スレタイに無料って入れないと盛り上がらないぞ
次スレがあればそのとき検討ってことで
しかしうちのしょぼPCだと操作が重い・・
PC買い換えるか
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 02:40:05 ID:Hllxz/0cO
よく分かんないけど、とりあえずニコニコに上げて欲しい。
やっぱりこれもコンシューマー進出狙ってんのかな
作者は元カプコン社員
バイオやロックマンにも関わっている人物だよ
クオリティが高いのはぶっちゃけ当然と言える
126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 20:27:42 ID:BZOrboi3
Tomoaki Sugeno
ヴァンガードプリンセス(2009),フリゲ
The King of Fighters EX: Neo Blood (2002), Sammy Europe Ltd.
Pinobee: Wings of Adventure (2001), Hudson Soft Company, Ltd.
Resident Evil 3: Nemesis (1999), Capcom Co., Ltd.
Mega Man & Bass (1998), Capcom Co., Ltd.
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 05:02:11 ID:sMZem0g9O
コンボのないアルカナハートってところだな
アルカナとかメルブラとかギルティが好きな奴には絶対に合わないから触らない方が良い
>コンボのないアルカナハートってところだな
いやいや、ちょっとトレモってみたけど、ストライカーが
あるせいでいろいろコンボできたぜ
オーソドックスに見える割には、ほかのどれとも似てない
独特のゲーム性だった。
少なくともアルカナには似ても似つかない
コマンド受付が独特だな。
コンボゲーじゃないから最後は止め入力で入るけど同時押しが厳しい
4Dが成功した時に反撃挟むのが難しいな。
全体的にゲームスピードもう少し落としてくれてもいいと思った
くるみが必殺技1個とかガイルより潔いんですが。
とりあえずコンボしたいならストライカーをえこにして2D入れれば割と繋がる。
ストライカー入れないと大してコンボできないのはBASARAに
通じるものがあるかもしれない。
ラスボスの痴女ババアはいつ使えますか?
隠しサポートで我慢してください。
描きこみがすげぇ…
これでフリーかよ
なんかやっててちっとも爽快感がない
現時点で達人と思われる作者のプレイムービーでさえスッキリしないイタチごっこだからな
エリアルとかオリコンとか使ったエグいコンボゲーにする必要はないけど
ほとんどコンボつながらないんじゃ格闘ゲームとしてイマイチといわざるを得ない
今時のペシペシコンボゲーにしなかったのは良いと思うけど
ハンターのような目白押しコンボはあっても良いと思うがねえ
もしくはゲームスピードを遅くして火力を上げるとか
現状ではバッサリ感のないサムスピにアシストがついたようなゲーム
目押しはいくつかあるぜよ
>>407 ナタリアほんとにケツの判定だけはやたらに強いなw
始めたとこだからよくわからんが、リリスがアーマーっぽい技使ってきたがあれアーマー付いてるのかね
たぶんそうだろうなーと思ってたんだが
コンボ厨が当然のように身勝手言っててワロタw
気に入らないなら別のゲームやれ
変にコンボゲーにすると無限コンボとか見つかって全部パーになるからな
フリゲだし、純粋に対戦を楽しむならこのままでいいと思うが
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 01:00:22 ID:5wjACF7bO
コンボゲーにはなって欲しくないな
最近はコアコパペチペチはいはい4割5割美味しいねなゲームばかりだし
>最近はコアコパペチペチはいはい4割5割美味しいねなゲームばかりだし
最近どころかスト2でもあるよ
VPも9割くらい減らせる組み合わせとか無限コンボも発見されてるそうな
youtube見てると9割とか気絶→気絶コンボとかあるぽいな
ストライカーシステムはやはり危険だと思うわー
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 01:58:03 ID:F3yWT5HO0
抜きゲーじゃん3回位抜いた
コンボは一切許さないってヘタレ格ゲーマーの言い訳だろw
ポーズかけたら何も見えねえ
抜きにくいだろうが!
コンボゲーに差し合いがないとか思ってるド素人カスヘタレwwwww
そんなにムキになるなよ('A`)
小学生じゃないんだから
きもちわるいなー
>>7 ロックマン&フォルテの製作者だったのか!!
あれは神ゲーだったぞ!!
スーファミであのクオリティは凄かったぜ!!
このスレの奴らも機会があったら是非プレイしてみろよ!!
いいか!ロックマン&フォルテだぞ!!
スーファミ版のやつだからな!!
マジで面白いぞ!!
緋想天をはじめとした独特のシステムを持った格ゲーは好きだ
あれは弾幕アクションって書いてあったような…
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 09:27:19 ID:oWmTPKdOO
>>23 永久ならある 初プレイ10分でみつけたわ
目押しいるけど えりでジャンプb.cの繰り返しbは昇りで出す レバー上入れっぱじゃできないから
ひそーてんはクソだったなぁ
背景に人がいっぱいいるステージだとすげー見にくい
>>37 てか、AQなんてサポートをえこにすれば大抵のキャラができるだろ。
ただ、しえらサポートの立ち回りがガチ過ぎるから、対戦だとえりの気絶永久ぐらいしかまもとには決められない。
気絶関係は修正すると既に製作者がコメントしているし、今のところそこまで破綻はしてないと思うぞ。
絵がもう少しキモくなければなぁと思った
そういう層狙ってるんだろうけど
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 10:53:21 ID:oWmTPKdOO
>>40 その永久飛び込み攻撃からでもいけるし画面中央でも問題ない
ただ立ちくらい限定かつ難しい
飛び込めないほど立ち回りダルシム並みにきつい?
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 12:08:47 ID:iKtMbqh/O
逆にウザい自称硬派を追い払うための絵柄だろ
ヴァンガーッド!セカン!サード!の人とは関係無いのか
セミプロだし出来はそこいら同人と一線画してるのは納得
これといいBBBといい熱帯機能あったらもちっと盛り上がっただろうな
ヲタや萌キャラ厨に受けるストレートな作りはブレてないし異議はないw
元カプコンの人かー。
格ゲーが作りたくてカプコンに入ったのかな?
ゲーム社員て一人でもこんなゲームつくれるの?
まあ制作期間一年とかかかってそうだが
声や音楽や効果音はどうしたんだろ
制作期間は3年半だそうですよ
サポートのやつはどれが一番強いの?
>>49 向こうからコピペ
829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/03(金) 08:04:23 ID:qfrcZgVK
個人的サポートキャラランク
1位しえら
使える技が勢ぞろいシールドは発生時間が長い為ブレイクしてもすぐ回復できる。ただコンボのつなぎは少し苦手
5D警棒 発生早し安いので繋ぎにどうぞ
6Dバルカン 発生は遅いけど多段 当ててもガードさせても有利高性能
3Dシールド 飛び道具を消せたりヒットしても判定残ってたり発生時間が長かったり超高性能
2D爆発 発生は遅いが判定が多く出て多段困った時や差込に
2位えこ
全体的に発生の早い技が多くガード方向も揺さぶれる。ただ相打ちブレイク率高し
5Dスタンするハート 当てるんじゃなくて行動制限で当たるか当たらないかの間合いで潰されやすいので気をつけよう
6D裏周りキック 揺さぶりに使えるゲージ的には安いが特に特徴なし
3Dライダーキック 発生の遅さと多段なのでガードさせると自キャラ有利になるので色々使える
2D昇竜 拾いにも差し込みにも使える発生の早さ非常に高性能
3位かなえ
設置型特殊性能の技多しつなぎは苦手
5Dタライ 低確率でたまに爆弾が落ちてくる。攻撃発生は遅くなるがダウン
6D幽霊 呪まーす相手の超必ゲージを下げる特殊効果あり 取り付いた状態でKOすると特殊勝利演出
3D落とし穴 ダメージはほぼ無し 上から降ってくるので追撃を 一応つなぎにも使える
2Dわんこ ヒットするときりもみ追撃可 少し離れた所に判定が発生する
4位じゅりえっと
発生が遅い技が多い為ブレイク率高し但しヒット後追撃可能だったりダメージ大きめなので相打ち上等で使ってみる?
5Dお年玉 発生が遅いので相手が固まってる時において置くのが良いかと
6D振り下ろし ヒット時きりもみダウン追撃可能ダメージでかし1.5割程度
3D振り回し 多段ガードヒット時ダウンじゅりえっとの技の中では発生が早い方一番使える
2Dハンマー爆発 見た目より判定は小さいダメージは1割割と大きめ
つか向こうが本スレでココは廃棄では・・・
ヴァンガードプリンセス総合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246368544/
ここで知る人もいるだろうし、別にいいかと
有料化したらどれだけ人減るんだろうな
有料化して普通のプログラムに乗せて熱帯つけてくれれば俺買うよ
チェーン入れろとか文句言ってるような奴が消えてくれるだろうし
そっちのほうが正直俺には都合がいい
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 23:12:37 ID:pu7UYEWaO
3年も掛けて作ったのかw
筋金入りのロリコンだなコイツ
傑作っていうのはこういう情熱持った人が何十人も集まってやっとできるんだよな
ロリなのに投げキャラなやつはいいな
ドットいいし、ドット作業が
メインキャラ以外にサポートキャラ分までこなしてる。
東方のようなドット作業サボったエフェクト格ゲーに
時代は行ってしまうのかと懸念されたが
全く逆のゲームがきたな。
そういう意味で大きな影響力のある格ゲーだな。
今こそボリューム。東方路線は、既に時代遅れだ。
>>58 東方というか、GGぐらいからはどこもそんなもんじゃないか?
またストV並みのが見たいなとは思うが、もう流行ではないのかも知れん
だからこういう変態的ドッターがまだいるのが嬉しい
スト3は何億とかかかったしなぁ
つかブレイブルーとかと同様のアニメピクチャーキャプションだろこれ
タソフロ東方なんかのドット方式とはあきらかにちがうし較べてもな
最近ドットに力入れてるゲーム出たじゃん
KOFXIIっていうさ
アニメピクチャーキャプションってのがよくわからんが
アニメセルをスキャンしたような物はデータとして使い物にならんぞ
絵描いて縮小してドットで修正したんじゃないの?
ブレイブルーのムックだかなにかに載ってたと思ったが
従来のドットぽちぽち埋めて作り上げる方式ではないはず
BBやこのゲームのキャラクターみりゃわかるがKOFやスト2なんかの
ドット集合体ていう見てくれとはあきらかに違うあらのないセルアニメ絵なのが
特長
ぶっちゃけ緋想天はモーションの使い回しが多すぎて萎えるわ
EFZのときはすごい良かったのになあ
このゲーム、いろいろとアルカナと被るな・・・
ザッパ使ってる気分になる
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 06:50:55 ID:FIiwP5ksO
こんなのフリーで出されたらメルブラやアルカナが可哀想です
あとアカツキ(笑)
KOF12の心配してやれよw
ヴァーミリオンなんとかもかw
鼎さんだけいいねアカツキ
投げコマが一回転ならもっと良かった
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 10:08:44 ID:YI4fwuWT0
>ドット集合体ていう見てくれとはあきらかに違うあらのないセルアニメ絵
ブレイブルーってベジェ曲線かなんかで描いてるのか?
そういやエクスボードは格ツクに使ってるようなアニメ絵でもそのまま使えるらしいね
つまりアケ進ゲフンゲフン
これ、もうちょいキャラが小さいか画面が広い方がやりやすいっつーか、
ストライカーが常に画面に居るもんだから乱戦になると、キャラの彩度の高さも相まって何がなんだかわからんくなる。
なんだか色々と惜しいゲームな気がする。
うん、この狭さがいいとか言う人もいたけど
狭すぎてゴチャゴチャしてる
格ツクの仕様で拡大縮小できないからな
はっきりいってこういう作成ツール使わずに
それなりの自前プログラムで機能ふんだんに使いこなして作ったら
まじそこいら商業2D格ゲ凌駕するものになったと思うよ
グラとかキャラクター性とかかなり完成度高いしね
要望が多ければ同人版で出してくれるかもよ!
でも、ちゃんとした同人ゲー作るにはプログラマーやら何やらが必要だしねぇ・・・
キャラのファイルをメモ帳で開いたら格ツクはクソとか走り書きがしてあってワロタw
分かってるならなんで格ツクで作ったんですかぁー!
脱衣とかレイプとか付加してくれるなら買う
ユリアンが足りない
学校とか神社ステージの背景はちょいとごちゃごちゃしすぎだな
ルナのガンカタが新感覚すぎてよくわかんねえw
構え事に出せる技と、出した後に派生する構えを全部覚えなきゃいけんのか。
頭こんがらがるw
格ツク以外に格ゲー作れるソフトあったっけ?
mugenとかKFX
1on1で普通に通常技にキャンセルがかけられたら面白かったのに
>>71 ヴァーミリオンよりは確実に枚数多いよね・・・このゲーム
だからヴァーミリオンってなんだよ
闘神伝2か?
ミリオンナイツヴァーミリオンとかいう同人ゲームだよ
MKVはキャラセレ絵と音楽だけしか評価されない前代未聞の格闘ゲーム。
ヴァンプリ出るまでは「まぁ、同人だしこれくらいのクオリティなら評価できるんじゃね?」とか思ってた…が、それからのことは…?
もっとエロくしてレイプ要員として男キャラも入れるべき
時代は百合だぜ?
ちんぽとかいらねーよ
BigBangBeat
つか何とかって何?とか聞いてくる奴なんなの。
分んないきゃググるかなんかしろよ
>>82 格ツクくらいしかまともに格ゲー作れるソフト無いからな
>>93 他の同人格ゲー屋「うっおーっ!くっあーっ!ざけんなーっ!」
3年がかりとはいえこんなもの作られたらマジで勝負にならないからね
フリーソフトってことで話題作りをしアーケード進出を狙っていると言う魂胆が見え見えで萎える
それは流石に邪推しすぎだと思うなあ。
女キャラオンリー格闘が不発気味なのはアルカナ見てれば判るし、
アケ進出をガチで狙ってるなら、コンボゲー風の操作形態にしてくるだろうし、
何より、移植作業が面倒そうな格闘ゲームツクールでは作らないと思うw
>>101 むしろさっさとアーケード進出しろよと思う
アホかwどう考えても関係者が話題作りしてるわww
それに、それ自体そんなに悪いこととも思わないし
と言うか女キャラだけのゲーム作っておいて、「狙ってません」って…ねぇ?
ツクールじゃ無理があるだろ
世の中なんでも陰謀と虚偽でそれを分かってる俺かっこいいよな
お前らはバカだから騙されてるみたいだから俺が教えてやんよ!
って事ですかw
現実的な話すると
これをアーケードに持ってって本気で売れると思ってるのは
普段まったくゲーセン行かないような人間だけ
同人ゲームとしてなら売れるだろうがアーケードではマジで売れないだろうな
グラはいいけどシステムがキツイ
グラフィックもアクが強いからなあ。
俺は嫌いじゃないけど、アルカナ以上に人を選ぶデザインと絵柄だと思う。
ムチムチ具合とか、痴女レベルの衣装とか。
B級エロゲー臭というかサブカル臭が強い。
アーケード進出はしなくていいけど、熱帯対応してくれないかな・・・
格ツク製だから厳しそうだけど。
早く新しい格ツク作ってくれよエンターブレイン
今の格ツクは自由度が少なすぎる
時代も変わってきたし、ネット対戦が無いと辛いよ
おい早く幻影陣使えるキャラ追加しろ
フリーソフトをダウンロードなんて初めてした。
あとコントローラーもどれを買っていいか
わからなかったけど近場に売ってた
モンハン用のコントローラー(中古で千円)でなんとかなったw
男ならキーボード一つで勝負せんかい
キー同時押しを認識しないキーボードも世の中にはあるんだよ
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 23:42:18 ID:7iA4IwQg0
ヴァンパイアセイバーとかのチェーンバリバリの後に
ストVを見たときにおまいらどう思ったよ
つまりはそういうことじゃね
チェーン嫌いのヤツもいるんだよ
グラとかがヲタ狙いすぎなのがどうにもならん
気に入らんならやるな
作者もお前もそれで幸せだろう?
