ドラゴンボール RAGING BLAST Part.14
>>1乙
今新作が出るって知って携帯で動画見たけどグラフィック進化してない気がするけどパソコンから見たらやぱ違う?
違う
>>3 PCで見ても一緒だ
あんな画質じゃ進化は感じられん
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 01:05:24 ID:Zcv1TLSn0
悟空のモーションが綺麗になった動画はないの?
解像度が違うからキレイだよ
>>7 んでこれ見てるとラッシュでの相手のくらってる時の動きがなんかおかしいんだよな
2発目のパンチで相手が後ろに滑りすぎて舞空脚の最初がちょっと空ぶってるし
あと今までの動画でも多く見られたけどラッシュからスマッシュに移る時
溜めてる間に相手がすぐにバック移動で楽に回避できてるのも気になる
調整中の一部なんだろうけど
あ、空ぶってはいない・・・のかな
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 01:16:23 ID:Zcv1TLSn0
>>7おお、これこれ。サンクス
この動きいいね。やっぱDBはスピード感が命だな
でもナッパとか遅キャラですらメテオの純粋ブウやSS4ゴジータぐらいの攻撃速度でいいと思うんだよな・・・・
今作でもやはり遅い動きのままかな?
次回作があるならよりDBらしい動きとスピード感があるといいな
ながwww
怒りのかめはめ波は相手だけ視点かw
昨日の一つの論争ポイントをあっさりくつがえしてくるのがスパイク
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 01:21:10 ID:1gKT27fXO
最初の顔
>>13 おお悟空の変身に初バカヤロー!!!!!じゃないか!
さすがフランス人、いきなりいいところをついてくるぜ
でも変身はフリーザ戦時の再現ならメテオ版のがいいか
>>13 キター
ゴクウは中期だね
見えない壁も少し変更されてる
おいカメラマン最後何やってんだw
しかしE3とは比べ物にならんくらい需要のあるのをあげてくれてるな
フランスは
悟空の怒りのかめはめ波は画面分割じゃないな
純粋ブウの溜め気弾もよくなってるなあ
動画の冒頭で一瞬釣りかと思った
そうなると、画面分割の条件が気になってくる
あと気合砲が今までと違ってちょっと距離開いてても当たり判定つくようになってる
よくなってるって何と比べてよくなってるのか分からん
左上にたまに出るのはなんなんだ?
>>26 え?ブウのため気弾の事だったらモーションの事だよ
普通にフェイクかと思ったなw
同じ動画を編集なしにアップしまくるのが多いから効果あるのかもしらんが
せっかくだからナッパとかドドリア、フリーザは飲み込まれる時あぼん顔にならんかな
ブウは今回初めて公開されたのによくなってるって何と比べて言ってるんだよ…
悟空の気合砲かっけええ
ゆったり構えてふっとばすとか
なんかWe gotta powerが聞こえる。
>>32 具体的にどうよくなってるのか説明してくれ
俺にはどっちがいいかなんて分からん
>>30 何ってメテオの時の溜め気弾のモーションからいい感じに変更されてるって事だよ
分かれよwwww
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 01:32:15 ID:pC6Lgl9V0
相手だけ視点っていうのはどうかと思うぞwwwwwwwwwwww
まあ開発段階だろうからなあ
>>29 タイトルからZ無くなったのに、CEROにつける気かww
もうアンチと愉快犯が沸いてきたのか
そういやメテオの時、開発中の動画では純粋ブウの溜め気弾が改善されてたのに、
製品版では元に戻ってたという意見があったな
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 01:36:09 ID:1gKT27fXO
J1rGXFTn0
アンチって…
どうよくなってるのか説明もせずによくなってるよくなってる言われても
どの辺がよくなってるのって思うだろ???
でどうよくなってるの?
で、俺の18号どこよ
おおヘビーかっこいいな
ID:J1rGXFTn0
走ると何のメリットがあるの?
>>42 左膝と右腕だな
膝が曲がってスタイリッシュになり
使ってない腕はメテオみたいに変なアイ−ンじゃなくなってる
>>44 手っ取り早いことを言おう
今からメテオやって確かめろ
飲み込まれるのも分割じゃない方ならいいと思った。
分割はかっこ悪かったからな・・・
国内で最初に触れるのはTGSかな
できればデモ配信もして欲しいが
デモもやるんじゃない?
BLもしたし
TGSでの千葉人に期待
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 01:47:59 ID:1gKT27fXO
J1rGXFTn0
J1rGXFTn0
J1rGXFTn0
J1rGXFTn0
J1rGXFTn0
>>53 BLの体験版が来たのは発売後だったけどな
>>54 あまり煽ってやるな
涙目になってっからwww
ID:J1rGXFTn0
お前がそうやって暴れるから
昨日みたいな言論統制厨が沸いてくるんだよ
いい加減空気読んで消えてくれ
お前さえいなければこのスレは平和なんだよ
と言うかお前が来るまでは割と平和だった
あんなひどい状態になったのも全部お前のせいだからな
わかったらさっさと寝ろ
>>55 北米だと発売前にあったよ
発売前に出したら売り上げに影響するという考えだったのだろうか
>>57 暴れる?
何がよくなってるのかお前には分かったのかよ
俺全然分からなかったぞ
丁寧に比較まであげてやったのに分からんわか
まあいいけどーw
>>62 モーションが変わってるのは何となく分かる
でもよくなったのかなんて分かるわけないだろ
>>61 たとえそれがわからなくても
他に見るべき点はいくらでもあるだろ
いいからさっさと寝ろ
>>61 なにそれ
散々説明を要求しておいて返答されたら自分がどう感じるかも分からないとか
お前がどっちがいいと思ったか言うだけでいいのに
>>64 はぁ?
よくなったと言うから期待してたらこれだよ
>>63 じゃあ何でどこがよくなったのか聞いたりしたのかな?
てかそんな難しく考えなくても、どっちがいいと思ったか聞いてるだけだぞ?w
>>63 お前そうやってまた一日中張り付いてるつもりか?
お前のためにアンチスレ立ててやるからそっちに行け
その方がお互いのためだろ?
このスレの人は基地外にもきちんと構ってあげて優しいな。
何でも感でも褒めりゃ良いってもんじゃねーぞ
2009/07/01(水) 18:51:11 ID:irUbnAhj0
>>13 ラッシュ中のうっうっ→スマッシュ→うわー(ぴゅーん)
このDBらしくない基本システムをいい加減変えてくれ
ガードや避けとダメージモーションの2段階制
攻守の入れ替えの廃止
場面によっては複数戦バトルも可能
まずこれ
そもそもスパキンだってPS2レベルじゃキャラゲーとして良いレベルってだけのもんだろ
多くは期待してないけど何時までも進歩ないゲームと開発者を笑顔で見守ろうとは思わないよ
>>15 アホで無知な君が知らんだけだろ
ステージ広大であらゆる物を壊せるゲームから
地上戦や空中戦の垣根を取っ払った戦争ゲームやら
それらを物理演算で表現するものやら多大な進化があるんだよ
DBゲーはそれらより目標が明快だ
よりDBらしくなのに出てきたのがPS2の焼き直しレベル笑
>>19 つまりコピペ元の検証人でもないのにしたり顔で「これが進化だ!」って言ってたんですかw
流石信者様の問答無用擁護クオリティはパネェっすねw
2009/07/02(木) 17:04:00 ID:UvjA1kP80
>>200 そもそも他ゲーをライバル視するのは顧客層を奪い合うからなわけで
メーカーってのは何時もユーザーの方を向いてるわけだが
肝心のユーザーにはその意識が欠けてるんだよね
ここみてれば次世代スパキンがあんなマンネリ感のあるになるのは必然だったとわかるでしょ
競争してるのはユーザの欲求となんだよ
>>201 ID当てクイズなんぞに付き合う気はないですが
グラが糞ってことは認めるんですね
>>202 ハードル下げればいいってもんでもないべ
そういう盲目的な信仰を捨てない限りはスパキンに進化はないよ
2009/07/03(金) 04:13:02 ID:V+oG7wV00
本当にスパイクはこれで満足してるんだろか
当初やりたかったことを実現出来てるのだろうか
スパキンのときみたいな次回作で実現出来ればいいやって考えは通用しないぞ
2009/07/04(土) 01:38:47 ID:J1rGXFTn0
でどうよくなってるの?
こいつまた明日も来るから見つけしだい放置
病気だよ
これなんの一人コント
>>74 ねぇ、アンチスレ立てるからそっちに行って?
君がいるとまた狂信者が発狂しちゃうから
わかるよね?
ID:J1rGXFTn0
ID:pYzVxRTrO
あとバレバレな自作自演しなくていいから
60fpsはアニメキャラの口の動きまで滑らかになりすぎて
これはちょっと気持ち悪いと思ってしまったw
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 02:11:00 ID:pYzVxRTrO
>>60の画像で思ったが
メテオの背景ってなんかおもちゃみたいだな
リアリティが無さすぎる
あと全体的に色が濃い
ここら辺はRBだと大分違うな
なんでもかんでもアンチにするなよ
否定的な意見は全部同一人物だと思い込みたいのか?
信者さんの言う事を信じて、俺が最も不満に思ってる「ヒット感の改善」も期待しておこう
ここの信者はまじでたちが悪いな
>>81 アンチスレ立ててやるからもうそれで許してくれ
な?頼む
1:11で悟空がブウふっ飛ばした時
同時に白い爆風みたいなのでてるの何だ?
>>81 おめぇだけは誰が見てもすぐわかる
くせぇからな
悟空がメテオとあんまり変わってない気がする
もっと変化させてくれないと飽きそう
スマッシュの後のZバーストでないの?
>>88 じゃあ立てるからアンチ活動はそっちでやってくれよ?
約束してくれ
やっぱり□をパンチ△をキック○を特殊技にしたほうがよかったんじゃないかな
どっちが好きかはともかく
>>60で違い分からないとかマジ眼科いけとしか
>>91 何言ってるんだ?俺はアンチじゃないだろ
そもそもアンチがこんな深夜に現れるかよw
>>90 単に足元の岩が崩れてるだけでしょ
すぐに壊れるのもいかがなものかと
それともここはマンセーしなきゃいけないスレなのか?
少しも否定的な意見を言うことは許されないのか?
そういや何気にホーミング今回初登場だったな
なくなったとは思ってなかったけどなんとなく安心した
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 02:20:36 ID:pYzVxRTrO
>>94 わからないだろ
同じ状況じゃないんだから
それにRBのは溜め気弾じゃなくて
特殊技かも知れないじゃん
マジレスするとあの試合開始地点の台座が壊れる事はないし
そもそも当たってない。てかブウのモーション小さくて分からないのに
そんな事よく即答できるね
>>97 少し前にお前と同じこと言って散々スレ掻きまわしたアホがいたから
みんな批判意見に過敏になってるだけだよ
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 02:23:58 ID:vCfUZz7g0
>>97 そんなこと言うとまた同じレスの繰り返しが始まる
>>89 パッと見にも悟空が一番モーション変わってると思うんだが
>>101 そんな奴知らん
俺をそいつと同一人物にしたい奴がいるらしいけどな
ていうか俺は
>>60の画像のブウのモーションどっちがいいと思うか聞いてるだけだってのw
そっちからつっかかってきたんだからそれくらい答えてくれよ
>>97 お前の否定的な発言は「少し」とか言うレベルじゃないだろ
批判的な意見はあって然るべきだと思うが
お前は完全に煽り目的でここに来てるだろ
ID変わったからって本気でばれてないとでも思ってるのか?
人を馬鹿にするのもいい加減にしろよ
何度も言ってるけどあの狂信者発生の原因はお前なんだからな
お前さえいなければ揉め事も起こらなかったんだ
だいたい時間とか関係あるか
現にお前はそうやって一日中張り付いてんじゃねーか
これだけ言ってもわかんねーか?
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 02:28:02 ID:pYzVxRTrO
>>103 どこが?
ほとんどメテオの悟空と同じじゃない?
>>106 はあ俺はブウのモーションの違いをどうよくなってるのか説明して欲しいと言っただけだ
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 02:29:29 ID:cc2k8jHz0
>>107 目の前の岩が壊れる前の事だし、目の前の岩に当たる頃にはほぼ消えています
岩が壊れた時にでる煙は茶系だしね
>>108 今すぐメテオやって確認してきたらいいんじゃない?
>>110 じゃあスマッシュ撃つと出るんじゃないの?
つうかそんなに気になるか?あの煙が
>>109 その説明はしただろ
あの説明のどこが不満だったのかじゃあ言ってくれ
何ががっかりだったのか
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 02:33:11 ID:pYzVxRTrO
>>112 メテオはもう売ったからない
で、どこが違うのか詳しく
細かいところが一つ二つ違う程度じゃなくて
ぱっと見て分かるような違いって何?
J1rGXFTn0
pYzVxRTrO
これいらない 消えろ
>>109 今のスレ民は昼間のバカのせいで猜疑心の塊だから
しばらく書き込まない方がいいよ。不毛なだけだけだから
>>113 なかなか迫力あったと思う
フルチャージだとああなるのかと思ったが
その後のチャージと溜めの時間大差ないし現状ではわからんね
>>113 てかこいつ最初に自分で小さいから分かるわけないだろとか言ったの忘れてるだろ
>>113 結構気になるよ 今まであんな事なかったんだし
割と派手に見えるから詳細は気になるわな
>>117 面倒だからそうするわ
なぜか俺もアンチにされてるみたいだしなw
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 02:37:22 ID:1gKT27fXO
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 02:37:28 ID:pYzVxRTrO
>>118 スマッシュだったらもっと激しいエフェクトのがいいと思うけど
電撃が走るような
あの煙は微妙でしょ
なんかスマッシュが軽く感じる
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 02:38:51 ID:pYzVxRTrO
71 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 02:03:06 ID:pYzVxRTrO
たしかに
>>60だとよく分からないな
72 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 02:03:32 ID:J1rGXFTn0
>>71 お前は動画だとはっきり分かったのか?
75 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 02:06:39 ID:pYzVxRTrO
>>72 わかるわけないだろ
あんな小さいのに
はっきりと動画の事を小さいのにと言ってるぞ?
ID:J1rGXFTn0
ID:pYzVxRTrO
この人達は今日、何回書き込むの?w
>>60が小さいだってw
はあ 俺もこの辺にしておくか
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 02:42:21 ID:pYzVxRTrO
>>125 だから何だよ
いちいち揚げ足とるのか?
あの煙みたいなエフェクトくらい普通に見えるだろ
>>115 ラッシュ2撃目がアッパーみたいになって、手を地面について状態を回転させながらの蹴りもある
これでわからないなら知らん
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 02:43:26 ID:pYzVxRTrO
>>126 は?書き込むのは自由だろ
馬鹿かこいつ
>>128 ID:cc2k8jHz0が今日の書き込み一位になるのに1万ゼニー
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 02:44:49 ID:pYzVxRTrO
>>132 細かいだろ、それ
俺みたいな凡人じゃあ普通は気づかねぇよ
>>127 なんでID:pYzVxRTrOに対してのレスにお前が答えるんだよ
墓穴掘ってんじゃねーよ
いいからさっさと消えろ
にしても本当に名目として挙げられてる点以外でも動画じっくり見れば見るほど
毎回何か変わってるモーションやら今回の爆風のような ん?となる場面が蜜から面白い
まぁなんつーかハード論争してないだけ平和なのかな
みんなDB好きってことでいいかな?
