【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part96
□家庭用情報 ■追加キャラ エリザベートとマチュアが参戦 ■家庭用新要素 ユーザーのレベルに合わせた2つの入力モード。キャラ、イラスト等の鑑賞モードなど。 ■ゲームセンターを彷彿させる「オンライン対戦」 オンラインルーム内には待ち行列が実装され、ゲーセンさながらの雰囲気を演出。 対戦待ちの間は、対戦中のユーザーの観戦が行える、観戦機能を搭載。 ルーム内のコミュニケーションを行うためにチャット機能を搭載。 ■ネットワークでの新しいコミュニティ機能 「クラン」・・・プレイヤー間の交流を深めるために「クラン」を利用したコミュニケーション機能を搭載。クラン掲示板、クランチャレンジ等を利用してクラン戦を楽しむことも可能。 「フレンド」・・・ルーム内にある「フレンドスロット」を設定する事で、ルーム内に友人を招待する特別枠を設ける事が可能。
□関連商品 『THE KING OF FIGHTERS XII OFFICIAL GUIDE』(大型本) ・内容紹介 7月にPS3/Xbox 360で発売される数多くのファンを擁する、格闘ゲームの代名詞ともいえる『THE KING OF FIGHTERS XII』。 その発売にあわせて、家庭用で新しく追加されたキャラクターを含む全22キャラクターの技の性能、戦い方、連続技を徹底的に紹介! 読んで強くなる! ホビージャパンでは初の格闘ゲーム攻略本として、SNKの人気シリーズの最新タイトル『THE KING OF FIGHTERS XII』の 攻略ガイドがゲームソフトと同日に発売となります。これまでの『KING OF FIGHTER』シリーズのファンにはもちろん、 ビギナーの方にも分かりやすく全キャラクターの技の出し方を紹介しており、『THE KING OF FIGHTERS XII』攻略のため には必須の1冊であると言えるでしょう。 また、6月30日発売の「月刊ゲームジャパン8月号」でも関連記事を掲載予定。本書と併せてお楽しみいただけます。 大型本: 出版社: ホビージャパン (2009/7/16) 発売日: 2009/7/16 価格 : 2,000円
『ザ・キング・オブ・ファイターズ キャラクター エンサイクロペディア』(大型本)
・内容紹介
KOF誕生15周年記念、キャラクター大事典!
シリーズ作品に登場した歴代キャラクターのビジュアル資料を大量掲載。初公開となる秘蔵資料も必見!
大型本: 160ページ
出版社: ソフトバンククリエイティブ (2009/7/24)
発売日: 2009/7/24
価格 : 2,940円
6月30日発売予定の月刊アルカディア8月号では、「KOF生誕15周年 メモリアルパーティー」と題し、
『KOF』シリーズを27ページの大ボリュームで総力特集!
『94』から『XII』のナンバリングタイトル12作はもちろん、そのほかの関連作品も総ざらい。
京役の野中政宏氏と庵役の安井邦彦氏による声優対談や、新旧プレイヤー&ライターによる座談会、
ヒロアキ氏、北千里氏、falcoon氏らによるお祝いカットなど、さまざまな角度から『KOF』の15年に迫る!
シリーズ当初からのプレイヤーはもちろん、最近『KOF』に出会って昔を知らない人も必見だ!!
http://ebten.jp/upload/save_image/89/main_9389_500x500.jpg
テンプレここまで。他情報などあったら追加訂正宜しく!
いちおつ
8 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 19:46:39 ID:y8PdORzIO
>>1 どうせならA発売日未定にしとけよ。
あとで修正せなにゃらんのに
いちもつ
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 20:37:08 ID:rEWD7BvXO
939:俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 12:13:46 ID:tqfSXSIVP [sage] そういや俺まだ超球弾見たことないや 超必集みたいな動画ないかね 公式サイトのコンボムービーで全キャラ観れるよ
前スレの第一工程がどうのって話、 まさかそんなに変わらんだろ?とか思って実物見たら全然違っててフイタw
ぶっちゃけ今のほうが好きなんて言ったら袋叩きにされそうだ…
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 22:07:20 ID:16d2cVnn0
まだこのスレあったんだ
ふとももはいいんだふとももは 顔だよ問題なのは顔 目でかすぎ 往年のKOFでちょどいいのに
エロ求めてるんなら12なんか放って置いて 昨日公開されたヴァンガードプリンセスやれ フリーゲーでこのクオリティーは凄い 作者は元カプコン社員?らしい
マジ神ふとももやな、イラストの方は全体的にむっちりしてるのにな
明確なソースが無いのにカプコンの名を出してわざわざ宣伝しに来なくて良いよ^^
アテナ人気だな
>>21 黒歴史的クソゲーのKOFEXがあってに吹いた
BBは初週6万だって
スレ違いだよ
そういやあ、庵スってどうなったんだ? ググっても出てこないけど
当時は「庵ス」ネタが氾濫していたのかね 今日は公式更新あるのかな
発売延期の更新があるだろ
おいおいw 98UM配信したから、もう少し発売遅くてもいいけどね。 今年は12と98UMでネトゲー廃人になりそう
散々BBを引き合いに出しといてw 馬鹿にしてたBBが合計6万なら、12は10万オーバーは余裕っすよね^^
そういやムックの発売日はどうなるんだろう
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 01:03:24 ID:UNF2FP1UO
ムックは延期かもしれんけど、15周年記念キャラクター本は延期しないだろうね
33 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 01:05:54 ID:DIUcMPqj0
はやく発売してくれよ 餓狼MOWもおもしろいけどやっぱり12がやりたい
そんなのも出るな 7月は発売ラッシュだな
MOW→BB→KOF98UM→マブカプ2→KOF12→鉄拳6 なにこの箱○格ゲーラッシュ 絶対人数割れ起こすだろ…
つーか芋屋がもうちょい自重しろ 明らかに喰い合っちゃうの分かるだろうがw
相乗効果でみんな盛り上がるといいね
MOWも98UMも共にネット対戦はラグで地獄と化してるから12がすっごい心配
39 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 01:24:47 ID:DIUcMPqj0
12はネット対戦のしやすさに力を注いで欲しいが・・・ ある程度のラグはしょうがないんだろうな スト4とかBBは大丈夫だったんかな?
MOWも98UMもスレ見る限りラグ地獄ってよりは駄目な奴と出来る奴の差がある感じだな
BBはADSLの俺でもラグがない
>>35 ラッシュってお前w
MOWとマブカプなんか何年前のゲームだよw
しかもリメイクじゃなくただの移植
もう98UMだけ買おう
MOW フレと1P2P交代して試してみたけど 1P側だとラグがない。2P側だとラグい 何度やっても一緒だった。 芋クオリティに一通り笑った後ブレイブルーに帰った。
ライデンも来たしホンフゥ参戦しないかなぁ 持ちキャラだったから欲しいわ
ヱヴァのアスカも次回作眼帯するみたいだし
48 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 06:21:17 ID:UNF2FP1UO
クーラかわいいよクーラ(*´Д`) XIIIでは絶ッ対出してくれ芋屋
今日か来週の更新で発売日どうなるかわかるだろうなぁ まぁ延期したのはネット周りっぽいけど
芋屋の満足な移植って11と剣サムくらいしか知らない めちゃくちゃ不安だぜ
51 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 07:33:16 ID:dsyvpM8GO
次回作はライデンは本作でかなり不評だったから不参戦だろ。アンディとジョーとチンも。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 07:49:00 ID:dsyvpM8GO
>>52 本作のキャラ全部使い回して出るっていうの?不評なのに。
ごめん、あぼ〜んする
55 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 07:58:31 ID:dsyvpM8GO
あぼ〜んとか意味わかんないから
ただでさえ人数少ないんだから削除なんてありえるわけがない そもそも不評って自分の勝手な判断だしなw
57 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 08:07:47 ID:dsyvpM8GO
衣装までそのまま使い回すと思ってんのか? つかスレ見た感じ本当に不評っぽいんだが。
ライデンは賛否両論が激しいな。 違うキャラだせとか色々。 長いことスレ見てきたが、ライデンの場合一人が「好き」と言い出すと「好き」レスばかり、「嫌い」と言い出すと「嫌い」レスばかりだな。
不評も好評もわからん 極一部が不評じゃないって主張してて、極一部が大不評って喚いてるのが現状 空気ってのが一番正しい
キャラの話になると便乗房が出てくるんだよな。
その時でライデンは評価が違う
>>59 が言う空気に近い。
最近流行りは乱。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 08:23:49 ID:UNF2FP1UO
いやいや、好評不評問わず削除はない。ありえないw
どちらでもいいよライデン居ても居なくても。 キャラ数考えると消せないと思うが、増えたら真っ先に消されそう。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 08:30:29 ID:dsyvpM8GO
ストーリーありなのに紅丸が過去衣装とか変だろ。 今のプロデューサーって新人か?
もしかしてたまに見かける「全部衣装をXIに戻せ」って人かな?
98umと11しかやってない奴かと思った。 12ロクにやってないで批判ばかりする奴。
批判されても仕方ないだろ
>>64 多分13でストーリー有りになるから、11の衣装になると言いたいんだろう
となるとテリーもMOW仕様にしなきゃいけないってことか…無理だろうなw
新衣装は見たかったな。過去の衣装に戻すでなく。 でももう作っちゃったから数年かわらないと思う。 先にキャラ作るだろうしね。
そもそも今の芋に13なんか作ってる余裕があるのかね。
>>67 この出来は批判されてもしかたないわな。
けどあいつは触ってるのに遠近分けに気づかないトウシロウ。
むしろ紅丸はヒョウ柄より黒の方が馴染みがあっていいと思うけどなぁ。 XIIIにユリが出るとしたらやっぱりスパッツかな? 自分は全然だけどたまにスパッツフェチの人いるから需要はあるのかも 原点回帰に基づいた場合、龍虎のキングは上着ありだっけ?無しだっけ?
マントに仮面にシルクハット
こりゃぁひでぇゲームだな。
作品も宣伝もキモいな せいぜいアルカナと引き合いに出せ
>>74 動き自体が変なら枚数多くてもやっぱ変なんだな。
そんなアルカナにすら劣るわけですが そんなことあるかな?w
宣伝はニコニコ堂がでやってろ
衣装の話でふと思ったんだが 京の99〜2002までのと2003〜の衣装どっちが人気なんだ?
>74 全部ひとりで3年でつくったんだって KOF12と同じ制作期間だ
82 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 10:28:46 ID:7TXo4rsAO
なんか触ったのに遠近気づかないとか言ってる奴いるが初めての仕様だし、稼動初期の公式もスレも遠近の使い分け無しの認識だったからしかたないだろ。バクステに種類あることも不鮮明 仮に遠攻撃やバクステに種類あってもつまらんゲームなんだから一緒だしな キャラゲーなんだからキャラ増やせよ
分かってないもの批判するなって事だろ
格ツクの個人作成モノでそのクオリティは凄いと思う。 でも、凄いとは思うけどそれがどうかしたの?
85 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 10:33:15 ID:7TXo4rsAO
そもそも12はつまんなさ過ぎて触る気もおきんだろ スト4のが面白いし
>>80 2003からのは地味で好きじゃない
ネスツ服の方がいいけど学ランが一番かな
前も言ったがKOFは公式に乗ってない隠しみたいなのは前からあったよ。 ただ遠近分けの公式に乗ってないくて不評だから「載せとけよ」とか言う奴が出てくるんだろうな。
>>80 個人的にはネスツ編の方が好きだ。
もうあの衣装になることはないんだろうなぁ。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 10:38:33 ID:dsyvpM8GO
黒歴史の再来は嫌ですよ・・・・
>>86 俺も同意見だ。白地のシャツは地味だよなぁ
91 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 10:42:08 ID:7TXo4rsAO
うちのホームは50円なのに、だれもやらなさ過ぎて撤去されたな タツカプみたいな感じですぐに見切れた作品だった
ネスツ編って黒歴史とか良く言われるけど00とかは良くなかったか? STのダウンお越しがアレだが。ゲーセンも熱かった覚えが・・・・。
2000はそこそこだった ボスキャラにあまり魅力を感じなかったけど・・・
ネスツ編の方が格好良いよね、京の私服 設定上は盗品だけど…
>>93 スカートおっさんか。いい笑いネタだった。
>>84 12は格ツクのレベルにすら達してないって事だよ
プロとして恥ずかしくないのかと言いたい
次は外注に任せたほうが良い物が出来ると思う
無地の方が無難でいい気もするけどな
いろんな格ゲースレに貼られて作者が可哀相だな 見て見て!凄いでしょ?みたいな紹介されるとアンチしか生まれない気がする
>>98 たしかにそうだね。
>>74 の紹介の仕方だと余計に不快に感じる人も多いだろうな。
あんまり押し付けがましい賞賛はちょっとね プレイモアの自画自賛にも言えるけど
でもこういう同人格ゲやブレイブルーみると ドットで作成とかこだわる必要ないんじゃね?と思っちまうな アニメ画取り込みキャプションで描いたとおりのオリジナル絵で そのまま動かせるんだから プレイする側にとっちゃ制作過程とかどうでもいいんだよね そんな違い考えてプレイするやつなんてほとんどいないんだし
102 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 11:35:34 ID:DIUcMPqj0
ドットかどうかは表現力の違いだろう ドットのほうが厚みがでて攻撃の重さが良く表れてる気がする こんなのは個人の好き嫌いだけどな
今、芋屋ってKOFしか格ゲー作ってないのかな? アニメ画取り込みのやり方で一度作ってみればいいのに
104 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 11:52:00 ID:7TXo4rsAO
攻撃の重み? 全然 感じ無いんだが
というか、GGBBとかそのフリーの格ゲも アニメ画取り込みキャプション「のみ」じゃああいう絵面にはならないんだよね。 割合に差はあれども、人の手は必ず加えて修正せにゃあかん。
攻撃の重みとかSEで何とかなりそうな気もする SVCはかなり酷かったけどw
>>102 でも今の芋やが作ると、明らかにぎこちないアニメ取り込みになりそう
>>104 CC初段は重みがある
でもそれ以外は他社や旧SNK作品の足下に及ばない感じ
重みがないと思ってる奴は一回デュオロンの超必見てみ? 吹っ飛んだ相手が地面に着く時これ本当に芋屋か?ていうくらい重みがあるから あ、その超必でKOは無しなw
強攻撃の通常ヒットに重みが無いのは確かに感じる。 相手がその場でちょっとひるむだけだから「あれ?」って感じになる。 でもそれ以外は今回良い線ってると思うんだけど。
111 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 12:16:40 ID:dsyvpM8GO
KOFXUは黒歴史
>>105 さすがに取り込んだだけの絵をそのまま動かしてるとは思ってないんじゃね?
取り込みそのまんまだとミリオンナイツヴァーミリオンみたくなる
114 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 12:35:54 ID:dsyvpM8GO
KOFXUは黒歴史
>>80 2003以降のはジャケットに半袖白無地Tシャツってのがものすごいダサくて嫌だ
学ランの下になら別にいいんだけどね
逆に昔のゲームでは全部PC上で線画もなしに手打ちしてた、と勘違いする人もいるよねぇ 原画取り込み→ドット打ち、は今でも変わらない 原画が紙に描かれた線画から3Dになっただけ GGも全モーションに原画が存在するんだっけ? ところで、2D格闘の歴史はいつ変わるのだろう
ドットのが良いっていうのは 単純にオフィシャルイラストのイメージにどれだけ沿っているか っていう面で3Dモデルだと「だれ?これ?」だったからだと思うんだよ だからイラストに忠実に3Dモデルを再現できる今ならアリかと・・・ でも芋屋のモデルってリアル寄りにしたがる感はあるよな・・・
>>105 アニメ塗りwとかバカにしてる連中もいるけど
ぶっちゃけ製作工程なんて殆ど変わらんのよね
それはそれで技術が必要なんだし
2Dにしろ3Dにしろ動きや打撃の感覚はセンスや技術が必要
そのレベルが低いと12みたいな薄っぺらいモノになる
>>116 新生モノは気合い入った良作が出るという歴史が見事打破されたじゃん
>>116 いいところが一つもないゲームを作り上げた
これだけで歴史に名を刻んだといえるだろう
121 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 13:34:29 ID:DIUcMPqj0
前に格闘技やってる友人が言ってたけど 現実での格闘技をいくつも見て実践してる人から見たら 鉄拳とかKOFは割と理にかなった動きをしてるらしい やられモーションは別にしてな そういう見方をしてるとアルカナやギルティみたいな攻撃モーションは 薄っぺらくて見てられないって 12はかなり綺麗な動きをするから良いって言ってたな
一度生の格闘技を実践しておけと友人に言ってやれ
123 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 13:38:23 ID:sxHUoQ4H0
そうかもしれないが鉄拳キャラのアッパーで、相手が大きさ関係なく浮くのは納得できん。
おっと、龍虎外伝の悪口はry
125 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 13:47:08 ID:DIUcMPqj0
やられモーションは別って言ったっしょ
モーションなんてどうでもいいよ モーションリアルにするだけで客がついたら苦労しない
ゲームが面白ければそれでいいよ 現実での格闘技の動きをゲームで再現されても分からんし 演出にもっと力を入れて欲しい
そろそろ時間を操るボスとナコルルといろはとあかりと響出せ
>>121 そいつ絶対格闘技やったことねえなw
比較的、人間的な動きの3D格ゲでも実際の動きとは相当かけ離れてるんだが
ましてジャンプのアクション漫画的なゲームに実際の動きを求めてどーするよ
キレのある動きを作るにはリアルの追求よりデフォルメのセンスの方が重要
アニメで一部のモーションを強調するとかカンフー映画の早送りとかと同じ
リアルの追求をファンタジーな 格ゲでされてもね…
Vスラッシャーの手首の返しとか、旧ドットの頃のモーションを再現してほしかった…。 12のモーション自体が悪いというよりは、全体的に2D特有の爽快感やメリハリに欠けるんだよな。 この辺は書き換えと比べたら修正は容易なはずだから、出来れば13ではマイナーチェンジしてほしい
なんか日本語変だな。直してほしいのはアニメーションのフレーム調整やちょっとした演出だ
だがふっとばしキャンセル強バーンナックルは気んもちいい!!
