【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part106
テンプレここまで。 家庭用からやり始めたけど、ガードアタックが未だに使いこなせないorz
ガードアタックは画面端に追いやられた時にタイミング良く使え 後はあからさまな突進技にかね
7 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 07:48:25 ID:GzcZLzxbi
リスト作りながらようやく全キャラシングル制覇して後、 KOFの実績だけなのですが、これって先鋒でなくてもいけるのでしょうか? 3人ずつリスト埋めながらやろうと思って。あと倒した敵だけの時 メイン画面もどってもカウントされるのでしょうか?
8 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 08:06:06 ID:EO+qu4yg0
SNKは今日から16日までお休み。でも、IGNITIONはべつにそうじゃないよね? 北米だけ追加patchが着たりするのかな?
12こそ名作
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 08:32:39 ID:Kc6rAfw70
昨日22時位に起動したら更新してくださいって来たけど何だったんだろう。 オフ対戦するために別のアカウントでサインインしたから?
毎回変化するから批判はあっても飽きたという話はあまり聞かないね。 何気にすごいことだと思う。
問題はその変化が往々に劣化することなんだが クオリティが下がれば飽きる以前の問題
アップデートマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
同じ地元に住んでる奴とオンしてもラグい。おかげでシェンのコンボがまともに出来んわ。 アーケードは過疎だし自己満足のまま終わってしまいそうだorz
今日気付いたんだが、MAX版の超必殺技の威力って結構キャラによって違うのね。 ライデン・大門・クラークの3人は確かにムリしてCC連続技狙う必要無いな。 アンディも何気に高威力。リョウとロバートだと通常の龍虎乱舞の威力はロバが 僅かに上だけど、MAXはリョウの方が高いw
ふと思ったんだがもしも、炎が出る庵が出たら CC発動→浮かせる→95のアレが出来るのでは?
あのままならCCじゃなくふっ飛ばしからでも行けそう
出ないものへの妄想くらいしか残ってないとは
19 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 10:02:55 ID:EO+qu4yg0
12には12でしかできない超絶コンボがある。それにそれは非常に簡単にできる。 KOFは確かに進化した。
HAHAHAこやつめ
ジョーの99hitは簡単にできるらしい
CCコンボって簡単か? 大PK連打で最後に超必は簡単だけどちゃんとしたコンボ狙うなら結構難しいぞ
23 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 10:10:01 ID:EO+qu4yg0
それでも旧来の10割コンボよりかは実践的で簡単
京の火が煙多すぎね?あれって燃焼じゃなくて発火でしょ
おろちなぎがダサくなりました
爆発って感じでなんかなぁ
27 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 10:22:30 ID:EO+qu4yg0
あれってラルフの技の使いまわしエフェクト??
当たっても燃えないしな
そんな小さなところに拘れないんだからこうなるのも分かる気がしてきた
30 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 10:31:07 ID:EO+qu4yg0
自分が光でもゲーム自体が糞ラグだからあんま意味ない
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 10:36:30 ID:EO+qu4yg0
マジで?回線状態やping値が問題ではないの?
>>32 データのやり取りだから意味ありまくる
あと、液晶でやるとラグる。
回線は自分と相手の相性が重要。
自分or相手が遠かったり、糞回線だったりするとアウト。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 11:20:48 ID:EO+qu4yg0
>>33 それは分かるんだよ。
俺が言いたかったのは、光回線でプレイしてもラグがあるのかどうか。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 11:21:52 ID:EO+qu4yg0
俺はDELLの2407WFPを使っているんだが、これでも遅延があるの? 液晶テレビではなく液晶モニターだが。
>>34 相手が糞回線なら光だろうと何だろうとラグるよ。それはどのゲームでも同じ。
光で相性いい人と当たればそりゃ快適さ。
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 11:23:10 ID:EO+qu4yg0
光でもラグる相手ならラグる 格ゲくらいの情報量なら回線速度はあんまり関係ない 速度よりも安定してるかどうかの方が重要
ベンキューのE2200HDは大丈夫?
そろそろ液晶スレ行こうか
ジョーの永久見て思ったんだけどさ、 これってチンとかも同じような感じで出来るのかね? 最初外人がアップした動画がいまいちわからんかったんであれだったけど もしかするとさ、殆どのキャラで同じようなことが出来るんじゃないの?
極めればクソゲーでも神ゲーになる
愛着が湧くから
直接コマ投げすると300くらい減って コンボに組むと200行かないみたいな調整だと燃えるんだけどなあ
電源入れたらアップデートが始まって、ダッシュボードのデザインが変わってアバターとか色々出てきた KOF売っちゃったから元に戻していい?
駄目って言われたらそのままにしておくの?
箱のことなんざしらん
無駄なポップが必死さを物語ってるな 「・・・テナがこんなにふとましく・・」って見えてるのは気のせいか
ふとましいといえば前スレのアテナなんか本当に酷かったな 3枚目にOKサイン出した奴って格ゲーというかゲームにも興味がないんだろ
単にディレクターの趣味だろ
ここまで無能なディレクターも珍しいな
もうこの話題でループするしか道は無いんだろうな。
>>51 ドットの集まりではあるけど、ドット絵だと言ってた訳ではないんだぜ。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 16:58:50 ID:NU83LeIt0
それくらい安すぎってこってす
61 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 17:01:15 ID:NU83LeIt0
だいたい、値下げされてそれで買う人間が増えればそれは現役ユーザーにとっては利益。 店主の人ありがとうっていうレベル。 俺たちはKOF12を売るつもりはあまりない。それがKOF12ユーザー。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 17:01:44 ID:NU83LeIt0
>>60 は?それ以外のソフトはさらに値引きの対象ソフトなわけだが??
>>58 普通のオンゲーならID晒しとか煽りとかで盛り上がるけどそれすらカスだしな。このゲーム
あぁそうなのね そんなにイライラするこたねえよ
>>58 いずれにしろ、チマチマと手作業とドット打ちをしてるメーカーなんて芋屋だけってことを言いたいんだろ?
BBは最終的にドットの集まりとして形作られたってだけだし
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 17:05:01 ID:NU83LeIt0
>>63 ある意味KOF12ユーザーは礼儀正しい。DQNではない。
それにくらべてあ(ry
>>53 安いねえ。なんでPS3のほうが高いまんまなのかわからんけど
ライバルなど、いない。(キリッ
ID:NU83LeIt0 キチガイ降臨
荒しばっかだな。荒しをしてるやつらは格闘ゲームで遊ばないの? さっさとゲーセンにいって来いよ。
>>69 いやそこはほら、こういった解釈もできるだろ
↓
(自分のレベルが低すぎて)ライバルなど、いない
(過信と慢心では)ライバルなど、いない
荒しにかまうやつも同じく荒し。 荒しは放置。 あるいは通報。
短気すぎる
本スレがアンチの空気ってアンチスレから人来てるだけじゃねーか
荒しにしようと必死ですねw
まだ買ってないけど、技とか増やしてくれー
紅丸ランサーの使いどころってどんな場面なの
以前は、剣サムやバトコロ等、色々出てたけど・・・ 社長が変わってから、益々酷くなったよな。 今の芋屋の格ゲーって、KOFしか出してない・・・ 今の社長はKOF大好きっ子で、他は大嫌いなんだろうか。 ぶっちゃけ、KOF以外の新作の方が、話題性は高いと思うが、 中国市場とか考えたら、KOFしかないんだろうな。 営利に走りすぎて、こけてる感がある。
反応はえーな
このスレの空気はアンチスレじゃない 反省会スレだ
つーか設立当初から芋屋が出してるものなんて旧SNKの遺産ばっかりじゃん 自分から何かオリジナルのものを作ろうっていう姿勢が一切ないだろ 他の格ゲーなんかどんどん新しいオリジナル商品を出してるのにさ
オンも糞だな。これぐらいまともにしとけよカス会社
>>82 言われてみたらそうだな・・・
格ゲー以外じゃ、色々出してるけどな・・・w
多分だが、今の芋屋には格ゲー作れるほど、
格ゲーに精通した社員がいないんじゃないかと疑うわ。
12のディレクター見てたら、そう感じる。
もっとマシな人材雇えよ・・・
>>78 相手の通常Jや大Jに合わして→追加で雷光拳
画面端でのCCコンボに組み込んで雷光拳まで入れれば600ダメオーバー!
どき魔女は面白いぞ。ギャルゲやアクションとしてとても楽しめる
すでにゲオで新品4999円になってる件。
どこの小売りも7割の在庫捌くのに必死だな…
×:他の格ゲー
○:他の格ゲーメーカー
>>85 侍魂なんか全部外注に丸投げの始末だからな
さらに芋製格ゲーのどれ見ても、旧SNKに存在していたゲームの設定を知らないのか忘れてるんじゃないのかっていう印象すら受けるし
真面目に考えてロクな人材がいないんだろうよ
91 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 18:14:01 ID:TuzzYJT/0
餓狼チーム結構使いやすいな
祖父のワゴンで3980円ぐらいで投売りされそうな予感
前スレで出荷=売上と仰っていた人がいたけど その売上って簿記の世界で言うなら『収益』なんだから実際は、 収益−費用=当期純利益(又は当期純損失)ってなる。 だから出荷で売上が上がっても3年以上費やした中での費用にしっかりと補っているかどうかじゃないのか? まあ家庭用オンリーなら黒字だろうけど、その前のアーケードだな・・・
>>78 公式ムックによれば、飛び道具の相殺に使うそうだ。
飛び込みにはよほど先読みしてないと難しい。
10年使いまわすから今回は赤字でもいい
版権キャラでもやりゃいいのにな。ジョジョとかマーブルみたいに そんな余所の会社に金払うのが嫌なのか…
>>93 それはみなわかっていると思うぞ
その話は芋屋にとっての売上が客が買った本数なのか小売が買った本数なのかで
売上高の数字が変わるってことだ
全然売れてねー芋屋オワタ、ではなく出荷=売上なら芋屋的にも大赤にはならない本数出てるから大丈夫じゃね?とかそんな感じ
大赤じゃない、というのも推測にすぎないけどな もしかしたら5万売っても赤字かもしれん
3年掛かってるという事は 人件費だけでも相当な額だからな 5万売ってもペイ出来んよ
久しぶりのKOFだけど八神が炎でなくなったり京が闇払い復活したりいろいろ変わったのね
MI2や家庭用XIをリリースしてた頃は見直してたんだかなぁ… UMシリーズをやり始めた頃から妥協精神が酷くなった気がする。 そして今回のXIIの一連の失態…ユーザー失望させんのもいい加減にしてほしいわ。
UMシリーズ自体は頑張ってると思うけどね。 低予算・少数人員だのわりには。
>>103 社全体の浮き沈みの話じゃなくて、12限定の収支の話をしてるんだが…
PS3にはGoW2がないからなぁ。 XBOX360は同時期発売のGoW2があるからKOF12はXBOX360版のほうがあまり売れてないんだろう。 PS3はこの夏遊べるソフトがKOF12を含めてもゴミ箱くらいだし。
>>96 芋屋「SNKの版権譲ったら僕たち何も作れなくなるから嫌ですww客より自分の会社の利益が優先ですww」
>>98 だが、人件費なども考慮して果たして元を取れてるかどうかなんて怪しいけどな
>>102 UMなんてあれこそ遺産の焼き回しだからな
しかもオリジナルである無印より粗雑な感じがするし芋屋が手を加えると必ずマイナス方向に向かうんだよな
>>107 お前ら芋屋朝鮮なんたら言うけど、KOF12の製作者たちは日本人だぞ?
KOF94の人がいないなんて言うが、それは時代の流れだろ。
堕落天使でもやってればいい。
>>しかもオリジナルである無印より粗雑な感じがするし え・・・?
新規も古参もいない
※KOFはおっさんのゲームです
ストIVって最悪の糞ゲーだと思ってたけど ネームバリューがある分ちょっとだけ人は付いてるからマシだったんだね 糞ゲーで人が誰もいないよりは
>>109 98UMは皇帝ゲー
02UMは悪夢ギースゲー、オンラインもなし
・・・・・・・・・・これはちょっと無いんじゃない?
キャラ少ネ ボス無し 原点回帰 他にもいろいろ要因はあると思うが、今更感が有り有りだからなぁ
>>109 キャラバランスについては賛否あるし、ナイトメアギースに関しては、家庭用のオマケみたいな物でしょ。
オンラインがないってのも、MMBBのサービス停止が近いという噂もあって、いちメーカーの力ではどうしようもない部分があると思う。
(個人的にはラグいネット対戦はいらない派)
それよりも、あれだけのキャラ数を揃え、BGMや演出を強化したのは単純に評価していいと思うけどな。
勿論、安易に褒めて、天狗になられても困るけどさ。
まぁ、完璧なKOFなんて誰にも作れないよ。
結果はどうあれ、UMシリーズは熱意を感じるだけ、だいぶマシだとおもうんだけど。
今の芋屋に、それ以上を望むのも酷じゃないかな。
ちなみに12は、熱意すら感じない。
>>115 ゲーニッツに「しんあおいはな、しんことつき」っていうわけの分からん技と
オロチの通常技などがおかしくなってるっていう点でもUMは好きになれないし二度とやろうとも思わない
まあ好みはどうあれ、俺にはUMは無印の改悪にしか感じない
あ〜飽きた
オン対戦 ジョーと京ばっかりでウゼェー!!!
ツキビト面白いヨー。みんなパッチ来るまでツキビトやろーよー。 でもどうせこれもほとんど売れないんだろうな…
KOFも終焉だな
■オンラインの仕様について Rankは試合数が一定数を超えると上昇する E:100戦 D:200戦 C:300戦 B:450戦 A:600戦 S:800戦 SS:1000戦 SSS:1400戦 現在オンは連コン放置で試合数を稼ぐ通称サンドバックがいるので、うまくマッチングされれば取得しやすい また、オンラインで〜勝や〜試合のトロフィーはプレイヤーマッチでは取得できない SSSトロフィー取得するためにだれか談合しないか? こっちは部屋作って連射機で○連打で放置。 好きなだけ、勝利数あげます。 もしお互いに連射機の放置プレイしたいなら、30秒部屋を作ります。 レス待ってます。
少しやって見たけど、12ってチーム戦って感じがまったくしないんだが? 他の2人は助けてくれたり交代とかできないの? キャラが大きすぎてこれ駄目っぽいな。グラも汚いしな。 次の選手に代わる時も2秒ぐらいのロードあるしで最悪だ。
スト4の方がおもしろいがKOF12やってる
>>117 俺も2002UMは改悪にしか感じられん。
あんなんだったら別にUMシリーズなんかいらん。
ベタ移植でオリジナルモードを充実させるぐらいで充分。
俺は02に関してはUM派だな。
箱○版、ランクマついに部屋0になったな
02はもともと海賊版かと思うくらい背景とかゲージ周りのデザイン酷かったからUM頑張ってるように錯覚するけど、正直よく出来たMUGENみたいな印象。 まあそれくらい使いまわし改変の限界が来てるってことの表れなんだろうけど。
音楽が最重要な俺からしたら2002UMは有り。 2001〜2003はいらなかったんや!って感じ。 12も曲はいいけど数がたりない。ESAKA08はいらない。
12はPVの曲が一番印象の残っているという
>>128 部屋ゼロってどういうことだ
前から検索かけてもヒットしない事は多かったけど
今試したらPS3でもカスサン対応してるね。はやくきづけばよかったw
試合中はだめか!
ps3版kof12がyahooオクで出品して4100円で売れた。 発売1週間の新作なのに4100円・・ スト4は発売数ヶ月だというのに相場4000円で取引されてるというのに・・
ゅゅかgゅん まゅら スト4とhゅかくする事にゅみg「なゅことを b ゅろy な.
>>126 >>129 同意。さっきはあんな事を言っておいてなんだけど、一応擁護すれば'98UMのほうがUMシリーズとして良く出来てる。
2002UMは無印が既に韓国臭い仕様だったから、それをより顕著にさせた形になった。
つーかアレはMUGENに成り下がった代物だ。
そもそも2002の時点でプレイしていて98より面白くなかったんだよなぁ・・・芋屋から本格的にSNK作品に入った身だけど。
12は家庭用で始めてやるんだけど、初心者にお勧めのキャラ教えて KOFは98以来だ
>>139 好きなキャラ使っとけ
自分で決められないなら京とかテリーとか入れとけ
タイガーキックがゲイザー抜けてくる…
京・テリー・ジョーの真・主人公チームでいってみるかな 3人とも21世紀でも健在で何よりだ
>>143 そのチームはガチで強いw
あとは庵が強い上に、CCコンボもコマ投げからのコンボも楽しい。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 00:15:46 ID:CTUQdauj0
結局はネオジオロムの98をやり続けてる俺が勝ち組だな
今時ネオジオロムwwwwww って大笑いしたい所だがロム版が完全移植された作品が一つもないのが泣ける 必ず何かしら不具合やらバグがある
家庭用が発売したのにこの伸びなさ
だってアーケードの時点で終わってるもの 現に家庭用スレのほうも全っっ然伸びていないし 2002UMのアーケードは果たして上手くいくのかね
焼きまわしゲーに様はないよ お前らみたいにネガキャン荒らしなんてしないから向こうでやってね
02UMのアケは稼動してるよ それよりも家でオンラインを楽しみたい 12はプレイしてるけどいまいち盛り上がりにかける
なんか野球ゲームと被るな ファミスタとかキビキビ動いて楽しかったがリアル系野球ゲームはもっさりしててつまらん ドットの見た目は重要だけどもっと重要なのは動かしてて楽しいって思う事だろ
逆に考えるんだ。 現状が最低なら、これより下はないんだから、あとは良くなるだけだ。 いや、あとがあるならの話だけれども(´・ω・`)
手抜きのやっつけゲーでもキャラさえいればそこそこ楽しめるって思ったのが01 99、00より好きだわ
キャラがそれなりに増えれば面白くなると思うんだけどな 今作は誰得キャラ多すぎw
殆どのキャラが見飽きてうんざりなヤツばっかりで、 ドット打ち直しても全然新鮮に見えなかった もしこれが餓狼の新作だったらキャラが15人くらいでも満足できてたと思う
156 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 06:10:41 ID:H0IFRfhX0
PS3版だけど、キャラ交代の時にロードが入るんだけど360版も入るの?
