【注意】
時々「いつもの人」と呼ばれる零SPアンチ(最近はエクサムアンチも兼ねる?)が暴れますが
徹底的にスルーしましょう
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 20:11:47 ID:BbEDxTb10
グロ注意
>>1 乙
閃はゲーム系ニュースサイトで大人気みたいだな
主にグロ要素でw
サムスピ閃のアジア版が出るか、
北米版がリフリーなら良いな。
グロが良いと言うわけではないが、
残虐表現があった方が自分はサムスピに関してはいいんだよな。
まあ、格ゲーは英語だろうがあんまり関係ないからな。
北米版がリーフリかどうか誰か教えてくれぇええ
お前らなんだかんだで買う気はあるんだな
海外版なら買う気あるがな
名古屋の大須のゲームセンターから撤去されたら買うかな
>>11 ある意味希少価値はあるかも知れん
中には一度もゲーセンで見掛けたことないって人もいるはず
いや修正版は興味ないな
無修正の海外版が欲しい
北米リーフリだよな??
俺も正直全く触ったことないから怖芋のみたさで買ってみるかな
せっかく箱もってるし、糞すぎたら即売りすりゃそんなダメージもないしな。
>>15 箱で北米リーフリなんてめったにない。
アジア版ならいける。
怖芋のみたさでww
芋だけにw
ラストレムナントは北米リーフリだったらしいけど・・・
>>16 旧箱の時からそうだが、
PS2やWiiのように絶対にリージョンロックがかかっているというものではなく、
ものによってはリージョンロックがかかってないものは以外に多いよ。
アクティビジョンやUBIなんかがだいたいリフリーだったな。
あとは、旧箱のストリートファイターアニバーサリーなんかもリフリーだったな。
本当にアジア版だったら動くんだね。信じるよ。
後はアジア版が実は修正版で、北米版のソフトとxbox360を購入しないと
未修正版がやれないってことにならないように祈るのみ。
まあそうなっても北米版のxbox買うけど・・・。
>>19 一応書いておくと、日本のリージョンコードが、
ヨーロッパとアジアのリージョンコードと一緒で、
基本的にリージョンコードが一緒の所のゲームは日本の本体で出来るようにはなってる。
ただし、北米に関しては、リージョンコードが違っている関係で、
リージョンロックがかかっているものは日本の本体では起動できないようになっている。
なんで、リージョンフリーのゲームはどの本体を使用しても起動できるようになっている。
ただ、現状で、プレイアジアなんかの海外の通販サイトでは、
サムスピ閃の、日本版と北米版しかないんで、アジア版が出るかは不明の状態。
もし、アジア版が出るにしても中身がどうなるかは分からないよ。
22 :
19:2009/09/18(金) 21:51:07 ID:XMu0Gr+h0
>>20 正に今そのプレイアジアのサイトを見てきたら、アメリカ、日本、アジアと三種類あった
けど、アジアってのがアジア版って意味でいいんですよね。
昨日辺りまで登録されてなかったはずだけどアジア版出現したな
画像がまるっきり日本版だけど仮みたいだし中身についてはまだよくわからんね
■家庭用オリジナル要素
【ボスキャラクターが使用可能に】
ゲーム内で特定の条件を満たすことで、アーケード版では使用不可能だったドラコとゴルバが使えるようになる。
【ゲームモードの追加】
アーケード版にはなかった、バーサスモード、プラクティスモード、サバイバルモード、リプレイモード、Xbox LIVEモードなどを追加。
さらに オンライン対戦でほかのプレイヤーの試合が観戦できたり、ボイスチャットにも対応している。
【スキルリスト(技表)の実装】
ゲーム中、いつでもスキルリストを参照することが可能になっている。
搭載して当たり前のことばっかりじゃないか
大須で右京使って全クリしたら
終わった後ホームレスが真似して台バンバンで強引に遊んでててマジキレそうになった
しかも乱入して追い出そうとしたら台バンバンしてるだけの癖になんか結構強い
心眼刀も台バンバンで抜けやがる…
追い出した後店員に椅子と台を消毒してもらった
幾ら叩くなって言っても聞かないから困る
プレイアジアって、確か代引き不可だったよね
クレカ持ってないから、代引き可能な店で取扱うの待つしかないかな
>>24-25 閃は今時の3D格ゲーにはあって当たり前のカスタマイズどころか2Pコスすらもなく
カラーも今時2色だけという前世紀の代物だもんな
これまでのサムスピにない画期的な所といったら新キャラが糞地味で魅力皆無なのと
紫ナコが色違いの赤ナコでしかないという点だけだw
とはいえ家庭用出しただけでもGJっちゃーGJだ
黙殺されても不思議じゃなかったわけだしな
ろくな新要素も切断表現もないにせよ、どっかの12と違って
ボスとストーリーモードはちゃんと存在するんだしさww
ロリオタのオナペット向けに作られてないからって
そう吠えるな。
つ生足パンツ丸出し女郎姫
ロリオタはおろか古参キャラオタの大半に見捨てられ
3Dゲーマーに見向きもされず
ごく一部の自称硬派(笑)連中が細々やってるだけの失敗作になったからって
そう噛み付くなよ信者さんwww
前スレで言われてたな
閃は誉めると狂アンチが貶すと狂信者が沸くって
ループ話題でののしり合いたきゃ閃スレ立ててやってくれ
まあ、そもそも
媚びまくって爆死してたタイトルだしw
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/19(土) 15:29:24 ID:r0i+sMqR0
リムルルとか頭悪い馬鹿になってるから
今でもファンとか言う奴らはアホとしか言えない
チャムの人気が全然出なかった当時と今ではかなり人間も違うだろうしな
サムヲタってコミュニケーション能力が低いのかしらんが何が言いたいのかわかんないレスが多いな。
閃は無理矢理3Dにしたのはいいんだが
ラスボスのスケールが小さい気がするのと怒り時の固有技の扱いが…。
アジア版は無修正バージョンなのかね?
それならアジア版買いたい
>>40 持ってるけどアミューズ事件みたいなのがあるとネットで使いたくない
>>41 イーバンクのVISAデビットとかどう?
俺はクレカは特に必要じゃないから、デビットで充分だよ。
恒例本日の鉄腕DASHサムスピBGM
ポリ1覇王丸のステージBGM
初代ガルフォードのステージBGM鮪
黒子のステージBGMお調子六句
いずれもアレンジバージョンで確認
たまたま今日の鉄腕DASH見て飛んできました
あれ恒例だったのかw
ゲームのサントラって曲イメージがはっきりしてるから使い易いみたいだね。
別のゲームやアニメもニュースなんかでもよく使われてるみたいだしねぇ。
以前ニュース番組のOPにワーヒーのエリックの曲が使われてたり
スポーツ番組でGGのブリジッドのが使われてたりね
>>44 過去スレでもDASHでサムライの曲を聞いたって話があった
覇王丸と狂死郎だったかな?
ほかにぐるナイで狂死郎の曲のリミックスが使われてたのを聞いたことがある
エリックの曲は名曲
>>48 エーギルへブリン!を聞く度にいつも吹くw
ナコルルとおまんこしたい
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/21(月) 13:59:33 ID:ZJWc0KjT0
日本版は腕とんでもないし血もでてないのに腕もってゴロゴロしてるのに違和感
【横綱・石川賢の主な「これからだ」】
・ゲッターロボアーク → 「でたな ゲッタードラゴン!!」
・魔獣戦線 → 「神よ おまえがマリアの体と血が欲しければ取りに来い!!」
・真説・魔獣戦線 → 「おまえはまだ・・・ 何をやろうというのか!!」
・虚無戦記 → 兜卒天羅王降臨す!!
・虚無戦史MIROKU → これよりラ=グース神の軍団との戦い3000年に及ぶ そして!!
・5000光年の虎 → 「5000光年彼方よりこの宇宙に殴りこんできた 虎だ!!」
・邪鬼王爆裂 → 「まだまだ人間も捨てたもんじゃないぜ!!」
・スカルキラー邪鬼王 → 「ジャッキオー!!」
・魔界転生 → 「やってみろ!!天草四郎!!」
・柳生十兵衛死す → 「戦いはこれからだ!!」「忍びの時代はこの十兵衛が 十兵衛が斬る!!」
・信州纐纈城 → 「やつに地獄を見せられるのは俺だけだ!!」「何!!」
・爆末伝 → 「俺達にゃこの国は狭すぎる!!」
・回天 → 「まとめて海の藻屑にしてやるぜ〜!!」
・ユーラシア1274 → 「うおおお!!」「大陸の果てまで!!」
・烈風!!獣機隊203 → 「もっと面白いことがある」「それは」
・極道兵器 → 「ワシは極道連合初代会長 岩鬼将造じゃ!!」
・禍 → 伝 説 未 完
・ヤクザウォーズ → 「何年 何十年かかろうと ぶっ潰したる!!」
・海皇伝 → 「私が・・・この国をつくる!!」
・サムライスピリッツ → 「どんな敵が現れようと 俺たちがいる限り好き勝手にはさせねえ!!」
・餓狼伝説 → 「行くぜ!!つぎのバトルステージへ!!」
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/22(火) 00:25:01 ID:0dZnKlk30
すまんゲーム初心者の無知なおれをたすけて
KOF11とサムライスピリッツ6番勝負
上の2つともBEST?版みたいなのあるけど
BEST版と元々のやつで違いあるの?
すごい値段が違うんだけど
KOFは知らんが、PS2版の六番勝負の通常版と廉価版の中身は一緒
通常版は初回特典で覇王丸てぬぐいがついてきたことくらいかw
画面に変なエイリアスかかってたのを修正してくれてりゃ買いな直したんだがな
ていうか、むしろ値段が違うのはサムスピなら剣客指南パックだと思うんだが
>>54 どのゲームでもBEST版(廉価版とも言う)ってのは値段を安くしただけで中身は一緒だよ。
発売日に8000円くらいで発売されるものを、半年から一年後くらいで低価格再販したもの。
酷すぎるバグでも入ってない限り、修正はされないのが通例。
少し経ってから再販するのは購入しようか迷ってたけど結局買わなかった客層を取り込む為だ。
「値段が安くなったんだったら買ってみようかな」という線を狙ってるんだね。
そうでもしないと中古を買って済ませられちゃうから、中古回避の意味も強い。
(新品買ってくれないとメーカーは儲からないんだよ。中古買われたんじゃ1円も入ってこない…)
気になるゲームのBEST版が出てるんだったらBEST買えばおk。
たまにPS2bestなんてのが出てることもあるけどそれも中身は一緒だからあまり気にスンナ。
とりあえずBESTが出てるゲームを中古で済ませるような事だけはないように。メーカー潰れたらもう遊べないんだぞ。
芋屋は操作遅延があっても修正しないけどなw
例)メタルスラッグコンプリート(PS2版)
wii版では修正されてるけど。
サムスピ初めてなんですがまずどれからやるべきでしょうかね
六番勝負っていうのは今までのシリーズをまとめていれた奴みたいで
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/22(火) 20:35:54 ID:BObsyxxe0
とりあえず初代から・・・
冗談抜きで初代からがいいと思う。
あの良い意味で大雑把なバランスがサムスピの魅力の根源だと思うし。
>>61 けど俺は真が一番好きかな。武器破壊技が最高。
ただ伏せとか前転&後転とか下段避けとかフェイント技とかぬいぐるみ化とかは余りね……
それから秘奥義は全員に装備させた方が良かったのでは無かろうかと。
ついでに技あり(=カウンターヒット)導入したのって真が最初だっけ?
あと受け返しってどう見てもブロッキングやジャストディフェンスの原型なのに
其の事に関する言及が成されていないのは何の事情が有るんだろう。
初代の魅力は是非味わってもらいたい。
バランスは必ずしも褒められたものじゃないけど、あの空気感は初代だからこそだと思う。
ステージから伝わってくる臨場感がものすごいだろ。ナコルルのステージとか特に。
初代ではじめて天草四郎時貞までたどり着いたときの感動は忘れられない
CPU戦がパターンにハメないと厳しすぎるのは残念だけど
>>56 中には不具合修正したり、簡単なおまけ増やしたり、新作の紹介ムービー入れたりしてるのも結構あるよ
稀にディレクターズカット版として作ってるのも存在する
まあ芋屋そんなことするわけないからあまり関係無いが、
全部が全部安いだけってわけでもない
まぁどちらにしても安くなった方を買えば問題無いってことだな
値段安いうえにプラスαがあるんだったら迷う必要なんて皆無だし
初代は初代のくせに難易度が高い
サムスピ的なわかりやすさなら初代よりも真じゃなかろうか
初代は新規の人には面白さがわかりにくい
修羅と羅刹システムって何で削除されたんですか?
めんどいからじゃないかと推測
あまり意味もないシステムだし
元凶の紫ナコを完全別キャラにしたからじゃね
逆だろ。修羅羅刹こそ楽するための手抜き水増しシステムだし。
単純にキャラが多くなって水増しする必要がなくなったからだろう。
対戦バランスを調整するのが難しいから の気がする
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/23(水) 09:58:59 ID:hx06AM5b0
>>67 あの時代はどれもあんなもんだったよ
そういう時代だったのさ
>>73 確かにあの頃のSNK格ゲーに簡単なのは無いよね
餓狼SP、龍虎2等アドリブでクリアとか先ず無理だもん
機巧おちゃ麻呂は色んな意味でガチ。
糞会社の糞キャラ。
名前を目にするだけでイラつく。
おちゃ麻呂を考えたやつ頭おかしいだろ
いろはに比べりゃ大分マシというか
個人的にはいてもいなくてもかまわん
世間的には正直ほぼ空気だからアンチする値打ちあるのかとは思う
修羅刹モポード
>>おちゃ麻呂
慶寅くらい厨二でキモくないと叩く気にもならんなw
存在自体どうでもいい
そういやちょっと前閑リムアンチスレにまさしく厨二病そのまんまの
慶寅アンチが沸いていたな
ひょっとするとゆうかまの管理人だったりしたかも
ウケ狙いのくせにスベリまくり空気キャラ
滑稽
ゆうかまとか懐かしいなw明らかにあそこの管理人はアンチ零として暴れてた気がする
まぁ妄想だけど。
どこだったか忘れたけどナコリムの血縁関係について
抗議のメール送ったってサイトが最高にキモかったのを覚えてるw
今も元ゆきのエクサムに粘着してる奴ってそいつでしょ
したらばにも出没してたし、(悪い意味で)有名人。
ナコヲタの俺だがそっちの血縁関係よりも破沙羅と篝火の扱いが酷いと思った
俺はバサラのは悪くないと思うけどね。
斬紅郎がいないのにバサラがいるのは変だったし。
破沙羅は最初から「恋人殺したの、実はコイツなんじゃね?」って思ってたから、あんまり違和感ないな
どう見ても取り憑いてるもの、篝火ねーさん
姉妹血縁の方はさすがに納得できんが
サムライシリーズほど時系列がめちゃくちゃな奴もないよな
なんであんなややこしいことにしちゃったんだろ
真サムでナコルル殺したからか?
おちゃ麻呂ダメすか?俺としては結構好きなデザインなんだけど…(´・ω・`)
性能的に対戦で使えるかどうかじゃなく、あの発想がいいなぁと思ってたんだ。
木造からくりってだけだったら日本人形みたく小さめにしがちだけど、めっちゃデカいでしょ。そこがいい。
叩かれてるいろはも、もう少し露出を抑えてくれれば問題なかったな。
着物でメイドっぽいデザインは面白い試みだと思うし。
裾が長い本格メイド衣装を和風にアレンジした方がしっくりきたのかも試練。
剣のお茶麻呂とチャムチャムはまずゲームとしてダメだ、出直してこい。
ステージに黒子審判がいる作品が名作かな・・・?
91の意見なんて糞よりも価値がない極めて少数意見。
現実を見ろw
このスレでは言い出しにくいが俺もおちゃ麿は嫌いではないな。
いろはも初登場の時は「サムスピ完全終了のお知らせw」と思ったが、
プレイすれば「好きな奴は好きなんだろうなぁ」に変わった。
その他新規も特に嫌いなキャラは居ないかな。
一応初代(当時幼稚園児)からずっとやってはいるよ。
流石にクイーンズブレイド(ゲイト?)に参戦させたりギャルゲ出したり、
後付けでどうしようもない設定・性格改変・ED付ける芋屋は頭おかしいとしか思わんけど。
キャラ作り自体は再起不能なまでに劣化してるとも思わん。
>>95 サムスピのキャラ作りについては零以降は芋は直接関わってないけどね
アジア向けのキャラ入れろくらいなもんで
KOFみたく完全芋制作だったらどうだったろうか
まあどの道叩かれてただろうけどw
サムスピキャラじゃない。キモカナに出ても違和感ない。
>>89 ポリの時点でナコさんは大自然の不思議パワーで復活してるし、それ以降は蒼紅が元凶だろうなぁ
もう時系列戻すか(零)パラレルにする(剣)以外に新作作り様が無かったんだろう
まあ閃でまたその辺の設定投げてるみたいだし、もう好きにしてくれって感じだが
いろははデザインはどうでもいいけど
性能が糞過ぎてもうね
ゲーム自体がロリオタ専用、ウケ狙いのくせに爆死クソゲー。
携帯とパソで自演
キモカナとか言ってるからいつもの人だな
破沙羅のEDに違和感ないって人は斬サムのアレンジサントラSS読んだことあるんだろうか
パラレルだからなぁ・・・
久々に斬サムサントラ聴いてみるか
m
斬のSSを読むとバサラさんドリーマーて事がわかりますな
骸羅は斬じゃ和狆の孫だったのに天だと血縁消えてる?