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 02:49:35 ID:pYzVxRTrO
>>136 悪いがそいつは別人だ
生憎俺は携帯しか持ってないんでね
だから
>>60の画像がちっさくて見えねぇっつてんだよ
信者必至すぎw
もし仮にID:J1rGXFTn0とID:pYzVxRTrOが違う人物なら
そのときは言いがかりつけて悪かったと謝るが
どっちにしろ双方鬱陶しいから消えろ
>>135 ただ殴ってるだけのところに蹴りが入るって十分大きいと思うんだがな
もう何変えても気付かないんじゃね?単にそういうところに興味が無いんだろ
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 02:52:49 ID:pYzVxRTrO
>>141 俺からしてみればお前が一番うっとうしいよ
いちいち俺にアンカつけんなよ
>>141 お前も消えてくれるとありがたいんだけどな
今回の悟空対純粋ブウで目に付いた新要素っぽい物
1:11 スマッシュと同時に爆風らしき物確認
1:28 純粋ブウの新溜め気弾モーション確認
1:32 ロリハンが溜め仕様になってるぽいの確認
2:01 気合砲がメテオより射程距離が広くなってるの確認(モーション自体も変更)
2:11 純粋ブウが口をあけてるやられ顔確認
>>142 そんなん気づかないっての
もっと個性がなきゃ分からん
ああ、
>>13の動画じゃ空中ラッシュしかやってないからわかりづらいな
>>7の動画見ればわかりやすいと思うよ
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 02:58:47 ID:pYzVxRTrO
>>145 うわぁ・・・
普通気づかないだろ・・・
どこが変わった?とか聞いといて自分が気付かないからって逆切れかよ
馬鹿じゃねえの
特に好印象なのは気合砲はかな?
あれは気合砲なのに今までは
すぐ目の前にしか判定なかったからメテオスレでもよく改善を希望されてた点だな
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 03:01:14 ID:pYzVxRTrO
切れてないっすよ
俺を切れさせたらたいしたもんっす
>>148 そうか?今までのやってた奴なら割と気づける物ばっかだと思うけど
はっきり画面に現れてるんだから
>>148 お前何が言いたいの?
お前が気づかなかったらなんなの?
>>145は単に今回の動画からわかった事書いてるだけだろ
このスレのみんなへ
/⌒ヽ
( ^ω^)/ ̄/ ̄/
( 二二つ / と)
| / / /
|  ̄| ̄ ̄
いつもばかやってけんかしたりするけど
/⌒ヽ
( ^ω^)/ ̄/ ̄/
( 二二つ / と)
| / / /
|  ̄| ̄ ̄
みんな大好きだお!
/⌒ヽ
( ^ω^)/ ̄/ ̄/
( 二二つ / と)
| / / /
|  ̄| ̄ ̄
こっち向けよ
>>155 NEOのころお前がテンプレだったの思い出した
>>152 お前もほんとしつこいよね
その執念には参ったよ
もう好きにしろ
なんかおれもうざがられてるっぽいからもう何も言わないけど
昨日みたいな事になっても知らんぞ
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 03:12:50 ID:pYzVxRTrO
お前ら信者を相手にするのは辛いよ
信者=社員だから許してやれよ
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 03:14:29 ID:pYzVxRTrO
>>158 お前自分のレス見てみろよ
このゲームに全く関係ないことしか書いてないぞ
邪魔だ、失せろ
>>161 お前も気付くだの気付かないだの細かいだの関係ないことばっかり話してるから消えていいよ
今北
せっかく新動画が来たのにまたキチガイが粘着してんのか
いつになったら変わるんだこの流れ
なんか今回のべジータ対セルの4分あたりのラッシュって
明らかに移動っていうか前に押し出すように進みながら殴ってないか?
少なくとも今まではこんなにスライドはしなかったけど
もしかしてラッシュ中に方向キー押すことでより前方に押し進めるか
あるいは単に設定不足状態かのどっちかか
>>164 それがこっちでいうパーフェクトだよな?
でもこのRBのセルの形態表記のとこはPerfectだけみたいなんだ
>>168 あ、いやそうじゃなくて
このフランスの試用版で使えるセルが
完全体かパーフェクトのどっちなのかなって事
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 03:31:30 ID:K5br+aQ7O
フランスの動画のセルは完全体の方だぞ
パーフェクトじゃない
>>169 パーフェクトセルじゃないの?
あれはどう見ても太陽系破壊かめはめ波でしょ
>>172 うん その点ではそうなんだが
キャラセレの時の名前の下にでる形態別表記で
Perfectとしか書かれてなくてこれはこっちでいう完全体の事らしいんだ
(でこっちでいうパーフェクトは向こうの表記ではSuper Perfectらしい)
かめはめ波も完全体のUBも悟飯に向けて放ったのに変わった可能性もあるし
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 03:38:07 ID:yRMsAP/o0
久々着たら色々進展してるなあ
とりあえずブウ編と変身は確定みたいで良かったわ
しかし以前動きがメテオと変わらないとか書き込んでしまったが
はっきりした動画見ると動きがめちゃくちゃ滑らかで驚いた
変身演出もこれからどんどん修正されるでしょ
メテオ作ったのにあのままなわけがない
とりあえず変身もできますよって感じで作ってあるだけだと思うわ
ポーズとスパークがないから完全体じゃね?
てか変身は現時点でどう見ても悟空とベジータで作り込みに差があるな
>>176 ありゃあPS3と360の開発状況の差だろ
キャラセレの立ち絵の構えは完全体のやつだから完全体では?わからんけど
>>173 全力のかめはめ波ってやつか
まぁその表記のことがあるからなんとも言えんけど
あのニヤニヤした顔と言いポーズと言い太破かめはめ波だと思うんだけどな
それか今回は完全体とパーフェクトの間でブラストの変化はないってことなのかな?
あー悟空に撃ったあのかめはめ波とも考えられるか
あのかめはめ波以外のブラストがでてくればいいんだな
純粋ブウ よく見ると通常構えの段階からメテオと変わってたよ
あれれ〜?
バカやろーの飲み込まれ演出は普通にいい感じなんだなあw
しかし何人かも言ってるが今までの動画舞空脚がなんか違和感あるなあ
でもヘビーと気合砲はかなりかっこよくなってるよね
派生はかなりいいんだが通常ラッシュがな・・特に張り手ベジータさん
馬鹿めはめ波はモーション滑らかになってもはや別技でかっこよす。ボンジュールは使えるなぁ
まあ完全に試作品だしこれから色々改善されるっしょ
少なくともメテオ以下の演出にはならないと思うぞ
フランス人はアメリカの蛮族と違ってちゃんと頭と手が連動してるように見える
素晴らしい
>>183 あの張り手はなんか特殊な感じするんだが
ベジの通常ラッシュの別パターンなんかね?
変身したい形態を画面左上で確認出来るんだなw必要ないけど
PS3と360で岩の質感と色が若干違うな
360の方が濃い
分かるか?
各デジカメ撮影だし元が同じ画質とは思えないけど
PVって改のDVDに付くんだっけ
第一弾はいつ?
フランス人はヲタが多いからな
見せ所が分かってる
しかし数はあんまあがらないなー
誰かが全員文のコスとブラストと変身をまとめた動画を作ってる最中だと勝手に妄想
ふっ飛ばされた時のピューン!って音、METEORでも同じだったっけ?
通常悟空の対戦前のブウを睨み付ける表情良くなってるな
今回表情に力入れてるのが分かる
ただ無理に顔を映しすぎな気もする
悟空の変身シーンはメテオみたいに顔が隠れてるほうがいいかも
アングルは調整してくれると嬉しいな
そういやメテオでも製品版じゃ悟空の変身かっこよくなっててテンション上がったわ
ブラストストックがないって事は、変身や合体は自由に出来るんだろうか。
どうだろうな。B1はいまんとこ確認できないがB1ストック的なのはあるんでね?
スパーキンが無制限になれたり、まぁそんなにバランスブレイカーじゃないから無制限でもいいが
問題は変身の長さがあるから変身無制限だと変身→解除→変身ループで捨てゲーされても困るしなぁ
これとメテオどっちがいいの?
吹っ飛ばした時のガーン!って音が聞き取りにくいからショボク聞こえるんだろ
元からピューンはショボイ
そうなんかな?
あの音だけ目立ってショボかったからショボくなったのかと思った
しかし魔人ブウの飲み込まれはいいけど相手にあたったかもわからずいきなり飲み込まれてるな
これじゃ何がおこったのかわからん、飲み込まれは相手側が防御失敗のみだけ発動にしてくれ
あと片手かめはめはのエネルギー派が相手にとんでいくの確認できんがどうなっちょるんじゃ?
>>203 それはおれも思った
まぁ相手との距離が近すぎたのが原因だろうけど
こうなるとやっぱバックステップあった方がいいのかなと思えてくるな
ブウ視点で見たらわかるんじゃね?
いきなり飲み込まれたのは、フラフラ状態だったから、とかかもしれん
バックステップは要らない
当たるのが確定だったら飲み込まれがあるのかな?
しかし悟空のバック移動は地味に嬉しいなww
スパイクは細かいとこわかってる
ゼロ距離でエネルギー波撃てなくなるから強制バクステは無いほうが良い
必要な時は手動でやればいいんだし
飲み込まれ演出だっけ
迫力に欠けるけど改善されると信じて待つか
あのさメテオであった
この4分27秒あたりのストーリーモードだけの限定演出
これずっとリアルタイムで実現してほしかったんやけど今回あるかな?
あとこれをリアルタイムで発動するにはどうゆうふうにしたら出来る・いいと思う?
どれ?
無理
メテオのときこれ何故かストーリーだけの限定
しかも左下にアイコンが出るからそれ見ながらだと戦闘が見れないからこの同じボタンを目押し
するシステムが嫌だった。
あんまり頻繁んにやられるとだれるから、ドゴンみたいに何か発動条件が決まっててより出す難易度が高くずっと戦闘を見続けられるような
そんな調子のいいシステムを・・・
>>200-202 なるほどね。
E3動画の時は隣でやってるであろうゲーム音が
ピューン、ピューン、ピューンしか聞えなかったのは笑えた。
あとは、メテオであったフルパワースマッシュの後に○を押す技。
今回もあるけど落下スピードがちょっと遅く感じるのは俺だけ?
あんなもん?
例えばジャストスマッシュを同時に出した時に発動とかにすれば
あんまり頻繁にできないしかっこよくて良いと思う
ジャストスマッシュは地味にいいシステムだったな。
なかなか思いつかないいい発想だったと思う。
スパイクなら、この演出もやってくれそうで期待しちまうなぁ。
キャラが出ると同時に互いに早押し(ボタンはどれでも良い)で、勝つと相手にダメージ
5回くらいやって勝ち越した方が最後ぶっ飛ばしとか…
振動がまだ?
フランス人様
>>217 あまり頻繁にできないどころか、全くできないぞ
ジャスマ事態タイミングシビアなのに、お互いがぶつかったときとか無理
>>221 じゃあ、ピシュン合戦が5〜6回続いた時
同時にピシュンして高速戦闘に移行
とか
>>211 ドゴンドゴンはお互いZバーストダッシュでぶつかったときがいいな
それかお互いスパキン状態でDダッシュでぶつかり合ったとき
Dダッシュ同士でもいいかな。撃ち合いとのランダムで。
勝敗はボタン3つ使ってジャンケンの3本先取で。
ドゴンの瞬間2人がどアップで映ると迫力あっていいかも。
俺もDダッシュの時でいいと思う
Dダッシュがお互いする時なんて限られてるからな
あんなお互い見えなくなってなんの面白みもない空気演出いらないだろ
第一あれは瞬間移動ができる物同士の特殊な戦闘描写だと思ってたけどな
ゲームに取り入れるものじゃない
少なくともアニメだと瞬間移動できない者同士でもやってるぞ
>>226 確かにメタルクウラ戦やセル戦での描写はかっこよかったが
それ以外はgdgdな印象しかない
あのレベルで描写できるなら欲しいが
メテオのようなやつならない方がマシ
>>226 あの演出が最初に出たのはフリーザvs悟空の始めの方、
87話じゃなかったっけかな。つまり瞬間移動は関係ない。
まぁ俺はあの演出いらないけど
ヤムチャと栽培マンもご飯から見ればあのレベル
>>227 そうだったか
てっきりメタルクウラ戦のみかと思ってた
しかしどっちにしろあれは「速過ぎて見えない!」ってのを表現してるわけだろ?
つまり第三者の視点から見れば「すげえ!」ってなるけど
自分で操作する上であの要素はあまり良い方に働くとは思えないな
ネイルと融合したピッコロとフリーザもやっとったな
2p対戦でジャスマどうし相殺を連続で再現して、リプレイで視点編集したらそれっぽく見えるとか
>>166 ラッシュ中の前進かっこいいね
それだけでもスピード感があって普通のと全然違う
セル対ベジータの動画見ると通常ラッシュの効果音重くなってないか?
単に音質のせいなのかな
>203
あれはブウが目の前にダッシュしてきたせいだな
俺も言おうと思ってたが
>>233 結構気になるよなあれ
見えなくなって音だけがする演出はジャッキーチュンとクリリンの時からやってるだろ
スマッシュとかの溜め攻撃は、溜めてるあいだ徐々にズームしていったら良くないか?
スパキンは演出時のカメラワークをもっと軽快にしたほうがいいと思う
サタンに残像拳を追加するべき
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 15:43:51 ID:XVPmfW9VO
武闘伝2のように暗い雰囲気のゲームにしてほしい
>>231 ピシュンと同じじゃね?
キャラ自身の体感速度にあわせたら、すげぇもっさりしそうだ
早くやりてぇ
おめぇらと闘いたいわ
オンラインは面白くない相手が多いけど、
気の合うやつと当たった時はやめられなくなるんだよなw
そうそう
空気読んでくれるやつがいいわ
実力差がはっきりするからなこの対戦
卑怯だとめちゃくちゃ強いし
ガチ対戦だとどういう試合展開になるのスパキンシリーズって
動画見ても原作再現とかが多くてガチなのかどうかよくわからん
>>246 ピシュンやドゴンが上手くないと、キャラ、ゲージ、カスタムによっては1コンボで殺しきる事も可能
>>246 あととりあえず「卑怯な戦法」
の例としては
気力3の一神龍のブレイジングストーム連発してみると凄いよくわかるかと
誰でもパーフェクト狙えるよ
んでそういう奴がWi-Fiでたむろしたせいで過疎った
>>248 まあ、俺はそんな戦法使う奴に一回も負けたことはないけどな
ランダムでマッチングされた試合の終了後に
フレンド登録とかNG登録ができたら良いんだけどな
もう少しオンラインを強化してほしい
Wiiのはいくらなんでも酷すぎるぞ
あと外人とのマッチングはやめて
>>249 今のWi-fiは強い奴がその戦法使ってくるから困る
オンて16人でトナメできるんだっけ?観戦とかリプレイとかあると嬉しいな
こういうゲームだし、リプレイ時視点の変更とかもあると楽しそう
オフ専の俺は蚊帳の外だな。
分割で対戦あるよねーまさか
>>244 空気読むって明らかな強キャラ使わないとかじゃなくて
かめはめ波うったら打ち合いしてくれるとかそんな感じか?
