1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
ギャランドゥー
外伝は何をやりたかったんだ?今までの龍虎のよさがなくなったシステム面も問題だけど
それ以上にあのストーリーに何の魅力も感じなかったぞ。
だから外伝なのだ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 18:10:32 ID:AwpmiDivO
変なムチ女とかいいからキング出してくれよ。
外伝の刃エンディングで刃と影二が戦うことになるとか言ってたけど
一体いつになったら戦うんだよ?
>>28の
>1986年 (堀辺正史 44歳) アントニオ猪木に「浴びせ蹴り」を伝授
はどうよ?
ああ、間違ったw
なんでこのスレにwww
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 20:48:57 ID:4Cx6nxrYO
OK
鞭女びっくりする程人気なかったなw
KOFシリーズには100%出れないだろう
そりゃKOFにはすでにムチ女いるしw
トンファー男もワン・コーサンも人気なかった。
つか、外伝自体が(ry
そもそも俺は鞭女とトンファー男の名前思い出せない
おまけに思い出したいと思わない
「ググレカス」とか言い出しそうな奴が出そうだけど知りたいと思わないからググル気も起こらない
鞭女の名前は「○○○○」でトンファー男は「○○○○」だよ、とか親切に教えてくる人もいるかも知れないが
興味ないので教えてくれてもきっと覚えない
今これを読んでる君もそうでしょ?
実は俺も思い出せなくてムチ女って書いてるんだよなw
どっちかがレニーだったかな?レニーって男の名前だからトンファーの方か?
男の名前とは限らんか。レニークラヴィッツが思い浮かんだんで。
餓狼のマリーも最初は乳揺らすだけの微妙なキャラだったし。
ムチ女も新作出る度にイメチェンしていけば良キャラになったかもしれない。
マリーはRBSPでのイメチェン大成功だな
KOFドットのマリーも良かった
>>14ムチ女とトンファー男はレニーとかロバーツとかそんな名前だった気がするけど、どうでも良いか。
ワンをKOF出すんなら、タン先生(XIに居たけど)とかチン・シンザン、テムジンあたりを出してほしい
マリーと山崎以外の餓狼3勢は
香澄以外の龍虎外伝勢とそう変わらないと思う
>>18 俺は本来出るはずだったリーに出てほしいね。NBCに初代龍虎のバージョンで出してくれたのは
わかってるなあと思った。
秦兄弟は確か結構人気あったと思うが
ホンフゥやボブもぼちぼち人気あったから、餓狼3勢と外伝勢の人気が同レベルってことはない
あと鞭女の名前は覚えてるがトンファー男の名前が本気で思いだせないw
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/05(土) 17:31:00 ID:t8RcKGtUO
ホンフゥたちはキャラとして正直微妙だけど、一応複数作品参戦しているからな。
龍虎外伝のみのキャラにはその時点で越えられない壁がある。
外伝勢は風雲黙示録と比べたほうがいい
続編やるとしたらサウスタウン外で
極限流の新たなる龍と虎が活躍する話なんですかね?
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/05(土) 17:47:03 ID:t8RcKGtUO
トンファーとムチはそっちの世界に行ってもらった方がいいな。
あとアラビア女もいらんしワイラーはボスとしての魅力ゼロ。
若ギースという最高のラスボスが出た次の作品であんな世界観に合ってない
キャラにデカイ顔されても…。
龍虎の拳は未だ格闘ゲームが
通常のアクションゲームの一分野だった時代の賜物であって
格闘ゲームが対戦専用ツールとして確立した今では
もう成り立たないのだろうか……という事も考えてしまうんですよ。
まあ鉄拳シリーズで何故か今時
ボーナスステージと明らかなCPU専用キャラが導入されてたり
アイテム購入専用技なんてのが追加されてたりするのを見ると
昔のテイストが喪われていない龍虎復活も案外夢じゃ為さそうな……
>>22 ボブはKOFのエンディングに出たり、ホンフゥはカプエスに出たりしてるしね
まぁ、フランコや双角は外伝と風雲キャラと同じ空気だな
>>27 >フランコや双角
でも双角は扱い方次第じゃ
良い方向に行ってたと思うんだけどな。
一体何が悪かったんだろう……
まあもう一人については
アクセル・ホークが其のポジションでも別に良かったよ
とだけ言っとくぜ。
やっぱ龍虎はリョウとロバートの物語ってイメージが強いな。
御曹司と貧民、対照的な生い立ちの二人がお互いを敬いながら絶妙な距離感。
リョウは降りかかる不幸を乗り越えて、自立できる生活を手に入れ
ロバートは一時的なドロップアウトから抜け出し家庭事情から逃げずに向き合う。
それぞれ自分の生き様を確立してく半生記を眺める感じ。
その締めくくりとして不敗の格闘家・二代目ミスターカラテというのはいいよねえ。
このスレで嫌われてそうなマルコ
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/05(土) 23:38:05 ID:Eomv/yRNO
>>11 それ言ったらコイツらKOFに出れる余地ねぇじゃん。
ジャック→既に巨漢かつパワーキャラ枠にチャンが居る
リー→鉄爪使いでスピード重視ならチョイが居る
ミッキー、ワイラー→黒人ボクサーならヘビィD!、チンピラキャラなら山崎、ビリー、シェンウーが既に居る
テムジン、ワンコーサン→色物枠が十分すぎる
カーマン→中年エージェントの枠をセスに取られた
>>27-28 双角は餓狼キャラって感じがしないんだよな。見た目から技の内容と名前からサムスピっぽいし。
つか初めて姿見たとき和狆の子孫かと思ったw
>>31 テリーがMOW版になったんだから、Mr.KARATEを襲名したリョウと、バトコロの絵のロバートと、マルコで
新時代極限流チームでもいいんじゃないかと思う
>>32 クローンゼロ、ワイラー、あと誰か一人入れて北斗の拳チームを組めないだろうか
バトコロならワーヒーのゼウスが使えるんだが
>>33 サムスピの時代に望月流ってなにやってたんだろうかな
不知火流は存在するようだけど
>>32 ミッキーは逆にヘビィD!やアクセルとボクサーチームを組むという選択肢もありでは?
まあ、ミッキーはこいつらからアマチュアと見下されそうだけどなw
気力回復はボタン押しっぱなしじゃ無く
挑発(アピール)一回毎にしても良いと思う今日此の頃。
>>33 其れを言ったらアンタ不知火舞やタンフールーなんて
明らかにアレな人等はどう為るんですかいな……
まあ技についてはもっと格闘寄りだったとしても
双角の基本設定からは其れ程逸脱しないだろうから
別に構わなかったとは思いますが。
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/06(日) 17:59:48 ID:H91He0FO0
カーマンはセスの代わりに出せば良いのに
カス芋KOFに出す必要なし
まあ、ないだろうけどジャックが他作品に出演したらスキだらけの通常ドロップキックとかが特にスキもない代わりに
威力も普通の技に差し替えられてそうだな。
スライディングキックは強化して復活させてほしい。
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/07(月) 15:40:43 ID:Nv0umeuPO
ジャックが旧SNK時代のKOFに出てたら、スーパードロップキックはクラウザーのカイザーキックみたいな扱いだったろうな
つかビッグベアの同名の技は何で普通に着地出来んだよw
初代龍虎のジャックのスパドロのめくりヒットこそが全て
あの怪しいめくり判定が無いスパドロなぞクリープの入ってないコーヒー
怪しいといえば、覇王翔吼拳のガードしても吹っ飛ぶとか、吹っ飛んで気絶は条件あるのかな?
というか普通に一発殴っただけで気絶もあるし、よくわからんゲームだよね。
だがそれがいい、なんだけどw
以降の作品でこの性質を再現した覇王翔吼拳ってある?
>>41 スラディングだけじゃなく個人的には特殊技でもいいから地滑りキックとパンチも欲しい
>>42 ベアと違ってタメもなく、ぶっ放に違う感じで強襲するような
ハイリスク、ハイリターンなのがたまらないんじゃないか
特に龍虎1
速い!重い!ガードされたら隙だらけ!
>>45 へえ、虎煌拳を飛び越されてジャンプ攻撃くらうと気絶するのがよくあるのは
そういう仕組みだったのか。カウンターだからとか勝手に思ってたよ。
あと、小技一発で気絶することがあるのはランダムかと思ってたけど
ダウンが条件とはいえ、やっぱりランダムかよw
http://www.geocities.jp/sibdb3/aof/damage.html 見てみたらこういうのもあった。
>・単発で24ドット以上のダメージを受ける
>覇王翔吼拳はガード時に24ドット以上のダメージを受けるのでダウンする
+
>ダウンする度に、ランダムで気絶状態になる
により覇王翔吼拳をガードしたのにダウンして気絶、が起こりえるというわけか。
う〜ん、知らなかった。
>>45さん、教えてくれて本当にありがとう。
あと、
>体力が減ると耐久力が上がり、覇王翔吼拳ガード時にダウンしなくなる
だから覇王翔吼拳を普通にガードできることもあるわけね。
このサイト面白いな
>>43 相当初代をやり込んでる人だね
エルボードロップのように当てるのが楽しかったな
急に初代がプレイしたくなってきた
初代のよさってのはどこか奇跡的というか、意図的ではないところもあるというか、捉えにくいんだよね。
龍虎にしろサムスピにしろ、SNKは続編でヘンにカドを取ってしまって
初代の衝撃を持続させているとは言いがたい。
リョウとキングは結局どうなのよ?
>>54 龍虎シリーズじゃそこまで関連無いよ
一応スタッフもとりあえずは否定してた
>>54 こんな感じ、好きなのを選べ
龍虎 シリーズ打ち切り終了につき不明
KOF 付かず離れず微妙な関係、ある意味家族公認w
武力 リョウはキングの店に通ってるらしい
実写映画 完全に嫁?
まあSNKの代表的なカップルのアンディと舞ですら未来話のMOWで2人が
どうなったか不明なんで、仮に龍虎の続きがあってその中で
それっぽい描写があったとしても結局どうなるかは書かなかったと思う
龍虎スタッフはリョウとキングの事を否定してたのに
いつも通りKOFスタッフが勝手な設定作っただけ
本当にKOFチームはロクな事しないね
第一開発と第二でなぜ確執があったのかがよく分かる
>>54 あれこれ想像するのは自由だが、
行き過ぎたら痛ーい腐女子みたいな頭になってしまうから気をつけな。
>>54は新規客なのかもしれないから一斉にそうキツめに言わなくてもいいと思うがww
ちなみに龍虎謎本のSNKの回答はこんな感じ
Q:キングとリョウの関係は?
