【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part95
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2009/06/23(火) 15:30:41 ID:EIb4CMCJO
□家庭用情報 ■追加キャラ エリザベートとマチュアが参戦 ■家庭用新要素 ユーザーのレベルに合わせた2つの入力モード。キャラ、イラスト等の鑑賞モードなど。 ■ゲームセンターを彷彿させる「オンライン対戦」 オンラインルーム内には待ち行列が実装され、ゲーセンさながらの雰囲気を演出。 対戦待ちの間は、対戦中のユーザーの観戦が行える、観戦機能を搭載。 ルーム内のコミュニケーションを行うためにチャット機能を搭載。 ■ネットワークでの新しいコミュニティ機能 「クラン」・・・プレイヤー間の交流を深めるために「クラン」を利用したコミュニケーション機能を搭載。クラン掲示板、クランチャレンジ等を利用してクラン戦を楽しむことも可能。 「フレンド」・・・ルーム内にある「フレンドスロット」を設定する事で、ルーム内に友人を招待する特別枠を設ける事が可能。
テンプレここまで 携帯だからまさか立てられるとは思わなかったぜ
マチュアのドットは悪女みたいだね
今度の土曜日暇だし家庭用体験会行ってみようかなぁ
12 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/23(火) 16:48:33 ID:JyKgNX8bO
♪悪〜女〜になるなら月夜はおよしよ素直になりすぎ〜る〜
なんかわざわざ本スレに立てる必要もなくなってきたな…前スレもただの妄想雑談スレだ
期待されてるだけいいんじゃまいか
>>15 具体的に何を知りたいのかは教えてくれ
じゃないとレポしようが無いからなー
前スレアンチざまあwww
チラッとシステムの話題も出たんだけどなぁ。 一度キャラ選やらグラの話になると完全に切り替わっちゃうのが残念だぜ。 アンディ<しまったーーー!! このボイス良いよね。最近失敗したときに弟が言うわw アッシュの投げも良いな。
締まった―
まあ03スレ化するのも遠くないだろう
>>17 マチュア、ベティを使ってみての印象、感想
アーケードとの何か違い、違和感を感じたらとか(ロードが長いらしいね。)
もし勇気があって、近くに関係者がいたらインストールの有無を聞いてくれるとありがたい。
とここまで図々しく書いてしまったが、感想だけで良いよ。
というか貴重な休日なんだから休んでくれ。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/23(火) 20:23:54 ID:4On4kJoC0
うぜえ
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/23(火) 20:32:06 ID:JyKgNX8bO
>>23 いい奴w
インストール出来るかは気になるな。まあ多分出来るだろう
携帯でデュオロンのファイターズプロファイル見たんだけど、ラン参戦フラグか?
飛賊キャラ大好きだから、是非XIIIに出てほしい
でも麟、賽、七は龍の手に落ちたっぽい…のか?
XIのエンディングにも麟と龍一緒にいたし
乱だけでもいいから出てほしいな。もちろんノーブラで(´・ω・`)
ブレイブルーはインストールできなかったらしい でも速いってさ
>>23 エリザベートは11で使ったことあるからわかるがマチュアはあんまり使ったこと無いんだよなぁ
まぁ、行けたらレポ書いてみますわ
wikiやしたらばでごく稀に挑発を〜とか書きこまれてるんだが このゲームって挑発ないよね?あるの?
30 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/23(火) 22:25:11 ID:g+gcrI9r0
>>29 wikiやしたらばはよく見てるけど、そんな書き込み見たことない…
具体的にどこだい?
発売延期はまだかいのぅ
wikiのシステム解説ページとか、初心者質問スレの50とか。
やっほーオラ悟空
34 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/23(火) 23:20:30 ID:g+gcrI9r0
エフェクトをもうちょっと派手にして欲しかったな。 個人的にXIIはかなり好きなんだけど、やっぱり少し地味に見えてしまう… べつにストII→X−MENほどの変化を望んでるわけじゃないけど、 どうしてもパッと見のインパクトに欠けるというか 「あれ?大して変わってなくね?」ってなっちゃう。 もう半歩、突き出たことをやって欲しかった。 XIIの技には意外性がなかったかなぁ しかしあったのはキャラ選の意外性w 新キャラ ライデン1人てwww
アッシュとアテナはエフェクト派手で進化したなって感じはした 他は確かに地味だな、拳メイン多いからエフェクト地味になるってのもあるが 後はエリザベートがエフェクトは期待出来るかなぁ
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/23(火) 23:32:43 ID:dHcFYOhG0
リョウの虎煌拳はもっと派手にして欲しかった
なんか蛆が沸いてるねw
エフェクトといえば相手が燃えないのは致命的 炎のエフェクトもかっこよく書き直してほしい
家庭版って追加キャラは、マジであの2キャラだけなの? スト4が家庭版で、キャラ大幅追加だったから、KOFも色々出てくると思って楽しみにしてたのに、がっかりだぜ
家庭用発売まであと22日!
スト4のメイキングを見た ‥これはかなわないわw規模が違う
芋屋も金さえあれば・・・!
ネオジオランドを立てるんですね
いや、むしろもう1回ネオジオ「ワールド」を…うわっ何すあwせdrftgyふじこl
モウヨッセ
手堅くゲーム作ってくれればいいとマジレス もし体験会行ける方、プラクティスの仕様みてもらえるとありがたい
延期した上にグダグダ移植にきまっとる。
クラン戦とチーム戦って違いなに? なんでいちいちハードで別機能つけるんだよ・・・
少し前から謎の延期房が沸いてるな。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/24(水) 01:59:19 ID:VYXcO4JIO
延期房=アンチ
ギルガメッシュにホワイトウインド
盗む→源氏シリーズ
原始シリーズ
特典サントラも期待できなさそうだな
何か先行き暗いな。 変に硬派ぶった芋屋が悪い。
>>40 エジプトステージの炎はめちゃくちゃ滑らかで綺麗なのにね
大蛇薙とかにもあれを応用して欲しかったわ
エフェクトといえば、レオナの光る手刀がお気に入りだわ
なんかさっきニコニコに上がった対戦動画レベルたけぇな
62 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/24(水) 03:57:40 ID:H5rqDIdk0
K’、クーラ、ウィップ、麟、舞を新グラフィックで見たいな 特に舞! じらされてじらされてイラストまで公開されて、結局出ないっていう最高のいやがらせww
63 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/24(水) 04:58:42 ID:u9uNG0Tj0
舞はもう出ないから諦めろ
と言うか変なの作られたらこの先ずーっとだぞずーっと 多分倒産するまで使いまわしだ
KOF12は13の先行体験版だとする で、今回の12のキャラ選は「今までのキャラから選りすぐった」らしい そして本来の12は「こんなキャラ選あり?」というようなラインナップだったらしい ここから13で追加されるキャラはほとんどがオリジナル新キャラか新規参戦キャラという結論に至る
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/24(水) 08:03:36 ID:Uo06MTYUO
キャラ人気度外視でこれ以上のネタに走った人選は勘弁してくれ…
ライデンとか誰得?
ライデンで思い出したが、最初の頃「ライデン俺使うよ」とか「ライデンいる」とか言ってる謎の集団がいたが、 この人気のなさを見ると社員カキコだったようだな。
ネタとか言うなよ。マジファンに失礼。 俺は今回のキャラ選はかなり無難だと思ってる。 少なくともここで言われてるような人選まるっと採用して本編までデイズメモリーにしてほしかぁない。 俺の個人的要望でいえば、あと欲しいのは 山崎、ビリー、ギース、クラウザー、真吾、裏社、 ラモン、香緋、セス、凱、K9999、ダック これだけいてくれりゃマジ申し分ない。 こうやって無責任に要望を箇条書きにしてみるのも案外きもちいいね。
>>69 マジファンが全世界に1人でも…いるのか??
別にマジファンってわけじゃないがライデンは普通に使ってる むしろ今となって紅丸と大門を好きで使ってる人居るのか気になる
大門は知らんがベニは大好きよ 00のドラマCDは格好良かったー
BBのオンがラグいとか言われてるけど やっぱり2Dゲーじゃ快適なオン対戦て難しいのかなぁ
>>69 表社も入れてくれ
今頃やってみたけど今までと色々変わっててよくわからんで1チーム目で負けてしまった
しかしアッシュのニュートラルポーズがなんかかわいかったのでまたやろうと思う
75 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/24(水) 11:11:07 ID:AI8mfFNbO
昨日 初めてやってみたが、噂どおり糞だった この内容グラにキャラや技増やして次回作出しても 面白くなるとは思えんかった。 キャラやバッタゲーが売りのくせに キャラ気持ち悪くなるわ 変に差し合いゲーにしようとして 全部 空回りな感じ。 タツカプを初めて触った感じに似ていた
北海道の動画見たけどレベル高すぎる…これが一部で対戦出来てる連中か? 自分は海外みたいな凡対戦しか出来なかったからモチベ上がらずにやってなかったが、 やっぱやり込むと面白いゲームなのかもな。 庵やべーなこれ
77 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/24(水) 11:14:31 ID:AI8mfFNbO
>>76 はいはい。
現実は、動画では面白く見えてるだけな
触ったら一気に糞ゲー化する
いや、海外の動画みても面白そうには思わなかった。 今回は色んなテクが見れて面白かった。やっと12をやってる人の対戦が見られた感じ。 それに初めて触った人が全て悟った様に言うのはどうかと思うぞ。 まあ実際はずいぶん前にからのアンチなんだろうけど
79 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/24(水) 11:29:51 ID:AI8mfFNbO
いや、初めて触って 全てを悟った! 長年の経験と知識からくる読みってやつだ 面白い面白く無い以前に負けて熱くなれないゲームに魅力を感じ無い
>>69 香緋とはわかってらっしゃる。あとはリックも欲しい。
つまらんいってる奴の全員がアンチな訳ないが、好き嫌いがもの凄く別れるゲームなんだろう。 俺も余り好きじゃない。 でも、全く芽がないとまでは思わない。
いや、もう駄目だろ 芋屋の狂信者と社員しかやってないもん
ライデン使ってる奴が意外に多くて吹く
ライデンは愛されキャラ
さも当たり前の如くライデン参戦の情報見た時は噴いたが
大門は強くないとみんなスルーなんだろうか
ライデンはプロフィールがカムバックしたレスラーみたいでかっこよかった
狂信者しかやらないと言うかやると狂信者扱いされんだよな… まぁ人口が少ないからそれも仕方ない話かね
ライデン使い多いのか。プロレス好きとしては嬉しいぜ。 昨日初めてプレイしたけど、スピードゆっくりになって丁度良い速さになった 音も結構爽快感あって、楽しかったよ。クラークのバルカンパンチが 気持ちよすぎるw購入決定。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/24(水) 13:57:45 ID:iVZ/y+9M0
ライデンKOF初参戦って事におでれぇた
91 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/24(水) 14:24:43 ID:M6Dn/LfHO
>>68 その数人の奴らはいまだに「ライデン最高!」って書き込まなきゃならん義務があるの?
毎日毎日社員社員って言ってる奴いるけど怖いわ…
横浜の動画も見たけど相当上手いね。ここが一番進んでるのかな
上手いか?
少なくとも今まで見た動画、自分の周りと比べると大分上手かった。 連携とかカウンター確認、キャンセル前転とか。 まだ全部見てないけど青リョウの人が上手いと思う
宣伝乙
この12をベースにして、キャラ増やしてシステム調整重ねていけば 化けそうだけど、マジでその前に芋屋が潰れそうだな… 次の13まで、箱○のliveアーケードでPS2のオンコレを出して食い繋げ… ないよな
98 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/24(水) 18:39:31 ID:M6Dn/LfHO
XIIIで龍虎チームを結成するに当たって、追加されるキャラは ユリかタクマかキングか… ネスツチームはK´は当然としてマキシマ、ウィップ、クーラの誰か… 96、98、2002と庵とチームを組んだマチュア、バイス うーん…妄想は尽きない
>>97 MIA2だろ
前に投下されたネタだとMIAグラそのまま流用してバージョンアップとキャラ追加、アケ版とPS2版でやるやらないで内輪もめしたとかあったけどそのぐらいしか後ないなあ
じゃあ俺はツキビト買うよ。
発売延期だってよ
102 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/24(水) 19:26:46 ID:juST/AVfO
公式キター--------ッ!
これまたアンチが喜びそうなネタだなwwww 確信犯か?確信犯なのか?w
どうやらとんでもねえ糞バグが見つかったと見た…
さすが芋屋ww
106 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/24(水) 19:33:25 ID:gGKTuG030
http://game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=207 株式会社SNKプレイモア(本社:大阪府吹田市、代表取締役社長:細谷壯一郎)は、
2009年7月16日(木)に発売を予定しておりました「プレイステーション 3」「Xbox360R」用ソフト
『THE KING OF FIGHTERS XII』につきまして、より良い品質でお客様にお届けするために、
発売を延期させていただくことを決定いたしました。
なお発売日につきましては決定次第、改めてご案内させていただきます。
発売をお待ちいただいているユーザーの皆様ならびに関係各位には、
多大なるご迷惑をお掛け致します事を深くお詫び申し上げますと共に、
今後とも変わらぬご愛顧を賜りますよう何卒よろしくお願い申し上げます。
変更前発売日: 2009年7月16日(木)
↓
変更後発売日: 2009年7月未定
あんま変わってないな…
舞を出せこら
このくらいの日数なら残念ながら中身の大きな変更はなさそうだな、まあこれで発売されればだけど
なんかネオジオROM時代を思い出す しっかりしろよ芋!
ロード時間が減るとか? つか海外版の発売日は変更なしなん? 先行する海外版との関係で変更になったとか?
マジレスするとWii版フラグだろ
なにこのしょうもない延期期間は? 体験会までやって完成してると思ってたのに
31日なのか? 2週間でなにが変わるってんだ…
決算までに間に合わせようとしてるだけだろ どうせ悪あがきになるんじゃね
延期の予想は裏切らないんだな いつものこととはいえ脱力する
MOWはちゃんと配信されてるのにな
初の現世代機パッケージな上にオンライン対戦、 さらに同時発売ってのが芋には敷居が高かったんじゃね
8月はPS3何もないしどうせなら8月まで延期したら消去法で買う人ポツポツ出てくるんじゃね? 9月から秋冬は激戦区だから確実に埋もれるぞ
案外 インストール型にして追加キャラ欲しいならオンラインで売ってやんよ(笑) 的なシステムだったり
>>117 アドバイスありがとう!でもどうしても7月に売りたいな
by抹茶
なーんてな
反省のいろなしっ
2週間でゲームって変わるのか?
