【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part92
・家庭用情報
■追加キャラ
エリザベートとマチュアが参戦
■家庭用新要素
ユーザーのレベルに合わせた2つの入力モード。キャラ、イラスト等の鑑賞モードなど。
■ゲームセンターを彷彿させる「オンライン対戦」
オンラインルーム内には待ち行列が実装され、ゲーセンさながらの雰囲気を演出。
対戦待ちの間は、対戦中のユーザーの観戦が行える、観戦機能を搭載。
ルーム内のコミュニケーションを行うためにチャット機能を搭載。
■ネットワークでの新しいコミュニティ機能
「クラン」・・・プレイヤー間の交流を深めるために「クラン」を利用したコミュニケーション機能を搭載。クラン掲示板、クランチャレンジ等を利用してクラン戦を楽しむことも可能。
「フレンド」・・・ルーム内にある「フレンドスロット」を設定する事で、ルーム内に友人を招待する特別枠を設ける事が可能。
テンプレここまで。
いちおつ!
金曜の夜だけあってストW、鉄拳、ブレイブルー、どれも満席なのに
KOF12だけ異空間なのか誰も触ってねぇ…しかも、KOFだけクレサ有り設定なのに…
オンラインになっても同じ相手しかいない、なんてことになりそう
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 22:11:29 ID:Ov70Zz980
しょっぱなから
>>10みたいな奴きたー!
ここの流れワンパだ〜
いったー
テリーがいったー
>>11 思うところがあるなら自分から話題を振るんだ
実際休日でもプレイヤー少ないよね
前スレで出てた、とあるゲーセンでは日曜の稼ぎが2台で300円だったな
これじゃ対戦なんて夢の夢だよ…
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 22:32:49 ID:Ov70Zz980
ライバルなどいない。
誰だこんなキャッチコピー考えたヤツ
ライバル(対戦相手)などいない。
誰だこんなキャッチコピー考えたヤツ
対戦相手など、いない
>>11 そうだね。ワンパだね。じゃあ今から同じような話題禁止ね。
このスレもついに過去ログ行きだな。
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 23:04:20 ID:yq5Cdy9uO
叩かれてるけどやったら面白かったぞ。なんで不評なんだ
ってワンパターン擁護も勿論禁止だよなw
自分のやるゲームだから良いゲーだよ
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 23:59:01 ID:AchOwHAJ0
ずっと前、「シェンのファイターズプロファイル見て好きになった」って言った者だけど、
今回のアンディのやつ読んで持ちキャラにすることに決めた…
…熱い…こんな熱い男だったのかアンディは!
やっぱりキャラクターの魅力って、見た目だけじゃなくてこういうバックストーリーにあったりするよね。
うーん、いままで美形会議とかでネタキャラにしてきたけど、本当に使いたくなってきたぞ…
タメ技持ちは小ジャンプ落とせるってどういうことなんだろ
普通の昇竜じゃだめなんかな
>>22 ロバート「〜なってきたぞ・・・っと。・・・XIIに一緒に出れたとはいえ、応援しとかな次があらへんかもしれんしな」
ロ「どや、そっちの方は終わったんか?」
庵「いや、まだだ。なにぶん閃サムスレが今はなくてな。どこに書き込むべきか迷っている」
ロ「なんや、総合スレでええやないか」
庵「それもそうか。・・・えー『家庭用閃サムが出たら僕は右京さんを〜」
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 00:33:45 ID:YaywuDT1O
やらせ
アンディは本当はカッコいいんだよ。舞が惚れるのも分かる
溜めは入力が楽だから、小ジャンプにも容易に反応できるってことじゃね。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 01:31:26 ID:Emsa2hqvO
溜めさえ出来てれば楽にでるから見てから落としやすいが溜めを作るのが大変だから一長一短
ハゲてないよ
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 02:17:22 ID:ZCiK0eLZO
サムライ閃は本当に見かけないよなあ。
秋葉原にも無いし。
ニュー新橋ビル内のゲーセンくらいでしか見かけない。
KOFって日本より海外のがウケてるんだっけ
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 02:34:26 ID:dYxJ43WCO
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 04:12:09 ID:W153CUsPO
>>22 言われたから今読んできた。
なんかいいな…泣ける(´;ω;`)
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 05:02:42 ID:k8+uSIL30
設定で好きになる人もいるんだな。
俺は気にした事もないが。
とりあえず、地味に盛り上がっていってくれる事を望む。
そのためには研究が進まない内に次作とか作らない方が
良いのかも。
KOFだから無理かもしれんが。
でも盛り上がる前に撤去とか十分ありえるな。。。
レイドラ、豪血寺、カプジャム、閃、カプタツみたい超短命はないだろうけど。
やっぱキャラクター性がわかる勝利ポーズやデモ、エンディングなんかも重要だよな。
いまもうほぼCPUプレイ専用になってるけどそのへん充実してれば飽きずに遊べたかも
ドットで作ることは凄いことなんだろうけど、地味っつうか色使いが暗いというか。
パッと見ならBBの方が色鮮やかで綺麗に見えるし、スト4みたいにハッタリのインパクトも無し。
デザインはファンでさえ賛否が激しい人がメインで、ゲーム内容は未完成。
流行らねえよなそりゃ・・・
KOFは日本のみならず海外でも落ち目。
海外の方が人口多かったりするから芋屋が勘違い気味?
というか現実逃避?
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 06:15:33 ID:W153CUsPO
>>39 一回聞きたいんだけど、どう思ってこういう書き込みしてるの?本スレで
と言うかブレイブルー見習え!みたいなレスがしょっちゅう付くが
あっちも家庭用追加キャラに「期待していて下さい!」とか言っといて
なんか結局家庭用追加キャラが居なさそうっぽいからアレだろ
アニメや主題歌作る前に新キャラ作れや
BBは売り方間違ったな。
なんだあの法人特典のイラストは。キャラヲタに媚びうりすぎだろ。
KOFも本筋で同じことはやもてくれよ
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 07:00:23 ID:dhMneJIB0
このゲームぜったいコケると思ったが、案の定コケた
前のドット絵に戻してくれ 同人ゲームじゃねえかよこれじゃ
オンもすぐ過疎りそう
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 07:30:10 ID:7prCAETLO
間違いなく過疎るな
とゆうかゲーセンの状況見ても流行るわけない
何回同じ話題ループするつもりだ。いい加減聞き飽きた。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 07:58:57 ID:7prCAETLO
何回もって…
そんなにこのスレに張り付いてるんだったら
何か話題提供してみてわ?
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 08:03:41 ID:7prCAETLO
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 08:16:41 ID:oxo0Jh8xO
ライバルは?
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 08:23:51 ID:7prCAETLO
二人
終わってる
3人www
ネタが無限ループするスレだな。ここは。
まあそれしかネタがないんだろうけど。
もしKOF12UMが出たら、芋屋の販売姿勢まで問われるな。
ま、出ないだろうけど。
3人って「ライバルなどいない」の予言の的中っぷりにビックリだ。
ゲームの逆襲云々言ったMGS4がムービー時間>>本編だったみたいに
挑発的な発言は自分に跳ね返ってくるよね。
だれだって、BOYを捨てる日が来る(笑)
大口叩くゲームは大体コケる法則
同じ事書くんだったらゲームやれよってかんじだなww
今日は休みだし池袋行ってみるか〜
>>38 BBが綺麗だとは絶対に思えんのだが…スト4は色使い綺麗だけど。
>BBが綺麗だとは絶対に思えんのだが…スト4は色使い綺麗だけど。
ゲーセン行く前に眼科行っとけよ!
だって、攻略もぜんぜん前に進まないじゃないかw
待ち強くね?→京・庵の攻めの方が強い
→でもそれ以外のキャラがリードされて無敵対空持ちに待たれるとキツい
くらいのレベルでとまってるしw
したらばで十分
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 09:22:43 ID:7prCAETLO
スト4>>BB>>KOF12
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 09:24:05 ID:y3kfIV8N0
それにしても大ゴケしちゃったな
もう余力ないんじゃないのか?いもは
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 09:25:49 ID:y3kfIV8N0
一番の魅力的であったあのドット絵が間違った方向にすすんじゃったからな
仮に初代竜虎の拳みたいな方向に進んでればもうちょっと人気でたかもしれないけど
ギルティの方へ進んだ時点でおわtった
金かけて、つまらないゲームを作ったって感じ
シンプルって言葉は逃げ口上じゃねえぞ
ギルティの方向性とは全く違うと思うが…
アニメ絵じゃなくてドット選んだ訳だし
ドット選んだおかげでキャラ減るわ技減るわボス居ないわしてるんだから、
結局ドット選んだ時点で間違ってたんでは…
昔好きだった店のバカな二代目。
客が減り続けて考えた究極のメニューが、
美食した後の自分のゲロでしたってレベルだなこれはw
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 10:00:39 ID:g0QbQOT5O
なんでラルフやクラークの絵がキモくなってんの?
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 10:02:08 ID:W153CUsPO
【主人公チーム】
アッシュ・デュオロン・シェン
【日本チーム】
草薙京・二階堂紅丸・大門五郎
【餓狼チーム】
テリー・アンディ・ジョー
【サイコソルジャーチーム】
アテナ・ケンスウ・チン
【怒チーム】
レオナ・ラルフ・クラーク
【庵チーム】
八神庵・マチュア・バイス
【サウスタウンチーム】
キム・ライデン・不知火舞
【龍虎の拳チーム】
リョウ・ロバート・キング
【ネスツチーム】
K´・マキシマ・ウィップ
【ライバルチーム】
エリザベート・オズワルド・新キャラ
8人追加でXIII
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 10:04:48 ID:DGkPqNMd0
クーラ厨が湧くぞ
マチュア生きてたんだ
改悪されるぐらいなら死んでてほしかった・・・
技二つでどう戦えって言うんだよ
つガイル
エリザベートは技いくつなの?
前に光出すのと柱立てるやつ以外にあんの?
当身技があるでしょ
まぁ、エリザは元々その3つしかないからなぁ
超必は結構あったけど
>>66 現時点ではそうだけど将来的にはドットでよかったと思うぞ
そもそもドットじゃなきゃ他社と比べて売りが無さ過ぎる
幸いアークが違う方向性のドットだし
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 11:30:18 ID:DGkPqNMd0
その言い分にはムリがあるw
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 11:39:18 ID:DGkPqNMd0
こっちは撤去されてイライラしてんだよ!
リピーターが欲しい!!
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 12:00:05 ID:YaywuDT1O
>>70 過去と同じ過去編成とか面白みがないしやめてくれ
普通にチンとかライデンとか出すなよ。
過去編成止めろと言いながら過去にいなかったライデン出すの止めろとは言いえて妙だな
ライデンめちゃくちゃいいキャラじゃん
キャラ少ないからってライデンに八つ当たり多過ぎだ
まあグリフォンのが好きだけど
芋は客を待たせ過ぎ。余程なファン以外はもうKOFの存在を忘れてる
余程なファンしかやってないならこんなに批判多くないだろ
ファンの期待を大きく裏切った作品だな
芋はキャラ選だけは上手いと思ってたんだけど。カオスとかネオコロとか
12はどうしたのよ。どうしてこうなったのよ
もうアークのギルティギアツクール借りてこいよ
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 14:25:45 ID:DGkPqNMd0
やってる人は楽しいと思ってやってるんだから
不満があるならアンチスレに行けよ
なんのための住み分けだよ!
5年待たせてこの末路はあまりにも惨い…しかもアッシュ編は完結していないときた…2003年から3部作にどんだけかける気よ
グラよりやっぱゲーム性に問題があるのかね
俺はそれなりに楽しくやってるがネモとかすぐに投げたし
ネモって過去のKOFじゃ有名プレイヤーだったの?
