【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part97
□家庭用情報 ■追加キャラ エリザベートとマチュアが参戦 ■家庭用新要素 ユーザーのレベルに合わせた2つの入力モード。キャラ、イラスト等の鑑賞モードなど。 ■ゲームセンターを彷彿させる「オンライン対戦」 オンラインルーム内には待ち行列が実装され、ゲーセンさながらの雰囲気を演出。 対戦待ちの間は、対戦中のユーザーの観戦が行える、観戦機能を搭載。 ルーム内のコミュニケーションを行うためにチャット機能を搭載。 ■ネットワークでの新しいコミュニティ機能 「クラン」・・・プレイヤー間の交流を深めるために「クラン」を利用したコミュニケーション機能を搭載。クラン掲示板、クランチャレンジ等を利用してクラン戦を楽しむことも可能。 「フレンド」・・・ルーム内にある「フレンドスロット」を設定する事で、ルーム内に友人を招待する特別枠を設ける事が可能。
□関連商品 『THE KING OF FIGHTERS XII OFFICIAL GUIDE』(大型本) ・内容紹介 7月にPS3/Xbox 360で発売される数多くのファンを擁する、格闘ゲームの代名詞ともいえる『THE KING OF FIGHTERS XII』。 その発売にあわせて、家庭用で新しく追加されたキャラクターを含む全22キャラクターの技の性能、戦い方、連続技を徹底的に紹介! 読んで強くなる! ホビージャパンでは初の格闘ゲーム攻略本として、SNKの人気シリーズの最新タイトル『THE KING OF FIGHTERS XII』の 攻略ガイドがゲームソフトと同日に発売となります。これまでの『KING OF FIGHTER』シリーズのファンにはもちろん、 ビギナーの方にも分かりやすく全キャラクターの技の出し方を紹介しており、『THE KING OF FIGHTERS XII』攻略のため には必須の1冊であると言えるでしょう。 また、6月30日発売の「月刊ゲームジャパン8月号」でも関連記事を掲載予定。本書と併せてお楽しみいただけます。 大型本: 出版社: ホビージャパン (2009/7/16) 発売日: 2009/7/16 価格 : 2,000円
『ザ・キング・オブ・ファイターズ キャラクター エンサイクロペディア』(大型本) ・内容紹介 KOF誕生15周年記念、キャラクター大事典! シリーズ作品に登場した歴代キャラクターのビジュアル資料を大量掲載。初公開となる秘蔵資料も必見! 大型本: 160ページ 出版社: ソフトバンククリエイティブ (2009/7/24) 発売日: 2009/7/24 価格 : 2,940円
テンプレここまで。追加情報などあったらお願いします。 とりあえず発売日が決まってほっとしたw
7 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 18:51:41 ID:lZisTxMTO
ps3のオンライン対戦はなんと無料!
9 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 19:24:58 ID:UITf8Uye0
乙です
前スレ最後にSNKの頃からドット打ってた人がアートディレクターやってたら違ったって言ってる奴いるけど ひょっとしてギャグで言ってるのか?ノナは元々餓狼スタッフのドッターだぞ
12 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 20:01:21 ID:+ZOaXOlhO
ロード長い キャラ少ない ストーリー無し ボス無し 対戦相手無し 追加要素微妙 散々だな。
飽きるの早いだろうな
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 20:11:38 ID:H1CzUpzqO
おれは普通に家庭用楽しみだけどね。両機種インストール出来るみたいだし 友達のためにもう一個RAP買うか
いまだにPS3と箱どっちで買うか迷っている 使いやすいアケステあるのはどっち?
どっちもRAPがあるよ
ロードなど、いらない キャラなど、いらない ストーリーなど、いらない ボスなど、いらない 対戦相手など、いらない追加要素など、いらない
今日大門使ってきたけど間合いぱねえwww やっぱり対戦面白いと思う。これよりつまらんゲームなんていくらでもあると思うんだがなあ。
ロード酷いってのがどの程度なのか気になって発売日には買う気になれんなあ というわけで様子見だな
いくら対戦が面白くとも、KOFとして求められる部分が多過ぎた。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 20:34:48 ID:LdBuy5ix0
>>8 その分ネット環境がダメ&
アップロードの時間のかかりすぎが痛いけどな…。
箱○のあpデート どのソフトでも5秒くらい
>>9 海外版声優酷すぎないか?www
ハンゲツザーン♪
>>23 アップデート?
データだから回線環境じゃない?
社が出たら本気出す
>>20 インストールすれば両機種快適だよ。
ま、様子見てから決めたらいいさ
何気に海外版声優に切り替えて遊ぶのが楽しみだ
他の誰も認めなかろうが… ガングリオンができるまで打ったドット絵… 家のHDTVで舐めるように吟味してやる!
ていうか一人倒してからのラウンドの切り替わりおっそwwww これヤバいな
>>32 だからインストールしてないからだろ?
アンチはどこまで無知なんだ?
体験会のスタッフがインストールあるよって言ってたから大丈夫だとは思うが 実はソフマップのスタッフだったって落ちじゃないよな
>>33 ユーザーの希望すら読み取れないお前らに言われたくないわw
ゼロから作り直して来い
>>33 こいつ誰よw
もしかしたらインストールしてこの遅さかもしれんだろ
しかし、ラウンド切り替えのブラックアウトの時間が微妙にいらつく長さだな
もうちょっと早くできなかったのか?
信者などいない KOF12
>>19 大門、ライデンがBランク
クラークがDランクか…
投げキャラ強いって言ってたの誰だ!
ぶっちゃけこんなゴミ確定してるものでロードとかどうでいいなw もうKOF12自体が煽りの的でしかないw
家庭用の12にルガールが出た夢見た。何故か95のルガールだった 背景が通常背景のアリーナだった。ルガールぐらいいてくれ
>>39 何だかんだで大門は普通以上のランクなのね
>>19 下を見てどうすんだよ。3年もかけたんだから上を見れるゲームだろ本来
★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ 横で輝く星・・・ きれいニダ 希望の星ニカ? 輝きが毎日増してるような気がするニダね そろそろKOF13(仮)のライセンス貰うニダ ∧_,,∧ _,,-''" _ ,<∀´/^),-''"; ;, ' / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;, '' (.゛ー'''", ;,; ' ; ;; ': , ' _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :'
下を見て安心する究極の対戦ツールか 斬新すぎる
46 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 22:14:59 ID:kvIYaPiQ0
___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった! |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪
次回作も期待はできない・・・・
とりあえず芋屋には12で作ったものを全て捨てて欲しい
ID見たらアンチスレから大量発生かよw いい加減巣に帰れ
そうなのかw さすがに荒れすぎだと思ったww
本スレとアンチスレ両方いくの普通じゃないか?
住み分け出来てる所なら普通は行かないんじゃないか? スパロボとかは本スレとアンチスレで意見が百八十度違うってくらい極端だが
思った以上にロード時間長いな 本当にインストールすれば快適になるのかコレ?
スパロボスレの話か・・。 もうなんか12は本スレもアンチすれも余り変わらない気がする。
そりゃゲームの出来によっては本スレだってアンチスレに近い空気にはなる
京と庵が強キャラなのね アッシュが主人公補正で強いのかと思ってたが
スマブラXが最後の隠しキャラ判明した時に本スレエライ事になった記憶はある
今は本スレは家庭用の憶測ばかりだけど。 家庭用出たら話題はどの方向にいくのだろう? アンチはログとか叩きまくると思うが
このスレは他ゲー貶しとアンチ叩きしかないのか
まあバランスは二の次だね とりあえずKOFはキャラを増やさんと… ネスツ編から3人以上出れるかな?
Amusement Journal [アミューズメント・ジャーナル]
インカムランキング 5月下旬〜6月下旬集計
ttp://www.am-j.co.jp/ 1 鉄拳6BLOODLINE REBELLION
2 機動戦士ガンダムガンダムvs.ガンダムNEXT
3 バーチャファイター5R
4 ストリートファイターIV
5 BLAZBLUE
KOF12?
何それ?
KOFって2000で終わっただろ?
ゲームが糞ならスレも糞だな
むしろ、バーチャが3位に入ってるのが驚きなんだが 麻雀とMJが無いのもおかしい様な
キャラ増えてもなぁ・・あの絵とシステムじゃあ。 ほぼ全部変えなきゃみんなやらんかもね。 明日02UMと交代かな?
アケ組がいないスレ したらばも死んでるし
これ全キャラJ強→立強→CD→必殺(超必)可能ですか? レオナのCC超必てCC直後地上でコマンド入れれば出るんだな
ID:XSdxRIC8O いつもの人かな
>>69 中央は吹っ飛ばし後は突っ込み技ぐらいしかはいらんよ。
端なら吹っ飛ばし→必殺技→必殺技とか可
>>67 なるほど、BBとスト4が結構前のバーチャに負けるんだな、意外だ
>>69 全キャラは多分無理だな
大門とか試した事無いけどぶっ飛ばしから雲掴み入るのかね?
5RはストWと時期変わらないよ 別スレでも言ったがバーチャはホント意外だった
逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ
来たよ・・
家庭用発売まであと21日!
カウントダウンお疲れ様
もうほとんどのKOFプレイヤーが鉄拳に吸収されてるよ いまさら立て直そうとしても無理ぽ
ほう、経験が生きたな
鉄拳に吸収とか笑わせてくれる
でも昔ならKOFからやり始めてそうな格ゲー新規層の受け皿が鉄拳になってる気はする
ガンガンの方が若者層吸ってる気がする
MIAは神
>>31 次が出てくるまで5〜6秒ってのが妙にイラつく長さだ
これなら1on1モードも入れとけよ
インスコしてこれなら終わってるなぁ…
87 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/09(木) 01:03:21 ID:DMMSiVwZO
キャラ少ない時点で終わってる。 お祭りだったら最低30人はいなきゃ駄目 最低
初代お祭りの94には30人いなかった訳だが
94とは時代が違う
90 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/09(木) 01:09:38 ID:DMMSiVwZO
>>88 何年前の話ししてるの?あの頃は対他作品のスリーオンってだけで
新鮮味があったから良かったけど
今やマンネリだよ
納得すると思うか?
KOFMIも20人だった訳だが と言うか新規格ゲーはキャラ少なくて当然だろ 次回作以降はコピペ出来るんだし 逆に新規格ゲーで30人オーバーしてる作品を聞きたい
キャラはこれからどんどん増やして欲しいな 開発は働いて働きまくれ!
タツカプじゃね
95 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/09(木) 01:13:41 ID:DMMSiVwZO
>>91 次ってなに?
じゃあKOF12は試験的な体験版か?
体験版で金取るのか?
新規格ゲー?
ユーザーからしたら普通に12作品目なんだが
96 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/09(木) 01:17:13 ID:kk3WSBbBO
アテナが太り過ぎを気にしてダイエットするモード搭載してくれ ムチムチもいいが、スタイルいいアテナも使いたい
>>91 それは仕方が無いな
キャラの多さで売ってたシリーズなんだから
MIは外伝で1on1だからまだしもメインの続編では許されない
開発しんどいとかどうとかプレイヤーには関係ない
出てきたものを評価するだけ。それが結果に現れてる
98 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/09(木) 01:19:01 ID:DMMSiVwZO
なんでいまだに 98 02のが対戦盛り上がってるか よく考えろよ まじで
タツカプ30もいなかったわ
>>93 タツカプは家庭用無しなら9×2だからKOF12より少ないぞ
家庭用入れたらタツカプが4人追加でKOF12にも2人追加されるから同数だけど
>>95 新規ドットか新規3Dでって事な
大体あんな手間の掛かったやり方でやってるからキャラ数少ないとか言われてるけど方法変えても一緒だと思うぞ
アニメ塗りのブレイブルーも約二年開発で10キャラだし
>>94 うん。君はよく頑張ったよ。
でも正直これはひどい。これが俺の感想。
最初の舞が一番出来が良かった。
まぁキャラ数よりもキャラ選が糞だから叩かれてんだろうなw
103 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/09(木) 01:23:04 ID:DMMSiVwZO
しかもなんで 擁護するとき、過去作品を出してくるんだよ 12は褒めるとこないの?対戦は面白いって言うけど 98 02を越えてるのか? 越えて無いならやる必要ないよな
KOFのキャラ数って何人くらいがしっくりくるもんなのかね まさか100人出さなきゃ認めないというわけでもないよね
本当に人気ねーなKOF12
一部キャラコピペしてるけど初代カプエスが30人越えしてたな 後はSVCの続編としないなら同じくコピペしてるけどネオコロも30人越えてたかな そう考えたらキャラ多くても評判良くなる訳じゃないっぽいな 初代カプエスあんまり評価良くなかったし、話題にはなったが ネオコロも闘劇終了後にバランスが良いのがわかるまでは散々な評価だったし
>>101 マジすかorz
あ〜もっとマトモなの描けるよう精進しまつ
貴重な意見どうも
>>102 そう
いっくらシステムが秀逸、対戦が面白いとかいっても
キャラがダメだったらまずこける
使いたいキャラのいない格ゲーなんぞはやるわけがないから
ストVがいい例
別ゲーを例に挙げるまでもなく 単品でもKOF12はクソ
110 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/09(木) 01:31:32 ID:DMMSiVwZO
要はキャラ数と人選にシステムとのバランス つまんないまではいかないが あえてこの作品をやる理由が見つからなかったね。俺わ
アルカナやメルブラに慣れきった人には人数云々より 女性キャラがいないってのが意味不なんだよ、きっと。 大好きなロリキャラがいないっていうのが意味分かんないんだよ、きっと。
つまり、ギャルズファイターズにすれば良かったのか!
なんか伸びてるな、発売日決定したせいか
115 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/09(木) 01:36:07 ID:DMMSiVwZO
女キャラはどうでもいいが舞 ユリより先にチンやライデンを入れた 意味はわからんな そしてマチュア エリザ…
>>115 キャラ性能に幅を持たせたかったんじゃない?
マリーとかなら被らんがw
そろそろIPすっぱ抜いていいかな?
>>113 スト4は女のキャラ選妥当だし
さくらやキャミィ入れずにエレナやまこと入れたらユーザーに対する背信だろ?
芋はそれやっちまってる
キャミィは良いけどさくらは世界観的に叩かれてたぞ キャミィはアケで出した方が良かったと思うけど KOF12のエリザベートにも言えるが
発売日はもっと延びるかもと思ってたw 夏に出てくれてうれしい
アレかな、アメリカとかじゃマチュア大人気なのかな・・・
映画にも出演するしねw
ま、ブッチヤけキャラのチョイスの才能ないよな… なんせ1人がチームで戦う団体戦モールなんていらないだろ…待ってる時間長いしよ… 普通1人1キャラの団体戦でしょ紛らわしい芋屋は…
124 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/09(木) 01:52:18 ID:vTalVRmh0
>>110 > あえてこの作品をやる理由が見つからなかったね。俺わ
じゃあなんでこのスレにいるの??
あ、いつものキチガイ
ID:DMMSiVwZO
ID:LCB5qBhJ0
今日はPCと携帯で頑張ってるのか
あと背景に順番待ちのキャラ配置して欲しい。
>>119 実はなあ……
キャミィも「スト2時代のはずなのに性格がストゼロ」だったんだ……
さくらと同じく裏切られたよ……
そういうのどこのメーカーでもあるんだな
このゲームやってる人いんの?
