2回転推奨
前スレ皆さんありがとうございます。
>>999 これは理解できました。。
>>1乙です。
>>1 立て乙
あと誘導乙。助かりました
>>4 理論は理解できたのね
さて攻撃発生が0フレだと、どういう事態が起こるかというと
特定の状況でガード不能になったり
無敵技の場合、相手は安全飛込みが不可能になったりするよ
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 09:05:04 ID:F2bJrwCp0
>>3 そういうページいいなあ
フェイロンはどっか転がってない?
野口、作ってくれねえかなあ
俺もホークとフェイロンのページみてぇ
ナッシュ
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 18:36:20 ID:F2bJrwCp0
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 22:55:08 ID:0cagf0qB0
民主党所属の都議会議員が同党の衆院選マニフェスト(政権公約)を
「(耐震)偽装マンションのパンフレット」と 批判する論文を発表することが
24日、分かった。都議会民主党の土屋敬之副団長が
26日発売の月刊誌「WiLL」10月号に寄稿したもので、衆院選投開票を
目前に身内の反乱が起きた格好だ。
民主党は7月に発表した政策集に、永住外国人への地方参政権付与の方針の維持、
選択的夫婦別姓の導入、慰安婦問題への取り組み−などを盛り込んだ。
だが、その後に発表したマニフェストにはこれらの政策を盛り込まなかった。
土屋氏は「国民の目を欺こうとしている。国論を二分する政策を載せれば、
有権者の支持が得られないと考えたからだ」とし、マニフェストを
耐震偽装マンションのパンフレットになぞらえた。
その上で「マニフェストを読んで民主党に投票しても、
思いもよらなかったような政策が実行される」と指摘している。
http://sankei.jp.msn.com/politics/election/090824/elc0908241925004-n1.htm
>>11 ryuさん、ホークをベガで殺す作業に戻ってください
ここはあなたのブログじゃないですよ.。場をわきまえましょう。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 02:47:45 ID:KEmTiu/E0
「もう 俺より強いやつはいないのか?」は元々ベガの台詞だったとは
いや、意味がわからんし
俺も分からん
7をナッシュでとりにいったのに
22秒の差で先をこされている
流れぶった?で悪いんだけど、東京都内でハイパーをターボ2で安定して
対戦できる店ってあるかな?
お台場のアレを終了前になんとか見に行って、ついでに現役で対戦してる
人たちにちょっと揉んでもらいたいなーとか思ってるんだが。
俺と対戦すれば2速固定だぜ!
一回勝てば自分で2速にできるんだけど
大抵の人は勝ったら3速にしちゃうね
2速固定設定の店はあるのだろうか…見たことがないな
対戦台で速度選択できるんだからホスト側が好きにしていいと思うけどね
相手に「何で遅くすんの?」とイチャモン付けられた事なら一回、
2速だと捨てゲーx二回(連コイン)、次に3速にしてみたら普通に動き出したという
不思議な経験が一回ある
2速でなんてやりたくないよ?
編み物でもやってろwww
いっそシャレでスピード0.5速のマトリックス気分が味わえる台とか作ってくれないかな。
基盤に設置されてるボタンを押すと、2秒間位凄いスローモーションで動ける。
「1試合に1回だけ使用可能」とかローカルルールの貼り紙して。
知り合い同士の対戦だともちろんそんなの守らずにスローしまくって相手に嫌がらせw
スーファミ時代に頻発した対戦中スタートボタンで止めるのと対して変わらんが
いつぞやのハイパー闘劇とやらで2速に強制されたよw
大会まるで興味ないから最初は嫌だったけど
ぶっちゃけ3速の方が得意だったから、今でも変えられても問題無いな
>>20 Heyは1台2速固定だけど、3速固定の方が人が多い。
ていうか、2速なんて強キャラがますます有利じゃん。
キャンセルメインのキャラはいいけど、オレのキャラは
連続技目押しだけなんで慣れている3速の方が安定する。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/28(金) 11:57:46 ID:/urqH0oCO
ハイパーは3速より2速ですよ。Xは3速も2速もたいして変わらないし。ハイパー3速は別の楽しみ方。本来のスト2の対戦とは違う。
>>29 2速使うやつって、こういう思考の奴がおおいのかね
2速こそスト2玄人!とか思っていそう。
だから、みんなが3速に戻すのに、そいつが勝ったらまた2速に戻して得意な顔してる
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/28(金) 14:28:59 ID:S6C/mrs+0
mmO
( ) 皿
/ / / \ Omm
/ / ( ^|^ ) ( )
| \___l__ l__ / / お前それちゃうんちゃう()笑
\ \ / /
\ \_/ /
 ̄ ̄ ̄\ \ /
\ \_/
\ \
\_____ \
l \
l \
l l\ \
l l \ \
l l \ \
l l l l
l l l l
l l l l
l l l l
l l l l
 ̄l ̄l ̄  ̄l ̄l ̄
( ̄ ̄ ̄) ( ̄ ̄ ̄)
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
速度の争いは、さながら宗教論争のようだな。
確かに29は痛いけど
大会では、デフォの2速のところもあるよね
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/28(金) 15:40:35 ID:13XuiXCm0
そんなとこあんの?3速以外やりたくねー
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/28(金) 18:16:09 ID:/urqH0oCO
ハイパー3速って言われてもなぁ。
ハイパー3速するなら別のゲームした方がいい。
スト2する意味がない。
当然X3速なら理解できるが。
>>25だが
ハイパー2速強制されてから2速を選ぶが、相手に3速にされても気がつかない時がよくあるなw
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/28(金) 20:23:25 ID:vALtSnbnO
ベガでリュウ、ケン、ガイルに端のサイコマジックしてる人を見たんだけどダル以外にも有効なの?
どうせ、中足の戻りを踏み込み大足する俺カッケー!とかしたい、
自称スト2玄人さんだろw
だがその正体は3速だと反応できないジジイw
のっそりしたスト2がしたいなら初代やダッシュ基盤でやってりゃいいのに、
ハイパーの多数派である3速にケチつけるなんて生意気なんだよロートルの老害ジジイどもw
言いすぎw
「最近は対戦台の椅子に座る度にどっこいしょって言ってしまうのぅ…」
「ワシなんか目が悪ぅなってコインが投入口に上手く入れられんでのぅ…」
「はて?ワシの持ちキャラは何じゃったかのぅ…」
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 00:01:48 ID:dDAkVyqLO
オレはどっちでもいいけどどっちかに固定してほしいなー。
ゲセンと大会でスピードが違うのは普通に困る。
ハイパーのスピードがいままでと違うのはカプが意図したことなの?
>>26ですが2速の人へ
2速でやりたい人は、Xをやるしかないでしょう。
どうみてもハイパーは3速が主流だし、X以外の他の格ゲーも
ハイパーの3速くらいのスピードが普通なのは見ればわかるよね。
オレはおっさんゲーマだけど、早くて反応できないよりも
待たれて処理されるほうがむかつくんで。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 00:19:01 ID:VqesBqYVO
3速速いとか言ってるアフォはマジウザいな。自分の反応が遅いだけだろ。梅原なんか3速でも全く同じ動きしてたしな。
3速付いて行ける奴にすれば、わざわざ遅いのでやる意味分からんし。
47 :
20:2009/08/29(土) 00:28:32 ID:BHjswm6N0
情報ありがとうございます。
秋葉原のHEYには2速固定台があるんですね。
8/31の夕方〜閉店、9/1の昼〜夕方までいると思いますんで、
2速派の方々対戦よろしくお願いします。
スピードなんて1回勝って好きなの選べばいいだけ
3速に文句言ってる奴も2速に文句言ってる奴も雑魚
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 01:14:22 ID:tsi825yDO
SPEEDがかえられる使用にしたカプコンって…
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 01:18:54 ID:WE6sSpTr0
海外版の3速ばっかやってる自分は2速とかでやるとリバーサルまったく出せなくなる。
よし、昼間は俺が行ってやるw
フルボッキから射出までの俺の速度は4速
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 05:57:19 ID:wFQz1hBCO
41の中足の戻りに〜って、スト2の対戦はそういうものだろう。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 11:10:54 ID:VqesBqYVO
別に3速でも出来るわけだが。
うそつけww
もう4速でいいよ
これなら文句ないだろ
3速でも中足見てから7割りとか切れちゃうの?
3速の近距離戦で踏み込みと下がりを混ぜた動き見れてる人なんてまず見かけないんだけど
みんな超反応なんだね
二束でも毎回超反応で刈れる奴はいないだろ、ある程度狙って待っていて中足みてから刈る感じだろ?
三速でも同じだよ
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 16:30:08 ID:DTF2HCSt0
今、俺の脳内でフェイントの下小Kで相手の大足を誘ってそれを昇竜で逆に刈る
っていうシュミレーションができたんだが、可能かな?
今おれの脳内では
小足に対してファイヤー波動打って
バクチ昇竜の下降中に燃えたわ
2速でも3速でも、そもそも足払い戦を
仕掛けてくる人がいない
自分は3速でもトロくていらいらしているのに
2速擁護者がいるとはw
初心者でなければシナプスのつながりが悪いんじゃないの
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 17:39:21 ID:abF/CIMr0
まぁまぁ2速だ3速だ言わんと、力を出し切れば勝っても負けてもOKじゃ
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 18:11:27 ID:a71nlgMxO
スピードが違うのがどうしようもないな
Xもステージで違いすぎて困る。同じならもう少し、みんな動き良かったんじゃないか?
何の中足なんだか知らないけど
木偶ガイル、自分リュウ
家庭用で昔デクをセロテープで下方向に固定して、足で中Kを押して木偶ガイルの中足をリュウが蹴るのやった事あるがw
自分同士だから見てからでもなんとか出来るが、他人同士でやるのは無理だと痛感した
高確率でやる奴は反応速度もあるが、ほぼ読みだな
>ほぼ読みだな
下手クソの自慢お疲れ。
>>67 木偶でもタイミングが厳しい記憶だったんだが、対戦でも出来るのかい?
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 20:33:15 ID:wFQz1hBCO
3速でやってる者に足払い戦挑んでくる者はいない。事故で勝って喜んでいるようなもの。実力じゃない。
>>69 俺もオッサンだが、固定概念に縛られたらゲーム楽しめないし成長も止まるぜw
なら、スピードによって臨機応変にスタイル変えたらいいんじゃないか?
今まで否定してる奴ならいきなりは無理だが
大会マニアはこの話は聞き入れないだろうけど
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 23:07:25 ID:FpS17lJ50
>>69 遅いスピードで正確にできる(コマンド、見切り、目押し等)前提ならば
早くできるほうが優れてると思うのは俺だけ?
69の理屈だと、野球とかサッカーとか遅いほうがすごいことになるんだが・・
>>71 逆に早くても正確なら遅くて困る事は無いだろ、とも言えるわけで
まあ好みの問題でどっちがえらいってもんでもないな
強いて言えばトータルで勝率高い方が偉い
勝率は関係ないんじゃないかな。
勝負の中身の問題だと思う。
誰か豆で対戦やろうぜ
2速を好む人は、対応・守備的な人が多い
何故なら、遅い方が対応し易いから
3速を好む人は、仕掛ける・攻撃的な人が多い
何故なら、仕掛け易いから
スト2は守り・対応・待ちの方が強いゲームなんだから
それを助長するよな、遅いスピードよりは
早いスピードで、仕掛けるのもそこそこ強い方が面白いと思う
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/30(日) 01:39:33 ID:vre4miQHO
例えばリュウ相手にしててさ、確かに手堅い戦いする奴いるけどいざこっちが
飛び込み→相手波動撃って無い→ヤベェ→何故かガード
っ何なんすかwそりゃ若い奴に馬鹿にされるだろ。あっと3速の話ね。千本ノックから・・
昇龍拳を出そうとしたら竜巻旋風脚が出てしまいます。
どうしたらいいですか?
波動拳は三回に一回は出せるので大丈夫です。
78 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:00:31 ID:7yEiz2XqO
は?キックボタン押してるからだろ馬鹿
____,....
,. ‐';ニ"´ニイ:i!:、ヽ:.:`ヽ、_
/.:///:.イ:.|:|:|i:.:ヽ:.、ヽ:、ヽ、
:.:/:/./://:|:.:|:!:|:|i:.:.:゙,:.:.:.リ:.ヽ\
./:.:/:/:.:.//ハ:.:i:.:l:.:.i:.:.:i:.ヽ`:|:!:.:ヽヽ
:.:/.:/:.:./:.l!::.:.ハ:.V:.;、:i:.:.|:.:.ヽ|:.i:.i:.:.',:.゙:,
/l!:/.:.:/|!.|:.:./ハ:',:|:ヽ:、|!:.:.:.ハ:.||:.',:.i:、:',
!|l,:!:.:.:.:|.| |レ/∧:l:メ!:.ヽ:.:|:.|/:.i:.リ:、',:|:.i:.i
:|l.|:.:.:.:|!.:|:.//¬i:.{‐、.:|.ト、:l:|、:.!:.:.i:ヽ|:.|:|
i:.:| |:.:.|l:.:.l/ィ示ヽミ !.メ| 〉ヽ!:|_!:.|:i.:N:.|
:.:.l!:l、.:.:l、:l`ヽ::ノ_, ' リ |i |.,.ィl、.|::!||:.メ:リ
、:.l!.N、:い!. !く:::ソ } |:.:|/:/
!:i、.i!リ ヽ! , `~ /|:ノ:/
:.i|:iN ` .: ノ /:!レ/′
:、l:|ハ 、____ /::i/'′
小| ヽ `''ー‐`'' /|/l
:.:トヽ \ / r‐-、r‐-、r‐-、r‐-、
N|`ヽ ヽ、 , '´ ┌───────┤ || || ||_..._|‐───────┐
``'''‐- ..,_ iT"´ | ー──────‐ |_...._|| ||_...._|ヽ_,ノ. ─────── |
、_ ``''‐N、 | 野田聖子 .ヽ_,.ノ|.-‐.|ヽ_,ノ 町村信孝 |
`ヽ、 i | ─────────. `ー' ー‐─────────‐ |
、 `ヽ、 | | 太田昭宏 冬柴鉄三 : 中川昭一 久間章生 |
、`ヽ、 \ | | ──────────‐ :. ──────────‐ |
\ \ ヽ.|ヽ | 片山さつき 佐藤ゆかり : 石原 宏高 小池百合子 |
ヽ ヽ | \ | ──────────‐ :. ──────────‐ |
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/31(月) 15:07:59 ID:oBlNBJE5P
NDガイルの、
小足>同時押しアッパー>ソニック(サマー)
って、地味にむずくない?なんか必殺技が出ない。
みんなヨユーで出る?なにがいけないんだろ。
Nは_
スト2のドット絵って、ストZEROより3より4より何よりも一番素晴らしいと思う
>>82 mjd?N出ないの?
いつもNでやってんだけど、でなさすぎと思ってた。
たまに出るときある???んんん?みたいな・・・
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/01(火) 08:47:58 ID:wGoGUQgbO
スト2シリーズのリュウ波動って硬直弱が少なく、強が硬直大だよな
ザンキの話しになるとあの方が親切で助かるね
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/01(火) 16:50:39 ID:CT8Y9yPsO
ガイルのダブルサマーの簡易コマンドはどうやればいいのか教えて下さい。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/01(火) 17:22:14 ID:eVeax4is0
2タメ37 もしくは 1タメ37
前者はどちらの位置からでもOKがガードできなくなるよ
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/01(火) 19:05:38 ID:CT8Y9yPsO
ご丁寧にありがとう。
ハドゥケン
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/01(火) 21:45:59 ID:eVeax4is0
そういえばどなたかXガイルで
ジャンプ攻撃→しゃがみ中P→ダブサマ
できる人いる?
やるとすればジャンプして2タメ中P当たった後37Kってな感じでしょーか?
昨日ヘイのX台行ったら、予想以上にレベルが低かった
上級者は数人いたが、待ち時間がクソなげーし殆どが中級者
地方の中核都市のホームは、意外に対戦環境が良かったことに気づいた
「層が厚い」と言いたまえ。
まぁ、確かに層は厚くていいね。
だが、たまたまだろうが、常連らしき人の回しプレーで順番飛ばされたり、あと、X台は台パン率が高かったw
途中でアホらしくなってハイパー台に行ったら、
ハイパー台は年齢層が高くてリーマンが多く、被せやハメ使っても台パンはなかったw
YSB記念パピコ
パピコって中田氏されててショック
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 00:57:29 ID:B2TVIWZvO
>>92 俺は1溜め(2溜めじゃないのは癖というかやりやすいから)〉3+中P〉2147K(そのまま7に行くと出にくい気がする)かな。
コツはまず9を入力したら即溜めに入り、3で下中Pを出したら間髪入れずにダブルサマーのコマンドを完成させること。
ジャンプ攻撃の打点を低くすると、下中Pまでの時間を稼げるから溜めが楽になるんだけど、細いキャラには打点高めじゃないと入らないため難易度が跳ね上がる。入らないキャラも何人かいる。
ぶっちゃけこれよりもジャンプ大P小足連キャンダブルの方が簡単で実用的だと思う。小足の発生が遅いため繋ぎが少しシビアになるけど連キャンだから溜めに余裕が出来るし、チュンリー以外にはまず入る(バルログは入りづらいけど)。
昔つべで新潟?の大会の動画見たが
めくりから小足×2ダブルサマー決めてたガイルいてびっくりした
鬼のように減ってた
あんなの無理だ
小足や下中パンからダブルは出来るけど、ムエタイや立ちアッパーからってどうやるの?
>>93 Heyは金曜の夜が一番レベルが高い
逆に休日は若い層がいっぱいいるから一番レベルが低い
昨日はたぶん夏休みの学生がいっぱいいたからレベルが低かったんだろう
Tブラグラサン、連コメッセ厨Dガイル、黄ケンなら曜日によらずよく見る
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 05:59:59 ID:UUESizhh0
92 です
98さん、1回なりました!ありがとうございます。
もっと練習して成功率上げたいと思います。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 06:08:05 ID:zcHUA+9IO
俺よくわからんけど(強くないって意味、cpu戦でも3回目ぐらいで負ける)
ギャラリーとして見ててバッカバッカ倒してるのは黄色のケンの人と、チュンリー使ってる人とE.本田の人だった。
ケンは昇竜拳の当たり判定が2倍ぐらいあるように見えたし、E.本田の人は投げ?(地面に投げつけてお尻で踏んづけるやつ)がとてもうまかった
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 06:11:59 ID:zcHUA+9IO
あ、heyのエスカレーター横のコーナーのことです
まあ具体的に書き過ぎるのは程々に。
個人特定されたら社会的立場上困る人も居るだろうから。
外回り営業サボってるのがバレるとクビな奴、
病気療養中って事になってる筈の奴、
締め切り前で忙しいとブログの書いてたはずの原稿抱えた奴、
警察官とかその他先生と呼ばれる職業の奴、とか。
弁当の前菜作るのさぼって10円台にいる人もいるしな
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 13:05:14 ID:OxmV4h8UO
大阪のモンテカルロもレベル上がってるけど、神戸もけっこう強い人いるね。
109 :
風俗ガイル:2009/09/02(水) 19:07:13 ID:F+JbIAmLO
↑神戸はどこが盛り上がってますか?
福原行った帰りに寄りたいです〜
福原てw
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 21:08:22 ID:OxmV4h8UO
福原て。
僕が神戸に行ったときは、三の宮駅の北側にある名前は覚えてないゲーセンで、橙色のXリュウとSケン使う人が強かった。大会とかでは見たことないけど、かなり上位のレベルだったよ。
フクハラがー!