と思ってたが小説にゃその辺ちゃんと書いてあるんだよな
ただ閑丸は斬時代親は死んでる設定らしかったんだが天だと生き別れに変わってるとか
どうでもいいと言われそうだが後付け変更なのか悩むトコだ
閑丸ってそもそも記憶喪失の孤児だろ
ていうか小説てw
小説を過信しちゃう侍の人って・・・
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 03:48:24 ID:w1ixI5Qd0
>>84 kon?
甦サムの出来に公式に凸メールw
「多分、買います」とかいう基地外文面
113 :
しかしながら:2009/09/27(日) 13:14:53 ID:DsnFCdas0
真EDを忠実に踏襲して以後のシリーズでナコルルが出なかったように
既存キャラクターがちゃんと退場したり経年に伴って色々変化していたり
関係あるキャラクターに道を譲っていたり(又はコンパチキャラと交代)したりしていたら
皆はそれでもサムライスピリッツをやっていたんだろうかという疑問がね。その辺はどうなの?
>>113 まず世代交代が起こりそうなのがパピィである件
それでもやる奴はやる
気に食わなくなった奴はやらない
それだけの話だろ
大体蒼紅出るまでシリーズ内の時間はそんなに経ってないしな
キャラの交代以前にゲームシステムや雰囲気もころころ変わってるんだし
個人的には真以降ナコが出なかったとしてもまったく構わんかったクチだが
今ならともかくあの頃のSNKファンで反発が大きかったのも確か
キャラの人選とストーリーが噛み合ってないから叩かれてるんだろうね。
ストーリーを重視するならナコは出さない方がいいし、ずっと出し続けるんだったら死亡EDなんて採用すべきじゃない。
死んだはずのキャラが人気あるからって理由でひょっこり出てくるから駄目なんだ。本当に中途半端だよな。
殺すなら出すな。出すなら殺すな。
確か真サムでナコルル殺した理由が
「超人気キャラのナコルルを妖精レベルに昇華したかった」
だったっけ? これはないわな
内部で止める奴いなかったのかね
似たような犯行動機を述べてた殺人犯が昔いたような・・・
ナコルル殺してもリムルルとか
似たようなキャラだしときゃいくらでもごまかせたのにな
真EDの時点でストーリー的に完結してるキャラ多かったな
本当は真で餓狼みたいに世代交代するか、最終作にするつもりだったんじゃね?
かもね
右京なんかは本来ならもう出てこないキャラのはず
しかしSNKはナコを生かしリムをロリキャラに右京を不死身にしてずるずると続ける方を選んだわけだ
新章でナコ聖霊化を見たときは乾いた笑いしか出なかった
まあ餓狼でもギースを殺したり復活させたりした挙句
最後のほうは秘伝書が見せた幻とかよくわからないことやってたけどな
もともと初代と真でスタッフが丸ごと違うんだよ
それなのに別スタッフの真が丸々シリーズ終わらせるようなストーリー作った
なのにダラダラシリーズを続けてる
計画性が無さ過ぎる
>もともと初代と真でスタッフが丸ごと違うんだよ
>もともと初代と真でスタッフが丸ごと違うんだよ
>もともと初代と真でスタッフが丸ごと違うんだよ
初代企画担当 セイウチ 真サム制作総指揮 セイウチ
>>117のバカ発言の主 ナコりもののプロデューサーでもある
初代プレイキャラクター担当 アライ 真サムオブジェ担当 アライ
初代バックキャラクター担当 テナガ 真サム企画サブ担当 テナガ
初代のスタッフコメントで、「いつかアイヌ女性をゲームでブレイクさせてやるぞと思ってた」
って語ってたときは念願かなってオメ! と思ってたが、真での妖精発言で完全に幻滅した
そうか、あのなこりものも担当してたのか…悪い意味で納得した
>>126 初代のスタッフロールにセイウチなんていない。
「企画」という担当そのものが無かった。
ほー
企画もいないでゲームができると?
社会に出て働いたことあんの?
ゲーメストムックとかオールアバウトにはインタビューは載ってるんだけどな
そっちの方は見てないのか?
ゲーム中のスタッフロールくらい確認した事もないのかい?
サントラCDのSSやムック収集に熱心なのも良いと思いますけどね。
スタッフロールに載ってないスペシャルサンクスやテストプレイヤーは絶対に存在しないのだろうか?
>>114 次世代忍犬は「絶!! 天狼抜刀牙!」とか言い出すんですか?
>>120 「ナコルル亡き後のアイヌ戦士は誰が良いかのう……」
「ヨッシャーッ 次はこの俺様が」「いいやこの某めが」
「退けい」ヌッ
「リ リムルルだとーっ!」「貴様所詮姉以下ではないかーっ!!」
「黙れ下郎共が!!」バッバッバッ
「あ あれはまさにナコルル其の物……」ブクブク
「このシカンナカムイ流刀舞術とチチウシの切れ味
此れよりウェンカムイどもに見せ付けてくれるわ! 今から腕が鳴るわい!」
「お オスッ いってらっしゃいませーっ!」ビシッ
>>122 >右京なんかは本来ならもう出てこないキャラのはず
そうすると抜刀術使いキャラが居なくなるから難しい所だな。
桂殿に遣らせる訳にはいかんだろうし……やっぱり二代目は夢路か?
はいはい面白いね
>>132 >絶!! 天狼抜刀牙!
「絶・ヘブンズウルフ・バッドファング」
という技を既に使ってるんだ……
>>134 >絶・ヘブンズウルフ・バッドファング
幾ら何でももっと捻れよ……
まぁなんだね
ゲームだけを熱心にプレイするのも
関連商品収集に熱意を燃やすのもいろいろな楽しみ方のひとつでいいと思う
でも明らかに間違っていることを正しいと思い込んでしまうのはちょっとまずいね
SNKが公式に発表した小説をホントと信じるなんて馬鹿ー(笑)
スタッフロールにないんだからサムスピに企画者などいない!
と言い張るゲーム脳のゆとりさんってpgr
そっかそっか活字なんて信じる方が間違ってんですね
脳が既に萎縮して干からびてそうですね
>>134-135 ググって元ネタを知ったよ あれだったんだな
まーそのストレートぶりも味といえなくもないかも?
ガルフォードって零のときは半蔵に比べて愛情に差があったとか言われてたっけ
滑稽w
ゲーム中のスタッフロールくらい確認した事もないのかい?(キリッ
たいがいにしとけ
>>138 スタッフがかけた愛情に差があったということか?
半蔵殿は半蔵殿だし、その比較して考えたことないからよくわからんが
閃のガルEDでなぜかガンダムXのウィッツを連想した
枯渇の心配ってそんなに重大だったんだろうか?
武術流派とか歴史とか時代・伝奇作品当たれば
結構……とまでは行かないけどそんなには困らないとは思うんだけどな。
寧ろ既存キャラを過剰に継続させた所為でネタ切れが起きたのでは無かろうかと。
その辺は皆は如何思う?
お前が何を訊きたいのかわからないよ。
まあ既存キャラ使わないで続編作ってどうすんだってのはあるだろ
だったら新しいの作れよと
人数絞って旧キャラの中から選考するぐらいでいいよ
>>146 シリーズのブランドに頼りたいのと同じ世界観で別のことをやりたいって事じゃね?
既に構築された世界観を使うのは楽だし
ボキュは篝火は破沙羅にとりついてるよって思うから
間違ってるのはSNKの資料なのれす
クスクス
…一部の携帯厨ってやつは
>>148 それだったら蒼紅が該当しないか?
サムスピの流れ(覇王丸やアスラ→ユダとか)を引き継ぎつつ
話の主軸は孤島の勢力争いと二本の刀を巡る対決なわけだから。
離天京もそうだが、二本の刀の設定も滅茶苦茶凝ってたんだよな今見ると。
設定に凝る前になんとかしなきゃいけないものがあっただろ、JK…
っていうゲームだからな。
黒歴史の設定なんかいらん。
>>150 どうせなら刀を巡る対決か離天京での様々な抗争か
どっちかに絞って欲しかったね。両者とも凝った設定とはいえ
同時にやって上手く出来るんかいね? と言われるとさ……
>サムスピの流れ(覇王丸やアスラ→ユダとか)
年取った覇王丸は良いんだが幽堕はどうもな(折角だから解放させてやれよ)。
精霊ナコリムは論外。
序でに格闘ゲームで刀を巡る話にしたいんなら二本は少ないと思う今日この頃。
「我々カオスの崇高なる意思のもとに
地上でもっとも美しく もっとも富み
そしてもっとも強い国家を築こうとしたのが五千年前
だが臆病者のコスモなる戦士が五人
我々カオスへの聖剣譲渡を拒んだおかげで
理想国家建設の夢はおくれにおくれた
あのとき我々が十本の聖剣を手にしてさえいれば
この五千年間のあらゆる人間同士の争いは未然に防げたのだ
きけ 小次郎
聖剣が崇高なる意思のもとによらずして
なんで聖剣と言える
聖剣こそ 我々カオスの理想国家の礎となるべきものだったのだ
だがこれからは違う!
きさまを屈服させ最後の聖剣・風林火山を奪った後は
我等カオスこそが一切の正義!! 一切の規律!! 一切の平和となるのだ!!」
チラシの裏にでも書いてろ
これは恥ずかしい…
チラシの裏すら勿体ない
自覚なし!残念!
どうゆうことなの・・・
風魔の小次郎に文句はねえよw
ID:jXjCDex/0がうざいって言ってんだよw
やっぱサムヲタは駄目だな
好きな作品の好きな言葉なんだろうけどここで言うことじゃねえだろw
胸の内にしまっとけw
それじゃ鬼麿斬人剣みたいな展開にした方が良いんだろうかね。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/01(木) 01:10:15 ID:+yj7CWpAO
鬼麿はセクロスシーンがメイン
天草スレないのかしら
そういえばPSP版の六番勝負ってどうなったの?
2009年に発売するんじゃなかったっけか
無関係な他作品を引用する奴は大概が空気読めてない
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/01(木) 20:34:46 ID:EsQuRox40
だれか、サムライスピリッツ武士道烈伝の裏技教えてくれませんか?
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/01(木) 22:27:46 ID:J3ZkoXoR0
2Dサムスピにはそれぞれの良さが有るよ
初代 格闘ゲーム界の革命、ゲーム性、グラフィック、サウンド、何より独特の雰囲気が素晴らしい
真 サムスピの名を世に知らしめた作品。初代と方向性は違うがクオリティは非常に高い。ナコルルは死ぬ。
斬 グラフィックは歴代最高。修羅、羅刹システム等のシステム搭載。ゲームバランスはお察し。
天草 斬サムの正当進化作品。連斬システム、断末奥義、が物議を醸す。上位ぶっ壊れてるけどゲームバランスも大幅進化。
零 長年の沈黙を破って復活。剣気システム、境地システム搭載。バランス面も進化したが次回作の所為でやや霞む。
零SP 歴代最高のバランス、なのだが絶命奥義がヤバ過ぎて公式から黒歴史にされた不遇の作品。
剣 2Dサムスピキャラ全員集合。雰囲気は極端に明るくなった。システム詰め込んでいるがバランス面も悪くはない。
作品ごとに毛色が違いすぎるからどれが最高っていうのはない
>>169の「グラフィックは歴代最高」「歴代最高のバランス」は余計だな
169にとっての最高なんだろ
零スペ狂信者は零スペのことだけ語ってろ。
他は不愉快。
零ってシコシコ言うヤツが糞仕様じゃなかったか?
バランス面退化してるだろ、絶対
あんま関係ないけどシナ人が偉そうに
「サムスピは初代が一番良かった zeroは糞」と言ってたの思い出した
初代厨はどこにでもいるな
>>173 天サムの上位よりマシじゃね?
対策されまくって闘劇でも振るわなかったし。
個人的には対戦バランスよりキャラ&ステージの雰囲気重視だから、納得いかないキャラが出てくるとオイオイってなってしまう。
にわかでスマン。
対戦ゲームだからバランスが最重要なのは当然だが、キャラやステージから受ける印象だって大事だと思うんだ。
つまり「弓とかねーわw」って事だ。
>>176 弓がねーなら数珠とか珠とか石柱とかもっとねーわwになるのか?
じゃあ閃は雰囲気的に最高か?
それこそ上のコピペと一緒で個人の好みだ
俺の好みだと弓は弓で個性としてアリ
零だと紙だしなw
零嫌いな旧作厨は大体
コピペふざけんなふじこ
旧キャラの扱いふざけんなふじこ
シコだの弓だの逃げだのふざけんなふじこ
て意見が多い
しかし外道の投げに対する文句は聞いたことない気がする
零はシコシコよりもうんぴの方がヤバイだろ。
てか境地糞。
旧作厨w
悠紀厨がよく言えたもんだな
厨二病キャラきめえふざけんな
も追加してやろうか
粋で遊び好きで遊郭に恋人6人囲ってて、でも実はいいとこのボンボン
ここまではいい
次期将軍とかふざけんな
何でもかる〜くこなせる天才とかふざけんな
そんで十兵衛も半蔵も配下としてこき使うとかふざけんな
旧キャラを牛耳るメアリースーは最悪だ
>>180 あんな中身スッカラカンのゴミ野郎を崇拝する十兵衛や半蔵のレイプっぷりには泣けたな
薄っぺらいラオウのパクリキャラとの因縁だけではキャラが立たなかったからだろうが
旧キャラをコケにしすぎ
同じような理由で、海外ではアンドリューフルボッコだったな
ワシントン以上なんて捏造が向こうで本当に受けるとでも思ったんだろうか
あまりに無知、無神経すぎる
ユキはせいぜい萌えキャラだけで媚びてればいい
アンドリューフルボッコ、ワロタwww
剣ではバカ寅が世界幕府でアンドリューが世界政府樹立だっけか
悠紀さん、冗談キツすぎっすわw
所詮、チャンバラ格ゲーなんだから知りもしない歴史や政治に首突っ込まなきゃいいのに
>>180 キャラカーソルの初期位置がそのボンボンってのがさらにむかつくw
今までずっと覇王丸だったのにな。
個人的に覇王丸もなんか無理矢理出てる感が強いんであんま好きじゃない。
もうちっと覇王丸主体のストーリー考えてくれんかな。
ユウキの倒産を願う
>>185 幻十郎絡みくらいでしか主体に為り得ないんじゃないかね(良くも悪くも)。
そもそもキャラクター設定がそうだし……
>>180 そんな事言うんだったら小池一夫作品の主人公なんて
ほとんどアウトになるじゃないか。一体あの人に何の怨みがあるんだよ。
188 :
↑後半訂正:2009/10/03(土) 11:01:20 ID:hNp6XBIV0
>>180 そんな事言うんだったら小池一夫作品の主人公なんて
ほとんどアウトになるじゃないか。一体あの人に何の怨みがあるんだよ。
↓
>>180-183 そんな事言うんだったら大部分の時代作品(ジャンルと媒体問わず)なんて
慶寅(次期将軍)やアンドリュー(第零代大統領)並みに問題のある設定の
キャラクターばかり居るでしょうに、と。貴方達はそんなに時代劇自体が御嫌いなんですか?
まあ
>>152>>162で名前挙げた作品は
サムライスピリッツの話の参考に相応しいのではないか?
と思ったので宜しく。
ついでに武器破壊と武器飛ばしでは結局の所どちらが良いんだろう。
>>189 いい加減自分が空気読めてないことに気づこうね
コミュニケーション放棄宣言
この空気の読めなさ、緑右京なみだw
またギリシャがはしゃいでるのか
Gジャンパーを思い出した
初代が最高で真で終了した作品
>>187 >>188 悠紀サムスピのゴミキャラと比べるとか、小池一夫や時代劇の脚本家に失礼だろw
世界幕府とか寝言ほざいてた時代劇とか聞いたことありませんけど
小説や漫画の主人公と、選択可能なキャラクターの一人を同列に語るアホに何言っても無駄だろw
>>185 覇王丸主体ねぇ
もともと最強を目指す風来坊設定だからね
逆に言えばどんな状況にも溶け込めるし
昔墓標が言ってたけどそれ故に巻き込まれ型主人公になったんだし
>>199 おしずとか、昔世話になった老学者の設定とか、開発側も忘れてんじゃないだろうかw
>>200 おしずはまだしも老学者は真以降完全に忘れ去られたよなw
ていうか斬の路線変更で真で細かく作られた設定とか全部捨てられてる
リムルル(は路線変更だが)も半蔵の息子たちも
そして捨てられたまま今に至ると。
あいかわらず厨ホイホイなスレだな
雪アンチのキチガイ
雪の零開発チームはとっくにエクサムになってんのに今更倒産願ってどうする
ギリシャ
どっかからの引用文しかしゃべれんアホがしゃしゃりでてくるんじゃねえよ
慶寅アンチ
ゆうかまのキチガイプログラマだか煙の末の腐か知らんが巣に引っ込め
慶寅の安直設定はどうでもいいが半蔵と十兵衛が部下だからなんだ?
そっちもどうでもいい
あとメアリースーの定義を勝手に曲解するな
二次創作の自己投影した超人キャラのことをいうんだ
雪のサムスピなんか同人なんでしゅ!とか主張するんだろうが
お前がどうわめこうが版権持ってる会社が作らせた以上は公式作品
さてこう言っとけばファビョって10スレくらい罵倒してくれるかな?
釣ってるんだか釣られてるんだか
10スレも罵倒で消費とかどんだけMなんだ
>さてこう言っとけばファビョって10スレくらい罵倒してくれるかな?
こういっておくことで自分への攻撃を躊躇わせようという小人物っぷり
言いたいことはコソコソ予防線張らずに主張すればいいんだよ?
