>>322 遅レスだが、3の音楽って良かったか?俺はキャラセレ時の曲しか思いだせん。
俺の中では1>>>>>エッジ
>>2>>4
キャラクリしてるときが一番楽しいw
この時期になると、オンやってもぼこられるだけだしな。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 04:31:23 ID:zvsr4JDb0
『PS3』
HITO-KUI-MUSHI
勝てなくなってくると死体下痢、挑発行動
ホストだと2回負けると必ず相手をキック
典型的なブッパユンスンの雑魚
俺もやられたわ
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 07:25:13 ID:tXWA88UbO
そんな雑魚に勝てない腹いせに晒すのか?
ラグ外人けったら
Why are u kick me?
とかメッセージ送ってきやがった
向こうではアンテナ3本がデフォだからな
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 12:00:26 ID:26SiQVHR0
プラコレ発売あげ
>>358 デフォだと思うなら、アンテナ3本のプレマに入ってみ?
すぐ蹴られるぞ
まあ、外人っていっても地域や国でも違うしね
南米とかオーストラリアの人は「ラグ無い相手なんか居ないし、
俺も気にしない」ってアンテナ2なのにフレンド申請してくるが
中段ガー不で軸移動回避不能とかキツイ
そのくせ発生にキャラ差があってまぁまぁ早い奴もいるし
ソフィー触り始めたけどエンスト追加安定しねーorz
セツカとかも練習すればモノになったので、
練習すればいつか安定する日が来ると信じているが・・・。
側面とか背後から突き刺して追撃が出ない時は俺のせいじゃないよね?
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 15:11:58 ID:o2OHLGn4O
エンストだせなくても
別に強いからいいじゃん
エンスト追加に限らず、打撃投げ技の類は
側面や背後にヒットさせると投げに移行しないはず
>>344 ゲーマーゾーン邪魔だよなあ…
「無差別」カテゴリのゾーン作ってくれれば解決するのに
あ、エンスト追加は画面見ながらやらないと安定しないタイプだからオンじゃ無理
先行入力しない場合は別だけど、確反技でそれやっても意味無いし
>>360 エンストの判定持続ってそんなに長いの?
追加入力のタイミングが変わるほどにって意味だけど。
やはりエンストもセラストも追撃きまらないとマヌケな間があっていかんねw
2BBで失敗した時とか言い訳の仕様もない・・・。
気合で練習するっす。
ジャスト技はマジでカス仕様だな
出さないメリットがないから使えないのは論外
そのせいで無駄に敷居を上げているわけだが
そのものは面白さに全く関係がない
(ただの入力訓練、RPGのレベル上げの方がまだマシ)
また技によるが基本的にはどれだけ練習してもラグのせいで精度が100パーセントにはならない
よって運ゲーを加速させるだけの存在
>>371 "俺出せないから、出せる奴が羨ましい"って事ですね
分かります
簡単操作がウリの一つだったから無くてもいいとは思うけどね
「ジャストだから強くても良いだろう」ってのが行き過ぎると不味いが
ジャスト無くして通常技を強くするのもなあ
簡単操作の強キャラなら今でも居るし、ラグのせいで安定しないのは
ジャスト技に限った事じゃないからそんなに気にならん
ジャストでエロい演出追加だったら相手も自分も嬉しい仕様だったんじゃなかろうか
知り合いにティラの4AJAが出せなかったのに「くるくる〜」って
声聞きたさに練習してバリバリ出せるようになった人が居る。
セリフ変わるからグルーミーの時は使ってこないぜ!
まぁ、普通にコマコン使うけどね
>>377 コマコン欲しい(゚∀゚)
買える場所おしえて
箱じゃコマコン無いよ、あるとしたら改造品。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 09:47:42 ID:HEve5rntO
コマコン使ってるやつとか
どんだけ勝ちたいんだよw
せつかとかキリクとかアイヴィーだとコマコンが生きそうだな
キリクなんて、羅漢が出るだけで、
吉光もしゃがパンが出るだけで戦力5割増しだからな
そりゃ使わない手はないと思うわ
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 10:48:13 ID:HEve5rntO
羅漢が出たら5割増しどころじゃない
まぁ、そんなので戦力が変わるシステムがクソ。
ジャストとか、複雑なコマンドとか、誰も喜ばないシステムだよね。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 12:01:48 ID:GtkecPPc0
プラコレで人増えた?
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 12:35:25 ID:HEve5rntO
俺は光るのがかっこいいから好き
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 12:49:07 ID:67M0P93BO
廉価版発売に合わせてバランス調整来るかと思ったが、
別にそんなことはなかったぜ
PSP版でたら一緒にバランス調整して欲しいなぁ
知らない人は確かにいる。けど発売日よりも
今週の金土日辺りから増える予感
つか、中古がありあまるほど溢れてるし2500円前後で、安けりゃ1980とかなので
プラコレ効果ってあんまない希ガス
鉄拳は発売翌年の夏に部屋名付けられるようになったりしたけど
ラカンのジャストって出されたことはもちろん出せたこともないんだが、
GBついて反撃されなくなるんだっけ?
有利つくほどになったりするの?
羅漢は三段目ジャストでも16〜7クラスの技で反撃確定
>>391 しかしそれでも、
「コンボ始動技から反撃余裕でした」
からBBで安定とかそんなレベルにまでなるのか。
なんてハイリターン・・・。
おまけに2段目でとめるという選択まであるからな〜
2段目で止めると-22F以上あるが、3段目がこない事を確認してから最大反撃は実質無理だし
数値以上にリスクは少ない
読み勝てということか
散々既出な話題だけどな
コマコン使ってない奴は雑魚か廃人ニート
コマコンってものはフレーム指定してキー入力登録できたりする?
それともトレモみたいに自分で出したのを記憶させるのかな
最速クリミナルなら1P側2P側で入力して登録して再生とかだと
メンドクサイというか、普通にやった方が早くないか?
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 20:51:17 ID:1Xn/l53TO
PS3
unsa
負け込むと羅漢ジャスト連発キリク使用
明らかコマコン
試合中は完璧ジャストだが試合後の素振りでは不思議と失敗
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 20:57:02 ID:1Xn/l53TO
羅漢ジャストだされると確反に入れたAAもしゃがまれたんだけどホントに確反あるの?
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 21:00:36 ID:1Xn/l53TO
ごめんなさい 確反あった
コマコンとか使わないとジャスト出せないとかヘタレかよ
その人やったことあるけど、キリクじゃなかったな。
399の言うとおり、別に羅漢くらいジャストででるだろ。
どう見てもここ晒しスレじゃないのにね
で、コマコンって何?
話の流れから、最速サイコとか簡単に出せるコントローラーって事はわかるけど
コマンド記憶コントローラー?
ボタン1つで超必が出せるみたいな
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 01:07:13 ID:6lJ+7ej4O
羅漢くらい…
バケもんか…
出し方教えてください
ジャストはやればやるほど上手くなるから
やり込むほどに苦じゃなくなるが、
スライド入力はやってればやってるほど苦しくなるな。
指が痛いときだと傘バズ出すのがめんどくさくなってきていかんw
ジャストしゃがパンなんか体得した時には大変なことになってそうで、
吉光使いの手が心配になるわ。
自作しない限り実用レベルのコマコンなんてないよ
自作してるならもうコマコンだろうと実力のうちだろ
発売日からずいぶんやってるが羅漢ジャストなんて安定して出している奴はおろか、一度でも出してる奴さえ見たことない
>>399-400はどこで対戦してるんだろうねw
羅漢くらいとか言ってるからそれ以上難しいジャストもあるんだー(´・∀・`)ヘー
400のコマテクはキャリバーいちぃいい
ジャスト羅漢は単なる最速入力だから出せる人なら意識しなくても勝手に安定するよ
タイミング関係無いから、オンでも安定性という意味では簡単な部類に入る
ものを知らずに煽って悪かった
最速って全部最速?最後の半回転だけ最速?
俺もトレモで1P限定だが羅漢ジャストたまに出る
キャリバーはアケにもトレモがあって対戦待ちでやる人多かったから
主要キャラの主力技だけならジャスト出せる人多いんじゃない?
3AEは人居なくて、セツカのジャスト練習だけして帰るとか多かったな…
最後だけ最速、41236Bを一気に
オンオフ関係無いけどアスタの最速コマ投げと比べてもシビアなんで難易度高いのは確か
>>406 お前発売日からやってるにもかかわらず、羅漢ジャストを一度も見たことないってどんだけ狭い世界で対戦してきたんだよw
個人的には408の言う通りだと思う
オンだと最速入力よりジャストのタイミングの方が厄介な場合多いな
>>409 最後が最速ね
半回転も普通に41236Bと入力してたら出ない
426B、しかも途中の2はかする程度の勢いで入力
トレモでコツつかむまでひたすらやってみて下さい
安定させるのは難しいかもしれないけどちゃんと出ますよ
羅漢ジャストでコマコン疑惑かけられるキリク使いもかわいそうだよな
タリムで覇同権コマンド3回のアレは安定して出せるんだが
羅漢ってそれよりも遥かにムズイ?
コマコンはMaiseじゃね?あれは確定してるが。
どうでもいいけど
キリクのコマンド投げから羅漢でえらい勢いでリングアウトさせられるんだが
これ最初の投げ抜けしくじったら絶対最後まで食らっちゃうものなの?
食らう 突発のラグで相手がコマンドミスするのを祈るのみ
それにしてもどのキャラもどの方向からも落とせる技が増えたよね
武器格闘なんだから落とし合いよりも単純に斬り合いがしたいもんだが
つくづくシステムが素材を壊してるんだよなこのゲームは
リングアウトないステージでやればいいじゃん
>>417 さんくす。やっぱ二発目三発目の投げ抜けは無理なのねw
>>418 いや〜個人的にリングアウトのシステム自体は嫌いじゃないんだが
さすがにリングど真ん中から持ってかれると何じゃこりゃって思う時があるんよ
リングアウトってもっとこうリング際の駆け引きみたいなもんだと思んだが
キリクの1A+Bとかで落とされるのはまだ納得いくんだけどな
残念ながら、コンボゲーの傾向は強くなったよな
ベイダーのがけ背負ってても背負って無くても
倒されたら即リングアウトが納得いかんわ
コマンドが難しいんだから性能高かろうと文句いうな
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 13:50:08 ID:6lJ+7ej4O
なにがムズいの?
羅漢ジャスト以外ムズいのないよ
これでむずいとかいってたら
何も格ゲーできんぞ
格闘ゲームは選ばれたハイテクメンにしか楽しめない
最もオタクなゲームだよな
つきつめればそうだな
でも自分にあった奴と対戦してれば楽しいし
システムや戦い方理解して駆け引きできるようになってからだな
本当に楽しめるようになるのは
キリクのコマ投げ難しいと思うけどな〜
俺キリク使いじゃないけど
>>425 突きつめればチェスと変わらんからな
キャラを選ぶ時点で既に試合が始まる
つまり飛車、角、をいっぱい持ってるキャラ(アルゴル、エイミ)
歩しかないキャラ(ロック、ザサラ)みたいなもんか
アルゴルってそんな強いか?
エイミの足元にも及ばないだろ
あんまり強さ議論するとトイレとか鳩が登場するぞ
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 17:08:40 ID:6lJ+7ej4O
アルゴルとエイミは同じくらいだな
ここの人は
最速羅漢は簡単だ!
