1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
取りあえず成長した秦兄弟や影アンディとかよろしく
それとMOWは含めません
終了。
リ、リックは?リックは出るの?
>>2 MOWは餓狼伝説じゃなくて餓狼だしな
龍虎→餓伝→餓狼って風にストーリーに繋がりあるけど別ゲーとして考えてる
で、伝説の方の続編ならストーリー付けるのは難しいんじゃないか?
ギースいないし、関係者もいないし
・・・伝説の方でなんか付箋のこってたっけ?
鬼の山田をもう一度使いたいです
餓狼4をスト4に対抗して出すべき
果たして2〜3ラインが今の人にウケるだろうか?
でも、多ラインじゃないと餓狼伝説っぽくないしな・・・
9 :
2ラインオヤジ:2009/08/25(火) 21:54:44 ID:WOH5sbQ9O
今作ったら無段ラインになりそう。スト4みたいな餓狼WAやってみたい。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/25(火) 22:22:29 ID:TgCWHEMnO
>>5 そんなもん後付け設定でどうにかなるだろ
RBでさらばギース何て言っといてRBSPじゃ出てきてるじゃねえか
RBSP以降が蛇足だもんね
ほとんどデフォルメされて雰囲気変わっちゃったのが残念
3D格ゲーがある以上ラインシステムはチープな印象を与えるだけにとどまると思う
お、いつの間にやらこんなスレが。
俺が立てた「餓狼伝説・新作嘆願」なスレは2スレ行かなかったけど、ここが賑わってる間に餓狼伝説新作出て欲しいな
餓狼伝説ZEROみたいなのも見てみたい
主人公はジェフで
>>13 あ、解る
でも、出来ればギースはラスボスじゃなくライバルキャラがいいな
ラスボスはビッグ辺りで
作る会社がないじゃないか…
>>15 だから懇願するスレじゃなくて妄想するスレなんじゃないか
俺たちで会社立ち上げて続編作ればいいじゃない
俺の担当は社長の鞄持ちでいいよ
18 :
2ラインオヤジ:2009/08/26(水) 19:07:58 ID:LCYJpStOO
>>14 それならばラスボスは是非若クラウザ−で。でも他のキャラ達と闘う理由が無いから駄目かな。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 19:40:19 ID:BdS/80zQ0
>>19 タイトルを
龍虎の拳3〜FatalFuryZero〜
にすれば万事解決
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 20:30:22 ID:4R01QfiZO
それはちょっと考えた事あるな、
今更餓狼と龍虎の単独タイトルはないだろうな、しかし2つを合わせれば或いは…
って、まぁ無いだろうけど
大人びた李香緋を見てみたい
熟した舞を見てみたい
アンディの頭皮が心配だ
龍虎3・餓狼0ではなく、MOWの続編でもない、RB3・餓狼4の妄想スレだと思いきや
まあ、やっぱり考えるネタがある方が話しやすいよなあ……
RBSpとRB2は話がなかったし、DMはストーリーに入れるか入れないかで揉めそうだし……
個人的にRBの続きならホワイト放逐後、サウスタウンを乗っ取ろうとしてきたメフィストなんとかいう新組織を叩き潰して
宇宙人なんていなかったんだという展開にしてもらいたいが
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 06:38:37 ID:hg0g0xAHO
リアルバウトはもう続編出さなくて良いだろ。2なんてKOF98が出たとたんにあっさり撤去されてたし。
しかしホワイトやリックは色んな意味で印象深いキャラだったから餓狼4が出るとしたらまた出てきて欲しいな。あと山崎を元に戻してくれたら言う事ない。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 06:46:27 ID:/uI6o9k/O
芋「RBシリーズはギースが死んだパラレルの話。餓狼4はギースが死なない正当の話。」
さすがにこれは言わないか
>>28 芋なら
「RBで死んだギースがサイボーグとなって復活(漫画ネタ)。さらにギースの上に最強の黒幕が(いつもの余計なオリキャラ)!!ラストは壮大に宇宙での死闘が始まる・・・(壮大=宇宙という思考)」
と言うだろ
>>18 若クラウザーは隠しボス枠がいいのでは?純粋に強い相手と闘いたい云々で
性能は餓狼2の頃のような完璧超人に
>>28 芋屋を舐めないほうがいい
連中はそんな事を平気でやる、しかもユーザーがそれを望んだとか言いながら
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 08:13:28 ID:aUNzqTSSO
もう最悪ダックの音ゲーで良くね?
既にMIが餓狼補完とか公言してたけど、芋屋のセンスでは・・
仮にあの発言が無かった事にして、改めて正当餓狼伝説シリーズに手を出すとか言い出しても
もう全く芋屋にはゲーム内容もストーリーも全てが期待できないけど
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 15:15:55 ID:6bv1+bj2O
もうカプコンに権利渡してもいいと思うんだが
カプコンが上手く仕上げてくれるとは思えない。アークに丸投げすんじゃね?
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 20:10:07 ID:6bv1+bj2O
龍虎3出るなら隠しキャラでボンガロテリー出してほしい
サニーパンチ見たいww
餓狼チームがストW作った会社やってるってマジなんか
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 20:20:37 ID:/uI6o9k/O
それがホントなら、旧SNKの餓狼シリーズ開発チームがスト4作ったって事か…
ま ぢ で ! ?
知らなかったのかよ
龍虎3の新キャラはジェフ、不知火半蔵、坂田冬次、周防辰巳、山田十平衛、反町、牙刀の親父で
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 20:48:23 ID:6bv1+bj2O
あー、また「龍虎3・餓狼0」の案が……
別スレ立ててくれないかなあ。
「RB3・餓狼4」の妄想スレなんて珍しいのに。
アンディと舞の子を是非
できればロリ巨乳で
道理でセビキャンとフェイントのコンセプトが似てると思った
スト4と餓狼4の筐体が並ぶゲーセンとか超みてえ
なんか、物凄く惨めなものを見せつけられて痛ましい気分にさせられそうだ
ソウルキャリバーとか鉄拳とかバーチャの隣にポリ侍が並んでた時のあの絶望感
47 :
2ラインオヤジ:2009/08/28(金) 19:13:07 ID:ttQkAFN8O
>>42 餓狼4て妄想しにくいんだと思う。時代的にはRBとMOWを繋ぐ話しなんだろうけど、これまでの傾向を見るに主要キャラ数人以外は全て新キャラとかだし。
なんとなく大人になった千堂つぐみが見てみたい
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/28(金) 20:48:30 ID:83zaAmjh0
キムとタンの技を習得した秦兄弟もお忘れなく
ストWクオリティな餓狼4キャスティングを考えてみた
テリー
アンディ
舞
ジョー
ダック
ライデン
キム
ビリー
アクセル
ローレンス
クラウザー
ギース
新キャラ4人
カポエラ女アサシン
システマ男アサシン
テコンドー崇秀
八極聖拳崇雷
家庭用ゲストキャラ
つぐみ
山崎
香緋
タン
マリー
チン
二代目Mr.カラテ
秦天龍
アサシン結社ボス
妄想新キャラのアサシンは映画ウォンテッドにある秘密結社のようなもの
要人を消し裏で歴史と世界を操ってきた組織
ギースやクラウザーの暗殺を目論む
豪鬼的な配役にMr.カラテ
剛拳的な配役に遅れて転生してきた天龍
転生した身体は崇秀達の従姉のお姉さんキボン
さすがにジェフの亡霊は無粋かな
ジェフはOK。復活の理由は「失神してただけで死んでなかった」で。
十兵衛も…入れてあげてください…
むしろゴウケン枠にこそジェフかなと
うそ〜ん、生きてたん?繋がりで
キャラの方向性が難しそうではあるけれど…一応、中国拳法がベースになるか
>>51 ジェフは死んでて欲しいな・・・
リュウと違って、存在の根本だからテリーの魅力がだだ下がりになる
ギースの前に現れるナイトメアジェフ
ジェフ「おでこにバッテンをつけてやろう」
芋屋の考えるジェフなんか、痛電波ユンユンの硬派を勘違いしてる喋りすぎ毒オヤジになりそう…
そして同じく芋屋の「ぼくの考えた最強ギース」と、稚拙な同人ノート的掛け合いを組まされる
テリーにサニーパンチを搭載
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 10:26:54 ID:nfBgrfO7O
男なら拳一つで勝負せんかい
>>52 ジェフは公式で昔クラウザーと戦った時パワーウェーブ使ってるから
テリーのコンパチが確定してる。
影アンディ&舞の影も
>>50 ボス戦前のライバルキャラ枠も考えてみた
テリー→ギース
アンディ→テリー
舞→アンディ
ジョー→ビリー
ダック→テリー
ライデン→アクセル
キム→崇秀
ビリー→テリー
アクセル→ジョー
ローレンス→クラウザー
クラウザー→ギース
ギース→クラウザー
女アサシン→クラウザー
男アサシン→ギース
崇秀→崇雷
崇雷→崇秀
つぐみ→ライデン
山崎→チン
香緋→つぐみ
タン→崇雷
マリー→テリー
チン→タン
Mr.カラテ→ギース
秦天龍→崇雷
アサシンボス→クラウザー
61 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:29:49 ID:TTsrfy3Q0
ジェフは龍虎3で出すべき
芋屋制作だけはイヤだな
63 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:57:16 ID:ywMxFvwxO
できればコンパチでないほうがいいな
描かれていない時期の物語をゲーム化しようとして
「実は昔からずーっと似たような連中が似たようなことばっかりやってました」じゃ萎える
設定やWAのムービーからの外見から考えると
テリーと中国拳法を足して2で割った感じじゃね
コンパチとまでいかず新キャラだろうが全く真新しさのない、
ありがちなキャラにはなりそうだな
ジェフは「八極正拳の継承者+パワーウェイブを使ってる」から
ストーリー的にタン+テリーにならざるを得ないからな。
設定無視でもしないと新キャラっぽくするのは無理だろうな…
67 :
2ラインオヤジ:2009/08/30(日) 22:46:55 ID:KWkCM0OHO
元祖ジェフ流喧嘩殺法に期待。
大切な物:ジェフの形見のグローブ
リチャードはともかくリリィを出す芋屋の事だから
リッパーホッパーやらアリスクライスラーやらラオやら
我流時代マルコやら乗っ取られた望月やらホアジャイやら
逆輸入チェリムやら12サイドストーリーのクアンやら微妙に外して
意外だろ?斬新だろ?みたいな内容にしそうだ
何でゴミ芋が出す前提なんだよ
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/31(月) 11:43:40 ID:XXbQMyHZO
マジでMIの糞キャラ達をぶっこんできそうで嫌すぐる…
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/31(月) 12:02:26 ID:kJjKMOHEO
純粋に芋が作って成功したゲームって無いよな?
KOF11はイマイチな盛り上がりだったし、リメイク系はSNKの遺産のおかげだし、KOF2002は委託製作だし…
>>54 ジェフのパワーウェイブはリックのヘリオンみたいに放つのだ
クラックシュートが中段で、しゃがんだ相手に決めると
うつぶせでジェフに頭を向けた状態でダウンする
パワーウェーブが追い打ちでヒットする
この流れでいけば、おでこにパワーウェーブを当てることは可能だ
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 11:02:19 ID:mLUO0GPF0
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 09:42:28 ID:t15GEhDUO
餓狼4は、強さを求めて修羅になったアンディとテリーの壮絶な兄弟決戦
ポリ餓狼ですか
>>76 設定はともかく、MOWのテリーがいい歳の取り方をしていたので
三十半ばのアンディの姿がどうなっているか興味深い
東は変わりなさそうだな
>>73 ジェフのゲイザーはヱヴァの使徒が放つ十字架形間欠泉で
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/05(土) 18:02:52 ID:UwF+s3zt0
へっ?
どうやっても×印の傷痕をつけたいらしい…
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 16:09:50 ID:7wf9lESu0
ユリをMissカラテとして出して
RB2の舞EDでもハゲネタやってなかったか
夢オチだったような
RB2はギャグED多かったからな。ストーリー無いから仕方ないが
4コマとかギャグでやるのは別に気にならないが
KOFのはバカにしてるとしか思えない。実際に禿げてる訳じゃねーんだぞと
90年代スパ2と方を並べてた頃の餓狼はよかったな
またあのストVS餓狼の時代に戻ってほしい
元祖看板キャラのテリーが今じゃ空気なんだよな
芋屋も外部に作らせたらどうだろう?
KOF2001みてーになるぞ
>>87 KOFでのキャラ改悪ぶりに、餓狼開発チームが怒っていたという割には、
RBS以降の本家餓狼の悪ノリっぷりは正直??な感じだったな。
恋人説を否定しておきながら、テリーとマリーがやたら絡んでいたり、
弱者の象徴として女子供が嫌いだったローレンスが真正ホモになったり、
狂気を通り越して滑稽なキャラになった山崎、
コミカルにムキムキなフランコ、
ボケジジィと化したタン老師
などなど…
>>91 当時は「スペシャル」タイトル恒例の祭りと割り切ってたか
あんまりKOFにキャラ改変されまくって
餓狼スタッフが自棄起こしてたのかと思ってたw
ロックをKOFに出さないでくれと拒否したのも分かるわ
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 19:02:19 ID:79ilFDy90
ロックはカプエス2以外はクソゲーにしか出てない
MIでロックを保管w
>>97 しかしMOWは悪い意味で餓狼っぽく無いし
他ゲームからのシステム盗用が目立つからな……
あとキャラクターが少ない上にデザインにも違和感がさ。
あの時点では白井影二や森気楼はもういなかったの?
>>99 臼井は知らんが森はSNKが死去するまでいたよ
続編の妄想するくせにキャラや設定の話しかしないんだな
普通の格ゲーファンならシステムやバランスの話をするだろうに
ホントにゲームやってるのか怪しいもんだ
こいつら別に格ゲーじゃなくてもいいんだろうな
なんのために格ゲー板にいるんだか
そりゃ切り捨てられて当然だな
SNKプレイヤーはバランスの話なんかしねーよ
しても無駄だからw
それにしたって対人戦を前提とした話がほとんど出てこないしな
もうオタ臭い話は語りつくしただろうからdat落ちでいいな
原点回帰のCPU戦特化ゲーですか
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 03:23:35 ID:tZyTmML2O
元祖RBばりに程よくぶっ壊れたキャラ性能で出してほしいな
主人公格はもちろん、山崎、双角らのラッシュの強烈だったこと…
システムは、もう無駄にいじらなくてもいいでしょう
正直ラインバトルもいらん
伝統の避け攻撃が残ってたらそれで十分
スト4のように…なれないかな?
ラインバトル無しで山崎とか望月のラッシュ欲しいというと…
PS版RBS風?
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 09:35:12 ID:bICcbCAgO
グラフィックエンジンとキャラ描写はスト4みたいに暑苦しい位で
つまり開発はディンプスに頼む!
餓狼ゼロも否定はしないが、やはりRB〜MOVを描く作品か、伝説の狼たちとジュニア世代との新しい展開を切望!
