BLAZBLUE(ブレイブルー)はなぜ失敗したのか?3
2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 20:10:19 ID:mVoli0cAO
喋りすぎなキャラゲーに失敗も糞もあるかよ。
乙。
もう森は表舞台にたたないでほしい
____ / \ /\ . / (ー) (ー)\ <「蒼」のちからを見せてやるよ・・・! / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ i三i 〃 ヾ、 〃 ヾ、 〃 ヾ、 〃 ____ ヾ、 〃 / \ ヾ、 || / _ノ ヽ、_ \ || || / o゚⌒ ⌒゚o \ || 初日売上げ PS3が21000 箱は15000 ヾ,| (__人__) |// (⌒)、_ ` ⌒´ _,(⌒) / i `ー=======一'i ヽ l___ノ,、 ,、ヽ___i l l
ゲームの内容が糞って話をしたいのにひたすらギルティの話してる奴や
>>1 みたいに家庭用の売り上げがどうとかいうやつしかいないのな
>>7 いえいえ、思う存分語って下さって構いませんよ
ストWはバランスで散々言われてたがBBはどうなん?
なんかやってても見てても楽しくないなって理由が今わかった。 効果音に全く迫力がないからだ
>>9 一部意味のわからない組み合わせがある
そしてニューのダイヤはおそらく不利なし
>>9 キャラ数12でバランス滅茶苦茶で
最初からバランス取る気ないだろという仕様。
キャラ数少ない割りに、各キャラあまり練りこまれておらず
練りこまれていないが故に、これはダメだろ・・・的な強キャラも居れば
練りこまれていないが故に、ギルティ風に言うなら
もしベノムのボール生成、シューティング要素がまるで役に立たなかったら
もし梅喧のカウンター要素がまるで役に立たなかったら・・・みたいな
まずキャラの特性自体が失敗って感じのガッカリキャラも居る。
あと、もう1つ2つ使える技増やすor強判定だったり発生早い通常攻撃
どっちか追加しないとあんまりだろ・・・という
明らかに攻め手が足りてなくて弱い奴とか。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 03:11:53 ID:L5FCvlBQO
という妄想に浸る虚言癖であった
>>13 なるほど・・・だから家庭用も売れなかったのか
バグセントコアより売れてるじゃん
てか5万売れれば爆死と言うよりはまあ、やっぱりこんくらいかって基本値な気がする GGACだって5万前後だったろ確か?
bb ステージと音楽はいいと思うた でもそれだけ・・・
19 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 07:23:31 ID:7mtDf/u+O
なんか中途半端なゲーム
女性キャラが無駄に多い 素直にイケメンだらけにしてろや
コンボゲーなのに自由度が足りない。
あれだけ宣伝してなおかつGONZOやKotokoまで使っといてこれは普通に爆死
初日がこれだと最終は6〜7万ってとこか 追加出荷あればもっといけるが 大体この時期のほかのゲームの売上知ってるの あとサミーやセガじゃなくてアークが販売やってるんだから 同じ本数なら前より利益あるんじゃねえの
ぶっちゃけ売り上げの話はどうでもいい
何度も言われているけど、本当に熱さがない。 開発者のオナニーに付き合わされてるだけ 俺がここでこうしたから、君があそこでああしたから試合が決まった という瞬間がなさすぎる。 技が少なくてやれることも少ないからみんな同じ立ち回り、同じコンボ。 森が遊べるレベルはこのくらいなのかもしれないけどさ、 世の中のプレイヤーはお前より全然上手いんだからさ、 格ゲー下手なやつが格ゲー作るとこうなるよね メルブラやフェイトやブレイブルーとか
こうして老害は切り捨てられていくわけだな
良い兆候だよな 老害はさっさと死んでよし
1どっとの削り合いで アクセル相手はものすごい緊張がはしる ニュー相手はイライラが加速する 同じコンセプトなはずなのにな
>>26 >技が少なくてやれることも少ないからみんな同じ立ち回り、同じコンボ。
ガイル涙目
ストはコンボゲーじゃないじゃん
>>30 技が少なくてもガイルやリュウは熱さがあるじゃん。
格ゲーかそうじゃないかの違いがある
少なくともスト2のガイルに熱さは無かった
34 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 12:31:07 ID:7mtDf/u+O
海外でも絶対に売れない
>>33 ガイルの魅力もわからないなら口はさむなBBヲタが
>>28 老害は死んでおくべきだよな
KOFなんて老害が必死にKOFにしがみついて
成長を妨げるんだよ
老害を切り捨てたその点についではブレイブルーはかなりいい
アーケードが一番盛り上がってたと思うイグゼクスは PS2で11万 随分プレイヤー減ったねえ。
KOF12で老害を切り捨てたら誰もいなくなったでござるw
サミーの販売網もあっただろうし
KOFはあれだけ出してるのに成長してないからなあ・・・ たくさん出てるけど98と11だけでお腹一杯 ブレイブルーはキャラ少なくても良いから次回作でもうちょっとバランスを追求してほしいな
どうでもいいがイグゼクスはPS2で14万じゃね 青リロが10万で 単にPS3や箱自体を持ってるやつが少ないってのもあるだろうし
42 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 15:30:18 ID:gSj/1v/K0
ガイルは熱いキャラじゃないのであしからず。 熱いというのは対戦の面白さ・緊張感、そしてその先にある勝利をつかむ事です。 アークゲーみたいなコンボゲーの様に『だらだらぐだぐだ』やる格ゲーはぬるいです。
自社販売+値段高めだろ
駆け引き拒否が基本なのは対戦ゲームとしてどーなのよ 徹底的にゴリ押しか遠距離からひたすらネチネチのどちらかばっかり 強い弱い以前にアラクネやニューとの対戦が楽しいと開発陣は本気で思ったのか?
もうその辺は突っ込む気にもならねーってぶっ壊れ具合。
このゲームは対戦ツールとして遊ぶよりもコンボを決めて楽しむゲーム 開発側はバランスなんて考えてないだろw
だが余りにもアドリブきかないからコンボも爽快感少ない罠
こんなにレバー入れ攻撃たくさんつくるなら素直にボタン増やせや
今日発売のサントラ聞いてるけど、いいと思える曲が一つもない…… 以前に発売したアケ版のサントラは神曲揃いだったのに つーかノエルのテーマ曲に歌詞つけるのはやりすぎだ マジでキモいし寒い
ハクメンとテイガーはブレイブルーの良心だと思ってる
このゲームは逆転がほぼありえないから熱くない
入力ボタンによる技の強弱が基本的に無い これだけは何がしたいのか意味不明。 技に強弱つければ、同じ技でも使用目的が変わって来る訳だから 攻め方の幅が乏しい現状を簡単に改善出来るのにな。 他の面でもなんか基本的な所を無視してバランス崩してると思うわ。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 00:57:08 ID:DIUcMPqj0
キャラも打撃音も必殺技もコンボもスピードも 弱キャラで強キャラをなんとかして倒した時も 全てにおいて爽快感皆無 こんな厨二アクションゲーつくんなカス
飽きるの一言に尽きる 格ゲーなんて相手が居れば一日中遊んでられるのが普通なのにね なんでこんな飽きるんだろう
上手い人のコンボは繋がりすぎて下手な人はエリアルにすら持ち込めないバランスはよくないよね 一見さんお断りの仕様なわりに広がりが無いから飽きるのも早い
某スレの社員工作「初心者に優しい」に騙されてこんな糞一本の売り上げに貢献してしまった事が悲しい
わからん殺し度がすごいもんなコレw まぁ、ν使う前提ならば初心者にやさしいんじゃねw
アラクネなんか使う側も使われる側もわからん殺し(ry イロモノにしてもあれはやりすぎだ。自分で使っても何やってるのかさっぱりわからん
初心者同士でもそれっぽい対戦になる点では初心者向きだよ 少し経験してる人間相手だと死ぬまで何も出来ず俺TUEEEEE見せられて終わるがw
61 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 16:59:57 ID:cKQ7/eYkO
家庭用から入ったけど やりこむほどキャラバランスの 悪さが目につくなこれ。 早急にバランス調整パッチ配信しなきゃだめだろう。
リスクのない遠距離攻撃まじでいらないですよー。
使用人口も偏りすぎ
64 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 19:03:36 ID:cKQ7/eYkO
ニューとかアラクネとかレイチェルとか 明らかに出るゲーム違うだろ 奴らならマブカプ2のマグニートとかと勝負できるんじゃないか?
?
バランス云々よりむしろあのストーリーってか設定のが問題だと思った
設定云々はゲーム内容には関係ないだろ 好みで好き嫌いが別れる話題は持ち込むなよ、面倒だから
でオマイラはBBに何を求めてるわけ
マブカプは打ち上げる技のあとに飛び上がればエリアルにいけると初心者でも分かるけどBBは打ち上げる技のあとにジャンプキャンセルでエリアル この違いは小さいようで大きい
女性キャラいらね→男尊女卑すんな→男性差別やめろ ('A`)?
無限ループって怖くね?
73 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 21:34:54 ID:9bgJBhkEO
とにかくSEがショボい
新参だけどラスボスまで行った。それまでは気持ち良かった。 ラスボスに近付けなかった 初めからやり直したんだけど乱入してきた人にやられた。 近付けなかった
いいよな 明確にこいつのせいって解決できるのって
>>22 クソフェミこそ死ねよ
腐ごときに格ゲー製作は無理ぽ
大人しくBLのホモ同人誌で小銭稼ぎでもしてなさい
77 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 22:34:51 ID:hYJCcVN40
77
女性キャラいらね→男尊女卑すんな→男性差別やめろ +クソフェミ死ね!←new! 作ったのは男じゃねぇ('A`)?
バースト一回でダメ1.5倍とか ダウン引き剥がしとか ネガペナの判定法とか キャラ差以上にシステムもなんか微妙だと思う
可愛い女の子キャラで俺つえーしたいだけでクソフェミ呼ばわりされる時代か 世知辛いな
νもサガットよりまし
82 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 23:25:11 ID:9c93y347O
なんだか使いたいキャラいないなあw 割と聞くよな、そういう意見。 つまらないストーリーだし なんだかなあ
キャラゲーなのにキャラで失敗してる。
女性キャラいらね→男尊女卑すんな ↑ ここもおかしくない?
ゲームの話しようぜ
>>84 多すぎってことはいらんってこったろ
美形とつくから腐アンチも呼び寄せてるようだが
>>85 もうないだろ話題
無駄に多いとは書いてあるけどいらんとは書いてないね
927 名前: ◆PSY/IZWGU. 投稿日:2009/07/02(木) 12:56:48 ID:8wBIizPd0【PC】 総評より。リゾート、前作の2倍の初週本数。本体も牽引。前週1.2倍。 ロロナ大健闘。 verupでオラタン人いぱい。グラ綺麗になりました。 前回から大幅に仕様変更していい感じになった(と思われる) ツインスティックのプレオーダーは本日最終日ですよ。 DSL 6100 DSi 39000 PSP 27000 Wii 21000 PS3 10000 PS2 5000 360 5200 1.リゾート 354000 93% 2.トモコレ 70000 170000 3.ロロナ 47000 137% 4.学園モノ2 45000 98% 5.ブレイブルーPS3 36000 86% 6.ブレイブルー360 23000 99% 7.KHDS 22000 462000 8.アガレストERO 14000 70% 9.ヴァルハラ 14000 54% 10.MHP2Gbest 12000 794000 情報源がどこか知らないけど 6万いったようだぞ
そもそも損益分岐点はどのくらいなんだ?
今の家庭用の売上は上の通りらしいけど アケでかなり稼いでるんじゃないの
>>79 ダウン引き剥がしはまだいいとしてもその他2つがなー
バーストもネガペナも強キャラの優位性をあげてるからな・・・ 特に強制バーストガークラコンボ>削り殺しが鬼
BBのバーストってリスクありつつの緊急回避にさらにリスクつくわけじゃん? ガークラもあるのにどういった考えでこのシステムにしたんだろう・・・
>>83 精神病患者ばかりだからな
そういうのが一人二人混ざる分にはまだしも
強さが偏りすぎってよく聞くけど強すぎなキャラと 弱すぎなキャラってどいつとどいつ? 具体的にお願いします
個人的ニューとアラクネがありえん アラクネとか弱調整されても戦いたくない 弱いのは個人的にはテイガー、きっちりやれば事故以外じゃ負けない
主役に杉田選ぶセンスとか 腐の私物化だろうな なんかラグナもラグナっつーより杉田にしゃべらしてるだけだし 腐に権限与えると暴走して私物化するから ムチで叩かないとダメ、すぐ調子に乗る 森は甘すぎ
テイガー弱キャラってよく聞くけど、完璧に対策をした上でなんだよね? 地元のちょっと有名な人がテイガー使うんだけどよく連勝してるんだよなー まあ地元のレベルが低いってのは当然あるとしてね
プレイヤー同レベなら強キャラが勝つよ 熱帯そんな感じだし。 で、今バランス悪いだのνはBANだの そんな感じでしょ
100 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 04:28:59 ID:3NhwVd3M0
100
いさと012みたいな戦闘スタイルの個性の差が見られない
νとかアラクネとか 飛び道具が強いゲームなのに 飛び道具対策用の技がないのが厳しいな とりあえずテイガー先生にダブルラリアットつけてください・・・・。 ストUではダブルラリアットのほかにアクセルスピンナックルや烈空脚とかあるのに なぜこのゲームではそういった技がないんだぜ??
テイガーにダブラリつけたところで・・・・・・ 飛び道具でn択押し付け続けられるのがおかしいと思わなかった開発陣はアホだな
>>98 テイガーは対策知ってればミス以外で負ける要素無いキャラがいくつかいる。
攻撃間合いの外から攻撃出来る上にテイガーに自分から射程範囲に入れる選択肢は無い。
3rdで相手の攻撃全部ブロッキング出来ればどのキャラでも勝てるって言葉があるが、テイガーは全部ブロッキング出来ても勝てない。
と言えばわかるだろうか?
事故を夢見て当たらないスレッジやコレダーぶっ放すテイガーは本当に涙を誘う。
>>102 弱者救済の技がないよな
キャラ性能を尖らせれば満足なのだろうか開発は
キャラ個性は殺さずに、きちんとn竦みの関係を構築することが大切だと思う
次回作に期待
飛び道具無効のバリアダッシュが必要だったな 投げには弱い感じの
回り込みか
ネガティブにやってるつもりはないんだが、タオカカで飛び回りながら攻撃してたらネガペナついてまう。ひどくね?
個人的にはエリアルはいらんと思う。
スト4でもやればいいんじゃない
>>104 Oh・・・3rdも触ってる分余計に酷さが伝わってくるわ・・・
強い弱いおいといても戦いたくないキャラがいる ニュー、アラクネ、ライチ、タオカカ
確かに3強ではないもののライチもタオカカも事故って負ける率高いよなぁ めんどい
114 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 13:03:43 ID:gZ8wEAN4O
戦いたくない相手は 3強はもちろんのこと あとジンだな 使いやすい上に技や超必の性能が凶悪すぎる 氷を使った攻撃から抜けられず ハメ殺された初心者を何人も見てきた 個人的にはジンも含めて4強だと思う
ラグナとノエル相手に弱いんだけどな
説明不要、STG御三家ニュー、アラクネ、レイチェル ゴリ押しラッシュで初心者殺しノエル、ラグナ、ジン D技振り回して事故で乙、ライチ、タオカカ 誰やれば文句言われないの?
引き算もできないの?
テイガーに決まってるだろ
雑魚杉事故ゲーでうざい そして最悪の初心者殺しだぞアレ ハクメンの徹底したガン待ちやら初心者相手の残鉄ぶん回しも相当アレだ
やはりバング殿は必要不可欠でござるな
>>116 リーチがあり単発でも減る ハクメン
人形が丈夫 カルル
風林火山の演出が長い バング
も入れてやってくれ、いっそのこと。
ハクメン良いだろ スリルあるわ
カルルもコンボがものすごくイライラする
戦ってて面白いか否か以前に、まず使ってて魅力を感じるキャラがいない時点で論外。
そんな超主観的批判もアレと思うけど
相変わらず主人公格が強いのがなんともね…ギルティギアで何も学ばんかったのか。
ギルティで主人公は順調に弱体化してるけど・・・(/でおかしいことになったが) 結局不利を勢いで覆すキャラと常に相手のペースをつかんで迎撃するキャラに落ち着いたし GG2では強いけど ジンはランクが高いが それは単に3強と闘えるから、連中を考慮しないと下がる それでも中堅以上はキープだけどな
土俵に上がるために覚える事、出来るようになる事が多すぎる でも土俵でやるのはテンプレ作業の繰り返し 地味だけど直前ガードも問題あるよなぁ これがあるから直前ガード前提で技硬直が設定されてしまい 初心者はいくらガードしても反撃できない技で延々攻め殺されるはめに
それテイガー使いくらいじゃねえか?