って言ってるのに、
なんで出してる人を見たことないんだろう
2chは脳内強者が多いからな
キリクって一応は正義のヒーローキャラのはずなのに
性能がアレなのに加えて使い手に厨房が多いせいで
すっかりダーティーキャラになったな
遠距離からチクチク削るのが取り柄の正義のヒーローとか嫌だw
俺が2D格ゲーから3D格ゲーに乗り換えたのは、比較的簡単なコマンドで読み合い勝負できるのが楽しかったからで、
鉄拳からキャリバーに乗り換えたのは武器格闘や8way-runの気持ち良さと、浮かされてもせいぜい1〜2発しか食らわない、空中制御のおかげで「浮かされたら見てるだけ」が無い、ってとこだったんだが
今はそれ全部潰されてるんだよな。それでも鉄拳6の中段から5割確定が当たり前ってのに比べりゃマシかもしれんが。
キリク一択の奴は相手にしたくないよな
俺もヴァンパイアやKOFなんかの、コマンドとかコンボとかに嫌気がさして
リアルで簡単操作な武器戦闘のキャリバーが好きでやり始めた
結局こうなっていくんだなと思った
キャラエディ完了
→さっそく対戦だー
→CPレベル最低にしても勝てNEEEEEEEE
→私にいい考えがある
→CPレベル最高 やられやくを用意してCPにエディキャラを使わせる
…これしか強い俺作成キャラを見ることは出来ないんだよ…
なんかやたら超反応するし
CPUはヒット確認だけは正確なんだよな
逆にいうとヒット確認しかとりえが無いんだけど
ザコばっかだなこのゲーム
雑魚でサーセンwwwww
CPUは確反入れてこないからユンスンの6BBが当たりまくる
キリクもいやだがアイビーかヴォルド一択のやつもウンザリだな
446 :
hatogin:2009/08/08(土) 20:54:33 ID:00iMHPRa0
おいPSの小僧ども
今日は後ほどPSで部屋つくるからHATOGIN=アルゴルを体験しにこい
PSにアルゴルおらんから、おまえらがアルゴル語れるわけがない。
まぁほな11時過ぎたら、ログインの知らせしにくるから
おまえらせいぜい集中高めとけや
アルゴルなんて誰も使ってないからいくらアルゴル慣れしても活かす場所がないんだよなPSは
鳩どうせだったら御剣でやってよ
廉価盤でて少しは人増えてるの?
いつの日かゲストキャラもエディット出来るようにならんかな
ゲストのカラーとか髪型とか弄れねーw
SW勢にしろイラストレーター勢にしろ
版権とか絡むから無理だろうな。
そうか版権の問題があったか…
ゲスト勢では修羅とかアシュロットが気にいったけど、元々コンパチだった御剣と吉光に徐々に違いが出たように「似てるけど違うキャラ」として続編なりに出てほしいな
452 :
hatogin:2009/08/08(土) 23:29:36 ID:00iMHPRa0
おk またせたのう
hatogin部屋つくるから はいってこいや
XBOXのほうで建ててよ
454 :
hatogin:2009/08/08(土) 23:47:05 ID:00iMHPRa0
箱なら 毎日わしとやっとるやろうが
それとも にげまわっとんかおまえ
>>432 そんなんよりヒット確認する方が重要だから
当たったの確認したからレバー操作始めたんじゃ、オンでは間に合わない
あらかじめレバー廻しといて当たってたらB押すのがいい
羅漢ジャストがガードされて-17か。投げ届いたっけ?
ふん、やってみたけど出ないから確かめられないぜ!
強技相手に投げで反撃すると2分の一でノーリスク化しちゃうから、
多少安くてもBBとかがいいんじゃないかな。
羅漢にBB当てて微有利とっても羅漢と46B、しゃがステ等を絡めた逆択が待ってるというw
キリクは不利F背負っててもでもやる事が多いな
逆二択王子だからなキリクは。
上段以外ほぼ無敵の羅漢
リーチ短い技を無効化する4B+K
直線攻撃にカウンターでメシウマ1B
他にも色々あるがどれもこれも期待値がアホみたいに高いから、
サブで適当に散らしてるだけで勝てることは多々あるw
BBが2発ともダウン中の相手にも当たるのも地味にいい性能なんだよな
これ全キャラ中キリクだけ
羅漢を安定して出せるキリクは厄介すぎるよな
プラコレって最近出たのか。
新品も並べて売ってたが、違いってあるの?
乳揺れおとなしくなってるとか
>>462 そんなマメな事するわけないだろ。バンナムだぜ?
糞なオン仕様、結局放置しっぱなしだったな。
>>463 そうか、それならいいや、安い方で。
とりあえず箱○買ったからプラコレ勝手こよう。あとエロそうなやつ何本か。とモンハンも。
箱○初めてだから楽しみだ
多分すぐ飽きるに1票
何本かってのはRRXXとDOAX2だと思う。
次点でお姉チャンバラvortexとかアイマスとかバレットウィッチ。
箱○買ったばかりでドリームクラブを予約してる剛の者かもしれんw
俺が箱にうつった理由は
RRXXとDOAX2とバレットウィッチの存在があったからなんて口が裂けても周りにいえない
エロサイコー
正直でよろしい
BEST版も出たことだし、バンナムに後押しして要望送ろうぜ。
せめてオン対戦の部屋名くらい記入できるようにしてくれって送るつもり。
4Gの方が6Gより持続する?
471 :
ぁきちゃん:2009/08/09(日) 17:50:52 ID:jdFYXGSm0
本日の大会について
・現状の参加者は18人、18:00まで受け付けます、お急ぎください!
・対戦開始は21時15分からとします
・21時より、参加者は専用PSチャットにお呼びして、ルール他説明致します
・PCと同時接続が難しい(ラグい)方が多かったので、
進行は基本的にPSチャットを使用します
鳩チャットでの進行は邪神レイブン様にお願いしております
取り急ぎご報告まで
472 :
ぁきちゃん:2009/08/09(日) 18:25:40 ID:jdFYXGSm0
大会の参加受付、ここで締め切りとさせて頂きます
これ以降の参加申し込みも開始30分前ぐらいまで受け付けますが、
その場合0回戦からの参加とさせて頂きます
ベイダーとヨーダを除けば基本的にどのプレイヤーでも強キャラを選べるはず
それなのにみんな強キャラを選ばないのは何でだ?
公務員はずるいっていいながら公務員にならないフリーターみたい
先日初めてオフ対戦したんだけど、本当にオンとオフ別物だねこれ
スト4とVF5はゲーセンとそこまで差を感じなかったけど
SC4はオンとオフが明らかに違う
だから過疎なんだよ
ところで
>>469の言ってる要望ってどこにどう送ればいいんだ
スト4などのレビューを聞いてると一概にプレイヤー側の通信環境だけでラグフレームが決まるというわけでもなさそうだな
キャリバー(というかナムコ)の通信プログラム自体が他ゲーに比べて劣ってるってことか?
1F〜2Fだけでも改善してくれるだけでも全然違うんだがなあ
1F違いだとさすがに体感できないね
はっきり実感してくるのは3F差以上ぐらいだと思う
>>474 キャラはアルゴル以外不要なんですね。
さすがはゆとり。
発言のクオリティがハンパ無いですな。
対戦は常にアルゴルVSアルゴルのみの真剣勝負。
なんだか面白そうだなぁ(棒読み)
ちなみに、公務員ばっかの国って、
納税者が居ないから潰れちゃうよね。
さあ、みんなで公務員という名の強キャラになろうぜ〜w
暇だからってあんまりいじってやるなよ
バランスやラグやオン仕様がどうこう言うなら
最初からバンナムゲーなんてやらなきゃいいってこった
好きなればこその指摘もあるはずだがな
>>481 そりゃそりゃの掛け声をあげながら縦横無尽に玉が飛び交うそれはそれは煌びやかな対戦になるだろうな
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 03:23:03 ID:Lnh+vMvtO
みんなに1Aを連発してたら、死体蹴りとメールもらった
割り切ってるんじゃないのかよ
雑談スレでほとんどの連中が
「1Aは読んでガードするもんだろ常考」(キリッ)
とか口では言っていても、
そいつら自身も1Aを読めなくて死体蹴りと暴言メールのコンボと。
本当に人間的にダメなクズですよ。1A厨は。
自分が1A使う分には良くて、相手が使うのは許せませんてか?w
>>486 1Aばっかじゃ対戦が大味でショボくなるだけだから、
あまりお勧めは出来ないぜ。
勝つ事に必死なら話しは別だけど。
489 :
携帯トイレ:2009/08/11(火) 08:27:02 ID:L6O/4vK+O
1Aばっかで対になる中段すら出してこないならしゃがめばいいじゃん
対になる中段も適度に出してくるなら、やりようによっちゃどっちにも勝てる「置き技を置く」や「後ろに下がる」をすればいいし
それやっても対処できないんなら
それは純粋に相手の方が強いんだよ。
負けて当然
キャラ対策するなり経験を積んで腕を磨いたり強キャラに移ったり、勝つために何をするかはアナタ次第。
>>490 公務員の納税だけじゃ、公務員を養えないって事でしょ
全員が全員、強キャラ強キャラ叫んでるわけじゃないように
全員が全員、公務ずるいっていってるわけじゃないだろう
言ってる奴等は使えば良い、言ってる奴はなればいいってことだとおもうが
何せよ100万回既出だけどな
流石に百万回はねーな
そろそろエロバレー出ないかな
タリムとエイミに紐水着を着せたときのガッカリ感は異常
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 15:18:35 ID:Lnh+vMvtO
>>488 1A連打はガードできるから
別にいいんじゃないの?
ってここに書いてあった気がするのに
ひょっとして、ここで声を上げてる奴がプレイヤーの総意だと思っちゃってる?
声なき声を聞けい!
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 17:38:11 ID:vK/SWoiM0
1A出されるの大好きです!
バンバン食らわせてくれ、マジで
1Aはぁはぁ
あんなつまらん番組見てる奴いたのか
>>502 つまらんと言えるという事はお前も見たんだな
5秒ぐらいな
本当は全部見たんだろwww
ツンデレさんだなwww
小学生のやり取りみたいだな。
夏休みだからか?
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 21:39:55 ID:Lnh+vMvtO
みんな1Aばっかふってくるのに
自分がやられるとムカつくんだねw
509 :
携帯トイレ:2009/08/11(火) 21:41:15 ID:L6O/4vK+O
ずっとフォールアウト3してたんだけど
お前みたいなクソコテが俺と同じゲームすんなよ
そんな事よりラグ外人にボコられた俺を慰めてくれ!
ラグ野郎にはこっちもラグ戦強いキャラでやろうぜ
>>512 とりあえずキリクでいいかな?
なんか外人みんなキリク使ってくるんだけど
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 01:21:04 ID:XeCaH4Um0
アスタロスばっか使うやつってすごいマナー悪く感じるよな
クリキャラのアスタスタイルならいいんだけど
unihoの事かぁ〜!!
>>514 アスタ使ってるだけで、なんでマナーが悪いって事になるんだよw
アスタ対策をちゃんとすれば、そこまで凶悪なキャラじゃないぞ。
キャラランクとかで、アスタが一番上じゃなくて一段下に書かれることがおおいのもそのため。
対策できてないと、くそキャラに感じるのはわかるけどね。
あと、他キャラ使いの人はわかりにくいだろうけど、アスタはデフォとクリキャラですごい差があるぞ。
クリキャラだと使えない連携が結構あるし、間合いもぜんぜん違うしね。
>>516 俺も凶悪じゃないと思ってたけど最近バグ22K使う人増えたんで印象変わった
オフなら充分ガード間に合う範囲なんだが…
>>513 外人の大半はアンテナ3本がデフォだから
一部の格ゲーマニア以外は必然的に「ラグるほど強くなるキャラを選ぼう」って思考になる
キリク船長ミツルギアスタソフィー辺りがそのキャラ
「死ね!」とか「屑が!」とか連発するキャラ使ってるヤツは
到底いい人とは思えない
>>518 それは日本人とばかりやる外人、若しくは同国に全然相手がいない人でしょ
外人も同国同士なら5本立ってると思うよ、俺3本に入ったら蹴られたし
って前にも誰かどっかで言ってたな
キャラクリパーツって塔の課題をクリアしないともらえないんでしょうか?
