ドラゴンボール RAGING BLAST Part.11
今回の気力ゲージの説明だとどんなブラストでも1エリア分溜まってれば発動できるって事だよな
これまでみたいに一々長い事気力チャージをする必要がなくなって本当にいいテンポアップになりそうだ
前スレ
>>978はガチ?
ブウ編有りの真偽も確かめたいんだけど
ラッシュブラストさえなければな
一応ビッコロのは短くされてたけど
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 14:29:13 ID:FVSh5mpN0
変身済キャラクターからの解除はありません。これは確定しています。
私はこのスレを時折拝見させて頂いておりますが、皆様非常に素晴らしい意見を掲げて下さってますので、大変参考になります。
といっても、私がどうこうできる立場ではないのですが、他に気になる点があれば、市場活性化の為にも、私の知っている現段階での差し支えない情報はお教えします。bnfrg
ウィークリージャンプはネット対戦のことが載ってる。戦績によって称号が変わるとさ。
ピッコロのあんなのラッシュブラストにしなくても、投げから気力消費の派生とかで再現できそうだな
ラッシュブラストだとしても位置修正しなきゃいけないほど激しく動いてるか?ぜひ直してほしい
ゴクウの得意技がよくわからんのだが
どういう感じなの?
ラッシュブラストでワープはマジ萎える
そこ修正してくれ
>>11 例えば放り投げたすぐそこに壁があったりしたら成立しないからだよ
でもメテオって投げ技の時壁がすぐそこにあったら自動で向き修正してくれてたよなあ
それの応用でラッシュブラストにも一つ一つの特性ごとに状況判断でその場で向き補正してくれるのが理想だけど
流石にきついか
>>9 よし、三戸亮のケツをヤブレカブレ思い切り蹴ってきてくれ。
『こいつはメテオのバグと改悪の分!』とか言いながら頼むわ。
>>12 ステップ→瞬間移動→スマッシュの流れの技だと思う
超武道伝2のボージャックみたいな感じかな
978 :bnfrg:2009/06/20(土) 13:50:42 ID:FVSh5mpN0
来月中旬発表予定の情報です
変身についてですが、既に皆様E3動画でご存知だと思われますが変身済キャラクターとして使用できます。
また、これとは別に前回同様通常時からの変身もあり、こちらは固有技、ステータスの変化により変身済キャラとの差別化を図っております。
さらに新要素として、特定のキャラクターのみ一定のダメージを受ける事により変身が解除されるシステムを開発中ですので、駆け引きのある戦闘が楽しめます。
話題になっておりますキャラクターについての情報は現段階で一切お教えできませんので、公式発表2〜3日前に随時書き込みます。bnfrg
これガチ情報ならなかなかの良作になりそうなんだが
信用に足る要素が皆無だ…
体力気力はコンパクトになって良くなったな
ガチだとしても変身解除はなー
相当弱った時に解除されるならともかく、Zシリーズみたいにガシガシ解かれると萎える
ぶっちゃけ敗北した時だけでいい
頭固いんだよてめーはよ
スパキンシリーズのよさは変身が解けないってのも魅力の一つだと思ってる俺
Zシリーズみたいに解除されまくると萎えるわ
原作でもそんな解除されることないんだから
>>20 そうは言ってもあれはZ3でかなり改善されたから
それほどひどいことにはならないと思うよ
ひとつ気になるのは解けても再度変身できるかどうかだけど
WJの早売り立ち読みしてきた
けど半ページにも満たないくらい
ムキンクスも参戦決定
スクショで何かはわからないけどムキンクスが技使ってて、それを見る限りでは既出のスクショのどれよりエフェクトがド派手
ちょっと安心した
ただメテオで技使った時に伸びてた黒い影がついてなかったよーな…
また用事すんだらみてくる
>>9 いろいろ訊きたい事があるな
まずあんた何者?
今どの程度開発進んでるんだ?
技の特殊効果は大丈夫なのか?
変身済みキャラから解除されなくする意味はあるのか?
bnfrg←なにこれ?
この上ない胡散臭い情報から真面目に議論するなよ
お前ら全員胡散臭いって
>>24 やっぱムキクンスもいたか
買ってきてうpしちくり
エフェクトって当たった時のエフェクトがまだないだけでしょ
技自体のの感じは俺は結構今までのに不満はない
ムキンクスがいて変身システムあるならブロリー通常やナッパ大猿もいるんじゃないか?
フリーザの俺殺砲はさすがに細すぎるけどな
他はそこまで…というかフリーザとピッコロ以外、まともに技見てないよ
ホントなんなの
撃ちあいとか早く見たいけどE3のCPUはブラストなんて打たないだろうしなあ
VJでセル編まで画像でたしスクショもそろそろ新しいのきそうだから
それに期待するしかない
VJ画像見たが悟飯SSJ2だけ髪の色メテオと同じだな
セルがやたらカッコイイな
これを操作できるとかwktkが止まらない
しかし通常トランクスの髪は相変わらず濃いな
アニメのはもっと薄かったと思うんだが
セルは異常にかっこいいけどゴハンとトランクスが残念だ
トランクスが悟空にしかみえなかった…
中鶴はなにやってんだよ
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 15:33:00 ID:9BWXH83XO
これを操作って立ち絵操作するんじゃないだろ
今回の立ち絵はゲーム中のモデリングを流用して作ってるっぽい
悟飯の輪郭や影が歪んでるのはそのため
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 15:38:48 ID:FVSh5mpN0
>>18 前スレでも発言させて頂きましたが、キャラクターに関する情報ですのでお答えできません。申し訳ありません。
>>20 今回の変身はより高いパワーアップを再現させています。ですので変済キャラとの差別化の為にも解除は想像以上に白熱します。
また、普通のプレイでしたら解除されるとほぼ負けに近い戦いになるでしょう。
余談ですが、挑発されると時間も稼げ、さらに変身できやすくなるので、上級者も初心者もDBの風潮が楽しめるかと思われます。
>>25 何者かは言えません。関係者かもしれませんし、社員かもしれませんし。
開発状況は皆様の想像以上ですが、あるタイミングで発売したい為にあえて未定なのかもわかりません。そのタイミングとは、解る方もいるかもしれませんが、目的としては新たなユーザー層をさらに増やす為です。
変済キャラ解除なしは、何度も書いてますが、済キャラと変身キャラの能力の違いです。
あまり発言すると荒れるので、すいません。
bnfrg
>>38 それなら悟飯はメテオよりかなりよくなってる事になるから嬉しい
なんかPS3版の動画や画像しか出てこないな
360は遅れてるのかね
ゲーム中のを元に描きおこしてるのかな
あれがゲーム中のモデルそのままなら、解像度低くても鼻筋がもっとはっきり見えるはずだし
どっちの画像か分かるなんてスゴいなぁ
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 15:50:49 ID:VlVI1UraO
キャラの輪郭線とか影のかかる表現?とか、もう少し強調してくれてもいいのでは…
BLみたいにテカテカはしてないけど、何かのっぺらぼうな感じが
>>43 E3はPS3しか出展してないのは海外サイトで判明してる
VJのもよく見るとPS3のボタンじゃないか
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 15:57:32 ID:9BWXH83XO
>>44 意味わかんねえよ
どこがそんなにおかしい
>>44 言いたいことは分かるよ
メテオの時と比べて階調が少なくなってるし
キャラやステージ物に影が落ちてないから立体的に見えにくい
特にスクショだと余計にそう感じるな
発売日はkaiがもうちょい話進んでからとか?
挑発ってのは、ss変身→フルボッコされる→解除→フンッ、その程度かw→再度ss変身→フフフ、どうした本気をみせてみろ→うおーーっss2
みたいなwww?胡散臭いが夢が広がるwwwwww
画面分割で対戦出来るかは判明した?
画面分割あるとしたらバイオ5みたいに分割されるのか?
今まで通り真ん中分けでしょう
なんで今まで縦分割だったのが横になると思うの?
16:9の画面になったから今までほど窮屈な感じではなくなるだろう
バイオはやってないけど、アーマードコア4は見づらかったなぁ。
ロックの仕様が変わったから仕方ないけど
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 16:48:49 ID:4IRNqRuc0
>>39 オレはあんたの情報を信じるよ。
来年の続編、再来年の続々編の開発に
あんたが参加するようになってて
ココの意見を取り入れてくれる様に願うわ。
つーかマジで分割対戦あるよなー?
最近のゲームは、オフは一人、対戦はオンで。って感じがするから恐い
>>55 ここの理想は高いから全部取り入れるのはだいぶ未来になりそうだなw
2P対戦なんて今更紹介するもんでもないから記事になってないだけでしょ、多分
さすがに2P対戦はあるでしょ
プレイ人数1-2って書いてたし
未だに便所の落書きを信じる人も居るんだな
>>58 だと良いんだけど。
分割では30fpsで良いからお願いしたい
信じる信じないは人それぞれだから今ここでそれについて言及しても意味がない
ちなみに他のゲームだとたまに2ch本スレに開発者が来たことは何度かある
小ネタ教えてくれた程度だけど後から本物って分かったな
暇な開発者もいたもんだな
>>59 最近はオンの人数書いてたりするからなぁ〜
>>64 オンの人数だと一応16人って書くんじゃないか?
各キャラ固有の得意技があるのいいねー
やっと個性が出るか
ただ汎用キャラはガードクラッシュのオンパレードになりそうだけど
画質悪いけど、ジャンプのムキンクス必要?
必要必要
頼む
>>70 なにか間違えた?
怖いから30分になったら消しますww
文字が読めない
これは新しい情報は特にないってことでおk?
>>69 乙
ムキトラが使ってるのはフィニッシュバスターか?
最新作は自宅で世界の猛者に挑戦できるって書いてある
戦歴によって称号が変わる
今のところ称号エリート戦士ってのがある
対戦回数、勝率などもわかるぐらい
サンクス できれば黄色枠と写真下の説明教えて欲しいな
>>2とかにもオンラインのランキング写真あるけど
ユーザーインターフェースとかもよくなってそうな予感。ってかなってくれ!
オラワクワクしてきたぞ!
>>78 黄色い枠は、気力、体力、キャラアイコンをシンプルに配置!!超ビジュアルがより伝わるデザインへ進化した!!
写真下はさっきも書いたけど、積み重ねられた戦歴によって、称号が変化するぞ!!世界が相手のオンラインバトルでその名を知らしめろ!!って書いてある
Vジャンプとあんまかわらないですな。
乙!
そういやブラスト1のストック?だっけ
あれが今回ないっぽいなあ
胡散臭い関係者はもういないの?
聞きたい事いっぱいあるんだが
B1自体が無いっぽいからな
誰か再うpたのんま
発売日早く知りたい。それによって今ある金の使いどころ
が変わる。
B1なくなってサイコキネシス連発が強すぎるきがするんだどうなんだろ
巧いことバランス取ってるんじゃないの?
何かVジャンのスキャンが来てからみんな立ち絵立ち絵って言ってるけど、
これってゲーム中の3Dモデルを一枚絵用に高解像度で描き出してるだけじゃないの?
どう見ても絵じゃないと思うんだけど・・・ スパキンシリーズは初代の頃から絵じゃないし。
B1なくなったの?
なんか新しく固有技追加みたいな事書いてるけど今までのB1の呼び名を変えただけってオチがないか心配…
>>90 キャラアイコンを見れば分かると思うけど
ゲーム中の3Dモデルではなくイラストだな
>>91 B1は一個になって気力消費で出るようになった
固有技とは別
>>92 キャラアイコンのは輪郭太くしてレンダリングしてるかトレースでしょ。
立ち絵の方は明らかに3Dモデルだと思うけど・・・。カクついてるし
トランクスの戦闘の肩の部分とかどう見てもテクスチャだし
あのリークが正しいなら変身済のキャラよりプレイ途中で変身したキャラの方が能力が高く設定されてるってことか
その仕様のせいで最初から変身した状態でプレイしたら解除は出来ないと
どっちにしてもゲーム中のモデルとは別物だよ
アイコンや雑誌の一枚絵として使われてるから立ち絵と呼ばれてるだけ
>>96 解除って要はダメージでの強制解除のことだろ
>カクついてるし
それならメテオの絵だってかくついてた
>>97 別物か?もちろん一枚絵用に多少顔の手直しとかしてあるかもしれないから
そう言う意味じゃ別かもしれないけど、スクショのと見比べてもクオリティに
そんなに差があるとは思えない。メテオの時は明らかにゲーム中とは違ったけど。
別ものだと思うな
明らかに線の太さとか違うし
>>100 だからさ、それは出力がPS3じゃなくて一枚絵用に別のソフトで
PC上でレンダリングしてるんだから違うでしょ。そうじゃなくて使ってる
モデリングが同じだという話をしてるの。
よくわかるなぁ……
俺はE3のカム撮り動画のキャラ選択見たら
キャライラストとゲームモデリング一緒にしか思えなかったぜ
どっちにしろかっこわるいよね
セルは超かっこいいけど
ていうか、
>>102の書き込み見てよく考えたら実際のゲーム中は
キャラ選択だと実際の3Dキャラだったな・・・この立ち絵はどこで使うんだろう。
>>103 スパイクのキャラモデルのおかしいところは、首のやけに短い点と
エラの張り方、原作ともアニメともつかない中途半端な目の形だと思う
他のキャラは知らんが、少なくとも悟空とベジータはゲーム中モデルのほうがクオリティ高く見える
立ち絵の悟空は丸っこくて迫力がない
小姑かお前らは
立ち絵は体力気力の顔じゃね?
あと攻略本
>>83 /
′ ,イ
__ .//l//
/ /
/ \ /
○ / -−―‐- .
/ | ┼ / \ { .´。゚。°/ ̄ ̄ヽ 丶
\ l d‐ / \ ゝ ∠_`i ″ // ̄`ヽ 」 ヽ.
/ { , ' ニミi」{{∠∠ニ二 _ |i |i '.
_l,. ┐┼┴、 /|. / / . - _ .. -―- 、 `ヽ |l lj i
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__ / //´ _ -‐''´ .:.:.:. `ヽ,__| / , -、丶
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| _、__ > ,ハ ! ', :.:`ー'.:./.::::::::::し'.::::::::::::::| lj ) }ノ |
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| (´__ ! ゝ /} ', , :.:/⌒i, 一ァ'´ /⌒/ ヽ.___/
_ ‐一ァ { , ′ ′ V⌒l/ ′ /⌒ ′ /
) / //// ゝ / ヽ \ `ー―一´ / /
´ {_ ・・・・ {‐'´ ,. -―: 、 \` ̄ ̄ ̄ ̄ ! /:
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立ち絵は立ち絵じゃね?
あんまり興味無いな
しかし本当だとすれば変身解除はマジで楽しみだな。
「挑発で変身しやすくなる」て書いてたけど、だとすれば体力と気以外にゲージがあるのかな?
ん?じゃあもし変身関連が本当なら好きなタイミングで好きな形態に変身できないってこと?
あーつまり超1→超2→超3って順番通りじゃないとだめってこと?
それに初めから超サイヤ人で始めたら任意解除もできないってこと?
教えてスパイクのエロい人
>113
それはないだろゲージ関係は情報でてるし
しかし思ったんだが、気力で変身だとすれば強制解除された時に気力ほぼMAXだったらまた即変身できる罠
普通変身は順番通りだろ、ゲーム的に考えて
それにボタンが足りないと思う、十字が空いてるかどうかわからんし
悟空だけ変身用にキーボード使うか?