130 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/09(木) 02:40:04 ID:LLLgVhsHO
馬鹿みたい
使ってて一番面白かったキャラって誰? 97でブルーマリーにはまった あと2001のK9999は見た目、性能共に衝撃的だったなぁ…
この流れなら 95→96→99ってやって面白かったと言える アーケードモードすら満足にクリア出来ない腕だったけど ラルフとクラークどうしてああなったのかマジわからなす
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/09(木) 05:43:37 ID:GOyjAjID0
なんかいつ来てもゲームとしての是非の話ばっかで 肝心の攻略の話は全くしてないよなこのスレw
稼動すら躊躇される過疎糞ゲーにした芋が悪い
それだけのゲームってことですよ
>>100 芋が手間の掛かる方法って言ってるけど
3Dから2Dに落とし込むのはBBも同じなんだが
むしろ作業効率アップの為の手法であって
手間を掛けたというより芋の仕事が遅いだけ
3Dモデルを下地にしてるから、エフェクト発生時とかにドットに光彩を表現できるのかな
>>136 GGとかメルブラのセル画トレースしたドットとKOFのドットは作業がまるで違うからね
あとで説明してあげるけど今は眠いのでまた
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/09(木) 06:48:08 ID:tyMcHQZhO
12の場合、その作業が効果に対してとてつもなく非効率的なんだよなぁ
>>138 KOFはポチポチと手打ちで打ってるとか未だに思ってる人?
グラデ処理の仕方が違うだけで大した違いは無いよ
手間をかけた≠面白い
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/09(木) 07:43:59 ID:tyMcHQZhO
まずさあ、最初にノナにデザイン描かせて、次にそれを基に3Dモデル作るというけど この2つの工程が全く要らなくない? ノナデザインがまず非難囂々だし、3DモデルはMIAのを使い回せば済む事なんだから無駄手間省けよと トゥーンシェーディングがあるのに手作業でトレスするのもなんかアホくさいけどさ
>>143 > 3DモデルはMIAのを使い回せば済む事なんだから
バカ過ぎてワロタwww
もうホームラン級のバカだな
MIAの使い回すって事はファルコンデザインなんだぜ? ノナよりも批判食らいそうなんだが
>>143 第一工程アテナは良いんだけどな
ノナの信念と発言権の無さに涙
格ゲーなのにキャラ云々しか言わないようなキャラオタなんて一斉排除すればええねん
もうグラとかの話は何回めだ? 毎回答え違うし、「アイツわかってねぇwww」の言い合いだし。 ノナとか、BBがすげぇとか。 「俺知ってるよ。すげぇだろ」みたいなのがいっぱいだよな。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/09(木) 09:59:27 ID:DMMSiVwZO
今ゲーム楽しめる奴は単純で馬鹿なんだろな 良く言うと純粋?? 実際 このゲームやってる奴って〜中級者レベルくらいの腕の奴しかいないし いつもやってるくせに 数回触っただけで適当に立ち回る俺に 勝てなかったりと 散々なレベル いまだに負けたことが無い 10数回くらいしか対戦してないが
ゲームにはあんま興味ないけど歴代KOFのBGMが収録されたサントラに興味があるので買いそう…
もっと対戦すればわかる→対戦したくても人いない→そもそもプレイヤーがつかない出来の作品が悪い →どうして人つかないのか→やっぱりグラが駄目だろ→以下ループ
俺は12のグラ好きな方だから良いよ。実際に前作が糞に見えるほど良くなったし。 叩かれるべきなのは単純に面白くないってとこだろ。スピード遅くてつまらんからやらない。
家庭用出るまでは勝手にやらせとけばいいよ
154 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/09(木) 10:26:34 ID:DMMSiVwZO
ストーリーボス無しの 対戦格闘ゲームに人がつかない時点で糞ゲー 唯一 考えれる楽しめる要素としてはプレイヤー層が薄いので中級者でも 俺TUEEEEが出来る。CPU格下相手にオナニーゲー
散々言われてる事だがやっぱ一人プレイも厳かにしちゃ駄目なんだな… 未完成を言い訳に対戦ツールに特化とか言ってる場合じゃなかったなマジで。
156 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/09(木) 10:58:28 ID:tyMcHQZhO
リョウのノーマルモデルはマジ最悪だった
MIAモデルとか論外だろ
トロフィ、実績の3分半でアケクリアしろは普通に達成できる物なの?
つまるところ、イラストイメージにどれだけ沿ったモノに仕上げるか っての重要であって、その辺を芋屋は単純に「3Dだからコケたんだ」って思ってそうだよな ゲーム性もMIシリーズは変に鉄拳・バーチャみたいな3Dゲーの味を盛り込んだのが裏目だよな まぁ、餓狼のライン制やら龍虎シリーズから外伝 KOF96から飛び道具を飛ばなくしたりしてキャラの距離を執拗に縮めようとしたり 鉄拳リリース前から、どこか2Dであっても 3Dゲーっぽいことをやりたがってるようなフシはあったけどさ でも求められてるのはあくまで2D格ゲーなんだよな
スト4みたいに、イメージ崩さない進化なら良かったのにね… なんでアニメ調にしたんだろ…
スト4も「3Dかよ、2Dで作れや」「ディンプスかよ」って 散々言われてたみたいだけどね。
マニアしかいない2chの意見なんて聞いてもロクなことにならんて
3Dモデルってだけでマイナス印象ってのは根強いからなぁ 俺はあの表現で正解に見えるけどね バトファンも見た目だけなら限りなく正解だとは思うんだけどな・・・ つかストW見てサム閃はディンプスにやらせれば良かったんじゃないかと心底思ったわ Lv3セビの感触とエフェクトなんて大斬りそのものじゃねーかと・・・ ゲーム性そのままで北千里イラストが動いてるようなシロモノになってりゃあんなことには・・・
165 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/09(木) 12:14:27 ID:eQB/fTNdO
まぁ割と早く発売してくれたのはありがたいけど、7140円ってどーなんw まぁ価格ドットコムで6000円くらいで買うけどw
2Dから3DってのはストEXみたいに縦に移動するのがいやな人が多かったんじゃないかな
祖父地図で予約した。6180円だったよ
背景はBBみたいにポリゴンも上手く使った感じの方がいいと思う 実際あっちの方が綺麗だし、楽じゃないか
団体戦の楽しみってなんなのさ〜… ま、いちおう買うと思うけどw
ジョーは声がなんかうざいな あらよっと!
次回作は何時頃出るんや? 来年の夏ぐらいかね。
3人1チームってすごい昔に一回だけやった事あるな、これあったら微妙に嬉しかったんだけど
シングル団体戦はあるのかな
174 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/09(木) 14:11:32 ID:sudjQxcf0
はぁ
>>168 同意、もう背景を2Dで描く意味は無いと思う
99EVOの3D背景とか感動モンだったし
昔はいろんなオブジェが動いたり演出が楽しかったけど
最近の2D格って背景に一枚絵貼り付けてるのばっかだしな
そういう意味で12は頑張ってると思うけどセンスの酷さで台無し
ネオジオランドが無くなった今、格闘ゲームは流行らない。 昔は夏にネオジオランドのロケテに行くのが楽しみだったよ。
>>172 3人1チームなら接戦の時とかすごく盛り上がりそうで楽しそうだったのにな〜。
てか3人3チームの団体戦って待ってるの長くない??
それなら普通に観戦プレイでよかったんじゃ…
なにしてんのよ芋屋は…全然わかってないな…
まぎらわしい団体戦の広告やHPとか書くなよ。
ちなみに
>>172 の昔あったって何でありました?
ゲーセンで初めて遊んでみたけど こんな気持ち悪りぃ絵になっちまってショック これでファンが納得すると思うのかね グラ綺麗っつてもCVS2レベルだし てか、庵とかCVS2から持ってきたみたいだし新鮮味もねぇ ほんと芋屋はダメだな
MH3の直前とは随分強気に出たな
>>179 先に出せばいいってもんじゃないのにな…
kof好きの知人もMH3のためにWii本体購入とかでお金沢山使うから
kof12諦める発言を聞いて俺涙目…。
気分的に、16日なら買ってたろうに…
キター
これでドキ魔女より売れなかったら涙目すぎる
184 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/09(木) 16:50:40 ID:PUUog4yuO
ふつーに売れないだろ
KOFはそこまで落ちぶれたのか・・・
XIIIでお会いしましょうそれまで会社が保つか分からないけど。
個人的に、家庭用の特典にはドット絵の製作メイキングDVDとか付けて もらえたら神だった。開発者インタビューとか 闘劇魂とか今回のアルカでもサラっと載ってたけど… まあ、DVDで見るより今の公式にある自分でちょっと操作できるドット絵 ギャラリーの方がいいだろうって人が大半だろうけど。
出来栄えによっては… 1000円ちょい配信してる kof98UMの方が人おおかったりしてなw
>>187 ドット絵の制作工程は見てみたいが、凄く地味な作業場面の連続になりそうだ
箱で配信されてるタイトルもうちょっとマシな開発チームに任せれば良いのに…ラグ対策が駄目過ぎる 12は流石に三文字開発チームと違うだろうし、大人数で観戦できる仕様だからラグ対策に力入れてると良いんだけどな
投げの仕様、遠近のレバー入れの仕様を直してキャラと技増やせば普通に盛り上がると思うが 少なくとも俺はそれで文句ない 正直投げの仕様だけはマジで直さなきゃマズイと思う
最新のアルカの製作工程紹介で、ノナの名前は出さないでアートディレクター
と表記して、グラフィックがセールスポイントなのに開発者インタビュー
とかで、プロデューサーやプランナーは露出してるのにノナが出てこない
のはナゼ?
辞めたという噂は本当なのか?12をベースに今後展開したりキャラ追加する
のにノナがいなくなったら、また次回作で画風にバラつき生じるの?
>>188 こないだDLランキング見たら1位だったからなあ。マジでありえるかも
公式更新されたからやっとデュオロンの話読めた、乱大活躍だな それにしても他でも言われてたけど家庭用の特典CDのK´が悲しい 歴代の曲収録だからネスツ編主役のK´いるんだろうけど何だかなぁ…
>>192 どうせなら全員グラフィック作り変えて欲しい、今のは不気味すぎる
特典のサントラ、OPとキャラセレBGMだけとか誰得w
ネオジオとかのローレゾならともかく、12ぐらい高解像度のドット絵だと ドット絵でもその人の画風やタッチみたいのが出ちゃうから、誰がやっても 賛否両論なんだろうな。 12までだと、抹茶の見解的にそういう監督できるのはノナしかいなかったみ たいだが、そのノナが辞めちゃったら次作れないし、ノナの代打できる人間 がいるのか… OGURAさんとかも元々SNK時代は開発畑だったみたいだし、OGURA が借り出されるかもな
ラグとかの問題より 噂されてる、ローディングが気になるんだが… kof98Umはローディング皆無だからGJ!!
アーケードよりロードが長いっていうのはPS3や箱はアーケードより性能劣るの? それともただプログラマーが悪いだけ?
オグラはすでに12でイラスト以外の作業もしてる ゲージ周りとか製作したとか 本当に人がいないんだなって思った…
マジでサントラあの内容なのか… てっきりESAKA?、Tears、フルート、フェアリーとか人気処をたくさん入れてくれるのかと思ってた。流石芋屋様
まあ正直、ゲームのパブリッシャーとして芋屋は厳しいな。 少人数制がモットーみたいだが、パブリッシャーとして継続的に新作投入 していかないと儲けも何もないのに、一本のゲーム作るまで時間かかりすぎて せっかく新作作っても、発表から発売まで間が空きすぎてその前に飽きられて 儲けに繋がらない結果になってるしな… まあ、人数増やして人海戦術で早く仕上げてもそれが受けるワケでもないんだけど… 芋屋の場合、スロとかもやってるしそっちの評判は知らないから、ゲームがアレ でもスロで会社持つんかな
>>194 せめて色をもっと明るめにすれば随分雰囲気変わりそうだけど
>>191 投げはなぁ・・・アレはアレで駆け引きはあると言えばあるんだけどな
投げの仕様は格ゲー共通なようで結構個性の出る部分だし
まぁ新しい駆け引きとしてそうしたんだろうけど
正直なところ返ってプレイヤーを突き放す変更ではあったな・・・
そういやアーケードゲームの発売予定タイトルがMIA2しか残ってないんだな ゲームショウでなんか追加なり何なりが多分おそらくあるんだろうけど
公式サイト更新 ・[キャラクター一覧] 更新 ・家庭用サイト [初回特典情報!] 掲載
何にせよ12は粗が多過ぎたな 次回作くらいで初めて評価うんぬんのレベル
GA対策としての意味もある投げ性能なんだろうけど リスクリターンを考えるとどうしても使いづらすぎるな
>>192 そのバラつきを抑える為の3D化でもあるからな
12で作成肯定が完成してるなら大丈夫なんじゃね?
発売が楽しみだな。 次世代の熱帯はさぞやすごいんだろう
冷房完備しています
散々既出だが、12はベースがなんとかできた感じで次回作に期待って感じで 次回作への期待が高まるが、問題は13作るだけの企業体力やスタッフが残ってるの かどうかというのが、懸念材料になる。 13を作るにしても、軽く1〜2年はかかるだろうしその1〜2年KOFを 出さなくても大丈夫なような、収益のアテが全くないのが不安。
KOF13を待てばいいんじゃないの? 未完成品ってまるわかりだよこれ・・・。 カプエス1よりひどい。
ネオジオ博士が今フリーだから何か作ってるんじゃね?
稼動したばっかの2002UMの方が盛り上がりそうな件
せめてタイムアタックでボス分岐くらいはやってほしかったな
ボスもいないもんな
>>213 博士は他でUM考えてると思ってたわ
BBもボスといえるのはいないが強化ラグナがボス扱いなので12も強化アッシュ、京、庵くらいボスでだせよ分岐でどれかボスになるとか
2色の炎を駆使してその力封じますなアッシュは怖いもの見たさで見てみたい
>>209 その熱帯もMOWや98UMみると不安だがな
>>215 最低でも最後はライバルチームとかにすべき
せめてチーム毎のEDカットくらい入れられなかったのかと
しかしUMと言ってもNBCとか11辺りしかネタなくね?
11UMが事実上の12だったら笑うけどなw
>>218 NBCは普通に続編作った方がいい感じするけどねー
個人的には色々とやらかしてる03作り直すと面白い感じするけどUMって感じじゃないよね
11もそうだけどストーリー入ってると何か違う気がするし
そうすると何をUMにするんだって話になるけど
もう13の話だけしようぜ 12なんて無かった 13はキャラ40人以上だよなきっと
じゃあ13のスレ立てておいでよ
>>201 スロでもいい噂は聞かないよ
芋屋と関わってる会社がみな揃って最悪というぐらい
>>219 個人的には03とXIの面子はいい人選だと思うので
統合すればかなり面白くなりそう。
後はマルチシフトをどうするかが問題だが。
ガードアタックがあることをよく忘れてしまう うまい使い道ないかな
94の頃からのキャラも容赦なく落とす03からXIの人選好きだったんだけど よっぽど不評だったんだろうか
03でアンディいなくなってがっくりしたのは俺くらいのもんだったろうよ NBCでも出なかったしね
今回のアンディは良かった。 キャラ40人っていったい何年かかるの?って話。 早く見ても2年ってのは甘いと思う。公式HPの製作過程の説明見ると4年以上かかる気がする
NBCのロバートがカッコ良すぎる
11とNBCのキャラを足した11UM希望 キャラは60人くらいいくしかなりおもしろそう
家庭用発売まであと19日!