ちょっと思いついちゃったんだけどさー
12はネオジオ絵でアッシュ編終わらせて、
13から作り直せばよかったんじゃない?
ネモはどっちかというとギルティの人じゃなかったっけ?
KOFで言うウメハラ並みと言うと大口になるけどあっちじゃ流行るとしても2002UMだろうしなぁ
と言うかぶっちゃけ大口はウメハラ以上だと思うんだけどな、マイキャラだけじゃなくて全キャラ使えるから尊敬するわ
>>98 ウメハラもヴァンパイア全キャラ使えたよ
そもそもウメハラが凄いのはスト以外も強いからじゃね。GGも優勝してるし
大口もリトルもKOFのみじゃなくGGやスト辺りでタイトル取れば認められると思う
まあ同じKOFの02や11あまりうまくないみたいだから完全別タイトルは無理だと思うけど
そういや、KOFは他と違ってスト勢やギルティ勢みたいなくくりじゃなくて
98勢、02勢、11勢とか分けられる事多いよなー
>>70 こういうのも考えられる
・主人公チーム
アッシュ、マチュア、☆バイス(オロチの力と鏡の力で呼び出した)
・ライバルチーム
エリザベート、デュオロン、シェン(前回利用されてアッシュに落とし前つけたがっているシェンを取り込んだ)
・日本チーム
京、紅丸、大門
・餓狼チーム
テリー、アンディ、ジョー
・龍虎チーム
リョウ、ロバート、☆ユリ
・サイコソルジャーチーム
アテナ、ケンスウ、チン
・怒チーム
レオナ、ラルフ、クラーク
・キムチーム
キム、ライデン、☆ダック(ライデンとダックにあの2人(デブとグラサン)が重なり、更生しようと決めた)
・エディット専用
庵
あとは女格とかK'チームとか
>>97 散々既出
インタビューで1年以上かけて11のverUP版の12作ったけど全破棄した
と自慢げに言ってたじゃないかw
>>102 頼むからその破棄したものをもう一度作ってくれ…その代わり12は破棄していいから…
>>101 キムチームっつーか餓狼チームその2じゃねぇか
11のバージョンアップ版出した方がウケが良さそうだな
芋はもう何やっても叩かれるだろ
10年近く使いまわしたツケが回ってきたんだよ
昔はマルチシフトが良かったと書いたら即「ねーよw」だったのに変わるもんだ
凱また使いたいな
KOFMIのベースにKOF13を作ってくれ!
ライバルは「スト4ターボ」だ!
11のドットにちょっと手を加えた程度で普通の3on3化したKOF12で
取り合えず完結させておけばいいものをな。
…やっぱその1年かけた部分を全破棄した辺りで大半が抜けたんだろうか
100%負けると分かってる勝負はするもんじゃない
もう何かアッシュ編完結させる気あるのかな?
今のKOFはライバル視されない
3Dのモデル作ってそれを元にドット打つくらいならそれ使ってスト4みたいなの作ればいいのにアホちゃうん
内容やクオリティ的な意味で勝てない事が目に見えてるからでしょ?
刺し合いゲーにもなれず、今の「コンボゲー」にもなれず、
格ゲーのシステム的に革新的な物を生み出すのが難しく、
ぶっちゃけ芋にそれが出来るような製作者が残っていない以上は、
凄くムダ手間をかけただけのものを「数年かけて作り上げたドット」と言って
時間がかかった・努力したから、素晴らしいと誤認させるしかないんだし。
KOFのKはコリアンのK
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 16:28:42 ID:W153CUsPO
>>113 どう考えても3Dにした方が批判多かったのにアホちゃうん?
ストはキャラより内容だからあれだけキャラが酷くなってるのにたいして不満は出ないが
KOFはそうは行かない。
つか12がコケたからってポリゴンのがいい、シフトのがいいってのは無いわ
ストーリーやキャラ数、技数の問題とゲーム性が大きく変わった事が大きい
3Dの舞はもう勘弁してほしいお…
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 16:35:03 ID:7prCAETLO
カプンコは芋よりは全然センスあるからな
芋がスト4風にしても
12にしても微妙になるだけ
つまり芋が何やっても駄目になる
全部ディンプスが作ったわけじゃないだろw
カプサイドの要望や仕様書みたいなのもあっただろうし
ノイズが最初作ってたMIAみたいにな
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 16:37:02 ID:DGkPqNMd0
撤去されてイライラしてて、
技が少ない→CC使えって見当違いな事言う人の発言は聞けませんw
…技が多くてCC使えるほかの奴はどうなんだよw
>>121 いや数人のカプコンスタッフはいるだろうけどディンプス製作だよ
なぜかそれを隠してて非難されまくったけど
だから、完全に陳腐スが作ったわけじゃないだろ?って意味で言ったんだが
ある程度仕様や企画や設定段階で絡んでるだろうし、ノーチェックなわけはないし。
その例としてMI挙げたんだけど読解力までないのかしら?w
まあ9割ディンプスだからな
下請けが自由に作れるわけないだろw
KOF終了かw
芋屋も潰れそうだな
ああ、ごめんごめん、調べたらぜんぜん違ったよ
MIは設定ほぼノイズに丸投げ。そのくせ上がってきた物を見てケチ付ける豚たちw
サムスピもかつての看板シリーズを丸投げか。
ここまでプライドが無いクズメーカーは芋だけだねw
そのうち12も実は外注だったから仕方ないんです!13から本社で作ります!!
なんて言い訳するのかなw
ちなみに家庭用12は丸投げ
今回のSE担当は外注じゃね?って思えてくるほど良い
>>134 つかシリーズを経るにしてどんどん悪化していった気がする…。
・究極のドット(笑)
・究極の対戦ツール(笑)
・ライバルなどいない(キリッ
上のインカムと大会結果をご覧になって、まだこのような妄言を吐くことができるんだろうか?
あと唐突にディンプスの話題振ってる人がいるが、まさか火消しのための話題逸らしじゃあるまいな?
>>134 あるあるwwwSEはほんとに秀逸だね。03・11と酷い出来で心配だったが
11はSE酷かったな。98、02はかなりいいのに。03は論外
>>136 シリーズ重ねる度にキャラ、ストーリー、システムを改悪させていたしな
02とかは良作だったけどあれは外注だし
あと今度出るギャルゲーアプリも大いに叩かれいたなw
まあ今回の12で糞芋屋は猛省することだな
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 17:35:33 ID:DGkPqNMd0
11のBGMは良かったよ
12のSEはプレイしてて気持ちいいって思えるほど良いね
闘劇種目になれんのな…
だってこれつまんないもん
>>141 いい加減sage方を覚えたらどうだ?
お前今朝からageてばかりでウザイんだけど?
02は外注www
正直首切りばっかりしてて何も反省、改善していないのはマズい
何が悪かったのかしっかり見極めて直す所を直さないと
一番まずいのは今回のは中途半端な出来でリリースしたので
次でちゃんと作れば大丈夫とか思ってそうな所だな
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 18:09:40 ID:DGkPqNMd0
>>144 住み分けも出来ない人に言われたくないですw
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 18:09:44 ID:y3kfIV8N0
タイトルをKOF2009とかKOF2010に戻したほうがいいな
別にやっぱ戻しますとかいっても俺たちは歓迎するのに
下手に意地張ってKOF13とかいっても絶対失敗する
>>145 イオリスという韓国のメーカーをご存知ですか?
12を旧ドットで完結させて
年号やナンバリング取っ払って出した方が良かったと思うけど
それこそリバース(笑)とでも付けて
>>147 この本スレさえもアンチ化している時点で住み分けも糞もねーよ
なになに家庭用がすっごいの二の舞になるの?
>>152 タイプX2→箱だから移植度は高いと思う
>>149 イオリスは金と口出しただけで、開発したのはプレイモア(旧SNKと日本の開発スタッフ)。01、02とも。
韓国ともこの間ゴタゴタが続いて、キムの名前が変わったりとか。
だから「SNKプレイモア」になったんだよ。
外注はNWでノイズな。よく調べてから喋れよ。
>>154 それは完全な迂闊だったw スマソ
あと外注といえば零サムシリーズ、剣サム、閃サムなんかもあるよな
侍魂は外注しか開発していない所を見ると、芋屋に侍魂を作れる力は無いということか?
つまらないゲームを移植してもつまらないものはつまらない
>>155 元のチームがバラバラになっているのも大きいとは思う。たぶん不可能。
過去作の移植や+αなら博士に任せればそれなりのは作れそう。
六番やUMシリーズ見るに、オンコレよりはマシなのは確実。
ま、アーケードクラシック見る限りでは、会社にやる気は無さそうだが。
まあでも閃サムに関しては、外注なのでクソゲー批判から逃げる口実にはなっただろwww
12のPとスタッフがそれすら超える一番の無能という事実も酷いが。
KOF12UMが楽しみだな
外注?内製?どちらにしろつまらない
とりあえずKOF13は12の絵で11までの操作性に戻したほうが良さそうだな
12の操作性はまだまだ練りこみが足りんから、合間合間で実験的に出していけばいい
もしかしてアッシュ編未完も有り得る状態?
これ次のKOF出した所でどこも入荷しないのでは
操作性の悪さや違和感は稼働の半年前くらいからずっと指摘されてたのにあんま改善されなかったね。
直すノウハウが無かったのか、それともただの怠慢か…
なんだかんだでレスの勢いは結構あるな
アッシュ編のオチ楽しみにしてたんだけどなぁ京の力奪ったらどうなるとか、こりゃ期待は出来ないな…遥けしチームなんてわざわざ作りたくないから以後使い回せる余地があるマチュアとか作ってたんだろうし。
アーデルハイド話も楽しみだったんだけどな
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 19:17:25 ID:NjVYq2mL0
>>163 アンチもこのレスを楽しんでる時点で12に文句言えない
文句のおかげで伸びてるだけでしょ
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 19:34:37 ID:YaywuDT1O
アッシュ編の完結編でアッシュが京を何回攻めても京は起き上がりしつこいのでデスノートの主人公みたいに発狂して最終的には「うわあぁぁぁぁ!!」と叫びながら目が飛び出たり体がバラバラになって死んでほしい。
こいつ主人公じゃないだろ?別にCPU限定でも叩かれないだろ?
CPU戦って最大10戦できるから
1コインで30分近く遊べるな。歴代シリーズでも
最長だったりして。
>>157 バカセも11は良かったのにUMで突然狂ったかのように自分のオナニーをぶち込み始めたからなぁ
多分侍魂を担当しても良いのは期待できないだろう……
あと閃だが人気はあまりないんだったっけ?
人気ないのってやっぱ魔界関連を全て排除したせいか?
>>168 釣りか自分の気に入らないレスを全てアンチと結びつけたがる痛い子だからスルー推奨
ちなみに、今の芋屋にKOF以外のタイトルを作る力はない。
力が無いと言うか、KOFが一番売れるから、それ以外のものは眼中に無いと言った方が正しいか。
ナンバリングである12には大量に金を注ぎ込んでいるが、それ以外の・・・例えばUMシリーズとかは、
スズメの涙の予算と人員でまかなってるそうだし。
あとは開発費の少ない携帯アプリやDSソフトで小銭稼ぎ。メインはスロット(これもまぁ、ヤバそうだが)。
あとは市場を中国メインにシフトして、日銭を稼ぐ・・・というのが今の流れだそうで。
もう日本のユーザーのことは余り考えてないそうだよ。
昨年は忘年会もやめたし。本性出てきたってとこかな。
こういう脳内情報語りだしたら終わりだな
スロのスカイラブ2は評価低いな。
出玉でも演出でも同時期に出たTA2に負けたしw
>>172 オン対戦というよりVS外人になっちまいそうだ
177 :
157:2009/06/06(土) 20:22:16 ID:EIzWCT190
外出するのにPC切ったんでたぶんID変わってる。
>>171 博士のオナニーは酷いが遊べるのは結構遊べるからね。オリジナルも入ってるし。
98クラウザーとかユリ、ギースみたいに自分の好きなキャラを強化するのは止めてほしいが。
閃サムは単純にゲームが面白くない。劣化キャリバーって感じで。
続編の開発も開発会社がカプの子会社になったから無理っぽい。家庭用どうすんだろ。
MIAやってた俺でも12は援護出来ないな
キャラに魅力を感じないし
MIAはデュークリチャードと俺の心を引き付けてくれた
最近の海外の格ゲー人気ランキングだと
1位ストシリーズ
2位バーチャシリーズ
3位サムスピシリーズ
んで8位にKOFシリーズ
ポリサムは海外の要望が高いんじゃないかしら
一日の一台あたりの稼ぎが125円か…
電気代すら出てない気がする
>>180 なるほど
道理で閃サムが外人まみれになったわけだ
海外受けがどうなったかは知らんが国内じゃ去年12に先駆けて大コケ過疎ゲーになってたがな
餓狼はどうなんだ?
