【SFIII】ストIIIサードスレ176th【3rd】
各キャラの必殺投げ間合い比較表(IE5.01sp2標準) 89ドット | ....| 強捕獲 87ドット | ゙..| .中捕獲 85ドット | ゙゙| 弱捕獲 74ドット | ゙゙| ハイパーボム 71ドット | | .スラムダンス 70ドット | ゙| ゙ギガスブリーカー 66ドット | | .鬼神槌(移動距離除く) 59ドット | ゙| 弱ムーンサルトプレス 56ドット | ....| .爆発捕獲 54ドット | ゙..| 弱パワーボム 53ドット | ...| 中ムーンサルトプレス 50ドット | ..| .中パワーボム 47ドット | .| 強唐草、強ムーンサルトプレス 46ドット | ゙...| 強パワーボム 43ドット | ゙..| .中唐草 39ドット | ..| .弱唐草 38ドット | | .ウルトラスルー 32ドット | ゙..| .鎧通し 31ドット | ...| 前方転身 12ドット |....| .瞬獄殺
各キャラの投げ間合い比較表(IE5.01sp2標準) 32ドット | ゙..| ヒューゴー 30ドット | ゙゙| アレックス 28ドット | ..| .ギル 26ドット | ゙| .ユリアン、ネクロ、春麗 25ドット | .| ..オロ 24ドット | ゙゙ | ..リュウ、ケン、豪鬼、Q、レミー 22ドット | | ...エレナ、トゥエルヴ 20ドット | ...| ..ダッドリー、ショーン、まこと 18ドット | ゙.| ユン、ヤン 16ドット | | .いぶき
・3rdやめちゃえ ・
http://propcard.s10.xrea.com/3td.mp3 ・12の中足は見てからとれる ・まことはケンに起き攻めできない
・ゲームレストラン行け ・DDTは見てから立てる
・ムック買いに行け ・ゴウキは立ちでも膝からメッサつながる
・おまえまじでうせろ。本気でむかついた。 ・歓迎されます
・N・D・L!N・D・L! ・イーヨーキテルネー
・(´・ω・`)ショーン ・サブキャラ
・強よい ・かわいらしいポーズで
・優秀な回答です ・レミーのJ大Pは至宝
・いや、その理屈はおかしい ・アルタ前
・賛同しかねる ・一方その頃
・夏は理論上ゴウキ最強 ・防御ボーナス
・中竜巻は使い勝手がいい ・まさげダッドリー
・ばーか!かかってきな! ・
ttp://page.freett.com/yas1/daiya1.htm ・だが それがいい! ・かいました。
・よしお ・ いぶき・・・いぶき・・・いぶき・・・
・ばいそんみたいでいい ・
・ホー! ・
・ボブスレー ・
・ラーメンにしてやるアルー
サード面白いよね ∧,,∧ ∧,,∧ 考える事多いし... ∧ (´・∀・) (・∀・`) ∧∧ ( ´・∀) U) ( つと ノ(∀・` ) そだねー (^ε^) (おっ、みんな集まってるな…) | U ( ´・) (・` ) と ノ / |_|\(ここは一つボキが盛り上げて…) u-u (l ) ( ノu-u l l `u-u'. `u-u' グラも綺麗 ブロで世界が変わるよね おい…なんかキモいのが来たぞ… ∧,,∧ ∧,,∧キモ… ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ε^) …… | U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\ u-u (l ) ( ノu-u l <........ `u-u'. `u-u' なんだあいつ… うぜぇ… ∧,,∧ いぶき!ふたなり! ∧,,∧ 無視しろ無視… ∧∧ (・` ) シコシコ!びゅー!! ( ´・) ∧∧ (ω・` ) U ) \(^ε^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー… | U u-u l_l u-u (U ノ u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u (・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ… (l U)市ねよ… (U ノ `u-u'. `u-u'
8 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 11:18:16 ID:iqd1sHj+0
うn
乙
otu
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/13(木) 01:33:51 ID:9/TgPr0+O
盆前だからさぞかし人いないだろーなとゲーセンに行ったら… 人多過ぎでびびったw 高田馬場ミカド行ったけど、対戦台5セットとかアホかwwそれで全部埋まってるし エロ外人の集団とか、「反戦」とかトランスフォーマーのエンブレムとか描かれたTシャツの人もいて気持ち悪かった。 そーいや闘劇ってお盆にやってたんだったなー
12 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/13(木) 01:43:06 ID:1L8aovNuO
いぶきのちんぽ
13 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/13(木) 02:30:42 ID:SJ34rR8z0
つよよいね
>>11 外人は3rd対戦で交流を深めた日本人の男の尻が大好物です
スイマセン質問なんですが ある所で春対12は9:1って言ってる人いたんですが実際この組み合わせってどうなんですか?
高田馬場ミカドはラスベガスの客が流れたおかげでこの時期は凄いよね 闘劇終わっても1週間くらいは賑わってるんじゃないかな
>>16 ベガス閉店しましたからね鉄拳5も入るんじゃないですかね?
するとあと1つになってしまう訳ですが…
ミカドっていったことないけどそんなにサード盛んなのか。 すごいな
あぼーん
あぼーん
スレの勢い、うpうpうpだお( ^ω^) ニューフェイスも増えてきてますます盛り上がってきているお(*^m^*) ところで『ホモねた』は不要だ、とオラは思うお( ^ω^) そもそも、『ホモねた』って良スレを 糞スレ化しやすい『ねた』だお( ^ω^) そんな腐ったねた、イラン・イラン・イランだお( ^ω^) 明日はいよいよ闘劇だおネ(*^m^*) 闘劇の話題だけでも充分に盛り上げていけるお( ^ω^) 『ホモねた』で盛り上げるとき、 皆がノンケであればある程度の秩序は保てるかもしれんけど、 多くの場合は貴重な流れをぶち壊すつーのが大半だお( ^m^) スレッドの、無駄・無駄・無駄だお( ^ω^) ホモねた振ってる暇があれば、 何かキャラ対策するか、3rdちゃんねるで新キャラ開拓するのが先決だお( ^ω^)
あぼーん
あぼーん
ウメ信者も敵にしたい訳ですね。わかります
てかこのスレはキチガイ荒らしが立てたスレだぞ 使うのか?
証拠は?
前スレのあの流れの中でスレ立てるヤツなんかキチガイしかいねーよ
あの基地がくるのは夜 このスレが建ったのはお昼前だから別人でしょう
あぼーん
あぼーん
荒らしがウザイから調べてみたけど削除依頼出し続けると 削除人の気が向いたら規制されるみたいだね。 これからも続くようだったら淡々と削除依頼を出し続けることにするよ。
あぼーん
あぼーん
肌を刺す極寒の風も 髪を濡らす針のような雪も 3rdプレイヤーの心を満たしてはくれない
36 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/20(木) 02:18:28 ID:nHjpxwLk0
胴着とかの連続ダッシュがスムーズに出来ないんだけど なんかコツない?
あぼーん
41 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/21(金) 23:34:56 ID:ezrRvTXH0
ゴウキの百鬼襲の回転せずにスッと飛んでケリがくるやつどうするんですか?
普通に相手に向かってジャンプして頂上あたりで下中K
43 :
42 :2009/08/22(土) 04:05:44 ID:Vxp9Ah+i0
でいいんじゃないかと思ったり。
あぼーん
あぼーん
このゲーム、本当にショーン使ってる人いないな。 メインで使ってる人、日本にいないんじゃないかと思えるぐらい。 どのゲームでも弱キャラスキーとか職人キャラ使いとか人気のないキャラを 好む人とかがいて使用率低くてもゼロはないんだと思うんだけど大会はおろか ゲーセンですら全く見ない。
>>46 あ、俺もショーンは駄目。
典型的なネタキャラだわ。
少年性を強調するマスクとホモを漂わせるのヘアースタイルのスベった感には本当そそられん。
思いつきで作られたキャラクターだってのが手に取るようにわかる。
ほら、雑魚いプレイしかしてないのにヤッタゼェー!とか言っちゃうでしょ?
もうね、アホかと。馬鹿かと。せめてアレク並のゲイをイカせてから言えよと。
しまいには調子こいてシュッ!とかボール投げちゃったりね。
あのな、きょうびバスケットボールなんて流行んねーんだよタコが。
あんなモン一体どんな大人の玩具になるってんだよ馬鹿野郎。
いやね、ハッテンプレイにバスケットボール使う人がいたらガチに教えて欲しいくらい。
マジでこの手のオトコって手酷いバッシングを受けた事が無いかわりに、
百戦錬磨のハッテン・プレイヤーを唸らせる事も決して出来ないという・・・
とても退屈なゲイなんだよなあ・・・。
>>46 当てても反撃とかもう度を超えてるし特に面白いって技もあんまなかったり
狙いどころも微妙になっちゃったからな・・・サードの失敗の一つだと思う。
これでレバー入れ大Kのソバットがゼロ3コーディみたいに使えたりすれば違ったかもしれないが
>>47 セカンドのショーンはよかったな
師匠のケンとホモセックスやると必ずといっていいほど主導権とチンポ握りやすい
>>46 12使ってると、しょっちゅうショーンで乱入されるよ
意地でも負けらんなくなる
>>51 鉄拳5も入るんじゃないですかね?
するとあと1つになってしまう訳ですが…
あぼーん
あぼーん
だるいわ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
ダッドリーは紳士だね
うむ。
あぼーん
あぼーん
ウホッ!いいマシェリ・・・マシェリやらないか?永遠にアッー!!
>>64 お尻の穴にぐっぽぐっぽ肉棒だしいれしてるw
最近スト3やってないからゲーセンで下手でしょうがないな
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>66 頭の想像したプレイとくらべるとやたらミスするんだよな。
オレもしばらくやってなかったら基本コンボミスって酷かったw
もう堂々とハ3rd対戦にいそしむことができるのはアキバだけ
あぼーん
あぼーん
家庭用では味わえないゲーセンの醍醐味は3rdだけだな スト4は家庭用のオンラインが完璧すぎる・・・
ストWは家庭用オンの存在もそうだが 自動リンクが地味に鬱陶しくて…
よく見たらコピペ野郎かよ。今すぐに死ね
スト3もハイパー出すべきだな 2ndショーンとか使ってて一番おもしろかった
いらねえって
79 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/30(日) 23:07:51 ID:FGoXmzXY0
ハパ3(笑)家庭用でたらいいなー 勝ち負け立ち絵、BGM、ユン登場演出とか欲しい
80 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/31(月) 14:55:38 ID:78JEap1G0
さくら参戦希望^^ よろしくー^^
ユリアン使ってたら、RXと比較されるんだが、あそこまで上手くなれる気がしない、皆どんなかんじなん
あぼーん
>>81 ケンつかってウメハラと比較とかそんな感じか
地元だとみんなオーソドックスなエイジスユリアンだったな
普通に下中K、大P、頭突きをメインに差しあいして転ばしてガー不狙うっていうアレ
あぼーん
>>82 ユリアンってキックする時お尻ばっかり向けるのは勃起してるちんぽを隠すかららしいよw
しゃがみ第キックのときにキャンタマはみでてるのわかりますよねw
最近攻略コピペしてないな俺ww これも新たに出現してくれたホモ神様のおかげです
残りはの枠は二つ…? 意表をついて闘婚とか…無いね。
88 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/01(火) 00:29:49 ID:26y2UR7c0
∂∂∂ ./~゚д゚~ヽ ユゥダーイ l l `'ー---‐´
ユリアンの戦い方は2D格闘の新しい可能性を拡げることに成功したな
ウメハラの3rdの腕はぜんぜん衰えないな・・・EVO動画でわかった
ホモ長文の人最近こないな・・・おれファンだから寂しいよ
気持ち悪いからこなくていい
アキバのHEYにいって3rd対戦シコシコびゅー!しにいくか
この辺でローリングサンダーの弱体化が余りにも目に余る件について語ろうか。
つコークスクリューブロー
下ネタ長文神こなくなっちゃったか・・・寂しい 大好きだったのに
闘劇のサードは去年で終了とか盛んに言われてたよね
>>97 >コークスクリューブロー
けど折角ゲージ長技として設定されてるんだから
其れに見合った性能じゃ無いとさ……
流石に2ndは強すぎだったが今のロリサンだとあともうちょっとダメほしいなって思う でもまぁ普通にダド強いからしょーがないかって感じが。 むしろコークの3本が多すぎじゃねってw
>>101 ネオジオバトルコロシアムとかもかな。
ひそかにランブルも囁かれてるね。
アルカデはサミーマンセーだからありえないとは言えん。
ここ最近出た核ゲーの中で一番盛り上がってないのに
わざわざムック出すくらいだし。
今回は新作中心になりそうだね。
いっそのこと
新作→闘劇
旧作→維新
でいいんじゃないかと思ったり。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/08(火) 22:04:16 ID:qK2WufOQO
今日、妙にピョンピョンはねまわる春麗と対戦した。 なんであんなにピョンピョンはねまわったのか。
あぼーん
>>104 英雄復活きたこれ!あなたこそ3rdスレの救世主さまだ
>>104 最近みかけなかったから心配してたよ無事でなにより
>>104 幅広い年齢層にゲイの知識と奥深さ(肛門の)教える3rd神ゲーすぎる・・・ブリッ!(屁うんこ)
109 :
此の辺りで :2009/09/10(木) 16:20:40 ID:GYTFZktaO
サードの新キャラ―特に12とQ―の存在意義について 真面目に語り合わなきゃいけないと思うんだ、俺…… 取敢ずディーンやカルロス宮本が出なかったのは 何故なんだろうかと。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/10(木) 18:24:15 ID:+njPtRWa0
>>109 二つとも俺の使用キャラじゃねえかふざけんな
Qは結構いいキャラだと思った
>>109 >>110 ネタもないのに自演までして盛り上げてる振りとか見苦しいな
しかもageちゃったりしてw
あぼーん
サードと関係なくて申し訳ないんですが、 したらば掲示板に携帯で入るとき、 「ユーザー設定が消失しています!」と出ちゃうときの原因って何ですか?
ユーザー設定が消失しているのが原因
携帯の固体番号だかを送信できてないんじゃない
あぼーん
あぼーん
あぼーんワロチ
ついに規制されちゃったのかw
誰かちゃんと報告してくれてたんだな。 最近うまいレミー使いにフルボッコされたけどほんと的を狙わせないな 普段戦うこと少ないから全然慣れんわ。
てs
>>121 そうみたいね。報告感謝です<(_ _)>ペコリ
私も最近ダチのGスポット突こうと思ったけどほんと的を狙えない。。。orz
まぁ男だから当たり前か^^;
女に憧れるゲイや、憧れてもいないのに勝手に女性化(つかお姉さん化)しているゲイは
星の数ほど存在するけど、こればっかりはどんなに欲しがっても手に入らない!
さる筋から聞いた、ゲイにもある部分にスポットが確認された!
っていう知らせも十分衝撃的ではあるんだけど、さらに衝撃的なのが
「確かに存在するものの、全ての男性に備わっているわけではない」という件。
しかも、「Gスポットエリアとされる部分が実質的に存在する男性の場合、
99%の確立でインポテンツを患っていることが立証されました」だなんて……。
その実験では、オーガズム経験者のゲイ9人に対し、未経験者11人と、
Gスポットがないとされるゲイの若者が多数。
やっぱりGスポットって、オトコではゼッタイに到達することのできない遙かな境地だったんだね…。
オカマごときが憧れるにはあまりにも遠すぎる桃源郷だったんだ……。
今度こそアク禁だなこいつ
マジでアク禁になれ。早くなれ。
せっかくアク禁になったおれのかわりに下ネタ長文書いてくれてるのに
あぼーんされるなんて悲しいな・・・2chってもっと自由な交流な場所だろ?
>>123 あなたのレスには3rdに対する愛が溢れているからがんばってほしいマジで
バトルコロシアムは2005稼働っていうから、 採用されないんじぁないかな? VF4FT・鉄拳5・GGXX#Rは確定。 有力候補、CFJ・KOFNWってとこじぁないの? 3rdはどうだろうね?ランブルやハパ2もありえそう。
ゲーセンで対戦やると3rdの腕がメキメキ発展していくのがわかるな
差し込み、差し返しタイラントがたまらん ほとんどの技を返せるしダメージが凄い ゲージが長いからタイラント出しづらいのがキツイかな
すいません 数年ぶりにこのスレにきたのですが、ちんぽいぶき一族は死滅したのでしょうか 心配でなりません
他のとてもつもなくおそろしいものを呼び出してしまうので自粛中です
タヌキ顔いぶきならあります。
>>129 エイジス弱体化してもタイラントユリアンで結構やってけるよな。
キャライメージにもあってるし、タイラントのが個人的に好み
>>131 タイラントはありえない。
あれはカプコンの善意によってバrナスが保たれてる技だよ
バrナス→バランス
たしかにイングリットはパンツかぶってる様にしか見えないねw
パンツかぶった上に言葉遣いのヘンな
イングリットはある意味イタい。
そのイングリットを使ってハァハァしてる香具師はもっとイタい。
……俺 の 事 じ ゃ な い か 。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/17(木) 08:37:19 ID:0YRk3hrAO
私女だけどオロにハァハァする男の人って…
と、トゥエルブたん…(ハァハァ
>>135 いぶきふたなりシコシコびゅーーーーーーーーーーーー!!!!!
137 :
130 :2009/09/18(金) 17:06:54 ID:DPJURR7rO
ありがとうございます。 変わった形でもちんぽいぶき一族の文化は残っているようですね。 安心しました。また来年来ます。
>>137 最近は下ネタ言うと消されるからな
削除人はもっと心にダムを持てよ
ユリアンの肘からの中タックル二回ってピアノ押し必須? ピアノ押ししようとすると、今度はタックルが出なくなるんだが
>>139 Jamのユリアンの勝ちポーズ、拳法の型をフン!フン!ってするやつ。
最後にこっちをギロって見るんだけど、
3rdもそうだっけ?
したらばでハイパーストUのサイトはないのでしょうか? 自分で検索しろと言われそうですが、ケータイからなので無理なんです(T_T)/~ よろしくお願いしますm(__)m
スト4の目押しコンボとかセビキャンって覚えないと勝てないらしいから嫌だ スト3のスパキャンは簡単に出せるのに
同意
相手にしたとき、3強よりもダドの方が精神的にキツイ
ダド使い的には3強の中だとやっぱチュンリーがイヤで あとはヤンとかユリアンとかそのへんがちょっと苦手だ。
おまえらなに次スレとか立ててるの? とっととしたらばいけよ
サブキャラのヤンで一回も勝てねえ 一回画面端運んだらずっと俺のターンでハメ殺せるんだが、近付くところでダメージとられすぎだ 雷撃落とされるし差し負けたらめっちゃ減るし
>>146 一時期話題になったサミーvsカプコンって作ってんのかね?