157 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 07:06:39 ID:sZ1HZl/FO
>>148 > 2002UMのアーケードは果たして上手くいくのかね
むちゃくちゃやってる奴多いぞ
ゲーム自体がクソゲーすぎるから キャラが増えても微妙 とりあえずCCの撤廃からはじめようか
02UMがKOF最高傑作じゃね?
ネスツ編のキャラが一人もいないってのがな・・・。 Kダッシュ、マキシマ、クーラのチームがあればアジア受けもよかったんだろうけどなあ。
12じゃなくてNW2としとけば良かったのに
CCはかなり良システムだろう 読み負けないとCCは発生しないから理不尽さじゃないし 誰でもある程度減る。 初心者でもそれなり使いこなせる。 すぐ超必殺打てばパワーアップしてそれなり減るし C連打してふっとばしでもいい。
非スタンダードキャラが使ってて面白くない デュオロンとかチンとか作りコミが甘い
CCは自由度あるが、減るコンボやろうとすると それなりに見栄えがいいのがいいな
PVの冒頭に流れてた曲はないんだね 似たようなのにはあったけど
まだですか? 芋屋倒産まだですか? 早く倒産してくださいな。
>>163 チンはあとちょっと強い要素足したら一気にバランスブレイカーになりそうな感じだし、仕方ないんじゃない。
デュオロンはCCメイン(=近距離メイン)のゲーム性と真逆だからってのと03のトラウマが原因くさい。
作りこみが甘いのはこの2キャラに限ったことじゃないし。
今日売ってくる(´・ω・`)
クソゲー臭がするけど売るともったいないしな。 定価で買っちゃったしさ。 なんでこうなったんだよSNK すっげー期待してたのにムカつくわ。
やっぱ600戦して売るわ(´・ω・`)
>>171 1400戦までガンガレ
俺も付き合うぜ(キリ
うへ〜
カプエス2って2001年8月ぐらいに出たじゃん? まさかその後すぐSNKが倒産するとはカプコンもびっくりだったんかな?
初心者部屋で、ランクFばっかなのにCで入ってきて 空気読まずに俺ツエーしたり舐めプレイして居座るカスがいるおかげで ドンドン人が減ってるな。 そういう奴がいるから対戦中も人抜けてくし。 360版は今週中にも日本人はそんなカス以外消滅しそうだわ。
涙拭けよ
177 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 10:42:59 ID:YcS6psLj0
平均で8〜10部屋しかないのは悲しすぎる
>>175 KOF12はそんなに難しいもんじゃないからFもCも大して変わらん
やってりゃ分かるだろ。 初心者部屋って書いてあるんだし。 延々とふっ飛ばし攻撃出し続けるとか、毎回ランダム選択とか 舐めプレイするくらいなら出てけよ。
延々ふっ飛ばしはともかく、毎回ランダムは舐めプレイじゃないだろ
>>179 それレベル関係ないだろw
単に舐めプレイが問題なだけだろ
その程度なら辞めてしまえ
だから部屋から人がドンドン居なくなるんだろ。 馬鹿?
サンドバックてのあるんだな〜 ランクは参考にならんな
オンだと小ジャンプ見てから立ってくれない…勘弁してくれ
確反取れずにGAで返されるってことが多過ぎる
187 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 12:08:07 ID:XMQ8sRgei
サンドバッグ部屋入っても一時間で25試合ぐらいしか できないんだな。もっと連戦しやすい仕様にしてほしかったな 試合終わってから次までが長すぎる。50戦やるだけでもかなり疲れたぜ
ID:l7+1X1RC0
最高傑作?ああ、ギャグか・・・
>>157 それはそちらの地方でか?
過疎ったらオンは終わり MMBBみたいに糞コテの溜まり場みたいになったら終わり
192 :
sage :2009/08/09(日) 13:51:05 ID:zufI6Q7X0
こんなクソゲーだと思わなかったぜ!w 悔しいからせめてトロフィー取ってからうるか・・・・。 1400戦って消化するまで人残ってるのか!! 絶滅寸前のこのゲームでプラチナトロフィー取るのは可能なのか!? 次回アップデートで買った奴全員に「あざ笑う芋屋」のプラチナトロフィー取れるようにしてくれw
過疎らないよう、オン対戦にこそ社員を常駐させればいいのにな もしくはオンに常駐させた上ですら過疎ってるのか
194 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 14:00:31 ID:TdYlrc3NO
このゲーム過疎るの早過ぎだろ… ランクも試合回数で強さと関係ないから参考にならない。Cでも弱かったりするし。 やればやるほど駄目なところが見つかるな。
トロフィや実績コンプする事に一体何の意味があるの?
自分の成績を見て悦に浸りたいだけでしょ
自己満足だけどコンプすると気持ちがいい 躊躇いなく売りにいける(`・ω・´)
>>195 夏の思い出作りw
まあ自己満足ですよ。
199 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 14:41:04 ID:TdYlrc3NO
>>195 そのゲームを極めたっていう達成感が得られる…のが本来の目的のはずなんだが、取得条件がセンスないと作業になる。
KOF12は悪い見本。これが勝ったらランク上がるシステムだったら強くなろうとも思うけどね。別に勝たなくてもいいわけだし…
みんなもっと日本人同士でプレマで連戦しようぜ いつやっても俺しかいなくて 部屋作って待ってても誰もこないんだよ ちなみに360版
201 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 14:53:44 ID:H0IFRfhX0
日本語で検索して2部屋は見つかるんだけど日本人同士でも赤か黄色なんだけど? 買ってから一度も緑なんて出会ったことがないよ。 ずっとスローモーション状態で何ともならない。 ちなみにPS3版プレマです。ランクマッチならまともになるのかな_?
クソゲー
家庭用が出たら盛り上がる ←今ここ
204 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 15:19:37 ID:H/Il2xrTO
>>201 日本人同士で常にスローモーションとか
君の環境に問題あるとしか思えない
>>174 話はひとづてに聞くし、業界は広いようで狭いのでビックリはしない。
シンキロウ移籍(ヘッドハンティング)も倒産話があったから。
easyにしてレオナでスピードキング狙ってるんですが、 最初の京に暴れられて困ってます。 何か良い対策ありますか?
箱版、通販で再安ってどこなん?
>>204 他のゲームではこんなにヒドいのは無いんだよな。
いろんなゲームでホストしてたけどKoF12がおかしいんじゃないの?
>>210 なぜでしょうか
もうイラッときたのでプレイモアにvery easyがつくパッチつけてくれとメール送った
107 ζ゜Д゜ζ ◆LeMoNKKv7M sage 2009/08/09(日) 14:41:24 ID:/8Gz5ARM0
KOFXII糞ゲー過ぎる
easyなのにピョンピョンバッタするCPUがあるかよ
制作チーム謝罪しろよ
122 ζ゜Д゜ζ ◆LeMoNKKv7M sage 2009/08/09(日) 14:43:47 ID:/8Gz5ARM0
>>118 見てから反応とかは日常茶飯事だけど
今回のは性質悪い
バッタもそうだし、暴れてくる
193 名無しさん必死だな sage 2009/08/09(日) 14:53:05 ID:lBr/suHKO
>>173 やりやすいのは
レオナのジャンプ強P→強P→ムーンスラッシャー、俺はこれで取れた
威力で選ぶならライデンで
ジャンプ強K→強P→ヘッドクラッシャー
242 ζ゜Д゜ζ ◆LeMoNKKv7M sage 2009/08/09(日) 15:00:12 ID:/8Gz5ARM0
>>193 だから相手バッタするからそんな都合よく決まらないだろw
ヘッドクラッシュはもちろん試した
レオナも最初にやったさ
399 ζ゜Д゜ζ ◆LeMoNKKv7M sage 2009/08/09(日) 15:25:58 ID:/8Gz5ARM0
京
ラルフ
チンゲンサイ
こいつらのせいでスピードキング取れない
しかも最初に京が出てくるせいで余計な時間取る
206:俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 15:29:00 ID:Bz+QfzNw0 [sage]
easyにしてレオナでスピードキング狙ってるんですが、
最初の京に暴れられて困ってます。
何か良い対策ありますか?
191 ζ゜Д゜ζ ◆LeMoNKKv7M sage 2009/08/09(日) 16:47:32 ID:/8Gz5ARM0
あーもう無理
スピードキング無理だわ
340 ζ゜Д゜ζ ◆LeMoNKKv7M sage 2009/08/09(日) 16:59:07 ID:/8Gz5ARM0
プレイモアにvery easyつけろって抗議するわ
211:俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 17:06:51 ID:Bz+QfzNw0 [sage]
>>210 なぜでしょうか
もうイラッときたのでプレイモアにvery easyがつくパッチつけてくれとメール送った
きめぇ
207 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:27:38 ID:wruxvUaL0
スピードキングが無理すぎる・・・
4分の壁どんだけ厚いんだよ。
>>99 のやり方でやっても1匹倒すのに20秒かかっちゃうくらい下手なのが
悪いのかもしれんが、もっと下手でもできる方法ないかのう?
208 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 02:22:47 ID:nfl2MKmv0
それを少しアレンジしたら達成できた
ヘッドクラッシュでダウンしてる相手にダッシュジャンプ、大ジャンプする
そうすれば落下地点がちょうど敵に重なるからジャンプDからヘッドクラッシュ
反対側に投げた敵にまた大ジャンプでD
そのままはまれば一人10秒切れる
紅丸、テリー、ジョーが暴れてめんどくさい
ロバートの対空がうざい。ロバートにジャンプDが落されるならジャンプC
気のせいだと思うけどJDより成功率高い
アテナはご存じの通りうざい
>>217 CPUのウザさは相変わらずかw
テリーは明らかに小ジャンプの入力に反応してクラック出してくるわ歩きライジング
してくるわでありえんウザさだったなあw
紅丸は小足べちべち打ってきて中々近づかせてくれん
アテナはリフレクぶっぱと立ちA連打が最高に邪魔くせええw
アテナ「エイエイエイエイエイエイエイエイエイ」
俺「ピキピキピキピキピキピキ」
一回台パンしたし…
対人は昇竜持ちが強いと思う
ギャラリーが何もでないYO!!
ほんで?KOF13は何時頃出るんや?
年末位に、キャラが「増えただけ」の13が出そうだよな
ずっと初心者と対戦してたい
対戦するのが楽しいのではなく、勝つのが楽しいだぁぁぁあああ うひゃああ
初心者同士で対戦してると楽しいけどね。 初心者じゃない、空気読まないカスが入ってくるとみんな抜けていくが。
>>223 13は正規ナンバリングだからストーリーも新しくなるだろし無いだろ
キャラ増+ストーリーで12UMが有力
でもキャラは倍ぐらいは増えてなければもういらん
11はコンボゲー故に、5回やって1回勝てればいいみたいな厨房プレイと対戦するとストレスが溜まるが しかしだ、コンボもできない初心者をいじめる分にはサイコーに楽しかった。 マジで負ける要素ないからなw 特に邪頭で初心者をいじめるのが最高に楽しかったなぁ あとオズワルドで刻んだり 邪頭の勝ちポーズがカラスに変身して カァ〜カァ〜と鳴く、シュールな感じなんですけど 何がカァカァだヴォケという書き込みを見て、笑わせてもらったよ
そうですか
邪頭が挑発するとデビルマンになるんだけど、これまた楽しい感じだ 動きが見た目に反してゴキちゃんなみに素早やい。 ジャンプがふんわりしてる、しかし端だとと空中軌道技使え、守り攻めが強化される。 あと、Eボタンがカッコよくて使えるんだ。 回転のこぎりアタックもガリガリ削れるし、スタン値も何気に高い。 なかなか使って楽しい感じだったよ
スレ (´∀`( ´∀`) チガイ
今日は暑かったから…大目に見てやろうや
いじめカッコ悪い
233 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 21:05:21 ID:arkh+JtQO
ランクSSS、1400戦とか不可能だろ… だれか一緒に連射機でやらないか?
234 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 21:09:11 ID:TdYlrc3NO
>>233 PS3なら是非!!
もうラグ対戦飽きた。
てか、回線両方青って本当にあるんだな。日本人同士でも黄色ばっかりだったから感動したよ。なぜか1試合終了後黄色になっちゃったけど。
XIIのアテナが奇形と呼ばれ評判悪いのはおぐらも知ってるだろうに、今一体どんな気持ちなんだ? 上司の命令で変更に変更を重ねた挙句がこの不評……デザイナーとしてこんな屈辱はあるまい
236 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 21:24:23 ID:sc/bgZNd0
237 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 21:26:16 ID:arkh+JtQO
>>234 逸材!
まさに探してた男!!
複アカウント教えたらメール送ってくれますか?
SSSにするのがそんなに楽しいか?
スピードキングなんてライデンで ジャンプD→立ちC→ヘッドクラッシュ で余裕だろ。3分切るわ ていうかトロフィーなんて難しくて当たり前
>>236 ちょww
今通販でいくらぐらいだろう
そろそろ買うかね
仮にアテナをはじめとしたイラストが、好評を博していたとしても、 肝心のゲームが糞だから、結果は変わらないよな・・・ ドッター雇うより、プランナーを・・・せめてバイトで補佐的な役割ででも雇わないと、 今の芋社員じゃ面白い格ゲーは作れっこない。 CCでイケるとか、本気で思ってるんだろうから、もう今後に期待は無理。
>>236 11てまだこんなに高いの?たしかベスト版出てると思ったけど
>>239 はい、やってませんね。妄想乙でございます。
上司とやらはこの評判で首飛ばないのかね 飛ばないから今の芋やがあるんだとは思うけど
>>243 はあ?
ランキング見ろよカスwww
2分台ゴロゴロいるわ
妄想乙でございます。
>>236 これ金額じゃなく「キング・オブ・フイタ」って所かw
250 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 21:45:07 ID:arkh+JtQO
おれもライデンで3分7秒だった
3分切ってない奴が何が「おれも」だよ
誰かやってくれよ
254 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 21:54:05 ID:TdYlrc3NO
>>237 返事遅れました。
サブアカ作ってくれればそちらにフレ登録送るので、こちらのIDに本アカでフレ登録送ってください。
面倒ですが1番安全なので。
ではよろしくお願いします。ちなみにこちらのIDはY〜Zです。
255 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 22:03:26 ID:arkh+JtQO
>>254 ごめん、複アカ作れなかった(´;ω;`)
『SSS-TROPHY』で30秒の二人部屋作ったので入って来て下さい!!
〇連打で固定してます
1400戦なんてやってられないぜ まあいずれやるけど
余裕で出来たって奴、証拠動画upよろ
1チームに40秒以上かかりそうなら2Pで乱入すればいいだけだろ 時間さえかければ基本コンボさえできるやつなら誰でも出来るんじゃね
上のほうでチョロっと出てるけど、これホントにイージーよりハードのほうがイージーだなw 立ち回りやすいと言うか。 つうかアケの難易度てかアルゴリズムって、家庭用と違くね? アケはホントに超反応。一度きっかけを失うと、1チーム目に負けたりする。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 22:19:13 ID:arkh+JtQO
>>254 ID『Y〜Z』ないっすw
あ、複アカ作れました。
『LIGHT-FRISKER』にメール送って下さいm(__)m
262 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 22:19:19 ID:TdYlrc3NO
>>255 もうだれか入ってるのかな?見つからない…
一応こっちでサブアカ作ったので、「勝率気にしない、対戦数稼ぎたい」って人はKOF12-trophyまでフレ登録お願いします。
11時くらいに確認してこちらの本アカから再度フレ登録送ります。
263 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 22:31:07 ID:arkh+JtQO
というか10日程度で1400戦するとか、 アケで対戦してる中でもよほど好きな奴しかやってないレベルなんだから もっとのんびりやればいいのにと思うよ。 人居なくなったら無理だろってのはもっともな話だけど、せっかちな人多いのかな。
単に値下がり前に売りたいだけじゃ
1400戦するつもりの人がいるのか・・・ 凄いな・・・
残った人間でまったりやるってのは賛成だ。 アケ稼動から3ヶ月しかたってないし、次出るまで多分2年〜3年あるしな・・・。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/09(日) 22:46:37 ID:TdYlrc3NO
>>264 自分もそう思うけど、このスレ見てると芋屋なら次のパッチでオンが改善されない可能性が高いからな…
あのラグ対戦で普通に1400戦するのは苦痛過ぎる。
アテナ批判してるヤツ。 KOFやめればいいじゃん。 …とりあえずな
アテナがぐわししてるやつ頂戴
香港では家庭用XII発売記念として期間限定でアーカイブスの95〜99の15%オフセールやってるのに何で日本ではやらないんだろうな やっても買わないけど
レギュレーション説明の娘かわいいな・・・
ちょっと牡丹ぼい
>>269 やめればいいじゃん
↓
うんやめるよバイバイ
↓
過疎 ←今ここ
ごめん間違えた もう次の段階に入ってたわ やめればいいじゃん ↓ うんやめるよバイバイ ↓ 過疎 ↓ 撤去 ←今ここ
KOF12 Proまだ?
初めての格ゲーでKOF12買ったんだけど、PとK間違える様な奴がオン入っても大丈夫? 習うより慣れろ精神でやろうかと思ってるんだけど、やっぱりある程度練習とかした方がいいのかなぁ
( ´_ゝ`)フーン
>>277 別に人に聞くことでもないだろw
ただ基本操作ぐらい出来ないとオンやっても楽しくないと思うよ
>>277 初めて?