予想通りの反応を期待して覗いてみれば・・・ 芋同様に期待を裏切らないな、お前らww
芋屋よ本気でむかつくから詫びいれろ
__、 ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ (⌒)、 .人 λ\、 ._____ \. \ 、 ヽ./ ー ー\ |\ \ ヽ./ ( ●) ( ●) | \ \ / (__人__) \ はいはい、どーもすみませんでした |. \ | ` ⌒´ | . |. |.\_ノ\ / . |. | | \______/ . | ) .| . . ̄ ̄ . | | .| | |.| .| . | | .| .| / / / ヽ, (__ノ ヽ、__つ
不具合修正くらいかな。
それ以外ないっしょ 7月未定となってる時点でまだ直せてないことは確定。
ブレイブルーの反応を見てラグを修正するとかかね
微妙すぎる延期…。バグを修正してるのならいいけど…。 きっちり修正して出すのかが一番不安だ。
延期ワロタ 流石芋ですね
ここまできて延期とか、12のスタッフはどこまで無能なんだ… これで02UMに売り上げ負けたら爆笑モンだな。
KOF12って出来としてはどんな感じ? こんなのここで聞くのは失礼かもしれんが、これ買おうか悩んでて
>>131 本気で悩んでたらそんなこと今更聞かない
やめとけ
本気ならゲセン行け。ゲセンにないなら、スレ始めから読み直せ
>>132 いや、あんまゲーセンとか行かないというか近くにおいてなくて・・・
スト4で格闘ゲームの面白さに気付いて、ブレイブルーとこれも買おうと思ってるんだけど、
調べたら、あんまり評判良くなかったら。
スト4ともブレイブルーとも性質が違うからなんとも言えん
うわー。 申し訳ない。 質問スレがあったのね。 すいませんでした。
海外もアナウンス来てるよ 7/9日発売が7月って
>>133 スト4程度で面白いと思えるなら、試しに買ってみてもよいかも
しかし、試しに買えるような値段じゃねぇよなぁ
>>137 デモくればうれしいんですけど、さすがに格ゲーにデモは難しいでしょうしね・・・
発売延期かよ 芋や死ね 蒸かして食うぞボケ
延期は良いが7月末だとどき魔女ともろ被りでテラ困るんだが と言うか自社製品と被るって
7月未定とか・・・もっと延びるだろ
KOF12出しても、初動3万ぐらいか? その後あるのは、どき魔女とツキビト… PS3や箱○が現行機になった今、MIAのPS2レベルのグラでMIA2 作ってもとても売り上げは期待できない… 今年のTGSとか出す物ないだろ
>>138 「ヴァンパイア(初代)」「餓狼伝説スペシャル」
このあたりをやって面白いと思うなら。カプジャムとか。
あとは感覚的に「2DでやるDOA」といった感じ。
そう面白いゲームでもない。
初動3万とかドリーム過ぎる 日本ではPS3、360の数倍のシェアを誇るPS2で直近に出た02UMですら その半分程度しか売れてないんだぜ
>>143 すいません。
ほんとに最近格ゲーに目覚めたので。
昔はKOF98かな?(京と庵と白髪のボスのパッケのやつ)が凄く面白かったのは覚えてるんですが。
売れるか分からないが、今時PS2で出すより現行機で出す方が注目されることは間違いない
あっ、芋にはスロあるんだっけ? あっちで食いつなぐんか?
いや、2002UMはもうちょい売れてた筈だが 少なくとも1.5万よりは売れてた筈
>>147 なるほど。
みなさん貴重な意見ありがとうございました。
今年のTGSは KOF12ファイターズ2009開催! 新作 KOF スカイステージ KOF オンラインRPG ツキビト ノイズコレクション
アルカディアに写真の技表が載った号ってある? コマンドリストじゃなくて、技の絵が見たいんだけど。 昔、格ゲーが元気だった頃だったら絶対ムックが出たろうけど 今はそれもあやしいなあ。
白髪のボスがパッケージってKOF98じゃなくて97じゃね?
>>144 もうPS2にそんなパワーないよ
PS2含むマルチタイトルだとPS2はサッパリだ
そもそもリメイク作を新作と同等に扱うのがおかしいよ 新作相当に作り直されていても新作と比べて売り上げ落ちるのはどのリメイク作見ても明らか
最終的には3万は行くだろ。 まぁ、海外での評価は高いようなんで、世界で10万位いくんじゃねーかな
amazonで12の発売日が31日になってる
ID:4v45PzP40 いちいち…w
延期って全員動員して舞を作ってるのかな?
MOWもリメイクというかPS2ベタ移植らしいって話らしいな
>>162 それ以外に何が必要なのかが良く分からんけど……
94RE風に解像度4倍にしたら見栄え良くなるかな?
PS2版ですら何年も前なのにDC版からある不具合がまんま残ってるから問題
PS2版はアケとかなり違うんだよ アケMOW特有の仕様と駆け引きができないんで正直微妙なところ
いや駆け引きは大部分同じだろう ただいくつか小さめの異常が依然として残り続けてるのが…
おい延期かよクソ・・・
まぁ当たり判定とかはそうか・・・それにしても残念ではある
北海道動画、いいもん魅せてもらいました。
ノ〜。まじ残念だが待つぜ。まともな数少ない格ゲーだし
PS2版だとほたるの乱姫に無敵無い→ほたる\(^O^)/
このゲームってKOFよりガロウよりだよね。ゲームスピードとか。 MOWやって思った。
やはり芋屋でしたって感じだな・・・
DLC(1体1000円)専用のエリザとマチュアを 誤って入れておりました。削除をするために 延期をいたします、ぐらい斜めを行って欲しい。
さすがにカウントダウンの人は来ないか…
延期は本当だったのかー!! めちゃくちゃ楽しみにしてたのにぃ。
ムックは見たところ延期してないから家庭用に先駆けてムックが先行発売するのか
7月内は無理に一票!
184 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/25(木) 00:42:56 ID:YVRE5Wy/0
> 42 名前: ◆F.UV.90Zes [sage] 投稿日:2009/06/24(水) 00:00:09 ID:WX125jtM0 > 家庭用発売まであと22日! ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いつものスレになってきたな。 芋関連のスレはこうでないとな。 7月末も無理だろうなぁ。 往生際の悪い でもこの延期は出荷数には影響なくとも実売ではかなりの打撃になるだろうな。 自社新作を同日発売も痛い。年間通しても、そんなタイトル数ないのに。
ブレイブルー買いに行くから、そろそろ寝るわ。おやすみ
BBwww
BBはアーク家庭用製品定番のバグが無いと良いな
むしろ、DQ9とずれるから実売は売れるんじゃね?
なんで誰も突っ込まない!?www 延期を予知していたのは社員だったのか!?!???
>>190 いやいや今更なにを言うか。
ほとんどのやつが予想してたろ。
なんなんだおまえが社員か?
アンチスレの奴等MOWまで批判とかなんか当初よりも軸がぶれて来てね?
アンチスレなんてイカねぇからワカラネェ
いい加減ゲハでやりなさいよ
195 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/25(木) 02:43:24 ID:YVRE5Wy/0
『ザ・キング・オブ・ファイターズ キャラクター エンサイクロペディア』(大型本) ・内容紹介 KOF誕生15周年記念、キャラクター大事典! シリーズ作品に登場した歴代キャラクターのビジュアル資料を大量掲載。初公開となる秘蔵資料も必見! 大型本: 160ページ 出版社: ソフトバンククリエイティブ (2009/7/24) 発売日: 2009/7/24 価格 : 2,940円 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 『THE KING OF FIGHTERS XII OFFICIAL GUIDE』(大型本) ・内容紹介 7月にPS3/Xbox 360で発売される数多くのファンを擁する、格闘ゲームの代名詞ともいえる『THE KING OF FIGHTERS XII』。 その発売にあわせて、家庭用で新しく追加されたキャラクターを含む全22キャラクターの技の性能、戦い方、連続技を徹底的に紹介! 読んで強くなる! ホビージャパンでは初の格闘ゲーム攻略本として、SNKの人気シリーズの最新タイトル『THE KING OF FIGHTERS XII』の 攻略ガイドがゲームソフトと同日に発売となります。これまでの『KING OF FIGHTER』シリーズのファンにはもちろん、 ビギナーの方にも分かりやすく全キャラクターの技の出し方を紹介しており、『THE KING OF FIGHTERS XII』攻略のため には必須の1冊であると言えるでしょう。 また、6月30日発売の「月刊ゲームジャパン8月号」でも関連記事を掲載予定。本書と併せてお楽しみいただけます。 大型本: 出版社: ホビージャパン (2009/7/16) 発売日: 2009/7/16 価格 : 2,000円 --------------------------------------------------------------------------------------------------- この発売日どうなっちゃうの? これも延期?
旧作MOWのが12より新規付いてる件について
197 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/25(木) 02:46:14 ID:P8mKFKDYO
何?マチュアとエリザベートだけ追加した状態で延長せず発売してほしいの?
いや半月じゃキャラなんて増やせねーから
>>197 つ
>>161 おまえアンチスレでも同じこと言ってたなw
とりあえず6月30日発売の「月刊ゲームジャパン8月号」を読んでみるかな
200 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/25(木) 03:10:30 ID:P8mKFKDYO
大人の都合でしばらく延長してキャラ増やすとかキャラグラ修正とか出来ないんだろうね。
そもそも先に発売しても追加キャラはDLCで出せば良いだろw 何のための次世代機だよw まぁ、楽天市場を信じて隠しキャラがいるのを願うか
キャラ増やすは良いがキャラグラ変更は前もって言わないと また零スペ事件みたいにアケ版と違うじゃんって事になって愚痴愚痴言われるぞ
>>201 中にキャラが入っててそれを解除キーで解放するんじゃないの?SCみたいに
だから舞、K´をDLCで出す場合発売前に完成させないと無理では?良く分からんけど
3年以上かけて20体そこそこしか作れない開発なのに 数週間延期したところでキャラが増えわけないだろ。 入れようとしてた仕様すら間に合ってないんだと 想像するほうがはるかに現実味がある。 あわてて出してベコベコの内容になってるに違いない。
>>201 パッチは可能だけど、キャラ丸々2つも入れるなんて不可能w
そういうのは元々データが入ってて解除するんだよ
お使いクエスト追加とはわけが違う
次世代機って響きに惑わされすぎ
過信しすぎというか
KOFの攻略本? バカじゃねーの? KOFが人気あると思ってるのはKOFファ(ry
変にあげ足取りする奴がいるみたいだし プレイモアは延期理由を公表すればいいのに。 まぁ、言って問題がないのと素人目で理解できる内容の話であるなら、って前提だけど。
>>178 1:45あたりの庵の攻めが上手い…
画面端コンボで浮かして着地したところにタメC+Dでガークラして
そっからキャンセルで槌椿からコンボ
3縦してるしw
ニュー速のスレだとMSの審査?に引っ掛かった説もあるらしいな 実際にMSの審査に引っ掛かって延期したゲームもあるらしい
さすがの芋屋でもここの連中なんて大して相手にしてねぇだろ
>>210 これまで「発売された」ゲームを見るに12が引っかかるとかwww
>>211 そうお前とかな!www
213 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/25(木) 04:03:09 ID:X6DJ4E56O
ライデンいれるならフランコ・バッシュのほうが良かった‥。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/25(木) 04:27:47 ID:LzbNns3tO
XIストーリーによると「遥けし彼の地より出ずる者達」は7〜8人いるんだよね ・無界 ・牡丹 ・紫苑 ・禍忌 つまり残り3〜4人。 死体回収しにきた二人組を入れたとしても、あと1〜2人… XIIIには遥けし(ryチームを出してくれ。 エージェントチームのエンディング見ると彼らはハイデルンからの 任務が任されそうだけど、はたして出場は…
お前ら
>>189 をよく見ろ
ドラクエかわしただけに決まってんだろ
KOFとドラクエじゃ層が違う。 発売日を変えるだけのメリットがあるのかね?
・・・言われてみれば・・・どうなの? じゃあこのスレでドラクエ買う予定の人挙手! 俺はイラネ!XIIもイラネ!
DSのRPGよりは12のがマシだと思う 12じゃなくてもいいけど
とりあえず、 このスレでドラクエの悪口が出てもドラクソ信者が絡んでこないのはわかった。 完全に層が違うな。ドラクソ信者にとって12は空気なんだろうな…。アハハ…ハハ…ハハハ……
オンラインまわりでMSの審査で引っかかったとか?
見た感じDOA4みたいに特殊な形態じゃなく、ごく普通のオンライン仕様だと思うが…
まあデバッグ作業が間に合わないとかじゃないかな。
>>217 RPG好きだけどドラクエシリーズはやる気になれんな。今回も全く魅力を感じない。
DSはあれでこうすれば遊べるからな
芋屋の延期なんて毎度だろ 今回だけMSの審査が原因とか都合が良すぎる
芋っつーか海外の会社が12の家庭用作ってるらしい 初めての事だしさらに延期しそう
225 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/25(木) 07:33:15 ID:lQjozLMjO
さすがにKOF12買うくらいなら、ドラクエ買うだろw そもそも格ゲーじたい 家でやるもんじゃないと思ってる。 格ゲーはゲーセンでやるから良いんだろ
いや、ドラクエ9がいらなすぎるから 12買います
227 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/25(木) 07:42:48 ID:lQjozLMjO
しかも お約束の延期w どうせ延期しても またバグとか見つかったりするんだろうなー 個人的な100点満点評価で言えば KOF12は 12点だわ まさに。 次回作は1点くらいあがるかな
228 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/25(木) 07:44:58 ID:lQjozLMjO
家庭用のKOFに関してはここ2、3年は延期してない気がする…なので今回の延期よけいに腹立つ
ドラクエはいらないけどFFKHは買うから
そろそろKOFRPG化の時期か
KOF京UMッスね
DSドラクエ買うくらいならKOFのがいくらかマシかな。
つーか、延期の侘び文はいつものテンプレだから無視して考えよう。 この時期に来てマスターアップしてない方がおかしい。 バグが見つかったんなら、3ヶ月くらいは延期する。 では、何が原因なのか? 特典のマウスパッドあたりの製造が遅れてるってのが真相だと思う。 中国あたりに作らせてるといい加減な上に輸送時間もかかる。 実際、初回限定版のおまけの製造が間に合わなくて延期したエロゲーがあった。
ブレイブルーを恐れて逃げたか
ちげーよ ドラクエとガチ対決したいからだよ
238 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/25(木) 09:57:45 ID:lQjozLMjO
わざわざゲーセンで出来る(過疎)たいした特典の無いKOF12買うとかどうしてだよ?ネタ? 普通なら未体験のドラクエ買うだろ 俺は両方いらないが
>>235 特典のせいなら、その理由を公表するはず。
その方が責任を業者になすりつけることが出来るから。
確かに今マスター上がってないのに7月未定なんて告知はありえんが、逆にマスター上がってたら、日にちをきちんと告知出来るはず。
240 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/25(木) 10:20:03 ID:BpB3pxmTO
アマゾンで発売日が7月31日になってた!
理屈が通用しないのがカス芋屋
6月27日(土) 13:00〜17:00 ・ヨドバシカメラマルチメディアAkiba ・ソフマップ秋葉原アミューズメント館 ・メッセサンオー本店 体験会大丈夫かな?
243 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/25(木) 10:31:18 ID:/ayCcpizO
XIIIにもエージェントチーム出してほしい… ラモンが使いたい!!!!!
素敵なセスが使いたい…
まーた延期かよこの会社は
13出るのはまた3年かかるお(´・ω・`)
>>246 (´・ω・`)3年後は芋屋ないおwwww
2009年7月未定 なにこれ究極に冷めたわ
セスとラモンは使ってみたいな システムとの相性が気になるが
フラゲしてきた
ブレイブルーが100万くらい売れそうな勢いだな
BBはうまく行って実売3万程度。 もちろん、両ハード合わせて。 12も同じくらいじゃないかな
100万w 5万前後はいくんじゃないの?
254 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/25(木) 12:56:22 ID:P8mKFKDYO
>>246 またグラをいちから作り直して6年後に出るんだよ。
1年に3本くらい出してた頃が懐かしい。
BBは10万いくよ。KOF12は5万くらい。 俺の予想は外れたことがない。
257 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/25(木) 14:26:03 ID:FhXToZLBO
ランバラルは出ないんですか?
芋が3年程度で出したら奇跡だわ。アッシュ編完結の13は2015年前後になるのは間違いない
次回作でのキャラの充実ぶりを想像したら興奮してきた
260 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/25(木) 14:49:50 ID:P8mKFKDYO
要望が低い追加キャラを出すなどユーザーの要望を裏切ったクソゲーなど1万も売れるわけねえだろ。
で?アッシュ編のストーリーって面白いの?