モバイルサイトの女キャラ人気投票で、時代の流れに涙が出た
そんな事より疾風の鈴音が日陰者通り越して
本当の意味で亡き者にされてるのが不憫でならない
ある意味覇王丸や右京より酷い扱い
男装の麗人なんて格ゲーにおいては花形なのにさ
プレモアの次回作は鈴音主人公のRPGにして欲しいけど(勿論改良して)
もう狂死郎や骸羅レベルの脇役でもいいので出してください・・・・・
操作したいです・・・・・
エクサム社員きもい
幻十郎の貴重なおともだちが…
正直デザインお粗末じゃん>>鈴音
>>208 って言うか子孫じゃね?
>>209 そうか?
ま、右京やナコルルみたいにダラダラと出演させられ続けて
キャラ崩壊するよりはマシなのかな?
でもやっぱり出して欲しい・・・・
PSの剣客指南パックってサントラ機能ついてます?
>>202 悠紀信者さん、釣り宣言までして必死っすねw
チキンすぎて泣けてきます
悪魔的なスレだ
コンゴトモヨロシク・・・
ロリオタ変態会社は撤去ゲー作るのと自演工作しかとりえがないのだから
エロゲ会社になるか、とっとと倒産しろ。
>エクサム
信者というか社員確定
>>202 厨ホイホイ?
悠紀厨ホイホイのことですか?w
PS版の天SPってチャムチャムに羅刹ってあるの?
それとチャムは真サム仕様ですか?
羅刹あるよ
修羅も真のチャムとは微妙に違う
対人戦でしか使えないから糞長い羅刹の必殺技の練習が…
ちょっと気になるな
ある意味レアキャラだしアーカイブスで天サム買っちゃおうかな
>>222 天サムついでにサムスピRPG事
武士道烈伝も買ってくだされ
>>201 一応、RPGでは拾われてなかったっけ、老学者。
RPGは地味にBGM神だろ
江戸BGMや村BGM、雑魚戦ボス戦BGM全部神
天草は移植でフレーム処理が変わってるのか、MVSかネオジオCD以外だと14連→微塵隠れが成立しないんだよな
やられポーズが微妙に短いガルには元から繋がらないが
>>225 同意
後、個人的には東日本フィールドBGMと世界ボス戦BGMもなかなか
>>226 おそらく60フレームが30フレームになってるんじゃないかと。
逆につながるようになってる技もあったりする。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/06(火) 19:18:05 ID:su5DBJU90
サムスピRPGで牙神の印象が変わったのは俺だけ?
これやる前に牙神はメチャクチャ嫌いだった。
>>223 武士道烈伝 だけ アーカイブスにきてないんだぜ・・・
今ちょうどアーカイブスで蒼紅の刃ってやつを買ってプレイしてる。
PSPに入れれば画面の粗が目立たなくなるから、手軽に楽しめるアスラみたいな感覚になるね。
アケコンじゃないから操作し辛いけど、難易度下げてまったりプレイする分にはまぁいいかなと。
でも腐女子ウケ狙いと思われる美形キャラが多いのは納得できん。
名前も蒼志狼とか夜血とかメルヘンネーム多すぎてイライラするわ。
武士道烈伝をPS2に移植
武士道烈伝はガルフォードがなんか生き生きしてた印象がある
アーカイブス来たらすぐ落とすのに
3機種くらいで内容違ったよね
内容違うのはオマケゲーム部分だけ。
基本ストーリーは同じ。
>>235 傘のミニシナリオが遊びたかったのでロード長いの承知でネオジオCD版買った
戦闘読込みは意外に速くて快適だったがそれ以外のロードはRPG史上に残る長さだった
風間兄弟がチラッと出演したのは嬉しかった
ネオジオCD版はショートカットでミズキ倒せるんだぜ・・・
魔都封滅が予定通り収録されてたとしたらどんなになってたんだろうと
今でも思ったりする
クソゲーがちょびっと長くなるだけ。
ゼルダの不思議な木の実でさえ3本シナリオが2本に削られたんだ。
SNKが3本もシナリオ作ろうと努力したらその前に予算がなくなってしまう。
邪天も妖花もストーリーは割と良かったんで
魔都封滅も見たかったなぁ
ネオジオCDは素直にパナか東芝あたりに外注しておけば
あんなバカロードにならなかったんだろうなあ
>>238 ショートカットでミヅキ倒すとエンディングが微妙に変わって面白い
鈴音はチャムやナコルルの誘いは断るくせに、ガルだと一緒に旅に出るwww
昔はカセットテープでロード30分にも耐えることができた。
世の中便利になるほど我慢ができなくなるもんだよ。
例えが極端だし
そもそもあの時代に磁気テープのゲームをやってたやつなんてマニア中のマニアしかいない
>>247 そうかもしれんけど
>>246の後半はそのとおりだと思うよ
にしても楽しんだ人もそれなり多いんだろうけどさ
RPGも無限ロードだの当初の収録予定が削減されたの
過去スレじゃ外注先がムチャクチャ言われたらしいて外部リンクもあったし
今の芋屋ほどじゃないにせよアレだったんだな
ていうか斬辺りのSNKはぶっちゃけ今の芋屋より酷かったよ。
>>250 詳しくも何もあの頃のSNKはろくにデバッグもしてないような
処理落ちバランス崩壊ゲー乱発会社だよ。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/11(日) 16:11:09 ID:Gt6VaZef0
ていうか磁気テープの頃はゲームの立ち上げに一括ロードだから
ゲーム中は快適だよ
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/11(日) 20:02:08 ID:Uno/UGqS0
今日はナコルル誕生日だな
結局夢路はどっちなの?
>>254 両方、あるいはどっちでもないという可能性
斬苦労はゲームショウに出すためにとりあえず出来たやつを営業に渡して
その後も調整してたみたい。そしたらそのショーに出したやつがそのまま
商品としてゲームセンターで稼働してたみたいだよ。営業と開発者の連携
がダメだったみたいだね当時は。だから世には出てない真・斬苦労があるの
かもしれない。
ソースはとある関係者
ポリサムでも、閃は入れてもらえないんだなww
まぁ、仕方ないか
芋屋スレで、多分ゲハ板からの転載じゃないかと思うが
いろはの電子手帳(だったか)が発売中止になったとあるね
もし事実とすればだが、これのためにDS買ったと別スレで言ってた人お疲れちゃん
情報探しに行ったついでに閃サム360版のページも見てきた
ドラコとゴルバ使用可能でプロフィール公開されてたが
恐ろしいくらいに何の魅力も感じねぇ…
プレイモアが末期だから
そのうちサムスピキャラが陣痛イイ!になる日も近いだろう
ナコルルに膣内射精したりリムルルと子作りとかやりかねん
携帯のRPGって面白いの?俺の機種対応してなくてやれなかったんだが。
武士道列伝読み込みなしで再移植とかないかね、何処でもセーブとボツシナリオ入れて。
黒子いないとセーブできなくてずっと黒子探してたのに即死キャラ出てきて何時間ものプレイがパーになった思い出が。
ネオジオCD版持ってたんだが、コマンド教えてもらったけど羅刹が出なかったのも今は昔の物語。
他機種では無いっぽいけど、ガード方式がタイミングとかコマンド入力方式がレバーってのも良かったな。
まあクソゲなのかもしれんが。
>>211 ついてないよ
六番より指南パックの方が画面がクッキリしてた気が
移植度はアレだったけど、LRボタンで必殺技が一発で出せるのは魅力的だった
>>263 正直そこまでやるなら新しく作り直してほしいよ>RPG
すると選択主人公からチャムが消えていろはが入りますね
ガルも危なそうだ
>>266 ガルはRPG主人公に最適のキャラだから消すんじゃねえ
むしろ消さずに追加すりゃいいだけじゃないか
なんでわざわざキャラ消そうとすんだよ
>>267 個人的にサムライRPGに関しては
覇王丸と右京をパーティ専用キャラに格下げして
慶寅と閑丸を主人公キャラに格上げすれば良いと思う
ついでに火月、いろは、おちゃ麻呂、ミナもパーティキャラに加えて
蒼月やアンドリューなどをたまに助太刀として乱入するNPCにすればもっと良し
後、レラや羅刹丸はアスラあたりの傀儡にされてしまって大ボスとして
登場した方が様になると思う
ま、RPGが出ればの話なんだけどね・・・・・・
自分で作ったほうが早いな
>>267 SNKも芋屋もよくキャラ消すからってことじゃね
>>268やってみたいな…現実は>
>>269だが
傀儡作りそうなのはアスラよりユガな気もする
個人的にはRPGでもナコりものでもDOMでもサブキャラでしかない
リムルルの主人公格上げはないもんかなーと夢想する
いっそのこと主人公=プレイヤー型のオリキャラもアリかも
後はみんな選択可能の仲間キャラ
柳生邸あたり本拠地にして、仲間自由に入れ替えつつ旅したい
ここで小綱の登場です。
>>271 その為にわざわざ主人公を6人も選べるようにして
ミズキ編には鈴音も投入したんだと思うけどあの扱いはねーわな
でもやっぱり
>>271みたいに主人公=プレイヤーでも面白いかもね
名前も変えられて性別も選択できるようにして欲しいな
現代からタイムスリップしてしまった学生でも面白そうだな
んで時空を通ったその影響で超能力みたいなのが身につくのは良いものの
サムライの協力無しでは十分に力を発揮できないからサムライたちとパーティを組むと
タイムスリップとか超能力とか厨二病すぎr
>>273 そういうのいらねーんだよ。
バーチャのキャラでポケモンバトルするみたいな原作レイプはよ。
>>268 覇王丸を落として、慶寅を格上げしようとするあたり悠紀厨は本当いやらしいな
RPG主人公に一番向いてるのはガルフォードだと思うが、覇王丸も結構向いてると思う
シナリオにもよるが、一番向いてなかったのは幻十郎だな
全く違う裏シナリオなら良かったが、奴が人助けとかやってるのは無理がありすぎた
鈴音が主人公ってのもアリ
もう新作なんて出ません
ガルは半蔵の使いまわしだからどうでもいいよ
最初パーティー組めなくて一人旅ってのは斬新だったけどな<幻十郎
そういや幻十郎シナリオは結局やってなかったな
ただでさえ長い糞ロード+一人旅で戦闘時間プラスとかどんな苦行だと思ったもんで
つーか一人しかいないRPGって戦闘に幅が出なくてつまらんよな。
ドラクエTじゃないんだからさ。
サムライのキャラのイメージを大事にしたとかインタビューで言ってたからな
結果タムタムが終始サルだったり十兵衛やズィーガーが途中で死んだり
王虎が魔物に操られたりしてたわけだが
死んだ事すら記憶にねーやw
生きたまま銅鐸に吸い込まれたズィーガーはまだわかるんだが
普通にやられて死んだ十兵衛が復活するのは寒い。
>>289 小説だと十兵衛はきっちり死んで墓も建ったな…
RPGの小説読んだことないな
墓標がろくでもないって言ってたぐらいしか知らないんだが
できれば
>>290の感想聞いてみたいかも
>>292 うーん、まあぶっちゃけろくでもない
出来がどうこうというより、作者があとがきで
「ガルとナコをくっつけるためだけに頑張って書きました〜☆」
みたいなこと言っちゃってるのがもう駄目
自分はガルナコくっついてもおk派だが、この作者の姿勢はいただけない
それは酷いな…
容認派で同人漫画まで描いた事あるが…それはむごいな。
絵をうpしたくないって言ってんだしコレは何処かから拾ってきたイラストなんじゃないの?
自作の絵を見せるのはいいけど漫画を見せるのは断るって意味なんだろうか。まぁどっちでもいいやw
転載なら転載って書いておかないと作者に迷惑かかんぞ。
>>293 感想サンクス
いくら当時のサムスピはキャラ人気が高かったと言えどそんな私物化みたいな発言はな…
ていうかSNKはキャライメージ関連には相当厳しかったらしいのに、そんな後書きに
クレームつけなかったのかね
(昔4コマの本で裏表紙にガルナコ描いてた同人作家が
チェックがかなり細かく厳しかったと思わせるコメントをしてたの見たことがある。
まぁイラストと小説じゃ差があるのかもしれんし、後書きまでチェックせんのかもしれんが)
その作家には同人でやれとしか言いようがないけど、ガルナコ自体は一応公式じゃね?
恋心云々までいかなくてもどちらも気にしてるって設定は真の頃からあったし
剣のEDでも二人一緒に村で幸せになったっぽかったし…と思うオレ容認派
だがしかしヤンタムゥ、てめぇはダメだ
上で批判されてるのはガルナコ自体じゃなくその作者の態度だろ
>>302 ヤンタムゥ=タムタム説があるみたいだけど
>>303 うん、そう
ただ
>>301に対してSNK側の公式設定だからクレームなくても不思議じゃないんじゃね?ってレスしただけ
分かりにくかったらスマン
4コマでチェック入ったって件は実際にその裏表紙もコメントも見てないから何とも言えん
>>304 何そのトンデモ設定
墓標です
あれは笑った
>>264 真サムのミズキ戦が難易度下がってたな
比較的楽にエンディングが見られる
>>305 そうだった、真じゃEDで公式だったなガルナコw
ただ確かアスラ(その後は剣)までノータッチだったんで個人的にちょっと影薄くなってた
閑丸とリムルルもそうだが最初だけ匂わせといて発展はさせなかったよな
格ゲーだからその辺必要ないと言えばそうかもしれんけど
裏表紙は単にガルナコが一緒に(敵に向かって?)構えてるだけのイラストで
細かいチェックてのはリボンがどうだの手甲がどうだのというデザイン面についてだったらしい
久しぶりに真サムやったら技が出なくて泣いた。
>>309 うめぇぇ!
ガルナコって白井氏が、初代メストムックにだ動物キャラ同士うんぬんで
描いたのが始まりだったけど、別に惹かれあってるとかそういう設定はなかったんだよな。
>>309 グジョバ
光速で保存してガルナコ成分補強させてもらったぁ!
>>310 初代キャラクターは平均年齢的には20代後半から30代が中心の中で
ガルナコは最年少クラス、美形キャラ同士てのもあったのかもしれんな
(正確にはタムタムが当時19歳でナコ同様10代なんだけどw
墓標のは中の人=子安武人つながりのネタだったが当時のファンパロでたまにあった
ナコとタムのほのぼのネタは好きだったりした)
他にガルとナコが闘ってますなポスターもなかったっけ?うる覚えだが
閑丸とリムルルは公式ではない。
>>312 まあ、主人公とヒロイン的位置だからねえ
何もアナウンスされなければ界隈ではそれがスタンダートになるさ
>>312 知ってる。何故かコミケ会場にタイムスリップして
ナコルルに見つからないように、おっぱい本を必死に隠してた覇王丸が描いてある
とにかく内容がキ○ガイ染みてる○KAMAさんの本が大好きだった。
>>313 >>308の閑リムもそうってのは最初匂わせに掛かってるんじゃね?
公式とは書かれてないだろ
意味するところは多分ポスターやらCDジャケやらで二人揃って描かれてた点じゃないかと
(これは公式イラストだし)
普通に考えたらニューフェイスのプッシュなんだろうけど
同人人気当て込んでカプ厨を釣ろうとしたとも考えられる
結果今でも根強い閑リムカプ厨がいる
ていうか今やそれしか生き残りがいないだけだが
二人で描かれてたからカプとか腐女子並だろ…
そういうのはお前の脳内だけで勘弁。
↓三( ・ω・)サッ
>>310 >>311 >>312 サンクス
ラフ絵な上にサイズも超適当で正直スマンカッタよ
閑リムと言えば『斬肉の夏』ってのが印象的だったな
これぞ斬サムって感じで震えたわ
斬肉か
あれは衝撃的だったな
やたら閑リムに噛みついてるのがいるけど
サムスピは硬派(笑)チャムは無視してフインキ壊したの閑リム!言ってたアンチかな
反論する奴はみんな腐かショタです(笑)
人のこと言えないだろこのキモ携帯w
反論する奴は全部同一人物です(笑)
リムなんかナコに比べて人気ないのにな
王虎の強昇竜拳を根元から当ててとどめを刺した後のヒョイーン!が好きや。
たまに勝負有りの声をかき消すほどのヒョイーン!や
ガルとナコを見ると、幸せになって欲しいと思う俺は変だろうか
ガル使ってる時ナコはかならず蹴りか素手で倒してた。変なこだわり持ってたな。
素手のガルはヤバイけどな
どのタイトルなのかわからんw
サムスピのナコリム姉妹はオナペットがわりだよな
同人だと巨乳にされて汁まみれ
貧乳じゃなけりゃ駄目だろうに
>>323 糞ワロタ。
なんて技だったけあれ。気孔ナントカ。あれたまに飛ばないバージョンないか?爪先止まりのやつ。
>>329 なんちゃってヒョイーンあったなぁ、近距離しゃがみ強斬りだったかな。
あれが出るとあせるよなぁ
>>327 素手のガルがヤバイのは斬と天の羅刹ガルだろうけど天は修羅よりマイルドだね。
つーか斬も天もナコルル終わってる強さだし。
>>330 近屈斬りか…
COM対空に使ってくるよな。
隠し技だよな〜
王虎程気合いのはいった漢キャラはいないと思う
間違ってたらすまんけどさ、
初代王虎の近距離立ち大斬り(多分)て2発目が柄で小突く、みたいなのじゃなかったか?
