【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part105
次回作の登場キャラクターです。 変更はありません! !!!.data:827B0680 # "vice"!!! !!!.data:827B06A0 # "hwa"!!! !!!.data:827B06B0 # "takuma"!!! !!!.data:827B06C4 # "boss_chara"!!! !!!.data:827B06C8 # "darkash_chara"!!! !!!.data:827B06CC # "mai"!!! !!!.data:827B06D0 # "king"!!! !!!.data:827B06D4 # "yuri"!!! !!!.data:827B06D8 # "iori98"!!! !!!.data:827B06DC # "billy"!!!
変更がないのなら確実に出るってことか まあ無理だな そして恥を晒すID:b56LNCQG0
こんな糞ゲーで恥も何もないだろうさw
弱攻撃に投げ無敵は無し 遠距離技は自動判別に 後ろCorDでどこでも近距離技出せる GAはヒット時のみキャンセル可 バクステは短いのがデフォ 後ろ押しっぱなしで長いの この辺改善してくれよ
初日 KOF12(PS3) 9300 26% KOF12(360) 4300 25% 初日合計 13600 スト4の初日は86000本位 ブレイブルーは36000本位 国内販売本数 スト4 195000本 ブレイブルー 72000本(スト4の約1/3) KOF12 現時点で13500本、最終予想2〜3万本(BBの約1/3) 但し世界的に見れば200万本出荷のスト4と比べたらBB(世界販売推定約20万本)もKOF12も同じようなもんだ(棒)
消化率ってことは芋屋はPS3 4万 360 2万 出荷したって事じゃないの? UMシリーズが3万前後だから売れたと言えば売れたんじゃね? アメリカとかどのくらい出たんだろう
ヒント UMシリーズ:元データを流用した大して金かけてない焼き直し KOF12:全キャラ1から作り直した金かけまくりの完全新作 これで「UMと同じくらい売れたからOKじゃね?」って言うのは頭湧いてるとしか・・・
いやいや金の話じゃなくて、前評判とかアケの状況から考えて UMシリーズより売れなさそうだったのに意外に出荷数あるんで いくら腐っても新作ならこれ位は出るんだナァって思っただけだよ
94um 95um 96um 97um 99um 2000um 2001um 2003um neowave um ex um これで後十年は頑張れる
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/04(火) 18:02:50 ID:mpIeZynU0
>>16 UM商法も限界があるだろ。
12みたいにグラを一新しようとすれば時間と費用がかかり過ぎ。
かといって使い回しグラで登場キャラ増やして、なんでもかんでもお祭りゲーム
にすれば、祭りの希少価値が下がるだけ。
現時点で98と02(NW、UM含む)しか祭りがないからこそ、まだありがたみもあるわけで
>>13 確かに作り直しだからそこに金はかかってるかもしれんが
オン対戦用のサーバーにほとんど金かけてないらしいからとんとんじゃないのかな。
>>12 UMは推定2万前後しか売れてないぞ
どちらも初週16000くらいがソースのある最終データだった気がする
今回も下手すると2万行かないなんてことも
22 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/04(火) 18:21:52 ID:hRPswyBmO
アルゼン鎮バックブリーカーワラタww
>>17 いいもの見せてもらったネオポケのランキング見れるとわ
メタスラ1STも2NDも買ったけど1万も出てなかったんだな
PSPとかの現シリーズじゃなくて3rd出て欲しかったけどこりゃ無理だな
紅丸の三段下痢は236B・↑Bで出せることを発見したぞ!
いちおつ
前スレで挙がってた新キャラ三人は13にでんのかな? 黒い少年からクリス臭がする
あの元ドット打ってた3人? それならあの黒い子は女の子だよ
>>27 あれ女だったのかwショタいるとか聞いてたから黒いのがそれかと思ってた。
しかし女だとしたら無駄に露出激しいな。
あ、ショタの画像欲しいならうpするけど欲しい?
>>29 mjdk!うpして貰えると有難いです。
しかし何だかんだ言っても13が楽しみだw
>>18 こうして見るとやっぱりノナは飛び抜けてるな。斜め上に。
ファルコンよりまし
>>21 98UMはファミ通の2008売り上げ一覧に3万3000って載ってたお
02UMもたぶん最終はおんなじくらいかと
キヌって舞のフィギュア作ってた希ガス
キヌは最高だな 他社のデザイナーの方がクオリティ高いってのもねぇ
オンラインで相手が同じチームばっかでも気にしない?
そんなこと言ってたらKOFってゲームができない 98やUMでも同じチームとばかり当たるのが当たり前なんだから
オンラインやってる感じだと結構キャラ変えてきてくれるよ 京は毎回ほぼ必ずいるけどw
追加キャラも含めて全部ダサイな
>>37 ショタのデザインも微妙だなぁ…これ出すならオロチ繋がりでクリス出しといた方がいいな
中核的な存在だからマチュアよりよっぽどストーリーに絡めやすいだろ
コピペで簡単に裏キャラが作れるってのも作業量で苦しんだKOF12には丁度良かったろうに
帰って来てオズワルド・・・
マチュアバイスはまだ死んだの誤魔化し利くけど クリスは流石に死んだだろ…あれは… まぁ、オロチ復活したみたいだから八傑集も復活するんかな ガイデル復活したらどうするんだw
オロチ復活でレオナの親父まで参戦か 使ってみたい
>>46 新キャラの中ではかなり良いよな、オズワルド。人気もそこそこあるみたいだしでないかなあ。
てかショタが微妙過ぎるな。上でも言ってるけどクリスのが幾分ましだ。
黒い太陽のスカンク頭は炎使えそうな雰囲気は出してるが…
>>49 っていうかデザインされるキャラがことごとくダサ過ぎるんだよ
まりんとか何故出場できたのか
>>50 京が髪型変えたのかと思ったがどうだろう。
庵よりも京に関係してそうだ。エリザ関係者は性転換したようにしか見えん
いろはのデザイナーは今考えれば神だったな 狙いまくりのデザインでちゃんと受けたんだから
シェンとかぶってるね、スカンクは
MIでデューク使ってた人が好んで使いそうだな
>>54 それは俺も思ったwスカンク頭は結構好きだなー。
この中から何人が13にでるんだろうか。モンゴル相撲は誰が得するのかほんとにわからんわ。
草薙関係者ならKOF京から出しちゃえばいいのに
京の親父って三種の神器関連の話でも完全にスルーされてるな
モンゴル相撲ならすでにテムジンがいるだろう
このドットのクオリティだからこそ、ジョー東の尻出しを再現すべき。
現在PS3のバトルポイント1位の奴のトロフィ見たらプラチナ54も取ってる廃人ゲーマーだったw
ストーリーなんてどうにでもなるから社とかクリスとか人気キャラは服装かえても復活しないかなぁ 個人的にノーマル版白スーツ禍忌が出てほしい 山崎のライバルみたいな位置付けで掛け合いとか面白そうだと思うんだが、まぁ無理だな
コンボ動画ほしいわ。 特にシェン。
テリーはあのボリューム感になっちゃうならMOW版にした方がしっくりくるのに。
コンボ練習してオン言ったら立ち回りが糞すぎて何もできなかった\(^O^)/
携帯なんで上の方の画像は見えないや しかし、先日からここで評判のいいボスの幼女も 個人的にはあんま好みじゃないなぁ… 戦うにも幼女じゃあんまり絵にならんだろうし どうせなら格闘家っぽいボスのがいい
CCの終わりが未だにわからん
そういえば幼女がボスの格ゲーってあったっけ?アルカナ以外で
タイムアタックのレオナって具体的にどんな動きをすればいいの?
>>37 ショタだが、パーカーとマントつながりでおさむ君かと思った…どうでもいいですねハイ。
メル豚が幼女がボスだっけ
>>71 うん、おさむ君ネタを何度引っ張るんだろうかと俺も思った……
75 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/04(火) 21:14:17 ID:DpHfxUmW0
相手と接続きれたら何も操作きかねーじゃんこれ マジ作りが甘いな・・・
ゼクスって真吾のことかと思った。
ディズィーは見た目は幼女じゃないからだめだ
>>77 ユニバーーーー・・・いや・・・ゲフンゲフン
げっこーちょーであるっ、じゃないのかと
>>37 ショタは靴をなんとかすれば結構いけると思う
ってか全体的に足元おかしいよな
>>66 お互いがんばろーぜ
練習の成果が100パーセント発揮できるのはいつの日か
みんなガンダモ好きだねw ところでキャラクターの本買ってきたけど また新しい12のボツイラストのってた これでいけよもう どうして肉感的な仕上がりにしちゃうのよう まあ人それぞれでしょうけども 俺はこの細くてへそだしてるセーラーアテナがよかった
多分ほとんどの人はそう思ってる > 臍アテナ
もっちもちアテナ
>>37 2枚目は良い厨二。ドルジも色物としていけそう
新キャラはどれもランブルみたいだな
これで完全新作でもよかったんじゃね
スカンクは京と同じ革ジャン着てるしやっぱり炎使えるのかな? はやくスカンクのドットが見たいぜ
ノナはSNKじゃなくてもいいからKOF以外で新作のキャラデザして欲しい 今回はKOFってことが完全に足枷になってるけど、やっぱこの人の絵好きだ
ノナはイメージ悪すぎ自業自得だけど どんなにいい仕事しても正当に評価されにくいでしょ 改名して裏方に専念した方がいいよ
>>91 まったくだぜ
新作じゃないとノナの個性を生かしきれん
既存の作品だとどうしても原作のイメージを保たなきゃならんからな
>>88 ないないw ダメさのベクトルが違うけど、スト4の新キャラ並に魅力ないよ
野中さんは絵が巧いのは分かるんだけど 自己顕示欲が強すぎるんだよね、人に合わせる事を知らない 普段から横柄な態度だしああいう人は違う職種でやった方が良いと思う
漫画家とか?
てか
>>37 は没キャラ?13に展開していくキャラ?
出るか出ないか五分五分でしょ あのドット打ってる三人は確実だろうけど
ドットだけなら細いアテナや旧服の怒チームも打ってるんだから でないんじゃないか? 出すなら今絵を公開しないんじゃ…しかも初お披露目がムックって…
102 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 00:00:58 ID:LC/4aaNzO
>>37 なにこれ……
同じモンゴル相撲でもジグジット・バートルというかっこいいキャラ作れるアリカには足元にも及ばんな
何にせよ上の二枚は丁寧に描いてるんだから無駄にするのは勿体無い気がするわ。 とにかくアッシュ編完結させるって明言したんだから中途半端な出来にしないよう頑張って欲しい。
>>101 元ドットと言うか初期ドットな
と言うかあの三人は横の紹介文でどれれも完全新規キャラなので次回作に期待しよう!
っていかにも出す気満々だから確実だと思う
モンゴル相撲ならテムジン先生を出せばいい
今更だけどアテナを毎回出す意味がもうないんじゃね? 今回こやつのせいでどんだけ皺よってるか
アテナも巧い奴となら戦ってて楽しいんだがな なんか最近ぴょんぴょん飛ぶのが多くてちょっとさめるんだよな。
悪いのはアテナであって芋屋に責任は無いんですね、分かります
どのキャラがいるいらない談義はキリがないぞ
KOF12でKOFは死んだ
飛び回るアテナとかむしろ、良い的じゃね? 厄介なのはリフレクターだろ
芋やの何がダメかというと 今格ゲーで一番重要視されてるネット対戦だろ これだけで売ってきたよ ゲーム事態は好きだったんだがね
リフ連発するCPUアテナ
というかアテナ自体 そんな強くないから楽 京とか庵みたいな鋭いジャンプ持ってる奴に ぴょんぴょん飛ばれるとつらいけど
そのネット対戦以前にダメな部分が多すぎるから ゲーセンでも廃墟だったわけで…
>>112 それはわかる
ブレイブルーみたいな気合入った家庭用追加要素もないから
オンのみが唯一の売りなのに、あの惨状…あとバグ
格ゲーとしてではなく家庭用ゲームとしたら最低レベルだろ
超反応リフレクター
相手が飛び込んでくるのが見えても、手は反応できずにしゃがんだままでコンボ喰らうし ジャンプ防止の牽制技とやらを振っても、足払いで転ばされるし 焦りすぎで攻撃が当たっても、小足×3や強パンふっ飛ばしで終わるといったしょっぱい行動しか出来ないし 俺の格ゲーセンスの無さは異常だぜ
いやだから簡単に落とせるアテナと戦っても正直詰まらないだろうが シリーズ通してそういうアテナがいるじゃねえか
スカンク頭ってMIシリーズに居ただろ確か
>>119 あ、そっちかw
今回シャイニングクリスタルビット強いよな
攻撃判定いつ消えるか解らなくて勝手に当たってくれる奴多いし
同じ理由で外しても反撃貰いにくい
>>121 強いんだけどあの追加技がないとなんかちょっと寂しいんだよな
ブレイブルーって家庭用で追加キャラもいないのに
ブレイブルーにはイケメンが忍者がいるでござる
BBよりは断然楽しめてる テキトーに暴れてりゃコンボ繋がってどうにかなるBBは 実力で勝った気がしない
BBは寝てると浮かされてエリアルに持っていかれるからな。
まあまあほかのゲームの事はいいじゃん みんな仲良くしようよ
で、2回目のパッチはいつくんの?
他ゲーを貶して必死に持ち上げる信者 完全に腐り切ってるなこのゲーム
…盆明け? バグ出しといて呑気に夏休みですかそうですか
つーかライデンが出た意味がやっとわかった ビリー、ライデン、ホア・ジャイのチームで出そうと思ったわけか 因縁的にもテリーに対してビリー、アンディに対してライデン、ジョーに対してホアジャイでしっくりくるし チームとして見ても絵的、性能的にバランス取れてていいチームだわ
( ゚д゚ )
公式のストーリー見る限りライデンとホア改心後だからビリーと組むのは無いんじゃね? 解析の奴もキムライデンホアの並びだったし
>>134 それだとチャン、チョイが・・・
この2人はKOFのオリキャラの中ではトップクラスの良キャラだから出ないとしたら痛いな
ビリー中ボス、ギースラスボスのほうが原点回帰でしっくりくるな もちろんビリーはオーバーオール、ギースは白装束で腕時計
ライデンホアとかイラネ
マイケル・マックス「あ…?俺は…?」
ビリーはスキンヘッドなら服装やバンダナのデザインはどっちでもいや
人気キャラ多々リストラしておきながら、ホアなんて出して誰が喜ぶんだよ… そういや、11のテリーはMOWバージョンだったのになんで元に戻したんだ
まあイメージなんだろうな 俺もMOWが良かった
すごいな、こんな家庭用出たばっかりのゲームで スレに殆どオン対戦の話題がないなんて・・・
144 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 02:36:30 ID:vGWoOLwuO
と言うことは、今後、舞はでる可能性あるけど… グリホンマスクはでねーのか(´・ω・`)
アッシュいるし庵炎出ないし
ストーリーないけど時系列的には11より未来なんだよね
アンディとジョーのためにテリー退化ってのもなんかなぁ
>>143 俺はバグパッチ入れたくないのでオンやってない
俺もMOWテリーが好きだけど餓狼チーム(テリー、アンディ、ジョー)でテリーだけMOWはいくらなんでもって思う アンディを歳とらせると舞が・・・って事になるし リョウも二代目カラテが好きだけどユリが・・ MIAみたいに京、テリー、リョウは別バージョン入れてもいいぐらいの需要はあるとは思うけど 今はそれどころじゃないな
DやEがちらほら出だしたね。
>>145 そのうち直るよ
オンラインは 青が快適 黄色が軽かったり重かったり人によりけり 赤が確実に重い って感じだね 俺はあんまりラグ感じてないから現状で満足してるけどエリザが強いとわかったのか使用者増えてきたね
青なんて自分以外で一度も見たことないが実際いるのか?
>>148 エリザベートはJ攻撃の判定が弱いです。
画面端は楽しいよ(・∀・)
エリザベートで強いのにあったことねえなあ 俺は青の奴にはあったことねえが殆どラグなしで出来てる。 時間帯によるのかもしれないな
青ってもしかしてPS3版? 箱で青は見たことないし聞いた事もない
PS3だとたまーに青見掛ける 青になったり黄色になったり不安定な人もいるけど ずっと青も稀にいる
154 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 04:08:30 ID:NpuXDbUwO
PS3版だけど、今やっと、パーフェクトファイターのトロフィー取れた。後はランク系を残すのみ。 てか、公式ムック間違い多過ぎる。誤字脱字ならまだしも、格ゲーでコマンド間違えて記載するって駄目だろ。 オンに関しては、青回線の数人のフレと部屋作って楽しんでるから満足だ。
ランキング見たらAランクの人がいたw
クソゲーオブザイヤー2009、上位入選濃厚の一本。 唯一の救いonline対戦も日本人が少なくラグが頻繁に起きゲームにならないのも度々。
KOF12ってあれな割にはスレ結構進んでるよね
みんなツンデレなんですよ。
まあ過疎ったらマジで終わりだからな それだけみんなこのシリーズに何かしらの思い入れがあんのよ 俺はおおむね12は悪くないと思うが、拒絶反応起こす奴の気持ちも分からないでもない。 次に期待だな
なるほどね KOF12でKOFシリーズ初めてなんだけど俺は好きだよ 次回作も出るといいね
161 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 06:22:25 ID:UqFFTsdf0
と冷や水
はげてねーし
そこかよw
デビッド・イーグルが鷹村さんに勝ちますように
プレイモアになってからやたらビリーが優遇されてる気がするな。スタッフにファンがいるんだろうな
168 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 07:48:47 ID:E4HNzJq4O
ビリー出るなら、CC→サラマンダーストリームで画面燃やしたい
くそぉぉぉ!!!!
youtubeはかなり対戦動画増えてきてるな ニコニコはコンボ動画とかは挙がってるけど
ニコニコにほとんど動画が上がってないのはある意味凄いな だいたいならわれ先にとあげるのに
94のスポーツチームをアッシュチームに置き換えるだけで良かったのに・・・ まあそれでも24人だから2人足りないんだけどね
過疎ならまだいいけどランクマッチ見つからないってどういうことだよ箱版
親父組全員要らねぇ… 龍虎枠余ってるしキングは欲しいけど
サーセンww
ニコでもつべでも良いから対戦動画が見たい
キモイ声付き下手糞動画でイメージダウン戦力ですね わかります
>>177 つべなら探せばぼちぼちあるぜ
ニコニコはCCコンボの人が全キャラやるっぽいからそれに期待
>>175 ハイデルンは欲しいけどな
ムーンスラッシャーとか使いまわせるし
ただ、怒チーム全て埋まってますが
龍虎枠なんてねーから! いっそ餓狼も龍虎も切ってしまえばいいのに ストーリー的に空気すぎる
餓狼も龍虎も必要だろ。
リプレイとかは沢山あるけどリアル対戦を録ってる動画ないかな?
