【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part109
http://game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=219 『THE KING OF FIGHTERS XII』 オンラインアップデート実施のお知らせ
今回のオンラインアップデートは、「PlayStationRNetwork」「Xbox LIVE」に
おけるオンライン対戦環境の向上を目的としたものです。
これにより通信速度が遅い環境下ではスムーズな画面表示を可能に、
速い環境下においても、より快適なレスポンスが得られるようになります。
その他にも、オンライン対戦時のアンテナアイコンの表示仕様変更、
特定キャラの組み合わせによる動作の修正、
チャット制限ユーザーの動作仕様変更(プレイステーション 3版)、
ランクマッチの仕様変更(Xbox360R版)を実施いたします。
なお、オンラインアップデートの実施予定日は以下の通りです。
≪オンラインアップデート実施日≫
●プレイステーション 3版オンラインアップデート ・・・2009年9月1日
●Xbox360R版オンラインアップデート ・・・近日実施予定
ここまでクソなゲームも珍しい。
お前は蝿か
クソと認識して寄ってくるって
折角買ったからとプラクティスやりまくってるがやっぱり遠距離攻撃少ないのが寂しいね
今までのテリーの遠Bみたいな丁度良いけん制技が見当たらない。中距離でもやもやする
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
amazonで注文すればokと信じていたのに、
いつまでたっても商品が来ない。
amazon ( ゚д゚) ok
\/| y |\/
これらをくっつけて
( ゚д゚) amazonok
(\/\/
逆から読むとこのざま、というわけだ
( ゚д゚) konozama
(\/\/
amazonは当てにならない、ということだな
(゚д゚ )
(| y |)
>>9 そうそうそれだよな。
個人的にKOFっつーと中距離のさしあいと中ジャンプでの飛び込みが楽しかったから
何か今回のはあんまり気持ち良くないんだぜ
>>9 距離による通常技の変化、多彩な必殺技、中ジャンプによるバッタ、ガーキャンふっとばし
この辺のKOFの特徴を軒並みカットしたのが12の失敗だからなぁ
パッチあたってオンライン快適になった
ってテンプレにいれようよ
ラグで離れてた人や新規の人がいっぱい来ますように
前スレの
>>993 です。
買いもどそうかどうか考え中です。
気になるラグは、日本人2〜3人部屋でどの程度あるのでしょうか?
たとえば、C⇒CD はオフのときとまったく同じタイミングでつながるんでしょうか?
>>983 おぃ、¥2980どこでだよ?
通販だとうれしい。
箱版パッチまだかよ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 14:53:11 ID:u1vKufNZO
>>14 パッチでラグは快適になった。日本人同士なら、まずラグらない。
ストIVのアンテナ4本並かな
マジで…。少しは良くなったけどまだだいぶラグ感じるんだが。
家の環境がよくないのかな。迷惑かけたくないからオフに徹するか…orz
>>17 流石にその表現は誤解を招くのでどうかと思うな
多少は改善されたものの、オンラインゲームとしては並程度
それ以上では決して無い
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 17:03:42 ID:l7/CsVr7O
>>14 パッチ前で即売りする程ラグに神経質なら買い戻さないでいいと思うよ
買い戻して失敗したとか愚痴聞きたくないしw
IDから日本人っぽいんだけどパッチ後もラグい人まだいるからなぁ〜
よほどのクソ環境なのかも試練。
動きからは上手そうに思えるんだけどラグくてムカつきしか感じねぇw
>>21 いや日本人っぽいっていうか、プロフィールで調べればわかるじゃん
人いない…みんなもっと積極的に部屋立てようぜ。
クラン入ってる人、どんな感じなのか感想聞きたい。あと、他人の試合を見てるときってVC使えるの?出来るならPSeye買ってくる。
ボイスチャットは楽しいもんなの?
俺は格ゲーのボイチャは身内でしかやらんな
身内以外にやられてもファッキンファッキンとしか言ってこないからな。
英語の勉強にはなるかなw
ネット対戦は水中ステージとかだったらセンス感じて芋を許せたのになあ
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 21:16:08 ID:u1vKufNZO
魚とか泳いでたり
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 21:55:55 ID:mDVkF1khO
炎の貴公子こと草薙京には不利すぎないか
水の中で炎を出すなんてむしろ凄いだろ
KOF95で実際にやっていた
酸素付き
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 23:35:49 ID:R7q5DSNn0
水中なのに炎が燃えたりするファンタジーなステージになるのか
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 00:17:30 ID:x68zuoG80
>>37 音楽と抹茶に関しては同意だが、グラの出来はさすがに10年前の方がボケボケだわ
>>37 確かに解像度以外は何一つ勝ってる所が見当たらんな
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 00:30:48 ID:SJmfV+Xz0
一応全キャラとまんべんなく対戦できたんで・・
SS・・京
S・・庵 テリー 紅
AAA・・アンディ ジョー(初心者にはSS) レオナ チン エリザ
AA・・ケンスウ(原因はバクステ性能) デュォロン リョウ ロバ
A・・ラルフ ライデン シェン アッシュ ダイモン マチュア アテナ
B・・苦ラーク
・・こんなカンジ?
ライデンがらみのバグ直す前に京のクソ性能調整してほしかったし
京は3Dと昇竜の範囲の広さと効果の残り時間の長さを修正すべき。
>>41 アルカディアですでにダイアグラムが出てるよ
S : 京、庵
A : テリー、アンディ、ジョー、シェン、ケンスウ、シェン、ラルフ、キム、リョウ
B : ロバート、アッシュ、チン、ライデン、大門
C : 紅丸、デュオロン、レオナ、アテナ
D : クラーク
だった。
>>41がどのくらい対戦してるのかしらないけど、
紅丸とエリザがその位置はないわw
>>41 紅丸がなんでそんなとこにいるのか詳しく。
あとは結構良い線いってるかもしらん。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 01:04:27 ID:SJmfV+Xz0
あぁ、エリザはごめんAAだ。
紅は・・
立ちBの牽制力。
京の3Dにも余裕で直反撃できる居合い蹴り。
ばら撒き方次第で接近を許さない雷神拳(含む空中)。
強スーパー稲妻キックの対空力。
性能が極上の超必殺2種。
・・・てカンジで弱点も見当たらないんでAAAにしてみますた。
アルカデでいえばAかな?
まぁ火力不足なのは否めないから、持ち上げすぎかもしれぬが
それにしたってアルカデの紅Cは低すぎのような・・
ケンスウもあのバクステと使えない使い道のない超糾弾は
確実にマイナス要因だと思うんだけどね
シェンもラルフも高すぎな気がするけど、まぁあっちはプロだしね・・
紅の空中雷靭拳って、ジャンプC出したあとに空中でキャンセルして出せるって
知ってた?俺さっき知った。
ジャンプCを当てるかガードさせたときね。
色々間違ってる。
直反撃ってのは反確のこと?だとしたら居合いじゃ間に合わない。
稲妻キックは対空性能はだいぶ悪い。強に関しては無敵もない。
ランクに関してはあくまで間違ってると思う、でしかないが
レオナ高すぎシェン、アッシュ低すぎ。
S入りしないジョーと龍虎より上にいるデュオロンに違和感。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 01:25:20 ID:x68zuoG80
まず、なんで京と庵が2強なのかについて編集部調べによると
京
最強の無敵技鬼焼き、判定に優れたジャンプふっ飛ばし攻撃、
先端ヒットでも連続技につながり発生も早いしゃがみB、
どれもゲーム内で最強クラスの性能。
さらに、中ジャンプが鋭く、ダッシュも最速クラスと機動力が非常に高いというおまけ付き。
弱点など、ない。
庵
京と違い、しゃがみBから超必殺技までつながるのが強み。
加えて投げ技の槌椿から超必殺技までつなげるコンボも可能。
この崩し性能の高い庵の小中ジャンプが全キャラ中で一番鋭いのだから困る。
これに攻撃の持続が長いジャンプAで飛び込まれた日にはガードを崩されるのもやむなし。
まさに攻めの鬼。
【強さの評価基準】
■飛び込みの強さ:
京と庵の強さを支えているのがこの項目。ジャンプ攻撃が強ければ攻めのきっかけを作りやすい
■弱攻撃の強さ:
強攻撃の発生が従来のKOFよりも鈍化し、弱攻撃がより重要になった。じゃがみB先端ヒットから連続技につながれば、それだけで高評価となる。
■火力:
強攻撃から4割以上減らせたり、超必殺技を簡単に連続技に組み込めると評価が高い。
■崩し能力:
投げ技が打撃の暴れに負けるという本策の仕様上、投げキャラの評価は従来より低い。通常投げが受け身可能かどうかも重要な要素。
■対空の有無:
攻めが強いゲームだけに守りの要素となる対空技の存在が重要。タメ技よりもコマンド技の無敵技があると安定して戦える。
だ、そうです。
以上の点を踏まえて、なぜ紅丸がトリプルAなのか…
>>45 > 強スーパー稲妻キックの対空力。
えーっと、まず何を勘違いしてるのかわからないけど、
強スーパー稲妻キックは無敵時間ゼロですよ??まったくありません。皆無。
弱版は上半身無敵だけど攻撃発生後まで持続しないため信頼性は薄い。
居合い蹴りの発生の早さを評価してるみたいだけど、単発じゃ使えないし、
反動三段蹴りにつなげたところで威力はスズメの涙。
加えて紅丸はジャンプ軌道もゆるいし、崩し能力も低い。火力も低いと。
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 01:29:59 ID:cplZp9M/O
>>41 レオナとエリザがそんな高い位置にいるわけねーだろw
つーか紅〇の性能についての知識があまりにも乏しい。
あと雑魚デュオロンがなんでそんな位置に君臨してるのか理由を知りたい
まあ、そもそもアケと家庭用は仕様が違うからラルフの評価が変わるのもしょうがない。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 01:37:05 ID:SJmfV+Xz0
あ、ごめんムック見たら強スーパー稲妻に無敵ないって書いてあるw
対空に使って一回もつぶされたことないから絶大の信頼寄せてたw
でも弱には一応無敵あるらしいからいいジャン!
まぁどっちにしろ低火力だしジャンプゆるいしAAAは持ち上げすぎた。
気を悪くしたらごめんなさいな。紅は平だね。
ランクに関しては他の方の意見も聞いてみたい気がする
それにしてもやっぱり第三者の意見は参考になるや。
これからもどんどんこんな感じで疑問とか書き込んでいけば、
少しは盛り上がる・・・かな?今なら安いし。
今までこのスレはネガティブな内容しかなかったから・・
ここに疑問書いてもたぶん答えれる人がほとんどいないよ。したらばでもだけど。
理由は一人で検証が出来る環境がないから、か?
今回アテナがムリヤリ太ましくされて不評だったけど、そういうのが好きな奴が芋屋の上に居るなら
元からそういうキャラであるシェルミーを出して趣味を反映させりゃ、ファンからも好評だったろうに
俺がそうってだけなんだけどね
ていうかアテナが太かろうが細かろうがどうでもいい
技が少ない事の方を嘆くべきだろjk
>>54 シェルミーも元々そうじゃないっしょ・・・
02になってからぽっちゃりっぽくなったけど
技の少なさもぽつぽつ言われはするが、それほど深刻な問題じゃない。
むしろ技の削り方は上手かった。
一番問題なのは小足の万能性・・・、と言われてる。
あと波動昇竜キャラばっかってのも…
>>56 ゲーム中の絵で言うと初登場の96の時はそんなでもなかったけど、
当時からスリーサイズと体重(60kg台後半だったっけ?)は相当なもんに設定されてたし
やはり設定的にはふとましいキャラだったんじゃないの?w
02の描き直しも更にイメージ通りに修正って感じで、当時もアテナみたいな違和感は無かったよ
02のシェルミーは97,98のちょっと妖しいお姉さん→痴女と化したのが辛かった。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 03:34:52 ID:YMSArmH80
これで社がいたら、シェン・ラルフ・社でぶん殴りチーム作れたのにな…
漢のロマンを感じさせるチームだw
山崎ビリーライデンで餓狼悪役チームを…
友人にやらないかと誘われたんだが
オン対戦どれくらい盛り上がってんでぃすか
ドットに拘るならキャラセレ画面のキャラ絵をイラストの取り込みで済ましたりせずちゃんとドットで描いて欲しい
2002UMもなんでわざわざヒロアキの絵に変えたのか
2002のドット絵好きだったのに
>>64 箱はほぼ毎日同じ人・・・がいればいいほうw
もっと増えてー。
ああ、そうだ。レイドラのキャラ出してよ
販売プレイモアでしょ、あれ
まぁ、本気出せばキャラは
ADK→版権買ったからネオコロみたいに出せる
レイドラ&豪血寺→販売プレイモアだから頑張れば行けるか?
わくわく7&ギャラクシー→サンソフトコレクションが販売プレイモア
ファイターズヒストリー→溝口出たし
と軽くネオジオオールスター作れるんだよな
ADKチーム参戦したら、メンバーはどうなるんだ
別名忍者チームになるのか
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 12:53:06 ID:cplZp9M/O
まあ今更そんなゲーム出されても誰もやらないのは目に見えてるけどね
>>71 アメフト(ブライアン、メット被ってる奴)
柔道(大門、菩薩掌の奴)
プロレス(ライデン、ドロップキックの奴)
三種目でSNK対ADK実現ですね
もうKOFみたいな小中J飛び込みや小足先端引っかけてコンボとか流行らないのよ
ブレイブルーや東方を見る限り弾幕格ゲーとか?
マガキさんですね、わかります
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 13:58:00 ID:i7KKdHBFO
KOFに足りないのは露骨すぎるほどの厨二要素
さっきゲーセンでやってきたが人目がちょっと恥ずかしくなってしまた…
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 14:06:20 ID:NBogBhKrO
俺はメルブラ、アルカナのが恥ずかしいから
やったことすらない
>>78 ネームレス君を参戦させればいいわけですね。
んでKあたりに「おさまれ・・・! 俺の炎・・・!」とか言わせればいいと。
東方格ゲーがアケになったらプレイ人口は多そう
それにスト4レベルの宣伝されたら爆発的なブームになりそう
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 14:16:01 ID:cplZp9M/O
エリザベートのドットは服のツヤとか、レヴェリー・プリエ成功時の表情とか
結構いい出来だと思うんだよなぁ
ただ何故あの高貴なるおっぱいを包み隠してしまったのかと…
XIIは全体的におっぱいが足りない(´・ω・`)
次回作では舞、バイス、シェルミー、アンヘル、R.ミカを追加してくれ
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 15:38:14 ID:hBzUPvpYO
大門やクラークをなんでキモくしたんだ?
むしろどうしてここまで弱くした?
大門が弱キャラになったのは始めてだな
2002ですら中の上クラスだった
投げキャラが不遇なのはシステム的な問題だな
打撃に投げ無敵を付けるなら投げの発生を速くするとか
間合いが広いとか何か利点がないと単なる弱体化
当身やGPみたいな投げの対になる選択肢も無いし・・・
GA?なんですかソレ
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 16:36:40 ID:2qi2kgrb0
クラークはともかく、大門は迫力というか威圧感が増してよくなったと思う。
…おっと、「個人的には」って言葉を付けないとなw
大門が相手だとピョン跳び、小足連発牽制と
威圧してないのが、悲しい
打撃と投げ超必が被ると両方ともすかるのが間抜けで困る
>>89 wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 17:37:43 ID:5h3IJyN8O
人いない…新型PS3発売で人増えるかと思ってたのに。
まあ、単に夏休みが終わったからだと思うことにしてる。今の子供がKOFなんてやるか?ってのは無しで。
初めてオンでCCがきれいに決まった。ベティ強いかも!!
クラークは発生5Fの近DというKOF12中最速の強攻撃を持ってるんで、
発生が同時なら強攻撃>弱攻撃という特性を生かして
相手の連携に近Dをがんがん差し込んでく暴れキャラなんじゃないかと思えてきた。
これで下半身無敵&打撃判定&対屈状態用(not中段)のシャイニングウィザードがあったりしたら
12のゲーム性とも相まって荒らしキャラとしての地位を確保できたかもしれん。
>>93 CCは全キャラにあります。
火力>小さい
ジャンプ>緩い
無敵技>なし
対空技>なし
ベティは弱いです。
人がいない…せっかくパッチきたのに部屋あってもサンドバックだし
>>98 ごめん俺箱○のほう。
気遣い感謝(´・ω・`)
人いないなら共有タグ使ってみれば?
あと箱○はまだパッチ来てないだろ
>>89 俺も分からん。
ID:2qi2kgrb0はわざわざageてまで何が言いたかったんだろうか。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 21:18:32 ID:NBogBhKrO
箱でパッチきたっけ?
ラルクラデュオのヘッポコでいいなら
仕事終ったらいくよ
22:30頃かな
箱のパッチ配信日は未定です
¥ 3,521...ちびっと下がったな。
もうちょいだなぁ。
1000円でも高いよ
さっき箱オンラインいったけど
まだパッチあたってないとか舐めすぎ
せっかく軽くなったラグとやらを体験しようとしたのに
まさかこのままこないのかな?
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 23:06:54 ID:NBogBhKrO
パッチパッチいうけど国内対戦なら、たいして変わらんだろう
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 23:10:20 ID:q75KfBwZ0
>>107 え?あのラグラグレベルが変わんねーの?意味ねーじゃんw
>>108 ラグレベルは大して変わってないよ
ラグの仕様が変更されただけだと思う
感じ方は千差万別
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 23:47:14 ID:q75KfBwZ0
>>109 同じ格ゲーの
ストリートファイター4とか
ブレイブルーとか
バーチャファイター5みたいな
超絶快適オンラインは実現できてないって事?
360のパッチいつまで待てばいいんだよ
次世代機の格ゲーでラグってるの芋だけじゃね?