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 10:07:07 ID:qygYJkfUO
久しぶりにNEOGEO引っ張り出して、餓狼1〜RBまで順番にやってるけど
改めて大会形式やストーリー仕立て演出、ステージ表現の細やかさ
CPU戦の楽しさも含めて、ラインシステムあって個性の光る餓狼シリーズと思わされる
この後のサウスタウンストーリーに、芋屋の考えたKOF(MI)勢や
宇宙人が公式的に介入してくるのかと思うと、何かアホらしすぎて泣けてくるけど
旧作には旧作相応の客足が付いてた良さもあるんだし
別にワザワザMOWと差別化反論する必要性もないとは思うが
同シリーズなのに隔たりを感じる気持ちは良くわかるw
まあここはMOWとは違って、あくまで旧餓狼シリーズ続編の
しかも“妄想スレ”だし
芋屋はMIでガロー保管するとかバカなこといってないでディンプスに外注しろよ
良作になるかどうかはしらんが芋製よりはマシになると思う
死体蹴り
全ての行動を挑発でどこキャン
自殺コマンド(挑発モーション)リングアウト
当然倒れてる相手をダッシュで押し出せる
リアルファイト3
【横綱・石川賢の主な「これからだ」】
・ゲッターロボアーク → 「でたな ゲッタードラゴン!!」
・魔獣戦線 → 「神よ おまえがマリアの体と血が欲しければ取りに来い!!」
・真説・魔獣戦線 → 「おまえはまだ・・・ 何をやろうというのか!!」
・虚無戦記 → 兜卒天羅王降臨す!!
・虚無戦史MIROKU → これよりラ=グース神の軍団との戦い3000年に及ぶ そして!!
・5000光年の虎 → 「5000光年彼方よりこの宇宙に殴りこんできた 虎だ!!」
・邪鬼王爆裂 → 「まだまだ人間も捨てたもんじゃないぜ!!」
・スカルキラー邪鬼王 → 「ジャッキオー!!」
・魔界転生 → 「やってみろ!!天草四郎!!」
・柳生十兵衛死す → 「戦いはこれからだ!!」「忍びの時代はこの十兵衛が 十兵衛が斬る!!」
・信州纐纈城 → 「やつに地獄を見せられるのは俺だけだ!!」「何!!」
・爆末伝 → 「俺達にゃこの国は狭すぎる!!」
・回天 → 「まとめて海の藻屑にしてやるぜ〜!!」
・ユーラシア1274 → 「うおおお!!」「大陸の果てまで!!」
・烈風!!獣機隊203 → 「もっと面白いことがある」「それは」
・極道兵器 → 「ワシは極道連合初代会長 岩鬼将造じゃ!!」
・禍 → 伝 説 未 完
・ヤクザウォーズ → 「何年 何十年かかろうと ぶっ潰したる!!」
・海皇伝 → 「私が・・・この国をつくる!!」
・サムライスピリッツ → 「どんな敵が現れようと 俺たちがいる限り好き勝手にはさせねえ!!」
・餓狼伝説 → 「行くぜ!!つぎのバトルステージへ!!」
餓狼はまるで洋ゲーがごとくアメリカンな世界観が良かったのに…
2になってアジア市場を意識して雰囲気が変わったのが残念だ
プレイヤーキャラがアジア寄りしてしまった分は、CPU専用キャラで補ってたので
2の時点では、市場意識もそこまで露骨ではなかった
どちらかと言うと次作SPのキムから、プレイヤー達にも幅広く認知され始めた
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 05:25:26 ID:L/oVwm7f0
RB3まだ?
>>116 もうさすがにRBシリーズ出さんでいいだろう
当時RB2の時点でいつまで出し続けるんだと思ってたくらい
RB1の後に餓狼4で出してたらかなり歴史が変わってたんだろうな
ネオジオ基盤の餓狼4が見たかった
初代から「何々の戦い」で来てるから次はこれしかないだろ?
山崎が主役の「餓狼伝説4 仁義なき戦い」!
新キャラはヤクザの人が多数参戦
リッパーとホッパーも遂に使用可能
ギースの衣装も龍虎時代のスーツに
そして龍虎からM,ビックも参戦
ラスボスにあこがれの山崎の兄貴分の反町が待っている!
そんな泥臭い世界にも
宇宙人の波がジワジワ押し寄せてくる事になるんだけどな
イモヤが絡めばすぐクソになる
宇宙人てどういう事?
餓狼伝説ゴージャス
歴代餓狼オールスター遂に集結 最強は誰だ!
基盤:スーパーネオジオ (2009年冬稼働予定)
製作・プレイモア
グラはがろすぺ風がいいな
声は生瀬勝久復活で
龍虎の拳V 〜そして伝説へ〜
今回はなんと龍虎勢がタイムスリップ!
未来のサウスタウンを舞台に
餓狼やKOF、プレイモアオリジナルスター達と一緒に
大きな星の強い宇宙人と戦うぞ!
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 21:34:43 ID:9W3MQFw6O
芋屋電波の薄いノリじゃ、昔のようなストーリー性は望めないし
MIを公式的に餓狼正史として加わえてしまった以上
どんなに旧餓狼路線のようなストーリー展開でも寒いだけなんだよな…
この妄想スレすら虚しいだけ…
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 10:23:12 ID:gFynx0BQO
>>124 餓狼SPもいいけど俺は初代RBがいいな。
RBSP、RB2、MOWはキャラ小さいし。
MOWはTOPシステムがどうもな
あるゲーセンで50連勝したら相手が全TOP状態になってなんだそりゃとかオモタが
クアンタソのCVは佐藤聡美で!
芋屋なんか舞ステージのBGMが双角のものになってたって
誰一人として指摘する事もない「作業マニュアル知識」程度のスタッフ勢だし
この頃の作品群へ多大なこだわりを持つ製作人なんて残ってないだろ…
墓標ネタ等とか影響受けまくりの分別の無い同人企業だから
ヘタしたら不破とか適当に突っ込んできそう
実際12に突っ込んできてるけどな
マジで面白いと思ってやってるんだろうな・・
今までのキャラがテリーしかいないようなゲームの続編なんかいらんわい
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/20(日) 21:52:56 ID:4J+Hm3p+O
偉大なプレイモアが、血生臭い餓狼伝説の世界に
オリジナリティ溢れる素敵な息吹を吹き込んでくださるさ!!
メッシュとか、アキバ忍者とか、魔法使いとか、宇宙人とか…
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/21(月) 13:35:48 ID:BpRAtSIGO
餓狼SP久しぶりにやったけどあの時の舞はいいな。凄く色気があって。それに引き換え今の(KOF等)舞は色気も可愛いげもない。特に02のMAX2はひど過ぎ。
そして芋屋によりクイーンズゲイトへ身売りさせられました
宇宙人キャラが許せるのはプレデターを視た後だけたよな
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/22(火) 10:15:03 ID:H7lDBcfEO
プレデターに、おしゃべり厨二病宇宙人なんか出てこないよ
ましてや最終ボスがゴキブリなんてあり得ない
餓狼SPUM
>>142 意味をはき違えてる
宇宙人で許されるのはパイロンみたいな設定のみと言っているのが解らないの?
なぜ餓狼は何時まで経ってもサウスタウンとギースから出られ無いのだろう……
やはり2に何か欠点が含まれていたのだろうか?
コナンドイルはホームズの呪縛から逃れられなかった
石ノ森章太郎はサイボーグ009の呪縛から逃れられなかった
それと同じ
つか少しは期待して開いてみたら
ネガティブな悪態ばっかでくだらねースレだな
芋屋が10年近くも一つ覚えのようにKOFに縋って、過去評価を下げ続けてる現状なのに
何を急に「縛りがなければ芋屋は出来る子」みたいな事を言いたそうにしてるんだ?
>>149 プレイモアがやり出したのは6年くらい前からだろ。
第一KOFの堕落は少なく見積もっても'99から開始されているのだと
あれ程言ってるのに……
此の際MUGENで俺たちがやるしかないか。
こふの話はいいよどうでも
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/23(水) 18:19:59 ID:ixjN/i6j0
最低限ラインシステムの必然性を
十分に活かした内容にするべきだと思いますよ。
例えば超必殺技を「ガード不能だがライン移動で避ければ大丈夫」
「ガード可能だが2ライン同時に攻撃判定が存在する」
の二種類持たせるとか(濫発させ無い為に使用条件は厳しくして)。
>>152 しかしシステムと言う点についてはまだマシだったんじゃ?
まあ96の事は97&98でのシステム選択制度導入と
超必殺技パワーアップ追加に免じて無かった事にして下さいね。
スレタイとは違うけど、MOW2では
ジョーの弟子クァンというのが出る予定だったっけ。
7割開発されてたみたいだし、復活出来ないかな?
MOWの開発ディンプスだし版権譲ってやって欲しい。
データは全部廃棄しちゃったそうな
>>155 ありがと。期待するだけ無駄って事ですか。
それでも仙道なら(ry
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/24(木) 00:04:01 ID:bUoAMi3Y0
超必殺技は、体力ゲージ点滅中がいいな。
>少しは期待して開いてみたら
>ネガティブな悪態ばっかでくだらねースレだな
そもそもが妄想スレだが、よっぽど現実的な見解されてるんじゃねえの?
少なくとも意見を取り入れる事と要望を満たす事の分別もロクに出来ない芋屋が
KOF12で「古参ファンの意見を鵜呑みにして取り入れたから失敗したんだ」とか
アホな言い訳で古参に責任転換する位だし、下手の妄想並べて芋解釈で汚染されるより
芋屋が行った所業をまとめて、嘆いてるファン達の方が現実的だと思うよ
確かにポジティブに考えられる要素が皆無だもんな…
どうせここの妄想レスのせいで失敗したとか
芋屋なら本気で言いだすんだろうし
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/25(金) 16:09:43 ID:ByqrndcqO
>>155 うわ、勿体無いw
つか牙刀の父親って結局何者なんだ?グリフォンをあっさり倒したらしいし。あとマルコのエンディングに存在だけ出た謎の道場破りも牙刀の父親なのかな?
旧SNK末期にMOW2が7割完成してたっていう話は昔からネット上で
よく見かけるんだが、そもそも確かな情報なの?
「SNKでバイトやってた友人から聞いたんだけど〜」
みたいなネット発祥の都市伝説とかじゃなくて?
ファル豚が忘年会で言ってた
嬉野は開発中の画面を見せてもらったと言ってたな
>>162 サンクス。
ソースがよりにもよって宇宙人(MI)コンビとはwww
しかし旧SNKにも関わってた彼らが公式の場で言うのだから本当なんだろうね
嬉野にいたってはもしガロウが出るなら話を書く担当は自分だみたいな発言していたからな
期待できない
公私の区別が出来ない二人だから、発言が先に及ぼす影響なんぞ微塵も考えずに
単に自慢感覚のつもりで漏らしたんだろうな
ファンが質問したんだよ
>>161 見たかもしれないけど、
嬉野HPの07.12.17の記事に確かに載ってるね。
勿体ねー、旧SNK何故亡くなった・・・
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 07:16:40 ID:WKnuJ9bB0
>>167 サミーが再建案を却下し続けたから、結果潰れたんでなかった?
どんな案出してたのかは知らないけど、おのれぃサミーって奴も
当時結構居たし
>>169 しかし何故サミーは餓狼再建案を却下し続けたんだろうね。
ギルティギアとの兼ね合いの為か? だとしても余り頷けないなと。
今のギルティギアの微妙さを見ると再建させておけば良かったのに……
>>170 さすがに狭い信者視点でなんか考えていられないだろ
そういや餓狼じゃないけど、
SVCの色も旧SNKの遺産だったっけ。NBCアスラは芋屋のか?
あれって斬サムとかのドットと違う感じだし、
新たなサムスピ作る気だったんかな?
芋屋が不甲斐無さ過ぎて、未練たらたら・・・
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 16:36:36 ID:krJ65hPeO
サミーじゃなくてアルゼ。
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 19:03:04 ID:WKnuJ9bB0
>>173 おお、そうだった。ごめんよサミー
>>170 餓狼再建案ではなくて、旧SNKの会社自体の再建案だったはずだよ
ネオジオ64だネオジオポケットだネオジオポケットカラーだ
と意味不明なハード出しまくれば潰れるでしょ
しかし実際どんな続編欲しい?
ストーリー
1 RBの続き
2 キャラ入れ替えで新たな敵が!
3 MOVの続き
4 ストーリー無しオールスター
システム
A 2、SPの2ライン
B 3、RBの3ライン
C RB2的なメイン1ライン
D MOV
自分2Bか2C希望
ワイルドアンビジョン2
RB外伝
RB2から3年後くらいの話でリックと香緋以外新キャラってのを希望
ボス後のゲストキャラはアンディで
外伝はいいかも
旧キャラばっかりでマンネリっぽいし
>>175 ストーリー5
餓狼伝説ゼロ 主人公ジェフ
>実際どんな続編欲しい?
妄想スレとは言え、迂闊にそれに答える事で
また芋屋の失敗の責任逃れ口上にされそう・・
なんで龍虎の拳でジェフが主人公になるんだよ
>>183 ライン移動が入ってれば餓狼と言い張れるんじゃね?
ところでゲームシステムに初代が入ってないのはどういうことか
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/02(金) 21:47:44 ID:CwD7QDmF0
サウスタウンは舞台にして欲しいね。
3〜RBSのサウスビーチのステージみたいにこだわりを入れて欲しいな。
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 08:01:49 ID:rXFBQDWXO
>>181 そういえば5年ぐらい前にジェフを絡めた龍虎3妄想してたサイトがあったのを思い出した…(今もあるかな?)
確かキャラがこんな感じ。
旧キャラ
リョウ、ロバート、ユリ、タクマ、影二(夢枕に斬鉄が登場)、不破、香澄、ロディ(何故かレニィは登場せず)、ビッグ、ミッキー(性格、口調ともに丸くなった)、ジョン、若ギース
新キャラ
ジェフ、プルートー、マック(ビッグの元部下)、雅(まんま織田裕二)、ディック、エスカミリオ(キングの知人)、ヘレン(ラスボスの娘)、ジュゼット(ラスボス)
他にも居たはずだが忘れた。とりあえずジェフが居たのは覚えてる。
反町の発想はなかった
でもどうせならヤングチンシンザンも…
龍虎続編の話となると何故大体が餓狼以前の時期ばかりになるんだろう。
MOWの様に新世代の世界の話じゃ駄目なんだろうか?