格ゲーで海外対戦はいらないんだよな、距離の問題はどうしようもない。
海外要らないから国内を充実させてほしい。
とりあえず、全国対戦と地域限定対戦(関東から繋いだら関東の人とマッチング)がほしい。
オンラインは管理しなきゃいけないから大変だな
切断厨とかオートで取り締まれるシステムは無いものか
俺はオンラインしてないけど、友達とやるときは相手の気力チャージ中やB1発動中に攻撃しないとか。
卑怯って程じゃないけどそうしてしまう。
箱しか持ってないからPS3の事は知らないけど、
オンラインで一緒に遊んだ履歴が見れてフレンド申請できるよ
悪評送ることもできる、送った相手とはマッチングしにくくなる
フレンド同士でパーティー組んでからゲーム立ち上げたら、パーティー内でマッチングされるよ
箱にしとくかな
ハメは無いに限るがハメ行為だけはしないようにしてる
Zカウンター2が発生したらケツの取り合いじゃなく、
両方とも強制的に瞬間移動させて、
二人セットでランダムな位置に向かい合わせで出現させて
出現したらリフトストライクみたいなジャンケン攻撃をカウンターを発生させたほうが仕掛けられて、
ジャンケン防御のほかは唯一Zカウンター2が返せるみたいなので花火っぽくならないか
KOF12みたいなオン対戦を鑑賞出来るモードはあるかな?
>>260 PS3でも出来るから大丈夫
なんで動画のテレビは3:4の旧型なんだ?
海外じゃ9:14は普及してないの?
>>265 そんな解像度のTVは世界中探しても普及してない
>>266 あれ、間違って覚えてたか
しかも他の動画良く見たら普通に大型の奴だったw
4:3、16;9、16;10
解像度は大きく分けてこの3つだ
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 20:26:31 ID:XNOwM11YO
光線技が早すぎると打ち合いが間に合わないがな・・。
メテオでも結構離れた状態じゃないとまにあわなかったから、
ぎりぎりでも撃ち合いできるようにしてくれ。
悟飯のかめはめズオッ!!みたいなのできないか
昨夜は結局動画1つしかこなかったか
2〜5日って事はフランスからの動画も主に今日明日の2日
できる限りブラストやら得意技やら見れたらいいな
ブレードライジング!!
いやっ!
サイクロンブレェェェェド!!
レイジングストライク!!
撃ち合いなんて狙わないとできないからなー
まず、遠距離からそのまま撃ってくるやつなんかいない
確かに観戦機能は欲しいよね。
自分がやらなくても見てるだけでも楽しいもんだし
しかもそれを保存できたり
たまに偶然双方同時に発動させた時の撃ちあいはやばい
>>274 そんなことあるのか?狙って以外で、できたことないから羨ましい
>>275 地上で近距離だとお互いほぼ同時にバク転してから撃ちあいになったり
偶然だから本当に滅多にないけど
とりあえずベジットとかも使えるんだと思うとwktkがとまらないw
最初のベジータの服がセル編までを表してるとか
変身はないだろ。ベジータ見てれば分かるとか
言われてたのがもう懐かしい
海外から動画来ても結局1回しか見ないな
メテオの時は何度も見て発売前に飽きてたぐらいだw
あとは時期わけくらい?
とりあえずバカヤローがSSのUBだったから瞬間移動かめはめ波がどうなるか
俺の予想では時期わけはなくなるけど今まで時期わけあったキャラも技は減らないっていうものだけど
>>280 おそらくそうなるだろうな。
ブラストカスタムシステムか、時期形態選択システムってとこかな
時期分けなくて80キャラ以上て何気に多いよな
劇場キャラ好きな俺にとっては出場の可能性が高まってありがたい話です。
NEOまでは時期分けなかったし多いって事はないな
悟とスカベジは今回も時期分けされてるだろうけど
瞬間移動かめはめ波とバカヤローじゃ
対戦で見かけるのは瞬間移動かめはめ波ばっかになりそうだけどな。あれ、性能が良すぎる
今夜も動画くるといいね
おれは早く元気玉が見たい
あとスカベジは例外として、悟空とベジータのコスチューム、
悟空のSS時の髪型等から推察するに時期分けはないと思う
ブラストカスタム制が1番有力っぽいよないまんとこ
SSJ悟空のブラストはかめはめ波、瞬間移動、ばかやろうの3つが確定してるから
残りは瞬間移動かめはめ波だろな
かめはめ波多いなw
なんか重ね当ての人思い出した
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 21:42:04 ID:XNOwM11YO
ところで後期のスパムサイヤ人の悟空ブラワンなんでサイヤ人魂とワイルドセンス?
どっちか瞬間移動にしてもよくなかったか?
動画見たけどバカヤローってどうなってんだろ……ブウに当たってから迫ってくる演出になってる?
ある程度迫ってきたら命中扱いになんのかな?
どっちにしろ光線演出系はガード可能にしてほしいな……ダメージだけでも。
メテオじゃダウン軽減しかできなかったし。
>>285 元気玉とかその辺はお楽しみでよくね?
PVで流れそうな気がしないでもないが。
長髪半袖トランクスを使いたいのは俺だけか?
>>289 キャラゲだし一部UBくらいそのくらいのチート性能あった方がいい意味で盛り上がる
ニコニコにあがってるけど
必ずと言っていいほどセルリン ピリリン クリーザ ヤム飯言う奴いるな〜
本気なのかディンプス信者がイライラしてるのか
ヤム飯は世界が求めてるからな
連デスのダメージが下手すりゃ溜め気弾一発分ぐらいだっのはどういうカラクリだ?
普通にまだ試作中の付け焼き刃なんかな
しかも単デスに比べて弾がオタマジャクシ化してたなw
個人的に連デスは威力下げていいから溜め気弾か固有技にしてもらいたいな
新キャラはヤム飯とピリリンにしろよ
>>293 そう思う人がいなくても、そう思ってる人がいるかもしれないって思った人が増えるから死んでくれ
ヤム飯ほどすばらしいオリキャラはいない
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 22:16:18 ID:jpc2dJUX0
ナッパとブロリーを完璧に!
●ナッパコス・・・裸、戦闘服(初期カラー)、戦闘服(通常カラー)、髪有り、気功砲食らった後のボロコス
技・・・カパッ、クンッ、邪魔だー、ピッコロ殺害エネルギー波、目から怪光線、悟空に気合だけで消し飛ばされたエネルギー波、ビルや地球軍隊の飛行機・船を爆破した指からビリビリ光線
(ナッパは技が豊富なので全て取り入れて)
●ブロリーコス・・・メテオと一緒で!(超サイヤ人:青髪バージョン、金髪バージョン)
超サイヤ人の体形をもう少しマッチョに!
動画で○○出せとか言ってんの全部同じ奴じゃん
NGにすればスッキリ
マイナーキャラいらねー
どうせほとんど使わないし使われない
メテオでマイナーキャラの使い手なんて会ったこと無いし
今更な訂正だけど
>>145で
ロリハンが溜め仕様になってるぽいとか書いちゃったけど
派生はメテオ時点で全部溜める事できてたんだった
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 22:45:05 ID:pYzVxRTrO
たしかにヤム飯は秀逸
あとはゴタンでいいよ
ターブルもアカも要らない
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 23:17:11 ID:1gKT27fXO
バカヤラーよくなったね
瞬かめはメテオのままで良いな、相手のブラスト合わせて出すと快感
ID:pYzVxRTrO
走るメリットは?
結局ただの荒らしアンチでしたね
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 23:37:52 ID:pYzVxRTrO
>>306 何?走るメリットって
ちなみに誰もつっこまないからいうけど
19号じゃなくてボーイ・ジョージだから
メテオでZカウンターもZカウンター2も出したことがないんだけど、今作では出しやすくなってるかなぁ〜
今フランスは昼間だよな?
ピエールが元気玉動画をエンコードしてる頃か
昼間というか夕方5時くらい
今夜も大体0〜3時の間くらいに今日の奴がくるかな
連続デスビーム、メテオじゃ厨技だったからなw
消費3でも普通に強かったと思う
消費気力といえばVJの説明ではRBは1エリア分の気力で技使うとあったが
UB以外はどんなブラストでも共通して1エリアあれば発動できるって事か
1エリア結構大きいからいいバランスになると思う
ただ今回ブラストゲージがなくなって即スパ系B1がなくなってそうなのが怖い
あれはセリフもあって雰囲気作りにも使える物多かったし、全部ステータスアップ系にしてもいいから残して欲しい
明らかにべジータの格闘のほうが悟空より強そうなのはなんでだ?
スピードもパワーも桁違いなんだが
確かに全ての技を共通のゲージにするのはいい考えだ。頻繁に技使えないし頭を使って、行動しなきゃならない
ハッチヒャック、魔人オゾットを出して欲しい
連続デスビーはあんなもんで良くね?メテオのは派手過ぎw普通のデスビームより強そうだ
というか繋がりすぎてて視覚的に連続感があまりなかった
個性強化されてるなら19号20号、
ギニュー特戦隊あたりも操作するのが楽しみだ。
フルパワースマッシュで障害物破壊なら、フルパワーの一歩手前のタメで壁にめり込むようにするのが良い気がする
>>320確かに右右右右右右右右右だもんな
上下左上右左下上みたいに出したなら連続ぽい・・もちろん相手に当たるようにな
通常の気弾連射で連続デスビーム、溜め気弾でデスビームにしちゃえばいいんじゃね?
他のキャラより威力高めにして。
まあもうデスビームも連続もブラスト一覧に入ってたから流石にそれは変わらないだろうけど
ジャンプ溜め気弾をデスボールにしちゃえばいいってことだな。
そうだよね、すみません。
気力ゲージって幾つに分かれてますか?携帯だと見づらくて‥
今回スーパーライジングを目玉新要素に持ってきただけあって
ステージは最上部と最下部にかなり距離ができた感じだな
ナメック星も岩場もメテオの神殿ステージ以上の上下差ありそうに見えるし
一般公開されてるのに動画あれだけかよ
もっと上空までいきたい
あれじゃ前作とたいして違いが感じられない
ぬるぬる動くのは60fpsになったから?
今まで他のゲームで30と60の違いなんてわからなかったけど全然違うように見えるな
空も飛べるはず
ブーン
(^ω^)
( = = ) =======
UU
てか早く他のステージが見たいわ
ナメック星と岩場も壁沿いに1周くらいしてほしいけどステージ探検は購入後のお楽しみにするのも一興か
>>327 2
発売前にブラストとかステージを全部公開するのは楽しみが減るので嫌だな
半分ぐらい公開するのが丁度いいかも
ステージ楽しみだよなあ
ナメック星は島に岩山がいっぱい増えてたし
島から道がでてるような面白い形になってたりトンネル岩もできたり
海はかなり深くなったし島の中にも池みたいな水空間もできてたしで超面白そう
岩場もより最初の悟空対べジータの場所に近い感じになってるし
神様の神殿ステージが、カリン塔やウパ達のテントまで繋がってたら、スパイクに神・認定証を進呈したい
>>337広すぎて相手みつからんくなるわいwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
天下一武道会のステージは上下奥行き共に狭すぎるよね。
天下一武道会の時はいいけどさ、普通の対戦時は壁をもっと外にしてほしいわ。
場外負けも有り無し選べるようにしてほしい。
もう動画きそうにねぇな
おやすみ
メテオでは隠れながら戦うのがほとんど無意味だった気がするけど、今回はどうなの?
>>341 わからんとしか
まずサーチシステムがあるかどうかもまだ分からない
いかんせんCOMは一応動くだけの練習モードだからな
検証も不可能に近い
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 01:49:14 ID:NO6+G6adO
みんな忘れちゃいけないよ
コスチューム破れとコスチュームも大事だよ。
今回はどうなの?
メテオから全部引き継がれてる?
>>344 そうでもない
今までだってちょっと横に移動するだけで普通にかわせてた
ゲームで距離あるところから撃ったってそりゃ普通避けられる
>>346 多分だけど近距離で撃たれても間に合うとおもうんだ
近距離光線はピシュンしやすいけどな
タイミングが決まってるから
ゲーム性強化か崩壊かどっちなんだろな
むしろお互い止まってる状態なら近距離だろうと横にダッシュする方が確実だぜ
はっきり言ってZバーストとかライジングみたいなのがあると
ブラストチャージで速度上がってもまったく意味ない
魅せゴールな俺比叡でお前勇輔
バーストダッシュは先にやると逆にブラスト当てられる可能性高くなるけどな
どっちにしろ何も攻撃繋いでない状態でいきなり射撃ブラスト撃っても設定低いCOMくらいしか喰らってくれないよ
個人的にチャージ系は方向修正と速度アップでそこそこ狙えるくらいの
バランスにして欲しいけどな
今回もコンボの締めとしての性能になるのかな
今回は後期コスの超ベジータがいるの?
チャージ系は実際多少向き変えられた様な
前からブラストがコンボのしめにしか使えないって言う人いるけどそれが普通なのになんでおかしいみたいに言うのかな
そうでなくとも相手がダッシュしてきた時を見計らって使うとかあるのに
>>351 まぁアニメはわざと食らってくれるからなぁw
なんかこの数日変身含めて使えるキャラは120とか言ってるとこも
ちょくちょくでてきたなあ
変身含めないで73キャラというのも果たして本当かどうかね
>>357 絡めないと使えないのが普通じゃないだろ
何の為にチャージとかあるんだか
チャージは相手の攻撃や接近をひるませるぜ
そのへんはバランス的に難しいよ
気力使いすぎたら一定時間行動不能になればいいのに
あんなもん絡めないで普通に当てられるんならひたすら撃ちまくればいいゲームになるんだが
横ダッシュでさよならですよ
てか
>>357は使った結果の感想だろ。
設定調整して性能を決めるのがクリエーターの手腕
まぁでも単体遠距離攻撃として確立させるのは無理っぽいな
そこそこ遠距離で使えそうなのは削り目的で
ホーミング優秀なフルパワー連エネぐらいか
溜めブラストに関してはネオの最後まで溜めて他に追いつくというミスが直って
メテオではすぐ当てて他と同等 溜めれば更にダメージが上がるというもの
それが何もしてない状態から遠目からでも簡単に当てられるって状況的にもあり得ないだろ
>>364 だな 気力マイナスによる疲労状態があれば狙い所が増える
ちゃんと確認して使う正確さも求められるようになるし
>>367 誰も何もしてない状態から簡単に当てられるなんて言ってないと思うが。
普通チャージの性能をチャージなしと差別化するなら、
チャージ無しはスピードやダメージが一定だからコンボにも使える
対してチャージはコンボには向かないがチャージによるダメージと
速度の上昇によって単体攻撃として性能が高いと差別化するのが
妥当だと思うが。
ダメージが上がるんだからそれで十分だろう?
それ+更に単体でも当たり易い様にってなると
普通のカットインとかと比べてと比べても性能差開きすぎると思うけど
ああそうか 壁めり込みはこのためか
>>369 それはチャージ式ブラストのチャージ無しダメージが
チャージ無しブラストのダメージと同等か近い場合だろ。
その考えだとチャージ有りブラストのほうがチャージ無しより
優れてるって事になる。
チャージは速度上げるとしても相手普通に動ける状態なら結局すぐ横に移動で当たらないよ
当たり前
方向修正があってダッシュの切れ間があれば狙える。
そのために好きなタイミングで撃てるんだから
まぁでもあんなダッシュがあるんじゃどっち道壁めり込み以外では
無理っぽい。
てか俺はこうすれば単体としても使えると思って書いてるが
売り言葉に買い言葉みたいにとられてるっぽいんでもうやめる
>>371 メテオがそうなんだからそれ前提で言ってるんだよ
>>373 いやまずこうすれば単体として使えるのにっていう考えがおかしいんじゃね?