PS3は鉄拳DRはラグかったがキャリバー4でマシになった
バトファンはラグかったがブレイブルーは快適だった
まあ次は頑張れ
このゲーム以前にもXBLAでガロスペや真サムスピが配信されてたけどな
海外はともかく国内でこれ以上ってどんな感じになるんだ?
他のオンライン格ゲーやってないから今一わからん
正直高望みし過ぎと言うかパッチ来た後は現状で十分だと思うのだが
他の格ゲーは海外とも普通に出来たりするのかね
>>114 試しにやってみると良いと思う。環境の違いもあるから一概には言えないし
個人的にはスト4以降、オンに対する認識が一変した
国内ならオフってる感覚とあまり違和感ないし外人ともそんなにラグを感じない事が多い
まあ、どうしてもダメな場合はラグるけどさ
BBの場合は2Dは3Dよりラグに影響されやすいらしいから
ここまで快適にならないと思ってたんだが良い意味で裏切られた
ラグる場合も開幕まではスローなんだが対戦が始まる直前でいきなり軽くなる
マッチングサーバーからP2Pに切り替わった瞬間軽くなるみたいだから
そこら辺のネットコードがスト4以降、相当進化したって事だろうな
>>114 これがオン格ゲーの限界とかいう気持ちで
スト4やブレブル、バーチャやったら
このソフトぶっこわしたくなるよ
アンテナの仕様は微妙だけどな
青でも微ラグがまだいる。ストW並みって奴もいるが
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/05(土) 02:49:05 ID:HziB1aOF0
>>114 スト4はアンテナ1〜5本で評価するんだけど
1、2本は論外。3本は若干ラグを感じるけどまあ対戦できる。
4、5本はゲーセンと同じように対戦できる。
スト4は国内同士なら全員4、5本。
快適に遊べる対戦相手を探すことから始めるのは億劫するよね・・・
ラグ改善パッチでいろんな人と気楽に楽しく対戦できることを
期待してたんだけどな・・・
当ててみれば微妙すぎるパッチ・・・さすが芋屋としか・・・
アーケードでスト4並みのCPUレベル
一見さんが食いつくような格好良いムービーとストーリー
家庭用でUM02並みに充実させたトレーニングモード
ラグを感じずに快適に遊べるオンライン
これらが揃ってれば絶対にもっと盛り上がった。
見紛うなプレイモア。キャラ選とか絵の変更とか技の減少が原因なんかじゃないから。
頑張れよ。頑張ってくれよ。
流石にそれは現実見えてなさ過ぎる
まあそれぐらい揃ってれば新規が食いついた可能性は否定できないな
ただしあれはもはやKOFではない別の何かだけどね
どちらかというとストリートファイターシリーズに近い
>>121 つまりKOFはもう出すなということか
婉曲すぎる
は?どこをどう読んでそうなった。
少し無茶な理屈だが・・・、
一番需要のあるキャラ選をパシッと抜いて、およそ不平の少ない初期ドットを12風に仕立てて
旧作の技を大半実装させたKOF12よりも、
上4つの項目を抑えたKOF12の方が流行るって言いたかったんだ。
オンラインは難しいにしても上3項目はこなせそうな物なんだから
たのむぜプレイモアさんよ・・・。
そういうシステム周りはどうにでもなりそうだから叩いてないんだよ
ドットとか時間かけまくったアピールしてあの出来、そして時間掛けたってことは多分使いまわされる
それがムカつくから叩いてる。ユリ舞出せよアホが
ってかゲーム部分で失敗してることなんて今までもあったことだしな。まあ今回は特にひどいが
正直次回作にもユリや舞がいるかはわからないと思う・・・。
・新キャラ3人ぐらい(ボス含む)
・旧キャラ3人ぐらい(コンパチでバイス、あと2人ぐらい)
・ステージ・BGM追加
・ストーリー追加
・既存キャラ技追加、挑発、勝ちポーズ追加
と予想すると・・・これぐらいで普通に1年半ぐらいかかるんじゃないかな?
ってかもうKOF13なんて良いよ
旧ドットでNBC2でも出してくれた方が嬉しい
KOFで一番通常技が使いやすい初心者向けのキャラって男ならリョウで女ならユリだよな。癖がないし
でも今回のリョウは動きが遅くてダメだな、ユリはいないし
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/05(土) 10:42:47 ID:bZCsqrXN0
今日買ったぜ^^v
jisin
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/05(土) 11:08:19 ID:7kQbsAvG0
>>131 ni 7 /ノ ヽ\ プゲラッチョ
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
`ヽ l
─┐||┌─┐ l ─ ‐┼‐ ‐┼‐ヽ l ノ │ .| | ‐┼‐ ‐┼‐
日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d
(__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ
昨日薄型と一緒に買いました!
コンゴトモヨロシク・・・
>>121 > キャラ選とか絵の変更とか技の減少が原因なんかじゃないから
いやいや、非常に重要な要素だろ
俺も今日薄型と一緒に買いました!
コンゴトモヨロシク・・・
>>121 > キャラ選とか絵の変更とか技の減少が原因なんかじゃないから
釣り針でか過ぎw
盲目抹茶かよ
受け入れられなかった主な原因トップ3全否定かよ
感受性だってさ
家庭用KOF12の唯一の素晴らしい所はD5対応な所
D5対応のゲームって以外に少ない
液晶は固定画素だからフルHDテレビが主流の今D5対応は素晴らしい
>>140 それハードで補正してのD5対応って事でしょ?それが使えないソフトのが珍しくない?
結局スケーリングされて出力されるから意味無いと思うが
>>138 誰からも同意されてな時点で、自分の感受性が腐ってることに気付こうね
>>141 D5対応のソフトはほとんどないよ
メタルギアぐらいしか知らない
SCも隠れD5対応らしい(パッケージには表示されてない)
>121の理屈だとアケのKOF12はまともに対戦待ちが出来る仕様なら盛り上がってた
ってことになるが、ぶっちゃけそれは無いだろう
余程のレゲーとかプレイヤーのメンツが固まっちゃってるタイトル以外
新作なら対戦待ちがほとんど期待できない環境ですら過疎ってたんだから
先行稼動でプレイヤーが集中する要因があるにも関わらず
先行稼動期間中から思い切り過疎ってて
その時点で余程のことが無い限り
移植されても細々とした対戦環境になるだろうと思ってたよ
細々としてでも対戦環境があればいいほうだったと思うぞ。現状この有り様だよ
147 :
136:2009/09/05(土) 14:08:40 ID:9nezb4Uo0
箱と比較したPS3の部屋数に驚愕しました。
3倍は人いますね。そんでも他ゲーより少ないけど。
まったり続いてほしいもんです。
マジか
俺もPS3いこうかな
つーか360パッチまだこないとかいい加減にしろ
箱はサンドバック部屋しか検索かからない状態だからな
日本人部屋0は当たり前、海外含めても0の時もあるし
今のドットは綺麗っちゃぁ綺麗だが、操作してても楽しくないな。
SVCのデミトリ並みのグラフィックで、3rd並みのヌルヌル感があったほうが、
操作してて絶対に楽しいはず。
中割が少なすぎる。
たしか、キャラによっては多少多い程度で、基本は従来のKOFと同等程度のアニメ枚数らしいから、
物足りないわ。
まぁ、ドットというか、デザイン自体が惹かれないのが一番か。
デザインがよければ、あのドットでも高評価されたかもな。
>>150 ヌルヌルにしたら絶対つまんなくなるよ
今回の違和感もヌルヌル化が関係してるし
カクカクでキビキビ動く方が絶対にいいと思うわ
ヌルヌルしたらKOFじゃないな〜
>>152 ゲーム性にかなりの影響及ぼすからな
アニメみたいな見るだけのものならいいけどゲームは動かすわけだしね
箱は不完全版商法対策のため
パッチに資金がかかるので出しません(キリッ
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/05(土) 16:46:36 ID:SPARPVEZO
キレてるんですか?
キレてないっすよ
キレてないっすよ
>>145 1回戦の京orジョーに刈り取られる一見さんを何度みたことか。
あの時の彼等を素直なCPUと良質なムービー、ストーリーとで半分でも引き込めてたなら
相当違ったと思うんだけどなぁ・・・。
柔軟性のない(悪い意味じゃない)旧KOFファンはもう既に2003やXIで見限ってるでしょ。
いまさら技揃えたり贔屓させたキャラ選出したってそういう人はやらなかったと思う。
まずお前さ、芋が一見さんを引き込める様な
程よく戦ってて楽しいCPUと良質なムービー、ストーリー作れると思ってるのか?
または作った試しがあるのか?
12基準の新ドット、98UMのADVシステム、94〜11+新キャラから人50人以上
これでヒットしなけりゃKOFは終わりだな
旧ドットじゃせいぜい98UMや02UM程度しか売れないし
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/05(土) 17:08:29 ID:HziB1aOF0
>>158 『CPUの出来が悪いから新規層取り込めなかった』とか
って所にやけに重点置いてるみたいだけど、
それはまず触ってもらわないとわからない部分だよね。
> 見紛うなプレイモア。
> キャラ選とか絵の変更とか技の減少が原因なんかじゃないから
キャラ数の減少っていうマイナス要素は、君が挙げてる『CPUの出来』 や 『トレーニングモードの充実』 や 『快適なオン』
よりも、もっと重要だと思うんだけどねぇ…
まず『持ちキャラが一人もいないから』って人もいるだろうし、
『新キャラが一人もいない』って人もいるだろう
でもこうすれば良かったとか、ああすれば流行ったとか
実証のしようがないので、水掛け論だけど
ほうか。
だからそう思うなら感性の違いってことにしとけよって言ったじゃん。
オンで99秒部屋きつい。上手い人とやるとしょっちゅう3人抜きされる。
負けてもいいから2、3人目も出させたい。
ということで、部屋立てるときは60秒でお願いします。
技の減少はどうかと思うが、グラとキャラ選は俺も一応納得いってる。
システムも好きなのにラグがうざくてオンに繋ぐ気になれん…
PS3版だとネット対戦タダなの?
薄型が出たし、タダなら買いたいんだけど。
ネット対戦タダだけど、その分の鯖代は芋屋が負担してるから
「大好評につき終了」する可能性が無いとは言えない
過疎の現状なら尚更
>>166 でも現状箱○には全く人がいないけどね(泣
ぶっちゃけ格ゲーはPS3買った方が絶対いい
KOF12、ストW、BBとかね
98UMやMOWは箱しかないけど人いないしラグ酷いし仕様酷いしで話にならねえ
他ゲーはともかく、KOF12はPS3の方がはるかにいいな
箱は選択肢が多いから、誰も糞ゲーやらなくて過疎だからw
おれもキャラ選より「快適なオン」とト「レーニングモードの充実」のほうが大切だったな。
トレーニングモードは今までに比べると随分不親切な気がする。
>>168 KOF12は確かに360版の売れ行きが悪過ぎたんで過疎だけど、
他の格ゲーでPS3版をオススメする理由が見当たらないと思うんだが…
何をもって「PS3買った方が絶対いい」のかな
>>172 日本人多い、無料
つか箱は有料だけどネット環境いいって言われてるが
ストWもBBもPS3で問題ないしな
KOF12なんかは有料の箱の方がラグ酷いとかありえねえ
>>167 加えて箱丸版は毎月金取られるデメリットもあるな
代わりにネット対戦が打ち切られないということはあるけど
>>173 スト4もBBも試合中はどっちもラグは大差ないが
俺はPS3の方はマッチングが遅すぎて本気でイライラしたぞ
あれに耐えられるPS3がメインのユーザーが信じられん
PS3だがマッチング遅いか?ストWしか知らんが
品質優先で検索するとあれだが、どれでもなら普通に1,2秒。どれでもでアンテナ良質な奴出るからわざわざ品質優先する意味も無いしね
箱は持ってるけど、わざわざ格げーのためにゴールド買うのもって感じでPS3でRAP買っちゃったわ。
インスコしてない奴のロードに付き合うのは糞だと思うが、まあおk
箱はアイマス専用機で機能させてる
日本人が多くてラグとかに大きな問題なければ無料のPS3のがいいに決まってるだろ
無料の利点は誰でも気軽に対戦出来る所
俺自身は有料でも無料でもかまわんが無料じゃなきゃやらないって人かなりいるからな
一昨日本体と一緒に買った者だけど、もう飽きた
他に面白いPS3ソフトある?
持ってるほうでやりゃあいい
>>173 360のLiveゴールド料金は、もう本当にユーザーの価値観次第だねぇ
・これのお陰で捨てアカ作り放題とはいかない
・Live対戦は終了しない
・安定度が高い
こういった様な長所があって、まとめ買いでひと月あたり400円程度のコンテンツ料を
安いとみるか、高いとみるかって感じ
KOF12は本当に売上が芳しくなさ過ぎたんで過疎ってだけで、
SC4やBB、スト4など他の格ゲーに関しては国内の対戦相手に困らないし、
闇広報やかきゅんみたいな有名プレイヤーが居るのも特徴だと思う
あと単純に、マルチゲーの出来は360版の方が良いやね
↑デモンズソウル、マジオススメ!
箱は普通のオンライン対戦は無料で出来るんじゃないの?
シルバー・ゴールド何とかが何かの特典があって月か年会費掛かるだけとは違うのか?
>>180 ストWもBBもKOF12もPS3のがいいじゃん
無料だし、ラグ問題ないし、日本人多いし
この3作品はマルチだが箱のが出来いいっておかしいだろ
どっちも出来は同じだ。スティックの事考えりゃPS3のがいいし
スト4はぶっちゃけPC版が一番良いと思うの
今日ゲーセンで女の子がプレイしててほんわかした気分になったが案の定1ステージでふるぼっこにされてた
あのAI死ねばいいのに
箱は98UMとかSDゲーのliveアーケードが充実してるのにRGB21ピンケーブルないのが気に入らない
オンラインのレベルが高過ぎてついていけないorz
BBとスト4やってたフレに「kofは癖があるから止めた方がいい」って忠告されてたのに…
>>184 それもそーなんだけど、あれ結構必要スペック高くない?w
俺のPC(CPU:Athlon X2 BE2300、GPU:X1950XT、メモリ2G)で
垂直同期だけアリで基本設定そのまま、解像度1680x1050でベンチやったらB評価だったわ…
格ゲーはどう考えてもブラウン管のがいいので基本的にPC版は無い
箱は優良だから接続環境が優れてるとかってのは都市伝説に近い
回線環境的な差は殆ど感じられない
PS3は無料だからサービス終了って煽りもよく聞くが
終了タイトルなんて数える程だし大抵はその前に過疎る
逆に有料だから永久にサービスが続くという伝説も崩れたしな
ぶっちゃけ遊びたいソフト多いほう買えばいいんだよ
個人的には対戦人口多いのはPS3だと感じるがな
格ゲに限っていえば外人が多くても意味ねえし
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/05(土) 21:30:58 ID:y7Ft41oCO
>>184 PCだと相手のスペックにも左右されるんじゃない?
機種は好きなのでいいじゃないか
あまりにもゲハ過ぎるw
KOF12かってきたぜ!!!
ここがゲハだ
KOF12売ってきます
まいどあり
>>189 rgb21ピンとか言ってるのにその発言は酷すぎるだろ。
PCゲーヘビーユーザーはCRTでやるとか結構いるのに。
あとGEOで360版が2999?だかになってたな新品が。
PC版はMODのためにあるようなもんじゃね?w
謎な単語が飛び交ってるよぅ
ねぇ、KOF12は?12は・・・?
(T_T ))(( T_T)
>>196 ストWやKOF12はHDブラウン管が理想
だからPC版ストWはないな
flexscan f980とかGDM-F520とか個人的に良いと思うモニターも4:3だしな
ゲオで箱版新品¥2999だったから買ってきた。
近所に入んなかったから完全初プレイだわ...
中古の話だと思ったら新品かよ
ほかのソフトも安くなってないかな
完全にワゴン効果で売れてるなw
ID:sPG9L3wp0
ここはKOFXIIスレ
ゲハでやれ
1000円でもいらんです
>>202 発端になったゲハレスはID:VPZXy+5f0の
>ぶっちゃけ格ゲーはPS3買った方が絶対いい
の絶対☆プレステ宣言じゃねーか?
ソイツはKOF12とブレブルはPS3オヌヌメしてんじゃん
ゲハに興味無いが普通にPS3のがいいと思うよ
明らかに
月400円以上はかかるパケ代は払うのに
Liveの月400円は高い・ボッタリクという不思議な携帯PS信者
金額よりも有料だということとその手続きが邪魔なんだよな
たいした金額じゃないし、手続きだって簡単なんだけど
それが凄いマイナス面と考える人多い
PS3のが人多いし日本では圧倒的にPS3のが売れるわけだし周辺機器の事も含め
ストWもBBもKOF12も箱を選ぶ理由はないよ
もちろん全てのソフトがPS3>箱では無いけどね
箱はシューティングがたくさん出るからゲーセンが好きな人にはいいんでない?
格ゲーだって基本マルチだし、PS2互換ないうちはどっちでも大差ないと思うけどね
まあ好きな方選べばいいさ
まあRAPが安いからな、PS3の方が
っで純正コンもPSの方が断然やり易くて、RAPとか買わない奴はPS3選ぶだろうし。
ゴールド会員の年会費で中古ソフト一本買えるってのが地味にでかい。
買うとしたら値下げしてる尼なんだが、それをカートから抜けばBESTなんかをもう一本買える…
って感じで渋ることあるし
クズスレ立てんなカス
ラインナップ考えると箱の方がずっと良いと思うけどなぁ
旧箱のハパU、Vサード、neowave、青リロが出来るし
MOW、98UM、02UMもPS3でプレイ出来そうにないしなぁ
>>211 ゲハのノリを他板に持ってくるなと思ったらゲハ板のリンクだった
360パッチまだあたらないの?
さすがの俺でもそろそろ行動に移すよ?