262 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/25(木) 15:26:19 ID:LzbNns3tO
>>223 いやだから海外は販売だけ委託してるって言ってるだろ
こヴじねはずこ
ここの延期ネタは鉄板だな 流石に笑えないわもう 何やってんのかな 人 いないのかな
265 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/25(木) 17:20:21 ID:KorEIpco0
>>214 かつてネスツ編でK9999、アンヘル、クーラ、フォクシーが「ネスツチーム」として参戦したように、
XIIIでは遥けし(ryチームも出て欲しいわ
やっぱり新キャラが見たいよ。
グラフィックを綺麗にしても新鮮味に欠けるのは、新キャラがいないからだ
あと飛賊四天王いつになったら出してくれんの? 2001年からもう八年経つけど…
>>266 なんつうか、
飛賊の話を書ける人がいないから適当に引き伸ばしてるだけっぽいよな。
いまだに龍と対決できないのも龍脈の気とかもそうだし。
これってスルメゲーだな
飛賊四天王か。 次回作でせめてランかリン出して欲しいわ。
前作までとかなり雰囲気違うからな
追加キャラいるならマチュアのコンパチで済ませるバイスだろうな
K9999追加の為延期します
永久に延期になってしまうw
バイス出たとしてもマチュアの技数と同じで メイヘムとアウトレイジだけだよ
妹が無礼青買ってきたんだがつまんねーな、これ
何で鉄拳って海外での人気もそうだが 同じアーケードでもこんなに他の格闘ゲームと差がつくほど人気なの? 鉄拳は確実に多いインカムを得られていると思うんだが なぜそこまでの人気を得るにいたったかの事実を説明できる人いたら教えて
>>275 他ゲー叩きしたいなら別のスレ行けよ
>>271 たしかにコンパチのバイス出さなきゃ勿体ない。
一人でも多くキャラ作って欲しいし
マチュアが復活したのは2003でムカイ達がオロチの封印を解いたからかな?
片目を怪我してるのは96で庵にやられた後遺症かな…
だとすると、一人だけ怪我してるってのも不自然だから
バイスも何かしらの後遺症を持ってるんだろうか?
>>276 文章まとめられないの?すっごく読みにくいね
本作を叩くのは許すが他ゲーを叩くのは許されない 従来のスレと真逆だなw
デュオのストーリーにも出てるし、ランはプレイヤーキャラとしてその内使えるかもね。 大J低空火蹴りによる強襲と低空火蹴りのめくりに期待
なんかバイスは隻腕とかになってたりしてな 技は2つならディーサイドとゴアフェストじゃねーかな
それはそれで実際に部位欠損してる人に対して差別的な気はするが
倫理とか言ったらクローン人間とか余裕でアウトなんじゃないの?
>>286 最近は改造人間という単語すら自粛する傾向なんだよな
TVの仮面ライダーが深夜帯の特別編以外単語が聞かれなくなったのも
アーケードはまだ意識が薄いが、パチなんかは表現の規制がかなり厳しくなってるよ
289 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/25(木) 23:30:07 ID:lQjozLMjO
おまえら下げ過ぎw 親切な俺があげといてやるよ
>>276 どりゃあ!どりゃあ!どりゃあ!
ってやるのが楽しいから。
>>284 その昔、隻腕の剣士や両足の無い剣士が登場する格ゲ−があってだな・・・いや何でもない。
293 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/26(金) 00:26:05 ID:Igzcl8TH0
乱(ラン)
http://loda.jp/test_test/?id=46.png ・飛賊四天王の一人。四天王最強の女戦士
・炎を生み出す足技や、変身してパワーアップする能力を持ち合わせている。
・服はノーブラで前を開けている。アクション中は見えそうで見えない。
・趣味は強くなること。
・性格は我儘で分からず屋、負けず嫌い。
※KOF2001アルカディアムック設定資料より抜粋
> ・服はノーブラで前を開けている。アクション中は見えそうで見えない。
> ・服はノーブラで前を開けている。アクション中は見えそうで見えない。
> ・服はノーブラで前を開けている。アクション中は見えそうで見えない。
> ・服はノーブラで前を開けている。アクション中は見えそうで見えない。
> ・服はノーブラで前を開けている。アクション中は見えそうで見えない。
(;´Д`)(;´Д`)(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア
乱ってこいつか…割と地味だな 後ろの頭でかいやつの方が面白いと思うのは俺だけ?
295 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/26(金) 00:31:14 ID:0hDJCTaCO
なんでこのスレ攻略系のレス無いの? 信者もいるんならグラの話とかしないでもっと盛り上げろよ
>>249 ドット絵の乱、エロ過ぎ(;´Д`)…
腰のライン見るとパンツも履いてないんじゃあ…
>>295 うん?盛り上がってないと君に困ることでもあるのかい?
>>295 攻略するまでもない。
底が浅すぎるゲーム。
結局、運任せでCC狙う。以上。
そろそろ思い切ってキャラを一新してほしいなあ・・・
15年後になります
301 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/26(金) 00:44:30 ID:0hDJCTaCO
>>298 お前のレベルの低さがよく伝わったわww
運任せのCC狙いとか言ってる時点で^^;
CCは運任せなのか 全くCC発動できない俺は運が無いんだなorz
>>298 なんか攻略はしたらばで本スレは雑談や煽り合いという
図式が出来あがってしまってる空気
>>301 初心者にとっては運で大逆転できるし
やってる人は積極的に狙って行きたいダメージソース。
と書くとCCが良システムに思えてしまう不思議。
実際俺は好きだけどね
基本的に牽制しあいつつ、CC発動させたらダメージドカーンと稼ぐって対戦なのかな
ミニョンを追加する為に延期します
俺はCC全然発動させられないな、10回のチャンスで1回成功するくらいの割合だ カウンターだけじゃなくて相殺でもCC発動するんだから もうちょい成功してもいいと思うのに
>>304 CCじゃなくてもカウンター入れば追撃で結構でかいダメージ稼げる。
とにかく今回カウンターゲーなのは確かw
CCの狙いどころはガードさせて自分が有利な技とかをガードさせた後
あえてワンテンポ遅らせてから攻撃とか。
12の対戦に慣れてない人とか暴れ癖がある人なら面白いように決まるよ。
>>307 慣れないうちはクラークのダッシュ強DでCC入れられまくったな…
相手のゲージを良く見て闘わないと死ぬ
309 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/26(金) 01:52:18 ID:EeDN+xbtO
更に良い品にするとか言ってたけど追加キャラ出すとかキャラグラ修正とか技追加ではなくどうせバグを減らすだけなんだろうな。 なんか去年のガンガンのバグ修正ディスク思い出したわ。
相変わらず日本との温度差が凄えな。 正直ここまで差がつくとは思わなかった。
ブレイブルー盛り上がってるけど、KOF12も家庭用出たらこのくらい盛り上がってくれるかな? 家庭用出ても攻略関係の話題無しとか嫌だぜ
>>310 KOFXIIが1位かよw
やっぱりドットが評価されたんかね。
なんにせよXIIIの資金のためにお布施してやってくれ>外人さん
マリーのいないKOFなんて牛肉の入ってないカレーみたいなもんだ 舞なんかどうでもいい、マリーのあのチューブトップパンパンの おっぱいが見たいんだ
今のグラで山田十兵衛見たいんだが。 大門と組ませたい
このグラのアメスポチームを使いたい
>>314 マリーの着てるやつってチューブトップとは違わないか?
なんかコッチで思っている以上にマッチョ好きみたいだからな・・・ 「どちらかといえばマッチョが良い」とかそんな水準では無いそうな
なんか適当こいてるのいるけど、横浜動画の人が今作の駆け引き部分とか解説してくれてるよ。 家庭用待ちの人とか、触ったけどイマイチよく分からなかった人は一度見る事をススメとく。
12のリョウは上下段受け使えるんじゃなかったのか? 動画のリョウも一度も使ってないし相変わらずガチ実戦では使えない空気技のままじゃないか
321 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/26(金) 02:51:53 ID:u4o70YWQO
三年後とか格ゲーが更に廃れてるとしか思えない。
STGと格闘ゲームはもう売れないーポ。 これからはRPGとオンゲーとマリオだけーポ。
マリーの服って タンクトップ(餓狼3) タンクトップ(KOF)もあるからさー
>>317 そうか。
KOF12は海外であのマッチョな体系が受けてる可能性は高いな。
>>320 使いどころはあるよ
あまり研究されてないし反復練習してないととっさに最大入れ替えせないから、使ってないだけでしょ
芋の格ゲー部門潰れるかと思ったが海外(アジアは除いたとして)で人気あるならまだ頑張れそうじゃない
3Dの方が一般大衆に受けがいいのにわざわざ2Dで。しかも開発費も高い。 2Dの良さを重視し未だに拘ってる芋は「ご立派」なんだが、会社としてそれでいいのか?って問題だな。 みんなわかってると思うが再確認。 利益確保できないと会社の存続が危ぶまれるんだが、2Dで平気なんかなぁ。 海外での売り上げは重要だろうけど、外国人の痛い発言を聞いてると輸出してほしくない思いもあったり。 うーむ。
>>327 ドットじゃないKOFはMIがあるじゃないか
>>328 MIはKOFとシステムが違うから従来のシステムで3DKOFを作れと。
海外で流行ったからってなぁ… モータルコンバットVSアメコミみたいなゲームが100万くらい売れたらしいけど 日本には全然波及しなかったじゃんw
海外での高評価や受賞は直接売り上げに繋がらない事もあるからまだまだ心配だ
俺、日本人でよかった。
KOFやマリオやジョジョやハンターハンターが日本の誇りだよな。
でもKOFを日本の誇りと思ってるのはKOFファンだけか?w
>>330 要は、海外売り上げが大事だが…って話。
FFもKOFも国内の利益では元取れないぜ!
>>332 逆にアメコミとモーコンってあっちウケがする素材ですら100万程度。
で、開発に3年使ったKOFなんて数十万程度でもまだまだ赤埋められないってのに…
>>333 それはキミがドット派だからでは!?
>>334 KOF12はバイトさんが大分やられたようなので13に繋げると考えればギリギリラインだったりして…。w
というかよく芋潰れないなぁ…。
>>335 2D格ゲー好きのほとんどの人がドット派でしょ
ストWがドットなら今より評価高いだろうしKOF12がポリゴンなら今よりさらにフルボッコかと
>>336 >ストWがドットなら今より評価高いだろう
だから、そうじゃないってのが現状だ。
そういうハンデを貰ってるのにスト4に負けるゴミ評価の12
会話の成り立たんアホがいるな。
>>337 いやストWはポリゴン2Dっていう最悪な条件でヒットしたのが凄いんじゃないか
逆に好条件のKOFがヒットしないのは酷いと言うしか無い
やっぱ細かいシステム、仕様を旧KOF基準にしなかったのが痛い
KOFは完全新規ゲーなのに対してストWはいい意味でストUだからね
>>329 外注へ頼む金がないんだよ
MIシリーズは社内生産じゃなくってノイズだから
プロデュースが違うだけ
別にバイトでも外注でも本家KOF仕様で作ればいい。 というか文句言われてるのか、同意見を得ているのかわからんレスだ…。
外注が本家仕様で作った大駄作のKOFNWの存在を知らないアホがいるなw
NWに限らず、2003〜11がゴミでないとは言ってないが?
346 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/26(金) 05:37:49 ID:hQMBQi+kO
しかし 本当に微妙なゲーム。客つきが悪いのもうなずけるくらい 魅力が無い やっぱ動きがヌルヌルしてるくせに 小攻撃だけやたら早いのは致命的 全然 気持ち良くない
347 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/26(金) 05:52:34 ID:hQMBQi+kO
なんでだろな 98UM、XIにはそれぞれ五万以上は注ぎ込んだし 2003だって五千円は使った でもXIIは本当にやる気が起きない なぜなのか やはり一人プレイがつまんないからだと思う タイムトライアルにボス無しは酷すぎるよ 芋屋
どうすればンギモヂイイ!操作性になるんかね。 弱を遅くか強を早くか…調整難しそうだな
普通に98基準にすればいいと思う どうせ98以上の調整なんて出来ないんだから ヒットストップやらフレーム関係やらそのままもってくりゃいい
350 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/26(金) 06:01:45 ID:hQMBQi+kO
98基準でグラやシステム進化だと流行っただろうね 結局のとこグラより操作性なんだよな スーパーマリオとかあの糞シンプルなのに 今でもたまに触ってて面白いとか神ゲー過ぎるだろ
個人的にはもっさりした98よりスピード感のある2002の方がいいな。
kofの発売が延びたのって出荷調整(増える)という可能性も
延びたのはネット関連だと嬉しいわ もうカプコンに頭さげる位してほしい
355 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/26(金) 07:58:24 ID:EeDN+xbtO
実写KOF98の動画見たけどマリーをマリオにしたというふざけたとこがむかついた。
何をどうやったらマリーが配管工のヒゲオヤジになるんだよw
357 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/26(金) 08:19:32 ID:EeDN+xbtO
「マリ」じゃないの?
358 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/26(金) 08:26:45 ID:BvTt6IQ2O
PS3のゲームアーカイブでKOF98買っちまった… 今やるとありえないくらい遅いな(;´ω`) なんていうか自分の中で「思い出補正」されてたわ
アーカイブスってPSのウンコ98じゃね?
基板の98は最高だよ
ブレイブルー初日2万弱だって
2万か…意外と少ないな。
BBが本当にその程度ならこのゲームは1万もいかなそうだな 延期までしている時点で売る気ないだろ
2chスレの勢いからしてスト4より売れてるんじゃないかと思ったけどそうでもなかったぜ
2万ってタツカプの半分以下だな
有名メーカーのゲーム以外ホント売れなくなったね…
>>358 アーカイブスの98の人気は不自然だったが未だ買ってる人いるのか?
今でこそランク外だが98UM発売前は繋ぎとして買う人がいたからかずっとランクベスト10入りしててピーク時はゼノギアス、MGSに次いで3位まで行ってた
よくあんな糞移植買えるわ
タツカプはカプコンだからっていうネームバリューで売れたとしか思えないからな まあ仕方ない
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/26(金) 10:21:30 ID:+PYvcBawO
ノベル最後はやっぱ庵か とりあえずエリザも読みたい
友達の家でやったけどタツカプのパーティーゲームは地味に面白かった
>>365 ないないw
次世代機のマイナー格ゲーなんてそんなもんだ
むしろ鉄拳とかスト4が異常なレベルで
2ちゃんの流れだけで判断したら360のゲームは売れまくりだ
KOF12はネームバリューで勝つる
追加キャラいないのが痛かったかもなぁ、ブレイブルー
途中送信した でもアークのゲームにしては売れている方だな GG2の累計の倍はあるみたいだし
まあBBは出荷自体少なかった気がするけどね 東京埼玉回ったけど7店売切れだった
人気ないというより単に出荷数を抑えているだけかもしれないしな あまり大量に出荷すると下手したら在庫が過剰に余って処分する羽目になっただろうよ
>>375 チート性能のキャラは追加キャラに含まれるだろ
熱帯は盛り上がっているようだね 初見・初心者殺し要素満載のBBと良バランス(?)のXII、さてどっちが流行るのやら
DLCで追加キャラを加えようが、人気キャラの舞を加えてラスボスも加えようが、結局どうテコ入れをしても売れない気がする… もう手遅れでしょ。
382 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/26(金) 11:12:13 ID:hQMBQi+kO
手遅れだし DLCもラスボスの追加は99%無いだろうな 一キャラ追加すんのも 三ヶ月はかかるだろ
12もCCやGAの解りづらさからいってシステム的な初心者殺しは他ゲーの比じゃないと思うんだ 一見さんが偶然起きた緑のエフェクトに反応してチャンスを活かせる可能性は皆無だろう
確かに3D格闘ゲーム的な有利不利分かってないと、CCやカウンター系システムは初心者殺しだよなぁ。 まぁやりこんでる人も少ないみたいだから、始めは実力差は出にくいかもね。 オンラインで外人とちょっと戦ってみたいけどラグがすごいんだろうなぁ… 個人的には12好きだからオンライン流行って欲しいなぁ。
E3で評価受けてんだから別に日本で流行らなくても 芋は潰れないんじゃない?