つかまれてー!
画面端ぃー!
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 12:47:56 ID:aeznvKhLO
神戸行ってみる。強い人いるんだね。
神戸勢は皆イケメン!
横浜なんか眼じゃねぇ
もうキャラ多くて負けたらあのキャラで乱入ってのも疲れてきた
弾無しキャラに対して最強のN本田と、あと弾有りキャラに有利なキャラでいいや
弾有キャラに有利って誰だ
回転率最強のDサガット?弾抜け技が多いD以降のダルシム?
たしかに。対弾有り最強って誰だろな
XバルとかXダルかな?
Xバソとかもちろん強いけど、とか意外とそうでもない気がする。
Dサガも撃ち合いで勝てるから強いのかも
それはそうと最近のブームはNリュウ、Nケン。
あそびで使うくらいだけど、なんかすごく癒される。
そこまでいくなら普通に豪鬼使えばいいじゃんw
>>117 やっぱりどこにでも、いい年してこんな小学生みたいな奴いるんだな…
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 19:00:45 ID:9ELf86M+0
Nリュウ、ケンのガードポーズ好き
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 21:35:39 ID:aeznvKhLO
誰か、神戸の人いない?
ダルシムのシリーズ間強さってどんなもんだろ
みんなX使うんで分からないな
X>N=XS>D>T
自分はこんな感じだけど
>>124 X>N>D>XS>T
普通にこうじゃないか?
XSよりはDのがピヨリと馬鹿力がありそうだ。
テレポ使わないし。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 00:25:50 ID:suH9z3j/0
Xが一番なのは同意だけど
Tビリか?
テレポって使わないの?
ドリル任意で出せるのもポイントだとおもうけど
Dダルのスラの射程めちゃ長くない?
Xダルなら届かない間合いで波動打つと痛い目見る
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 09:31:16 ID:Fel0V8ILO
神戸の人?対戦盛んなゲーセンはどこ?
ダルシム考えた当時の開発神
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 13:38:20 ID:WnpJzKihO
確かにダルシムが一番インパクトあったな
ブランカもなかなか
ヨガへの偏見を作り出したという点では罪深いキャラ
リュウ 最もスタンダードなPとします
攻撃力 ○○○
防御力 ○○○
体力. ○○○
素早さ. ○○○
ケン 対等に対戦したい人の為にリュウとほぼ同じ性能にします
攻撃力 ○○○
防御力 ○○○
体力. ○○○
素早さ. ○○○
スモウ 外人によく分かるように日本を必要以上にアピールします
攻撃力 ○○○○
防御力 ○○○
体力. ○○○
素早さ. ○○
中国娘 攻撃力が弱いがスピードで押せるPにします
攻撃力 ○○○
防御力 ○○○
体力. ○○○
素早さ. ○○○○○
獣人 野生のカンを活かしたスピードと攻撃にします
攻撃力 ○○○○
防御力 ○○○
体力. ○○○
素早さ. ○○○○
ウォッカ・ゴバルスキー ゴリ押しで進めるPにします
攻撃力 ○○○○○
防御力 ○○○○
体力. ○○○○
素早さ. ○○
ガイル少佐 アメリカ人が使うノーマルなPにするつもりです
攻撃力 ○○○
防御力 ○○○
体力. ○○○
素早さ. ○○○
インド いろいろな技があって、かつヘンなPにします
攻撃力 ○○
防御力 ○○○○
体力. ○○○
素早さ. ○
ヨガ罪だよな
たしかにあれでインドにたいする偏見がかたまったからな
春麗も冷静に考えたら考えたやつ神だよな
前例があったのかな。チャイナドレスの脚とかよく思いついたもんだ。
キョンシーのヒロインがたしかリンリンとか言ったけれど、
あれはスト2よりあとか?
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 19:22:13 ID:K5iO5cyQO
「キョンシーごっこ」しますた
本田見た外人は日本を誤解してそうだ
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 20:04:49 ID:/jL7bcJ7O
wikiに各国の特徴を色濃く反映させ過ぎたって書かれているね。まぁユニークでいいと思うが。
あとホーク使ってる人見たことないんだがいるの?
ホタテマンがモデルって本当?
ホントは露骨にパクリなのにスト2がオリジナルだと思われてるキャラもいるよな。
○ガとか?
ベガは加藤(帝都大戦)じゃなくて力丸って聞いたけど、どうみても加藤に見える。
バルログは元ネタなに?俺はブラックエンジェルズのソドムだと思ってたんだが。
まー「細身長身+仮面+ヨーロッパ」ってキャラはオペラ座の怪人等色々なとこで見かけるけど。
いくつかあるだろうけど、バルログの元ネタのひとつはウォーズマン。
スト2って当時のジャンプネタの宝庫だから。
なんかの漫画?の「鷲崎」ってヤツじゃなかったっけ?そのまんまだったような
バイソンもタイソンをモロパクリなのに月日の流れで本家を忘れてきたな
密着で溜めが完了している状況がどんだけあるのか、と。
しかし四天王のラスト2人が共にタイ人?ってどうなんだ
キャラ考えた人はタイに対する思い入れあったのか
サガットはムエタイだからタイでしょ。
ベガはシャドルーが麻薬組織だからタイに本部と。
カンボジアあたりの方が麻薬は凄いんだっけ?
ベガは何人か不明じゃなかったっけ?
確かガイルと軍友だったので、同じアメリカ人の可能性が高そう。
サガットはオランダのキックボクサーに見えてしょうがない
>>130 亀すまん、三宮駅北東のマジカルしか対戦台がないのが神戸の現状。
しかもハイパーだけ1台。他は撤去やら閉店したというオチだ。
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/05(土) 13:17:38 ID:HqnsgcABO
マジ刈る、対戦盛んでしょ。
ガクブル・・・
サガットは投げじゃなくて、掴みでの膝がムエタイっぽくてよかったのに。
タイガーキャリー涙目
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/05(土) 15:28:15 ID:Lx6EPDA/0
つかなんでも「タイガー」つけりゃいいってもんじゃないぞカプコン
なんでも「ヨガ」つけられたインド
とにかくローリングさせればいいじゃんと思われたブランカ
「ヒョー!」ってなんだよ「ヒョー!」って。
ウヒョーよりいいじゃん
顔に血がついただの手を汚したくないだの細かいこと気にしてるわりには
自分から地べたゴロゴロしたり滑ったり金網にへばりついたり
イケメンの考えることはわからんわ
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/05(土) 22:54:21 ID:EzoyUt3YO
やっぱe本田が一番愛くるしいですわ。
百烈張り手はガードしてもかなり食らうし、ジャンプ大パンチ(大キック)だけでも食らいまくりんぐだし
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/05(土) 22:56:37 ID:QHBXzKoaO
>>164 昔からずっと気になってた事を遂にマジレスする
スパU以前(N、D、T)のバロセロナの声って何回聞いても、ヒョーじゃなくて、ヒャ〜って聞こえる、厨坊の頃から回りがヒョーバルって言うのに疑問を感じてた。
SとXはヒョ〜オオオ〜オッになったから今呼ぶ分には違和感ないけど。
>>168 それよりT以前のバルの勝利ボイスが分からん。
「ユーライト ヘーフー」みたいな発音の奴。
ヒューハイフホワイフォーかと思ってた
よーわいぞへーぼー、だよ
バルログはスパ2のマイナーチェンジで北斗のレイを意識させただけじゃねぇの?
バルログは、ターボ以前の微妙なお顔での狂気ナルシストぶりがいいのに、
スーパー以降では本当に美しくなってしまったからつまらん。
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/06(日) 06:52:39 ID:foZyvnqfO
ここの方達は、波動拳がホーミングのやつとかケンが昇龍拳をしたら軌道に沿って波動拳がたくさん出てくるやつとかをどういう目で見ているの?
どういう意味?
>>176 レインボーの事じゃね?
レインボーはやる気おこらん
夏休みは終わったはずだが…
>>177 レインボーのことだってのはわかるけど
何を意図した質問なのかよくわからん。
>>175 くだらんけど、スト2の流れを変えた一作ではあるんだよな
高速化やジャンプ中の必殺技は海賊版がオリジナルw
最初の1時間くらいは面白かった
>>181 そんなことないでしょ
ターボの開発中に既にその案は出ててたまたま海賊版がターボの直前に出回ったんじゃないの?
所詮バッタモンなんて犯罪行為でしかない
カプコンはもともとダッシュの次はスーパーの開発に向かってたんだよ。
>>183 ターボは出す予定無かったけど、海賊版が出回ってるのを
見て、それを抑制する為に急遽開発したバージョン。
多分2〜3ヶ月の開発期間でやっつけ気味に作った製品が、
シリーズ最高の対戦バランスを誇っているという皮肉。
キャラのカラーはどっちが海賊版か分からないような出来だけどなw
最終的にDケンという結論にたどりついた
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/06(日) 18:31:19 ID:syjw0EuW0
よくバランス、バランスっていわれるけどバランス=面白さとは限らないよね
ターボやスーパの地味な戦いより待ちガイルゲーの初代や
サイコダブルニーゲーのダッシュ、ヒョーゲーのXの方が楽しく感じる
レインボーの対戦も友人とやると面白い
ハメや卑怯な戦法しか使っちゃ駄目
開幕で勝負が決まる
レインボー最強ってガイルだっけ?
画面全部ソニックみたいな?
ベガのサイコクラッシャーもうんこっぽいけど
レインボーでも駆け引きとかあるのかな?
一見メチャメチャなゲームだが、やり込めば緻密な駆け引きやキャラ攻略等がもしかすると存在するのだろうか・・・
、と当時思った記憶がある。
>>189 ガイルorリュウで弾幕→ザンギにキャラチェンジが最強かと
敵の遥か上空から横軸さえ合えば地上の敵もスクリューで吸い込める
開幕ガイルはソニックを撃つとリュウの竜巻 ダルシムの歩き投げとスライディング
ザンギの歩き投げに負けた覚えがある。ガイルを倒す方法はこれ以外思いつかないな
当時ターボ派手だった気がしたんだが
大味とも言うがw
レインボーガチ攻略ワロスwww
スト2全盛期の頃に、中学生らが学校に居るはずの時間に万札とか持って集団で来るとかでホームの対戦台無くなってたの思い出した。
海賊版出るくらいだったから、あの当時のゲーセンのスト2熱気は凄まじい物があったなぁ
とても…とても熱かったよあの頃は…
いや、スト2シリーズは今でも熱いゲームだが
俺にとってのスト2熱は今が全盛期なんだが…。
同じようなやつがもっと増えてくれたら嬉しいのにな
最近はヘイとかでもDベガイルサガットは減った気がする
今残ってるのはスト2が好きで真に楽しみたい人かな
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 00:32:42 ID:0HTwO2D9O
家庭用のハイパーにアニメの映画が入ってたから見てみた
結構面白かった
あのアニメ映画はベガの最後が気に入らない。
負けたあと、車でひき殺しにやってくる敵なんて、完全にしょぼいキャラのパターンじゃねーか。
ガイルが春麗にデレになってしまうのも×
改めて考えるとスト2ってすごいゲームだな
発売から15年以上たってるのに未だに熱くて戦術も進歩してるゲームなんてほかにないないわ
もう進歩止まってるんじゃない
>>203 ベガはラストでサイコクラッシャー使って欲しかった。
サイコでリュウケンに突っ込んできたところをダブル波動拳で跳ね返す、みたいな。
新ネタはもうない感じだよなー
ホークのハメ関連のネタも出尽くした感じだし
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 15:13:16 ID:7NPnLug90
スト2はアーケードでは成功したけど、スーファミではいまいちだったな
X出なかったし、ダッシュのダブルニーハメが出来なくなってたりしたし
子供にはターボやスーパーの地味なバトルよりダブルニーハメやヒョーバルのお手軽厨プレイの方がうけるだろ
ダッシュやXなど肝心のバージョンに限って家庭用を勿体ぶったよな。
目先の利益に目が眩んでセガや3DOなどのマイナーハードに魂売ったのが運の尽き。
ソフトの力に慢心したんだよな。
セコいことやってないで王道進んでおけばスト2版権をアメリカに渡してしまうこともなかっただろうに。
そうすれば今頃は日本カプコンの質でリメイクをアーケードで遊べただろう。
スパ2Xのためだけにバカ高い3DO買った俺涙目ww
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 18:16:47 ID:iyHN0tCq0
↑ んな事は無い、アレンジバージョンのホークのテーマ聞いた事は誇るべきです
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 18:40:10 ID:vIPRiVd9O
3DO版は判定が変
リュウケンの飛び込みを
ダルシムのスライディングで落とせなかったり
3DO版はホークのセーフがないんだよね・・・。
これにはかなりガッカリさせられたw
3DO版はXリュウで同時押しアッパー波動ができると聞いたがホントなのか?
3DO版だと
1ため6P8Kで
ソニックサマーのコンボができたような
>>206 それ、劇中でやってるやんw
ラストのラストにもう一回同じ事やれって事?
いや、ベガがサイコクラッシャーで突っ込んできたのは実写版か。アレもサイコと呼べるモノか微妙だが
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 21:42:03 ID:jcF5WTV4O
俺も3DO買ったよ
ストツーのために笑
2回転全然でねーの笑
サイコクラッシャーはTVアニメ版が一番存在感があった
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 23:15:12 ID:0HTwO2D9O
ケンが師匠に「勝負越えてとはなんですか!?」と
問いかけたときベガが「それは俺が教えてやろう!!」って
いきなり出てきたときはビックリした
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 23:29:35 ID:eJ8Bv9JeO
よくここでも話題になるガイルの飛び込みからのキャンセルダブルサマーのコンボなんだけど実際に出せる強者に聞いてみたいんだけど入力方法は解ったんだけどボタンを押す間隔も通常の中パンorアッパーサマーとは違うわけ?
あんな魅せ技、ムテキとか一部の変態が使ってればいいんだよ
昨年の夏ごろから、夫に勧められて…
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 02:08:05 ID:utXvQT6dO
>>220 ダブルサマーコマンドの途中にパンチを押す感じ。
ダブルは普通通り入力してキック押す前に中Pなら3の時に、大Pなら4の時に押す。
普通にダブル出せるならボタンをずらし押しにするだけで簡単に出るよ。
オレは連キャンからの方がタイミング的に苦手だけどな・・・
9→1タメ→中P+3→K+7
でおk?
ガイル使わんけど
何が難しいのかわからん
>>216 アニメ映画の話だろ? ヴァンダム主演の実写じゃなくて。
ベガが劇中で使ったゲーム技はヘッドプレスとホバーキックだけ。
春麗のスピニングバードキックの解釈が良かった。
バルを千裂(走り込んでから蹴ってるから百裂じゃないと思ってる)
で蹴りまくるシーンも、最後は気功拳でシメて欲しかった。
確かPS・サターン版のスト2ムービーには気功拳のアニメも入ってんだよな。
>>210 3DO版のOP曲最高なんだが。
当時あの曲でXのOPムービー見てたんだろ? 羨ましい限りだ。
プスレか、初心者スレかで見たんだが、
リュウとケンの立ちアッパー
判定すげえちがうな
意外な豆知識だ
ケンは昇竜ケンで対空してくだしあ、ということかもしれん。
また実際、大アッパーを実践投入しているケンを見たことないし、
けっこう負けるのかも
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 11:55:34 ID:SgDGDtjJO
対空で立ちアッパーとしゃがみアッパーの使い分け教えて
>>228 立ちは判定大きいが認識間合いが狭いから使える局面が殆ど無い。
しゃがみはいつでも出せるが判定が弱い。
どっちも昇龍がスカされる春麗戦くらいでしか使う機会ないんじゃない?
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 13:08:06 ID:uWVpZkxNO
え、使えまくりなんだが…
リュウで対ガイル戦とかやり込んでないのかな…
>>230 アッパーを使う局面なら昇龍を選ぶ
アッパーの方が昇龍より完全に有利な点があると言うのなら別だが
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 13:34:25 ID:mGvYLNjrO
>>231 アッパーが機能する場面はチュンリー戦だけではない。適当かましてんなよ。
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 13:35:55 ID:mGvYLNjrO
すまない。俺文盲すぎだ。
リュウ使わないんでわからんのだが
みてると、昇竜のコマンド間に合わないときに出している気がする
個人的に立ちアッパー対空はしびれる
「なに、今の判断!? このリュウまじ堅てえ!!」
みたいな。
ていうか、そこまでおもしろい話ではないのだが、
いまの俺のマイブームは・・・
ホークで、立ちタイフーンミスって、大Pつかみしちゃうときあるよね。
そのあと、くさい感じで、小技重ねて、また回すの。
これ狙いでした、ミスじゃありませんっ、みたいな。
大Pでつかめたらどんなにいいことか…
リュウの立ちアッパーが使えそうな場面というと・・・
・竜巻裏周り
・めくり気味の百貫
・春の飛び越し
・ブラの近距離からのめくり
・ヒョー
・ヘッドプレス後
・ホークの近距離飛び込み
・DJのめくり→めくり連携
この辺は実戦で現れそう。
百貫にどうなるかはやったことないから分からん。
ちなみに立ちアッパーで対空する時は
意図的にやってるぞリュウ使いは
近距離で殴り合ってるときに急に飛ばれて昇竜が間に合わない時に反射的に押す感じだなぁ
めくりに使えるな
昇竜だとすかるようなときでも
立ちアパーだと当たったりする
ハイパーストUに参考になる攻略本はどれになりますか?
ゲーメスとの増刊号スパUXの本がいいんでしょうかね?
一様にゲーメストで初代、ダッシュ、スーパーまで出てますけど
ハイパーとなるとCPU戦以外全部の攻略本が該当しますよね
ダッシュ増刊持ってるけど攻略が古すぎて役に立たないよ。
他も似たようなもんじゃないかな。
ネット上の情報でいいと思う。
>>242 そうなんですか!?
用はDキャラに関する情報はダッシュ増刊
読んでもやろうと思ったんですけど
他にもSキャラにSXキャラも詳しく知りたいので
各増刊を購入しようと思ったのですが
そもそも手に入んの?
おれも欲しい(攻略目的じゃなく懐古目的)んだけどぜんぜん見つからん。
ダッシュ増刊だけなんとかブックオフで見つけた。
>>243 内容自体が古いし、ダッシュ増刊はD対Dで無ければ適用できない
>>244 地元のレトロゲーム屋に全部あるんですよ
実は初代増刊号だけ買ったんですけどね
他にもゲーメストもありましたね
とりあえず懐古目的でスパUとスパUXも買おうと思ってます
>>246 いいなぁ。
どうせ100円とかでしょ。買っちゃえよ。
>>247 はい、そうしたいと思います
いろいろどうもでした。
Xの攻略ページ全うpよろしく
「やたら役立つ!!」 ワラタ
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 17:21:38 ID:rYvF0bYO0
それ、ベガ戦で「ガイルの遠立ち強Pがバチンバチン当る」とか書いてたよね。
試すとぜんぜん当んないでやんのw
さっきたまたま発見したんだが、ノーミスで最終ステージまで進んだら
本来豪鬼が出てくるけど、そこでスタートボタンと攻撃ボタンを何か
押しっぱなしにしてると豪鬼が出てこなくてベガ戦になるんだな。
んで、ベガも倒すとノーミスEDになるけど、豪鬼を倒してないから
最後の「ムーン!」が出てこない。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 19:12:09 ID:SJTaJTbTO
マジ?!