箱はコントローラーが格闘ゲームに向いてなさすぎで
RAP1個でオンラインはいいけど友達が来たとき対戦できん
友達のためにRAP2個はキツイしね
>>208 Live課金が嫌がられるのはPSNとサービスの差を感じないからだな
コミュニティ作るのは箱の方が楽だけどそれだけだし…
ぶっちゃけアップデートでガンガン機能が追加されるPSNのが頑張ってる
>>209 デススマの為に箱買った俺のことかー!
全部マルチなら買う方は楽だけどそうもいかないからなぁ
>>208 ブレイブルーやKOF12みたいにマルチで差がなけりゃPS3も断然アリだが、スト4は箱っしょ
対戦人口も問題ないのに、両機種持ちがあえてデキ良くない方を買う必要がなくね?
あとPS3のスト4は解像度やAA以前に、インスコしないとロードが長いのがネック
機能とかに詳しくない人がインスコせずネット対戦にいるとウボァ
箱のスト4は非インスコ状態でPS3のインスコ済みと変わらないロードってのもいいわ
ウチの箱のように2年でRROD3回目とかになると
ストWも安くPS3版買足して移行しちゃったりして
今後マルチはPS3にしとこうってなるけどな
マッチョなFPSタイプの洋ゲーやらんから
今後のタイトル的に箱は今度返ってきたら放置しそうだよ
壊れない奴は初期型でも現役なんだろうが・・・個体差あり過ぎるよ
TEは神スティック。HORIも見習うべき
こんなゲームのスレで工作しても無意味
折角211がスレ立ててくれたんだから機種の話したいやつはそっち行けよ
ゲハ行きたくないってんなら、そもそも機種の話すんな
ファームウェア3.00導入してから頻繁にフリーズするようになったんだが
他のゲームはそこまでもないが]Uのフリーズはちょっと酷過ぎるな
2時間で5〜6回フリーズしたぞ
3.00は一部ソフト不具合がでると公式に告知されたはず
ちなみに薄型か?ウチの60GはKOF12の動作は問題無いけど
箱のパッドも褒められたもんじゃないが、psのパッドの十字ボタンの方がクソだと思う。
更に箱のソフト買ったらLIVE無料1ヶ月、新規2ヶ月のコードが漏れなく付いてくりゃなぁ。
んで箱のパッチとやらはまだかよ...
ずっとスト4やってたけど12は爽快感すげえな。久しぶりにやってびっくりした。
打撃音がいいからかな?でも攻撃に重みがなくて全体的に軽いね。
やることないしスト4に戻るわ。箱パッチきたら教えてくれ。
>>226 格ゲーならPSパッド>>>>>箱パッドだろ
RPGとかバイオみたいなゲームなら箱のがいいかな。メインのステックが上にあるし
>>228 興味無い言ってるけど、君はゲハにぴったりだよ
さすがに専用コンとかどっちも糞すぎて使う気にならん
比べる意味がないわ。普通、どっちも使わないんだから。
中立ぶるのはいつもPS3ユーザー
過疎でもゲハ絡みの話になるとウジ虫みたいにわいて来るな…さすがゲハ厨
ヨーロッパだとゲームの事を「プレイステーション」て言うんだよね
昔の日本で言えば「ファミコン」がそうだった
きめぇ
>>218 勿体ぶってないで
スト4が箱って言ってる理由を教えろよ
どっちも一緒だろうが
ブレブルとKOFはどっちでも良くて
スト4は箱とか言われても大半の人が意味分からんちんだから
箱もPS3もほぼ一緒なのよ。微妙な違いはある事はあってもほぼ同じなわけだ
だからこそ人が多く、無料で周辺機器が充実してるPS3のがいいって事
だからゲハいけってウザい
推せば推すほどPS3の評価が下がっていくんだぜ
そういやこれのサントラってないの?
モチベーション向上の為に欲しいんだが。
もし出る予定無いなら誰かぶっこ抜いてない?
>>238 むしろ下がってほしいよ
5:5になりゃどっち買っても人の数は同じだし
現状PS3が圧倒的すぎてねえ
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/06(日) 21:03:30 ID:092hc7kMO
俺の高貴なるおっぱいは?
去年のゲームショーに出たポスターの時点で隠れてたんだから諦めれ>乳
>>230 友達来たとき対戦に困るのは箱コンだろ
スティック2個は普通ないし
>>157 今ネタでかくなら
キレちゃいないよ
と普通に言う。
>>235 PS3のストWってBPバグなおったの?
もうホントゲハで書いてくれよ
PS3の格ゲー状況がいかに終わってるか
全部微に入り細に入り反論してやるから
ここで書かれてもスレ違いで迷惑になるから反論出来ないだろ
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/06(日) 23:56:02 ID:N3gF2/nI0
GEOでPS3版が3999円だったから買ってきた
KOFは96以来だわ
弱いけどよろしくな
ようこそ
96だと10年以上経っているのか
>>248 96かwwなつかしいな
KOFXIIの特徴のひとつとして「CDがキャンセル可能になった」これがでかい。
基本、どのキャラクターも 強攻撃→CD→必殺技 のコンボがセオリー
アケをやってなくて、アルカも読んでない人の殆どはこれを知らない…
と、1000戦越えて思ったよ
>>253 新品だよ
特典のCDとマウスパッドもついてきた
1人用で練習してるが昔とは別ゲーのようになってるな
クソクソ言われてたから不安だったけど結構楽しいじゃないか
個人的にはこのゲーム推せる。ただ、未完成臭がプンプンするので次作はなんとかしてほしい
>>254 PS3はRAP1もRAP2も使えるしな
その辺の店で1500円も出せば変換機が変える
箱の変換機は買えないし、糞高いし、性能も最悪だぞ
とにかく箱は周辺機器が最悪すぎ
CDキャンセルは面白いな
これは次作以降も引き継いで欲しい
CDキャンセルは簡単に繋がり過ぎるんだよな
CC中だけでよくね?とは思うけど、爽快感はあるし、難しいところ
でも、キャンセルCDはちょいタメしないとダメ下がるってのは
悪くない調整かなと思ってる。
溜めても弱一発分くらいしか変わらないけど。
12で唯一いいところはCDキャンセル必殺or超必殺の爽快感だと思う。
アメリカで賞金ありの大会があったらしいよ
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/07(月) 10:10:48 ID:Lp0owlMj0
次は挑発キャンセルも入れてくれ
なんでPS3をやたらと推して箱をコケにする書き込みが続いてるんだ?
過疎ゲーなんだしまったりいこうぜ
コケにしてるって程ネガな印象ではないけど
まぁ格ゲーを家ではじめるにあたって周辺機器含めた初期投資が割高で
故障率が高いって御触れが出てるのはネックだろうなぁ
アーケードパックが安いとはいえ、HDD無しは勧めかねるし
このタイトルだとコッチはパッチは来ないし、しかも人がいないからな・・・
アケで対戦待ちするのと大して変わらんし投資も安くなるだろうし
正直、現状でこれからハードごと購入って人に「箱でKOF12やろうぜ」とは誘えんよ
98UM、MOWやりたいってことなら箱になるけどさ
だからゲハで書け、そして書くならなるたけソースを付けろ
故障率の話とか
>>257の言ってる嘘とか全部反論してやるから
心優しい人乙
もうパッチどころかXII 2010年バージョン作れ
これで年1回のKOFも実現する
>>264 国内ユーザー人口、周辺機器の入手し難さを考えると妥当な評価だろう
LiVEにしても課金だから回線品質が高いみたいな風潮があるけど
「課金してるんだから品質は優れてるはずだ」
「サービスは永久に終わらないはずだ」って思い込みだなありゃ…
正直、どのハードも課金するレベルに無いと感じるよ
海外PSNなんか映画等の映像コンテンツを配信して録画まで出来るのに
まあ、PSNにしても日本だけまともなサービスが受けられないとかオワットル…
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/07(月) 11:59:17 ID:7Qq5dmPoO
サンドバック部屋立てるのはいいんだが、
部屋名がサンドバックになってないの多くね?
せっかく闘えると思って入ったらサンドバックだったとか萎えるんだよね
って事でこれからドンドン晒すから
箱○だけど
>>269 箱はそんなのばっかだよな
俺も2連発で当たったことあってもう萎えたわ
アッシュの弱K連発とかうぜー
>>269 2人部屋でラウンド時間が30秒だとサンドバックだと思っていいんじゃない?
サンドバックでもなければ30秒にすることないだろうし
>>271 30秒結構いるよ
まともに戦った上でポイント稼ぎたい人とかね
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/07(月) 12:49:59 ID:ff3PPmyDO
>>272 結構はいねぇよw
ただでさえ人少ないのに
サンドバック部屋とわかる名前つけてくれるとありがたいね
360まだパッチあたってないの?
MS終わっとるな
それは芋屋のせいでは
まあKOF12の売上げや評判がアーケード・家庭用ともにイマイチになった事は当然として
ネット対戦の仕様やラグが他社の格ゲーより酷い事、その対応がgdgdなのも全て芋屋のせいなんだけどね
しかし今のラグの性質は気に食わん
京、庵、ジョーで2B一発当てから投げをされると
対処できん
257みたいな
頭おかしい人と対戦したくないから
箱○版の格闘ゲーム買います
オンラインでは京が更に強くなってるのか
じゃあ俺も
実績とかよくきくんだけど何?
PS3にもあるの?実績解除の利点は?
>>279 それでいいんじゃね。
KOFは箱版しかもってないからしらんが
バトルファンタジアとスト4はあきらかにオン日本人箱版のがいるからな。
バトファンはもうずいぶん前から外人すらまったくこねえ。
だからゲハでやれよ
>>282 各ゲームで一定のノルマ達成で貰えるポイント
単に自己満足だよ
PS3には変わりにトロフィーがある
実績の方が先にやっていたから箱の方が取りたい人が多い
イラストなんかも解禁されるんだっけ?
>>283 スト4日本人多いか?外人ばっかの印象なんだが
バトファンはどっちも死んでるな
かろうじて箱では対戦が発生するってだけ
まさか700MB程度の容量のゲームをブルーレイでプレイすることになるとはな
CDROMサイズwwww
ps3はディスク代がダウンロード代だからな
フルでダウンロードとかありえない
今から買おうとする奴は多分修正されるであろう廉価版待った方がいい
致命的なバグを消せたのに修正なんて芋屋はしないよ
オフ専ならベティのバグも出ないんだろ?
フルインスコできないPS3の為に、わざわざパッチでフルインスコしてくれてんだよ
感謝しとけよw
>>288 くわしくはしらんが、ブルーレイのコピガが堅いらしい
単純に割れ防止の意味もあるのかもしれん
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/07(月) 23:03:52 ID:TU0w9Eho0
>>287 ストIVは国内は圧倒的にPS3が
世界でも若干PS3の方が売れてる
CDキャンセルはこのスレで知ったよ
公式でもシステムをもっと取り上げてもいいと思ったな
ラグはこれ以上直す気ないのかな?
オンで対戦する気起こらないのだけど
PS3は逆にサンドバック部屋が全くなくて困るな
発売したばっかの時はそこそこあったのに
SSSまでランク上げる気力おきないよ、このラグだと。
実績はもう諦めた
サンドバックってよく聞くけど、なんのため?
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/07(月) 23:59:53 ID:TU0w9Eho0
>>298 サンドバッグ部屋作って放置して寝てたら
気付いたらSSSランクげと
電気代の無駄
アッシュよりシェンの方が主人公キャラに見える
つーかダウンロード版売ってくれよ マジで
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 00:41:19 ID:37caBOuu0
新型PS3 初週 15万台
Xbox360 2009年度『累計』 12万台
, ' ,ヘ. ト、 、.._ / r‐、ヽ.
/ ./ ,イ/ /`メ.`ヽv::\ \\r 、ヽ おれ達が1年・・・・・・・・っ!
. / // / !' v/ / , :::\ \ 、リ l
,'/ / .,イ , / l _,/ /!./ / ::::\.ヽ._ノ 死ぬ気で積み上げてきた12万台を・・・・!
. ! / l ,イ ./、.U \/ l∠.=;-‐ v u:::::\'、 4日・・・・・・・・
|/ |/ W `''‐、,, '~U~ 〜′ :::::::|ヽ. ト. たったの4日で・・・・・・・・・・っ!
/ u ノ> uj ::::| ヽ | i
. / v ‐, j /'´ :::|; !. |. ! なぜ売れる・・・・・・!
/ イ / v u:::|;; ! | !
. / , ‐'´ノ _,/ u :::|;; |. |. ! どうして・・・・!
ー''´  ̄ \_/`! u v::|;;; | | |
http://loda.jp/test_test/?id=69.png
ダウンロードでキャラ追加は無理かな
>>304 アイマスとドリクラがキラーソフトでは…
360前の箱時代の評判の負債とか売れない要素は幾らでもある
PS3よりいいマシンだと思うし
ソフト開発環境面でも優れていると思うんだけど
ユーザーには割とどうでもいいことだw
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 01:33:05 ID:37caBOuu0
【PS3】
●SCE
GT5 人喰いの大鷲トリコ アンチャーテッド2 ゴッドオブウォー3 ラチェットF2 Heavy Rain
●バンナム
鉄拳6 テイルズオブヴェスペリア ドラゴンボールRB
●スクエニ
FF13 FF13ベルサス FF14 フロントミッション新作 新作アクション
●コナミ
メタルギアソリッドライジング キャッスルヴァニア DDR サイレントヒルHC
●セガ
龍が如く新作 エンドオブエタニティ ベヨネッタ
●コーエーテクモ
ニンジャガイデンΣ2 クウォンタム セオリー トリニティジルオールゼロ レジェンド・オブ・トロイ 三国無双マルチレイド
●カプコン
デッドライジング2 ロストプラネット2 戦国BASARA3
●フロムソフト
3Dドットゲームヒーローズ
●他
岡ちゃん新作 ウィザードリィ ティアーズ・トゥ・ティアラ外伝 アヴァロンの謎 ウイイレ2010、アサシンクリード2、
トリニティユニバース ラストリベリオン ホワイトアルバム、アガレスト戦記ZERO
ハードの話持ち出すカス野郎どもはゲハへ行け。
最低限KOF12と関連付けてゲハレスしろと
最近ゲハ化してるな、どんだけかまって欲しいんだろな
>>304 うーんこれでますますPS3の人口増えるな
本体買ったから安いKOF12や評価の高いストW買おうって人結構いそうだ
ネット対戦も無料だし
格ゲーマーもシューターもPS3ユーザーからは蛇蝎の如く嫌われてる現実を見るんだ。
>>312 つーか箱でしか出てないから仕方なく箱版買ってるだけだろ
閃サムも箱のみらしいし
マルチならPS3のがいいに決まってる
ただでさえ差があったのに新型PS3の馬鹿売れで10:1ぐらいになっちまったんじゃないの?
>>313 レス番間違えてないかい?
格ゲとSTGが一般のPS3ユーザーからゴミ扱いされてるよ、と言ってるだけなんだが。
間違えた
KOF12のいいコトロは
CCの爽快感。カウンターの仕様、相殺。
地上の差しあいや連携が楽しくなった
キャラの特性がしっかりつけら万能キャラがいなくなった。
あと、投げ暴れが弱くなったのが凄くいい
着地のもちあった時とか吸われてイラっとすることなくなった。
昇竜暴れと違って1フレ投げ食らうと置き攻め確定でイラッとしたがそういうこともなくなった。
ってかNBCやりたいよ
旧ドットで続編出してよ
餓狼、龍虎、サムスピのリメイク出してほしい
今の子は、テリージョーアンディリョウとかKOFキャラだと思ってるじゃない?
今の子はKOF?何それ?
小学生に知ってもらう機会は少なめだろうな
ゲーセンは若い人いないし、昔駄菓子屋にネオジオないし
「今の子」はテリーもジョーもアンディもリョウも餓狼も龍虎もサムスピもKOFも知りませんw
それがまぁ問題だあな
昔は、なにこれ?超必?かっけええwww
って感じだったけど、今はお手軽で凄い演出のゲームとかたくさんあるしな
スマブラやらDBゲーやらのキャラゲーに行くだろ、多分
今だと格ゲーが好きな小学生は、かなり渋い好みだと思ってしまう
格ゲーはCERO B以上が大半だから、そもそも小学生は対象外か
KOFもCERO Bだったよね
2003年辺りに6歳位でバーチャ始めて、
今も現役&かなり強いプレイヤーも居るな。
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 10:58:56 ID:IRqnzX2jO
13まで何を出して繋ぐんだろう
98も02ももう出てるし
>>325 マジっすか
バーチャってとこがまた渋い
>>326 94〜11までの旧ドットのお祭り編だろう
アテナはパンツ見えないのが不自然
サイコパワーのスカートだから
履いてないと考えれば、なにも不自然なところはない
今年の東京ゲームショー何出展するんだろ
あるとすればTGSの前のAMショーじゃね?
と思ったら今年のAMショーの出展企業一覧には
芋屋もカプコンもエクサムもアークも無いな
AMショー始まる前に終わったw
11UM作ればいーのに
AMショーはもう終わったな
AOUだけでいいんじゃないか?