ラグが気になるんだけど
>>180 むしろ餓狼と龍虎だけに絞った方が良くね?
KOFやめて餓狼VS龍虎とか
>>182 リアル対戦動画はオンラインだと名前出ちまうからなぁ…
編集して隠せばいいじゃん
そこまでしてわざわざ挙げる奴はいないだろ… 普通はリプレイの方が手間も省けるし、いざこざになりにくいし
つか、入る予定だったキャラ見てもパッとしねえ 相変わらず龍虎が極限流ばっかとかいい加減にしろ キング、ビリー、舞、ユリ辺りは解るが タクマとかホアジャイとか入れてる場合かよ? 喜ぶのは俺くらいだっつーの
>>145 パッチ入れてない人に聞きたいんだけど、
パッチを入れないとエリザの強攻撃がガードできないって本当なの?
前にちらっと過去スレで話題になってて気になったんだけど・・・
原点回帰ということで、初代竜虎 VS 初代餓狼 でいいんじゃね?
189 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 09:48:48 ID:zDp3rS5/O
で?
飛び道具、全体的に小さくね? 闇払いなんか特に。
>>182 プレイ動画を見たってラグなんてわからないだろう。
自分でボタンを押さなきゃやらなきゃ。
レオナでアーケードで3分30秒を切るにはどう立ち回ればいいか教えてくださいm(__)m
ジャンプC→しゃがみC→キル 繰り返し
>>188 そこでストリートスマートvsファイヤースープレックスにならない時点で甘すぎる
原点でも何でもない
196 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 10:29:44 ID:1y/tJ+K/0
追加でタン先生出してくれええええええええええええええええええ!!!!!
KOTYスレに突撃したの誰だよ あっちの住民かなり怒ってるじゃねぇか
このゲームって強攻撃のキャンセル受け付け時間って全体的に遅め? 最速で出そうとすると失敗することが多々あるけど
強攻撃は確かにキャンセル遅めに感じるかな ぶっ飛ばし攻撃がキャンセル早く感じる分
>>197 まぁ、今年はアルカナがいるからアレ超えないとノミネート無理だしな
全キャラフレーム遅延が起こるとかじゃないと無理だろ
アルカナよりファミ通の点数低かったのに何言ってんだか
流石に家庭用アルカナと比べられると困るわ
いつからファミ痛の点数を基準に使えるようになったんだ?
昔から低得点「だけ」は参考になるというのが定説じゃないかw
初耳だわ
まあアルカナもああいうもんだと割り切れば遊べなくもない そういう意味ではファミ通も一つの指針にはなる 要は12のデフォがアルカナの糞劣化以下だと言われてるわけで
ニコニコにアップしたせいで騒ぎたいだけの子供が増えた気がする KOTYは。最新の奴見たけど明らかに媚売ってるというか 狙いすぎな印象を受けたわ
KOTYネタには事欠かないけどな 後発なのにラグラグとか、パッチという名の全データ差し替えとか 差し替えたら初歩的なバグ発生とか、703MBしかデータ量が無いとかetc
そもそも長寿シリーズってだけで今のKOTYは敬遠される流れにあるからな 要は○○だからいけないって意見が多くなっちゃうからな 今回もKOFだからダメであって、新規格ゲーだったら問題ない ファンにはがっかりかもしれないが普通の人からしたら普通のゲームって KOTYスレの方で言われちゃってるし
前作(11)から考えたらグラ以外いろんな要素がダウンしてるんだから その辺もネタになる
今回はぶっ飛ばし攻撃がいい感じ これは次回以降も踏襲してほしい
KOTYで話題になるのはそのゲームがクソかどうかではなく 他のノミネート作品に匹敵するほどのクソなのかどうか、ということ KOFとしては駄作だとしてもそんな域には到底達していないというのが 現在の流れだね。
周りはドラクエ9とかモンハン3で忙しいし
>>209 格闘ゲーム滅多にやらなかった俺にとって一年くらい前までは
GB版kof96もスーファミ版初代餓狼も神扱いだったからなあ
ゲーセンでやり込むとかしない人にとっちゃそんなもん
>>210 それをいちいち説明するのがなー
格ゲを糞かどうか判断するには必要な予備知識が多すぎるwww
あっちはあっちで独自知識の塊みたいな連中だから 格ゲー板で独立してやるほうがいいと思うけどね もう「今年一番のクソゲーは何か」じゃなくて「KOTYスレ住人の気に入ったネタは何か」になってるから そこの住人と同じ感性になってないと話が通じない
>>215 あーほんとそんな感じだわ
スレ住人の感性についていけないというか
まあ、格ゲなんか他所からみたら最たるものなんだろうけど
というか年々レベルが上がって行ってるからこの程度だと ノミネートどころか相手にもされないってのが正しいと思う っつーかノミネート狙うならKOFシューティングの方がネタ的にもいけそう
KOTYにノミネートされる時点で終わってるのに なんで芋社員と信者は必死に抵抗してるの?
KOTYスレ住人が必死なだけだろ
「なにがなんでもKOTYにねじこんでやる」とごり押しする方がおかしいよ 実際盛り上がってるのはあそこのスレの住人だけだもん たとえばKOFなのにキャラ20人だとかアッシュ編の途中でこれだけ待たせておいてストーリー無しとか そういうことがどれくらい駄目なのかと言うことはKOTYスレ住人には理解できない KOTYスレ住人に駄目さが分からない=ノミネートされない=KOF12は歴代受賞作よりマシ なんておかしいでしょ 格ゲーの糞は格ゲー板で決めるのがいいと思うよ
別にクソゲと認めてないわけでもないだろ、 KOFとしてはとか注意書きする時点で軽めのクソゲとしてスルーされてる
ただ「ツマンナイ」とか「ガッカリ」じゃ弱いんだよ 出来に関しちゃ毒にも薬にもならない凡作だろ まぁパッチをあてたらバグが出たってのはアピールポイントかと
KOF12は間違いなくクソゲーだけど、世の中にはもっと凄まじいクソゲーが溢れてるわけで。
KOTYスレで扱うのは、FISTとかKOFEXとかウィンディウィンダムとか、
「もう格ゲーじゃないだろこれ」と呼べるレベルのクソゲーでしょ。
それにあのスレは、「そのシリーズのうち、どれだけ他より酷いか」を見るんじゃなくて、
「そのゲーム単体としてのクソさ」を求めるところだし。
正直
>>209 の
「ファンにはがっかりかもしれないが普通の人からしたら普通のゲーム」が結論だろうから、
もうKOTYがどうとかはスルーしておくべきだと思う。
ただ、12のクソっぷりはシリーズうんぬんを超えてるとは思うけどね
ボリューム不足だけどクソじゃないよ 内容はアケまんまだし
2D格闘の歴史が変わる 究極の2Dドットグラフィックスを採用 ライバルなどいない
>>226 オンが快適ならここまで文句も出てなかったように思う。
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 14:10:06 ID:werKCqz80
〜気がする、〜ように思う、じゃ学会で認められる論文にはならないぞ。
なんかもうイミフ
え?誰かKOF12の糞さについて学会で発表すんの?
231 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 14:10:06 ID:werKCqz80 〜気がする、〜ように思う、じゃ学会で認められる論文にはならないぞ。
学会じゃなくても駄目だろw てか学会て言葉使いたかっただけとちゃうんかとwww とにかく芋は猛省するんだ いいな
231 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/08/05(水) 14:10:06 ID:werKCqz80 〜気がする、〜ように思う、じゃ学会で認められる論文にはならないぞ。 何この臭いやつw
どのくらい有名か解らんが、KOFの宣伝になるならいいよ ついでにやってみようという人がでてきたら万々歳じゃねw
239 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 14:27:03 ID:werKCqz80
/ ヽ
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. ∧_∧ ,/ ヽ
( ´∀`) ,/ ヽ
( つ@ ヽ
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⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
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人人人人人人人 ∧J∧
< > ( / ⌒ヽ
< 吊られちゃったNE > | | |
>>234 >>236 >>238 < > ∪ / ノ
∨∨∨∨∨∨∨ | ||
∪∪
ホントに「ライバルなどいない」ってのは このタイトルにとってこれ以上は無いくらい相応しいキャッチコピーだったな・・・ 対戦相手はいないし 未完成過ぎて同ジャンルからも見向きもされんし KOTYでも「この程度でクソゲーとかwww」みたいに言われてるし
>>239 そして必死の後釣り宣言
こいつは臭ぇ、ゲロ以下の臭いがプンプンするぜ…
後釣りとか夏すぎる
恥ずかしいな
というかちょっとまて前でも後でも釣られた事には 変わりないのではないだろうか…www 後釣り宣言に釣られる餓鬼どもワロス
まあ実際そういうゲームばっかだと思うよ、そしてKOF自体外ではほとんどがそういう評価って言う
本当に恥ずかしいやつめ
夏だなあ…
正直普通の時代遅れシステムの格ゲを出した感じだわ、これ いまさらリアルバウト1をリメイクして次世代機で出したような こんな浅いゲームじゃ今更盛り上がれないお まぁどうしてもKOF02UMとシステム面で比べてしまってはるかに劣るからねぇ
98UMと比べるなら解るが02UMと比べるならシステムはそうでもないと個人的には感じるけどな CC発動しても大P大K連打や即超必でいいし、敷居が低くていい どこキャンとか出来ねーべ、クイックMAX発動キツすぎ 似たようなのでブロッキングが無理な俺にはジャストディフェンスは良かった
どこキャンよりジャストディフェンスのがむずいだろ… あれで技キャンセルして立ち回るなんてのは俺には無理だわ
>>251 攻めのシステムがまるでないからなぁー>12
CCたって基本カウンターだし受動的で自分から発動させるシステムではない
GAもそうだし
攻撃寄りのシステムがことごとくオミットされてるせいでKOFらしいスピード感が全然ない
何より技の少なさでやれることが少ない。
コンボ以外のけん制が楽しくない。レバー入力技と通常技遠近はせめてねぇ・・・
>>252 そうかぁ?まぁ、どこキャンもジャストディフェンスは系統が違うから比べようが無いけどさ
CCとどこキャンに似ていて比べられそうなのはオリコンと連斬にシフトコンボってところかね、有名なとこだと
チェーンコンボはちょっと違うのかな?
>>254 そもそもシステムって言って、どこキャンだのEXTRAなどを押してるんじゃない
今までの空対空の3すくみや、KOFならではのスピード感ある駆け引きがかなり弱いって思うのよ、12は
GAとかのシステムのせいもあるだろうけど、どのキャラもやることが同じになってる
メルティブラッド アクトレスアゲイン 6/7/7/6 ライバルなどいない! KOF12 5/7/5/5
>>253 その割りにガン攻めが強いのは気のせいだろうか
>>255 スピードは11が早すぎたから意図的に遅くしたって言ってなかったっけ?
ジャンプと言うかバッタをもっと強くしろって事かね
ジャンプ弱いか?画面端だと今でも結構キツいんだけどな
でもあんまりゲームスピード上げると敷居高すぎるでしょ
仮にオンライン化されたら全くの別ゲーになりそうな気がするぞ
これでガン攻めが弱かったらソレこそKOFじゃないだろ・・・ 攻め中にも守り中にもやる事がないのが問題 CC事故ヒット狙いとかGAより回避安定とかもうね これまでのKOFは攻め中に出来ること多かったしやられ側も出来ることが多かった なんかKOFの振りしたアカツキみたいな感じ
このキャラのでかさだったら今のスピードが限界じゃないかね、京とか庵相手にすると目が疲れまくる。 デカくて迫力あるかもしれんけどこのキャラの大きさは3D格ゲー的なゲーム性じゃないと成立しない気がする。 ガン攻めっていっても小足と一部キャラのバッタが強いだけで、しかも強い理由がそれへのまともな対抗策がシステム的にないからっていう。 小足からコンボいけるから無理して強攻撃あてる必要ないし、防御側も小足が読めたところでできることほとんどないし。
MIA 7/7/8/7
>>258 ジャンプが弱いとかスピード上げろとか一言も言ってないだろ
むしろジャンプは強い。なにせ空対空の3すくみが今回はないに等しいからね
これで切り捨てられた11のシステムが惜しすぎるわ・・・ 後一作で完成だと思って楽しみにしてたのに リー超・シフト・ドリキャンと戦略性高かったから余計に
>>259 何か三竦みが無いみたいな書き方してるが三竦みあるじゃん
投げ→暴れに弱いけどガードと前転に強い、CCゲージが溜まったら相手にCCをちらつかせつつ固めた相手を投げるのが定石
暴れ→投げに強いけどカウンターのリターンが大きいから危険が付きまとう
ガード(GA)と前転→暴れに強いが投げに弱い、GA成功後は起き攻めに移行出来る 前転は投げに吸われる為に多用は禁物
一応ムック持ってるから今作のシステムには詳しいと思ってるんだが
>264 いや弱暴れ一強だよ GAなんか発動見てから余裕でガード間に合うし
>>264 小足はGAで取れないお
それにこの新しい3すくみは本当におもしろいかね
これが受けなかったのも、爆死した原因であるわけだし
>>260 ムックには小足読みは垂直ジャンプ攻撃で潰すのが効果的らしいよ
>>263 戦略性高いって言ってもさ…結局使われるのガトクラオズじゃん…
リーダーも一部のキャラしか殆ど見かけないし…
まぁ、そっちのシステムは11UMで完成だろうけどね
個人的には11のシステムよりはネオコロのシステムの方が良いと思うけど
>>267 キャラバランスとシステムは別物だろ。
このゲームはほんとシングルでいいんじゃないかと思う。
3VS3の意味が皆無
弱暴れ一強とか笑わせてくれる
>>267 11のシステムより受け入れられなかったのがネオコロのシステムだけどね
アケのモードのせいもあるけど
ガトクラオズとかで批判するのは今の話の流れだと何言ってるのかわからん
キャラバランスなんぞシステムの話と全く関係ないじゃん
弱暴れ一強は流石にこのゲームやってないでしょ
弱暴れなんてしてるとカウンターやCCとか普通に取られるからリスク高いぞ
京の小足だけは確かに別格だけどさ
>>268 むしろ、11のシステムで良かったのはスキルゲージだと思うんだけどなぁ
ジャッジメントインジゲーターはよくわからなかった
KOF11はキャラバランスやらの問題があったが、シフト制は良かったよな 勝ち抜き制だと相性が悪過ぎる組み合わせの戦いは半ば捨てゲー状態だったが シフト制なら交代できればそういう状況を打破できるし KOF12はなんでシフト制をブラッシュアップしなかったのやら
>>267 まず、投げのダメージ<小足コンボのダメージ、この時点で…
小足暴れを掻い潜って投げることの困難さは自分で対戦して理解して、CC溜まってる時以外投げ狙いたくなくなるから
小足暴れは、有利フレーム取った後以外強攻撃をほぼ潰す&当然投げも潰す
強攻撃カウンターからきちんとフルコン決められるのは必須条件、出来ないなら強攻撃を振る意味ほぼ無し
GA→よほど何も考えてない小足ならともかくガードされてフルコンもらう
CC溜まってる相手に狙うとCCの的、仮にGA10発食らってもCC1発でお釣りくる
リスクリターン的にGAに頼るのは主に自分が画面端→成功後起き攻め間に合わない
前転→投げ食らう。成功しても小足ガードで仕切りなおし、最悪小足刺さる
小足読んで垂直J→下に強い判定持ってるならともかく普通は着地に小足刺されるか対空食らう、小足の隙<垂直Jの隙だし
>>272 グラ変わったから11のシステムはまず無理だったと思うよ
システムを普通に98UMにしとけばここまでコケなかったとも思う
>>270 リーダー技を持ち味にするなら全体的にリーダー技の性能上げて欲しいって事
ガトクラオズ全員通常性能も高いのにリーダー技も強いし
極端だけど通常性能強い奴はマキシマみたいにリーダー技弱くして
通常性能弱く奴はアテナみたいにリーダー技特化にさせる方が良いと思うけど
後、ガーキャンぶっ飛ばしあるならセービングシフトはいらないと思う
まぁ、一番チームで戦ってる感があるのはストライカーだよな
これにこそジャッジメントインジケーター付けるべきだったな カウンター怖くて逃げたり固まってる相手に体力勝ちされたんじゃシャレにならん
セービングシフトは攻めるクイックシフトの対としては要るんじゃないか コンボ長いんだからくらったらはいそれまでよというわけにもいくまい
>>275 セービングシフトいらないとかまじで11やってねぇだろ
ガトクラオズハ批判されてるけどやれることが多かった結果だし 少なくともガトウもオズワルドもある程度やり込まないと強くなれなかったしその過程が楽しかった 身内で遊ぶ分二杯までも面白いゲームだと思ってる。なにげに凱とか楽しすぎるし 12はできる事が少ないから10プレイもすれば飽きる 動かしてて楽しいキャラがいない
動かして楽しいキャラが少ないっていうか ほとんどやることが一緒なんだよね
もう黙って11やってろよw
>>278 やった事ある、と言うか家庭用持ってるけど、言葉足らずだった
ガーキャンぶっ飛ばしかセービングシフトどっちかで良いんじゃない?って事
ガーキャンぶっ飛ばし無しなら一人になったら凄い不利だし、マブカプみたいな感じになっていいと思うんだけど
後、11は戦略性はあるかも知れないけど好きなキャラでチーム組めないんだもんなぁ…
クイックシフトの相性が悪いキャラ同士は組ませられないし
動かして楽しいキャラって言うなら11よりもネオコロ押すけどね 各キャラ物凄い個性的だし
>>282 >クイックシフトの相性が悪いキャラ同士は組ませられないし
意味がわからん
クイックシフトを組み込みやすいキャラはいても
キャラごとに相性なんかないだろ
マキシマはキャラによってはクイックシフトが役に立たなくなるとでもいうのか?