まぁオンとcpuと練習を交互にやっていけば最初から勝つことは無理かもしれないけどなんとかなるよ。
kofは奥が深いよ(゚∀゚)ノ
281 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 00:58:41 ID:53P7RxDaO
12は浅い
>>281 まぁ今までに比べたらね。
ただ戦略の幅は広くなっているね。
以外にレトロな戦略が通じてみたりw
283 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 01:05:22 ID:AuLbyUG6O
>>280 はさすがに皮肉だろ。
12はほとんどのキャラでやることが一緒だからな。
上でちょっと話題に出てるけど、1400戦って無理だろ。それこそアップデートで新キャラ投入してくれないと飽きる。てか、既に若干飽きてる。
較べる相手が悪いがスト4はまだ結構人がいるのに、12は発売してまだ2週間ぐらいでこの有様。
芋屋、休み取ってる場合じゃないぞ!やる人いなけりゃパッチも無駄になる。
>>279 初心者お断りな空気があったりするのかなぁと思ってさ。
やっぱりボタン操作ぐらいは覚えておいた方がいいか・・・アーケードで覚えてくるわw
>>280 うん、初めてなんだ。
結構長い格ゲーだから、今更参戦とか遅いかもしれないけどさw
CPUと対人を交互にやって頑張ってみるわ。
二人とも有難う。もしオンで会う事があれば宜しく!
>>283 > やる人いなけりゃパッチも無駄になる。
むしろやる人減らしてクレームを押さえようとしてる説
長く待たせれば、文句も言わない信者層しか残らないだろうし
287 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 01:30:10 ID:fwPcv+pcO
ラルフ弱いな〜 どうやって戦えば良いんだ?
288 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 01:35:56 ID:AuLbyUG6O
版権とかよく分からないんだけど、CVSの続編が出ないのってSNKから芋屋になってカプコンに作らせないからって本当? 解釈間違ってるかもしれないけど許してくれ。 まあ、今作ったらグラ、キャラ、システム全てがガラリと変わる気もするけど。
289 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 01:36:51 ID:aT7Ojn8I0
どうしてこんなに楽しい12が売れないんだお(´・ω・`)
今週のアルカでカプコンがカプエスみたいなSNKとのコラボ作品作りたいみたいな事書いてあったぞ ちらっと立ち読みしただけだけど
>>288 >解釈間違ってるかも
って雑誌の記事かなんかでそういうことを言っていたのを読んだってこと?
292 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 01:43:18 ID:AuLbyUG6O
>>290 マジか!?
正直13より期待してしまうんだが。
>>287 ラルフは弱くないと思うよ。俺はむしろ強いと思ってる。
しゃがみCや立ちDで牽制しつつ、カウンター取れたら6Cとかで追撃。
ふっとばし>ギャラクティカを確実に決める。
画面端コンボやCCコンボをしっかり決める。
対空はジェットアッパーとか、垂直ジャンプBとか使ってる。
>>287 事故狙いで
2c → cd → ギャラクティカ
6cでけん制。
飛び込みは、
Jcd、Jb 、Jdを使い分け
必殺投げが無いから待たれるときついかもね
>>292 ホントだよ
ストW基準でカプエス3作れば大ヒット堅いし正直カプコンからしてもおいしいしね
普通はキャラ借りたら金払うけどお互いに出すって条件なら儲けはぼ全部カプコン側に入るだろうしね
>>288 「CVS3はファンからの要望が多ければ可能性はある」ぐらいでインタビューに答えてたらしい
格ゲーから長い間離れてたし、SNKブランドに集客力は無いと判断してるんじゃない?
まあスト4がこれだけ売れてたらまた格ゲーに注力し始めるかもしれないけど
ラルフの牽制ってやっぱり6Cがいいの? あれ自分の判定が前に出るっぽいから、怖くてあまり使ってないんだよなぁ 先っぽが当たるときたまに出すくらい
ロマキャン入んの? どうせならサミーもまぜちまえ
>>297 小中j防止になる。
撃墜した後さらに重ねると効果的。(有利な読みあいが出来るようになるはず)
通常、大jに弱いけどね。スカったらフルコン食らいますw
そういやこのゲーム海外ではどれぐらい売れたんだろね?
300 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 02:07:01 ID:JvPeEFQkO
301 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 02:13:55 ID:7f8EdZl60
急降下何とかとソニックブームコマンドのやつは残してほしかったな>ラルフ
302 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 02:17:27 ID:AuLbyUG6O
スト4のキャラでCCやってみたい気もする。 余計なこと聞くんじゃなかった。楽しみすぎる。
よく今の芋屋と組みたいとか思ったな ガセにしかきこえない・・・
まあキッパリ否定してもメリット無いしな。 リップサービスみないたもんでしょ。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 02:58:43 ID:JvPeEFQkO
まあ『SNKプレイモアさんとはやりたくないです(´・ω・`)』なんて言えないよなw
>>299 箱のネット対戦見る限りあんま売れてなさそうだね
カプコンつうかディンプスと芋が組むってこと? 最悪だ。 芋以下確定。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 03:50:02 ID:AuLbyUG6O
これ以下ってどんなのだ? ラグ酷いからいっそのことオン無し!とか?
不具合ほったらかしで夏休み突入する企業 芋以下には詐欺でもしない限りならないでしょw
>>307 組むっていうか単純にSNKのキャラやシステムを自由に使えるって事でしょ
カプエスはカプコン社員、SVCは芋社員が作ったわけだし
つかあの当時のクロスライセンス今からも一度結べないだろ? 版権取れないことには開発も始まらんよ
312 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 06:35:22 ID:AuLbyUG6O
俺はCVS2で初めてロックの存在を知り、こいつカッコイイと思ってKOFやったらいなかったっていうね… サムスピとかやったことないけど、覇王丸とかカッコイイよな。 てか、KOF12のスレだよな?まあ、仕方ないか。
313 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 07:05:58 ID:7AGLFeK0O
>>307 旧SNKスタッフのディンプスなら懐古主義な人は喜ぶんでは?
もうトレジャーに任せてベルトスクロールアクションにしちゃって良いよ
幽白はともかく、ランブルレベルなら今の芋屋より上だと思う
ランブルといえば脱衣・・・俺は支持するぜ!
K'という厨2丸出しのDQNキャラが主人公になった時点で終わってた
ランブル2は面白かったな。…最強キャラのハザマ使いでした狩りまくってましたすみません
319 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 07:20:02 ID:AuLbyUG6O
>>317 俺はK'は好きだ。しかしながら、ネスツ編の設定などは興味もないし知りたいとも思わない。クーラも同じ。
ウ゛ァネッサ姉さんが1番だけどな。
マチュアよりヴァネのが需要あったよな。何気に海外で人気あるっぽいし ルックス的にもそうだし、12に足りないボクサーキャラ
肉ダルマになりますがよろしいですか?
322 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 07:49:48 ID:/MTVRVWT0
新たな脅威、チン大人あらわる! 中段コンボ減りすぎだろ
323 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 09:33:19 ID:7AGLFeK0O
肉ダルマ要員はテムジンを望む
ストIVもバランス酷いとかで大概評判悪いが、 もしDBなり幽白なりでストIV並のクオリティのゲームを出してたらディンプスは絶賛されてただろうな 比較対照が3rdやカプエスではなくジョジョや北斗になるから
比較対照が北斗なら楽すぎるだろ あれは本当にネタゲーだし
ストIVはリュウやサガットをわざと強く設定してるからバランス崩れるんだよ。 あと波動拳・昇龍拳キャラ多すぎ。
KOFよりはマシだかな
対照 って釣りか?
はやく喧嘩版出せよ
日本語指摘するつもりが日本語わかってなかったのか
問題はカプエス3が来たらスト4風3DだとSNKキャラの一部が確実に浮くと言うことだ その点、恐らく作るならドットであろうエスカプ2は見た目は賞賛されそう、エスカプの時も一部ドット誉められてたし 但し、今の芋屋にそんな労力は無いと言うことだ KOF13疎かにする訳にもいかんし
カプエス3妄想話は、スト4やKOF12の絵で作られることは考慮されてないと思う あくまでカプエス2の延長で
対象 対照 対称 大将 さぁ正解はどれ?
来ない物を名に悩んでるんだw 疎かにする訳にもいかんしとかお前は開発かww
>>333 浮かないよ
KOF12がスト4基準の肉ダルマだし
ランクF〜SS到達時に貰えるトロフィ ブロンズ ランクSSS到達時に貰えるトロフィ シルバー 1400試合やってこれかよ ゴールドくらい用意しろ
カプエスとかイラネ 参戦キャラ絡みで喧嘩する奴やカプコンキャラが優遇されてるとか言い出す奴とか 子供じみた争いが起きるのが目に見えてる
340 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 11:01:19 ID:o5nHFDCp0
醜態が嫌なら2ちゃん自体見ない方がいいよ
サンドバッグ部屋でやってて思ったんだが、 立ちB連打って強くねぇ? キャラにもよるけどキムとか庵のは、かなり技を潰されたぞ。
オンプレイモード多すぎ。オン対戦は1モードだけでいい。 3つ以上に分かれてしまって対戦に不自由なだけ。
ランクに人いないしな。
人気あるゲームならともかく無駄に用意されてもな
>>340 屑ども眺めるのが楽しいのでやめれません^^
弱キャラってやっぱアテナか?エリザもそんな強い気しないけど
クラークは弱いだろ アテナも確か下位だったけど エリザはむしろ、使いこなせたら強キャラだろ マチュアの方が弱いと思う
>>307 スト4クオリティでMI3が出てくれるなら・・・
今のところ芋屋の新作はまだ発表されてないのか
全キャラ参戦のUMはいつニダ
349 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 14:56:12 ID:hl/elYEU0
こんなチンカスゲームやってんの?
廉価(れんか)
どう考えても発売したところで御通夜開催が目に見えてるゲーム、だが個人的には買わざるをえないゲームを献花版といい、 それをタイポしたのが喧嘩版 なわけねーだろ
この間初めてアーケード版12やったんだけど (田舎住みなんで周りに置いてある所がなかった) 信じられない!!クソゲーすぎ!! 何故こんなβ版レベルの物が出せるんだ?
芋屋だからさ
振り向かないことさ
CCは演出派手になるし決めたとき爽快感あるから好きなんだけど、 CC否定する人は単にCCゲージ溜まると待ちに徹するだけになるから否定してるの?
357 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 17:47:38 ID:AuLbyUG6O
>>356 自分もCCは爽快感あるから好きだけど、ゲージストックとの相性が良くないからMAX超必が無くなったのだとすると、ちと残念。
CC中はMAX演出になるとか、キャラによっては技変化などが13で採用されることに期待している。
ホントに体験版としては挑戦的なタイトルで評価出来るんだけどな。
ギャラリーってキャラ1人でアケクリアだっけ?リトライはダメなん?
ケンスウかっけぇ ありえねぇ
>>350 って言うためにこのスレ来たの?
あほですねw
883 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 22:31:52 ID:orhi5VoJO 12のデータ解析でダークアッシュなんてあったが、あいつ元々悪党みたいなもんじゃないか? 何・・・だと?
そんなネタコピペしてくることが 何・・・だと?だよ
廉価版よりDL版が欲しい
>>361 それっぽい名前のファイルが見つかったと言うだけで
完成したキャラが入ってるわけではない
まあ時期ラスボス候補とでも思っておこう
あと、Orochi_Ashでないだけマシだったと
何で害人って回線状態悪いのに平気で対戦申しこんでくんだろ。 あー、キックが欲しい。いちいちルームに戻って居なくなるの待ってんのめんどくさい。
今日のインサイドXBOXに芋屋社員出てる
12の失敗で、社員は相当の責任を負わされたんじゃねぇかなぁ。 まぁ、あんな企画段階で売れないだろうな、って感じられるようなシステムでGOサイン出した 芋社長も意味不明で、責任はむしろそっちだとは思うが。 部署・社員・バイト・清掃のオバちゃん・・・条件問わず、社長自ら色々話を聞いて、面白い企画を募集させればいいのに。 12開発チームのプランナーよりは、良いアイディア出てくるだろうよ。 ま、所詮はトップの器ではないという事か。
そろそろ4000円切ってもいいころあい
>>366 今、見た。
98やりこんでるから12は買ってないけど買う気になった。キャラがでかくておもしろそう
このゲーム最初は打撃音気持ちよくて爽快だなーとか思ってやってたけどいよいよやることがなくなってきた。 オンで勝てないからトレモ籠ってもラグのせいで無意味だし…。 パッチ来るまで他のゲームやるか。
jpgにhtm混ぜてんじゃねえよクソが
373 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 20:39:31 ID:JvPeEFQkO
リョウ面白いことに気付いた。 暫烈拳あてた後、レバーニュートラルにしておくと 「セイッ!」ってやるのがかっけー K.O.の文字が出た後にセイッ!ってやられると特に 龍虎乱舞もなんかロバートより好きになってきた リョウかっこいいよリョウ(*´Д`)…
リョウは正統派イケメン 京は昔から好きになれない嫌いじゃないけど
かーせっくす
ライデンの超必てキン肉バスター決めてるの?
アテナをデブにしたプロデューサーの画像うpしようか? 箱○持ってる人は今日のインサイドXBOXで見れるよー
378 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 21:04:20 ID:JvPeEFQkO
プロデューサーって久木野?
抹茶って社長かなんかじゃなかったっけ。
久木野ならアルカディアにもしょっちゅうインタビューしてるし プレミアイベントにも顔見せたし、今更だろ
381 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 21:12:05 ID:JvPeEFQkO
アーケードモードやってたらいきなりXMB画面に戻された… バグ?
まーねお前らがクソゲー掴んだ事実は変わらないわけで ざまぁ
383 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 22:02:45 ID:AuLbyUG6O
>>381 長時間やるといきなりそうなる。
アーケード、バーサス、オンで確認。
アーケードでパーフェクトファイター取ってる最中やオンやってるときになると最悪。
これのせいでディスコネクト5になった。
ちなみに長時間っても2〜3時間だけどね。もちろん、スト4、BB含む他のゲームでは大丈夫なので本体のせいではないと思う。
他になった人いたら教えてほしい。
>>371 舞の尻尾が一本に戻ったのね
RBSPのデザインにしてくれないかなー
え?見えてんの?
>>376 プロレスでライデンドロップと言ったらケツで潰す技なので
あれもキン肉バスターじゃないよ。
インサイドBOX見たが・・・ 恥じらいもなく、良く出れたなって気がするわ。 まぁ、仕事だから断れなかったんだろうけど。 しかしあのデコっぱちがディレクターか・・・ふぅ。
16日まではパッチはこねーよwww
どのスレ見ても愚痴だらけなのが笑える それもプレイヤーに対してではなく、ゲームそのものへの愚痴だからなw ほんとズッコケしまったなぁKOF
久木野ってのが例のあれですか?ずっとディレクターやってくのかな
はたしてKOFは立ち直れるのかどうか? 下手したら今回、2003の時よりも酷評受けてるかも。
PS3版ポイント1位の奴トロフィコンプしてる 戦績見るに捨てゲーではなく普通に1400試合やって取ったっぽいのが凄い
CC絡みで考えたんだが、CCゲージが溜まったときはカウンターだけじゃなくて 最大溜めふっとばしが当たったときもCC状態に移行するようにすれば駆け引きが生まれるんじゃないだろうか 相手が逃げに徹するならふっとばし溜めでCC発動を匂わせて、何らかの行動を仕掛けたときに小足キャンセルからフルコンボとか生ふっとばしから超必殺技に繋げるとか
>>390 久木野はプロデューサーっぽいよ。
ディレクターはその横にいた人みたい。
>>395 今よりは良いと思うね。
ただCCって、システム内容そのものがイマイチ面白くないから(オリコンのパクリだし)、
根本的に変えた方がいいと思うわ・・・
いや、CCは廃止すべきだ オリコン系システムが芋の手に負えるはずがない 第二、第三のラルフ、チン、ジョーを生むだけだろ つか、これだけキャラも技も少ないのに既に調整出来てないし
>>391 そりゃ2003にはストーリーもあればラスボスもいる
強キャラがどーのこーの話されるのはどこか尖ってればこそ
12は尖るも何も、キャラいなさすぎ
これはなんで1on1にしなかったんだろ…
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 23:28:28 ID:JvPeEFQkO
誰か放置プレイやらないか?
>>391 クソだったけど未完成品ではなかったからな
KOFとしての最低限の体裁は整えてたし
401 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 23:41:38 ID:JvPeEFQkO
>>397 >第二、第三のラルフ、チン、ジョーを生むだけだろ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/10(月) 23:42:48 ID:JvPeEFQkO
ごめん、途中だった…
>>397 >第二、第三のラルフ、チン、ジョーを生むだけだろ
どういう意味??
>>402 CC絡みで無限コンボが発覚したらしい
CC終了時に終了モーションに入るなどして一旦仕切りなおしにすれば問題なさそうなんだけど、それはそれでコンボに面白みが無いかな
既に三人発覚してるのに第二、第三はおかしいだろって言ってるんじゃない?
夏だなあ…
俺は結構好きだな、CC。 もう、ゲージ溜まった途端、取り乱すもん、CC狙ってw ていうか他にやる事ないというか…
チンはできるんじゃね?ってだけで出来てなかったと思う ラルフのは多分可能だけどシビアだから2.3ループは出来るけど永久にできたって人を結局見ない
確かに永久あるけど狙って出来る物じゃないからなぁ 上手い奴だとCC自体させてくれないし
リョウの外人ボイスは某ボクサーを思い出します
>>392 右の壁のポスター今でも持ってるw
コラじゃないの?なんてアニメ?