結局強制解除なんていらねってことじゃね
また気になったから
>>39を読み直してみたけどw
時間も稼げ変身しやすくなるって事はやっぱ気力なんだろうな
となると変身後に一定のダメージ+気力どん底で強制解除かもねw
ひょっとすると、SS→体力ピンチ→かめはめ波→強制解除とかもありえるかもw
つか原作にそんなシーンあったか?wwww
強制変身解除は大猿に対しては、あってもいーかな?と思うが他はチョットな。
変身解除は気を失ったとくらいでいいのに…
Zシリーズみたいなことすんなよ
変身解除はあってもいいんじゃない
最初から変身状態でいけば解除されないんだし
気を失ったとくらい→気を失った時くらい
何れにせよ解除された時はどうせ戦闘終盤なんだろうな。
最後の悪あがきみたいなw
ロードの問題もあるし、条件を厳しく設定しないと非常にテンポが悪くなる
フリーザなどの変身はただでさえ体力が回復するのに、強制解除なしとなると超サイヤ人に比べ有利になりすぎるのでは
原作で変身が強制的に解除された時はほぼKO状態なので、戦闘に必要なシステムなのか疑問
本当に導入するとしたら、この辺の問題をどう解決するのか
自分的にはありだな。ゲーム的には強制解除はあった方が盛り上がりそう
てかそういう仕様なら変身解除なしの超化スタートキャラは中途半端でいらない気がする
なんであの情報信じきってるみたいな空気なんだ?
来月中旬発表予定のこんなとんでもない大事な事を一人こっそり2chで流すとか普通に考えておかしすぎるだろ
2日や3日前ならともかく、
他の社員だっていっぱい見てる可能性あるのに
こんな事したら詮索されるけど普通
信じる信じないではなく、強制解除に関してはメテオの頃から何度か議論されてる
あの関係者が本物なら
>あるタイミングで発売したい為
ってなんだ?
帰ってきた孫悟空と仲間たちアニメコミックス化
新キャラ ターブル、合体アカ
ネコマジンアニメ化
新キャラ ネコマジンZ、クリーザ
TVSPDVD、ブルーレイ化
新キャラ 未来トランクス少年、悟空Jr.
フリーザ編突入
ドーレ、ネイズ
人造人間編突入
新キャラ 14号、15号
新作映画orVJ新作漫画
新キャラ 魔界王神?(超エキサイティングガイドより)、?
ドラゴンボールオンライン日本上陸
新キャラ 悟空の子孫、ブルマの子孫
サイヤ人絶滅計画DVD、ブルーレイ化
新キャラ ハッチヒャック、Dr.ライチー
>>125 別にそんなもん問題でもなんでもない
そういうのが嫌なら多少能力が違えど最初から超化選べばいいじゃん
この話が本当ならw
>>130 ありそうなのはドラゴンボールZアニメ20周年記念映画とか
ワンピもアニメ10周年で尾田脚本の映画やるらしいしな
>>131 なぜ問題じゃないと言い切れる?
解除に対する反対の声があるのに
>なぜ問題じゃないと言い切れる?
俺はそんな強さバランスとかしょうもないガチ対戦思考はないから
馬鹿だろこいつ
それに解除されたら不利になるから、そうならないように熱くなって面白くなるって話だろ?
なのにこれだとフリーザとかに比べて超サイヤ人が不利すぎるのではとかナンセンスだな
まぁ確定的な情報もないうちからあれこれ議論するのも不毛な気がするし
気長に待とうよ
>>134 お前にとってどうでもいいから問題じゃないと
ガチ思考じゃないならそれこそ、原作で描写されていないような強制解除なんていらないだろ
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 22:56:50 ID:9BWXH83XO
特定のダメージが残り1本未満になってからとかならシチュ的にも問題はないが
どうせ来月の今頃にはやっぱりあの書き込みは釣りだったか…になる可能性がでかいだろうけど
セルは強制解除ありだけどフリーザとブウはないと思うがな
あとは大猿とかも解除はないだろな
>>138 強制解除って言い方がおかしいと思うんだが
べジータとかトランクスとかやられまくって戻るとかいうのはあったし
あの書き込みだと解除される=ほとんど負け確定みたいに言ってたから
そんなに破綻した様な設定でもない。
それがあるからリアルタイム変身キャラは能力が強力になるって話だろ
変身キャラは、変身すると有利な分、素の状態がやや弱いって事だろ?
解除されやすさがまだ分からないけど、バランスとれてるじゃん
解除嫌なら変身済みキャラ使えばいいだけ
もし大猿解除するなら尻尾切りと満月に向かってかめはめ波系UB(満月に命中さすのは難しい)
>>143 尻尾はともかく満月はそもそも出ないと思うぞ?
>>141 何がおかしいのかわからんのだが
>>139くらいの条件ならまあいいと思うけど
Zシリーズみたいなことにならないように調整してほしいもんだ
解除の仕様もキャラによって違ってくるとかありそうだな
ゴジータやゴテンクスは時間で強制解除、セルはダメージ、SSJは気力の消耗とか
フリーザ、ブウ、大猿、ベジットは解除なし
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 23:11:38 ID:jrSqJhAgO
ブイジャン見たけど
セルが一番かっこいいとは思ったが普通に全員かっこよかったぞ?
お前らやばくね?
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 23:12:25 ID:btO44khDO
タイミングってのはkaiがもっと話進んでからとかじゃなくて?
実際フリーザ編の面白さは格別だし、その間に新しいユーザー層と再度ハマるオッサン層達を狙って発売とか
>>147 俺も基本的にはそう思った
ここの連中の立ち絵評価は細かすぎ
>>142 素が弱いってのはちょっと困るけど
変身前提で戦ってるわけじゃないんだから、そこの設定できないもんかね
解除ありで強力な変身、解除なしで従来の変身とか
前提じゃなくても変身前だったら変身キャラよりちょっとくらい弱く設定されてる方がいいかな
立ち絵はメテオが凄すぎたからなぁ
それでなくても剣トラの超サイヤ人はありえないレベルで酷いけど
セルは全形態かっこいい
あのカスタムの仕様をまずなんとかして欲しい
金でアビリティを伸ばさないと鍛えられないとか糞すぎる
パスワードいらないから育成はレベルに出来ないのかな
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 23:24:14 ID:jrSqJhAgO
お前らちょっと厳しすぎないか?
もっとスパイクに優しくしてやれよ。一週間に六時間しか寝れてないんだから
変身前<変身済み<<変身後
ならいいじゃん
どうせ素悟空もヤムチャとかよりは強いだろうから問題ない
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 23:27:27 ID:btO44khDO
>>150 そこまで弱いってわけじゃないんじゃない?じゃないと悟空はクリリンとかより弱いって設定になってしまうじゃん?
単純に技の威力が1.5倍になるとか、固有技増えるとかSS2に変身可能とかだけなんじゃないかな
じゃないとわざわざノーマル選ぶリスクが高杉だろ。まあ俺は見た目的に変身は好きだがらそれでも使うが。テンションあがるし
オレも立ち絵、全員格好良いと思ったけどな。
ただ、格闘超トラの髪の毛が地味とは感じたけど。
meteor越えるゲームになると信じてる。
メテオの立ち絵は過大評価されすぎ
良かったのほんの一部だけだぞ
>>152 >剣トラの超サイヤ人はありえないレベルで酷いけど
原作のまんまなんだが…
間違いない、絶対超えれる。
後はキャラ数だがこれもサイヤ人編からブウ編くらいまでの主要キャラさえでれば俺的におk
新キャラはドラゴン鈴木と胴着来た浜崎
ファイナルバウトの絵にはどのゲームも勝てないだろうけどな。
>>159 どこがだよ
ポーズ真似すりゃいいてわけじゃないぞ
>>163 じゃあ、あれのどこがありえないと言えるくらい酷いと思ったんだ?
顔は結構かっこよく仕上がってるぞ
BLのキャラはかっこよかったな
>>163 じゃあどこがダメなんだね?言ってみたまえよ
変身で威力アップとか必要ないと思う。
単純に変身多い奴は変身による技変化とかで色々対応できてその分解除でややデメリットがあるくらいでいい。
単に変身で威力アップとかするとキャラの強さのバランスに差が出てくる。
例えばノーマルゴクウが攻撃威力50でSS3で100だとすると純粋ブウあたりも威力100とかになる
ということはノーマルゴクウとかより弱いキャラはそれ以下の数値になる。となると変身解除されない強キャラの天下になってくる。
結果強キャラと弱キャラの差がでかくなってしまう。
Zシリーズと違って弱キャラでも強キャラと十分闘えるのがメテオのいいところだと思ってるから変身による強化がでかいのは勘弁してほしい。
変身ある奴は最初の形態が弱くなるからな
セルや悪ブウとかは最初から強くてもいい
>>168 結局そういうところはゲーム的バランスを求める奴もいるんだな
てか別にそんな原作みたいなどうしようもないインフレにしようって話な訳ないだろw
SSJ剣トラの立ち絵微妙だな
セルかっけぇから別にいいけど
>>164-167 のっぺりして遠近感が弱いせいで右腕が短く見えるし、髪の毛が今まで見た中で一番安っぽい
これは格闘トランクスの後ろに隠れてるからかもしれないが、上半身がやたらずんぐりしてるように見える
全体像を見れば印象も変わるのかな
ありえないは言い過ぎたかもね、ごめん
新キャラはエバンゲリオンでいいよな
新キャラはクリーザとオニオ
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 00:11:59 ID:D+NTX/z2O
とりあえずBGMに過去ゲーの曲を入れろと
それよりPS3のカスサン対応を
>>38 それ聞いてすごい納得したわ
ずっと迫力が無いというか味気無い絵だと思ってたけど、
立ち絵があってCG作るんじゃなくて逆の可能性もあったのね
>>175 >右腕が短く見える
お前の勘違い
>髪の毛が今まで見た中で一番安っぽい
初登場時の髪の色ってこんなもんじゃないの?
まぁ確かに少し薄すぎるかもしれないけど
>上半身がやたらずんぐりしてるように見える
手前のトランクスの肩で腰が隠れてるからだろ
ツベ見たら予想通り早速ここで貼られたVJスキャンがあげられまくってるな
今週のジャンプに載ってるがムキンクスいるなw
外人もこの板チェックしてるって事か
使えない動画ばっかあげまくんのな
未だにティザーうpしてる奴が一人や二人じゃなくいるし
Fuck USA
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 00:51:03 ID:Fs0XjnQsO
そういえば強制解除というか、サイヤ人の奴らは超ふっとばされた時とか壁めり込んだシーンとかは原作でも通常時に戻るよな
>>186 はっきり言って動画上げるとき既出かどうか気にするのは
日本人くらいしかいない。既出動画を叩いたりする人もいない。
ていうか外人てなんで画像をわざわざつべにうpするんだ?
あほちゃうの
自分のチャンネル登録者数・友達を増やしたいから。要は自己満足
UB直撃したら解除、くらいはいいかもしれない
今回UB撃ち放題になるんじゃないか?
実際めり込んだ事ある奴って誰がいたっけ?
糞外人もこの板みてるのか。
何でこのスレはこんなに人種差別主義者に満ちてるの?
言語が違うだけで
外人のZシリーズのファンとアンチ
このシリーズのファンとアンチの言い争い自体は全く同じ感じだけどな
かわってないじゃん
無印と同じw
変身は???ブウ編は???
かわってるだろ
まだ情報でてないっての
これはあくまで最初のデモだって
人種差別っつーか
些細なことに、神経質な奴が文句垂れてるだけだろ
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 01:24:43 ID:SR9raGlE0
ブウ編は今度出るんだろ
ところで今更かもだがトランクスの得意技がガードクラッシュって何でだ?
ここら辺は特に思いつかない連中のハイスピードラッシュ的な部分か?
スパキンアンチって言うかなんでマルチからPS2を外したんだって意見が多いんじゃないか?
確かにこのグラフィックならPS2でも行けそうだと思われても仕方ないし
スキャン来る前はガークラって剣のほうかと思ってたが格闘なんだな
嫉妬するのは宗教上の理由で任天堂のハードしか買えない人でしょ
スパキンがWiiで出てたもんで、裏切られた!って気持ちも強いんだろうね
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 01:35:32 ID:D+NTX/z2O
トランクスといったら
拡散エネルギー弾か超スライディングキックだろ・・・
Wiiの寿命は年内だろ?
何でこのスレは見えない敵と戦ってるサイヤ人が多いんだ?
いくら2chとは言え異常
まだ固有技の一部が公表されただけだろ
たぶんな
気力に関してE3動画とVJで分かった事まとめ
もちろんこれらは今後調整されるかもしれないけど
ブラストは1メーター分あれば発動できる
スーパーライジングではさほど気力は消化しない
バーストダッシュで一気に消費される
気力は自動でも割と早く回復する
ラッシュをあててると2,3発でも結構増えてる
気力満タンより更に溜めると出てくるスパキン状態的になるための青色ゲージは健在
UB(最強技)を使ってもスパキン状態じゃなくなるだけで気力ストックは2つ分残ってる(ビッグバンアタック動画より)
腕のばし等の得意技も気力は消費する
めけーもめっけーも
トランクスといったら爆拳波でしょ!
書き忘れ、E3動画ではバニシングアタックをしても気力が減っていない
単純に回数方式になって
Zカウンターをされるとどっちかが失敗するまで続けられる様になってる可能性あり
>>170 GTはこの立ち絵のほうがいいな、トランクスは笑ったけどw
ファイナルバウト以来GTトランクス使えないんだよな
>>213それはさすがにきびすぎないか?
永遠に終わらないピシュン合戦とかwワロスワロスww
あ、ごめん バニシングだけではそもそも気力は減らないんだった
自動回復は1ストック未満の時のみね
Zカウンターの気力消費とかはメテオのままでいいから
あの硬直を何とかしてほしいな
最後まで続けたら、気力少ないほうが有利になるっておかしいだろ
動画見てちょっと違和感感じたんだが
今回ノーマル悟空の髪短くない?
