【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part104
テンプレここまで。
クソゲー
9 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 12:10:36 ID:aiGou+NOO
糞ゲー乙
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 12:11:28 ID:Lhc362upO
KOF13まだすか
13 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 12:19:34 ID:qJbpaCb00
ノ\ ノ\
ノ ノ \
/ \ / \
/ / \ i
| (_人__) | 丶 /
丶 ノ
丶_ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー-,,...ノ "⌒ ̄ ̄`ヽ、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄--------__/ _ `)───______ ̄ ̄ ̄ ̄
i' 、;, /─``ヾ_ノ───────────
========== ;'゙l`;, '´!=== ,.、===== ____,,.....----ー ニニ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;;:,____i__、;;_,;ヾ ノ,; /  ̄``ー-ー^`'´
───────・。" \;∴`;;';:;煤,i i' ̄l──ーy ,ノーー--、クソスレ立てるなハゲ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ̄.\;:';;';;・;';ζ`
>>1 ゙;,、l;;;;;;;;;;;;;("_ノ;;;γiヾヽ;;ノ──----、,,__
_______ ───`ー-‘i;` ノ,'` 、  ̄´ ̄ヽ、ノノノ  ̄ ̄
l \_=========
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄i i
━━━━━━━━━━━゙;、 `゙ー--、 /━
============--------ーーー ヽ、 `i--ヽ___ノ
>>13 顔と刺された部分のリアルさ違いすぎねえかwwwwww
てか糞芋早くパッチだせよ 休日返上で働けよ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 13:34:58 ID:WaFTadMoO
永パも多いみたいだがアテナの永パて家庭用限定か?
>>17 どんなの?
今日ゲーセン行くから試してみるぞ
ラルフとチンにあるとは聞いたけどアテナは初耳だな アテナ弱キャラらしいけど永パ出来るほどの技あったかな
チンはレシピ出てないし怪しい、 ってか、バグよりなんじゃねえかって気がしとるけど。 で、家庭用でもラルフの永久はできたんか?
家庭用ラルフは技に硬直付いて出来なくなってるとか書いてなかったか?
硬直付いたお陰で本来のほかのコンボも出来なくなってるんだっけか
どこが繋がらない?バル4発止め>Dかい? だとしたらちょっと嫌だな。D>空バルのほうを消せと。
ラルフはバルカン強いから、そんなに弱くないと思う レオナがラルクラコンビに比べて弱すぎないか?
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 14:16:50 ID:WaFTadMoO
17だが 「kof12 永久」でググったらでたんだ 今携帯からだからそのホムペ確認できん すまん
27 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 14:23:32 ID:WaFTadMoO
それだ PCから見たとき動画ついてわ
双手は無理でしょ@アケ
気づいたんだけど、アンディかっこ良くない?
かっこ良くない
>>27 アテナの方は成功してないし、これは永久あっても限定的な状況で尚且つ難しいっぽいから大丈夫っしょ
チンの方は連射機必須か?これ
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 14:36:31 ID:WaFTadMoO
完全移植と違うのか ラルフの永久削っておいて他キャラの永久追加て
ラルフ、対画面端で CD>CD空キャンセルA爆弾ラルフパンチ って何回ぐらいいける?
>>31 確か飛び込んで相手キャラの前後を逆にするとかなんとか
どこかで読んだ気がするぞ。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 14:44:50 ID:WaFTadMoO
>>31 アテナのって空中食らい限定のだっけ?ガークラ狙いの吹き飛ばしからとかCCからなら行けそうに見えなくもないな
チン何やっているか全然わからんかった
ニコニコ堂がとか平気で貼られるようになったんだな
しかしかっこ良いわ〜
その動画KOF12というとんでもない駄作を作り出したとか書いてあるけど 01と03の事ディスってね?序でにSVCも サムスピ閃は影薄すぎて駄目なのかどうかイマイチわからん まぁ、確かに2005〜2006年がKOF11とMI2に剣サム出たから芋屋の中では一番盛り上がってたが ネオコロも2005年だっけ?
悪いが11が12より優れてるとはとても思えん、お前らの好きなバグ的な意味でもな
むしろ12の優れてる点が何一つ浮かばない
12が11より勝ってる部分って解像度だけじゃねーか・・・ ゲームとしての内容・音楽・キャラ数・移植度・家庭用特典全部全滅
jponlyという部屋を見つけたので入ったが アンテナ赤と黄色だった・・
CC中に溜めいらないってほんとですか?
京とアッシュはまだいいが庵とかキムの勝利メッセージが 汎用なのか専用なのかわかりにくくて困る
>>40 とりあえずゲーム内容で12が勝ってる点をいくつか教えていただけますかwwww
京、アッシュ、庵、アンディ、キムまでは調べてwikiに書いたけど疲れたお… 誰か手伝って欲しいお… 因みに今回のキムの更生対象(胴着着用)はシェン、ライデン、マチュアのようで
50 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 15:24:14 ID:WaFTadMoO
>>48 すげ!チンのって狙えるぐらいに簡単なんだな
実験サンクス
エンサイクロペディア買っちゃった…orz k9999の扱い酷すぎワロタw
アテナのはCCで端に押し切れれば狙えるけど一回目すら安定しないわ
BB飽きたからこのゲームしてるけど、 読み合いとか迫力の演出の面ではKOFのが楽しんだよな
>>49 弱音吐いてないで今日中に1人でwikiを完成させる作業に戻るんだ
>>54 ひでぇw何か希望するキャラいるならそれ優先するけど誰かいる?
操作シンプルにしたら負けだと思ってる
>>57 欲しいけど近くの本屋に売って(ry
やっぱネットで買うしかないか
KOFの投げってやりにくいな癖なのか強に化ける それといつになったらバトルタイプ変更できるようになるんだろ? 6人でワイワイ対戦したいよう・・・
>>35 もう何か逆にこういう路線で究極のコンボゲー化すればいいんじゃね
100や200のヒット数は当たり前、極めると最高で10000コンボくらいになるの
勿論HPはかなり多めにな、10000コンボ綺麗に叩き込んで体力バーの10分1が減る感じに
>>59 ネット対戦で投げコマンドいれると自分もよく強攻撃に化ける。
ラグのせいなんでしょうね・・
CPU戦だと、投げたいときにほとんどミスらんし。
2ボタンの同時押しすらラグで入力うけつけないってひどすぎる。
てか、スト4だと2ボタン、3ボタン同時押しコマンド当たり前にように
でてたしね
やっぱKOFは面白いよ! 皆もやろう! マッチも早いしラグ外人もキックできるし安心だ! 12を売れば800ゲイツでDLしてもお釣りが来るぞ! XBLAの98UMで待ってるぜ!
まじで日本人部屋ないな
画面端で小足小パンでハメ殺されるんだが・・・ なんかいい対処法は無いものか。
>>64 98UMはネット対戦のラグはどんな感じ?
強Pキャンセル波動が普通につながるくらいなら12売って98um買います。
>>60 BASARAXがそんなんだったが・・・・
PS3の方はアケの方なら結構日本人いる プレの方はあんまりいないって感じだな
>>61 画面端の相手にジャンプC当ててみ
上手くあたるとチンが下がらなくなるから
通常ではバックするから3セットの6HITが限界
パッチまじではやくしろ ラグすぎ
>>66 ぶっぱ前転、ぶっぱ昇竜、ぶっぱGA、リバサバクステ、上下2択ガード
適当に思いついたものを書いとく。
>>67 回線が良ければ(PINGが20~50程度なら)普通に繋がるよ
PINGが良くてもラグい時がたまにあるが、それは芋屋だから12も同じなんじゃないかな
ランクマは上級者&強キャラ厨ばっかだけど
プレマで同じ程度の腕の人と当たると連戦で熱くなったりして楽しいよ
チンで画面端の相手にジャンプC当てる機会なんかあるのか。 俺の腕ではその状況は作れない。 中段スタートなら使えそうだが。
まだ開発途中だったけど開発資金なくなったからこれでいいやって 感じで出したのかな12って。 中途半端な点ばかりが目立つからそう思わざるをえない。
>>75 今買ってきてやってみてるけど、
「あぁ、これ作りかけで出しちゃったんだな」
ってのがありありと分かる出来だなぁ…
まぁそれだけに13には多少の希望があるとも言えるが…
チンのって裏当てみたくすんのか
>>66 状況が良く分からんか
ダッシュから刻んでくるなら長めの技置いとくとかジャンプするとか
エリザ使いこなしてる人だと怖いな・・・あっという間に負けてた CCとコマ投げの相性がよすぎる
>>51 あれ値段糞高いけど何が載ってるの?
価格に見合うだけの中身があったのか詳細希望
抹茶と売れないラノベ作家のオナニー
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 16:58:43 ID:hocwZ2WOO
>>71 普通に対戦出来てるんだけど
俺とは違う国の人なのかな?
>>76 たしかに今作は、13でキャラを増やすから今はコレで勘弁して下さいって感じだね。
シリーズファンは次作に期待して、今作を予行練習程度で遊べばいいけど
ゲーセン側はキツイだろうね。
ガンガン試合するには二人部屋を作るしかないのかい?
シェンがレオナ以外全員に専用メッセージあるんだが(つまりレオナも実質専用) 滅茶苦茶優遇されてんな
こんなゴミを家庭用として出した事が間違い その辺はカプコンを見習えよ
02UMが完成形で 12は挑戦みたいな感じだろ 化けるか腐るかはこれから次第
ps3版12のほかの人がアップロードした動画3個くらいみてみた。 なんていうか、ラグのおかげで突進技のぶっぱが強いんですねw ジョーのタイガーキック連発がガード後の反撃なくてアホみたいにつよかった あと、なぜか2人とも30カウント以上突然動かなくなった状態もあった。 ラグでどっちかがいなくなったか、タイムアウトか。。 ひどすぎるw どうりでニコ動画に一個も個人があげてるネット対戦動画でないはずだよ スト4、ブレイブルーなんか50個以上検索でひっかかるのにねw 1個もないw
youtubeは?
同じ理由か仕様かしらないけど京の鬼焼きガード後も 反撃しにくいな。
>>89 相手がまだ少し浮いてるよな?
ってときに反撃するといける
ギリギリで見極めてガードするのがラグのせいでできないのが辛い・・・
変なクセ付きそうだな まぁゲーセンでやらないからいいか・・・
東方緋想天とかいうオタゲーですらラグのない熱帯を実現出来てるのに、 仮にも一企業の芋屋がこの体たらくとか社会ナメてるとしか思えん
>>51 内容はどんな感じだった??
全ページカラーらしいけど、1キャラクターにつき何ページ割いてる?
体験版をフルプライスで売るのはマズイだろ なんかのゲームに付けるオマケレベルだろ
東方 アカツキ メルブラ だっけ 同人ゲーで熱帯ラグ無しで出来るのって
まぁ、PCだとGGPOもあるしな
でもまー ゲーム画面でダウンロードショップ開けると言うことは… 技数少ないかもしれないが追加キャラのダウンロード販売は確定臭いね。 KOF13では追加してきたキャラと既存キャラに追加技付けてストーリーとボスキャラ追加ってとこかな?
>>97 この新キャラ3人が彼の地チームかね
なんかあんまり悪役にみえないんだがw
後、勝利メッセージwikiにジョーまで載せた
続きはまた今度
>>98 追加キャラってディスクの中にもともとデータが入ってないと無理じゃない?
吸い出しても隠しキャラらしき名前は無かったって見たけど。
龍虎が迫害され過ぎだと思います アッシュ編のキャラ喜ぶ人とか居るのかも疑問です
今後ラグ改善される見込みはあるの? 日本人同士でもラグ気にならない相性の人に1割くらいしか出会わない 改善されないならもう売りたいとこなんだけど
>>101 1GB近いアップデートするゲームで不可能とかないですよ
>>103 ゼロではないが、芋屋が一からコード書き直す手間をかけるかどうか良く考えるといい
俺はあんまりラグ感じないんだけどこれって自分と相手でラグって違うのか? それとも俺がラグに鈍感なだけか
110 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 18:02:28 ID:gzHP27h00
不思議と発売初日みたいなキャラセレでラグる現象はなくなったな
>>99 俺の予想
左・・・スピードキャラ。
「いくよぉーっ!」とか「とりゃーっ!」とか言いながら縦横無尽にクルクル飛び回る。
バルログをもっとウザくした感じ
中・・・パワーキャラ。ゲーニッツのコスプレをしたマキシマ。語尾に「ぜ」を付けて話す。
右・・・フリーザ。最年少のくせにシリーズ中一番強い設定ブレイカー。「闇」とか「暗黒」とかが好き。
>>111 遠回しにチョイまりんリストラ宣告ですね、わかります
>>111 発想が痛すぎる…
これが中二病ってやつか…
114 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 18:07:05 ID:BEPM82aDO
中二病じゃない設定のキャラなんてKOFにいたかしら?
>>93 載ってる資料も何を今更って感じのものばかりだったし
期待してた裏設定ってのは全部オフィシャルサイトの開発コメの引用。
設定原画みたいな物もなし。3000円出す価値は無いと思う。
強いて言うなら没キャラ集みたいのが面白かったけどオサム君とか既出多し。
あとXII開発初期におぐらが描いたアテナ可愛かった。
>>99 真ん中は俺の持ちキャラ(予定)だから馬鹿にすんな!
真吾は性格が中ニな気がする
>>93 >>116 に付けたし。ページは1キャラ1ページ。
脇キャラや外伝作品キャラは1ページに数キャラまとめて掲載されてた。
EXシリーズは存在自体抹消されたようだ。
>>114 K9999だけシルエットを真っ黒く塗りつぶされてた。
ところで俺は香緋ファンなんだがエンクロによると香緋の叔父が李白龍らしい。
こんな設定今まであった?
右のキャラはまた紫苑みたいに男か女か揉めそうだな
exキャラ抹消ですか・・・ 10種神宝も当然出ないと
右はナナ、真ん中は山崎に見える
>>110 キャラセレのときにラグでてくれるほうが対戦前に退出できるので
ありがたかったです。
対戦はじまっちゃうとかえるのはまずいんでねw
>>120 >ところで俺は香緋ファンなんだがエンクロによると香緋の叔父が李白龍らしい。
こんな設定今まであった?
香緋出た当時ネオフリで李繋がりの香緋と白龍は親戚?みたいな質問あって
SNKが確か完全否定してたはず
だから現スタッフが作った新設定だと思う
ところで、KOFにしてもストリートファイターにしても、 何で毎回主催者が悪党で格闘大会という名目を利用して格闘家達を抹殺しようとするの? ルガールとかゼロ並の組織力と財力があったら、幾ら手から炎を出すような化け物相手でも 寝込みにロケランぶち込んだり、ミサイルであたり一面を焼き払ったりした方がいいんじゃないの? 挙句の果てに社長様自ら登場してフルボッコにされてるけど、 負けそうになったら相手の眉間を撃ち抜くスナイパーとか普通用意しとくべきなんじゃないの?
>>123 あ、ゴメン「KOFから羽ばたいた関連作品」って項目で文字だけでちっさく紹介されてた。
格ゲー扱いされてねぇw
ドットの下地が出来てるって事は追加あったらこの3人になるんじゃね? 下地が出来てるなら完成しててもおかしくないだろうし
>>120 シャンフェイとパイロン接点ないよ
今の芋屋は餓狼とか龍虎のキャラ設定でたらめだもん
>>99 真ん中なの奴は絶対に避け行動ができそうだな
左はハッケイとかしそう
>>126 だよなー。またKOFお得意の後付設定か。
あとXII風舞イラストの全身画像見れる。いい尻や。何故かK'はXI絵。
右の奴は、天耳拳!とか言いそう
>>127 > 格闘家達を抹殺しようとするの?
お前本当に設定わかってないんだな…
毎年毎年、ちゃんと闘わないといけない理由があるんだぞ?
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 18:32:43 ID:4OaoujGCO
バグ発見? PS3版でアーケードモードやってたら、「ようこそ」、「途中経過」、「終了しました」の画面が出なくなった。音声もなくロード中みたいな感じ。 で、フリーズかな?と思ったら普通にその画面飛ばしてゲームは続く。 しかし、アーケードを何回か繰り返してるといきなりPS3のメニュー画面に戻される。 他に起きた人いない?ちなみにアーケードは3キャラともランダムで選んでやってた。関係ないとは思うが一応…
>>132 > XII風舞イラストの全身画像見れる。いい尻や。
うp!!!!