>>229 芋屋がネオコロの続編を諦めてるんならそんな感じの11UMも期待できそうだが
ネオコロに関しては実際どう思ってんだろ
そういえば箱にネオコロ移植する予定とか過去にあったな
ネオコロはいろいろといじったら化けると思うんだ
234 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 00:13:32 ID:Mh7BjrWq0
236 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 00:18:07 ID:S6uhl25QO
今日02UMが稼動したな!対戦待ちが出来てた
237 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 00:20:35 ID:llkOszMe0
>>235 普通に誤爆したwwww
役に立ってよかったですwww
発売日が決まった様で良かった ネット対戦初めてだが楽しみだ
お前ら、芋屋の経営陣とかより一生懸命考えてるな。 そのまま芋屋入っちまえ
勝手気ままに考えてるのが楽だしいいんだ 実際のゲーム開発なんてやりたくないw
KOFって毎回キャラの入れ替え激しいなあと思ってた 折角面白いキャラ作ったのに、次ではあっさり退場したりして (ストーリー上の都合で仕方ない場合もあったけど) でも、このキャラ使えるのはこのタイトルだけ!ってタイトル毎の価値も出てくるのかな でもライデン使えるのは12だけ!にはなって欲しくないw個人的に。
242 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 00:40:53 ID:wompL1Kz0
オズワルド桃子紫苑マリン・・・
ライデンより鎮が心配だ 年齢的に。
スレチぎみだが疑問があるんだ KOF使用可能キャラの中で設定上最弱キャラって真吾でOK?
設定か チョイ・チャンは弱いイメージあるな
>>244 真似だけど武術をやってるってとこを考えると最弱はブライアンな気がする
格闘技の経験ないし特殊な能力ないし気も使えないし ただのアメフトだけてw
ただ単純な筋力の力を考えると包が最弱の予感
設定上はシラネ
相撲女子高生は?
かぽえら女子高生といい勝負かな
ももこはえすぱーで大抵のヤツを薙ぎ払えそうだか
真吾は11のEDで暴走庵に殺されなかった時点でマチュアバイスよりも上なんだぜ?
サイコの人達は超能力を飛び道具に使うだけじゃなくて 攻撃、防御力の底上げにも使ってそうだから筋力の有無はそこまで重要じゃない気がする
たしかに龍顎砕とかよく見たらスゲーもんな
>>227 俺もアンディー大好きだから
グリフォンマスクに入れ替わった時は泣いたよw
なぜアンディーを蹴ったってね。
むしろアンディがとってかわられたのは北斗丸
>>250 それ、単に悪運強いだけじゃねーの?
いや…それはある意味強味なのか…?
キュイィィィィン(>ω<)
>>234 誤爆らしいけど、めちゃくちゃ参考になったんだがw
これを機にRAP買ってみるか…
ていうかこの値段の差なら絶対SAかSE買った方が得だよな!
…って思って調べたら在庫ねぇしwww\(^O^)/
258 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 05:21:49 ID:/ZaG/WKJO
ところで今日の携帯サイトは庵のFIGHTERS PROFILE更新かな?
庵で全キャラ出揃うんだっけ?
260 :
アッシュ編大好き ◆QWtyOOre6A :2009/07/10(金) 05:53:47 ID:DrHihJui0
紫苑「鈍い連中だぜ……ムカイが封を解いた今。
オロチは再びこの世に……」
(省略)
禍忌「……無界なら、こう言うだろう。
『この世に転生しているはずのオロチ その力を我が主に満たす』
とな。」
------------------------------------------------------
禍忌「…………ふむ。私がここまで力を放っても、
何の反応も示さない……ということは
単なる『気』ではなく、まだ何か足りぬ物がある……
ということだろうな」
http://loda.jp/test_test/?id=60.png 禍忌「……クク…… クハハハハ!! そうだ!
そうでなくてはな! この私がここまで手を汚したのだ。
オロチが何も反応しないわけが……」
------------------------------------------------------
真吾「あ、アッシュさん……八神さんが急に正気を失って……」
き、気をつけてください。いつもの感じとは違うんですっ」
http://loda.jp/test_test/?id=61.png アッシュ「(この目…… なるほどネ」
------------------------------------------------------
・疑問1
無界が封を解いた時点で、オロチはこの世の 『誰か』 に転生してる?
・疑問2
禍忌と闘った事によってそのオロチは覚醒した?(97年、クリスを媒介にオロチが覚醒したように?)
・疑問3
八神がいつもの暴走とは違う?(京、真吾フルボッコ)
http://loda.jp/test_test/?id=60.png http://loda.jp/test_test/?id=61.png (八神の目が完全にオロチの目と同じに…)
・XIエンディング個人的見解
もしかしてオロチは八神庵の体に潜んでいるの???
長文失礼しました!!
でも、みんなどう思う??
261 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 05:53:57 ID:aLO/dkAC0
HORIのファイティングスティックでも KOFは問題ないですか? 他に売ってなくて
262 :
アッシュ編大好き ◆QWtyOOre6A :2009/07/10(金) 06:08:42 ID:DrHihJui0
転生されたオロチを封じるためには『三種の神器』が必要。 その内の二つを手に入れてるアッシュ・クリムゾン。 転生されたオロチの力を利用し、主の復活を目論む『遥けし彼の地より出ずる者達』。 草薙の力は果たして奪われるのか? アッシュ編のラストはどうなるかわからないけど、 西欧の地球意志、つまり 『遥けし彼の地より出ずる者達』 の『主』の姿を早く見たい。 それと名前も早いとこ知りたいよ… 3年間、色々妄想してずっと楽しみにしてたのに、ストーリー無し!!の一報が届いたときは荒れたわw だけど、芋屋潰れろなんて1ミリも思ってない。 むしろXIII出すまで死ぬ気で頑張って下さいと応援してる
>>261 HORIのファイティングスティックっていわゆるキャラクターのイラストが描いてあるやつでしょ?
あれは
>>234 でいうところの@と同じ仕様だね。
スティックが三和でボタンがHORI。
出来ればAのSAや、BのSEがいいだろうけど、
いま在庫切れみたいだから、それで問題ないと思うよ。
友達んちでやったけど使いやすかった
>>261 正直FSで十分だよ。ボタン壊れやすいとか聞くけど俺のはまだ壊れてないし壊れる気すらしない。
よっぽどゲーセンのスティックじゃないと駄目だーとか言うならRAP買うべし。
FSの欠点は軽さとスティックが煩いってことかな。あとどうやら斜め入力しにくいらしいが良くわからん。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 06:57:36 ID:aLO/dkAC0
>>263 >>264 ありがとうございます。 ファイティングスティックでKOFを楽しもうも思います。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 07:16:10 ID:KHc6zGUr0
PS3版7月30日(木)無料ネット対戦KOF12 みんなと会えることを楽しみにしているお(´・ω・`)
明日 渋谷、池袋、新宿あたりでで対戦できる人いないかな
>>267 このスレアンチばっかりだししたらばで募集したほうが効果的
269 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 07:59:13 ID:fbZr9LdtO
初心者なのですがCPUに全く勝てん 誰か助けろ
レバーから手を離します
取り敢えず三人目にジョーを入れといてヤバくなったらスライディング連発
>>219 '94リバウトUM>MIA UMと作って、'98UMUM>2002UMUMで以外ループ
>>269 クリムゾン使いなさい。
8ため2のBorDのやつ
それつかったら全クリできた
すまん(^^;; 2ため8だった…w
>>261 売ってないなら仕方がないけどFSはやめた方が…
基本的にボタン直付けだからメンテしにくいのが困りもの
ハンダ吸い取り機とか使えば出来なくもないが
面倒だから大抵使い捨てみたいになってしまう
まあ、それでもいいなら操作性とかには問題ないと思う
276 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 10:34:53 ID:/ZaG/WKJO
>>260 2003でレオナも暴走したあと「前よりもっと…」みたいなこと言ってなかったけど
あれは何だったんだろう
言ってなかったなら何も問題はないんじゃ
278 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 10:54:58 ID:S6uhl25QO
ここまで完成度低い作品って今まであった?
>>277 ごめん間違えたwww
「言ってた」の間違い
携帯サイトに庵のFIGHTERS PROFILEきたね
庵らしいというか、無機質な感じだ
最後の一文が凄くいい。
これで全員揃ったけど、ベティやマチュアはないんかね?
両方に転生しててラスボス戦は庵とレオナがフュージョンしたイオナが出てて・・・ うん、VIPでよく見るグダグダSSみたいだから芋屋ならあり得るな
ありがちなのは庵が「炎のさだめ」に転生して炎取り戻して 京vs庵(オロチ)ってカタチに持ってかれることかね その前に「俺、三神器とか持ってるしwww」 って具合にアッシュがおいしい所もって行くと見せかけて ベジータ現象が炸裂して死ぬ
オロチは転生してるらしいが、マチュアは生き返ったのだろうか。 流石にXIIIに出ないキャラをわざわざ作らないよな? 他に作るべきキャラはいっぱいいるワケだし。
13のストーリーってどっちに転んでも鬱な展開になりそうだw 今の内に平和なKOFを楽しんどけってことか
>>282 そうなると「遥けし(ry者達」が蚊帳の外だけど…
西欧の地球意思も
>>283 無界達がオロチの封印解いたから復活したっぽいね。
まあストーリー的にもコンパチとしての作りやすさからいっても、
バイスとマチュアはXIIIにも出場するだろう
眼帯は庵にやられた後遺症?
庵「京が日本チームで出るからチーム組む人いなくなっちゃったお…(´・ω・)」 庵「京がいないから真吾も一緒に組んでくれないお…(;ω;)」 庵「仕方ないから秘書さんを呼ぶお(^ω^)」
散々既出だが庵はエリザオズといっしょにライバルチームとして参戦すると思う
庵に蹴られたマチュアはバイスとアーデルハイド辺りと組んで出るのか
>>285 やっぱりそうなるんだろうなぁ。
四天王もまた出るなら、社がゴリラになってないか心配だw
>>287 俺もそう妄想してる。
11のあのEDの後にデュオロンはまたアッシュと組むのかw 案外ラスボス龍ってのもあり得そうだな
って事は未だに名前だけしか判明してないレオナの親父さんのガイデルも復活する訳だから ひょっとしてガイデルも出場するのか? レオナに似た技使うとハイデルンと被るしどんな技使うんだろ?牙の力の持ち主だっけ?
そろそろラスボスがチームで来てもいいと思うんだが
293 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 11:49:11 ID:/ZaG/WKJO
>>291 ガイデル復活もありえるけど需要あるかw?
それにレオナは実親を殺したけど仲間達の力でトラウマを乗り越えた
っていう確立された人物像があるのに、父親復活したらどんなカオス展開になるんだw
アーデルハイドが出るかはわからんけど、ストーリー的に
牡丹に操られたローズが出る可能性は濃厚かな
294 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 12:24:03 ID:wm3yjg2qO
つまりアーデルハイドの参戦理由は拐われた妹と行方不明の父親を探す為ですね
295 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 12:51:48 ID:wn/FptwCO
マチュの眼帯の下にはルガールの目玉が入ってるんだお
>>295 そんなもん入れる暇あったら本人に返すだろ
もうアッシュ編の話って訳わかんねえな。こんなんで終わらしてもネスツ編以上にグダグダになるのは丸見え
そりゃ、オロチ編も96の時点、ネスツ編も00の時点じゃ訳わからんし
>>297 アッシュ編なんてまだ始まってもいない段階だな
アッシュ編は適当なところで一区切りして、残った伏線は次の主人公の話で回収とかそんな感じでしょう
ついに拳崇が主人公か…
すげー地味w
>>301 節操なくギャグになる光景しか浮かばねぇw
ネスツ編は2001で無理矢理オロチ編みたく三部作として締めた印象があるけど もし旧SNKが残ってたらもうちょっとストーリー続けていたんだろうか
ネスツ編は黒歴史
今日初めてアッシュ使って来たんだけど溜め時間が11に比べてかなり短くなってる?
309 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 17:02:31 ID:llkOszMe0
ファイターズプロファイル、庵キターーー!!!! 来週から楽しみがなくなった…
庵は京を誰にも倒させたくないからまた京と組むだろ。3人目は多分K′か真吾かエリザベート。
また今日もクソゲースレにきてしまった
ウェウカム
12は良作
心なしか、、、煽りにも力がねぇな。
発売もされてないのになんで葬儀みたいな状態なんですか?
俺は楽しみだが騒いだらまた変な子が来ちゃうだろ
いやその理屈はおかしい
家庭用発売は何度目の葬儀なんだろうな キャラが20人と決まったとき、初ロケテ、稼動初日…
またアンチは勢いが落ちたタイミングを狙ってぽつぽつと現れ始めるねぇw 頭が下がるというかなんというか(; ^ω^)
ここまでアンチがいるのも珍しいなw ふつう悪くても信者とアンチが半々だろ このゲームはアンチしかいねーじゃん
アンチじゃないお(′・ω・`)
今までのKOFが良かった奴は気にいらんだろうし キャラ少ないボスいないと叩ける要素は一杯あるし 実際プレイしてなくても叩くことはできるだろうし んで俺みたいな数少ないファンは上記の理由で不満多いのも重々承知なので 手放しに褒められない。よってアンチばっかに見えるんだろうさ 2002UMはすげえ盛況してるのに12やってんの俺だけとか・・・
数少ないファンがいじけっぱなしとは切ない話だな
アンチが沸くのはSNKゲーム恒例にはなってるが12が問題はいつまでもアンチがいることだ 2002UMも隠しがギースだった時は猛バッシングだったが普通飽きたら去っていく物なんだけど12はいつまでもいるw
02UMも稼働したしなぁ… 12置かずに02UM置いてるとこ多いし過疎り過ぎだし
>>323 ずっとネガキャンされたらいじけたくもなりますよ…
今残ってるのはKOFなら何でもいい信者と KOF(芋屋)なら何でも叩くアンチだけですよ?
アンチアンチというが、アンチが主流ならそれはもうアンチじゃないと思うんだ
アッシュは使いやすいかな タメキャラは殆ど使ったことないんだけど
アッシュは火力が低い気がするな もう少しダメージ増やしてもいい気がするが… 動画とかでも強いアッシュは見たことないな
タメキャラって飛び込みからのコンボが難しくて使う気しない
333 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 20:44:30 ID:KHc6zGUr0
KOF12は名作になるお(´・ω・`)
やっぱグランドセイバーはつながらないとね
アッシュは火力弱いのか。超必たくさんあるのに まあ、あのキャラで最強だったらウザがられそうだ
339 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 22:17:13 ID:nMug85Yd0
明日やりに行く予定なんだけど、初心者にもお勧めのキャラは誰? テリーや京あたりかな?
>>337 超必3つあるけどテルミは出が遅すぎて全く使えないしサンキュロもイマイチ使い道がわからん
>>342 ありがとう。試してみる。
家庭用発売までにはちょっとは動かせるようになりたいぜ
アルカディアもそうだったけど、やっぱキャラ数と技、ボス不在が指摘されてるね。
>>340 サンキュロは対空にもなるしコンボ用にも使うんじゃないの?
アッシュはサンキュロ絡ませたコンボが最大火力でしょ?
最初から売れないのは分かってるけど、実際発売してネットとか動画サイトを 通じて対戦の面白さみたいのがジワリジワリ伝わって、売り上げ伸びないかね? 対戦人口増えれば、それに越した事ないし
対戦しても面白くないもん正直
したらばに上がっている動画はとても面白かったな 早くネット対戦してみたい
倒産したくないのか?
インストールした状態で3秒の読み込みって逆の意味で凄すぎる 一体どうプログラミングしてるんだろうか
>>310 京庵K'って見映えはいいけどこいつらが公式チームだったら
間違いなくチームとして成立しないよな?
基板もってるけどロードほぼ無しだな
家庭用発売まであと19日!
>>310 そのポジションは紅丸が確立してるから八神は無いんじゃん?