てきとうにやってたらしましまのふくとか手に入っていたんですけど塔の宝物リストにないし・・・
塔は一切やらなくていい
名声30以上集めて全部買えるようになる
あと、オンやるならシーソーステージ使えないままにしといた方がいいかも
ザサラメールに負けても
相手が上手いと思う以上に
俺がザサラ戦わかってないだけだな
という気分になるな
>>521 塔をやりこむと変なクセがついて対人戦が下手になるから
あまりやらない方がいいと思うぜ
アスタは強キャラってのもあるがセリフが不快なものが多いからマナー悪く感じるよな
リーチがかなり違うからかクリキャラアスタ使ってる奴少ないし
キリクもなんかむかつくよな「わたっ」でスタンさせられたりすると
台詞の不快さは
「ちょこまかとウゼェ野郎だ…」
「無駄な努力だったね ハッハ」
「逃げる時間はあげたのに…グズなんだから!」
「あなた…一度も勝ててないけど?」
「絶滅しろお!虫けらどもが!」
「負け犬が…消えろ」
「勝てばいいのよ!勝 て ば」
「お前は弱い…」
「未熟者が!笑わせるな!」
「少し黙っていろ」
「あなたは弱い…それが現実」
「もーちょっと楽しみたかったよねぇ!ねぇ?」
「苦しむがいい…時の尽き果てるまで!」
「軟弱な…直ちに去りなさい!」
他のキャラも大概だけどなw
エイミは使ってる奴がキモいロリオタだと
思ってしまうので尚更ムカツクw
「闘いに「惜しい」などありません」も追加汁
キャラのセリフにカチンとくる格ゲーなんて今までありそうでなかなか無かった
まあ製作者の精神がの○ピーばりにが歪みきっているとしか
最終章という割にエンディングも陽明なのより陰鬱なのの方が多いしな
3では3人とも明るかったキリクシャンファマキシの4での3人ともド不幸なエンド見たときは
裏コマンドで真エンドあるんじゃないのかと疑ったくらいだ
確かBDからプロデューサーが3の頃の人に戻ってるはずだから、ノリ的には3の頃に戻ってくれるかもな。
530 :
携帯トイレ:2009/08/12(水) 12:55:53 ID:C+3ZWeqbO
鉄拳はそこまで不快な勝ち台詞ないのにな、てか英語ばっかだし。
ブライアンの馬乗りパンチとかキングの首切り地獄へ落ちろとかアンナのケツフリダンスくらいじゃね
>>528 女3でもそれだしな
言葉遣いの悪評を貰わないクリキャラがいないってのが酷すぎる
何気に4で台詞がマイルドになったシャンファ
シャンファはおばさんくさいひょうきんな台詞が好きだったのにな〜
武器格闘の敗者=死亡モドキだからボロクソ言ってくれるんだろう
まあ、ブライアン見てると
台詞なんてどーでもよくなってくるさ
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 14:48:20 ID:oLTfXAUaO
最近だとラースが調子こいてるね
さて、ちょうど実績も1000にしたし、NXEバージョンアップ来たわけで。
対戦してもイライラするだけなんで、キャリバー4HDDから消すわ。
バンナム格ゲーは二度と買わねぇよ。
わざわざ此処で宣言する必要は無いと思うが、
対戦していてイライラするゲームなのは同意する。
あの、お取り込み中申し訳ないんですが自分は2と3しかやった事ないんですが4は2→3みたいに技やコマンドは変更されてるのでしょうか?
それはもう
>>539 よく考えたら当たり前ですよね…
とりあえず買ってみます。
なんかすいませんでした
>>524 敵で出てくるクリキャラが見てて面白いから視覚的な価値はあると思ってる
なんか良さげなキャラ〜馬鹿臭い格好のキャラまで色々あるし
そういや今気付いたが、スケルトンみたいなセリフらしいセリフが無いキャラって自分では作れないんだな
SC4ってなんで闘劇ないの?
アーケードゲームじゃないから
流派少ねえ!
ボーナスキャラはレギュラーとは異なる流派にしろよ。面倒だから熟練度上げねえぞ。
こんな糞キャラ糞バランスじゃ闘劇になんか恥ずかしくて出せないだろ
闘劇常連のプレイヤー群が某アルゴルに惨殺されるようなバランスだぞ
BBよりかはマシ
とはいえ強弱バランス糞なことに変わりは無いけどなw
何で斬られても生きてるのに、リングから落ちただけで体力がなくなるの?
水の中に落ちても平気に出てきそうな奴らなのに。
548 :
携帯トイレ:2009/08/13(木) 07:16:12 ID:bgdPDdMGO
そういうシステムにしたから
なにもないのは数百bとかあるんだろう
池のように見えるのは濃硫酸とかな
昔はトカゲアスタの面って周りマグマだったよな
>>547 みんな悪魔の実の能力者なので
水に入ると溺れちゃうのだよ
濃硫酸だろうとマグマだろうと次のラウンドには復活してるけどな
ぶっちゃけもういいよリングアウトは シラけるだけで今の時代と合ってないよ
表向きは位置取りや一発逆転の面白さとか謳ってたけど真の目的はゲーセンの対戦回転上げたかっただけだし
アーケード展開しなくなって真の目的がなくなった以上リングアウトはもういらないだろ
リングアウトはあっても良いんだが、リングアウトしやす過ぎるステージが多すぎるのは嫌だ
>>551 そういえばそうだったなw
マグマに飛び込んでも何事も無かったように次ラウンドで復活ワロス
アケ展開しなくなった4の方が全体的に前よりリングが狭い気がするし意味がわからんね全く
キャラによってリングアウト性能が違いすぎるのも萎える原因
クリティカルフィニッシュに比べ簡単過ぎるし、ヒルダとか運びすぎだろ
シーソーなんかで最初の一発でリングアウトされた日にゃお互い気まずい空気になるしな
リングアウトって結局即死技だから
ステージ広くするなりもう少し抑えた方がいいんじゃないかとは思うわ
サブでメア使ってたら落とすつもりなかったのに3連続リングアウトさせてしまい
相手そっこう部屋から出てった事あるし
556 :
携帯トイレ:2009/08/13(木) 13:11:37 ID:bgdPDdMGO
別に制作者側は回転上げなくても関係ないだろ。
1クレジットごとに会社に利益が入るわけじゃねーんだし。
どんなゲームでもアーケードのゲームは回転率考えて作るのが当たり前だぞ
似た例ではヴァンパイアハンターの体力持ちこし制とか、開発者自身が明言してる
>>555 メア使ってるのに落とす気ない奴のほうが萎えるわ。
つかメアとかキリクみたいな遠距離っぽいキャラって
弱点あるの?
普通に近距離技も出が早いし、リングアウト技豊富だよね?
メアは確反だらけだし、別に近距離早くもない。
キリクは弱点らしい弱点は無いかも
キリクは中段不足くらいだろな、主な弱点は
自分からダメージ取りに行くのが苦手だが、不利から取りに行くのはトップクラス
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 15:12:04 ID:F188yNLEO
どーでもいいけど捨てゲーすんなよ
>>558 いやあ、確かにリングアウト躊躇した俺は間違ってるんだけどね
そういう話じゃなくて、ちょっと4はリングアウトしやすすぎるんじゃないかなーと
キャラによってはリング中央とかからでもリングアウト狙えるような仕様は
次回作で修正した方がいいんじゃないかと思ってな
筏ステージなんかで、スタン回復できるコンボ使って
リング中央から落とした時は申し訳ない気持ちになる
それでも気にせず狙いに行くけどさ
リングアウトしやすいステージが少し多い気はするね
シーソーは別としても
筏とか地下迷宮?とか、極端に狭いステージが複数ある
リングアウト不評だな…
腕で劣っていても一発逆転が狙えるってのは良いと俺は思ってるんだけど
けど、確かに
>>554の通りキャラによりリングアウトの狙いやすさに差が大きすぎるのは微妙だとは思う
どうしたら装備パーツ増えてくの?
実績30解除するか塔クリア
>>565 実際には上級者の方がリングアウト技の性能を攻守ともに理解しているから、
上級者がよりリスクを少なく初級者を叩きのめせるシステムになってる気がする。
それにリングアウト専門技というより、主力の技にも結構リングアウト性能があって、
狙って無くても落ちるというか、落ちたらラッキー位の感じで攻め込める場合が多い。
正直リングアウトは10回に1回出るくらいでいいと思うんだが、現状4〜5回に1回はリングアウトで決着してる感じだなあ。
>>565 ステージ次第でどこからでも即死させられるキャラがいる
そもそも狭くて壁無しステージの比率が高い
なのに運搬距離が旧作より大幅アップ
後ろへ落とし易いキャラが増えた
劣勢から一発逆転ではなく、狙って落とし勝ちが圧倒的に多いからな。
初心者の方が上級者をリングアウトで一発逆転なんて実際ほとんどないだろ
そしてその20倍くらいの頻度で逆のケースが起こっていると俺は思う
普通に考えてこんな仕様で新規が増えるわけがない
でも、腕に差のある者同士の場合、リングアウトなかったら、もっと一方的な勝負になると思うのだが。
というか、上級者が初心者相手に負けるのは、技の差し合いではなく、事故やリングアウトがほとんどだろ。
頻繁にでは無いけど何度か技術面で格上の相手を放り投げて勝った事はある
ジークでリング際まで追い詰められた所で1Bで逆転とかさ
まぁ、もっと調整はすべきだと思うけど、リングアウトの要素自体はなくさないで欲しい
ヒルダの落としコンボや狭いステージは確かにひどいが他は別に許容範囲じゃね
みんなそれぞれ落とし技あるし落としが弱いキャラは大体隙がないキャラだったりする
落とされるほうが悪い
それがキャリバの伝統で醍醐味でもあるし
たとえばリング端ではリングアウトで一撃しのリスクあるから
メアの1AやしゃがみA投げ防ぐのは最優先で他食らっても一撃死よりはましとわりきるこのも必要
そういう状況から逃れたり逆手にとって読んで攻めたりもできるしね
キャリバーは位置取りゲーだからね。
普段歩いてるときも壁やリングアウトは常に注意しなくちゃいけないし、
横転の方向が生死を分けたりするのが楽しい部分でもあるんだけど、
始めてやった人には確かに理不尽にしか思えないだろうね。
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 00:41:08 ID:sTQ5zk5A0
5出て現役キャラ続投なら
そういう要望も加味してほしいな
でも他で調整する代わり
運び屋としての特徴を多少は残してもらいたいという心情もある
ヒルダ姫のアイデンティティーにかかわr
リングを広くすれば解決する問題が多そうだな
>>578 製作者っていうか楽しめてる側なんじゃない?
個人的にはこのシリーズは相手の技をガードしただけでは落ちないから
バーチャとかより楽な印象がある
リングアウトの時の勝ち星の色を青とか違う色にすればいいのに
>>573はメア使いなんだろうな
ヒルダで完璧に運べる人って少なくない?
仮にリングアウトステージが減っても
特段弱くなるキャラいない気が
タリムなんか自爆減って少しは報われそう
船長やザサラさんの自爆も忘れてもらっては困る
タリムに自爆されると「あーやっちゃったねえ・・・」
船長に自爆されると「ざまあぁwwwwwwwwww」
定めじゃ…
タリムで自爆するのは何も考えずに技出してるザコだけ
デス バイ ディグリーズ ソウルキャリバー:多喜マダァー?
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 15:25:02 ID:95JGeNq20
591 :
hatogin:2009/08/14(金) 16:00:36 ID:Cl2X+YAl0
初心者はエジプト選んだらええだけやろが
何の問題あんのや
ステージ選択に文句いうてきたのはおまえらちゃうんか
どう擁護しようがつまらんもんはつまらん
鳩は一体なにがしたいの?
量産型エイミって弱いよな
量産型なら御剣のが強く感じる
量産型エイミはマジメに技を出し切って、
わざわざ隙を作ってくれちゃうからなぁ
>>591 正直ヒルダ相手だったら全壁ステージでやっとこ互角な気がするが、
こっちがステージ選ぶと、負けたヒルダがシーソー選んできても文句言えないからな。
量産型エイミって未だに3BA頼りや6BBB出し切ったりするの?
量産ってほど人いねーだろ
エイミの3BAがまともに通用してたのって発売してから間もないころだよな
今じゃ通用するほうが珍しい
量産エイミの主力はもちろん3BAもあるが
ランA+B 1A 1KA 2B+K B+KK A+BK A+KB
この辺だな
特にランA+Bが大層お気に入りな場合が多い
アイヴィーの、足絡める下段と八の字にムチとタックルに分岐する奴どーにかなんないの?
それらは量産型云々じゃなく普通にエイミの主力だ
量産エイミって6BB〜、3BA、44B、BBで暴れまわって2B+Kでガード崩そうとする奴じゃないのか?
ステGしてれば勝手に自爆することが多いから、こういう奴がエイミは横に弱いです(><)とか言ってるのかと思ってた
量産エイミはそれらの使いどころが下手だしワンパなんだよ
思考停止したかのごとくブンブン振り回してくる
量産型たる所以
エイミの6BBB出し切りはたまに使う分にはいい技だぜ。
>量産エイミって6BB〜、3BA、44B、BBで暴れまわって2B+Kでガード崩そうとする奴じゃないのか?