ふと思ったが >土俵に上がるために覚える事、出来るようになる事が多すぎる >でも土俵でやるのはテンプレ作業の繰り返し こうじゃないゲームってなんだ? こうならないのはわかってない初心者か 理解不能の行動を連発して相手を錯乱する少数プレイヤーくらいだろう 大抵の対戦ゲームは理詰めになっちまう
131 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 16:55:24 ID:gZ8wEAN4O
格闘ゲームは確かに覚えることが多いけど 土俵でやるのは 作業じゃなくて読み合いでしょ 中距離での牽制合戦とか 起き上がりの攻防などの駆け引きが 格闘ゲームの醍醐味でしょ で、ブレイブルーは 各キャラのドライブボタンの役割が違う上に コンボゲーなので他の格闘ゲームに比べて覚えることが多い。 その上キャラバランスが非常に悪いので このキャラが来たらこう戦えというテンプレが決まりきっている。そこには他のゲームと比べて読み合いや駆け引きの要素が極端に少ない。 故にやりこむほどに作業ゲーと化していく。 ガチでやるゲームじゃないな
それが楽しいかどうかは別として(大事だけどなw) やってることに差が感じられんのだが そして最近のゲームで覚えることがない格ゲーって何て思いつかん
まぁテイガーだけは一切の擁護ができん
あれこそ
>>131 の意見を集約したようなキャラ
読み合いも糞もなく押し付けで封殺されて死ぬ
何考えて作ったかよくわからんキャラだ
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 17:13:46 ID:LOgeE+9mO
キャラバランスが非常に悪いとか言うけどさ 上位3強以外はアークゲーにしてはバランス良いんだよね アラクネ・レイチェルも、動きにクセがあったり限定コンボがあったりドライブに制限があったりだし上級者向けだと思えばまだわかる νはアレ何なの? ドライブがラグナ・ジン・テイガーと同じく通常攻撃扱いな上に、コンボは簡単だし挙動は素直だし バング以外には不利つかない(解禁初期の情報だから今はしらん)らしいし、こいつのせいで廃れた所とか結構多いらしいじゃん キャラ萌え目当ての人も嫌われてるから使おうにも使えん、他ゲーに例えるならばすごカナ2.5時代のあかねみたいな調整とか誰得だろこれ
結局上級者向けだろうとなんだろうと強けりゃ人集まりますんで その批判はイミフ 俺から言わせれば霧のほうがヒドイわ
テイガーに読み合いが無いとか言っちゃうお前の意見なんて聞いてないよ
言い直すか 極端に不利な読み合いを強いられ 処理られて負ける 相手が事故らない限り勝てないキャラってどんだけだよ
お願いだからインストに技を全部のせてくれ。 最近はやるまえから暗記前提のゲームばかりだ。
どんなに不利な状況でも冷静に判断し、割り込めるスキに技やコマ投げを差し込み一発逆転、そこから相手を逃さず一気に攻めていく 漢のロマン、投げキャラの理想形態じゃないか
それをマゾって言うんだよ
>>138 乗ってないの6つじゃね?
つーかニューって一応最後に出てくるキャラだから高性能なのはしょうがないと思うが 使用できるようにしたのはやり過ぎな気が
わかりづらいから安価つけるお
>>140 投げキャラって本来そんなもんじゃね?
古くはストIIのザンギからこんな感じじゃん
イノは弱かったよ・・・ デズは強かったけどそれ以上に強いのがいた
>>142 本来そんなもんとかどうでもいい
弱すぎて勝っても負けてもストレスが貯まるのが気にいらん
>>144 じゃあどんなのがいいんだよ
ポチョみたいなクソ性能なら文句無いのか?
ストIVザンギみたいなお手軽厨キャラならいいのか?
まともな読み合いができるキャラにしろよってね つーか素早い投げキャラでいいじゃねーか別に ポチョはスラヘとヒートナックルとバクステを除けばそれなり
あの巨体で空ダや前ダをしろと申すか いいかもしれんね
スコアタの蒼ラグナってお前ら的にどうなの? 俺ギルティギアの聖騎士団(笑)のボスソルが大嫌いだったんだが、あれ好評だったのかな。てっきり 不評であんな糞キャラ二度と出してこないだろうと踏んでたんだが。 一生懸命殴りまくっても一度のミスで相手の体力大幅回復ってどうなのよ…なんかガックシ来るんだけど。
そういやBASARAXのゴリラは激しく動き回る投げキャラだった気がするが あれはいくらなんでも拾いすぎと思うがあんな感じでいいんじゃねーの? ザンギとかポチョのように重いこと前提でその枷を外すような調整にすると わけのわからん判定の塊になるし 重いままだと、テイガーのようにサンドバック乙になっちまうわい
>>148 まぁ隠しボスだしな
理不尽でいいんじゃないのと思う、νはそこまで強くないし
大抵の格ゲーのボスは無駄に強いと思うが
>>148 隠しボスだし別に
ACみたくイノのニヤけ顔で終わるような胸クソ悪い終わり方はしないんだしなおさら
>>149 まああのゴリはね・・・原作でも割と動きまわってたからね
そういやアカツキに鼎二尉っていうスピード型の投げキャラがいたなぁ
コンボゲーに出す投げキャラはあれくらいが丁度いいのかもしれんね
ぶっちゃけ最後だからどうでもいいかな、ただカーネージはうざすぎ
ストUのザンギは難しいにしろそれなりに近づく機会があり、 少ないチャンスをモノにしてコマ投げを決めれば立ち回りの弱さを補えるから良キャラと言われた。 ポチョやWザンギが糞キャラと言われる理由は近づく手段が豊富でコマ投げを決めれる機会が多過ぎたり、 打撃技が強過ぎてそもそも投げを使う必要がなかったりするから。 テイガーはその逆。主に他キャラの飛び道具が強すぎるのが原因で、投げれる機会がまるでない。
ザンキ対ガイルもあんまり変わらんような ガイル自体強すぎたけど テイガーは接近戦でも弱いぞ?
90%捌けても爆死なの?
一部のキャラのエリアルがつながりすぎ ライチやタオカカのコンボ長すぎで殴られてる時間長すぎるんだよ
集中力が足りんな そして補正切り喰らったり起き攻め見逃して再度コンボくらって クソゲー!ってわけだな、わかります
アンチスレで必死に擁護してるID:EwtmI7on0さんかっけー
擁護に見える辺り偏ってると思うよ
箱○版は99%捌けちゃって品薄なんだっけ 大成功じゃねーかオイ
161 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/03(金) 19:46:52 ID:cqVY2/b+O
かっけー
162 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/04(土) 00:07:15 ID:N3xBg+er0
このスレ空しいよな アンチは ・キャラに魅力が無い ・ゲーム事態面白く無い ・中途半端 と皆同じ事を指摘してるが、森さんが山手線止めない限り次回作も変わらない 信者は ・批判してるのはキモオタ ・販売数は関係無い ・俺は面白いお前が悪い とまあ頑張っているが、森さんが生まれ変わらない限り次回作も(r 1も地雷踏んだアンチも糞ゲー擁護しなきゃいけない信者も涙拭けよ 森さんも俺も笑ってこのスレ見てるからw
アルカナハートの方が面白いとは感じる。見た目はキモすぎるが
結局初週6万大成功でFAなの?
大成功か?
トロフィーが比較的ぜんぶ揃えやすいところだけは評価できる。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/04(土) 01:44:40 ID:tnSGITEH0
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/blazbluecalamitytrigger?q=BlazBlue: メタスコアで92点、PS3歴代9位
ランキングで92点より上のソフトは以下の通り
1 Grand Theft Auto IV 98
2 LittleBigPlanet 95
3 Call of Duty 4: Modern Warfare 94
4 BioShock 94
5 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 94
6 Street Fighter IV 94
7 Elder Scrolls IV: Oblivion, The
8 Rock Band 92
9 BlazBlue: Calamity Trigger 92
ちなみにxbox360版は90点
HALOやGoWシリーズが上位に居るので若干下がってるがそれでも歴代19位
どういうことなの・・・
ついに世界にも認められたようだな 大勝利もいいとこだろ 森氏の株も急上昇で、石渡氏の机消えるレベルだね
アイタタタタタ…
よかったストWのが上だ
Metacritic.comとは、映画やテレビ番組、音楽、ゲームなどのレビューを収集して総合評価を割り出すサイト つまりレビューもされないようなマイナーゲーは評価の総合平均がどちらかに偏る 信者が居るマイナーゲーほど高得点になりやすい 実際にusers 13 votes critics 10reviewsって数は正確とは言い切れんな 適当に開いたGhostbusters: The Video Gameは合計90超えていて78を維持している こっちの方が評価できると思うがね
お前ら評価何てゲームするとき気にしないだろ 自分の言いたいことの論拠以外の価値があんのか? つまり無価値だ
>>171 まあ、MGSやGoWみたいな高得点高評価の大作ソフトと同じ価値があるとは言わんが・・・
マイナージャンルとはいえ簡単にランキング上位に入れるわけじゃない
1UPやIGNが偏った評価をしてるわけでもなし、正当に評価されたと考えていいでしょ
バトルファンタジアは67点だなw 外人にウケる要素が何だったのか気になるところ
ストWよかマシなデキしてるとは思うけどな。 サガットみたいなヤツがいないぶん気が楽だ。セスより凶悪なνさんがいるけど、あれは無視。
176 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/04(土) 03:47:54 ID:L9uKHZLZO
今のところ
>>162 が一番面白いレスだな
もっと基地外じみたこと言って盛り上がってもいいんだぜ?
キモオタ向けのキャラ萌えキモゲーなのにバランスとか語り出すキチガイオタが 家庭用で湧きまくれば失敗もするさ
72 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/07/04(土) 04:14:10 ID:s44Ay/p40【PC】
>>64 自分の妄想してたゲーム(GG2)以外は続編じゃないんだろ
キチガイキモオタはそう言う生き物だし
キャラ萌えゲーなのは間違いないが対戦ツールとして期待してた人間もいるんだぜ・・・・。 そんな俺は家庭用ですぐに投げたさ。 観戦機能などのオンライン周りの機能はすばらしいのに肝心のバランスが・・・・。 まさか家庭用でストWよりバランスの悪いゲームがいまどき存在するとはな・・・・。
>>168 評価がいい=売れてるんじゃないぞ?
それならP4凄い事になってる
182 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/04(土) 08:15:33 ID:L9uKHZLZO
消化率99%って失敗なの?
でどんだけ売れたんだ?
大体初期出荷の6万5千が掃けて、追加待ち
キャラが少ない、これに尽きる
とりあえず効果音をどうにかしてくれよ。 やってて爽快感を感じないからやる気になれん
>>180 今時の格ゲーではストWあれでもかなりバランスいい方だぞ
致命的な相性を持つ相手に当たらなければなんとかなるよ! キャラが少ないから割と当たるけどね そこがストWやGGとの差
>>184 PS3は14%余ってる
PS3のBBスティック10個くらいヨドに山積みだった
箱だけ無くなったな
>>162 そういえばアンチも信者も意見はほぼ一致してんだよなw
・キャラはイマイチで一致
・バランスは、処女作にしては良いけど何か物足りない、これも双方一致
で、あとはギルヲタうざいだの、なんだのの罵りあいかw
で、俺の見解なんだけど、バランスの物足りなさも
キャラのイマイチさに由来してると思うんだわw
ラグナの紙&吸収属性とか全然面白いと思わないしw
ライチの棒と素手とかハクメンのゲージとか、面倒なだけだしw
森さんはこういうメンドクサイのを、個性だと勘違いしてるけど
もっと面白さを優先した方がいいと思うよw
単芝うぜぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
192 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/04(土) 13:37:51 ID:Fx6IZZYq0
今時の格ゲーではストWあれでもかなりバランスいい方だぞ いえ、悪すぎです 大体格ゲーはもう15年以上も経っているのにあんなクソバランスだと 「いつまでそんな粗悪品出してんの、今まで何してきたんだ? 何年経ったと思ってんだ、馬鹿じゃないのか?」と思う
バランス≠面白さ
>>今まで何してきたんだ? 2D格ゲーから撤退してましたwww
SEとか爽快感とか言ってんのアホか? そんなモノ評価に影響しない
いや影響するだろう SEはショボイっしょ
カプコンってかディンプスだよなアレ作ったの てかスレチ
効果音とかも大事だろ・・・
じゃあ次回作ではイコライザーとかDSP実装だな。 各自お好みでジャキジャキ音にしてくれ。
でもよく考えるとSEがショボイとはきくけど SEがすごいってあんまり聞かない
SVCやると効果音の大切さがよくわかる
202 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/04(土) 15:43:55 ID:Swj1hL1C0
____ / \ /\ . / (ー) (ー)\ <「蒼」のちからを見せてやるよ・・・! / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ i三i 〃 ヾ、 〃 ヾ、 〃 ヾ、 〃 ____ ヾ、 〃 / \ ヾ、 || / _ノ ヽ、_ \ || || / o゚⌒ ⌒゚o \ || 初週売上げ PS3が36000 箱は23000 ヾ,| (__人__) |// (⌒)、_ ` ⌒´ _,(⌒) / i `ー=======一'i ヽ l___ノ,、 ,、ヽ___i l l
まあ重量キャラが手数少なくて動きが鈍いだけってのはどうにかするべき。 単発の攻撃力が高いばっかりでラッシュは出来ないし、コンボ含めたら他のキャラより結局低火力じゃねーか
204 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/04(土) 18:44:07 ID:Iakupn6D0
ACのポチョが異常に強かったからわざと弱くしたんだろ
いやただの調整ミスだろ 最大の弱点は高すぎる座高 ビーム関係は読めれば消せる だが座高が高くて簡単に登り攻撃から連続技になるのは どうにもならん、 遠距離で何も出来ず、近距離でもレイチェルにバッタでボコられるのは話にならん
読めても無駄なんだがw ジンの立Dにスレッジかましても 昇竜で返される
人形使いは確実に失敗だった あれはある程度オートじゃないと使いこなすのは難しすぎるだろ
黙れヘタレw 問題は立ち回りが弱いくせに事故2回で終わる投げハメだろ
極端すぎんだよな 基本クソ弱いけど一回ハメたら勝ちとか 圧勝と完敗を繰り返すばかり
てめーもヘタレかw
人形使いは無限コンボの 「姉さんとバレーボール」があるからなあ・・・・。 あれを見たときは正直驚いた。
投げ抜け搭載しているにもかかわらず 抜けるとさらにダメージが加速する!!
投げ抜けは可能だけど、抜けても抜けなくてもほぼ逃げられないんだっけ?
投げハメはかなり難しいらしいが
スト2ザンギのスクリューハメは肯定されるのにカルルのバレーボールは否定されるこんな世の中。
つーかそれしないと死ぬ>ザンギ
ザンギは元からそういうコンセプトのキャラだろう ハメ殺しを必ずしも肯定するわけじゃないけど
そのわりにはすぐにハメられなくなったな ダッシュで離れるようになったから
カルル、ニュー、タオカカ、アラクネ、ライチ、ジンは戦ってて面白くない ジンはヒレンソウがうざすぎ
はやく続編出せよと
BB_TURBO BB_X BB_ZERO
>>220 ラグナ・ジン・ノエルが弱体化されそうで大抵のヤツはハラハラしてるんじゃないか。
ブレイブルーのゲーセン事情は知らんが、家庭用だと上の3人が飛びぬけて使用人数多いからなあ…。
ついでに3強を弱体化して弱キャラを強化しないと・・・・・。
見た目や性能で初見の人にでも使いたいと思わせるキャラ、 戦ってて楽しいと思えるキャラが少ないって格ゲーとして致命的だよな。 アラクネなんか強くなかったら誰が使うんだよ
ラグナ ジン ノエル以外のキャラは特殊すぎて覚えることが 多すぎるんだよなあ・・・・。楽しい楽しくない以前に入りにくいのが問題かと いくら差別化をはかりたいからといって3強とかドールマスターの入りにくさは 明らかにやりすぎだ キャラデザについては人の好みは千差万別なので一概に悪いとは言えないが 少なくとも万人向けではないなあ・・・・。 とりあえずラグナの袴見てセンスねえと思った
扱いが難しいのは別にいいんじゃね? GGのエディやヴェノムしかりBASARAワロスのオクラしかり、アークはキャラの性能的な個性をつけるのが上手いと思う 問題はその分バランスが(ry
性能個性のつけかたうまくても戦っててつまらないなら本末転倒
小説でも映画でも何もで言える事だが 独創的なのと面白さとには何も因果関係も無い
そうでもない。
独創的だから面白いんじゃなくて 面白い独創的なものがあるだけってことだな
ソル同キャラは楽しいが ラグナ同キャラはマジつまらん、どっちも6Bとショウリュウ待ちだからダッシュFDやジャンプFDばっか
BBの評価できる点はノエルの声優をギルティに出ることを 阻止した点だな あのなんの魅力もない声を出されちゃたまったもんじゃない エロゲ声優のほうがまだマシ
扱いの難しいキャラを使いこなしたり、やり込みでキャラ差を覆せるようになる過程は面白いものとは言うが、 それはキャラ付けやゲーム性といった根っこの部分が単純に魅力あるものに仕上がっている場合の話。 ブレイブルーはそれが第一に抜け落ちてるからどうしようもない。
失敗したのはむしろこのスレ
実際東京とかで猛者が集まると言われるような所では盛り上がってるのか?