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 00:01:58 ID:7iA4IwQg0
>グラとかがヲタ狙いすぎなのがどうにもならん
わたくしはむしろウェルカムです!!
初めて見た時
アーケードの格ゲーと比べても遜色ない、というか
あのゲームよりよっぽどクオリティ高いじゃん…
っていうインパクトが絶大だった。
グラめっちゃいいね。
サポートキャラは下手糞な俺にはいい使い方がよくわからないよw
うまく操作できないしww
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 00:25:07 ID:4PBB4Gkb0
>グラめっちゃいいね。
サポートキャラは下手糞な俺にはいい使い方がよくわからないよw
うまく操作できないしww
VSマーブルみたいなカンジでいいんじゃね?
連携の後とか起き上がりに重ねるとか
>>121 ぶっちゃけグラだけなら最高だと思うんだが
HD仕様のブレブルより描き込んでるし動きもスムーズ
KOF12とか給料貰ってるなら仕事しろって感じ
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 01:32:55 ID:2WNAs1LEO
幻影陣はないけど、ストライカー使ったエイジスハメがある感じ。
ストライカー選択で全キャラがエイジス使える
ところで、同人板にスレあるし格闘板にはスレ要らなくないか?
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 09:33:13 ID:KMJDk3M20
このゲームコマンド入力きつすぎだろwwww
ランブルから糞キャラアランヴァンガードも参戦するぜ!
>>126 該当するものがいっぱいありすぎるのでw
それらを貶したい訳でもないし。
一応貼っとくよ
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/06(月) 12:18:11 ID:XkxNYp35
GJ
//www.hongfire.com/forum/showthread.php?p=1929751
背景だけでもどうにかならんのかなぁ
綺麗なんだけどサポートキャラも居るせいで滅茶苦茶見難い。
しょっちゅう自分を見失う。
つまりはあれだ、まだやってないのだがサムスピみたいな感じ?
>>132 微妙に違うな個人的にKOFEX2辺りに近い
単独コンボ少ないけど
>>131 原始的だが、背景データをバイナリーエディターでひらいて画像部分を
空データに置き換えれば綺麗サッパリ見やすくなった
>>134 その手があったか。
しかし何でこんな見難いんだろ?
他のゲームだって得に背景を薄暗くしているわけでもないのに…
画面に対してキャラがデカい上に、サポートが常に同行。
んで、全体的に彩度が高いんでキャラの境界が判りづらい。ってトコじゃない?
キャラの色によっては見やすかったりするし。(暗めの配色同士にすると見やすくなる)
背景よりもサポートキャラが邪魔だったりする
なるほどね
サポートキャラが犬とか猫ならもうちょい見易くなるんだけどなぁ
ナコルルとかガルフォードみたいに
ダガールとコマクでいいよもう
>>138 >>139 その辺が真理だよな。
常にサポートがフルスケールで画面内に居る必要がない。
技出してない時はダガコマみたいに画面外待機するなり、チビキャラ化してフワフワ浮いてて、
技を出すときだけリアル頭身になればもっと見やすいと思う。
スタンド発動にしちまえばよかったんだな。
ってか同キャラ対戦を抜きにしても相手と同じサポートキャラって事態が当然発生するけど
これはゲーム世界観的にどういう扱いになっているんだろう?
精霊みたいなもんなんだろうか…
JOJOみたいに双キャラ使うのが売りですっていうより
取り敢えずこんなシステム付けてみましたって匂いがする。
vsモードで練習が出来るとか説明があるんだけどどうやるの?
もしかして体力が0になるまで一方的にボコるだけ?
>>141 このゲーム明らかにサポート絡めた戦略を売りにしてるとおもうぞ
>>142 「はじめによんでください」ってファイルの中身を10回音読してみろ。
>>144 あり
同人板のスレすっげー伸びてるな
研究もかなり進んでるっぽいけどキャラ修正きそうだな
トンファ子つええ
キャラもツールで抜かれたし、バランス調整出きる奴がmugenに移殖した方がいいんじゃね
mugen(笑
mugenにバランス求める バ カ がいることに驚きだ
同人ゲーのスレを格ゲ板に立てる奴もいるしな
ローカルルール読んでこいよ
バカばっか
まともなのは俺一人か
これから新作格ゲーが出るたびにこれの信者が湧いてくるんだろうな
実際の所グラフィックがいいだけで
全く面白くないね。
あと見にくいし。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/07(火) 05:20:27 ID:uFVVBK4wO
まあねー。
絵に慣れるとそうなるよな
これからの2Dアケゲーがこのレベルのグラ求められてえらい事にwハードルあげすぎだろ・・・
ヴァンプリ以下かよwwwとか言われそう。
具体的には次回のキンタ
いやKOFXIIは十分なクォリティーだろ
問題はエクサム製ゲームだ
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/07(火) 07:18:11 ID:aiW3fZeSO
12は手間かけただけで
質はチンカスだな
>>156 まあ、パッとしない2Dに渇を入れた感じ
同人ですらここまで出来るんだと示した
現状、トップクラスだと思われるグラフィックのBBにも
もはやインパクトは感じなかったけどこれは驚いたもんな
過去レスでもあったけど派手なエフェクトのコンボゲーばかりで
肝心のキャラモーションはコマ送りな流れが主流だから
もう2Dで描く意味は無いだろうと思ってたくらいだし
いや釣りでもなんでもなくエクサムゲーのほうがクオリティ低いんじゃ
豪血寺とかプロジェクトケルベロスとか発売前から死んだな
コンボがサポート絡み前提な上長いし、ゲームスピードも速い。
コマンド受け付けはツクールのせいで微妙だし、
ワンコンボのダメージも大きい、当て投げもあって、そこからサポート使ってコンボも入る。
かなりやること多くて上級者向けな感じがした。
目指してるところが違いすぎる
エクサムはよくも悪くもネタ一番目指してるから・・・グラとかそこまでこだわってんのか?
危ないのはアークあたり
アークは厨二、これは萌え系
システムの路線も違うし。むしろメルブラが
これゲームとして面白くないのがあれだな
はやくmugen(笑に移植してくれ
>>161 GGもアルカナもKOF12も解像度は同じだよ
モーションがコマ送りなのも同じだけど
コンボゲーでないKOFは粗が目立つな
それと芋はこれからまた使い回さなきゃならないのに
今更、VGA画質で出してきたところがヤバイと思うわ
先が見えて無さ過ぎる…
芋屋だから仕方がない
Ver.うpに期待する
>>156 そして一斉に何それコールで浮くんですね
無いとは思うけどさ
お前ら、他の新作格ゲーのスレとかに出張して「ヴァンプリよりグラしょぼいww」とか言ったりするなよ?
メル豚の二の舞になるぞ?
無いとは思うけどさ
そのいいまわしはできんだろ
メルブラのグラはほんとに解像度もドットも粗い悪い意味での同人レベルだから、
「ひでえメルブラ以下w」とか嘲笑できるが、このゲームはグラに関しちゃ
商業2D格ゲであったとしても上位にくいこめるレベル
グラ比較にこのゲームもちだしてそれ以下とか嘲るのは的外れになると思うぞ
元カプコンの人が作ったというなら
ツクールのフリーソフトであろうと
クオリティ高いのはうなずけるしな。
逆に「ツクールでも
作り手によればここまでのものができる」という点に
驚愕だわ。
グラでしか判断できないバカがヴァンプリ以下とか言って回るのか
アカツキもこれくらいグラに気合が入ってたら電光戦車はもっと輝くことができたのに!
俺はそれが悔しい
なんだ、また脳のわいたコンボ厨がきてるのか
>>174 むしろあのレトロな雰囲気を纏った独特のグラが大好きだ
地味すぎて流行らなかったけどね・・・
グラフィックの良いゲームは軒並み貶されるなぁ
結局下手絵なゲームしか世間に評価されないのか…
一人だからプログラムとか出来なくて仕方なく
格ツクで作ったんだろうなぁ…でも格ツクでこの操作感とクオリィティは異常だよな。
三年半かかったって言っても、たった三年半で一人でこれを作ったのは凄いと思う。
まあ、楽しいからその辺はどうでもいいんだが。
というかアーケードの話してる人がいるけど、
アーケード進出したらパンチラ全部描き直しじゃないの?
あとゲーセン行かない、普段格ゲーしない俺みたいのにしたらこれで十分なんだが…
やっぱり普段格ゲーしてる人は物足りないのか…おれはもうドット動くの見てるだけで楽しい。
アニメとか見てる感覚に近い。
ちなみにKOF2002の家庭用の一番簡単なモードでラスボスに勝てないレベルです。
ここ格ゲ板やねん
拳銃持っているお姉さんが楽しい。
どういう法則で動いているのかちょっと戸惑ったが。
>>179 履いてない人たちは修正されるだろうけど、パンツくらいじゃ修正されんよ。
今度出るデモブラだって女性キャラパンモロだらけだし。
ルナさんの前張りはしゅうせいされますか?
デモンブライトどうしよ・・・ガチる気にはならない
>>180 すまん。でも格ゲーは大好きなんだ。
ゲーセンとかでもやる。そして乱入されてぼっこぼこ。
でも好き。
ブレイブルーほしいけど金がねーと思ってたんですがしばらくこれで遊ぼうっと、って感じ。
調整次第で良ゲーになるよ。
だんだん分かってきた、サポートを活用しないとコンボが生まれないんだな
のけぞり時間が極端に短くてヒット確認が不可能だから、決め打ちで先行入力するしかないのか
CH時限定のコンボがたくさんあるだけに変な仕様だな
サポ活用しないとっつーか、現状ではサポが絡んだ5〜6割、即死、永パだらけですん。
>>184 この板のローカルルールは
「家庭用・携帯用・業務用・PC用・同人等、機種・ジャンルは問いません」
なので問題ない。
早いとこ大手と手を組んで移植してくれ。アニメ化するならマッドハウスで
>>185 そりゃどのゲームにも当てはまるだろwwwwwww
>>65 グラデが明らかに手打ちじゃないと出来ない描き方してる
ギルティやらブレイブルーのドットを並べて見るとその2つが恐ろしいほど手抜きに見えるぞ
立ち回りゲーかと思ったら半分ぐらいのキャラに9割コンボあったでござるの巻
>>179 家に呼ばなきゃ対人不可って格ゲとして致命的
呼ぶんじゃない!行くんだ!
俺よりエロい奴に会いに行く!
絵自体は凄いな
何人か言ってるけど画面見づらい
軽く触った程度なのでゲーム自体は面白いかはわからん
エロい人によるネット対戦サポートソフト待ちか、作れるかどうかは別として
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 03:29:58 ID:T6wM/BiF0
>>193 家に呼ぶor自分から行かないと対人できない格ゲーなんていくらでもあるじゃないか
何を今更
アルカナハートだってネット対戦機能ねえんだぞ
そんなに通信対戦したいなら誰かがバックアップしてやれよマジで
プレイヤー20000人居るとして1人100円出せばかなりの額になると思うんだがな
トレモしたいけど2Pのキャラセレクトできないんだけどコントローラー2個必要?
>>198 どうして はじめによんでください を読まないのか教えて
>>160 同人ですらってより、同人(趣味?)だからだな
ゲーム作りのライバルとして、金持ちより、情熱で動くオタクの方が恐ろしい
とか言ってたどっかの誰か思い出したわ
これクヲリティ異常だな
とくに声
全部ひとりでやったんだよな
声まで全部1人でやってるわけねーだろw
編集はしてるだろうけどネット声優だよw
なにげにボイスの質が高いと思う。
キャラに合っている。
アルカナはゲーム自体の出来はいいのに家庭用の劣化が全てを台無しにしたからなあ
せめて箱やPCならここまで酷くはならなかっただろうに
>>191 スト3みたいな職人芸を再び見せ付けられた感じ
動きも主流である止め絵を並べたみたいな連続性の無い動きとは違う
BBやKOF12みたいな最新の2D格ゲはベースを3Dで作ってから
2Dに落として作業効率上げてるらしいけど動きに関しては相変わらずだし
バランス調整とかはこれからどうにかなるけど
ツクールってのは変わらないのかな
このスレのお蔭でブレイブルーなるものの名前を知った。
どういう使いかたしてればそうなるか教えてください
2D格ゲー業界には良い起爆剤になったんじゃないだろうか
とりあえず商業格ゲーめーかーはもっと頑張って
すげぇ・・・ヴァンプリ以上のグラフィックだ・・・って言われるようになって欲しい
キン12程度のグラで調子乗ってインタビューでグラフィックに自信ありですとか言ってる場合じゃねーぞw
Falcoon『広々としたフィールドで綺麗にのびのびと動くキャラクターたちを動かすだけで感動でした。』
ユサ『今回一番意識していることは世界観の統一なんです。
KOF XIの世界観は、たとえば、オープニング、キャライラスト、メインビジュアル、キャラセレクト、勝ちデモだとか全部絵が違うんですが、
XIIでは、そこの世界観の統一をはかりたかったのです。
この辺は力の無いグラフィッカーだと全体を統一することは無理なんです。今SNKの中で一番力のあるのは誰が見てもノナなんです。
これをやるのは非常に体力と気力と能力が必要なセクションになるので、これができるのはウチでは間違いなくノナしかいません。
それは誰もが認めるところなので、アートディレクターとして監修してもらっています。
特にドット絵のばらつきというのは昔からありましたが・・・今回はひとつの、ひとりの世界観を全てに反映できるようにということに
一番注力して全てがひとつの意思のもとに統一して動けるように進めています。プロの世界ですので、ダメ出しというレベルのものは有り得ません。』
あきらかにノナ以上の逸材w
「ライバルなど、いない。」
「前例の無い圧倒的な美しさで話題を集めた空前絶後の2Dドットグラフィックス」
「いかにして見るもの全てを釘付けにする究極のドットグラフィックスを創りえたのか」
「天文学的な作業量との壮絶な闘い」
「通常では実現しえないクオリティを実現するために、」
「そこにはかつてないドット絵の世界が!」
「魂のドット絵が織り成した結晶」
「未だかつてないほどの労力をつぎ込んで創りあげられた『KOF12』のグラフィックス」
「ドット絵の表現力の高さと新たな可能性を世に知らしめた」
言わなきゃよかったなww
>>211 なんと言うMrサタン。
12の絵がダメとかはさすがに言うつもりは無いんだけど、こっちは旧来の文法を忠実に守った結果
誰もが驚嘆する絵になった、ってのと、こと絵に関しては一人で全部完結させた、ってのが。
3年引き篭もったって言う伝説もな。
あとコンシューマ版でキャラ増やすとか変な所で色気出そうとしたのとゲーム性がアレで・・・
12はドット絵としてのこだわりをアピールしてる割に
グラデの部分とベタのバランスが悪くて玄人がやってる感じがしないんだよな…
ヴァンプリの人はそういう所を理解した絵作りをしてると思う
12はカゲになってる部分があまりにもベタ状態で
枚数の多さから妥協したかな・・・って印象
12の話はその辺でストップ
リリスの開幕コマ投げがほぼ確実に入るのはどうなんかな。対人戦だとかわせるのか?
影をリアルに考えるとあの塗りも絵的にはそう間違ってはいないんだけどね・・・
それでも遊ぶ側に手抜きと思われたら結果としては駄目と。
>>213 玄人どころかアルバイト募集してたし…
KOFも出た時は職人芸のなせるビジュアルだったんだけどな
やはりセンスや経験が重要だって事を思い知らされたわ
馬鹿野郎!
KOFは人数がヴァンプの二倍なんだぞ!
背景の人間の動きだって段違いじゃねーか!
ただ肝心のノナ自身の絵柄が万人受けしない、ってのが唯一かつ最大の問題なだけだ。
以上、KOFとヴァンプのグラフィック面についての反論な。
KOF12自体の問題は挙げたらキリが無いがスレチだしな。
ところで主人公って人気ないのか?貰ってもいいか?