えー、ゲームショウ出典なしなのか。いくの止めよかなぁ
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 14:56:45 ID:wBECAwYU0
/_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
く は 箱 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
れ や ○ / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
| く パ / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
| き ッ {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
| て チ >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
| | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
パッチ来ても元々KOFやってる奴少ないから熱帯は盛り上がらんだろうな
去年のAMショーは格ゲーやガンガンNEXTで盛り上がったけど今年は何も目玉が無いな
旧ドットのコピペKOFはもううんざり
だからこそ皆も新グラフィックだと聞いて喜び注目していたというのに
芋が自画自賛するほどの『究極のドット』はVGAでその上妖怪百鬼夜行
妖怪百鬼夜行ワロタ
だが実際その通りだ・・・
>>332 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH 2010年配信予定 価格未定
サムライスピリッツ 六番勝負 2009年発売予定 価格未定
サムライスピリッツ閃 2009年発売予定 価格未定
これだけじゃゲームショウ出展は無理だろ
女の投げキャラ入れてくれないかな
表シェルミーでもバイスでもいいよ
そういやMI3ってどうなったんだろ
待ってんの俺だけだろうけど
去年はTGSで隠し球用意してたからな、まだ分からん
その隠し弾がDSのよく分からん新規タイトルでズコーだったけど
庵、ラルフは気に入ったよ
他はどうでもいい
ブルー・マリーもいいな
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 18:10:41 ID:Sas03GcT0
>>345 同意、さすがにもう旧ドットは見飽きたよ・・・
これ以上はさらにマンネリ状態になるだけだと思う
旧ドットは飽きたね、12のバケモノグラは論外だし次に期待
12ドット素晴らしいじゃん
初め出た時、凄く好評だった
エリザベートの胸元カムバック!
「ドットでここまでやるなんて気合はいってるね」って評価と
「デザインがマズイ」という話はまた別だからなー
しかも、最初の頃はHDでドットだと思われてたから余計に「芋屋がんばった!」て評価された気がする
暫くして実際はGGXと同等程度のVGAでしかないとか情報が分かってくるにつれ、評価駄々下がりに…w
ggで十分です。
ノナっぽさが強いのが不評じゃないの?
アクが強いし。
シェンが人並みのドットになって良かった
この勢いでいつかはHDドットに挑戦だw
開発もここで満足しないで挑戦してほしいね
ノナが好評だったのってSVCの絵だけなのに
なんでKOFファンに嫌われまくってるノナを使うんだろ
ノナって絵は上手いけどキャラのイメージ守る気ないからアテナとかあんなことになるんだよ
お祭りゲーだった98と02はUMあるんだから、12UMもお願い博士!
キャラ数は2倍でボスも付けてくれたら、そのためだけにPS3買うよ。
過去ログ見てみろや
スト4のグラ糞、KOF始まったなとか絶賛だったぞ
キャラが少ない、ストーリなどない、ボスなどいないで、評価がさがっていったが
>>364 去年の9月18日、新しくキャラが発表された時のグラで
一気に評価がだだ下がりになった感じ
>>362 ノナぐらいしかドット作業まっとうにできる奴がいなかったとしか思えん
バイトは塗り作業ぐらいしか出来ないレベルで2Dドットの動きがある打ち方は無理だったと
>>364 だから、「ドット絵でこれはスゲーよ!」という意味での絶賛はあったけど
「ノナデザインがKOFとバッチリ合ってサイコー!」って賛辞では無いんだって
後者の、デザイン的な評価としては最初から良くはなかったっしょ
絶賛て京とかアッシュだけ出てたときはそうだったな
ラルフあたりで大分テンション下がってこんな絵に馬鹿みたいに時間かけてどうすんの状態
>>363 PS3買うなら薄型止めた方が良いぞ
KOF12は特定のエフェクトが出た瞬間にフリーズする
updateきぼん
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 19:30:23 ID:wFIcNL72O
>>369 一、二週間後にアップデート来るから安心しなさい
楽しみに待つよ
マジだwwwゲオで3999円確認!
ヨドバシとか大手も3980円とかじゃね?
Amazon ¥ 3,362
ギャラリーが一枚も開放されないんだけど
最初から定価がこのくらいだったら出荷も販売も倍くらい伸びたんじゃないか?
って気はするなぁ・・・40%↑OFFじゃ小売はほとんど赤字だろうに
っていうか赤字だろ。店からしたら赤字でもさっさと処理したいゲームってことだな。今までの家庭用KOFなんか高値安定だったのに(出来はともかく)
フイタの影響だったりして
5年以上も完結しないストーリー…KOFも落ちたもんだな
新は新で、旧は旧でいい所がある
実現できてないカードもあるから、とりあえず総出演を〜
とは思うけどね
02UMは、旧ドット最終作にするつもりなら
ストーリー無しのエキストラキャラで総出演にしちまえばよかったのにな
ラルフクラークアテナは絶対間違ってるよな
あと原点回帰ならリョウのコオウケンを飛ばせ
飛ばした結果が誰にも使われなかったカプエスがあるから一概に飛ばせば良いって訳でも無いのかな
アテナは原点回帰を強調するならむしろ、あってる
KOF的には間違ってるかも知れんが
いっそのことビキニアテナで(ry
>>383 ロバートが龍虎2ならリョウは龍虎1がいいな
キャンセル出来ない場合
SVCの本気カラテみたいな仕様じゃないと辛いが
テリーは餓狼1のパンチ、キック、投げボタン仕様で
ラルフはループレバーで操作
カプエスのリョウは劣化リュウ
あれはカプコンの悪意調整だろ
出るの遅いしスキもあるし小さいし
虎砲もKOFでは1・2を争う対空だけど劣化ショウリュウケンにされたし
98の裏リョウに02までの技を追加したら強いでしょ
アテナだけ違うゲームからむりやりもって来たってくらい違和感あるから統一感のためにもあの頭身は自重するべきだっただろ
おい、KOF12をGEOで3999円でゲットしてきたぞ
初回得点もつてきたぜ!
俺のいおりん、京、ジョー東が火を吹くぜ
オンに参戦DAAAAAAA!
つうか家のテレビ小さいからPS3の文字が見えないんだよな
綺麗になったのが実感できないw
芋や死ねや
変なカード入ってるな
PS3のぱっケーージと同じ絵柄で、最強の称号KOF(オロチ、神器)8500
ライバルなど、いないと書かれている。
売る時高く売れるかもしれないからとっておこう
PS人増えてきてない?
日本語検索で全部でてきてびっくりした
薄型のおかげかな
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 00:40:06 ID:rU8v86X3O
安くなったから人増えたのかも
約3ヶ月ぶりにやるが、やっぱズームインいらんな・・・
あと体力バーってこんなに下だったけ?
設定が悪い?
京久しぶりに使うから忘れてるわ
屈B屈B立ちB>逆昇竜B>昇竜Aが最大コンボか
ただ屈食らいじゃないと入らないっぽいから、しゃがみ食らいのヒット確認難しいから
弱2回刻みの時は素直に、弱昇竜とか3Dに繋げた方が良さそうだな
ライデソとかには屈でも入るんかな。楽しくなってきたわ!
カプエス2のリュウの昇竜に対して虎砲は別に劣化じゃないぞ?
発生が1F遅い(弱は2F)かわりに硬直が1F短いし
根元が100低いかわりに持続部分は200〜400高い
全身無敵の時間も長い、詐欺飛びされるのはどちらも一緒
ジャンプが低くて下に鋭かったから飛びはむしろ強かったし
ただ地上通常技が残念だっただけだよ・・・刻んでヒット確認とかに恵まれなかった
小技の有利Fが1F長いか、弱連舞拳の発生が1F早ければ問題なかったんだが
まぁ基本的にリュウの劣化版だったけどね
そのうえ技の見た目もリュウより格好悪かったw
うるせー!カプエスだってリョウレイプしてるじゃねーかよ!黙れよ!俺が本家だぞ!
まで読んだ
SVCでも劣化リュウでしたよ彼
むしろ、リョウ強いときってあんま無くね?
11かなり強いじゃん
12も結構強いし
KOFのナンバリング作品だと
94、95、96、97、00、03、11、12は雑誌でも評価高めだね
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 02:37:08 ID:FSmq8R2mO
基本ロバの方が強いけどな
何が?
メスト&アルカやネオフリなんかを参考にすると
ロバートがリョウよりランク上なのは98、99、01、02だな、97は同ランク
雑誌のランクなんぞアテにならん
02リョウ以外はどれも微妙ちゃんだな。
個人的には久々にテリーが強い感じで嬉しい
11とか98UMではチームメンバー中最弱だったしランクも微妙だった
ラグMMBBより酷いじゃねぇか
基本コンボさえままならん
タイガーキックの反撃、近Cだけで終わるw
まじで酷いぞ
青でさえ、愛媛のサンキュロット、フライトキャットと対戦してる感じでところどころラグるし
赤は、対戦不可能レベル。黄色もカクカクだし
MMBBはジャップ限定だったからなんだかんだいって快適だったな。
外人いらん。
外人うぜぇ、赤でいつまでも居座るじゃねぇよ
キック機能ないのかよこの糞ゲー
つか対戦まで手間かかるな
MMBB方式みたいに、待ちうけずらっと並べる感じが良かったわ
部屋の中に入らないといちいち分からんから手間かかる
箱○のアップデートマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>410 最近のテリーはMIAだったらかなり強キャラだったかな。ワイルドウルフも。
まぁ、MIAは個人的には好きになれなかったけど。
ってか、11でも普通に強キャラの部類じゃなかったっけ?
これだけ売れなかったら次の13がラストチャンスだな開発者。
ストーリーが嬉野で、デモ絵は非ノナで、キャラ数が30台なら
システムは12の改良だけでなんとかなると思うんだが。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 11:18:17 ID:EQQv6Th6O
お前なにもんだよw
11のED絵とかは叩かれてなかったみたいだし、
別にノナでもいいんじゃないの?
今後ゲーム内の絵は全て1人で統一だよ
つまりオグラ
テリーが強いとうれしい
嬉野はメインにかかわらすな馬鹿w
宇宙人にされるし、そもそも話自体つまらん
ストーリー進めるならリンとロンの関係を明らかにしてくれ
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 12:36:35 ID:b1T4hRwYO
あの作家さんは
実は優しかった●●とか
兄を慕いまくるとか
実は前世は…とか多いからなあ
EX2で話担当して、会社の方が話勝手に変えたとか愚痴っていたけど話変えないといけないほどまずかったとか
ストーリーなんて興味ないしどうでもいいけど
そのせいで技や服がかわるのはやめてほしい。特に技
京も庵も98が最高だったのに
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 13:40:05 ID:ws9PRv550
何で赤い外人入ってきただけで全員ラグになるんだよ・・
熱いバトルが一気に冷ややかになったわ
外人は何故か日本人と戦いたがるんだよな。イミフ
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 14:12:02 ID:EQQv6Th6O
オグラさんはKOFのキャラのイメージを損なわない絵を描くから好きだな。なんでこの人を重用せずに豚やノナ使ってたんだか
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 16:27:46 ID:o7BXPDY5O
オグラは問題のラルクラもそれまでのイメージを残しつつ、肉だるまになってしまったドットに合わせて筋肉ムキムキにさせたり工夫してるからね
漫画家や独立イラストレーターならともかく
会社の人間だと発言力とかが実力以上に出るからね
実力や評判より声のデカイ奴が強いのが世間だからw
アンケートとかブログとか立ち上げて
KOFファンはオグラ氏の絵を支持する人が多い事を訴えるしかないんじゃない?
>>425 むしろそれが他の格ゲに比べて良い点だという考えもあるよ。
マイナー調整だけだと飽きるから。
ただ色々イジるとその分調整が凄い大変なのに、それをしないから
屑風でループコンボができちゃったりして毎回叩かれるんだけどね…
やったとしてもオグラにそこまで票が集中するとは思えんけど。
ジャッキーテリーだし。
まぁ、どうせヒロアキが最多得票だろうな。
でも02UMの所業を見る限り俺はヒロアキ嫌いだ。
ヒロアキは幻想水滸伝もびっくりな人数書いてるんだから若干残念なのは仕方ない
NEOWAVE
あれオグラじゃねーしw
あ、・・・中野 友和ってでましたわ。失敬。
オグラは・・・バトコロだっけ?
絵師の話は定期的にくるな、てかもう秋田
んでもって、そのことを此処で話し始める人の9割以上は
ノナアンチの御方々、ねw
それだけ不評ってことだな
なにそのステキ脳w
お前ら地球上に僅かしかいないノナファンをいじめるなよ
ノナをおぐらに変えても肉率UPなどの指示した上が変わらない限り
結局そこまで変わらないと思うが
受けは多分こんな所じゃない?
オグラ>>>ヒロアキ>>>>>超えられない壁>>>>>FALCOON>>>>>ノナ
実はヒロアキが一番好きだけどw
でも武力ONEの頃が一番良かった
俺もその4人ならヒロアキが一番いい
あと受けが一番悪いのはノナじゃなくてファルコンな気がする
でも、アッシュのキモ顔だけはファルコンが一番しっくりくるw
アッシュはキモくなければ!
後にヒロアキやオグラが描いた普通の二枚目路線は何故か受け付けられないw
でも2003のムックか何かに載ってたアッシュ設定絵の端っこの方に
「かわいいうんたら」みたいな注釈があったような…あと「歯の矯正器具は絶対必要」だとか
そんな絵描きの指定みたいなのも見掛けた気がす
本来「そんな美形てわけじゃないが魅力のある容貌」だとかいう設定のアッシュが、
キモ魔王みたいに認知されるようになったのは正にファルコンの絵がキモかったせいじゃね?w
歯矯正中の下が切れちゃったけど
「早くとりたい」と書いてある
>>450 あー、これっぽいなぁw もうムック処分しちゃったから、懐かしいわ
これアッシュ本人は矯正器具いやなんだけど、絵描きはこれがポイントだから!
みたいなこだわりを書いてなかったっけ?女性イラストレーターなんかな
その絵の隣には「かわいいツラ。でもにくそい性格がにじみでてる。」って書いてるし
スタッフはキモキャラとしては作ってないんだな
ということはアッシュ=キモイになったのはファルコン絵の影響がでかいなw
本当は03のEDドット絵みたいなイメージだったんだろう
11はかっこよすぎに12はかわいくし過ぎ
いつまでたってもキャラのイメージ統一出来ない会社だなあ
ノナが一番SNKファンに嫌われてるのはガチ
キャラのイメージを壊しすぎ
まだアンディとジョーの存在が忘れ去られてなくてホッとした
そういえばノナは02か03のまだイラストが公表されない制作発表の時に雑誌インタビューで
「ファンからいろんな声があがってますが、またノナさんが描くんですか?」
みたいなこと言われてた
当時はストレート過ぎて余程評判が悪かったんだなと思った
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 20:57:53 ID:Gq/+76CvO
ノナ死なないかな〜
さすがに可哀想だろそれはw
芋屋くたばらないかな〜
まぁでもノナは01ムックの発言やら02の庵や山崎でファンの恨み買ってるからな…
オグラさんは絵はいいのに何故かクソゲーばっかり当たる印象
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 21:09:54 ID:1UQKxD4n0
360
オンライン快適になっちゃうパッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キテネ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 21:50:19 ID:OwLo1yE70
赤じゃないと油断して対戦受け入れたら実は透明だった。
とりあえず外人は節操無く入ってくんな!
japan/onlyって書いてあるだろ!
>>455 絵師としては一番嫌われているが、会社関係者として一番嫌われているのは
あいつだろwwww
衛視としても社員としてもPとしてもあれだった
ほんと絵師の話になるとアンチノナがいきいきとしだすな。
KOF→蜃気楼から色んな人に代わって大バッシング
BB→ギルティから絵師が代わってブーイング
アルカナ→2で絵師が代わり、1の人が良かったと言う人多数
格ゲーって絵師の変更多いな
ストは4で新キャラは批判されたけど絵師は批判無かったから安定してるし
メルブラとかは奈須きのこだし
確かにw
奈須はシナリオライターな
絵師は武内・・・だっけ
アンチノナとか言ってもノナの絵を受け付けない人が多いんだから仕方あるまい
一般的な人からすればゲームさえ面白ければ絵師なんてどうでも良いけどなw
次回作以降(があれば)ヒロアキかオグラで固定でいいと思う。ノナは11のED位の仕事ぶりならまぁいいんじゃね?
>>470 一般人がKOFやるわけないだろ
逆に言えばKOFやってる奴は自覚の有無はともかくオタ気質。
やるわけないってほどでもないな。
でも一般的な人とかって層が絵を気にしないなんてことはないわ
ヒロアキはフリーだから今回みたいな長期的に拘束する仕事は無理だろ
まぁ、おぐらは社員だけど今とポジション変えたら逆に外に出すメイン絵がノナになるんだぜ
メルブラはともかくfateのアケ版はほとんどカプコン社員が描いたらしい
心の底からどうでもいいw
まぁ、取り敢えずクーラはノナのが一番好き
しかし、MIがかなり売れたから一般人が絵を気にしないのは本当かもな
絵師と言えばテイルズも絵師で揉めたりするけど
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 23:21:25 ID:1UQKxD4n0
今たまたまつけたら360
オンライン快適になっちゃうパッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
初心者な自分はまだまだシステムが使いこなせない…
みんな、あれこれ動かしながらこんな時は相殺だGAだってよく頭が回転するなあ
>>481 その辺は単純に経験の差だから仕方ない
その上は才能の差
完全版まだですか
箱○誰も乱入してこない…
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 00:37:16 ID:yNVsOEgY0
パッチ適用したのに快適になっテネー━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
上手くなるには対戦経験積んでいくのが一番なのかな
ジャンプの使い分けが出来る様になれば違ってくるんじゃね?
後はめくりだろうな、対人だとこれが要だし
オンはラグ慣れしてるかどうかで全然違ってくる気がする
アーケードで対戦やった後にオンで対戦すると違和感ありすぎるw
弱いけど360オン誰かやって
日本国外は完全に繋がらないようにできればかなり快適になりそうなんだがなあ…
何で芋屋はわざわざ遅延が発生するような仕様にするんだか理解できない。
>>489 や ら な い か 。
なんかやたら小ジャンプが暴発する・・・技も出ない
おれはもうだめかもわからん
ぶっちゃけ一番良いのは森でもオグラでもなく(まあこの2人以外は論外だが・・・)
2000のキャラセレドット絵とかだと思うんだ
あれ誰がデザインしたんだろ?