高田馬場ではギルティギアが大会で61人集めるほどの人気を誇っています。 まあ都市部なら盛り上がってるゲーセンも多いんじゃないの。
キャラが好きになれれば頑張って上手くなろうとして練習するんだがなぁ 好きになれそうなのがタオカカくらいしかいない 1キャラだけじゃさすがに……
唯一見た目が気に入ったノエルもバカバカうるさくてすぐ嫌になった
コンボにスピーディーさがないからギルティのコンボと同じコンボ時間でもブレイブルーのがだれる
解りやすいメニュー画面や各種モードへのアクセスのし易さ等、快適に 遊ばせる工夫には凄く好感が持てる。 グラフィックも含めた作りの丁寧さや、ストーリーモードの充実ぶりなど 良ゲーであることに異論はないと思うんだ。・・肝心のアクションがつまら ないことを除けば。
あのメニュー画面がわかりやすいとかないだろ
・ショートカット設定が無い ・シングル用サバイバル、ミッションが無く、 ネットに繋がないとスコアタしかやること無い。
ストーリーやれよw
ストーリーとか一番詰まらんわ。 格ゲーの中では造り込まれてるってだけで何回でもやりたいとは思えないし
じゃあネット繋げよ。 つなげねーなら、文句言ってねーでさっさと売ってこいよw ストーリーと熱帯の2本柱ですよって公式でも宣伝してたじゃねーか。
ブレイブルーはガチ勢が少ない
買ってすらないけどな。一時アケでプレイしてたけどすぐやめた。 一人でストーリーやろうがネットに繋ごうがどうしようが糞なもんは糞に違いないわ。 信者必死過ぎ
熱帯やってもまだ覚え途中なんでやられちゃうんで、 練習中なんだよね。ミッション形式のトレモが欲しかったところ。
↑にもレスあったけど、ギルティの方がまだ人集まるんだろう・・・? アクシデントコアとかネタにされてても・・・
ACは普通に楽しい
熱帯があるってだけで並み以上の評価 内容は置いといてAC移植ものはとりあえず熱帯に対応しておくべき
投げと空投げの投げ抜け猶予甘くして ダメージ高くしたのは大失敗だ 投げ抜け猶予を短くダメージは低くが良かった
攻めパターンが限られてるのに投げ抜け猶予が長いのは致命傷だよな ますます待ちが強くなる 待ってる時は緑見て投げ抜け余裕すぎる
初心者相手だとみんなコンボの締めが投げw
今までの概念をぶっ壊すのはいいけど 喰らいモーション中やガードモーション中に投げれるのはやはりどうかと思うわ・・・
BB糞だけどGG厨ウゼェわ…
ガードモーション中に投げれなくなったらアラクネ最強になるな 3強チートすぎて使うのも遠慮気味になる面白いゲームだわ
そんなのは他に蟲消し条件付け加えればいいだけ
BBは2待ち 次でキャラも多少増えるだろし、3強も調整されるかなと
売ったやついんの?おれ売った4000にもならんかったが
まぁ対戦ツールとしての出来はシリーズ初作としちゃこんなもんかも知れんな。 でも効果音のしょぼさと一部キャラの異常な魅力のなさだけはどうにかして…。 このゲームは他ゲーと比べても性能以外に選ぶ要素がないキャラの多さが半端ない
262 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 19:37:58 ID:34xLDKVzO
強キャラが顔無しだしね
ストーリーモードやれば脇キャラも魅力的に見えてくるかなあと思ったけど、 そうでもなかったぜ。ライチうぜえ。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 22:22:44 ID:PfJcxlsJ0
GGだせばいいのに クソゲー作っちゃったねw
だから出せねえんだつってんだろGG信者
SEGAが権利持って行ったからなぁ、つくりもしねえのに 自社だけで商品展開するには新たなステージが必要だったんだよ
だせないだせない言うけどACでたよな つーかブレイブルーでやってく気かもしれんが正直無理でしょ、こんだけ力いれて10万宣言(したんだっけか?)しといてこれはないわ
消化率から推し量れば10万も出荷してないの分かるだろ 初めから目標が6〜7万だったんだよ つうか10万売れますのソースどこだよ 俺も知りたいんだが
初心者には敷居が高くて上級者には物足りない 直前ガードすりゃ反撃し放題の技や投げの仕様はその典型だ どっちも初心者殺しだけど上級者には全く通じない
ギルティの代わりならギルティまんまのパクリでよかったんだよ 結局北斗もバサラもバトファンも アークが作る格ゲーで大規模な当たりが出たのはギルティのみ 元々ギルティが奇跡だったでFA
まあそれもそうだな ブレイブルーはただギルティを劣化させただけにしか見えない
何度も何度も何度も何度もBB貶めてGGマンセーしてもGGの格ゲー続編は絶望的という現実(笑) ま、BB勢は今後も楽しく続編を楽しませてもらいますわ 続編が出ればの話って揚げ足取るバカが出そうだが、ギルティよりは限りなく望みがあるんで(笑) そこんとこよろしく(笑)
| | ∩___∩ | | ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ / ● ● | (=) | ( _●_) ミ _ (⌒) J )) 彡、 |∪| ノ ⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ
ん?悔しかったの?w
>>269 そうそう
そういう調整は最低だよな
旋光の輪舞を思い出すよ
対策ばれると使えなくなる死に技ばっかり
そんなゲーム何が楽しいんだろう
対策されると死ねる方々 テイガー、ライチ、タオカカ、ラグナ
ラグナでライチ相手にはどうしたらいいんですか^q^
昇竜ぶっぱでおk 6C>6C>昇竜>RC昇竜 開幕ヘルズぶっぱも必須だぞ!
俺いいこと思いついた BB2でいいからさ、全キャラ新規でデザインして 技性能とか通常技とかは全部青リロにすんの バランスはたしかに悪かったけど一番面白いGGは青リロでしょ 名前やキャラクターはGGじゃないからセガも文句言えない もちろんプロデューサーは右。 今の格ゲーム界を変えるには森じゃ無理だよ
青リロ信者の方向性が変わったのか 今パソリロやりゃわかるがマジエディゲーだぞ
>>279 だったら青リロをやってればいいじゃないか
わざわざBBをのっとる必要が無い
BB2でいいからさ、 中身は全部青リロにすんの これでおk
むしろ逆でBBのシステム上にギルティのキャラ載せてくれないかな? ギルティはもうダメだよ どのみちいつかリセットが必要で、それが今のBBみたいなもんでしょ。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 06:42:09 ID:o8pC7MGLO
どう考えても劣化GG
青リロは今のやりこみプレイヤーがやったらマジクソゲーになるだろうな ミカドの61人集まった大会は見ててマジ熱かった キシタカソルの足払い→FABポチョがスラバポチョバスとかマジ感動モノ ブレイブルーはなんつーか“魅せる“要素がまったくない
ギルヲタ乙
なんでアンチスレで信者がこんな必死なんだ? ストーリーモード(笑)でもやってろよ
そりゃ素っ頓狂な事言う奴と懐古する奴しかいないアンチスレとか、面白くて仕方がないだろ 見世物小屋の感覚だよ
俺はギルティ全盛期楽しめたから満足、どんどん過疎るブレイブルーやってろよ
家庭用から入った。 ストーリーモードで、キャラのセリフ以外に小説みたいな文章が入りまくってて萎えた。 正直、製作者のオナニーには付き合ってられませんわ。
ストーリーモードやらなきゃいいじゃん
292 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 12:36:42 ID:2YdzJNEiO
ギルヲタにギルヲタ乙って言ったらBB信者認定とかマジパネェ 流石は一時期メル豚並に嫌われてたことはある
むしろブレイブルーなんて作らなきゃいいじゃん
バトルファンタジア2ですね
>>290 何故萎えたか論理的な説明がない、そしてイコールオナニーだと帰結する旨が分からない
頭湧いてんの?
何らの結論も伏せられた部分に関する解答も満足に得られないまま 逆にわからない事ばかり増えていくような構成じゃ自己満足と言われてもしょーがない 作ってる側はBB世界の一端をお見せしましょう!全てが明らかになるのは続編以降に ご期待ください、なぞと思ってんのかも知れんが
>>295 アンチスレに張り付いてる信者様に説明してやる程お人好しでもなきゃ湧いてもいねーよ。
>>292 信者じゃないしアンチでもないならなんでここにいんの?日本語読めないの?
こりゃ頭湧いてんなw
格ゲー初めてで家庭用BBから入りましたっ!って人のプレイ見てたら失敗の理由がよくわかったわ あと家庭用のキャラ使用率も見てて面白い
売上10万行きそうだし、今のボーダー考えれば十分勝ち組じゃないか。 VF5とかどれだけ売れたよ・・・・ 後海外でも好評でそこそこ数は出してくるんじゃないか。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 18:07:39 ID:ZAyaZSt30
家でやると面白いが、ゲーセンでやるとつまらない。なんでだろ。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/07(火) 18:17:25 ID:9WZpl6s5O
それはおまえがゲーセンじゃ輩に絡まれるからだろ
>>305 いつの時代から飛んできた人ですかあなた。
気に入らない住人がいるところへわざわざ出向いて書き込むとかよっぽど構ってほしいんですね
たしかに微妙なゲームのわりには回収はできたようだな 箱やPS3に強力なライバルがいないのが決め手か? 箱もPS3も糞だ、糞だと言われながら双方100万本くらいは普及してるから 回収できない普及台数じゃないし アルカナ2の判断は間違っていたわけだな
PS3は300万台です
は?漬け物石は黙ってろよ
初週6万で「回収はできたようだな」って、何本売れれば成功なんだよw スト4ですら12万だろ? まあ、スト4は海外でバカ売れしてるけど
成功の度合いは金のかけ方によるでしょ あたり前だけどPS2よりPS3や箱のが開発費かかるし 今回 GONZO Kotoko 影山 などの外注に加え、ストーリーやイベント、ドラマCDなど声優のギャラも凄いでしょ
それでも併せて7万出荷で採算合うってことだろ 消化率すごいし
とりあえず箱は品薄になるぐらいだから成功のモヨウ
ギルティなど買う人だけが発売直後にほとんど買う、ってケースが多い格ゲーで 初回出荷がほとんど捌けても採算が合わないなんて売り方するほど、アークの販売部が無能なら別だが
消化率が高いのは受注が少なかったかららしいぞ。 >あと、「BLAZBLUE」は「バトルファンタジア」の販売不振から受注が苦戦したそうで、 >トータルでは結構な売上げを見せているようなので、今後の伸びも若干期待出来るか?..
その原因となったバトファン > > PS3とXbox360で発売された「ブレイブルー」は > PS3版が約3.6万本、Xbox360版が約2.3万本を販売。 > これは「バトルファンタジア」の約10倍の売り上げとなる。 > アークシステムワークス比率とでも言えそうなほど、機種別の販売本数比率が > 「バトルファンタジア」と似ているのが面白い。 > > 2008年05月発売■PS3:「バトルファンタジア」3100本 > 2008年05月発売■360:「バトルファンタジア」2300本 > 2009年06月発売■PS3:「ブレイブルー」約3.6万本 > 2009年06月発売■360:「ブレイブルー」約2.3万本
失敗というならバトルファンタジアだなw
スト4 PS3 129,542 スト4 360 52,181 これを越えなかったら失敗
情報が古いよ スト4 PS3 139,626
インカム上位で家庭用があんだけ掃けて
内容で失敗してるってならともかく商業的には失敗してるって言うのは難しいんじゃないのかなあ
以前に比べて過疎云々だと格ゲー自体の話になっちゃうし
少なくとも
>>1 みたいな人は逆に涙拭けよってことになりそう
>>320 最高峰でこれだからなぁ・・・
ユーザーの活気はあるしSTGに比べればマシとはいえ
326 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 18:50:51 ID:En8IWjhBO
海外はストしか売れない
>>326 いや、鉄拳やキャリバーの海外の売り上げは半端ねーぞ
3Dはまた別じゃね 2DSTGとエスコン比べるようなもんで
アジア圏ならKOF人気じゃん 売り上げ?知らね
アジアってもチョン国・中華民国(笑)ぐらいだろ
おっと台湾様がいたな
か家庭用買ってんの初心者ばっか 秋葉のセガやレジャランでたまにやるけど初心者に毛の生えたようなやつしかいない、まあたまに強いやついるけど
このゲームにそこまで強い弱いに差なんて出ないだろ キャラ相性を生かして戦えば腕の差関係なしで勝敗が決まる
スト4でサガリュウザンギみたいなお手軽強キャラが猛威を奮ってる一方、 ダルシム、アベル、フォルテ、家庭用含めると元みたいな難しいキャラが弱いのを見て 「バランスひどい。難しいキャラを強くしてお手軽キャラを弱くしないから量産型が蔓延するんだよ」 と思っていたけど… アラクネとかレイチェルとか見てると難しいキャラ強くすればいいってもんじゃないんだな
レイチェルはまだいいわ ニューとアラクネは勝ってもうれしくない
俺はレイチェル相手が一番つまらん フォークカウンターコンボがお手軽すぎる
さんざん既出だけど読み合いがなさ過ぎてつまらん てか公式がバランス云々よりキャラ萌え云々ばかりに命かけてるような 人たちばかりなので・・・・・。 ゲームよりアニメつくってたほうがよくね?
>>337 所謂ゲーマーではなく、アニメ大好きゲームもやるよ!という
結構な数が居るんじゃないかって層を狙ったゲームも多いし
これも正にそうだろ。
アニメ=ほぼキャラ萌えという、アニヲタの中でも糞みたいなのを
釣ってくる事になるが、他ジャンルと比べて大ヒットはもう見込めない
格ゲーでは無難で賢い選択なのかもしれんぞ。
だからって、ゲーム内容がお粗末でも許される訳じゃないけど。
>>334 アラクネやレイチェルは難しくはないぞ。
難しいキャラなんてBBにはいない
その割にはキャラ造形・キャラデザがお粗末だよな GGXのがずっと上手い
ダルシムが猛威を振るう時は来るのだろうか…
ZERO3 U初代はガイルの陰に隠れるか
343 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/09(木) 07:06:28 ID:rAJkU0oJO
BBは糞
ダルシムって全国大会で優勝してたような
Wの話ならあれは完全にプレイヤー性能
Wで各地にて猛威を振るってはいないな 公式大会で二回とも優勝してるけど
リュウザンギとかもう古いよ。 闘劇予選は豪鬼やルーファスの方が猛威振るってる。
ストWみたいに、開発に殺意湧くほどじゃないからバランス云々は別にどうでもいいな。 むしろ次回作が怖い。どのキャラも微妙なバランスで成り立ってるから、一歩間違えると 第二第三のカイが生まれてくるぞ。
Amusement Journal [アミューズメント・ジャーナル]
インカムランキング 5月下旬〜6月下旬集計
ttp://www.am-j.co.jp/ 1 鉄拳6BLOODLINE REBELLION
2 機動戦士ガンダムガンダムvs.ガンダムNEXT
3 バーチャファイター5R
4 ストリートファイターIV
5 BLAZBLUE
だんだん落ちてきたな
このスレ、成功・失敗じゃなくて 「俺が気に入らない」って愚痴スレになってね
アンチスレなんてそんなもんだろ あとネット対戦充実させるとゲーセンは過疎ると思うんだが
ストもあんじゃん>熱帯
>>352 ストIVはCSなければランキングもっと上だろう
354 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 06:39:22 ID:dQqCMPn7O
CSって何?
ゲーセンいかない身としてはバーチャ5がランクインで驚き そしてガンダムvsガンダムってアーケードだってことも驚き なおかつGGXXってランクインされてないんだな
信者の逆ギレや
>>295 を見て思ったんだが
何故萎えたか論理的な説明がない、そしてイコールオナニーだと帰結する旨が分からない
頭湧いてんの? のレス
このゲームの面白さ、キャラの魅力を論理的に説明出来た奴っていた?
森さんでさえ出来てない気がするんだが
BBアンチに「BBの面白さ」を説くほど時間の無駄はないだろ
358 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 12:19:00 ID:ueIm3SF50
>>358 まあ外人には作れない世界観だからな
肝心の格闘ゲームとしての出来がカスなのが惜しい
日本の恥を晒さんでくれ
361 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 12:44:38 ID:kIZulPt7O
超高評価でアンチ涙目
スト4に点数負けてるけど
だから何? スト4を超えない限り失敗なのか?
アンチ様方にとってはダントツぶっちぎり1位にならないと爆死だそうで
当たり前だろ。金メダル以外はビリと一緒だ。
初週売り上げ58000とか聞いたんだが間違いなのか?
オタクに媚売っても先細っていくのは目に見えてる あいつら熱し易く冷め易いからな
じゃあどうやったらいいんだよ
鉄拳を越えろ
鉄拳もリリが出てきたときは えらい荒れたなぁ、オタに媚びてるって
371 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 13:55:24 ID:CDV8ort/O
まあ、買ってそれなりに楽しんでるけど、初心者には辛いのは事実だね。 ボコボコにされます。
だから初心者がつらくない対戦格ゲーなんてあんのかよ コノゲームの場合初心者殺しの塊だけど
北米でマルチで初動10万本だと しかもレビューは絶賛 マジで波が来てるな 世界40〜50万くらい行くんじゃないか? アケ移植でこの結果なら十分過ぎるだろう
海外の格闘ゲーム好きは異常 日本でも再燃してくれないかな…
375 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 15:27:38 ID:e5Ffyqg50
格ゲー再燃するんならストUみたいな針に糸を通す様な(大げさ) ピリピリ緊張感走る格ゲーがいい 反撃されないと言うか、保険がある安全ペチペチする様なゲームだと 絶対に気がたるんでくる 技を出すならそれなりのリスクが無いとイヤ、ブレイに限った事じゃないけど
北斗でもやればいい 1ミスで死ぬぞ
初動10万は少ないだろ。日本と大して変わってないじゃん。
海外でそんな格ゲー流行ってるか? チョンとか中つ国で拳皇(笑)が人気なのは知ってるが
需要的に死んでる日本と比べれば流行ってる方だ
ガイジンガイジンって、朝鮮人とチャイニーズじゃねえの? アメリカ人はまじでコンボゲーやらねえぞ コンボゲーなんてクソゲーやるのは世界でも日本だけ アメリカでもゴミ扱い、 あの朝鮮人や中国人でさえギルティ系なんてメンドクサイゲームやらない
アメリカで人気なのは格ゲー云々よりもキャラゲーだからな マブカプがすげえ人気あるし、DBZの糞ゲーでもミリオンいってる
マブカプ2はコンボゲーでないと申したか。
カプ厨にとって、カプンコ様の出す物はコンボゲーなんて安っぽい糞とは違う高貴な存在なんですよw
http://gs.inside-games.jp/news/194/19429.html 海外ハイスコアレビュー
●1UP: 10/10
期待を上回り、徹底的に考え抜かれ、実用的で楽しめるオンライン体験を用意した
アークシステムワークスの努力は注目と称賛に値する。
ブレイブルーは全ての対戦格闘ゲームのバロメーターを上げたと断言できる。
●Hardcore Gamer Magazine: 10/10
本作のような限りない深みを持ったゲームはあと1年は現れないだろう。
●IGN: 9.4/10
これは私にとって過去最高の対戦格闘ゲームだ。完成度の高さと描き込まれた2Dグラフィックに驚かされる。
卓越したキャラクターデザイン、一流の戦闘システム、さらにちびキャラ達がブレイブルーの世界観を
語り合う追加のアニメーシーンも用意されている。
海外でも爆死どころか大絶賛なんだがw
オタクに媚びて作ったは良いが 媚びた割りに売れてないのはどういうこと?