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 19:28:10 ID:rYvF0bYO0
地味に大発見だな
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 20:03:29 ID:6poqwXPR0
そーいうのがあったんですね、ありがとうございます。
でも俺は1ラウンドでも負けるとすぐソフトリセットする癖が・・・。
理由はもちろんヤツの首!
アーケードでごうきだせる人いるの?
まだ見た事ない
ノーミスだけじゃだめなんだよね。とんでもないハイスコアじゃないと。
当時からやってた人はほぼだせるでしょ
あの頃はCPU戦も立派にゲームだったしな
コムの豪鬼をキャミィでヌッ殺した時はうれしかった
ハパUのゲームスピードってPS2版とAC版で全然違うんだな
AC版のハパUの2速にあたるものがなく1速と2速の差が開きすぎ
要するにPS2版の方がAC版よりゲームスピードが速いみたい
>>257 Xは残りタイム合計とかスパコンフィニッシュ何回以上とか
他にもなんか色々条件があったけど、どれか一つでもクリア
してればノーミスじゃなくても豪鬼は出たはず。
これに対しハイパーは、単純にノーミスのみ。
途中で乱入されても、1ラウンドも取られなければ大丈夫。
1人用の台なら普通に豪鬼は出せるっしょ。
俺はXガイルとDザンギでノーミスED見ながら缶コーヒー飲むのが日課。
これちょうど一周約30分で、時間潰すのに丁度良いんだよね。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 10:14:21 ID:TLCT3uNZO
さ
誤爆した…すま
>>253 釣られてやろうと思って、今やってみたらマジで真剣にびびった、疑って申し訳ない。wikiに追加確定
今までほぼ知られてなかったってことは
開発側も意図せぬバグってこと?
エックス基板の話なのかハイパー基板の話なのか、まずそこをはっきりしてくれ
基盤の話知りたい
パーフェクトエンディングみたいんだけど
いつもゴウキでしんでた
おれには朗報だ
>>267 んと、自分は家庭用ハイパーで確認。アーケードハイパーは後日調べてみる。
家庭用カプコレXも調べてみるわ、近くにアケXがないのでそれはすまん…
270 :
269:2009/09/11(金) 14:51:09 ID:TLCT3uNZO
何度もすまない
カプコレXはどうやっても×。
てか、Xは無理、ハイパーだけのネタという気がしてきた。誰かアケハイパーでの検証よろしく
検証乙
Xはゴウキ目玉だったら、あえて出さないコマンドとか考えにくいな
アケハイパー、できたらためしてみるよ
おまえらたのむから乱入してくれるなよ
あ、ついでにゴウキネタ教えてほしいのだけど
CPU戦で、2Pカラーって使えないよね?
アケハイパー
271が挑戦してるかもしれんけど
アケハイパーでもできるみたい
XリュウとNリュウで確認した
1本先取設定だけど
そしてゴウキは戦いを避けられてくわけですね
コレクションは雑魚だったけどハイパーは強いな
>>274 サンクス! 手間をはぶいてくれた。
でも自分でもやってみたいんだな。この気持ち、わかってくれると思う。
そうかな、ずっと豪鬼だったから慣れちまって、むしろベガの方が強く感じるw
CPUには2本取らせてるから未だに豪鬼見てないな
そしてたまに8人目DJやバル辺りでポッと逝く
ていうかなんでハイパーでED曲変えたんだろう?
ダッシュから流れてるやつが好きだったのになぁ
>>279 CPUに一本も取らせず、かつ乱入してくる連中にも一本も取らせず、
かつ豪鬼を一方的にフルボッコにしてみろ。
※昨日見つかった裏技で豪鬼戦を回避し、ベガを一方的にフルボッコに
してもOK。
いい曲だよな むっちゃ好きだわ
曲自体もいいんだけど むかし思い出すんだよな
ちゃむ好きかと思った
>>282 あれ歌もあるんだよな
歌なしのほうが好きだが
>>282 まじで?どこで聞ける?
曲タイトルおしえてください。
ゲーセンうるさすぎて聞こえない
初めて歌聞いた時は「う〜ん…」だったが、まあ慣れた
>>289 え〜、あれ名曲じゃん『READY TO FIGHT』。
アルフライラの誰かが歌ってんだろあれ。
>>289-290 初代バイオハザードの「夢で終わらせない」と同じで、ゲームをやってクリア時に流れると
凄い良い曲に聞こえるから不思議
気に入ってサントラ買って曲だけ単品で聴くとあんまり良い曲に聴こえなくなってしまう
やっぱりゲーム内で流れるからこそ良い曲の1つだと思う
「夢で終わらせない」も初代バイオやり込んだ後だと、あれを聴かないとクリアした気がしない
>>291 いや夢で終わらせないは神とかよく言われてるけど
オレはあんま好きじゃなかったけどなw
>>292 自分の場合だと、夢で終わらせないを初めて聴いた第1印象は「ダサっ」って最悪で
何度もプレイしてるとあの電波曲がエンディングで流れないとガッカリするまでに変化
タバコやビールと同じで、最初は美味いなんてちっとも思えないのに依存症になっちまったw
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 18:46:21 ID:Iu8FlYe90
突然だけど、たった今Xガイル連続技発見
プロならもうとっくにやってると思うけど
(相手を画面端へ、密着状態から)
・ソニック→しゃがみ弱K×2→ダブサマ(9HIT) 実用度ゼロ
・ジャンプ強P→立ち強P→ダブサマ(8HIT) 実用度ゼロ
ジャンプしたらすぐ溜めて強P
着地した瞬間にすぐ前しゃがみ
そのまま後ろまでレバーを回して横になったと同時に強P
斜めジャンプKでダブサマ発動
・ちなみにしゃがみ強Pでもダブサマのみキャンセルなります
READY TO FIGHTか!
どうもまりがとう!
>>294 !!
、詳細おしえてほし
上のは、ソニック と しゃがみK の間どうするの?
ラビニーとかはさまずに?
一度強豪ガイルがやっているのみて、おっと思ったのだけど、こまかくは見逃した。
下のはうまくやればタメ安定するのかな?
「そのまま後ろ」ってのは、スクリューみたいな感じでおk?
>>294 15年前にすでにあった。
悪いけど。
言うとおり、とっくに使われている。
あと、後者は強Kからはいったほうが安定する。
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 19:25:12 ID:u1T3ywwUO
サマーとダブルサマーってタメ時間違うんだっけ?
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 19:36:36 ID:Iu8FlYe90
そうでしたか、まぁそーだと思ってました。
まずソニック→弱しゃがみ弱Kは、やる前にラビニーをやってもやらんでもいいです。
まずトレーニングモードで練習して。
@まずソニックを出す時は、レバーを前にした後、一瞬レバーをしゃがみに入れてから
弱Pを押してソニックを出します(基本)。
A当たったあとしゃがみ弱Kを連打します(もちろん2HITは確認して)。
Bそのままジャンプ+Kでダブサマが出ます。
・「そのまま後ろ」ってのは、スクリューみたいな感じでおk?
おkです。
@ザンギのスクリューみたいにグルっと
Aそしてレバーが丁度後ろに来たと同時に強P
B後方ジャンプ+Kでダブサマ
左側時の場合 着地した瞬間3214
ってな感じです。
しかし強Pダブサマは全然ならないです。なったとしても相手が後ろにいっちゃって・・・
まさにマゾ、自己満足オ○ニー連続技です。
でたら「おめでとう」、以上。
>>300 ありがとう。ありえないくらいよくわかった。
こんど練習してみる。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 20:56:19 ID:Iu8FlYe90
ちなみにしゃがみ弱K×2→ダブサマ の(個人的に)出すコツは
・まず溜め時間を完成させる
・しゃがみ弱K×2の最中に「斜め、斜め」と入力
・2発目の弱Kのモーションの足が伸び切って攻撃判定終了の瞬間にジャンプ+Kと入力
・するとしゃがみ弱Kの足を引っ込み始める1フレーム目が見えた瞬間に画面が止まる
という感じで出てます。目をこらしめて見たらこんな感じでした。
他のガイル使いはどんな感じでキャンセルしてるんでしょーか?
レディトゥファイト、確かにエンディングで聞くと良いね。なんかスッキリするって言うか
____
_ _ ‐ _フ  ̄ 二_ - _ / \
/´ \ / _ < ,>─` く |
/ ヽ / ̄___ \ / ,. -─-、\ ノ
{ / /´ \ ヽ / /_∠二)_j_ ! /
ヽ / _⊥ ∠二ゝ .」_ } レ'´ `ト、 {
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/ | ヘ____ハ
/ゝ| ヘ_/ l
/ ! V{. |
それよりガイルのJ強P>しゃがみ中P>ダブルサマーの
いわゆる大中ダブルサマーがやりたいんだけど
コツってある?もしくはやり方わかる人教えて
三段ダブル、むじーんだよな
かれこれ二年くらいやっているんだけどいまだにほとんどでない
どの時点でどこにレバーがあるとか、けっこう微妙な問題があるんやと思う
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 17:40:05 ID:j3GCBp6KO
>>306 どこで失敗してるかによるけど・・・とりあえずオレの経験則では、
J直後にタメを作ることと、下中Pをぎりぎりまでひっぱってから当てるのがコツかと。
下中Pをレバー後下とか真下じゃなくて前下で出すようにして最長までタメ時間を稼ぐのも大事。
下中Pダブルができるならタメさえ確保できればすぐできるようになるよ。
使わないけど。
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 18:01:40 ID:8vwjIRAk0
J強P→しゃがみ中P→ダブサマで
中Pがたまに立ちに化ける時があるけどそれでもダブサマが
出る時があるがw
>>309 俺も練習中によくなるわ。ギリギリタメが出来てるんだろうな。
>>308 なんかできそうにないwww
しゃがみ強Pダブルサマーで我慢するw
それは練習しても無理だろ
スパコンならキャンセル可能なんじゃなかった?
動画でしか見たことないが
>>312 普通にできるよ
ダメージも高くてサマーに化けることもないから実用的かなw
普通に出来るよ。攻撃判定出るのが遅いからカラキャンに
なりやすいけど。
しゃがみ強のが簡単なら
しゃがみ中でやれなくてもええやん
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 12:16:39 ID:vnbvSpwXO
リフトがとびこみからつながるっていうんなら俺におしえろや
リフト以外にも、実はダブルに繋げられるって技ある?
開幕裏拳ダブルとか無理?
ゲージないから開幕は無理か…
トルネイディダブルもおすすめ
とくに対空
トルネイディさえ機能すれば
カス当たりだが、3ヒットまでもってゆける
菜々子みたいな姉ちゃんほしい
すいません 嘘ついてました
つまらん奴だな
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 22:06:19 ID:sHdg6sKkO
ハイパーだと真空ダブルできたっけ?
ダブルと聞いてイメージするものについて
ダブルチーズバーガー
ダブルニーボンバー
ダブルラリアット
ダブルサマーソルトキック
ダブルタイフーン
ダブルローリングソバット
ダブルニープレス
もっとあるかと思ったのに…。
真空ダブルウリアッ上!
>>330 ダブルニーボンバーってなんだ?ザンギ?
ダブルフェラ
ザンギと本田にダブルフェラされたい
ダブル烈風拳
ダブルヘッダー二試合目でイチロー球史を塗り替える九年連続200安打達成!
ダブルレッグスープレックス
どこへ逃げやがったネプチューン
月見たまごダブルマック
アーケード版ハイパーの豪鬼スルーの裏技、今日秋葉で確認
した。
石丸電気の隣りのゲーセン(対戦全く流行ってないとこ)で、
“XES”って名前でハイスコア入れてあります。
つーか、むしろ豪鬼の方が余裕なんだがw
豪鬼スルーの裏技は、ツールアシストを用いたタイムアタックに使えそうだね
Hey以外の秋葉のゲーセンって人いるの?
有名人がお忍びで来るならHeyが混んでるときに行ってみたいけど
>>342 東京レジャーランド秋葉原店だよ。1号店の方。
あそこって『大江戸ファイト』だの『カイザーナックル』だの『ガンダムEX』だの、
古い格ゲーがいっぱいあって楽しい。
アクションゲームも『アンダーカバーコップス』とか『ワルキューレの伝説』とか。
つーか、いい加減にエスカレーターを直せw
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 04:43:35 ID:paAU2TimO
トリプルフェラ
豪鬼スルーって百鬼襲の投げかと思ったw
レジャランはIGSベルトアクションや天下一将棋会などのマイナーゲーをロケテするので以外に重宝
ゴウk退散の例のコマンド試したよ
まじで出なかった
地味だけど確実にびびるな、これ
家庭用ハイパーとアーケードハイパーでは、スタッフロール時の
『READY TO FIGHT』の流れ方がちょっと違うんだな。
家庭用ハイパーだと、ラストの豪鬼の「ムーン!」のところでは
曲は停止するけど、アーケードハイパーだと流れっぱなし。
家庭用ハイパーはXと同じパターンだな。
CPU戦だけじゃなく、乱入でゴウキ使われた場合も退散できたらいいのになぁ。
捨てゲー
俺なんか、ゴウキで乱入されて灼熱ハメされて負けて
とりあえず対戦したかったから乱入しかえしたら1速で
捨てゲーされたお。でもクリアして帰った。
画面端から豪鬼がスーッとやって来て
ベガの前を通り過ぎて逆の画面端へ消えていく…
そんな場面をイメージした
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 00:03:22 ID:FDIJ5cn60
>>353 ________
/::.__ .::::::::::::: __ ヽ_
/ / ヽ_ヽv /: / ヽ ヽ
/  ̄ ̄ √___丶 ̄ ̄ | プギャーッ
| / / tーーー|ヽ |
| ..: | |ヽ |
| | |⊂ニヽ| | |
| | | |:::T::::| ! |
\: ト--^^^^^┤ 丿
\:: / ̄ ̄^ヽ 丿
l l
_ /,--、l ノ
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l
,/ ::: i ̄ ̄ |
/ l::: l::: l
l . l !:: |::: l
| l l |:: l: l
| l . } l:::::,r----- l
ヽ :l:::: ト:;;;;;;;/-/__........... /
\::::`ー‐' / l__l__/
昨日無双の出かかりCPUホークに吸われてショック死したが先ほど立ちなおった
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/19(土) 21:55:20 ID:xiqX6bLgO
CPUホークは足払いの空振りをダブルで吸うからな
悪いお前ら、俺は今日、中級者の壁を越えてしまったようだ。
スト2がまるで今までとは別ゲーに感じる。
俺の動きもまるでスーパーサイヤ人に進化したくらい変わった。
フレームって言葉が、ただのゲーム用語から、
目に見えるものに変わった感じ
実機じゃなかったら大したこと無さそう
昨日相手ケンの中足を見てから大足で切った俺の前でよくもそんなことが言えるな
完璧まぐれだけど
なにこの永井
今日ザンギ同キャラ戦でローキック→立中キックって繋がったんだけど、
コレって全キャラに入る?
まぁ、繋がったところで使い道ないけどさ
ザンギのローはスキがないクソ技なので、オールおkじゃない
それ強豪ザンギがたまに使っておるよ
わからんけど、なんか意味あるんじゃない?
逃げJ防止とか、陣地押しとか・・・
立ち中が一番リーチが長いから、一番離れた間合いで繋がる連続技って感じなのかね
Xだと完璧にローキック先端当ての場合、立ちガードと屈ガードの微々たる差で届かないことがよくある。
出が遅くなったのとXはヒットバックが早いからねえ
豪鬼スルーって何?
ハパ2で一度もCPU豪鬼と闘ってない俺には関係ない?
CPUのガイル、DJ、バルのいい対処法を教えてください
ガイルはパターンが見つからないしDJはパターン無いキャラは死ぬしバルはアッパー対空無いキャラは詰みです。
リュウ以外では勝てません。勝てるとしたらDベガの往復サイコぐらい。
CPU戦のプロ(きたwwww)
のもれがいうと、どのキャラでも、それなりの対策はあるよ
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/20(日) 19:30:52 ID:Wwc2Snd0O
あ
明日、噂のヘイに行こうかと思ってんだけど、だいたいどのへんにあんの?
つーか、対戦相手いるかな?昼ぐらいだけど。
祝日だからいんじゃね?
あー、シルバーウィークとかまじ裏山
うちは製造業なんで関係ねー…
>>373 そうなの、大変だね。
えっと、場所は・・・?
>>372 まずは電気街口から出て中央通りへ。
正面にセガのゲーセン(赤い建物)が見える横断歩道を渡り、右折。
松屋の右隣りの、黄色というかオレンジ色の店。オレンジに白色で小さく『Hey』と書いてある。
エスカレーターを上って三階に行くと、上りきったすぐの所にXの10円対戦台がある。
そこからフロアの奥(ちょうど真ん中くらい)に進むと、ハイパーの対戦台が並んでる。
内一つはターボ2なので気を付けて。
毎度思うのだが、ヘイの道案内する人、うますぎる。
おれなんかは何度か行っているのだが
情景が目に浮かぶようなのだ
>>375 サンキュな!いっちょ探してみるよ。関西方面から来てて明日帰るからちょっとしかできないが、強いプレイヤーと対戦できたらいいな。
CPUガイル戦はこっちもガイル使って前進ソバットしてたら勝てる
バルログとGJはだれ使っても結構負けてるよ俺は
>>378 DJ
基本は中ソニック撃ちまくり。勝手に乗っかってくれる。
転んだら弱ソニック撃って、中間距離なら即ジャンプ中K→
中足払い、
近距離なら前進→強足払い。
飛び込んできたら当然サマー。
ローリングソバット→ダブルローリングソバットの連携は、
カウンターダブルサマーで斬れ。
バル
飛び込んできたらサマーで斬れ。
ローリングクリスタルはサマーで斬れ。
「ヒョー!」はサマーで斬れ。
技の名前忘れたけど、壁から跳ね返ってきたらサマーで斬れ。
爪伸ばしてきたらサマーで斬れ。
足出してきたらサマーで斬れ。
スライディングは一回目をガード、二回目をサマーかダブルサマーで斬れ。
少佐使ってる限り、バルは勝てるか勝てないかじゃなくてパーフェクト取れるかどうかだ。
Heyって何度も行ってたけどそこがHeyとは思わなかった
店名分かりにくすぎ
セガの横のゲーセンって覚えてた
269だけど、今さらハイパーの豪鬼拒否アーケードでやってきた。
ベガフルボッコにしてやったのはいいけど…
大Kとスタートと押してたから、「私を倒してみろ」のメッセがついてしまって恥ずかしいこと、恥ずかしいこと…。
気をつけねばな
挑戦者求むとかはラウンド中にスタートボタンを適当に連打すれば消えるよ。
豪鬼拒否とか逆に恥ずかしいだろ
巷にいるゴウキなんざ、
上級者のメインの足下にも及ばんよ。こいつらをメインで蹴散らせるようになって初めて一人前。
↑CPUの豪鬼拒否の事ね
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/22(火) 00:54:32 ID:drh6wX2f0
いや、最新のネタだから、やむをえんだろう
そけだけみたら普通そう思う
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/22(火) 01:30:23 ID:drh6wX2f0
ゴウキパス技初めてやってみたけどけっこう衝撃だね
ベガ出てくるときの音楽はゴウキの音楽だったような気もする
ゴウキを使用してベガ相手に無敗クリアで
全キャラ涙目のエンディングだったお
最後のヌーンはありだった
それにしてもよく今まで発見されなかったな。
中には知ってるやつもいたんだろうが5年もの間埋もれていたのがすごい。
タキバさんのとこにもそのうち載るかな
391 :
382:2009/09/22(火) 10:21:01 ID:mb1/PYg3O
単純に載ってほしいかな
ハイスコアを狙う…
なら、フルラウンド使うからCPU豪鬼なんかハイパーはもとから関係ないか…。
やべ、単なる小ネタだわw自己満ネタ
ハパ2やったこと無いんだけど、PC版出ないかな
PS2は家にあるけど俺のじゃないから出来ない
無理だろうな、PC版
ggpoってエミュだよね?
