裏表を仕掛ける ってどういう意味ですか?
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 04:47:28 ID:J/AjfEto0
>>4 やっと理解できました!ありがとうございます!
ここ最近家庭用ででた格ゲーで、初心者にお勧めなのがなにかないでしょうか?
SF4はあるのですが、バイソンのコパ×3>ヘッドのコンボも安定しないような状態なんですが・・・
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 20:20:49 ID:J/AjfEto0
スト4だと思うよ
もっとスピーディなのが良ければブレイブルーとかだけど、もっと忙しいからなあ
コパ×3→ヘッドぐらいなら練習してれば安定して出るようになる
まあ、まずはちょっとずつやっていけばいい
タイトルやキャラをころころ変えると、中途半端になって何にも身が付かないぜ
ゲーセンでCPUとやってたのですが、知らない人が対戦して来ました。
格ゲーなんてルールしか知らなかったのでそのまま捨てゲーにしたのですが、
マナー違反ですか?ちなみに1コイン2プレイできる台でした。
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 10:59:03 ID:vC026nfz0
その日本語はよく分からんが、単純に相手からすれば不快だと思うよ
自分がそれをされたときにどう思うかを考えてみるといい 楽しいと思う?
ただまあ「自分はその人と対戦したくなかった」って意味では、別に間違ってはないと思うけども
マナーどうこうよりも、自分がそれで良かったかを考えてみんさい
>>9 知らない人が勝手に対戦してくるほうが不快ではないんですか?
私は対戦ゲームはオンライン対戦以外は
知らない人とやらないんで分かんないですが・・・
>>10 まあ乱入する側からしても、対人戦やったことないような相手と対戦しても
面白くなかっただろうから別にいいんじゃない
ただ、ゲーセンの対戦台は知らない人に乱入されてナンボのもんだってことは覚えておいた方がいいよ
君が不快に感じるかどうかってのは関係なくて、これはゲーセンの一般的な常識
対戦はしたくないってのなら、一人用の台を探すとか家庭用で遊ぶとかする方が無難
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 11:14:12 ID:vC026nfz0
>>10 基本的にゲームセンターで格闘ゲームをプレイする人は、
「見知らぬ人と対戦を楽しみたいから来ている」という人が多い。(人によって目的は違うけどね)
特に格闘ゲームは「一人で遊ぶもの」という作られ方はしていないし、また乱入があってなんぼのもの。
だから見知らぬ人と対戦が出来るゲーセンはコミュニケーションの場として発展してきた。
>知らない人が勝手に対戦してくるほうが不快ではないんですか?
不快ではない。むしろ、肯定される行動。
(もちろん、連コ禁止や台パンやリアル挑発禁止ぐらいのマナーはあるけど)
基本的に、格闘ゲームは他人と対戦して楽しむものだから対戦相手がいないとつまらない。
ゲーセンに通っていくうちにだんだんと知っている人が増えたり仲良くなる人が出来たりして、身内になっていく場所。
それでも「ゲーセンで乱入されたくない」って人はかなり少数ながらも居るけど、それは寂しいもんでもあるなあ。
オンライン対戦は良くも悪くも拒否とか出来るけど、そういうのがないだけに緊張感があって楽しいよ?
負けたらどうしようとかこのキャラ対策してねえ! とか、そういう「実戦の楽しさ」が麻薬敵に面白い
対戦拒否できないのに捨てゲーにしてもダメ・・・一人用の台は無かったし
ゲーセンの格ゲーは私には向いていないみたいです。
友達と並んで遊んでただけなんですけど、相手の人も対戦しかできなかったんですか?
いろいろと教えていただきありがとうございました。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 11:29:22 ID:vC026nfz0
>友達と並んで遊んでただけなんですけど、相手の人も対戦しかできなかったんですか?
筐体が二つ繋がっているのはそれは「対戦台」と言ってね、
片方がゲームをしている際に反対側の筐体でゲームを始めると、自動的に乱入して対人戦になるようになっている。
(格闘ゲームはそういうものですな)
※おまけ
ストリートファイター4はスコアアタックやビギナーモード、チャレンジモードなどの人用モードが充実していてオススメ。
ゲーム自体も超初心者がやっててもおっさんがやってても十分楽しめるのが実証されているぐらいに簡単だし、
やりこめばさらに面白くなる。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 11:30:49 ID:vC026nfz0
>対戦拒否できないのに捨てゲーにしてもダメ
捨てゲーする場合は反対側の相手に一言言ったりすると、相手も「なんだ、そういうことか」と分かってくれるけどね。
とりあえず見知らぬ人と対戦してみるのもいいと思うけどなー
男は度胸! なんでもやってみるもんさ!(お嬢でも可)
>>14 勝手に対戦になるなんて・・・マジアカとかは選べたと思いますが・・・
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 11:41:42 ID:vC026nfz0
マジアカは超ライト層にもプレイしてもらうためにやっているからねー
別物です(しかもあの対戦はもっと違う種類の対戦だし)
繰り返すけども、「格闘ゲームは対戦してナンボ」のゲームなので、
それが嫌ならやっぱり格闘ゲームは家でやった方がいいと思うよ。お互いのために。
>>16 鬱陶しいなお前
格ゲーがどういうものか分かってないならさっさとやめろ
前から気になってたんですけど
大ゴスとか中ゴスのゴスってどこから来てるんですか?
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 04:20:13 ID:5AJLLveb0
不明なのかあ・・・
レスサンクスです
勘だけど、擬音っぽい気がする
KOF98UMと2002UMの為に360買おうか検討中だが人口とラグはどんな感じなの?
PS3は持ってるから他の格ゲーは間に合ってるからどうするか迷ってるんだけど
ラグいし人いないからやめとけ
25 :
初心者:2009/08/03(月) 19:51:02 ID:ArgcukfUO
携帯から失礼します。箱〇のジョイスティックのボタンが利かなくなったのですが、買い替えるのが一番いいのでしょうか?
>>19 多分ボディーブローの擬音だと思う
>>25 買った店にもっていって修理依頼
高額になるようなら買い換えたい旨を言っておけば大丈夫
カプエス2の春麗のドット絵って1から打ってるの?
それとも3rdのをちょっと変えただけ?
リュウとかと一緒でちゃんと描きなおしてるはず。
KOFのイラスト描いてた森気楼だっけ?あの人イラスト描き辞めちゃったの?
カプンコに囚われています
え?カプコンにいっちゃったのか?なんで?
芋屋とライバル会社てイメージがあるんだが
レバー操作の上で親指って重要何ですか?
友人には左向き時は親指をいかに上手く使うかが重要と言われたのですが、親指の使い方がわかりませんでした。
当時のSNKがダメすぎたから(2000年は倒産寸前で、森気楼の他にも多くの人材を放出していた)
ライバルというより同業種と捉えれば、人の移動自体はよくあること
知らぬ間にそんなことが…
今の芋屋もやばそうだよな
サンクス!
蜃気楼ってカプコンに行ってから殆ど仕事してないんじゃないの?
カプエスとタツカプぐらいでしか絵を見た記憶ないが
GBAのファイナルファイトとかPSPの極魔界村とか、家庭用のタイトルでチマチマ仕事してるよ
バイオに関わってたのか
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/05(水) 04:34:43 ID:pEUU5mk/0
>>32 レバーの持ち方次第
ウメ持ちの場合、レバーを親指で引くことでスムーズに操作出来る
「手首で倒す」と「掴んで引く」と「指で押す」の3つの操作が出来るのは指を上手く使っているから
まあ、あまり頭で考えても仕方ないんだけどね
リュウ春麗ケンベガ豪鬼ってもしかして他社とのクロスオーバー作品皆勤?
>>41 残念だがマブカプ1にはゴウキもケンもいない。
リュウの超必で、それらに性能を変えられる仕様になっているんだ。
SVCでケンが九頭竜裂破使ってるけど、技の版権とかは無かったのかな?
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 14:32:29 ID:ZsaYu1Yi0
許可取ったんじゃないの?
EXシリーズで初見だが知らん
>>45 アリカだと思う。
スカロマニアとか出すにはさすがに許可いるんだろうけど。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 20:45:12 ID:ZsaYu1Yi0
アリカはカプコンと何か関係あったから、その系統で話が進んだんじゃ?
49 :
名無し:2009/08/06(木) 20:49:34 ID:yIAVEh8Y0
鉄拳6brでスティーブを使っているのですが、
6RP,LPからの6RK1立ち途中LP,RPがうまく繋がらないのですが
何かコツがあったら教えていただきたいのですが・・・・
迷惑だったら無視してください。
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 21:03:39 ID:ZsaYu1Yi0
相手してて楽しいキャラってどんなキャラ?
>>43 カプコンが絡んでるゲームにカプコンのゲームの技を出すだけでなんでお伺い立てにゃならん?
>>48 社長と副社長が元カプコン>アリカ
>>49だから愛だってばwwwてかマルチするなカス
>>51 連続技が短い(=食らってる側の拘束時間が短い)キャラ。
ダメージ受けるのは構わないんだが、延々とお手玉され続けたりするのがウザイんだ。
あとキャラにあまり関係なく、自分と同程度の腕で行動がワンパターンでない相手との対戦は楽しいね。
まあ、単に自分が下手だから強い相手と対戦するのは(相手にもよるけど)
あんまり楽しくないって事なんだがw
>>54 ラオウとか死ねる
コーヒー買いに行って戻ってきてもまだコンボ続いてる
56 :
質問:2009/08/07(金) 20:33:34 ID:l4/LxapaO
マブカプのロックマンの「ベロベロバー」って、
KOFのシャンフェイのストライカー時の「ベロベロバー」を
パクっているのですか?
それともまったく関係ないのですか?
教えて下さい。
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 20:34:34 ID:LmHgSBWL0
関係ない
>>56 そんな普遍的なセリフでパクリとかはないだろうけど、
少なくともKOF99よりはマブカプの方が先に発売してる。
RBとかWAとかは知らない。
3rdの春麗のしゃがみ大Kが元伝暗殺蹴じゃないのはなんでなの?
>>59 新作で通常技を変更するのに理由なんか特に必要ないでしょ
しかも、元キックなんて別にツンリの代名詞的な技ってわけでもないし
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 23:59:22 ID:12VCAWr+0
あげ
62 :
質問:2009/08/14(金) 19:15:34 ID:xH/IZDM40
僕は3rdはやったことあるのですが、
スト4はやったことありません。
なので両方ともやったことある方に質問します。
ぶっちゃけ3rdとスト4、あなたの主観でいいですから、
どちらが面白いですか?
アンケートなら余所でやったほうがいいんじゃないかね
>>51や
>>62は質問といやあ質問なんだが、ちょっとスレの趣旨からズレてるような気がしなくもない。
ここよりも雑談系スレ(そんなスレがあるかどうか知らないけど)で聞いた方が良いんじゃね?
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 00:05:53 ID:qYpWaxH10
この板の雑談スレってめちゃめちゃ落ちやすいんだよな―…
なんでかというとみんな本スレやしたらばで会話するから、ここでやる意味が薄い
まあ、アンケートはスレ違いなんで、スレ立てしたら?
コテの馴れ合いばっかりしてるクソスレより、幾分は建設的だよ
○○と○○どっちが面白いなんて好みの問題だから荒れるだけだろ
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 00:16:37 ID:qYpWaxH10
死体蹴り関連やら俺マナーみたいなスレみたいに、荒れ前提のスレなんて何処にでもあるでしょ
やる気があるなら別に立ててもいいでしょ 何の問題もない
この板は他のジャンルのゲーム板に比べてネタスレ多すぎだからな
今更増えても誰も気にしない
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 22:28:48 ID:r6CVoG/7O
PS3でBBとスト4買おうと思ってるんだが
BB同梱のアケコンかそれとも他のアケコンのがいい?
オススメ教えて下され
入力デバイスくらい好きなもん使え
慣れれば何使っても同じだ
そうなのか
サンクス
でもおもいっきりBBの絵が描いてあるアケコンで他のゲームやるってどうなの
未だに絵柄あるメモカとか使う奴の気が知れん
じゃあ絵柄剥がせや。
74 :
質問:2009/08/16(日) 13:07:30 ID:lUkYSCpL0
よく格闘ゲームの主人公枠は、
初心者でも操作しやすいように出来てると聞きますが、
それは3rdのアレックスも同じなのでしょうか?
ちなみにキャラ選択画面の最初はアレックスと
リュウにカーソルが向いています。
教えて下さい。
>>74 殆どの主人公が波動昇竜竜巻を備えた扱いやすいキャラなんだけどね、アレックスは違う。
そのせいでよくアレックスに対して「主人公(笑)」なんて言われたりもする。
>>75 あっそういう意味で「主人公(笑)」って使われてたんですか。
僕はてっきり主人公なのに、リュウより人気が出なかったから、
馬鹿にしてそういう使い方してると思ってました。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/16(日) 15:19:04 ID:Zi6SXS9F0
元々は性能的な意味で(笑)があって、その後に「新主人公なのに弱キャラかよww」という感じで生まれた揶揄
ロックハワードは馬鹿にされてなくね?
ロックは飛び道具も対空もあるし、それに弱くもないだろ
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/16(日) 15:52:23 ID:Zi6SXS9F0
ロックはキャラ自体の人気があるからまた別だな
MOWのロックは弱いだろ。CVS2のロックはかなりいけてるけど。
MOWのロックに比べたらアレックスは強いぞ。
MOWのロックは弱いからこそ人気出たみたいなところもあるけど主人公(笑)って感じではないな
他に主人公(笑)枠はデミトリとか?案外カプコンは主人公を作るのが苦手だったのかもなww
>>74 強いか弱いかは別にして、操作のし易さで言うならば
アレックスは操作しやすい。
基本コンボもJ強P→立中K→弱Fチョップの基本3段で充分なダメージ取れるし
ガード崩しのコマ投げも持ってるし
SAのハイパーボムですら一回転で出せるんだから、操作のし易さでは間違いなく初心者向けを意識してるだろ
タメ分割とか意識するレベルになると話は違ってくるけどさ
>>83 初心者がガード崩しとかないわ
つかその理論だとザンギも初心者向きか
前スレでもお前同じ事言ってたろ
>>83 一回転が操作しやすいって釣り?
しかもSAだからスカッたらゲージ無駄に消費して終了とかどこが初心者向けを意識だ、アホか。
連休シーズンになるとブロンティストが増えるのは何故?
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 01:36:00 ID:GuLiEthS0
・ネタの知名度が高い
・大概のネタに絡める汎用性の高さ
・単純に独特な言語センスが面白い
あたりかね
真面目に言えば、力入っていて空回りしているのが面白いというか、
キャラが出来ているようで出来ておらず、わりと本人の地が透けて見えるのが面白い
>>82 ロックに関してはギース好きの不興を買った部分もあるからな。
昔のゲームなんですが
中ボスが鮫、鳥だった様な…
ラスボスが股間からマシンガンをぶっ放す?
格闘ゲームわかる方いますか?
家庭用でも出てますかね?
ファイティングレイヤーだな
家庭用は無いよ
あったら欲しいくらいだ
>>82 デミトリは人気高かったぞ。当時の人気投票でもフェリシアとか抑えて2位だった
モリガンが人気ありすぎただけで別に(笑)どころかむしろ人気キャラだった
鉄拳6などの3D格ゲがDQN風の人が多いのは何故でしょうか?
>>93 なんででしょうね。3Dでリアルだから「自分も強い」と錯覚でもしてんじゃね?
何でカプ勢はあまりvsシリーズやらないの?
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 15:53:29 ID:GuLiEthS0
>>93 ・3Dなので2Dみたいな無茶な動きがなく、分かりやすい
・「2D格ゲーはオタク(笑)じゃん? 3D格ゲーの方が格好いいしw」みたいな考えがある
・実際に殴る蹴る投げる折るなどの分かりやすい演出が多い。
まあ、いわゆるアニメ絵やドット絵は嫌いだけど俺TUEEEEEEEEE!!したいって人が多いのかな。
>>95 VSシリーズはゲームスピードが早かったり、永久をいかに決めるかだったり、移動起き上がりがあったり、
普通の格ゲーに比べてもかなり異色な存在。ていうかわりとアクが強い。
そもそも「カプゲー」っても、スト系の人とVP系の人では文化が違うし、
スト系でもZERO系、ストII系、3rd系で面白さが違うので、大きく括っても区別できないし、する意味もあんまりない。
>>95 vsシリーズをやってる人間もカプ勢と呼べば問題解決
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 14:39:13 ID:U0WOrS4TO
2141236のコマンドが全然でないorzトレモで10回に1度成功するかしないかぐらいなので、対戦じゃ全く活用出来ません。
このコマンドはかなり練習しているのですが、まるで成長しません。ちなみにウメ持ちです。
手首を浮かせてみたり色々試しているのですが…。
アドバイスお願いします。
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 15:33:25 ID:GV0bFddN0
トレモで出来るまで練習が王道
コツとかそういうじゃなくて、コマンドはつぎ込んだ時間でマジで勝負するしかない
・10回に1回を10回に2回、10回に2回を10回に3回に…ってカンジで目標を持つとモチベ上がる
・自分の操作が綺麗か汚いかを確認する 力を無駄に入れても、むしろミスが増えるだけ
ゲームにもよるけど2141236って結構雑に入力しても出るコマンドだよね
ボタンを押すタイミングが違うんじゃないか?
>>99>>100 回答有り難うございます。やはり練習して成功率をあげるしかないのですね。
ぶっぱなすと成功しやすいんだけどコンボに組み込むとどうも成功しないんだよなあ…orz
ボタンのタイミングも意識してみます。
RAPEXを購入しようとしているのですが検索してもヤフオクを除くと尼(デスマ棒)しか見つけられません
デスマ棒は格ゲ向きではないとレビューされていて不安なので
他に置いてある通販はないのでしょうか?予算は2万円です
自己解決しました
スレ汚しすみません
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/24(月) 23:24:20 ID:TzVTlar40
格ゲーで最初に時止め的な技が実装されたのって誰ですか?
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/24(月) 23:37:33 ID:FUtwFPK50
ジョジョのDIO様じゃね
98年に出たジョジョのディオよりも、96年に出たサイキックフォースのウォンの方が先だな。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/25(火) 02:01:49 ID:ws71pHIw0
ああ、居たなそういえばウォンさん
コンボゲーの攻略wiki等を見ていると、
5弱攻撃始動と記載されてるけど実際にやってみると
2弱攻撃始動でも変わらずフルコンできるものが時々ありますが、
何故普段よく使う(だろうと思われる)しゃがみ攻撃始動ではなく
わざわざ立ち攻撃始動で記載されるのでしょうか?
GGとかだとしゃがみKがダメージ補正されて威力減るんだって
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 16:31:57 ID:XqaV4W4z0
崩し目的とフルコン目的は違うモノだからねえ
「中段になる昇りジャンプ攻撃」というようなことを聞くんですが、どういう意味なんでしょうか
ジャンプ攻撃は、どれもしゃがみガードのできない中段の技だと思うのですが
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 17:16:18 ID:XqaV4W4z0
ゲームや文脈によるけど、
・「下段と中段の2択である」ということを強調したい時
・中段と下段の違いがよく分かっていない初心者にもわかりやすく解説するため
特に高速中段(いわゆる下段と発生Fがあまり変わらない中段)があるゲームだと、
こういう書き方をすることがある。
まあ、あまり深い意味合いはない。
>>111 「このジャンプ攻撃は、ジャンプ直後に(=昇りジャンプで)出せば中段技として機能します」
という意味だと思うよ。
普通のジャンプ攻撃は、ジャンプ直後に出してもしゃがんでいる相手に当たらないでしょ? 高く飛び上がるものね。
ところが下方向にリーチの長いジャンプ攻撃なんかは、
ジャンプしてすぐに出せばしゃがんでいる相手にも当たるから、
高速で発生する中段攻撃として、崩しや止めの一撃に役立つのよ。
昔ポシャったGGvsカプコンのキャラが向き合ったイラスト画像持ってませんか?
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 15:51:08 ID:84/Wblls0
画像あったっけ? あとそれ質問じゃなくね?
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/28(金) 16:32:21 ID:m7qVWJRP0
前にどこかでスト3の主役は1stがアレックス、2ndがユリアン、3rdが春麗って聞いたけどそうなの?
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/28(金) 17:05:27 ID:fSxGC4KS0
全然違う。主人公はあくまでアレックス。
設定や物語の軸にいるかどうかだけど、別にどの視点からでも切り込めるようにはなっている。
漫画や小説のような具体的なシナリオを作るわけではないので、この主人公ってのもそれほど大きな意味を持つわけでもない。
(戦記モノ、群像劇モノに近い)
カプコンの人が言ってたな。
「ストーリー上の主人公は必要だが本当の主人公はプレイヤー一人ひとりが決めてくれ」とかなんとか。
3rdつんりとか強キャラ的な意味にしか見えない
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 09:49:59 ID:zFalyba40
俺はつんりよりもユンのほうが強キャラくさくて大嫌い
ギルはCPU戦のラストがアレックスだから、主役はアレックスでいいじゃん
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 13:24:14 ID:OysEE+UQO
ソルとラグナはどっちが強いの?
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 13:40:35 ID:Thhy9kmO0
言葉足らずなので質問の意図が分からない
設定としてはソル(ただし、設定がブレたりインフレがあるので比較する意味は薄い)
性能としてはゲームシステムが違うので比較しようがない
鉄拳のことなんですが、今までプレイしたことがなく今日から家庭用で練習しています
仁の最速雷神拳というのを出来るようにしたいのですが全然できません
と△は同時に押しているつもりです
よくある失敗例としてどういうのがありますか?
鉄拳の初心者スレも覗いてみたのですが過疎りすぎて機能を果たしていなかったのでこちらで質問させていただきました
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 15:04:56 ID:Thhy9kmO0
鉄拳関連は専門ではないので別の人に任せるが、いくつかツッコミ
・仁なのかデビル仁なのか分からん
雷神拳ってことはデビル仁だろうけど、最速って考えると最速風神拳(最風)の間違いじゃねえの?
・まずは安定して風神拳コマンドが出せないと、最速やる以前の問題だと思う。
基本が出来てから応用をやろうぜ。
・6n23→RPだから3とRPの間を限りなく短く入力(猶予1Fだったはず)なので、ぶっちゃけそんなの後回しで良いんじゃね?