最近の旧作ラッシュを見るとMOWの続編を期待しちまうんだが
>>180 最近のランキングじゃないだろwww
海外ならバーチャより鉄拳のほうが断然人気だよ
ドットを前面に出して肝心のゲーム内容はお粗末
ドット自慢はもういい、聞き飽きた
素晴らしいドットだね!
一枚絵でも描いてればいいんじゃない?
>>177 まあ個人的に閃サムの人気の無さは魔界等の人外関連が見当たらないのも含まれてるっぽいな
正直閃なんかよりHNG64のポリサムシリーズをK2に外注したほうがまだそれなりに人気出たと思うが…
いや…、いずれにしろ劣化キャリバーにしかならないなら意味ないか
閃は芋屋的に黒歴史にしてなかったことにするのかね? 家庭用も発売中止かな?
>>178 今まで信者寄りだった連中からも今回ので一気にアンチに回られたからなぁ……
家庭用は情弱やキャラだけ好きっていうゲームやらない層に買わせるのかな?
あと芋製のキャラって旧SNKキャラのような魅力を持ったのがあまり見当たらないんだよな
個人的にアッシュ、腐れ外道だけは良かった
しかしギース、京、ハイデルン、ルガール、ナコルル、色、壊帝ユガなどといった魅力溢れるキャラを作れた旧SNKスタッフはマジ神がかっていたな
まあ芋屋にこのようなキャラを作れる日は未来永劫と来ないだろうがw
>>183 餓狼をMIで補完しますなんて狂ったことを抜かすメーカーに続編なんて作らせないで…
>>183 海外では餓狼、龍虎はもうKOFの一部みたいになってるよ
サムスピキャラがKOFに出なかったのは良かったのかもね
芋屋キャラで褒められるのはオズワルドだけだな
>>185 正直あそこまで中身のない自画自賛には引くよな…ドットだけしか褒める点がないのかも
しかもその12のドッターがバイトっていうのもなぁ。それで究極のドット(笑)とかドット職人に失礼とは思わなかったんだろうか
稼働初期かそのぐらいに他ゲーのドットを貶して12のドットを只管持ち上げる動きがあったし
俺から言わせたら、KOFの従来やメルブラ、6までのFFのドットのほうがまだ遥かに出来が良いと思うね
ドットで最強なのはスパロボだろうな
スパロボは確か絵から落としてる筈だからギルティと同じ方法だぞ
見てるのが本気でキツイなこのスレ。
XIIのお粗末な出来が原因だが、それにしても酷い…
常識的にイラストからスキャニングしてドット打った方が圧倒的にいいよな
今回の下手すぎる
>>190 旧ドットやメルブラはともかくなんでそこでFFが出てくんの?
>>191 間接分解して動かしてるし、カットインも多くなったし最強とはちょっと・・・
演出としてはどんどんパワーアップしてるけど
ID:0Ce9YWG7O
わかったからアンチスレ行けよ
長文もうざってぇ
動かすことを前提にしたドットってのは一枚絵が綺麗なだけじゃダメだからな
アニメで言えば
なかわりをデフォルメって言っていいのかな?わざと崩して動きを表現することがあるけど
KOF12はただ途中の動きを3Dトレースしてなぞりましたってのが、ねぇ
なんか13スレ出来てるんだけど。
情報あったのか?
お前らそんなに危機感持ってKOFやってんのかw
もっと安心出来るメーカーのゲームやろうぜ
いやそれ逆にこっちが聞きたいw
本スレでこの会社駄目だ駄目だ言ってて悲しくならないの?
てかそんな思いしながらKOFやってんの?
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 22:54:51 ID:W153CUsPO
>>193 そのお粗末さが原因で語る部分が見当たらない
まずどこが良いのかね。中身のないマンセーはもう聞き飽きた
>>195 スマン。ネオエクスデスや神々の像のドットの出来の素晴らしさに惹かれて、つい取り上げた
>>196 長文ウザイのは謝る。元から纏める力が無いもので
しかしこの本スレまでアンチ化してしまっている以上、何処に住み着いても変わりないだろ
これも12の出来の悪さが物語ってることだし
>>199 じゃあSNK時代のゲームやろうぜ。旧SNKのは面白いものが豊富だし
俺は今来たばかりだし・・。
KOF好きだからこういう愚痴がでるんだろうよ。
前は悪口レスは叩かれたが今は叩かれない。もう本スレもこういうのアリなんだよ。
そんなレス昔にとうにやってるよ。
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 23:10:16 ID:7prCAETLO
本スレはマンセーじゃなきゃ駄目とかルールあんの?
悪い部分も酷い部分も糞な所もKOF12なんだから認めろよ
>>206 むしろ良いところが見つけにく・・・・おやこんな時間に誰か来たようだ。
「やり込んだからこそ気付く不満点」の指摘まで
アンチ扱いする奴はさすがに社員乙と言いたくなるわな。
家庭用楽しみにしてる人もいるってこと分かってほしい…
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 23:19:55 ID:7prCAETLO
真実の意見はここにある。KOF12に対する世間 の声を聞いて
なお家庭用を買いたいと思う愛が無い奴は
他ゲー買うなり貯金するなり好きにすれば良いと思うよ
面白いと嘘を書いて、それを信じて購入した人が気の毒でならない
アテナ『イラッシャイマセ〜イラッシャイマセ〜どうぞごら〜んください』
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 23:23:46 ID:7prCAETLO
>>206 今まで芋屋製品の本スレなんて「もうちょっとこうだったらなぁ〜」などちょっと要望とか述べただけでアンチ扱いにされるんだぜ?
Amazonのレビュー見ろよ。もうどれも中身のないマンセーばっかりで批判的な意見を書いた人は叩かれまくっているからw
今回の12のレビューも案の定、中身がなかった
>>208 芋屋って周りにイエスマンしか固めないんだろうね
前までwikipediaに製品の長所も短所もしっかり書かれてあったのにいつの間にか短所の部分が全て消されていた
>>209 情弱やキャラだけ好きでゲームやらない層は楽しみにしているだろうね
>>212 いやそれはメルブラを対象にしたスレみたいだ
まあメルブラはドットは粗いけど枚数は意外とあるんだよな
不満を言う奴は全てアンチなんて事は思わないけど
さすがにID:0Ce9YWG7Oはアンチだと思われても仕方ないと思うの
>>213 アンチ扱いされるってそんなの芋屋ゲーのスレだけじゃないだろ
やっと対戦できても8割くらいの相手が京かテリーかアンディかロバートなのに飽きる
そんなにお前ら飛び道具と対空好きなのかと
皆これの続編望んでるの?
特に色々張り切ってる
>>213に聞きたいw
>>218 続編というか「完成版」をさっさと出してほしいけど。
もっとキャラと技と背景増やして
1キャラでいいからボスキャラもいないと。
ストーリーはどうせ飛ばすからこの際なくていいw
当時キャラ選に文句たらたらのスマブラXですらちゃんと住みわけは出来たのにお前らと来たら…
>>213 結局芋屋叩きしかしてないんだからアンチ呼ばわりされるに決まってんだろ・・・
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 23:53:38 ID:xwF/6Vn/O
どうせみんな強いキャラと強い技しか使わないんだからこれでいいんじゃない?
例え必殺技が2つしかなくてもラルフが強キャラだったら量産されてただろ
全体的に面白いけど、××な点は残念で○○に変更したのは片手落ちに見える。
他が良いだけに残念。☆4みたいな意見でも参考にならないに票入れて、
最高傑作!☆5とか素晴らしい!☆5とか美辞麗句で具体性が無いものは参考になったの組織票
雷靱拳はどうやって対処すればいいの?
あと斬影拳と空破弾はガードしても反撃できないよね
今度こそ本スレかな?
>>215 >>219 だってこのゲームを褒めるにしてもどこを褒めればいいのかさ…w
褒める点がないから結果的にこのゲームやこのゲーム作った芋屋を叩く方向に回ってしまうわけで
>>223 いや俺じゃなくて要望を述べてる人を対象に言ってるんだけど?
特に
>>208が述べてた人だね
空中に雷靭拳置かれるのは面倒だね。
>>225 もう酷いとか言い様がないよな
ただの中身のないマンセーを讃えてちょっとでも改善点とか述べてる意見には罵倒するとか…
つくづく自己中な奴しかいないんだな芋屋関係者って
KOF12は大会とかやってないのもあるが
ある程度のレベルの対戦動画がニコニコにも全くあがっていないな…
何のために葬式スレがあると思ってるんだよw
>>228 どうやって対処してますか?
あと通常技が短くて牽制しにくいですよね12
>>230 大会開いたアーチェは三人だけだった・・。大会あっても・・。
>>232 あっちでは信者扱い
こっちではアンチ扱いされる俺はどうすればw
過去アーチェ 未来アーチェ 現代アーチェ(ED)
>>232 俺がここに来る以前から既にこのスレがアンチ化してしまっている時点でもはや住み分けも糞もなくなってるんだよ
やり込んだからこそ気付く不満点?
いやそこまでやり込む程お金注ぎ込んでませんてw
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 00:12:19 ID:RbSXzXnG0
>>233 空中雷靭って下がって出すからジリジリ詰めていったよ。
着地に隙あるし、出したあとの空中滞在狙い目だよ。
俺はキム使うから半月と鳳凰でおいしくいただいた。
>>240 ありがとうございます
地上の雷靱拳はどうしてますか?
バチバチが残ってるのになんで紅丸動いているんですか?
>>234 アーチェって格ゲーの関西地方では最高の盛り上がりを見せるゲーセンなんだよね?
それで参加者がたった三人って如何にこのゲームの出来の悪さが凄まじいかがわかるな…
無印98、02、98UMのほうがまだ遥かに参加者多いぞw
>>208 「やり込んだからこそ気付く不満点」の指摘まで
アンチ扱いする奴はさすがに社員乙と言いたくなるわな。
「やり込んだからこそ気付く不満点」についてkwsk
>>226 斬影拳はガード時若干アンディ側不利らしいけど。
垂直ジャンプからコンボいけたと思うし。
ジャンプしづらいけど連携読んだときなんかはGAで切り返せばいい。
空破弾はガード時は普通に反撃できると思うんだけど。。
ブレーキングもアンディ不利だよ。
けん制好きならラルフ、クラークおすすすめ。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 00:19:20 ID:Eojve9RQO
Jとかいう人いい人だと思うよ。「自分のやるゲームだから良いゲームだよ。」というコメント読んで感動したよ。
感動したのは俺だけじゃないよな?
どう見ても皮肉込みのネタ発言だろ…
>>240 それは開発者側に聞かないとwww
出が遅いから小足ふってれは自然と出なくなると思う。
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 00:26:19 ID:Eojve9RQO
ネタ発言?元ネタは?
