【KOF11】THE KING OF FIGHTERS XI - 70
家庭用追加要素について(1)
【PS2版オリジナル要素(オフィシャルサイトより)】
○エンドレスモード
1対1で体力が尽きるまでCPUキャラクターと対戦
特定の条件を満たすと隠しキャラ5体が使用可能になる
○チャレンジモード
全40ミッションを設定
特定の条件を満たすと隠しキャラ9体が使用可能になる
○システムチェンジ
アーケードシステム(アーケード版)
アレンジシステム(バランス調整版)
○隠しキャラクター14体
エンドレスモードクリアで使用可能
:天童凱/疾風/アーデルハイド/ズイルバー/邪頭
チャレンジモードクリアで使用可能
:不知火舞/Mr.BIG/ロバード/ギース/タン・フー・ルー/双葉ほたる/京(性能違い)/紫苑/マガキ
○オリジナルエンティング
14種類の書き下ろしイラスト
特定のチーム編成でCPU戦クリアで出現
○ギャラリーモード
アーケードモード・シングルモード・チームモード・エンドレスモードクリアで閲覧可能
○カラーエディット
本体、エフェクト(キャラによって数は異なる) 各キャラにつき2種類(R2、L2選択)登録可能
○追加ステージ
SHUTTLE(スペースシャトル発射台)
ESAKA(江坂ステージ)
WHEEL(観覧車?)
CONCERT(コンサート会場)
・各2パターンある
○追加BGM
以下サウンドオプション>BGMチェックにて確認
38 餓狼3 テリー 「BIGSHOT」
39 餓狼sp ダック 「Duck Dub Dub(ダックよおまえもか)」
40 龍虎2 ユリ 「ダイエット」
41 MOW Bジェニー「Bad Girl?」
42 KOF 庵 「嵐のサキソフォン」
43 KOF 真吾 「Still Green」
44 KOF EX京 「ESAKA?」
45 餓狼sp ギース 「ギースにしょうゆ」
46 武力 凱 「In High Gear」
47 ATHENA アテナ 「傷だらけのブルームーン」
・BGMは対戦形式が1vs1の時に2p側のキャラ(乱入側?)の曲が優先される。また曲の演奏優先順位はキャラ、チーム、ステージの順
・ダックとアテナの曲はコンサートステージ限定。それ以外のステージではチーム曲が優先
家庭用追加要素について(2)
【隠し要素】
@隠しキャラ
・ボスキャラ
紫苑 チャレンジ5クリア。(紫苑を倒す)
禍忌 チャレンジ6クリア。(禍忌を倒す)
・追加キャラ
ロバート チャレンジ10クリア。(ロバート固定)
ほたる チャレンジ15クリア。(ほたる固定)
舞 チャレンジ20クリア。(舞固定)
タン チャレンジ25クリア。(タンを倒す)
EX京 チャレンジ30クリア。(EX京を倒す)
MR.BIG チャレンジ35クリア。(MR.BIGを倒す)
ギース チャレンジ40クリア。(ギース固定)
・EXキャラ
方法1 アーケードを1周クリアすると一人解禁される(ステージ4で乱入してきたキャラのみ)
方法2 エンドレスモードで35人目以降に出現するEXキャラを倒すことで倒したEXキャラが解禁される。1度に複数可能。
@救済処置
・チャレンジモードのミッション40問を全てクリアすると、無条件で隠しキャラとギャラリーが解禁される
・エンドレスモードなら倒した延べ人数orトライした回数、チャレンジモードなら失敗→Retryした回数により
条件満たさずともキャラが出てくるときがある
・CPUを倒すことが条件のミッションは何度もRetryすることで難易度が下がる
【ギャラリー】
・EXキャラ EXキャラをリーダーにすることで5枚。アーデルハイド以外は一枚絵。
・New Challenger 追加キャラをリーダーにすることで1枚。
・片思い(?) ロバート、ラモン、ケンスウ
・ジャスティス グリフォン、アテナ、キム
・KOF主人公 京、K’、アッシュ
・武力 リョウ、凱、ズィルバー
・忍者 影二、舞、ジャズウ
・お兄ちゃん リョウ、牙刀、アーデルハイド
・ただいま更正中 Lキム+悪人2人
・おしおき エリザ ジェニー ウィップ
・鳥さん グリフォン、ダック、ジャズウ
・極限流 リョウ、ロバート、ユリ
・女の子 女の子っぽいキャラ。除くほたる
・お姉さん お姉さんっぽいキャラ。含む舞
・2003主人公 アッシュ、デュオロン、シェン
【家庭用攻略、その他】
○ラスボス禍忌攻略法
遠距離は砲台モードの的になるので、基本は接近戦を挑む。
アーケードでは大ジャンプ攻撃で接近するのはおすすめできない。
ジャンプ攻撃を当ててもマガキの煙に判定が残ってるので、これをカウンターでもらうとダメージが半端ない。
(アレンジではマガキに攻撃を当てると判定は消える)
ってことで基本は前転で近づく。ある程度近づいたら一気にダッシュ前転で裏に回る。
マガキはこのダッシュ前転に対してほぼ無反応なのでコンボを決める。
できればここでダウンを奪える技(葵花や各種コマンド投げなど)を決め、なおかつ距離が離れないと良い。
起き上がりにはリバサ爆風をしてくることが多いので、
前転で裏に回りこんでコンボ。この繰り返しが基本。
マガキがワープで逃げてもあわてずに、出てくるところに攻撃を重ねる。
コマンド投げもちのキャラは、前転→コマンド投げの繰り返しだけでも結構戦える。
リー超出されたらとにかくガード。これはしょうがないあきらめる。
オズワルドのジョーカーやK’のヒートドライブなどならガード後反撃可能。
マガキのゲージが二本たまったら様子を見るのもひとつの手。
あとガードは固くないので超必殺ぶっ放すと結構あたる。
ギャラクティカ、スクラーゲン、絶・激拳などなど
【画質関係】
Q.キャラクターのドットをもっとくっきりさせたい
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで、FOCUSをNORMAL、CHARACTERをTYPE5か6にするといい
Q.LOADINGを簡易モードにする等の設定は?
A.GAMEOPTION>GRAPHIC SETTINGで、LOADTYPEをいじる 選択項目の内容は説明書を(説明書p.27参照)
Q.プログレ対応?
A.ゲーム起動時に△とXボタンを押し続ける(説明書p.3参照)
【その他】
○カラー選択
通常のABCDの他、E押しながらABCD、スタート押しながらABCDの計12色
○ランダムルーレット
スタートボタンを押しながら上下で通常ルーレット、左右でチームルーレット
○タイムリリースキャラの必要経過時間と乱入条件
・アーデルハイド -720時間 以下の条件のどれも満たしていない
・天童凱 -960時間 リーダー超必殺技でCPUを一人以上KO、合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
・ジャズウ、ズィルバー -1200時間 超必殺技かリーダー超必殺技でCPUを六人以上KO、
チームメンバーが一人もKOされていない、ノーコンティニュー
どちらかがランダムで登場
・ショー・疾風 -1440時間 リーダー超必殺技でCPUを二人以上KO、チームメンバーが一人もKOされていない、
合計タイムが三分以下、ノーコンティニュー
これらの状態の時に、CPU4戦目に乱入してくる
●さらにその他、「おや?」と思うこと
Q.前転がレバー入れ攻撃に化けるんすけど・・・
A.前を押していると特殊技のほうが時々あります。前を押さずにA+B。これで確実。
Q.ほたるの昇竜拳コマンド技が出ないんすけど
A.→↓\の入力の際に、しっかりと\で止めるようにしましょう。これで何ぼか出易くなります。
Q.2P側のダック強くないですか?
A.はい。2P側の筐体でダックを選ぶと強ヘッドスピンアタックの性能が違っていて、
ガードさせた後の隙がありません。ダック使いの勝負は台選びから始まります。
【チャレンジ攻略(1)】
今まで質問があったもの以外は割愛しました。
番号に★がついているのは比較的質問の多いチャレンジです。
03 できない人はLP+LKをどっかに設定してやってみる(デフォだとR2)
04 C投げかD投げかどっちかに絞る
06 ボス攻略に同じ
紫苑が使えるなら236+A連射でおk
★10
・上段ベノムはしゃがみ、ダブルベノムはガード、下段ベノムは龍斬翔(↓溜めサマー)で避ける
・龍斬翔でかわしながらキングを画面端までおいつめ、転がした後起き上がりに龍斬翔を重ねるのもいい
・基本はしゃがみガード。アンダーorダブルがきたら龍斬翔で回避
13
・好きなキャラで練習が1番。SCできるようにば夢が広がる。
・必殺技→超orリ超がSC。ゲーム内技表でSC表記の技を確認
14
・好きなキャラで練習が1番しいて言えば多段ヒットする超必がやりやすい。キムやエイジとか。
・超→リ超がDC。ゲーム内技表でDC表記の技
15
・214+Dで跳ね返す。発生が遅いので自信がなければ強ストライクやダブルはガードしてもいい。
・技の持続は長いので弱ストライクが画面中央手前にきたら出すといい。
16 人数で勝っていればほぼ大丈夫。リーダーは倒されないように
17 接近して弱攻撃でいける。攻撃の間隔が一定なので、見切らば何でもいい。
18 相手の攻撃をガードしながらパンチorキック強弱同時押し。それだけ。
【チャレンジ攻略(2)】
★20
・リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
・マジメに戦うと相手は鬼のように反撃や連続技をしかけてくるが、距離をおいて強花蝶扇を相手の様子を見ながら撃つだけで勝てたり
もする
・花蝶扇(強弱)とムササビの舞を適当に使い分けてればいいかと。あと、倒すときに超必かリー必で倒すといいよ。次回の体力が大幅
回復する
・ユリ相手が一番きつい気がする
21 このゲームの基本。練習すればできるようになる
22 画面暗転くらいからUABのコマンド入力を始めればおk。意外とタイミングは緩いので落ち着いて
23:QSを駆使してクリアが基本
簡単な方法は画面端で
リョウ強斬烈拳→QS→キング少し下がってトラップショットorロバートで幻影脚
24 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない (すぐに失敗するし、繰り返しは楽)
簡単な方法:紫苑使って236+A、空中236+A連発とか・・・
25 瞬時に回復するわけではないので、ごり押しでラッシュをかけ続ける。ゲージがたまり次第超必へ
26 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
27 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない。攻めて時間を稼いでもいい。
28 好きなキャラで練習してください
29 強攻撃→キャンセル各種必殺技の繰り返しなどで大体いける
お勧めはガトウでクラッシュ寸前まで削ってリー超。
30 隙の少ない攻撃でガードキャンセルを誘い、多段系の必殺技or超技につなげる
簡単なやり方:マガキでPキャンセル623P ・桃子のリ超×3。ガー不だから一番楽。
【チャレンジ攻略(3)】
★31
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『マキシマで壁際弱バンカーバスター連発』
32 そんなに強くない。リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
33 そこそこ強い。待ちスタイルがいいかもしれない。リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
★34
QSコンボの練習。どうしてもダメなら↓
『まりんでカゲロウ→DCミヅチ→(一拍置いて)ミヅチ(ダウン追い討ち)』
35 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
36 最速で214+C連発。できなければコマンド記憶を使うか、2p側でやってみるといいかもしれない
★37:QSを駆使してクリアが基本
簡単な方法は画面端で
リョウ強斬烈拳→QS→キング少し下がってトラップショットorロバートで幻影脚
38 リトライしてればCPUが弱くなるからあきらめない
★39
・練習しかないかも・・・、QS絡みの連続技の練習をするいい機会だと思って、前向きにがんばりましょう。
救済措置的な連携
リョウ強斬烈拳→QS(キング)→少し下がってトラップショット→QS(マガキ)リー超
★40
・テリーの攻撃は必殺技連射。一定のタイミングで撃ってくる
・テリーの攻撃にあわせあらかじめ63214を仕込んでおき、パワーウェイブならそのままガード
バーン、クラック、チャージ、ダンクなら弱Kを押して当身する
・ゲージを溜めて 当身キャンセルレイジングを2回当てるのもいい
・どうしてもできないならリトライしまくりでギースを使用可能にして当身をコマンド記憶させてから、
スタートを押してポーズをかけまくる。テリーの攻撃見てからL2で楽勝。
テンプレ終了〜って長っ!
なんとなく
>>8も入れてみた
要らないようだったら次から消してくれ
2002UMの裏ロバートのグラを11(龍虎外伝)のものにしてほしかった
あの東南系金持ちのグラ、結構すきなんだけどなぁ・・・・
動きも好き
,.へ
/::::::::::::\ /ヽ.
/:::::::::::::::::::::\ /:::::::|
|::::::::::::\:::::;::->──<::;;;_::::::| × 何言ってるか
ノ::::::::::;:-/´ ,. -─-、 `ヽヽ. ×
ヽ、:/:::/ / ヽ.´`ヽ. -┼‐ | ‐十 o | |
/:::::/ / / /| 〉 ', ,.-┘ | _| レ |
./::::::,' ノ / /|`メ、 | /| ハ i ', '、__ つ レ (_,|ヽ _,ノ
/:::,.イ イ / | ./-─‐-、レ' | /_ | ハ i
く::::::::ノ レヽレ'| " レ'___ `/ | ,ゝ _|__ -┼- 、ヽ | ヽ /
`/ |. | `| ハ ハ |/-‐-、 | | └‐-、 /‐ァ
〈. / |. ', /´ ̄`ヽ. "|Yノ レ' '| ノ ノ 、ノ ____,ノ / (__ノ
)ヘ / ', '、 | / ,.イ ', 人___
レ、 ヽ. |>ゝ.,__/,.イ ノ 〉 ,.、 (
'\ )--ヽハV、 \_/ヽレ|/`ヽ( ノ i ⌒
\/ `ヽ::::ヽ.\/ヽハ、 ./ 'ァ- 、
、/ ';::::::', (ハ) |:::Y`ヽ. / ノ、二{
─-〈 〉::::::|___ハ__|:::::| ', / ィ{___,ノ
ゝ、_、r‐`'"ヾ::::::::::::::::::i::::::::::::i 〉 / ァ‐''
なんかあのロバート動きがバーチャっぽい。
ダウン攻撃のサッカーボールキックも追加だな。
鉄拳ばりのコンボゲーはついていけん。
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/25(火) 01:13:03 ID:LZ6A0QnCO
流れぶった切って済まないんだけど、アデルとローズって血は繋がってるの?
母親は知らんが父親は一緒みたい
>>18 ありがとう。でるかもわからない11UMのチーム考えてたら、ふと疑問に思ったの。
久々にオズ使ったらAが出ない
UM出たら誰増えるだろ―?
ネオコロから何人か呼んで武力チームと風雲チームを作ってほしいなとは思うが
ハヤテジャズウ獅子王とかまず組むまでの経緯が浮かばないし
ズィルバーと凱も誰かとチーム組むなんてキャラじゃなさそうだ
疾風はロサとスイルで。
UMには武力仕様のリョウを出してくれ。
よくてNBCのリョウが出る位だろうな
考えてみたらガロスペ勢結構いるな。
テリー 舞 ダック キム ギース タンぐらいかな。UMで十兵衛出てくれないかな―w
月華から誰かでないかなー
天野、李、斬鉄、示源、あかり辺りはいけると思うんだが
オロチチームは鉄板だろうな
02UMくらい盛り沢山にしてほしい
まず13でストーリー完結させないとUMは出ないだろうな
そして完結編出た後にはまたもやルガールがラスボスのUMが出るんですね
わかります。
プレイヤー「またお前かよ。もうお前と戦うの飽きたよ」
プレイモア「じゃあ次はギースをラスボスにします!」
お祭りモノのKOFでルガールがラスボスで文句いうプレイヤーいるか?
強さに文句は出てもルガールってキャラに文句はないだろ
むしろ12でなぜルガールがボスじゃないのか不思議だよ
ストーリーはないけどKOFの歴史上存在した大会だからって理由だろうけど
アッシュと庵や京が同じ大会でて何もおきないわけがないしな〜
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 08:18:11 ID:M2+NetkKO
しかし一番カッコイイルガールがカプコンが作ったGodルガールってのがなあ
版権はカプコンが持ってんのかな?また出ないかね
ボスがギース、ルガールで条件満たすとナイトメアギース、Godルガールになるとかワクワクすっぞ
ゴッドクラウザーまだ―?
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 13:21:31 ID:Hhcl+i4DO
長文失礼
■第XI回新宿ラスベガス大会3on3
■日時 8/29(土)
■場所 新宿ラスベガス(カーニバル2F)
※コマ劇場広場の一角
■参加費 100円
■受付開始時間
13:00
■大会開始時間
15:00
※時間厳守でお願いします。
■ルール
・3on3による勝ち抜き方式
■規制ルール
・画面外バグ禁止
・出現時のガード不能・確定投げ重ね禁止
・ヴァネッサのヘリオンループは5回まで(リー超発動、QSする毎にカウントは0に戻る)
■進行
予選トーナメント
(6〜7チーム抜け)
↓
敗者復活戦
(1〜2チーム抜け)
↓
決勝トーナメント
(8チーム)
■敗者復活戦の流れ
3台の対戦台を全て同時にシングル(orチーム)ランダムで決定。
キャラを決定させた後、各台のリーダーをカーソルだけ合わせ、誰がどの席に座るかをチーム内で相談し着席。
対戦を行い3台中、2台以上勝利したチームが先にコマを進める。
規定の勝利数に達したチームが決勝トーナメント進出。
■備考
・優勝チームにはSNKプレイモアより商品贈呈アリ。
・会場の対戦台は5台で、うち全キャラ使用可の台が1台、アーデル・凱が出ている台が1台、タイムリリースキャラが出ていない台が3台。
大会はタイムリリースキャラが出ていない台2台を除いた3台で進行。
・野試合は100円2クレジット仕様。
・大会後は第3回東西戦や新潟vs関西等を予定。
以上、検討を祈る!