鉄拳の場合、初心者は一つのマニアックな技術にこだわるよりも、他の基本コンボやら追撃をきちんと覚えた方が
より手っ取り早く強くなれると思う。
あと、専用スレがあるならそっちで聞こうぜ
それに鉄拳はこの板よりも外部板の方が盛り上がってるんじゃないか
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 16:19:01 ID:G9pHNZt/0
PSP版モータルコンバットのフェイタリティーを出すことができません。
どうやって出すか教えてください。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/31(月) 16:54:31 ID:4sbdrjj20
格ゲー史上最もぶっ壊れてるキャラって誰?
普通のプレイヤーキャラで
ジョジョのペットショップかBASARAの毛利
>>132 トキよりぶっ壊れてるとは…やったこと無いけど恐ろしい
闘劇魂やアルカのキャラランクやダイヤとかはどう決めてるの?
有名人プレイヤー様(笑)が独断と偏見で
俺様が使ってるキャラは弱いんだ
俺様がよく負けるあのキャラは強いんだ
そうやって言い訳のネタを作って結果残るのがキャラランクやダイヤ
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/01(火) 07:43:54 ID:V3e8phqk0
>>134 有名人クラスのプレイヤーが自分の感性で作ってる
やり込んでいくと、キャラ相性や立ち回りやすさとか火力差とかで作れる
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 05:19:50 ID:F9AcvjuU0
2D格ゲーで最初に、レバー入力ではなくボタン入力によるガードを採用したのはどのゲームですか?
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 09:28:52 ID:Tctmat3V0
ググったらモーコンっぽい
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 10:26:46 ID:2fLJgvHkO
もう格ゲー新作はないのか?
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 10:36:06 ID:Tctmat3V0
普通に出るよ
アルカナハート3
MONSTER
PROJECT CERBERUS
ニトロ+ロワイヤル(仮題)
カオスコード
KOFマキシマムインパクトレギュレーション"A"2(仮題)
予定見たところこんな感じだな。一部本当に出るか怪しいのもあるが…
ニトロワ本気でアケで出すの?大丈夫なの?
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 19:15:31 ID:Tctmat3V0
変にメルブラがヒットしてしまったからか後釜狙いで同人格ゲーのアケ化が増えてきたな
全てコケてるどころかメルブラでさえ2作目はコケてしまってるが
IFの格ゲと同じ事になるだけだと思うんだ
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/05(土) 03:02:38 ID:3CvY2Xf00
EVO 2009のDVDを日本で手に入れるには何処で買えばいいですか?
>>147 アマゾン
Aちゃんねるでググッてトップのブログのアフィ経由で買えばいいよ
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/06(日) 17:23:11 ID:VRtUVVbn0
>>147 国内だとamazonには登録されてないからねー
USでも調べたけど、これも取り扱いなし
輸入業者かEVOのOHPから海外発注出来るか聞いてみたら?
センコロは格ゲーに含まれるの?
一応STG
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/06(日) 22:09:21 ID:VRtUVVbn0
>>150 対戦型STG
発想は格ゲーと同じだけどね
もう対戦さえできればなんでも格ゲーと名乗ってもいいと思うけどね
ボンバーマンもぷよぷよもポケモンも格ゲーでいいよ
ボンバーマンとポケモンはパンチとキックあるしな
連コって周りに人がいなかったら何回くらいまで許されますか?
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/07(月) 13:39:50 ID:3akT3f8W0
んなもん、相手や対戦内容によって変わるので、具体的な数字は無い。
(格下に2回連コされた時点で捨てゲーする人も居るし、乱入上等で気にしない人も居る)
ただ、5回も6回も挑んでストレート負け(1ラウンドも取れない)するようなら、
実力差がありすぎると思って諦めて反省会した方が金を無駄にしない。
自分のルールとしては、
・1試合目の内容を反省して、立ち回りや意識配分を変える1回目
・人読みも含めて対策を変えてみて、通用するかを判断する2回目
・反省の反省をして、それが通用するかを確かめる3回目
・反省したことを全部忘れて、基本の動きで挑む4回目
の合計4回が最大連コ数と決めている。
まあ、「自分の頭で考えて」から決めなさいな。
逆だろ
対戦ゲームを狭くつまらなくしたのが格ゲー
スレチだとは思うんだけど・・・
最近KOF02UM出たからまた携帯画面を染めたくなったけど、FWVGA扱うサイトが全然見つからなくて。
いいサイト知ってる人よかったら教えてもらえませんか、よろしくお願いします。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/07(月) 16:35:40 ID:3akT3f8W0
スレ違いやねえ
>>159 一応確認するけど知らない上で「スレ違い」といってるんだよな?
知ってるくせに自治意識から何も教えてないわけじゃないよな?
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/07(月) 18:49:38 ID:3akT3f8W0
「知らん。」
と言ったら信用するの? まあ、知らんけどね。
携帯コンテンツだったらそれ専用の板があるしね
鉄拳やバーチャなどの3D格ゲとストシリーズやギルティなどの2D格ゲの違いって何ですか?
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 19:25:54 ID:PT7Xg5eq0
2D→超必殺ゲージがある、漫画・アニメ的表現を追求、軸移動概念がない、空中ダッシュや2段ジャンプなどがある
3D→超必殺ゲージがある、どちらかと言えばリアルさを追求、軸移動概念がある、空中ダッシュや2段ジャンプなどは少なめ
単純にまとめればこんなもんかな。
3Dでもタイトルによってはボタンガードがあったり、2Dでも空中ガードがなかったりもする。
また2Dと3Dでは上段中段下段の意味も違うし、制作手法やゲームの基本コンセプト/セオリーなども違う。
そんな違うんですか
2Dと3D両方やる人がどれだけすごいか解りました
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 20:18:16 ID:PT7Xg5eq0
でもわりと慣れればどうにでもなるよ
覚えること自体は変わんないけど対戦のコツとか感覚は似ている部分もあるから、
一つのゲームをかなりのレベルでやり込んだ人なら、別のゲームもわりとすいすい学習出来る
3D系は236タイプのコマンド入力よりもボタン同時押しを目押しで繋げるコンボが多いよね
2が軸移動用になってる関係もあるけど
2D、3D両方やってるのは板ザンとかか
よく「口プレイ」と称して煽りを肯定的に見る意見が多いけどなんで?
ただのDQNかマナー知らずだと思うんだが。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 21:32:24 ID:PT7Xg5eq0
>>168 観測クラスタ次第だけど、肯定意見多いとは思わないなあ。
俺自身はゲーム内以外でも楽しめるから肯定より(っても罵倒系はイラつくけど)だけど、
ストイックにゲーム内容のみを楽しみたいって人からすれば、ちょっとウザイかもしれないね。
もちろん知らん相手に煽り入れるのはDQNかマナー知らずだと思うけど、身内同士なら対戦をより楽しむための方法としてアリだと思う。
実況ならゲームやゲーセン自体(ギャラリーとかね)の雰囲気を盛り上げる方法(ショー的な意味で)として使うしね。
それに煽りってなかなか難しくて、フレーズや言葉選びにセンスがいる(単なる罵倒なのか、それとも盛り上げるための挑発なのか)から、
そういう意味では評価する側にもセンスというか、プレイヤー自身に余裕や適性が必要となる。
まあ、良くも悪くもあんまりマジになっちゃダメだと思うよ。所詮ゲームなんだし。
2Dと3Dの違いは、まんまポリゴンかどうかだろ。
ゲージとかジャンプとかリアルとかはタイトルごとに違うので括るのは無理。
あえて共通する特徴を言うなら、ポリゴンの場合キャラを小さくするのは無意味なのでキャラが大きい傾向にある。
>>170 ストW…って思ったけどポリゴンとは違うのかな。よく分からん。
アーケードで、方向スティック+ボタン同時押しが上手くいかない
何かコツがあるのでしょうか
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 05:12:48 ID:WwUJ4zof0
コツ聞く人がめちゃめちゃ多いけど、基本的にはスティックに慣れるしかない
数をこなさないと身体と頭は覚えてくれない
特に普段スティックを使わない・触らない人だと、ゲーセンでの緊張やら何やらで動きが悪かったりする
まあ、とりあえず自分の操作ミスを少なくすることから始めてみたら
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 07:14:49 ID:mmTiCSkF0
海外の格ゲーでchainingと言うと日本の格ゲーのどのシステムに相当しますか?
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 08:58:04 ID:8qxgkV0g0
せめて元のゲームとかシステムとかぐらい言ってくれ…
まあ、システムあたりじゃないの?
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 20:55:22 ID:8qxgkV0g0
>>176 わりと中国人キャラと拳法ってのは不可分な存在だと思うから居ないんじゃない?
サムスピの雲飛とか?
レイレイとかライチとか
>>176 レイレイやシャンファなんてどうだい?
…マジレスするとテコンドー使いじゃない韓国人には心当たりがあるが
中国拳法を使わない中国人は記憶にないな。
堕落天使の結蓮、結蘭兄妹は国籍不詳か。
…恐ろしくマイナーになるが闘神伝URAのロンロンとか。
…2秒遅かったか
熊とパンダは同キャラ扱いなのにエディとクリスは別キャラ扱いなのはなぜ
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 21:33:35 ID:8qxgkV0g0
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 21:34:42 ID:8qxgkV0g0
>>182 鉄拳スレで聞けよ!
namco的にそっちが良かったのか、もしくは設定的に分けた方が良いと思ったんじゃないの
乳と如意棒術だけだよアレ
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 23:26:36 ID:GQLo+CmTO
ファイトフィーバーに中国人がいただろ?チンタオとか言う奴。あのゲームは全員テコンドー使いなので中国拳法を使ってない中国人となる
>>182 勝利ポーズとかを共有するわけにいかんかったのだろう
176だが、ありがとう。意外といるもんだね。
あと>188、どういたしまして。
>雲飛、レイレイ、シャンファ、ロンロン
武器格闘系は盲点だった。
広い意味では武器の扱いも中国拳法に含まれるんだろうけど(スタンガン除く)、それはまた別の話だな。
>結蓮、結蘭
名前は中国系ぽいけど国籍不祥だったのか。
まあでも、ドロップキックやダッシュストレートは中国拳法じゃないと思うw
>ライチ
ブレイブルー未プレイなんで、ちょっと調べてみた。
公式ページには「アクションもカンフースターさながらのモノばかり」とあり、
ウィキペには「中国拳法と萬天棒(後述)を駆使して相手と渡り合う」とある。
つべでライチの動画見たけど、個人的にはあまり中国拳法って感じはしないな。
>ファイトフィーバー
全員テコンドー使い吹いたwww
ググってチンタオの画像探してみたけど、どう見ても(少なくとも外見は)少林寺だろw
190 :
172:2009/09/15(火) 20:35:04 ID:ghG6owu7O
>>173 解答ありがとうございます。
今日やっと慣れてラスボスまで行けました。
(具体的にはタツノコvsカプコン)
当て身はセンスが必要でしょうか?
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 06:14:42 ID:SwIHOtx00
センスとかよりも、相手の攻撃を予測する知識とか経験だなあ
特に初心者レベルの話なら、ちょっと相手が良くやってくる連携・行動パターンを意識するだけで、
ガンガン当て身が通る
KOFの初心者スレが無いのは何故?
確かにROMった感じでは初心者に対する住人の冷たさはKOFが一枚上に見えたが、
立てても機能しないぐらいKOF系は新規お断りな風潮のゲームなんかね?
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 07:16:47 ID:SwIHOtx00
タイトルによってセオリーやら強キャラが違うし、1タイトルだけが好きな人も多いからねー
わざわざ話題を分割させるぐらいなら、したらば行くか、もしくは本スレで聞けばいいわけで。
需要があるかどうかは分からんけど、総合初心者スレを作ってみたら?
駄目なら落ちるし、需要があれば生き残るでしょう。
>>194 レスありがとう
初心者スレかぁ。でも、ずっと前一瞬有った記憶はあるんだが、
糞スレ〜とか雑魚は〜とか酷い有様だった気がするんだよね;
で、02UMを気に最近また見始めたがやっぱり無いなぁとちょっと疑問に思ったので
KOF初心者スレは昔あったよ
2〜3スレ目の途中でdat落ちしてから立てられなくなったが
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/19(土) 23:11:00 ID:nM+ia6Py0
バーチャやめてほかのゲームしようと思うんだけど
何かいいゲームないだろうか?
30代のオッサンもいてバーチャみたいなトラブルもないような
(リアルとかザコ狩りとか舐めプレートかそういう面倒くさいののない)
ゲームないかな?
格ゲーじゃなくてもいいんだけど、ガンダム絆はパス。
セガにももうかかわりたくないかも。
麻雀格闘倶楽部で。
199 :
197:2009/09/19(土) 23:22:12 ID:nM+ia6Py0
あー マージャンわかんね。
しかもあのコーナーメチャクチャタバコくさいよな。
でもレスありがとう。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/20(日) 00:58:53 ID:bnZE/Oqf0
>>197 個人的には音ゲーとかかなあ
30超えだとそれなりにお金があるだろうから、カードゲーってのもアリかな
今なら家ゲー(オン対戦)ってのも視野に入れて良いんじゃねえの?
201 :
197:2009/09/20(日) 01:03:06 ID:UKwbafNG0
>>200 音ゲーって今面白いのあるの?
DDR以来やってないしそれ以来あまりゲーム性も変化ないような。
カードゲーで今いけてる(人気ある、面白い)のっ何?
カードゲー一時増えたけど今筐体に人がいない。
家ゲーもいいけど
なんていうの、ゲーセンに行って人のいる感じとか?
外で遊んでる幹事とか?そういうのが好きなんだよ。
>>197 2DSTGならオッサン多いしトラブル少ないしどうよ
203 :
197:2009/09/20(日) 01:06:07 ID:UKwbafNG0
>>202 目新しさがない。
そういえば最近サッカーとか競馬のカードゲームもあるな。
でもヤッパリあまりぴんとこないんだよなぁ
もうゲームじゃないのかもしれない。
みんなありがとう。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/20(日) 01:14:00 ID:bnZE/Oqf0
>>201 楽曲増えたり、単純に演出やサポート回りが強化されてる
まったり遊ぶのも良いし、やり込んでいくのも出来るようになったんで、
目に見える目標を作りやすくなったってのあるよ
カードゲーは、三国志大戦とかロードオブヴァーミリオンはなんだかんだでけっこう人がいる気がする
(美少女イラストも多いからバーチャやってる人だとそういうの苦手かもしれんけど)
あとは、QMAとか?
とりあえず、雰囲気が好きなら「男は度胸! なんでもやってみるもんさ」ってスタンスで、
えり好みしないでいろいろ触ってみればいいと思う
女侍が戦う格ゲーってないっすかね?
GGの例の女剣士がすきで
萌はあまり狙わず真剣勝負みたいな雰囲気の
月華の剣士だな
ビッグバンビート大番長とかって同人ゲーとかアルカナにもいるな
萌え狙いだけど
カイザーナックルに梨花つう剣士キャラがいる。
侍じゃないし萌狙いだけど、真剣勝負な雰囲気はある。
あと、よく知らんがブシドーブレードなら女侍いるんじゃね?
意外にもサムスピには居ないな
ソウルキャリバーで作れば良い
>>209 夢路はどうよ。
公式には性別不明ってことになってるけど。
昔ここで格闘ゲームのキャラのドット絵が大量に掲載されてるサイトが紹介されてたんですけど見失ってしまいました
カプコンやSNKがメインで置いてあったんですが特にカプエスの舞なんかが印象に残ってます
これのURL判る人いますか?それに近いサイトでもいいので格ゲーのドット絵が見れるサイト教えてください。
GGPOのランクって何ですか?
教えてください。CPS3って、筐体と抱合せ販売されなかったんですか?
>>213 たぶん、プレイヤーが勝手につけた参加プレイヤーの強さの順番。
スレのどこかに載ってる。
>>214 GGPOの鯖内でランクマッチとかがある訳ではないんですね。なるほど。
回答ありがとうございました。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/25(金) 23:41:04 ID:QzHyiqc30
>>
205 萌えはなく真剣勝負?
あのオッパイとムチムチの太ももを見せ付けといて真剣勝負だとう!?
何で鉄拳とソウルキャリバーの2作に跨がって吉光が出てるの?
スタッフの遊び心?
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/28(月) 08:31:37 ID:ozc9zSBc0
昔からnamcoはそういうお遊びをするのが好きな会社
あとまあ、販促や広告として出すってのもある
>>211 亀だがFFLか何かのインタビューで後々男と正式に答えたはず
へえ、男なんだ。
半陰陽だと思ってた。
格闘ゲームをまともにやったことないド素人なんだけど最近興味が出て来ました
とりあえずPS2のスト3サードとKOF98を買ってみようと思ってるんだけど、このゲームの方がいいよっていうのがあったら教えてください
CPU戦なんてオマケに等しいから箱かPS3かPCあたりで対人戦が出来るもののほうがオススメ
さしずめストIVかブレイブルーあたり
近場に練習台があるならいきなりアケデビューでもいいけど
コマンド練習+友人とワイワイ遊べるストZEROファイターズジェネレーションがあると楽しいかもしれない
まあネット対戦はないけど…
格ゲーならまずゲーセン行ってみ、
プレイしてみて面白かったのを家庭用で買えば良いし。
今挙がってるゲームは全てゲーセンで稼動中だわ。
格ゲーのBBS出来たのっていつ頃?
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/01(木) 01:11:10 ID:sLau+JQp0
どの格ゲーかにもよるが、2ch出来てそれ以降には少しずつ広まっていったかな。
本格的に格ゲーBBSが広まりだしたのは「アケ板の重さに呆れた住人が外部板に移行」あたりからだと思う。
(だからだいたい2004年夏〜2005年夏ぐらいの間ぐらいからかな?)
それまでは個人レベルではレンタル掲示板などを使ったやりとりがあったけど、大規模な格ゲーBBSが広まったあたりから廃れていった。
で、したらばが出来てからはレンタル掲示板が借りやすくなったので、そこからどんどん雑談板や攻略板が生まれるようになっていった。
アケ板からの分裂したことでスレが残りやすくなったけど、「外部掲示板があった方が何かと便利だよね」って流れで攻略は外部掲示板でやる風習が生まれた。
ゲーセンで言うと格ゲーは鉄拳置いておけば安泰ってのが主流だかんね
時代はもう2Dにゃ見向きもせんのだろうな
外部板のことなら、3rdからじゃないかな。
やるなら極めろ辺りの話してるのかと思った
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/02(金) 18:48:09 ID:no7y9F500
質問です。
(裏キャラかも)マリオが出てくる格ゲーってなんだっけ?
昔友達の家でプレイした気がするんだけど、どうしても思い出せない。
ハードも何かわからないし、勘違いかもしれない。
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/02(金) 19:02:50 ID:fbZR1L/G0
スマブラかMUGENじゃね?
ひょっとしたら香港だのタイだので流通してる類のゲームだったりしてな。マリオファイター3とかw
パチモンくさいw
寝レイってどうやって倒せばいいんですか?
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/09(金) 00:02:07 ID:kQ40LohI0
鉄拳スレで聞け!
差し合いゲーとコンボゲーはどちらが露骨にキャラ差がでるのでしょうか?
両方
>>237 キャラ差ってのは差し合いの強さやコンボの強さを総合して生まれるもんだ。
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/09(金) 23:43:26 ID:vF81s/iw0
どっちがって聞いてるのに両方って答える奴って意味不明だろ
格ゲーである以上キャラ差は同じくらい出ます
比較出来ません
ってのも解らない意味不明な人がいますね
( ´,_ゝ`)プッ
未だにAA使えば煽れると思ってる子が居るようで
プッ
なんて素直な煽りだ
両方って答えてる奴何も考えて無さそう
「自分はこう感じた」とかあるはずなのに
タイトルとキャラの相性によります
刺しあいやコンボで括れません
初期ストUの苦手キャラの詰みっぷりは異常だし、
コンボゲーで調整ミスで火力足らないキャラが1つ出たらそれが最下層になるし
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/10(土) 15:05:13 ID:irxmAwnP0
>>247 いや、実際に両方なんだけどね
ゲームの分類で露骨に出る・出ないは一概にくくれない
サムスピの差し合いとストの差し合いはゲーム性が違うから比較しても無理があるし、
メルブラとギルティのコンボはゲームシステムが違うから何とも言えない
優劣の付けようがないんだよ
そもそも「差し合いゲー」や「コンボゲー」にどれだけのゲームが含まれると思ってんだ。
ステージの合間に車を壊すミニゲーム、上から落ちて来る樽を壊すミニゲームは
スト2〜スパ2X、ハパ2全てにあったっけ?
スパ2Xとかそこら辺でなくなったんじゃなかったっけ?
スパ2Xとハパ2には無い。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 12:26:09 ID:v4Rt6yJhO
昔ゲーセンでやってた奴でタイトルが思い出せないのがあります
まず三人選んでバトル中にチェンジ出来たりするシステムなのは覚えています
キャラクターはロックマンや緑の原始人、ウルウ゛ァリンが出ていました 三人で合体必殺技みたいなのもありました
ご存知の方がいらっしゃいましたら是非情報の提供をよろしくお願いします
マーヴルvsカプコン2。PS3とXBLAで配信中。
緑の原始人てハルクかw
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 12:36:22 ID:v4Rt6yJhO
多分それです 素早い返答ありがとうございます
猿がでかくなったりする奴です 大分前の作品なので今なら1000円で買えますよね?
DC版なら即買えるだろうが今から隠しキャラ全部そろえるのは無理。カプコンにメモリ送ったらデータ書き替えてくれるらしいが。
PS2版はあまり数が出回ってないとかで長いこと値段が下がらなかったが、今なら
>>255の影響とかで安くなってるかも。
それでも1000円は無理だと思うが…配信版は1500円だったかな。
PS2版はまだ5000円以上すると思うぞ。
259 :
質問:2009/10/12(月) 18:56:39 ID:b5hlx5pM0
すいません、質問します。
サムライスピリッツシリーズで、CPU戦の難易度の低い順を教えて下さい。
個人的主観だと
天→ざん→零→剣→初代→零SP→真
以前ゲームキューブでプレイした3Dの格闘ゲームのタイトルが分かりません。
記憶ではほとんど(全員?)のキャラが変身能力を持っていました。
自分が使っていたファンキーな若者は確かカメレオン…爬虫類系に変身していた気がします。
>>261 ブラッディロア
多分使ってたのは毒島だね
多分「ブラッディロア エクストリーム」
>>262 ああ、ブスジマという名前でしたか。『ブ・ス・ジ・マ・パンチ!!』というボイスもありました。(ウスジマかと思ってた…)
あまりにも速い回答ありがとうございます。
265 :
質問:2009/10/12(月) 20:33:41 ID:b5hlx5pM0
>>260 ありがとう。
とりあえず天からやってみる。
>>256 出回りが少なかったんで値段はほとんど落ちてない
安くても5千円台だ、まあそれでも定価よりは安いが
267 :
257:2009/10/13(火) 14:29:51 ID:BXfUy7rc0
ああ、今もそれぐらいするのか。
…俺が売った時は2500円買い取りだったのに…
2500円で売れれば上等だろう
町田のゲーセン行くんだけど有名なの?