>>218 失敗はしてないのに
結局気力が多いほうが有利になるってのもそれはそれでおかしいけどな
少ないほうが有利になろうと多い方が有利になろうと
上級者同士だと結局どっちかの状態だと狙えない事になるし・・・
だから俺はあれは失敗するまで続くがベストだと思う
お互い一発目は気力消費で二発目以降は気力消費無しでタイミングだけ
シビアになってく仕様なら神だった。
ドゴンがもっと簡単にできたら良いとおもう。
やりこみでできるのも面白いが女の子とかパパママがやるときにでも簡単にできるようにしないと
本来のゲームの大義がなくなってしまう。
ドゴンはあの見た目を改良して欲しい
というか見た目はバニシングみたいに普通に消えるのでいい
ピシュンも横に飛ばせるようにしたいな、上下の攻防ばっかで飽きる
ドゴンは原作にないからな
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 02:19:55 ID:bOZSY5YzO
VJは意外にもめり込みに関して今回何もなかったんだな
あれって見てると周囲にめり込ませ可能な壁があるときにR1+○押した時にのみ専用投げモーションが
発動してめり込ませられるみたいな感じだな
>>225 ん?それは普通にできるだろ
Zカウンター時は方向はランダムぽいが横にも飛ばせるよ
お手軽に出来るのがいいゲームなんて定義付けられたくないわ
あと時期わけあったキャラは今までのモーションどういう感じになるんだろな
今のとこべジータは投げは中期モーションだけど
通常スマッシュのモーションは後期だったりしてるから
混ぜこぜにした感じになるんだろうか
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 02:30:15 ID:bOZSY5YzO
ピッコロも前期と後期まぜこぜだったよ
通常ラッシュは前期だけどスマッシュやバニシンクや足払いに投げは後期のモーションだった
ゲームが難しいと感じたらもうおしまいだろ
簡単な遊びなのに
友達がめちゃくちゃ頭悪いけど、メテオは□連打のコンボしか出来てなくて引いたわ
それで負けるとずるいとか言ってきたけど凄い頭してるなと思ったよ
>>228 あ、ランダムなのか、たまに飛ばせるから自分で出来るのかと思ってた
カウンターも飛ばすだけでなくヘビーも欲しい、よくあるよねピシュンから一発ドゴオ!するの
>>231 今最新の動画見てて気づいたけど
ピッコロは43秒と53秒でやってるラッシュがそれぞれ
前期、後期と変わってるわ
つまりべジータとかもやる度にランダムで切り替わるとかって事かな
それは面白そうだし前も言われてたが、時期わけをなくしてもちゃんと
今までせっかく作ったモーションを完全に無駄にしていないという事になるな
つまりあれか、毎回ラッシュのモーションが変わるってことか
中々考えるじゃんスパイク
間違えた
43秒が後期で53秒が前期だ
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 02:41:29 ID:bOZSY5YzO
うわ マジだw
43秒は蹴りから始まって53秒は手刀から始まってるw
まぁ派生のために5ヒットあればブロッキングが無い以上
同じモーションにこだわる必要も無いからな。
>>238 メテオとかだと爆裂ラッシュが同じモーション1、2の繰り返しばっかであれだったからなあ…
要望スレでも多かった意見だったね
そういや前も悟空のラッシュがワンツーから始まってるのと
2発目がアッパーになってるのがやる度変わってるっていうレスあったなあ
ラッシュに関してはパワータイプっぽいキャラもシステム的に
遅くする必要がないし速い方がDBっぽい。
ブロッキングはテンポ崩れるし外したのは正解だと思う。
移動速度は遠〜中距離での攻防があるから遅い速いがあった方が
面白くなるけど一瞬で距離詰める様なアクションがあるとぶち壊し。
確かに今思うとバーストダッシュは追撃時専用とかの方がよかったかもしれないな
瞬間移動ともさほど変わらない時間で詰められるし
>>242 あれはあれでDBらしいから好きだけどね、ただ追撃バースト奪取がやりにくいから改善しててほしいな
これブウ編無しじゃね?
もしわざと隠してるんだったら、明らかに
ディンカスへのあてつけになるからまずいでしょ
そういう所があまり考えられてないって言うか大味なんだよな。
結局射撃系ブラストなんてコンボの締めか近距離での奇襲って性能だし。
遠距離攻撃を遠距離攻撃として成立させるには発生は遅く、速度は速く。
ただ今回もレイジングムーブとかあること考えると
固有技は増えるにしても大味なのは変わらないかもな
>>244 それはない
スパイクの事だから日本の雑誌でキャラ数出さないのは最後に100人以上でブウ編とメテオまでの劇場版ボス網羅してくれるよ
ディンカスとは違う
ブウ編なしで最低70以上は逆に難しい
メテオみたいに三作目でどんどん良くなるソフトかもな
いやぁメテオもなんだかんだで問題だらけだったからなぁ…
とりあえず無理矢理でも固有技つけてくれるみたいでうれしい
戦術的に際立つものであってほしいが
キャラは心配しなくてもシリーズを重ねれば増えていくだろうけど
キャラごとに個性を付けてくれるのはありがたいな
スパイクは出し惜しみしないとかほざいてたひといたな〜
してないだろ ブウ編まではでるんだから
GTは今までも出し惜しみしてたけどな
新しいキャラ二人がもう思い付かない
>>250 ピッコロの伸びる手、射程距離ギリギリで
標準的な性能の気弾と同時に出した場合、先にヒットするか
ガード判定あったりしないと使う意味無いからな。
そういう事をちゃんと考えて作ってるかが気になるな。
バーストはあっという間に相手に近づくわけだから少なくとも
ゲージ半分消費するぐらいでないとバランスぶっ壊れるだろうね。
バーストが一番消費する
>標準的な性能の気弾と同時に出した場合、先にヒットするか
ガード判定あったりしないと使う意味無いからな。
気弾より引き寄せて攻める方がいいんじゃね?
引き寄せる前に気弾で潰されるような性能だと
あまり使えないと思う。
相手と自分が同時に攻撃した場合って事ね
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 06:06:55 ID:f/YZsCCCO
ブウ編は確定してんの?
まだ安心出来ないような
ああそういう意味か
相手の気弾に潰されないかって話ね
でも結構早かったよなあの腕伸ばし
>>255 たぶん一番可能性高いのは合体アカとターブルじゃねーの
ここまで勿体つけて隠すとしたら
ピッコロ腕伸ばし
気弾潰し性能ありの掴み属性、ガード可(ガード後は弱有利)
スカされると中不利、詰められ方によってはラッシュ確
そんな感じ
腕が伸びきるまではダッシュ、上昇下降でキャンセル可
とかあればおもろい
中不利じゃなくて
中クラスの硬直
気団潰しはないだろうなおそらく
潰し無い上に気弾より出が遅かったら死に技確定だな
ラッシュ変わったのか
ブラスト2組み替えられる説は本当かもな
各アクションの性能は何度もシミュレーションして
他のアクションと対比して調整しなきゃいけないから大変だな
しかし今回はアクションゲーとしてがんばって欲しいわ
>>266 通常技キャンセルして出せるんであればそうは言い切れないな。
コンボに組み込めるかどうかが重要
ブウ編がない可能性はまだある
超2悟空とベジータ後期コスでここの住人は信じ切ってる様だが
まだなにも言及されてないのに勝手に思い込むのは良くないと思う
おれだってあると信じたいがそこはDBゲー、ひいてはバンナムだからな
どうなるかわからんぞ
それくらいの事は皆ちゃんと分かってるよ
別に120%信じきってる訳ではなく誰もが早く確定させる画像を望んでる
でも今までの情報全部まとめると出ないほうが可能性低い
>>269 ただでさえ中距離差し合いバリエーションが少ないのに
せっかくの腕伸ばしがただのコンボレシピの素材になってしまうのはもったいない気がする
まぁでも今のところ中距離でピチピチやれるくらいにしか見えんから
それだったらコンボに出来る方がいいけどな
キャラ70以上ストーリー100話以上の時点でブウ編確定みたいなもんだろ
セルまでで↑の条件満たすってことになったらどんだけ脇役キャラ網羅するってんだよ
今のところピッコロの腕伸ばしと悟空の高速移動が中距離離れてる相手に対しても
駆け引きできる要素かな。悟空のいきなり消えて詰めて攻撃してるのは今までの動画に既にあったな
待ちタイプのナッパの爆発波は中距離でかく乱する相手に使う
横に範囲の広い攻撃とか妄想が広がる
>>273 ドラゴンボールゲーってZシリーズもそうだけど
キャラの出きっていない1作目でストーリー本気だして、
キャラが充実してくる2作目以降でスゴロクとか迷走始めるのが残念
むしろ1作目はキャラを充実させることに専念して
3作目で最高のストーリー付けてくれ
ストーリーモード望んでる奴なんて
お子様だけだよw
技が増えたことで、今作でやっとナッパの、ピッコロ殺しのエネルギー波が追加されるだろうな
飯塚ナッパで見たいものだ
>>273 キャラは今や80以上だよね
たしかにイベント100話はブウ編無いときついな
あとは劇場版とIFが少し、無印とGTはおあずけ、くらいか
改って100話くらいになるんだっけ?
もしかしてRBのストーリーモードはこれを踏襲してたりしてw
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 11:13:06 ID:D+NTX/z2O
んなことしたら発売が再来年になっちまうぞ
改でゴクウがまた少し訛りだしてて笑った
来週の界王拳三倍がちゃんと言えてるか楽しみだ
キャラ少なすぎw
これはだめかもしれないね
メテオの劣化版手感じだなw
完璧な作品が出来る日は来ない気がする。満足させたらお客が着いてこない。
同機種でシリーズ続編が出る場合は特に。
原作が完結している作品は特に。
バンダイは特に。
ピッコロの腕のばしは掴んで引き寄せるだけじゃなく殴りにもなるっぽいね
ピッコロVSフリーザの動画で一瞬だけど確認できる
他にもバリエーションあるかもな
Zとスパキン合わせても、ストーリーモードはZ1が一番
>>283 うんそうだねw
次世代機持ってないかわいそうな人は一生METEORやってれば良いよw
289 :
287:2009/06/21(日) 11:36:49 ID:qiwrD5UT0
訂正
×次世代機持ってない
○現世代機持ってない
○旧世代機しか持ってない
Z1以外はどれもダメだったが中でもZ2は黒歴史級だったな
>>288 やべえwうんこにうんこって言われたwww
まさに超うんこwww
なんかさ、ピッコロの腕伸ばしって別にいらなくない?
昔からやってるから今さら言うことでもないかもしれないんだけどさ。
ラディッツ戦から腕伸ばし使ってないでしょ。
腕伸ばさせたいなら、マジュニアを新規に入れて腕伸ばしを固有技にしたほうがいいんじゃないかなぁ。
次回以降でもそうなってほしいよ。
>>291
よぅ超うんこ
自己紹介乙wwwwwwwwwwwwwww
>>292 いやいや、クウラとメタルクウラの映画で大々的に使ってるよ。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 12:07:06 ID:Sm88/4mgO
Wiiのドラゴンボールの主題歌は影山じゃなかったね
てことは前にレコーディングしたゲームの歌はライジングブラスト
ラッシュ中に勝手に伸びるような仕様じゃないんだからいいだろ
個性としてつけてあるんだから
ラッシュのモーションがランダムって話があったけど、ピッコロが蹴りから入ってるのって最初だけであとは全部パンチだよな
なんか条件あるんじゃないの?
キャラの顔がメテオでもかなりにてると思ったが
レイジングブラスト見たらやっぱ全然似てないんだな〜って思うよ。
PS3の力最大限に引き出したなって感じ。あとは動きとかが完璧なら「神」
まさに唯一神アッラー!アッラーは偉大なり!!アッラーは偉大なり!!!
>>296 悟空は割とやる度にかわってた気が
やる度に50%ならどっちかに偏ってもそんなにおかしくない
なんだろう、地上と空中でモーション違うのかな
ピッコロvs悟空(通常)の動画でも開始直後のラッシュは蹴りからだったし
でも浮いてるかどうか微妙な時もあるんだよな…
>>300 >地上と空中でモーション違うのかな
あ、その可能性結構あるね
スティックの角度で飛ばす角度変えられればいいのにな
相手の正面、側面、背後でラッシュが変わるってのはないな
>>296 表面的な部分のよさだけ求めてる連中に言ってもわからんと思うぞ
だけど上手く両立させてこそ良ゲー
エフェクトとか必殺技の演出がんばって欲しい
ていうか俺なんて
今のところの動画で気になるのってまだ必殺技が当たった時のエフェクトが出現しない事だけだぜ
それ以外だともう現時点で十分メテオより遊べそうだ
あ、でも最大の不満はE3のCOMの設定が酷すぎる事だからまだ無理だなw
あとバグ修正、一部の効果音の改善、表情、変身、コスの充実は必要かな
>>307 その中で効果音以外は製品版では修正、追加されてるの確実だし
しかもキャラ、ステージ、アクション、グラも確実に進化
アンチ以外で悩んでる奴の気持ちが分からないよ俺は
まあ本体ごと買わなきゃいけない奴はちょっと考えるのは仕方ないにしても
細けぇなぁ
ID:Bn13KRBg0
今日はどれくらいカキコすんのかな
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 13:12:56 ID:bOZSY5YzO
>>308 激しく同意
金にしたって学生でも週1で夜のコンビニのバイトするだけで
1月2〜3万は稼げるし悩む余地がない
>>310 分からないけど
俺は興味のあるレスには片っ端からレスするし
自分でも思ったこと気づいたことはどんどん書きまくるからなあ
>>311普通食費とかいろいろで消えると思うけどな〜
あ、実家通いっすかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺に言わせれば今までやってきて今回ここまでの動画と情報でまだ悩んでる奴は
さほどこのシリーズに熱中してたというほど好きではなかったか
あるいははっきり言って馬鹿 自分で物を見る目、判断する能力が低い
のどっちかに分類される
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 13:29:17 ID:bOZSY5YzO
余裕ない独り暮らしを自慢すんなやw
俺はそれで困った事ないから苦しい奴の気持ち理解しきれなくてごめんねw
苦しい人間の気持ちを理解出来ない奴は人間としてダメ
>>315いや、俺は実家通いだ 一度も不自由したことない
ただ言ってみたかっただけだ
>>316苦しい人間の気持ちを理解するのは簡単な方法があるんだ。
その人の気持ちを理解したいならその人に感謝の気持ちを抱けば良いんだ。
そうすれば自分は他人で他人は自分なんだみたいなエヴァの最終回みたいな感じになる
>>318 いや
アレある意味バッドエンドだからダメだろ
バイト代自分の小遣いに使えないくらい余裕なかったらゲームなんて買わんだろ
>>319いや、あれは最高のエヴァエンドだ。
エヴァじゃなきゃあのENDは無理。エヴァだから納得できる。
27日にまたEVA映画やるからな〜。
内定未だにもらってないけど、別に良いや、俺タレントになるし。
すれ違い
ノーマル悟空の構えは地上だと中期、空中だと後期になるのな
>>324地上で前期空中で中期大気圏近くで後期だと思う。感覚的に
>>323IDSRかぶっとるがなw自演かと思ったぞww
気弾の溜め段階が3段階あって
1でレベル1、2でパーフェクト、3でマキシマムなのが気になる
2段階目ですでにすごそうなんだが
>>328 パーフェクトの上だからな。おそらくなんらかの能力UP条件に繋がると見た。
パーフェクトってジャスマみたいに一瞬だけのタイミングで放った時のみ発動とかかな
溜め気弾だけで3種類ってマジ楽しみだ
連続エネルギー弾の音のチュンチュンチュンチュンチュンチュチュン!
って音そろそろやっても良い頃じゃない?
Zシリーズでは使われてたエースィー。
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 15:23:16 ID:IjjwcQc+0
告白されてビックリしすぎて
結果的に、思い切り肘うちをくらわせてしまった
女性に好きだといわれたのは
いままででたったこの1回のみ
大気圏近くって
誤爆・・・
>>336 勿論「隙ありーー!」と叫びながら肘撃ちしたよな?
>>337 いやあ
まさか俺より彼女のほうが戦闘力が高いとは思わず・・・
負けたのか!