その試合の動画みたいな 誰か頼む…
>>30 12は間に合わなかった物を適当な形にして出した作品なんで、
ルガールとかやってる余力ないです。
ルガール打つならストーリー的にアデル打つだろうし
ルガールが復活するともれなくハイデルンもついてきます
あいつ等は基本ワンセットだからな。
ハイデルンの裏バージョン出ないのかな
ヌイデルン?
ほとんど性能に代わり映えがないから無理じゃね?
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/28(金) 21:53:09 ID:RhM5AQr3O
ハイデルンは使ってても楽しくないからいなくてもいいな
でもストーリーの中核担ってるから嫌でも完結編の13では
出てくるぜ。どのストーリーでも必ずメインにからむし。
本日のベガスの大会参加者の皆さん頑張って下さい!
>>42 99、2000、XIみたいにED等でハイデルン出てきそうだが
使用キャラにはならない気がする
2001の時もシリーズ完結編の時にでてきたからありうるなあ。
11の時にアーデルハイドに敵対するような発言してたし。
オロチ編、ネスツ編、そしてアッシュ編。
どれも主人公チームでもないのに必ずメインにからむんだよな<怒チーム
この優遇ぶりは何なんだ?
アデルのストーリーは好きっちゃ好きだけど
ゲーム内で微塵も触れられてないから困る
48 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:45:40 ID:M+PmrGcT0
>>46 怒りチームって今までずっとバランス調整が良くない?
強くも無く弱くも無くいつも平均的な感じ。
クラークが昔からお気に入りなんだけど、子のチームは何か憎めない。
49 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:17:38 ID:pDn+WaCCO
そうかねぇ、XIでは両方強キャラだし03ではクラーク弱キャラ
まあ基本的に平均より上にいることが多いかなってイメージ
後、怒は軍隊ってことでストーリーに絡ませやすいんだと思う
wiki以外に疾風のバグとかのってるサイトあるの?
バグといえばプレイモアの伝統みたいになってるけど、この作品はマシな方じゃない?
いずれにしても管理が杜撰なのは明白だが
XIのBGMは良いの揃ってるよね
サイコとか特にお気に入り。
サントラ買ってよかった・・・アレンジはイマイチに思える
アレンジは疾風の曲はこっちの方が好きだな。なぜかオリジナルより若干
長めだし。
K´に関しては本人が「俺は草薙の予備か捨て石だろ」と自嘲気味に言ってた
事からストーリーでもそんな扱いになると思う。13が出るなら。
完成度関係なくダックキングのBGM聞けて嬉しかったなあ
大会の動画ってあるのかな?
すげー楽しみなんだけど
リョージさん、もしくは佐川に期待
結局今回の大会は誰が優勝したの?
アンチ極限流は香澄以外DCやっても面白みないなぁ
なんで11のオロチなぎってあんなに遅いの?
>>54 ダックキングの曲は良かった。しかも餓狼SPのあのダンスステージでの
曲ってのが素晴らしい。正直他のシリーズの曲が今いちだけだっただけに。
あれのPCエンジン版の曲もかなりいいんだよな。
>>59 ちょっと溜めでかなり速くなる
でも11大蛇薙はその遅さのあまりうっかり当たる事を期待でき…ないか
99の大蛇薙ぎよりはマシだなw
アレなんであんなクソ性能になったんだろ
>>48 94、95、96あたりはかなりの強チームじゃん
キムのはソウルへ行こうを聞いてみたかったな。
へぼい2002じゃなく、新アレンジで。
UMだとSOULTOWNになっててがっかりだった。
ソウルへ行こうだったらPCエンジン版の2みたいなアレンジにしてほしいかな。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 10:04:47 ID:PojxWvTdO
第XI回新宿ラスベガス大会結果
■3on3
【優勝】
『乱れ雪月花』
(カズ、イグ、Uラシア)
【準優勝】
『第二次サンキュロット対戦』 (ダイキ、マコツ、孤高のアッシュ使い)
【BEST4】
『リアル三種の神器』
(トクヨシ、なえら、ノリスケ)
『斡旋2』
(やっすん、トニー、佐川)
■関西vs新潟
西 新
SAI○―×COPA
○―×やっすん
○―×K-tani
○―×BZR
○―×いもっくま
トクヨシ
アキラ
サワコロ
灼眼
■第3回東西戦
東 西
ケンタ○―×ZERO
×―○トクヨシ
マチャピロ×―○
りゅーみ○―×
○―×アキラ
○―×KEE-ROC
×―○サワコロ
佐川×―○
としやん○―×
×―○ファイヤー
TORI○―×
×―○なえら
イグ○−×
○−×どちびチャン
○−×シャッキー
○−×SAI
○−×ノリスケ カズ
ショウ
ほっしー
Uラシア
おお結果乙! 使用キャラと動画が気になるなw
UMではNEODIOも是非!
来るとしたらNBCキャラからくるのかなあ
大会動画はないのかな?それとも編集中?
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 07:35:55 ID:qGWVWe2mO
あれ、佐川は生交代で組まなかったのかw
ない
関西勢弱すぎる
西の代表を名乗るな
関西勢はベストメンバーじゃないからね
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 20:59:10 ID:a5Fw+ySZO
っていうか今さらだが11対11だったんだなw
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 01:16:20 ID:dZuwgxLmO
イグって11やってたんだ
結果乙です
今日買ってきた。ベスト版のを2480円で。
KOFは95〜97しかやったことがなくて、もうどうしていいのか分からない。
なにを練習すればいい?
>>78 その経験ならなぜ98UMを買わなかったw
もしもパッドでやっているのならL2とR2をそれぞれキャラ交代に割り振るとかなり便利になる
それで凱が使えるなら→強K → ←で交代ボタン押してクイックシフトの感覚を掴むとか
俺が初めて11やった頃はたしかそんな感じでQS連続技の練習してた…と思う
サウンドテスト、アテナの曲はループせんでええやろ
>>78L2のコンボを勝手にやってくれるコマンドを全キャラみてみたり、それを自力で出来るように練習してたらそれなりに上手くなった
基本はしゃがみ弱Pを2発から弱サマソか超必サマソでOKで
そこからクイックシフトも出来るアッシュなんかいいんじゃないか
とりあえずWikiに載ってたキングの↓やってSCとDCの面白さを感じた
屈B→屈A→3D→Bトラップショット→SCBイリュージョンダンス→DCファントムストライク
ってかラスボス倒せないんだがw
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 18:05:08 ID:cZgSwTdWO
95〜97をやってるなら、京と庵を触っとくべきだと思うよ。やってることそんなに代わらないし、京は上位キャラだし、庵は初手なら上位キャラ喰えるし。
あと一人はクーラ、牙刀、オズワルドのどれか一人を入れといて、後に対戦することを考えてどれか練習しておくべきかと。
リーダー選ぶならクーラは使いやすくてお手軽、牙刀、オズワルドはトップクラスの性能。
動かしやすさで言うとシェンもすすめられるかなー
クーラは年々強くなっていくなぁ。
DCはマジ強烈。
K´も色々と楽しい
やっぱ最初はSC>DCができると楽しいと思うんだ
リョウとかキングがいいんじゃない?
とりあえず主人公である京は使ったことあるだろうし万人に進められる
一番SCからDCの流れもかっこよくて練習したくなるしな
見た目で決めるのも普通にありだと思うがな。
使ってて(練習していて)楽しいって結構大事なことだと思う。
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 01:27:59 ID:ZHDFQQ3f0
>>85 京が上位キャラはないよ。
中堅の上くらい。
>>92 いやいやいやww
普通に10強には入るわ
>>93 って事は、オズ、キム、ダック、リョウ、牙刀、影二、クラーク、K'、クーラ、アデル
このどれかのキャラを差し置いて京が強いって事か?
クラークより京のが上
その10人の中じゃアデルとクラークより上だな
>>94 アデルより普通に強いだろ・・・。
初心者か?家庭用しかやったことないとか。
状況による
ってなるとそこまでですけど
リーダーアデルゲージ5本VSリーダー京ゲージ5ならさすがにアデルの方が…
リーダーアデルは確かにねぇ
それとQSとの相性まで含めたらアデルが上か?ってとこか
>>93 根拠は?
ちなみに裏キャラ抜きの33キャラで考えてるから。
少なくとも
アッシュ、オズ、テリー、キム、ダック、マリー、リョウ、ユリ、K'、クーラ、牙刀、クラーク、エイジの方が強いね。
リー超ONならギリギリ見えなくもないけど、やっぱないよ。
何故裏キャラとリーダーを抜くのか
裏キャラ、リーダー考慮しない時点でもうね
京は牽制、対空もきちんとしてる
上からの攻めもJBがあるし下も毒噛みまで繋がる
投げも性能いい
画面端なら火力もあるし固められるし択攻めが強力
QSも受動も始動もこなせるオールマイティキャラ
リーダーにしても崩しがかなり強化されて立ち回りうまい人が使うと手がつけられない
GPが長くなった荒咬みも地味にオイシかったな
新しい派生は…だったけど
使う人によって変わり
10強に入るような入らないような感じでいいでしょう
余談だけど稼動したては、10強に入ってたと思う
紫苑が意外と使いづらい。
マガキは余裕でチートだけど
マガキの方が使いにくくない?
クーラの強昇竜のSCのコツとかある?
あれ1ヒット目のみキャンセルじゃね?早すぎてコマンドが追いつかない
昇竜→波動 を続けて早くやれば出ると思うよ
別に波動二回やらなくてもこれで出た気がする。 相手が浮いてたら根元(1ヒット目)で当てなきゃ出ないかな?
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 22:56:48 ID:OsbB8GbAO
QSは難度高いけどSCなら昇竜コマンド先行で仕込んでからガチャEでもいけるよ
110 :
100:2009/09/14(月) 23:35:22 ID:gwN77rt20
>>101-102 裏キャラ考慮しなくても上に10人以上いるって意味な。
後、リーダー考慮してないわけじゃないから。
リー超装備させてやっと、上位キャラの非リーダー時くらいあるかなって感覚だから落ちるでしょ。
>>102が京をどれくらいに位置づけしてるのかは知らないけど弱いなんて思ってないから。
中堅の上が妥当で10強は間違いなくないと思ってる。
理由は色々あるけど、簡単に言うと京より強いキャラが沢山いるって事かな。
と全力で釣られてみました。
そんな怒んなくていいからw
>>110は誰をよく使うの?
クーラはシリーズ中一番強いのでは?
>>110 アッシュ・マリー・ユリが京よりも強い理由を知りたい。
つか、なんでそんなキレてんだよw
>>110 簡単に言うと京より強いキャラがいっぱいいるってことかなってww
その理由が聞きたいんだがw
3強は誰なの?
関東では、ガト、クラ、Kらしいですね
関西ではガト、クラ、オズで
僕の中ではガト、クラ、ジャズゥです。
ジャズウ…だと…?
みんなどのキャラのどのボイス好き?
K´の必殺技とガトのてんれんげの声が好きだわ。
いい子にしてなきゃ〜
クーラいい子だもん
香澄の挑発のやつ
本気で来いとか
話になんねぇーんだよ 弱すぎて!の「弱すぎて」の言い方が嫌味っぽくて
あれで凱にハマったな
122 :
110:2009/09/16(水) 07:21:42 ID:OYbisnLvO
自分は別に怒っていません。
そう捉えられるような書き込みをしたなら謝ります。
キャラをどうやって評価するのか、殊に優劣をつける場合は文章だとわかりにくい部分があるのでキャラの要素を5つに分けて数値化して見ます。
123 :
110:2009/09/16(水) 07:47:44 ID:OYbisnLvO
5段階評価で算出。
◆→ノーマル時
◇→リーダー時
<草薙京>
地上◆◆◆
空中◆◆◆
崩し◆◆◆◇
火力◆◆◆◇
貢献◆◆◆◆
体力…並
投げ…最速(11F)
座高…高
<ユリ>
地上◆◆◆◆
空中◆◆◆◆◇
崩し◆◆◆◆◇
火力◆◆◆
貢献◆◆◆
体力…低
投げ…最速(11F)
座高…低
<マリー>
地上◆◆◆◆
空中◆◆◆
崩し◆◆◆◆
火力◆◆◆◆
貢献◆◆◆
体力…低
投げ…遅(16F)
座高…高
<アッシュ>
地上◆◆◆◆
空中◆◆◆◆◆
崩し◆◆◆
火力◆◆◇◇◇
貢献◆◆◆
体力…並
投げ…最速(11F)
座高…高
五段階だとかなりアバウトになってしまいますが、大体こんな感じで考えています。
XIの空中攻撃は軒並み強いですが、京はその中でも普通よりやや弱めだと思います。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 08:49:54 ID:YjzRHTtJO
デュオロン強い?
どんだけクラーク人気あるんだよww
クーラだよ
アッシュってクイックシフトとかなり相性が良いのになんで貢献が低いんだ?
ジャンプ攻撃はわかるが地上技は性能低めのはずだが。
マリー・ユリが過大評価過ぎないか?
それに京のJBのめくり性能は無視?
京の近C4フレも考慮すべき
京は靴Bも全店に刺せるしな
俺はアッシュ貢献低いと思う
始動はまあまあでも受動がリーダーじゃないとカスだし。
京関連の話について
ユリって関東で強いって聞いたんだけど
しかもある格ゲーサイトでは強キャラ扱いまでになってるし
屈Cの早さと、623Pの強さ、コマ投げ扱いやすいし
214A強いし
超必強いし
>>131ほたるにあるのか…しらなかったわ。バキネタ使ってしまった。すまん
ほたる「そうしょぉおお!てんれんげ!えい!」
ってやつでしょ
とりあえずユリもマリーも京も遠Bが便利だな
そういえば今回はキムはあまり強いって聞かないな
普通に強いぞ?
JCの判定の強さ、三空撃のループ、非リで2ゲージ消費8割、覇気脚含めスタン値の高さ。
他にも強みを挙げたらキリがない。
12の誤爆だろww
11ケンスウが10強に入れないのは何が足りないからなんだろう
リーダーの技があれだから
10強以前に並以下だからな
物語の設定上は龍の気うんぬんの分強い方なんだろうけどね
多分テリーやリョウよりも強いよ
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 18:02:32 ID:xlxHAQgvO
ねーよw
遠B・D等基本性能は高いと思うんだが、地味というかやることが限られるというか…。
まぁ、弱すぎるってことはない。
XIっていうゲームで、ジャンプゆるい・座高高い・スタン値稼げないってだけで微妙っていうレッテル貼られるんじゃないの?いい技そろってても。
自分も実際ケンスウは下の上くらいだと思うし…
ケンスウ結構強いと思うけどな、せんきゅうたいが確実に繋がればもっとよかった。
優秀な飛び道具ある
対空も無敵技もある
崩しもある
なのになぜか評価低いという
NBCですらボス4人いるのに12ときたら…
ケンスウとジェニーはもう少し何とかなりそうな気だけはするけど
恐らくならないんだろうな
ジェニーはブレーキングが欲しかった
11ガトウはMOWのブレーキング、当て身があったら更に強キャラになるだろうなあ
一対一ならケンスウもジェニーも強いだろうに
ケンスウのリーダーが試合終了まで継続なら良かったのに
ジェニーはいい性能してるのにXIじゃ合わないな
桃子も弱い部類だが、アンチェインが発動すると鬼だな
アンチェイン……
桃子よりもアンヘル出して欲しかったよ。
誰かさんが出れなくなったせいで……
ジェニーもケンスウもリー超がイマイチ
コンボの火力もイマイチ
QSもイマイチなんだよな
ジェニー愛してる
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 07:15:39 ID:D7Xz33flO
いやジェニーは火力あるだろw
11でジェニー知って更に使いたくてMOW買った
スレチだがNBCはUM化するべきだよな
あの長いロードなければかなり評価変わるし
>>151 いや全然鬼じゃないだろ
アンヘルに比べると選択肢がなさ過ぎるし、中下段も遅すぎで見てから余裕でガードできる。
ドレミカントフィニッシュを時々フェニックスアローにすると時々引っかかってくれる人いるけど、初見で終了だし。
ガイはその操作性に慣れないと最弱だろうな
ズィルパーも結構しんどい。もっさりしてるせいで。
ハヤテは相手が慣れてない人なら幻惑させて勝てるようでやっぱりつらい
一番疾風がキャラの使用率低いよね
ダサいもん(´・ω・`)
うおおおおおおおおおおおおおお
稼動前にバレてた隠しキャラクターですね
KOF2005 ハヤテ役と書かれてたらしいが
風雲武力組はネオコロのためじゃなくて最初からKOF11のために作られてたんかね
まぁズィルバーやジャズウはネオコロに選ばれるような奴らでもないと思うけど
ファイトフィーバーからも、ってあれは開発違うか
それならトップハンターの主役二人を……
ガンスターヒーローズともろ被ってるアクションゲーの二人。
一人足んねーよ
今回の勝利メッセージってチーム単位のはないんだな
明日も大会やるらしいがどうなるんだろ
タン先生って強さどれくらい?弱い方?
正直最下位じゃないかとさえ思える。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/22(火) 00:27:36 ID:0dZnKlk30
すまんゲーム初心者の無知なおれをたすけて
KOF11とサムライスピリッツ6番勝負
上の2つともBEST?版みたいなのあるけど
BEST版と元々のやつで違いあるの?
すごい値段が違うんだけど
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/22(火) 08:46:18 ID:DBDhej8KO
>>172 もし致命的なバグとかあると改善されてたりする。
対戦したいけど相手いないんだよね
寂しいわ
>>172 発売からある程度たったらBEST版として安くなって発売される
さらに
>>173のようなこともあるので素直にBEST版買っとくといいよ
>>172 BEST版(廉価版)買えば間違いないよ。
書いてる人いるけど、時間が経って安くなってるから何か問題があるわけじゃない、むしろ改善されてる事はある。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/22(火) 17:56:30 ID:nW1cHVb1O
まあたまーに便利なバグとか面白いバグ改善されてていらんことするなってことはあるけどねw
XIは残ってる
この作品って致命的バグあったっけ?