これがトドメになると相手死なねーの
踊るようなモーションの奴は近しゃがみ大じゃないかな
死なないっていうのがデモでの簀巻きの話なら
斬りボタンの技でも打撃属性のは死なないよ
王虎ならしゃがみ小の柄殴りもそう
真サム右京ささめゆきの一番下(?)は斬りじゃなくて打撃属性だったよな
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/21(水) 20:21:31 ID:kFxEl6Hi0
最初は姉の後を追いかける健気な妹だったのに
いつのまにかロリ化して頭がおめでたくなって
釘宮になってました
釘も一回だけじゃん。
ドラマCDではレラの中の人がやってたこともあるしな。
神谷けいこのリムルルが一番よかった
取れるわけないやろ〜、のリムルルか。
家庭用だと蒼紅じゃないと聞けないのがな…。
また神谷厨か
>>336 年齢も3サイズ(矛盾する意)も変わる娘ですよ。
そもそも初登場時は14歳だった気がするのに
いつの間にか16歳になっていた
けどぷよぷよとかでもよくあることなので
そのうち考えることをやめた
ぷよぷよも作品の時間のながれと年齢が一致しないんだっけ?
魔導物語は幼稚園児も17歳もあったからなー
初代と真の王虎も別人だしな
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 01:07:11 ID:P1tUeq7Y0
またこの流れか
「リムルル14歳です」「おいおい」ですべて対応可
蒼紅のエンディングって拷問としかいいようがない。
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 04:14:00 ID:ZjYQfqqtO
灰人とか悲惨
薬イクナイとのめっせーじですよ多分
蒼紅といったら夜血が頭悪すぎて笑える
考えなしに仲間殺してバレて追い詰められてセーシローにすり寄ろうとして
「コウモリを懐に入れる奴がいるか」と突っぱねられて
あげく身代りにホモの恋人が死んで穴のあいた船で心中と
最近断末奥義は余り意味が無いんじゃないかと思うように為り掛けているのですが
如何したら良いですか? 其れこそフィニッシュ時はエフェクトが変化する……で良かったような。
取敢えず覇王丸の断末奥義が天覇凄煌斬の使い回しだったのは良くないと思います。
>>336-343,346
そんなんだったらいっその事
嶋田・働かないゆで・隆司に世界設定&ストーリー&演出原案担当して貰った方が
まだマシだったんじゃ無いのかと言いたいですよ。そりゃあの方はいろいろヒドいけどさ……
断末と絶命間違えてないか変な名前欄の人
覇王丸の断末どんなんだったか忘れたけど
ゆで?設定勢いだけだからつっても女ブサイクだからダメだろw
ただゆでって残虐(と下ネタ)大好きだから絶命奥義みたいなのの原案なら良かったかもしらんな
>>351 もちろんキャラクターデザインは別の人ですよ。
しかし設定等のアレさ加減は一体何に由来しているんだろうね。
格闘ゲームだからそんなのは如何でも良いと思ってるんだろうか?
ストUだって途中から生年は無かったことになってるような
>>350 さくらいとおる氏でいいよ。話面白いし。
>>351 断末奥義って真っ二つになるだけのしか知らん。
>>353 そういやテリーは1971年生まれだったよーな。
>>348>>349 ごめんナコリムの歌が拷問って言ったつも(r :y=-( ゚д゚)・∵;; ターン
わかっててスルーしたんだとおも
覇王丸の絶命奥義(零SP)は使い回しも何も天覇凄煌斬で真っ二つふっとび。
断末奥義(天)は……えーと、すごい弧月斬だ縦真っ二つだったかなぁ。
>>357 どっちにしろ使い回しじゃないですか……
違うだろ…首ちょんは斬の流用だったけど。
え?斬で準備だけされてた首チョンて使い回しされたのか?
(例によってナコリムは除外だったっていうし)
キチンと調べてみた断末奥義の流用は閑丸
>360
破沙羅の絶命奥義に流用されてる。
閑丸の断末奥義
傘開いて突進して(小雨で浮いてる間に?)相手真っ二つ
閑丸の絶命奥義
力んでる後ろに斬紅郎が現れて相手真っ二つ(閑丸の斬りは当たってない)
だったと思うが流用なの?
真っ二つだけじゃないのか
頭から真っ二つのグラの流用ってだけさ。もちろんエフェクトは新規だよ。
零と零SPはそもそもが天の流用だらけじゃないか。
シリーズ最高傑作(笑)
グラ作り直しても閃みたくサムスピにトドメさす代物ができるし
>>364 それを行ったら全てが終わるw 天すら斬の流用をかなりしてるって話だし。
零にはSPにも使われなかったグラとかあるみたいだから開発が急がれなかったら
最終的にはどんな出来になってたのは興味あるよ。
俺は調整後のロケテからなんで見たこと無いけど、
怒り状態の必殺技をロケテからのも残念だったな。
>>365 ありゃ天誅とコラボすべきだと思ったよ。演出とかまんまだし。
>>362 けどどちらも前作前々作(2Dで)において既に見た事在るビジュアルだからね……
もうちと独自のビジュアルでも良かったんじゃ無かろうかと。
例えば折角持ってるんだから大祓禍神閑丸で惨殺するとか
霧雨から引き抜いた一本の傘骨(又は長鍼付きの手元)で刺殺するとかさ。
「地獄へ」「悪」「血」「髏ぉ〜〜〜〜〜〜っ!!」
なんでここのサムヲタが出す代案みたいなのはことごとくキモイんだよw
妙におっさんくさいのがまたキモいw
>>368,369
それじゃガルフォードの絶命奥義「絶・ヘブンズウルフ・バッドファング」
は一体如何為るんだと……
>>370 それとお前が言ってる妄想は全く性質が違うと気づけ
キモイんだよ
零SPのナコリムに残虐技が可能なのは、まだアイヌパワーが弱い時代だった為
アイヌパワーが極限まで高まれば、斬り殺されても真っ二つにはならないし
炎邪の絶命奥義を食らってもアフロになって死ぬだけで済む
死んどるがなw
>>373 そこは時間差で服がボロっとはだけるのが基本だろ
ネオポケの細雪で実装済ではございませんか。
377 :
370:2009/10/30(金) 11:16:41 ID:jynGPhaK0
まあブラックエンジェルズネタは流石に的外れだったね。
ただ大祓禍神閑丸を折角持ってるんだから使えば良いのにとさ。
其れに斬紅郎がまだプレイヤーキャラの一員なのに幻影?扱いなのは
何かこうもどかしいモノが……
あれはタイトルが「鬼の記憶」
斬サムの記述では閑丸の唯一残ってる記憶が鬼が人を斬殺しているというもの、
だからその再現て意味合いなだけだろうが
どうやったら記憶が実体化して相手を斬殺するんですか?
あれはどう見てもスタンドですよ……
そう言えば閑丸の素性や斬紅郎との因縁って結局何だったんだろうと。
閑丸は斬紅郎の血縁関係者かも、と言う後付け設定は出てますがな
零SPだっけ?閑丸の本名が斬紅郎と同じ苗字だというのがEDで判るのは
甥とかそんな感じじゃないの
ちなみにゲームED中では斬紅郎とは違う苗字だけど、あれは誤字だそうな
本当は壬無月(で漢字合ってる?)だってさ
うろ覚えで申し訳ない
それであってる
ちなみに零SPはストーリーないから零での話
剣での後付け補完だと閑丸はその壬無月宗家が斬紅郎に送った刺客になってたんだっけ
血縁のあるなしには触れられてない
少なくとも斬紅郎は全く気にも留めてない
想像だけなら色々できるけど、斬サムのスタッフに直接聞かない限りは
閑丸と斬紅郎の関係は永遠の謎のままだろうね
面倒くさいから実は親子だった、でいいじゃん
別に娘がいてそっちで話進めちゃったからややこしいんだよな。
実は親子だった、ではなく実は恋人だった、として
腐女子層を取り込みサムスピ人気復活
腐女子人気なんて格ゲーには邪魔なだけだろw
今更格ゲーで硬派気取りですかw
プレイしない癖に人の後ろでギャーギャー五月蠅い腐女子に迷惑かけられたことのない幸せな人か、
過剰に反応しちゃった腐女子本人かどっちなんだろ。
斬サムのドラマCDでは親子だったような……
そっちに出てるのは斬紅郎に殺された息子の覚之進じゃなかったか
腐嫌いは安心したらいい
もうサムスピは腐にゃ見向きもされてないから
今活動してるのは僅かな生き残りだけだろ
腐女子が付くとしても、閑丸よりも
美形キャラである右京さんの方が注目されるはず
オクとか見ると昔はガル×右京なんてのもあったみたいだな
続編で美形が追加されるたび隅に追いやられた印象だけど
今思うと幻十郎やヨシトラの両刀設定は狙ってたんじゃあるまいか?
誰も気づかなかったけど。
>>393 牙神は散々ネタにされている
真発売当時から
ゲーメストにも幻十郎が覇王丸や閑丸レイプする同人誌の宣伝が載ってたな。
幻十郎もシリーズ進むたび目立たなくなっていったような
墓標がそんな事言ってたけど
しかし極少数の生き残り腐がついてるのは覇と幻みたいだし
やはりキャラ作りのうまいSNKという所かね
亡き雪はキモヲタ中心だからかヲタ向け♀キャラ作りはうまいが腐向けは壊滅してたぽかったな
全く雪は糞集団だぜ
素直にエロゲでもつくっておけ、表に出たがるなよ。
どうせ、クソゲーしか作れないのだから
おっと芋屋の悪口はそこまでにしてもらおうか
いまや焼き直しKOFにすがるしかないくらいまで落ちぶれてるもんなw
零がグラフィック使い回しでさいこうけっさく(笑)とかいうが
サムスピてむしろ描き直した方がろくでもない事になってないか
例えば斬はグラと演出は高評価だが対戦のすたれ具合は閃レベルだった
当時のSNKの勢いがなきゃシリーズ終了してるレベル
ポリシリーズは言うまでもなく
閃といえばスレから転載
http://www.games-j.or.jp/festa/2009/soft.html 関西で興味ある人はどうか
これがサムスピ最後の新作になるかもしれんし
最高傑作(笑)派がとうとう使い回しまで正当化しはじめたか…
いつのまにやら斬スレ落ちてたんだな。
昔のゲームだからしょうがないけど、変な人さえこなけりゃもう少しマシだったのに。
SFCのサムスピ以降やったことないんだけど、2000円の六番勝負と1500円の天下一剣客伝ならどっちを買うべき?
絶対に六番勝負
その懐かしの初代もあるでよ
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/17(火) 19:09:54 ID:GIAzwru70
>>403訂正
×その懐かしの初代もあるでよ
○その懐かしの初代(のオリジナル版)もあるでよ
何故、天草の宝玉で人の体が切断出来るのか
気円斬的に実は円盤
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/18(水) 14:35:41 ID:2j9MdyDF0
というかさ、南斗水鳥拳は何で人体切れるの?とかいちいち考えてマンガ読んだりゲームしたりするわけ?めんどくさくない?w
何もそこまで真面目に考えてるわけじゃないだろ。
漫画には漫画の嘘があるし。
ギースがビルから落ちて助かったのは疾風拳が出せたおかげ。
その説は譲れないけどな。
玉で斬れるか斬れないかを考えるまでも無く
サムライだから斬れるんだろう
サムライなら割り箸の袋で割り箸を斬ることすら可能
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/18(水) 22:16:05 ID:48ZzjkZL0
>>406 天草が発する魔力で真空波を作ってるんじゃないかね
>>416 >>410だが、結局オチの無い大喜利になってるのにシャレ分かってないとかよく言うなw
シャレが分かってるならボケたら?関西人なんだろ?
スレチすまん
分かったから涙拭けよ
>>417 ちりてのち のざらすものの かなしさよ
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/20(金) 20:01:16 ID:sdAPaM0V0
>>406 真面目に考えれば、初代の頃は武器毎で違った止めビジュアル制作するのが
難しかった所為じゃ無いんですかね? 最近はサムライスピリッツ自体に殆ど触れないから
どうなってるかはわかんないですけど。まさかシリーズ重ねても使い回しとかじゃ無いですよね?
天草の玉食らったときの音どっちだっけ?
ズビャッって音してるなら斬れると思う
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/20(金) 22:39:43 ID:M/SWf1Lh0
初代CPU天草のジャンプ大斬り(2HIT)→立ち大斬り(2HIT)で即死した
真の恐怖はビンタ
ズィーガーさんですね
ナコルルだろ
>>420の繰り返しに為りますが。今は武器ごとで
(絶命奥義以外じゃ無しに必殺技とか通常技とか素手とかで)違った
フィニッシュ効果ってあるんでしたっけ?
あとサムライスピリッツは対戦ツールとして最適なのか、
それとも一人用向きなのか―どちらに為るんでしょうね。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/23(月) 12:56:54 ID:qQSes6lI0
府中とか、僻地の中の僻地だな
行こうと思えば行けない事も無いが
侍魂スカイスt・・・
いや何でもない
もう芋に期待するのはよそう
次はサムスビ無双とかやらかすよ。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/23(月) 21:12:07 ID:CvfmeevD0
>>431 まあ無双シリーズの最初も元々は対戦型だったんだし。
しかし何故サムライスピリッツは続編やる毎に違和感が目立ってゆくんだろうかね。
いやシステムとかじゃ無しに何かこう、感覚がさ……
サムスピキャラを使用した対戦型パズルゲームとか
友情破壊系すごろくゲームが出たら俺が大喜びする
>>433シリーズ重ねる毎に別物になっていくな
挙げ句の果てにRPG
>428
その日なら参加できそうだ。
空戦サムライスピリッツがまだだ
むしろサムスピ無双ウケるんじゃないか?
格ゲーより面白そう。
そんなに千人斬り(男女問わず)をしたいのか
協力プレイで無双やってみたいね。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/25(水) 20:21:12 ID:3f8xxZu/0
>>440 やってみたいぜ(性的な意味で)
だが、男は断る
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/27(金) 01:24:10 ID:TUk9EWZm0
>428
大会参加費いくらなの?
目指すなw
「お前こそ、真のサムライスピリッツだぜ!」(遠巻きにしながら)
遠巻きが簀巻きに見えたよ
給金あがらんね
サムスピの続編が微妙に為って逝った要因の一つには
現実の歴史とのリンクが悪い意味で希薄化していった事も有りそうな気がする
今日此の頃です。
なんか似てると思ってたら同一人物かw
>>448 天サム・寛政の改革(OP)
アスラ・水野忠邦登場(ED)
零・田沼意次登場(ED)
閃・異国船が日本に接近した事件はある
>>448 柳生十兵衛や服部半蔵や天草四郎が
1780年頃に湧いてくるゲームだし
気にするな
452 :
448:2009/12/03(木) 18:41:52 ID:04A2b4lq0
>>451 まあ其の辺りは名前を受継いでいたり地獄からの復活者だったりですから
納得出来るんですよ。そういう系統のキャラクターって未々出て来ても良かったんじゃないかって思うのに……
(由井正雪はプレイヤーキャラじゃ無いから微妙な所だ)
>>450 でも何かこう…インパクトって謂うか重要度は薄いね。
お前は娯楽からは手を引いてろw
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/03(木) 20:57:21 ID:Jwy1powY0
>>448 ガルフォードの出身地のサンフランシスコは
サムスピの時代にはまだ影も形も・・・
というのは多分何度も突っ込まれてるよね
>>454 じゃあニューヨークじゃ駄目だったんだろうか? 丁度時代にもマッチしてるし。
いちおう今のサンフランシスコ領はあったんじゃね?
多分スペイン領だろうけどw
じゃあガルフォードはスペイン人だな
>>456 スパニッシュ忍者というとかなりイメージ変わるなw
独立前は全部イギリスで独立と同時に全部アメリカになったぐらいの認識だろ。
タムタムにラテンの血が流れてるくらいだからなw
>>458 >タムタムにラテンの血が流れてるくらいだからな
其れについてはまあ歴史を踏まえてるからヘンじゃ無いんだがな……
やっぱりガルフォードは東海岸出身(例えばニューヨーク)の方が良かっただろうにと。
ラテンが歴史を踏まえてるkwsk
もともとケツァルクァトルもアステカの方の神だし
(その上この名前表記サムスピでしか見た事ないような)
初代ステージにゃトーテムポールはあるし
そもそもあの時代マヤ文明そのものは地上から消えてるんだけどなw
>>460 御指摘有難う御座います。しかし「ラテンの血が流れてる」って言う箇所は
彼の地域は当時未だスペインの影響下に在ったから其れ程間違っても無いと思うので。
うーむ
間違っちゃいないし混血って事も有り得なくもないかもだけど
どの道その辺は厳密に考えられてはいないと思うw
やな雲行きですね
>>462 タムタムって原住民意識したキャラクターっぽいのに
スペインの混血っすか
ラテンの血と原住民性は両立しえないんだよ、本来の意味と歴史がわかっていれば。
ガルフォードのモデルの一つは怪傑ゾロなんだろうか?
六番勝負買ってきたんだが、もしかして剣サムのVSモードって無いの?
説明書見たらVSモードもあるみたいなんだけど、文字が暗くなってて選択出来ない…。
もしかして何人かアーケードクリアしたら出現、とかそんな感じ?
なんかふと思い出したんだけど、
初代のインストって武器には耐久値があり壊れる事がありますとか書いてあった気がする。
皆スルーしてたけど。
でも実際壊れたのってナコルルしか見た事ないな。
偶然一回だけタムタムで見た気もするけど一瞬の事でその後素手だったからなー
攻略ビデオ(12剣士列伝の方)で全キャラの武器破壊が収録されてたけど
壊そうと二人で間合い合わせてカツカツやってれば壊れるけど
普通にプレイしてればまず見れない
>>468 まさかコントローラーが刺さってないとか?