今の所、ジョー以外はCC関係無いんじゃね?>永久 チンのはジャンプ攻撃の当て方次第、 ラルフはCDタメキャンとバルカン目押しコンボの組み合わせで 家庭用ではバルカンの隙増えて出来なくなったって話もあるし、 アテナはCDと6B終わり際ヒットの組み合わせだしさ。 ジョーのやり方を応用すれば、 地上ヒットでループ性のあるコンボ持ってるキャラは 同じ様な事が出来そうな気もするけど。
ジョーがいけるならケンスウのアレも出来そうだけど アレは途中で疲れて止まるから無理か
>>407 チンは家庭用でもスクショ付きでこのスレに報告あったよ
普通に狙えそうだって言ってたし
>>411 ラルフはバルカンの隙増えて永久できなくなった。
それは一向に構わんのだがおかげで主力コンボも無くなった。マジ最悪。
あれはほんっっっっっっっっっっっっっとうにテストプレイしてないのな、とおもいました、まる
チンは画面端でメクリもどきのジャンプCかDで永久に入るけど CCの〆のジャンプからは条件に入らないからなぁ アテナはCCから出来るけど難度が高杉
鎮の奴、実戦で狙えるのか? その割りにはオンラインで一度もやられないんだが 狙えるけど手軽では無いって事か?
>>417 通常のジャンプCかDを画面端であてるのは無理じゃね?
>>417 さすがにオンはラグで厳しいんじゃないか
420 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 01:09:59 ID:vap/EjHsO
『アーケードモードですべてのキャラクターで、すべてのキャラクターをKOする』 っていう実績・トロフィーってさ… もしかして1回クリアするんじゃなくて、 22キャラ全員と巡り逢うまで延々と続けないといけないの…? 1キャラにつき、3〜4回はクリアしないと無理なんじゃ…? え…それを全キャラで? え…芋屋バカなの?
つーかアーケードの格ゲーでオンライン対戦が実装されるのはいつになるんだろうね ラグ承知なのは家庭用も同じだし、戦場の絆とかはとっくにできてるんだから可能なはずなのに
>>419 いや、ラグで無理なのか
>>418 の言うよりに理論上可能だが実戦じゃ到底無理な類いなのか知りたい
これホントクソゲーだわ 牽制技死んでるし弱攻撃かなりつよい、適当に作られてる、何よりラグでまともにできない
>>421 ゲーセンで格ゲーに一番金を落とす方のやりこみ勢は1.2Fのラグがある時点で嫌がる(技術的にも物理的にも1.2.Fのラグはどうしようもないし)
その次に金を落とす有名人に追従する層はそういう有名人の苦言についてくし、負けた言い訳に使う
それと、もし通信対戦が実装されたらゲーセンは間違いなく死ぬ
戦場の絆はあの筐体は家庭用じゃ真似できないから安泰だけど格ゲーは完全にゲーセンでやる必要なくなる(特にライト層)
光回線の導入必須だろうし
>>420 いや、実績ってやり込み具合を目に見える形で表すものなんだから問題ないだろ。
解除しないとゲームに支障が出るとか追加要素が解禁されるとかって類のもんでもないし。
冗談抜きで2003よりクソゲーかもしらん
427 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 02:00:24 ID:ygD3FMyqO
それはさすがにない 2003と同じくらい
以下だな ゲームにすらなってない
03は一人用は充分楽しかったと思う。
2003はそれでも一人用はクリアする楽しみあったもんなあ・・・
流石に対戦はストライカーある99-01と2003よりは面白いわ
03>>>>>>>12≧EX
433 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 02:33:18 ID:vap/EjHsO
それなりに面白いんだけど、やっぱりキャラが少ないのが残念だ ネスツキャラ一人もいないのはかなりきつい… あと女性格闘家チームが足りない
434 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 02:35:33 ID:awKDYq6C0
インサイドXBOX見たけど、ジンセンジって人も出てたな。 前に闘劇魂に載ってたディレクターは、本当に噂通りいなくなったな
2009年の最低格闘に認定していいレベルの酷さ
2003やったことないけど何がそんなに評判よくなかったの?
>>436 対戦がだめだった
デュオロンと大門がもう強いのなんの
でもわかっている奴とやると、今でいう北斗みたいな世紀末ゲーにも似た楽しみ方もあったな
あと初見のアルカディアの表紙を飾ったアッシュがひどくキモかったため
こんなのがKOFの主人公かよ状態
でもEDで隠し玉あったりしたので、12と比べるとまし
03は起き上がりに投げられ判定があるのもダメ要素 でも確かにCPU戦は楽しめたな KOFで途中交代ができるのが新鮮だった
440 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 05:51:11 ID:ptA1ENyaO
お盆過ぎて田舎から帰ったらパッチ来てるのが理想的。 期待してるぜ、芋屋。雷電バグ直すだけなんてことはないよな?
が、がいじんがぁぁぁぁーーーw 対戦部屋でルームネームをJPと書いて「日本」って通じないんですかね? JAPANと書けばいいのかそれともJAPANonly? まあいずれにしても、赤回線の外人がどんどん入ってくるんだけどどうすりゃいいのさw 対戦拒否のつもりでスタートボタン押さないでいるんだけど10分も部屋に居座るとは・・・ ほかにもラグがあまりに酷いので放置で1勝させてやって退室するの待ってたらやっぱり出てかない。 ボイチャで「ゲットアウト」といったら向こうもマイク出してきて 「私チャンピオンだから出ていかない!」(多分そんな感じの英語)っていわれた。 恐るべし・・・
今時キック機能を付けない芋屋恐るべし
意外かもしれんが03は11よりも評価高いよ 対戦ツールとしては評価低いけどKOFファンはそれ(対戦)以外のファンの割合のが多い その層に評価されたのが03 ぶっちゃけKOF人気が本格的にやばくなったのは11からです
03は適当にやってもわかる程投げが理不尽だったのが問題だな。あとSE。 デュオロンは使いこなしてる奴がいなかったからKOF史上2位の性能をそこまでは実感できなかった
>>443 KOFファンはそれ(対戦)以外のファンの割合のが多いなんて初耳だわ
そのKOFファンは一体何求めてるの?
どこで統計とったのやら
>>445 ストーリーとかキャラの魅力じゃね
中国も韓国もKOFが好きな理由の1位がキャラクターの魅力だし
俺自身もキャラが好きだからKOFてかSNKのゲームやってる 正直ゲームはカプコンのがオモロイ
>>443 何で自分の周辺の反応が全てだと思うの?
つまり芋屋によって汚された既存キャラと 何の魅力も無い新キャラじゃKOFが地に落ちるのも当然って事か
昨晩、近所のお店で新品で4880円でCDとクリアファイル付きという事で おっ安いと思い釣られて買ってみて、 今朝、ちょっとCPU戦遊んでみたけど…ロードが・・・ 最初に全てのキャラを読み込んでおく事が出来ないのか? しょうがないから今HDDに取り込んでる最中だけど、 ロード少しは早くなるのかね〜。 一世代前の仕様だな・・・。
03デュオロンの小中ジャンプってあんまり鋭くなかったっけ? 鋭かったところで、まず跳ばないけど
>>449 俺の反応てかインタビュー動画とかいろいろみた結果だよ
そもそも同人関連なんてKOF11で完全死亡じゃん。03まではまだ一応あった もともとそっち系で爆発的人気得てたのがKOFだし
同人だとKOFどころかSNK作品ほとんど絶滅状態だな 同人作家は売るために流行を追うから何がオタに人気なのかがよくわかる
発売日にポイント使って3000円で買って昨日4500円で売ってきたぜ
>>456 で、ポイントはどのくらい使ったんだよ?
阿呆だな
なんか対戦中に部屋に強制的に戻されたんだけど。 しかも自分の名前も相手の名前も表示されなくなってんの。 何?コレ。 あと中国人だか韓国人だかと対戦したとき、ラグいのは当然だけど 自分の名前が相手のゲージのとこに書いてあんの。相手の名前は表示されず。 それにしてもテリーのジャケットが赤2つなのはどうにかならんかね。 日陰とか暗いステージだと、どっちがどっちか分からなくて混乱する。
2003はアーデルハイドに恋したゲームでした。
画面端は特に注意すべき所だろう…テストプレイにおいては このスレ結構昔から見てたけど、やっぱキャラゲーだったんだな と思うようになった。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 10:50:56 ID:vfumEDL+O
とゆうかKOF自体終わってると言うことに早く気づこうぜ スト4や3rdのが面白い
スト4は飽きた。 サガット・リュウ・ケンばっか。
リュウケンサガばっかりだとしてもKOF12よりは楽しめるってどうよ。
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 11:17:47 ID:vfumEDL+O
じゃあ 俺の春麗と闘ってくれ
466 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 11:19:25 ID:Ddy9FkrO0
ローズ楽しいよ
1on1だとやっぱりそこがネックだよなぁ どうしてもキャラが偏るんだよな BBは今、どんな感じになってるんだろ
どうせラグなら盛大にラグれと思えてきた このちょいラグが余計にイライラする
キャラ少ないけど個性的なキャラが多いし人口も多いから偏ってるってことはないよ
ストWよりKOF12の方が楽しいと本気で思ってる俺は異端?
ああいたんだね
472 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 12:13:38 ID:lfG0YLNMO
そうかあ特に痛むところもないんだけどなあ 精神的な病なのかなあ
475 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 12:24:55 ID:aAz4mT450
みんな体験版ご苦労だお(´・ω・`)
先月のアルカディア良かった
対戦ツールとしては普通じゃないの? 問題は一人用ゲームとして何も足されて無いこと
478 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 13:11:41 ID:vfumEDL+O
対戦が過去最高に面白いなら一人用手抜きでも良かったが 原点である94以下だし あえてやる必要は無い。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 13:16:12 ID:ptA1ENyaO
とりあえずトロフィーコンプした。強K連打放置なのに勝利数増えてた。 オン改善すればそれなりに遊べそうだし売るか悩んでる。
シリーズを一人用で遊んで面白い順に並べるとどんな感じ?
改善したときにワゴンから買えばいい、もし改善するならね 底値で売るより今一旦売るという選択をしました
流石にクソゲーのスト4よりは12の方が楽しめるわ・・・
一人用のみで考えたら最下位じゃないの? オン対戦環境なかったら、すぐ飽きるぞ。
オン対戦の話で盛り上がらん所見ると本当に糞ラグなんだな
仮に次があったところでガラっと変わるんだろうから(つーか変わらないとヤバイが)、 ストIII1stやストZERO1をやり込む必要が無かったように、このゲームもやり込む必要は無いな。
そうですか
>>485 次回作は仕様キャラを増やすだけで他はいじりません。
システムは完璧なのでこのままで行くつもりです。
53 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/08/11(火) 13:14:39 ID:iahvkz160
GameSpy: KOF12レビュー 1.5/5
ttp://ps3.gamespy.com/playstation-3/king-of-fighters-xii/1008627p1.html KOF12はシリーズを再興できません。むしろ破壊しました
KOF12への最高の賛辞は「とりあえず出た」これです
とりあえず未完成品と言わざるを得ない
CPUのAIはオフプレイの障害になり、KOF12のオンラインは控えめに言っても酷いです
ラグラグでまともに試合になりません。観戦モードから出る気にならないレベル
ラグいプレーヤーを蹴る事もできないし、フレンドのスコアボードも見られない
リプレイにプレイヤー名を付けられないから検索も掛けられない!
これらの非常に酷い欠陥は「俺は気にしない」という人も考慮すべき
オン対戦は「恐ろしくラグラグ」で酷いと「スライドショー」という有様
今時のオン環境でこのような代物が存在するのは不快です
KOF12を楽しむ唯一の方法は友人とオフ対戦しかないですね
しかし格闘ゲームが溢れている状況でそこまでして選ぶ必要が?
大門の超必とかを小足でピシっと止められるようにしたのは失敗だろ。 止められると凄く切ない。
どっちにしろ次も糞ラグいんだろ?もういいよ
>>477 よく出来ているけど良くも悪くも今までのkofではない。
>>484 糞ラグならそれこそネタになるだろうけど微ラグでイーッってなる
JDを敵の頭に合わせると出ないまま着地
キャラ選択の時点で既にカーソルの動きが怪しい
>>488 今回のkofはスロー補正がかかっているね。
st4は登録式でした。
どちらが良いかは好みの問題?
このゲームを肯定的に見る奴は頭がヤバい証拠
>>494 みたいなレスは末期でおk
ゲーム脳とかほざいてる吉外と同じ
事実を紆余曲折して断じて認めないID:6N5/Sq7R0こそが真のキチガイだったか
ハリウッド版KOFが全く話題に挙がらなくなったな。
結局updateは16日以降か。
>>497 未だに開発中にしてもここまで音沙汰ないともしや中止になったんじゃないかと勘繰りたくなるね
ってか、16日までにユーザーいなくなっちまうよ。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 13:45:15 ID:ptA1ENyaO
>>481 ありがとうございました。4500円で売れました。
なんとなくパッチ来ても買い直すことはない気がする…
ちょ、どこでその値がついたんですか
>>496 うーんと事実曲げる以前に個人的におもしろいなあと感じただけなんだけど…
自分が気に入ったゲームを楽しむ事がキチガイになっちゃうのかぁびっくりだなぁ
>>504 さからうのやめたほうがいい。芋やのアンチはまぢきち
ストWよりKOF12の方が楽しいと本気で思ってる俺は異端?って聞いておきながら 肯定されると顔真っ赤w 単に荒らしたいだけだよね?
>>504 >>470 もそうだけど、おそらく自分の方が少数派だなって自覚があるなら良いんじゃねーの?
自覚が無いならキチガイ。
マトモなゲームと比べるなよライバルなどいない(笑なんだから
>>507 荒らしでしょどう見ても
本人が12が好きならそれでいいんじゃないの?
ただ、掲示板でしかも本スレで「12が好きな俺ってどう思う?」とか聞いてる時点でアホ
自己紹介乙としか言いようが無い
でも、KOFっていうブランドはこれからもずっと続く気がする。 芋が消えてもどっかが出しそうだ。 なんだかんだ言って、KOFのネームバリューは世界的だし(ストリートファイターには及ぶべくもないが)
>>511 ただ芋が作ってもつまらないものにしかならない
良かったものといっても、XIぐらい
この会社より技術力がある会社は沢山あるんだから版権をそっちに譲れ
>>511 もうさすがにないでしょ。いったんこれ眠らせてガロウでもリュウコでもない完全新作だしてみてほしい
>>513 だが設立当初から遺産にしか頼っていないメーカーに完全オリジナルなんて作れるんだろうか?
頑張ってもどき魔女みたいなものだろうけど
レス番真っ赤になってびっくりしたなあ…僕、そんなに面白い事言ったかなあ? まぁ異端ですかって感じでちょっかい出したのは謝るよ 世界の評価気にしないでこれからも12遊ぶよ僕は
反論できないから開き直って捨て台詞を吐いて逃げる・・・・ おお情けない
俺だけ?とか異端?とか聞かれたら はいはいマイノリティカコイイよって流しとけよおまんら どこにでもいるでしょこんなの
>>516 逃げてないよ
文句があるなら言えばいいし目障りならNG機能使えば?
>>517 そうだよね夏厨が減らないのは構う側の人にも責任があると思う
そういうのが開き直り 自覚あるのか?
>>519 何でスルーしないの?馬鹿なの?
「自分はKOF12好きだからこれからもやるよ」
「そうですか」
で終わりの流れを無駄に長くしてどうする気なの?
>>514 それはそれで見てみたい気もするけど、別にkofにこだわる必要もない気がする。芋やになってから演出とかはへったけどゲーム自体は面白くなってる思うし。個人的にね。個人的にだよ?
>>521 客観的には芋ゲーはどう思われてるんだろうなってねw
雰囲気が悪くなったせいで
>>521 みたいな人が無駄に気を遣わないといけない
面白くないよねこんなの
まぁ確実に熱帯が過疎っていってるので世間的な評価は判るわな 面白いなら一生一人でシコシコやってりゃ良いじゃんw 誰に迷惑かける訳でも無し 後、面白いなら口だけじゃなくしたらば更新してやれよ
526 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 14:43:12 ID:vap/EjHsO
『SSS-TROPHY』で〇連打放置します
>>525 うん、ただ楽しんでる人を馬鹿にしてるレスがあったからちょっと
違うんじゃないかなあと思って意見したんだ
格ゲ自体は下手糞なんでしたらば更新には協力出来ないんだ
>>525 俺はお前の言いたいことわかってるから元気出せよ
普通は理解できる
529 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 15:05:37 ID:RWDrSYFx0
舞、ユリ、K'あたりの下らんキャラがいないのは評価できるのだが 残念ながらゲームがクソゲーなんだよな
次回作の登場キャラクターです。 変更はありません! !!!.data:827B0680 # "vice"!!! !!!.data:827B06A0 # "hwa"!!! !!!.data:827B06B0 # "takuma"!!! !!!.data:827B06C4 # "boss_chara"!!! !!!.data:827B06C8 # "darkash_chara"!!! !!!.data:827B06CC # "mai"!!! !!!.data:827B06D0 # "king"!!! !!!.data:827B06D4 # "yuri"!!! !!!.data:827B06D8 # "iori98"!!! !!!.data:827B06DC # "billy"!!!
舞はでるの?
532 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 15:12:42 ID:vap/EjHsO
533 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 15:18:30 ID:ptA1ENyaO
とりあえず、芋屋の技術力とかは無視して、今回のお祭りに40キャラ出たとしたときのキャラはどんな感じになる? 長年KOFをやってきた人達の意見が聞きたい。 ちなみに40キャラってのは個人的に13チーム+ボスって計算。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 15:42:43 ID:H8PXZosX0
ラルフマジ弱いな 最弱候補だわw
クラークよりは強いけどね
537 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 15:57:18 ID:KpbMd3zN0
2003は俺の中では名作だな アッシュもKもいたし。 アッシュも当時はカッコよかったしな 「僕には勝てないよ?」「けっこう良い線いってたんじゃない?」 ヘルイヤー!とかまじでカッコよかった。 KOF12のアッシュはすべてが終わったなオカマっぽいし最悪だ。
>>530 出そうとして出せなかったキャラ一覧にしかみえんな
ンワーオ
KOF13マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
542 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 16:10:58 ID:vap/EjHsO
>>537 アッシュに関してはXIIの方が断然いいなぁ俺は
灰になれーが欲しかったところだけど
>>488 スレがいっぱいあるからコピペも大変そうだねえ。
どのスレに貼って回ったかリンク集作ってくれないかな。
いちいち探し回るのが面倒。
こんなんでよく自慢げに2Dドットギャラリーなんてサイト作ったわ
もう投売りされてるけど これ糞ゲーなの?