>>275 いやその「チームで戦ってる感」が一番あるのはシフト制だろ、流石にw
ストライカーはキャラというよりアイテムって感じだし、選択キャラを全員任意で動かせるシフト制と
比べたら、ストライカー制は制限あり過ぎっしょ
ジャッジメントについてはムックで「リーダーの行動のみ偏りが大きくなる」ってのを見て チーム戦らしさを出したかったんかなーと思ったもんだがどうなんでしょね
>>284 マキシマと相性良いのは確かまりんでしょ
相性悪いと言うか勝つためにはどうしてもある特定のキャラ入れたらもう一人特定のキャラを入れざるを得ないのが難点って事
勝つのを度外視するなら別に好きなチームで組んでも良いんだけどね
まぁ、ある意味チーム戦の格ゲー全てに言える事だけど
>>284 キャラAからB、Cって移行する時にBが単なる橋渡し程度のダメージしか取れなかったり、
本当はAで浮かせてシフトしたいけどBがそれだと拾えないから地上で妥協とかそういうことじゃ
要は好きなキャラで組むとシフトコンボの火力が微妙になると。
ていうか ID:PppRpVyFOのレス内容見るに家ゲー専門で対戦やらない人なんじゃないの。
なんか色々ズレてる。
>>288 ぼちぼちACでもやるけど基本的には家庭用専だね…
12は結構ACでもやったけど
>>288 まぁたぶんそうだろうね
なんか自分がおかしいとは絶対思わないところがなんとも
セービングなしに関しては失笑レベルだし
確かまりんとかなんだよ
マキシマは一発で気絶させれるのはオズやアデルくらいでどのキャラでもお手軽フルコンで相性いいだろうに
>>289 まぁ家庭用専が別に悪いわけじゃないけど
KOFを10年以上ずっとACでやってる俺みたいなやつは
システム面で12が98や02と同格なんてことは確実にないと
言い切れるくらい12は底が浅いんだよ。
こんな叩いてばっかりだけど13には凄く期待してるんだよ
微妙なゲームだとわかってても12を発売日に買って要望をアンケートに書いたりしてるKOFヲタだしな
292 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 16:58:19 ID:0KLyR58+O
12がクソゲーだから叩いてるんじゃなくて自分の気に入らないシステムだから文句付けてるんですね わかります
>>291 あんたみたいなヤツは好きだ。
俺も13には期待してるよ。
正直シフトも結構叩かれてたよなあ、俺はシフトこそKOFじゃねえって思うわ
>>291 98は確かに比べようも無いのはわかるよ
でも02はUM抜きなら微妙じゃない?
どこキャンがキャラによって差が有りすぎるし、MAX2はコマンドが無駄に難しい為にやりにくい
UMありなら解るけどね
浅いけど方向性は悪くないと思う、02とか11的な方向で進化しても既存のファンは喜ぶけど新規増えないし。 まあだからこそこういうのをKOF名義でやる必要性がないんだけど…もうKOFしか作る体力残ってないしなぁ。
餓狼がMOWでラインが消えたせいで餓狼じゃないって言われたのと同じって事かね
>>294 KOF最大の売りは「チーム戦」であって、勝ち抜き制じゃなきゃ違う云々とか言ってたら進歩がないぜ?
ゲームとしてのテイストで言うなら96以前と今では根本から違うし、線引きが難しい
「チーム戦である事」や「格ゲーとしてのバランス」を考慮したら、シフト制は現状の最適解じゃないか?
まあ、03の時に今更マブカプのパクリかって思ったのも事実 STにしても交代制したいんだろうなって感じだったし… 俺も3on3派だったけど11でシフト制もありなんじゃないかと思い始めた まあ、STやシフト制で敷居を上げてしまったというのもあるけどね 適当にキャラ選んでも3人分は楽しめるのがKOFの良いところだったしな
GAで小足取れるよ。 でもGAって相手の攻撃が触れたら発生8Fで無敵無しの打撃を返す技だから、 単発小足なら返せるけど小足連打やキャンセルして発生早い技を出されると潰されるし、 隙少ない技の持続重ねを取ったりするとガードされたりもするね。 むしろこのゲームはカプ勢に受けがいいぽいな。 カプエス2でNグル使ってた人とかが結構楽しそうにプレイしてる。
風雲TAG式の交代なら受け入れられたかも
まぁほとんどのキャラが近接戦闘せざるを得ないKOFならエリアのみ交代もイケ… どうだろ
でも12でゲージストック増えたら確実にCC即死コンボでるよね 個人的には今回のシステム(CC、GA、相殺、ぶっ飛ばしコンボ)は13でも改良して受け継いで欲しいけどなぁ 03→11みたいにさ 従来のシステムはUMがあるだろうし
でも良く考えたらどこキャンにも即死コンボあるから見せ技みたいな感じになるのかな 実戦で決められたら尊敬に値するとか
>>285 一時期「3人1組のチーム+助っ人のセス」という大会があったなあ
どのチームを見てもセスだけ明らかに浮いてた
>>297 それまでの系統からガラっとかえると文句が出るのは、どの作品でも同じこと。
バーチャは毎回変えないとボロクソに言われるけどw
VF4FTから5になったときはボロカスだったし。
307 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 18:28:31 ID:IziIofqX0
もうSNKプレイモアじゃなくてSNK養老所に改名すればいいよ 今の時代は誰もみんな新しい物を作って売り出そうとしてるのに この馬鹿会社だけが過去遺産をいちいち引っ張り出して、 その結果、懐古臭のKOF XIIが出来上がりました え?ドット打って腱鞘炎? しらねぇな、馬鹿の考えは休むに似たりてんだからな!
新しくなれば文句は出るもんだが、それを乗り越えるほどの面白さがあるかどうかだと思う 面白ければ、多少のプレーヤーはふるい落としつつも、多くの既存プレイヤーと新規を牽引してくもんだが 今回は既存のほとんどをふるい落としつつ、新規を全く寄せ付けない有様だからな…
面白いけども、これがKOFってのが問題なんだろな
310 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 18:41:32 ID:IziIofqX0
>新規を全く寄せ付けない有様 ホントだよな、懐古主義(藁) またアッシュ厨がKOFに参入した時みたいに 新参がKOFをやりたくなるようなキャラ出さないかね
新宿界隈でも閑古鳥鳴きまくってるもんな。 過去叩かれた作品はスト3にしろVF5にしろプレイヤーは居たのに、今回のKOFは記録的な過疎でしょ。 相殺システム、ぶっ飛ばしコンボは好きだけど、CCからのオリコン流れはいらないな。 KOFにカプコン従来型のオリコンいらんだろ、カプゲーでも基本不評なシステムなのに。
どんなシステムが受けがいいのかねぇ
かといって新規獲得するほどのブランド力も無いだろ 新規キャラもそれほど人気があるわけでもないし 誰得なのかサッパリなのがこのタイトルだろ アンチ懐古派が一番レアで盛り上げもしない空気なんだから ソコのニーズに応えてどうするよ
>>313 いや、大丈夫
カビが生えたなんかよく分からん物体よりはうけがいい
>閑古鳥鳴k
またおまえか
特定しやすいな
システムの良し悪しは置いといて、チーム戦という観点でゲージストックの引継ぎは要る CCもゲージ消費にすればよかった ストック型と蓄積自動MAXの選択、98のシステムがいちばん好きかな 12がアレすぎてもう語ることないな
アークがコンボ固め路線だし、カプは読みあい、さしあい路線だから 芋もどうしたらいいのかわからんのだろ 中間をとってできたのが12のような気がする そんなことはどうでもいいからラグ改善パッチ早くだせ
客に不良品掴ませといて、よく平然と大型連休なんて取れるもんだ。 先にやることやれよ。
バグ改善パッチは出すみたいだけど、ネットコード含めたラグ改善パッチは出せるのか?
PS3でDランクの人がランクアップボランティアって部屋立ててたから入ったらキャラ選んだ後何もしてこなかった おかげで10勝できた、が何が目的なんだろ
320 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 19:39:40 ID:82rZafLkO
懐古に媚びて新参にも媚びる。 これしかないはずなのに… K´や舞を始め、人気キャラはほぼリストラでアンディやチンを参戦させる。 新規を取り込めるようなかわいいキャラは一人もおらず、新キャラはライデン一人… 正気の沙汰とは思えない(;゚Д゚) まあ個人的にはアンディ復活はすごく嬉しいんだけどね。 ていうか美形キャラ会議に出てた奴が本当にかっこよくなってしまった気がする
ジョーはクールになった
クールなジョーと言うと某有名な餓狼漫画を思い出す
めっちゃ対戦したいのにほとんど人がいない 勝ち負けにこだわらずに何回もできる人とあたればいいんだけど 遭遇しないな、12じゃ無理なのか
カポエラ…
>>316 kofはスト4よりもさしあい路線だとおもう。
まぁ、なに路線であろうがスト4、ブレイブルーに遠く及ばないけどね
KOFはテンポが好き
キャラは人気投票で決めてもらおう
ジャレコ=プレイモア
>>325 ありがとう、でも360なんだ
ランブルフィッシュのときも思ったんだけど
クソゲーって言われるゲームが何故か好きw
KOFにゲハのコテハン出せってか?
332 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 20:11:56 ID:h43+JZjQO
>>319 トロフィ目当ての放置じゃね
箱にも試合数でのランク実績解除の為に連コン放置しているのいるらしいし
勝ち負けのポイントとか関係無しに試合数でランク上がるとかおかしいよなw
>>300 あー、箱かー
こういう時に限っていつも機種違うんだよなw
>>335 1回40勝350負くらいのCランク見たよ
大門の超必投げって、もしかして無敵付いてないの? 潰されたんだが。
>>338 通常技の出始めは投げ無敵らしいよ
必殺技はしらない
>>337 俺は100勝600負けのAランクだぜ。ハッハッハ
>>338 今作は敵の攻撃モーションに投げ無敵があります
暗転後入力でも間に合うというw ま、前Cで暴れ潰したり切り株返しで強引に掴んだりと 一応選択肢はあるからどうにもならんわけでもない。がんばれ
勝数ではなく試合回数でランク上がるなら根気よくやれば誰でもトロフィ、実コンプできそうだな ブレイブルーの方が楽だけど
>今作は敵の攻撃モーションに投げ無敵があります 舐めてんのかプレイモアw 今作は投げキャラ涙目だな。
3分半達成記念
大門のアーマーは最高だろw クラークは使ってないからわからん
XIIの投げキャラ達は少なくともテイガーよりかは強い
積極的にフレンド登録して行ったら 結構フレンド集まったなぁ
>>343 地獄極楽の投げ間合いを調べてみるともっとびっくりするはず
強攻撃とかガードしたらほぼ地獄極楽で反撃確定な勢い
切り株のガードポイントで暴れを吸えるからそれと二択で飛び読みで雲掴みでもいいけど
350 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 21:38:58 ID:/M9IWhz0O
暴れ吸えると言うが、足払いとかには弱い気がする 今作は投げキャラあんま怖くないね
これやってたやつさっき部屋にいたわw
アマゾン 出店価格2600円ワロタ
コマンド投げは今回ダメージ半端ねぇから嵌まると怖いな コマンド投げ持ちって大門、クラーク、ライデンに 庵、ロバート、シェン、エリザベートだっけ? エリザのコマ投げも優秀だよなぁ
355 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 21:48:13 ID:/M9IWhz0O
>>351 なんか言ってること矛盾してるな
談合フレいるのに、こんな事やってるフレは教えて→解除しますんで。とか
他人に迷惑でしょとか言える立場じゃねぇな
マチュアが難しい ってゆーか弱い
>>350 足払いはガードすればコマ投げ確定だから、まあ読み合い。先出し気味に出さなきゃ切り株に負けるし。
今回はコマ投げ狙うってより有利フレーム取ってコマ投げをチラつかせて暴れたり飛んだりするのを狩るのがメインって感じ。
積極的に投げそのものを狙うと効率悪い。
>>349 今作は全ての強攻撃がCDでキャンセルできるから反確ではない。
ムックでは地獄極楽の発生4+0って表記されてるけど、この4って何?
他のキャラは1+〜で表記されてるから暗転分のフレームだとは思うけど・・・。
投げ超必は暗転のフレームが長いの?
>>341 って本当?
>>357 なるほどね。上手い人が使ったら凄い怖いな
俺には扱えないなぁ
エリザの同時押しの当身は最高に使えるだけど 波動と竜巻の当身の判定がよくわからん これ使いこなせたらかなり面白いんだろな
大足もCDキャンセル可。反確ではない。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 22:02:16 ID:h43+JZjQO
出来るよ。ABでも出来るよ。余談。
351のブログに突撃したの誰だよw
>>358 体感では暗転終了したら掴む感じ、他の打撃系より暗転→発生が遅い気はする。
普通の格ゲー基準で考えるとふざけんな!ってタイミングで小足に潰されたりするし。
まあ強攻撃はCDでキャンセルできるし、さらに必殺技でキャンセルできるけど
強攻撃ガード→様子見でキャンセルCD出してないの確認して間に合うと思うけど…厳密には調べてない。
ディレイかけてキャンセルできるほど猶予なかったと思うからフォロー可能で読み合いが入るけど安易に振ったらほぼ反確って考えて良いんじゃないかな。
反確って言い切れるほど簡単なもんでもないけど。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 22:26:15 ID:OmeyuCtS0
2000円ワロタw
368 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 22:28:09 ID:ZoFiHxSs0
2003とか98 PS3ででないかね。 こっちのほうが普通に面白いだろ。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 22:34:15 ID:zDp3rS5/O
ノナのギロチンショーまだー?
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 22:35:03 ID:/M9IWhz0O
>>368 出ても芋にはネットを快適にできないんじゃないか?
箱の98UMもラグあるみたいだし。あと画廊も
371 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 22:39:04 ID:+ZC22AKJ0
318 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日: 2009/08/05(水) 22:34:32 ID:svPm1xLN0 にゅー 13.CRエヴァDS 13000 14.KOF12PS3 13000 17.どき魔女ぷらす 9400 19.つよきす2学期 8800 22.エヴァオーケストラP 7100 24.ルシアンビーズ 6500 28.KOF12360 5500 30.めちゃモテ 5300 外.脱がせる 4400 外.呪怨 4000 外.トップスピン3PS3 1600 外.サイキン恋シテル 1200 外.ギアーズツイン 1100 外.靴下にゃんこ 650 ほか 11.MHP2Gbest 21000 870000 12.ペンギン 20000 76000 15.プロスピPS2 12000 82000 16.プロスピPS3 10000 105000 18.WiiFit 9100 3480000 20.ぼくなつ4 8100 110000 21.塊魂 8100 37000 25.プラチナ 6400 2462000 26.マリカWii 5500 2295000 27.DB 5500 17000 29.リズ天 5500 1775000 5300本以上で30位ランクインでした。 脂肪確認
PS3版の703Mってのは総データ差し替えだったのか・・・ これだとメディア自体はキーディスクに過ぎなくて、事実上のフルインストール 当初PS3は部分的なインストールに限られて、箱もソレに引きづられる形で 「大幅な変更を伴うパッチはあたらないんじゃないか?」って勝手に思ってたけど 逆に根幹から変更するようなパッチもあたる可能性もあるわけか・・・ってのは期待し過ぎか
14.KOF12PS3 13000 28.KOF12360 5500 うわあああああああああああああああwwwwwwwwwwww ブレイブルーの半分wwwwwwwwwwwwww どうすんだよこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いや半分以下だ
うわあああああああああああああああwwwwwwwwwwww ブレイブルーの半分wwwwwwwwwwwwww どうすんだよこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もちろんワゴンいきでござる初日に買ったやつは馬鹿
累計は1万5千ぐらいだなこれw 360版は7千本ぐらいかw 参考ブレイブルー ■ブレイブルー オンライン人口 >RPランキング (日本が6/25北米が6/30発売なので国内人口測定は6/25-7/1) >PS3 6229(06/26 16:00) 17455(07/01 16:26) >XBOX360 5655(06/26 16:00) 11573(07/01 16:26) > >売上げ 初日 初周 2週 3週 >PS3 21000 36000 42000 46000 >XBOX360 15000 23000 26000 ランク外
はっはっは!こいつぁヒデーや…
さすがに初日2万5千とかいくとおもったのにwwww これはwwwwwwwww 開発費回収はまちがいなくできてねぇよwwwwwwwwwwwwww 芋屋おわったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あまりの糞さに家庭用ゲームユーザーにすらスルーされるKOF12wwwwww 並じゃねぇよwwwwwwwwwwwwwww
誰かー草刈り機をー ついでに救急車もー
>>381 芋社員は自殺相談員呼ばなくていいの?wwwwwwwwwwww
383 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 22:54:52 ID:411ZYniJ0
いいいいちまんさんぜんとwwwwwww wごせんごひゃくうううううwwwwwwwwwwwwwwwwwwww おおおおわたわわわわわたたたああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
箱版は日本で検索すると 部屋が多くても5つ程度しかみつからないくらいだし、もっと少ないかと思ってたw しかし購入した約18000人の内、半数以上は既に売り払った後だろうな
ワゴン行きか否かは在庫数によるから出荷を絞られると 爆死でもワゴンには行きづらい・・・消化率はソコソコだったりするんか? まぁ箱の98UMやらの具合からオンの環境がダメな疑惑はあったし 購入したのは無知か人柱覚悟の俺みたいなのだけじゃね? 格ゲーは出来を問わず、とりあえず買うコレクター層だから購入はしたが どう見ても様子見が正解で「買って対戦しようぜ」なんて とてもじゃないが勧める気にはならんかったもんな
さすがに98UM02UMイレブンがそろったら箱買うわ ネット対戦の出来がMMBB以上カイレラ以下の芋ネット対戦でもな
387 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 22:56:01 ID:RikysByV0
初週販売数 >KOF12 PS3 13000 >KOF12 360 5500 爆死確定。マジで責任とれよ
いやこれ累計でも2万いかないんじゃないか BBに勝つる勝つる言ってた時代が懐かしいな 1/3くらいで決着か
売り上げ見ると02UMはPS3で出せばいいじゃないの
俺ぐらい12愛してると、家でプレイしながらガングリオンを感じ取れる!
