辞めたっていんじゃない、2んげんだもの
その86 か、結構な歴史をもつスレなんだな。
その100までいけるかな?
…と思ったら、ストWスレはもう151かよ。なんかやる気なくしたわ。寝る
ゲーセンに通ったり、大会出たりしてる内に
有名なプレイヤーと仲良くなったり、たまにだけどネットで自分の名前を見かけるようになった
でもこんなもん実生活じゃ全く意味ねーわ
ゲーセンで仲間と笑いながら対戦したりしてる時は心から楽しいと思えるんだけど
家に帰って1人で居るとマジで死にたくなる
人生で一番頑張った事がゲームだぜゲーム
高校の時の友達は結婚するらしいのに、俺なんか彼女すら出来たことねーし素人童貞だし
今日仕事なのにこんな時間に酒飲んでるし
人生での頑張るポイントを絶対間違えたわマジで
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 13:36:51 ID:JvVJbozfO
5ウキ
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 14:09:12 ID:RpnIgVcvO
ウメハラさんうまいな
立ちスクリューをバンバン使ってたら相手怒って1:7位になった。
最初二人だったんだけど、文句言い出して電話で人数集めて
連コされまくり。53連勝
相手は俺の格下だったけど、全ガイルと戦った。
なんかTガイルが弱く感じた。サマーの隙が多い。
ちなみに俺はDザンギ
頼むからXチュンリ XSサガ Dサガ ばっかで来るなよ。しんどい。
XSサガの立中K 中足 キャンセル効くのがウザい。
先輩スゴイッすね
んなくだらない自慢してっから頭ゲハるんスヨ
スト2全盛期に2chが今くらい栄えてたらとしたらスレ400はいってると思う
社会現象だったしもしかしたらもっといってたかも10い23う98う37くらい
俺の地域だけかもしれんが
最近キャラ偏りすぎじゃね?
体感だけどリュウとの対戦が5割超えてるような気がする
強くて苦手キャラ少なく色々出来るから楽しいのは分かるが
流石にお腹いっぱい気味
逆にXホーク、ザンギ、キャミィ、サガット、フェイロン、ブランカとか対戦出来なさすぎ
もっと色んなキャラと対戦したい
人気キャラ使い、特にリュウ使いのみなさん
サブでもう1キャラ増やしてくれよ
バイソンだらけの俺のまわりよりはマシかと
対戦相手がいるだけでありがたいと思え
>>10 ( ・ω・)ノ
ここに昨日XBoxのストアニ買ったザンギ使いが1人!
すげー弱いけどw
バイソンだらけってのは珍しいなw行ってみたいw
一昔の渋谷はフェイロンとTケンばっかいたよ
今の池袋はホークばっかなのか?
少し前はザンギばっかだった気がするな。
確かにリュウ多いよな。あのキャラそんな面白いのか?
手堅さばっか問われて刺激がないんだよな。誰でも簡単に扱えるしな。俺は好きくないわ
それでも使用人口が一番多いってのは、手堅く無難な生き方を選ぶ日本人の気質を現してるのかもな・・・
一時期大量発生してたフェイロンを鴨にしてた
うむ、リュウは多いね。しかも厨ばっかだし…。
リュウ、ケン、ガイル、ザンギばかりなんだけど…
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/07(火) 00:20:46 ID:ae1N+KrlO
これって絶対抜けれないハメあるの?教えて?ないならやるけど
灼熱ハメ
>>10 竜メインな人がサブ使っても
竜が使ってて標準なんだから、竜より明らかに弱いキャラは使わないんじゃ・・
メイン竜でサブキャミィとかサブサガットとか見た事ないよ・・
メインリュウでサブがケンやサガットってけっこういると思うけど。
リュウのサブキャラがケンって意外と少なくないか?
俺はケンメインだけど、リュウはあんまり使わない。使ってると、ケンと似てるようで似てないから調子が狂う
ブランカとかDJとかのほうが、別物と割り切って使えるし面白いからそっち使ってる
ダルシムメインの人がサブでリュウ使ったりすると、すごく良心的に見えるから不思議
リュウも十分強キャラなのに
ターボスピードマンセーなのにその恩恵の大きいリュウを否定する矛盾
リュウケンは多いがガイルは最近は激減してると思う、ガイル戦好きで練習したくてもなかなか出来ない、にわかガイルじゃ練習にならんし困る。
ちょっと補足、あくまでガイルメインのヤツが激減って事、サブで使うヤツはいるけどね、Xのガイルの事ね、Dはウゼーぐらいいるけど。
ケンメインの人はリュウを使えるけど
リュウメインの人はケンがなかなか使えない
と思う
ケンの方が攻めるにしろ守るにしろ
リュウほど恵まれてないので難しいからね
くだらね
XSサガ使いは居るのか居ねぇーのか?
ゲーセンで見るのはDサガしか居ないんだが。
>>30ケンは攻めっ気攻撃的な人じゃないと厳しいかもね
リュウは立ち回りきちんとやれば勝てるパターン多いし
ケンは自分から攻めてかないとやられるからね
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/07(火) 12:10:58 ID:ae1N+KrlO
>>22どんなのか教えて?
ザンギのコパスクリューって抜けれますか?
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/07(火) 13:38:54 ID:ae1N+KrlO
謝謝
Xサガ XSサガ Xガイル はX時代はよく見たのに
ハイパーになってからだいぶ減った気がする
まあ Xサガ はしょうがないけど
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/07(火) 13:53:42 ID:ae1N+KrlO
ウメハラさんうまいな
ウメハラさんの上手さは伊達じゃない。
物凄く金つぎ込んだ成果だろうこの強さは。
他の有名プレイヤーも然りだと思うけど。
コモブラ氏、ユウベガ氏、ポニー氏とかの動画見ててもすげーって思うよ
40 :
オードリー若林:2009/07/08(水) 05:58:11 ID:+bK4917VO
41 :
オードリー春日:2009/07/08(水) 06:04:53 ID:+bK4917VO
お前本気でいってんのか?
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 12:11:41 ID:pXxA+5w4O
うざい
>>10 どこにいってもリュウばっかだからいっそうDJ村にタイムスリップしたい
DJ村の時代には、青パン地方がもれなく付いてくるのだがよろしいか?
逆にあの頃の人たちに、ホークやザンギばかりなんて言ったら、タイムスリップしたいと言い出しそう。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 15:59:12 ID:zgOtiJ5KO
とにかくリュウばっかなのは何なんだろーね
まあたしかにやっててつまらないキャラではないが。。。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 16:25:52 ID:thtYokYk0
リュウ使いは冒険できない凡人、平凡・無難な人生を送りたい人向け
最近リュウの動画見ると、ものすごい眠気がするw
>>46 他キャラも全部よろ。Sのリュウケン本田ホークサガットあたりも。
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 18:21:27 ID:Hsbl8eVyO
リュウは使ってて面白いけどな
最後は玉撃ちキャラじゃね?
撃つ時の緊張感と相手をコントロールする快感
逆に玉ないキャラはよく飽きないなと思うけどな
確かにリュウは多すぎだけど
ねえ、ここのみんなは
リュウ、ケンでバイソンの起き上がりにほぼ確実にめくれるの?
サギ飛びはできるけどめくりが安定しないorz
すごい今更すぎるけど、
改造コードでPS2版のゲームスピードをアーケード版に変更するコードが
作れるようになったけど需要ある?
みんなが否定的だったら黙って消えるよ。
意図してカプコレもゲームスピードを変えなかったんだろうからな…
ある。
すげぇ欲しいっす。
むしろ歓迎。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 23:01:14 ID:MQCgq1RyO
>>50 難しい上にハイリスクだから誰もやらないだけ。
>>50 バイソンにめくりは全キャラ難しいしハイリスクすぎるから
やる価値ない。失敗すればゴチゴチが待ってるし。
よっぽど体力負けしてるならやる意味はあるかもしれんが大抵失敗する。
リュウは飛び道具・強力な無敵技・突進技・コンボに繋がる強力中段・
他ゲーのショートダッシュみたいに使える大ゴス・通常対空技・強力なメクリ・
規格外のスパコン持ち合わせてる上に、これらが全部いつでも発動可能の
コマンド技だし…まさにスト2のいいとこどり、そりゃ使ってて面白いよ。
リュウはそこそこ強キャラだけど良キャラでやってて面白いから許せる
ゲーセンで仲良くなった人とシラフというか、街中であったらどうします?
本音で言えば無視したいけれど知らない仲でもないので無視はまずいかなと。
ちょい微妙な雰囲気漂うけれど声掛けますか?
まあ相手によるかな
そこんところはスト2の知り合いのかどうかは関係なく
自分との友好度による
やっぱゲーセンでの友達はゲーセンの中だけにしときたいなというか。
ゲーセンから出るとお互い何話していいか解らんし、あまり干渉したくないというか…
かといって街中であかの他人を装うのはねぇ…
軽く会釈して通り過ぎる位でしょ。
まー話しかけてきたら適度に会話するかも知れないし、それは相手次第。
>>52 せっかくなんでカプコレ版を買ってくる。今日夜か明日くらいになると思う。
まぁ万が一があるからあまり期待はしないでおいて
リュウのJ中Pも大ゴスもめくり竜巻の性能も
なんとか目をつむって我慢できるが、中ゴスだけはマジでない
スト2に中段からの連続技はいらない
全キャラ全バージョンで中段から連続技を持っているのはXリュウだけ
はっきり言って異常
というか、J中Pも大・中ゴスも全部ケンにつけるべきだった
そうすれば、守りたい人はリュウ。攻めたい人はケンで
住み分けもできたのになぁ
あ、Xケンの踵落としが繋がるの忘れてた。。。。
ストUダッシュ時代のスピードなら、中ゴスは見てから対応が間に合う死に技になってる気がする。
メチャ反射神経が優れてる人だと、中ゴスは絶対喰らわないレベルなんだろうか。
お前らKOF12もやれ
スト2に通ずるものがある
システムさえ理解できれば凄まじく楽しめる
どこがだよw
12はタメキャラほとんどいないし、投げキャラにロマン無いし、全然一緒じゃないw
一緒とは言ってない通ずるものがある
2と4足して2で割った感じ
タメ技持ってるキャラそこそこ居るぞ
投げキャラにロマンが無いって言うのってシステム理解してないからじゃないか?
まぁスレチだから詳しく書くのは止めとくが、ちゃんとシステムと基礎を理解してさわってみてください
楽しいから
71 :
50:2009/07/09(木) 09:07:25 ID:wnpJCThDO
レスくれた人ありがとう
>>70 ザンギみたいに打撃を吸えない時点でまったく違う
スト2のシステムを理解してない人に理解しろとか言われる理由がない
投げキャラのロマンの方向性が違うんだよ
スト2はタメと連打しかないキャラをタメキャラっていうの
12はタメもあるコマンドキャラだろ
タメキャラなんてアッシュとレオナくらいしかいないがな
しかも超必殺技はタメじゃないし
具体的にどこが通ずるよ?
KOFは01から急に完全にプレイしなくなったな。
バーチャも5でやらなくなった時はテジャブな感覚
いろいろ格ゲーやったけど、Xとガロスペが一番面白かったりしてw
ちなみにバーチャ2は今やると糞
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/09(木) 14:33:06 ID:9lGin513O
なんか急に日記化してきている
もっと役立つネタとか書けや
75 :
空軍のウ・ワ・サ:2009/07/09(木) 15:27:37 ID:g/kmcO+C0
今まで色んな2D格ゲー出てきたけど、一番遊べる2D格ゲーはスパUXだと思う
餓狼シリーズはリアルバウト2が一番デキが(他作品と比べダントツ)良くて面白い
リアルバウト2はもっと早く出て欲しかった
ガロスペはライン移動で逃げまくり&初代ストUのガイル弱P連打みたいなのがあって嫌
12は今までのKOFのイメージが変わったからそこはいいんだけど
好きなキャラが2人いてもう一人いない、隊長かギースがいればやるんだけど
KOF98の新しいヤツはギースいるからめっちゃやりたいんだけど
当て身がヨガと逆ヨガ2つあるってどーいう事よ?何でコマンドをどっちかに
統一しないのよ芋は?あーなるからKOFはやらない
カプコン当て身は逆ヨガ、SNKの当て身はヨガって決まってんの(自分の中では)
77 :
空軍のウ・ワ・サ:2009/07/09(木) 18:41:57 ID:g/kmcO+C0
HDリミックスをゲーセンで・・・
ストWは撤去していいからw
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/09(木) 19:06:33 ID:9lGin513O
俺だけ志木ガイルネタとか提供して不公平感アリアリなんでもう少し静観させてもらうわ
別にいいよ
Xホークネタじゃなさそうだしw
結局スト2シリーズが格ゲーの最高峰
間違った、2D格ゲーの最高峰はスパ2X
スト2スレだから当然の意見だよな
83 :
51:2009/07/09(木) 21:52:16 ID:o86bfpJ10
BEST版って大分変わってて曲ファイル?のサイズとかが増えてて全然違うみたいだね
BEST版のみ(m)コード含む
TURBO2、3をAC版に変更し、TURBO4を最高速度に変更(動作確認用)
EC8782E0 1456E79B
3CC4133D 1456E7D5
3CC41341 1456E775
3CC41345 1456E70C
ターボ4早過ぎワロタw
すごいな…。
何者だ、あんた。
そしてありがとう。
ハイパー板に来てまでX万歳って何なんだだろうな。
X板建ててやっておくれ。
過剰に反応しすぎ。
Xが一番は多勢の意見なんだから、
D厨はさっさと引退しろ
分かったから余所でやってね。
すまん。そういう意味じゃなかったんだ。ただ2D格ゲーはストリートファイターが一番って言おうとしただけなんだ。
争いはやめてくだされ
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/09(木) 23:54:17 ID:mG1o9lFiO
ドラクエしたいぜ
おれはセクロスがしたい
最後に長かったがおまけ
初代同キャラセレクト可能
3CC74D6D 1456E7A5
もうこれで改造コードは要らないでしょ、そんでは
あなたは神ですか?
すげーな。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 04:12:32 ID:YkMYoaT1O
ドラクエ9が楽しすぎんだよ(笑)
96 :
>>52:2009/07/10(金) 17:53:52 ID:AoYXPRxY0
過疎りすぎ注意報!
過疎りすぎ注意報!
過疎りすぎ注意報!
DSなんて持ってねーんだよ!
お前らドラクエばっかやってねーでハイパーもやれよw
DSなんだから、対戦の待ち時間に出来るだろ
DS持って来たらいいじゃん
おっさんが
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 17:00:45 ID:YFeTsanq0
フェイロン使いいる?
リュウケンに勝ちたいんだ。
ポイントを教えてくれないか?
ニュートラルポーズのベガの手がバナナに見える
↑たしかにw
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 19:12:16 ID:fUY4p7SVO
このスレにリュウ・ケン戦が出来てる様なフェイ使いがいるとは思われない
また上手いフェイは全国的にごく僅かなので大会等で有名プレイヤーと仲良くなって直接聞いちゃったりする方が近道だと思われ…
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 19:30:48 ID:YFeTsanq0
>>105 そういう現状ってのは要するにフェイじゃあリュウケンには勝てないってことだろうな。
腕の差があるんなら別として。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 20:05:43 ID:fUY4p7SVO
そんなこたーない
ノグチ、まやこんクラスまでやり込めばフェイはリュウ・ケンキラーになりえるが街のフェイ使いの大半は波動>対空大足だけで終わっている人がほとんどだから…
大足喰らう距離では垂直に跳ぶべし。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 20:21:30 ID:YFeTsanq0
せめてケンの二択、昇竜にはシエンで勝てればなあ
ケンの安全飛び込みから、昇竜or膝蹴りor小足からのレッパの3択ってどうしたらいいの?
まんまと引っかかったら「うっしししw」でも思ってんのか
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 20:32:01 ID:YFeTsanq0
あれって2択と言えるのかな?
だって「膝が来る」と分かってて投げ返しを試みても脱出困難だもんなあ。
コマ無敵があるキャラはまだいいけどさ・・・
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 21:35:13 ID:fUY4p7SVO
フェイにかぎらずだが…コマンドキャラで対飛び道具キャラに対して踏み込みガードとかしないとレベルアップしないよ。
前進ガード後にも必殺技が出せるのがコマンドキャラの強み(特徴)なのを最大限に生かさないと…
そうすると相手も考えて更に次のステップの攻防に移行して対戦が面白くなっていく…
ガイル戦が上手いリュウとかはここら辺がよく解っているのなー。
フェイでリュウはともかくケンが無理って。。
フェイ×ケンってフェイ有利なんじゃないの?
立大P振りながら前に出て
ケン(リュウ)の中、大足の間合いの外から大烈火拳打てば
ケンやる事ないよ
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/12(日) 00:44:24 ID:vNpk2/zr0
対戦しない動画厨が群れるスレ
ケンはケンでも、Xケン以外のケンがフェイロンだと厳しいってことじゃね?
ヒント 昇龍拳
ケンがバクチ昇龍やるようになったらフェイはやりやすいと思う
>>110 ケンの択は確かに強力だけど、ケン側もリスク背負ってるし、所詮n択だぞ
読み負けても気にするな
むしろ、そんな状況に何度も、もっていかれないように立ち回りを考えれ
>>111 膝ってめちゃ間合いが狭いんだぜ
投げ返せるぜ
いや膝の間合いはリュウケンの他の投げと同じだぞ、ガイルより広い
フェイ×ケンって表現なんかやだな
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/13(月) 08:19:54 ID:hsXF0RS10
>>118 バイソンのゴチゴチなんかは特にそうなんだけどさ、投げ返しを試みても
なぜか負けることのほうが多いんだよな。強い人観ててもそうだからもうこれは
このゲームの特性かと。
HDじゃあだいぶ投げ対策がされてるみたいだけどね
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/13(月) 12:54:18 ID:Y7lowT4zO
投げ返しってホントに五分なのか?(投げ間合い同じ場合)体感だと四分六か3対7位で不利な気がする。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/13(月) 12:59:09 ID:/yJww2X8O
Nダルで遊んでたらDサガに乱入されてフルボッコにされた。
リベンジしたいが勝てる気がしない
投げ返し側不利に感じるのにはわりとたくさんの理由がある。
1. 連打で投げ返しを狙った場合は当然不利
2. 投げ返しの目押しタイミングは相手の跳びの小中大で異なる。
3. 択に負けて足払いを喰らったり、足払いを読んで投げられたときの印象が強く残る
裏の選択肢が弱いDバルあたりを相手にして常時投げ返しを狙ってみると、五分なのがわかるかと。
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/13(月) 15:55:23 ID:hsXF0RS10
そういうの別にしても絶対不利だって。
誰かに協力してもらって、ケンの当て投げを常に同じパターンから仕掛けてもらうと分かる。
まさに100%来るのが分かってても目押ししてもなかなか双方の投げ率50%にはならない。
これはもうこのゲームの宿命だろう。俺が一番クソに思ってる部分。
(投げ間合いが同じ場合ね)
>>127 自分の目押し精度の未熟さをゲームのせいにしてんじゃねーよ。初心者スレいけ
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/13(月) 16:03:50 ID:hsXF0RS10
お金に少しでも余裕があれば、友達と仕掛ける側仕掛けられる側を交代して
やってみ?
絶対仕掛ける側が有利だから。
わかってれば投げ返し側のほうが有利だよ。
当て投げにやられて文句言いたいんだろうが自分の下手さを晒してるだけだぞ。
文句言ってる奴は自分は強いと思い込んでるなw
自分の経験からも、下手な時ほど投げ返しは難しいと思うだろうな
タキバさんとこみたいに客観的にシステムを検証してる人がいるのに、
己の実感のみで『絶対に』という単語を安易に使うようなやつは救いようのないバカなんだよ。
実際にどうであるかではなく、自分の都合でそう決めつけたいだけなんだろう。
当て投げ仕掛ける側は、相手ののけぞりorガード硬直が解けた瞬間の1フレにボタン押しを合わせなければならない。また、ボタン押しが早すぎたり投げ間合い外だと投げシケの打撃が出てそれを相手に投げられる。
当て投げ仕掛けられる側は、自分ののけぞりorガード硬直が解ける瞬間、気持ち直前で、投げができるボタンをずらし押しして成功しやすいリバサ投げ返しを狙える。ただ、投げ返し狙った時に投げ間合い外だと投げシケ打撃が出て相手に投げられる。
実際のところ、投げ仕掛ける側も仕掛けられて投げ返す側も、完璧にできてる人は少ない。初心者ほどまだまだ当て投げも投げ返しも甘い。
ゲーセンで、立ち回りはそこそこ上手いのに当て投げに極端に弱くて
投げを喰らい続けてる人の手元を見てると
仕掛ける側が投げ入力を終わった後でボタン押してる場合が多い気がした。
つまり正しいタイミングを誤認してるか、反応が遅れてるかだと思う。
受身安定じゃないのん?
しゃがみガードしながら受身、これほど安定なものはない。
そもそも、わざと投げられるのも重要では・・・
投げられ待ちって言葉は通用しませんか?
そういう人には受身を取らないほうが安定な組み合わせとか理解できないんだろうなあ・・・
そんな話してないよ。
投げを仕掛ける側、仕掛けられる側
どちらが有利とかは知らんが
投げは仕掛ける側が不利なキャラである場合がほとんどだから
多少投げ返しにくくても、いいんじゃないかと思うんだけど
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/14(火) 01:37:11 ID:jOoUzBDn0
お互い五分の状態から投げなんかそうそう成立するわけないじゃん。
となると相手の隙を突くしかない。そしてその隙を積極的につくるセクシーコマンドー的な戦法が当て投げだ。
三すくみとかこじゃれた理屈を持ち出す必要は無い。
飛んだら負けのこのゲームでジャンプ攻撃なり接近なりのファーストセクシーを許してしまったらそりゃ不利にもなるだろ。
ちゃんと追い返さなきゃ
>>138 受け身を取らない方が安定な組み合わせを教えて。
フェイロンのK投げに受け身をとった後、地上重ねの対処間違えると即死とか。
でも当て投げ云々の話はそれ以前の問題だったよな?