>>132 ...| ̄ ̄ |< お し り は ま だ か ね ?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
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\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
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.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
...|| ||
...|| ||
>>120 >>130 > 香緋の叔父が李白龍
年齢差69歳だぞ…理屈上無理ではないが、芋屋が設定忘れてる可能性が高いな
所詮芋屋だもの
>>138 これで設定がおかしいとか言い出すと見苦しい弁解が来るんだよな
MI2の時みたいな
あの世界ってその年の主催者が勝手にKOF開催してるけど 著作権とかどうなってるのかね? ん、一応最初に者したギースあたりが著作権は持ってるべきなのか?
左の人が物凄く中国拳法使いなんだが これ以上中国拳法使い増やすのか と言うか構えがシャンフェイと被ってるような
>>141 とりあえず著作権の意味調べてから出直せよ
>>140 龍虎と餓狼は出生年と年齢がプロフィールにしっかり明記されてるから、
KOF系みたいな年代の「ねじれ」は起きないはずなんだけどねえ…
もうKOF主体にしたから芋屋的には設定はどうでもよくなたのかな
ユン、ヤン、李と混同してしまいました。
>>143 ん、番組そのものに著作権があるように
KOFと言うタイトルの格闘技大会も著作権はあるんじゃないの?
たとえばK-1とか言うタイトルの
格闘技大会を勝手に催せないように
KOFだって勝手には使えないはずだろう?
あっちは親戚だっけ
>>136 >>137 うpしたいのは山々なんだが生憎環境がなくてのう…
携帯でうまく写せるもんかな?
李白龍はなんか寿命が延びる霊薬だか作ってなかったっけ? xiの主人公チームエンドでオズが欲しがってるのがソレとかって考察されてたような。 李白龍がシュン恨む理由はわからんけどw
>>97 を見るとアテナ、エリザ、リョウはラフのままがよかったかなー俺は
あと新キャラいいじゃないか、真ん中が気に入った。右の貧乳もありかな
左は腰のシャンプーハットをなんとかしてくれww
>>51 超遅レスだが、KOFオフィシャルウェブサイトでも
K9999だけ画像が消されてるのに今気付いたwww
本当、黒歴史として葬るつもりなんだな
初期ドットだとアッシュ昔の構えのままなんだな
153 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 18:56:56 ID:N39YsqGw0
ラグがひどくて ワンテンポ遅れてパンチとかが出るんだが おれだけかな
>>97 初期のアテナ可愛すぎるだろ
他のデザイン変わったキャラも今よりも目立って気持ち悪い事は無くて普通だし
なんでこんな事になっちゃったのかなあ
>>97 初期の方が適度な筋肉でいいな。ラルフとかテリーとか
あんまり初期ドット褒めるとノナが実は良かったということになってしまう件について
ノナは普通に良いと思う その証拠にギャラリーの絵は綺麗だ なのに出来上がったキャラは… どこで誰が狂わせてるんだ、これ
>>146 言いたいことは分かるが調べろって言われたら最低ググるなりなんなりしろアホ
おそらくお前の言ってるのは商標権のことだ
>>158 バイトの女性がアテナを狂わせた!なんて言えませんよええ全く。
芋やは十平衛、タン、白龍のじじいチームを作るべき!
ノナも充分危険物だし要らない
明らかに改悪したなドット。 初期ドットのままで進めていればこんなことにはならなかったろうに これくらいのドットで40人いる12が従来のシステム+で出ていれば 叩かれもしなかったかもなあ、もはや遅すぎるが 製作スケジュールを無視して今のドットにするメリットが どこにあったんだ、責任者出てこいよボケ アテナとか改悪ってレベルじゃねえぞふざけんな
どんなに精巧なドット絵描こうが(しかも好み別れる) 製作スケジュールを頭に入れないで作ってる時点で終わりすぎ。 プロなら2年なら2年、3年なら3年以内に作れるものを計算して その中で最大限のものを作るべきだ。ドラクエじゃねえんだぞ ドラクエですら延期したりして叩かれるのに
延期してごらんの有様だよ!!!
例の新キャラの画像ニコニコに動画にして挙げてみたわ
>>97 体型はこっちのほうが良い・・・
ラルフとアテナが良い!
ゲーム中のドット、体格もヒドイけど顔も強面が多すぎねーか? マチュアの口裂けとか、ロバートなんてデミトリみたいな顔してんだけど
アテナがタレ目ってどんだけ〜
スト3ですらキモイ、もっさり、デザイン酷いって感じでドットは叩かれたよ。爆死したし 問題は今後中身をどうするかだけど芋には期待できないな だって失敗はキャラ数、技数、ストーリーだと思ってるんだから。違うだろうと 仮に40キャラ、ストーリー、ボスありでもこのままじゃヒットしないよ
いや、これでキャラ数、技数、ストーリーあるなら俺はやるわw
次回作も技少ないままの予感 システム的にもこのままなのかねぇ つか11のシステム完成させないで切り捨てるには惜しすぎるのになぁ・・・
>>167 大門も改悪が酷い
弛んだ腹はとてもじゃないが精悍さとはかけ離れてる
あれはないわ
とりあえず豚ステージの日陰はすぐ除去しろや
ことごとく初期の方が良いじゃないか 何と言うか褒めるところが無いんじゃないのかこのゲームは 新規に描き直したってコレジャナイではどうにもならん もういいからマブカプ2みたいにとにかく全員集めろ ネオコロとかも入れてドットを整合性整えてくれりゃ良いよ でももう意地でもKベースでL作るだろうな
つか、登場時のリアクションと時間切れ負けのリアクションがないのなこれ… 書き直したドットを誇るなら、そういう所ちゃんと作れよ…
なぜ初期をのせた、せっかくあれで納得してたのに見てたらやりきれん気持ちになってきた
>>168 マチュアなんか「疾走する残酷な美貌(笑)」とか言っといてあの化物顔だもんな
アレを美しいと思うヤツが芋屋の人間以外にいるのか?
エリザベートも口紅お化けだし。
次のパッチでゲストキャラクターの泉こなたが参戦します
>>177 アテナに関しては、伝統の毎回書き直しがあるからそれに期待しようぜ。
ま、今後芋がそれをやるかは知らんし、そもそも13が出るかも知らんが。
>>172 >>175 11のシステムやネオコロのキャラとか大集合は11UM多分出すだろ
リメイク出すにはちと早すぎるとは思うが
スレの結論:とっととKOF12売ってXBLAKOF98UMダウソした方が幸せになれる
リョウはどちらにせよ妖怪になっていたのか…
ネット対戦が外国でもラグを感じないとか 一人プレイの内容が充実しすぎてるとか 特典がびっくりするぐらい豪華とか ゲームの根本的な部分が変えられないとしても 家庭用で見る分の評価を上げることはできなくは無いと思うんだけど 1個も無いのがね・・・
>>184 PSの時の格ゲーってそういうの充実してたよね
肝心のゲームはお粗末だけどストーリーはしっかりしてたPSジョジョ
11は相当頑張ってたんだけどなー 再調整モード・アレンジbgm・追加キャラ 今回の移植は糞だ・・・売り逃げる気あふれる移植スピード
>>183 リョウってカプエスからずっとグラには恵まれてないよなw
つか12アテナのボツデザインがすごいかわいい アップしようか?
>>189 確かにカプエスもいまいちだしwSVCでは性格おかしくなるしw
ネオコロではタクマのコピペ入ってたしwMIで3Dになってもアレだったしなぁw
>>190 おながいします
カプエスのグラは仕方ない、他社の作品なんだから
問題は自社制作でこの絵って所が論外
ロリじゃなくてセクシーアテナが見たい
さすがにエロ過ぎるって事でボツったんだろうか
>>195 次回作はこれですね、わかります
なんか99のデザインっぽいけど
>>195 有難う…
この絵が元なのに、なんで製品化されたらこんな事に…
>>201 いや、元じゃなくてこれは没デザインだろ?
この2つのアテナはどっちが人気でるか気になる 左がロリで右がS どちらにせよ製品版アテナよりいいのにサイコソルジャーの元絵のせいで変更になったのかね
>>201 元絵じゃなくボツデザイン絵
ちなみにケンスウは製品版のが全然カッコイイよ
>>195 何でこれで行かなかったんだろうね
本当センス無いな
>>203 スマン、没絵か…
製品版の絵は何故没にならなかったんだ?
だれがチョイスしたんだろう?
審査基準がまるで分からん…
改めて公式見たらやっぱイモい・・ ちょっとぽっちゃり目だけど可愛い彼女できていい気分になってたら同じクラスのイケメンがすげー美人連れて歩いてるの見たって感じ
アンディとか酷い悪役面 でもキムは美形なんだよねw
ムックの後ろ読んだけどロリかショタのどっちか出してくれよ 後は正直要らんから
>>141 著wwww作wwwww権wwwwwww
>>210 うまい例えだなw
12のアテナ結構かわいいと思うけどこれ見た後だとガッカリ感が凄い
おぐらが前号のアルカでアテナ描いてたらもっと太く描けって言われた的な コメントだしてたからアテナは最初はこれぐらいの太さだったんだろうな 初期のノナドット絵も皆結構普通なのに製品版は変になってるし… 誰がこんないらない指示出したのか芋に問い詰めたい
11が全体的にヒョロかったから反動でやったんだろう
>>215 たぶんストWの影響がでかいと思う
あっちが完全肉ダルマだからそれをパクった
12の初期テリーは細身デザインだし
やっぱりあれか? どこかの馬鹿養子が極度のデブ専って事なのか?
>>195 右はなぜグワシしてるのか
しかも両手で
テリーのドットは別に悪いとは思わない これくらいのがかっこいいじゃないか
次回作に向けてキャラはもうある程度土台立ってるだろうからそんなに掛らないと思うけど 問題はステージだよなぁ、今回のステージ使いまわすのかな
オズワルドマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
信者でもアンチでも良いからもっと動画がないと盛り上がらん BBを見習うんだ
言いだしっぺが
>>195 右めっちゃ可愛い
おぐらこんな可愛いアテナ描けるのにもったいないなあ
12の公式ガイドブックの表紙のアッシュと京の絵さ、ストリートファイターの覇で似たような構成の春麗とリュウの絵があったと思うんだけど書いてるの同じ人かな?
PS3派の70%はオフ専らしい オフで一人やるのは辛い 俺がそうだから分かるんだ…
230 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 20:41:32 ID:PKX1Qts6O
古本市場で5千円クーポン当たったので買ってきました とりあえず千円ぐらいの価値があることを祈る
>>213 いや、だからなにがおかしいのかちゃんと言ってくれよ
ものを作ったらそれには著作権が生まれる
ものってのは物品だけでなく
タイトルやシステム、構成なども含むわけだ
あるいは、矢立肇や東堂いづみみたいに
企業が架空の人物を設定して
その人物が制作した事にして
著作権を扱う場合すらある
特定のタイトルを持った格闘技の大会でも
誰かが最初に始めた以上、著作権は発生しているるはずだし
(K-1とかいうタイトルをまったく関係ない団体やテレビ局が勝手に使って開催できるか?)
それとも、お前は特定の大会の開催権とかは
著作権とは別項に
特別な法律にでも明記されてるとでも思ってるの?
>>229 70%は多くない?
オフなんてオンの部屋での待ち時間でしかやってないぞ
商標登録(R)ってなーんだ?
>>195 このアテナを見て、おぐらさんはなにも悪いないってのがわかった
>>225 ニコニコに対戦動画が1本もないんだよな
ようつべからひっぱってきたやつぐらいか。あと新キャラ紹介みたいなの。
プレイ動画すら1本もないってすごくね?
>>235 やれたらうpしたいんだがどうやればいいのかねぇ?
>>235 家庭用だけだった02UMは有名プレイヤーの対戦動画や解説動画まで上がってたのにねぇ
今時オフ専用に家庭用格ゲー買う奴いるんだな まだPS2なら分かるがHD機持っててネット繋ぐ環境ないのはどうかと思うわ
>>229 > PS3派の70%はオフ専らしい
へぇ、PS3KOFXIIプレイヤー全員に確認したんだ
>>233 だからそれこみでやってるだろうと言ってるわけだ
KOFを支えてるのはキャラゲーとして見てるヌルゲーマー層ってことだろ ならプレイ動画も上がらないしオンに人が居ないのも説明がつく そして今回の家庭版の売り上げが伸びないのも
>>239 相手するなよwww
ゲハからきたようなやつに
ファルコンって昔の絵はよかったのになんで今はあんなにキモくなったんだ
ギースが大々的に開催していた大会なら ギース(かその関係者)に著作権があるだろうって話なわけだ もちろん商標登録もした上で それがどこがおかしい?
>>243 元々ダメじゃないか?
ってかこの会社にはヒロアキとかおぐらとか優秀な人多いからファルコンは使う必要ないと思ってる
辞めたんだからどうでもいいだろ>ファル豚
>>231 お前に説明したところで、誤りを認めようとせず
ばっくれるんだろ?
どうせ商標権、著作権、特許権とかに分かれてることも知らないんだろ?
知的財産権のも知らないの?馬鹿なの?死ぬの?
投げが弱体化してるんだね(´・ω・`)
>>247 じゃ、しろよ
ところでさっきからID変えてるのか?
>>231 >著作権とは別項に 特別な法律にでも明記されてるとでも思ってるの?
その通りだよ。
>>231 へえ、じゃあK-1は谷川さんが産業財産権じゃなくて 『ちょさくけんw』 持ってるんだ(失笑)
よし軽く調べたぞ 確かにこちらが間違ってたようだ それについては誤りを認めよう
ファル豚は自分の色を出すとすんごいクセのある絵を描くよな。 足先に行くほど太くなる感じだし。 ただ、自分を殺して、与えられた条件をもとに描かせたら、レベル高い絵師だと思う。 画力は高いのに、それを生かす能力が彼自身にも、周りにもいないだけって感じはする。 まぁ、個人的には余り好きじゃないんだが、彼が去った今、格ゲーを知っててプロデュースできる 人材が、芋にはもう居ないというのは残念な気がする。 ・・・博士がいたか。
>>249 俺はこのせいで投げキャラの楽しみが減ってると思う
13は初期ドットにしてシステムは98のアドバンストのみでいいからあんな感じにしてほしい
やっぱ多彩な攻め、空対空がKOFの対戦のおもしろいところだと思うし
つまりKOFは商標登録をおかしてるわけだ その点は間違いないな?
>>254 博士は俺は評価していいと思う
02UMのシステム大幅変更とか受け入れられてるし
実際に02UMのアケでのデキは個人的に素晴らしいと思った
ヒロアキの力もかなり大きいとは思うけど
[標登録をおかして勝手にKOFが開催されてる] これで間違いはないのか?
俺は博士は全く信用していない バランス調整能力は心許ないし、自分のオナニーをゴリ押しするような所が見受けられる まあ、どっちも芋屋スタッフにはありがちなところだけど
豚アテナのお腹ナデナデしてあげたい
>>263 腰から上と下に差がありすぎて服の中がどーなってるのか全く想像できない。
>>247 >>252 おい、そこの馬鹿のクズも
この程度の事でいばんなよ
携帯じゃなきゃググるのも楽だろうに
元の要点だった、KOFが違法に開催されてる事実は否定できないだろう
クラウザーは設定上餓狼最強なのに今まで不遇だったから意図的に強くした気がする
updateするんだったら回線表示を5段階にして欲しい
もちつけー
ニコニコ動画は100MB制限なのがうpするのにきついんだよな youtubeは1GB行けるし…容量もうちょっと増やしてくれよ…
そもそもKOF自体、違法な闇大会だろーが。 96、97で一応表社会に出たが、99以降また地下に潜ってるし。
>>267 あれだけは新キャラだから未調整なんじゃね?w
EXエイジもかなりやばいし
あと庵は中国の人気考えて弱くしなかったような
ラスボスにギースの一ついれてくるとおもったがこなかったな
>>256 暴れ吸い込めないなら投げキャラがかわいそすぎる
ちづるとかはなんであんな大規模な大会を開催できたんだ? 実は物凄い金持ち?