2コン刺さってないとVSが選択できないゲームってあるし。
>>469 武器耐久値は今一つ解り辛いんでいっその事
ゲージ表記制にしてた方が良かったんじゃ無いかと思うんですが……
初代と真を流してクリアしたけど誰も乱入してこなかった…
かなり久しぶりに初代をクリアした気がする。
>>474 壊れる確立にランダム入ってた気もするが良くしらんw
ちゃんと壊れた時の動作ってあるんだけどホント一瞬だよな
ちなみにナコの動作はリムの氷から落っこちた時に流用されてるね。
そんなに簡単に壊れられても困る
水滸演武はすぐにぶっ壊れるな
サムスピはいつも色々ぶっ壊れてます
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/09(水) 13:40:09 ID:563RMZsRO
ゴルバにもモデルが居ます
誰よ?教えて。
ゴルバチョフ
482 :
479:2009/12/09(水) 18:41:24 ID:sU8ufujR0
>>480 恐らくは南北戦争時代のアメリカ軍人・ネイサン・ベッドフォード・フォレストだと
思うんですよ。↓の説明なんて殆どサムライスピリッツキャラクターじゃ無かろうか……
>体格は6フィート2インチ (1.88 m)、210ポンド (95 kg)あり、
>当時としては人目を引き、威嚇するものがあった。
>更には本格的な騎手と激しい軍刀の使い手としての技術を使って大きな効果を上げた
>(その重いサーベルの頂部と底部両方を研いで刃にしていたと伝えられる)。
>
>当時の記録からフォレスト自ら33人以上の敵を、そのサーベル、拳銃および
>ショットガンで殺したと推計されている。
またいつものキモいのか…
いいから消えてくれ
つーかモデルが居るって断言するなら恐らくじゃなくて明確なソース持ってきてくれよ…
キモイのは分かるが
考察に対して「ソース」ってのも見当外れな突っ込みだな
このスレではサムスピの攻略について質問しても大丈夫ですか?
どうだろ、技のフレームとか7:3で有利とかそういう話はしたらばでやった方がいいと思うけど。
大抵歴代ゲームのスレあるからそこで聞いてみても
CPU攻略レベルの事ならここでも誰か答えてくれるかもしんない
しかしここ最近俺説通したがる妙な歴史ヲタが沸くな
昔歴史読本だったかでサムスピキャラに無理矢理実在人物当てはめてモデルと言い張るメチャクチャな企画あったけど
アースクエイクはどっかの悪役レスラーとかそういう
同じアホが何度も懲りずに湧いてるだけだろw
僕が質問したいのは
>>488さんが言ってるようにCPU攻略なんですけど大丈夫でしょうか?
駄目ならよそに行きますが。
質問すること自体にはなんの問題もない。
答えが返ってくるとは限らないが。
ていうか最初の一回目で聞け、ウザイ。
すでに答える気がどんどん削がれている。
そこまで空気の読める普通の人間なら
CPU攻略で詰まる事もあるまい
初めてだから遠慮したのかもしれないじゃマイカ
新規かもしれんしちったぁ親切にしてやっても
もういない可能性が高いが答えられそうなら答えるぞと言ってみる
とりあえずお金入れてスタートボタンを押すことから始めよう
右京使用でCPU半蔵の倒し方を教えてください
初代です
斬れ
一度転ばせて起き上がりにツバメ返し…だったかな
とにかく爆炎龍とモズ落としに注意すること
半蔵ってツバメパターン利かないんじゃなかったっけ?
違ってたらスマン。
>>498 やってみたけど起き上がりにツバメを重ねても駄目でした
ゲーメストムックの攻略
誘いつばめをしかけると半蔵はうつせみ天舞(丸太残して消えて上から降ってくるの)
を出す、ガードして斜めジャンプつばめ返しで落とす
爆炎連発モードになったらガードしてしゃがみ小斬りで追い払う
右京使わないからこれ以上は何も言えんしもう言わん
昔はCPUの倒し方なんて載ってたんかー。
アルゴリズムとか単純だったからかな。
サムスピはそうでもないけど、昔の格ゲーのCPUは攻略法知らないと無理ってのが多かった。
なるほどねー。
良くも悪くも「対戦型格闘アクション」だったわけだw
ネオフリだと大抵、
キャラ紹介→キャラの基本性能→連続技→CPU攻略
って感じだったな。
サムライスピリッツ天下一剣客伝 「年末最強決定戦」
日時:12月29日(火)
16:00〜大会開始
形式:2ON2による勝ち抜きトーナメント制
(キャラ被りあり)
ルール:闘劇ルールに準拠
エントリー:当日のみ(斡旋あり)
開店〜15:30ぐらい
1人200円
稼動筐体予定
剣サム:4〜5台
零SP:2台
斬サム:1台
天サム:1台
初代・真サム:セレクト台に同梱
サムライスピリッツ天下一剣客伝
日時:12月30日(水)
16:00〜大会開始予定
場所:大久保αステーション
形式:シングルのリーグ戦、決勝はトーナメントを予定。
ルール:ガイラ、ミヅキの永久あり。
アイテムは統一しません。試合前のじゃんけんの勝者が1P2Porアイテムの有無を選択
例)じゃんけん勝者:2Pを選択、敗者はアイテム有りを選択
エントリー:15:00〜15:45
1人200円
当日は3台稼働予定
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/13(日) 20:50:37 ID:DmOPM9V30
>>507訂正
・12月29日(火)の剣サム大会16:00会場はクラブセガ新宿西口店
初代のCPU戦、どのキャラを使っても王虎がすごくきついです。
なにかいい攻略法はありませんか?
>>510 突きとかリーチ長い技ガードさせると、
王虎は遠距離大斬りぶっぱしてくるんで
そこに反撃いれれ。
王虎が怒ってからは行動パターン変わるんで
爆天ガードして反撃入れればOK。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/15(火) 07:27:52 ID:6eDN3T/mO
SFCのサムライスピリッツやってますが楽しいですね
>>511 >突きとかリーチ長い技ガードさせると、
>王虎は遠距離大斬りぶっぱしてくるんで
>そこに反撃いれれ。
反撃入れようにも王虎の大斬りをガードしたら間合いがすごく離れるので
間に合わなかったり届きません。
ちゃんと間に合ったり届いたりする技って何ですか?
>爆天ガードして反撃入れればOK。
これはある程度できました。
ジャンプ攻撃間に合うくらい隙長いのに何をいってるんだろう
天のタイムリミットが無理すぎるのですが何かアドバイス頂けませんか?
レベル1にしてるのにどのキャラも出来ない…。MVS版です。
>>515 それは単に戦い方が消極的すぎるだけ。
ガンガンとびこんで攻撃していけば余裕で間に合う。
>>516 書くのが不十分でした。すいません。
普通に天草と斬紅郎を出すのはできるのですが、
「ライバルキャラまでタイムリミット内に倒す」のが無理です。
何かおまけがあると聞いたのですが。
・1本取られたら自決してコンティニュー
・2本目は一閃(単発or防御崩し後)で倒す
これ以外に時間短くする方法ありますか?
節子、それエンディングまでのタイムリミットやない。
天草にたどり着くまでのリミットや!!
>>517 おまけはED後に王虎かズィーガーが登場するデモ
まぁ、大したおまけじゃないけど
>>519 サンクス。クリアしたキャラに関するおまけじゃないのね。
どんなデモ? 真サムに繋がる話?
クレジット数が200超えたから一旦諦めて斬サムしてたらつい3時間半もやってしまった。
曲と演出は本当に神作だよなぁ…。よし、天サム戻ってみる。
やっと出来た!!
確かに王虎が出てきたけど…これだけなの?
5秒もなかったんだがw
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/20(日) 18:37:08 ID:Hf3QRYEsO
ばんちょって、ど〜なったん?
さあて
十兵衛の上着は白のほうがかっこいいと思うんだがどうでしょ
えんじ色のもおっさん臭くてなかなか
閑丸きゅんハアハア
零や剣辺りでモノクロカラーの右京さん復活して欲しかったなぁ…
薄紫の右京も結構好きだよ。
一番好きだったのは俳句読む挑発
該当スレの空気悪くするのもアレだからここで言うけど
閃って当初信者が
硬派すぎるからヲタに敬遠されたんだ!ナコにうつつを抜かすロリヲタなんか眼中にないんだ!
と吠えといて
家庭用バグで鈴姫のパンツが見えるとかが発覚したら
スレ一丸となって再現に血眼になっているとはなんと皮肉なw
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/25(金) 22:29:33 ID:Ms1i4JYh0
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/26(土) 23:49:32 ID:5g+VMo6TO
まぁ、サムライスピリッツ好き奴は、排他的というか、ちょい変な奴、多いな!
まぁ俺もそうだけど、対戦して不快になる時が他の格ゲーに比べ多いね。
待合いとかか
俺の知人のゲーマーは雑食勢が多いがね
排他的と感じるのは2ちゃんだと零SP非難を生きがいにしてるのとか
閃スレに住み着いてる低脳信者とか
初代と真にこだわる懐古とかの声がデカいからじゃね?
零以降に始めた人間の方がよっぽど2ch上での数も多いし、声もでかいよ。
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/28(月) 23:38:06 ID:W/LvN/fFO
なんか、ちょい聞いただけで上からの奴多くね!
まだ、初心者の頃、練習しようとしたら、キャラセレ画面で入られ、
そいつが終わったので練習しようとしたら、またキャラセレで入られ、
ムカついて、文句言ったら、こっち出禁になるし
訳解らん(T_T)
箱の閃の値段みて唖然とした
半額くらいじゃないと誰も買わんだろ
コレクションアイテムとして買った奴もいるみたいだけどね
箱は買う予定ないと放置してる時点でゲームとして楽しむんでなく
芋、ていうかサムスピへのお布施のつもりなんだろうけど
俺も買いはしたものの数回プレイしてもうやってないわ
旧声優陣と北千里のために買ったようなもんだ
PSPのゲームアーカイブスで斬サム買ったんだが
処理落ちだいぶ少なくなってんのな
あの常に無の境地状態を楽しもうと思ったのに残念だw
そりゃまぁあれはPS版の糞移植だけだし
540 :
向井 修徳:2010/01/15(金) 04:22:26 ID:wSH9uWMNO
かかってこいや!
541 :
向井 修徳:2010/01/15(金) 18:21:01 ID:wSH9uWMNO
全員、かかってこいや!
542 :
向井 修徳:2010/01/15(金) 18:50:41 ID:wSH9uWMNO
尖ってますけど、ナコルルが好きです
>>538 処理落ち少なくなってもやる気せんやろあれ
動き大分削られてるしロードうざいし
閃スレ復活しててワロタw
見てみたら社員と痴漢がマンセーしててさらにワロタwww
FFも出来ずに箱○でシコシコ閃マンセーとかどんだけなのかと小一時間・・・
秋葉でもプレイしてるやつなんか見たことありませんからっ!
質問なんだが、零のシステムに近いのって初代?それとも天草?
コマンドは天に近いがコンボ減ってる分初代寄り。
閃です
システムは連続斬りや連ね斬り廃止した天に新システム&真システム
付けた感じだからまぁどちらかと言うと天寄りかな
天やったことあるならすぐ慣れるとおもう・・・コピペゲーだしなw
まぁそれでも大斬りが同時押しになったりDボタン行動
瞑想に無の境地、剣気やらがあって天みたいなプレイにはならんけどね
>>546-548 サンクス
天は連斬システムが自分に合わなそうなんでやってないんだが、初代からハマった俺でも大丈夫かね?
天までプレイしたことがあるなら大丈夫っしょ
俺も連斬は合わなかったんで零の方が好きだったしな
あとバランス調整された零スペも機会があったらやってみ
てか零スペの方を強く勧めたい・・・
まぁゲーセンでも置いてあるのは稀でROMも糞高いがねw
でも天って侍魂というよりかは忍魂だよね
半蔵とか半端ない強さだし
零スペなんざ対戦相手がいなかったらやる価値ないだろ。
まだ零のストーリーモードのがマシ。
大分変更点あるしやる価値くらいあってもいいじゃんw
まぁそこは
>>549しだいなんだけどね
ストーリーだけ気になるってなら零だけでもいいしな
>>550-553 つくづく回答ありがとう
ゼロスペはサムスピ至上一番バランスがいいんだっけか
やってみたいが、果してこんな地方のゲーセンにあるのか
あったとしても対戦相手が…
まぁストーリーも気になる所だし、まず零をやるわ
>ゼロスペはサムスピ至上一番バランスがいいんだっけか
それは狂信者の戯言であって実際はそんなでもない。
飛び込み投げの仕様を明らかにミスっている元祖跳びゲー。
閃が一番バランスがいいです
>>555 訳のわからんことを
6C+Dが暴発しようがゼロスペが一番マシ
投げミスで打撃が出ないだけでもどれだけ違うか
暴発って考えてる時点で
>>555が何を言いたいのか全くわかってない。
閃はやったら面白かったぞ、正直食わず嫌いだった
でも家庭用だからやりこむ気も起きたけど、やりこめば面白さが分かるんだけど
これをアーケードで駆け引きが理解できるまで人を繋ぎ止めるのは不可能だよなぁと。
まぁ零SPは6Dは残念だったけどな、いつもの人は飛びゲー所かバッタゲーとか
わけわからんこと言ってたがw
どっちにしても自分の持ちキャラの斬紅郎じゃ6D遅すぎてなんの恩恵もない罠、
せめてダッシュ弱が剣サム程度なら・・・
しかし今更ながらに闘劇のシコ厨対策は凄かったなと思うなw
サムスピ界における良いバランスとは
零SP→全キャラぴょんこぴょんこ
閃→モデリングが違うだけで全キャラやること変わらん
最近動画観たらハマってた時のこと思い出して欲しくなった
一本買うとしたらどれがお薦め?(システム、バランスの奥深さ的に)
六番勝負でいいだろ。
おまけ要素は皆無だがシリーズ6本入っている。
零SPで6Dつっても全キャラ速度違うし有効じゃないキャラもいるんだが。
閃だって覇王丸や右京、柳生ナコリムクロードとかとやる事かわらんキャラいるか?
ってかやる事同じキャラって具体的にどのキャラがどう同じ戦法なのか聞きたいんだが。
まさか横縦と大切りだけで戦ってるのか・・・?
個人的には6Dより蒲田の方がうざかった。
蒲田って6Dの仕様ありきの戦法だろ、何言ってんだこのバカ。
天草降臨は全員ダッシュ速かったからな、シャルもタムタムも。
6CDの影響で足速いキャラの蒲田がさらにウザ苦なった感じ。
>>565 零SPでは6CDの恩恵がデカイから流行した。
新作マダー?PS2オンラインも人が減ってきて寂しいこと
零のシステム使いまわしでもキャラ入れ替えて一部性能調整すれば今でもいけるだろ
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/22(金) 20:03:07 ID:gKc3mmNnO
クンニするならどっち?
1.深田恭子
2.沢尻エリカ
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/22(金) 21:25:06 ID:crIptdZT0
何がクニだ
クンニしろオラァァ
ナコルル可愛い
葉月だろJK
鈴姫は台詞が違えばなあ…
葉月w
シスコン忍者が登場してたか
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/23(土) 15:37:54 ID:etDVZp9f0
566 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2009/11/17(火) 22:24:35 ID:xWSS2ELVO
幻十郎のカッコ良さに惚れて早十五年。
未だに真サムやってる。
初代幻庵のエロさに惚れて早十五年。
未だにナコのマンコを蹴り上げ続けてる。
>>576 もうやめて! ナコのマンコのライフはもう0よ!
>>576 ___l___ /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
/ ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l:::
月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l:::
ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l::
 ̄ ̄ /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l `‐--‐'´.....:::::::::!l
__|_ ヽヽ /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
| ー /::::l';!:::::::::::::::::::: u ', i ノ l
| ヽー /イ';::l ’ し u. i l l
| /';:';:!,.イ し 入 l l U
| /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l
| /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/:
| /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l::
| /::::::::::::`‐、 し ', / u ,、-'´ l,、-
| ``‐-、._::::::::::` ‐ 、 ',/ , -'´`'´ ,-'´
| _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´ u /
| | | | \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\ u /
| | | |
なるほど、
>>576みたいな変態野郎がいるから
アスラでムラナコが恐ろしい技使うようになったのか・・・
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/24(日) 01:01:11 ID:FJTzOlrD0
ムラナコがムラムラ・・・
ダレがウマイコトをイエト(ry
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/24(日) 05:51:26 ID:f9JV4oCiO
ナコルルについて語ろうぜ
初代サムスピの十兵衛の画面はじ限定の技で、
昇竜コマンドの必殺技を(空中で)当てたあと着地と同時に連打技出すと、相手が死ぬか
その直前までひたすらHITし続けるってのが確かあった気がする。八相発破無限段てやつ。
キマったらただひたすらナコの喘ぎ声に耳を傾けましょう。
>>582 剣サムパピィエンディングでガルと同棲始めたの見たら
ナコヲタ憤死したかなーと思った
>>583 八相発破は小でやらないと大だと転んでしまう。
剣サムの半蔵エンディングみてて成長した勘蔵使いたてぇw青マフラー萌えすぎるw
いい加減半蔵の次男のにも日の目当ててくれてもいいと思うんだ。某緑の弟は影薄いのがネタにすっかり人気なのに。葉月もプレイキャラにならないし。
>>584 アニメのアスラで覇王丸と同棲してたのは吹いた。
どんだけビッチなんだよ。
だが、それがいい。
ガルは童貞だからセックルなんかしりません。赤ちゃんはキャベツから生まれるとおもってます。
ナコルルは聖霊なのでセックルはしません。覇王丸はウホだからホモセックルしかしません。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/28(木) 18:53:02 ID:jigi6++Q0
じゃ リムは
おまんこガバガバだな
>>583 熱闘の斬サムでも八相の永久があったな−
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/28(木) 20:59:57 ID:TrAWRgJLO
ナコルルのまんこ
意外と斬好きがいるのね。
ドクドクしい背景とか演出は今見てもカッコ( ・∀・)イイ!!