BB家庭用勢向けの追加要素とかあったけど、売り上げそんなもんなんか… ほんと有名どころのゲームしか売れない時代だね
正直そういう部分を使いこなそうって思う人は、 ゲーム部分に興味を持った人間だから数をこなしてるうちに自然と覚えるっしょ。 それに、例えば初心者にありがちなボタン連打をしていたとしても、 カウンターヒット時なら+強攻撃一発程度、CC発動なら強攻撃10発程繋がってくれるというのは、 最近のゲームの中ではとっつき易い部類に入ると思うんだけどな。 システムを理解してる人間対初心者って言う構図なら、 どんなゲームのどんなシステムでも初心者殺しになり得るから これはまた別な話になるよね。
>>383 初心者なんか特に暴れ癖あるから、狙ったCCとかカウンターコンボの餌食になるな
CCとGAは随分シンプルなシステムだと思うけどな どうすればカウンターを狙い易くなるのかが初心者には分かりづらいかも知れないけど CC発動時は拡大演出+長いヒットストップがあるし、コマンドミスってバック小ジャンプが出た後からでも 追撃可能な程余裕があるんで大丈夫でしょ
その辺良くできてるなあと思ったよ、最近
CCが次回作でも採用されたら色んなキャラのCCコンボはどんな感じになるか想像出来るな K'のCCコンボとか結構ヤバイことになりそうな感じはするが
CCはもうちょい火力下がった方が良い。 XIIはゲージ1本だから良いけどこれで2本や3本あったら即死祭りだな。
よし!思い切って書き込むぞ! ニコニコに上がってる北海道と横浜の動画ようつべに上げてくださいっ!
元々超必ゲージと同じだったのがCCと超必に分かれたモンだから、 複数ストックを前提とした調整はされてないみたいだしね。
>>393 したらばの神奈川県スレと北海道スレに本人がいるみたいだから頼んでみたら?
まぁ、今すぐじゃなくて良いなら転載は出来るが
ブレイブルーPS3 21000 52% 3-5 ブレイブルー360 15000 64% 2-3.5 全然2万じゃないやん
3万6千か…なかなかやね。 ちなみにソースは
忍之閻魔帳じゃね? バトルファンタジアの10倍とか生々しい数字がw
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/26(金) 15:41:12 ID:BvTt6IQ2O
>>370 まだケンスウも残ってるけどね。最後はケンスウか庵か
たしかにエリザとマチュアのファイターズプロファイルも読みたいな(゚∀゚)
ていうか用意されてるのか…?
とりあえず眼帯してる理由を知りたい
ルガールのように義眼があったりして眼帯外すと覚醒して露出度も上がったオメガマチュアが家庭用のボスに(;゚∀゚)=3
401 :
378 :2009/06/26(金) 16:08:44 ID:TqLca8sf0
ID違うけど、
>>386 「アークのゲームにしては」売れてるほうだよ
既にGG2の累計を超えてるし
大手カプコン様なんかと比較に持ち出すのは間違いwww
>>396 それマジで言ったん?
ソースあんならすぐ出せ
無いならマジ2ちゃんねる総力を挙げて潰すが
総力ってお前誰だよ 今ふと思ったが 妙に「ねらー」とか「2ちゃんねら」とか言うの多いな なんつうかν速慣れしてなそうな感じの
一応突っ込んどくがそれ最近流行ってるコピペなんだぜ・・・釣りだったかな?
最近でもない
むしろ古典
>>396 多分俺が見たのはPS3だけの売上だったっぽい、すまん
所で明日体験会行くけど自分以外で誰か行くのかな
ブレイブルーPS3 21000 52% 3-5 ブレイブルー360 15000 64% 2-3.5 BBスレから引用 この消化率なんだからかなりバランスいい売れ方でしょ アークにしては売れてるんだし問題ないだろ GG2は比較的良作なのに宣伝が悪かったからあまり売れなかったんだっけ?
宣伝しても売れんだろ。あれは
GG2は体験版で対戦させるべきだったな 一人用じゃ面白さが全くわかんないから
410 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/26(金) 16:41:59 ID:EeDN+xbtO
「更に良い品」ってどういう意味?
>383 俺はマゾダッタのかな… 小学の時ゲーセンで従兄弟にボコボコにされたから ネオジオと発売したばかりのkof96買ってもらって親父とリベンジに向けてひたすら練習してたけど。 最近の子は努力とか嫌いなんかなぁ?
格ゲーに興味が無いだけだろw 格ゲーやらない=努力が嫌いとかぶっ飛んでるな・・・
>412 すまない。 >383の言う初心者殺しとか 一見さんに対しての話をしたつもりだったが… 書き方が悪かったみたいだ
たかがゲームの衰退に努力なんて単語を持ち出すこたぁないわな
つーか、面白くなってから、より強くなろうとするのに努力が必要ってならわかる このゲームの場合、CPUがアレなおかげで面白さがわかるまでに努力が必要だから本当に困る
古来よりSNKユーザーは超難易度CPUに激長ロードなど天性のMの素質はある
格ゲーも出来ない奴は糞しかいない
一見さんといえば、この間池袋行ったら、技表見ながらCPU戦やってるおっさんがいたな。 コンテニューしてまでやっていたが3戦目くらいでゲームオーバーしてたな。 普段KOFやらない人が12プレイしてるのはたまに見るわ。
レオナのコンボトレーラー見たけど声変じゃない? もっと低い声にしてほしかった
レオナールレシリモン
なんかもう、元々12は海外ユーザーメインで作ったような気がするな そりゃ、日本人が面白いと感じないわけだよ いってみれば、批判すればするほど、芋屋は笑ってそう・・・
13でCCは任意で出せるようになるんだろな CCゲージが溜まったら発動
オリコンの二の舞で確実にバランス崩壊するぞ
無難にゲージ消費ガードアタックで当たったら発動とかそんな感じになるんじゃね なんか似たようなのがもうありそうだけど
>>418 まあCPU戦の糞仕様は何回も指摘されてるが
携帯サイト見る限りでは芋自身はこの仕様で大満足してるみたいなのであえて言う。
初戦から全力で殺しに来る仕様は非常にまずい。
せっかく興味持ってくれた初心者人を全力で排除するのはいかがなものかとつくづく思う。
格ゲーが高難易度で許されたのは昔の話…とりあえず難易度設定した馬鹿とそれを許可した馬鹿は腹切れ。
427 :
383 :2009/06/26(金) 22:41:44 ID:gi8PV59AO
>>413 別に努力が足りない云々の話じゃないと思う。どっかで読んだ受け売りだが、
最近の格ゲーは複雑すぎて、沢山のセオリーを覚えないと土俵に立つことすらできない
それが直感的なものから外れれば外れるほど、苦行じみたものになると思う
CCも「カウンター取れば大ダメージ」といえば簡単そうだが、実際対戦ではカウンター取れる状況と有利フレームを逐一覚えないとまともに活かせない
初心者や一見にとってはそれを苦行に感じる人もいると思うよ
そういう意味でも取っ付き辛いシステムだと思う
まあアレだ、俺らの子供時代みたいに「飛んだら対空で落とす」「小技で牽制する」とか、そんな創意工夫できる次元の努力なら楽しいんだがな 今は工夫以前に要求される部分が多すぎる
とりあえず、演出的にMAX超必が欲しい…トリプルゲイザーとかさー リアルバウトちっくなテリーになってくれればいう事無しなんだが。 個人的には絵もゲーム性も好きなんだが、あまりKOFっぽくは無い印象なんだよね それが残念 後、さんざ言われてるだろうが、この人数じゃ3v3にする必要ねぇだろうw
430 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/27(土) 00:47:23 ID:hJXlWgJCO
・龍(ロン)
元・飛賊の長。飛賊を裏切り、より強い力を求めて秘密結社「ネスツ」の仲間となる。
ネスツ崩壊後は、元ネスツの幹部であるミスティーと行動をともにしている。
椎拳崇の超能力である「龍の気」を手に入れようと機会をうかがっている。
・ミスティー
謎の女性。元ネスツの幹部であるが、腹に一物を持ってネスツに参加していた。
龍(ロン)とは協力関係にある。
http://loda.jp/test_test/?id=48.png 拳崇に隠された力「龍の気」の伏線
暗殺集団「飛賊」の長・「龍」…
龍と行動を共にする謎の女「ミスティー」…
龍を追う飛賊四天王「麟」「乱」「賽」「七」、龍の息子「堕瓏」…
拳崇に隠された力「龍の気」…
なんかオラわくわくすっぞ(;^ω^)
なんで10年間も伏線ほったらかしなんだろう?
こいつら主体のKOF作ってくれよ!
龍の方がイグニスやゼロよりもかっこいいな
そらそうよ
KOFが中国人だらけになりそうだなwww
飛賊どもは出るタイミング逃したようにも感じる
>>430 13のEDあたりで連れ去られて14あたりで厨2全開な雰囲気にキャラチェンジで龍ミスティとチーム結成ですね
飛賊出るならローズにも出てきてもらわんと納得できんぞ
しかもファイターズプロファイル読むと乱は麟、賽、七たちと連絡が取れなくなったらしいね デュオロンは兄貴達と連絡が途絶えたらしい。デュオロンはみんな龍に返り討ちにあったと考えてるみたいだけど とにかく全員キャラが濃い。 乱→火を使う足技、変身できる 賽→全技が頭突き 七→冷酷、脱出不能の握力 麟→毒手使い と、キャラ設定もしっかりしてる。 個人的にアッシュ編よりこっち膨らまして欲しかったよ
11のエンディングでロンとミスティーと獅子舞みたいなやつと燐に似たやついたよな 燐は操られてるのかな? とりあえずこの飛賊と彼の地者達の伏線回収してから終わって欲しい
>>437 しかし、MIAで他の小説からウレウレのパクリ発覚
それでなくても、少なくともライター変えないと無理だろ
ただでさえ、今の芋屋ゲーは話がひどいって認識になっているし
KOFはモード選択制のがいいと思うよ シンプルな98ADVがあれば誰でも使いこなせる 別モードならCCみたいな新要素入れても文句でないだろうし 個人的にはJD復活希望
ぶっちゃけ格ゲーでストーリー良いのなくね? ギルティギア→長らく凍結 ストリートファイター→スト4でいきなりのゴウケン復活&時間軸が合わないZEROキャラ 鉄拳もストーリーぶっ飛んでるし…アレ…メルブラがひょっとして一番ストーリーまとまってるのか…? 個人的には月華のストーリーが一番だが
暇だからまとめてみたKOFの伏線
・ケンスウの龍の気
・オズワルドの過去と、竜丸という名前の薬の効能
・京と庵が墓参していたのは誰の墓か
・KOF2003のエンディングでタクマを襲った人物の正体
※タクマ「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。 今回のKOFに仕組まれた罠は……」
・アッシュの目的、エリザベートの目的
・「遥けし彼の地より出ずる者達」の残りの数
http://loda.jp/test_test/?id=49.png ←ネスツに見えるような気がしなくもない
まだあるかな?
にしても暇だ…
まさかXIIはストーリーなしなんて一体誰が予想出来ただろうか。
早く13付くってくれ
KOF2000からもうそろそろ10年か…。 早いな…。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/27(土) 08:12:42 ID:jhMpEGFs0
変更前発売日: 2009年7月16日(木) ↓ 変更後発売日: 2009年7月未定 ↓ 再変更後発売日: 2009年冬未定 ソースは(´・ω・`)だお
一瞬の油断。たった1つのバグ。 けどそれだけで芋屋がヘコむには十分よ。
冬まで延期なら舞が出る可能性あるのかね? でも攻略本の刷り直しは考えられんから、それとなく隠しで舞がいるかのように言ってきたり? まあ、切り札ってのは最後まで取っておくものだおね。 はあ〜灰になれ〜!(自分が)
>>427 同意
CCは発動してしまえばボタン連打でもダメ与えられるけど
重要なのはそこに至る経緯を把握することであって
いつまでもまぐれ当たりでは達成感を得られないからな
秋葉セガで28日に2ONで大会 (・∀・)人(・∀・)
449 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/27(土) 08:55:36 ID:wmjd7QAwO
延期まじかよ。これに専念するためにドラクエ予約してないのに。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/27(土) 08:55:41 ID:6ErHbhNHO
面白さがわかるまでつまらん苦行で 面白さを理解しだした頃に飽きてくる
タクマとかマリンの話は03からXIでほとんどどこかに行っちゃったからなぁ XIのストーリーをみると牙刀とギースの話とかK'と鎮の話とかも無かったことにされてそう メインストーリーとサブストーリーの拳崇、飛族の話以外はいつなかったことになってもおかしくない
>>449 待て。KOF12に専念するとかやめろ。
即行で飽きるぞ!w
454 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/27(土) 10:13:18 ID:31Har2iI0
海外でウケル格ゲーって、どんなやつなの?グラフィックがきれいで、シンプルなやつ?
面白いの
ブレイブルーはPS3だけラグでまともに対戦できないらしい 買うとしたら360版がいいよ、スト4も360の方が人多いしね
さてアキバの体験会行ってその後カードゲーム買って帰るか・・・
ああ、ヴァイスシュヴァルツのKOFもう出たんだっけ
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/27(土) 10:28:16 ID:BxxKHmCAO
自分が箱を用意しても相手がPS3だったらだめじゃないの? 片方だけでも箱ならいいのかな
461 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/27(土) 11:06:33 ID:puCP5pQOO
オズワルドの薬、誰の墓とか伏線てのと違うんじゃね? 龍虎のはリョウとキングを結婚させるための 壮大な計画てことにしたんじゃね? K`のは京がアッシュに力を奪われそうな時に身代わりにでもなるとかかな
体験会行ってくるおー
13では固定チームでプレイすると各チームごとにストーリーがついて対戦ごとにデモあり 分岐によってEDも変化。もちろんフルボイスで。 ココまでやってくれれば新世代のKOFって感じなんだけどなー キャラゲー的な意味で
取り敢えずヨドバシカメラは男性一人に女性二人スタッフだった
ゲハのKOF12スレが落ちてる・・・
マチュアとエリザ両方使ってみた感じエリザベートは強いわ 波動コマンドと超必しかわからなかったがそれだけで十分戦える 昇竜コマンドで技出なかったから何で出るんだろ
11の当て身は竜巻キックだったかな
ああ12にもかちあげみたいな技あったか
後、インストールの事聞いたけど少なくともヨドバシではわからないそうだ 他のスタッフならわかるかも
ソフマップのスタッフに聞いたらインストール完備してるって ロードも早くなるって言ってたよ
>>472 乙!希望が湧いてきた!
ベティの特殊技関連はどうなってた?
11みたいに連続で繋げられたりする?