A:弟のため、気丈にも男勝りの生活を強いられてきた彼女ですが、ユリ誘拐事件の一件以来
女である部分を取り戻しつつあるようです。リョウとの会話の中にもあるように、女性らしさを
指摘されると態度が豹変していた以前に比べ、気持ちの変化が表れているのかも知れません。
リョウとの関係は……何もないようですね、今のところ。
カップルじゃないが個人的に龍虎で続きが一番気になる組み合わせはは影二と不破
この二人が戦って結局どうなったかが今でも凄く気になってる
勝手に余計な設定を付ける
KOFスタッフはマジ最悪だな
まあリョウとキングの関係にせよ龍虎とKOFのキャラは別人だからさ。
何にせよ龍虎キャラのイメージを悪くさせたのは酷いけど
SNKはいま格ゲー開発してるの?
久し振りに気合いの入った格ゲーやりたいな
SNKは倒産して無くなった
>>62 というか龍虎キャラをKOFに出さないで欲しいね
別人だとは分かっていてもあの扱いは気分が悪い
キングはバンサーという定職を得たからいいけど、リョウはストリートファイトで生計を立てるって
どんなことをしていたんだろう?妹の学費くらいは稼いでいたらしいし。
賞金のかかったストリートファイトで勝ち続けたんだろ
>>64 同意、あんな設定や技にされるくらいだったら
いっそのことKOFから龍虎キャラを抹消しろ
KOFも94と95の頃は良かったんだがな、96以降は駄目だな。
つーかSNK自体1994年がピークで1995年以降は下り坂だったからなあ……。
確かに。それ以降のSNK作品の新キャラって個人的に微妙なヤツばかりw
……だから倒産した
>>68 良かったのはゲニ、山崎くらいかな
山崎はRBSP、KOFに出て駄目になったけど
いくらなんでも裸将ハンはねーよw
初代龍虎1のジャックの超ドロップキックは「もうどうにでもなーれ」って位の気持ち良い捨て身具合が最高。
自分も色々ややこしい事態が起きたときはジャックの「ぉらー」ボイスを真似しながらベッドにダイブしてそのまま不貞寝。
威力が高く対空にも使えて、飛び道具先読みしてカウンター、めくりもできると
実際使い道も多いしな。あのくらいハイリスクハイリターンだと気持ちがいい。
でもやっぱり龍虎のデカキャラが飛ぶからいいんだと思う。KOFとかのサイズなら
迫力不足になりそうだ。
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 15:39:56 ID:3tkw4cEGO
ジャックの通常投げってボディスラムなんだよな。
プロレス好きのケンカ屋なのか?
あいつの趣味はワシにも分からん…
>>74 2でラリアットとかしてるし、家の部屋にはファンのプロレスラーのポスターがびっしりだったりして
>>77 ビッグ・ベア:ジャックくん いいそしつしてるね おれとタッグくまない?
ジャック:ちっきしょう!不良にもメンツがあるんだ。肖像権侵害とは手を組まねえ
テリーマン「俺とニュー・マシンガンズを結成しよう」
藤堂の娘や不破に日本に来いとか言われていたことをみると
次の作品は日本が舞台だったのか?
日本が舞台?!
それならワシも出場じゃな!
えいやー!
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 06:39:12 ID:aA7Sr1zOO
>>80-81 ネオフリ97年9月号にあった「消えたネオジオキャラ」って特集にも龍虎の続編が出るとしたら日本が舞台っぽいってあったな。
しかも次回作に出なさそうな(日本へわざわざ来なさそうな)キャラがテムジン、ジャック、ミッキー、リー、ワイラーってのがウケタ
ワイラーは幼児退行したし
昔外伝を色々調べてたの思い出してなつかしいな
外伝けっこう好きだったけどなぁ
すぐに撤去はされずに、カレンダー機能でワイラとシンクが出るまで置いてあった
龍虎じゃなければああいうゲームがあっていいんじゃない?
と思わなくもない程度だな。
外伝は雰囲気は良いけど、初代〜2と別物になっちゃったしなぁ。
もっさりしたスト3みたいだ
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 20:34:13 ID:iWHd0D+5O
今さら龍虎新作出ても1万本も売れないだろ
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 21:08:50 ID:6i+yWTLKO
ジャックは12歳の頃、テレビで見て覚えたプロレス技で熊を絞め殺したんじゃなかったっけ
でもジャックに絞め殺し技ってないよねw
>>71 羅将だ羅将w裸にマントてボンガロのジョーじゃないんだから。
『空バカ』でトニー・ガレントというレスラーが熊を絞め殺したという
逸話が紹介されていたけどこれが元ネタかな?
もっとも「足4の字固め」で絞め殺した、と紹介されているから笑えるんだがw
>>90 不良にもメンツがあるから、熊を殺すほどの技は封印してるんだよ
きっと
12歳で熊を倒せる体格って、180cm位あったのか、相手がマレーグマサイズだったのか
もしも、龍虎2のギースに超必殺技と隠し必殺技があったら…
・超必殺技:ダブル烈風拳
・隠し必殺技:デッドリーレイブ
デッドリーレイブが只の必殺技じゃなくなった時点で、
攻略は多少、楽になっていたかもしれない。
>>71 元ネタはネット繋げてから知ったが、
今思えば、アレはSNK開発陣の何らかの最後の抵抗だと思っている。
「ネタを漫画から引っ張ってきて何がわ(ry」
ブコフで天獅子龍虎ゲト
なんだこの濃さは
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/19(土) 21:08:08 ID:Y7ozKMlpO
どうせ新作なんてでないし、龍虎3のストーリーだけでも
企画書から起こして天獅子センセに漫画化してもらおうぜ
いや、きっと龍虎誕生〇年記念に新作発表くるよ!
(~ヘ~;)
100烈旋風脚
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/21(月) 13:13:06 ID:HfnLR1gAO
Wikipediaの「幻の続編」書いた人って旧SNKの元社員じゃねーの?
何か舞台は日本って決まってて、ギースや影二の復活が決定していたとか気力ゲージシステムは撤廃される予定だったとか凄い詳しく書かれてるんだけど
>>101 ムックか何かのインタビュー記事とかでそういう話が無かったっけ?
いずれにせよ要出典とすべきなのかも知れないが
日本が舞台なのは外伝のエンディングで予感させてはいるね。
(~ヘ~;)
何回したっていいじゃない。
昔話しか出来ないんだし。
気を持って千の刃となす。
続編などいらん
龍虎は初代だけあれば良い
えいやー!
そういうコメントは昨日の竜白誕生日にするべきだ
忘れてた…………
竜白………
ここの住人同士で竜白に乾杯したかったな…
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 08:09:19 ID:rXFBQDWXO
つか竜白のプロフィールが龍虎とカプエス2とで違いすぎる
嫌いなものが生意気な若造から最近の若者にアレンジされてたのはまだしも、日本(広島県)って…日本国籍のキャラが多い中、何故彼だけ広島県とアバウトに…謎過ぎる…
ボーナスステージは入れた方が良いんでしょうか?
何か対戦専門の人たちが嫌がる気がするのですが……
114 :
↑追記。:2009/10/03(土) 10:30:37 ID:hNp6XBIV0
しかし龍虎続編の話となると何故餓狼以前の時期ばかり話題になるんだろう。
>>114 どちらもサウスタウンが舞台だしギースとジェフが出る発言もあったので
そして僕は途方に暮れる
龍虎の続編は遥かにリョウも死んでいる遥か未来だろ
子孫たちが御先祖供養も兼ねて格闘大会
見事優勝し神棚に奉られている、創始者がつけていたという天狗の面に触れると…
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/04(日) 06:58:31 ID:B88Su5lQO
>>119 時代的には風雲以上かな?2100年辺り
122 :
不破 刃:2009/10/04(日) 22:56:31 ID:pgctsewg0
うおおおおおぉぉぉぉぉああぁぁぁぁ!!!!
早く日本に来いリョウ!!!!
123 :
如月 影二:2009/10/04(日) 23:48:08 ID:iCJpXLpaO
不破よ…
激情に駈られて上げてしまうとは笑止千万!
自分だって上げてるくせによく言うぜ。
>>121 それは極限流空手とブーメランを組み合わせた全く新しい
126 :
ミスター・風雲カラテ:2009/10/08(木) 16:59:51 ID:uBPGllY40
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!
下品な人達だ
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/08(木) 17:34:35 ID:uBPGllY40
龍虎3が出たとしたら、2Dと3Dどちらが最新作に相応しいと思いますか?
個人的には、中間のグラフィックがいいです。
ブリキ
>>128 外伝みたいなデカぬるぬる2D
それと龍虎音は必須
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/08(木) 18:49:10 ID:ylamlnBgO
まったくゲーム変わっちゃうが
龍虎1をスパイクアウトみたいな感じでリメイクして欲しい
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/08(木) 19:21:53 ID:+pY4mpdSO
>>128 『ストW』のグラフィックでお願いしたい。
DOA1ばりに揺れまくるジャックの腹
なんか今、覇王翔吼拳が打てそうな気がする
「あぁ…しょう子…しょう子…
はぁおぅ!しょう子ぉ!…」
「どうしたのお兄ちゃん、大声だして」
「い、いや、ちょっと覇王翔哮拳の練習をな…」
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/08(木) 22:17:44 ID:uBPGllY40
餓狼伝(PS2)の演出を龍虎の拳に取り入れると
すごくカッコイイかも?