主人公など いない
そんなにアッシュが好きならしょうがないからやるよ
俺のゆいも同意してくれたしな
こういうのがXBLAで配信できればいいね
なんでわざわざ有料ラグありXBLAでやらにゃいかんのだ
パソリロみたいにPC熱帯ロビー機能付きが妥当
まあ利益を度外視したからこその作りこみにも思えるな
もう据え置きでドットとか言い出したら鼻で笑われる業界だもの
ちょっと凝った演出したくなっても「容量が」だの「コストが」だの言われるからね
好きなだけ作りこめるのは羨ましくもある
そんなメーカーが大嫌いです。
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 19:26:06 ID:NPBpJiS90
ネット対戦来たな
対戦したいけどボタン設定でグダグダするの面倒だから落ち着くまで様子見
Windows7なんだけど、これ起動しないわ。
ついにネット対戦まで…
職人の熱意すげー
ネット対戦ツール、ソースがついてきてるから今読んでるんだけど、
なんでたったこんだけであんなにうまくいくんだかさっぱりわからんw
格ツク側に元からネット対戦しようとして断念したのが残ってるからじゃない?
知らないけど
>>228 Vistaと同じでMicrosoft Office IME 2007の問題じゃないのかな。
とりあえず2007だったら普通のMicrosoft IMEに変えてみりゃ動くかも。
ドットは凄いけど、キャラのセンスが全く無いよね。
ほとんどのキャラがあんな破廉恥な格好してるのに、全然そそられない。
なんていうか、せっかくのドットが勿体無い・・・。
アルカナみたいだな。狙いまくって外れてるのが
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 23:50:16 ID:G9AR8snr0
ガン・カタのオネーサンにどハマリ
ずーっとプレイしてる、商業化はしらん。
スゲノさんは神クリエイター。
>>227 俺もまだ技が正確に出ない
(ジョイスティック買うべきか?)から
対戦はまだいいな。とりあえず全キャラ
使えるようになるよう目指すか。
俺はアルカナもこれも「狙いすぎててひでぇwwwww」
って感じで好きだけどなぁ、一週まわって逆にネ!
ちょっとコマンド入力の受付がシビアすぎなきらいがあるな
新バージョンでゆるくなってりゃいいが
CGやシステムなど飾りは豪華でも遊んでみるとそうでもないという
>>238 ツクールの仕様でコマンド技は斜め方向を受け付けて無いらしい。
だから236→26でやると簡単に出るよ。
個人的には同時押しだけ割り当てさせて欲しい。
昇竜拳コマンドも622で出るっぽい。
>>237 アルカナはそもそも最初からそういう狙いだと思う。
本気で萌えさせる気は流石になかろう。
VPは本気っぽいのでアルカナより恥ずかしい…
これが狙いすぎで恥ずかしい方々にkof12マジお勧めw
きっと気に入ってくれるはず。
そんなん進める意味がわからん、KOF12ネタにしたいだけな感じは受けるけど
>>242 きら様はもはやギャグの領域とは思った、でもアホらしくて何か愛着がある。
しかし作者さんは本当に格ゲーとエロが好きなんだろうな。
ドット芸を見せたいならヴァニラウェアのような方向性で
もちっと一般受けするデザインにするべ。
アルカナは全年齢指定
という意味の無い設定があってですね
でも、こっちでも全年齢って作者いってるもんなぁ、アルカナに対するシャレかな?
KOF12
そんなの出てたのか
ガチで今頃知った
グラフィック変わっているんだな
アルカナ=少女漫画orネギま
VP=青年漫画or天上天下(一騎当千も可)
こんなイメージ
そ れ だ
面白いけどキャラのセンスが・・・
アルカナ=絵が比較的まともなエイケン
VP=ネギまor天上天下
こうかと
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/09(木) 10:12:34 ID:Ab0Tr/5nO
正確には
アルカナはパンチラと赤松の趣味を無くしたネギま
ヴァンガードプリンセスはちょっとロリ路線に変更した天上天下
エロならエロとしてバカ路線を突き抜けるべき。中途半端すぎる
アルカナはアーケードが前提のせいか
エロ要素を抑えめにしたり
カムイ、ゼニアみたいなかっこいい系のキャラを
配置して一般ゲーマーを少しは
取り込もうとしてるっぽいけど
VPは本当に作者が好きに作ってていいw
VPにも神依いるけどな
>>244 単に気に入らないんならよそへ行けと。
で、これ系が嫌って事はKOF12系が好きなのかなって。
他はデモンブライドとか。
絵だけでシステムとかは気にならない人々だろうから、
これを気に入った俺が好きくないキャラデザの作品を勧めたまで。
絵に文句がつけにくいから
システムやセンスがどうとかイチャモンつけてる人がいるのかも。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/09(木) 13:53:29 ID:/VPKYC2m0
実際ゴミシステムだよねコレ
酷い釣りだ
そろそろパッチ来ないかな、現状世紀末すぎる
むしろ絵以外に褒められるとこあるの?
>>258 グラに関してメーカーは何やってたん?ってレベルだからね
フリーなんだし気に入らんならやらなければいいだけだ
逆にこれからどのくらい進化するか楽しみだよ
究極の才能の無駄遣い
音とか絵を見てるだけで吐き気がする
なんというもったいなさ・・・・
てか、久しぶりにKOF98やったら
ここ10年でやった格闘ゲームで
これを超えるものが無かったことに気付いた・・・
しいて言えばストIII3rdか
もう格闘ゲームは終わったんだな・・・
そこでKOF98とスト3をあげるのが嘘くせえ
お前ゲーセンでやったこと無いくせに恥ずかしくないのかwwwww
3rdは最高の格ゲーだとは思う
けどそれを盾に他ゲー批判するのは屑だと思う
KOF最高はねえ
SNKの中でもねえわ
>>263 KOF98は、がっつり対戦してわかるもんだろ
グラなら他と変わらん
このにわかが
ここしばらくヴァンガードスゲーと思ってたけど
久々に3rd起動したら段違いに凄くて面白かった
対人戦じゃないのにサードおもしれーとか言う馬鹿はみてておもしろい
アケ格ゲーのトップとフリー同人を比べる時点で間違ってる気もするが
まぁ3rdのほうがおもしろいな
3rd渋くね?面白さというよりなぁ・・・
俺のアレックスとか足払いだけで瞬殺されるんだが
とりあえず下段ガードするんだ
しかしなんで女キャラしかいないんだろうね
マジか、やっぱガード安定なのかな、飛んだりブロしてダメ取りにいこうとするといつの間にか死んでたりする
格ゲー離れが出来なかったガキ親父降臨。
まわりはとっくに卒業していて、取り残されて、孤立して、寂しくって……その原因を萌え(w)のせいにして粘着。
フリーゲーのスレにまで出張して、
好みの問題としか言いようがない絵柄やボイスに難癖を付け続ける。
君の望む作品は自分自身で作ればいい、この作者のように。
そうでないなら恥も外聞も捨てて土下座しながら頼み込むのが筋ってもんだ。
自分好みの作品を作ってくださいと。
皮肉混じりのレスは作者に対するアンチテーゼのつもりか?
まだ芋やカプを叱咤激励してる方がマシだ。
自分で作れず、素直に頼む事も出来ず、
ただ泣き言と腹いせの批判をすることしか出来無くなったのなら、
見切りを付けてとっとと消えろ。
激しくウザイ。
>>275 そういうアンチも一部に混じってるが、244は違うだろ。
「KOF12(笑)と言いたいだけなら、別にここで書く必要無いんじゃないの?」
って諭されてるってのが解らない?
少し冷静になって読み返してみ。
>>274 ブロできるならそのほうがいいよ・・・当たり前だろう
もうこっちはアンチスレとして使っとけばいいんじゃね?
>>273 ストーリー嫁
多分男じゃ、機導魔術の恩恵に与れない
一対一じゃ女が強すぎて勝負にならんのだろう
つかこのゲーム、ストーリー的には無双とかのシステムの方が向いてるよなぁ
>>276 >>244なんて眼中にないよ。
KOF12勧めた理由は
>>257。
お前が冷静になって流れを読め。
諭すとか何様だよ。
レスアンカーもつけれないにわかは黙ってろ。
安価つけなくてもわかる話題にわざわざ安価つける必要もないと思うが
kof12はアテナの絵をどうにかしてくれ
>>281 >>276みたいにわかってないやつもいるじゃん。
>>275は
>>263宛だぜ?
というかレス番指定してアンカー付けてないのが指摘の原因だよ。
お前もおかしなやつだな。
あぁ、単に俺が気にくわないから難癖付けてるんだろう?
もっと頭を使って難癖付けた方がいいぞ。
馬鹿に出来る抗議はスルー一択。
覚えておくといいよ。
……俺も暴れる必要がなくなるしなw
会社のためにゲームをつくってるのか、
自分のためにゲームをつくってるのか、
の違いだな。
お金をもらうプロってのは、
限られた時間の中で最高のパフォーマンスを出すこと
を求められる。
納期もある、決算もある。モノなりサービスなり
作って売らなきゃ飯も食えない、家族も養えない。
個人の売上は、会社の売上。それができない人は淘汰されていく。
・・・でも、人生は1回きりなんだよね。
自分の本当にやりたかったことを、最後まで納得いくまで
やり遂げてから死ねる人ってのは、ある意味幸せだと思うよ。
>>278 「なぜ失敗したのかスレ」を別に立ててくれw
なんか12の話題が少し出たあたりから
変な単発が増えたようなw
募集してる人みんな強すぎて吹いたww
俺が弱いだけかもしれんが
ホストになろうとは思えないぜw
>>285 いや、最初の方から批判的なレスが多かったからついw
多いっつっても本スレと比べてだけど。しかしまだ変換機が届かん…
ただあれよりおもしろいじゃなくどこがとか言ってくれないと釣りにしか
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/09(木) 20:18:55 ID:Kx+abM7U0
格闘ゲームっての初めてやった
尻やおっぱいがエロくてすげぇ興奮した
でも負けてばっかだから削除した
ID:YQOziw770
即行でNGした
つーか他所のスレで他所のゲームを貶してKOF12を持ち上げるとかBBの時と全く同じだな
そうでもしないと、売れないから困るってか?
今頃、必死に宣伝しても汚物が汚物には変わらないんだから無駄な虚勢を張るなよ
>>266 まあSNKにしては良いぐらいだからな
でも(SNK時代限定は)やってて面白いから最高
とりあえず、アホみたいにKOF12やらを持ち上げるクズはNGにぶち込め
>>285 あれこそフリーで出して然るべきレベルだわ
>>149 亀だが、mugen(笑)、ニコニコ(笑)は池沼の巣窟だから羞恥心も皆無な奴ばっかなんだよ
親もかわいそうに・・・
しかしたった一人で3年もかけてこれほどのクオリティのものを完成させるとはさすがだな・・・
キャラ数も10キャラも追加とかマジパネェwww
やはり元カプコン社員は化け物だ
どうでもいいけど、この板は同人格ゲーも取り扱う話題の範疇に入ってるよ
■ ここは格闘ゲームに関する話題を扱う板です
・家庭用・携帯用・業務用・PC用・同人等、機種・ジャンルは問いません
・質問は単独でスレッドを立てずに、質問スレや関連するスレで尋ねましょう
・雑談・ネタはゲームサロン板へ
・キャラ萌えはゲームキャラ板へ
・キャラなりきりはキャラネタ&なりきり板へ
このゲームを批判するつもりはないけど間違いなくスレ違いだ
そうだよw すっかり忘れてた
専ブラで見ていたものだから、板のルールのことを頭から完全に切り離してしまっていた
じゃあここで遠慮なく語っていいな
別に同人も扱っていいけど余程人口多くなきゃ過疎るから
大抵同人板いくけどね。芋スレももうないし
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/09(木) 21:07:47 ID:KIZeqLjF0
>>299 語って良いけど、人が来るかどうかは別の話だよ
あとついでに変な子スルーする技術を身につけた方が良いかと思う…
いちいちレスしたら喜んで反論したがる人ばっかりだから(俺含め)
熱帯したいのに相手のポート番号入れても蔵起動しねぇ
ポートはちゃんと解放されてるはずなのに
何とかしないと
ポート番号入れても意味ないだろ
えりつえええ
もうせーのやイチニノサンがトラウマになりそう
ガキの巣窟かここは
同人格ゲーの熱帯っていくつかあるけどほぼ東方に集中してるよな人口
これについてのニュースで
>また公開以降の反響についてたずねると「あまりの反応の多さに驚いています」と、
>本人もまさかここまでの騒ぎになるとは思っていなかった模様
またまたーw
それはマジだろう
ただ思春期のガキが目の当たりにした現実にウハウハしてるだけ
>>284 作業としてゲーム作りする人間がメインになって
ゲーム業界はつまらなくなった。
昔はゲーム開発者は芸術家だった。俺は尊敬していた。
でも今のゲーム開発者には何も感じない。お仕事大変ですねぐらいしか。
だから金儲け目当てで作られたゲームよりツクールだけど情熱の塊の
このゲームはこんなにもすばらしい。
もう終わっていいよカプコン。
カプコンファイティングオールスターズ発売中止にして
フルハウスキスとか発売するようになった時にあんたらは死んだ。
俺は今のあんたらに何も望んでないから。
>>296 一種のエリートみたいなものだからなあ。
一枚絵からしてその辺のちょっと上手い同人上がりの絵師とは次元の違う
水準だし。
>>300 てーか向こうで建ってるのになんでここでやるんかね?
俺かっこいいしたいお年頃か
>>309 デッドラとかロスプラとか生み出してるだろボケ
>>311 向こうの流れが凄まじく速いからだろ、たぶん
やってみたけど意外とエロくもないし面白くもなかった。格ゲじゃやはりダメだ・・・。
>>312 >>314 金儲け目当てで生み出されたゴミを喜ぶゆとりが何言っても無駄
このゲームのドット見ても凄さが分からなくて12やらアルカナと
同じように見えるクチだろお前らw
>>309 まあ分業体制だからねえ。
自身の担当には誇りを持ってもゲーム製作自体にはさほど熱意を感じないって
人が多いんじゃないの?
斑鳩の鈴木康士なんて「俺は絵描き」という事を
インタビューで強調しまくってて元ゲーム屋というイメージを
あんまり好んでない様子だったし。
フリゲ厨こえぇw
グラフィックとモーションは目を見張るものがあるが
キャラデザがセンスなさすぎだな
デザインだけ他の仕事仲間に頼めなかったのか
これグラすごいなぁ、好みではないけど
ゲーム性は酷いな、即死狙える程度にコンボ練習して対戦したけどちょっとキツイ
ウヘェ!
なんじゃこりゃ
さわらぬ信者に祟りなしだ
桑原桑原
>>316 エスパーさんかっけえwwwwwwwwwwwww
鉄機の経緯とかしらんのか
金取る=悪って完全に頭おかしいよ
金目当てで働くのは屑
無償でやるべき
>>322 鉄機はある意味カプンコが被害者じゃねwあんな無茶な企画に付き合わされてさ
制作会社はよくやったよほんと
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/09(木) 22:55:24 ID:C/EEh2on0
良くも悪くも話題性のあるゲームになったな
金取る=悪なんて言ってないだろ?
会社から割り当てられた作業としてゲーム開発した結果に
出来るものはゴミ以外ないって言ってる
鉄機の経緯とかは知らない
どうせ3Dのゴミゲーだろ?
スト2だってチーム分担の作業でしょ?
スト3だってグラフィックでにかけた金が一作じゃペイできなかったから、使いまわし使いまわしで作業して続編作ってたんだし。
製作者は元CAPCOM社員らしいけど、ソースどこ?
さがしたが、
以前はゲーム会社にいて今はフリー
ってのしか見当たらないんだが・・・
本当に元CAPCOM社員なん?
昔と今じゃ現場の空気が全然違うよ
今のゲーム開発の現場見たことあんの?