>>266 そりゃ、レス返した奴らがどうしようもない奴らだからだよ
非礼に対しては非礼でかえす
クズな奴にはクズな返事で充分さ
>>239 >>242 前スレで誰かの書き込みを出しただけで何故そこまで書かれなきゃならん?
尚且つこちらは不安定な情報だから
>>229 で「〜らしい」と書いている
意味分かるか?断言ではないんだよ
日本語分かるか?低能共
ガタガタ言う前に日本語覚えて来い
これだから夏厨はタチが悪い
あんまり自分の頭の悪さを自慢すんな
まあ実際、ちづるはバックが色々ありそうだよな
>>276 実はすんごい金持ち。それに賛同する企業が他にもたくさん居たから。
>>276 確か国家権力に接することが出来る家系だったような
>>265 > 元の要点だった、KOFが違法に開催されてる事実は否定できないだろう
元もなにも、著作権の意味を調べろって言われただけだろ?
いい加減しつけーよゆとりww
284 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 21:25:51 ID:BEPM82aDO
まあ実際、ちづるはバックが色々ありそうだよな (セックス的な意味で)
アルカディア先月号のアテナ製作過程を見ると どうしてこうなった、の引き金を引いてる工程は3Dモデルにしたときだな ここでいきなり脚が倍くらいの太さになってる ラルクラなんかもここでビルドアップしすぎたんだろう
ちょっとおおおおおおおおおお
>>195 の方が全然いいじゃねえかあああああああああああ
個人的には右のアテナだが左でも今のより遥かにマシだろおおおおおおおおおおおお
製作者マジで馬鹿じゃねえのっつーか馬鹿すぎだあああああああああああああああああああ
普通に天皇家ゆかりの家系だからじゃねぇの
草薙家の確かお金には困ってないんだよな(母が医者だかららしいけど) 八神家は金に困ってたりするのかな
あれ・・・今のアテナがちょっと幼くなった感じで好きな俺は異常なのか・・・?
ああ、すまん281は間違いだった
>>286 アホだよな
こんないい絵を書いてボツにされたおぐらさんカワイソス
このアテナが使いたかった
>>259 >>261 >>262 俺も博士は評価していいと思う。
ただし、合格点にはギリ届かないって感じだが。
目に見えない部分での評価(サービス精神・意欲)は出来るんだが、バランス面とかのツメが甘いんだよな。
勿論、博士1人だけで調整とかしてるわけじゃないんだろうけどさ。
少なくとも、12の開発チームよりはいい仕事すると思うわ。
12は見えない部分で、感じ入る事が出来る点がない。
未完成で出す時点で、ユーザーを軽視してるとしか思えないしな。
会社自体の方針には逆らえないだろうけど、13は博士に任せた方がマシになるんじゃね?
まあ、あっちの世界はこっちの世界とはなにかと違うんだろうな 草薙の剣の伝承とかも違うし
>>195 でもこのアテナってレオナより背が高そうに見えるね
ライデンの裸は評価する
>>289 母親が医者ってのは夏元漫画のオリジナル設定だった希ガス
公式でそんなこと言及されてたっけ?
足太はやっぱ社長の趣味なのか? ともかくこんな所で大多数が望まないマニアックな趣味だすなよと…
>>298 KOF京では医者やってそうにない専業主婦っぽかったかな
>>294 システム面に関してはあまり博士は叩かれたことないんだよね
バランス面じゃたしかにダメなところがあって満点にはほど遠いけど
「このキャラの調整おもしれ、新しい新システムもあいまって全然別キャラとして闘えるじゃん」
とか楽しい部分がいっぱい見える
13のシステム担当が博士だったら「ああ、ちょっとは格ゲとしてよくなるのかな?」
っていう少し安心感が出るわ、俺だけかもしれないけど
アテナ没デザインのほうがまだマシだわ 誰だよ今のデザインでゴーサイン出した奴は
>>287 まぁそうファビョるなよ
先ずは冷静に俺の過去レス読んでみろ
設定云々等何一つ触れてないだろ?
な?自分の低能さを、またひけらかす結果になっただけだろw
だから書いたんだよ、あんまり自分の頭の悪さを自慢するなってwww
305 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 21:36:48 ID:XbxbNkHu0
おれ
>>302 ぶたとかひでぇええww
採用された方も、これはこれでいいじゃん
セクシー系だったのが、かわいい系になった感じで
かわいくねえよw 水族館にいたらウーパールーパーと間違えるレベル
ライデンもビッグベアでよかったと思うんだ… 髪型かえるとか、衣装かえるとか、ちょっとだけ名前を変えるとかで 元ネタに近づけない配慮して、さ ライデンだとかえって古くさく感じてしまう ビッグベアの方が懐かしい人間も多いだろう (正直、餓狼1の知名度からいって、ライデンの存在体がちょっとマニアックすぎる印象) ライデン自体はカプコンのあれで見ちゃってるし
だがこのブタは最初見た時新キャラかと思ったよ キャラ名と頭のヘアバンを見てようやく「ああ、アテ・・・ナ・・・?」
>>307 自分のセンスが二世代前だと気付いてるなら別にいいんだ
気付いて無いなら抹茶と同じ
どんどん壊れていくアテナ
アテナが普通にかわいいと感じた俺は異端?
ウーパールーパーって水族館にいるの?
>>304 しつこいクズだ
よっぽど悔しかったんだろうなw
もう、およびじゃないんだよ
KOF12は過去最高に面白い! って言うくらい異端
>>313 どっちの?
どっちにもそれなりにファンがついてる模様だから異端とまではいえないんじゃね?
ただ基本的に俺含めて従来のファンの声が大きいからマイノリティって印象受けてるだけっしょ
どこぞのアテナファンサイトのアンケでは半々くらいだったはず
>>315 反応するてめえも屑だがなwww
>>316 過去作をやった事なくて
KOF系エロ同人でマスかいてただけの俺はどうっすか?w
>>302 上の方が万人受けする、いままでのKOFのイメージどおりってわかるよな?
マジ芋屋とっととつぶれろよ
カプコンかアークかどっかに権利渡せカス屑
>>318 なんだ、普通のアテナが可愛いと思ってるなら普通だよ
KOF12のアテナが昔のアテナより可愛いと思えるなら異端だけど
321 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 21:47:58 ID:hocwZ2WOO
>>271 全作品を再プレイすれば間違いに気付くよ
今のアテナってアニメチックすぎて たぶん海外(非アジア)でも不評だろ? あっちは一般にアニメチックな絵柄が好まれにくかったし 日本ではぽっちゃり過ぎて不評 あっちはあっちで顔がアニメ絵すぎて不評(たぶん) …いったいこのキャラデザ、誰得のためなんだと あるいはアニメ顔だから日本では好評 ぽっちゃり体型で海外でも好評 …みたいな流れでも狙ってたのか? まあ、やっぱり社長の趣味なんだろうが…
アテナいいからマリーのドットを打ち込む作業に戻るんだ
俺は99のアテナが一番かわいいと思う 中華っぽいし その次にいいと思うのが12の没アテナ
>>315 お前のレスには統一性が無い
それは十把一絡げで自分に敵対する者を同一視してレスするからだ
だから矛盾が生じるんだよ
論破されてて恥ずかしいのは解るが、それ以上噛みつくなよ、阿呆が移ると困るから
お呼びじゃないのはお前だよ、阿呆
マリーといえば生駒さんだが12から1キャラ1声優になったんだっけ? キングかマリーのどっちかが生駒ボイスじゃなくなるってことかね?
アニメ顔つーか、ぽっちゃりフェチ好みに偏った絵 糞開発がオナニーしてんじゃねーよ
間違った。一番は99じゃなく2000だわ
初心にかえるなら94のアテナに戻してくれればよかったんだよな…京も学生服で てかなんで京を私服にさせたがるかな? あの二十歳の高校生姿こそ1番、京らしい設定じゃないか? (てか、そもそもクローンに学生服きせる意味のがないような…)
社運かけてるシリーズになぜここまで 個人の趣味だしちゃうかがわからんね
京はテリーが赤帽みたいに学ランのがいいよな ゲストキャラ感覚で
今だに馬鹿うつるとか冗談でも言っちゃう人は 小学生のいじめっこと同レベルと知れw 誰とは言わないけどwwww つかぽっちゃりアテナが不評すぎて俺涙目w ふくよかな女性は嫌いかおまえらw
まぁアテナに関しては毎回ドット打ちなおしが恒例だからまだ希望はある 問題はクラークとかが…
京の家は資産家系で学校に結構な資金援助してるから何浪しようがいいみたいな記事をネオフリで見た
>>333 太ましい女性がウケたのはせいぜい昭和初期まで
今じゃ自律できないデブ扱い
13でバイスは出るのか
正直、トップ変えないかぎりは 13も駄目になりそうな気がしてならない… でも、なんかKOFのスレみてるかんじだと 抹茶って首にならないらしいしなぁ…
ソフト買った人は全員
>>195 のアテナにしろとアンケートに書いて送るんだ!!
これは義務だからな!ゼッタイ、絶対にだ!
>>326 マリーはグラ描くのが大変だし今回龍虎キャラ少ないんで出るとしたら
キングのほうが先だと思う
つーか一キャラ一声優制って正直やる必要ないよな
>>336 いやいや、好みの問題だろw
自分の好みじゃないからって、それが世論だとでも言わんばかりの主張はどうかと思うぜ
>>317 の言ってる通りだろ
344 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 22:11:10 ID:LvoOEM7/0
ギガ以下の実質700Mかー、この時代でも100Mショックは健在みたいw
>>329 身もふたもないこと言っちゃうと、そもそも京1、京2は99の開発終盤でもうちょいキャラ増やしたいねって言い出した上司が
部下達に無理です!って言われて「じゃあ俺が作ったる!」と数日で仕上げたキャラ。つまり大人の事情。
さすがに一からグラを起こす暇はなかったようで、学ラン京を素体にしたんだろうと思われる。
デモシーンのクローン京は普通にネスツ戦闘服?みたいなの着てるしねー。
KUSANAGIが学ランなのはよく分からんけど、まあ似たような理由+旧衣装好きなファンへのサービスかと(声優違う時点で意味無いけど)。
>>335 それは知らんかった。
暇なときにバックナンバー読み返してみる。貴重な情報ありがとう。
声優変更ありまくりだったら剣サムみたいになっちゃうの?
>>336 てめえだけだろコラ一個人が時代語ってんじゃねえよ
>>195 も結構いいじゃん…
12はかわいいけど、どっちかと言えばデフォルメ系フィギュア向けですな
700Mって数字に意外と少ない印象はかんじたな うん、「100メガショック」って台詞も 今は昔なイメージだったけど 最新作でもせいぜい700なのかって感覚で
>>341 え、おれXIIのアテナ好きなんだけど…
あんまりギャアギャアと騒ぐなよ
>>348 KOFのキャラ・・・?
没キャラだろうけど個性が何もないんですが・・・
手書きならともかく、写真で撮った奴を貼るのは危険じゃねえか?w
>>348 中ボス案てw
一応ボス出すつもりだったのかw
新キャラ案のモンゴル相撲のやつを出してくれ。
俺はシャンプーハットと緑髪と下乳に大いに期待している
中ボス、戦闘力〜か…とか言いだしそうだなw
>>354 だって当初はアッシュ編のつもりで作ってたんだろう?
それがなんでこんなことに…
>>348 真ん中のキャラ、まりん並に魅力がないね
362 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 22:27:24 ID:PHjV0UsrO
対戦前に止まっちゃっていつまでたっても始まらんのだが 誰かこうなったことある?
ヴァネッサ出せや。
>>348 こういう画像ってどっから流出するんだ?
>>348 あの黒い太陽背負ったリーゼントも好きだなー。
シェンとキャラ被りまくりそうだけどw
>>364 ムックのおまけページみたいなもんだよ
今気付いたが、全身青いやつの絵の書き込み
「美男子、美少女カップルに腐女子はキャーとなります」
こんなこと考えてキャラ作ってんのかよ
こういうボスってどういう路線でいくつもりだったんだろうか? 格闘系じゃないようだし やっぱ超能力かなんか使う系のボスか
>>367 それ、スタッフは根本的に勘違いしてないかw
腐女子ってのは…
>>366 なんかデュークとシェンを足したようなキャラだよな
11のEDで3枚目のキャラは出てきてないか? ハイデルンと喋ってたやつ
>>369 K´とシェンとホモ描写とかを望んでるんだよな>腐女子
>>367 でもギルティ開発陣もキャラデザにあたって同人受けすることをまず考えたって言ってたし、そう非難したもんでもないと思う。
11の紫苑は素晴らしかった。
下乳が持ってるのは下敷きか?w あれで静電気起こして戦うんだろうか
もうサムスピの新作出してナコルルやいろはのエロで釣るしかあるまい
11のシオンは技が多彩すぎて中ボスとは思えないくらい凝ってた
>>372 だよなw
カップリングの組み合わせにはうるさいらしいが
美男と美女の組み合わせじゃ確実にブーイングだろう
12のアテナがいいとか言ってる奴は社員か抹茶本人 間違いない
>>374 確かにそうかもね。でも狙い通り人気出ればいいんだけど
だいたいそういうのって外れるからなぁ
シェンの派生版236B、Cって全く出ないな。 あと大門使うとキツい。
>>382 そこからの絶激拳の方が
全然出ない
しかし悉く初期のデザインの方がいいって…はぁ
まあ、その手の狙いはほどほどならいい 聖闘士星矢とか当時は全然しらんかったが 腐女子にえらい人気だったらしい かっこいい男子たちだけが戦う物語は 子供にも腐女子にも好むところだし 今でもリボーンとかブリーチとかも同じようなもんだろう …問題はやりすぎると、さすがに困るところだ
いつも、舞は出ないお(´・ω・`)とか言ってる奴
>>195 のアテナをドットで打つんだ
こんな時こそお前の出番だろうが
>>374 紫苑の同人なんてあるんかいな、と思ったら
http://02.rknt.jp/magashio/ でも協賛5サイトって多いのか少ないのか…
>>379 それでキャーってなるのは普通のヲタな女子であって腐ではないよな
ひょっとしてこういうプレゼンが通りやすいのが今の芋なのかとも一瞬思ったが、
テリーやらジョーやらその他もろもろの変身ぷりを見てるとそれはないな
>>383 女でしょ
ショタの新キャラは別にいて結構クオリティ高い。GGの新キャラとして出れば人気でそうな感じ
389 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 22:46:07 ID:Jw7baD+2O
>>95 見たけど…
今のアテナ発案した奴は、ゴミだな
なんかボスっぽい幼女は ばっとみ、NAMA(よくしらないんで適当)とかいう 漫画の主人公の歌う方なイメージわいた たしかこんな髪型じゃなかったっけ?
ショタキャラも腐女子狙いだとしっかり書いてあるな 確かにGGっぽい でもその一方むっさいモンゴル相撲キャラも検討してるあたり好感が持てる
>>382 >>384 恐ろしいぐらい出ねぇわ。
狂ったようにレバー回しまくりながらボタン連打しても出ないwwwww
どんだけ入力シビアなんだよw
あ、NANAと書こうとしたらNAMAになってたw
>>392 今のオンの惨状だと派生絶激拳なんて
絶対に無理だなw
ムックには「1Fしか猶予が無い」とか書いてあった気が。 オンじゃ絶対無理w 練習するだけ無駄。
>>387 「けーくー最高!次回作は子供が出ます!」等の妄言をスレで言いまくってた
変なヲタ女が昔実際にいたんで美男美女カップリングで騒ぐ=普通のヲタ女とは
断言はできないw
紫苑のどこがいいのかわからん 俺的にはどーでもいいクソ空気キャラだった訳で
腐女子だけでなく百合好きもいるだろうに、 ユリをおろそかにするとは… と、言うネタは置いといて 実際、アテナよりユリのが気に入ってる人もいたろうに 案外、アテナが優先されたのも抹茶の趣味だったのかな? 趣味だったからこそあんなマニアックな体型にさせられて…
いや体型はどう見てもスト4の影響だろ
>>400 趣味も何も抹茶は芋屋に入社前からKOFの狂信者じゃないか
他の格ゲーライン潰してでもKOF存続させてるし
普通あれだけSNKの遺産があったらうまく版権使うでしょ
今日予約してたPS3版の方買ってきたがファイルみたいのってXBOXだけなの? CDとマウスパットついてきたけどファイルみたいの貰わなかったから。 もしかしたらただの見間違いだけかもしれないけど
中国武術をあそこまで再現したキャラ居なかったっしょ。 槍もそうだけど、個人的にはあの紐状の武器(名前知らん)を使ったキャラの妄想してたんで 実際にKOFに出してくれたことに狂喜乱舞した。 まあ一回限りの使い捨てキャラっぽいのが不満だけど、死んでないから希望はあるよね?