この流れを見ていると、時代は武力ONEを求めていると解釈せざるを得ない
爽快感が足りないとかよく聞くが 個人的に大蛇薙の爽快感は95を超えた
本スレくらいもっと擁護してやれよ 確かに絵柄は気持ち悪いし動きは悪いし内容はあんまり面白くないし誰もやってないけど いいとこもあるだろ?多分
現実的にリアルにしろとか流派が骨法のアンディがエライ事になるぞ 後はライジングタックルは非現実的すぎるから削除だな
対戦は面白いんだけどなあ。 爽快感はプレイモア以降では1、2を争うくらい良いとすら思うけど。 ワーストは2003。これだけはガチ。
95のはザバーッって感じで今回のはドーンって感じだな
そんなに対戦が面白いならもっと人集まってるよ
対戦が面白くても人が集まらなかった零SPに謝れ
バッタゲーじゃないとか言われてるけどニコニコ動画のあのシリーズ見てるとやっぱりバッタゲーの様に感じるな
>>141 それは極一部の人が面白いと思っただけだろ
ネオコロも対戦は面白かったなぁ キャラ個性的だったし、結構バランス良かったし
>>143 統計取ってないから極一部かどうかは知らないが評価は高いな
そして12よりは圧倒的にマシだが3rdにNBC辺りも言うほど人は集まってなかったぞ
人が集まるのが良ゲーなら最近はメルブラ以降当たりは無いな
アルカディアで第一工程みたけど、アテナめっちゃかわいくないか?
第一工程はKOFのアテナって感じだったな。 3Dモデルの時点でルチ将軍にでもなったのかと思った。
ノナは悪くなかった 誰か別の奴がムチムチにしてしまったのか(3D担当者)
アテナはあのままで良かったのに
>>145 面白ければ人が集まる、そうでなければ集まらない
娯楽ってそんなものでしょ
そう考えたらパチンコって滅茶苦茶人集まってるけど面白いんかな
んなことパチ板行って聞けよww
153 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 16:12:19 ID:DzfVRb7sO
ノナが「アートディレクター」なんだから途中で誰かが勝手に変えるわけないだろ アテナが変わったのもノナの指揮
スト2とか展開が遅くて単発メインのゲーム好きだから 12はかなり好みのゲームなんだが、 CPU戦クリアしてみて呆然。…え、コレで終わり?みたいな。 ストーリーがないのは百歩譲って許すとしても、 ボスがいない、そしてEDが無いのはやる気無くすわ。
>>145 零SPは都内なら普通に対戦できた
内容が評価されているなら対戦する環境が出来るものだ
カオブレなんて有志が基板持込みまでやってるし
つか、どこで対戦してんの?
過疎ゲーの対戦が見られるHEYですら閑古鳥なんだが
そういや閃サムも酷かったなぁ…
北海道と群馬では対戦出来るっぽい 後はしたらば見た感じだと神奈川辺りか?
2003とかでも都内では対戦できたな。 12は都内でも酷いな。ほぼ全くなしだから。
稼動2ヶ月でここまで対戦出来ないKOFは初めてだ
神奈川も有志が自腹フリプで録画って感じで 人数も集まってるわけじゃないようだが・・・ 平日の日中のみとはいえ駅近の主力ゲーセンで1時間400円 二人で2時間400円ずつでガチれれば十分経済的だよな どうせどこも過疎ってるんだから、積極的にフリプ交渉して 対戦風景を見せていくってのは良案だと思うよ いつ見てもデモ画面ってのが印象低下スパイラルなわけだし
神奈川だっけ?大会は成功したのは?
闘劇には選ばれるのかな
アルカディア立ち読みしてきた。プレイヤーの座談会で 対戦ツールを望んでいるのは極一部だからキャラ増やせ、ストーリー、ボス作れが印象的だったな あと、来年の三月までに次回作出して闘劇に選ばれて欲しいって猿渡が言ってた 思ったんだが、想像以上に時間が掛かり中途半端な出来になってしまったと素直に言えないんかね開発者は 今時自分達が出来なかったことを謝罪するのは珍しくないだろ
BBがそれなりに面白かったんでMH3の繋ぎに買おうかと思ってたけどそんな酷いの?
動画上げたり、対戦会開いている人には頭下がる思いだ 夏休みは関東に遠征したいぜ
>>163 一回でもいいからゲーセンで手をつけることを進める。
買って後悔するよ。
>>159 経済的?
ゲーセンに誤ってこい
400円が稼げないほど過疎なんだろ
人気台フリプにするのと訳が違うわ
>>162 闘劇ってあんなに不評なのにまだやるんだ
久木野だかっていつ頃からいたんだろう
誤るじゃなくて謝るだよな・・・? てか、なぜ俺が謝るw そんなこんなでほっといたら平日日中なんて平気で0クレもあるんだから ゲーセン側もフリプで釣って損失回収でもしなきゃダメだろ 定価の決まったサービスとして提供してるわけじゃないんだから 盛り上がってきたら「1時間400円でフリプとか無理です」ってだけなんだし フリプ交渉に馴染み無い奴にはわからんかもしれんが 過疎なタイトルにフリプ交渉なんて基本的には喜んで応じるぞ 放って置くよりマシな額を出せば良いんだし
だから、平日日中で0クレなんてクソゲー出した時点で、 芋がオペ舐めてるって言うんだよ
171 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 18:19:32 ID:v7mAlHNc0
ID:rz2GeR500 ID:7TXo4rsAO あぼ〜ん
それは芋屋が謝ることであって別に169が誤ることじゃなくね?
>>162 対戦の攻略記事書いてる奴らでさえ、キャラ数とストーリーとボスの重要性を指摘してきたからね。
結局KOFに求められるのはそこなんだから
対戦ツールに特化とかオーソドックス&リバースとか抜かしてる場合じゃねえだろ…
そもそも別人が答えてるし読んでないんだろ
>>162 >対戦ツールを望んでるのは極一部だから
そんな書き方されてないでしょ。
今回は対戦ツールに特化されているがこれからキャラとボスをどんどん増やして
対戦ツールとキャラゲーを両立して欲しいって意味だろ。
実際アルカディアの中では12は対戦ツールとして高く評価されてるし。
176 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 18:42:44 ID:SxQAz3qY0
高く評価なんかされてるか?
高くは無いが弱キャラが少ない〜みたいにそこそこ評価されてんじゃない? それでもクラーク虐めなランク付けはあったけど。
アルカに評価されても意味無いんだけどな
ゴメン高くは言いすぎたw ただシンプルなゲーム性と良バランスが評価されてるのは確か。 そりゃゲーム雑誌だから多少好意的に書いてるところもあるだろうけど。
アルカ読む限りバランスが終わってるって事は無いんだろうけど やっぱ改めて20人しか居ないのに互換キャラが多過ぎるって印象を受けるな 似たようなキャラばかりだから破綻しないってだけな気はする
猿渡がキツイ事ズバズバ言ってたな 偉いわ アルカ読んで芋も反省しろ
183 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 19:08:30 ID:nLuQDbvx0
新ドットの京は生え際がもの凄い気になる
>183 スト3や堕落天使が10年以上前に通過してるな
>>185 まあ…ね。ストIIIは別格に凄い。
解像度は低くても、1枚絵のクオリティと枚数が半端じゃない
まこととか今見ても
>>183 こうして見るとやっぱ解像度が上がった分
どうしても服のシワとか書き込みが足りないように感じてしまう。
もちろん他ゲーと比べれば圧倒的だし、贅沢なのはわかってるんだけどね…
>>165 前にお前と同じこと言われたが普通に面白かったぞ。
1000円分の対戦しかしてないけども
>189 1000円も対戦できてめっちゃ羨ましいです 僕は400/2000円くらいで対戦あきらめました
>>183 12京はももが細すぎるんだよ
REDキックとかやったら折れそう
昔の京、寸胴短足に見えてカッコ悪い…
公式更新きてるね
195 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 20:23:21 ID:/hdTIuJI0
>>51 むしろ鎮、ジョー、ライデンとかが要らないし
>>161 4月じゃ間に合わないみたい。
だから猿渡は次回作は3月にお願いしますって言ってた
今期はありえないとして、XIIIは2011年の3月くらいかなぁ
>>197 今作は闘劇参戦ありえないか・・・・。
別にいいけどね。
___ ,;f ヽ i: i | | | | ///;ト, | ^ ^ ) ////゙l゙l; (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ / \ \ ̄ ̄ ̄../ / .
携帯サイトの更新は明日か…。 ケンスウか庵の話だと思うけど、何時に更新されるんだろ
>>183 イラストは蜃気楼時代が一番格好良かったけどドットはイモいな。
そして芋良いな。
なんかたまに旧ドット至上主義者みたいな人がいるから困る 脚の太さとかどう考えても今のほうがカッコイイ
大根足乙
それでもアテナだけはねーよ
悲しいことに目が慣れてしまった
どうやっても慣れねーな
>>204 旧ドットのほうが良い動きしてるんだからしょうがないだろ
03でも11でもデュオロンの動きを比べてみろ
それとも単に足が細くなればいいの?
今日始めて触った感じ、全体的にシンプルで上手くまとまってるとは思った システムと技さえ理解すればある程度どうにかなりそうな感じ こういう分かりやすいの好きなんだけど、 流行ってないってこたあ今の時代シンプルなのは求められてないんかね CPUが強いのとボスいないのは確かに不満。結局対戦できなかったし 俺みたいなリハビリしてる奴とか始めて格ゲーやるような人に向いてると思う
>>179 たしかに今のアルカでは評価されてもファミ痛レビューと同じぐらいの
価値しかないと思う
いくつかの攻略記事なんか最近はmixiなり有名ゲーセンでのプレイヤーに
キャラ性能ランク記事を書いてもらっている状態
闘劇も今はもう一部のプレイヤーしか飛びつかないせいか、有名なゲーセンですら
参加見送っているところもあるし
でも今回の猿渡の発言は良かったと思うよ・・・
あれでも随分おとなしめに言ってくれたんだと思うわ
>>209 見比べたくはあるが俺はまだデュオロンのGIF持ってないなー。
ドットグラフィックスギャラリーにもまだだし。
今みてきたが鎮は良いな。ニュートラル時の足の指の動きとかAモーションが良かった。
アンディはニュートラル垂れ流すときめぇw
XII公式更新 ・[開発チームからのメッセージ] 更新 家庭用追加ゲームモード紹介@ 公式[THE KING OF FIGHTERS OFFICIAL WEB SITE] 更新 ・[KOF XII 2D DOT GRAPHICS GALLERY] 更新 ・[トピックス] 更新
つーかお前らもうHDテレビやHDモニターでしょ?しかも液晶が多いはず 正直SDブラウン管テレビ、CRTモニターとか使ってる分には旧KOFでもすごい綺麗だし問題はない でも時代の流れ(HD化)だからグラの進化は当然だよ、HD液晶テレビで旧ドット見てみろ酷いなんてもんじゃない キャラの新ドットはVGAだろって突っ込みは無しな、一応背景HDだし
デュオロンは衣装の動きは良くなったが、攻撃モーションが劣化した感じがする。 それでも十分動いてるし前ドットが過ご過ぎた。
誰もそんな話してないだろ、馬鹿?
>>209 デュオロンは昔の方が滑らかでいい。それはわかる。
ただ、いまは京の脚の話をしている
なんでみんな裾がダボってんの?デザイナーの趣味?
アッシュとシェンは確実に新ドットの方が良いのはわかる
京の足はふとももが細すぎると思う。それと生え際以外は文句ない
>>219 ノナファンの俺もさすがにそこだけは直していただきたい。
ってか何度目だこの話題w
今まで裾ダボっててっきりファルコンの趣味だと思ってたけど実際どうなんだろ。
アテナの足は確実に俺の足より太いw
つうかあれ京の胴体と大差無くね
>>220 京や庵の裾はほんの少しゆとりがある程度だからいい。
シェンは余りがないデザインだな
ただなんでテリーだけあんなにダボついてんだろう?
裾は直して欲しかった…
上半身が素晴らしいだけにもったいない
今回SEだけ特注なのか?もしも社員なら他の会社で活躍して最近のスカスカなSEを改善してほしい。
裾がダボっているのはどう見てもMIシリーズっぽい ノナの過去絵を見てもあのようにダボ裾をかいているのはないんだよ 絵師の癖ってのは何年経っても変わらないものだから、表にでないだけでファルコンじゃないのかね 時間なくってMIのポリゴンモデル使ったとしか思えん
MIのモデリングは外注だったよな。そういうの別作に勝手に使いまわしたりとかっていいのかな?
ま、どっちにしたって
>>228 はありえん話だとは思うけど。だって行程1でダボいし。
ID変えて1日中アンチ活動してるんだろうなぁ
>>229 シングルでそう出切るって書いてあるだろ
バカはお前だろ…
233 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 23:23:37 ID:ujx637g80
今回のSEって、闘婚とレイジオブドラゴンズをぱくったのか?、あのSEは良い音だなあと思ってたけど
>>232 お、マジデカ。それは見落としてた。
ってかどこに書いてある? 言われて見直してみても見当たらないよ!orz
シングルでも3人以上いるルームでは対戦待ちになる、って読み取れるんだけど……
最大人数ってあるからだいたい2とかにすればいいのかな でもくりかえしになるか・・・
ホントに7月に出す気なの? 延期してキャラ増やしてから出して欲しいよ
>>234 勝ち抜きルームで勝ち続ければ良いんじゃね?
とにかくアーケードと同じ方式にこだわってるのかな。
ストIVのアーケード待ちうけは画期的によかった あれに慣れると探すのダルくなる
>>229 ルームの仕様はDOA4みたいな感じになるんかな。
普通にMIAとか最高だったけど今までのやりかたでなんか問題あるのか? ゲーセンみたいにCPU戦プレイ→相手が乱入 CPU戦してる待ち受けプレイヤーに対して乱入 これでいいと思うんだが まあ後はラグとマナー次第
241 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 00:10:38 ID:nrKkiN7P0
ストーリーもヘッタクレもないゲームなら いっそのことナコルル出してくれよ。 おにゃのこ成分が足りなさ過ぎる。
一生ネオコロでもやってろ馬鹿
アンディー禿げてね?
禿げてるね
血を吐いた!?