>>188 〜のファンサイトを参考にするとか
遺産認知が目茶苦茶な同人企業プレイモアなら本気でやりそう
>>191 龍虎2の時代設定は餓狼1の10年ちょっと前という設定。
なので、餓狼シリーズ本編(テリー達が世界を舞台に闘っていた頃)
ともMOW(RBから10年後の世界)ともバッティングしない舞台を探すと
龍虎の続編は、消去法で餓狼1前夜になってしまう。
この時代、裏社会はギースとクラウザーのにらみ合いの構図で、彼ら
を脅かし得る不確定要素として、極限流やジェフ、タンが存在する。
前置きが長くなっちまったが、KOFみたいなパラレルワールドにでもしない限り、
RB〜MOWの変化ばりに新ヒーローや新ボスを介入させる余白は
龍虎の世界にはないと思う
外伝みたいに舞台を変えてキャラも新しくした例があるじゃん
じゃあ、若ギースが主人公で
ギースはもうお腹一杯
ではヤングMr.ビッグの成り上がり(に失敗)ストーリーで
餓狼3面白杉みなぎってきたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!wwwwwwww
ギースは一地方都市の支配者だがその戦闘力と悪名高さで全世界に
名前知れ渡られ恐れられ、クラウザーはサウスタウン周辺以外(で良かったけ?)の
全世界の裏社会を掌握しており、後はどちらが勝つかの睨み合い。
しかもこの頃ギースは全盛期。そんな双方が力を最とも持った時期に
テリーがギースを倒して色々バランス崩して餓狼伝説が始まったんだな。
今考えるとさり気に凄いな。にわか思考な幼少期の頃、近場のギャング同士程度の戦いだと
思ってただけに
少なくとも抹茶・豚・嬉野の御三方は
その近場のギャング構想すら持ってないようだけどね
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/06(火) 18:09:42 ID:IZX4jQm/0
へ−
× 龍虎4 or 餓狼伝説ZEROを妄想するスレ
○ RB3 or 餓狼伝説4を妄想するスレ
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/09(金) 12:19:23 ID:xPC/lH1v0
ボンボンの餓狼2でのアンディとベネチアのステージ曲は
マッチしてたな。
今の芋屋にはマジで触ってもらいたくない
出さないで欲しいわ
MI「オマエの要望なんか聞いてないけどね!」
だから滅んだ……
システム的にはどうよ
自分、カプコンのvsシリーズみたいに普通に倒れた相手を攻撃出来てもいいと思う
ダウンした相手を烈風拳やパワーウェーブで追撃とか
餓狼シリーズの場合ライン移動で逃げれるし
RB的新システムとしてDボタンの用途を別けるってのはどうだろう
ストVのスーパーアーツみたいに3種類から選んで個性を付けるみたいな
攻撃型は必殺技追加やどこキャンができる用途
対応型は月華の弾き的な用途
防御型はや前転やライン回避みたいな用途
一長一短で分りやすいと思うのだが
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/11(日) 19:32:15 ID:zvnxcUeF0
いいね
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/11(日) 22:32:28 ID:zFFkGXS7O
消極型としてその場で自分が潔くKO(次のラウンドはゲージ満タン)
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 00:00:33 ID:duMb0GiHO
>>209の案いいな
ちょっと便乗
攻撃タイプ
特定必殺技中にD:ブレーキング(ヒットorガード時)
ガード中にD(ゲージ消費):ブレイクショット(ガードキャンセル攻撃)
防御タイプ
ガード直前にD:(硬直少ない、削り無効なガード。ジャストディフェンスではない)
ガード中にD(ゲージ消費):(ガードキャンセルで月華の弾きみたいな行動)
回避タイプ
レバー+D:クイックスウェー(避けなどに近い。レバー同方向追加でライン移動、レバー逆方向で即復帰)
ガード中にD(ゲージ消費):ガードキャンセルクイックスウェー
全タイプで可能な行動
潜在能力
フェイント
ライン移動>対ライン攻撃or元ライン復帰
攻撃>防御>回避という序列になりそうな。
こういうモード選択式ってよほど上手く調整しないと最終的に一択になりがち。
ブレーキング対応必殺技の使い勝手やブレイクショットの性能はキャラによって差が大きいと思う
ライン移動には無敵なし、クイックスウェーを出始め無敵にすればKOFの緊急回避や避けみたいになって使い易さはあるかも
フォルトレスディフェンスは受け付けをシビアにして、入力はレバー前+Dにすればリスクもできて強すぎない
ガードキャンセルの強さでいったら回避>防御>攻撃になりそう
回避タイプ(距離によっては飛び道具などにも反撃可能、隙なく安全に逃げるもよし、相手の攻撃が大振りなら即ライン移動攻撃からコンボも)
防御タイプ(相手によろけ誘発なので反撃に投げも可能。ただし対空では単発、飛び道具には無駄)
攻撃タイプ(出る技の性能がまちまちなので強さがキャラによって差がある。基本的に近距離、単発での反撃になる)
215 :
しかし:2009/10/12(月) 11:31:33 ID:rVNU6VyU0
今はライン移動システムって使う必要在るんだろうか?
まあ確かに餓狼らしさと謂う点に於いては良いんだけどさ。
しかし対人戦メイン以前のCPU専用キャラと一対一がメインだった頃の
旧時代の残骸に過ぎないって言われると其れ迄なんじゃ無いのかと思っちゃうのが何とも……
例えばMOW肯定派は大体がそういう考えの様だし。
皆さんは今ラインシステムやる意味は如何お考えですか?
超火炎をリスク無く回避したり...まあ基本アクセントだよな。
RB以前のは駆け引き拒否出来過ぎて萎えてた。飛び道具の殆どが意味無し。
全キャラに別ライン専用必殺技があれば需要あるかな?
火炎陣やクロスヘッドスピンは使える技だったかは知らない。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 14:27:03 ID:duMb0GiHO
ライン移動は回避タイプモード専用にすりゃいいんじゃね
対ライン攻撃は全部のモードで使えるけど…とか
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 14:31:24 ID:kdYtSW2fO
ライン移動って待ち有利のシステムだから今やっても合わないと思う
ライン待ちが強過ぎる時は待ちが強過ぎてゲームバランスが悪くて
ライン移動が弱くなると必要性が無くなる
扱いが難しい
ただラインなくていいなら、それこそMOW2でいいような話になるからな。
RBの頃のライン飛ばしを絡めた連続技、連携は楽しかった。
攻めの幅を広げるのには役立たない事もないはずだ。
演出としても餓狼らしさとして好きだ。
これが無いと、画面手前ぶっとびKOが見れんし。
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 18:04:34 ID:Rhz3dg/v0
ラインあっての餓狼だ
ラインはあった方がらしいけど、個人的に使いこなせた試しがない
ライン有りで奥深い調整にするなら、4ボタンは限界のような…
餓狼3みたく複雑になるか、RBシリーズみたくシンプルという名の単調なもんになるか
マヴカプ2のような配置の6ボタンとかどうでしょう?
これなら通常技をへつらなくても済むし
もうネオジオの呪縛からは解き放たれているわけだから…
それとも、餓狼ファン的には6ボタンはNGなんかな
二者択一なら後者のシンプルを選ぶが、
3は操作が複雑だが奥深いとは言えないし、
シンプルだから単調になるとは限らない。
6ボタンは別にいいと思うよ。
餓狼に限らずネオジオは同時押しの呪縛から逃れられずにいた。
225 :
209:2009/10/12(月) 22:06:09 ID:/orylRk7O
>>212 便乗&発展ありがと
だいたい言いたかった事は貴方が提示してくれました
でもこのシステムを際立たせるには逆にラインの必然性が無くなるというか
ライン容量分ほかに容量を割い綺麗なグラフィックにしてくれれば言うことなしなんだが
結局MOWみたいになっちゃうか
無印SPとRBSPのようなライン移動は駄目だな
やるんだったらメイン・スウェーラインに別けたRB・RB2をベースにした方がよい
>>226 漏れもそう思う。
前者は、ストレスに感じるけど、
後者は、なんか胸がトキメイテ、上級者になったかのような気分になれる!
ストーリー上は悪役のギースもクラウザーも死んからな
もう狼たちに戦う理由なんてないよ
後は恒例行事のKOFの招待状を待つのみ
そこでホワイトですよ
ファイターは闘ってなんぼ。格ゲーならば尚更
テリーはこれからも餓狼として闘い続けて欲しい
>>228 ビリーがいる
ビリーの復讐に一生付き合うつもりって設定は餓狼だっけ?
>>228,230
其れならMOWのカインの設定は如何なんですかね。
昨今のアメリカの情勢を見ていると妙にリアリティが……
>>228 山崎辺りがマリーか舞を誘拐すれば再び野郎伝説の始まり
テリーやアンディだって黙っていないはず
テリー「なにっ! マリーがさらわれただと!?」となるわけですよ
アンディ「なんと ひきょう きわまりない! せっしゃも すけだち いたす。」
>>234 思想やらに
リアリティ有っても当のカインやグラントはどこかファンタジーみたいな存在だからなぁ。
ギースやクラウザーも似た様な事言えるけど。
遠隔操作も出来る蒼の炎操るわ数知れずの街をゴーストタウンにするわこれ何て世紀末覇者?みたいな。
そこが餓狼世界の魅力なんだと思うけど
そもそも世界をどうにかする、街の覇権を争う
といった展開に格闘が絡むのが不自然だよな。
餓狼初代
ギースが私腹を肥やす出来レースの格闘大会に
父を殺されたボガード兄弟が敵に近づくため出場
見事優勝して一対一の殺し合いで決着を
餓狼2
ギースの死を切っ掛けに世界進出を目論んだクラウザーが
自身が最強である事を示すために格闘大会を開催
餓狼3
最強の格闘家が持つとされる秘伝書を巡り
サウスタウンを舞台に各々の思惑が交錯する
RB餓狼
秘伝書を手にしサウスタウンに返り咲いたギースが
自らの健在ぶりを顕示する為に再び格闘大会を開く
整合性というか、説明がキッチリ付くのは初代くらい。
2、RBは格闘大会として完結していても世を動かす理由としては弱い。
3は行く先々で戦う理由が特に無い。
>>232 さらばジョー伝説だな
そこで敵討ちのためホアとクアンが立ち上がる…
ってか誰も無関心だったらそれはそれで寂し過ぎるw
>>236 まああせるな。
そこにあるTVをつければわかるかもよ。
>>238 RBは復活したギースが長年空けてたサウスタウンの土台を改めて再構築&
テリーとの決着っていう結構私情を
挟んだ感じだと思うだけに納得は出来るっちゃ出来る。長年対立してた強敵クラウザーが消え
世界最強の下に集まる秘伝書全巻揃え、秘伝書は全部自分が手に入れたという事実を残す=(少なくとも当時)最強と。
後は世界進出すれば良いがテリー他の餓狼キャラ達が唯一の不安要素。それら全てを葬るには自分主催の
大会開けば皆集まるだろうからそこで全員葬りそして覇道を突き進む…みたいにする筈が
結局テリーに負けて覇道のさらば、ギースと。 後のシリーズは…どうだろうな
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/17(土) 18:00:19 ID:ENjQYFX4O
>>235 そこは山崎じゃなくホワイトだろ。あれ1作だけじゃもったいないキャラだったからな。
>>235 >山崎辺りがマリーか舞を誘拐すれば再び野郎伝説の始まり
どこかのエロ同人誌みたいなストーリーだな。流石は野郎伝説w
冗談はさておき、芋屋の公式携帯小説で嬉野が書いていたRBSの小説も
そんな感じじゃなかったっけ?
対ビリー用に、ローレンスに金で雇われた山崎が、リリィの誘拐を試みて
ジョーと対決してた
嬉野やりたい放題だな…
芋屋は死んでいいから
ディンプスに頼もう
>>242 ホワイトは道化師っぽくて面白いけどボス格なキャラじゃないよな
側近や雇われの殺し屋って設定の方がキャラが立ったんじゃないかと思う
>>241 確かにRBは要素は揃ってるな。
けれど結局、何で覇権争いに格闘家が関わってくるかが腑に落ちないんだよ。
それを言ったら全ての格闘ゲームが困ってしまうけどw
無粋すぎる突込みかも知れんが初代が整っていただけに。
>>247 個人的にシンプルに考えると
格闘家というより主にテリー(又は弟かパンツとか)に拘ってたって感じかねえ
ギースもクラウザーも。クラウザーにとっては難敵のギースを初代で倒し、2でギースの世界進出の大いなる
障害であるクラウザーを倒し…ギース的には外の世界にホイホイ
放って置くには危ない存在だったんだろうテリー達。下手に刺客や暗殺者送り込んで
始末できるくらいなら自分が格闘大会開くわラスボスとして出張る意味も無いし。
何より武力的な意味でも頂点に立たないと気が済まなさそうだしなギースもクラウザーも。
>>248 >何より武力的な意味でも頂点に立たないと
>気が済まなさそうだしなギースもクラウザーも
其の辺りは部下や敵対者に対する実用的で政治的な用途と言う側面も在るんじゃ無いかね。
どんだけ権力や財力や武力で自分の周り塗り固めたって何処かで必ず隙が出るだろうし
ああいう世界だと下克上だの何だの不安定な要素は多いし
個人の鍛錬と組織運営は決して相殺し合うとは言い切れないし
単に部下を顎で扱き使う様な奴には余り良い運命は訪れないだろうし……
>>237 しかし市町村の衰退や荒廃や廃墟化や隔離政策や格差発生などの
諸問題自体は昔から今まで現実に起きている上に
此れからだって何処かで起き得るかもしれないから何とも言えないですね。
餓狼シリーズの主な舞台のアメリカじゃゴーストタウンなんて結構発生してるから。
其れより現在の日本は彼方此方でゴーストタウン化が進行しているんだが大丈夫なんだろうか?
せめて餓狼達(テリー達の事じゃ無いよ)が居れば未だマシなのだろうが……
レイジング
餓狼やストUのストーリーや世界観に整合性やリアリティなんて求めちゃいかんよ。
味のあるB級映画のつもりで楽しめばいいんだよ。
マフィア財閥のドンや闇貴族の当主が自ら格闘大会に出場して
不必要にその身を危険に晒し、挙句の果てファイトに敗れた悔しさで自害
(クラウザーはもちろん、救いの手を拒否したRBギースも自殺同然)
なんて、真面目に考えれば世界レベルの組織のトップがやっていい行為じゃないだろ?
まあ確かになぁw>リアリティ
ギースやクラウザーに限った話じゃないが手からポンポンお手軽に強力な気弾
撃つわ竜巻やら山火事起こせる様な炎出すわ、挙句RPGの召喚術士みたいな
雷神様やら呼ぶわ、いくら鍛えぬいててもそんな芸当リアルで出来るレベル
じゃありまえん。(;ω;) ただでさえ技使わなくともMOWのテリーの
フェイントキャンセル絡めた通常攻撃コンボはゴッソリと減るレベルだわ、
ジョーはタイトル防衛線ですら技を封印して戦って圧倒するレベルだわで。
一般的な常識で図れるキャラ達じゃあない。初代は凄いリアリティ有ったのにね
オーストラリアの暴走族やリオデジャネイロの有様や
イタリアの南北格差等の情報を知ると「次の餓狼の舞台は此処なんだろうか……」と
ついつい思ってしまう今日此の頃です。皆様は如何でしょうか?
>初代は凄いリアリティ有ったのにね
何… だと…
むしろ格闘の強さと言う点では非現実的な方が整合性は付くよ。
銃火器より有用なら組織の味方なら重宝、敵なら危険だろうしね。
銃火器より有用として使われてる存在の象徴としちゃビリーだよな。
銃社会で棒で戦うんですかwwwみたいな。
そしてそれを普通にやって恐れられてるんだから凄い。
少年時代に至っちゃ働いてた工場で暴動起こした挙句、暴徒全員血祭りにして
工場一つ鎮圧するくらいの戦闘力だわ
新ストーリーねえ
ギースやクラウザーを退け、パオパオカフェでくつろぐテリーたちの前に現れた謎の戦士!