量産も何も、そこに1A 3A 3K 66B 33Bあたり加えればほぼエイミの完成形だろうに。
あれ、技が倍くらいになったw
でもまあ、BBで暴れるエイミはかなり厄介。
ほとんどが量産エイミって言われるのはしょうがないと思う。
みんなが量産って思ってる戦い方はエイミの基本だし
さらに言うとエイミが本領を発揮するのは33B、66A+Bぶっぱと6BB、3BA。4A暴れだったりする。
丁寧に戦ってるエイミほどやりやすいもんはないでしょ。
暴れまくったりぶっぱしまくったりするスタイルこそエイミの極悪ぶりをフルに発揮できる。
これもキリクの逆二択に通ずるものがあるよね。
607 :
hatogin:2009/08/14(金) 20:34:49 ID:Cl2X+YAl0
>>596 1試合目 エジプト→互角=勝率50%
2試合目 シーソー→勝率0%
平均勝率25%になる。
セレクトかランダム選ぶのと どっちが勝率上がるか考えてみたらええわ。
6BBBがあってこそ6BB236〜が生きるしな
つーかエイミの6BBは-8Fなのにエロ様は-14ってどういうことよw
>>606 丁寧なエイミが戦いやすいってのはちょっと同意しかねるなー
ホントにきついのは徹底して丁寧に動くエイミだと思う。
ぶっぱスタイルが弱いとは言わないけど、相手がエイミ知ってれば、ぶっぱじゃ限界が見えてくると思うよ
610 :
携帯トイレ:2009/08/14(金) 20:51:35 ID:P1MNuwoxO
>>601 ベイダーならそれの構えに派生する技ガードして4Bすりゃいい
611 :
hatogin:2009/08/14(金) 20:53:40 ID:Cl2X+YAl0
エイミは両ハード合わせても3人しかおらん
箱 マリノ
箱 シャイニングデコポン(エイミはサブ)
箱 レイ(オンやってない)
この3人以外は、別にエイミやなくてもええんちゃうかいうレベル
上記3人に共通してできることは
・フレーム戦(おまえらのいう丁寧のこと)
・66Bジャスト標準装備
おまえらどのへんの相手想定してエイミの強さ語っとん
サブでエイミ使うが6BBの後は236B連打一択だなー
最大連打でガードされてもソウルゲージ削って確反無し
各キャラ一応割り込む術を持ってるが、ちゃんと割り込む人は数人しか見たことない
>>575の同人誌に誰一人食い付かなかったからって巣から出てくるなよ
そういやお前さんのアルゴルはデコポンのエイミに見事に狩られてたのう
614 :
hatogin:2009/08/14(金) 21:21:43 ID:Cl2X+YAl0
>>613 おまえたまたまワシが負けた時の思い出だけ切り抜いて必死やな
ワシに勝てるエイミとか存在せん
同人誌とかワシ無関係やし
おまえ全ての情報が脳内やな しかもワシの的確な脳内と違って中卒脳
ゲームもへたくそなんが伝わってくるわ
>>610 アドバイスありがとう!あぼ〜んしてて気づくの遅れちゃった!
早速使う気も起きないベイダーをランダムで引くまで試してみるね!!
>>612 236B連打って、-16Fくらいじゃなかった?
>>609 丁寧なエイミは落ち着いて戦っているせいか
逆に技が見やすく、対応しやすい感じかな
ぶっぱエイミというか量産エイミは休みなく
技を出してくるから、逆に対応しづらくて
戦いづらいって感じだと思う
618 :
携帯トイレ:2009/08/14(金) 21:36:10 ID:P1MNuwoxO
6BBガードしてても236B連打にまともに割り込めないとか壊れてるよな。
PS3にもいるだろ
最強エイミが!
久々にプレマやったらヒルダに大乱闘スマッシュブラザーズされた。
>>617 それはおそらくおまえさんの使ってるキャラがいわゆる弱キャラなんじゃないか
あとはエイミ自分で使ってみるといいよ
622 :
hatogin:2009/08/14(金) 21:44:31 ID:Cl2X+YAl0
>>619 PS社会で 箱に欲しい素材いうたらミツルギのプーさん熊くらいや
それ以外のキャラは箱で足りとる。
PSの環境はあるところまでは腕を育てるが、そこから打ち止めになる
理由としてはおおざっぱに割り切った攻めだけして
割り切ったガードするのが、勝率につながってもうとるからやな
PS出身で箱買い足した奴がことごとく箱中心になってもうとる現実みてみろや
例外いうたら
・XAKIO(エンジョイ系)
・カカオ(箱のコントローラーに挫折)
しかおらんな。
箱のコントローラーに挫折ワロタ
俺じゃん
このゲームのためにわざわざ他機種とソフトを買うようなことはしたくないな
PS3も箱○も大差ないし
同じゲーム二つ買うなんて
そこまでゲームにのめり込んでないんで
鳩やオシャレットは鉄拳6出たらキャリバー界から居なくなるのかな
居なくなってくれると嬉しいなー
236BBはいくら連打しても、出し切りは-16あったはず。
エイミ慣れしてない相手には236B止めから下段とか投げも行けるけど
知ってる相手はB止め見てから潰してくるし、出し切りにはしっかり反撃入れてくるよ
>>626 便所は知らんけど
鳩銀はアルゴル以外で無双出来ないだろうから
キャリバーからは離れないだろ
630 :
hatogin:2009/08/14(金) 23:33:04 ID:Cl2X+YAl0
>>612 >>627 おまえが、初中級者でただの暴れなんはわかった。
6bb236が基本とか言ってる時点で、エイミだろうが何のキャラだろうが
お前が雑魚なのは証明された
ー8とか言った時点で、すでに数人が調査して、ないわこいついう結論に至った。
おまえの腕はそんなもん
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 23:39:12 ID:V6KgcMYVO
なんだかんだで
エイミは糞キャラなんだよね
あと普段は66Bジャストじゃない方がいいよ
箱って実は強いエイミたくさんいるよなあ
66Bが光まくって倒れれば236KジャストAで落とされ
反撃すると当身でやられるって感じのエイミ強い
66Bってジャストと非ジャスト、どう違うの?
トレモでちょっと触っただけだとよく分からなかった
発生やら硬直やらダメージは一緒だけど
ジャストは空中で当てるとバウンド、ダウンにもヒット。
ノーマルはダウンに当たらないけどソウルゲージ削りがちょっと大きい。
なので、地上で出す分にはノーマルの方がちょっとお得。ちょっとだけね。
ダウン中ヒットかー
ありがとう
66Bあんま使わない方が勝てるって感じてるんだけど
66Bって積極的に使った方が良いのかな?
66Bはいくら強いと言っても結局縦切りなので、ちゃんとステップ使ってくる相手に適当に撃ってもダメだ
ここらへんの 技を出すタイミング は対戦重ねて覚えて行くしかないかなあ。
ステップに弱いんだから、ステップされない場所で使って行けばいいんだけど
簡単な所だと起き攻めやコンボやなんかそこいら。エイミなんて突き詰めれば2B+Kと66Bの2択だ
起き上がり暴れを66:Bで潰しながら2B+Kと66Bや3Bあたりの中段で択迫って行くんだ。
ていうか66Bの使い所なんか考えるより
1Aからのセットプレイと3Aや3K後の行動詰めて行った方が勝ちに結びつくと思った。
発生16Fでしゃがみからも出せる確反や暴れ潰しにもってこい、二段目は上段とはいえガードブレイクでエイミ有利、2or8で回避力の高い特殊移動、
ガード時-10F強制しゃがみB+Kを最速で出せばしゃがみ2Aをジャストで取れる、当たればそこそこまとまったダメージ。
横に弱いのはむしろ当たり前な技だなw
66Bガード後は即投げがかなりいやらしい対応なので、それに対する選択もいくつか考えておくといいかもしれないかもしれない
>>619 それ本人がもうネタにするなって言ってたよw
いやらしいも何も66BA出し切りされたら無理
ロックは相手が対処法がわかってないと楽勝できるよな
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 15:23:39 ID:JHZMTtvCO
ね
暴れタキに勝てない、、どうしたら
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 21:00:50 ID:JHZMTtvCO
技ガードしたら自分の早い技だして
当たったらもう一回技だして
ガードされたらガードする
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 22:53:07 ID:KvHzRODf0
>>647 ヨーダ使うと部屋からけられるんですが
せっかく600円だしたのに
上手いヨーダになれば、上級者が相手してくれる様になるよ。
エイミ66Bが縦だって言っても、
一度ガードさえさせてしまえば通常のステップでかわされる心配ないしな。
66B軸移動と66Bからインパクト技、
両方に対応できる技持ってでもいないと(存在するのか知らんが・・・)
66Bガードさせられてからは相当厳しい読みあい要求されるよね。
暴れとか何とか批判されるのが嫌なのか、
あんまり強引に66Bガードさせに来るエイミ最近いないな。
66Bでしゃがませてからの攻めが一番強力だと思うんだがな・・・。
>>601 基本立ガード。
タックルと鞭でベチベチはガード後のフレームや距離の関係で
完全に有利ではないので、反撃技は選んでおくこと。
足元に鞭絡める奴は出掛かりで剣の鍔あたりが赤く光るので、
それが見えたらしゃがむ。
青く光るんだったかも知れないけど、
アイヴィーは武器チェンジする度、
言い換えればコマンドにB+KやA+Kが含まれる度に固有のエフェクトが出るので、
そこに注意しておくと多少いい事あるかもしれない。
(アイヴィー側が小細工すると消せるらしいが・・・)
ガー不は喰らったと思ったら気合でレバガチャ。
たいてい忘れた頃に飛んでくるので反応遅れれて回復間に合わないけど、
連発されるようならすぐ対処できるようになると思う。
オンでアルゴル使われるとウザい?
サブでアルゴル使っているけど、オンで使おうと思うと抵抗がある・・・
むしろどんどん使えばいい
暴れタキのがうぜーし
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/16(日) 01:13:29 ID:IAvd+E3qO
もうなんでもいいよ
オンでのタキは正直言って極悪の部類に入ると思う
色妖見えんなんてメアやザサラの1A見えんの比じゃねーよ
どうもうちの回線がおかしいらしく、PS3のランクマでエラーがでて
モードセレクト画面に戻されてペナルティー食らった…
さっきまで対戦していたメアの方、こちらはティラ使っていた者ですが
本体の調子が悪いのか一緒に遊んだ相手を見る事が出来ず
お詫びのメールを送れませんでした。
もし、そちらにもペナルティーついてしまっていたらごめんなさい。
PSNが不調みたいなので個々の回線は関係無いかと
>>655 メアはともかくザサラの1AなんてPS3でも余裕で見てからガードできる
メアはモーションを見て来るなと思った瞬間にしゃがめば余裕。
オンで一番やばいのはエイミだと思う。
ガー不キャンセルの横切りが見てからガード間に合わんし
>>652 どうせ俺勝てねぇし相手してくれるなら何でもいいよ
っていつも思ってる
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/16(日) 07:58:10 ID:B0tJp1WW0
エイミはCFが狙いやすいよな
ユンスンは相手がGIできない場合はCFが狙える
ユンスンなぞキャンドルワークで美味しく頂いてやるぜ
ユンスンって6BBか?
一発目ガードしたら割り込めるし
二発目のGBも実は五分
665 :
携帯トイレ:2009/08/16(日) 15:38:24 ID:uatdDWoYO
あれは一発目がそこそこブレイク値高かったような
後で調べよ
動かない相手には66Bやら66A+Bやってたら割れる
666 :
携帯トイレ:2009/08/16(日) 16:02:58 ID:uatdDWoYO
6Bは10回ガードさせたら割れるわ
6BBなら6回
66Bや66A+Bは8回だね
昨日は弱い人が多かったから一回も負けずに30連勝しちまった
さすがに弱すぎる相手だと面白みがないと思った
最近はゴブリンか神龍かってぐらいだな
ベヒーモスあたりのちょうどいいのがいない
リザードマンに起き攻めでうつ伏せになられると、
何も出来ずにボコられるんですが、何かいい対策はないでしょうか?
使用キャラは?
>>664 2発目のGBはガードしてしまうと-1じゃなかったっけ
673 :
携帯トイレ:2009/08/16(日) 18:48:35 ID:uatdDWoYO
>>670 立った後に構えA食らったら、時計方向に歩けば良い。
下がって構えA以外の選択肢潰せる
>>671 そのときはカサンドラ使ってました。
>>673 歩きでかわせるんですか、インパクトするくらいしかない
かと思ってたので・・・。ありがとうございます、今度試してみます。
俺のロックは、歩いただけだとかわしきれなかった
念のためトレモで検証してみるといいよ
>>675 確かにロックはKとか地味にあたりますね。
カサンドラは問題なくかわせました。
トカゲのうつ伏せとヴォルドのジラックは下段投げ入るよ
初心者増えてるみたいだけど全力で戦うのが礼儀だよな?