>>243 ジョーとアンディの構え前のほうがよかったな
>>247 なんか・・・そんなことしか言うことないのかって感じで悲しくなるわw
マイナス以外決して誰も言わないよねこのスレ
249 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 01:13:12 ID:1mRwzgDoO
>>248 まあ気持ちはわかるが…
最初の頃は一部の人は「グラすげぇええーー!!」って騒いでたんだぜ
平等に判断するならば、ムエタイらしさが出てるのま間違いなく上だな。
下は何の格闘技かわからん。
アンディは瞳の青が薄すぎて、全部白目の人に見える。
次回作は色をもっと濃くして欲しい。
テリーは裾以外は100点。
以上
実際にプラスなんか軽く消し飛ぶ程にマイナスが多いから仕方がない。
グラとか好みの問題だしなw 家庭用出るまでは特に語ることないし
>>248 少しでも養護的意見言ったら即・狂信者、若しくは芋社員扱いだからな。
批判意見しか認められないのはさすがに異常だと思うが。
98UMのクソAIを擁護できる奴は社員としか言いようが無い
203 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/07/03(金) 00:11:05 ID:r7U8GSS10
>>109 >>118 いや、AIは割と良く出来ていると思うよ。
こっちが飛び込みたい時にぐっと我慢すると
CPUでも対空をぶっ放す。
超反応は確かにあるけど、俺らもそれっぽい雰囲気の時にぶっ放すやんけ。
超反応が多いと思うより、単純に読み負けていると考えた方が強くなれるよ。
散々リョウの構え戻せとか言われてた割には リョウの構え戻ってもあんまり反響無かったりする
>>255 当時のリョウのキャラスレではそこは評価されてた
でもそこ以外がすさまじいくらい酷評されてた
対戦相手さえいれば、クソだとかツマンネとかは無いんだよ ただやっぱ良くも無く、コレじゃなきゃ味わえねぇ!!ってのも無いから凡作だと思うよ CCも独自の爽快感では無いしな・・・ 京も庵も強いってより上位互換でしょコレって感じだし
12はまぁ、単体の出来ではゴミとは言わないかもね。平凡以下程度。 ただ他にいくらでも面白くて相手がいるゲームがあるから ゴミや産廃になるわけで
>>255 上のレスでもあったけど、プラスが軽く消し飛ぶ程にマイナスだらけなんだもの
もう七月には家庭用出せないな… というか夏に出せるのかどうかも怪しい
KOF12はスト4、BB並じゃないときついな
263 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 02:12:35 ID:RbdxM6pD0
ちょ、おま、今更気付いたが発売延びてんじゃねええええかよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>260 いやでるだろ
追加キャラやなにかあるならともかくそんなことできる会社じゃないし無能なんだから
ニコニコ動画の右側に出るオススメってどうやって決まってるのかな? 今「トルコの消防訓練」って動画に大蛇薙タグがついてるためか「へへっ燃えたろ?集」が オススメ欄に表示されるんだけど、なんとかここに横浜対戦動画をリンクさせてやれないものだろうか。 俺必死すぎか。・・・でも対戦したいのよ。
東痩せたなあ
268 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 03:13:22 ID:DA4RnV8SO
凡作だよな 対戦相手もいない あえてこのゲームをやる理由があるなら 新作ってだけ
269 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 03:18:40 ID:DA4RnV8SO
隣に02が四台あるんだが 02は常に対戦が行われてる 百円ニクレなのも良い 12は休憩椅子みたいになってる
>>267 さすがにそこまでしねーよw
所詮ニコ動の宣伝じゃ効果薄いだろうし。
・・・でも多くの人に知ってもらいたいって気持ちがあるあたり、ミーハーなんだろうなぁ。俺。
youtubeに転載とか家庭用出たらニコニコ生放送とか でも生放送で結構KOF好き多いから既に家庭用12やるって言ってる人が何人かいるけどね オンライン対人出来るから盛り上がるだろうし 只、ニコニコ生放送の配信者は箱ユーザー多いんだよな…PS3の俺涙目
272 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 03:37:05 ID:8eXlOtlaO
追加キャラがあの2人で十分なんて思ってるキチガイ居んの? 頑張ってあと4ヶ月ぐらい延期してキャラ増やしたりキャラグラ修正や技追加 コマ追加とか頑張れよ。 そんなに倒産したいのか芋屋は?
ここの携帯age厨はほんと名物だな
いやな名物だな
>>272 まーた出たw
もい同じフレーズ何回見たか…
もいって何だよwもうだ 駄目だ寝ますおやすみなさい(´ω`)
ニコニコ BB→公式チャンネルでラジオなどしてオタク釣り ストW→中野TRF動画流行る、ウメハラきたああ KOF12→対戦動画すら少ねえ・・・
動画といや、ニコだけじゃなくつべに上げてくれんかねぇ このゲームほんと面白いから まぁでも往来のKOFファンよりはスト2や4が好きな人に向いてるかもしれん 丁度2と4の中間(3じゃないよ)って感じを楽しめるシステムだし 実際に周りじゃKOFに見向きもしなかった人がハマってるし
延期してキャラ増やしてくれ 中途半端に出すのだけは止めれ
>>278 つべに上げる必要ってあんまりない気がするけど
なんかメリットあるの?
281 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 06:13:54 ID:v4+RgeumO
バトコロよりやってる人いねーな このゲーム
>>280 ニコを毛嫌いする人も居るし、観覧人口も確実に増えると思うよ
動画から入る人たちって結構居るし少しでも魅力を分かってくれる人が増えたらなって
いや動画が上がってないことこそがつまらない(面白さがわかりづらい・食いつけない)証拠じゃないかな 動画が上がれば皆もやるようになるはずってのは、因果が逆だろう
284 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 07:07:28 ID:8eXlOtlaO
社員が来るか
もうゲーセンじゃプレイできない 1回戦から京ジョーでさぶい戦い方しないと勝てないから爽快感も無いし 連続技練習しようとすると殺されるし
>>278 俺も楽しいとは思うが叩かれるのもわかる。楽しんでる人も少なからずいるんだし次回作はだしてほしい
心配しなくても芋屋が潰れない限りでるだろうよ これしか作れないもの
288 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 07:57:59 ID:8eXlOtlaO
家庭用あれで満足なのかよ
289 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 08:24:56 ID:DA4RnV8SO
面白いとか言ってる奴らキチガイだろ 2人くらいで回してる悪寒
結構面白いと思った
youtubeなら外人さんが頑張って対戦動画をたくさん上げてるな
292 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 08:45:01 ID:5aehBs+BO
アルカディアよ…もっと12に気合い入れろよ… 2ヵ月で5ページ未満とか 毎月楽しみにしてるんだぜ?
293 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 08:46:51 ID:5aehBs+BO
誰かアルカディアに載ってたシェンの派生のポイント画像付きの記事うpできないかな? 練習してもタイミングがわからん
久々にKOFでも買おうか迷ってるんだが
KOF12の必殺技って
>>2 に載ってるのが全部?
あとKOF97のラルフ対クラークのクロスチェンジャーみたいな笑える掛け合いある?
一応
>>2 に載ってるのが全てでは無い
キャラによって技の数の差激しいけど
掛け合いは無いけど勝利台詞は豊富だからそっちの方では笑えるかもなぁ
勝利台詞は俺も一部しか見てないけど
別に笑えないよ
297 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 10:08:14 ID:DA4RnV8SO
↑社員乙 必死だな
掛け合いが無い 「対戦時」しか勝利セリフ演出が無い
何かまたアンチが増えてきたね。 一人紛れ込むと調子乗って他の奴も書き込み始める。 こりゃムック出るまでとりあえず放置か
掛け合いなど、ない
逆だろ、こんな稚拙なゲームを無理やり持ち上げてる基地外さんw
そんなゲームだとわかっていながら何故本スレに(ry
このスレ住民のスルースキルの無さは異常
304 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 10:36:07 ID:8eXlOtlaO
吐き出す物など、ない
むしろこんな過疎ってるゲームに飽きもせずアンチが書き込みに来てるのがすげえな 実はID変えて同じやつらが頑張って会話してたりな
アンチっていうか プレーしてみた素直な感想だろ
>>165 本スレなのか葬式スレかわかんないくらいだし
ちょっと様子見てみるわ
308 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 10:53:35 ID:iKtMbqh/O
臭いに癖がある、くさやくらいな認識なんだろうね それはただの腐った魚だよ…
順位 タイトル ハード メーカー 販売本数(累計) 1位 Wiiスポーツ リゾート Wii 任天堂 36万本(36万本) 2位 トモダチコレクション NDS 任天堂 7万2000本(17万4000本) 3位 ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜 PS3 ガスト 4万3000本(4万3000本) 4位 剣と魔法と学園モノ。2 PSP アクワイア 3万9000本(3万9000本) 5位 BLAZBLUE (ブレイブルー) PS3 アークシステムワークス 3万4000本(3万4000本) 6位 BLAZBLUE (ブレイブルー) 360 アークシステムワークス 2万5000本(2万5000本) 7位 キングダム ハーツ 358/2 Days NDS スクエニ 2万2000本(47万9000本) 8位 アガレスト戦記ZERO PS3 コンパイルハート 1万5000本(1万5000本) 9位 モンスターハンターポータブル 2nd G(Best) PSP カプコン 1万3000本(76万2000本) 10位 スローンとマクヘールの謎の物語 NDS レベルファイブ 1万3000本(15万6000本)
>309 ごめん。誤爆った。。。
ブレイブルー PS3…34000 360…25000 計59000 GGAC PS2…48000 Wii…900 計48900 ブレイブルーは売れたな
予想以上に売れた気がする。 やはりしっかりファンが着いてきたと言うことだろうな。
新規格ゲーは売れるもんだろ ここからマイナーチェンジで売上がどんどん減っていく SVCやMIですら10万以上売れた KOF12もそこそこ売れる・・・かもしれん
KOF12は新規格ゲーじゃ無いじゃん
315 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 11:22:21 ID:DA4RnV8SO
ハッキリ言って日本じゃ売れないだろ 凡作なんだから
次世代機で始めてのKOFだし見た目も旧作と大幅に違う 格ゲーマーはどうか知らんが一見さんが喰いつく可能性は高い
相変わらず、ここは芋屋社員と信者の溜り場だな SVCやMIが10万も売れたっていうソース出せよ
普段格ゲーやってない一見連中が買うわけないじゃん 格ゲーってのはそういうジャンル
321 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 11:38:22 ID:DA4RnV8SO
322 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 11:44:49 ID:DA4RnV8SO
>>320 SVCは企画物として話題性ある
キャラや隠しも豊富で
カプコンユーザーも興味本位で買うだろ
実際 内容も
SVC>>KOF12だし
時代ってのもある
(´・ω・`)ショボーン
ネット対戦の暇つぶし性能に食いついて ネット対戦アリの格ゲーであればとりあえず買うことにした っていう俺みたいな奴らと、単純にハマれた奴らくらいだろな
326 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 11:55:05 ID:DA4RnV8SO
>>324 ある
少なくとも一人プレイに関してはSVCのが楽しかった
対戦は知らん!12が出来ないからな
ボスもエンディングも無く、何の達成感も無い無駄に強いCPU
攻略は作業
わかりにくいCC
動き重い割に打撃がペチペチ
無駄に強いCPUはSVCの方も同じなんだが… まぁ、人それぞれだからあんまり言えないけど 後は打撃音だけはSVCには言われたく無いと思うわw
328 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 12:03:25 ID:DA4RnV8SO
ギース デミトリー ロックマン レッドアリーマ 真豪鬼 ミスターカラテ アテナ… キャラセレクトがかなり好み これだけで買いだわ 舞や春麗もいるし
329 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 12:07:24 ID:iKtMbqh/O
MOWと98umが宣伝どころか、 旧作の熱帯すらまともに組めないから 12ダメだなって言われるネタにされるしな
MIは1は捌けたけど2は全然だぞ 出荷本数はめちゃくちゃあったけど 第一売れていればMIAだって即海外市場出すでしょ
332 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 12:56:58 ID:8eXlOtlaO
XUはどれぐらい売れるかな?
両ハード合わせて5万くらい
デミトリーというとザクレロの人か
試しに買ったBLAZBLUEのストーリーモードが面白すぎ オープニングが格好良すぎで嬉しい誤算だった ゲーム部分は普通 XIIはストーリー無いしボス居ないしキング居ないし 一応買うけど駄作だしな 両ハード合わせても5万も売れないだろ? みんなドラクエやってるよ
前から噂あったK'って結局いないの?
337 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 13:16:41 ID:DA4RnV8SO
ストーリー無いお祭りゲーなのに キャラ少ないボスいないのは致命的だな なんの遊び心も無い ゲーム内容以前に興味が薄れる
そこはかとなく硬派でそこがいい。ゲーム自体はすげぇがつくほど面白かった(俺はね)から次もこの立ち回りメインな感じでお願いしたい。
硬派て…アホか?
340 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 13:31:22 ID:EbywjhSbO
立ち回りメイン(笑) 硬派って背景が豚地獄だったり希少な女キャラ枠に奇形リカちゃんがいたりすること?
341 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 13:38:22 ID:DA4RnV8SO
硬派とはこれまたレパートリーが素晴らしいw
炎のエジプトステージがあるくらいだし、灼熱硬派道・・・
さすがにボスいないのやあんま凝ってないとこを擁護する気もないよ。ただおんなじことをぐちぐちいっても生産性がないしね。今回のコレはなかなか立ち回りが重要かと。シンプルながらも奥が深い良ゲーだと勝手に思っとる
12はBBほど売れないよ。 根拠は宣伝。ほぼ同時期に発売だというのに。露出度が格段に違う。 BBの宣伝はその内容はどうあれ、露出頻度がかなり高かった。 それに比べて、12はほとんど皆無。プロモーションビデオなどもなしに等しい。 あれかね、発売日に自信なかったから、宣伝出来なかったのかね。 いくら労力さいて開発しようが宣伝がクソなら絶対に売れない
キャラ絵のSelf-shadow効果、どう見ても蛇足だな。
暗すぎて見えんくなるもんな
BBは完全新作だけどkofはシリーズ物だから元々の知名度はあるだろ まぁ12がそんな売れるわけないけど
348 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 14:23:24 ID:EbywjhSbO
宣伝なんてできるわけないでしょ? もともと完結編のはずがキャラもシステムも作り込み足りなくて 中途半端な未完成品を番外編と偽って出してるんですよ? ボスキャラもストーリーモードも未実装なロケテに金払わせてます!なんて 普通は恥ずかしくて言えないです!
番外編どころかナンバリングタイトルと偽って出してるが NEOWAVE2として出した方がまだ良かったな
近所にゃどこにも設置店舗がねぇ 一度はやってみたかったんだけどな、KOFシリーズは知名度あるハズなのになんで12入れないんだろうな。 ロケテとかの前評判はやっぱり店もチェックしてるのかねぇ?
知名度高いとかいつのオッサンだよ
致命的ではあるけどな
え?
354 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 15:10:15 ID:1DVdpqKo0
ID:8eXlOtlaO あぼ〜ん ID:DA4RnV8SO あぼ〜ん ID:tYXe/Q1Z0 はいあぼ〜ん
そういやKOFがカードゲームになってるってほんと?
おまえらまぁ童貞だろうけどさ パイ流しって技を覚えておけよ コンボなんかよりな
357 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 15:31:22 ID:YIQ/fOep0
祖父の体験会行ったけど両機種とも1戦おきに10.2.3秒くらいの読み込みうぜぇ
>>343 俺は11のほうが全然面白いけどなぁ…
あの03からよく立て直したもんだと13にも期待してたんだが
12みたいなゲームやるなら他ゲーでいいやって感じだしな
格ゲとしてのアイデンティティーを失ってしまったと思う
もう7月に家庭用は無理っぽいな
361 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 16:55:11 ID:Tb2LCAdyO
12した後、家で11遊ぶとキャラが小さくて物足りなく感じない?02だと違和感ないんだが 11って他に比べてサイズ小さいのかな。13は12サイズでベース11だとベスト
あのクソでかいズーム状態で11の攻防するのか
キャラの大きさは最小ズームした時のが丁度いいと思うんだ
>>355 ヴァイスシュバルツとかいうやつのこと?
364 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 17:37:35 ID:1DVdpqKo0
ストIIIもそうだけど、リニューアルした作品って大体未完成なのが多いよね。 実際プレイしてもらって、はじめて反省点が見えてくる… それプラス、ユーザーの声を拾ってあげて、次回作に反映してあげて やっとまともなゲームになると思う。 猿渡が 『KOFはストーリーを楽しみたい人や、ガチで対戦楽しむ人、プレイ人口が少ないキャラで頑張る職人さん、 いろんな人を呑み込める大きい器だと思う。』みたいなことを言ってたな。 それを見てたしかにな〜と思った。 今回のXIIの対戦ツールっていうのはその中の一要素でしかないわけだから、 今後はそれ以外の部分を時間をかけて煮詰めていってほしいよね。 よく「潰れろ」「倒産しろ」「家庭用買う奴はキチガイ」とか言ってる人いるけど、 それはただのアンチだと思う
ストIII1stもとんでもなくクソだったからねぇ このままキャラや技を増やしていって、グラやシステムを改良して、MIみたく1on1にしたら・・・ KOF外伝みたいな感じで受け入れられるかも
367 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 17:47:18 ID:1mRwzgDoO
>>364 なんか次回作はこうして欲しいって要望ならわかるんだけど
こんな糞ゲー誰もやらねーだろとか、他のゲーム持ち上げたりとかしてる人見ると悲しくなるなw
まあ実際出回ってないし、失敗したってのは誰の目から見ても明らかだけどね。
じゃあどうすんだって話なんだけど
ぶっちゃけCCは必要かな?