男はテリーの兄を名乗り仲間に誘う!!
テリーは断るが戦士に凹られ、最近弟子に取った少年(ロック)も連れ去られる
ビリーとの共闘とロックの潜在能力で辛くも倒すがさらに強力な仲間がやってくる
とか
続編は闘いのなか秦の秘伝書の存在を知った敵のリーダーがライバル的存在となり、敵たちを手足のように使っていた帝王とその手下たちと秘伝書の争奪戦がゲームのバックストーリーになります
なんてのは?
その後、未来からやってきた戦士を新キャラに迎え人造人間と戦うんですね
BIGの息子出せばいい!!
その名もビッグジュニア!!
餓狼伝説4
餓狼2のように舞台は世界
餓狼1〜3のキャラ全員(リックとシャンフェィ含む)
龍虎から二代目Mr.カラテ
スト4からリュウとジュリ
FFからコーディー
新キャラ7人
北朝鮮の女テコンドー
モンゴルのモンゴル相撲
南アフリカの女カポエラ
メキシコのプロレスラー
フランスの女サバット
インドのカラリパヤット
イランのイラン拳法
わざわざリックとシャンフェイで止めているということは
アルフレッドは除外ですね
リアリティ云々の話だけど、初期のドラゴンボールみたいなもんだと当時は捉えてた
気があれば銃火器なんて無効化できるんだろ
餓狼4vsスト4
ボーナスステージをもうそろそろ復活させても構わないと思うんですが
若し遣るとしたら一体どんなのが良いですか皆さん。取敢えず腕相撲は勘弁なw
ビール瓶切り。CGでものすごいリアルな奴
龍虎の拳the movie
ゲージ満タンで超必殺技、潜在能力使い放題
餓狼4
舞台はサウスタウンからメトロシティーへ
ギースのキャラが立ち過ぎてるんだよな
主役のテリーすら霞むしアンディ、東はその他大勢になったし
せめて秦の秘伝書は三つあるし三人で一つずつ持つとかすればなあ
ストWみたいなクソゲーから
つまらんキャラ引っ張ってこられても
ギースよりテリーの方が一般受けいいだろうし、知名度も高いだろう
ギースはマニア受けするだけでね
復讐に身を焦がし力を求め野をさすらう孤狼と
野望に全てを捧げ全てを支配しようとする餓狼。
まさに相反する者同士、テリーもギースも両方カッケェさ。
だが、テリーとは仲間になりたいがギースとは関わりたくない。
無職フリーターより暗黒街のドンだろ
普通に考えたら東もなかなかの勝ち組じゃね
世間的にはテリーとアンディは東の試合の度にセコンドについてる謎の外人兄弟とか
彼女にリリィ
弟子にクアンだもんな
隠しラスボスは、三つの秦の秘伝書を手に入れたテリー
此の辺りで「今の時代餓狼で2ラインシステムを使うとしたら一体どのようにすれば最善なのか?」
という課題を議論するべきだと思うのです俺。
>>231でビリーの話が出ていたので
今度は里帰りしたビリーを中心(主役じゃ無くて良いけど)にして
ブリテン島全土を舞台にするのは如何ですかね。
まあ新シリーズというより一本程度で終わる外伝だと謂う前提なんですが……
たった今フィギアスケートの番組で安藤美姫がすべっる時に
なんとクラウザー様のテーマが流れてた
ゲームでいうアレンジ音源でRBS→餓狼SPの神メドレーだった!
俺もクラウザーを連想してテレビを振り返ってしまった。
282 :
279:2009/10/24(土) 23:27:47 ID:CA8Ydouu0
ギース死後の餓狼(まあ餓狼だけじゃ無いですけど)が
イマイチ上手く行かなかったのは
無理に長大なストーリーを作ろうとしてた事も
あるのでは無いんですかね?
そんな強迫観念でやらなくても
>>279で言った様に
基本は一本完結基本で遣ってゆく……
みたいな展開にしてても良かったんじゃ無いのかと。
二本三本四本と続けるかどうかは
まあ、各作品の評価の後に決めるとして。
うまくいったのはギースものとオロチものだけで他は全滅
と考えた方がいいんじゃないだろうか
ただギースはまだ不鮮明な部分が多いからなあ…
秦の秘伝書の未だ目覚めない王龍だか天龍だか…だっけ?とか
誰にも解読できないギースの遺産やら。有る意味オロチより謎な
終わり方してる。ギースの死で無理矢理終わらせた感が個人的にどこか
感じちゃうんよなぁ餓狼後期。
あと何故か日本へ来いって言ってた不破刃…は龍虎ですねハイ
秦の秘伝書か
最初はタン先生の流派の奥義くらいだったのに随分スケールが大きくなったな
ギースどころか影の帝王のクラウザーも争奪戦に加わるし
そもそも何でタン先生はこんな大層なもの持ってたんだろう
>>285 タン先生が大層な物持ってちゃいけないって道理は無いでしょうに貴方。
餓狼伝説4でるの?
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 18:24:43 ID:FsYjjCMv0
RB後の話として、
秘伝書の怨念のようなものがギースとクラウザーを蘇らせて操り
さらにアンディとブルーマリーとタンとビリーの裏の人格を呼び起こし
4人をサウスタウンで暴れさせる。
なんかボンボンの餓狼3見たいな展開になってしまった。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 18:31:13 ID:FsYjjCMv0
ちなみにRBでギースは死に、秘伝書もキングオブファイターズ前に
ビリーが処分した。その怨念ね。
タン先生最初は一時ムキムキになるくらいだったけど
年々通常技やらの要所で普通に使える様になり
現状かめはめ波並の極太ビーム撃てる様になってるよな。
こんな化物爺さんにジェフは認められ、
ギースやテリーは倒したというのか…。
タン先生の技って受け継がれてないよね
ギース、チン、ジェフ、テリーと全部別流派だし
餓狼の舞台はやはりサウスタウンで無ければ駄目なんだろうか?
俺には其の辺り今一つ解らないんだが皆はどの様に思っているのかと……
>>294 教えるのは重要な基本要素で後は各人の特性に任せるってスタンスじゃないんかね。
教えるのは → 受け継がせるのは
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/30(金) 14:12:55 ID:kcFN/rs2O
出して欲しい
>>294 一応アニメ版テリーがタン先生の技使ってたぞ
あくまでアニメ版だが
ギガティックサイクロンの元ネタではあるんだよね
テリーを経由せずクラウザー独自の技になってしまったが……
餓狼4出すならその前に餓狼3に調整を加えたのを出して欲しいな
テリーのクラックの硬直を長くして永久不可、オーバースウェーは体力消費(対オーバースウェー攻撃は体力消費無し)で出せるようにしてオーバースウェーばかり出させないようにするとか、ダウン後の一方的な起き攻めを防止するとか、必殺技の受付をRB2位に優しくするとか…
オーバースウェーのスピード感のある攻防はそのままにして、あくまで元を生かした改良を望む
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/02(月) 00:27:15 ID:Kxph1aTy0
>>301 餓狼3UMですね。
スウェー体力消費は流石に不自然だと思う。
スウェー関連の調整は結局RBシリーズでやってたソレに行き当たるんじゃないか。
304 :
301:2009/11/02(月) 02:14:58 ID:SKqtYdRzO
>>303 UMというよりは単なる調整ver.をイメージしてる
細かく言うと、PS3または箱○で餓狼シリーズ(単品でもアーカイブス的な抱き合わせ販売でもどっちでも良い)をオンライン販売して、さらに追加購入する(餓狼3を持ってなきゃダメ)形での調整ver.餓狼3をオンライン販売をイメージしてるわさ
体力消費は確かに不自然だけど、オーバースウェー関連の制約と今の芋屋のレベルを考えるとこれくらいしか出来なさそうだから…
オーバースウェー関連は『個人的』には餓狼3の特色たるハイスピードな攻防をする上で一番大事だからRB系の遅い攻防はNG。RB系のも勿論好きだけどね。
そうすると、オーバースウェーする側が一方的にかなり有利になっちゃうけど上の体力消費のような制約があるとハイリスクハイリターンが丁度良いのかな、と思ったりラジヴァンダリ
オーバースウェーされる側は基本ガードで安定だし、露骨ならジャンプ攻撃でかわしつつ反撃したり、体力消費しない対スウェー攻撃でバンバン刈っていくみたいな…
体力消費は受け入れる気にはならないな…。
残り数ドットでスウェー移動したら自爆するの?w
芋屋のレベル云々じゃなくて提案者のアイデアの練り具合でしょ。
3のスウェー攻撃の鋭さを保ちつつバランスを取るとなると、
接近しつつ襲う攻撃に対し、対ライン攻撃にも長さや移動を加える、
スウェー攻撃をガードされると硬直が長く反撃必死の状況になる、なんて調整もいいんじゃないか。
3のスウェーの失敗ってボタン同時押しによる操作の複雑さと、直感的な解り辛さもあると思う。
PS2版はスウェーの前ラインがR1に、奥ラインがR2に振り当てられていて
ワンボタンかつ直感的で大分マシになってる。
なのでネオジオ操作のようにスウェーに反応し辛いという事もそれほど心配ないだろう。
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/02(月) 10:41:37 ID:7RLTFePyO
緊急回避で体力消費ってファイナルファイトですかw
提案者のアイデア云々はあくまで個人的な妄想だからあまり深く掘り下げないでくれww
イメージとしては単なる調整ver.だから新しくゲージを導入したりとかは選択肢から排除しますた(´・ω・`)
うん硬直調整良いね
スウェー攻撃をガードされた後の硬直の大きくして、スウェー攻撃をガードした側のガード硬直を少なくするみたいに両方弄ればスピード感を失わずに調整出来そうだね
ボタンはカスタムボタンで設定出来るようにすれば良いかな、と
RBでパワーゲージ導入された時は実は少しガッカリした。
体力の1ゲージだけなのが餓狼の個性だと思ってたから。
スウェーは緊急回避としてあまり使われて無かったよな。
ダッシュスウェーとかキャンセルスウェーとか出来たら面白いかな。
俺は調整バージョンアップというよりRBとは違う進化形のイメージでの妄想。
>>308 違う進化wktk
以下、俺の妄想
餓狼3のヌルヌル動く感じとオーバースウェーの早さは明らかにハイスピードな攻防、その中での読み合いを元から想定して作ってると思うんよ
だからコンテンツとしての餓狼を強くするためにも埋もれてしまった餓狼3の演出や魅力を再度利用しない手はないよね
餓狼4の為にも役目は大きいよね
いきなり餓狼4出すのは相当な良ゲーでない限りまた埋もれてしまうよなぁ、と思ったんよ
ちなみに調整ver.餓狼3はオリジナル餓狼3と合わせても800円〜1000円で買えそろえられる位だと皆買ってくれそうだよね
しかし3ライン制度って遣る必然性在ったのか?
正直2ラインで十分だった様な気がするんだが……
このスレ見てたら何だか泣けてきたよ…
2000年代に入る頃、ゲーセン行かなくなって
毎月買ってたネオフリ買わなくなって
ムックとか画集とか売っちゃって大後悔…
地元に置いてきた元カノが事故死してた、みたいな気持ちだ…。
ところで、みんなアルフレッドの事忘れてる?
隠しキャラ扱いだから仕方ないのか…
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/02(月) 21:35:26 ID:Kxph1aTy0
>>311 なんつー悲しい例えだよ・・・
俺も涙出てきた
>>310 それを言ったら2ラインなんているか…って話になるだろw
1ライン→2ラインと来たら次は3ラインだ!っていう勢いで出来たんだよ、きっと。
結局、RBでは対ラインは1ボタン自動対応で、RBS、RB2は完全に2ライン。
3ラインは演出としての意味が大きいんだろうな。左右に動ける方が自然だし。
フランコの奥ラインに飛ばした後に前ラインに飛ばすコンボ面白かったけどな。
地形効果を加えてみるなんてどうだろう。障害物を置いてそこに当てたら
壁跳ね返りとか気絶しやすいとかそこだけリングアウトするとか。
1ライン、2ラインなんて発想そのものを取っ払ってはどうか
ファイナルファイトやプロレスゲーのようなフィールドで
…あれ?
まあ
>>315が言ってる様にリングアウトは要らないけど
>>313で言われてる障害物気絶や跳ね返り辺りは面白そうなんで
採用して貰いたいな……と。
異論はあるだろうが、マリーはテリーとくっついて欲しかった。
恋人(父親も)失ってずっと一人と一匹で暮らして
冷蔵庫にドッグフードしか入ってない30代半ばなんて
切なすぎるだろ・・・
両者共互いの道を貫きそうだからくっつくのは無理そうよな。
ただ、思うところも有るしこれからも長い事良い飲み友達として付き合いそうだが。
だが周りからすれば「お前等もう結婚しちゃえよ!」レベルにいちゃついて見えるとw
まあ別にそれくらい良いよね。テリーとマリー、特にテリーの人生なんて
リアルに考えりゃ悲惨そのものだからな。幼少期から復讐心に溺れ世界中を孤独に彷徨い
頼る者も助けも無く戦いに明け暮れる人生なんて絶対人間歪む。今みたいに陽気な
人間性な事自体奇跡だべ
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/03(火) 23:31:01 ID:strTZukqO
障害物w
リアルバウトのリングアウトシステムは心臓ばくばくだな
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 04:30:40 ID:jQNphl1BO
3の手前吹っ飛ばしkoはついつい狙ってしまう
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 05:20:08 ID:wVz0rax/O
B・Jとテリーが仲良さそうに話してるのを見て嫉妬するマリーを見たい
>>321 其れで何か特別ボーナスとか付いてたっけ? 俺の地方じゃ餓狼3は余り出回って無かったからイマイチ……
いや演出だけ
餓狼は何時までギースに囚われ続けなければいけないのだろうか?
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/05(木) 12:13:24 ID:hoZimW4bO
そりゃあ、そもそもギースがジェフを殺害した事から話は始まったわけで…。
>>314 遅レスだが誰も言わないのであえて言おう。
それなんてストリートスマート?
>>327 今のSNKプレイモアにはストリートスマートの漢テイストが全面的に足りないのだよ!
まあ難易度のアレさ加減については納得できませんけどねw
ストリートスマートのキャラって餓狼やキンタに出せなかったのかな
あんまり覚えていないけど
>>329 もう色々と被ってるキャラが多いから駄目だろ。其れより脱獄のキャラクターの方をですね……
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/06(金) 03:49:13 ID:KUkdC/ALO
もし次餓狼伝説の新しいのがでるなら、一番最後のボスはクラウザーがいいなぁ(^.^)b ギースはクラウザーの前に出れば良い。超必殺技も、ストWみたいに超必殺技と潜在能力が各キャラごとに一つずつあるといいな(^-^)
ガロスペのキャラはリョウ以外みんな出て欲しぃ
リアルバウトのキャラもほとんど出たらいいな(^O^) ・・・・・あぁ、こうやって、餓狼伝説の新作の妄想するのって
楽しい・・・・・(●´∀`●)/
>>331 いやいや知ってるよ。
ストリートファイターを含めた格闘ゲームの流れの話よ。
>>334 KOFがある今わざわざリョウ出さんでもいいんじゃないか
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 07:43:43 ID:NvAqSGCk0
ガロスペのリョウこそ至高
餓狼にゲストとして出るからこそ意味がある
>>338 同意、だが餓狼SP版虎煌拳、てめーは駄目だ
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 09:41:05 ID:NvAqSGCk0
>>339 確かにな、虎の頭連発してるだけで終わるもんな
皆さんはそんなにMOWが嫌いなんですか?