もう投売りされてるけど これ糞ゲーなの!
>>544 百歩譲ってキャラドットはまだましとしても、背景見るたびに純粋にキモいとしか思えないんだよなぁ…
あれで感情移入させやすくするために作ってるらしいから、もうどうしたらいいのか
糞ゲーではないがその辺にいくらでもある凡作
日本人同士の2人部屋なら別にラグ気にならないぞ? 起き上がりの攻め(ガードアタック)→投げられる ↑こういう読み合い、見てから反応とかできるし。
2D格闘の歴史が変わる これまでの常識を覆す究極の2Dドットグラフィックを採用 拳と拳のぶつかり合いをコンセプトにゲームバランスを追求 ライバルなど、いない
551 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 17:01:20 ID:nd235LEbP
ビッグ.comでPS3・XBOX360版ともに3980円で投売りされてるけど糞ゲーなの?
もっと投げないとダメなレベル
>>552 ありがとう
旧ネオジオ時代のKOFが好きだったからポチろうかと思ってけど
やめときますね
言語は日本語で設定してるのにすぐ英語の奴が入ってくる あとはあっちがホストで日本語指定してるから入ったら黄色でラグラグだしな 終わってID見たら英語じゃねえか。どうみても中国人
日本語圏意外のマッチングから外れるわけでもなく ただの自己紹介みたいなもんだからしょうがない キックできないのもどうかと思うけど
芋屋はドキ魔女だけ作っていればいい これに懲りてもうSNKの栄光に泥を塗るなよ(`・ω・´)
スティック投売りありがてぇ!とか思ったがPS3かよ・・・ ガッカリだ。
この内容じゃ3980円でも高すぎるな あぁ定価で買った俺涙目だ
芋屋がDLCでいろいろ追加するとも思えんしね XIIIに期待かな。あんま期待してないけど。
11やUMシリーズの時とは真逆のボロ糞だなw あれで芋屋見直したと思ったらまたこれだもんな
つか、モンハンがすでに¥2980になってる事に驚いた
563 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 17:36:13 ID:wOcumJvs0
誰かプレマ やらないか? 部屋立てて待ってる 360版
>>563 仕事で帰り22時になるから
それまで立てて待っててくれw
安くなってきたね これでやっとオン対戦に人が増えるよ! そんな俺は発売日にほぼ定価購入組orz 発売日に買えて良かったのは リアルタイムにお前らと色んな意味で盛り上がれた事かなw まぁ、個人的に実績(トロフィー)集めがそこそこの難易度で楽しいからイイか・・・
>そこそこの難易度で楽しいからイイか ポジティブすぎて尊敬する・・・
アンタ背中が煤けてるぜ
3500円で売って4000円でフォールアウト3買ってきた(´・ω・`)
570 :
563 :2009/08/11(火) 18:09:45 ID:wOcumJvs0
思いっきりフルボッコにされて退室されちゃった(´・ω・`) 部屋立て継続中
980円でもいらない
>>570 一足遅かったぜ(´・ω・`)
1980になったらまた買いますわ
今度の土曜に大会開く事になったぜ 人数はこの分だと大丈夫だが問題は部屋に八人入った時のラグがどうなるか 八人同時いりなんて経験した事ないからなぁ フレンドは外人居なければ大丈夫でしょって言うけど
>>570 もしや先程の人かな?すまんほんとはもちっとやりたかったんだけどおかんにテレビとられちったw宛名強かったぜ!
575 :
563 :2009/08/11(火) 18:34:48 ID:wOcumJvs0
>>574 いや、こっちこそ申し訳無い。
実力差ありすぎて退屈させちゃったでしょう。
あのラグでシェンウーの派生出せるとか半端ねぇ
>>567 オンはサンドバックを見つければいずれ取れるし、
オフは(作業だけど)全員に実績あるし
2P乱入でやり直しできるからそこまで苦じゃないかな〜、って感じ
2D格闘好きならまだ楽しめる範囲の実績がじゃないかい?
577 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 19:02:40 ID:CnV0dtPj0
バージョンアップしたら700MBしか入ってねえwwwwwwww
578 :
563 :2009/08/11(火) 19:04:48 ID:wOcumJvs0
7連敗した後3人ランダムにしてもらっておなさけで勝てたよ\(^o^)/ もうやだ(ノ∀`) 1個だけ納得いかないのが これ相手の前転読んでても反撃キツくない? 投げ安定だと思って投げ入力しても間に合わず相手のターンになってるんだが
久しぶりにKOFやったんだけどランクマッチに日本人いる?
>>578 それ読めてないんじゃね?w
見てから反応して遅れてるからだよw
>>563 部屋探したけど見つからなかったわ
>>579 俺はたまに立ててる
昨日も立てたし
日本人なかなか来なくて外人相手にすると切断されるんだけどね
インサイドXBOXのKOF12の紹介が微妙な空気でワラタ。 ローリング内沢は「まあ世間では大不評だけどな、これ・・・」 とか思ってんだろなあ。
583 :
563 :2009/08/11(火) 19:21:56 ID:wOcumJvs0
>>580 マジか。もう前転速度あの2倍くらいにしてくれよ
>>581 スマン 2人部屋だったから対戦中は表示されてなかったと思う。
とりあえず1回部屋閉じた
まあ日本人同士でこれだけ糞ラグなのは芋ゲーぐらいだからな キャリバーですらマシに思えたよ
>>563 閉じたのね
見つからなかったからアーケードマッチで日本人部屋入ったけど負けたのに人対戦相手いなくなって
やっと人が来たと思ったら外人だったから結局部屋閉じました…
なんかもう評判がイマイチな今作だが 次回作もこのドットで出すのかな
1980円になる頃には鉄拳6が出てそうだな
連休前には改善パッチがくると思ってた時期がありました
最近のキャリバーは野郎共はかっこいいが女性はきわどいというか顔が濃すぎるというか微妙 男性キャラはいい意味で濃いw
キャリバーのメインターゲットは欧米だろ
KOFばっかで飽きた。 完全新作に期待したいが、芋のプランナーは糞だからな・・・餓狼かサムスピ作れよ。 いいか、芋よ・・・・「分かってる奴」に作らせろ。 格ゲー&作品自体の設定も知らない奴には作らせるなよ。 (12のディレクターは最悪だからな) ほんと、お願いしますm(_ _)m
今朝HDDにインスコした時3.5Gだったのに、 再インスコしたら本当に700Mだった。 無意味なダミーデータ入れるなよw
大人は色々あんだよ。
>餓狼かサムスピ作れよ。 んなもんKOF以上に需要無いっつうの
サムスピ需要は案外捨てたもんでもないと思う
いろはとかミナいるしな
サムスピは新作が360のみで出るんじゃなかったっけ?
閃が県内1店も入らんかったんだよなぁ
あれはやらない方が幸せ。12以上に。
sssになるためにはサンドバックで何時間位かかる?
前スレだかで誰かが言ってたけど、12をちょっといじって龍虎にしてほしい。 それか餓狼MOWの続編とか。 コンボゲーに色々批判があるのはわかるけど、KOFはコンボゲーでいいと思うんだよな。 一撃の重さとか迫力のある大きな絵とか、それは「KOFにとって」は原点回帰にはならないわけだし。 まあ原点回帰ってあれ、ただの言い訳だとは思うけどww
603 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 22:20:33 ID:iEHvwTHQ0
2000円マダー?
(・∀・ )っ/凵⌒☆
社長がkofしか見てないから無理 この数年で分かったろ 細谷が辞めない限り画廊や竜虎の続編は出ない
竜虎好きだけど、さすがにもうムリだろ そんなに人気あったらカーマンコールがKOFに出てるはず・・・
GameSpy: KOF12レビュー 1.5/5
ttp://ps3.gamespy.com/playstation-3/king-of-fighters-xii/1008627p1.html KOF12はシリーズを再興できません。むしろ破壊しました
KOF12への最高の賛辞は「とりあえず出た」これです
とりあえず未完成品と言わざるを得ない
CPUのAIはオフプレイの障害になり、KOF12のオンラインは控えめに言っても酷いです
ラグラグでまともに試合になりません。観戦モードから出る気にならないレベル
ラグいプレーヤーを蹴る事もできないし、フレンドのスコアボードも見られない
リプレイにプレイヤー名を付けられないから検索も掛けられない!
これらの非常に酷い欠陥は「俺は気にしない」という人も考慮すべき
オン対戦は「恐ろしくラグラグ」で酷いと「スライドショー」という有様
今時のオン環境でこのような代物が存在するのは不快です
KOF12を楽しむ唯一の方法は友人とオフ対戦しかないですね
しかし格闘ゲームが溢れている状況でそこまでして選ぶ必要が?
KOFはもはやオールスターという感じが薄れてる 世界設定だけだとバトコロの方が好きなんだよな 時代とかの縛りが一切ない無茶苦茶感がたまらん あれでこそ真のオールスターゲーム まあゲーム自体はアレだったが・・・
>>601 一時間で、頑張っても25試合くらいだと。
1400試合なら56時間だな。
スト4のコス分割売りが終わった後安くでまとめ売りしたように 今4キャラずつ売ってるカスタムテーマ全てまとめたの売るかな? 一応そう思って買い控えしてるんだけど
611 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 22:46:08 ID:ptA1ENyaO
【京チーム】京 紅丸 大門 【餓狼チーム】テリー アンディ ジョー 【竜虎チーム】リョウ ロバート (ユリ) 【サイコチーム】アテナ ケンスウ チン 【怒チーム】ラルフ クラーク レオナ 【アッシュチーム】アッシュ デュオロン シェン 【女流チーム】エリザ (キング) (舞) 【キムチーム】キム ? ? 【K’チーム】(K’) (マキシマ) (クーラ) 【庵チーム】庵 マチュア バイス 【?チーム】(ウ゛ァネッサ) ? ? 【オロチチーム】(クリス) (シェルミー) (社) 【?チーム】? ? ? 【ボス】ルガール 98、02、XIといいとこどりしかしてない素人の意見ですが、40キャラすら選出出来なかった。
>>607 以前ここで海外ではそれなりに評判がいいとか
芋屋は狙いを海外に定めてるとか言われてなかったっけ・・・?
まるで日本と同じ評判じゃないか・・・
海外でどんだけ売れたんだろ。 まあ箱の人数の少なさから考えると、やはり爆死か・・・。
実家に帰って馴染みのゲーセン行ってきたら、SD筐体からビュウリックスに変わってた。 しかもCPUレベル下がってるらしく、初めて全クリできた。 ついでに対戦もできた。勝てると気持ちが良いな、ゲームの出来がどうにせよ。
2 俺より強い名無しに会いにいく [sage] Date:2009/05/02(土) 11:14:17 ID:A6E5m/6d0 Be: 神ドットwwwwBBオワタwwwww→ほらBBだってロケテ半年やって大改善されたし… ストW高すぎだろwwwww値段抑えるKOF12最高!→アルカナやBBより少し高い程度だろ?最安なんて言ってないし。 この神ドットで新規もばっちりだな!→3Dじゃないから興味ない?新規やゆとりは客として見てないから稼動すれば大盛況だよ ライバルなどいない最高傑作!→ストVのように後々化けるゲームだと思うよ、続編できっと。 きっと昔のファンが戻ってきたり、ストWに飽きた層に受けたりするだろうな→格ゲー自体もうダメだから過疎じゃない! 28日の本稼動になれば大盛況だよ!→GW中にゲームなんてしねぇよw まさか最初から最後まで爆死で終わるとはな
で、神ドット絵とやらは綺麗なの? SS見る限りではジャギジャギだったんだけど まさかあのままじゃないよね
BBより解像度低いのに画面でキャラをでかく表示してるから余計荒らさが目立つ。 個人的にはズームアウトしたくらいがちょうどいい気がする。 荒らさも押さえられるし、何より見やすい。
>>615 海外では評判いい
→外人「とりあえず出た」完全沈黙。
も追加ですねww
今時ゲーセンに行く奴なんていない、オン対戦が主流だし 家庭用が発売されてからが本番だと言ってた人もいたね
京とジョーはどっちが強い? ジョーが苦手だ…
最初うれしそうに評価高くプレビューかいてた外人も まさか製品版でこんなに人数少ないと思ってなかっただろうしな オンも糞だし、マジでびっくりしただろう
答えはこのまんがをみればわかる!
623 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 23:49:23 ID:ygD3FMyqO
SNKの遺産を食いつくします^^
でも最近スト4より面白い気がしてきた・・・。 俺も病気らしい。
次はどき魔女のキャラを参戦させてキモヲタ需要を狙うよ(`・ω・´) by 芋屋 お前ら嬉しいだろ?
ランクマッチで弱キック連打しかしないj人しか入ってこないんだけど これって新手の嫌がらせなんですかね なんかすさまじいバグでもあるの?
>>537 亀レスだが同意。
でももしかしたらダークアッシュとやらで
今までのキモカッコイイアッシュに戻ってくれるかも?
唐突だがアッシュの中の人の微妙なキモさが好きな人挙手
挙手(笑)
2003アッシュ(裏アッシュ)を出そうと思ったら、ニュートラルポーズ、立ち通常攻撃、ヴァントーズ等一部の技が全部描き直しになるな
アッシュはXIまでのモーションのがいいな キモいのに動きがカッコイイのが良かった XIIアッシュはデザインも動きも可愛さ押し出し過ぎな感じかする。女性ファンには受けが良いかもしれんが。
忘れてた。 記憶の彼方にブッ飛んでた。 お前ら思い出せ。 あの人の話が何故か出てないぞ。 ……ん?言わなきゃわからんか? 「舞」のことだよ! KOF12のヌルヌルグラでおっぱいが見たいんだよ! ラルクラのように奇抜でもいいんだ!もちろん乳の話だよ! ええい、KOF13はまだか? 今度こそ舞をー!!!!! うおおおおおおおおおおおおお!!!!
これまでのキャラドットが批判されまくった今なら、至って通常な感性のキャラドットへシフトしていきそうな予感 まあ女性キャラの体型の中ではアテナが異常だっただけなんだけどな
実は舞はkof13でも出てこなかったら笑えるな。 芋的には完全スルーw
舞はアテナと違ってキャラが時代遅れ臭いからな 今時「日本一(プルルン)」とかやられても誰も喜ばないだろwww
こんどこそ芋も終わりだろ 俺は一抜けた 完全アンチに回らせてもらう
>>637 お前は旧時代からSNKを支えてきたユーザーというものを何も分かってない
>>638 それ「抜けた」うちに入らないからw
アンチてのはベクトルが違うだけで「夢中」であることに違いはないのw
「完全アンチに回らせてもらう(キリッ)」
見てるほうが恥ずかしいわw
昔やってたけど今はすごいことになってるんだなKOF キャラは少ないわ気持ち悪くなってるわで これじゃ「プレイしてみたい!」と思う人が出で来ないだろうに
さすがにもうね… 次回作は最低でも2倍くらいのボリュームが無いと 話しにならんがその開発には数年は掛かるだろうし ノナが辞めたって話もあるし開発環境があるかどうかも疑問
お前が病んでるだけだよ
アケ組だが最近これしかしてない 家庭用も気になってたが、そんなラグ酷いのか… 昨日は久々に乱入されたが家庭用から流れて来た人だったのかな。CCとかシステムを理解してなかったみたいだが。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 05:24:52 ID:AhTyR+I+O
舞がいない。 ユリがいない。 キングがいない。 マリーがいない。 クーラがいない。 やる理由がない。 って友達が言ってた(´・ω・`)
648 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 05:36:36 ID:Olk8VO6/0
ほんとうに愚痴しか出ないよな。 京と庵とレオナは動きも見た目もかっこいいけど、他は最悪になった。 もっとキャラを小さくしてチーム戦してるって感じを出すべきだったと思う 無駄に綺麗なドットにこだわり過ぎてオンラインも最悪のラグだしな。 ドットじゃいくら綺麗にしても液晶テレビでは汚く見えるし流行らない ポリゴンにして綺麗なアニメ調のテクスチャー貼ったほうが見栄えもいいと思うけどな。 KOF12は本当に最悪なゲームだよ。
キャラ増やしたところでもう無理なんだよKOFは
650 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 06:42:01 ID:qHFOVUKoO
偏見だけど、スト4に負けるのはまあ仕方ない。けど、BBに負けるのは悔しい。 もっと頑張れただろう。
女キャラをあんなにキモくしなければそっちの層のユーザーにはもっと受けたはず
>>649 けど従来のユーザーに触ってもらう為にはまず、キャラと技増やさないとどうにもならない。
キャラや技が増えても今のシステムじゃ人付かんだろね
海外でも悪くは無いんだけど ボリューム不足はよく言われてるね。
使い勝手の良い新キャラを追加するか、あるいは性能がガラッと変わりでもしなければ、どの道、先は無いと思われ 手抜きだとかキャラが少ない以前に、皆もう既存キャラの使い勝手に飽きてるんだよ 今回に限らず10年前からの課題だよ 格ゲー全体と言ってもいいか
>>653 まあクリティカルカウンタ―とかは次回作まで引っ張るようなシステムじゃないと思うがね。
背景にも待機キャラを待機させてくれ
いろいろ劣化しすぎ
逆に自分は今回のシステムにキャラと技増やすだけでいい・・・。 ゲージストック関係は旧作のほうが戦略性あったと思うので 改変して欲しいけど。 GAはだんだんこの強さで適正な気がしてきた・・・。成功時は ダウン回避不可にするぐらいでちょうどいいと思う。
360オン人居ないね〜 PS3も同様なのかな? いったい何本売れたんだ?