あれはあるで面白いんだけど、XIIIに引き継いでくれとはあんまり思わない
ゼービングがタメキャラに恩恵がなかったのと同じでCCも投げキャラに恩恵が薄いのが問題かな ライデンみたいに投げ以外にも豊富な技があるキャラだったら良いけど 大門は投げ技ばっかりだからCC利点薄いんだよなぁ、リーチも無いからCC起こしにくいし まぁ、発動→即超必で4〜5割は持っていけるけどさ
MOWみたいにカウンターで旧KOFよりは 分かりやすい追撃チャンスみたいなのでよかったんだけど それだと初心者にはやっぱり分かりにくいしゲームの売りシステムには成りえんわな
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 18:09:56 ID:1mRwzgDoO
スト4はガイル使ってたから涙目だった…。セビキャンしてもやることないっていう CCの強さは浮かしてからだから、たしかに投げキャラに恩恵はないな。 最後の〆に空中超必投げとかあったら爽快だったかも ケンスウのファイターズプロファイル読んだけど、完全にハマー化しててワロタw
シェルミーや裏社が出たら涙目になるのが目に浮かぶ、CC グリフォンはポセイドンがCCでは使えそうだからまだなんとかなりそうだけど
CCを包が使った場合 発動→サイコボール→サイコボール→サイコボール→サイコry→サイry→ry・・・・・・
包って、12のグラに書き直されるといい方向に化ける気がする。 あと、ギースとかも楽しみだな。 ドッタ−どもは早くドット打ちの作業に戻るんだ。
374 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 18:39:16 ID:oo8O72Wf0
ドットギャラリー見たけど、チンいいな ていうか、下半身に指の形の影が付いてるのがすげぇ… シワに合わせて動いてるし
ほとんどのキャラが気持ち悪いから 次回作では描き直して下さい
ノナが描いたギースってどんなのなんだろうか? SVCに出てるから描いてるとは思うのだが 後、新ドットだとクーラは多分間違いなく良くなるな ノナのクーラは結構上手いし可愛いし、少なくともあの宇宙人っぽいドットよりはマシになるだろう
377 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 18:48:27 ID:oo8O72Wf0
>>365 初代スト3はクソじゃないだろ
よくコケの代名詞みたいには言われるがそれは
コストゆえの結果論であって対戦は行われていた
こないだも零SPと比較してた奴が居たけど
例に挙げるならもっと相応しいタイトルを持って来いと
>>370 基本システムでキャラ差を生んじゃダメだわな
CCにしてもどこキャンという前例があるし
CPU戦に関してもNBCという前例があるのに何も学んでいない
いや、初代スト3はあの当時のまだ盛り上がっていた格ゲーの中ではマジで客付き最悪だったぞ。 SNKに完敗していた。スト3は3rdまで本当に芽が出なかったよ。
3rdも今は良いけど当時は確かインカム悪かった筈 カプコンが2D格ゲー撤退決めたゲームだったから その後のカプエスでまた盛り返すけど まぁ、当時KOF人気絶頂期の97〜98と同じく絶頂期だったバーチャがいたから仕方ないっちゃ仕方ないんだが…
>>379 当時はカプ同士で食い合うほど乱発状態だったけど
12みたいに対戦に困るほど過疎ってた事なんか無いけどな
取っ付きにくいけどブロの可能性に気がついた奴はプレイしてた
2ndの新キャラがオッサン2人ってのは売る気あるの?と思ったが
>>379 当時のゲーメスト見てみたけどスト3って売り上げやインカム良い方じゃん
あの年のゲーメスト大賞でも人気あったし本当に最悪だったのか?
1位 ヴァンパイアセイヴァー
2位 KOF97
3位 鉄拳3
4位 ストリートファイター3
5位 マヴカプ
初代スト3何十人といたゲーセン仲間でやってたの一人だけだったなあ、しかも格ゲーあんまやらん奴だったし 当時はカクカクのゲームに慣れててヌルヌルしたのに違和感あったから敬遠してたわ
>>382 確かにキャラがSFじゃない、動きがキモイ、ブロに馴染めないとか
敬遠されたり3Dに流れるプレイヤーも多かったけど12と比べるのは失礼
結局、ゲーム内容が評価されてるかどうかだと思うんだよな
シリーズ重ねれば良くなるってのは支持してる層が居ればの話なんだよ
12のコケっぷりはむしろカプジャムに近い気がする
ってもスト3よりかは12の方が遊べるバランス まぁ対戦するのに一苦労だが
何でストIII叩いてんの?
スト3は1stは最初しか人がつかず、2ndから対戦が流行りだした 3rdが出る頃には十分ユーザーがついてた もう大昔の話だな そんなことより13の心配してろよ
12のコケっぷりはむしろファイターズインパクトやファイティング武術とかの三流3Dゲーに近い気がする
つ 龍虎外伝
他ゲームを叩かないと存続できないゲームなんて…
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 19:43:55 ID:iKtMbqh/O
結局、ストVも最後は辛うじて評価されたレベルで 商業的な成功には結び付いてないし ストVがコケた代わりはゼロシリーズが埋めてくれたが、 UMはある意味バランス劣化するわプレイ人口割れるわ売上もイマイチだわ…
AOFとかあったな
つーかCPS3がクソ ゲーセン店員なんて電気の素人ばっかりなんだから、もっと扱いやすいシステムにすればよかった
394 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 19:47:59 ID:YIQ/fOep0
>>381 巨漢とふんどしだからなwwさすがカプコンと思った
萌えキャラやイケメン邪気眼があふれてる今じゃ考えられん
キャラを3Dでモデリングすることのメリットって何?
次回作はネスツキャラも追加で30人くらいにはしてほしいなあ そんくらいいてボスもいれば人数関係の文句も大分減るだろう つうかせっかくのお祭りなら背景よう分からんババァ共とかより 高画質のアメスポやら藤堂が見たかった
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 20:10:29 ID:YIQ/fOep0
XIIIはストーリーありってことを考えると、龍虎キャラ一人と チャン・チョイも参戦させないといけないかね あと女性格闘家チームとネスツチーム
マチュア生き返らせてんだからクリスも出るだろ んでクリスがまたオロチの触媒になるんだろ
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 20:52:33 ID:d3/KY4G50
でっかい!!!!! タイガーバズーカじゃあああああぁあああああああ!!!!
400 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 20:55:25 ID:bqz0Pcyg0
どうでもいいキャラグラで、3年もかけるとはね、まあ、大蛇薙、パワーゲイザーの演出は良くなったけど、素人にはアニメキャラグラにしか見えない
401 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 21:07:14 ID:1DVdpqKo0
402 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 21:21:54 ID:YIQ/fOep0
オロチナギはカッコ悪いと思った
404 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 21:29:32 ID:uxoau+6t0
ボスなど、いない。
大蛇薙は黒過ぎるね。 パワーゲイザーもなんか透けてて重量感がないっていうか… エフェクト周りは改善してほしい。 CC発動時は重みがあっていいと思う。放射状に広がっていくエフェクトもいい
406 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 21:45:09 ID:r1GS/rQnO
ごぉぉおおっっっつぃぃいぃぃ! チャンツィ〜
とりあえず今回のロバートとアンディのカッコ良さはガチ。
アンディは無いっス、顔が恐竜だし
アンディ乙
完全に過疎ったと思ったらなんだこの反応は… とりあえず今回のラルフとクラークのカッコ良さはガチ。
俺もアンディカッコよくなったと思うがな ただ目の色が青くて見づらいから、全部白目、もしくは全部青目に見える… アップにするとちゃんとキリッとしてるんだぜあれ
>>359 多分くらべらんないとおもう。その2つ、つーか12はKOFっぽいけど微妙にちがうから今までの感覚でやると楽しめない。それをふまえても俺はいいゲームだとおもうよ、システム面でよく煮詰めてあるとおもう。演出、今回のユーザーからでた苦情の処理が今後の急務かな
>>410 ラルクラ、クオリティは高いんだけどマッチョ過ぎてキモいw
批判されるってわかるはずなのに…
個人的にはクラークはありなんだけど、ラルフがない
コンビネーションかラルフタックルみたいな突進技があればラルフらしかったんだが ソウルフラワーもかっこいいけどさ
>>408 そう言う単純な見た目じゃなくてさ、オーラと言うか。
俺も自分で使ってみてやっと気付いた。
>>414 あとラルフキックとアンブロックも欲しい。
ってかあのラルフに馬乗りバルカンなんかされたら顔ぐしゃぐしゃになりそうだよな
オーラ……………
アンディの声優さん何年ぶりに演じたんだろうw
これはアンディ乙と言われても仕方ないな、まあ俺も今回のアンディもかなりいいと思うが
>>415 斬影拳がカッコよくなった
それと、空破弾と超烈破弾を打つと、髪の毛が前にパサリとかかる
それを直す仕草が細かい
アンディはいいものだ・・・
アンディって掌と足の先以外からもオーラ出せたんだなw
違うんだ、俺はロバばっか注目されてる今作だが アンディのカッコ良さももっと評価されるべきと思ってだな。 あんなダサい胴着なのにカッコ良く見えちゃうってすごくね?アンディマジックだよコレ。
>>423 餓狼3アンディかっこいいよな
どうせならそっちにして欲しかったよ
>>422 こんな及び腰なギースはねえよwww
まあでもアンディはかっこいい
427 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/04(土) 01:16:51 ID:YO24V1A70
>>422 元キャラのせいとはいえ、微妙に内股な感じがwww
でも芋だったとしても、このぐらいはやりかねんwww
>>428 やっぱり、こっちのがかっこいいなー
今後は原点回帰とかいうのにこだわらないでやって欲しいわ
餓狼3って髪の毛縛ってるやつか?
432 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/04(土) 02:32:55 ID:j2ygKrKY0
こう見ると餓狼伝説のアンディってモブっぽいな
434 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/04(土) 03:41:17 ID:j2ygKrKY0
>>434 こりゃキメェわ、後それからズボンのスソ何とかしろよ
レオナ使ってて、CPUでアテナが出てきて、二人並ぶと何か……アテナさん太(ry レオナのほうが15キロくらい重いんだよな
435 同意
>>382 何この神ラインナップ
そらゲーセンも活気づくわ
XIIはズボンの丈が長くて下の方を靴で踏みそうな奴が多いな。 あと、ラルフ見ていたら「ブラじゃねーよ!」ってCM思い出した。
>>412 シリーズモノなんだからどうしても比較される
せめてアッシュ編が終わってから新システムにしても良かったんじゃね?
KOF特有のバッタ戦法ってもうKOFの個性になってたんだなと思ったよ
まあKOFでやることじゃなかったよな 新規打ち出す体力も決断力もなかったんだろうけど
拳無駄にでかすぎ、やっぱズボンキモすぎwwwww<テリー
とりあえず家庭用熱帯は害人うざいので日本国内のみのマッチング組めるようにしてくんないかな。
オレは旧KOFテリーよりはずっと12テリーのほうが好きだが。 餓狼3アンディがいいって言ってたけど当時は不評じゃなかったっけ? テリーと見分けつかねぇよ的な感じで。もし餓狼3コスが出るならMIとかでやったほうがいい気がする。 餓狼3アンディは斬影拳の残像がかっこいい。はじめて見た時すごく特別な技に感じたなぁ。
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/04(土) 11:55:09 ID:vOIZ0GtFO
拳崇の体重が異常な件について
>>436 レオナの体重は弾薬やらの装備込みなんだよ、多分
そう言えば脂肪より筋肉の方が重いらしいね・・
110%から120%程度じゃなかったか
>>447 ああ、確かに弾薬装備してるなー
京と闘ったら大爆発しそうなほどに
前に投げキャラにCCの恩恵ないってのがいたけど逆じゃね? 暴れで投げ回避できる仕様だから、CC警戒して固まってくれたら投げやすいし、逆に暴れ読んだらCC狙えるし。
だな それでも超必投げはもう少し威力高くてもいいと思うが
システム的に投げキャラと相性抜群なんだが 多分CC発動後にやることが少ないって言いたかったんじゃね?
ダメージ抑え目なのは小足から確認して連続技になるからじゃね? もともと攻撃力が高いしカウンター確認からダッシュ投げも確定する場面多いしね
アルカディアでは最弱クラークなんだな
む〜ん
まぁクラークと大門はCC対応技のリーチが一番長いからいいんじゃない 特に大門の投げ間合いは異常だし
大門は毎回強キャラだよな
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/04(土) 20:02:59 ID:8IQiBkxf0
ナコルル追加してくれ 2000だかのストライカー専用で入ってた実績があるんだし、何の問題があると言うのか
どこの墓標ナコだお前は
まあ今回の大門は書き直されてようやくまともな投げキャラになったと思うw クラークやライデンとも差別化出来てるし投げチームも面白いよ
オロチ=大自然みたいな物だからもしも、ナコルルが出たらオロチと戦うのはおかしくなるんだよなぁ 彼の地もオロチと似たような物らしいし
じゃあ中ボスとかで出てきたら違和感無いか
なら覇王丸も出しちまえよ
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/04(土) 20:47:54 ID:8IQiBkxf0
でも実際売りたいと思うなら、ただでさえキャラ少ないのにチョイスもおかしいと思うんだ。 ユリ舞のリストラだけでも頭おかしいし、どう考えても2D固定客に対するアピールが足りないよ。 レラムツベ!!
>>462 クリス&ナコルル&リムルルで「これなら人類抹殺やめてもいいよチーム」とか
その昔オロチ一族が地球を守るため邪神アンブロジアや壊帝ユガと戦っていたとか
急遽設定をでっちあげて
>>465 少なくともライデンとチンは無いよな
投げは大門とクラークで十分だろ
個人的にはクラーク、ロバートも被り気味に感じる
あれならウィップ、ユリ、キング辺り入れたほうがいい
キャラ数が少ないならファイトスタイルはバラけさせるべき
チンにしても酒も火もひょうたんも無いチンってのも…
そろそろケンスウに酔拳させても良かったんじゃね?
チョイスした奴もこの仕様で通した奴もおかしいわ
キモヲタさんは次回作まで待っててね
つかさっきやったらアテナのリフレクターのコマンドは214+BorDになってるな 誰も気づかないぐらい過疎ってるって事かい
471 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/04(土) 21:32:12 ID:l+pFYxx+0
>>434 やっぱXIIテリーかっこいいな
抱かれてもいい
ないない
>>388 風雲黙示録とかも今でこそネタにされるが
当時は空気だったよなぁ…
ダークエッジが好きでした
ウィップやビリーのような武器キャラほしいな
未成年のケンスウに酔拳はマズいよ
京が習えばいい
美大卒業したらSNKプレイモアに入社してKOF作るんだ
ガンバレ
>>479 ゲーム開発なんて報われないことが多そうだけどな…
>>480 どういう意味だよ?
SNKプレイモアに入る事は大儀である
>>482 水差して悪かったな
熟考した結論がそれだったら何も言う事は無い、頑張れよ
大儀っても意味が両面だからなあ
SNKプレイモアに入りたくて、グラフィックデザイン学ぼうと 美大行ったようなもんだしなあ
応援してるぜ
かっこいいぜ
>>485 俺も前向きに頑張るわ
後ろばかり振り向いていても何もできないもんな
488 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/04(土) 23:32:33 ID:l+pFYxx+0
>>485 え、美大?
じゃあプログラミングとか出来ないのか?
絵上手いだけじゃ今の時代どこもとってくれないぞ?
イラストレーターなんて何人も抱え込めないし
いまSNKプレイモアは
@パチスロプログラマー
Aパチスロプランナー
Bゲームプログラマー
Cモバイルグラフィックデザイナー(アルバイト)
以外、採用してないよ??
どうすんの?
SNKに入りたくて美大入ったのに、もうだめじゃん…
どうすんの?今後の人生…
就職は?就活は?
ウィップは俺でも最初に除外するぞ? あのムチの動きを新ドット移行の段階でやろうってのが無茶。 女性キャラ減らしたのは昔SNK=硬派からなんだろうが、固くやりすぎたのは確かだろうな。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/04(土) 23:38:00 ID:l+pFYxx+0
KOF作りたいならBのゲームプログラマーしかないよ? リクナビ2010より抜粋 ↓ > 【応募資格】 > 理数工学またはプログラム専攻の学校卒業の方(専門学校、短大卒、大卒、大学院卒) > ゲーム、パチンコ等ソフトのプログラム開発経験者を優遇採用いたします。 > > ・ 自社開発になりますので、「ヒット作を作りたい」「SNKプレイモアの代表作をつくってやる」という熱い思いのある方。 > ・ ゲームだけにとどまらず、エンターテイメント全般に興味のある方。 > ・ 新しいもの、楽しいことを創りだすことが好きな方。 > ・ 多数のスタッフと開発を進めていきます。そのためコミュニケーション能力が高い方、自分の考えを発言、または表現できる能力が高い方。 > > > 【経験・スキル】 下記の言語と、スキルまたは経験をお持ちの方 > > <言語> > C/C++、C#、Cg、HLSL、各種スクリプト言語、その他 > > <スキル> > オブジェクト指向、3DCG、画像処理、ネットワークなど > > <経験> > ・各種コンシューマーゲーム機開発 > ・Windowsゲーム又はアプリケーション開発 > ・各種アプリケーションのプラグイン開発 ねえ、いま学校でなに学んでるの? C言語習ってる?3D画像処理は? ゲームの専門学校じゃなくて『美大』なの? 資格あるの?経験あるの? どうすんの?就職出来るの?どうすんの?