今までそう思ってやってきたけど、なんか悪いような気がしてきた…
「喰らったら時計回り歩き」って、
クリーピングA連打に対してだよね。
俺いまいちうまく出来ないんだけどクリーピングAくらったら
先行入力で時計回りにステップしてその後RUN持続でいいんだよね?
クリA+KどころかクリAにすら引っかかる・・・。
遅いだけ?
そもそも喰らったらステランとかじゃなくて時計方向にレバーいれっぱでもいいのでしょうか?
トレモで試せるよね
>>678 システム自体そうなってるので
ガンガン初心者狩ってヨシ
うむ、トレモでやってても出来ないので
根本的に操作間違ってるのかなと思って。
避けれるってことなので1Pドラにして、
2PトカゲはクリA連打登録。
んで喰らったらレバーをコンッ、グイッって感じでスッテプからランに移行してるんだけど斬られるorz
あとでもうちょっと試してみる・・・。
ステップからラン以降では追われるけどランだと追われない事もあるだろ。
相手の追尾がステップに合わさっちゃって、そこからランで逃げる羽目になるからあっさり刈られたりする。
>>683 ですね・・・。
自分でもそう思ったのでドラで色々やってもなかなか上手く出来ないので
自分で使うキャラだけ確認したら、
トカゲは時計方向ランでクリA>クリA+K以外は避けれました。
ミナは何でかしら無いけど半時計ランで何でも避けて、
ソフィーも密着だったら半時計ランで避けれるみたい。
時計方向だと相変わらず引っかかる・・・。
セツカは分かっちゃいたが横移動腐ってたorz
>>678 初心者ですが相手してくれるだけで嬉しいです
弱いと相手してくれない人も多いから・・
やっぱ何だかんだでクリーピングはいい技だってことだよな
簡単に対処できるとかいう奴もいるけど脳あるトカゲならそのまた対処も用意してるだろうし
何よりトカゲは基本性能もいいからな
トカゲの欠点はコンボ火力が低いことかな〜。
技は人妻と共通してるの結構あるしね。
>>678 わざと負けろとまでは思わんけど、避けれる攻撃防げる攻撃もある程度は喰らってやった方が良いかもね
初心者なら「古株の相手とそこそこ張り合えたー」って喜んで、そこからのめりこんで上達するかもしれんし
技表にのってないジャストが多いんだよねぇ。
そういや、全員にジャスト技ってあるの?
ミナとかトカゲとかしらないなー。
ミナには無いな。
トカゲにも無かった気がする。
トカゲは何が強いかって言うと66Aが便利過ぎる事かな。
あれのせいで迂闊にランが出来なくてガード多めにせざるを得なくなり、すぐにゲージを真っ赤にされてしまう。
トカゲは地味だが削り能力も高いんだよな
検証してみたらトカゲの44Bの削り値はミナの44A+Bとほぼ同値だった
横に使える技がある分ミナよりも当てやすい
トカゲは66Aがちょっとゆとりすぎる
何気にクリーピングはアルゴルの弾をくぐるという利点も持っている
>>688 火力はむしろそこそこ高い方と思うが
3B、44B、A+B、どれもヒットした後コンボで33A+B入れりゃ60〜90減るからな
66B+Kもカウンターヒット後コンボ込みで90前後減るし
RUNスカ確33A+Bもかなり効く
>>690 トカゲは33BBの二発目の打撃投げが光らないけどタイミングはジャストじゃないと駄目
トカゲは基本性能が高く、弱点らしい弱点は無いが、強いて挙げるなら
投げ間合いがかなり短い
基本的な技の速さが並
当ててもちょっとしか有利にならなかったり不利な技が意外とある
「横に厚い縦斬り」が無い(というか3までならそれが普通なはずなんだが)
何を基準にするかは曖昧だがトカゲってかなりスタンダードなキャラっぽいけどな
ちょっと66Aが強すぎるけど
66Aとかクリーピングとかまで並みかそれ以下の使い勝手にしたら、
爬虫類であること以外なにも取り得が無くなってしまうではないかw
BBが2発目の空振りしずらくてちょっとでもいいから有利があるようだったら、
もうちょっと暴れられるキャラだったろうな思う。
.
BBの性能に不満はないけど、欲を言えばダメージ下げてでも+2Fくらいの有利は欲しかったな
色々な技使ってくださいってことだろうな。
BBが当て有利だと、BB→BBor1Kでミツルギみたいになっちゃいそうだから
とかげの66Aもスタン回復が異常に早い相手だとあまり意味ないよな
66Aはラン潰しで固めさせるためにあるんで、スタンとかあんまり関係ない。
スタン回復されるのは当たり前でそこから下段と中段の2択に持っていく
最速回復してG押しっぱなしAorB連打で読み負け投げ以外防げるな理論上は
パッドだと左右高速連打はちょっときついが
いや下段はどこ行った
エイミつかってるんだけど、相手にランされると
1Aくらいしか当てる技思いつかなくてつらい。
いい技なにかありますか?
3Aと投げ使え。あとfcA+Bあたりもあるけど、あんまり連発は出来ない
ラン対策は3Aと1Aくらいでいいと思うよ。3Aはガードされたら防御行動8の暴れ2くらいで相手に合わせて
当たったら3Kや再度3Aや2B+Kあたりを適当に散らすとすごくめんどくさい
あまり使わないが、3Aは二回連続ガードさせると相手を背向けにする効果がある
相手が固まりがちだったら66Aもいい
ガードさせて5Fぐらい有利、ヒットすればスタンしてその後66Bのコンボが入る
エイミ使ってる時点で対戦相手は「つらい」と思ってる事も理解していただきたい。
知ったことか。
1Aヒット後の行動を教えてください。
相手は強制しゃがみだけど、2Aやられると中段つぶされてつらい。
あと敵がランしてる時に1A当てたら、ランカウンターだっけ?取れますよね?
そうすると有利フレームとかも通常ヒットと違って強気で中段いっても大丈夫なんですか?
ちなみに最速の中段ってBB?66B?(ジャストは出ません)。
トレーニングで相手のエイミに1A→6BBを記録させ、
こっちは1A食らった後2Aや2Kをやってごらん
面白いことに気付くから
他にもA+B Kで出る下段足払いもガードされても2,3Fぐらいしか不利じゃないんで同じ現象が起きる
どうせ途中で挫折して別ゲーに行くと予想。
最速の中段を体感で分からないとお話にならないよ。
そのレベルから強くなるならまずオンで師匠を探しな。
ボイチャで手取り足とり教えてもらうといい。
じゃないと厳しいレベル。
偉そうに
エイミ最速中段は3Aだとばかり思っていたら
フレーム表みたらもっと速いのが一つあったね
俺の体感はこの程度
1Aは当てて-1Fで強制しゃがみ
fcAがしゃがみステータス無しで発生が標準13くらいかな?
んでエイミの6Bが発生11Fなので・・・
1A当てて6Bに割り込みできる技ってのはかなり限られてくるわけですよ。
立ち途中技にしゃがみステータスが付いてるキャラ相手がちょっと面倒ですが
展開の速さと14F中段の3Kで誤魔化したり、ステップ混ぜたりしながら行くといいんじゃないでしょうか。
ちなみにB+KのGIが3-15Fあたりなので、そこいらも覚えて組み立て考えると面白いと思います。
>>704 1Aあたるなら1Aばっかりでいいよ
1Aの後は-1で相手しゃがみ、11Fの6Bがあるからまだエイミのターン
他には反時計に強い33B、時計に強いラン中A+Bがそのまま中段としても使えるから便利
エイミ使ってるけど、チマチマした戦い方じゃ勝てないよ。
相手が暴いただけで3割とか普通にあるからね。
休まず攻めるスタイルはインパクトに弱いから
6Bを盾に横移動、パリング、3Kは火力ないからあまりいらない。
基本横対策は1A一択中段は3B、66Bかな
チマチマ戦法は弱い。読みけたら相手のリターンだけでかいから
ちまちまじゃなくて微不利から暴れが強いって話じゃない?
まあ、微有利から6Bに対して有効な技があるかはキャラ次第だけど
普通防御的な行動を取らなければいけないところに暴れてダメージを取り易かったり
ターンをこっちにもぎ取れる他のキャラクターに無い特徴だと思うけど
確反強いし堅実にいっても勝てると思うが
66Bはとりあえず出しまくっていい
横に動く相手には1A、寄って投げかまた66B
1A後に6Bばかりやっても勝てないって事。
相手の攻撃潰せても体力はあまり削れない。
かと言って1A後3BなどはしゃがみAで潰される。3Kは相打ち
6Bを恐れすぎてるからそう感じるだけじゃないかな
微不利後はパリング、6B、時間さ攻撃、RUNでいい。
6Bで行動潰しを主に立ち回るとキャラ関係なく痛い目みるよ。
確定反撃はねぇ、66Bは強すぎだと思うけど
まずワンコマンドじゃないことと
鉄拳と違って1Aなどのガード後の間が早すぎる
ガードした!反撃!じゃなんか間に合わない。
ガードして瞬時に66B反撃を極めたらヤバいだろうね…
最速66Bは先行入力がきくほうだから慣れれば簡単だよ
すぐに慣れる
しかしお前ら本当にエイミ好きだな
ゆかりん声じゃないエイミなんてどうでもいい
>>721 ガードした技確認しないで最速で66Bばっか出す乱暴な戦法でも強い
確反にならなくても、ガードさせただけでまだダメージのチャンスがあるんだからな
ガストやエンストにはない強さ
エイミって使うと嫌われる?
嫌いなら追い出すか出て行くから気にせず強キャラ使って俺つえーしてればいいんじゃない?
「強制しゃがませられ」からの、2Aって
しゃがみながらの2Aと同じなので、最初から最後までしゃがみステータスなはずなのに、
なぜ上段食らうんですか?
しゃがみ2Aが終始しゃがステなキャラはいないはず
あたり判定を持つフレームには必ず上段を貰うようになってる
fc2Aで上段貰った事は流石に無いな……
サザラメールとかってニガーいらね
ザサラはよくわからん殺しが得意
わかってる相手だと厳しい
>>728 このゲームの面倒くさい要素の一つなんだが
立ちから2Aはしゃがステだけどしゃがみから2Aはしゃがステじゃないんだよ
しゃがみ2Aに上段回避があるのは出始めの数フレームだと思う
多分キャラによってまちまち
2Aってしゃがステあったのか……
2Aが遅いキャラで替わりに2K使ってるんだけど
よく投げで吸われるんだよなー
2Aだとそれがないのか。いいなー
標準的な14フレの2Aは9フレ目からしゃがステだね
標準的な2Aがないキャラは別の技にしゃがステが割り振ってあるからそっちで暴れるんだ
ベイダー下段のいい攻撃が無いから立ち防御で全部防がれるwよえーw
投げ使えよ
ザサラは中段下段で鎌を突き刺して引くやつにいつもやられて負ける
ザサラごときの中下に引っかかるんじゃその他のキャラの中下連携にも軒並み引っかかりそうだな
トレモで耐性つけろよ
たまにオフやるとcomがナメ腐りきった動きとりやがってムカつく
バカか開発者は?playerをナメきったふざけたプログラム仕込んじゃねぇよ
>>743 コムに本気出されて勝てるとか思ってんのかお前は
適度に攻撃を喰らっていただかないと人間ごときじゃ不可能だろ
強い奴のマキシにはどうしようもなくなるわ
こいつの択が他に比べてきつすぎだろ
コムが本気になれば、こっちがボタンを押したとき、1フレームの遅れもなく
それで出る技に応じた、開発が考えうる最善の策を常に取る事が可能だな
>>745 かならず首にまわす構えにうつるから
そこで割り込んでればマキシは勝手に死ぬ
このキャラ本当にかわいそうだから勘弁してあげて
オンのユンスンとキリクと使ってる人って態度悪い人多い気がする。
強い人は優しい人が多いよ。フレがそうだ。
マキシは攻撃をガードした後に2Aとか出の早い技を振ってりゃ
勝手に死ぬ。
連携はほぼ割り込み可能だし確反入れ放題の技ばかり。
3B天枢、4B巨門は2Aで割り込むのはお勧めしない
勝手に死ぬ勝手に死ぬて
まるでマキシが馬鹿みたいな言い方だなw
>>749 そんな印象操作は飽きた。
強さと人格は関係が無い。
マキシって単発のダメージは結構高いから、無理に連携で押さないでスカ確狙いに徹した方が強そうな気がする
>>754 44Bと44A?は性能いいけど当然出は遅いし、主力技はリーチ短いから
結局密着戦にもちこむしかないんじゃね?