3D化した餓狼、サムスピ、KOFよりも3D化が似合いそうなのに。
3D化したらど派手なだけでなく痛そうに見えるような演出
これこそ龍虎の醍醐味
ジャックのスーパードロップキックもやはりズーム、威力、速さ、ガードされた時のリスク
どれか一つ欠けるとちゃちく見えると思う
大神みたいな筆で描いた絵の様なエフェクトで和のテイストも入れて
龍虎らしい泥臭くて暑苦しくてムサいグラフィックにして欲しい
BGMは常に太鼓が鳴り、フンドシとか獅子舞とかが似合いそうな雰囲気で
そしてやっぱり必殺技がヒットした時の「カッコーン!」は欠かせない
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/09(金) 22:38:28 ID:SJtvoYHx0
最新のグラフィックでキャラの顔がボッコボコになるとこが見たいですね
あと女性キャラの脱衣とかエロそうですね〜
>>128,130,132,137,140
激しく同意するけど其れを実行して上手く出来る人材は
今のゲーム界に居るのか? ストWとプレイモアの評価から判断する限り
如何も悪い結果のビジョンしか浮かんで来ないんだが……
あと3Dだと乱舞系技の演出が2Dより遥かにショボく為りそう。
ただの理想を述べてるだけなんだから
わざわざケチ付けんでも良いだろう
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 13:36:50 ID:z1pAzsvl0
>>35 スレチでスマンが、
アクセル出すならリックストラウドの方が断然いい。
リックは後期SNKの数少ないキャラなのに、出場作品がRB2一作だけなのが勿体ない・・・
まぁ、KOF出されて改悪されるなら出さない方がいいけどね、他の餓狼勢、龍虎勢も。
にしても、KOF開発チームは何故他作品からの出場キャラに余計な設定をつけて改悪したがるのだろう。
それさえなければ・・・・
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 13:55:46 ID:z1pAzsvl0
>>144訂正
「数少ないキャラ」→「数少ない良キャラ」
意味通じない分売ってスマン
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 13:56:43 ID:z1pAzsvl0
>>145またまた誤字(ホントにスマン・・・最近何事に対しても焦り気味だな・・)
「分売って」→「文打って」
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 14:18:55 ID:0jI/Fo+CO
変な気合い波や大ジャンプとか廃止して、完全3Dで出して欲しい。ってか、ナムコと提携組むだわな
KOFはリョウだけ可哀想すぎる。
キングとロバートはKOFのcoolな作風にフィットしてよりかっこよくなった。
タクマは原作通りだし
ユリはKOFの中で一番可愛いし。
カスミはアク抜きされすぎて普通だけどまあいい。
リョウはオレンジの胴着のお陰でダサキャラにされてしまったな。
リョウは初代龍虎が一番格好良いと思うが、餓狼スペのリョウは良かった
龍虎2のリョウはやや下品な感じがする
>>148 一番可哀想なのは名前を出してもらえなかった忘れられた存在のBIGw
エイジとBIGって書こうと思ったのにエイジ抜けてた
エイジとBIGは割と良い出来だったと思う。まぁ95エンディングは置いといてw
タクマ、ロバート、ユリは微妙な気が。
つーか極限流メンバーそろって改〈変〉されてるだろ。
KOFに王道の胴着キャラって浮くんだろうか。KOFオリジナルだと大門しかいない。
ユリで何回抜いたことか
漫画版龍虎の拳を古本屋でゲット。これが天獅子版龍虎ってヤツかな?
覇王拳とかマックスデビルとかよく意味わからないけど。
>>154!! 其れ天獅子版違うゴッセージ版や!! 食べたら死ぬで!
>>29-30 若し龍虎続編が出来るとしたら其の辺りを踏まえて貰いたいね。
>>155 ボンガロ程知られてはないが
オリジナリティもあそこまでいくとある意味清々しい
ていうかゴッセージ版は正しい技名があったっけ?
肝撃活とかオリジナル抜きにしても
虎煌拳?→覇王拳
覇王翔孔拳→圧挟拳、龍虎拳
とか何かしら違ってたし
最後の
「俺たち龍虎の拳で倒さにゃならんのや」
という解釈は斬新で上手いと思った
二人がかりで卑劣だったし、どうやっても2に繋がらないストーリーだったけど…
天獅子版にも、タクマに「百烈受け(うろ覚えスマン)」とかオリジナル技があったけど、あの画風と世界感では誰も文句は言わん
天獅子センセに龍虎3の世界設定もストーリーもお任せして
それをゲーム化、という流れで龍虎3を作れば…
麻雀ゲームになったりして…
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/14(水) 00:06:36 ID:EMeMYdpO0
>>157 覇王翔孔拳は天狗(MASK首領)と打ち合ってたよ。
天狗以外の敵で正しい技名のヤツは藤堂の重ね当てくらいしかなかったかもしれんw
ジュノサイドアッパーは論外だし、リーの鉄の爪攻撃は形は一応ゲームと同じだが
「円盤猿叫拳」、マックスデビルも超ドロップキックをやったところを
圧挟拳でやられているから、一応ゲームを知らんわけではなさそうだな。
覇王拳に関しては全く意味がわからないが。
マスクどん?
>>159 石井ぜんじ氏と天獅子先生タッグでお願いしたい。
てか、ゲーム化するとロクな事にならんと思うんで、マンガだけでいい
>>161 ジュノサイドアッパーとかバーチャルアローとかあのレベルの間違いはもう有り得ないよなw
両者共、一度軽く資料だけ流し見て描いたとかそんな感じだろうな
漫画だけじゃ食えないんだろうから違う仕事の合間をぬって描いたんだろ
ただ龍虎乱舞がないのは本当に疑問なんだよな
他の必殺技を抜いてでも入れるべき不可欠な存在なのに
詳細な資料すらなく説明書見ただけで見ず知り合いに頼んでクリアしてもらったとかだけかもしれん
その人が乱舞を使わなかったとか
一番の問題は名前をリョウ・ナカザキにちょくちょくされる主人公…
あと美人じゃないキングと誰だこのオッサンって感じのリョウのオヤジ
てか藤堂さん以外で扱いが良くなった人っていたっけ?
ジャックって漫画だと扱いが良くないか
ゲーム=いい歳したチンピラ
天獅子版=立場的にはゲームと変わらないがかなり強い(しかもチンピラや外見の割に卑劣じゃない)
マックスデビル=瞬殺で出番も少なく情けないが、謎の改名、立場的にはジョンやBIGより上でMASKの幹部で大出世
何かしら原作よりはいい所がある
あと何気にボンボン龍虎のリョウの親父は餓狼WAのリョウに似てたような
WAはあれを元にでもしたのか
ゲームでもジャックは少年期に熊を素手で殺したり
キングと昔戦って勝ってるって設定じゃなかったか?
2面の相手だからってゲーム中で2番目に弱いってわけじゃないぞ
初心者にとってはちょっとしたカベだったぞ。
藤堂さんとは格の違う強さ。
極端に難しい事はないんだが初心者に多いジャンプ連発に対しては確実にジャンプキラーだったな
しかも一目で判りやすい対空技で落とされるならまだしもそうでないからある意味異質
中段持ちだし、中下段のズザァーが何気に速いから反応し辛い
上段のスーパードロップキックはめくりになったりするし
>>162 リョウ・ナガサキの妹マリを誘拐した組織がそういう名前。
「Mad・Athlete・Suddenly・Kill」の略。意味わからんw
アスリートには格闘家という意味はないんだから「Martial・Artist」にでも
すればいいのに。まあ、「Suddenly・Kill」もないけどねw
読み返したらジュノサイドアッパーのミッキーは中南米の無敵チャンプという設定だった。
なんかチョビヒゲ生やしてるし我らがアマチュア王者のミッキーとは別人だね。
カモンベイビ
バーニィンッ
アァ〜〜ン!
天獅子版もいいんだが、
ゴッセージ版のはちゃめちゃ加減も愛している俺ガイル。
世界のvip空爆とかありえん。
ロバートは溶岩に落ちるキングを救ったけど、あの空爆からキングが逃れた描写ってないねw
>>174 >世界のvip空爆とかありえん
つアメリカ合衆国
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/18(日) 23:45:48 ID:guoyfyMkO
第二回冒頭で悲鳴を上げるユリの舌が反り返っていてなんか妙にエロいです。
キング脱衣はエロくはないけど「こんな姿をさらけだしてもう・・いいよ」とか
言うのは少しかわいいかも。
落下落雷覇煌拳!
1作目で強烈な印象をユーザーに与える。2作目はそれを受け継ぎながらも無難な感じに、3作目で持ち崩すってのは
サムスピとも共通だな。ただ、あっちは龍虎と違って今でも続いているのは独特な世界観のおかげかな?
>>180 もう終わらせるべきなのにスタッフがアホだから続けてんだよ
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 15:52:27 ID:dPjqa5rXO
龍虎も「いろは」みたいなキャラでも出して延命計ればよかったのかww
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 18:19:56 ID:dPjqa5rXO
ミナとかいうのが好きな人ですか?
芋に黒歴史を上塗りされなかっただけマシだと思えよ
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 22:47:21 ID:oAaSsQPO0
もし作るならギース以外にも餓狼キャラが出てきてほしい。
十部衛とかタンとかチン。
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 23:16:53 ID:7KyLzMuY0
結局 エイジと不和刃、どっちが人気あるの?
そりゃあ師範だろ・・・
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/25(日) 01:30:32 ID:LpXG9LL/O
かかってきな!
師範って何?
師範じゃなくて師範代かな
ますますわからん。何の話なんだ?
???
初代が硬派
2でちょっとおちゃらける
外伝でまた硬派路線に戻った感じなのに続きが出ないなんて…
>>194 だから時代設定の所為で出ないんじゃないのかと……
意味不明
餓狼前史としても描ける時代設定は弱みとは思わないけどね。人気者の若ギース、ジェフ、ギースの師匠、
やる気になれば師匠の孫であるマリーの少女時代なんかも出すことができる。
まあ、古いオタくらいしか喜ばないか…。
というか香澄が好きです。
香澄のためにも3を出せ。
うおぉおんあ!
>>197 しかし餓狼前史自体が年々縁遠き物と為って行くからさ……
>>194 2で若干おちゃらけても、龍虎の重々しさは健在だった。
外伝はシリアスに戻ったのかも知れんが、何か軽いんだよな。
音楽も全体的に微妙だし…。
軽いってそりゃ人が頭突きや裏拳でポンポン浮くゲームですからw
まあ、それはともかく外伝は登場人物の年齢が全体的に若いよね。
1は一人目からしてヒゲオヤジだし、ラスボスは主役のオヤジw
外伝はカーマンが最年長?