>>341 嫌いではないが
今までの雰囲気がなさすぎて駄目
キャラもテリー以外変わってるし
MOW2を語るスレじゃないしねえ
ストーリーは繋がってるけどシステム面は別物だし
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 18:55:58 ID:K7mU4A/KO
>>341 俺も
>>342と同じく決して嫌いじゃないよ。ただ・・・最低でもジョー、舞、マリー、山崎、ビリー、リックは残して欲しかった
>>344 一新された新シリーズとしてなら個人的にはマンネリ化を防ぐために
あのぐらい大胆に入れ替わる方がいいと思う
コケる危険も高いが…
続編なら旧キャラ多数欲しい
せっかく一新したのに旧キャラ多数ではMOWの意味がない
旧キャラが出る餓狼ならやはりRB3だと思うんだけど……
誰かがキングオブザファイターズを開催すればいいと思うよ
良し悪し抜いてMOWはテリーはマジでカッコ良いし性能も
やり甲斐が有る。難しいけど見返りの有る
あの豊富な怒涛ラッシュは病みつきですぜ。立ち回りは色々泣けるけど
>>348 それだけにMOWの不可解な中断が如何してもね……そんなにKOFが好きか御前等。
KOF嫌い
京とかK´とかアッシュに技以外の魅力をまったく感じない
リョウやテリー達は格闘家としてや人間性やなど内面?に魅力があるから龍虎や餓狼が好き
特殊な能力や運命みたいのが多く絡みすぎてて最近のKOFは嫌です
生意気言ってごめんなさい
>特殊な能力や運命みたいのが多く絡みすぎてて
KOFではないけど、流れる血のおかげで習ってないのに烈風拳やレイジングストームが
できますとかやめてほしいよな。
あんたは京たちに魅力がないからKOFが嫌いなんじゃなくて
KOFが嫌いだから京たちに魅力を感じないんだろう。
キャラ人気がKOFを牽引したといわれるくらい、特に京のキャラは
支持されたと思うけど。
アッシュ?ああ、あれはねえ…w
テリー・リョウ・覇王丸 > ハヤテ・京 > K’ > アッシュ
こんな感じだな
時期を経るごとに悪化していくいつものパターン
で、KOF部分だけを抜き出すと
京 > K’ > アッシュ
だけが残る
そういう視点の持ち主は「京のキャラは支持された」「アッシュ?ああ、あれはねえ…w」になるわけだが
実際は実戦空手道+ブーメランと同じようなもの
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/09(月) 14:06:48 ID:iqfAW2RQO
タンをボケさせたりローレンスをゲイにしたり、フランコやチンを過剰にコミカルにしたり
KOFよりRBSP以降のキャラいじりの方が余程悪質だったのは間違いない。
何でKOFみたいなゴミの話題になってんの?
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/09(月) 18:23:55 ID:pZGJcsbS0
>>356 RBSP以降は息抜き企画だからしょうが無いのかもしれんけどさ。
まあ息抜き作品を続け様に二作もやる必要は無いって言われりゃ其れ迄の話です。
とは言え一本切りで遣れる様な事って余り無いから息抜き作品以外に何が出来たかって訊かれると
ちょっと、ね。
>>352 確かに流れる血は同じでも経歴は違うんだから
其の辺りの違いを出しても良かったハズなのに……
ただMOWの時にはもう格ゲーの行き詰まり感が漂い始めてたから
個性的な技のアイディアも無理だったんか?
正直リョウやテリーの内面や人間性とかにはついていけんなw
いいじゃん、単に自分の好き嫌いってことで。
流れる血がどうこうってのは後付けというか言い訳っぽいよねw
実際のところロックはまずテリー+ギースってコンセプトありきだったと思う。
EDでロックらしい男の子が現れ、アンディが血を吐いて限界っぽさをアピールした3あたりから
世代交代を模索し始めていたんだろうけど、どのタイミングが最適だったんだろうか。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 00:22:47 ID:THJdCrNF0
ギースの技は
タンから習った八極拳の気功術を使った烈風拳、レイジングストーム
周防から習った古武道の当て身投げ
アンディの斬影拳を真似した邪影拳
と後天的に学習した身に付けた技ばかりなのに
なんで遺伝するのかわからない。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 00:40:57 ID:aZvUfjTVO
ウイルス感染だよ
キン肉マンII世みたいなもんだよ
そんなに餓狼、龍虎のキャラの内面って素晴らしいか?
KOFの主人公はスカしてて、餓狼、龍虎のはアツいって違い位だろ。
それも時代の潮流の表れのような気がする。
テリーは3、RB辺りはヒーロー然としていたが、
特に因縁も無かった2では単にヤンチャな兄貴って感じだった。
京も94の時はけっこう熱いキャラだったな。
>そんなに餓狼、龍虎のキャラの内面って素晴らしいか?
>KOFの主人公はスカしてて、餓狼、龍虎のはアツいって違い位だろ。
それは内面でなく表面だと思うけど。京は表面はスカしてるけど内側は熱い、
努力が嫌いなのではなく努力を人に見せるのが嫌いという、ある時期はやった
テンプレ的なキャラですよ。
じゃあ内面って何ですか
94の時は、京は血気盛んな若年キャラ、アテナも若いけど最古参という自覚があったんだよな。
あと、みんな「自分がいる場所はオールスター戦なんだ」という認識があった。
あの一回で終わってりゃよかったのに。
>>367 せめてオロチ篇だけは認めて下さい。
>>360 やはりRB後が最低限のリミットだったんじゃ無いですかね。
RB2なんてやらなくても良いのに……彼の時点でも未だ新世代のネタが
思いつかなかったんか?
ストーリーのない演出も淡泊な作品一作かぎりのリックが可哀相。
投入時期をもう少し遅らせてMOWのキャラにして欲しかった。
まあ、あまり不幸度は変わらないかなw
>>353 支持されたのは庵
京はそのおまけだタコ
そんなことはない
京×庵が受けたのであって庵単独では駄目だ
紅丸も最初はライバル設定だったような気もするけどあっさり庵に持っていかれたな
ギースにかわる新しいライバル的キャラクターがいればな
ギースも初代では普通の悪党だったんだけどな。
袴と当て身投げがインパクトあったけど、人気はそれほどではなかったと思う。
そこからガロスペと龍虎2でうまく育てた感じ。手間かけてるから
ポッと出の悪党では対抗できないよ。
ていうか復刻版のUMシリーズはもう出ないの?
RB餓狼のリメイクとか出してほしいわ
>>373 >そこからガロスペと龍虎2でうまく育てた感じ
其処にアニメ版も追加してください。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/12(木) 22:52:55 ID:22h817gm0
誰かがMUGENで作った方が早い
ギースのキャラ流用でアフロサムライとか
RB2にガードクラッシュと投げ抜け追加して、柔道ジジイとかアクセル・ホークとかの過去キャラを入れればいいよ
RB2をベースにしたゲーム性で
RB2までの全キャラを登場させてくれ
前、龍虎3は日本が舞台って聞いたことがある
餓狼、龍虎の新作出して
ユリ婆ちゃんと舞ババァとジェニーの世代戦がみたい
俺はババアと結婚する!
>>379-380 せっかくRB2に引っ張り出されずキャラ崩壊しなかった勝ち組の山田とアクセルになんという仕打ちを
はっきり言ってチンやローレンスみたいにされるなら出ないほうがはるかにマシなのに
軟体オヤジとかクッサメ砲とかホエホエ弾とか技名の後に(仮)って付けてほしいわ。
いや、もっと言えば技自体いらんけど。
餓狼伝説4は出ないと予想
レイジングストームのコマンドが変わって、疾風拳がなくなって、
雷光回し蹴りがしゃがんだ相手に当たらなくなって、一回転投げになった真空投げで空キャンセルという謎仕様がついて
ギースというキャラにいったい何をさせたいのかよく分からなかったのは覚えている
当然KOF98に客を取られたわけで
>>388 SNKはプレイモア以前に駄目だったのかよw
SNK全盛期を知らない世代っぽいな。
単純にSNK時代が良くてプレイモアから駄目って単純な区切りはあんま意味無いと思う。
>>390 いや俺も全盛期の頃は知ってるし其の辺の区切りは意味無いと思ってるよ。
内容が誤解させるようなモノですまんかった。
RB2はよいゲームだよ
方向性が変り過ぎて嫌悪する人もいるけどもね
個人的には簡易コマンドは良かったけどな
それまでダックとか使ったこと無かったけどブレスパが一回転になったおかげ使えるようになったし
ローレンスのブラッディフラッシュもだけどね
>>388 あの頃ってもうRB2もKOF98もぱっとしなかったな
SNK全盛期のピークはRBSとKOF97だと思ってるよ
売上で言えば餓狼SPの時がピーク
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/15(日) 06:47:54 ID:Ya15/3OJO
俺は全盛期ピークはRB、95辺りだと感じてる。あくまで感覚ね。
KOFは97でオロチ編クライマックス!98で再びドリームマッチ!みたいな惹きがあったけど、
RBS、RB2はストーリー無し、大した演出無しのマイナーチェンジ繰り返しって印象で
実際にプレイした人間はともかく傍で見てる分には地味に見えただろうな。
>>395 龍虎外伝の不破と香澄のエンディングでリョウがそれぞれから日本へ来いと誘われるから
外伝開発中からその予定だったんだろう。
波動旋風脚はアニメとかボンガロでは重要技なのに初代以降タン本人に
使われていないのが謎だ。
つか、仮にもギースやジェフやあともう一人の師匠なんだから
本気を出したタンはボスクラスの強さであってほしい。
本気を出したタンは常時鋼霊身なのかな?
監督が現役選手のように強いか?まぁそういう事だよ。
格ゲの世界はスポーツというよりは漫画やプロレスだからなあ。
素手の女子供が鍛え抜いた男と互角に渡り合える世界で何野暮なこと言ってるんだかw
>>401 いや、タン先生の場合はそういう問題じゃ無いと思うんだがな……
まあ本気を出したタン先生がボスクラスの強さであって欲しいのは同意するけど。
ただ其の場合プレイヤーキャラクターとして扱うのか? って難問がですね。
>>398 タン先生の強化はともかく波動旋風脚とか誰得
いっそラスボスでいいじゃんw
餓狼3の秘伝書って3本集めるとなんかあるんだっけ?
確か最終的にギースがすべて集めたんだよな
それであのナイトメアギース?
強化タンって本気カラテ並に「あんたそんなに強いわけねーだろ」になりそう
餓狼Spのエンディングで寝込んで現役引退だと思ってたよ
波動旋風脚は潜在能力にすればいい
タクマってそんなに強くない設定なの?
天狗の面に秘密がありそうだ。
・装着すると骨針が出て脳につきささり、いい具合に刺激する。
>>407 普通にリョウに負ける
真豪鬼>豪鬼>リュウ=リョウ>カラテ
これで本気出したら真豪鬼と同じくらい強いとか
もうどこを笑えばいいか教えてくれってレベルの馬鹿さ加減
リュウ=リョウのソースは?
龍虎初代のカラテの印象は戦闘前や戦闘時の音楽との相乗効果もあって強烈だったな。
単純な不等号で片付ける人の気持ちはよくわからん。リアルタイムでやってなかったのかな?
只の豪鬼自慢じゃない?
何で餓狼、龍虎でカプコンがでしゃばるんだよ
そろそろテリーに波動旋風脚を使わせてやっても良いと思うんだw
潜在扱いで良いからw
今更誰が喜ぶんだ、と思ったけどボンガロで認知度も高まってるかな?
でも、あれだとビリー相手ですらフィニッシュになってないしなw
SNK全盛世代にはボンガロだけでなく、アニメ餓狼1でも使われたから印象深いのよね。
アニメテリーの声はもろ日本語錦だったが
ゲームテリーだと掛け声どうすんの?
ハァドゥー−−セェンプゥーケャックソ!!!!!
みたいな?
それとも英訳?
誰か英訳よろ
皆さんはそんなにMOWに否定的な感情懐いてるんですか?
餓狼4を製作するなら、ロディ・バーツか、紅丸のどちらかを登場させてほしい。
ラスボスか、隠れボスは、ロバート・ガルシアが良いな。
あと、アリス・クライスラーだっけ? あの子も!
ンなモンいらんわいボケ!
KOFもちだすなやコラッ
>>421 『闘将!!拉麺男』のことですよね。知ってます。
二代目極限流総帥リョウサカザキ40歳
とかなら出てもいいかな
リョウとキングの息子の三代目極限流総帥でもよかんべ
にわかは設定も知らなければ
空気も読めないから困る
確かに、ちゃんと若い次世代極限流も見てみたいなあ。
>>427 無知が悪いとは言わないが
場の空気は読んで欲しいわ
ロックみたいにリョウとキングの技両方を受け継ぐスタイルになるんだろうか?
リョウキングヲタはタチが悪いな
山崎のキャラを壊しやがって!山崎はむやみやたらに奇声を上げたり
笑ったりするキャラじゃなかったぞ!
リアルバウトスペシャルはお祭りだからテンション高かっただけ。
>>425 龍虎3以降出てたらいずれくっつけられてたんだから問題ねえだろ
>>433 妄想著しいカプオタは出て行ってくれ
ここそういうスレじゃないから
カプヲタ発狂
若者ばっかでもあれだからリョウ本人でいいんじゃね
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/27(金) 14:03:04 ID:0xTtJfmzO
ガロスペのときのリョウに来てもらおう。
3Dの餓狼に出てた歳食ってるリョウを
持って来たら良いんじゃないの?