それ以前に走るのおせぇし
もっと歩幅広くして走れっていう
あぁ、縦が面白いようにRUNカウンターで入るなw
自分でマキシ使ってるけどかなりの上級者でないとそこそこのマキシに勝てない感じだ
攻撃パターンが多いし下段交えてやるとガードすらほとんど出来ないのが多いし
>>754 よしマキシでスカ確狙えるくらい出が早くてリーチがあって
威力の大きい単発技を俺に教えるんだ さあ早く
6A+B
投げじゃない?
パピコ復活希望
6A+B(G)の性能はリーチとダメージ以外はパピコより上なんだがな。
まぁしゃがステがそんなに貴重じゃなくなったから相対的に使い所は少なくなったが。
発生を気にしなければ11Aでもいけるしな。
しかし、箱のほうは本格的に過疎ってきたな(PSは知らんけど)
部屋が埋まって見えないだけじゃないか?
7時以降なら4人部屋でもホストで部屋立てればきっちりうまるぜ?
まぁ人が減ってるのは確かだが。
今見えてる国内部屋が3部屋で2/3 3/4 1/3だな、んで俺のフレ(ガチ、ネタ両方)が
12人プレイしてる。
まぁ時間も時間だしこんなもんだろw
所詮糞バランスだからな
プレイヤーそのものもそうだが最近は中堅以下のキャラすら全く見かけんようになった
出てくる奴出てくる奴 吉光・エイミ・カサ・アイヴィー…
マキシのネタなんかどうでもいいわ
こんな奴らばっか相手にしてたらどうあがいてもマキシじゃ無理ゲー
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/21(金) 01:25:31 ID:yawc+UD/O
俺は勝てる
俺はフレ以外だとマキシロックタリムばかりぶつかるんだが・・・
つまり良バランスってことじゃね!?
まーバランスがいいってこたぁねーなw
鉄拳みたく2回浮かせて一回の起き攻めでおわらんだけマシだがw
俺は箱でず〜っとタキを使い続けてるぜ?
そんでもって対戦相手のキャラもかたより無く結構全キャラ平等に会う。
強いて言うならユンスンとソフィにあまり会わないかなぁ?
そんな程度。
BDの評判はどうなのかね
箱、ユンスンはマジでいない
正直ヨーダの方がまだ見る
PSはやたら多いぞユンスン
箱でユンスンは確かに全然見ないな、アルゴルヨーダも見ない
多いのはジークとカサがトップだと思う
PSはジークメア相変わらず多いなー
人妻は?
ソフィは少ない
見かけても初心者だったりすることがほとんど
オンでのキャラ使用率ランクは欲しかったな…
ソフィユーザーは少ないのか・・・(´・ω・`)
レスサンクス
ランクマだとソフィーはぼちぼち会う
俺は箱で結構ユンスン使うけどな
スタン回復できない相手だとコンボ決まりまくりで楽しいぜw
>>771 鉄拳を分かってない書き込みは止めてよね!
やってる人口を比べてみればわかるだろー
ほぼ1年ぶりにオン対戦やったんだが
相変わらずジークエイミにボコられる俺
特にエイミ。なんだあのガー不。ざけんな。
エイミのガーフなんてエイミの中では重要度の低い技なんだぜ
44BがなくなったらPSのユンスンは絶滅します
強い気づいたのか最近ヴォルド大量発生
エイミのくるっとジャンプしてのガー不は避けれる奴あまりいないよな
>>788 あれどーすればいいの?いつも赤インパクト狙ってるけど。
突きなんだから回避余裕wwwとか思ってたら、なんかラン潰しの派生あるじゃん
ザサラメール意地悪だな
>>789 リスク最小限で一方的な二択ができるキャラは他にもいっぱいいるよ。
そもそも投げ抜け自体が完全な二択なんだしね。
つまり楽しめって事さ^-^
例をあげるとするなら最近痛感したのがメアの1Aだった。
オフでも慣れたおかげで見てほぼガードできるけど
この1Aにはホールドがあるじゃん?
これガードした後動くとメアの攻撃に当たりけする事が多いのよね。
で、今度はホールド見てからジャンプ→しゃがみ斬りで対応してたら
1Aホールドキャンセルのパンチ攻撃が飛んできて奈落に落ちた^^
だからキャンセルパンチ使ってるメア使いあげてくれよ
ついでにオンでメアの1Aほぼガードできる奴のIDも晒してくれ
いないから馬鹿みたいに1Aぶんぶん振り回してるメア使いと
メアのリングアウト性能云々の話題がここで出てくるんじゃん
あの…エイミのガー不はどうすれば…
楽しめば?
一番いいのはガー不エフェクト見てからステップ。反応無理ならジャンプで食らうのがいいんじゃね?
A+Kのモーションから1秒近くかかって出てくる技だし、起き上がりに重ねられたら単純に読み負けたと思えばいいんじゃないかと。
>>789 固まってジャンプを見たら負け。
構えの段階で潰せば、どう派生されようと関係がない。
>>794 トカゲ使ってエイミがガー不見せたら
ド反応してこっちもガー不。
1B+Kの方ね。
エイミがガー不止めてきたり、
硬直に間に合うタイミングで反応できなかったら、
こっちもガー不停止してそのままクリーピング移行。
とは言え何キャラ使ってるのか知らないけれど、
起き上がりに重ねられるのはそう言うセットプレイなので、
読んだら無闇に起き上がらないのが一番だぜ。
>>794 だーかーらー。自分でも薄々気づいてるんじゃないのw
もうこの際だから根こそぎ教えてやろう。↓(読みたい人だけ)
回転ジャンプを見てからRUNは慣れれば容易いけど(オフ限定)
Aは下段で横斬り、Bはガード不能、Kはリーチ長い火力+反撃なし+微不利
RUNはAに負け、バックダッシュはKに引っ掛かる可能性がある。
しかも回転ジャンプから236へ移行もでき、選択肢は豊富にある。
じゃあ何が正解かと言うとそれは回転ジャンプ見てから発生早い攻撃でも振ればって話。
でもオンラインじゃ100パーセント無理な上、超反応が要求される。
さらに言うなら相手がその対処をできたとしても回転ジャンプからB+Kに派生して
パリング成功ごっそり3割ウマー^^
でもまぁ安心しなよ。素で回転ジャンプとか出してたら技食らうリスクもあるから
エイミ側もそうぽんぽん使わない。
>>799 それでも教えてくれる人って素敵。これで勝てるな…
アルプフォームはエイミの背中側にステップで全部回避可能って聞いたことある気がする
Aの下段横斬りは振り切ってない(攻撃がエイミの前面→正面までで止まる)
Bガー不は中段突き、Kは正面蹴り上げっぽいからそうなのかも
今試せないからやってみてくれ
ヴォルドにまったく勝てないんだけど
何か対策とかある?
正直どうしようもない
>>802 強キャラでごり押しだな
ヴォルド相手だと性能で劣ってるとかなり厳しい
ヴォルドは当たり判定がほぼヨーダ並、さらにリーチが長く攻撃は早い
マジ糞キャラ
まぁ4は発生が早くてローリスクハイリターンでやたらしゃがステ付加技が多くなったからな。
糞キャラとは言わんが全体的に糞調整なのがな。
1BH締めのコンボは始動技もその後の状況もクソ強いよなー
レベル300越えってなんじゃそりゃww
まあ、ヴォルドは各技の当たり性能や発生性能が高い代わりに、
それらの技には確定反撃というリスク付きの調整にして欲しかったなぁ。
確定反撃性能が壊れているソフィとは逆に、
エイミとヴォルドは攻撃性能で壊れている。
バランス悪過ぎ。
というか、もうヴォルドの背中ガードは無しでいいと思う
ヴォルドはエイミ以上の糞キャラ
いやまじで
エイミより上つーことはないわな、
背中ガードは確かにイラン
まぁこんだけキャラと技が多いんだし
初めからバランスなんて取れるわけがない。
しかし結局パッチ出さなかったバンナムには呆れた。
最近はヴォルド使いめちゃくちゃ多いよな
リーチに乏しいタキだとヴォルドの相手は厳しすぎるでござる
そんな君に薦めたいのがザサラメール
リーチ長いしガードさせて有利とかあるんでマジオススメ
ヴォルド使いから言わせてもらうと、ヴォルドに全然勝てんと言う人は、横移動・ステップが少ないんじゃないかと。
正面ヴォルドは主力が縦ばっかで、ろくな横斬りが無く、連続攻撃も少ないので追跡もされない。
一応牽制横斬りもあるが、どうしても強力な縦斬りに頼るので、それをスカして反撃をたたき込むのが基本(俺の負けるときの)。
タキなんかも特殊横移動技があるけど、多用しても良いと思うぜ。
背向けはよく言われているけど、ガードさせてとっとと前向かせるのが吉、背中ガードいらんとか酷すぎる。
背向け技をガードしたら速攻でガードさせるのは基本なのだが、
気を付けなきゃいかんのは、しゃがみ3Bのようにガードバックが大きい技の後リーチの足りない技を振ると、カモになるよ。
きちんと当たる技を振るか、バックジャンプで一旦距離おくのも手(背向けA+Bには負けるけど)。
>>817 俺、必死で反時計にまわってたけど、えらい攻撃引っかかってた感じがあるんだ。
背向けの時にひっかかってたんだったかな。
参考になった。できれば、近中遠距離でのRUN,ステップの有効性も
アドバイスしてくれないか。頼んます。
ヴォルドも御剣やジークやキリク使えば別に対した相手じゃないけどな
訓練されたアイヴィーが相手にするのが一番きついと感じる
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/22(土) 13:38:26 ID:TCMFGHjq0
マキシってこのゲームだと最初は強いけど
攻撃の最初が妙に遅いし、リーチ短いし
オンラインで使ってる人が少ないってことは
やっぱりキャラ性能は微妙なのかな??
>>817 実は縦でも(どちらか片方のみが多いが)横に強いA+B等の
技があったり、背向け移行が横に強かったりと、言われるほど
弱くはないと思う
逆に横ステップやろうとして引っかかって大惨事って事も
少なくない
背向けに関しては確かに振りの速い技でガードさせて
潰して行くのがいいし最善だと思うけど
逆に振らされて不利フレーム貰ってる分けだから
その後もかなり注意しないといけない
あと、徹底して試合中一度も背向けさせない勢いで頑張っても
一度のミス等で背向けで自由にされると一気にもってかれるので
一旦距離をおくのはちょっと危険
今回、色々対策考えたりしたけど、隙無さ過ぎると思うよ
このキャラは
>>820 マキシは何かしらやろうとしたらほぼ構えに
移行してしまったり、連携の流れを覚えられると
簡単に対処されてしまう点なので微妙キャラになってるっぽい
アイヴィーやヴォルドや雪華やヒルダなんかは
技や扱いが難しい反面極めるとものすごく強く化けるのに対し
そういう類のキャラの中で本当にマキシだけは終わっとるからな
そこを工夫するのが面白いキャラだと思うけどなー
タリムのくるくるジャンプを明日太郎の28B+Gで投げたら場外に落ちたでござる
アスタロスってロックのケツもキャッチできるのか?
もちろん、がっちりと股間で受け止めてくれるよ
6B+Kだっけ?ダイビングタックルみたいのも取れるよ
アスタとアスタスタイルのクリキャラじゃ全然リーチが違うよな
戦闘力3割くらいダウンしてる気がする
更にクリアスタよりアシュロットのほうが弱い
アシュは何故か背面投げ抜けができない
っつーかそもそもなんでアスタが背面投げ抜けできるのかが分からんが
そっかー、やっぱヴォルドって糞キャラなのね。
どーも苦手だったんだよね。
エイミとは割と見切れるんだけどね。
エイミの勝ちセリフ「ぱーふぇくと」が好き
あなた・・・弱い・・・
なまてんもくヒトミめw
ヴォルド使いってマナー悪いやつ多いよな
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/22(土) 21:45:19 ID:p2FrpCZQO
どのキャラもおおい
糞キャラつーか一部技だけどな
ちゃんと読みあいしてくれる人は上位キャラでも楽しい
ヴォルド;
「ロックやザサラやタリムと読み合いなんて損なだけだからしねーよ
ぶっぱするに決まってんじゃねえかよシャー!」
最近、女の流派(カサとかアイヴィ)の人口が多い気がする
男の流派だったとしても、女のクリキャラだし
ぶっぱって当たると思って出すんだろ?