大門も続投だろうし、普通に日本チームじゃないか。
>>341 レビュアーにも「不知火舞あたりの定番キャラが居れば…」って書かれてるな
芋屋はなにやってんだかw
マチュアもなんか気持ち悪いな
インストールして3秒か スト4は1秒未満だろ? つくづくカスだな芋 インストールだけが頼りだったのに
>メンバー交代時に3秒程度の 毎回毎回これはキツイな
362 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 00:36:27 ID:Lla3dnFX0
>>362 落ち着けよ
しかし実際問題としてインスコして読み込みがあるって一体どういう作りなんだ
いやストWはシングルだろ さすがにKOFもシングルなら1秒程度だと思うぞ
さすがにこれは叩かれても仕方ないかと…
366 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 00:43:27 ID:I1/j/OiWO
おいおい レビューえらいイ評価低いな(笑) まさに俺ら視点じゃねーか。 しかもロードも長い 芋屋 終わったな おまえらも
シェンの普通の派生技がごっそり減らせる他キャラの主力コンボよりむずかしいとか誰得なんだろうか なぜあんなにシビアにするのか分からん
369 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 00:48:09 ID:I1/j/OiWO
>>364 1人1秒で足して3秒か(笑)入れ代わるたびに3秒とか舐め過ぎだろ
今回チーム戦の意味も希薄なことだし いっそシングルマッチでロードが緩和されるなら その方が良い気がする ・・・キャラも少ないしな
後の祭り
10年ぐらい前なら 「甘いわ!何年ネオジオCDユーザーやったと思ってる!ちょっと遅いぐら いじゃ動じんぞ!」 ってなったけど、ストWとか昨今のゲームに慣れしたしんじゃうと数秒の ロードでもなぁ…
でも思い返せばネオジオCD時代のKOFで 1ラウンドごとのロードを避けたくてシングルモードでやってた記憶があるな たしか94が一括長時間ロードでラウンドごとのロードは無し 95が94より短いけどラウンドごとのロードとかだったような気がする
基板がロード無いこと考えると タイプX2→箱○は移植が楽みたいな噂は大ウソだったみたいだな
芋にとってはとても辛くて困難な作業なだけだろ? ストWやBBは全然問題なかったからこそ 「なんか12はロード遅い」って言われたわけで
ロード嫌ならhddをssdにするんだ。
NBCや剣サムでもロード長かったしなあ
>>375 いやシングルだから問題ないだけかも知れないし
その辺はストWもBBも3ON3じゃないから比べようがない
スト4出たばっかりの時はPS3版はロード20秒、Xbox版は6秒って話題出たな、懐かしい
>>378 ステージも変わらない上に相手は変わらないのに
キャラ交代ごとに3秒ロードってナメた仕様になるメーカーはさすがにないだろw
最近だと家庭用すっごいアルカナハート2がロードやらかしてた記憶がある
>>378 レビューによると交代「ごと」に3秒読み込んでんだから1人とか3人とか関係ないだろ
まーた、別メーカー叩きだよ 究極の2D格ゲーがこんな産廃でどうすんの?w
そもそもインストールしたらHDD読み込みになるんだろ? 普通3秒もかかるなんてありえないと思うんだが
>>384 シングルなら交代はないだろ
つかシングルのロードが何秒なのか分からんから議論してもしょうがない
さすがはSNKプレイモアと言った所だな
11の移植はなんだったんだろう 奇跡か
>>387 キャラ交代しても何人分も読んでるわけじゃないだろ
シンプルに考えればデータ量としてはキャラ一体分で、
ステージや相手のキャラはそのままなぶん、シングルより少ないはずだが
俺なんか間違ってるかな
一時期wikiに載ってた、11のverUP版を破棄して12を新規に作る事を決めた後 最後の古参がみんな抜けたって書き込みを信用したくなる
>>383 発売前の動画で実際にロード時間が流れてたが実はバグだったとかなんとか
確かに結局箱○の方が早かったは早かったみたいだけどね
>>390 キャラ入れ替えでキャラのデータ入れなおすから間違ってないんじゃない?
それだと開幕は3*2=6秒かそれ以上かかったりすんのかなあ
まぁ、ぶっちゃけロードよりもオンラインのラグの方が気になるんだけど それはレビューには載ってないのかな?
>>393 サンクス
ステージやSE、システムとかの共通の部分は最初に読んでおくだろうから、開幕はもっと長いかもしれん
芋屋がどういう仕様にしてるのか分からんのでなんとも言いようがないが
>>395 サーバーの関係じゃない?
st4は問題無し
外人対戦はきついが・・・
今回はシンプルだから慣れれば出来ると思うよ
問題は、MMBBが快適とはほど遠く箱で出た2作品もラグだらけな事だな…
>>390 間違ってる
同じキャラ同士の2R目とキャラが変わるのでは違うからね
箱○版は、MSサポート入って少しはネット対戦快適になるかと思ってたが
違うみたいね。
MSに技術サポートしてもらってコレなのか、それともサポートされても
それを生かせない芋スタッフなのか…
>>391 プログラマーもドッターさんも、旧SNK時代からのスタッフはいないのか…。
2ちゃんで旧SNKの絞りかすとか言われてたが、その古参のスタッフも抜けた
と…
ベテランがみんな抜けて、若いバイトとか経験浅いスタッフしか残ってないのか
せっかくHDDキャッシュ使えるのに 6キャラ分のデータのストックも出来ないゴミ組み上げた芋が悪いだろw
11の良移植一体何だったんだろうな
>>400 オンラインでジャストディフェンスはどこが作ってもまともに出来ません
98UMもまともに出来なかったからなぁw
まぁ、芋屋の人材への低待遇ぶりはよく聞くので、社員もやる気でねぇんじゃね
>>399 > 同じキャラ同士の2R目とキャラが変わるのでは違うからね
そりゃそうだ。そうじゃなくて、1キャラだけ読み込む「交代」の方が、
2キャラ+αを読み込むシングル戦「開幕」よりも時間がかかる理由が判らないという話だろう。
SF4、BB
キャラ選択→《読込1秒未満》→1R開始→1R終了→2R開始→2R終了→3R開始→3R終了
KOF12
キャラ選択→《読込?秒》→1R開始→1R終了→《読込3秒》→2R開始→2R終了→《読込3秒》→3R開始→……
>>404 ないこともないが実戦では無理
ロードがアーケードよりも早いw
>>405 外人にはけん制キャラ使え
>>401 剣サムの頃は同キャラで再戦してもゼロから読み直すというイカレポンチ仕様だったしな
当社は、「実力・成果主義」をベースに、自由闊達で進取の気風に 富んだ創造性溢れる少数精鋭主義を構築しています。年功序列等の 旧態依然とした不平等な制度は一切ありません。学歴、年齢、勤続年数に とらわれず、実力・成果主義による年俸アップ、更には業績・成果に応じ た賞与の支給で報います。 しかしながら、少数精鋭主義により、能力・成果を如何なく発揮できる人材 でなければ脱落してしまうという厳しい面もあります。
>>407 SF4はvs画面でシームレスに読み込みしている。
HDDで8秒あるよ
412 :
407 :2009/07/11(土) 02:22:40 ID:1NCECMTI0
>>411 そうなのか、すまん
上はBBだけのものに訂正するわ
>>407 ストW
試合開始前に1Pリュウ、2Pケン読み込み、2R目はすでに読み込んでいるキャラ同士のためロード短い
KOF12
試合開始前に1P京、2P庵読み込み、2R目に1Pの2人目紅丸を読み込むため時間かかる
こんな感じだろう
こんなにロード長いとは…戦う順番決まってるんだから戦ってる時に裏読みしとけと マルチシフトもやめたんじゃなくて出来なかっただけかもな
>>414 いや基板はロードないから
シフト止めたのはシフトの不人気とキャラ大きくする都合だと思う
11でキャラ小さくしたのは結果的にシフトには合ってた。
03までのキャラサイズでもシフトだとでかすぎる感じ
ID:lhpqzOHv0が他人とかみ合ってない気がするのは俺だけではないはず
確かに
>>413 多分そのことについてはみんな既にわかってると思うの
焦点はそこじゃないんだ
418 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 03:03:32 ID:GM8HtW7UO
つーか普通に餓狼時代のスタッフいるから
まぁSNK時代からメモリの使い方が下手なのか 移植モノのロードは、ちょっと時代遅れで本来軽いはずなのに 何故か同世代の他所のゲームより重いってのが通例だからなぁ
>>415 え?シフトって好評だった気が・・・
ちなみに基盤はpen4〜core2duo
変えない限りロードはあるよ。
移植を考えると単純計算で18秒orz
シフト自体は嫌いでは無いが、関連システムが攻撃的過ぎて 火力期待値が高過ぎるのはどうかと思った
Type X2のスペック構成てピンからキリまであるし、しょうがないんじゃないの
11は好きなやつはかなり好き みたいなイメージ
>>424 アルカディアとか見ても分かるが
インカムランキングでは結構上位だったんだぜ
レビュー見たけど体験会で感じたキャラ選んでから試合開始するまでの 糞長いロードについては誰も触れてないのが気になる インストールすればその部分は改善されるのか?
>>426 11仕様想定
>>429 Roundごとに3秒
耐えられない場合はssd買ってねw
そろそろ寝るかな オヤスミ
431 :
430 :2009/07/11(土) 03:38:09 ID:4n3/BWZ90
まあネオジオCDを体験すれば、どんなロードも微々たるもんだぜよ
キャラ選からラウンド開幕までは演出でごまかせてるからレビュアーも気にならなかったと予想 ひとキャラ3秒とすると、開幕はだいたい10秒弱くらい?
さすがに今ネオジオCDは拷問だわw
そろそろロードの話はもういいかな…?
なんで?
437 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 04:11:49 ID:coYmKh0d0
予約したお(´・ω・`) 早くみんなと対戦したいお(´・ω・`)
え 試合ごとにロードとか冗談だよね インスコで無くなるよね
逆に試合ごとにロードが無いゲームを教えて欲しいわ
ラウンドか
インストールすれば両機種快適だとか ほざいてた奴が居たがどの辺りが快適なんだ
あ、そういやもうすぐムック本発売するんだっけ?
パッチ当てればインスコ状態のロード早くなるかも試練が 果たして芋にそこまでのやる気と技術力があるかどうか…
社員会場
アッシュのサンキュロットなんだけど、これどうやって出すの? wikiのコマンド表示が、 A・B・C・D ってなってるんだけど、 ボタン連続を押すのか同時押しなのか良くわかんないっつーか、どっちも入れてもでなかった。 初心者ですんません。教えてえらいひと。
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 08:17:27 ID:TaqzaJylO
>>445 一つ一つ素早く入力
俺は両手でやっとるよ
>>446 なるほど。入力が遅かったのか…ありがとう。
これからゲーセン行って練習してみるよ。
レビューのロード時間だけど、 インタビューとか見る限りでは、なんか特殊なグラの起こし方をしてるみたいだから、 そのせいでデータ展開に時間がかかってるんじゃないかな、、、と思った。 なんでSSD買ってもそんなに早くはならない…のかもしれない。とか。
PC版を出せ
>>448 単に画像データとして起こしてるわけだから、グラの起こし方は関係ないだろう…
451 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 09:52:42 ID:BWaLJH0LO
茨城で稼動してるところある?
これはファミ通の評価が楽しみですね^^
SEが凄く良いと思ってたけどそうでもないな 何か軽すぎるしカプエス2に似てる
芋は昔からメモリの管理が下手だからこうなる気がしてた インスコって言ってもキャラデータはインスコしてないんだろ もう少しまともなプログラマー雇えっつーの
少数精鋭とか謳ってる時点で…
尼キャンセルしよ 未だにスト4やるしブレイブルーもやるしKOFなんてやる暇なかったわw
>>453 SEは爽快でいいと思うがこればっかりは好みの問題かな
カプエス2より他に似てるものが会ったんだが思い出せん
458 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 11:07:10 ID:I1/j/OiWO
インストールして毎ラウンドごとに3秒のロードは致命的だろ この事実はパッケージ裏に書かないといけないレベル 本気で買う気失せた ドラクエ買う
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 11:10:12 ID:I1/j/OiWO
ちなみにSEもBGMも個人的にはイマイチ とくにBGMに関しては11と98UMの圧勝
460 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 11:12:27 ID:TaqzaJylO
>>459 悪いけどお前はネガキャンにしか見えない
ボタン押しだけのサンキュロコマンドはCC超必出そうとしたときに誤爆無いから結構良いわ
462 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 11:16:23 ID:I1/j/OiWO
>>460 買う気満々だったのに
終わったな 芋屋
シフト止めたのってこの無駄画質だとメモリに6キャラ乗らないなんて本末転倒なオチだったりしてな
シフトってそんなに人気だったっけ? コンボゲーになるから止めろとか批判されてた印象が強いんだが リーダーリョウのスタンコンボ強かったなぁ
シフトは掛け合いが最初しか見れなくて最悪
掛け合いすらないKOF12は最悪を超えてるNE
掛け合いないのが気に食わないけどその分凄くテンポ良いんだよな 家庭用でそれを再現できなくてどうするんだ
ドット作れねーのになんでドットに拘るの?
469 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 12:15:47 ID:I1/j/OiWO
掛け合い無いからテンポ良い(笑)とか必死だな。 掛け合いありつつテンポ良くすんのがプロの仕事だろ
∧__∧ (´・ω・`) 知らんがな。 .ノ^ yヽ、 ヽ,,ノ==l ノ / l | """~""""""~"""~""
>>469 憎たらしいけどって意味合いで言ったんだ
別に必死に擁護してるわけじゃねーよ
今までの掛け合いなんてボタン1つで飛ばせたんだからテンポ悪いなんて感じたことがそもそもなかった ボタンが壊れてる国の人?
確かに過去作品でテンポ悪いって思ったことないなw あれだ、2002と比べて勝利ポーズがすぐ飛ばせて次のラウンドコールに入るからそう感じたんだと思う
ラウンドコールは96がガチ
ラウンドガール復活キボンヌ 後次キャラが画面端から飛んでくるとこも
影二の飛んできかたが さすがだなさすが忍者格好よかった
ドット絵とか背景もブレイブルーの方が綺麗だよね KOFなんてジャギーでキャラがギザギザだもん 発売中止にして1年位かけて作り直せよな芋屋
>>469 勝手に話作って文句言うとか厨房にも程があるwww
…逆に考えると12に掛け合いあったらイライラするのか?