いや、売れてるから。
普通にギルティ売った時と同じ数字じゃん わざわざ媚まくったんだからギルティ超えるぐらいじゃないと 売れたとはいいきれないだろ それにギルティより金かかってるしな 純利益はギルティ以下じゃね
>>387 で?っていう。それがユーザーに何の関係があるのか。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 18:33:23 ID:e5Ffyqg50
つまりブレイ作って過去の過ちから逃げずに謝罪しなさいって事 ギルティの続編作れ(ストーリー作って)って事
GGXXのストーリーに限ればセガに文句言いなよ…
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 19:18:56 ID:dQqCMPn7O
ストW越えるのは無理
いつの間にかスト4と対立軸組まれてる件 大失敗とは言い切れなくなったから路線変えてきたか
まあ一応は成功だろう ただし、国内10万は成功だけど 北米10万は失敗 最大幅の市場が違うからね 北米に進出して10万という数字はペイラインに到達してないんじゃないか
失敗って言う前提がなきゃいけないからねえ 素直に「何でブレイブルーは俺が気に入るように作らなかったのか」 って最初から言っておけばいらんことに頭悩ます必要もなかったのに
まぁいわゆる信者とアンチの対立構図?ってのがないと一切盛り上がらない アンチスレってのもなー
自分が気に入らなかったものを 「なにが気に食わないのか」さえ考えないで うちに押し込める奴を信者という。
397 :
356 :2009/07/10(金) 19:55:29 ID:VHboTlBZ0
工作出来ない海外を合わせて20万の売上、更に伸びる余地有りなら採算取れるだろう
パクリとオマージュ、森が目につく作品なんだけど、少なくとも商業的には失敗では無いな
俺には面白さと魅力が判らないが…
突っ込み入れるとしたら
・グラは綺麗(これは誰も異議無しだろう、細かい所で雑な部分はあるが)
・限りない深みを持ったゲーム、一流の戦闘システム、上級者にとって魅力的なゲーム
(こいつら絶対やり込んで無い、DボタンTUEEEEE!!!LV)
・徹底的に考え抜かれ、実用的で楽しめるオンライン
ラグのないオンラインプレイと詳細なステータストラッキング
(普通の機能じゃねーかwwwwwと思いきや2D通信格ゲーライバルはKOFだけなのね…)
・ブレイブルーは全ての対戦格闘ゲームのバロメーターを上げたと断言できる。
(2Dの。なら同意)
結論:次回作次第
後
>>357 時間の無駄かもしれないが論理的に説明出来てる所どっかにないか?海外でウケた理由が気になる
海外の連中も絶賛はしてるが論理的には説明してない、する場所でも無いけど
それとリンク先の2Dゲーが初代アルカナとウンKOF12だけで吹いたwwwwwwwwwww
2D格ゲーでまともな物作れるのはもうここしか残ってないんだなwwwwwwwwwwww
……頑張れよ
魅力って個人の感性で感じ取るもので 人にどうこう言うもんじゃねーっしょ 読書感想文は嫌いでね、おかげでそういう文章が書けないの どういうわけか悪い点ならすらすら説明できんのだけどなw
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 19:58:05 ID:f7Kyr3APO
なんで信者はわざわざアンチスレに来るの?
楽しいから それ以外に理由なんてあるのか? 盛り上がらないアンチスレなんて面白いもの以外の何者でもない
>>377 海外は初動10万から20、30と伸びる市場だぞ
評価が良ければ尚更
実際今世代で中小メーカーで海外でヒット当てたって例はほとんど無いんだから
BBをきっかけにアークにブランドでも付いたら儲けモノだぜ
402 :
356 :2009/07/10(金) 20:08:54 ID:VHboTlBZ0
アンチの俺でもスト4他売れてる3D格ゲーと比べるのは無茶苦茶だと思う 北米10万で失敗もねーわ 日本版焼き回すだけだよな? バトファン等糞2D格ゲーで爆死したのに比べれば次回ワンチャンあるブレイブルーはいい方
北米10万のはどこソースなんだ?URL頼む
KOF12のほうが面白いよな
コンボゲーが海外で人気になるわけないじゃん。 日本人は気持ち悪いんだよ。 部屋に一日中一人でひきこもって、 プラクティスで何百時間もコンボ練習しながら、 それを編集してアニメのBGM流して YOUTUBEにアップしてニヤニヤする・・・ こんなきもい民族は世界でも日本人だけです。 ほんのわずかに朝鮮人も共感してくれるが・・・ コンボ練習に何百時間も消費する奴ってアタマがいかれてると思う ギルティとかマジ気持ち悪ぃ〜 暗〜い オタクというより精神分裂病併発してる感じw
>>405 そのデキの悪いコピペどっから拾ってきたんだ。
こういう文章が書ける精神構造をある意味尊敬するw 俺には書けないwww
>>398 アンチスレでそんなこと言われても困るw
これくらい言わないとわかんねーだろ。 対戦するまで何十時間もコンボ練習しないと まともに対戦にもならないゲームなんて、 キモヲタ以外面白いと思うわけがない。 キャラが魅力的なわけでもないのに、 どうして外国人がこんなもんの練習をすると思える。 信者も開発側も楽観的すぎる。
ボタン押してるだけでコンボになるキャラが用意されてるはずだぞ?
アメちゃんお得意のFPSだって何十時間何百時間とプレイして練習しないとマトモな動きができないぞ?
どうして自分の基準がワールドスタンダードという前提になるんだろうか 不思議 まぁコンボを何十時間も練習せにゃいかんと言ってる時点でニワカなのは間違いないが
海外でも格ゲーは超初動型で大して伸びんよ
オタに媚びた割りに売れてないし オタに媚びずに作りたいもの作ったスト4の方が売れてるんじゃねぇ 森が作りたい物じゃなく石渡が作りたいもの作りたい物作らせれば良いじゃん
日本で初週6万 北米で初週10万 最終的に累計20万ってところか? ミリオンいかないとか大失敗もいいとこだなw
とりあえず気になったんだけどさ、 このゲームダウンさせられたら中段と下段の二択とかの起き攻めは確定なの? 起き上がり無敵昇竜みたいな技ってないの?このゲーム
キャラによるでしょう ラグナあたりはリバサ昇竜でなんとかなんじゃね
なんというか… ここまでアレだと信者がアンチの振りして痛い言動とってるようにすら見えるな
420 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/11(土) 10:53:01 ID:X59/DOgCO
キャラ少ないから周りでも不評。続編はもっと売れないよ。
家庭用でもキャラ増えてないしすぐ飽きる
日本版はやれる事全てやって6万の失敗以上爆死以下 とりあえず出した北米版が10万+ワンチャン有り+高評価で成功 誰がこれを予想していただろうか 海外で宣伝しなかったのが失敗なんじゃね 日本は宣伝しても+1万程度増えただけかも
売れ行きは失敗だー成功だー 消化率だー云々情報が錯乱してるが 損益分岐点にどうなのよ 教えてエライ人
失敗したのはむしろこのアンチスレであったか
何から何まで散々ギルティのシステム焼き回してる癖に砲台キャラ無双ってどうなの
いやいや。 北米と日本じゃ流通網が全然違うから。 日本の377,835km2あたり6万本と 北米の9,372,615km2あたり10万本じゃ 前者のほうが成功。
>>427 分担してキャラ作ってて三狂を全部同じ人間が担当してたという
なんというバグニスト
何で面積比なんだよwwwせめて人口比にしとけよw
格ゲーとしては失敗してるな
森自身が、出来る事多い方がインパクト強くて良い バランスは二の次、って姿勢の人だからなあ
やる事多くて複雑なのは嫌だ GGACより遅くて見やすく感じるけどエリアル難しいな
お手軽キャラかシューティングキャラ使うしかないものな
スラッシュ調整したのが森氏と聞くが。スタンエッジがマジ頭おかしいやつ。 そんなに飛び道具が好きなのかしら?ところで、XBLAでGGXXAC出して下さい。 オンラインがあんなに快適なのにBBだけで終わらせるのは勿体無い。
だからGGXシリーズが出せないのはSEGAが(ry
ACも多額の版権料払ってんだよな
440 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 00:25:04 ID:d9iYGl0cO
売り上げは捏造だったかw
VGは PS3国内42329(2週)北米50505(初週) 360国内27726(2週)北米48619(初週) ってなってるな 確かにVGだと国内少ないな 国内箱はRebelPointランキングの人数が今現在32357人いるから売上もっといってるだろwwww アジア版も売上出てないし欧州で発売するのかは知らないが 北米だと初週5万なら最終20万狙えるペースだな どういう売り方するかにもよるが
まあVG占いだと国内の、特に2週目が少なすぎるし全く信用してないが こういうゲーム絵的に海外じゃ全然受けないと思ってたけど それなりに売れそうな感じで推移してるってことでいいんじゃね?
売り上げはまあ予想通りかな 今思うと10万売れたfateはすごいな…
>>441 VGは占いと揶揄される指標だから・・・
360版はゴミ痛とかでは例によって集計リスト外しされてるんだろう
まぁ売れた実数は生産してるアークが一番判ってるからどうでも良い事だが
ってよく考えたらランキングは世界共有か
それじゃこれからじゃ実態は把握できねーな
何割がオンやってるんだろう
>>445 流石に数万売れてれば無視できねーだろ
キャラデザがもっと有名人だったらヒットしたと思う
>>445 10万以上売れてるといいよな
それにしても3D格ゲーは北米100万超えも普通
なのに2D格ゲーは10万超えたら誉められる・・・
同じ格ゲーなのにこの差はなんだろう・・・
>>448 製作、宣伝にかける金も桁違いだがな
大体海外じゃ2Dゲーはごく一部を除いてほとんど売れね
しかしギルティ全盛期でも15万だろ
PS2で出してもな
>>449 >ギルティギア全盛期でも15万
ソースがまたVG占いかよ・・・
正確なデータ分かる所ってないんだろうか
どうでもいいだろ 10万だろうが15万だろうが ファミ痛(笑)だし正確なデータ(笑)ねえ
NPDのランキングに載れば分かると思う 載れればの話だが
ブレイブルーに限らず最近主人公が悪党でヒロインが凄い不幸にあってるっての多いよな本当 こりゃびっくりだわ
それなんてエロゲ
失敗では無いけど・・・熱くなれないような 気になるところ キャラの使用率の偏り 遠距離での選択肢、それに対する選択肢 近距離での選択肢、判定の強弱、無敵の有無、割り込み、ガードライブラ 同じダメージを出す時、手軽さ、練習量 そして16:9の画面での試合時間効率 飽きるのはキャラの少なさだけかな? 余談だがBBのエロゲーでたら激熱
確かにエロゲにしたらミリオンいくかもな
fateですら100万いかんのに...
海外じゃ18禁ゲーが1000万売れるのにな
またVG占いか
>>455 投げ(空中投げ)の投げ抜けしやすさかな
>>455 キャラ使用率とかは三狂のせい
お陰でジンも増えた
選択肢云々はバリアジャンプと三狂のSTGと逃げ性能がかみ合っててぬるぽ
3強と戦っても全くおもしろくない
ヒア カム ジンキサラギ ヒア カム ジンキサラギ ヒア カム ジンキサラギ
>>463 マジで熱帯そればっかりですげーウンザリ
もう繋がねーぞ
ジンはマジ良キャラだからな・・・ 上と戦え、下も十分挑んでこれる調整 そして扱いやすく、上を目指せば相当強くなれる 相性ゲーのBBにおいてマジ例外的なキャラ ラグナが上に対して終わってるから余計ジンに集中する
466 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 19:38:43 ID:PTjrU91MO
ストWのリュウみたい
サーファージン Dノエル ぶっぱラグナ 下段こすりタオ シューティングニュー この5人が超うぜえ ハクメンはみんな立ち回りにたようなもんだし ライチも一通で浮かすか燕でみんな同じ アラクネはあんまり当たらん レイチェルはおまけが見てて愉快だから許せる それくらいだな あとは記憶にない
とりあえず上四つはわかるが 最後はキャラ嫌いなだけだなw
テイガーさんに前ステップつけるべきだった
あれ以上のグルグル仕様になったらもっと糞ゲーになるな 投げがリアル掃除機とは信じられん
471 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/14(火) 06:57:35 ID:IXdZwOX6O
キモオタ専用ゲー
・適当に判定やリターンに優れてる技振ってるだけで勝てる ・じゃんけんに例えて、上位陣はグーチョキパー揃ってるのに対し、下位陣はグーのみ ・受身や投げのシステム これ初心者最大の壁だと思う。わかりづらい・・・ ・アラクネ、νの存在 ・キャラ少ない 600戦ぐらいやってみての、悪いと思った所をあげてみました 良いところは、ほぼ皆無 折角買ったので惰性でやってる感じです オリキャラとか作れたら神ゲーだったのに・・・ 箱版ならDLCともマッチするし、ストーリー作りこむより余程受けたと思う
キャラ何使ってるの?
杉田が好きってのとBBしたらばで、「ラグナ強いよ」とか言われたんで ラグナ使ってるけど、ハッキリ言って面白くない。 まず爽快感がない。お願い昇竜当たった時くらい。 BGMや絵はいいね(キャラデザは屁だが) キャラバランスおかしいのは同意。友人のレイチェルとやったが、 イニシアティブを終始取られて終わる。友人が初心者だったからいいものの、 練習して上手い人相手なら、一本も取れないだろうなと思った。 GG厨とか言われても構わないけど、BGMもキャラもGGのがよかった。 バランスはエディ・テスタゲーだけど。最底辺キャラ使ってたから、誰と戦おうが 辛かったんで、バランスは疎い。
>>473 メイン:ハクメン サブ:νラグナ
νは最近使い始めたんだけど、脅威の勝率9割を叩き出したので、
やっぱりそういう事なんだと萎えてしまいました
初心者狩りか それかPS3版は全体的に人が弱いから箱のほうがいいよ
読み合いがどこで発生してるかわからん
身内でやっててレイチェル使ってるんだけど、心が折れそうなくらいボコボコにされるw やりこんだ訳ではないからなんとも言えんけど、少なくとも初心者が使っても強いキャラではないと思う。 νはやりすぎだ。
>>465 ジンが良キャラとか頭大丈夫か?