ID:l+pFYxx+0 なんなのこの人
2chしすぎるとこんな頭になってしまうんだな 俺も気をつけよう
実際、ドット打ちに美大出なんて要らないだろ そして、芋入っても古参と抹茶のパワハラで即退職と
確かF豚って美大…
>>491 とんでもなくKYで何故そんな水を得た魚のように生き生きしてんのか知らんけど
まるっきり間違ったことは言っちゃいないのでは。
とりあえずアルバイトだろうとなんだろうと会社に潜り込んで
自分の実力と熱意をアピールしていくしかないんじゃ。
その辺は彼も覚悟の上で選んだ道だろうし
尊敬に値するほど立派な事だと思う。頑張って!
まぁ絵で食っていく気なら基礎をしっかり勉強しておくのは大切だよ。 基礎がしっかりしてないと個性が強くても歪になるし。 基礎できてない人が後から身につけた場合、基礎しっかりするのがメインになって個性が消える人もいるし
どうせ延期するだろうから12の基板買ってしまった HDブラウン管に映し出される新ドットは素晴らしい これが流行らなかったのはキャラ数(技数)の影響が一番大きい
498 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 00:17:16 ID:S3EW/i0a0
家庭用延期は、さすがにこのまま出すのはヤバイと悟ってキャラ追加するってことですよね?
>>485 ぶっちゃけ美大に行って正解
まちがってもゲー専など行ってはいかん
>>494 F豚は美大じゃない
京都の某大学に卒業生(falcoon SNK勤務 KOFMIのPって)でのっているから・・・
でもスロ関係の連中は美大から入った奴が多いみたいだよ
住民が丁寧に進路話に付き合っているのは悪い事ではないが、 そんな話題がメインになる程の本題過疎って…
雑談の本スレ、攻略のしたらばだから問題無し 過疎は知らん
したらばも歴代のKOFの中でもっとも盛り上がらなかったな
アイマスみたいに家庭用から盛り上げて行こう まぁあのしょぼい追加要素じゃ無理だけど
さすがこうりゃくの(笑)したらば! ラルフの永久が出てるねw
>>19 漫画板
イラストレータースレで元カプって紹介されてる
507 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 01:31:58 ID:u+A23PDJ0
【KOFXIIグダグダの歴史】 2006年9月 ・KOFXIIロゴ初公開 ↓ (1年間情報ゼロ) ↓ 2007年9月 ・TGS2007にてエリザベート他が描かれているパンフレット公開 ↓ (4ヶ月間情報ゼロ) ↓ 2008年2月 ・動画初公開 ・アルカディアでロケテ告知! ↓ (ロケテスト中止。お詫び。) ↓ 2008年5月 ・アルカディアに来月号にKOF記事を載せると予告! ↓ (1ページも載ってない…。) ↓ (3ヶ月間情報ゼロ。) ↓ 2008年8月 ・久々に画像公開 ↓ 2008年9月 ・AMショー2008にて、ようやくプレイアブル。最初のロケテ予定日から半年以上… ↓ (6ヶ月) ↓ 2009年4月 無事稼動。(エリザベート削除) ↓ 2009年5月 家庭用7月16日発売決定! ↓ 2009年6月 家庭用延期(公式サイトでお詫び) ↓ もう広報全員クビにしろ全員
509 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 01:49:59 ID:ggUxGAwmO
>>507 ていうかなんで稼動(発売)の目処が立たないうちに世の中に公開しちゃうんだろうね。
盛り上げ方とか考えろよ。
いかにユーザーの感心を離さないかが重要だろ
広報は無能としか言いようがない。
マーケティングの素人の集まりなんだろうか?
>>505 かなり眉唾ものだな
仮に本当だとしても移動距離が微妙だし数ループが限界だと思う
アルカディアにも批判されてるってマジ?なんて言われてんの?
>>162 参照
ここまで紙面で罵倒された作品は初かも
>>511 批判というかXIIIへの要望かな
とりあえずはキャラ数集まんないと話にならないから
そろそろ飛賊を本格的に出してくれないかな…
キャラの少なさは本当に深刻だったからな ベースキャラだけってのはいくらなんでもマズ過ぎる 原点回帰なんて言い訳もマズかったw
515 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 02:55:58 ID:u+A23PDJ0
ヒロアキがpixivのコメントでもアルカディアのコメントでも XIIIにチャン・コーハンを推しまくってるんだけど、やめてくれ…orz 「チャン・チョイ出すなら○○出せ!」 って批判されるに決まってるだろjk… いやおれは構わないんだけど、でもまずは人気キャラとか女性キャラ とか出してかないとマジで客が付かないぞ
最初にAOUで12の動画が公開された時はお祭り騒ぎだったが、 それ以降が「キャラ少ない」「ストーリー無い」「ボス居ない」 のないない尽しでイメージもどんどん悪くなった。 でも、それでも広報はもうっちょっと盛り上げ方はあったと思うなぁ。 今時「一応ちゃんと遊べるまでは作ったから後は勝手にやってくれ」じゃ人は付かんわ
KOFじゃない新作まず作って次のKOFはこのクォリティで出しますってやりかたならよかったかもね 今回のはムービー作り手ことないヤツがいきなり30分ムービー制作やったようなもんだし 対戦面白いよからもったいない
>>515 それ以前にPixivでコンテストなんてあったっけ?状態なんですが
あれさ、逆にファンの活動監視していますって宣言したようなもんでしょ
これからブログでもべた褒めコメント出すしかなくなるじゃん、参加者
あと純粋なファン活動に優劣つけて何がしたいんだろうって思ったね
コンテスト終わったら見向きもされてないし
ほんと芋屋は宣伝方法が下手過ぎる
>>518 それはさすがに被害妄想としか言いようがないw
>これからブログでもべた褒めコメント出すしかなくなるじゃん
なんでそうなる
キャラ20人で妥協しといて人選がライデンとかだから叩かれる。www
でもライデンとか鎮とかイラネって言われてるキャラの方がドットの出来が良い事実
522 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 07:07:04 ID:ggUxGAwmO
【主人公チーム】 アッシュ、デュオロン、シェン 【日本チーム】 草薙京、紅丸、大門 【サイコソルジャーチーム】 アテナ、ケンスウ、チン 【怒チーム】 レオナ、ラルフ、クラーク 【餓狼チームα】 テリー、ジョー、ライデン 【餓狼チームβ】 アンディ、キム、不知火舞(new) 【龍虎チーム】 リョウ、ロバート、ユリ(new) 【庵チーム】 八神庵、マチュア(new)、バイス(new) 【ネスツチーム】 K´(new)、マキシマ(new)、クーラ(new) 【ライバルチーム】 エリザベート(new)、オズワルド(new)、新キャラ(new) XIII参戦キャラを真剣に考えて、XIIキャラ20人+10人=30人に絞ってみた 30人いればストーリー完結出来るだろうし… でも、果たしてこれで流行るか?と言ったら微妙だ。芋屋の起死回生にはならない。 あくまでこれが最低ラインだと思う 欲を言えば社、クリス、シェルミー、麟、乱、ラモン、キング、真吾、etc…きりがないけど
追加がほぼ出戻りキャラのみになりそうって地味につらいな
牡丹とその御一行達がいないと完結できないぞ
>>522 雷電とアンディ逆にした方が自然に見える。
>>522 ジョーとキムを入れ替えてサウスタウンチームとアンディチームの方が良いんじゃ
>>522 実際こんなもんだろうな。ライバルチームはエリザとオズは堅いと思う。
もう一人は庵あたりいれれば丁度良さそうだけどそうなるとデュオが空気になるww
>>522 追加で、
【遥けし者達チーム】
牡丹、私怨、新キャラ(11のEDに出て来た双子みたいなキャラ)
529 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 09:38:39 ID:JCpVpdcFO
個人的にスト=硬派 メルブラ、アルカナ=萌えオタ GG、BB=中二 KOF=ちょうどいい って感じだから好きだったのにな 硬派もいれば萌えキャラもいるのがKOFの醍醐味だろ? なんか今回はストオタが作ったKOFみたいな感じがしてダメだわ
XIIIもいいがアッパー版出してくれ!
>>526 アンディってリーダーの器じゃない気がするが・・・
その3人だとジョーと舞に振り回されてますますデコ面積が拡大するアンディしか想像できない
永遠の二番手
>>522 これを必死に携帯で打ち込んでる所を想像すると…w
残影ハメさえ搭載されれば…
>>531 ストーリー見るとやたらテリー意識してるみたいだし
アンディにはそろそろ兄貴越えに挑戦させてあげても良いと思うんだ。
アンディ「一番よりNo.2!これがアンディ・ボガードの人生哲学 モンクあっか!」
>>536 マジレスになるがテリー越えは餓狼初期からの設定だしタイマンで決着つけるべき
チーム戦前提のKOF向きじゃないと思う
>>538 ゴメン言い方悪かった。俺も何もKOFでさっさと決着つけろって訳じゃなくて
兄と張り合う弟として自分のチームを作ってKOFに出場する器は
十分あるんじゃないかってこと。
ロバートあたりと組むのかな
アンディ ロバート 紅丸の二番手チームですね、わかります
連レスで済まんが北斗丸が来るならアンディ 舞 北斗丸ってチームもありかと思う これならアンディがリーダーはっても違和感無いしね
MOWのキャラ全員好きだから出さないで欲しい
その前に出してる余裕も無いだろう。 また牙刀とか参戦されても迷惑だし。
アンディ、クラウザー、泰崇秀の餓狼弟チームでもおk
546 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 16:54:12 ID:JCpVpdcFO
ガトウ性能は面白いけどな、XIアレンジくらいなら全然あり
ガトウとかまじいらね。結局家庭用の発売日はいつなんだろう。 公式からまだ発表ないよね?
オズワルドを希望する
549 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 17:40:43 ID:mN4l1I5E0
ホビージャパンのムックの中身が気になる アルカディアよりはマシそうなんだけど
アルカディアムックなら予想は付くんだけどね
まあアルカディア製みたいに糞みたいな紙質じゃない事は間違いないと思う。
552 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 18:25:17 ID:ggUxGAwmO
553 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 19:30:34 ID:ggUxGAwmO
XIIIは超必殺より威力が高い技を搭載して欲しい。 やっぱり今時超必だけじゃ「華」がない しかもMAX超必みたいに、ただ多段技になっただけの技じゃなくて 全キャラ「完全新技」でド派手な演出を…。 あんまり他のゲームの名前を出したくないけど、スト4はウルコンがあることによって メリハリが生まれたと思う。 高威力で一発逆転出来るロマン技があると燃えるし、なにより新超必があると 「新作やってる」って気持ちになる XIIは大蛇薙、パワーゲイザーとか何度も見飽きた技1個しか用意されてないから なんか「新作やってる」って感じがしない ぶっちゃけ対戦バランスとか二の次だよ。 旧KOFの作業量の4倍だから大変だろうけど、 まずは新技&新キャラのドットを死ぬ気で打たないとXIIIに明日はない
ああ、テルミドールのドットが芸術すぎて使いたいけど、役に立たなさも芸術的すぎて使うに使えねぇ
アルカ見たら野中変わりすぎてて吹いた。
>>554 スタッフコメであったけど、今回のアッシュのテーマ(余裕や小馬鹿にした感じ)にしてるモーションみたいだね。
使いにくいかもしれませんがとか書いてあったw
>>553 もっと「芋のゲーム」なとこ見せてほしいよなあ。グラ変わっても結局技は旧SNK(´・ω・`)
折角KOF弄れるんだからもっと大胆に弄ってほしい
>>553 わかる
max超必なりエクシードなり専用の大技がいいよな 京なら無式や神塵とか神威とかでもいいから
次で完結みたいだけどまた2年くらいかかるんかな… 12って途中でドット捨ててるから実際の製作期間は2年くらいだよね?
今更だけどモバイルアンケートカオスだな 次アンケートが更新されるのはいつだろう?
質問に真面目に答えているのが驚き
マリオは〜とかな
562 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 20:35:12 ID:9snbXSmAO
>>558 そんなにかからないんじゃないかな。
SEとかは完成してるし反省点も踏んでるからいかにアルバイター募集して作業を早く進めるかってのが重要だね。
海外でいくらか設けただろうし12の時よりも大規模で企画を進めてほしい。
俺の壱万円くらいのお布施はアルバイターの分にまわしてくれ
564 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 20:54:42 ID:9snbXSmAO
シャアーイニング フィンガー
>>553 ウルコン最初はすげえカメラワークとかかっこいいと思ったけど、
使用パターンが凶悪でよく使われるやつがあるから腹がたつけどなw
タイガー・・・ワロス!!
昇龍け・・・滅!!
全米が泣くぜ!!
もう聞き飽きたよ
566 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 21:12:48 ID:9snbXSmAO
シャイニングフィンガー
ウルコンは使える奴と使えない奴の差が激しいのが難点 しかし、EX強力だからスパコン空気だよな
スパコンが無いと困るケンと本田使いの俺 …ってあれここKOFXIIスレだったよな
569 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 21:40:09 ID:elUtpb+IO
発売日が決まるまで雑談スレです
そろそろ家庭用の発売日だっけか? あんま盛り上がってないね
572 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 21:42:39 ID:kAnSpMf30
>>522 アッシュ編ボスキャラチーム入れてくれよ
この流れを見るにつけ、やはり皆の興味は稼働中のアケ版ではなく、近日発売予定 の家庭版でもなく、 まだ開発が正式に始動している訳でもない次回作に対する要望っつーか、妄想なんだな。 どんだけ消費者から見放されているんだよKOF12ww
チーム(クラン)戦の需要について語ろうか 結局プレイヤー3人で1キャラずつのチーム戦じゃないじゃん
クランって何ぞ?
577 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 22:06:28 ID:9snbXSmAO
>>572 普通にアンディ ジョー チン ライデンを出したりチーム編成をストーリーを考えないでそのままにするのはやめろってこと。
579 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 22:32:18 ID:9snbXSmAO
>>578 わりい。間違えたわ。言わなくてもわかると思うが
>>571 宛な。
なんでここの奴らは早めにミスをしたことを報告しないとミスに触れてくんだろうな。
今日も相変わらずのキチガイっぷり
581 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 22:45:56 ID:9snbXSmAO
何もかも芋屋のせいだろ。
>>579 いちいち怒るなw
アルカディアにも書いてあったけど、今回のチンは伸びしろが未知数だな
職人次第ではSランクになるかもって言ってた。
チンは使ってて面白いし、何気にプレイ人口も多いみたいね
ケンスウは打撃コンボキャラになったけど、ワンパになるから
もっと発生技を追加して欲しいわね
まぁそろそろ特定されないように振る舞えよ
結局、家庭用の発売日はいつなんだよ。 いい加減にしろ。
* * * 未定です + n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
616 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 20:45:32 ID:9snbXSmAO KOFXUは黒歴史 617 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 21:09:16 ID:9snbXSmAO KOFXUは黒歴史 618 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 21:20:47 ID:9snbXSmAO KOFXUは黒歴史 623 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 21:55:54 ID:9snbXSmAO 初めてじゃないよ。ただアンチスレだからいいだろ別に。 悪口は他スレいけって?ここアンチスレだぜ? 625 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 22:35:03 ID:9snbXSmAO KOFXUは黒歴史 626 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 22:38:05 ID:9snbXSmAO KOFXUは黒歴史 627 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 22:41:36 ID:9snbXSmAO KOFXUは黒歴史 629 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 22:53:27 ID:9snbXSmAO KOFXUは黒歴史 632 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 23:03:32 ID:9snbXSmAO アンチスレで悪口言って何がわるい? 634 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 23:11:16 ID:9snbXSmAO ここ悪口OKだろ? あまりにキチガイ過ぎてアンチスレでも嫌われててワロタ
あっちへいってろォ!
黒歴史キャラ乙
>>587 まあ自分が間違えたのを指摘されただけで
逆切れする奴だしな
>>587 そいつを社員認定しようとする奴まで出てきたぞ。
マジ勘弁してよってカンジ。
『【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part96』
562 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/05(日) 20:35:12 ID:9snbXSmAO
>>522 いい加減にしろよてめえ
577 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/05(日) 22:06:28 ID:9snbXSmAO
>>572 普通にアンディ ジョー チン ライデンを出したりチーム編成をストーリーを考えないでそのままにするのはやめろってこと。
579 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/05(日) 22:32:18 ID:9snbXSmAO
>>578 わりい。間違えたわ。言わなくてもわかると思うが
>>571 宛な。
なんでここの奴らは早めにミスをしたことを報告しないとミスに触れてくんだろうな。
581 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/05(日) 22:45:56 ID:9snbXSmAO
何もかも芋屋のせいだろ。
『KOF12葬式会場 撤去6台目』
616 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/05(日) 20:45:32 ID:9snbXSmAO
KOFXUは黒歴史
617 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/05(日) 21:09:16 ID:9snbXSmAO
KOFXUは黒歴史
618 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/05(日) 21:20:47 ID:9snbXSmAO
KOFXUは黒歴史
623 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/05(日) 21:55:54 ID:9snbXSmAO
初めてじゃないよ。ただアンチスレだからいいだろ別に。
悪口は他スレいけって?ここアンチスレだぜ?