>>432 いくらお祭りでも「許してちょんまげ」は勘弁して欲しい……
RB3が本当に出るなら、キャラの性格はRBまで戻してもらいたいな
もうマンネリ極限流には飽き飽きだし龍虎キャラはあんまり興味ないから
リョウとキングの子が面白いキャラになるなら俺は全然OK
だがそういう話は龍虎スレやKOFスレでやってくれ
RB3or餓狼4スレで当然のように語られても困る
>>442 「ゆるしてチョンマゲ」はRBSPのキムのEDで言ってる
RB3は
・システムはRB2
・開始前デモ、勝利ポーズあり
・キャラ別ストーリーあり
・キャラ別ステージ、BGMあり
・過去の餓狼キャラ追加
・ステージ演出追加
・山崎をおとなしめに
・裏キャラあり(スリムな裏フランコ、冷静なチン)
こんな感じで出ていただければ。グラはヒロユキで。
でも、今の芋屋に当時のスタッフなんて誰もいないんだろうなw
KOF絵で話題のノナが餓狼でやってた事(94REおまけムック参照)
RB、RBSP キャラのフロント担当、キャラのエフェクトや必殺技等も作ってた
ドミネイテッド フロントとデモ半々
RB2、MOW デモ担当
ノナの芋退社の噂もあるがまだいるなら一応スタッフ残ってる事になる
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/27(金) 22:33:41 ID:cmo6Dd560
餓狼の続編出たら
新キャラは
テリーの実の兄弟とか
ジェフの実子が出てきそう。
システムとは違うが大ボスの前に中ボス2、3人は欲しい
いきなりボスでは盛り上がりに欠ける
ランダムが4、5人→長い掛け合いのある通常キャラ→山崎→兄弟→BIG→ホワイト→クラウザー→ギース→カラテ→本気になったBIG→本気クラウザー→本気ギース→本気カラテ→本気パイロン→本気タン→ナイトメアギース→ナイトメアジェフ
これならみんな満足
>>448 餓狼SPのギース、クラウザー、最後にリョウという布陣はかなりの衝撃だった
>>450 真ん中のクラウザーさんはワリを食った感じだな。ギースステージ開始デモ&BGMの目新しさに比べると
クラウザーさんの登場デモ&レクイエムは新鮮味がないし、弱体化して威厳も低下。
何よりもリョウと戦えるの衝撃
途中で送信したw
リョウと戦えることの衝撃の前には、クラウザーさんなんて前座もいいところの扱いだったな。
いや、緊張感はあったぞ
なにしろ一発でも食らうとパーフェクトボーナスの18万点がパアだ
確実にもらう予定なだけに一気に18万点も消えるのはきついし
負けてやり直そうとするとリョウが出てこない
ひとつのミスも許されないボーナスステージというか
リョウ出すよりアルフレッドの方が数倍難しいよな
RB2は無印SPに比べてアリゴリズム多いからパターンしずらいし
しかもノーミス+潜在5回又は超必7回でKOフィニッシュだぜ
この前奇跡で山崎でアルフレッドに会えた。
こういうノーミスクリアで隠しボスみたいな要素はあった方がCPU戦は面白い
でも、アルフレッドはリョウや若ギースに比べるとそんなに
うれしい隠しボスではないと思う。
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/30(月) 09:27:08 ID:3r4JzLtX0
うん、wktkはしないな。餓狼SPのリョウは本当に衝撃的だった。
何より他作品のキャラがゲストってのが斬新だよな。
リョウ出すほうが難しい。
アルフレッドなんて意識しながらKOすればいいだけだから簡単。
ハメるような攻略パターンとか必要ない。
>>456 かといってKOFのキャラが出てくるのもなぁ
RB2の隠しボスが京だった日にはアンチ大暴れ
若い頃のルガールならどうよ?
なぜ若い頃
そもそもパラレルなんだから無理矢理ルガールださなくていいだろ
俺は物語が破綻なく完結してほしいから
ルガールとか入ってきたらまたカオスかよって逆に落胆する
誰かRB2と龍虎2時点での全キャラの年齢を教えてくれ
全キャラは面倒なんで主要キャラだけ
龍虎2時点
リョウ、ロバ、キング(三人とも22歳)、ユリ(18歳)、タクマ(48歳)
ギース、影二(共に26歳)、BIG(33歳)
RB2時点
テリー(27歳)、アンディ、東、(共に26歳)、マリー(25歳)、舞(24歳)
ギース(45歳)、クラウザー(不明)、ビリー(31歳)、キム(33歳)、タン(74歳)
リック(27歳)、香緋(17歳)、山崎(35歳)、秦兄弟(18歳)
誕生日の関係によりプラスマイナス一歳程度の誤差があるかも。
RB2時点での龍虎キャラの年齢は、ギースの年齢から逆算してちょうだい。
ちなみにリョウ(41歳)、ユリ(37歳)
>>464 じゃあ、RB2からMOWはそんなに年数たってないのか?
RBSとRB2の位置づけが非常に微妙。
ストーリーなしのお祭り作品だから、RBから時間が経過して
いないのかと思いきや、当時のキャラプロフィールを見ると
皆きちんとリアルタイムで年をとっている。
なので、RBSはRBから1年後、RB2はRBから2年後の時代設定ということになる。
このスレで妄想されている餓狼4を介入させるとしたら、RB2〜MOW間の空白の
8年間になるんだろうが、正直、テリー達の年齢が中途半端(若くなく、熟してもいない)。
主人公としての適齢期(10代後半〜20代前半)で考えるなら、秦兄弟が主役、香緋がヒロインの
中華武闘外伝が妥当なのかな。
これなら未消化だった秘伝書や天龍の伏線も回収できるだろうし
影二はギースと同い年か
普通に出せるな
極端流がいないし、あんまり竜虎キャラが出るのもなんだけど
やっぱりRBSP、RB2辺りで新キャラ出すべきだったんじゃ
468 :
連レス失礼:2009/11/30(月) 22:42:27 ID:6WTmtJ3uO
間違えた
]極端流
〇極限流 な
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/30(月) 23:17:15 ID:J/jA+Mjq0
極限流一同がどうなったのか知りたい。
餓狼に極限流一同が出てこないから
リョウたちはギースに殺されたのかと思ってた。
MOWでマルコが出てきて生きてるのがわかった。
極限流のその後は龍虎3でやってくれって感じだな。
餓狼4と同様、妄想世界の作品に過ぎないが
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/01(火) 01:46:54 ID:9WieLtxWO
舞は今だと35、不知火の跡継ぎを作るとしたら限界か?
龍虎も餓狼も同じ世界の話だから、出ても問題無いだろうが。
単に舞台の時代設定が違うだけだろうに。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/01(火) 20:15:42 ID:icTdjEeoO
>>469 ・何故ギースを野放しにしてるのか
・ビッグは龍虎2の後どうなったのか
・影二と不破、極限流と藤堂流の決着
・ロネットの仇
ゲーム自体はお蔵入りになっても、小説でも良いからこの辺りは補完して欲しかったな
とりあえずsageような。
>>473 確かに気になる設定だが、嬉野には書いて欲しくないな〜。
機動戦士ガンダムTHE ORIGINの安彦良和みたいに、
懐古も納得のクオリティで正史を再構築してくれる
漫画家や小説家がいればベストなんだが、芋屋の財力とネームバリューじゃ
二流〜三流の作家しか呼べないんだろうな
>>474 天獅子なら・・・天獅子ならやってくれる!!
嬉野は絶対関わらせないで欲しいわ
あいつの話基本ワンパターンだし
売れてない作家に書かせてどうなるっての
龍虎シリーズを餓狼シリーズの前日談に据え無ければ
>>469,473の様な事は起きなかっただろうから
両方のタイトルの為にも良かったと思うんだが……
その辺は今となっては語らぬが華だろうね。
生みの親がどうするつもりだったのかは知りたいが。
例えばギース復活の地がサウスタウン以外の地だったとしたら
龍虎と餓狼を同じ時間軸上で展開出来ていたんだろうかね。
そうすりゃ色んな遣り残しも無かった…か?
もし龍虎と餓狼が同時間軸だったらKOFはパラレル扱いにならなかったかも知れない…
ギースが生きてるし山崎もオロチ一族になったし
結局は平行世界の話という事にされたんじゃないか?
ふと思ったんだがスカイステージにギースが出れば矛盾はなくなるな
「KOF世界ならビルから落ちても飛べるから大丈夫ですよ」で済む
空中に浮いたまま気の弾を下に撃ちまくる太極拳使いもいるしな
何もおかしくはない
>>481 パラレルだからいい、という開き直りの切っ掛けが龍虎キャラだったのかなと思って。
ギース登場の96制作時にRBの内容を知ってスタッフが愕然としたいうのも、
一応、整合性に気を使ってた面もあったって事だろうし。
そもそも双角さん空飛べるよな…
あとキムも地味ーに。まあ彼の場合は長距離空中ダッシュか
>>485 双角さんの流れを汲むキャラクターが全然出て来ないのは一体如何謂う了見なんだろう?
望月流は過去の遺物だから
>>486 仮に双角の後継者キャラがMOWにいたところで、対戦相手が北斗丸じゃ絵にならないべ
北斗丸と同年代の萌えっ娘ならばどうか?
>>488 「不知火流も落ちたものよのう…」
望月流は後継者いなさそう。
老い込んで完全に鬼に取り込まれた望月でいいよ。
続編が出たら影アンディとかストーリーの中でしっかり説明するつもりだったのかな?
お祭りの一言で済ませてもいい存在だけど、うやむやになるのもなんかすっきりしない。
それは別にどっちでいい
双角さん技のインパクト自体は個人的に
昨今の格ゲー演出とタメ張れる程有るんだけどな。
いかづちの邪神とかこのまま消すのはもったいない…
所詮餓狼はギースとボガードとサウスタウンの呪縛からは逃れられないのか?
俺は別にそんな事は無いって思うんだけど……皆さんは如何思われますか。
何を言っているんだ
餓狼はその3つがすべてだろうが
>>244 リョウ「前へ来てツラを見せたらどうだ まうしろの女!
お互いほこりっぽい道端に突っ立ってる趣味はない」
香澄「立ってられるだけありがたく思え
背中を狙ってるのが指だとでも思うか?」
リョウ「日本語…日本人か!?」
こんな感じのストーカーになるんじゃない?
497 :
496:2009/12/04(金) 23:47:11 ID:c8P3htO60
ごめん、誤爆
>>494 それを外すと、餓狼の冠を付ける意味も
あんまり無くなってしまうのでは?
だよなぁ、ギースとボガードの構図は無くさないで欲しい
>>495,497,498
しかしMOWの例が在りますからね……まあボガードは良いんですが。
MOWも結局はギース絡みのストーリーだったしなあ
テリー →ギース復活と聞いて
アンディ →ギース復活と聞いて
ジョー →ホアが行方不明なので
タン →ギースのおぞましい気を感じたので
舞 →アンディの後を追って
ビッグベア →リング復帰の肩慣らしに
シンザン →ギースタワーの権利書を探して
十兵衛 →道場の弟子に見せるために
ビリー →ギース復活と聞いて
ローレンス →人を斬るために
アクセル →リング復帰+こづかい稼ぎ
ダック →久々にサウスタウンにテリーが来たと聞いたので
キム →テコンドー最強証明するぞ
ギース →サウスタウン征服
クラウザー →俺より強いやつにry
ガロスペキャラのストーリーはラスボスがギースorクラウザーならこんな感じ?
>>500 しかも中途半端な終り方なのが何とも……何故中断したんだろう?
餓狼2のデモでタン先生はクラウザーさんにボコられてたっけ?
ホアとかマックスとかは覚えてるんだが。
ボコられてたよ。
つーかお前らは何を言ってるんだ。
餓狼2の時点でギースもサウスタウンも関係ないじゃないか。
クラウザーが異母兄弟だって?そんな後付けは作品中に出てこない!
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 10:59:36 ID:VX6l3HvTO
>>500 ギースの遺産、忘れ形見(ロック)、義弟(カイン)、妻(メアリー)…改めてMOW見たらやたらギースに関するキーワードが多いなw
しかしギースは存在感に関してはラオウ、DIOのそれと通じるものがあるな
ギース(DIO)
ジェフ(ジョナサン)
タン(第三部以降の老ジョセフ)
テリー(承太郎)
ロック(ジョルノ)
ジョジョにあてはめるとしたら、なんとなくこんなイメージがある
ギース絡みは絡みでいいんだが死んだ奴が人気取りの為に出続けるのも
で興醒めだしな
龍虎外伝みたいに別の街にしてストーリーもキャラもメイン以外は
全て一新ってのも賛否が激しいだろうし
そこは難しい所だな
タイガーキックとは差別化された旧型のままの前進型ドラゴンキックの
ホア・ジャイが使いたい
>>507 >龍虎外伝みたいに別の街にしてストーリーもキャラもメイン以外は
>全て一新ってのも賛否が激しいだろうし
しかし同じ格闘ゲームのストリートファイターでは
余り拒否反応が無かったんだが……一体何が違うんだろうか?
511 :
506:2009/12/05(土) 15:59:48 ID:XBPWe44W0
ジョーの元ネタはその名の通りに、あのボクシング漫画じゃないかと思う。
KOFの紅丸のモデルがポルナレフだっていうのは、昔ネオフリの開発インタビュー
で読んだ記憶がある
>>510 スト3の時はすごかったらしいよ
春麗は?ガイルは?みたいな嘆きが
メーカーのみならずゲーメスト編集部にも
押し寄せてきて対応に困ってたそうだから
船水も批判が来る事は分かっていたと言ってたけど
何でわざわざそんな博打うったんだろ?
ただでさえ格ゲーの人気が落ち始めた時期だったのに
餓狼3にしても新しい事をやりたいと思って、
それをやった意気込みは買うけどさ
>>511 マジレスが返ってくるとは思わなかったw
スト3の開発が始まったのはZEROより先だそうで
餓狼にしろ、旧キャラの水増しばっかじゃしょうがないし、システムにあわせてキャラも一新するぐらいのつもりだったんでしょ
でダメだったからあわてて人気の旧キャラを引っ張り出したとか
シリーズ物でキャラ一新して成功した例って何かあるか?
無い、か…多分?MOWもストVも対戦自体は今でもまだ盛んな感じだが
作品としての成功とは言い難いし、餓狼3は演出は神なんだけどなー
初代スト→スト2
餓狼→餓狼2
シリーズが確立してからの一新で成功例は自分も思いつかないわ
鉄拳3はキャラ入れ替えで成功した稀有な例
サムスピはキャラは悪くなかったけどゲームそのものの出来が…
あ、キャラの評判良かったかは忘れた
個人の感想ね
>>505 それらは一まとまりで関連したキーワードだから多くて仕方なくない?
>>518 鉄拳3は三島家の呪縛からは逸脱していないし、2代目キングみたいに別人設定だけど
容姿とキャラ性能の踏襲で、事実上旧作からの続投なキャラも多い。
なにより、3D格ゲーは2Dに比べ、キャラや世界観、ストーリー云々よりも
対戦ツールとしての出来にこだわるファンが主流なのが功を奏したんだろうね。
バーチャは?