だって単体としてそんな優秀な性能にしたら
>>365の通りで
ゲーム的にブラストゲー具合が強くなって更に叩かれるだけだと思うんだけど
>>370 それはいいよね
めり込ませてチャージちょっとでも溜めて攻撃
チャージ当てたいならこれでいいと思う
今夜は結局新動画こなかったか
ただ単体で撃つだけでかなり当たりやすくなる様にしたら
絶対自分がくらいまくった後で厨だなんだのと文句言いまくるだろ
フランスのはいつまでやってんの?
>>378 2〜5日らしいから今日まで
せっかく新たに2人使えるバージョンになってるんだからもっと上がって欲しいなあ
3人だった
>>377 あくまで狙い所を見極めて使えば当てられるくらいの性能であることが
前提。 誰も簡単に当てやすくしろなんていってない。
>>381 訳わからん
それなら今でも十分そうだろ
ジャネンバでも入れておけば劇場版の不安も解消したんだが
劇場版とGTはDLCでいいよ
一体500円くらいで
こんなクソゲーにそんなに払うわけねえだろ
カプコンがスト4でめっちゃ金取ってたよな、バイオでも
バンナムが金取らないわけないだろうから何かしらあるな
今まで追加ものに金払った事も払う気にもならなったけど
こういうキャラものはただでさえファンだから買うのに追加なんてファンだから辛抱できんな
>>387 なにがだよ
普通に撃っても当たらないから何とかしてよ〜って文句言ってるんだろ?
>>339 メテオで開始と同時に相手が勝ってに場外負けになるのは笑えるなw
あのアホAIはいい!こっちは助かるし。
>>305 ああ…あの時は参ったね
友達のジェームズと狩りに行った帰りに長い黒髪の少年が
急に俺達に銃をつき付けて手を上げろとか言い出してね
最初は山賊の類かと思ったんだけど、何も盗らずに帰っちまったんだ
ただね、手を上げてたらなんだか全力で走った後みたいに物凄く疲れてきてね
一体あれはなんだったんだか…?
>>388 射撃系ブラストなんてそれが普通だろ
小ぢんまりしたZシリーズでさえ簡単に避けられるというのに
何とかしてよ、じゃなくて何か考えたらどうなんだ?
そうすりゃ無理のある要望だと分かるだろ
昨日久しぶりにメテオのストーリーやったけど悟空がいたるところで軽すぎる
画質悪いの残念だけどグリグリ勝負みたい
アングル演出もモーションもかっこよくなったな
>>392 おっと逸ってしまった、すまん
じゃ
>>391は射撃ブラストにアホな注文つけてる奴向けってことで
ま、あの悟空対べジータのスクショのほとんどが
予想通りグリグリ画像だったのが確定しただけとも言えるけどw
表示されたボタンを早く押していく でいいのに。グリグリは持ち替えるのめんどくさいし疲れるんだよ
コマンド式は勘弁
それならまだ連打のほうがいい
グリグリはコントローラーいかれる
グリグリよりも改めて今回の岩場ステージ面白そうだと思った
ぐりぐりのやり方が悪いんだろ
普通にちゃんと回してれば負担もそこまでかからないしとてもつよいにも普通に勝てる
ランダムコマンド式とか運次第だしせっかくの演出がみれなくなるクソゲーみたいなことするのはやめてほしい
なんでも擁護か
くされ野郎め
ランダムコマンド入力とかディンカスのジャンケン方式の運任せが嫌なだけ
グリグリはまじ勘弁
撃ち合いはZ3の究極技のタイミングメーターがいい
タイミングとかゲージばっかり見て撃ち合いがみれないだろ
技の演出もみれなくて自分で操作している感じがしないしテンポが悪くなる
Zシリーズの糞システム採用するなっつの
どんだけ必死にスティック回してるんだよw
加減できないの?
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 10:17:51 ID:VpSiMku20
すでにあったのかw
Z3のゲージ勝負とか糞過ぎんだろ
現状のスティック回すのががシンプルでいい。何も考えなくていいから演出もみられるし。
ボタン連打より効率いいし。
連打よりグリグリの方が楽じゃね?
連打は指疲れるしむずい
普通にちゃんと回すグリグリをご教授していただけないすかね〜〜
グリグリはキノコの頭が吹っ飛ぶからな
軽く円を描くように着実に回す
必死に力ずくでガチャガチャやってるからコントローラー痛めるんだろ
回し方が悪いだけ
ランダムコマンドとタイミングゲージとジャンケン形式のような運次第で
演出が見れなくてテンポが悪くなるクソゲーZ3の糞システムだけは本当にやめてほしい
あーこいつど素人だわ
あのグリグリはどんだけコントローラーに悪いか知らないんだ
数時間しかやらない素人はこれだから困る
ハー
連打は疲れるのは解るが、むずくはないだろ。
昔はどれだけ連打が速いかってのを友達の間で競い合ってたもんだが、
「連打の速さは個人差があるから、絶対勝てない相手とか出てくるからダメ」とか
近年のDBゲースレではよく言われるようになって、連打そのものが否定される時代になったんだな…
連打してる方が高速の殴り合いや、かめはめ波の押し合いなんかに力が入って、
ゲージ勝負やグリグリとは段違いで感情移入は強まると思うんだけどなぁ。
グリグリor連打の選択式が良いな
グリグリって、左手でコントローラを下から持って、スティックの上部を右の手のひらにあてて
うぉりゃぁあああああーーー!!!ってやるのが普通だよね?
どこから突っ込めばいいのか
加減できないほどいつも必死なんだなw
実力関係ない運任せの糞システムだけはまじ勘弁
連打は指疲れるしむずい
↑
ありえないw棒でも振っとけw
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 10:40:50 ID:hEXHi4TVO
>>417 俺もそれ
右の手の平でキノコを二つ同時に回してる
連打にしようとガチャガチャにしようと、反射神経や反応速度には個人差があるから
絶対に勝てない相手はどうしても生まれると思うよ。
それを考慮したのがZ3などの簡単な入力方法なんだろうけども、そうすると今度は
撃ち合いへの感情移入が薄くなる。どちらも一長一短なんだよな。
好きな入力方法の ON‐OFF とかできないかなぁ。
数々の暴言すみませんでした
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 10:49:41 ID:hEXHi4TVO
一番良いのはコントローラにマイクを内蔵して
うああああああああー!!!!!!!!!!
って叫んで声がデカイ方が勝ち
P1「うおおおおあああああああ!!!!」
P2「ぶるぅあああああああああ!!!!」
近所から苦情が来るがな
グリグリでもなく連打でもなくランダムでもなく、上、X、下、B、L、Y、R、Aを素早く何回入力出来るかでいいんじゃない?
バイオ形式にしたらどうだろう
撃ち合いが始まるとしばらくは映像だけが流れて
最後にランダムでコマンド(例えばR1+R2の様な)が表示されるのでそれを先に押した方が勝ち
これで勝つる!!
なんというスーパーファミコン
元々対戦ゲームなんて、
絶対に勝てない相手は出てくるわな
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 11:32:51 ID:hEXHi4TVO
打ち合いを無くせばいいさ
連打は腱鞘炎になりそうだ
ピン球つかえや
もっと動画あがれー
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 12:20:10 ID:4hvLEWNYO
今回の動画最後に男が二人映ったとこで終わってるけど
なんかのインタビュー映像だったのかな?
18号の動画まだ〜?
撃ち合いは気力多い方が勝ちでよくね?
んで、勝った方が気力ゼロになる
あと言語が分からんけど
この掲示板の#1370の記事がATARI関係者へのインタビュー?ぽい
アメリカでの動画よりやっぱり開発進んでるな
水中へ入る時と出る時のエフェクトついてる
あと純粋ブウのかめはめ波かっこいい!
>>407 ガードモーションが変わってるかもしれないじゃんっていってた信者出て来い
やっぱグリグリ演出じゃねーかよ
またタコ殴りor両手でガードの格ゲーか
悟空のスキルリスト
Sprit bomb (small)
元気玉 片手バージョンありktkr
しかもスモールとか書いてるって事はもちろんでかいのもちゃんとあると
消えるバグ直って無いのかw
でもよーいどんが生き残ってて良かったー
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 13:28:04 ID:hEXHi4TVO
spirit bombとかカッコ悪い名前だな
今回も界王拳は変身フォーム扱いじゃなさそうだな、残念!
>>443 俺かな? かもしれないって言ってただけだし
それにガードモーションがよくなってるのは事実なんだが
ていうか格ゲーって普通両手でガードしてるんだけど
>>448 これ格ゲーじゃねーよw
DB的には受け流すか避けるのが正しいだろ
発売前のわからん状態だから適当に擁護しまくって
やっぱグリグリ演出でしたって信者は自分の発言を省みろ
>>439 GJ
カメラ不安定だなあ
超サイヤ人のスキルはぼやけて分からなかった
でもまだまだ開発途中だな
やられたあとまだ普通に立ったままなのワロタ
>>449 そうだね 世の中に正しいDBゲームなんて一つもないね
すまんかった
前回距離が近すぎた怒りのかめはめ波の詳細も見れたな
セルのUBもそうだったがやっぱり当たるまでに線が太くなっていってるな
この感じなら全然問題ないと思う
てかセルのかめはめ波に比べて
怒りかめはめの飲み込まれはめちゃくちゃいい演出だな・・・
この動画の最後のセルとベジータが一番最初にアップされた動画だったのか
まぁでもガードモーションと言うか、蹴りやパンチを受け止める要素が欲しいよな
ラッシュかましていい気になってるやつの最後のスマッシュをバチィッと止めたらかっこよくね?
ドゴンをうまく応用したら出来そうな気がするんだけど
バカヤローの飲み込まれは原作フリーザの再現だな
これ更にバカヤローと俺殺の撃ち合いが神になるんじゃ…
この分だと俺殺もすぐ太くなるように修正されてるだろ
ばかやろー演出最高すぎるだろこれ!1ヶ月前の体験版からもうこれだけエフェクトの修正見せてくれたか
そして当然これもまだまだ試作段階にすぎないときてる
やっぱスパイクのこのシリーズだけは信頼できる
瞬間移動で消える音と現れる時の音と
怒りのかめはめ波の効果音も聞こえてるけど
これもほとんどアニメに聞こえるくらいよくなっとるな
>>454 ドゴンの返しと受け止めで読み合いや駆け引きが発生するかもしれないし
良さそうなんだがこのゲームの向かうところは
タイミングのボタン押しゲーだからやっぱこういう複雑化させる方向にはいかないんだろうな
>>455 飲み込まれはカメラブレもなくて迫力なく感じる
効果音が聞こえにくいせいかもしれないけど
悟空のポーズはカッコイイけどな
>>456 どっちかっつーと背中が磁石で張り付いてるインパクトの方が強いわ
プレイヤーキャラがやられたのにグリグリみたいなスティックアイコンも確認できないし
めり込みの糞っぷりは際立ってるわ
お前ら本当にこれでいいのか
ブラスト4つになるから少年ご飯とかセルフリーザ辺りが面白そう
よーいドン!基本同じだけどかっこよくなってる
i4YdofQJ0
はいはいNGNG
界王拳アタックと界王拳フィニッシュってなんだよw
一方はサイヤ人編で一方はフリーザ偏の20倍かめはめ波絡めた物かな
楽しみすぎる
>>462 悟飯乙
いやあエフェクトで気になるのは通常気弾だけかな
気合砲の射程距離広くなってるのも俺的に神
具体的にどこまで射程範囲広がってるのかな
詐欺ってのは発売後にそれが明らかになった時に使う言葉です
>>460 腹パンの前に「ぐおおおおっ!」が入ってるっぽくて興奮した
>>464 まさかそれをぱくればいいのにとか言い出すとは…
すごいセンスだ
なんか全体的に丸っこいなキャラ
メテオのカクカクも好きだっただけにまだ慣れない
怒りのかめはめ波かっけーな
4倍界王拳かめはめ波とギャリック砲の撃ち合いで「お、押され……」があったら脳汁出る
ID:i4YdofQJ0
おめぇはすげえよ
よく頑張った、たった一人で
今度は良いヤツに生まれ変われよ
またな
>>468 まさかも何も対象の正面アップの後、光に飲み込まれる
淡々とした演出だけで全く迫力ないじゃないの
あの場面だけ見たら太陽拳かと思ったわ
>>467 ティザーの時は無表情だった相手のやられ表情も豊かになってるよな
どんなに派手に飲み込まれても、その後何事もなく戦闘継続じゃあなあ…
ある程度シンプルさがないとね
一試合に何度も同じ飲み込まれ演出見る事になるし
うん、段階的に良くなってるから製品版への期待がどんどん高まる
おれ人混み苦手だけど東京ゲームショー行っちゃおうかな
もうこのデモ版を一万で買いたい
>>475 その点RBはさらにダメじゃね
死んだら恐らく消えるようになると思うが
死ななかったら飲み込まれ後にピューーーーよ?
なんでその場で耐えしのいだ感じにしないのかと
っていうか飲み込まれ演出はトドメの時だけでいいと思うのよね
その代わりもっと迫力出してKO時に消えてくれれば
飲み込まれはフィニッシュだけじゃないのかな
じゃあKOできなかったときはどうするんだ?
まあ使えば当たる度に演出入るだろうけど
まず1試合にそんな何度もUB使わないな
このシリーズのそこら辺はプレイヤー側の暗黙の了解だと勝手ながら思ってる
のみ込まれはKOの時だけでいい気がする
まぁ状況によって細かく決めてもらったほうが良いのはそうだけど
大体UBは決めに使うね
>>478 ガードした後も落ちるの?
今まで見た奴は全部モロ喰らいだと思ったけど
今回B1て判明してないんだっけ?
ブロリーでカカロット即スパとかなくなったのかな
B2が4個にUBが1個って感じか
B1はなくなったんじゃね
最初はB1系は得意技?固有技だっけ?そっちに移行してるのかと思ったけど
どうなってんだろう
ブロリー弱体化かしら
ゲージたまる速度も鬼遅ければいいな
各自理想が高いのは今に始まった事ではないが
お前らマジ注文大杉www
B1B2の区別が無くなっただけじゃないの?
動画でベジータとか悟空がサイヤ人魂みたいなの使ってたような
よーいドン!が更にかっこよくなってて興奮した
いい加減にしろ
罪もねぇスレを次から次へと荒らしやがって・・・
こ、このスレまで・・・・・・!!
俺は怒ったぞ――――――!!!ID:i4YdofQJ0!!!!
>>487 フリーザがサイコキネシス使ってるからB1にあたる技はあるだろ
悟空の界王拳はブラスト演出時限定になっちまったのか?確かに界王拳の再現は難しいけど
通常悟空の得意技も高速移動で確定なんだっけ?
それにしてもバカヤローかっけぇな
>>490 このシリーズ出るたびパワーアップしてるからな
まるでDBそのもののように戦闘力がインフレしている
これでB2各4つ確定か。
かめはめ波とか共通の技はあるだろうけど、
変身するたびに技を入れ替えるんだろうから相当な手間だな。
さらに技ごとに固有の飲み込まれ演出も確認。考えてみたら相当なことだと思うが。
ノーマル悟空の技リスト読めたが
超1悟空の技リストが超画質過ぎて読めん
超1の上から二段目の技はまだ未公開?