お手軽荒らしキャラで有名人、上級者にアラクネクラスに嫌われてるんだが…
ジャンキャン効きまくりだからバーストにも一人だけぶっちぎりで強いし
>>478 それはお前が初心者以下なだけだ
最低限コンボと固めくらい覚えれ
それだけでわりとかてる
ふと思った このゲーム、バーストがテンポ悪くしてるんだな・・・ 毎ラウンド使えるとか、考えた奴マジで池沼レベルだと思う
・極端なバランス ・デザイン全般が魅力ない ・ステージが似たりよったりで地味 ・ただでさえ面白くないオナニー設定・ストーリーを小出し
482 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/14(火) 14:01:51 ID:s3J9/R2DO
>>479 ジンは強キャラなのは間違いない
有名人上級者ってのは蛇足だね
でも3凶がゴミ過ぎてそれどころじゃない
このゴミ共がいなけりゃノエルやラグナがもっと上がってくるのに
3凶調整したやつしねよ
483 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/14(火) 14:45:42 ID:s3J9/R2DO
>>478 やりこんでないくせに偉そうな事言うなよゴミクズ
三狂は消去されてもしかたない性能なんだよ
コンボ長すぎでタオカカのAを引っ掛けられるたびに待ち時間発生するのがうざくてかなわん
タカオカのコンボなんか長くねーだろ
凍結からの択がわかると楽しいかもなジン側が 択らせて補正切りかコンボに行って安定か迷うけど
>>479 強キャラで且つ一方的なダイヤがほぼ無い、あってもテイガーバングみたいな
どれに対してもしょんぼりダイヤの奴程度って言う普通に良キャラで間違いないと思うが
だからジンは強キャラであってもキャラ差を負けた理由に出来ないって言う点では嫌われるかもね
それ以外の理由だとレバガチャがめんどいのと数が多すぎるのかな
性能面では文句つける方が雑魚乙なキャラだよ
現時点で性能4番目なのは間違いないけど上3人が消えても1番にはなれないキャラだしな
バランスが悪くてもゲームとしてやってて面白ければ問題ない。 そういうゲームは自然と弱キャラの研究やクソキャラ対策に燃えれるもの。 ただ、ブレイブルーはそういうゲームではない。それだけ
氷をはじめて見たとき綺麗だー 質感の表現すごい 2D格闘ゲームもここまできたか だったけど今はレバガチャ必死 何で一人だけフォースブレイク持ってるの? レバー前のときに凍結解除orz トレーニング時はタオカカかノエルの曲をチョイス ランダムはしない キャラは面積の広い部分が気になる ラグナのハカマやテイガーのパーツが平らに見える 美麗なステージだからキャラはシンプルにするものなのかな 対戦時は見やすいけど 新キャラまだぁ? ハザマ ココノエ 猫の人
>>488 BBの弱キャラは真面目に攻略してる人程絶望する仕様だからな。
まだ行けると思ってるのは端から見てる人だけ。
ジンやラグナなんか対戦できるぐらいのコンボは一時間でほできちまうぞ… B→C→ヒットしてたらヘルズファング ガードされてたら2Dかデッドスパイクかハーデス このゲームはあんま刻みすぎると補正がすごいから単純なコンボでも十分 投げコンボも投げ→ハーデス でも十分
確かにコンボ開発がつまらん
コンボ研究ゲーは好きじゃないな それより差し合いの奥深さだわ。 下位陣はグーのみだからそれも出来ないんだが
>>489 >レバー前のときに凍結解除orz
ジンの糞さはここに収束するな
解除間に合う状況でも相手が目の前
発生が早いのに硬直薄い昇竜も糞さを加速させてる
もう新キャラより新ゲーム作ってもらいたいわ
三強はつまらんというけど、 中堅であるラグナvsラグナとかノエルvsノエルの同キャラ戦も あまり双方噛みあわない微妙な試合になると思う やっぱ基本システムに問題があるんじゃないかなあ 飛び道具避けてるほうがネガペナ付くシステムとかさ
ラグナ同キャラは本当に楽しくない
そういやこのゲームのBGMって全然耳に残らないんだけど他の人はそんなことねーか? アナウンスボイスとかははっきり聞こえるけど、キャラセレんときも対戦中も全然聞こえない(印象に残らない) 他の部分に意識いっちゃってて聞こえないor覚えてないだけなのかな
>>497 同じく。
当初は石渡の作とは思えなかった。
ISUKA当たりから入ったもう一人のほうだと思った。
ロッカー石渡と、森の気持ちが噛み合ってないから、音もスカスカで印象に残らないのだと思う。
キャラの音楽すり替えても違和感無い組み合わせもあるし。
ゲーム用のOP曲みたいな音楽が、森の望む物なんでしょ。
次回は別の人が音楽もやったほうが、良い方向になるんじゃないかな
GG2マジオススメ
>>498 なんつーか、カッコよさがあまりないよね
GGん時はサントラ買ってまで聞きたくなったもんだけどBBは全然それがない・・・
アケでしかやったことないんだけど、基本のBGMの音量自体小さいのかね
キャラが喋りまくりもあって普通にきこえねーんだよな
設定で上げれたりできないもんかねー
耳残ったのタオカカぐらいだったな。なんか右が何得意か発注側が把握してない気がした。 BGMの出来自体は結構良いと思う。でも合わない。 TAMAYOが曲書いたサンダーフォースYみたい。
BGMは良いと思うんだがな〜
>>500 正解
今回通常設定だと音はゲーセンでは全然聞こえない
声とSEは75ぐらいにしないと聞こえない
>>502 音量設定とかちゃんとあるのか
試しに今度ゲーセン店員に調整出来ないか聞いてみよう
GGのBGMはガシャガシャとやかましかったからこれくらいで丁度いい
はいはい信者はかえってね、BGMが聞こえないのがいいわけないだろアホ
BGMに関してはGGもどっちかといえば印象に残りにくい。 効果音がやたら派手なせいで影に隠れたり、ゲームのテンポが忙しいから聞いてられないってのもあるだろうけど BBは効果音が地味でテンポもゆったりになったのにBGMが全く印象に残らない。 そもそも流れてるのかと疑うことすらある
507 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/15(水) 12:58:46 ID:cOXd+QhvO
何このGG信者スレ?GGはもう終わって先がないゲームなんだからw
BBの次回作あるとしてもプレイヤーは減る一方だな 熱帯もそうだが初心者ばっかで上級者はあんまやらなくなった
階層都市のせいで似たようなマップが多すぎるしキャラ少ないから味気ない 次回作は対戦バランスはどうでもいいんで、ステージ30個キャラ20名以上でよろしこたのんます
>>505 聞こえないのがいいとは一言も言ってないし信者でもない
文盲乙
格ゲーはいかに初心者や新規を獲得するかだから 初心者ばかりのほうが初心者狩りもなくなって都合がいい 自称上級者の老害は消えてもらったほうがいい
>>511 自分で言ってておかしいと思わないか?
新たなピラミッドが形成されるだけだよ
結論。タオカカのステージのBGMは名曲。
老害だけの世界よりは長続きするだろ
サードプレイヤーも一部からは老害と呼ばれてますが
>>515 お前が老害呼ばわりされるようになるか、もしくはやっぱり負け続けて屁理屈をこねるようになるか
どっちかになるよ
>>500 ライチ×アラクネのBGM聞いてみて。
あぁ難聴だったっけか乙
>>518 2行目が余計だろ・・・
そうやって煽るなよ
タオカカ、テイガー、カルル、ライチvsアラクネ、烈風あたりはカコイイと思うでござるよ
アケ版のサントラは買う価値十分あると思うけどな 個人的にはジン、ノエル、バング、アラクネVSライチが好き でも家庭用のサントラは間違っても買っちゃ駄目だ 特にノエルのテーマ曲が好きな人は絶対に買っちゃ駄目だ
アーケードは有料ベータとして 家庭用で調整すれば良かったのにな。
知らないがもう少ししたらバランス調整パッチも来るんじゃねえの
歌詞付きなんだっけ
BGMはトレモで初めて良い曲だと思った けどなんか主張が無さ過ぎて「このキャラのBGM!」って感じの個性が無さ過ぎる オタク受けは良いと思う
オタクって便利な言葉ダナー とりあえずMEET AGAINに匹敵する曲マダー
527 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/16(木) 06:44:42 ID:p5vq1ULBO
曲って重要か?
カッコいい曲をバックに戦うのが萌えるんじゃないか? スパロボとかもそうだと思うが
だっさ
GGに続いて同キャラ戦のBGMが一番いい
少なくとも BGM良くてもゲーセンじゃ周りうるさくてきこえないから アーケードのみ考えると無駄ではある
お前周りの音なんか気にしながらゲームやってんのか… とりあえずBGMのボリューム0にしてやってみろよ。 寂しいったらありゃしないぞ
ゲーセンだってば
ゲーセンでも周りの音とか気にしないだろ普通
とりあえずノエルはでぇやぁ!って声しか聞こえない 誰だよ声優選んだの
このスレを見てる事自体オタクなのにオタク批判する人は片腹痛いわ
バッタゲー過ぎてつまらん
とりあえずシステム上の不遇を受けてる部分をなんとかしなきゃ 続編がこけるのは確実
とりあえず掛け声がいちいちうるさいのはどうにかしてくれよ。 GGどころかテイルズでもこんなにうるさいと思ったことないぞ
ジャンプや振り返りとかでも喋るからな そういう時は英語音声にするとあまり気にならなくなっていいと思う
むしろそれが売りだからな 変わらないんじゃないの? うるさいのはいいが、ちゃんと喋れ 省略されるの多い
変えるなら全部変えろと 相手限定ボイスと共通ボイスが混ざって違和感がすごい
>>542 それはあるね
やりたいことやって整合性がないあたりいつものアークらしさがある
途中で予算足りなくなったんじゃねえの
>>544 ありえるw
予算配分とか全く考えてなさそう
根本的にシステムが悪い
買わなきゃよかったわ キャラ性能ちゃんと調整しろよww
対カルルつまんなすぎ
549 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/18(土) 11:19:33 ID:ROThCscqO
所詮キャラゲー
でもキャラが糞。
所詮ネット上で声がデカいだけのゲームだったな
続編はかなり変更しないと 調整とか技追加、キャラ増やす程度じゃ、数年も持たないと思う 劣化ギルティとしか言えないでしょ 買ったから仕方なくやってるけど、勝っても全然面白くない。
何故劣化ギルティかと言うと ギルティは全キャラ万能キャラなんだよね、なんでもできる もちらん長所短所で尖らせてるけど ブレイブルーは昔の格ゲーにありがちな キャラコンセプトありきの調整なのね だから不遇を受けると立ち回りの段階でワンサイドゲーになる ポチョは確かにあれだったが だからといってテイガーの調整はないし、今回退きができるキャラが全体的に強くなるから 全キャラ特攻能力をもっと先鋭すべきだった
ギルティには1フレ投げと対空技が防御面でいい感じに機能してたな 飛び込まれても落とせる、落とせなくても直ガで投げられるってのは良かった
555 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/18(土) 17:34:01 ID:yruZGNkaO
>>553 ティガーは基本的にあれでいいんだよ
投げキャラだしね
三強が狂いすぎた
>>554 ギルティの空投げは良かったね
空中戦はバリアと覚醒別ゲージにしたせいで酷い事になってるし
やりたいだけやって先を考えないのはなんなんだろうね
>>553 何がいいんだよ
3強いなくても最下位なのは変わらんし
557 :
556 :2009/07/18(土) 17:39:23 ID:GLvC+c4M0
>>555 アンカミスッタ
それとギルティギアでFD貼るからといってゲージに困らないと思うが
BBはゲージ効率悪いしな
558 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/18(土) 17:42:39 ID:MDJaKnAIO
BB嫌いならやらなきゃいんじゃね? これって禁句?
アンチスレで言うことじゃないなw
>>557 テイガーはもうあれでいいよw
バリア云々は三強の話だよ
下段も少なくSTGで逃げ性能も強い
これにバリアのシステムがかみ合ってどうしようもない
>>560 何が?存在そのものなくすと地上技が直ガ前提というよくわからんものになるし
ギルティ式だと弱キャラのゲージが今度は足らなくなるが
それに合わせてゲージ効率あげても3強がもっとやばくなるだけだし
あとバースト関連のチョ製が別にいるな
飛び道具や牽制技ばかりが強いゲームは漏れなく詰まらん。 もうギルティ並かそれ以上に攻めゲーにしちゃえばいいよ。 ロリっ娘と千を出せの人に逃げ回られながらチクチクされる作業はもう飽きた
強くてもいいんだが それに対抗する手段がないのがな
折角消極的すぎるとネガティブペナルティーが付いて 寒い戦いかたを規制しよう ってシステムがあるのに上手く機能してないのがなんとも これがもう少し実際の対戦で納得いくものになればかなり良くなるかと
飛び道具は待ちではありません。 飛び道具を避けるのは待ちです。
正確には攻撃してればアクティブ 攻撃してなければネガティブ
スト2をブレイブルー基準でネガ・ポジ判定すると しゃがんでソニック撃ってるガイルはポジティブ ジャンプで避けるザンギはネガティブ
直ガしないと抜けられないのに、直ガするとガード割れるとか、何考えてんだ。 バリア直ガもあるものの、リスクとリターンが合ってねえよ。 連携に直ガしようとすれば何故かバクステになるとか、自分の操作ミスかと思ったが どうもそうじゃなく、レバーの受付がゆるくてなっちまうのはいただけない。 それ以上にゆとりコンボと意味不明な技判定なくしてくれ。上位5キャラが頭おかしい。
ついにジンとカルルが上位キャラにw
カルルは十分壊れてる
一人ギルティギアがジン 一人世紀末がカルル
ギルティはゲージとFDが連動してるのがいいね
三強さえいなければどれだけ他のキャラが活躍したことか 誰だよこのゴミを調整したやつは
3強が居ない場合 ハクメン>カルル>ラグナ>ノエル>ジン>ライチ>タオカカ>バング>テイガー
相手から間合いを離されてるのに、間合いが離れてるってだけでネガティブ扱い。 相手は間合い離してるけど飛び道具出してるからポジティブ扱い。 その飛び道具に対抗しようとして避けてたらネガティブ扱い。 飛び道具からでも十二分に高いリターン取れる。 待ち逃げシューティングを否定したい訳じゃないけどこの偏り方はないわ。 これじゃ攻め側に回るメリットなんだよ
576 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/19(日) 03:05:11 ID:GsnXnrO10
>>551 インカム上位ランクイン
売り上げ国内8万、海外10万
大手レビューサイトで90/100点
所詮ネット上で声がデカいだけのゲームだったな(笑)
事実から目を逸らして「失敗した!」とか失笑モノだろ
「信者は来るな!事実を書き込むな!」とか言ってろよw
でもゼクスの売上2/3くらいだよ? 国内で12万とか14万売ったんだし。 まあ、2Dゲーはその程度の売上げで十分ペイ出来るから良いんだろけど。
そういえばBBアンチスレに全て顔を出してる最狂信者がいたな 誰かがそいつに信者は本スレに帰れと言ったら「俺は信者じゃないよ?ただ論争したいだけなんだよ」とかほざいててさ それでこいつの本スレのレスのコピペを貼って信者だろ指摘したら「本スレに参加してるだけで信者扱いはオカシイ」みたいな感じでほざいてたなw 全てのアンチスレに来てまで擁護してるのに信者否定とかwある意味最狂信者だったw
バランスブレイカーがいない格ゲーってあるのか? ここで3強手に負えないクソゲって言ってるヤツは3強使っても他のヤツに負ける負け犬ばっかだろ。
スト4に例えると、 糞サガットが3人 リュウが1人 199Xが1人 残りはケン以下 みたいな調整だよねこのゲーム それでも3強よりサガットと戦ってる方が全然マシ
サガットのウンコ具合とは流石に比較にならんだろう…
闘劇でお寒いSTGっぷりを他ゲー連中に見られんのか…。 何の罰ゲームだよコレ。みんなトイレタイムでいなくなればいいのに。
ついでに ID:GLvC+c4M0も俺だw
恥ずかしい奴だ
>>581 サガットは糞キャラだが、格ゲーにはなるからな…
三強は相手から離れたまま高リターン取れる分ある意味サガより性質悪い サガ三人というよりは、機動力あって接近戦もこなせて攻撃力も高いダルシム三人と言った方がよさげ
どっちかと言うとペットショップ
ペットショップの恐ろしさ知ってるの本当に?
ペットショップはマーヴルの厨キャラがかわいく見えるレベルだからな。
火力と装甲がある3rdの12が高性能設置技/高性能飛び道具持ってる感じ。
もう別キャラじゃん いちいち例える必要ないだろう
強化型アクセル 自由なエディ ふたなりフュージョン
ペットショップと三強は初見で『こんなキャラ出してバランス取れんのかよ?』と思わせといて 蓋を開けたら予想以上にバランス放棄してた点では似てるなw
しかし実にクソゲー
597 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/20(月) 11:40:12 ID:+3WEgWyqO
このゲームクソゲーだよね それを叩いてる俺達もクソ人間だよね^^
じゃあ全てのアンチは糞って事で
見事な盲信者っぷりっすね
同じことばっかりしか書いてないし 改善するべき方法も示さないし どうにかして話題作ろうと他所ゲーまで使うし これじゃ馬鹿と言われても仕方あるまい 何より勢いがないのがアンチ勢力のなさの証明、家庭用で一気に増えると思ったんだけどねぇ 所詮俺のようなBBアンチスレに全て顔を出してる最狂信者とやらがいないと盛り上がらないのさ まぁBBアンチスレ乱立はあっという間に人員不足消滅に向かったがね
それぞれ違う人間から同じ事言われてるってことは 誰にでも一目瞭然な重大な欠陥があることの証明だろう それが信者脳だと 同じことを言われる、イコール、批判が少ない!ってことになるんだから 始末に終えんわ 人とコミュニケーション取るつもりもないんだろうな
勢いがないじゃない 稼動前が一番多かったってどういうことよ 家庭用発売後でもあんまり変わらないし 物事は単一的に見て決めるもんじゃないぜ
最狂なだけでなく文盲だったとはな 同じことしか書いてないってw意味わからん
楽しいからずーっと見てるの 稼動前からな んでたまに書き込むとわいわいすっから楽しかったんだが 最近はそれすらねえかな ちなみに批判もやってるよ俺は?
確かにアンチが一番活発だったのはアーケード稼働前 ギルティ信者の火病っぷりも相まって、やれ劣化ギルティだキモオタゲーだクソゲーだ中二病だと低レベルな批判の羅列 そのレベルの発言が今も尚続いてるってわけで、どれだけ非建設的な思考のバカ共がスレ消費してるんだって話で笑えてくる
まあ実際クソゲーだけどな。今でもやってるけど
アンチが少ないのは全然喜ぶような話じゃないぞ どんなもんでも人気とアンチの数はそれなりに比例するもんだから 信者アンチ以前にプレイ人口の絶対数が少なすぎ
好きの反対は嫌いじゃなく無関心だからな
>>606 なんだかんだで代わりがないゲームではあるからな
次回作には期待してるよ
失敗ってどこがしてんの
キャラデザ
>>608 ということはツンデレなのか
ここの住人
>>607 それは本家との盛り上がりと比較してから言う結論じゃないのかい?