致命的なのは疾風の画面外に隠れるやつw
ネタとしては面白いんだけど、対戦で使う馬鹿が居るからね
あとは、滅多に起こらないけど、紫苑戦でフリーズすることがある
紫苑がリーダー超必殺使うと止まるとか?
2003のグリフォンみたいに?
ってかここのゲームバグばっか。
紫苑でフリーズは見たことないなぁ
困ったバグというと10ガード不能か
コウタイダアアアア!
追加7人の中で最強はギース?
と見せかけてジャズウ
最近は知らんのだがほたるって結構下がった?
家庭用発売当初はスタンと猛攻で光り輝いてた様に見えたけど
ビッグ
11ほたるを完璧に使いこなしてる動画ないかね?
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/24(木) 18:25:44 ID:Aoxbn+2BO
ぶっぱのミッセが使いこなしてたな〜
端コンやばい
だがもう消えてる
兄妹揃って10強か。やれやれ
2年ぶりに対戦したけどブランクで全然駄目かと思いきや小J攻撃とすかしの単純な2択で割と戦えたぜ! K'が使っててめちゃ楽しかったわ
シェンの絶拳だけどさ
伸びきった瞬間を当てた場合にしかQSとDC判定がないけど何でなのかなぁ・・・
普通に出来れば良いのに
格ゲー超初心者なんだが、下手すぎて泣いた。
てか最後の奴は反則だろ。テンプレ見ながらしたが、20回目でやっと勝てた…
まぁ11のラスボスはあれだからそう気にしなくても大丈夫
中ボスと乱入ボスはみんな程よい難易度なんだが
ほたるもクーラばりの火力あったか?
クーラの強さは火力だけじゃないんじゃないか
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/25(金) 06:33:18 ID:n5pbg7Q9O
火力だけじゃないべヽ(`Д´)ノ
むしろ単純な火力ならほたるのほうがある
クーラは通常技と必殺技が壊れ
それでも前作のデュオロンや起き上がりに投げ重ねりゃ終了の大門よりかはマシだろ
対戦でもデュオロンと大門が来た段階でもう捨てゲーになるしな。
「やってらんねぇ」ってなる。
ガトクラオズも相当やばいけどなw
まあQSとSSのおかげでかなりごまかせるけど
みんな何かしら尖った部分あるし
牙刀はマジ無理
KOFって基本中距離は立ってればいいが
牙刀は隙の少ないリーチ長い屈Dがばんばん飛んでくるから
クーラとかのレイスピンでないとリスクかけるが
JDが画面中央でもガード不能で無理
ネオジオ博士の場合、博士お気に入りのキャラは露骨にパワーアップさせてる傾向にあるからな
家庭用11の博士の仕事で思うのはこの頃からギースびいきの気はあったんかなという事
あとエリザや香澄やハヤテの何でも判定まで消す事はないじゃないか
俺も思ったわそれ。
香澄使ってたけど天地周倒だっけ?アレただでさえコンボのアクセント程度の技だったのに
なんでも判定消えた代わりにSC可能になったけど、ほとんど恩恵ねえよ・・・。
おもろい変更点としては桃子のヘディングコンボだけど状況が限定過ぎる。
あとはダックのコンビネーション削除も納得出来ないような
バランスのためには仕方ないのか?と思うような…
02UMでもそうだけど「なんでこれSC対応?」みたいな技多いよな博士の調整って
雛子の四股ふみがSCって当たったらダウンの技になんで付いてるのか謎
ガークラするわけでもないし
変なSCなんかある?
あったろうけどパッと出てこないな。
ラモンの尻…はオリジナル11にもあったしなぁ
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/27(日) 18:46:06 ID:cUm0752UO
慎吾のビシバシSCはほとんど使わないな
後はエリザのクーも意味ないし
まあSC自体XIじゃ浪漫技だしな
DCもなw
スキルゲージ消費ってのがネックだよなぁ・・・
結局はQS、SSに使っちゃう
ロ…ロマン技なのか…
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/27(日) 20:42:09 ID:cUm0752UO
止めに使うならまだなんとか、後は最後一人になった時使うくらいだね
2スキルスタンもしくはSSがあるからスキルの使い道は限られてくる
キャラによってはDC出せないとかやってらんねぇ性能のもあるしな。
強制的に3ゲージつかわすなよ!
香澄とかケンスウとかの単発補正アリ系だとマジ死に技だからな。
3ゲージ1スキルのダメージとは到底思えないようなダメージで素敵
でもDCすると性能変化させたりして中々面白いものではあった。
当てた時の爽快感もあるし。
京のは綺麗なDCコンボだよな
後ラルフも露骨に性能変わって面白いな
ヴァネッサなんて普通にリーダー超必殺出す事出来ないもんな。
絶対にDCキャンセルする事が前提。
そこまでしないといけないくらいヴァネッサって強いかね?
>>217 リー超ならDC専用技じゃなくてもマックスパンチャーあるじゃない
どこキャンモードになるヤツ
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/28(月) 17:37:30 ID:WLeUc5s7O
マックスパンチャーからのヘリオンループからスキルとゲージ溜めてさらにDCリーダー技まで持って行くのがリーダーヴァネの基本だぜ!!
EX京の派生超必殺技がどうしても出せない。
七瀬まではいくが、最後がどうしてもコマンドが間に合わない
俺も無理。七瀬がヒットしたのを見てからじゃ遅いんだろうな。
流れるように入力すれば出るよ
236D→63214Cって感じじゃなくて、
236D・63214Cって一気に戻す感じで入力すればおk
おおアドバイスサンクス!だが今日はやる時間がない。今度試してみよう
ボディーがガラ空kピカーン!あめえな!
ぼでぃーが!ぼでぃーが!ぼでぃーがあめーz、ほうりゃ!ほうりゃ!ほうりゃ!
EX京だと浮かしてからのボディが5ループが極悪難度だからやってみて
それは何で浮かせた時?
よし、2,3回目指してやってみるw
無限コンボではないのか?
いや、浮きが足らなくなる
なんでも判定の弱鬼焼きもしかり
あそこらへんはギリギリ調整されてるのよね。
それでもお手玉の時間が長いけど
ファミ通にラグなし対戦が将来実現するってあったな、正確には光の速さだけど。
確か10〜年くらい後らしいが、今出来てたら最高だったのに
これよりハマる格ゲーがその頃でてるかなぁ・・
これから後にも11はあんまり陽の目を見なさそうというのは寂しいな
あるとしたらLIVEアーケードだけど可能性は薄そうだし
MMBBがあるじゃん
MMBBだとラグがどっちかってーと少なく感じるMI2ばかりやってたな
MMBBはラグが凄すぎてXIの糞ゲーな部分ばかりが強調されてダメだ
地方民は都内対戦がうらやましすぎる
したらば見たらまた新宿でXI大会やるのか
今日友達とやったんだがシェンが中々やってくれた。
ただキングの相手がきつかったな
ジャマ!ジャマ!ジャマ!ジャマ!ジャマ!ジャマ!jy、チクショー!
相手のキングがリーダーだったことを何故わかった
やっと全員の勝利メッセージ調べ終わった。
ギースがタンやビッグに対して何もないのが拍子抜け
タンもギースに対しては何もないんだよな。
ビッグも一方通行だし。
シェンの遠Cは稼動初期にそこそこ役立ってくれたな
爆真も最初は結構引っかかってくれる人いたな
あと朧火車頭突き
四年前の話か
あん時はヒートチェーンなんか無かったな
アテナのフェニックスも何回も喰らってバグかと思ってたわw
生爆心はまだ可能性あるけどね
うまく紛れこませたら決め打ちしてきた所とかに当たる
クーラのバイツシフトみたいな革命的なコンボはもう見つからないかなあ
革命的なの?
単にシフトできるタイミングが難しいですよってだけじゃないの?
>>247 稼動からしばらくはみんなレイスピンQSしかしてなかったのよ
それがバイツQS出来るってなって下段からもQSいけるし端はリスク低いブレスからQSいけるしになってクーラが一歩抜けた感じに
リーヴァネの中央から端まで浮かせで持ってけるコンボもよかったな
下段からバイツQS出来るの?
自分ではバイツの先行入力で余裕もたせないとQS間に合わないから無理かと思ってたわ
2B2B5BバイツQSがやりやすくいける
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/08(木) 23:04:22 ID:QrZGVCc7O
あっちなみに先行入力はそうだよ
5Bだしながらバイツコマンド仕込んでそのままQS
QS自体はまあまあ普通にだせるよ
繋ぐのが難しい
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/09(金) 01:42:01 ID:9GzcHcfxO
レイスピンシットで浮かせてからのバイツシフトは流石に無理だな。画面端付近でシットQSミスった後に出来たらキャラによっては使えそうなんだが。
>>252 普通にできたよ
まあ問題はシットQSより難しい上に利点があまりない所ww
根元じゃなきゃ出来ないんだっけ
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/10(土) 19:19:35 ID:ofA81H/fO
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/10(土) 21:22:02 ID:eeQpglEuO
UMはいつ出るんだろうな
98 2002ときて XIにくるかね。来たら大歓喜だけども
家庭用が11UMと言えなくもない
個人的にはアレンジモードをもうすこしオリジナルに近づけた11UMが欲しいけど
無理にUM出さなくていいから早く箱でPS2のを移植して!
261 :
俺より強い名無しに会いに行く:2009/10/11(日) 00:22:27 ID:4f4EjVQu0
初めてのものですが、庵どうやったらうまくつかえますか?
屑風が鬼焼きに化けないなら俺より上手い。
化けた時の絶望感ばヤバい。
庵は上級者向けだよな
まあ初心者もレバガチャで結構技だせるけど
コアコパ前A一段目からの八乙女とかかなり難しい
とりあえず鬼焼きのSC出せるようになってみたら?
鬼焼きSCなんて必要なのか?
11はお祭りゲーじゃないからUM化はわからんね
ネオコロUMとかはありえるだろうけど
XIのキャラ何人かNBCに持っていくだけである程度の箔が付けられるだろうしね
ダックとハヤテくらいしか喜ばれなさそうな気もするけど
あとXIの庵は弱K弱Pホッフッハァとコマ投げと対空に236236Pの火柱でとりあえず頑張るという印象
豺華とかほぼ魅せ技だぞ・・・どれだけレベル低くなんったんだこのスレ。
まあそう言うなよ、まったり行こうぜ。
それに稼働から4年近くなってプレイヤーが少ないんだから仕方がない。
サイカは先読み対空でかろうじて使えるレベルだね
とっさに判断して出しても潰されるのがほとんど
豹華はなんに使えばいいのかわかんないね
豹華よか無敵ある八乙女が連続技にも対空にも使えるというww
サイカは単発では無敵ないし発生早くないんで見え見えのNJ、大Jにしか使えん
あとは屑風後にSSされやすいのでそこでのSS対策用
凱のリー超はもうちょっと何とかならなかったんだろうか
威力とか性能。
アッパースカってもタイマン状態にして欲しかった
せめて発生後まで完全無敵は欲しかったな
個人的にはタイマンより先に「本気で行くぜ…」を何とかするべきだと。>ガイ
孤高のリングはまあラッシュに全部ゲージ回せばいいからなあ
タイマンは普通なら逆転要素であるリー超が全く使えないのが問題なわけで
対戦相手もいないのにいまだにXIを一人もくもくプレイしてる俺のような人種は珍しいんだろうな
ここにいるぞ!
ここにも
華麗なコンボしてるとギャラリーが出来る。
なんか最近は大会を盛んにやってるし
11の盛り上げに貢献したいなぁと思うだけ思いながら一人でやってる
DISCがどっかいってやりたくてもやれない
家庭用でコンボ練習する仕事がはじまるお
ようし、パパもPS2の電源入れちゃうぞー
おお、こんなに仲間が(´;ω;`)
宮城でオフするときは呼んでくれよな!
大阪ならどこが1番人いるんだ?
出来ればオススメの時間帯・曜日も教えて欲しい。
モンテの金土夕方
マキシマ使いに聞くけど1番やりにくいキャラってどんなキャラかな?
>>288 アッシュとかダック、エイジとかガトウとかかな
後、座高が低いキャラはめくり空かしやすいからいいと思う
モンゴリアン!
>>289 ありがとう、あとマキシマのJCと3Cをガトウ以外で判定勝ち出来るキャラっていませんかね?
いたら教えて頂きたいのですが、
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/22(木) 20:37:11 ID:5c1xcSfMO
(n‘∀‘)ηたまには上げ
>>271 サイカはJEカウンター時の追撃に使うよ
高い位置まで判定があるから追撃可能で強制ダウンとれる。
対空用途は、八乙女の方が無敵の関係と最後コマンドがガード方向で仕込みやすいからあま使わんが
攻撃判定高いからすかりやすい飛びが高いキャラには八乙女より使えるかもしれん。
俺はぐぐって処理するけど
強鬼焼きで空中の相手に対空とった時にSCに使う
アレンジモードだと強鬼焼き強い
俺は靴C対空カウンターから仕込み豹華ぶち込むね
決まると気持ちいい
LアッシュのQS絡みでオススメのサンキュロコンボってあります?
ちょっとは自分で調べろよ・・・何年経ってると思ってんだ?
それに使用キャラ書かずにどうしろと。
>>297 キャラは誰でもいいよてかあんたもそう思うならわざわざ書き込むなって
これはひどい
Lアッシュは一部キャラの超必(乱撃なんか)から地上サンキュロいけたら面白かったのにな
>>296 ここは私が
まぁリーダーアッシュ使いなら半数以上はオズワルド入れてるはず。
オズの対空3A→214D→214C→QS→4D→サンキュロが強烈
ほとんどの場所から壁端まで運んでサンキュロが決まるから相性がいい
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 13:19:08 ID:MOCDwdIJO
サンキュロコンボはニコニコやユーチューブであがってる動画を見るとバリエーションが多くて見る側としては楽しいな。
やる側としては大変なんだろうけど。
壁端で46Cを一段目だけあてるとやられ判定が残るらしいが、安定レシピぶっちゃけ無いよな?
パンピーな俺は何回やっても何回やっても……(以下略)
確かアッシュスレに最速で組んで安定させるルートが載ってたぞ
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 18:25:03 ID:zc2spkAGO
そんなスレ在るのか!
したらば行ったら?
>>302 壁端で46Cを一段目だけあてるとやられ判定が残るの?てか一段目ってダメージ判定あるの?どう当てても1ヒットしかしなくね?
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 00:22:32 ID:Ts56UNp4O
格ゲーにハマってみようとこれとスト3(みんななんて略してるんだ?)買ったんだけど、
やっぱり俺才能とかそういうの皆無だぜw
まずは何を練習すべきなんでしょうか?
ほんと初めてってなら
シェンウーでも使って強P 6弱K 236Pの連続技練習とかそんなとこ?
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 00:45:55 ID:Ts56UNp4O
KOFは2001までは大体やったことあるけど、友達とちょろっと対戦して楽しんでたくらい。
何も考えずにやってたよw
なるほど。
練習してみます!
sage忘れた…
ごめんなさい…
入り口としてならスト3(3rdと呼ぶのがメジャーです)の
リュウケンあたりの方ががいいかもししれないw
なんにせよ、やってて楽しいのはやっぱりコンボ練習だと思うんで
シェンに限らず好きなキャラのコンボ練習から入るのがおすすめだね
>>310 気にすることはない、君は大切な新規勢なんだ
たしかに
>>311の言う通り格ゲの基本を覚えるならスト3のがいいかも
まぁ基本の(飛び道具で)飛ばせて、(昇竜や通常技で)落とすのもKOFは出来なくはないから頑張ってください
>>311 なるほど。3rdもっと練習してみるか。
一昨日豪鬼で泣きながらラスボス倒して、
今日はKOFに浮気中だったんだけどw
がんばってみます!
>>312 やさしいw
ありがとう!がんばります!
あぁ、あと、こっちではヴァネッサ・ウィップ・K'か京で
がんばってるんだけど…調子に乗りすぎですか…?
>>313 ヴァネは外したほうがいいかと
かなりの上級者向けキャラ京は基本覚えるキャラとして最適だからいいんじゃないかな
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 16:02:57 ID:1LRTHDo0O
>>313、
>>314 個人的にヴァネッサは上級者向けというか、強くなるまでに時間がかかるって印象。その点ではK'もウィップも共通してると思う。
京は歴代の京と比べたら、そんなに大差なく扱えるし、2001と同じく近C→6B→236C+αがいけるから、入りやすいと思うよ。
単発の轢鉄(41236BorD)は無くなったけどね。
>>313 自分がカッケー(好き)と思うキャラを使うのが楽しいんだよ。
たしかに上級者向けで扱いに難しいキャラは慣れるまでは控えるのもアリです。頑張って下さい♪
てか疾風の永久レシピどう調べても見つかんないんだけど誰か知らないかな?
>>317 好きなら頑張れ♪
好きでもない強キャラ使うのはナンセンスだよ、好きなキャラで格好良く勝たなきゃ。
見た目で好きなキャラ3人で組んだら全員強キャラだった俺orz
一人違えば3強揃いだった。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/28(水) 02:25:29 ID:85pNKYGkO
家庭用はアケ版の試合前の変なロードは健在?
健在というか若干早い
ロードはかなり改善されてたはず
オズは使えるまではただの雑魚だけど使いこなせるとめちゃくちゃ楽しいな
相手に使われるとうざいがww
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/29(木) 12:37:20 ID:cGIjuaKHO
>>318 疾風の永久って6Cと空中214Cの一段目だけを当てるやつ?