なんでそうなるの? 誰しも掛け合い演出を望んでると思うが
SNKじゃ98までのSE、BGM、背景はどれも良かったなw 11はプレイモアには珍しくキャラ選、SE、背景が最高だった。 特にステージの対戦中に聞こえてくる鐘の音や風の音などが印象に残った 家庭用では追加キャラ、キャラや技の色も変更できるカラーエデット、シフトなしの3on3モードなど やり込めば中々楽しめるゲームだと思った 12の背景は綺麗になったけど何か深みが無くあっさりしてて微妙 今時のゲームに近づいた感じはするが今まであったKOFの持ち味が完全に消えてしまった感じで残念に思う 評価できる点はCC発動時の超必の演出ぐらいかな 次回作ではキャラ数は30弱で良いから演出や技の追加に力を入れてゲームとして完成させて欲しい 11のアッシュ編完結を楽しみにしてたけどもう諦めることにする・・・
>>480 全員が望んでるっていうのは、極論すぎるな。
正確には大多数がだろう。
現に俺は掛け合いはおろかストーリーもいらないと思っている人間なんで。
CPU戦が出来れば、あとは別にイラネ。
所詮KOFとかキャラゲーなのに掛け合い無かったらマジでつまらんな
>>次回作ではキャラ数は30弱で良いから そんな事言ってたら本当に30弱にしてくるぞ しかも演出や技の追加も無しに
最低限の「個別」EDや勝利台詞なんかは欲しいと思ってるが 掛け合いデモが必須とは特に思ってないな。 個別EDは極論言えばカプエス2みたいな テキストオンリーでもいいからキャラ別に用意して欲しい。
12はかけあいがないからテンポが良い→ それまでのシリーズの時点でテンポが悪いと感じたことはない→ それなら12のあのダメ演出で掛け合い入ったらテンポ悪く感じるんじゃね? ってつもりだったが
487 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 15:07:43 ID:I1/j/OiWO
02UMなんかあんな酷いドットなのに12の12倍は楽しめる。 要は細かいファンへサービスが伝わってくれば 完成度高く無くても ファンはつくもんだ ドットに手間かけた分 細かい部分は削りました!新規ドットを楽しんで下さいじゃ納得いかんでしょ
489 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 15:46:35 ID:I1/j/OiWO
02UM 58キャラいるからまだ なんとかなる
02のキャラ数が20人で12のキャラ数が40人だったら 02のが面白いってなるのかね? 98、02が人気あるのはキャラと無難なシステムなのが大きい
491 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 15:54:47 ID:I1/j/OiWO
要はキャラゲーってことでキャラ数や人選もかなり大事になる 使いたいキャラが最低二人は欲しい とくにKOFはスリーオンだからねー シングルならこの人数でも良いと思う
キャラゲーっつーか3ON3だから40ぐらいは必要 40でも多くは感じない、普通
キャラはこれからドンドン増やしていって欲しいな 過去作からも完全新規も
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 16:05:33 ID:I1/j/OiWO
仮に12が40人いるなら 芋屋死ぬ気で頑張ったな!ってかなり褒めていただろう
MOWキャラが出ないのがほぼ確定ぽいのが残念すぎる そのせいでライデンだったんだろうな
グリフォンマスクは見てみたい
なんかもう次回作に期待みたいな流れだなw
12もやればつまらなくはないんだがいかんせん未完成な部分がありすぎるのと いまさら人を呼び戻すのは無理があるってのがあるしな
>>492 別にそんなにいなくてもいいだろ
3on3のゲームなら30キャラいれば十分
第一、40を超すKOF自体ほとんどないはず
理想のキャラ数も人によって結構違うな
イラストコンテストの結果が出てたから見たけどいいなw
あれだけ叩かれたにも関わらず舞、K´では無くエリザ、マチュアなのが不安 いくらキャラ増えてもあまりに酷いキャラ選だとなあ
まあでも13にはいくらなんでも出るでしょう マチュアがいるってことは必然的にバイスもでるだろうし K’がいるなら多分クーラも出てくるか?
やっぱり舞が11で落選した時も相当話題になったのかな
最初はね。でもジェニーいたから落ち着いた。
旧ドットの舞はもう飽きられてたから問題なし ジョーがいない方が問題だった
一番言われたのはレオナだった覚えがある。ストーリー的に。
なんか蒸し返すようで悪いんだけど 家庭用のロード時間がラウンド毎に入るってのはもう確定なんでる?
残念だけど確定なんでるよ
過去レス読みなよ・・すぐソコなんだから
ロードとオンラインまわりが良ければ 買おうかと思ってたけど だめなようだなorz
インスコして3秒だろ インスコしなかったら何秒なんだ?
サムスピの時から何も変わってねーな ほんと糞だなこの会社
>>511 オンラインの部分はまだわからんぞ
俺もぶっちゃけロードよりもそこが気になる
MMBBとガロスペや真サムですらラグりUMやMOWも他メーカーからしたら厳しい箱 …やばくね?
今回の移植は確か一部は海外のメーカーに外注してるから今までのラグとかは当てはまらない気がする 海外に外注してるからか海外での宣伝が多い
>>509 ありがとうでる
まぁ三秒くらい…毎回三秒くらいどうってこと…
>>517 ソースはお前の妄想脳からか?
毎度毎度どこからそんな情報が出てるってんだ?マジキチ池沼めw
これからは海外メインにシフトしていくのかな?という感じはするな
>>515 箱に配信されてるMOWや98UMはクレジット見れば分かるけど、どこぞの知らん数名の韓国人が移植してる
12は新作パッケージだしもっと気合の入った開発チームだと思うんだけどな
522 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 20:11:50 ID:I1/j/OiWO
全てが期待ハズレだからオンラインも期待ハズレになるんだろうな 確定だよ
>>499 今は1on1のゲームでも40人いるんだが
>>517 イオリスの二の舞になるんですね。わかります
02umが出た瞬間撤去されててワロタw
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 20:58:16 ID:I1/j/OiWO
その店舗妥当な判断だなw うちのホームも12が撤去されて02UMが四台入った! 対戦はそれなりに栄えてる 12は誰もやって無かったのに
そういえば大会はもうどこもやってないんだろうか
>516 一旦消して日本語のPV入れて上げ直します。落としてる人居たらゴメン。
528 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 21:21:01 ID:TaqzaJylO
02UM盛り上がりすぎわろた
さっきゲーセン行ってきたがKOF12、BBは誰もやってない やってりゃ乱入するかと期待してたが誰も入ってこないでクリアしちまった せめてCPUの難易度をもっと上げてほしかったよ 02UM、ストWはかなり盛り上がってたな
12のCPU戦、結構難しくないか? 初めてプレイした時、危うく1戦目で全滅しそうになった。 単に池袋GIGOの難易度設定が高いだけなのか
それは、かつて悲しい時代があった。
533 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 21:49:47 ID:L4ts6Iu4O
>>523 そんなゲームねーよw
とか思ったら
>>523 覇王丸、橘右京、ガルフォード、服部半蔵、ナコルル、紫ナコルル、千両狂死郎、柳生十兵衛、シャルロット、タムタム、
アースクェイク、不知火幻庵、王虎、天草四郎時貞、牙神幻十郎、チャムチャム、ナインハルトズィーガー、花諷院和狆、羅将神ミヅキ、黒子、
緋雨閑丸、リムルル、花諷院骸羅、キムウンチェ、首斬り破紗羅、羅刹ガルフォード、壬無月斬紅郎、風間火月、風間蒼月、羅刹丸、
炎邪、水邪、レラ、妖怪腐れ外道、劉雲飛、真境名ミナ、徳川慶寅、万三九郎、黒河内夢路、狂國日輪守我旺、
パピィ、パクパク、ママハハ&シクルゥ、チャンプル、アンドリュー、いろは、祭囃子双六、絡繰おちゃ麻呂、魔界を統べし我旺、
49人でした
キャラ多いと感じるのは鉄拳 あれ3on3のがいいだろう
535 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 22:09:29 ID:BWaLJH0LO
今日12やってきた。面白いじゃん!!確かに噂通り、comは容赦ない、ボスはいない、キャラは少ない技少ない、人はいない(おまけにカードもない)とないない尽くしだったが、すごく鮮やかになったし、CCは気持ち良いし、普通にKOFとして楽しめた。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 22:12:56 ID:L4ts6Iu4O
>>535 最後の一行だけはありえない
別ゲーとして楽しむならまだしも
普通のKOFとはかけ離れてるし
537 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 22:13:19 ID:I1/j/OiWO
>>535 のカキコミが嘘臭く見えるのは仕様ですか?
いったい何が面白かったんだろうか…
かなり抽象的だ
>>535 お前ほんとにプレイしたのか?CC気持ち良いのは同意だがKOFとしてみたら全くの別物だろ
本スレでこの叩かれよう・・・・
542 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 22:29:29 ID:BWaLJH0LO
確かに何を持ってKOFらしいというのかは分からないが、自分はKOFのキャラが使えるってだけで十分だったけどな。 ほら、3VS3だしさ?
止めとけって・・
楽しんできた人さえ徹底的に追い詰めようとする… マイノリティは許さない!
545 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 22:36:09 ID:I1/j/OiWO
惨めだぜ… 無理矢理擁護するのは(´ω`) たぶん三日で飽きてアンチに変わる
>>545 昨日「買おうと思ってたのに」とか騒いでなかったっけ?
547 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 22:40:29 ID:b5KlWxUvO
マックグリドル(朝マックのパンが甘いやつ)みたいなゲームだな。 完成度や世間の評価はズタズタだけど、ごく小数の人はかなりハマルみたいな。 ってかHK、マチュアの必殺技本当に二つだけみたいだね。マジ頭おかしいのか製作者。
うわあ… 労力や時間考えたら、02UMと入れ替わりで3ヶ月で撤去って笑えない… 元々インカム悪かったけど、家庭用移植や実績ある02と重なって 死のサンドウィッチ決められたな…
このスレ見てるとやばいな 購入意欲がどんどん無くなって来る・・・延期もしやがったしな・・・
マチュアとか要望が低いキャラ出した時点でキチガイだ。
呪いとも思えるぐらい運ないな
マチュアはなんで追加入力技合わせて3つなんだよ・・・・
ヘブンズゲイトのボイス 「全てをわt委ねなさい」のままだったら許さんぞ芋屋
つ〜ぶ〜れ〜ろ〜
今思えばこのゲームの絶頂期って、AOU2008で初トレーラー公開した 時だけだったな。 あの時はこんな結果になるとは夢にも思わなかった
556 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 22:50:57 ID:L4ts6Iu4O
3対3なら全部KOFならカプエスの方がよほどKOFだな
家庭用が気になったのでゲーセンでやってみました。 1ステージから殺しに来る・・・なんだよ小足連打とかすんなよ とりあえずキャラノ技が違う・・・やりずらい・・ そして全体的に体格が・・デブだー 太りすぎだろ・・・これ・・・ KOF98UMに戻ります。
558 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 22:55:35 ID:L4ts6Iu4O
>>548 しかもトドメ刺すのが自社のゲームとかどんだけw
ネオジオポケット>半年以内にネオジオポケットカラー発売みたいな自決好きだな
人間とは自分で自分の首を絞める面白い生き物だ!見ていて飽きんな!
12はほとんどビュウリックスだから02UMとは入れ替わらないだろ 俺の行ってるゲーセンは普通に02→02UM 98の時もそうだけどUMのせいで無印撤去が多いから無印ファンは可哀想だな 98UMの場合はラグ酷いし
それが入れ替わってるんだよ・・
てか、仮にストVみたいにシリーズ重ねて完成度高める事ができたとしても 売り上げ的には採算取れないんでしょ? ストVサードですら格闘ゲームファンからの評価は成功したかもしれんが売り上げ 的には、芳しくなかったんでしょ? 13とかで、奇跡に奇跡が重なってどんなに神ゲーになっても、コアユーザー の評価は上がっても、売り上げ的には厳しいんじゃ続かないか…
俺の言った店だと、02UMと一緒に12が入荷してた 夏のKOFとして盛り上げたいんかな
ビューリックス使って稼動させてる所少ないんじゃない? 大半は旧型のモニターじゃない
>>561 別にユーザーは売り上げより面白さを求めてるんだから
そこまで売り上げを考える必要なくね?
12は新型しか見ないな〜。 昔の作品を新型に入れると対応してないのかすごい汚いんだよな。
横浜は先行稼動店舗のみで、あとは一般筐体だな 先行稼動中から過疎ってたからなぁ・・・
先行稼働2日後・・で二時間かけて行ったのにあれ・・・・乱入なしだったし・・。
>>563 俺は何か所か行ったがビュウリックスかリンドバーグだった
これってまだ本稼動してないんでしょ?
デモ垂れ流しのゲームをわざわざHD筐体に入れて ほとんどいない客のために提供するゲーセンなんてそうはないだろ 激しく無駄だわな
まさかここまで人気が出ないとは思わなかったろうな
HDゲーでロム売りしてるのってKOF12とBBと閃サムだけだったような どれ入れても微妙
MI2の時のあの大々的なプロモに比べて12ときたら
ホントあの宣伝費はどっから出てきたんだw 早くCCコンボの練習したい
家庭用発売まであと18日!
576 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 00:02:18 ID:8E83u22sO
社員さんですか?
アーケード2002UMも全く宣伝する気がないからな いつの間に稼動してて驚いたw
カウントお疲れさん 国内市場は宣伝する気なし?
むしろ、まじでDQ9とかを隠れ蓑にして芋屋自身がこの12を隠蔽しようと してるんじゃ…と疑いたくなる。
正直ロバートよりリョウのが面白いし強い 龍虎好きだから裏リョウ的性能のがリョウらしくていいんだけど 使ってて面白いのは表リョウなので複雑な気持ち そう思ってる人多いでしょ 11もリョウ面白いし
しかしまぁリョウが龍虎仕様に戻れるのは今回くらいしかなかったから ガッカリするのも仕方ないだろう
戻ったら戻ったでいつもの慣れ親しんだ使いやすいリョウがいなくなるんだよな リョウと京は裏必須キャラだ
せめて裏キャラで水増しすれば良かったのに…とは思わなくも無い。 庵とか、どうせ14辺りで紫炎が戻るんだし、従来仕様の裏キャラ作っといても無駄にはならないんだけどね。
庵も次から裏キャラ搭載かな
京は11みたいな性能より98の裏、表が理想
なんでこんな汚い2Dになったんだろう BB並にすればいいのに昔っぽくしたかったのかいな? キャラ少なくした意味もよくわからない 本当に存在意義がわからない
ドットは好みの問題だけど KOF好きな人でBBのドットのがいいってのはねーだろ 旧ドットのがいいって意見なら分かるけどさ あとBBみたいに背景3Dにしなかったのは良かったと思う 背景3DだとHDドットじゃなくなるし
背景はキャラと違って1度捨ててないっぽいから3年間であの少ない数しか作れないのな。 XIIの次回作では化物が多く登場するステージより過去の作品からチョイスして欲しい。 とりあえず95庵チームのステージをHDで見たい。
なんか、祭り(笑)なのに半端に中継設定作ったから 背景にメリハリないよね 95庵ステージや98の線路ステージみたいな感じのがあっても良かったのに メタボ祭りだの怪しいサバトだのばっかり。
とりあえず背景の建物の陰に入れる無駄な努力演出はやめた方がいい 見にくくなるだけでマイナス効果
近所のゲーセンから撤去された…
妥当な判断でしょ
家庭用待つしかないね
600 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 02:46:37 ID:GFLAdk5xO
背景に関しては最悪だな。 暗くて見えないし、豚が醜い。中国露店はキャラが汚いし何故豚を走らせる? センスが全く感じられない。ウケ狙いなら実写にすればいいのに
背景は素直に各国の実在の場所を素直にドットで表現してほしい
>>602 ネオジオランドとかネオジオランドとかネオジオランドとかな
604 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 03:24:07 ID:EjNKm3zYO
これ対戦そんなつまらないか・・・? CPU相手はつまらんのは同意するが、対人した感じ結構熱かったと思うが 雑多なシステムがなくて読み合いが楽しかった まあ、対戦すら出来ない人が多いんだろうねきっと
606 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 03:45:02 ID:KKPHj14S0
誰か人とやるならそりゃあ大体のものは…ねえ
てか相手さえいれば多少クソでも良いんだよ パッとしないから人が集まらないっていうのがダメなんだよ 敢えてこのタイトルを選んで熱くなるほどコレだ!!ってところが無い
対人戦が面白いのであって12が面白い訳じゃないから困る
任天堂のお偉いさんが 「対人要素があれば、大体の物は面白く感じてしまうから ゲーム自体の完成度とそれを混同しない調整が大事」 なんて言ってたな
対人がつまらなかったら絶望的だろwストーリーもないボスもいないんだからw
ファイターズプロファイル見たけど、次は乱(ラン)出て欲しいなぁ 麟達は龍の気の存在を知ってるんだろうか?