>>497 そうだよ
その他も細かいとこ見出すともっと改良されてるし
しかもモーションだって全部使いまわしか言う奴いるけど
通常構えから変わってるのもいるし溜め気弾とか急上昇とか
あと溜め攻撃くらってのけぞる時のモーションとかもよくなってるし
ちやほやされて胡坐かいてるとか妙な事言う奴もいるけどスパイクの改善にかける熱意は本物だよ
>>481 そういう空気読める対戦相手ならいいんだがな
オンラインがメインなんだが空気読んでくれるのが5割いるとは思えん
それとは別にKO時にだけ演出が加わるって方が成否も楽しめると思うし
おっ演出入った〜!みたいな
>>485 ガードした時はどうなるのかわからんね
ただモロ食らいでもピューだと萎えるべ
>>490 つーよりスパイクが一発で決めてこないのがな
ユーザはデバッカーでもなけりゃ金貰ってアイデア提供してるんでもないんだぞ
壁めり込みはマジで何とかしてくれ
>>436
のみ込まれ後は光線と共に吹っ飛んでほしい
さてアンチが頑張れる要素はあとめり込みくらいか
凄いよな ほんのちょっと気に入らない要素があるだけでこのゲーム買わないくらいの勢いで全否定なんだからw
>>439 バカヤローの飲み込まれかなりいいな、フリーザの驚きの顔で見てみたいもんだ。できれば逝き顔も
あとSEがどんどんアニメっぽくなってるな、超サイヤ人の気のフィユフィユみたいなのもよく聞こえてくるし
マジでここまでやってんだからZのBGMも頼むぞ
i4YdofQJ0 もうお前に真面目に付き合う奴いないと思うけどせいぜい頑張れやw
>>497 キャラ固有は確定っぽいけど技固有で飲み込まれだっけ?
>>499 今までが未完成段階だっただけでやっとこさメテオになったってくらいだべ
求めてるのはメテオクオリティへの改善じゃなくてメテオ以上の進化だし
その点でいえば新要素の飲みこまれと壁めり込みは微妙なだけじゃね
>>501 原作のイメージでは飲み込まれて流されるって感じだもんなぁ
そんで壁なんかにぶつったら多段ヒットになれば気持ちよさそうだ
>>502 流石の信者も壁めり込みの糞っぷりは擁護できないよね
それでこそスパキンファンだ
どうでもいいけど動画でバカヤロー撃ったとき、
周りから釘っぽい声でなんか聞こえるのが気になりすぎる
>>500 どう考えても、モロ喰らい後にそのままの方が萎えるわ
君の感性とは合わないらしいな
原作で相手のリアクションがあった技には固有のヒット後演出つきそうだな
片手元気玉と超元気玉は当然として、フリーザ戦の元気玉にもありそう
4倍界王拳かめはめ波もあればなあ
>>505 バカヤロー飲み込まれは明らかにフリーザ戦の再現だろ。
というか既にセルのそれと違うことは確認済みです。
めり込みに関しては現段階では確かに否定したくもなるけど、
気爆破や一部の変身や技で脱出できるくらいでちょうどいいと思う。
一瞬でも壁に激突した際に動きが止まるなら、攻めの起点や追撃としては十分だろうし、」
>>505 いや糞とか全く思ってない
お前の状態を見て言っただけだ
ライトニングアタックも今回の見ると結構早く感じたなあ
あれ元々キャラによって速度差あるんだっけ
俺も飲み込む演出はいらないと思うけどな
別に演出いらないと思うのは自由だしかまわないと思うよ
DBファンとして今回のバカヤロ−見て何も感動できないのは可哀想だなとは思うけど
>>508 気光波食らってぴゅーって吹っ飛んだ場面ってあったっけ?
気光波を耐えしのんだ場面ならいくらでもあったけど
もしかして君はDBファンじゃなくてスパキン信…もといファンですか
DBでは気光波食らってピューって吹っ飛ぶ場面はないんですよw
>>510 あれが再現か?見直してみろ
かめはめ波(実際は違うけど)が迫ってくるカメラアングルの迫力もなけりゃ
光が体を飲み込まむって演出すらない
あれは太陽拳だって
>>511 壁めり込みについてご意見をどうぞ
またやってるのかw
>>512 確かに前のよら速く感じる
それでも水底までいくのにかなり時間かかってるな
どれだけ深いんだ
飲み込まれにも個性があるのがいいな
KAIOKEN FINISHってのが何だか判らんが、たぶん使いまわしだろうから20倍かめはめ波か
3→4倍のも見たいし新技も載せてくれ
ID:i4YdofQJ0
スパイクに要望メールでも出せば?
2chで熱くなられても
っていうか水の中なんてそんな深く作る必要も無いのに
フィールドをただ広くすることしか考えてないって感じだよね
フリーザ戦やクウラ戦で水中で死に掛けた悟空がバカみたいだ
てかバカヤローの飲み込まれ演出ブウの視点前回と違うよな
前回は最初後方アングルだったし
飲み込まれ中のアップ具合とかも違うぞ
この体験版自体は同じ物のはずなのに…
まさかの数パターンありか
>>514 アニメと全然違うのに感動できるわけがない
ちゃんと原作フリーザのやられ方元にしてたのに全然違うとな
>>523 本気であれを元にしてるなら演出を考えてる奴は変えた方がいいぞ
フリーザ戦のは気光波が迫ってくる迫力をロースピードで表現してるのに
ブウのは「うぉ」みたいな驚きのカットにしか見えん
飲み込まれだって光がフリーザの体を蝕むように飲み込んでるのに
一箇所の光源を強くしてブウの姿を薄めてるだけ
こりゃ手抜きだろ
残念ながら原作の迫力には及ばない感じだけど、糞作画のアニメよりはよっぽど迫力あったよ
>>525 それをやってたら間違いなくテンポという言葉を使って叩いてたんですね わかります
>>528 だからそもそも俺はトドメの時だけでいいのよ
それならテンポは気にならないし
そもそもロースピードはともかく光に飲み込まれる演出は
原作再現とか以前にゲームの演出としても最低レベルだぞ
こんなのを無駄に褒めるからスパイクがどんどん胡坐かくんだよ
>>524 アニメと比べれば一目瞭然だな
グロ分が足りない
>>500 お前はめり込みそのものが気に入らないんだろ?
めり込みという要素がある以上どう改善しても
お前の納得のいく仕様にはならないから諦めろ
トドメにクソ長い演出とか…
対戦ものだぞ?
やられてる方はたまったもんじゃないだろ
負けがこんでたらそれだけでやめるわ
めり込まれされた側がかっこよく脱出する手があれば最高かな
壊せるオブジェ増えてるんだし
変身で壊して脱出とか、ないキャラはゲージ多用で気力放出みたいな
>>530 キャラ全員あの顔も基準にして目玉大きくしろと?
どうやらこいつも荒らしだな
>>530 ドラゴンボール(CERO)Z
になります
脱出方法はなにかしらあるだろ
そうでないとめりこませゲーになる
心配しなくてもその辺はちゃんと考えてるだろ
アニメと違うのは間違いないんだからそれで感動しないからアンチ認定するのはおかしくないか?
しかしめり込ませられる場所なんて一部だろうし
狙ってやるのも難しそうだから
脱出方法無くてもそんなにバランスブレイカーにはならない気もするが
>>531 ここの狂信者様曰く現在のは全て開発段階であり
スパイク様は納得行く形に仕上げてくれるそうだから期待してるんだよ
言われんでもスパイク様は全てお見通しらしいし
そのまま発売されたならスパイクじゃなくて信者叩きもんだけど
>>532 そもそも原作を手抜きした演出加えるくらいなら
トドメに限定して若干長くてもいいから演出強化って話よ
対戦ものだぞっつーならあんな手抜きの飲み込まれをUBの度に見せられることや
糞長ったらしいラッシュブラストを批判して廃案にせい
>>533 そもそもめり込みってのがおかしいと思うんだけどね
>>539のめり込み見てあれがDBっぽく感じるか?
悟空の背中が磁石でくっ付いてるようにしか見えんだろ
あの岩は人間磁石で悟空とかが気爆波で壊さにゃならんトラップか
アンチと荒らしっていうのは本当に揚げ足とりと屁理屈だけはいっちょ前だね
>>537 じゃあ今までの全ても全く感動とかなかったんだね
俺がいつ荒らしたんだ?
はっきり言ってアンチでもないし
>>539 だったら全責任は俺が持つんでもういい加減消えてくれないか?
スパイクは間違いなく残りの不安点も解消してくれるから今後途中段階で一々文句ばっかり言うな
製品版でもお前の不満が残ってたら死んで詫びるから
>>541 だってお前の発言見てると今までのゲーム全ててんで駄目になるでしょ
なんでゲームスレなんかにいるの?
>>543 意味が分からない
なんで飲み込み演出が要らないと言っただけなのに
そんな話になるの?
相変わらずガキばっか
>>538 R1+○で攻撃ヒットしただけでめり込むっぽいよ
吹っ飛ばされた距離によってめり込み時間に差があるんじゃないかな
少なくともスパイクと一緒に胡坐かいて「大丈夫スパイクだし大丈夫」
っていってた信者様のスティックグリグリで硬直時間短縮はなくなった
>>542 理想をいえばめり込みを消して欲しいんでやっぱいなくなれません
そこまで潔いなら何も言わん
一緒にスパイクとスパキンをダメにしてる信者を叩こう
いつなくなったのか詳しく
>>547 いいからここでグチってないで要望のメールをたくさん出してこいよ
信者がスパキンをダメにした?スパイクがここを見て全部作ってるのかよ
だいたい元気なのにめり込んであがいてるのがおかしいわ
一気に吹き飛ばせよ
フルパワー一歩手前のスマッシュで壁にめり込めば良いと思うんだけどね
アニメとゲームを一緒にするのはバカの考えだぞ?
ゲームとして出来る限りアニメに近づけようとするのは当然だが、
それでゲーム性が失われてしまってはゲームの意味がない。アニメ見てろってことになる。分かる?
既にメテオよりよくなったとこもいっぱいあるのにそういうのはガン無視で少しでも叩けるところだけ無理矢理にでも叩くかケチをつけてるだけ
スパイクには胡座(笑)これでアンチでも狂信者でもなく正当なファンとぬかすゴキブリ
>>552 べつにアニメと違うからいらないと言ってるわけじゃないんだがな
壁めり込ませって受け身は取れるんかね?
壁に足ついたりして
7:28辺り
オラに元気をわけてくれって聞こえてそのまま撃ってるぽい音が聞こえるな
>>556 フランスの動画って日本語音声じゃなかった気がしたけど?
字幕出てなかった?
>>554 いや、なんかアニメと少し違ってるだけでグダグダ文句垂れる輩がいるみたいだからさ。
実際そういうレスが妙に多いだろ?気になったんで言ってみた。
まぁ大半の住人はわかってることだろうからスルーしてくれ。
時折バックで日本語が聞こえてくるぞ
>>548 ラッシュのグリグリには恒例のスティックアイコンが出てるが
めり込んでる動画には何も出ません
>>549 なんでもイエスマンで批判を受け入れない信者がいる限り
スパキンはダメになっていく
メールで要望を出してここでも要望を出せばいいだけ
>>553 細かくみれば良いところは増えたんだろうが
期待感とのすれ違いを認識しないとシリーズモノってダメになるよね
メテオで売上と評価下がった事実から学ばなかったのかスパイクは
1が1.2になったくらいじゃ評価できない
>>557 最初に選べるのかも
しかし・・・正直壁は想像よりかなり近くにあったな〜
開始地点から左にどれだけいけるのか気になる
ID:i4YdofQJ0
の要望ってのが気になるから、箇条書きにしてみてくれないか?
批判ばっかしてるよか建設的だろ?
それかこれからもずっと同じようなことを続けるならコテつけてくれると有り難い
>>561 なあお前もうコテにしてくれないか?
イエスマン 信者 次世代機として期待外れ メテオへの売上と具にもつかない評価 スパイクが胡座
お前しかいないからさあ
コテにして頂戴。ついでに走らせるメリット書いて
話変わるが今週のWJはまだフラゲ確認なし?
俺フラゲとかできないから未確認のままなら今夜見に行くつもりだけど
>>562 壁なんていくら広くしたってエンドレスループにしない限り到達するもんだし
そんなことを進化のように捉えて満足してるのは信者くらいだしな
水中なんてあんな無駄に広くて誰得なのか
システム一から練り直して複数バトル再現する気はなかったのかね
>>563 批判が要望ではないとはどういうことだ
形が違えど批判も要望であり応援の裏返し
具体的に改善策を書かないとダメとかいう信者はその行いが
スパイクがいかに胡坐かいて信者の要求に応えるだけの
無能な作業集団に成り下がっている証左だと気づくべき
>>565 走らせるメリットってなんだそりゃ
>>568 複数バトルは期待してたわ。
まだ隠してる新要素もあるだろうから諦めちゃいないが
コンビネーション技とやらは楽しみだ
そんなに大げさな物とは思ってないけど
タッグ技があると聞いて複数バトルを期待してた時期が僕にもありました
新しい要素早く発表してくれい
>>568 原作原作言うんなら、複数バトルがほとんどないだろ
あって1対複数、それも1が圧倒的に強い時じゃん
>>575 何でも叩く事考えてる奴は自分の発言内での矛盾に気づかない馬鹿なんで
今日の改の海王権のシーンであのギュイーンってSEが使われてなかった
スパイクさん頼みますよ
まさかフュージョンとかポタラの事じゃ…ないよなw
>>574 バイオブロリーにやったドラゴンツインアタックとかフリーガンコンビネーション
改とはいえベジータとのバトルはさすがに熱いな、ついでに大猿のデカさを再確認したわ
早くギャリック砲とかめはめ波の撃ち合いしてー
>>574 もう何度も言ってるんだがATARIで・・・
てかあれテンプレか
>>2にいれないと駄目だな
あー界王拳関連の2つの説明見たいのに
いいところでカメラ持ってる人残念な動きするなあ
>>579 適当に言うなw
>>575 何いってんですか
原作原作っていってんのは演出についての文句だけだし
ゲーム的には複数バトルでベジ親子vs悟空親子とかifも楽しめる
嫌なら複数バトルをやらなきゃいいだけ
「任せたぞ」→「今度は俺が相手だ」みたいな寒いタッグ仕様も改善できるだろ
あんな糞タッグ仕様はPS2までかと思ったがまたナッパ戦でこれやらされんのかね
嫌なら複数バトルをやらなきゃいいだけって
それのためにシステム一から練り直して複数バトル再現する気はなかったのかね とか言っておいて
* More than 80 characters with 2 exclusives characters for this game .
* New combination moves. Use 2 characters to launch special attacks
* Special attacks : Super Dashes, Health Drain, Time Stop, Rocket Punch, Wolf's Fang and many more!
* Online mode with many different modes (budokai tournament, single or team battle mode, spectator mode where you can rate players...)
* More interactions with the ground of mythical battlefields * Maps feature destructible objects such as rocks, mountains and even the ground
* Ground can be splitted, shattered, destroyed...