したらばとかにのってるんしゃないの?
>>318 どこに載ってるか思い出した。
YouTubeでKOFって検索してXIの単独即死みたいな連続技をUPした人の情報みればあるよ
疾風の永久レシピが欲しい
MMBB関係の動画って全く無いんだな悲しいわ
KOF 11で検索したらなかなかうまい人のがあるよ
しかしあんなラグいなか、よく動かせるなーとは思う
センスだな。
ラグって必ず発生するもんですか?
やってみたいんですが
やっぱり11系統での続編とかを望めないとなると話も尽きるか
ゲーセンなり家なりで、みんなやってはいるの?
一応家でCPU戦はちょくちょくやってる
ミッション33とかを延々とやり続けたり
最近KOF自体始めたから今プレイ真っ最中
ゲーセンで見かけないから家庭用だけど
家庭用中心なのか、皆。
このスレの皆と対戦してみたいなぁ。
一応、東京住まいだから、たまに新宿行ってみるけど、
いる奴ら、全員上手すぎて俺なんか話にならん…。
(たまに手加減してくれる人もいるけど)
ゲーセンに?ゥあるだけいいじゃん…
東京住まいだし新宿も行ける範囲だが外で対戦できるほど実力がない
よし、へタレで集まって仲良く俺んちでやろうぜ
ただし新宿駅からはヘッドフォンとアイマスクつけてもらうけど
345 :
340:2009/11/10(火) 04:34:33 ID:rUFXpfJiO
>>341 どこ住みかわからないけど、
都市部のゲーセンでも撤去済みなのやっぱ?
>>342 俺もそんなもんだよ。
新宿は、土日でも昼間なら割と人少な目みたいだから、
いつか気が向いたら、対戦してくれると嬉しいなぁ、
俺、人見知りキモメンだから話しかけないと思うけどw
>>344 カイジかよw
新宿来れるならいつか対戦しよーぜ。
多分お前よりヘタレだから、遠慮なくボコッてくれ。
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 10:01:33 ID:nCwofgB1O
京都に来い相手してやる(`・ω・´)
>>347 オンラインかなり興味あるけど中々できる機会がないですね
一度でいいからやってみたい
俺もやるまではwktkだったがやったら糞だったよ
ラグ過ぎてまともな動き出来ない
やるならバイオアウトブレイクとかモンハンとかほかのも一緒にできる環境でやらないと損かも
ひかり同士ならそこまで気になんないよ>ラグ
自分が慣れたのもあるかもしんないけど、QS余裕だし、狙えば暗転返しぐらいは出来るかな
でもゲーセンでやりたいよねぇ(´・ω・`)
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 16:42:09 ID:TYozOttVO
次世代機で配信してくれー
京都は盛り上がってんの?
結構色んなトコにXIあるの?
秋葉のHeyから11が消えてた・・・悲しいわー
新宿のゲーセンってどこ?俺も土日にいってみようかな
シングル台ならまだぼちぼちと見かけないことも無いが対戦台となると全国にいくつあるんだろ
新宿カーニバルってとこに、1クレ50円の対戦台が2セットあるよ。
場所はググってくれ。
新宿に行く服がない
おいでやす、新宿
>>360 腕に自信があるなら、平日夜に行くと、常連の上級者がよくいるみたいだよ。
上級者のプレイ面白そう
勉強しに見学行こうかな
他人の対戦が見れるのが羨ましいぜ…
対戦相手が一人しかいないから身内読みがすごい
俺はCPU戦しかやった事ないヘタレだから、
オズの起き攻めとか、何をやられてるのか全く分からなかったよ、マジで。
オズのJCとか見切ってる人の反射神経うたがうわ。よく見えるもんだ・・・
起き上がりに3Aガー不からエース
次のキャラが出てくるときにも3Aからエース
もうオズワルドとは戦いたくないお
11の次回作があったら03→11のデュオロンくらいには落ち着かされていたんだろうかオズワルド
初心者、または相手が自分よりレベルが上の場合に、
オズは一方的になり過ぎるんだよな、他のキャラに比べて。
上手い人は、どこに注意してる戦ってるんだろう。
>>365 どうしても見えない時は、クイック仕込み昇竜で強引に切り返すという手もある。
リバサを意識させれば少しはマシになるかもしれん。
3Aガー不は諦めろ、つか使ってくるやついるんだな。
ファジーガードを出来るとオズの端攻めある程度楽になるよ
後はゲージあるときガード出来たら迷わずガーキャンEするといい
キムチヨナうぜぇええええ!!!!
チョン顔なのにナルシスト死ね
このゲーム始めた頃、背面起きの理屈がわからずに、オズに滅殺されたな。
うつむせで倒されたら、めくりと同じ状態になる
>>373 うつむせとはダウン後の起き上がりってけと?
>>374 そそ、強制ダウン技を食らわせた後に相手が仰向けかうつむせか確認してごらん。
簡単なのは京の通常投げを端で食らわせてから大JC食らわせたら相手が背中向きに攻撃受けるはず、これがめくり状態でガードが左右逆だから見切られづらい攻め
気をつける点は投げ後小Jだとめくり状態にはならない
>>375 京以外には他にそんな特殊な技を持っているキャラはいないの?
てかめくりから強制ダウンとられたら背面になるんじゃないの?
適当にプラクティスしてて気付いたんだけどリョウのJEがカウンターヒットした後に出す最速強虎砲を弱虎砲でキャンセルできるんだな
まあだからどうしたなんだが
書いてから気付いたけど強虎砲じゃなくて2Cがでてたっぽい
すまんこ
02UMでリョウを使っていて何となく「ここでビール瓶斬りを出して奇襲しよう」
とか思うけど無いことに気づいて寂しいーくらいしか書くことないな…それもすごい寂しいわけじゃない
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/20(金) 22:01:10 ID:/G1HgAP9O
XIリョウは技のデパートだな
どれも一定の性能があるから対人の伸びしろはまだありそうだ
個人的には敵を倒した後の強両手つき確定レシピが発見されたら面白いのに
強両手突き→SC龍虎乱舞はロマン。
いまだに決めたこと無いが・・・。
>>383 強両手突き→SC龍虎乱舞は逆にあまりに使わなさすぎて普通に喰らいそーなんだが?
385 :
383:2009/11/22(日) 01:18:14 ID:oX89sM5V0
>>384 まず強両手突きをガードさせられない。
ジャンプ攻撃後・ダウンに重ねたりと工夫してるんだが
潰されるか前転で避けられる。
弱両手が意外に早いから端で弱両手を意識させつつ強両手とか
CPUが結構嫌らしい使い方してくるよね
そろそろまた「もう誰もやってないの?」とかそんな感じの点呼が書き込まれそうだから書こう
ついでにアレンジモードとオリジナルモードどっち派?
アレンジとオリジナルの違いもさほどわからない初心者だけどとりあえずアレンジでやってる
アケでやったことないしね 何が違うんだろ
ダックはダメな子になってるらしいな。
技が繋がりやすいだの考えると
一人でやる分には大体みんなオリジナルなんじゃないか…たぶん
>>390 いやむしろダックはブレスパの吸い込む範囲が倍くらいになってるから俺的にはアレンジの方が好きかな。
今更アレンジやる気ならんな
XIの牙刀って何もかもがアホみたいに強いな、MOWじゃジェニーのハリアに有効な切り返しが無いから不利付いてたのに
(゜Д゜;≡;゜Д゜)
みんなで盛り上がれるような話題を振れない自分が悔しいのう…。
ラモン使い始めたけど面白いな。
CPU相手じゃフェイントステップしても全く固まらないけど。
ラモンは下Dでジャンプすかして キャンセルフェイント>相手の背中から投げとか
けつでガー不>シフトとか楽しいよな
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/02(水) 20:22:19 ID:UvxQNB5z0
11になって妙にタイガーロードからの投げが決まったような記憶がある
引き起こしを他キャラの強制ダウン技からも使って見たかったな。
防げねぇんだよ!→起きろゴラー!とか。
あんまり発展しないかも知れないけど…。
ダウン後の追い打ちってマリンとケンスウのリー超以外にあったっけ?
オリンポスオーバーと幻無脚と急降下爆弾パンチ…かね
あとダックもなんかダウン追撃専用技持ってたはず
爆真
リー超以外では、デュオの足、ラルフの爆弾パンチ、ウィップの銃に、
京、ズィルバー、グリマスとか色々。
単体コンボでしか使えないのもあるが。
蛾党ちね。こいつさえいなければなぁ…
クーラは凱とクラークあたりでなんとかできるんだが
ガトーとオズはホント無理だわ・・・・
名前みすった。スマン
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/06(日) 22:36:39 ID:WuwpXiShO
ガトクラオズでいきますね^^
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/07(月) 01:49:31 ID:fU94Vu+yO
買おうか迷ってる
格闘は面白いっぽいけど、ギャラリーとかは充実してるすか?
あとネオコロの使い回しキャラは技もボイスもまんまネオコロですか?
公式絵の他に、ムックに乗ってる製作時の設定イラストとか、
ゲーム本編では見られないのがちょこちょこあるよ。>ギャラリー
ただ、EDのムービーや、特殊チームのクリアで表示されるイラストは
一回そのチームでクリアしないと見られない、確か。
俺はあんまりギャラリーとかイラストとか興味ないけど、
そんな俺が見ても面白かったよ。
ネオコロはやった事ないのですまんがわからん。
>>407 当たり前だがネオコロの時とは違い、若干調整されてる
でも余り違和感ないと思うよ。BIG使いでもない限りは
っつかさ、
ハヤテ、ジャズウいるんだし、獅子王出して欲しかったよ・・・
風雲チームできるのに。
あと武力リョウがいれば武力チーム。
ロックも欲しかった。
>>408 チャレンジモード全てクリアでオープンじゃなかったっけ
八錆でダウンさせた後の追い討ちパンチの事か
それそれ、名前知らんけど。
あと、書き忘れてたけど、慎吾のリー超の頭突きでもできるよね。
アッパー系の技じゃないと追撃無理だけど。
補正切りレシピ、発見されねぇかなぁ。
>>409 チャレンジでおkだったか、すまん。
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/07(月) 10:07:59 ID:fU94Vu+yO
>>408>>409 サンクス!ギャラリーは面白そうね
今は対戦相手いないからそういうのばっか気になってしまう
やっぱネオコロてこたほたるはあの意味不明の構え3つのやつか…
てかなんでこれといい02UMや98UMといい、容量200KB以上もくうのかな カラエディ?
これはコンボ系格闘ゲーム好きなら買って損はしないと思うよ
今ならベスト版で安いし
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 03:02:24 ID:4ZMrckm/0
ネオコロの360版が来て、何故これが来ない・・・
ネオコロよりは成功した作品だと思うが。
頭突きに補正はかからないよ
うーむ98UMが出て2002UMも出ちゃうとなると
その後であえてXIが来る確立ってのは限りなく少なそうだなーいいなぁネオコロ
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 12:51:16 ID:VUSNFNGgO
ロバート初めて使ったけど、これまさかネオコロから龍撃が画面上に上と下同時に出ないように変更しやがったのか
てか龍虎と餓狼とかの時代ズレは今までもあったからいいにしても
リョウ若くてロバートジジイなのはどう説明すんだ芋屋さんよ
IDキター
これでUMシリーズ新作もネオコロだったりしたらやや切ないな
勝手に想像して切ながってどうするという話だが
逆にネオコロをXI仕様で遊べるとしたら最高じゃないか
2003、XI、ネオコロのキャラでシフト制とか脳汁やばい
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/10(木) 11:30:11 ID:u8Pl24H4O
>>421 03とバトコロキャラが入ったXIか。出てほしいのは山々だけど、シフト制を採用するなら、ゲームバランスの調整は困難だろうな。
シフトにも制限がおそらくかかるだろうし。
423 :
プロ:2009/12/10(木) 18:50:23 ID:h8vsVBAj0
クーラ大好きw
11UM出るなら、大門と社が使いたいなぁ
アンディ使いターイ
一人用でぽつぽつとジャンプ緩いケンスウジェニー紅丸で遊んでみたりしてるが
やっぱりつらいな紅丸
今更だけどチャレンジモード全クリ
おまけ要素として
「交代システム+全員リーダー」
ってのも欲しかったな
>>427 おめ
俺は回復するタン先生と8割リョウで苦労したなあ
8割リョウって?
チャレンジやってないのか?
ゲージは使い放題、リョウの体力8割減らすまでコンボを繋ぐ、
ってチャレンジがあるのよ。
ああ、アレか。
アレって単体なら真吾のリー超フルヒットコンボでOKだし、
スキルもパワーゲージも使い放題だから簡単な部類だと思ってた
俺としてはギースの当身地獄の方がいやだったなぁ
>>431 最初はQSで必死にやってたからねw
シェンの激拳からマリンのハンマーで楽にクリア出来たけど
ギースのは最初ゲージ溜めまくってSCリーダーレイジングでクリアした
あれもきついね
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/16(水) 03:50:40 ID:52X+JMigO
家庭用XI発売当初でチャレンジで1番苦戦したかって聞かれると、やっぱり舞で女キャラ全員倒すやつかな。何回か負けると敵のレベルが下がるのなかったら相当辛い。バトコロで舞使ってたら少しは違ったんだろうけど。
確かに舞のはきつかった。
勝ち抜き系はどれもCPUレベル高いよね。
一人用の難易度7より強かった。
敵のレベル下がるとナメプレイされてるみたいでやり直したくなるw
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/16(水) 14:13:46 ID:52X+JMigO
>>434 やりこみ勢w。だが俺は母音の舞ちゃんを早く標準装備したかったので、コンティニューをせざるをえなかった。
起き上がりにJ2Bが面白いくらい当たってくれるから
結構楽だったけどな。
ギースが面倒だった。
今度の大会はどんだけ集まるんだろか
見学しにいくよ。
フルボッコで恥はさらしたくないが
大会の雰囲気は好きだ
>>437 大会ってやっぱり関東?
関西で大会やってくれないかな・・・。
大阪でちょくちょくやってるではないか
京都もよく集まってるし(・∀・)
>>440 京都だと?そんな話しは初耳なんだが?てかニコ動にもYoutubeにも最近動画が上がってないんだが、誰か上げてくれねーかな。
442 :
439:2009/12/18(金) 22:10:47 ID:v1v8dub20
>>440 大阪でもやってたのか・・・どこで調べられるんだろ?
いつもゲーセン周るわけにも行かないし・・・。
京都はローカルでこっそりやってる感じ
でも誰でも参加は大歓迎です。
大阪辺りは、やっぱりしたらばもそうだけど、最近はmixiでの知らせが多いかな
今週の火曜日の大会の動画なら持ってるよ
XI会の有名なUさんも出てたし
>>443 ふ〜ん てか今日は新宿ラスベガスで大会があるんだっけ?
どんくらい集まるのかな誰か参加者の方いたら実況で対戦結果を書き込んでくれ
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 16:13:13 ID:fnqMWhymO
15時半からなのにの常連逹は13時あたりからスタンバってるんだなw
>>445 今回は関西勢や新潟勢の参加者はいないの?
バイトがなけりゃ行けたのに…
今回の大会は動画上がるんかな?
残念ながら機器の故障で今回動画はないようです(´・ω・`)
(´゜ω゜`)
対戦結果解りませんか〜
くっそ〜!
対戦動画かと思ったら無修正エロ動画だった!
うおっ
まぶしっ
むさしっ
大会見学してきたよ
参加者17名のトーナメント形式
(敬称略)
優勝 マコツ
2位 インフィニティ
3位 ショウ(SHO?SHOU?か忘れた)
ランダムで1キャラ選ぶって形式だったみたいだけど
強キャラはほとんど出なくて中堅キャラ以下が多かった
決勝で出たランダムキャラが疾風でワロタ
ランダム以外のキャラはガトクラオズがほとんどかと思ってたけど
シェン、キング、ヴァネ、凱、ウイップ等結構バラけてて面白かった
レポ乙です
次に東京で大会あったら行ってみたいんだけど
そういう情報どこで聞いてくるんですか?
自分はXIのしたらばの大会スレとかちょくちょく覗いてるかなぁ
後は店員さんに直接聞いてみるのも良いのかも
以前常連さんらしき人が大会後に店員さんと「次の大会は・・・・・」
等と話してたところを見かけたし
>>458 あぁっ土日祝日が休みがほぼ皆無な俺には大会参加はありえないんかなー
自宅で大会開けばいいんでね?
で、ニコ動にうpしてくれ
じゃあお前んち行くわ
リョウの立ちC→ザンレツ拳が、覇王や虎砲に化けてしまうんですが、
646コマンドの入力のコツって何かないでしょうか。
初歩的な質問ですいません…。
単に入力する際に下要素が入ってるからじゃないかな。
右左右とちゃんと意識して入力すれば暴発はないはず
それよか京の2B2A3D236Cの暴発しないコツを誰か教えてくれないか、
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 18:26:59 ID:oW8nqAVIO
うおーりゃ!って感じで入力してると思うから、喰らえー!って感じで入力
>>461 家庭用持ってないからゲーセンでやるしかないけど・・・
>>464 41236Cと入力すると昇竜系は暴発しにくいよ
>>466 じゃあお前んちに本体とソフト持ってくわw
>>464 ちょっと話ズレるかもだけど、俺は2B→立ちA→3D→毒噛み〜とやって安定したよ。
3Dまでに、正確さ意識しつつヒット確認をきちんとするのがコツ。
多分、2B→2Aからできた方が間合いも広くて良いんだろうけど、暴発よりはマシだし、
2Bヒットから確実に1コンボ叩っ込むという事なら、一つのやり方としてありだと思う。
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/25(金) 06:59:58 ID:BBvXLA6oO
京ならもうひとつのコア立ちC前Bが通常コンボできるなら簡単だしダメージも高い
3Dからできないならこっち一本で割り切る方法もある
お前ら どのくらいのキャラが自分的に対戦で勝てるレベルに達してると思ってる?