全然続報聞かないんだけど。
あぼーんされたのかな…
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ / ,―――――――――――――-ミ / / / \ | | / ,(・) (・) | (6 つ | | ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /__/ / < ハイホイハイホイ、ハーイ! /| /\ \__________
【ハメ?】嫌プレイ総合スレ2ループ目【挑発?】 本当の意味で必要かどうかはともかくとりあえず比較的短期間で1000伸びたスレなので 3ちゃんの盛り上がりに貢献しているとみなして次スレを建てたいと思います。 誘導スレとしても役に立ってると思うし。
オーマイゴーット
懐かしいな、ファイナルファイトのボーナスステージ
カプジャムのサードキャラはあれやね、カプエスでゆーところの レシオ4やね。防御力と攻撃力が他のキャラに比べて相当違う気がする。 そしてゲージはPグル並み。とにかく溜まらん!
XBOX版を本体ごと買おうかどうか迷っていた矢先に 今日ボーナスが舞い込んできた。 これはXBOXを買えという3rdの神のお告げでしょうか。
SGGkは、 ブロ狙いの移動投げ、って考えで良いのかね? ブロを狙うのが第一目的?
違う。すべての攻撃に対してカウンターを取れることが第一目的。
カウンターテクって事なんスカね?
SGGKはブロ仕込み空キャン投げ だから立ち投げや多段技には弱いし、 ブロ後に相手が発生の早い技出してきたら負ける
潰せる択の数だけで言えばただのブロ投げのが多い
上位プレイヤー陣の中でのSGGK浸透率ってどうなんだろ。 大会でガンガンつかったりしてんのかな
思ったんだけど、有名人って呼び方おかしいよな。 これからは名人って呼ぼうぜ。 いづ名人。はやお名人。
ツムーンさんの所に書いてあったんですが 次の闘劇に3rd有るらしいですね。2オン2で。
ウメヌキがまた出てくれるかもしれない。
「ふたりはフリキャラMaxHeart」に期待したい
コスプレですね、わかります。
はやおはブラックか。
こいつらコピペとも気づかずにwwwwwwwwww アホすぎwwwwwとっととしたらば逝けwwwwwwwwww
そして、 クロダなのにホワイトか! マックスハートもいかしかたがない!
3強同士で組んだチームが多そう。 負けたらあと1人と考えると3オンに比べてダイア的に厳しいキャラは入れにくい気がする。 俺は3オンが良かったなぁ。有るだけ良しとするか。
>>173 おまえらとっとと格ゲー板から出てってしたらば池
こいつらコピペとも気づかずにwwwwwwwwww アホすぎwwwwwとっととしたらば逝けwwwwwwwwww
はい
ほい
はああああああああい
以上、EXハイホイの時間でした。
____________________ < | < | < | < | ____________ < | / | /  ̄ i | j: i_,,. -ーt′ /~"ニフ | /二ニニィ {フ=ニ|、 | {// 'i' | ,ヘツ_>'/ : ド=’イ | '|`<''/ '| | 丶 ̄ ./ |、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i\イ,., |__| l.、 | < 全部読めていた | \,,ハ. . /` 丶 :},)| \__________ | ,ハ ヽ / ` ‐⌒ー ' , |‐- .._ >'i \ ヽ. , ‐--ー一 ''゛!丿 \ ,/l ヽ \ 丶、 `"二´ ,' | ト、 ノ | ヽ. 丶、 `ヽ、 ___ノ |. | | / /ヽ \ ` ̄ `了~ヽ| | ./ / | \ | | / / / | ヽ /、__,.ィ|
181 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/11(日) 17:54:51 ID:/KnlgSi2O
噂のホモスレはここでつか?
いぶきのチンポが好きっていったらホモ扱いされるの?
183 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/11(日) 18:04:39 ID:/KnlgSi2O
(・ω・)いぶきは男だったの?
初めて来たんだが なんでこのスレふたなりいぶきが定番ネタになってるの?w
いたら嫌な組み合わせ トゥエルブ・オロ 春・まこと
/⌒\ /⌒\ (( ; 三 ,,)) ヽ ( / ミ マラマラマラマラマラマラマラマラマラマラマラ・・・・・・・・・・ キ .メ ./ 乂____ノ -‐、 / ̄.| | | `‐-------´ / (──┘ |__| ____ ヽ `ー─┬┬─ ´ 丶-‐´ .━━┷┷━━ ちんぽヘリが来たぞ!!
>>186 くっせーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwww
全部シコッキングしてやんよwwwwwwwwwww
いぶきネタは牛チン亭の話がおもろかった
_, ._ (・ω・ ) 。・・゚・。。・゚・・゚・。=――q~)、 / .i ) ̄ヽ 。・゚・・゚・;・゚・・゚・。 \ ` |_/ /|.農| 。・゚・・゚・゚・。・゚・・゚.・。 `ー_( __ノ |薬| wwwW。・゚・・゚・。゚・゚・・゚・。WWwWww, ( `( 、ノ | WwwWWWWWwWWWWWwWwwwwwwwwwwwww_ノ`i__ノ
wikiのダイヤ適当すぎない?w
古いしね。 だいぶ前から、あまり話し合われてないと思うよ。
それは悲しい
サードはあきらかに弱いだろ相性悪いだろ以外の議論がかなり難しいしね
流刑で土地が伸びるのを前提に悪斬を仕込むような風潮の今こそ ソープロの復権を期待して良いだろうか
MTG好きとサード好きはかぶるのかなあw 俺もそうだし。本物志向のオタクってやつか。
1年ぶりぐらいにゲーセンに行ったら、ケンが小足小足迅雷の練習してた いまだに新規増えてるんだな
つぶほう
うんこまんこ
199 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/13(金) 00:58:35 ID:j8L2JuhW0
リュウケンとかの、 中足波動確認真空とか、実戦投入できてる人っている? 中間距離で中足先端から狙えたら強いと思うんだけど。
リュウは中足だけで確認できるらしいじゃない 春麗の中足と1フレーム違うだけじゃなかったかしら
中足のキャンセル時間は、 リュウが12F ケンが13F 春が18F ケンの中足迅雷はほぼ不可能で、 春の中足ホウヨクはほぼ100%可能と言われている。 リュウの中足真空の方が難しい。 中足キャンセル波動で何Fぐらい増えるのだろうか? 3〜4F増えるなら、 12F+3〜4F=15〜16Fで実践レベルだとは思うんだけど。
チーム戦で春・ユンとかケン・ケンで組んでる闘激プレイヤーってすごい萎えるよな…… 片方だけでも12とかショーンにすると凄く和むんだが。 というか、同キャラはアリなのかな。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/17(火) 19:53:03 ID:TB04wxe8O
ヤンて普通に上級ランクだよね?
中堅上位あたりじゃないか。SAがアニキ並だったらもっと違ったかもしれないけど リュウケンの中足確認は中足出す時にプレイヤーが状況判断してる ってのが大半ってことかな、やっぱ。
ヌキ、TM、KOは、ケンの中足確認できてる。 他の人は知らない。
いまさらコピペだなんて言えないぜwwwwwwww
クロダが豪鬼の大P確認してるってのは本当なんだろうか
確認できるね
ヤンはSAよりEXハイホイのほうが優秀すぎる
>>205 中位。
攻撃は強いが、体力の少なさが痛い。
初**,999 *1 うみものがたり~あなたがいてくれたコト~第1巻(DVD)10/28 ↓**,724 *1 よくわかる現代魔法 第1巻 <初回限定版>(BDのみ、DVD雑魚)10/23 初**,509 *1 東京マグニチュード8.0 (初回限定生産版) 第1巻(BDのみ、DVD雑魚)10/28 ↓****** ** 青い花 第1巻(DVD)10/23 (**,895〜*,***) 青い花500枚以下・・・
相手の通常技キャンセルSAに割り込みたいんですが・・・ 鉄山キャンセル幻影陣に対し、鉄山をブロった場合、コマンド入力は暗転終了後ですか? ブロって直ぐに暗転しちゃってる感じで、暗転前には入力の時間が無いようですが。 暗転中の入力は無効なんですよね?いつも反撃が投げぐらいしかできません。
人がウンチ我慢して並んでる所に割り込んだら普通に怒られますよ
>>204 ヤンて普通に上級ランクだよね?
中堅上位あたりじゃないか。SAがアニキ並だったらもっと違ったかもしれないけど
リュウケンの中足確認は中足出す時にプレイヤーが状況判断してる
ってのが大半ってことかな、やっぱ。
ヌキ、TM、KOは、ケンの中足確認できてる。
他の人は知らない。
ぜんぜん違ってたかww
スマン
クロダが豪鬼の大P確認してるってのは本当なんだろうか
確認できるね
ヤンはSAよりEXハイホイのほうが優秀すぎる
中位。
攻撃は強いが、体力の少なさが痛い。
初**,999 *1 うみものがたり~あなたがいてくれたコト~第1巻(DVD)10/28
↓**,724 *1 よくわかる現代魔法 第1巻 <初回限定版>(BDのみ、DVD雑魚)10/23
初**,509 *1 東京マグニチュード8.0 (初回限定生産版) 第1巻(BDのみ、DVD雑魚)10/28
↓****** ** 青い花 第1巻(DVD)10/23 (**,895〜*,***)
青い花500枚以下・・・
相手の通常技キャンセルSAに割り込みたいんですが・・・
鉄山キャンセル幻影陣に対し、鉄山をブロった場合、コマンド入力は暗転終了後ですか?
ブロって直ぐに暗転しちゃってる感じで、暗転前には入力の時間が無いようですが。
暗転中の入力は無効なんですよね?いつも反撃が投げぐらいしかできません。
>>216 反撃成功してる時はブロってる時にほぼコマ入力終えてることが多いかな。
YSBか”ギガスボタン”の人だったか、 相手の幻影陣発動の直前を赤ブロして、幻影陣発動かつギガスは感動した。
ギガスボタンははやおだろう
クロダもギガスボタン持ってるらしい
ああ、はやおですね。 動画、どこだったかな〜
ふご使いの人って確反の時に無駄な動きなくクルクルッて華麗に回すんだけど 俺とか操作ミス多いから感動するわ
>>204 反撃成功してる時はブロってる時にほぼコマ入力終えてることが多いかな。
YSBか”ギガスボタン”の人だったか、
相手の幻影陣発動の直前を赤ブロして、幻影陣発動かつギガスは感動した。
ギガスボタンははやおだろう
クロダもギガスボタン持ってるらしい
ああ、はやおですね。
動画、どこだったかな〜
ふご使いの人って確反の時に無駄な動きなくクルクルッて華麗に回すんだけど
俺とか操作ミス多いから感動するわ
226 :
216 :2009/11/23(月) 09:31:27 ID:BnMi4PPc0
普通は暗転前じゃないかな。 ブロってから暗転まで16フレあるからその間になんとかしなさい。
228 :
216 :2009/11/23(月) 11:44:57 ID:BnMi4PPc0
16フレで1回転半は_すぐるよぅ
ブロったとたんに相手のSAで拡大=>暗転してる感じなんですが・・・
ブロって直ぐにこちらも入力始めてるけど、暗転するから「マズい」と思って入力やめて、
暗転後に投げとかで終わっちゃうんですよね。
ギガスボタンの人は暗転後に回してるのかなァ?
ttp://www.youtube.com/watch?v=v0OU6jc7U_I 普通は暗転前じゃないかな。
ブロってから暗転まで16フレあるからその間になんとかしなさい。
16フレで1回転半は_すぐるよぅ
16フレもあったら3回転は余裕だぞ
おまえらが格ゲー板からでてってしたらばの住人になったらおれも消えてやっていいぞ
233 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/23(月) 19:16:02 ID:5kkevIbR0
2onにすると弱点が多いキャラが出にくくなるね。 3onだと○○専用キャラとして搭載可能だけど2onだとあまり余地が無い気がする… フゴ、レミ、Q、12とかね 主催者はここでダイアグラムを覆すプレイヤー性能を求めているのかもしれないっ! やはり時代は苦手キャラ対策!
234 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/23(月) 19:18:15 ID:8CXd777RO
いぶきのちんぽ
3回転ってどこのスク水幼女だよ
237 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/26(木) 19:38:12 ID:p42DAPRaO
ヤン結構強い?
全キャラ中7〜8番目くらい。 後、豪鬼キラー。
ウィキだと6番だけどな
中位なのは確か。
明らか上位だろ
うーん
春ユンにも1チャンあるし、噛み合えば一瞬で決まるキャラだけど 上位キラーってだけで中の上からは抜けられないと思うよ 稼働初期はみんな春ヤンの二強って言ってたけどね
244 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/30(月) 23:21:57 ID:VScVe5Uc0
ヤンは稼働初期から「ハイホイでおk」って認識で固まってたしな。 他のキャラが今から見れば発展途上だったのに。
メストでヤンがかなり評価されてたっけな当時 俺はユンの幻影が全然使えなくなったと思ってソウライで使ってた
当初今でこそ3強の一角の兄貴の幻影使えなくて アルカムックのライターが最近やっと戦えるようになってきたとか言ってた気がした。 ヤンは下中K→ハイホイの赤ブロができるようになるとワンパ固めな相手には結構闘いやすくなるね。
ヤン結構強い? 全キャラ中7〜8番目くらい。 後、豪鬼キラー。 ウィキだと6番だけどな 中位なのは確か。 明らか上位だろ うーん 春ユンにも1チャンあるし、噛み合えば一瞬で決まるキャラだけど 上位キラーってだけで中の上からは抜けられないと思うよ 稼働初期はみんな春ヤンの二強って言ってたけどね ヤンは稼働初期から「ハイホイでおk」って認識で固まってたしな。 他のキャラが今から見れば発展途上だったのに。 メストでヤンがかなり評価されてたっけな当時 俺はユンの幻影が全然使えなくなったと思ってソウライで使ってた 当初今でこそ3強の一角の兄貴の幻影使えなくて アルカムックのライターが最近やっと戦えるようになってきたとか言ってた気がした。 ヤンは下中K→ハイホイの赤ブロができるようになるとワンパ固めな相手には結構闘いやすくなるね。 ヤン結構強い? 全キャラ中7〜8番目くらい。 後、豪鬼キラー。 ウィキだと6番だけどな 中位なのは確か。 明らか上位だろ うーん 春ユンにも1チャンあるし、噛み合えば一瞬で決まるキャラだけど 上位キラーってだけで中の上からは抜けられないと思うよ 稼働初期はみんな春ヤンの二強って言ってたけどね ヤンは稼働初期から「ハイホイでおk」って認識で固まってたしな。 他のキャラが今から見れば発展途上だったのに。 メストでヤンがかなり評価されてたっけな当時 俺はユンの幻影が全然使えなくなったと思ってソウライで使ってた 当初今でこそ3強の一角の兄貴の幻影使えなくて アルカムックのライターが最近やっと戦えるようになってきたとか言ってた気がした。 ヤンは下中K→ハイホイの赤ブロができるようになるとワンパ固めな相手には結構闘いやすくなるね。 ヤン結構強い? 全キャラ中7〜8番目くらい。 後、豪鬼キラー。 ウィキだと6番だけどな 中位なのは確か。 明らか上位だろ うーん 春ユンにも1チャンあるし、噛み合えば一瞬で決まるキャラだけど 上位キラーってだけで中の上からは抜けられないと思うよ 稼働初期はみんな春ヤンの二強って言ってたけどね ヤンは稼働初期から「ハイホイでおk」って認識で固まってたしな。 他のキャラが今から見れば発展途上だったのに。 メストでヤンがかなり評価されてたっけな当時 俺はユンの幻影が全然使えなくなったと思ってソウライで使ってた 当初今でこそ3強の一角の兄貴の幻影使えなくて アルカムックのライターが最近やっと戦えるようになってきたとか言ってた気がした。 ヤンは下中K→ハイホイの赤ブロができるようになるとワンパ固めな相手には結構闘いやすくなるね。
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > そうなんだ、すごいね! < ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __、、=--、、 __ / ・ ゙! /・ `ヽ | ・ __,ノ (_ ・ | ヽ、 (三,、, _) / /ー-=-i'’ (____,,,.ノ |__,,/ |__ゝ 〉 ) ( )
ニコニコで3rdの動画に実況で 「不運と踊ってしまいました」 って言う実況があるらしいのですが見つけきれませんので知ってる方居ましたら検索のヒント下さい
>>252 友人から少し話を聞いただけだったので説明不足でしたがこれのことだと思います。ありがとうございます!