何万くらいいくと普通は安泰なものなの?
メジャーな格闘は大体5万本以上
5万本くらいじゃね? こんどPS2に移植されるメルブラの売れ行きがある意味見ものだよな 終焉を迎えるハードで型月信者が一体どれくらいいるのか?とか いい加減新ハードへの移行を迫られるであろうエコールの今後とか
>>385 推定出荷数は、PS3が36000(消化率36%)、箱が17000(消化率32%)
初動型の格ゲーで18500止まり、余りは推定34500
ワゴンだな
98UM+2002UM+土器魔女ぷらすの利益>XIIの損失 だといいな
未完製品で追加要素ナシでこれだけいけばいいほうじゃない?
>>392 ありがとう
つまりまったく売れてないんだね。近くのゲーセンで即効撤去されてたから、よほどつまらなかったんだね
K キング O オプーナ F ファイターズ 12
芋屋は初回出荷分でちょうどギリギリラインってとこか
赤字爆死だな
>>393 よその予想よりウチの結果を見ろよ…
家ゲーの人なら騙せて売れると思ったんだけどなぁwww まさかそんなに死臭が酷かったのかwww
「ライバルなどいない(キリッ」 今となっては、むなしいな。 対戦相手がいないという意味だったんだね
利益出ない芋屋死亡wとか言ってる奴がいるが ぶっちゃけ出荷本数は結構出てるから利益は出てる
ああ、そっか ワゴンで買えばお買い得やん!1980円になったら買うかな
他のスレではKOF12が爆死した事自体スルーされてる件w 馬鹿にされるよりきついなおい・・・
11駄目だろ 敷居が高すぎる ライト層が何もできずに、スタンコンボとか長ったらしいコンボクラって 出現時にまためくりクラってゲージコンボって瞬殺されてるのをよく見た 12路線で、ストーリーしっかりつけて キャラ増やしてと技1つ追加してくのが急務だな
芋屋・・・俺らが爆死したことに触れた事感謝しろよ・・・
>>393 メルブラは開発費自体違うから多分損益ラインも違うと思う
というか他所との比較はいい加減やめようぜ…
KOF13はACに3月頃に出して 家庭用に7月頃出してほしい
>>405 でも11は12の倍以上売れてるじゃないか
>>402 今回は辛うじても、次は入れないだろうな
ゲーセンもゲームショップも
>>410 初週の売り上げは変わらんだろ
最終ラインの出荷は12の方が上だし
海外はどうだったんだろ?
コレだけ売上げが低いと失速も早いんだぞおばかさん PS3版は1万5千以下、360版は6千本ちょっとで終了だろどうみても
海外なんて日本以上に売れる要素がない気がする 一部「海外では大人気!」を連呼する奴もいるが
>>393 去年末でたFateは20万売れてる
メルブラも確実に売れる
海外含めたら分からんが国内で一番家庭用が売れる格ゲーは型月関連だよ
比較つってもゲームの出来とかそんなんじゃなく ハードの盛衰、格ゲーってジャンルと移植メーカーの今後とか その辺の興味ってだけだけどな ライバルなどいないこのタイトルそのものを他と比較しよう っていう気はさらさら無かったんだ
>>411 99(失敗)→00(微妙に成功)→01(失敗)→02(成功)→03(失敗)→11(成功)→12(失敗)
だから次はむしろ成功するんじゃね?
正直これでキャラ数増えたら不満ないし
大阪のゲーセンだと置いてるところがほとんどない んで今日たまたま出先で見かけたからやってみたら1ステージ目でCPUにボッコボコにされた 二度とやらねえ
>>418 売る側はそんなとこまで読まないだろ
ゲーマーとしての評価はともかく、KOF自体はずっと下降線だし
今回は決定的
>>416 >>国内で一番家庭用が売れる格ゲーは型月だよ
スマブラ「なん…だと…?」
スマブラを「格闘」ゲームとするのは未だ議論の余地の残るところでありまして
しかしこんだけ売れないと ノナとか社員もガッカリだろうな 丹精込めて打ったドットが対して評価されない。 何をやってたんだと俺は〜、糞ぉぉやってられねぇぜ! 格ゲーおわっちまえ! となるかもしれない
>>420 その理屈で言うと2001やネオウェイブ、MIA辺りも盛大にこけてるし
ゲームショップはともかくゲーセンは何だかんだで入れるところ変わらんと思うよ
格ゲー盛り上がってるところは格ゲーってだけで入れるし
アークやカプコンは笑いが止まらんだろうなw
>>418 そんなざっくりとした予測で商売ができるかww
不満ないのも個人的意見だろw
なんかコケてる理由を長いこと察し損ねてる感はあるよな
428 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 23:29:21 ID:zDp3rS5/O
丹精込めてウンコ作られてもねえw
>>425 実はカプコンも格ゲーじゃないがモンハン3が派手に過剰出荷でな…
amazonで結構値下がり始まってる
>>429 12みたいな不良債権と比べるのもおこがましいけどな
スマブラはwifi対戦が盛大にコケたからもう駄目だろうな 開始と同時にカービィが十字↓連打するゲームになってるし
>>424 ゲーセンだけの話に絞るなら、基板の価格もある
外した時の痛手はMVS時代の比じゃない
しかもType-X2なら、わざわざKOF入れなくても他にも稼げるソフトが十分に出る
> 格ゲー盛り上がってるところは格ゲーってだけで入れるし
そんなゲーセンですら速攻撤去されてるのが今作なわけですが
KOF13の家庭用出るとしたらかなり出荷しぼられそうだな
13何時頃出るんやろ 猿渡が闘劇入れたいから3月までは出してくれといってたが
これは本当に今年の12月くらいには13出さないとマズいんじゃないか
>>369 おっと・・・これはアウトかもわからんね
>>434 あわてて出さんでもどうせKOFは2002UMが闘劇はいるだろうしなぁ
じゃあ来年の年末ぐらいか?
>>358 あ。投げ超必の暗転所要フレーム4は、
開幕超必を確定させないための救済処置か。今気づいた。
慌ててまた未完成品を売って評価を下げる芋屋が視える
どうせなら7月ぐらいがいいな
MH3もせっかくWiiに開発乗り換えたのに クラコンproをほぼ前提にしたりして「これじゃWiiの意味無いじゃん」って 完全に迷走した感があるよな・・・ 蓋を開けてみればWiiとか恐ろしく毒饅頭なハードだったな
2002UMって流行ってる? 近くのゲーセン、いつも芋の新作入れてくれてたんだけど KOF12が壮大にこけたせいか入って無いんだよね
02UMも爆死っぽい
>>443 流行ってない
もちろん、12ほどじゃないが
カプコンといえばバイオニックコマンドーでしょう
>>433 今回の事でKOF12での儲け以上のもっと大事なモノを失ったね芋屋は
舞の出し方教えてください 全キャラでクリアしても出ないんですが
既に失ってるような物を何をいまさら KOF12じゃなくてサムスピ閃もあるし そういや、サムスピ閃いつでんだ?
ライバルなどいない(キリッ
まぁ、一応過去のSNKの例だと こけた餓狼3→餓狼リアルバウトが超スピードで出たが どうなんだろ? でも、13はキャラ追加だけじゃなくストーリー必要だしなぁ
さっきゲーセンでやってきたんだが、 アッシュのCC特殊演出ブリュヴィオーズがレオナにスカった。 立ちCを距離の離れた所で当てたせいだとは思うが、 CC直超必は相互距離が自動修整されるんじゃなかったっけ? 上手くすれば直サンキュロを2HIT以上させることもできる?
餓狼3とか俺の中じゃ良ゲー
あとサムスピ閃だけだね これからどうするんだろ芋屋・・・新作格ゲー作ってるのかな?
>>449 冗談じゃなく、本当にスタッフが自嘲の意を込めたキャッチコピーなような気がしてきた
泣ける
>>450 あの頃のSNKぐらいの開発力があればそれも可能だろうけど芋屋だよ?
>>453 KOFスカイステージディスってんのか?
>>448 今までは「あぁまたクソゲー出しやがったな」で済んでたが、
今回はそうじゃない。
作りかけのもんを出すなんて、どこのクソゲーメーカーでも
あり得ない事を平気でやってのけちゃった。
そこに痺れないし、別に憧れもしない。
MIとか閃を見ていると SNK時代から餓狼のライン制やらKOF94だかの頃のインタビューとかで 避けについて縦と横以外の軸を意識したとかそんなこと言ってたり 龍虎外伝やら、ブリキ、ポリ餓狼、ポリサムやら飛び道具が飛ばなくなったり 3D格ゲっぽいというかリアルな格闘っぽい要素を盛り込みたい って言い続けてる人がいるように思えて ソイツが癌なんじゃないか?って勘ぐってしまうのは俺だけだろうか
デスマ2はアップデートでどうにかしてるけどな ゲーセンには基板代無料の基板貸し出しみたいなこともやってるし 今更よそと比較した所で12が帳消しになるわけでもないが…
スカイステージwww マジ忘れてたわwww DLゲーだから本数がわからないのが悔しいwww
>>454 だよなwあー残念だ。ネオジオゲームやるためにネオジオパッド3つ持ってるくらいSNK好きなのになあ
このまま13を、何の反省もなしに作っていきそうな気がするなぁ。 芋社員より、ゲーセンから格ゲーマーをバイトで雇って作らせた方がいいゲームできる気がするんだが。 つか、KOF以外の格ゲー作らない時点で、SNKをかたって欲しくないわ。 つまりは、やっぱ芋だな。
格ゲーマーに作らせるって実質ネオジオ博士じゃん
博士はどっちかというと「KOFふぁんのかんがえたKOF」て感じでないか
ある意味、速攻生徒会とかそんな感じだよな ゲーメストライターが関わったとかで イラストをトレスしたとかで見た目がアレだったけど 結構面白かった覚えはある・・・しゃがみくらいで永パとかあったけど
御意見無よ…イヤナンデモナイ…
他ゲーの話ばっかりだな もうKOF12に関して語ることすらないのか
つーかもうアケで出さず 家庭用に専念したほうがいいんじゃね? 2002UMもアケこけてるみたいだし これからはオンの時代でもあるしね…でも今のオンの様子を見るとそれも期待できそうにねぇなぁ はぁ……
13は出ないお(´・ω・`) 必死(笑)こいて作った今作がこの有様じゃ もう社員はやる気にならんだろ 赤字もバカにならんと思うし、赤字覚悟の趣味でやってると言っていても限度がある 12は糞だけど13には期待してるって人はご愁傷様 今のご時世で「今回は失敗したけど次は頑張ろう」なんて甘いことはないんだよ
>>472 ×必死こいて作った
○必死こいて作ろうとしたが、途中でなげた
お前ら、グダグダ文句垂れる前に俺みたいに家庭用を発売日に買ったり、それ か今から家庭用買いやがれ!
>>469 ギャグ王。まぁ、違うだろうとは思うけど。
くっそー小足で上手に戦う奴と対戦してみてぇなぁ。ほんとに対処がないのか確かめてみたい。
ってか、誰でもいいから対戦してぇよ〜。
>>475 家庭用買ったらオンラインで大量の小足京が待ち構えているぞ
477 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/06(木) 00:39:31 ID:7IJ+XFo7O
こんなゴミを発売日に買うとかwwwwwバカジャネーノwww
14.KOF12PS3 13000 17.どき魔女ぷらす 9400(リメイク) 28.KOF12 360 5500 KOF大勝利!
479 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/06(木) 00:45:31 ID:U+E1HyefO
え?一万三千本も売れたの?捏造だろ
上にもあるとおり、対戦ツールを所望なら このタイトルは様子見が正解だわな
KOFMIA2って出るの?
>>477 同意wwwww
俺は発売翌日に買ったから大勝利( ^ω^)
え…あのつまり… キャラはおろか背景も、VGAに引き伸ばしただけ…だと?
ラグが改善され、かつ安価なBest版を買うのが無難と思われ。 そう、今は様子を見るのだ。分かったな。
>>476 俺はアケ専。PS3とか箱○とかもってねーもん。
小足に苦しむならフロレアールとか下段受けとかストライクアーチとか
狙っていかないのか?キャラごとの対処法とはいえ効果的だと思うんだけどな。
ガンガン押して3タテできそうだったのに ラストの京に3タテされたでござる
まあ、確かにKOFのナンバリングやら対戦ツールとしてとか、考えると 未完成品だろうな。 だけど、俺はドット絵フェチだからあのドット絵を動かしたり見てるだけでも 楽しめる。 オンライン対戦で、他の人の対戦見てる時は余裕を持ってプレイしてる時以上に ドット絵を凝視できるしな。 そういう意味では、買って損したとは思ってない。俺だけでもいいさ
KOF13は今年出せよ 12飽きたぜ
KOFはもうストやBBと比較できるシリーズじゃないな アルカナにも負けてるだろうし
ぎょええええ〜ゴキブリが大量に出たぁぁ
>>487 自分がそういうふうに満足しても周りに「オマイラも買って対戦しようぜ〜」
って言えるかどうかだよな・・・
>>471 kof02umのアケは全然コケてない
格ゲ流行ってるとこなら対戦さかんだしな
12は撤去されてるけどw
12もそのうちUMとしてパワーアップして出されるだろうよ
>>491 いや…リアルで友達いないから薦めるも何もないよ。
オンで対戦してる。
昔はサターンとかドリキャスで友達と、放課後や休みの日に集まって
対戦してたんだがな
PS3版はラグやバグ改善される前にオンラインサービス終了しそうだな と思いつつ盆前にパッチ来ることを期待してるもう一人の俺ガイル ってか盆前にパッチこないなら売り行く
社会人になったら対戦相手がいなくなったでござる やはりオフで対戦する友達がいないとなぁ
KOF好きで、格ゲー好き。けどへたっぴで、だけど上手になりたい。 そんなごく一部の人に支持されてる作品だと思うな。 KOF好きな奴に格ゲー下手な人少ないもんね。 (CPUレベル以外は)初心者向けでいい作品だったよ。
,-‐' ̄ ::::::::::::::ゝ /_ ::::::::::\ /.‐'/ ヘ :::::::::ヾ / /: | | :::::::ヽ バカかおめえら・・・・・・・・ ./..../ / /:: | :|: | :∧、 :::::ヾ .// // /:: | | : | |:: ::|、 :::ヽ うちの会社の 「演技・演出」 が . / /: /./::: | :| | |: __;:|、 :::| なぜわからない・・・・? /.../../ \|/::: |:|__, -||' __,-l、 :::| ///:: \| \ _,- '| __,-|‐' ::::::\.. :::| / | ___\|| |||: _二____ :::::::| :::| 12の売り上げは .. |  ̄ ̄ ̄oラ ≡  ̄ ̄ ̄o ̄ ̄ :::::::|.../⌒i :::| はんば計算の上 | ` ‐--‐/,::::::: ` ‐---‐ '´ :::::::::| .|l⌒l:| :::| 撒き餌だってことが . | ::/,::::::::::: :::u:::::|..|l⌒l:| :::| どうしてわからない・・・・? . | :/,::::::::::::::: U ::::::::::| ||6: | ::::::| . │ /,::::::::::::_::) :::::::::::::|.|__ノ :::::| しっ・・・・! 静かに・・・・! .. | .(.:: ' ______ ::::::::::/l ::::| | (______) :::::::::/:::/ :::| 今 魚が餌に食いついたんだ . | :::::::::/: :::/ :::l l ━━ ::::::::/:: ::/ ::::: :::l あとは竿を立て /l :::::/:: ::/ :::/\:: :::| 網で掬うだけ /. ヽ ::::/::: :/ :::::::/ \ ::| .. / ヽ ::/:::: ::;/ :::::::/ \ :| だからもう騒ぐな . / ヽ :/|::::: ,-‐'/ :::::::/_,‐' 〉:| 取り逃がしたくない . // ::/ |, -‐'  ̄ // ::::::/ /::\ . // :::/| ̄ / ::::/ _,‐' ./::::::::::: / ::::/ /| _// ::/__, ‐' /::::::::::::::::
___ ___ うんざりなんだよっ…! `> `'´ <´ 売り上げ本数だ 未完成品だ… ドット絵 キャラ少ないだ…… ∠´ `ヽ、 そんな話はもうっ…! / ヽ / ヽ そんなことを話せば話すほど… ,.イ /|ハ/! ,ハ ト、lヽト、 `、 オレたちは浅ましく 醜く 這い回っている…… ´/ ハ/\\|/ `,// \ | この釜の底を……! / r| ==\! |/=== ヽ. r‐、 | わかんねえのか…!その姿… 7 | | `-v゚/ `--u゚‐'′| |こ!| | そして そんな姿を見て 他ゲー信者は喜ぶ…… ,/ | | u / u U | |こ!| `、 / `| /_ - ヽ u' | !_ン ヽ オレたちが…… .イ ヽ lニニニニ二ヽu /| \ 損得に振り回されれば振り回されるほど / ヽ`ー──―'/ / ハ~"''‐- ヽ_ 血道をあげればあげるほど 7' ヽ ~~~ / / ,/ ヽ~"''‐- 結果的に そのゲス野郎の思う壺… /__,.,.ィィ \_/ u' / / `、`、 意のまま……! -‐''"~ /~7 /| /ノ ', `、ヽ / / / |‐-、 ,r-―"| ', `、ヽ 悔しくねえかっ…! /____///__| | |______`、 悔しくねえのかよっ…!!
nurupo
格ゲーのオフでの対戦相手は兄貴しかいないお
502 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/06(木) 03:52:54 ID:+xWegaAVO
まだ買ってない人には嬉しいお知らせ? 近所のTSUTAYAでは既に中古が4800円で売られてた。これはもしかすると、お盆前には4000円近くまで下がるかな?