春麗でCPUザンギを投げたら受身を取られてスクリューで吸われたでござる、の巻。
エミュ台でダッシュやってて気付いたこと。
CPUのパターンがXとほとんど変わらん。
ザンギが超反応大足で出掛かり潰ししてくる。リュウは波動2回ずつ撃ってくる、ちょくちょく佇む。
チュンリは飛び道具に三角飛びをよく使ってくる。ケンはバッタとぶっぱ竜巻。
そりゃそうだ
基本行動パターンは変わってないでしょ
そう言えば、初代のハメパターン
ジャンプ小で飛び込むと喰らい投げで返して来たり
ザンギが垂直ジャンプ戦法に対応してくるようになったりするのって
ダッシュからだっけ
ブランカ使いのオジキの皆さんに質問なのですが、
対戦の中で、バックステップローリングを効果的に使える局面はあるのでしょうか?
ベガ戦や本田戦などで、小Kけん制しようとして暴発して駆け引きの緊張感を台無しにする腹立たしい無能技だと思うのですが、
なんとかしてこの技の”使えるポイント”を見つけ出してやりたいのです。
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/15(水) 06:58:51 ID:PEOLaFTN0
噛み付き→小バックステップローリング→再び噛み付き(まず決まらない)
超先読み飛び道具かわし(博打過ぎる)
キャラ限定密着3ヒット(まず決まらない)
・・・と、まぁ糞技ですね
そういや、動画で裏当てみたいの見たことあるな
ブランカ同キャラだと、ガード後にローリングで反撃が間に合わない。
体力が少ない相手にBSRをガードさせ、
うっかり出したローリングをガードして
ローリングで反撃してKO、とか。
まぁ糞技だな。
お前らバックステップローリングの気持ちも考えろよ
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/15(水) 14:03:35 ID:ehbr/FWFO
ブランカが壁端(相手が中央)で小足→噛みつき→大バックステップローリングでめくりだな。
※キャラにより小足を違う技に変えたり調整必要
バックステップローリングの方こそおれらの気持ちも考えてほしい。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/15(水) 16:30:04 ID:KN+Vxcij0
バックステップローリングはオマケ感覚でやるモンか・・・
Dケンってどのくらい強いの?
波動はファイヤー並に怖いわ昇竜の隙は少ないわで隠れた厨キャラだと思うんだけど
>>159 ケンの波動は見えちゃうからファイヤーより確実に怖くない
>>159 基本はケンだから弱すぎるって事はないと思う。
ホンダやホークみたいに待てる相手にはかなり強いと思うけど
自分から攻める場合はバクチ要素が強くなるから
厨っぽい勝ち方が目立ちそう。
個人的評価はCの上って感じ(強A〜E弱)
ケンの波動は、発生は遅いけど硬直は短いから、
バカみたいに連発しないで慎重に打てば跳ばせて落とせる。
それに、Dケンはこかしちまえばどのキャラにも強引に2択に持ちこめて、
完全無敵の昇竜で相手のリバサにも一方勝ち。
Bの上位には確実に入る。
もうバックステップローリングの話題は無いの?
まあ語る事ももう無いんだけど
もうないね。
諦めたらそこで試合終了だよ
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/16(木) 05:33:14 ID:isFDdMxKO
バックステップローリングは試合終了。
ダッシュ時代では下位キャラ>Dケン
Dキャラはみんな強いだろ
2発でピヨる怖さがあるから、X相手とは違ってやりづらい部分はかなりある
Dキャラ使うやつはもれなく無視するけど
DケンだとバルダルD3以外はいける
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/16(木) 18:13:12 ID:QtGdFBhGO
エックスガイルの立ち中パンチの対空って信頼できる?
普段リフトしか使ってなかったんだけど
たまに使ってみると出すのが遅かったり近間のフックに化けたりして使いこなすのむじーいんだけど
171 :
空軍のウ・ワ・サ:2009/07/16(木) 20:12:01 ID:ml7uKywZ0
基本的にリフトでOKだと思う
トルネイディーは対空意識した事が全然無い
どうせだったら近立強Kの方使って下さい
>わかってれば投げかえす方が有利
仮にそうであってもそんな状況が現実に存在しない件
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/16(木) 20:48:50 ID:QtGdFBhGO
>>171 キモいからにわかは黙っててね
なんか文体が絶○みたいな野郎だな
>>172 お互い慣れて、なんでも有りなら投げる方もキツイよ
投げ返しだけじゃなく投げ判定無くなる必殺技もあるし、技にもよるがそれ当たるだけで逆転要素チャンスに繋がる場合も多い
無いキャラも通常の立ち回りも強く投げ返しに神経集中してるしね
175 :
空軍のウ・ワ・サ:2009/07/16(木) 21:21:43 ID:ml7uKywZ0
絶○の○を教えて
バルしか使わないワンパな人うざいんだけど
バソで入っておK?
そこをあえてザンギで
ガード後の投げはプログラム上で、
仕掛けた側の投げ100%成立、仕掛けられた側の投げ返し50%成立だったと思う。ダッシュ基盤ではだが。
プログラム的に整合しないのでハード仕様によってはバグったはずだ。
この設定がハイパーで通じるなら投げに行く側の成功率が七割弱で有利だろうと思う。
逆にトルネイディしか使わない人を見た事ならある、なんでもスパンスパンと返してたから結構使えるのでは?
ムテキもたまに使ってるよね。トルネディ
リフトだと出すの遅れてよく潰されたりするから、ソニック飛ばれたときはよくトルネイディ使うな
判定強い春麗のJ中Kなんかも、下からトルネイディで突き上げれば一方勝ちできる
てか、あの技の強さを知らない人がここに多いことに驚きだ
X以外のガイルではゲロ弱だからな。
184 :
空軍のウ・ワ・サ:2009/07/17(金) 05:07:11 ID:jDYrqO+b0
そーだったんだ、ちょっと対空トルネイディー意識して練習してみます
これでまた俺は少し強くなる・・・かと思う
ガイルの近距離中Pってなんかキモイ
特に相手がダウン中に連打してる時がキモイ
関西のDベガ&マネージャーって日曜の何時くらいからHEYに来るんだっけ?
忘れてしまった
で、投げ返す方が有利って話はどうなったよ
CPUは確実に投げ返してくるというのは根拠にならん
で?
投げ返す方が有利って話はどこ?
表見ても理解できないのか?
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/17(金) 21:25:14 ID:Ztum7snJO
Dベガマネジャーwです
18日の土曜は17時ごろから池袋ベガス
状況により西日暮里バーサスに移動するかもしれません
19日の日曜は12時ごろくらいから16時過ぎまで秋葉原HEYに逝きます
投げハメやべぇな
投げ読んでたら投げ返すの楽だけどな
パニクると二択全部負けたりするが
だれかwikiにキャラランク表書いてくれ
荒れるからやめれ。
>>193 レスどうも、じゃ自分も昼過ぎから迎撃にいきます
ちなみに日曜はもう少し遅くまでいたほうが人が増えて面白くなるかと
俺日曜Heyに参戦するわ。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 10:08:45 ID:f4JNRtb50
俺が書いてやるよ。
Sクラス(糞クラス)
豪鬼、バルログ
Aクラス
リュウ、春麗、ダルシム、バイソン
Bクラス
ガイル、DJ
Cクラス
それ以外
Dクラス
キャミィ
本田とか相性が極端なキャラだとランクとか無意味。
本田は相手がタマ持ちだと萎えて元気がなくなり
相手がタマ無しだと(*´Д`)/lァ/lァ興奮して喜んで襲い掛かってくるよ
色んな意味でアブナイなそれw
それホンダ使いじゃねーよ
ホンダ使いなら弾持ち相手じゃなきゃ勝負にならねーから、相手を選んで入るはず
キャラランク
S ダルシム
A バルログ、バイソン
B+ リュウ、春麗
B- ガイル、DJ
C+ ベガ、本田、サガット
C- フェイロン、ケン
D キャミィ、ザンギ、ブランカ
E ホーク
>>206 今日、バルログ祭りが開催されてたのに、ダルシムが頂点なの?
バルログゲーだと思ったんだが・・・
ケンが本田、サガットより下なわけねーだろ。
まがりなりにも弾持ちで、そこそこ使えるスパコン、
全キャラ最強の対空に、強力なニ択がある。
ケン使いはすぐに弱キャラを印象づけようとするから困る
あと、ホークの最下位もない
リターンがデカいぶん、使えるキャラ
サガットのが断然よぇー
バルログはラフプレイに徹底されると
バソ以外かなりキツイからな
最弱はキャミだよ
よくホークが最弱とか言うけどキャミのほうが弱い
Sサガ、Sホーク、Sケンもランクにいれてくれよ
絶対的なランクを付けようとするからおかしくなるんだろ。
キャラ単位で相性を付けていくのがせいぜいだろ。
巷にあふれるリュウケンガイルに簡単にぶっ殺される本田。
そいつらを圧倒的にぶっ殺すバルダルバソ・・・・・にそこそこ戦える本田。
リュウケンガイルなんて大好物の類のホーク(ホーク使いの中では)
ダルバルバソ無理ゲー・・・と見せかけてリュウケンガイルより博打のリターンがでかいので勝率も意外とリュウケンガイル達と変わらない
・・・・あれ?
強キャラと中堅に対等、弱キャラに有利がつく春麗・・・・に五分のホーク・・・え?
他の弱キャラ→中堅以上はほぼ無理ゲー。フェイロンがちょっとだけ五分程度がある。
DJ→弱くもないし一発もあるし弾もあるけどどういうわけか本田の上ベガの下くらいの勝率
ダルバルから見て「弱いねー君達」
キャミィもダルシムとバルログには結構いけるんだよ
バイソンにもそこまで不利というわけではない
他の弱キャラには有利が付く
無理なのはサガットガイルDJ
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/19(日) 16:07:53 ID:/qkxQSpLO
ザンギもリュウやバイソンやDJは好物
バルログやガイルには手も足も出ないのは始末に負えないが
緊張感のある対戦ありがとうございましたinHEY
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/19(日) 23:52:04 ID:twpQU6EE0
425 俺より強い名無しに会いにいく sage 2009/07/19(日) 20:55:04 ID:hp6apir90
今日のHEYハイパー台は昼から異様に盛り上がってたな
Dベガがグンゼ&ポニーに回されまくっててかわいそうだったw
これって和歌山から遠征したって人?
Dベガマネジャーです
最後にしますので感謝の気持ちと少しだけ感想を書き込ませて下さい
土曜日曜、Dベガと対戦してくださった全てのプレーヤーの方
特にわざわざお越しいただいた方、声をかけて親切にしてくださって方
本当にありがとうございました
・ザンギエフにボロ負けした以外は五分五分かそれ以上で戦えてたのかな
・上級者が多い、加えて色んなキャラと対戦できるという環境が羨ましすぎる
・楽しすぎる2日間、遠征して本当に良かった、また計画しよう
以上マネジャーとDベガ本人の共通認識です
それでは失礼します
220 :
198:2009/07/20(月) 01:04:04 ID:oSjGlZSW0
>>219 お疲れさまでした。最初に乱入した赤春麗です。
Dベガさんめちゃ強かったです、初戦で当て投げを全部返されて重ねも全部リバサ投げされたときはパニクりました・・・
二戦目以降は何とか形にできて良かったです(というか、おいら今日かなり調子良かったです)
とても楽しかったです、どうもありがとうございました。
ぜひまた東京にいらしてください!
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 09:44:30 ID:ARZMVBQ5O
いいともプチ自慢でストリートファイターモノマネあるらしいよ
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 10:08:24 ID:RyU8P8ycO
222
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 11:38:08 ID:ARZMVBQ5O
落ちたぜ
いいとも出演者、客が見て分かるんかな?
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 12:59:11 ID:ARZMVBQ5O
みてないお。今週金曜みろっつ
表を隅から隅まで読んだ。
実質5分としか書いてない。
まさかお前ら自分が強いとか思ってないよな
べ、べ、別にそんなこと思ってないわよ!
>>228 バルで優勝してもキャラ差じゃなくて実力なんて思ってないよ
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 20:01:48 ID:FMQ74kFa0
バカじゃないの?
勝てば官軍なんだよ。
んでお前らがオレらと同じキャラ使って俺らに勝てるとでも思ってるの?
お前らは、「弱キャラ」っていう免罪符を抱えて一生俺たちに負け続ければいいんだよ。
アイツはバルログでオレはケンだから。って一生自分に言い訳し続ければいいんだよ。
お前らのキャラ選択なんてむしろそのためにしているようなもんだからな。
勝つのは、俺だ
名文ですねw
まてまて、俺ら負け犬もただ薄汚れて消えていく訳ではない。
俺らにあってお前にないもの、それは敗北の味を知っているということ、
それは弱キャラの味を知っているということ。
弱キャラの中にある輝きを光を求めることは負け犬のただ一つの希望。
それを免罪符としか解釈できないお前はどんなに勝ち続けても光を見付けることはないだろう。
どちらも名文ですねw
>勝てば官軍
同意。更に言えば、兄ケンみたいな弱キャラで勝ちまくってる人が真の勇者
>>236周りが弱いから勝ちまくってるだけ
ケンは破壊力があるからどんなキャラにも勝てる
飛び道具の波動と対空の昇竜、膝と昇竜の強力な2択と
めくりから瞬殺できるレッパあるし可能性のあるキャラだよな。
同じくらいのプレイヤー性能のオトチュンと互角の闘いを見る限る
ケンはそれなりに闘えるキャラだと思う。
こーゆー罵り合いとかって有名プレイヤーがするもんなの?
ケンは弱い方のキャラだけど
キャミィやサガットに比べればだいぶ希望が持てるキャラ
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 00:31:08 ID:DH1KHg9PO
>>237 ケンは本当はゴウキに次ぐ高性能キャラだけどスパ2Xで1番性能を引き出すのが難しいキャラだと思ってる。
並外れな反応力の奴が兄ケンようなの知識と経験を得たらヤバいでしょ?
ケンは爆発力はあるけど、安定して勝つのが難しい
リュウと違ってどこかで無茶しないといけない
まあCPUみたいな動きができる奴が仮にいれば
ケンはかなり上位行くな
プレイヤー性能高ければ強いのは同意。飛び道具ないけど
ベガに似てるよな。
>>232 かっこいい!
>お前らは、「弱キャラ」っていう免罪符を抱えて一生俺たちに負け続ければいいんだよ。 ←きちんと文字の幅が揃ってる
>アイツはバルログでオレはケンだから。って一生自分に言い訳し続ければいいんだよ。 ←語尾が「いいんだよ」で韻を踏んでいる
>勝つのは、俺だ
読点の使い方が決め台詞っぽい
これゲーセンで言ってみて欲しい!
……で、どこのコピペ?
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 01:15:48 ID:y+LwKr33O
>>232と
>>234は随分気合い入った文だな。
カッコえーわマジで
「勝つのは俺だ!」ってかw脱帽したわほんとに
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 01:17:15 ID:GdSsnmzBO
ストツーにハマッてる時点で負け組み。全てにおいての敗北者。学歴や職種収入人脈あらゆる面で俺に勝てるもんなら勝ってみな。お前ら見てると抜け殻だもんな
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 01:38:43 ID:zwuw2ygo0
ゲーセンに通ったり、大会出たりしてる内に
有名なプレイヤーと仲良くなったり、たまにだけどネットで自分の名前を見かけるようになった
でもこんなもん実生活じゃ全く意味ねーわ
ゲーセンで仲間と笑いながら対戦したりしてる時は心から楽しいと思えるんだけど
家に帰って1人で居るとマジで死にたくなる
人生で一番頑張った事がゲームだぜゲーム
高校の時の友達は結婚するらしいのに、俺なんか彼女すら出来たことねーし素人童貞だし
今日仕事なのにこんな時間に酒飲んでるし
人生での頑張るポイントを絶対間違えたわマジで
>>247悔しいがお前の言う通りかもしれんな
と言うかスト2にハマってる奴に、
ろくな連中しかいなかったのは事実だし、俺もそう思う。
まともな奴らならいい歳して普通ゲーセンは行かんよ
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 09:57:49 ID:OmTuxSgbO
バランスが大事だろ
のめり込むのは問題だがたまに息抜きで楽しむ趣味としては格ゲーは最高
252 :
空軍のウ・ワ・サ:2009/07/21(火) 11:16:09 ID:DZPXJZs+0
どんなジャンルに関しても、楽しむ人が勝ち組
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 11:22:32 ID:OmTuxSgbO
現実に目を背け、日常に戻ったときが不遇でもかい?
経験的に駄目な奴は現実から目を背けなくても駄目。
何言ってんだよ。スト2やってるときこそが現実だろうが。
別に人それぞれなんだからなんだっていいじゃん
攻略ネタ投下してみる。
Xベガ・X春で、
春の中足きこうけん、ってベガ、ナイトメア以外で割り込めないよね。
中足>中足>きこうけん、っていう連携多様されるときつい。
中足>大足とやってくれる春はむしろ楽。
ガードすれば、読み合いになるし。
むずかしいな。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 09:45:45 ID:2LYFg/Rs0
投げはウザいけど、キコウは撃ったあとは仕切りなおしにならないか?
>>257 ベガに限らず割り込めるキャラってかなり少なくないか?
気孔拳ガードしても仕切り直しだから大足ガード後とあんま、かわらんような?歩き中パンから投げの方が嫌かと。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 19:25:30 ID:jrSkkiAvO
キャンセル気孔は連続ガードじゃないからバックジャンプで割り込める…
画面端のことじゃないかな?
たしかに中足キコウは困る。
バックジャンプも、中パンで落とされるし、
固めを継続されがち。
投げを読んで、投げ返すか、
二択の大足をガードするか。
画面端背負わないように立ち回るべきなんだろうけど、
結果的に背負っていること多いよな。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 20:50:01 ID:UWI7ouhS0
Dベガに転ばされて
起き上がりにサイコ(小かな?)を重ねられて
なんとかガードしたら
Dベガに裏回りに着地されて投げられる。
コレはリバーサル無敵必殺技以外で返せますか?
いまさらな質問ですみません。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 22:09:32 ID:UWI7ouhS0
それが投げ返せないんですよ〜
いわゆる100%投げになってるのかなーと思って。
バルログに飛び越えられて投げられたときみたいに。
>>262 ダッシュの基盤じゃなきゃ問題なく投げ返せる。
むしろベガ側の投げられ確なんじゃないかぐらいの確率で成功するよ。
飛び越し投げは投げ返さず出の早い弱攻撃で対処。
投げられたらまあ、諦める。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 22:24:39 ID:UWI7ouhS0
レスありがとうございます。
そうですか。投げ返せますか・・・。
ハイパーでDリュウvsDベガなんですけどねえ。
絶対転ばされないつもりでトリカゴにでもしないと勝てない。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 22:55:49 ID:i061YcnOO
リュウならリバサ竜巻でええやん
Dリュウ使ってそんな起き攻めされてる時点でかなり舐められてるぞw頑張れww
>>266 DベガにはDリュウよりTリュウの方がいけるっしょ
J大Kでサイコは落ちるし屈大P対空も潰すし
食らったら死の起き攻め確定の空中竜巻もある。
火力の差以外全部有利
小竜巻の着地にお互い投げあった場合って
リュウ不利だよね?
たいてい投げられる気がする
>>270 wikiに載ってる。体感は書いてあるとおりだと思う。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 03:11:26 ID:l2MnD+h80
相手の真正面に着地したら投げ負けると思うけど
裏まわりに着地したら投げ勝てると思う>小竜巻
話変わるけど、
DリュウとDベガって、Dベガの方が投げ間合いが広いってことない?
どっちが投げ間合い広かったっけ。
なぜ調べない
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 12:29:01 ID:l2MnD+h80
リュウのほうが広いね。
やっぱり裏まわりされるからか・・・。
画面端を背負うのがいいかな。
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 12:41:49 ID:SrXfI9RoO
6大P真空できねぇ!1P側だと昇竜でる
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 14:40:38 ID:47gUxitm0
ウメハラの動画見てて思ったんだけどバイソンのダッシュアッパーからの↓ため↑Pの
ヘッドを速攻で出してるんだけどあれっていつ溜めてるの?
やってみたんだが絶対あんなに早く出せないんだが
>>277 どの動画?
ダッシュグランドアッパーじゃないの?
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 14:55:57 ID:47gUxitm0
>>279 1:21のとこ?
3ため1K→8Pかな。
ただのしゃがみPからのヘッドっぽい気もする。
1:43のヘッド→スパコンは3ため4K→64P。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 15:17:28 ID:47gUxitm0
>>280 1:43はヘッドじゃないな。すまん。
ヘッド→スパコンは1ため7P→646Pだ。
一昨日帰国して、スポラン西口行ったらこのゲームまだやってる人がいて驚いた。
ゲーセン自体三年ぶりにみたから感慨深いものがあったわ。
久しぶりにやって、DJ使ってボコられますた。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 19:26:49 ID:dfk+jhQzO
ぜひ復帰してくれ。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 20:31:39 ID:iNzinsZf0
ヘイのホークに清々しいほどボコられました。
本当にありがとうございます。
どう見てもKホークです。
本当にありがとうございました。
Kと秋葉原ほど似合わない組み合わせはないw
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 23:09:26 ID:NDT+6YRUO
むしろ茨城系だよな
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/24(金) 11:14:55 ID:h9hwinj6O
K復活したのか?スト4辞めたのか。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/24(金) 12:18:06 ID:YBKWUQ7kO
>>289 昨日のはただのリーマンホーク使い
あんな雑魚ホークに30連敗するなよww
30連勝の半分くらいがTベガだったよな
小P重ねられたりきざまれたりした時とかに
リバサダブルニーが決まっても
やっぱり回されててかなりかわいそうな画づらだった
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/24(金) 13:07:03 ID:/Kzj6R9WO
あのTベガは、普通に弱い。実力不足。
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/24(金) 14:05:49 ID:h9hwinj6O
>>290雑魚と言っても君よりは、強いと思うよ。君じゃヘイで連勝すら出来ないだろ。
ヘイのハイパーは不特定多数の奴らが入ってくるから、
不確定要素が多くて勝ちづらいな。
エックスはそれ以前にやれん。人大すぎ。
対戦の前から、互いが牽制しあって、バトルがある。
その30連勝止めたのもTベガだったはず。
ていうか他のキャラで入ってる連中勝負になってなかった。
>>294 夜は混んでるけど夕方ぐらいまでなら、そんなに人いなくない?