あれキモくてやだ
99〜01ってストライカー拒絶で稼動初期の数クレしか触って無いから
ゲーム画面に関してはピンと来ないわ・・・そもそもネスツ勢に全然思い入れが無いわ
K´とか最高にカッコいいぞ
つかとりあえずドットがいい
連コン放置ってなに?
実績・トロフィー解除するために
連コンで勝手に試合が進むようにすること
初めてサンドバック部屋入ったときにキムの弱K連打にてこずっちゃったよ
>>498 分かるw
ガチで戦ってもパーフェクト勝ち出来ることたくさんあるのに
ただのB連にパーフェクト取れないかなしさ
照れ隠しにたくさん食らったりして誤魔化す。相手は見てないだろうけどw
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 04:44:05 ID:6TWR+pt30
アーケードモード3分半がクリアできんw
1〜3戦目は30秒ちょい
4〜5戦目は1分ずつと仮定しても
無理だ
ウマイ人がうやまらしい
>>500 ライデンでジャンプD→立ちD→ヘッドクラッシャー
これで2分半はいく
ヘッドクラッシャー超使える
ライデンがいなかったら3分30秒切れんわww
近Dのキャンセル時間が糞長いことが分かった
ありがとうライデンありがとうライデン
君のことは忘れない
>>498 俺なんてキムの立ちD連打にジョーの屈Dあわせたら
CCが発生して立ちD連打で殴られたぜw
普通にすげえ楽しんでるのは俺が初心者だから?
大味な感じとかロードのタイミングのうざさとか、ゲームとしての欠点は一杯あるけど、
格ゲーとしてこれだけ迫力ある映像でボッカンガッシン戦えるゲームって
最近ないからすんごい楽しい。
本当にKOFシリーズに触れるのが初だとしたら、それなりに楽しめて当然なはずだよ
元が悪いわけじゃないからね
格ゲーって、基本的にちょっとしたマイナーチェンジだけで新作出すから、そのうち飽きの壁を突破出来なくなる
ゲージ溜まりやすいストック1ゲージしかないから回転率重視で、八乙女ぶっぱなしまくってるw
今回シャインナックルみたいに高速にかっとんでく&しかも無敵つきだから
中距離とかで動いてるところや動こうとしたところ強引に吸い込むぞw
ジョーの近距離の強タイガー暴れの処理の仕方が分からん
強タイガー暴れしまくるか・・・w
マチュア技隙なくて分からん殺しされたわ。
>>503 1400戦中、100回くらいは なったなそれ
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 07:30:21 ID:uSSQ+cJ60
>>507 > ジョーの近距離の強タイガー暴れの処理の仕方が分からん
強タイガーキックは立ちガードすれば裏へ回られないよ。
でも近距離はしゃがみBと二択だからつらい
近距離は素直にしゃがみガード固めて、来る!ってわかるタイミングだったら
立ちガードしてフルコンボ叩きこんでやれ
>>504 難易度はバグ仕様でイージーはハードになってる可能性が高い。
タイムアタック狙うなら難易度ノーマルが無難
360パッチいつくるんだよ
KOF関連のスレに沸く「なじゃ(?)」とかいうコテが捕まったらしいけど、そんな奴今まで見た事無いなぁ
見てるスレが限られてるのかねぇ 相手の
俺もだけどさ
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 09:03:08 ID:MHwSilAzO
あれ02勢だから
何しでかしたんだ?02勢のくせに。
池澤のストーカーしてた奴だろ?確か
>>505がどうかは知らないけど、12は「できる事が減った」ぶん、「覚えなきゃならない事が
少ない」というメリットも産んでて、だからヘビーユーザーには物足りなくても初心者には
優しいという見方もできる。
初心者と、あと俺みたいな最近の流れについて行けないオッサンとかw
まあ一見さん引きつけるにはボスとかストーリーとかが無いのはあれだけども。
>>516 やる事が減ったのは俺も一概に悪いとは思わないんだが
キャラごとの個性が薄くなってしまったのはよくないな
そして、どう見ても時間に間に合わなかった結果なのが目に見えて判るのがな…
おかげで、遊ぶとそこそこ楽しいのに人には薦められなくて困る
キャラの個性薄くなったかな?
万能な主人公系キャラとトリッキーな動きのキャラがくっきり分かれている気がする
逆に考えれば今こそ初心者に
すすめるチャンスだと思うぞい
幸せな考えだな
この3つを元に戻すだけでだいぶ良くなるような気がするが
1、通常技の仕様、数
2、ガードモーションの仕様
3、投げの仕様
なんでこういうある意味マニアックなシステムを変えたんだろうか?
変えても当然新規付かない地味な部分だし、むしろプレイヤーが離れる
投げって今のままじゃ駄目?
自分としては昔みたいに投げモーション2つにしろとは思うけど
ダメだろう
打撃に投げに対しての無敵が付いてるゲームで評価されたのってある?
超必なんかは1フレ投げがきもちいいのにそれを全否定されてて最悪だわ
氷柱割り見てから超投げで暗転したら額を割られたとか
当初は何事かと思ったよ
まあ通常投げの仕様は今のままでもいいと思うが
ごめん通常投げしか頭になかった。超必とコマ投げはたしかにマズいよね
ア・・・アーケードに出すだと?
AMショーに出すのが他にない+少しでもオペに売りたい…かな
AMショーの出展企業一覧には芋屋をはじめ主な格ゲーメーカーは無かったが
タイトーブースで出展か・・・基板がタイトーだからかね?
そうなるとタイトーブースが気になるけど
タイトーのサイトを見る限りはやっぱり今年のAMショーは死んでる気がする
アケなんか撤退して家庭用専門でやりゃいいのに。
小金稼ぎも万全です!
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 17:34:10 ID:bOM8d2kf0
スカイステージ、公式サイトも出来てる…
芋屋はどこへ行くんだ? 俺達をおいて…
次回闘劇種目です<スカイステージ
むしろDOMやスカイステージやどき魔女に力を入れた方がいい気がしてきた
どこのゲーセンが入荷するんだ、こんなもんw
最近、どき魔女やキミの勇者等の出来見る限り
芋屋は格ゲー以外の方が向いてると思えてきた
そんなことよりさっさと配信しやがれ。アケで出たりしたらクソゲーとバレて誰も落とさなくなるじゃん
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 18:20:57 ID:RGvFgtOHO
パッチ遅すぎ
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 18:37:49 ID:SebOspqEO
PS3で対戦しようぜ誰か
もうKOFってだけで地雷臭がする
360パッチおせぇから
そろそろ芋屋絞めにいかね?
ユーザー舐めたらどうなるか見せつけてやろうかと
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 19:20:13 ID:RGvFgtOHO
いってらっさい
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 19:25:20 ID:SgdHBspTO
スカイステージはコケる
これはもう間違いない
普通の会社だったらこんな素人にもわかるバカな企画はまず通らないが、
それを判断できないのが芋屋
携帯ゲームのサムスピ横スクロールみたいに
KOFもネスツ編を舞台に作ればまだ素材使い回しできる上に
シューティングよりは可能性あるのに
何でもかんでもKOFだよなー
今もだけどKOFの価値がどんどん無くなっていく感じ
早く新作格ゲーか餓狼か龍虎の新作出すべき
プレイモアになってからKOFばっかりでお腹いっぱいだわ
どうせ12のチームがそのまま開発するんだろうし、13に期待するだけ無駄だろ・・・
仮に面白くなったとしても、あの開発力では、またラグいネット対戦しか搭載されないと思うと、
悲しくなる。
>>544 だよな。
何より、見た目にもつまらなさそう、というのが痛いw
敵キャラのデザインとか終わってる・・・
ニンジャコマンドーだっけ?
あんな感じならまだマシだったかも。
何を出すにしても、KOFという名前に頼らないと生きていけない、貧弱っぷりを露呈してしまった感じがする。
あんなん出す暇あったら、餓狼やサムスピ出してくれよ芋屋。
スカイステージアーケード化ワラタ
まあ13までの暇つぶしにはなるのかな
本気で出すゲームないんだな芋屋…
カプコンもストWダッシュ的なモノの発表を焦らしてますっぽい空気のわりに
AMショーに出展ないしなぁ
表向きはエクサムだけなんだよなぁ・・・ここもまたAMショーには出展しないけども
通例どおりAOUでプレイヤーに初御目見えで1ヶ月くらいロケテして3月末稼動で
闘劇にも間に合いますってスンポーだろうし
「これがエクサム流のやり方です。速攻でバグが見つかって1ヶ月で修正します」
っていう妙な信頼感すらある
芋屋は13をホントに出すんだろか
KOFというブランドにこだわり過ぎているとは思うな。
今回のグラ使いまわしでもいいので餓狼伝説4つくってくれ・・・。
KOF12の売上考えると実際そんなに違わない気もするんだが・・・。
元々KOFはSNKの人気ゲームのキャラが一堂に集まるからこそ人気があったからな。飢狼や竜虎が進まないまま10年以上たってんだし、斜陽化はするよね
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 22:21:48 ID:xBHfTKdZ0
「が」の変換で「餓」が出てくるのに
いろんなところで「飢」を使ってる意味が分からん
「きが」で変換して「飢餓」
わざわざ正しい「餓」を削除してんのか?w
うえるで変換して消してるんじゃね
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 22:33:57 ID:RGvFgtOHO
更新きたあああああ
スカイステージは他のゲームのミニゲームくらいの物だろうに
箱は更新の時間帯決まってるんだからもっと上手いことやれよ
あれか、360はアップデータ用意するごとにMSに支払い義務が出てくるから
PS3ので様子見て問題なさそうなら…って事か
スカイステージみたいな企画が通るのがスゲエ
開発はアルファらしいけど敷紙自体が
微妙なのにその劣化版なんて誰が買うんだよ…
ほんと何でもかんでもKOFだよな
シューティングならASO、ニンコマとかあるだろうに
箱は間にMSの審査が必要だから時間かかるんじゃなかったっけか
いろいろ叩かれてそうだ
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 00:34:06 ID:CCR0bymPO
12を高く売りすぎたから、スカイステージはUSBで12と無償差し替えてか。
商売のセンスないし、そんな訳ねーか
正直なところ一回位やってみたい、スカイステージ
13家庭用のオマケに入れてくれたらやりたいw
MI3がゲームショウに出典されるに違いない…!
俺は信じるぞ…!
今の芋じゃ龍虎だの餓狼だのの新作ってなると3Dにしてきそう
ティンクルみたいに対戦シューティングのが良かったんじゃね
PS2のティンクルとかキャラがKOFなら対戦そこそこ盛り上がりそうな出来だし
このスカイゲームって何?
式神の城のKOF.verかなんかか?
スカイステージの間違い
スカイゲームはスロットだった
スカイゲーム・・・?
スカイラブの事か?
そうそうRTの名前の事
スレ違いは承知、ここで終わらせるので勘弁
バケ中にビタがいるアレやな
360パッチ来なくてうぜーし
どんどんそういう話拾ってっからあ
ヨロシク
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 09:45:05 ID:uE4K1o8gO
>>546 まず「自機が空を飛ぶ」事自体に無理があるシューティングっておかしくね?
元ゲーの世界観までぶち壊してメリットなしなんだが
式神はゲーム内では空飛んでるけど
設定では走ってるイメージらしいよw
縦シューティングがしたいなら怒シリーズにすればいいのに
KOFでシューティングしたいならセガみたいに対戦シューティングにすればいいのに
鎮、デュオロンあたりを颯爽と使いこなせるようになりたいな
しかし動きがよくわからん
対戦シューティングならプレイモア名義でティンクルが出てるから
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 10:35:47 ID:CCR0bymPO
チンクルは芋にしては良い出来だったな
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 10:42:20 ID:+6s8j76zO
縦シューティングより
どうせならサイキックフォース(だっけ?名前うろ覚え)や旋光みたいに
対戦ものにすればいいのに
んなことしたらサイキのファンに叩かれるぞ。続編に餓えてんだし
シューティングならそれこそサイコソルジャーとして作れば新アテナのいいわけになったのにな
2Dシューティングはゲーム作りの基本みたいなもんだからな
特異なアイディアを盛り込んだりグラフィックに力を入れたりしなけりゃかなりお手軽な部類
それに京だのアテナだののキャラクター資産乗っけりゃお手軽お小遣い稼ぎになるだろという発想だろうから
そういうのを期待するだけムダ
超兄貴みたいなもんか。
エスプレイドのシステムで作って欲しかったなー。
>>574 ぐわんげや奇々怪界みたいに地上歩きでも良かった気はするが
見た感じザコ敵がメカっぽいからいまいちあわない感じだ。
>>523 打撃に投げ無敵つけるじゃなくて、コマ投げの発生遅くするのかなぁ
スト4のザンギの普通のスクリューは打撃無敵ついてないし
KOFは今までが強すぎたな
なんても吸い込むし吸えば置き攻め確定。
しかもコンボにも繋がる。
機動力もある上に各種ガーキャン行動もあるし
打撃無敵ぐらいなくなったくらいでガタガタ言うな
大門みたいに投げ間合い広くして、差し返しに使えるようにして玄人っぽくすればいい。
最近シェンを使うようになって思った
オンラインでは転連拳コンボがほぼ出せない
強制スペックダウンだ
KOFのコマ投げは今までが強すぎだとおもうぞ。投げキャラのクセに足速いし。だからって今回のも駄目だが
>>587 投げが弱けりゃ投げキャラの魅力がなくなるよ
そもそも今まで投げキャラ強くなかったし
大門が強いのは打撃も強いからでしょ
98も02もシェルミー、クラークとか問題ないわけだし
>>492 同意。
10周年記念に出た画集にあの人の絵が載ってたが、
完璧に俺の中のキャラのイメージと合っていた。
2ちゃんで聞いた話でソースも不明だから真偽はわからんけど、
その人はディンプスにいったらしい。
ランブルフィッシュのイラスト描いたのが彼。
KOFは緊急回避があるからストシリーズよりナゲキャラが強いんだよ
カプエスで緊急回避があったことでカプコンのナゲキャラもお手軽だったし
相手の状況に関係なく掴んでた頃はともかく
最近は強過ぎるって程でもないと思うがなぁ…
あのガシッ!と掴む感じはKOF独自のものだと思う
それが気持ちいいところでもあるし
それと投げキャラって数は多いけど投げた時、
本当にカタルシスを味わえるキャラってあまりいない
98辺りの大門はそれを味わえるキャラだな
12のコマ投げは調度いい強さでいい
コンボに繋がるし、投げ間合いも広く発生も早く反撃にも使いやすい。
対の択のCCやら近C、近Dとかキャンセル猶予糞長くヒット確認も可能で強化されてるともいえる。
無抵抗で連コン放置はどうすればいいの?
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 17:01:14 ID:0rYDgZV60
え?12の投げになんか不満あるの?ちょうどいくない?
このシステムで投げにまで無敵あったら強すぎない?
いままでがコマンド完成した瞬間に投げれたりの
超速スカしジャンプから投げれたりで強すぎだったと思うんだけどねぇ
投げをちらつかせればそれだけ相手の行動制限できるんだからいいじゃん。
駆け引き駆け引き。
それより問題は投げのシステム云々より投げ技が少なすぎることだと・・
クラークと島さんががかわいそすぎる
投げキャラは普通に魅力はある
ザンギより近づいてハメ殺す戦い方は余裕可能だし。
アッシュのソニックもサマソの方が弱い。
溜めキャラの魅力皆無や。
ガイルみたいな詰め将棋みたいな戦い方は不可能や!
通常技に投げ無敵はいらんよ
必殺技以上、せめてふっ飛ばし攻撃以上のみにするべき
これならリスクリターンが合うと思うし
もしかして今年のゲームショウ芋や無い?行くの止めるかな…
THE KING OF FIGHTERS XII REVENGE もう後がない・・
芋屋どころか格ゲー自体がアルカナ3以外無いだろ
あそこもまだ出すとは決まってないから下手したらゼロだが
KOFMIA2ってほんと出す気あるのかよw
PS2もそろそろ限界だぞ
今回の投げは読みの勝ち負けがはっきりしている点は良いと思う。
通常技押したけど投げられた!とか言い訳はできないし。
スト4はその点は正直不満だった。
あれなんで投げが成立してるのがわからない状況多すぎだろ・・・。
ただ今回のシステムでは投げを防御的に使えないのが残念。
次回は打撃無敵投げもあってもいいかもしんない。
せめて超必の投げぐらいはもうちょっと強くして欲しいです。
97までは投げ超必が決まらないとゲージ消費もしない凶悪使用だったけど
98からはいい感じだとおもうけどな〜
でも大門のゲージあった時の開幕超秘は驚異だな
それだけでプレッシャー与えられるし
96のクラークは投げの威力すら鬼だった
97で威力と間合いが減って弱体化したものの、投げ失敗モーションすら無かったしな
まだまだ強い
だが、2000だったか? ガトリングアタックからナパームストレッチで拾えるコンボは鬼過ぎだった
クラークのステップが出ない・・6+B+Dだよね?
ぶっとばしにしかならない・・
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 22:02:33 ID:x+ZH31qmO
ぼたん配置間違ってる
>>606 スト4は投げ抜け受付とスカリの隙が少なすぎるのが問題
おまけに受身取れないしな。移動投げも3rd引っ張り過ぎ
12は必殺投げはもう少し気持ちよく掴んでくれても良いんじゃない
通常投げにしてもせめてキャッチにしてくれないと弱すぎるような
投げが選択肢として成り立つのか?ってくらい、使い辛いと思うのは俺だけか?