あれは芸術作品を生み出す場じゃない
小学生が計算ドリルを黙々と終わらせてるのに似てる
もしくは伝票整理作業みたいな感じか
>>329 >>7
頭ごなしにゴミゲー扱いは酷いな
さすがに釣りで言ってそう
今のカプコン馬鹿にしてるけど、スト4凄く面白いんだが
灯台下暗し
はずい
でも、トン
今更、んなベタな話を得意気にされても…
アルカナとかメルブラ厨向けか
叩いたりイミフな書き込みで荒らしてる奴って必ずと言って良いほど単発IDだよな
どうせ芋社員や信者が工作しに来たんだろう
まぁこれで一番痛手負ったの芋だもんな
個人に負けるSNK
SNK取っちゃえば誤解されなくて済むのになw
SNKと名乗ったのって遺産等を独り占めしたかったからだろうな・・・
いつになったら倒産すんの・・・
まあこの絵のクオリティ求められてゲーム作らされたら採算合わなくなるだろうなぁ・・・
ただでさえゲームは斜陽だし。ゲセンに行ってプリクラとUFOキャッチャーとカード系ばかりとか
何年か前からとは言え何だかな。
と言うかSNK倒産の原因の一つがエミュとか聞かされてそうかもなーと思った。他ネオポケとネオジオランドの
失敗とかもあるようだけど。ちくしょうネオポケ面白いんだぞ!!
HNG64も入ってるぞ
でもSNKは芋屋と違って何か新しい事に挑戦しようって姿勢を持っていたから良かった
まあ失敗ばっかだけど
ただいつもカプコンをパクリすぎていた
制作費は一人x3年半で実質人件費のみ1000万ちょいでこのレベルが作れるってことか
単純計算5000円で売ったら2000本〜3000本で元が取れる
>>320 それって、即死コンボは実践では役に立たんってこと?
MOWとかブームが終わったと言われた頃の作品なんだよなぁ・・・電車ステージの演出とか
先にブレイジングスターでやってた演出とは言え、あれは見てて気持ち良かったな。
他で魂の篭ったドットって何さ?スト3とMOWは入るとして、堕落天使も推したい。
寺田絵の忠実再現とか良くもまあGOサイン出せたものだ。
スト2、KOF94、95
村田蓮爾絵再現の豪血寺・・・いや、ドッターが死ぬな
モータルコンバットやエターナルチャンピオンズとか
ああいうのはどうなんだろうな
実写準拠で終始グロとかある意味地獄の環境だが
そう言えば権利が芋屋に行って間もなく、何かKOFのハックみたいなのが出てたなぁ。
背景がPCエンジンかって言うレベルで、何の脈略も無く裸の女が出てくる奴。
スタートでプレイ中であろうがデモ中であろうがキャラが縮小するとか、
そりゃもうあらゆる手段を使ってでも今までのファンを馬鹿にするのかと。
タイトルで血が滴るとかも意味判らなかったし。
>>349 ゲームバランスがあれだからあまり評価されてないけど
何気に餓狼3はレベル高いと思う
>>349 ウォーザード
枚数よりも一枚あたりの完成度だと思うんだ
魂入ってるって程じゃないかも知れないけど、天外魔境真伝も結構良かったな・・・
綱出ステージの清涼感は気持ち良い。
綱手自身のドットもえらく可愛かったな。元はへちゃむくれであまり可愛くないのにw
ドッターの欲望が為せる技だな。
スト3だろ
あれは1キャラ作るのに半年〜一年かかっている
3rdのドット絵は確かにいい。が、俺はヴァンパイアを推したいね。
あのアニメーションのセンスはパクられるくらいすごい。
お前らのオススメとか聞いてねー
ここアンチスレだろwwww
スレチばっか
MOW月華のクオリティは良かったな
ほんと旧SNK様様だよ
お前等がデカいカセット買わないから…
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 08:20:46 ID:2BXV0Q7i0
vistaでIMEにしてもうごかないんだが…なんかあとあるかな…
旧SNKの技術力は認めるがハイパーネオジオはないわ
ランブルが月下MOWスタッフなんだっけ?
動ききもかったがかなり面白かったね
2家庭用まだかしら
サイバーボッツをこのくらい細々と動くようにして作り直してくれたら一生カプコンのゲーム買い続ける
SNKは技術力はあったが商売が下手だったんだよな
で、アコギな商売が得意なプレイモアと組んだらクソゲーしか作れなくなったという
SNKが倒産してその残りカスの無能社員が建てた会社がプレイモアなんだけど?
知ったかで適当なことを書き込むなよ……
そこに旧SNKのMVS部門とソフト開発部の一部が作った会社をくっつけたのが今の芋だな。
まあどっかまったく別会社が存在してて
それがSNKの遺産を継承したみたいな誤解がKOFの
アンチ板とか覗いてたら散見されるよな
SNKはよかった芋になっておかしくなった昔にもどってくれ
みたいな
中の人いっしょだっつうのw
SNK時代にいた
実力ある開発者ほど、他社に
引き抜かれていったようだが。
で、「その残りカスの無能社員が建てた会社がプレイモア」
その辺の行ったり来たりは現存してる会社同士でも良くあった事だし、
一度「先が無くなった会社」からの流出は避けられないんだろうな。
で、2Dドットに先がないからと会社から放出されたドッターにスゲノ氏もいたってか
どういう人材が流出したのか確たるソースもなく
質低下は十羽一からげに、流出したせいとかいってもな
まあ考えられる派生メーカーは悠紀エンプラ(エクサム)、ディンプス
ここいらあたりだがKOFほどのヒット作創れてないのも事実だし
つかKOFやサムスピ、餓狼なんかはSNK時代でもムラのあるシリーズで良作駄作混ざってたし、
残った社員が無能で離れた社員が優秀だったとかの単純図式にくくるのもなんだかなあと思う
背景など見た目のクオリティが極端に低下したから
「絵の描ける人材は去っていった」という印象に
なってしまうのだろう。アルゼにいい人材を
持ってかれたという話もあるし(その後大半が早期離脱ともいうが)、
SNK時代のメインのイラストレーターはみな
フリーか他社移籍して、KOF01以降
変なセンスのイラストばっかに
なったというのもあるし。
あとエクサム、ディンプスは自社製オリジナル作をつくってるが
プレイモアは未だに
オリジナルの格ゲーを作れずKOFに
しがみついているね。
会社名義が変わって叩きやすいってのもあるんだろ
芋だからこうなったんだ、SNKならこうはならなかったってな
お前らいい加減にしなさいよ
自分の知ってる情報を言い回りたくて仕方が無いんだろうな
誰でも知ってるような話なのに
>>329 1番簡単なのは作者の名前を平仮名で検索するといい
と言おうと思ったら
>>332が晒してた
>>375 SNK時代に活躍していたスタッフのほとんどは倒産と同時に去っていったぞ
無知ってのは罪だな……
>>381 つーかディンプス、悠紀などを見ればわかるとおり、SNK時代に活躍していたスタッフが去っていったのは事実だしな
芋屋になってから年々経つ度に質が低下していったし
零スペROM騒動なんかホント酷かった
具体性のあるソースも挙げずに必死に芋を擁護している人って芋屋関係者(社員、信者)なんじゃないの?
まだやんのおめえ
もうアンチホイホイでいいよ、ここ
>>390 ここはスレチと懐古の社交場。
ちなみに上流階級ではなく、他スレで孤立した底辺が集まってます。
向こうだと、「VPが初格ゲーです」って奴もいるな。
まあ、10年ぐらい前からゲーセン変わっちゃったからな・・・
諸君!格ゲープレイヤー層の高齢化問題は由々しき事態だよw
ま、これからはネット対戦が主流だろね。
それはプラットフォーム(AC、CS、PCなど)に関係なく、ね。
VPでにわかに話題になった、この流れに乗じて
・より簡単に ・より面白く ・よりセキュアな環境で
いろんな格ゲーが、いろんな人と楽しめるよ〜
ってのを宣伝するのもアリなんじゃないかな?
開発現場が『デスマーチ』に陥る根本は、
「売れないから」ってのも大きいと思う。
でも、格ゲーってやっぱ誰が遊んでも面白いはずで、
流行り廃りとかは関係ないと思うんだよね・・・
まーた同族嫌悪が始まった
>>387 無知なんでどの部署のどういう優秀スタッフが去って
どういう無能なスタッフが残ったのか教えてください
そうでないなら憶測で勝手に出たスタッフ残ったスタッフの
優劣つけても説得力ないよ
あと2チャン内の脳内勝手ソースだったらいらないからw
ロリコンがパンツ見せる淫売好きな訳ない。
ロリ絵でパンツ見せる奴はわかってない。
今すぐコマ送りでないとパンツ見えないように修正するべき。
ゲーム中パンツ出す毎にキャラクターは汚されていく
ソースとかあるわけないじゃん
社内の従業員の管理を記録している書類があれば俺がほしいくらいだ
>>394 会社の名義変わったから開発スタッフも総入れ替えに
なったんだとか勝手に思ってるんじゃないですか?
そりゃ多少の人は抜けたでしょ
でも今プレイモアでKOFとか作ってる人も
旧SNK開発組みがイ二シチアブ握ってる可能性だってあるわけで
SNKは良、プレイモアは糞とか単純色分けしてるのはなんだかなと思います
つかそんだけ韓国からの買収のイメージが悪かったって奴でしょ。それでもいいゲーム作れば評価も変わるだろうけど、
実際の所そう言う流れはないしなぁ・・・・
今回のKOFはドット頑張ってるのわかるけど
それに時間かけすぎて内容がなぁ
次回作に期待はしてるが
あれ、思いっきりスレチじゃんw
>>400 いやいや分別作業なんだから
グラフィック頑張ったからってそれで内容がおろそかになるなんて無いって。
絵が出来て無くても線画のダミーとかで代用するから。
いや、ゲーム自体も絵もすばらしいと思うんだけどさ
なんでえりってバックストーリーが悲惨な割りにあんなアイドルみたいな格好なんだよwwwwwwww
研究所の趣味か?wwwwwwwwwwwww
えりよりも、進んであの格好をしてるルナの方がもっと問題があると思うぜwwwww
服を着た上から受けた傷は炎症を起こしやすいので裸の方がいいらしいぞ
着込むと動きも鈍くなるしな
とんだ女狐だったというわけか・・・深い。
つまり裸が最強と言うわけだな!
素手なら裸もありだが剣持ってる奴いるぞ
>>210-401 いい加減さあ・・・・・
アンチ、スレチするなら他所行ってくれない?
スレタイもロクに読まない、他所から突撃してつまらない煽りを入れる、ヴァンプリの話題もロクにしない、etc....
ああうっぜぇ・・・本気で池沼相手に死ねと思ったのは今日が初めてだ
なにそれこわい
>>403 作者に決まってんじゃんw
不幸な境遇を背負いながら服装はアイドルっていうギャップを誘っているんだよ
そういえば、まだこのゲーム落としていないけどボスはいるの?
>>413 ん?ママさんがボスなの?
というか、このゲーム同人板のほうが遥かに盛り上がってるんだって?
それなら、ここよりそっちに移ろっかな
新ver1.01がベクターにアップされました
スレチというかこのスレ自体が板違い
と言うかダウソすらしてないのに他人をどうこう言うID:JsARXKcV0
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 21:26:46 ID:Faxk1WexO
プッwwwそうやって煽らないと気が済まないの?w
マジ頭悪いねwwwww
ID:JsARXKcV0は本気で気持ち悪いと思った
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 22:47:34 ID:Faxk1WexO
と同族を嫌悪するカスが申しております^^
格ゲ板の民度がよく分かる流れだな
動画見てたら、名前忘れたけどエルフとかオーガとかが戦う格げー思い出した。
そうそう、カオスブレイカーだ
カオスコードを思い出した(といってもまだ本稼動してないが)俺は異端か・・・
最近じゃめっきり見慣れてチンポもたたなくなって来た
後は強くなるだけだ
よくできてるけど同人ゲーにしちゃあ
物凄く売れ筋を意識したゲームだなぁと思う
フリーなのに売れ筋て
単に不自然な服が不満だったんじゃない?
街中で道着と赤ハチマキ巻いてる人が代表張ってるジャンルなんだから大目に見ろ
通らなかった企画とか元になったものがあるのかな
この流れ・・・
このゲームははやるな
>>431 ×売れ筋
〇熟れスジ
つまり澪川大佐はパイパン
そう言いたかったんだよ!!!!!!
きっとみんなドラクエで忙しいんだね
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/12(日) 15:06:12 ID:j1xGG6zVO
早く消えてくれこのスレ
絵上手いな。
ツクールとか個人とか云えどもプロの人がそんだけ時間かけないとやっぱ創れないんだな
そこは見た目伸びてるけど、単に話題がループしてるだけなんだよなー
新しいネタもないんだし無理もない
格ゲースレはどこも似たり寄ったりの展開だな、
VPは弄れば中が見えるぶん尚更
どの格ゲーも今は一瞬で解析されるだろ
結局武器になるのは絵のうまさと速さだよなぁ うまけりゃ少々パクられてもダメージにならないし
確かに解析がお手軽だからネタが尽きるの早いね
熱帯やるのも一部のコアな人だけだろうし、そろそろ新展開欲しいね
グラフィック用意してくれたら喰いついて来てくれるよ。
個人的にARIKA来てほしいな
キャラデザが中途半端だな
何層を狙ってんだ
いやだから作者の趣味だろ?
だからこそ好みがはっきり分かれるな
30くらいの金持ってるヲタ層じゃね?
作者さん自身30前後なんで
今風にするのでいっぱいいっぱいなんじゃないか?
なんか90年代入ってるよな・・・
客層て、趣味で作られたフリーウェアで何を言ってるんだ
ヒント;休日
>>452 まるっきり趣味って訳でもないと思うが、それなりに先の事考えてるんじゃない?
本当に売れるの気にしなかったら
全部半裸の女キャラにする必要ない
>>442 見てきたけど、辛うじてまだネタの話題は残ってるっぽいな
>>443-447 まあツクールでこれほどのクオリティのものを生み出したことは評価できる罠
とりあえず、今後どうなるか期待してみますか
>>454 そういう考え方もあるんだろうが、少し穿ち過ぎだと思われ
趣味ならわざわざ本名で公開するとは思えんけど
何かしらの考えがあったんじゃないの?
就活・・・とか?
就活用ならフリーでばら撒く必要ないしー
普通に考えたら東方みたいな同人展開狙ってんじゃねー
キャラとか設定とかどうみてもあざといと思うけど
そんなんで3年もモチベーション保てるならすごいもんだ。
趣味でやるのだったら、版権キャラでもOK
エログロもありだし、
使用キャラが人間じゃなくてもアリだ
それにしちゃ、ヴァンガードは全キャラオリジナルで
全員美少女で、立派な商品みたいだよ
>>461 つまり質が高いってことだろ
素晴らしいことじゃないか
だが格ゲで展開するなら女キャラオンリーにするのは需要読めてないんじゃないかな。
格ゲーは何だかんだ言って男、女、色物がいるほうが受ける。
こういう女キャラオンリーにするのは深夜アニメ向き
別に”売る”必要がないんだから需要とか気にする必要はない
同人やフリーゲーなんてまず自分が作りたいもの前提だからね
格ゲじゃなく格闘形式のギャルゲーだよw
いや、商業を考えてるとか上のほうで言ってたからさ
今、格ゲーでかろうじて元気がある鉄拳、スト4、BBとか見ると
女だけの格ゲは流行らないことがわかる
極一部以外では無いな
はっきりいって同人ソフトはヲタクが相手だよ
格ゲ層は対象じゃない
緋想天とかみればわかるだろ
野郎キャラとか邪魔なんだって
BBが人気あるとか聞いたことねーよ
確かに商業では男抜きだとキツイか
同人商業やPC商業だと女性オンリーのが一般的だな
>>468 やっぱり極一部のみで流行っただけだったのか
>>470 いやアークのゲームにしては人気あるほうだと思うが
それにあのゲーム、今ではもはや格ゲーのみに留まらず、いろんな方面にメディア展開するだろうね
ふつーに考えてゲームをコアにして版権ビジネスで稼ぐんじゃないの?
>>473 そんな雲を掴むような非現実的な話に3年もかけねーよ
東方とかひぐらしに影響されすぎだろ・・・
>>474 アレにしたってたまたまウケたんだし
狙ってやれたら苦労しないわなぁ
476 :
473:2009/07/13(月) 00:09:45 ID:1QY4hq/+0
>>474 いや
>>472のBBについての話なんだが
今の2D格ゲーってふつーそういう方向じゃないかなと思っただけ
スレチでアンカーつけてなかったのも悪いが、なんでも噛み付くなよ
噛み付いたつもりはないがすまんかった
いやいや、こちらこそすまんかった
謝るのはいいけど、常駐もスンナ
なぜ露出度の高い女キャラばかりなのか?