初心者はやめとけとかなら素直にやめようと思います
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/14(水) 02:02:03 ID:HR/lap2X0
何言ってんのかサッパリ分からん ちゃんと分かるように書いてくれねーとわかんねーよ
たぶん町田のキャッツアイかな?
わりと人が多いし、多少マイナーな格ゲーもおいてあるから良環境だよ
レベルはわりと幅広いけど、強い人が嫌なら店を変えるか時間帯を変えるかのどちらか
スレで町田単独とか町田枠がどうとかあったので
初心者が行くには敷居が高いのかと思って聞きました
ありがとうございました
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/14(水) 02:17:35 ID:HR/lap2X0
いやゲームが分かんないと何とも言えないから!
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/16(金) 20:34:09 ID:1bRDsPl50
ブランカ、ベガ、バイソンの前ダッシュウルコンのやり方は
←+→+→+←+→+PPP or KKK
でOKでしょうか?
全く前ダッシュウルコン出来ないのですが
ボタンを押すタイミングが悪いのでしょうか?
どなたかお願いします!
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/16(金) 20:37:28 ID:opEwEIs4O
オニギリはやっぱりツナマヨがいいでしょうか??ワンタンと食べるのですがシャケがいいか迷ってます。
セビ以降の先行入力をシッカリやる
前ステ入力後の硬直があるからタイミング計って3つ同時押し
らしいです
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/16(金) 21:44:32 ID:1bRDsPl50
という事は、前ダッシュ後、(気持ち間を置き)後ろ、前→PPP or KKK
という感じでしょうか・・!?
>>275
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/16(金) 21:51:06 ID:QjuGG6sMO
ショーンで勝てません。
どうしたらいいでしょうか?
スト4wikiからベガの場合の転載
606 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/09/10(木) 14:08:32 ID:Bkg3fPE.0
溜めを(ある程度)作る。
→1or4に入れたまま中P+中KでSAを出す。
→ヒット直後に66と入力し、SAをキャンセルしてダッシュ開始、すぐ4にレバーを入れる。
→ダッシュ硬直が切れた直後に6+KKK入力。これが早いと何も出ない。
wikiじゃなくてスト4板の質問スレだった
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/16(金) 22:44:55 ID:1bRDsPl50
ありがとうございます!今練習してみます!
>>279
284 :
質問:2009/10/19(月) 19:38:25 ID:MYBV49w1O
ストリートファイターシリーズで、何回か真豪鬼が出てますが、
一番強い真豪鬼は、どのタイトルですか?
どう考えてもZERO2
ソウルキャリバーシリーズって人気がある理由は何?
3は家庭用だったのが署名でアーケード化なったのもあるし
それが分かれば苦労しない
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/20(火) 23:48:35 ID:WMt4TWoS0
>>286 ・武器格闘
・キャラの濃さ(マッチョ、ハゲ、人外が多い)
・3Dエロ
・フリーウェイ行動による自由度
・対戦ゲームとしての完成度
作ってる方が「変な技カッコイイだろう?!」ってノリノリなのもあるが
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/21(水) 07:27:36 ID:iRgRjKPu0
質問です!
ストリートファイター4です。
相手を投げます。
反対側に空飛びします。
投げか昇竜か小足の択で攻めていきたいのですが
コアを出すと逆に相手に投げられてしまうことが多いです
これは、いわゆる「グラップ仕込のコアシ」を出さないとならないということでしょうか?
コアコパ昇竜という基本コンボがあります。
これは、コアを出す際、「弱P+弱K=しゃがグラ仕込の弱K」が出ますが
コアコパコンボというのは、「弱P+弱K→弱P→昇竜」までを言うのでしょうか?
上級者の方は、みなこのようにコマンド入力して、攻められているのでしょうか?
心優しき方ご回答お願い致します。m(_ _)m
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/21(水) 07:37:47 ID:dqznDW3i0
スト専用スレがあるから、次からはそっちで聞いた方が良いよ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1254403722/ >いわゆる「グラップ仕込のコアシ」を出さないとならないということでしょうか?
あってる
>コアを出す際、「弱P+弱K=しゃがグラ仕込の弱K」が出ますが
>コアコパコンボというのは、「弱P+弱K→弱P→昇竜」までを言うのでしょうか?
状況次第
しゃがグラが必要な状況で小足を出したいなら仕込むし、
とりあえず小足打っておく状態なら別に仕込まない
コアコパだけだったら、キャラによっては中足波動に繋ぐこともあるから、別に昇竜まで確定って風には言わない
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/21(水) 14:01:03 ID:a3Gg9xyx0
通信対戦してて負けそうになったら通信切断する行為に通称とかありましたっけ?
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/21(水) 14:03:05 ID:dqznDW3i0
負け切断とか切断厨とか
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/21(水) 15:49:54 ID:2GWBVOcN0
鉄拳始めようと思うんですがキャラ選びって見た目の好みだけですか?
キャラで選んだ方が長く続く
別にキャラランクで選んでも良いが
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/21(水) 16:22:37 ID:dqznDW3i0
俺は見た目で飛鳥にしたわけだが
俺は笑い声でブライアンにしたが66LPの刻みがどうにも上手く出来んので最近はドラグノフだ。
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/22(木) 04:49:46 ID:BRl6mLp60
ありがとうございました!
>>290 勉強になりました!
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/22(木) 14:08:28 ID:HlZRrNXTO
瞬獄殺がだせません。
タタン、タタ!のタイミングだと言われましたが
全然ダメです。
どうか教えてください。
一気に入力しないとダメだから、
タタタタタッという感じ。
っていうかどのシリーズのゴウキか書いてくれ。
自分も鉄拳6やろうと思うんだけどPS3の6からいきなりオンラインデビューしても大丈夫?
長いコンボくらわされて終わりそうなイメージがある
超初心者部屋とか立ててやれば大丈夫。
それに初めはボコられて終了はどこ格ゲーも同じだから気にするな。
心配だったらオフで基本コンボが出来るまでは練習した方がいい。
オンライン対戦対応ゲームの宿命で発売直後は初心者が溢れるから大丈夫でしょ
問題は初心者が駆逐された後続けられるかどうかだけど
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/22(木) 18:45:14 ID:HlZRrNXTO
>>300 レスありがとうございます!
ストゼロ3です。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/22(木) 18:50:57 ID:/dLr+gXIO
メイ、ミリア、梅喧、イノ、アバ、ジャム、ディズィーのカップ数教えてくれ。
>>293>>301 ぶっちゃけ鉄拳って1作目から何も進化してない駄作
格ゲー界の底辺であり汚物
デッドオアアライブシリーズの方が完成度は高い
今日は釣れますか?
すまん、誰か教えてくれ。家でバーチャファイター5やりたいんだが
ハードは何を買えばいいんだ?seXーbox360でいいんか?
他に何かできんのあるか?
310 :
308:2009/10/22(木) 20:19:10 ID:XMHSd/eyO
>>309 ありがとう、携帯からだから、読むのに時間かかったけど
読んで2つ、判ったことがある。俺が欲しかったのは5Rだということ
そしてそれは、まだ家庭用にないということ
なのでPS3買ってくるわ。最後にもう一度、ありがとう。
セガは家庭用5R出す気あるのかね?
312 :
質問:2009/10/24(土) 16:56:05 ID:QZOuN6wj0
サムライスピリッツの斬紅郎無双剣がクソゲーと言われているのは、
どんな理由からですか?教えて下さい。
サムスピらしからぬコンボゲーになってるからじゃね
314 :
質問:2009/10/24(土) 17:02:00 ID:KgSurOG20
ストリートファイター4の「魅せコンボ」的なURL貼ってあったスレがどこにいったのか
わからなくなってしまいました。
「魅せコンボ」のオススメサイトありましたらどなたかお願い致します。m(_ _)m
乙
鉄拳やバーチャのもはやキャラの原形をとどめてないカスタマイズは何が面白いの?
原形をとどめないぐらいまでカスタマイズできることが面白い
対戦で勝つ以外の目指す目的が出来るとか
見た目だけでも自分オリジナルのキャラカスタマイズが出来るとか
逆にスト4はキャラの設定重視でコンセプトにあったアレコスが一種類別にあるだけだから
鉄拳みたいな着せ替えしてぇなって言ってる人も居ない訳じゃない
隣の芝は青いってだけかも知れないけど
2Dではできない…わけでもないだろうがかなり難しいことだからな>カスタマイズ
せっかく3Dで出たんなら3Dだからこそやれることをやりたいと思うのも不思議なことではなかろう。
DOAの板垣はカスタマイズ批判してたな
自分はキャラを珍問屋にしたくはないと言って
変わりに女キャラに際どい水着を着せてポールダンスを踊らせた
>>322 でも、俺は板垣の意見に賛成だな。
だってゲームのキャラって、キャラデザのプロがこれがいいと思って考えたんだろ。
それを素人が変に変えてしまっては、かっこわるいだけだよ。
だから、よく対戦動画とかでキャラを奇抜なカラーにしてる人いるけど、
俺はプロが考えたデフォルトのカラーほうがいいと思うよ。
そう思わない奴も多い。
>>323 そういう人はデフォ使えば良いだけ。
カスタム出来るけどしないのと、出来ないのとでは全然違う。
ストUと餓伝って同じ時期に稼動してたけどどっちが人気あったのかな?
ストII
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/29(木) 08:23:55 ID:tGxy3lIjO
右京やジョニーの鞘を縦にして納刀する動きは何か居合い的な意味があるの?
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/01(日) 00:07:04 ID:tB5L7KBR0
アーケードコントローラーで、コマンドの入力が上手く出来ません。
みなさんは、どのような練習をされましたか?
ゲーセンに行って100円玉入れてガチャガチャ遊んでたら、いつの間にかある程度慣れてしまった
コントローラ買うのが一番無難だし手っ取り早いんじゃないかな
1000回波動コマンドやれば嫌でもなれる
カプコン格ゲーのエロ同人で女キャラに
ちんぽ付いてる確率が高いのはなぜでしょうか?
筋肉->男らしい->ちんぽ
ヒット確認の精度を上げたいのですが、
地道な練習で身体に覚えさせるしかないでしょうか?
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 00:26:26 ID:lBLl7rwsO
age忘れ失礼
体に覚えさせるっつうか、練習するんなら
「ヒットしてたら○○、ガードされてたら□□」ってのを
強く意識しながら動くことかな。
ついつい出し切ってしまう…ってのをちょっとずつでも減らしていくように。
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 04:26:51 ID:jQNphl1BO
ただ練習するだけじゃなくて1ラウンドとったら次はテーマを決めてみる
バーチャでありがちな5ヒットコンボを3回決めろみたいなことやってりゃいいんでない
>>337、338
ありがとうございます
普段からの意識そのものが大切なんですね
昔はコンボゲーしかやってなくて今は立ち回りゲーに熱を入れ始めたところなのでまだまだ学ぶ事が多く
というか立ち回りゲーならヒット・ガードの意識と見極め自体が大切そうですね
精進します
ネオジオロムって何であんなに高いの?
何か高価なものでも使ってたの?
>>341 当時はROM自体の値段が高かったんだよ。
SFCの何倍もROMを載せてたから値段も何倍にもなってたんだ。
ついでに言うと当時のアーケードゲームの基板は1本10〜20万ぐらい。
安さが売りだったMVSでも餓狼SPで7万ぐらいはしたからな。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/09(月) 17:09:03 ID:awnMf+e40
話ぶったぎって聞くが、昔の話ついでに聞いてくれ。
15年前ぐらいのアーケード格闘ゲームで、中世の騎士っぽいキャラがいっぱ
い出てくるのがあったんだ。それの名前がどうしても分からない。
リュウ・ケン格の主人公二人の騎士は、後ろから正面に振り下ろす大斬りが
画面半分以上を攻撃判定で埋め尽くす。そしてマイキャラだった軽騎士みたい
な女キャラは、フランベルジュみたいな剣を振り、オーレィ!と叫びながら
飛び道具撃つんだ。
いきつけのゲーセンでほんの一時期あったヤツなんだが、どんな検索しても
でてこない。もしかしたらβテスト程度に置かれてたダケかもしれないんだが
・・・誰か知らないだろうか;
アシュラブレードかと思ったが15年も前じゃないな…まさかブランディアか?
ゴールデンアックス・ザ・デュエルじゃない?
…ああ、なるほど。
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 17:04:01 ID:cJwBgxqf0
344です。ブランディアは知ってるんだ、レツゼン使ってたんだが、、、それ
じゃない。ゴールデンアックス、アシュラブレードは今確認してきてみた。
どっちも違っていた・・・すまない、もうちょっと有力な情報思い出して
みる。ありがとうです;
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 17:56:22 ID:oWKRQ4TLO
PS3にPSのマーヴルvsのように技が1ボタンで出せる格闘ゲームはありませんか?
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 17:59:04 ID:Zm4s+kvMO
デモブラ
ブレイブルー
まさかのサムライスピリッツか?15年も前ではないが…
初代サムスピなら約15年前だよ
むしろその頃そんなに武器格闘があったかな?って思う
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 19:23:56 ID:7m1bmkLdO
>>353 しかし、中世騎士ばかりでてないしねぇ…シャルロットぐらいしかw
まさかオーラバードを「オーレィ!」と聞いたんじゃなかろうなw
まあブランディア知ってるぐらいならワーヒー知らんこともなかろうし。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/12(木) 00:53:36 ID:/8f5cOCFO
>344
ドラグーンマイトはどうだろう?武器格闘だし鉄仮面とかいうキャラが出てきた気がする。
>>356 ドラグーンマイトに騎士はいない。
主人公は日本刀使いだし、ケンポジションのキャラは変形する槍を使う。
鉄仮面は忍者で、武器は鉤爪と刃の付いた円盤。
女性キャラは、口から火吐いて竜巻飛ばす巫女と
全身からホーミング光弾を放つ露出度高めのトンファー使い。
>>344が挙げた条件にあてはまらない。
344です。
オーレィは聞いたままを書いてるから、空耳説はありうるかもw
大丈夫、でもオーラバードは知ってる。ドラグーンマイト見てきたが
コレも違う。サムスピは右京使ってた・・・。
聞いてみた動機は、昔の懐かしさを画像でも見ながら思い出しつつ
ニヤニヤしたかっただけなんで、あんまり気にせんでくれ。
とか言いながら思い出せたことは書いておいたりもするw
・オーレィ!はヨガフレイムのコマンドで出たと思った。地を這う玉を
ゴルフショットみたいに打っていた。マイキャラは緑っぽい服だったような。
・ボタンガードとレバー後ろガードの両方あったと思う。ボタンガードは
スキが無いけど、押してるとなんかバーが減っていったような・・・。
・ラスボスはドラゴンみたいのだった。キャラとは言えない、デカすぎる背景とも
言えるかも。
ピンと来たひとがもし居たら頼んます。
うおお、接合点がなんて多い!
だがすまんです、これじゃない。。本当にありがとう;
もうちょっと画風がリアル系な印象だったハズ・・。
ソルディバイドが出るとは一瞬STG板の質問スレかと思ったぞ
だんだん格ゲーから離れてるw
・ラスボスが背景のような巨大ドラゴン
・中世ぼい騎士のようなキャラ
・画像がリアル系
・二種類のガード
この辺からカオスブレイカーが浮かんだ。
稼動時期とかいろいろ当て嵌まらない点もあるけど、一応参考までに挙げてみる。
>>364 なんかもう格ゲー界の最果てにたどり着いた感じだなw
KOFシリーズって何で海外勢が強い理由って何?
日本語でおk
まず別にゲームの腕前自体はそこまで国別にもう差があるとは思わないけどね。
闘劇で鉄拳勢が韓国に負けた事だってあったし。
中国は値段が安く、違法コピーしやすく人気があるのが97〜98だからプレイ人口がひたすら多い。
ビデオゲームコーナーで数十台近くKOF97の対戦台が並んだ店もあるという話だ。
なんで外人が強いって証拠だよ!
やばい、途中で送っていたw
単純にやる物がKOFしかないからってだけだと思うよ
344です。色々相談乗ってくれてありがとう。一時期以来まったく見かけないゲームだったから
本当にβテスト程度だったのかもしれん。おそらくβの結果はダメだったんだろうな・・・
んむ、エランドールじゃない(・・
ギルティはセガが版権持ってるから新作が出せないって言うけどアーク開発セガ販売でやればいいだけじゃないの?
実際PSPの青リロはそんな感じだし
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/22(日) 01:07:50 ID:ROmJYV5C0
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/22(日) 03:03:34 ID:6/O0XLaQ0
まこと と さくらはストーリー上どっちが強いの?
何であんな雰囲気似てんの?
>>377 その2人にストーリー上での接点は全くないからどっちが強いかは判定できない
んで、あの2人を雰囲気似てると感じる人はかなり少ないと思う
百歩譲ってジャス学のひなたとさくらなら分からんでもないが、まことは無理があるなw
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/22(日) 16:35:28 ID:U8UF1FD1O
パンチとキックって一体どっちが強いの?
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/23(月) 14:09:07 ID:KeeHKAd40
みなさんにお聞きしたいことがあります。
「家庭用ストリートファイター4」についてです。
自分が使っているハードはPS3です。
食事休憩を取っている間、トレーニングモードでケンとセスを放置していました。
2PはHUMAN設定です。
すると、コントローラーを触ってもいないのに、ケンがパンチを繰り出して、セスが垂直ジャンプをしていたりします。
コントローラーをいじってもいないのに、互いのキャラクターがひとりでに前歩きをしたり、しゃがんだまま硬直したりもします。
ちなみにワイヤレスコントローラーを使用しています。
スティックが変な方向に傾いていないかなどもチェックしましたが、そういう訳でもありません。
キャラクターが勝手に動き出したり、垂直立ちしたまま十字キーを倒しても歩かずに硬直したり
オンの対戦中でもそのような行動をしている時があります。
画面端に追い詰められ、しゃがみガードして様子見しているところ、ひとりでに前歩きをして波動拳を自分からもらいに行く・・なんてこともありました。
最初は、「間違えて前レバー入れてしまったんだろう」と言い聞かせてきましたが、どうやら本当にそんな調子です。
コントローラーを新しいのを購入すればなんとかなるだろうと思い、後に新品で5000〜いくらしたワイヤレスコントローラーを購入しました。
しかし、その新コントローラーでも同じような現象があります。
「コントローラーの効きが悪いのか」と思い、トレーニングモードで相手キャラをCPUにし、こちらは画面端でしゃがみガードを徹底していました。
CPUはこちらキャラを一方的に攻撃していますが、僕は1の方向にレバーを倒したまま様子見していました。
すると、しゃがみガード待ちで2分を過ぎた頃くらいでしょうか。
中段攻撃でも飛びでもない、普通のコアが刺さり始めました。
「しっかり押せていなかったのか」と思い、もう一度確認していました。
しばらくはガードしているのですが、やはり突然ノーガード状態になりました。
何分を過ぎたらガードが出来なくなるとか、そういうのがある訳でもなく、最初の1発目をガードしたら2発目をもらい始めるとか、そんな感じです。
例えば、コアコパからグラ潰しの攻撃を受けたとします。
こちらが手を出していれば、相手に攻撃を受けることは分かります。
しかし、後ろレバー入れっぱなしにも関わらず、途中でガードが途切れにメージをもらっているのです。
オンで対戦している時も、勝手に後ろジャンプしたりしています。
オンで対戦すると、やはりネットという環境ですから、ラグの関係や、誤動作的なものもあるのかと割り切っていましたが
オフでトレーニングモードしていても起こります。
これは、ハード自体に問題があるのでしょうか?
それでもスト4自体に問題があるのでしょうか?
ソニーに問い合わせした所、「今のところそういった報告は受けてません」と言われました。
解決策として「コントローラーの左右のスティックを10秒ほどグルグル回すと、コントローラー内の電気が全体に伝わり効きが良くなる。直る」と言われました。
しかし誤動作する瞬間というのは基本的に一瞬。
「前歩きを2秒間程度」や、「前歩きを2歩」や「勝手に垂直ジャンプ&後ろジャンプ」、「ガード解禁」、「勝手にPボタン」などなど・・
勝手に「セービング」や「アピール」、「投げ」といった同時ボタンによる行動で誤動作は出たことはありませんが、↑のような事はしょっちゅう起こっております。
もし他にも「格闘ゲームで「誤動作出る」って方いましたら、どのように対処されていますか?
また、ストリートファイター4で似たような現象になっている方いましたらどのように対処されていますか?
どうか教えて下さい。
>>376 一部キャラ残してキャラ一新したら出せそうな気はするんだがな
豪血寺3、餓狼3、MOW、スト3、龍虎外伝と別にそういうの珍しくないし
取扱説明書の裏に書いてある番号に電話しろ
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/23(月) 14:43:13 ID:KeeHKAd40
ちなみにストリートファイター4は新品で購入、PS3も新品で購入しています。
同時で購入した訳ではありませんが・・。
お手入れもしっかりしています。
ゲーム終了後にはホコリしっかりふき取っていますし、PCや機器にも使用できるガスでホコリを吹き飛ばすヤツを使っています。
そしてその周りもキレイにしています。
本体が壊れているという気もしませんしスト4ディスク自体にキズが入ってるという訳でもありません・・。
明日辺りにでも電話してみます。
ありがとうございます。
>>386
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/23(月) 19:06:34 ID:KeeHKAd40
そんな報告を受けたのははじめてだ なんて言われたらどうしましょう。
もう少し文章を簡潔にまとめる力を身につけましょう、話はそれからだ!
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/23(月) 20:56:48 ID:KeeHKAd40
では、さっそくまとめさせて頂きます。
コントローラーを放置しているのに、ゲーム画面中のキャラクターがひとりでに動き出してしまいます。
ボタンや方向キーは一切押していません。
対戦中でも誤動作のようなことが起きます。
キャラがひとりでに歩き出したりジャンプしだしたり。
どうしたらよいでしょうか?