* By launching an opponent into a wall, a player can cause the enemy to get stuck into the wall and immobilized
・80以上のキャラクターに加え、2人の新キャラが参戦
・新たな連携技が登場。二人組で超必殺技を繰り出す
・多彩な必殺技: スーパーダッシュ、エネルギー吸収、時を止める、ロケットパンチ、狼牙風々拳など
・様々なオンラインモード: 天下一武道会、1対1もしくはチーム戦、他プレイヤーを評価できる観戦モード
・ステージがより相互作用的になり、岩や山、地面までが破壊可能に
・地面が裂ける、砕ける、崩壊する等々…
・相手を壁に叩きつけることによって壁にめり込ませ、動けなくさせることが可能に
メテオで演出中に他のキャラが出てた技は全部タッグ技になるのかな
パープルコメットアタックとかブウブウバレーとか
>>583 原作にないシチュを無理やりやらされるわけじゃないってことだよ
それやれば批判どころか大絶賛したのにねぇ
偉大なるDB伝説やったことないんならあの楽しみはわからんだろうけど
めり込まされたら、スーパーライジングだったっけ?それで脱出かな?
原作にないシチュって何?
おれは1対複数はいらないと思うが、
交代する時の演出はもう少しスムーズになるよう考えてほしいところだな。
あれは確かにテンポ悪かった。
>>589 同人ゲーがPVの音源使ってるだけじゃないか?
>>594 いや、同人ゲーからパクったとは思ってない。
もとからこの曲ががあるんじゃないかと思っただけなんだ。
編集が酷すぎて吹いた
テーマ曲がどうなるか気になるわ
PVので決定なのか、誰かのボーカル曲が入るのか
影山はもう無いんだろうか
URLからそのフリーゲームの公開日くらい調べてから疑え
>>595 同じ事だよ
仮にその音楽が他人が作った完全フリー曲だったとしてもそれを使うと思うかい?
ねちこく言ってスマンがあまりに馬鹿らしい
俺が馬鹿だった・・・
もう許してやれよ
界王拳フィニッシュは間違いなくフリーザにやった
ドラゴンホーミングスマッシュ右ドラゴンホーミングスマッシュ上20倍界王拳かめはめ波だろうな
>>p0s987q/0
心が狭すぎるぞお前w
メテオの時も思ったけど20倍界王拳がB2というのはなぁ
まあ時期分けがない分色々と詰め込まなきゃいけないんだろうけど
気力消費でかい代わりに威力も高いといいな
>>602 実際狭いが今回のはかなりゆるく言ってやったほうだ。
日によってはこんなの馬鹿ボケくらいは使ってたかも
てかそんな事言うなら俺がレスする前に寛容なお前が優しくレスしてやればすんでただろ!w
どうでもいいことで空気悪くすんなよ…
UBのときスーパーサイヤ人になったときのチュフィチュフィっていう音でたの良いね
変身後常にではないのが非情に悲しいが
溜める音も発射音も原作と同じになった。
あとは超サイヤ人2のときの雷の音かな。UBのときだけでも入れてほしい
>>602ええ?俺なんてあんな馬鹿なお子様レスによくこんなに優しく答えてあげたなと思ったが
>>602 本人が馬鹿を認めた後でわざわざ余計なレスするお前もKY
7分2秒あたりで悟空がやってる「だっはー」モーションの攻撃ってなんだ?
舞空脚とも違うみたいだし、あんなのあったっけ
>>609 ネオかメテオからあったジャンプ攻撃時のモーションかな
うん中期のジャンプキック
ドラゴントルネードはもういらないよな
あれはもうあきた
いいや俺はいる
あれはタイミングかえたり途中でやめて他の攻撃に繋げられたり用途に幅があるし見た目もいいし
>>533 緊急気爆波で脱出→オブジェ壊れるってな流れが出来たら超2悟空、ベジータのバトルみたくなるな
ジャンプ格闘で相手が吹っ飛ぶようにならないかな。
そんなに当てやすい訳でもないのにちょっと地味だ。
全く害でもない減らす意味のない馴染み技を自分が秋田からいらないよなって…どこから「よな」がでてきたんだ
でもま、ドラゴントルネードなんて原作技があるわけでもないんだから、
見た目の演出だけでも変えてくれるならその方がいいな。
もちろん劣化しない前提で。
飽きたから・・・てか
威力が低いうえに、回避が簡単すぎて死に技なのがちょっと・・・ってのはある
まあほとんどの派生技に当てはまることなんだけどね
ジャンプ攻撃か、なるほど
SS悟空やSSベジータの顔アイコンが変わってるのはなんなんだろ
立ち絵そのものが変わったのかな?
今までの動画全部派生コンボ全くないし通常ラッシュからステップインもしないし
もしかしたらなくなったのかもとか思っちゃうくらい出てこない
正直メテオは、○でのピシュンがちょっと簡単すぎた印象があるな。
派生技のほとんどは技の途中でかわされる。
ドゴンほどとは言わないけど、もう少し難しく、もしくは気力等の条件が欲しかった。
お前、人にものを伝えたいって態度じゃないだろ
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 19:08:14 ID:hEXHi4TVO
携帯から見れないからつべにあげてくださいませ
ここ、スレ消化早いけど、ほぼ言い争いだな
新しい動画見たけど相変わらず殴られてる側のモーションがいただけないなぁ
もう少し殴られた瞬間だけ速く仰け反って、その後ちょっとスローになるだけで
だいぶ違うと思うんだけどな。一定の速度で動かしてるせいでピョコピョコ変に動いて
不自然すぎる。他の演出はスパキンシリーズと比べたら文句なしの出来だけど
ID:i4YdofQJ0
走るメリットは?
アニメ見てれば?
↑ かめはめ波
→ 界王拳アタック
← 界王拳フィニッシュ
↓ メテオコンビネーション
押 元気玉(小)
何かのボタンと同時押しで発動なんかな?
右か左スティックかわかんないけど、ボタン3つ押しじゃなくなってるなら
やりやすそうだなw
本当にでもアニメみたいな絵柄になってきたよな。
アニメを手動で動かせるみたいな夢みたいなことがついにできるんだぞ。
グラは良くなった! それは良いから、お願いだからブラストの仕様をメテオに戻してくれ…orz
飲み込まれとか下手に必要ないし、メテオのブラストの方が爽快で技出してる感じがする
>>632 俺もそれは思ったけどなぜかここでそれを言うと荒らし認定されるから気をつけるんだ
Super Energy Wave Volley, 連続エネルギー波
Instant Transmission, 瞬間移動かめはめ波
新しい技ほしいから技枠も増えてほしいな
それか技のタイプをコスチュームみたいに選べるようにとか
だがスモール元気玉だけがあって、中とか特大がないってことから今後も期待できるが
>>634 かめはめ波なのか?
ただの瞬間移動じゃないの?
>>632 仕様を戻せって意味がわからん
エフェクトをメテオみたいにしろって言ってんのか?
時期分けがないって決まったわけじゃないんだろ?
今回の動画の孫悟空は今までの基準でいえば中期になるけど、
その孫悟空の使う元気玉が(小)ってのが気になるな。
まさか前期がないのかって疑ってしまう。
怒りのバカヤローは光線自体は細くなったが、出る瞬間はかなりアニメ、原作に近づけられたな
>>633 そうなのか、忠告ありがとう
結局はなるようにしかならんから、今後を見守ることにするよ
今の悟空は前・中・後期が混ざってる感じだけど
UBは片手元気玉だし、やっぱブラスト付け替え制なのかな
時期分けほしいな
時期分けあるなら髪ナッパの参戦を
IFストーリーでバーダックと共にフリーザ軍と戦って欲しい
幼年ベジータとセットで
バーダックの時代に大人ベジータとか時代が違うサイヤ人が出てくるのはなんか萎える
てかメテオで時期分けされたキャラクターって大好評だったし、
実際プレイする際の使用率も非常に高かった。
てっきり今後当然のごとく引き継がれるものと思ってたんだけどな。
>>642 まあ、混ざってるっぽいけどB1、B2の一体化で悟空の場合はB2枠が増えてる
っぽいからNEOの時みいにバカヤロー!を連発するような仕様じゃないだけマシじゃね?
とりあえず体験版だと悟空とべジータの名前の下に何もないし
ベジのコスチェンが後期だからなあ
俺はこれが体験版だけの仕様でちゃんと時期わけありで開発されてる可能性もあると思ってる奴だけど
果たしてどうなるか
悟空の亀マーク胴着もなんか無理やりだしなー
不安要素がだいぶ減ったけどまだ安心はできない
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 20:49:20 ID:tWBYkS1fO
選択はアイコン一つでそこから時期選択出来るといいな、それがあれば大分選びやすい
>>644 キャラ減るのは分かりきってるし、続編ならともかく今作で時期分けがあって当然とは言えないんじゃない?
どうなるかはわかんないけど
それにしても今回体験版の時点で
悟空 べジータ ピッコロ Z3大ボスみんな使えるって地味に凄い
今まで体験版の人選正直微妙だったのに
スパイク「面倒だから時期分けしません^^」
細かく時期分けするなら是非ロン毛スポポビッチの参戦を願う
サタン好きの俺としたら歓喜わまる
勿論サタンは背中にはロケットエンジン無しでお願いしたい
あれは伝統だから無理かもしれんが
>>651 18号がいて悟飯がいない辺り微妙というか妙だろう
>>654 人によっちゃここにセル編悟飯とトランクスいれるだけでも満足て人もいる
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 21:09:52 ID:9C8EB6fD0
ナッパとブロリーを完璧に!
●ナッパコス・・・裸、戦闘服(初期カラー)、戦闘服(通常カラー)、髪有り、気功砲食らった後のボロコス
技・・・カパッ、クンッ、邪魔だー、ピッコロ殺害エネルギー波、目から怪光線、悟空に気合だけで消し飛ばされたエネルギー波、ビルや地球軍隊の飛行機・船を爆破した指からビリビリ光線
(ナッパは技が豊富なので全て取り入れて)
●ブロリーコス・・・メテオと一緒で!(超サイヤ人:青髪バージョン、金髪バージョン)
超サイヤ人の体形をもう少しマッチョに!
NEOやメテオの体験版は新キャラが使えたな
悟空やピッコロやベジータが使えるのは普通だと思うよ
瞬間移動かめはめ波今回なくなるのかな
超かめはめ波もないし
でも元気玉(小)とかあるし技が変化しそうな感じはあるが
つーか通常悟空ラッシュ技多すぎでしょ
界王拳フィニッシュがちょっと分からんが
多分フリーザ戦の20倍界王拳のコンボだろうし
まぁ、よーいどん!がめちゃ格好いいので許すw
一番最初のフランス道がじゃわからなかったが
今日のセル対べジータの動画の13:48見ると
セルがべジータをラッシュで押すだけで岩が崩れてるな
やっぱりラッシュ中に相手を押し出せる様になったのかもしれない
そしてどうでもいいがこの動画でちょこちょこ横からカメラいれてきてる奴が最初にうpした奴だなw
>>660 >ちょこちょこ横から…
そういえばそうだなw
なんか面白いw
瞬かめ波が消えたのはあれだが
バカヤロ波やべええ
ついにあの溜めの効果音が再現されたか…
しかも色が黄色になってるし飲み込まれと最後の爆発まで再現されてる
しかし黄色のかめはめ波とか思い切ったことしたな…
私ともあろうものがドキドキしてきましたよ。
>>662 消えてはいないでしょう、クリエイトでブラスト組み替え出来るみたいだし
そうか今日の
>>439の動画は日付は初日の時の動画か
公式早く更新なりオープンなりしてくれないかなあ
もはや未だにあのティザー映像だけ公開してるのは損だろ
一般公開してる体験版が既にあれよりかなりよくなってるのにもったいない
毎日ネチネチ理不尽な文句言ってるID:i4YdofQJ0が来るからこうなる
正論で反論されたらスルー、また何事もなかったかのようにごちゃごちゃケチ付けてくる
これを毎日やってんだもん、ほんとにあのオバチャンさえいなければ何事もないのに
まじでイカレてるわ、絶対またくるんだぜ?
まぁまぁ。
正直外のサイトの糞コテに比べれば全然マシなヤツだと思うよ。
真意はわからんが、一応あいつもドラゴンボールは好きなんだと思う。
表現がヘッタクソな分衝突も多いけどな。
下手っていうかあいつは最初から
このゲームとスパイクにケチつけるためにここにきてるから
>>668 十中八九今まで散々叩かれて鬱憤が溜まってたディンプス製品のファンだろうな
ゲームとアニメの違いも理解してないし
対戦するシステムなのに
>>670 その方は社員だから見て見ぬ振りをしてやってほしい
思い込みが強く高慢で他人の意見にすぐ噛み付くゆとりの無さ
これこそ2chクオリティ
>>674 クリエイトってたぶんあの時のつべの外人の予想動画であった気がしたから、
それ以外にソースがあることを期待しつつ、動画がソースだと言えば「バカジャネーノ」
と言いたかっただけだw
しかし今回の岩場ステージは相当良くなってるな。
かなり起伏が激しく作りこんでて面白そうだ。
ただ、特にナメック星ステージを見て思ったんだが、
言うほど広くもなってないのかな。結構見えない壁にぶつかってたし、
最長老のいる長岩が背景だったのはちょっと残念だった。
>>677 最長老の岩場ぶっこわすのは絵的にちょっとまずいから
あそこまではいけないとは思ってたが、それにしてもちょっと個人的に意外な壁の近さだったな
ただそれでもナメック星も構造は遥かによくなってるから早くやりたくてたまらない
もう今までの動画見てるとメテオまでのナメック星と岩場じゃ物足りなすぎる・・・
フランスは今日までだっけ?次はTGSまでおあずけか…
その間に公式オープンするかな
>>679 あー、そりゃそうか。想像したら確かにシュールだ(笑)
でもああいう原作にあった構造物があると嬉しいんだけどなぁ。
もし原作にあった岩や建物を再現してたら最高だなぁ。
基地にしてた細い岩の隙間とか・・・探索だけでも楽しそうだ。
>>682 一番楽しみなのは街
メテオまでのはキャラが映画セットの中で戦ってるかのように建物との対比が滅茶苦茶だった
それがどこまで建物を巨大化できてるか
ある意味俺が一番PS3,と箱○になった事で期待してる点かな
次世代機厨ではないけどこれがもし変わってなかったら初めて本気でがっかりするかもしれん
でも岩場の構造の素晴らしさと今回の縦により広くなってるステージを見れば
街にも期待せずにはおれんわな
俺は次世代メタルクウラに期待してる
見えない壁の波紋状に広がるあのエフェクト、目にうるさい。
街といえば支柱の強靭具合には笑ったなあ
友達で この支柱が最強キャラじゃねえか と言った奴がいたりした
>>683 まあ角にぶつかって全体が崩れるんだろうけどな……
高速道路?チューブみたいになってるやつ出ないかなぁ
私はむしろ逆で街より目
熱い視線で見つめられながら巨大な"アレ"を見せられると興奮して替えのパンツが必要になるわ
>>683 全く同意。
町っつっても「廃墟」だろうけど、ある意味メテオまでと比べて一番変化が求められるステージかもな。
神殿や精神と時の部屋はそんなに変化するとは思えないから、
その分こっちに力を入れてほしい。
岩場は確かに素晴らしいけど、落ち着いて地上戦出来るところってあるのかな。
イメージとしては、メテオでいう「地球崩壊」みたいな感じになってる。
なんかほんとに楽しみというよりは荒だった部分が直ってることを
期待して満足求めてるって感じだな
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 22:26:22 ID:LSX68wFrO
>>646 ベジータの前後分けなんかいらんからコスチェンで十分だわ
スカウターベジータだけは大猿があるから分けるべきだが
>>689 確かでかい台になってる岩場の上で闘ってるスクリーンショットがあったはず
>>690 俺の事言ってる?