おまえら売れてないことよろこんでるけど、 まともなラグ修正パッチすらもう出ないかもしれないんだぞ
KOF12パッチもうすぐ
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/08/06(木) 04:12:15 ID:qVqPs6mf0
Performance tip unveiled
Ignition Entertainment has announced that SNK PLAYMORE is working on patch for The King of Fighters XII to
address the animation glitch that users have encountered in which Elisabeth's character sprite becomes "frozen"
for the duration of the round when the character Raiden performs a specific move on her. If you are experiencing
exceptionally poor online performance, you have to limit the number of players in a room to two, as the addition of
a spectator with a slow connection can currently create latency for all users in the room. Also, if your Internet connection
is configured behind a firewall using NAT Type 3, you should reconfigure your setup to utilize NAT Type 1 (for PS3) or an "open" setting (for Xbox 360).
http://www.gamershell.com/news_81458.html 2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/06(木) 04:12:40 ID:qVqPs6mf0
どうやらエリザベスパッチとオンラインパッチがくるらしい。
505 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/06(木) 04:14:11 ID:bXdllFk30
色々と手遅れなソフトだ
ライデンパッチだけでオンパッチは書いてなくね? 2人部屋にしろって書いてあるだけ
508 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/06(木) 04:51:53 ID:bXdllFk30
黄色二人の観戦に赤がいたらラグりまくりってのもバグみたいなものだろ? 言及があるってことはパッチがくるってことではないか?
509 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/06(木) 05:01:38 ID:+xWegaAVO
>>508 それはちょっと違う気がするけど、まあ普通の会社ならパッチ出すだろうね。
今のままだと、オンが試合にならない。オンが快適ならとりあえず満足。後は13に期待する。
あのさ…オンが快適になったら誰かクラン組んでくれないか?すごい楽しそう。
エリザ、ライデンのバグにパッチでラグ関係は観戦者回線に影響受けてラグるから 2人でやれと促してるしてるだけだね。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/06(木) 06:23:50 ID:bXdllFk30
IGNITIONというパブリッシャーは以前からオン環境の改善をsnkに要求していたし、 次とは言わずとも今年中にはオンラインパッチはくるだろ。 それがないと観戦(回線状況しだいで)すらできないし、観戦中に部屋をでることもできないし。
要求されたくらいで芋屋が応える企業とは思わないが
513 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/06(木) 06:36:20 ID:bXdllFk30
パッチを作っていることは確か。
そういえば、1年くらいまえにコーエーの無双オロチ?が一部ステージで 動作がスローになる現象があってたたかれてたことあったね 1ヶ月くらいで修正パッチきて問題なく遊べるようになったけど。 まぁ、1ヶ月まって音沙汰なしだったら売ろうかな
ライデンパッチだけな 別にIGNITIONやらの言うとおりにオン改善したり舞出したりはしないだろ
オン改善は最優先事項って書いてたような気がする
我慢できずにアンサイクロペディアとkof12ムック買っちまった・・・。 アンサイクロはKOF12の没イラスト以外は全て既出情報なので、 買う価値無し。イラストとかが多く入ってんのかと思ったらキャラ の立ち絵だけかよ・・・。しかも大きいイラストは歴代で1枚だけ。 開発裏話も全てファンサイトからの流用。これで2,900円って・・・。 ムックはフルカラーでまあまあの出来です。 キムの鳳凰脚の移動 時無敵で飛び道具抜けれる、って書いてあったので検証したら ハリケン、スクリュー、覇王も抜けれてワラタw
部屋は2人サイズで立てるのを基本にしよう
なんか12やってると11やりたくなるわ もう11売ったけどね(´・ω・`)
11やろうよ
バッタゲーという記憶しか残ってない
KOF上級者に軒並み嫌われたあれか
オズワルドは最高でした
身内対戦は面白い ガチでやるとストレス
気が付けばタイムアタックをすごく楽しんでた 3分28秒、達成感と虚無感。もう売るかこれ
'The King of Fighters XII' (ALL) Animation, Latency Patch Coming
We're pleased to announce that the next software update will address the animation glitch that users
have encountered in which Elisabeth's character sprite becomes 'frozen' for the duration of the round when the character Raiden performs a specific move on her.
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=64927 ↑こちらでは遅延問題も扱われている。
527 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/06(木) 09:17:31 ID:VNz5LG760
>>478 あんま最近のPS3の売り上げ本数とかに詳しくないんだけど、
初週で13000本って数字はどうなの?
モンハン3は54万本売れてる。
初週 KOF12PS3 13000 KOF12360 5500 合計 18500 KOF98UM 16000 KOF2002UM 17000 文句言われつつ生き残ってるは固定ファンは一応はちゃんと買ってるんじゃね?
合計からPS3版と360両方買いましたって人の数分マイナスしたらだいたいUMと同じくらいの数になりそうだな
今回は機種が変わってるからPS3も360も持ってない層が影響したのかも
両方買う人間なんて1%も居ないだろ
単純にコレクター層がそれくらいいるってだけな気もする
死体蹴りスレ伸びすぎワロタ このゲームは死体蹴り出来ないからそういう つまらん話題で盛り上がる事がないからいいな… せいぜい天地返しで死亡確定したとこであれこれするぐらいじゃね? これでネット対戦完璧だったら定価で買ったのになーw
ファミ通で10位台には入れるのか?
>>529 逆に言うとその筋金入りの固定ファン以外はもう買わなそうだな
2週目以降もう数字伸びないだろうね
キムの飛翔脚ダメ低すぎて使う価値無いような気がするんだが何か使い道ある? 空中技なら空中半月斬の方が起き攻め移行出来るし
飛翔脚がライデンの空中投げで掴まれてたのには笑った。 同じタイミングでかち合ったのか読まれてたのかは知らないが 2回とも投げられてたよ。
大門の立ちDも投げれる
ギャラリーって何やれば増える?
>>541 キャラはトロフィー獲得と同じ
つまり、1キャラのみでアーケードクリア
ステージはアーケードモードでそのステージで10回勝つだったかな
ありがとう。アケモードやってるのになかなか増えないと思ったらそんな条件だったのか。
>>538 端でタメCDヒット崩れ→ちょいダッシュ→C→66D→飛翔脚と繋げると
ダメ微妙だけどちょっとかっこいい。
うpデートまだかよ
ふとっテリー
テリーはまだいいよ、俺のラルフがどうしてこうなった
ホンジャマカの石塚みたいになってるしな。
舞、ユリがいれば大満足だったのに。惜しい、
>>547 テリーの体格のことかと思ったらゲームの容量を表してるのかw
>>551 アテナみたいになっちゃうのが目に見えてるのにか。
ユリとかどんだけ間違った方向(萌え萌え的な?)に振られちゃうやらw
ジョーがラルフみたいなことになったらどうなっていたであろうか まあもうちょっとぶっとくてもよかったけどねジョーは
今更箱○版を買おうか悩み中だけど オンのプレイヤー3人の体戦を楽しみにしてるんだが…どぅ? もう人いない? てかラグも気になるし… やっぱシングル戦ばっか?
ていうかアッシュが萌えキャラぽい顔になってるのが地味にムカつくんすけど あんま触れられないのはアッシュがもともとイラっとくるキャラだからか。
>>555 いない、とんでもなくいない
夜なのに「探したけど誰もいませんでしたー」って言われる
これランクマッチだとシングルしかできない仕様だと思う
>>553 そもそも今までのKOFでユリが萌え萌え的な役割振られてたことなくね?
ユリは酷くなるとしたら一層アホ化が進むだと思うw
アテナと同じ道を辿るなら舞のムチムチ化は見てみたい 同人なんかに既にたくさんありそうだけど
背景のセレブ共みたいな舞が現われるぞ
>>557 そうか〜ありがとう…。
(;´д⊂)
団体戦楽しみにしてたんだがそれじゃ〜キツいの…
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563 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/06(木) 16:59:13 ID:Yu3DAlsHO
フレンド作って呼び掛ければよろし
>>562 それ、専ブラ使ってる人の数が入らないからまるで当てにならないんだよね
意気揚々と貼ってくれたとこ悪いけどさ
>>565 言わない優しさもあるんだぜ・・・
ほっといてやれよ。
今売ったらいくらくらいかな
一瞬釣られそうになった
>>569 近所のブックオフは4500円で買い取りしてた
のりこめー(^o^)ノ
>>551 俺も舞とユリ居たら良かったなぁ。
舞もユリも元々むっちりしてるし、
原点回帰とやらで性格が初期に戻れば文句無しなんだが。
…あと脱衣と。
THE KING OF FIGHTERS XII 5/5/7/5 仮面ライダー クライマックスヒーローズ 4/6/5/5 メルティブラッド アクトレスアゲイン 6/7/7/6
ユリとかいつまで真昇竜する気だよ
>>576 ちょうアッパー!ちょうアッパー!ちょうアッパー!の
昇龍裂破に戻ります
ユリの神竜拳マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
家庭用の発売を終え、このゲームの評価も大体定まった感じだよね。 あとは今回の仕様が好きな人だけで次回作までまったりいきたいもんだ。 でも13までの繋ぎが何を出すのかも気になるけど、正直2〜3年この会社は 鳴りを潜めたほうがいい気もするw
鳴りもそりゃ潜まるべ。 つぶれるもんよ。 多分半年後には、またKOFの版権をどこが取るかとか話題になってると思うよ。KOF開発の部署も解散なっただろうし。 憶測だけどな。
今ウワサのサンドバッグ部屋にいます(´・ω・`)
【夏季休業中のユーザーサポート休止のお知らせ】 誠に勝手ながら弊社ユーザーサポートの受付を2009年8月8日(土)から8月16日(日)の期間休止させていただきます。
格ゲは稼ぎ頭じゃないでしょ多分
普通ならもう撤退してるとこだろ、趣味でやってんなら続くべ
>>583 箱です。Eさんですかな?
連射コンないから効率悪いかも……スマンね
大門のA地雷震…地面に両手ついてる間に無敵があるんか? 八神のやおとめがスカッったんですけど…
>>586 そういうあなたはCさんですか?お付き合い感謝してます
590 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/06(木) 20:37:39 ID:Yu3DAlsHO
八神も丸くなったな 大門が土下座したからって見逃すとわ
それ11だろ
597 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/06(木) 20:58:20 ID:61wMt9Y/0
KOFスタッフのみなさん頑張って〜銀河の〜果てまで〜キラッ☆
>>590 あーそういう風にも見えた気もするw
まぁぎりぎり射程の外だったんだけだろうが
あ、Hey対戦台復活してたよひと組だけだけどー
専用筺体で
マジか。行きたいな〜
これでジョーの超必が高性能だったら恐らくジョーの一強だっただろうが ジョーは超必はそこまで性能良くないから京の時点になったって感じるな
Heyは98UMを10円台にすべき
>>576 じゃあ次は浮いたらどこからでも入る「メッ☆はおーしょーこーけん」で
誤爆しますた
>>600 超必の性能にもよるけど大蛇薙より高性能だったら京に並ぶくらいじゃね。
飛び込みは京に分があるし、対空も京の方が優秀な気がする。
CCコンボはまだどっちも(研究する人がいれば)伸びしろあると思うけど現状は京の方が火力高いし。
ジョーはうざいけど攻めがあんま怖くない。
>>600 わからんよ、日本人はKOFヘタクソなんだから。
>>604 分があるとか、気がするとかってなんだよ
どう考えても明らかに京が上だ
>>604 なるほど、現状のキャラランク(エリザとマチュア入れて)のキャラランクってどんな感じなんかな?
個人的には京の次に庵ジョーが来て、その下に潜在能力が高そうなアンディチンエリザシェンケンスウ辺りが来ると踏んでるんだけど
609 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/06(木) 21:27:28 ID:+xWegaAVO
そろそろ飽きたな。とりあえず、アップデートくるまで他のゲームやってよ。 俺は芋屋を信じてる、やれば出来ると。だから売らずに待ってるよ。オンを快適にしてくれればとりあえずOK。
>>609 お前詐欺とかに引っ掛かり易いタイプだろ
>>608 俺も全キャラ使えるわけじゃないし、まともに対戦したことないキャラもいるからなんとも。
でも京、庵、ジョーあたりは不動じゃないかね。
個人的にはテリーはジョーと並ぶかちょい下くらいあると思う、派生関係の精度しだいではシェンも
チン、ケンスウ、あと投げキャラ達は自分のターンになると強いけどターンとれずに死ぬことが多々あるから難しい。
アッシュ、キム、リョウが中堅上位かなーくらい。
ていうか人口少なすぎてダイアも糞もないって感じなのは否めない
オンでシェンの派生 安定してる奴いる?
ジョーは今んとこCCで総ダメ535までしか出来てない 色々やってるけどスクリューが繋がらないことが多い
614 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/06(木) 22:13:47 ID:61wMt9Y/0
12のやりたい方向性は、大体わかるだけに今回の作品は残念だった・・ クラークのグラとかお芋屋さんには13で頑張ってもらいたいね!マジで!
KOF13は何時出るんやろ 今年の年末には、スト4ダッシュが出るだろうしなぁ
ブレイブルー2 スト4ダッシュ でパイが埋まりそうだな KOF13の居場所などない
617 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/06(木) 22:24:57 ID:D3iWfjdf0
>>538 亀レスだが、飛翔脚は当てるより相手の目の前に着地して、投げか下段
を迫るのがいいかと思う。そんな感じでギリギリの距離を心がけると
最先端当てで跳ね返り無しになることもある・・・かも。
今更戻したところで宣伝できるだけの金がなかろ
雑誌のレビュー見てもシステムは評価されてるよね シンプルでいいって
>>616 ストWいらねえ…
いつまで続きものに頼ってんだかw
モンハンで儲かってんだろうがどどーんと新作だせよ!
とひとりごと
アラサーゲーマーの獲得に成功したスト4が無くなったら子供向けの無限コンボゲーしかなくなるわけだが
623 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/06(木) 22:33:57 ID:+xWegaAVO
酒井法子さんの長男保護されたらしいぞ!
ストの方も正史にZEROキャラだしちゃったけどストーリーどうするんだろ まぁ、ゴウケン復活した時点で何でもありだろうが
ストIV自体を黒歴史にするしかないな
>>609 明日来なかったら17日までは来ないから
売ってパッチ来てから買い直した方がいいかと
>>621 それKOFを思いっきり否定してるな
確かスト4のプロデューサーはヴァンパイア作りたいって言ってたよね
スト4は波動昇竜キャラばっかで嫌になった。
>>626 よくぞ読み取ってくれたwそうKOFにもうんざりしてるんだよ俺は
>>628 昔と近い感覚で読みあい出来てシステムとの相性抜群なんだから
そうなるのは必然なり
XIIの更新サイトの更新ネタ尽きたしツキビトも同様 来週から更新どうするの? 新作くる?