龍虎で対戦なんてと考えたオペレーターが多かったんだから仕方ないね
どういう事?
プレイヤーも龍虎は対戦ゲームとしては期待してないな
貧乏で苦難連続な空手バカ一代の人生を疑似体験できるアクションゲーム
貧乏云々は同意しかねるが、対戦ツールとして期待していないのは同意。もっとも龍虎2は
時期的に他社がイマイチだったからか、結構対戦やった覚えはあるんだよな。超必の出たほうが
勝ちって感じの試合ばっかりだったけど。
初代龍虎は、ケンカ強さだけを頼りにヤクザの事務所に殴り込みに行く様な雰囲気が好きだった。
「オイオイいいのかよ、町中を片っ端からノしていってシマを散々荒らした挙句、本職ヤクザまで殴っちゃって。
これじゃ後日ヤクザの報復が確定して生きてられなくなるぜ」
ってプレイヤーとしてはビビりながら主人公の無鉄砲さ加減に驚きつつ進めていった。
しかもゲーム内のリョウはケンシロウ並に極限流空手さえあれば集団も恐れないという無敵オーラ出してるし。
何せ軍事基地で武器を持った奴らも覇王翔吼拳を使わざるを得ない=使えば何とかなると思ってる御方。
分かる
空手バカ一代なら無敗で出て来る隠しボスは牛にしないと。
陳老人でいいよ。
さあ牛だ
個人的にSNKの初期格ゲーは一人プレイを楽しむ印象がある
ユリとドンキ行きたい
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/02(月) 10:38:35 ID:7RLTFePyO
そういや『空手バカ一代』には「極真の龍虎」の異名をとる
人達もいたな。
龍虎で対戦が盛り上がるイメージが殆ど無いんだけどどうなん?
ストーリーメインの1作目はともかく2も操作し辛い印象があって
前後には餓狼サムスピKOFが出ててそっちが親しまれてるような。
外伝も3Dの流行を取り入れてみたけど微妙だったし…。
それでも俺は続編やりたいんだな
続編出るならストーリーに力入れて欲しい
龍虎は対戦じゃなくて雰囲気を楽しむゲームだよな
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/03(火) 23:35:49 ID:strTZukqO
システムがひどいと言われる龍虎外伝だけど、ストーリーの魅力の無さも異常
>>222 魅力ないかなぁ・・・?
まあ、何の描写もなくフレアが消えるのはいただけなかったけど
龍虎の世界観好き。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/05(木) 23:50:05 ID:/AcuZj8tO
芋屋が潰れたらディンプスが版権獲得してくれないものかな?
ディンプス(笑)
ユリとロバートって基本的に両想いだけど、ユリのほうが想いは強いのね
リョウも容認してるみたいだし、タクマがどう思ってんのか気になる
相手の実家のことも知ってるし、ロバート本人の人柄も解ってるし、反対する理由なさそうじゃない?
え、ユリとロバートって、そーゆう仲だったの?
ガキだったからストーリーよく知らんかった…
昔にあったネオジオフリークという本では
今はまだロバートとくっつく気は無いとコメントがあったけど
今はそうなってるのか、10年経ってるとは言えずいぶん進展したんだなあ
232 :
227:2009/11/06(金) 21:05:33 ID:omjSra/BO
スマン、何か俺の書き方が悪くて誤解が生じてるようだが
ユリとロバートは付き合ってるわけじゃないよ
リョウが容認というのは、ユリとロバートがお互い好き合うことを認めてるって意味ね
外伝のアレンジサントラに収録されてるミニドラマがそんな感じだったから
お騒がせしました(´Д⊂ヽ
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 00:34:58 ID:K7mU4A/KO
>>231 ネオフリ、懐かしいな〜。もしSNK倒産寸前まであったらカプエス2、GBAのKOF EX、カードファイターズ2、戦国伝承2001とか絶対取り上げてたろうな…
しかしカードファイターズはジャックや不破のカードが無かったのが残念だったな
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 15:16:55 ID:d/s0VASYO
初代から外伝までプロデューサーは同じ人なんですか?
違う
ユリが可愛すぎて生きてるのが辛い
お前の居場所はここじゃない
ユリのあまりの変わりようをはじめ、初代と2のあまりの空気の違いに唖然としたオレには
KOFでの龍虎キャラがどうだとか叩く気にはならんね。龍虎2で評価できるのって若ギースくらいしかないや。
何がそこまで違う?
若ギースは嬉しかったな、夢の共演みたいな。
>>240 少なくとも初代龍虎からはユリがあんなキャラになって「こおーけん」とか
やり出すなんて想像できないと思う。
>>237 KOFの龍虎キャラは名前が同じなだけの別人だから
龍虎1のユリと以降のユリも名前が同じだけの別人です。
>244
公式でパッパラパーという事になってるしね
どういう事?
誘拐されたときにいろいろあって
その精神的ショックでパッパラパーになったんだっけ?
設定すら知らないにわかが多いんだな
古参様の意見を拝聴したいです。
ユリは元々明るい性格だった、という説明だけであの1→2の変わりようを納得してるの?
とりあえず俺の意見は「うわー古参様だってーキモーい」かな。
納得してる→ならKOFユリも認めろよ
納得してない→なら龍虎だってKOFと同じように駄目だと認めろよ
という誘導が見え見えで返答に値しないねえ。
こういうのはNGIDに入れて放置が正解。
最初遊んだときはムカついたがそのうち慣れた
あの頃のゲームキャラの性格づけなんてそんなもんだろ
例えばナコルルだって初作とそれ以降だと違うし
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 13:31:02 ID:4qwJLC9zO
2はせっかくの隠し必殺技が走って乱舞系ばかりで嫌だったな。
それも起き上がりに合わせて確定じゃ対戦にならないでしょ。
それでいて威力がめちゃくちゃ高いからなあ
ガチ対戦だと意外と決めにくいけどね
オールアバウト龍虎の拳2のスタッフインタビューより抜粋
Q:ユーザーからの反響はどうですか?
A:ユリの性格が変わったんじゃないか、というのが多いですね。
1のエンディングで一言しゃべっただけで性格が決められてしまったようなんです。
2になってやたらめったら明るいんで「これは違うんじゃないか」
という反響がかなりありました。
でも、ユリはもともとああいう感じの設定だったんで、
むしろこちらが驚いているくらいです。
ではリョウはなぜ「性格変わったんじゃないか?」とか言ったんだろうか?
性格変わったといえばジャックもそうだよな。メンツの関係で女子供に手を出さないはずが
ユリとの対戦では可愛がり宣言だしな。
あと、ミッキー→ジョンだとミッキーの恩知らずトークだけど、ジョン→ミッキーだと
ジョン「 軽快なフットワークだな。それにすじもよさそうだ。」
ミッキー「よけいなことは言わなくていいんだよ。早くはじめようぜ!」
と初めて見るかのように言うのも気になる。
ジャックは龍虎2のインタビューでその旨を語ってるよ
レスの速さにびびった。何て言ってるの?
ttp://you.lolipop.jp/s/aof/2/lee.html >とにかく…龍虎2は「公式」で「ウソ」が大量にあるのでたとえ、公式設定と言えど、頭から信じないで下さい。
>それと「オールアバウトSNK対戦格闘」もあまり信用しない方がいいですよ?
まあ、こんな意見もあるよ。虎煌拳と龍撃拳も元々は素で間違えてたんだろうし
俺も龍虎シリーズはいい加減だと思ってる。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 20:04:02 ID:L0SjpRBi0
そのサイトは管理人がなぁ……
>>259 ジャックのインタビューならオールアバウトにも載ってるだろ
その程度も知らないのに突っ込んでんのかよww
2であんな感じになったけどまるで反動かの如く外伝だと戻ってるんだよな
たまにKOFの話題になると2だけを基準にして語る奴とかいるけど
外伝なんて墓標で不破忍道だけ見ればそれで全部語れるとか思ってる奴もいるだろうしなあ
あとはアミバとカーマンコ
>>263 ロディとレニーを知らないやつとか多いしな
俺こいつら好きだけど
王好き奴は日本広しといえどおらんだろうな
レニーは食らい声で喘いでるからミッキーの系譜
ぶっちゃけ、外伝のキャラはスベってると思う。
外伝はキャラだけでなく全てにおいてスベってた
あの頃は格ゲーは人気でつまらないのでもボチボチやってる人間いたのに
外伝だけは本当に誰もやってなくてあっという間に撤去されてた
龍虎2やってんだけどタクマのパターンがよく分からん
使用キャラはキング
272 :
269:2009/11/12(木) 14:35:41 ID:Hu7/qaGYO
>>270 サンクスやってみる
ギースに会える日も近いな
スラで屈弱パンチ潰せたんだな。
自分は開幕覇王をジャンプで越えて投げ。
投げ入ったらベノム、受け身取られたら挑発でジャンプ誘って
立ち強キック→挑発でハメてる。
龍虎の拳2のCMの歌は何て題名?