それについてドット打ちの人は
膨大な時間をかけてドットを打つモチベーションを維持するために
自分が見て楽しめるエロ要素を盛り込むのだと答えました
オタ向けの商売を意識しているのではないか?と考えてしまう方はいちど
数百時間をかけてドットを打ってみるといいかもしれません
×ドット打ちの人 ○ドットを打つ人
なんか誤解を生みそうな表現っぽいので訂正
でも精子出したらモチベーション下がりそう
>>349 寺田絵って・・・w
ちなみにモリオカは寺田のフォロワーじゃないよ。
>>480 まぁ尤もだな
金が貰える訳でもなく1人でシコシコ作るのに、客層だの商売だのそんなの考えながらモチベーションは保てないよな
商売っ気を出すとどうなるのかは、ミリオンナイツなんとかって同人ゲー見ればよく分かるってもんだ
>>480 そんな理由があったのかw激しく納得
性欲はクリエイターには重要なんだなー
>>480 売ること考えてるんなら¥3000とかでも普通に売れるレベルだからな
「この僕が金やちやほやされるために
ゲームを作っていると思っていたのかァ――――ッ!!
ぼくは『エロい幼女のため』にゲームを作っている!
『エロい幼女のため』、ただそれだけのためだ。
単純なただひとつの理由だが、それ以外はどうでもいいのだ!」
開発者からこのくらいの気概を感じる
個人的意見だから聞き流してよ?
アルカナ:プリキュアとかそこらへん
ヴァンプリ:一騎当千とかそこらへん
って感じじゃね?既出か
アルカナと比較するよりあすかやVGの香りがする
アルカナはメーター振り切れてない感があったな。
こう、無理矢理抑えてるようなw
パンチラすらないアルカナとかゴミもいいとこ
サービス精神が足りない
対戦重視なら他のゲームやるし
アルカナは何がしたいのかよく分からん
だからあんなに過疎しているのだろう
何がそんなに憎いのか
つかパンチラあっても大盛況とはならんだろ
アルカナもあれはあれで独特の面白さがあって俺は良いと思うな
全体的なデザインに魅力が足りないのは確か
まあプレイしていて面白いのはアルカナの方だけどな
このゲーム、ヲタうけのするグラはレベル高いと思うがゲーム内容は
コンボがあまりつながらず単発で止まる
キャラ同士近づいて混戦状態になると同化して見分けがつかなくなる
コマンドが全体的に出しにくい
キャラ間の性能もかなり差があってバランスは良くない
まあひとりで作ってるんなら、大勢でデバッグやシステム調整をする
メーカーソフトと較べるのは酷だろうし仕方ないね
>>480 …どこソース?
どこかで作者インタビューとかやったの?
>>493 さすがにこのゲーム内容でアーケードや商業ソフトとして
世に出すのはないと思うけどさ
でもこれは格闘ゲームとしてみるんじゃなく、大きなお友達用
格闘風味のギャルゲーとみたら十分だし、それでいいと思うよ
フリーゲーなんだしね
>>493 お前ヘタクソすぎだろw
おもしろすぎるわww
チェーンコンボしないとコンボつなげられないカスは
アルカナやってろよwww
というか確実にアルカナ厨の思考パターンすぎて笑える
>>493 >コンボがあまりつながらず単発で止まる
サポート使え
コンボ出来ないキャラなんていない
>キャラ同士近づいて混戦状態になると同化して見分けがつかなくなる
見分けがつかないのは甘え
やり込むうちに慣れる
>コマンドが全体的に出しにくい
最新版で既に改善済み
それでも無理ならJoyAdapter等の支援ソフトを使え
>キャラ間の性能もかなり差があってバランスは良くない
1・まだ公開初期なのに何言ってんの?
2・少なくともトキやオクラみたいな一強キャラはいない
3・アップデートを重ねればバランスなんていくらでも改善可能
アルカナ厨の
>>493が顔真っ赤にして出てくるのはまだですか?
FirEdJHz0はアルカナに嫌な思い出とかあるのかな
うん・・・凄く・・・アレです・・・
アルカナハートシリーズがなぜ商業的に失敗したのか
というのは良く語られるが一言で言ってしまえば「愛がない」に尽きる
まずキャラクターが女性キャラばかりという時点でまともな人ならまず×
そしてゲーム調整。カカト落としや巫女の永久、デーボのループは
新規プレイヤーのやる気をそぐのに十分すぎるインパクトがあった
初代でも十分すぎるほど複雑だったのにさらにボタンやシステムまで追加と
いうプレイヤーを全く見ていない改悪を施した。
キャラゲーならばエルツヴァーユのように攻撃防御それぞれ1ボタンで十分すぎだろう
そしてプレイヤーおよび開発者の低品質さ。初心者会にわざわざ潰しに来る池沼たち、
これまでのスレを見れば分かるが下品で性的な基地外じみた書き込みが大半であり
統合スレとはいえここまでこの手の書き込みが多いスレは他に類を見ない
家庭用移植はデスクリムゾンの会社。ホームページでのスナップショットで
劣化してしまったジャギを隠して売り逃げ。今現在もこれだけネットに話題に
なっていても無視を決め込むという態度。クリエイターとしてのプライドがない
移植は別会社などと擁護されることもあるが自分の作品を大切に思っているなら
こんなひどい現状を放置できるはずもない、つまり金儲けの手段としか見ていない
愛があるゲームとか言われることがあるが
本当は全く逆で愛がここまでないゲームも珍しいと思う
まともな感性していればPS2版がすごカナ2を名乗ること自体
間違いだと分かる。今の時代あのレベルの移植で満足してくださいとか
(しかも、ジャギ画面隠して売り逃げ)愛がないにもほどがある
エコールに身売りされてボロボロになったあげく生みの親のエクサムは
デモブラに夢中で「あんたはもううちの子じゃないよ、あんたが娘だと
知れたらあたしの評判が悪くなるから消えな!もう帰ってくるんじゃないよ!」とか
涙無しには語れんわ
この複雑なゲーム内容と初心者いじめを乗り越えた奴、もしくはいじめてた奴が
わずかな数ながら残っているのだから親のエクサムすら見捨てたこのゲーム、
本当に好きな奴は心のそこから愛してやれ。レイプされてボロボロだがな
アルカナ本スレからコピペしてみた
やっぱ嫌われてるんじゃねぇ?他ゲーのプレイヤーからは
アルカナなんてプレイする意味ないからやんないけど
わざわざごくろうさまです
なんだ本人か
サキのパンチラ見たかった
今は亡きエクサムにただただ合掌
まぁ、結構大人の事情が見え隠れするエクサムだけど
確かに、アルカナは触り難い雰囲気を出してるのは確か
ID:FirEdJHz0
ID:I9a+BLjc0
うん、なんだ。正直どっちが凄いとか糞とかどっちでもいいんだ
二匹ともウゼェから消え失せろ
因みに、俺はヴァンプリは楽しませて頂いてる
初見した時から面白そうだと思ったし実際に触ってみて面白いと感じたので
ID:I9a+BLjc0が携帯から書き込んだようです
ucomだから今規制されていてPCからは書き込めない
ファビョって必死に自演認定ご苦労様
まぁアルカナはクソ
おもしろけりゃ人は集まってるはずだし
どうこう語るより現実で判断すれば簡単だな
まるで大衆に受けてないゲームは全てクソゲであるかのような言い草だな
アルカナを貶したいのはわかるが抽象論に走るのは良くない
俺もアルカナは好きじゃないというよりは寧ろ興味が無いほうだからどうでもいいんだけど、
FirEdJHz0はアルカナによって人生を狂わされたこととかあったのだろうか?
>>506 サキパンチラあるっつの
他のはパンモロだがサキは本物のチラ
アルカナは新規タイトルとして頑張ったほうだと思うよ
キャラは格ゲーマー以外にもアピールする為だろうし
ゲームスピードもそういう層に向けて作られてた
その配慮が意味ないくらいコンボゲーだったのは残念だけどさ
2以降、そういうプレイヤーは切っちゃったしな
あのゲームは空中でペシペシ長いコンボを決めるより
打ち上げて短いコンボ→吹き飛ばしてさらに追撃or叩きつけて〆る
みたいにDB系の空中戦を売りにしたほうがよかったと思う
せっかくのホーミングをあまり効果的に使えてないというか
マブカプやGGのエリアルの延長にしかなってないんだよ
ナタリアの立ちまわりってどうすりゃいいんだろ
やっぱ5Bとかで牽制しつつ尻とかか?
なんであのチームは零SPみたいな良質差し合いゲーも作れるのに
いきなり極端なコンボゲーに転換しちゃったんだろうな
剣サムのときからその兆候はあったけど
アルカナってパンツ見えるの?
>>514 サキの踵落としはパンモロに入りませんか?
>>517 まあ、コンボゲー大人気のこの状況じゃ仕方ないわな
初期案の武器ゲーだったらヴァンプリと似たような感じだったんかな
アルカナのコンボは見た目が単調なわりにシビアだから嫌い
ヴァンガードのコンボも似た兆候があるな
誰でもコンボレシピは似るのに非常にシビア
>>520 それはさすがに極端すぎやしないか?w
確かに最近の格ゲー市場ではコンボゲーのほうが需要あるけど侍魂シリーズ等が好きなプレイヤーだってまだまだたくさんいると思うけどね
まああれだ
つながると気持ちいいしコンボカウンターの数字伸ばして表示させるの
派手に見えてかこいいからコンボゲー流行るんじゃないかい
別にアルカナ持ち上げるわけじゃないけどコンボゲーとしちゃ
良ゲーとおもうよ
もちアーケード限定だけどねw
バランス云々だったら他ゲーもそんなに変わらないよね
>>522 俺も好きだけどやっぱ全体的に見ると少数派でしょ
エクサムみたいな中小はコケたら終わりだし
まあエクサムよりアークの方がコンボゲー流行りは
功罪両面作ったメーカーと思うけどね
ナタリアのスパコン終わってんな
いつ使うんだよあれ
フリーで本人の趣味全開って割にはそれなりにいろんなタイプのキャラが揃ってるし
ユーザーを全く意識せず作ったってわけでも無さそう
何が言いたいかっていうとはっちゃけ具合が中途半端なんだよ
エロならもっとエロくしろ
本スレが気持ち悪い
やっぱりプレイしてる層が違うな
さ〜て各地で有名になってきたことだし、そろそろ狂信者があちこちに出張して活動するころだ
同人界の嫌われ者御三家の型月・ひぐらし・東方は、各作品のゲーム的な問題だけじゃなく信者のウザさでも嫌われてた
ヴァンプリはそうならないように、どうにか内輪で対処しなければならないだろう
で、どうしよっか?
糸冬 了
組織として統制されてない以上内輪で対処するのは不可能
どうもできない
>>533 う〜ん、やっぱり難しいか
なるべくウザいやつが出てこないように祈るしかないな
>>493 ま
こ
コ
キ
コ
キ
まこなんてキャラいたっけ
>>524 まあ仕方ないか
今のこのご時世で総合的にどっちが多いのかって言ったら、当然コンボゲーだからな
俺も両方とも好きだけど、多分コンボオンリーの人が遥かに多いだろうな
あと中小企業って言うなら芋屋なんかこれまでずっと失敗しまくってきたから当の昔に潰れてもいい頃なんだけどなぁ
>>526 エクサムのデモブラもアークのBBも大好きな格ゲーだから頑張ってほしい
なんか単発ゲーの皮かぶったコンボゲーじゃねこれ?
抜ければいいんだよ
これコンボゲーだよ
ふつうに
単体じゃあんまり繋げられないキャラがいるってだけ
基本サポ使ったコンボゲー
なくても余裕でくそいコンボ出来るキャラもいるしな
海外でも流行ってるのに内輪で対処なんてできるのか?
ちなみに型月・ひぐらし・東方も海外で流行ってるくらい範囲が広い
>>541 へぇ、流行ってるんだ
ギャグやネタとか四苦八苦しながら翻訳したりしてんだろうな
ルナポもそうだけど海外オタはパワーが違うなぁ
なんかちょっと前に2500円で変な同人格ゲ出たよね
あれって爆死以前のレベルなのか?
爆死なのに関連商品がなぜか出てるという
ああいうレベルの低い連中がデカイ面出来なくなったのは良い事だw
あれも端から見たら同人にしては頑張ってるなーと思ってたけどこれと比べればなぁ…
まあ製作に三年かけたまさに血と汗と涙の結晶とくらべちゃ可哀相だが、こっちはほぼ一人で製作してるわけだし
>>547 ミリミリスレを見て来い
どれだけ売り逃げしてるかが書いてあるぞ
ミリミリはなんか動きがキモイ
でもヴァンプリは正反対のキモさ
友人の影響でロリに目覚めかけていたが、やっぱり嫁はルナしかいなかった
>>549 自分がロリに目覚めかけたのがキモかったのか?
こんなぱんつフリゲーがあるとは知らんかった。
>>528 やはりKO時の脱衣でしょうか。
今のかえでやルナにエロさを感じないのはさすがに
エロは与えられるものじゃない。
自ら見い出すものだ。
エロイ!よくいった。
>>548 見てきた。未完成で公開したのねw
しかもパッチあててもほとんど弱化とかまさに始まる前に終わってるwww
俺最初ヴァンプリ知って落とした時Vistaだったからかわからんがバグだらけでまともに遊べなかったんよね
その翌日もっかいブログ見たら既に1.01公開されてて「早えwww」とか思いながら落としてみた
そしたらすっかり正常になってて感動したよ
今MKVスレを見てヴァンプリは色んな面ですげぇなと改めて思ったわ
むしろ__なんかと比較するのが失礼なレベル
メーカーが裸足で逃げ出すクオリティといい
迅速なサポートといい個人でここまでやられたら
商業にしろ同人にしろやりにくい所は出てくるだろうな
アカツキがこのレベルのグラだったらよかったのに・・・
メルブラAAがなんでPS2のみでPC版出さないんだよーとか思ってたが
ヴァンプリでネット対戦できるようになってからどうでもよくなった
スゲノ氏と外人に感謝
しかしネット対戦ツールが開発といいスゲノ氏は神に愛されてるな
VPの熱帯人口って何人くらいなのかなー
スゲノ一人に企業のがグラフィックで負けてるってどうなのよ
まあ「仕事でやる」のと「やりたくてやる」のとじゃクオリティもなにもかもだんちがいだろう
ところでリリスで対ルナのときどう立ち回ったらいいかわからんのだが…
銃発生早いし当たったら痛いしガードしてもノックバックでかいし
気合入れて2D格ゲ作る人が居なくなったんだよ
ウォーザードやスト3稼動時は十年後はどうなってるんだと
ワクテカしたもんだがキャラグラ的に劣化するとは思わなかった
そのカプも3Dに行っちゃったしSNKは終わってるし…
今はアークやエクサムみたいな作り方が主流だけど
ドット絵としての動きを見せる事はあまり考えてない
まあ、コンボゲーだしコスト含めたら仕方ないなって感じで諦めてた
だからヴァンプリにはマジで驚いたわ
GG以降で他にインパクトを感じたのは使い古された技術だけど
多関節キャラを格ゲに応用したランブルくらいだなぁ
テクスチャ張替えでのダメージ表現とか良かったのに…
まだまだ2Dも頑張れるってことだな
ドットではないし格ゲーでもないがヴァニラウェアは独自路線で2D頑張ってるよ
社長は元カプコンだしね
仕事は期間や規制などの制約がつきものだし、
複数の人員で作業するから一定のクオリティはあるけどそれ以上を望めないと思う。
でも制約がないというのも終わりのない作業の連続になって、耐えられるかどうか。
スト3も開発5年以上だっけ?