>>243 ありがとうございます
ガードでいいんですね。頑張ってみます
ラルフ、クラークですか、色々なキャラ使うほど上手いのですが試してみますね
>>243 やってみて気付いた事
・よく見たら背景の種類すごくすくないじゃね〜か!もっと増やせ!!
・やってみたらラルフ、クラークの技がありえないくらい少ない
・コマンド投げが信じられないくらい弱いせいで
投げキャラ本来の楽しさが味わえない。せっかく投げキャラは3人もいるのにもったいない
・ライジングタックルなどの溜め技が若干出しにくい気がする
・勝利ポーズが一つしかないって手抜きすぎ
・CPUが相変わらず無駄に強くて初心者殺し。クリアできないほどでもないけど
コンボの練習がしにくいし、「超反応で対空」とかいつの時代の
CPUだと思わせる
・勝利後メッセージの表示が対戦時限定なので
CPU戦をやっててもキャラ絵やセリフが一切見れないもは不満
…こんなもんか。
>>251 今回の投げは潰されまくるかわりに間合い広い
暴れ投げれるのは切り株くらいじゃないかな。そこまで弱いと思わないけどなあ。
>>251 そこまで具体的に書いたらアンチって言われないと思うけど。
でもほとんど既出かな。
ライジングタックルについては初めて見るな。
でもテリー使いだけど出にくいって思ったことないなぁ。コンボでもミスしないし。
パワーゲイザーは出にくいと思うんだけどさ。
あとCCコンボのライジングアッパーから強バーンナックルもでねぇ。
タイガーキックは対空の方がいいんじゃね
スラッシュが空気になってるし
あとカカトはあった方が絶対いい
今回キャラランクどんなもん?
個人的に良く見るのはケンスウ>京>庵>大門>キム>その他
なんだが・・・
投げキャラ多い地域とか行くとやっぱ変わってくるか・・・
>>254 出しにくさは感覚的なものかもしれない。
ムーンスラッシャーは普通に出るのに
ライジングや飛燕斬はなぜか出にくく
SVCのガイルのようにコマンドミスの垂直ジャンプしてしまうw
>>256 京、アッシュ、キム、庵、ジョーが強いみたい
>>256 キャラランク付けるほどみんなやり込めてないのがあると思う。
大会の使用率みれば早いのに。
いや、やりこんでる所は結構やりこんでるぞ
したらば見た感じだと京と庵が強いが庵は京に相性悪いから実質京一強に近いらしい
まぁ、まだなんとかなる程度の一強らしいが
>>257 感覚的なものならもう慣れるしかないのかもね。
そんなこと言ったらこのゲームに対してもそうだって話かもだけどw
>>259 京だけは揺るがない気がするなぁ。個人的にはチンに期待してる面白いしね。
ジョーのハリケーンアッパーの竜巻上4分の1ぐらい当たり判定ないな。すり抜ける。
アッシュとデュオロンとシェンが好きなんだけど強さはどう? アッシュは強めだけどデュオロンはいやらしく攻めないと弱いような…
>>260 やり込んでる所あるのか・・したらばも過疎だし・・嘘だろ・・
早くやり込んだからこそ気付く不満点とやらを聞かせてくれ
不満など、ない
>>263 二強よりは劣るけどシェン強いと思う
ディオは組み合わせによって相性がだいぶ変動しそう
>>262 パワーウェーブとおんなじくらいですよね
みなさんは、攻める時どうしてますか?
飛び込みだけしかできないので教えて下さい
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 01:13:01 ID:m2LFMFQ9O
シェンは攻められると返しがないのがね。
攻めかぁ
前Cでカウンター確認突撃技とかをやるね。
ららら
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 01:37:44 ID:lDKM3lXY0
喪前らニコニコとかに対戦動画上げてくれよ。
スト4はたくさんあるのに。
さっきから動画動画って・・。
やりたくても対戦者がいねーんだよ。
自分でやれよ。
この先対戦ツールとしての方向に進むなら3onって足枷にしかならないと思うけどな。
1キャラを作りこむほど3キャラ覚えるハードル上がる(現時点でも3人分CC覚えるの大変だし)。
グラフィックの手間は普通の格ゲーよりかかるのに要求されるキャラ数他の格ゲーより多いし。(キャラヲタのうるささも古参ゆとりが混じり合ってカオスだし)
その上でバランスを整えるとか全盛期のカプコンでも無理だろ。
3人分CC覚えるの大変とかねーよw
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 02:14:18 ID:ho02PYG7O
マチュアは右目どうしたの? 「舞は出ないお」の人が知ってそう
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 02:33:27 ID:mqM745vtO
>>275 >現時点でも3人分CC覚えるの大変だし。
3人ww3人とか釣りだよな?
チンの中段からダダンッ、ダダンッ、ホイーがやたらうざいね。
小さいからこっちの飛び込み当てにくいし…
でも舞を出すならこのくらい思い切った性能チェンジして欲しいなぁ。
もっと忍びらしい素早い攻撃とかトリッキーに動けるようにして欲しい
>>277 「敵の矢が刺さったから、抜いて食った。」に一票。
これ発売後三ヶ月以内にゲオで半額以下で投げ売られそうだよな
>>280 SNK格ゲーってオンコレ以外は中古あんまり安くならないじゃん。
改良版的な続編が出てる上に、どうしようもないクソゲーでも2000円ぐらいするし。
>>280 KOFって毎回そんなに初回出荷されないから基本ワゴンにはなりにくい
しかしまあ、PS3と360でソフト出すのは初めてだし小売の読み間違いはあるかもね
初週でPS3版が3万弱、360版が1万弱と見た
売れた量が多いと安くなるんだよ。
普通にバグとかなかったらSNKのゲームはファン層が買ってるからなかなか安くならない
> 普通にバグとかなかったら
そんなありえない仮定をされてもw
安くならないのは単に出荷絞ってるからだろ
特に最近は絞りすぎたくらいだ
ふと思ったけど、これキングオブファイターズなんだから原点回帰に拘るなら1on1にするべきだったよね
うるせえガタガタぬかすな 腰を痛めるぞ 気をつけてな
人数少ないのを誤魔化す的な意味でも一対一にするべきだったかもね
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 05:27:59 ID:mqM745vtO
>>283 >初週でPS3版が3万弱、360版が1万弱と見た
いやいや初週3万もいくわけないだろw
どんなビッグタイトルだよ
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 05:47:31 ID:7reM9IH00
家庭用でオンライン対戦するの楽しみにしてたオッサンなんだが
これってゲーセンでコケてるの? 一番やったのは97なんだが無理やりあてはめると
どの過去作に近いの?
無理矢理当てはめるとレイドラ
無理矢理当てはめると神凰拳
そっか予約キャンセルしてこようかな
とんたけ〜
これ買うならスト4かブレイブルーにした方がまだ良い
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 06:43:59 ID:mqM745vtO
>>290 うーん…どれにも近くないかな
今まではドットが荒かった分、演出に力を入れたり人数を多くしたり出来たんだよね。
けど今回はドットにめちゃくちゃ力を入れた分、演出が少なかったり人数が少なかったり…
PS2でも最近は2万本売れればいい方なんだっけ?
一昔前はギャルゲーが2万売れたら超大ヒットとか言われてたのにねぇ
果たしていまKOFファンが1万人いるかどうか
直近の02UMは18000くらいしか売れなかったしな
全員が熱烈なファンって訳でもないだろうし、12もかなりのファンを振り落としたことを考えると、やっぱり一万人くらいだと思う
もしアルゼが旧SNKの版権を落札してたら、違う結果になってたのかなorz
だからこその中国シフト
中国も売れてるのか?って話だが
まさか97だかが人気あったっていう何年も前の話を鵜呑みにしてマーケティングしてるのだろうか
実際に中国では人気がある。
現在でも高額賞金の大会が開かれてるし、出場するプレイヤーの家族は一丸となってで応援もする。
半ばプロ化してるような市場があるよ。
中国はネスツ編は全く人気が無いが、02はそれなりに人気があるので、02UMのアケ化も
それなりに成功してるんじゃなかろうか。
KOF12のいいところを見つけたぜ!
キャラバランスがいいんじゃね?ね?ね?
>>300 今よりよくなることはないだろ。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 09:58:00 ID:mqM745vtO
中国市場を考えればネスツ編全キャラリストラなんて選択肢はなかったのに…
K´だけでいいから追加して欲しかった(´;ω;`)
なにはともあれXIIで最低限の土台は作れたと思うので、
あとはこれに上手く肉付けしていって欲しい。
なんでKOFのジョーは毎回格好悪いの?
特に今回は酷すぎ。餓狼時代のジョーにはもう会えないのか
ジョーのドットは旧KOFとカプエスがカッコ良かったが
今回のガリガリのがムエタイらしくていいかも
旧KOFはテリーよりゴツかったし
餓狼のジョーは足短くてイマイチ
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 11:15:12 ID:PNxjV0FBO
今の最速タイムはいくつくらい?
今回のジョーは歴代でも最低の出来だな
ジョーに限った話じゃないけど
なんか、仮にどんなに良い物作っても、罵倒される空気だなw
ま、それだけの事を芋がやってきたからしょうがないんだろうけど。
納期優先主義のツケが回ってきたんだな。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 11:34:32 ID:06Az3a6o0
今回のジョーはガリすぎだな。
かと言ってサガットみたいにガチムチでも嫌だ。
K-1で活躍してるブアカーオくらいが一番かっこいいと思うなぁ。
鉄拳のムエタイキャラも筋肉ありすぎに思える。
旧KOF、カプエスくらいがいいのは同意。
サムチャイとかもそれくらいだしな。
ストW、ZEROのサガットは酷いよね
スト2のサガットは細くてカッコよかった
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 11:48:21 ID:N70Wb4vkO
そうか?仮にも帝王なんだからガリガリは貫禄無いだろ
ベガは痩せてる方がいい。ちなみにジョーは気持ち悪い
今回 良いのってレオナくらいじゃね?
>>307 カプエスのジョーカッコイイか?
カプエスの爆裂拳見たとき吹いたんだがw
サガットとクラウザーはスト2、餓狼2がいいな
細いってよりデフォルメされてないって感じか
>>204 MOWとRB2以外になんか面白いのある?
オンコレ結構買ったけどクソゲーの詰め合わせとしか思わなかった
>>289 「ゲーセン行ってまで格ゲーやらないから家庭用でやる」って人もちらほら見かけるから可能だろ
UMはリメイクであれだけ伸びたし、新作なら絵だけでにわかが釣れる
11は5万弱売れてるしね
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 11:56:29 ID:3smCAJqnO
カプエスはゴミ
>>316 ガロスペ、初代サムスピ、真サム、零SP、月華2、KOF98
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 11:59:30 ID:N70Wb4vkO
11は作品としては、完成してたし
稼動初期からしばらくゲーセンもそれなりに盛り上がってたわけで
12は11の半分売れれば良いんじゃね?
12はゲーセンに置いてないから11より売れるよ
>>317 11の時にあったお得感が今回はカケラもないのが痛い
あとはハードの普及数も桁違いだしなあ
( ゚д゚)
え・・・?冗談だろ?
ゲームの出来以前にそんなに売れるわけないじゃない
2002UMはどのくらい売れたんだっけ?