どなたか教えて下さい。
という内容です。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/23(月) 20:58:00 ID:KeeHKAd40
↑はストリートファイター4についてです。
>>388を見る限りまだ電話してないんだろ?とりあえず電話しなよ。
ハードの問題だと思うけどね。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/24(火) 15:18:46 ID:nSqSnrbJO
ザンギと本田どっち使えば女の子にモテますか?
>>394 人をイラつかせる仕事でもしてるのか知らんが、
霊媒師がどうにか出来ると思ったの?
霊の仕業っていうギャグなんじゃないの?
イラつくレスじゃないと思うけど
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/24(火) 23:27:07 ID:FHG5vD4g0
アンカーってなんのことですか?
どなたか教えてくださいな
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/25(水) 00:21:20 ID:9f5QqzgF0
ゲーセンで負けがこんでゆとりが無かったんだよきっと
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/25(水) 02:48:07 ID:yOyVFYJH0
>>401は早速アンカーを間違えるというギャグなのか?w
3rdのケンの中足迅雷って状況確認じゃなくてヒット確認できるものなんでしょうか?
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/26(木) 11:26:30 ID:kbU09ys/0
中足に迅雷仕込んでおけば、あとはヒット確認すればいいだけ
出来る人は出来るし、出来ない人は出来ない
ただ、やり込んでいけば出来るようになってくる
いい人乙
>SNKのゲームは通常版と廉価版とで難易度が明らかに違うので楽しむだけなら廉価版(BEST版)を勧めます
>どうして難易度が違うのか どうしてそれをもっと公表しないのか謎です
というレスを見たのですがこれ本当ですか?
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/29(日) 05:42:33 ID:Zoz28S1g0
どこの書き込みだそれは
格ゲーの全盛期は何年頃だったのでしょうか?
その頃のゲーセン様子は今と違ったのでしょうか?
>>409 不良を格ゲーで負かしたらリアル格ゲーで負かされてクレジット取られる
そんな世紀末ゲーセンでした
全盛期って、スト2の出た90年代前半から10年弱ぐらいかな?
メストでの公開前に餓狼とかの超必殺技が出せるとヒーローだったり、
スト2の対戦台オンリーのゲーセンがあったり、
B級C級の格ゲーが山のように出たり、
バーチャの大会や鉄人が一部のテレビ局に取材されたり、
ビートマニアのナンバリングがまだ一桁だったり、
ゲームセンターからアミューズメントセンターに変わりつつあったり、
そんな感じ。
ps
鉄拳ぽい3D
時計塔がバックで鉄格子で囲まれたステージがある
刑事っぽいおっさんキャラが2ボタン同時押しで相手の足元から柱状の攻撃
チェンソーっぽいの持ったるろ剣のアオシっぽいキャラがセレクトで拳銃撃つ
でかい顔そり用の剃刀っぽいの持ったやつが吹き矢使う
小学生の時やったんだけどタイトルが思い出せない
闘神伝3
>>413 これだわ
懐かしすぎてちょっと小躍りしてしまった
ほんとにありがと
>>412 すまん、答えが既に出てるのになんだが、突っ込ませてくれ。
>小学生の時にやった
答える側は質問者が何歳か分からないんだから、
「小学生の時」と言われてもあまり意味がない。
「○年ぐらい前」みたいに言った方が、
答える側の参考になりやすいと思う。
SNKはなぜ技のコマンドを複雑にしたのでしょうか?
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/04(金) 20:53:15 ID:zzV8eEHu0
差別化と暴走
ガロスペのギースとローレンスの超必コマンドはシンメトリーにしたかった!と何かで読んだ
ローレンスは1つ足りないけどね
餓狼2では隠し技みたいなものだったから簡単に出ない、もしくはたまにみることができる
というのを想定してああいったコマンドにしたんじゃないかなとか思ったり
>ローレンスは1つ足りないけどね
一つ足りないのはギースの方では。
あれ?ギースが1632143で
ローレンスは34123616とかじゃなかったっけ?
だからレイジングはシンメトリー(左右対称)でしょ?フラッシュは4から始まれば左右対称になるから1つ足りないんだけど何が違うの?
425 :
421:2009/12/05(土) 09:12:38 ID:94D5UQJYO
ああ、そういう意味か。
すまん、その二人のがもう一人のと対称って意味かと。
426 :
質問:2009/12/06(日) 10:01:22 ID:4nHIKrSC0
なぜSNKはわざわざ勝利メッセージで、
WINの過去形のWONをもってきたのでしょうか?
差別化の意味があるのでしょうか?
なんだか僕はWONという響きが嫌いで、
WINのほうが良かったと思うのですが。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/06(日) 10:20:15 ID:LCvwgUPt0
SNKだから。
まあ、一つの解釈をすると、WINは今の話で、WONは過去形。
「今」というのは刻々と過ぎ去っていく物なので、
「勝負を付けて優劣が明確になった」って事実を表現するのに現在形は不適切。
どういう解釈をするかじゃないの あとWONの響が気に入らないとか言われてもしらんがな
>>426 海外のほうから
結果が出た状態、つまり過去形になるのに
「WIN」っておかしいんちゃうの?てクレームはいったから。
海外のほうが市場デカイので対応した。
429 :
質問:2009/12/08(火) 07:58:27 ID:6bM5WpVGO
ヴァンパイアのセイヴァーとハンターだと、どちらが人気あるのですか?
また、その理由も教えて下さい。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 11:34:47 ID:UtHzXg1n0
セイヴァー
セイヴァーの方が面白いから
確かに答えは出ない
でもぶっちゃけて言えばセイヴァーだろ
根拠なんてないけど、客観的に見てるとセイヴァーの方がよく目にするし
レイレイがいるからどっちでも良いよ
この板の過去ログ置いてる倉庫があったと思うんですが、
ググっても見付かりません
ご存知でしたら教えてください
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 20:23:10 ID:WHEo5i2jO
セイヴァーがラウンド制だったら、俺にとって神ゲーだったんだが…
その点は、ハンターが羨ましい。
家庭用でセイヴァーキャラでハンターのシステムで戦うって出来なかったっけ
>>426 つーか全盛期の量産格ゲーはWONが多かったような気がする
パーフェクトソルジャーもWONだし
全盛期という響きに全くそぐわない感じの作品だw>パーフェクトソルジャーズ
来年は闘劇やらないの?
去年の流れと同じなら今月末発売のアルカディアで発表だと思うんだけど次回予告にそれらしき事書いてない
毎年闘劇は来年もやるなんて言ってないし寧ろ今年までかもって空気を醸し出してる
発表があったらやるし発表が無かったらやらない
それだけ
「コンボがやすい」と言う言葉を良く聞きますがどちらのニュアンスが正しいのでしょうか?
コンボが"安い" = コンボ入力の手間の割りにダメージが安く(低く)、割に合わない
コンボが"易い" = ダメージが高い割にはコンボ入力が容易で、安定して出せる
前者だと思う
悪い意味で使われるよね
>>442 なるほど
勉強になりました
ありがとうございます
バーチャ、鉄拳、フェイト等の3D格ゲーはステージが重要な理由は?
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 00:11:48 ID:v8dYxB6zO
違うから。
リングアウトやアンジュレーション、壁コンボがあるから、
どのステージを選ぶかで戦術が変わってくる。
リングアウトがあるステージなら与ダメージを減らしてでも運びを重視するとか。
2Dでもリアルバウトやワーヒーはステージが重要だったな。
自分は格闘ゲーム全然出来ない
が、上手い人同士の対戦を見るのはすごく好き
しかしプレイしない人間がいると邪魔だったりウザったいだろうか?
通行の妨げにならないよう配慮しながら観戦しようと思っているのだが…
ギャラリーはゲーセンの華
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 20:45:52 ID:twTavTsr0
見てる分には良いけど、変に解説入れ始めるとウザイかなー
ぶっちゃけあんまり気にしなくて良い
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 20:52:05 ID:/Cf2DAvr0
youtubeの格ゲー動画でよく外国籍の人がコメントつけてますけど
海外で日本製の格ゲーってそんなに普及してるものなんでしょうか
なるほど
見てるだけなら40過ぎのおっさんが見てようが女子大生が見てようが、プレイしてる人にとっては気にならないってこと?
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 20:55:23 ID:twTavTsr0
わりと
というか、人口差が半端ないので流行ってるところが多く見える
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 20:57:23 ID:twTavTsr0
>>451 基本的にはそういうこと
ただ、ここらへんは人によって違う部分なので「見られても気にしない」「見られてるとウザイ」って人がいる場合もある
なのであんまり考えても仕方がないこと
自分が見たければ見てればいいよ
【悪いギャラリーの例】
| ふーん、全一プレーヤー○○○のトレースだねぇ。
| でも○○○ならその後に16Hitまで確実に入れてるね。
| やっぱ小足直後の溜めの入力速度の差かな。
| ガード後に差し込んだ小技の後の素早いレバー操作が
| ポイントなんだよね。まあこいつの場合は見切りが(ry
.\__________ __________
∨
/\___/ヽ
/ \
| ___/ ___| ヽ
|ー| `==・'|-| `==・' || /\___/ヽ つ
,____/| `ー― '・・`ー―.'| / \ わ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
r'"ヽ t、 \ ( ー / | ,,-‐‐ ‐‐-、| ぁぁ / 三三 三三.|
/ 、、i ヽ __`ーr―── ' | 、__(o),: __(o), |あぁ / /|" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|
/ ヽノ j , j |ヽ | > |ああ / | |
|⌒`'、__ / / /r | \ /( [三] )/ ぁあ / .| |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | /` ー‐-----‐ヾ / / .| .|
ゝ-,,,_____)--、j / | Y ヽ/ / .| .|
/ \__ / | ヽ__,-⌒つ / / | |
| "'ー‐‐---'' | ノ / / | .|
>>450 SNKの格ゲは決着が付いたんだから現在形の「WIN」じゃオカシイだろ!ってケチ付けられてWONに変わった
海外には賞金掛けて大会やったりもするし今年の夏の大会にウメハラ招待したりもしてる
アメリカ勢のジャスティンも居るしね
その程度には格ゲも普及してる
アーケードじゃなくて有名な家庭用ビデオゲームとしてだけど
2つの質問に回答するなら、それぞれアンカ付けてわかりやすくしたら?
誰に言ってるの?
これがシャドーボクシングか…!
別スレ誤爆してた…
ちょっと聞きたいから書いてみる。
アルゼ合併前後の99以降や芋が関与した01以降は衰退したという見解で一致するKOF。
しかし見解の違いが現れる「98」。
ある地域では「新規キャラいないしボスチーム復活もしてないしストーリーもないから97までほど流行らなかった」と言われ、
また別の地域では「全キャラ使えるから対戦で凄く盛り上がった」と言われ
更に別の地域では「99がゲームとしてアレだったから結果的にみんな98に戻っただけ」とも言われている。
更には「98が衰退したなら95から96になった時点で大幅に客飛んだだろ!」
「音ゲーブームが始まってた98年に格ゲーするライト層なんてほぼ絶滅したわw」と論点がずれていく。
果たして98は本当に当時遊ばれていたゲームだったのか?
ちなみに、当時都心部の中学生だったけど稼動直後からデモ画面見る機会が多くて客付きもそれまでからしたら
かなり落ちてた。
某アニメーション学院なんかが近くのヲタ系のとこですらもう格ゲーはやらないのかと…
>457
455
426 :質問:2009/12/06(日) 10:01:22 ID:4nHIKrSC0
なぜSNKはわざわざ勝利メッセージで、
WINの過去形のWONをもってきたのでしょうか?
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/24(木) 22:32:45 ID:oLm/YTfx0
>>459 単純に「地域差があった」ってことじゃないかね
>>462 横レスだが、海外でクレームつくほど海外で浸透してるっていう例え話でしょ
その質問がつい最近あったから、いかがなもんかとは思うけどね
450にアンカ付けて1文目がWIN/WONの話しっておかしいだろ。
遅レスだけどWIN/WONに対する回答だと思うが。
464の解釈はWONに対しての返答+蛇足情報
461の解釈は450の海外普及に対する返答
少なくとも誤読した奴がいるってことで、よい書き方ではないよ。
455の1行目は海外でも普及してる例として上げてるだけでWIN/WONに対する回答じゃないからおかしくないよ。
誤読した奴も1人だけだと思うが。
つか
>428
2人目ですね
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/27(日) 00:05:38 ID:aynWpRgy0
スペックが書いてないからそれはなんとも言えないが
よく推奨されるコンバーターでも『高レスポンス55回/秒。』
コンバーター使ってる以上ラグは避けられないと思う
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/27(日) 00:24:26 ID:K7hD50lf0
レスありがとうございます。
なるほど、やっぱりラグはあるんですね。
かといって使い慣れたPS2のスティックを使い続けたいし・・・。迷うなあ。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/27(日) 00:38:59 ID:GEXAo+Lc0
ぶっちゃけ、初心者レベルならコンバータのラグはそれほど気にしなくて良い
ある程度腕が出来てきてから、初めてハードウェアについて考えればいい
格ゲーをするという前提で多く使われてるコンバータってありますか?
多少は調べたんですけど、品質によってラグは避けられないものみたいだし・・・
何のコンバータなのさ
472さんのやつを見つけてから質問しにきてますが、これが第一候補かな、と思ったんですけど
コンバータってどこを見て決めるべきなのかまったく分からなくて・・・
>>478ありがとうございます
やっぱサンワサプライからのが定番なんですね
480 :
質問:2010/01/01(金) 11:46:29 ID:DSoDrpZKO
みなさんよく敷居が高
い格闘ゲームということで、
バーチャファイターシリーズとギルティギアシリーズの名前が上がりますが、
格闘ゲーム初心者には、どちらの格闘ゲームほうが敷居が高いのでしょうか?
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/01(金) 16:13:34 ID:si/fmPE20
2Dと3Dでは難しさの方向性が違うので、比べようがないです。
ギルティは、
「(システムがシンプルなスト2系統に比べると)敷居が高い(=ゲームシステムが多い、ゲージが多い、ゲームスピードが早い)」
ということであって、コンボの繋ぎやすさやキャラクターの動かしやすさなどの入る敷居は低い方。
(ただ、上に行こうとするとマニアックなシステムやらテクニックを用いた読み合いが増えてくる)
逆にバーチャは3D格ゲーではシンプル(技ゲージや特殊なシステムなどはない)な方。
その代わり、特殊な状態やら発生F、構えなどの覚えるべき要素は多い。
鉄拳も同様だけど、鉄拳に比べるとまだ入りやすい方かな。その分、ストイックなゲームだと思う。
格ゲー始めたいなら、「どれから」じゃなくて「自分がやりたいものから」というのが一つの正解。
結局は自分の好みは自分しか分からないので。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/04(月) 03:48:28 ID:zGDgF3ZRP
質問です
ヴァンパイアによくある「レバーでの入力の後にボタンを2つ以上同時押しで発動する技」が
最初に出てきた格ゲーはなんですか?
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/04(月) 06:03:21 ID:Btqdq7Rj0
ひとつ、質問
今最も人口が多い対戦格闘ゲーム、今後人口が一番多くなりそうなタイトルは何でしょうか
人口なら鉄拳がダントツ。当分このままだと思う。
2Dは地域によってまちまちだから何とも言えないな。
ブレイブルーは割とどこ行っても栄えてるかと。
台数的にブレイブルーよりもメルブラ、ギルティの方が見た感じ多い
ネット対戦含むとスト4も入ってくるのかな?
でもこれからアークがプッシュしてくるのはブレイブルーだからなぁ…
今そこまで多くなくても2年以内に激増しそう。
メーカーがプッシュしてるものが流行るとは限らないよ。
KOFが良い例、MIAや13はゲーセンから消えて98,02が残ってるし、
02UMとかみたいにギルティの新作が出る可能性もある。
>482
ガロウ2の超必殺かな。
同時押しではない複数ボタン押しなら龍虎の拳の乱舞だと思う。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/06(水) 23:55:01 ID:0w1oCdkCP
3タテとか4タテとかのタテってどういう意味?なんかの略?
3タテなら1本も取られずに先に3ラウンド取って勝利したときとかに使う。
3セット先取の勝負で1セットも取られずに3セット取って勝利した時も使う。
4タテも然り。
3縦、4縦とも書かれたりする。
立て続けのタテかね?
チーム戦でN人抜きした時にも使うな。
>>490 それは知ってる
知りたいのはタテという言葉の由来
>>492 それは知ってる?
質問がまぎらわしいんだよカス
/ニYニヽ /ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ /::::⌒`´⌒::::\
| ,-)___(-、| | ,-)___(-、|
>>491はちゃんと理解してるっていうwwwwww
| l |-┬-| l | | l |-┬-| l |
/ `ー'´ 、` ̄ ̄ヽ / 、 `ー'´ |
/ __ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ | お前に理解力がないだけだっていうwwwwww
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
中学生は早く寝なさいね。
なお広辞苑によると「数詞について、つづけざまの負け。連敗。」らしい。
ほんとだ、辞書載ってる
連勝じゃなくて連敗、「縦」じゃなくて「立て」なのか。知らんかった
なんでその質問を格ゲー板に持ち込んだのか
格ゲーで普通に使う用語だろ
しかも490の例はまちがってはいないがあまりないような。
普通2ラウンド3本勝負だから2タテが常じゃないの。
4タテができる4ラウンド7本勝負でなんてほぼ無いと思うけど。
自分の使い方だと、ラウンドに関しては「ストレート勝ち」とかで、
タテを使うのはチーム戦で何人抜きかを表現する時かなぁ。
>>490の2行目は3人抜きを説明してるようなもんだから、直後に4タテのことを言ってもおかしくないよ
ちょいと質問なんですが
シスターキャラが登場する格ゲーって
何がありますかね?
自分が知ってるのは
アルカナハート(エルザ、クラリーチェ)、アカツキ(アノニム)、メルブラ(シエル)
くらいなんですが・・・。
黄色い服を来たメガネの女の子が「ニンニン!」言う格ゲーのタイトルを教えていただけませんか?
KOFMIA
>>503 ずっと探してました、ありがとうございました!
フェリシアがシスターなのはEDからだしシスターキャラと言えるかは微妙
少なくともMvC2では対戦前のデモでシスター服脱ぐぞ。
マブカプ2の時系列はヴァンプED後か
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/12(火) 09:01:33 ID:VouIthiVP
3rd以上にヌルヌルの格ゲーって存在するの?
ヴァンパイア、カプジャム、アルカナ
理由は水棲系やスライムのキャラがいるk
以上かどうかは知らんが、堕落天使とかどうよ。
形意拳のドランケンマスターも結構ぬるぬる動いてた。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/14(木) 11:15:53 ID:OWQyeBAC0
>>509 3rd以上かはわからないが、
IGSの形意拳。
ランブルフィッシュは最もぬるぬる動く格ゲーでしょ
方向性が違う。
ありゃFlashだろw
別にドット絵の格ゲーとか限定してないし良いんじゃないの?
どう考えてもコマ的な意味だろ
なんでも良かったら鉄拳とか挙げてるわ
連続技のコツとかもここで質問していいのかな?(´・ω・`)
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/24(日) 10:38:21 ID:dTM0FhHS0
そのゲームに初心者スレがあるなら、そっちの方が良い
コツを聞く人の大半は、
何が出来てないのかを自分で理解してないからアドバイスしづらい
何処でミスってるかを意識しないと話にならん
そうですか(´・ω・`)どうももうしわけないす
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/24(日) 14:58:52 ID:MsZxhyUV0
みなさんに質問です。
今まで出ている全ての格闘ゲームの中で、
1番最高だと思う格闘ゲームはなんですか?
(個人的主観で構いません)
521 :
写真家:2010/01/24(日) 15:29:21 ID:YK0j79Ek0
>>520 DOA4だな
逆に嫌いなゲームは
鉄拳、鉄拳2、鉄拳3、鉄拳4、鉄拳5、鉄拳6
TTは嫌いじゃないんだな、良かった(´ ∀`)
鉄拳タッグにそうとう思い入れあるんだろね(´・ω・`)
ゼロ1なんかシンプルでどうだろう
漏れは今日2ちゃんはじめてなのぽ
知らない(´・ω・`)ショボーン
だれそれなにそれ
中足キャンセル超必が全然出ないんだけど、例えば真空波動拳の場合は
2中足の後素早く36236P
って感じでいい?
全然出せないから入力が根本的に間違ってるとしか思えなくなった
ちなみにゲームは3rdです
2362中足36Pで出るよ
素早い解答感謝です
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/25(月) 02:34:15 ID:o9Gslifb0
K9999とかジョジョによくある「技名が台詞」ってのを最初にやった格ゲーって何かね?
ケルナグール
ぱっと浮かんだのは「空中で5発決めてうぉっしゃー」かな。
ファイティングバイパーズで、ハニーの追い討ち攻撃の技名が「エイ」だった。
連続で5回まで出せるんだが、回数が増える度に
「エイ」→「エイエイ」→「エイエイエイ」→(ry
と技名も長くなる。
ストEXとどっちが先だ?
スーパーアーマーとハイパーアーマーってなんか違うの?
カプコン格ゲーの場合は
スーパーアーマー = 1〜2HITぐらいまでなら耐える
ハイパーアーマー = 何くらってもほぼのけぞらない
ハイパー〜のときでも超必とかスゲェヒット数の技くらったときに一瞬だけのけぞったりするけどな…
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/26(火) 22:04:17 ID:YqEzIUBU0
2D格ゲーで、CPU専用キャラじゃなく常時浮いてるみたいな特殊な性能でもなく
投げ技を一切持ってないキャラって存在する?
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/26(火) 22:12:22 ID:avaK+qXZ0
アーバンチャンピオンだな
>537
龍虎の拳の対戦だとリョウ、ロバート以外が使えるけど、
投げはなかったような気がする。 ちょっと曖昧
そうだったきがする
あ、龍虎の拳じゃないや。
スト1のリュウケンは投げもってなかった。
それもそうだったきがする
でもスト1を対戦ゲームと呼ぶのは
打撃投げを除けばマミヤ
質問に対戦とは書いてないでしょ
やはり格ゲーがストUクローンだらけになり、斜め後ろに入れておけば大抵の攻撃をガードできるが
発生の速いガード不能である、投げのあるゲームばかりになるよりも、前の時代の作品が主になるのかな
ここは対戦格闘のスレなんだが
548 :
537:2010/01/27(水) 02:06:52 ID:PG5I5H5+0
でも俺が聞きたかったのは対戦格闘ゲームなんだ
言葉足らずでスマンコ(´・ω・`)
格闘ゲームは 対戦格闘ゲームの略
対戦格闘ゲーム→格闘ゲーム→格ゲー→格ゲ
バカには見えないかもしれんがなw
北斗wiki見てみたら、マミヤに打撃投げと説明されてる技二つあったけど
ムテキングで無効果されたり、普通にガードできたりと、打撃投げというよりロック性能の打撃技じゃ?