やっては見たいが
GGPOぐらいすぐできるだろw
日本人少ないから来てくれ
海外の基板なんてどこに売ってんだよ
397 :
中級ホーク:2009/09/24(木) 18:20:46 ID:2iWOcCwYO
やっぱりどこ行ってもリュウケンと当たる事が多いから聞きたい
Xホーク4:6
Xリュウ
Xホーク3:7
Sリュウ、Xケン
Xホーク2:8
Dリュウ、Sケン、Dケン
こんな感じかなと思う
どうかな?
査定ポイントは
1 昇龍の無敵の長さ
2 波動の隙
3 ロケッティアの強さ
4 地上竜巻処理の困難さ
5 めくり竜巻の凶悪さ
6 ピヨリ値
7 攻撃力
8 通常技の判定
Sホークだと若干マシになるのかも
GGPOってのは海外版なの?
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/24(木) 20:09:26 ID:rLvFvZgfO
中級って言われてもピンとこないな
n小pハメ、ガードタイフーン、トマホークタイフーン、歩き(はじき)タイフーン
どれだけ出来る?
特にn小pハメはリュウケン戦で絶大な効力を発揮するんだけど
いや、そんなもんじゃない
「上級ホーク」はほかにどんなところを見ているのか興味がある
お、横レス失礼するのだが、
ケンにN重ねが成功しない?
おまいらクラスになると、N殺しは当たり前のテクなの?
俺もGGPOってのやってみたいけど強い人ばっか?
やっと初心者脱出したくらいの実力なんだけど。
>>403 ハパUはやりこんでる人あんまいないから
遊び程度でやってる人多いからそんなにレベル高くないよ
てか普通に勝てる
でもスパUXは猛者ばっか 初心者じゃまず勝てない
>>404 そっか。まぁ日本人がいればどっちでもいいんだけどさ。
つか、ポート開放がさっぱりわんねーや。ちと勉強してくる。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/24(木) 20:31:34 ID:XHxqrEgfO
ホークネタになると気丈が殖えるな
バクチ要素に頼らないで勝てるようになったら中級ホークじゃないかな。
初心者はJ小Pとかバクチトマホばっかでしょ。
てぃんこ
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/24(木) 23:19:06 ID:xiaRri76O
>>407みたいなホーク使った事ない奴が中級とか一流とか言う奴がよくいるんだよ。
ホークは、ホーク使いにしかわからんことってあるよな
知ったかは一発でわかるし
>>407がそうというんじゃないが
あと思うのは、ホークは一般に理想化されすぎてる
そんな理想的な動きはできないから
ハメもミスがあるのが当たり前だし
バクチも実際はかなり必要
キャラによっては、地上戦云々じゃなく、コンドル当ててくしかないものいるし
411 :
397:2009/09/24(木) 23:39:50 ID:2iWOcCwYO
>>398 脳内達人の方でしょうかw
>>400 一応、サギ飛び仕込トマホやN小P重ね→歩き離し(W)タイフーン(最後まで)、小足スカシダブル(相手飛び込み着地や中大昇龍スカリが限度)はやってます
しかしハイパー3速だと、N小Pの重ねを失敗したり上級者相手には重ねた後の駆け引きのプレッシャーでミスする事もあります
ぶっちゃけ中級者のリュウケンにはほとんど負けないですが、彼らに勝った時でもキャラ差を感じます
上級者のリュウケンにとってホークは捌きやすい相手だろうなと思いますがどうですか?
397ではリュウケンで聞きましたが、これは単に使用者が多いからです
398のような脳内達人は無視して率直な意見をお聞きしたいです
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/24(木) 23:42:06 ID:xiaRri76O
>>410の言いたい事よくわかる。難しいキャラを使ってる人程簡単に言わないと思うよ。理想通りの動きなんてできないしどうしても理想に近い動きになる。
>>411 上級だろ、そらもうw
ガチで中級ホークの俺の意見などあまり参考にもなるまいが
高いレベルになればなるほど、ホークの不安定さが出てくるような気がする
上級プレイヤー同士の試合見ててだけど、
ホーク・リュウはけっこう接戦が多いようだ。
しかしそのじつホークは、ほとんどあらゆる局面でいっぱいいっぱいで、
見かけ以上にホークは苦しい、見えないところで多分苦しい。
414 :
397:2009/09/25(金) 00:06:52 ID:iQO7oIkQO
>>400 ハジキの成功確率は
1Pから:2〜3%
2Pから:2〜30%
踏み込みタイフーン(普通回し)は
1P2Pから共に4〜50%
踏み込みトマホのヒット率は
1Pから:5〜60%
2Pから:8〜90%
総じて1P側が苦手です
おれはハジキは1P側からしかできない
2Pでどういう持ち方でやるんだ?
それだけ出来ればxリュウケンじゃかなり厳しいね
ホークがキャラ負けなんてとんでもない
捌きやすい所か、プレッシャーだいぶあるよ
捕まったら死ぬwってね
で、教えてほしいんだけどn小pをキッチリ重ねられたら
xリュウケンで駆け引きとか出来るの?
俺がn小pハメをやられた限りじゃ
どんなに頑張っても、真空かホークのミス以外では
抜けれないハメだったんだけど
抜け方あるの?
417 :
397:2009/09/25(金) 00:47:57 ID:iQO7oIkQO
>>413 テク的なものは出来るというだけです
ダブル関係は成功確率は低い(当て歩きダブルは5割程度、スカシダブルは2〜30%)ですし
上級者相手にはまず出来ません(やれる状況にほとんどならない)
だから上級者相手にはSホークメインで行くときも…
おっしゃる通りホーク側はいつもいっぱいいっぱいですよね
Sホークの強いと言われる牽制(立中PK)ですらリュウケンの立ちやしゃがみ中PK等に負けるし、
(F)波動や昇龍竜巻にも気をつけないといけない
焦れて跳べば落とされるのでやっぱり踏み込みタイフーンや踏み込みトマホを軸に地上戦
一旦ダウンさせられたら中級者リュウケンにもめくり竜巻(ガード方向分かり難い)と通常めくりで下手すると最後まで行かれる
端に追い詰めても、出始め無敵着地隙無しの竜巻やDやSなら昇龍もかなり強く、重ねの後の駆け引きがあります
N重ね歩きタイフーンも重ねの難度が高く特にケン相手にはちょっと前に出る(多分)N小Pの食らい判定が余計でリバサを食らいやすいので
ハイパー3速で毎回上級者相手をハメきるのは難しいと思います
本スレが過疎ってたので連カキコ&長文しました すみません
ガイルよりも私的に辛いと感じるリュウケン戦のヒントある方、是非教えて下さい
>>415 2P側から見て前進しながらなら
←入ってる状態で、レバーの外周沿い下向きにはじけばいいんじゃない
具体的には人差し指親指つまみ持ちで、←方向引っ張って人差し指で下(4から1方向)にはじく
レバーが外周をまわって上行く感じになるよ
まともなレバーなら、1P側より2P側のが動作少なくて楽かな
ちなみに俺のメインはxブランカだけど
それだけ出来ても、あんまり負ける気がしない…すまん
だからいつもxリュウケンガイルで挑んてたんだけど
420 :
397:2009/09/25(金) 01:12:12 ID:iQO7oIkQO
>>418 私は2Pからのハジキは「親指の腹で4方向に押える(歩いてる)→
中指をレバーに添える→親指を外すと同時に中指で1方向(つまり真下へ)に軽く弾く」
って感じです
レバーによっては成功確率は非常に高いです
めくり竜巻は最初は戸惑うけど、セーフで裏表おともOKだと思う。
423 :
397:2009/09/25(金) 02:05:11 ID:iQO7oIkQO
>>416 抜け方というか「タイフーンは投げられる状態の相手にしか成立しない」のですから必ずリバサで抜けられます
まぁリュウケン側からすれば暴れに近いかもですが(ケンだと昇龍しか無敵リバサが無いし)
例えばSXリュウ小竜巻
重ね小Pの時にリバサは、早めにホークが重ねたら潰されずにすぐ着地します(1)(→竜巻着地時の攻防へ移行)
遅めに重ねられたら小Pで潰されます(→小P重ねへ移行)
後者の場合またリバサ小竜巻などの攻防です
(1)の時:小Pの攻撃持続が4フレーム、竜巻の無敵も4フレーム
(小竜巻をトマホで切れるならいいですが私は無理です)
例えばケン小昇龍
間合いが近いと重ね小P自体を切れる
上手く重ねられ重ね自体をリバサしたら、すかされて投げ等を食らう
重ねをガードしタイフーンをリバサ、ガードさせたらトマホタイフーンは食らわない(通常技もまず無理)→ハメ脱出
ガードさせられなかったら何か食らう(この状況は少ないし昇龍は隙が少ないのでホーク側も難しい)→ハメ脱出?
上手いホークからしたら上記は甘いと言うでしょうが、私なんぞはこんな感じです
結構上級者には抜けられるしその心理的な恐れからミスもしがちです
更に上記以外の選択肢も特にリュウはありますし
リュウケン側も厳しいでしょうが読み合いと思ってリバサした方がいいと思います
(フレーム云々は私はよくわかりませんが以前聞いた事があったのでご参考までに)
とにかくリュウケン戦はいろいろ考えさせられます
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/25(金) 02:16:24 ID:+bdOaa3XO
425 :
397:2009/09/25(金) 02:20:50 ID:iQO7oIkQO
>>419 そうですね
Xの場合、ブランカはキャミィフェイロンベガと並んでホーク最悪の相性キャラの一人と言われてますね
私的には諦め入ってます
なんで、負けて当たり前みたいに思っちゃいます。それじゃダメなんでしょうけど…
負けて悔しいのはリュウ春麗本田ザンギです
>>422 めくり竜巻は
しゃがんでかわして着地を投げ
しゃがみ中P
しゃがみ大P
などもいいとは聞きますが一番困るのはめくり大K(ケンは中K)です
ハイパー3速だから咄嗟に反応出来ません
めくり竜巻は正ガードか逆ガード、めくり大(中)Kもほぼ同じ軌道で逆ガード(たまに正?)
完璧に見切って対応するにはどうしたらいいですか?
他のバージョンは知らないけど
xリュウケンに勝ちたいならもっとn小pハメを
練習したらいいと思うんだけど
重ねn小pが出来るのが前提で
重ねてきたn小pに対して昇竜打つ
→昇竜スカるので下降中にn小p
空中喰らいになって反転するので着地に再度n小p重ね
重ねて来たn小pに竜巻打つ
→n小pの無敵部分に一方負け
空中喰らいになって反転するので着地に再度n小p重ね
n小p重ね後歩いてきたとこに昇竜打つ
ホークの歩く距離が正確ならケンの大昇竜でもスカるので下降中にn小p
空中喰らいになって反転するので着地に再度n小p重ね
n小p重ね後、歩いてきたとこに竜巻打つ
→セーフで叩き落とされて空中喰らいになっているので
着地に再度n小p重ね
n小p後のタイフーンは当然ガードタイフーンだよ
これやられると本当にxリュウケンじゃ
真空かホークのミス以外は抜けられないから
ハメの練習はもちろん大切だけど、やはり立ち回りだよ。
バクチとハメ力だけで勝っている人は、待ち本田でボロが出るよ。
>>426 小P〜ガードタイフーンだと小P重ねる段階でリュウの投げ間合いに入らないといけないから 完璧とはいえないんじゃない? ダメじゃないけど
>>425 16キャラしかいないのに4キャラも最悪とか言うなよ
勝てる相手が無くなるぞ?
というか実際に無いのかもしれんが
でもXケンに3:7は弱気すぎじゃね?
投げるのは難しいが案外殴れると思うんだけど
X件のJ中Kのガード方向は、ホークにとって永遠の謎、馬路でわからん氏にさせられるよ。
つか、件のほうも何で喰らってくれるのか不思議がってるんジャマイカ。
あー、めくりで一発逆転負けもあるか。こりゃすまんかった
わからんな、あれはまじで見えん
DJとか、気合いでわかるような気がしなくもなくなくないときがあるけど
あの膝はまじでわからん
ホークじゃなかったらまず喰らわないんだけどな。
ホークは守りも難しい…。
全然おもしろくなかった
俺Sリュウ使いなんだけど、X春麗ってどう戦えばいい?
接近戦になるとかなりキツイです。
春麗の中、大足届かない距離で投げ警戒しながら顔射メインに
時間かけていくのがいいのかな?
>>438 それこそ飛び込みたくなるぐらいファイアー波動連打じゃないかなあ。
初心者スレじゃないから、中級車レベルを対象にするならまずそれだと思う。
真空のプレッシャーがない分、スパコンゲージをめぐる駆け引きはSリュウが不利
だから、その分を飛び道具の回転力で補うしかないと思うよ。
だけど、早い波動を掻い潜るのも至難の業なんで、そこは駆け引きで・・・
Sキャラの弾ってスーパーの時あった超絶ピヨリ値まんまあるんだっけ?
2発でピヨれば強いんだけど
Sリュウでチュンに勝てないなら、リュウのセンスがないからやめた方がいいよ。
まぁ、基本開幕の位置から波動打ちまくれ
近寄られても、焦って昇竜振るな
投げへの対処は竜巻で。
波動昇竜がキッチリできてりゃ、Sリュウ俄然有利なんだから
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/27(日) 11:00:48 ID:BkVqUfUsO
Xキャラ、Sキャラ問わずリュウ対春麗は
6-4でリュウ有利
>>439 やっぱファイヤーで押し返して対空はきっちり昇竜って感じですかね。
玉の回転が速いのは良いけど自分撃つタイミングがバレバレなのか
よく読まれて蹴られるんですよね。とりあえず修業してきます。
>>441 Sリュウは昇竜強いし通常技も中々強いと思ってたけど
やっぱ春麗に対して有利なんだ。春麗もリュウ相手にダメージソースが
あまりないと思うから焦ったら負けですかね。
お二方ありがとう。
リュウ春麗はほぼ五分じゃね?
Sリュウのファイヤー波動って、通常の波動拳より硬直が少し長いんだっけ?
大昔にスパ2の攻略本かなんかにそう書いてあった気がする
>>443 春麗使いだけど、Sリュウ戦はお互いきついカードだと思う。
どっちも飛べない(Sリュウの飛びは金玉蹴りと中足、春麗の飛びは昇竜とロケッティアで鉄板)から
我慢合戦になるんだよな。時間切れ決着になることも多い。
相性的、心理的には気楽にファイアーを撃てて火力のあるSリュウが勝るから
あとは波動の撃ち方を読まれないことだな。せっかくSリュウ使ってるんだから
相手に「波動を千裂で抜けないと勝てない…」と思わせるくらい波動を極めてくれ。
波動に鮮烈をきっちり合わせられるなら
リュウは手詰まりになる
春麗の方がやりやすいと思う
>波動に鮮烈をきっちり合わせられるなら
これけっこう理想論じゃね?
鮮烈しこんどいてあとはボタン押すだけだし
ふつうに可能でしょ
春使いじゃないよな?
そうだったらすまんが、他キャラ使いが、イメージでまったくいいそうなことだ
WWWWW
/W W
/ ∵
/ /――――― |
|∵/ |
|∵ ⌒' '⌒ |
|∵ (●), 、(●) |
(6‖ ノ( 、_, )ヽ |
| ノ、____,. | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽニニソ / < 強ファイヤー見てから歩き千烈余裕!ウェーイ!!
/| /\ \_____________________
SリュウX春6:4つくかなぁ?やってる側からしたら
Sリュウのほうがキツく感じると思うけど。
千烈溜まってやっと歩ける。
放出してしまうと振り出しに戻る。
春も楽じゃない。
いや、春ももちろんキツいとは思うけど中足強いし千烈あるから
リュウのほうが精神的にはキツいかなって思ったんだ。
まぁ真相はアシタナさんのみぞ知るって事か。
中級レベルだとリュウ側の反応でダイアが変わると思うが
大雑把に見れば5分だと思う。上級になると少しリュウ有利かなって感じ。
精神的にはリュウの方がキツイけどなんだかんだでリュウ
が勝つ感じかな。リュウ側から見ればガイルより厄介な相手では
あると思う。リュウは波動の打ち方と昇竜の反応で大分強さが
変わるから反応鈍い人は知識や経験があってもチュン相手だとキツイかも。
お互いにスパコンが強いので当てたもん勝ちってのはあるね。
春麗のふんわりジャンプに昇竜反応できない奴は論外だろ
>>454 千烈が強いのは分かるんだが千烈頼みの駆け引きだけしても
強くならんぞ
練習のつもりで、勝ち負けじゃなく、内容重視で
千烈ない状態で前に出て駆け引きしてみ
それやってたら、いつの間にかアンタの春が
すごいパワーアップしてて強くなるぞ
春麗に波動をガードさせ続けられればいいけどそんな甘くないじゃん? 波動のかわしやすさも一級品だよ
Sリュウは受身とれないのが辛いような…
うまいX春麗に一回も投げさせずに勝つのはムズいよ
Xリュウなら受身一拓で妥協できるシチュで受身とれないのはきついでしょ
>>458 その通りなんだが、波動が上手な相手だとジリ貧になってさ。
千烈無しは胃に穴があきそう。
ハイパーだとN使ってるので、少しは刺しあいも出来るのだけど。
Nの立中Kみたいな技があれば…。
このゲームやってる人ってそこそこいい歳なのになんでモラル無い人が多いの?
ザンギで遊んでたら本田でフルボッコにしておいて、ケンで入ったら一速捨てゲーとかなんなの?
S春とXリュウではどうなんだろう?
>>462 ザンギで勝って、このゲームの奥深さを教えてあげなよ。
まぁ歳いってるぶん逆に短気とかキチガイが多いかもな
全部の格ゲーに当てはまるって言われるかもしれないが
多数の格ゲーやってる経験上、たしかにハパUは性格悪い奴多い
Dキャラ使うなとか卑怯とかいうならスパUXやれって話だw
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/28(月) 21:12:32 ID:ai+GcOniO
>>462 最近それ多い。
相手より強いキャラで対戦したいが、相手より弱いキャラでは対戦したくない。
こーいう考えのプレーヤーが以前より更に増えた気がする。
ハイパー人口が激減してるのはこいつらのせいだな。
考え方変えて欲しいわ。
自分さえ良ければいいってもんじゃねーだろがよ
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/28(月) 21:19:34 ID:Ek1zGJIuO
ヘイのI円台がある限りは大丈夫と見てる
自分のんとこも何回か勝つとすぐにDベガイル出てくる。
わざわざキャラ被せやらしようとするか?