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 12:07:50 ID:N70Wb4vkO
ゲーセンに置いて無いってより
置く必要が無いって判断の上だしな
値段によるな
5000以上ならいらないなー
世界的には11越えるだろうけど国内は5万ぐらいか
>>325 買って一週間で売れば1000円〜1500円ぐらいで遊べる
別にKOFに限った事じゃないが
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 12:11:25 ID:N70Wb4vkO
五万は無いな
二万売れれば良いだろ
ストーリーボス無し
キャラ減にデザインが駄目
追加要素もやっつけだし
>>310 馬鹿か。良い物作ったら今までどんなに罵倒してようがみんなそれを楽しむに決まってんだろ。
一応KOFは腐りきってもブランドがあるから触ってみる人がきっといるような気がするわけだから、それでいい出来だったら普通に人気は出る。
そういう意味でユーザーは我が侭だな。まあ金払ってつまらんものやりたくないのは当然だけれど。
>>329 いや今回は触ってない人多いよ
むしろKOFブランドが足カセになってる
どうせKOFだろみたいな
思い切って餓狼の続編ならみんなとりあえず触りそうだが
ゲームの流通系の仕事をしてるが、
発注数を聞く限りはゲームの出来に比べりゃ結構行きそうですよ。
>>328 ストーリーボス無しキャラ減はまさしくそのとおりだけど、デザイン云々はそっちの主観だし
追加要素がやっつけとかはちゃんと調べないと分からんだろ
だからにわかが釣れるんだよ
まあ5万は無いとは思うけど2万は超えるはず
>331
じゃ言って見ろよw発注数
ま、社員乙だな。
2万行かなかったらこのスレ終了
5万行ったらアンチ立入禁止でいいんじゃね
そろそろ攻略しようぜ
永パ見つけようぜ
>>324 確か初日で1万強売れて売り切れのショップが多かったと思う。
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 12:28:25 ID:oeeJX0bz0
>>338 オンコレ限定なのか?
オンコレって移植度酷くて全部糞ゲーらしいじゃん
ネオジオかMVS買った方がいい
12の場合、家庭用→ACの順番のが利益出てたと思うな
リメイクの98UMはAC先で正解だったっぽいけど
>>340 今よりさらに導入店舗減ると存在すらなくなりそうな
>>336 永パはないだろww
空中の相手に必殺技あてると追撃判定残るけどシビアだしね。
肝心の中身がどんなものか知らなくて、グラフィックが一新されたことだけは知ってるって手合いは多いと思う
2〜3万は行くと思うよ
その後中古も大量に溢れると思うけど
CC関連で即死コンとか発見されないかね
家庭用のオンラインで
スト4みたいにCPU戦やりながら、対戦相手待つことできる?
ジョーかっこいいだろ
今回が一番好きだ
あんな鷄ガラはジョーじゃない
>>348 いっつも弱キャラのジョーが強キャラなうえ
飛び道具端まで飛ぶ、スラッシュ、タイガーにエフェクト付いたとかいろいろ良くなってるからね
>>347 レスありがとう
今回もある確立高そうですね
ジョーは弱くないぞ
>>350 いつも弱キャラ?知ったかこいてんじゃねーぞ
ジョーは97で強かったけど使用率低かったなw
後は00では別の意味で最強
98、02でジョー使いなんてほとんど見ないよ
他は誰もやってないし置いてない
>>355 大して知らないんだったら余計な事言うなよ
わざわざ携帯から無意味なレスするお前に言われたくないわ
スラ先端に確反なかったり爆裂フィニッシュスパキャンとか火力もあったし
02でも普通に使えるレベルだったろ
02のジョーは結構使いやすかったな。上位の強さが目立つのでみんなあまり知らないが。
97の強さは酷かったよなあw
今回のジョー東もかっこいいよ
初代餓狼から今回にかけてかっこ悪い東なんていない
かっこよさのベクトルが違うだけ
>>360 上手すぎる勝てる気がしない
プレミアムイベントのキャラ発表時ジョーの時歓声凄かったからなあ
ジョーがいるだけで11よりキャラ選いいと言う人もいるし
今回かなり使用率高い
96〜2003のジョーは体型的にアニメ版の印象が強くて、檜山氏の声が良く合ってたと思う
これジャンプ重いな
タイガーキックのモーション流用して
01、無印02にあった黄金のタイガーキック付けて欲しかった。
あの技ロマンがあるから好きなのよ。
タイガーって、タイヤキのことか。
サガットしか連想できてなかったわw
ジョーはホモに人気ある
取り敢えずジョーは次回作で黄金のカカト追加だろうな
ジョーなんてしょせんダンのライバルポジションにまで落ちたんだからどうでもいい
ケツとか出すからそういうことになる
リュウと互角のサガットには遠く及ばないだろうし
残念ながらジョーを馬鹿にしてもレスを返してくれる奴は少ないぞ
ホアジャイとか今来たらカッコよすぎて失禁するかも知れん
ジョーに嫉妬してる奴がいるな
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 20:23:34 ID:G2d4O7GHO
アンディ昔の構えが良かったな
PS3の北米ストアのPV、日本のが英語になっただけかなと思って見たが全然ちがうな
>>371 そういや、94ラッキーはキモイな。
今、ホアジャイを確かに見てみたい。
……だがその前におっぱいキャラを10人拝んでからな!!
376 :
機雷:2009/06/07(日) 23:09:36 ID:icxvjRIM0
>◆◆ ロッテは朝鮮韓国企業 3 ◆◆ [お菓子]
>★強姦発生率世界1位の韓国からのビザ無し入国★7 [社会・世評]
……お前らwww
韓国嫌いだよな!やっぱり!www
うははははははwwwオレも機雷だ!wwwww
冷凍チャーハンうますぎ
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 23:20:08 ID:fCUD4Tp+0
12のアテナはキモイ
379 :
機雷:2009/06/07(日) 23:20:53 ID:icxvjRIM0
何言ってんだ。カワイイだろ。
キモイのはお前だろ?
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 23:25:06 ID:msyh/Ccm0
いやどうみても12のアテナはキモイ
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 23:25:10 ID:N70Wb4vkO
アテナキモい
てかKOF12やってる奴にキモいのしかいない
382 :
機雷:2009/06/07(日) 23:27:40 ID:icxvjRIM0
キモクねーよ!
眼科池よ!お前ら!!w
K´こいこい
KOF12の絵でシェルミーが見たいな
俺はアテナのパンツが見たい
レオナのCC超必って地上で入力して出すの?
あそこまでパンツ見えないとムカつくわ
アテナは今流行りの穿いてないって奴でしょ。咲みたいに
そのうちノーブラの、つけてないがくるのかね?
ギャラリーだけは多いんだよな
見てねーで入ってこいよと
初心者ですが優しくしてくれよ
見た目「だけ」という今作を象徴してるて言えなくもない > ギャラリー多い
初心者にお勧めのキャラは誰よ?
テリー楽で強いな
初心者向け
京
テリー
アンディ
ジョー
ロバート
この四人は癖があまりなくて使いやすい気がするかなぁ。
庵とアッシュも動かしやすいと思うけど技が若干癖あるか。
なんか12の対戦動画みた後だと
95の対戦動画とかカクカクに見える
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 00:17:49 ID:bDrmKNDxO
1995年のゲームと比べられても…
アテナだけはやはりキモい
つか足が太すぎる
バランスが全然あってない
足だけ太すぎでなんだかなぁ、と思うけど
それ以外は特に気にならないな
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 01:14:02 ID:2kUU9FTZO
アテナは次回作で現在のデザインが異常に不評だしそのまま修正しないのはKYだから修正してくれるよ。因みに俺もXUのアテナのデザインは嫌いだ。
自分のテレビで家庭用のPV見てると面白そうに思うんだけど追加キャラがなしと大差ねえのが残念なんだよな。頼むから例の2人出してくれよ。
エリザベートは嬉しいんだけど、もう一人はk'にしてほしかったな
>>395 ジョーはスライディングだから癖あって初心者向きじゃないな
京、テリー、アンディ、ロバートが初心者向き
新しい試みの第1作目がコケルのはこのメーカーの伝統みたいなものだが、
はたして失敗続きの今のこのメーカーに余力はあるのだろうか・・。
汚れゲーばっか出してるし、スロも糞台ばっかだし・・。
98UMやったけど12と比べて背景に他キャラいるのすげえ!リアクションするのすげえ!
かけ合いあるのすげえ! 勝利台詞あるのすげえ! と衝撃受けた
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 01:42:53 ID:12+MwqCa0
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 01:43:14 ID:bDrmKNDxO
だな
そおゆう細かいとこが凝ってると嬉しい
12は一切無いから酷い
>>404を見てもズームイン、ズームアウトの調整は素晴らしいと思う
まあズームイン、アウト事態がない方がいいのだろうけど
gcbcとゲージmax3本とcc超必と空キャンがほしい
GAの攻撃部分はヒット時のみ普通のふっとばしと同じようにキャンセルできたら良かったな
>>411 それやるとキャラ差がかなり出るんじゃない?
その分超必ダメージは補正かかるようにしてさ
連失礼、間違えた
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 02:04:54 ID:arhjZp37O
>>388 >アテナは今流行りの穿いてないって奴でしょ
ノーパンが流行ってるなんて聞いたことねぇぞ(;゚Д゚)…
>>401 俺はXIIのアテナの方が断然いいけどなぁ
それにXIIIで修正されるわけないじゃん。
3Dと違って、デザイン修正したら何百枚全部書き直さないといけないだから
今後はずっとサイコソルジャー時代のデザインだよ
>>417 アテナはドットでもデザイン変わってたからある程度修正というか変化はあるかもよ
同じ話題を繰り返し繰り返しだな
あ、このコメント前にも見たなってのがチラホラあったり
デジャヴが多すぎる
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 02:22:59 ID:bDrmKNDxO
ふっとばしの仕様は評価してもいい気がする。
先週池袋行ったが、過疎ってた。
10年でずいぶんKOFも変わったな・・・
ライバルなど、いない。
さて、問題は家庭用体験会でマチュアとエリザベートの使用率がどれくらい高いかだ。
海外公式サイトのやる気っぷりと国内の公式のやる気のなさの差はなんとかならんのか?
あれだけでも随分印象違うぞ
国内の12の公式サイトはどこに何があるのかよくわからなすぎる
マチュアの動画があったんで見たけどあの衣装じゃ折角の強足がもったいなさすぎるわ
>>425 日本のが発売日遅い時点で国内に対しての冷めっぷりが分かる
スト4はさくらステージブレブルーはタオカカステージのBGMがよかた
キングオブファイターはいい曲あるかなぁ
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 03:46:38 ID:arhjZp37O
>>411 >GAの攻撃部分はヒット時のみ普通のふっとばしと同じようにキャンセルできたら良かったな
さすがにバランスぶっ壊れるだろw
ギャラクティカファントムとか入りまくる
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 06:11:27 ID:b53ckyqp0
KOF13マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
今回キャラ事のBGMじゃないのが残念。糞曲ばっかだし。
家庭用は過去作のBGM流しながらプレイするわ。
カスタムサントラ対応なの?
毎年アテナはグラ変わってるからKOF13でも変わるんだろうが、アテナ書き直しの際、ミニスカ以外はやめてくれ。スパッツ着用やめてくれ。
アテナはミニスカキャラにしてくれ!
つーか、アテナが毎年書き換わるなんて法則ネオジオドットまでの話だろ?
あんだけ作業に手間隙かかるっていってるんだし
書き換わらないと思うのが妥当じゃねーか?
個人的には良ゲーだと思うんだがなぁ‥
ただ知識の差があからさまに出る
あまり研究されてない今の段階じゃね
>>433 SNKだけドット作業の免除とかあるわけねーよ!w
他も頑張ってるんだ
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 11:27:27 ID:yg9xHFr3O
個人的には良ゲーだと思う
だっておwwwwwwwwwwwwww
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 11:29:41 ID:Rn9MSaFBO
研究したくなるゲームにしてください
>>430 確かに曲は少ないけど、スタジアムや祭壇のステージのBGMはカッコイイと思う
SVCよりマシ?