625 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/05(日) 22:35:03 ID:9snbXSmAO
KOFXUは黒歴史
626 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/05(日) 22:38:05 ID:9snbXSmAO
KOFXUは黒歴史
627 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/05(日) 22:41:36 ID:9snbXSmAO
KOFXUは黒歴史
629 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/05(日) 22:53:27 ID:9snbXSmAO
KOFXUは黒歴史
632 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/05(日) 23:03:32 ID:9snbXSmAO
アンチスレで悪口言って何がわるい?
634 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/05(日) 23:11:16 ID:9snbXSmAO
ここ悪口OKだろ?
『KOF12がブレイブルーに到底及ばないゴミな件』
716 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/05(日) 20:39:19 ID:9snbXSmAO
KOFXUは黒歴史
717 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/05(日) 21:14:58 ID:9snbXSmAO
KOFXUは黒歴史
718 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/05(日) 21:17:35 ID:9snbXSmAO
KOFXUは黒歴史
720 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/05(日) 21:58:07 ID:9snbXSmAO
潰れろ糞芋屋。
721 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/05(日) 22:26:40 ID:9snbXSmAO
潰れちまえ芋屋
『KOF12が既に空気な件』
696 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/05(日) 20:37:11 ID:9snbXSmAO
KOFXUは黒歴史
593 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/05(日) 23:59:36 ID:ggUxGAwmO
完全にキチガイww きめぇwww
実際はプレイモアが大好きなんだろう
595 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 00:01:51 ID:HPBbnEHWO
びょうき
今回の庵は強すぎないか 炎も出ないのに
稼動当初からこの調子なんだぜ? 流石に病院に診てもらった方が良いよな
>>587 こいつトラプネリチャギもわかんない奴だろ。
遠近の区別がわかないゆとり。
>>596 炎が出てないからこれぐらいの強さで済んだ
以前の庵が出てたら間違いなく最強になってた
庵に対する炎が出ないほうが厄介みたいな勝利メッセージが好きだな
>>600 ならKOF12家庭用は国内でダブルミリオン。
ツキビトはミリオン
これを皮切りに、五年後SNKプレイモアは国内最大手のサードになる
情報部の話と違うぞってやつか
海外公式サイトの庵の技名 UCHIAGE IDOUKIRISAKI KIRISAKI かっこ悪過ぎだろw
>>603 マジかよwwひでえ
槌椿(つちつばき)、明烏(あけがらす)、鵺討ち(ぬえうち)…
何気に今回、技名が好きだ
上でも言ってたけど、アンディとロバートは本当にカッコよくなったよなぁ。
斬影拳が格段にかっこよくなってる
605 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 00:43:57 ID:GdRMtPYuO
通常技、遠近全部一緒じゃねーか スト4みたいに距離で性能が変化しない手抜き仕様 遠はレバー入れたら変化するけど むしろ邪魔な感じ
606 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 00:44:58 ID:mp2XMZCCO
KAKEYOTTETAKUSANKIRISAKI
見た目に対する批判はもう見飽きたけど 技の動作に対する批判はほとん見ないな
庵の炎が復活したら今の技ベースに闇払いと鬼焼き追加するだけでいいです。 かなり凶悪なキャラになりそう。
箱○版て発売日そろそろじゃなかったっけ。 届かないのだが・・・
なんていうか、 解りやすいキチガイアンチを作って同情してもらおう作戦だろうかw
>>608 というか今の動作に炎のエフェクトつけるだけでいいよ
下手に闇払いや葵花つけたらとんでもないことになる
>>612 ?
>>614 つまんね
>>553 の言うとおり、新超必は用意してほしいな。
あとXIIIにクリティカルカウンターはいらないと思う
CCは投げキャラとかみ合ってるって言うけど、あくまで理想論だからなぁ…
キャラランク見ればわかると思うけど
カウンターヒットのリターンを強調するのは良いけど リターンがオリコンってのはどうなのよ?ってことだよな
強制的に前進ってのが気に入らない 昔のオリコンみたいに制作者から無理矢理コンボ決めてくださいってせかされてる気がする
カウンター食らうごとに溜まっていく怒りゲージみたいなのどうよ? 何回かカウンターくらったら攻撃力あがったり専用技つかえるとか でパワーゲージもMAXだったら潜在発動とか
一応CC中は超必演出が変わったりするけど、もっとキャラ固有の演出入れてほしいな
今回、ツッコミ所や欠点は多々あったけど、 結局システム面での最大の失敗はCCの分かり辛さにあったと思う
CC中のみMAX超必発動可ってのは
622 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 07:13:41 ID:HPBbnEHWO
CCはもっと煮詰めてほしい。爽快感あるんだから
623 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 07:16:29 ID:kEPxEQM/O
>>619 演出っていっても全員ただ光るだけだしなぁ…
上でも言ってたけど、MAX超必殺じゃなくて専用技作って欲しいな。
今までリーダー超必殺技って過去作の流用だったり、多少演出変えただけで新鮮味がない技も多かった
グラフィックも一新したことだし、そろそろ新技を追加してもいいんじゃないかと思う
特に舞は昔から思ってたんだけど、必殺忍蜂→超必殺忍蜂って何の面白みもないよ…
>>611 アイツかソロソロ個人名称つけてやりたいほどのウザさだな
625 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 08:54:09 ID:GdRMtPYuO
むしろ相殺がいらないな。あれ邪魔じゃないか?流れ読めば狙って出せる場面もあるけど CCと一緒でたまたま発生する時があるから駄目 たまたま発生するってのが一番気持ち良くない
>>623 それは波動拳→真空波動拳で面白みがないってくらい酷い意見
ゲイザーや裂破弾の様に超忍蜂も一つの技として十分
芋は間違ってもレオタードなんて実装するなよ
>>616 必殺技が2個しかないキャラがいるくらいだし
潜在能力的な技とか描いてる暇なかったんじゃね?
オリコンって専用技を描かなくてもそれなりに凄そうに見えるし
>>617 しかしフリーダムにして芋にバランス取れるとは思えん
フリーオリコンは敷居も高いし新規と玄人の格差が大きくなりがちだし
パワーゲイザーも昔は一撃必殺の切り札だったけど 今はコンボのパーツだからなあ ゲージ1本使ってコンボのダメージ増加の意味合いにしかなってない そうなるともっと上位の技が必要になっちゃうんだよな…… ただ技表が見づらくなるだけのインフレ現象にすぎないとは分かってるんだけど だったら一番代表的なのを一人ひとつだけ切り札として持ってりゃいいだろ、 というコンセプトで作ってみたらこれまた大失敗 どうすりゃいいんだろうね…… 飽きられるまでインフレさせて飽きられたら新キャラ作っての繰り返ししかないんだろうか
12はシンプルとは名ばかりの手抜きなだけ 前提条件が違う
来年まで延期していいから舞を追加してくれ
98UMにはMAX2はないが02UMにMAX2がある だから02UMのほうが派手でいい、とは思わんのだよなあ 12が超必殺どまりでゲイザーとか大蛇薙とかもう地味だよねー 無式もバスターウルフももう古いからそれより上のランクの技を全員に付けるかー なんてやっても魅力的なゲームにはならん気がする 結局「ゲージ使ってダメージアップ」に留まることは見えてるし 一度見ただけで次回作で消える事が分かる技が従来の切り札より上位の技だなんて萎えるだけ パワーストリームとかライジングフォースとかライジングビートとか付けては消えて いったい何がしたいんだろうかねえ…… だからゲイザーがあればいいじゃん、という方針で12ができたわけだが それがまた見事な大失敗で 結局芋屋に何やらせても駄目ってことなのかねえ
どこを縦読みすりゃいいんだよ
ルガール出してくれ 頼む
634 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 11:52:39 ID:GdRMtPYuO
KOF12は完全なる失敗作だよ 手抜きと言うより作り切れなかったんだろうな 細かいこだわりはドットだけ!中身まで手がまわらずって感じ。 要はハリボテ しかも そのドットもデザインのせいでイマイチな印象に… 一年単位で出してくれるなら許容範囲だが 三年単位となると許しがたい
>>631 やはり見せ方の問題だと思うんだよな
スト4のウルコン自体は使い古された
ネタだけど切り札という感じになってるし
演出的な問題もあるけどそれだけじゃなくて
SE、ヒットストップ、ヒットバック、技&食らいモーション
それぞれが相互に作用して技の打撃感が出来上がるから
それがイマイチだと演出が派手でも爽快感に欠ける
この辺は技術よりセンスの問題だからな…
CC時即出しでもっとド派手になればいいんだよな、モーションもアッシュ並みのヌルヌルさで
超必のバーゲンセールみたいになるのも嫌なんだよなあ、もう作っちゃった技は仕方ないけど
638 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 11:57:28 ID:eVWEWYYHO
移動速度が早いのが一番の失敗じゃないの? 速度落としてダッシュ前転廃止するぐらいで丁度良かった
639 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 11:59:17 ID:Wl2DMwWVO
移動速度はこんなもんだろ これでもモッサリ言われてたのに
96のゲージシステムにしてくれ
家庭用まだだったのか 箱でとっくにアイコン発売されてるから出てるのかと思った
642 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 12:04:08 ID:GdRMtPYuO
逆にもっと早くしてくれて良かったのに スピーディーなKOFが良い
>>635 ウルコンなんてまさにMAX超必殺技にすぎないからなあ
タイガーディストラクションなんて新しい名前になったけど
実はやってることはレベル3タイガージェノサイドと同じで
アングルが変わっただけ
豪鬼なんてスパコンもウルコンも瞬獄殺だし
>SE、ヒットストップ、ヒットバック、技&食らいモーション
やっぱりこのへんなんだよな……
プレイしてて爽快感が得られる要素って
そのへんができてなくて原点回帰だとか懐古の意見聞きましただとか言っても
本当に昔の良い時代を知ってる人が帰ってくるわけないよね
>>631 支離滅裂だし何故最後は芋屋になすりつけるw
>>643 その辺が出来てないのがここまで過疎った理由だろうな
キャラやシステムに多少問題があっても基本が出来てれば遊ぶ人はいる
KOFプレイヤーって他ゲーに比べると適応力は高いと思うしさ
シリーズなのに毎度、大幅なシステム変更食らってるからね
BGMやSE関連はかなり好き 欲をいえば、キャラ別のBGM欲しい
CCは二幕の乱舞奥義みたいのでいいよ
>>645 煽る様な書き方になって申し訳ないんだけど、
雑食系の俺から見ると、逆にKOFプレイヤーって偏食揃いに見えるのよね。
亜流のSVCやNBC、MIシリーズと12は殆ど触ってない様だし、
対戦が盛んな98or98UM・02・XIの中でも
二つ以上のタイトルを平行してプレイしてる人ってほんの一握りしか見た事無いのよ。
むしろ、スト勢(カプコン派)が雑食な感じはする あいつらカプコンってだけでなんでもするし ウメハラも元々ヴァンパイア勢なのにすっかりスト勢になってるし
それは雑食ちゃうんじゃないかと
651 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 13:28:01 ID:rSRpysQDO
必死にスト4叩きか
カプ勢とかひとくくりにされても困る
>>643 MAX超必に過ぎないっていうが、それくらいでいいよ
KOFもMAX超必はいいけど、MAX2とか大抵ださいし使い道あんまないし
654 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 13:54:30 ID:GdRMtPYuO
プレイヤー性能だけで言うとスト勢のが高いだろな KOFてプレイヤー薄いし
655 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 13:56:21 ID:Q0nSyDCj0
元々SNKゲー自体はみ出した者をキャッチして成り上がったみたいなモノだからな
>SVC、NBC、MI つまんねーものをやらないのは偏食なのか
658 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 14:16:00 ID:ewLi7lGu0
659 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 14:26:51 ID:m8DF6cmJO
MAX2の使い道があんまりないだと?
外道がー!!
真っ黒だぜ・・真っ黒!
響けぇーー!
びっくりするほどフリーダム!
このゲーム背景がチカチカして見にくい
665 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 16:56:55 ID:Q0nSyDCj0
虎は傷ついてからが本物なんだよ!
>>664 2002UMと勘違いしてないか?
2002UMはフラッシュ効きすぎで自分もオプションでオフったが
667 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 17:09:34 ID:GdRMtPYuO
このゲーム専用キョウタイじゃないと暗くて見づらい うえに98UMより汚い
668 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 17:25:10 ID:GdRMtPYuO
早く撤去してくれよ このゴミゲーをよ
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 17:26:40 ID:GdRMtPYuO
ついでにゴミをプレイする粗大ゴミも処分しないとな
670 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 17:32:31 ID:GdRMtPYuO
俺はゴミ以下だったわ
671 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 17:37:20 ID:z2jvMxfyO
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 17:39:19 ID:GdRMtPYuO
>>671 処分する必要無いね
どうせあと少しで消えるんだ
残り少ない期間だが、せいぜい一人で楽しみな!
673 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 17:44:12 ID:z2jvMxfyO
674 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 17:45:36 ID:GdRMtPYuO
確かに 一人しか釣れ無かった 暑すぎてイライラする。 もう駄目だ
676 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 17:49:05 ID:GdRMtPYuO
677 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 17:53:04 ID:z2jvMxfyO
アッシュって何者なんだ
679 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 17:55:12 ID:GdRMtPYuO
俺が言うのもなんだか、このスレは予想以上に酷い(≧ω≦) 末期じゃねーか 無法地帯だぜ
680 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 17:58:27 ID:z2jvMxfyO
>>679 地元のゲーセンには2000もあるんだが、そっちの方が面白いからしかたないね(●^∀^●)
681 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 17:59:06 ID:GdRMtPYuO
ナームー(´ω`)
>>651 スト4叩きに見えたのか、それは悪かった
全く逆だ
ウルコンはそれまでのスーパーコンボを超える新技を考えたわけではなく
MAX2みたいなものばかりなんだが、それでも演出をしっかりしてるから問題ない
逆にKOFは取って付けたような技を作っては消していく
>>631 で挙げたテリーの技とかひどいもんだった
技が派手かどうかじゃなくて、
>>635 や
>>645 で言われてるとおりだと思う
……という意味だったんだ
違った 「それまでのスーパーコンボを超えるMAX2みたいな新技を考えたわけではなく スーパーコンボのヒット数が増えただけのMAX超必殺技みたいなものばかりなんだが」 だった
684 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 18:11:39 ID:GdRMtPYuO
糸冬 了。 以下、好きな作品について自由に語りなさい ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
ストもEXシリーズの技は若干黒歴史に葬られてる感はあるけどなぁ
12の魅力に嫉妬した輩がいっぱいいるな
687 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 18:16:09 ID:GdRMtPYuO
ある意味 このスレは KOF12より 面白いε=(>ε<*)プッ
ベガのK投げとかカプエスLv3ナイトメアなんかはEXシリーズからだけどな
>K投げ 知らないモーションだと思ってたがそうだったのか
690 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 18:24:59 ID:Q0nSyDCj0
抽出 ID:GdRMtPYuO (16回) 605 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/06(月) 00:43:57 ID:GdRMtPYuO 625 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/06(月) 08:54:09 ID:GdRMtPYuO 634 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/06(月) 11:52:39 ID:GdRMtPYuO 642 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/06(月) 12:04:08 ID:GdRMtPYuO 654 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/06(月) 13:54:30 ID:GdRMtPYuO 667 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/06(月) 17:09:34 ID:GdRMtPYuO 668 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/06(月) 17:25:10 ID:GdRMtPYuO 669 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/06(月) 17:26:40 ID:GdRMtPYuO 670 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/06(月) 17:32:31 ID:GdRMtPYuO 672 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/06(月) 17:39:19 ID:GdRMtPYuO 674 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/06(月) 17:45:36 ID:GdRMtPYuO 676 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/06(月) 17:49:05 ID:GdRMtPYuO 679 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/06(月) 17:55:12 ID:GdRMtPYuO 681 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/06(月) 17:59:06 ID:GdRMtPYuO 684 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/06(月) 18:11:39 ID:GdRMtPYuO 687 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/07/06(月) 18:16:09 ID:GdRMtPYuO もう絶対ニートだろこいつw
ニートは0時43分で書き込みを切り上げて就寝し 8時54分にはきちんと起きているなんて健康的な生活はしない まあ俺の事だが
692 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 18:28:09 ID:GdRMtPYuO
俺ってアクティブぅ(`・ω・´) 残念ながらニートではありません 週四バイトのフリーターです 6時間以上は働きません(´ω`)うひひ
うわぁ……
うろたえるんじゃねーーっ!! おれにライバルなどいるわきゃねーっ!! あ…?あ…?