画面ピカピカ演出なんかは、今じゃ規制とかで出来ないんだろうなあ。(移植ではどうなってるんだ?)
無限は言うまでもないが、空中ガードとか自分で怒りゲージタメとかシステムはアレだったが
俺も斬好きだよ。
研無刀とか発想が面白いよな。
演出と音楽は斬サムが最高だと思う
ラストの斬紅朗自刃→雨太鼓→スタッフロールの流れは神
斬紅郎繋がりで閑丸エンドもイイ。
>>595 EDの祭り流れる、ガルステージの精進の滝、黒子ステージの舞闘劇は名曲
今見るとけっこうショボイ。
バサラステージの演出も凝ってるよね
曲が盛り上がり始めるところでだいたい1ラウンド目が終わる。ロウソクが消える。
あのステージ怖かった
あのころの演出はものすごく日本ぽくて良かったなあ
斬は背景演出凝ってたな。
そのせいで閑丸ステージとか、クソ重くなってたりもしたけど。
斬の音楽は基本的にカッコイイ。
しかしスネアの音がダサすぎる。
「ボン」みたいな音じゃなくてもっと抜けの良い「タン」
だったら良かったのに。そこが残念でならない。
そういやオンラインはどうなったんだろう
確か覇王丸が別人だったってとこまでは覚えているんだがね
韓国色が当然強くなるだろうからそこが心配だ。
ネオジオのサムスピ半端ねえな。めちゃくちゃ面白い。
SFCの初代とPSの斬紅郎しかしたことなかったから、正直発想だけが神のクソゲーだと思ってた。
ブシドーブレード的な。
>>586 亀だが
半蔵息子たちは斬の路線変更の煽りをモロ受けちまったよな
兄貴の真蔵は蒼紅で使えるけど弟の勘蔵は行方不明のまんまだ
コミックゲーメストの投稿4コマじゃ親に構ってもらえないーってネタあったのに
葉月もそろそろプレイヤーキャラとして見たいかもな
当時はリムルルみたくキャラ変わるからやだって意見が多かった
>>587 ありゃ覇王丸が食い物と寝床確保したくて押し掛けただけ
むしろ被害者とも言える
>>603 なかったことにされた気がする
色替えのミナは覚えてるけど
キャラ変わるとか以前にもう忍者増やさなくていいよ。
そういや炎邪って零じゃわけわからん言葉発してたが
アスラの火月EDじゃ普通にしゃべってたよな・・・変わりすぎだろw
ってか新たな力はどうしんだよ、あと朱雀も捨ててたような・・・
閃サムが時系列的にアスラより後って知った時はちょっとは期待したのに。
製作会社が変わるごとにパラレルになるようになったので問題ないです。
そもそも時系列とか言い出したら蒼紅とかどうにもならん。
雪の作った零は正史で剣はパラレルってのは公式でもはっきりしてるが
閃は微妙だよなぁ、確かに年代的にアスラの次にはなるんだが
他作品の設定やら無視しすぎてもうね・・・
もともとSNK時代からあいまいな設定多いし、そいで会社変わって
製作はどれも外注・・・もう何がなんだか。
とりあえず正史やらパラレルやらはどうでもいい、シリーズ打ち切りだけはやめてくれ
ロック・ハワードとか九鬼刀馬とかか
らきらき巫女祭壇
まぁ毎度言われてるが真サムの時点で初サムの設定改変しまくっとるし。
閃はラスボス以外はまぁ概ねそれなりだった。
でもラスボスは駄目だ、安易にあなごさんを使うのも駄目だ。
1作目でそのシリーズが完成されるわけないしな
2作目から世界観やキャラのイメージやらが確立していく
まぁサムスピは新作でるごとにややこしくなってるがなw
あなご使ってあそこまで注目浴びないのも珍しいw
濃い顔しておきながらキャラ薄すぎなんだよ
なんつうか日本的おどろおどろしさがないんだよ
やっぱ魔界絡みじゃないとサムスピって感じしないかな
久しぶりに斬やったんだけど、試合前って2Pしか喋らなかったっけ?
1Pが口パクだけしてすごい違和感が。
>>615 斬は魔界がらみじゃなかったよな
天草がいるけど
まぁ他作品と比べれば魔界やらの設定は薄いな
天草やバサラ、あと斬紅郎が鬼になる話に天草が絡んでたりしてたな
そろそろゲームにもアニスレイザが絡んでくるはず
やめて!
大丈夫だって
アニスレイザがどうこう以前に続編が相当難しかろ
芋屋の現状的に
というかサムスピ自体まったく成功してないからね、ここんとこ。
今度は公式絵が石川賢になるんですかw楽しみですねw
続編はKOFが一段落ついてからだろう。その頃にキャラの需要があればの話だが
石渡の侍キャラが見たい!
閃で北千里が復活したことだし
白井さんにもまたサムスピ描いて欲しいわ
サムスピ新作が出る夢を見た
新作が出ても2Dはまずないだろ、2Dでも使いまわしは確定
出るだけありがたいよ
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 00:00:34 ID:nFfI+Tg00
3Dモデルを作ってシステムは2Dなら歓迎なんだが・・・
人生いろいろー♪
>>630 ストW形式で十分なんだけどSNKはモデリング下手だからな…
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/17(水) 12:59:24 ID:rihAQk1S0
能面のようなナコルルだけど
スト4のさくらよりはよっぽどよくできてるぞ
出来てない出来てない
お前が単にスト4さくらのモデリングが嫌いなだけだろ?w
>>635 このレスは保存しておく価値があるかもしれない
ナコルルは能面ってか、呪われたキューピー人形って言われてた
猛千代も酷いな
北千里の絵はいいのにな…キャラデザも結構好みだけに残念だ
閃はなぜポリサムみたいな演出を取り入れなかった?
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/17(水) 23:39:05 ID:1OVV4c4J0
ゲーセンの格ゲーは、もう死んでいる。
店の奥に鎮座するカプコンの3兄弟は、今や対戦するところを見なくなった。
スーツ着たリーマン風の奴がぷかぷか喫煙しながらスト2を1人でやってるだけ。
かつては盛り上がったスト3やCVS2も今となっては、デモを流すだけ。
CFJは、出た時から終わってたな。 SVCと入れ替わりで本当に終了したけど。
そのCFJに引導渡したSVCも微妙だったけど。
スト4もBFもBBもTVCも地元の店には、全く入荷されないし。
隣の駅の近くのゲーセンでBBとTVC、それからCBも見つけたけど、誰もやってなかったし。
格ゲーの対戦しにわざわざ新宿、渋谷、池袋とかいかねーっての。
電光なんとかってのは、やってるやつまったくいないし。
DBなんか、稼働から1カ月以内に撤去されてたみたいだぞ。
北斗の拳は、昔からいる常連が1人でぺちぺちやってるだけだ。
TRFも、いつの間にか撤去されてたし。
闘魂列伝4とかのプロレスゲーも、店員と仲のいい常連客に「これつまンねー」って言われ、すぐに撤去された。
MVC2もJJもサムライスピリッツもあまり盛り上がらずにいつの間にか終了してたな。
それから、気もいマニアみたいな奴らが集まってただけのGGXXとかMBとか、今や閑古鳥が…
余談だが、このゲーセンは東京都にあり、しかも店名でググると、かつてGGXXとかVFとかの予選が行われていたことが分かる。
昔は、格ゲー流行ってた時期があったんだね。
格ゲーのブームのころにそのブームに乗っかって格ゲーやってた奴らは今ごろは、WCCFとかDQ9とかFF13とかBMとかDDRとかMHとかSBとかやってると思うよ。
>>642 ゲームタイトルの内容が古過ぎるだろw
いつのコピペだよ。
無理にゲーセンで出さなくても
PS2あたりで旧ファン向けに初代の新作?だせばいいのに
スト2のリメイクみたいな感じで
最初のポリサムの演出信者が凄いからいわんかったけどぶっちゃけ
あの演出テンポ悪すぎて俺は嫌いだったな。
ゲームとしてそれなりに格闘ゲームになってる閃よりゲームにもなってなく
演出もテンポ悪いポリサムばかり褒められるのが正直理解できない。
閃の一閃の演出はかっこよくて好きだぜ
正直な話一閃だけなら歴代で最高だとおも
ポリサムは北千里の絵をみるためのゲーム
閃の一閃はたしかに良いな、あと大斬りがヒットした時や
キャラ選入るときが好きだかな
ポリアスラは新キャラがそれまでに比べてぶっ飛びすぎ
閃はそれまでに比べて地味すぎ
何かと難しいな
やはり2D超えは無理か
このゲームの最大の難関はめっちゃ強いCPUでも
対戦でプロみたいな人と闘うことでも
優勢だったのに偶然大斬りをくらってあっさり逆転負けになることでもない
ボーナスステージが・・・難しすぎる・・・一部のキャラで・・・
ボーナスステージを失敗したらクリア不能ってならわかりますがね、その理屈。
原作を知らない頃にジョジョのンドゥールステージをボーナスと勘違いしてゲームオーバーになったことを思い出した
>>652 クリアするよりもボーナスステージの方が難しいって意味じゃないか
だからアスラと閃のキャラを2D化して天下一剣客伝に乗っけて出せとあれほど
北千里ヲタ?
アスラはともかくとしても
「魅力ない」「オーラ皆無」「背景キャラレベル」と口を揃えられる
閃キャラを2D化するメリットは
>>655が喜ぶだけだろ
つまりチラ裏に書いてろ
ネタにマジになるなよ
修羅リムだけでいい。
雪キャラならもっといらんけどw
つまりチラ裏に書いてろ
サムスピってどんなゲームですか?
ギルティはコンボゲーとかいうじゃないですか
今のところよくわかりません。運任せで斬りを出してます。
サムスピって一言で言っても、タイトルごとに全く別ゲーだから一概にこうだとは言えない。
初代くらいのシンプルなシステムで(武器破壊or飛ばしはあり)
真くらいのキャラ数で
斬くらいの演出で
天くらいのバランスの
2Dサムスピの新作がやりたいかも。
イメージだけで言えば
相手の攻撃をガード→カウンターか
相手の攻撃を先読みしてより発生の早い技で潰すか
いっそ投げに行くかっていう選択を楽しむゲーム?
雪サムから全くやらなくなった。
渋さがなくて、奇をてらうゴミキャラだけになった。
ドット絵が下手糞なのが致命的w
いい加減半蔵のプロフィールの家族欄から楓は故人と記入するべきだと思うんだそして次男にもスポット当ててやれよ
プロフといえばオフィシャルのアスラも技名間違ってるな
まぁ昔あったエニックス製作のOVAでも同じ間違いしてたがねw
携帯アプリの水着ゲーにとうとうリムルルも参加
クイーンズゲートにチャムチャムとミナ参加
着々とエロ路線に身売り中だな
天のバランスって最悪じゃん
>>666 『真』の時点までは生きてるからなぁ
2D作品の時代では全部生きてる
だからアスラと閃のキャラを2D化して天下一剣客伝に乗っけて出せとあれほど
閃のキャラはいらんだろ・・・
ポリも色アスラ以外需要なさそう
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/04(木) 04:09:41 ID:frsFvUmgO
楓といえば半蔵の好みのタイプは大和撫子てかとおもったらお水系だったの意外だ
>>666 勘蔵の声は桐生ちゃんの声の人でお願いします
サムスピって斬で3作目なのに、なんで修羅羅刹みたな分け方したんだ?
最初は目新しいと思ったが
あの時期はどのシリーズもシステムを一新させてたねぇ
紫ナコをさらに差別化するため〜って開発スタッフ言ってなかったっけ
もちろんそれだけのために導入したわけじゃないだろうけどw
アスラの時は技、台詞、動作、キャラ設定、容姿と修羅羅刹で
異なって面白かった…紫ナコが男の股間蹴るまでになったしなw
>紫ナコが男の股間蹴るまでになったしなw
それはポリからだ
>>674 力也は勘弁
修羅刹モポード
まぁ身も蓋もない言い方すると手抜きと節約ですよねー
手抜きでは無いだろ
>>677力也はジャックバウワーだろ、桐生ちやんは黒田なんとかって人
>>681 斬の時違ってたのは一部の必殺技と勝利ポーズ程度だろ
手抜きと見られてもしゃあない
少ない時間で見かけのキャラ数を増やすための小手先のごまかしみたいなもんだしな。
もともとキャラ数少なくないしねぇ
初めて導入されたシステムならあんなもんだろ
斬といえば元KOFスタッフが同人誌に参加して11の後日譚だかを書くそうだが
斬の元スタッフが閑丸の謎を暴露とかしてくれないかねえ
天で投げっぱなしポリでリストラ、そのまま倒産ですわりが悪いったらない
実は何も考えてないが真相かもしれんが
斬でのシクルゥ固有技の使い道を教えてもらえまいか
リムルルも修羅羅刹でイラスト違ったっけ?
シクルゥに乗るとガード硬直がなくなる&防御崩しを食らわなくなる。
>>686 服部家で空気の勘蔵もキャラづけしてほしいね風間ブラザーズにばかりてこ入れしてないで
真サムの同人誌見りゃいいじゃん
>>686 閑丸みたいなのはハッキリ素性を明かすようなノリのキャラじゃないだろう
真当時なら半蔵一家本てポツポツあったし今ならオクなんかで手に入らなくもない
続編が出る可能性が限りなく低い作品の忘れられたモブキャラの公式登場を期待するのと
どっちがマシかの判断はお任せしますがね
所で残り体力で威力が補正されるのって初代だけだっけ?
真も補正付いてる気がするが
もしKOF13でサムスピから1チーム出すとしたらどの三人が選ばれるんだろ
熱闘KOFでナコルルは出演済みだしなあ
いまさら出すにしても月華の方がウケは良さそう
サムスピにしても月華にしても誰もKOFに出ることを望んどらんよ
パピィ、パクパク、シクルゥ+ママハハ
使用中チャンプルが常に付きまとう
まぁこんなところだろう
パパー、ピピー、ピパーだろ
>>693 モブとは失礼な、名前だけはカタカナにすると藤子不二夫Aの有名なキャラなるんだぜパチンコにもなってる
同人誌なんか人のオナニーみてるようなもんだから待ってる
レラ臥龍すずねの風トリオで
開発者の同人にしては一様に画力がないな。
学生レベルじゃないか。
>>700 六番勝負の剣サムだとパピーが「POPPY」ってなってる
犬の名前をピパーにしたガルフォードのセンスを疑う
>>704 もともと初代からそのつづりで正しい
ネイティブ発音だとパピーになる
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 23:05:06 ID:W5CeNcIZO
>>705 子どもに臓器の名前つける半蔵の方がどうかと
ハットリくんだな
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 04:58:49 ID:3mcYGKOoO
ハットリ君の弟はシンゾウといいます
リムルルが自キャラになるんだったら
同じく背景の熊も使いたかった
斬サム稼動前にそんな話題があったなw
熊の大きさは零に出てきたくらいのでいいよ
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 11:04:10 ID:tbHovowPO
零は黒歴史。話題にする価値はない。
忘れてしまおうや。
零の復活した時のインパクトはすごかった
俺のホームでは1年以上対戦相手に苦労しないロングランだったし
ポリサム抜いたら7年ぶりだったっけか
俺のホームでも零は当時盛り上がってたわ
あの時の盛り上がりをまたゲーセンで味わいたいよ…
闘劇予選もそれなりに盛り上がったしな。
沖縄…
零は稼働しているのもめったに見なかったし
江坂でも常に閑古で、すぐに撤去されてたけどなww
出回り少ないのは零SPな
全国1500
誰も遊んでなかったな
数に限定かかってるけど、規模としては十分と当時言われてた気がするな>1500
うん、むしろ1500も売れねぇよって言われてたなw
実際売れてないだろ。
俺のところは1週間持たなかった
なんだか知らんが俺のホームじゃ零も零SPも長かった
ほとんどがすぐに撤去されてたな
クソゲーだからしょうがないよね。
実際のところ、バランスは歴代最悪でプレイモアの足元にも及ばないし。
プレイモアじゃなくてSNKだろ
零スペは雪お得意の詐欺商法だしな
>352
ミヅキも最初は天草と同じくアンブロジァに操られてる筈だったが、
何時の間にかミヅキが他人を操ってる事に…。
ボスキャラなのにこれはねーよと思った。
>310
ガルナコは(ナコが)真からの清楚系だから有り得たんで、
初代の強気系の性格だったら有り得なかったんじゃないかと思ったり。
なんだ一体
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/09(火) 20:36:53 ID:7sv4wRSZ0
芋屋が糞なのは大前提
アルカディアの景品にナコルル人形があって笑った。
まだ在庫があったのか?
むしろバランスいいサムスピなんて殆どないだろ
零はかなり上位だと思う
サムスピに限らずバランス良い格ゲーというのがそもそも無いに等しい
>>733 とりあえずKOF2002UMを挙げておく。
すらーっしゅ(笑)
>>733 そりゃ100メートル離れて見ればお前もキムタクも区別つかんだろうが
そんな理論で個々から目を背けて何を得るというんだ
無難にバランス良くなったサムスピなんて嫌だろ…
剣サムを家庭用でやりたいのですが、
PS2の6番勝負を買うのがいいのでしょうか?
ただ値段が剣サム>6番
なのですが、移植具合はいかがでしょう?