ずいぶん静かなスレになったな…
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 00:50:25 ID:dHrx6GfO0
>>617 通常投げも、コマ投げ(超必)も。
簡単に小技で止められるし・・・
ほんと、KOFとは違うゲームだなぁっておもう。
こっちが有利な時に入れ込みで小技暴れしてくるなら、
大人しくなるまで強攻撃でカウンター取ってフルコン入れまくるのよ。
入れ込みの暴れ潰し連携はガードするけど投げに行くと小技出すタイプには、
ほんの一瞬置いてからの2A等で相手の小技を逆に潰して、またこっちのターンにするとか。
12の投げは相手が暴れたら駄目って事を認識してから
初めて選択肢に入るものかなと。
小技…ってか小足が万能すぎるのも一因だな
小足は投げで吸い込めるとかになったらいいな
俺は今の仕様でもいいと思うけどな
>>599 98や02のクラークは強すぎるか?
なんで投げを弱くするのかが分からん
KOFの強キャラは98、02、11で3強に入れるような投げキャラは大門だけだろ
GA強くないか
無限に使えるガーキャンって感じで攻めが途切れる端にふっとばされるんだが
かなりウザイ!俺の攻撃が全てカットされやがる
投げつえーよ。投げハメされた。
暴れるとカウンターでごっそりやし、ガードしてると投げられるし助けてぇ
強タイガーキックぶっぱなしてたんだが、強タイガーもネタバレしてきた!ww
俺は12のバリバリ肯定派なんだが、GAだけはしっくりこないなぁ。
システム自体は嫌いじゃないんだが、上の奴も書いてるとおり使い放題なのと
エフェクトから発動、空振りのモーションの「格闘技感」の無さが
なんか防御魔法発動だ!みたいな感じでほんとやだ・・・。
裁きモーションみたいな奴で、当たったときだけエフェクト出すとかにしてくれれば良かったな〜。
あと全体的なグラの絵柄、密度は個人的に全面的に支持したいんだが、
モーションと挙動があってないから、アニメ枚数の割にしょぼい動きになってるのが・・
(走りやフットワークと移動距離が噛み合ってないから、パタパタ軽い動きに見えたり、
ダウンや倒れてはねる動きを無視してダッダーンって地面をはねるとこのショボさとか・・)
ほんとに擁護派ってくらい好きなんだけど、詰めが甘いというか何というか・・・
スト3はやっぱもの凄かったんだな〜と思う。
ドットキャラが大地を踏みしめ、重い拳をたたき込むあの量感、
KOF12の静止画を初めて見たときには、あれと同じ夢を見ちまった分、
寂しい仕上がりなのは否定できないなぁ。
長文ごめん
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 05:08:43 ID:/ev86yBIO
今回、アンディやロバート使ってる人多いよね
使いやすくなったのもあるだろうけど、やっぱりカッコよくなったのもあるのかな
アンディがカッコ・・・いい・・・?
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 05:35:48 ID:x5lJoEQV0
>>629 あ?何か言いたいことでもあんのか?
待っとけや、ここ動くなよ。今兄貴とツレの日本人呼んでくるからマジ
ちょっと露出度高い大和撫子を呼びますね
>>627 同キャラ戦が嫌だからというのもある
コンセプト被りが多いから正直1on1でよかったよ
ロバート苦手だ
龍激拳ガードして、よっしゃ反撃だって接近を試みようとした所に上手い具合に飛燕疾風脚がとんできてふっとばされる。
飛燕疾風脚がードしても反撃できん!たすけてぇ
投げ無敵つけるのは、強攻撃以上がいいかもね
俺は投げキャラ苦手だから今のままがいいけどw
>>634 大門には6+C
クラークにはふっ飛ばしと6+Dがある!
投げ封印した立ち回り勉強してからが勝負だ!
と個人的に思ってる
それにしてもどこいってもシングル台しかねーなー
最新作で一人用とは…これでCPUがもうちっと弱ければ
初心者ついたかもしれないんだが
アップデートまだかよー
相殺エフェクトが出るだけでフリーズする糞仕様どうにかしろよー
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 11:07:05 ID:/ev86yBIO
>>636 え?PS3持ちだけど初めて聞いたぞそんなの
箱〇だけのやつかな?
ちなみに俺がなるバグはネット対戦中に画面が切り替わるタイミングで
ゲームが強制終了されてXMB画面へ戻される
GAってたしかに強いけど、タイミング間違えたらフルコン確定だから良い感じのバランスなんじゃない?
むしろクリティカルカウンターが自分的にはしっくりこない
PS3だが初期不良かな
対戦始まる前の3キャラ絵vs3キャラ絵のところでカクつく
たまにフリーズして、コントローラ何も受けつくなrく電源オフにしないといけなくなる
スロー補正モードキボン
プレイヤーマッチだけでもいいからさぁ
新型はフリーズするって聞いた気がする
ファームウェア特有のバグかな?
旧型PS3の人は対戦始まる前の読み込みスムーズ?
キャラ絵やらvsやら表示されてる場面もたつかない?
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 17:55:15 ID:x5lJoEQV0
>>642 もたつかないよ。
いろんなとこで言われてるけぢ、新型は小型ってとこ意外は不安定なとこだらけだから
安定してさらに値下がりした旧型80Gを買った方がよかったかもね。
当然しばらくしたら安定した小型も出荷されるだろうけど、フリーズやら熱暴走やらの
報告聞く度に気の毒で仕方ない・・・
>>643 質問に答えてくれサンクス。
マジかぁ芋やどうにかしろや!糞!
キャラの順番決めの時に、四角だとそのキャラ選ぶんだが
○だと隣のキャラに順番ずれるんだが、初期不良か?これバグか?
なんか全体的におかしいw
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 18:10:41 ID:x5lJoEQV0
>>644 一応その辺りの責任は芋よりソニーになるのかな?
ちなみにキャラセレクトは○(ゲーセンだと強キック)で選ぶとランダムセレクトになってる
□(ゲーセンで言うと弱パンチ)で通常セレクトだ。
細々したとこで鬱陶しい点が多いけど、長くつきあってやると結構いいとこもあるんだぜ、このゲーム。
じゃあ楽しんでくれ!
>>645 そうな仕様だったのか、説明書に書いてないぞww
キャラ決めのランダムはあったが、
順番決めでランダムは珍しいな
最近のKOF見たいに相手に隠れる感じで、
対応ボタンで順番決めする方式の方が良かったよ
俺は旧型使ってるけど、vs表示画面はもたつくぞ。
新型酷いのかあ
最近本質を失ってる商品多いよな
薄い、軽い、消音、消費電力とかどーでもいいのにねえ
その悪い典型が液晶テレビだけどね
無理に小型化させるより大きい製品のが性能がいい。ブラウン管テレビもPC本体もそう
小型いいよ。
部屋がスタリッシュになる
まあ机、PC、TVと布団しかない部屋だが
新型がわるいというか、ファームウェアが旧型用なのかもしれん
俺の60Gは安定してるけど、KOF12動作自体は
パッチが来るなど夢にも思わなかったので
知人に貸しっぱなしで詳細不明で正直スマン
箱○版アマゾンで2999円
まぁ、13が出るまで音沙汰なし状態になるんだろうが・・・
2〜3年は格ゲー出さないんだろうか。
今後2年で芋が出すゲームって、スカイステージと・・・新しい魔女シリーズかな?
そんで、また古いゲームを引っ張り出して、詰め合わせゲームとして出すくらい。
わぁ〜どうでもいい会社になってきたw
13が出るまで極めるぞ(´・ω・`)
2,3年も新作無かったら間違いなく潰れるんじゃ…オンコレの小銭稼ぎはもうできないし
>>654 いや、あの会社ならPS3専用とかいって、また作り直してくるに違いない。
今までのオンコレをブルーレイ1枚に入れて・・・は、流石にねぇかw
実績のパーフェクトファイター糞やな
誰倒したか覚えてないよw
>>652 UMシリーズが出るんじゃね
11UMが出るとは思えんから94〜11までの旧ドット総集編で
そもそもUMシリーズは本編が新ドットの関係で製作期間が長くなるから出た企画みたいなもんだし
まあ本来はMIシリーズが穴埋めしなきゃならないんだけどファルコンがやめちまったからな
ファルコンがいれば今頃MI3が出来たかも知れないな、残念
秋葉のレジャランでよく一人でやってる。
システムが新しいから楽しいけど俺以外やってないから俺しか面白いとは思ってないんだろう
しかし秋葉原って1回100円なんだな、高い…
>>657 MIかぁ・・・
MIは、掛け合いや、技の演出関係は凄い好きなんだけど、
スタイリッシュアートが馴染めなかったんだよなぁ・・・
惜しいっちゃぁ、惜しい。
ちなみに、公式HPの新作予定タイトルの中に、「KOFマキシマムインパクト レギュレーション”A”2(仮)」がまだ消えてないという謎w
>>658 秋葉行っても10円KOF98しかやってない俺w
ずっと前神保町三省堂本店行ったら50円で12出来るとこあったぞ
ゼストとかそんな名前だったかな
そもそも家庭用が出てるのにゲーセンで1人用する意味あんまないような
>>652 小遣い稼ぎなら、たぶんKOF京のリメイクが出る
KOF庵バージョンもな。これでオロチ編の復習はバッチリってことや。
好評ならネスツ編が出る、KOFK'、KOFクーラ。
お前らスカイステージ忘れんなやwww
そういやMIとかバトコロの箱○版をずいぶん前に発表したけど
もう作ってないんだろうなー
MIはともかくバトコロはやってみたかった
今日購入したが
360でオンしてるが部屋ひとつもないんだが…
下手な俺とやらないかい?部屋たててまってるぜw
オンコレはDL販売すれば結構人集まりそうな感じだけどなあ
PS3のマブカプ2でもそれなり人居るし
KOF京の新キャラのドットひどかったな
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 21:17:26 ID:b2iAfq7E0
>>664 箱版はパッチ当たってないから
数少ないやろうとしてる俺みたいな人も
パッチあたるまでやらないよ
>>665 ガロスペ、真サム、MOW、98UMとか箱○にあるぞ。来年出る02UMは人集まりそう
>>661 ゲーセン筺体でやりたいじゃないRAPじゃものたりないじゃない
と俺は思っている少数派なのか
ファル豚辞めた辞めたって聞くが、芋屋だからこそ仕事にありつけたようなヤツなのにどうやって食ってくんだコイツ。
自分の絵やプロデューサーとしての力が他社で通用するとでも?
今回クラーク面白いな
端でJCD刺さったら、空勝ったらなんでも判定の空中投げで吸い込むのが楽しい
ダッシュの硬直ってコマ投げだとキャンセルできるんだな
ファルコン辞めたんだ
KOFファンには評判悪かったけど
個性的な絵なんで本人の努力次第では生き残るんじゃないの?
ヒロアキ氏のように客受けの良い絵が描けるわけじゃないんで
苦労しそうだがw
暴れ潰し刺さったら近C投げ追加。これで超必殺以上減る
爆発力がやばい!クラーク始まったわ!
>>672 確か5月だか6月のアルカディア(KOF15周年記念の号)で絵を描いてるから
やめてないと思うよ。休職は確かにしてたけど。
容量軽いのだけは好感が持てる
ファルコンの事といいノナの事といい、ここにはヤメタヤメタ病が蔓延してるからな
2003だかで舞をブスにした画力には脱帽した。>デブ
>>675 25GB入るディスクに700MBしか入っていないんだが
それでも好感が持てると?
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 00:07:11 ID:gCXY24SOO
>>674 別に辞めてても呼ばれて描くことはあるんじゃない?
というかしょっちゅういろんなスレで豚の退社の話聞くが真相がよくわからんな。MI3凍結だし、02UMの悪夢ギースについての糞抹茶の豚を呼び戻す発言やら状況証拠はあると思うが
>>659 あっちはあっちで3D表現のKOFとして進化して欲しかったよ
コンボは爽快感あったし捌きの攻防は好きだった
3Dは2Dよりハードの恩恵受けやすいし人材も豊富だからね
ただ、MIA改変のA2を今更出してもコケるのは見えてるな
もう格ゲーは完全に次世代機に取って代わられたなぁ
>>680 家庭用で出してほしいなぁ。
一人用格ゲーとしてはかなり面白いよ。のんびりオナニーコンボ研究したり。
>>655 餓狼パック(初代〜MOW)
ネオジオパック(天地人、風雲、サンソフト)
ADKパック(ゴージャス、ADK魂)
KOFパックA(オロチ編、ネスツ編、03、11)
KOFパックB(94、94Re、98、98UM、02、02UM、NW、バトコロ)
侍魂パック(六番勝負)
ポリゴンパック(MI〜MIA、侍魂、アスラ、閃、WA)
こんくらい出せばどれかは売れそうだ。
一部移植されてなかったりオンライン対応してなかったものもあるが気にしない。
>>683 それ全部入れても、ブルーレイの容量いっぱいにならないんだろうな・・・w
アテナのリフレクト強すぎる
かなりウザイ!
上下段全部とれるし追撃も入れられるし持続が長すぎる。
あと硬直なさ過ぎて、フルコン入れる場面とかほとんどない。
先端下段がらしいが、レオナの先端屈Bもとられたww
発生微妙に遅いぐらいしか弱点が見つからない
かなりやっかいだわ
いまいち対策が良く分からん
投げるしかないのか?
リョウに3rdケンみたいにW昇竜やられたwww
とてもカッコ良かったです。
>>683 なんかこれが1つのディスクに入ってるの考えるとワクワクしてくるな
KOF12で700MBくらいなら全部入るんじゃね?
>>687 あれエフェクト見えてても、最後のほうは返し能力無いから
実際に思っている以上に早く、フルコン反撃できるで
パクリ言われるだろうけど一番盛り上がるのはハイパーKOFだろ
もちろん調整は必要だけど
>>689 マジか!調べてみたら思ったより硬直あるな
光が見えてきたわ。ありがとう。
wikiのキャラ対策の先端下段で攻撃しろとか糞だなぁ
騙されたわw
ウザいほどリフレクトで返されてるってことは、そんだけ動きが単純ってことだろうな。
もう少し立ち回りに気を使った方が良いぞ。
なんも調べずにウザいウザい言ってるあたり思考も単純そうだし。
>>683 それ、アトミスの4作除けば
ブルーレイじゃなくてDVD一枚に十分収まる内容だよな…
三年半かけてこんな出来だなんてプレイモアもどん底だな。
しかもストーリー、ボスなしとか終わっとる。
>>692 返し能力は糞高性能だから、しっかりリスクかけて出しづらくする必要がある
動きむやみに制限されるなら不利だし
ずっと思ってたんだが(スレチだったらスルーしてくれてかまわんが)
抹茶=細谷壯一郎 って情報はどこで確定したの?
芋は早くコロコロ2を全力で作るべき
主人公のアイとユウキは近年の芋オリキャラとしてはかなり面白かった部類だし、キャラ選も良かった
ヘンにいらんストーリーとかの足枷も無いからいらんキャラを無理に出さなくて良いし
ゲームの中身の方をやっつけず、きちんと丁寧に作ってさえくれれば普通に面白いのが出来る筈だろ
芋の本気が12です
なん・・・だと・・・
アテナのリフレクからの追撃見たことねえw
吹っ飛ばされるからまたサイコボーくぐってくのだりぃとしか考えて無かった
>>701 2Dドットグラフィックスギャラリー見てると本気度はよく伝わってくるし
職人魂を感じられた
後は肝心の演出面とキャラ数だなシステム微妙でも
これらがあればまだ違ったと思う
12のクオリティで庵のクックハッハハーッハッハが見たい
ふっとばしを絡めた空中コンボはいいと思うんだ
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 12:49:44 ID:fsFfKwp30
アルバイトに作らせた物から職人魂感じるとかwwwwwwwww
リフレクトからの追撃なんて大抵無理だしそもそもリフレクトとってもその後のボールが当たらない事すら多々あるのに何がウザいんだろ…
スキもでかくて最弱候補だよな
>>705 おそらく、通常ジャンプとかでよく飛び込むタイプなんじゃないか?
けっこういるからな。 つーかやり込まないうちは、みんなそうだが
>>703 悪くは無いが、〜追撃始動技〜追撃ってのは
他ゲーだったらジャンプキャンセルからエリアルだったり
内容的に鮮度の高いシステムじゃないからな
タメてガードを崩せるなんてのも普及率の高くて
他所の中古感は拭えないし
当初言われてた
「誘われれば対戦するけど、敢えて自分から対戦に誘おうとは思わない」
ってのはこういう部分が積み重なってのことなんだよ
>>705 相手が攻撃してくれなきゃ始まらないし
とりあえず出しとけて程じゃないな確かに
ふっ飛ばしの爽快感は良かったな
システム的にも読みあいに絡めやすくていい感じだった
今回のドットは職人魂と言うより手間隙かけただけのレンダリングだしな…
全体的には技術より作業量の非効率手法
「XII」ってナンバリングで出したのがマズかったな。
「KOF○○」って適当なサブタイつけて、KOFの予選とか前哨戦みないな感じにして
ついでにキャラ数誤魔化す意味で1on1で出せば良かったのに。
と、個人的には思う。
NPC戦も本戦じゃなくタイムトライアルってなってんだし、
この辺の設定をうまく絡ませてれば未完成なのもそれなりに誤魔化せただろうに。
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 15:42:47 ID:IfKSYzgHO
秋葉原タイトーから全台撤去されたね。
短かった。。。
画面端暗すぎなのなんとかしてくれ
今回はMIAより撤去早いな
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 16:00:23 ID:gMFQADlHO
って優香まだ置いてあるとこあったんだwww
やっぱりアテナが最弱候補なの?
>>715 対策がきちんとされていると、かなり厳しいのが、大門、チン
アテナはまだ、戦えるほうだと思う
>>705 中距離のけん制、飛び手軽になんでもとるからじゃない
アテナは立ち回り自体は強いしウザイしな
エフェクトで隙が分かりにくいとか以前に、隙自体も少ないw
昇竜空振りと違って、距離離れてると最大反撃かなり入れづらい
なんか通信状況赤ばっかだよー…
相手の情報見ると中国語とか英語をやたら見かけるし
今の時間帯は海外の人が多いのかな。
夜になればまた変わってくるよね?