誰彼が勝った負けたとかだけじゃなくてさ、ホークが立ち小P歩きタイフーンで上手くハメてたとか、Tベガは立ち回りは悪くなかったとか、もうちょっとプレイ内容が見えるような書き方をしてくれ
ここもそうだし他のスト2関係のスレなんかもそうなんだけど、目先の勝ち負けしか見えてないやつ多すぎる
ほんとレベルが知れるわ
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/24(金) 21:26:33 ID:wWKvo60+0
>>290 雑魚ではないっしょ。もの凄い丁寧なレバー捌きだし、歩きタイフーンの精度凄いし、サイコも(時々)見てから落としてたし。
立ちダブルタイフーンを分割入力するって方法があるんだなとか、参考になったけど。(もちろん、真似は出来なかった)
良い勝負してたのはTベガだけたったよね?
heyにいたやつ多すぎw
30連できそうなリーマンホークなんてやきとりくんくらいしか思い浮かばんな、最近見かけないけど
DTベガってホークに有利なのかも知れんな。
J小Pはしゃがめば当たらないし、画面はしでなければハメもリバサニーで抜けられる。
コンドルは基本ガードしてサイコ
Dヴェガなんつ有利にきまっとろーが
Tはわからんな。
意外といい勝負かもしれん。長丁場になりそうだから、ベガ側の精神力がいるな。
Tベガは不利だろ
立ちKの性能が低すぎるし飛び込みも小Pじゃなきゃ当たる
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/25(土) 13:57:45 ID:oMhJUQzZO
ホークでベガ戦は疲れる
サイコやダブルニーに全神経を集中させなきゃならん
いやいやw
ワンミスすら許されず、一チャンスからハメ殺されるホークを
相手にしてるこっちの方が常に全神経集中させないとだよ。
Tベガはくさってもベガ。
ポークには依然ユーリ海老原だろ。
ベガ、ホークは精神的にはホーク圧倒的有利だな。
ガイル、ザンギが、ザンギのほうが心の余裕あるのに似ている。
だからと言って現実的に勝てるわけじゃないが。
これからTベガ使いが増えそうな予感
サガットステージの曲って何分の何拍子でしょうか?
3分の1でしょうか?
普通に4拍子じゃね?
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 01:02:37 ID:Oxnqr8TEO
XリュウでXベガ苦手。誰が攻略法教えてくださいっ。
ファイヤー波動顔射とバックジャンプキックなどで牽制
倒したら起き攻め。特にめくりをガードしにくいのでめくってゆさぶる
ふつうにやれば7:3で有利な組み合わせ
俺はどっちも使うが、7対3はないw
ケン、ホンダが7対3だぞ?
ないっちゅーねん
一回波動飛ばれたらそれで終了だから強気で波動撃てなくて
気が付いたらカニで押されてトリカゴってパターンが多い・・
ダイヤ見るまでベガ圧倒的有利だと思ってたわ
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 02:55:44 ID:Ngonno+KO
どっちも使うけど5.5-4.5でリュウかな。
初歩中の初歩だが、ベガの飛び込みはきっちり根元昇龍で。
これが出来てないリュウが意外に多い。
10回飛び込まれたら10回根元昇龍で。
たまにミスるだけでも勝ち目ないと思った方がいい。昇龍ミスでそのままコンボ食らって死亡する時もあるしな。
初心者スレに行けと言われてしまいそうだが、
やはり基本は大事ですよ
>>313 ベガ側もファイヤー食らって転んだらきつい起き攻めがまってるからベガもそうとうきついよ
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 04:52:11 ID:7IACRZ06O
6:4でリュウ有利
6.5!
質問があるのですが、
Wikiの、ケンの対戦攻略のページのガイル戦のところで
大足キャンセル大外と中波動の2択がヌルいし空キャンセルを仕込んでいない
↑キャンセル大外なんてやったことないんだけどメリットあるの?
それと空キャンセルって大足を空キャンするの?
近い間合いでのソバット連打に先行入力で鎌か強昇龍の用意をしていない
↑近い間合いってどのくらいの間合いなの??
遠い間合いからの飛び込みに強昇龍と鎌を使いこなしていなかった
↑遠い間合いでは強昇龍しか使ってないんだけど、鎌って対空になるの?
地元のガイルには波動で勝ててしまうんで上記の行動がわからないです・・・
もっと上手くなりたいんで教えて下さい
長文ですみません
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 07:51:55 ID:Oxnqr8TEO
そう、リュウ有利のはずなんだけど…
ヘッドプレスとデビルリバースが本当にうっとおしいよね。波動打ち間違えたら死亡だし。
いろいろな意見ありがとう。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 08:12:17 ID:D8rEL9lf0
リュウベガは6.5:3.5はある
トップレベルの考えるダイアと俺のようなパンピーの考えるダイアとはだいぶ隔たりがあるなぁ
リュウベガもそうだけどリュウガイルとかも。
デビルリバースってどう処理したらいいの?
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 14:20:38 ID:36B4/ft0O
>>323 まずは落ち着いて様子を見る。
高高度デビリバで見えない位の高さなら画面の左右移動や影に集中する。
離れて着地するようなら強波動で撃墜か強制ガードさせて様子見。
こっちに降って来るなら手前落ちなら昇竜その他通常対空。
少し離れて手前落ちしそうなら弱波動で落として、ガードされてたらさらに強波動が撃てるのでリュウのターン継続。
裏落ち軌道ならよほど引き付けないと昇竜はスカってお釣り喰らうので出さない。引き付けて立ちアッパーの腕の部分(無敵)で落としてそのままトリカゴへ。
自信がないなら竜巻で逃げるかベガのいない方向へ逃げJ大Kかお手玉でもいい。
トリカゴ中にデビリバで真上に逃げた場合もまずは落ち着いて様子見。
早めに波動を出すとベガは安心してこちらを狙って降りて来るので、まずは引き付けておく。
そのままこちらへ来たら昇竜。
降りる場所がなくて元の場所へ戻るようなら当然波動で落とす。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 14:38:18 ID:Oxnqr8TEO
なるほど。メチャためになったよ。ありがとう。
ヘッドプレスかデビルリバースか、ただのジャンプか惑わされるんだよね。
デビルリバースの際、影を見て判断するなんて気付きもしなかった。
ベガ視点で言うと、勝てないのは、基本堅いけれど、強気で波動打ってくるリュウ。
こっちの行動制限させて、ヘッド等には、確実にマリオ。
苦し紛れに飛びこめば、昇竜で落とされて、めくられて死亡。
手堅すぎるリュウは楽。カニで画面端まで押しこめば勝ちだから。
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 15:52:27 ID:Oxnqr8TEO
なるほど。手堅すぎて、相手の飛び込みコンボを恐れて手足出さないリュウは、カニができる。
波動を的確に打ってくるリュウには動きが制限される。
ベガ側視点に立って考えてるつもりだったんだけど、ベガももちろん自由に立ち回れるものじゃないんだね。
次にうまいベガと対戦する時は、みんなの意見が生かさせるようやってみるよ。ありがとう。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 15:54:57 ID:Oxnqr8TEO
生かせるようだった。
ありがとう。
みんなの意見なかったら、ずっと1人で悩んでるところだった。
ベガ相手するのはなんか苦手で。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 18:41:00 ID:36B4/ft0O
>>328 どうもです。
自分はベガ側ですが強気波動のリュウはやっぱキツイ。
タイマン勝負ならベガ側はなるべく早目に波動に飛び込んでフルコンボ見せておいて、リュウに恐怖感を与えるのがいいけど、何戦してもペースが乱れないリュウは嫌。
トリカゴも弱や強だけならガードか飛ぶかの見極めが楽だけど、その距離で中波動を適所に混ぜて来ると見極めが難しい。
波動の合間にジャブを出してサイコやニーを牽制するのもいいかな。
リュウは端に追い込まれてカニられても
別に終わってないと思うのだけど
ちょっと不利ってくらいじゃないの?
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 19:49:41 ID:Oxnqr8TEO
なるほど!また貴重な意見ありがとう。
対ベガは慣れですね。かなりやり込んだと思ったんですが、まだまだ強い人はたくさんいますね。
>>326 Xベガにも言える事だけど、J中P*3だけは食らってはいけないね
大攻撃以上のダメージ+ダウン効果は通常技とは思えないインチキ性能
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 20:49:52 ID:36B4/ft0O
>>330 ベガの残り体力が真空削りで死ぬ程度ならリュウも楽だろうね。
だけど開始早々に画面端でカニられたら相当キツイ。
ベガはヒットさせなくても適度にニーラッシュやカニっとけばあっさりゲージも貯まるしブッパ竜巻も牽制出来る。
リュウには昇竜・竜巻・波動コマンドだけ入力して発動するかガードするかを様子見と言う手がある。
ただしゲージ貯めが完了したベガには投げと歩きナイトメアの2択という奥の手があるので反応がいいリュウほどよく喰らう。
抜けるにはどこかで博打打たなきゃいけない。
開幕で波動拳と強ダブルニーを打ち合うとどうなると?
ダブニーが勝つ
リュウの俺は有利キャラでベガだけが苦手。
カニやダブニーに思わず昇竜合わせたくなって泥沼
強ダブルにーが一方的に勝つ
と予想
まぁ、リュウが開幕でベガに波動拳を撃つのはリスクリターンが割に合わない気もする。
ダウンとれてもめくりにはいけないだろうし
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 00:25:57 ID:i5dAnOcuO
開幕波動はダブルニーにやられます。小パンチはダブルニーに勝てますが、サイコだと相討ちして、割り合わないかと…
開幕はバックジャンプ安定ですが、デビルリバースやってきたら頭のうえにベガがいてるから、始めからその状況になります。
相手がダブルニーしていたら、バックジャンプでガードさせれて、サイコだと一方的に蹴れます。
バックジャンプは安定してるね
何が来ても大幅に不利になることは無い
まあ100%バックジャンプだと相手も100%デビルリバースしてくるから
実際には半分バックジャンプで残りを色々って所か
バックジャンプしたときのデビリバは見てからだから、確率の問題じゃないよ。
むしろ見てからじゃないと、リュウがバックジャンプ中Pをやってたときに危険
リュウの開幕バックジャンプはベガの開幕ジャンプ中パンチに負けね?
どうだろうね。
リュウがベガに対して跳ぶときも、見てから何かをやることが多い気がするけど、
こちらが跳んだときベガも反応して跳んだら竜巻にいくな。俺なら。
ジャンプするときは、中P、大K、竜巻の使い分けと反応が結構重要になってくる気がする。
てかホントはベガ相手に跳んじゃダメなんだろうけどw
NDSリュウは不可なんだよなあ>バックジャンプ
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 01:54:29 ID:rq+Xm7bNO
リュウが昇竜ならスカる、波動なら手先に当たる距離とタイミングの大K先っぽ当て。
よく考えたら未だにちゃんと出来てないや。
スカった後の硬直に竜巻や火波動喰らう事考えたら中Kがいいんだろうけどつい欲が出る。
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 04:33:49 ID:i5dAnOcuO
開幕バックジャンプはベガのお手玉には当たらないです。一番安定してますね。
×バルログ使ってるんだけど、×バイソン戦だけは、どうも苦手。
中間距離とかで、爪チクチクやろうとすると、DGSでぼこられるし。
ヒョーバルで行こうと思っても、牛頭で抜けられるし。
何か、戦い方っていうか、これをやられると嫌って言うのが、わかる人教えて下さい。
ベガ、リュウ。開幕バックJにたいして、ベガが強Wニーで距離を詰めるという手もある。
うまくいけば画面端で、ベガペース。
ただし、リュウ側はそれにたいして大足を置くことができる。このへんは知識勝負か。
ベガはバックJにたいしては、デビリバでなければ、中Wニーがそこそこいけると思う。
リュウの開幕バックJは個人的にはいい選択肢でないと思う。
序盤から陣地を失うのはまずい。
知っている強豪リュウは、そう考えるからか、垂直J大Kをよく出す。
のぼりトマホークには負けるが、それ以外を無効化する。
個人的に苦手なのは、超反応系のリュウだな。
Wニーとか見てからほぼ切ってくるのがたまにいる。
そういうリュウには、フェイントをまじえ、
カニ主体の地上戦をやることにしているけど、
かなりきついものがある。
まあ、ブッパな部分もあるんだどうけど、時々カニに昇竜がかち合うとやる気なくす。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 09:30:17 ID:i5dAnOcuO
リュウがバックジャンプ、ベガがダブルニーだとリュウのジャンプ大キックをガードさせることができます。
しかし、確かに陣取りではリュウが下がってるから、その後の展開に影響ありますね。
そういうことにも気を付けてみます。
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 16:47:27 ID:rj9IQa3k0
Xベガでも新サイコ投げはできますか?
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 19:19:51 ID:a6SzbHyPO
開幕大ダブニーは最速出しだと
相手リュウの後ろ飛び蹴りはすかるはずだけど?
まあ波動読みで出したところ、結果オーライって感じやね。
>新サイコ
エックスはできやいよ。
あれはテイル部分の攻撃判定があってこそ、
五分っぽい状況になるわけで。
開幕の研究はおもしろいよな。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 19:47:12 ID:u/AXGt6aO
何気に竜巻(小中大)の処理がキチンと出来てるベガが少ないので事故って転けて起き攻めで終了とかもよく見るよな。
小竜巻の手前落ちに着地中足>立ち小足>Wニーとか確実に決めれるベガ使いなら良い勝負なんじゃない?
ちなみにリュウ・ケンにはめくった時に起き上がり昇竜のすかりに入れることも考えて前進小キック×3>大キックのコンボを用意しておくのも必須な豆知識っぽいけど…。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 19:57:00 ID:i5dAnOcuO
開幕で、ベガが大ダブルニーでリュウがバックジャンプしてたら、リュウは大キックだしたら、ちょうどベガがダブルニーの着地際にガードできますよ。リュウ側からすると、大キックをガードさせられるけど、陣取られてますね。
メッセ厨な本田にケンで入ったら1速放置された。そんなに胴着が嫌かよ
1速放置なんて豪鬼に入られた時用にとっとけよオッサン
小竜巻は着地のスキないんじゃなかったか。
着地必殺は出ないが、ガードはできるって状況で、
重ねも絶対ガードされるはずだったと思う。
開幕Wニーは出すタイミングでもちろん変わるよ。
見てから出すタイミングだと大足を置かれる。
小竜巻は着地のスキではなく、降り際をダブルニー、サイコ、大K中P等で迎撃される。
DTリュウの竜巻とはそこが大違い。
そんで、密着で着地するような場合でも、ベガが立ち中Pを置いておくと、ベガの投げ間合いでリュウの投げ間合いを外せる。
ベガの投げを嫌がってリュウが暴れると、ダブルニー等のお釣り、何もしなければ、投げ
ベガが投げにいってリュウが無敵技を出したときのみリュウの勝ち
と、ベガに少し有利な状況が生まれる。
強いベガはあらゆる場面でこういう反確状況をちらつかせてリュウが暴れたくなるような択を迫るのがうまい
なるほど、立ち中P置きか。その手があったか。
そうだよなー。ちょっと考えれば思いつくことなんだが、
なかなか思いつけなさそうな、妙手かな。
対ベガに開幕垂直ジャンプはダブルニーで裏に回られて、攻撃されたり投げられたりするよ。
Dベガだからかもしれんが。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 23:17:17 ID:7xLuleC00
>>354 両方ともそれはない。
ガードモーションとるから歩けない。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 23:40:13 ID:i5dAnOcuO
確かに、開幕にリュウが垂直ジャンプで大キック出して、ベガがダブルニーしてたら、裏に回られて投げられますよね。リュウが小キックだと、めくりみたいに引っ掛かってくれますよ。
開幕垂直Jは見てからお手玉されたような
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 23:58:17 ID:i5dAnOcuO
お手玉あったら、垂直ジャンプはダメですね。
お手玉はリュウの大Kに勝てないよ。のぼりトマホのみ。
DTだとトマホでも勝てないけどね。判定がちがうようで。
Wニー裏落ちは気合いガードだなあ、下手したらフルコンだし。
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 03:58:38 ID:XBFuiry/0
当方リュウですが
開幕はおとなしくガードします。
基本的には・・・。
いきなり押されちゃうんでちょっとアレかなあと思いますが、
妙手がなかなか・・・。
強気で波動拳が撃てない。
飛ばれたらハイ終了だし・・・。
心構えはどうしてますでしょうかねえ。
リュウとよく対戦するけど、弱気なリュウはやりやすいよ
波動打つのはリスクはあるけど、
リスク背負わないでプレッシャーかけれるわけない
波動でプレッシャーかけられるから飛びたくなったり
ヒヨったりするんだよ
仮に飛ばれて気絶して負けてもいいじゃん
そこで、なるほどこの場面では打たない方がいいっていう
経験が1つ積み重なって次に生きるんじゃないのかな?
強気に波動打ってみない事には何にも学べないと思うんだけど
全一、全一クラスのリュウと数やったけれど、
どんなに強いリュウでも飛び込まれるスキはあるよ。
ただ、ほとんど跳び込みでしか勝てないというリュウがいる。
ベガは攻撃力高いから、勝てる局面が多いけど、
総合的にみたら、やはりダイヤ通りの数字になると思う。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 10:03:16 ID:J4HkMwt2O
リュウ、ベガは、リュウ開幕これといった選択肢ない気がする。
ガイルなら下がりソニックとかかなりいやらしいんだけどな。
リュウは立中Kでも振っとけばいいよ。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 11:56:23 ID:gVIG0MggO
波動潰しの大Kに負けるんじゃない?
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 13:04:55 ID:bjS1AUd9O
リュウは開幕バックジャンプする。
立ち中P、大Pもたまに打つ。
ベガ側視点でも開幕の間合いって大事な割に、安定した選択肢無くて困ってる。
様子見以外全ての選択肢が、カウンター喰らうと疑惑メクリまで持ってかれるし…。
読み合いと言えばそれまでだけど、リュウガイル戦の開幕間合いは飛びからのコンボが
入らないから、基本的にどの選択肢も期待値負けしてるように感じる
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 14:28:19 ID:UPvgxbLRO
ちょっと何言ってるのかわからない
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 14:31:33 ID:gVIG0MggO
基本一歩踏み込みの立ち大Kで良いと思うが?
リュウ側は当然昇竜で返せるがスカればダブニーで痛い上に起き攻めされるから割に合わない
開幕はベガのほうが心理的に楽だと思う
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 14:33:58 ID:SkFNgqXSO
なるほど。ベガ視点やいろいろな意見ありがとう。
リュウはベガの飛び込み怖いから、波動打つの怖いけど、どんどん打っていかないとベガのペースなってしまうんだね。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 14:53:51 ID:J4HkMwt2O
いや、よく分かるよ。その通りだと。
地上牽制はすべて大カニで蹴れるな。
小パンですら、ガード間に合わない。
一点読みならホバーもありだな。
個人的には弱サイコが気に入っている。
カウンターのタイミングずらせるし、
ガードさせれば、一枚ペース握れる。
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 15:32:16 ID:Eppi/77MO
ベガとリュウって使い手が多そうだな
ベガはメインよりもサブで使ってる奴が多い気がする
使ってて楽しいけどハメやめくりに弱いからメインで使うにはいろいろ試練がありそうだ
>>375 踏み込み大Kは選択肢として当然アリなんですけど、
・相手様子見の場合
→ただ大Kガードさせれるだけ(かつその後に最速ファイヤー打たれると辛い)
・相手昇竜の場合
→痛いダメージ+疑惑メクリコース
・相手(ファイヤー)波動の場合
→相手最速だといいとこ相打ち?経験上一方勝ちは結構難しい。
・相手バックジャンプ
→可も無く不可も無く
・相手地上牽制
→唯一美味しい一方勝ち(でもその後仕切直し)
ってなもんで、あんまり期待値的に美味しいイメージ無いです。
>>376 開幕の間合いはベガ的に微妙に近すぎ、波動読んでも飛びからコンボ入れられない。
この間合いなら波動のリスクが少ないと思う。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 18:44:14 ID:XBFuiry/0
ベガ側がナイトメア発射準備OKになってしまうと
さらに手が縮こまってしまいます><
それでも波動連射できるものですか?