興味無い
ユリ舞が出ないってだけで買わんよ 格ゲーってかKOFってそういうもんだろ? とっとと旧ドットでNBCの続編出してユリ参戦させろ
615 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 06:27:09 ID:ZX1DYQLS0
>>593 12みたいなドット絵ならBBの方が良いって事だろ。少なくともBBはHDだし
それに背景を2Dで描く意味ってもう無いと思うけどな
こんだけ手間がかかってたいした解像度でもなく、更にキャラや技が減るなら、BBのやり方の方がまだいいと思う
KOF13はぜひアークシステムワークスに作ってもらいたい
俺もBBのグラは評価するが、ゲーム性そのものはアークとは別方向だと思うんだ まあ芋屋にKOFの続編を作って欲しくないと言うのは同意だが…
BBみたいなドット絵だったら今頃もっと叩かれてると思うけどな ゲームはともかくドット事態はそれなりだし、背景3Dのがいいってのも無いわ 背景のセンスが悪いのとドットなのは関係ないぞ あの豚がポリゴンだったらもっと嫌だ
621 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 07:41:38 ID:8E83u22sO
逆を言えば対人戦をつまらなくする方が難しいだろ。対人戦で人が集まれば、じゃんけんやババ抜きだって面白いし盛り上がるぜ。 やっぱ誰かが言ってるように 対人戦で重要なのは まずは どれだけ人を集める魅力があるかどうか 芋屋はその努力を怠ったった。
BBはドット絵じゃないしな
623 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 07:50:15 ID:8E83u22sO
むしろBBも死んでるようなもんだ。 それ以下がKOF12 鉄拳やスト4は成功組みだな。まだ対戦盛り上がってる
4より12のが秀逸と感じてる俺って異端なんだな‥
スト4や鉄拳は別枠として、BBも十分成功部類だろ 半年以上現役だったし、家庭用は初週だけで6万売れてる
6万って凄いな。ストWで国内10万だろ?国外入れたら半端無いが KOFの方が歴史は断然長いが、どうなることやら…。 まあ国内で負けても、世界で見れば勝ててるって感じになるのかな、やっぱ
今回の妥協した仕様で抹茶や久木野が満足してるのが何気にまずい気がする。お前ら向上心が無いのかと。 特に抹茶はキャラが40体いようが50体いようが使われないキャラがいるとか言って完全に開き直ってるし…
628 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 08:17:15 ID:8E83u22sO
ドラクエの失敗と重なるな ネームに頼りきり 努力を怠り わけわからん方向に
>>627 本来なら、使われないキャラを使われるように調整するのが筋なんだがな…
使われないなら20キャラに減らしてもいいじゃないとは斜め上過ぎる
京ですら弱ければ使われないしチョイですら強ければ使われるからね KOF12は誰も使われてない(誰もやってない)
631 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 08:28:41 ID:EjNKm3zYO
ストIVって全世界で出荷2,000,000本以上だっけ? 確実に次回作の資金は集められたと思うけど、KOFXIIはいったい…(;´・ω・`)ゴクリ とりあえずアーケードが捌けなかったから家庭用で頑張るしかない。 もうバンナムみたいに姑息な小銭集めでもするしかないんじゃないかなぁ…
>>622 この話題が何週目かは知らんがドット絵ですじょ
”お祭り感のないKOFだった” これが一番の敗因だろうな じつは使われないキャラも”いる”ことで KOFの祭りに一役買ってるんだよ 賑やかさのないKOF・・そりゃダメだろ
レビューの「スケールダウン」と言う言葉はしっくり来た
>>633 まあ20人で少ないとか贅沢だって声もあるけど
シングル戦ならそれもいえるがチーム戦の20は
あきらかに少ない
寂れたKOF(;^ω^)はやるわけないなw
そういえばCHで追撃が出来るってのが今回のKOFの面白いところの一つだけど BBなんかもCHで繋がる技が大きく変わったり技硬直が丸ごとCH喰らったりで面白かったり 今なんか中々CC当てに行けないしね。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 09:28:55 ID:GFLAdk5xO
お祭り感がないと言う意見には賛成だな。すぐ飽きたからCPU戦をランダムで遊んでるけどアテナばっかり出てきてうんざり
>>620 旧KOFのグラフィックは元アイレム組の入魂ドットを
格ゲに持ってくるという職人芸が評価されたからだろ
グラデの色調で「ドット風」に見える誤魔化しを評価するのか?
今時、3D背景を否定するとか懐古厨と言わざるを得ない
もはやオブジェ動かしたりステージ演出的にも3Dの方が効果的になってる
つか、12なんてキャラが背景に溶け込んでるじゃねえか
別に今回のドットグラは悪くないと思うが。体型の問題はまた別としてw KOFしかやらない事やってるってのは個人的にゃ良いと思う 問題は自分でハードル上げたせいで、13が何年後になるか分からないという所
> グラデの色調で「ドット風」に見える誤魔化し あーまさにそれだな グラデ部分以外はベタ塗りもいいところだ、しかも暗色に偏りすぎ
まーたドットの話かよ
だって、メーカー側の売りの話なんだしw
このゲーム、ほかに話すことがあるのか?
644 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 11:36:35 ID:8E83u22sO
ドットしか話すこと無いなら一人壊れキャラや最弱キャラがいた方がまだ楽しめたかもな 全キャラ無機質で愛着がわかない
>>643 お前がドットについてしか話せないだけだろう
アケ版02UMもそうだけど、強キャラがつまんないんだよなぁ… 言い方悪いけどKOFらしくない強さで。 全ての能力が平均以上で特に○○が強いから最強ってなんだよw
KOFらしくない強キャラってつまり強キャラなら永久持てって事すか? 02UMと12に関してはバランスはプレイヤー側に部が悪いと思うけど ニコニコの七島動画で京使ってるけど全然勝てない人いるし
>>645 がドット以外の素敵な話を振ってくれると聞いて
テリー地味すぎる。何かラルフみたいにイメージにあった新技欲しい
>>645 俺なんぞを煽る暇があるなら他のネタを振ってくれよ
FFLらしいよく分からない擁護ですねw 結局、スタッフ自身がKOFの何がウケたのか解ってなかったって事だよ キャラの多さ・正直お世辞にも良いと言えないバランスこそKOFであって、 ある意味98や02のバランスがいいっていうか最上位数人と対抗出来る上位と食える中堅がそこそこ って形が異色だったのにな。 バランスだの対戦ツールだのほざいた挙句、半端な指しあいゲーと人数デフレゲーなんか作られても ウケるわけがない
94 チーム固定だから強キャラという観念なし 95 京 96 鎮 97 暴走庵 98 大門庵千鶴 98UM クラウザー庵 99 ケンスウ 00 ストライカージョーセス 01 フォクシー 02 キムビリーチョイ 02UM K'香澄キング 03 デュオロン 11 ガトークーラオズワルド 12 今のところ京次点庵 KOFらしい強キャラってなんぞや?
>>652 足りないところ多いなw
94 ハイデルンの空振りブリンガーバグ 投げキャラの永久投げ
95 京・庵・ルガールの最強チーム筆頭に入力入れ替えの即死天国
96 寝てるだけ鎮
97 スペックそのままで暴走庵・レオナだのオロチチームだのが使える
99 永久削りケンスウ・ビヨヨン鳳凰のチョイ
00 っていうかストライカーでみんな大ダメージ
01 フォクシーってかバランス全体的に破綻
02 KBC
NW 防御力がチャンより硬い柴舟にジョン
03 デュオロン・大門
>>651 俺のID有名格ゲーサイトと同じだったんだなw言われて気づいたわw
逆に
>>652 でも言ってるがKOFらしい強キャラって観念を個人的には聞きたい
要するにバランスブレイカーが居ないっていうか、小さくまとまりすぎだと思うんだわ 02UMも正直みんな家庭用版の超受身やユリすらっしゅクラスの技持たせておけばいいのに なんか、基本性能が高いキャラ相手ってのがつまんないんだよなぁ 無駄にジャンプDの持続が長いから香澄強いです!みたいなのが…
それってKOFらしい強キャラってよりもバイパーやコレダーだけでなんとかなるキャラがいる某ゲームらしい強キャラの方が合うような まぁ、MOWならハリアだけで食っていけるジェニーがいるけれども
寝るだけでなんとかなる96 削るか画面端で浮かせるだけの99 しゃがみBだけで何でも崩せる01 ああ、ギースのジャンプCDで1/3のキャラが詰むNWなんかもあったなw
しゃがみBやジャンプCDって思いっきり基本性能じゃないかw 要するに全体的な性能は並みでも一つの技だけで食っていけるキャラがいいんでしょ? 餓狼2の斬影拳アンディ、餓狼3のクラックテリー、KOF95の寝る技鎮、KOF97のパワチャテリー、餓狼MOWのハリアジェニー 思い付くのはこんな感じかね
なんだろうね、俺の言い方が悪かった。 最近のは尖り方が中途半端なんだよw 02UMは98UMで散々騒がれてた「皇帝・庵が居なきゃ神ゲー」を体現したものだと思ってる。 まぁ「忍者や裏ギースや裏ユリが暴れて結局そいつらウゼぇと騒ぐだけだろ」って事だがw 半端にバランス取って不満出るくらいならなんつぅかねぇ。
斬サムが成功していればその意見もわからなくは無いが… そういう世紀末的な格ゲーってマブカプ以外失敗してるしなぁ 斬サム、BASARA、アルカナ1、北斗 北斗は成功に入るかも知れんが
稼働3ヶ月の時期での比較対象としては 研究され続けて何年も後にわかってきたトップキャラより 当時全国各地で暴れてたわかりやすい壊れ要素の方がいいと思うが 98なら庵千鶴より裏クリス社とか02ならキムよりアテナじゃないかね
02UMのアケ版のデキがよすぎるだけにこのゲームの悪いところが見えてくるな
95は世紀末系
97が世紀末じゃないと申すか
97のリアルファイト率の高さは異常
>>638 > グラデの色調で「ドット風」に見える誤魔化しを
もうどこから突っ込んでいいのやら…
遠慮なく突っ込むといい
>>665 使う人は平気でアホ庵とか使ってきたもん。
京の鬼焼きで落としまくってたら「君それは卑怯じゃない?」とか言ってきたし。
大して腕のない10歳の餓鬼に20超えた大人がアホ庵で乱入してくるとか・・・。
ドット風もなにもドットですけどw
670 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 13:44:46 ID:KVOk42o7O
12やってたら、珍しく乱入してきて嬉しかったんだが、相手は友達連れで、こっちも負けたくないんで本気だしてしまった。なんか悪いことしてしまった気分になった。 皆さんもアーケード初めての頃はそういう気分でした?
671 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 14:13:51 ID:EjNKm3zYO
小学生の頃は一つの筐体に二人並んで対戦してたよ… 学校終わったあと駄菓子屋でブタメン食いながら97やるのが楽しみだった もう二度とは戻れないあの夏…(´・ω・`)
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 14:22:24 ID:KMTk9bd0O
>>671 それには勝てないよ。
それには絶対勝てない。
今の子供たちもな。
リアルファイト率が高い97が中国では一番受けてるんだから世の中わからんなぁ
過疎ってたらリアルファイトもできねえわな
したいのか!?w
いやいやいや
リアルファイトにナイフ持ち出すやつ大杉
リアル山崎か
682 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 15:54:42 ID:aMKbwEaRO
2002UMに完全に客取られたな。
自分の会社に取られたってのもな まぁ02UMのインカムよさげだしな
まあわかりきっていた罠 誰一人としてkof12が02um以上に人気が出るなんて思っていないし。
家庭用も爆死だな 箱○2002UMの方が待ち望んでる奴多いだろうし
02UMもあんまやってるやついないのに12はそれ以下という
というかこれよりも流行ってる格ゲーを知らない カプジャムやスペジェネの方がまだ人ついてたぞっていう
待ちきれなくてPS3とストW買ってしまったが PS3にはUMこないの?
既にPS2で出てるから無理
690 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 16:58:25 ID:aMKbwEaRO
渋谷会館ではXIIが2台あるが誰もやってないな。 2002UMは3台で、常時対戦稼動中という状況。
03、11などの続編を尻目に02やってる奴のほうが多かったから 芋屋が作る微妙ゲーの続編なんかより、固定ファン持ってる02のリメイクに客が集まるのは当然
12が11の続編なら俺はやってたよ
アッシュ編始まってからもう6年だぜそろそろ最終章見せろよ
と言うか、よくわからんけど アッシュ編はアッシュが一応、主人公って事は アッシュの目的が完遂しないといけないのか、シナリオ的に 草薙の炎まで奪えるかどうかはともかく なんらか腹に持ってる目的とげるまでやらんと アッシュ編おわれないのか? それともアッシュがなんだかんだでラスボスに昇華されて 盛大に負けるような予定なのか? …なんかどっちがきても微妙な印象なんだよなぁ
何やっても「散々引っ張ってコレ?」と言われそうとは思う
>>694 アッシュが京の力を奪ったところでロンに闇討ちされて力を全て奪われて世界の危機
この危機を救えるのは拳崇の龍の力だけだ
という展開を予想しているがたぶん外れる
>>652 今のところ12は京だけだろ、庵は違う
つか京も別に壊れてないと思うけど
12と2002UM並行してやってるせいで他はともかくぶっ飛ばしの使い方が丸で違うからたまに変な癖やっちゃうな 2002UMでコンボにぶっ飛ばし入れちゃうという
>>698 ほとんど別ゲーなのに登場キャラは同じだから厄介だよなw
700 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 19:35:38 ID:unOyY+bMO
やっぱ分岐じゃね? アッシュチームは京チームと戦わず、エンディングで駆け付けた京と協力or奪ってラスボス封印→「もう用も済んだし、飽きちゃったから要らない。返すよ」とあっさり神器の力返却
庵の力って短命になるらしいからぶっちゃけ庵返して貰わない方が良いんじゃね?
>>699 まぁねw個人的にはカプコンゲームでガイル使ってるからアッシュは使いやすくて好きだな
アッシュ出るまでKOFってあんまり正統派なタメキャラ(強いて言うならハイデルンか)いなかったしな
キャラ減らさないで増えるいっぽうでいいじゃん
つうかアッシュにはちゃんと一度全部の神器手にして欲しいんだがなぁ。作るのめんどくさい仕様になったからなんか中途半端に終わりそうだわ
芋屋迷走
705 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 20:02:55 ID:unOyY+bMO
>>703 仮に草薙の力も搭載したアッシュ作ったとしても、
そうしたらプロローグで奪う事になって(ゲーム中だとストーリー進めたらキャラの性能が変わったり不都合があるから)炎使えない京を作る必要も出てくるし、
そんな事をファンが許すかどうかって話
まあチームにアッシュと京がいない時に限ればCPU専用ボスとして出てくるのはアリかも知らんが(バッドエンド派生ボス的に)
\ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ ('A`) ノ( )ヽ くく 柴舟の能力奪わせれば無問題じゃね? プロローグで京負けかける→「危ない、京!」→庇って割り込んだ最終の体内にアッシュの手がヌプッ! →「オヤジィィィィィィィィ!」→「アハハハハハ♪オジサン臭い神器だけどまぁいいか」で姿を消す→本編へ
707 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 20:24:10 ID:unOyY+bMO
いざとなればどっかからはぐれ京クローンでも捕まえてくれば(ry
709 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 20:32:40 ID:unOyY+bMO
>>708 クローン京は正史だと99の時点でデルンが根絶やしにしちゃったよ
まぁもしかするとストーリー中京がいるならK'の力奪った事にして完全体アッシュ実現可能かも
もちろんK'チームなら京がやられて
アッシュ本人や京、K'が両方チームに含まれてるなら特殊チーム扱いで完全体アッシュが出ない方向にすりゃおk
次回作でK9998まで全部だせば格ゲ史上最大のキャラ数になるな
炎がほしいだけならK'でもクローンでも柴臭でもいいんだろうけど欲しいのは三種神器だから京本人じゃなきゃ駄目なんじゃないかね。まぁどの道2バージョンは作らないといかんから芋やにできるかどうか
712 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 21:04:07 ID:kWHnzBgcO
>>709 えっ?
まだでしょマキシマムのK′マキはクローン追ってたよ。
713 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 21:14:45 ID:unOyY+bMO
>>712 あれ正史なん?てかアケのやつしかやったことないからストーリーわかんね
でも今更クローン京来るとは思えないよなあ
>>711 現継承者が誰なのか、ってのははあるけど、継承者のみが三種神器なんて設定あったっけ?