631 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/06(木) 23:01:29 ID:5NFMUQCw0
廃れるの早いな
格ラジ・・・・ KOFないやんww
KOF以外の作品を出す気がないよな、芋は。 何考えてるんだろ。
サムスピをストIVみたいな感じでカプコンに作ってもらえよ 閃よりは確実に売れる
SNK時代の画集5冊ぐらいと、KOF10周年画集と完全読本とか持ってる けどこないだ発売した15周年画集は買い? 12の設定画とかドット絵とか見たいんだけど
>>635 同意。
カプコンちゅうか、ディンプスだね。
元SNKの人もいるという話だから、是非やって欲しいわ。
個人的には閃は結構楽しめたんだけど、サムスピの続編としてみると落第点だからなぁ。
演出やキャラ個性が足りなさ過ぎた。
それでも、12よりは面白い。
閃は箱○のみで秋には出るんだよな
>>637 投げが全て同じモーションてのは酷過ぎると思った…
鈴姫は今もフィギュア作られるほど人気ある。がそれだけだな…
>>613 CC始動が条件ぽくてしかも端限定でしかも今んとこムズいけどジョーは
永久行けちゃったよ。
画面端のCCコンボで600ちょいくらい行くんだけど、それの練習してたら
偶然見つけちゃった。どうしようw
今度はジョーかよw ラルフみたいに変な硬直付けられても困るw
>>638 普通ならGK涙目wwwwwwwwwwwwwww
とか言われそうなもんだが、そんな気配は全くないな。
もう何でもありだなw
多分というか恐らく予算の問題なんだろうな ディンプスに委託する予算が無いから天誅つくってた所しかなかったんだろ
ディンプスもアルカナの所みたいにそのうち独立して格ゲー作るのかね
>>644 ディンプスってそんな大層なソフトメーカーじゃないだろう
むしろ基本的に「開発:ディンプス→オワタ」ってなってしまうほど評判悪いメーカーだし
テイルズオブザテンペストの事は忘れようにも忘れられん
>>645 ランブルフィッシュ2が箱○に移植決定!
……そんな夢を見た。
このゲーム、歴代シリーズに比べて先行入力受け付け厳しい? キムの、C→CD→鳳凰脚が出にくいんだが。
>>646 ディンプスはな、3D「軸」のあるゲームを作らせるとクソゲー連発だが、
2Dゲーはそれなりに良い物を作る。DSのソニックラッシュとか。
ディンプスは有名作品の開発を安い金で請け負って適当に作って儲けてる会社だぞ
俺はディンプス=ドラゴンボールの印象が強いな
元餓狼スタッフがいるだか何だかで高く評価してる人をたまーーに見かけるな
とりあえずジョーの永久動画をアレでナニな場所に上げといたんで
見られる人は見といてもらえれば。
>>648 先行入力は結構利く方だと思うけどC+Dのキャンセルタイミングが
これまでと違ってちょっと独特な気はする。
654 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 00:13:44 ID:e2eADj3P0
エンサイクロペディアの舞イラストはいつのイラスト?? タッチが他の12キャラと同じな感じなので12用?今後DLCで舞がくる??
655 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 00:14:31 ID:vd6K8YMq0
次回作
>>653 今までのシリーズでもキム使ってたんだが、今回のこの連続技は入力タイミン
グが難しいというか、イマイチ掴めん。
盆休みに練習して、オンで実戦でならしてくしかないか
しょうもない予算で作品をでっちあげる技術力がある証拠だろ 恐らくそれなりに予算がもらえたスト4はそれなりのものができたんだし なにが悲しくて隠密アクションが得意な所に格闘ゲーム委託してるんだよ
659 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 00:20:37 ID:qi5Szjgki
なんでリョウが龍でロバートが虎なの? リョウが虎皇拳、虎砲、ロバートが竜撃拳、竜神脚、 反対なのになんで?
龍虎の拳の謎にもっともらしい回答がでていましたけど ぶっちゃけうっかりミスです。
まあぶっちゃけ、K2の児玉さんは94の産みの親だから、欲を言えば K2に12作ってもらえたならなあ… もうなくなってるけど
>>659 まあそれにはいろんな理由があるんだがぶっちゃけ設定ミスのゴリ押しだよ
せめてKがイたら・・・ まさかの半裸デビューで褐色の筋肉がグリグリ動くKが見たかったぜ
665 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 00:26:18 ID:qi5Szjgki
単純にそんなモンなんだ。 小学生の時にスーファミ版龍虎1やってからの疑問がとけたわ。ありがとう。
いや、龍虎の拳での設定はマジで、KOFでの設定変更は ミスだろwウソ教えんなw
>>664 thx
端のノックバックがなくなるのか
条件がわかればラルフでもいけそうだ
>>450 あれはデータの再利用だからすぐできた。なので出来が悪いキャラはRBSで差し替え。
風雲>風雲STBも同じ。
>>666 虎を煌うとか龍を撃つとかは初めにあった設定だけど
2や外伝ですっかりお忘れになってるじゃない
ジョーに永久があるとするとキャラランクが変動することになるぞ ジョーが京抜いて最強キャラか
俺一人買おうが買うまいが変わらないのは分かっちゃいたが… KOFが復活して、もっと発展して欲しい! という思いで、今まで芋製品買ってきたわ。KOFとかだとロムやPS2版 それぞれ買って、お布施してきたが… 今回の12も発売日に買ったけど、こりゃまじで二度目の倒産で本当にKOF はなくなるかもな… ありがとよ 今までいい夢見させてもらった
>>672 そんだけ今まで買ってきた奴はむしろ12で離れるわけないだろ
2001か2003でとっくに見限ってる奴らが多数だろ
俺は02で戻ってきて11もそれなりに楽しんだわ 12はゲーセンでちょっとプレイしたけどハマらなかった
>>674 いや…個人的には12もすげー面白いよ…
だけど、このスレでも時々話題になるけど、俺達が望もうがなんだろうが
会社がなくなりそうやん…
格ゲーだけで会社もつわけないし、12もこの結果だし。
コピペのNEOWAVEやベタ移植のオンコレや餓狼サントラボックスも買ってきたが
いやはや…
本当に個人の力なんかはかないもんなんだなあっと、思い知らされた
>>676 まぁ、格ゲーは利益出てないし、趣味でやってる
って社長自ら公言してるし良いんでね?
というか何気に資産は結構あるんだよな、この会社
意外と規模大きくてびっくりしたし
>>677 恐縮だが、格ゲーは趣味発言ってソースは何?ユサ日記?
でも、ゲーム部門においては格ゲーは間違いなく芋屋の主力だし、資金調達
みたいな感じのスロットも縮小してるらしいし…
これから出すゲームも開発者もいないって、素人目にみてもヤバイ。
バグが搭載されていようが、ロム発売後すぐにPS2で出されてもソフト買って
お布施してれば、いつか会社が大きくなって開発力を蓄えたら、いつかSNK
みたいな会社になってくれると信じて、ここ数年間自由に使える金の殆ど
つぎ込んだが…
今回の12の、惨敗はまじで笑えない
>>668 地上ヒットでループ性のあるコンボ持ちだと行けそうな感じがするね。
アッシュもA>4タメ6A>A〜が2-3セット当てられる様だから該当するかも。
スロット縮小なんて聞いた事ないんだよな 神たまが販売台数振るわなかったという話は聞いたことあるけど続編でるし そもそもガロスペがアホみたいに売れたしな、まぁこれの出来がホールを裏切って神たま売れなかった原因だけど
>>676 駄作は買わない。一度本気で分からせないと今後何作られるか分かったモンじゃない。
今までも散々辛酸を舐めてきたけど、ここまで酷いのは初めてだよ。
>>677 ニュースだとパチスロメーカーって紹介されてるもんなー。
CAVEやアークが敵じゃない!ってくらい規模が違うのにゲームの評価はそれ以下だ。
>>678 一応言っておくけど会社の利益は実売じゃなくて出荷なのはわかるよな?
12は実売はともかく出荷はかなり捌けてるからぶっちゃけ利益は結構出てるぞ
小売涙目で次は知らんが
>>680 そうなの?
縮小の話しか聞かない…っというより、スロット産業自体が縮小してるから
つい、考えてしまったが。
ガロスペは、うちの地元の5店舗ぐらい廻ってもなかったよ。
メタスラのやつは、どこいってもあったけどガロスペの時代から見なくなったから
ヤバくなったのかと思った
>>664 チンの永久が発覚した時点で予想は出来た内容のコンボなわけね
685 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 01:49:12 ID:Wrf7EeF90
もう終わった事は仕方ないよ。 今年はTGSも出ないらしいし、 まったりこれからの事考えながら13に期待しよう。 過去の事や会社の愚痴ばっかり言ってても拉致があかないしなあ・・・。
ジョーの永久は簡単に出来たけどラルフはいくらやっても出来ないな
紅○は出来そうなきがする。
どっかのインタビューでスロの開発は10チーム以上あるとか言ってたから 縮小したほうがいい。ほんとこれじゃスロットの会社だよ。
なんでこの人スロットが芋屋の本業じゃないみたいな言い方してんの
いやだってパチスロメーカーだし。
KOF終了だな スタッフのモチベが続かんだろ 究極ドットも不評だったしな
このスレの住人が一人でも開発に関われば劇的に良くなりそう
余計糞ゲーになりそう
特殊システムを多くすると複雑化するけど、キャラの特性として昇華すればキャラの個性になって結構良いと思ったから 次回作ではそういうキャラとか技を増やしてほしいな クラークも96で緊急回避とか12でステップとかあったわけだし ガードキャンセルふっ飛ばしを超必殺技で持つキャラとか意外性ありそう
さっきネット対戦してたがジョーの永久食らったぞ 糞ゲー確定!
みんなジョー使うんだ! 時代はジョーだ! 立つんだジョー!
ジョーの無限ってどういうコンボだった
めんどくさいぷ〜
スロットの開発10チームってマジ!? 人員分散おかしいだろ… せめて、新規グラに描き変えたり、キャラ増やすような今とか、12開発期 ぐらいは、ゲーム部門にちょっと人回せよ… まあでも、UMといい12といいどれも現在のゲームの作り方じゃ理解できん ぐらい、少人数スロースケジュールでやってたしな… スロ部門の人員を、ゲームに回して製作スピードなりキャラ増やしても ゲームで利益取れないだろって言われたら何もいえんしな。 格ゲーは採算取れないから、趣味でやってますって言えるのも納得できる
熱帯はまともになったかな?どうですか?
>>703 3日ぶりくらいにオン対戦つないでみたら、対戦部屋3つしかなかった。
2人のとこにはいってみたけど、相変わらずラグかったです。
夜11時くらいだった。
前は、ラグくない部屋にあたるまで入りつづければいいか、とおもってたけど
人へってきて部屋自体がないので、これはまずいかもしれんね
fjふぁhjkfshjkfはsふぁふぁえklふぁjslkふぁsf 叫びたいあふぁふぁfds
パッチが来るにしても休み明けから作業開始だろ 当たるのは早くて月末辺りか?それまで人残ってるかね バトファンより早く過疎ってるんだが…
ネット繋いだはいいけどラグすぎ ラグくない部屋もやっぱりあるのか
神回線同士なら普通レベルには対戦できる。 まぁ他ゲーと比べると糞ラグだな。さすが芋屋
>>700 動画あるんだから見てくればいいんでないの?
KOF存続のため芋屋にお布施してるとか言ってる奴はしっかり箱丸版買えよw PS3版はマージンが高い上、ネット対戦やパッチの鯖代は全部メーカー持ちだからな
>>709 当人じゃないからわからんけど
ニコニコが見れないんじゃないかね?
今日こなければ今月末までまつのか。 しかし、パッチがもうすぐくるっていうIGNITIONソースのニュースが海外ニュースサイトで報告されていたし、 たぶん今日。
714 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 07:38:52 ID:BJ8L4/wx0
対戦部屋は2人までが常識です。 2人以上入室可能な部屋を建てるのはやめましょう!
715 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 07:39:08 ID:BJ8L4/wx0
×2人以上 ○3人以上
今日神パッチが来てかなり快適になるよ! でもバグが増えてまともに対戦出来ないよ!
ここの住人参加させようなんてバカな事書いてる奴は 素人が思いつく程度の事は既にプロは思いついている事が分かってないw
芋は素人以下だろ……
パッチがきたらどーなるの?っと
いや、開発者一同がバカで普通に気付かなかった可能性も否定出来ないけどw この出来じゃあな…
722 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 08:47:47 ID:yzaMBo86O
KOF13を出すときに直して欲しい点(アップデートで直ればベストだが…) とりあえず、自分はプラクティスを改善してほしい。 ・今まで通りセレクトで技一覧が見られるようにする ・キャラ変えるのにいちいちメインメニューに戻さない ・データ表示は有り無し選択出来るように ・データ表示はもっと細かく。出来れば最大ダメなどはそのまま表示しといて欲しい 正直、この程度アップデートでどうにかなりそうなもんだが、まあ、やる気なさそうだし、今回は試作品ってことで我慢するから次回作頑張れ。
趣味の格ゲー部門で働かされてる人は気楽でいいのかやりがいが無いのかどっちだろうな
そういやセレクトで技表出るの何でやめたんだろ
>>722 プラクティス
ポーズメニュー2ページ目があるよ。
箱○のほうがサンドバッグスレになっててワロタ ところでPS3の方撮影対戦会とか需要ある?
まったくない
728 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 09:17:03 ID:yzaMBo86O
729 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 09:32:47 ID:7HGxQ9iW0
部屋検索遅すぎてカスだわ・・・これの後にスト4やったら感動したぐらいだし
730 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 10:14:40 ID:tSMEJJdfO
箱版をプレイ開始したら、アップデートみたいな作業でメモリを使いまくりましたが、ソフとは即座に売っ払ってしまいました。このアップデートは消していいんですか?
>>717 パッチという名のデータ再配布とか
斜め下過ぎて確かに素人には気がつかねえなw
732 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 10:58:30 ID:yzaMBo86O
>>731 それよく分からないんだが、ようするに元のソフトに入っていたデータは全部意味なくて、起動のためにソフトが必要だってこと?
だったら、やる気次第では新キャラ追加とか全くの別ゲーにすることも可能ってこと?
733 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 10:59:07 ID:BJ8L4/wx0
>>729 オンラインで2人部屋立ててシングルプレイしながら待つとそうでもない。
734 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 11:00:17 ID:BJ8L4/wx0
>>732 俺はSNKプレイモアの今回のゲームアンケートにインターネットで答えたが、(ソフト購入者ならば誰でも回答可能)
DLCを買うかどうかの質問項目があった。
これはDLCを需要があれば出すという意味だろう。
>>732 概要を簡単に言うと
・光学メディア「ソフト本体DVD等」にはロードの高速化のために
高頻度の情報は重複していろんなところに書き込まれていて
「全容量=ゲームに必要なデータ」では無い
・MSの仕様で、箱○へのフルインストールに対応するには
3.4G(だっけ?)以上で無いとダメっていう下限が設定されていて
本来、ファイルの小さいソフトも強制的にそういうサイズでインストールされていたが
最近その下限が緩和(ほぼ撤廃)されて、ソフト本来の必要サイズがほぼ判明
・そんなわけでKOF12の本体サイズってどんなもんよ?703M?1Gもねーじゃんwww
・・・ってアレ?コレどっかで見た数字なような・・・PS3のパッチがこんなサイズじゃなかった?
こういった経緯でデータ再配布じゃね?って憶測が立った
>>726 youtubeはともかくニコニコの方は対戦動画希望してた奴見掛けたし、需要はあるんじゃね?
何時頃にパッチ来そうですか? 芋屋と言えど不具合ほったらかしで 長期休業に入るってことはないですよね?
本当に今日来るとするならいつも公式を更新する時間帯じゃね? 16時から18時位だったか?
739 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 11:57:41 ID:yzaMBo86O
703Mって…確か、アーカイブスのグランディアでも1Gぐらいなかったかな。 内容スカスカだとは思っていたけど、渾身の新作がPSソフトのサイズ要領より少ないってのは酷すぎるな。 なんかここまで酷いと、アップデートでいろいろ追加していって「芋屋やるじゃん」を狙ってるんじゃないかと思ってしまう。 もしそうだとしてもみんなやめてしまいそうだが。 前のほうで格ゲーは趣味で作ってるみたいにあるけど、大好きなシリーズだから頑張ってほしい。
>>732 パッチの容量制限が無いPS3では大したデータ量じゃないから
フル配信という暴挙に出て技術力の無さに世間の失笑を買った
追加パッチは可能だけどPS3のパッチは従量制だし
箱は容量制限&2回目からは有料だからやらないでしょ
パッチ当てると芋がハードメーカーに金払わなきゃならん
まあ、未完成品を出荷した芋の自業自得なんだが
緋想天だって1Gくらいあるのに不思議なもんだな
742 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 12:33:39 ID:7HGxQ9iW0
やばい同時期に買ってみた11のがおもしろい
魔法少女アイ惨の1.5倍くらいしかないのかよ…
サウンドが一番容量食うんだっけ で、アカツキと容量大差なくないか?
745 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 13:07:35 ID:BJ8L4/wx0
容量はたいしたことなくても、それを作るまでに手間がかかっているんだよ
PS3鉄拳5DRなんてたった800M。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 13:10:35 ID:nmfIZKFd0
たいしたデータ量でもないのに結構なロード回数と時間がかかってるのは納得いかねえ
原点回帰なんだからさるのお手玉みるか、ネオフリ読めってことだろ
芋屋「原点回帰です。皆さん、ファミコン時代を思い出して下さい。 あの頃、誰もがゲームのバグをシステムの一部として楽しんでいました」
まさかバグ放ったらかしで8/16まで夏休みに突入するわけ無いよな?
バグのせいで山田の爺さんが最強な時代もありました
ザキングオブフイタww
13でアッシュ編完結ならストーリー上 ・舞 ・オズワルド ・K´ ・クーラ ・ムチ子 ・アーデルハイド ・ハイデルン ・牙刃 ・ジェニー あたりは確立高いか?