ニートだけど、昼型だよ
CCは賛否両論だね
>>648 俺も雑食派だけどMIと12は別ゲー化してるし
基本的に3on3とシフト制でプレイヤー割れるからな
SVCやNBCはそれ以前の問題だと思うが…
まあ、そういうのは他ゲーでもあるでしょ
俺の知ってる範囲では普通に他ゲーも遊んでる連中が殆どだよ
これだけ格ゲー出てれば無理にクソゲーに付き合う必要はないし
>>696 個人的にCCの読みあいでCC入った時はまじで爽快だから大好きだ。
12はSEが気持ち良いよね。攻撃エフェクトも派手でいいんだけど何か軽い感じがする。
>>698 CCがなかなか決められないので、未だに面白さに気づけないOrz
攻撃エフェクトは同意。ドットのエフェクトに慣れすぎたからだろうか
もうラスボスがアッシュでいいじゃん。なんでコイツが主人公なの?
>>699 CCは起き攻めとか狙いやすい気がする
お互いじりじりしてる時に指導技とかでも案外いける
ただ狙いすぎるとぼこぼこにされるがwww
CCは相手の運も影響するからなぁ。 決めても大体のキャラは浮かして必殺技のオンパレードが一番強いし、なんか物足りない。
デュオロンの動きってどこらへんが劣化したの?俺じゃわからん・・・
牽制に強攻撃振ろうとしたら、なんかへにゃっとした リーチ短い技が出るんだけど…わけわかんね…
>>704 下手くそプレイヤーの意見だから真に受けるなよww
まあ参考になれば俺も嬉しいぜ(^ω^)はやく日曜日にならんかなあ。
コンボ練習したい
結局芋屋には演出力が足りないんだと思う だから結局既存のものを手間をかけて細かく作り直すだけで、新しいものとしてしっくりこない
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 21:44:09 ID:kEPxEQM/O
公式サイトさ…ネット対戦のことよりも まずは延期した発売日を発表してくれよ(;´ω`)…
家庭用は国内ダブルミリオンは堅い
710 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 22:29:46 ID:Zc9V3h0X0
(;^ω^)
ミリオ−ン
712 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 22:34:55 ID:QbqKHmFEO
>>709 キャラクターがかっこいいから女性客も取り込めるだろうし、もしかしたらスト4越えるかもな!!
なんてね
もうやめて!KOF12のライフはゼロよ!
ひさしぶりにやりいったら 撤去されてて吹いた ガンダムやって帰ったぜ
>>685 ストEXから結構アイデア取ってるの多いよ
ウルコン神龍拳は九頭龍裂破ぽいし、SVCで洗脳ケンも使ってる
ザンギの祖国もEXのファイナルアトミックバスターだし(ただし大気圏突破はしない)
7月中と言うなら、もう発表しないと駄目だろよ。 今日は月曜だぞ。
717 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 23:15:15 ID:Zc9V3h0X0
木曜あたりに更新されるでそ
今週のファミ通に発売日載ってなかったら今月は無理だな
うちのホームのゲーセンも過疎ってる。 今までのシリーズは、稼動して数ヶ月は対戦が途切れなかったのに… 三ヶ月やり続けてるの俺だけっぽい 個人的にこの12グラとシステム…特にシステム面見ると思うんだけど KOFじゃなくて、餓狼MOW2とかで出せばよかったのにと思う。 弱P〜強Pを考えて使い分けて、牽制したり相殺やGA絡めた読み合い重視のシステム だったら、KOFより餓狼向きだと思う。 キャラも20キャラで充分だし。 KOFの後期(03とか11)のコンボ重視のゲーム性に慣れ親しんだ層に いきなり、原点回帰とかいって小技で牽制し合うゲーム性押し付けても、ニーズ ないと思う。 94とか95の時は読み合い重視で、そういうファンもいたけどそういうファンは 多分99ぐらいで辞めてるだろうし。 格闘ゲーム単体で言えば、なかなか面白いゲームだと思うけどKOFでやる必要 はなかったと思う
720 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 23:35:41 ID:pdonxWyI0
だからキャラ追加のための延期だろ? さすがにあの人選はないわ いまからでも遅くない ナコルルを追加するんだ 超かわいいし 必ず追加してほしい
99からストライカー実装だっけか 俺にとってストライカーが激しく寒かった そんなわけでネスト絡みはホント疎い・・・消えても足りない感じが全くしない MOWは信者がわりと狂信的なところに差し掛かってるから このグラで続編って言われてもそれほど歓迎されん気はする 信者以外にもキャラ人気はあるからKOF参戦に期待されたりはするけどさ
あんまやり込んでないから詳しくは知らんがMOWも結構なラッシュゲーなんじゃないのか?
>>720 建前上クオリティアップの為とか言うけど
実質クオリティアップの為ゲームが延期したゲームがどれだけある?
>>720 全く、ナコルルなんて望んでるのか?
くせが強い、いや強すぎるグラフィック、
どうせアテナみないな人形が出来るよ。
うまく出来たとしても、
いい評価はないな。
どこらへんの作品を比べる基準にするかによるけど… 弱Pとか弱Kで相手固めて、それを基点に攻めるたりブレーキングやジャスト ディフェンス絡めて読み合う意味ではKOFよりは、読み合いも重要かと… 11とかのマルチシフトも複雑という見方もあるけど、個人的に2001の タクティカルオーダーシステムが一番複雑だと思う。 闘うキャラとストライカー振り分けるので、攻撃や防御力が上下する所はとも かくストライカー最大3人絡めたコンボとか、もう初心者はついていけないしね。 まあ、2001は色々な部分で不評だったから言い出したらキリないんだけど
>>723 バグ減らす=クオリティアップ
という勝手な自己中心的な考えですね
本気でクオリティアップさせるなら、期末を跨ぐ覚悟で数ヶ月以上延期するだろ
>>724 アテナは原点回帰でああなったが
ナコルルは初代サムスピからずっと可愛いから問題ない
728 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 00:36:09 ID:yProUzeaO
ナコルルなんか出ないから安心汁
ナコルルならNBCの続編に期待するほうが早いんじゃ無いか? 結局バランス良かったみたいだし・・・ やはり対戦待ちが出来ないってのは致命的だよな ストーリーとか在れば在ったで興味が無くても暇潰しにやるしなぁ
KOF12は、ストーリーなくてもゲーム時間長いから、見かけたらプレイするなぁ 問題は次々に撤去されている事だ
鳥とか犬とか大会じゃ反則だろ
94に援護攻撃してきたルガールのペットがいてな…
武器です、で通りそうだけどな 銃や爆弾や尻や鉄球やブーメランが大丈夫なんだし
735 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 01:59:35 ID:x4b3f/+cO
トランプマン出せ
でも、なんだかんだでこんなにスレが伸びてるって事は、みんなのKOFに対する愛と期待がそれだけ大きいって事だね。芋屋にはこのスレ見てもっと頑張ってほしいな…
バスケットボールがまたでてくるんですね
アッシュだけ最強調整しちくり。赤蒼緑で炎乱れ打ちしてえ
いつも不知火舞への愛とKOFへの期待は大きいぞ だが、いつも裏切ってくれるのが芋なんだなぁ
舞参戦をクイーンズゲイトでオナニーしながら待ってるよ
741 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 06:10:51 ID:x4b3f/+cO
舞って母乳出るの?
シェンはかっこいい奴だったんだな
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < カプエス3まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
>>725 オーダーってそんな複雑か?レシオのパクリでしょアレ
STコンボって11のシフトコンボとそんなに変らんしさ
ST使いたくなければ4人で戦えば良いから
むしろST苦手な奴にも良かったんじゃね?
問題はオーダーよりSTにあるんだよ
>>744 ストライカーの意味わかる?
シフトコンボと変わらんwwww
KOFやり直しな
747 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 10:04:03 ID:RVHfD3o6O
スト4の為にゲーセン行くんだけど 対戦相手待つときの 時間潰しにKOF12は最高に良い 乱入ほとんど無いうえにリトライあるから20分は時間潰せるから良い しかもホームは、基本新作一クレ百円ゲーセンなのにKOF02、3rdと並び1クレ50円になった
749 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 10:15:44 ID:RVHfD3o6O
>>748 相手いる?
時間つぶしにやってるけど乱入してくるの
いつもの一人か二人しかいない。
体験会でエリザベート使って思ったんだが通常技使うと光が出るんだわ もしも、その光にも判定あるならエリザ強キャラだと思う
>>746 11のシフトコンボって01の複数STの亜流だろうが
あれが下地になってるのは間違いないだろ
idがKOFだから自慢しに来た
俺がKOFだ
755 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 10:50:27 ID:kkRwCU5qO
俺達が
大会に武力介入
俺の脳みそはまずブリキと読んでしまった・・・
759 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 12:19:50 ID:x4b3f/+cO
俺もだ…。 SNKの血が流れてるな
本人の説明がないとどっちか分からんだろ
13がマジ楽しみだ!何年後になるんだろうか?キャラ数が二倍になってることを願う
さすがにKOF12のノウハウがあるから 続編が何年後って事はないだろう …たぶん
適当なバグだらけのを急いで発売して バグはオンラインアップデートで補完しようとか・・・・いや、ないない。 そんなこと、ないよな・・・。
まだアップデートで直してくれるなら良いだろ… 世の中にはアップデートしたら余計に酷くなったジャンラインというゲームがあってだな…
オンラインできてない家、しぬじゃんww
360のシューティングとか見る限りアップデートがあるから大丈夫とは言えないよな
767 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 13:37:06 ID:RVHfD3o6O
単純に社員はこのゲームを欲しくて買うんだろうか?
義務として買わされるんじゃね?? それだったらたまったもんじゃないし踏み絵だよなぁ。 オンラインアップデート前とアップデート後との対戦で問題生じるとか 普通にありそうで不安っす。
ラルフ永久持ちかー
771 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 14:13:03 ID:ryp9pX9l0
ストWも対戦相手がいないとただのゴミゲーだな ひといねーと店舗いくつもまわらんとならんやん
いきなりどうした
>>727 言動が初代ナコルルになってるかもしれんぞ
「強さも、美しさも、わたしの勝ちというわけね」
775 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 15:23:56 ID:o1CO1Taa0
言動は初代ナコも真以降のも両方好きだから問題ない 真のキャラセレ絵と斬紅郎の勝利デモ絵がかわいすぎる 頼むから出してくれ、どんなクソゲーでも買うから
777 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 15:26:37 ID:x4b3f/+cO
レオナのファイターズプロファイル見るかぎり、XIIIはオズワルド出るな 人気もあったし新しいドットでジョーカー見てみたいわ あとアッシュ編完結させるなら洗脳ローズも出さないわけにはいかないだろう
洗脳ローズ出すと必然的にあれ操ってる奴とアーデルハイドも出るしかないよなあ 他にもエージェント系は最低1人は入れるしかないし芋屋的に扱いが面倒だろうなぁ13は もしかしたら次でアッシュ編終わらんかもしれんぬ
望む所だ
780 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 16:18:21 ID:2EHX5fpGO
お芋屋さんは12で赤なの?黒なの?13まで体力もつの?
ヒット感覚は軽いし3人倒された時の演出もあっさりしてるし なんかこう全体的に淡々としてのっぺりした印象を受ける
ロケテの時もCC中にバルカンで永久あったのに 結局製品版でもあるのかよ
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 16:39:58 ID:jLieK7HeO
レシピも出てないのに釣られすぎ
したらばでとっくに出てるだろ
>(中央でも可能、好きな始動技)→Aバルカン→D→CD押しっぱ→A連打でバルカン→以下ループ 芋系スレのソース出せ系発言は死亡フラグですね
バルカン>D>CDため>バルカン>D>CDため CDための動作で前進できるため永久。らしいよ
98UMのバイスみたいに永久あってもラルフは上位に食い込むか程度じゃない?
したらば見る限りランクスレではランクには影響無い永久みたいだが 糞難しいみたいだし、2002のアンヘルの永久みたいな物か
789 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 17:02:23 ID:x4b3f/+cO
>>778 あと龍(ロン)はいつになったらケンスウの前に現れるのかな?
毎回、草葉の影から「ククク…」って笑ってるだけの扱いになりそうで恐い(;´Д`)
一応まりんも謎のキャラって設定だけど13には出さなくていいや
>>788 ジョーの2B2B→爆裂とかをヒット確認しながら出せるタイプの人だと、
多分そんなに苦労しないと思う。
発売日決定キタ!
公式で7月30日って出てるな。 2度目の延期がないことを祈るが これで確実に追加キャラなど、いない。
本当にどき魔女と発売日が被るとは
>>791 なんか適当だな
こういうところに投げやり感を感じてしまう
その前にネット対戦がまともに出来るのか不安だけど…
797 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 18:30:34 ID:kkRwCU5qO
ゲームジャパンだっけ?その雑誌の最初の2ページ目のページ皆見たか?予約特典のサントラらしきディスクのイラストに注目。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 18:32:11 ID:yProUzeaO
見てないから教えろ
800 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 18:44:14 ID:kkRwCU5qO
>>798 京 アテナ アッシュ そしてもう1人は総合サイトに載ってたのと全く同じイラストのK′が居る。
やっぱり芋屋どこかおかしいよ。
こまけえこたぁいいんだよ
まぁ歴代の曲を収録してるならK'チームの曲が入って当然だから居るんだろうな
803 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 18:54:05 ID:kkRwCU5qO
シャアァァァァイニング、フィンガアァァァァァァァァ!!
805 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 19:11:34 ID:yProUzeaO
さすがに2週延期ってだけじゃなんの期待もできんな
なんで?
どうせK’のイラストなんて釣りだと確信しているので全く期待しない
>>497 も30日に出ると分かってれば基盤買わなかったのかな
809 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 19:32:52 ID:kkRwCU5qO
>>804 庵は居たかどうか忘れたがアテナを載せた時点でイラスト担当者がアテナを自分好みに作ったと考えられる。
そういやなんで芋屋って言われてるんだ 知り合いはポケモンの主人公の名前を芋屋にするって言ってるし もしかして…皮肉なのか?
2週間でK'追加来たか。芋やにしてはなかなかやるな
プレイモア プレ イモア プレ イモヤ プレ いもや 芋屋
815 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 20:05:25 ID:GoCFyMEO0
816 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 20:08:50 ID:GoCFyMEO0
http://game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=211 「プレイステーション 3」「Xbox360R」用ソフト『THE KING OF FIGHTERS XII』
発売日決定のお知らせ
株式会社SNKプレイモア(本社:大阪府吹田市、代表取締役社長:細谷壯一郎)は、
発売を延期させていただいておりました「プレイステーション 3」「Xbox360R」用ソフト
『THE KING OF FIGHTERS XII』を2009年7月30日(木)に発売することを決定いたし
ましたので、これをお知らせいたします。
発売をお待ちいただいたユーザーの皆様ならびに関係各位には、多大なるご迷惑
をお掛け致しました事を深くお詫び申し上げますと共に、今後とも変わらぬご愛顧を
賜りますよう何卒よろしくお願い申し上げます。
記
変更前発売日: 2009年7月未定
変更後発売日: 2009年7月30日
≪製品概要≫
■タイトル :THE KING OF FIGHTERS XII
■対応機種 :プレイステーション 3
Xbox360R
■発売日 :2009年7月30日(木)
■価格 :7,140円(税込)
■CERO :B(12才以上対象)
格ゲーの実績なんてそんなもんでしょw
パッケージにセクシャル判定が付いていれば舞出場はほぼ確定的なのだが…
舞は出ませんか
820 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 20:12:48 ID:GoCFyMEO0
>>818 海外インタビューで舞はいないって言ってたよ
DLコンテンツとして配信する予定もないって
もっと延期してキャラ足せよ
隠しキャラはいないとはっきり言えば良いのに
舞のいない格ゲーなんて興味ないやい!
824 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 20:22:01 ID:kkRwCU5qO
手抜きしてる理由は倒産フラグだよ
>>818 そいやハイレゾ舞はエロすぎる危険性があるんだなあ
かといってリアルバウトのコスでハイレゾ化したらそれはそれで嫌だなw
ラルフの永久のやり方で書かれてるけど超簡単だよ CDをA+C+Dで出して後A3度押すと弱バルカンパンチ出るし
>>812 サンクス、理解した
K´がマジで追加なら速攻予約するんだが
その永久したらばでは途中で割り込まれるからリスク高いって言われてるけどどうなんだ?
延期って単純に当初の見積りより製造工程で時間くったってだけじゃないの なんでキャラ追加なんてソフト自体のバージョン上げなきゃならん発想が出てくるんだ?
K'になら抱かれてもいい
アッシュスレが落ちてて泣いた…
2週間の差でキャラ追加できるとかありえんからjk 絶対無理
811はどう見てもネタなのに何を本気になってるんだ?
海外正式発売日きたよ 7/30 ソースは海外ゲームサイト いくつか出始めている アマゾンで海外版の攻略本が8月末発行だったから、このぐらいが妥当かもね
発売してみなきゃわからん事をいつまでもグダグダ言ってても仕方ない気がするけどな どうせ、1ヶ月以内にはわかる事だし
836 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 20:51:15 ID:x4b3f/+cO
ホビージャパンならあるけど、ゲームジャパンは見当たらない… たしか今月号はムック本の予告も載せるとか書いてあったな
万一製造工程のせいだとしても、まともに納期を見据えられてない時点で開発や移植作業の方ももあっぷあっぷだろ 急きすぎてバグ祭にならないといいが
ゲームジャパンてもう売ってるの?