通信なんて重いし過疎ってる上に外人しかいない
糞寒いアテナ、ロバート使いしかいないからさっさと売るのが正解
せっかく待ったパッチも全然だったしな
箱にいたっては未だに放置と言う有様
なんか昨日からリフレクトうざいうざいと吠えてるのがいるな。
俺、昨日けっこう熱帯でアテナ使って買ってたけど、
もしかして相手お前らだったのか?w
アテナは全てがウザイし寒い
>糞寒いアテナ、ロバート使いしかいない
晒しちゃえ♪(はぁと
リフレクター以外にアテナが強いところはどこだろう
俺のホームのレベルだとSCB暴れ以外怖いとこが無いから
接近してなんとか体力リードして後は待ち気味に立ちまわるで
なんとかなってるんだが
アテナ使いの俺はどうしたらいいのよ
>>726 別にアテナのリフレクトは汚いわけじゃない。
自由に戦っていいとおもうで
それよりも京、庵の小足猿のほうが、いやらしい
リフレクトに苦しんでるなら
一度自分でアテナを使ってみるのが良いかも。
んで対人戦でリフレク連発してみてどの隙を突かれのるかを観察する。
自分で体感してみるのが一番手っ取り早いのでは?
>>728 どっちもひでーw
オグラが自由に書いた12の初期アテナはいい感じだった
>>728 ふつープロデューサのワガママでボツになったらしい
エンサイクロペディアに掲載されているエロイ方のアテナを並べない?
描いた人同じだしw
「アテナ 第一工程」でぐぐれ
どっちにしろアテナは可愛いから俺の持ちキャラだな
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 21:07:21 ID:+zHDWiO20
360快適なオンライン対戦環境が実現する
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 21:12:40 ID:dk7GtnUT0
これPS3版の状況うかがってから箱○版パッチ出す気だな
とことん舐めてやがる
アテナのリフレクトなんてリスクでかいし使えねーよ。
発生まで時間かかるから、リバーサルにも使えないし
ジャンプの軌道もゆるいし、画面端じゃなきゃ火力もないし、たよれる対空技もないし
おまけにアルカでも弱キャラ認定くらってるメス豚だよ
ほかの弱キャラと比べるとまだ超必殺の使い勝手がいいのが救いなだけ
アテナに負けてギャーギャー言ってるやつは単純に下手クソなだけ
「○○言ってる奴は下手糞なだけ」という台詞の出るゲームは末期
じゃあどのゲームも末期だな
>>736 下手糞なキモオタアテナ使い乙w
弱そうだね君w
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 21:42:28 ID:fDkO5eKDO
自分である程度使いこんでみれば良いところ悪いところ見えてくるさ
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 22:05:57 ID:jlzydafW0
でもサガットやリュウほどキャラ差はないから、
XIIはまあバランス悪くはないかもね
ていうか人口が少なすぎる…
ランダムで決めてどのキャラ使っても勝てるような相手しかいない
アテナが弱いなんて稼働してからずっといわれてるのに急に変なのわいたな
可愛いから使ってる
まぁ俺の場合家庭用はないんですけどね
つーか最弱候補のアテナがなんで叩かれるんだw
うん、まぁ俺もアテナは数回しか触ってないけど弱いとは思うよ。
リフレクはロックタイプの超必で貫通できなかったっけ?
がんばって!
>>743 どこで言われてた?2chでは稼動からそんなこと言われてないね
したらばランクでは、途中までアテナは中堅以上だし
アルカランクで最弱はクラークなw
クラークが最弱なのか
いや、うすうすそうじゃないかとは思ってた
何をするにしても大門やライデンと比べてダメージ取れないし…
ロケテ時はアテナ弱かった気がする
稼動初期から一部で言われてたけど、ジョー東が最弱候補だよ。
強タイガー、スラッシュ、屈Dなど主要技はガードされると反確で、リスク高くて使い物にならんレベル。
弾は硬直長すぎる。通常技もリーチ短く、飛びも緩く空中技もめくりもない。攻め手に欠けます。
発生早い無敵技がないので見てから落とせる対空技もなく、飛ばれるととても厳しいです。
まあスラで逃げるぐらいですかね。これは全キャラ前転ありますしね。
CC始動技もリーチ短く判定も薄く当てづらい。CC>強>弱の法則で殴り合いは負けやすかったり。
超必殺は発生遅すぎて距離離れると繋がらない。無敵もないので使えない糞技です。
昇りジャンプ攻撃は中段にならないし、中段技もない。
投げも受身とられる。ガークラも12にはないので小足も刺さりにくい。
雑魚相手にしか勝てません。極まってくると厳しいです。本当です。
そのおかげで稼働後は強くなったなぁ
アテナはせっかく玉が2つ出せるのに硬直長くて勿体ない
ジョーはタイガーが前に飛ぶようになった(戻った)意味が解らん。
スラッシュとかぶってんじゃん。
>>752 餓狼ヲタがボロクソ叩いてたからでしょ
普通に対空、突進で分けた方がいいのにな
>>750 > 稼動初期から一部で言われてたけど、ジョー東が最弱候補だよ。
この時点で長文読む気しねぇwww
タイガーは横飛ばなきゃ駄目だよ
上に飛んだら鬼焼きと変わらなくなる
このゲームはしゃがみ小足からの連携でダメージをとれるキャラは強い。
しゃがみ先端から必殺につながるジョーが弱いわけない。
発売日に買ったけどオンライン対戦がここまで過疎るとはなー
完全に売り時も逃したからこのまま取っておくけども
>>756 先端から繋がらないよ。遠Bがすかる。
崩せないからガード安定。結局CC始動技が使いづらいのが痛い
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 01:21:06 ID:Z3biwzUz0
>>758 屈B→立ちB→6B→タイガーキックorスクリューアッパー
これが繋がるだけでどれだけ恵まれてるキャラかわからないの?
強キャラじゃないって主張するならわかるが、
なにが 「最弱候補だよ」 だよwww
ジョーは稼動当初は最強キャラで今では落ちたけど強キャラには踏みとどまってるよな
>>759 当たらなければ意味がないよ。
まあ、ただの初心者狩りのキャラやな。
>>761 しゃがみBひとつ当てられないなんて
よっぽどジョーが下手なんだねw
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 01:36:14 ID:Dx1+Xg+UO
ID:9vrVQuEY0はジョー使っててコテンパンにされたんやろなぁ…
それで最弱最弱言ってるんか
タイガー連発で狩ってたのを普通に退治されたって感じかな
か、関西弁様だー!関西弁様がいらっしゃったぞー!!
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 01:41:56 ID:Dx1+Xg+UO
ジョーに負けるっていうか誰もジョーは使ってこないなw
>>750 アルカディアのダイアグラム
S : 京、庵
A : テリー、アンディ、ジョー、シェン、ケンスウ、シェン、ラルフ、キム、リョウ
B : ロバート、アッシュ、チン、ライデン、大門
C : 紅丸、デュオロン、レオナ、アテナ
D : クラーク
まあ、参考程度にもってきたわけだけど
ジョーが最弱って…いくらなんでもAランクのジョーが
最弱クラークより弱いFランクまで下がるってことはありえないだろ…
アケでも熱帯でもジョーを持ちキャラにしてるけど、1500戦対戦してみて
むしろ強いほうだと思うよ。
正直まだXIIに慣れてないんじゃないかなぁ?
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 02:00:55 ID:RrkItF060
Dの次はEだったwww
疲れてるのかな・・・おれ
寝るねノシ
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 02:05:13 ID:/bA7vCvC0
ラグラグん時はジョーtueeeeeぞ
爆裂拳でごっそり体力奪えるし
タイガーキック乱舞でほとんど返り討ち
ただラグが少ない時はしっかり戦わないときついw
それにしてもデュオロンみないな〜
動画でも使ってるの見たこと無いわ
ランクでいつも下位キープしてるからなぁ
チン、デュオロン、エリザはホント稀
チーム構成に京、庵の両者が入ってると
叩きのめして勝ちたくなる。
ま、相手がホンマもんだと逆にしこたまやられるが
ジョーアテナロバート使ってる奴、糞プレ多すぎ
勝ち負けはどうでもいいが、対戦しててウザくて疲れるわ。
アンディが一番対戦してて楽しい
毎回程よい感じで熱い戦いになる
デュオロン、マチュア、エリザは相手してて弱すぎて逆につまらない。
初心者(CC中、強攻撃連打しかしないレベル) が多いから
最近は持ちキャラじゃなくて全キャラランダムで決めてる
XIIはこのままいくと全キャラ持ちキャラになりそう
あ、ちなみにこないだ墓標さんと戦ったw
京、ジョーの両者を入れてる奴は糞プレが多い傾向がある
よく出くわすのが、ジャンプ攻撃からいきなり投げ多発
体力が上回ると、逃げ続けてバックジャンプふっ飛ばしのみ
で、究極は相手がランダムセレクト欄に待機、ランダム戦の誘いかとおもい
自分もランダム欄に、相手動かず。 で俺はランダムで決定。
相手そこから動いて、京、庵、ジョー選択、なんじゃそりゃー!!!
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 03:00:48 ID:Dx1+Xg+UO
>>775 下の3行はさすがに言い掛かりだろ(;´・ω・`)
>>777 けっこうこの方法でランダム戦申し込まれた事あんだよなー
数十名、何十戦と成立してたんだよ
まあ公式でも暗黙のルールでもない以上、俺の勝手な思い込みなんだけどさ
779補足
相手がただランダムでやる奴だったってことではないぞ
俺がランダムで選ばんかぎり、相手もランダム欄にいたまま
選ばなかったし、何よりあとでメールきたりしたからな
>>767 良かった
アンディ、アテナ、リョウ が俺の一応の最強チームだから
まだ嫌われないみたいだわ
>>750 めくりもあるしスラッシュ反確の間合いで出す方が可笑しいと思うのだが
どう考えても普通に強い
京なんかがヤリ過ぎなだけ
京がこれだけ強いのは久しぶりな気がする
庵はいつも強キャラだけど
SNKプレイモアへ
あのさぁ360版のパッチはたぶん配信関連で頓挫してるんだろうから
もういい加減あきらめてディスク交換で対応しろよ。
ろくなデバッグもしないでだしたくせに片方は放置ってどうゆうこったよ。
いいかps3のパッチ配信から一ヶ月までにはせめて方針固めろよなばか。
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 16:56:02 ID:wYTT9jSy0
KOF2000ぐらいの庵でいつも良いよ。
芋屋へ
もう12はいいからパッチは98UMにあててくれ。
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 17:19:17 ID:K2qq6XWV0
>>782 そのキャラメンバーで十中八九誰かわかりましたが、
あなたの戦い方からして嫌われる要素はゼロだと思いますよ。
ただ、なんにでも文句つけてくるバカはサイコリフレクターや
ブレーキングに対して対処できずにクソクソ言ってくるかもしれませんが。
すまん、アナザー庵のことね
あの頃からへそ出しだったっけか…
でも今回の格好はどうも気に入らん
2002UMの勝者グラフィックスで、何故かシャツをはだけてるような人ですから。
自慢の腹筋を披露したいのだな
箱○のアップデートってもう始まってるの?
今朝久々に繋いだがくるわけもなく…さすが芋屋!期待を裏切らない会社だ!
12やった後98で裏京使うとまるで勝てねえw
目押しもまるで出来なくなっちまった
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 21:31:30 ID:J5yUyTLJ0
アンディアテナリョウ使ってる人ってもしや名前大文字のひと?
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 21:31:34 ID:F1UGefI60
裏京といえば、奈落落としは今回無かったな
永久はいらないからまた追加してくれないかな
そもそも無理だったんだ…
アケ出して、3ヶ月でマルチで出して快適なネット対戦なんて…
芋屋には
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 22:05:29 ID:SX/nXqSgO
そもそも芋屋には快適なネット対戦を提供できない
何の為にMMBB時代から熱帯やってたんだろうね。
過去の経験がまるで生かされてない。
アッシュは主人公のわりにいつも強くないな
2003は強かったんだっけ?
過去の経験が生かされないのがSNKの伝統だろ
>>797 名前大文字の人なんてわんさかいるわけだが・・・
もうお前ら全員フレンドになっちゃえよ
え?アッシュって毎回強いよな
面白いし。
2003では全体的に投げキャラにすら対抗できる糞キャラ
11は空中戦が強くてサンキュロも斬新だった。
アッシュは毎回目立たない程度に強い
さすが腹黒
11のアッシュはリーダーだと面白かったな。サンキュロが良かったよ
サンキュロから発展してCCになった気がするw
むしろオリコン
>>810 つーか1人だけ2002仕様になってただけじゃ
あ、発動中にため無しになるのは2002UMからか
アッシュが今まで一番強かったのはMIAだな
暴走庵から余裕で玉取ったり、話の中でもなぜか最強くさい
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 04:08:45 ID:Rcifc7i70
SNK、アイレム、ハドソン、スパイク、タカラトミー
以上の会社は東京ゲームショウに出展しないらしい
補足
つまり不知火舞のコスプレは見れない
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 05:10:31 ID:Jq/NtxUL0
なんかおかしいと思ったら
レオナのグランドセイバーはキャンセルから出せないのか・・ひどいな
それができたらいろいろ動けて面白かったのに
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 05:36:11 ID:v3x+V8zcO
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 06:07:03 ID:Jq/NtxUL0
いや、グランドセイバーだよ。←タメ→+キック。名前違ったっけ?
通常技キャンセルから出せないでしょうが。
え?ふっとばしからならキャンセルできんの?まじで!?
試してみるよ。
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 06:12:53 ID:v3x+V8zcO
>>821 ジャンプC→しゃがみC→ふっ飛ばし攻撃→グランドセイバー
とかレオナの基本ですよ?
画面端ならさらにムーンスラッシャーが入る
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 06:25:51 ID:Jq/NtxUL0
基本って言う割にはその連続技やってる人見たことないんだけどね・・
たいてい2C→6B→Vスラもしくはエックスキャリか
2B→2A→ムンスラだし。
画面端ならふっとばし→ボルテック→ムンスラとかかな?
自分が言ったのは通常技からでもキャンセルかけれたら
動きに幅が出て面白いなってことだけだからそんなにいぢめないで星野
やってる人見るもなにも即撤去+熱帯過疎だもんな…
よし!Fクラスの弱いおれが
仕事帰宅後、本日22時頃から
箱○で ランダム対戦部屋立てるから
だれか来てくれよな^^b
レオナが通常技からでもキャンセルできたら面白そうと思うが
CCの立場がなくなってしまいそうだw
>>825 久々に繋ごうかな?
つーかランクって単純に試合数だからプレイヤーの力はわかんないよね。サンドバックして上げてるひともいるだろうし
>>827 是非つないでw
弱いけど手加減しなくていいからね。
ランダムで楽しみましょう!
では夜10時に♪
俺弱い弱いと言っている奴にかぎって強かったりして
50%弱位ならまだギリギリ自称弱いが許されるかな
つーか1000戦して80%越えとかなんなんだよ
わたし勝率38%です。
はい。
>>823 でもふっとばしキャンセルも知らなかったじゃんww
なんの言い訳なの?
>>825 だからパッチあたるまで快適になってないって言ってんだろこら聞いてんの?
箱ユーザーだけどパッチくるまでオンしません
箱ユーザーはサムスピ閃にご期待下さい
京なんて98表京とKUSANAGIでいいんだよ
他の京は不要だろ
まるで京は何人もいるみたいだw
いやいるだろ
何気にカプエス2の京も技チョイスかなりいい
>>836 PS3ユーザーだけどUMや閃サムは羨ましいよ
>>841 UMはPS2版のが出来いだろ
まさか箱のネット対戦に期待してんのか?ラグは普通にPS3以下だから
ぶっちゃけ箱のネット対戦ならMMBBのがマシ
ラグもそうだけど対戦システムがMMBB時代のがはるかに良かった
ネット対戦がクソなのはKOF12だけでしょ
スト4やBBは結構いいじゃん
>>842 PS3で98UMは出てないんだが・・・
何とラグを比較してんだ?ただ箱を叩きたいだけのゲハ厨なら巣に帰れや
>>844 いやKOFつかSNKゲーの話だ。つかBBってなんだよ
>>845 PS3でPS2版98UM出来るだろーが
京
京1
京2
KUSANAGI
ってだけでも4人もいるのに表と裏やら、コピペ真吾、毎年のように新しい必殺技がついたりと何気に庵より扱いはいいな
折角レオナの服装を変えて色気出したのに乳揺れしないとは何事か
アッシュの髪いじりなんぞどうでもいい!数少ない女性キャラを
もっと作り込んでほしかった…
ちなみに箱のLIVEアーケードはMOWと98UM持ってる。どちらもPS2版に劣るよ
ネット対戦が売りだが人いないし鬼ラグです。ラグだけじゃなく対戦(マッチング)システムも糞
98UMはping60msくらいまでならそんなにラグ感じないけどな
ちゃんと相手とのping確認してる?
MOWは持ってないからノーコメ
>>846 ああ、フルプライスのPS2版と1800円のDL販売のやつを比較してたのかw
いやぁできたね、ごめんよ
ただまぁ月額900円のぼったくりMMBBよりマシだがね pingよきゃそこまで酷いラグじゃないし
そういやMMBBってまだ人いるの??