ヌキ、井上、D44は確かにアムウェイ組 その中でもヌキは人柄のよさから人脈もあり当時ヌキに誘われたゲーマーは多かったらしいよ それをゲーセン内の和を乱すからと言う理由でKSK(ビジョン)松田(ニュートン)あとTRF?が出禁にしたらしい ヌキはビジョン、ニュートンのサードのランバトに出れなくなりバーチャ勢になっていくきっかけにもなった ヌキ、井上、D44は確かにアムウェイ組 その中でもヌキは人柄のよさから人脈もあり当時ヌキに誘われたゲーマーは多かったらしいよ それをゲーセン内の和を乱すからと言う理由でKSK(ビジョン)松田(ニュートン)あとTRF?が出禁にしたらしい ヌキはビジョン、ニュートンのサードのランバトに出れなくなりバーチャ勢になっていくきっかけにもなった ヌキ、井上、D44は確かにアムウェイ組 その中でもヌキは人柄のよさから人脈もあり当時ヌキに誘われたゲーマーは多かったらしいよ それをゲーセン内の和を乱すからと言う理由でKSK(ビジョン)松田(ニュートン)あとTRF?が出禁にしたらしい ヌキはビジョン、ニュートンのサードのランバトに出れなくなりバーチャ勢になっていくきっかけにもなった ヌキ、井上、D44は確かにアムウェイ組 その中でもヌキは人柄のよさから人脈もあり当時ヌキに誘われたゲーマーは多かったらしいよ それをゲーセン内の和を乱すからと言う理由でKSK(ビジョン)松田(ニュートン)あとTRF?が出禁にしたらしい ヌキはビジョン、ニュートンのサードのランバトに出れなくなりバーチャ勢になっていくきっかけにもなった ヌキ、井上、D44は確かにアムウェイ組 その中でもヌキは人柄のよさから人脈もあり当時ヌキに誘われたゲーマーは多かったらしいよ それをゲーセン内の和を乱すからと言う理由でKSK(ビジョン)松田(ニュートン)あとTRF?が出禁にしたらしい ヌキはビジョン、ニュートンのサードのランバトに出れなくなりバーチャ勢になっていくきっかけにもなった ヌキ、井上、D44は確かにアムウェイ組 その中でもヌキは人柄のよさから人脈もあり当時ヌキに誘われたゲーマーは多かったらしいよ それをゲーセン内の和を乱すからと言う理由でKSK(ビジョン)松田(ニュートン)あとTRF?が出禁にしたらしい ヌキはビジョン、ニュートンのサードのランバトに出れなくなりバーチャ勢になっていくきっかけにもなった
”不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”っちまったのはどうでもいいとしてヤンの蟷螂の掛け声は2ndに戻すべきだと思うんだが如何か。
ダッドリーの声優も2ndの時の人に戻すべきだと思うんだ
257 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/11(金) 11:56:43 ID:IeYYNMYJO
何を言うてんねん
>>255 高木渉は少年を演じるのに合ってない。
2ndのリュウもどうかと思った。
声優名まで書いてくれてるとこすまんのだがよく読んでみてくれ。 誰が声あててるとかどうでもいいのよw 2ndのあの「ハァイ!ホォイ!ハアァッイ!!」がクセになる。
でっていう
”不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”っちまったのはどうでもいいとしてヤンの蟷螂の掛け声は2ndに戻すべきだと思うんだが如何か。 ダッドリーの声優も2ndの時の人に戻すべきだと思うんだ 何を言うてんねん 高木渉は少年を演じるのに合ってない。 2ndのリュウもどうかと思った。 声優名まで書いてくれてるとこすまんのだがよく読んでみてくれ。 誰が声あててるとかどうでもいいのよw 2ndのあの「ハァイ!ホォイ!ハアァッイ!!」がクセになる。 でっていう ”不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”っちまったのはどうでもいいとしてヤンの蟷螂の掛け声は2ndに戻すべきだと思うんだが如何か。 ダッドリーの声優も2ndの時の人に戻すべきだと思うんだ 何を言うてんねん 高木渉は少年を演じるのに合ってない。 2ndのリュウもどうかと思った。 声優名まで書いてくれてるとこすまんのだがよく読んでみてくれ。 誰が声あててるとかどうでもいいのよw 2ndのあの「ハァイ!ホォイ!ハアァッイ!!」がクセになる。 でっていう ”不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”っちまったのはどうでもいいとしてヤンの蟷螂の掛け声は2ndに戻すべきだと思うんだが如何か。 ダッドリーの声優も2ndの時の人に戻すべきだと思うんだ 何を言うてんねん 高木渉は少年を演じるのに合ってない。 2ndのリュウもどうかと思った。 声優名まで書いてくれてるとこすまんのだがよく読んでみてくれ。 誰が声あててるとかどうでもいいのよw 2ndのあの「ハァイ!ホォイ!ハアァッイ!!」がクセになる。 でっていう ”不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”っちまったのはどうでもいいとしてヤンの蟷螂の掛け声は2ndに戻すべきだと思うんだが如何か。 ダッドリーの声優も2ndの時の人に戻すべきだと思うんだ 何を言うてんねん 高木渉は少年を演じるのに合ってない。 2ndのリュウもどうかと思った。 声優名まで書いてくれてるとこすまんのだがよく読んでみてくれ。 誰が声あててるとかどうでもいいのよw 2ndのあの「ハァイ!ホォイ!ハアァッイ!!」がクセになる。 でっていう ”不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”っちまったのはどうでもいいとしてヤンの蟷螂の掛け声は2ndに戻すべきだと思うんだが如何か。 ダッドリーの声優も2ndの時の人に戻すべきだと思うんだ 何を言うてんねん 高木渉は少年を演じるのに合ってない。 2ndのリュウもどうかと思った。 声優名まで書いてくれてるとこすまんのだがよく読んでみてくれ。 誰が声あててるとかどうでもいいのよw 2ndのあの「ハァイ!ホォイ!ハアァッイ!!」がクセになる。 でっていう ”不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”っちまったのはどうでもいいとしてヤンの蟷螂の掛け声は2ndに戻すべきだと思うんだが如何か。 ダッドリーの声優も2ndの時の人に戻すべきだと思うんだ 何を言うてんねん 高木渉は少年を演じるのに合ってない。 2ndのリュウもどうかと思った。 声優名まで書いてくれてるとこすまんのだがよく読んでみてくれ。 誰が声あててるとかどうでもいいのよw 2ndのあの「ハァイ!ホォイ!ハアァッイ!!」がクセになる。 でっていう
>>259 それよりも「つまんねーなぁ」の方がツボだったわw>2nd
>>262 >>251 への今更返しなんだが何を顔真っ赤にしてコピペしてるんだ。
ぼくちゃんににちゃんねるはまだ早いようだね()笑
元ネタもわかってない様子だし素直にググってきな坊や()笑
>>263 あったなー、ユンのPAかw日本語のユリアンも今だからこそ印象深い。
なんか最近ちょくちょくコピペされてるけど気にしなくていいんじゃないかね ユリアンは日本語より今のほうが好きだなぁ結構面白かったがw
>>264 いつものコピペ荒らしだろ
いちいち反応すんなよ
お前のほうが滑稽に見えるぞ
「虫けらめ」ワラタ
外人キャラが日本語しゃべるのは違和感ある。だから3rdはGJと言いたい
春ケンとかは?
日系外国人なんだよ
それよりも「つまんねーなぁ」の方がツボだったわw>2nd
>>251 への今更返しなんだが何を顔真っ赤にしてコピペしてるんだ。
ぼくちゃんににちゃんねるはまだ早いようだね()笑
元ネタもわかってない様子だし素直にググってきな坊や()笑
あったなー、ユンのPAかw日本語のユリアンも今だからこそ印象深い。
なんか最近ちょくちょくコピペされてるけど気にしなくていいんじゃないかね
ユリアンは日本語より今のほうが好きだなぁ結構面白かったがw
いつものコピペ荒らしだろ
いちいち反応すんなよ
お前のほうが滑稽に見えるぞ
「虫けらめ」ワラタ
外人キャラが日本語しゃべるのは違和感ある。だから3rdはGJと言いたい
春ケンとかは?
日系外国人なんだよ
それよりも「つまんねーなぁ」の方がツボだったわw>2nd
>>251 への今更返しなんだが何を顔真っ赤にしてコピペしてるんだ。
ぼくちゃんににちゃんねるはまだ早いようだね()笑
元ネタもわかってない様子だし素直にググってきな坊や()笑
あったなー、ユンのPAかw日本語のユリアンも今だからこそ印象深い。
なんか最近ちょくちょくコピペされてるけど気にしなくていいんじゃないかね
ユリアンは日本語より今のほうが好きだなぁ結構面白かったがw
いつものコピペ荒らしだろ
いちいち反応すんなよ
お前のほうが滑稽に見えるぞ
「虫けらめ」ワラタ
外人キャラが日本語しゃべるのは違和感ある。だから3rdはGJと言いたい
春ケンとかは?
日系外国人なんだよ
それよりも「つまんねーなぁ」の方がツボだったわw>2nd
>>251 への今更返しなんだが何を顔真っ赤にしてコピペしてるんだ。
ぼくちゃんににちゃんねるはまだ早いようだね()笑
元ネタもわかってない様子だし素直にググってきな坊や()笑
あったなー、ユンのPAかw日本語のユリアンも今だからこそ印象深い。
なんか最近ちょくちょくコピペされてるけど気にしなくていいんじゃないかね
ユリアンは日本語より今のほうが好きだなぁ結構面白かったがw
いつものコピペ荒らしだろ
いちいち反応すんなよ
お前のほうが滑稽に見えるぞ
「虫けらめ」ワラタ
外人キャラが日本語しゃべるのは違和感ある。だから3rdはGJと言いたい
春ケンとかは?
日系外国人なんだよ
ケンは日本で修行したから別におかしくはない 支那勢とヤッタゼェーはおかしい
おぉコピペしてくれてありがと
外国人キャラにたいして外国人声優つかって日本語しゃべらせない格闘ゲーって 2Dだともうあんまないよな。昔は龍虎の拳とかあったけど
ケンは日本で修行したから別におかしくはない 支那勢とヤッタゼェーはおかしい おぉコピペしてくれてありがと 外国人キャラにたいして外国人声優つかって日本語しゃべらせない格闘ゲーって 2Dだともうあんまないよな。昔は龍虎の拳とかあったけど ケンは日本で修行したから別におかしくはない 支那勢とヤッタゼェーはおかしい おぉコピペしてくれてありがと 外国人キャラにたいして外国人声優つかって日本語しゃべらせない格闘ゲーって 2Dだともうあんまないよな。昔は龍虎の拳とかあったけど ケンは日本で修行したから別におかしくはない 支那勢とヤッタゼェーはおかしい おぉコピペしてくれてありがと 外国人キャラにたいして外国人声優つかって日本語しゃべらせない格闘ゲーって 2Dだともうあんまないよな。昔は龍虎の拳とかあったけど ケンは日本で修行したから別におかしくはない 支那勢とヤッタゼェーはおかしい おぉコピペしてくれてありがと 外国人キャラにたいして外国人声優つかって日本語しゃべらせない格闘ゲーって 2Dだともうあんまないよな。昔は龍虎の拳とかあったけど ケンは日本で修行したから別におかしくはない 支那勢とヤッタゼェーはおかしい おぉコピペしてくれてありがと 外国人キャラにたいして外国人声優つかって日本語しゃべらせない格闘ゲーって 2Dだともうあんまないよな。昔は龍虎の拳とかあったけど ケンは日本で修行したから別におかしくはない 支那勢とヤッタゼェーはおかしい おぉコピペしてくれてありがと 外国人キャラにたいして外国人声優つかって日本語しゃべらせない格闘ゲーって 2Dだともうあんまないよな。昔は龍虎の拳とかあったけど ケンは日本で修行したから別におかしくはない 支那勢とヤッタゼェーはおかしい おぉコピペしてくれてありがと 外国人キャラにたいして外国人声優つかって日本語しゃべらせない格闘ゲーって 2Dだともうあんまないよな。昔は龍虎の拳とかあったけど ケンは日本で修行したから別におかしくはない 支那勢とヤッタゼェーはおかしい おぉコピペしてくれてありがと 外国人キャラにたいして外国人声優つかって日本語しゃべらせない格闘ゲーって 2Dだともうあんまないよな。昔は龍虎の拳とかあったけど
>>273 ヤッタゼェーは祖父が日本人だからおかしくはない
支那勢はおかしい
いい湯だな
少し浸かるぞ
どこの沢庵和尚だ
糞アニメキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
282 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/23(水) 23:00:29 ID:7jXBASe8O
いぶきのちんぽ
!
スト4のアベルは良く考えられた良キャラだったけど、 3rdのアレクは、何をやりたかったのかわかりづらいキャラだった。 2キャラとも、打撃と投げとブロのコンセプトだったのだろうけど、 アベルは打撃のフレームとコマ投げが良く計算されていて、分かりやすいキャラだった。 アレクの戦術はいまいち分かり辛い、 打撃も投げもいまいちだったからだろうか?
スト4のアベルは良く考えられた良キャラだったけど、 3rdのアレクは、何をやりたかったのかわかりづらいキャラだった。 2キャラとも、打撃と投げとブロのコンセプトだったのだろうけど、 アベルは打撃のフレームとコマ投げが良く計算されていて、分かりやすいキャラだった。 アレクの戦術はいまいち分かり辛い、 打撃も投げもいまいちだったからだろうか? スト4のアベルは良く考えられた良キャラだったけど、 3rdのアレクは、何をやりたかったのかわかりづらいキャラだった。 2キャラとも、打撃と投げとブロのコンセプトだったのだろうけど、 アベルは打撃のフレームとコマ投げが良く計算されていて、分かりやすいキャラだった。 アレクの戦術はいまいち分かり辛い、 打撃も投げもいまいちだったからだろうか? スト4のアベルは良く考えられた良キャラだったけど、 3rdのアレクは、何をやりたかったのかわかりづらいキャラだった。 2キャラとも、打撃と投げとブロのコンセプトだったのだろうけど、 アベルは打撃のフレームとコマ投げが良く計算されていて、分かりやすいキャラだった。 アレクの戦術はいまいち分かり辛い、 打撃も投げもいまいちだったからだろうか? スト4のアベルは良く考えられた良キャラだったけど、 3rdのアレクは、何をやりたかったのかわかりづらいキャラだった。 2キャラとも、打撃と投げとブロのコンセプトだったのだろうけど、 アベルは打撃のフレームとコマ投げが良く計算されていて、分かりやすいキャラだった。 アレクの戦術はいまいち分かり辛い、 打撃も投げもいまいちだったからだろうか? スト4のアベルは良く考えられた良キャラだったけど、 3rdのアレクは、何をやりたかったのかわかりづらいキャラだった。 2キャラとも、打撃と投げとブロのコンセプトだったのだろうけど、 アベルは打撃のフレームとコマ投げが良く計算されていて、分かりやすいキャラだった。 アレクの戦術はいまいち分かり辛い、 打撃も投げもいまいちだったからだろうか?
>>284 ごく一部の技が10点満点で7.5ぐらいあってあとは全部5点みたいな
通常技ばっかりだから上手い人にしてもだましだましな感強いね
早くアク禁になればいいのに
289 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/29(火) 17:30:23 ID:ZnzMYcmG0
超 接 戦 t t p : / / j p . y o u t u b e . c o m / w a t c h ? v = H 5 s C B z u N K O w
未成年の飲酒に目を吊り上げるも「まあまあお正月だから」と押し切られ お屠蘇でぐでんぐでんになるユリアンが見たい
ウリアンは酔ったら脱ぐタイプ
酔わなくてもフンイチだから酔うと...
糞アニメキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
いくら練習しても灼熱瞬獄がすぐ出ないでござる アレ決めるとテクくて気持ちいいんだけどなぁ・・・ダクネスコマンドはなかなか慣れないな
ずいぶんと過疎っちゃってるな とりあえず保守
中足SAや小足×2SAが動かない相手には出来るんですが 動いてる相手やジャンプ攻撃後に咄嗟に出せません。 236SA入力中に何故か1方向にキーが入ってることがあるですが何かコツなどはないでしょうか?
先行入力気味にやってみるとか。
いや、どう考えてもカスタマイズするなり体力を上げるなりしないと勝てそうにないんだが・・・。 もしかして、ナイトメアをクリアするコツみたいなものを知っているの? 知っていたとしたら教えてください。
ブライアン使って死体蹴り挑発しまくるやつ見ると、 ああこの人今自分が本当にブライアンになり切って 陶酔してるんだろうなあと思って気持ち悪くなる。
ウンコ○○ってウルフとリオンは対戦で粘着、死体蹴りの実害を及ぼしてくるけど ほかの○○ってそんなひどいの? Kってのもわからないし。。。
動画付で晒しがあると狩りかすぐ分かったからだよ かん○ぎとかも動画があれば本物かすぐ分かっただろw とりあえず932みたいな書き方をされるほどじゃないだろ、だから私怨乙 そんなに前スレのこと知らないけど、大体本当に私怨乙とかレス付いてたのか?
マシなほうだが良キャラじゃねえよアベル。見えた見えたの起き攻めだけで勝つキャラでしょ。 ガイルは前から戦ってて退屈なキャラだけど、スト4はより顕著になったな。 毎回タイムアップ意識するんで、勝てるけど戦いたくないキャラの2位だよ。 ケンはアケキャラじゃ一番マシ。でも結局投げキャラだからね。
984 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/20(水) 22:21:27 ID:B9InQX0X0
そろそろ次スレか
985 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/20(水) 22:31:50 ID:bwRGJ3Rq0
そうだね、テンプレはゲームレトランだけ直せば良いのかな。
ttp://gr.qee.jp/3rd/ に移動してる。
986 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/21(木) 07:48:18 ID:OaId5Xwv0
荒らしには連レスNGか文字数NGで対処できることも入れとけば?
987 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/21(木) 08:02:29 ID:ZszrDQlk0
複数のスレにまたがって長期的に連レスコピペで荒らす行為は
規制議論板の専用スレに報告することで規制できる場合がある
次スレでも同じペースで毎日のように連レスコピペで荒らすようなら一考の余地あり
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1262011237/
今年は闘劇DVD出ないんでしょうかね。 アルカディアの名場面選集だけでは物足りないよ〜(ノД`)
>>305 あれしか出ないみたいだね
DVD出してももあんまり売れないんかな
ゲーセンで勝ちPAされたからサブの春麗で乱入して勝ちPAしたら ネームエントリーにAHOって書かれた どうやら禁止文字らしくてすぐにCOMさんに名前が変わった ゲーセンって面白いな
【闘劇’10 開催タイトル】 【Category A】 ● (3on3) STREET FIGHTER W [CAPCOM] ● (3on3) 鉄拳6 BLOODLINE REBELLION [BANDAI NAMCO GAMES] ● (2on2) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT [ARC SYSTEM WORKS] ● (2on2) ARCANA HEART 3 [EXAMU] ● (1on1) THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH [SNK PLAYMORE] ● (3on3) Virtua Fighter5 R Ver.C [SEGA] 【Category B】 ● (3on3) GUILTY GEAR XX ΛCORE [ARC SYSTEM WORKS] ● (3on3) STREET FIGHTER V 3rd STRIKE Fight for the Future [CAPCOM] ● (1on1) 戦国BASARA X [CAPCOM] ● (3on3) SUPER STREET FIGHTER U X Grand Master Challenge [CAPCOM]
Bはあれかいわゆる格闘ゲーの中じゃ古いものを集めているのか。
しかしまーサードが発売した年を考えるとなんだかんだすごい長持ちしてるな。
今でもホームでたまに初心者らしき人がやってるのを見るよ
>>307 セックル以外にそんなのもあったんだw
310 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/29(金) 19:09:22 ID:Rbrizv9IO
いぶきのちんぽ
!
ユリアンがチュンリーの教え子を誘拐した張本人だとか、 Wikiでも見なきゃわからなくない? ストーリモードで接触あったっけ?