>>381 流石にそれは無理でしょう。
そういう時は、距離遠めで波動撃たずに、バックジャンプを軸としたヘッドと
ナイトメアへの対応プレイされるとキツイかな。
で、こっちが近づく為に溜め解除した瞬間に、再び波動打ち出されると嫌らしい。
もちろんベガ側が体力リードしてる時はこんな戦い方機能しませんが。
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 21:02:34 ID:UPvgxbLRO
ベガは良キャラだよね
変な無敵技追加されてないし
デビリバで不思議さアップしてより個性が際立ったし
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 21:16:14 ID:bjS1AUd9O
無敵対空がサイコを縦にしただけの技だったらウケるw
エックスなら全然違和感無いなw
ケンに前ダッシュとかも
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 21:37:12 ID:UPvgxbLRO
バーチカルサイコ検討してたんじゃないかと予想
いやここはサイコ百貫落としだろ
タイガーアパカの水平版がなくてヨカタ
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 22:49:27 ID:O8suNE3SO
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 23:30:42 ID:SkFNgqXSO
みんなの意見で、開幕は波動がいいかな。大ダブルニーだとやられるけど、死亡じゃないし、次のラウンドで生きてくるかも。
>>391 Xリュウ対Xベガなら波動拳
Xリュウ対Dベガならバックジャンプ
ベガ視点のリュウベガ戦
カニの合間に最速ファイアーを撃たれるとキツイ。すかりにガード以上確定のファイアーは、リュウ側としては確実に必要なスキルか。
大ゴスや歩きでの間合い調整が上手いリュウは、そもそもフルコン喰らう間合いにいない。
端端になった時の無駄なバックジャンプ牽制は、高高度デビリバや、小中ダブニーでの近づきが容易になるのでオススメしない。
画面端鳥カゴ時、大波動をガードされたら、突進に昇竜の意識を割り振ると、見てから返せる。小サイコに注意。
奇襲だが、お手玉を誘ってジャンプ→空中竜巻もリターンがでかい。狙われると嫌な場面が存在。
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 00:22:44 ID:XXs0ycH8O
開幕より近い間合いで波動打って、ベガに読まれて飛び込まれても、リュウを飛び越して投げだけですみますね。コンボ食らわないですね。
>>391 相手がめくり順逆触れるレベルの相手だったら死ぬぞ。
あとDベガは、バックJ大K、サイコに負ける時があるぞ。
開幕はXと同じく安定せん。というか、X以上にひどい。
>>395 甘い。それはベガの間合いだ。プレッシャーあるぞ。
結論から言うと、跳び込みフルコンは防げない。
ベガ戦の波動撃ちは一朝一夕でやれるもんじゃない。
言葉をこえたものがちょっとある。
>>397 出来たら開幕間合いの波動にフルコン入れる方法教えて
欲しいんですが…。
>>396 リュウの着地寸前にサイコが当たるような感じで遅めに出せば勝てるんだけど
飛び蹴り出さずに着地されるとガード→投げ→鳥かごだから割に合わない
401 :
398:2009/07/29(水) 01:28:37 ID:cW8QBdvAO
>>397 開幕はベガの間合いでプレッシャーうんぬん…と、結果的にフルコンは防げない…
の文章は掛かってないって事ね。
普通に「ない」って答えられてちょっと焦ったw
ちょっとどうかしてるよなwww
気でもふれてんジャマイカw
>>389 サガットが走りながらアパカ撃ってくるのか
タイガー頭突き
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 15:15:24 ID:IurxdKZV0
>>398 ないような。
開幕大波動でダブルニーにも一方勝ちできるね。
今日やってみた。
遠くからの波動連射にたいしてヘッドプレスやデビルリバースを
うまく使ってよけるベガは強いね
こっちが忘れたころに普通に飛び込まれてコンボくらって即死・・・。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 15:41:07 ID:Xa7WMqKoO
近くのゲーセンDとXしか使う奴いない…
コンボ喰らって即死ってのは捉え方次第
たらればになるけど、波動撃ってなければ
昇竜喰らって起き攻めされて、最悪の場合、負けまで見える
ベガ側もそれだけリスク背負って飛んでるんだよ
即死を嫌がって手を緩めて固まれば、ベガのペースになるから
次はその飛びが命とりだぜ位に思えばいいんだよ
ベガ側にしても飛びの成否に関わらず、飛びを見せる事により
飛びを警戒して固まるリュウは楽だよ
飛びを見せてもヒヨらないリュウは本当に強い
XベガにDリュウで入って来る(しかもキャラ替えして)奴は何?
Xリュウでさえ辛いってのに・・・
下手糞なDリュウが多いからまだ結構勝てるが、Dリュウがベガ戦覚えちまったらマジ詰み。勘弁して
Dベガ使えばいいじゃん
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 18:01:03 ID:IurxdKZV0
Dリュウ使うけどDベガの新サイコ投げはマジで返せないよ
一回でも転ばされたら負けだと思ってやるしかない
不利だ・・・。
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 18:11:02 ID:IurxdKZV0
>>407 >昇竜喰らって起き攻めされて、最悪の場合、負けまで見える
>ベガ側もそれだけリスク背負って飛んでるんだよ
>飛びを警戒して固まるリュウは楽だよ
>飛びを見せてもヒヨらないリュウは本当に強い
レスありがとうございます。
「怖がらない事」が大切ですね・・・。
こちらが怖いと思うように、相手も怖い。
勝負論ですね。勝負に勝つということについて、
とても考えさせられました。
重ねて、有難うございます。
リュウでベガに負けてるやつの共通点は、
地上で昇竜を振るくせがある。
対空以外、昇竜は不要。ファイヤーでダウン取って、主導権を取る。
リードしたら距離を置いて、ヘッドやリバースを確実に空中で落とす。
ベガ相手にまともに戦おうとするからやられる。
本田を相手にするように、相手がプッツンするくらいの消極的な戦法で戦え
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 18:42:18 ID:IurxdKZV0
あー、わかりますそれ。
ベガ側もすっごく消極的ですよね。
お互いにまったくスキがない
そして神経を削るような戦いになっていくのであります。
それがまた面白いんですよね。スト2ならではで。
>>410 なんでリバサ竜巻出さないの?
Dリュウ相手に新サイコ投げするDベガのほうが少ないんだけど
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 19:14:26 ID:U0S+GYCDO
ベガって攻めるまでは石にならざるを得ないところがあるよなー。
強いベガはその攻めるまでも攻め自体もうまいから、覚醒する前に倒さねばならんわけだがw
ベガ、リュウは心の折り合いのようなところはあるな。
ただリュウも闇雲にやっているだけじゃ、勝てなくて、
ここのへんの紙一重さ、スト2の醍醐味だよな。
開幕フルコンなんて距離的に入らんよ。
波動出してたとしても、中Kでもすかる。
春の気功みたいに、ケツまんこにぶち込むことはできんな。
>>412 確かに地上昇竜はリスクとリターンが割に合わないもんな
誘って出してくれる相手は楽
逆にファイアー波動は立ち大Kとの相打ちOKくらいの感覚で出されるときつい
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 22:07:38 ID:cW8QBdvAO
ベガ的に、ぶっちゃけリュウはブッパ昇竜撃ってくれないと、かなり無謀な歩き投げで
しかダメージ取れないからな…足払いのスカリとかしてくれる温いリュウ以外は。
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 22:25:28 ID:XXs0ycH8O
地上はファイヤー波動本命一択で、あとは牽制みたいな感じですか?
>>403 バイソンみたいなアッパーじゃなくて
ふつうのアパカを横にしただけのをイメージしてた
イーアルカンフーのウーみたいな
ウーは5面
>>389 ケンの上昇中完全無敵大昇龍で、サイコみたいな横突進軌道ならより酷いな。
さらにサイロックやガロンみたいに、レバー+Pで方向転換3回まで可能でガード後も隙無しとかw
バルログの超必殺技は
ウォーズマンのスクリュードライバーみたいなののほうがよかったなぁ
地上戦でWニーや立Kに昇龍ブチ当てるリュウも結構見るよ。
読み切った時や反応出来た時はきっちり昇龍で落とすのも大事だと思うけど
('A`)ギルティワガンネ
俺もカウンター昇龍はけっこう大事と思う。
むずかしくても、狙われと嫌なもの。
てか、攻略もりあがってるな。
双方の話聞くのはためになるな。
>>424 バルログ「…スカイハイイリュージョン…」
ハイパーにおいて、最短KOの組み合わせやコンボってどんなんですか?
DベガかDケンあたり?
Nブラ開幕ローリングにDサガの大アパカをカウンターで当てて、起き上がりを手短に2段とかが早そう
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 00:38:30 ID:r6ilXxZSO
XリュウだとXベガに体力リードして、追い掛けさせるような戦い方のほうがいいですよね。
リュウが追い掛けるほうがXベガは戦いやすいですか?
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 00:54:10 ID:/4Zykf120
そりゃーベガだって体力リードしたいでしょう・・・。
キャラは問題ではないのでは。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 01:18:45 ID:q0QTeq+AO
リュウ使いの人に聞きたいんだけど、起き上がりにめくり狙われるのとタイラ君みたく正面安飛びから画面端への固めに入れられるのではどちらが嫌なんだろ?
あからさまなめくりは竜巻で逃げられるし、竜巻読んでのJ中K追撃は余程反応の速いベガしかやって来ないと思うんだよ。
めくり対策として安定行動なのかな。
こちらの正面安飛び攻めの狙いはそのまま固めてカニるか、途中の繋ぎをワザと遅くしてリバサの昇竜か竜巻を出させて引っ掛けるって感じで。
欲かけば疑惑めくりから行きたい所なんだけどなあ。
おれ的にはめくられるほうがやだ
リュウって画面はし追い込まれても別にどうってことないし
こちらがダルシムで、本田のJ中K?(腹ではないほう)をぎりぎり届くような距離で出された時に有効な
対空が無くて困ってるんだが、何かいいのある?
こちらの手足が潰されちゃうんだよね。
他のキャラでもあれには判定負けすることが多いんだが、地味に判定強いのかな?
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 03:29:54 ID:r6ilXxZSO
めくりだったら、竜巻で逃げて仕切りなおしですよね。正面だと、蹴り当ててから投げの2択なるから、正面の方がイヤですね。
>◆T.Akiba ゲームのみの部屋 (技フレーム、詳細キャラ紹介、対戦攻略等)
>
ttp://games.t-akiba.net/ >ダブル・ダブルニー9段(Dベガ)
>立ち小Pダブルニー下小P立ち小Pダブルニー下中P立ち大K。
>相手キャラ限定。最初のジャブはレバーニュートラルですぐ溜めに入る。
これって最初のダブルニーのタメ間に合わなくないですか?
>竜巻読んでのJ中K追撃は余程反応の速いベガしかやって来ない
これどういう意味だろ。解説頼む。
竜巻を見てから、バックJ中Kってかな??
竜巻は下コマンドのせいで、中足が刺さりにくくて困る。
>>439 ホバーで接近するんだよ。タメつくりながら。基本。
>>436 本田のJ中Kは対地最強。判定激強。
ダル戦のジャンケンは、俺もわかっていないのだが、
本田側は、J大P、J中K、ハラを出しわけて、対空を攪乱させるっぽい。
本田側としては泥仕合にしたい。
ジャンケンの詳しいところは、誰かにレクチャー願いたいな。
最重要ポイントと思うのだが、いまだによく把握できていない。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 19:52:15 ID:q0QTeq+AO
>>440 リュウが竜巻でめくりから逃げてもベガが超反応でリュウが逃げた方向へ登りJ中K(できたらJ中P)出せば後ろから竜巻潰せる。
後出しなのになぜかほぼ一方勝ち出来る。
だけど余程超反応出来ないと無理。
ピヨリーチのリュウにトドメ刺そうと思って
めくり→登りJ中K
を出したら竜巻で逃げた所にヒットした事があって意識するようにしてみた。
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 22:01:45 ID:gIRcn3QF0
初めてXやったらkaoringo0708って人に弱いとか言われたんで
IP晒しときます
IPアドレス 222.145.210.165
ホスト名 p2165-ipbf02kouchinwc.kochi.ocn.ne.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 光
都道府県 高知県
なんなの?
お前がなんだ?だクズ野郎
んなつまんねぇ理由でIP晒してんじゃねぇ
本人じゃないが、お前の器の小ささに
腹がたった。ggぽに帰れ
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 23:22:25 ID:/4Zykf120
>>434 めくられる方がやだ
ヘタしたら即死だもん
>>443 アケ版ハイパーは、「修行が足りん」とか「頑張りましたね」とか出されんだぞ
しかもブン殴ろうと思えば殴れる位置でな
IP抜いてる暇あったら練習してブチのめせ
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 01:10:10 ID:0zevjikaO
気持ちは分からんでもないがな。
ネット対戦でもゲーセンでの対戦でもそうだが、挑発とかして故意に相手を不快にさせる奴は何?
晒されても文句言えないと思うわ
相手のペースを乱して勝ちを狙うため。
だから挑発に動じないようメンタル面を鍛えれ。
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 02:23:32 ID:0zevjikaO
対戦の腕だけで勝とうとは思わないのか?
下らん挑発で勝率上げても意味ねーだろ
・・・
そんなんで勝てても意味ねーよ(呆)
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 03:07:26 ID:0zevjikaO
確かに挑発する事で相手が動揺して勝ちが狙えるかもしれんが、
結果としてそれが勝ちに繋がったかどうかは分からない。
実は対戦の腕だけで勝ててたのかもしれないし、挑発に相手が動揺して勝てたのかもしれない。
結局それを確かめる方法がない。「挑発して勝つ可能性が上がった」
結果としてこれがあるだけ。
「相手が動揺する事で勝てる」こんな僅かな可能性の為に挑発行為をする事はないだろ。
もし腕だけで勝てたとしたら、その下らん挑発が勝利を汚した事になんだよ。
挑発なんかしないで純粋に対戦の腕を磨いた方が己の為だ。
解ったら下らん挑発プレーは控えろやボケ
熱く語っちまった・・・(恥)
最後に勝てば良いのです。
454 :
空軍のウ・ワ・サ:2009/07/31(金) 06:04:01 ID:QDAt2pKm0
最近Xガイルでトルネイディー対空の練習をしててまたレベルが少し上がったよ
皆さんありがとー(別スレですでに言ったけど)、以外と結構使えますね
挑発はいらないね、あれはヨゴレ・俗物・品性下劣・チョン行為です。
身内対戦でラウンド中のメッセはギャグや笑いと捉える人には
メッセは煽りあいになって、楽しいんだけどね
挑発は絶対ダメだよ
人間性疑うね
今時(呆)とか(恥)とか書いてる男の人って・・・
身内対戦で普段使わないキャラ使ってメッセで煽って盛り上がっていて、ヌルィわ!頑張りましたね!出したら知らない人だった…
即謝りに行ったら笑ってたW
>>451 君にとって意味がなくとも
相手にとっては意味があるんだろう。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 11:44:28 ID:vxAE8hYBO
今日はストリートファイターモノマネないらしいな
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 13:37:37 ID:5f4ScgATO
XリュウでXガイルの中足って、見てから大足とかで刈れる?
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 14:04:44 ID:b7e3VniOO
トルネイデー使うガイルには警戒レベルがあがる
トルネイディはかっこいいけど、近距離中Pのほうは微妙だよな。
まとわりつく蚊を追い払おうとしてるみたいなやつ
463 :
空軍のウ・ワ・サ:2009/07/31(金) 15:08:08 ID:QDAt2pKm0
460
中足はソバットの方?見てから大足という事はソバット攻撃判定終了のスキを突くという事?
自分はソバットを先端で当てる様にするからリュウの足払いはソバット後は
当たらない、と言うかどんなキャラでもソバット後の足払いを喰らった事は
今まで一度も無い(レバーしゃがみガード癖があるから)
ガイルのソバットがほぼ一方的に勝つでしょう、多分。
しゃがみ中Kならガイルの足払の靴の部分にリュウの足払いの先端を当てると
リュウが勝つ、ってな感じだと思いました(定かではない、間違いだと思う)。
足払い同士なら先端同士(靴vs足)ならリュウが勝つ・・・かな?
でもそれを意図的に狙うならかなり難しいと思います。ほとんど偶然?
462
あのフックしながらクルっと回るヤツ、あれ好き。
Zero3以降クルっと回らないからちょっとね〜。
回る、回らないならガイルとナッシュ区別して欲しい。
んで、ナッシュ君はいつ出るの?出るわけねーか。
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 17:06:38 ID:5f4ScgATO
書き込んでくれてありがとう。しゃがみ中キックって書いてなかった。リュウからしたら、ガイルのソバットは立中キックしたら返せるよね?
>>442 ありがとう。なるほど、それは知らなかった。
竜巻も、あっっと思ったら、もう着地間際なんで(俺の場合)、むずかしいけど、
頭に入れておくよ。
今さらだけど、竜巻きたない技だよな。
あれがなけりゃ、もっといい勝負になるのにな。
だ・か・ら
ガイルの厨足の戻りをリュウの大足で刈るのはリュウVSガイルの基本事項、上手いリュウ見た事ないんだなおまえら。
さらに上級ガイルハ厨足が当たらなく、さらにリュウの大足で刈られる距離では厨足振らない、量産型はブンブン振るW
さらに相手が量産型リュウならそれをビビって固まったあと竜巻W
468 :
空軍のウ・ワ・サ:2009/07/31(金) 18:03:24 ID:QDAt2pKm0
464
ソバットをリュウの立ち中(足刀蹴り?)で合わせて返す、か・・・
やられた事無いな〜。ソバット返されるのは対空くらいかな?あとザンギのダブラリ
ソバットを通常攻撃で返されるのはほとんど経験無いです
ヘビースタブならCPUが超速いしゃがみ弱P連射で返してくるのは何度もありますがw(主にリュウザンギ)
ガイルの厨足 ← ちょっと笑った
うまいリュウは知ってる人いますけど中足戻りで反撃される経験は無いです
俺はしゃがみ中足はほとんど先端距離で出すから返される状況と言ったら
・昇〜龍拳
・判定が出る前にコケる(単純に遅かった)
のどっちかです。
中足の戻りを刈るという状況は・・・つまりガイルの中足の足が伸び切ったモーションの
ごく(攻撃判定出現)少し後で足払いを合わせる、という事・・・か?
うーん分からん
しかしそういう返し方できる人ったらどれだけ強いんだか?恐ろしくてハッピーセットが
まともに喉を通りません。
まだまだ知らん事がいっぱいありますわ。
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 18:04:08 ID:DOuD+3JPO
中足見てから大足は上級者でも無理です
470 :
空軍のウ・ワ・サ:2009/07/31(金) 18:16:12 ID:QDAt2pKm0
それをビビって固まったあと竜巻W
正直竜巻の方が困ります。困る理由は着地する瞬間
俺は竜巻を
・リフトアッパー
・しゃがみ弱P連打(8割こっち)
ですが前者は相打ちの恐れがある(死にかけはやりたくない)
後者は安全な様でリュウの着地がめくりになって昇龍拳が腹立つ
んで返したダメージもしょぼいもんで。
ちなみに他のガイルさんは竜巻をどう返してるんでしょうか、やっぱりリフトが主?
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 18:16:48 ID:golSJlmJ0
ガイルの中足に硬直しちゃって踏み込む事もできないし、
ノーガードで中足待っててもガイルが動いたらガード入れないといけない。っていうか歩いて逆に中足刺してくる
これが基本っていうならガイル戦はよほどの事だろう。まだリスクの少ない中足で蹴り返すほうが実戦的だと思うがなあ。
それでもそんなもんを待ってるくらいならさっさと歩いて足払い波動かましたほうが全然いいと思う。
ぼけっとしてたら小ソニック撃たれて涙目の距離だろ。
ガイルの中足は硬直のくらい判定がでかいから開幕より少し近い間合いならリュウの大足が刺さるんだよ。
全部返すのは無理だけど意識していれば十分できるレベル。リュウの大足は発生が速いからな。
この距離でガイルは波動の出掛かりに当てるために中足を振ることがあるからできたほうがいい。
>>470 小竜巻は下中p。中竜巻は落下にリフト、裏回りそうになったら一回ガードして手前に落とす。4回転目をガードしてしまうと反撃できないからそこだけ注意。
大竜巻はしゃがんでやり過ごして裏からリフト。当然ためがあったら全部サマーで落とせるけどね。
あとコテはやめといたほうがいい。ここはお前の日記帳じゃねーんだ。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 18:56:08 ID:QDAt2pKm0
失礼、今後コテ無しでいきます。
各竜巻対処ありがとうございます、またレベルUPしそうです。
しゃがみ中P、ガードして手前に落とす発想はなかったです。
キツイ言い方して申し訳ない。俺もガイル使いなので一緒にがんばりましょう!
ちなみに小竜巻は下中Pが届かない間合いは意外だけどラビニーがいいぜ!
発生が早いから裏拳やのぼりJ大Kよりも反応が遅れても間に合います。
ソニック見てから小竜巻されたときにお勧め。
欠点は中大竜巻だと相打ちになってしまうことがあることかな。小中大完璧に見分けられればいいんだけどねえ・・・。
ガイル使ってて竜巻汚いとかどんだけヘタレなんだよw
リフトも立派に汚いよ。
お互い様。
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 23:22:22 ID:QDAt2pKm0
お、外食の内にまたまた竜巻対策が! も〜俺は与えられてばっかりだ。
竜巻が汚い時は弱連射してゲージ溜める時。これホンマ汚いわ。
普通にやってる時は別にいいですけど。
なんだ?珍しく書き込みがないな
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/01(土) 12:02:08 ID:cyY1yaD8O
モンハン3の発売日…
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/01(土) 13:35:02 ID:A9W1pFUNO
リフトは別にきたなないだろ。
判定そこそこだし。
しかし竜巻はクソ技。
ゲージために、ローリスクリバサに。
またついでに言うとリュウはクソ技のデパートだから。
主人公だからな
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/01(土) 15:07:25 ID:JuzFXaCni
空中竜巻のゲージ増加を半分にしてくれ
気功拳ゲージ増加も半分で
使い勝手のいいスパコンは1試合1発で充分だろがい
何年たっても同じような文句言ってるんだろうな。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/01(土) 16:00:11 ID:A9W1pFUNO
自覚があればいいんだよ、強キャラだって。
とくにリュウ使いな。
たまに言われることだけど、
四強の隠れ蓑なところあるよ。
ウメハラ氏のリュウが格好よすぎて
波動打ちまくりで飛ばないリュウを目指して練習してるけど
俺が波動撃つとすぐ飛ばれて死ぬんだけど何故だ?
一朝一夕で身につくものじゃない
ウメハラだって波動をフェイロンに跳ばれてボコられてるなんてのは普通にある。
94年当初ならまだしも、15年過ぎた今でもキャラに愚痴ってゲーム遊んでる奴は何?
新規?
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/01(土) 18:04:01 ID:xxHPBrDp0
↑ 釣り乙
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/01(土) 18:19:20 ID:H8j0uzRzO
波動打つの難しいね。確かに一朝一夕がある。
しかし、リュウは波動打つてなんぼのものだから。うまい対戦相手に波動打てるけど、初心者に打ったら素直すぎるくらい飛んできて、逆にやられたり。
弾技持ってない俺のキャラは
ソニックも十分キタナイと申しております
N、Dガイルのソニックに比べたらXソニックなんか可愛いもんさ。
ソニックはひそかに、だが確実にきたない。
しかしガイルは、対空の選択がひろいので、なんか許せる感じになってる。
N、Dガイルの飛び道具相殺判定の出の速さと判定の近さは異常。
Nのソニックは異常
足払いで相打ち取れないとかないわ
発生は同じなんだが
Nソニック ギリギリ届かない位置で小足連打されてても撃てる
Dソニック 小足は食らうがしゃがみ小P連打なら撃てる
Sソニック しゃがみ小P連打でも食らう
↑意味がわからん
>>495 普通は飛び道具を撃とうとすると弾が出る前に食らい判定が大きくなるけど
Dガイルは顔のあたり、Nガイルは顔も足元もそのままって事
通常技で潰すor相打ちを狙う時は他キャラよりも踏み込む必要がある
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 19:16:48 ID:jgLE/7aYO
Xケンの大足キャンセル波動が謎の足技になるのはなんで?