多少なりと人気は出たんだし、 出すと売り上げ増えるよと芋屋に吹き込めば可能性はある
取り敢えず新キャラは元ドット打ってあるあの三人はほぼ確定で 他は当たるも八卦当たらぬも八卦って所か
KOFzeroとかっつって94より前の時代のやつとか出さんの? 京が中学時代とか てかGBAのオリキャラ本編に出してよ
カプコンは元々、春麗をはじめ女性キャラの足が太かったイメージあったけど (よくもわるくもディフォルメが極端) SNK系は標準体型に近かったのがよかったイメージかなぁ…
結局見た目より性能かな 餓狼の女子レスラーとか性能が好きだった KOF12出てれば良かったのに
カプコンに合わせて体型替えるとかわけわからん もともとカプコンとSNKはキャラの描き方のベクトルが 全く違うのが魅力的だったんじゃないか カプコンはアメコミチック、SNKはアニメ的なスレンダー体系 スト4を真似て変えたのならホントにマジ腐ってるわ
>>409 236P・・・「死ねばいいのに・・・」
623P・・・「どうせ当たんねーんだろ・・・」
214P・・・「はいはい・・・」
→214P・・・「ワロスワロス」
→214P・・・「ワロスっつってんだろ!」
2363214P・・・「VIPから来ました」
没アテナだったら売り上げ+1000本は堅いな
開発期間的にスト4を真似てって可能なの?
シンクロしないで…… オレが菊丸でお前が大石かよ
期待しても
>>416 がつまんねーって言ってるんだぜ
詰まんないって
>>398 かなり同意
技や戦術はともかく
紫苑自体には一切魅力を感じない
422 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 23:50:47 ID:PKX1Qts6O
DLCでキャラ追加とかないのか
423 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 23:51:41 ID:BEPM82aDO
ユリとキングどっちが出た方がみんな満足するの?
例の新キャラ3人がDLCされたら吹くw
リョウ対キングのデモでギギギとなるからユリじゃないかな
キングは声が変わる可能性があるからな
マリーとキングならキングの方を声変更だろ… ナコルルが来るって言うなら別だが…
429 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 23:56:34 ID:AN3upvMV0
つうかキングはいつの間にか有耶無耶のうちに女全開巨乳キャラになっちゃってがっかりですよ。
あ、間違えた マリーの方を声変更な
もう、3D→2Dなんてややこしい事せず 13は、素直に2Dつくった方がいいと思う その方がキャラ多くだせるだろうし なにより、くずれのない2Dって見てて面白くない (結局、実写やCG見てるのと変わらない) 今こそ、くずれてこそ2Dなんだってのがわかる 形の崩れや不自然なコマのつなぎも 含めて2Dのよさなんだって! 13つくるなら方法から改めてほしい
もしサムスピから3人KOFに出るなら誰がいい? 一人はナコルルで決まりだが
盛り上がってる所悪いが、トレモで庵のCC発動即超秘(特殊なエフェクト掛かる奴)が出来ないんだが CC発動後に遅らせて通常超秘とかコンボ中のは問題無く出るんだが…俺が下手なだけだよな?
リョウが豪鬼になってる。
>>432 まぁ、無難なのは覇王丸ナコルルガルフォードあたりだが
アイヌで縛るならナコルルリムルルレラもあり
でも覇王丸出るなら幻十郎来るよなぁ…シャルロット辺りもわからんし…
半蔵は一応MIには参戦したけど、後は右京位か
436 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 00:07:23 ID:YIpF/KxXi
>>432 95だったかで「無敗でクリアするとサムスピチームが出る」ってガセがあったのを思い出す。
俺の地元では覇王丸、ナコルル、半蔵説が有力だった。ナコルルが右京の場合も。
いまなら色とか入るんじゃないすか、バランス的に。
あるいは王虎あたりを受け狙い満点で出して駄々滑りするとか。
>>433 オンラインで使って来た奴見たからちゃんと入力すれば出来ると思う
でも庵は直発動よりもコンボしてからの方が美味しいけどな
>>437 やっぱり俺が下手だっただけか、安心したよ
どっちにしろ庵をメインで使うつもりは無いんだがな・・・
アテナのバリアうぜぇ。
箱でオーダー選択するのどうしたらいいの?Aで決定するとランダムになっちゃう
441 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 00:24:16 ID:5nCat+iWO
>>345 99の時話的には京は行方不明だったから
大会に98までの姿のクローンを出す事でオリジナルをおびき出す
事情知らない参加者は京本人と思わせてる?とも見れるんじゃね?
>>302 いやぁ、これは…
なんかAVのコスプレみたいだ
>>444 え?
普通にカーソルを動かして順番にAボタン押していけばいいだけだぜ。
Aボタン(LK設定してる)で選んでもランダムになるんだけど… ほかのボタン押しても決定されないし、スタートでデフォルトかと思ったけど隠すだけだし
バグ? 相手がダウン回避後にコンボ入れると連続Hitの表示が切れる。 バグだったら直して欲しいなぁ・・・
>>446 オプションのゲーム設定になんかあるとか。
まぁ適当に言ってるんだけどね。
今のデザインが好きな俺でもこのラグはないわ…。
LPで決定できないか?
>>447 こんなラグい対戦のなかで相手のダウン回避みてコンボいれれるのか。。
すごいですね。
ダウン回避されるって事はコンボが繋がってないよな アケやったこと無いけどもしかしてHIT切れないの?
>>452 必殺技でコンボ〆た時とかのダウン回避じゃないの?
クソラグすぎだろjk タイガーキック連発に負けた 確反まにあわねー
>>453 〆たらそこで終わってる
回避は起き攻め回避でコンボには関係無いし
一人用は駄目でも、気軽にネット対戦できればいいか、と思い買ってきたがこんなラグラグではとても楽しめた物じゃないな。 売ってくる。
回線の相性の良い人見つけてそれとだけやってろみたいな仕様だよな
オフィシャルガイド買ったけどアーツリスト以外用なしだったわ コンボもアルカのを減らした劣化版し俺が作った方がいいぐらい 判定載ってないしさ
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 01:46:32 ID:P9wmAXMsO
さっきまでいたけど殆んど快適だったぜ。 ガード出来る時と出来ない時があって全敗したけどw 買ったばっかだぞ、糞スティック!
芋屋「ネット対戦環境に問題があるのは不具合ではなく意図しての事です。 皆さん、忘れていませんか。KOF12は原点回帰を謳った作品であるという事を。 初代KOF94がアーケードで稼動した当時の事を思い出してみて下さい。 あの頃、誰もがゲームセンターへ赴き、友人やアーケードの戦友たちと肩を並べて対戦しました。 我々の目指した原点回帰とは、つまりそういう事なのです。 当時、インターネット対戦は普及していましたか? いいえ、格闘ゲームの対戦といえばアーケード、もしくは家で友人達と盛り上がったはずです。 つまり、つまりそういう事なのです。」
次回作がいつ出るのか気になる でも、もうKOFって感じじゃないしなあ・・・
こんなに売れなかったら次回作なんて出るのかな ゲーセンでもほとんどの人やってなかったみたいだし
>>414 ストWの公開は早かったし可能
それみてドット変更なら時期的にもピッタリはまるし
>>463 その時点ではスト4流行ってないし
真似る意味がわからない
.data:827B0660 # "elisabeth" .data:827B0664 # "duolon" .data:827B0668 # "shen" .data:827B066C # "kyo" .data:827B0670 # "benimaru" .data:827B0674 # "daimon" .data:827B0678 # "iori" .data:827B067C # "mature" !!!.data:827B0680 # "vice"!!! .data:827B0684 # "terry" .data:827B0688 # "andy" .data:827B068C # "joe" .data:827B0690 # "athena" .data:827B0694 # "kensou" .data:827B0698 # "chin" .data:827B069C # "kim" !!!.data:827B06A0 # "hwa"!!! .data:827B06A4 # "raiden" .data:827B06A8 # "ryo" .data:827B06AC # "robert" !!!.data:827B06B0 # "takuma"!!! .data:827B06B4 # "ralf" .data:827B06B8 # "clark" .data:827B06BC # "leona" .data:827B06C0 # "ash" !!!.data:827B06C4 # "boss_chara"!!! !!!.data:827B06C8 # "darkash_chara"!!! !!!.data:827B06CC # "mai"!!! !!!.data:827B06D0 # "king"!!! !!!.data:827B06D4 # "yuri"!!! !!!.data:827B06D8 # "iori98"!!! !!!.data:827B06DC # "billy"!!!
2001や2003はクソゲーなりに笑える部分もあるからまだ面白い 12は稼働日からチョコチョコやってるのに面白い部分が全く見つからない
・・・・すごい漢だ。
>>465 解析データが本物ならボス含めて10人間に合わなかったのか。
結局K´は無いのね。
確か!!で挟むと認識しないって意味なんだっけ? はぁ… ラルフとクラークはともかく なんでアテナは初期稿のままにしなかったんだ… 買う気なかったけどKOF12の家庭用かってアンケはがきでも送ろうか…
471 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 02:28:06 ID:9wWADYKOO
>>465 の解析データって、追加でまだキャラ増える可能性はあるってこと?
>>471 それはないだろなぁ。悲しい話だけどさ。
次回はラルクラアテナリョウとか直してほしいなぁ。
個人的にはロバートのニュートラルも少し違和感あるんだ。
なんか肩すくめすぎというか。
hwaは不破か・・・。 ハワードかと思った。oが抜けてるか・・・。
ホアジャイかもしれないじゃないか。
普通にホアジャイだろ
ホアジャイ出すとしたらジョーのドットを流用するんだろうな
ダメな所 キャラ少ない、アーケードと言う名のタイムアタックしかない、戦闘前の掛け合い戦闘後の台詞無い、ステージ変、技減少 まあまあな所 曲、新システム、キャラグラ、エフェクト まぁキャラグラは94のリメイクみたく前のままでドット細かくするだけで良かったと思ってるけど
>>465 仮に入ってたとしても微妙なメンツだな……
ダークアッシュってなんだ?
>>464 あのクオリティとKOF12のドット比較してこれじゃまずいって感じたんでしょ
キャラグラは解像度が上がってキレイになったけど動きはそれほどでもないな
たぶん、神器の力を取った裏アッシュ的な存在だったんじゃない? 時間の都合で没と。 女格とバイスは見てみたかったなぁ。 いや、異様にぽっちゃりになるかもしれんからやっぱいいや…
全部没にした初期ドットに戻すべきだな それを一年以内&20人追加でKOF12パーフェクトみたいなタイトルで 発売したら2万くらいは売れてくれるかもな そんな事出来るような会社じゃないけどなアホ共の巣窟だし
ドット修正よりキャラ追加のが重要だ アテナは今まで通り毎回変化するだろうから問題ないし
アーデルハイドは入れる予定すらなかったのか XIIIではウィップをレオナと同じ服装で出してくれ
カプコン臭いな
テリーうぜえ 毎回強くね?
ジョーと京の方が大分・・・
熱帯京よりテリーの方が多いよな 闇払い京だから扱いづらいのかもね
>>491 一瞬どこのアニメだよ!と思ってしまった
クリムゾン・ヴァイパーには感心した あのダッサいデザインが受け狙いじゃなく本気で格好いいと思って作ってるんだからな
>>485 見る限りだと、カプンコドットのコピーに成功したと思ったら
新作のスト4で斜め上の路線を行かれて慌てて描き直した感じだろうな
重量感のあるスト4の絵に対抗して「ウチの看板キャラ達も負けず劣らず屈強な猛者ばかりよ」と
そしてフリーザ第三形態100%パワーみたいなラルフとクラークが生まれた
K'−京+紅丸=ヴァイパー 大門+社=アベル
ヴァイパー=スーツ+赤髪+エージェント+子持ち=ヴァネッサ
>>494 ヴァイパーに限らず新キャラは全部外国人向けのデザイン
だから日本人から見ると超ダサ
ヴァイパーは外国人の評判も良くないらしいよ。公式ブログかなんかで描いてあった。
まあ既存キャラもダルシムやブランカあたりは当時なにコレ的な印象だったけどな
アメさんは男性に筋肉がないとすぐホモ氏ねとか言うから困る あの筋肉信仰は日本じゃ受けいれられないだろうなぁ ヴァイパーのデザインは向こうのスレじゃSNKだろwwwとか言われてたのに こっちではスト4だろwwwって言われてんのがなんか不思議な気もする
12って龍虎外伝みたいな手法のドット絵なの? のわりにはアニメーションは少ないね 外伝のは結構好きだったなあ ゲームじたいはやたらダウンが多くてテンポ悪かったし威力ヤバくて対戦にならんけどストーリーとか頑張ってたな
>>502 アニメーション枚数増やすとKOFらしさがなくなるとか意味のわからん理由で従来のアニメーション枚数にしたって
抹茶が偉そうに語ってたよ公式サイトで
>>490 よく考えたらそのころには13出るじゃんw
>>501 デザインの方向性としてはSNKっぽいで間違ってないと思うよ
センスのない奴がSNKっぽいキャラを作ろうとしたらヴァイパーみたいなのが出来そう
そういやたまにonline時に、 キャラ選択画面が出る前にフリーズする場合がある。(読み込み中から動かない) updateで直るかなぁ・・・
>>504 枚数増やすと、技ごとのフレーム数から変更させなきゃならないって事じゃねぇの?
そんなことよりも、みんなは
>>66 をもっと考えないの?
ざっくり読みあさった感じ、
>>72 と
>>77 ぐらいしか回答してないが・・・。
その二つの回答だけで十分だろ
>>503 でもどう考えても戻りの枚数は増えてるんだよなぁ。全部ではないけど。
出る時のモーションは現行枚数でいいんじゃない?
あんまり多いとディズニーアニメみたいになるし。
だったら良かったのにね・・・ 入ってないよデーターが
512 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 05:09:16 ID:9wWADYKOO
KOF13には登場予定のキャラってことでいいのかな? でも、ビリーとか出してどうするんだろうな。
女格チームは丸ごと落ちたのか、このメンツ見たかったな
アッシュは中ボスか乱入キャラにでもなる予定だったんかな
みたいだな。エリザデュオロンシェンってなってるし。
>>512 ビリー・ライデン・ホワジャイのギース版三銃士チームを作りたかったんじゃないの?
並び順的にはキム、ホワジャイ、ライデンのチームっぽいが
なんだ、入ってないのか・・・ドットが間に合わなかったのかな? とりあえずビリーがいたとしても影二と山崎もいないと物足りないな
ホワジャイって業務用の使用キャラになったことないんじゃなかったっけ?
ラルクラがゴリラから人間に戻ればもっとやる気が出るんだけどな・・・
>>507 72で挙がってる通り可能な行動は
前転→小足固めの間合い取り的に裏周りはほぼ期待できないから現状維持か最悪前転の隙に小足刺さる
昇竜→ガードされてもGAより間合い離れるからGA狙うくらいならこっちの方がまだマシ
GA→ただでさえリターン小さいのに、小足の隙のなさ考えたらガードからフルコンのリスク大
リバサバクステ→空中食らいで安く済ます&投げ食らわない、小足を食らって現状維持
ガード→現状維持
あとは小足重ねで間合いが離れた所に
垂直J攻撃で牽制する→横に長い(できれば下のも)J攻撃持ってないと無理&現状維持
前大Jで逃げ→裏に回って逃げても後ろから殴られる可能性大&表だと対空される
こっちも小足→現実的
リーチ長い牽制→間合いと発生に気をつけないと小足刺さる
実質可能なのは小足か昇竜か牽制、昇竜&牽制はないキャラもいるしリスクリターン考えたらメインは小足。
相手がCC溜まってる場合はこっちの小足、GAのリスク跳ね上がる。
京、テリーとかのDは小足の外から蹴ってきてしかもジャンプの昇りに引っ掛けられるので
上手い人がきちんと間合い管理して小足とDを振り分けたらキャラによってはかなり詰む、昇竜あるし。
小足が優秀すぎて前転とGAが形骸化してる。
KOFはシューティングゲーム
デモブラだろ?