春麗でアーケードモードやれば分かること
失礼しました
3rd岡山情報ありませんか ウィキで乗ってるとこ以外置いてるとことか、よくやってるとことかなんでも
居酒屋と同じで喫煙者が来ないの恐れて禁煙やんなそーだな ゲーセンとかパチンコの喫煙率の高さハンパないもん
私嫌煙厨だけど禁煙のあおりくらってゲーセンから人が減るのは反対だわ
煙草吸うバカは煙草と同様にゲームも好き。吸えないから行かないって奴は初戦いなくてもいいレベル。
実況配信してる動画だとタバコ吸いに 席外してるプレイヤー結構居るけど あれって禁煙だからじゃないの? 場末はともかく都内の有名所は禁煙なんだと思ってた
2ndまでのキャラのほぼ全員が対空必殺技持ってるのって何でなんだろう 全員が無敵あるとか多段でBLしにくいかと言えばそうでもないし、空中コンボの締め用?
Vに限らずスト2系の飛び込み奇襲が有効な格ゲーって 大抵のキャラが対空必殺技もってるもんじゃないの?
うん、書いてからそれ気づいた スパIIX辺りからほとんど対空必殺技持ちだったんだな
ブロある時に多段にしたりするのにちょうどいいんだろう。 リスクもちょうどいいし扱いやすいんじゃない。
>>324 スパ2Xはちょっと安易かなってぐらい普通に強い対空ばっかだったな
EXゲージみたいのあるとまた違う調整になったんだろうけど・・・
スト3からだっけほとんど無敵のない対空必殺技増えたの。
ああガロンが地味に珍しい溜めないサマソとかビクトルのがあったね。
さくらともどもアメコミに出てくるアジア人まんまの顔つきだなw
といわれると、サイロックを思い出す
てかストWスーパーなんて出るのか 今知った ダド出んのかよ・・・
まことはほとんどそのままでいい感じだけど ダドが日本語喋ってんのがすごい違和感
3rd勢続々参戦の中、主人公(笑)がいないなんて!
年齢的にはダッドリーの次にいていいはずなんだけどな・・・w
「ひねりつぶす!」
3rdが完成されすぎてるのか、ストWでさえキャラの動きが どこか安っぽく見えるわ。 3rdのクオリティでストキャラ全員呼んで発売していただきたい
アニメーションの壁があるんだろうなぁ・・・って気がする。 2Dはブレを描いたり、技の間の絵をとばして始点と終点のあたりの絵を調整する事でスピードの緩急ってつけられるけど 3Dって同じフレームで技は出るけど間の飛ばし方にセンスが出ないからじゃないかな。 他もろもろの動きもよほどセンスと技術と時間が無いと2D並には魅せられないんでしょう。
ダド、紳士なんだから、数ヶ国語ぐらいしゃべれるだろ。 エレナもお嬢様だから、日本語なんてぺらぺらなはず。
ダッドリー動きはそんな悪くは見えなかったけどな ただ声にすごい違和感があるのと一部の技の演出面が微妙に見えるぐらいか。 あとは動かしてそれらしい立ち回りできるかどうかだな、いぶきなんかそのへん重要だろ。
てか、全体的に演出が大げさすぎて白ける
外人受けを狙ってるからな
前のカプンコ社員ほとんどいなくてディンプスがつくって新しいキャラがあんな感じだし 全然別のストシリーズじゃね。ゲーム性含めて
仕方ない
345 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/08(月) 01:18:13 ID:GbieQOD/O
動きは派手で、コマ間がぎこちなくて 服の皺とか筋肉は動きと連動してなくて。 とは言え、EXの頃と比べるとかなり良くはなってるんだけどね
まことは結構3rdそのままな感じがしたけどね っていうかアレクと閣下を出してくれ・・・
アレクはタツカプで頑張ってるよ 家庭用の新作だと念願の暗転後回避不能のハイパーボムを手に入れたらしい
つか、いぶきよりまことの方が人気あったんだな 3rdスレは当てにならんな
>>337 >3rdのクオリティでストキャラ全員呼んで発売していただきたい
まじで同意だわ
>>348 アドン出してる時点でもう開発の読みでだしてるだけなんじゃないかなw
MSHにマイナーなシュマゴラスだしてマーヴル側からアレ?みたいになってたっていう
>>350 アドンはカプコンのキャラでも3位4位を争う人気。
何で?しゃくれてるから?
それどこ調べなんだw
アドンは開発側がノリノリだったとか何とか
ジャイアン(バーディ)とスネ夫だしな
逆スネオかw 開発で人気というのを見ると同じ歯仲間のDJ思い出すわ・・・彼もまた開発に愛された伽羅だった。 ダッドリーは普通に海外で人気あったようだが、4でも大Kぶんまわしていけんのかな
ジャイアン(ヒューゴー)とスネ夫(ヤン)としずちゃん(ポイズン)?
しずかちゃんは春麗だろ
359 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/10(水) 17:53:27 ID:R3iKHUQp0
なんでグラップはグラップディフェンスって名前なんだろうな 投げぬけでいいじゃん
でもそのおかげでしゃがグラって略せるんだぜ?
なんでTCってターゲットコンボって名前なんだろうな 連続技でいいじゃん
ストIIIって最初ストIIキャラを出す気は無かったらしいけど 胴着がいなかったら誰も普通のキャラがいないからさらに大変なことになってたんだろうか 主人公っぽいアレックスもユンも普通とは言えないキャラだし
変わりの胴着キャラとかショーンのみがリュウケン性能でだしてた可能性が高いな
>>363 小学5年生のときダイエーのゲーセンで見つけて、なにこのクソゲー?と思ってデモ画面見てた。
そしたらリュウとかケンが映って、知ってる人はニヤリとするゲストキャラだと思ってた。
まさかそれがスト3だとは思わなかった。
それよりも隣の筐体に映ってたZEROシリーズのザンギエフのほうがインパクトあった。
別に「普通(の性能)」として出すキャラはリュウケンじゃなくても良いんだけど、キャラ人気のお世話になったんだろうな ショーンってたぶんリュウケン作った後に数合わせで作ったキャラだよね、ヒューゴーが間に合わなかったとかで
368 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/19(金) 11:04:29 ID:yym65egK0
ps2コントローラでやるとき、十時キーとスティックのどっちがいい?
うん、あれはいいものだよ ホリにはSFCスト2の6ボタンパッド時代から世話になってるな・・・
そろそろCPU戦のギルが燃やす服はなんでズレてるのか考えようぜ。
対戦ステージの背景をデスクトップの背景にしたいのですが、どなたか掲載されているサイトご存じないでしょうか。
それ良いね!俺も欲しい
あーそれいいね
アレックスでBLからの中大フラ決めてコンボで逆転KOって動画見たこと無いな 一応アレックスを象徴する必殺技で、かなり脳から汁が出そうな場面だけど
ブロしても 中大フラが 間に合わない
あるいは打ち切られて割り込めない
だな、ぶっ放し昇竜系はブロってもガードしても一緒だし むしろ大Kスライドフラによる投げシケからの〜 の方が可能性がある気がするが・・まぁそうお目にかかれるものでも無いか
中大フラは、波動拳に代わってストIIIを代表する技として作られたと(勝手に)思ってるんだけど まあ方向性は悪くなかったけど、調整はいまひとつだったし技の内容自体にも若干問題があったって感じかな EXフラはかなり使えるが
対戦ステージの背景は3rdより1st、2ndの方がいい味だしてるな
全体的に2ndの方がかっこよく作ろうとしてるよな 対戦終了後の手前敗者・奥勝者の構図とかもかっこよかった 体力ゲージや対戦画面のキャラ顔表示とかも2nd→3rdでシンプルになってるから 3rdでは計画として余計な物は排除したんじゃないかと勝手に思ってる
演出重視の1st2nd、遊び心地の3rdって感じか
3rdは良くも悪くもストイックなオシャレさみたいのを出したかったんだろーなってのはわかる でもまぁ、対戦終了後のとかキャラの顔だすんじゃなくて大胆な構図で敗者と勝者を演出 するあたりはまさに三作目な感じあった
2ndはsa演出で失明しちゃう気分だからだめ><
1stの異空間はなんだったのだろう・・・ バキの背景が歪むイメージみたいなもんかな
>>362 適当に(というと語弊があるが)繋げるチェインコンボではなく、きちんとした流れの連続技を
「狙って」出すからターゲットコンボ、だったはず
AAでそういう話が出てた
III4thマダ〜?
微調整でいいからそれ+今のシステム基盤にのっけたのほしいね 全国にあるサードも基盤的な意味でそろそろオツカレさんだろうに
しかし10年現役ってすごいよな。 最近は段位戦でまた盛り返してるし。 スパWなんていぶきまこと参戦が一番のトピックだし、 時代が一回りした感がある。
4th妄想 ・春麗のあたり判定、ダメージレベル弱体化 ・ダッドリーサンダーボルト復活 ・いぶき破心衝復活、HPスタン値増加 ・ZEROカウンター、ガークラ追加 ・スパキャン追加 ・キャラクター追加(ベガ、バルログ、さくら、キャミィ、サガット、ガイル) ・トゥエルヴ強化(TC追加、あたり判定ダメージ強化、HP増加) ・ユン幻影陣撤廃、転身穿弓腿あたり追加 もうグラもゲームシステムも一緒でいいから新キャラ追加して4th出してー!
>>390 >・スパキャン追加
>・ZEROカウンター、ガークラ追加
本気で言ってんの?
1st→2nd→3rdって変遷を完全に無視した別ゲーじゃん
392 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/13(火) 17:10:41 ID:t4Loc+3x0
このすれおわったな
というかスパキャンって今もあるよな。 「追加」とあるからEXとかのSA→(SC)→SAってことと理解したけど
3rdの現仕様でそのまんまのガイルきてもレミーより弱そう
390がほしいのは4じゃなくてスト3EXじゃないか?w そのキャラ野中ならみたいのはベガバルキャミだな バルはいっつもイメージの割りにしゃがみっぱだし
続編があるのならリュウのしゃがみガード硬直を普通にしてくれ あとサガット出してほしい
ストーリー的にはサガット必要だよね。 砲台キャラだからゲーム性と合わないって判断だったのかな。 それにしてもエレナは惜しいキャラだった。。
サガットの飛び道具性能とガイルの操作性とバルログの中二っぽさを足して3で割ったもの それがなんなんだあんた
それがユリアン停止バグへ昇華されました
サガットはどこいってもムエタイ設定がたいして役にたたないな 基本タイガータイガーだしカプエスもデヨ強すぎwとかそんなんだったし スト3にいたら、また違った方向性のキャラになってたんだろか
タイガーショットがKoF龍虎チームの虎煌拳?みたいになってた気がする
カプゲーで一番ムエタイしてんのってサガットじゃなくてその弟子のほうだよな
ムエタイは三角飛びとかしないぜ
スネ夫をリスペクトしたりもしない
いっつもそうだけど、説明書とかの説明欄で説明されてるほど ストーリー感が全然出てないんだよね。 「悪の組織が・・」とか煽っててもちょろちょろっと対戦前に会話してエンディングで 結末が出るだけ。 アーケードモードとは別に、そういうストーリー性重視したモードがあってもいい。 あと、キャラ全員呼んで3rdそのまんまでリメイクしていただきたい。
>>405 そんなだからたぶん当時パクリゲーっぽかったはずのSNKの格ゲーが注目されたのかもね。
あっちはストーリー重視してたから。
ストIIIは「カーソルの一番最初の位置にアレックスのところ来てるから彼が主人公」って言われないと
誰が主人公かもわからん。
SNKはともかく、カプコンはストにしてもヴァンパイアにしても特にストーリーとか拘ってなかったからな ストIIもストIIIと似たようなもんだけど、ストIIの四天王と違ってギルはショボいのが問題だった
制作側としてはあくまで対戦ツールとして楽しんでもらいたいんだろうな 実際一人でCPUモードとか連戦してると今くらいのストーリーの薄さでちょうどいい むしろこれにキャラ同士の会話が毎回挟まれたりしたら鬱陶しくてしょうがない
ゲームのストーリーうんぬんならスト2よりスト3のが結構やってたろう。 2ndでギルが天帝でしたのあとユリアンくんが総統になっていて、3rdじゃゲーメストのストーリー紹介で キレた顔してユリアンの顔載っていて笑ったおぼえがある ギルは最初ナニコレ?って感じだったがラリアットがと頭突きが味わい深いw それでもいぶきとかエレナとかちっとも情報ないから3サイズすらなくて スト2よりキャラのデータないんだよな・・・そしてバスト95の狸顔いぶきさんができてしまった。
対戦ツールとしてストイックにいきたいってのが3rdはすごい現れてるけど やっぱ2ndまでの勝利画面はなくすべきじゃなかったなと今でも思う。
ネクロのダルシム性能って、3rdじゃあまり生かされてないよね
フゴ相手に存分に活かされております
>>411 下中Pあたりがもっと横に伸びればダルっぽくなるんだろうけどなぁ
ストWにレミーは追加されないのか (´;Д;)
レミーはキャラ薄かったからなあ。。 下手にストーリー背負わせると失敗するって好例だと思う。 あとアレックスの金髪赤バンダナ緑パンツの没個性的っぷりは 今見てもすげえ。信号機か。
ていうか今考えても初代ストIIのキャラは個性あふれ杉だろ 30年近くゲームやってきたが、 あんな鮮烈で活き活きとしたキャラ達に触れた興奮は他に無かったな
アレックスの一方で閣下とかダドが出てくるんだからすごいよな
アレックス、地味なゲームの地味な主人公が元ネタだから地味になって当然 もっと他のキャラを元ネタにしようと思わなかったんだろうか、2010ストリートファイターの主人公とか
あんま派手なのも浮くだけだろうしなかなか難しいよな・・・ リュウだって格闘ゲーがまださほどない時代だからこそ目立てたところあるだろうし あと新作の主人公の性能としてどうかと思うw
ストIIIの新キャラの中じゃアレックスが一番使いやすい(=主人公)な性能じゃないか 逆を言えばリュウがいなかったら最初に誰使えばいいか分からないゲームになってたということだけど
3rdのアレクは、使いやすいって感じじゃないぞ。 どれも中途半端で、全体的にダメって感じ。 強くなくても良いから(弱すぎてもダメだけど)、3rdらしい戦闘スタイルにするか、 初心者が使いやすいキャラにしなければダメだった。 結局、リュウの方が使いやすいし、分かりやすい。
アレックスだけ2ndのままでもいいんじゃないかって思うけど それでもチュンリーとか中国人には苦戦しそうだな
3rdらしい戦闘スタイルのキャラって誰? やっぱストIVにも出たダドやいぶきあたりかな
424 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 01:48:49 ID:LVs6QKfX0
3rdらしいってどういう意味なんだろうか。 確認SAくらいしか思いつかんぞ。 あと、アレクはかなり動かしやすく分かり易いと思う。ただ、弱いだけでw
アレクは確認SAや移動投げがあるから(オマケで溜め分割も)十分3rdらしいと思うが リープアタックの性能もいいしね
3rdらしいキャラは、春とケンでしょ。強さじゃなくて。 春は、移動投げ、中足確認SA、上段確認SA。 ケンは、下段確認SA、上段確認SA、中段確認SA、投げ。 アレクはコレ等に匹敵する、動きが無い。 何をするキャラなのかも、分かり辛いし。
俺3rdやる前はZERO2、3を軽くやってたぐらいだけど、 技構成として(ちと弱い)突進技、コマ投げに低いジャンプっていう性能は バーディーとかソドムあたりと被ってたからイメージしやすかったよ。 時代的にもほぼ被ってたし。 あと、ある程度中KEXチョップをパナしてもリスク低いのも初めは楽だったな
ソドム分はそうでもなかったかも。 ただブルリベンジャーとスタンガンヘッドバッドの 性能なんかもかなり被ってたと思うわ。 4だとエル・フォルテが似たようなウルコン持ってるけど
ソドムやバーディーが3rdの主人公で良いんですかw
>>427 サードらしいキャラはサードに二人だけかよ・・・w
アレク
上段確認SA、溜め分割、移動投げ、コマ投げ
箇条書きすればどのキャラもそれっぽく見える。
アレクも十分サードらしいと言えよう。大体、ケンの「投げ」は無しでしょw
一番「らしくない」のはリュウかな。 良くも悪くもストUをストVテイストに直した感じ。 2nd、3rdとストV成分が増えてはいるが、ケンほどダイナミックではない。
2タイプに分けただけでしょ。 アレクのソレは、戦術としてばらばらで役に立ってない。 重要なのは、どういう動きをするキャラなのか。 彼の動きはまとまっておらず、戦術として確立してない。 なんで、ケンのあそこに「投げ」が必要なのか、それは戦術に必要だから。
投げが重要なのは全キャラに共通してるしなあ。 サードらしいって言うよりチュンリー、ケンの SA頼りな闘い方がサードで強いだけっぽい。 とにかくSAにの性能で全てが決まるのがサードっぽい、といえばそうかもしれん。 弱いキャラはサードっぽくないって言う理屈はどうかと思うけどねw
空キャンでのW昇竜、SGGK、TCやNCや自動発動系の使いこなしっぷり、 リバサ迅雷の頼もしさ辺りからケンがミスターサードだとか呼ばれてるのを見かけるな これと先行溜めや溜め分割を使いこなすユリアン辺りが3rd特有の立ち回りと操作を要求するキャラだと思うわ アレクは初心者向きじゃないって言ってる奴多いけど、戦術が明快でコンボも簡単だし 適当に動かしてもそれらしく見えるって意味で胴着系に並ぶ初心者向きキャラだろ ダイヤ的には中堅以下だけど、初心者が3強使ったって話にならんしな
SAに繋がる数が多いキャラが強いよね。 投げが重要と言っているのではなく、 春やケンのような起き攻め出来ないやつは弱いよね。 アレクにはそれが出来ない。 弱いキャラはサードっぽくないとは、書かれてない所で、残念すぎる。
練習して快感を覚えるのはユリアン。 自分にとってはこれこそがサードのサードたるキャラだと思う。 タックル→タックルでKOした時には興奮した
でも、タメ分割って他ゲーで使えない、消え去りそうなシステムじゃね? 他ゲーとかでもスパ4とかで、3rdみたいにタメ分割できれば、認められたシステムだと思えるけど・・・ 俺も面白いと思うけどね、タメ分割。
小ネタが豊富なゲームだから、どれだけネタを仕込んで強くなれるかが3rdらしさの一つの基準か
>>436 アレクの起き攻めはトップクラスだっちゅうの
アレックス起き攻めワーオは笑う
スタンプはSA以外では数少ないQS不能技だから当てたリターンあるからいいね 1F空中判定技だったらさぞ凶悪だっただろうに
アレクの起き攻めがトップクラスだったら、こんなにランク低くないよね?