盛り上がってるようにはみえんが…
キャラが少ないから飽きが早かったな 次回作はGGvsBBにしてくれ
この状況を俺なりに考察すると ・稼動前盛り上がってた連中は思ったより叩ける内容が少なかったので 飽きて自然消滅していった 稼動後盛り上がる為には期待していたユーザーが絶望することが必須 期待すればするほど傷口は広がるからな ということはさして期待されてなかったんじゃねーのかこの作品 なんだかんだで惰性でやってる連中ばかりじゃないの なんだかんだで新作だしな
強キャラとか関係なく戦ってて楽しくないキャラがいるのが問題
関係あると思うけど
そういうキャラもいるってこと カルル、ライチ、タオ
嫌い、嫌い、愛してる。って事だろ?大人だな、君は。 ガードライブラはもっと別ななにかにしたほうがいいと思います。 キャリバーのソウルゲージと一緒で不要だ。避けろ?そうは言うがな
キャラゲーなのにキャラが魅力的じゃないんだから これ以上話を膨らませようがない ギルティファンのいくつかが惰性でプレイしてるだけで 闘激が終わったら相当しんどいだろう
と、恩着せがましいギルヲタであった
実際ギルティの実績ないと ユーザー結構減ると思うけどな
@ギルティ以上にBBに入り込めたギルティファン A特別好きじゃないけど惰性でBBやってるギルティファン BBBが受け付けず止めたギルティファン CBBには入り込めたギルティアンチ D結局BBも受け付けなかったギルティアンチ E格ゲに興味持ってBBを選んだ新規 F格ゲに興味持ったけどBBは選ばなかった新規 Gギルティ?BB?なにそれ?なゲーヲタ さあ一番多いのはどれでしょうか。
つか、キャラに関してはギルティも「なんだこれオタくせえwww京とか庵を見習えよ」とか言われてたような気もしなくもない。
その京とか庵もリュウとかケンを見習えよと言われたような
>>628 そうそう。
だから、結局、その時々の流行とかがあるわけで、
よっぽど大ハズレで見向きもされないようなキャラデザじゃないかぎりは、そう無理して叩く部分じゃないかなあ、って思う。
>>626 Aだろうな、でないだろうがギルティ新作でたら間違いなく過疎るだろうし
ギルティ以上にはまったとかいうやつはだいたいギルティやりこんでない奴とかついていけなかった奴とか浅い奴ばっか
実際やりこんだやつがギルティよりブレイブルーのが面白いってのは聞いたことないな
SEGAがいる限りギルティ新作は出ない
下手糞どもが傷をなめ合うスレに改名したら?
>>632 僕の大好きなBBを馬鹿にされて怒っちゃったの?
たらればの話して悦ってるギルティ信者はよっぽど続編に飢えているらしい 希望は捨てちゃだめだよ(棒 頑張ってね(棒
>>633 いや、言葉通りの意味だよ下手糞ちゃんw
だーかーら 出ないってば、SEGAが金出して作るなら別だろうけど
>626 次回作も大好評のメーレーアクションですよ^^ 勿論XBOX独占ですから頑張って過疎らないよう盛り上げて下さいね^^
つかギルティやりこんでてそこそこ勝てた奴ならブレイブルーで勝てなくなることなんてないと思うが
ギルティ新作でねーからBB買ってやってるが勝率60前後でやれてるな 別にBB嫌いじゃないがそのうちお祭りゲーみたいになるならGGに吸収されそうだな
俺はGGよりオタ臭強くなったの嫌だったな。 変なの増えるし。特典テレカとか鳥肌もん。 熱帯VCしてると偶にキモイのと会うが、殆どノエルレイチェル使い。 バランスは崩れてない格ゲーなんてないし、別にいいけど。
闘劇終わったらやめるよ ゲーセンにもまだAC置いてあるし 特別BBやる理由がなくなるからな
ん? ACあるのになんでBBで闘劇出ようと思ったの?
>>641 作った人がノエルたんハァハァだからな…
あのテレカはドン引きした。エロゲにすんなボケって感じ。
ノエルレイチェルライチもきめぇ あんなもんズリネタにも使えやしねぇ オタに媚びた割にはそっち方面のセンスは0点
ブリとかデズとかも思いっきりすごい方向と思うけど 差はなんだろうね
開発者がまともだからとか?
つーかもともとの絵が泥臭くて熱いのに なんでヲタのつぼを押さえたデザインができるんだろうか 鰤やディズは
ミギーが良くできたヲタだからだろ オタクが全員ミギー並のスペック持ちなら日本は世界の最先端を突っ走ってた
作曲して 絵書いて 声優やって プログラムやれと申すか
>>646 ブリもデズも出た時は、なんだこれきめえwwwとか言われたし、
BBキャラも若い子には受けてるみたいだから、純粋にギルオタが歳取っただけじゃね?
まぁ、オレもライチよりジャムの方が万倍良いと思ってるんだが、ジジィの思い入れ(声含む)が強いのも確かだと思うし。
開発者がそっち方面に行こう行こうとしてるからじゃない? ぶるらじとか…宣伝にはなるけど変なの一杯釣れるし。 今度出るドラマCDもGGみたいなシリアスっぽいのは皆無だろうし
さっき秋葉いってきたんだがHEYとレジャラン台へってた
所詮アーク ギルティだけが神過ぎた
>>630 覚える事もたいして多くないし、コンボもヌルい。
操作が難しいとか言われてたカルルであの程度だからな。
BBの長所でもあり短所でもあるんだろうが、とにかく総じて浅いんだよな。
GGと比較した場合、フォモあたりを立派に使いこなすのに必要なリソースで
BBのキャラ2、3キャラ分はいけるくらい浅い。
いやフォモ難しいからネ
>>656 フォモが難しい部類なのは、メインだったんでよく分かってるんだが
GG内で比較して、フォモのリソースで2、3キャラ分いける!なんて有り得ないだろ。
この作り込みの浅さが、
>>626 のいうAが多いであろう主な原因。
スレイヤーとポチョとか
BBはにはかでも強キャラなら勝てるGGはにはか強キャラじゃ勝てない
いやにわかでも事故結構起こると思うが アクシデントコアと言われるだけはある
GGの量産強キャラはほんのたまに勝てる程度で処理されるが BBの量産強キャラはどんなにスキルがなくても戦えてるように見える 近づけないだけで近づいたら弱い奴の多いこと その点の糞っぷりが半端ない もうゲーセンですら誰もやってないしGG次回作に期待でもしておくかw
結局GG信者を装って釣りするくらいしかすることなくなったかこのスレ
毎度のことながら〜〜信者を装って釣り云々というレスを見るんだが 同一人物ということでよろしいですね?
版権でギルティ出せないのは理解したけど、セガサミーでは出せないの? 大人の事情はわかっているが、そうなった場合でも無理なのかしら? いや、その、仮定として。
正直よくわからん、ACでたわけだし、HD筐体でギルティ新作だせばそれなりに儲かると思うがなー、版権料はシランが 正直今後アークが何だしても売れるとは思えないわ
力入れてる割にろくなもの作れなかったからな その程度の会社と思われても仕方がない 無限コンボがなくてもあんな出来じゃ…
まず袴はいてる主人公をどうにかしないと始まらない まずズボンはかせよう
ズボンはちょっと高いがライオットがいいな
ギルティに比べて簡単なんだから、いっその事チーム制にしたらどうかな 3onとは言わないからせめて2onで NBCのように常時チェンジ出来るシステムにして そうすれば底の浅さも多少なりとカバー出来るんじゃないかと
キャラ少ないのにチームとか無理がある そういうシステムも面白そうではあるがね
そこには3強で3onチームを作るゲーマーの群れが!
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/24(金) 12:37:51 ID:4oW80wOjO
最悪だな
三強全員が同系統のキャラって時点でもうね
キャラ少ねえくせにやること浅いとかホントくそげーじゃねーか まだ初代GGの方が全然深いし、ネタとしても面白い バランスは悪いけど
675 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/24(金) 19:47:33 ID:DKQ0Uk+QO
ギルヲタとBBヲタが醜い言い争いをするスレと聞いて 新作出ない負け組VSアーク製メル豚とかマジで笑えるんだけどwwww
買って一月たってないのにやる事がなくなった
売れよ
2on2はガチで希望。あと7人増やせば普通に通用する レシオ制にして1キャラでも戦えるようにしてくれりゃ初心者でもOKじゃね
毎度ageて煽ってく人もよく飽きねーよなwwwwwwwwwwwwwwwwww
バーストとガードライブラとなんとかゲージは、要改善だろ。
バリアバーストとガードライブラは確かになー
直ガする>無敵以外割り込めない隙間が出来る>連ガにならないのでライブラ補正がかからない で、直ガしまくるとガードライブラ終了 やりたいことやって先を見ていないのがわかる バカすぎ アークは格ゲーで有名というイメージがあったけど、実は隙間産業に蔓延る ダニだったってことがわかった
それは連ガにせずに割り込むチャンスとゲージを取ってガードライブラ犠牲にするか 安定ガードを取るかの判断のしどころだろが
叩こうとして墓穴ほったな
TSランキング上位がν、アラクネ、レイチェル、ジンで占められているの見てこのゲームダメだと思った
もし次回作で三強が弱体化されたら ニューやレイチェルはともかくアラクネは誰に使われるのだろうか
アラクネは見た目で使いたいけど、酷い性能のせいで使わせてもらえないタイプ 堂々と使えたら、3強の中で一番増えると思うわ。ハクメンみたいな感じで
女キャラのエロがないからだよ ついでに腐用に男キャラのエロシーンも追加しとけばいい 次作ではテレカくらいのエロは追加しとけよ
>>686 アラクネはBBで一番魅力的なキャラだぞこの萌え豚め!
直ガでライブラが余計に減るのは意味が、わからない・・・・。 バーストはGGのサイクが脱出システムの中でもかなり強かったからこれで丁度いい
>>688 俺はテレカがキモすぎて一気に萎えた
それまでは結構面白いと思ってプレイしてたけど、
モチベーションが下がるだけでこりゃつまんねーゲームだなと思えてくるから不思議
692 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/25(土) 12:17:55 ID:2bma9U0dO
あ、ここアンチスレだったわ ラノベギアVSエロゲーブルーwwwwwww
ウメハラ氏ってGGXXは一番やりこんだってコラムで書いてたけど BBはプレイしないのかな?
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/25(土) 17:39:05 ID:05TJ3J4lO
>>683 じゃあ直ガなんかしなくていいキャラが出てくるじゃん
どっちにしろライブラは削られるんだし
νアラクネレイチェルの独壇場+エロゲ並のあざとい特典テレカ+キャラにハアハア言ってる萌えヲタ これだけの要素が揃ってるたら、そりゃモチベーション下がるわ。
>>694 カプンコから金貰ってストWプレイしてるウメにBBやる暇なんかないだろ。
ウメハラっていつの間にかプロゲーマーになってたのか
劣化GGなんかどうでもいい。どうでもいいとか口にすることすらどうでもいい。
つか非連続ガードでライブラ消耗が早まるってマジなの? ラグナでタオカカ相手にB>2B>C>2Cを トレモでガークラするまで通常ガードと直ガさせて試してみたけど、 どっちも変わらず3セット目の5Cで割れたんだが。 ジンの2B>B>C>2Cも通常と直ガで同じだった この試し方じゃダメとかだったらすまん 実戦で直ガ意識してやったことないからわからんわ
ここアンチスレなんですけど
連続ガード補正はGGからの常識だろう 次回作でブーストゲージつければいいと思う
つかエンターブレインのムックに 「連続ガードor被(非?)連続ガードによる変動の差はない」 って書いてあったわ しかしおもっくそ誤植してるけど信じていいのかこれ
まじなのか ずっと直ガ繰り返すと割れると思ってたが
つかエンターブレインのムックに 「連続ガードor被(非?)連続ガードによる変動の差はない」 って書いてあったわ しかしおもっくそ誤植してるが信じていいのかコレ
2回もかきこんじまった
死にたい
>>701 信者(笑)としては誤情報で叩かれてるのも嫌だから試してみただけなんだが・・・
まぁ確かに信者は書き込むべきじゃないよな、すまん
直ガ簡単すぎなのはよくないな
簡単に出来るようにしたのはいいことだと思う。 でも必ず直ガすることを前提として有利Fを調整してる気がするのはなんだか…気のせいかな?
アンチスレっぽくないな 実際失敗したまでは行ってないからかな
直ガ割り込みしやすいな実際 そのあたりは初心者にはつらいか
直ガ前提は良くないね どうしても出来ない人だっているのに、それが必須な仕様はダメだわ
前提かねー? 慣れるまではバリアガードで十分じゃん 直ガ前提の戦闘なんて中の上以上じゃね?
テイガーとか直ガ出来ないと本当にサンドバック ポチョを強くし過ぎた反動かよ…
ACのポチョは狂ってたし ポチョ自体は青リロあたりがベストだった
別にアークに限った話じゃないけど振り子調整はもう勘弁してほしいな。 平等を装ってバランス調整放棄してるようなもんだし。
>>709 アンチスレというより、BBプレイヤーがBBのもっとこう
だったら良かったのにと思った点を語るスレって感じだよな
なんでもいいけど何故ソルとカイが参戦してんだ。新機軸の糞キャラ・ノエルも 合わさった3バカトリオがウザくて仕方ないんですが。
今更そのネタかい
もう解決したよな
ゲーセンの台数がどこも減ってきたな
うちの近隣の店もBBの撤去が進んでる・・・ 替わりに北斗とBASARA Xが入荷したよ
確かにBBやるなら北斗のほうが面白いわな
723 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/28(火) 06:38:41 ID:XlArUQlRO
北斗はちょっと
まぁ北斗はなんつーか開き直ったゲーム性だからなw好きな人には溜まらんだろう BBは無難に仕上げてるような挑戦してるようなよくわからん出来だ
北斗バサラは 単なるバグだろあれ
726 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/28(火) 14:43:03 ID:9GIXmB3FO
あれはビシバシチャンプとかリズム天国の系列と思うと幸せに
このゲーム、全員アンリミテッド仕様にすればちょっとだけ面白くなると思う。 もっと突き抜けないと駄目だよ 丸く治めようとして(一部のキャラはみ出てるし)失敗してるよね。
ソル・カイ・ノエルは置いとくとして、格ゲーキャラですらないヤツが混じってるのがなあ。 アラクネとニューあれ駄目だろ。
>>713 テイガーが直ガしないと〜っていうのは、投げが強いから・高火力だから
というキャラのコンセプトの為
問題はそれを遥かに超える火力を持つ上に立ち回りもガン有利な三強の存在
7000overコンボに、直ガしてもライブラが減るせいでテイガーが
勝てる見込みはかなり少ない
上で直ガ論争があるが、連ガによる補正はない
直ガによる補正もない
よって直ガしたところでアラクネやレイチェルの脱出困難なガークラ連携ばっかくらってると、直
ガの意味なんて消し飛ぶ
バリアした所で風や虫で対応可能なのも酷い
何で直ガにライブラ補正つけなかったのか
ってことより、何でこんなキャラ作っちゃったの?って疑問の方がデカいから笑える
直ガにライブラ補正ないのはバリ直があるからだろ
731 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/28(火) 23:24:48 ID:MjvKCMQ6O
>>730 バリア直ガでなんとかなったら三強とか言われないよ
アラクネレイチェルの連携強すぎワロタ直ガ意味ない ↓ バリ直しろ ↓ なんとかならないだろ ↓ 的外れ←今ここ 的外れもクソもねーよ 三強消せよ
三強消しても基本システムが逃げ有利だから ジンとかで下がるだけじゃね
トリッキーなキャラがいない 近距離でビシバシ殴り合うだけの格ゲーもツマラナイけどね
中段と投げを警戒して待てば勝てるゲーム
家庭用の360版は消化率が高いとか言ってたけどすでに50以内にすら入ってないとかw どうみても失敗です
そりゃまぁ無名ゲームだし仕方ないんじゃない?