552 :
535:2010/01/27(水) 13:38:24 ID:ta8FmTBr0
波動、竜巻、昇竜がコマンドで出せて、弱強PKの攻撃があって、
ジャンプもあって、立ちしゃがみ2種のガードがあって、
いつでも乱入できて対戦できるゲームを対戦格闘ゲームじゃないとは・・・・
>548の対戦格闘ゲームとは何なのか???
対人じゃないって言いたいんじゃね
タメ入力の投げ技ってなんでない(全くないかどうか知らんが)のかな
スクリュー的な技ならともかく移動投げならタメでも十分使えると思うが
ワーヒーでなかったけ?
餓狼の山田十兵衛じいさんはタメの移動投げも近距離からの投げも持ってたぞ。
ローリングイヅナドロップもだな
>>537 ジョイメカファイトは何体か投げのないキャラいるぞ。
投げ技も必殺技に含まれるのと必殺技が4つしかないのの兼ね合いかと思われる。
あとは槍なし状態のテッカマン。
グリフォンマスクの海外名TIZOCって何て発音したら良いのですか?
「てぃぞっく」?
必殺技を何のゲージも使わずキャンセルして超必やスパコンに繋げれるゲームはどれだけある?
超必に使うゲージは別として
数はかなりあるかと
サード ストEX
スパキャンならスト4も
むしろそっちのほうが主流だと思ってた
ゲージかなにかを使わないと繋げられないゲーム挙げたほうが早いような
どっちも多すぎじゃない?
スト4でフレンドになった外人に日本人?と聞かれて答えたら「Really -ur combos were so adept」
と返信が来ました
これはどういう意味なんでしょうか?
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/29(金) 12:16:38 ID:RJI2gaZH0
urはまんまyou areなんですね分かりましたありがとうございます
ゲーセンにより使っている液晶が異なるので、遅延も異なるというのは本当なのでしょうか?
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/31(日) 16:48:11 ID:vIIEmlVw0
嘘だ
ゲーセンじゃなくて、筐体の問題
だまされるなっ そいつはニセモノだ
PS3で、新規で初めてもなんとか上に追いつける格ゲがあれば教えて頂けないでしょうか。
BBやスト4はきついと聞きましたが・・・
そんなもん努力と才能次第だよ
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/02(火) 22:36:16 ID:3KQGxAKh0
>>573 存在しない
つうか、逆に考えてみろ
上級者が後から初めた奴に負けるゲームがあったら、そりゃクソゲーだよ
まあ努力とやり込みしかないねー あとは上達方法を解説しているサイトを見たり、
上手い人に教えてもらったりすることかな
格ゲーは、1人でやり込むゲームじゃないから
>>573 そりゃ、家庭用発売して半年や1年経ってるゲームなんだから今から始めて大変なのは当然
でも無理じゃない
その時間がどれだけ掛かるかは努力次第
>>573 そんなゲームあったら練習する意味ないから流行らず消えていきます。
>>376 超亀だけど
出せない出せない言う割には去年末にPSPのDL版/とAC出せてるし(DL版はパケ版とは別途でカスラック&版権料が必要)
PSPのACもGG2の後に出してるし新作は無理でも現行ハードのオンライン対応ACくらいは出せるんじゃないか?
579 :
質問:2010/02/04(木) 20:19:03 ID:AYEHADmS0
ヴァンパイアセイヴァーは展開が早すぎてついてけないけど、
ハンターなら(セイヴァーより)ゆったりしてるので楽しい、
っていう年寄りみたいな俺の考えに共感してくれる人って、
ここにいますか?
それとも俺がおかしいだけなのかな…?
581 :
579:2010/02/04(木) 20:28:33 ID:AYEHADmS0
すいません…
じゃあ、ちゃんとした質問で。
ヴァンパイアハンターってヴァンパイアセイヴァーよりは、
展開がゆったりしていますよね?
逆にセイヴァーのほうが展開が早いですよね?
どうか教えて下さい。
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/04(木) 20:35:49 ID:/QmQADf40
セイヴァーで展開は早くなった
馴れ合いしたいならここじゃない方が良いよ
アンケなら投票所でも使え
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/05(金) 00:26:47 ID:G2oZ60mv0
スパ2とハパ2って何が違うんですか?
またどちらが主流ですか?
>>584 スパ2XはまあストU系列五作目。
ハパ2は五作全部のバージョンのキャラが使える。(初代リュウvsターボリュウなど)
どちらも主流とは言いがたいくらい人少ないけど、
あえて言うなら対戦バランスがマシなスパ2Xの方が人気かと思われる。
なるほど。ありがとうございます
質問ばかりで申し訳ないんですがゲーセンだと基本的にどっち置いてるんでしょうか?
これも特にどっちかに偏ってるわけでもないですかね?
ハパ2はスパ2Xの上位互換みたいな扱いなので、基本ハパ2
古いゲーセンならスパ2Xが置いてるかもしれない
ありがとうございます
対人戦でしか上達できないから乱入する
↓
「コイツマジよえー」と捨てゲーされる
↓
上達できない
やっぱり友人を持つしか無いのでしょうか。
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/05(金) 21:10:20 ID:1y2YylI+0
そんなのは無視って対戦すれ
面の皮厚い奴ほど楽しいヨ? 繊細な奴は生きていけない。
>>590 ありがとうございます。自分を変えるように努力してみます。
592 :
質問:2010/02/06(土) 08:59:27 ID:/okOeRLE0
VF5で、試合が始まる掛け声で「ライトワン…レディ ゴー!」って聞こえるんですが、
本当はなんて言ってるんですか? ライトワン?の部分がわかりません。
普通にラウンド1だろ
ZERO3とか3rdはよく分からんが
594 :
592:2010/02/06(土) 13:37:26 ID:/okOeRLE0
>>593 それがラウンド2でもラウンド3でも「ライトワン」って言ってるんですよ。
なので、たぶんラウンド関係ではない気がするのですが…。
596 :
592:2010/02/07(日) 02:26:31 ID:6/LotyF00
>>595 なるほど、ファイトですか。 それくさいですね。
本当にありがとうございました。
あと、ちゃんと2ラウンド目はファイト2(ツー)って言ってますね。
すいませんでした><
知ったかぶりで回答した
>>593が恥かいただけな結果になりました
つまらん煽りしてんなよガキ
質問スレで知らんのに答える方が悪い
キタ━━━━━━━━━━━━━m9(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━!!!!!
格ゲー自体初心者なんだが、うまくコンボ組めず技ぶっぱくらいしか出来ない
そういう指南が書いてあるとことかない?
何のゲームやってるんだよ
今はタツカプ
でもこれに限らず格ゲー全体としての基礎を学びたい
タツカプはコンボゲーだよ
コパピッピしてヒットしたらエリアル始動技へチェーン繋げてジャンプキャンセル空中でチェーン繋げて最後必殺技で叩き落す
の繰り返し
順番で押すだけのチェーンが出来ないとなると、立ち回り指南以前に練習をするしかないと思う
スト4でBP10万越してる人たちって
どれぐらい金使ってるんですかね?
あと家庭用でいくら強くなってもアケの人たちには勝てないんでしょうか
>>608 もういい加減そういう不毛な質問は止めないか
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 21:57:18 ID:aW3gU4gh0
>>608 金使えば勝てるってもんじゃない
勝てば勝つほど対戦にかかる金は掛からなくなる(連勝すれば勝てるから)けど
ただ遠征したり家庭用買ったりするからそれなりに金掛かる
時間と頭を使ってる人ほど、早く強くなれるね
>家庭用でいくら強くなってもアケの人たちには勝てないんでしょうか
少なくても、コンボが上手くなるだけでは100%無理
格ゲーは対人戦の経験を積まないと勝てない
オン対戦も微妙にゲーセンでの立ち回りと違うし
家庭用はあくまで練習台 ゲーセンが本場
連勝すればワンクレで幾らでも出来る格ゲで何円注ぎ込んでるの?とか本当に無意味な質問
2クレのゲーセンだって大量にあるし
では、お金はまあいいとして
全くの素人がアケの人レベルに達するのってどれくらい時間かかりますかね?
大体でかまわないのでお願いします
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 22:21:37 ID:aW3gU4gh0
>>612 そんな適当に「アケの人レベル」って言われても…。
えーと、スト4基準でいいか。
完全素人がランカークラスに追いつこうとする場合には最低でも、
・基礎技術の習得・理解
・ゲームシステムやフレーム回りの理解
・目押しコンボの安定
・全キャラへのキャラ対策
が必要。
で、これを完全に覚えるのに1日3時間(それぞれの要素をきちんとやるにはそれぐらい必要)ぐらいは練習が必要。
さらにこれを最低でも3ヶ月ぐらいやって、しかも3日に1度ぐらいはゲーセン行ってガンガン野試合やる。
(しかも対戦相手が自分と同じ、もしくは少し強いぐらいじゃないと覚えたことを実戦で試せないので厳しい。
特にスト4は腕前が結果的に歴然と出るゲームなので)
これでようやく対戦において入門レベルかね。
10万超えてるような人たちは、ぶっちゃけこれまでに他に格ゲーやってるから勝てる部分がある。
でも別に1万越えとか3万ぐらいまでは強キャラ使えば3ヶ月ぐらいで行ける。
(もちろん基礎的な技術やゲームへの理解は必須だけど)
>>613 詳しいご説明ありがとうございます
色々と学ぶことがあるのはかなり理解できました
自分的には思ってた以上に簡単なのかなという面と、やっぱり厳しそうだなという二面がありましたです
格ゲーの奥深さに正直驚きました
また何かありましたら質問させていただくかもしれませんがよろしくお願いします
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 22:36:54 ID:aW3gU4gh0
理想的なことを言えば、1ヶ月あればゲーセンでそこそこ動けるレベル(初心者〜中級者の間ぐらい)にはなれる。
ただ、一定層いる中級者以上には経験の差によって1年ぐらいは勝てない。
上級者レベルにはたぶん1年以上やっても勝てない。残念だけどね。
何しろ、10年以上トップランカーとして活動しているプレイヤーもいる世界なので、
その差を覆すには「やりこみ」としか言えない。
>>614 対戦相手が人間だから、何処まで行っても終わりがないのが格ゲーだったりする
興味があるならこのスレ読んだり、やりたいゲームの攻略板・スレとかを調べてみると良いよ
知れば知るほど面白い話やプレイヤーの逸話が多くて面白い
>>615 どうも色々とありがとうございましたです
全国優勝とかは難しいが、名の知れた相手に1回勝つぐらいならそんなに難しくはない。
少なくとも何年もかかるものじゃない。
最強キャラをつかって勝ちに徹した動きのみ練習すればね。
問題は学校や予備校や教科書があるわけじゃないってこと。
格ゲー塾みたいなのがあって、専門に教える人がいればかなり短期間で勝てるようになると思うよ。
今までずっとSNK派だったのが、急にヴァンパイアシリーズにハマってしまいました。
そこで、初心者でも楽しめるストリートファイターシリーズのタイトルを教えてください。
何を楽しいと思うのかは人それぞれだから何とも言えない
とりあえず人が多い4でもやってみては
あ、すいませんPS2でできるものでお願いします
ヴァンパイアにハマってなぜストシリーズをやるんだ???
人と付き合うのが大の苦手とか、そういうタイプの人で
凄い実力で名の知れたプレイヤーって居らっしゃいますかね?
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 19:31:38 ID:nNggYaNx0
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 19:32:47 ID:nNggYaNx0
>>622 人と付き合いが悪いと、こういうところで名前挙がらないと思う
そしてそういう人はたぶんいない 人間的に屑なのはけっこう居るけど
ウザくて名前挙がる奴ならよくいるけどな
>>624 なるほど、わかりました。
ありがとうございました。
>>621 今まで食わず嫌いでカプコンを避けてたので、
代表的なストシリーズに手を出そうかと
>>623 ありがとうございます!評価も良さそうだし、コレに決めました!
>>625 そのウザいって言っても
人間的には憎めないんだけど、っていうタイプの人ですか?
ジャンプ攻撃を低めに当てた方がいいのはなぜですか?
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 19:43:53 ID:nNggYaNx0
>>627 あー ZERO系は外伝だから微妙かも…
Wiki見ていろいろなシリーズ見て興味があったものをいろいろやるといい
ヴァンパイアシリーズに興味があるならヴァンパイアをやった方が良いよ
ゲーム性が全く違うから
>>628 借りた金を返さない、大会でチーム組んでるのに遅刻したりしても謝らない、
人の女に手を出す、ギャンブル狂い、とか、そういうタイプの屑だよ
良い人もいるけど、ダメな人は本当にダメ
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 19:44:34 ID:nNggYaNx0
>>629 ゲームが分からないと答えようがない
まあ低めに当てると、ヒット時にそのまま着地コンボに行けるからだと思う
>>630 なるほど、そういう方はいらっしゃるんですか
ありがとうございました
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 20:01:57 ID:RuoVWdrzO
>>629 低めに当てる→着地しても相手がガード、もしくはのけぞってる状態が続くので攻めが途切れにくい
高めに当てる→技を出し終えて着地する間に相手がガードやのけぞりから復帰してしまい反撃されやすい
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 20:38:50 ID:/hcf0lZQO
>>618 ヴァンパイアシリーズやってるなら
VSシリーズやってみたら?
何となく近い気がする。
ストリートファイターシリーズ(EX除く)のキャラで、
一番他キャラと関連がないキャラって誰ですか
あと地味にこいつらここで繋がってるぞっていうキャラも教えてください
全て謎のQじゃないだろうか
Q
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 12:15:10 ID:Zvm7/oA+0
昇竜ブーンってなんですか?
>>637 ガイルの嫁とケンの嫁は姉妹
ガイルの娘とダルシムの息子はペンフレンド
ブランカがブラジルのジャングルで生活するはめになったのは乗ってた飛行機がシャドルーの手で墜落させられたため
>>637 ZERO3のミカ ザンギにあこがれてる程度であとなんもなし。
スト3はエレナ、レミーも他キャラと全然関連なかったような
>>640 亀だがスルーされてるので一応レス
北斗のレイの南斗撃星嚇舞>南斗鶴翼迅斬ってコンボの事
前者が昇竜拳を同じタイプ対空で
後者がAAのブーンの様に腕を広げて突進する技
A南斗撃星嚇舞を空中でキャンセルして南斗鶴翼迅斬を出すのを略して昇竜ブーンっていう
645 :
640:2010/02/15(月) 14:04:21 ID:Lghn/lBo0
マヴカプ1のステージ背景で,どっかの敵組織の幹部連中らしきキャラが
モニターにずらっと現れるステージあるけど,あれ何の作品の敵?
シルバーサーファに出てくるギャラクタスじゃなかった?
PS2の格ゲ(戦国BASARAX カプジャム)をやろうとして
JY-PSUAD1Nを使ってPS3にPS2用RAPを接続したのですが全く認識してくれませんでした。
XMBでは操作出来るし、PCでも動かせたのでRAPとコンバータの不良と言う訳では無さそうです。
PS3本体を使ってPS2ソフトをPS2コントローラで操作するのは不可能なんでしょうか?
去年の秋にPS3でIIDXを専用コントローラで遊べていたので何か方法があると思うのですが・・・
ナナメJ攻撃と垂直J攻撃が仕分けられているのって何でですか?
ゲームによっては同じ技の物もある様ですが・・・。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/26(金) 01:24:18 ID:9H8NH+kX0
飛び込み用とそれ以外でまた別に仕分ける
>>649 そういうのは変換機とかのスレで聞いたほうがいい気がする
>>650 ぶっちゃけると元祖のスト2がそういう仕様だったからとしか
一応、斜めは飛び込み(攻め)用、垂直は空対空(迎撃)用という使い分けがある
スト4ダンでGP10000越えって難しいですか?
ラグ外人ばっかだしなんだかんだでダンも戦えるから難しくはないだろうけど
どうしてそんな苦行を・・・
いや、動画でダンでGP15000ぐらいの人のみたんですけど、
なんか凄い浪漫を感じたんで
なんか他キャラに無い格好良さを感じたんですよ
ロマンを感じてしまったならやるしかないじゃないか…
>>657 ですよね。
ではちょっとやってみようと思います
ストUのメディアミックス作品(漫画)について質問したいのですが
適切なスレはありますか?
バサラとKOF02UMどっちがオススメ?
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/05(金) 00:20:43 ID:qSfdSuaS0
02UM
スト4でGP10000って強い方ですか?
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/05(金) 22:39:35 ID:qSfdSuaS0
初心者に毛が生えたぐらい
キャラによってはすぐ稼げるレベルだし
BP10000でGP2000ぐらいでしたっけ?
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/05(金) 23:42:16 ID:qSfdSuaS0
いやだからGPとBPは別物
分けて考えること
鉄拳って初心者にも楽しめるの?
向上心次第だよ
他の作品にも言えるけど
なぜストW葬式スレはあんなに伸びているのでしょうか?
同じ話題を延々と繰り返しているようにしかみえないのですが。
葬式
反省会
なぜ失敗したのかってスレは大体伸びる
だが、ここをこうしてくれって具体的な意見が出た時真面目に議論出来るのもこういうスレだけ
本スレで言うとパンピー乙って叩かれるだけで終ったりするから
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 23:48:31 ID:4mkHPqYL0
パソコンでできる無料のネット対戦可能な格ゲーってないですか?
GGPOとかに手を染めるのは気がひけるけどネット対戦したいんです。
ヴァンガードプリンセスが確か熱帯ツール作られてたはず
やった事ないけど
サードのオープニングの曲がフルで欲しいんですけどサントラ買うしかないですか?
以上に高騰しててとてもじゃないですが手が届きません
ようつべで我慢するか、ヤフオクで安く出るのを待つか中古屋巡るかくらいしか
Youtubeも大半が違法物だろ?
カプコンが公式で2rdサントラをyoutubeにうpしてるなんて話聞いた事無い
我慢も何もyoutubeも割れと一緒
別にDLするなんて書いてないぞ。
Youtubeで聞く分には違法とか関係ないんで
こういう子が「法改正されるまではnyで著作物落としてもおk」なんてことを堂々と言い出すのかの
実際つべで聞くのは何の処罰も無いわけで
>>678は「つべは使いたくもないし使ったこともありません!」ってか
罰せられなければ悪くない!なんてのは日記にだけかいとけ
現実にしろネットコミュニティにしろ対人の場で言うことじゃないよ
仲間が欲しけりゃダウソ板や実況板みたいなところで仲間を捜してひっそりやってりゃいい
あとネット利用者の大多数がYoutubeや草動画の
違法アップロード物で遊んでるなんて勘違いをするのもやめとけ
レッツゴー陰陽師みたいに、消さずに生かす戦略もあって
違法だから全て悪いとも言い切れないからなあ
とりあえず、カプコンが再販したりしない限りは良しでいいんでねーの
豪血寺の動画転載やボーカロイドの2次創作みたいに
公式からの発言があればそりゃ別だろうけどさ
再版しないメーカーが悪い!俺様は悪くない!っていいながら
自己弁護を通し続けるつもりなのか?
格ゲ板を出てダウソ板にでも籠もってればいい
つべ使うとダウソ板行きとか笑えるな
すいません PS3を売ろうと思ってしまってましたが
コントローラーのしまい方がわかりません。
小さなケーブル入れる段ボール箱ありましたが、そこでしょうか?
スレ違いというか板違いだ
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 22:53:49 ID:BqmFBPxs0
板のタイトルやLRぐらい読めって
それ格ゲー関係ないだろ
るせえ 答えねえなら用ないわカス
あと、上げんな
最近の子って間違いを指摘された時に、素直に「ごめん」って言えないモンなのか。
初代プレステでソウルキャリバーみたいなゲームでなんか凄く動きが滑らかな奴があった気がするんだけど、
誰か知ってたら教えてください。
ソウルエッジかエアガイツじゃないの?
見つかるといいね
695 :
質問:2010/03/12(金) 21:18:53 ID:esmIObxU0
KOFのアテナがバックダッシュ?してるときに言ってる言葉って、
「ピーチ!ピーチ!」って言ってるんですか? 教えて下さい。
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/12(金) 21:34:21 ID:9svapSOA0
ピンチ
だ
家庭用zero3とスパ4どっちの方がシリーズ最多キャラのゲームなの?
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/12(金) 23:52:21 ID:9svapSOA0
>>697 PSのZERO3で31(PSPのZERO3↑↑だと+8で39)
スパ4が35
格ゲー初心者が今から始めるにはどのタイトルを遊べばいいでしょうか?
ゲームのハードの機種は何でも良いので、練習に適しているタイトルがあれば教えてください。
好きなの遊べばいいよ
Aを練習したからといってBが強くなるわけでもないし
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 16:01:34 ID:THYKWFcz0
>>699 そんなのない
ただ、出来ればプレイ人口の多いゲームの方が良い
今だと
・2D→BLAZBLUE、スト4
・3D→鉄拳
だろうか もちろん、自分の好きな作品があるならそれを選んだ方が良い
とりあえずはいろいろな公式ホームページを見て回るといい
家庭用だと特にバトルファンタジアとマヴカプ2とKOFXIIが人口多いからオススメだよ
すいません。
>>702はちょっと頭がおかしいんです。気にしないでください。
バトルファンタジアて…
PS3版を発売日に買ったがオンラインには数人しかいなくて毎回固定メンバーとしか対戦できなかったぞ
今でも人いるのか?