起き攻めトップクラスも春、ケン、ユンでしょ 追加でマコト、ダッドリー、 ってとこじゃない?
ダドもケン並みに、起き攻め強いでしょ。 コアコアSA、大KダッキングSA、ダートSA、投げ、バラ、カニパン、SSB
アレクは起き攻め強いがトップクラスじゃない なぜならトップクラスはの起き攻めもっと強いからだ…
重量級キャラの常だけど、アレクは地上戦が弱いのでもっと強くしたほうが良かったと思う ただ、あの通常技群でどう強くすればいいかわからない
アレクは中段か下段のヒット確認があれば起き攻めキャラとしてもっと生きたろう 中段痛いけど以後続くもんないからね。 あと何気に2ndであったエアスタンピートのフラッシュチョップキャンセルができないのも痛いな
>>445 起き攻め最強はダドだと思うな
ケンはめくりが使えるけど他がダドほど豊富じゃない
レイドかぁ・・・そんなのがあったのレスみて思い出したけど、それ使いこなしてる人みたことないわ やっぱコアコアの安定性がほしいところだけど、コアコアしてるアレクにイメージがわかないな。
他キャラが下段や当て投げ使うところをボムでぶん投げるキャラだと思うから それを避ける飛び狩りがもうちょっと強く勝ったらまだわからんかったんじゃないですかね 追撃いれられて画面端ならスタン値半分貯まっちゃう空投げとかあったらアツイと思います
三強も三凶も起き攻めが激烈なんだが 三強は投げの比重が高くて三凶はSAの比重が高いと思う まあ三凶っていってもまことは別カテゴリーなんだろうが
アレクってコアコアつながるのか?
繋がらないよ
CPUの小K確認ブーメランレイドは感動する
アレクはコパコパSAだな 相手がQS封印してるならフゴの起き攻も強いなwww
昇竜は全段ブロされるわ、疾風も赤ブロから全段ブロられたよ、横須賀ぜろわんです。
>>458 3rdっぽくていいな
迅雷赤からの最大は簡単とは言わんが練習すればできるレベルだよ
これくらい稼働長いゲームだと標準テクにしてる人も少なくないだろうね
まだまだ精進するべし
460 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/30(金) 06:28:11 ID:jD88YSvz0
おお
スザンナ
Don't you cry for me ! ってアンタ歳いくつだw
おおスザンナ 泣かないでね〜 スーザンナ スーザンナ 思い出して〜(←低い声で
で、一番3rdっぽいキャラって誰よ?起き攻めが強いキャラ? それとは別に3rdのキャラは個性的って言うけど 主に弱キャラに、特徴が固まってないというか特徴通りの動きが出来ないキャラもいるよね
スパ4買ったけどやっぱ3rdのほうが面白いわ ぶっぱが強すぎて萎えた
まことだけ唯一3rdと声優さん同じなのにクソ弱くて全俺が泣いた
もともとの性能がふざけすぎてたと思えば・・・
なんちゃ ええとこ無しじゃのう
1st・2ndのダドのBGMとか名曲なのにシカトされてて泣いた
>>466 あの投げとの2択なかったらなぁ
もしかしてバカみたいな判定の強さもなくなっちゃったのか
>>470 3rdで強かった要素がかなり削られてる。判定しかり有利Fしかり。
唐草は間合いが狭いわ隙デカイわ出際を潰されるわ散々。
土佐波もセビからじゃないと入らないし。正中線は結構強いね
話だけ聞いてると結構ショボンだね。 ゼロ3のろくにコンボがなくて投げもたいしたことないサンダーホークみたいな この調子だとダッドリーも悲しいことになってるのかしら
彼には必殺のサンダーボルトが
>397 逆にストーリー的にはベガが一番いらない子かも。 最初はリュウに負けた事になってたのに、 春に負けた事に変更されてかませ犬の地位を不動の物にしたからな。 >466-473 ユリア…セスがいるじゃないか! …セスも弱体化したようだがな。
>>472 ダドは今後の研究しだいだと思うけど。
固めもコンボも結構強いし。
ダードからしゃがみ小P大Kいけるのは最初喰らった時びっくりしたw
>409 いぶきはリュウが好きみたいな設定があったような…。 3rdになってからはその設定を見た記憶がないので、 かなりマイナーな設定だと思う。 単に俺の記憶違いの可能性もあるが。
ウメハラがプロになった ときどがテレビに出た スパIVが発売された
ウメハラがプロになったとか最近よく騒がれるけど、アルカディアのライターとか ゲームで飯食ってるやつは皆プロだと思うんだけど・・・。 スポンサーがついたってのは凄いけど、ウメハラなんてとっくにプロって感じ。
外国で金髪にチューされたらプロ
ウメハラに商才あって本気で金儲けに走ってたら スポンサーなんかつかなくてもとっくに格ゲーだけで一財産こさえてても不思議じゃないけどな まあアンチは今の倍はつくだろうけどw
ヌキが守ってくれる。
わかんね
たまに、階段のネコとかを2ndユリ様の表情で威嚇したくなることがある
スパ4やると3rdやりたくなる。 ってか単にブロッキングがしたいんだな俺は。 カプコン様さっさとPS3と箱で出せや〜。
てかゲーセンドット込むとかもうやる気ゼロなんだから全部XBLAなりPS3のDLものなりにしてほしいな
3rdで空中で2回ブロ入力する事はできますか? 上りで1回入力、くだりで1回入力みたいな感じで空対空と昇竜両方ブロとるみたいな事ってできるんでしょうか
ブロ入力後、再受付まで32F ジャンプ入力後、着地まで40F
忘れてた ハイジャンプは47F
空中2回ブロ入力は厳しい感じなんですね ありがとうございました
相手の空中攻撃ブロッキング→攻撃→その攻撃を相手がブロッキング→攻撃 みたいな空中での攻防が起こることあるけど、あれってキャラ選んで状況決めてやると 最高で何回やれるんだろう
地上でフラフラ前後に動いてる時に相手のジャンプ攻撃のブロを失敗する時があるんですが それってやっぱりブロの再受付時間が開放されてないって事なんでしょうか
>>492 ブロ入力して23フレームの間は同じ方向へのブロ入力が出来ないんだよ
通常の前移動も「前方向にブロを入れた」と認識されるから
そのタイミングでブロを入れようとすると失敗するんだよね
波動歩き(歩きだしに236と入力)を使えば前移動はじめてすぐ攻撃が来てもブロできる
そういうのはsteamじゃねえのか、と思ったけどPC版の割れ被害がヤバイからスパ4PC出したくないってカプが言ってるんだっけ steamでも割れちゃうのか?
こんなのお願いするなら、まずはGGPOやらカイレラやらをやめないとダメだね。 すでにタダでやってる奴がいるのに誰が買うんだってことになる。
正規手段というのはやはり安心できる
前ダッシュからレバー→ブロッキングって出来るんでしょうか 相手が垂直ジャンプ攻撃を出してくるので、それをブロで取りたいんですが ダッシュ入力の→→のせいでブロ再入力時間内のせいなのかブロで取れない時があります 前ダッシュブロは無いものとして諦めるしかないんでしょうか
技の途中にダッシュを先行入力をしたり、次の前入力を最大限おくらせれば可能ですね。
k
3rdの上位キャラと下位キャラの差って、威力とか発生硬化とか判定とか、そういう問題じゃなくて キャラの特徴とか設計の時点で差が現れてる気がする
ショーンは確かにそうだけど、上位キャラは単なる調整ミス
ショーンは2ndで強すぎて少し劣化させるつもりが最弱になっちゃっただけだろ
違う
つんりと幻影ユンは調整ミスだけど、その一つ下あたりはミスじゃない強さだと思う ショーン除いても下から6人ぐらいは、その辺の上位キャラとまともに戦えるか怪しい所 フレームとか変えただけで互角に戦えるとも思えない、現状でもプレイヤー次第である程度なんとかなるのが3rdだけど
アレクは後ちょっと攻撃力と体力を上げるだけでかなりマシになる気がする。 というか、あいつ見た目の割に攻撃力なさすぎ。
三強のSAゲージの長さと本数は調整以前の問題
3rdのダイヤはいくらでもひっくり返せるから下位キャラやりがいあるわ ただしユン春、てめーらはだめだ
509 :
ユリアン :2010/05/29(土) 09:21:54 ID:gLVzk2NY0
それはわたしのおいなりサンダー!!!
アレクはいまいち方向性がわからん 基本1キャラにタメとコマンド両方実装するのは悪手と思う
コマンドでスタンプやエルボーが出たら相当強いと思うが。
Qやオロ、ユリアン、レミーもコマと貯め併存するし、SA除いてもタメオンリーキャラっていないよな。 中でもアレクはコマ技依存率高い部類だけど、ゲームの性質上貯めそのものがきついゲーム。
うん、つまりアレクの設計自体が間違ってるような気がして。 仮にも主人公だし、もう少し狙いどころを絞ってもよかった んじゃないかと。 たとえばストUでの飛ばせて落とすとかダルの遠距離確保みたいな。
アレクのレイドが遠いと途中からスカるとか、 ヒザ弱フラがしゃがみにつながらないとかの辺りは 何を狙って調整したんだろうな
3rdでタメ技オンリーのキャラとか下位キャラ確定するんじゃね? 俺はアレクの必殺技は地味にコマンドとアクションが合ってて出して気持ちいいけどなー 特にスタンプとスパイラルDDTは決まると気持ちいい。問題は決まらないってことだが
基本的には全局面対応型だと思うよ<アレク ただ、遠いとレイドがスカるとか、ヒザ小フラがしゃがみにスカるとか、 中段がしゃがんでる相手に当たりにくいとか、移動投げが小エルボーに化けるとか、 しゃがみ小パンの発生が遅い上にやられ判定が大きく前に出るとか、 そういう、ちょっとしたことの積み重ねで弱くなったキャラだと思う。
ブロ成立時に溜めなしで必殺技が打てるとかしないと3rdじゃついていけないだろ
あーそれいいな>ブロ時のみ エアスタンピートは地味にガードさせ後のフラチョキャンがなくなったのも微妙
ユリアンやオロはブロ時に通常技で浮かせてコンボいけるから溜めキャラでも問題ない。 アレクは大技ブロった時に中フラをきっちり決めるのが意外と難しいんだよなあ……。 紳士のカニパンとか中フラの猶予ギリギリだし。 ヒザで妥協したらリュウとか紳士にパワー負けしちゃうしなあ……。
つかアレクの通常技の全体的な使いづらさはどうにかできなかったのか 差し合いできるわけでもないし
三強にあって三凶にない強さといえば差し合いの強さもあるな
ゼロ3のVみたいに後ろ中Kで膝がどこでもだせたら結構使い道ありそう
膝の先が当たってもレイドの投げが届かなそうだし微妙かな
すべて結果論
でもマコトのダッシュにリスク負わせられそうでいいと思う。 つか、ダッシュで中パンの下くぐってくるってどういうことよ…
本来はスト3の駆け引きを体現したキャラとしての主人公にするつもりだったんだろうな 起き攻めにおける投げと打撃の読みあいというか 中段あるしブロ不可もあるし でも投げ遅いし下段薄いし上位互換的にまことが出てくるしでコンセプトがどんどん薄れていっているという・・・
>>526 まことがアレクの上位互換っていうとあんまり理解してもらえないけど、俺もマジでそう思うわ。
パワーボムのスカリ硬直の長さとかひどいよな、唐草なみなら良かった。
おまけにグラップもないとか同じコマ投げなのに酷すぎる。
パワーボムの方が威力低い、ゲージ増えない、硬直長いの三重苦だもんなあ。
にもかかわらず主力攻撃の一つにしないと話にならないっていう悲しさ。 それでも好きだからアレク使うけど。
まことはダメージこそアレクより高いんだろうけど ひたすらペチペチとアホ速の択をしかけてくるキャラって感じで アレクの上手い人は力でねじふせてるって感じがしてこっちのほうが見てて気持ちいいんだよな
逆にいうと、マコトなんて唐草がなければタダのハエ。
532 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/31(月) 17:13:29 ID:oii+36Fh0
一応全員特徴らしい特徴があるからぼやかなくてもいいんじゃない スパ4なんてキャラ人気だけで復活決定したキャラがみんな同じような動きしかしないしw
ぼやくのも一つの楽しみ方
12、Q、ショーン、エレナあたりは戦術的位置づけ微妙で 残念だったなあ。。 特にエレナ。あのぐねぐねキャラは本当に惜しい。
ダメージもうちょっと上げて上6人のダメージ下げればなんとか
Qは現状で充分じゃないか 典型的な重量級キャラで防御特化とわかりやすい 普段は負けてるがたまにでかいの当てて勝つくらいが謎キャラポジションにもちょうどいい
もうちょっとコンボ入るなりして闘えたらもっと良かったと思う 3rdキャラは調整不足があるとしても、 ストIII最初からいて一度も輝かなかったエレナは不憫だなあ
Qって調整前は最強だったんだろ 調整して一気に下位キャラに…
ショーン以外は十分な出来だと思うけどなぁ エレナは足ワザのみでダトの対の存在としても立ってるし ヒーリングというイロモノSAもあるしあれでいいんじゃないかな 今日キャラにはなれなかったけどKOが輝かせてくれた
ロケテでは捕獲が発生のはやい打撃投げで飛び込みから9割減らせる連続技があった それであの鬼のような硬さだったから今は希少なQ使いが当時は大量にいた 12もXCOPY発動したら通常技でもガード上からゴリゴリ削るから普通に強キャラだった
接近戦最強のダドの対の存在なら差し合い最強な性能が欲しかったな
刺し合い最強って地味だよな キャラ的には強いんだろうけど
てか調整極端だよな 12なんかあのEXじゃないというほど使いモンにならないNDLが2ヒットから1ヒットだっけか。 ショーンはキャラ重視のゲームでもないのに キャラ薄くてお笑いにもならないただの弱いキャラになっただけだったな・・・ 紳士の大Kの判定がアレク涙目なんだけど、あれってアレクが弱くなったのか 紳士が強化されすぎたのかどっちだろうな。2ndだとあそこまでバリアーしてなかったのにw
ホウヨクが1本になって、幻影がオリコンみたいに攻撃くらったら止まる これだけでいいわ
ショーンは上級プレイヤー対初心者の、 飛車角落ち要員
目から鱗だぜ
ショーンは近強K連打でいいと思うぜ
ショーンの膝をケンが持ってたらどうなっただろう
別に要らないんじゃね? 近距離中パンあるし。
V以降で暗にブロッキングの発展形を謳うシステムは腐るほど出てきたけど ほんとにブロッキングの発展形と呼べるシステムだと思ったものはいまだにひとつもない
前か下にレバー入れるだけというシンプルさ、その入力ゆえのリスク 発展も何も既に極まっているからそのまま流用して欲しい
>>552 シンプルにしてディープ
成功側の自由度も今のところ一番だな
とっつきやすさは別にして
ブロの受付が10から4になったらどうなるかな。
シンプルってのがポイントだね。 Wでのセビはそこが分かってないからあの様に。。
一発だけスーパーアーマーにキャンセルかけてダッシュができますよ 攻撃した時にゲージ使って一発だけスーパーアーマーの攻撃をキャンセルして出せますよ その攻撃をキャンセルしてダッシュして追撃できますよ 面倒
あれはあれで刺し合いで使う良い要素だと思うけどね でもスト4じゃなくてスパ2Xにあった方が面白いと思うw ・貯め時間による性能差無くして全部Lv2固定 ・始動ボタン押したら貯め開始 ・打撃を受けたら反撃が0F自動発動 ・ヒット時のみにダッシュを含む全ての行動でキャンセル可能(もち先行入力あり) このくらいやればシンプルです!って言って良いと思う、それくらいブロと比べるとちょっと難しいね
セビはゲージ使用ブレーキングでよくね? 3rdのブロとMoWのJDはよくできたシステムだと思う。
両方とも続編が出ないんだがな……
MOWは1作目ということで粗も多かったから次回作期待だったんだがなぁ
主人公がテリーに育てられたギースの忘れ形見って時点でつかみは満点だったのにな 実際はコンセプトがよくわからんファイトスタイルになっていたが… それも次回作でうまくまとまったかもしれないと思うと
テリー・ボガードとギース・ハワードのコマンド体系が混ざっている彼か
傷心のノクテュルヌを見るとなんとなくクラックカウンターを思い出す。 「残念な当身」的な意味で。
最強のSAは何か、というのは散々議論されてきたことだ。 個人的には鳳翼か幻影のどちらかだと思うが ストック数と確定状況から迅雷も名を連ねるだろう。 また、爆発力と言う点では土佐波の右に出るものはいないし、 汎用性が高く土佐波に迫る爆発力のエイジス、ガー不の電刃もアリだと思う。 だが最強のEX技はといえばこの3つのどれかに絞られるのではないか。 灼熱、ケンのEX空中竜巻、EXハイホイ
真昇竜あてておーって感じだった時代が懐かしい あれもうちょっと威力あったらいいんだけどな
充分減るだろ。むしろハイボンの威力上げてくれ。 真昇竜より確定状況少ないのに威力低いってどういうことよ…
ハイパーボムは常時背後投げになったらね 当てた後メチャクチャ間合いが離れるから殺し切れない時攻め継続出来ないのが辛い 反撃技としては真昇竜よりも間合いが広いから(中足真が確定する状況ならどっこいどっこいだけど)まあまあ。
1stと2ndがもっと減ってた気がしてたからどうしてももうちょい欲しくなる。 でもこれ真昇竜に限らず一本ゲージ系はだいたいそうだな 大味にならないようにってことだろうけど。 ハイボンの当てたあとなら突進でおいかけて起き攻めできない?