KOFなんてもう二度と買わん
13結構早く出そうじゃね?
一時ギルティ並解像度で3rdなみのドットをほんの少しでも期待した俺が馬鹿だった
ニコニコに京のCCコンボ動画挙がったな 出来れば全キャラ分やって欲しいぜ
上の方に挙がってる遅れたキャラ追加して13だすわけじゃないよな? もっと追加しれよ芋
女格、ビリー、作りかけ新キャラ三人、ボス あたりまでは12が本来あるべきだった姿だからね それを13として出されてもみんな納得しないわな
やっぱ、一度リリースして続きは次回作としてじゃないと予算が下りないとかそんなじゃね? 某RPGの先に出た箱○版を解析したら、後出のPS3版の追加要素を匂わせるものがあった的な
>>530 個人的にはネスツ勢もいないと納得出来ないかも。
それにキャラ揃えたとて必殺技が2つしか無かったりでは意味が無い。
まぁ、確かにネスツ勢はアッシュ編完結にはぶっちゃけいらない子だがw ビリー出すって事はひょっとしたらギースもありえる可能性はあるな
>>465 あれ、シンゴは最初からいないのか?
あいついないってありなのかよ………さびしいじゃん
真吾は11で精神的にリタイアしました
京のCCって対戦だと何使ってる? 俺はゲージなしだと外式・轟斧 陽→弱朧車→強七拾五式 改→弱琴月 ゲージありだと外式・轟斧 陽→弱朧車→強七拾五式 改→大蛇薙にしてるんだが この位が安定して出来る限度なんだよな
>>465 >!!!.data:827B06A0 # "hwa"!!!
誰これ?
ホアジャイだってさ。
不破と読むことも強引だが出来るな
!!!.data:827B0680 # "vice"!!! !!!.data:827B06A0 # "hwa"!!! !!!.data:827B06B0 # "takuma"!!! !!!.data:827B06C4 # "boss_chara"!!! !!!.data:827B06C8 # "darkash_chara"!!! !!!.data:827B06CC # "mai"!!! !!!.data:827B06D0 # "king"!!! !!!.data:827B06D4 # "yuri"!!! !!!.data:827B06D8 # "iori98"!!! !!!.data:827B06DC # "billy"!!! これらが家庭用で追加されていれば批判も少なかっただろうに。 オンのラグ関連は問題外として。
ホアジャイとか誰得なんだろう バイス入ってほしかったな
>>539 不破刃の「不破」って「ふは」と読むらしいぞ。
庵98だと・・・?
ボスチャラ
>542 「不破刃」を「ふはじん」と読むのってSNKファンならかなり知ってそうだが 今の芋にそれを知ってる人間はいなさそう
墓標の不破動画でもふはふは言ってるからさすがに知ってる
次回はコンパチ使ってでもデフォルトチームをちゃんと構成して欲しいわ リョウのコンパチでMr.カラテ作って龍虎チーム、マチュアのコンパチでバイス作って庵チーム ジョーのコンパチでホア作って餓狼サブキャラチーム エリザがあぶれるけどな
エリザ、マリン、オズワルドで組んでほしい
549 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 09:44:04 ID:5nCat+iWO
>>429 本編の中で女なのがばれたんだから
隠す必要ないだろw
ラグ改善パッチやアップデートには期待しない方がいいかな?
>>550 イラストの顔は2000が一番かわいいな
01以降は壊滅的だなぁ。
2002は許せるレベル
>>548 オズは出て欲しいけど
最悪エリザは千鶴みたいに女格闘チームの一員にするのもありだと思う
コンパチ三名、女格闘二名なら、仕事遅い駄目芋屋でも無理なく新キャラ増やせるでしょ
新キャラのデザインが酷すぎるんだが… 豪血寺キャラですって言われた方が納得できるレベル、左とか
>>550 2001年…これはきもすぎますねwwwwwwwwwwwww
>>557 むしろ、レイジオブドラゴンズのキャラっぽいと感じたけどな
GoW2と発売日が同じだから売れなくても仕方が無いって言い訳したくて延期しました
>>550 やっぱり2001で何かが壊れたんだろうなw
確かに、左と右は中国拳法とアリスっぽい
森気楼のティーンやロリ系統はオレにはちょっと無理だな 絵に遊びがないリアル指向だから可愛くならないんだよね マチュア、ヴァイスとかの成人女性はかっこいいけどさ
KOFは硬派ですからっ!
2000の顔グラがよすぎたんだよ キャラセレクトの顔も2000はよかった気がするし
なんか新キャラにQMAにいそうなオッサン混ざってるな
>>551 12の場合、パッチと言うよりデータ差し替えだから
技術的には可能性がゼロではなくなったけど
芋だという事を考えると100パーセントない
>>540 このあたりが完成次第追加パッチで参加していったらなあ
オフ専の俺は何もパッチ当てられず終わりか
観戦中に部屋から出られるようにしてくれ。
!!!.data:827B0680 # "vice"!!!←マチュアのコンパチ? !!!.data:827B06A0 # "hwa"!!!←ジョーのコンパチ? !!!.data:827B06B0 # "takuma"!!!←リョウのコンパチ? !!!.data:827B06C4 # "boss_chara"!!! !!!.data:827B06C8 # "darkash_chara"!!!←アッシュを黒くしただけ? !!!.data:827B06CC # "mai"!!! !!!.data:827B06D0 # "king"!!! !!!.data:827B06D4 # "yuri"!!! !!!.data:827B06D8 # "iori98"!!←炎のエフェクトつけただけ?! !!!.data:827B06DC # "billy"!!! まぁ、完全新規で作るのは ビリー、ユリ、舞、キング、ボスくらいなんかね。
デェリイィィィィィィィシャス!!!
これで初代餓狼で外部出演ないのはマイケル・マックスだけになったな
彼は凄いわよ(笑)ハッピーかーい(笑)ハイホー(笑)デリーシャス(笑) レッツダンシング(笑)レッツカーニバル(笑)イヤッホー(笑)グンナイ(笑) フィーバー(笑)グッバァーイ(笑)イエーイ(笑)まったくグゥレイトだぜ(笑)
いきなりどうしたんだ
>>572 マチュアとバイスは技も構えも全然違うだろ。
マチュア:下半身直結厨 バイス:メンヘラ
京、紅丸、大門 アッシュ、シェン、デュオロン 庵、マチュア、バイス テリー、アンディー、ジョー リョウ、ロバート、ユリ ラルフ、クラーク、レオナ エリザ、舞、キング グリフォン、ライデン、ラモン アテナ、ケンスウ、チン ヴァネッサ、まりん、オズワルド 次回作はこれに新キャラ5人追加の35人にして欲しい
>>572 つーか何だこれ?画像のリンクか?
コードらしき英数字が並んでるだけなんだが
>577 おれもそう思うんだが ここまで技けずったりボリュームけずったりしてるんで 基本技全部いっしょで技と構えだけ違うとか マジでありそうで怖いんだよなぁ。
582 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 11:50:15 ID:HznURLbbO
465は超絶ガセだった こんなデータ入ってねぇよwwww
>580 有志が独自に解析した結果らしいよ。 記事には↓こうかいてあった。 また、2chにゲームディスクの解析データらしきものが書き込まれています。 それによると、既存キャラの他に、バイス、ホアジャイ、タクマ、BOSS、ダークアッシュ、舞、キング、ユリ、庵98、ビリーといった キャラクターデータがあるようです。これらのキャラは、時間的に間に合えば入れる予定だったのでしょう。
>>577 96や02だとダッシュやバクステなんかは首から上が違う以外は同じモーションだった
やっと休みがとれたので開封して10分プレイ… な に こ れ いくらドット画が細かくたって動きが… ストIIIに遠く及ばない。特にKO時のダウン。あれでは二世代前の表現力だ。 シリーズのナンバリングは全部買ってきたがこれはない。 金をドブに捨てた…ファンだったのに。
まぁ、ヴェスペリアも箱の方のデータにPS3にに使うであろうデータ入ってたけどさ ダークアッシュとかいかにも胡散臭いような ビリーとホアジャイ来たらライデンとチームだろうけどその場合キムが余ってしまうんだが まさかエリザと組むのか?
588 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 12:00:37 ID:HznURLbbO
>>583 だからガセだってw
じゃあ画像載せろよ
>>583 ども。そら残念だな
すると13か・・・そいつらは
590 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 12:02:53 ID:HznURLbbO
ダークアッシュとか恥ずかしくないの?
いや、待てよ XIIのジョーストーリー見る限りホアジャイ改心後だから ビリーと組むのはあり得ないな ライデンもなんか改心後っぽいしキム、ライデン、ホアジャイか ビリーどうすんだろ
>588 まぁ、おちつきなさいな。 こういう情報がでたってのをみんなで話してるだけじゃない。 ガセかどうかも判断つかないし今は五分五分の可能性でしょう。 もっと楽しもうよ。ネットで出てくる情報なんてそんなもんなんだしさ。
ダークアッシュとか中途半端な名前にしねーで 闇に堕ちたアッシュにしろよw
次の次あたりのナンバリングで韓国人キャラが主人公になると思うよ 設定は「草薙流の源流となる暗殺拳の使い手」
ディサイドぐらいだな。同じなの
ttp://forums.ignitionusa.net/showthread.php?p=17354 also
.data:827B06F0 .long aBadAllocation # "bad allocation" lines hint that there were other characters planned to be added as well (K', Kula, Maxima, Blue Mary, Ramon, Vanessa and one other...Adelheid?)
XIIIはもっと増えそうな感じ?
でもデータに枠があったってだけだし…芋屋の事だしなぁ…
ジンキノチカラヲスベシアッシュで
>896 この記事読むと解析したのは 中国人みたいだね。 >also .data:827B06F0 .long aBadAllocation # "bad allocation" lines hint that there were other characters planned to be added as well (K', Kula, Maxima, Blue Mary, Ramon, Vanessa and one other...Adelheid?) ↑これはこの記事書いた人の要望じゃないかな? なんにしてもキャラ早く増やしてほしい。
チョンキャラならジョン出してほしい ああいう癖のあるキャラは必要だべ ガチムチだし
ここはアッシュ・ノワールしか無いだろ常考 ライデンはビッグベアになって舞キムと組むべき
一時期 韓国キャラが増えたのは韓国でKOFが大人気だったからであって そこまでの人気で無くなった今では もう増やす理由無いだろ。
PS3版はゲーム内からストアに直接行けるけど置いてあるのはカスタムテーマだけ しかもKOFXII経由で行かなくても普通に買える物 何の為にこの項目作ったんだ?
いや今でも韓国台湾ではKOF人気はやばいよ ゲーセンとか鉄拳とKOFしかないレベル KOFっていっても12じゃなくて02UMだけどね
これからカラーで搾取する為に決まってるだろ
MMORPGもビックリするようなアバター商法の始まりですね ・魔女っ娘ハット・・・250円 ・肉球グローブ・・・250円 ・フリフリメイドさんSET・・・1000円 ・攻撃力50%アップの書(60分間有効)・・・500円
部屋で対戦相手くるの待ってるとEXTRAマッチってCPU戦始まるけど、 あれってCPUの難易度どれくらい? EASYのCPUはあまりに糞だったもんで、ちょっと感動しちまったよ。
ホアの技と言うと 酒飲んでパワーアップするスーパードリンク タイガーキックを盗み返して更に強化したドラコンキック ムエタイなのに何故か投げ技のドラコンバックブリーカー の3つだが酒飲みを改良したら面白そうなキャラにはなりそうだ
>>577 初登場の96では通常技はぶっとばし以外コンパチだったからいいんじゃね、構えと必殺技は違ったけど
その時みたいに続編で徐々に差別化を図っていけばいい
今は取り敢えずキャラ増やすのが重要だと思う、今回みたいに没キャラにされてキャラ数少ないくらいなら
モーションの使い回しが多くてもいいからキャラが多い方がいい
つーかマイヤ、な
ガッカリしないように言っておくけど韓国弟のほぼコンパチキャラだぜ? 天井掴んだりしないからその覚悟で マトモなマイヤならメガドラ餓狼やっとけ
私リチャード40歳、ちょっとマッチョな店長さん!は吹いたけどなw
パオパオカフェは支店出来るほど儲かってるんだよな・・・ 極限流道場は面白エレベーターつけたりして借金あったりするけど
PS3でkoreanonlyって部屋があったから入ってみたら結構普通に出来たな 韓国は近いからそこまでラグないんかね
>>617 VF5LAだと、韓国人は日本人と変わらないのもいれば、
ラグいのもいるなぁ。他の国と比べるとラグは少ない方だな。
>>604 追加カラーが有料で買うアホいるのか?
ブレイブルーもカラー売ってるが誰も買わんだろ
追加カラー有料はボッタ過ぎだわな カラーエディットツールとかならまだしも
>>619 対戦してると追加カラー使ってる奴は多いぞ。
ライデンか…雇い主の秘密をベラベラ喋る面白い奴という 印象があるなw
ブレイブルーはニューのカラーがエヴァだったりガンダムだったり バングのカラーがストライダー飛竜だったりガルフォードだったり等見ていて面白いがKOFはただの色違いだからDLCで出されても微妙
>>623 えーっと、どこもやる事は同じという事か
626 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 14:18:51 ID:D8ZCmHhVO
汚くて気持ち悪いゴミグラだなこれ
最低限やるべきことをやってるゲームなら、追加カラーでもいいけど、 未完成品の12では許されないだろw
BBは売れた方の機種がDLC無しってどういうこっちゃねん ちとむかつくな
>>621 MSPだと円より安く見えるから、つい買っちゃうんだよな
てか伸びてるからま〜たバグ発見かと思ったら
ダークアッシュて・・・・・
630 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 14:53:29 ID:9wWADYKOO
やっとトロフィーのKOF取れた。 あのつまらないアーケードを100回近くプレイしてた。
どんだけツンデレだよ
「キングオブファイターズ」 「アーケードモードで全てのキャラクターで、全てのキャラクターをKOすることに成功。」 は 例えば一人目が負けて、弱らせた相手Aを 二人目が倒した場合 「二人目がAを倒した」 ってカウントになるのかな?
>>632 それで気になるのは相手がCPUじゃないと駄目なのか、乱入させて棒立ちのを倒してもカウントされるか
635 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 15:19:58 ID:9wWADYKOO
>>634 多分それは無理。表作って倒してないの確認しながらやってたけど、それをやっても取れなかった。てか、それやったせいで何倒してないかわかんなくなって回数増えた。
ちなみに自分は必ず一人目で全員倒すようにしてた。
ムックの新キャラ案のショタキャラの要望が 「ガンダムSEEDに出ている感じで」 と的確すぎてワロタw
>>635 やべ、もし「一人目で倒す」がコレにも含まれるなら
チェックやりなおしだ・・・
>>378 これいいなぁ
昔のKOFは、イラストとかだとこんな感じではっちゃけてたんだよな
今は……
>>378 確かにこーゆーの好きだ
でもBLは好きじゃない、好きな人のことを否定しようとも思わないけど
ん、これってBLに入るの? 普通に仲が良い感じにしか見えないんだけど・・・ ありえないけど、幼い頃からの親友みたいな感じで微笑ましい
昔は顎がちょいでかめだったんだなw それにしてもゲーム関係のブログでも ここでもほとんど話題に出ないレオナが可哀そうで… 何が駄目なんだ?声か?腹筋か?
>>506 キャラセレ前の読み込み中フリーズは頻繁にある
これって特定の人しかなってないのかな?