確かにNガイルは足元の喰らい判定も前に出ないな。
たぶん立ち状態と同じだね。
NとDのソニックが違うとは知らなかった。教えてくれてありがとう。
こうしてみるとNガイルもかなりの糞キャラだな。
Dとどっちが強いだろうか?
>>498 春麗使いの視点ではN(3)>D(4)>>X(6)>S(7)だなぁ。※カッコ内は相性
投げ間合いがDより狭いってのもガセっぽいし、Nガイルは普通に最強キャラ候補だと思う
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 20:39:10 ID:e/hcLM+/O
NDガイルは最強キャラでしょ。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 21:15:28 ID:gfTm2nIMO
SホークのK投げからのめくりがうざすぎw
食らえば即死コースだしガードしても回される
俺はリバサ精度自信あるけど、返せたためしがない。スラストに昇竜で割り込めんの?リバサ表示出てても吸われる時あるし。
地獄付きは結構割り込めんだけど。
ホーク使う俺にとってはDの方がほんの僅かに無理だと思う リバサされるし
ガイルはどれも普通に厳しいけど
>497
マジレス、Kボタンを「離した」時にも必殺技コマンド入力として受け付けているから
大足後Kボタンをそのまま押したまま波動拳レバー入力→Pボタン押しでおk
N, Dガイルには容赦なく当て投げ出来るわ
>>503 兄ケン見ててもけっこう足技暴発してんのはなんで?
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 02:13:41 ID:3GeerZcY0
>>497 感覚的には(1P側のとき)1(大足)236(P)で出せば
失敗しないで大足波動になるけど
(大足を出す際にレバーを1に入れるのがコツ)
やっぱり混戦時にはどんなにうまい人でもミスはあると思う。
>501
両キャラとも使いませんが、巷の対戦を見ている感じでは
K投げをするチャンスはホーク側になさそうに見えます。
タイフーンはめのところにK投げかひよったところに歩き投げ
くらいですか?めくりガード後も含め返すチャンスはあるかと。
>>507 そうだね
ホーク使うが上手いリュウケンにはまず「近づけない」
波動しゃがみ中パンチしゃがみ中キックを適当にバラまかれるだけでかなり辛い
咄嗟の対空も強い
ガイルDJに近い
でもガイルらはハメられるがリュウケンには近づけてもガイルらと違い脱出手段が多い
竜巻昇龍、トップスピン
ホークが恐くないリュウケン使いなら本物
Kハメは、ホークの最終兵器なので、叩かないでください。
>>508 そりゃ、Xホークの場合だろ
Sホークの通常技の判定知らんのか?
地上戦の巧いホーク使いなら、大Kでバンバンこっちの足払いや波動を潰してくるぞ
完璧に離しや歩き小p、自動二択使ってくるホークなら、リュウケンのが脱出できない。
Sホークは密かにザンギ以上のリュウケンキラーだよ
中足・中Pシャカシャカなんて
各種足払い・トマホーク・踏み込みタイフーンで乙るんじゃね?
ホークはまず踏み込みタイフーンが出来ないとリュウと勝負になんねぇ
踏み込みタイフーンがある程度の成功率がないと
足払い・トマホークが生きないよ
で、N小Pが装備してるホークはリュウだどほんと怖い
マジでN小Pハメは逃げれない
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 17:30:03 ID:MrHlv2NcO
>>512 前ジャンプ即空中竜巻。
いわゆる低空空中竜巻のこと。
コマンドは2149Kまたは9214Kのどちらでも出るから、出しやすいほうで。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 17:48:48 ID:MrHlv2NcO
>>513 ありがとう
まだまだ知らないコトがいっぱいあるなぁw
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 18:05:50 ID:fYsKw7dVO
弱中強どれで出せばいいの?
やっぱりリュウケン使いはそういうだろな
でも
>>509>>510の言い分から「Sホークかつ二重入力やら小P離し云々が出来て」やっと勝負出来るって事じゃね
何だかんだ言ってホーク側は辛い
一部のホーク使い以外はリュウケンからみたらホークは雑魚
ホークはきついと言うリュウケン使いの指すホークってのは、相当のスキルをもったホークなんだよな。
キャラ相性を語るなら、リュウケン使いとしてそれらのホークと同程度のレベルに達してからにしろっての。
519 :
497:2009/08/03(月) 21:24:59 ID:vaQWn7e7O
>>503 >>506 ほぉーん
やっぱり有名プレイヤーもミスんだな、コレ!
サンキュー押しっぱ波動しゃガー大足で試してみるわ
んなこた分かった上で語ってんだよ。
どんなにハメが巧くても、イノマタ弟や池袋ホークみたいに地上戦が下手くそなら楽勝。
逆に、ハメ精度がいまいちでも地上戦が巧く、何度かチャンスを作れるホークは驚異だって事だ。そういう意味でのSホークの優位性を語ってんだよ。
テクニックは離しのみで、自動ニたくも歩きも使えないリュウメインの俺が使っても、そこらで連勝してるリュウケンなんか、狩れてんだから
>んなこた分かった上で語ってんだよ。
わかってねーじゃんw
Sホークってそんなに通常技強いっけ?
立大KとJ下大Pが強いって以外に何かある?
下小Pも強いよ
中足払いの判定も強いな
ただそれらで地上戦が劇的に変わるかというと疑問
ブランカ戦やベガ戦はけっこう変わってくるんじゃない?
まぁSホークにダブル付いた所で何ら問題ないわな
まぁさ、キャラ間バランス取る時にタイフーンみたいな大ダメージ技を持ったホークは、「通常技を弱く、相手に近づきにくい」って調整されて当然だよね
ましてや体力半分以上持ってくダブルが付いたらもっと弱くなって当然
って…他キャラにもスーパーコンボ付いたけど…リュウなんて強くなっただけじゃん
「バルバソダル以上にお手軽な」強キャラになっちゃったんだな
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 02:01:15 ID:LFdKrACSO
>>520イノマタ弟いるの?池袋ホーク誰だよそれ?そもそも今強いホークなんていないだろ
>>529釣り?言ってることが矛盾してるぞ
イノマタ弟や池袋ホークの存在すら知らないくせに強いホークがいないっていうのは分かるんだ?w
>>528 そのバルバソダルも強化され過ぎなんだけどw
色は赤茶がイノマタ兄でピンクが弟でおk?
>532
おk
兄弟揃って歩きダブル常備っておかしいだろw
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 14:26:41 ID:U9fwPrEDO
Sホークの下大パンが強いなんてきいたことないな。
どのへんが違うのかな。
Sホはじつは神バランスのキャラだよな。
俺、このキャラすげえ好きだわ。
ジャンプ下大パンだぞ
ヘビーボディプレスだ
しゃがみ大PもSの方が攻撃判定がでかいとは聞いた事がある
根拠もなくイメージだけで語るやつがアドバイスとかw
>>533 ジャイアンリサイタルでオトチュンに勝ってたしな・・・
やっぱり兄貴の指導なんだろな。
>>535 さまん。J見逃しとった。
アウトもなんか強そうだな。
個人的にはめくり方向の竜巻を
アウトで切ったときには
(で)
射精そうになる
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 18:25:05 ID:BARS6VQz0
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俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 18:55:57 ID:aSPC+dSh0
ストUでキャラで盛り上がるのはガイルとリュウだけど
ホークもたまに盛り上がりますね
DJが全く盛り上がらない、あとツンリとブランカも
ブランカはたまに話題になってない?
ちょっと前に、バクステローリングを何とか使いたいというヤツがいたなぁ
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 20:27:40 ID:mdPtvCatO
18年スト2やってるけど
ザンギステージのシチュエーションが
いまだにわからない
変なビルにいる男たちはなんなんだ?
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 20:34:14 ID:Dlrr7cir0
きっと賭けプロレスの特設リングなんじゃないかな〜
たぶん・・・。
んでお金賭けて観てる観客なのでは。
地下レスリングなんて、歯は折られ耳はひきちがれ目をえぐると、レスラーだったジイちゃんが言ってた
力王だと、ザンギそっくりのキャラは大熊って名前でバルログみたいなベアクロー付けてて
対戦相手は名前がバイソンってもうそのまんまのキャラだった覚えが。
ザンギは元闇プロレスラー設定だがらなw
怖いキャラだ。
リュウも、裏の格闘技界で生きているから、家族に迷惑をかけないように敢えて名字を名乗らない。なんて設定もあったなぁ。
あの頃の設定好きだわw暗くて
同じホーク使いだけどイノマタ兄弟は器用で裏山だよ
因みに兄弟は同じ押しっぱなしカラー。
ピンクは池袋のシン。
バルログって金網だし武器使ってるしモロ裏っぽいな
で、裏格闘技を観戦する観客達。。。
カイジの世界っぽくていいなぁ
マンガだと春麗は乳首ポロリしてたし
本田の技って判定が弱いんだよね
強いのは@J中K、AJ中Pの2つだけ。
@J中K → ハラに化けやすいのが難点
AJ中P → 出るのが遅く出ている時間も短くて狙って当てるのまず無理
でも逆にこの2つの技が当たると相手はウロタエテ一気に
こっちのペースに引き込めるのが魅力
早めJ中K着地後に大銀杏の間合いなのが怖い。
それ以外は激強じゃねーかw
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/05(水) 04:41:15 ID:PeOMw3q6O
ホークの下大K見てからDjの弱ソバって間に合うの?
ホンダの通常技は判定強いよ。
ただ、リーチが極端だったり、出が遅かったりで使い訳の難度が高い
立ちorしゃがみ弱パンチはダメージ判定共に全キャラじゃね?
「全キャラ最強」の間違い
>>538 それセーフだ。
J小PはXも強いけどSの方がより強いように感じる。ガイルでソニックを飛び越えたSホークを昇りJ大K対空しようとしたら
一方的に落とされる事が多い。Xだと結構落とせる気がする。SホークのほうがJが少し早いからかな?
>>551 本田は判定が弱いわけじゃないよ。巨大な攻撃判定と食らい判定があるから結構キャラ限定で使いどころがある技が変わる
しゃがみ中Pは春ガイルの中足に上から一方的に勝てる。キャミィの中足にすら五分に機能する。
立ち小Pは食らい判定が変わらずザンギに対して完全対空。垂直大Kを出す春麗にすら先端を当てあうと一方的に落とせる
ジャンプも含めてほとんどの技の出が遅く戻りも遅いので全キャラに使っていける技が小P系とJ中Kしゃがみ中Kとレバー横大K程度しかない。
ダルシムほどではないが相手の技の食らい判定を熟知しておいて先出しで勝てる技を置きつつ突進する感じ。
これのせいで本田使いはぶっぱにしか見えないが、実際には二手先読みみたいな事やってる。・・・らしい。
強い本田でも弱い本田と同じような展開や動きでコロっと負けることが多いのは先読みが全部対応されて負けてるからだと思う。
強い本田がかっこいいのも読みがバシバシ当たってキャラ差をものともしない勝ち方をするからだと思う
本田は自分が使うぶんにはおもしろいんだがね
玉無しキャラがメインの俺達は、
本田使いの「ココが弱い!」等の発言に対し
やや本気で怒りを覚える。
大量削りやガード持続コマ投げを持った
恵まれたキャラのくせにってな…
弾なしキャラで本田にいけるのってバイソンとバルログぐらいじゃないの?
ベガも戦いかた次第でどうにかなるかな
他は終わってるよなw
本田使いの俺がきたけど、
ようするに本田は、張り手と頭突きの横押し、上からのケツのプレッシャ−、
をちらつかせて、気合い勝ちするキャラだと思う。
一流どころが何を考えているのかはわからんけど、
二手先を読むとかあいまいなことやっているんだったら、張り手出すな、俺は。
張り手はじつはクソ技。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 10:34:01 ID:iFOEWSEp0
本田は強いキャラには弱く、
弱いキャラには強いイメージがあるねえ・・・。
相撲よく観るんで
お相撲さんのキャラをそういう設定にしてほしくなかったな〜
飛び道具持ってないキャラって
本田がずっと張り手してたらどうすりゃええのん?
>>564 判定強い技でつぶすとか飛び越すとか。
具体的にどのキャラ?
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 14:18:03 ID:V2HngxK40
565
ガイルだったらホークのコンドルダイブ(ジャンプして突撃してくる技)を
垂直ジャンプ強Pで止めるとかかな?
垂直ジャンプ強Pは 判定が広い
垂直ジャンプ弱Pは 判定が鋭い という感じかな?
ハイパーっていまだに、長所短所が分からないな…
フェイロンやTホークはSの方が強いのに、X使ってる人の気持ちが分からん、スパコンではないみたいだけど
リュウだけどこんなんであってるのか?
初代
下弱K連打、当たればそのままコンボ、全体的に弱くピヨばぐりあり
ダッシュ
全体的に強化、波動拳だけ使いまくってれば勝てる
ターボ
攻撃力は全体的に上がり、竜巻旋風客が強い
スーパー
特殊技が増えた
エックス
スパコン追加、昇竜拳に無敵時間低下、スーパーより全体的に弱い
>>567 なんなの その めちゃくちゃ じょうほう
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 15:11:03 ID:s1QvRnT7O
ネタかとびっくりするほどに違う
>>568 >>569 本気で分からん
初代は下Kが強い、ダッシュは波動拳が強い、ターボは竜巻旋風脚が強いしか覚えてない
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 16:02:57 ID:V2HngxK40
ターボリュウに
波動拳のスキがソニック並みに を追加して下さい
まず日本語を勉強し直せ
>>570 オレさぁ20年以上も昔の幼稚園の校歌が歌える訳なんだわぁ
でさぁ、それよりも遥かにムチャクチャな記憶をさぁ、何をイキって書いてる訳?
ねぇ?
X以外のバージョンだと受け身がないから
投げゲーになって面白くないよ
ひでぇな、お前ら…
シリーズごとの長所短所教えてくれよ
シリーズを重ねる毎にその時の状況に応じてカプコンのスタッフなりに一生懸命、改善改良を加えていったもの。
お前はそれだけ認識していればいい。
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 17:12:51 ID:0+1nIHBxO
下大K波動券は止まってたらでるんですけど、近づいて行ってするコツを教えて下さい。
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 17:16:01 ID:NwapI2h6O
最近Nサガット使ってんだけどキャンセルアパカが出ない
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 17:33:24 ID:X0y9F9tsO
>>579 優先順位が波動<昇竜だから
前進の後の波動コマンドを遅めにするしかないと思う。
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 17:37:13 ID:iFOEWSEp0
>>579 下大Kを出すときにレバーを1の方向に入れることを意識すること
1K236P
こんな感じで
幼稚園の校歌
6で歩いていって
2とKを同時に押してそのあと
1236って入れると良いお
>>578 ここはみた、やっぱよぅわからん
初代って立ち限定で下K3連発→竜巻で確実にぴよらせられるから
永久コンボできなかったけ?
>564
ヒットバックで必ず離れる瞬間があるからその時に
ザンギ → 相打ちOKの足払い
バイソン → 下ためKの小(無敵あり)でつぶす
ブランカ → サプライズバックで間合いを取ってから飛び込み
ホーク → 昇竜こまんど+小Kでつぶす
フェイロン → 小の支援脚でつぶす
慣れれば簡単かんたん
但し、コーナに追い込まれるとつらいからその点は注意
最近家庭用のハイパーを買ったんですがデフォだと2速になってますがゲーセンや大会等ではなにが一般的ですかね?
4速だと速すぎる気がしますけど
関係ないけど海外版のスパ2ターボのCPU、なんかやたら強くない?
Xとかハイパーは普通に最高難易度でもノーコンできるけど、コレは四天王までもいけない。
>>589 海外版のは強いよ。動きだけじゃなく敵の攻撃力もいきなりクライマックス状態だし。
エミュ内臓っぽい台で海外スト2Xやると
たいてい途中で強制終了くらう
>>591 あれはひどいな、3人目で強制終了された時は店員呼ぼうと思ったけどやめた
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 14:05:18 ID:MYnT3a6oO
おれもだw
596 :
595:2009/08/09(日) 02:17:14 ID:ZPdswSeM0
↑上記のコピペというか、俺が最初に書いたんだけど
今さっきふと思い出してググったんだ。
>春麗「オマンコ流星脚!!」
>これの元ネタがどうしても分からん。
>スピニングバードキック? 七星閃空脚? 絶対違うよな。
>このコピペ最初に書いた奴って誰だ?
>どんな技のことを考えて書いたんだ? 誰か教えてくれ。
っていう数年前のレスがあったので、一応答えておくと
マブカプの方に、春麗の「七星閃空脚?」って技、これかな?があって
それを見た俺がなんとなく「流星脚」と勝手に呼んでいたので
「オマンコ流星脚」という風に書いたんです。
このコピペというか下品なネタは、こっちの本スレに書いたのか
プレイヤースレの方に書いてたのかは思い出せません(;´Д`)
ご了承ください
Nガイルあそびで使うんだけど
最近わかったことがある
ソニックをうったあと
歩きで追っかけるのが基本で
ラビニーとかスタブとかはむしろ例外なんだな
タメがほしいもんでそっちやるんだけど
距離をつめることのほうが圧倒的に大事だな
意外にわかってなかったところだ
それで、
おっかけ>下小P>中足>ソニック、という連携がいきてくるわけだな
>>597 スタイルの差もあるけどね
Nは小P、中足、ソニック、スラスト等の判定やピヨらせやすさもあって攻めが強い
Xはそれらが無いので待ちが多くなる
つーかXで中足>ソニックなんてやっても簡単に相打ちにされるし
おれ的にはNガイルよりDガイルの方が相手しやすい
やっぱ間合い調整能力の差かな
Nガイルが小ソニックを追いかけてくると小便ちびりそうになる
Nガイルの 下小P→中足って割り込みできるっけ?
たぶん昇竜とかで割り込めるけど、スカったら非常に、非常にマズい。
当たらなかった場合、下手すると即死まである。
いくらなんでも昇竜すかっただけで即死はないって。
せいぜい痛い投げ食らったあと、またソニック重ね→追いかけがループするだけなんじゃないの?
>>603 小P連打で死ねるよ
Xキャラだと入りにくいけど
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 13:33:03 ID:jfPjPeDj0
Nガイルの小P連打は頑張っても4発くらいしか入らないよ
ハイパーでは調整されてるみたい
初代スト2はひどかったけどね
屈中パン→サマー
うまくいけばぴよって
コンボ叩き込んで糸冬じゃん?
>>603 一応ガイルのタメが間に合えば地上から弱P>立中P>サマーでピヨる。
アッパーサマーでも、ピヨを狙えるしね。
バイソンのダッシュアッパー空かしなんかは、これらを狙われるんで注意。
事前に封印かけてても食らう(解除も兼ねてる)んで不意を突かれるケースあり。
あとNガイル側が近寄ったときの連携は弱Pから立弱Kやソバットなんかが有効。
ソバットは狂判定なので遠目から重ねれば割り込みを刈れたりできるよ。
溜めたまま出せるしね。
Nガイルは溜めたまま移動できないからどうしても歩きで間合いを詰めることになるんだけど、
位置によっては相手キャラの行動を阻止できないんで、その位置で立ち止まらないように、
することかな。
バイソン相手なんかは地上技では飛びを止めなれないが(相打ちで封印かかる)が空中投げならOK
な間合いもあるんで要暗記。
相手をピヨらせた時には本田以外には即死コンボがあるんでかならずそれを・・・
下手にミリ残ったりすると一瞬で負けられるんで・・・
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 15:19:06 ID:jfPjPeDj0
そんなむずかしいコトしなくてもソニック→のけぞり状態に裏拳でいいのでは
Nガイルならそれだけでピヨらせられるかと
>>608 相手がソニック食らってること前提の話じゃないので的外れ
610 :
Do Your Best !:2009/08/09(日) 18:15:25 ID:/j1tm91Z0
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 19:22:00 ID:jfPjPeDj0
昇龍拳の空振りに何を入れれば即死って話でしょ?
昇龍拳の着地のスキに、ソニック→のけぞり状態に裏拳でいいじゃ〜ん。
昇龍拳で浮いてる時にソニック当てちゃうとダメだけど
そっちの方がカンタンで実用的なのでは
しゃがみ中パンチじゃリーチ短いし
すこし前進しないと当たらない事が多そう
前進したらサマーソルトの溜めはなくなっちゃうし
>>611 ソニックおっかけの後の話だろ。
もうちょっと空気と文章読む力つけてくれよ。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 19:51:41 ID:jfPjPeDj0
なんで?603以降の話でしょ?
どっから読んでて言ってる?
スト2のスレで本物のバカに出会うと残念でならない。
ボケやネタじゃなく本気で文脈が読めてないのだろう。かわいそうに。
ムテガイルがDガイルでガチりだす前に少し使ってたNガイルもとてつもなく強かった
秋葉原で50連勝とか平気でしてたし
いま思うとトップの連中がハイパーに本気で取り組んでたあの頃はアツかったな
>>610 神動画だな
ひさしぶりに胸があつくなった
>>615 闘劇ハイパー最初の予選、6台ほどあったハイパー台すべてにDガイルがいてソニック撃ってた。
そして闘劇後、あれほどいたDガイルはすべてXガイルに戻った。まるで一夏の花火のようだったよ。
それ以来、秋葉原や池袋に行ってもまともなNDガイルは見かけたことが無い。
>>612 611もソニック追いかけてからのことを言ってるんじゃ?
おれもソニック裏拳がベストな気がするけど
だめだこりゃ
ソニック追いかけて、小Pガードさせて、弱昇竜空振り。で、ソニック溜まってるの?