>>702を疑いもしないバカが居るとは思わなかった・・・
次の質問どうぞ
PS2版ソウルキャリバー2の隠しキャラ出現条件教えてくれ
古いゲームだからか、ググってもロクにヒットしねえ
GC版ならひっかかった
吉光:チャプター1「ミンカル鉱山」をクリア
シャレード:チャプター3「カーニバル」をクリア
セルバンテス:チャプター3「ベナトネッシ港」をクリア
ソフィーティア:チャプター4「カロンの関所」をクリア
ソン・ミナ:チャプター6「セギヌス寺院」をクリア
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 10:16:07 ID:25NG8mUR0
今まで家庭用で出た、ストリートファイターシリーズはほぼ全てやってきました。
特に02、4が好きです。
KOFは99までやりました。
なかでも98が好きです。
カプs2も持っていてこれはかなり好きです。
そんな私にお薦めのタイトル教えてください。
現在所有しているハードはps2、ps3です。
よろしくお願いします。
>>709 ストリートファイターゼロ ファイターズジェネレーション
☆設定ではかなり細かい設定項目があったり
ハパゼロ仕様でZEROシリーズ全てのキャラでプレイ可能だったりする
ポケファイも入ってるしね
ウィキ見ればだいたいわかるので参考までに
http://wiki.livedoor.jp/sfh21/ あと既に持っているソフトも書いておくといいと思うよ
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 23:03:08 ID:25NG8mUR0
>>710 ありがとうございます。
02(ストリートファイターコレクション)と03を持っているので考えていませんでした。
これも買ってみようと思います。
所有ソフトは
ストリートファイターコレクション(スパ2、すぱ2x、02)
ストリートファイター03
ハイパーストリートファイターII アニバーサリー
ストリートファイター3 3rd
カプs2
KOF 98UM
です。
他にもお薦めあればお聞かせください。
3シリーズ*4キャラ+シンゴウキ=13人ストシリーズのキャラが居るし
あえてのカプコンファイティングジャム
楽しめる人には楽しめると思う
>>711 スト4は持ってないの?
来月にスーパースト4出るから今スト4買うのは微妙だけど。
ts
ts
質問させてください。
モータルコンバットトリロジーでライデンの必殺技の
shokerという電撃攻撃がありますが
これが1Playだとだせませんが仕様なんでしょうか?
2playだとだせるのですが。
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 23:53:23 ID:vJRdllmA0
>>712 ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
>>713 あ、書き忘れました^^;
ゲーセンでCPU相手に練習をしていたら初めて乱入をされました。
負けたものの非常に嬉しかったのですが、緊張で恥ずかしくなりそのまま家に帰ってしまいました。
これってマナー違反でしょうか?
勝ってそのまま放置したのなら捨てゲって思われるだろうけど
負けてその場を離れるのは別になんとも思わない
最後の1クレだったなりトイレが近かったなり理由は幾らでも付けられるからね
気にしてたらキリが無い
早急な回答ありがとうございます。
ひとまずもっとゲーセンという場所に慣れるように頑張ります
721 :
質問:2010/03/20(土) 00:38:39 ID:CzCpH1bo0
PS2のソウルキャリバー3は、メモカのデータが破損するバグがあるみたいですが、
これってバンナムにメールで問い合わせたら、必ず修正版と代えてくれるのですか?
それが心配で心配で中古で見つけても買えないでいます。
どうか、心優しい方教えて下さい。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 00:47:26 ID:ubxvIkx00
うん
>>723 「やるじゃない」とか「ナイスでーす」とかそんな感じのニュアンス
別に格ゲー限定のスラングじゃない
>>711と近い感じで、ストリートファイターシリーズとKOFシリーズぐらいしか
やったことないんだけど、それ以外のシリーズで、波動昇龍コマンドで遊べる
2dのお薦め教えてください。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 15:27:45 ID:ubxvIkx00
スト4かちょっと待ってスパ4でいい
たぶんシンプルな奴が良いんだろうけどね
ホントに今から格ゲーやるならBBCSだけど、これコンボゲーだからおっさんには向かないし
すみません、
>>724にも書きましたがストリートファイターシリーズ、KOFシリーズ以外でお願いします。
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 15:43:43 ID:ubxvIkx00
ああごめん見逃した
で、結論言うともうない
「波動昇龍だけ」で遊べるゲームはもうない
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 15:54:32 ID:ubxvIkx00
系列違いを挙げたり、無理してあげれば、
・餓狼MOW(差しあいゲーというか、何というか。XBOX360で配信中)
・タツノコ VS. CAPCOM(orタツカプUAS)(VSシリーズ最新作。ガシガシ動けるコンボゲーで一人でもそれなりに楽しい。Wiiではネット対戦可能)
・BLAZBLUE CS(わりと簡単な操作ですいすい動ける。初心者でも入りやすいコンボゲー)
・アルカナハート(女性オンリーのコンボゲー。3はかなりシンプルになっているが、やはりコンボゲー)
・月華の剣士2(SNK系統最終作。おいているゲーセンは少ないが、弾きでの攻防が熱い)
・アカツキ電光戦記(隠れた名作。ただし、超地味な上に置いているゲーセンがほとんどない)
あたりか
>>725 俺的には餓狼MOWをすすめる。
コマンドが基本的に波動拳、昇竜拳しかない。
いまならXBLAで熱帯出来るし。
意欲があるならサムスピの世界に触れておくのもおすすめ
後半のシリーズならコマンドも整理されてるし
100円2クレの台に乱入した場合、対戦が2回できるということですか?
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/24(水) 21:15:42 ID:DaQUdTbz0
うn
っていうか2回負けるまで対戦が続けられる、乱入者が居る限り。
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/25(木) 01:09:57 ID:Xbf+f9dj0
1年ほど前からストWにはまり、今も続けています。
そろそろ家庭用でも遊びたいと思っているのですが、ハードを迷っています。
化石化しているパソコンを買い換えるついでにストW推奨PCを買いたいのが本音ですが、
今からだとスパWも出てしまうので、PC版が過疎ってしまっているのではと考えてしまいます。
かといってPS3やXBOXだと普段ゲームは一切やらないので、なんだか勿体無い気もします。
みなさんだったらどうしますか?
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 21:43:07 ID:EvaHahNJ0
来月、PS3版のスーパーストリートファイターWを買う予定なんですが、
パッドで戦いやすいキャラって誰でしょうか?
やっぱりタメキャラでしょうか。
ストリートファイターシリーズはほとんどやったことないです。
レバーまで買ってやるほど、格ゲーマーでもないので。
ちなみに鉄拳もパッドでやってました。使用キャラはリリ。
お願いします。
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 22:04:19 ID:HDAqI3Dl0
>>738 ありがとう。
ブランカが良さそう。コンボも忙しくなさそうだし。
この板でメルブラがこんなにも嫌われてるのってなんでですか?
なんか事件とかありましたっけ?
同人ゲだから
型月信者鬱陶しい
それだけだと思うよ
メルブラが嫌われてるというより信者が嫌われてる感じかな
東方厨然り
743 :
質問:2010/03/27(土) 13:40:27 ID:GjyE/PlJ0
ストリートファイターの話なんですけど、
よく3rd勢にスト4は無理ゲーと聞くんですが、
その根拠というか理由はなんですか?
なぜか疑問なので、どうか教えて下さい。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 15:14:37 ID:oJee+aYF0
>>740 事件どうこうじゃなくて、一部の痛い層のせいでゲーム自体が悪く見えている。
(「鉄拳勢はDQNが多い」みたいなイメージと一緒)
実際はそうじゃないだろうし、そうじゃないんだけど、パブリックイメージというのはなかなか覆せない。
>>743 3rdのブロッキングシステムが防御システム的に高性能すぎるから。
3rdはとにかくどんな状況でもブロさえ出来ればそこから逆転・反撃の余地がある。
スト4はセビがあって、さらにセビキャンというシステムがあるが、
これが防御システムではなく攻防一体のシステムで、しかも防御システムの優劣としてはブロに劣る。
( セビはより多くのプレイヤーに防御システムを分かってもらうためのシステムなので、
ブロよりも使いやすい防御システムという設計になっている。
実際、「ブロッキングはマニアック過ぎた・マニア向けシステムだった」と開発者がコメントを出しているほど)
まあそんなわけで、スト4の駆け引きと3rdの駆け引きは似ているけど全く違う味付けなので、
「3rd勢はスト4をやらない」って言われている。まあ、あと3rd自体がマニアック過ぎて中毒性が高いのも大きい。
他のゲームでもついブロッキング入力してしまう
ストシリーズなど使っているキャラが似通っていればなおさら
これを3rd後遺症と言う
>>746に便乗して質問だけど
「3rd勢は格ゲーでも隔離対象」みたいなレスをたまに見るけど何故?
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 14:36:51 ID:F18dfFcN0
ストIII3rdってゲームは、そのゲームの魅力(読み合い)が濃いので中毒性が高く、
「他のゲームより面白いと感じる→他のゲームは(相対的に)つまらない→○○なんてゲームをやってる奴は格ゲー分かってないw」
という思考で煽り・荒らしコメントを言う人が少なからずいる(これは別に3rdに限らないけど)
で、そういう人たちを嫌って、隔離とかそういう扱いにする人もいる
あとまあ、個人的に3rdが好きではない・悪い印象がある人はそういうことを言う
(例:ゲーセンで3rd勢が奇声を上げてうるさい、台パンやリアル挑発などでトラブルを起こしているなど)
そして、その批判される対象が人によってはギルティだったりアルカナだったりKOFだったりする
まあ、「○○は批判対象・隔離対象」って言ってる人も、同じぐらい要注意人物だと思うけどね
普通にまったりやってるならそんな言葉使う必要がないわけだし
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 14:46:58 ID:F18dfFcN0
つうか、基本的に
・差しあいゲープレイヤー→コンボゲーを好きではない
・コンボゲープレイヤー→差しあいゲーは好きではない
みたいな考えの人は多い
同じ車好きでも、特定のメーカーが好き、カーレース・F1が好き、改造が好き、ただ走るのが好きとかで分野が違うのと似ていて、
格闘ゲームは2D/3Dか、タイトル、メーカーでゲームのセオリーが微妙に違う。
なのでプレイするゲーム自体に興味や面白さを感じていると、「それが1番! 他はクソ!」ってなる心理がある。
さびしいもんだね
750 :
質問:2010/03/28(日) 22:49:08 ID:9MyjLlNI0
バーチャやキャリバーみたいに、ガードが十字キーではなくボタンというのは、
格闘ゲーム的にみて、成功しているのでしょうか?
聞いてどうする
バーチャはストと並んで一時代を築いたんだからそりゃ成功してるんだろ。
ゲーセンの椅子の高さと筐体の高さはどこのゲーセンも統一されているのでしょうか?
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 18:11:36 ID:x1SB/yxD0
ゲーセンで一般的に使われているイスや筐体はあるが、別に統一規格があるわけではない
まあ、普通は異様に高かったり低かったりすることはほとんどない
ごめんリロードしてなかった。
>475 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 23:40:52 ID:u+gYoFkf0
>イージーモードありました
>乱入禁止というか、「わたしは初心者です」って出せたりするのも
>ありました。
>スト4なんて、ガチャガチャサガットがウメハラに勝てるバランス
>理想のw格げーは既に存在してる
中野TRFのニコ生配信の時にこういう試合があったと称して
自称古参プレイヤーが、昔の方が技術が介入していた
今の格ゲーはゆとり向けだの終っただの騒いでるんですけど
これに該当する動画を見た覚えがある人はいますか?
ウメハラがそういうレベルで負けてたらもっと騒ぎになってると思うんですが
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 09:01:10 ID:4LrUQhyN0
ニコニコのコメントは9/10がどうでもいいことで1/10が嘘
古参(≒今の格ゲーに適応出来ない人)は死ぬほどいるし、
そういう人は格ゲー黎明期の老害なのでほっといていいよ
759 :
質問:2010/04/03(土) 19:28:50 ID:9Pgkzgy5O
ここの人に質問なんですが、KOFマキシマムインパクトレギュレーションAって、
3on3じゃなくて1on1のCPU戦のモードってありますか?
知ってる方教えて下さい。
>>757 トータルで必要な技術はどっちが必要かわからないけど、
スト4がスト2よりコマンド入力の受付が甘いのは確か。
>>759 家庭用はあるよ。
761 :
759:2010/04/06(火) 07:49:23 ID:BPQ4I8EMO
>>760 ありがとうございます。
そうです、家庭用のPS2版の話です。
それってようは、アーケード(ゲーセンの基盤)の3on3がそのまま1on1で遊べるってことでいいんですよね?
何回も質問すいません。
買う前に不安なものですから。
大嘘付いたわ。アーケードモードは3onのみだ。
ただのCPU戦(1戦終了)なら1onあり。
>>762 そうなんですか…
ありがとうございます。
素直にKOFMI2買ってきます。
本当にありがとうございました。
MOWが盛り上がってるみたいなのですが、MOWの魅力って何ですか?
>>764 盛り上がってるのかどうかは知らんがよくいわれるのは最近のコンボゲーみたいに最初の段階で覚えなくてはいけないことが多くないから遊びやすいとは言われる
個人的にはバランス自体も割といい方だと思うがそれ以上にエッジの効いたアッパー調整のバランスが特徴ではないかと思う
スト4で例えるとセビキャンみたいに特定の無敵技とかの隙をなくす行動をゲージを使わずにブレーキングというシステムで連発できるキャラがゴロゴロ存在してる
(MOW作ったスタッフが独立してスト4作ったらしいから似てるんだと思う)
ここだけ聞くとクソゲーに聞こえるかもしれんがジャストディフェンス&ガーキャンとか避け攻撃とかバクステとか防御行動がしっかりしてるから十分対処できる
通常技もフェイントキャンセルで隙を消せるし、0フレーム技の駆け引きとかも独特なものがある
ガーキャン潰し連携もあるし、ジャンプの着地に必ず硬直があるからキャラにもよるけどジャンプがハイリスクハイリターンになってる
要するに間口は広いのに奥が深い、みたいな感じ
あとキャラによって接近戦が強かったり中間距離が強かったり空中戦が強かったり一発がでかかったりと
キャラの個性が結構出てるから14キャラでもあんまり少ないと感じない
ここら辺がパッと思いつくMOWの魅力か、長文失礼
766 :
質問:2010/04/09(金) 20:55:49 ID:HJR3eVpKO
今、現在稼動している格闘ゲームの中で、
初心者が技術取得が一番困難であろう(要は複雑な操作や覚えることが多い)格闘ゲームは、
何でしょうか?
教えて下さい。
GG XX Λ CORE
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/10(土) 08:13:03 ID:NkFzYNdb0
自分の使っている回線が格闘ゲームのネット対戦に向いているかどうかを調べる方法はないでしょうか?
問題が無いようならゲーム機とスパ4を買おうと思っています
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/10(土) 08:20:35 ID:UoRoOt900
Tes.
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/10(土) 08:28:04 ID:UoRoOt900
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/10(土) 08:34:57 ID:NkFzYNdb0
>>770 下り 推定転送速度: 20770.859kbps(20.77Mbps) 2595.65kB/sec
上り データ転送速度 1.93Mbps (241.89kB/sec)
でした
スピードは十分なようですがパケットロスなどのレスポンスに関わる部分もこれだけで判断してもよいのでしょうか?
>>771 対戦する相手によっても違ってくるから何ともいえない
それにスパ4はまだ発売前なわけで、どの程度のラグが出るかは実際に稼動するまでわからない
773 :
質問:2010/04/10(土) 14:39:20 ID:BFhsABGOO
PS2のソウルキャリバー3について質問です。
隠しキャラクターのリネット(メイド服着てタンバリン持った女性キャラ)を、
出すにはストーリーモードでリネットを倒せば出現すると、攻略サイトに書いてあったのですが、
その肝心のリネットがストーリーモードで対戦相手として出てきてくれません。
どういったルートを使えばリネットが対戦相手として、出てきてくれるのでしょうか?
教えて下さい。
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/10(土) 15:15:00 ID:oX3SvJuU0
2D格ゲーを家庭用のスト4からはじめた者です。
通常技から必殺技に繋ぐキャンセルのことで質問なんですけど、
攻略本とか見ると「通常技がヒットした瞬間に必殺技のコマンドを完成させる」とあります。
で普通に出せるようにはなったんですけど自分の入力してる感覚ではヒットした瞬間ではなく、
例えば大パンチ昇竜だと「大パンチ323大パンチ」と一気に入力して出ます。
同じように小P昇竜を「小パンチ323大パンチ」と一気に入力しても出ます。
けど大Pと小Pじゃヒットするまでのフレームが違うわけで本の
「通常技がヒットした瞬間に必殺技のコマンドを完成させる」という理屈の通りなら少なくとも
どちらかは昇竜を完成させるボタンを押すのが遅すぎるか早すぎるために出ないはずだと思うんですが。
キャンセルの時にボタンも先行入力が多少は受けつけられているということなんでしょうか?
>>774 先行入力っていうか、キャンセル受付のタイミングが「ヒットした瞬間の1フレームのみ」だと
あまりにもシビアすぎるから、実際はヒット後数フレームの猶予が設定されてる
スト4やらないから知らないけど、ヒットするまでのフレームが違うっつっても
近立大Pと弱Pじゃ発生の速さはほとんど変わらないでしょ
「俺は1フレーム差の違いがはっきり体感できる」って言うんなら話は違うけど
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/10(土) 16:05:41 ID:UoRoOt900
あと、ヒットストップもあるので超シビアってほどでもない
>>773 たしか全キャラで出会えると記憶してるが…
御剣なら
ペルシャ→蒼騎士→蒼騎士
だったかな。
フレーム表って覚えるべき?
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 03:36:42 ID:EV/ZwE2M0
強くなりたいなら必ず覚えた方が良い
システム回りの情報もそうだけど、知ってれば対策できたり、
実は確反取れたり仕込みで安定抜けが出来るなんて、得なことを知らないと対戦だとまず負ける
強い人ほど、知識豊富
詐欺飛びや詐欺重ねの技術が確立されたのはどのゲームからでしょうか?
ネオジオオンラインコレクションはアレンジBGMでプレイできるのに98UM、2002UMのネオジオモードはネオジオ音源でしかプレイできない仕様なのは理由があるの?
>>782 現象としてはスト2からあったけど技術として広まったのはスパ2Xじゃないかな
>>783 UMシリーズにおいてはネオジオモードは単なるオマケ程度の要素にすぎないから。
端的に言えば、単なる手抜き
ちなみに海外で発売済み
日本では6月発売予定のPSPの94〜98セットはサウンドテストにアレンジがあるのにゲーム中はネオジオ音源のみの謎仕様
ゲーセンで格ゲーの大会を開くには
どうしたら+どういう過程で開かれるんですか?
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 00:33:53 ID:9YcEwSHz0
>>787 ・店員が自発的に開く(人が多いゲーセン、やる気のあるゲーセンはこっち)
・店員に頼んで開催してもらう(上以外の場合はこっち。持ち込み企画)
基本的にはこの2つのパターン
で、店側が「大会やって人が来る」「大会をやる余裕・スペースがある」と判断したら開かれる
開けるかどうかは基盤の数や台の状況などもあるし、宣伝やら何やらの手間もある
もし大会を開きたいなら、企画者がいろいろ準備したり、募集を掛ける必要がある
まあまずは店員に話を振ってみることかな
過疎ゲーなので持ち込みになりそうです。
といっても、地元では地味に流行ってて
他県から遠征者も来るので惜しいなぁと思ってて・・・
やはり費用とかが掛かるもんなんでしょうか?
宣伝費やら、人件費?やら・・・
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 00:50:16 ID:9YcEwSHz0
>>789 >費用
費用と言っても、基本的には費用は掛からない(もちろん、大会参加費用などは掛かるが)
ただ、「せっかく大会を開いたのに誰も来ない」という状況は店にも企画者にも最悪
なので、企画を持ち込むなら「大会事前告知やネットでの宣伝活動を自分が行う」ってことをアピールすること
お店が大会宣伝をやると手間が掛かるので、企画者がそれを担当するなら話を通しやすいし、許可も通しやすい
(店側としては、確実に人を集められるなら大会を開くメリットはある)
まあ、まずは店員に話をしてみるとこからスタートだね
録画とか大会進行役とか参加費とか準備物とか、そういうのもお店によって違うし
凄く勉強になりました。
なんか出来そうな気がしてきたw
大体10人位は地元の人間だけで考えても集まりそうなんですが
少ないでしょうか?
とりあえず地元のゲーセンの店員さんに話してみます。
レンタルとして掛け合うのが現実的だと思うよ
店は場所と筐体と基板だけ貸して後は感知しないスタイルになるから負担は無いし人が集まろうが集まらなかろうがお金は入る
一番首を縦に振りやすいんじゃないかな
レンタルの場合は
大会進行役とか録画とか自分で準備する形になるんでしょうか?
場所代は参加費的な感じに・・・?
フレームの計算ってどうするの?
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 07:47:47 ID:9YcEwSHz0
>>793 だから、そういうのは店員に話振ってから決めること。
これ以上はここで聞かれても決定できることじゃない。
>>794 ゲームによって違う
SVCのオフ戦では面白い?
日本語でおk
>>796 面白くない
が対戦前のキャラ毎の掛合いは全キャラ分あるのでキャラ萌え視点で楽しむならあり
でも買わなくても探せばニコニコ辺りにムービーあると思う
まあSNKドットでカプキャラ動かすのも新鮮だし安いし
カプキャラの半分近くがタメキャラなのに、タメの仕様が終わってるのがなぁ
サムスピキャラが結構参戦する中主役の覇王丸を出さなかったのは意味不明だっ
た
マイナーな作品の参戦キャラは主人公以外の可能性の方が高いよ
最近の作品だとスパ4のIIIキャラ枠が3つあるのに主人公は呼ばれてないでしょ
勘違いしてるみたいだから教えとくと
スト3の主人公はリュウだぞ
アレックスだろ
スト3定番のネタレスだけど質問スレでやるなよ
いやその…
更新してなかった・・・
>>803に言ったつもりです
>>801 カプエスで出たからあえて外したんだろ
かと言って、アースクエイク出して誰得だったが
フレーム表見て思ったのだが大事なの発生、持続、硬直のどれ
そりゃ全部だよ
持続と硬直が大事なのって硬直差に役立つから?
何が大事かわからないうちはフレーム表なんか見なくていいよ
意味もわからずに漠然と数値を丸暗記したところで何の役にもたたないから
相手がよく使ってくるこの技、ガード後に反撃できそうだけど
自分のキャラだとどの技なら反撃可能かな、とか
何かしら疑問ができたときにその都度フレーム表を見て確認していくようにすればいい
813 :
質問:2010/04/16(金) 08:37:53 ID:Lg5V21JpO
すごい初心者な質問で申し訳ないんですが、
KOFのK'の脚から炎が出るのって、どんな技名ですか?
あと、それってKOFMI2にもありますか?