>>660 マジでいないよね
いたと思ったら2連続で弱K連打の人だったし
値下がりしてるしPS3版でも買おうかな
662 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 09:35:18 ID:Olk8VO6/0
>>660 360は知らないけどPS3でもプレマは多くないよ。
売り上げ的に見てもPS3版のが多少多いと思うが基本的に過疎ってると思う。
ランクで平日で4〜8部屋ぐらいだった。
休日と夜はしてないので分からない。
360はkof98umやってる人と分散してる感じ
今更だけどバトルポイントって勝率?
665 :
664 :2009/08/12(水) 10:17:38 ID:q0+f1ilx0
あ・・・ps3ね
360は特に格ゲーが一時期に集中しちゃったのもあるな
PS3にもマヴカプあるっしょ?BBとかもあるけど360版の過疎はギアーズに流れてるからだと思う。 スト4でもコマンドキャラしか使わなかった俺だけど初めてタメキャラ使ってみたらハマった。 アッシュとレオナは外せん。
もうこれ次回作からドットを以前のに戻さないとやっていけないんじゃね でもそれするとスト4やブルーレイと余計に差が・・・ビジュアル的な意味で
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 11:15:33 ID:t3Ak3nJdO
俺は十分今ので楽しいから このままシステム改良してくれればいいや みんなの望む旧ドットはお祭りKOFとして別枠で続けていけばいいんでね?
>>669 続けるというか本シリーズがこのまま新ドットでやってくなら
旧ドットで出たキャラ全員参戦のKOFが欲しい
さすがにPS2では無理かな
もう旧ドットはいいよ
スーパーファミコンみたいだ
>>670 UMでいいじゃん
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 11:24:13 ID:Olk8VO6/0
携帯とPCで自演と思われてもしょうがない書き込みだな。 今のラグラグのドットで満足する人なんていないだろ。
だからと言ってまた旧ドットに戻しても根本的な解決にはならんと思うが? FFやDQを3D嫌だからドットに戻せって事だろ?わかりやすく言うと
SSSランクアップ部屋に入ったら何故かガチでプレイされた
もうなにやってもダメなんだよ
液晶テレビに合わせてスト4みたいにポリゴンにすればいいんだよ。 ドット絵なんて重いだけで汚くてこれから生き残れないよ。
pasokonndepvmitatokihakireidattanoninaa utinoekisyoudejissainiyattemitatotannkoreda
678 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 11:43:21 ID:t3Ak3nJdO
なにかといえば自演とかw ドットはラグとか関係あんの? ネットのコードが悪いだけじゃね?
無いだろ、3Dでも格ゲーじゃないがPSPのガンガンも結構ラグキツいし
関係ある。 ポリゴンでも骨抜きしてテクスチャーで誤魔化して軽くするやり方はある。 ドット絵は昔ながらの楽しみもあるがKOFシリーズは本当の意味で進化しないと駄目だよ。
だってSNKの3DゲーってMIシリーズ以外全コケしてるし…
そのMIもなぜか凍結・・・ファルコンさんて人が辞めたからだっけ? 3以前に早く2の完全版をですね ジョーやシェンウーで早くやりたい
684 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 11:59:39 ID:/aZpsocyO
どうせこんな失敗作ならKOF11路線で12出して完結して欲しかったわ! 俺は11好きだったし マルチシフトこそ KOF味出てるしKOFにしか出来ないシステムだから良いと思ってた
>>682 それはカプコンとSNKは互いに競いあってたけど、
SNKはポリゴン技術をものに出来なかったカプコンに負けたんだよ。
ナムコやセガのようにいち早くポリゴン技術に走った技術者たちの勝ち。
結果SNKだけ置いていかえれて倒産まで追い込まれたからね。
ネット対戦って操作データをやりとりしてるだけじゃないの?
SNKが倒産したのはポリゴン関係ないだろ
>>687 ある。
まったく関係ないことはないよ。
最先端のテクスチャー技術を疎かにしたからSNKは敗北したんだしな。
アーケードや1人の家庭用で出してきた今までならそれでよかったけど、
今の時代では通用しないからな。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 12:15:51 ID:AQodW+bCO
ポリサムがキラーソフトになれば少しは変わったと思うがネオポケとボーリングが…
ポリゴンにすれば売れるわけじゃないからね。 ドット絵ならうちが日本一だって自負はあるんだと思うよ だからドット絵にこだわってるんだと思う。 SNkのポリゴン技術なんてナムコやセガやカプコンと比べても遥かに遅れてるからね。 結局なるべきして倒産したようなものだよ。 VFや鉄拳やバイオだのポリゴンが一世を風靡してる時代でもいつまでも古臭いドット絵 もとSNKのスタッフは現ディンプスに行ってるんだよね。 彼らはドラゴンボールやSF4で認められたしな。
結局]Uとブレイブルーどちらのドットの方が綺麗なんだか
>彼らはドラゴンボールやSF4で認められたしな。 …ドラゴンボール?あれ認められた? あとドットがラグに関係する理由の説明は?
どっちかというと これからはポリゴンだ!と勘違いして向いてないハードで 見栄えが悪いゲーム連発して潰す原因作ったってなら関係あるなw
家庭用MIAと今回の12は何か似ている アケとの時期とかボリュームとか
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 12:47:49 ID:NHjetXx70
SNKなんて元から斜陽メーカーだったじゃん メタルスラッグと格ゲーくらいしかない会社だし なんか頭の固いメーカーってイメージ いつまでもネオジオ基盤に拘ってたし
流れ読まずすまん ゲーセンで、ごくまれに乱入される事があるんだけど相手が初心者ぽい時ってガチでやってもいいんかな? 最近なんだけど、あまり使い慣れてないキャラでやってたのとガチな人とばかりやってたから、つい3タテとかしてしまったんだけどどうなんだろって考えちゃう機会があった もし俺が初心者で逆の立場なら手を抜かれるより嬉しいんだけど一般的にはどうなんかなって思って もちろん狩りみたいな最初にこっちから乱入するような事はしない
ネオポケとか出したのが失敗だったんじゃないの? 全然売れなかったよね。 俺持ってなかったけど聞いたところによると 占い機能みたいなうさんくさいのがついてたらしいんだがw
>>682 MIの無印以外はだめだろ?
1作目で10万はけて、2作目がその半分もいかないのは…
今、MIA2なり3なり作って出したとしてもUMシリーズぐらいの本数しか
はけないだろうね
それでも64とPS2の侍3Dは話的には支持している人もいるし
KOF12はメーカー側の売り逃げがひど過ぎる
海外の販売会社の方みたいに盛り上がろうとか、宣伝力入れようとか
そういう気合がまったくない
またピクシブで新作の企画持込んでるみたいだけど、あんなの見ねえよ
ネオポケ自体は失敗じゃないよ 出して1ヵ月後にカラーの発売をアナウンスしたり カラー発売から半年後でいきなり2000円値下げ+軽量化した新型出したりしたのが 致命的だったんだよ
pixivナメんなよ アレのおかげで絵を自分のサイトのギャラリーに置かずに pixivに置く奴が急増しやがった
逆に「芋オフィシャルが介入してきたからこっちでの公開止めます」って移動した人いたらしいなw
芋オフィシャルでやったイベントに社長みずからアテナ投稿しててワロタな。 どこまでチンカスなんだと思ったわ。抹茶www
>>700 公式が乗り込んでくると、引き上げる奴の方が多い
宣伝目的の奴と趣味でやっている奴と一緒にするなwww
過疎サイトだとピクシブぐらいしか見てもらえないらしいしなw
imo is bad.
>>696 試合は見てるはずなのでガチでokでは?
キャラ少ないとかは買う前から分かってたから不満は感じないけど オンラインがラグすぎるのは想定外だった… あれだけオンライン対戦のこと押してたのにこの出来とは… 悪い意味でグランツーリスモと同じ衝撃感じたわw
それは情弱と
愛しさと
709 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 14:12:30 ID:t3Ak3nJdO
>>691 ブレイブルーはドットじゃないんじゃね?
もうブレブルがドットでも何でも良いよ。 ブレブルもスト4も12も、どれもキャラのグラフィックスはそれぞれ凝っていて綺麗だし、好みも分かれる。 グラだけで評価するなら…なんていう仮定がそもそも無意味で、ゲーム性が伴わなければ意味無いし。
↑超正論です。 おれもそう思う。
BBは3Dで作ったものを2Dに起こし直してドットで修正だっけ? まぁドット画とは違うんじゃないかな
713 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 14:40:59 ID:t3Ak3nJdO
>>712 そのやり方したのがこれじゃなかったかな
BBは3Dで作ったモーションを2Dにして修正 こっちは2Dでモーションのアタリを作って3Dに起こして2Dに戻して修正 だっけか BBレベルのキャラ解像度だと、普通のCG作成とかと同じ様な手法を使ってないと 1キャラで数百以上の動作パターンを作るとか効率悪くてやってられないんじゃないかねぇ
715 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 15:20:01 ID:zahWwVf+0
このスレ内容が進歩なさすぎ…
716 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 15:21:34 ID:MkfVqCLd0
普通のオンゲーなら今頃対戦の話で盛り上がってるんだがな。それすらないのがこのゲーム
>>698 半分とは言っても芋にしては売れてる方だからな
今の格ゲは単体で利益が出すの難しいから
次回作も含めて企画立てるのがデフォだし
MIは基本焼き直しだからトータルでは結構利益出てるよ
MIAなんてあれだけの変更で半分も売れれば御の字だろ
短期間であれだけキャラ追加出来たのも3Dというのが大きいが
12信者の苦しい変節と言い訳まとめ 8/12版 神ドットwwwwBBオワタwwwww→ほ、ほらBBだってロケテ半年やって大改善されたし… ストW高すぎだろwwwww値段抑えるKOF12最高!→アルカナやBBより少し高い程度だろ?最安なんて言ってないし。 この神ドットで新規もばっちりだな!→3Dじゃないから興味ない?新規やゆとりは客として見てないから稼動すれば大盛況だよ… ライバルなどいない最高傑作!→ストVのように後々化けるゲームだと思うよ…続編できっと。 きっと昔のファンが戻ってきたり、ストWに飽きた層に受けたりするだろうな→格ゲー自体もうダメだから仕方ないよ。過疎じゃない! 28日の本稼動になれば大盛況だよ!→ガラガラ?GW中にゲームなんてしねぇよw 家庭用さえ出ればゲームとしては面白いからネット対戦が大盛況になるさ!→俺は快適だよ!ラグいのはお前の相手が悪いんだよ! 売り上げ的にはストWやSCWと比べたらBBと大差ないぞ!→消化率3割?BBは9割で海外でも20万本?何かの間違いだろ? 海外の人気投票では上位!海外ウケを狙ったから日本で売れなくても問題ないさ!→「KOF12はシリーズを再興どころか破壊した。とりあえず発売した事以外褒めれる部分も無い」
720 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 15:55:48 ID:zahWwVf+0
ループザループ!
もう芋屋は潰れるしかないかもな・・・ 潰れてもディンプスか有紀かどっかが版権買い取って続編出してくれるだろw
・・・はあ
まるで葬式スレ
724 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 16:16:31 ID:5CkHZbDcO
前々から思ってたんだけど、芋屋からしたら考え方が逆じゃね 完成品ならクソゲーで大コケ間違いなしの結果だけど、未完成品をリリースして完成品はまだ作ってる途中なわけだからな 文句言われようが、売り上げが少なかろうが、本来ならまだ金にできない未完成品で金が入ってくるんだから芋は笑いが止まらんだろうな
だったら他のメーカーも未完成で出しまくるだろ
>>724 まあ反省の色なんてあの会社には全くないでしょ
いつも同じのことの繰り返しさ
727 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 16:33:48 ID:jbJMB3xN0
クラークと大門がキモ絵になったのは解せぬ。。。
>>724 そんな事やってるからユーザーの信用失うって事に気付いてくれ。
目先の金しか見えていない馬鹿じゃねぇか・・・
バカじゃなかったらここまで度重なる失態は犯さないよな
>>717 つーかそもそもMI1は何であんなに売れたんだろうな。
もういいじゃん、いつまでも未練がましく 「好きだからこそ言いたいことがある(笑)」とか言い訳しながら いつまでも見飽きた文句ばかり繰り返してないですっぱりと見限れよ 相手にされないほうが悲惨とかよく聞くけど、これなら過疎ってるほうがよっぽどかましだ
732 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 16:51:27 ID:t3Ak3nJdO
>>727 俺はアテナとリョウの顔以外はいいと思うわ
>>730 KOFの初3D化って意味で売れたんじゃない?
まあ設立当初から色々とおかしなメーカーではあったが、最近は従来の比じゃないからな
どこをどうしたらここまで酷くなるのか・・・
どう見ても、これ以上期間も金も掛けてる余裕無いから 取り敢えずカタチにして製品化したモノっしょ。 家庭用の追加二人はアケには間に合わなかったけど家庭用までに間に合わせたレベル。 PS2版出してから箱やPS3版に取り掛かるなんて事も今回は無いし、 KOF12は次のパッチ?か何かで区切り付けて、 12ベースで作るかどうかはさておき13に向けて動いてるかどうかって所じゃね。
735 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 16:55:15 ID:zahWwVf+0
キャラクタービジネスやっている以上金儲けはあたりまえだろ。 それが出来ない会社…そういう根性、気概を持たない会社は大きくならない サービス業だからどんどん魅力的なキャラクター作って売りまくる そういう意味ではバンナム凄いと思う…商売下手な芋屋はもっと利口になれ!
クソゲー
ナンバリングタイトルで糞ゲー出しちゃったらもう終わりだね
738 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 17:21:31 ID:t3Ak3nJdO
クラークのコンボ〆の空中投げ難しいな まったくできんわw
このゲームで出来ないほどムズいコンボなんてねーよ CCコンボはある程度簡略化してもダメージ大差ないし
740 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 17:26:34 ID:4YtmiRGa0
キング・オブ・クソゲー
741 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 17:27:36 ID:t3Ak3nJdO
誰もCCコンボなんか聞いておまへんがな
>>741 age無いで良いから下手糞ならスト2からやり直せよw
>>688 ないものを勝手に「ある!」とかバカ?www
ネオジオ64はさすがに関係あったんじゃないの?
ネオジオ64、ネオポケ、ネオジオランド この三つだろ。まあ遺産ばかりに縋ってる芋屋と違って 失敗してるけど新しい事に挑戦してるSNKはまだずっと良いほう
今回の新ドットは賛否あるけど、旧グラの方は流石に周りからはショボいって言われてるな
旧グラ並の行動が新ドットで出来るならねぇ 遠近無いとかボディが甘くない京とかmaxすらないとか3人チーム組めない面子がいるとか
>>746 でもそれは否定的に言ってるわけではないんじゃない?
古臭くてもそこが好きって人は大勢いるだろ
友人と結構対戦もしてるしゲームとしても面白いと思うけど、 他のゲームも触ってる人からすると 見た目の荒さは結構厳しいレベルだと思う>02UM
大門はごつい面構えなのに顎がないからキモく見える。 しかし今更だけどデュオロンとか誰得?
>>750 俺もデュオロンいらん派だけど、アッシュ主役だから仕方なかったんじゃね?
ぶっちゃけ誰が主役でも意味が無い内容になっちまったがw
アゴナシゲンさんって知らないうちに完結したんだってね 俺と悪魔の物語は続き書く気が無いらしいから作者マンガ家引退かな?
753 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 18:25:24 ID:qbraVPWnO
稼働率が高けりゃ絵なんてどうだっていいだろ。 02UMぐらいの稼働率にならないことには絵のことを話しても仕方ない。
釣り来ました
755 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 18:28:34 ID:lkf8GcCB0
( ´∀`)ゲラゲラ
>>750 絵師によるだろうね
少なくとも森気楼の大門は非常に見栄えが良い
>>751 シェンもその流れだろうけど、彼は一定の固定ファンを獲得してる印象。つまり勝ち組。
デュオロンのなにが悪いのだろうか。顔色以外で。
>>756 上のほうの話の流れで、今回のドット絵の話ね。
メインビジュアルは相変わらず大門かっこええw
デュオロンはアレだろ 03でトラウマになった奴が多いんだろ
デュオロンは戦い方が地味だから、かも
基本的に燐のキャラ被りだしなぁ・・・ 多分miaのシャオロンの方がまだ人気ありそう
761 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 19:04:10 ID:AhTyR+I+O
>>752 >アゴナシゲンさんって知らないうちに完結したんだってね
なん…だと?
シルエットが被り過ぎ 三人組とくれば… ドロンジョ、ボヤッキー、トンズラー 京、紅丸、大門、 バツ、ひなた、恭介 ってな感じで、主人公は標準体型 サブはデブとかヒョロヒョロ、もう片方は真逆がお約束。 だから、アッシュ周りは立ちが悪い。
シャオロンはDOMの投票でかなり上位だったしなぁ
>>762 >>主人公が標準体型でサブはデブとかヒョロヒョロもう片方はその逆
バツ、ひなた、恭介
ひなたをデブ枠にするのかヒョロヒョロ枠にするのかが問題だな
ひなたはチビ枠と女枠を兼ねて。 恭介はスマートな男枠ってことで
766 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 19:48:45 ID:AhTyR+I+O
ジャスティス学園は本当に魅力的なキャラクターが多かった。 学園モノの王道を凝り固めたような感じで 主人公は熱血男、クールな風紀委員、ヒロイン 体育会系の五輪学校とか、不良が集まる外道高校とか、留学生とか ボスチームはエリート学園の国語教師、保健教師、校長 で、校長を裏で操ってた真のラスボスは生徒会長 はよ続編出せやカプコン
アッシュチームはあくまで個々ってイメージが強い。ドライな関係と言うか。 なので今回無理してデュオロン出す必要は無かったと思われ。 3人組つったらやっぱバンドチームだろ!