ソニック追っかけて敵がガードした場合、少し歩いて前に詰めても、
そのソニックのガード硬直が解けるまでの時間+リバサ昇龍空振り
で次のソニックが溜まってて撃てる。
ただ若干間合いが離れてるので相手が昇龍出す気になるかは微妙。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 10:10:34 ID:+rbn4L6IO
ソニック→前進→下小Pの後に昇竜出されるんだから、よほど遠くからソニック撃たないと次のタメは間に合わないかと。
なわけねーだろ
レインボーかよw
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 10:13:29 ID:qG3Nl3dT0
下小P2発出す時間あれば
ソニック溜まるけどね
ソニック溜まってなければ投げかな
昇竜の隙にソニック裏拳てwww
もしかして貴方様は大足2回転目を対空にできる方ですか?wwwwwwww
ガイルの大足二回転目対空ってネタたまに見るけど元ネタは何なの?
誰か大会で偶然なったとか?
妄想と現実をゴチャマゼにしたキチガイの必殺技
一時タキバで猛威を振るった
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 12:47:51 ID:AxuZ+hpJO
NDガイルは論争なるようなキャラじゃないと思う。普通にやっていれば十分強いですよ。
タイフーンの吸い込み判定ってどうなっとるん?異様に強くね?
今まで発生の隙に吸われた技は、
昇竜、頭突き、ダブニー、ダブラリ、この辺の必殺技だと吸われる事がよくあるんだが…スクリューで吸われる事ってそんなないんだけど
>>622 597で距離をつめるのが重要って言ってるんだから
遠い間合いの話でしょ
ソニックガード、小パン、昇竜スカりだと
十分次のソニック溜まってるよ
てかまず
>>602が即死に至る連携を示せば
普通に小P。
前に歩いた後ソニックがたまるということはサマーもたまってるということなんだが…
机上にもほどがあるだろw
大足2回転目対空ですか?
ピヨリ値考えたらソニック裏拳がベストかと思ったもんで
>>634 遠目の間合いならソニックガードしているころには
タメ開始してるんじゃ
>>633 ピヨりはランダムだから確実な数値はないが、
6入れば基本的にピヨる。上のほうのレスでハイパーでは小P連打は4までとか明らかなウソを書いてるやつがいるが、
Xリュウケン相手でも普通に入る。自分でもできるし、ハイパー全盛時のNガイル使いと戦って自分も食らってる。
てか、 ID:cFq3NMAr0 は実戦で得られた知識じゃないんだろ?
妄想で反論するのはやめたほうがいい。
>>637 反論に聞こえたなら悪いけど
何がベストか純粋に知りたいだけなんだよね
それなら不可能な妄想をできるかのように選択肢としてでっちあげるなよ。
タメが間に合うかどうか机上ですらない妄想なんだろ?
悪かったな
仕事後自分で検証してみるよ
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 16:23:12 ID:qG3Nl3dT0
ハイパーではNガイルの小P連打は
初代スト2のそれより入りにくくなってるよ
ソニック裏拳のほうが
>一応ガイルのタメが間に合えば地上から弱P>立中P>サマーでピヨる。
>アッパーサマーでも、ピヨを狙えるしね。
これよりはどう考えても実践的だろう。
初代より入りにくいかどうかは知らんが、実戦レベルで当たり前に使われてるんだからどうでもいい。
ハイパーだと、Xバルのヒョーが出しにくいからって使わないわけじゃないだろ?
目押しの難度は、Xベガの小K×3→大Kと同程度かそれより少し簡単なくらい。
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 17:09:48 ID:gspqW8eJO
ストU始めたばっかりで、サガット使いたいんですがどのサガットがいいですか?
違いが全然わからなくて……
こいつしつこいな
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 17:39:59 ID:gspqW8eJO
初めて聞いたんですけど
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 17:47:49 ID:qG3Nl3dT0
Dサガットで決まり。
嫌われるけど。
強いからこそ嫌われる。
俺のことなんか嫌いでOK!!
ハルウララになりたくなかったらDサガットにするんだ!!!
負けて好かれてどうする。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 17:51:24 ID:gspqW8eJO
Dサガットってそんなに強いんですか!?w
ちなみにタイガークラッシュのコマンド解りません…
ヨガコマンドですか?
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 17:53:35 ID:qG3Nl3dT0
タイガークラッシュは(1P側で)
2369Kです
グラウンドタイガーショット+右上ですね
失敗してよくグラウンドタイガーショットになりやすいです><
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 17:56:22 ID:gspqW8eJO
ありがとうございます!
Dサガット頑張ります!
完全にわかってて奇異…ジャンw
何でサガットなんだよ
サガットって面白いキャラだと思うんだが、使い手が異様に少ないんだよな。
今プスレで「相手してて面白い度」が話題になってるが、相手してて面白いかどうかっていう点でもイマイチ人気ないし。
実際使ってて乱入して来る人も少ない気がする。
やっぱリュウケンに比べて性能が地味なのがダメなのかね
652 :
各サガット性能:2009/08/10(月) 19:42:59 ID:9wpaDn1z0
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 19:55:12 ID:NdkGIJk3O
Dサガ
オススメできないのに妥当って…
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 20:01:04 ID:gspqW8eJO
>>650 いや、わかんなかったよw
何でって、ガキの頃ゼロUだっけかな?それやって以来サガットカッコイイって思ったから
>>641 ハイパーでは入りにくいんじゃなくてXキャラの補正のせい
S以前なら昔と同じように入る
656 :
各サガット性能:2009/08/10(月) 21:26:13 ID:9wpaDn1z0
失礼、Tでした
>一応Xでも弱(のみ)のショットはスキは割と無い方だけどね
意義有り!
いかに小タイガーであろうと
Xグランド〜は一律+8フレームされているので隙は甚大です
上小タイガーならDと同等のフレームだけど迂闊に撃てるものじゃないし
下タイガーは撃たざるを得ないから撃つけど
もはやケンの波動すら羨ましくなる性能だよ
659 :
各サガット性能:2009/08/10(月) 22:36:46 ID:9wpaDn1z0
失礼、しかしコレも全盛期Dのツケです。
ベガもSは氷河期でしたわ。
Sベガはまだいけてたじゃん。
T時代よりマシ。
661 :
607:2009/08/11(火) 02:35:36 ID:8fpKmOl20
みなさまごめんなさい。昇竜空かしの最大反撃だけでコメントしてました。
確かにソニック追いかけのケースは間違いなく溜め時間が足りないです。
検証する余地もないぐらい・・・
ただ、昇竜やヘッドの空かしへの最大反撃という意味では合っているはずなので・・・
お詫びに連携としてなんですが、ソニック追いかける段階でわざと相手を通り抜けるように
ソニックを置いて置き追いかけます。通り抜けたのを確認した相手が昇竜を出したところを、裏拳またはボディアッパーで追撃
後ろに置いてあるソニックにヒットバックでぶち当てる。というテクニックが今でも通用します。
もちろんバレるとそれまでですが、裏拳>ソニックでも多段ヒットするよ!という見本として
挙げておきます。
一見ミスにしか見えないんで、難易度とは相殺できます。
セットプレイなんで慣れれば簡単ですよ。
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 06:09:02 ID:GSP5r9ejO
どんな状況だよそれ!
何故か話が迷走してるので整理すると…
ソニックガード→しゃがみ小P→中足の連携で、中足に対して昇竜で割り込み出来るか?
割り込みは出来るが中足出さなくて昇竜空振りしたら痛い反撃がありますよ!
で、その痛い反撃は?ということでした。
少し離れた小昇竜空振りに対してタメが微妙という状況…
小P連打は歩いて密着すればXリュウでも5発入ってピヨだが小昇竜の隙に入れるのはかなりの難易度。
ソニック裏拳でもめてるけどそもそも密着じゃないので画面端じゃないと入らない、画面端でもタメ時間が微妙でこれもかなりの難易度。
しゃがみ小Pの当て方次第ではギリギリソニックのタメが間に合う感じだね。
お手軽なダメージならバスター(空中K投げ)が受け身も取られないので安定。
どうもピヨるほどの反撃は難しいね。
オレなら普通に画面端に投げてソニック重ねから攻め継続で十分満足だな。
朝っぱらから長文サマソ…
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 06:39:58 ID:+hmJDj1VO
渋谷会館わからなかった
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 08:48:20 ID:LQ3zzt02O
お肉たべた
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 08:49:09 ID:KPgpfwXdO
NDガイルとかって、誰も使わないんじゃ?
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 09:53:24 ID:/nTXX65U0
そのケース限定ではソニックの溜めが足らないだろうけど
変なややこしいコンボ狙うよりソニック→裏拳のほうが実践的だよね
まあ投げがイイって言われたらそれまでだけど、打撃だったらの話では。
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 12:14:29 ID:9xPdAnGM0
大会の動画とかみたらDだらけ
Dのみ三人で構成されたチーム同士で当たることもしばしば。
21世紀にダッシュの対戦が見れるとは思わなかったよ('∀`)
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 18:19:34 ID:/nTXX65U0
スト2ダッシュはやっぱり完成されたゲームなんだよ
俺もXよりダッシュが好き
理不尽な部分がちょっと残ってるくらいの方がゲームはおもしろい
KOFとかな
理不尽は部分だらけのゲームと、理不尽な部分がちょっと残ってるゲーム、とでも後者のほうがおもしろいと思うんだが。
ダッシュよりXのほうが完成度高いよ。
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 18:44:10 ID:/nTXX65U0
KOFは95までだね〜
96以降はマイルドでつまらないね。
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 20:21:34 ID:RMMu2zbT0
kofは2002と98だけあればよし
ダッシュは理不尽過ぎて逆に面白いわ。
自分がとことん理不尽になりきって戦わないと勝てない。そんな対戦が逆にオモろい
ダッシュとXでどっちがいいかなんて人それぞれなんだし、
一番いいのはダッシュもXも両方楽しむ事だろう。
思い起こせば俺も初格ゲーはスト2ダッシュだったな。
周りがリュウやガイルを使う中、何か知らんが俺はスクリューに魅せられて
気付けばザンギ一筋に…w
ああ、ダッシュ基板のザンギのスクリューが一番迫力あるな
KOしたときの画面の震動がたまらん
理不尽って具体的に何のことを言ってるんだろう?
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 09:36:54 ID:FRsqYaSd0
Dベガ強すぎとか、バランス面のこと。
仕事や家族を調整して、なんとかゲーセンに行ってみたら
2台ともDガイル対Dサガット
で、店を変えてみたら今度は豪鬼対Nガイルが延々と…
これって世代が変わったんだよな〜
>>678 こっち(Xリュウ)が波動拳五回当てた後に向こう(Dガイル)のソニックを
二回喰らっただけでピヨって大逆転負けとか、波動とか超反応昇竜とか投げと
竜巻の二択とかに計十回位読み勝ってやっとラウンド取れたのに次のラウンドに
何気なく開幕波動打ったらダブルニー喰らって一回の読み負けからそのまま昇天とか。
>>681 ピヨると分かってるんならソニック連続で食らうなよ
ガードすれば済む話
>>682 だから、向こうは何発波動喰らっても相打ち上等でガンガン押せるのに、
こっちは一回飛び道具喰らっただけでガード強要される上に基本的な差し合い性能も
Dの方が優秀な点が理不尽に感じる訳で…。
だからといって別にDキャラと対戦するのがそんなに嫌いな訳ではないけど。
>>683 その分スパコンとかF波動でダウンなんてのがあるからね
あらゆる面でXキャラが優れてたらシリーズ共演の意味がない
>>679 なるほど。四天王はプレイヤーキャラ初というのもあってかバランス悪かったですね。
ピヨリはスト2の肝なだけにXで空気になったのは残念です。
ダメージをターボ並に落としてもいいから変更しないで欲しかった…。
ピヨりがXで空気なんてとんでもない
しっかりピヨ確定3段は存在するし、ピヨリーチまで技食らったらもちろん冷静に動かなきゃいかん
同じような見た目の技を振った場合でも、判定が違いすぎる。
判定が強いだけじゃなくピヨり値も段違いとくれば、駆け引きの端々で理不尽さを感じるのは致し方ない。
今思うとリュウの通常技のスタン値がちょい低めで良かったわ
あの性能でピヨ3段あったらヤバス
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 18:03:20 ID:Pz5oPb7qO
>>686 だよね。
コマンドキャラのリュウケンに中パン大足とかの目押しコンボとか強すぎる。
ガイルに通常技のだけの目押しコンボあったら最強だったろうに…。
Dキャラが(2速、3速で)速く動くから理不尽に感じるんじゃね?
D当時は遅かったから対処できたってのもあると思う
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 19:17:22 ID:ub6uQzac0
Xベガ
J強攻撃→中P→サイコクラッシャー
これで大半ピヨると思いました。
Dキャラ戦慣れてない頃は、DリュウやDガイルに飛び道具2発食らってよくピヨってたなあ。
「え!それだけにピヨるの?」みたいな。
当然今は1発食らったらガードを固める事が多い訳だが、
それはそれでキツいんだよな。言い方変えれば「1発食らうだけで動きを封じられる」訳だから。
立ち回り的には圧倒的に不利。
単純に考えれば
>>682みたいな理屈になる訳だが、立ち回りを考えるとほんとDキャラ戦ってキツい
>>686 コンボの時だけはね。でも差し合いでピヨを意識することは無いかと。
個人的な意見だけどコンボ時は初段以外のピヨ値は適用しない方が良かったのになあと思う。
>>690 それはあると思う。初代リュウケンがそこそこ使える(終わってない)のもスピードのおかげw
>>694 うん。
だから理不尽だって言ってるやつは一回1速でやってみたら考え方変わるんじゃない?
さすがに1速では連続して飛び道具は喰らわないだろ。
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 23:16:53 ID:HJXznBs00
オレは逆にDベガとかきたら燃えるんだが。
Dキャラ使いって、コッチもDキャラにしたら嫌がるのは何でなんだ?
理不尽さを押し付けながら戦うのが好きなんだよ。
>>690 古参の連中、というかスト2って常にピヨり値を頭にいれて動くゲームだとおもうんだが
それさえ知ってれば、Dキャラ相手にも理不尽にはピヨったりしないだろ?
Dキャラの対処はハイパーになってスピードが上がっても変わらないよ。
1速なら遅いから対処できるって言うのはただの「甘え」
古参の連中は今でも対処してるだろ?
確かにハイパーやってるところは見かけないけどね。
1回飛びを通せば勝てるゲームだし、飛びを通されたら終わるゲーム。
そのぐらいの気概でやってると思うけど?
自分はハイパーから始めた人間だが最初の頃はDキャラとか
Nキャラ使ってたな。と言うか周りの人もDキャラとか使ってる
人多かった。TケンとかXリュウも多かった。その時はカプエス
やKOFやってて片手間にハパ2やってたけど面白くてハマって
いつの間にかハパ2だけしかやらなくなったな。DベガのWニー
ハメとかザンギをNDガイルでフルボッコとかとにかくみんな容赦
なかったwメッセとか当たり前だったし時には喧嘩してる奴もいたw
そんな自分も今ではXキャラしか使わなくなったなぁ。
懐かしいなぁ(遠い目
Dキャラだと、攻撃力やピヨリ値で事故勝ちしやすいからな。
人間性能の低さを誤魔化すにはもってこいだろ
自分のキャラにプライド持ってるやつなんて皆無
Dベガで往復サイコの何が面白いんだ?
勝ちたいだけなら、ゴウキでも使えば?とか思う
でも咄嗟に商流すら出せないから使えないかw
Dのサガが減少、ベガイルが残ってるのが良い証拠
>>673 96は一部のキャラがヤバすぎて相当酷いゲームだったぜ?
ハイパーで各キャラの違いを徹底的に分析してるサイトないの?
>>701 出た、人間性能(笑)
お前みたいな奴はスパ2Xでもダルシムやバルログに負けては言い訳ばかりしてるだろ
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 11:51:43 ID:GiTV82VUO
強いからというより事故が起こりやすいのはオレもあんま好きじゃないな。
Dキャラ使いってストレス解消の為だけにハイパーやってるっぽい。
「上手くなろう」という向上心はまるで感じられない
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 13:26:14 ID:BVTW97JG0
まあ、そうだけど
初心者でも入ってきやすいじゃない。
そういうのがあったほうが。
初心者にはNとかDを俺はオススメするけどね〜
「事故って負けた」って言うことそのものが言い訳だし
スト2
必死でDキャラ叩きしてるのって携帯ばっかりだな
…で?
っで!???????????!
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 15:36:03 ID:EDqqXmxK0
ここってどんなキャラ使ってても叩かれるのかな?
ためしに俺の持ちキャラを解説してみて?
Xフェイロン=
Dザンギエフ=
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 16:08:09 ID:xzUBpLTX0
Dザンギとか渋い
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 16:16:07 ID:EDqqXmxK0
Dザンギは、めくりが一発入ったら即死決定だし、刻みからのガードスクリューも
強力な大味なキャラだぜ?
Xフェイロンはどうかな?こっちの方が周りの目は気になる。
Dザンギは弱くない。ザンギの中では高性能
周りが強すぎただけ
Dベガへの対抗に、ホンダが筆頭で上げられるけど、
ホンダってそんなに有利か?
Xベガみたいにサイコを小パンで捌けないし、普通に往復サイコされたらキツい気がするが…
正月でもユウベガのDにボッコされんじゃねーか?
ザンギのがまだいけそうな気がすんだけど。
ホンダの勝ちパターンとしては開幕体力リードから、ガン待ちか?まぁ、相手がDベガ使った時点で脳内で勝利宣言だけどw
サイコを小パンで捌けるのは同じだよ
ホントか?
タイミングがかなりシビアになってんのか?
全然落とせないよ
まぁ、にわかホンダなんか使うより、Xリュウのがまだ勝てるけど。
>>704 いつの頃からか、やり込みじゃなく人間性能と言う言葉に逃げるようになったよな
頭でっかちな人は、いつまで経ってもイマイチなのは確かだけど
本田もベガも使わんから知らんが
Dベガと本田ってDベガが勝ってる方を良く見る
本田が小パンとかで牽制してて
止められるときもあるけど止められなかったときは
ガーっと燃えてその後に往復サイコで
ガード方向揺さぶられつつ
けずられまくるってのをよく見る
やりこみは勿論大切だけど
互いにやり込んでると最後はやっぱりキャラ差とか相性じゃないかな?
極端だけど、Xサガットを人間の限界まで極めたとしても
量産Xダルシムに勝ち越す画が全くイメージできないわ
勝ち越せなくてもザンギでガイル戦が好きな奴とかも、やり込みの結果のひとつだと思うんだよな
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 09:26:43 ID:XQWKmxYE0
ガイルはザンギのJ攻撃をガードしただけでスクリュー確定(画面端なら死亡確定)だから、
相当ソニックの撃ち方がウマくないとちょっと上手なザンギにはなかなか勝てないよ
>>715 X本田対Xベガのように明らかに有利になるような組み合わせではない
X本田でも互角、他はDベガ有利だろう
まあザンギなんてどれ選んでもザンギ不利だと思うけど
>>720 勝ち越せなくてもいいじゃん
見苦しいを言い訳をするなというだけ
じゃあXサガにXダルで乱入してフルボッコ、
「キャラ差を言い訳にするな!」
こんな事言うのもありって事?
それが『見苦しい』言い訳なのだとしたら、サガット使いはみんな見苦しいな
X同キャラなら、キャラ差を口にしちゃいかんと思うぞ
それなら初めから弱キャラ使っちゃいかんし、
キャラ勝ちされたくないならお友だち同士で仲良し対戦でもやってりゃいい
>>725 そのケースであればダルシムが側じゃなくて
サガット側が文句を言うなって話だ
言うくらいなら使うなって事だよ。
ちゃんと量産型対策にバルログを練習しておくのがいいね
言い訳や愚痴る位なら弱キャラ使うなってのは
一理あると思うけど
でもさ、ソレ言い出すと言い訳や愚痴らない為に
キャラをどんどん強くしていって
最後はプレイヤーみんながX4しか選ばなくなったら
それはそれで面白くないと思うんだけどな
弱キャラメインの人の度を過ぎない程度、
多少の愚痴や言い訳なら
俺はアリだと思うけどな
愚痴るやつは強キャラつかっても愚痴る。
が、弱キャラならではのどうしようもない部分があるというのもまた事実。
この時代スト2好きならある程度対戦相手を思いやることも必要ではないか。
ぬるい対戦だけやってりゃいいわけじゃないが、ガチだけが正義ということもないだろう。
>>730 なんか見てて引っかかるんだよねえ
恩着せがましいというか自分の自己犠牲のおかげで
スト2界が成り立ってるみたいな。
「言い訳するな」
これを弱キャラ使いが言うならまだ分かるが、強キャラ使う奴が言ってるとしたら卑怯だと思う
kaho chanは頭の悪さのパターンがdanpeiそのもの
何のために別ID使ってるのかわからない
>>733 なんで?
強キャラ使いは別に相手に弱キャラを使えと要求してるわけじゃない
自分の意思でキャラを選んだ以上はそのキャラを言い訳に使うなと言ってるだけ
確かに弱キャラ使うのは自分の意思だが、
強キャラに乱入されるのは自分の意思じゃない。
言い訳するなとか言うんだったら、最初から強キャラで乱入しないで欲しい。
不利な戦いを強要してるのに、言い訳しない事まで強要するのは矛盾してる。
他人に厳しく自分に甘すぎw
言い訳するなら使うな
使うなら言い訳するな
言い訳するならスト2やるな、ってことね
「あぁ有利キャラ被せだな」ってのは判る人には解る
一々言わなくていいんだ
負けてからそれを言い訳するのは大変見苦しい
黙って席を立ってペプシを買いに行けばいい
その背中の方がカッコイイ
駆け寄った女子高生に声をかけられて
「あ…あのっ…!