しかし新システムでもRBの焼き直しでもいいから新作やりたいわ
RB2はコミカルだからスト4みたいなグラフィックが合ってる気がする
キャラを殆ど入れ替えるより半分くらい残して新陳代謝を繰り返す方がいいな
今さら過ぎるが
スパWに対抗してXIIグラの餓狼スペ出してほしいな
12グラだけはマジ勘弁
スレタイに「妄想」とある通り、夢は夢のままだからこそ
楽しいし美しいのだよ。芋屋の手で実現したところで
失望とバッシングの嵐が巻き起こるだけ
このままKOFしか出さない糞芋屋ならすぐにでも潰れるべき
もうKOFさえ出せなくなりそうだぞ。
そいつはいい
KOF全キャラ出場する総集編出して潰れれば文句ないわ
あとはアークだのカプンコだのに任せる
潰れて欲しいとは別に思わんが
潰れるなら版権を
>>531 潰れていいだろ
芋よりダメなとこなんかないんだから
潰れてまともな所に版権引き取られた方がいい
……無いな
カプコンも2D撤退しちゃったし
00年代当初ならまだしも、今さらKOFや餓狼の版権を買い取ったところで勝算はないっしょ
既に20代半ば〜30代半ばのリアルタイム世代をゲーセンに呼び戻すのは不可能だろうし、
若い新規ファンを獲得したいなら、SNKの版権なぞ頼らずに、新しい格闘ゲームを作った方が手っとり早い
ドラゴンボールやガンダム、ドラクエみたいに、子供から大人まで巻き込んだ関連商品(書籍や玩具)
で利益をあげられるジャンルでもない(女性キャラのフィギュアやクイーンズゲイトが関の山)
なにより、まとまな会社は既に優良なキャラコンテンツを抱えている訳だから、金を出して版権引き取るメリットがない
中国や韓国、日本国内の三流会社に流れるくらいなら、SNKブランドは今度こそ安らかに昇天させてあげるべきだよ
餓狼伝説SPECIAL2「歴代餓狼オールスター集大成」
餓狼伝説4「ギースの命日」
餓狼伝説ZERO「ギースに挑んだテリーの父ジェフ」
プロレスの武藤さんを登場させて貰えれば大ヒットだと想うんだけど、なんで実現しないんだ。
武藤さんの化身が『ファイヤースープレックス』に出てたけど
コケたぞw
ギースとサウスタウンの無い餓狼伝説は不可能なのか?
テリーは最低限組み入れるとしても、だね……
540 :
プロ:2009/12/10(木) 20:41:47 ID:h8vsVBAj0
ほたるがいい
秦の秘伝書がギースから秦兄弟の手に渡ればどうなっていたんだろう?
完全復活するとか、秦天龍がもしかしたら新キャラかラスボスになってたかも…とか?
妄想だが。何か色々フラグ匂わせておきながら餓狼3が微妙だったせいで
そのまま消えて行ったよな秘伝書…。もったいない
ギース「あんなもの、ただの紙切れにすぎん(キリッ!)」
みたいなオチだったっけ?
アンディや東のキャラを立たせるようなライバルキャラが欲しい
>>543 その割りにRB山崎エンドで
「こんなもん飾ってんじゃねーよw」
みたいな態度されてたよね
>>544 両方とも同業者(忍者・ナックモエ)がライバルに為るんだろうか。
忍者:影アンディ
ナックムエ:ホア・ジャイ
アンディのライバルはテリーじゃないか
>>547 出来る事なら新規キャラクターの方が……
餓狼1でジョーが言ってる世界最強の親父って誰なの?
ジョーの実父?
今、久々にやってみたが
俺はこの大会で優勝して、親父のように世界一強い男になるんだ!
と、言ってるな、確かに
まあ、でもジョーの親父も年齢的にはジェフとかの餓狼前史世代だろうから
このスレ的にはあんま関係ないな
つまりジョーの親父がKOF優勝者クラスの実力を持ち、世界最強であることは間違いないんだな。
ジョーの中では。
まさか闘神3兄弟の誰かがジョーの親父…なんて事は無いか。
しかし、ジェフも闘神3兄弟なんて呼ばれる実力者なのにそれとは裏腹に
10代のクラウザー相手に半蔵と二人掛かりでもまるで敵わず、正史とは思えんが
ポリ餓狼のOPじゃギースに一方的にやられたりとテリーと違い扱い割りと酷いな。
ギースクラウザーと相手がバケモノ級に悪過ぎたというのも有るが
カプコンはスパWを控えてるというのに芋屋ときたら。。
今年最後オンコレのボックス出して来年には消えるのかな
↑どういう比較をしてるのか理解できないんだが…発売時期を比べても仕方なくないか?
とりあえず芋屋を叩いて気を晴らそうとしてるだけの奴なんだろうけど
龍虎のキャラって餓狼に出した方が生かせてたのかな?
龍虎というブランドを作らずに最初から餓狼の世界のキャラで
月華の「力」と「技」の選択を、餓狼でやれば良いと想うお!
>>550-556 >ジョーの親父
ボガードとギースとサウスタウンに代わる、また別の話の主軸に慣れそうな題材なのに……
何でスルーされ続けてるんですかね?
>>543 RBのギースストーリーではギースがビリーに『秘伝書などタダの紙切れだがあの兄弟(秦兄弟)が持つと意味が違うので燃やせ』
みたいな台詞があったような
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/15(火) 23:54:11 ID:L5MIx+F/O
舞の衣装がよりエロくなる
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/16(水) 08:00:26 ID:fCxPBlVb0
やっぱりジョーの親父関係をメインにして新餓狼をだね……
ジョーは餓狼の話の主軸じゃなかったし
ジョーの親父は龍虎3(日本編)に客演でもよかったかな
生きてるって設定ならw
ジョーがやたら最強に拘る背景には親父の存在があったんだろうけど
息子にシリーズ通してやたらと最強最強言わせているくせに
肝心のその親父についてのデータは名前からなにから一切無いのがどうも
ジョーの親父なんて初めて知った
自分としてはこれ以上血縁ネタになってもしつこいからさらっと流して欲しいわ
>>567 けどボガード家やギース&クラウザーの其れとは
また違った血縁ネタだから遣り様は十分在るんじゃ無いでしょうかね。
562=568
ビミョーな話題を何度も蒸し返すな。
一応マジレスするなら
後付け設定で親父に人外モドキ設定とか、牙刀の父みたいな暗躍設定
つけられたりしたらジョーが気の毒だよ。
それに、埋没設定をほじくり返したらそれこそきりがない。ギース古武術の祖と言われる
マリーの祖父(周防辰巳という名はファンの創作?)とか、職業どころか存在すら謎の舞の父親とか。
謎は謎のままでもいい。無理にスポットライトをあてる必要はないと思う
しかし格ゲー業界に当身を始めて導入した上にギースの技の象徴の
一つとはいえ、良くもまあ日本までわざわざ渡って当身の修行した物だギース。
野望という名の力を求める姿勢マジパねぇです。どっかで聞いた話じゃルガールですら
真似できない程の精度の域らしいし。まあ俺が対戦で使うと技名最後に(笑)が付く
駄目っぷりだが
>>569 だな
龍虎スレの方でもリョウ達の母親の仇とかしつこく言ってるし
若ギースはいらないからロネットの仇を出すべき、の人かww
ジョーの親父なんてそのセリフでしか出てこないのにねえw
設定原理主義みたいな人がいるんだなw
ロネットってSFC版くらいしかゲーム中に名前が出てこないんじゃない?
>>573 俺はロネット厨でもないし餓狼にロネットを持ち込む馬鹿には辟易してるが
そこは敢えて指摘しよう
ロネットは公式設定だがなおかつ森のカラーで顔絵まで存在するんだぜ
知る者は曰く、吾もまた曰く
老け顔
と
それは作品中に出てくるのかい?
餓狼3のあと授業中に餓狼4の設定考えてたなあ。
そうしたら、龍虎外伝のワイラーが考えてた設定に似てて驚いた。
舞台になった町のグラスヒルバレーとかも。
マーク・オブ・ザ・ウルブスのロックとフリーマンも考えてた設定や技が似ててビックリ。
皆、考えることは同じなのかな?
龍虎3がでるならBIGのBGMだけはKOF仕様がいいな
dustman好きなのよ
>>569 >人外モドキ設定とか暗躍設定
そういう無用な設定追加はしなくても良いんじゃないんかね。
単に「親父のように世界一強い男になるんだ」と息子を始め
後の世代の人が憧れる実績を遺したスゴい男、もとい漢――くらいで、さ。
格闘家の皆さん全てが例外無しに犯罪組織だの人外だの
其の他諸々ヤバい輩との関係者だとは限らんでしょうよ……
今の芋屋では続編はいりません
UM商法もお断りです
一度でいいからバグ無しで完全版移植してください
一企業なら、焼き直しで変なキャラ追加することよりも先に
やってみやがれってんだ
まったくだ。他の人がついていけない、膨らましようのない話題を
妄想で続ける人は何なの?
しかし何故リアルバウト餓狼伝説は餓狼伝説4という名前にしなかったのかね。
584 :
プロ:2009/12/21(月) 20:30:53 ID:DhPEOROk0
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/21(月) 21:04:43 ID:6GLd7nHXO
ギース死亡したからじゃないの。目的は果たしたし、主人公の世代交代は言い過ぎか?
画廊3、人気無いな
586 :
プロ:2009/12/21(月) 21:28:03 ID:DhPEOROk0
3もリアルバウトもギースはいるだろ
餓狼に欠かせない要素とは一体なんであろうか
サウスタウン
>>588 それなら餓狼2で世界を舞台にしたのは間違いだったと言う事か?
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 19:35:40 ID:B+lKlgvNO
ストリートファイターV vs リアルバウト
いや、本当は『ストWvs餓狼伝説』がいいんだが。
ごちゃごちゃ他ジャンルキャラは要らないよ。
ローレンス・ブラッドとバルログ。
どちらがスペイン代表に相応しいか決めたいんだ。
画廊2のビリーって、Mバイソンを意識してるような衣装ですよね
あの…、その…、そでとか?
クラウザーは餓狼伝説2が一番カッコイイ
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 22:21:25 ID:mEGTs/Z70
クラウザーはなぜか
ドイツ人なのに
セリフや技が英語。
594 :
プロ ◆pkHqiBUzVI :2009/12/22(火) 22:22:56 ID:xBXf774l0
ボブウィルソンだろ 最強は
餓狼1をリメイクすればいいよ!キャラが濃いしストーリーも出来上がってるから
あとはビジュアルとシステムで
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 22:31:50 ID:R0wmmN/gO
キャミイとマリー
フェイロンとホンフゥ
サガットにボコボコにされるフランコ
この辺は見たい
>>595 リメイクしたボーナスゲームやりたいな
腕相撲マシーンのやつ
>>591 ローレンスもベガとかバルログ意識してるよ
技
ブラッディスピン→サイコクラッシャー
ブラッディカッター→ヘッドプレス
外見 ちゃんとスペイン人に見えるスペイン人
>ごちゃごちゃ他ジャンルキャラは要らないよ
これは激しく同意する。
メタルスラッグとかバイオとかマーズピープルとか誰が喜ぶんだ。
>>600 そりゃ自分の会社は格闘ゲームしかやってない所だって思われたくないんだろうよ。
どうせなら他ジャンルのキャラクターも夢の舞台に出してみたい、と。
まあ、俺も別に格闘ゲームキャラクター限定でも構わんかったとは思うけど。
ただ其れだとネタ切れが可也早まりそうな気がするんだが……それでも良いの?
KOF→硬派なドリームバトル
ネオバト→何でもありのドリームバトル
龍虎、餓狼→硬派なオリジナル路線
こんな感じで区別すれば言いと思う
もうネオバトにはキミの勇者から魔女審判まで出せばいい
>>602 >KOF→硬派なドリームバトル
>ネオバト→何でもありのドリームバトル
それだとストリートスマートや戦国伝承やミューティションネイションや
クロスソードは其々どちらに出られるんですか?
>>603 どう足掻いてもKOFにゃ出せないんじゃね
家庭版追加キャラならともかく
KOFは餓狼、龍虎と既存のキャラ、オリジナルで焼回すことになる
まぁどちらにしても餓狼、龍虎の続編が出ない限り長続きしないだろKOFは。
ネオバトはまだ始まってすらいねーけど。
>>604 そんなキッズリターンみたいな事言うなよ
↑
ワロタ。
もう終わってるよ。
餓狼3のホンフゥステージが格好良いなー
しかしあんな危なっかしいステージで良く戦ったよな>ホンフゥステージ
まあ仮に落ちてもテリー達があれくらいでくたばるとは思えんが
しかしながら餓狼は何で良い方向に継続出来なかったんだろうな。
いや別にMOWが全部駄目だとは言わないけどさ……
>>593 英語は世界の共通語
帝王は英語くらい、たしなんでおられるのだな。
>>601 日の目を見ないマニアックなキャラがまだまだ沢山いらっしゃるぜ。
他ジャンルゲーのキャラを出す方がネタ切れ感が強い気がするし。
>>602 KOFとバトコロの区別は、
KOFが放棄したドリームマッチ路線って事でいいよ。
>>610 >他ジャンルゲーのキャラを出す方がネタ切れ感が強い気がするし
けど格闘ゲームだってそんなにキャラクターが沢山……ってワケでも無いからさ。
ドリームマッチに使うために既存タイトルを継続するにしても
どっかで行き詰まりそうだし。
>日の目を見ないマニアックなキャラがまだまだ沢山いらっしゃるぜ。
それは竜白さんの事ですか?
藤堂さんはメジャーもいいとこだろ
KOFじゃあ常連だし(背景だが)、カプエス2にも出たし、
アニメ龍虎やゲーメストの漫画龍虎ではかなりいい役もらってた
娘もそこそこ出番あるしな
マニアックなキャラったらもっとこう、名前もろくに出てこないような奴でさ
ほら、あいつだよ、あいつ
マイケル・マックス?
忘れ去れた100メガショックシリーズ、ファイアースープレックスの人達の事ですかな?
>>611 ドリームマッチ自体、頻度が少なくて然るべき物だからそんな心配する事じゃないさ。
KOFの頻度は異常。もうあれはドリームマッチじゃないし。
(KOFの中でさらにドリームマッチやってるって言う。)
それにキャラだって、
マイケル・マックス
ホア・ジャイ
リチャード
ジョン・クローリー
ジャック
ミッキー
十兵衛
チン
アクセル
ローレンス
テムジン
フランコ
双角
ボブ
ホンフゥ
ロディ
レニィ
不破
カー・マンコ・ール
ワン・コーサン
リック
坂田
千堂
マックス・イーグル
キャロル
ゴードン
チュン
ニコラ
キム・スイル
マルコ
北斗丸
フリーマン
ケビン
グラント
カイン
腐るほどいるじゃないか。
616 :
611:2009/12/27(日) 09:26:04 ID:RB+lx6ZO0
>>615 其の辺は同意しますよ。
ただ其々のシリーズが続いて新キャラクターが続々出てくれた方が
嬉しいって思うんだよね。何でドリームマッチ一辺倒に為ったのだろうか、と。
いくら龍虎外伝がコケたりギース亡き後の餓狼が難しかったり
風雲が二作で打ち止めに為ったりしたとは言え、もっと魅せて頂きたかったですね。
そんなにシリーズ継続や新タイトル創立って難しいんでしょうか? 俺等には其処の所が今一つ……
そりゃ俺も各シリーズ継続の方が望ましいよ。
だが実際にそれは望むべくも無く…。
格ゲーブームは過ぎ去り今や過去の遺産で縮小再生産。
>>617 SNKは何故躓いたのだろう……やはりシステムの無用な複雑化と
各シリーズタイトルの少なさの所為、か?
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/27(日) 19:18:58 ID:tyQYPvjFO
>>617 ナコルル、ギース、オロチに未だしつこく固執してるから…かな?