>>827 だから出ないって
なんだか持ち上げてから落とそうとしてるアンチなんじゃないかと思ってしまう…
長いことXIIスレにいたから疑心暗鬼になってまったようだ…
すまんね
乙と言いたいところだが ID://0LN9Ao0 は
>>816 くらい見ようぜ
KOF12につくサントラは12のサントラじゃなくて 15thアニバーサリーのサントラだよ…だから毛走りがいるんだろう
素直に発売うれしい。楽しみだ。 今回のドット絵個人的に凄い好きだから家のHDTVで見れるの楽しみ。 ホームのゲーセンは、旧型モニーターだから存分に吟味できんから
22名以上って書いといてホントに22名だけだったらさすがに萎えるな…
未だにサプライズを期待してるオレがいる…… k'くらい出るだろうと……
お面を付けたリョウが出てきます(^ω^)
848 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 22:08:53 ID:x4b3f/+cO
そういやコテ付けてカウントダウンしてた人消えたなww
849 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 22:16:24 ID:kkRwCU5qO
恐らくこんな手抜きゲーここに居る住民は誰1人買わなかったりして? 追加キャラは不評 要望に答えた要素一切なし 社員の好みだけに合わせた同人ゲーなど誰が買うんだよ。 これ買う奴はキチガイだ。
否定はしないがアンチスレでやれよ…… 俺は基地外でいいけど
てか発売日延期って藤堂追加してたんじゃね?背景に
852 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 22:38:02 ID:kkRwCU5qO
久々にその発言聞いたよ。アンチアンチって芋屋が適当に作ったのが悪いんだろ。早く倒産しろよ糞会社。
追加するならナコルルだろ
アンチスレ見たらアンチスレでも潰れろ潰れろ言ってるのか わざわざ本スレに来なくても(ry
むしろカプコンにkofあげちゃえばいいんだよ
857 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 22:49:13 ID:kkRwCU5qO
信者など何処にもいない!人類全てがアンチなんだ!!
むしろ、体育祭サボった人じゃないの?
>>857 うわ、笑いのセンスないね…
友達に言われなたりしない?
あ、いないか(; ^ω^)
サントラ発売決定?
ほっとけよそんな奴。 お前らの反応っぷりも滑稽に見えるぞ。 それより早くシャンフェイ出してくださいってお祈りする作業に戻ろうよ。
シャンフェイも出場すると中華枠がさらに広がるな
下手な俺でもジャンプD、立ちC、必殺技が簡単に出来て感動した おそらく連続技はKOFで一番簡単では? これでコマンド受付がMIA、11なみでキャラが40人いれば良かったのに
家庭用発売まであと22日!
867 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 00:14:35 ID:eXNGlXF2O
俺はアンチだが発売決定おめでと。 あとは致命的なバグがないことを祈ってるよ
868 :
正義 :2009/07/08(水) 00:20:30 ID:d4w03QsF0
>>859 うぜーなんてわざわざ言う必要はないぞ君
言わなくてもちゃんと分かってるよ皆
>>865 立ちC、必殺技の間に立ちCDを混ぜるんだ。
もっと簡単になる
870 :
正義 :2009/07/08(水) 00:22:22 ID:d4w03QsF0
私もうっとうしいとは思わっていたが・・ はっきり言ってしまうと君達が気の毒でならないから あえて言わなかっただけだ 私の優しさに感謝してもらいたいな うん
ライデンなど、いない
>>870 取り合えずいつもの子と一緒にNGしていいよね・・・
ライデンいいじゃないか。超必殺技の演出とか
自己申告するあたり偉いなと思ったが今この場にいないと意味無いんだよな もう迷走ひどいから書き込むなよ
KOF12は日本出身が7人、中国出身が4人、アメリカ出身が5人、フランス、韓国、イタリア、オーストラリアが1人ずつ、か。 出場選手だけ見ると地区大会に別地域の選手が数人ゲストで参加みたいな感じがしなくも無いな
インド出身キャラっていないね
876 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 01:27:39 ID:lZisTxMTO
レオナってオーストラリア出身なの?
877 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 01:38:07 ID:MIvh+E8IO
家庭用発売日決定か。 なんだかんだ言ってすごい楽しみだ。あと、実績のタイム関係3分近くでクリアとか早過ぎる。アルカディアに2分30秒くらいでクリア出来るみたいなことあったけどそのプレイ動画を見てみたい。
3分30秒未満でクリアしたら一気に5つの実績が解除されるってことかw それにしても秘密の実績の多さが不気味…これ以上なんの実績があるってんだ? 隠しを悟られないようにする処置だとしても多すぎる
家庭用にラスボス付けてくれねーかな…
レオナって出身地判明してんのか?
じゃあ
>>874 はレオナをアメリカ枠に入れたってことか
883 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 03:46:11 ID:gJwBOF+M0
【アッシュ】 フランス育ち? 【デュオロン】 中国・河北省 【シェン】 不明・上海育ち 【京】 日本 【紅丸】 日本 【大門】 日本 【庵】 日本 【アテナ】 日本 【ケンスウ】 中国 【チン】 中国 【テリー】 アメリカ 【アンディ】 アメリカ 【ジョー】 日本 【キム】 韓国 【ライデン】 オーストラリア 【リョウ】 日本 【ロバート】 イタリア 【ラルフ】 アメリカ 【クラーク】 アメリカ 【レオナ】 不明 さあ算数の時間だお♪
リョウはハーフだから日本人かアメリカ人か微妙だな
885 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 04:31:25 ID:H1CzUpzqO
生まれ育った国と国籍と人種、三つとも意味が違うからなぁ 出身地ってひとくくりに言えないよね
[09/06/08] 本社移転のお知らせ ワロタw何から逃げてるんだよプレイモア。 ごめん。アンチじゃないんだけどさどうしたんって思って。
887 :
886 :2009/07/08(水) 05:31:55 ID:CTTgCSb60
・・・ごめん。ごっつい間違えた。 今日の最新インフォメーションかと、「またっ!?」って勘違いしちゃった・・・。
888 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 07:02:29 ID:wh1v5zH9O
サントラディスクにあの男がイラストに載ってるんだから隠しで例の2人出してラスボスは使えなくていいからアーデルハイド出せ。それだけでも絶対買う。 この発言はアンチと同様なのか?
889 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 07:05:18 ID:MIvh+E8IO
最近KOFにはまったばかりのにわかファンなんだけど、このシリーズってシステムが毎回全然違って大変。 格ゲーってみんなそうなの? あと、XIと02UMって後者の方が新しいよね?なのにグラフィックがXIの方がきれいに見えるんだけど…
>>883 アッシュはフランス育ちの韓国人だから国籍は韓国とか言ってなかったっけ?
新参は気の毒じゃのう…
892 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 08:36:23 ID:MIvh+E8IO
>>889 だけど、毎回システムが違うってことは毎回初心者にもチャンスがあるってことだよね?
12は練習して強くなりたい。家庭用早く来い!
>>889 【ナンバリングタイトル】
KOF95 (オロチ編 第1部)
KOF96 (オロチ編 第2部)
KOF97 (オロチ編 第3部)
KOF98 (祭典編)
KOF99 (ネスツ編 第1部)
KOF2000 (ネスツ編 第2部)
KOF2001 (ネスツ編 第3部)
KOF2002 (祭典編)
KOF2003 (アッシュ編 第1部)
KOFXI (アッシュ編 第2部)
KOFXII (リニューアル)
【リメイク】
KOF98UM
KOF2002UM
これが理由。
894 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 08:46:40 ID:gJwBOF+M0
勝利画面のキャラ絵の美麗さだけなら95と00に軍配が上がる
敢えて96を推したい
肩幅ごっついのってどのシリーズだっけ?
>>897 97かな?
キャラ選択画面のキャライラストは99が好きだな。
>>883 リョウは生まれも育ちもサウスタウンじゃなかったっけ?
韓国w
電撃レビュー低すぎワロタ まあ追加要素が糞みたいなもんだからあんなもんだろうけど
家庭用おわた
次回作は作っとんのかな?
シンキロウさんの描いたキャラとゲーム中のキャラのイラストが 全然違ってて驚いた事もあったな 12はイラストレーターが統一されてて安心感がある
ザ・キング・オブ・モンスターズ12 70,60,70,85
907 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 12:27:54 ID:wh1v5zH9O
自業自得だな。
何が原因で低いの?
正直思い当たることが多過ぎて何が原因だか特定できん
つまらない・・・・かな。
911 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 12:39:22 ID:+ZOaXOlhO
やっぱ糞ゲーだった 甘い採点のレビューが
ファミ通とどっちが信用できるんだw
914 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 12:47:59 ID:+ZOaXOlhO
ファミ通は駄目 胡散臭い匂いがする
ちなみに俺はこの世に信用できるレビューは無いと思ってるw
電撃は電撃で記事書くゲームに媚びまくるけどなw 某PSPのソースコピペバグだらけRPG褒めたり ガンパレ特集で売れたからって大コケした続編も褒めたりw
ファミ通はトップメーカーには甘いけど、それ以外には普通じゃない? 電撃は記事優先してくれてるメーカーに甘いって印象があるけど・・・。
レビューあったって事は発売日決まったの?
>>906 低いな・・・
ちなみに尼ランキングで現在PS3版は102位、360版は123位
KOF12って大丈夫なのか?
>>905 そういや氏のイラストがゲーム画面に直接使われたことは
SNK時代は意外と無かったのかね?
予約開始時は上位だったみたいけど… 数百人のキチガイ芋儲が一気にやっただけだったか
PSPのドラゴンボールといい勝負しそうだ
↑開発はディンプスだったね
あーあ、何でこんなことになっちゃったんだ 11の延長線上の作品作ってくれれば良かったのに
あれって旧作のキャラを実写映画版のキャストに置き換えて手直ししただけだし、 開発変えてまで作る程のモンではないと思うよ。
ユリとマリーが出てないから評価低いんだよ ばーかばーか
アテナの足が太いのは どっかでチュンリーファンの書き込みを見た/デザイナーがファンだったから ではないだろうか。みんなして春麗はあの太い太ももが良いって言ってるし。 ただのあきまん信者かもしれんけど。
今後の為にメディアはXIIの評価をボロクソに書いて頂かないと困るな。
それでも芋側は「何言われようと俺達が正しい」とか勘違いしてたら意味ないけど。
>>922 お前いい加減消えろ。
>>919 大丈夫じゃないからこんな惨状になってる
932 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 14:19:31 ID:OOgIknXN0
スレの伸びからして結構売れそうだな
933 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 14:33:36 ID:wh1v5zH9O
馬鹿みたい
なんだかんだ言って 次世代機持っててKOF好きなら、みんな12を発売日に買っちゃうでしょ
問題はそういう即買いユーザーの絶対数が小さいってことだと思う。 次世代機もってて、KOF好きってのが国内だけでどれだけいるのやら・・・。
体験会行ったけどあの読み込みはないと思います!!
皆が持ってるPS2で2002UMが2万いったかどうか つまりそれ以下
KOFなら買う層より、格ゲーならとりあえず買う層のが多いだろな
老害しか買わない02UMなんかと一緒にすんな
正直02UMはあんま参考にならんと思うけどな
もうマルチじゃPS2に力が無いのは明白だしな Wiiのタツカプも見るに、市場価値としてはネット対戦ありが前提っぽいな
3対3の団体戦って3人を1人ずつ使うんじゃないの? それにより購入するか考え中… むしろできなかったら魅力なしなんだが… 観戦プレイとかわらんし!
KOF12レビュー詳細 >KOFのレビューが酷い >・読み込み回数が多い >・ボス敵がいない >・使用キャラが極端に少ない >・ネット周りは試せてないがルール設定などしっかりしていた > >体験会でPs3版も箱●盤も見たけどびっくりするくらいロードしてたなww + . .. :.... .. .. . ∧_∧ ( ・ω・) ..+ ライバルなど、いない。 (っ つ .. , + .. . .. . +.. .. :.. __ .. .|: | .|: | .(二二X二二O |: | ..:+ .. ∧∧ |: | /⌒ヽ),_|; |,_,, _,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、 "" """""""",, ""/; "" ,,, """ ""/:;; "" ,,""""" /;;;::;;
2D格闘の歴史が変わる
>>941 もうオン対戦はないと話にならない
それもスト4、ブレブルとかなり快適だから
12も同レベルの快適さが求められるな
>>942 1人、1チームみたいだぞ
ロード長いのは嫌だな NBCも対戦は面白いがロードで萎える
どうしてこうなった?
勝ち組 スト4、BB 負け組 KOF12
様子見します KOF98、MOWのラグの件もあるし
ロード時間も長いってか・・・
>>945 やはり一人1チームなのか…
もうkof12に魅力無…
勘違いするような事かいてある芋の広告に腹立つ!!
団体戦に関して問い合せしても全然返事ないし…
もうあれだ、その日近くに配信する箱○の
マーブルVSCAPCOM2で遊んでよっと!
>>951 相手のping値が0〜80までは快適。
それ以上が最近の他の格ゲーにくらべてラグがめだつということだろ。
むしろ1on1で3本先取とかにできないんかなぁ・・・ このゲーム、チーム戦の意味ないし
955 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 15:45:06 ID:lZisTxMTO
誰かがフラゲして情報をくれるのを祈る
インストールしてロード時間変わると良いな 家庭用動画見たら流石に長すぎだと思った
箱○はフルインストールできるからまだ少しは助かるな…
相手がインスコしてなかったら・・・
16日ガイドが出るらしいけど誰が買うんだろ
家庭用『それほど売れそうに無いんだから先にアケで再調整版出してから移植すればいいのに KOF12スペシャルとかにしてボスとエンディングは最低入れようよ・・・
961 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 16:34:55 ID:Wmq7Oauf0
12終わったな 攻略本もソフトも売れずにワゴンやろw
今やってみたら以外と楽しかった。前は一回戦で負けたが今日は最後?まで行けた。途中乱入されてフルボッコにされたが、勝てれば楽しいな
>>962 一番好きなキャラが背景のおばさんとか・・・
もう背景に力いれなくていいよ。力いれる所が間違ってる
やはり開発者はデブ専だったのか…
ノナ絵はキンタじゃなく専用の企画でやってもらいたい被害が少ないDSとかで あんだけキンタにノナ絵は無いって言われても使う芋屋は池沼 竜虎とかにしろよ・・・MOWはヒロアキだからさわんなよ
日本語でおk
インタビュー見てお茶ふいたのは 抹茶 「今SNKの中で一番力のあるのは誰が見てもノナなんです。 これをやるのは非常に体力と気力と能力が必要なセクションになるので これができるのはウチでは間違いなくノナしかいません。」 もう言うことありません。
家庭用は買うと思うけど安くなってからでいいよ
廃ってから遊んでも面白くないだろ
このスレも終わりか。次は【ライバルなどいない】【ワロスwww】ってスレタイに入れてくれ
>966 MOWはトンコじゃなかったっけ?
販促イラストはTONKO ゲーム内デモはノナだったはず。>MOW
MOWのデモは別段違和感とかない良い出来だと思ってるけど 上に立っちゃいけない人なのかね
開発の途中でこの有様になるのは分かってただろうに 稼動に踏み切ったのは大人の事情なんかね 作る方はやりきれないな
MOWのグリフォンとフリーマンデモはファルコンがやってなかったっけ? こういう話題出すと荒れるか
賛否両論だったノナを使う根性が凄い
ノナしかのこってなかったんじゃないかなー
979 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 18:33:36 ID:SHLX8n8V0
ノナを絶賛してた奴もいるのかな
そもそも社員なのはノナとおぐらだけだしなぁ 拘束時間とか考えたらフリーの人は無理でしょ
次スレ立ててくるよ
お疲れ様です。
ID:A2udjggL0 うぜぇ
ノナってなんなのさ?
986 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 18:54:46 ID:5szxSVgIO
劣化して炎の出ない戦闘能力0のアッシュ
ん?なんでウザかったんだろう・・・。 申し訳ないです。
京の声優は野中政宏
おぐらってドット打てるの? 多分おぐらが選ばれなかったのはそれが原因じゃないか?
>>990 イラスト描くのとドット打つのは全く違う技術が必要だからね。
ちなみちGGやアルカナはイラストを描くのとほぼ同じ作業
>>992 なら
芋屋はWiiでKOFキャラ達がそう出演する体感焼き芋屋ゲームを発売
SNKの頃から背景描いてる人いないのかしら そういう人がアートディレクターやっていたらまた違う結果になってたと思うよ
うめ
995 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 19:33:00 ID:H1CzUpzqO
埋め
梅
うめ
梅
999
1000なら芋屋倒産
1001 :
1001 :
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