やっぱ庵はマチュア バイスと組むのか
>>766 あ〜スト4並みのグラでプレイしたいわ
CFASが出ていればバツとアキラは使えたのに
770 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 20:34:21 ID:su+c7A2i0
本格的に京・テリー祭りになっちゃってるねw たいていのチームにどっちか入ってる。どっちも入ってる。 しかも誰も彼も同じ戦法しかとらないからつまらんことこの上ない。 もう・・だめなのかなこの流れ
次回作(アーケード)の情報はいつ出るんだ? KOF13はどうせ2〜3年後だろうから、下手すると今年はもう新作情報なしかも?w 本命タイトルがKOF一本しかないって、あれだけの遺産を持ちながら、凄い会社だな・・・ これが細谷の力か・・・
今年は残り360閃サムとPSPKOF94〜98詰め合わせとPSP6番勝負だけで乗り切れるのか? アケ新作1つくらい出そうな気がするが
PS3でサムスピ閃出してくれりゃとりあえず買うのになぁ
詰め合わせシリーズは海外版買った人いわく、ひどい状態らしいしね ニコニコにも検証動画上がっていたの見たことあるけど、ひどかったし ガロウとかの焼き直しでもだすんじゃない? MIシリーズも2キャラぐらい追加しただけのMIA2とか まー、散々UM商法やって12もこんな、DLも微妙 バグとラグだらけの粗悪品まみれじゃ先はないけど
何気に、サム閃は楽しみにしてる。 身内対戦やると、結構面白いし。 12より楽しめる。 ただ、サムスピの続編としては認められないが。
776 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 21:16:49 ID:ZcLAK7d1O
>>766 しかもキャラそれぞれでメインカラーが殆ど被ってないんだよな
全体とさても計算されたキャラデザインはまさに秀逸
>>772 携帯ゲーム機で格ゲープレイとかないな
しかも旧作詰め合わせって
閃サム?100パー売れない
そのソフト群で乗り切るとか、(゚Д゚)ハァ?だよ
KOF97あたりのSNKキャラ人気は本当に凄かった 夏コミでも一大スペースになってた
変なキャラソンとかもあったしな
あの時は格ゲー全盛期ってのもあったからな 翌年から徐々に減っていったがそれでも98は盛り上がってたな
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 21:42:35 ID:Eknzcf8w0
オーダーセレクトで順番決め、 思ったのと違うキャラに決まってしまう事があるのって仕様?
>>780 97は一段落してたよ
KOFがコミケの一大ジャンルだったのはガメラ館占拠までの95-96
作家もメストの商業アンソロ作家とかいて豪華だった
>>783 何回目だこれ。弱パンチで決めれ。
PS3なら□、360ならX
>>784 そうなんだ。97でオロチ編完結で一番盛り上がってたと思ってた
旧アッシュはあんまり癖のないキャラでガイル的に使えるから良かったけど 12はちょっと癖あり過ぎだと思う ファン受けもケツプリしてた旧アッシュのが人気あるんじゃね? MIAのアッシュは見た目的にはかなりいい出来だった。強すぎるけど
京、テリーよりロバート、アンディのほうが苦手だ・・・。
京はどうも未だに好きになれないんだよな・・・ダサいというかw テリーは好きなんだが
オンライン全然勝てない。
学ランの京は熱血でダサカッコイイって感じで好きだった 今の京は中途半端
ビッグの安売りで買ったぞ! たぶん明日ぐらいからだがシクヨロ!
京、テリー、ジョーあたりは使ってる人数が多いから慣れてきたな。 対空大蛇薙決めていける上級者の京とかは歯が立たないがw それよりも使ってる人口の少ないキャラをうまく使うプレイヤーが苦手だ… 紅丸にストレート負けなんかしてみろ、泣きたくなる
いろんな奴にフルボッコされたけどまだ上手いアテナ、エリザベート使いってのは見たこと無いな。
>>798 つーか両方ともSNKの顔なんだしどっちかを扱き下ろしても無意味だけどなw
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ
僕は香緋が好きです。
京は元から改造学ランとかダサカッコイイキャラだったろ 今は髪型が古くてダサさが漂ってる感じだが
KOF主人公の中では無難というか平凡な髪型だと思う>京
いつまでも真ん中分けでいるから時代に取り残されちゃったんだよな京。 やっぱり長髪オールバックで若干ハゲぎみが最近の流行
京はさ、クローンが私服きて 本物だけ頑固に学生服きてる方がよかった そういう性格だろう シリーズ途中から、やたら私服きせたがるが 別にお洒落なにーちゃんじゃないだろ、あいつは
最初期の94は大した人気もなかったが翌年から爆発的に挙がったんだよな さすがSNKの顔 まあ今では芋屋のせいで京もテリーも沈んでしまったのがなぁ・・・・ 旧SNKの頃は双方とも1,2を争うくらい人気者だったのに・・・
京の場合、服より髪型を変えるべきだったのでは? なんだかんだであの髪型も今では愛着あるが
髪型変えたら誰か分らなくなっちゃうよ
>>809 同意。つーかそれはどのキャラクターにもいえることだからな
髪型なんて変えたらイメージを壊しまくってるし誰だかわからん
811 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/12(水) 22:49:56 ID:AhTyR+I+O
おいー!また強制的にXMBに戻されたぞ!! 他にも報告あったし、このバグはやばいだろ。 夏休み取ってないで仕事しろよ芋屋!!!
>>809 でも何故かアテナはアテナって言われたら納得しちゃうんだよな
流石に今回は慣れるまで相当かかった・・・というか慣れさせられたっていうか
>>809 学ランだったら別にそう違和感ないと思うよ
今の一番の問題は京とケンスウとキムの髪型が似すぎってこと 京とケンスウとか顔いっしょじゃねぇかw
京は人気なかったと思うが。
>>815 まぁ、ゆとりじゃあの頃の京と庵の人気は知らなくて仕方ない
逆に未だに京と庵が新参とか思ってるオッサンいるしな
京自体はそこまで最初無かったじゃんw 94じゃメストや一部だけ京サマなんて盛り上げてたし 95で庵が人気になった後ライバルとして注目された感じが
>>817 対戦で庵に勝つとギャラリーの腐女子からブーイング食らうレベルだったもんなぁ…
94では餓狼対龍虎が最高の注目を浴びてて京はアメスポチームと一緒に 「KOFオリジナルチーム」という扱いでしかなかった気がする
オンライン全然勝てない 初心者一緒にやろうぜ
リョウとテリーは京よりも先輩だが今でも通用するぐらいイケメンなんだよな・・・ ジョーは古臭いというか奇抜だけど謎の魅力がある アンディ?弟が兄を超えるなんてあってはならん
今回のアテナのグラフィックはかなり秀逸だと思うんだ。 現に、格ゲーをほとんどしなかった俺がKOFに興味を抱いたからな。 過去作遊んだ結果ドハマリ!すげー面白い! なんとなく古臭い気がして手出ししなかった俺のバカ! 2000と2001とイレブンが特にお気に入り。 しかし肝心の12、おめーは駄目だ!完成してねーだろ!がっかりさせんな!
古臭い感じっつーか本当に古臭いからな。
俺も全然勝てん。70戦して7勝・・・ スト4やBBだと4割くらいは勝てたのになぁ。 バッタが強いと聞くけど、中ジャンプが苦手でまともに攻めぬ。
>>822 俺もボッコボコにされるぜ、同じくらいの強さの人に5勝してから1週間ぶりにやったら25連敗してしまった。
>>805 ポエマーなのに文学青年にされちゃったし
>>829 DJステーションのことかーっ!
嫌いな人はキャラがぶっ壊れてて嫌いらしいが個人的には大好きだw
闘劇にKOFが追加されますように
闘劇は今年で終わりとか言われてるけどな 遂にDVDの発売まで目処がたたなくなってるし 何でも格ラジで詳しい人が「無料なら良いけど自分の作品で金取るならロイヤリティ貰う」みたいな事言った会社がいたとか 芋屋は今回作品無いから除外だが恐らくナムコじゃないか?って言われてるらしいな
>834 むしろ芋なんじゃないか? それで締め出し喰らったとか
なんて会社だ 権利やらなんやらはよく分からんが格ゲーマーにとって闘劇は大事なお祭りなのに
古谷徹
838 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/13(木) 01:52:03 ID:i65fNcO7O
レバーを入れるとキャンセルされるモーションが結構あるね。 逆に言うとニュートラルにしておかないと見れない隠れモーションというか…。 いくつか見付けて面白かったのでまとめてみた ・京 琴月 陽、大蛇薙 →指に息を吹き掛ける ・紅丸 雷光拳、紅丸ローリングサンダー →手を髪の毛に差し込んでバリッと放電させる ・テリー クラックシュート →帽子を直す ・アンディ 強昇竜弾、空破弾、超烈破弾 →前に垂れた髪を後ろへ掻き上げる ・庵 八稚女 →なんかヌルヌル動く ・チン 月牙跳撃 →酒を飲む仕種 ・リョウ 暫烈拳 →セイッ! ・ロバート 龍連幻影脚、幻影脚 →ジャケットを直す ・クラーク ウルトラアルゼンチンバックブリーカー →ヘイッ! 見付けたのはこんなところかな。個人的に紅丸のが一番カッコイイ 対戦中、これを見たいがために隙だらけになるw
完成度が高ければそんなところまでこだわってすげぇ!なんだろうけど そんなオナニーしてる暇あったらゲームとして完成させろになる悲しさよ
>>835 それならduelにも音沙汰くるだろうからそれは流石に無いだろ
っつーか仮に芋屋が言って閉め出し食らったなら未だにDVD未定な意味がわからん
まぁ、タツノコな気がするけどなぁ
今までとりあえずは問題なくいってたのと、前回の北斗のことを考えるとやっぱタツノコくさいわな
ちょっと情報間違ってたから訂正しとく DVDじゃなくて「有料配信するならロイヤリティ取りますよ」だった だから今年は有料配信は無しの方向らしい まぁ、DVDも出るかわからんのが現状なんだけど、闘劇魂も事実上無くなったし
843 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/13(木) 02:22:09 ID:i65fNcO7O
闘劇魂って廃刊になったんだっけたしか にしても、格闘ゲーの老舗といえばカプコン・SNKだったんだよね… まさかその二社が組んでカプコンvsSNKを出す!って聞いたときは本当に胸が踊ったもんだよ(´ω`) その一社が今まさに消えかかっているのはなんとも悲しい… もうまるで冗談かのように流行ってないよね。
アルカもやばいしな
>>843 気持ちはよーくわがるぜ。
だが、正確にはSNKはもうないぜ・・・
SNKなど、いない。
本当にライバルなんかいねぇよww
>>838 あれ良いよな。全キャラにあればもっと良かったんだが
挑発とは違って、従来で言うなら山崎のドリル後の高笑いみたいな位置付けになるのかな
俺も紅丸ではモーション見たさで超必フィニッシュ狙ってるわ。「パリッ」て言うのが良いんだよな〜
芋屋の名前の由来を教えてください
850 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/13(木) 04:22:56 ID:TUaC2PwZO
>>849 会社名
つか全然スレと関係ないけど幅って死んだの?
12稼働あたりから全く見てないんだけど
ハッ(^・ω・^)
KOF98でも思ったんだが小ジャンプ゚とか中ジャンプとかの使い分けが難しいというか出来ない、 ボッコボコのメッタメタにされちゃう。
>>853 普通に相手との距離が近ければ小、離れてたら中でしょ。単純に考えよう
855 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/13(木) 05:28:30 ID:i65fNcO7O
>>848 XIIIはもっとそういうキャラ増やして欲しいよね。
もちろん、登場、勝利演出、必殺技もろもろ完成してからだけどw
ぶっちゃけXIIIが芋屋最後の格ゲーだと思ってる。
だから最後に山崎、舞、マリー、シェルミー、麟、アンヘル、オズワルドを出してくれ!
そうすれば何も思い残すことはない
本当は龍とか乱とか見たかったけどね…
既出? 今更ながらジャンプキャンセルを発見しますた。(CC中のみ)
誰も興味ないだろうけど アッシュ編をさっさと完結させて(web小説でもなんでもいいよ) 庵に着火機能を復活させてくれ でも炎系の技って、やられモーションが燃えてないから いまいち燃やしてる感がねえんだよなぁ
858 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/13(木) 06:47:32 ID:aIEP0QOE0
京、テリー、東が多いな 東のタイガーとハリケーンのゴリ押しがウザイ 判定もめっちゃ強いしでホントにクソだな
859 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/13(木) 07:01:08 ID:i65fNcO7O
>>858 ジョー相手に牽制技は控え目にして、遠距離からのあからさまな飛び込みも我慢。
タイガーキックはしゃがみガードすると裏にまわられて距離が離れるけど、
立ちガードをすれば反撃確定でフルコン。
ブッパタイガーキックに負ける人は立ちガードをしてない
タイガー立ちガードで反確だけどダッシュからとかの小足始動のコンボが怖いし ダメージ的に小足の方が痛いから主にしゃがみガードに意識がいきがちで、タイガーのために立ちガードがしづらい かと言って牽制振ってもぶっぱタイガーのリスクに対して大したリターンが望めない
なんだかんだ言っておまいらKOF愛してるんだな
ジョー唯一の救いは超必が使いにくい事だ
今回のジョーは輝いてるな
865 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/13(木) 11:07:31 ID:BwafkuaQO
>
>>856 二段ジャンプのこと?それならちらちら話に出てたことはあったかな。
>>860 どっかで誰かがタイガーくらい見てから立てよって言ってた。
俺には無理だけど。
箱○だとこれと98UMどっちの方が人多い? 評判いまいちでも新しい分こちらの方が人多いのかな。
二段ジャンプだと?
ちょっと暴れるふりすればCPUがガンガン出してくれるから それで練習かな。タイガーキック。 あ、アーケードの話ね。
「初心者」って部屋に入ってきて俺ツエーってやってるカスの空気読めなさは異常。 当然のように☆が半分以下だし。 あーいう奴が来ると、部屋にいる人がドンドン抜けていくから困る。 キック機能つけろや。
中・遠距離からの牽制狩り狙い強タイガーなら、 当たるまで20F以上掛かってると思われるので 反応いい人なら見てから立てるレベルかと。 その距離だと98キムの生ネリチャギ位で、密着だとマリー6A位の発生。
874 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/13(木) 11:40:01 ID:TUaC2PwZO
ランク上がるのが腕前じゃなく戦闘回数なのはマジでやめてほしかった。 ランク高いくせに弱っ!!って思われるのは全然構わないんだけど、入った途端にみんな抜けてって最近試合出来ない。 抜ける前にプロフィールを見てくれ。
875 :
856 :2009/08/13(木) 11:45:58 ID:8tOPvT4Q0
俺もオフなら立ちガード間に合うけどオンはラグで無理だよ 立ちガードに変更したつもりでもしゃがみガードで逃げられてる 外人相手の超スローだとさすがに見てから間に合うけど
>>873 中・遠距離なら立つ必要なくね?
割り込みにぶっぱなされるタイガーは辛いけど
詐欺飛びかける時のリバサタイガーくらいは見てかなきゃしんどい。
リバサは強なんだから多分見える。
CPU相手ばっかで下段に意識が希薄になってるだけかもしらんが。
ああ。オンはラグがきついのか。それは仕様がない。
>>867 しかし、攻略情報を求める人数は既に98UMの方が多い
880 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/13(木) 13:33:36 ID:6ue7z6Gi0
このゲーム発売日に買って、今日までオンちょこちょこやってる負け組みだ けど、このゲーム本当にあとは人数増やしてくれれば神ゲー。 CPU戦まで言及したら、ストーリーとかラスボスまでお決まりの要望出るし みんな言ってるから今回ははしょる。 2Dで小技で挿しあって、相殺やGAからめた読み合いって地味に見えるのかも しれんが、2000以降のKOFや市場の2D格闘がコンボゲーばかりだから こういうゲームはいいと思う。 読み合い要素と、コンボ叩き込む快感が同じぐらい両居してる。 ただ、オン対戦は普通に蹴ったり殴ったりならともかく、連続技組もうとする とラグの関係で、入力タイミング考えなきゃいけないからどーにかして欲しい
キャリバーよりラグ酷いからな。
>>881 そうなのか!?
俺、箱○の格ゲーはコレとストWしか持ってないからわからないんだが。
アンテナ黄色と当たっても、見てるだけだと普通に動いてるからラグなさそう
だが、操作して連続技組もうとするとあからさまにオフとタイミングちがく
なって違和感あったから言ったが、気のせいじゃなかったんだな
些細な話だけど、崩れモーションあるんだから 削りKOに流用すればいいのに。削りKOした時に違和感ある。
俺もこのゲーム結構好きだけど安易に神ゲーとか言うのやめた方が良いと思うよ キャラ数以前にシステムとか基本仕様とかもう少し練りこんでもいいんじゃね?ってとこ目立つし
クラークのフラッシングエルボーって硬直差+1になってるけど、 アッシュのサンキュロ反確?
>>882 ラグにスローが付いてるからな
ラグだけなら初段さえ当たればオフと同じタイミングでコンボ出来るけど
スローになるせいでラグに合わせてボタンの押すタイミングを変えないといけない
>>884 感想は人それぞれだし別によくねレスする事自体は
まぁ叩かれるか釣り認定されるのがおちだがw
日本語でオッケーーーーイ!
>>885 ごめん。+と−を逆に見てた。
ムック見てて使えそうなサンキュロ反撃をピックアップしとく。あくまでムック見てだから実際出来るかは不明。
激拳(タメには不可)、転連拳(派生のことはよくわからんから絶に移行されたらの結果は謎)、
衝月、明鳥、月牙双手、クラックシュート、斬影拳、空破弾ブレーキング、
爆裂拳、バーニングハンマー(弱)、グランドセイバー、etc.