あとかち上げは投げ技っぽくなってなかったっけ
特殊技はわからないけどかち上げは恐らくコマンド変更されてる 後はVSは1on1と3on3があった
>>456 BBは知らんがストWはPS3のが人多いしラグ関係は箱と全く同じでしょ
アルカディア8月号より キャラクターランキング S 京、庵 A テリー、アンディ、ジョー、シェン、ケンスウ、ラルフ、キム、リョウ B ロバート、アッシュ、チン、ライデン、大門 C 紅丸、デュオロン、レオナ、アテナ D クラーク
三ヶ所はしごしたけどすべて見てた感じメッセサンオーが一番盛り上がってたかな と言うかメッセサンオーは滅茶苦茶気合い入ってたな
今は2ちゃんの掲示板の影響も馬鹿にならないからこのままだと売れないぞw 2ちゃんでチェック→誰一人面白いという人がいない この状況じゃ買わないか、中古待ちになる 最低でもBBぐらいに持ち上げないと2万以下かもよ
箱の方がスレ伸びてるのに実際はPS3の方が売れてるのとか結構あるじゃん
悲しいけど、それが現実なのよね
今日は五回も乱入されちゃった。 キムって空中半月めくれるんだな
2ちゃんの掲示板の影響(笑)
484 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/27(土) 17:17:18 ID:thTRNNxhO
2ちゃんの影響(笑)
2ちゃんの影響(笑) ごめん。俺も便乗してみたかっただけ。476のキャラランクに誰もふれないな。 やっぱここ実際遊んでる人少ないんか?
2ちゃん馬鹿にすんなw 使い方、ウソなどを見抜く目さえ良ければこれ以上の場所はない マニアックな板のスレとか行ったことないだろ
やりまくりさ
京はSで分かるが庵は並ばないんじゃない? 内回しBでゴリゴリ端によせれるのは強いが。 リョウ、ラルフはCじゃね?
どう思う?俺は持ちキャラのアッシュ、リョウ、クラーク以外は正直ほとんどさわってないからよくわからないんだよね。 この三人のランクでいえばリョウよりアッシュの方が強いとは思っとるんだが・・・。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/27(土) 17:39:20 ID:thTRNNxhO
>>489 アッシュ、ロバは追い詰めた端で吹き飛ばしガラミの連携が弱い。アッシュは低いのは火力じゃない?
491 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/27(土) 17:44:13 ID:x8btAhmPO
アルカディア 8月号の表紙にK′が居る・・・・
492 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/27(土) 17:45:26 ID:kQdrSMgiO
俺的に98も庵、京がSで並んでると思うから素晴らしい調整じゃないか
迷うな
496 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/27(土) 17:47:49 ID:vfbFjxggO
まさかまさかの
まぁ、火力は低いなーとは感じるが、対応力っていうの? 苦手が無いって感じが強いと思うんだ。結構どれとやっても五分以上に感じれる。 火力も端のフルコンで3割強ほど減らせれるし、ギリ許容範囲。
>>491 そろそろ02UMの国内版の稼動が近いってことかな?
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/27(土) 17:50:21 ID:kQdrSMgiO
そういや向こうの偉いさんも舞は出ないって言っただけでK'には触れてなかったな
まさかついに大門参戦か!?
498が鬼読みwww
お前らKOF12しか見てねえのかよ
対応力はあると思う。 けど牽制がクソ弱い。一番長い前Cはため出来ないし、下蹴りは ガードされたら反撃確定。 飛び込みに備えてしゃがみとか良る形になってること多いし分かりやすい。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/27(土) 18:01:28 ID:x8btAhmPO
>>491 >>495 >>498 なんか 右にアッシュ 真ん中に京 後ろに庵 左にK′と白いスーツ姿でKOF98みたいな表紙だったよ。
恐らく2002UMもXUにも特に関連してなかったりして?・・・・
ただXUで不参戦予定のK′が居るのがなんかむなしいな・・・・
下蹴り?2Dのこと? 今作では大足は前転でキャンセルできるよ。アッシュならフロレアールとかでもいいし。 まあなんにしてもアッシュの2Dは出が遅いし確かに弱いけどね。 アッシュなら牽制は垂直CDでしょ。やっぱ。
なんやて!?
>>504 02umか15記念かな・・たぶん・・表紙のタイトルとかって後ろの方のページになかったっけ?
509 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/27(土) 18:07:33 ID:x8btAhmPO
と思ったら実際は黒いスーツで京とアッシュが上着脱いでるだけだった・・・・発売日頼むから本当に冬に延長して舞とK′出してくれ・・・・そんなに倒産したいのか・・・・
>>507 これ15周年だからKOFの主役4人が表紙になってるだけで
変な深読みする意味ねー
thxこりゃどっちも関係ないな、ただのKOF特集だ
この表紙K´の所に社、アッシュの所にヘビィ・D!とかなら家庭用に対するワクワク感が凄かったのにな
>>505 吹き飛ばしは強いな。
リカバーキャンセルって余り固められないんだよなアッシュ。
ランク見ると火力の強さタワーみたいになってない?
やっぱり一番の原因は火力なような気がする。
うん。 火力タワーなのは俺もスゲー感じたw
前からKOFのランクはお手軽火力タワーのような気がするよな。 後要素は連続技してから起き攻めしやすさとか。
2ちゃんどころかゲーセンの惨状見てもわかるだろ 買うのは面白いと感じてるごく小数と、生半可な広告に釣られて衝動買いする層くらいじゃないか? BBと比較するなんてレベルじゃないよ
>>519 もう売れても売れなくてもいいよ。
俺も売れないと思うし。
ランクっていう面白い話題でたし、純粋にただ12の意見交換したい。
ガンガンが憎い
523 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/27(土) 18:51:40 ID:6ErHbhNHO
ゲーセンですらやりたいと思わないゲームを誰が買う?
誰も書き込まないな。飯か?
巷で人気のライデン中堅じゃないか
クラークだけがDってちょっと意外 通常技の判定が強くて、相手が黙り込んだ所を投げると活躍出来るんだが まぁ手も足もでずに死んでいく時もあるけどさ
AとBの間が広い気がする
何故かあまり使われないけど今回ラルフは強いぞ。 ロバとアッシュはAかBかすっげぇ微妙。 ところでケンスウってこんな上だったの? 性能面白いから最近使い始めたんだが全然うまく使えない…
ケンスウはおもろいな。 もう少ししゃがみ小パンチが長いと助かる。
京に荒咬み無いからケンスウの派生技は楽しいな
個人的ランク S 京、庵 A ケンスウ、テリー、シェン、キム、アンディ、ジョー、ロバート、大門 B アッシュ、ライデン、クラーク、ラルフ、チン、リョウ、レオナ C 紅丸、デュオロン、アテナ SとA上位以外はそこまで差がない感じで
デュオロンは→Aと→Bに削りがあればガン待ち対策が楽になったかもしれない
緊急回避とか個人差あるのかな今回。 従来より緊急回避が距離時間長く感じるのは俺だけ?
535 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/27(土) 21:28:36 ID:jhMpEGFs0
ガンガンNEXT楽しいお( ´∀`)
都内で対戦盛んな店ある? 一回、上手い人達のプレイ見てみたいんだ。中野TRFにでも行ってみようかな
537 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/27(土) 22:16:30 ID:hJXlWgJCO
俺も対戦したくて都内いったがチラホラ。
家庭用の発売日ってまだ確定しないわけ?
冬に延長
541 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/27(土) 22:43:01 ID:x8btAhmPO
12月下旬に発売? お前らあの内容のままで7月に買う気だったのか?
内容が改善されると思ってるのか
冬まで延期されたら鉄拳が秋予定だから余計買わなくなる気がする
秋は中堅タイトルが多いから埋もれる 冬はFF等が控えてるから埋もれる 何もない夏がチャンスなのに勿体ない
545 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/27(土) 23:18:46 ID:6ErHbhNHO
まじ(笑)冬に延期? 芋はホントに糞だな
ゲームは夏休みの始まる7月末に出すのが一年で最高のタイミングだと思うから もし延期してそのタイミング逃すんならよほどの何かがあるんだろうな
信じちゃったよw
>>267 ぶっちゃっけ
ヒゾクネタ作った奴は倒産時SNK辞めたけど
2001の時はなんとか聞けただけ。
その後は別のゲーム会社行っちゃったから聞けぬまま
放置って感じ。
そのくせMI2では無理やりネタだすからやんなっちゃう。
ネタだと思うけど、本当に冬発売なら スト4買ってくるわ
亀レスしてまで情報通気取りする男の人って…
アルカディアってホント、KOF贔屓だな。
実際のところ再延期情報って信頼度あるの?
決算絡みで意地でも7月に出すと思う。
尼の予約では7/31だか8月初旬だかになってた気が。
>>553 98はムチムチ、02はデブって感じだが
>>551 編集長変わったのが相当大きいな
猿渡はKOFよりGG、ストのが好きだし
デブだよなあ、肩のあたりとかパンパンやん
わざわざ書き直してたのかよ 言われなきゃ気付かない、無駄手間だな
どう考えても2002のがエロイ(´・ω・`)
つまり芋や勝ちと
2002で慣れてたら98ガリガリすぎて心配になってくる
シェルミー性能は好きだけどなぁ
むしろ性能がクソ
新ドットには女性キャラにスタイルの良さ期待したんだがこれは大きく裏切られた レオナにしてもMIA以下だしマチュアなんかもあの服装なら カプエスのキングみたいなスタイルの良さを期待した 正直女キャラ全員酷い おそらくシェルミーはもの凄いデブになるだろうし モデル体系のクーラもデフォルメきつめで幼児体型化しそう。レオナみたいに
節穴目。いい味でてんじゃん女はなかなか
無い無い
マジか、公開された時はすげー盛り上がってたのにな
>>566 俺はあえてKOF12に近いデフォルメ系ドットのカプエスで比較するけど女性キャラのスタイルは本当に酷い
逆にテリー、リョウ、キム、ライデンとかの男キャラはいい感じに進化したと思う
男キャラはカプエスを全員超える可能性あるけど 女キャラは全滅の可能性あり 今のところアテナしか被ってないけど舞、キングとかも絶対越えられないだろうな
572 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/28(日) 04:34:57 ID:KJEL+0C/O
うぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああ 部屋にゴキブリがあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ でけえええーーー中指ぐれぇあるよおおおおおあああああああああああああああああああああ
573 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/28(日) 04:38:32 ID:KJEL+0C/O
どっか消えたもう寝れねえ死にたい
そのまま氏ね
乱がでると聞いて飛んできますタ
乱参戦は3年以上待ってね*´∀`)
578 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/28(日) 09:22:47 ID:QB5KrQsk0
ルガールとゲーニッツ出して欲しス
いらねーだろ、そんな下っ端。 シンクレア出して欲しい。
時間が無いから淀で軽くしか触れなかったけど、一人交代ごとにロードという前世代的酷さだけは理解できた
1試合ごとのロードはネオジオCD時代からの負の伝統だな。 しかし今のご時世しかも最新のゲーム機で…どんだけプログラマーの能力低いんだか…
582 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/28(日) 11:36:42 ID:bQu18Mio0
この出来で1ラウンドごとにロードって、誰が買うねん、延期もするし買う気失せた
583 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/28(日) 11:37:49 ID:0K/e38XTO
終わったな。
一応インストール可らしいがどこまで短くなるのか…
体験会で発売日をスタッフに尋ねた人はいないのかな
PS3のスト4やった人なら分かるだろうがオンライン時は対戦相手と自分、2人共インスコして始めてインスコ時のロード時間になる 頼むからオンライン対戦目的で買う人は極力インスコしてくれよ
了解しました(`_´)ゞ
588 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/28(日) 12:54:56 ID:0K/e38XTO
インスコてなに
305 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 12:33:51 ID:BUq6T8kF0 今回のシステムはラグに強いよ。 だてにonlineシリーズ売ってないなw 306 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 12:57:16 ID:BUq6T8kF0 cc、ga、cdによるヒット確認、投げ無敵の通常技、すべては計算通りだなw まさか・・・外人は・・・・・見えていたのか?
>>581 kof94は試合中のロード無しだったよ。
開始前に一分程度の読み込み時間あるけど。
今の糞餓鬼はロードすらも待てねえのかよ
試合中ロードって何してるんだか・・・
>>591 今更対戦前のロード中に便所に行ったり、
アルカディアのコンボページを見たりしたくねえよ
そんなことして待つ程ロード長くねーよ
長いロードよりも中途半端なロード時間がちょいちょい入る方がテンポ崩されて余計イラッとする
ネオジオCDは長かったな
>>581 だから
インストールしてなきゃ大手カプコンのストIVもロード長いんだよ
プログラマ関係ねーだろ馬鹿か?
いや、そこはメモリの使い方だから、かなりプログラマのセンス出るぞ
ロードをどうするかはプログラマーの腕だろ…JK
というかその流れで「大手カプコンのストW」って言っちゃうって事は、 ひょっとしてまだカプコンがストWを制作したと思ってる子なんだろうか
>>597 カプエスは、ラウンド毎の読み込みは無かった気がしたが気のせいか?
スト4もKOF12もアーケード基盤ではHDD供給だったから、それに準じてプログラムしてるせいでどっちもROM読みだと遅いんだろ 逆にHDD読みならアーケード並みの速さになると思うんだけど、そういうわけでもない?
みんな詳しいな HDD読み込みで劇的に早くなるとうれしすぎる
uiyvh
でもネット対戦でどっちかがHDDにインストールしてないと ロードの早さ変わらなくなるからネット対戦する人はインストールしておくのがマナーみたいなもんだね
芋屋だと、同キャラ戦のリトライを繰り返してもロードはいりそうで怖いなw
607 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/28(日) 21:04:00 ID:tVt6apn/0
●アルカディア8月号について 特集1:KOF生誕15周年メモリアルパーティー 夢の祭典の歴史と未来を総力特集! ・野中政宏(草薙京役)VS安井邦彦(八神庵役)特別対談 ・各ナンバリングタイトルの紹介、ナンバリング以外のシリーズの紹介、他ジャンルや携帯機のKOFシリーズの紹介 ・ストーリー概要&キャラクター相関図(オロチ編・ネスツ編・アッシュ編) ・麻宮アテナファンクラブ →歴代のアテナのイラストや声優遍歴など紹介 ・KOFメディア座談会 →元ゲーメスト、元ネオジクフリークのライター陣を中心に繰り広げられる座談会。コラムで、2誌の関係に迫るものも! ・KOFキーマン久木野氏に聞く!! →インタビュー内で、今後の続編でキャラクターをどんどん参戦させること。そして、アンシュ編完結を明言!
アンシュ編に期待
PSストアにあったPV消えたな 発売日決まり次第発売日部分を修正して配信しなおすんだろうか
>>608 どうせ嬉野先生でしょ
宇宙人とか実はアッシュはいい人でした・・・とかそんなありきたりの話になりそう
なんだアンシュ編か 新ドットオズがでるまでは死ねない
ここまで着いてきた俺もアッシュが良い人ってオチだったらアンチになる。
どう足掻いても無理だから安心しろ
俺もオズ見たい 気のせいかアルカディアの特集がネオフリみたいなノリだ。
アケゲーでまさかのロード画面という伝説を残したからな コンシューマも駄目だろ
617 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/28(日) 22:01:34 ID:0K/e38XTO
いや、普通にアッシュはいい奴だろ。 手段を選ばないだけであって、自分なりに戦おうとしてるんだと思ってる
>>617 今日のサザエさんじゃねーかw 夕方たまたま見てて爆笑した
ちなみに隣の家の婆さんも着てたな
どこをみて良い奴と思うのか知りたい 少なくとも自分の目的の為なら何でもしそうだが
最後まで悪を貫き通した方がかっこいい
そういやBest of E3だったな。 すっかり忘れてたが
626 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/28(日) 22:44:00 ID:L45N0QBEO
この作品はシリーズの中ではできはいいですかね? イイできならば是非買いたいんですけど。
海外公式サイトおもしれぇw
>>626 良いって言う奴もいるし悪いって言う奴もいるから自分で考えれ
ちなみに俺は誰がなんて言おうと買うよ
>>626 とりあえず稼働しているゲーセン見つけて一回やってみて自身で判断する事をオヌヌメ。
ただし、CPUが初戦から全力で殺しにくる糞仕様なので注意して下さい。
とりあえず技の隙見て反撃でおk
>>626 この手の質問するやつって必ず、
「人気ないんですね。わかりました、買いません」って言って去っていくよなw
ガードしっかり固めて反撃できるようにするってのはまあ基本中の基本だよな その基本ができてないからあっという間に殺されるけど……( ; ;
>>631 CPUシェンは中段多めだよ!気をつけて!