虚しくならないのかね
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/28(月) 23:29:52 ID:AHgMp9i+0
地元のゲーセンでDガイルではいってきたやつxケンで5回ぐらい倒したら台パンしてきた。
フツーにはずかしいだろDガイルつかってるのにw
強キャラ使ってるからとかは理由にならないが
台パンはよくないな
ゲーセンのオーナーとかどんな奴か大体想像つくから
おっかなくて台パンなんてできんw
今日も気に入らないキャラで乱入されたから一速放置してジュースで一息
唖然としてるアホを眺めてメシウマしたったwwww
君は友達いなそうだね
10年ぶりにゲーセン行ってハイパー始めた25才の俺から見ると
スト2ユーザーってほんと精神年齢が低い奴ばっか。
あきらかに30越えた良識あるはずの人間なのに
なんなのこの人達って思うわ。始めたばっかだけど
もうハイパーやる機会はなさそうだ。
古き良き時代の最盛期の熱気あるゲーセンを知ってるのは35歳前後かな
まあ当時も灰皿が飛んだりガラは悪いので決してユートピアでは無かったが
風営法改正直後とかは閉店後にこっそり再稼動して夜中まで対戦してるスタッフとか居たな
>>462 すまん、想像したら笑いが止まらなくなったw
まあ、いい歳こいてこんなゲームやってる時点で間違いなく精神年齢は低いだろ。
だからこそやれるゲームとも言える。
攻略ネタふってみる
Tケンの空中竜巻って実用性あるかな?
あばれとか以外で
バルセロナに対して逃げるように出せば結構落とせる。
大昇竜を空振って投げや、中中を入れられたりするのが嫌な人は使える
Xバルは高度が低いからなおさら。それでも使わない
敵の飛び道具フェイントの屈伸に反応して跳んじゃった時に逃げて誤魔化せる場合が
豪鬼スルーの発見者です。
今日も秋葉の東京レジャーランドで一人寂しくプレイしてます。
早速XガイルとDザンギでノーミスクリアしてきました。
XESって名前でスコア入れてあります。
後でもう一度行こうと思うんで、良ければどなたか対戦しませんか?
待てないXガイルとハメスクリューしかできないDザンギが待ってます。
豪鬼スルーとかどうでもいいからwww
頭おかしいんじゃねーの?
いまごろのネタはなんだってすごいだろ
てか、レジャラン場所わかんない俺涙目
ヘイしかしらねえぜ
見つけたのはすごいけど、
対戦者募集に結びつけるのはちょっと。
号機スルーしようとしたら上に「かかってこい!」と表示されて号機が出てきた。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/29(火) 19:07:32 ID:PccyFoWy0
豪鬼スルー()笑
発wwww見wwwwww者wwwwwww(キリッ
こwwwれwwwはwww
ゴウキ落ち着け
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/29(火) 20:53:06 ID:PccyFoWy0
渋谷会館だとよく天井とかにゴウキ出るんだよな
てs
Nガイルと、Dガイルって、なにげに別キャラだな
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/30(水) 19:15:01 ID:NfVRhmac0
個人的にはガイルは
D・T・Sが一緒 横+中Kがニーバズーカですからね
NとXは別モン
特にX
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/30(水) 19:39:06 ID:vAef4YnnO
ニーバズーカが正式名称だっけ?
ラビットニーっていうのも聞いたことある
ラビットニーはメストが勝手に言ってただけじゃなかったっけ。
正式名称はニーバズーカらしい
でもなぜかラビニーっていう人多いね メスト発祥だっけ?
Nガは、ソニックの連射能力がはんぱないが一番でかいと思う
普通に波動にうちあえる
「ニーバズーカー」だ。
ドムの装備みたいだな
クソワロタ
Nとは違うのだよNとは!!
www
寝る前にわらかすなっつーの
NガイルのJ大Kアッパーサマーって、かなりの確率でピヨ→ピヨいくんだな。
減りもやばいw
>>503 フェイ、バイソン、ザンギ、ホーク、サガットには「飛び込み>しゃがみ弱>立ち中P
>サマー」が安定して入るから、まさに即死級。
コンボルートを変えるだけで例外はあるけど星星または即死だよ。
封印のリスクを背負ってでもピヨりねらいの価値がある。
オレはDガイル使ってるんだけど
Nガイルの方がソニック溜めはやいってホント?
まぁニーバズーカないのが痛いから使わないけど
ニーバズが無い代わりに中足の判定が鬼の様になります
NガイルはDサガが鬼門かな。Dサガが砲台完璧なら、どこかで飛び込みを通さないと勝ち目がない。下タイガーが立ちガード不能なのもマイナス。
Nガイルの切り札は、一撃必殺マシンガンジャブ。
>>506 wikiには54Fタメって書いてあったんだけど
どれがホントかわかんねえw
>>507 中足の判定変わるんだっけwやべえN使おうかな
>>508 そうそう下タイガーソニック相殺ニーバズーカとかできないからなぁw
>>509 >下タイガーソニック相殺ニーバズーカ
それ、わかってるDサガには反確されるよ
タメ時間とかわかんねいけど
ソニックの出が異常に早いから、間近でも、波動相殺できる
シューティング能力はたけえぜN
>>509 ゲームスピードによって時間は違うからな。
wikiの方はどういう条件下か書いてないから信用できないよ。
まじかー
稼動した頃からD使ってたけどNも使うことにするわw
ハイパーだとNガイルって下タイガーをソバットで抜けれないんだっけ?
>>509 ラウンドハウスキックの判定もやたら強くなるよ
そんなに強いのになんでDガイルの方が強いって言われてんだ?
やっぱニーバズーカと攻撃力?
>>516 いや、純粋な強さならNガイルの方がだいぶ強いんだよ、ただ1つの点を除いては
リバサが出ない
だから1回飛び蹴りガードしたら死ぬまで投げハメで終了
封印もあるし。
リバサや封印云々はあんとびあるからもはや関係ないと思われる
ラビニーだよ最大の問題は
距離調節できないとやっぱりきびしい
え?
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/01(木) 19:44:48 ID:neLbJbXDO
初代からずっとやってるけどラウンドハウスの意味がいまだにわからない
>>508 Dの下タイガーは立ちガード可能のはずだが
Nガイルだけ違うのか?
>>510 リバーサルのタイガークラッシュをガードできないんだっけ?
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/01(木) 19:53:48 ID:neLbJbXDO
そう
わかるやつ解説たのむ
スラストも同じく意味わからん
Roundhouse kick
Main article: Roundhouse kick
In Japanese, mawashi geri (回し蹴り?);
回し蹴りって意味らしいなw
なんで house なんだろうね 気になるな
「堂」を描くっていうイメージかな
サマーソルトはとんぼ返りって意味だから、ラウンドとハウスで分けて考えても意味無いんじゃないかな?
EDでユリアとクリスに説得されてる時、少佐は何故シャツを脱いでるんですか?
米国空軍伝統マーシャルアーツ“待ち軍人”極意
デフコン5(ソニック)
デフコン4(中足)
デフコン3(ラウンドハウス)
デフコン2(サマー)
デフコン1(リフトアッパー)
ストUのガイル以降他のゲームで待ち軍人って結構いたよね、それで軍人=待ちってイメージが浸透したんだよな。
ナッシュとかKOFの何とか長官とかが代表的。
ジェネラル
その説はあらたしいな
軍人〓冷静で狡猾
てイメージにもかぶるかな
ロレントは待ちキャラじゃないが
ガチにタイプだな
ジェネラルはどっちかってとベガの系列な気が
ジョンクローリーが「待ち軍人だ」ってメストネタがあったな
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/02(金) 18:34:10 ID:z4eQzqqX0
ラウンドハウスキックはわかったから
誰かルーテナントジュニアキックを説明して下さいw
Zero3のガイル・Zismの遠、立ち強キック
ほぼラウンドハウスと同じ
ちなみにガイルとジョンと戦ったらジョンはガイルの空中投げの的になりそう
フライングアタック!→フライングメイヤー
ガイルだけはバージョンアップしても、必殺技がソニックとサマーの2つなのがいい。
少尉 セカンドルテナン
中尉 ファーストルテナン
大尉 キャプテン
少佐 メイジャー
中佐 ルテナンカーネル
大佐 カーネル
少将 メイジャージェネラル
中将 ルテナンジェネラル
大将 ジェネラル
元帥 ジェネラルオブザアーミー
…ガイル降格したのか?
>>542 ZERO3はスト2以前のお話だから、間違ってないよ
少尉の下にも、曹長とか軍曹とか兵長、上等兵、二等兵とか他にもたくさん階級があることを考えると、
ガイル「少佐」って本当はあり得ないくらい偉いんじゃないのか?
あの年で佐官クラスになれるものなんだろうか
軍隊によって異なるけど、米軍は士官学校を出た士官は少尉からスタートのはず
ちょうど警察や官僚のキャリアとノンキャリアみたいな感じで
…スマン、流石にスレ違いだな
話を替えるけど、T-Akibaのフレーム表見るとSリュウはXリュウより波動の硬直が少ないけど
これは実戦で影響が出るレベルの差なのかな?
真空を除いた必殺技は、XリュウよりSリュウの方が波動昇龍竜巻共に強いよね
波動…硬直時間、昇龍…無敵時間、竜巻…回転数と移動距離(うろ覚え)
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/02(金) 20:40:54 ID:TV1RSVbMO
飛び道具の隙って1フレーム違いでも体感できるくらい違うよ
1フレームでわからない人でも2フレーム違えば明らかにわかる
>>546 やっぱそうだよね
純粋な鳥カゴ性能だとSリュウの方が有利なのか
サガットのタイガーがバージョン変わる度に硬直が1増えたか否かで
対戦ダイヤの順位が物凄い上下するのに比べると
Sリュウ-Xリュウ間の差異はあまり話題にならないなと思ったので
>>542 ガイルとナッシュは同じ階級で中尉だったんだよ、ZERO3の時は。
んで、ナッシュはサイコドライブ爆破の時にベガと共に死亡。
ガイルはナッシュのおかげで無事脱出。
サイコドライブの破壊という軍の目的は一応成功した訳で、
生き残ったガイルはその功績で二階級特進、少佐に。
ZERO3のガイルのEDを見ると複雑な気分になる。
ガイルがナッシュを追わなければ、ナッシュは死なずに済んだ。
まあ、ガイルも少佐にはなれないことになるが。
近距離波動打ち合うと結構分かる。
S以降のリュウの波動が出掛かりが判定大きいから
一方的に燃やされたりするね。
>>547 サガットはDとTで下タイガーの硬直が4フレームも違う
スーパーからザンギ大足の出が1フレ遅くなっただけで
百裂張り手がこれほどまでに返せなくなるなんて誰が思っただろうか
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 00:10:57 ID:L2Nx5JUcO
>>544 それじゃチキン軍曹って微妙な階級なんだね、一般兵に比べりゃ凄いが。
ところで何の軍曹なの?自分で名乗ってるの?
ハイパーのX下タイガーはDより12フレーム硬直が延びてるんだぜ…
>>548 安心するんだ
ZEROとZERO2のナッシュEDを見れば
ガイルが出張らなくても結果は変わらずナッシュは谷底さ
じゅ、12・・・
ヒドス;o;
HyperXサガが下タイガー1発撃つ間に、Dサガは下タイガー+小パン1発素振りできる訳だもんな…
プレステ2のハイパーはサガットの下タイガーのバグ治ってるんだっけ?
サガットのアイマーの調整は難しいだろな
DとXじゃ天国と地獄だもんな
んでさ、Xのタイガーって(特に下タイガー)
アイマー撃つモーションの伸ばす手が
喰らい判定前に出過ぎ+大きすぎ+発射遅すぎじゃね?
タイガーとの相打ちにすらならず
一方的にやたらと潰されるんだが
どうなんだ?
Dと比較すると、その辺も大幅に弱体化してる気がする
アイマーって何?
弱体化って表現は違う気がする
>>558 やられ判定が冗談みたいに大きい
ザンギの大足で、画面半分近く離れた所にいるXサガが転ぶ
XSサガの俺には関係がないな。
しかし、XSサガの中足キャンセルはめちゃ使えるのに、
誰も話しをしないのが悲しいな;w;
>>562 バグで全て台無し
二発当てキャンセルとか立ちガード不可の下タイガーとか
フレーム&判定はDより強いアパカとかネタは豊富なのに
エックスの方が良いけどハイパー置いてないから仕方なくやってる
ハイパーはマジ糞だよ…Dキャラいらね
Dのリュウケンで乱入された途端にやる気なくす
入ってくんじゃねーよ、この適当暴れ野郎って感じで
×ハイパー置いてないから
○ハイパーしか置いてないから
DTバイソンが使えるだけで満足だわ
この時代にダッシュアッパースペシャルが決められるだけで脳汁
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 15:19:37 ID:mct66ekUO
ハイパーそこまで否定するなら、やるなよw
Dキャラも使って良いゲームだし。あんたが上級者ならハンデと思ってやりゃいいし。スト2は、勝率重視だから7割勝てりゃどうでも良い。
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 17:52:32 ID:L2Nx5JUcO
昔からの疑問、サガの上下タイガーショットって両手で撃ってるの?それとも片手なの?
意見分かれるよね。
そこは意見別れねーだろw
もし片手だったら反対側から見たらダサすぎるw
>>568 ドット絵を良く見ると、手前の腕のすぐ上に奥の手が重なって描かれてる
まあ後のシリーズでハッキリと両手で描写されてるけど(ポリゴン系が分かりやすい)
>>558 正確に言うと
DタイガーとX下タイガー(ハイパー版)のフレーム差は
発射前+2F
発射後+12F
勿論動作速度以外にも判定面での弱体化が激しく
画面端と端でも反確とか凄い事になってるぜ
飛び道具相殺合戦では下タイガーは使えないし
Xガイルにはガード後に手先の空間に前ソバットが貰えちゃうとか
もうどーしろと…
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 18:16:04 ID:TJG6950B0
今までサガットは強かったんだからガマンしましょ
ん?ガイルもかw
ハイパーの存在意義はNザンギが全て
自分はXしか使わないけど、Dキャラ入ってくるなとかハイパーで思った事ないぜ
今だにつぶれたリュウケンが見れるだけで
しゃがんで上アイグーをかわせるNザンギなんて強すぎ。
Nザンで遠目からダブラリで波動よけて
足払いくるのかこないのかとドキドキするのが最近のトレンド
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 19:21:53 ID:tFC1g+Sw0
Xサガとバイソンで、端端同士でも
バソは下タイガー見てからクレイジー出せば決まるというひどい仕様w
Xサガのタイガーのやられ判定のデカさは、見てて可哀想になってくる
「毎度毎度砲台ばっかやってんじゃねーよ」っていう、カプコンの中の人の声が聞こえる
砲台キャラの砲台をあんな弱くしなくても(´;ω;`)ウッ
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/04(日) 00:24:13 ID:s2nl/LdSO
Xサガのタイガーは見てから
砲台キャラから脱却させたいのはいいんだけど
違う戦い方が出来るようになってはいなかったので
結局どうしようもないという始末
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/04(日) 01:08:31 ID:kneFbB+kO
Xサガットの下タイガーとクラッシュを改善すれば良キャラなのにな。
あとリュウのお手玉。リュウは技豊富なんだからあれ頂戴。
下タイガーの硬直がDと同じでさらに着地まで無敵技だったら
Xサガにも新たな可能性が見えてくるのに
しかしブランカとか本田とかキャミィ辺りがまた無理ゲーに
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/04(日) 05:15:11 ID:PsucjAGE0
おそらくXサガットは今までのツケを払わすために作られたであろーか?
だったら前からマイルドなキャラバランスにしてちょーだい
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/04(日) 07:56:16 ID:HnSExl51O
ホークの弱P→飛んで回して投げる
あれ喰らわないようにできるの?
自分キャラチュンリです
>>587 理屈の上では、無敵時間持ってる技をリバサで出せば抜けられる
けど実際にはほぼ脱出はムリなんで、そういう状況にならない様にする
あの位置の春の対空の弱さついてくるんだよな
コンドルの裏選択もあるし
でもね それがホークのいいところ♪(ほとんど唯一の)
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/04(日) 08:31:35 ID:HnSExl51O
ジャンプじゃ無理?4はジャンプなら大丈夫だけど
なら天昇しかないのか
一線級の春でも、ホークの対空処理には困るもよう
天昇も毎度たまっていないし、むしろたまってないときを見て
ホークは跳ぶからね
スト2は跳びまれたら、コマ投げはジャンプ回避不可だから、
春みたいな、タメキャラは飛びこませない立ち回りのほうが重要。
>>590 ジャンプ移行までが遅いザンギなんかジャンプするのに5フレームかかる
(だから立ちスクリューが簡単にできる訳だが)
離しタイフーンだと天昇やスピバ出しても反撃されるし千裂位しか無いねー
ガードする様な状況にならない様するのが一番だが
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/04(日) 13:12:20 ID:B1hL3DRGO
ジャンプ攻撃に金的蹴されたら悶絶しそう
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/04(日) 15:03:36 ID:BWltmu8r0
>>595 それいいね男が金的されたらピヨリでザンギの頭みたいに
女性ゲーマー増えるぞ
女キャラにさばおりorヘッドバットで体力回復もたのむ
>>576 あれはNザンギではなくNサガットがおかしい
もしNサガットがいたとしたらD以降のザンギも上タイガーで死ぬ
Nサガットのタイガーって、撃つ前は結構遅くて撃った後は硬直が殆ど無いよね
CPU戦専用で良いから、N時代の四天王を使える隠しオプションとか家庭用には欲しかった
隙無しタイガーとか溜め無しニープレスとか使ってみたい
Nサガ上アイグーはブランカも素通り出来ないからな
しゃがみガードしても、モヒカンの先端が削られるのな。
Nサガットが居たら、座高の高いキャラは全員詰むかも。
>>600 ブランカも無理だっけ?
ザンギとダルじゃない?
Nサガはローもミドルキックも強の威力だから使えたらクソだなぁ
しかし足払いと投げが無いと言う極端な奴だ。
Nサガって当て投げしようとすると
むりやり通常技で返してくるよなw
>602
「素通り」って言ってるんだから、ブランカ側がノーガード前進しても
上タイガーをかわす事が出来ないことを指しているのでは?
確かにザンギとダルはしゃがんでもかわせないね
ダルは上タイガーをひじで受け止めるんだよなw懐かしいww
>>604 Nサガの投げられ間合いが極端に狭いから投げづらいし、通常技が詐欺判定だしな
Nバイソン辺りはバンバン当て投げ効くから楽しいけど
>>605 そういうことか!
ブランカはローリングをアッパッパでカウンターされると2/3減るのが印象深い
ブランカはもうとっくにダウンしてるのにまだ体力ゲージが減り続けてるアレ
ハイデルン思い出した
Nブラって結構ガード不能技持ってた気がするけど
ハイパーでも継承されているのかな?
最高レベルのCRUと戦ってたんだが、今更だけどザンギとか強くね?DJもだけど
7・8人目に出てくると負ける事が多い
CRU?
いい誤植
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/05(月) 22:50:07 ID:s9RgefUXO
いやその間違え方はおかしいだろw
携帯だとPとR同じボタンだからおかしくはない
ヨガファイヤー出そうとしてヨガフレイムになっちまうみたいなもんだろ
どちらかと言えばテラーが前跳びイズナになる感じ
すいません
普通に間違えました…
何故かRにしてた
真空が大昇竜みたいなもんか
真空を大Pで押すやつは
たまに超反応大昇竜出す奴ってなんなの?
ジャンプしたら大昇竜がおいてあるみたいな
波動のつもりが・・・じゃね?
_,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´)
∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ
ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ>
∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´
彡|丶 .二二´ /;|ヽ> ジャンプ予備動作見てから大昇竜余裕でした
| .\___/;;;;;|
| ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
/ ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ
CPUケンが正面から大大大昇竜5段を入れてくるんだけど、理論上出来んの?