>>713 一応正史なんじゃないか?大会が違うだけで。
デュオの知り合いが出てたりするし。時間軸は分からんが。
いるかいないかの話を振ったんだが。出ることを考えたら俺も出ないと思うよ。
EXは何器あるんだっけな?
設定はしらんが京絡みの人間が全員三種の神器継承者だったら萎えるな…。ネスツによっていくらでも神器を増殖できる…w
719 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 21:39:55 ID:unOyY+bMO
>>718 コピーは劣化してくもんだぜ
つーわけでクローンとかの力だと三神器として完全じゃなくてラスボス封印失敗、オリジナルの京が加勢とか
いくらでもやれるな
>>718 萎えるのはなんとなくわかるが、負けたら最悪にまずい存在の為の三種神器だからなー
数が多いのに越した事は無いような気もするわけでw
ま、本人の素養とかでそうほいほい継承はできないんだろうけど
MIは2003より前の話だよ アッシュとデュオロンは出会ってないし
いやまてお前ら。MIはパラレルワールドって公式で言ってたろ。 あとネスツのクローニング実験は最終的に失敗ってことで京の完全な複製を断念して終了したんじゃなかったっけ?
京も災難が続くね 今の内に平和なKOFを楽しんどけ
724 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 23:25:04 ID:EjNKm3zYO
>>706 親父から出てきたのって
すんげぇ臭そう
725 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 23:32:46 ID:unOyY+bMO
>>722 本人が逃げる前に作った1・2番目ですらオリジナルを完全再現できなかったしな
本人が逃げてからはもう原型留めてないし
>>722 KOF本編ではギース生きてるけど、MI世界では死んでるしね。
キャラ数稼ぎにクローン京出せばいいんじゃないか
K9999も三種の神器の1人か…
家庭用発売まであと17日!
KOFもパラレルだぞ むしろMIのが餓狼、龍虎の正史を意識してんじゃないのか
>>730 文脈ちゃんと読んでくれ。
いつ誰が餓狼の話をしたよ?
26キャラ!?
マジかよ
'94よりは多いのか
京だけで4人いますとかにならないといいが
K'と舞とあと二人
お前ら吊られすぎ。 何も正式な話は出ていないわけで、これは外人の妄想だぞ。
雑誌のレビューで舞出ないって書いてたじゃん キャラが入れ替わるたびにロードが3秒とか でもキング様が出てくれたら嬉しい
ロックと覇王丸ならいいな
もう止めてくれ。頼むからこれ以上変な期待をもたせないでくれ。
キングは対戦しててめっちゃつまらんから2度と出なくていい
747 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 01:06:29 ID:tjjSymFMO
携帯からだから見れないけど+4キャラとかガセネタもいいとこだろ(;´・ω・`) 発売日まであと数日だし、雑誌のレビューもすでに公開されてるじゃないか…。 さらにダウンロードコンテンツでキャラクターは追加しませんと明言されてる こんなことやってると舞は出ないおが喜んでスッ飛んでくるぞ
よしんばいたとして、何となく突貫作成な気がするから、ぶっ壊れな性能だったりしそうで、無駄に心配 家庭用なら心置きなく俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEして終わりだけど、熱帯で使われるのは簡便な
マリー、ビリー、山崎、ギースを追加して 餓狼の続編って事にしちゃえばいいのに
正直、キャラ交代時のロードだけは勘弁して欲しかった。 ネオジオCDじゃねぇんだからさぁ…。 SSのKOFもDCのKOFもPS2のKOFも、キャラ交代時のロードは皆無に近かったのに。
ネオジオCDでも、94の時は激長一括ロードでラウンド間のロードは無かったはず
あれはチーム固定だから出来た
KOF95の神移植をしらないゆとりか
SS版は96しかもっとらんw
SSは拡張RAMつけるとめちゃ速かったね
本体がどれかとか、時期とか、追加RAMの有無とかで変わりまくるからなー サターンの読み込みは KOF95は追加RAM同梱パックも売ってたな、たしか
あ、追加じゃなくて拡張だったか
てか、95は専用RAMセットしかないよ その代わりにロードがクソ早い。 だからこそNEOGEOCD買って支えようとしてた奴らはみんなキレたわけだがw
あれは認識させるまでが至難の技だった うちのはな
クロスライセンス
763 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 06:20:19 ID:zGpkH9mN0
家庭用は全26キャラで合ってるお(´・ω・`)
>>758 拡RAMの有無が選べるのはカプのボッツくらいしか記憶がないが
SNKに関しては専用ROMの95以外は8Mbが必須だったよ
キタ━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━!!!
ほんとに26キャラだったら嬉しいなあという程度に期待しておくか
なん・・だと・・
俺の記憶では 「ワンマンアーミー」クラークは出ないお とか言ってたこともあったしなw あてにならねw
しかしマチュアであんだけ技少ないんだから26キャラ目は技なさそうだwww
ニクマンジューシー
きっとバイスだろう。
おいおい、今まで流れを考えてみろ・・・ 悪夢社長だろどうせ
774 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 08:18:00 ID:U8/A7psFO
お願いだから26キャラは本当であってくれ…スト4が25キャラだからキャラゲーとしてこの数は越えてほしい。
舞は出ないって雑誌で書いてあったっけ?公式サイトの間違いじゃないの? 舞の変わりにジェニーでもいいが。他はK′ マキシマ バイスかな?
マチュアのバイスカラーみたいなのあったからバイスは出ないだろう
なるほど、バイスも新衣装か
上半身裸の乱がでます。
K'かバイスが妥当な線か。どちみちマチュア復活させるならバイスも作ってなきゃおかしいな
780 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 08:43:03 ID:U8/A7psFO
ところで12のガイドブック発売日もソフトと同じく延期になったんだよね?情報誌なんか見ると変わってないんだけど… てか、ガイドブックには全キャラ載ってるだろうから新キャラがいるのなら国内から情報出てもいいとは思うんだ。やっぱりデマ?
デマだろ。いい加減、叶いもしない願望、妄想は勘弁して欲しい。 怒りと失望が大きくなるだけだ
782 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 09:16:33 ID:sH8rBKjTO
マチュアとバイス、立ちモーション毎回変わるのどっちだっけ?
ユリがいないと買わないって何度も言ってんだろ!
>>774 ぶっちゃけテリーとリョウはいらんかったわ。で、楓と覇王入れたほうがまだマシだった。
もうKOFじゃねーわ、これ。
KOF13にはカプエスが1(PRO)→2になったような 劇的な進化を期待したい。メーカー違うけど・・・
>>784 京省いてハヤテ入れるべきだろ。
ライデンをゴードンに変えてアテナをキャロルに変えてレオナをロサに変えて、お姉さま受けを狙ってニコラいれろ
ナンパキャラは紅丸飽きたからジョーカー入れて、キム削除してスイルにしてな
チンも要らんからチュンにしろ
レスラーのクラークもイーグルで
後は獅子王をラスボスにしたらいい
これが解らん芋屋って・・・
獅子王のがラスボスっぽいとか色々目立たない理由はあるが ジャズウ忘れてやるなよ
KOFでテリー使ってるやつほとんどみたことないわ
790 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 10:49:51 ID:tjjSymFMO
ここの住人って ○○だお(´・ω・`)←って言われれば何でも信じちゃうの?
791 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 10:59:06 ID:zgeONKG5O
26キャラ信じてるとか単純だな おまいら あれは有名な嘘ばかり流すとこだぞ ジョーク
お前の方が嘘臭いお(´・ω・`)
>>790 CD同時押しでレオナが全裸だお(´・ω・`)
794 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 11:15:57 ID:zgeONKG5O
もし26キャラなら 俺のチンカスうPしてやるよ
次回作では舞が脱ぐお(´・ω・`)
796 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 12:45:34 ID:zGpkH9mN0
家庭用でも舞は出ないお(´・ω・`) だけど全26キャラは合ってるお(´・ω・`) うち2キャラはもう教えたお(´・ω・`)
タンとビリーですか
家庭用でも「舞」は出ないお(´・ω・`) だけど全26キャラは合っ「てるお」(´・ω・`) うち2キャラはもう教えたお(´・ω・`)
外人の妄想に釣られすぎw 本当に新キャラいるなら隠す意味がない
801 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 14:03:40 ID:tjjSymFMO
なんかこいつだんだん嫌いになってきた。 ちやほやされて調子に乗り始めたんだろうか… もしくはコテ付けろよ
電撃にレビューも載っちゃってるわけだし追加キャラなんかいるわけない
好きなキャラが出て、燃えるBGMがあれば、それだけで楽しめるゲームなんだが
804 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 14:14:51 ID:U8/A7psFO
>>802 ああ、確かに…でもお前らはほんの少しの希望さえも持たせてくれないのか?頑張って自分をワクワクさせようとしてるのに。
最近マジで買うのが馬鹿らしく思えてきた。KOFせっかくはまったのに…次回作までまた何年も待たなきゃいけないのか?
期待し過ぎてガッカリより、期待値下げまくって案外良かったのが良い っていうマインドテクニックw
だいたい、完全新規追加がいるなら間違い無く芋屋は 恩着せがましく宣伝するだろ
>>804 ようやく心の整理がついてきた頃なのに蒸し返されるのが正直きついんよ
ましてやソースのない情報だからなおさらな
芋屋が情報出すなっていえば雑誌はだせねーってことでいいよ
>>804 俺も期待して買うつもりだったけどゲーセンで6プレイぐらいしたら飽きた。KOF買わないでブレイブルー買ったけどこっちのが面白いぞ。お前もこっち来ちゃえよ。
ネタとかじゃなくマジで。
ブレイブルーより売れる確率はジンバブエ$がアメリカ$よりも高い価値になるくらいと等しいな
>>804 12UM的なものが年末あたりには出るだろ
それが解ってるから余計に購入意欲が削がれるんだよ
家庭用もマスターアップした事だし、今頃シコシコキャラ描いてるよ
ブレイブルーは厨ニすぎる 中華娘は眼鏡外せ
813 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 15:41:31 ID:8da7UxGj0
ID:zGpkH9mN0 いい加減こいつムカつくな キターとか言ってる単純馬鹿も同じ
家庭用組みだがBBは格ゲーというよりシューティングで即スト4に戻ったな
12は1万売れるか
厨二って言葉は今では「流行」って意味もあるんだ 12が売れないことがお察しだろう バカな懐古ユーザーのためにカビ臭いキャラばっかり入れるから 12がこんなクソゲーとして出来上がった 芋の脳が沸いてるのは昔からだがな 売れたいなら普通は売れるような物を作るのに 売れないものを売れたがるなんて本当に厚かましいにも程がある
>>812 厨二とか腐向けデザインとかストーリーはともかくさ、システム的に楽しめるのはKOFよりBBだと思うぜ本当。
818 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 15:59:04 ID:+gPtiPZRO
メルブラやアルカナの時も同じ事を言ってる奴がいたな
819 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 16:06:41 ID:8da7UxGj0
>>816 > 12が売れないことがお察しだろう
日本語でおk
>>818 つまりKOFというものはみんなにそう思われてるってことだ
まぎれもない事実だな
12の延期を知らん奴が結構いた
むしろ12を知らないやつがたくさんいた
むしろ不知火舞がいないのに驚いた なんで?
>>823 声優を変えるか変えないかで揉めたらしい。
まだ追加キャラに期待してるとか超ウケル!
826 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 17:08:30 ID:U8/A7psFO
>>811 ここでいう12UMっていうのはスト2ダッシュみたいなもの?
新キャラ追加だけなら12買った人用の追加ディスク版も出してほしい。どうせなら、ボス導入、掛け合い導入の完全新作がいいが。
あと、いまさらなんだが今回の京ってなんで荒咬み、毒咬みがないんだ?KOFシリーズそんなにやってるわけじゃないが、京っていったらあの技のイメージなんだが。
庵は力を奪われたっていう設定だから大幅変更は分かるが…
>>826 大蛇薙のモーションからエフェクト取ると闇払い風のモーションになる
つまり手抜きのため。
拳と拳のぶつかり合い(笑)なんてコンセプトからしたら京のコンビネーションは打って付けなのにね
>>786 京はいるべきだろ、俺使うし。いなかったらやんねえしハヤテなど論外。
逆に庵よりK´は必要っしょ。でアッシュより鉄男がいるべき。個人的にはカルノフと溝口いるとよかったのにな。
とはいえテリー・リョウは一番いらねえキャラなのは確か。
94・95までの京があんな感じだから、 芋屋なりの原点回帰ってのがそういうことなんだろうと思うよ。 実際は本来のKOF12にするのには色んな意味で間に合わなかったので、 出来てる部分とこれから出来る部分を見繕って何とかカタチになったのが今のKOF12なのかもしれないけど。 それと02UMも稼動してる事だし、年末に続編に関する何かしらの発表はあったとしても そこで製品が出るなんて確率はかなり低いだろうから気にしなくていいんじゃね。
>>826 編集部内では派生モーションが多くなるからドット打ちが面倒だった説が有力です
831 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 17:27:20 ID:F2sPNMAr0
>>824 だからそれも舞は出ないおが勝手にほざいてただけじゃん
こういうのって勝手にアンチスレで話題にされたり
数年後、ソースもなしに自信満々で話す奴が出てくるんだよな
>>827 >>830 そうか、手抜きか…残念だ。
本当に、質問に対する答えがすべて残念なものでね、なんか質問するのも嫌になってくるな。
ここでなんといわれようが12は買うが、次回作、もし出せるとしたら頑張ってほしい。
バイト帰りにちょっとやってくる。今日は誰かいるだろうか?
飛び道具の炎より 拳で炎ぶつけるほうが爽快感があって燃えるんだけどなあ 原点回帰って言っても懐かしい、だけじゃ遊ばねーよ
>>826 そんな感じだけど追加キャラだけじゃないだろうね
投げやCCの仕様とかシステム面もまだまだ調整不足だし
庵は神器無くしても京への殺意はあるのかね。オロチの血がそうさせるだけだったらオロチの力無くした今はおとなしくなりそうなもんだが。それとも単なるホ
舞は出ないおはただ皆をイライラさせるような発言を書きたがってるだけだよ。要するに寂しがり屋さん。 「ジョーは出るお」とか「これからもアテナはXUの顔だお」とか色々喧嘩売ってきたもんな。
リョウとテリーって意外と人気ないのか?改悪されるのが嫌なだけ?