それなら俺は全然そういうタイプの奴ではないと言っておくよ
かめはめ波チャージ中に瞬間移動発動で瞬間移動かめはめ波になったら駆け引きになっていいね
ナメック星の最上空から海底までがあの深さとなると、水の無いステージの高低差は凄いことになってそう
>>697 メテオもこれぐらい行けたしな
もっと上空まで行きたい
>>690 スパキンシリーズに関しては、確かにその割合は強いかな。
こうして見ると、他の2Dの格ゲーってあんまり進化できるとこない気がしてくる。
>>691 ありがとう。
まだ下があるってわからないくらい広いな。
ステージもスパキンの魅力の一つってのはみんなの共通認識のようで良かった。
このシリーズのアンチになるような残念すぎるドラゴンボールファンにならなくてよかったとつくづく思う
>>699 もっと上空にいきたがってる人には残念だが
どっちかというと下を深くして作ってる感じだから他もそういう感じだと思う
でもセルゲームステージとかだとメテオよりもっと上いけるかもね
>>702 下を深くしても結局足場まで降りられないなら
上まで飛べるようにしてほしい
>>688 ペロンちょペロンちょぺろぺろエクセレント!!!!
今更つっこむが何故ナタリアネタがきたんだ
>>703 今ではもう無理だとわかってるけど、
以前は雲の上まで飛びたいと思ってた。
雲の下は大雨。雲の上は飛行機の窓から見える景色そのもの。
かめはめ波は雲を吹き飛ばし台風の眼を作る。そんな想像。
まぁ無理だよなぁ。
あれだけ高さがあると、やっぱ下に向けて蹴りで押してくやつが間延びするな
方法はいろいろあるだろうから対策してほしいとこだ
>>707 あの後追加コマンドで更に叩きつけるかエネルギー弾撃てるようにして欲しいな
今思ったが
このフランス版の仕様だとフリーザも100%に変身できるようになってるんじゃないだろか
フランス様試してあげてくれんかなあ
早く純粋ブウのブラスト動画よこせよ。
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 23:03:24 ID:K0hsXNg+O
思ったけど地面に蹴り落とすやつのアングルが横からでイマイチだな、スパーライジング?の真上から見下ろす視点で一気に蹴り落とし上から地面がえぐれる様をみたい、カメラアングルって重要だよそれだけで他と違って楽しい気がする
にしてもクリリンこないな
VJの得意技の説明とかクリリンが一番気になるんだけど
>>711 そうやってカメラアングル切り替えることで、地面までの距離をうまくごまかして、見栄えもテンポも良くなりそうだな
ただその処理切り替えが面倒なのかな?
かめはめ波のチャージ中の効果音に感動し、放った時の効果音にショックを受けた
…金掛かるんだなぁ
純粋ブウは得意技で接地戦時に腕を伸ばして地面から攻撃可能
だったらいいのにな
なんで海中を広くしたんだろうな
その割りに水の中にいるって感覚も全然湧かないし
空気の泡ぐらい出して欲しいなただうす暗いだけなら空を広げて欲しい
水中だと動きがちょっとゆっくりになるとか、泡で見づらいとか臨場感がまるでない
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 23:42:21 ID:0edZz4yw0
足を地面に突っ込んで、地面から出すヤツだろ?
純粋ブウはそれがいいよね
デブブウは、腹の肉千切って投げる→拘束
悪ブウは触覚伸ばして捕獲→地面に叩きつけまくる(ゴテンクスにやった)
あとブウ関連の得意技は
体が液状になって回避するのは標準装備がいいな
あとお菓子光線もあったか・・・ブウは得意技枠足りネーな
チョコビームはブラストにすればいい
ラッシュブラストじゃなければいいよ
空気が膨らむというかそんな感じのエフェクト増えてかっちょいいわ〜
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 00:13:36 ID:gfQfSAu30
じゃあ実際にお菓子になっちゃえばいいよ
悟空なら肉マン、ちびトラはハンバーガーとか
キャラごとに好物?に一定時間されてサンドバック状態(移動は可 逃げろ)
ベジットのみ飴玉にされてるのに、攻撃可能
本当にどうでもいいことだけど
純粋ブウの使ってるローリングアタックって
本当は悪ブウの技だよね
純ブウは腕千切って、繰気弾みたく攻撃するヤツもあるよね
天さんがどうなってるの早く知りたい
ヤム飯を参戦させてくれ
メテオで体当たりからの発動ではなくなったけど、チョコ光線はやっぱりただの演出じゃもったいないよな
本当にお菓子にするか、無理なら拘束系の技にしてほしい
野沢さんや若本さんより堀川さんのが心配になってきた…改のベジータ酷いぞ
今日たまたま起きて見たけど無理してる感があった
てか基本音声は使いまわしだろ?
ストーリーモードはまあ・・・
野沢は指導次第で当時より神演技できるから凄い。ただ今日の堀川は酷かったな・・
喉ガラガラだったし。風邪でも引いてるのかと思ったわ
俺も見たけど、声の張りが弱くなったかな?
無理して声絞り出してるようにもとれた
皆さんご高齢だしな…複雑だ
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 00:38:58 ID:lzifi26xO
はやくしないとみんな死んじまう!
寿命じゃドラゴンボールも役に立たん
堀川の声は演出だろ 日常パートであの声なら心配するけど
その演出とやらが滑ってるから問題なんじゃねーの
改は見たこと無いんだけど、音声新録ってすごいな。
アニメーションとゆうか画も新規なの?
まずググれよ
ピリピリしてますな
えっ
他はいいけど悟空の声は新録して欲しかった
軽すぎる
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 00:51:28 ID:lzifi26xO
おめえのツラはもぉーみたくねえ☆
いっちょやってみっかぁ☆
もぉ怒ったぞぉ、おまえたちぃ☆
かっ☆めっ☆はっ☆めぇ〜☆
テンションさがるわー
少年SS2悟飯は確かに録り直して欲しかった
アニメを見て思ったけど
もう少しジャンプというものにこだわってほしいな
高速ジャンプとかジャンプからの吹き飛ばせる蹴りだとか
そんなどう考えてもまともに使いもしなければ
アニメでだってろくにない要素にこだわらなくていいよ
ジャンプはともかく地面は走って欲しいなぁ
地上戦のシステムが変わらない限り空気だろうな
でも今回は地上と空中で攻撃モーション違うんだよな?
地上のモーションを見ることが少なそうな気がする
やられ顔豊かになったな
あのぼけぼけの画質でも結構分かるくらいに
早く直でやりたいなあ
悟空の顔が好み
特に表情がいい
そろそろ新動画くる頃かな
18号頼みますよ凱旋門野郎たち
舞空術で留まれない範囲をキャラの腰までくらいに設定して
地上スレスレ浮かんでる状態を無くせば、ちょっとは地上戦も増えると思う
走りはいらないけど、歩きは欲しい
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 01:47:20 ID:lzifi26xO
ジャンプの最高点より下は武空じゅち無しとかいいやないか
あとジャンプはあのメテオ以前の不自然な挙動をなんとかしないとな
動画でジャンプしてたっけ?
ジャンプはあのピシュワー!タタン!て効果音だけ評価してる、ジャンプ気弾がもっと使いやすいなら出番あるんだが
60fpsのソニックスウェイはやく見たい
なんか悟空の得意技にイマイチ魅力感じないなあ
相手からしたら中距離からでもいきなり目の前くるからあ悟空相手だと常に油断できないってな状況になるんだろうけど
あのパンチは溜め攻撃みたいだからあれで吹っ飛ばせるならいいか
>>756 あれステップインの動作がいらないんじゃねって思うな
でもそれだと厨性能になりかねないか
難しいねえゲームとして破綻しすぎないようにドラゴンボールを再現なんて
コマンタレブ〜
動画まだかブー?
悟空がバカヤロー!でKOした時に切ない表情してくれたら神
悟飯とか消した後に切ない顔されたら何か嫌だぞw
海外版のバカヤロ波は「Fuck!!」
fuckって単語覚えたてで使ってみたかったんだね
寒いからやめようね
you fool な
個性強化の情報でドラゴンボールに個性なんていらねぇとか言ってた
馬鹿とキャラ数厨がいなくなってせーせーした
セル第1形態の声いい加減なおせ
強化といえるほどかは微妙だがな
共通ワンボタンで各キャラ別アクションというのは
スパキンらしさのまま上手いことやったな
これから実装されてくかも知れんぞ
固有技1つだけってのは明らかに少ないし
まぁ過度の期待は出来んが
ロード画面の間に使用キャラのスキルリストを見れるといいんだがな
ようつべに新動画来てたけど、貼る必要もないような動画だなw
どんなのでも無いよりは一応貼ったほうがいいんじゃない?
何かわかるかも
起き上がり弱すぎなの直ってるといいわ。無敵なしガード不能ピシュン不能ってなんだ。
確かに…
今回の黒画面に右下ロゴは確定なのかな
俺は、歴代扉絵とかの一枚絵を出してくれた方が嬉しい
スキル表も便利で良いけど
アメリカにしろフランスにしろ何でこう皆のニーズを
わかってないようなやつがカメラ持ってイベント行くんだよ
(途中送信連レスご勘弁)
お前ら東京ゲームショウでは発祥国の格の違いをみせてやれよ
当然のように人任せなんだな
フランスはまだマシだったろ
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 09:57:59 ID:XPv6a7cFO
各キャラのスキルリストとブラストを全部みせろ
コスチュームも
ラッシュして横ステップとか意味ないことするなよ糞外人
撮影してる奴と操作してる奴は全く関係ないだろ
そりゃ撮影するの分かってたらこんな動画になるわけがない
>>744 賛同するよ。
過去作とは違って、ジャンプ起点のアクションや攻撃がもっと使える仕様になってほしいよね。
文句言ってる奴らがTGSでどれだけ盗撮して来るか楽しみだ
日本人は盗撮好きだから沢山ようつべに上がるだろうな
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 11:18:38 ID:609RqoylO
今回ボロコスあるかな?
ボロコスで怒カメ撃ちたい
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 11:29:27 ID:x8wRCwRb0
>>783 ピコロさんは確認済み。少なくとも悟空少年悟飯はあるはず
ボロコスはあるけどダメージでボロ化するかは今のとこ微妙だな
>>775 アメリカはともかくフランスはかなり気を利かせて見せてくれてるだろ
>>786 製品版では間違いなくあるw
しかし現時点でピッコロのコス2がボロコスって新鮮だったな
言ったことないけど結構望んでたから嬉しかった
あとはフリーザ最終と100%で最初からボロコス選べたら・・・じゅる
ていうかTGSまでには海外版が発売されてるっていう
製品版ではボロコスをコスチューム2とかに入れずに、メテオみたいにコスチューム1のボロコスという扱いにしてほしい
尚且つ最初から選べれば文句ない
>>787 代表的なブラストだけで言っても、まだ見れてないのがいくつもある
余計なことせずにチャージ→ブラストを繰り返すような動画とかがほしい
そうしないのを責めるつもりはないけど、何でそういう人がいないの?って話
海外サイトの発売予定日はあてにならん
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 12:42:04 ID:XPv6a7cFO
ラッシュしてすぐステップするのなんなの?
かっこつけてんのか知らないけどイライラする
糞外人の行動は理解できない
気弾がしょぼい
リアル重視の為か、迫力が無い
キャラの絵がバーストリミットっぽい
Zシリーズ+スパーキングみたいなゲーム
キャラがBLぽい?それは全然思ったことなかったな
外人「攻撃ばかりじゃなく位置取りも考えてる俺かっけー!」
線の細さはBLっぽいかな
>>795 HD画質のゲーム見た事無いんだろうさ。
しかし何を見てリアル重視のゲームと思ったのか知りたいわ。
>>772 やっぱりラッシュしながら前進してるな
短いけどこれはかなり爽快な感じだ
強気なキャラはラッシュ中押してくみたいな仕様だったりして
その理論だと悟飯は後ろに下がりながらか…
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 13:02:00 ID:ZPSq0Od3O
今、金ないからじっくり煮込んで完璧に仕上げて、年末に発売してくれ
>>788 鬼気迫るブチキレフリーザ使いてぇ〜
あれはもはやコスチェンもの
キャラの線細いか?
BLに比べりゃだいぶ鮮明だと思うが…
キャラじゃないがセルかめはめ波の飲まれ演出はBLのうわぁ〜〜を思い出す
バカヤロ波はかなりいいんだけどな…
>>772の動画の右に写ってるイラスト誰?
悟飯?
>>803 セルのはもうどうなってのかわかんないよなw
セル「ニヤニヤ」相手「ふぉあ〜」ヒュ〜ン
まじ改善しなかったら糞すぎる
確かにカットシーン挿入はテンポ悪いよな
ハイエンド機になってこんな事も出来るようになりましたって言いたいんだろうけど
それにバカヤローならまだしもセルのかめはめ波に相手を吹っ飛ばした描写なんかないんだから
アレは全くの蛇足と言うか捏造と言うか
どうしてもなにかやりたいんなら星爆発とかの方がよっぽどそれらしい
星爆発でステージ切り替えはなくなったんだろか
あれZ3のパクリだったけど好きなんだよな
ピッコロの口波KOで相手が消滅してないのが気になる
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 13:22:35 ID:dIUkVLjd0
バージョンupしていくうちにグラフィックがよくなってるな
最初フリーザ見たときはがっかりだったが
>>803 同意
線細いと強調してる奴は一番最初のスクショで受けたイメージ引っ張りすぎなんじゃないかと
動画見てると全然細くなんかない
ようつべ動画じゃグラフィックは分からんな
もっと高画質な動画が上がればわかりやすいと思うけど
>>808 水中でKOしたらそのまま両者制止して終ってる様な段階で消滅仕様導入してる訳がない
なんか、左下とかにあるキャラのアイコンは手書きぽかったが3dに変えてる
体力ゲージをスパキンみたいなのも用意してくれないかな
RBのはどうも馴染めないから何種類か用意してくれれば好みで選べるし
しかし今出てる体験版というか試作品な試遊台は説明してあんのかね?
試作品持ってきましたって言わないと勘違いされるぞ
てか9割ぐらいの人間は勘違いしてんじゃないのか?
そういえばBLは必殺技の付け替えできたよな?
ということはRBにも実装される可能性が高いと、おりは思い始めた
ていうかBLにあったから技付け替えって声が多かったのかね?
しかし誰かも言ってたけどもし瞬かめ無かったらかめはめ波構え中に瞬間移動できたりすんのかな?
そうなれば「はっはー!その距離じゃ当たらんぞ!」→シュィン!→「しっ、しま・・・」→「波――――――!!!」
が再現できておれ失神しそう
キャラの育成がどういう風に変わってるのか気になる
必殺技の付け替えやコスチュームとかも変えられたら最高なんだがな
RBもBLもプロデューサーは一緒だから
戦闘はメテオ以上に進化しようがないからなぁ。
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 13:57:37 ID:609RqoylO
>>817 零距離かめはめ波爽快だけど
ブロリーに仰け反り無しハイパーアーマーつけられた日にゃあ、恐くて撃てないな
>>819 鉄拳、SCみたいに見た目をカスタマイズしたいな。悟空の片耳ポタラとか
>>823 かめはめ波でものけぞらないブロリー・・・
チートってレベルじゃねーぞww
ブロリーのガードモーションを”のけぞらないポーズ”にすればいいんじゃね
ブラスト受けたときの堪えセリフは「なんなんだ今のは?」ね
それいいな
ブロリーはガードするイメージないもんな
>>799やっぱりその場ラッシュより全然かっこいいね
全員がそうなら動き回ってかっこいいのに
ここの住人ほんとに細かいことばかり、言うな
発売日未定のプレイアブル出展を
完成版と間違う奴なんていねぇよ
間違えたとしたら、かなりの完成度ってことだな
>>813 気付かなかったけどまじで?