あの鞭女は滑ってたな。
武器が鞭だったり格好も元々それなりに露出が高い上に脱衣KOもある、
何というか結構捨て身のキャラなのに何の話題にもならなかった。
レニィがずば抜けて人気がないというより外伝キャラが全般的に人気がない
当時不破がメストでネタキャラとして使われてたぐらいであとは全滅
一番人気出そうな要素を詰め込み即KOFに出てた香澄ですら同時期に出たマチュア、バイス
レオナ、ちづるの陰に隠れて全くパッとせずネオフリの人気投票とかでも完全空気だった
勝利デモの顔が全っ然可愛くない
もし香澄が親父の代わりということで龍虎2デビューだったら叩かれはしたかもしれないけど
今よりもずっとましな認知度だったと思う。ポテンシャルは
あるのにもったいないキャラだ。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/15(日) 07:01:24 ID:Ya15/3OJO
外伝キャラは個性はあるけど存在感の無さに関しては異常だなw(香澄、不破、カーマンは除く)
外伝キャラは今のモー娘。のメンバーと知名度では良い勝負しそうだなw
こないだMステで久々に出てたの見たけど今のメンバー全然わからんかった。一緒に出てたOGは全員名前も顔も一致出来たのに
>>278 SNK倒産までのKOF96、99、2000とでても認知されず受けなかったキャラだから
龍虎2にいても「よゆうっチ」や自ら脱衣で話題になったユリの存在のおかげで
全く目立てなかったと思うw
周りがイマイチな外伝が初出だからこそ外伝代表キャラとして今も残れてる訳で…
別ゲームの某かすみさんみたいなコスチュームすれば…無理だなw
藤堂は重ね当て「のみ」という絶大なインパクトのおかげでネタ性による注目度とともに
「これ一筋何十年」という渋い職人肌を感じる所に魅力を感じた
しかもその1つのみの重ね当てが結構強いのが良かった
才能ではタクマに敵わずとも一芸に秀でる事ができるという人生を背中で語るキャラ
香澄は重ね当て一筋人生みたいな浪花節ではなく合気道みたいなの取り入れたりして
小器用なお嬢ちゃんって感じなのが、逆に魅力を減じてると思う
今ドキ若いのに売れないドサ周りの演歌歌手やってるみたいな苦労の人って感じでいけば…
小器用なお嬢ちゃん…、それかなり的確な表現な気がする
親父より色々出来るせいでかえって個性が薄くなってるのは皮肉な感じだ
KOF2002UMでは最強の一角らしいね
トンファー男はジョン的な人気ポジション狙って出したのかな
ワイラーも派手なキャラなのにビッグさんの存在感には遠く及んでないな
まあビッグさんのは半分以上ネタ要素だが・・・
ミスタービッグは最初はシティハンターの海坊主みたいなコワモテのおっさんだったのに
2では「HAHAHA!」と怪しい変なおじさん化して
KOF96ではシャネルズの鈴木雅之みたいになってた
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/15(日) 15:09:21 ID:Ya15/3OJO
>>284 ロディはジョンよりミッキーじゃね?何か軽いキャラだし。
ワイラーは見た目が自称天才まんまだったのがマズった。KOFに出れないのはチンピラキャラ枠を山崎、ビリーらに取られてるからだと思う。
>>285 2では「オミソスープ?」があったのをお忘れなく。96はジョン・トラボルタや東方仗助からもパクってた。
>>276 ちずるよりは魅力あるだろ!
ストーリーの主要人物という優位性には勝てないが。
>>280 龍虎2に出てたらユリとの良い対比になっただろうという気がする。
>>281 藤堂が2に出てたら普通に複数の必殺技を持ってたんだろうな。
>>286 ワイラーはどう頑張ってもKOFには出れない気がする…。
その場限りの強さ→その場限りのキャラって印象だ。
ちっくしょう!!
2に香澄が出ていればブラジャーが見れたのに!!
そこが一番重要なのに!!
重ね当て一つを極めているってのは、ユーザーの間で言われていたネタがいつの間にか
公式設定に取り入れられただけでしょ(龍虎2に出なかったのは失踪していたから、と同じように)。
確かに重ね当て一つは少ないが、ミッキーなんかも初代では同じモーションのアッパーから繰り出す
飛び道具2種しかなかったし、発売時期の近い餓狼1のダック、ホア・ジャイなんかも必殺技は
1つしかなかった。当時の格ゲの敵キャラなんてそんなもんよ。
出番のなかったホア・ジャイ以外は当然技が追加されているわけで、俺も
>>287の人と同様にもし藤堂が2に出ていたら技追加はあったと考えるな。
>>280 >自ら脱衣で話題になったユリの存在のおかげで
袴少女が生足まで曝して脱衣KOはインパクトあると思うけど。
全キャラそれなりに使われていた龍虎2で全く話題にならないってことは
考えにくいよ。
藤堂の必殺技が一つなのは、まあ一面の敵だからしょうがないか
みたいな受け入れ方をしてた。まだまだアクションゲーム的な
感覚だな。
>>289 実際外伝で袴脱衣して話題にならなかったのに2だったらいけたっていうのは楽観的だろ
外伝と同じく人気出なかったゲームの風雲タッグのロサの脱衣は話題になったんだから
香澄の人気が出なかった一因に外伝の認知度の低さは当然あると思うが
その後人気シリーズだったKOFに何回出ても人気出なかったって事は
キャラとして何か少し足りてないのは間違いないと思う
2で藤堂を削った理由が影ニとイメージかぶってるから、
ってのも意味不明だな。
人種以外にかぶってる要素が分からん。
同じ不人気でもうちの地域では
龍虎外伝→入荷されたけど不人気で即撤去
風雲の続編→そもそも見かけたことがない
だったからロサが話題になってたかどうかわしにもわからん・・・。
というか『風雲』枠のあったKOF11やNBCにすら呼ばれなかったロサが
話題になるようなキャラなのかわしにもわからん・・・。
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 15:43:17 ID:i2ujTkuOO
>>292 極限流を一方的に敵視してるってのもあるんじゃね?
当のリョウ達はあまり気に留めてない感じだが
ロバートの実家って何やってるの?悪い事してるの?なんで、あんなお金持ちか気になる…
>>295 たしかイタリアの実業家
ガルシア財団っての
tes
書けると期待せずテストしたら規制が解けてたらしいw
ロバートの実家について製作者側がイタリアンマフィアとか言ってファンの怒りを買ってなかったっけ?
>>294 一方的に敵視してるのは香澄だけじゃね?
父様が失踪したのは極限流のせいだ!って。
龍虎2に香澄が出てたらなんて話してたけど
そもそも2で竜白だけが居なくなった事から生まれたキャラ
だから2で登場したらという仮定は成り立たないな。
チャムチャムの場合のようにストーリーなんていくらでも作れるがな。
まあ、その場合香澄は叩きのターゲットにもなって強烈なアンチが
つくことになるだろうよ。
>>300 初代と2のキャラ紹介だと竜白も影二も
極限流に対してかなり執着してるよ
ユリの情報を得るため最初に行ったのが「かるた」なのは
なぜなんだろう?
失踪したオヤジの人間関係をまず当たってみようって事かね?
そんで開口一番「ふむ・・・来よったか」なんて思わせぶりな事言うから、
リョウ「(俺が来る事を予期して…コイツ何か知っている?)妹の居場所を教えてもらおう」
To do「聞きたければお前の拳で訊くがいい」なんて言われたから
てっきり誘拐に1枚噛んでると思っちゃってボコったとか
藤堂が適当な事言ったせいで
ジャックさんもとんだとばっちり受けたな。
ていうか、ジャックってユリの事ホントに知らなかったの?
1の設定知らんけど2ではBIGの部下だったじゃないか。
部下といっても色々いるからな。
ジャックさんに重要な機密を教えられるかどうかw
それにしてもジャックのときは礼儀の悪さで戦うハメになったり、ミッキーのときは
思わせぶりに言ってポリスの回し者と誤解されたり、もう少しなんとかならなかったのかw
下駄に道着姿の男をどうすれば警察と勘違いできるんだろうか
リョウとユリがハーフだってことをよく忘れてしまう
開口一番「妹の居場所を教えてもらおう!」って、まるで藤堂を犯人扱いしてるみたいだな。
まあ、オヤジに恨みがある人物というセンでいくと確かにそう考えられなくもないか。
まぁ、ストーリーは天獅子先生のコミックスで補完
それだとボクの好きなシンクレアは死んだ事になってしまうやないの
まあ外伝以降活躍の場はなかったんだから死んだことになってもよいではないか
根強い人気のありそうなジョンも結局なかったな・・・藤堂、リーは一応あったのに
さすがにシンクレアは龍虎世界から浮いてる気がする。
つか、外伝新キャラの半分くらいが龍虎にマッチしてない気がする。
左側から飛び蹴りすると、昇りと降りとで2回ボコボコ蹴れるけど、
右側だと当てると垂直に落ちて連続で当てれないのは仕様?
それは知らんが、2で1P側だと入るけど2P側だと入らない連続技(逆かも)
なんてのがあったな。
>>314 シンクレアは「プリンス・オブ・ペルシャ」の住人
龍虎の世界観に合ってるのはカーマン、不破、香澄くらいかな
>>317 結局は既存のキャラとつながりある連中ばっかりだな。
まあ、俺も同意なんだけど。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/25(水) 20:16:19 ID:3SBiTJVIO
ワンコーサンも一応リーパイロンと知り合いだよね
でもエンディングで唐突にリーの名前を出してきたもんだからどうもしっくり来ない
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/25(水) 20:18:34 ID:jzpcb98gO
まあ、←多すぎ
まぁまぁ。
これの意味はわしにも分からん。
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/30(月) 09:36:52 ID:WvW/qJXQO
やっぱニコ厨は人類のゴミだな^^^
>>309 黒髪と金髪の子供は殆ど黒髪だよな
リョウは珍しい
(´∀`)
そもそも2ちゃんでニコ動を張るのは
あまり好かれない行為だからやめた方が良いぞ
まずティーパックじゃなくてティーバッグだな。
俺は好きだぜ2ちゃんにニコ動を張るの
…で?
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/02(水) 16:19:41 ID:2W9rVJ270
ということなのでもっといっぱいニコ動を張ってください
(´;ω;`)女の居場所はわしにも分からん…
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/04(金) 11:29:48 ID:5GCRAzwh0
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/04(金) 12:12:52 ID:AJynsAc9O
その技、オールアバウトにもボイスだけ掲載されてたね。ボツ技じゃね?
名前のイメージからするとブラスターウェーブの強化版っぽいね
ハイボルテージウェーブはサントラCDにもボイスだけ入っていたね。
ナルホロ(´∀`)
あんなコンパクトなのに発火装置(?が付いて
電流も流せて打突武器としても使えるくらい丈夫なんて。
BIGさんの棒すごすぐる。
気力がないくらいでなんでブラスターウエーブのような装置依存の技が
使えなくなるんだろう?やる気とかの問題で電撃スイッチを押す気にならなくなるのか?
>>344 電源が棒内蔵電池とかじゃなくて、Mr.ビッグのハゲ頭と服を利用した静電気だから
時々気力溜めるフリして頭を磨かないと静電気が減って使えなくなる
まぁあれはハゲてるんじゃなくて剃ってるんだけどな
>>344 棒の電気はスタンガンみたいなもので、気の力でそれを前方に
押し出してるって設定だったような。
ビッグ棒も仕掛け多いな。スピニングランサーのときは
合体させた上に伸びてるし。
>>347 キルアの30年後がMr.BIGだったんだな。
天獅子先生のマンガだと、鉄パイプ振り回してたな
「"気"にはこういう使い方もあるのだ!」
とかなんとか
分身もしてたな。
なぜかゴッセージ龍虎と共通仕様w
原作にはないのに二人ともなぜ分身させたがるんだよw
前転とかクロスダイビングの巨体に似合わぬスピードから発想したのか?