彼女「なんてスローな動きだ、止まって見えるぜ。」
「今、なにかやったのかしら?」
彼女「今のが限界だとしたらとんだ期待はずれだぜ」
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 16:29:21 ID:uSR/VWun0
^^
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 16:31:30 ID:uSR/VWun0
しかしあれだな・・
強制解除とかやだああああああああああああああああ
彼女「普通人間は潜在能力の30パーセントほどしか引き出せん。
北斗神拳は潜在能力の100パーセントの力を引き出すところに極意がある。」
>>344 またSRかwwID:yrSR3Z82OwID:SR9raGlE0wwID:uSR/VWun0www
お前らSR軍団作れww
なにが面白いのかわかんない
ここまで平均年齢低いスレだと思ってなかったわ
超カメハメ波とかは呑まれるか押し飛ばしてほしいよな
その場で多段HITで爆発ってのはなんか違う
>>349 それNEOの頃から思ってたんだよなー
あのヒットの仕方は何か不自然
あと相手の気功波系ブラストを手で押し返せるようにしてほしい
メテオでブロリーや超2悟飯のUBをくらった時のモーションみたく
どこまでも要望は続く
すまんな
UBは太い光線に掻き消されてほしいよな、球体系は直爆でもいいけど少し押されて爆発もいいわ
つか超武道伝は弾くときに失敗することがあったな
直撃は呑まれ大ダメージでガードは呑まれプスプス中ダメージ、弾きは成功小ダメージで失敗大ダメージがいい
フルパワーフリーザの俺殺砲見る限り細すぎだし多段HITしてるし残念…
ドラゴンボールゲームツクールでも出ない限り、不満も要望も止まらんさ。
これはスパーキング系をグラフィック強化したゲームって考えていいんだよな?
NEO以来ドラゴンボールゲームは買ってないけどこれは欲しい
2Dならともかくこの手のスタイルで飲み込ませろとか運べってなるとリアルタイム判定が難しすぎる
武闘伝みたいにデモになって完全3択の選択式じゃないんだから
地面に当たったら全部クレーターになれよとか言う奴もそうだが
ちょっとは現実的にも考えて欲しいな
ていうか結局要望スレとか分けてる意味ないよな
あっちは隔離スレ的な意味もあるんじゃないの
まあこっちで毎日アホ要望してる奴もいるし機能してるとは思えないけど
メテオの画像キレイ版なだけでも全然買うけどな。
スピード感上がってるし面白そうだわ。
>>350 別に悪くないよ?ww
俺が言いたいのは実家通いでも独り暮らしでも
大学の講義を真剣に聞いてるかどうかだ
なにが出席だけして単位取れれば良いだ、馬鹿も休み休み言えっての!お前もそう思うだろ?
授業は内容を記憶するためじゃなくて人の話をちゃんと聞き、受ける業(わざ)を覚えるトコだろ!?
出席してるだけ!?いるだけ?!そんな魚が死んだような目で人生来ていけるかっつーの!www
馬鹿すなぁ(;^ω^)馬鹿すよぉ(^ω^;)
このスレ2人ほど様子のおかしい奴がいるね
技を喰らったときがあっけなく終わるから、
もう少し派手に爆発やらダメージ演出してほしい。
倒れた後に立ち上がる際に「くっくっそ〜」といいながら
ちょっとづつ立ち上がるなど。
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 19:22:21 ID:CQwYhuhnO
リアルさを求めすぎ そこまでやると、最初はいいがやっているうちにダレる
少しは物考えていえ
早く立ち上がらないと攻撃喰らうだろw
>>363IDSUGEEEEEEEEEEEEEEEE!!
全部大文字じゃん糞ワロタw
判明してる中で一番嬉しい改善は、ブラストでのバックステップが無くなったことだな
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 20:15:56 ID:bOZSY5YzO
ああああ早くHDMI端子繋げたモニターでやりてええええ
HD画質でまともにオン出来れば嬉しいよ。
wiiのオンはラグきついときが多すぎてクソだったし。
ラグはどうしても避けられない部分あるからな
PS3の鉄拳5も国内はいいけど海外連中と対戦すると重いからな
アジアでこれなんだから欧州や北米と当たったら酷いことになりそう
オンなんてたまにしかやらないかなあ
知人とでないと結局ガチばっかになってストレス溜まるだけになるのがオチ
でも16人で一緒に優勝者決めるまでのトーナメントは盛り上がれそうかな
北米は売り上げに貢献するからなー
北米のユーザーの為にDB最強女キャラのドランパイア参戦するかも
たぶん天下一武道回スレがたってそこでお前らと戦うことになるだろう
バクステって本当に無くなるのかな
確か初代スパキンの時も、開発段階では無かったのが製品版ではあったんだよな
今まで無くならなかったってことは多分バランスとかの関係があったんだろうし
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 20:43:20 ID:tdIgFDy+0
ナッパとブロリーを完璧に!
●ナッパコス・・・裸、戦闘服(初期カラー)、戦闘服(通常カラー)、髪有り、気功砲食らった後のボロコス
技・・・カパッ、クンッ、邪魔だー、ピッコロ殺害エネルギー波、目から怪光線、悟空に気合だけで消し飛ばされたエネルギー波、ビルや地球軍隊の飛行機・船を爆破した指からビリビリ光線
(ナッパは技が豊富なので全て取り入れて)
●ブロリーコス・・・メテオと一緒で!(超サイヤ人:青髪バージョン、金髪バージョン)
超サイヤ人の体形をもう少しマッチョに!
>>372 でもバーストリミットは欧州の方が売れた気がする
>>375 さすがにアニオリの技まで入れるなら髪有りをナッパ(前期)にして分けないと無理じゃね?
>>376 確かに
結局は日本より海外の方が売れるって現実だからな
>>417 言うと思った
しかしな ほんとに酷いもんは酷い
そもそも日本はゲーム人口自体が相当衰えてるって聞いたが
バーストリミットは全世界で73万本売れたけど
日本で20万本売れたから北米と欧州は平均26.5万だな
そう考えるとそんなに差はないな
>>417 ほんと最悪だなお前は。
全員がお前のこと嫌ってるんだぜ。
知ってたか?
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 21:31:41 ID:CQwYhuhnO
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 21:36:17 ID:0UMmXa1u0
バビディは参戦するんだろうな
バビディよりプイプイヤコンの方が嬉しい
>>417 おまえは俺たちのこと友達と思ってるかもしれないけど
俺たちはお前のこと友達と思ってないよ、なあ、みんな〜!
>>417 はじめてですよ…私をここまでコケにしたお馬鹿レスは…
なんかちょくちょくわけわからん流れになるな
>>417 しつけーな
リアルタイム変身はあると何回言えば(ry
今日は普段以上に精神年齢が低いな
>>417 ハア!?精神年齢が低いってどういうことだよ小学生!
NG登録が忙しいな
>>396 面白いとでも思ったかよ?
このドシロウトが
>>417 ねぇねぇ、バカやっちゃってるけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
しかしPVのCGムービーひどいな
似てないわかっこ悪いわ
やはり、セル【完全体】とセル【超完全体】は別キャラにはなっていないか…
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 22:29:25 ID:nH+wrZffO
超完全体ってパーフェクトセルじゃないの?
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 22:29:43 ID:CQwYhuhnO
はぁ?別キャラ?
どうでもいいわ
いちいち細けぇんだよ
別枠にしろって事じゃないの
スーパー完全体はメテオセルでいいよ
でも確かに完全体セルから膝抱えたら超完全体セルになるのはおかしいな
あれは変身じゃなくて奇跡的に一命を取り留めたに過ぎない
もうセルリン参戦でいいよ
あれは膝かかえて自爆して奇跡的にパワーアップしてるんだよ
超完全体セルは変身と考えていいな
つか超2なんだろあれ
ていうか超完全体セルで戦ったことって無いよな。
ゲームではあるがアニメも漫画も太陽系破壊かめはめ波打っただけだよな〜
そうだな〜第二形態で自爆したら2分の1の確率でパーフェクトになれるとかでいいんでね?
もし強制解除が本当ならこういうところで活きてくるかも
>>406 セルを形態別に出すのはアクションゲーとしては微妙なんだよなぁ
変身扱いにすればシステム上はいいんだけど不自然だし、
別キャラ扱いにすると本来なら他の形態と差別化して性能
考えなきゃいけない。完全体だけいれば十分だと思うんだけど
まぁここら辺はファンサービスか
>>410 トランクス殺してベジータを再起不能にして
悟飯の片腕潰したろ
>>413 あ〜、そういやそうだなww
一方的に強かったから戦ったイメージが無いんだよな
キントーンに乗った悟空ついに見れるかな
w
ムキトラも別枠にするべき
原作でもセルに見せたあの時以降は変身しなかったんだし
わざわざ失敗作に変身するのはおかしい
ID:SR9raGlE0
高グラフィックfps60での超元気玉にものすごく期待感がある
メテオでも相当良かったのがさらに良くなると思うとオラ〜ワクワクすっぞ!
>>417 ぢょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwじじゅうううwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>416 そんな半端な扱いするくらいなら削除したほうがマシ
>>420 削除したら原作再現できなくなるだろアホ
普通に変身で良いと思うけどな
別枠にするのは原作無視じゃないのか、そうか
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 23:30:17 ID:CQwYhuhnO
原作再現にこだわってる奴ちょーうぜぇ
今思ったが、このゲームキャラ多すぎだろww
もうゲームじゃねえな。これはアニメツクールゲームだ。
ムキトラはパワーファイタースタイルに変化って感じなら変身でも
いいと思う。 やりづらいと感じるなら変身しなきゃいいだけだし。
変身にすると格闘トラに短髪コス追加するのが難しくなるし
ムキトラに変身して髪縛ってたのがとれたのに
変身解除するとまた縛ってるという不自然なことがおきる
VJうpマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
髪縛ってないコス作って、ムキトラ変身後はそのコスになるように設定しろ
もう短髪のムキトラを捏造してしまえ
それか超サイヤ人3みたいに変身したら髪伸びてしまえ
別枠は考えられんが、いつまでもあんな失敗形態に縛られてトランクスが不完全なのはどうにかしろ
METEORの界王拳みたいに変身扱いにしないようにすればよくね?
グラ変わって能力あがるとかで
無理か
戦闘服じゃない状態でムキンクスになると
GOGOアックマンの天使みたいに気持ち悪!!と言われるような見た目になってしまう
だからムキトラのせいでコスがあれだけになるし、あれに変身したシーンを
一つ前の形態で優先されるために髪も縛り状態がデフォになる
一発も攻撃当てられなかった一瞬のマヌケシーン再現のためだけに
どれだけ多くのファンが苛立ってるかはいい加減分かって欲しくはあるな
ジャネンバはでるかな…
ヤム飯はでるかな…
スピード低下パワーだけは最強っていうけど
実際パンチのスピード落ちたら当たっても威力無いんじゃないかね?
これ考えたの俺だけじゃないはず
超トラなんて変身すると弱くなるのに
使えなさすぎるだろw
>>435 遅くても当たる物自体が重ければ痛い。
当たってからの圧力が違う
なんか釈然としないな〜
同じスピードなら質量の重い物の方が威力があるのは
漫画界の常識。
力とスピードが一緒なら車にギアチェンジなんぞいらん
ブラ参戦するかな
バーストリミットやってみたら、ベジータがスカウターつけたまま超ベジータまで変身した!!すげぇ〜
筋力がついてスピードが落ちるってのは子供騙しだなw
結論 トランクス<格闘>にコスチェンはなし
パワー重視の変身はよくあるけど、スピード重視の変身は1つもなかったな…
もしあったら……作者はどんな感じにするだろうか?大体予想できるが…
ブロリーは筋力ついても防御力も上がるから、待ってれば良い
コスによって変身できないようにすればいいだけじゃないか
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 00:40:39 ID:Y2Aay0dbO
>>429 >>431 >>435 超激同。
次世代機にまであの形態に縛られることがストレスで苛々するよ
いつになればトランクスが不完全じゃなくなるんやろか、、ため息ばかり出る
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 00:41:23 ID:Y2Aay0dbO
ブロリーの時のタンクトップでマッチョなトランクスが使いたいんだよ
いい加減に超サイヤ人第2形態を追加してくれ
ていうか髪縛り無しが出せない理由がわからん、ムキンクスの影響で戦闘服しか無理なのはわかるけど、せめて戦闘服で髪縛り無しは出来るはず
超サイヤ人が第二段階って位置付けなんだろ
>>453 あれじゃ細すぎて雰囲気出ないわ
「完全体にはさせんぞっ!」で一段階マッチョになってる
悟空と悟飯が出た後に修行してさらに強くなったトランクスが使いたい。
気力ゲーシがスッカラカンでも、体力を削って必殺技が出せるようにならんかなー
あともうちょっと追い込みたい時とかに使いたい
悟空達より1年多く精神と時の部屋で修行したのにも関わらず大して強くなってないベジータ親子…
短髪格闘トラは未来の1718セル戦のために必要だよな
ムキトラのせいでそれが無理ならムキトラはいらん
でもいなくなるくらいなら別枠で存在しててくれた方がいい
大猿を捏造するくらいなら、短髪のムキトラとかタンクトップのムキトラを捏造してくれればいいのに
>>435 ストレートはジャブより遅いけどジャブより威力あるでしょ
>>457 「努力だけでは越えられぬ壁を見せてやろう」という偉い人の台詞がDBにはあってな
変身したときだけ髪が伸びたっていいじゃない。
そんくらい笑って済ませろよ
>>452 だよな
セルジュニア戦で髪縛り無しで戦ってるしな
それにボージャックのときのトランクスが好きな人多いだろうに
>>454 ぶっちゃけ、これ以上まともに闘ってない形態増やされてもというのが正直なところ
VJの立ち絵では前よりゴツくなってるような気がしないでもないけど
トランクス【格闘】のコスこれでいいんじゃない…
1 長髪戦闘服(髪縛る)
2 長髪戦闘服(セルゲーム)3 短髪戦闘服(未来セル戦)4 長髪タンクトップ(ブロリー戦)
5 短髪タンクトップ(未来人造人間戦)
6 長髪ジャケット(ブロリー戦変身前)
ついでに、
ベジータ(ナメック星〜セル編)のコスはこれで
1 スカウターあり(腰アーマーなし) 2 スカウターなし(腰アーマーなし) 3 旧型戦闘服
4 ピンクシャツ
5 ブルマの戦闘服
どちらもムキムキになって、変な感じになりそうだけど俺は気にしない…
>>466 それ全部揃ってたら界王神ゲーなんだがな…
悟空は胴着のマークまでこだわってるんだからベジトラ親子にもこだわってほしいわ
コスが揃えば界王神ゲーなのか…
逆にさ、ジャケトラを剣ありと剣なしに分ければいいんじゃない?
それが一番手っ取り早いっしょ
漫画の印象的にはそんなもんじゃね
悟空ゲーとか魔人ゲーとかのほうが凄そう
ピッコロ「か、界王神!!!!」AA略
実際にスパイクにメール送ったりしてる人いる?
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 01:41:02 ID:v7VdqGoCO
コスを思いっきり充実させて、トラァンクスゥを操る側がタンクトップ時にムキトラにならなきゃ済む話なんだけどな。
セルの戦闘中に進化とか既にギャグっぽい事やってるし
両立させようと思ったらタンクトップムキンクスあっても
いいんじゃないか? 嫌ならタンクトップ時は変身しなきゃいいだけだし
タンクトップでムキムキになったら、服が破けてケンシロウをイメージしてしまう…
情報は心が青い知らせって書くんだよな。まじですごい
新キャラが2人…まさか…トーマ、トテッポか!?