北米版は 切断あり 日本の本体ではリージョンロックで起動不可 USリージョンに固定されてる
まぁ正直どうでもいいわな
>日本の本体ではリージョンロックで起動不可 USリージョンに固定されてる
これは確定事項?
基盤だと残虐度いじれるのかな?
どうせ外人がフェイタルムーブ集でもつべに上げてくれるだろ
他人があげたどうがじゃ意味なかろうー
そんなのよりシャルロットのパンチラ集をだな
閃スレって落ちた?
落ちたよ、こっちに統合って話になってた。
>743
日本&アジアがマルチ仕様になっているから北米もそうなるんじゃね?
アジア版を日本本体で稼動すると規制バージョンになるし
日本版を台湾本体で稼動すると切断バージョンになるし
わざわざ北米だけ独自規格で作り直すとは思えないし
>>748 落ちたっていうか完走したんじゃね。総合もこの速度なら
立てなくても平気そうね
そういや剣サムスレも落ちたな
剣サムも起き上がりとラグさえどうにかして、バランスとれば・・・・
キャラとIZMが多くて良かったのに
剣サムは誰からも支持されず知らない間に死んでいった
最近、どうしても雪サムが芋ゲーより劣ってることにしたいやつがいるみたいだな
×剣サムは
○剣サム以降は
最低駄作の零SP信者丸出しのレスだな
剣サムは剣サムで盛り上がっただろうよ
関東では闘劇以降も息の長かった作品だと思う
文句が無いではないけど
何のかんの言っても雪の3作は充分面白かったよ
その後に比べたら……
サムスピも終わりか、最終作が残念すぎたな…
正直閃出さずにその分剣サムに金と手間をかけて欲しかった
KOFスカイステージスレで言われてたんだが芋屋はロクに原作のイメージを伝えることもせず
外注に丸投げしたんじゃないかと
閃についても似たこと言ってる奴いたのを思い出した
雪には元々SNK時代のサムスピスタッフがいたからこそ
反発も食らったが支持も得られるゲームを作れたのかもしれん
>>754 痛い雪アンチは昔から沸いてたけど
同一人物か否かは置いても最近頭の悪さに拍車がかかってるな
売り上げ減っても芋屋は困らんと思ってたり
雪は販売もやってたと思ってたり芋とSNKの区別もついてなかったり
いろはとかどう考えてもドクソキャラだろw
鈴姫がツンじゃなければ…
幻十郎が何故か右利きになってるんだっけ閃
ポリゴンになったんだから向きが変わっても左利きを保てたはずなのにな
まあ本人じゃなくてコスプレした人だから別にいいか全員
リムルルは氷漬けになってる時期だからな
利き腕とか細かい設定とかならまだしも
ストーリーに関わる重要な設定までも完全無視だもんなぁ
まぁ蒼紅は無かったって事にしたんかね、それかパラレル扱いとか
幻十郎死亡もアスラ直後かと思ったら分からなくなっちゃったし
狂死郎といい年表にするには困るキャラだ。
右京さんはもう早く死んでくれ
アスラのEDで死んだと思ったよ右京さんは
幻十郎はアスラ直後でないと解釈できてもさすがに右京さんはねぇ…
まぁ直接死んだとは出てないがあれはどう見ても…
そして閃でぴんぴんしてるというw
しかもアスラでやっと圭殿から離れたと思ったのに…
定期的に圭殿が凶事に巻き込まれるから右京さんまだ死ねないな
蒼紅はなしでいいだろ。
あれこそまさに誰得。
>>768 とうとう本当にナコルルを妖精にしたというどうしようもないキモさ
一見痛さ大爆発だが、実は開発者の本懐達成なんだよな、あれって
でもリムルル氷漬けは何の意図があったんだろう
いろはは失態としか言えない。
761 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 02:49:57 ID:jj8n/eLM0
いろはとかどう考えてもドクソキャラだろw
770 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:05:29 ID:jj8n/eLM0
いろはは失態としか言えない。
単に凍り漬けで歳を取らないってだけじゃ
精霊だと姉様と同じになるし、姉よりはランク下げとこうって感じだと思う
剣サムはポリのキャラも出してほしかった
アスラとか色とかどうせドット絵あるのに
自分らで作った糞キャラを全面に押したかったんだろう>雪
いや普通に浮くだろ
見比べてみたらわかるけど色アスラは等身が高すぎる
アンチ雪だとしても目が曇りすぎてる
鶴の露出狂和風メイドとか意味不明なキャラではあったな
まあ元々サムスピっつーのは奇を衒った組み合わせのキャラが多いし
アメリカン巨漢忍者とか、南米仮面勇者とか
旅行中にケルンとロンドンでゲームショップに立ち寄ってみたらサムスピ閃は売ってなかった・・・
と、思ったらまだ発売してなかったらしい!
まあ売れるのかどうかしらんが。
奇を衒っただけなら誰でも出来る、それだけで価値があるとも思っているのかw
キモオタセンスで奇を衒っただけってのが最低最悪のドクソゲーを生み出す原因。
無理やりこじつけて露出あげてサムスピファンにガン無視されてちゃ
世話ねーな>エクサム
剣の頃まで来るとキャラも何周もしちゃって
奇抜なだけになってしまうのはしょうがないかも
初代から居たならもっと凄く落ち着いた設定デザインになってた事だろう
あれじゃあ舞と被るし
ミナ→いろは→鈴姫
なんか邦楽でいうオレンジレンジ、GReeeeN、エグザイルあたりのポジションだねぇ
いやああれだけ賛否両論盛り上がれば寄を衒うなかでも大成功の部類だろ
雪憎しのアンチ的には失敗ありきだから言っても無駄かもしれんが
そもそもあれは寄を衒ったという部類ではないような
わざと風変わりなやり方をして、人の注意を引きつけようとすること。
まさにただ、それだけ>エクサム
でも、売上はついてこず。
心のよりどころは同人誌にとりあげられるアラフォーばっかの開発会社
人生の負け組>エクサム
またなんか気持ちの悪い奴が調子付いてるみたいだな
男キャラについては触れられないのな。
羅刹キャラ改変はいいんだが羅刹丸だけは浮いてた気がする。
他のは元ネタがあったせいかもしれないが。
アンチ信者云々以前に、この人の口汚さと頭の悪さがダメだわ
この流れ見る限り次スレいらないな
新作ももう出そうにないし
お前が消えればOK
何か空気悪いな
>>789 別にあってもいいんじゃない
剣や閃が落ちたことだし統合って事で
>>787 羅刹丸はアスラの覇王丸まんまじゃないか
>>787 一応元はしろー大野版サムスピに出てきた黒覇王丸
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 07:51:29 ID:RkUkKGOj0
天下一剣客伝の攻略って、古い作品だからか情報があんまり固まってない気がするんだけど、
どっかにまとめや攻略とかありますかね?
エクサムの実力はデモブラではっきりしているだろ。
サムスピのブランドがなかったり、アルカナみたいな極端なキモオタゲーに
走らないと売上が出せない糞会社。
つまり、他人のふんどしでしか相撲を取るか
エロゲーでしかオナニー出来ないような異常性欲者専用ゲームを
作ること以外では生きていけないキモオタ会社だw
>>795 いったい誰と戦ってるんだ?
お前の敵はこのスレにはいないと思うが
いつの間にか真スレも落ちてるんだな
規制直前にも書き込みあったのに
雪アンチの人はコテつけてくんないかな
1日1レス以下じゃNGもできんよ
>>794 wikiとしたらば…くらいしかないかなぁ今は
デモブラは売れてないけど面白い
アルカナより好き
アンチの見る目も曇ってるなw
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 22:41:03 ID:9sLHXKv80
見えませ〜ん
‖ | ∨
‖現実 ∧_∧ .ヘ∧
‖ \ ( ・∀・) (゚A●)
|| ̄ ̄⊂ ) ( と)
凵 し`J U U
___ 読めませ〜ん
‖ | ∨
‖空気 ∧_∧ .ヘ∧
‖ \ ( ・∀・) (゚A●)
|| ̄ ̄⊂ ) ( と)
凵 し`J U U
___ 知りませ〜ん
‖ | ∨
‖常識 ∧_∧ .ヘ∧
‖ \ ( ・∀・) (゚A●)
|| ̄ ̄⊂ ) ( と)
凵 し`J U U
___ ありませ〜ん
‖ | ∨
‖未来 ∧_∧ .ヘ∧
‖ \ ( ・∀・) (゚A●)
|| ̄ ̄⊂ ) ( と)
凵 し`J U U
>>799 おめえの主観なんて糞以下の価値もねぇよ。
///////////////
売上悪くて即撤去
///////////////
↑
誰の主観も入りようがない市場の評価。
擁護書こうかと思ったら剣サムを入荷すらしなかった地元じゃ何も書けなかった
アンチが必死過ぎてうすら寒くなってくる
>>801 売上こそお前みたいなニートに関係無いだろ
無職野朗がネットで経営者気取りとか滑稽なんだよ
で、零や閃と比べて剣ってどういう評価のゲームだったんだ?
正直家庭用版で動物キャラが使えるってことぐらいしか知らん。
>>805 零に比べると=まだサムスピの世界を保ってると評価された零に比べたら
場違いな背景や新キャラに違和感、けど真の旧キャラ復活で出戻った人間もいた
だからなのか初週売り上げは零よりちょっと多かったと思う
閃に比べると=雰囲気や音楽は負けてるが、やはり2Dの旧キャラ全部使えるというのは
大きかったのでは
ゲーム性は移動起き上がりの廃止や起き攻めの導入、三角下りによる待ちの増加や
いろはミナの厨性能なんかは大不評だったが
6つのモードを選べる(家庭用はさらに3つ追加)のでボリュームは歴代屈指と
言えると思う
全国的には廃れてるがいまだに大会が開催されるくらい一部での根強い人気は残ってる
(来週末のクラブセガ新宿とか)
個人的意見だが、極端な起き攻めと、飛び込みの強化で今までのサムスピとは違う立ち回りが求められるゲーム
それでも牽制や投げの駆け引き、時間いっぱい使った立ち回りや数ドットの削りが明暗をわけるあたりはサムスピだなあと思う
一応2Dサムスピの総まとめということで古参新参問わず盛り上がりはした。格ゲ板でも過去ファンが流入して各作品スレが立ったしな
不評な部分があるのもサムスピらしいなw
厨キャラよりも下位キャラが上を目指せるかのほうが重要な気がする。
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 12:11:10 ID:U8F2pclK0
大久保αステーション
で侍魂64とアスラ斬魔伝の対戦会を行なっています。
第九回ポリサム対戦会のお知らせ。
日時3月21日(日曜日)春分の日
フリープレイ
侍魂64 11:00〜12:00 15:00〜17:00
アスラ 12:00〜13:00 17:00〜18:00
前回ポリサムの需要が高かったので
今回は逆にポリサムの方のフリープレイを長く取りたいと思います。
また、従来どおり零SPと剣サムも同フロアで稼動します。
皆さんのご参加をお待ちしております。
剣は一部ハメ臭いキャラ封印したらそれなりに良かったな。
まぁそれはサムスピ全てのシリーズに言えることだがw
チャムチャムは起きハメしかないウンコキャラ。
起き上がり関係さえ何とかすれば……というか、変に弄らなければ
かなり良かったんだがな >剣
周りのサムスピファンは剣を見た瞬間
引いて、とりあえず1プレイして
みんな、卒業していってた。
俺も全キャラでクリアしてそれっきりだ
やり込もうとまでは思わないんだよなぁ
食わず嫌いを誘発したり、人を選ぶ作りではあった
食いつけた俺と俺の周りはラッキーな方だったんだろうな
まあサムスピ自体毎回そんなもんといえばそんなもんだが
シナリオ、設定、キャラデザを中心に腐女子に高く評価された>SNK製サムスピ
開発がキモオタだったため、上を勘違いした結果、ロリオタ専用クソゲーにしてしまった。>剣、零、零SP
///////////////
腐女子≠キモオタ
///////////////
ガル使いの俺に失礼な
お茶麻呂使いの俺に失礼な
半蔵使いの俺と右京さん使いの友人に失礼な
雲飛使いの俺とアース使い和狆使いの知人に失礼な
雪アンチの定番だがおっそろしく狭い範囲だけあげつらってるな
旧SNKファンには腐しかいなかったとはなんという戯けた言い草w
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/21(日) 13:55:10 ID:29zE9NvM0
>>812 単純に2000年代のSNK(芋)作品の駄目な部分は
ずっと旧グラを使いまわしてマイナーチェンジしか作らずにいたのが大きいと思う
客観的に見ていてやっぱり新鮮味がなかったからね…見た目はかなり重要
(家庭用機種で例えるなら他のメーカーがPS2なのにSNKは未だPSレベルかそれ以下;)
ネオジオからハイパーへの切り替えが失敗したからな。
ネオジオやめた意味は全く無かったな
エミュ対策とも言われてるけど
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/21(日) 18:10:56 ID:7E9av4yr0
エミュ対策はスルーできないだろw
難波に真があるらしいんだけど、どこの店にあるかわかる人いる?
昔にABABAだった頃の難波ヒルズにあったんだけどやっぱそこかな。
スコット二階の4in1筐体じゃね?あれは斬だったかな・・・?
多分スコットには無かったと思う。
アビオンは天から初代に変わったはずだしアテナにも4in1あったかな。
>>825ありがとう。自己解決と言うか知人の情報で分かった。
アビオンの4in1初代が真に変わったみたいだ。
対戦は望めないだろうけど近場だしそのうちお布施しに行って来る。
連レスごめん。
>>827 >初代が真に変わった
。・゚・(ノД`)・゚・。
剣とか零よりましじゃないか
KOFスカイステージになるよりはマシじゃないか
斬の天草、ボイスが何言ってるか全然分からん。
「フリスビィィィ!!」って何だ?
空耳の多い斬だが、「フリスビィィィ!!」は初耳だw
>>830 骸のEDみたいになるのか、サムスピスカイステージ
聖霊化を果たしたりオプション持ってたりするアイヌ勢はSTGになれそうな気がしないでもない。
サムスピ的にボスに近づいて強斬り狙うゲームにでもなるんだろうか。
縦ならガンバード、横ならソルディバイドだな
縦なら戦国エース、横なら戦国ブレードだろw
ティンクルスターなんとか
敵も自機もショット撃つたびに硬直発生
さきに撃ったほうが危ない
STGでガン待ちって画期的だな。
後半のボスほど段幕が薄くなるとか。
ノーショットボーナスなんてのがあるSTGも存在したっけ
それもうシューティングじゃない
イライラ棒や
>>839 撃つタイミング間違えると強烈な打ち返しが来るのか
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 01:55:24 ID:/HZ7H6tf0
ホワイトハウスの音楽の題名を教えて下さい
独立記念祭だよ確か
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 12:00:19 ID:/HZ7H6tf0
サムライスピリッツ ホワイトハウスで検索したらそれが出てきたんですが、
独立記念祭で検索してもそれらしいものがでてきません。
元の曲があるはずなんですが。
元の曲?あぁ「星条旗よ永遠なれ」の事か
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/31(水) 15:56:43 ID:G3GPaW2FO
誰か北米版買ったやつおらぬか?
人柱まだこぬのか
自分がなれよクズ!
typexの基盤で残虐度いじれーのかな
ポリサムとかは残虐度下げるとレントゲン出なくなったりするが
北米版サムスピ閃、日本版で動くのが確定したね。
あとは、切断や残虐フィニッシュがあるかどうかだ。
北米版、あっちのレビューサイトでは英訳字幕の酷さを叩かれてたw
half-hidden girl再びか?
>>853 kwsk
ファミ通に載ってたが日本でようやくPSPのKOFオロチサーガ出るんだな
サムスピ6番勝負はいつになるやら
北米版の切断報告まだー?
閃でひたすらストーリーをクリアしたけど、プラクティスのキャラセレにドラコもゴルバ見当たらない
二人ともの解禁実績取ってるから出てるはずなんだが・・・キャラセレ画面のどこに隠れてるんだ?
解除したときに表示される
何かのキャラに合わせて何かのボタン押しながら決定で使える
所で今夜は誰なか対戦しないの?
十一時頃いってみるお
閃の北米版だが、やはり日本版本体では切断無しのようだ。
どうしても切断見たいなら、海外版本体買うしかないね。
うわああぁあああああああぁああぁぁぁ
まあそんなもんだろう
別にそれだけが目当てでわざわざ買ったりはしないしな
>>860 残念だがしかたないのう
報告、ご苦労であった
閃スレってもうねーのか
当時は凄い人気のゲームだったのに
ここまで悲惨な状態にできるのもすごいな
いくら格ゲーブームが過ぎたからってねぇ
ここ数日の話題が切断演出のみか…まさかここまで廃れるとはね
なんで六番勝負なんか買ったんだろ・・・・つっまんね
切断演出さえあれば買っても良かったのになんで抜け道用意しておかないかね
アジア版の本体使えば切断できるって抜け道用意してくれてるじゃんw
おまいらパンツ動画でも見てろw
パンツ動画ワロタw
あれ、条件でも判明したのか?