牙刃ってダレよ・・・
紫苑出せ紫苑
すまん。牙刀だった… 紫苑も必要だな。あと、親組織の四天王みたいなの。 個人的には、ジョンとかヴァネッサ欲しいけど需要なさそうだしな…
アンクアヴ「ようやく私のバグに時代が追い付いたな」
格ゲーでバグを引き起こし ディアボロの大冒険では屈指の嫌われキャラ 2ちゃんのネタスレでは酷い扱いにされ スティールボールランでは何の見せ場もなく再起不能 アヴドゥルって呪われてるんじゃないか
俺は今回のポッチャリアテナ好きだけどな!
うん、すごくわかるけどそうじゃない アテナじゃない
>>761 ひどいな・・・こんなおかしなセンス持ちの上司だから有能な社員が芋屋からいなくなったんだな。
おぐら氏には大変同情するわ。
最初のデザインは本当に等身高すぎて大人っぽ杉だがそれがなぜあそこまでっていう
>>761 このディレクターさえいなければもう少しマシになっていたんだな
糞ディレクターのせいでKOFの世界観までおかしくなってしまった KOFは特にキャラゲー色が強いから一番大事にしなきゃいけない部分なのに もっと周りの意見をしっかり聞くべきだったと思う
アテナはレオナと同じ18なんだから最初ので良い感じなんだけどな。 おぐらさんの絵好きだから早く他の会社行って芋屋と縁切ってほしいわ・・・
なんだかんだで12のレオナも好きなわけですが ただ、スラッシュやセイバーの鋭利な刃物のような印象が薄くなった
ぶっちゃけアテナは02〜03辺りから壊れてた
>>761 うわぁ…
馬鹿な上司に作品を滅茶苦茶にされて本当に可哀想だ
つーか、このディレクターって誰?
サウンドテストにあるESAKAアレンジはいつ聞けるの?
まぁディレクターというか抹茶なわけだが・・・ もう金だけ出して黙っててほしい。 ARESUとかおなじタイプの人間
>>761 マジで気が狂ってる…
こんなゴミみたいな奴が開発しきってんのかよ
マジでKOF終わりすぎってレベルじゃねーぞ
こんなドキチガイはさっさとクビにしろクソボケが!!!!
おぐらさんが可哀想過ぎる…才能あるのに
あまりに腹が立ったからメールと手紙送りつけるわ
ゲージをシンプルなデザインにするのは分かるが 名前とキャラ表示は要らないは流石に狂ってる
つうかこれ、なにげにずいぶんぶっちゃけたな。 まあセーフだから活字になってるんだろうけども。
イラストレーターって結構あっさりフリーになるし、その気になれば辞められるんじゃねーの? 流石にスクエニの野村とかあそこら辺のレベルになると厳しいだろうが
おぐらの絵の評価は高いのか? 俺は顔がキモイのばっかでやなんだが
顔のキモサならノナが最強だろ
スタッフロールだとプロデューサー兼ディレクターが久木野とやらじゃなかったっけ?
いつのまにキムカッファンがキムになったのか
初期のゲージデザインの指示出した奴アホだろ…
786 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 16:48:16 ID:ea47VSsL0
2000年くらいだったっけ(キム
そんなに前かよ 名前見てないな
HPで過去のゲージ見てみた 初代スト2みたいだ
キムの下の名前が使えないせいで息子達を出せないとか聞いた事がある
上が馬鹿だと何やっても駄目だな 売れてたら調子に乗ってただろうし 12が爆死してくれて良かったわ
これじゃ13も期待できないな。辞めてくんないかな
売上自体は、1万超か2万ちょいらしいけど3年もかけてこれなら赤字確定だろうな
韓国で発売するからには韓国キャラひとりは入れろ、って最近あったの何だったっけ なんでカッファン使えなくなったの
797 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 16:58:57 ID:IdJxDx5S0
ドン&ジェイ「ゲェェッ!!」
赤字確定とか言ってる奴は出荷と実売の区別が付かない馬鹿なの?
>>798 すまん。ごっちゃにしてた
でも今回のこれはどちらにしろ、赤字じゃないのか?
消化率どんくらいだろね。まあ赤だろね
>>800 出荷なら結構出てるから微妙何じゃね?
今回は02UMとかに比べたら単価高いし
2001でイオリス(韓国企業)が出資して、その際に韓国美少女キャラ出せとかラスボスイケメンにしろとか指示が出されていってた気がする キムのカッファンは元々SNKと交流があった韓国の会社の社長の名前から取ったけど、その会社と仲が悪くなりカッファンを取り除いたって聞いた
どのみち元凶となる無能ディレクターがいなくならない限り、 芋屋は二度と奈落の底から這い上がれないな。
>>801 初日のだけどかなり低い
↓
KOF12 360 4300 25% 1.5-2
KOF12 PS3 9300 26% 2-3
>>803 いや、仲が悪くなったからじゃない
まぁ、縁が切れたのも原因だけど2001辺りからのキムが余りにも偽善者の悪党になってるから
これは本人に失礼なんじゃね?って事から名前取った
抹茶はRDみたいな雌豚が好きらしいからな アニメ見て感化されたんだろ
無知ですまんが抹茶ってどんなやつだ?
ユサ日記というものをご存知か? あと現社長のニックネーム
811 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 17:14:49 ID:IdJxDx5S0
芋屋って商売下手だよね
去年はネタでアテナほめたりしたけどやっぱ間違ってたみたいだな
経営がバカだとカプコンクラス(真面目に開発させたら国内トップクラス)でさえ苦戦するんだ ましてや芋では…
>>810 ユサ日記みてみた。なんだかよくわからん日記だけど抹茶が登場すんのかね
>>800 出荷の時点で芋に金は入ってるでしょ
PS3でパッチ当ててるから既に上納金発生してるし
次のパッチが来るなら両ハードに上納金が必要になるな
でも、マイナスならスパイクみたいに
売り逃げするだろうから利益は出てんじゃね?
どっちにしろ小売は涙目だけどな
出荷できてるだけで黒字ならSNKはつぶれないわけでw
>>815 日本だとそうだけどアメリカとかだとそーいうわけにはいかんでしょ
アーケードにだってインカム率というのはあるからな 出荷だけで儲かるなら旧SNKも未だに存在してるはず
SNKはネオジオランド的なものであれだからな
ジョーの動画見て来ました
>>746 あれだけ要素詰まってるのにそれだけしか容量取らないのは素晴らしい企業努力だな。大した変更もないのに700MBも使う芋とは大違いだわ
>>821 3.4GBらしいけど実際はたったの703MB程度・・・
大量のダミーデータぶち込むっていう時点で悪徳商法にもほどがあるわ
祖父込むで投売りきたーっと思ったら スティックだった
824 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 17:45:05 ID:IdJxDx5S0
12ボリューム不足だけど普通に対戦面白いじぇ〜 だけど、遠距離通常攻撃欲しいじょ・・・
825 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 17:50:02 ID:D1a0xbLZO
だっておww
対戦は面白い(キリッ
____ /_ノ ヽ、_\ ,. -- 、, o゚((●)) ((●))゚o ,―<,__ ヽ::::⌒(__人__)⌒::::: \ / ヽ |r┬-| | __| }. | | | | / ヽ, / { | | | | { Y----‐┬´ 、 | | | | /'、 ヽ |ー´ ヽ | | | | .{ ヽ ヽ lヽ_!´ ヽ`ー'ォ / ', ヽ ヽ ,/ } ヽ ヽ 、,__./ __/ \ ヽ__/,' _ / \__.'! 〈 _, '
828 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 17:53:12 ID:vd6K8YMq0
γ"ヽ .. /:::。:J /:。::::。:/ /:。:::::。::J あたし的にはないとおもうわー _/。:: 。:::。::/ (::\ :::( ゚Д゚) \::\(ノ /つ .. \ ヾ/ .. ∪J
社員の宣伝という名の言い訳は聞き飽きたぜ
830 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 17:57:58 ID:IdJxDx5S0
楽しめないならさ〜本スレに粘着しないで欲しいよ・・ いい加減にさ・・・はぁ
>>816 本のように引き取り制度が無いから出荷=メーカーの売り上げだよ
SNKの倒産はハード展開の不振と不動産の失敗が原因
>>817 アメリカの場合も販売委託してるところの買い取りだから同じだな
だから芋よりも宣伝に力入れたりパッチ要請とかしてんだけど
>>830 他のスレでアンチ発言しておきながら随分と態度が豹変しているなw
これもだけどモンハン3も過剰出荷で小売大変だなー
小売りは自業自得じゃん。 こんな手抜き売れる訳ないのに発注する方がアホ
スト4売れた! BBも売れた! だからKOFも売れる!と踏んだんだろうね ネームバリューもそこそこあるし
で、実際の結果がこれかw どうしようもないメーカー様だな
>>814 抹茶ユサだよ
日記かいてる社長のハンドルが
家庭用で未完成だった部分を全部補完した完全版を出すんなら分かるけど、 未完成のまま出したって売れるわけないわなぁ。 一体、何考えてんだか。
流石にID:nczkMRRW0は只、批判したいだけだろ
アンチ系のスレ全て掛け持ちしてるし
と言うか前葬式スレの
>>999 と
>>1000 は恥ずかしいと思うの
ここなら未だしもKOTYスレの方には迷惑掛けんなよ
スト4のインカム率良かった方だし売れるのは分かってた BBの家庭用はキャラのデザインも良くストーリーモードなどの追加でオタク向けに売れるような出来だった KOF12は微妙なキャラが二人追加でネット対戦は微妙 購入意欲なんて全く起きない 次回作に期待してとりあえず買っとくかってレベル
たしか初週消化率は30パーセント位だった気がする じわ売れするタイトルでも無し、もう頭打ちだろう 小売りはどうするのかな
a
小売はどうするかって? 売れない新品ゲームが7割市場に残ってる上に買い取りも大目なんだぜ 考えないでも分るだろう?
ID:tjXqaQvMO アンチっつってもここだってそもそもそういう流れになってるのに今更「アンチは他所池」も無いんじゃないのか? 現にこの流れでも分かるとおり失望されまくってるだろ
そりゃおめえワゴンにきまってらあなw
>>844 知識がある批判なら未だしも出荷と実売との売上の関係を知らないとか
出荷だけで儲かるなら旧SNKがある筈とか無知すぎるのが問題なんだよ
AAとかも無駄に貼ってるし、批判したいならちゃんと知識付けてからにしろ
まぁ売れる売れないはともかく出来が納得できないのが一番の問題だなぁ・・・ 正直トップがアレな限り次回作も期待できないし・・・ アーケード格ゲーとしては客もオペレーターもこの出来のゲームをリリースされる事は害悪でしかないから いっそ当分開発やめたら?
>>846 それは謝るが、貼り付けてるのどう見てもAAじゃないだろw
芋スレのレスをコピペしてるだけなんだが?w
消化率はともかく出荷したから芋屋は安泰、なんて呑気を言ってる奴がいるが、 アップデートの件を忘れちゃいまいか PS3は転送量メーカー持ち、箱○は2回目以降は制裁金なんだぜ まあ芋屋のことだから赤字になる前にケツはまくるだろうけど、 無様なアップデートを繰り返すほど薄利になる
>>848 あぁ、すまない コピペだったな、申し訳ない
まぁ、コピペにやたらめったに色んなスレ張りまくるのはどうかと思うけどな
ってか批判(アンチ)な流れだから問題ないと言うが本スレのアンチは今作に文句いいつつも
次回作に期待してるアンチだと俺は思う、と言うか自分が若干そのタイプだしな
流石に芋屋潰れろやバイバイプレイモア^^とか言ってる奴はアンチスレ行けよ
最近のSNK作品は切らないで良いところまで切って回転率上げようとしてる気がする。 バトコロの一人死んだらゲームオーバー仕様とか MIAとかの1人用はタイムアタックでエンディングなしとか 対戦がメインの格闘ゲームで 基本一人用のプレイタイムを絞ったって悪評が出るだけだと思うのになぁ 北朝鮮の3毛作で土地が枯れるようにゲーセンから人が離れていくよ・・・
本スレから特定のスタンスを排除することがナンセンス 結局皆がスレタイの件に関して好きなように書き込むのが本スレだろ
まあ、アンチスレ行けってのも聞き飽きたよな 仕切りたくなるくらい我慢できないなら本スレ見なければいいのに
854 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 18:55:38 ID:gasTlTGO0
ワゴンマダー?はやくやりたい
>>852 >>853 それじゃあ、アンチスレ必要無くね?
いっそのことアンチスレが無い方が全て本スレに集まってわかりやすいかもな
何かやたらとKOF12アンチスレ建ってるから若干ウザがられてるし
人格批判とかプレイヤー批判みたいなおかしな事いってるならアンチでいいけど 別におかしい事言ってないと思うが売れてないのも事実だしバグ有るのも事実 マンセー意見だけが本スレって訳じゃないべ?マンセーするのも難しいけど・・・
しかし年がら年中アテナの足の話されてもね アテナの足が細かったら名作なのかと
まあ、ぶっちゃけ芋屋は理想ばかり高くて、やってる事はそれに遠く及ばない dでもなく旧世代の考えだよな。 少人数開発が会社の方針らしいが、他のメーカーのように一定のモノを一定の間隔 でリリースするなら、もっとゲーム開発に人増やさないとだめだろ。 カプコンとかみたいな、トップクラスのメーカーですらハイエンド機でゲーム作る 場合は50〜100人使うし。 カプエス2なんて、ヘルプやちょっとした修正するスタッフまで入れたら、把握しき れないぐらいの人が関わったらしいし。 スロとか旧作の移植や、今までみたいなコピペ時代ならともかく今回の12 でそれはマズかった。 この時こそ、人を多く使ってキャラ増やしたり調整すべきだった
ならループしない話題を とりあえず次回作に期待すること 背景をKOFらしく乗り物に乗ったステージを作ってほしい。 後、人物を普通にw 鴉が飛んだり川下ったり門が開いたり時間経過で昼・夕方・夜になったりって言う 背景演出もKOFの要素の一つなのにどんどんなくなって来てるよ。
新キャラ1人減ってもアテナを書き直した方がいい!(キリッ な、奴も多いよなぁ、どうかしてるよ
>>859 あの没ったらしいブラジル?(ジャングル)ステージを次に持ってくるのかね
後、世界中って観念で縛るならスタジアムステージが日本らしいけど
パッと見日本ってわかるステージ持ってくるんかな
ジポ法にひっかかりそう
あのアテナは雛子に使い回しが出来ると思うんだ 雛子ならあの位太くても問題ないだろうし
>>822 ダミーデータは外側にデータを置いてドライブに負担かけないようにするためじゃなかったっけ?
他のゲームソフトもダミーデータ入れてるからコピー防止とか何かしらの意味があるんでしょ
描き直し以前に、まず完成させてくれw ってこれがループの元かww 俺だって出来れば手放しでマンセーしたかったお(´;ω;`)
>>866 データを格納する位置でもアクセス速度に変化があると聞いたが
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 19:32:31 ID:gasTlTGO0
追加コンテンツないの?
>>868 そうそう
外側に置くと読み込みが早くなるだな
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / KOF12 /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄KOF12/|  ̄|__」/_KOF12 /| ̄|__,」___ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/KOF12 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ KOF12 /| / .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
でも文句言われてる割りには前よりもアテナの使用率が高い様な気がするのは気のせいなのか キャラ数少ないのもあるだろうけど弱キャラって言われてる割には今回良く見る
これしかない需要だろ キャラ少ないし
特に女キャラは明らかに少ないからなぁ・・・ 舞とかユリとかキングとかの使用者が流れっててるんじゃないの? レオナとマチュアも良く見かけるし
875 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 20:08:42 ID:aai8EsGCO
1〜3の絵を見たら、人体改造系のエロマンガを思い出した
12やるより死体蹴りスレでも読んでたほうが不毛で面白い件
既存キャラの書き直しは無理だろ。それこそまた何年かかるか分からないし・・・ 13出すって言っても4,5人の新キャラと技追加、ゲームシステムの作り直しくらいだろ まあ13の前に幻となった11ベースの12を何らかの形で出してきそうだが・・・つうか出せよ
書き直せとは言わないけど、今回のアテナが改悪だったってのは芋屋に深く反省して欲しいね
書き直せって言ってるバカは頭おかしいんだよ、相手すんな
その理屈だと大多数がおかしくなるな
ラグどうにかしてくれ…まったく動けん
もう出来上がったもんは仕方ないんだから直せってのがおかしいんだよ、暇も手間も無いことくらい理解できるだろ そんな下らない要望よりキャラ増やせ技増やせって言えよって話
俺は今回のアテナ結構すきですぜムチムチで
884 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 21:01:53 ID:kyZYqgUD0
今日、ゲーム屋行ってきたが「特典付き」って札付けられた KOFⅫがあった・・・まだ売れ残ってるのか・・・。
初版が7割売れ残りですよ もちろん2版なんか作ってないから全部特典付だと思う
>>882 確かに出来上がったものは仕方ない、12に関しては納得したよ
というわけで13で全部描き直せ
確かに、次回作が今回を継承しなければいけないというルールはないな 失敗作に肉付けするか、一から作り直すか、芋屋の決断だな
現実味の無い提案は煽りと変わらないねぇ
アテナはまだ衣装替えあるから望みあるけど他は無理だろ
13などない これが最も現実的ということでどうだろう
ネット対戦て面白そう。やってみてえなあ。 俺んちISDN以前の、ただのプッシュ回線しかないんすけど。
>>890 同意。アンチスレでも舞出せだのと喚いてる奴がいるけど出した所でそれが将来性に繋がるとでも思ってるんだろうか?