>>468 コス以外の完成度はすでに定評があるだろ
今回のキャラ絵すごいな
筋肉にちゃんとふくらみがあるし指がきれい
いや残念ながらかなり前に既出
>>482 1分46秒辺りの動きが悟空の固有技っぽいな
ところで今アニメ見返してたが
フリーザの俺に殺されるべきなんだああって実は細かったんだな
今回のもアニメと同じくらいを意識したのかもしれないな
ところでべジータの得意技のギャリックシューティングを
壁が発見された動画でばらきまくってた奴だって言ってた奴いたけどあれはカットインもあるし違うな。
一番最初のべジータ対フリーザの動画の
1:26でやってたのがギャリックシューティングだったんだよ
VJの画像でもあれは真っ直ぐにとんでるし
よく見ると俺殺って画面が揺れてる
今回ヘビーフィニッシュがあたった時もエフェクトと画面揺れ起きてたしやっぱり迫力は増してるんだね
ベジータだけかカットインも必要なしにあんな高速気弾連射できるようになってるんだよな
見事にスパキンのまま各キャラクターの個性付けの要望にも応えてくれてる
素晴らしい事だ
せっかくのHDだし大画面じゃなきゃもったいないよな
迫力違うし
俺は24型の液晶モニターでやってるがもっとでかいでやりたいっす
今回からワイド対応なのも楽しみだな
自分で実感したい
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 06:04:07 ID:PcvFHFnBO
悟飯吸収ブウにベジータがまくいほうい弾みたいな技やったと思うがあの技はないの?
42型で大迫力のスパキンが出来る・・・!!!
殴る時の効果音がFBと同じのを期待
>>487 いやカットインが入るやつじゃなくて0:26の気弾ばら撒きのことだろ
ジースのコスに原作の誤植(長ズボン)があったら、感動する…
パンツマンは恥ずかしいからな
ナッパに謝れ
ラッパさんごめんなさい
集英社ジャンプリミックス見たら悟空Jr.が使いたくなった
早く発売日出せよう
2回まで延期していいから
フルパワースマッシュとか画面揺らしたりもっと空気を突き破る感じの
エフェクトがあると力強さ出ると思うんだけどなぁ
あとDダッシュとかも。
今週から年末にかけて発売されるソフトでやりたいやつが多すぎる
RBは10月くらいが理想だな
>>502 そうやってエフェクト使いまくって処理落ちさせたら力強さも出るかもね
>空気を突き破る感じのエフェクト
具体的によろしく
今回ドラダッシュはオーラの残像が残ってる仕様だよ
今回のフルスマのエフェクトは今までの火花みたいなのじゃなくて
アニメでもよくでてたような空気が膨張してるようなエフェクトになってたよ
>>502 それ俺がネオのころからずっと思ってたけど
メテオ以来そんなの考えることもなかったから忘れてたわ
エフェクトはいいんだけど、もっと色々派手さというか、らしい表現演出あるとおもうんだよね
すんごい今更なんだけどさ
ティザーの悟空がフルスマで吹っ飛ばした直後に瞬間移動してるじゃん?
今までも吹っ飛ばした後瞬間移動でコンボ繋げる事はできたけど
吹っ飛ばした直後だとライトニングの方が発動されてしまう
でもティザーは吹っ飛ばしたモーションから流れるようにそのまま瞬間移動して
背後から現れると直後にもう殴り始めてるんだよ
これ何気にかなり進化してるんじゃね?
瞬間移動が使えるキャラだけが例の得意技関係でこういう事できるのだとしたら更に凄い
回り込んでヘビーとか気合砲とかやれるっぽいな
キャラの絵がアニメよりじゃなくコミックスっぽいのがいーね。楽しみだ。
>>510 瞬間移動をそういう風に使った事ない人には分かるはずもない点だね
でもそういう所が確実に進化してレベルアップしてるしそれは本当にすごい進化だと思うよ
ぱっと見で変わってないとしか言わない連中にはこの素晴らしさも理解できないだろうけどね
瞬間移動は、オンでブラスト撃ち合いの空気になった時に
ネタとして使うくらいだったな
>>513 なんでわざわざ喧嘩ごしに言うの?バカなの?
バカなんでしょ
馬鹿へのあてつけだから
>>514 でも確実に反撃出来るから重宝したな、ただオンラインだとブラスと空気w
毎日ご苦労様です
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 13:11:05 ID:6YYBt+F0O
天晴れ晴れ晴れ 未来目指していこう ほんちゃら
>>506 ゴムの膜を内側から突き破る感じと言うか
やっぱうまく説明できん
エロい
>>510 編集じゃないか?
無印のときももっさりした部分がカットされてて
さもスピード感あるように作られてたし…
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 15:00:44 ID:llYHrUooO
現れると同時に殴ってるのは俺も編集じゃないかと思った
でもスマッシュから瞬間移動がすぐに繋がってるのは
>>510の言ってる通りだね
メタルクウラでサーチ外して水中に隠れてから瞬間移動で後ろにいてぇw
今回メタルクウラ出るかな?次世代メタルクウラまじ見たいんだけど
メタル以前にまずクウラの心配をだな
劇場版はDLCで配信されるんじゃないかと思ってる
あのギラギラツルツル感がどう表現されるか楽しみだわ
セルの硬そうな部分とか凄いいい感じ
ちょっと質問だが、このゲームセル編までってオチないよな?
BLでガッカリだったので。
ブウとかの情報出てる?
ブウ編の敵キャラはまだでてないが、ベジータのコスに後期あるし
キャラクター数 ストーリーモードでZ完全再現で100チャプター以上ってアタリからの情報があったから
ほぼ確実にある
こんなにじれったいのは、蛇の道で悟空がまさかの寄り道した時以来だな
GTごくうだけでもお願いします
いらねっす
てかネオのOPは何を思って猿ベビーの上にセル乗せたんだw
毎回思うけどOPは外注な気がする
>>523 集中線みたいなブラーでいいんじゃないの
まるで手乗りセル
今週号のジャンプでムキトラがフィニッシュバスター使ってるシーンがあるけど
エフェクトが派手になってるな
知らない間に80人以上になっててワロタ
新キャラ二人はなんだろう?ヤコンプイプイかな
ターブルとクリーザ
だから戸愚呂兄弟だって
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 17:41:35 ID:gNJqZsdCO
どっかムキトラが見れるサイトない??
>>523 言いたいことは何と無くわかるがエロいなお前w無印OPの瞬間移動空間で
悟空達が板みたいなの突き破るイメージかな?
>>545 ジャンプに載ってるって話だからコンビニ行ってこいよ
Wii新作がタイトル通り無印タイトルロゴだけど
レイジングブラストは『〜Z』や『〜改』じゃないから
オリジナルのタイトルロゴってことになるね
バイオブロリーとテールマン
バイブロ、ハッチヒャック、合体アカのどれか
クズみたいなのしか残ってないな
新キャラなんていらないのに
新キャラは和田アキ子と戸愚呂(妹)
新キャラはバブルスとグレゴリー
新キャラは映画版ヤムチャと老師
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 18:33:53 ID:6YYBt+F0O
新キャラ誰なんだろうな 楽しみなようで不安
意味わからんキャラだったら嫌だしな
ターブルとか
個人的にはネコマジンとかオニオ出して欲しいけど
所詮はパロディキャラだから出ないだろな
戸愚呂とか言っといてあれだが雰囲気ぶち壊す奴は勘弁だな
せっかく絞られたのにしょーもない奴出されても萎える
アボカドとターブルだろうけど本気でいらないわ
どちらにしろある程度戦えるキャラがいいわ
明らかにネタキャラで弱いと1回使って終わりだし
特にターブルお前のことだ
ラディッツ戦再現のために、悟空青年期とかね。
んでオマケでマジュニア
マジュニアとマジュニア巨大化
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 19:14:42 ID:6YYBt+F0O
ツムリーとマイマーもいらんぞ
つか激しくどうでもいい妄想だな
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 19:37:49 ID:6YYBt+F0O
と、言いつつも自分も激しくどうでもいい妄想している件について
ドラゴンボールだから360版よりPS3版の方が売れるんだろうな。
箱○ゴールド切れてるからPS3版買おう。
みんなはどっち購入予定なんだ?
新キャラは
SUGEEEE!!!!とオットセイ
>>565 日本人ならPS3版を買う
糞箱買う奴はチョンか障害者
各自NG登録するように
Wジャンプの称号とか戦績リストを見ると
鉄拳5DRをパクってるな
そんなんどれも似たようなもんだろ
PS3もXBOX360もセーブデータは
ネットから拾えるんですかね。
それによって買う機種変わるわ。
セーブデータは物によってはコピー禁止だったりするから発売されてみないとよく分からん
PS3だとセーブデータ交換所ってサイトいけば色んなゲームのクリアデータよコンプデータが置いてるけどね
>>571 PS3はゲームによってはできなかったりできたり
情報あり。
トランクスのフィニッシュバスターはちゃんと真っ赤な爆発が起きててカッコいいなあ
早く動画でみたいぜ
WJってカラーだったの?
先月は4色カラーみたいな感じだったが
>>576 カラーだけど1ページの半分もないぐらい小さいw
称号はスパイクのことだからそれっぽいの作ってるんだろうな〜w
スパイクはユーザー視点、ドラゴンボール好き視点で実によろしい
フィニッシュバスターはもういいよ
超魔閃光を入れてくれ
今回もトランクスゲーになってそう?
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 21:06:00 ID:Y2Aay0dbO
今回もムキンクス大活躍か
細かい事だが、ムキンクスから通常状態に変身解除したとき
解けた髪がまた縛り直されているのをなんとかしてほしい
まあトランクスは服装や髪型が時期によってややこしいから
これくらいは大目に見たほうがいいか…
それに関しては前から言われてるけど、髪縛ったコスを無くして髪下ろしてるコスにすればいいだけのことなんだよね
短髪やタンクトップが入れられないとしても、そこの不自然さはそれだけで解消されるのに
なんで髪縛ったコスにこだわるのか理解できない
新キャラはウーブ少年と匿名チチだよ
だからジャケトラを剣ありとなしに分けるんだよ
なしの方は帰還後とかにしてさ
>>525 >>529 今
>>510に関して自分なりに検証してみたんだが
恐らく俺の結論ではメテオみたいにぶつかってから殴ってるのを
編集でカットしているのではなく、
>>510で書いた通り現れると同時にラッシュしてるで合ってると思う
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up8054.jpg 左上 右上 左下 右下の順だが
左上現れかけると同時に既に構えてる悟空が見えかけて、フリーザはまだ吹っ飛ばされてる状態のまま
次 フリーザはまだ吹っ飛ばれてるままで悟空のパンチが入りかけてる。(残像になってるのは次の画像に以降しかける瞬間)
そして左下ではっきりと殴られ動きが止まったフリーザになってると
もしメテオまでの様に一旦ぶつかってから殴っているのなら
右上の瞬間は出てこないはずだから
新鮮な組み合わせだw
>>537 乙
悟空の戦闘が更にかっこよくなったな
安価ミスった
少年ウーブは有り得るな、少年のほうはスパキンにいままでいなかったし
せっかく飛べない無印キャラがいなくなると思ったら少年ウーブとか、残念すぎるわ
>>595 前俺がそれを言ったら
あれは今まで他のどのシリーズにも出てない独占キャラって意味だ
って怒られた
しかし二人も新しいキャラいるかな…思い付かない
いまだにチャプターが100個あるということしか分かってないメインモードが気になるわ
どうでもいい新キャラなんかよりずっと期待してる
「今まで他のどのシリーズにも出てない独占キャラ」
ってのは何をどう解釈したのかねぇ…
ただでさえキャラ数しぼってるんだから
あまりマイナーなキャラは出しにくいだろ
少年ウーブとかピッコロ吸収ブウあたりが無難だと思う
オトコスキーとバクテリアンだろ
なんかあの英文で普通にそれを示す単語あったらしくて
確かにぐぐったら独占的なとかいう意味があった事にはあったけどな
ていうかピッコロ吸収ブウが無難はねーよw
それだったらハッチヒャックのがよっぽど目玉として使える
ただexclusive characterとしか書かれていなかった
アラレクラスの仰天キャラはもういないしな
ピッコロブウもウーブもハッチヒャックも今さら新キャラ扱いするキャラじゃない
ハッチヒャックなんて知ってるやつのほうが少ない
どうせにわか向けにアカ(笑)とかターブル(笑)とかそんなんだろ
カジカだな
俺の占いは当たる
>>602 マイナーすぎるキャラは出しづらいという話をしてたのに
なんでハッチヒャックとか出てくるかな…
ナルトとルフィに決まってるだろバカ共
>>606 はっきり言って絞って増やす新キャラとしてピッコロ吸収ブウなんて挙げるよりよっぽどマシだと思う
いい加減少年期のクリリン出してくれたら嬉しいなぁ
どっちもどっち
悟空Jr.とベジータJr.だろ
変なマイナーキャラ出されるよりよっぽどいい
空が飛べてある程度メジャーなキャラで人気もあるとなると
トーマ、アプール、プイプイぐらいか
>>608 君は日本語が理解できないのか?
だれもピッコロ吸収ブウを希望したり提案した覚えは無いぞ
ハッチヒャックと魔人オゾットが参戦かな
>>614 そっちこそなんでそんな風に思ってると解釈したのか分からん
何もお前がピッコロ吸収ブウを望んでるなんて思ってない
それが無難として挙げてる事に対してつっこんだんだよ
だったらハッチヒャックとかの方がよっぽど妥当だとな
アプール って…
GT悟空や少年悟空、時期分けベジータ等が出なそうなので悟空jr.とベジータjr.はあり得る
>>618 え?逆じゃね?
俺はもしjrの2人が入るならGT勢も結構残るっていう事になるけど
今判明してる最大でも89キャラの中に残れるのかな?って思ってたけど
>>590 なんといううまくいかなそうな組み合わせw
普通に考えたら悟空JrをGT悟空より優先するとかありえないから
>>619 そうだな
しかしメテオで悟ベジjr.出ると、チビ悟空多すぎベジ多すぎになるから出ないっていう意見があったからその逆の今回ならと思ったんだ
>>621 あの2人はGTのキャラだぞ?
なんか完全に別枠みたいに言ってる奴多いけど
その最後おまけの2人いれてメインのGT組がいないのはおかしいだろ
少年ウーブと少女パンがいるのにZのメインがいないようなもんだ
今回のブロリーにアーマーないことを願う
未参戦で目玉キャラって言ったらハッチヒャックと合体アカくらいしかいないだろ
自分がハッチヒャック知らないってだけにムキになって否定する奴がいるようだが
マジュニア、マジュニア(巨大化)
これで2枠
カリン、ポポ、シェン、マジュニア、界王、
匿名希望、ブルマ、ランチ、ランファン、バイオレット大佐、幼パン、ブラ、ブルマのママ、占いババあたりだろうなぁ
>>616 マイナーじゃなく、今までのシリーズに出てないキャラ
という枠組みで該当しそうなものを挙げたのに
なんでその枠組みと関係ないキャラが出てくるわけ?
妥当どころか、そもそも問題外
ハッチヒャックがメジャーだというなら想定外だが
>>626 いや、だってマイナーじゃん
まあそこまで掘り出さなきゃいけないほど残りが無いってことなんだろうけど
ハンコックじゃダメなの?