>>626 KOFをやったことが無いなら98UMか11でも買った方がいい
今までのKOFとは別ゲーだよ
そうでなくても未完成品&ロード地獄に延期だぜ?
様子見してからでも問題ないだろ
まぁでも格ゲー自体が初心者ってことなら何気にオススメかな とか思ってたりする。 俺としては物足りないが、簡素で解かり易いゲームになってると思うよ
635 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 00:05:37 ID:hKOpkXQDO
わかりました! 見た目は楽しそうなんでとりあえずアーケードから触ってみます。
636 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 00:09:35 ID:A7DI+0ZhO
初心者お断りゲーだろコレ
ジョー東が初心者狩ってるから気をつけろよ
むしろ、今までKOFやった事無い奴の方が楽しめるだろ
あ、ちなみに体験会でやった感じではCPU弱くなってる
>>635 (-∧-)合掌・・・
嫌な意味ではなくてね。
最初はCPUに殺されるだろうがめげるな!
それでもkofだし・・・と期待を捨てず粘り強くプレイしてるといつか楽しめるゲーム
大幅にキャラが減ってるからシステムよりまずは使いたいキャラがいるかどうかだな
643 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 00:25:13 ID:A7DI+0ZhO
面白く無いのに粘り強くやり続けるとか どんなマゾだよ(笑) その先に見える面白さを歴代シリーズで例えるとどのくらい?
644 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 00:33:29 ID:A7DI+0ZhO
だってこれあれだろ キャラ技かけあいボスストーリー背景BGMまで減ったうえに 近中遠 どこで通常技だしても変化しないんだ
いや、方向キー押しっぱなしで技出すと変化はするぞ
646 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 00:44:21 ID:A7DI+0ZhO
まじかよ 初耳だぜ?
wiki見れ、基本部分からシステムえら変わりしてんだから
こういう所は意外に知られてないのかな
>>644 また触ってないのに批判だけする奴か・・
650 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 01:10:24 ID:WzOZ1EXg0
早くアルカディアの記事見たいね。
アッシュ、ネスツ、アッシュ編ストーリーのまとめが楽しみだなぁ
何だかんだいって、KOFはストーリーに支えられてきた部分は大きいよね
XIIはそれを手放してしまったから…
>>430 とか見るとXIIIに期待してしまう
人気のあるKOFは98と02ていう現状あるしストーリーより中身ってのはいいと思うけどね 問題はストーリーじゃなく中身がダメだったからだよ
98と02は、それまでの色々があったからこそ、だとも思うけど。 最初の94や95はSNEキャラが一同に…! という売りがあり そこからストーリーが進んで97でいったん完結。 その後、リストラされたキャラや死んだキャラも復活してのお祭りだったからこそ、98が受けたんだと思うし 12はやっぱキャラ減りすぎとボス無しってのは痛いなー 対戦ツールとしては好きなんだが
653 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 01:16:55 ID:A7DI+0ZhO
SNEキャラ吹いた
>>653 タッチして遠近の通常が分からないのは腕が無さすぎ。
無知すぎる。批判できるレベルじゃない。
656 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 01:24:51 ID:A7DI+0ZhO
>>655 レバー入れっぱの説明しない芋が悪い
以上!
批判しなくとも
答えは出てるけどな
インカムや現状で
こう携帯でageる奴はほとんど決まって痛い奴だよな
ストーリーで人間関係、キャラがわかって試合前の掛け合い勝利メッセやセイフが成り立つから重要だとは思う。
98や2002は家庭用はオンラインないしMMBBはラグラグだしで結局家庭用でKOFのオンライン対戦楽しもうとなれば消去法でXIIしかないんよな スト4、ブレイブルーは快適なオンライン環境なんだから技術的にPS3、360だとMMBBよりラグ気にせず遊べる環境作れる訳だし芋屋まじで頑張ってくれよ
これで箱に配信されてるMOWよりラグがあったら笑えないな…
>>656 もしKOFちゃんとやってるなら特殊技の確認くらいするだろ?
おまえだけにはプレイモアも芋とは言われたくないと思うな。
662 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 01:36:16 ID:A7DI+0ZhO
>>661 じゃあ、どんな特殊技あるか教えてみ?
芋は芋だからしかたないだろ。
夜中まで沸いて来て
24H体制で巡回してるんだな。芋わ
過疎り過ぎて誰もやってないよ?どうすんの
タイム確定したら勝利絵表示とかやって欲しかった。
まあコレを機会に遊んでくれたらいいじゃん
667 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 01:45:43 ID:Np5W6KeMO
>>661 俺もクズゲーだと思うよ。
叩かれたから社員社員言うのそれしか脳ないのか?
お前に特殊言ってもワカンネーだろ。
トラプネリチャギとかわかる?性能とか?
コマンド何て興味あったらサイトに乗ってるよ。
それすら確認してないんだろ?
悪いけどレバー入れで、近遠を使い分けろって考え方自体が 直感的じゃないってよく分かる結果だよね。 wikiの基本操作項目にも、公式のシステムと操作についても 今回はレバー入れで遠距離攻撃化なんて書いてないしw
いっぺん98+02+αの真の総出演でやって欲しいもんだ ・・・個人的にはボンゲは消えても良いけど D!とかアメスポをレギュラー化してくれ・・・極限流ポジションで良いから 性能個性も確立してて被らないんだから消さなくても良いでしょうっていう 結局CC含めて、このタイトル固有の面白さってのが希薄なんだよなぁ ゲージの使い道も超必のみで、ストック1で直ぐ溜まるから引継ぎとか考えなくて良いし 順番なんかも気にするほどでもないから、駆け引きそのものが手持ち無沙汰な感はあるよ
670 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 01:49:29 ID:A7DI+0ZhO
>>667 つまりお前に特殊技は解らないってことなんだな(笑)
トラプネリチャギて中段技のやつか?
>>666 やってクズゲーとか言うのはわかるが。
回りに便乗していうのはただのバカにしかみえね。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 01:52:17 ID:A7DI+0ZhO
>>671 アンカーもロクに打て無いなんて
ネット初心者の方ですか?
>>670 やっぱりわかんないんだな。特殊言うだけむだだ。
遠近の使い分けは書いてないし失敗なのはわかる。
674 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 01:53:33 ID:JmPu9MVJ0
>>672 言いあいを止めてくれようとした人に配慮だ。
676 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 01:56:04 ID:A7DI+0ZhO
>>673 特殊技わかんないのはお前だろ(笑)
アンカーの打ち方も間違えるとかもう致命傷
以下 舞は出ないお禁止 ↓
678 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 01:58:32 ID:A7DI+0ZhO
俺が言ってんのは遠近で通常技が変化しないってことを言ってんだよ? 特殊技のことじゃねーよ?
ID:A7DI+0ZhO なんでもいいけど少し黙っててくれないかな? キャンキャン、キャンキャンうるさいよ…
舞の健康的な色気は(・∀・)イイ いつか必ず出してほしい
682 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 02:01:12 ID:dskIF/F7O
はたから見ててもID:A7DI+0ZhOは痛いな 遠近使い分け出来ないならもうやるなよ(苦笑)
ぷちゅいゆ
684 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 02:01:31 ID:A7DI+0ZhO
さすがKOF信者だな(笑) これやってるプレイヤー一人で黙々とやってて 八割キモオタだもんな 異質だよな こんなクズゲー楽しめるとか(笑)
いつも同じ台詞吐いてるんだけど金でも貰ってるの?
>>678 遠あるボタンなら前倒すと出る。
KOFの特殊は連続技ルーツ。
それすら確認しないレベルなのかってことだ低脳。
>>674 ユリはアテナみたいな造形になってしまうのか
レオナみたいに普通に仕上げてくれるのか微妙なキャラだよな・・・
過去のKOFと比べてるからてっきりKOFプレイヤーかと思ったわ
662 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/06/29(月) 01:36:16 ID:A7DI+0ZhO
>>661 じゃあ、どんな特殊技あるか教えてみ?
↓
678 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/06/29(月) 01:58:32 ID:A7DI+0ZhO
俺が言ってんのは遠近で通常技が変化しないってことを言ってんだよ?
特殊技のことじゃねーよ?
脳ミソちっちゃww
690 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 02:15:10 ID:A7DI+0ZhO
KOFは98UMと11だけやったが この二つは面白かったな! だけど12は駄目だわ 楽しめない
なんでこんな作品なんだろ・・・・
それすら確認しないじゃなくて今までのKOFで実装されてない上に、 インストにも書いてないシステムだろ? 荒らしを擁護するわけじゃないが明らかに芋が不親切だろ。 特になんかシステム大幅刷新で新規取り込みたいならさ。
公式でもシステム解説とかもっとやってくれるといいのかも 余りにも親切すぎるのは鬱陶しいが
694 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 02:25:29 ID:A7DI+0ZhO
俺は荒らしでは無い。 通りすがりのSF好きだ!
>>692 疲れたよ前レス読んでくれ。
やりとりのアホさを感じてくれ。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 02:28:12 ID:A7DI+0ZhO
バクステにも何種類かあるらしいが 初プレイでン面白いと思え無いうえに無駄に強いCPUのせいで 確認どころじゃねーっての!!
>>695 だから、荒らしの餌にされるようなくだらない変更を実装した時点で
ダメなんじゃないの?って話なんだが。
そして、荒らしに対する反論としても「それすら確認してない」ってのは前述の通り
変な反論だし。
>>696 つまり「やめてお兄ちゃん!その人は私たちの!〜」ってな具合になるわけか
んん〜・・・アリっちゃアリなんだが
701 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 02:31:52 ID:A7DI+0ZhO
俺は感じた事を言ってるだけで荒らしなのかよ(笑) でも普段からたいした攻略や情報流れて無いみたいだけど?
>>692 02は通常キャンセルどこキャン発動も書いてないよ。ただ書かれてない遠近わけが受けが悪くて→考えが書かれてないのも悪いに発展したんじゃない?
>>699 ごめんねごめんね〜
遊びながら見つけていく楽しみもあるよね、きっと まだまだ12は初心者だから、遊び尽くしてみたいな
過疎は改善されてないみたいね 秋葉でやった2on2大会も六人で合計3チームだったみたいだし
709 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 03:08:47 ID:YQy8MrFZO
本当に7月31日にただバグを修正しただけで発売するのか? お前らそんな内容でも買うのか?前にも言ってけど。
710 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 03:09:47 ID:YQy8MrFZO
「言った」だな。
うん行く行く
712 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 03:20:17 ID:dskIF/F7O
>>674 新グラ舞は是が非でも見たいな(;´Д`)
携帯のファイターズプロファイル、残りはケンスウと庵か
マチュアとエリザベートはさすがにないか…
>と、まあキャラによって個性があるとおもうんだけど、 『エロ系』の舞は絶対必要だと思うんだよ。 クソきめぇwレスが臭いよ 息も臭いんだろうなw
匂いなんかしたことないけど… 屁でもこいたのかな(´・ω・`)?この人
ユリちゃんマダー
ヴァ姉がほしいな。
ボクシングキャラは必要 D!さんでもいいけど
冬まで延期してキャラ増やして欲しい KOF11みたいな神移植をもう一度
俺は社が欲しいな しかし出たとして一体どんな変な体にされてしまうかが心配だ
巨人とか
渋くてカッコイイ崎さんが見たい、がどうも2002の悪夢が再現されそうな予感
725 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 09:58:27 ID:BsfzedpeO
>>723 森気楼はフリー→カプ社員になったから無理だろ・・・
描いては欲しかったがorz
まあレバー入れで遠近変化は大失敗ってことで 今までの距離変化でよかったのにマジ馬鹿
727 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 11:01:51 ID:A7DI+0ZhO
爆死したな!基本KOFはバッタみたいにピョンピョン飛んでクルクル回転出来るから楽しいのに
知人とかと3人でチーム組めるのが楽しみだな〜
レバーで通常技変化って良かった例がないしな ゼロ3のVイズムもなんか浮いてたし 12に至ってはこの仕様にする必要を感じない
ザベル使いの俺、涙目
けん制弱攻撃遠目で潰してもCC発動するのかね(・ω・`)早くやりたいでゴワス
今のシステムで距離認識型にしたら、 自分から近寄れるキャラ以外のCC利用価値や近-中距離での相殺の使い方なんかで 現状よりも更にキャラ差が出てしまいそうな気もするけどねぇ。 てかVイズムの遠近使い分けはかなり重宝してたよ。
CCなど無くしてしまえ
ほんとよくできたシステムだよな
これはこれで好きなので、次回は遠距離認識型とモード選べても面白いかもね
キャラクターの造詣はほぼ一貫して原点というか出典元回帰だから、 それを踏まえれば多少の違和感は許せる。というかアリだ。 でもアテナに関してはケンスウはスマートに仕上げているのにどうしてこうなったんだ、 っていう疑問は残る
女子高生は本来このくらいムチムチしてるもんだろうっていうのがあったんだろう
フトモモのムチムチに対して他部位が奇形過ぎるけどな・・・ 他キャラと比べてモーション中の表情変化が判りづらくて無表情に見えるから ホントにかぶりモノっぽい・・・
ああ確かに腕とか顔とかな
740 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 13:05:11 ID:dskIF/F7O
アテナがアイドルなんだから、 そろそろ舞いもグラビアアイドルにしてほしぃ
>>696 なんかランスシリーズの美樹ちゃん思い出した
>>395 頼んでる人いたが全く反応がないんだorz
6月30日発売予定の月刊アルカディア8月号では、「KOF生誕15周年 メモリアルパーティー」と題し、
『KOF』シリーズを27ページの大ボリュームで総力特集!
『94』から『XII』のナンバリングタイトル12作はもちろん、そのほかの関連作品も総ざらい。
京役の野中政宏氏と庵役の安井邦彦氏による声優対談や、新旧プレイヤー&ライターによる座談会、
ヒロアキ氏、北千里氏、falcoon氏らによるお祝いカットなど、さまざまな角度から『KOF』の15年に迫る!
シリーズ当初からのプレイヤーはもちろん、最近『KOF』に出会って昔を知らない人も必見だ!!
http://ebten.jp/upload/save_image/89/main_9389_500x500.jpg Illustration by おぐらえいすけ cSNK PLAYMORE
※「ザ・キング・オブ・ファイターズ」は株式会社SNKプレイモアの登録商標です。
27ページとかスゴ!
>>732 それで従来の遠近認識が犠牲になるならCCや相殺はいらないってなるな個人的には。
どうしてもCC入れたいなら強攻撃じゃなく、距離でモーションが変わらないふっとばしで発生とかどうだろ。
何故おぐらをメインに据えなかったのか
>>747 通常技キャンセルCDってシステムが残るのなら、CDカウンターヒットでCC発生っていうのもいいかも。
キャンセルCDってシステムが無いと、ふっとばしの発生速度を考えるに
ホントの事故でしかCCが発動しなくなっちゃう気がするしね。
CCゲージ溜まってる間の溜めCDなら一発だけダメージに耐えられるとかいいんじゃね?