企業なら資金があって売上げ度外視しないと無理だなw
ドットの書き込み…情熱というべきか。
とにかく感服。
>>566 でも、それをプロが言い訳にしたら終わりだと思う
逆に言えばそれを建前に妥協してきた結果じゃないかな
プロ意識を作品の「芸術性」で見るか「商品性」で見るかだな
客としちゃ制作側のコスト計算なんか知ったこっちゃないんで
「芸術性」一辺倒になるけども
芸術でゲームが売れるなら
ウォーザードやストIIIや月華やMOWは大ヒットしてるよ
結局低コストで一般層に売れるゲームを作らにゃならんから
どこも3Dや携帯機に移行してるんだから
>>570 いや、全てひっくるめての商品だろう
クオリティが高いか低いかの違いでしかない
つか、同人の域まで上げるとコストが高くて困るとか
それこそプロの泣き言にしか聞こえないし悲しすぎる…
こうなってしまうと今までメーカーがコストうんぬんで
妥協してきたのもそれが限界だったとは思えないんだよな
スト3の頃とはハード的にも技術的にも時代が違うし
いろいろ規格外のヴァンプリを「同人の域」って基本水準みたいに言われても。
そもそも商品性とかコストとかで語るなら3年半かけて作って無料で配布してる物だからなこれ。
(企業もタダ働きじゃなきゃこのレベルでは作れない、とまでは言わないが)
もう2D格ゲーが滅茶苦茶に手間をかけて作ったものが資金回収できる市場じゃないし
大赤字を出したというスト3が止めを刺したとも言える。
スト3はキャラがなぁ…
もうちょっとどうにかならんかったのかなぁ
硬派どものせいじゃね?
とかもえおたはゆうやろ
キャラクターのグラフィックスが華やか。
ここまで完成させちゃったのなら機能をもうちょっと煮詰めて短期間でもいいからタイトーのタイプXとかで
ゲーセンに出すべきでは。でもいろいろお金の件でもめるかな。
>>573 大組織で作った壮大なゲームが、
規模の大きさのせいでプレーヤーに負担をかけてしまい
結局つまらなくなってしまったんでしょうね。
今まで組織力でカバーしてきたゲーム開発だったが、少しづつ作家性を出せるように
なってきたんですね。しかし、このゲームは完成度がメーカなみに高いから安易に
とっつけないところが漫画や小説などに展開のしにくい雰囲気がありますね。
べつにメディアミックスさせれば面白いとも感じてないですが。
ブレイブルーは最近の2D格ゲーにしては高水準なグラだと思うんだ
ただ、やっぱりウォーザードのようなドットの動きが欲しくなるんだよなぁ
イカとか恐竜が滑らかに動いてもらってもな…
特殊な人種しか嬉しくないと思うが
580 :
578:2009/07/16(木) 10:08:25 ID:wqGGY5T60
と思ったけど、ウォーザードのドットって、3Dから書き起こされたせいなのか若干実写臭さがあるなぁ・・・
やっぱりヴァンパイアのようなアニメ塗りが最強だわ
アニメパターンもその用途に合う絵はアニメーターより
ゲーム屋の絵描きの方がいい場合も多いな。
たまに外部デザイナーを売りにしてた筈が、
現場スタッフが台無しにする場合もあるけどカイザーナックル。
で、2匹目のメルブラは釣れそうなのかね?
BBは良くも悪くもエフェクト格ゲーの域を出てない感じかな
まあグラフィックのよっぽど酷くない限り
中身が良ければいいって層が大半だろ
このゲームは何と言うか、SNK時代のサムスピに似た職人的こだわりを感じる
>>573 今までは違ったけど今後は水準になるだろうね
実際、個人作品のフリーゲームが規格外という時点で
コストうんぬんの真偽が揺らいでると思うんだよな
問題はコストじゃなくて別のところにあるんじゃないか?
手間を掛けるとコストが上がるからやらないじゃなくて
手間を掛けるべきところに掛けていなかったって事じゃないかと
今後もコストを理由に同人よりもクオリティの低いゲームしか
作れないようならメーカーの存在意義まで問われることになりかねないし
これはあくまで「格ツクゲー」ってことを忘れちゃいけないんじゃないの
しっかりとした売れる商業ゲームを作ろうと思ったら一流のプログラマが必要だし
安易にバージョンアップに頼れないから調整も慎重にやらんといかん
さらにはきちんとした移植ができる技術・人脈、
全ての工程を取り仕切れる人材、それに宣伝費もバカにならんだろう
同人のレベルを遥かに超えた出来なのは確かだけど、
現実は目に見えない壁がいくつもあるもんだよ
やる気と努力と根性があればいいと思うよ
2D格ゲーのグラフィックで過去最高と言い切れる
コストうんぬんの真偽と言っても自分が組織に入って現場を見るなりしないと結局は判らんだろうし
メーカーが手抜きしてる・存在意義が無いと思いたければそれでいいんじゃない?
実際の所がどうであれ一般消費者としてはそんな台所事情は知ったこっちゃないだろうし。
他に個人でこのレベルの物を作ってみせる奴がゾロゾロ現れたりすれば疑惑が確信に
変わっちゃうとは思うけど、1人でアニメ作った人と同じで後追い同一例はそうそう無いだろうけどね。
忍空のOPばりの気合を見せてくれるバカ(誉め言葉)
な職人は滅多に現れないしな
それでもまーこれに触発されて2D格ゲー界が盛り上がればオールオッケー
夏には豪血寺に02UMアケも来ることだし
って、UMはもう来てるんだな
最近ゲーセンも行かなくなったから気づかんかったのう…
と言うか連ジ初代も元は社内だけで遊ぶ事しか考えてなかったゲーなんだよな。
作りたくて作ったゲームの出来はやっぱり良くなるんだと思う。
自分が作ったキャラクターを動かしたいという気持ちは出ていますね。
キャラデザのセンスが30代にしては厨臭くね
またこの手合いか
自分が絵を描くのが下手くそなものだから嫉妬しているんだろうよ
NGしておけ
>>593 まんま作風って訳じゃないんじゃね?ある程度は狙ってると思うけど
元カプだから抽斗が多いんだろたぶん
という釣りでした
何のための?
信者の相手しちゃだめ
一番辛いのがこれより絵が微妙に上手くて受けてないエロ同人屋
何て言うか描きたい所だけど、みんな描いてるから多少怖いっつーのはあるかもしれない。
ヴァンプリに脅威を抱いてるのは同じ同人なのに遥かに下手糞なメルブラだろw
>>596 まあちょっと若者層を意識してんのかね
同じ30代には共感がないキャラデザだな
メルブラは個人的に合わない
アカツキがこんくらいのドットだったら売れてただろうな・・・
>>602 あっちはどんだけクソでも信者が買ってくれるから何も気にしちゃいない
新作は絵師変わるみたいだし、原作者と絵師兼社長はバカどもから吸いあげた金で遊びほうけてるだろうよ
他者を扱き下ろすのは見ていて気持ちのいいものじゃあないから止めてくれ。
スゲノだってそう思って欲しくて作ってるんじゃあないだろ。
ヴァンプリをこきおろしたい信者に見せかけたアンチだろ。
とりあえず、背景とキャラが混ざってみずらくってしょうがない
背景は専門外なんだろ
いちいち文句言うな
輝度とかそういう問題の方なんじゃ?
ロックマン&フォルテのスタッフロールによれば
むしろ背景描きだったみたいだけどな
R&Fは新人教育用にキャラ流用で製作されたんだけどな、確か
所属はOBJマンですよ
そのオブジェクト班が、腕に覚えのあるドッターがやるものだみたいなことを本スレで聞いたんだけど
途中送信orz
本当なのか?背景が見辛いのは単に気合の入れすぎだったのか、慣れてないからなのか
>>616 格ツクだからじゃないのか?
解像度的に
あー、それもそうか。しょーもないこと聞いちゃったなwdクス
>>615 新人ドッターに腕に覚えもクソもないと思うが…元々第二開発(CS)所属だし
そのあとバイオ3だからドットの技術自体はたぶん本人の才能じゃないかい?
背景の輝度というか鮮やかなところがキャラクターと重なってしまうのは気になった。
印象が明るくてぱんつが華やかに見えるので、遊びとしては気分が軽くなって良いです。
>>603 デザインはPCエンジンとかメガドライブ時代の絵柄と思います。スケバン雀士竜子とか
ポリゴンでもテクスチャは2Dだからドッターの仕事はあるよ
キャラデザと敵のテクスチャ担当だっけ?
確かバイオ3はキャラデザが敵のテクスチャ敵デザがキャラの担当やるってへんな交換作業してたね
チームのグラ全員(新人・派遣込み)でコンペしてデザイナー決めたんじゃなかったけ?
それで選出された作者さんはやっぱ凄いんじゃないの?
でもテクスチャと格ゲーのドットうちはまた違う技術だと思うけどね、別にパターン画描くわけじゃないし
萌え全開でパンチラが多いけどアルカナほどの痛さは感じないな
一応、元カプのセンスとプライドか
カプも優秀な人材をよく平気で切り捨てられるな・・・
逆に考えるんだ。
カプコンを切ったんだ。
どこのゲーム会社もいいはなしは聞かないけど
カプンコとスクエニは本当にろくでもないみたいだな
本当は格ゲー作りたかったのにコンシューマー配属だったんでSNKに行ったのかな
作ったKOFEX?の評判は悪かったみたいだけど
山本和江も実は元カプコンだ。フォント担当だったが。と言うかあの頃の方が絶対上手かったと思う。
今のカプコンの会社の終わってる具合が露呈したな
金が儲かるからって手抜きゲームばかり作ってどうしょうもない
企業としては正しいかもしれないがね
自分の作品にプライドがもてないレベルとかw
商売人ではあっても芸術家ではないねカプコン
>>627 KOFEX2で製作はマーベラスエンタテインメント(開発サン・テック)
一応GBAでは名作の部類にはいるらしい、所詮GBAレベルだが
駄目駄目なEX1はアートゥーン開発
孫請け開発って感じなのかな?
どっちみち作って満足できたわけじゃあなさそうだ
EX1は酷い開発環境だったという話
まあSNKが倒産した直後でまともに指揮取る人もいなかっただろうから
当然っちゃ当然
>>629 格ゲーには冷たいだけでゲームメーカーとしてはよくやってるよ
格ゲーマーなんて、口ばっかりだすのはお得意で金は全くださないクズに優しい会社の方が稀です
終わってるメーカーでも通常版250万本・廉価版100万本なんてゲームを作れるなんて凄いっすね^^
カプコンはゲーム技術はかなり高いが経営が糞っていうのはよく言われてるな
独占をマルチ化とかそんなのはしょっちゅう。
ゲーム自体は面白いの多いんだけどなぁ
ガチャフォース…(´;ω;`)ブワッ
技術?
EXは別に開発SNKのわけじゃないぞ
SNKの版権許可とってMWVの下請け会社が開発してるはず
あんだけ売れセンバンバン出すメーカーが経営糞扱いw
バンナム、コナミ、スクエ二と国内ゲーム市場引っ張ってる
筆頭メーカーじゃん
つか格ゲだけにこだわってるメーカーなんて先細りで
発展しようがないわ
つうかスト2当たったから格ゲメーカーの印象でかいが
もともと19××とかのシューティングからRPGまであるなんでも屋だろ、カプンコは
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 18:01:01 ID:EizPtK2nO
俺は昔はカプコン=格ゲーメーカーと認識していたけど現在はアクションゲームメーカーと認識している
バイオ、DMC等の影響が強く感じたから
いやカプコンの経営はマジで糞だろ
GCだけに供給しますとか言った騒動しらんのか
しってるよ、で?(笑)
GC独占供給を謳っておいてPS2版バイオ4を出した事なら当の昔に知れ渡ってるだろ
最近だとモンハンとかかなー。
でもそれがこのゲームとどこまで関係するのかね?
ネットジャスティス
キャンセルが一切効かないってのは流石にどうかと
かといってサムスピみたいな感じでもないしな
対戦バトルファックゲームを作って欲しい
>>641 ロックマンは?ストUが出る前からヒットしていたのだけど
今のカプコンがあるのはゲームそのものよりも、チュンリーの功績が大きい
これは事実だ
SNKもネオジオCD作ったからそれ以外家庭用ハードには移植するのを止めました、ってのを
早々に止めたしねぇ。ナムコだと鉄拳とかガンダムVSガンダムを何故かまずはPSPで出すとかか。
セガの馬鹿さ加減は書き切れない。
でかいメーカーであらゆる意味でまともって絶対あり得ないと思った。
絵が綺麗でバランスも良いけどパクリばかりと言う印象>カプ
セガはいろんな意味で中途半端だよな
サターン時代はバグゲーばかりだしてユーザーを失望させたし
>>651 >何故かまずはPSPで出す
ある程度ゲーセンに配慮してるんじゃね?
只でさえ基盤が馬鹿高いのに、早々にコンシューマに移植なんてされたら潰れる店も出てくるぞ。
>>652 おやおや、企画もセンスも失敗もストVの焼き直しなKOF12がコケた芋屋信者が何か言ってるw
今宵も見えない敵とシャドウボクシングをする輩が一人・・・
カプコンは80年代後半からグラフィックがむっちゃ綺麗なメーカーというイメージ
でもスト2連発しているうちに影が薄くなった
キャンセルできないのはコンボ覚えんのマンドクセな俺には最高
今日もパイルと尻とじゅりえっとぶっぱでがんばってます
全く批判受けてない神メーカー探すほうがむずいっつうの
不毛すぎ
セガは時代を先取りしすぎ
大成功して大失敗する
今は成功してるほうだけどそろそろ大失敗するはず
でもそんなセガが好きです
メーカーの愚痴なら他所で吐けよ
カプンコの酷いとこはスタッフへの待遇だなぁ
スクエニはもっと酷いらしいけどな、以前スクエニやめた人が言ってた
人格も悪くなく仕事ができない人でもないので嘘は言わないと思う
昔はカプコンとか入りたいなと思っていたが
いろいろ知っている今あそこだけは嫌だって会社だカプコン
特に赤字出した後は相当酷くなったらしい
┐(´д`)┌ ・・・スレタイヨメナイチショウオオスギダロ
ヴァンプリの話しろよw
ヴァンプリって絵細かいけどうまいの?
カプエスのsnkキャラとどっちがうまい?
サンレッドの即売会イベントだって
そんな感じだったよ
ヲタって「マイナーなころから知ってたアピール」好きだからさw
>>665 あれはプロのイラストレーター、これはプロのドッター
比べるようなもんじゃない
強いて言えば好み次第
>>669 イラストじゃなくてドット絵の方
カプエスの京とかルガールとかすっきりしてるじゃん
まぁデザインからしてカプエスはチームで作ってるから有利なのは当たり前か
個人的にはカプエスよりエスカプの神ドットを推したい
ダイナミックに動いてるのはヴァンプリ
ただ2×2がダイナミックに動けば動くほど画面は見にくくなるわな・・・ヴァンプリは画面狭いしね
マヴカプみたいなもん
上手さや統一性
ヴァンプリ>kof
各キャラの個性
kof>ヴァンプリ
ヴァンプリも個人で作業してるんだけどキャラによって
制作時期が違うのか微妙に作風が違う
アニメーション技術的にもね
カプエスはエフェクトやらで誤魔化されてるだけで一枚絵としては綺麗だけどカックカクだからなあ
>>671 細かいって言ってもサイズ違うから何ともいえなく無いかい?
同人版に帰れよw
こっちは硬派なんだろうか、向こうに比べて
同人板もネタレスばっかだな、そろそろ中だるみの時期かな
ID:suDaf8lz0
硬派(笑)とか自分で言っちゃう時点で向こうと何も変わらん
あと
>>674のも色々と間違ってるし
個性的かどうかなんて人の好みや見かたによって変わるものだろ
それに間違いも正解も無いと思うぜ
まあ、世の中には『どうしても優劣付けたい』って人はいるものだし、
言いたい人には言わせておけばいいさ
kofの方が有利な点だけ否定するなよw厨といわれても仕方ないなこりゃ
どっちもどっち
お互い消えろ
ああ説明が足りなかったな。簡単に言い表すならこうだ
上手さや統一性
SNK時代のKOF>ヴァンプリ>>>>越えられない壁>>>>>>>>芋屋のKOF(笑)
各キャラの個性
SNK時代のKOF>ヴァンプリ>>>>越えられない壁>>>>>>>芋屋のKOF(笑)
空気が出来上がっている中で「スレチ」と必死に叫ぶバカがKYだ
でもスレチだろ
ヴァンプリの話しろよ
>>686 ああ、すまんな。俺はkof12だけを比較したつもりだったが
個性はヴァンプリ>kof12か? それだけひっかかるな
>>689 そういうことだ
個人的な意見だが、双方を見比べていて芋屋のKOFで魅力ある奴なんてオズワルドぐらいしか見当たらない
>>690 エフェクトの方向性や、攻め方等たった10キャラなのに、何体か被っていてヴァンプリの方がパターンが少ないと思うんだが。
まだKOF12の方が個性的だと思うが
どういうベクトルで語ってるんだ?