切断回数がマジやばい事になってるw
>>642 性能か…
kof12始めたばっかの頃
レオナのサマーソルトコマンドにお世話になった
いまじゃシングル台でランダム楽しめるまでになった
今でも12続けてるのはレオナのおかげといっても過言ではない
俺はむしろ12はレオナがメイン。カッコいいし使いやすいし。 今までのは好きじゃなかったのに、今作で数少ない良いほうへの変化があったキャラ。 あれだ、半ズボンじゃなくなったからだ。
オフィシャルガイド買っちゃったー! どう見てもノナはいい仕事した。庵とアッシュ、ぶっちゃけこっちの構えの方が好みだ。 あと黒い太陽背負った男格好良すぎ。第四章の主人公ライバルキャラに据えてもまかり通る。
いやノナは本当に要らないって、もう彼は勘弁してください
13は超期待できるね!
13出るまで会社そのものは大丈夫なのかね
652 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 16:21:53 ID:WxW+liCwO
会社は金持ってから心配いらないが、 ゲーム部門は上から用済みされるかもしれん
正直いまだに2D格ゲーにこんだけ金つぎ込んでるのが不思議でならない
ノナは要る。絶対要る。 ノナ・・・お前がナンバーワンだ!!! じゃ、出かけます。
ぶっちゃけ社長の趣味って言ってたような
ノナはマジで消えていいよ、それと抹茶と久木野も一緒に首吊れ
ヤガミさん、お願いします 13が開発される前にノートで抹茶を…
658 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 16:30:16 ID:D8ZCmHhVO
ノナいらね さっさと首吊れ
ノナいなくなったら誰がドット打つんだ? 確かおぐらはドット打てんぞ?
ドットのメイングラフィッカーはヒロアキかおぐらに任せれば良かったんだよ ヒロアキならリアルタッチ、おぐらならアニメ調になって批判も少なかったろうに
ヒロアキフリーだしなぁ 今更社員に戻ってくれるかと言うと微妙だし フリーだけどドット打ちなんて時間掛かって尚且つめんどくさい仕事してくれるかね?
エンサイクロペディアなんなの ほとんどOHPのコピペじゃねーかよ 鉄雄は塗りつぶされてるし完全読本の方がマシなレベルだぞこれ
まさかコメントまでそのままだとは思わなかったよ…
>>661 只でさえサムスピ外注なのにKOFまで外注に回すお金無いだろ
と言うかネオウェイブやサムスピの例見る限り外注だから良くなるって事も考えにくいし
ノナみたいな気持ち悪い絵じゃなきゃ誰でもいいよ ああいうグロ絵描きに任せたのがそもそもの間違い
>>663 まじで?
全身イラストとか、一人何Pとか、教えてくれ細かいこと
一応サムスピ零はマシな出来だった。他がひど過ぎただけだけど
遂にどき魔女の人がメインイラストレーターのKOFが来るのか
今後一切ノナとファルコンには関わって欲しくないわ
671 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 16:49:47 ID:D8ZCmHhVO
ノナと抹茶と久木野の保険金でグラ書き直せよ
>>667 全身イラストは各キャラ1ページ1枚のみでナンバリングの最新基準
京は12でK’は11で裏クリスは02の公式絵ってかHPにあるやつ
後はそのキャラの年ごとの絵を上半身だけちっちゃい画像で並べてる
一人何ページかって?3人で1ページに収まるくらいのサイズだよ
ボツイラストとかこの本オリジナルの要素は20ページない
というかキャラ解説までHPから引用とかなんなの
OHPを本にしましたって帯に書けってレベルだよ本当に
何か昨日絶賛されてた初期ドット打ったのはノナな訳だが お前ら取り敢えず叩きたいだけなんじゃね? 今回のグラはノナ以外に原因があると思うのだが まぁ、SNKのイラストレーターと言えば 社員 ノナ(餓狼リアルバウト、KOF02、KOFXIデモ、KOFXII) おぐら(ネオジオバトルコロシアム) ファルコン(KOF03、MIシリーズ)(辞めた?) フリー ヒロアキ(武力、KOFXI、KOF02UM) TONKO(餓狼MOW、月華、DOM、メタスラ) 藤ノ宮(どき魔女、ティンクルスタースプライツ、キミの勇者) 北千里(3Dサムスピ全般)その他 森気楼(カプコン社員) 今はこんな感じかね?
>>673 初期ドットからして大半のキャラは気持ち悪かったじゃないか
で、書いて思ったんだが零サムと剣サムってイラストレーター誰だ?
>>672 それはひどいなwwwwwww
ちなみに、初公開となる秘蔵資料みたいなのは
見る価値あるかな?下手したらそれ目当てで介そうなんだけど
ノナでもいいけど商業的に受ける絵を描けというあたりまえのことだろ なんで最終的にノナの個性優先の絵柄で決定稿になるんだよって話だろ。 アレがいい物に見えるなら現SNKのスタッフとユーザーの求めてるKOFは隔離しすぎてる。
>>677 SVCは流石に抑え気味に描いてたなw
と言うかノナはカプコンキャラ向けだとあれ見て思った
>>678 他所様のキャラを自分勝手に描くわけにはいかんだろうしな
SNK側は相変わらずだったがw
あんな気持ち悪いドットグラフィックを採用した
SNKプレイモアの正気を疑う
>>678 あんな気持ち悪い絵カプコンキャラにも合わないよ
腐敗したような色彩だったし何考えてんだろう
12のグラめちゃくちゃ嫌われてんだな 俺好きで久し振りにKOFに戻ってきたんだが
>>680 SVCの舞とかは俺好きだけどなー
ヒロアキも良いけど何か02UMでちょっとイマイチになった気がする
まぁ、おぐらがやれば良いんだがおぐらドット打てないからなぁ
ファルコン以外なら許容できる。
アテナは初期は普通なのに何故太った
ノナの画力が頭一つ抜けてるのは分かるよ 力の使い方を180度くらい間違えているだけで
>>676 お蔵入りキャラやポスターのラフとかあるからそこの部分だけ
1500円くらいの価値はあると思う
賛否両論の12のキャラデザの試行錯誤的なものが見られる少しだけ
そこに乗ってるアテナと表紙の折り込み部分のアテナはすごいかわいい
出場回数や出身国リサーチとかいらねーからそういうの出せよって
まぁ公式HP開くの面倒だったりする人ならいいんじゃないのかな
‘96年に旧SNK入社いたしまして、餓狼チームに配属になりました。 RB餓狼伝説スペシャルから餓狼MARK OF THE WOLVESまで、グラフィッカーとしてキャラクターを作成していました。 2001年に開発解散のため退職、ブレッツァソフトに入社し、KOF2001~’03、ネオジオ・バトルコロシアムの開発に関わりました。 バトルコロシアムでの仕事がきっかけとなり、それからイラストレーションを描く仕事に移りました。
カプコンで買い殺されてる森気楼を何とか出来れば…せめてフリーなら希望あるけど社員だしな…
>>688 おぐら?
ならひょっとしてドット打てるのかな
>>687 そうかぁ、さんくす!!
とりあえず本屋行って悩んでくるわぁ
因みにKOF12のムックも買おうか悩んでる…
>>689 OGURAもノナと一緒で、SNK時代は餓狼チームのドッターだった
>>689 飼い殺しって事は無いけどな。
バイオの絵とか描いてるし森版ウェスカー超かっこよかった
>>691 って事はSNKのイラストレーターってほぼ皆ドット打てるんだな、ヒロアキも打てた筈だし
>>692 まぁ、タツカプに使われてたしね
そういや、カプエス3説とかあるけどもしも出たらSNK側のイラストレーター誰出すんだか
>>683 2002はキャラも多すぎるし、時間的に仕方なかったんじゃないかな >ヒロアキ
ヒロアキがドットうてるとかどこ情報?
>>693 うんにゃ。
ヒロアキはドット打ってない。
98年入社して、最初は開発部所属のデザイナーで、餓狼WA(ポリガロー)
のテリーのジャケットデザインやってた。イラストも描いた
で、次に武力やってこの時はキャラデザからイラストまでヒロアキが描いて
OPの、ガイが走るモーションのアクターやったりしてた。
開発部時代は、3Dゲームで手掛けたのはデザインやイラストでゲーム中の
グラフィックはない。
その後は、SNKデザインチームに入ってイラスト専業になった
ヒロアキドット打てないのか…初めて知ったわ… 基本的に旧餓狼スタッフはドット打てるって感じか
次回作ではアテナラルクラの3キャラは 第2工程から作り直せと切実に思う
しかしSNK的にはなにをするにもノナが邪魔だなぁ それなりの地位でハブれないしKOF関わらせると今回もこれまでも見てわかるように確実に評判悪いし、 やっぱノナは別シリーズ立ち上げてそこでメインやって欲しいなぁ・・・ 絵うまいの分ったからもう少し普通に描け描けないなら辞めろって感じ
ドット打てないから イラスト仕事してんじゃなかったっけ?
>>697 まあ、手掛けてたのがどれも3Dゲームだったし画力はあったから入社
して早々開発部にいながらイラストの仕事多かったしね。
ヒロアキみたいなケースは稀だけど。
で、当時の開発部の上司の推薦でデザイン室に移動してイラスト専業になった。
その後は、みんな知ってる2000の時は、森さんがキャライラストで
手一杯でポスターだけという感じで、ヒロアキの実験みたいな感じでポスター
だけ描いた。
その後はSNKファンに受けて色々KOFのイラスト描いた
背景の化け物は誰の趣味だよ こいつだろアテナラルクラを肉達磨化させたの だいたいなんで背景にSNKキャラが1人もいなくて化け物だらけなんだよ
>>699 さんざ言われてる事だけど、ノナは画力がぬきんでてるから完成したイラスト
がイメージに合ってるかチェックするような人がいればいいんだけどね。
SNK時代はそういう人いたんだけど
ラルクラはアテナケンスウがサイコソルジャーに合わせた様に 原作の怒に合わせたんじゃないか?怒の時のラルクラ知らないけど
ケンちゃんはやっぱりパーカーが良かったなぁ 没の坊主よりは良かったけど
02UMのヒロアキ絵はかっこいいよな K´とか京とか男キャラは特にいい 女キャラ苦手って言ってるけど普通にかわいいしな
>>699 もうKOFじゃ何やってもノナってだけで叩かれる要素になるだろうしね
実際過去にあんな化け物を量産したんだから自業自得だが
別にもうフルドットじゃなくたっていいよ。 GGみたいなセル画でもいいし、BBみたいな3Dポリゴン→2D起こしでもいい。 まぁ両方ちょっとはドット修正あるのかもしれんが。 でも12でこうなった以上、ドットに拘るKOFファンなんてもういないでしょ。
ノナをわざわざハブる程の余裕があるのかね? そんな余裕無いだろうし、やってもおぐらとのポジションチェンジでしょ
余裕が無いなら余計ノナを外すべき ファン離れを起こす不安要素は消した方がいい
>>709 GGは原画→ドットトレースだよ
KOF12はBBと手法は一緒だよ
PSN/XBLA専用ソフト(PSNは8月12日、XBLAは配信中)「Marvel vs. Capcom 2」の海外レビュー翻訳がGame*Sparkに 掲載されました。ここではレビュースコアのみをご紹介するので、レビュー内容はGame*Sparkでご確認ください。 ◆AtomicGamer:9.2/10 ◆VideoGamer:9/10 ◆IGN:8.7/10 ◆GameTrailers:8.1/10 ◆Giant Bomb:8.0/10 高いな。点数。
>>712 おぐらが一人でドットも原画も広告ポスターやゲーム内イラストとかやれと…?
おぐら潰すことになるだろ…どこかはノナにやって貰わないと労力的にキツイ
3D使おうが、従来の手描き(原画取り込んでドット打つ)でも、ドット絵用 の調整は必要だ。 ただ、完全手描きだとデザイナーの実力差がモロに出るから、3Dモーション 起こして作るというのは、正解だと思う。BBにしろKOFにしろ。 問題は、GGサイズですらドット絵で製作者の画風みたいのが滲み出る。 KOF12だと、ノナ画風だというのがモロ分かり。 BBと同じようなHD解像度でやったら、尚更ノナ色もでる。 そして、あれだけの解像度にしたらアニメ塗りとかにしないととてもじゃない けど完成しなくて、解像度高いけどBBみたいな感じのグラでKOFファンは 納得するだろうか?
森気楼が偉大すぎた。落差を強く感じるのも無理は無い。 TONYなんかと新規契約を結べればっ…!
グラフィックなんてゲームがまともに面白いものになってから出すべき欲だと思う。 ゲームは見るためのものじゃなく あそぶためのものなんで、ゲーム部分をしっかりさせてからだろうね。 グラフィックよけりゃ買うって時代じゃないと思うよ。
またドット談義か
まぁ昔のキャラのイメージが強いからBBみたいなのだとちょっと批判はおきるだろうね でもまぁシェンとかレオナとかアッシュとかいいのもあるんだから、悪いのだけ治せばいいじゃないか アテナラルフクラークリョウかな あとは許容範囲。 K´とかクーラユリとか舞とかバンバン人気のキャラ出していって そのドットがよかったら、それだけでガラリと印象が変わると思うよ
>>715 他は外注で良いだろう、02UMみたいに。
ノナが広告なんて以ってのほか、商品イメージが悪くなるだけ
>>629 ゲイツポイントって一個ゲーム買ったりすると中途半端なポイントが残るから
ついつい買っちゃうんだよねぇ。
>>713 知らなかった。スマソ。
>>716 KOFはBBみたいなグラには向いてると思うよ、進むとしたらBB方面でしょ。
少なくともスト4みたいなグラの路線よりは。
アテナの初期の絵を見てるとおぐらさんで13もキャラ絵はいってほしいと思ってる
>>723 スト4路線は絶対やめたほうがいいと思うね
カプコンに3Dで勝てるわけないし
ドットはもうここまで作ったんだから、このままやるしかないよ
ノナはダメだってわかったんだからシステムは一度博士にやらしてほしいかな、個人的に
俺は今回のキャラデザの方向性は好きだけどね。 ただアテナとかマチュアとかは書き直して欲しいが。 特にマチュアは今までの衣装にして欲しい。
アンディもなにか骸骨化というか化物ふうになっちゃったので勘弁。 まあ皆んなで言い出したら切りないよなwww
アテナはそろそろ拳法着に戻せよ 芋屋はアテナをわかっちゃいない…わかってないんだ… まっどっちの路線も好きだけどなー
アンディは目の当たりを少し治せばぐっとよくなるんじゃないか? 京は個人的に文句なしなんだが、キャラによってなんでこんなに落差があるんだろうか
俺的には、GGサイズでも今回みたいにグラデ多用した塗りの方がいいわ。 筋肉とかの質感はかなりいい。 あれはアニメ塗りじゃ絶対得られない質感 一昔前までは、あの解像度(GG)でやったらアニメ塗りの一択 みたいな風潮だったし。 でも、リョウの顔は直して欲しい
>>729 金壷眼のうえに瞳の色が浮きすぎなせいで怖くなってるんだよな、アンディ。
構えのせいで猪首つうかせむし男に見えるのもよろしくない。
今回のは「逞しい男」の記号としての顔面の筋肉描写が画一的で、個性がないのが嫌。
皆んな同じ顔してる。
今のご時世で2Dで、しかも全面的に描き直しとか、凄いことなんだけどね。そっち行っちゃうのかと。
735 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 18:47:23 ID:rJf3aN1C0
ノナもやればできる子なんだな
>>726 マチュア姉さんのあのヒラヒラをなぜ取ったのかと
>>736 原点回帰なので最初に出てきた秘書姿にしますた
めんどくさいで取られちゃやってられない
>>723 今の状況で12路線は無いだろ
2DはBBと比較される時点でダメだと思うがな
スト4はカプ内製じゃなくてディンプスだしKOFも外注で良くね?