ダッシュ二回でパワーボム重ねるにはいいタイミングになる。 中段を重ねるのは無理。ユリアン戦とかで地味に痛い。
そうそう、そんな感じ。 レイドだと当てた後に余裕があるので そのままあN択で殺せるのがデカイなと。2本MAXなら もう一度リープor小足確認レイド打てるし。 レイドも2ndまでのクソ短いゲージ&膝弱フラncレイドの方が強そうだけど
逆に一番弱いEXは何かな EXコブラに一票
ダドのEXクロカン&パンチアンドクロス
EXパンチ&クロスかな
EXリンクステイルかも 暴発しやすいから存在するだけで戦力的にマイナス 当てても最後がスカって反撃確定だし
下段突進もなかなか でもリンクスのその話聞くと対抗馬がいない気はするな
中段技はダートショットとあまりに無垢なエギーユの2つが突きつけてるな
EX下肢打撃は下段判定の1ヒット目をSAキャンセルできるから 不意打ちで狙えば地味にリスク対効果は釣り合ってる感じがする EXパンチアンドクロスがダントツだろうな・・・狙いどころが全くわからん
リンクスは距離があるとスカるだけでちゃんと当たればダウン奪えるぞ ユリアンのEX玉はどうだ? 硬直差-16Fってなんだよw
ユリアンのEX玉ってサードから2発じゃなくて2ヒット化してギルに近くなったけど 実際前より使えないんだよなぁ。 エレナ使うとリンクスはマジ使わない
EXなんとかって聞いてもいまいちよく思い出せないから 使えないEX技に認定しておくよ
>>579 下段突進は発生遅すぎて通常技キャンセルで繋がらないしガードされるとお通夜だしSAでキャンセルしてもリスク回避できないんだぜ
あれを立ちで食らってSAまでもらっちゃうのはヌキぐらいのもんだろw
パンチ&クロスは赤ブロからの割り込みとかでまだ使える印象だけどなあ
ダメでかいし
この話題おもろいね >パンチ&クロスは赤ブロからの割り込みとかでまだ使える印象だけどなあ パンチ&クロス?クロスカウンターじゃなくて? 私の方が勘違いしてたらごめん
632146Pでパンチアンドクロスだ 攻撃した後クロスカウンターに移行する 知らなくても不思議じゃないくらい使えない技
カプコンゲーに覇王系コマンドあったのか 全然知らなかった
ブロした後に即座に反撃する相手を想定したのかな…
対空でブロらせ技として設定したのかもしれない
しまった俺クロカンとパンチ&クロス混同してた そういや暴発してるの見たことある気がするな
ちなみにブロらせて反撃させてもクロス発動が遅くて潰される EXにしても潰される ゲージ消費しないだけ通常パン黒の方がマシ よってEXパン黒がもっとも使えない技で決まり
EXが弱いというより、パンチアンドクロスが使えないんだわな。 ショーンのEXトルネードも弱いが、ショーンそのものが弱いので名前もあがらん。
一応大Kキャンセル小P&C(すかし)→歩き大Kor中P〜 みたいなネタコンボもあるんだぜ。一回も実戦で狙った事無いが
てかP&Cはコマンドが悪いよ たとえ相手が反撃遅くかったとしてもそれでもきつめなほどコマンドが長い。
PAしてEXスフィアタイラント大ヘッドでギガスのダメージ超えるから EXスフィアは除外
EXスフィアってタイラント選択時に空中カス当てでガード不能に出来た記憶が
EXショーンタックルもかなりいい線いってる。
EXショーンタックルは裏回り連携で使えるからショーン使い的にはいる子
ゴウキ「・・・」
QのPAにも間に合う。 高軌道なので移動につかえる。
高機動
EX技全体としてみるんじゃなく、そのキャラにとって使えるかどうかで判断すると EXショーンタックル →ショーンの使えない技の中ではマシ EXスフィア →無理して使うこともない EXリンクステイル →なくても何も困らない EXパンチ&クロス →全力でいらない EX突進下肢打撃 →Q唯一の下段始動コンボ技というアイデンティティ・・・
ケンの場合一番要らないのはEX昇竜か
EX昇竜は発生速いから反撃に使えるんじゃね? たしか、ダートをガードしてリバサで入ったよな。
EX昇龍は裂破と同じ1F 強昇龍だと発生と同時に下半身無敵が切れるので相打ちの場合もあるけど EXは無敵がより長いので勝ち易いね
ゲージ渋れるしSCおいしい、EXショーンタックルは中距離確反最大にしてEX単発最強
まことの低空EX剣もおそろしい
>>603-604 なるほど、EX昇竜って結構大事だったんだなw
じゃあ要らないのはEX波動で
スフィアにしろ波動にしろ多段の玉はそれだけで一定の価値あるんじゃね? ブロらせれば距離つめて嫌がらせ目的としても使えないことはないし 削り目的ならEX波動迅雷にするだけでブロ難易度かなりあがる 中距離で起き上がりに重ねたりするのも地味にいやらしい 際立って使えるとは言えないが最弱には程遠い気がする
ケンのEX地上竜巻はあまり役に立たない気がする。 たまに起き上がりにぶっ放すぐらいか。
>>598 悪いけど今盛り上がってるから
君しばらく黙ってて
発生が早いから暴れや、止めの中足EX波動がギリギリ届かない所で EX竜巻にするとヒットするよ。威力も200と結構高めだからたまに使ってる つかEXパンチ&クロスとEXリンクスの2つが際立ってるだけで 他のEXは殆どある程度使い道ある
ゴウキはEXあってもヒット数あがる弾の数が増える しかなさそう
そういえばEX覇山蹴忘れてないか? ダウン性能こそつくがEX版が純粋に弱体化する稀有なワザだよな
>>613 スト4ではEX百鬼襲がホーミング性能があってそこそこ強いらしいよ
覇山蹴はEXだと離陸が速くなるから、中足をBLされた時の 保険に使えるとか何とか聞いた覚えがある。
ユリはスフィアよりもデストローイの方がEX役立たずな気がする
>>616-617 弱より発生が大幅に遅くなる分保険としては逆にリスク高まる気がするけどどうなんだろ?
ワンブロでおkだしフォロー不能だし密着しちゃうし、黄色く光って目立っちゃうし
無敵もEXスピバがあるから覇山特有のメリットが俺にはわからんな
パンチアンドクロスほどではないけど結構上位のくそっぷりな気がする
パンチアンドクロスって技自体始めて知った
EX覇山はチュン最後の砦 実際上級者が普通に使ってる 波動にEXニー1発当てからタイラントが繋がる 飛び道具打ったら当たる あ、EX気功拳があったわw EX人柱登りも特にメリット無いなw
>EX人柱登りも特にメリット無いなw >飛び道具打ったら当たる
EX気功拳は端から端まで届くからsc鳳翼で削りに使うこともある
そしてMOVハラる
まことはEXが全部強いなー ユンも強いけどほとんど幻影に使われる
ダイア的には下位キャラだけどレミーのEX技の優秀さはなかなか
EXルグレは画面端の特殊なコンボぐらいしか使わないような。
>>626 対空EX絶招のヤバさはガチ。
空中ブロとっても逃げられるとかおかしいだろ、常識的に考えて…
エレナの話が出てたが エレナのEXって結局スピンサイズ→ライノホーンのコンボくらいしな見所ないよな
EXマレットもEXスクラッチも使えるだろうに EXリンクスが突き抜けてるだけだよ 生EXライノぶっぱも-2だから知らない奴にはパナすのも強い
立ってガードしてくれればいいけどな<EXライノ しゃがんですかされると目も当てられない。
EXスクラッチって見かけに反して全段つながる距離が短すぎる気がする
ジェノサイドカッターみたいにカスりさえすればおkでもよかったのにね
ライノはしゃがんでても当てられるキャラがいる、ユリアンとかダドとか。 EXリンクスは、エレナ同キャラ対戦で、画面端のダメージアップコンボとして、 EXスピン→小スクラッチ→EXリンクスと言うのがある。
EXハイホイに関しては嫌な思い出しかない
EXパンチ・アンド・クロスを略してEXPACって書くとオレオレ詐欺っぽくてカッコイイ
いやカッコよくはないか
普段強キャラ使って全国トップな人が中堅〜弱キャラ使うと そのキャラを年単位で使ってる人差し置いて全一クラスなのは何でだぜ
ないない、それはない。
KOエレナェ・・・
勝つために大会だと強キャラ使うってことじゃね 古参プレイヤーはほぼ全キャラある程度やりこんでると思う
はやおのユリアンには衝撃を受けた覚えがある。 ふんどし的な意味で。
>>634 ユリアンってライノ1段目しゃがみガードから立ちブロすると
青ブロにならなかったっけ?
うろ覚えだけど
新宿のSPOT21によくいる金髪の兄ちゃんは 一度負けるとPA連打して煽ってくるので注意
何を注意するんだよw
バーカカカッテキナとか叫ぶんですかね
Q使いだったら褒めてやろう
次作でたらブロッキングのポーズ5つくらいに増やしてほしいな 連ブロしてるときの技さばいてるっぽさが段違いになって超かっこよさそう
650 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/30(水) 19:22:16 ID:Kva2iGTb0
ニコ動からきました
お、段位戦?
こんにちわ
さようなら
ワリチョップの絵について話そうか
良いドット
3rdしかり最新kofのドット絵とか見てるとやりたくなる
657 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/20(火) 18:30:46 ID:CzQk6Q5s0
なつやすみwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
闘劇予選の7月24日大阪の奴なんだが「あうとばぁん」は再開したの? 今年の頭くらいに売り物件になってたんだが 実家から近いし家よるついでに見学しに行こう
659 :
658 :2010/07/22(木) 16:49:45 ID:kzEk4Wnm0
ごめんスレ間違えてた
あ、やっぱこっちにもストリートファイターIII 3rd STRIKE ONLINE EDITIONのレスきてたか なんとなくだけどちょっとした調整は入りそうな気がするな
調整によってレミーの空中大pがチュンリーにもっと入りやすくなりますように、あとケンにも
調整はいらないだろ
んじゃせめてPAを早くして欲しい
667 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/27(火) 15:49:42 ID:voXA47Mp0
4rdきたな
4rdって…
2stの総人口7人ってマジか
>>666 Qはまだ間隔短いし、性能もいいからいいけど…
レミーなんてやばいぞ?
絶対反撃もらうww
レミーさんのPAはユリアンのエイジスブロ→N投げでバグ発生から かたまった閣下の目の前で4回連発するためだけにあるのだ
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/27(火) 19:24:28 ID:voXA47Mp0
5rd
ご…5rd
ゴルディー
オンラインって・・・ラグで勝負にならんだろ
昨今のゲームのオンはすごいけどね
677 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/29(木) 19:30:09 ID:dMjMwzbj0
ゴウキのタツマキセンプウキャク連打してくる相手にはどのような対処をすればいいのでしょうか? 僕はケンを使ってます
一回ブロって昇龍で割りこめる
ブロらなくても屈ガードして2323昇竜で割り込める
>>678-679 ありがとうございます。次戦戦った場合使ってみます。ほんと打開策が分からず困ってました。
打開策は打開だキリッ
682 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/30(金) 11:06:48 ID:aOE5ViNe0
持続長い通常技を起き攻めできっちり重ねれば 発生1フレのSAも潰せますか? 根本的なとこ間違ってたらすいません
発生1フレかつ無敵時間ゼロのSAなら潰せるだろうね。 でもそんなSAないだろ。
たしかエイジス上ばりがそれでは
オンラインは弱すぎるSAの調整をして欲しいな
迅雷って無敵あるの?
ggpoあるのにそのままだして、しかも箱とPS3で分けたら間違いなくすぐ過疎るw 何か付加価値つけないのと過疎は目に見えてるよ、バランス調整お願いします
逆に考えるんだ。 Wiiで出せばよくね? そんなふうに考えるんだ。
>>685 厨性能になった爆発捕獲Qや傷心レミーがオンラインに溢れるのか…
傷心は改造3rdにあった空中攻撃に対しては対空用の反撃が発生って奴が良かった 爆発捕獲は2ゲージにしてくれればいい
691 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/30(金) 23:15:33 ID:Y0FmQcyT0
屈中キックから疾風迅雷脚が中々繋がらない・・・orz かれこれ合計20時間はこればっかり練習してるんだけど 1P側成功率30% 2P側成功率40% もうアケコンのせいにしてもいいレベルでしょうか? ちなみに10年前ぐらいに買ったASCLLのファイタースティックV,Jrって奴を使ってます。 5千円ぐらいだったと思います。 それともなんかこつかあるんでしょうか? スト4は簡易コマンドがあるので楽なんですが・・
半分はスティックのせいにしていいけどスト3の簡易コマンドはスト4とは別 スト4の真空コマンドは23236+ボタンだけどスト3は23623+ボタン 最初の6が入ってないんじゃないかな 中足迅雷なら23中K623Kか2362中K3とかで出るよ スティックは昔とは違ってPS2用から業務レバーを採用したのがあるので 手に入るならそれがベスト
>>692 こりずに練習してました。3rdの疾風迅雷脚に簡易コマンドってあったんですか知りませんでした。
多分wikiにも書いてないですよね・・
その簡易コマンドで練習すれば成功率80%はいけそうです。本当にありがとうございました。
ずっと屈中K236236Kで練習してました。早速そのコマンドで練習したいと思います!
>>693 疾風だけじゃなくてほとんどの技に簡易コマンドあるぞ
wikiのテクニックの欄しっかり読めば書いてる
簡易コマンドというか「コマンド入力途中で技を出してもコマンド入力が初期化されない」特徴を生かしたテクニックだよな そんなのいちいちのっけてたら大変
先行入力という。
簡易コマンド=236236の最後の6を省いてもOKってやつ 分割入力・先行入力とは別
698 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/25(水) 20:18:48 ID:iwecOpCD0
age
ナイス揚げ! 本スレなんてあったのか
700 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/26(木) 14:25:43 ID:x4GBBsFz0
今更言うのも何だがつんりーとユンの性能の良さはどうにかならんかったのかね? 3rdが稼動してるどのゲーセンに行っても大体この2人で7割ケンが2割で他のキャラを 使うやつが1割程度と少なすぎるから対戦に飽きがくる。
>>700 3rdオンラインについて、色々調整しろって言う奴の言い分をきいてると、単純に自分が勝ちたいからってのが伝わってくる
調整はいらんっていうやつは、そういうやつのことをやりこみがたりないからっていう
しかし使うキャラが絞られて対戦にあきがくるからキャラのバランスをとってくれっていうのは
遊び道具を提供するカプコン側としては的を射た意見にきこえるかもしれんね
ユン春ケンしかいないとか言ってるやつはゲーセン行ったことないかバカなのかどっちなんだ
久しぶりにゲーセンでやってたら中学生っぽい奴の疾風迅雷ケンにやられた
>>702 きみはなんでそんなにイキがってんの??
>>702 実際3rdがそんな流行ってないゲーセン行ったらこんな感じでしょ
ケン(まこと)倒す→ユン出てくる→倒すと春出てくる→倒すともう連コしない
とかザラにあるよ
そんなことないよ 前過疎のゲーセン行ったら、 ダッドリー倒す→12出てくる→倒すと台パンされる だったよ。さすがに引いたわ
707 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/27(金) 07:40:53 ID:dt/eE7jU0
すげーな。ゲーセンで12使ってる奴なんか見たこと無い。 台パンはあれだが、対人12は面白そうだ。
>>706 それを詭弁といわずなんという ってな
はやってるとこだとトップキャラ以外では勝ちにくいから必然的にキャラがしぼられる
はやってないとこは層が薄いから割となんでもいいかんじ
やりこんでる奴にとっては相手が限定されてくるって状況なのには違いない
トゥエルブ戦はヤバイ お互いがハゲ上がるぐらい神経使う
>>708 むしろ流行ってるとこは安易な春ユンは自重みたいな空気がある。
>>707 俺が数年前ゲーセンでやってた頃は12メインやったで!!
糞弱かったけど、苦労して勝てた時の嬉しさは他キャラとは比べ物にならない気がするwww
京都のゲーセンでユリアン閣下をボコボコにしたのは良い想い出(笑)
ちなみにSAはX.C.O.P.Y.使ってたなぁ〜
CPU戦でもギルの技でギルを倒せたりして楽しめたで〜
オンライン版も出るらしいし、また練習しようかな!!
712 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/31(火) 14:53:47 ID:ZMNPde2+0
この間の日曜日に高校以来10年ぶりにゲーセンに行ったんだが、本当に格ゲーって すたれてしまったんだな。夏休み+日曜だってのに、鉄拳とギルティギアが 少し稼動してる位で、スト4や3rdは誰もやってなかったよorz
格ゲーはすたれてないぜ ゲーセンの格ゲーは知らんが
714 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/31(火) 18:19:13 ID:ZMNPde2+0
>>713 あー今はスパ4みたいにオンライン対戦が主って事か
少なくともBASARAクロス出る前よりはいい感じだよ、本気で駄目なら新作自体出ないしな。 サードオンラインはベタ移植でもいいけど、スト2XHDみたいな内容だったらベストだ。 まあ今のカプンコに調整とか期待できないんだけどさ・・・ ネタとしてはないよりはいい
716 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/31(火) 20:05:52 ID:ZMNPde2+0
3rdオンライン難しいだろうけど調整してほしいなあ。 鳳翼1本とか迅雷2本とか幻影ゲージ伸ばしたりとか
一番簡単な調整は登場キャラをケンと春とユンだけにすることだ
迅雷と幻影陣のゲージを入れ替え、鳳翼を1本にすればちょうどいいよ
>>719 ブロッキングシステムのあるこのゲームは強キャラ弱キャラがいた方が面白いと思うんだけどなあ
無理だと分かってるが、調整よりもキャラ増やして欲しいわー
スパ4みたいにキャラがゾロゾロ増えるのは勘弁
幻影陣が終了した後の拾い中鉄山SCですぐさま2本目の幻影陣発動か 胸が熱くなるな…
とりあえずSAが一択になってるキャラをどうにかして欲しいなぁ リュウは神
>>719 のおかげで殺伐とした格ゲー板で久しぶりに笑顔になれました
豪鬼もSA2とSA3の初段のリーチがもう少し長ければそれぞれの好みで選ばれるようになってたかもしれなかったのになあ まあそれでも滅波の使い勝手の良さの方が勝るか… だが滅殺豪昇竜のしゃがみカウンター時の威力はロマン
サードは極端にゲージ短いストック1SA以外のストック1SAはほぼ微妙な存在になってると思う
まあEX技との兼ね合いもあるからSA性能のみでは語れないところあるけどさ
>>724 すごく・・・主人公です
ストック1で極端に短くないやつってーと電刃と天狗くらいしか見ないな たまに、極たまにエレナのヒーリングも見ない事もない
正中は長めだけどすぐ溜まるな アレクはSAがまともなら上位陣かもしれない
ギガスもあるし超電磁も居るよ
というか多すぎて上げられないな 極端に短いのって、幻影に星影、以外にあんの? それ以外の1本SAで性能いいのもありすぎるわけで……電刃とか最凶クラスだし
動画厨が適当なこと言ってるだけだろ 3rdやってるやつが電刃や正中を忘れるわけがない
あ、正中も一本だっけか 最近は土佐の方がよく見るイメージ
734 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/02(木) 21:15:45 ID:mono8NP70
>>731 ハドウバースト最強だぜ
短いし3本あるし
豪鬼の滅波後の百鬼前後二択セットプレイってキャラ別で異なるのでしょうか? もしキャラ共通で狙えて比較的に入力が簡単なレシピがあれば教えて頂けませんか?