ゴッセージは無かった事にして下さい
>>353 3つ子に加えてそれぞれが分身するんだって。あとそれに加えて葉巻に偽装した煙幕。
三つ子www
BIGさ三人もいらんやろ
天獅子龍虎の暫烈拳はかっこ良かったなぁ。
制空圏なんて言葉を格闘技漫画で聞くとは思わなかった。
でも、ゲームの暫烈拳は制空圏に入った敵にあっさり潰されるのが悲しい。
>制空圏
確か梶原一騎の『新カラテ地獄変』に出てきたよ。
天獅子版は虎煌拳とは別に龍撃拳はリアルさを追求したのか知らんが
飛び道具ではなく密着状態でカウンターとかとして使ってたよな
>>359 オリジナルじゃないのか。
つか、カラテ地獄変からネタを持って来るとは、濃いなw
龍虎シリーズを餓狼シリーズの前日談に据え無ければ
両シリーズが其々独自に発展できたんじゃ無かろうか、と思っている
今日此の頃です。皆様は其の辺りをどう思っていますか?
というか龍虎が発展できなかったのは外伝が壊滅的にダメだったからです。
前日談関係なし。
前日談とかは全く関係ないよなあ
外伝がシリーズ自体を打ち切りにする程の驚異的不人気ゲーだった、ただそれだけ
外伝は格ゲーが最高に人気あったあの時代に最近の人がやってない格ゲー代表のKOF12と
タメはれるくらい人が全然ついてなかったというある意味伝説の駄ゲー…
龍虎1作目は、後の作品に影響を与え引き継がれた多くのシステムがあり、
2作目ではギースの登場によって餓狼とのリンクで世界観を提示した。
外伝では、システムは3Dの後追い、ボスは薬でマッチョ…。
一作目:不敗の格闘家
二作目:野望に燃える若き日のギース・ハワード
外伝:薬でマッチョ
初代と2のシステム+雰囲気で続編作れば良かったのに
まぁ「外伝」だからしょうがないけど
使いまわしの龍虎2ドット&システムで適度に新キャラを出す程度だったほうが
失敗しても傷口は少なかったんじゃないか?この場合も飽きられて打ち切りという
パターンもあるかもしれないが。費用対効果としては現実の『外伝』は
もう最悪のケースだったと思う。
使いまわしドット&システムで龍虎SPでよかったのでは
あの頃のSNKならコケはしなかったと思うよ?
それに旧キャラ残留ってすごく重要な事なんだけどね。
キャラ入れ替えすぎて人が離れていくパターンは定番
単に寿命延ばすならそれが正解だろうな
それはそれで何度もやられるとウンザリするし
逆に縛られてくるけど
ストVといいああいう新鮮さが味わえるチャレンジ精神だけは評価してるんだよな
ただ縁もゆかりもないのに似たようなキャラ出すなら、
初めからキャラ変えるなとかは思うが…
外伝はあまりにゲームシステムがあまりに変わりすぎた
「えんもゆかりも」と書いて変換して気づいたが両方とも同じ漢字なんだな
縁(えん)も縁(ゆかり)も
ストVも最初は「外伝」的な存在だったような
でもストUの流れだったんで良かったんだが、「外伝」は初代とあまりにも別ゲームだったし…
新鮮とは思わなかったな。
龍虎でバーチャみたいなことやることもないな、
そう思って1回でプレイをやめたよ。
旧キャラ半分くらい残して残りは新キャラ位のバランスが
馴染みやすさと新鮮さを両立させるには丁度いいと思う。
と言っても餓狼3と斬紅郎は評価されなかったが。
あれはキャラとはもっと別の要因か…。
ストZEROは成功例だな。FFiのキャラもいるが。
KOFも毎回新キャラ投入しつつ
旧キャラも入れ替えて上手い事やってる方か。
1回って事はないがアケでは俺も片手で数えられるくらいしかやってないな
キャラの面子が酷い、ガッカリな新グラとかダメな点たくさんあるが
格ゲーとして単純に面白くなかったのが外伝最大の致命傷
外伝の売りだったキャラのモーションも、単体の動作で見るとリアルなんだけど
つなぎが不自然だし、人間が裏拳で垂直に吹っ飛ぶ変な軽さとあいまって、
逆に不自然さが強調されてしまったと思うわ。
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 07:20:10 ID:/9MLtmQUO
>>371 >キャラ入れ替えすぎて人が離れていくパターンは定番
でもサムスピは続いてるよな。たしか10年ぐらい前にPSで旧キャラが覇王丸、半蔵しか使えなくてナコルル、リムルルがデモ専用キャラになってたやつがあったけどめちゃくちゃ不評だったはず(当時のネオフリのワーストランキングでも投稿者から酷評されてた)
アレでサムスピは完全に終わったものだと思ったが…
>アレでサムスピは完全に終わったものだと思ったが…
今度のでサムスピは完全に終わりっぽいよw
外伝のムチ子はSNKでもっとも不人気な女キャラ
つまり外伝は最初から日本を舞台にしてりゃ未だマシだったんだろうか?
それなら素直に龍虎3だろ
>>381 まあ、別に龍虎3でも構わなかったんじゃないかね。
>外伝の無知子
彼女よりはまだ風雲のキャロルの方が人気あるかもねw
性別問わずSNK格闘でもっとも不人気なのは王覚山ではないかな?
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 14:59:08 ID:5ezw6ZCKO
今の中学生は龍虎の拳の「り」の字も知らないんだぜ。
ある意味かわいそうだよな。
俺はあの当時の衝撃を今でも忘れられないよ…。
「なんとリアルな…」
不破刃のお手軽さは異常
>>386 一応主要キャラクターなんだからウケ狙いとか穴埋めとか考えないで
もっと丁寧?に作り上げても良かっただろうと……一体制作サイドに何が在ったんだろうか。
リアル?さが売りならあのトンファー投げ視線逸らしはなぁ
そう何度も引っかかるかよ
別の技をつけて視線逸らしはに1R1回とかの遊び技にしとけりゃよかったのに
他にはトンファーを上に投げて対空で当てる技があるならまだ理解できるけど
>>389 武器を投げたきゃブーメランやトマホークにしろよ……
おっと風雲の悪口はそれまでだ
トンファー男がロディーでムチがキャシーだっけ?
ムチはレニィ
それにしてもカーマン・コールは他のゲームに出てたわけでもないのに異様に認知度高いよね
まぁマンコだからな
『カーマンコに指令を』があるからかな。
しかし外伝はカーマンが最年長ってのがなんとも層の薄さを感じさせるね。
CVS藤堂のプロフィールはどの項目も初代のプロフィールと合ってないのがすごいな。
カーマンは名前がネタとして使われてるだけで実際の認知度はそんなに高くないと思う
ウルトラ マンコ スモスみたいなものか
>>395 >外伝はカーマンが最年長ってのがなんとも層の薄さを感じさせるね
やっぱり日本舞台に龍虎3だったら良かったんだろうか?
あの時代に忠実な所とか
昼間あたりに民放で放送さろそうな70年代後半〜80年代初頭の
B級アメリカ映画の雰囲気は好きなんだがな>ロディーとレニィ
あとは袴っ娘に変態と裸の大将でまともなのはマンコだけで
中ボスはアラジンでボスは核兵器で廃れた世紀末だけど
調べたら不破刃もカーマンコ・ールと同じ28歳で最年長タイだな。
オッサンが当たり前で70近いジジイもいたシリーズで28が最年長とは
確かに異常だ。
龍虎3の詳細はもちろんわからんが、周防辰巳や不知火半蔵が出るのなら余裕で28は超えたと思う。
MOW2のデータもないらしいし、3の企画書は芋にないんじゃないのかな?
>>385 今は中学生どころか高校生でも龍虎どころか餓狼も知らねえよ…だってもうすぐで90年が20年前だぜ?w
今の中高生の世代ってちょうど今のモーニング娘。のメンバー達の世代だろ?
>>392 トップハンター懐かしいな。KOF94の龍虎チームステージの背景にも出てたな
>>398 演じてた人は全く嫌いじゃないが嫁は…
しかし何で龍虎2はタクマの嫁さんの仇を出さなかったのか解せん
結局タクマは嫁さんの仇倒せないまま引退しちまったし
外伝って餓狼3より滑ったんだっけ?
影二に代わる如月流忍術キャラクターはいっそ影ニの師匠にしてれば
不破刃問題は起きなかっただろと真面目に思う冬の日々で御座います。
「我等如月流の一番弟子を打倒すとは何たる猛者よ! 待って居れい極限流よ!!」
または打倒極限流とは別目的で外国に来たけど途中で因縁の相手に遭遇したから……
ってのは駄目かな。
>>403 >タクマの嫁さんの仇
本当は2のラスボス予定だったけど若きギースのインパクトを重視して
スルーしたんだろうか? まあ其の設定自体がなぜか印象に薄いね。
いっそそんな設定にしなくても良かったんじゃ無かろうかと。
>>404 少なくとも俺の行きつけだったゲーセンでは餓狼3より寿命短かった
>>405 何か本当悔やまれるよなタクマの嫁さん…家族に仇を討って貰えないまま存在を殆ど忘れ去られてるし、SNK格ゲー屈指の悲劇のキャラではなかろうかと
>>403 実はそのツッコミ待ちだったw
トップハンターはマイナーなんだなやっぱりw
>>407 VCで買ったぜ>トップハンター
難しくて全然進めてないけど・・・
テムジンステージの曲かっこよすぎ
タクマの嫁さんの仇は車を運転していたドライバーだろ。
組織は無関係と考えれば辻褄が合う。
411 :
405です。:2009/12/14(月) 21:24:26 ID:6hj07C8p0
>>410 だからタクマの嫁さんは殺されたんじゃ無くて
龍虎1以前にとうに病死という設定にして置きゃ良かったんだよ……
ロネット・サカザキという名前さえ覚えているヤツは少ないよなぁ。
病死設定だとタクマ鬼親父すぎじゃね?