ぶっちゃけそっちの方がマシなもんが出来そう
>>721 02UMみたいになれば良いけどネオウェイブみたいになっても俺は知らんぞw
ネオウェイブのイラストレーター誰なんだろ?豪血寺の人かな
そろそろジョン・クローリー、カーマン・コール出してくれ
ノナみたいな気持ち悪い絵よりよっぽど良い てか本当にノナ好きだねID:Cqk3eCQEO
>>740 外注した結果がネオ(ry
サムスピ閃も外注だけど失敗してるしなぁ…
没バージョンアテナ見た マジショック・・・ほんとにわざとアテナを宇宙人にしたんだね・・・ 開発全員入れ替えろよ
つか、ノナは辞めてんじゃなかった? 12が仕切り直しになった時に辞める予定だったけど ディレクターに任命されて完成まで残っただけという 最近は雑誌の取材とかにも全く出てこないし ファルコンもとっくに辞めてるみたいだし もう、おぐらくらいしか居ないような気がする 博士にしても開発にほとんど関わってないみたい あの人は単なる広報に過ぎない
>>743 SVCのノナは好きだよ
まぁ、個人的な感性になっちゃうけど俺はヒロアキよりはノナの方が好き
まぁ、一番好きなのは北千里なんだけどゲームに恵まれないよな
まぁ、幾ら文句言っても少なくとも次回作ではノナのままでしょ 単純に今作はキャラが完成しなかっただけだからまだ出来てないキャラも初期ドットは打ってあるだろうし あの三人の新キャラ見る限りさ その次なら時期的にも変更あり得るけどさ
ノナはキャラの個性を誇張しすぎ ラルクラをゴリラにしたり、アテナを化け物にしたり 度が過ぎてると、ただのオナニーだってことに気づけよ
ノナはおれも好きなんだけどな… やり過ぎなきゃうまいんだけど
751 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 19:22:54 ID:0ERR8jrM0
もう少しキャラ増やしてシステムの煮詰めなおしだよな 未だにデザイナーに恨み節展開してる奴は一種の精神疾患だろ、こわいこわい 1キャラ作れる労力潰してでもアテナをボキの思い通りにかきなおしてね!!とか異常だろ
>>744 でもMIは10万本だろ?NWにしても12よりプレイヤー居たし
つか、芋も外注先を考えろっつーの
格ゲーを作ったことも無いところに外注とかアホか
零サム〜剣サムでせっかく侍ブランドを
復活させたのに閃サムで潰しやがったからな
アテナ=KOF=15年前から なのにわけわかんねー誰も知らないようなゲームを忠実に再現したとか言われてもねぇ どうみても趣味の言い訳
ノナ、抹茶、久木野 この馬鹿共はもう一切関わるなよ
13以降の新規グラフィックは今の12にマッチするように作らざるを得ない。 だから、この極端なノナ風路線は次のグラフィック一新まで継続されるんだよ。 個人的には絵師個人よりもGOサインだしたプロデューサー格が悪いんだと思うが、 ぶっちゃけもう数年は取り返しが付かない状況だろう。
SVCのガイルの頭はいくらなんでもやりすぎだと思ったわ いつだったか庵の髪型も凄いことになってたし
いや、怒はともかくアテナは下手したらKOFよりも有名なタイトルだろ
テリーやらリョウやらも、いまとなっては画廊でも龍虎でもなくただのKOFキャラなのと同じ
システム煮詰め直しても初回でアケや家庭用販売でここまで失敗したら どうにもならん気もするが。 KOFがキャラ人気で成り立ってるのも事実だし特に評判悪いラル、クラ、アテナ は次回あるなら直してもいいと思う、芋にそれだけの作業は無理だろうが。
>>753 ノイズがプロデューサーだったんだっけ
1作目は
あの女の人は豪血シリーズ仕切ってたりとか色々マルチにできる人だったらしいが
抹茶はケンカしたらしいじゃん
ノイズと
762 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 19:31:46 ID:T8ySc6ls0
>>756 抹茶の趣味だろ
社長のくせにゆさ日記ていう誰得のオナニーブログやってる時点でダメすぎる
社長が格ゲー事業は趣味です、ただの売名ですって言ってるから芋屋はこのまま突き進むんだろ
その趣味道楽ですからww ってのが倍ムカつくんだよな
パッチまじでいつくんの?ラグすぎ
好評だったストVサードも、KOF11も… ストVファースト・KOF2003という駄作の下敷きがあってこそ 誕生したわけで、12も次か次々で神ゲーが誕生する。 それまで会社が持つかわからん
幅さん帰ってきて
キャラが多かったら不満解消してたのに。。
ファルコンにしろノナにしろ、既に森気楼によって確立されたイメージがあるにも関わらず KOFのイメージを自分の絵柄に引き込んで「自分のKOF」を表現して嫌われたんだから ファルコンはもういいとして、ノナは自分からKOFに歩み寄れば凄い人だと思う。 まぁ上司がダメなら糞だけど
772 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 19:49:25 ID:ZEaTyZc40
>>99 真ん中ってMIにいなかったっけ?確かリュークだかデュークだか
グラ談義とかどうでもいいから パッチでラグをなんとかしてくれと言いたい。 オンラインに力入れてるとか書いてるから、 98、MOWとラグにやられたけど信じて買ったのにマジでアホ見た。 パッチ来なかったら次はマジで買わねー
>>766 よくわかんねーけどネットコードだけ直してもラグ直せない仕様なら
パッチなんてこないんじゃねーのw
いろいろな作品からキャラ登場って言ってもその作品が古いからいけない 例えとしちゃ微妙かもしれんけどスマブラみたいに現役で出てるシリーズから新キャラが出るとうれしいわけだし 「だれこれ?何のゲーム?」じゃ新規はつかないと思うがなぁ ということで餓狼、サムスピ、龍虎、新作格ゲーを作る作業に取りかかるんだ!! 正直どき魔女も世界観に合うようなドットで出るなら全然構わない俺がいる
それなら過去にボツった龍虎新作が見たいです。
>>773 ネットコード自体がクソだからあんま期待すんな
これでも延期前よりマシになったんだろうよ
パッチという名の差し替え配布までしてんだからな
特にPS3のパッチは従量制だから芋は現時点でも大赤字だろ
バグだけ直して終わりの可能性が高い
>>773 98やMOW買ってるのに様子も見ずに12買うとか馬鹿すぎる
どうせならボブ・ウィルソンかホンフゥだして欲しかったんだがな… 知名度は…まあ、時期的に知ってる人は知ってるぐらいにはなるでしょう
>>777 オン品質改良しますとは言ったもののどうだかねえ
まあ期待しとく
3D格闘はラグが無いけど2D格闘は技術的に相当難しいなんて聞いたけど その辺の仕組みがどうもピンとこないなぁ
スト4に比べるとBBも感じるよ とは言え12>98UM>MOW>BBな感じなんだけど なんで芋製は新しくなる毎に悪くなってくるんだろう
家庭用のPS3アケコンでPS2のソフトはできますか?
>>782 それはそのときの回線状況なんじゃないか?
スト4=BB=SC4>KOF98UM=MOW=KOF12
俺はこんな感じだわ
俺も98UMのラグと同じだと思うわ
>>784 俺もスト4とBBでは特に差は感じないな。
つーか、あれくらいのオン対戦でも結構難しいもんなのか。
Dでキャラ6体同時に読み込んでるマブカプ2はどうなんですか? あっちが快適なら、たんに企業の技術力だと思うが
正直ドットは諦めた。だが演出のセンスの無さだけは旧SNKファンとしては耐えられん
アテナのイラストいいな^どっちも
舞の神ドットおっぱいマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
没アテナはエロいな。 こっちだったら買ってたのに。
没アテナはたしかにエロい いろいろと育っててなんかやばい
こんなんなら旧ドットのちょっと見た目変えて 中割とか戻りとか ほぼ棒立ち状態でじゃべらせるだけの掛け合いとかを 徹底的にこだわって付け足したほうがよかったんじゃないの? それだと いつまで過去の遺産に寄生してるんだ とかいわれそうだけど KOFってタイトルで出す限りなにしても似たようなものでしょ
そういうのはUMシリーズでやって 12からは新規のプレイヤーも開拓して いきたかった 全てが失敗したけどその方針は間違っていなかったと思うよ
まあ集大成はUMシリーズが補ってくれるだろう
02UMのアケはデキがいいし、UMに期待しよう
>>790 アテナのあの有様を見て、舞に期待するとはなんとマニアックな…
逆に凄い貧乳になってたりしてな
>>714 海外が正しいな。
このスレはやはりネガキャンしていたんだな。
没アテナ足長ぇ ギアスを思い出した
>>798 これでもかってくらい乳オバケにしてまたブーイングされる予感
キムの勝利メッセージが 「見たか!これが全ての格闘技の源流テコンドーの力だ!」 とか言い出すのも時間の問題
格闘技の源流は中国拳法だろうがw
草薙流の起源はテコンドーですね
正確にはインドだよ
韓国が何か言いたそうにしています
ボクシングとかパンクラチオンは?
むしろそういうメッセージを使えるようなセンスが無かったから今の惨状になってる気がするなw
レスリングも古いんだな
ギリシャのボクシングより、ローマのパンクラチオンのほうが 古そうだな
>>807 あぁ、そいういえば古代ギリシャのそれがあったな。
たしかエジプトのボクシング(近代ボクシングとは完全に別物らしい)がルーツとか聞いた。
インドのカラリなんとかってのが仏教つながりで中国拳法(少林拳)のルーツになったんだっけか
投げキャラが最近面白い 意外とシステムと合う気がする
カラリパヤッドだな 友人の話だとファウルカップすら砕く強烈な蹴りらしい 陰嚢に刺さった破片を取り除くのが痛そうだったとか言っていた
カラリパヤットだったでござる
史上最強の弟子ケンイチ読んでるとそこら辺詳しくなる ただいかんせん信用できる情報か区別しづらいけど
ダイナマー
これ、ステージ5個とか 挑発なしとか勝ちポーズも1つだし ほんとに地味なゲームだな 対戦は面白いんだけどな たぶんXIIIを同時開発しててそのための出し惜しみなんじゃないだろうか・・・
818 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 22:09:33 ID:ZEaTyZc40
舞の元絵みたいのは公開されてるしそれはまともだから大丈夫だろ イラストに忠実みたいだし
同時開発というかキャラ追加するだけじゃねーの 明らかに間に合わなくて仕方なく出したみたいなゲームだろ
もしXIIIがあらゆる点でXIIの上位互換だったらXIIは全くやる価値のない黒歴史と化すな
SNKって新日本企画であってる?
それ旧社名だから。
発売されてから5日経つというのにニコ動画に 実況対戦動画あがってないな・・ 人気でスト4に負けるのはしょうがないとして、ブレイブルーにも 遠く及ばないのはひどいな。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 22:20:35 ID:5W1k9QfbO
新日本空調
ニコ厨
正直、これ以上の発展はもう無理でしょ?
前ほどとは言わないが、旧KOF並みの技を今のキャラに入れるだけでも、何年もかかりそうだし、
その上にキャラ数を増やし、ステージ増やし、システムを見直し・・・ってことやってたら、
13はまた2〜3年くらいかかっちまうんじゃね?
そんだけ経ったら、誰もKOFなんて覚えてないだろう・・・
むしろ、UMシリーズにもっと力入れて、アッシュ編UMとして新作を作って欲しい。
>>35 の動画見て、「なんというコンボゲーw」とか思ってしまったが、見てて楽しめる事は確かだった。
シフトは余り好きじゃないんで、新システム搭載の新UMシリーズの開発を早くやってもらいたいものだ。
もしくは、スト4路線でポリゴン化だな。
ポリゴンなら、SNKキャラ得意の演出を上手く生かせるだろう。
・・・頼むよ抹茶。
シリーズ乱立はイヤだな ○○シリーズとかいらない。
11はスタンコンボやら永久やらいつにも増して強キャラばっかだったしあんまいいイメージねえなあ
>>828 俺もそうだったけど12やってから11やると良作に思える不思議。
旧箱の時もSNKのソフトはラグが酷くてムカついたからなぁ カプコンとテクモはネット技術の蓄積が凄いんだろうな
831 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 22:41:21 ID:iiHoeO4PO
痛すぎる
テクモ?ナムコの間違いか?
キャラチェンジ攻撃でコンボが長くなるようなシステムにしなかった のは好評価。 あれ嫌いなんだよね。
コンボ好きには11は自由度高くて良ゲーだよ
どんなシステムも好き嫌いは出るものかも
スト4かブレブルかこれで迷ってるんだけど、どれ買おう
とりあえずこれはやめとけ
というか全部やめとけ
>>836 なんでこのスレで聞くのかわからん
まぁスト4でも買っとけ
通常技 特殊技 投げ技 必殺技 超必殺技をある程度自由に組み替えてコンボが出来ると楽しいかもね 必殺や超必をバンバン連発したり、通常技をペチペチ繋げるだけのは好きじゃないなぁ
このゲームはリョウが一番面白い様な気がする 餓狼より龍虎好きな俺にしてみれば嬉しいんだが、なんかKOFって感じは無い ストリートファイターやりたいならSF4やるよ KOFなんだよな、これって 何がしたいの?
実はアテナは没にした方を間違って出しちゃったんだろ、そうじゃないとアテナ担当した奴らは間違いなくデブ専です
まさかブレイブルーより過疎るとは思わなかったぜ スト4飽きてきてブレイブルーかKOFで迷ったけど失敗だったみたいだ
土日よりも人いるように思える
ほんとに武力でねえかなー
今年出た格ゲーで一番過疎ってやがる、新作なのに
849 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 23:26:09 ID:ePrFKbWB0
明日売ろう
850 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 23:28:30 ID:yPcvGpgCO
頑張ってマチュアを極める! ^ω^
家庭用の11とMI2が好きだったもんで12買ってみたんだがやっぱり華がないのはきついな 舞かユリかK'かクーラかブルーマリーかB・ジェニー、この中で二人でもいたら全然違ったんじゃないかな レオナはめちゃ良いと思うけどベティとマチュアはデザイン地味過ぎる…
>>836 ブレブルの方がコンボとか出やすい。
スト4は波動昇竜系ばっかで嫌気さす。
マブカプ2でもいいと思うけど。
なんか庵が全く受け入れられないんだけど。
以前からのレオナファンで今回のレオナ良くなったと思う奴どんくらいいる?
レオナはどっちも好きだよ
今回のレオナすげぇいいじゃん
857 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 23:54:08 ID:8TJp4OBPi
この絵柄でK'とか、もう言い訳のしようもないほどそのまんま壬生灰児だろ。
売ろう宣言してる奴って実際買ってないだろ
これって大会とかないの
860 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/04(火) 00:05:23 ID:NXpsF17e0
俺は今のアテナの絵は悪いと思わない。 ただ、この絵をドットにしたらお面をつけてるような気持ち悪さ、足の太さが目立つ。 NWの絵、個人的に好きだったなあ アテナもユリもレオナも可愛かった気がする。
【夏季休業中のユーザーサポート休止のお知らせ】 逃げやがった
夏季休業はえーな、うちの親父でも7日からだ
>>861 作品も悪いがユーザーサポートの仕方も最悪だな
マーベラスの二の舞になるんじゃね?