CPUのキャンセルはインチキ
たとえば遠距離立ち強パンチにキャンセルかけたりする
ガイルの大足サマーとか、ベガのホバーキックからヘッドプレスとか
いろいろと不気味な連携をやってくるし
CPUってジャンプ大→大のコンボですらちょっとおかしい事やってるように見えるような
普段の対戦で高さ的にほぼつながらないはずなのに余裕で繋げてるのはむかつく
CPUケンって兄ケンみたい
CPUって着地後の技の発生が早すぎる気がする。
リュウの着地屈大Kとか、ケンの着地大昇龍とか、
ちゃんとガード入れてるつもりなのにくらう。
CPUケンはある意味兄ケン氏以上
跳んだら大昇竜出しとるし
竜巻からのガード不能二択も神
DJの跳び強蹴→マシンガンが一番嫌いだわ
Nキャラすら5割減って気絶は有り得ん…
>>625 正面J大Pアッパー昇龍って、本来はDTキャラのザンギガイルバソに入るんだったかな
CPUリュウのチェーンコンボもムカつく
CPUのワケのわからん連携
ベガ
立中P→屈中K→ホバーキャンセルサイコ(ダウンしているのでスカリ)
歩いてきていきなりタメなしヘップ
ケンの竜巻着地後のファイアー昇龍何故かガードできず
怒りモード?のブランカ、ザンギエフの噛みつきで体力3分の2減少
CPUケンの竜巻からの昇竜は立ちガードでほとんど安定じゃないか?
しゃがみガードするとほとんど食らう気がするけど。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/07(水) 00:27:32 ID:uIk4GVxkO
つか、人間が使っても大昇竜は普通に二分の一でガード不可だからな
それ以前にガードポーズ取ってたら別だが
俺んとこのやつ、予想不能なところで、出してきて、裏落ちするんだお
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/07(水) 00:48:55 ID:62H6uQViO
ゼロフレ発生技は、ガード不能の話あったよね
Nブランカの垂直J大Pとか、サガッツの必殺とか。
それとはちがう話なの?
こないだcpuケンの竜巻〜竜巻繋がってた。
普通だったらスマソ。
>>643 動画を保存して1フレームごとに数えた感じでは普段と一緒
烈火拳3発目→真拳の間の繋ぎが1コマしか空いてなかった
ソニックが眼前に来てるのに拳プルプル硬直中→ピカーンって感じ
@その動画の2分26秒〜2分29秒辺りの
烈火3発目ガードマーク出現後〜硬直終了……20コマ
腕突き出し8コマ→腕引っ込め中4コマ→拳プルプル8コマ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4935823 Aこの動画の5分11秒〜5分13秒辺りの
烈火3発目ガードマーク出現後〜硬直終了……20コマ
腕突き出し8コマ→腕引っ込め中4コマ→拳プルプル8コマ
ガード方向が本当にわからないときは、レバーを左右にガチャガチャすればOK?
>>647 それだと仮に「起き上がった瞬間に左ガード」が正解だった場合に、
手入力じゃレバーが左→N→右→N→…となって
起き上がりに左が入力されてる確率は1/4位に悪化しないか?
>>646お前バカか無知か?
ケンの大商流は1/2でガード不可だぞw
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/07(水) 23:48:53 ID:3eoGKA+PO
それって相手の起き上がりに重ねても二分の一ってこと
まさにバクチだなww
ってかケン強くね?
ケンの昇竜はCPU限定じゃなかったか?
>>649 ソースよろ
wって草生やしてる時点で、例のWikiの人と同じニオイが…
あのWikiではケン大昇竜は1フレ発生になってたがw
0フレ発生による1/2の起こる技はT-Akibaサイトによれば
・初代ブランカのブッシュバスター
・ブランカの密着のローリング・バーチカル(全シリーズ)
・Sリュウ・Sケン・ゴウキの空中竜巻
・ザンギのダブラリ(ダッシュ・ターボ)
って事で良いのかな
0フレ発生ってどういう意味?
>>653 技の動作の1F目から攻撃判定が発生する
(=攻撃判定が発生するまでのスキが0F)
っていう意味。
じゃあ1フレ発生っていうのは
技発生(0フレ)→1フレ目に(攻撃)判定発生
っていう意味でおk?
発生Fの数え方は2通りあるんだよね。
何F目に発生するかと、発生する前に何Fあるか。
前者は後者より1多い。
最近は前者を使う方が多いかも。スト4ムックとかはそう。
「0F発生」は後者の数え方。ヨガ本の数値も後者。
こいつ頭わるいな
え、何か間違ってる?
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/08(木) 11:47:39 ID:N3k1+KXLO
結局起き上がりの重ねは意味あるの?
体感ではリバサ大昇竜は相手が密着してたらよく決まる気がするけど
この場合、相手が手を出したのではなく、まさに二分の一のバクチに
勝ったってこと?
相手の起き上がりにはどうなんすか?
相手の起き上がりも一緒じゃない?
ただし、リバサのタイミングに1フレのズレも許されないと思う・・・
起き上がりに重ねた技が全てガード出来るのは
既に攻撃判定が存在してるからだと考えてる
デク相手に試せば実用的かどうかはわかるんじゃね。
理論面はともかく。
考えてもしょうがないのでやってみた
媒体はプレ2版ハイパー
相手はオールガード設定のXリュウ 立、屈共
大商流は勿論ボタン離しで打つ
結果は全てガードしやがったw1/2では無いらしい
ローリング等は当たる時もあった。1/2だな、コレは
答:人間密着大商流は全ガード可能。
考察:大商流は0フレ発生技(ヨガ本等参照)だが、何故ガード出来るのか?
恐らくコマンドの性質上、しゃがむからじゃないだろうか?その分隙間出来るし…
CPUの様に、密着から生出し出来れば、恐らく1/2になると思う
リバサ大商流については検証不可
確認ツールが己れの体しかない俺にはコレが精一杯
ウメハラ対兄ケンの謎の重ね大昇竜もガード不能狙いだったのかな
バクチキャラここに極まれりって感じだな
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/08(木) 14:47:01 ID:WSV6W2TMO
さすが初心者スレ。
嘘と妄想だらけ。兄ケンのは、バクチだが体力差あったからなだけ。
>>665 検証乙。
でも、相手がデクだとインチキガードされないのかな。
>>665 わざわざ全部「大商流」で揃えてるとこに噴いた
PS2のハイパーのトレーニングモードのデクって確かオートガードだとダルシムの折檻→大スラも完全にガードするんだよな。
家庭用でも実戦でガードできた試しがないし、処理とかすっとばしてガードしてるかもよ
CPU相手に技を振っても、ガードポーズとらずに平気で後退するでしょ。
ちゃんとレバー入力なんてしていんだろうから、
レバーを入れているのにガードが間に合わない現象は起こらなそうだよね。
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/08(木) 18:22:41 ID:Qkk0JLu1O
起き上がりに左右にレバー高速に入れてめくり無効化するテクは常識?
昔、バルログのヒョー対策に有った気がする
両ガードだろ?
あれやられたらDJ涙目
新宿でできる店なくなっちゃったな。
西口のスポラン地下は?
日本最大の繁華街新宿からスト2がなくなった。これはすなわち
スト2の終焉が近付いてるということ。秋葉池袋も消えたらいよいよ終焉だろ。
本当のマニアしかやらなくなる。
>>675 DJのめくりのガード率が上がったという報告があって、かなり昔にT-akibaで話題になった。
でも「そうだったらいいですね」で終わって、検証まではされてないので不明。
おれそのテクでほぼ確実にめくりガードできるけど
有名人は実戦導入できてなかったのか
プッw
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/09(金) 05:31:32 ID:8h2LKrQQO
↑
さっすが天才プレイヤー!
ペッw
それ、前にも話題になったけど、どうなんだろ。
DJ側のフリが甘いとかではないだよね?
使用キャラはなんだったけ?
え?ミカドのハパ2消えたの?
>>681 サイコテイルを9割以上の割合でガード出来る?
>>684 そりゃ馬場ミカドに全部移ったからでしょうに
高円寺からも消えた…。
スパ2無くなれば糞4やるだろうと思って、カプが回収はじめたか?
スッポト21にまだあるよ。
100円2クレ、3本制。盛り上がってはないが
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/09(金) 12:06:48 ID:8h2LKrQQO
新宿は西口SEGAがあるよ。
上手い人居ないけど。
年数考えたら稼動率スゲーよ、やっぱり。
ゼロ3とかやったけどカクカク感とか動きの粗さに愕然、
>>687 カプコンは、スト4のアーケードも見捨て始めてるよ。
HDは日本じゃないからともかくとしてスト4も利益が見込める家庭用に絞り始めてる。
>>690 マジだ・・・
1年くらい行ってなかったから知らなかったけど
あそこなくなるのか・・・
>>687 高円寺は100円で強制2回がな〜
高円寺からだったら中野ロイヤルにスト2xがあるよ
695 :
687:2009/10/09(金) 14:32:16 ID:CMopeF0D0
仕事帰りに寄りたいので新宿にします。
中野はXもあってよいですが、もう少し遅くまで開いてればなあ。
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/10(土) 03:11:10 ID:0CreU4aX0
新宿ベガスのハパ2もなくなったの?
とっく
テンプレWikiにある設置店の情報もだいぶ風化してきてるな。
立ち寄る人はわかる範囲でいいので訂正更新してもらえるとありがたい。
新宿ベガスは移転しただけ。
ヒューマックスパビリオン2Fでハパ2 3台絶賛稼動中。
最近特に過疎り気味だけど・・・
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/10(土) 20:32:26 ID:XMJKR6PNO
土曜なのに全然対戦できなかった(><;)
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/10(土) 21:32:28 ID:vKOeVUVIO
>>700 どこで?都内じゃないでょ heyなら相手はいくらでもいる
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/10(土) 23:55:03 ID:XMJKR6PNO
チルトでふ
川崎テルトは金曜の夜以外過疎ってルよ
横浜セブンの方がましかな
みんな苦戦してるなwなんかウケるw
私も苦戦してるがまだヘイがあるしさ。スト4がもう少し落ち着けば盛り返すよ。
大阪ならモンテも長瀬もアビオンも盛り上がってるのにな
大阪って市内or長瀬以外は過疎ですかね?
うん、高月も寝屋川も今は誰もいない。
京都ですら台が減らされてる
寝屋川のABCは金曜日の夜500円でフリープレイになるからその時は数人集まる程度
フリプっ経験ないけど、対戦外の駆け引き生まれない
それがたぶんいやだ
ヘイの10円台でも、牽制、対空がすごい
なるほど。
大人しく市内に出ます。
車持ちや知り合いがないと対戦を楽しめる環境が本当に少なくなってきたな。
早いとこネット対戦に移行する準備を整えたほうがいいのだろうか。
ヨガ本ってまだどっかで手に入るかなぁ。
嫁に水こぼされてベロベロになっちゃった……。
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/13(火) 11:44:57 ID:SiUrxv5sO
おれはヘイがあるからなんとか対戦できてる感じ
ヘイから撤去されたら引退だな
大会開きたくても、身内しか集まらん
ケンの小足レッパができないお。
やりかた教えてお
小2発、ヒット確認したら素早く昇竜レッパを小PK同時押しで入力
レッパのコマンドは本来23623だけど、236236まで入力すると個人的に出やすい気がする。
他のゲームの単発確認くらいの難度
236236まで入力しないと出ないと思うが…
理論的には小足の連キャン+立小Kの出際キャンセル
6まで入力して立たないとダメかと
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/14(水) 08:56:24 ID:PhDbxVn8O
リュウの下強K直後に波動拳出してるのを見かけるんだが、自分でやっても出来ない><
>>716>>717 返信ありがとうございます。
同時押しの空キャンなんですね。どうりでできないはずです。
720 :
719:2009/10/14(水) 20:23:11 ID:hZ3mfdhvO
仕事帰りにやったら、できました。ありがとうございます。
アッパーダブルサマーより全然楽ですね。
>>718 それが主に2D格ゲー全般で言われるところの「キャンセル」ってやつだよ。
波動拳コマンドの途中に大足払いが含まれてる、と考えるとすぐ出せるように
なると思う。
波動拳だけなら236+Pだけど、大足キャンセル波動なら2大K36+P
または23大K6+Pって感じで、波動拳で下からレバーを回す途中に
大キックを押して、レバーが前まで行ったらすぐパンチを押すイメージで。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/14(水) 23:28:58 ID:InOiwkqH0
>>717 やっぱ立たないとダメなのか。
ノーキャンセルで繋がってるように見えたことがあって、なんか違うような気がそれ以来して立った時に(要するに成功した)
見えるように矯正した結果236236まで入力するようになったんだよね。
立たなきゃ駄目なのは初めて知った。
なんか成功しないなーと思ってたので、2362K3Pで出してた。
小足×2真空も
そのやり方で出るんだっけ?
>>722 レッパは発生早いからノーキャンセルでもギリギリつながったような気がする。
>>723 スト2は立ちっぱなしかしゃがみっぱなしの小技連打からは
姿勢を入れ替えない限り必殺技でキャンセルかけられなくなる
っていう縛りがあるからね。
小足×2レッパは正確に表記すると「小足×2(連打キャンセル)→
立ち小K(連打キャンセル+姿勢入れ替え)〜立ち小Kの出際キャンセルで
レッパ」なんてややこしいことに。
>>724 出ることは出るけど真空波動は発生が遅いから小足×2からは
つながらない場合が多いよ。
屈小K→2362→屈小K→36→小PK同時
でもできますか?近くにないので、週末しか確認できないです。
分割でもできるはず
が、分割する実益はない
普通にやって間に合うよ
1、2、3の等間隔のタイミングで、
1、小足
2、小足
(コマンド)
3、同時おし
って感じで自分はやってる。
コマンドは、感覚的には昇竜ケンで、最後横入れをしっかり。
レッパコマンドとかとくに意識しなくても、デフォで入るよようだよ。
というか、連キャン普通の昇竜でやると、ゲージがあるときレッパが出る感じ
>>727 その入力方法だとボタン放しで足技が暴発する可能性があるからあまり良くないと思う。
小足一発目が当たってたら二発目と同時に真空波動入力して小PK同時押し
裂破は発生早いからかなり余裕ある
誰かバイソンの小パンキャンセルクレージーのコマンド表教えて下さい。ヨガ本にも書いてない(/ _ ; )
>>730 私は1P側の場合
1タメ→屈弱P×n→6→1→弱P中Pずらし押し→6で
で出してます。
小Pが先のずらし押しですか?
それとも順番関係なし?
私は小Pが先です。
連投すいません。
ちなみに6→1だと屈Pからクレイジー、6→4だと立Pからクレイジーとなります。
既にご承知ならすいません。
自分はずらしなんてしないで、1タメ下小P数発→連打しながら
646で出てくれるけど。一番キャンセルが簡単なスパコンでは?
隆の中足真空の次に簡単だろうね。
バイソンのキャンセルクレイジーも小足烈破と同じ
しゃがみ溜め状態(_1)の連キャン→646→小P中P同時押し
T.akibaさんのページに詳しく書いてある
たまには2ちゃんばかりではなくまともなサイトも見たら?
弱Pキャンセル弱クレイジーなんじゃね。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 20:16:25 ID:1GBPZJ9CO
バイソンとDJは出来るのにベガはイマイチ安定しないんだけど。
空キャンだとまず繋がらないよね。
1番最初に覚えたのが、めくりダブルサマーだったなー。
懐かしい
めくりダブルサマーについてkwsk
>>737 同時押しで出たっけ?
小足連打からパンチ必殺は出るけど小P連打からパンチ必殺は無理だったような気がする
そんなしばりあったっけ?
Pができなかったら、パイソンは矛盾しますよね。
みんな少しづつ表現が違うから混乱するんだよ。
>>737でも出るよ。でも条件は同時押ししたPをすぐ離して「離し」でクレイジーを
発動させることになるけど。弱P中Pは「ずらし押し」でしょ。
立ち弱Pで連打キャンセル中の必殺技キャンセル封印状態を解いて、キャンセル中Pで発動ってこと。
バイソンの場合、この立ち弱Pが当たっても当たらなくてもクレイジーまで繋がるからお手軽ってわけ。
「弱Pが当たる=立ちしゃがみをいれかえたことによって封印解除して繋げる」
「弱Pが当たらない=クレイジーの発生の速さを生かして、弱P「空キャンセル」で封印を解いて繋げる」
>>739の方の言うとおりベガが安定させづらいのは後者の時に繋がらないことがあるから。
レッパが繋がるのは後者が理由。
皆さんはどれくらいの頻度で対戦してます?
私は週2くらいですね。
なぜかホークがたくさんいます。
>>745 お前リアルでバイソンのことパイソンって言ってたら恥ずかしいぞ
素直に変換ミスです。
>>747 ホークが多いゲーセンっていうと、池袋?
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/16(金) 19:24:48 ID:dJ9LaeZ+0
ホークが多くても全くスゲーと思わないのはなぜか?
ところで戦術、立ち回りなどで伸びしろのあるキャラっているの?
ダルシムってどう頑張ってもブランカに勝てないよね
ヨガ!ヨガ! ウギャアウギャアウギャア
ダルシムなんかザンギで十分
極まったザンギにはダルシムじゃ勝てない
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/18(日) 16:08:13 ID:GIc4iwZCO
地味にきついのが対ホンダ
手数で勝ってても気付くと体力わずか&画面端で糸冬
ちょっとは考えろやカス!
爪の上をバルログ自身でちょっと歩かないと拾えないんじゃなかったかな
ジャンプで爪の場所に降りたり、相手の攻撃をガードして押し込まれて爪の上に行っても拾えない
764 :
718:2009/10/18(日) 20:28:09 ID:IB3OpdS7O
>>721 詳しくありがとう!
あれができたらカッコイイ><
んで4回戦に出てくるDJ?やガイルやザンギエフが倒せるかも^^
バルログに灼熱ハメすると爪すら拾わせてもらえないYO
家庭用でネット対戦できるのって旧箱のやつくらい?
でも結構前だけど久しぶりにやってみて週間ランクとかみても
30人くらいしかいなかったような気がするし実質家庭用で
このゲームのネット対戦はもうできないようなものか。
一昨日、兵で21連しているダルシムをザンギで拉致ったぜ。
拉致?
どういうこと?
スト2には理不尽な技が色々あるけど、テレポだけは受け入れちゃいけなかったんだ
ヨガファイヤーも「火の神アグニの力を借りた偽りの炎」とか言ってたから
きっとテレポも幻術で、対戦相手がぼーっとしてる間に本人はスタスタ歩いて移動してるんだよ
だったらその間に殴れba…ってツッコミはなしね
なんか今日久々にHey行ったらリーマン風の奴が後ろ気にせず延々と100円使って負けまくってた
負けたらとりあえず立ち上がるって風習は無いのかね
あまりに金使いまくってて哀れに見えた
ああたぶんあいつだな
負けまくってる割にはXベガやDサガだけじゃなくDJとかバリエーション豊かだったけどw
>>772 >負けたらとりあえず立ち上がるって風習は無いのかね
そりゃおまえ、順番待ちなら台に置きコインしなきゃダメだよ。
何せ“風習”だからなw
>>772 彼は純粋にハパ2の対戦が好きな人だから多少の連コには目をつぶるのが吉
Tブラグラサン同様、平日のハパ2インカムにも大きく貢献してるし
100円台で対戦相手にあぶれた時に捨てゲーして隣の台に乱入するくらいやる気があるプレイヤーは貴重だぞ
みんな大人だなw
連コにブチ切れたり50円玉置いて順番待ちしてたあの頃がなつかしい
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/20(火) 10:24:38 ID:KbylWRXyO
順番待ちするほど流行ってないからスルーしてる
>>776 連コ眼鏡君は1日5000円くらい使ってる。
俺はせいぜい1000円くらいしか使えない。
スト2的財力では連コ君の圧勝だ。
HEYなら連コ許せるなぁ
熱い奴めと思って他のゲ−ム対戦するわ
ヘタレな俺は兵じゃ8連勝しかしたことないや
学生だから、最近、金欠のときにhey行ったらあともう少しで帰れなくなりそうになったなww
交通費払ったら財布の中には200円ぐらいしかなかった
学生ならではの思い出だよな
夜中12時までゲーセンで過ごしてお金残ってないのに気づいて歩いて帰ったり
終電終わった後だと線路を歩いて帰ると最短距離だったり
終電終わっても貨物列車、保守列車、回送列車が走る事があるので注意が必要だ。
Tブラサン!Xもやりにきてください!