SFC版エンディングのタクマが人間臭くて好みだ。
空手では超人的でも、人間的な弱さが垣間見える所が妙に生々しくてリアルだ。
タクマ「リョウ。わしはお前たちのもとを去ってから、
ロネットを事故死させた奴を追って各地を歩き回った。
やがてわしはこのサウス・タウンへとやってきたのだが、
なかなか手がかりがつかめず、
わしは酒浸りの生活が続くようになった。
ギャンブルにも手を出し、多額の借金まで作るありさまだった。
そして路頭に迷ったわしの前にある男が表れた。
その男はギース・ハワードと名のり、
奴はわしの借金をかた代わりする代わりに
事業の手助けをしてほしいと言ってきた。
だがわしは、ギースの本性を知ってしまった…」
だけどやっぱりダメ親父すぎるよw
>>411 そこはタクマの失踪理由も絡んでるから難しいところだな
SFC版はタクマが屑親父すぎるからな
何かに突出した才能を持つ奴は何かしら欠落してると言われるが
ある意味リアルかもな
でもやっぱりあれは嫌だわw
ゆうこりん舞
昇ゆうこりん
極限ゆうこりん舞脚
>>416 >失踪理由
やっぱり龍虎2で調子に乗って
若ギースなんて出さなきゃ良かったんだろうか?
大多数のプレイヤーにとってロネットなんてどうでもよかった。
ギースが真のボスとして登場したときは間違いなく盛り上がった。
龍虎が打ち切られたのは外伝の不振。これは動かしようのない事実。
>>421 ロネットに関してはちゃんと決着をつけてほしいが
龍虎2のギースはあれはあれで盛り上がったから大成功だろう
ギースの安売りになる前だったし、餓狼と龍虎の繋がりが確定
初出の日輪斬やデッドリー、純正外人声、ビジネススーツ
売り出し中の若者でキャラによっては礼儀正しく勧誘したりと
いろいろ最高だった
あの若ギースを超えるインパクトのラスボスなんて
なかなかいないと思うがね。ガロスペリョウもびっくりしたが、
あっちはお祭りだしな。
やっぱり三作目で外伝なんてやらずに
ちゃんとロネット絡みの事を清算させて置かなきゃ駄目だったんだよ……
何で外伝なんて事を入れたんだろうね? 後回しにしても良いなんて高括ってたんだろうか?
だとしたら不用意にも程がありすぎだって。
だからロネットはいいからw
別に外伝を経由しなくても日本が舞台のストーリーはできたろう。
外伝なんかいらなかったのだけは同意。
当時はリョウよりロバートの方が人気あったらから、
ロバート主人公の外伝でイケる!とでも思ったのだろう。
ロバートの方が人気あったの?ゲーメスト大賞での人気投票だと
ロバートがリョウに勝ったことは一度も無かったのに
>>428 メストの龍虎2ムックではロバートが人気投票1位だったよ。
>>428 龍虎2のムックではロバート72P、リョウ51Pで
投票総数が少なかったとは言えロバートが1番だったよ
ゲーメスト大賞では惨敗だったけどさ
どっちかというと、龍虎は2からもう凋落が始まっていた印象もある。
1は一人用に特化していて、主役2人が強かったから、気力システムもうまく機能していた。
強力な必殺技がある代わりに、気力がないと使えないというバランスがうまく取れていた。
でも、2は対戦バランスを強化した結果、必殺技が他の格ゲーと比べても大して強くなくなった。
つまり、単に気力システムが足かせになるだけのゲームになってしまった。
と、当時を思い出した印象で語ってみたり。記憶違いだったら申し訳ない。
2も良いところは色々あるんだけど、やっぱり龍虎は1が好きだ。
乱舞系の粗製乱造はやめてほしかったな。龍虎乱舞の価値も下がるし。
確かに2で凋落は始まっていたかもしれないが、
取り返せないところまで行ってしまったのが外伝。
成功させたかったのならキャラ人気の点で
ユリを主人公にすればよかったんだよ!
2はカドが取れて普通の格ゲーに落ち着いちゃった印象。それでいて対戦はイマイチだった。
ギースがいなけりゃもっと評価は低いな。
カッ飛んでくるMrビッグをCパンチで落とす。
はずすと大ダメージが楽しい龍虎1が最高。
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/16(水) 05:07:05 ID:ZvG5cnS3O
>>433 ユリが主役でもいいから素直に最初の構想通りに3作って綺麗に終わらせて欲しかった…
餓狼はRBで決着つけたのにな
初代が楽しいのはもちろんだけど2のCPU戦はハメ殺しの中でプロレスして自己演出するのが楽しかった
あと2のグラフィックは使い捨てずに再利用してもよかったな
>>432 しかし乱舞系以外に超必殺技として相応しいモノが在るんだろうか?
って考えてみると難しい所が……其れ以外に何が在るのかと。
>>436 ラスボスはロネットの仇で決まりですかね。
開発者にとっても、「乱舞考えた奴天才!」って感じで重宝されたアイディアではなかろうか?
新規のグラフィックを用意せずに済み、見た目もグラ使いまわしの割には迫力が出るし
乱発されるとネタ切れや手抜きにしか思えんからな
余程かっこいいとかならともかく
KOFで龍虎キャラの扱いにウンザリしてる俺だが94のイリュージョンダンスとかは好きだな
フィニッシュのスコーン、スコーン、スコーンとかは快感
>>428 龍虎2のムックは皆の言うようにロバートが一番人気だったが
KOF94ムックはリョウ52Pロバート51P、95ムックだとリョウ33Pロバート15Pというように
2人の人気が完全に逆転してる
各結果を見るとリョウが人気出たというより急速にロバートの人気が低下してる感じ
龍虎2で人気あったロバート主役にしたら外伝までの約2年の間に人気なくなってたという…
乱舞は早いほうがいいなあ。2は遅くてがっかり
龍虎1の乱舞はドドドドドッと連打しているイメージ。
龍虎2の乱舞はペチペチペチッと連打しているイメージ。
>>438 何故乱舞系が超必殺技になっているのかって説得力が必要だと思うんだよな。
ぶっちゃけ、単に素早く連打するのと、何が違うのかと。
龍虎乱舞は、闘争本能の爆発により無意識的に技を高速で繰り出す、なんて
設定があった筈だけど、他のキャラも同じことがあっさりできたら価値ないじゃん。
>>441 ゲーメスト本誌のビデオゲームキャラクター人気投票だと
初めて投票枠に入った93年2月号では、ロバート9位、キング7位、リョウ2位、
次の94年2月号ではロバート88位、キング67位、リョウ32位
ロバートは一度順位が下がったけど
龍虎2でロバートの人気が再燃したって事かな?
次の人気投票だとロバート36位、キング8位、リョウ24位とロバートが一気に上がったし
アトミックスマッシュやヘルダイビングのような走って乱舞系じゃない超必のほうが
印象深いね。テムジンは投げ超必の方がよかったのでは?
あとビッグ様のもいいな
テムジン、影二、ミッキーのはネタがなくて仕方なく感が強い
でもキャラも多くなると乱舞、飛び道具、投げをなるべく被らないようにインパクトある超必考えろと言われたら大変な気もするな
あとはサプライズローズみたいに軌道を変えるとかかな?
ユリの飛燕鳳凰脚も走って始動では実質龍虎乱舞と変わらんから
軌道を変えるか、いっそ空中での発動にするとか。
いや、それじゃさすがにキムの飛翔脚に似すぎだなw
>>444 それを言ったら何故に気弾を放てるのかも説明がつかないし多少は仕方ないさ。多少はね…。
そういや龍虎には炎を扱うキャラいないね。電気はいるのに。
>>442 でも1のは打撃とエフェクトが合ってないしなー。
昔「隠し超必殺技、その名は龍虎乱舞。コマンドを発見した人はハガキで応募しよう」みたいなキャンペーンがあった記憶が
技の名前から想像してたのが楽しかった
「龍とか虎の形の気のエフェクトが出る技で…“乱舞”って位だからそれがいっぱい出るに違いない」とかw
なんかパワーゲイザー的に使う技として、使用キャラの手前で龍が何匹も天に昇ってくのを想像してた
どれも一長一短あるんだが
個人的には餓狼のSPの乱舞が一番だな
餓狼SPのリョウ出演、龍虎2の若ギース出演、あたりはSNKにゲーム作りの神が降臨してたな
初代サムスピも誇示的に趣味の真ん中ストライクだったから
「何でこの会社はこんなにユーザーが求めているものをハズレ無しで連発できるんだろう」って思ってたものだ…
電気使いの人も炎使い
ドドドド…
パコーン!
超必殺技伝授
えいや−えいや−
如月影こ「わしも舞うダス」
米沢に移って後、タクマが天狗の面をかぶり傾くことは二度となかったという
関ヶ原の戦いの後、十五年余り生きたことになる
完
龍虎の演出はホントに素晴らしいな「初代〜2」
ボコボコの腫れあがった顔に脱衣KO
他の格ゲーはいくらボコられても顔とかコスが綺麗で不自然すぎる
この初代〜2までのシステムと演出を生かして外伝とは別の新作出してればとつくづく思う
2でジョンのメガスマッシュの声が「ガスパー!」じゃなくなったのはがっかりした
ランブルフィッシュは龍虎の正統進化版ってことでおk?
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/21(月) 22:39:09 ID:BSnJNBOiO
>>462 俺はNEOGEOだと普通にメガスマーッシュて聴こえたけど、SFCのだとケチャッパーって聴こえたな
メガスマッシュとか重みがあって好きだったな。
ベノムストライクもそうだけど、必殺技の飛び道具がただの牽制技に
落ちぶれていないのが龍虎の良いところだ。
龍虎の波動系は速さが尋常じゃないからな。
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 09:50:32 ID:ndoSjGY3O
弾速はコマンド入力のタイミングだかで調節できるとか聞いた。
時々えらくスピード遅いときあるでしょ。
コマンド入力後のボタンを押すタイミングでおk
外伝は飛び道具ほとんど空気だけどな
ちゃぁい♪
龍虎の県
粒股の堅
アア〜ン
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 13:21:25 ID:6bNe6VMNO
2のミッキーは挑発のときなんて言ってんの?