ハッチヒャックとか要望してる奴は根本的に頭おかしいから
ゴタンとピリリンかも
鳥山作成キャラだし
>>626 ハッチヒャック知ってるからこそ否定してるんだろ
普通あんなの入れてほしいと思わない
じゃあ、少年ベジータと青年悟天
まあハッチヒャックでも別にいいっちゃいいけど
外人は元ネタのゲーム知らないだろうから
誰こいつって思うだろな
>>629 だからね。。。俺が言ってるのは
その枠組みの中でもピッコロブウが無難とかありえない。だったら〜って皮肉を言ったんだよ
でも実際問題DBマニア以外で
ハッチヒャックよりピッコロブウを知ってる奴が10倍いようが
どっちが今回の新タイトルに以降しての初参戦キャラに相応しいかっつったら考えるまでもないけどな
バイオブロリー
バイオ戦士
じゃないか?いらないけどwww
バーダックの仲間の内、二人のほうがいいが。
固有技に関する情報が出ているのに、新キャラの話題か
スパイクは餌を与えすぎだな
貪りすぎて、逆に飢えが進行しているの人間の多いこと
>>587 吹っ飛び+瞬間移動完了間際に攻撃態勢になっているのは確実だな
これは面白い戦闘ができそうな予感
スパイク製のドラゴンボールゲームの特徴は原作やアニメの戦闘の再現度
何よりこれを優先して欲しいもんだ
どっちも相応しくないでFA
>>632 要望とかじゃなく普通に考えて可能性高いから言ってるだけだろ
そもそも絞ったからマイナーは出しにくいのにとか言ってるのが意味不明
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 23:02:56 ID:6YYBt+F0O
流れ豚切るが、バーストリミットオンラインやってるから誰か来て
向こうの板で書いても人いないから来てくれない
>>639 俺もどっちかというと、もっとそういう話したいんだけど
どうもここは新キャラ予想とトランクスコスにまつわる同じレスループの方が盛り上がるみたいだな
この2つは決まってレスが伸びてる
トラコスに関してなんてつい昨日全く同じやり取りしてたのに
ハッチヒャックとか出して喜ぶ奴がどれだけいるのか
新キャラとして出すからにはある程度売り上げに貢献しうる知名度がないと駄目だろ
>普通に考えて可能性高い
これは何を根拠に言ってるんだろうか?
>>644 >>645 知らなかったら知らないで興味はひけるだろ
マイナーだろうがなんだろうが公式映像で
悟空にブロリーより上だと言わせて、何かのボス的役割を飾ったDBキャラが他にいるかって事だよ
>>643 昨日の奴とは同じとは限らんし……
それだけ根強いんだろ。タンクトップとかムキンクスの問題は。
そもそもマニアじゃない奴にしたらTVスペシャルとかだってメジャーではないんだし
今までスパイクがこんな奴もwってキャラを散々出してたのに
ハッチヒャックとなるとマイナーすぎるからあり得ないとか言う奴が不思議だ
列記とした映像作品のキャラなのに
やっぱマイナーキャラ厨は果てしなくうぜえわ
別の話題で盛り上がりたいとか言って結局延々とキャラの話してるし
GTキャラも映画キャラも今作は厳しいから、新キャラは原作で戦うシーンもあり、未だに出てないプイプイとヤコンだろ…
ターブル?アボカド?ブラ?ピリリン?ハッチヒャック?オゾット?クリリアン?悟空Jr.?
…お前ら本気でそれを言ってるのか?
まだレベルの違いに気づいていないのか…
…バ、バカの世界チャンピオンだ……!
そりゃまだ流れは終わってないんだからしょうがないだろ
ここでまだマイナーキャラ厨なんて言葉を使う頭の弱い奴らに説明しなきゃいけない状況だし
ブロリの固有技はラリアットかな
てかフリーザすら想像つかん
わかった
新キャラは平成アラレとオボッチマン君だ
>>651 >>587の指摘をしたのはあなたでしたか
だったら、自分のしたい話をして、スレの流れを変えればいい
〜がないと嫌だ、なんて願望だけの人間は無視した方がいい
その思いを理解できないことはないけどね。毎日やられたら鬱陶しい上に迷惑
>>644 とべない少年ウーブ
戦ってないピッコロ吸収ブウよりは確実にDBファンには喜ばれる
新キャラはヤム飯だべ
うん間違いない
>>648 全国ネットのテレビ放送とOVAを同列に語るって馬鹿だろ
そもそもバーダックや未来悟飯は原作にも登場してんだし
俺は、ラッシュやらスマッシュやらをキャンセルして固有技に繋げられると思ってるんだが
その時にあのピキューンと横線が走る演出が出る
>>654 わざわざ親切にありがとう
そして検証にも触れてくれて嬉しかったよ
>>652 尻尾で数秒ほど縛り上げて殴るとか
両手を使わなくなるとか。これは通常攻撃のモーションでやってるかな
戦闘シーンが極端に短い連中の固有技はどうなるんだろう(例:ゴジータ)
セルやボージャック(出ないかな?)は胸板で締め付けるあれか?
「メジャーではない」と「マイナーすぎる」って
全然違うんでないかい?
じゃあ新キャラはオニーク星人と北条で
ゴジータは変身して直ぐにジャネンバ倒したからな想像つかねぇな
ベジットはバリアーになるんかね
性能次第じゃチート技になりそうではあるが
マイナーとか関係なくハッチヒャックが嫌いなんだろ
出て喜ぶ奴なんてにわかだけだからな
俺からしたらAFキャラ出せってのと同じレベル
ギャグで言ってるなら構わないけどいい加減しつこい
第一セルとかのUBはまたドレインライフなのかね
固有技が装備されたならそっちでもいい気がするが
ベジータにゼロ距離エネルギー波あるかなぁ〜
>>663 ジャネンバをすり抜けたように移動したあの技を固有技にしてほしいな。移動中は無敵時間があるとかで
タッグ・チーム戦専用の固有技があったりして
原作内で親交の深い連中がやられると、ステータスが上昇する悟飯とか
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 23:25:09 ID:+I0wG6tDO
ハッチヒャックオタクうざすぎ
>>661 だからハッチヒャックよりピッコロ吸収ブウの方が今回の新キャラには無難だと思うのか?
マイナーだろうが何かしらのボスを務めたキャラと原作にでてようが超サブ以外の何でもないキャラと
どっちが新タイトルになっての目玉になるか普通に考えろよ
ちなみに俺の一番の希望はプイプイとかだよ?
でも新機種に移って映画やGTいくらか削っての目玉として扱える存在だったら
ハッチヒャックあるいはバイオブロリーの方が上なんじゃないかねえ
と言いながらストーリーZの戦い100チャプター
とかあるから実は戦闘描写のあったプイプイは結構期待してるけど
>>664 それは単純にお前のわがまま
GTアンチと同じ
>>653 ネタなんだろうけどマジで寒いから止めろ
ぶっちゃけメテオのアラレとか失笑もん
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 23:25:58 ID:nXEHjp30O
ピッコロ吸収ブウはマイナーなのか?
>>664 にわかがなんで知らないであろうハッチヒャックに喜ぶんだよ
マイナーすぎるからとか言ってるのに矛盾してるぜ
>>670 先ほどお礼を貰った身で言うのもなんだが
いい加減、キャラに関する話題をやめろ
あんたが一番、熱が入りすぎて邪魔だ
自分で他に話題を振っといて、何時もの退屈な流れに戻そうとするなよ
ここは他人に言って聞かせるには困難な場所だ
お願いだからスルーを覚えてくれ
>>670 目玉がどうとか全く考えてないしその事に触れた覚えもないわけで
ハッチ厨うざい死ねキエロ
>>667 ああ、あったね
格好良いんだけど無敵時間とかは固有技をどれくらいの頻度で出せるかってのは印象変わるからな
気力消費くらいはあるだろうから乱発は出来ないとは思うがね
今週こそは更新来るかな 秋発売なら本格的に情報出し始めるのは
8月ぐらいからか
>>670 いくらボスを務めたキャラであったとしても
知らない人にとってはその辺のサブキャラと変わらない訳よ
rORxgkDR0
この人が黙ればOK
アラサー層を取り入れる為にクリリアン参戦か
>>660 尻尾でベジータの首絞めてたけどあれ尻尾伸びてるよなw
>>678 メテオの時は7月に毎週更新始まったからその頃じゃないかね
>>671 俺はメテオのアラレは結構嬉しかったけどな
んちゃ砲が無かったのは納得いかんかったけど
>>674 今回のに限らず
基本的にいつもこれまでの動画から検証的な話題を振っても
ここの連中ほとんど反応もしてくれない(2人くらいから1レスあるくらい)
大体今回の瞬間移動の件とか今までやり込んでた奴なら
かなりwktkなはずなのに
あんた含めてたった4人からしか1レスの反応あっただけなんだ
自分で言うのもなんだが
流石に今回の(
>>537)はもっと盛り上がってもらえるかなと思ったんだけど
どうも判明してる情報からの検証はここのほとんどの連中のニーズにはないようだな
そういうの書いても
延々全く判明してない所を妄想しあうか、こんなんになってないかなーというレスが続く
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 23:39:54 ID:Y2Aay0dbO
>>584 髪縛りにはもう飽きたんよね、、うんざり
いい加減変えろよと思う 次世代機の容量でトランクスコスを充実させやがれ!!
>>684 あくまでDBに出たアラレちゃんだったからな
>>685 気にするな
どう見てもおかしいのはお前に敵対してる連中だ
今のキャラの流れでお前が一番まともで真剣なのは十分伝わる
>>685 スレの流れは固有技に思いをめぐらす方向に変わりつつあります
あなたが、ハッチヒャックの代わりに、瞬間移動に関するレスを続けたら、キャラの話題は大幅に減ります
いらん連中に固執しないように
かまう馬鹿が下らない妄想をのさばらせるんですよ
>>679 馬鹿か?知らなくても肩書きは変わらないだろ
知らなかったら映画のボスもサブキャラと同じかい?
どんな俺ルールだ
ブルマとかランチにもちょろっと格闘要素を漫画で描いてればなぁ
メニュー画面のみとか寂しいぜ
>>687 ああだからんちゃ砲無かったのか
納得したわ
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 23:48:01 ID:+I0wG6tDO
rORxgkDR0
この人気味が悪い。
恐い怖い
>>685 こんな低年齢スレで細かい検証なんでできねっすよwwwwwww
とりあえず長文ウザイっすwwwwwwwwwww
公式サイト更新されないかなぁ
タイトルのライジングなんとかって縦にビューンてしたりするやつかい?
UBの上の必殺技があると思ってたw
>>695 それはスーパーライジング
タイトルはレイジングブラストな
今のところUBの上があることは確認されてないし、多分無いと思う
メテオでも超楽しめたからわくわくするぜ
戦ってる最中にもっとキャラが喋ってくれたらいいなぁ
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 00:01:10 ID:3tiVABJSO
KYかもしれんが言わせてくれ
どううううう考えてもハッチヒャックの方が
ターブルやアボカドやらバイオブロリー
ましてピッコロ吸収ブウなんてのより色んな意味で妥当だと思うんだけど
ハッチハック厨とかマイナーキャラ厨とか言ってる奴はほんとに
自分が知らないor認めたくないブロリー厨にしか見えない
これだから馬鹿の集団意識はタチが悪い
ID:rORxgkDR0
こいつマジキチw
>>587 せっかく超有意義な検証だったのになあ…
馬鹿共に真剣に構っちゃたったら駄目だよ…
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 00:06:10 ID:4OdabhIWO
>>698 そんなわけない
ブロリーちゅうてなに
ハッチヒャックオタクうざすぎ
>>698 ばーっかじゃねえの?それとも被害妄想の精神病なのか?
あんな糞デザインの気持悪いマイナーキャラ普通にイラネーシ
そんなの入れるんならピッコロ吸収ブウとか原作キャラもっと入れろよ
>>587 さっきも言ったが気にするなよ
分かってる奴は分かってるし俺は今後もお前の検証に期待している
俺も期待してる
そっちの話題の方がおもしろい
これは個人で違って当たり前だがな
どう見ても自演
>>587 表面的な部分の良さしか気づかないお子様ばかりだからな
内部がよければ80人もいりゃ一生遊べるものになるが
そこまで期待するのは危険か 熟練者がシステム調整とか
してくれればいいんだが
自演と思いたきゃ勝手に思ってればいいよ
俺は
>>587の検証に感動したし
キャラ話にしても単純に
>>587の方がまともだと思ったまで
>>690 いや、そんなこといってないが
知らない人にとっては魅力を感じないだろうと言ってるだけだ
新キャラはヤム飯&ゴタンでおk
スーパーライジングの派生技が気になる
自分でリクームにやった界王拳アタックとかやれそう、またはよーいどん
スーパーライジングから真下にギャリック砲撃ったり、瞬間移動かめはめ波できたりしたらかっこよさそうだな
>>713 リクームに界王拳アタックはやってないだろ。肘一発でダウンしたし。
スーパーライジングってただ真上に上昇するだけの技じゃないのか
とどめを刺した技が殴りや蹴りだったら、ヒットした瞬間を一瞬止めてどアップにしてほしい。その後吹っ飛ぶ、又はうずくまるようにして。
アニメみたいな感じでさ
途中でバーストダッシュに切り替える事も可能
その時真上からバーストダッシュを見ている視点になる
今のとこ判明してる派生行動はこれだけ
スーパーライジングの後あの視点になるんだからやっぱ期待しちゃうよな
地面を背にした相手にブラストをブチかましてみたいわ
リベンジャーカノンのチャージのシステムはどう再現されるんだろう
リクームじゃねーわナッパだったw
>>715 そうそうあのギャリック砲がやりたい
もっと上空まで行けたらいいんだがな
じゃないとスーパーライジングの恩恵がないな
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 00:43:33 ID:S1hX9HO0O
真武みたいに
ジャキーン!ってスローになる重いスマッシュはないのか?
スパキンのは軽すぎ
今までの急上昇下降だと何気に一番下から一番上につくまで時間かかってたし
ライジングは一気に地上から上空での戦いに切り替えたい時に重宝されるようになるだろうね
今回は特に高低差が今までより大きくなってるぽいし
>>724 今回のヘビーは画面振動ついて派手になったよ
今回のIFはヤムチャメインでお願いします
80人以上?こんな感じ?
孫悟空→SS→SS2→SS3
孫悟飯【幼年】
孫悟飯【少年】→SS→SS2孫悟飯【青年】→SS→SS2→グレートサイヤマン
孫悟飯【アルティメット】孫悟飯【未来】→SS
ピッコロ
クリリン
ヤムチャ
天津飯
餃子
ベジータ【スカウター】→大猿
ベジータ→SS→超ベジータベジータ→SS→SS2
ベジータ【魔人】
トランクス【剣】→SS
トランクス【格闘】→SS→超トランクス
トランクス【幼年】→SS
孫悟天→SS
ゴテンクス→SS→SS3
ベジット→SS
ゴジータ
サタン
ビーデル→グレートサイヤマン2号
ラディッツ
サイバイマン
ナッパ
ザーボン→ザーボン(変身)ドドリア
ギニュー
リクーム
バータ
ジース
グルド
フリーザ→第二→第三→最終→フルパワー
人造人間16号
人造人間17号
人造人間18号
人造人間19号
ドクターゲロ
セル→第二→完全体→超完全体
セルジュニア
ダーブラ
ブウ【善】
ブウ【悪】→ゴテンクス吸収→悟飯吸収
ブウ【純粋】
バーダック
ブロリ―→SS→伝説のSS
クウラ→最終形態
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 01:09:00 ID:gNW8wsbvO
ピッコロ吸収ブウってマイナーなのか?