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/07(水) 23:07:41 ID:yomut9ITO
>>868風間兄弟のせいだろ無駄に忍者ふやしたりしたから侍つくらないで
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/07(水) 23:16:32 ID:UI3I24p2O
斬サム時代のスタッフに斬サムリストラされたキャラのドット書き直してほしかった
特にハゲ軍団
初サムが1作目にして既に面白さではピーク
2作目の真サムは1作目の好評価で最もプレイ人数は多いが人気のピークはココまで
斬で完全にケチが付いて、後は落ち目路線一直線
龍虎の拳も1作目でゲーム自体の面白さはピーク、2作目はプレイ人数のピーク、
外伝は…って感じで似てる
斬はステージ演出はカッコいいな
特に右京、バサラ、狂四郎ステージ
>>875 風間のせいにする釣り初めて見たw
はなっからサムライの方が珍しいゲームで忍者が増えようがどうってことない
>>877 まあそのとおりだな
世間的に知られたサムスピってのは真までだ
斬とかポリの信者は雰囲気最高!いい意味で同人を貫きこだわりで作り上げた良ゲーって持ち上げるが
結局サムスピをマイナーにした元凶のクソゲーな事は間違いない
けど竜虎と比較したらもった方じゃないか
仮に真の路線で続けてもそれはそれで飽きられたかもしれんけど
>>879 右京ステージって落ち武者の死骸が流れてくるよなw
日本版の閃は切断が無いなんてふざけんなと思ったが、腕が飛ぶナコルル動画見て引いた。
2Dサムスピ切断保護派の俺でもあれは耐えられなかった…。
腕飛びはアスラ時代からだし問題ない
閃は腕飛んで死ぬけどアスラはそのまま生き残るから何か可哀そう
アスラと閃を比べるのはどうかと…
アスラの腕切断とか「えっあれ腕か?」って一瞬
迷うほどのグラだしな
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/10(土) 00:11:51 ID:WcXrzvki0
真っ二つだの首が飛ぶだのよりエグいよな、アスラの四肢切断
閃も腕飛んだ後に死なずに最後までのたうちまわってたら面白いのに
いろは見てサムスピ止めた。エロゲでも作っとけよカス。
一生、表に出てくるな。
実際エロゲ作ってくれたら俺買うよ
電子メイド手帳・・・
>>889 電子手帳は大分前に開発中止になったでしょ
いろは見てサムスピ辞めた(キリッ
なんかもう懐かしすぎてほほえましいフレーズだ
零しかやった事なかったけど六番勝負手に入れたから今初代やってる
凄い面白いな…ちょっとでも気を抜けばやられる緊張感が新鮮だしバッサリ感も爽快
複雑な操作を覚えなくてもやれる手軽さもいいし和風な音楽も雰囲気も最高だ
EASYでやってるけど苦戦してて1時間以上かかってもクリア出来てない
元から上手くないけど最近の格ゲーだと30分かからずに終わるから驚いた
ゴリ押し出来ないって結構きついね…でも久々に格ゲーに燃えてる
もっと早くにやっていればよかったな
サムスピあんまりやったことないんですが質問
シリーズで一番支持されてる作品ってどれなんですか?
なんかどの作品もそれなりに支持されててこれが一番ってのがはっきりしないようなイメージが・・・
荒れる話題だったらすいません
初代で感動して
真でスゴイと思いつつもちょっとあれ?と感じて
斬で絶望するんですね
初代のバッサリ感に追いついてるゲームって多分無い
初代は今見るとグラはアレだが、ゲーム性は武器格闘独特の雰囲気があって面白い
真はグラは物凄く向上したが、武器格闘って要素は薄れて普通の格ゲーになった印象
斬はグラは最高クラスだが、ゲーム性は‥‥ブシドーブレード並
>>893 変な話だが、シリーズでありながら各作品ごとのテイストが異なっていて
それぞれにファンがいるので、一番というのは決めづらい
お陰で、新作が出るたびに「こんなのサムスピじゃない」「サムスピはこうあるべき」という
俺サム論が氾濫するありさまだったりする
零から糞化が始まったw
みんなが逃げ出した。
ポリサムからだろ糞化は
なんでもかんでも雪のせいにすんな
いつもの雪アンチだろ
触ったらあかん
誰だ、サムスピチームのパシリに
ゲームを作らせたのはw
元内部にいながら腐女子ゲーをロリオタゲーに
履き違えるほどの生粋のいじめられっ子タイプなのに。
しかも、嫁さんがブサだから手に負えない人生の負け組w
蒼紅の刃はキャラ数減らしてでも使い回しなくしておけばもっと評価されたんじゃなかろうか。
と思ったが怒り爆発の酷さもあったなw
グラフィックの酷さもあるが何よりもアレだったのはロード地獄
雑魚キャラ5人倒せとか、テンポ悪いってレベルじゃなかった
いろはみたいにゲーセンでもコミケでも見ないよりましだな。
1ラウンドに三回仕切りなおしってシステムも酷かった>蒼紅
6番勝負or天下一を買おうかと思ってるんだけど、
観戦モードとか、CPU同士を戦わせるをみたいな事って出来る?
> 蒼紅のダメな所
技表が死ぬほど見辛かった。
半分以上の技で強弱ごとに無意味に別の名前を設定してる所為で
無駄に技表が肥大化して……
>>910 あるキャラの喋り方がもう中学生そのまんま
お前の中の中学生ってのは一種類しか喋り方ないのかよw
タチションマルかw
タチションマルでクリアしたらナコルルが使えるって
嘘ついた事で今でも根に持たれてる俺
零のドットは素人以下
汚すぎ
朧衆は使い回しのくせに必殺技削除というなんとも微妙な連中だったな。
大熊猫=ナコルルヲタ
見辛いといえば閃のインストも見づらかった
新キャラなのに名前が読みにくいとか製作会社バカス
ところで誰か真サムのガチ動画持ってないの?
当時の右京の寒いプレイをぜひネットで保護してほしい
当時の右京使いはここまで糞だった!という証として。
当時を思い出す意味でも個人的にとても観たいんだ
つーか闘劇に真サムでねーかな
出たら絶対DVD買うのに
サムライスってどんなご飯なの?
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 05:16:00 ID:p1mUIy0qO
いろはでドン引きした。もう誰も戻らない。
斬、ポリサムでファンが減っていて、最終的にトドメを刺したのは剣サム。
間が空き過ぎだがw
零からのファンとそれ以前のファンはほとんど別だから、
サムスピでまとめるのはムリがある。
んなこたぁーない
初ファンと真ファンは別、仲が悪い。
斬ファンは孤立無援、
天ファンは一定数居るが、初ファンと真ファンとの繋がりは薄い
零ファンはまあ、それらに比べたらどのファンでも馴染みやすいもんだ。
古参ぶる人ほどこだわりあるからなぁ
新規の零剣は馴染みやすい
一番は全作品オールオッケーな古参だけど
全作品出来ないとダメなんだ
それはハードル高いなあ
まあ零以降アンチは古参しかあり得ないが。
オールオッケーというよりオールダメ出しできる方がサムスピらしいというかなんというか
ダメ出ししながら追っかけるのがサムスピみたいなところあるからなぁ
アンチというほど激しく燃え上がらないというか、半笑いで突っ込みいれるような
遅レスだが
>>908 うろ覚えだが観戦モードはなかった気がする
あと6番が天下一含んでるので6番オススメ
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 21:07:19 ID:XkFJxP1z0
今でてる3Dのサムスピって昔の3Dのサムスピと全く関係ないの?
昔のって色ってやつが出てた奴なんだけど。
昔のポリゴンサムスピって今、PS2とかで出てる?当時やりたかったけど
ゲーセンにおかれなかったので。・
PSPの6番て出たっけ?
>>931 システムは全くの別物
ストーリーも時系列的にアスラ→閃となってるが
関係は全く無く、旧ポリサムの話は全く出ない
そんでもって家庭用に移植はされてない
>>932 まだだな
>>932 北米版は出てるけどな
ひどい出来だけどな
サムスピをロリオタ専用オナゲーにした雪は倒産してしまえ。
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 08:06:58 ID:GDLCe9ox0
そうなの?旧ポリサムやりたいな。VCとかで出してくれないかな。
2Dだと最高傑作は天草降臨でしょ。あれ以降は大体天草降臨の
動きまんまになってるし。
サムスピvs月華
みたいな企画はなかったのかな
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 15:08:35 ID:bcXN2WKj0
天サムは一番駄作だと思うけどな
読みあいよりも単純なダッシュ投げからのコンボが強すぎるゲームだし
バランス語ったらキリがないけど
14連斬の逆切れ怒りMAXは笑えるw
唐突のサムスピやりたくなって、六番勝負を店ハシゴして探したけど見つからず…
もしかしてかなりレアだったりするの?
モノ自体はレアでもなんでもないよ。ネット通販を狙ってはどうか
天サムは遊びやすくした斬って感じで楽しかった。仲間内では零が出るまで長く遊んだよ
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 19:50:58 ID:9RDxgeEQ0
エロゲーにしちゃえばいいんでね
女キャラを犯しまくりナコに膣内射精したり
リムのアナルセックスとか
フォローとして純愛ルートも用意
男キャラとも掘れればいいんでね
同人ゲームやっておけとしか
あとはナコりものOVA
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 20:47:58 ID:GDLCe9ox0
スマブラみたいに通信で格ゲーとかって今どうなってるの?
PS3持ってるんだけど通信対戦とかした事ないんだが。
タイムラグとかもうなくなってて普通にできるもんなの?
あと人はいるの?
PS3でオン対戦できるサムスピはなんだっけ?
おれってのはおれだよ・・・三剣洞光だよ
最近六番勝負買ってはまった
中々コマンドやシステム覚えられないしコンボが出来る程格ゲーが得意じゃないから
初代が一番シンプルで好きだな。EASYで50回コンティニューしたけど楽しかった
斬のしろー絵見たくてサムスピ画集買ったんだけど載ってないんだな
all about snkになら載ってる?あと零SPの伊藤サトシの絵がある本って出てる?
ぐぐってもわからなかった…良ければ教えてくれ
ていうか天以降がつまらないのはCPUがクソ弱いっていうのもあるよな
一人じゃ遊べないから六番勝負っつってもほとんどやらないし。
それ以前のCPUも強いと言うよりは理不尽系だけどな
初代の後半シャルとか真のミヅキとかは普通に戦おうとすると絶望しか見えん
天以降は歯ごたえじゃなくタイムアタックとしてプレイすればCPU戦の面白さはある
斬もアホなほど強かった気が
パターンにはめればいいのかもしれんが
新作だしちょっとやってみようか
って人には一人目も勝てない気がする
対戦しないサムスピって完全にクソゲーじゃね?
パターン作りはそれなり
零の頃は炎邪3分台クリアが話題になった気がする
箱○の真ネット対戦って人いるの?
買おうか迷ってるけど過疎だったら泣く。
過疎ってないサムスピとか存在しません
っていうか零SPのCPUがな…
プログラマーマジで氏ねって感じ
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 04:06:15 ID:rWsuQi0qO
真のオン実績なんて解除不能だろ
誰か談合して下さい
零SPだってパターンでどうにかなるだろ
斬までと変わらん
昔の格ゲーのCPUはあんなもんじゃなかった気がする。
零SPのCPUは慣れたらガチでも倒せるけど斬のCPUは無理だ
でもパターン作って攻略する方が「格闘アクション」って感じはするね。
まぁ対人みたいな動きができるCPUができたらそれが一番なんだけど。
最近の格ゲーのCPUはマジでウンコだよ。アホでもクリアできるようにできてる。
真のCPUは初代や斬なんかに比べて対戦の練習になるアルゴリズムだったような
気がする。あくまでも気がする。
一番やりこんだから、パターン熟知した上で遊べてるだけかもしれんけど。
SNKが格ゲー二大巨頭に数えられた時期も、CPU戦に限ってはカプコンには水をあけられてたな
SNKのボスは真性のゴミかハメるしかないかの二択
パイロン(初代)やギルみたいな「基本を押さえていれば勝てるがバカには勝てない」絶妙さはない
真のCPU戦なんて一番最悪だろ
投げ間合いに入った瞬間自動で発動する投げ
CPUと同時に投げ合ったらCPUが100%投げ勝つ謎仕様。
零SPのCPU戦は悪い意味での真サムCPU戦の摸倣。
格ゲーにおいて駆け引き面で対戦の練習になるCPUなんて無いんじゃないか
対人で基本になる始動技や投げがCOMにはまるで通用しないっていうのはダメだろ
>>961 格ゲーが対戦重視になると、CPU戦に求められたのはコンボの練習台なんだよな
対戦で勝ちたい人にとっては、パターンにハメたり小技で削っていく攻略は苦痛でしかない訳で
そりゃある程度棒立ちになるのは仕方ない
初サムはもともとコンボの重要性は低いし
CPU戦もパターンに嵌めずに対人風に戦ってもそこそこ遊べる
ボーナスステージが面倒なのと、天草はパターン使わないと厳しいが
真のCPUは最高に楽しいよ
特にミヅキ戦が楽しい
しかし、零SPのCPUは糞だね。
そもそもゲーム自体が糞だけどw
芋がどうしても自社製品より評判が良かった雪サムを糞ゲーにしたいそうです^^
雪サム=芋サム
旧作=snkサム
じゃねーの?
一番ヒットしたの初代じゃなかったっけ
初代がヒットしたのは時代ってのもでかいしなぁ
サムスピのCPUは他のシリーズと比べて出来が悪い気がする
KOF95もCPU糞強かったけどつまらなくはなかった
初サムは、CPU投げの理不尽さと天草戦の作業感を除けば、結構楽しめる
CPUのダッシュ投げの隙の無い繋ぎ方には口あんぐり。
CPU半蔵のモズ落としの上手さと、終盤CPU幻庵の投げの威力の凄まじさ。
投げると決めたら前転もガード硬直もキャンセルして投げにくる真
王虎で中途半端に体力奪っちゃったら運以外で勝てる気がしなかった
真CPUシャルロット
閃の1000人斬りの実績って一試合で一人カウント?それとも一ラウンドで一人カウント?
あと一閃100回実績の楽な方法ってないですか?
>>980 1ラウンドで1カウントだけど1試合1ラウンドに設定した方が
蓮根放置で解除するならなら時間は短くてすむ
一閃もバーサスモードで解除できるから苦労はしないと思うけど
>>981 一ラウンドにしたほうが早いんですか、わかりましたありがとうございます
一閃は地道にやるしかなさそうですね
>>976 サムスピ自体が待ち有利なんで
テキトーに牽制降らせるAIはどうしても弱くなるし
強くするには超反応投げとかしかないから
つまらなくなるんだよ
どんなに言い訳しても零以降、糞なのは否めん。
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 12:13:45 ID:HmahccnJ0
先日の西セガ大会参加された方々、お疲れ様でした。
次回大会は4月24日(土)になります。以下、詳細
(会場は共に、クラブセガ新宿西口(西セガ))
サムライスピリッツ零SP大会
4月24日(土)
大会受付 14:30〜
大会開始 15:00〜
形式:シングル戦
参加費:100円
サムライスピリッツ天下一剣客伝大会
4月24日(土)
大会受付 16:30〜(※SP大会の模様で後にずれ込みもあり)
大会開始 17:00〜
形式:シングル戦
参加費:100円
奮ってご参加下さい。
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 12:14:55 ID:HmahccnJ0
また、5月3日〜5日に「SNKフェスティバル」と称する
SNK関連タイトルの合同大会が行なわれ、3日に
零SP・月華の剣士第二幕・剣サムの大会が行なわれます。
以下詳細を記します。
「SNKフェスティバル」
開催場所:クラブセガ新宿西口(西セガ)
開催種目
形式・トーナメントによるシングル戦
参加費:200円(予定:1タイトルにつき)
5月3日(月)
サムライスピリッツ零SP
幕末浪漫月華の剣士第2幕
サムライスピリッツ天下一剣客伝
5月4日(火)
リアルバウト餓狼伝説2
餓狼MOW
NEO−GEOバトルコロシアム
タイムスケジュール(5月3日〜4日)
10:00〜開店
↓
11:50〜大会進行及び注意事項の説明
↓
12:00〜サム零SPorRB2予選開始
↓
14:00〜月華2or餓狼MOW予選開始
↓
16:00〜天下一剣客伝orバトコロ予選開始
↓
18:00〜1タイトルごとに決勝トーナメント開始
↓
20:00 大会終了
※上記の通り、
「最初に、3タイトルで順に予選を行い、
夕方に決勝トーナメントを行なう」という形式をとります。
試合時間により、予選開始時刻(特に2・3タイトル目)が
多少ずれこむ可能性はあるかもしれません。
受付について
エントリー方法についてですが、WEBエントリーを行ないます。
参加される方はリングネーム・参加種目を明記して
頂きますようお願い申し上げます。
ttp://cs-event.bbs.fc2.com/ WEBの受付は4月30日までとさせて頂きます。
事前WEBエントリーがされていない方は当日エントリーも用意致します。
当日エントリーの方は3種目同時
(5月3日と5月4日で別となります)で受付を行います。
当日エントリー締切時刻は11:30とさせて頂きますのでご了承くださいますようお願い申し上げます。
ほんと西セガはマメだよなぁ
いつもご苦労様です
キモイ大会だな。
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 23:25:53 ID:thK9Erjr0
え、まじで!?
ちょっと参加したいw
行きたいが仕事でござる
無念
閃の実績解除オワタ
対戦相手も居ないしDLCもアイコンすらこないしもうやることが無い
海外で発売されたはずだが人が居なさすぎる1000本ぐらい売れたのだろうか?
好きなシリーズだったゆえに非常に残念だ
できればもう格闘ゲームとしてサムスピは出さないで欲しい
できればまたRPGか当初の予定のようにアクションにして欲しいな
俺も真サムのCMなかったらゲーム自体にのめりこんでないかも知れんかった
あれで「かっけー!」と思うまでゲームに大して興味なかったし
下手だけど好きなシリーズだよ
ヴァンパイア新作に対しても思うけど、
ほんと主人公選択制のアクションとかで良いと思う
↓そんなことより次スレ頼む
>アクションゲー化
ギルティギア2と聞いて
次スレはもういらんやろ
乙
閃
1001 :
1001:
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| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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