俺は4キャラが限界なんだが・・・・ワンパターンで少しつまらなく思ってる。
>>467 ノリ気じゃない 466の家でやるよりも
やる気のあるお前さんの家でやったほうがよくね?
下手にガトオズ使うくらいならリョウあたりを使った方が良い戦績残しそうなレベル
非リーダーのリョウってランクとしてはどの辺なんだろ
上から数えたほうが早いと思う
5強に入るか入らないかのあたりなのかな?
オズ、ダック、K'あたりと一緒に、ガトクラに続く上位陣の一人でしょ多分。
韓国ではだいぶ低く見られてるのが面白いよね。
代わりに庵は日本よりだいぶ高く評価されてる。
日本でも弱キャラとまではいかないけど。
XIUMまだー?
ももこ(リーダー)の戦い方を教えて下さい。
ぶっちゃげリーダーにしない方がいい
ゲージはドレミかガーキャン用
XIUMでMOW勢としてカイン&グラントが出れば100個買う。まあないだろうけど
>>477 XIUM出るなら空いた時間のほとんどをゲーセンに捧げるわ
>>456 見学じゃなくて参加されてもよかったのに・・・
大会参加者は多いほうがいいですし
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/28(月) 11:53:02 ID:U0uZDgPUO
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/28(月) 13:44:33 ID:SRbHT4MgO
2ちゃんにまでコテハンつけて有名人気取るのやめろや
>>479 僕からもお願いします、携帯で動画が見れなくなって非常に残念です、またひとつ楽しみが減った気持ちです。
わがままを言えばYoutubeでも見れるようにしてください
ふと芋屋のサイトを見てみたら360アーケードの特設サイトが出来てたが
これは一応ネオコロやら02UMの後にもなんか出すと見てすなわち11が…と書いてみて無理があるなと思った
a
ネスツ編とかアッシュ編として出ないかね。
11で一番初心者向けなキャラって誰?
投げキャラならクラーク シフト練習ならキムとかリョウとかシェンとかかねぇ。
シフトから気絶狙いたいならマキシマ入れておくと良いかな。
京とかオヌヌヌ
コンボ簡単だしつながりまくりだしで向いてると思う
意外に初心者に扱いやすいのは真吾だったりする
強さは別として・・・
後は無難にクーラだな
>>487-489 遅くなったけどありがとう!
さっそく京をメインにキムとマキシマとクーラ練習してくる!
キムの三連撃って何て言ってんの?
ダブル定額!って聞こえるんだが
単純に勝ちたいなら牙刀だろうね。
ジャンプDとしゃがみDと零牙やっとけば知らない同士なら勝てる。
テリー、ウィップ、香澄、ジェニー、グリフォンを使いたいんだが、こいつらって初心者にはキツイですか?
>>494 ウィップは難しいと思う、もともと強くないし。香澄・グリフォンはちょっとクセがある。
テリーとジャニーはまだ簡単な方だと思う。
しかし、使用キャラは戦い方・見た目等自分が好きなキャラを選ぶのが良いと思う。
俺は99から始めたクチだがいきなりK´を使ってたし。
ジャニーwww
初心者はまず11のシステム、シフトに慣れたほうがいいかねぇ。
そこから、相手の2人目がでてくるときのめくりや1フレの強制ガード地帯に投げやガー不つっこんでいく攻防とか
そういうところが、他のゲームにない楽しさだと思うんだよね。
最終的に自分の好きなキャラ使えばいいのは同意。
勝ちたければガトーやオズ使っていけばいいし、
ガイやジャズウとか、クセの強いキャラを使うのも楽しい。
単なるタイプミスなんだろうけど吹いたw
もしもCPU戦メインで遊ぶんじゃなく対人戦するぜー出来るぜーって事なら
最初の内はスキルゲージはセービングシフトに全部回しちゃってもいいかもしれない
セービングもやっすいコンボに使っちゃうと勝てないからなぁ。
最初はQSに慣れるためにもバンバン使って行った方がいい気がするよ。
その方がXIらしさもあって楽しいしね。
アキバのHeyに11復活した。しかも対戦台で。
ひさびさに人との対戦は楽しかったw
倒し倒されで、最後は負けて席を立ったけど
それでもよかったなぁー
>>501 まじで!?強くなったら行ってみよう!情報dクス
アキバキタコレ!
ええのう
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/11(月) 02:21:19 ID:AVIT0Bhe0
既存キャラの技も結構変更点あったり
見返してみると意外と良ゲーだという事に気が付いた
こないだアキバでPS2用買ったからちょっとやったらゲセン行って見るかw
コンボの練習をしているんですが中々うまく行きません
やっぱり動画とか見ながら練習した方がいいですか?
ちなみに京、テリー、ケイ、ユリを練習中です
どの当たりがうまく行かないのか詳しくかくといいかもね
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/15(金) 08:31:29 ID:PPOj7+bq0
テリーのパワーチャージSCがらみはやや大変だな
506です
すみませんが京のコンボって他に何かありますか?
荒咬みと毒咬みの連続攻撃で攻めるくらいか
後は七拾五式・改で蹴り上げて轢鉄で攻撃くらいです
・2B→2A→八拾八式一段目→毒咬み〜鬼焼き
・(画面端)JB→近C→強七拾五式改→荒咬み→荒咬み〜轢鉄→強鬼焼き一段目→SC弱百八拾弐式→DC神塵
この二つ覚えときゃ十分。
あとは交代絡みのコンボをゲージと相談しながら適当にやってりゃいい。
京は2B>立ちCもつながるね
あと質問なんだけど荒咬み〜轢鉄からの強鬼焼きあたらないんだけど何がいけないのかしら
轢鉄をディレイでだしてみて
>>510 ありがとうございます
このゲームコンボが?ぐようになったら楽しくなってくるね
みんなジョイスティック使って操作してるの?
格ゲー最近始めたばかりだからPS2コンでコンボ練習やってるんだけど
半日もやるとすぐ親指痛くなって3日くらい再起不能になるんだけど俺の指が弱いだけ?
ジョイスティック高いけど欲しいなぁ 指の皮剥けたよ…
俺も皮が剥げるけど、練習して徐々に皮が硬くなってきたら上手くなってたよ
>>516 硬くなるまでやってんのか…俺はまだまだだな
アキバに11復活したらしいからジョイスティック買って練習しようかな
506です
前に聞いた京のコンボが見なくても出せるようになりました
本当にありがとうございます
また質問ですみませんが、ウィップはどう攻めればいいのですか?
99から好きなんですが、いまいち攻め方が解らなくて対人戦でも足を引っ張ってしまいます
>>517 俺なんてシフトコンボできないのに対戦してる。だいじょうぶだって。
1人だけ、ランダム>負けたらオズとガトーでボコボコにしてくる人いるけど
その人いなければみんな同じような実力だし楽しめると思う。
土日の昼から夕方にかけてのはなしだけれど・・・
>>520 その人は土日昼-夕方に来るってこと?
平日行こうかな
>>521 土日の昼過ぎあたりによくその人と対戦する。
この前は、相手ランダム選択のとき
スタンコンボくらってピヨついてるときに 挑発してきたり
ほぼ勝ちが決まってるような状態でヘリオンで無限ループしてきたり、と
マナーはおせじにも良いとは言えない人だけどねw
その手の相手すると楽しくないもんな。
でも強くなれたのはそう奴らに負けたくないってのがおおきかったような。
まぁそういう連中は勝ったら大抵入って来なくなるんだけどね。
京&庵のBGMが好きすぎて困る
頭から離れない
XIは良BGM揃い
元新世界メンバーが関わってるからかな
俺はアンチ極限流とサイコソルジャーが好き
ネオジオ博士…11UMをお願いします
03とバトコロのキャラを追加して調整とかしてくれたら脳汁出まくりで基板かってもいいです
ストライカー有りのネスツ編総まとめ、KOF2001UMなら・・・誰得w
友達のジェニーに勝てない…
牽制の立ちEによく引っかかるし前転は小足で狩られてディ・ハインド
空対空は垂直JB、JCに負ける…
画面端に追い込まれたらJD、小足、2DorE>空キャンガフルトマホークor弱ブッフルズ、強ディ・ハインド>最速ハリアで固められてガッチガチ
強ディ・ハインド刺さったら最速ハリア>メニメニ>QS>宇宙 orz
自分の使用キャラは主にシェン、庵、エリザ、リョウ、LK'です
プレイヤースキルは庵で夢弾>八稚女が3回に1回失敗する程度です。
アドバイスよろしくお願いします。
このゲームは前転を小足で狩れないし
ガブルやディハインドハリアはガード側有利だから
ガード後に発生の早い技を出せばいいだけの話
>>528 立ちEは攻撃判定は上のほうしかなくて下のほうの食らい判定が体感大きめなので距離によっては2Dで対処。キングなら3Dあって便利。シェンはガードポイントついてる遠C
あとE空キャンを多用するのであればEに前転合わせる
前転はこのゲームだと元々狩りづらい上小足は完全な終わり際にしか刺さらない(2Aは刺さる)仕様なので安定して狩られることはないはず
空対空意識ののJCが多いなら小足対空。垂直JBは完全に空対空を意識されてるから立ち回り頑張れ
画面端はジェニーは鈍足で相手を画面端まで追い込む能力は低いのでその状況はあまり起きないが、追い込まれてもジェニーは崩しが安いので割とガード安定
とりあえずガフルガード後は相手不利なので切り返す
ハインド最速ハリアは五分だったと思う
この後ジェニーの2Bが4フレなので大体のキャラは2A出してれば相打ちで逃げれる
きつかったら2D空キャンディハインドとかの2Dされたの見てガーキャン前転か吹っ飛ばしとか
端ならガーキャン前転おすすめ
持ちキャラ書かれてたねスマソ
そのキャラなら最速ハリア後はシェンの2Aで安定して切り返せる
>>529の言うようにハリア後こっち有利ならリョウ、K'の2Bなども安定
おお。がんばってるな。
ちょっとぼかし過ぎな感じもするが。
アンチエイリアスのON/OFFが欲しいな。
>>529、
>>530 アドバイスありがとう。前転にいつも小足あわせられてるから確定なんだと思い込んでたぜ…
今まで画面端で固まってたからもっと小パンで暴れてみようと思う
ガーキャン前転もあまり使ってなかったから積極的に使ってみようかな
週末対戦できるからさっそく試してみるぜ!
K'なら強バイツ、ヘブンズが完全無敵だからこれらにQS仕込みもいいかと
きたぁ
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/29(金) 23:29:45 ID:7ZaFjzbr0
ニコ動にあがってるやつは、どれも相変わらずレベルたけぇーなぁw
久しぶりに見て参考にしようにもレベルどんどん高くなってて
上手すぎて参考にならんわww
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/30(土) 12:16:33 ID:3UHxY5C4O
すいません質問です。
リーオズのジョーカーをコンボに入れようとしてるんですが、
相手画面端:スペード→ハート→(ワイヤーで位置入れ替わり)→スペード→ジョーカー
中央:スペード→ハート→ダイヤ→ジョーカー
というレシピでそれぞれやってるんですが、
画面端:2回目のスペードからジョーカーが出ない、出てもSCになる。
中央:ダイヤ→ジョーカーがSCになる時がある
SCでも生出しでも、たまに拾えない時がある。
という事があり、困ってます。
できればどこでもSCなしで確実に拾えるようにしたいんですが、
タイミング調整等で何とかする方法があれば教えて下さい。
ニコ動の生交代委員会さんの動画でも、SCになってる事があるので、
(俺と違って、拾えないなんて事はないみたいですがw)
難しいのかとは思うんですが…。
中央はダイヤSCになるならキャンセルが早いので気持ち遅めでキャンセル
拾えないっていうのはどういう時?
ダイヤからなら、じょかあたれば拾えるはずなんだけど・・・
端は強ハートでワイヤーさせて、スペードを高めにカスあたりさせる
出ないのはためが足りない、SCなるのはキャンセルが早い
端の方は難しいけど、中央は安定できるからがんばって
間違えたw
×気持ち遅めでキャンセル
○気持ち遅めでじょか
キャンセルならSCになるねw
>>538 スペードはかなり遅くまでSC判定があるからね。
スペードで出来る限り早めに拾って、出来る限りひきつけてジョーカーとしか言いようがないと思う。
練習あるのみじゃないかな
みんな家庭用はアレンジでやってる?
ずっとアーケードでやってたんだけどアレンジにした方がいい点とかあるの?
>>542 アレンジの変更点を堪能した後はアケでしかやらないなぁ。
アレンジはオナニーでしかないと思うし。
ゲーセンで他の人と対戦したい時はアーケードなんだしさ
ネッ対、友達との対戦のメインがアレンジだったら話は別だけど
中央のダイヤからは画面から遠いとSCじゃないと無理だよ
向かう画面に近いならダイヤから遠いなら強ハートすかしダイヤ3Aからのコンボに切り替えればおけ
勝利画面のイラスト描いてる人誰かわかる?
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/01(月) 10:16:00 ID:sQSr5d33O
ジョーカーの質問した者です。
レスくれた皆さんありがとうございました。
画面端についてはスペードカス当たりに注意したところ、
SCでならそこそこ安定するようになりました。
生出しでは一度も成功してませんが…。
よっぽど高く当ててるつもりなのに、地面ギリギリでジョーカー発動してもSCの表示が…。
>>544が書いてくれた、強ハートすかしダイヤ3Aのコンボについては知らなかったので、
もう少し動画探して調べてみます!
「ダイヤからSCでも拾えない」ってのも、
>>544の言っている向かう画面に遠すぎるから、のようです。
早めのSCなら間に合うのかな?
位置判断は難しいっすね…。
レス遅くなりましてすんません。
また何か質問するかもしれませんが、その時は宜しくお願いします。
ダイヤからでもハートやった後即貯めて41236Aでダイア出して46でジョーカー出せば遠くでも
大丈夫だよ。まぁその距離なら
>>544みたいに強ハートで距離離して、即236Aで空かして3A追撃
が一番いいよね。
スペードかす当ては弱じゃないと無理だよ。ハートで跳ね返った相手がオズを超えて10時と11時の
間くらい(わかりづらいけど)の時に出せばおk。どの距離でもオズを超えてからの距離は変わらない
からタイミング覚えれば楽だよ。
アナログテレビで赤白黄色のケーブルつないでた時はあまり気にならなかったけど、
地デジに変えて赤白黄色のケーブルつないだらすごく汚くて目が痛くなるんだが・・・
お勧めのケーブルってない?
イレブンってD4端子対応してたっけ?
ブラウン管から液晶に変えたって言えや
>>549 プログレッシブ対応はしてる
もちろん黄色端子よりはきれいだけど所詮PS2
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/10(水) 09:52:50 ID:knUXoNNtO
このゲームのロード時間は神
>>526 想像したらwktkしてきたwww
11はヴィジュアル面も良かったからUM化するなら11のバランスいじったりキャラ追加するくらいでいいや。
後個人的にシェンのドット修正してほしいなあ。オズやデュオがあんなに良い出来なのにシェンは残念すぎる。
SNKにこのスレ送ったらこのゲームが未だに愛されてるってこと理解してもらえないかな
デュオロンと紅丸って何で知り合いなの?
03では赤の他人だったのにいつ仲良くなったの?
一緒に銀行強盗をとっちめようとしたらエリザに拉致られた
こんな境遇なら仲良くなってもしょうがない
麟とチーム組んだのと龍にエレクトリッガーくらわせた紅丸と組んで
龍探しでもするのかと思ってたら特にしないと言う
>>553 02系>98系>XIだもんな。
同基盤の問題でUMの方が人気あるからわざわざXIいらねーやみたいなノリでしょ。
02UM、98UMを蹴ってXIを入れるのは小規模ゲーセン的にはきつい。
そんなに不人気でもないけど、お祭りゲーには劣るだろうと言った理由で消えて行ったXI...
XIはアトミスで、UMはタイプXでしょ?
今でも置いてあるアトミスってーと大体XIかメタスラ6か北斗の拳ってとこだな
良く行くとこにはXIのシングル台がひとつ
調べたら02UMはSYSTEM BOARD Y2らしいから、基盤は全部違うようだな
てっきり同じタイプXかと思ってた
基盤全然ちげーのかorz
ごめんなさい。
では一度買ったアトミス基盤はどこに...倉庫の中...