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 01:11:21 ID:B7nJc8stO
真下にギャリック砲って馬鹿か?
原作みなおせよw
>>729 マイナーではないと思うけど一瞬出ただけだからね
Z2では使えたけど
>>728 グレートサイヤマン2号いらねえ
>>729 もうその話題はいいだろ…
それよりベジータは前期と後期が統一されたっぽいけど
変身有りなら超ベジータとSS2が混在するわけか?
なんか変な感じだ
後期コスの超ベジータか…
それとも本当に変身無しなのだろうか?
>>729 マイナーとかそういう問題じゃない
原作はおろかアニメですら戦闘してない
いれるとしたらサービスでゴテブウのコスチェン扱いでいれるくらいでいい
隠しの1体は少年ベジータ
ならもう1体は髪ありナッパか
>>734 フィギュア化は参戦の布石だと思った
TVSPから少年ベジータと少年トランクスでいいんじゃね
ていうか誰だろうだが2人ってのはもう決まってるんだし変わりもしないんだから
発表されるまで待つしかない
ところでいつ二人って決まったんだっけ
今
>>738 イギリスのATARIサイトで報じられた
その時得意技の存在等の話題がでて、それはVJで本当だった事が証明された
ちなみにそのページは何故か消失したけど他のタイトルもかなり消えてたので
RBだけ情報が間違ってたから消えたとかそういう事ではないかと
>>730 お前こそ馬鹿か?
再現関係無しに真下に撃てたほうがいいだろ
真下まで行かなくてももっと角度つけられたほうがいい
ってことはまじで地面割れたりするのか
バカなんでしょ
相手が喧嘩腰だからだな
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 01:52:39 ID:B7nJc8stO
>>741 バカたれ
真上から撃てるのは良いと思うから別に否定していない
あたかもギャリック砲が真上から撃ってるものだというように言ってるから原作みなおせということ
メテオだと角度が少したりないから角度は欲しいが決して「真上」ではない
細かいお子ちゃまですね
真上から真下で
実際に描かれてたのは悟飯のフリーザ3形態に向けての奴くらいか?
それはブラストでの再現だが
かみあってないな
もつれっぱなしだ
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 01:57:38 ID:Pi+LYb+4O
あ
ヤムチャの栽培マンへのかめはめ波は真下だっけ?
とりあえず一番やってみたいのはこの星を消す!を真下の地面に向けて撃つこと
それでステージ崩壊してくれたら嬉しいけどそこまではやらんだろうな
あとは下からだが完全に消え去ってしまえか。
ギャリック砲が真上じゃない云々、くだらねぇ…
高低差がかなりある状態で打ちたいって話してるだけだろ…
ダウンした相手に使うブラスト技として
べジータのナッパ殺した技とかあると面白いかも知れんが
基本的にダウン中にも攻撃できるのってあんま好きじゃないんだよな
ダウンした相手に気功波の連射はカッコイイけどな。
スーパーライジングって連発できるのかな?
できたら、武道伝みたいに空中→地上→のループ合戦なるじゃないかwww
確かにかっこいいけどダウン相手に気弾連射とかブラスト技とかは
あくまで魅せ行動程度にダメージ減ってくれないと切り返す暇なくしぬ
コンボ調整とかも欲しいし、デフォルトで戦ってもそこそこもつくらいの
バランスにして欲しいわ
久々に見たけどなんか色々情報出たんだな
ラッシュが毎回変わるっていいな
>>756 スーパーライジングなんて武道伝の時点でボタン一つで出来たアクションだったんだな
スパキンは地味に武闘伝の技を拝借してるのがいいよね
セルとボージャックのグランドスラッシュ感動したわ
ピッコロの蹴りも武戦伝
武闘伝
君何回同じこと言うの
>>762 名前忘れたけどあの連続蹴りのやつだよな
メテオのザンギャはブラスト全部拝借したやつだったね
でもそういうのがあるの2だけだよな?
スパイクスタッフ達がよっぽど武闘伝2をリスペクトしているのか好きだったのか
まぁ売り上げ凄かったしな
>>761 どうせなら他のグラウンドスラッシュと差別化して
武闘伝2みたいな離れた間合いからの攻撃にして欲しかったけどな
769 :
サウザー:2009/06/23(火) 06:54:36 ID:68ENZXnTO
新キャラ、ドーレとネイズの情報はまだかね?
え?俺の出番すら危ういの!?マジ?
あのナメック聖人、俺以外の誰が止めるんだよ!
最悪ジースの3Pカラーとかでも…いや、それは絶対ダメだろ!
3にはほんとガッカリだったなー
それは言い過ぎだガネ
SFCはHDが一番面白かった
>>770 サントラでアレンジされたBGMは素晴らしかった
RBのBGMはどうなるかな…スパキン系統だから不安だわ
PS2版は知らないけど、Wii(笑)版はアレンジ以前の問題だったな
なんだあの音質?しかもモノラル?
ホームメニュー出して解除すると音割れしだすし
もう格トラは髪縛りタンクトップでいいよ俺は
ひとりようのポッドでか?
音楽関係は改善してくれなそうな気がする…
スパキン無印からメテオまで、曲自体は変わっててもフルで収録されてるやつなんて皆無だったし。
SEとかも微妙だ…俺はブロリーのエネルギーを溜めるSEが好きなんだが、スパキンでは全部中途半端なとこで止められてるし。
SEに関してだけはZシリーズはよかったな。
>>775 そうなんだ
メニューまわりの操作性とか各モードもひどかったし、
ほんとこのシリーズは戦闘システムとDB愛だけでがんばってる感じだな
そこが大事なとこだから良いけど
ブロリーは出るかどうかも怪しいから知らんが、気弾やスマッシュなどの効果音は良くなってる
ピシュンの新しいSEとかもね
BGMは権利の問題がうるさいんだろうな
PS3でもカスタムサントラあればいいけど
>>780 そう!俺もカスタムサントラ対応を期待してる!
生ソリステやらを流しながらやりたい!
ベジータ〜愛のテーマ〜
ソリステ中毒者はPCで再生して永久に聞いてろ
サントラ準備の時間と考えれば、ロード時間はほどよいかもな
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 13:51:58 ID:gNW8wsbvO
惑星破壊の演出もZ3見たいに派手にしてほしい
メテオやネオは地味
あんまり迫力なかった
確かに地味だがZシリーズ並だと長すぎて鬱陶しい
というよりメテオの時は惑星破壊演出がなかなか見れなかったよなw
条件厳しい上に、ワンパターンしか無いし
オンラインでは破壊演出すら無かったしww
>>783 別にソリステにこだわってるわけじゃないよ。
曲名がわかるのがソリステしかなくてなw
>>778 音楽は著作権があるのは知ってるけど、効果音も著作権なるものがあるの?アニメの効果音を完全再現した作品てまだ無いよね?
効果音も金出して買うんだぜ
ドラゴンボールkaiのdvdに
レイジングブラストのpvがつくらしいからまだまだpvは先かな
>>790 無知なもんで申し訳ない。
じゃあスパキンの中途半端な長さで切られる効果音の事を考えたら、秒単位で買ってるのかな?
>>789 Zシリーズはやったことある?SEに関してはスパキンシリーズより全然ドラゴンボールだよ。
>>790 なん…だと…!?
>>793 Zシリーズは無印と3なら持ってる。一部効果音はかなり再現されてる方だね
>>795 ゴクアの腹を貫いた時の顔は最高だった。
まぁ作画が良いからってのもあると思うけどねw
ぶとうでんで思い出したがバーニングアタックはエネルギー波だったよなw
今回未来トランクス通常に魔閃光ありそうで楽しみ
FBに出てるTRUNKS(超トランクス)のバーニングアタックを撃つ前の“砕け散れ〜”が忘れられん
FBはGTトランクスも使えたな
スパキンでなれちまったせいかどうも地味に感じるんだよな
もっとド派手だと更に嬉しいんだが
NEOみたいなキラキラした光はやめて貰いたいなw
FBの作画担当は志田さん、古池さんか。UB22のOPも良かったなぁ。
試合中に服破れる制限をゆるくしてほしいぜ
体力ゲージあと2本くらいで光線ブラストくらったら破れるとか
挑発したらキャラが脱ぐとか
例 ピッコロがターバンとマントを投げ捨てて「本気でやろう」とかね
カスタムサントラ対応してるゲーム何かある?
>>792 秒単位つーか正確にはフルで入れると権利料が跳ね上がるからぶつ切りになってるらしい
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 17:11:47 ID:gNW8wsbvO
本当のデスボールは黒いんだよな
>>805 第一形態のデスボールがバーダックにやったやつになったのは感動したな
>>791 流石に第一段くらいは来月にはくるんじゃないかと
光のWill Power
WJ見た
すごいなステージがどこか全く分からんくらい派手なエフェクトだった
しかも今まで見たことないタイプの広がり方だったな
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 17:55:42 ID:olEA/ct/O
うぷ汁
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 18:00:05 ID:olEA/ct/O
フリーザ第一形態のバニシングラッシュはメテオで一番かっこいい
>>806 メテオのことだったら、クウラのスーパーノヴァを使い回せば完璧だと思うんだ…
確かに色は少し赤くなったけど
フリーザ第一のUAは「美しい花火」だな
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 18:14:48 ID:olEA/ct/O
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 18:22:33 ID:olEA/ct/O
悟空が超サイヤ人
サントラの話で思い出したけど
DBのBGMのサントラはいつになったらマシなの出るんだ
何あの糞サントラ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 18:28:28 ID:olEA/ct/O
フリーザは裸なのに恥ずかしくないの
ブリーフ履いてんだろ。第3形態までは
バカヤラー!と俺殺砲がゲームで見れるなんて夢にも思わなかったな
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 19:03:45 ID:olEA/ct/O
>>821完全体になるのをしぶったのはそんなウラがあったんだな
ケツ丸出しだぜ
>>819 地味なアレンジ曲は一切収録する気が無いみたいだし、
M番号通りにもしてないし次回予告曲はでっちあげるわでほんとに酷いよね。
バカヤローはやく見てえ
悟空の怒り具合がどれだけ表情に表れているか
しかしプレイが酷すぎて全然言える事なかった
ほんと悟空は恵まれないな
ただ今までで一番岩ステージの概要を見れた感じだった
結構複雑に入り組んでる感じだし何よりこれだけ壁に囲まれてるシチュは今までなかったから面白そう
もう一つ発見は56秒でフリーザがガードの体勢をとってるけど
ちゃんと相手に合わせて斜め上を向いてる。あとガードのポーズ自体もよくなってた
ただステージは複雑にいりくんでない方がいいと思う
>>826 またしてもブラストなしかよ
高速移動使ってたけどそればっかりだな
あの横サンダーエフェクトはなんなの?得意技?でもないか…
悟空の固有技のエフェクトかなと思ったけどどうだろう?
岩場楽しそうだな
しかしブラスト無しは理解できんね
あれどこまで上にいけるんだろ
最後のフリーザの位置が最大かな?
それにしても岩の高さも結構ばらけてるし本当に面白そうだ
>>826 何で誰も突っ込まないんだ?wこの無音動画はとっくに既出だろ?
悟空動画が最初に北時には来てた
あ、そうだったかw
悪い、マジで記憶からぬけてた
テンプレしっかり入ってるな。
というか今更新動画があがることはあるのだろうか……
E3から結構たつし、なんか体験できる企画とかないもんかね
結構前にあったねw
でもほんとE3のプレイ動画で未だに悟空の技が一つも無いのがすごいw
はやくPV第一弾くるんだ! どうせ三弾くらいやるんでしょ
マジだw画質糞で空気だったから気付かなかった
トランクスのガードクラッシュとかは色んなキャラで得意技かぶってそうだな
全キャラ違う得意技にしろとは言わないけどさ
得意技ってトランクスならトランクス全てで固定なのかな?
形態別で得意技が変わるってことはないかな?
・ピッコロ
爆力魔波、爆裂魔口砲、魔貫光殺砲
・SSベジータ
補助技(サイヤ人魂?)、ばらまき気弾、ギャリック砲、ビッグバンアタック
・最終フリーザ
サイコキネシス×2?、連続デスビーム、デスビーム、この星を消す!
・フルパワーフリーザ
デスソーサー、ノヴァストライク、デスビーム、俺に殺されるべきなんだ!
悟空、クリリン……
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 20:05:35 ID:S1hX9HO0O
トランクスといったら拡散エネルギー弾
新キャラはSS5だな。
>>842 まあ一応2人ともかめはめ波撃ってるスクショはあるけどね
しかし映像では全く・・・
悟空超サイヤ人なのに胴着亀マークかよ
オーガとガイアだよ
今回のデスソーサーはアニメの色再現してるのかな?
ネコマジンとクリーザだな
>>832 アクションをキャンセルして得意技が発動できるんじゃないか?
多分その時の演出だと思う
ワンピースからゲストキャラ出せよ
エネルがいいな
あえて釣られてやるが
ワンピとかいらねぇよ死ね
どうでもいいけどなんでメテオはあらすじBGM2(ブウ編のやつ)がなくなったんだろう
あんまり変わらないから片っぽだけでいいやーとか思ったんじゃね
だったらサバイバーのショート削れよと思ったが
公式のユニット紹介のSSを保存したいんだが、どうやったら出来るかしら?
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 22:39:46 ID:olEA/ct/O
>>857なんで語尾にかしらってつけた!
なんでかしらってつけたーー〜〜〜!!
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 22:42:27 ID:Pi+LYb+4O
女だから
のび太もかしらって言うぞ
>>857 あなたGジェネスレにも書き込んでいますわね(笑)
といっても人造人間だ
女じゃないか
トランクスの超サイヤ人第2形態追加
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 23:00:30 ID:uLGDZyqB0
>>795 二枚目はほんとに追加してほしい
どれだけ待たせる気だ
悟空の足払いがわざわざ地上限定モーションみたいになってるのが気になる
地上だとそりゃかっこいいだろうけどティザーみたいに空中で使うと
空中なのに地面に手をつけて変になる
どうも違和感を感じてたんで見比べてみると
最大手前くらいまで溜めた溜め気弾を食らった時のやられモーションが
メテオとRBでやっぱりかわってた
モーションは基本的に変わってない様に見せて
実際はちょこちょこ良くなってる所が何個も見つかるから面白い
バーストリミットのステージ数っていくつだっけ?
一番最初のベジータ対フリーザの動画でも思ったけど
ガードの通常構えなんかも格段によくなってるよ
今までもあれだけ作り込んでたのに更に細かいところをどんどんよくしてるのはいいよねえ
いかに某シリーズが手抜き作品か分かるってもんだ
なるほど、SEを完全再現出来ないのはそういう理由があるからなのか…厳しいな。
WJ
ttp://u.pic.to/zfgs2 今回もやっぱスウェーがあるみたい。超悟空にフリーザが裏拳使ってたスクショはスウェーかな?