利益出る分出荷してほぼ売り切ったなら失敗はないだろう PSの方の利益だってあるのに
>>734 ラグナとノエルが上位にいくと思うが・・・
つかハクメン一強な気がする
>>741 ジンはノエルとラグナに微不利だぞ現状
んでハクメンは待ちに関してはジンを越えてるし
相手から殴りかかってくるなら理論値は相当高いはず、まぁ逃げバングとかはどうしようもないけど
ハクメン三強抜かしてもテイガー以外は微有利二つしかないぞ? しかもカルルに関しては五分の説もあるし
三強いなけりゃみんなであ〜でもない、こ〜でもない、で楽しく格ゲー出来るよ
クソゲー過ぎる 産廃。
3強居なくても次の糞要素探して理由付けると予想
3強より3バカの方が個体数的にウザい。
・3強ウザイと騒ぐ奴 ・死体蹴りウザイとファビョる奴 ・ござるござる言いまくる奴 この3人合わせて3バカですね
>>748 違います。ソル・カイ・ノエルです。
つか人のレス煽りに使うなハゲ。
どこぞではリュウケンうぜーとかよく言われるけどな
厨キャラはどこでも嫌われる定め
このゲーム、本格的にダメかもしれんね。 一部キャラの調整不足と3強のSTG無双でやばいことになってるもん。 何千人かで12人のキャラ共有してたら主役級が多くなるのは当然なのに、それにも文句つける奴いるし。
キャラ差なんて微々たる物だよ 勝てない人の言い訳だよ
>>753 3バカ使いにとってはキャラ差なんぞそう問題ではないかもしれんが、それ以外の
キャラ使ってるヤツにとって3強&3バカはトチ狂ってるんですよ。
ソルカイノエルって言ってたっけ?3馬鹿って ソルことラグナさんは3強のうち二人にガン不利でランク下がったから3強相手で問題ある人の一人だけど
>>755 言われてない
でも熱帯の下位には凄い多いからファビョるパンピーもいるだろうね
ラグナ以外にもノエルはアラクネにガン不利だし、ジンだって道具があるだけで実践値は五分もない
結局STGなので三強以外は遊べない
クソゲー
759 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/30(木) 08:15:57 ID:Bqeg+5DdO
>>757 どう読んでもその質問の解答だと思うけど
Y9DtKOL10がファビョってるだけ
後半は三強に対する話だけどな
ノエルはアラクネが霧を身にまとったらマジで何もすることがない
霧の出てる時間が長すぎるんだよ
ノエルも銃を普通に撃ってればこんなことにはならなかった
銃は鈍器じゃねーから
システム的には3馬鹿トリオが有利な印象。 表裏判定とか無敵技多いし。 今でこそ強キャラ扱いはされてないが、調整次第でエラいことになりそうな… 次あるのか知らんけどさ。
ジンとノエル使われの俺は三強修正されたくないな だって弱体後に性能的に叩かれるのこいつらだもん 叩かれながら持ちキャラ使うとかメンタル弱い俺には無理
ジンもノエルも調整糞だが 無敵調整するだけでまともになる 現状でも十分戦えるしな 3強はゲームにもならねぇ…
好んでバングやらテイガー使ってるくせに、性能良いキャラを叩いてる奴が多くてイライラする。 STG3強ならともかく、ラグナジンノエルに負けるのは単純に弱いからだろ。 まあ、製作側がバランス考慮してないせいでキャラ差を言い訳にする奴が大量発生してるわけだが。
製作側がバランス考慮してないから3馬鹿がブーブー言われてんじゃないのか。 並以下の性能してりゃこれだけ使用人数多くならないし、文句も言われない。
ただテイガーはちょっとでも強化したらスト4ザンギ再来な気がするんだよな 今のポジションでいいと思う
ノエルは戦ってておもろくない
ストーリーモードの絵師にアーケード描かせりゃよかったのに 同じキャラでもあんなに印象が違うとは・・・
まったくうまくないくせに自己満のためにたち絵を書くところがクズ
>>764 3馬鹿(?)で一まとめにしてるけど、ラグナジンは標準の性能だと思う。
ノエルはDの無敵判定・喰らい判定が小さい・ノーゲージ5000可とか、多少狂ってる節がある。
だからと言ってリュウケンポジの性能を並以下にしろってのは横暴だけど。
ラグナはブラインの超攻撃力はあれでいいとして通常の火力を下げて立ち回りを強くするべき 具体的にはカーネイジに飛び道具無敵を付与して完全無敵時間をもう少し付与してほしい ジンはD昇竜始動がいくらなんでも痛すぎ 25%技は補正を少しキツクするべき jc可能技を減らして6Aをルートに加える、JBの判定弱化も必須 ノエルは全体的に補正あげて、特にAとハイダー ラグナ同様飛び道具に対抗する技が欲しい
てかアンチスレで何やってんの? 本当調整はクソだな、そんで次回作でまたクソ調整なんだろ。 こんどは3強が3弱wとか言われるよ、テイガーバングがクソ強キャラとか言われて。 ラグナは今3強以外にそんな弱くないのにクソ強く調整されてクソお手軽キャラ。 ノエルジンはクソ調整されてクソ弱くなるね。 カルルはハメ消されてクソ?
>>215 スト2は92年の格ゲー。ブレイブルーは2009年の格ゲー。
ガチで3強がトンでもない弱体化来そうだよな 3強厨ざまぁwwwとか言う奴絶対いそう
動かして面白いのは3バカだけどな。 ジンとかノエルは遊んでてつまらない ギルティで例えるとメイ
3強はクソでつまらん。 他は普通につまらん。 終ってる。
>>770 D昇竜始動が痛いのは凍牙のせいじゃね?
画面端背負って喰らう事あるか?
アンチスレだからゲームの駄目な所は成して何が問題が?
.
>>776 ジンは壁際の固め能力が高いので
十分狙える範囲l、普通に6000オーバーはやりすぎ
ゲーセンでやろうとするとなぜかキーセレクト間違える パニックの中の初戦中、まだ慣れない内に乱入されるw これはゲームのせいにしますw
カルルの投げハメ完璧な奴いたがホントにクソゲーだと思ったわ
3強全てクソ過ぎ ノエル判定補正無敵クソ過ぎ ジンレバガチャ120%クソ過ぎ カルルバレークソ過ぎ バングうるさいムサ過ぎ ライチコンボ長くてウザすぎ ラグナIDクソすぎキャラパクり過ぎ タオカカざっくざくばっかつまらん過ぎ ハクメンうるさ過ぎ残鉄クソ過ぎ テイガー弱過ぎうざ過ぎ BBクソ過ぎ。
ザックザクワロタ でも合ってる
ジンの氷はもうちょいなんとかならんか。 なんでこっちが必死こいてレバガチャしなきゃいけないんだよ… たまに相手するぐらいならいいが、数が多いだけに毎回毎回イライラするぞ。
全体的にぶっ壊れすぎてるんでないの? 4000とか普通に叩き出せる様なゲームだし、2〜3回コンボ決められたら終。 強キャラ3人はもはや格ゲーにならない。 何使っても何使われても厨キャラクソキャラと喚きたくなる様な崩壊っぷり。
厨ゲー
次回の調整の予想。合ってたらBB2は失敗する。 3強大幅弱体のつもりが何故かレイチェルかアラクネ強いままでクソキャラ扱い。 ラグナいらんとこまで強化され厨キャラになる。/カイのように叩かれる。 ノエル弱体のはずが森のノエルたんハァハァにより厨性能のまま。ウザキャラNo1となる。 ジン凍結弱体他色々弱体されプレイヤー人口激減。弱キャラ使いが使う タオカカライチ調整されても変わらない。ライチはコンボ短くなり火力up。 バング変わらない弱ウザイ。新曲は烈風歌ったやつ。 ハクメン超強くなる。ついに100%か。厨キャラ扱いされる。 テイガーやっぱり弱い気がする。 カルルバレーは出来なくなるが姉強化。やっぱりハメてんじゃんキャラになる。
ノエルがDぶんぶんで勝てる厨キャラなのは、森のハアハアがあるから…とか? ありそうで怖いけど、そういうのはプロ失格。
森は絵の才能も調整の才能もないというのが良くわかった あんなのしか任せられるのが居ないのか知らないが まともな奴探して任せろと…
右渡でいいじゃん
すげーなこのスレ 釣り針しかない
だってアンチスレだからな。 キャラの好き嫌いみたいな贔屓はあるんじゃねーの。 ミギーもアンジ好きじゃなかったみたいだが、アンジ殆ど最弱キャラだったし
BBはGGのように続かないだろうね。 3強は壊れてるし戦っててつまらない、見ててもつまらない。 エディやテスタとか見てるのは面白かったのに。 キャラ少ないのにこのバランスの悪さですぐ飽きるわ。 キモオタゲームになってるし森さん次回作はもうちょっとマシにして下さいよ。 次回で終わりだろうけど。
いやぁ エディはともかくテスタはメチャクチャ嫌われてると思うが
GGXのバランスの酷さを見てから言ってくれ。 ガードライブラとかネガペナあたりの調整は明らかに足りてないし キャラバランスも良くないが新規作品ならこんなもんだろ。 今後に期待するけどとりあえず全体的に対空もっと強くして欲しい。
新しいとはいえギルティからの系譜だろうに 言い訳にならん キャラバランスが悪いのは 画面比率を考えてなかった、ギルティは全キャラ万能だがブレイブルーはコンセプトの能力しか持たない ゆえに致命的な相性が出やすい
まあなんかすでにゲーセンでも撤去始まってるし、潮時でしょ、あんだけ宣伝したのにこの結果だしな
それに関しては ゲーセンで格ゲーってのがもう古いのかもしれないな 快適なネット対戦を実装したとか嫌がらせそのものだろ
>>794 ソル使えばいいよ。何故か無敵対空2つも装備してるんだぜ。
BBクソゲーだもんなぁ 失敗乙だが次回は頑張ってね 闘劇も盛り上がらなそうだなあ 1onだし、決勝ニューvsニューとか寒いだろうな
800 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/31(金) 19:17:39 ID:sjXfAi2MO
800
ギルティよりスピード遅い
TS上位がνレイチェルアラクネがほとんどで次がジンノエル 夢も希望もないな
アンチスレなんだから信者は帰ってね
アンチスレだから全否定しなきゃいけないってのもどうかと思うが。
色々新しい試みや新しい層に向けて売ろうとしてるのは分かるが やっぱ肝心のゲーム部分がイマイチなもんだからなあ どうしてもGGシリーズと比べられるのは避けられないし次があるならまあ頑張ってほしいよね
アンチスレでは全否定もアリ。
ってーかGGと比べてくださいっていってるようなもんだろ、この作りは 信者は別ゲー別ゲー言ってるけどただの劣化ゲーじゃん
ギルティとは別で作ります宣言してたらただのパクりだったが 後継として出したからな 比較されて当然と言える
バランス崩壊(3強無双) 贔屓キャラの性能は優遇 エロゲ臭漂うキャラ設定 色々と寒いです。
こんな糞ゲー所詮オタしかやってないだろ まあオタがすきそうな派手なコンボゲーでバランス崩壊 萌えキャラ腐キャラ多数て時点で終わってる
森の好みを詰め込みましたとか抱き枕発売とかエロテレカとかふざけんな。 性能も3強に継いでぶっ壊れ気味とか、露骨もいいところだっての>ノエル しかも上位キャラが軒並み年端もいかない女子ばかりって時点でクソ。
>しかも上位キャラが軒並み年端もいかない女子ばかりって時点でクソ ( ^ω^)いやなんかそれはちょっと・・・・
ジン限定コンボがある時点でゴミだな障害は
815 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/01(土) 13:47:44 ID:hNmKDY9g0
みんなで北斗やろうよ!
プレイヤー層がメル豚と被ってるよね 一応話し相手をしてあげてる豚共が言うには、 「コンボが簡単だから」「アルカナやデモブラはキャラがキモイけどこっちはカッコイイ」だとさ それ聞いて妙に納得したわ 未だにGGのFRCの意味を理解してないようなやつらだしw
マジレスすると、ビューリックス筐体が出回ってないのが失敗した一番の原因
バーサス筐体に入れてるゲーセンならあるけど?
>>816 FRCなんぞ理解せんでもBBはできるが。頭だいじょうぶ?
>>819 逆だろ、青キャンがないからBBはできると言いたいんだろ
メルブラはやることは簡単だが早すぎてわけがわからんという感じだが
別に青キャンなくてもGGできんことはないけどな
スラバとかも一部の多段技に安定できればいいくらいだし
正直キャラとかに不満はないんだけどキャラ選のときの絵が嫌い。次作では絵師変えて欲しい。
絵師は家庭用の絵師にするべきだな
み つ び し マ テ リ ア ru
>>824 話し相手になってくれる相手がいてよかったな。
間違いは素直に認めることをおすすめする 飽きるまで罵りあいを続けたいなら別だが
(キリッ
パワーが ノエル・レイチェル・ライチ>>>>>>ジンラグナバングカルル ってのが微妙にフェミ思想入っててキモいと思う 一人だけパワーがある女キャラって設定ならいいけど ほぼ女全員が男よりパワー上だし
ハクメン>>>>>
昨日からネットも人減ってます。 モンハンGOW終わったら戻ってきてくれるかな
>>826 アホだから仕方ない、アンチスレにくる信者なんてたいてい頭おかしい
>>818 スト4もだけどぶっちゃけそんなもん誰もやらんだろ
褒めるところが無い 糞ゲ過ぎる
グラは頑張ったよね 声優も頑張ったね 中身は全然頑張らなかったね
しかし中身頑張ってるゲーム自体、見た覚えない罠
主人公の連中を妙に強くするのやめられんのか。ソルカイの 無敵昇竜ってこのゲームに必要か? ストWとかだったらある意味喰らう方が悪いみたいな風潮ある けど、ブレイブルーで喰らうと「ソルさん…」って気分になる。 しかも何故か表裏に判定あるし。なんでそんなソルカイ強くしたいの。 今回は思惑と違って強キャラ勢に入ってないが、次回作では絶対 エラいことなってるぞあの2人。
強くなってないじゃんその意見じゃ ジンは十分強いけど
ノエルといいレイチェルといいνはスタッフの性癖と自己満を押しつけられてるような気分になる まさにスタッフのオナニーのためのキャラだから弱体化はありえないな
νは次回作でかなり弱体化されると思う レイチェルもすこし殴り合いが弱くなると思う だがノエルの弱体化はないと思う
これはキメぇな。BB終ってる 森のオナヌーひどすぎだな
GG2からやってるけどねー
GG2も終ってるからなwww売り上げ的にかなり死んでる。
家庭用だと、カイ・ライチ・ニュー・アラクネを拒否ると割かしクソゲー度は薄まる感じ。 カイとライチは単に俺が嫌いってだけだが、最早格ゲーキャラですらないニュー・アラクネは 拒否っても誰も文句言わんと思うぞ。
俺はテイガー・ノエル・ν・アラクネを拒否ったら面白くなったよ。 テイガーは弱すぎて逆にバランス崩してる。 今はもうしないけど。
カイ・・・だと・・・ GG2は国内1万だっけ海外はしらね BBは世界20万超えてるみたいだしGGよりも売れてはいるんだな
GG2は箱普及率も悪い上に新ジャンルでしかも宣伝ほとんど無かったしな そういう意味ではグラとか声優ラジオとかエロテレカとか わかりやすい所でアピールしたBBはよくやったと思う
まあ一回エロゲチックにすると以降それしか売りがなくなるだろうな
Pの森がそーいう感じのエロっぽい絵かいてるじゃん 世間からは同見ても美少女ゲーのエロ絵だよ でもゲーム中はパンチラすらないし、CGもHなのはないよって実績があるくらい どっちも引き離すようなことやってんだここ
余計なものが多すぎる その癖全くゲームバランスには影響がないのが笑える 例えばコンボレート レートが高いキャラは何故かコンボの総ヒット数や単発の威力も高い 反面レートが低いキャラはコンボが繋げづらい、もしくは繋げない 頭悪すぎる 隙間産業の格闘ゲームだからなんとか生存してるようなもの それが筐体とセット販売でクソゲーだすとは 詐欺と言って良い アークは死んでくれ
バングがロケテでは強キャラだったらしいぞ
カルルとか戦ってもおもんない ノエルのゴリ押しスタイル寒い。銃ちゃうやん ジンの氷って今どき連打ゲーかよ。レバガチャめんどくさいんじゃ。 ライチ、ラグナの昇竜からループ入るのすんごいダルい うん、バランス云々より基本的に冗長で面白くない調整だ
カルルがガチでつまらなすぎ
カルルはあのハメ前提の戦い方が定着しちゃったのがダメだね かと言ってあれやんないと弱すぎるしね
エロゲ絵とか気持ち悪いから死ねよ
vgchartsでxboxとps3で20万行ったな
それって確か占いとか言われてなかったか 数字が滅茶苦茶だから
発売から時間が経ったものは滅茶苦茶なのも修正されて大分まともになってるけどな
キモゲー
>>852 >銃ちゃうやん
バトルファンタジアのフェイス「何か問題でも?」
GGも末期はそうだったけど、もはやジャンケンにすらなってない 一方的に有利な読み合いを押しつけるだけのゲーム あと投げ抜け・ガードブレイク・バースト周りはもっとシステム錬ろよ
862 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/03(月) 01:10:09 ID:8a/EPdXN0
>GGも末期はそうだったけど 知ってるか?ACが一番バランスいいんだぞ
それはない カイ有りでもスラッシュのほうがマシ
何処が? キャラ差は一番ないぞAC 事故から死ぬけどね
ガードブレイクってなんですか?
思い出補正かかってる人に何言っても無駄
最近妙にACはバランスが良いと言いふらす輩がいるから困る ギルティの専用スレかしたらば言ってフルボッコにされてこい
下位キャラでも十分勝てるじゃねーか
プププププー!!wwww
またACはバランスいい云々かよwwwwwwwwwwwwwwwwww ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww
ギルティの絵は気持ち悪い
どの辺が過去のほうがいいんだ?