>>731 727だけど性能じゃなくてサードが遊ばれてる上でたいして使われないよねって話で触れたつもりだった。
単体性能だけでいえばロリサンも超電磁も強いっしょ。
電刃は上級者が使えば強いし、真空もまだ安定して使われてるし、真昇竜も流石に使用率下がるけど
リュウが一番バランスとれてるなやっぱ。
確かに真昇竜はあんまり見ないなあ。あの破壊力はロマンなのに(´・ω・`)
いや意味がわからないんだけど まことなら土佐より正中の方が多いぐらいだし、ネクロはエレクがちょい多いけどスラムも超電磁もよく使われてるよ フゴはギガスが多いし
超電磁はともかくスラム使ってるネクロ見たことない
ギガスはただ使いたいだけってのもあるだろ 普通に考えてハンマー使うべき相手でもギガス選ぶ人おおいし
俺の周りでは正中線より土佐波の方がちょっと多い感じ 超電磁はごく稀にしか見ない。スラムなんて全然見ない。
いや多いとか少ないとか相手キャラによって変えるんだからその時々だろ アホか
スラムはなー・・・ アレクみたいに強トルネードから繋げて背面投げしたらダメージうp とかなら熱かったんだけど
バカか。その時々だから多い少ないが出るんだろ。 迅雷鳳翼幻影みたいに1択じゃないから使う人によって違いが出るんだから。
多いとか少ないとかじゃなくて死にSAの話じゃないの そして別にそういうSAがストック一本に多いとかはないと思うよ
死にSA=使われない=少ない だろ。 っていうか、使われてないから死にSAって判断できるんだろ。
安牌なSAってのはどのキャラにもあるけど、それ抜きにしても使われるSAはある アレクのハイボン、Qの腹部、オロの天狗石とか。みんなゲージ長くてストック1本 これに安牌な幻影とか正中とかギガスとか入れたら相当数あるぞストック1本
「使われない」と「少ない」の間の溝は深いだろ 死にSAってのはレミーの傷心とか春麗の足からぐるぐる登っていくやつ
思ったよりは使われてるものが多いってことなのか
考えてみると使用頻度が下がっていても1本ゲージ系のベクトル考えると
カプコン開発的には想定どおりって感じもする。
神龍拳って2ndの時2本ゲージで強すぎ、って叩かれてたけど今のでも2本だと強すぎっていわれるんだろか。
>>740 使い手の戦法にもよるんじゃね。
すごいな
ふご相手に使うネクロが一部いるよ まぁちょい厳しいSAではある気がする
スラムはわりとあり 飛んでても結構吸うし
スラムはほぼノーリスクでパナしていけるから悪くはないんじゃない
オレもヒューゴ相手にはスラムダンスだわ対空でかなり遠めからでもすえるのがいい 相手を飛ばせて小or中ブラストか、着地際に屈大K、スネークファング、のぼり中P重ね ゲージがたまればさらに対空スラムダンスでつみ
対空スラムってそんなに決めやすいもんなのか 実戦でスラム一度も使われたことないからイマイチイメージわかないなぁ
持続は6らしい 割と長いね
発生3+持続6 なので9F前に出しても吸える ジャンプの下りは20F前後なので、折り返しの半分くらいから出せるということですね といっても発生直後に無敵が切れちゃうので早めに出すと技を食らう
多少猶予をもってハイボン対空できるって感じだね スラムネクロ自分ところだと全然会わないから逆にやられたらあっさり食らうかもしれないな
>>リュウが一番バランスとれてるなやっぱ。 一番SAがバランス取れてるのはショーンだと思う 性能は違えど全部ちゃんと使える
761 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/07(火) 16:09:13 ID:uwXD3yV70
× 性能は違えど全部ちゃんと使える ○ どれ使っても一緒
どの技も使わざるをえない
単に使えるってんならユンやダドだって使える訳だしな…。 ただひとつのSAがずば抜けて(ダドはそうでもないが)強いから選ばないだけで。 3つ全部迷えるキャラっていぶき位じゃね?
>>764 だからそれがリュウかショーンだろって話
いぶきはねーわ
滅殺豪波動と瞬獄殺と金剛國裂斬の3つで迷える あ、天魔豪斬空もあるから4つか
まぁいぶきはちょっとな……闇時雨が微妙すぎるし鎧通しは使ってる人見たことねぇ 均等ではないが、ふごはギガスとハンマーで半々、一部のキャラ対でメガトンもありっしょ あとはエレナも3種類ちゃんと使いどころあるっしょ
それをいうならレミーだって憤怒と安息はいうまでもなく 対チュンにはソニックをホウヨクで抜けてこようとする奴に 中距離でソニ→キャンセル傷心という使い方もできるんだぜ!?
>>769 んなもん一点読みじゃねえか
外れたら最大もらうぞ
まさかネタにマジレスされるとは
いや、実際実践でやってる奴は知ってる。レントツでソニックぬけてくるところに確実にあわせてた。 ソニックのSCはどこでもかかるから、傷心しこんで暗転後にボタンおしてるらしい。 チュンリに対してはSA1でも2でも有効だけど、Qにはそれがいいのだとか
>>769 傍から見ててもネタなのかどうかわかり辛いってw
ネタならもっとブッパなせ。
エレナはスピニングビートがちょっとなあ。レベルの高いガチ対戦だと見たことないや。
3つ全てのSAを使い分けるキャラって思いつかんね。
どれか一つはいまいちだったりネタSAだったりする。真昇竜にメガトンもうーん・・・
>>773 ユンヤンにはスピニングビート使ってるエレナが結構いるよ
相手が空中食らいでも出せるし、対空にも使っていける、もともとブレイブがいれにくいし
エレナのSAは、 ブレイブは、屈中Pヒット確認や反確で、決めるチャンスが多く、一番強いかと。 ヒーリングは、立ち回り有利なら効果が高く、弱キャラとか半数ぐらいに有効かと。 ビートは、対空弱P→ビートが繋がるけど、ダメージが少ない…。
リープからもつなげられるしEXのこともあって使いやすいわ。 あとこれは上級にはまず効かないだろうけどブレイブヒットさせたあとライノで追いかけて 多少微調整して小足とリ−プ重ねしてヒットしたらブレイブってのたまにやるな。 思いのほかリープがあたる
スピニングはユンヤンいぶき辺りの よく飛ぶ軽量級に使う人はそこそこいる。
エレナメインのオレにとって、スピニングビートで対空できることはおおきい。 中Pで対空したあととかにも拾える。 大きなダメージはEXがらみでOKだから、オレはほぼスピニングビート。
エレナは相手キャラによってSA変える意義が大きいから 実にスト3っぽいキャラだなあ
俺はヒーリングがメイン。ブレイブが一番苦手だ。 実は春麗が、クイックスタンディングからヒーリングを鳳翼扇でぶっつぶせるのだが、 知らない奴には問答無用で回復。しかし、知ってる奴は起き上がり鳳翼扇を出してくる、 …のだが、実はヒーリングキャンセルで回復量は減るものの、硬化を短くすると… ゲージは空だが鳳翼扇をブロッキングできる。ヒーリングを潰そうとしてるから、 タイミングは十分簡単。 鳳翼扇はヒット数多いので、ブロでかなりSAゲージが溜まる。 相手の体力が少なかったら安いコンボでもいいが、多かったらEX技を使って大ダメ。 これが決まると相当おいしい。エレナは春麗相手、立ち回りも他キャラに比べ割と楽…な様な気がする。 しかし、春麗を倒してユリアンに変えてこられると、個人的にはかなり萎える。 サブキャラがダッドリー&ユリアンの俺にとって、空中コンボたくさん決まってる気がするし、 勿論体力の関係上、たくさん減る。エレナでは春麗以外の人気キャラは気分的に嫌だな。 逆にダッドリーの場合、春麗が嫌いだ。他の人気キャラ、強キャラはいいのだが。
連投スマソ。 2ndから(勿論3rdも)揚炮のラストにEXクロスカウンター決めると鬼減りなのは有名だが、 3rdでまこと参戦により、ダッドリーPA、まことPA押しっぱなしでMAX、 丹田錬気→強 剣にEXクロスカウンター、で 揚炮のラストにEXクロスカウンターより減って、即死かドットしか残らないっての既出? ネタだから、即死の方が面白いな〜と思って(3rdは一応キャラ限定即死結構あるしな)
悪いけどそっちはどうでもいい
個人的にそういうのは面白いので動画にまとめてくれるといいかもしれない
何かの動画で見たなクロカン
即死じゃないけどクロカンにXFLAT当ててもおもろい
ダド:春はカニパンが楽しすぎる
うまく中足狙ってるチュンリにあわせて勝った時の達成感はすばらしいな
ケン:まことはN投げが楽しすぎる
789 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 04:22:23 ID:mNxV0azd0
3rdってどれくらいキャラバランス悪いの? スト4でたとえればサガットが数キャラ、バルログが数キャラいる感じ?
ゲーム性がかなり違うから難しいけど、無印ストWのサガットほど酷いキャラはいないかも。 チュンリーやユンがいくら強いといっても、一方的にシューティングゲームの的にされる事はないしなあ。 勝率で考えると3rdの方がバランス酷いかもしれんが、 ブロッキングの無いシステムで波動昇竜系(サガット、ゴウキ、リュウ)が最強ってのは絶望的だった。 最強 無印サガット>>>チュンリー、ユン 最弱 12≧ショーン>バルログ バランス どっちも悪いが精神的にはストWの方がきつい。 下位キャラを除いたバランスは3rdの方が良いと思う。ストWは詰んだ組み合わせが多い。
下がなんとか上食える可能性あるってのもブロのお陰だから、キャラバランスと言うと難しい所ではあるな シューティングの的にはされなくとも、対ユンだとコンボゲーの的になるし
飛んだら終わりってほどの絶望的な状況がないのがいいところ ユンに浮かされた時とガード不能ハメくらった時くらい
ガード不能と言ってもブロ可能なおかげで かなり不利ではあるが読み勝てば無傷でほぼ切り返せるしね
>>792 ガード不能ハメってブロで抜けられるんじゃね?
ストWは相性ゲーではあるけど、 最強対最弱対決は、 サガVSバルログと、 春・ユンVSショーン・12を見ると、3rdの方が酷くないか? 闘劇で、誠バルが、ときど豪鬼やおじサガに勝ってるが(ネタばれするとバルは勝てなくなるかも誠マゴ)、 闘劇で春ユンにショーン12が勝つのは難しいんじゃないか?
想像してみてください クロダがショーンを使うところを
そもそも闘劇でショーン12使う様な職人プレイヤーが居ない現実が
クロダがショーン使えば、ヌキ春とかに勝てそう?
>>795 ショーンは3rdであえて弱くされたキャラだからしようがない
闘劇でならビスタチオ12が梅園春にほぼ勝ちかけてた試合をよく覚えてるわ
12もバル並にわからん殺しできると思うけど、人口があまりにも少なすぎる
伝説()
803 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 13:03:25 ID:JlExl7cY0
2/60フレームって一瞬過ぎるだろw
気付かなかったわw
読みたい
Ryo-chinピエロ動画のようなレミー対決がしたいが レミー使いが自分以外いなくて泣いた
バーサス行こうぜ
レミー使い2ケタはいかないけどいるにはいるよ そんな自分も自称レミー使い
肝心の仙台あたりならっていうのを忘れてた
春麗+まこと=タオ
このゲームのCPU強くない?
後半になるに従って強くなるよ。
3rdはCPU弱い方だろ ☆8にしてもギルがめんどくさいだけで
ギルとエレナとゴウキとケン このへんかね初心者から中級者の間の人が苦戦しそうなのは ギルはガードしまくっても勝てるけど、ニーヘッドを安定してブロできるようになって勝つってのになると ちょっとした壁になるな。
CPUアレクに小足レイドやられた
820 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/12(火) 13:03:06 ID:Z9B72iY7O
TDN状態ってどういうことですか?
EXレミーとbiotopeのレミー対決面白い。まだ2試合しかやってないけどいい勝負だわ
誤爆
3rdオンラインなんて出るんだね。ちょっと楽しみだ スト4より3rdのほうがライト格ゲーと思うのは自分だけだろうか
スト4は難しいこと考えなくて良い代わりに人間性能の差がそのまま結果になるからなー 3rdとはベクトルが真逆の違うゲームだよ、だからといって3rdがライト向けとは言わないがw
>>824 そうだねー、ライトって言い方は間違ってるな。
下手糞でもブロとって反撃出来ると、
何となく駆け引きしてる気分になれるというか。
スト2、スト4で上手い人と同キャラ戦とかやると
何していいのかわからん。w
3rdやりこんでる人のヒット確認はヤバい。甘い攻撃はことごとくブロッキングされるし。
3rdオンラインのおかげで スト4やってる人が3rdも触ってみる、ってことが起こるんだろうか
デカキャラの大振りすぎて意味不明な強攻撃は何を思って作ったんだろうな アレックスの強Kとか覇王丸の強斬りくらい威力いるんじゃね
空中ヒットさせればそのくらいいく
あれは威力ってよりも、ガードさせてもふっとばす効果があるので他の技と差別化できる。 問題なのはヒューゴの非力さの方。
アレクの大Kはコンボ用
大Kはスライド用でもある
このゲームの重量級キャラは平均攻撃力が低いって本当?
キャンセルを含めたトータルで見ると中量級の方が大きいかな。 たとえばブロからあたえられるダメージをSAぬきでくらべると 【KE】屈中K>小昇竜×2=51 / TC>昇竜=40 【EL】屈中P>大スクラッチ=35 / 屈中P>EXスピン>大スクラッチ=64 【HU】屈中K=14 / 大ムーンサルト=41 もっとダメージをとれるコンボも状況を限定していけばあるけど、 通常の立ち回りで安定して奪えるダメージとしてくらべてみた。
上の数字はトレモでリュウをデクにしてくらべたもの。
アレクの立強Kは移動フラか画面端の空中コンボに使うのが一般的だけど、生で出す方が
後ろに下がる距離が大きいので投げや上段攻撃避けで使う場合があります。
ノックバックが大きいので当たる状況であればガードされても反撃を貰い辛いです。
が、一点読みも良い所なので大型キャラ相手に忘れた頃に振る位が丁度いいと思います
>>834 アレクには中・強フラ、ヒューゴーにはパーム、Qには捕獲など追撃可能技が用意されているけど
どれも出が遅いのが難ですよね。ダドの強K>EXマシンガンが羨ましい
ふごはウルトラスルーがあるの忘れてた
しかしスパ4関係のことは一切しませんのであしからずw内容はサードとFC(キン肉マン)かSFC(エキサイトステージ95)です! 24秒前 webから お気に入り リツイート 返信 こくじんのお配信楽しみだな
すんません誤爆
お前等良いように誘導されてな
アレックスの中KEXフラっていぶきの中KEX旋とほとんど同じ威力なんだな 他の中量級キャラは空中コンボとか出来てダメージでかいのにこれかわいそうじゃね
空コンするアレクなんて見たいか?
空コンww
屈強P1ヒットからの追い打ちエアニーとか空中ブロ始動のクロスチョップ→追い打ちは良くあるよ
空中コンボじゃなくても、例えばEXフラかEXエルボーからバックドロップとか出来てもいいんじゃね
吹っ飛ぶ相手をバックドロップとな
もしもEXフラがキャンセルから繋がって中大フラと同じように振り向いたらの話
吹っ飛ぶところをDDTでつかめたら少しいいかも
そしてQSから迅雷貰う、と。
重量級の攻撃力の低さは
>>836 の言うようなノーゲージ追撃技があることが前提になってるのかな
じゃあ中強フラもっと当てやすくしろよ
中大フラはコンボには使いづらいけれど 臭い間合いでの主力牽制として使えるようになるといいかもね もちろん空振りしたらお通夜な性能はそのままでw
現状では重量級は軽〜中量級に対抗しうる一発あたれば勝てるっていう状況になかなかもっていけないし一発が軽い。 コンボはキャラ的にこれ以上いらないが、もう少し攻撃の回転率をあげられるように技の判定をあたりやすくするとかスキを調整する。 または色んな状況を乗り切れるような技になるよう性能を少しあげてあげるのがいいようにおもう。 たとえば、アレックスならエアニーを空中ブロ不可に。これだけで制空権をややひきよせられる。 ヒューゴなら単純に体力を多くして乗り切る。もしくは攻撃力をあげて一発屋のイメージを強くする。 Qはダウンする技をふやすとか、スタン値をあげるとか、とにかく当たると重いって感じにしてほしい。 ユリアンは・・・そのままでおkw
853 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/24(日) 15:48:06 ID:WOOJ98l5O
彦根杯はやらんの?
彦根っていまなにしてる?
10年近く前に亡くなられたよ
紅春が不治の病にかかってるって話どうなったの?
むしろグラサンしてないといけない理由は何なの
>>851 大フラあたりは出が遅いままでいいからスキが少ないとか
いわゆるレインボーミカの尻技的な方向性があってもいいと思った
けつ痛がるアレクを想像して何とも言えない気分になった
ユリアンのアレはでかそうだしな
逆に誰が小さそう?やっぱ日本人か
中華韓国系は小さいだろうな
いぶきが一番でかいだろ絵的に
おい彦根杯今年もあるじゃねーか あと彦根さん亡くなったの2005年位でしょ? 2004の動画あるし
ライノホーンって ストIIの頭突き、ローリング、サイコ、アロー この辺の突進技の性能考えたらありえない性能だよな
何故ストIIと比べた
遅さの原因はすべてはモーションの多さに起因しているよ。 プログラマーは勝手にモーションをはしょれない。
>>866 別ゲーと比べるのはあれだけど、一応シリーズだし・・・
逆にタックルはSNKゲーちっくに見えるほどわかりやすい使える突進技だな クラッシュ!