とか思ったけど、スト4のセービングっぽくなっちゃいそうだしダメだなw
今作のは「CCを見せる為のシステム調整」って感が否めないから、
その辺りも次に期待できるといいんだけどねぇ。
CCを敢えて残そうってのも微妙な感じするけどな オリコンとかダストみたいに特殊なキャンセル状態作ってたくさん殴りましょう って部分は余計だったように思える。 安っちょろい爽快感の出し方をしたもんだってのが率直な感想だわ
>>オリコンやダストみたいに特殊なキャンセル状態作ってたくさん殴りましょう どこキャン…
遠近認識が任意なのは別にCCや相殺の為じゃないでしょ 自動認識で従来と同じように弱をちょっと刻んだらすぐ遠距離攻撃判定になるようじゃ、このゲームは差し合いがメインで作られてるのに今みたいな差し合いができなくなる
遠近認識なしの何が問題なのかわからん
慣れてしまえばどうってことない、というかこっちの方が良い。
相手の遠をCC近で吸えたり、飛び道具相殺のタイミングが楽な近とか〜。 CCや相殺の為に作ったわけじゃなくても、御礼を受けてるんだよな近攻撃。
スト2のダルシムは面白かったが 最近のダルシムはレバー入れだからつまらん
>>752 どこキャンもシステムとしては微妙じゃなかったか?
共通システムでありながら、まともに活用できたのは
一握りのキャラだったような記憶があるんだけど
どこキャンは十字キーでは至難なのでスパキャンモードがいい。
760 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 22:22:49 ID:R2FPQzOT0
レオナの立ちAとか屈みAのリーチを戻してくれー あと雷電もリーチ短いよー
てか いつ発売なの?
公式では7月中とのことだ
764 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 23:12:52 ID:Le+zZWm20
今年中には出るだろw
今安易に発売日決定したらパニックが起きるからな
アルカディアの特集が濃そうだw
女キャラは後、香澄ダイアナフォクシー乱だけ居りゃあ問題ないな 男キャラはグリフォンラモン麟ケビングラント辺りをとりあえず追加しておこうか
768 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 23:27:47 ID:O/f7DbTBO
>>768 だよな
とりあえずシャンフェイ、雛子、ウィップは必須だよな
男だとBIG、クラウザー、セス、ローレンスだな
>>768 どこがおかしいか指摘してもらわんことには…
俺はマチュアがいるからまあ満足だな、 ただこういうのは他のいらんキャラが充実してないとあまり嬉しくない
みんな熟女とオサーン好きなんだな
>>769 男たち濃いな。
入れるなら
女は舞、ユリ、クーラ、ヴァ姉、ウイップ
男はK′、ラモン、りん、山崎、オズ辺りがいいな。
最近シャンフェイ出場を望む人が結構多いな。 嬉しいかぎりだ、頼むぜ芋屋!
ヴァネッサにkofでボクサーつったらD!なんです ってことを解らせてやりたいので、ヴァネとD!でたのむ
2002UMでは強キャラ候補になってたシャンフェイであった
アンタのコブシじゃ・・・!軽ィんだよ・・・
779 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 00:34:50 ID:LSKOBpWZ0
KOF12って シンプルすぎ
780 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 00:48:09 ID:emTwiFwg0
・最優先 舞、ユリ、キング、オズワルド、K' ・優先 クーラ、マキシマ、乱、七、賽
オズワルドはいらん
ところでマチュアって作ったは良いけどどのチームに入るんだ? また庵と組むとかありえるの?
最優先 乱 ワイラー 不破刃 ルガール ラモン グリフォン ケビン グラント ジェニー ジャックターナー 優先 フォクシー ダイアナ 香澄 オズワルド ズィルバー ジャズウ
シェンが出てる時点でオズワルドは退場だろ、貴重な爺キャラだったけどな
SNKのボクサーといったらロブ・パイソンが一番かっこいい
786 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 01:03:06 ID:rTynMq1s0
>>784 ストーリーないって何回言われれば理解できるの?
787 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 01:09:32 ID:ZmfSn9LkO
別にあのEDで死んだとも限らんだろ
死んでもドラゴンボールで生き返らせればいい
ユリちゃあああああああああああああああああああああああん
双角好きなんだが絶対KOFの雰囲気に合わないから無理だな
792 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 01:24:37 ID:emTwiFwg0
>>787 いやだからオズワルドが負けたわけじゃないだろ
餓狼もMOWチームが出たんだし、龍虎も外伝チームが出ても良いと思う 不破・香澄・王の東洋チームとかレニィ・ロディ・おまんまんのエージェントチームとか
紫苑出せ紫苑
それにしても蒸すなぁ超暑い
ビリー「ごめんちょっと超必の練習してたわ」
797 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 01:56:58 ID:RpQXrYYdO
12はストーリーないからシェンが出ててもオズワルドが負けたことにはならないよね 13でリストラくらってたら負けたってことになる…。 とりあえずシェンが負けたって線は消えたけどね
負けてもそれならKOFでリベンジするまでって手で誰かと組む可能性もあるしなー 個人的にはエリザベートと利害が一致しそうな気はするが
今更だが去年14人ぐらい確定して残り6人が不確定だった時アルカディア発売前誰かに「舞はでないお 舞はでないお」ほざかれて「ジョーは出るお」とか不人気キャラは出るとかほざかれて 次の日にアルカディア見た時不人気キャラのジョーとケンスウとチンが出ることが確定しちゃった時はマジでイラっと来たわ。 しかも過去仕様に戻ってるとか意味不明な仕様で勝利時のにやけたジョーとケンスウの顔がむかつくし。 これがきっかけでジョーとケンスウが嫌いになった。ただでさえあまりキャラ出せないのが確定してるのになんで男キャラばっかり優先にすんだよ。 しかも古くさい不人気キャラばっかり。
女三人でチームが組めないKOFってある意味凄い
鎮とケンスウはともかくジョーが不人気キャラは無い
>>793 ベティとオズが並ぶと絵になりそうだしねー。あと一人は庵、または新キャラってとこかね。
個人的にはアッシュのノベルでデュオロンがいずれ戦うことになるのではないかとかほのめかしてたのが気になる。
深読みしすぎかな?
あぁ、そういやあちらも三種の神技っぽいらしいからもう一人誰かいるんだよな アッシュ⇔草薙京はわかるとしてエリザベートは庵と対なのか千鶴と対なのかよくわからん
よく覚えていないんだけどヨーロッパ版三種の神器とか既にストーリーかなんかで示されてたっけ? 三種の神器と似たような役目を担ってるってだけで三人とは限らないかも。
そういや14人確定してた時エリザベードと大門もなんかのイラストに載ってたから確定してたっけな。 ジョーは舞とかジェニーとかと比べると不人気キャラみたいなもんだろ。 こいつ出すなら舞とかジェニーを優先にしろって言われるし。 なんか最近「アンチはアンチスレ行け。」って言ってくる奴全く居ないな。なんで?
>>802 ノベルなんぞ何の判断材料にもならんだろ
808 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 03:53:59 ID:rTynMq1s0
前から『ジョーとケンスウのにやけた顔がむかつく』ってずっと言ってる人いるな 携帯サイトにも書き込んだか? まあ、別にかまわんけどw
809 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 03:57:27 ID:cLnu6Jb80
>>807 ノベルはあれは完全に書き手の妄想だもんなあ
そのうち今に実はいい人でした、エリザと手を取り合って
使命を果たすアッシュwとかやるんだろうな
811 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 04:21:25 ID:RpQXrYYdO
つーかアッシュが神器集めてるのなんて普通にあいつら倒すためでしょ? 逆に聞きたいんだけど、アッシュは世界制服でも企んでるの? それこそ邪気眼だと思うけど…
そんなもん、後からどうにでも変えられるし意味なくね?
813 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 04:51:18 ID:emTwiFwg0
>>674 肌色がとにかく多いキャラだなw
13で出さなかったら起訴するお
さてと…アルカディアでも見に行くか
>>813 「肌色」は差別用語。
その程度の知識で起訴がどーの…、笑わせてくれる。
相手をバカにするなら知識を身につけてからにしなさい。厨房。
何と戦ってるんだ
シャドーボクシングだろ
818 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 07:11:47 ID:gvtL9Dv1O
アッシュが実はかなりいい奴だったとかいう設定になったとしても 人のこと侮辱してるわりには「手加減なしダヨ!!」とかいう所がむかつくから許せないな。 だからと言って手抜きしろとは言わないが。 てかこいつ主人公じゃないだろ。
KOFEXのキャラだせよ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 08:25:40 ID:gvtL9Dv1O
京と組んでたあの2人なら出そうじゃね。
問題はチバレイの代わりを誰にするかだ
822 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 08:59:03 ID:osICosL10
チバシンイチに決まってるだろjk
JJサニー千葉だろ
家庭用はPSと箱の別機種どうしでもネット対戦できるの? BBはできないんじゃなかったっけ
むしろ、他機種同士でネット対戦や協力プレイ可能なタイトルの方が少ないのよね。
それ以前の問題としてまともに熱帯出来るのかね
KOFEXはシェンみたいなキャラいなかったか 思いっきり被りそう
829 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 12:28:20 ID:osICosL10
発売中止決定したお(´・ω・`)
830 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 12:34:43 ID:FPYDWCSMO
おめでとう(`・ω・´)
発売日はいつだろ
832 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 12:50:05 ID:gvtL9Dv1O
どうせ釣りだよね?
そろそろ武力の女の子出せよ
アルカディアのKOF特集にファルコンと北千里がいるのにノナがいない訳だが と言うか北千里ありならTONKOも出してやれよw
835 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 13:15:25 ID:hse17QoBO
ノナは首吊れよ
ノナさんは本当に要りません
ノナはpixivのイラストコンテストの審査員にも選ばれてなかったしな ゲーム画面上の仕事しかしないのかも知れん
pixivのイラストコンテストは何故か藤ノ宮いたしなw
確かドットの第1行程はアートディレクターが打つからノナが打つ訳だよな? アルカディアのアテナの第1行程見る限りむしろノナは良い仕事してたんじゃ…?
840 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 14:39:42 ID:RpQXrYYdO
ただ、XIのデモの紫苑の可愛さとシェンのかっこよさは異常
アッシュチームは独特感があってカッコイイから好き。芋やで唯一評価してる部分
>839 アニメーションが描ける人材さえいれば第2〜第3工程あたりはまったく必要ないし いまのクオリティのモノなら一年以上納期も短縮できてたはず
>>827 カプエス2はDCとPS2でも対戦出来た気がする
芋屋の社員さん もし家庭用に隠しキャラがいるとしたら早々に発表する事を忠告する このキャラ数でキャラを隠すのは自殺行為にしかならんぞ
アッシュチームのどこがかっこいいの 変なキザ野郎とカマキリとごてごてした機械 燃える要素が全然ない
ブサユリ
>>844 もう死んでるも同然だけどな
そんなサプライズがあるならとっくに発表してるだろうし
>>810 >>818 アッシュが実はいい奴でしたって展開ほど萎えるのはないぞ
最後に死んでもいいから悪役を貫いて欲しい
849 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 16:46:15 ID:RpQXrYYdO
>>848 ふーむ…月(ライト)みたいなもんか
でもあえて謎を残したりするかもしれないね。掴み所がないところがアッシュの魅力かも…。
続編で目的がはっきりして、さらに失敗しましたじゃあカッコ悪いからね
そういう意味では龍はかっこよかった。ネスツが崩壊しても、固執しないですぐに切り替える潔さというか…
「あの龍のネスツなどなんの魅力もなくなる」ってあっさりと見捨てたところがいい
850 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 16:48:02 ID:gvtL9Dv1O
>>848 主人公であることを忘れられてるしアッシュなんか死んじゃえばいいよ。
それとCPU限定でいいよ。別に誰も叩かないだろ。
一人で良く分からんけどボスを倒して悪態をつきながら死んでいく、で取った力も元に戻ってアッシュ編完結
勝ってクリアしても、すっきりしないラストになりそうだ
853 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 18:01:02 ID:gvtL9Dv1O
月って夜神月(だっけ?)のことか? アッシュは恐らく京の炎を奪えなかったりエリザベードになんかされたりして月みたいに発狂するのは確定だろうね。 鉄拳の平八のEDみたいにアッシュEDでは京の炎を奪えて最悪な結末になるってのもありかな? むしろ庵とちづるの力が使えるからオロチクリスみたいなスタイルになりそうだからCPU限定キャラの可能性も低くないよな。
BBのラグナみたいに通常とボスverと出すんじゃね? 炎青くして攻撃力と耐久値激上げして
あの作家じゃ大概予想つくけどな つまらんオチにはなるだろうね
作家って嬉野サンのことか? 本編の話には関わってないと思うが
力扱いきれず暴走。挙げ句自滅と見た。
ただでさえゲーセンに来てKOFやる人間なんて少なかったのに 12でさらに減らしたんだもんなぁ。 しかも悪気があった訳でもなく、 純粋に頑張った結果がこれだからね。 社員さん、マジで可哀想です。 頑張ってください。
>>854 なるほど。通常アッシュはリーダー超必殺ぐらいしか庵とちづるの力を使わなかったりして
ボスアッシュはKOFMIみたいにオロチクリスの台詞言って構えも完全に真似して
性能はラグナ同様攻撃力と体力上げて技とか色々チート性能になったりマジでありそうだな。
アルカディア表紙のK'なんて爽やかな顔してんだ…
とりあえず不破刃と疾風を出したら神ゲーになると思う
>>858 一番可哀想なのはオペレーターだろう常考
863 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 19:46:00 ID:N3t8trDNO
俺は別にいいやつオチでもいいよアッシュ まあ最初の段階で決まってるだろうし 待とうぜ
一番イヤなオチは結局何者かわかりませんでしたってオチだな
KOF12は、SNKVSカプコンみたいなもんだから 買わなくてもいいな。
アテナのドット作成第1工程は足の太さが従来の作品と同じじゃないか 第2工程をやったヤツ誰だよ、ここからおかしくなり始めてるぞ
問題は芋が覚醒アッシュをわざわざ作るかどうか。前のドットなら見込みあったかもしれんが作業が煮詰まってるようじゃ手抜きになりそうだ
終わったゲームのスレってこういうキモい展開になりがちだよなww
なにもかにもがボリューム不足
アルカディア読んだけどなんかアテナが何故あんなにキモくなったのか理由が書いてあるっぽいページがあったな。 俺は立ち読みだったから変なの読んでるのと勘違いされたくねえからほとんど読まなかったけど初期段階?のアテナのグラフィック今と比べて全然良くね? なのになんであんな顔であんな足になったのかわからない。 現在の方が初期段階に見えるんだが? それとなんで発売日延長すると書いてないけどどういうことだ?
良くは知らんが海外受けするんだろな
>変なの読んでるのと勘違いされたくねえから どんだけ自意識過剰なんだよw誰も見ねぇよw
俺は昔エロ本めいっぱい開いて読んでたけどな
ノナ「アテナの第1行程出来たお〜」→第2行程と第3行程を得て→ノナ「別人になっとる…」
アルカディアの特集面白そうだね
原画を描いたノナは悪くないんだ 悪いのはチェックで体型のおかしさに気がつけなかったノナなんだよ 要するにFALCOあwせdrftgふじこlp;@「」
KOFの公式担当したイラストレーターの中で 女キャラ描かせたらノナが一番。と思っとる。 アンヘル、李香緋、シェルミー、色あたりは最強だった。 ↓以下2001ユリ貼り付け禁止
878 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 22:19:40 ID:PjzviD0n0
今月号は買って損なし? 気付いたらリニューアルしてから毎月買ってた 12攻略が載ってたからなんだけどさ
879 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 22:40:33 ID:q2zBDgPXO
舞はともかくジェニーがジョーより需要上はないわ 所詮脇役痴女枠なら舞一人で十分だろうし
ここはもう豪鬼参戦で
舞とジェニーの同時参戦の可能性はないのか
882 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 22:56:45 ID:N3t8trDNO
ジェニーは難しい性能 キャラは嫌いではないが
883 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 23:13:33 ID:c3rgH+K30
原点回帰って言ったから、やってみたらボー茄ステージの腕相撲勝負 が再現されてないじゃないか。 ボタン連打のアレ っつうかボー茄ステージがない 誰だよ原点回帰とか言ったやつ
発売日に買うかどうかだ すぐ値下がりるかもだが
これは懐かしすぎる
>>883 それKOFじゃなく餓狼やん
原点回帰なら背景に仲間と敵キャラ応援させたら良かったのにな
地雷震でこかしたい
背景キャラは是非作って欲しい!