ぶっぱDOTでシショリましたがなにか?テイガーってネガキャンするほど弱くないとおもうの
青リロ信者必死すぎてワロタwwwww
BB叩きから意味不明なGGネタを振って荒らすのが目的にしか見えない 完全にスレ違いだしスルーでいい 続きは該当スレでどうぞ
荒らしてるやつうらいたにもいた青信者だからスルー推奨
事故要素がでかいだけなのをバランスがいいと勘違いしてる人が多いからなぁ
まぁ最近はどのゲームもそういう方向で調整してる感はあるけど
>>873 STGキャラに詰みすぎで下位扱いされてるけど、あいつら居なかったら十分闘えるキャラだよな
>>877 ハクメンはそうだがテイガーはSTG勢いなくても救われないゴミキャラだよ
3強消して3バカをきちんと調整すれば良ゲーになりそうな気がしないでもない。
テイガーは相手が事故らない限り勝てないというレベル
>>877 だから過去の何処が(ry
>>877 はぁ?青は事故る上に糞バランスじゃねーか
スレイヤーとエディがホントにクソ性能だったよな>青リロ わざわざ署名してまで出させたのにあの出来かと
ACはお世辞にもバランス良いとは言えないけど、 全キャラが特定状況下における爆発力に秀でていて、防御関連のシステムと1F投げが立ち回りで上手く機能したお陰で 性能差が開いたキャラや相性悪いキャラが相手でも割と試合にはなった。 青リロは知らね
最近のGGははやすぎて何も出来ない
箱○だけどもう過疎ってるしやばいよこれ 何か人をウンザリさせる致命的な要因でもあるんだろ
ニューのD攻撃をハクメンみたいに玉製にしろ 一回D出すごとに玉ひとつ消費 アラクネの烙印をなくせ、もしくは25%ゲージ消費 レイチェルの風をなくせ、もしくはゲージ25%消費 これで大分バランス取れるんじゃね
>>886 ジンの氷も調整せんとな。
ディズィー使ってた身としては、あの手軽な氷連打が許せん。
こっちは必死こいて青キャンしてたっつーのに、カイが使うとコレかよ…みたいな。
氷連打が何のことかは分からんが調整は欲しいな 最速解凍時間以降はガード入れてたら受け付けるようにするとか
ジン、ノエルも調整してほしいな。 ジンはレバガチャなくして、ノエルはハイダーとかの補正強くして
調整したところで戦っててつまらんキャラが多すぎ
どういう調整かわからんのにわかるとは 人間じゃねーな
テイガーニューは微妙だけど、他は全部面白いぜ!
>>893 まだ調整されていないから未知の領域
仮に調整後面白くなかったとしても
今の段階で答えを出せるのは人間じゃあない
要望通りに調整されてもって意味だろ 仮に実現したところで今度はバランスより面白さに欠けるという 早く義務教育脱しろよ
だからやってもないことに答えは出ないだろう 予測、じゃなくて断言しちゃってるし
レイチェルはそんなに糞キャラとは思わん カエルの持続くらいか νもアラクネも方向性は嫌いじゃないし 中堅キャラのほうがつまらん調整なんじゃないか 安定行動以外取ったら死亡、安定行動はお手軽凶悪だが それ以外は死に技だらけみたいな
これだけは言える。 キャラそのものに魅力がない。 だから例え良調整されても多分楽しくならない
899 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/04(火) 01:29:18 ID:GdbxE5L6O
>>897 にわか三強使いはそう言うんだよ
俺が速攻ガークラさせたら
レイチェルクソ!!
禁止!
3強云々はまあ一旦置いておくとして >中堅キャラの安定行動以外取ったら死亡 >安定行動はお手軽凶悪だが、それ以外は死に技だらけみたいな これは感じるなー アドリブ利きにくいっつーか 散々言われてるかもしれないがね・・・
ノエルが歩く攻撃判定と化してるのにはワロタ。ソルはバリアガードしてても 全然離れてくれないし、カイに至っては引き寄せ攻撃まであるし。 それに加えニューの中段飛び道具やら何やら言いたいことは山ほどあるが、 なんだか虚しくなるので書かないでおこう。 とりあえず次はギルティギアで頼みます。 ACを微調整してワイド対応にするだけでアーケード・PS3・箱○で結構な稼ぎが 期待できるんじゃないか。未だにアキバではギルティギアが盛況だったりするしさ。
ギルティはSEGAが権利持ってるから出せないと 何度言えば(ry
それでも、最近ぶっ飛び気味のセガなら…! バーチャVSギルティギアとかどうよと思ったが、無いな。 BBよりは面白そうだけど。
もうBBvsGGでいいじゃん
>>896 そういうのを屁理屈って言うの
システム事態つまらないんだから調整してもつまらないのは確定なんだよ
>>905 未来を確定なんざ誰にも言えないし
そもそもシステムが何を指すのかわかんねぇ
だからそれは屁理屈だっての システムがわからないってwバリアゲージからゲームスピード、コンボルートなどなど、言いだせばキリがない 俺が言ってるのはBBの調整版がでてもつまらないなぜならBBの延長線でしかないからだ システムまわりまでかえたらそれはBBとは別物。 理解できたか?義務教育君
確かにあのままのシステムならつまらない ってかギルティでいいよ、実際ゲーセンで撤去されてるし熱帯もだんだん過疎ってきたし・・・
だからわかんねーだろ 格ゲーの調整なんてちっといじればいくらでも変わるんだから 無印XXはクソゲーだけどACは楽しかったしな 俺は
システム自体がつまんないって言ってるんだから関係ねーんだよ、アホ
>>910 ぶっちゃけ君の意見なんてどうでもいいので、引っ込んでてもらえますかね。
それがよくわからんが・・・ そもそも続編が無印>Xシリーズ並みに変わるかどうかすらもわからんし 同じシステムでも/は最高に面白くなかったし システムだけで評価することは無理だろフツー
おお、このスレが機能してる 雑魚の癖に愚痴だけは立派な便所虫は一生ここで糞しててね 本スレ来なくていいから
愚痴言う奴は漏れ無く雑魚か 便利な固定観念だな
強い奴はやりこむからあながち間違いではない かと言って面白くないからやらない人もいるだろうから 強い人の意見だけが参考になるわけでもない
>>912 おいおいシステムが面白ければ絶対楽しいなんていってないぞ
システムがよくてもキャラバランスにおいて/カイみたいなのがいればそりゃ楽しくないだろ
スラッシュカイ楽しいじゃん。 ノエル、ジン、ラグナ、カルル、ライチは糞だけど。 ノエルvsノエルとかライチvsライチとか 同キャラ戦なんてやろうものならあまりのつまらなさに目まいがする
とりあえずGG信者がBBに文句つけてるのはわかった GGキャラの時は〜だったのにBBキャラなんて〜は、かなり見苦しい。 3強以外に文句言う奴は格ゲーやらない方がいい、他のゲームでも腹立ちまくるからさ。
BBってギルティの後継作って銘うたれてるんですけど
>>919 >>907 の文章を借りれば、システム違うから後継作でもなんでもないんじゃ…
システム変えたらギルティとは別物が出来る→ブレイブルー完成
まぁアークが後継作って言ってるなら、そうなんだろうけど
俺はギルティベースのシステムを改悪したと思ってる
>>921 アークは、新規を取り込みたくてこんな感じの格ゲーを作ったとは思う
けど、コンボ系格ゲーはやっぱり敷居が高いし、ギルティに慣れた人がやれば、やれる事の少なさにガッカリするはず
結果、新規と上級者、どちらに対しても中途半端だから煮えきらない、ってのが自分の意見
逆に両者が納得出来る格ゲーが出来たら、それは神ゲーになるけど、ほぼ不可能に近い
自分みたいな下手くそは、それなりに楽しめてるから問題無いけど
かつてマーブルVSカプコン2というゲームがあってだな・・・
コンボゲーやりたいけどギルティはむずかしい月厨うぜーアルカナいやだ男キャラも使いたいって人のためのゲーム
鉄拳やればいいじゃん。 やり込む気がなくてもそこそこ楽しめるぞ 2Dじゃなきゃダメ?知らんがな
あーでも、同キャラ戦のあの極限まで感じるつまらなさはなんなんだろうな・・・ ラグナVSラグナとか・・・ソルVSソルではそこまで感じなかったと思うんだが・・・
あーダメだわBBには格闘ゲームとしての魅力が全くない これ作ったスタッフはアニメでもエロゲでも作ってろ
コンボゲーだけど皆使うのは同じコンボだから飽きる。 まだまだ楽しめてるが 人が違うのにまたそのコンボか、みたいな プレイヤーが変わっても大多数は似たような動き BBに限らずコンボゲー全般がそうなんだろうけどさ。 なんでそう感じるかは知らん。
そりゃ最適と安定に収束するからだろ
オレは少年テスタを初めて見た時の衝撃を忘れない BBじゃなんとなくああいうコンボは発見されない気がする スタッフの想定通りというか まあ燕カスすら想定してなかったGGスタッフがアホなだけかもしれんが
確かにソルを例にとっても ぶっきらから HS>垂直ジャンプSW HS>JS>SW HS>JD>SW JD>SW とかいろいろあるしな、〆をヴォルカにする人もあるし あとちょっとで殺し切れる時とかBR青>JD×nとか魅せ要素がある
>>928 俺もだ
ジンばっかりで嫌気がさしてるのに、さらに同じコンボばかりしてくる
GGは初心者から見れば複雑でむずかしいよ わかりやすくする試みはいいと思う。
結局新規の数より消えた古参の数のが多いから失敗だろ 都心のゲーセン流行ってるとこほぼねーし、ギルティもブレイブルー出たせいで古参離れしたから少ないしアークおわったな
すでに熱帯も過疎りだし1ヶ月後には廃人しか残ってなさそう BBで格ゲー始めましたみたいな奴はもうリタイヤしたのかな
>>935 いまほとんどレベル50前後のヤツ数人としか当たらないし、新規はあんまいないんじゃね。
なんか時間帯によって数十人程度の人間が入れ替わりやってる感じだ。
いまBB繋いでるヤツって1000人いるんかねえ。
みんな同じコンボなのはそれが入りやすくかつ お手軽で火力もあるからじゃないか わざわざ性能よくないコンボ組み込んでもしゃーないだろ 遊びならいいけど勝負なら舐めプレイじゃん
>>934 これは言えてる
BB稼動でGGの人口が減ったが
BBに移動したわけじゃなかった
みんな何処へ行った?
>>939 実は他格ゲーに移ったと見せかけて戦場の絆に移動したとか
ゲーセンなんてある日突然パッタリ行かなくなるモンだし、 みんな別のゲームやってんじゃねえの。
>>935 初心者組が居なくなる理由として、最大の失敗はレベル1からスタートして
いきなりレベル99のボスと戦うような仕様にしたせいだと思うんだ
他ゲーは同レベルのプレイヤーと戦って徐々にレベルを上げていくような感じだし
一応初心者と分ける目的か若葉マークあるけど、あんな制限力もない無意味なもので
分けられるとアークが考えたとしたら、マジで阿呆かと
俺、BBやめてブルードラゴン始めてみた。
今日売りに行ってくる まさか一ヶ月持たないとは思わなかった
>>942 まぁでも部屋名無いゲームとかあるしなぁ
ここ最近じゃ、かなり遊びやすかったよ、ブレイブルー
ソウルキャリバーとかスト4とかひどかったよ
うまいカルルとやると二回読み負けるだけで死ぬからつまらなすぎる
947 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 11:51:13 ID:NMN/6wCSO
クズどもは逝けばいいと思うよ^^
鉄拳がでればそっちいくだろ スト、ブレイ、キャリバどれもバランス悪すぎてやる気なくす
アンチスレに湧く信者の特徴 1.アンチスレ住民を見下しており、欠陥がある事を大前提としている 例:「性格悪い」「下手くそ」「時代遅れ」「こんな神ゲーを楽しめないなんて哀れ」等 2.「クズ」「ズレてる」「にわか」など一方的な煽り文を単発で書き込むが、それ以上の反論を唱えようとはしない 3.対象の良い点しか見ていない。反論する時はまったく関係ない話題でもそれを持ち出す。 例:「○○だからクソだろ→××だからいいじゃん」等 4.反論出来ない時は下を引っ張り出す。 例:「○○よりはマシ」 5.住み分けという概念がない。 例:「アンチスレにこそそういう住民が必要」等 が、信者スレにアンチが湧いた場合は過剰に反応する
>>949 前にそれすべてにあてはまる究極のアホがいたなw
頭属性(笑)
いや、何がどうで頭属性(笑)なのかわかんねーよwwwww
BBの攻撃の属性らしいな 無敵技は従来の膝上とか上半身無敵じゃなくて、頭属性とか体属性とかに無敵らしい この意味分からん仕様により、対空技なのに相手の空中攻撃を迎撃できなかったりするそうな
954 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 17:42:47 ID:sif1ZZwpO
スト4ザンギみたいに擦ってるだけで勝てるゲームだった もう勝つだけ勝ったから売ってくる
アラクネが強すぎる原因の一つだな 大抵空中では属性のジャンケンで地上にまけるようになってるんだが アラクネはそうあるべき法則を突破してる
STG3人がつまらんすぎる。 飛び道具あってもいいがそれがクソ強いって終わってる。 読み合いもクソもねぇ
家庭用調整レギュくらいは期待してたんだがな・・・・ 理不尽な点をいくつか解消すりゃあ結構マシになると思うから しかし森の「うちの作る格闘ゲームは面白いですから、ストーリーを作った、調整はしません」 的な発言はアホかと思った
いや移植なのに調整するのもおかしいだろ
移植データと調整したデータを同居させればいいだろう /の家庭用みたいに
あれは入手困難な青リロと同じ仕様のキャラが使えるよ!ってだけじゃね? 知らんけど
調整した家庭用を出して、アケを家庭用に合わせるのが開発として理想の対応だと思う。 調整前キャラは裏キャラとして(家庭用のみ)使用可にしておくとか。 少なくとも明らかに壊れた要素や嫌われてる要素まで残したまま移植なんて 少しでもユーザーのことを考えてたらしないだろ普通
そのりくつは おかしい 家庭用に合わせるとかメル豚かよ
いや単に 起動時に好きなレギュ選んで熱帯はそのレギュ同士でしかマッチしない仕組みに すりゃあいいじゃん、たしかACFAはそんな感じだったはず 当然アケ仕様も残す
>>956 レイチェルはまだマシな方だと思うんだ。なんやかんやで
ジャンケンが生じる場面結構あるし。
他2人はジャンケンどころか格闘することを拒否してるのが
素晴らしい。
普通に版権料払ってギルティだせばいいのに ギルティと比べられて飽きられるのは予想できたろ…
ギルティも飽きるわ BBもつまらんし底が浅いけど、あんな焼き増しゲーを何年もプレイし続けるやつってバカなんじゃねーのと思う 実際、ACになってからは新規客どころか古参までいなくなってただろ
古参減ってたようにはみえんが… って言うか飽きるのはどうせテスタうぜー髭うぜーとか行って勝つ努力をしてないからだろ、実際2年以上たってるのにいまだやってるやつがいる長寿ゲーなんだし
髭は見てる方が白ける糞キャラだったなあ。懐かしい。
>>965 他のキャラからしたら3強はどれもひどい。
マシとかない。
まあニューは2人より抜きん出てつまらんが。
971 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/06(木) 00:21:28 ID:bhBjeFaqO
結局壊れたバランスの中で強キャラ厨キャラで俺TUEEEEEしてる人間だけ楽しめるって点ではスト4と同じだったな
3強はでたばっかの人がいたころなら問題なかったが撤去が始まるレベルの過疎化によりやりたいやつは3強との遭遇率が高くなる
テスタや髭をボコるジョニーや鰤はたくさんいたけど アラクネやニューをボコるテイガーやバングどのは全然見ない。 まぁもっと開拓されたらこれから現れ… たらいいのになぁ
だって相性ゲーだし ジンが強いのはそれゆえ
>>971 レイチェルは3バカなら結構やれるぞ。他キャラは知らんが。
>>975 あのキャラ差が相性ですか、便利な言葉ですね
>>977 いや相性ゲーだぞ?
だから何でもできるジンだけ3強相手にまともに戦える
でもノエルとラグナ相手でもちとキツイ
STG勢が感じるキツさなんて在ってないようなもんだけどな
>>977 相性というよりキャラ差が先行してるよな
ハクメンにトキの当て身がつけば・・と思うが、そんなことになったらもう別キャラだわ
テイガーにハンマーフォールついてもクソだし
三強の調整を誤ってしまったと考えるのが妥当
なんでこんなキャラつくっちゃったの?っていう
3強うぜぇ 最近レイチェル擁護多いな、3強のなかでマシとか意味不明
>>981 キモヲタの使い手がノエルの次に多いからなw
しかも大概ドヘタ
>>966 なんだこいつ
まるまま俺の意見でワロタw
何時の間に俺は書き込んだんだ
むしろそう思ってる奴が少なからず居るということか
>>946 >>961 上手いやつには勝てないのは当然じゃね?
あれ、俺なんかまちがったこと言ってる???
987 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/06(木) 05:02:01 ID:Sw0cCEOJ0
ラグナの「おい、ウサギ!」っていう台詞 あれ最高にキモいw
>>953 頭属性ってそういう意味だったのか
解説サンクス
言われて思い出してみたら、あっさり空中側の相手に潰されることとかあったなー
いや、全部の技の性能分かってるわけじゃないんだが
そりゃあ飛んだ相手落としにくいと感じるわけだ・・・
3強って言葉に踊らされてる奴大杉ワロタ ほんとバカばっか
極まってる3強は勝てる気もしないしやる気もしない
ダイヤグラム見る限りスト4よりバランスいいみたいだが
>>994 どんなゲームでもダイヤグラムの見方は変わらんと思うが。
ブレイブルーなら4:6の数字は差し合いゲーの3:7として見なければならないとかいう
不文律でもあんのか。
ダイヤグラムでバランスいいとかBBやりこんでないだろ 絶対にそんなこと言えないキャラ差の大きな壁を感じるから。 ストWのが完成度は間違いなく上だわ こんな未完成な格ゲーだしちゃってまぁ
信者もアンチもきめぇ 次スレもういらないね ↓最終結論ヨロ
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/06(木) 20:15:11 ID:j/tCRN/o0
よーし、 本スレに突入だ^^
1001 :
1001 :
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