その調子でパッケージとかからもあの絵は排除してほしいわ
もちろんちゃんとした絵になるのがベストだけど
パケ絵はまたヘボい絵師に描かせるのかね
IW主題歌のCDみたいに鳥山の原画使ってほしい
正直最近だと鳥山のが微妙じゃないか
同意
タイムマシンで昔の鳥山呼んできてほしい
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 16:16:22 ID:lzifi26xO
今回は主題歌あんの?
あるなら、やっぱ鳥山ヒロノブに熱い歌を歌ってもらいたいぜ!
昔描いた原画を使えってことだぞ
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 16:28:42 ID:toIOnMHFO
誰か知らないけど、俺も鳥山ヒロノブさんにお願いします
俺もたまに素で鳥山ヒロノブって言い間違う時あるわ
原画も使い方を間違えるとBLのような事になるがな
影山明の最近の画はどうしようもないからな
動画はこないのか
今朝の奴外人にも叩かれてるなw
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 17:16:27 ID:EEikvOZS0
もうどうせプレイは下手すぎるんだから
誰かがブラストやリストに専念して後ろの人に撮ってもらうとかしてほしいな確かに
山山明ノブ主題歌歌ってくれねぇかな
鳥影山ヒロ明ねえ
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 17:22:31 ID:EEikvOZS0
もういいっての
つまらんネタをいつまでも引っ張るな餓鬼ども
フランスの動画見ると
プチドラゴンダッシュみたいなのをやってるように見えるが
新要素なのかな?
近距離でバーストダッシュ出来るようになったりかなり改善してるな
>>771 マジで? 無印とネオではあったぞ?
メテオやってないからわからんわ
ピシュンは出来なかったか?
CPUは絶対しないけど
寝てればできる。ちょっとでも起き上がり動作みせるとブラスト。対人戦するとよくわかるよ
起き上がりで、寝てる状態から手の力で急上昇みたいのほしいな
イラネ
でもその描写アニメじゃけっこう見かけるぞ
こだわりすぎ
拘るとかどうこうじゃなくて、
>>857はやられ側の追撃回避策として
提案してるんじゃないのか?
実現されてないもの=ゲーム的に問題あり、イラネ
実現しているもの=これぞDB、やはりスパイクのDB愛は本物(キリッ)
デモ配信まだ?
>>861 そうです。
原作にもあるから尚いいかと
>>864 着地時にタイミング良くボタン押すとパシッて感じで跳ねたら良さそうだね。
追加入力でナッパ戦のクリリンみたいに連続で跳ねて気弾避けたりできると尚良さそう
元々起き上がりの攻防は分かり難かったからそういうのあっても良さそうだけどな
>>865 受け身か、メテオではどんな感じだったかな…
無印、ネオだとちゃんと起き上がり無敵で白く光ってたから
わかりにくくもなかった。
>>868 そうなんだ? じゃメテオにもあったのかなそういうの
まぁなんていうかアクション的なメリハリとシステム的な分かり易さって意味でね
>>857 珍しくいい意見が出たな。
確かに今まで受け身は地味だったし、戦闘シーンの絵面もよくなりそうだ。
受身を取ると気力を若干消費するといいかもな
イラネって言った俺涙目w
>>865 それすごくいいと思う
そもそも地上での受け身という要素がなかったよね?
地面に平行に吹っ飛ばされたあと地面を蹴ってそのまま急上昇とかおもしろそう
ネオ辺りにあった、壁に吹っ飛ばされてから壁蹴ってダッシュで戻るってメテオ無かったんだけ?
用はあれを地面で出来るようにしてくれれば良いんだよね?
ところで選択画面でキャラ選んだ時
SSJ悟空だけなんであんなに動きがマヌケなんだ?
普通にあったと思うけど
誰か起き上がりと受け身の件をスパイクにメールしてみなよ
ダウン回避はあるけど下手にダッシュしたりするより
無敵起き上がりした方が有利だったな
>>873 無印の頃からあるだろ
N受身すると行動可能になるまで完全無敵よ
>>879 え?ニュートラル状態で受身取ると無敵なのか?知らなかった。
メテオじゃいつも下押しながら起き上がってたぜ……
>>879 やっぱあるか そういうところは一応ちゃんとしてるよな
ちょくちょく失敗してるところもあるけど
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 21:48:01 ID:AxJDUmR/0
ナッパとブロリーを完璧に!
●ナッパコス・・・裸、戦闘服(初期カラー)、戦闘服(通常カラー)、髪有り、気功砲食らった後のボロコス
技・・・カパッ、クンッ、邪魔だー、ピッコロ殺害エネルギー波、目から怪光線、悟空に気合だけで消し飛ばされたエネルギー波、ビルや地球軍隊の飛行機・船を爆破した指からビリビリ光線
(ナッパは技が豊富なので全て取り入れて)
●ブロリーコス・・・メテオと一緒で!(超サイヤ人:青髪バージョン、金髪バージョン)
超サイヤ人の体形をもう少しマッチョに!
ドラゴンボール レイジングブラスト
予約特典は、ナッパの靴下
ぜってぇ予約してくえよな
毎日動画こないと退屈すぎる
仕事セーよ
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 22:09:10 ID:QzUocMJ/O
今飲み会中だよ
ここまで新キャラを隠すとなるとターブルと合体アカが一番可能性高いか
隠してるのは新キャラだけじゃないし
ていうか日本で公式に発表してる情報ってティザーだけじゃん
どうでもいいよ
com対戦チーム戦で勝手に入れ代わらないようにオンオフが欲しい。
変身みたいに
>>772の動画の9秒辺りでベジータがやってるジャブっぽいのが地味にかっこいい
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 22:57:56 ID:ZPSq0Od3O
>>894 おっさん言われたから応えただけだろ
黙ってろよ、おっさん
酷い厨房の臭いだ
14の間違いじゃないのか
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 23:00:29 ID:ZPSq0Od3O
21です
逆に恥ずかしいわ
やぱ16歳
へへへ
25秒で謎の演出
左下になんかでてきてるからブラストっぽいけどなんだあれ
おお腕ちゃんと何度も振ってるな
メテオスマッシュっぽいが突進しないで掴み系に変わったということか
なんか殴ってるように見えなくも無い
でもそれらしきブラストって昨日の一覧にはなかったよな
あ、あったわ
>>905 いい変更だよな
同じ見てるだけのラッシュブラストでも
突進でおっかけてくれて発動よりその場で捕まえないといけない感覚だと
後者の方が自分で決めた感が強くなって気持ちいい
この調子でピッコロさんの魔口砲も掴み技になってくれないだろうか
E3のだと突進してたよね確か
>>912 ピッコロさんのは当て身のブラストに。なんて無理か
天下一大冒険>>>>>>>>>レイジングブラスト
>>913 ピシュンじゃなくなってるってメテオでもピシュンじゃないキャラはいたじゃん。
SS悟空に限ってのことか?メテオじゃどうだったか忘れたけど。
しかしセル、やっぱりかっけーな
つかみと言うか格闘ブラストみたいにタックル式じゃなくて
判定狭い攻撃になったっぽい
なんかずいぶん攻撃が簡潔になったっぽいけど
複数線の伏線じゃないよな
>>916 SS悟空はピシュンだったから言ったんだよ
しかし今朝の動画でも思ったが今回気を溜める音がよりアニメに近くなった?
ラッシュブラストは打撃始動でいいな、突進系も殴ってから演出入ってくれたら最高
あれだとガード崩し技で隙作ってからでないとあたらなそうだな
>>920 突進系はそのままいいんじゃね?同じになっちゃうから。
>>921 通常ラッシュがキャンセル出来るなら入りそうだけどね
よーいどんみたいなのは突進で問題ないだろう
というか決まった後のムーブ見ないとまだなんとも言えないか
メテオまでの奴を演出パワーアップみたいな感じかな
衝撃波とかが活きるし差別化とゲーム性向上のいい仕様だな。
こういう片鱗を見せてくれると楽しみになる。
>>922 流れ的に突進の後間があるから当たる瞬間から演出があるほうがいいかなと思って
今までだと突進…ビシバシビシバシ!だったから、まあ技にもよるんだけどw
しっかし急上昇のモーションいいなあ
せっかくスーパーライジングできたのに
急上昇を見たいがためにこっちの方が多様されそうなくらい
つまりブロリーや合体13号のタイプのブラストが増えたって事だよな
究極ご飯のUBも打撃始動にしてほしいね
リフトからの派生がスカぶる仕様はまだ健在なんだな・・・がっかりだ
箱だと好きな音楽でゲーム出来るって聞いたけどどういうこと?
一番安い箱でもできるの?
できるよ
動画を見比べて見たけど箱の方がグラフィックは綺麗だな
ロードはPS3の方が早かった
>>929 メテオは最悪だったね、ボディーが当たらないんだよなw
ネオまでのサーチが切れる仕様に戻してほしいねリフストは
あの糞画質でどうやって判断するんだよ
>>930 HDDが付いてれば出来る。
地上と空中それぞれでラッシュブラストを用意すれば、急に地上にワープしたりする違和感を解消出来るんじゃないか?
>>929 スカる奴が下手でタイミング悪いだけだろ
甘えるな
個人的に新キャラはゴタンとピリリンだったら嬉しい
ゴテンクスはフィニッシュかめはめ波出せればいいのに、あの出し損ねたやつw
空中コンボごときでサーチ外れるとかないわ
>>932 PS3と360のグラが見分けつくとかどんな高画質な動画だよ
>>940 アップになったとき分りやすいよ
箱○は2AAかかってる
まぁ
>>929の件は今後の改善に期待するとして
ラッシュブラストの仕様変更は大歓迎だ
ものによってはダッシュでもいいが
これだけでだいぶ”見てるだけ”感が薄れるな
PS3と360ならどっちを買うべきだろ?
PS3だったら他のやりたいゲームもあるし次回作も出そうだが・・・高い!
箱だと次回作が出てくれるかどうか不安。でも好きな音楽で戦闘してみたい
どっちがいいだろ?
>>936 あれはNEOのときからずっとだし
そういう問題じゃないと思うよ
>>944 いやだからそれタイミングがずれてるか
あるいは相手が受身取ったからスカるかのどっちかだろ
そもそも今回の動画の奴はヘビーじゃないのにミスしてるんだから
明らかに操作ミスしてるだけ
リフトの派生って空中コンボのこと?
あれってタイミングずらせる方が面白くないか?
遅めに追いかけてジャスマで追撃とか面白いぞ
相手にも回避の手段はあったはず
>>946 いや、まぁ結局はそういうことなんだろうけど
そのタイミングがシビアすぎると思うんだ
明らかに当たってるのになんで!?と思う事が一度や二度じゃないわけで
件の動画でもそんな感じしない?
メテオの時はちょっとネオよりシビアになったと思ったけど、今回のは明らかにタイミング遅れてるよ
てかヘビーですらないし
>>943 日本人ならPS3を買え。
糞箱買うのは在日か障害者
ぶっちゃけ国内だとPS3の方が売れると思う
でも世界的にみたら360だろな
両方買う俺にはどうでもいい話だ
ぐぐれよ
きくよりはやいだろ
海外のリークでPS3の新型出るの確定してるからな
今買うと損だわ
>>943 俺は箱だが、他にやりたいのあるならPS3でいいんじゃない
後、その類の話は
>>951みたいなハゲが沸くから控えてくれっす
互換復活で過去作を同機でやらせてくれよ
ドリームキャストで良いだろ
PS3と箱○は一緒に対戦できない可能性高いし発売されたらスレ分けることになると思う
格ゲー板やこのスレは箱○の方が多そうだけど
ならねーよ
ONのを話題別にわけるだけ
スレわけたら本スレなんて急激に過疎るの分かりきってる
2や3がでるとオンライン終了するPS3版を買うのはどうかと
過去作でも対戦したい人もいるだろう?
使えない動画をうpする外人の理解できない行動
・ラッシュしてすぐ横にステップ
・近距離で無意味なダッシュ
別にメテオの時からオンあるけど本スレの方が過疎るなんて状況なかったけど
>>965 メテオのときはPS2にオンがないから
PS2版買った人がそのまま残ったからでしょw
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/07(火) 01:10:32 ID:c6Pkdi98O
>>912 ピーコロの魔口砲は投げブラストだったじゃないか
>>964 基本的にメテオ未経験者が多いのと操作の勝手が全然違うから難しいんでしょ
音がなくて1分未満の動画は7年くらい前のデジカメ
>>968 未経験者や初心者がラッシュ中にあんなに横ステップする方が想像しにくい
>>966 オンスレなんて対戦したい時に相手探すくらいだが
基本本スレだろ普通
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/07(火) 01:14:22 ID:c6Pkdi98O
>>970 ベジータとのやつで離れすぎて失敗してた
>>972 あ?調子こいてきてんなお前
このゲームを本当に対人しか需要のない本物格闘ゲームと同じにしてんのか?
>>968 なにやっても別にいいんだけど
なぜ一通りブラスト撃ってみないのか理解に苦しむな
フランス人はそこそこ見せてくれてるけど
俺なら真っ先に全部試すな
>>973 あれは離れすぎてじゃなくめり込み中だったから
コマ送りで見れば突進してるのがわかる
>>977 大体wiiのオンの連中だってほとんど本スレでその話してたぞ
今も基本本スレでオンの話や愚痴言ってるし
Wiiはそれがあったからスレじゃ嫌われただろ
>>975 試してる奴だっているだろうよ
ネットのためにやってないからあがらないだけで(笑)
>>913 ラッシュしながら前進したりしなかったりしてるね
何かコマンドがあるのかな
>>975 片手でカメラ片手でコントローラーだからな〜。
ああなるのはある意味仕方ない
二人で行って片方プレイ片方録画
録画のほうはつまんないけど
今思ったんだけど、変身する際、画面上部に
変身後を選ぶものが出てるじゃない?
ベジータだとここで、超ベジータか〜2を
選ぶことが出来るんだね。
ラッシュしてるだけの動画は操作してる奴が撮影してるな
他人のプレイ撮ればいいだけなんだが
むしろ片手コントローラーであんなに動かせるとかどんなに凄いんだよ
しかもどっちにしろあんな操作するより溜めてブラストの方が操作的には遥かに簡単だっつのに
ブラストってL2押しながら↑△なら片手じゃ結構難しいぞw
>>992 釣りか??
昨日あれだけ盛り上がってた悟空のスキルリストまだ見てないのか
スキルリスト?
コマンドまでは見てないわ
昨日じゃなくもう一昨日か
日曜だ
その悟空の動画どれなの?
お前ら1000は俺が貰うぞ!
フランスの動画で遊戯台のモニター見てみろよ、それぞれ自社の製品使ってのわかる。
ps3がソニー製、xbox360がサムスン製、、、、
てかxboxコンなんかでスパキンやってられないし、何よりオンで
日本人少なそうだからな。有料で外人とのlagゲームだけなんて泣けてくるだろ。
1001 :
1001:
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