フリーゲームと比べるのは間違ってねぇか?
ってかKOF12とか未完成すぎてどうしようもない
ID:r2b2SgAs0も散々スレチだの言っておいて
>>686だからな
言動に一貫性が無いのに、他人がやる時だけは否定するのは如何なものかと思うぜ
>>692 そりゃ単にKofの方がキャラが多いってだけじゃね?
エフェクト色々も個人作成でフリー配布なんだし、なるべく負担のないように作るとしたらこれで合ってる気もする。
言いたい事は分かるけどね。
そもそも企業の商品と個人の道楽を
同列で比較される時点で終わってる気が…
KOF12の個性なんて不快感しか感じない背景くらいだな
KOFEXつながりでこういう話になってんの?
どうみても比較が出来るゲーム同士とは思えないんだけど
>>694 10体に対しkofの方がキャラが多いのに被りが少ないじゃないか
つーかID違うな、どこいった
>KOF12の個性なんて不快感しか感じない背景くらいだな
同意。何であんなブタだらけなんだ?
と言うか難易度設定も変な気がした。初プレイ開始3面くらいまではコマンド表見なくても勝てる程度が
普通だと思うんだが・・・。その上で何か攻め方も地味。
あのCPU難易度は異常だよな
これじゃ新規で来てもCPU1戦目で終わるから練習しようが無い
>>697 カプコンとSNKの作り方の違いじゃないかな?>キャラの個性
負担をかけないようにする作り方もカプコンらしいっちゃらしいし・・・
まあ、遊んでいて面白いと思えればどうでもいいさ
さーて俺も含めスレ違いだからそろそろ自重しような
>>698 キャラデザが怪物好きだがキャラに個性反映させすぎると怒られるってんで、変わりに背景は好き勝手やらせてもらったとかいうようなことをなんかのインタビューで言ってた。
細部に力入ってる分、余計に気持ち悪いよなー。
あとKOFの場合、ユーザーは3キャラ選ぶ必要があるから意図的に似たようなキャラを多くしてるんだぜ。これ豆知識な。
CPU戦で対戦待ち出来ないのってNBCのと同じだからな
全く学習していない…
r2b2SgAs0は悔しくてID変えたか、まぁいい
こっちのスレの存在意義ってなんなんだろうな。
お前みたいなキチガイが沸くスレ
意義も何も調子乗った1が格ゲ板に立てた糞スレ
>>693-694 そういう意味じゃない
ID:suDaf8lz0が納得行く答えを出しただけ
満足したら彼にはスレ違いしないで頂くかこのスレから退室していただくかのどちらかだ
>>695 同意
ID:suDaf8lz0は言動からしてKOF12がヴァンプリに劣っているように見えて仕方ない模様
いい加減邪魔だから出て行ってほしい
>>697 やたらとKOF12に食いつくんだな。ここで散々非難を浴びてるのに
ひょっとして馬鹿にされるのが嫌なのか
ぶっちゃけこのゲームって話題が無いんだよな
キャラ萌え談義なら、それこそ同人板のスレに行けってなるし・・・
話すとしたらバランス関連か?作者もキャラバランスについては今後も調整したいって話してるし
>>705 何切れてんだよw
向こうとしたらばでだいたい重要な話題語られてるだろ
存在意義がわからん
>>707 反論の内容が具体案がなくて不毛すぎる。もうやめとけw
>>708 wikiのアンケート見てると対人戦(ネット対戦かな?)やってない人が
4割くらいの割合で居るみたいだからなぁ。
様子見なのかライトユーザーが多いのか。
いやだからKOF12とこれを比較に持ち出してお前にとって何か得するものがあるのかを問い詰めたい
そういう事も言わないで反論が不毛とか、支離滅裂すぎてアホらしいんだけど?
>>711 あんだけ初心者が集まる熱帯で初心者狩りあるしな
いい加減よそでやれカスども
>>711 対戦やらないとかもったいなさすぎる
クライアントならルナポさえ入れればできるのに、敷居が高く感じるのかね
>>709 え、どこが切れてるの?
あぁ、君の頭ね
俺のレスをスルーしている辺り、反論が出来ないって事のようだな
まあ
>>683にも書かれてあるように理由もなく優劣を付けたくてしょうがない子か
さて、そろそろ自重しようか
論争厨4、5人まとめて消えろよ
スレ流しいい加減にしろ
>>714 フリーソフトだし、元々格ゲーに興味がなかった人もやってるとしたら、
4割って案外妥当な数字なんじゃないかな。
>>713の言うとおり、初心者狩りが流行ってるのも原因のひとつ
>>711 ユーザーの過半数はwikiのアンケート自体に興味ない(存在をしらない)と思うんだが…
ふりーむでさえ2万人ダウンロードだし、ベクターの数も含めたら相当いるだろう
2chにいる奴みたいに一日2時間以上熱中してる奴がその内何割かはわからんが
>>718 初心者狩りしてるアホの神経は分からんが、
自分の感覚ではテクニックを盗む絶好の機会だと思うんだけどなあ
ゲーセンで金使ってクソゲーされたらムカツクけどこれフリーだし
現状即死とか永久とかそうそうできるもんじゃないし
分からん殺しで自己満足してる連中がほとんどだろ
まー、時代が変わったと言えばそれまでなんだけど
ストーリー関連が簡潔すぎてキャラオタがついてこない
=語りたがりが少ないので話題も少ない
攻略は別のとこで十分やってるから、こっちは他ゲーとの比較が多くなっても、ある意味仕方ないんじゃないかね。
仕方ないというか必然?
スレ自体、商業タイトルと同列の場所にあるわけだし。
ゲームの中身語りたい人は本スレ行けばいいんじゃないかな?かな?
程度ってもんがあるだろ
不毛すぎて読む気も起こらん比較をしてどうなんの
このゲームと他ゲーの比較ならまだしも、
結局お決まりのSNKカプコンの罵り合いになってるだけじゃん
同意
そもそもその前でも芋屋氏ねとかで荒れたしな
比較に持ち出している馬鹿は、単に荒らしが目的なんじゃないの?
んなこと言ってるとまた来るぞ
夏の象徴
wikiを知っていてなおかつアンケートの存在を知っている人で
4割というのは多いかなぁと思ったけど、そういわれれば
案外妥当な数字なのかな。
論争厨はルーター抜いてその紐で首吊って死ね
ID変えてまた書き込むなよ
>>723 じゃあここで何を語りたいの?
話題をくれ。
>>729 お前も必死すぎ
落ち着け
>>730 そもそも語る板が違うから過疎らせて自然に消滅するのを待てばいい
嫌だ
嫌だ(笑
明日書きこめよ 恐らく同じくらい嫌われてるぞ
>>731 別に板違いではないんだけどな…
>>678で偉そうに語って結局自分のわがまま通したいだけかよ…
話題を考えてみた
ゆい→現状でおK あえて言うなら咲く雷のゲージ減らない、威力5分の1VER
あやね→受け身技
はるか→現状でおK というか強すぎ
ルナ→阿修羅閃空みたいなワープ技
リリス→無敵突進技
サキ→カイのしゃがみ蹴り→切りみたいな技
ナタリア→技の威力、防御力アップ
くるみ→サポートゲージ回復速度アップ
えり→技の速度、足の速さアップ
かえで→無敵判定ある中距離のコマンド投げ追加
ヒルダ→レーザーを発生遅く、太く、威力アップ
とかどうよ
キチガイ乙
>>736 んじゃ話題を振れよ
このスレのためになる話題をさ
お前もそればっかか
せっかく
>>737が話題を振ってるのに即行で否定するとか真性のキチガイ乙
>>737 どうよ、と言われてもなw
ブログにくるみとルナは確実に調整入れるって書いてある
あとお尻さんのドットに中割りが追加されるっぽい
いつになるのかは分からんけど
くるみは仰ぎ踵落としと飛び踵落としと体勢を崩すコマ投げと
当て身超必殺が加わればおk
>>739 意味不だわ、何様のつもりだよお前?
別にお前のご機嫌とるために書き込んでんじゃねーぞカスが
俺のご機嫌を取ってもしょうがねーだろw
お前は一体何と闘ってるんだ・・・・?
俺なんかよりこのスレのご機嫌を取る事を考えろよw
低脳多すぎさすが夏ですね
さて馬鹿相手にするの飽きたし
と先ほどから煽る事しかしない低脳が申しております
低脳返し乙
このスレ次いらないね
夏の間は立てない方がいいわ
まあ、いらんな
話題に事欠くからこんなどうでもいい話になるんだろうし
確かにスレチぎみだったが
上の方は興味深い話題も多かったんだがな…
話題が無いつーかVPスレは自治が多すぎる
ほな、消えるわさいなら
きもいきゃらとかすいシステムとひどいバランスをなんとかすれば流行る
対人やってみたんだが、意外に面白い
サポートキャラを自キャラのパンチキックのように
使うようになると、立ち回りやコンボに幅が出て楽しい
コンボ火力がかなり高いが、北斗やサムスピと思えばなんてことない
お前らもだまされたと思ってやってみてくれ
おもしろくねーってこれ。絵以外褒めるとこねーじゃん。
相手が攻めてくるの待ってしえらの3D強すぎ
サポートが追いかけてくるのが遅いから
プロクシは自分が下がり気味のときしか出来ないし
でもグラがいいからやる
そんだけ
怖い信者が沸くぞw
まあ格ゲーに詳しいほどこのゲームはないって思えるかもな
逆にKOFぐらいしかやった事ないような人は気に入りそう
馴染んだキャンセルでのコンボが出来ないから最近のに慣れた人はやり辛いと感じるんだろ。
安易にそっちに走らなかっただけこのゲームは凄いと言うか考えられてると思う。
ゲーム性は明らかに作者の意図してない方向に向かってると思うんだが。
そもそも奇抜なシステム作ればいいってものじゃない。
もう落としたらこのスレ
ネガキャンと他ゲーを貶める流れにしかなんねぇもんな
萌え談義でもしてる方が有意義だわ
>>756 相手が待つなら、サポートでガンガン攻めてみたらどう?
サポートで固めて隙が出来たところに自キャラの攻撃をはさむ
えこ使ってるんだけど、えこの3D攻めが案外おいしい
r2b2SgAs0、c/6k3pek0、bjVU0Ep90、suDaf8lz0をNGにした俺に隙はなかった
しかしID3つも駆使するとはご苦労様です
>>754 俺もコンボゲーにしなかったのは
他ゲーとの差別化になって良かったと思う
つか、開発者的にはキャンセルでせっかく描いた
モーションをカットされたくないんじゃないかと
このデザインでバリバリのコンボゲーだったら
アルカナの二番煎じとか言われるだろうけど
差し合いもコンボも上手い具合に両立してるのは新鮮でいいな
バランス的にも若干かえでが抜けてる感はあるが
絶望的に詰む組み合わせってのはないし、まずまず高水準でまとまってるように感じる
なに、リリス対ルナ? 外道使いに言わせればマシな方
>新鮮でいいな
そうだな
龍虎外伝もモエキャラばっかだったらそういわれてただろうな
サポ使って強制択押し付けるだけのクソゲーだわ
マブカプ2思い出した、いや、マブカプ2はそれだけじゃないから面白いけど
なまじグラフィックがいいだけにネタにもならねーんだよなこのクソゲー
プロクシがある時点で強制択は成立しないと思うんだが
端ならあるが、そこまで持っていった方の勝ちだろ
俺と対戦してみれば成立しないかどうかわかる
多分アンインスコしたくなるよ
まだあったのかこのスレ
まだあったのかこのスレ
全キャラがユリアン並にハメ択出来てユリアン並に露出度高いって本当??
ユリアンは股間隠してるけど
このゲームのキャラは股間すら丸出しの娘がいるから
ユリアン以上だな
ユリアンは交番で釈明すれば何とかなるかもしれんが、
ガンカタは確実に逮捕される。
銃持ってるもんな。
それそれそれ〜
とか言って逃げ切る可能性も…
プロクシしてもエフェクトで2択が見えないって言うね・・・
まぁしえら選んで起き攻めゲーってことでいいんじゃない?
人は物事を簡単な言葉でまとめようとするが、ただの一言に多くの意味が込められていることを理解できる人間は少ない
やり込む気は無いけど、楽しめることは楽しめるだろ
動いてるの見てるだけで楽しい、やり込む気は無いけど
掲示板では特にそれを感じますね
理解できていない人に後で丁寧に教えても後付けすんなとか言われて凹みます
>>778 しえらで起き攻め拒否が超安定だから逆だよ
現状起き攻めができるのはせいぜいサポートカウンター時か
相手のサポートゲージが2未満の時だけ
結局しえらゲーなんだよな
verupで弱体化したら、それはそれで相性差だか性能差が酷いことになるけど
最近ゲーセン潰れて格ゲーやってなかったから手を出してみたけど
普段差し合い→カウンターや画面端では5割コンボっていうのが緊張感あって好きだわ。
ただ背景なんとかしろ。熱帯のラグはゲームには関係ないから仕方ないけど、
その二つが噛み合わさって単純な二択すらまともにみれねぇ・・
目がなれてないだけでしょ
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 19:10:23 ID:gtGVz51o0
目をならすことからはじめるのか
肉体的な難度が高すぎだな
キャラのカラーとステージの組み合わせによってはいくら慣れてもきついよ
スクール・プールあたりで青系カラーのえり&えこなんかと当たったら
保護色すぎて訳分からん
えこがジャンプしたのを見て迎撃しに行くとかよくやるから困る
久しぶりにKOF98を起動してみたが
背景とキャラが同じ調子で描いてあるのに何故か見易い。
なんでかはよくわからんが。
慣らそうと思ってプレイしてるやつなんかいないだろ…
やってりゃ慣れるもんじゃねーの
たぶんデザインが悪いんだろ
どのキャラも肌色と水色と白ばかりだし
緑色のブラジル人が必要だった
えりはブラジル人にしても違和感ないな
キャラデザインってむずかしいんだな・・・
シルエットやラインが良くても遊ぶためのバランスをとらないといけないのか。
バージョンが上がっていってデザインがおざなりになるキャラも出てくるのが。
ゲームキャラのデザインで色違いを意識しましたってコメントは結構ないか?
スト2のあきまんとかも意識してそう
デザインと画面の見易さはまた別だね
少なくともキャラデザは十分一流レベルだよ
画面が見辛いのはたぶんキャラのエッジが細くてコントラストが薄い割に
背景と同系統の原色を多く使ってるから
少し明るさを落とすか、色相をずらせばだいぶ見易くなると思うんだけどな
背景やってたらわかるけど
輝度や彩度とかわかってないなこの作者
と思ったけどEDの一枚絵はきちんと理解して描いてるんだよな
なんなんだ
背景とあわせて不自然にならないキャラを書きたかったんじゃなかろうか?
そして見づらい事よりも、足が長すぎて手技が死んでるのはマジ止めて欲しかった
投げキャラのコマ投げも腕の長さ程度にしか掴んでないから、結果的にラン持ち足技キャラの通常投げの方がよほど活躍してるし・・・
キャラの頭身高すぎるんだよ。せめて足技はゆい剣くらいの隙の大きさにしてくれよ
ドラッグでウィンドウを横に引き伸ばすんだ
ばかっ!手技じゃぱんつ見えないだろ!!!
こいつ・・・かなりの切れ者
まったくもってその通りだな…
ちびザンギで足払いしようとしたら対空パンチだったでごz
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 12:47:57 ID:g8EstWEt0
音量でかすぎw
かえられんのかな
↑馬鹿?