自分達で封印させたり死亡させたりしてちゃんと終わらせたのに、何でまた下らない理由や後付けして復活させるのかと
リアルバウトのテリーEDを初めて見た時の涙を返せ
>>619 其れだけ死亡が惜しまれる逸材だからって事なんですかね結局は。
取分け餓狼の場合は、若しギースとサウスタウンが居なきゃ一体何をすれば? なんだし。
無論俺もSNKの無用な延長政策は認めませんが。ナコルルやオロチはもういいよ……
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/28(月) 01:38:57 ID:dDDxcm3mO
全部3Dが悪い。3Dサムスピで有名っていったら色ぐらいしか思いつかん
餓狼2はギース関係なかったし、3もメインストーリーは違うんだから、
決してギース無しじゃ成立しないとは限らないと思うんだけどね。
支持されてる作品もゲームバランスが特に優れてるわけでも無く、
インパクトと取っ付き易さが好評に繋がってるんじゃないか。
企画は思いつくけど調整は苦手と言うか、
爆発力はあるけど持続力は無いと言うか、
格ゲー一本に力をぶん回して、ブームが過ぎたら大振りすぎてそのまま傾いちゃったと言う…。
3D化したり、ゲーセンぶっ建てたり、アニメ化したりしたからじゃないか?
餓狼は世界観ストーリーの魅力も人気に繋がってたと思うだけに
お祭りと称してRB以降gdgdになったのも痛いトコだとは思うけどなあ。
グラは年季を得て昨今のゲームと比べても遜色無いと個人的に
思う良い出来なのに。双角の雷神様とか
>>RB以降gdgd
二作しか無いのにgdgdってのはちょっと……
サムライスピリッツやKOFの事だったらわかりますが。
gdgd感あったと思うよ。
ギース死後はストーリー無しが2作続いて
システムもマイナーチェンジの繰り返し
キャラ人気も特に振るわなかった。
>>624 もちろんそれも含めてね。どれもこれも格ゲーありきだったじゃん。
で、肝心の作品の出来がマチマチだった。
gdgd感あったと思うよ。
ギース死後はストーリー無しが2作続いて
システムもマイナーチェンジの繰り返し
キャラ人気も特に振るわなかった。
>>624 もちろんそれも含めてね。どれもこれも格ゲーありきだったじゃん。
で、肝心の作品の出来がマチマチだった。
>>628 3が滑ったせいだ
はなからRBみたいな感じの3が出てたら
売れてたよ
ギース亡き後のサウスタウンはもうギース関連の事項とは無関係にしてやれよ……
ギースは何というかメタ的な意味でもSNKの世界観的な意味でも色々な
基盤作ったキャラだからなぁ。多分SNK格ゲーの初めてのラスボスだけあって、
良くも悪くも、切っても切り離せない部分は有るだろうが…
632 :
630:2010/01/06(水) 22:04:24 ID:Bdud390L0
>>631 どうやったらギースの後をうまく遣れるのだろうな……
また「主人公の父の仇」って設定を使いまわすワケにもいかないだろうし。
皆さんは何か良い案は思いつきますかね?
>>630 ホントお前は同じ話題を何度繰り返せば気が済むんだよ。
>>494とか
>>499とか
>>539とかジョーの親父とかロネットとか全部お前だろ?
お前の主張は要するに「ギースの存在が気に食わない」
のただ一つ。そんなにギースが嫌いなら真面目な話、ストリートファイター
とかKOFとか他の格ゲーのスレに移住した方がいいんじゃない?
s
龍虎2に若ギースはいない方がよかったでお馴染みのロネット厨かw
まだいたのかよww
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/08(金) 01:17:18 ID:ahVTBhix0
ギースは魅力的なキャラで人気があるけど
RBで殺したのに
RBS、RB2とお祭りにして出し続けたり
MOWでもギースの息子や義理の弟がでてきたり
したらいい加減ギースから脱却しろよ。
って思うよ。
MOW2が出るなら、牙刀の親父がラスボスでいいよ
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/08(金) 16:16:27 ID:6g7eQvFA0
MOW2を作るならギースの遺産や妻メアリーの話になるよ。
じゃ中ボスくらいでいいよ
ひたすらMOWの続編期待するとか騒ぐ腐女子もうざい
ろくにゲームもやらず、騒ぐだけ騒いで
今の芋屋に餓狼出させてどうなると思ってるんだか
KOFのUMですらまともな作品じゃなかっただろうに
ゲームのシステムも新規ドットも散々
おまけにどうせ話は嬉野だろ
何が期待できるって言うんだ
思い出のままで未完でもいい
もうたくさん
KOFと並ぶ駄作シリーズにしてもらいたくない
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/11(月) 18:38:27 ID:oqZN9gvg0
RB2の続編なら
二作品連続でストーリー無しはまずかったと思うから
ストーリーは絶対に必要。
リョウやロバートを出してほしいとは思わないが
せっかく龍虎や月華とつながっているんだから
マルコや斬鉄みたいに龍虎や月華のキャラとつながりのあるキャラを
ストーリーと絡まないでだしてほしい。
ジョンの息子とか一条流の現在の継承者とか。
月華と関連あるのは龍虎だけで餓狼は直接は関係ないだろ
まだファイヤースープレックスの方が餓狼と繋がりあるよ
だから?
因縁のビッグ・ボンバーダーがついに参戦、とか嬉しいか?
「おとーさんごめーん」とかは棒読みに入らないの?
あの人は役者?
↑誤爆した
ずこー
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/28(木) 08:20:05 ID:VK5nMQ1vO
>>637 ギースはDIOと同じポジションだからしょうがない
クラウザーさんはカーズ様のポジションか
未だにギースとクラウザーは最終的にはどっちが
強かったのかは謎のままなんよなー…。ガキの頃はクラウザー無双だったが
今の修羅道の果てに行き着いた二人の対決見たかった。
一応SP辺りでギースが勝ったって話じゃなかった?
まぁ、正史では無いし、「一勝した」のと「強いと確定する」のは別だが。
それは初耳
>>651 正史での直接対決がないからこそ、SPやRBSでの夢の対決が
燃えるんじゃないか。あの二人については公式で白黒つけなかった
のは正解だと思う
>>652 >一応SP辺りでギースが勝ったって話じゃなかった?
MONDO恵の餓狼SP漫画だな。テリー、キム、アンディ、舞を
倒した後、ギースはドイツに渡ってクラウザーにも勝利してる
あ、二次創作での話なんだ。
それなら確かにゲーム世界では決着が付いていないってのは正解だよな。
4出せって言ってるけどここの皆はすでに2、3はオールクリアしたのかな?
>>656 「2、3は〜」って
お前……まさかRBの存在や位置づけすら知らないにわかじゃないだろうな?
とりあえず餓狼の全タイトルくらいネット検索してから書き込みよ。
芋屋はもうKOFとメタスラ以外は出さないと思うけど
問題です。同じ名前の技なのに異なる性質で8種類もある技は何でしょう。
餓狼といえばやっぱりギース
彼なくしては餓狼は語れない
ギースのカリスマ性はSPからだっけ?
初代はまるで小物の悪党丸出しで変な腕時計もしてるし
SPで人気出て、グングン成長していったってのは確かだろうなあ。
ラオウみたいなものか。初期は小物→最後は大物 みたいな
>>649 胡散臭い宗教家の手で復活するんですね、わかります。
>>661 後のギース様だったら遊びを邪魔されて「許るさーん」どころかむしろ強敵の出現を
喜ぶだろうね。
テリー
「あの日本被れ……
『私は生涯、家族など持つ必要が無いのだ』などと
ある意味じゃ尊敬できるセリフを吐いときながら、
てめーが昔、無責任に作っといてほったらかしにしといた息子を
ここに今…みつけたぜ」
クソガキ
「コラ! さっさとパンツも脱がんかいッ! 人が来るやろうがッ!
チンタラしてっとそのかっこつけまくったセリフも話せんようにしてやっど!」
ロック
「おい……コラ! おまえ…今、おれの言語センスのこと……なんつった!」
ブ オ オ ン
テリー
「なにッ! 烈風拳!」
クソガキ
「うぅぅおおー!」
ロック
「てめぇー!! おれのこの言語センスが腐女子狙いのすべりまくりの邪気眼だと〜?」
クソガキ
「え…そんなこと、言ってな……」
ロック
「確かに聴いたぞコラーッ!」グシャッ
テリー
「やれやれだぜ。こいつがあのギースの身内だとはな」
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/06(土) 21:51:06 ID:vh2pTFsa0
RB3や餓狼伝説4は無理にシリーズ化を狙わずに
一作限りな単発形式の設定でも好かった様な気がするのですがね。
それだと何か不都合な点でも在ったのでしょうか?
ロネット厨の予感
>>667 もうロネットの事は言わないってばよ……
>>666 >それだと何か不都合な点でも在ったのでしょうか?
理由があると思うなら、まずは自分の考え書けよ。疑問符つきで一方的に話題だけ
振られたって話の膨らましようがねーよ
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/09(火) 21:02:22 ID:Fd89JFek0
ボスは間違いなく
ギースとつながりのあるキャラ。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/10(水) 12:14:58 ID:vyggWIOu0
いいともでテリー・ボガードがでたああ
【レス抽出】
対象スレ: 実況 ◆ フジテレビ 51139
キーワード: 誰
22 名前:名無しでいいとも![] 投稿日:2010/02/10(水) 12:14:18.66 ID:U3WIdzrq
誰?
48 名前:名無しでいいとも![sage] 投稿日:2010/02/10(水) 12:15:12.31 ID:KZT2X4z5
誰だよ
77 名前:名無しでいいとも![sage] 投稿日:2010/02/10(水) 12:15:31.01 ID:J2LzBuxA
本当に誰だよww
92 名前:名無しでいいとも![] 投稿日:2010/02/10(水) 12:15:39.84 ID:6GJefrSh
誰?
こんな乞食みたいなの知らん
129 名前:名無しでいいとも![sage] 投稿日:2010/02/10(水) 12:16:11.13 ID:FCteH3ZZ
おいいいいいいいいいいいいい
一日18時間はTV観てる俺でも知らねぇぞヲイ
しかも過去にも出演したことあるなんて誰だよオマエw
173 名前:名無しでいいとも![] 投稿日:2010/02/10(水) 12:17:12.35 ID:NXUfavVU
誰だよ
無名芸能人はおとなしく座ってタモリの話に答えてりゃ良いんだよ
抽出レス数:96
最近のいいともゲストの中でも最大級の誰?の多さ…orz
それでも結構テリーだと知ってる奴はいた
実況板にも格ゲ好きは多い
橋本さとしが出たのか?
NHKでナレーションの仕事もしてるのに…
SNKが餓狼を看板をしてやってたらテリー、アンディ、ギース、マリー、舞辺りの
声優人呼んでイベントやってるんだろうな
でもテリーの中の人は舞台俳優だからスケジュール難しそう
ちなみに餓狼キャラのマリーの声優さんはちょこちょ芋屋イベントに呼ばれているという
テリー、アンディ
ギース、クラウザー
秦兄弟
グラント、カイン と、
餓狼は兄弟達によって紡がれた物語だったんだな。
あと餓狼じゃないがサウスタウン舞台のKOFMI主人公も兄弟か。
グラントとカインは兄弟じゃないだろ
つーか、餓狼に限らず大抵一組は兄弟いるだろ
SNK格ゲには
的外れもいいとこ
そもそもテリーとアンディって義理の兄弟じゃなかったか?
孤児院で知り合って〜て感じの。どうだったか…?
それは同人設定なんだな・・・・
>>679 義兄弟も含めてだ。しかも主人公やラスボスと言った物語の中心人物を挙げてる。
だからあえてキム息子兄弟を入れなかったんじゃないか。的外れなんて指摘が的外れ。
テリーとアンディ
チョンシュウとチョンレイくらいだな
兄弟って設定が意味あるのは
ギースとクラウザーとかたいしたからみもないし
あとカインとギースのかみさんか
使用可不可に関わらず兄弟設定があってゲーム上にデモ含めて出てくるキャラで
兄弟の誰一人として主役(チーム含む)もボス(中ボス含む)もやったことないのって
キム兄弟、キングジャン、ナコリム、タムチャム、風雲の忍者くらいじゃないの?
別に餓狼が特別、兄弟の話ってわけでもないだろ
ひかりあかりとか脇役全開でしょ
ま、兄弟の誰かしらがボスか主役てのはSNKじゃよくあること
てか、そういう設定話的なのはもうお腹一杯
兄弟に特化した物語だとは一言も言ってないぜ
そう言えばそうだってだけよ
そういや獅子王も兄貴だったか。
キャラクタにスポットが当りやすい割りに
物語を見せる時間が極端に短い格ゲーの場合
「血縁」という設定は扱いやすいんだろう。
その中でオカルト的な意味で秦兄弟は異質だったなあ…。3のイベントでやってた
理論の分からん強制転送能力やら、直立した姿勢のまま超速スピードで画面中駆け巡るわ。
餓狼SPのグラをハイレゾ化
歩き小Pペシペシとかキムとか龍炎舞とか明らかに壊れた部分を調整
ゲームスピード調整可能
勝利後の得点ピロピロを短くする
コマンド受付をもうちょっと易しくする
これぐらいの内容で600円ぐらいでダウンロード販売してくれれば俺は満足だ、スパ2HD?
新キャラいらない、どうせ世界感ブッ壊しの厨二キャラが出てくるに決まってるし
裏キャラがあればいいかな?
龍炎舞はそのままでお願いします
94REみたいに、変なアニメOPは付けないで下さい
下手にハイレゾ化するとかえって劣化するので
グラもいじらないで下さい。
>>661-662 ギースは必要不可欠の殿堂入りだけど、山崎みたいな執念深くて図々しい人も居ないとダメでしょ
山崎が居なくなったとたんに餓狼はMOWで打ち切りくらったし、KOFも99で急激に落ち目になったよな
それは流石に こじつけw
>>695 あ…やっぱり?w
でもMOWには山崎出てきても良かったんじゃないかと今でも思うよ。
セカンドサウスを自分の物にするとか、MOW2が出てたらギースの遺産目当てってだけでも充分な登場理由になるし
狂気枠って意味じゃ確かにザキさん見たかった。フリーマンも
独特の魅力有るがアッチは静というか切り裂く狂気って感じだからなあ。
動というか野性的な狂気のザキさんと合わせてMOWに居れば…とは思うが。
続編有れば出れたかもねえ。ゼロもストVもWも続編出る度に旧キャラ蘇る流れだったし
キャラ総数が少ない中で狂気キャラが被るとなると出なかったのは仕方ないかな。
ゼロ、3rd、Wはともに時系列に大きな隔たりが無いから旧キャラ出しやすかったんだろう。
MOWは設定からして世代交代してるから同じようにはいかなかったと思うよ。
とはいえ10年そこらだろう。普通の人間ならともかく餓狼キャラ達が
それくらいで引退や日陰る程脆い連中とも思えんし、70〜100近くの爺さん達も
メンバーに居たんだしなあ。
人間じゃないが秦の人達も時間だけ考えりゃ確実に数百年生きてるし(これは極端か)
一番なのは世代交代といいつつ40歳というマルコさんなんだけど。
テリーより年上じゃねーか!と