通常ラッシュをガードしてるとこもはやく見たい
スウェイとかも見たい
足払い避けてるスクショが気になる
>>869 でもスクショで悟空やべジータが綺麗に相手の攻撃かわしてたのって
まんまソニックスウェイの中にあったのと同じだったんだよなあ・・・
今回はそれを意図的に一つ一つ自分で挑戦できる仕様になってたらいいんだが
スウェイは回避終わった直後の行動を選べればいいよ
気合、ヘビー、ピシュンの3選択
フィニッシュバスターはもういいよ
捏造だし
GTトランクスにでも回しとけ
別に原作の技を削らなきゃ使ってもいいけど、名前を叫ぶのはいい加減やめてもらいたい
長年浸透してるからなあフィニッシュバスター
スパキンは過去のゲームから引っ張ってきたりしてるからね
ファイナルかめはめ波とか
>>876 あれ今回どれだけかっこよくなってるか超楽しみ
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 00:24:10 ID:EhQBxYHg0
とりあえずNEOとMETEORのアクションは全部あってほしい
NEOからMETEORになったときはスパーキングコンボが消えてて少し残念だった
エネルギーストームとかデルタストームとかいい感じの技も消えないで欲しい
あとスウェイはZ3やインフィニットワールドの見極めみたいにしてほしい
ゲームはゲームだからどうでもいいな
今回完全再現とかまだ言ってないし
スウェイは相手の攻撃速度が早い場合きつそうだけどなぁ……
Zシリーズじゃ極端に早い奴いなかったし、手数のブウぐらい。
バータにソニスウェはもう何してんのか訳わかめ
タイミングよくガードボタン押したらスウェイでいいよ。
ナッパ戦の悟空みたいに高速でのもやりたいな
スクショ見るとブラストが当たった箇所が吹っ飛んでるな
破壊の面はやっぱ伊達じゃないのかもしれない
トランクスって技名叫ぶタイプに見えないしな
全部「くらえ!」「はあ!」でいいよ
新キャラは魔人オゾットでヨロピク
>>871 まず無理だろうね。METEORと同じく、何かしらのコマンドで発動→自動的に反撃の流れでしょ。
それに、ベジータの蹴り上げを悟空がガードしてるのは、DDがぶつかり合った時の動作だろうね。リプレイや他人の対戦を鑑賞する時はじっくり見れるから、そういう時には感激しそうw
SEは無理に金掛けなくて良いから、E3に出てる体験版よりかは音を重くしてくれ
>>885 そうなのか、知らんかった。
PS2のグラディエーターみたいなシステムが良いと思うんだよな
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 00:40:21 ID:iy1kf8qMO
スパキンはキャラ多いしひとりひとり個性があってモーションもスピードも数も違うのにソニックスウェイをZシリーズみたいにしろっていってるやつはなんなの?
Zシリーズは使い回しモーションで数少ない上に遅いから可能だっただけだからw
スパキンは個性ありすぎて不可能
>>886 ま、旧作のリスペクト含んでるんだろ。
特にバーニングアタックなんてゲームが変わってもたいてい出てるし。
設定的にフリーザにぶっ放した技かもしれないけど。
それよりフィニッシュバスターは、原作のどこから持ってきたのかわかんないけど。
完璧ゲームオリジナルか?
事実ではあるけどな
Zシリーズは攻撃も避けるモーションも共通だからああいうのができてる
開発者にやる気があれば出来るべ。言うほど避けモーションは多くなくても済むはずだし
いいゲームだけど相変わらず信者の気持ち悪さが凄いな
ひとりヤバいのが住み着いてるだけだから
あんな高速ラッシュ1ヒットずつの避けにしない方がいいと思う
気を消費する気弾は弾きがシビアでもいいとは思うが
開発者にやる気があればできるべって簡単に言っちゃう?
まあそうだよな。俺らは大変な労力と時間かかる限界ギリギリの作業に対しても
ただ言葉で「やる気があればできるでしょ」って言えちゃうよな
>>898 ユーザーが妥協してどうする、不可能と決めつけてどうする
>>890を信者扱いしてる奴がなんなんだ
その通りじゃないか
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 01:03:53 ID:/7h9x0m5O
移動(DD)やバニシングアタックの発動はもう少し早くても良いと思うなぁ。
“ヒーンヒーン”は悲しくなる
>>900 進化しては欲しいし当然それを望んではいるけど
既にここまでやってるところに対しては自分から無茶振りに近いレベルの要求はこれ以上できない
俺自身がクリエイター側の人間だからかな
ちなみに不可能とは決め付けてはないけどな
要望するのは当然だろ?
そりゃとんでもない要望とかもあるけど。
それ以外はどこまでが無茶な要望なのか、
クリエイターさんじゃないユーザーの大多数の人には判断できんよ
>>900 何言ってるんだよ
全く逆だろ ユーザーが多少なり妥協しないでどうする
その時の限界くらい考慮してやるべき
気持ち悪い書き込みだな
寝よ
一生目覚めなければいいのにね^^
俺自身がクリエイター側の人間だからかな
すまん実は俺もクリエイター側の人間なんだ
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 01:18:49 ID:cZcHhyseO
ゲーム会社で信者がつくってのは
それだけ認められる事をやってきた実績があるからだ
どっかのシリーズも信者がまっとうな弁解してくれるくらい頑張ればよかったのにな
>>913 俺はスパキンは好きなだけで開発会社が好きな分けじゃない
スパイクはどちらかというと嫌いなとこだな
とりあえずスパイクにはお礼を言いたい
いい仕事ってのはまず感謝
売れない洋ゲーを出し続けてくれるから好き
個人的にはスパイクよりももっと技術力のあるところに作ってもらいたい
ローカライズしかやってこなかったスパイクじゃ期待できないからな
いつかどこかがこのシリーズ以上のDBゲーを作ってくれる日がくるのか
もちろん出来るなら作ってもらいたいけどな
スパキンは好き
スパイクは嫌い、期待してない
でもスレにはいる
意味がわからん
リストラ候補…
孫悟空【GT】→SS→SS3→SS4
孫悟空【少年】→大猿
ネイル
ベジータ【SS4】
ゴジータ【SS4】
ビーデル→グレートサイヤマン2号
界王神→キビト神
ヤジロベー
パイクーハン
タピオン
パン
ウーブ→スーパーウーブ
亀仙人→MAXパワー
孫悟飯じいちゃん
ナム
ハッチャン
ベジータ王→大猿
セリパ→大猿
キュイ
コルド大王
アプール
フリーザ軍兵士
バビディ
ブウ【純粋悪】
ガーリックJr.→スーパーガーリックJr.
Dr.ウィロー
ターレス→大猿
スラッグ→巨大化
サウザー
メタルクウラ
人造人間13号→合体
ザンギャ
ボージャック→フルパワージャネンバ→スーパージャネンバ
ヒルデガーン
ベジータベビー→1→2→大猿ベビー
スーパー17号
四星龍
一星龍→超一星龍
桃白白
サイボーグ桃白白
ブルー将軍
アックマン
ピラフマシン→合体
タンバリン
ピッコロ大魔王
アラレ
チチ
スポポビッチ
孫悟飯【未来】→SS
>>919 野沢さんが今年73歳…
ボカロが発展すりゃ声優さんの声をちょっと借りるだけで色々出来そうだw
…いつになるかは考えたくないから寝る
DBゲーだとスパキンシリーズの一択だからなぁ。切磋琢磨してくれる相手がいないと進化が遅れる
要望スレがあんなに伸びるゲームそうそうねーぞw
要望スレじゃなくて妄想スレだろ
ディンプスもRBのキャラ数を超えるゲーム作ればどんな内容でも買うんだけどな
キャラ少ないわ戦闘のテンポ悪いわでいいところないから目も当てられない
ディンプスはなによりオリジナル技名を言わせるオナニーが気に食わなかった
スパキンも原作に無い技叫んでるっつーの
スパイク云々はともかく
キャラゲー本気で作ってくれるとこなんて滅多に無いしな。
他のキャラゲーなんてひどいだろ。
キャラゲーで良作って何があるだろ・・・
カプコンのキャラげーは良作が多いと思う
>>929 フィニッシュバスターくらいしかなくね?
フィニッシュバスターというかトランクスのは許せる、寧ろないと嫌かも
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 02:48:57 ID:oNoAkiBxO
今の時代ドラゴンボールよりワンピース
メガドライブのやつだよな。
あれも最初キャラゲーで作る予定じゃなかったんだよな。
トレジャーのだとブリーチのDSのやつはまぁまぁ面白かった。
>>936 そうそう。ガーヒーの前身みたいなもんだった。
ディンプスって幽白でもクソゲー作ってなかったっけ?
別にオリジナル技でも構わんがダブルサンデーとか
ミルキーキャノンとかダサい技名でしかも叫ばせるのは嫌だ
俺、魔人ブウ相手に一旦変身解除してから1から順番に超サイヤ人の説明してやるのが夢なんだ…
幽白大好きでめちゃめちゃ楽しみで発売日に買ったのにクソゲーすぎて泣きそうになったわ。
何で幻海の家行ったら仙水がようこそ魔界なんだよとか思った。
主人公技二つしかないし超必も全員発動パンチだし一撃奥儀とかマジでクソだった。
スパキンは神ゲーだよ。
幽遊白書の方が好きだから一度本気で作って欲しいわ。
大味だし別に神ゲーってほどじゃない
ごめん幽遊白書と比べると神ゲーって意味。
原作への愛を感じないよなあれはw
>>943 いや別に誤る必要は無いのだが
とりあえずあれがいまいちなのは同意
.hack作ってるとこのナルトもなかなか良かった
>>941 俺も幽白好きだから発売日に定価で買ったのに
キャラがたったの20人しかいないんだもん
ゲーム内容は言うまでもなくクソだったし
スパイクだったらマイナーキャラとか出してくれそうなんだよなぁ
(良かった…星矢の話題にはならなそうだ)
星矢ってZ1なみのストーリーモードとアニメそのままの必殺技を再現してる神ゲーのこと?
ガンダムはあれで実は恵まれてる方なんだな…
ナツメ製北斗の拳は初代PSで出したのががもったいないほどの神げー
こちらもHD化して欲しい
スパイクもDSで北斗ゲーだしてるっけ
どうせならスパキン並の対戦格闘を開発して欲しかった
WJのキャプがうpされても何も反応がないスレ
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 11:25:01 ID:XwPXNZ+yO
は?
ムキトラのフィニッシュバスターやスウェイについて多少反応あったろ
今回は目新しいのがなくちょっと情報が弱かったが
ムキトライラネ
超サイヤ人第2段階のUBを「未熟なパワーアップ」にすればいいよ
技の中で一瞬だけムキトラ化すればいい
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 俺自身がクリエイター側の人間だからかな
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
確かに散々エフェクトエフェクトなんとかしろと言ってる癖に
せっかくすごいエフェクト証明する画像きても全くと言っていいほど触れられてないよなw
でもここはそういうスレだからなww
ちょっと前に写メでうpされた時にも反応あったろ
先週土曜からそれなりの反応はある
というか、先週からある画像を今日になってUPされたもんに大半の人間が反応しないのは普通だと思うけどな
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 13:01:16 ID:2lna852XO
本当にちょっとで驚くくらい少ないけどな
改のDVDにRBのPV作ってのは確定なの?
SSでブラストを上昇して避けてるヤツがあったけど、上昇DD中(ただのジャンプなのかもしれんが)のモーションが、
_○_
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| >
こういうモーションだったのが地味に嬉しい
メテオの幼年御飯のジャンプ後にクルクル回りながらの着地とかも嬉しかったなぁ
地味だけどニヤリとしちゃうモーション増えてるといいな
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 13:36:40 ID:+6TWehMCO
メテオより変身で大幅に強くなってく仕様なら、魔人ブウの強さが感じられるな。
ありえない
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 13:54:31 ID:rJ78WADaO
原作のフリーザの俺に殺されるべきなんだは細いけどメテオより太くしろ
レイジングブラストは細すぎる
んな仕様だと変身無いキャラとのバランス取れないっつーに
迫力はともかくもうアニメよりはゲームのほうがキレイだよな。
スパキン並みのキャラゲーが増えれば子供とかがクソゲーでトラウマにならずにすむのにな。
ドラゴンボールは大人のほうが多いんだろうけど・・・
幽白のPS2版久々に二コ動で見たら超展開と台詞の棒読みである種面白かった。
>>968 あれ自体瀕死の悪あがきだからな
再現厨のためだけにあーなってる
俺は凄まじいデスボールとかのほうがいい
線はともかくシェーディングはBLみたいにくっきりしてる方が
好きなんだよね なんか地味なんだよな
てか今回は変身ないだろ
ベジータみてりゃ分かる
フリーザの技細さ再現するなら根元の部分はでかかったんだからそこを再現しなきゃ意味ない。はっきりいってしょぼくなっただけ。迫力なさすぎ。
>>972 俺殺でいいよ
昔からデスボールばっかつまらん
数少ないフリーザの気功波だし、バカヤローもあるし
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 14:59:01 ID:BXwhG1/ZO
>>971 キレイ差よりも、迫力を追求してほしいな
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 15:57:49 ID:qyqLiPVgO
変身はないのか?
もしかしたら体験版のベジータのコス2が後期ってのが体験版だけで
製品では分かれてる可能性だってあるし
ジョジョの格ゲーをスパイクに作ってもらいたい
まー、キャラ数少ないのに時期分けられてもな……
また次回作で全体のキャラが増えてきたらでいいさ
ダイの大冒険のゲーム出ないかなー
ところで今回は育成あるのかな
個人的にはまったく不要だが
>>981 スパイクなら1部から7部まで網羅してくれそうだな
変身済みキャラ攻撃力5+多技
変身不可キャラ攻撃力5+省エネ
変身後キャラ 攻撃力5.5〜6.5+高コスト
変身強制解除後 攻撃力4.5
スレの最初に出てきた関係者らしき人物の話が本当ならバランス的にこんな感じかね
変身済みキャラ
変身後キャラ
って違うのか?
変身キャラから始めるか、通常から始めて変身するかってことじゃない
再現厨のせいで俺に殺されるべきなんだが細くなったのか?
再現厨はフリーザのデスボールを黒く小さい球にしろと申すか?
フリーザ好きな俺としては俺殺砲あんま好きじゃないんだよなぁ
あの最後っぺみたいな感じが嫌、捏造でいいからあの風格に似合う技がよかった
俺殺はぶっとい光線のUBでいいじゃん
超能力だの気円斬もどきだのと変化球ばかり使ってたフリーザが、全身全霊をかけて放った純粋なエネルギー波なんだ
ある意味究極の攻撃だろ
ま、バカヤローも弱ってたフリーザに対してだからどこまで
本気だったかわかんないけどなぁ。
どっちにしろUB化して格好よかったから好きだぜ、両方とも。派手にできるならしてほしい。
1000ならヤム飯、セルリン参戦
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 17:44:23 ID:oNoAkiBxO
月の欠片を集めて
夢を飾り眠る
魔貫光殺砲はUBなのかそうでないのか、UBじゃなかったらUBは包囲弾で確実か
激烈光弾はどうなんのかな
爆裂魔口砲がものすごくいらない子のような気がしてならない
メテオのPV3弾で一番燃えたのは
俺殺VSバカヤローの場面だったしあれはやっぱり
派手な方がいいかな
でもRBは最終形態がよくなった反面100%の顔が変になってるのが残念
1000ならGTはDLC
1000なら……
1001 :
1001:
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