バルセロナでめくられ続ける貴方の姿、素敵でした…
諦めず立ち向かって、一度だけ決まったヨガブラストに
私…ときめいちゃって…」
そんな奇跡もあるだろうさ
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 23:20:19 ID:p4g/9NCd0
弱キャラに限らずだけど不利な戦いに勝利する気持ちよさとか
そういうのもあるはずなんだけどなあ
弱キャラを使うという意思はあるようだが
意地がないんだな
負けても負けても頑固に弱キャラを使い続けて攻略しようと努力して
それでもキャラ差を覆しせなくて負ける時の気持ちを知っていたら
言い訳するな、なんて言えないんだけどな
多少の言い訳位、目を瞑ってやって欲しいよ
対戦相手が悪びれもせず入ってくるとその感情もひとりよがりで虚しいだけだ
このゲームは
「故意に有利キャラで乱入して相手をボコって優越感に浸る」
みたいな人種が存在するからな。
そういう奴に負けた場合は思い切り言い訳してもいいと思うよ。
特に意地も必要もないし、
>>740みたいな美学も無用。
上記みたいな奴は「自分より弱い奴を倒してストレス解消したい」だけ。
なのに「言い訳はダメ」とか精神論持ち出したりして何の意味がある?
結局被せ厨を助長させるだけの思考だよそれは。
>>743 ぶっちゃけそれだと言い訳の為に弱キャラ使ってますって告白してるようなもんだw
ぶっちゃけると、
「不利キャラ相手にも勝ってやるよ」
っていう、”漢”プレイヤーはある意味カモだな。なに一人で熱くなっちゃってんの、みたいな。
たまに負けても、はいはいよかったねー不利キャラに勝てましたねーw って。
逆にこっちがDキャラとかバルログ使われると逃げるって言われてもそれはこっちの勝手だし。
へんなモラル押し付けるんじゃねーよと
>>747 相手を思いやったりカモ扱いしたり、忙しいね。
文句の対象が
「自ら選択した弱キャラ」なのか
「相手がかぶせてくる強キャラ」なのかによってだいぶ意味が違うと思うが
>>747みたいな奴がいるから精神論は意味ないと言っている。
でもまあ確かに人の勝手と言えば勝手だけどさ、こーいう奴って周りから見放されて1人寂しくCOM戦やってる姿よく見かけるんだが。
自ら対戦相手減らすような真似して楽しいのか?何でハイパーやってんの?
>「故意に有利キャラで乱入して相手をボコって優越感に浸る」
そういうバカを常時返り討ちにしてやるレベルが
スト2対戦のスタートラインなんだがなぁ。
ハイパーはラグあるからX以前とは別モノだが。
ホンダやザンギ使いは本気で苦手キャラ克服しようとしてるのに、
他の弱キャラ使いって、その心意気が感じられないよな
なんか、中途半端なんだよ、他の下位キャラ使いって。
結局、メインに据えてるやつなんて殆どいない。
だから簡単に勝負を捨てる
言い訳するためにやってるんだからどっちもどっちだ
ザンギを見たら即効本田で乱入する
でもその後弾もちにやられるんだけど
ザンギだと本田の理想的な勝ち方ができる
言い訳はしないで、好きなキャラつかって勝てばいい。
やりたくないキャラに負けたら退けばいい。
思うに、弱キャラ使いこそ、相手を思いやってないときが多い。
自分はこれしか使えないからという免罪符で、初心者の使う不利キャラに勝って悦に入ってる。
ザンギ使いでも、不利な相性のガイルでも初心者なら簡単に勝てるからな。
もうどーしたらいいのかわからんw
何やっても文句言うんじゃねーかww
>>756 どーしたらいいかって、相手の文句をスルーすればいいんじゃないの?
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 01:04:53 ID:gs9nQk9z0
本田使いのオレはザンギとベガには乱入しない。代わりにバイスンで入る
言い訳するなとか言い出すがいる奴が出てきてから荒れ出した。
でもまあ強キャラ使うのが人の勝手なら言い訳するのも人の勝手だよな。
いちいち命令形で言い訳するなとか言われる筋合いないね
ベガには別にホンダで入ったっていいだろ。
ベガホンダより、ホンダリュウケン戦のがキツいんだから。
リュウケンはホンダには容赦なく乱入するくせに、ダルやバルに入られると愚痴るんだよな。
他キャラを批判する奴って、自分のキャラは良キャラだと信じて疑わない
過疎るよりは荒れてもレスあったほうがいいな
対戦相手がいないよりゴウキでもいたほうがいたほうがいいだろ?
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 01:32:49 ID:lVXNbQVzO
相手がどのキャラで乱入しようとも、有利不利があろうとも、それを覆すだけのうまさを身につけないとね。
ベガで本田と戦うより、本田でリュウケンと戦う方がキツいのか?
同じようなもんじゃないの?色んな人の意見聞かないと何とも言えんが、
>>760が本田使いだとしたら酷い自己弁護だな
そういやこないだ知人と
Xキャラの中でどのキャラが一番良キャラだと思うかって話したな
ベガも捨てがたいが俺はケン。知人はガイルって意見だったな
(俺も知人も上記キャラはメインじゃない)
おまえらはどのキャラが良キャラだと思うよ?
ベガイル
>>755 実際先月に経験した。
本人いわく1キャラしか使えない人間にはいろんなキャラを使える人間は気をつかって
キャラを選ぶ必要性があるそうな・・・
こういうところで言う話ではないが
「ザンギしか使えないんで・・・」
「本田しか使えないんで・・・」
そういう人間にまわりがどれだけ気を使ってるか?
本人には自覚してもらいたいもんだ。
こっちは本田しか使えない、だからリュウケンガイルには乱入を自重してもらいたいんだとさ
あと、勝ったらハイパーの場合いくらでも煽って良いそうだ。
「かぶせて負けたんだから煽られるのが当たり前。それもコミュニケーション」
だというのが本人の弁。
あきれて物も言えない・・・
実際メイン同士でもこちらが勝ち越してるのにそうだからね。
そういう意味では
>>755の方のメインがどんなキャラかは存じ上げないが、後半3行には
「よくぞ言ってくれました」
と、喜んでいる次第であります。
Dベガイル
大手を振って言い訳すると言い切ってる奴
どんだけカッコ悪いんだよw
(初心者狩かよ)
(狩だな)
(かっこわりーw)
(言い訳かよ)
(捨て台詞だな)
(だせーw)
(被せかよ)
(必死だな)
(はずかしーw)
って思われるだけの事さ。
ベガも本田も使うけど、
ベガで本田を相手するより、
本田でリュウを相手にするほうが確実につらいよ。
ベガ本田はまだ局面によっては待てるけど、
本田リュウは、攻めないといけないうえに、波動が鉄板。
勝てるときもあるけど、それは相手が本田慣れしてないか、
忘れているかで、ガチガチで来られるときびしい。
>>759 ルールの範囲内で相手の弱点を攻めるのは勝負なら当然の事だし
それで負けたって一々言い訳する必要も無い
それだけの事なんだが
変化球に弱い打者が変化球で凡退して
「人間性能の低い奴が変化球で誤魔化す」なんて言ってたらどう思う?
かっこいいと思うか?
こいつ、投げに弱いなと思ったら、とことん投げる。
それは正しいの?
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 10:24:57 ID:zzicmPuvO
>>772 投げるだろ
まあ見るからに初心者っぽい相手なら配慮するけど
人間性能どういう言ってる奴はそこまで下手でもないはず
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 10:52:02 ID:zzicmPuvO
言い訳する人とか人間性能うんぬんの人が考える
不利な条件
とやらで対戦し続けてみたい
こちら側がザンギでもホンダでも指定されるキャラ選択して
それに対する圧倒的有利キャラ選択してもらって
逆でもいいな
得意な持ちキャラに対する圧倒的不利なキャラ指定してもらうの
ドM且つドSなのでソコから勝ち筋探すとか楽しそうなんだがw
>>752 ホンダがこのゲームで最悪のカードを作っているんだがwww
弾有りにしてみたら、勝って当たり前。負けると恥→リスクのみ
弾無しにしてみたら、くっだらねー。
ホンダがこのゲームでの一番のお荷物だろ
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 13:15:48 ID:FQoqTEr00
スト2における最悪のカードは、本田vs本田
何が面白いのか全くわからない
まずないだろうけど、ホークしか使えないやつとキャミイしか使えないやつの二人だけがいた場合。
延々とホークキャミイでガチるのかな?
ホークは実はそんなキャミーに終わってないよ。
中足連打されたらどうすんの?
ホンダに弾ナシで文句言ってるやつって、
何も対策してないバカばかり。
本田の溜めを解除する動きや、誘い出しを引き出す動きも出来ていないで、
ガン待ちする本田にムキになって突進して返り討ちされて切れてるやつばっかり。
ホンダで弾アリに文句言ってるやつって、
何も対策してないバカばかり。
飛び道具の溜めを解除する動きや、飛び道具誘い出しを引き出す動きも出来ていないで、
ガン待ちする玉アリにムキになって突進して返り討ちされて切れてるやつばっかり。
とも言える。
>>781 文句言ってる奴にその都度アドバイスすればいいだけだろ。
いちいち上から目線で叩くのもバカ。
たとえゲームが上手かろうが下手だろうが、
"プレイヤー"という同一の立場にいるんだし。
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 15:39:02 ID:RtG8vTmgO
わろす
ホンダで飛び道具ため解除ってどうやんだよww
>>784 それと同じ事が
>>781にも言える訳でwww
つまりホンダなんて1回戦ったら腹いっぱいなんだよwww
弾無しがホンダを崩す作業や駆け引き自体、莫大なリスクのかたまりでツマランのだ
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 16:58:21 ID:gMHEQDllO
>>779 ホークでキャミィは終わってるだろ。
やればやるほど終わってくる
なかむら涙目w
>弾無しがホンダを崩す作業や駆け引き自体、
>莫大なリスクのかたまりでツマランのだ
ツマランなんて言い訳してるヤツって、大抵が下手だよな。
ウメ信者か3rd信者なんだろうけど、超見苦しいぞお前w
>>786 そんな事言ってるとまた「言い訳はダメだ!」って怒られますよ
ふと気がついたが、Xベガのデビリバのふっとびは、
タメを解除させる目的もあるんだな
ガイル戦とか。
ただ、解除しても、一発カニれば、たまっちゃうので、
そこまで高度なことはやりにくいか。
>>788 具体的な対策を挙げずに煽るだけなのも見苦しいぞ?
弾無しという事で、とりあえずザンギで本田を崩す場合の
基本的な立ち回りでも挙げてみてくれ。
ホークで本田戦は結構できることがあると思うんだけどな、キャミィよりは。
端同士で屈小P連打とか張り手をN小Pで潰して…とか。徹底してガン待ちだと厳しいけど。
キャミィは
>>780の通り、中足が強すぎて手が出せない。大足相打ちしかない気が。
対策教えて欲しい位だ…
>>791 X基盤前提の対戦攻略でいいなら。
基本的に前進でブッパを誘いつつカウンター狙いながら接近していき、
各種S頭突きは、立中Pや下弱Pの先か 前進ラリアットで落とす。
Xザンギなら、遠中Kの足先置きでも落とせる場合がある。
S百貫のぶっぱは出が遅いので、見てから素早く昇り強技で返り討ち。
百裂系は、遠弱Pなどの空振りから出されるので、タイミングを先読みして
大足の先(Xなら遠中Kも有り)を置くように出す。
百裂系と強S頭突きの2択で来るなら、ジャンプも駆け引きに組み込んで
ジャンケンにするけど、本田側はリスク大きいからそこまで勝負に出られないし
大抵は下ガードで固まってくれるようになる。
上記が出来てりゃ、待ちブッパを潰しつつ差し合い間合いまで歩ける。
おかまキックは大足なら五分以上なので相打ちOK、戻りに大足は
無理めなので スカし前進でプレッシャーを掛ければいい。
ガードを固めているなら大足を中足に替えて当てていき、中足の2択で
しゃがみフェイントをしてみて 相手が下ガードで固まり続けるなら、
フェイントと2択で前進スクリュー(直吸い)を狙ってみて、
ここで暴れるタイプならカウンター狙いを加えて3択に切り替える。
その他の通常技は、大足とスカしスクリューで問題なく対処できる。
こんな所だな、これだけ出来てりゃ正面から端っこまで押していけるよ。
>>793 そうそう、そんな感じでアドバイスしていけば
練習の目安にもなるし、結果的に不満や愚痴が減っていくと思う。
ちょっと前に出てたDキャラ対策とかも同じ事だけど、
結局はどうしていいか分からずどうしようもなくて愚痴ってるんだと思う。
どうすればいいか分かっていながら愚痴る、ってのなら
俺も見苦しいとは思う。
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 19:06:27 ID:Zv1HoZXpO
長文書いてくれてご苦労様だけど、本田がリバサミスらないと結局勝ち目ないよな。この組み合わせはしょうがない
対本田の起き攻めやリバサ対策なんて、簡単なのに書かなきゃならん事かねぇ。
某ザンギが、本田のリバサ百貫を何度もダブラリではじき落としてた。意識置いてないと反応できなそうだったけど、あれくらいしないと。
ダイヤ8.5:1.5以上の組み合わせは、不利側が120%キャラ性能引き出してもタイマンでは負け越してしまうようにできてる。それでも「ここまで対策を実践できて何度か勝てれば上出来」っていうラインを引いて、頑張っとくのが筋。
サガダル、ザンギ本田、ホークキャミなんかは組み合わせの時点で詰んでる中、僅かな光を見出すしかない。もちろん光が1ラウンド通して皆無だったりもするけど、仕方ないっしょ。そん時は気持ち切り替えて次のラウンドへ。
>>793 …つまり、ザンギって強キャラ!?wwww
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 20:07:35 ID:gs9nQk9z0
百列わざと喰らってスクリュー出せないと辛い
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 20:12:01 ID:+x1/mvd30
個人的な意見で構わない。
「このXキャラとはやりたくない」ってのを教えてくれ。
例
バルログ、ダルシム、フェイロン
>>800 自分の使用キャラも書かないと意味なくね?
このゲーム相性が大きいから。
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 21:39:33 ID:7QXEay360
フェイロンってリュウケンに強いらしいですね、あとホークも
バルログとダルシムは論外
ちなみにDJは全体的に結構上だけど大会だと全然見ないのは何故だろ?
DJは使っててつまらんから
1回のミスでごっそり体力減らされるフェイロン、DJ、死ぬまで何もできないホークは嫌いだな
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 21:52:58 ID:7QXEay360
大会どころかDJは周りで(普通に)使ってる人は見た事ないです
やっぱつまらんから?
スライディングが対空になるのが腹立つ
ホーク
博打が一回成功すれば勝てるだけのくそキャラ
スト2の醍醐味である読み合いや心理戦が全くない
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 22:02:22 ID:7QXEay360
>>792 キャミィの中足なんかガードしても削れないからガード堅くしてりゃいいんじゃね?
強い中足をなんとかしようと思うのが間違い!
中足キャンセルスパイラル先端ガードもジャンプでかわせるハズだからキャミィも安全に削るのは難しいハズ。
不利な組み合わせなのは間違いないからガマンしまくってラウンド中に一回だけ中足の戻りに踏み込むくらいの気持ちで頑張れ…
不利な組み合わせを楽しめない奴は格ゲーに向いてない
ホークならキャミー戦を楽しむくらいじゃなきゃ格ゲー向いてないってことか
それどんなマゾ?w
つーか不利キャラにはブチ殺す位の気合いで望むから、楽しむ余裕なんてないな。
そうじゃなきゃ勝てねーし
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/16(日) 00:38:06 ID:/GBPL/XZ0
こないだはじめてHEYに行ってみた。
当て投げしないプレイヤーが結構いたのでビックリ。
悟空のような心意気と、ベジータのようなプライドがなきゃ、魂のこもったワンキャラ使いにはなれない。
不利な対戦で愚痴るくらいなら、全キャラに有利つくバルでも使ってろ
でも、それじゃイヤなんだろ
だったら自分が愛したキャラの限界性能を引き出す努力をしろ
>>815 >悟空のような心意気と、ベジータのようなプライド
そいつらクソ性能の強キャラだろ。
弱キャラならヤムチャとか想定しろよ。心意気とプライドだけは一級品だぞ
強い奴とやるとわくわくするってことじゃないの?
一回当て投げしたら
次のラウンドから人が変わったように
当て投げ超連発する奴いてワラタ
そういう奴たまにいるな
使わないスタイルなら押し通せばいいのに安っぽいプライドだよ
報復のつもりなのかな
まあおれもそういうときあるけどなw
1ラウンド目は当て投げせず感触を見る時はあるな。
当て投げなしのプレーヤーに無闇に当て投げするのは酷だからな。
1ラウンド目で当て投げして来るプレーヤーと分かったら、次ラウンドからは当て投げ全開となる。
DリュウでDQNに当て投げ連発オンリーで殺したら
ものすごい殺気感じたわwww
確かに知らない相手とかだと躊躇する時もあるなぁ
そんな時はガンガード安定されてる所に下段、昇竜を2、3回見せてから
「もういいよね?」みたいな行くわ
Dリュウは使い方次第で凶悪な当て投げマシーンと化す
安飛びから投げをループさせるだけでな
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/16(日) 11:15:15 ID:os0Y0+sSO
809さんは対戦において、いいこと言ってくれてるよね。そういう考え方で攻略考えていかないとね。
つか、ホーク使いでないとキャミィ線のつらさはわからんよ。
なでもそうだけど、「きつい」の一言で片付けられるもんじゃない。
いろんなきつさがあり、質がちがう。
>>807 自分が雑魚って言ってコイツあほか
ホークなんぞ全キャラに不利なんだから文句言う段階で底辺なんだと分かる
前に大会で東単騎がキャミイ2タテしてた(Sホークだけど)。
大会見てるとホークはキャミイと当たると乙、って印象はない。
おれはめずらしいキャミィだが、ホークとはやりたくない
理不尽なだけで勝っても申し訳ない たまに超有利キャラがいるかと
思いきやそれがホークとは、、、やっててむなしい
明らかに相手が格上でも余裕で勝てます
トウタンキくらいのレベルだと違うのかもしれんが、それはわかんない
>>827 >>807もどうかと思うが、全キャラに不利って事はないよ。
春麗にはホークが有利。
ついでにあの組み合わせでも春麗有利だと言える春麗側の方。
もし居たら、どうやってるのかご教授願います。
俺は春麗使うけど、ホークに不利だと言うのはさすがに甘えだと思う。
うまいホークに一回つかまったら終わりなのはリュウと同じだけど触らせないように立ち回ればいいだけ。
中足でチクチクやって、安全なときだけ気孔拳うって、あとは飛び込みの小Pとコンドルを見極めて対処してれば、あまり負けない。
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/16(日) 16:20:48 ID:bPlVRXfj0
なあ、2ちゃんで厨認定されてないキャラってもしかして
ケン、ザンギエフ、ブランカ、キャミイ、サガット
だけなのか?
ホークなんてよっぽど技術と集中力がないかぎりハメ殺しなんて出来ないだろ
そして彼女欲しい
ホークは大会補正がかかるからな
大会時のみ中堅くらいのパワーを発揮することがある
普段はうんこもいいとこ
ホークでキャミィは恐らく一番キツいだろうけど
なんか勝てるかもしれないってロマンがまだある
画面端まで追い込んでダウンとって安飛びしたらいいんだろとか
ダブルで一発逆転だせとかね
実際にはそんな状況には、まぁならないけど
ロマンがあるだけ気持ちだけでも、まだ戦える
ガイル、サガットVSダルシムとか
キャミィVSホンダ、DJとかは
絶望しかないから、本当に心折れる
ホーク対キャミィは机上で考えたら無理。
でも人読みで大胆に奇襲かけたりすると案外通る。
ダウンとれば起き上がりにトマホと小Pからの二重入力で超強引な
二択を迫れるからこうなればホークもいける。
大会の一発勝負(2R先取)で互いのクセとか知らなければ
3−7くらいでホークもなんとかいけると思う。
数こなす程無理ゲーになるから野試合ではみんなやりたがらないと思う。
ホークは飛び込み小Pも小Kも、しゃがんでるキャミィには当たらんのが痛い
起き上がりに重ねてもしゃがみですかされて投げ食らうし、中攻撃以上にして当てても後が続きにくい
地上で小攻撃を安全重ねしてタイフーンバスター仕込めばハメられるかと思いきや、これもキャミィは起き上がり投げ狙いが安全策
ホークはその起き上がり投げを更に読んで生トマホークするしかないとか、はっきり言って無茶な読み合いになる
そもそも、しゃがんでるキャミィにトマホークすかりやすいっていう悲しさがある
すかったら地上から中大アロー3段とかひどいの入るんだこれが
対キャミィのハメ(おまんこ)だが、
俺の理論では以下ので完璧にハマる。
ダウン時、中K安とび(トマホ仕込み)>着地二重入力
>ハメ(おまんこ
はいはい面白い面白い
キャミイに対する二重入力は、大キャノン相打ち仕切りなおしで乙
>>841 すまんこ。Sホークだった。
Sでも相打ちになるか?
ちなみにこのハメは、
ナイトメア持ちのベガにも決まるはずだが、
メインでないので、試しきれてない。
入力タイミングも微妙にむずかしい。
ホークでキャミイには、跳び下中Pのヘンテコ毒針エルボー安跳びの方がやりやすくね?
出っぱなしだし
Xベガの強キックめくりって
正ガードのときと逆ガードのとき両方がある?
ホークって、ほんとにクソキャラだよな
唯一の勝ちパターンがハメだもん。
>>844 エルボーのほうがいいかも。
ただ下方向の判定の大きさを考えて中Kがいいと思ってる。
すかり恐怖症なんだよな。
めくり=相手と位置が逆になるようにジャンプ攻撃すること
かと思ってた
>>849 なるほど
上から被せるなら下中Pで、多少遠めだと中Kの方がいいかもね
>>850 それは「裏落ち」。
「逆ガード裏落ち」がめくり。
大Kでめくりのガードを意識して振れるベガは驚異だな
でも実際はほとんどいないけど
ベガのめくりは、中Kもあるからな
大Kのみでふる必要がないんだよな
実質表中K、裏大Kで、やられるほうどっちかわからんし。
大K一本でもふれないことはないけど、
無駄にむずかしいし、やる意味がないんだよね。
もっともDキャラとか、中Kからの五段でたまにピヨらないときがある。
そういうときは大Kで順逆ふれると心強いのかもしらん。
大Kめくりは、DJ、バルログもきびしいと思う。
春もやっぱり無理か。足の速さもあいつは関係していると思う。
きわどいところはくぐられてしまう。
めくり殺さないとなかなか勝てる相手じゃないのにな。
ハドウケン!(つ`・ω・)つ 三 ○ ⊂(・ω・´)オアーッ!