888 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 23:21:43 ID:c3rgH+K30
>>886 いやアリだろ。
何も、KOFに限定しなくていいじゃん。
アテナとケンスウだって、原点回帰のネタがサイコソルジャーなんだから
>>884 値下がりは市場にダブつかないと起こらないから、実際どうだろうなぁ
前評判悪くて小売が入荷数絞ってるとあんまり下がらないよ
つーか、今更気づいたんだけど、
ニコニコ市場の予約がPS3が41人と箱が47人って少なすぎで驚愕した
つい最近出たブレイブルーは発売前の予約数が共に何百人かいたと思うんだが…
いくらプロモの差があるとは言え、ちょっと差がありすぎる
>>883 餓狼から腕相撲
龍虎から超必殺技伝授
これを引き継いでくれれば……
>>888 ロバートの原点は龍虎でリョウの原点はKOF96
ラルフとクラークの原点はいったい何なのか想像もできない
そんなものを見せられたうえでサイコソルジャー原点だから我慢しろと言われてもねえ……
893 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 23:49:49 ID:c3rgH+K30
ラルフとクラークは怒だろ。 っていうか、スピンオフ的なストーリーでストーリーに沿ったボスは入れられない にしても、ラスボスはゲーマント入れるべきだったな。 あと、あんだけ背景に人物がいるのにお手玉する猿はいないわ、藤堂はいないし… 中間デモも、なぜ不破が登場して取説のねおじお君は出ない? あと、スタジアムステージの後ろにある観覧車。 原点回帰なら、餓狼ライデンステージみたいに逆方向に高速で回転する観覧車 じゃないと原点回帰とは言えない
怒のラルフとクラークはあんなバケモノ体型じゃない
>ラルフとクラークは怒だろ。 ははは、ご冗談を KOF12が原点回帰に見えるかどうかでニワカかどうかはっきり分かる というレスがどこかにあったけど、まさにその通りだね 知ったかが大威張りなだけで、本当に当時を知っている人は呆れ果てるしか まるで「キン肉マンは実は裏でダーティな戦い方をしてたんだよねー」とか言い出しそうだ ちょっと悪魔将軍戦で凶器を持ち込んだだけなのに
関係ない板の話だが、 テリーがマッチョで原点回帰でいいんじゃねwって言ってた奴に あのだせぇジーンズは原点回帰じゃないだろと言ったらファビョられたw
サイコソルジャーとか見てる限りKOFやってただけの奴には分からん原点回帰だが
898 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 00:07:44 ID:c3rgH+K30
どこらへんにフォーカスあてるかにもよるけど… 初期の餓狼のテリーなら、左頬にバンソコー張っててもっとギラギラした 目だったな。 そんで、挑発的な口調でセリフ言う KOFのテリーは94から大張の餓狼みたいな優男風。
原点回帰にして新境地
>>895 ダーティ云々言い出す奴は大抵アメリカ編の事を言うんじゃないか?
着地は失敗
対戦で相殺決まるとニヤニヤ止まらん
周囲の視線をが気にならないか>ニヤニヤ でも狙い通りキメられると気持ち(・∀・)イイ
>>902 大丈夫。終日デモ垂れ流し+ギャラリーいないから
CPU戦適当に負けたり、リプレイしたりで、1プレイ30分ぐらいできる。
2プレイすると、1時間乱入待ちできるわけで…
>>904 そして一時間待っても誰も乱入してこない現実。
ホントに惜しいゲームだ…
>>905 それはあるwその方が大半だw
けれど、GAと相殺絡めた駆け引きは対戦すると面白い。
が、対戦する相手がなかなかいないと。
昔、アルカのライターが龍虎外伝はアッパー浮かし→空中コンボで半分体力
減るから、対戦すると必要以上に熱い駆け引きが生まれると言ってたが
そんな感じ
>>906 お互いうかつな攻めが出来ないからジリジリとした緊張感が生まれて熱いよな。
カウンター絡めたコンボやCCは牽制合戦を制したご褒美って感じかね。
なんか12やることによって有利不利とか牽制のタイミングとか
よく考えるようになったらからか自然と他のKOFもうまくなった気がする。
最近動画を見たが12面白そうじゃないか やりたくなって色々回ったが対戦相手がいねぇ・・・
>>907 よくある事だけど、例えば自分が数回攻撃入れられて押されても、その頃には
CC溜まって、起き上がりと同時に入れて反撃とかね。
GAや相殺で牽制しあって、その挙句に両者同じタイミングでCC溜まると
緊張感半端ないよな。
そっからまた更に、牽制や駆け引きが始まって、強P仕掛け合ってそれを
制した方がCC入れられるっていう…
お互いCCを狙って相殺が起こる時なんかめちゃ熱いよな
ちょwフジにテリーの声だしてる橋本さとしが出てるwww
KOFにロックはSNKに出さないでほしいと言われたんだっけ?
まぁ、MIに出ちゃってるし、DOMにもちゃっかりいるから最早その約束は無いような物だろ 只、ロックを出すならテリーをMOW版にしなきゃ批判食らいそうだが
そのへんは問題ないと思う 餓狼と龍虎と風雲のキャラが同じゲームにいる事からして時代設定なんて無いようなもんだし
915 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 03:19:31 ID:UYdFunLzO
つかXV出たらテリーとかアテナとか前作を使い回さずXI仕様に戻すだろ? 本作でテリーとか過去仕様にした理由はユーザーの要求を無視してプロデューサーの好みだけに合わせたり自分勝手に作ったため。 もしロックが出るとしたらストーリー的にどんな理由で参加することになるんだろう?
アルカディアの編集者達の会談では猿渡が流石にここまでやったら元のドットに戻せとは言えないよな(笑)って言ってたな 極限堂とか元ゲーメスト&ネオジオフリークの人達もいて中々豪華だった
相変わらずあの本ペラペラで値段馬鹿高いの?
散々既出だろうけど、兎にも角にも次回作でやっとまともな評価されるだろうな。 グラフィックとか、基本のシステムはいいと思う 次回作でキャラ増やして、システムも微調整したりで。 対戦部分のシステムは悪くないから、このまま熟成させればいいと思う。 ただ、今回の12の失敗は1にも2にもキャラ少ないってのが難点なんだよな。 これだけで、かなりゲーム自体の評価下がってる。 これは、開発側も不本意で気持ちだけでいったら、40体ぐらい作るまで 出したくなかったんだろうけど… 3年も経過してるから、出さざる得なかったんだろうな。 普通のゲームで考えれば20体でも多いけど、今まで当たり前のように40体とか UMだと60体とか当たり前の流れを、芋自身で作ったワケだが。 ストVみたいな感じで、キャラ増してシステム調整繰り返してやっと評価 されるのかもしれん。
単純にゲームとしてつまらないから人が集まらないんだと思う
まあ 結局そうだよね 人がつかないってそういう事だよね ブランド名はまだそこまで落ちてなかったのに
921 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 05:13:29 ID:buCMGEYY0
ゲームはつまらなくないと思うぞ、一旦対戦が始まると なかなか途切れないし。 ただ、KOFらしくないのは全面的に同意するけどな。 ってか、KOFの冠が良くない。 従来のKOFファンはほとんど離れてる印象だな。
デモが流れ過ぎて、クソゲー印象のまま1プレイでソレを覆せずその人の中で終了 ってのも多いから、ネッチリやり込めば ネオコロとか北斗とかBASARAXみたいに攻略が進んでこそ発掘される面白さはあるとは思う でもまぁ、システムが簡素になり過ぎてそういう期待すら持ちにくいのも事実なんだけど
923 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 06:07:30 ID:cbUYvG710
12のアテナはワシが育てたお(´・ω・`)
925 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 06:57:25 ID:UYdFunLzO
おい、まさかXVでもXUのアテナ使い回すとかないだろうな?
安心しろ!! アテナにはなにかっつーと、いちいちドットが新しくなるという特殊能力がある それどころか声も変わる!!! ・・・詐欺じゃね? 今回は特殊な着ぐるみが衣装だっただけだ、96で転がってたアレな? だから次回はきっと大丈夫だ
927 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 07:14:08 ID:WKQT6tttO
アテナアテナうるせーよ 結局はプレイしないでキャラ批判する奴ばかりじゃねーか
KOF過去最悪の作品だから次回作もどうなることやら・・。 対戦者がいないのは格ゲーとして致命的。
929 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 07:38:41 ID:UYdFunLzO
>>926 着ぐるみ?口パクしてたのに?そうであってほしいがな。
とりあえずゲームバランスだけじゃなくキャラも重要なのは確かだろ。
くだらねー、クソ寒いストーリーや設定が足枷になってる 人気キャラの庵が炎出せないせいで別キャラになってて 使ってて楽しくない KOFはストーリー無くして 年に1度のSNKキャラオールスター大会にすりゃいいよ ごく1部のヲタしか伏線だのストーリーは気にしてないんだから
ケンスウが原点回帰した姿見ても当時知らんから特別感動無し
そういった意味じゃネオコロがKOFにとって代わったんだろうけど アレはもう芋屋的には失敗ってことで、人も金も集まらなそうだよな 個人的にはKOFより期待したいタイトルなんだけど
このゲームって新人の練習作なのか?
>>918 どっちも良くないでしょ
今更なSD画質のキャラグラにパッとしないシステム
このままの路線の13ならまたコケルだけだろ
このゲームは遅くて飽きる。グラフィックを評価してもマイナス要素のが勝つしな。13はゲームスピードから見直すべき。
ドットにこだわり過ぎたのかもな よく行くゲーセンだとタツカプとブレイブルーに挟まれてるんだけど 両サイドの2つの方が綺麗に見えるし
937 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 12:09:11 ID:Yw6B+pLqO
まじクソだせえOP垂れ流しまくってんな
そういや俺まだ超球弾見たことないや 超必集みたいな動画ないかね
アテナの第1工程から完成までの間に脚の太さがおよそ倍に膨れ上がってるけど 何が起こればこんなことになるんだよ
それがノナクオリティ
やっぱ懐古キャラ出しすぎたな レギュラーで出てた懐古はいちいち入れずに 新キャラとかネスツとアッシュ編のキャラをもっと入れとくべきだった ただでさえ人数が少ないんだよ
>>936 今更、VGA画質を「こだわりのドット」といわれてもな
芋が当たり前の事をキャッチコピーで持ち上げてるだけに過ぎない
だから他ゲーが綺麗に見えて当たり前なんだよ
おっ、久々にアンチ君たち還ってきたようだね ワーイ
ワイワイガヤガヤ
今思うとRB2ってすごいノナ臭するよな。 当時は叩かれなかったん?
そもそも98の影に隠れてたよね
>>947 濃いイラストなんかはネタ扱いされてた感じだが、
2001以降の一連の作品を見るにガチで演出してたんだろうか。
自分も昔は笑って見てたけど、ノナを知ってしまった今、RB2を見るのがちょっと辛い。
MOWのゲーム画面上のキャラ絵もノナなんだっけ?
アルカディア見たが、どうでもいい話しかないって…。1000円も出して買ったのに…。
>>950 どう見たらノナ絵になるんだ?
>>951 昔MOWスレで聞いた。俺も信じられないが
MOW作ってた頃はドッターやってたって話だと思うけど>ノナ
MOWのキャラ選択と勝利絵はノナだよ ドンファンの絵見ると分かりやすいと思う
言われてみたらマルコとかもそれっぽかったような
その話本当なら腕は良いんだろうね 好き勝手に描かなければ。
腕が良いのはSVC見ればわかるだろ
958 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 16:46:02 ID:z+5r8z1IO
奢りって怖いね 平ドッターだった頃の方が仕事してんじゃん どうせ今回のはクイーンズゲイト読みながら片手で適当にやったんだろな
と言うかノナに限らずヒロアキも2002UMより前の方が良かったしな TONKOもMOWや月華の頃が一番良かったし 北千里は…サムスピ閃あんまり見てないからなぁ…
つまりノナは指示すればいい仕事するが任せてしまうと大変な事になると言うことなのか 俺はノナ絵好きだけど受け付けない人のほうが多いだろうなぁ
>>958 位になるとただ叩きたいだけに見える。もうなんか恐ろしい。
スクエニの野村も下仕えの時は素晴らしい仕事をしてたんだよな 今は厨二病全開のデザインやシナリオ担当で…
はーやーくーユリちゃんだーせー
>>961 XIのデモを初めは絶賛してたのに、ノナが担当してるとわかった途端に
掌を返して叩き出したやつもいたし
ノナの関わるもの全てが気に入らないし、叩かずにはいられないんだろう
今回のボロクソな扱いのアテナもノナが担当した第1工程ではケチつけるところがなさそうなんだがな
どうやらアテナを改悪した別の人間がいるようだな
軽い気持ちでスト4チュンリーの流れを持ってきたようにしか思えない
何で第一工程のままじゃ駄目なんだろな?
あまりにアテナのドットが不評だったんで 急遽雑誌用に第一段階を作り直してノナ叩きを回避した! とか言ったらアンチが喜びそうだな。
本格的に対戦相手がいない 最近はタイムアタックでどれだけ引き伸ばせるかが 自分の楽しみになってしまってるよ
970 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 17:56:27 ID:z+5r8z1IO
ノナは仕事ができないんじゃなくて空気が読めない人なんだろなと思う シリーズ物のキャラデザで大事なのは原作の雰囲気を大切に残しつつ自分の持ち味を活かすことなのに自分の主観で全部描いちゃうからね 原点回帰を謳って全てのキャラがアテナみたいに原作に忠実になってるならわかるけど、ラルフみたいに原作からかけ離れてるのもいるしこの人はディレクターとして何してたんだろって思う
972 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 18:00:14 ID:rEWD7BvXO
>>963 携帯サイトのQ&Aで
「ユリや舞は今後出していきたい」
って書いてあるからXIIIには出れるんじゃないかしら
新キャラとして一番出してほしいのは飛賊四天王の乱。
次に遥けしチームかな
>>972 元祖女格のメンバーとK´チームの面子は13で出てきそう
975 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 18:39:25 ID:v6pbnIT20
>>930 同感だ。それだけじゃなくK`とユリと真吾が出てないのがな
庵は炎使う方が良かった。次回作はアッシュ編最終回がいいし
>>971 ディレクターじゃなくてアートディレクター
13に期待とか言うけどさ、ゲーセンがいい顔しないだろうなあ
家庭用のみじゃまず無理だし
もう会社もろともこのシリーズは終わりだな バイバイKOF
そろそろ次スレ立ててくるよ
981 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 19:17:54 ID:xF+oq1fTO
982 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 19:18:41 ID:16d2cVnn0
次乙
985 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 19:34:37 ID:tkmz1X1bO
最高のゲームだぜ
986 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 19:36:33 ID:tel8YTBjO
乱は自分が女という自覚がないだろう
明日の公式更新では発売日わかるといいな 梅
アフロと弥生人みたいなのがいる
梅
うめ
梅
うめ
梅
うめ
梅
はら
うめ
うめ
998
1000
1001 :
1001 :
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