MI2のことは、解らなければ無視していただいて構いません。
技名だけでも教えて下さい。
お願いしますm(._.)m
>>813 飛び道具ならセカンドシュート
蹴り上げる技のことならセカンドシェル
アイントリガーの派生技でMIシリーズにもあるよ
815 :
813:2010/04/16(金) 21:21:06 ID:gGQlzB0w0
>>814 ありがとうございます。
これでまたひとつ勉強になりました。
テリーがパワーゲイザーを使えて尚且つ3連発できない作品はKOFXIIだけ?
KOF94〜95は使えないよ
アーカイブスに配信されたゼロディバイトに興味があります
どのような格ゲーですか?
L2R2ボタンは結構使いますか?
パッドが十字の部分がパカパカし始めた・・・
俺様の強さがいま70%くらいになっちまってる
これって直す方法ない?
もう生産されてないパッドだから、なるべくなら使い続けたい
何のパッドか知らんのにどう答えろと
中古の良品でも漁れ
分解してる人とか見るから
ゴムつけなおしたりできんのかなーって思ったんだけど
まぁいいや・・
結局自力でやるしかないな
俺は分解結構したけど・・・十字部分はゴムで出来てるからね
パカパカになってるならたぶんもう亀裂入っててオワットル
接着剤でつけてもどうにもならんしあきらめるしか無いと思うよ
結論パッドは消耗品なので、そのつもりでいよう
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 12:37:14 ID:29vcUH980
格闘ゲームでの「当り判定」とか「キャンセル動作」とか
を素人にもわかりやすくプラグラミングlvまでさかのぼって
解説をしているようなサイトや本などはないでしょうか??
(全ての格闘ゲームの原理プログラミングなどは大体同じなのでは??
と思っているのですが)
もしそういうのが理解できれば
ハメ技とか強力キャンセル技とか
自力で発見とかできたり、強いコンボ技とか同じ技があたったとき
なぜこちらが負けてしまうのか等が理解できそうだと
思っているのですが。
戦闘中にプログラムレベルでの知識が役に立つようなことはほぼないから気にするな
プログラミングレベルまで、ってのがどういう解説なのかよくわからんけど
無いよそんな便利なサイト
そもそも、キャンセルとか当たり判定の処理の仕方ってゲームによってけっこう違ってるし
789
4N6
123
のテンキーのコマンドが逆の場合ってどうなるの?
ごめん、質問の意図が分からない。
「テンキーのコマンド」は、波動拳のコマンド(下、右下、右)を236で表す事だと思うんだけど
「逆の場合」ってなに?
123
4N6
789
こういうテンキーがあった場合に波動拳を896で表すかどうかってこと?
そんな電話みたいなのがあるのか
しかし、それ以外だと自キャラが左向きになった場合ぐらいしか思いつかない。
やっぱり家庭用持ってないと強くなれないですかね?
ゲーセンでプレイしてるだけで上手い人っているのかな
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 01:43:46 ID:5deJ3oSm0
いるわけがない
いないとは言わんがそういう連中はソフト買ったほうが安くつくだろってぐらいゲセンで金使ってる。
カプエス2のキャラセレ画面等のキャラクター画像について質問があります。
ランダムでリアル調・イラストチックの二種類が表示されるのですが、どちらがどちらの会社で描いたものですか?
リアルがsんk
違うのがかぷこん
ランダムじゃなくて選択グルーヴによって変わる。
>>835 C・A・P=イラストチック=カプコン描
S・N・K=リアル=SNK描
正確には、どっちもカプコンで描いてる
CAPグルーヴのイラストはキヌ
SNKグルーヴのイラストはカプコンキャラが森気楼、
SNKキャラは別人が森気楼に似せて描いてる、
じゃなかったっけ
なるほど、ありがとうございました
使うグルーヴで違うのは初めて知りました
格ゲー板でBBCSやスパ4等の調整版で前作から○○の技が強化されたとか弱体化されたとか言われても全く分からなく
基本使い勝手は変わらないじゃんと思ってしまうんだけど
初心者だとそれで普通だし別に気にする事ないの?
確かに初心者ならそう思ってしまうね
けどその状況に甘んじることなく「知ろう」とする心が格ゲーを上手にするんよ
>>841 例えば昇龍拳が無敵だったのが無敵じゃなくなったとすると、
対空で出したら相打ちになったとかだと弱体化したってわかるでしょ。
中足とかもリーチが短くなったら今まで届いてた距離で出してもスカるとか。
まぁ、使ってみて違いがわからないぐらいだったら気にしなくても良いと思うよ。
844 :
質問:2010/04/29(木) 07:31:45 ID:pXzzcez80
ガードがボタンの格ゲー(バーチャやキャリバー)ってありますよね。
でもガードがボタンだと、レバー後ろより反応が遅くなってしまって、
どうしてもガードに失敗してしまいます。
そこで質問なんですが、なにかガードがボタンの格ゲーの、
ガードを上達させる練習方法とかってありますでしょうか?
どうか、教えて下さいませ。
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 07:40:29 ID:ZV7v6KHt0
・相手キャラの動き、モーションを覚える
(対戦経験を積む、自分で相手キャラを使って覚える)
・画面を見る
・やりこむ(家庭用のトレモなどで延々とCPUの攻撃をガードし続けるとか)
以上
とにかく数をこなすことが一番の近道
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 11:24:58 ID:F/YSryyK0
とくにゲーム性とは関係ない質問なんだが、
昔スーファミのストUやってたときに2P対戦で
何も動かさないでわざとタイムアップにして遊んでたんだけど、
何度かやってたらタイムアップになった瞬間ブランカが気絶のモーションになって
頭に?が浮かんで何故か相手の勝ちになった。
それから何度も試したけど、同じことはおこらなかった。
これって何なの?
そもそも?マークが出ることなんてゲーム中にあったっけ?
ディージェイがやたら強い気がするが、きっと気のせいなんだろうな。
なんかおかしいと思ったら誤爆だったorz
失礼しました。
ゲーセンの格ゲーのボタンって上がパンチだっけ?下がパンチだっけ?
おおむね上がパンチ
そっか
ありがとう
ザンギエフの一回転Pと近距離一回転Kの性能の違いはあるの?
>>853 作品によって性能は結構変わっているけど
スクリューパイルドライバーとアトミックスープレックスを比較すると
投げ間合いはスクリューが広いがダメージはアトミックが大きい。
またアトミックは投げた後に相手と距離が離れず起き攻めしやすい。
855 :
質問:2010/05/01(土) 15:31:05 ID:/4Nh9eH00
「ソウルキャリバー3」の「ロストクロニクルモード」をやっているのですが、
職業を「グラディエーター」にしてしまった為、なんか操作しずらく
思うように進めないので、もう一度イチから始めようかと思います。
そこで質問なんですが、「ロストクロニクルモード」で、
初心者にオススメの職業はなんでしょうか? 教えて下さい。
俺はキリクでやってたな。
サムライだっけか。日本刀使えるヤツ。
アレが強かったけど日本刀の性能が微妙なのが多い…
バーバリアンで大剣も強かったな。縦縦とか←横とか。
857 :
855:2010/05/01(土) 22:13:35 ID:/4Nh9eH00
>>856 キリクって職業ですか。
じゃあ、僕もキリクってので始めてみたいと思います。
ありがとうございました。
待て待てwキリクはセイントだかでずっとやってると選べるようになるヤツで正確には職業じゃないw
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/06(木) 21:42:53 ID:ZAPmKYke0
反射神経ってどうやって鍛えるの?
自キャラじゃなく相手キャラを見ててもどうしても反撃タイミングを見逃すことが多い
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/06(木) 21:53:49 ID:uOLWRKiR0
反射神経鍛えても意味ねえ 対戦経験と集中力が大事
対戦しまくってれば反撃のタイミングを感じるのが早くなる
例えば、昇竜を空振った時に「空ぶった」って認識するタイミングは、
慣れてない人は昇竜拳の上昇が終わった後に「空ぶった」って感じて行動する
慣れてる人は昇竜拳の上昇途中で「空ぶったな」って感じて予測する
で、実際に空ぶったら、予測していた分、動き出しが早い
もっと強い人は「ここで昇竜撃ってきそうだな…」って予測して、実際に撃ったらもう動き出してる感じ
鉄拳とかだと、とにかくモーションを覚えることが重要
蹴り技ならどういう動きで身体を動かして蹴ってるとかを一つ一つ目で確認する
そうすると、動き出しのモーションを認識しやすくなって反応が早くなる
>>859 チャンスだと思ったら集中して反応速度を上げるんだ
意識しなくても対戦に慣れてくれば自然とそうなっていくと思うけどね
考えなくていいことを考えないでいられるようになるから慣れることで反応は上がる
見ないでいいものを見ないとか意識しないでいいものを意識しないってのは
なかなか考えて出来ることじゃないからね
でも上手い人って皆反応速度速いでしょ?自分普通に0.3秒ぐらいです
>>862 ぶっちゃけ、純粋な反応速度はそうそう鍛えられるものじゃない
自分が反応速鈍いって自覚があるんだったら、相手の癖を見抜く眼を鍛えたり
リスク&リターンを突き詰めたりと、反射神経に頼らない上達法を模索するしかないね
でもまあ、「上手い人はみんな反応速度速い」とか言ってるうちは単純に経験不足だと思うよ
反応速度なんて全く必要ない、とは言わんけどもっと大切な要素はいっぱいあるよ
あの人が強いのは反応速度が速いからだ、なんて思ってるとなかなか上達しないぜー
結局上の人の話は条件反射で動いてるじゃん、それ反射神経じゃないの
それに
>>863のサイトの人は自分より反応速度が遥かに早いじゃん
そんな人の話引用して「反射神経は不要」なんて言われても・・・
反射神経の問題じゃないなら、自分は集中力が無いってことにしておきます
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/06(木) 22:47:24 ID:uOLWRKiR0
「格闘ゲームが上手い人は動きを見てから動いてる」と思ってるなら思い違いをしてる
格闘ゲームはそういうゲームじゃない すごい誤解している人が多いけど
読み>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>反応速度
格ゲーにおいては、これぐらい重要具合が違う
極端な話、反応速度が遅くても相手の動きを読む能力が高ければ格ゲーは勝てる
(ジャンケンで、相手が必ず最初にグーを出すと確定・確信してれば、自分はパーを出せば勝てる)
>上手い人って皆反応速度速いでしょ?
違う。過去の経験から今後の動きを常に予測しているから、結果的に速度が早いのよ。
例えば、ウメハラを引き合いに出すと、あの人は読みの精度が異常に高い。
それこそ「小足見てから昇竜余裕」ってほどに言われてるほどに。
>集中力の問題
これも違う。単純に実戦経験量が足りてないだけ。
ミスを何十回も繰り返して、失敗に慣れれば出来るようになる。
「格ゲーに反射神経は全く不要」とは言わないよ?
予測していない動きに対して的確な判断をするには反射神経が重要だと思う。
(反射神経の定義自体が違う気もするけど)
でも格ゲーにおいて、反応速度0.3秒とかは大したアドバンテージじゃない。
>>864でも言われてるけど、戦術眼とか戦略をきっちり作る方が良い
考える人ほど強いのが格ゲーだしね
>>866 じゃあ決して早くないって証拠出せよ
FPSのトッププレイヤーは0.15秒とか軽々出してるって聞いたぞ
まあ、ゲームには反応速度やら動体視力はある程度必要だと思うんで
それが鍛えられないなら自分は格ゲー弱いままだと思います
FPS例えに出すのは違うんじゃないのw
タイピングは速い方がいいけど仕事ができるかとはまた別だろっていう
>>867 うん
動体視力うんぬんは抜きにして、君は格ゲー上手くなれないタイプだと思う
まあ対戦で勝つのが格ゲーのすべてじゃないから、テキトーに楽しめばいいんじゃないかね
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/06(木) 23:32:50 ID:uOLWRKiR0
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/5116400.html >FPSのトッププレイヤーは0.15秒とか軽々出してるって聞いたぞ
それこそ、「ソースはどこよ」って話になる。不毛。
あと、「格ゲーは反応速度で競うものじゃない」と言ってるだけで、
別に馬鹿にしてるわけじゃないからね? いきなりけんか腰になられても困る。
相手のミスに対して反応できるようにするには、とにかく経験を積むしかないってのが結論
ミスに付け込めなかったり、負けたら自分のせいだからしんどい、
でも「反応速度が低いから」「動体視力が低いから」って言い訳はしない方が絶対に良い
そういうこと言い出すと、失敗から学べないからどんどん伸びなくなってしまうから損だよ
>>869 そりゃまあ、自分で答えを見つけられない人だからね、素質はない
>>870 こっちがソース出さないからってお前もソース出さないって話にはならないよ
まあFPSのプレイヤーは反応速度が速いって話はどっかのニュースサイトで言ってた
ただ、googleでソース探したらどこにも無かった
どっかのニュースサイト(笑)
初期のvsシリーズだとサイクロップスがマーヴルサイドの主人公でリュウのライバルだったのが今はウルヴァリンが主役でリュウのライバル
映画でも主役勤めてる状態になったのは何故?
というかウルヴァリンのライバルはリュウではなく豪鬼だったでしょ
ってか初期のウルヴァリンx豪鬼の組み合わせが未だによくわからん
>>873 理由は分からんが背景は教える
二人が登場する「X-MEN」はスパイダーマンやハルクと違って、主人公のいない群像劇
その中でも、サイクロップスは、漫画の最初期から登場してるメンバーで責任感の強いリーダー役
日本で言う戦隊物の赤で馴染みやすい主人公格なキャラクター
ウルヴァリンは、マーヴルの代表作「X-MEN」の中で最も人気のあるキャラクター(だから映画でも主役)
この辺から理由を推測してみたらどうかな
サイクロップスは種死のシンアスカみたいな物と思えばいいんでしょ?
人気があったからだよ。
天才バカボンのバカボンとパパとか、チャーリーブラウンとスヌーピーみたいなもんだ。
今年3月に行われた格闘ゲームの大会ってどんなのがあったんですっけ
あんな毛むくじゃらのガッチビ親父が、何でそんなに人気キャラなのかわかんねぇんだよなぁ
日本なら細身のイケメンに大剣もたせないとヒットはムズイよな
6月にスパ4のPS3版買おうと思ってるんですが、初心者でもオンライン行って大丈夫ですか?
フルボッコされても平気ってんなら大丈夫
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 21:32:14 ID:xz91mQnN0
6月だったら初心者は他のゲームに行ってるか中級者以上になってるだろうな。
今の鉄拳6がそんな感じで初心者がオンやるとボコボコにされる・・・
885 :
881:2010/05/09(日) 23:04:53 ID:zDYExbAJ0
>>882-884 回答ありがとうございます。
やはり古参の方が有利ってことですよね
格ゲーはとくに
あと、AC版数回やったことがありまして、そのときテキトーにサガット選んで使いやすかったので持ちキャラにしたのですが、あとで調べたらかなりの強キャラだそうで・・・
オンで使っても大丈夫ですかね?
「性能にたよるだけの雑魚とか氏ねよ」とかいわれそうで・・・
長々とすいません
886 :
881:2010/05/09(日) 23:07:51 ID:zDYExbAJ0
AC版は無印4でしたすいません
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 23:24:32 ID:xz91mQnN0
サガット少ないからむしろ喜ばれると思うぞ
サガットとザンギは弱体化した途端いなくなったがリュウはオンラインで結構使ってる人を見る
弱体化したとはいえ安定した使いやすさがあるからかな
スパ4スレと間違えた
891 :
881:2010/05/10(月) 17:12:28 ID:PdhoRGp80
>>887-888 そうだったんですか。
少し安心しました。
買ったらオンやりまくりたいとおもいます。
どうもありがどうございました。
憲麿についてカプコン側は内心どう思ってたんでしょうか
最初見たとき素直に喜べなかったんですけど自分は
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 18:12:11 ID:RwexAGjJ0
カプコンに聞け
周りはヒキ気味だったがあきまんだけは大絶賛してたそうな。ソースはゲーメストで岡本吉起が連載してたコラム。
なんでも、
1・学生服という馴染みのある記号が入ってるから親しみやすい
2・「ヘッポコ」というキャラ特性が一目で伝わる
3・書いた本人(木梨憲武)の面影があるから「使ってみようかな?」って気にさせる。
などと様々な要素が揃ってるからとか。
ちなみにあのキャラ、あれから最初に出来たゲームにねじ込む予定だったそうで、
スケジュール次第ではスト3やストZEROに入る可能性があったとのこと。
とにかく何でもいいからストリートファイターに出す約束だったんだっけ?
3rdで10年活躍するノリマロとか想像すると胸が熱くなるな
もしかしたら4強や4凶になっていたかもと思うと…
そうなんだ
外伝のzeroはともかく本編のVマジ助かった
稼動初期は笑えるかもしれないけど3rdで10年もストイックに遊ばれることを想像したらゾッとする
そして案の定岡本は引いてたんだね
>>894 ありがとうございます
家庭用格ゲーの店頭体験会はパッドしか用意されないのが普通?
一番最近に行ったスパ4体験会ではTEが置かれていたよ。
試遊の延長線だったらパッドで置かれてる可能性もあるし
メーカーが力入れて行脚してるのならスティックだって事もある
格ゲではないがレイストームHDも確かスティックで体験会やってたな
まじっすか
以前大会について質問した者です。
一応地元で一番流行ってるゲーセンで聞いてみて
店員さんも社長さんと話してくれたりしたんですが
やはり難しかったみたいで断られてしまいました。
後二つ程別なゲーセンでそのゲームを置いてるゲーセンが
地元にあるんですが、どんな感じで言えば良いんでしょうか・・・?
やはり大会開かれてない感じのゲーセンは諦めた方がいいんでしょうか・・・
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 00:51:15 ID:dMqWohws0
>後二つ程別なゲーセンでそのゲームを置いてるゲーセンが
>地元にあるんですが、どんな感じで言えば良いんでしょうか・・・?
普通に声掛ければいい
交渉ごとは引いたり、諦めたらそこで終わり
口と手と足を動かすんだ
>>902 ありがとうございます。
前言った時は、「大会を開けないかって考えてて〜」って話をしたら
話がゲーセン側の方でどんどん進んでいっちゃって
結局スペースとかの問題でダメになっちゃったので少し不安になったんですが
諦めずに声かけて動いてみます。
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 01:11:01 ID:dMqWohws0
頑張れ
企画書ってのは大事だよ
知ってる店舗は店員が毎月スケジュール組んでいろんな大会開いたり、
大会の要望積極的に聞き入れるって所ある
まあがんばれ
>>904 企画書的なもの書いて持ってったほうがいいですか?
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 01:15:20 ID:dMqWohws0
>>906 「どういうものをやりたいのか」を言葉で言っても伝わらないが、
「どういうものをやりたいのか」を文字にすると分かりやすい
って思わないか?
自分の意図を相手に分かってもらうには、やっぱり形になるよう物があった方が良いと思わない?
>>907 企画書の書き方とか、まだ良く分からないですが
色々調べてみて書いてから今度行く時持っていってみます。
行き詰まったらまた質問するかもしれないので
その時はよろしくお願いします。
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 01:40:08 ID:dMqWohws0
「大会 企画書」とかで出るよ
まあ、適度に頑張れ
スト4のエル・フォルテが壁にとまってそこで静止しているのは、どうやって
いるのでしょうか? (壁にはりついて三角跳び待ち状態のようになります)
俺フォルテ使いだけどそんな技知らん
912 :
910:2010/05/22(土) 17:32:33 ID:bxHK/Boi0
あげるのを忘れました。
よろしくお願いします。
913 :
910:2010/05/22(土) 17:34:32 ID:bxHK/Boi0
>911
対戦相手によく使われるので、やり方があるはずなんですが・・
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 20:25:27 ID:vFroQRFR0
フォルテにそういうテクはないよ
何か勘違いしてると思う
画像か動画が無いと何とも言えないよ
915 :
910:2010/05/23(日) 21:08:54 ID:4sRsXRem0
>914
そうですか、無いとするとタイムラグでそう勘違いしたのかもしれません。
ありがとうございました。
K'のチェーンドライブ時のグラサンが空中でヒットしても全段ヒットするKOFは2003だった?
スト4ってゲーセンで通信対戦が出来るんですか?
格闘ゲームで通信対戦がゲーセンで出来るゲームってありますか?
918 :
917:2010/05/24(月) 09:30:05 ID:EDIY4NAt0
あげ忘れ
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 09:59:10 ID:7jadueaK0
筐体を二台以上使って対戦するのは
確か全部通信対戦と呼んでたような気がするけど
917が聞きたいのはネットを介して
遠く離れた相手と対戦できるかどうかってことだろうから
・出来ない
・ない
920 :
917:2010/05/24(月) 16:11:51 ID:EDIY4NAt0
上段と中段に違和感ある
上からの攻撃が中段で立ち状態の攻撃が上段って変じゃない?
認識間違ってる?
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 08:16:26 ID:Uc7iOWVT0
そういうものだ
というか、認識の前提がおかしい
・上段:立ちでもしゃがみでもガード出来る
・中段:立ちでのみガード出来る
・下段:しゃがみでのみガード出来る
これだけのこと
上からとか立ち状態とかそこは重要じゃない
攻撃方法>ガード種類だとおかしくなるが、ガード種類>攻撃方法で考えればおかしくない
カプコンの格ゲーキャラでしゃがみ弱Pが下段扱いのキャラっている?
ストZEROは全部下段だった気がする
スパ4でめくりジャンプ攻撃をガードした直後に
昇龍拳系の技で反撃する人がいるんだけど
見てるとめくりのときのみそれをやってきて
めくりじゃないときはその後も普通にガードしてるんだけど
これにはテクニック的な理由がある?