(´・ω・) デュグシッ ○))Д゚);;゚。・
ハドウケン!(つ`・ω・)つ 三 ○ ⊂(・ω・´)オアーッ!
(´・ω・) デュグシッ ○))Д゚);;゚。・
ハドウケン!(つ`・ω・)つ 三 ○ ⊂(・ω・´)オアーッ!
(´・ω・) デュグシッ ○))Дー);;゚。・ウーッウーッウーッ
(´・ω・)しょうりゅうけんをやぶらぬかぎり、おまえにかちめはない
・・・(;ω;`)
テレッテーテレッテーテーテーテレレレン
ナーイン エーイ セーブシッファフォースリトゥワゼーロォウ
ウーッウーッウーッ(´;ω;`)ウーッウーッウーッ
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 17:52:19 ID:pLZWeMf90
Sベガの対戦攻略を教えて
宿題済ませてママのおっぱいでも吸ってな
強キャラほどめくりにくいってもうバグ仕様としかいいようがない
バル→くぐられる 仮にあたっても判定が浅く決まりにくい
チュン→バルと同様
バイソン→滑ってつかまれる
ダル→スラでくぐられ逆に折檻
CPUブランカにめくりが通用しません><
>>860 やべえ、なんか涙でてきた。
しかもしょうりゅうけん関係ねえし・・
強キャラだからめくりにくいんじゃない
めくられにくい事も強キャラの一要素なんだよ
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 18:37:43 ID:HI7GKz4KO
言うと思った
しかしバルログのめくりにくさはガチだろ。
くらい投げも多いし。
>>861 基本セックスといっしょだろ。XSなら。
あとはデビリバが慣れていない相手には有効なので、
バレるまで使う。
中足キャンセルヘップも強い、っていうか、地味に早い。
あとは画面端ネタとして、画面端ダウンの相手にデビリバをやると
めくりで当たる。
すげえ
また一日以上書き込み無しの日が…
モンハンのせいか話題が無いせいなのか?
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 00:27:08 ID:XCzpFrVXO
同感
寒いレスの後は過疎る法則
スレストキック!
ホークって地上タイフーンを無しでコンドルの投げ版だったらバランス良くなりそうなんだけどな
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 08:31:40 ID:CMykuVPQO
イミフ
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 08:36:39 ID:CMykuVPQO
わかった
コンドルフーリガンか
たしかに発想としてはおもしろい
がおそらくおそろしく強い技だ
地上タイフーンがないと地上のプレッシャーがなくなってガードでド安定じゃん
飛んできたら落とすだけの作業になる
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 09:34:25 ID:k7TqgjLeO
現実的に地上で吸い込みにこだわるホークより足払い間合いでの前進からのトマホと通常投げの見極めがしっかりしているホークだと強いね。
イノマタ兄の歩きトマホのヒット率は異常。
ケン使いがホーク使うと昇龍とキック掴みの二択を駆使するのかな? コンドルはしゃがみガード不能にしてくれるだけで嬉しい。
ホークの二択はやはり、歩き(ハジキ)タイフーンorトマホ、じゃないかな?
K投げはリュウケンにはリターンでかいけど、
タイフーンとK投げとの投げ間合いの差はやっぱりかなり影響する。
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 15:12:17 ID:k7TqgjLeO
ガイルの中足のすかりに前進通常投げしてくるホークをみた事有るよ
そうか、確定状況なら、そっちのほうがいいか。
ダメとれるし、ガイルなんかだと画面橋におせるしね
間に合うのかね?スクリューでもギリだと思うが>ガイルの中足スカシ投げ。
うん、じつは俺もきびしいと思ったが、あるいは。
フレーム的には無理だと思うけど
踏み込めた時点でトマホと投げの2択の間合いに入ってるから
極端に言えば50%でガイル脂肪。
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 22:27:19 ID:HBrA36GqO
プレッシャーのかけ方次第かな。難しいけど、ラウンド中チャンスはあると思うよ。
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 23:10:09 ID:B1bqswdVO
まやこんがブランカの中足すかしてタイフーンやってる動画あったな
あれはコモダが弱気になったのが悪い
すかしてはいない
コモブラが弱気になる程のプレッシャーだったということか
俺なら椅子を濡らしてるな
ザンギ、ホークに画面端に追い込まれると
蛇に睨まれた蛙のように動けなってしまいます
助けて
ブランカの中足って、スカせるってレベルじゃねーぞ
あの技二発連続はいるくらいスキないし
>>875 その辺りは空中の相手は掴めない、ダメージ減らす等かな。
タイフーンハメが出来ない&ダメ減効果でスパコンが活きると思う。
>>876 低空速出し&高々度遅出しもあるから完全対応は無理かと。
んで上からのプレッシャーが増す分、そちらに意識配分を回さないといけないので地上のプレッシャーが減ることもないんじゃないかな。
まあ飽くまで妄想で既存のホークのスタイルを否定するわけではないので悪しからず。
ホークってさ、踏み込みタイフーンとか、二択とかばっか強調されるけど、
それはホーク使わない人の妄想というか、イメージであって、
実際はコンドル依存率がかなり高いよね。
ホーク使ってるけど、確かに強引2択で勝つことなんかほとんどないね。きちんと立ち回りが出来る相手にはほとんど通用しない。
ザンギのダブラリでカウンターとる行為みたいなもので、
奇襲っぽくて戦略に組み込みたくないけど、無いとどうにもならない。
..
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 17:36:26 ID:XNa8e3qbO
足払い弱すぎて泣ける
大足とか無駄に二回転だし
大足強かったら一気に上位ランクだと思うから仕方が無い
一回転目をガードされると二回点目を昇竜される
ホークはなんのかんので神バランスのキャラ
いびつだが、いびつなりのバランスがある
バソやつんりーの壊れっぷりと思うとき
ホークという神キャラは際立つ
あ、でも、それって、ホークがたんに弱キャラだってこと?
一回転目見てから昇竜おれでも余裕でした
むしろ俺は真空をたたきこんだ
大足見てから跳び込み余裕でした
大足見られてから飛び込まれてトマホ余裕でした
大足見てから跳び込みトマホ出し読みめくり竜巻余裕でした
めくり竜巻見てから下大P余裕でした
どう考えても大足まだ回ってるだろw
ホークにはザンギのような美しさがない。
良くも悪くも中途半端で、投げキャラでもコマンドキャラでもない。
バランス調整のためだけに作られたキャラという感じはする
キャミィとフェイロンは需要があっただろうがDJはおまけか
確かに同じ投げキャラのザンギと比べても追加キャラのキャミーやフェイロンと比べても、キャラが立ってない気はするな。
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/21(金) 13:49:57 ID:fAn8vsx0O
100円10クレならかなりおもしろい。自分のこだわりのキャラクター、モードで勝ち負けなしに楽しみたい。tキャラ同しとかおもしろい面もあるよ。無論、無言のハメハメ合戦もあついバトルロイヤル的なゲーム。
ん"ん"ん"ん"ん"ん"ん"ん"っ!
たしかフォークはさ、
足の速いザンギおったらおもんないか?という趣旨でつくられたキャラだったはず
ただ、あれはまだいいだろ
サードの黒歴史、アレ○クスにくらべれば
おっと、ハイパーボッ!の悪口はそこまでだ
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/21(金) 17:25:05 ID:lvoXs8pJ0
アレックスの方がいいわ
ホークはしゃがみ中P→ダブルとかいうハメあるし
ホークはサブい、DJいらん
Sホークが昇龍ザンギのコンセプトに近かった。
無敵の昇龍と、めくりボディ→チョップ×nからの強力なコマ投げ。
>>910 相手連勝でも最短10クレ分も待たなければいけないとか帰りたくなるわw
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/21(金) 17:54:17 ID:AJeQssRe0
ザンギエフ47連勝のおらが来ましたよ。
めくりボディプレス→しゃがみ大キック→ハイパースクリューで勝ち。最後CPUベガに負けた・・・
ホークはしかしやはり神キャラだと思うが。
要求されるテクのレベルは、
すべての格ゲー1じゃないか。
ゼロ3の高難度オリコンより、ホークのハメのほうがむじいぞ、おそらく。
んまぁ一理あるな
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/21(金) 19:08:33 ID:pKNaPICpO
ちなみにホークのハメとガイルの立ちアッパーダブルどちらもロマン系だよね。
でもそのどちらも実践投入していたまやこんはマジでヤベーと思う
>>907 最高に美しいダブルタイフーンがあるじゃないか
おれ最近立ちアッパーダブルちょっとできるわ
跳びこみからだと無理りんぐだが
めくり小Kとかかでできるようだが
小Kのヒットストップでタメ間に合うのかいね
小大とか関係なかったっけ?
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/22(土) 01:51:52 ID:zlv+OTPX0
ガイルの空中投げがサイコクラッシャーにも有効だったなんて
フライングバスタードロップか
下からすくい上げて担いで投げるからね
Tバルのスターダストも上下共に広くて凄いぞ
サイコはおろか
ローリングクリスタル中のバルをジャンプ中のバルが拾って投げ捨てたりするぜ
ガイルのキック空中投げは
ズーン
ってかんじが超気持ちいい
小サイコの謎の無敵時間はなんなんだぜ
>>926 それって投げハメには効果ないんだっけ?投げられ判定残ったまま?
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/22(土) 16:07:51 ID:HOVFKZeT0
フェイロン使い、いますか?
スパコンキャンセルなんだけど、ジャンプ攻撃の後はどの技にかけるのがやりやすい?
下中Kが威力は高いからいいんだけど、かかりやすさは下小Pのほうが勝っているような。
あと、スパコン自体の小中大ボタンも関係してくる?
>>928 打点高めでもやり易いのは下小Pで、裂空脚からも着地で近いなら繋がる。
下中Kはジャンプ技を低く当てないとコンボにしにくく、
スパキャンもやり難い部類になるが、出来るに越したことは無いね。
スパコンはボタン強弱に関係なく全部一緒。
>>927 理屈はどうあれ投げられる
何らかの意図をもってつけられたに違いないが
深く検証した人がいたら教えて
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/22(土) 18:43:40 ID:HOVFKZeT0
>>929 サンキュー
やはり、出の速さを抜きにしても下小Pのほうがキャンセルし易いの?
スパコンも小Pで出したほうが出やすい気がするんだが気のせいか
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/22(土) 22:35:54 ID:PCuGaoVOO
そこはおれも気になる
詳しい人降臨たのむ
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/22(土) 23:19:26 ID:JhrLOBWdO
詳しい人コウリン↓
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/22(土) 23:48:46 ID:8o54GgCWO
スパコンは、必殺技とちがい、弱中強いっしょだ
弱がいちばん受け付け時間ながいとかとなえとったら
嘘いうなといわれた
>>926 Xベガ?
ヨガ本によると弱中強どれも出がかり無敵。
でも無敵切れてから攻撃判定出るまでに時間があるし、
しばらく地上判定のまま。
だから投げが化けた打撃でつぶされたり
最速じゃない投げに負けたりすると思う。
ザンギのスクリュースカリポーズを誘発する事位は期待できるのかな。
そうすると
投げスカりモーションのあるXスクリューは
リバササイコで抜けられるのか…と思ったけど
スクリューって投げ持続があるんだっけ
ザンギ側が再入力投げをして来なければ抜けられるのかな
ヨガ本によると
地上で無敵→地上で食らい判定あり→空中で食らい判定あり→攻撃判定発生
が
弱: 3F→8F→7F→攻撃判定発生
中: 2F→6F→7F→攻撃判定発生
強: 1F→3F→7F→攻撃判定発生
うーん、よくわかんないね
頭いい人降臨たのむ
・無敵あっても敵の攻撃判定を潰す能力は全然ない。
・DTベガだとダブルニーが出した直後から空中判定だったので
投げハメ回避できたけどSXベガはそれが出来なくなったので
代わりにサイコの数フレ無敵が付いて投げ回避に使える、
って位じゃない?
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/23(日) 13:10:52 ID:OaSvF94uO
昇竜で相手を落とす時は大中小どれでも同じですか?
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/23(日) 14:38:27 ID:clA43A0aO
昇竜は威力以外は同じ。
>>941 めんどくさい話をするぞ
飛び込みを引き付けて根元で当てる前提だとして
無敵状態の差異はX昇竜であっても対空において大差は無い
(喰らい判定部分が「頭部」か「頭部〜胴体」かのため)
単発での威力の問題上
S・Xリュウなら大>中>小
S・Xケンだと小一択
T以前は小・中・大(一段目) 一緒だが
落とした後の有利時間を考慮すれば小がいい
バルログ戦など、早出しで先端当てをするような状況なら大だけど
通常、対空は小昇竜が推奨
大昇竜を使うべき状況が訪れるのはリュウのみと言えるだろう
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/23(日) 16:10:57 ID:OaSvF94uO
>>943 ありがとうございます。
Xのリュウを使ってるんで落とす時は大、それ以外は小ということですね。
Xリュウでも鳥カゴ狙う時とか、落とした後の状態を考えて小を使う事はあると思う。
ネットで上級者リュウの対戦動画を見ると
相手の飛び込みを落とす場合など
確定場面では大昇竜を使っている場合が多い
Xリュウの場合小中大でダメージがかなり違うので大が有効なのです
ウメハラはトドメに大で足払いを刈ってたりするけど
真似はしないように
最後ワロタw
あれ一番真似したくなるw
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/23(日) 16:42:59 ID:fMrM7L1rO
俺のフルボッキは大昇竜に匹敵する
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/23(日) 16:54:23 ID:OaSvF94uO
イノマタキター
中昇竜が最も美しい
ブランカは使ってておもろいな
中商流とか、下手したら五年はみてない
いや、生涯で三回もみてないかもしれん
イノマタの影響で今日からホーク練習するわ
中昇竜涙目
中昇竜は知らんが、上級者ほど中波動の使い方が上手いね
中波動ってどんな時使うんですか?
大中小で硬直時間違うんでしょうか?
足場来波動って全て大でいいんですか?
質問ばかりですみませんがこの際なので聞きました。
弱中強で飛び道具の硬直差って全部の飛び道具に違いあるの?
くらい時は一緒だよね?
本田使いの俺さまが教えるが
中波動を混ぜてくるやつはホンマ厄介
だいたいこっちは弱か強を想定しているのだが
そこへ中打たれるのはまじでメダパニで
結果的に死ねる
明日から中波動リュウが増えそうな予感
メダパニw
わらいごとじゃないて
中波動ガチでやばいから
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/24(月) 20:38:03 ID:FygAaOZ5O
本田とDJにはかなり有効
CPUもよく踏んづけるし
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/24(月) 20:56:12 ID:SvVvN3sQO
さまよう鎧
ルイーダの酒場ミカド支部の収穫はどうでしたか?
>>957 ターボリュウの大竜巻で飛び道具を抜けれるので
弱や中で相討ちす獲るべき場合もあります
例)
リュウ、ケンの微妙に連続ガードにならない、得意の固め
下強or下中キックキャンセル波動拳が大の場合、
大竜巻ですり抜けることができます
ここに中、弱の飛び道具だと、相討ちにできたりします
すり抜け???マジで?
あ、ターボね。どうでもいいわ
>>943 >大昇竜を使うべき状況が訪れるのはリュウのみと言えるだろう
Xケンは場合によっては大昇竜必須なんだが、初心者向けに端折ったか?
まあ、最初のうちは考えすぎるより小一択のほうが混乱しないというなら確かに同意だ。
小昇竜だと届かないけど大昇竜だと届くっていう
飛び込みはけっこうあるよ
僕が僕らしくあるために「好きなものは好き」と
言える気持ち 抱きしめてたい
なんぞここに尾崎がくるのんか
大昇竜は、バルセロナや、ベガの泳ぎを落とせるだろ
Sケンだと極悪だな
画面端で波動をバックジャンプで避けたらケンののび〜る大昇龍でペチッと、とか
ケンの中昇龍は立ちガードさせると反撃されない場合があるからCPUザンギとかに
973 :
943:2009/08/24(月) 23:05:00 ID:D5fcYyHz0
>>967 いやーんパパったら
「引き付けて根元で当てる前提」って断ったじゃないの〜
「早出しで先端当てをするような状況なら大」とも書いたのに〜
無論ケンの大昇竜ならではの使い方も考慮しましたさ
あと
>>971 尾崎?
ゼロ3だと、ケンの中昇竜大活躍なんだけどな
竜マッキー旋風脚
>>973 Xは大昇竜のみ0フレ発生。
上級者の動画で、めくりや安飛びに小じゃなくて大昇竜出してるとこ見たこと無い?
なんか書き方に棘があったかな。別に非難しようとしてるわけじゃないよ。
大昇竜で出さなきゃいけないシチュエーションもあるって言いたかっただけ。
俺ぐらいのヘタレだとなかなか思い切って出せないんだけどね。でも、削られたら負けの場面だったら出すしかない。
ザンギ・ホーク戦あたりで使う場面が多いかな。
逆大昇竜でめくり切っているのみると
おおぅと思うよな
>>978 そう、あれステキ。
でも、自分でやると失敗してフルコンボくらって即死っていう・・・
ボタン一個でリバサ出すのって緊張するんだよね
ハイパーでリバサレッパ出すのはホント精神的に楽w
とりあえずずらしで押して離せば出るだろって感じで。
スト2における
おおぅ
アッー!
の使い分けが難しい
ダブルタイフーン確定の状況でうっかり後ろジャンプとかかましちゃった時はアッー!だな
そうか、リバサレッパがでると、
めくり迎撃しやすいのか
しかしコマンドがわからん
安定するのかな
983 :
943:2009/08/25(火) 00:13:37 ID:17hCrrsD0
>>976 あなるーほどー
Xケンの大昇竜は0フレ発生だったね
安跳び許さん!という状況では必要になってくるか…
俺はリバサで出せるとは限らないのが不安材料だけどな!
小K牽制振ろうとしたらBSRが暴発したとき…
おおぅ
>>982 スパコンは受け付け長いんで、多少早めに表側でコマンド完成させて、相手が飛び越えたぐらいで
ボタン押してもコマンドが残ってるから出やすいんじゃないかな
飛び越えた後(軸が入れ替わった後)にボタン押せば、入力が表でも勝手に裏で出る・・・気がする。
あまり真剣に検証したことはないが、経験的には。
ホンダ使う自分からアドバイスです。
キャラは右向いているとします。
端に相手を追い詰めて百列からの2択をかけると
空中竜巻でにげる相手がいます。
それを見越してレバーを前(6、3)(前進)に入れておきます。
わざと相手を空中竜巻で逃がしてやりキャラが左を向いた瞬間がチャンスです
6(3)464でスパコン発射。相手が着地する前に当たり大ダメージです。
着地してもみんな波動拳で反撃するのですりぬけて当たります。
慣れるまでが少し難しいのですが、ようつべでも見かけない技なので
今まで100%曙フィニッシュです。練習あるのみ
>>986 >着地してもみんな波動拳で反撃するので
ここがちょっと良く分からない。鬼無双に波動拳を撃ちたくなる理由が。
入れ替わるときでも後ろにためたまま振り向きスパコンは出るけど
あれじゃいかんの?
989 :
986:2009/08/25(火) 01:42:48 ID:pZrR3Rzr0
>987
それが不思議なことに着地すれば絶対に波動拳を打ってくるんですよ。
自分もですが画面端まで追い詰められるのは攻めホンダですよね
百列、飛び込んできたら頭突き、おかま蹴り、ケツ落とし、飛び込み大キック
ガードが固いな?と思ったら、女性キャラなら鯖折、男なら折檻蹴りのコンビネーションを
かまして精神的に追い詰めておくんです。
すると相手は近づきたくなくなって波動拳を出すんだと思います。
恐らく画面端に追い詰められている時にタメが始まっていると思ってないし
まして竜巻で向きが入れ替わる瞬間にスパコンを出すとは想像できないんでしょう。
相手はタダのスーパー頭突きだと勘違いしてるんだと思います。
100%無防備でくらってくれるので爽快ですよ。
でも次のラウンドから波動拳ばっかになってしまうんですよw
それがちょっとネックかな
>>984 BSRって何だ?QBKみたいなもんか?
バックステップローリング
自分がブランカ側で暴発させたときは当然焦るが
思わぬとこで相手に暴発されても焦るんだよあれ
チャンスなのに結局何にも反撃できなかったり。
QBK
急にバックステップローリングが来たので
いつもひとりには癒されるな
>女性キャラなら鯖折、男なら折檻蹴りのコンビネーション
そんなところもきっちり分けるとは勉強になるな。
上手い奴のいう事は違うな。
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/25(火) 09:58:13 ID:uUu34B96O
0フレ発生って意味わかりません。
>>995 数え方の違い。
攻撃判定が出る前のフレーム数を数えるか、
攻撃判定が何フレーム目で出るかを数えるか。
後者の方が数値は1多い。
ヨガ本とか
>>976とかは前者。
スト4ムックとかは後者。
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/25(火) 10:50:44 ID:uUu34B96O
>>996 ありがとうございます。格ゲー初心者なんですみません。
ボタン押した瞬間が0フレってことですか?
操作からの反映ではなく
画面上での有利不利について考えてみればいい
例えばガードさせると1フレ不利になる技があったとすると
間合い内であれば反撃として1フレ技(0フレ技)が確定するって事
>>997 画面は1/60秒単位でしか描き変わらないから
「押した瞬間」って言ってもあんまり意味ないんじゃないかな。
技が出始めた最初のコマから攻撃判定があるのが「0フレ発生」(別な数え方だと「1フレ発生」)。
コマンドが成立してからどれくらいの間で技の処理が開始するかは、どの技でも一緒だろう(=システムの作りの話)。
技が開始してからどれくらいの間で攻撃判定が発生するかは、技によって全然違う(=ゲームの調整の話) 。
1001 :
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