それで当たったら読み負けじゃん。
当たるぶっぱはぶっぱじゃありません
ってばっちゃ言ってたかも
>>840 それで、読み合い拒否できて勝てるのだから
凄いよな
ヴォルドのガー不
わかっちゃいるけど避けられない
ヴォルドは暴れまくりの奴多いよな
殆どのヴォルドから読み合いをする気が全然感じられない
そんでこっちがわざわざ確反技出しても最速66Bすらやってこない
使いこなせてるヴォルドは本当にごく一部だな
その辺のにわかヴォルドに負けてるようでは単に知識と経験不足
人少ないから仕方ないけど
にわかヴォルドのパターン
1A 236B 3BB連打 近づいたらA+Bか投げ
みんな横RUNによわい
>>844 気になったんだけど読みあい拒否って何?
読みあい拒否に負ける=自分が相手を読みきれてないってこと?
具体例挙げて説明してよ。
ヴォルドでもにわかワンパくらいなら処理できるよ?
1Aは至近距離じゃない限りrunには弱くないだろ
236Bも右歩きに強かったはずだ
投げも横に分厚いし長い
ww
>>846 ヴォルドを強キャラたらしめている主力技がA+Bしか入ってない!
これに負けてる奴は、単に下段に負けているだけじゃん、
他のキャラでも同じような動きされたら負けるんじゃねーの。
>>851 投げはむしろラン対策だよ。
まぁにわかヴォルドは散々言われてるように暴れぶっぱしかしないから
小技で刻めば大概勝手に死ぬ、投げとかは狙わないでよし
>>854 その小技が届かないのですよ
BBですら当たらない時あるし・・・
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/23(日) 01:29:34 ID:ncjmq7goO
にわかヴォルドで余裕に勝てる(^O^)
エイミやヨシミツでピカピカ光ってりゃヴォルドは勝手に死ぬよ
まぁ下段が強いのは4の糞調整だからしゃーねぇな。
お前の敵は勝手に死んでくれていいな
質の低い戦いで満足してます
おれも上級者との神経すり減らす対戦より
その辺の人とゆるーい対戦してる方が気が楽だし良いわ
読みあいも糞もない弱い人とやっても面白くないよな
ガードもろくにしないからBBだけで死ぬし
ゆるい対戦ったってさすがにノーガードで技2〜3個しか出さない人の相手は遠慮願いたい
まぁホストしてるときに来ても蹴りはしないが
>>846 読み合いをするかどうかと、フレーム戦をするかどうかは、それぞれ別でしょ。
テクニカルキャラはテクニカルキャラらしくして欲しいよな
構えとか技が豊富に揃ってるキャラに限ってぶっぱ推奨技や単純2択とかさ、なんか納得いかん
まあ拳法の達人曰く単純な一つ二つの技を極めるからこそ云々ってのもあるけどさー、ゲームとしてはどうなのよ
キリクならラカン、214系のGI強化より4Bの中段GI削るなよ、アレ棍の基本テクの一つだろうに
IDが蒼井優
シャンファは地味に強いよな
以外にリーチもあるし
勝ったとき剣の柄で肩をトントンするのが
オバハンぽくていいよな
カミド糞虫の声が気に入らねぇんだよ氏ねコピーキャラのクソブタ
気持ち悪いんだよブタ氏ねメスがよ。生意気な声出してんじゃねぇよ雑魚虫が氏ね
蒼井優吹いたw
嫌いな声ベスト3
ソフィ
シャンファ
タリム
声ってか台詞だけど
船長の「容赦せん!」ってのに違和感を覚える
声ってか台詞だけど
船長の「容赦せん!」って斬りかかるのに違和感を覚える
タキやアイヴィーやシャンファも大概だが船長のあのおじいちゃん声はさすがにないわ
どんだけ吟味したんか知らんがナムコがあれでOK出したことの方が信じられん
2Pコスが久々に1の2Pコス復活しただけになおさら違和感がありまくる
船長はただのじいさんに成り下がったんだなぁ
こないだ初めて1の声聞いたけど全然カッコ良かった
外見があんなのになったのって3からだろ
むしろ3の時点で今の声にするべきだったんだよ
>>874 それは俺がムサンクサァ!
外人は船長多いけど、4のじいさん声に余計イライラ
まぁムッサンクサァ!があれば皆満足だったと思うよ。
無双のマルチレイドがPS3に移植だそうだが、今度のブロークンデスティニーもPS3に移植してくれんかな
迫力が全然出ないみみっちい画面ではやる気が起きん
でもガントレットモードとやらは面白そうだし困る…
指の疲れるボタン、目の疲れる小さい画面、気持ちの疲れるラグ。PSPで格ゲーとか無理w
今やべっちFC見てたらSCBDのCMやってた
やっぱ画面小さいし映像が何というか粗い印象を受けた
モンハンみたいにオフでのつながりを推奨してるみたいだし
携帯機じゃしょせんこれが限界だよなあ
最近エイミ使い始めたんだけどB+Kのパリング成功から一番でかいコンボってなに?
Kから狂ったように6BB?
Kから最速66BAじゃなかったか
一応ジャスト受身で回避はできるが
ジャスト受け身成功率低い相手には66:BA
ジャスト受け身する相手には66Bだけ入れて受け身に2択かなあ
66BA入れる場合はジャストじゃないとバウンドしないので注意しましょう。
Kから最速66BB三発→1K、しゃがみ1Bとかよくやるよ
最速66BBって誰の技?
ヴォルド
エイミ。
まちがえたw
最速66B三発から1B距離によって
俺がエイミ使ってもパリリング成功しないから普通にちまちま攻撃して倒してるわ
ヴォルドはキモイのに使う奴多くて嫌だ
あんなキモイキャラ使ってまで勝ちたいのかね
かっこいいだろ
ロリキャラもどうかと思うがな
何を格好よい、かわいいと思うかは人それぞれだからな、
その点キャリバーは多種多様でいいと思うぜ。
ところでちょいと耳に挟んだんだが箱の方はネットワークエラー全然ないって本当なの?
ラグがPS3の方が酷いってのはよく聞くけど、俺もリアフレもキャリバーは
しょっちゅうネットワークエラーが出るんでそういうものだと思ってたが。
ないよ
箱は無いけど、オン利用有料。
PSはタダだから、その辺どう考えるかだね-
んー、箱安くなったら買うかなー、ギアーズもやってみたいし。
エラーもそうだけどサブタグどうにかして欲しいな、新規も来てるのに
サブタグのキチガイと間違えて警戒しちまう。
だな
今2万くらいだよね?
WiiでモンハンorPSPでBD買うのと一緒だからわざわざ同じ4買うのもなぁ
キャリバーのオンの快適さは明らかに箱>PS3だけど
他ゲーじゃどっちも大して変わらんのだよな
キャリバーが凄い好きでこの先ずっとプレイするってつもりならこの機会に箱買ってもいいんじゃね
コミカルタッチの新モード超やりてー
PSP・SCWBDコミカルタッチのカサンドラとかヒルダ、別人過ぎだろ。
服装、見なかったら解らない自信あるわ。
ずっとプレイするならPSネット無料‥
箱は有料だから快適だろけど
本体が他のハ-ドより安くなればなぁ
やっぱ人少ないのは箱持ち日本人少ないからってのもあるんかな?
友達箱持ってるけど
コントローラ―十字ボタンが斜めミスしやすいのとR2、L2に相当するボタンがストローク深すぎて入力遅れるのが使いにくかったw
スティックは俺使えないしな
PS2のコントローラ―アダプターとか無いのかな?‥
PS3のL2R2も酷いよなw
これデザインした奴何考えてるんだかw
変なところでL2R2割り当て投げが暴発する
ゲームよりDVD見てて使いづらい>L2R2
コントローラー置いただけで反応してウザイ
R2L2故障しやすいから、アダプターでPS2のコントローラ使ってる。
勝ってコントローラ置いたら挑発暴発とか止めて欲しい
スティック使いたいが正直壁が薄いんで近所迷惑になるから無理 orz
‥ってさっきついにファイティングスティック2中古買ってきた!
けど難い
最速66B出ないよ
早くも挫折気味w
下段にあるボタンがw
全部一例並びの方がやりやすいんじゃ‥
慣れるかなぁ?
軽いから分解して重り入れてみた♪
振動付きと書いてるが振動ならないw
伝言板代わりに借りるっす。
立ち回りで使わなそうな技やアドリブでやる壁コンは置いといて、
セツカでの比較的安定する基本なコンボだけ。
・3B(NH)>最速傘バズ
・3B(CH)>bA
・33B(NH)>bA
・33B(CH)>傘バズ>33B
>6K>A+KB>傘バズ
・1BjB>1BjB>回復されなきゃ投げでも何でも入る(n択推奨)
・1BjB>214B(6K)>A+KB>傘バズ
>22A+BA
・6K(CH)>A+KB>傘バズ
>22A+BA
・214B(CH)>A+KB>傘バズ
>22A+BA
・fc3A+B>214B(6K)>以下同文
・4A(CH)>活殺三段
>214B(6K)>以下同文
・6AA(2発目CH)>A+KB>傘バズ
・fc3BjB(2発目)>A+KB>傘バズ(コンボスタートが遠い時は当たらない、むしろ出せない)
・2A+B>22A+BA
>ステップからA+KB>傘バズ(一部不確定)
・11A(CH)>22A+BA
>ステップからA+KB>傘バズ
・A投げ>A+KB(一部キャラ確定しない)>傘バズ(方向注意。一部キャラ確定しない)
・コマンド投げ>22A+B(一部不確定要素)
>傘バズ(光らなくても良いけど早め)
せつかの傘ばずは性能よすぎるよな
たいした威力じゃないのが救いだな
>>897 キャリバー道場ですでに洗脳済みな俺に死角はなかった。
しかしスタッフはドラちゃんヒルちゃん好きだなぁ。
3の取説漫画といい、ドラちゃん愛されすぎw
これは3のオルカダン先生の道場みたいなものが入るって事か?
あれって初めて格闘ゲームの入門書にしたい位良い出来だったよね。
俺は逆にスタッフの痛さを感じるわ
雌キャラばかりに傾倒しすぎた結果がこのバランス無視のヲタ向けゲー化のような気もするし
エッジの頃は登場人物全員の4コママンガとかあったんだぜ
影の薄い3巨頭のロックやファンやリロンでさえも
ていうか4のweb漫画に高遠るいを採用したのが驚きだったわ
どこで目つけたんだ?
>>912 もうエッジはキャラゲーだし、どうでもいいんじゃないかと
一年前に買ってレベル20にしてほったらかしてたんだけどオン面白いなーw
お互いの技が分かってきだすと面白くなる。
最近アイヴィー使い出したけど慣れてくると強いなあ
攻撃力もリーチもかなりある
アスタロスくらいの強さあるかも
1のソフィーの次だろどう考えても
アイヴィーランクで100連勝以上てケースがあったな
パッチ入る前だが
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/25(火) 06:55:31 ID:EwXIUuokO
ヨーダ使いこなしてる人しってる?