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 09:38:33 ID:Uc7iOWVT0
ない
画面を見てるだけでしょ
つーか、スパ4初心者スレがあるんだからそっちで聞けよ
単発質問スレなんだから別にいーじゃねーか
スパ4初心者スレってのがあるからそっちで聞いた方が早いって言ってくれてるだけじゃないのか。
>>921 中段という呼び方に違和感があるってのはよく言われることだけど、
そもそも中段という概念自体が後付けのもの(少なくとも2D格ゲーにおいては)だからしょうがないんだ
あと、「立ちガードのみ可能」といってもジャンプ攻撃は特殊なケースを除いて中段とは呼ばないから
そこんとこよろしく
>>921 もうちょっと補足しておくと元々は3D格ゲーにおいて
上段 … ガードせずともしゃがんでるとかわせる攻撃
中段 … 立ちガードでないと防げない攻撃
下段 … しゃがみガードでないと防げない攻撃
っつーわけ方がされていたことから2Dでも立ちガードでないと防げないものを誰からともなく中段と呼ぶようになった。
だからどちらかというと中段よりも(2Dにおける)上段攻撃の定義がややこしいんだな。
地域やゲームによっても微妙にニュアンスが違ってたりするな。
上段 … 立屈両ガード可能、又はしゃがんでいると当たらない地上技。
中段 … 立ガードのみ可能な地上技、又はジャンプの昇りで出すとしゃがんでいる相手に当たる技。
下段 … 屈ガードのみ可能な技。
ジャンプ技全般を中段と呼ぶケース(ゲーム、スレ)も一応有り。
また立屈両ガード可能だったり、屈状態に当たらないジャンプ攻撃があったりもするけど
これを上段と表記してるのは見かけないな(単に両ガード可能とか、スカるとか書いてる)。
スト2から「下段足払い」などの技名があり、しゃがみガードを下段という言い方はすぐ浸透。
その下段の対として立ちガードを「上段(上ガード)」と呼ぶのが自然と広まる。
だいぶ後に中段が出てきた時に、上段と下段が浸透してたので、その間の中段という用語がちょうどよかった。
スパ2X
3rd
この2つのシリーズで
リュウで 歩いて 中足波動が中足昇竜に化けてしまいます
歩いていても中足波動を出す方法があれば教えてください
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 00:23:39 ID:8NziZvXE0
n通せ
>>934 どうもありがとう
そういうのがあるんですね・・
格ゲキャラの2Pカラーを画像でまとめたサイトないですか?
ゲームタイトルは問わないです
格ゲーは大体これまでにゲーセンで300戦ほど?やってると思います
一人用なら絶対に失敗しないような連続技が対戦だと普通にミスります
お互い立っているとき、たぶん頭の中が真っ白になってます
技を振るとき基本癖で何も考えてません、相手の動きが全く見れてません
要は対戦中はいつもテンパってます、どうしたら対戦慣れできるのでしょうか?
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 22:30:29 ID:hgAdiVys0
対戦駄目な初心者ってたまに理解を超えてる
KO直後に聞いても今何されたか覚えてない、わからないとかびっくりするよ
じゃあ何見てんの?何を基準に操作してるの?って問い詰めたい
きっと一般的な練習や数をこなしても駄目なままだろう
>>940 そこまで叩き落さなくてもいいだろww
頭が真っ白になるくらい無我夢中になって、気付いたら負けてるなんてのはよくある話。
まずは落ち着いて対戦ができるように場数踏むこと。要は慣れだ。
テンパる初心者は、連コせずにいったん頭冷やして
脳内で感想戦やるといいと思う
あそこのぶっぱは安易だったなとか、投げられまくったから注意しようとか、
中段も積極的に使おうとか、立ち回りでもいろいろ考えることはある
それすら覚えてない奴はどうしようもないけど…
300戦って言ったのは今まで大体3万円使ったからだけど
実際は50円ゲーセンとか100円2クレもあるから500〜600はやってるかもしれない、格ゲー暦は3年
これだけやってるのにまだ慣れてないってのは、ちょっと頭の使い方を疑ったほうがいいと思ったのですが
あと、自分のやりたい動きが出来なくて
相手が何やってるか以上に、実際の立ち回りが何やってるかわからないことが多い
それで勝ちを拾えることもあったりして虚しい
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 01:57:08 ID:xdLH0RbE0
> これだけやってるのにまだ慣れてないってのは、ちょっと頭の使い方を疑ったほうがいいと思ったのですが
根本的な部分でキャラとゲームに慣れてない
とりあえず、家庭用買ってきちんとキャラ一人仕上げてみること
対戦で真っ白になるって人は、知識と経験が身体に見に染みついてなくて頭で動いてるからそうなる
自分の操作に精一杯になってる証拠よ だからまず、プレイヤー自身がきちんとキャラの動作を覚える必要がある
> あと、自分のやりたい動きが出来なくて
> 相手が何やってるか以上に、実際の立ち回りが何やってるかわからないことが多い
> それで勝ちを拾えることもあったりして虚しい
逆に聞くが、「自分のやりたい動き」って何?
上でも書いたけど、技性能やら起き攻めやらセットプレイやら確反やら、きちんとそういう知識がない状態で、
「理想の立ち回りをしたい」ってのは絶対不可能
基本的に、対戦ゲームって一人で綺麗な動きをしていれば勝てるゲームじゃなくて、
相手がやりたい動きをさせないことで勝つゲーム(「対戦」ってことは、相手がいるわけで)
ただ、プレイヤーが強すぎて一方的な動きになってたりすると、まるで一人プレイしているように見える
(EX:GGで「小川」ってはプレイヤーがあまりにも強すぎて、
その立ち回りは「オガニー」(オ○ニー)と揶揄されるほどだった)
「自分の動きも見えていない」
「相手の動きも見えていない」
ってのは真っ当な対戦が成立してない状態だと思うので、まずは1キャラをきっちり覚えること
それで対戦していけば、相手の動きを見る余裕が出来る
それでもどうしても「自分の動きが見えない」ってんなら、HDDレコーダーやビデオデッキを使って録画する
家に録画環境がないなら、大きいゲーセンの録画台を使ってみるのがいい
長文書いてもらってすみません
仕上げるってどのぐらいですか?連続技を次々決める上手そうな一人用が出来るぐらいじゃダメですか
>>943 俺稼動して10年とかいうゲームを2年前に初めて
今中級者とガチでやれてるよ。上級者にも何回かやれば普通に勝てる。
格ゲー暦もソレが初めてだし、強キャラも使ってないけど
家庭用でコンボ練習+フレームとか専門用語とか動画を見るのを反復してたら
ゲーセンで普通に勝てるようになった。
稼動からいても全然成長しない人もいるし
結局、対戦した後敗因を考えるか考えないかの違いだと思う。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 02:22:25 ID:xdLH0RbE0
>>945 格闘ゲームに「これだけやれば一人前」って定義はない
何故なら、タイトルやキャラクターにもよるし、練習時間やお金にも左右されるから
連続技にしても、難易度が高いけどリターンは殆ど無いコンボ(魅せコンボ)とか、
使いやすくてリターンもソコソコある実戦的コンボをちゃんと使えるレベルまでいろいろあるから、これもあんまり参考にならない
(鉄拳の10連コンボなら10時間も練習すれば安定して出せるようにはなる)
>1キャラ仕上げ
要素だけ言うと、
・牽制技(距離別)
・対空技(通常技、必殺技)
・起き攻め
・距離別の動き
を他人に説明出来るレベル(理解していないと他人に説明は出来ないので)が初心者の出口ぐらいかな。
で、「Wikiやキャラスレの情報などの資料が十分ある」という前提で、
格ゲーをそんなにやり込んでない人が、操作を頭と身体にきちんと馴染ませる期間も考慮すると、
だいたい1日の練習時間が2時間×3ヶ月ぐらいだろうか?
キャラをきちんと使いこなせてるなら、ゲーセンでもちょこちょこ勝てるレベルになるはず
(平均レベルが高いゲーセンか、夕方〜夜の対戦ピーク時以外ならいけるはず)
あとは、まあゲーセンとかで詳しい人や対戦相手にアドバイスもらったりすると爆発的に伸びるね
他人視点からのアドバイスは超有り難いよ
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 02:25:52 ID:xdLH0RbE0
> 格ゲー暦もソレが初めてだし、強キャラも使ってないけど
> 家庭用でコンボ練習+フレームとか専門用語とか動画を見るのを反復してたら
> ゲーセンで普通に勝てるようになった。
> 稼動からいても全然成長しない人もいるし
> 結局、対戦した後敗因を考えるか考えないかの違いだと思う。
まあ、これが一番分かりやすいかなあ…
とりあえず、自分のプレイを録画してみるのが一番いいと思う
CPUでも対戦でもいいから、あとからそれを見直して反省点を見つけること
これが一番手っ取り早くて実力を養成することに繋がる
あと、Youtubeあたりに上げるのもいいかもね
ニコニコはコメントが参考にならないし、文化も良くないのであまり勧めない
>>947 テンパってるからかなり下に考えてるかもしれないのけど
格ゲー足掛け3年もやってるから、自キャラの使い方(もちろん対戦向けの)ぐらい簡単に説明できます
にも関わらず対戦じゃ頭真っ白で意味不明な動き連発してるの、どう思う?
3年やった上で現状なんだろう?このまま場数踏んでも意味ないよきっと
>>940で書いた人と同じように頭が不器用なんだと思うわ
そこを切り替えないといつまで経ってもセーブ出来ないロープレと一緒、虚しいだけ
攻撃禁止でひたすらガードでもしてみたら?
少しは相手が何してるかわかるようになるかもよ
ガードするには相手を見る必要があるから自然とそこだけ注目して見えるようになる
…といいけどなぁ…何にせよ時間はかかるだろう
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 02:43:53 ID:xdLH0RbE0
>>949 言い方キツイけど、格ゲー歴って自信を持つ根拠にならんのよ…
10年やってても敗因を考えない人は弱いし、
3ヶ月しかやってなくても敗因考えて対策してくる人はかけ算で強くなる
>対戦じゃ頭真っ白で意味不明な動き連発してるの、どう思う?
レス見る限りだと、格ゲーの基礎や考え方が3年やったレベルには到達できてないんで、
まず、3年やってきたって自負は忘れてくださいって思う
というか、
行動一つ一つが散発的なのか、それとも行動が継続してないのか、
相手の行動を読んでいないのか、相手の行動が読めないのか、
のどの問題にぶち当たってるかすら分からない
一つ課題を出すなら、
・「自分が何故その行動をやったのか」(相手の何を読んでその判断を下したのか)ってのを、
他人に分かるように説明出来るか?
だと思う
格ゲーって、焦っても損しかないゲームなんで、まずそっからのスタートじゃないかな
とりあえず、動画撮って晒してみるのがいい
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 02:57:12 ID:xdLH0RbE0
まあ、どのゲームでどのキャラ使ってるか分からんけどさ
きちっと自分のプレイ一つ一つを検証していくのがいいと思うよ、ホント
プレイ感覚の単位が岩ぐらいなんで、
時間は掛かるけど
>>950の方法で単位感覚を小さくしていくのがいいよ
あと、指摘してるのは別に人格否定でもなんでもないから熱くならないで欲しい
上から目線なのは教える側なんでしょーがないからさ
(教えてるときに逆ギレされるとこっちも辛いし…)
いや、まあ格ゲー暦は関係なしに(ブランクもあったし)
とにかく1キャラは(少なくとも一人用では)手足のように動かせるぐらいには練習してます
なのに対戦になると頭が真っ白という話で
敗因という話があったけど、自分の敗因を考えると格ゲー始めた頃から大体
「自分の無駄な行動のせいで相手の攻撃に当たりにいってそこからコンボ食らって大ダメージ」です
ずっと治そうと思ってるのですが、完全に癖になってて取れません
一言で言うと「向いてない」んだが
もしかして相手がCPUだと思えれば真っ白にならず普通に対戦できるの?
それともCPUの動きを知り尽くしているだけで「全部読めていた」なのかな
それを取ってこそ鍛錬だ
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 08:02:00 ID:N9JsGULA0
そこまで気がついてるなら、あとはもう直す気の問題
つーか「自分の無駄な行動」って言うけど、自分の行動が何故無駄なのかを自分自身で理解してねえと思うわ
がむしゃらに動こうとしたりとにかくガン攻めしようとしてるなら、
そりゃ単に格ゲーをやってるんじゃなくて自分が動きたいように動いてるだけ
言い訳も何も全部捨てて、とにかく相手に合わせることから始めるんだね
>>949 自分が意識していれば真っ白にならんよ。
真っ白になるってことはそのゲームの流れ自体掴んでないって事だから
HIT確認を意識する、反確にはきちんと返す、ゲージある時は無理しないとか
カプゲーなら飛びは落とす、けん制関係を覚える、不用意に飛ばないとか
相手の行動も覚えて対応していったら、脳に障害でもない限りは
男女問わず真っ白になってガチャプレイになることは無いと思う。
左手ないのにアークゲー普通にやってる人地元にいるしさ。
ああいう人なら色々限界はくるかもしれないけど、お前はまだマシ。
>>956 例えば自分だと「飛んでるの見てから押そうとしてたボタン押して対地技振る」
「むやみやたらに暴れようとする」「固められてるのにガード解除してる」とか思いつく
全部無意識にやってること
二転三転してから勝手にまとめられたけど、そういう問題じゃないと思うんですけどね
たぶん頭の使い方が悪いんでしょうが、色々言われて自分で思ったのが
まず対戦中に自分のやりたい動き(相手への対応も含めて)が出来てないから
そっちが気になって落ち着けてないことだと思いました
>>957 ガチャプレイはやってないです
よーするに
「自分は普通に中級者くらいの実力はあるはずなのに対戦だと何故かぜんぜん駄目」
と言いたいわけだよね
今たたかってる相手は人間じゃなくてCPUだ、って自己暗示でもかければいいんじゃないの
無意識的に全部同時に処理しようとして意識まで真っ白か
俺も
>>958の頭が悪いのがすべての原因だと思う
直すために試行錯誤していかないとね
ぶっちゃけ格ゲー向いてないからやめちまえって思うけどな
それでも好きで遊びたい、楽しみたいって思うなら頑張れ
やることが少ないシンプルな格ゲーで練習してみるとかね
アドバイス求めた者に対して向いてないからやめろって回答、日本語向いてないことが伺えるね
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 17:36:15 ID:TtwrL3vX0
もうそろそろ切り上げるけど、最後にいくつか。
・「頭が悪い」ってのは自分の実力と問題点に向き合わない逃げのフレーズなんで、使うのはNG
出来ない言い訳をしても、問題解決にはならん
・理想の動きってのもどうもフワフワしていて曖昧のまま。
理想の動きが出来ていないということは、シングルタスクをきちんとこなせてないということ。
その状態でシングルタスクを複数処理しようとしてもマルチタスク化しても、
そりゃプレイヤーの意識出来る許容量がパンクするだけ。
まずは課題を一つずつ設定して、一つずつクリアしていくこと。
・理想との現実とのギャップをきちんと受け止めること。
「対人戦で勝つには冷静さが必須」ってのを自覚する。
ラウンド間でもいいから、深呼吸したり水を飲んで冷静になる癖を付ける。
そんなもんか。
地上の相手に牽制で足止め、飛ぶと思ったら待ってから落とす、相手が萎えてきたら前に出て攻める、
コンボ始動技を引っ掛けたらそこから連続技、もし攻められたらなんとかして抜ける
理想の動きなんて要は格ゲーの基本ですよね、自分には最後が非常に難しいけど
細かい所はゲームごと、キャラごとに全然違うのに、ここで詳しく説明してどうするの?
詳しく説明してくれるのは本当にありがたいですが、なんでこんなことをずっと悩まなくちゃいけないのか
はぁ
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 18:26:37 ID:TtwrL3vX0
その基本すら出来てないんだから、もうちょっと謙虚になろうぜ?
まあ、あとはここで何言っても反論しか返ってこないから、あとはチラシの裏かブログでどうぞ
じゃあ最後に一言言わせてください、反論しないでね
自然と上から目線なのは、自分がそんなことは経験してなくて心にも無いことを言ってるからだと思うんですけどね
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 20:39:17 ID:ZbqnUo4V0
>>963 結局何が言いたいのかさっぱりわからん
どういう答えを期待してここに質問書き込んだの?
少なくとも格ゲーやり始めでやり方のわからない人にくれるような答えは期待してなかったわ
>>アドバイス求めた者に対して向いてないからやめろって回答、
日本語向いてないことが伺えるね
そういうけど何を求めてるのか全く分からないんだよ。
何ゲーやってて何がつらいのかも言わないし
「無駄な行動して攻められて、大ダメージ」「対戦中は頭真っ白」
こんな事言ってるんだから、ただゲームの流れ掴めてないだけとしか思えないでしょ
「地道に対策とったら?」って回答にも
「そういう事じゃない」「俺がやりたい事やれてないだけ」ってしか言わないし
そんなんで頭が悪いどうの言うなら「いっそやめたら?」とでも言いたくなる
自キャラのやりたい事だけをやって勝てるほど甘くはないでしょ
>>968 「どうしたら対戦慣れできますか?」なんて質問をする時点で
格ゲーやり始めの初心者と思われてもしかたない
ある程度でも格ゲーに慣れている人間なら、その質問の答えは
「常に敗因を考えるように心がけつつ、とにかく実戦をこなし続けるしかない」
以外には無いということがわかってるはずだからね
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 21:29:25 ID:3eTutITm0
対戦を始めるとパニック状態になって何もかもあやふやです
自分でキャラを操作している実感もありません
いつまで経ってもやり始めの初心者みたいで辛いです
思い通りにいかず、たまにまぐれ勝ちしても虚しいだけです
こんな私はどうしたらいいのでしょうか?
こんな風に書いたら回答者も答えやすかったんじゃないかな
だいぶ認識がずれてたようだから
上から目線面白いです
だって大多数はパニック状態にならないんだもん。
そりゃ上からだろう。
パニックになるから初心者なんだし、それに答えるから質問スレなんだろ
経験者はともかく、初心者の大多数がパニックになるかならないかの点はもはや調べようがない
大多数が初心者だった時代は消防厨房のストUレバガチャ時代だっただろうしな
だから初心者なんだろうと思って答えてるのに、
頑なに「自分は初心者じゃありません、そんな答えは求めてないです」だもん
それでいて具体的なことは全然言わないし、全く話が噛み合わない
というか、レスした大部分の人はちゃんと考えて真面目に答えてるのに
上から目線〜とか言って突っぱねるのはちょっとひどいんじゃないかい
まあ別に無理して納得しろとは言わないから、ぐじぐじ粘着してないで帰ってもらえませんかね
結局成長しないタイプの人なんだもん。
俺が初心者の頃から今もいる人で面白い人が二人いて
初心者の頃はどっちにも負け越してたんだけど
片一方は決められたタイミングで決めた強い行動しかやってこないAさん
片一方はガン待ちで対応しかやらないBさんで
俺も成長してどっちにも一時期勝ち越した時期があって
Aさんは未だに同じ事しかしないから勝ち越してるけど
Bさんは俺の動き自体を真似たり次合うときに対策してたりして今五分〜負け越してる。
最近Bさんは攻めたりもして立ち回りが変わってるけど
Aさんは「こうしたら?」って言っても「いや俺は・・・」ってしか返ってこない。
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 13:43:41 ID:x+gz3wY30
上から目線した後に「お前は成長しない」って吐き捨てるのが上級者様のご教授のお決まりパターンだよな
アドバイス書いてるうちに気分が高揚しちゃうんだろうな
乙でし
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 16:25:04 ID:J9zQcK2f0
おつ
乙
上で大暴れした万年初心者ですが、今日BBをやって、負けた理由を自分なりに考えてみました
ラムダ×ハザマです、自分はやりたてですが、相手は中級者ぐらいだと思います
【試合展開】
近づかれてコンボ食らって起き攻めからまた・・・という典型的な初心者の負けパターン
端に追い詰められてバリアを貼り続けDANGERになることも多かった
相手は飛んでくることが多かったが、そのほとんどを落とすことが出来なかった
牽制・特にJ2Dに偏りがちで、まとまったダメージを与えることができず、ほとんどの試合で7割まで削れなかった
【対策】
近づかれたらB出してくるからグラが無かったらガードで耐える、2Aでも暴れるな、たぶんBに勝てる通常技は無い
B→3Cは214Dしてくるから、通常ガードなら2A、バリアなら3Cとかで暴れも利きそう、214DBか236Dで返されそう
214DAに当たったら何出してもBに負けるので暴れるな、直ガして反撃
214DCはB→3Cをバリアしてたらスカる?
遠距離はたぶんこっち有利、相手は恐らくD狙いかJ2D狙い、Dで動きを止めつつ、トロいので飛んだの見てから6Dで落とすくらいでおk
相手はしてこなかったけどたぶんJ2Dは相手のJDで返される
【課題】
近づかれないためにまずはとにかく飛びを落とそう
こんな感じで考えていけばいいのでしょうか?もっと目を向けたほうがいいことがあったらお願いします
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 21:54:24 ID:k7uyeZaB0
もうこのスレ産めていこうぜ
次スレもあるしね
上の質問の延長で「具体的なタイトル言わないとわからない」って言ってたから
タイトル出したらタイトルのスレでやれとかひどい
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 23:21:18 ID:k7uyeZaB0
まず、ここは初心者のお悩み相談所じゃない
>新しくスレを立てるまでもない、単発質問に答えていくスレです。
>「どのスレで聞けばいいか分からない」という風な質問もこのスレで受け付けます。
>質問に適したスレがあったり、質問に見せかけたネタはスルーされることがあります。
ってスレだ
それこそ適切なスレがあったらそこに誘導するのも回答
ぶっちゃけ、構ってちゃん・教えて君はよそでどうぞ
じゃあ先のレスとの関連性を言わず、またタイトルの名前を出さずに
「あの技はこう対処しよう」「この間合いだと相手は〜してくるからこっちは〜する」「〜するように気をつけよう」とか
タイトル伏せた文章にしたらまた別の反応が返ってきたのかな
常時ageの人の機嫌を損ねてしまったようで、大変失礼いたしました
埋め
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 23:50:23 ID:k7uyeZaB0
機嫌を損ねたとかそういうことじゃなくてな…
なんかもうダメだな 病気だわこいつ 他人をイラつかせる天才だわ
>>994 そもそも上で暴走してたお前が
その話題使って戻ってくること自体が間違い。
>>994 めちゃくちゃ要領が悪いね、とても格ゲーだけの問題とは思えん
何がポイントかわかってないよ
会話も、きっと格ゲーも
>>988で書いたようなことを人にアドバイスされたとして、それで上達すると思うのかい?
そういうのをやっても全くステップアップ出来ないのが問題じゃないのかい?
そんなアドバイスや自己分析は解決したい問題に対して
アプローチの仕方が間違ってるとは思わないか?
ここはあくまでも単発質問のスレだから
議論にハッテンするような漠然とした質問はスレ違いと言わざるをえない
特に「どうしたら上達できますか」系の質問はNG
埋め
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 06:16:48 ID:m1STCir60
埋め
1001 :
1001:
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