結局は筐体の数や土地面積次第だと思うよ
そういう問題があるとお前さんの言うように安定して人気のあるUMシリーズを優先すると思う
下手すると旧98、2002とUMと競合するケースだってあるだろうし
ただでさえKOFはシリーズが多いからね(^^;
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 05:21:57 ID:3fKHtg/s0
というかUMやるなら真の]T後継作ってからでしょ
余談だがMステ1000回スペシャルで出たTOKIO初登場時の長瀬が
やたら京にくりそつだった
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 11:58:14 ID:CSFlRa2SO
アクセル・ローズの格好したあれか
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 01:38:01 ID:STXLveTz0
あの頃の長瀬は髪型は勿論体型も似てた
さとう玉緒がアテナに似てる気がする
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/17(水) 16:22:40 ID:6pLRDLx40
EEEEEEEEEEEE
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/17(水) 19:45:31 ID:aIKt+2cO0
ニコ動レベル高すぎ・・マジで
前はそんなでもなかったような気するのに
動画が何だかんだで今も上がってくれるのはありがたいな
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/18(木) 20:43:29 ID:qxou/hyaO
そこまで話題だと気になるじゃないか
どこかにその長瀬京の動画はないものか
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/18(木) 23:05:06 ID:atnkAmCa0
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/18(木) 23:23:58 ID:atnkAmCa0
補足:右上です
>>572 なんか見れない
俺の環境がなんか悪いのか
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 12:39:29 ID:ZbUkvXai0
画像元ページのブログ自体にアクセスできない
最近、友達同士で対戦する時に、
オズ→誰か→オズみたいな、2スキル使って同じキャラを2回登場させるコンボ禁
止、
っていう身内ルールでやってるんだけど、
SCやDC、崩し狙いにスキル使う事が増えて、
見た目が派手な対戦になって結構面白い。
1人死んだら、だいぶスタンコンボやりにくくなるから、
1スキルたまったらバンバン使ってダメ取りに行った方が勝てたりするし。
一発刺せればスタンから一人死亡、の緊張感もいいけど。
韓国の対戦動画がそんな感じだね
貯まったらガンガン使うみたいな
KOFXIつまんねーと思って、買って1週間もしないうちに詰んでたけど、
2chもできなくてヒマだったから久しぶりにやってみたら面白すぎたwww
ミッションも30個以上クリアした。やべぇなこれ。
クイックシフトとか全然使えてないけど面白い
ミッションの難易度は一番いいよね
98UMや02UMは難易度たけーよ俺には
スキルポイントとパワーストックのゲージが別になってるのが凄くいい。
このシステムはKOF13か、他の格ゲーに活かすべき。
クイックシフトは凱を使いながら少しずつ慣れていったな
俺は02のクイック発動が難しすぎてXIのクイックシフトが楽勝に感じたな。
02は未だに安定しない。
やってみて合わないのは仕方ないが、
食わず嫌いはなくなって欲しいなぁ。
だからニコ動に動画あげてくれてる人には感謝してる、
頑張って面白い動画作って欲しい。
最近はニコ動もサボリ気味みたいだししね
オズワルドが強いらしいから練習してみてるけど、コマンドが化けすぎてダメだ。
????をだそうとすると昇竜コマンドのK,Qが出る。使いづらい・・・
↑記号が化けてるしw
スペードとかハートとかクラブとかダイヤね
フォーカードかもしれない
じょーかー☆
オズは使えないのに3強みたいだからって入れるとうんこみたいな弱さだぞ
QSやチーム相性まで考えられて初めて違う意味での糞キャラになるw
まあ使えたら屈指の面白いキャラなんだけど
>>591 技の発生も遅いし、やっぱりコマンド化けるし俺には無理だ。
アッシュが凄く使いやすい。
ラルフおすすめ
QSからの繋ぎ方がわからない。
あれは普通のジャンプ攻撃ってことでおk?
暫烈拳みたいな乱舞系の技からQSしたほうが楽そうだけど、
動画見てると通常技からQS使ってたりして、手元が忙しそうなんだけど、それが当たり前なの?
QSからの繋ぎはJ通常攻撃。
慣れるまでは強攻撃を早めに出す程度だな。
使い方は、時と場合による
中段→QSとか崩しの手段としては当たり前だし
まずはJ攻撃→近強攻撃QS→J攻撃って繋ぐ練習してみたら?
それ、かえって難しくないか…?
QSはヒットバックありの技かそうでないかで変わってくる
ヒットバックなしのまりんの236BQSとかそういうのならキャラ関係なく適当に連打JD近C等でも楽々つながる
相手キャラの硬直が長い技ならQS後着地してから技つなげるのもあるからそういう技から練習するのもいいかも
例としてはジルバの乱撃とか
あとは先行入力がかなりきくっての理解すれば大抵の連続技はできるようになるよ
入力完成後から実際にヒットするまでに若干の時間差がある技だとQSしやすいね。
シェンの近強>6B>強激拳とかリョウの近強>6Aとか
先行入力に猶予のあるゲームだから、技のつなぎが多い連続技ほどQSしやすいと感じる。
QSのジャンプ攻撃の押すタイミングは相手が画面半分から相手側にいる(画面端に追い詰めてる)ときは
(ACorBD)>(J強攻撃)が ポン>ポンって感じで
こちら側にいる(相手に追い詰められている)ときには
QSのJ攻撃が強だと繋がりにくいので弱にして
(ACorBD)>(J弱攻撃)が ポポンって感じ・・・・だと個人的には感じてる。
がまもうちょいときどにも何か言ってやれよ
>>600 GODSGARDEEN誤爆乙
今熱いなwwww
>>599 逆にアッシュのサマソとか、デュオのフンフンフンとかは早くて難しいね。
K’の立ちC×2・6B・214×2・236236・A・2363214E のコンボだがどうしても繋がらねー213B×2の後にヒートが繋がらねーし何か秘密てもあんのか?
ナロウが浅めに当たらないとヒートでは拾えないよ。
めり込んで当たった時は弱バイツかヘブンズで拾う。
214Bから214Bを早くすればおk
乙
クラークの近B>近Cってつながるんだな
探せば結構面白いつなぎあるよね
>>607 下A>近Cもつながる。
しゃがみガードも構えられるから、俺はこっちのほうが好きだ。
エリザベートの足払いヒット時だけ
こけ方が2003みたいに急速に倒れるタイプだけど何故なんだろう
グランが当たらないようにってことか
グランあたってもよかったのにな
あとクーラのスライダーシュートもなんでも判定でも拾えないね
ジョーカーでうまーしようとしてたのに
スライダーシュートヒット確認ジョーカーとかできるの?
だからできないと...
カウンター限定
突牙とかもそうだけど変なところで追撃出来ないように調整してあるんだよな
それならまず無条件付ける技を見直せと
>>613 そういう意味じゃなくて、スライダーシュートをヒット確認できるのかってじゃない?
コンボの話かもよ
それよりスライダーシュートQSからジョーカーって溜め間に合うのか?
コンボなら余計する意味がないだろw
強バイツQSか無難にレイピンコースに移行するわ
>>613 は悪くなくないか?
>>612の書き方がわかりにくかったのもあるし
ちなみにもしできるならコンボでも余裕で使えるよ
強バイツQSより安定してQSできるし浮くからSS不可
レイスピンは下段からはコンボに組み込めないしね
ちなみにジョーカーは無理だったww
秘伝鳳凰脚ならいけるタイミングだった
>>619 中央の下段始動だとそれ両方出来ないだろ
>>612はヒット確認がメインの質問なのか?
普通に使うなら対空とか、しゃがみ限定とかでしょ。バイツはキム以外しゃがみには繋げれないし。
そもそもタメ分割でもJOKERできなかったと思うけど。
先端当てならわかんないけど、そもそもひろい判定がない話をしてもなぁ。
関東ってガチがガトクラオズってひといないの?
アキバのHeyには前にガトオズ+αって人はいた。
最近は俺の負け具合がひどいからやってないけど
まだプレイしてるのかなぁ・・・
昨日大会だったんだっけ?どうだったんだろ
したらばから転載
227 :KOF好きな名無しさん:2010/03/23(火) 12:24:25 ID:we.EzEq6O
大会結果(チーム名省略)
3月21日(日)
新宿カーニバル
キャラ制限無し2on2
■参加人数
28人(14チーム)
■優勝
りゅーみ(Lリョウ、ユリ、キング)
イグ(LK'、クーラ、ダック)
■準優勝
ケンタッキー(Lアテナ、ユリ、ウィップ)
カズ(Lアーデルハイド、オズワルド、クーラ)
■ベスト4
ほっしー(L牙刀、クーラ、影二orクラーク)
リョージ(Lジャズウ、凱、ズィルバー)
ユキト(L京、庵、ダック)
Uラシア(LK'、クーラ、キム)
参加された方お疲れ様でした。m(__)m
生交代の連中INEEEEE
wikiにあるオズワルドのコンボを練習してるんだけど
(端限定)JC→C→J→スペード→ハート→ダイヤ→10→クローバーB→10→クローバーB→C→JOKER
これのダイヤを10で拾えないんだけど何かコツとかあるの?
ダイヤは空かしだぞ?
クローバーから10拾うのまちがい?
それならかす当て意識するしかない。
ダイヤ空かしてなかったぜ…
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/25(木) 01:57:41 ID:G/b0x6/X0
隠し解禁したら飽きた
使用率残ったりとか01みたいにランキングが40位くらいまであればなー
やっぱニコ動の動画はレベルたけぇなぁ・・
PS2版を友達がいらないって言って俺にくれた。
KOF触るのは2000以来だけど、これが一番好きかもしれない。
既存のキャラを結構削って、新キャラ多めだから結構新鮮だ。
紫苑のモーションとか最高。
対人で紫苑使うなよ!絶対使うなよ!
キャラ性能でいえばガト クラ オズの3強にわりこんでくるんじゃないかって強さだよね
シオン好きなんだよなぁ。
永久とか無くしていいからまた出してほしい。
俺ド下手だから見当違いかも知れんけど、
アレンジモードにして飛び道具とリーダー張飛自粛すれば、
そんなに理不尽ではなくね?紫苑たん。
まぁ強いけど。
マガキにすらぼつーせんと援護射撃で一方的に勝てるからなぁ
目には目を、砲台には砲台をってか
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 22:51:37 ID:8TbUTxt70
紫苑の強さっていったらまずは小JB永久じゃねーの?
アレンジでは永久はなくなってたはず
永久以外でも、カードポイント付きの技もってたり
早い下段、中段、対空、飛び道具、ガードクラッシュ、ガード不能と技が豊富
動きも早く、そこそこ鋭いジャンプにめくり技 各技の威力も低くない
これで弱かったらKOFのルールの方がおかしいなw
シオンつええぜ
ついにプレステのコントローラーを卒業しようと思うんだ
13でたらゲーセンデビューしてみようとも思ってるのでおすすめのスティックあったら教えてください
RAP以外糞。
>>644 思ってた以上に高い…
これは来月だな…
俺も家専だけど、CPUと対人戦ってやっぱ違うのかな。
小足を鬼焼きされたり、ダッシュから超必投げされたりって対戦じゃ起こらないないよね?
上手い人は凱とかアーデルみたいなAIでも真っ向勝負でボコボコにできるの??
CPU相手だと負けないけど対人だと全然って人も居るように、その逆だって当然あるよ。
対CPUには対CPU用の戦い方があるし。まあうまい人はCPU相手に負けることは少ないけど。
小技に鬼焼きはウメハラくらいじゃね?w
ちなみにダッシュからコマ投げはわりと基本の崩しテク。
ダッシュからコマ投げは常識だが、超投げは仕込まなきゃ無理じゃねw
あとウメハラなら小足に昇竜出来ると勘違いしてる人いるけど本人は否定してるぜ、人間には無理
まりんでオニグモ→ダッシュして通常投げ、は俺もよくやるんだが、
さっき一人用やってたら、ダッシュからブレイクスパイラル入れられたよ…。
どう考えても無理だろコマンド的に…。
ただ、あり得ない超反応するかと思ったら、
明らかに不自然にガードが弱かったり、同じ起き攻めに何回もひっかかったりするよね。
AIってもうちょっと進歩しないのかな。
まぁいつか対戦する時のためにコンボだけは確実に入力できるように対CPUで練習してるけど。
アデルのAIはガードもろいのと謎の垂直ジャンプでなんとでもなるんだけど
ガイはたまに負ける
挙動がよくわからないのとスパイダー減りすぎw
CPU凱は避け技のタイミングが絶妙すぎるw
ラッシュも全く読めないから近距離戦挑むとほぼ100パー負ける。
ヘタレなので飛び回りながらチクチク攻撃するしかない。
>>649 CPUが的確にガードするとコンボ練習出来ないから不評になる
ガイはパターンにははまりやすいんだけどね。ラルフのアルゼンチンループとか
リョウの端追い詰めてちょっと間合いあけての弱暫烈拳ループとか。
やってて全く面白くないけどw
一人用で練習するときはPRACTICEモードで、相手メンバー固定でやってる。
ラモン、デュオロン、シェン、京、ガトーとか、わりとAIがまともなほうのキャラで。
ラモンのAIには遊び心を感じるw
>>652 鞭子とか超的確にガードしてきますがww
個人的に最強はケンスウかな
下段、J問わず対空でほぼ完璧に処理されるし
攻めもこま投げの崩しがうまい
>>647 対人戦で負けないけどCPUには負けるなんて人いないだろw
CPUは行動がワンパだから人読みできる人は簡単にパターン見つけるよ。
凱は開幕より少し離れた間合いくらいだと必ず飛んでくるから対処すればいいし。
>>649 立ちスパやダッシュスパは難しいけど人間でもできる部類。
CPUはわざわざ回り込んで蹴り飛ばしてくるヴァネッサが印象的
プラクティスといえばネオコロキャラのCPUは何だか手抜き気味だよねぇ。
ほたるなんか構え使わないし。
あと画廊チームは三人ともAI強い気がする。特にキム。
後半に出てくるとボッコにされる。
もしかして、プラクティスでボスと乱入キャラをCPUにすると
アーケードモードのダメージ補正入ったままなのかな?全然減らない。
ラモンの引き起こしQS>マリーのM・タイフーンって避けれるの?
>>658 キムはこっちがガードしてても技を出し切る事が多いから、
「GC前転して、反撃か仕切り直し」の練習台にいいと思う。
あと、前B中段をちょいちょい出すから、
「見てからガード」の練習するのもいい…のかも。
ガードはそんなに固くないし、
飛燕斬もJBやJCの空対空もそれほどしてこないから、
攻められた時に落ち着いて捌く事に集中してれば、勝ちやすいと思う。
キムは確かに強いなあ
てか牙刀の龍牙って空中ガードできなかったっけ?
空中ガード、だと……
>>661 GC前転とか使ったことないなぁ。
中段は確かによく喰らう。
攻められてる時に無理に割り込もうとして潰されることが多いかも。
で、焦ってジャンブで逃げようとして空中鳳凰脚。
13に紫苑出場確定か。胸が熱くなるな。
わかりやすいエイプリルw
てか13はでるんだな、ガチでww
シフトじゃない時点でやる気半減だけど
13は12の続編としての位置づけだろうねぇ
システム的に
システムで言えば02に回帰という感じなんじゃなかったか13
なんにしてもやっぱり惜しいなー11路線
操作感覚は11に近いらしいぞ
システムは12の吹っ飛ばし関連、投げ関連、ガードアタック、CC等すべて廃止
カプコン格ゲーのEX技パクったのは結果的に面白くなると思う。
>>670 それ聞いて少しやる気でてきたな
12は動かしづらいしなんでこんなに変な変え方したのかってのが多かったからなあ
ぜんぜんリバースじゃねえしwwww
12のシステムはKOFには向かないよねぇ。
全体的にモッサリしてたし、別ゲーで使えばいいね。
XIのBGMってたまに聴くと、やっぱヤバイ。
どこかにKOFの譜面とか落ちてないかな??
アンチ極限チームはBGM、キャラ、性能共にどストライクだった。
やばいほたる楽しいなこれ。
特殊技絡めれば超必コンボも手軽にできるし。
対戦相手がいないからMMBB申し込んでみようと思うんだけどやってる人いる?
いるおー
だけど超がつくほど過疎
MMBBスレに書き込んでくれれば出動するよー来てくれよー(´・ω・`)
対戦動画見たけど、展開がスピーディで見てて楽しいねー。
一人倒す度に勝利デモが入るのはテンポ悪く感じる時があるから…。
QS→コンボ→元のキャラにQSとか見ると楽しい。
あと、危ない場面でとっさにSSを使える人はかっこいいわ。
BBユニットってのもいるんだろ?俺は薄型だったから知らんけどめんどそうだ
ていうかまだMMBBやってたんだな、ちょっと前に終了するとか聞いたのに
今からBBはやめたほうが…
過疎過ぎだしラグが酷いから別物
現状は箱の98UMくらいしかないな
それでもラグいけどBBよりはマシかと
もう少しまともなネットコード書いて欲しいわ
試しに一月だけやってみようかと思ってたんだがPlayStationBB Unitが結構高いのね・・・
一月にこれはだせないなー
BBユニットは中古の掘り出し物捜したほうがいいよ
まだPS2のゲーム現役で遊んでるならデータインストールしてロード快適にしたりセーブデータ移してメモカ一つでも大量管理とかも出来るから便利
後、ツール使えばバックアップデータだけで遊んだりもできるらしい
この前の大会の動画がニコに来てるね。
BZRさんのダックが極まりすぎw
自分で使うマガキはなぜ弱いのか??
>>685 PS3買っちゃったんだぜ…
中古で探すことにするよ。
ひょっとしたらPS3で配信してくれるかもしれないしね
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 18:28:52 ID:62wGOqr5O
オズの位置限定のめくりからのワイヤー烈火って安定はないよね?
あれかなり低空で拾わないと214Bがすかるよね
近くのゲーセンに復活してたから最近またやり始めた。
ところで紫苑の交代の時のセリフってなんて言ってるの?
>>691 3Aにディレイかけるかスペードを弱にするか強にするかで色々調節できるから
自分のやりやすい方法を見つけなされ
CPUに起き攻めって無理なのかな?それとも俺が読み下手なだけ?
3月21日に新宿カーニバルで行われたKOF XI 2on2大会の動画を決勝までアップしました
お暇がありましたら是非ご覧下さいm(__)m
これで今回の大会分は終了です
>>693 サンクス、しかし安定なかなかしないから214Dから拾いコンボにいったほうがいいかなとも思ってきたw
>>695 お疲れ様。おもしろかったよ。
これ見ていると、強さの差っていうのは1戦1戦、ハッキリとついてるようでいて
敗者復活した人が優勝することもあって、実は横並びなんじゃないかな・・・
自分は、オズやガトーが出てくると「どうせ勝てないんだし適当にやって負けよう・・」とか思ってたけど
大会動画で勇気もらったわ。
昨晩、すごい疲れてて早く寝たかったのだけど、寝る前に
まりんの画像見てたら体火照ってきちゃったから寝る前にいつもより激しくまりん犯す
妄想でオナニーしてから寝た
硬直解けて、最速で必殺技出すのってタイミングよく出すしかないんでしょうか?