夏期休暇10日も取るのか 夏期休暇前にパッチ出せよな
12はストーリーの無いお祭りみたいな感じだからむっちりアテナでも良かったけど アッシュ編やるなら従来のアテナに戻して欲しい
キャラ追加とかそんなのしなくて良いから オン対戦のラグをどうにかしてほしい それさえ直せばそれなりに遊べるのだが、それすら叶わない 最悪、有料でラグ改善パッチ販売でも良いから・・・ とりあえずアンケートの不満なとこに ラグのこと書きまくったけど意味ないんだろうな・・・
>>860 たしかに女キャラはかわいかったが男キャラが微妙
切なそうな目をしたテリーがなんかシュールだったw
デュオロンの超必のエフェクトだけは違和感あるなぁ。 なんか浮いてるんだよね、あれだけ。 紅丸の雷の表現は好きだけど。
どこか芋にロングインタビューしてくんないかな。 現状に付いてどう思ってるかとか、今後どうするつもりだとか、 根掘り葉掘り、エグるような質問しまくって欲しいわ。 家庭用に先駆けてK´や舞のイラストが公開されていましたが、当然使えますよね?とか 未完成品であるとか、 値段とボリュームが釣り合っていないなどの声も少なくありませんが…とかさ。 返答次第では少しは今後に希望持てるかも知れないし。
870 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/04(火) 00:24:08 ID:cFvsXmZjO
中国拳法や女キャラはいいから、オズワルドの様な渋いキャラをもっと出してくれ
友人との身内対戦では勝率70%を超えるけど ネット対戦だと20%前後を行ったり来たりな俺 とてつもなくショボイ集団なんだなと実感しまくりだ
>>873 そういうのあるよな。
バーチャでも仲間内では最強と言われてた奴が
ゲーセンでは全く歯が立たず、微妙な空気になる。
875 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/04(火) 00:32:03 ID:cFvsXmZjO
没キャラ三人の左は全く魅力を感じないなぁ… とりあえず舞、オズワルド、ネスツ編キャラ辺りは確実にXIIIで出してほしい それからいい加減、遥けし彼の地より出ずる者達が「主」って呼んでる奴の名前が知りたいわ。 西欧の地球意思の名前ね。極東の地球意思はオロチか
エコじゃね
誰だよ! ストWみたいなアーケード待ち受けできるとかネタ書いたやつ! まじで釣られちまったじゃねえか
今日配信で見たけどやってたぞ
できるできるとか言う割に、やり方聞くと答えねえじゃんか
>>879 このスレではソフト持ってるヤツの方が少ないからな
だろうね。かく言う俺も持ってねぇw でもガイドブック買っちゃったw 俺はアーケードで強くなる(`・ω・´)
>>873 そりゃあ、オン対戦がしたくてこんなゲームに6000円も出しちゃうような人たちだから
おそらくHORI製の1万くらいのジョイスティックの所有率だって
さぞかし高いのでしょう。
気合がちがうんですよ、気合がね!!
今の時代ゲーム叩くのにわざわざ所有する必要は無いからな 俺もゲーセンで少しコンボ練習したくらいだ
お、、オレは13で、、、、、 (´;ω;`)ブワッ
>>877 部屋立てて待ってると、勝手に始まるCPU戦のことじゃないのか?
あれは部屋に人か入ってくると「NEW CHALLENGER」って出てくる。
よく考えたらムックもあの内容で2000円って高いよな
>>884 何故泣くwwwwwwwwwwww
(´;ω;`)ブワッ
>>886 全ページカラーだからしょうがない気もするが。
箱○版だが、部屋立ててもCPU戦始まらんぞ… 人入ってくるまで、メニュー画面みたいのでぼーとしてるし
ニコのコンボ動画見て思ったけど これが家庭用オンリーで今の出来で半年前くらいに 体験版としてDL配布されてたら結構期待される出来ではあるな というかまったく12の情報知らない友達に これもうすぐ出るゲームの体験版っていっても 「へー、そ体験版の割にはかなり遊べるね」っていう認識で疑われなさそう
>>889 昨日部屋主が抜けて俺一人になったとき、
EXTRA MATCHってCPU戦が始まったぞ。
ちなみに360版。
どこの格ゲーが体験版で22キャラも使えるんだよ
ムックの資料のフード被った少年のところに プレイヤーキャラ24枠って書いてある どうしてこうなった… ラルフもエリザもアテナも初期ドットの方がいいじゃねーか どうしてこうなった…
全キャラ使用可能 ただし技は製品版の半分以下で試合前演出、勝ちポーズ、ステージも少ない って設定なら普通に信じれるレベル
そんな意味不明な仕様の体験版の存在が信じられんわ
とはいえ、完成品って感じでもない。こんなキャラその他がスカスカなゲームは
キャラ数もドットデザインもどうでもいいから、とにかく挑発を急いで追加してくれ。 熱帯でガン待ちされるとマジ冷めるんだよ…… 挑発ぐらいしてやらんと気が済まん! まあKOFでガン待ちが強いのは、今にはじまったことじゃないけどな……
>>899 いや負けないけど。負けることもあるけど。
ただ露骨に画面の端の方でしゃがんで微動だにしない相手とか
見てて冷めるだけなんだよ……
今ガイドブック読んでたけど・・・。 おい〜。やっぱり普通に開始演出入れるつもりだったんじゃねぇか。 アッシュのキャラボイス例で 勝利Aオルヴァール♪ 勝利Bまた来てよネ。アハハ♪ 開始演出Aボクには勝てないヨ って載ってるぞ。 素人だからどれだけ手間なのかは分からんけど、それぐらい入れてくれと・・・。
なんか1人1キャラ担当で3人対3人で対戦できるって 聞いたけどできるの? スレに全くそのことについての書き込み見ないけど。
1人3キャラ担当で、3人対3人なら可能です。 ただでさえ長い待ち時間が、さらに長くなるステキな仕様です。
9キャラ対9キャラ
最初に期待されてた機能だな、なんかまぎらわしいネーミングとかで
俺も1キャラ一人で対戦できると思ってたんだけど これってバトルタイプが変更できないのと関係あるのかな? てかシングルでやると長くなるから人数多くなるとだれるな
よし、明日買ってくるか 02UMを
よし買いに行け NBCを
ムック買ったから勝利メッセージをwikiに載せるためずっとムックとにらめっこ やっと全て終わって疲れたので俺はもう寝ますわw おそらく全部あってるとは思うけど訂正あったら勝手に直してね
取り合えずおつかれー
リョウのレオナへの勝利メッセージ見る限りユリ一緒について来てるんだな
good job
914 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/04(火) 06:42:08 ID:j/7rcGU9O
アケはつまらないし、技が少ないからやることも限られて友達との対戦もすぐ飽きる。 まして、オンではラグありでまともな対戦が出来ないなんて… 正直ここまでひどいと思わなかった。これはあれか?13出したときによくあれからこれだけ進化したな、と思わせる作戦か?
そういや13は期待してくださいってアルカディアに書いてたな この際全キャラ使えるようになってみたら?
プレ版だと断って不完全版を売ってるようなもんだな こりゃ13でも懲りない可能性があるな
917 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/04(火) 07:04:23 ID:8TipGSr5O
技が少ない少ないっていうけど、使えない必殺技を追加されるよりいいじゃん。 あとオンライン見ているとリョウ、テリー、ロバート、京、キムぐらいしか使ってるのみたことねぇ。 別に毎回百円払うわけじゃないんだからもっといろんなキャラで対戦したいは。 まぁ、そういう俺も毎回怒チーム固定なんだけどね。
使えない技を追加すること前提で考えるなよw つか遠距離攻撃くらい全立ち通常技に在って当たり前だろう キャンセルで出せない特殊技扱いとか明らかにごまかしじゃねーか 近距離でも出やがるから暴発するし 庵レオナチンだけど、ラグくてまともに動かせないから対戦自体やってない それでも対戦はしたい!って人がそういう使いやすいのを選んで遊んでるのかもね
買ったけどダメだコレ慣れれる気がしない・・・今日売ってくるわ・・・
また京のコア→鬼焼きを狩る作業がはじまるお・・・
はっきり言って13はかなり期待できる 下地はできてんだから、これにストーリーつけてキャラ数と技数増やして、 システムとバランスさえじっくり煮詰めればいくらでも面白くなる余地と可能性は残ってる これで13もダメだったら本当にもうKOFシリーズは終わりだろうな
>>917 使える必殺技が追加されるという発想はないのかw
俺は正直13にも期待できん
キャラ少ない技少ないの批判の影に隠れてるけど、
CCやゲージシステムは骨子の時点から駆け引きとして面白くないと思う
まだまだ見限ってないけど ガトリング、多段ジャンプ、エリアル向けの追撃判定の残り方 みたいなGG風にチェンジしたら見限るかな GGが嫌いなわけではないけど
テリーとかは技が沢山あるのに 技が2つしかないキャラもあるしなぁ。 マチュアのメタルマサカーはせめて3回入力できるようにすべきだった。
マチュアの火力不足に全俺が泣いた
>>924 多段ジャンプはさすがに今後もないと思うけど
CCはオリコンみたいなコンボじゃなくてガトリング風にちょっとコンボ伸びる程度で良い気がする。
CCコンボ嫌いじゃないけど今のままだと発動してもテンポ悪いし、ゲージ溜まった後も消極的になってるし、初心者はレシピ覚えるor考える前にやめるし。
あと小足に投げ無敵いらんわ、コンボ補正もできればつけた方が。
ただでさえ地味ゲーなのに小足ゲーで印象悪すぎる。
>>13 キャラのスカスカっぷりが目立つから
叩かれやすいだけで他も問題ありまくりだしな
12の路線を引きずってもプレイヤーは帰ってこないだろ
13が出る頃にはスト4'、BB2、鉄拳7とか出てそうだし
家庭用の仕様がこれじゃあねぇ…
930 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/04(火) 10:00:15 ID:KFqN+v8VO
おぐらさんはいい仕事してたんだよ 02UMのデキがいいだけに 12が糞に感じてしまう、なんだろ攻めの選択肢が少なすぎるような
シェンの派生が出せないけど コツとか教えてくれろ… これ完璧に使える奴がいるのが驚きですよ
完璧に使えるやつはいねーと思う 1〜2フレしか受付時間ないしな
アンチの巣に本スレが入りそうだ
>>936 なんでそんな調整をするんだろ
性能削って出やすく改善してくれんかな…
プラクティスでしこしこやるぶんには、そこそこ出るけど
実践じゃやれる気がしないわ
家庭用から入った軟弱なのもあるけど…
シェンのアレは簡易コマンドでやるしかないような。
>>938 弾拳(コマ投げ)からの派生は最速っぽい感じで
激拳(波動)からのはリズムでいうとヒット後一拍半というか裏拍で入る感じ(庵の最大ディレイ葵花みたいな?)
派生から超必にいくなら激拳からの方がコマンド的に余裕あるけどタイミングがめんどい、弾拳からはタイミングまだ楽だけどコマンド忙しい
まあ俺はどっちも安定しないけど
初オン行った、外人は論外だったけど日本語部屋だと全くラグを感じないんだが 俺の操作が大雑把すぎてラグをラグと認識してないだけですかそうですか デュオのシュッがうぜえ
>>940 性能削ってね。
総括して、お前は諦めろですね!
アケでも、稼動から一週間やそこらでは シェンの連携安定して出せてる人なんて居なかったけどね。
マチュアはCCなら簡単でそこそこ減らせるじゃん。 ゲージがあれば超必からBマサカー入るし。 通常コンボは安いけど。
デスペアーの威力単発90が地味に効く マチュアはいいウザキャラ エリザはゲージ依存キャラって感じ
マチュアのジャンプが高すぎて中ジャンプしか使えない
CCで減らせないキャラっているのか…?
949 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/04(火) 13:31:39 ID:cFvsXmZjO
舞は出ないお(´・ω・`)
>>949 なんかよくないもんに取りつかれたみたいだな
失せろ
大門のCCコンボが、現状で五割未満と一番ダメ低いな。 ロケテ時の様にC連打から小JC〜超投げで7割とかは CC中の通常技ダメ補正で無くなってるし。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/04(火) 13:59:15 ID:cFvsXmZjO
XIIIは正真正銘のラストチャンスだろうなぁ XIIで地の底まで落ちた信用をどこまで取り戻せるか…
>>953 ぶっちゃけ2001からずっと
2001(信用ダウン)→2002(信用復活)→2003(信用ダウン)→11(信用復活)→12(信用ダウン)
とループしてる気がするからいまさらなんだけどなw
99もだよねw 2000はビジュアルとか演出とかが褒められてたけどw 2001の落胆はこれと同様かこれ以上あった気がする イラストからうわぁってなってた
957 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/04(火) 14:13:22 ID:fOuKp6Af0
質問です。 シンプルコマンドはオンライン対戦時も使えるのですか?
>>957 成績残らない対戦の方なら使える
成績残る奴は使えない
トロフィ目指して22キャラで22キャラKOする為乱入させて1人1人倒したが取れなかった どうやら相手はCPUじゃないとダメらしい 疲れた もう泣きたい
というか無謀なことをやりすぎたんだろ もっとはやくからこういう方向性だったらまだ良かったが 何もかもが遅すぎた 98UMと02UMで完でよくね?
まぁ、旧路線はUMシリーズでやってくみたいだからいいんじゃね? もしかしたらネオコロが旧KOF路線継ぐかもしれないし 個人的にはサムスピキャラや月華キャラをこのドットで見たいが
結構11UMとかネオコロUMみたいなの望まれてるからそっちに期待しとけばいいんじゃね?
売上は歴代最低
そういや、うちのテレビレグザだから4、5フレーム遅延してんだった。 そっから考えて、早めに入力しないとダメか。 それを踏まえて練習だ!諦めんぞ!俺は諦めんぞ!
360版、オンライン結構人居ます? 盛況ぶりなら盆に買う予定なので宜しくです。
シンプルコマンドより簡易入力を出せるようにして欲しいな 2002からだからコンボが難しいわい
居ないよ
バレでビリーが次回作出るらしいけど このグラの大旋風どうなるんだw
こんな大コケしてんのに次回作出すの?
>>965 販売元もしくは店にお布施したいのでなければやめておけ、マジで
971 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/04(火) 17:04:10 ID:w3GlrWCki
次回作というか完成版というか
>>965 対戦相手がいないことはないけど、盛況と言えるほどの賑わいはない
といった感じだよ
芋に過度な期待はしない方が良い 今のグラで40人近くに増やすなんて出来る訳ない
ボリュームは体験版レベル。 まあ対戦は面白いって言う人もいるし最終的には自分の判断だな。 俺も面白いと思うけど他人には勧めない。
>>974 別に増やすだけなら時間掛ければ出来るわな
元ドットは打ってあるみたいだしそんなに時間はかからないんじゃね?
まぁ、40人届いてるかは微妙だが、40人以上ってお祭りくらいだしな
キャラ増やしました、技増やしました、 次回作がそれだけだったらまたコケるな
次回作でオズワルドでないかな。出なかったら11のオズワルドが最初で最後になっちまう。 良いキャラだと思うんだけどなー。
性能の調整も大変そうならまずドット作るのも大変そうだしなーオズワルド
>>978 オズワルド乙
それよりも今回のアンディの斬影拳は使える。
硬直少ないからいい感じに混ぜていけるのが嬉しい
派生技多いからなー、オズワルド JOKERが今回のシステムでも化け物性能になりそうだが ぶっ飛ばしから繋がる超必って面白いよな
超必ストックも無ければ超超必がCCからしか決められないっておかしいだろ、過去のシリーズ全否定すぎる 超必が1キャラに1〜2個しかないのもおかしいし、芋屋のトップの馬鹿さは異常
まぁ、リーダー超必やMAX2はともかく MAX版必殺技ってあんまり存在価値ないからな… 02はMAX減ったから使ってたけどUMじゃ減らなくなったから微妙だし 単に演出の為の技って感じだよな
大門「おい
>>984 、お前ちょっとMAX地獄極楽受けてみろ」
>>984 君はUMやってないだろ?
一発だしできるようになったMAXライコウケンやMAX忍蜂があれ以上減ったらバランスがいっきに崩れるだろ
現状の最弱レベルはハードで、 タイムアタックはBBみたいに乱入で仕切りなおせる、でokかな? 3分半か・・・
アンディーいいんだけど 目が怖くない? というか今回目怖いの多いわ 全体的にガチムチなのは最高なんだが、目が怖い
みんな格闘家の目をしている! うめ
>>990 同意。そのせいかテリーは最高にかっこ良く見える。レオナも良いと思うな。
リョウに感してはゴウキにしか見えん
顔は気味の悪い人が多いね
994 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/04(火) 17:58:11 ID:mSlWNl5z0
プレイヤーが!?
餓狼のいつだったかで皆怖い顔してるキャラセレあったな リックが出てくる奴だったからリアルバウトだったかな
>>988 多少運が絡むが難しくはないぞ
ライデンかレオナ使えばな
998 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/04(火) 18:28:31 ID:vZRo6HssO
糞ゲー乙 やってるやつの顔が見たい うpしろカス共
∧__∧ ( ・ω・) いやどす ハ∨/^ヽ ノ::[三ノ :.'、 i)、_;|*く; ノ |!: ::.".T~ ハ、___| """~""""""~"""~"""~"
おつかれさまでした。
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