XじゃTブラ使えねえだろ。
・小足>同時押しアッパー>ソニック(サマソ)
のコンボなんだけど、これNガイルでできる?まったく出ないんだが。
ちなみに、Nガイルは、
・小足>立ち小K>ソニック(サマソ)
というコンボもできない。立ち小Kにキャンセルがかからない。
単独だとかかるんだが。
また、Dガイルだと、単独でも、立ち小Kにはキャンセルがかかわない。
フレーム構成はいっしょなんだが。
このあたりの話どうなっているんだろ。まったくわからないよ。
謎が多い。
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/20(火) 21:58:24 ID:9UPXBKDpO
Nは同時押ししたらキャンセルできなくなる仕様だよ。理屈は知らんけど。
>>788 うん、仕様なのかと思ったんだけど、
Nリュウ、ケンだと、小足アッパー波動ができるんだよ。
とすると、タメ系のが無理なのかなという仮説。
連打キャンセル屈伸解除ってのがそもそもだめなのかも(タメ系で)。
>>789 ガイルだけ変なんだよ
封印とか真空投げとかリセットとかおかしな現象が多い
ガイルって確か慌てて作ったキャラじゃなかったっけ?
だから不具合が多いって話をどこかで聞いた気が。
そうか、「Nガイル」がおかしいのか・・・
すっごいいろいろ考えちゃったんだよ
スト2のセオリーから外れるの多くて。
バグと考えれば、一発KOだねぇ
製作期間短いキャラなのに
格ゲーで一番無駄の無いスタイルと呼ばれる様になった訳か
そういえばストVでも春麗の作成作業がはかどらないから
待ってる間に1キャラ作れるってんでレミーを作ったんだっけ
ソニックサマータイプは作るの楽なのか
バグっていうか、Nガイルだけ小技連キャン(姿勢入れ替えも)が
出来ないからじゃないのかなぁ。
リュウケンも出来ない組み合わせあるけど、ガイルは全部ダメだし。
あと、ムエタイにキャンセルかかるのはNとXだったかな。で、Nは
前出の理由により小足ムエタイキャンセルが出来ない。連キャンなし
で必殺技繋ぐ方法あるけど、Nの小足ムエタイだけは出来た事がない。
>>794 なるほど。知識ふえた。
Nガイル、ガチで使いこもうと思ってたんだよ。
Nガイルおもしろいかねえ…?
俺はX一択。
使うのも対戦するのも楽しいぜw
致命的な弱点があって下手するとすぐ逆転即死という緊張感など、もう堪らない。
逆に、今時作業で勝てると思ってるヤツをボコった時には絶頂すら覚える。
>>796 キャラとしてはかなり面白いと思うよ。コンボも多彩だし。空中投げも間合い広いし。
封印もあるから間違えると負けるし。
欠点は対戦相手のキャラを間違えるとただの強キャラ押し付けで作業化するとこかなあ?
難易度の高いことやっても強キャラ乙と言われて終わりだし。
Dガイルより事故らせ率は高いけど安定はしないんであくまでハイパーでの趣味程度が
いいよ。上記の理由でCPU戦はDより楽しいんで是非!
結構喰わず嫌いの人は多いのかも。
あと、
>>794の話なんだけど、自分も実際かなり使ってるんだけど書いてあることは、間違いないと思うんだ?
でもなぜかしゃがみ弱P*2>遠距離立ち弱Pだとキャンセルできるんだよね・・・
これ、出来るときと出来ないときがあるんだけど入力精度の問題かなあ・・・
遠距離だからって理由なら弱Kムエタイでもキャンセルできなきゃおかしいしね。
グラフィックが同じだから遠距離弱Kってカテゴリー分けはNガイルにはないのかな?
あと、自分も
>>788だと思ってたんだけど
>>789のような意見もあるしなあ。
最後にどなたか本田ピヨリに星星が確定するレシピをお持ちのかた教えてください。
あいつにだけなぜかコンボが入らないんです。バル、春でさえ入るのに。
詳しい人お願いしますね。
>今時作業で勝てると思ってるヤツをボコった時には絶頂すら覚える。
↑
Nガイル使っといてよく言うわ
そこは相手がNガイル使ったときの話でしょ
例えばこっちが本田で勝ったら、相手が「Nガイルなら作業で勝てる」とか思って乱入してきたとか
>>798 下小PX2から遠立Pでキャンセルだけど、同じ姿勢からの小連打からは
キャンセル必殺技に繋がらないけど、姿勢入れ替えもしくは
連空キャンを行えば繋がる。しかしNだけはこれが出来ない。じゃあ、
何故繋がってるかといえば、説明難しいけど、相手ののけぞり復帰限界
まで連打を遅らせる、すなわち小を小で連キャンしない。これを使えば、
例えば下小PX2+下小Pキャンセルソニックという4hitも可能になる。
ただ、794で書いたようにこれをやっても小足からのムエタイにキャンセル
をかける事は出来たためしがない。
まぁ、Nガイルで尚且つのけぞりの短いXキャラ相手にはムズイ、N以外でも
出来るけど連キャンしたほうがいいと殆ど意味のないテク。
802 :
798:2009/10/21(水) 05:58:12 ID:HZWd/pD50
>>801 こんな時間にレスどうもです。
そうなんですよね。こちらも理屈はわかってるんですが、あれは不思議ですよね。
あれから他のHPを覗いてみたんですが
「同時押しで成立させた技に対してのキャンセル不可」もNガイルだけのようです。
要約しときます。
「このゲーム自体連打キャンセルで出した技にはキャンセルがかからない(Tまでの同時押しは意味が違うのでのぞく※1)」
「※1の場合Nでもリュウケンならできる、ガイルはできない(経験上)」
「連打キャンセルで出したのなら、次の技を目押し扱い(連打キャンセル以外)で繋げばキャンセル可能(Xまでの仕様)」
「Nガイルはムエタイ単体ではキャンセルが可能」
「が、事前に出した技がしゃがみ弱Kの時は目押しで繋いだ(一応つもり、と仮説)でもキャンセル不可」
「どうしてかしら?(今ここ)」
ってことなんですよね。
そのくせ、硬化時間の関係(?)で弱P>ムエタイ>ソニックとかは簡単に繋がるし。
一応AC版発売当時試してみたのが「ひょっとしてムエタイはレバーニュートラルじゃないとだめ?」
とかも思ったんですが、それでも駄目でした。
連打空振り中にXでムエタイのままタメガ作れる仕様(?)も関係しているんですかね?
>>798 バル、春に星星確定するコンボなんてあるんだろうか?
秘密でなかったら教えてもらえないかな?
俺の知っているのは、
・跳び大K>下小P>立ち中P>サマー(デカキャラ)
・下ジャブ×N>立ちジャブ×N
・下小P×2>下中P>サマー
とか。下小P>立ちアッパー>サマーとか、サマーがつながんないんだよねぇ、おしいわ。
Nガイルはサマーのスキのなさをいかして、バクチ打てる、強みもあるよね。
ラビニーないし、Dガイルとはなにげ別キャラっぽいところが好きだわ。
Dガイルとか俺の天敵すぎる。ちなみにプレイヤーからしたら、Xザンギに何されるといや?
>>804 やっぱり中足に足払い重ねられると・・・
一度近づかれたら終わりみたいなもんだしね
>>804 強足払い振り回されるのが一番嫌かなあ。
いきなり前に飛ばれるのも何気に嫌。
ソニックをダブラリで避けるザンギ、立ち中でチクチクしてくるザンギ、
バニシングから色々狙ってくるザンギは大好きw
807 :
798:2009/10/21(水) 21:23:35 ID:HZWd/pD50
>>803 ごめんなさい。
試してみたらバル、春にもはいらなかったっす。申し訳ない・・・
Nガイルなんか使われたら、何が何でも一回転がしてから死ぬまで当て投げする
普通に闘って勝負になるのってDサガくらいしかないだろ
「一回でも転ばせたらお前の勝ちな 一回間合いが待ち態勢に完璧セットできたら俺の勝ち」
技の威力が低いスーパー以降はジャンケン5回戦位の勝負だとしたら
Nキャラはジャンケン1回きりの勝負
SXのザンギホークといったワンチャンスキャラは、ND相手だと特徴がなくなって
ただの不便なキャラになるな。NDの方がよっぽどワンチャンスに強いわけだから。
アイグー、アイグー
>>809 そう簡単に言うけどな、
Nガイル相手にするなんて、細かい読み合いに何度も勝たないと、そもそもジャンケンすらしてもらえないんだぜ?
よくNガイルとなんか対戦する気になるな
勝って負けても一回でお腹一杯
対戦中も、どうでもよくなって帰りたくなる
一回で腹いっぱいというかそもそも食欲がでない感じだな、Nガイル相手は
初級中級ぐらいが集まってる対戦場でNDガイルが連勝してるケース多い
うんざりしていて何でもいいから誰か倒せよみたいな雰囲気になる
NDガイルのみで交互に入ってくるヤツいるけどウザイな。
お手軽強キャラなら何でもいいって感じかしらんが、当て投げするためにスト2やってると思うとつまんないな。
別にNだろうがDだろうが良くないか?
Dガイル使いって自分より弱い相手とはいつまでも対戦し続けるが、
自分より強い相手とは2、3戦やってサッと引き上げる奴が多い印象がある。
節約する為だけにDガイルを使用してるのだろう・・・相手する価値なしやね
まあそう言うが、そんなクソガイルを退治するのもまた楽しみの1つではないか
Nガイルに本田で勝つには?
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/23(金) 18:41:55 ID:8OqLmMr+0
ガイルはXが一番!
Nガイルの戦術って基本、待ちガイルですか?
ザンギ使いなんかも相手選んでる奴多いよな
リュウケンベガあたりにはどんどん乱入するくせに
ちょっと不利なキャラに乱入されると
被害妄想→キャラ被せ
のコンボ
ザンギ使いだけど、DJだけは乱入したくないかな。
Nガイルがどうとか言ってる奴も相手選んでるんだけどな
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/23(金) 23:08:43 ID:Pb3bQkhw0
NDガイルとか、それこそ使うのはそいつの自由だと思うけど
例えば、Xリュウなら勝てるときは勝てるんだけど
絶対に当て投げを含めないと勝てない。逆に当て投げだけで勝ててしまう。
その内容があまりにもクソなんで、できれば辞めてほしい。
当て投げだけで勝つと、どうせ負けたやつは「投げだけじゃねーか!」
と思うだけだし(実際は2拓だけど結局投げのが効率的♪)
こっちはこっちで投げないと勝てねーし!!
使ってるやつは、何が楽しいのか非常に疑問。
まぁ大抵は技術低い奴が多くて(経験もね)
「所詮ゲームで生意気なんだよ」って思ってんだろうねw
久しぶりにHEY行ったら2固定の台が1-3セレクトになってた
ガイルで待ってると技術伸びないよね。俺もそう。
でも世の中偉い人はいるもんで、ガイルで華麗に攻めてる人だっている。
そういう人のプレイ見てると本当に凄いと思うし、戦ってみると面白い。
自分で使ってるとどうしても待ちに近づいていくから自分が嫌になる。それでガイルから離れる。
上手くなりたいもんだけどねえ。
ザンギ対ガイルは最高に熱いのに
ザンギ対本田は見てる側も冷めるから無理
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/23(金) 23:21:50 ID:j/Pnxht10
ガイルって下タメ要素を武器にするから
しゃがまないとならないと思う
しゃがまないと技が出ないんだから、「待つ」という形になるんだけど
技を出すのにしゃがむのは仕方が無いことだと思う
しゃがまずに技出すって無謀だよ
しゃがんで無くてもいいだろ、ガイルは
ヨガ並の豊富な通常対空あるし、別に問題ないべ
攻め手があまり無いから、待ちが主体になるっつーなら解るが
サマーを武器にするって発言が、ガイルを使えてない証拠だと思うぞ
そんなガイル相手なら、確かにつまらんな
Nガイルは立ち弱PとKでピッ!やると熱いね
何故かNガイルは同時押しから必殺技キャンセルできないよ
>>831 おまえはガイルを全くわかってない雑魚とみた
後NDXで大分違うけど
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 04:54:51 ID:EE80tj/JP
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 06:22:39 ID:KraHrc+FO
小学生のケンカじゃんw
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 06:59:51 ID:fTMpWFSp0
↑
おっしゃる意味が全く分からんw
NDガイルのダメージの高さ、通常技の判定の糞っぷりを否定してるだけだろ?
初心者ですかね?
>>837 826本人?
当て投げによる勝利を826のように「投げだけ」と切り捨てる人もいるだろうけど
そこまでの過程に意味を見出す人にとっては
Nガイル相手によくそこまで持っていけたなと思う
ガイル少佐の楽しみは最速ソニック連射による我慢だったりする
相手に直接ソニック当てると熱い
忘れた頃の先読み低空、空中投げも熱い
攻めガイル=タメガイルだったりする
840 :
798:2009/10/24(土) 08:09:05 ID:CTxTd6tg0
>>838 同意です。
ぶっちゃけNガイルなんぞ、転んだら投げだけで勝てばいいと思う。
まあ、適当に転んでくれるときもあるけど大体は道中すごい苦労してるわけだし。
結局投げだけで死んだよ、とか愚痴るヤツなら所詮その程度。もとから知ってたろ?って世界。
むしろ、起き攻めで投げないとか甘いんじゃないかな・・・
成功するかぎりNガイル戦は全部投げでいいと思う。
そのかわりの壊れ性能だしね。
DじゃなくてNなのはそこらへんが理由かな。
どうしても勝ちたいならDの方がはるかに安定するんだけど、確かに作業チックな動きしか出来ないし
なによりCPU戦がやることなくてつまらん。
自分もほぼ勝ち確の試合を1回飛び込みガードしただけで何回も負けてるしね。
Nガイルの話題でここまであれるとは正直思わなかったんでそれは口火をきったっぽいので
謝りますね。
折角のハイパーだし、ネタは多いキャラなんで食わず嫌いせず是非どうぞ。
ただ、個人的にはザンギ、ブランカ、フェイロン、キャミー、本田あたりにはあんまり乱入しないほうが
いいかもしれない。
一番のおすすめはダルシム戦かなあ。まあ、いわゆる強キャラ相手はぶっちゃけ楽しめますよ。
ただ、バルログ戦だけはまじでキツイのでそれはあらかじめ知っておいてね。
リバサがないってこんなに(以下略)になります。
長文失礼。
反論って言うかこう、なんつうか文句見たいものだったりとかネタとかならできるかぎり
答えますんで。
チャンスらしいチャンスもなくやられたり
滅多に無いチャンスを得たのに緊張して仕留め切れなかったり
そういう経験してれば「投げだけ」なんて言えないと思う
格下相手にぬるい試合やってりゃ物足りないかもしれないけど
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 08:42:57 ID:OBQFVZWD0
Nガイルの真髄は遠小Pにある
ピッの連打ですね…
わかります
KOFからこちらのゲームに移ったのですが、鉄板キャラっぽい
Dサガ使いです。
KOF98と2002では福岡代表もしくは決勝まで残れる程度です。
質問があるのですが、Dサガに弱点と苦手キャラって存在しますか?
地元福岡の某ゲーセンでは37連勝はしました。(負けた理由は帰りたかった
向こうには人だかりが出来てました。
正直言ってDサガでガチガチの鳥かごをすれば負ける気がしません。
どうか、その弱点と苦手キャラを教えて貰いたいです。
読み負けは正直するのでそこはけん制の弱Kで誤魔化しています。
あああ・・・途中で送信してしもた。
なぜそのような質問をしたかと言うと、
ただ俺TUEEEって状態にしたいだけです。
個人的ですが、DJとXガイル使いが少し苦手です。間合いさえしっかりすれば安定はしますが。。。
しいていうなら
プレイヤーの頭かな
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 13:31:28 ID:WvnalWy4O
Dサガですか。タイガーショットは早いですが、足払い系の技の出が遅いこと、ベガのヘッドプレスに負けたりすることありますが、非常に強いキャラです。KOFから移られて練習中のようですが、どこかで対戦することあればよろしくお願いします。
>>847 レスありがとう。
たしかに真空いつでも打てる状態だときついです。
けん制が届かない距離で波動を打たれたらきついです・・・
クラッシュ一回じゃ届かないし苦手です。
伸びた手を遠距離強Pで叩くくらいしかなくて^^;
>>848 おおーーーーー!!
こちらこそよろしくお願いします。
わたしはKOFからの癖で判定が強いけん制の通常技を出す癖がとてもあるので
*強い通常技を先に置くって言えば伝わりやすいかも。
ハイパーみたいなとても読みが大事なゲームだと弱いですがよろしくお願いしますm(__)m
なんだこいつ・・・
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 14:32:32 ID:1OQYQGe2O
Xダルシムには何も出来ずに負けますよ
ダルバルDベガ辺りに完封されそうだな
Dサガって技の数少ないから
かみ合わないキャラには完封されちゃうよな
Dサガは必殺技出すのシビアっぽいから使いたくない
単純に、弾最速で撃ち続けるのキツいからDサガはむずい
かわされるの意識すると最速で撃てない→跳びを通しやすい
こんなヘボじゃ相手にプレッシャー与えることできない
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 18:01:45 ID:WvnalWy4O
以前、KOFやってた方とハイパーやXで対戦することもありますが、自分はずっとスト2やってたので、戦い方が違うなって感じで、とても勉強なります。純粋にSやDサガだけ使ってるという人は少ないので、今後、どこかで対戦できることを楽しみにしてます。
Dサガットは使う人が徹底的鳥籠にこだわると鬼強いね
起き上がり大アパカに、小昇龍拳合わせらんなきゃX以外のリュウじゃ歯が立たない強さ
ダルシムなら何とかだな
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 21:33:50 ID:1OQYQGe2O
ダルならなんとか、じゃなくて、ダルシムの楽勝だろ
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 21:36:31 ID:WvnalWy4O
ハイパーなら、速度の違いも大きく影響しますよね。3速のタイガーショットは避けるの辛いですね。
Dサガ使用して、全く一回の入力ミスもなく一試合通そうと思ったら全然無理だった。
下タイガーはタイガーニーに、上タイガーはアパカに化けたりとかがどーしても何回かある
ボタン入力受付が大タイガーで2フレ。ニーなら1フレを安定させるのはなかなか大変
勝負も盛り上がってる肝心な場面で大Kをブォン!と振って、サガ側も相手も萎える場面がチラホラ
ウメハラがやるとなぜか大キックボンにならないんだよな
Dサガだけを毎日の様に徹底してやり込めば、パーフェクトなDサガが目指せるのかも。
でもそこまでDサガを仕上げても結局厨認定されそうだしな・・・
努力と結果が見合ってない。
Tサガがオススメだと思うけどね
リバサバグあるし、コマンド受付も緩い
攻撃力の低さとタイガー硬直の長さで厨認定もされづらい
Tサガで乱入したら厨扱いされて
Dベガ被せられました
話題のNガイルでCOM戦してきた
対ザンギ。ソニック2発でピヨって、立弱P×5で再ピヨ。立弱P×6で再々ピヨ
1ラウンド気絶3回とかアホすぎるw
対空も遠立大Kとスラスト強すぎ
リフトと対空足払いと上記2つを使いわければ
対空サマーとかいらないな
差し合いも、中足が長い長い・判定強い強い
キャミィのスパイラルアローと中足がカチ合って
一方的に潰したのにはコーヒー吹いた
地上戦はソニックと中足だけで充分戦えるってか2つだけで強すぎ
結論
対戦で使うのは、ハンデ戦を相手に強要してるようなもん
レバー入れ近距離中Kの支えなさの方がふくね
>>868 むしろ、弱P11発とソニック2発をNガイルに喰らって死なないCOMザンギの
方が怖いんだが・・・
ネタ?ギリギリ0ドット残りならありえるのか?