MMBBは人多いしかなり盛り上がったぞ
98も11もMIもな
箱の格ゲーは本当に酷い
俺はKOF12も箱買ったが最悪だ。人いないしラグひどいしシステムも酷い
盛り上がったSNKゲーあんのかよ
MMBBの1/10以下の盛り上がりだろーが
いや過去形じゃなくて今はなんだが。まぁいいけどさ
だから箱の格ゲーで一括りにすんなよw
ストWなんか快適だぜ?BBはわからんけど。
人口が少なくシステムが酷いのは単にプレイモアの技術不足さ・・・
箱版のパッチが遅くてイライラするのはわかるがそう怒るなw
レオナの胸は筋肉
そりゃ昔はMMBBしかなかったからだろ
今じゃオンライン機能当たり前だし快適だから
いちいちショボイゲームで我慢しなくていいしな
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 22:17:48 ID:1gnWeSom0
レオナはカッコよくて好きだな〜
フトモモ封印してしまったのはちょっと寂しい
>>855 ポリゴンゲー、遊園地、ボーリング場とかユーザー無視だと思うけどな
12もユーザー無視のキャラ選だし
キャラ選はどうやっても文句は出そうな機がする…
おまいが納得できるキャラ選は誰よ
半乳が魅力だったエリザベートのコスも変更されたし
アテナもワザと不細工にしたぐらいなんで
12以降のKOFは意図的にエロくならないようにしていると思われる
ランダムキャラ対戦しよーぜ
D!及びアメスポが94・98系でしか使えないのがKOFの不満だわ
よりにもよってアメスポかよw
D!はまた使ってみたい。ボクサーキャラいないし
>>859 俺が一番あきれたのは追加キャラだよ。誰得なんだよと
例えば俺は舞とかつまらんから好きじゃないけど舞ならこの二人より納得できる
希望は山崎、マリーだけどな。性能的に他キャラと被らないし人気ある
追加は
山崎、オズワルド、アンヘルがいいな
オズワルドもいいな
隠居していないことを祈る
ストーリーなしなら全キャラ投票でやって欲しかったな
97の投票んときは、3誌とも竜白が5位にいたのが何とも作為的だと思ったな
そうなの?
もし3誌とも同じキャラが1位だったらどうなってたんだろ
なんで?
今は不破刃が竜白ポジションっぽいなw
今ランダム対戦してるがそれにしてもよくこんなラグで発売したな…はよパッチだせよ芋や…
98UMの方が軽すぎてびっくりするわー
とりあえずCPUキャラの挙動を普通にして欲しいな
スーファミあたりで乱発されてたころの格ゲより酷い
ドラクエのAIみたいに行動パターン選べたらいいな
ガンガン行こうぜとか
>>874 なに?女性キャラに「命令させろ」だって?このHENTAIボーイめ。
しかし12のラグはゆるせんがストーリーとか無しで考えるとゲーム事態は個人的には楽しいな!
本当にもったいない作品だ
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 00:38:17 ID:2xOii1uu0
>>853 BBはスト4よりも快適だよ
海外とも出来るから
元々移植が下手なメーカーだからな
原幹恵
原幹恵?
京、庵、アッシュ、大門、クラーク
テリー、キム、リョウ、山崎、オズ
ユリ、香澄、舞、マリー、ジェニー
レオナ、ウィップ、クーラ、アンヘル、アテナ
これなら今よりもっと流行った
部屋名RANDOMで、相手ランダムセレクト状態で待機して
俺がオールランダムセレクトしてから、相手が京とか選ぶって何?
しかも相手Sランクだったんですけど
さすがにこれはいいがかりじゃないぞ!
そうだね罠だね
で?ここで言ってどうなるというのかね
ん? どうにかなると思ってここにレスしたりしないよ
ただこういうことがあったよ、という報告だよ。単に
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 01:52:22 ID:pjfjOOQqO
>>881 今の芋屋にオズ作れるかなぁ…デュオロンですらあの有り様だし。
でもあの動きを12レベルのドットで再現したらスゲーと思う。あのニュートラルポーズの手の動きとか初めて見たとき…下品なんですがその…勃起、してしまいましてね…
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 02:01:59 ID:zL+Riqs60
>>885 なでられてるような錯覚でもしたのかね?w
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 02:05:47 ID:oJsThP6b0
>>881 キム(チ)はいらん!
昔からなんでSNKはチョン出すのよ?
しかもキムだけじゃなくてジョンとかMIのテコンドー女とかたくさん出してくるしな。
そういう半島に媚びてるのも嫌だな。
>>888 だって芋屋じゃん。
媚びてるというレベルじゃないよ
この技の少なさなら逆に竜白は自然だったろうな
>>888 餓狼3でキム消したら半島から抗議きまくって1年もたたないうちにRB餓狼出したのわすれたのか
RBはテリーのハメのせいじゃね?
クラックシュート→しゃがみ強パンチ のアレか
これ、ゲーセンで見た初日でもう使われてたような記憶があるし
当時小学生だった俺でも簡単に出来たぞ
なんでこんなの残したまま出荷したんだろうか?
潜在能力とか裏技入れる前にやることがあるだろうがって今更ながら思うな
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 02:46:11 ID:zL+Riqs60
>>893 難しいCPU戦を格ゲーをあまりやらない層でも
簡単にクリアできるようにしたため。
あまりにも簡単にできるのでまさか対人ではやらないだろうと思ってたら
意外とプレイヤーは遠慮なしに使ってしまった。
・・・という話を聞いた事があるけどどうなんだろな。
ID:jQ1hVeAV0は典型的なGKだね
自宅の箱○の写真撮って見せろよホラ吹き
RB餓狼のアケにあった超必、潜在出し放題の
裏設定はなんのためにあったんだ?
これも対人ではかなり問題あるよなー
『サムライスピリッツ閃』 Xbox360/SNKプレイモア/12月10日/7,140円
FF13にぶつけてきたな
商売の下手な会社だな。先出しでFFと被るならしょうがないが、後出しで被せてくるとか抹茶は何考えてるんだ?
むしろ2匹目のドジョウ作戦だろ
FFと並べて少しでも皆の目に留めてもらう
どうせ固定層しか買わないんだし
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 06:18:24 ID:zL+Riqs60
>>898-899 ごめん、言っていい?
購買層1mmもカブってねえからwww
FFがいつ出ようが出まいが買う奴は買うし買わねー奴は買わねーのが芋屋のゲーム
しかしこのグラに慣れると、過去KOFの動画見ると細く汚く感じるな
>>902 購買層は被ってなくても普通の経営者なら避けるでしょ。メーカーからすれば出荷すりゃいいとしても、店だってこの時期に芋屋のゲームなんか仕入れたくないんじゃない?12でやらかしたほとぼりだって冷めてないぞ
この時期閃ってだけで一切の常識は通じないんだよ
芋屋を語る時は常識を捨てろ
お前も芋になれ!
芋になって考えろ!!
閃…そんなのあったなww
すっかり存在そのものを忘れていたわ。
KOF12の2010年バージョン作ってくれないかな
ボス追加や対戦前の掛け合い追加して
未完成だった部分を補ってさ
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 09:23:04 ID:SQeLnfSV0
>>907 それはもうKOF13だろw
年号こだわらなくなったんだからすぐに出るかもしれないし
もうちょっと待とうよ
今のところ13は確定か・・・
13はアテナ書き直してほしい…アテナの書き直しは恒例だから期待できるよね?
…期待…できるよね?
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 10:44:29 ID:3DbLr662O
バーカ(^ω^)
ヒドイ…
アテナ書き直すより、毎年新キャラひとり追加してくれた方が需要あると思うんだが
>>898 12はDQ前日に発売したしなw
>>910 おれも期待したいぜ・・
あと全体的に♀キャラをセクシー衣装に戻して、、、
あとはアンディとリョウの豪鬼の目を京みたいにしてw
アテナはもしも書き直したら旧版は裏キャラ扱いで使えたらいい
>>898 12はDQ前日に発売したしなw
>>910 おれも期待したいぜ・・
あと全体的に♀キャラをセクシー衣装に戻して、、、
あとはアンディとリョウの豪鬼の目を京みたいにしてw
そういえばKOFXIはヴァルキリープロファイル2にぶつけて来てたな
上層部の頭がイカれてるんじゃね
芋屋の格ゲーとスクエニのRPGの客層が被ってるとは思えんのだが
サム閃は箱○だしFFとは被らないんじゃないか
鉄拳6にぶつけてきたらさすがに頭おかしいと思うけど
あと閃に関しては海外の方がまだ売れるんじゃないの?
むこうのクリスマス商戦に向けて出したいのかもしれんし
閃はなぁ・・・3Dチャンバラとしてキャリバーの完成度が高過ぎてゴミ同然の評価な気がするが
そういや箱○は人体切断OKだよね?
カオスヘッドやニンジャガ2がモロにやってるし。
Z指定でいいから閃サムを海外仕様にしてくんないかな…
芋屋じゃ期待するだけ無駄なんだけどさ
>>910 セクスィーコスで登場予定です(^-^)
12で意図的に「エロ要素」を排除していた様だったからね
路線変更はまず無いと思うよ
初期アテナをボツにしたプロデューサが降りない限りw
アテナアテナ言ってる奴しつこすぎでキモい
同人でも買ってろ
レオナが一番肌を露出しているな
近々箱版買おうと思ってるんだけど、まだ人いる?
オラオラァ
ライデンのセクシーさはクラッシャー
マジな話、閃は結構面白い。
12を遥かに超える面白さだよ、個人的に。
サムスピの続編としてはダメダメだが。
ゲーセン撤去以来、やっとプレイ出来る日が来る・・・
人口少なそうだから、上位狙えるなw
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 21:09:07 ID:YSF2sxyg0
PS3でランクアップ部屋でしばらく放置プレイのキャラに俺つえーしてたら部屋立て主からフレ登録以来が無言のメールと共に来た
間違えてボタン押してしまったんだろうか
>>933 これからもサンドバックに付き合って欲しいって意志じゃないか?
>>932 改めて見るとすげええな12ドットは…影とか特に
どうしてKOFじゃ痩せちまったんだリョウ…時代の流れだったのか
見た目ゴツくなったのに声が軽くなったとか最悪だよな
芋つぶれろって声多いけど、
実際経営状況どうなんだろね?。
最低限の売り上げ確保してあって存続し続けるとか明確な情報がない。
株価とかでわかるんかね?。
>>932 少なくともあんな気持ち悪い顔したキャラじゃなかったよ
技も全然龍虎と違うし
>>932 龍虎シリーズのリョウを見ても
こんな不気味な表情で作られて無い
なんかゴウキっぽい顔になったよね、リョウ。顔以外は結構好きなんだけどな、前に比べれば
XIIリョウの体系とか技モーションは申し分ないが…やっぱ顔がなぁ
虎煌拳が歴代で一番ショボイのも萎える
あんまりハーレム感ないな
>>942 CPUがノールックで連発してくるあれのウザさは異常w
箱○ランダム対戦今からすっぺな(・ω・)
>>932 上腕二頭筋の描き方に疑問はあるけど、概ねXIIリョウは良くなっているよ
顔が親父っぽく見えるのは
影と皺を強調した色使いのせい
日本人はアニメでも漫画でもそうだが
体はリアルに描いても顔は省略した記号顔を好む傾向があるので
反発する人が多いのだろう
顔が親父っぽいとか云々じゃなく
単純に気持ち悪いんだよ
追加入力がムズいと噂のシェンだったが
あれから少しは化けたかい?
>>937 上場してないし株価なんてわからんよ
そもそも株価なんて投資家間での人気の度合いみたいなものなんだから、それで詳しい経営状況がわかるはずなんて無い
経営状況は毎年公式HPでIR出してるからそれでわかる
3年前は19億マイナス、2年前は19億プラス、1年前は4億プラスだ
景気悪化のせいで今年は間違いなくマイナスだろうな、KOF12の失敗での損失なんて微々たる物なぐらいに
KOF13(仮)チーム予想
アッシュチーム
アッシュ
デュオロン
シェン
京チーム
京
紅丸
大門
K'チーム
K'
マキシマ
ウィップ
ライバルチーム'95
庵
ビリー
影二
ライバルチーム'09
エリザ
オズワルド
アーデルハイド
餓狼伝説チーム
テリー
アンディ
ジョー
餓狼伝説チーム2
(キムの再教育チーム'09)
キム
山崎
ライデン
龍虎の拳チーム
リョウ
ロバート
キング
女性格闘家チーム
舞
ユリ
クーラ
女性格闘家チーム2
(大人の魅力チーム)
ヴァネッサ
マリー
マチュア
怒チーム
ラルフ
クラーク
レオナ
サイコソルジャーチーム
アテナ
拳崇
チン
裏キャラとして
マチュア→バイス
アーデルハイド→ルガール
京→真吾
ライデン→ビッグベア
いまの芋はゲームよりパチスロのほうが売れてるんじゃないか
>>950 京→真吾をやるなら京に荒咬み毒咬みつけなきゃな…芋屋のことだからやらなそうww
>>946 XIIのリョウで評価できるのはゴツくなった、構えが戻ったくらいだろ。
その構えも拳立てすぎでなんか不自然だし。
顔は頬骨出すぎだし髪型も違う。声も違うし何より技がガッカリKOF仕様‥
リョウとロバートが被ったって誰も気にしないっちゅうのに
箱○版ランダム対戦お疲れ様でした〜
来てくれた2〜3人の方ありがと〜(・ω・)ノ
今日はなかなか回線がよかったな〜
>>953 んなこたぁ無いだろ
ただでさえキャラ数少ないんだし、現状でも「波動昇竜ばっかり」っていう奴もいるんだから
同じような性能のキャラを出すなって奴は確実にいる
「KOF=キャラゲー」を重視する奴は「虎煌拳飛ばせよ!」とか言う意見出したりするけど
まあ、98みたく裏キャラ用意しとけばよかったんだろうけどな
どうせ飛ばせるようになっても文句言うんだろうけどねw
リョウに限った話じゃねーが
キャラ造形の段階で終わってるしな
旧ドットからグラ造型、技モーションが進化したのはシェンいない気がする。
後は変にアレンジしたのばっかだし。
>>953 > その構えも拳立てすぎでなんか不自然だし。
そこは別に不自然じゃねぇーよww
どんだけ懐古主義なんだ?
>>958 普通に、無難に作ってくれれば良かったのにね
なんでここまで気色の悪い絵にしちゃったんだろう?
結局アケでもほとんど撤去されちゃったね
熱帯は過疎だし何もかも終わってる
そうだね、今さらだね
まさかここまで廃れるのが早いとはな
MIAを越えてるのがすげー
したらばにしてもKOFで最も盛り上がらなかった作品だしな
ここまでウケない物を真面目に作る芋屋のセンスに脱帽
究極の対戦ツールなのに
対戦台も熱帯も攻略掲示板も即死ってスゴいよね
過去の失敗から何も学習しないからなプレイモアは
13も必ずコケる
リョウはKOF史上一番カツコイイよ
理想は龍虎2のグローブ無しかな
つか胴着はもっとオレンジ色っぽくしてほしい
なぜかカプエスも赤っぽかったよな
究極の2Dドットグラフィック
究極の対戦ツール
結局どちらの面でも全然評価されなかったのが泣ける
∧_∧
⊂二二二<ヽ`∀´>二⊃ ∧_∧
| / ( ´Д`)
( ヽノ < 逃がさないニダ / つ _つ
ノ>ノ 人 Y
三 レレ し'(_)
一体KOF12で何がしたかったんだ芋屋は?
世間に無能さを見せ付けて恥を晒したかったのか
あのクオリティで500枚だぜ…
信じられねえよ愛がなきゃ出来ないことだ
>>971 芋屋の壮大な自虐ギャグなんだよ
ライバルなど、いない
誰かこんな時間から箱やってくれる人いないかな
愛っつーより作り手の妄執ごり押しって感じだが
発案するのは勝手だが、書かされるバイト君が大変なことに
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 07:22:22 ID:xlxHAQgvO
あのクオリティってwwwVGAなんですけどwwww
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 07:29:03 ID:1RSUdQHJO
ファル糞豚とネオジオ博士(笑)がいたのが原因だな
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 07:38:18 ID:xlxHAQgvO
ノナから矛先変えようとしても無駄だしwww
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 07:42:39 ID:5QV8iFwhO
パッチまじおせえ
>予約特典の「バスタードソード」ペーパーナイフ
誰得w
PS3のストアに体験版来てるぞ
マジで?
>>983 マジ
今DL中だが容量は83MB
ちなみにNINJA GAIDENΣ2の体験版も来てる
体験版プレイしたが
CPUがパンチとキックぶっぱするだけ(製品版以上にアホな行動パターンしかない)
ロードが製品版より弱冠長い
公式ネガキャンかよという出来だった
ノナがやったら気色悪くなるのは明白だし
「ノナがやる」ってだけでKOFファンの多くが不安になるしな
なんという今更感
PS3に体験版きてたw
87MBってw
京とテリーだけしか選べなくて、背景は豚が出てくる中国?固定w
初めてプレイしたけど、影が強すぎて京が端っこに行くとどこにいるのかわからなくなる最悪
CPUのAI糞すぎ
でもそれなりに楽しめてしまった
シューティングふいたwww
なんで芋屋の予約特典はろくなの無いんだ?
12のサントラもはじめこそESAKA?クルー!?とか期待したらゴミみたいな内容だったし
体験版をDLして初プレイ
AIはバカだがなかなか面白いな
絵も結構綺麗
安くなったら買おう
>>990 02UMのコンボDVDぐらいかなぁ・・・マトモだったのは
ニンジャガイデンは700MB近くあるのに
12の体験版はは83MBかw
100メガショオオオク!
もともと2D格ゲの総容量は軽いからな
ありゃ?普通に面白いや
俺も買ってくるか。安そうだし
それと当時の「100メガショック」は単位がビット、
体験版の容量はバイトが単位だからまた意味合いが違ってくるんだよな。
箱○で丸ごとインストしても1Gもいかないんだから
キャラ2人だとそんなもんでしょ
3Dゲーだとテクスチャの量がはんぱないからねぇ
音やらセリフも容量喰うけど、12の場合、ボイスパターンも少ないしな
1001 :
1001:
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