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 12:14:11 ID:bMow1fnfO
個人的にはSVCよりマシだと思う。簡単だし…
俺ならこれよりSVCやるかな
くらいの差
442 :
名無し:2009/06/08(月) 12:18:19 ID:w3u5ajhA0
7月末に出るKOFのエンサイクロペディアは・・・
ソフトバンクか・・・
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 12:25:27 ID:8ve2aau9O
近所のゲーセンで撤去されてたお
>>434 知識の差っていうより思考力の差だと思う
たとえばJ攻撃ガードさせないとプレッシャーあたえられないけど
コンボゲーみたいに空ダないし、対空強いやつ多いしで
そこでどう考えるかじゃない
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 12:35:49 ID:bDrmKNDxO
個人的にはこれやるなら
SVCのが良いな!ってレベルだった
>>390 自分の所も稼働当初はギャラリーいたけど誰も入ってこない。
やっててもいわゆる解説君タイプの奴しかいないから勝っても対戦続かない。
ガチ勢がいなさすぎるわ
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 12:41:10 ID:bDrmKNDxO
対戦相手いないうえにCPU戦がつまらんのは致命的
やっぱラスボスくらいいないとな
タイムトライアルとかしたくもねー
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 頼むから黙っててくれ ・・・
. | (__人__)____
| ` ⌒/ユーザー \
. | 芋屋 /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ ウッ!
ヽ |、 ( ヨ |
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/, \ ドス
このグラ、SEでSVCがリメイクされたら最高だったが
CPU戦はボスの存在より「倒し方」の方が問題だろ?
普通に試しながらやろうとすると超反応で地上カウンターもらいまくって何も出来ないまま死ぬ。
こうなるとやってみようかと思ってコイン入れた人は「やっぱ無理」って思っちゃう。知り合いの元KOFプレイヤーがそうだった。
ラスボス目当てでゲーセンに来るアホはいないだろ。
ボスとか云々じゃなくて練習してみようと思わせるものがないんだよね。
倒し方分かれば10戦出来てコンボ練習、暴れ潰しとそこからのカウンターコンボ練習、CC練習出来るんだけど
BGMやSEはかなり好きだな
作成は元新世界の人たちなんだよね
ノナに任せたら色が異常に細くなって奇形にされるぞ
水着アテナは微妙に樽体型だ
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 13:09:38 ID:bDrmKNDxO
いや ボスはいるだろ
いかに凶悪なボスを効率よく倒すかでプレイ終了後の爽快感が全然違う
SVCもレッドアーリマ-やロックマンとか出すだけの為に10クレ以上は使った。
条件付きのウラボスはインカム上げると思う
ガロスペリョウが元祖かな?
カプコンはストWでも裏ボスいるし
11のラスボスはさておき乱入ボスは良いアクセントになってて好きだったな
うっかりリー超で倒したら凱が来ちゃって全滅…には泣かされたが
どうせ勝てもしないラスボスなんかいらない。気持ちよく終われる今作は今までで一番いいわ
ラスボスに勝てもしないってどれだけヘタなんだよ
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 13:33:25 ID:Kbum3bC4O
ああ、ボス攻略すら出来ないゆとり向け用か…
こうですか!
ラスボスいらない言ってる奴は今までグラフィック面で煽ってた妊豚がWii出た途端手の平返してゲームはグラじゃないとか言いだしたみたいな感じだわw
宗教じみてる
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 13:34:25 ID:bDrmKNDxO
勝てないラスボスなんていた?
強いラスボスや隠しボスはいたけど勝てないってなんだよ
バグかよ
ボスってかリトライシステムいらない何が悲しくて敗者CPUとやり直さなきゃいかんのか
しかも選ぶのめんどくさいし
>>453 CPU戦がメインなジャンルでもなくね?
そりゃ全く対戦しない人ならラスボスの存在は必須だが、
わざわざCPU戦をがっつりやりにゲーセン来る奴なんてホント少数だろ
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 14:16:13 ID:bDrmKNDxO
分かってないなー
対戦目当ての奴は誰かが反対側でやって無いと入るの躊躇うわけで、乱入者がくるかもわからんのに
つまらんCPU戦やって
待ちで時間潰ししなきゃいかん状況を打破するのに
CPU戦も研究しがいのある面白い仕様にしないと、自然に人もいなくなるわな
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 14:18:01 ID:jWFNCuOUO
おいちゃんが若い頃はランキングネームしか知らない人とスコア競って
ランキングネーム刻むのを楽しんだもんだ
別のゲーセン行ったら見覚えあるネーム見つけて闘志わいたりして
ラスボスいなくていいよ派の言葉の裏には酸っぱい葡萄の匂いしかしない
>>465 理想はXIだけど今回も分かれば研究しつつかなりの時間遊べるよ。
分からないと異常にストレス溜まるCPU反応と、過去作プレイヤーすら入りずらいゲーム性が過疎の原因。
そんな凝ったCPU戦は家庭用で良い
ラスボスいなくて良いから対戦相手が欲しいです。
今回ボスがいなかった分、次作ではド肝を抜くようなボスを用意してくれよ
大中小取り揃えてさ
小 ローズ(アーデルハイド)
中 地球意思
大 神アッシュ
て感じか
芋屋ならアッシュ宇宙人設定つけてMIと無理矢理リンクとかやってくれる!
ミニョンは勘弁して下さい
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 14:55:25 ID:Kbum3bC4O
大会参加者など
いない
このゲームが盛り上がってる所を見たことがない・・・
なんかやっちゃいけないって日本に戒厳令が敷かれてるとしか思えない
ここ数ヶ月ゲーセン見付けてはKOF12はいってないかチェックしてきた。
色々言われてるが実際に動いてるのを見てみたかったから。
どこにもねぇ。
こんなん格付け以前の問題や。
ネットで調べたら導入してるって申告してる店が福岡は無し。
どうせいと。
アルカナやメルブラですらあるのに、どうせいと。
>>465 ほんとだよな
そもそも対戦ツールの前にアクションゲームだって事を忘れてる
一人でやって面白くないゲームの対戦が盛り上がるはずが無い
芋はネオコロの失敗から何も学んでいないようだ
俺がボス
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 16:51:35 ID:bDrmKNDxO
俺もボス
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 16:52:39 ID:2kUU9FTZO
ザ・
キング・オブ・フイタ
ーズ
トゥエル
ブッ
キングオブファイターズってこんなに難しかったっけ?
ゲーセンでやってきたんだが一面からもう死にまくりっていう
94とか古いゲームは一面からでも強かったよ
まぁこの時代にそんなCPUを持ってくる芋屋はアホだが
今作の最大のライバルは一面から初心者潰しに来るCPUでございます
ジョー東に狩られた者は数知れず、また一人また一人と新参、古参問わず去ってゆくのでございます
>まぁこの時代にそんなCPUを持ってくる芋屋はアホだが
そういうことだ。
初代サムスピのナコルルの遠慮なさを彷彿とさせるよな12。
今の時代でこりゃあかんよ。芋屋さん
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 17:41:30 ID:2kUU9FTZO
漢字読めないんだけどなんて読むの?かわしや? たわしや? やなぎや? わかんねえよ。
最近のプレイヤーレベルが低くなってるのと同時に高難易度に対する耐性が無くなってる現状を
鑑みると確かに厳しいな。個人的にはむしろこのくらい動いてくれる方が有り難いんだが。
>489
いもやん
龍虎2とかガロスペとか94とか15年前のCPUルーチンと
ほとんど同じってどうしてこんなに脳が硬直してんのか('A`)
なんかの技にCPU反応させてひたすらハメ殺すとかの作業だけやってるのを
ユーザーがまだ楽しいんだとか思ってるのか?
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 17:50:59 ID:2kUU9FTZO
>>491 マジでありがとう。ようやくわかってよかったわ。
いくら変換で探しても見つからなかったぜ。
そんなんよりは遥かに弱いよ
というかSTGやアルカナ、アカツキみたいに難易度選択や初心者お試しモードぐらいつけれないのかね
操作感がだいぶ違うように感じたので、1面ぐらいは技の確認用にして欲しいかな
>>495 そこだよなぁ
対戦ツールとしての優劣以前に、食いつきを悪くさせてるんだものな
ゲーム自体は初心者向けなんだけどねぇ
コンボ簡単だし、操作もシンプル
ただCPU戦が初心者狩り仕様
家庭用が激ムズなのはいいけどゲーセン行って糞強いCPUにボコられて終わりじゃきついわな
ラスボスは要るな
ストーリーも要る
3年続けて1年お休みならまだ良いけど、3年待たせてストーリー進みませんは無かった
1Pプレイしてて、タイムアタックで高記録出す気なんて正直起きないし
プレイ回数を最大にするために同じステージを全部リトライするって遊び方は何かおかしいって思うもの
今日対戦してきた。
最初劣勢だったけど、相手の動きを先読みして、
ガードアタックで返しまくっていたら、なんとか勝てた。
コンボゲーじゃないから、読み次第で戦局を変えられるのが良いね。
クリティカルカウンターもうまく使えたらもっと爽快なんだろうなあ。
家庭用楽しみだ。
家庭用オンライン機能あって良かったな
煽るわけじゃないが、読みのガードアタックで勝てること自体、世間でのこのゲームのやりこみが低いことを示してるような
昔行ってた地元でバーチャとSNK系の格闘ゲームやる奴はここに皆来る的な
ゲーセン行ったらクレーンゲームと腐ったスロットばっかりになってて
格ゲーなんかさび付いた筐体にむりやりぶち込んだブレイブルーが最新だった。
番町やって帰った。
近所のゲーセンでやってみたらボタン配置が
BCD
A
だったんだけど普通なのこれ…?
大丈夫Dボタンは使用しません
フッ・・・ハァーッ、フィンガァァ!
>>505 それ疑似ネオジオ配置
昔からSNK作品をプレイしてる人にはその配置の方がやり易い
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 20:24:39 ID:bDrmKNDxO
これ擁護してる人て普段どんな格ゲーしてきたんだ?
褒めるどころか、面白いところが全く見つから無いんだけど
やっぱまず手抜いてるの伝わると萎える
糞ゲーなりに頑張って味があるならまだ分かる
それも無い
>>508 擁護してるっつうか、気に入ったゲームの事を語り合いたいだけだよ。
それなのに、スレがアンチ意見ばかりだと、寂しいものだよ。
実際流行ってないんで人気がないのは承知だが、遊んでる人の感性まで疑うのはどうだと思う。
レアな感性でもいいじゃない。
そもそも、良いところが何も見つからないゲームのスレに張り付く理由が分からない。
多分書き捨てじゃなくて、このレスには返事よこすでしょw
どの辺りが気に入ったの?