「書き直せ、13に期待、すべて作り直せ」と色々と連呼してるけど
果たして今の芋屋にそんなことが出来るだけの努力と根気があるのかも怪しい
3年以上かけて作ったこの12がこんな出来なら次の作品出るのなんて一体どれくらい待たされるか分かったものじゃない
まぁ、舞は欲しいけど舞いても使う奴見掛けないんだよなぁ 少なくとも歴代のシリーズでは
現実味だけを求めるならブラウサを閉じた方がいい ここはそういう場所だろ
まあ13は旧キャラドットにして出さないと爆死だな。やらなきゃ潰れるだろう
もう、KOFばっか嫌だ!(嫌いじゃないんだけど) SNKはKOFだけじゃないのに、芋はバカの一つ覚えみたいにKOFばっかり・・・ バカなの? ・餓狼SPの調整版(永久の削除・ライン移動の調整・キャラバランスの追求・キャラの追加) ・餓狼オールスター(旧餓狼とRB、MOWを1つの作品に) ・サムライ閃をスト4のような方向性で(演出の強化・いらんキャラの削除・キャラの個性化・モーションの改善) ・サムスピ&月華をオールスターで1つの作品に こんだけ出してくれたら、一生芋についていく。 無理難題で、自分でもアホだとは思うけどなw 面白く作れるかどうかより、作るという意志と、発売までのワクワク感を与えてくれ。 あと今後は、格ゲーマーをもっと雇って、ちゃんと意見を出させろ。 ロケテだけでは絶対に足りないだろう。 抹茶、見てるんだろ? 格ゲーでもドキドキさせてくれよ!
まあ万が一13が超良作でももう相手にされないかもな 12を掴まされたところは特に
今更おぐらさんのインタビュー見たわ ディレクターひでぇな こいつがすべての元凶かよ 朝鮮人?
とにもかくにも13は出るべ。 先月号のアルカディアで例のアホプロデューサが出すって言ってたぞ。「次はいよいよアッシュ編完結です!これは期待していて下さい」とまで言ってた。
ディレクターにダメ出す人はいないか
>>901 KOFMIA2は出すと言って未だに音沙汰ないが
3年3年って、言うけど今のバージョンの12は実質2年ぐらいだろ。 最初の一年は、11のバージョンアップ作って没にしたんじゃないか? で、作り直しが決定してHDで打ち直す事が決まってドッターのバイト募集 しだしたのが2007年の春先。 徐々に実際の製作が動き出したのが、その年の夏ぐらいで半年後のAOU20 08でトレーラー公開したんじゃないか? 新しいグラフィック・製作手法・プログラムを取ったから、どのセッションも 試行錯誤を繰り返しながら作ったと思うんだが、12という土台をとりあえず 完成させたから、グラフィック・プログラムの基本は出来上がったんじゃない? 12を踏襲した作りだったら、13は3年かからんと思う。 でも、ココに書かれてるみたいにまた崩して、描きなおしたら3年かそれ以上 かかるだろうな
906 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 21:53:55 ID:yzaMBo86O
13で京に荒噛み、毒噛みの復活を望むのは無茶な要望? これが無理となると、どこまでならやってくれると思うんだ? 掛け合い復活ぐらいはいけるか?その前にボスキャラを出してしっかりストーリー作るならエンディング複数必要だろうからそこまで手が回らないか? なんか、もう全然駄目な気がしてきた。
>>906 それはやろうと思えば出来るだろうが
今でも強い京にそれらが付くと間違いなくバランスブレーカーになるだろうな
REDキックもロケテではあったけど消されたし
908 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 22:06:12 ID:aatYGXuK0
舞の肛門
未だに旧ドット渇望してる人も一種の病気だろう 普通の人なら黙ってUMやってる筈だし ノウハウの蓄積で新キャラは最低でも5人以上 既存キャラも技やら演出やら追加で来年の早いうちには出せると思うけど
おぐらみたいな純粋なKOFファンがトップに立って作ればいい作品できそうな気がする ドットのデザインだってノナじゃなくオグラがすべき
ぶっちゃけおぐらがやるならKOFよりもネオコロの方がいい ネオコロの絵は殆どのおぐらが担当してたし おぐらはKOFの人間と言うよりは餓狼の人間だった気がする、ノナもだけど
必殺技より通常技増やしたほうがいい 優先順位はキャラ>通常技>超必>必殺かな クラークみたいな極端に必殺技少ないキャラは増えるだろうけど
格ゲーは利益出ないから趣味でやってる……っておかしいよな 利益出ないのはちゃんと作らないからだろうが
>>910 その理論だとネオジオ博士がトップになれば良いという結論になる訳だが
ファルコンも確か自らが格ゲープレイヤーだったけどな
利益出ないけど趣味でやるって事だろ、ていうかディレクターさんマジ頼むよ
バランス良いと言われたので12で出たキャラは特になにも足しません! 13の新規参戦も中身少なめにします!とか言い出さないか心配になってきた
PSPでもはつばいしゅるのかな
と言うかディレクターばかり責められてるがもう一人誰かいたよな? プレミアイベントとかでいた若そうな人、あの人はどんなポジションなんだろ 言っておくがノナじゃないぞ
919 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 22:17:37 ID:yzaMBo86O
システム面での調整は前にも出てたけど、GA成功時に必殺でキャンセルかけられるようにしてほしい。 あとゲージのストックだけど、これありにするとCCで即死コンボ持つ奴出るよなぁ。これはどちらか切り捨てるしかない?
>>918 プランナーのYだろ。
ファミ通かアルカディアか忘れたけど、雑誌インタビューとか、公式サイトでも発言してたな。
Yの知り合いと俺は知り合いなんだが、彼も相当な個性を持ってるそうで。
マイナスの方向に。
全キャラ即死コンボ完備すればどちらも切り捨てなくていいんじゃね?
CC中は超必殺技一回の制限かけるとか。
TGSの芋ブースは複数のパチンコ台でも置いとけばいいじゃね
>>919 まぁ、どこキャンにも即死コンボあるし…
見せコンや決められたら尊敬に値するコンボみたいになるんじゃないか?
あんまりにも簡単な即死コンボは不味いが
パワーゲージは最大でも3ぐらいがいいと思うが CCがある場合は1ゲージのみだろうな MAX超必待望論が多いからCCが続編で使われる事はない
格ゲーが趣味発言ってどこで言ってたの?
超必殺技発動でCC終了でもいいかもな。
とは言ってもぶっ飛ばしから超必繋がるからCC無くても正確に出せる奴は ゲージストックあるとヤバくなりそうなキャラはいるな となると超必の威力ダウンだが文句言う奴いそうだしなぁ
11も利益なかったんかね だとしたら12なんか大赤字だな
じゃあ旧作のようにふっとばしから繋がらないようにするとか。 あれいまだに慣れない旧SNK派な俺w
マチュアには技を増やすべき。 せめて214Bは3回入力の派生を付けろ。 あとディーサイド。
SVCのノナの絵酷いな 洗脳されたケンとかなんでこんなに頭爆発してんだ
>>930 まぁ、13は今回のシステムの改良型みたいな感じで良いと思うわ
アッシュ編後のお祭りでまた2002みたいに従来のシステムに戻る可能性もあるし
934 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 22:37:07 ID:yzaMBo86O
今回、吹っ飛ばしのおかげで大抵のキャラが簡単にコンボ繋がるからな。 強>吹っ飛ばし>超必を安定させるだけでオンでの勝率も上がってきた。 吹っ飛ばしの調整も大きなポイントだよね。 個人的にはCCも吹っ飛ばしからの連携も楽しいのでこのままでもいいけど。
>>930 つーかふっとばしから繋がる事によって誰でも簡単に超必締めコンボ出来るようになっただけであって
今までもそれなりの腕があれば特殊技挟むなりして簡単に出来た事だからなあ
936 :
sage :2009/08/07(金) 22:38:35 ID:JzJJN6TV0
キャラが好きだから我慢してきたけどこれはひどすぎる 大人しくスト4やります
>>882 暇も手間も無い?何ヌルイこと言ってんの?
不評な商品なら作り直すのは当たり前だし
その為の3Dから2Dへの落とし込みじゃねーの?
どこも限られたコストと時間でやってんだよ
どうしても間に合わなければ稼動を延期する、
アケは未完成だったが家庭用でキャラを追加して完全版を目指す、
キャラは追加できないがオン周りやインターフェースは
プレイヤーが快適にプレイ出来るよう改良に努めるetc…
…いくらでも挽回の余地はあったはずだろ
11の家庭用は楽しませようという開発の気持ちが感じられたが12は微塵も感じられん
これじゃ幾ら時間や金があってもろくなモンは出来ねえよ
>>937 亀レスだからか話の繋がりが見えないんだが
>>882 は「既存のキャラを全て(一部)書き直せ」って意見に言ってるんだろ?
暇も手間も無いんだから既存のキャラ書き直すよりもキャラと技増やせって言ってるんじゃないのか?
KOFがここまで叩かれるって2003以来だな
とりあえず、「ライバルはいない」なんてアホなキャッチフレーズを考えたのは誰だ それともこれは自嘲としての皮肉なのか
99から1作品毎ずっと叩かれてる様な気がしてならない 99、01、03、12とな ネオウェイブとかも叩かれてた様な気もするが覚えてない
今回のふっとばしは俺も好きだけど突進技あるやつの手数が増えただけじゃね? 投げキャラとかは不利になると思う。
>>942 大門は雲掴み、ライデンはライデンボムが繋がるじゃん
まぁ、ライデンはジャイアントボムの方が安定だが
クラークは…空中投げ繋がるんかな、オンラインで見たような気がしたけど
>>937 言ってることは正論だし、立派なんだけど…君働いたことある?
945 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 22:50:52 ID:yzaMBo86O
>>942 そう、投げキャラはめちゃくちゃ損する。CCの恩恵も少ないらしいし…
でも、このシステムを元にした良い改善策が思い付かない。まあ、それを考えるのが開発側の仕事なんだが。
11も結構叩かれてた、移植が良かったので家庭用厨には受けがいい
>>938 暇も手間も無いとか言ってる時点でアホだと言ってんだよ
開発期間と作業効率は芋が決めるんだからな
暇と手間が無いなら捻出しろとしか言えん
問題点は全て修正しつつ顧客満足度を得られる
ボリュームアップを目指すのがメーカーのやるべき事じゃねーの?
暇と手間がないから修正しませんでした→再び自爆じゃ何の意味もねえよ
>>946 中央で繋がったらダメヤバいしな
でも投げキャラも恩恵あるよ、投げキャラはぶっ飛ばしがタメられるのがでかい
起き攻めに重ねてガードクラッシュ誘発させめまた投げたり
タメぶっ飛ばしと見せ掛けてコマンド投げとか出来るから
オンラインで上手い人が使ってくるぜ
950 :
へい :2009/08/07(金) 22:59:43 ID:ZLmruYyvO
家庭用の隠しキャラっています?
>>944 過程を評価してくれるのは学生までだって知らないの?
消費者がメーカー側の都合を考えて購入してくれるかよ
手間も暇も掛けられない商品ならスルーするだけだ
それで12がこんなザマになってんだろうが…
これだけ芋に舐められててよく擁護する気になるね
>>951 正論だけど絵空事過ぎてなんともはや
お前の言う事を実践してるメーカーなんて世界にひとつもないぞ
何にせよ、どうしようもないよね、色んな意味で もう妥協も絵空事も許されないし
まあでもアテナが芋虫になったのと抹茶はあんま関係ないよなね?
>>955 最終決定下すのは抹茶=社長だから
具体的に言えば、ディレクターOK→プロデューサーOK→社長OKだから責任は多少なりともあるだろ
でも抹茶は02UMでナイトメアギースの事知らなかったっぽかったぞ
社長自らファンが見てるだろうブログで博士を痛烈批判しファルコン呼び戻すとか言ってるもんな すげー性格悪そう
>>952 実践出来ないのはまだしも実践しようと努力すべきだろ
そういう気持ちや姿勢は必ず商品に現れる
何もパーフェクトじゃなくていい
AがBよりも優れていれば大抵の人間はAを買う
そういう意味で12よりもBBを選択した奴が多かった
12とBBはジャンルが違うから比べられない。 KOFの場合ストW、アカツキ、バトファンあたりが同じジャンルの格ゲーって感じ
>>959 でも既存キャラのグラを描き直すとかぶっちゃけかかる労力に対して無駄が多すぎるよ、仮に下っ端社員だったらそんな案をどうやって上司に通すの?
上司は既存グラにOK出してるわけでしょ(あのアテナとか上の指示らしいし)
既存グラで技増やして、システム練りこむのが一番現実的だと思うけど。
気に食わなきゃ買わなきゃいいし、芋屋に見切りつけりゃいいじゃん、実際俺家庭用買ってないし。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 23:33:56 ID:aai8EsGCO
いや、もう12vs02UMで比べれるだろ 後者が勝ってるけど
963 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 23:36:35 ID:ALZyr5d4O
すいません、このゲーム買うか迷ってるんですけど面白いですか?
>>960 KOTYにすらノミネートされない中途半端なクソゲーをスト4と一緒にすんなwwwww
>>956 ,957,958
なるへそ。まあ社長だから責任あるだろうけどゲームのことよくわかんない人ってことか
>>962 売上はPS+箱の合計なら02UM大して変わらないんだけどな
968 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 23:39:41 ID:yzaMBo86O
>>963 オンさえしっかりすればそれなりに遊べる格ゲーだとは思う。
このスレを見てて、パッチが来てからまた考えたほうがいいと思う。その頃には4000円近くなってるだろうし。
>>968 旧作の熱帯が未だに改善されてないのに12だけ手を加えるとは思えんなあ
970 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/07(金) 23:44:28 ID:ALZyr5d4O
>>968 ありがとうございます参考になりましたあとキャラは何人いるんですか?
コスト的に一番ダメージが少ないのは11ベースに追加していくことかもしれんけどね・・・ 世間的には笑われるだろうけど
>>969 リメイクよりも完全新作の12の方が修正される可能性は高くないか?
>>972 そんなに力を入れてるタイトルだったらこの有様は有り得ないよ
少なくともパッチ無しの状態で完成されていないとおかしい
現状はパッチ当ててもデバッグモードだろ
SNKの格ゲーの魅力はキャラクターとストーリーだと思ってるんだが、12ではバッサリだからなぁ
俺は速さかな
確かにKOFはテンポいいよな
>>953 ここまで妥協しまくってきたメーカーがいきなりまともになるとも思えないしな…
ファンの気持ちも相当離れてるからどうでもいいやって奴も多そうだ
>>961 既に11の延長線上の12を捨てて作り直しとかコスト無視な事やってるけどな
グラに掛ける労力を緩和するための3Dから2Dへのコンバートだろうし
もう出来る出来ないってよりもやるしかない!って所まで追い詰められてると思うが
まあ、そんな芋のお家事情までプレイヤーが考慮する必要は無いって事
まあコスト無駄とはいえ グラフィックシステムキャラ数全部大不評の12路線続投とか自殺行為だしなあ
ここで毎日金切り声で12のグラ捨ててって騒いでも絶対に適わないから UMスレ行ってくれないかなもう、ボケ老人みたいに同じ事ばかり言わないでくださいよ
オプションのフィルターレベルってなんだ?
KOF12は最高に神面白いです
下B>下Aをガードしたら、下Aとかで次の技に割り込めたりするの?
まあここでアンチ活動するよりメールでも送った方がよっぽど意味あると思う
984 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 01:20:38 ID:5a4ZcnjbO
( ゚ω゚ )
実際プレイした社員はこれで面白いと思ってるのかな
どうでも良いけど京にREDキックなんて初めから無かったぞ
>>980 キャラグラのドットを目立たなくする補完処理のレベルじゃない?
>>982 下Aガード後は基本的にガードさせた方が有利なので、
何か技を振ろうとしたら暴れ潰し連携でカウンター取られる。
ちょいダッシュから下B下Aという攻め継続連携を狙って来るなら、
発生の早い技を置いて置けば逆にカウンター取れる。
ぶっちゃけ02UMは、プレイヤー視点からすると面白いゲームなんだけど、
周りが殆どVGA以上のグラになってる中で今時の携帯電話より解像度の低いキャラグラってのは
継続して無印や98UMをプレイしてる人以外からの評価はかなり厳しいと思う。
988 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 01:30:45 ID:2c9K4Aa7O
(#^ω^) つKOF12と
989 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 01:32:23 ID:M45oUotqO
あ KOFの版権をカプコムが買えばいいんじゃないか ↑ 俺馬鹿だから
カプコンの格ゲーは確かに面白いが、キャラセンスが絶望的…。 芋屋にも劣ると思ってる。
991 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 01:37:05 ID:Kc6rAfw70
何で誰もパッチの話しないの?やってないの?
アルバイト(笑)に作らせたゲーム
993 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 01:47:59 ID:yIBbczlZO
起動したけどパッチ来てないじゃん…
どこでもキャンセルとか連続技覚えるのメンドイからイラネ。 今ぐらいのシンプルさがいいわ。 けん制技も生きてくるし。
旧ドットに戻せばまた遊ぶよ
やっぱりパッチ来なかったか… まあ、大往生みたいに未だに目処も立ってない ゲームもあるしかなり気長に待たないとダメかな
戻せば笑われる そのままだと客がつかない かといって直すのは十中八九無理 八方塞がりだなこりゃ
>>992 今の芋社員より、バイトに作らせた方がいいゲームが出来るだろうよ。
999ならパッチで舞がこないお
1000なら芋屋倒産
1001 :
1001 :
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