あねっぶー
>>870 今日もう一度Nガイル使ってみたけど
868の連続ピヨり出来た
ドット単位じゃなくて普通に大攻撃1発程度の体力残ってた
2回とも遊んだゲーセンは同じ
思うに、その店はCOM難易度8だから
ソレが関係あるのかな?
COM戦って難易度や各種設定で
ダメージとか変わる?
>>872 難易度で変わるかは忘れたけど出る順が遅い方が硬くなったような。
難易度で多分結構変わるよね
海外基板とかだと3人目位で既に敵の攻撃力が凄い高い
XザンギのスクリューなのにDザンギ並にBGMがピンチ音楽に変わる前に倒されたり
海外基板レベルMAXだと1人目でかなり強いからな。
Xガイルで8人目ザンギなんかソバットなしだとどうしようもない。
876 :
870:2009/10/26(月) 23:52:31 ID:ciIMhy/E0
>>872 正直ネタ扱いはすまない、ごめんね。
設定によって被ダメが変わるかはわからないんだ。
キャラとバージョンによって防御力が違うらしいのはわかるんだけど。
Dサガって当時ダルシムに相当分が悪かったという記憶があるけど。
アパカの判定が地上すれすれまで無いので、ダルシムの
下Pになす術が無い。
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 11:47:04 ID:hRYmqW0sO
ということは、SもXもアパカは当たらないんですか?
足刈れないのはDだけ
そのかわりDサガはJ大Kの判定が大きいのでヨガファイアを蹴れる
Dサガはなにげにリバサガード不可のバグも酷いよなあ。
いや、Tサガもだけどさ。
皆さん、めくり弱K→弱K×2→ダブルサマーってできます?
未だに正面飛び込み→屈中P→ダブルサマーしかできないので、練習しようかと。
連打してればでるから下中Pより簡単なハズ
Dサガは、引き付けての大アパカが決まった時が気持ちいいな。
小アパカで牽制を狩るのもだが、小は先端を当てると隙がそれほど大きくないしな。
対空を大アパカ相打ち、重ねで下小タイガでクラッシュで間合い詰めての下強タイガとか好きだな
リュウで地上カウンターで大昇龍を当てる人を見てカッコイイと思い
Dサガの大アパカを地上で当てたらダウンしなくて猛反撃を喰らったでござるの巻
サガットは使ってると面白いんだが、被乱入の人気がイマイチ・・・
そんなにリュウケンとばっか対戦したいのかよ!
サガット戦だって面白いんだぜ
>>885 それ上タイガーじゃね?
もしくはDリュウ大昇龍
海外版ダッシュ(サイコが6回ガードの奴)だったかの
サガの中大アパカはダウン属性が無かったはず
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/28(水) 10:45:09 ID:JBJIaQhXO
バルセロナに大アパカかすらすのが気持ちいい
Dサガ
○豊富な対空
○高火力
○回転率の良い飛び道具
○牽制の立ち弱kを置く感じで振り回すだけで強力
×読まれた場合一歩的に飛び込まれる
×固め投げが返せない(リバサで回避可能?
こんな感じでしょうか?
ごめん、途中で送信した
自分のペースで戦えれば負けることは無いって事っぽい
バルログは相手のペースでもチクチク当てていけば勝てそうだけど・・・。
固め投げに関しちゃリバサガード不能アパカがあるから
むしろ投げに行く側が不利ってか迂闊に近づけない
ただ技が出にくいから下手なプレイヤーは全然性能を出せないな
本来は圧倒的サガ有利な筈のDサガ対ザンギで
にわかDサガが達人ザンギにボコボコにされるとかよくある
ある一定値までプレイヤーの実力が達してないと弱い
だがその一定値を超えた途端に立場が正反対になる
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/29(木) 20:30:20 ID:ORRSgCsyO
大崎で対戦できるとこあるかな?
ゲーセン自体あったっけ。
五反田行けばいい
五反田にあったのか
今日はもう帰宅中だから今度行ってみよ
ありがとう
五反田って人いる?
ゴタンダニアッタンダ
バニシングフラットはやっぱりセコいって…
五反田はアムネットって言う雑居ビルの四階にあった。
かなり前に行ったんで今もあるのかさだかではないが以前俺が行った時はかなり上手い人が居て一度も勝てずに帰った記憶がある。
五反田バイソンのことなら俺のことだ
五反田の店、設置ゲーム一覧にスト2がない…。
よりによってタツカプに替えられたとしたら、嘆かわしいな。
>>902 五反田店じゃなく五反田2号店だよ。
五反田店のはす向かいの雑居ビルの4階。
前行ったときは、レバーが八角ガイドでやりづらかった。
あ、2号店の方にも載ってないや。
んじゃ撤去されたのかな。
最近行ってないので知らん。
渋谷も有るよな。昔行っただけだから無くなったかもしれんが
大崎にはゲーセンあるよ。オーラ的にストUはないと思うけど
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/31(土) 19:29:01 ID:61D/94kXO
スト2ありそうオーラってあるよなw
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/31(土) 23:15:30 ID:3EKRjM+BO
リュウでバルログ相手にどう戦ってる?やっぱ辛いよな。
「おーこのリュウ、バル相手に頑張ってんなー」
「あ、スラでダウンした…」
「ヒョーゥワッ!ヒョーゥワッ!ヒョーゥワッ!ヒョーゥワッ!…」
「ああ…終わった…」
「おーこのバル、リュウ相手に頑張ってんなー」
「あ、画面端でダウンした…」
「波動拳!波動拳!昇龍拳!…」
「ああ…終わった…」
結論:使うやつによる。
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/01(日) 13:18:38 ID:Ffr6c6h5O
ヒョーやってきてくれるほうが楽でしよ。
重ねバルセロナへのリバサ成功率は0.5%位だな
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/01(日) 15:36:39 ID:Ffr6c6h5O
それは低すぎですよ。出ますよ。
ギャラリー「おーこのバル、リュウ相手に頑張ってんなー」
ギャラリー「あ、画面端でダウンした…」
>>911「波動拳!波動拳!昇龍拳!…」
俺「ヒョーゥワッ!ヒョーゥワッ!ヒョーゥワッ!ヒョーゥワッ!…」
>>911「ああ…終わった…」
結論:
>>911は雑魚
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/01(日) 18:15:33 ID:Qk96fj3qO
今更だけどヒョーのときって
どこから跳ね返ってるの?
見えない壁とかあるの?
>>915 雑魚じゃないもん。
っつーか、おれをあまり怒らせないほうがいいかもよ。
下手すりゃリアルファイトに発展しかねん。
あ、あと言っとくけどおれリアルファイトでも波動昇龍で相手倒すから。
>>920 雑魚じゃないもん。
(>_<、) たぶん
でもリアルファイトでヒョーするやつだけはマジ勘弁。
昔ガチスタイルで鬼連勝してたら
頭に中ゴスされたことならある
>>922 あ〜…。
毎年結構いるよな。リアルでヒョー!する奴。
ガード不可かつダブルKO確定なのがバルより質悪い。
誰か
>>918にリアルでヒョー!してやれよ。
昇竜で返すとこ見てみたい。
あ、とっさに出せないんだっけかw
あのさ、いまさらだけどキャラに因って掴み技からのほどき能力に差ってあるのかな?
ピヨの回復能力と比例してるとか?
キャミーでレベル8無敗状態の6人目ザンギに、久々に噛みだけで10割やられました。
家庭用で連付でガチャガチャしても、反応なくガブガブだったので偶々とはいえおかしいとな、と。
>>925 対人戦ならデカキャラのほうが早く脱出できるかもね。
COM戦だとキャラが誰だろうがお構いなしで萎えるよな。
レベル8だとレバガチャするだけ無駄だからほっといて見てる。
掴みでダメージを与える間隔って、
掴んでから最初のガチャまでの反応の早さで、ある程度決まっちゃう気がする。
他の技が掴みに化けてしまうと、一瞬驚いた後に、急いで連打することになるけど、
そういう場合は遅い掴みになってしまい、いくら連打しても速度は上がらない。
929 :
925:2009/11/02(月) 14:04:21 ID:85becUpnO
ご意見ありがとうございます。たきばさんのその記事を見た上で、
掴み側、掴まれ側の動作を統一した条件で、キャラが変われば脱出に速い遅いの差があるか?
仮説:ピヨ回復能力と比例している?926さんの考えなら身体の大小?
何回もCPU戦やってたらわかるけど、
投げコンビやハゲコンビは速く抜けてくるのに対して、
女どもとヒョーと野獣は案外掴みっぱなし
という経験をきちんとした立証で調べてほしい、または教えてほしい
ということだったんだ。
とにかく、キャミー掴みに脆すぎだな…、やっぱ使えねぇと思った。
長々すまない
ステージによってスピード違うってほんとですか?
ステージ曲のスピードによる幻覚
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/02(月) 22:41:51 ID:SmB5HOakO
Xで好まれるステージはキャミィとフェイロンあたりじゃない?バルダルザンギあたりは嫌いって人多いような気がする。
おれはガイル一択。
ザンギステージは右端の手前のアレで足元が見えなくなるのが嫌。
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/03(火) 01:59:33 ID:3kGBNb9gO
チュンリのステージ波動拳が見えにくいんですが。明るすぎて。
やっぱ隆ステージがいいかなー。
ホークステージは目が疲れる
BGM的にケンステージ、バルログステージだと燃える
夜にゲーセン行くといつもキャミィステージ
ダルシムステージとブランカステージのBGMは駄曲。
好きなやつを見たことがない。
おいふざけんなよブランカステージの曲最高だろうが
つーか、スパ2Xまでは駄曲など一つもねーよ。そのステージの雰囲気に合った曲作りしてあったし
>>941 でもCPS音源時代のブランカステージのBGMは好きだな
あの前奏の「どんどんぱっぱ、どんどんぱっぱ…」が良い
どことなく悲壮感のあるメロディに感じられるのもブランカの境遇を示している様だ
Qサウンドのアレンジ以降は何か明るい曲調になったのが不満
特にあの前奏の「てんてんてん〜、てん、てんてんてん〜」が余計
でもやっぱガイルとケンのステージがサイコう
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/03(火) 15:32:22 ID:DNSxnBP90
CPSベガステージが至高
基本的にCPS版のBGMの方がQサウンドやアレンジより良い感じだよね
あとパンチの効果音もNDTの方がバシャアァッって痛そうで良い
DTバイソンは効果音が爽快すぎてやめられない
BGM作ったの女性って本当なの?
リュウステージの曲は下村陽子さんじゃなかったっけ?
フロントミッション1とかスクウェアのゲームのBGMも手がけてた人
まあおまえらとりあえず落ち着いて本田ステの風呂でも入ってこい
下村陽子っておれの元カノジャン
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/03(火) 19:45:07 ID:kvSKU9ndO
フェイステージが一番の名曲。盆踊りに近いリュウステージは残念ながら駄曲であると言わざるをえない。
誰がなんと言おうと本田ステージが最高だろ
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/03(火) 21:06:54 ID:4in8DE6XO
バイソンステージ一択だろ
>>944 いや、俺も熱くなっちゃってごめんなさい
>>952 ちょっと待てや!だからスパ2Xまでは駄曲は無いっ!…と思うんだけど、人それぞれだからね。もういいか
スト2のステージ曲って、曲のリズムと、各キャラクターのアルゴリズムが、見事にマッチしてると思うんだよね
例えば、リュウの歩く速さと、リュウステージ曲の流れる速さはなんとなく同じみたいな感じ
他のキャラクターもみんな合ってるよーな…
キャミィステージが格ゲーのステージで一番好きだ
BGMは最高だしカラスの鳴き声とか
背景のオーロラとか闘うのが橋の上ってのも全部いい
キャミステってそんなよかったっけ?
キャミイステージで百貫やらスクリューやったらあかんだろ常考
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 10:44:33 ID:U+m5T7/z0
うむ、ベガがブランカステージで戦うのもおかしい
ぴぃ♪は超美少女です、牙が生えています
ってかピンチ時のBGMが最高。他の2Dで、変化するのってあった?
昨日は久しぶりに100戦くらいして、お腹いっぱい
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 11:07:41 ID:79AmfYaVO
最近はそんなやると指や肩が痛くなる
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 11:51:16 ID:soI4mH4AO
ダルステのゾウがうるさい
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 12:15:03 ID:U+m5T7/z0
CPS時代のダルな
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 14:43:47 ID:1wh6JLaWO
Nザンギ対Dガイルのダイヤってどれくらいつく?
リバササマーきっちり出してくるガイルに勝てる気がしない
安全飛び込みきっちり出してくるNザンギに勝てる気がしない
Nザンギって強いの?
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 16:57:36 ID:1wh6JLaWO
>>966 当てスクリューに合わせて高確率でリバサ出す相手には安飛び必須だな
>>967 スクリューの後に間合いが開かないからハメループはしやすい
総合的にはDとXが強いと思うよ
てす
>>965 リバササマーって単語が出てる時点でどちらもしょっぱいのがわかる
戦うとこはそこじゃないっしょ
ダイヤは知らないけど
ザンギ側は2回連続でジャンケン勝たないとダメな組み合わせ
中足連打だけで勝てそうな予感
本田ステージは盆踊り
フェイロンは女子プロの下田美馬の入場曲
フェイロンステージのメロディラインは猪木の入場曲と拍数が一緒
チャーラーラー チャーラー ラーラー♪
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/05(木) 08:08:44 ID:v6xKmRHFO
マジだwwwwwwすげぇwwwww
フェイロンステージの曲が天才ドロンボーの前奏っぽく聞こえる
フェイロンステージといえば特撮ヲタ兼ねてる俺としては勝利時にアンギラスの鳴き声が聞こえるのが気になったなあ
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/05(木) 18:42:39 ID:jkb8EQRAO
>>971 しょっぱくてすまん…
小足から吸うときに昇竜やサマー合わせられるとハメきれないってのはこっちの精度の問題なんかな?
リバサ表示がでない場合はこっちのタイミングが遅いってのはわかるんだが…
相手がガイルの場合、画面端以外はソニック読んで飛び→相手バックジャンプ攻撃で対応されるんで、
ソニックの出始めを大足でこかして起き攻めしてるんだが、スクリューのタイミング読まれるとかなり辛い
>>977 安跳びでサマーの溜めを解除させてから下小Pの刻む回数を毎回変えつつスクリュー
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/05(木) 19:00:36 ID:jkb8EQRAO
>>978 なるほど…
(下小P×n→)小足から吸うってのが判りやすくてそもそもマズイのね…
小Pからのスクリューにしてみます
ありがとー
>>977 毎度毎度同じパターンで攻めたら当たり前に反撃されるから、
時々タイミングずらしたりしなきゃだめだよ?
足を微妙に早く出してリバサをガード、落下後を吸うとか。
>>977 キャラはNザンギだよね?
対ガイルは一回起き攻めできたら
安跳び(安全重ね)→ガードスクリューでハメきらないと駄目よ
ガイル側は一回転んだら負け
対リュウも選択肢無いから勝ちきれる
安とびはわかるけど安全重ねは具体的にどうやるの?
レバー後ろに入れて立小Kの終わり際を当てるわけ?
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/05(木) 19:50:09 ID:SiAmfgRbO
そう
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/05(木) 19:59:14 ID:jkb8EQRAO
>>980 だよねぇ
一応リバサ読んで反撃なんかもやってるんだけど、
その状況まで行くのがかなり辛いもんで、出来ればハメきりたいんだよな
まずは安飛び安定させてがんばりま
>>982 ですです
起き攻めでハメきるつもりなんだけど、小技挟んでるから反撃されるんかな
安飛びJ中Kから直吸いに切り替えてみます
アドバイスありがとー
えっ?
そもそもガイルの中足間合いの外ギリギリから大足で転かしても、安跳び自体出来なくない? 端で当てても起きるの早いから無理だし
どう?
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/05(木) 20:20:54 ID:E1zXP8xeO
中足を大足で刈っても届かないけど
ソニックを刈ったんならローが間に合う…かな?
微妙
>>987 中足ギリの距離まで近づいて、
@ソニックに大足を合わせる
A中足のスカりに踏み込んでスクリュー
でやってる。
>>971の「ジャンケン2回」ってそういう意味じゃないのかな?
ジャンケン2回は近付くまでで1回近付いてから1回って意味で書いた
991 :
989:2009/11/06(金) 05:30:11 ID:Z5RNlCOg0
あ、すまん。中足に大足差し込んで1回目、その後の択で2回目って考えた。
そうだよな、接近自体が難しいよな。
だったら3回じゃ、、、
そのコースだと確かに3回ですな
ただ、相手によってはそれを本線にする時もあるんですが
あくまでも変化のひとつではないかと思います
基本は、近付くまで→近付いてから(ガイル中足ギリの間合い)にわけてのジャンケンが本線で
中足が出る事を前提には考えていないです
Nザンギは弱いのか強いのかよく分からん
スト2時代もメストに最弱と言われながら実戦では結構勝ってたし
一回転ばせば勝ちだからな。強いだろ。
一回転ばせたらおしまいだから最強、ってのは机上くさいな。 NDTザンギ、SXホーク全部最強になっちゃう。
ああ、Nザンギ以外は画面端じゃなきゃだめなのか。
相性の差が大きそう。
ホークはXよりSだな
/´〉,、 | ̄|rヘ
l、 ̄ ̄了〈_ノ<_/(^ーヵ L__」L/ ∧ /~7 /)
二コ ,| r三'_」 r--、 (/ /二~|/_/∠/
/__」 _,,,ニコ〈 〈〉 / ̄ 」 /^ヽ、 /〉
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∠_ /イ/l:.:.:.:.:ノ,ィムー イ::::l ヽ:..:.:..l }:::::::::::::::::〉 _ - ニ '
_., `i /´|:./くハ弋ノ `´,/:.:.:.イ/ /´ ̄::`ヽ' _ィ´/´
_, -‐'´ / // !l:ハ:.:`ー ' /ケ:.//' /:::::::::: |::::,'_ -'/
`ー ´ /./ /ケ'/r/ヽ、 。 ィ´ケ / /_:::: - '二 - '
. / 'ー、 ノ r'ア `ー '-、´_/_ヽ-` 二 -‐'´/::,'
`フ `ー-- _ -ー 、_, -‐'二 -‐ ´:::::::::::::::/::/
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ー- 二 ニン ´::::::::::i::/ ./ ´::::::::::::,'::::: }
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r '´:::::::::::::::::::::` ヾ三//´ ̄/:::::::::::::::ム: ::::::::::::::ヽ
l´ ̄  ̄`ー 、:::::::::::::ヽへ-‐}::::::::::::::::ハ ::::::::::::::::::', ┼ヽ -|r‐、. レ|
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