京の画面端で七拾五式→荒咬み→荒咬み→遅れ気味に轢鉄、後の鬼焼きが
よく出すタイミングが遅れて、空振ってしまいます。
98UMだったらボタン押しっぱなしにしてたら硬直が解けると同時に出てくれたと
思うのですが・・そういったテクニックみたいなものはあるのでしょうか?
最速なんだから最速で出せばいいだけだよ
それは轢鉄の遅らせ具合が足りなくてスカってるんじゃないのか
歴代で先行入力は一番簡単なわけで
今までのKOFを知ってるならそこを頻繁に失敗することは無いと思うぞ
引鉄はできるだけディレイ
鬼焼きは硬直中先行入力でコマンド完成させてC連打でいいはず
家庭用ってコンティニューすると自動的にCPUレベルダウンする??
アーデルでコンテしまくったら、そのあとがザコすぎた…。
先行入力ってコマンドの最後の方向にレバー入れながらボタン押しっぱで合ってますか?
>>704 コンテすると落ちるよね。ノーサービス選ぼうが。
棒立ちが多くなる。影二とか京も全然動かなくなったりする。
>>707 シングルで一人ずつ練習したいんだけど、これだと困るなぁ。
しかも一回のコンテでかなりレベル落ちるし…。
02UMではそんなこともないんだが…。
しかし?でUMが出てくれないかなぁ。UM出るならやっぱり新ドットVerかな。
うわぁ・・あたま悪そう
>>705 レバーは関係ない。ボタンだけ。
>>706 wikiにも押しっぱが有効って書いてあるだろ。
嘘乙
wikiに(KOFではボタン押しっぱなしが有効)て書いてあんじゃねぇかカス
wikiって何処?
これはいい生き恥ども見つけちゃった♪
ウフフw
(ヽ^ゝ^)ンフフフフフフフフwwwwww
あげ
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 14:16:41 ID:1zCunTSR0
ライブアーケード移植や直系の続編も無さそうと考えるとやっぱり話すことはなくなるよなー
寂しいとこだが
シフトありKOFのUMが出るでしょ
今度のUMは何の略かな?
>>721 KOF11UM出たらいいよな
11のシステムは面白いからこれで捨てるのは勿体無い
アンディボガードとかもっと一般的なKOFキャラが入ればもっと売れたと思うんだけどなぁ
俺は逆にキャラクターを一新したところに惹かれたんだよなぁ。
まぁ、バランス調整して旧キャラクターを追加したUMを作れば、みんな満足ってことだ。
ついでにネオコロキャラももう少しぶっこんでくれたらいいな。秦兄弟とか。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 12:14:57 ID:m6IqlY4P0
アルティメットマルチシフト
これでUM
アルティメットまりんだろ普通に考えて…。
アルティメット桃子…はいらないや
桃子って特定の層を狙って見事に外したよな
かわいいというより「イタイ」イメージのが強いんだよなぁ…。
扱いにくい上に弱キャラってのも痛かったと思う。キャラグラとか動きは結構いいと思うけど。
技名をひらがなにする意味も分からんかった。カタカナならかっこいいのに。
媚びた声色とかヒップアタックさせるより、スタイリッシュなロリカポエラ使いで良かったと思う。
俺のももこを馬鹿にするやつは桃牙くらわすぞ
高校生なのに小学生みたいな精神年齢と見た目にする意味が分からない
ちびっ子を出したいけど小学生が出場は流石におかしいから
設定だけ高校生にしたの?
>>732 そういうことだ
あきらかに18以下のエロゲキャラがこのゲームの登場人物はすべて18歳以上です☆
ってのとおなじだ
そうすると包はどうなるんだろうね。あれも小学生だろうどう見ても。
ああいうただ馬鹿っぽいキャラって基本的にウケないよ
アルカナのはぁとと一緒で痛いだけ
クーラみたいにバックボーン付けて上手くいくかどうかだよ
すれ違いは重々承知だがはぁとは普通に人気あるぞ
友達に11で対戦しようって言ったら拒否られた。
KOFっぽくないから嫌いだと。しかも二人に…。
家庭用ならシフト無しのモードで誘えばいいんよ
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 22:18:02 ID:zobQf5Iv0
如月age
サイコメトラー影二
影二・オブ・エンパイア
ティーン影二ャー
アイス影二
今までのオロチ編とかネスツ編みたいにアッシュ編まとめてps3にって可能性は無いのかな…
それでネット対戦とかも出来るならUMとかなくてもいいんだけどなぁ
出るなら、13の家庭用発売して、ベスト版発売して、相当先だろうなー。
そもそも途中でグラフィックもゲームシステムも大幅更新したから、まとめてもなんか統一感がないかも。
ただ、アッシュ編のUMは作ってほしいなー。旧ドットでもいいから!
スレチだが、さっき箱版の12買ってきてオンライン繋いだけど、
誰一人いなかったよ…。悲しい。
もうSNKって過去のメーカーになりつつあるのかね…。
最近のゲームは地味ながら結構バランスいいと思うんだけど。
なりつつってか既に過去
UM来い!
アキバのHeyから11が撤去された・・・・
ショックだわ・・・
10円98はまだあるんだっけ?
11もXBLAで配信しておくれ。
今更かもしれないけど
アッシュのサンキュロ発動中なら、超必殺技→ドリキャン→ジェルミナールが可能
当たり前じゃね?
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/17(木) 21:56:57 ID:7jnD16HO0
ラモスタで大会あったらしいが人来たのかしらん
754 :
プロ:2010/06/17(木) 22:26:15 ID:DucLHMpoO
来てないだろ
KOF11UM…本当に出たらいいなぁ…
現状まず無理だろう。
グラフィックもシステムも変わってしまったからな。
願望としてはあるけどさ。
>>756 別に新グラフィックじゃなくてもいいだろう
>>756 UMになっているのはすべてお祭りだろ。
UMでなくても、キャラ充実のマルチシフト作が出てくれればね…。
03、11のキャラはちゃんと網羅して欲しいが。
>>755 KOF11の日本の有名プレイヤーと海外勢がもっと盛り上げてくれればあり得ない話しではないこともないかも?
13が落ち着いたら、芋屋は次にどーするんだろね。
アッシュ編は従来通りお祭り作るのかな?
完結前の基本システム変更、12の稼働と今までとは違う道を行ってるわけだが。
KOF12・13はあまりにもうんこゲーすぎやろあの萎えるグラフィック画面はないはわ
今思えば家庭用11が贅沢過ぎたんだと思う
バトコロからキャラ引っ張って来たり、挙げ句の果てにはアケ版にもハヤテ登場とか
闘劇も盛り上がってたよな
あれだけの作品作ったんだから、そりゃ12にも期待するだろう
で、出たのがアレ…
失敗補う為に現状でウケの良い02ベースへ移行って…
なんなんだよ全く…
マルチシフト帰って来い
客の顔色伺いすぎてあっち行ったりこっち行ったりの迷走してるんだよ
98・2002をUMにしたのは間違ってないと思うが11がUMしないのは一番の失敗だな。
「11のUM」だとストーリーあるから、社とかルガール出せないわけだし、
マルチシフト、旧ドットの総集編でいいよ。
ついでにデフォチームもなしでいい、
02無印の時のキングみたいに削られるキャラが出る。
リメイクはもういいかな
芋屋はマルチシフトはダメって言われたのを気にしてるから
もう出さないんじゃないの?
>>768 この際UM出るならストーリー何かどうでもいいわ
ほんとXIIは裏切ってくれたよな。
スタンとガー不と硬直辺り調整すればかなりの完成度になったのに。
KOFの今までのイメージにとらわれない新規にはかなり人気高かったのにもったいない。
キャラ差というか相性を交代で補える戦略はハマり要素高いと思うんだけどな。
フンハァッ!
ダウンロード販売だけでもいいから、
いままでKOFに出なかったキャラだけで11外伝作って欲しい。
売れる!と芋が思わなきゃまぁ出ないよね…。
芋がマルチシフトをどう見てるのか知りたいなぁ。
都合良くメーカーの知り合いいる奴とかいないかなw
ガトウ、オズ、マキシマの調整を考え直したらかなりの良ゲーじゃね?
マキシマ?良調整な方だと思うけどな…。
ネオコロはまさにお祭りって感じだしCPU戦とかがあんなんじゃなかったらもっと評価良かったはず
ってことでシステムとして評判いいXI準拠でネオコロキャラとかたしたネオコロマルチシフトエディションを出せばみんな幸せ
いや、タッグはタッグとしてちゃんと出して行って欲しい
あれはかなり面白いし、マトモに考えれば芋ゲーム部の主軸格になりうる
それとは別にマルチシフト捨てるには勿体なさ過ぎる
MIも頓挫させちゃうし、芋の一番駄目な所って上層部の独断専行とメンタルの弱さだと思う
訳の分からん迎合で造り上げた13だってシステムだけ切り離して考えれば別シリーズでなんとかなるかも知れない
ただし13は所詮試作品だし、あんな試作品に金かけ過ぎ
大体あのフォルムは何なんだ?
カプコンキャラと比べてラインが細いってだけであんな外観にしてしまうんだから救いようがない
そんなもん誰も求めてない
出資と収入の数字で言えば過去最悪なんじゃないの?13は
やる事どっか抜けてるんだよな
何故良い所伸ばさずに悪い所に無駄金注ぎ込んでしまうかなぁ
ゴメン、上記の13は12の間違いね
あとイレブンからスタンを排除してほしいよね、アレまじでいらないわ
スタン→即死がないと緊張感ないからヤダ。
2スキルかけてやっとピヨるくらいか、スタンゲージにも補正かかればなぁ。
てs
この作品のPS2版は、通常とベストとでバグの修正などはありますか?
どちらを買うか迷っています
特にバグもその修正も無かったと思う
俺が知らないだけかもしれないが
ありがとうございます!
安心して通常版を買うことが出来ました、これでKOFコンプリートです
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/24(土) 00:35:01 ID:sZ4CEPWh0
MMBB終了ですか
箱アーケードフラグだな、もちろんアレンジモード付きで。
キャラセレ見る度違和感覚えるなこれ。PS2は最もkofぽくないキャラも2人程いたし
11キャラセレ絵の人は13のデモ絵を描いてる人と同じなのかな
一度でいいからキャラ絵ヒロアキの本気絵がいいな
UMもいいが一部キャラ性把握できてないのがあるし
今後KOFのイラスト描くことあるのかな
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/16(月) 02:16:07 ID:gs1+cCHA0
/
今日XI買おうと思うんだが02UMみたいに
自分が選んだ相手と対戦するVSCPUモードってあるの?
そういうのは無かったと思う
02UM持ってないからどういうのが欲しいのかわからんけど、
プラクティスでCPUと戦えるモードあるよ。
モードってか機能だな
普通にアーケードモードじゃないCPU戦のことでしょ?
あった気がする
持ってるから後で確認しとくわ
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/10(金) 13:45:25 ID:1FbqCnYJO
次元のageに引き裂かれよ!
家庭用でアーケードモードする時、ホタルや舞、ロバート達も乱入して欲しかったな。
EX京とかESAKA流れるし、ギースも専用BGMあるし勿体無いぜ・・・。
あとCPUにも簡単なQSコンボして欲しかったぜ
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/11(土) 00:03:25 ID:dk2/6s0JO
中野TRFアトミスシャッフル大会あげ
ローズいいキャラだなあ可愛いし
お兄さんの方は親父と違ってクソ真面目だが
この後、
>>804と俺は生涯の友となるのであった・・・
許せない…
いくら
>>805でも…
sageを間違えるなんて…、許せない…
で、UMはいつ出るの?
12や13みたいな、まがい物なんかいらないからさ、マルチシフトシステムで全キャラ使える一本が欲しいんだよね
諦めが肝心だぜ…?
11路線のままだったらせめてオロチ勢KOFに参戦!とアデルついに表立って参戦!
というのはあっただろうなーとはあと1年くらいは思いそうだな
ローズのために頑張ってね、芋屋。
ってことで芋屋早く11基準のKOF出せよ
また「ぼくのかんがえたKof11UM」か。
次回のKOFは!
怪力令嬢ローズがグランドピアノを武器にバッタバッタと敵をなぎ倒す!
穢らわしい下々の者共に、ローズのグランドピアノが炸裂する!
次回KOF外伝、ローズ無双にご期待下さい!
ローズのお兄様は世界1ですもの
815 :
らす:2010/09/12(日) 18:58:35 ID:505jARLdO
オズ散歩
破棄したというXIタイプの12を何とか復刻してくれないかな
あんな黒歴史ゲー作るために破棄されたとか・・・・
UMシリーズも積極的に出していくって言ってたような気がするけど、
全然でないね。。。
818 :
ローズ:2010/09/13(月) 14:58:27 ID:6WS0eUcg0
チュリア、チュリア、チュリア、ふぉー舐めるな!
タン先生が使えた事が一番良かったです
「ローズのために頑張ってね。童貞くん」
俺「まかせておけ(キリッ」
ローズ?
ソウルパワーのローズかっ?!
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 19:22:17 ID:tNi07U53O
11のマリーさんは今までのどのマリーさんよりも使いやすい
俺はK'にそういう想いがある
11はキャラ性能というか、使ってて面白いキャラが多いから好きだ
あ、俺の場合は使い易いというより面白いってことかな
あーデュークを2D化したのをブチ込んでUM出してくれないかな
桃子タンとオズワルド、BGM、これが良かった
ラスボスは戦ってても面白くない
新宿のゲーセン行って、対戦してみた。
恐らく相手の人は手加減してくれてたと思うが、それでもボッコボコだったw
でもやっぱ楽しいね。
まずはレバーでキャラを動かす事に慣れないとなぁ。
オズワルドは良かった
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 21:31:20 ID:5A8MMX7t0
PS2のジョイスティックがHORIで再販プレオーダーと言うのをやっています
。再販プレオーダーと言うのは一定以上の注文数が無いと再販されないのです
。僕はこれが無いとKOF11も楽しくプレイ出来ません。ひどく個人的なので
すがまだPS2のジョイスティックを持っていなくて欲しい方がいましたら買っ
てください。僕は2個注文しました。
>>828ういういしいな。
おれもXI好きなんだが新宿まで1時間は辛すぎる・・・。
交通費もばかにならないし。
おれも昔新宿でXIやったが強かったな・・・。
XIライフの日々が懐かしいぜ・・・。
このゲーム結構楽しかったよな・・・。
ガトオズ英二使われなければなかなか楽しめた・・・。(クーラは可愛いから許す)
BGMも良くてはまったなあ・・・。
京チームのBGMとかカッコよくて見てるだけでも楽しかった。
ただ負ける時は凄い負け方するのがやだった(オズ&我刀のコンボ)。
久しぶりに対戦したいなあ。
このゲームは楽しくて全キャラコンボ練習したってのに今となっては・・・。
XI稼動後2年後にやり込んだおれ自身が悪いが・・・。
結構楽しい程度なら気にすんな
>>833そうだな。
楽しめたんだしね。
でもあれだな、アーケードゲームってのはゲーセンの事情でゲームが消えっから、
せっかくやり込んでいたのに次の日から出来ないとか、なんか寂しいな。
ゲーセンに復活させてくれって希望出したのに通らなかったぜ。
カプエスと02はよく復活したのだが
MMBBのサービスが二十日で終わっちまうぜ。
今後現実的なのはXBLAかな…PS2版まんまに熱帯つけるだけで俺歓喜しちゃうけど
頼みますよ新社長さん
エリザ これまたドSっぽいキャラだ。おっぱいでけー
桃子 全てが可愛い。鼻歌うたいながらスキップに萌えた^^
オズワルド こんなカッコいいお爺ちゃん他にいただろうか?男の俺から見ても長い足が素敵w
撃ち抜け
舞い上がれ
大いなる光と共に
煌めきの嵐を
ベティが言うとカッコいいんだけど、実際に声に出してみるとちょっと厨二ぽい・・・
何度見てもオズのニュートラルの手の動きがカッコいい…
濡れる
ベティ確かにカッコいいな
カッコよくて美人で、キリッとしてるけどアホ毛がピンとたってて、それがまた可愛いw
相手のジャンプを先読みしての垂直JC→グランが決まった時の爽快感!
ベティFAN多いな。
>>843それカッコイイよね。
ベティならではで、それは他キャラにはない良い所だよね。
でもベティさん引き分けたとき恐いよね。
ムチを折るよね
オズのかっこよさがやばすぎる
何でも判定で拾うのは、オズキムK'クーラその他色々いるけど、
性能もあってか、決めた時の達成感は一番だな。>垂Cグラン
ゲーセンで画面端で桃子の強フェニックスアローからグランで拾われた時は吹いたw
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 21:22:02 ID:bdGSAqgD0
イグニスを復活させてくれー
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 21:38:37 ID:bfvCugiE0
最近はズィルバーが使ってて面白い!
超スピード無いけどすげぇパワーだw
イグニス「天からお塩!」
イグニシ「まいうー」
ニコ動のU−ラシアさんの動画面白い。
桃子上手すぎだろww
軽く尊敬するわ。
XI廃れたこの時期にあのレベルまで桃子練習してんだぜ
いやUさんは今頃桃子なんて練習してないから
闘劇までは11封じてたくらいだし
>>853昔の貯金であれだけ動かすとか凄いね。
あの人の動画見てたら全キャラ練習したくなるわ。
約1年ぶりくらいに11やりだしたんだけど、やっぱり面白いね
芋製とは思えないほど完成度が高い
ところで、したらばのQSコンボスレってなくなっちゃったのかな
実戦コンボからネタコンボのレシピがあって為になってたんだけど・・・
XIは相変わらず現役だな
XIIとXIIIのせいでイメージが悪くなるかと思ったけど
現役って稼動店舗は相当少ないっすよ…
シングル台だが11置いといてくれた近所のゲーセンは潰れちまって寂しいもんだ
家庭用でもいいじゃないか
稼働店舗の情報とか報告し合って、テンプレに入れられると良いと思うんだが、どうだろう?