足りない要素だらけでしょコレ
>>507 へーそうなんだ
上段に弱キックある配置なんて初めてやったから混乱しまくったよ
見た目が凄い変わったからシリーズほとんど未経験だけどやってみようと思ったけど
新参にはいろいろきついねw
>>510 ドットグラフィックスだよ。
餓狼のRBシリーズが一番好きだった自分にとっては、今回の大きく書き込まれたリアル系のキャラグラや、SEの重さが気に入った。
まあ、ゲーム性は平凡だと感じるけど、劣悪だとは思わないし。
ネオジオだけがSNKだと思っていた自分にとって、今回のグラはそれだけで評価できる対象だった。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 20:46:22 ID:TAd80mQ4O
>>505 A落ちってヤツだな
関西ではそれが主流で
ボックスとA落ちが切り替え出来るのがスタンダード
>>512 RB餓狼のドットがバランス悪くて気味が悪いと思われたくないから
二度とそんな事は言わないでくれ
対戦やってみればそんな悪くもないんだけどね
寂しいキャラ数と演出で動画評論家様たちの受けが悪いのはしょうがない
>>509 > 良いところが何も見つからないゲームのスレに張り付く理由が分からない
この空回りしまくりのガッカリ作の行く末を見届けたい
見てるだけにしとけ
プレイモアアンチは基地外が多いって言われてる理由がちょっと分かった気がする
>>515 小さく纏まりすぎで下手なクソゲーよりつまらん
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 20:59:14 ID:bDrmKNDxO
いや、逆でしょ
芋好きは変態
>>518 信者もアンチも大体気持ち悪いよ。どのゲームもね。
でもプレイモアアンチは確かに…
他スレでも同じの張って必死w
変態っておまえじゃん
確かに面白い
だが京の鬼焼き、これだけはダメだ。イライラが半端ない
KOF占いのうた
「いろんなKOFでてきたけれどもひとつだけKOF選ぶとしたら君ならどれが好き〜?♪」
「じゃあ12!」
「12好きは自分に素直、思ったことを隠せないでも理想と違って12は
全然流行しないから夢から覚めなさい〜♪」
>>500 しかし、ストーリー担当が問題あり人物じゃ、ストーリーはないほうがいいよ
せめてラスボス、もしくはご褒美画像だったな
歌ってまで批判したいかw
いや、いいけどw
某地方のゲーセン
KOF12 50円…一人だけリョウでコンボ練習
02UM 100円…対戦常時成立
都心ゲーセン
両方デモ画面
芋屋の場合、信者とアンチの差は紙一重な気がする
本当に嫌いなら見向きもしない
このゲームへの批判が芋屋アンチという言葉に都合良くすり替えられてる気がする
今日初めてデュオロン使ってみたけど、最初は幻夢拳でピシピシ攻撃して近づいてきたら吹っ飛ばし、でCPU戦2人抜けた
我ながらなんつーチキンな戦いっぷりだ
元ファンでしょ?
03以降の体たらくとノナとファル豚レベルが調子乗れる企業になって失望した人も多いと思う
>>508 相殺、ぶっ飛ばしの仕様、カウンターよろけが今までと違って面白いと思ったけどどう?
格ゲーはメルブラアルカナ系以外はだいたいやってきたけど、
別にここまで過疎る程つまらなくはないと思うよ
メルブラアルカナ系以外(キリッ)
>>534 そういうつまらんところで揚げ足取ろうとするから程度低いアンチだと反発されるんだろ
11からのアップじゃなくて
オリジナルとしてなら楽しめたけど、
11→12なら8割楽しめん。
11のほうが完成してたわ。
だってバカ丸出しじゃんw
言わなくても言いとこでプライドを主張する辺りが特にさw
君が面白いと思うなら頑張って布教させればいいんじゃない?
おもしろーい対戦動画やすごーいコンボ動画UPしてw
>>537 12が面白くないと思っている俺でも、
アンタの書き込みは非常に不愉快に感じる。
人として。
答えはきいてないけどね〜
>>537 すまんが、まず学校を卒業して常識を備えてから書きこむようにしてくれ
>>537 >だってバカ丸出しじゃんw
>だってバカ丸出しじゃんw
>だってバカ丸出しじゃんw
>だってバカ丸出しじゃんw
>だってバカ丸出しじゃんw
せめて舞がいればこんなことにはならなかった
おやおや、単発IDが一気に増えたNE!
そういや舞もブルーマリーもいないのか
皆勤賞のユリですら・・・
芋「次は本気だす」
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 23:40:36 ID:bDrmKNDxO
芋に次は無い
あったとしても最後
アッシュ編でKOFの歴史に幕を閉じる
>>525 11っていうかアッシュ編は別に嬉野じゃないだろ。あっちの担当はMI。
マガキやら紫苑とかのキャラ性とかハイジが主人公チックなノリとか惹かれるものがあったし
ネスツ編が投げっぱなしで終わったのもあってオロチ編以来の面白い展開にストーリー楽しみにしてた層も多いぞ。
>>548 アッシュの名の通り、すべてが灰になるわけか
そして抹茶は最期にこう言うんだな
「燃え尽きたぜ…」
6年前から伏線をはっていたとはな…やるじゃないか…
>>512 SEが重い?俺はまったく重みを感じないけどね
03やSVCよりはマシだがSEも12の問題点のひとつだと思う
種類がメルブラ並みに少ないのも不満だわ
何当ててもパシーンパシーンだし
>>548 >>533について何か意見してくれ…
面白い所が無いとバッサリ言い切ってる人のちゃんとした意見も聞きたい
>>551 しかし大門の投げで地面に叩きつけられたときの音は今までに無いぐらい爽快だぞ
ドン、ドンってちょっと重い荷物が落ちたような音からドゴォォォン!って地響きのような音になったおかげで
「そりゃこれだけ体力減るわ…」って納得できたし
30m上空から落下したんじゃないかって思うくらい
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 00:45:00 ID:B7Vj6s4qO
叩きつけたじゃなく
叩きつけられて快感?
マゾなんですね
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 00:48:17 ID:CBQ3QYQsO
XIIのアテナは結婚してくれリストに追加だクソッ!
メルブラの音は気もちよくね?ワンパだけど
11を作った人たちは12の制作に関わっていないのか?あまりにも違いすぎる・・・
流石に効果音は良いだろw芋屋が作ったのか分からないけど
半月斬とか2ヒット目までと3ヒット目の効果音が違ってたり何気に細かい
95以前と96以降では効果音の種類が違うと思うんだが、96以降としては効果音最高クラスじゃないかな。
03と11は終わっとる。
効果音は11でマシになったが家庭用に移植する際、音質下げて移植しやがったから台無しになった
しかも各キャラのボイスの音質もバラバラでせっかく中身が良かったのに勿体無かった
音質に関しては煩く言われたから最近の家庭用作品はどれも良音質だが、2002UMで新録したユリ、メイ
等の声がやたら煩かったりするのでいい加減バランス良くして欲しい。開発は音に関して素人な奴しかいないのかと
CC発動音と相殺の音が好きかな。
あとはCCサンキュロ
>>560 歴代KOFで酷いSEは03、11だよ。確かに03が酷過ぎたから11はマシって事になるけど
12はSEは問題ないわ
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 02:36:47 ID:CBQ3QYQsO
03は実に個性的な音でした
12のドットってそこまで綺麗じゃないんだな
芋とは思えないぐらいの出来だと思うけどな
正直94REみたいなドットを想像してた
いつまでたってもグラの話題しかないんですね
この出来で作った本人達が自画自賛を繰り返し
厚かましくアピールしてんのがすげーよな
芋屋自ら良かった探しをしないといけないほど寒い状況なんです
このままじゃ13が作れない
とにかく出すのが早すぎる…時間かかってもいいんだから作り込んで出してくれ。後4年くらいかければ神作に化けてそうなのに…
早すぎると言うがXIから4年経ってるんだぜ?
まぁ、ぶっちゃけここでもう続編無理だとか今回でKOF終了とか幾ら言おうが13は作られるとは思うけど
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 04:09:20 ID:jLGFmMOb0
このスレは勢いがあるよな、流石芋屋のゲームだぜ!
まさに死角なしの良ゲーだぜwww
どう見ても劇的な進化を遂げてるのにこの程度とか言ってる奴って
芋屋に親でも殺されたの?
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 04:24:31 ID:jWFXSWPFO
>>569 自信がないからアピールしてる。叩かれもせず埋もれるのが一番危険かもしれない
>>563 えええええなにこれ!?
アテナの下半身だけ拡大したみたいにすっげーバランス悪いんだけど
スカートからしてなんだか変な感じだし…いやマジでおかしいぞ
>>574 グラフィック単体で見れば劇的な進化を遂げてるとは思うよ。
描き直した事自体は十分に評価できる。
ただ、やっぱり五〜六年前に済ませておくべきリニューアルだと思うんだ…。
VGAサイズのドットだからなぁ…
最初に発表された時はHDサイズのドットだと思ったしな
今だと当たり前すぎて・・・
素人目だとブレイブルーの方がむしろ綺麗に見えるし、時代を先取りするぐらいじゃないと駄目だったな。
ドットはリアルバウトのが細かかったからねぇ
>>580 あんまり「感覚」で適当なこと言わない方がいいかと…
「手間」はかかってると思うよ。
完成度にはぜんぜん結びついてないけどw
ブレイブルーも素人目から見て綺麗と言うかは微妙だが
ちょっとでもギルティギア知ってる奴等からしたらパッと見はギルティから変わって無い様に見えるし
今のご時世MUGENでギルティギアは見たことはある奴が殆どだろうし
>>574 その進化が好ましいかどうか評価されてるんだろ
酷評する人が全員芋屋憎しでやってると思うほうがどうかしてる
ってか素人目で見て綺麗とか言ってる奴はヴァンパイア全否定になる訳だが
ヴァンパイアは全ドット格ゲーの中で恐らく一番手間掛かってるけどあれは素人目で見たら綺麗とは言い難いしなぁ
まぁ、結局個人の感性になっちゃうんだけどな
>>586 いや、ヴァンパイアは確かにドットをある程度知ってる人からは綺麗に見えるし
俺もヴァンパイアのドットはかなり綺麗だと思うよ
でも‘素人目'から見たらヴァンパイアは綺麗とは言い難いでしょ
現に当時カプエスから始めたユーザーにモリガンだけなんでドット汚いんだってブーイング多かったし
>>563 テリーのジーンズ酷い
こんなモコモコしたデニムないわ
ヴァンパイアは一枚絵ではなく動きとして重点置いてるか比較対象に挙げること自体間違ってる
カプエスだって汚いというより浮いているという評価だったし
じゃあ、ブレイブルーを比較対象にするのも間違ってるんじゃ?
解像度にこだわる点ではBBと同系統だろう
第一ヴァンプのドットが汚いって、いったいいつの作品だと思ってるんだ
当時の高い評価を知らないのか
だから‘素人目'で見たらって場合だよ
素人が当時は高い評価だったことを知ってる訳無いでしょうに
確かに高解像度になるとアークはセルからのトレース、KOFXIIは3Dからの落とし込みって違いだけだからなぁ
そういや、マブカプ2がHDリメイクするらしいけど
まぁ、ぶっちゃけた話個人的最高のドットはメタスラな訳だが
ヴァンパイアが出た当時は今ほどドットに拘った層の視点は無かったし、
素人目も何も、評価する奴はプレイヤーしかいなかった
PYDlC8jvOが長文で何に拘ってるのか俺にはさっぱり分からんよ
>>583 ギルティよりBBのがちょっとは綺麗になってるんだけどな。ただギルティ時代から割と細かいドットだったから差があんまり分からないのかも。
その点KOF12は劇的に変わったと思うよ。
ただやっぱ面白くないんだけどね。
今更だが公式サイトに家庭用合計22人って書いてあったな。こんもん買う気ねえわ。
何がお姉様2人だよ。
自称ドット上級者ども。イタイんですが……
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 08:23:44 ID:aXD6c322O
闘劇に選ばれないし、大会が人数割れで中止の「対戦ツール」(笑)
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 08:28:33 ID:E4RKPPSOO
今年の闘劇はKOF2002UMか?
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 08:30:50 ID:B7Vj6s4qO
おまえらいつまでグラの話ししてんの?
よっぽど中身無いゲームなんだな
>>599 ゲームはグラじゃないのにな
だからゲーマーはWiiDSを選んでる訳で
ろくに普及してないゴミハードに出して爆死は見えてるよ
少なくとも俺はWiiなら買ってた
公式サイトで動きをコマ送りにしてみると、なんかエリザの攻撃モーションが少ない気がするんだが…
パンチやキックの、構えから四肢が伸びきるまでの間のコマが一枚もない。
まあキムやマチュアも一部の通常技はないっぽいから描き方なのかも知れんが、エリザは妙に不自然だ。
3rd
ストUX&スト4若しくはスト新作?
KOF2002UM
ギルティかブレイブルーバーチャ新作?