>>898 両方もってるけど箱がラグなくてpsラグいってのは捏造だぞ
発売日とかの時は落とされたりすることはあったけど
それ以外はかわらん。つーかPCの無料ネトゲとかでも
サーバーの質によるラグの発生具合とかあんま変わらん
人が多すぎて許容量超えるとラグは発生するけど
それ以外は大体使用者の回線が悪いかゲーム自体が悪い
ラグいんじゃなくてエラー落ちが多発するだけなんだよなPSキャリバー
その辺ごっちゃになってる奴がうほうほ喚いてるけど
>>916 アイヴィーはアスタより強い。
最強の一角と言っても良い。
アスタ使いこなしてる人少ないからね。防御がおろそかで暴れがちなだけでは限界がある。
アスタは火力の強さは周知のとおりだが、
しゃがみ移行の下段ガードしたらしゃがみ投げ確定ポイントとか、守って強い部分も結構ある。
アイビーは対策できてる人も少ない。強力な技が多いから対策しづらいね。
戦いでは常に武器状態を確認できないと厳しい。
逆に言えば、武器状態がすぐ把握できれば、次の攻撃の予想が大幅に絞りやすくなる。
キリクの6A+Bがおもしろすぎる
威力高すぎだろ
技ガードに投げと中段だけのアスタ強すぎ。
ダメージ効率で勝てる。
>>920 真相はユーザ層の違いだと思うよ。
ライト層でネットワーク環境の品質を考えていなかったり、
無線だったりの奴ばかりなんだろう。
927 :
hatogin:2009/08/25(火) 11:23:25 ID:BKxJem/G0
>>920 >>921 は鈍感なたいしてやりこんでないやつの感覚な。
実際は、PSの対戦中は、箱に比べて、数フレ重力がでかい。
だから、高度な屈伸などの技術がPSでは使えない。
PSは、箱より2フレームは遅延してる。
へたくそなやつらには、どっちも同じとしか感じれんのやろが
PSが劣ってるのは、上級者の間では常識。よって、PS3でなんぼ強くても、最近では
早く箱きてくださいね^^って言われて終わる。
箱十神のワシがいうんやからまちがいないで
高度な屈伸(笑)ぐらいならPS3仕様に合わせて、箱より数フレ早めですればいいだけちゃうのん
PS3だけやってるやつだったらそもそも微調整とかいらんし
>>927 PSPで劣化キャリバーを楽しんで下さいねw
俺は引き続き4を楽しみますんでw
プギャー(^o^)9m
4は映像以外全てが劣化キャリバー
>>927 http://hirame.vip2ch.com/up/hirame053996.jpg 体感で3-6F遅いな、ふり幅が大きいのは距離や相手の環境でやたら差が出るから、
そんなの当たり前じゃんって思うだろうが、箱はこのふり幅がやたら小さい、
沖縄の人と(実際にいる)やっても1-2Fおちてるかって感じ、
PS3のアンテナ5本が大体箱の4本相当。
俺もPS3だけの頃はまぁこんなもんかと思ってたけど、やっぱ箱に移ると
エラーもないし通信中が半分以下のスピードだし快適だと驚いた。
そのかわりランクマとかマジで人がいねぇw
体感じゃなくてきちっと検証して動画なり作るとかしないと
箱妄信もしくは糞回線が何か言ってるな程度にしか思われないよ
そもそもそこまで過敏な反応求めるならオフだけやってたらいいんじゃんていう
正直そこまですんのはめんどくせーとしか、糞回線ったって箱と同じ回線だぜ?
そもそもラグを叩いてるんじゃなくて、箱とPS3ラグかわんねーよっていう
間違った書き込みに対する突っ込みだしな、両機種持ちはほとんどがPS3がラグいで一致してるのに
それこそPS3妄信乙とかわらんじゃないかw
あくまで両機種持ちとしての突込みだよ。
オフ限定なんて地方人死ねっていってるようなもんじゃないかw
PS3の人が、動画でも取って同じって事を証明する意外にないと思うな
箱の方が性能がいいってより、バンナムが箱の方にだけ丁寧に仕事したって感じ
PS3は他ゲーなら通信エラーなんてまず無いのに、コレはwiiのスマブラ並に酷い
元々海外メインで作ったんだろうし、少しでも発売を早く、予定通りにするために
PS3の方は最低限の見直ししかしなかったんだろうな
今後オン付けるならマルチせず、箱のみPS3で作れよバンナムは
ブレイブルーはマルチだけどどちらも快適に出来るし、やるならそんくらい丁寧に作って欲しい
>>938 いや、ラグなんか動画アップされたって
見てる側からじゃわからねーだろ・・・。
画面とコントローラーの手元が同時に良く分かるようにした動画を、
スローで再生でもすりゃ多少分かるかも知れんけど・・・。
>>928とかもそうだけど、
ラグがどんなもんで、どんな弊害があるが分かってない奴多すぎないか?
基本的に通信ラグに関しては二つが全くの同じ通信環境なら
違いは無いはずで
>>920・
>>921や
>>926の原因が正しいはず
後は、PS3は変換機使ってレバー等を繋いでたりする人が
いるから、変換機のラグをゲームのラグと思ったりしているのかも?
厳密に差を調べるには、
>>940みたいな実験を両持ち二者での同機種検証が必要だな。
まあ俺も両方経験あるがどっちもラグいことに違いはない。
箱が若干軽いってだけで、オフにくらべたら箱もPSも目糞鼻糞。
だから気にするな。
>>939 特別に丁寧に仕事したんじゃなくて、箱のほうは最初からMSが通信対戦のフレームワークを提供しているだけだろ。
インフラからライブラリまで全部込みで。
>>943 そうだね。
箱もPS3もいつもと同じ様に工数かけたら、PS3が作りにくくて上手くいかなかっただけなんだろうと思う。
ところで、箱の方は問題のネットワークエラーはあるの?
自分は、PS3しか持ってないから検証しようもない。ので聞きたい。
PS3は、相変わらず「ネットワークエラーが発生しました」て馬鹿みたいに中断されるけど。
無いよ。箱では一度も見た事ない。
とりあえずゲハでSC4のグラやロード速度は細かく検証されたのがネタにされたが
ネットのラグについてはネタにされなかったのは大差がなかったからだろうな
箱の場合は余計に金払ってるんだから優れてるはずだという思い込みが強いのかも
>>947 そりゃラグの検証するのはグラやロード時間の検証なんかより遙かに面倒な手間が必要だし、
何より1,2F程度の差なんて過疎ジャンルの格ゲー位でしか問題にならないんだから、誰もやろうと思わんよ。
ゲハがやらないはずないだろ
グラに関してはもっと面倒なことしてるんだぜ
ドットの数を数えたりな
ブレイブルーは確か箱版のラグやエラーが酷いとネタになってたなw
>>936 いやだからその間違いを納得できるよう証明してくれよってことなんだがなぁ
両機種持ちにしか出来ないことだし
>>950 めんどいなぁ、上でも誰か書いてるけど動画じゃ検証できないし、
でもPS3でもアンテナ5本と4本のラグの差はわかるだろ?
それと同じのをPS3と箱で感じてるわけだ、当然同じ環境で。
上に張ったとおりPS3ちゃんと持ってるからな。
つかそんなに気になるなら自分で両方やってみりゃいいのに
>>947 ネットワーク速度や通信関係はハードの性能は関係なく
差が出るのはプレイヤーの通信環境の差で出るから
ハードの比較対照にはしなかったんじゃないのかな?
何でもかんでも買う方向で話進めないでくださいよー
嫁と会社に搾取されている月小遣い10Kのヲタリーマンのことも考えてくださいよー
両機種持ちでもラグの検証は不可能だよ。
相手側の環境が違ったら意味無いんだから両機種持ちx2が最低必要だし、
回線なんて時間帯で軽くなったり重くなったりするんだから、きちんとした評価をしたかったら「全く同時に両機種のラグを調べる」必要がある。
画面やロードみたいに今日やっても明日やっても結果が変わらないものとは違って、ラグの検証は面倒臭過ぎるんだよ
ゲハの連中はその面倒な検証をやった上で結論を出したのかね?
結論ありきで体感検証だったら笑うがw
すぐにゲハゲハ言いたがるやつほどゲハだよね
というかきっちりと検証しないとラグはラグと認めない!ってのがおかしいだろ。
ゲハじゃあるまいし体感で語ればいいよ。
それで皆が「じゃあ俺も体感する!」って言って両機種版買って、自分が気に入った方に入ってくればなお良い。
箱しか持ってないから分からないんだが。
ネットワークエラーって何だ?
いやマジで。
例えば同じ日本人同士なのにアンテナが4〜3本どころか赤1本の奴がいるだろ
あれはラグ云々でなくプロバイダの相性でマッチングそのものが出来ない相手らしい
(部屋には一応入れる)
そんな相手と同部屋になり試合準備に入ると必ず「Now Loading」で動かなくなり
そのまましばらく時間が経つと「ネットワークエラーが発生しました」とアナウンスされ検索画面に戻される
つまり部屋の面子見て赤1本の奴が1人でもいたら部屋に入るだけ無駄だから速やかに別部屋を探すべし
>>960 サンクスコ。
俺は見たことないが箱○でも国内赤1本っているのかな?
PS3のオン対戦無料は魅力なんだけどなぁ。
962 :
hatogin:2009/08/26(水) 01:44:45 ID:UYbij10C0
検証とかせんでも まともな体内センサーもってる奴なら余裕で違いがわかるて
ええか
100か99の話しとんちゃうねん
箱とPSでは100と80ほど重力ちゃうんや
それとな
固まるラグと、固まらない時の動きの重たさの問題を混同してる論外なアホは
書き込むなな。
いまは通常時の重力についてはなしとんやろ
ワシの周囲の両持ち上級者で、PSも箱も重さ同じとかいうとるやつおらんからw
そんな認識で、勝てるわけないやろ。
どの程度の奴が、PSも箱も差がないとかほざいとんかIDみてみたいわw
もっぺんいうとくな
検証とかするまでもなく両機種間の、オン対戦の通常の動きに
100と80の差がある。すでに常識。
雑魚が変な概念を周囲にまき散らそうとしとるだけやろ。
というか両機種持ちな人は回線良かったり、細かな設定をしてるからか
PS3でも他の人より快適だったりする。箱だともっと安定してるけども
まあ、結局は誰とどんな対戦したいかなんで、満足してるならどうでもいい話。
発売から一年たって過疎ってきたし、快適なら勝てるってもんでもないしね。
>雑魚が変な概念を周囲にまき散らそうとしとるだけやろ。
ハトギンの事ですね。分かりました
何でSC4スレはいちいち上級者様がコテ付けて自己主張したがるの?
コテつける時点で自意識、自己顕示欲の塊みたいなもんだからな
あとPSだと処理落ちするのがいただけない。
PS3のネットワーク エラー問題だよな。
ポート開放してもなるからなぁ・・・。
しかし人いないな
プレマで10分待っても誰も入ってこない
ランクマは死体蹴りする変なのしかいないし
18〜25時ぐらいなら青アンテナ部屋には困らんだろ
その書込時間で部屋無いとか言ってるなら当たり前
sc下位ってかゴミみたいな俺ですらオンとオフ、ps3と箱のフレーム遅れを体感出来るのに
ps3信者痛々しいな
それともps3を貶めたい痴漢の仕業か?
>>963.965,966 同じような時間あけて単発で、御苦労さま
ラグの話はどうした?
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 08:07:37 ID:HyulSqBdO
箱ってカサンドラの1Aみえる世界?
普通は見えない
回線相性相性良い状態で気合入れると見える。
強キャラしか使わない奴ってうざいよな
そういう奴は俺に勝った時点でキックしてる
箱はしらないがそういうやつPSにはいっぱいいるよ。
ケツの穴の小さい人間。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 10:19:40 ID:HyulSqBdO
ヨーダって使っちゃだめ?
>>978 いいよ。ヨーダだからって手を抜くことはないし全力でやる。
ただしアカウント忘れるまでキャラはランダムだけど
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 11:31:55 ID:HyulSqBdO
ランダムとか使えないくせに選ぶのってむかつく
アスタロスが一番むかつくな
キャラ的に対戦で使うのがありえない
なんといか、廉価版が発売されたんだな〜
という感じのレスだ続くなw
>>959 しばらく通信中で固まった後「ネットワークエラーです」と表示されて落とされる、
参加者は勿論、ホスでも頻発に起こる、当然回線の相性が悪いと起こるんじゃないかとも
言われたが、日によって同じ相手でも起きたり起こらなかったり。
これに悩まされてないPS3SCユーザーはいないんじゃないだろうか。
>>981 せめて膝のダウンがカウンター限定ならなw
>>981 なんでだよw
強キャラなら他にもいくらでもいるだろ
>>960 日本人で1本はいまだかつて出会ったことが無いんだが
というか1本なんて日本人だろうが外人だろうが部屋に来た時点で即蹴りだろう
ゲハのカスどもはテンプレも読めない文盲かよ。次スレ立ててくる
俺勝率6割だけど機種によるラグなんて感じない
>>983 >せめて膝のダウンがカウンター限定ならなw
???
たぶんカウンターでくらったことしかないんだろw
>>990 俺は983が肩と膝を勘違いしたのかと思った
ランクマ俺ともう一人「なんとかハザード」って奴しかいないw
世界中でたった二人かよw
対戦中の奴は表示されないんだから2人って事は無いだろ
一応明日PSP版出るんだな
すっかり忘れてた
まあ確かに短すぎてカウンター以外で食らう要素無いがな
梅
アスタロスは台詞的に許せないんだよ
対戦相手を馬鹿にしてる
>>998 たかがゲームで
餓鬼に言っても仕方ないか
うがぁっ
1001 :
1001:
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