まだKOFについていいてるあんたら凄いわ!w
リョウは飛び道具飛ぶ様にしろって良く言われるが 戻ったカプエスで殆ど使う奴がいなかったのが悲しい 98では表裏どっちが人気だったんだろ
ありゃ小技の有利Fと小連舞拳の発生、暫烈拳のリーチあたりが原因だろ・・・ 小技2発きざんで確認連舞拳とか中足が目押しでつながりゃ人口稼げたろうに 虎煌拳はなんも悪くねーよ
カプエス2のリョウは劣化リュウだったからな 飛ぶ飛ばないより仕様人口=性能だろう その証拠にproでのリョウは結構居たぞ
カプエスじゃリュウやケンがいるしね。わざわざリョウを選ぶことない
その発言は遠回しにダン否定してるぞ リョウケンいるからわざわざダンを選ぶことないとも 事実なんだが
844 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 18:29:01 ID:/2waBR5l0
KOFXII誰もやってない…02UMは客ついてるけど
845 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 18:31:51 ID:hrPctabXO
ストW買ったついでに予約してきた。 近所のゲーセンに置いてないし、楽しみにしてたんだけどスレ見る限り地雷なんだな……。 94〜98、02しかやってない俺には合うかなー。 ネオジオスティック2も予約したんだけど1と2の違いってなんなの? 写真とかでも見たこと無いから安い方にしたんだけど……。 PS2のヤツならあるんだけどなぁ。
>>843 下位互換だから使われないってのはKOFのが顕著だけどな・・・
弱いっていうより劣ってるっていう
真吾は解るけど他って下位互換そんなにあったっけ? レオナとハイデルンもそれっぽいけどハイデルンが出るの稀だしな 後は極限流の人達か
848 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 18:46:51 ID:U8/A7psFO
今やってて思うんだけど、やっぱり格ゲーとしてはそんなに悪くないとおもうんだよね。 でもKOFのナンバリングとして出す以上、らしさってものが求められてるんだと思った。 毎回やり直しすれば1クレで結構遊べるし、COMに安定して勝てるようになると楽しいね。やっぱり人とやりたいけど、みんなガンダムばっかりやってる。
似たようなキャラばっかりだから破綻してないように見えるだけ
似たようなキャラばっかりだから破綻してない
>>847 そこまでコンパチな仕様じゃなくても
内容的にやることが変わらないキャラ
劣化○○とか言われやすいキャラのことな
>>837 そんだけ世代が違うってことだ。明らかに後継者キャラがいるのになんで出さずに古いキャラばっか出すか。
時代は動いてんだ。それぐらい気づけ。
リョウの後継者キャラっていうとマルコか。 いらんな。
KOFのテリーはいまいちパッとしないな
俺のバイトしてるゲームショップ、ドラクエ9延期時は即連絡が来たんだがKOFXIIに関しては未だに通知が来ない
箱にテーマがきてることに今気づいた
来てたな
95の物凄いスピードのクラックつければテリーさんまた輝くよ
テリーかっこいいから使い続けるよ たがそろそろテリーに似合う新技を開発してくれ
>>860 打撃投げでRBのコンビネーション使ってくれないかなあ
それいいね
家庭用発売まであと16日!
久しぶりww
866 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/14(火) 00:03:13 ID:i8qZzpjT0
んで舞は出るの?出ないの?
舞は
出 な い お ( ´ ・ ω ・ ` )
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/14(火) 00:10:05 ID:tBBG24apO
でるわけねーよ(´ω`)春日
>>856 そりゃあアンタ、KOF12なんて日本経済に影響せんからね…。w
カナシー話だ。www
PS3格ゲーのってさ、ラグとか大丈夫なのかな? アドホとか介すのかな? それによって買うかどうか決めようかと思ってて…
アドホ?普通に有線で繋いだら良いじゃない ラグとかそんなんは箱とかわんね ただ芋屋側に不安があり過ぎて、KOF12も平気とは言い切れん 箱のMOWも98UMも家庭用のをそのまま移しこんだだけで あんま細かいトコまで調整してるようには思えないんで 手を抜いたのか、技術が無いのかちょっと判りかねる もともと移植が上手いって印象も無いしね
難しいよね… とりあえずウチは光回線なんだけど、噂のPing値とかってのも関係してる? うーん… やっぱり、みんなの反応を見てからにするかな…
>>873 スト4の話になるけど、日本国内同士だったらpingの影響はまったくないと言っていい
PS3・360の性能としては問題がないから、あとは芋の用意する鯖とネットワークプログラミングにかかってくるな
>>709 クローンとはいえ、あれだけの人間をどうやって処分したんだろうか…
時は平成、一家に1京時代。 ハイデルン「クローン京いかがっすかー?」 真吾「専務、一つください!」
97の時点で八神はオロチから解放されてるはずなんだがな
マチュアとレオナの体重差wwwww
98UMとMOWやった限りじゃオンは期待できない
883 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/14(火) 08:46:15 ID:xTaX5HJLO
やっとケーオーエフがまともな格ゲーになるかと期待してたが まだ時間がかかりそうだな
頭の悪い書き込みだなぁ。 たまげたなぁ。
まともかどうかはともかくおもしろい格ゲーだっ「た」
886 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/14(火) 09:50:37 ID:6vEtF2Dp0
家庭用購入してまでやりたいと思わないな
887 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/14(火) 09:59:01 ID:tBBG24apO
二千円以下ならついでに買うかな
888 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/14(火) 10:17:41 ID:cqUVw/RXO
>>880 御先祖さんがオロチの力に魅せられ
オロチと交わって八神を名乗り出したって感じだったはずだから
庵にはオロチの血が流れてるはず
未完成品を7000円以上で売るとか芋屋は12を未完成品と認めてないんだろうか?
超球弾や って、なに?それがどうしたの?
>>872 XBLAってメーカーは許可を出すだけで、移植作業は海外に全部やって貰ってたと思うから
参考にはならないんじゃないかな
海外に外注だから芋屋は全く関係ありませんってか
894 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/14(火) 12:24:18 ID:cqUVw/RXO
なんで、脈絡なく噛み付くん? 98UMと12は違うからラグもやってみるまで分からないんじゃないかなって 彼は言ってんじゃないの? 関係ないとか言ってないのと違う?
さわるなよ
ケンスウ格好良くなったな
897 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/14(火) 12:30:29 ID:rr0MN0DjO
>>896 ばかおめーそこはレオナ可愛くなったなって先に言うべきだろ
だからモテねーんだよ
発売前に海外のレビューが出ると思うから そこでロードやネット対戦について触れてくれるよきっと
901 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/14(火) 12:44:23 ID:ZtXJg8pcO
アルカでもさもさ編集長が(笑)多用してたな
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/14(火) 12:55:22 ID:rr0MN0DjO
ロードなんかないってことだろ
そんな気になるほど読み込み遅くはないな
907 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/14(火) 14:16:44 ID:cqUVw/RXO
PS3版はインストールしても読み込み3秒て見たけど 動画は箱版? 今出先で動画見れねぇ
908 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/14(火) 14:18:55 ID:cqUVw/RXO
編集したやつだったか 発売延期で短くなってたらいいのぅ
PS3はインスコ対応ならありがたいが容量はいくら使うかはまだ分からないのか?
微妙にストレス溜まりそうな長さだ
たはー インスコしてもかなり遅いな インスコ無しのブレイブルーの方が余裕で速いよ
>>909 一応インスコで600MB使うみたいだけど、何をインスこするのかはわからない。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/14(火) 18:38:15 ID:PmvE1IWFO
気合い入れろ!
公式でもPV配信してくれ
多分箱○は4.7G丸々インスコだと思う これで3秒も読み込みあったらおかしい
916 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/14(火) 20:35:32 ID:yi5dsD8O0
海外ではもう発売してるのか?
格ゲーうまい奴が糞ゲー認定してたから買うの止めた
そういやウメハラも糞ゲ−って言ってたな ちょっと買う気失せるなw まあウメハラはすべてのKOF自体糞ゲーだと思ってるだろうけど
>>916 海外は28日発売
結局海外との発売日の差があまり無くなった
>>919 そうなのか。でもちょっと早いのね。
発売後オンしたら、外人に狩られそうw
その前に外人とのオン対戦はラグ過ぎて試合にならんぞw 部屋に言語設定があるから安心して国内の人探せるな
スト4やればわかるけど外人は日本語設定にして入ってくるよ
ラグが酷い中で勝つとスゲー嬉しいんだぜ
外人の対戦意欲すごいなw
トロフィ、実績のタイムアタックを3分30秒でクリアしろはクリアできるのか? 1人約14秒になるわけだが
pingとかアンテナあるし重いのはやらなければいいだけ
>>925 デフォルト設定でって条件じゃなければ、難易度下げてゲージMAXにすれば余裕じゃね?
アンチも多いけど楽しんでる奴はまじで楽しんでるよね、このゲーム
オンラインは重い人だらけだったら、その日は対戦止める?
まぁアンチっていうほど嫌いでは無い ただ好きになる要素も無いというだけで 叩くとすれば如何ともしがたい、明らかな未完成感
叩いてるのはアンチ12と言うかアンチ芋屋って印象。 12自体はどうしようもなく空気。
確かに12は空気だよな。キャラゲーなのにキャラいないんじゃあなあ…orz
まぁ、どうしようもない所を漫然と並べてるだけでも、信者にはアンチの暴言と取れるんだろうね
934 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/14(火) 22:02:57 ID:ZZfD9+XO0
アテナ足太すぎるだろ だがそれがい(ry アテナとは別物な気はするが
そういや攻略本は予定通り発売するんだろうか 当初の発売日なら明後日だよね?
>>935 べっ別に、あんたの為に発売日延期した訳じゃないんだからねっ!
ぶっちゃけ、みんな12面白い?ウチは田舎で対戦環境も無いし全く分からない… とりあえず俺はKOF94から全部触ってきました。 けど、動画しか見た事ないのは初めてなパターンなもので・・ 98UMと比べてどうかってのがキーポイントかも・・
このスレの流れをみて面白いと思えるならたいしたものだ 俺個人としては未完成すぎて面白い面白くないの評価以前の出来 ちなみに98UMどころか過去作全てと比べて別物
システムが減って、ストックが1でモリモリ溜まるから ゲージ引継ぎも意味を無くして、ソレが順番決めの意味にまで影響して 単純にゲームの骨格からして駆け引きに関する要素が減ってるし キャラの技まで減ったりで、内容的に進化したとは正直言えないと思う この簡略化が好まれれば面白く思えるだろうし 退化と思うと凄く退屈なゲームに思えるかと 相手から「KOF12やんね?」って誘われれば嫌とも思わずやるけど 俺が敢えてこのゲームを選んで対戦したいってのは無いかな
あぁ、それだ。 確かに、拒否したい程つまらなくもないんだよ。 でも、敢えてこのゲームで!って魅力も無いんだよな。 97とか、バランス崩れていたけど、何故かプレイしたくなる魅力があった。 KOFはキャラの魅力がゲームの魅力を2倍3倍と引き上げていた気がする。 12は、キャラに魅力が無さ過ぎる。
個人的には98UMよりこっちのが操作感がいいと思う。 システム的にはふっとばしがタメでガード崩しや、通常技キャンセルして連続技に組み込めるのはもう少し評価されてもいい気がする。 不満点はもちろんキャラ数と技。通常技まで削られてるのはいかがなものかと。 後はレバー入れでの遠近の使い分け。これが従来から変更された点で未だに慣れない。
でもふっとばしの仕様やGAなんかは他ゲーにもあるしなあ んで肝心のCCはシステムといまいちかみ合ってないし で、キャラも技も減って、プレイ感覚も今までと全く違うんで、これがKOFですといわれても違和感が
家庭用発売まであと15日!
98とか2002が名作って言われてるけど95が一番面白かったな 94も面白かった 96,97が糞過ぎて98からやってない
ほうか
>>943 毎日ご苦労さん
どうせ買っても熱帯過疎ってるぞ
過疎ってようがフレと購入するんで問題無い MOW、98UMとマヴカプで箱は格ゲー天国だな
948 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/15(水) 00:57:10 ID:ViPHnuA5O
>>947 そうだよな。オンはもちろん重要だけど、友達と並んでやるのが楽しいんだよな。
出来によっちゃ98UMばっかやるかも知れないがw でも部屋に2人以上入れるのは楽しみ
アンディとロバートの新規ドット絵だけで、国内200万本は堅い
951 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/15(水) 01:29:52 ID:voBMJRPCO
密かにライデンブーム 02umの背景にいるし
952 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/15(水) 02:12:22 ID:ViPHnuA5O
ライデンとジョーは嫌い。
>>937 初心者受けはいいと思う
たぶん家庭用で初めて触る人多いだろうけど
94〜11までコンボできなくて適当にブッパしてた人多いと思う
でも12は女子供でも簡単にコンボ出来る
ジャンプ攻撃がヒットすりゃそっから強P→CD→超必とか確定
それとGAもあるし純粋な読み合い部分も初心者向き
手先が器用な人が強いって感じじゃないのはいいと思う
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
マチュアとかマジでどうでもいい・・・
>>953 >簡単にコンボ出来る
シェンのコンボ入力を何回練習すれば決めれるのか・・・!?
あと、KOFのコンボ入力より甘い格ゲーを教えてくれ・・・
>>956 シェンはコンボってより必殺技の派生でしょ
あれは確かにムズイ。シェンはおかしい
KOF12よりコンボ簡単なゲームはそうはない
過去のKOF、餓狼とかSNKのゲームの中じゃ一番簡単じゃね
とにかくコンボできるやつ、コンボ覚えた奴が勝つみたいなゲームじゃ無いのはいい事
>>958 確かに今回シェン以外は入力易しくていいと思う…。
ゲイザー簡略コマンドが無いのは不満だけど。
あと今回レバーで遠近分けれるようになった狙いは
CC発動技を任意に出せるようにするためだと思う…。
> 純粋な読み合い部分も初心者向き それが(特にCC関連は)分かりづらいって話じゃなかったっけ ある種、コンボじゃなく押し込み方でシリーズ中今回ほど差の出る作品もないと思うのだが
登場キャラクターは総勢22名以上(隠しで+2名)
一人は虎煌拳の飛ぶリョウか
あと一人は溜めロバートってところかね
出るとしても裏キャラだろうな
>>963 おまえそれ言ったら龍撃拳の飛ばないロバートとかいっぱいバージョンできちゃうだろ・・・。
コンパチバイスとKUSANAGIが現実的では?
マジレスっすか
まぁ毛走りないし絵を1キャラ追加とかも無いからどうでもいいよ ライデン裏でビックベアとかでも出せばぁ?
「以上」なんてつける必要あんのかよ…
970 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/15(水) 09:46:06 ID:Rvhp2+EzO
エリザとマチュアが最初は隠しなだけじゃ…
22人でも22人以上だしな。 これでもし22人より上じゃなければ全力で芋屋叩くわ
ばかみたいw
未だにいーでじの記事で盛り上がるって凄いね 新参?
ベティとマチュアは家庭用追加キャラなんだから24名で確定だろ。 普通22名ぴったりで以上は使わないだろさすがに。 どんだけ疑り深いんだよ。
>>963 ぶっちゃけそんなんでもいいからキャラ増やしてほしい…コンパチなら少量の絵書きくわえで済むしね
977 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/15(水) 11:18:31 ID:WSb1yszFO
おまえらやっぱ単純なんだな プッ
芋が一番不幸なのは お前らみたいなバカ懐古が付いてることだと思う でもお前ら向けなゲームばっかり出す芋自体はバカだから そこもしようがないと思う どうせこいつらはエミュしかやらんし、そろそろ他のユーザー向けなゲームとKOFのメンツを追加したらどうだ、芋屋
自己紹介ですか
確かに、KOFに不破刃とかワイラーとかジャックターナーを期待している俺は馬鹿な懐古かも知れん・・・。身を引こう・・・。
いや、俺が身を引く
待て、退くのはオレでいい
え…じゃ、じゃあ俺も退くよ!
懐古な俺は11でダックでも使おう さらば
985 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/15(水) 12:59:34 ID:lRnywtgh0
家庭用でも舞は出ないお(´・ω・`) 追加キャラはエリザとマチュアだお(´・ω・`) 隠し追加キャラはタンとビリーだお(´・ω・`) まだ隠しキャラはいるお(´・ω・`) 全26キャラは確定だお(´・ω・`)
なんでタン先生なんだよ・・・ ネスツ編キャラ最優先だろ
動画いろいろ見たけど戦うステージ少ない?
みんな格ゲー歴長そうだなw
ストーリー的にはアッシュ周りと京がいれば十分だからな、 あとは人気に応じて追加するとなるとやっぱりネスツキャラか
冗談抜きでタンが追加キャラでいたらますます風当たり強くなるよな
ネスツまわりはそんな人気あんのか? 俺はストライカー実装でその時期KOFから引いたりして印象薄いわ
少なくともライデンやタン出してオールドファン(笑)にアピールする前に出せよってくらいには人気あると思うよ K´なんてKOF15周年ロゴにまでいるのに
次乙
とはいえイケメン()が多いからなぁ・・・ 爺・巨漢率を上げたくなるってのはわからんでもないが
アッシュはシケメン 梅
全体的にメタボなのにw
うめ
1000なら家庭用でバグ発覚+放置
1001 :
1001 :
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