確かにデカ過ぎだな。
調整させて欲しい。
何これ、ポーズのやりにくさはわざとですか?
ポーズ連打防止じゃね?
昔、格ゲーでヒップアタックする美少女ってスレがあったんだけど
あの住人たち喜んでるかなあ
次の格ツクがあるならゲーム側の音量調整とポーズ機能を
何とかして欲しいな
音量調整は分からん、ってかそもそも必要性をあんまり感じないけど
普通は静止画のポーズはできるらしい
ただこのゲームの場合はシステムの都合上サポートがポーズ中に勝手に動いちゃうらしいから
苦肉の策でHOW TO PLAY画面を表示させてるんだとか
これに使えるPC用ジョイスティック教えてくれ
FS3 FSEX2共にドライバインストで間違えて十字スティック不認識になってもた
デバイスマネージャのUSBコンの内どれが上2つなのかわからんので削除、設定変更すら出来ん始末。
届いてすぐインストールCD突っ込んで普通に使えるやつたのむ
w
RAP3SAかJY-PSUAD11+RAP2SAで良い
>>812 joytokey使え
十字ステックはデフォで設定出来ない
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/24(金) 11:09:45 ID:8pvqp7+Q0
宣伝乙
>>816 作品の性質上、コスプレ登録は女性のみを予定しております。
女でもルナのコスプレするのは駄目なのかな?
剛毛の男の俺のサキコスのカカト落しが見せられないのは残念だ
露出度高いキャラのお約束さえ守ればルナやヒルダも桶じゃね
舞やキャミィやディズィーのコスして原作通りの生肌露出は普通しないし
そもそもコスプレするほど女性ファンがいるのかこの作品…
むしろキモ豚だらけのコスプレ大会に・・・
なったらなったで面白そう
このゲームの作者は
格ゲーを作りたかったんじゃなくて
格ゲーキャラを作りたかったんだろうね
>>737 2強のルナかえでこれ以上強くしてどうすんだ
キャラデザの仕事やりたかったけどやれなかったから
自分でやったんだろうな
>>825 それか。
確かにカプコンの趣味には合わんな。
そう考えるとなんかポカポカしてきた。
カプのデザイン部は競争激しそうだし今はほとんど外注だからな
センスのない岩元が逆裁のメインキャラデザしたり
複雑な業界だな
自分で考えた女の子を画面上で自由に動かすなんて男なら一度は考える夢だろう
全てを投げ捨てて夢を実現した作者はまさに変態の鏡だ
これじゃ作ってもリアル知人に自慢できない
まさに全てを投げ捨てている
スクリプトの使い方が下手すぎ
格ツクの帝王と言うには程遠い
>>831 帝王様待っていました
ささ帝王様の作品を見せてください
帝王が降臨していると聞いて
流石帝王だな
ゴクリ・・・
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/25(土) 17:56:48 ID:B36zz9Q00
無限大先生のほうが上です><
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/25(土) 18:33:28 ID:B36zz9Q00
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/07/25(土) 15:34:32 ID:Qv8ROkMU
●IRCでネット対戦しよう><
・サーバは 2ch@IRC(irc.2ch.net)
↑エラーで開けない場合もあるのでミラーとして
irc.juggler.jp irc2.2ch.net も登録しておこう
・チャンネルは #2D格闘ツクールネット対戦
#2D格闘ツクール雑談
だよ!よろしくね><
>>819 女装コスプレ会場みたいになってる気持ち悪い同人ゲーイベントもあるんだから男がやってもいいんじゃね?
>>840 オラ、動画見てるだけで気分が悪くなってきたぞ!
これが銅賞とか…どうしょう…
ごめんなさい
やっぱりキャラグラも大切です
んでこれ面白いの?
同人格ゲーの上位と比べて
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/25(土) 19:03:27 ID:B36zz9Q00
>>845 無限先生は一応格ツク作品では上位に位置する・・・わけねぇだろw
システムは格ツクのゴミ使用の中でかなりがんばってるけどね。
金賞と銀賞が気になる
ヴァンプリのほうを聞いてるんじゃなかったのか
P2Dとか良くやるって感じだけど
これもVP同様にバランスが全く
なんだこのガルフォードゲーw
しかし格ツクにも画面ズーム機能はあるんだな
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/25(土) 19:49:33 ID:B36zz9Q00
格ツクスレのゴミが湧いてきたな
サポートのウェイトが大きすぎる。
もう少し目立たなくしないとメインキャラの個性が喰われすぎ。
現状近づくのも大変なのに、
起き攻めや端に追い込まれた遠距離キャラがサポートで簡単に仕切り直しできて
インファイター涙目すぎる。
あとかえでの小パンキャンセル必殺技でお手軽4割、ガードされてもイーブンも明らかに別ゲーだし
まぁそこは更新を待とうじゃないかと
どうせなら、サポートもっと増やしてくれ
格ツク以外で作り直してたもれ…。
素材を公開してプログラミングコンテストとかやってくんないかな。
コンボ派も単発派も納得のいくもの出来ると思う。
それとももう、シェア化とか色々決まってるのかいな。
>>858 自分で改変したらいいじゃない…
格ツクのロックの外し方くらいしってるだろ?
それともコンテストがやりたいの?
mugenにパクりたいんだろ
>>860 許可のメールを求める馬鹿が一人いるけどな
MUGENがどういうものか分かってないバカなんだろうな
バカに限って無駄に行動力があるから困る
許可しなかったら悪魔扱い
格ゲをニコニコでしか知らずそれが全てだと思ってる層が今後さらに増えるんだよなぁ
8月末あたりまでは激増するよ
そういう層は文句言うのが当たり前って思ってるのがやばい。
なんでも他所のせいにするというか。キャラにしかりシステムにしかり。
>>866 作者ブログのコメントがそんな感じですね
どうせCPU同士戦わせて楽しむだけなのに何文句言ってんだって感じだな
ニコ厨は一度ゲーセンに行ってみたほうがいい
迷惑だから来ないで欲しい
格ゲーは見るものじゃない、やるものだ
反復横とびのないBASARAってところか?
どちらかというとストライカーのいるサムスピもしくは月華(力のみ)じゃね?
ルナのSSをひたすら練習中
サポート?しえらの6Dと3Dが使えればいいんじゃないですか?^^;
>>870 ゲーセンの格ゲーは見てばっかりだな
手なんか出せないよ。
ゲームを観て楽しむのもありだとは思うけどな
人がプレイしてるのならだけど
見るだけでやった気になっちゃってる子もいるけどね
達人様とかね
現状待ちサポゲーのジャンケンオンリーだけど何を足せばさらに面白くなるのかしら
むしろサポートをなくして欲しい
これは4人(+1)のメインキャラを選んで、それから10人のサポートキャラを選ぶゲームなわけで
かなえ以外のサポが全員アシストコレダークラスの技持ってるがなぁ
せめて行動前に殴れるとか技後の決めポーズ作って殴れるとか・・・
スト4動画見て「もっと攻めろ」だの「見ててつまらん」だの言ってるやつもいるしな
最近のコンボゲーばっかの風潮にはうんざりす
そういうゲームじゃねぇからこれ!
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 23:37:07 ID:wYA0OgYj0
いやスト4はだめだろ^^;
ああそうか、スト4にマブカプのアシスト付けたらヴァンプリに良く似ているな
主人公が片目を潰した相手が最強な所が特に
サガットさんの目はリュウがやったんじゃないよ
リュウがやったのは胸の傷だ
片眼はダンの親父だっけ?
サガットさんフルボッコやないか
ダンの父、略してダンチチ、変化してダンキチ、もう一声でダンチヒ
多分今の子はダビスタなんてやってない。
グラはすげぇ
30杉のおっさんが三年間かけてこのパンツキャラを打ってたのかと思うと
すげぇ
簡単な作業すら手伝ってくれる友達くらいおらんかったんだろうかと思うと
すげぇ
幸せになって欲しい
さすがに何から何まで全部一人でやったってことはなかろ
ジョバンニじゃあるめえし
ジョバンニってなぁに?
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 19:42:46 ID:MXeOtOAO0
おっさんの技術に嫉妬しているんだろう
>>889 グラはすげぇということは内容はお話にならんと言う意味ですね
グラはすげぇの?
すげぇよ
すげぇのよ
すげぇのトモアキなのよ
ぶっちゃけ飛び道具無双ゲー。
打撃は全部リフレクトで取れるけど、飛び道具はリフできないからほぼ近づけない。
仮に近づいてもシエラで起き攻め拒否られるは、サポートで割り込んでろくに固めもできない。
逆に遠距離キャラはやたらと打撃判定が強かったり出が早かったり、強い中段持っててスト4以下の糞バランス。
あとは下段弱からコンボはいる高速近接キャラ一人がぎりついてってるけど、
本体の攻撃は全部リフレクトできるとかにしないと、システム上、近接キャラは空気だよ
トモアキすげぇのなのよ
なトモアキのすげぇのよ
調整段階でクソクソ言ってる奴はだいたいクソ
どんなバランスでも絶対文句言うんだろうなぁ
プロクシ強化とサポカンのデメリット増加で射撃対策できるようになればいいな
あと空DhあればこのゲームのSTGに近づくのは楽そうだ
プロクシするとサポが自分に重なるまで飛んできて飛び道具に触れたらその場で停止、なら飛び道具相手に使えるかなぁ
いや無理だな。いっそ歩きながらサポート抱えて盾に出来ればいいのに
>>904 >歩きながらサポート抱えて盾
絵を想像してフイタw
なんという外道…
あと物理的に見えない中段な。
爆炎で隠れて何してるかわからんとかあり得ないだろ
>>905 大丈夫、既に豪血寺で導入されているれっきとしたシステムだ
サポを打撃で吹っ飛ばしたり持ち上げて投げつけたりもれっきとしたシステムだ
操作環境は整ってるはずなんですが
ヴァンガードプリンセスフォルダ内の赤っぽいアイコンを押しても起動しません
動作を停止しましたの画面で終わってしまいます
何故でしょうか?
あとはじめによんでくさいの「ファイルを解凍後」というのはどのファイルを指しているんでしょうか?
作者に聞け
ここはサポートBBSじゃない
グラはすげぇ
>>911 書き込もうと思ったらスレ自体無くなってるみたいです
バランスが悪いというより、
目指してるゲームの方向性が悪いから
どんなに調整しても面白くならないだろう
エロメインだから面白くなくてもいいんじゃね
熱帯おもしろいよ
ひどい永久と壊れ技を撤去してサポート関連を調整すれば
コンボあり、差し合いありのなかなかのバランスになると思う
バージョンアップに期待してる
たいていどの格ゲーでも対人戦は面白いと思うけど・・・
(双方の腕前次第で)
大抵の格ゲー対人戦は面白いとか馬鹿なの?
イーアルカンフーでもやってろ
チャタンヤラクーシャンクがオヌヌメ
良ジャンケンゲーを出すな
じゃん!
けん!
ぽ・・!
ズコ・・・
あー、ごめんスゲノ氏か
ルナ以外は対戦してて面白いよ
あやねとルナとはマジ対戦したくねぇ・・・
風雲黙示録で熱い対戦ができる猛者がいると聞いて
>>928 普通に出来るしガンガン行進曲も余裕というか面白いし
出来ないのはゴールデンアックスデュエルぐらいだよ。
J大当たったのに確反とか・・・
飛び道具無双なんとかしろ。
早い上に当たってもガードしても後退が大きいから近づけん。
サポート無双何とかしろ。
その割にプロクシガードはサポの居る位置が起点で前進しながら使えないし。
ループコンボ無双も何とかしろ
最後に全体的にゲームスピード全体的に下げろ。飛び道具とか早すぎて反応無理。
流石にそれはへたくそ乙w
1行で俺が勝てるようにしろで良いよww
飛び道具早すぎて無理はルナの早撃ちくらいだよね?
ルナよりはるかだよ
上手いはるかとやってみれば分かる
近づくの不可能だから
はるかはむしろ打撃だろ5Bとかララーンで対応潰しされる方が辛いわ
ビームは相手側相打ちokだし盾は6枚なんてほぼ張れない
3枚ならD仕込み跳びプロだので何とかなるし
はるかの飛び道具とか言ってんのはは漏れなく雑魚い
他の格ゲーの常識で固まってるんじゃね?
つか基本このゲームはサムスピ並みの待ちゲーだぜ?
よく見ないで攻めすぎだろハゲ
責められないイライラが面白いと感じるならそれでいいんじゃね
攻められるって
よく見ろっていってるじゃん
そりゃ攻められる条件が限られすぎてることの裏返しじゃね
待ちゲーなんだろ
待機状態のサポが自分より前に出ないから、
前に出るとサポの援護は期待できない場面が多いしな。
基本的に、後ろに下がりながら射撃撒いて、
前に残ってるサポで攻撃出来るキャラが強い。
まぁ、待ちゲーだね。
>>934 1・打撃&飛び道具判定
2・前進と後退でしか避けられず、ガードさせればノックバック極大
3・カルシウムダメージ大
そんな飛び道具持ってる事はスルーですか?
>>934 分かったから熱帯に激強のはるかいるから一度やってみろよ。
盾6枚普通にはられるから。
攻めないと普通にガークラして完封されるし。
近づくのが不可能なほど強い人なんて居たかなあ
自キャラがリリスとかそういうオチじゃないよね?
>>941 リリスで悪かったな
はるかの逆昇竜あれ本当どうすればいいんだ
プロできればいいんだろうが位置関係からかあんまりできないことが多い・・・
>>942 寧ろこんな所でグダるよりしたらばとかで聞いた方がいいと思うぞ?
煽りでもなんでもなくてさ
>>929 あれ絵だけはかなり良かったなぁ・・・動きがアレで残念だった。動かしてて全然気持ちよくない。
サムスピはタイムアップを意識した駆け引きで対戦が成り立ってるけど
時間制限がないのに待ちが強すぎるのはマズイよ
今のまま時間制限が付いてももっとヤバくなるだけだとは思うけど
まぁーどう調整されるかはスゲノっちの心ひとつさぁ
格ツク時間制限付けるとバグるんじゃなかったっけ?
オフ上でうまく調節されてても
熱帯の遅延のせいで無理ゲーになってるんでは。
実況がきもちわるい
あーうんクソゲー
ブルームが強すぎる
雷もヤバいんだよなぁ・・・
ステップ系の連中、あの要塞どうやって崩すんだろ?
追い詰めてもブルームで逃げられるし
バランスはどうでもいいよ
絵以外そんなたいしたもんでもないし同人だし
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 22:52:40 ID:gxnDQSrO0
スゲノの汚いザーメン臭が気になってプレイできない
それ自分の匂い
>>948 そんな初歩的な問題が放置されてるのか
糞ツールと言われてるのも納得…
次スレは立てないんか?
いらん。そもそもが板違いだ
一応板違いってわけじゃないけどね
まあ同人板でやれるんだからそこで十分だろう
同人版はもうすっかり中身のない話に終始してるけどな。
こっちもそうだけどまだマシに見えるくらい向こうは酷い。
一行目から
>超ハイクオリティーの格闘ツクール作品
だからな
信者しか居ない
つかなんだかんだいって、
ようは俺が勝てないからはるかは強キャラとか言ってるキチガイか
格ゲー板なのにこんな程度低い奴ばっかかよ・・・
今の格ゲ板はニコニコのムゲンから入ったお客様ばっかだろ
残念
ムゲンすら触った事ない俺がいる
夏だからしょうがない
さ、埋めるか
埋め
埋め
埋め
語る必要のないゲーム
くそげ
ume
ume
ume
ume、あとヨロ
umehara
umehara
umehara
umehara
くそげ
次スレがぁ!!!
画面端ィ!!
テンプレ読んでえぇっ!!!
まだ書けるぅぅ!!
次スレがぁっ!!!!
…つっ近づいてぇっ!!!
・・・くっ書けてぇっ!!!
キモクソゲー
スゲノーに見えた
うめ
はら
がぁ
ume
クソゲーおつ
梅
1000なら商業化
1001 :
1001:
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