っても俺は新宿ベガスしか知らないんだが…。
「ローズのために頑張ってね、XI勢様。」
って言われたら全力でXI普及活動したいお
>>857 家庭用があるし、友達と家でやればいいだろうに
なにも馬鹿みたいにゲーセンばっかり通うこともないだろw
ゲーセンでXIやるならもっと面白いゲームやるわ
あまり強い言葉を使うなよ
弱く見えるぞ
>>862 熱帯も全滅だったし
そんなゲームのどこが現役なのか
ニコ動のやつ見たがあのレベルですら、いやあのレベルだからこそというべきか
まりんはミズチ以外実質ダメージ源なし、桃子はたまにワンチャンとられただけでほぼ何もできず死ぬ
まりんは非リーダーはもはや無理なのかな
桃子は攻めれないとそのまま死に、攻めても空中食らいで派生の6Aすかりやガーキャンからのフルコンもらいまくってる
やはりきついね
あのキャラ選はあわよくば桃子QSからクーラ6AQS補正切りミズチを決めようと思ったのかなとふと思った
確か以前生交代動画で言ってたネタ
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/24(金) 16:49:30 ID:Ua2dSR8a0
UラシアVS韓国勢の桃子よかったね
ニコに上がってる動画に桃子使いほとんどいないから上手い人の見たことなかったけど面白そうなキャラだね
上級者向けのキャラかな
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/24(金) 19:58:38 ID:ObJAo0d10
正直アンヘルとか桃子タイプのキャラ使える人はすごいわ
久々に起動したらデータ飛んでた…
オロチやイグニス、オメガルガールみたいにエンドレスモードで無双できるキャラっている?
>870
アーデルハイドはどう?ハーイ!ハーイ!って蹴りまくってたら案外行けたぞ俺の場合
>>871確かにイクラちゃんプレイで行けるね
ローズ「ローズのために頑張ってね、お兄様。」
アデル「バブー」
ローズの弟になってるじゃねえかw
お兄様、すっごーい!
フン、当然の結果だ(キリッ
マガキの殺され方がアホすぎてワロタ
>865
牽制遠D等のラッキーパンチ当たらない相手にやる事無いでしょ?
攻め手が直線的だからゲーム的にダメージ源が無い
全体的に弾の弱体が試合時間の短さだと
対空が難しいし
チームをシフトコンボ主体で組むのが強くて
実質戦闘要因一人二人
02程安定行動が少ないゲームだと牽制主体でやってけるけど...
>>875 シオンに殺される前に魅せるマガキのあの満面の笑み…
このゲームまじ面白いわ。
アーケードモードもアレンジモードもランダムセレクトで楽しんでるがBGM
も良くて最高だわ。
もちろんBGMもアーケード&アレンジ両方でね。
ほたると桃ピンは難しいな。
大門が居ないのは駄目だと思うんだ
取ってつけたのが多くなると駄作だよ
もし出てたとしたら、ガトクラゴローとかになってたのかな。
紫苑は普通に女の子だと思ってたのになぁ… 残念だ。
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 18:29:52 ID:DUbb1GL+0
紫苑はふたなり
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 19:49:07 ID:5xUBP9Xv0
10日前にHORIのジョイスティックの書き込みをさせて頂いた者です。お陰さま
で再販されそうです。これでKOF11をより楽しく遊べそうです。書き込みを見
て予約された方は本当にありがとうございました。格闘ゲームが盛り上がると
良いですね。
Uさん動画はXIII前にとったやつだぞ
しかしやっぱうまいよな、対空バイツミズチは信じられないレベルwwww
885 :
らす:2010/09/29(水) 13:09:53 ID:ViZi/x680
あくあ=大嘘の虚像
11のラスボスはピンク
886 :
らす:2010/09/29(水) 13:33:17 ID:ViZi/x680
12、13の京と庵は戦術逆化したんだねピンク
887 :
らす:2010/09/29(水) 14:14:49 ID:ViZi/x680
何故悪?
謎の笑
Mrサタン「うおおおおおおおおおおおおお」
サーターンサーターン
うおおおおおおおおおおおお
京をオーソドックス化して庵を近距離特化にしてあるね12と13は
京いらない
>>889京いなかったらNew OrderのBGMも無くなるじゃないか。
京とNew Orderの組み合わせは神。
京の性能も神。
画面端ちょっと強すぎる。
JBもちょっと強すぎる。
だが全然良いじゃないか
BGMカッコいいよ、性能もイイし
ただ個人的なことなんだけど京のキャラが好きになれない。八神やK´にアッシュは全部好きだが
生交代推進委員会で過去の対戦動画の生放送してます。
>>892あの人たち動画上げてくれるの本当ありがたい。
上げた動画は全部見たよ。
普通に面白い
アッシュ「ボクの為に頑張ってね。お兄様」
アーデルハイド「死ね」
>>893 画質わるくてすみません。今日も今から放送します。
>>895本人だったのですかww
自分もXI好きでほそぼそと家でやってます。
新宿行きたいたいが遠すぎる・・・。
動画楽しみにしてます。
上げてくれるだけでありがたいので画質は気にしません!
いつも乙です
これとMIも箱で出せばいいのにね
アレンジ版収録してXBLA配信してほしいよね。
てかSNKはもっとXBLA充実させてくれよ。
真サム、ガロスペもいいけど、剣サムとかリアルバウトは?BURIKIは?
あー剣サムいいね
武力はやったことないから家庭用でやってみたいかも
>>896 動画みていただいてありがとうございます。
最近あげてなくてすみません・・・
>>900いや、過去のアップ作品見返すだけで全然楽しいです。
XIが廃れてる中での動画アップにただただ感謝。
また動画を上げてくだされば見たいと思ってます。
楽しみにしています。
佐川中野優勝おめww
新しく上がったTRF動画見たら今度はりゅーみさん優勝じゃんw
11勢乙
904 :
らす:2010/10/02(土) 22:05:55 ID:qXtlzRkg0
フランス人について語って無いんだけど
アッシュ様はフランス人だった
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 23:22:54 ID:Nnq34fk7O
アッシュ→フランス語で「H」
Hクリムゾン
↓
スケベクリムゾン
エロザベートのパンツ盗んで家から追い出されてそうだな
おれ男だけどアデルと結婚したい。
ローズたんとも付き合いたい。
アデル兄弟最高なんだが
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 04:10:38 ID:i2KAwXeKO
>>617 スライダーシュートからJOKERは間に合うよ
クーラのスライダーシュートの掛け声いつも可愛いよな。
ワンインチも。
ザンギエフとかがスライダーシュートしたら絵的に面白そう。
>>906 XIはどっちかというとチンコゲーだもんな
マンコゲー要素は弱い
アッシュって韓国人とフランス人のハーフって設定だったんじゃなかったっけ?
クーラちゃんペロペロ(^ω^)
>>910、韓国人とのハーフは嫌だww
マジ辞めてくれ
はあぁぁ!灰になれェーー!
遅い!
手加減なしだよ。
はう!へあー!
ジ・エンド。
行くよ!
>>910 そんな設定ないよ
アッシュはフランス育ちで出身地は不明のそばかす小僧
フランスでいいのにね
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 16:39:22 ID:iU7/7BclO
フランス人のエリザと血の繋がりがあるはずなのに人種不明とな?
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 18:30:52 ID:I7cdv5PUO
僕には勝てないニダ♪
ネイルアートなんかにハマるから
XBLA化まだー?
xblaに来るならアレンジ版だけにして欲しいね、あとアレンジにも残ったバグも修正してくれれば言う事無し
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 21:11:13 ID:RW06e+VUO
アレンジだけとかないわ
PS3にダウンロードできてくんないかな
持ちキャラがだいたい下位キャラで強化されたのが多かったが、アレンジはゲーム性変わってるし自由度も下がってるからちょっと遊んでやめた
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 23:31:55 ID:4OEbuzLIO
久しぶりに、2D格闘がやりたくなったんで中古の、KOF11買ったんだがキャラのグラフィックが粗すぎてガッカリでした。テレビはプラズマテレビの42型なんだけど、こんなもんなのかな?
その他にも餓狼MOWとKOF2002 UMも気になってるんだけど、知ってる人教えてください。
グラに期待するなら素直にもう少し待ってXIII買えばいいじゃん
格ゲーなんてゲーム性を楽しむもんだろ
>>924 基本ネオジオゲーだしネットで見れる画像通りでグラは想像つくと思うが
うちも42型でやった時は小さいテレビよりさらに酷かった
MOWとかネオジオで出たやつははOP、キャラセレ、背景などすべてドット
02UMは11みたいにキャラセレは画像でキャラグラは変わらん
家庭用で出てるやつではKOF12だけはグラだけはいい
多少なりともまともなのをやりたいのなら13を待ったほうがいい
あとそもそもプラズマは液晶と比べてラグだか描写だかの問題で格ゲーに向いてなかったのでは?
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 09:39:13 ID:RZYCEA4nO
>>927 ありがとう。
やっぱりどれも一緒なんだな。
せっかく買ったんで楽しんでみるよ。
KOF11買いに行った時に、マキシマムインパクト2とマキシマムインパクトレギュレーションAがあったんだか面白い?
KOF11と一緒に買ってみようと思ったんだか、とりあえず11だけにしたんだけど。
なんか質問ばっかりでゴメン。
>>929 MI2、MIAはゲーム性が2DKOFと違うし捌きゲー
まあこれはこれでいいところもあるんだが
家庭用で1人プレイならMI2おすすめ
やりこみ要素が他の家庭用KOFと比べ物にならないくらいに多い
MIAは新キャラ4人追加でおまけやりこみ要素削除で元々アケ勢向きの内容
特別使いたい新キャラでもいなければMI2でいいかと
せっかくの11スレなので11のいいところを挙げておく
98、02UMなどと比べると操作性の面で入力受付が甘く連打キャンセルもあり目押しほぼいらず、
シフトは慣れるまではセービングやスパキャンに回しててもそれなりに形になるしJ攻撃から地上攻撃も馬鹿みたいにつなげやすい
他のKOFに比べれば始めるにあたっての敷居が低い
>>930 ありがとう
MI2買ってきた。中古で980円だった。限定版みたいなやつでアニメDVDが付いてたよ。
明日仕事休みだしKOF11とMI2やり込んでみるよ。
本当にありがとう。
絶対クイックチェンジ絡みのコンボができないw
根性入力でコンボやるしかないんだろ?
>>931 参考になったようでなにより
そんなに感謝されるとか嬉しい
>>932 新参?
QSコンボは通常のキャンセルよりも受付時間長いよ
パッドならL2,R2にそれぞれ交代を割り当てると簡単、というかそのままだと同時押しがやりずら過ぎる
交代連打から適当にJ攻撃連打でもつながるしそもそもボタンだけなんで根性入力はいらないと思う
超必コマンドの入力を根性で入れるのが忙しいということなら分割入力というのがある
例えば紅丸で
小足X2→リー超なら
↓B\→↓B\→E
居合蹴り→反動三段SC雷光拳なら
↓\→+K ↓\→+K ↓\→+Pで出る
たぶん最初のころはクイックできるポイントを見てからクイックボタン押してるからできないんだよ
先行入力がかなり聞くから、シフトできるポイントに入る前からシフトコマンド入力すればいい
芋屋も参加すればリマスター11がPS3でくるかも
PS3 HDリマスターPS2ソフトが
間もなくActivision、EA、UbiSoft、コナミ、スクウェアエニックスから出る
http://www.thegameheadz.com///Home/AddArticles/PlaystationNetwork/tabid/211/PageIndex/1/Default.aspx SCEA Marketing BossのJohn Kollerによると、
PS2互換がなくなった後、PS2アーカイブスもプランの1つとして考えられていた。
9.99ドル程度で提供することが考えられていたという。
最終的なSCEの決定はHDリマスタリングだった。
2年前はできなかったことだが、研究を重ねた。
そしてGOWコレクションをテストとして発売した。
GOWコレクションはこれまでに200万売った。
GOWコレクションはホリデーシーズン後には100万に達していた。
(つまりこの時すでに成功が決定的となっていた)
間もなくActivision、EA、UbiSoft、コナミ、スクウェアエニックスからも出る。
ICOやワンダ、プリンスオブペルシャのHDリマスターは始まりに過ぎない。
MGSシリーズ、FFシリーズのHDリマスターをファンは目にすることになる
参加しようとしても断られるだろw
Uラシア対韓国勢動画あがってるね
ジャジーな曲からポップな曲等
XIのBGMは最高だった
格ゲーのBGMだから高潮感等は感じられないかもしれない
ジャンル的に合う合わないが重要
>>938 BGMはほんとにいいよね。音質も良いし。
箱○アーケード配信してくれないかな。
アレンジもつけて。
まぁUM2タイトルが既に配信されてるから、
同シリーズをあれこれ出すとプレイ人口が分散してしまうんだろうな。
それにしても剣サムとかリアルバウトとかBURIKIくらいはさっさと出せと言いたい。
最近生交代会議ニコ生で配信されてたのか
どこにも予告なかったから気付かなかった
面白い実践向けネタが秘密裏に話されてたならショックだ
近頃牙刀が居ない
謎だけど適当に選んだんだよね?
牙刀w
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/21(日) 17:42:14 ID:W//AEFbVO
牙刀、触ってみたら技が多くて面白いな。
上級者の鬼のような動きができるようになりたいもんだ。
944 :
sage:2010/11/24(水) 12:02:32 ID:UKncudtG0
ショー疾風が使えるKOFは11だけ
11やったことないんだけど補正切りミヅチってどういうこと?
>>945 ダウン中の追撃可能の最後1フレがコンボ補正が切れてヒット数も消えてるが連続技になるからごっそり減る
ラルフとかもできる
千葉の市川付近でまだアーケードで11おいてあるところってないですかね?
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/13(月) 12:11:28 ID:1DtsPPZ60
ジョイスティックってRAP2じゃないとダメかな?
RAP1検討してるんだけどさ
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/14(火) 18:01:08 ID:Sz7d/7110
だれもいないな
ネシカにもライブアーケードにもネオステにも11は来そうにないからつらいとこやね
家庭用の11やってて八神庵の炎の爆発が何故か赤なことに今更ながら気づいた;
アーケード版ではちゃんと蒼だったからこれは移植ミスだね、すごく今更だがw
>>952 11もいずれネオステやネシカで出るんじゃないかな、てか出して欲しい
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/20(月) 04:41:07 ID:1hR/+hhK0
昨日日曜日新宿カーニバル行ってきたけど誰も11やってなくて
2クレやって待ってたけど誰も入ってこなくて悲しくなった
日曜は人いないよ
オズワルドの笑い方って凄く上手い表現だよね?
悲しい事は沢山あるかもしれないがそれを感じさせない感じが
ある種の達観した感じが
しょうが無いと思わざるを得ない感じ?
よく解らないが
諦め癖が付いた大人になると満足感は少ないと思うんだ
始めから120%基本だよ
そのへんは折れないな?
ウニを食べても凱とは感じられないもんだ
なあ樺地?
ウス
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/24(金) 08:21:06 ID:ml/TFi1k0
KDD-0075とjokerって余裕で格ゲーBGMでベスト5に入るよね
みんなで決める格ゲーBGMでひどいとこにいる
みんな11やってなくて知らないだけなのが分かる
入るわけねえだろ
SNK内ですら圏外なのに入るわきゃない
XIのBGMがいいのは異論ないけど、興奮し過ぎだな。
曲1つも思い出せない
間が気の曲は神だったろ
KOFっぽくはなかったけど
XIならJOKERと紫苑のサウンド…あとは京のサウンドもいいな
特に好きな曲は無いけど、結構受けそうな感じなんじゃないかなと思った
アレンジ版?
ここまで凛々なし
基本的にSNKのBGMはオリジナルよりアレンジ派
でも11に関してだけはアレンジよりオリジナル派なんだわ
JOKERがやばすぎて・・・
1/3夕方3〜4時くらいから新宿ラスベガスにて対戦会やります。
当日にいうなよ・・・
ネオステ版はいつになるかな…個人的には11が一番楽しみだ
ほとんどの行動に先行入力効くから、ネット対戦向いてそうなんだけどねぇ
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 16:16:09 ID:ojiSRXU50
展開が早いゲームだからあせる
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 00:32:14 ID:g0HNaYOx0
カーニバル行ってボコられた時にあることに気付いた
格ゲーはもう流行らないな、と。
今格ゲーしてる人はずっとやり続けてるヘビーユーザーがほとんどで
いわゆる中級初級層は皆無、新参が入り込めないレベル差
よく昔は負けても勝つまでやったもんだって人がいるけど今ほどのレベル差は昔はなかった
みんなほどほどにやっててレベル差が深刻じゃなかったから連コインも昔はできた
今の状態は新参がやると小学生一人高校生のサッカーの試合に入るようなもんで
リベンジとか考える次元じゃなくもうやらないって話
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 09:44:02 ID:j2zs4nT30
こらー<(`^´)>
新規がありえないくらいドカッと増えればいいんだけどな
実力でプレイヤーを階層分けしたら
弱いやつが一番多いという生態系のようなバランスのとれたピラミッドになってない
そろそろこのスレも1000だけど、次スレは立てる?
て
まあ、XIに関しちゃ確かにレベル差があるな
例えば新規ゲーのXIIIなら最初からやりこめば結構いいとこまでいけるかもだけど
XIで今の蟹勢と渡り合うなら1〜2年の練習はいるだろうし、そのころにはもうさすがにみんな飽きてる可能性高いしな
まあ、XIはうちで家庭用一人でするだけでも結構楽しいからいいんだけどね