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 18:00:20 ID:KZGAjyHaO
カモンベイビ(舌だし)、カメン!(両手で手招き)って聴こえるな
どうでも良いけど山崎のサドマゾ見るたんびに彼を思い出す
ヘイヘイ教とカモンベイビー教ってゲーメストネタがあったな
ヘイヘイヘイはヘヴィ・D!氏のやる気のないボイスが最強
餓狼スペのビリーのも捨てがたい
カモンベイビーは初代龍虎のミッキーに勝る奴はないだろうな
「ク↓モ↑ン↓ベ↓ィ↓ビ↑ー?」って言い方が絶妙すぎる
飛び道具が三つあるボクサーってのも凄いよな
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 21:19:55 ID:wPa03b2T0
ロネットの死は
タクマを仲間にしようとして
失敗した組織が敵の組織についたら
脅威になるから事故を装い
タクマがロネットと一緒にいるときに殺そうとした。
ってことかな?
覇王天舞拳とはなんだったのか
ガクスウとタクマでは龍と虎のイメージが薄いのと、覇王至高拳みたいな弟子との差別化だろうと思っている。
>>477 格ゲーのトンデモ世界観の中では、むしろパンチで出す飛び道具が複数あることに
リアリティを感じてしまう。
パンチのエキスパートなら、そりゃ複数出せるだろうって感じで。
>>478 いい加減しつこいよ粘着野郎
餓狼スレでもしつけえし
さて、12時まわったら外伝でもやるか
誰の誕生日だっけ?
ロバート(主人公)
じゃあみんなで一緒にやろうか
>>485 そういやクリスマスが誕生日だったね
お誕生日おめでとうロバート
どないしたんや?
ロバートおめ
今日は焼きそばと寿司代わりに刺身でお祝いだ
不破刃の超必殺技いくらなんでも手抜きすぎだろ
初代で顔がボコボコにならないキャラがいるのが疑問
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/27(日) 17:19:50 ID:lUOML/SCO
確かにリーパイロンやカラテの顔をボコボコにできたことがないな。
どうしてだろうか?
パイロン、カッコイイよね
普段は漢方医をしながら、夜な夜な街で仮面と爪付けて人を襲って(ストリートファイト)るとか
老人なのにそうはとても思えない異常な身のこなしとか、あの怪鳥の様な声とか
てっきりあの仮面は石仮面か何かで、普段は死を待つばかりのヨボヨボのお爺さんで
仮面の力で生き伸びてて、仮面に血を吸わせる為に通り魔をやってるのかと思った
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/27(日) 18:25:52 ID:ijnOPuA5O
Xboxライブアーケードに出ないかな?
>>491 初代は何故かジャックさんの顔ボコ無かった。
相撲でもK-1でも総合でも喧嘩でもそうだけど
デブはあんまり打撃で顔が腫れない体質なんだよ
>>475 山崎もミッキーもよく舌出しながら喋れるよな
ザ・天狗ショーが始まります
龍虎には味があったね
世界観や雰囲気がなんか好き
動きがリアルなはずの外伝の暫裂拳が歴代で一番カッコわるいのは気のせいですか?
あ、外伝自体がワースト龍虎作品なのはともかく。
藤堂のBGMかっこいい
燃える
若ギースの声優でこの龍虎がゆういつあってたな
しかも外人ボイスで超カッコいい
KOFNWとアニメ版餓狼に出てくる若ギースは声がおっさん
ゆういつ
BGMは2のジョンステージの曲がめちゃかっこいい
タクマはなんで虎砲系の対空技がないんだろう?
カラテ時代はビルトアッパー使ってたのにな
年のせいでしょ
ギースも餓狼3の頃は烈風拳の時に腕が肩より上にあがらなくなってたし
龍虎の拳・続編はいっそのことベルトスクロールアクションでやってれば良かったんでしょうかね?
対戦格闘ゲーム全盛期でもバトルサーキットやエイリアンvsプレデターや戦国伝承2001あたりは
結構良い評価だったのでそういう感じの作品だったらきっと今頃は……
ベルトアクションなら1面ボスはジャックで鉄板だな、口笛を吹いて族の子分を呼ぶ
ラスト一歩手前はエレベーター内でジョン戦
餓狼伝説の方をベルトアクションにするべきだった気がする
初代だけジャンルが格闘アクションゲームってなってるしな
SNK初の対戦格闘ゲームは龍虎の拳
ちょっと前にそうなっちゃったよな、餓狼は
で、KOFはシューティングにw
こういうの見てると龍虎は外伝で終わりでいいかな、と思える
こいつはなにをいっているんだ?
やべ俺アホなこと言ってたw
龍虎も格闘アクションゲームだろ、と言いたかった。
パッケージのジャンル表記なら知らない。
龍虎の拳はサウスタウン後の展開が難しかったのだろうかね。彼らは一体何処へ往けば良かったのだろう?
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/15(金) 20:03:36 ID:bd3y/0RX0
餓狼の前の話にしたのが無理があった。
藤堂って 勝利セリフなんて言ってるの?
「ピガァ」って聞こえるんだけど。
ニコニコにお覇王動画があがってるな
>>518 其れについては同意するけどさ。
ただ2での若ギースの評判が良いから何かこう複雑な気持ちがね……
とりあえず龍虎を餓狼1後の話にしてた場合は
餓狼を一体どう展開させてゆくのかって問題が出るから難しいな。
復活したギースにサウスタウン以外の街を支配させるのか? 其れは其れで何とも。
作られる予定もない続編をウダウダと妄想しても
仕方なくね?
またロネットオタが来てんのか
>>522 個人サイト建てて、そこで同人小説でも書いてろ。
嫌味じゃなく本気でそう思う。
「どうすればよかっただろうか?皆さんはどう思われますか?」
を繰り返したって、お前さんの望む結論は多分得られんよ
みのむし
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/18(月) 01:51:57 ID:xivd3shC0
リョウたちは餓狼でどうなったことにするつもりだったんだ?
逃げたとかの良くないことしか思いつかないが…。
しつこい
ロネットオタは幅並のしつこさだな
外伝の対戦けっこー好きだわ
今でもたまにやる
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 02:46:02 ID:W7r2/Jip0
ストーリーの話は出尽くしたな。
攻略の質問があったら盛り上がるかもしれないが最近はないねえ
外伝のダメなとこってなんだろう
動作がぎこちないほど硬いのにキャラはふわふわ軽くて違和感ありすぎ
中段下段早すぎ、出すと反撃確定な技多すぎ、コンボダメージでかすぎ
ダウンしすぎ&受身ないので演出長すぎ
アルティメットKOアホすぎ
不破と香澄以外の新キャラダサすぎ
やたらダウン→なかなか立ち上がられない仕様は駄目っす
それが一番のストレスだね。浮かせられても気力を消費して
回避とかできてもよかった。
やっと規制解けたか…
ベルトアクションとかストーリー重視のレスとか見て思ったが
龍虎1や餓狼3、ベルトアクション以外に進化するなら
古くはケルナグールとか、ソウルキャリバーVのストーリーモードまたはロストクロニクルみたいになるのかね
誰も知らんだろうが「必殺道場破り」みたいに修行と他流試合を繰り返して極限流を大きくするのがいいな。
弟子「極限流○○部に道場破りがきました」
「伊達にして帰すべし」
ザ・コンビニやバーガーバーガーみたいな、極限流の経営シミュレーションゲームをだな
マルコ「なにぃ?師範がいない?!」
ロバート「なにっ! ユリちゃんがさらわれたやと!
どこのチンピラ共か知らんが、ワイがぶっ潰してやるわ!」
リョウ「なんと、卑怯きわまりない!
俺もすけだちするぜ!」
超犯罪都市サウスタウン。ここには、平和も秩序もない。あるのは暴力と死だけだ。
タクマ・サカザキはシティを正義のある町にするため巨大な暴力集団に徹底的な攻撃をくわえた。
だが、彼を待っていたのはもっとも卑劣な報復だった。1992年のことである
>>260 「バンビ〜ノ」のツッチーみたいな性格してるんですか?
あのキャラセレはロバート選択時に鼻をグニッっとやるのが
死体の肉を触ってるみたいで気持ち悪かった
チャ〜ララ〜♪「ヘヤァッ!!」
あれは付け鼻だよ
チャ〜ララ〜♪
| /ヽ
| イヽ .ト、
|. / |.| ヽ.
|. / |.| ヽ
|-〈 __ || `l
||ヾ||(  ̄`i ||r‐'''''i| |
|.|:::|| ゝ--イ .|ゝ-イ:|/
|.ヾ/.::. | ./ <ヘヤァッ
| ';:::::┌===┐./
| _〉ヾ ヾ二ソ./
| ̄ 》ゝ .`---´:ト、
| } } !{ ,.へ,
| r} ̄ _,,.. -‐ ''"フ‐''"_∠,
|‐ノハ ̄ _.=''´/ --`i
| / l / / '′ -ー{
| ,.ヘ. '´_,.‐'
龍虎1のジャックのイラストが、チャイルドプレイのチャッキーにそっくりで怖い。
俺はグーニーズに出て来たギャングのババアに見えた。
2のジャックステージBGM「族」のアレンジ版がカッコ良すぎる件
龍虎の続編を妄想した同人サイト探しみたらほんとにあった。
確かに自分もSNKには続編出してほしいし、興味あるんだけど
この手のサイトかなりキツイもんがあるわ。とても読んでられない。
公式でも設定なんてグダグダなのに
他人の妄想にはケチつけまくる設定厨
読まなきゃいいのに文句言うために探してそうだな君は
あの手の妄想は自分の理想のみを詰め込んで書いてるんだから当然キモいに決まってる
ただキモ妄想も個人の勝手なんでここでケチつける必要はない、というかそもそも読むな
うっかり読んでキモいと思ったなら心の隅にしまい込んで忘れてしまえ
>>556 それってプルートーだかマック・タイラントだか言うキャラが出てくるやつか?
シリーズファンであるが故に拗らせる妄想なのに
オリジナルキャラをわんさか入れる感性は分からないな。
龍虎外伝の悪口やめぇや
悪口言いたくないから外伝の話やめぇや