>>865 ショーンさん差し置いて愚痴ってんじゃね。
たしかに微妙な性能ではあるけどな。
872 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/09(火) 02:46:19 ID:y4KZpBswO
リュウは電刃使う人が多いの?
対戦キャラによって変える人が多いですよ。 迷ったら真空波動拳。
俺は真昇竜一筋!!!! と、思いながら今日も真空波動を選んできました
ただ真空の場合SAでダメージ取りにくくなるから、上手い人相手だとジリ貧になるよな
しゃがみカウンターに真空はいい感じで減る
877 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/10(水) 18:29:50 ID:bKvpN4DRO
リュウはSA以外の技の性能だけ考えるとケンや豪鬼相手に強みになる技ってなに?
灼熱と移動投げ
近大Pと遠中K、鎖骨
EX上段足刀蹴りも追加で 近大Pは持続部分が両ブロ可、威力↓になる劣化技だと思う。 こんな性能リュウだけ。
大足は他の道着より長くない?感覚なんで間違ってたら悪いが。 中足の硬直は・・・あんま変わらんか。
立中Kは結構刺さるよね J中Pもそこそこ良い
大足はちょっと長い 遠立中Kは当てても迅雷で反確なんだけど、まず狙われないから大丈夫
鎖骨>持続の重ねだけならケンのカカトと同等、投げられが消える点では頭蓋の方が上。 遠中K>発生はゴウキの方が早く、スキはゴウキより短い。刺さるのはゴウキの方が刺さる。 近大P>ケンより早いがスキは長い。ゴウキと同等。 屈大K>ゴウキの屈大Kと同等 移動投げ>ゴウキの方がやや広い。 EX足刀>W昇竜、小竜巻と同等だが上段下段を総合したリーチでは上。ただしゲージが必要。 ジャンプ中P>これは唯一他のキャラにない。だが強みかどうかといえば、 2回ブロは余裕だし、上りで使うとなると多段性ゴウキやケン(EX)の竜巻の方が脅威。
ケンとゴウキ相手に有利になれる技は灼熱以外にないと思う。 当たれば痛い技は豊富だけどな。 リープ持続→近立ち大Pの連続技は全キャラには入らないよな?
かなり乱暴な言い方をすると、リュウはゴウキの廉価版で、体力とEXを使えるというところがゴウキに対してのイニシアチブ。 ケンとは性質が全然違うのでSAを含めた違いで戦うことになるけど、ケンに大してイニシアチブを握れるところはとくにない。
アドバンテージでおk
ただ電刃による荒らし能力はケンゴウキにないかもね 安定して勝てるわけではないが
889 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/11(木) 18:22:53 ID:0rqu6n3JO
ケンは豪鬼相手は不利?
ケン有利でしょ
そもそもケンに有利つけれるのは2強ぐらいでしょ
sakonoko sako おやすみなさい 2分前
超移動おやすみ
わーえー いっしょにー センズーリdo〜do〜do いぶきーの
2強って言うやつってケン使いの甘えだよな まこと使いほど甘えないからマシだけど
実質四強のような気がする 次点がダド
SAなし、EX最大3本ストック可という条件で戦ったら誰が最強なんだろ
ケンダドあたりじゃね
まこと、ヤン2強でしょ リュウやアレクもだいぶ上にきそう
ゴウキがかわいそう
ゴウキがEXを習得したらリュウがいらない子になっちゃうからしょうがない
EX斬空とか見たくないな
上に行くほどリュウってどうやって勝てばいいんだろう ってすごく思う 3凶使いだから余計に
>>903 まぐやボス、へぼりうなんか見てると
まだまだ可能性を感じる。
ところで発展途上のSAって電刃、丹田、COPYでOK?
丹田なんか見たことないな 強い映像とかある?
ユピテルサンダーもスタンに弱いキャラに対してはかなりポテンシャルが高いみたいだ。
対空丹田とかリバサ丹田とか胸熱 開幕丹田も
真空波動を丹田の無敵で抜けて大Pとかあったな 実況が「発動して!?」ってやつ
ユピテルは対空性能とスタン値の高さか。
にっと対KOとかあったな、真面目に強い 大パン丹田とかで有利取れた気がする
またツンリにボッコされた糞が
914 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/17(水) 13:16:25 ID:mlxcOQjIO
ヤン使ってる人ほとんど見ないよ?
何にいってるかわからんが上のまこと、ヤンってのはゲージがExにしか使えないと想定した場合だろ? 順当だと思うけど
ガードはブロで代用可能なんで丹田使いこなせれば まこと最強SAだと思う。金剛で死ねるけど。
飛び道具SAを近距離全ブロしてたら相手の方が早く動けてフルコン食らったでござるの巻
丹田中は小足チェストでもクソほど減るから暴れ効果大きいね。 リスクに目が行くけどリターンもしっかりあるのが良いとこなのかな。 でも使ってる人見ないが。
真面目に使ったら結構強いと思うよ、ただ土佐以上に安定しないだろうけどね 槍雷とかも悪くないけど、幻影の方が強いっていうそんな感じになると思う 某人はまことvsまことは丹田もありとか言ってたが....
「攻撃力を上げたいだけですね」
丹田は発生時に無敵時間がつくのが他の強化系SA3とは一線を画すところだな 起き上がりにリバサで出せば相手の起き攻めを暗転時の停止で確認して適切に対応できる
922 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/22(月) 17:06:37 ID:kYqXqDVu0
近くのゲーセン夜になるといっつも身内らしきやつら5〜6人が占拠して囲ってて入れない 対戦台1つしかないし。3rdプレイヤーマナー悪すぎ
そう?対戦台なのにいつ行っても誰もやってないからだいたいギルに負けて帰る
コンシューマー機に移植できなかったのが痛かったなこのシリーズ バイオハザード3とかEX3とかいうクソゲーにくすぶってた時代だし ああDCに移植されてたっけ・・・
下ブロすると垂直HJが暴発する神スティック
Wiiでオンライン発売されたらやるよ
928 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/22(月) 23:41:34 ID:oltYyUcb0
>>926 反動で逆方向へ入力されるのか
←溜め→←→とか出しやすそうだな
>>927 小野ツイッターにPS3で起動してる画像あったからWiiはない
>>922 自分も囲って順番待ちするとか。
おれは6人もいたら、待てない。
ユンの大パンループのやり方ってどうやんの? 超移動とかは見つかるんだけど大パンループ載ってるとこ見つかんないわ
934 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/23(火) 21:36:14 ID:Z229JB1Y0
段位戦でやっくん全盛期の頃よくやってたあれか。格好いいよな
遠中P空キャン大P 遠中Pが当たる距離だったらキャンセルせずにそのまま大P じゃなかったか
3rdは敷居が高いってよく聞くけどなんで?3rdプレイヤーってそんなに閉鎖的?
いや、独特の操作方法でまずみんなびっくりするからでしょ。 ガードするときは常に反対方向に入力していないといけないし。 対戦は別にしても、CPUが妙に強い(後半から特に本気で殺しに来る)
CPUは親切な方だと思うけどなーギル含めて
初見殺しではあると思う。 小足に真龍合わせてくるCPUケンが嫌いです。
CPUは昨今のゲーム以上、昔のSNK未満 キャラをしっかり動かせればちゃんと勝てるから悪くないと思う
3rdは知識の蓄積で戦ってる人が多いのでその段階での敷居が高いと聞いたことがある 反射神経やプレイヤースキルだけでどうにかなる部分が他ゲーに比べて少ないとか
>>941 の言うとおりだとすると、
人間性能が低くても知識でカバーできるから自分から見ると入りやすく感じる
そのへん面倒に感じる人が多いのかもな ゲーセンで闘う分にはトップクラス目指さない限り、そこまでの知識量を求められないと思うけど
>>942 3rdの有名プレイヤーが新規が入ってきても10年選手で上位に君臨できることとか
他ゲーであまり活躍していない辺りがより説得力を増しているという話もある
人間性能だけじゃなくて経験の蓄積がものを言うと言うか
3rdプレイヤーの人間性能が低いってことじゃないけどね
なんつーか若さよりも年季の方が上に行く、みたいな
問題 これを正しい日本語になおせ
小足見てから昇竜余裕でした
>945 3rdは知識量と経験がものをいうんだぜ
ワロタ
ハイタニ 力丸 あきた ヌキもあの実力にしては、感覚でやってると思うが、他キャラの知識とか適当だし。
知識といっても別にさ、この技を立ガに当てたら何フレーム不利でとかっていうところまで知る必要はないでしょ リープ立ガしたら鳳翼確定とかそんな程度で割と十分だろう ヌキも春麗での確反とかはいろいろ知ってるよ 力丸はMOVと同じくデジタルの方じゃね?
問題 これを正しい日本語になおせ
むしろフレームどうこうは他のゲームでもやりこむなら知っとかないといけない知識になってきてる 3rdの「やるの敷居高い」知識ってのはブロ関係とか削減値とか技の優劣とかそういうのじゃね
フレームはこの技をガードしたらこのSAで反確程度を覚えてればいいんじゃない? 有利な技を当てられた後にどうやって対処するかとかのノウハウの方が重要そう
ヌキは異常な強さの割にはって事ね。もちろん必要な事は知ってるでしょ 力丸とかは始めたの遅いでしょってはなし
反確技の知識より投げ絡みの近距離攻防が重要じゃね?
やりはじめ同士なら感覚 初〜中級はテク 中〜上次は知識 上同士は反応 トップ同士はハート
一番心が折れるのが投げループにはまった時だな
そして暴れたところを各種確認SAされると
959 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/04(土) 20:59:57 ID:V4HrhFrd0
俺動画勢で3rdの動画ずっと見てて思ったことがある。 どんなに格ゲー下手でやったこともない超初心者でも 家庭用とRAP2SA買ってトレーニングモードで毎日2時間くらい チュンリー使って移動投げ、SGGK、各種攻撃から確認ホウヨクの練習を1年頑張って 100パーセントだせるようになれば別にゲーセンいかなくても段位戦10段程度にはなれて 有名プレーヤーになれる気がするんだけど 異論はある?
ないです
テクニックだけの雑魚扱いされるかもね
見てるか分かりませんが・・・先程まこと同キャラで対戦して下さった方へ こちらがフリーズ落ちしたぽっいです。N択が上手いので参考になりました! また機会があればよろしくお願いします。 初期カラーのまことより
おいおい
CPUユンが幻影陣でお手玉してきて超移動ゴボクを当てまくってきたら CPUユリアンが画面端でエイジスを貼り2択を迫りタックルタックルタックルを決めてきたら CPUまことが唐草からダブル土佐波を決めてきたら もっと面白かったんだろうと思う。だいたいレベル8まことですら唐草からなにもしてこないとか終わってる
>>959 仮にそれができてても、立ち回りがクソで空振りしてはスカ確をもらい、中段は見えずにほぼもらってしまい
毎日2時間×1年以上の練習を相手のほうが積んでいて、プレッシャーから何から相手のほうが上手なら
まぁ、甘かったと思うんじゃないかな。レバテクだけの雑魚とかたくさんいるよ
>>965 それより対空できなくて終わると思う。トレモばかりしてると自キャラ見るようになって反応遅れるし、
チュンリーの対空はそれなりに難しいから
>>966 俺動画勢だけどチュンの滞空って立ち小パン振ってりゃ落とせてるじゃん
ケンのJ大Kのような強判定に立ち小Pのみで立ち向かうとは・・・ まるで戦闘機と竹槍だなおいw
春麗の立ちコパ対空が機能するまではかなり上手く立ち回らないと 何も考えてないリターン重視の飛び込みアタックに全部負けるなw そう言えばヒットレベルって他の格闘ゲームに無い珍しい要素なのかな?
説明しよう カプコンのそれまでのゲームでは小攻撃から大、必殺技、超必殺技に なるほどに大きくなり、手や足の周りまたはその軌跡に大きくにゴツゴツと ついていたため小攻撃が大攻撃にかつような事はなかった。 スト3シリーズはリアルな攻防を再現するべく、これまでゲームとは距離を置き 攻撃判定を絵の通りにあわせているのでかなり小さめになった。 そのため、2ndまでは大攻撃と小攻撃との相打ちが頻繁におき出の早い小技が 大攻撃をつぶすという違和感もあったため、3rdではヒットレベルといういものを 採用し、その違和感の解消する事に成功したのであ〜る
J攻撃には(幻影陣中のも含めて)ヒットレベルの概念はないみたいです。 地上攻撃のみ。飛びこみ攻撃の判定の強さは3rd以外のゲームと同じ 攻撃判定の広さとやられ判定の広さ、持続の長さとか決まる ダドのJ強KとかまことのJ中Kとかウザ強いのはそのせい ただ、ダドのJ強Kは下判定が強い代わりに横判定が広くないから 届かない間合いで春に立弱P対空されたら一方的に負けます 動画の弱P対空が決まるのはそれまでの間合い管理が上手く 行ってる証拠だと思います
説明しようって言いたかっただけだろ?
なにいってんだこのバカ これは確かにそう言いたかっただけ
▼ █▊ ▅███████▀▃▅▆██████▎ ◢▀ ▅███████ ▅██▀▀▋▋▌███ ▂▅▀██████▉ ██▀ ▌▌▌ █ █▎ 言 ギ ひ そ ▂▃▅〓▅▃▌█▼ ◥▌▐ █▼ っ ャ ょ れ ▂▅〓▀▅▇▅〓■█▅▃ ▐▂▃▆▅▃▀◣ て グ っ は ◢▀〓▀▼▀ ▀▀■▐▆▌ ▀◤■◥◣ い で と ◢◤ ▐◢▌ る し ◢▍ ▍◥▃ ▐ の て ▐▲▐▂▃▃▂ ▎ ▍▂▃ ◥▍ か ▐▆◤ ▀◤▆◥◣ ▐▐▀▀▅ !? ▃ ◥▍▌ ▎ ▌ ▀〓 ▍ ▎ ▀▆▌◥▃◤ ◣ ◥▍ ▌ ▋ ▋ ▐▆▃▍▀▀▅◢▍ ▋ ▂▃〓 █ ▌ █▎ ██▍ 〓 ▀■▆▅〓■▀ █▎█▌ ██ ██ ▂▃◢◤ ▲ ▀▌ ▂▃▅▆
AA覚えたてで使いたいんだろうな
976 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/10(金) 20:50:07 ID:756Q3EiRO
____ / \ / ⌒ ⌒ \ ← / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
977 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/12(日) 13:57:12 ID:1uN0PSrDO
____ / \ / ⌒ ⌒ \ シャクシャク / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
/ \ / ⌒ ⌒ \ 地元でサード大会あるけで、出ていいかな。初心者大会って書いて有った。 / (●) (●) \ ワナかもしらん | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>978 出ちまえよ!
どうせ一回戦で負けるやつはお前以外にもいるさ!
俺とか、俺とか、俺とか!
対人戦で一本もとったことないけど某大会の常連でした
>>979 初心者とか中級者とか自己申告なの?同時開催らしいんだけどさ
>>980 基本的に自己申告じゃね?
詳しくは開催するゲーセンに聞いてくれ。
そか。どうせ初心者偽る中級者いるんだろうな。ワナ確定。
あのさあ、そうやって「どうせ出てもダメだろ」という考えが自信の閉塞感につながるんだよ。 いい刺激になるんだから出なよ。
いいじゃん出てみなよ 勝てても負けてもいい経験になると思うよ そこで知り合いでも作れたら最高だ
初心者じゃないけど中級かと言われればちょっと迷うな、俺は 勝つ時には連勝するけど基本負け続きで
986 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/13(月) 22:34:39 ID:Y/1U6Xix0
稼動10年を誇る3rdで初心者の基準 初心者: ・CPU戦の場合全キャラでゴウキ、ギルを100連勝できる程度 ・たまーに失敗するが移動投げ、SGGK、屈グラ、溜め分割、空キャンを出せる程度 ・各キャラのコンボ、有利フレームを知っている程度 中級者: ・地方のゲーセンでは敵無し、無双状態 ・知識が豊富で自分で技を見つけられるレベル。例:キーパー陣等 ・闘劇予選落ちレベル 上級者: ・闘劇常連クラス ・段位戦の有段者 ・知る人ぞ知るプレイヤー ・他からリスペクトされ、ファンも多い それ以外は3rdプレイヤーですらない恥
987 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/13(月) 22:43:09 ID:ypLFOQIA0
えーと、、、それで?
これは酷い 何一つ同意できない
989 :
978 :2010/12/13(月) 23:18:50 ID:v09upwjM0
えーとレベルはですね、、 7年前ドリキャスで毎日やってて、久しぶりに復活した感じで、 対戦で空中ブロッキングまず出来ず、下段ブロッキングも3割成功レベル。 豪毅やユリアンが来たら勝率2割くらいです。 む、むりかな・・
メインキャラでギルまで行けません
ギルへの勝敗は別にして、たどり着けないのは完全に初級者
今のプレイヤー層を初級中級上級の3段階に分けたらこんなもんじゃね? 項目にツッコミ所が多いのはおいといて
対人から入ってCPUやってない人はギルまで行くのもキツイと思うぞ 俺がそうだし
んなことない。大体は遠くから波動拳撃っときゃ自爆してくれる
ヤンだから波動拳撃てない
まはけん撃てばおk
Lv1.初心者1:どのボタンでどの技が出るかわかる。ダッシュやリープな投げが出せる。 Lv2.初心者2:コマンド技が出せる。キャンセル技が出せる。波動拳だけブロれる。 Lv3.初心者3:3プロセス以上のコンボが狙って出せる。 Lv4.初級者1:投げの重要性に気づく Lv5.初級者2:ヒット確認コンボ、確定反撃、移動投げの重要性に気づく Lv6.初級者3:使用キャラの知識がひと通り身につく Lv7.中級者1:相手キャラの知識がひと通り身につく Lv8.中級者2:自分自身のスペックを把握する。ゲーム内の事象の意味を理解している。 Lv9.中級者3:ブロとガードとジャンプの概念に変化が現れる Lv10.上級者1:対戦中に問題点に気づき、それを修正する速さの勝負になる。 Lv11.上級者2:↑に勝ち越せる Lv12.上級者3:↑に勝ち越せる(以下繰り返し)
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∧,,,∧ ( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
1001 :
1001 :
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