しかし弱バーンナックルとか先端当てとかしたらなかなか反撃出来ないのに硬直差は−11って表記されてるのがよくわからん。
先端当てだと硬直差に変化がでるのか、ただ距離が少し開くが故なのか・・・。ムックの見方すらまともにわからんorz
キャラ増やせばって言うけど20人作るのにこんなかかってんじゃ 従来のKOFと同じ人数になるのは何年後になることやら そのドットも見られるのは立ち絵だけだしなぁ 鬼焼きで燃えないとか技モーションも微妙だし そもそも技が少ないし掛け合いとかも無いし
対戦相手など、いない
友達もいない 信者もいない ライバルなどいない
だが見えない敵は確実にいる
PS3にマヴカプ2来たね 98UMとか2002UMは出ないのかなー
俺は家庭用持ってないけど、UMに付いてるトレーニング機能ぐらい入れといてやってくれと。 孤独にやってる奴は反確すら上手く調べれんのだろう? 相殺合戦で永遠浮上していくってマジ?
>>889 攻撃判定ってのはほとんどの技に持続時間が存在してるので、
先端当てだと持続の終わり際近くが当たる=その分隙も減るよ。
起き上がりに2Aを重ねて持続の終わり際を当てれば、
リョウとかで2A→近C等の目押しコンボも成立する。
ムックは読んでないけど、その数値は多分
攻撃判定のではじめを当てた場合の硬直差じゃないのかな。
全国で祖父とビックで特価販売中らしいからオンも人が増えるといいな
元来、他作品の住人であるテリーやらリョウといったキャラだが、 何故か別舞台のKOFでのみ成長してるというか、 KOFの方が登場回数が多いというのは、今思うとおかしいなw 餓狼や龍虎といった本家作品がもう作られない事や、KOFでしかもう操作できない事・・・ そして、恐らく13が芋の遺作になるであろう事も感がると、若干悲しくなってくる。 願わくば、芋の版権をカプコンへ譲渡して頂きたい。
芋屋はスパロボ感覚でずっと出してるんだろうけど もうKOFは新鮮味がなくて飽きてくる罠
かってきたよ^^
んな不良債権カプもいらねえっつうのw
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/13(木) 17:15:29 ID:i65fNcO7O
クリティカルカウンター発動→強虎咆→弱虎咆→覇王翔吼拳→弱虎咆(カウンター終了) →吹っ飛ばし攻撃→強飛燕疾風脚→暫烈拳→セイッ! リョウかっこいいよリョウ( ^ω^) よーしプラクティスで散々練習したからあとは対戦で試すのみ! よっしゃーCC発動キター! ラグくて虎咆すら出ません(#^ω^)ビキビキ
903 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/13(木) 17:22:51 ID:gzeeU/4AO
日本人でも微ラグあるからなぁ 折角練習しても披露できないんだよね
>>902 ゲーセン来いよw
対戦しよーぜw
ムック見て思ったんだがアッシュの4Dってなんて技名なんだろ?
フロレアール?ムックにはフレアロールって記載してある。
XIではブレリアールだったような。
ブレガアール
>>896 つまり攻撃判定が出始めてから11Fの硬直って解釈であってます?
でもアンディの斬影拳はどこで受けても隙は変わらないっぽいんだよなぁ。
技によるのかな。
>>904 ヴァンデミエール Vendemiaire 葡萄月 9月22日〜10月21日
ブリュメール Brumaire 霧月 10月22日〜11月20日
フリメール Frimaire 霜月(霙月) 11月21日〜12月20日
ニヴォース Nivose 雪月 12月21日〜1月19日
ブリュヴィオーズ Pluviose 雨月 1月20日〜2月18日
ヴァントーズ Ventose 風月 2月19日〜3月20日
ジェルミナール Germinal 芽月 3月21日〜4月19日
フロレアール Floreal 花月 4月20日〜5月19日
ブレリアール Prairial 牧草月(牧月、草月) 5月20日〜6月18日
メシドール Messidor 収穫月 6月19日〜7月18日
テルミドール Thermidor 熱月 7月19日〜8月17日
フリュクチドール Fructidor 実月(果実月) 8月18日〜9月16日
サン・キュロットの月 9月17日〜9月21日
>>904 マジだw明らかに誤植。
1P側から見て右足で蹴るのがフロレアール。
左足で蹴るのがブレリアール。今回のは両方フロレアール。
アッシュはあとメシドールとヴァンデミエールがあれば満足。
909 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/13(木) 18:10:51 ID:Y0S8HBtN0
値下がり速いなw
値下がりにしても丁度モンハン3と同時期だったから霞んで見えるな あちらが強烈すぎたから
ソフマップ完売?
>>880 同意。今回基本的なシステムはかなり良い仕上がりだと思う。
個人的にはスパキャン、どこキャン搭載の2002は好きになれん。
入力が忙しい=奥が深いでは絶対ないと思う。
今回のキャラ特性、個性が無いってよく言われるけど、対戦
重ねるとキャラごとにプレッシャーの違いを結構感じる。
まあでもオズワルドやアンヘルといった超個性キャラも必要
だけど。チンが雛子っぽいキャラ特性だがユーザーが少ないw
どこの量販店でもワゴンになってるらしいな…
芋屋には気の毒だが、ワゴンでも買ってくれる人増えて対戦人口が
少しでも増えれば、ユーザーの俺はいいよ。
>>914 下手糞な俺は、今回の12で色々闘い方を考えさせられた。
今まで…特に、02とか03はコンボの比重が高くて、コンボを正確に入れて
く事に頭いっぱいだったし、ロクに相手の行動も考えずとりあえずジャンプで
飛び込んでたが…
今回の12で、小・中ジャンプや小技もきっちり使う事を教えられた
ワゴンになったって芋屋は痛くも痒くもない。出荷した時点で利益だから 見る目がないアホな小売りが泣くだけ。だが次回作は警戒されるだろうけど
モンハン3といいこれといい小売りは大丈夫なのかね? wiiポップンも全然売れてなくて小売りに大ダメージらしいが
しかしムックってガードさせた時の硬直は書いてあるけど
当てた時ののけぞり時間は書いてないよね。ムックに書いてある情報内から読み解けるのかなぁ。
目押しで何が繋がるのかも知りたいんだが。
あと
>>889 みたいな反確を、・・・環境ある人誰か色々調べてくれないだろうか・・・。
>>917 モンハン3とポップンの売上は何本なの?
>>905 うまく説明出来ないけど…技の動作に掛かる時間は基本的には一定なので
技の動作時間を、描くのに必ず十秒掛かる○とすると…
最速で攻撃が当たる所が半分、技の終わり際が当たる所は四分の三だとすれば
○が描き終わるまでの残り時間の差がそのまま硬直差の違いとなる感じ。
実際にはこれにヒットorガード硬直といった要素も入ってくるのかな。
ちなみに斬影拳は、移動しつつ相手に触れたら攻撃を出す技ぽいので
上の例えには当てはまらなくて、どこで当てても硬直差が同じになってるのかも。
>>919 モンハンは100万出荷して3割程度売れ残ってる
922 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/13(木) 19:56:26 ID:ZFLNVc5r0
飛燕疾風脚ガードしても反撃が確定しないのがきつすぎる。 龍神脚も隙なさすぎだろ・・ こういうあまり機敏に動けないゲームであーゆー技作られると 対処が疲れる。
>>920 うーん。前半の話が微妙に理解できない・・・ごめん。
斬影拳の隙が一定な理由はよく解ったよ。サンクスです。
しかしムックのキャラごとを6P使って解説してる項の「G」ってどう見るの?
中段技が軒並み「立屈」って書かれてるんだけど・・・。
>>922 今回ロバートはうざい調整だよな…
関西弁嫌いな俺としてはもはや存在がうぜえw
両方レディおしてるのにはじまんない・・・
飛び道具と強飛燕が2択になってるからな・・・。 飛び道具をくぐろうとしたり、飛び越したりしようとすると 強飛燕がささると。 後ろ蹴りもよくくらうわー。
モンハンと一緒にするのはどうかと思う
ジャンル違うしな それにしても ID:aOoFxeeh0みたいのはこのスレじゃ珍しいw癒されるわーw
929 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/13(木) 20:49:06 ID:MFhm4NARO
ジャンル
umu
癒し系ゲーマーがいると聞いてとんできました
932 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/13(木) 21:18:24 ID:i65fNcO7O
ロバートの飛燕疾風脚は反確持ってればウマーなんだけどね。 ふぅ、やっとAランクか…
しかし芋屋のセンスの無さはなんとかならないのか 正直FCのジョイメカファイトにも負けてる気がする
ロバ戦は、飛燕とか弾とか数発当たっても気にしない感じで 火力とラッシュキャラでゴリ押しで勝てるよ MIA2って出るの?
完全に時期を逸してるからお蔵入りじゃね? 今更、PS2クオリティとかw
936 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/13(木) 21:36:12 ID:i65fNcO7O
アルカディアのダイヤグラムではロバートよりリョウの方が高いんだよね。 たしか投げキャラは全滅だったような… 京と庵が二強だったはず。 京も庵も隙がなくて使い勝手がいい技ばっかり揃っててコンボの火力も高い おまけに京は判定強い無敵技の鬼焼きがある。
庵は潜在能力を出しきればの話だしなー 普通の奴が使って強いのはやっぱり庵よりジョーだな シェンも潜在能力出しきれば最強に近いだろうけど
それなりに格ゲーやりこんだ人が使う場合ジョーより庵の方が強いと思う 飛びこみの速いし、技はほとんど高性能だし、コンボがどの状況でも期待値高い(画面端背負ってても高威力だし) シェンは派生が完璧でようやく庵、ジョーに並べるか?ってとこだと思う。 下段がほぼ密着始動じゃないとコンボ繋がらないし、コマ投げ間合い超狭い、中段発生超遅い ラルフの上位互換って感じで欠点も同じ
>>919 ちと亀レスだがwiiポップンは初週1500
モンハン3は内容とか売上自体は悪くないが如何せん出荷し過ぎた
初週54万位売ってるが出荷100万出してるから値下がりがヤバイ
メッセサンオーでこの値下がりの早さは五年に一回あるかないかって言われてる
まぁ、現に約四年半前にガンダムの一年戦争が値下がり酷かったんだが
恋のいろはの事も(ry あれもう中止になったんだっけ? キャラはDOMに何故か出てきたが
MIAをそのまま98UMみたいに配信してくれればいいよ 12と同じで同じレベルの人との対戦はおもしろいし
庵の飛びって飛び始めから着地までで24フレらしいね 頂点付近で出すからジャンプ攻撃が出てるのは15フレぐらいか? 落とすの無理じゃね?
>>940 開発してる気配が無いしそろそろ来るんじゃね
今時、オン対戦も出来ないんじゃ意味ないし
出すなら次世代機でMI3として出すべき
ノイズと喧嘩したから無理じゃなかったっけ? 3Dの外注頼らずに開発できるの?
ドリファ「うちでしたら3Dの開発経験もありますし開発するのはやぶさかじゃないですよ!」
さすが汚い
喧嘩したんだっけ? まあ、そうでもなければ格ゲの開発経験も無いところに閃サム頼まないか
MIはファルコンが辞めてるから事実上の開発中止だろ。 そもそも、今の芋屋に幾つもタイトルを同時進行できる程人材(プロデューサー)はいないはずだし。 ナンバリングKOF以外は外注だし、3Dの技術力もない。
今はシューティングに忙しいだろうしな
STGも外注だぜ?
なんでもかんでも喧嘩したってことにして馬鹿じゃないの?
入力がむずすぎてパッドじゃきついお
955 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/14(金) 00:13:58 ID:i/igch9E0
あれ?アンディーに龍虎乱舞やられたんだけど… 技表に載ってないけど、別にあんのかな?
アンディには無いだろ。
アンディーに龍虎乱舞
>>955 CC喰らったとかじゃないよな
PS3対戦会か…めちゃくちゃ初心者だけど参加しても大丈夫かな
いまだにリバサガードアタック出す癖があるくらいなんだがw
98UMとかには龍虎乱舞みたいな技があったけどな。
せっかく売れたMIに芋がファル豚送り込んでボロボロにしたのに 売れなかった責任を取らされ、ただ同然でMIA作らされたあげく、MI3の金額で揉めて消滅 芋の予算はかなりジリ貧で、金を食いすぎといわれている12も スト4やバーチャ、鉄拳等の各社看板タイトルに比べると五分の一から十分の一程度 ノウハウあってもPS3や360レベルの3D作ろうと思ったら12の予算でも無理
>>960 ファルコンは豚だがMI1→MI2の進化には良い仕事したと思う
少なくとも家庭用のゲームとしては出来は悪くない。
アケで出すという企画が無謀
そしてアケでエンディング入れないとかはどう考えても今回と同じく抹茶の仕業です
あれだな、開発者のレベルが低いのもあるだろうが、一番の癌はトップだな。 会社の内外のトラブルが多すぎるし、開発の方向性も悪い。 12もサム閃も、普通の格ゲーマーなら分かるレベルの問題点を見過ごし(それともあえてスルーしたのか)、 発売するなんて、企業として有り得ない。 納期優先は分かるけど、そんな事したらユーザーの怒りを買って、後々どういうことになるか考えなかったのか。 社長の、開発トップの話だけ聞いて下々の声を聞いていない、典型的な放任経営振りがうかがえる。 ファル豚はあんま好きじゃなかったが、MIは好きだったなぁ。 演出派手だから、熱意は凄い感じたし。
アナザーと無茶なミッション、変な話とか あとやたらに玄人向けに宣伝しすぎたと思うよ MI2はね MIはよかったよ ノイズがプロデューサーやってたんだっけ やっぱり芋屋にはプロデューサーできるような人材がいないってことだ
それでも疾風雷神拳とかのノイズネーミングはどうかと思うw 少なくともMI1は良くはないと思うぜ・・・ つかココ何のスレ?
芋屋をなじる雑談スレ
個人的にはあのダサいネーミングは逆によかったな。 BLEACHみたくオサレな名前だと寒いだけだ
967 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/14(金) 00:57:51 ID:ME1QnzmNO
ダサいのが問題じゃなくてかぶってるのが問題 疾風拳と雷神拳って技が既にあるゲームで出す名前じゃないだろって事
MIはまだKOFだったけどMI2はもう何がなにやらて感じだったからなぁ 噂レベルだけど、社内開発は11当時の半分も残ってなくてこれからも減らして中国にシフト 外注も金額の問題で仕事にならず、近づいてくるのは業界ゴロみたいな連中ばかりとかなり末期 13は出てもほぼ中国製になるかもね
雪風とかよりはネーミングましかなあw 中2病よりはいいよ
内部痛乙 ソース出せないなら書くなよ・・・社員なら愚痴るなよ
>>970 名無しはなんつーか鉄雄に比べ魅力が無い気がしたな
関西の某ゲーセンの店員から聞いた話で ソースなんか無いから噂レベル どこまで嘘でどこまで本当なんだろうね
>>971 噂って書いてあるじゃん
オンライン関係は中国の外注らしいじゃん
ガロSPの箱担当した会社が中国だったし、同じところ使っているでしょ
ドット関係だってエミュ渡してなぶるのぐらいなら向こうの方がお手の物かもよ?
12は国内っぽいけど
開発者が流動的に頻繁に流れるのは、ゲーム業界じゃよくある話だが… 普通のメーカーは表向きなり、ゲームの出来でその辺をあまり匂わせない もんだが、芋屋の場合ラインナップや出来上がったゲームであからさまに 内部がgdgdになってるのが読み取れてしまう
次スレ立ててくるか
新作KOFまだ?
気合が入ってると感じられる作品がどき魔女くらいってのが・・・
社長の細谷が辞めたらまた変わるだろ、それまでの辛抱だ
KOFマキシマムインパクト レギュレーション”A”2(仮) 発売日未定 価格未定 恋のいろは(仮) 発売日未定 価格未定 KOFマキシマムインパクト レギュレーション”A”2(仮) 稼働日未定 − THE KING OF FIGHTERS -SKY STAGE-(仮) 配信日未定 価格未定 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH 2010年配信予定 価格未定 サムライスピリッツ 六番勝負 2009年発売予定 価格未定 サムライスピリッツ閃 ↑発売予定ソフトなんだが この会社倒産しないか? XBOXライブ配信ソフト
社長というポジションだけなら、辞めさせて一人だけで済むかもしれんがここ 2〜3年で徐々に、ゲーム会社の命である流してしまった開発者は戻ってこ ないだろ… 今の時点でもそうなのに、次の役員移動があるころには完全なカラになった 開発室しかないよ
家庭用ソフトは、いろは、MIA2、サムスピ閃だけ 出るかどうか怪しいし、出ても売れんだろうな XBOXライブ配信ソフトも数は知れてるだろうし 業務用MIA2も売れるんかいな
こりゃコピペゲーまた出るなぁ 98+02合体させたようなUMが
つうか、仮にそのコピペゲーム出されてお前らやるんか? それじゃなくても、ここ数年MIシリーズやらUMやらスピンオフ的だったり リメイク作品量産されて、それでもやるんか? 今まで、クソゲーだろうがバグあろうが買ってきたど、シューティングとかオンライン までKOF付けられてゲンナリだわ
普通に94〜11までのハイパーKOF出せばいいのに ステージも音楽も使い回しでいいよ
991 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/14(金) 02:19:12 ID:IY8KL6YtO
やろうと思っても出回りが少ないので出来ない罠。 格ゲー全盛の頃なら、探せばマイナーでも見つかっだが
>>990 面白そうだが、ソレ出したら本当にネタなくなるよね
リメイク結構だけど、内輪受けになりすぎでキツい
梅
うめ
梅
うめ
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