鉄拳新作?
辺りは多分確実で新作優先するなら
デモブラ(もしかしたらアルカナとかち合うかも知れないが)
KOFXII
豪血寺
辺りが入るんじゃない?
後はメルブラも今年落ちてるから来年はひょっとしたら入るかも
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 08:41:00 ID:WVsAH7ChO
こだわったのはドットの密度(笑)
闘劇は過疎っててもあり得そうだけどなー
なんかアルカがやたらにKOFXIIプッシュしてるしな
結局はどんなに人気無くてもあそこの気分次第だし
>>599 キャラの魅力だってない
通常技を元に戻せ
必殺技返せ
今回KOFXII最初見たときはよっしゃキタ!って感じだ
でもこのスレとかをみるとアーアーっていう心境
いいドットで終止符迎えるって考えたけど先延ばしでーすっていうのにポカン
夏には02UMがっていうのがウォイ!って感じだったよ
今回ひょっとして駒にしてないか?って思っている
失敗して、作り直しーって考えてるのと思ってるのかわからんが
これ以上KOFに汚名をつけるような真似するのならプレイモアに原稿用紙10枚以上の
クレームをつけようとするわ
>>606 芋屋が解りやすいように、先生あのね形式でな
>>551 SEは随分良いと思ったがな。SEが貧相な出来のゲームに譲ってやりたいくらいに。
>>563 これブレイブルーのキャラも置いてみたらどうなるんだろう
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 11:11:33 ID:Q4DVFdnfO
ゲーセンにもろくに置いてない
あっても対戦がない
こんな過疎ゲーにこんだけアンチがいて逆にびっくりなんだが
同じ人達がずっと言い争ってんのか?
スレの住人は10人くらいじゃないか?
駄洒落かよ
残りは社員とか怖すぎるだろ・・・
>>574 今まで進歩が無かったから劇的なんだろうがw
VGAレベルのドットなんてもはや当たり前だし
アークが10年以上前に通り過ぎた所にやっと到達しただけ
HDのブレブルと比較するとかおこがましいレベル
ブレブル厨すか?w
逆に言うとアークが10年前から全く進歩してないとも取れる発言だな、それ
10年経って芋屋はVGAに進歩
10年経ってアークはHDに進歩
相変わらず他ゲーの話題が多いな
芋屋自身がそう比較するよう煽っちゃってるんですもの
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 12:19:05 ID:jLGFmMOb0
KOF MAXIMUM IMPACT 3マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
解像度でいったら初代餓狼とMOWは同じだしスト3もほぼ同じだからなあ
12のドットはGGより全然凄いよ
BBは解像度が売りだしちょっと前のGGみたいなもん
他社から解像度で優位に立つ方向性もアリだしそれを評価する人もいるし間違いではない
いっそ芋はKOF捨てればいいんじゃね?
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 12:28:19 ID:E4RKPPSOO
そういえば毎週火曜日に顔文字のあいつ来てるよな。今日も2時頃来るだろうな。
>>563 京、テリーはいいなw
ジョー、エリザは普通
あとは微妙
>>621 なにがどういう風に凄いのか具体的に頼む
今回のアテナちゃんはポッチャリしてて可愛い。
柳原可奈子ちゃんと同じくらい可愛い(*^^*)
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 12:35:51 ID:jLGFmMOb0
∩))このデブ専めw
( ・∀・)彡 パーン!
((⊂彡☆∩ _, ,_
⊂(⌒⌒(;`Д´)
>>626 `ヽ_つ ⊂ノ
>>625 今すぐカプエス、餓狼、KOF12でキム使えばわかる
別にキムじゃなくてもいいけど
スト4出たけどまだ3rdが闘劇来るの?
そろそろ引退させても良いんじゃないの?
古参しかいないから新規入りにくいし・・・
なめらかな薄い胴着を表した感じとか。
立ってるときのフワフワな胴着の動きとか。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 12:49:28 ID:E4RKPPSOO
芋屋って誰?プロデューサーじゃないみたいだけど本名はなんていうの?
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 12:51:34 ID:WVsAH7ChO
社員湧きすぎ
プレイモア
>>632 プレ”イモア”→芋屋
格ゲー板はスレ毎に半年ROMらないといけないレベルだから困る。
>>630 説明不要なほど大きな差があるじゃん
とりあえず思い出補正抜きで今実際にプレイしてみ
燃えろー!
ドット技術は凄いのかもわからんけど、デザインが異次元なのもさておいて、
背景に溶け込むのだけ勘弁してもらえませんかと
家庭用に舞は出ますか?
>>638 背景とキャラの解像度違うのに溶け込んで見えるとしたらある意味凄いって事でもある
流石に今回のキムのドットに文句言う奴は目がイカれてるとしか言えない
>>642 モーション、滑らかさ、解像度、塗、質感、表情とか全部上だろ
つかこんな説明より実際見て、動かすのが一番いいよ
12のキム使った後に後カプエスやガロスペやKOF98やってみ
>>641 この際解像度は関係ないような…
単に明度考えてないだけじゃないか?
>>646 逆に聞くけど何処が駄目なんだ?
ここはアンチスレじゃなくて本スレなんだから何処が悪いかを言うのが筋だろ?
アンチスレだったら何処が良いか?が主かも知れないけど
まぁ、鳳凰脚はもうちょっと派手な方が良いかもね
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 13:34:49 ID:aXD6c322O
手間をかけたのは解るが何一つ質に結びついてない
努力が評価されるのは学生までだし
結果に結びついてない努力なんて自己満なわけだよ
キムは声だけで使う気ゼロ
>>648 本スレなら理由がちゃんとしてりゃどっちもいいと思うが
アンチスレで「〜が良い」なんて言ったらそりゃお前、作品より発言者が叩かれるだろ・・・
>>648 鳳凰出して派手にしたり乱舞中派手なエフェクト付けたりと餓狼的演出はやろうと思えばできるけどKOFはやってない
なぜかジョーは今回から技にエフェクトついた
まあ今回キャラがデフォルメされたから餓狼的演出やっても違和感無いとは思うけど
いいからブレーキングだ
>>650 あの奇声韓国人ぽくていいじゃん
海外版ロバートとかも凄いいい
>>651 じゃあ、答えるよ
半月斬と飛燕斬が中割り増えたからかMOWみたいに滑らかだしちゃんと効果音も各ヒット毎で違うのも細かいけど良いと思う
同じように空中半月斬も前に比べたらかなりカッコ良くなってると思うよ
飛翔脚はあんまり変わらないかな、上でも言ったけど鳳凰脚がちょいと地味かな
>>653 最近になるけど2002UMで鳳凰脚エフェクト付いたね
>>658 ギルティは攻撃によって剣のサイズが変わったりするじゃん。
>>658 俺はあんまりギルティはそこまでやってないからあんまり野暮に言わないけど
今までのKOFは結構ドットの出来と言うかデザイン的な見た目がバラついてたからそれが統率されたのは良いと思う
例えばデュオロンは単体の出来は旧ドットの方が良かったけど回りと差があって浮いてたしね
シェンはその逆で浮いてたかな
>ドット技術がすごい
これはないだろうw
アルバイト大量にやとって塗りえしてできるレベル。
完全に大量生産の中国レベル
人海戦術で出来るならゲーム企業の中では大企業に入るカプコンがやりそうな物だけどなー
それをやれてもやる理由がないんじゃない
ドットに気合い入れた作品で何度もこけてるし
>>662 なんで儲けにならねーと言って2D格ゲーを切り捨てた企業が
そんな金が掛かって効率も悪い方法でやるんだよw
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 14:06:53 ID:B7Vj6s4qO
信者が褒めるとこてドットとSEとコンボゲーじゃないから駆け引き出来るとか ばっか
正直 ドットもデザインや見せ方にセンス無いから微妙だし
KOF12の打撃じたいなんかヘチョイし、SEもそんな良いと思わない
>>663 え?カプコンがドットに気合い入れた作品でコケたのあったか?
ヴァンパイアは大成功だし、3rdも当時はコケたが最終的には成功してるし、カプエスもSNKユーザーはともかくカプコンユーザーには成功だろうし
何かあったっけ?
>>661 塗り絵してできると言い切るのなら1枚くらいKOF12っぽく描けるよね。
描いて見せてよ。
ドットにする事によってキャラクター性が引き立つ
内容勝負のカプはポリでもいいけど
キャラを前面にだすKOF、GG(BB)、アルカナ、メルブラはドットの方が支持されるだろ
>>664 だからと言って3D格ゲーも久々復活のスト4はともかく
タツカプは儲けになるかは微妙だろ…むしろ版権料掛かってるだろうし…
スト4も今回は久々だったから食い付き良かったかも知れないけど次はわからんし
>>659 12も所々おかしいじゃん
スクショで庵の喰らいモーションの手が
変だとか色々言われてたし
好みが大きいドットの質で歩み寄れることはまぁないだろうけど
なんかいい人っぽいから頑張れ携帯
>>601 アニメでスピードの違いを表現する方法を足りない頭で考えてみろ
>>656 その動きがダメなんだがな・・・
立ち絵はまだしも動くと中割がスカスカでみてられない
デュオロンのモーションなんか劣化もいいところだし
ラルフの爆弾パンチとかコマ落ちしてんのかってレベル
なまじ公式でモーション見られるから中割の手抜きっぷりがよくわかる
旧KOFの技モーション上げてるサイトにでも行って見比べてみろ
>>670 色々って事は他にもあるんでしょ?
出来れば教えて欲しい、更に言えばそのスクショも見たい
庵の手はおかしかったな
あれ直ってないの?
>>673 逆にシェンとかは中割り増えてるし、そこらへんは仕方ないとは思うけど
と言うかデュオロンは中の人(ドッター)が化け物だったからなぁ…
SVCのデミトリとNBCのアスラの人だし…
公式のモーションも今後もう少し見れるのが増えたら良いんだけど
>>674 テリーの不自然に盛り上がってるジーンズとか
ライデンの膝下の塗りとか
散々このスレでも言い尽くされて来たじゃないか
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 14:30:05 ID:B7Vj6s4qO
なんかドットだけ褒めてる奴らまじ気持ち悪いな
ドットで客なんかつかねーし 今回のKOF12は素人目から見ても たいして綺麗にも見えないし デザインが気持ち悪いから マイナスだろ
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 14:30:10 ID:CNGw8C3mO
>>665 正直こんな汚物ゲー買う奴なんて社員、サクラ、狂信者、情弱、ゲームやらないけどキャラだけ好きとかほざく層ぐらいだろ
今まで信者寄りだった連中からも今回のでその殆どが見離したし
あのa-cho大会やインカムが全てを物語ってる
>>677 出来れば本人に答えて欲しかったんだが…まぁ、良いか
テリーは確かに言われてたなぁ、ライデンの方は初耳
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 14:32:45 ID:QlmSTOw00
7月末に出るKOFのエンサイクロペディアは・・・
ソフトバンクか・・・
MIのキャラは載るんかのぅ・・・
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 14:35:00 ID:B7Vj6s4qO
俺が思うにドット褒めてるの関係者だろ
下手したらバイトかもな
別にドットの話はしなくてもいいけどこのスレ褒めるにしろ貶すにしろいつもドットやグラフィックの話しかしてないじゃん
いつもシステムの話とか殆ど全くしない癖に擁護意見が出たら関係者とか良く言うよ
>>667 単にドット打つだけの作業とドットで絵を描くのは全く別だろ……jk
>>676 なにが仕方ないのか具体的に頼む
モーションカットの多い少ないよりカット割りのセンスが酷い
だからこんなに時間がかかってこの程度のモノしか作れないんだよ
ゼロシリーズなんてヴァンパイアの半分しかないのに動きが悪いとは感じなかった
逆に枚数が多ければ必ずしも良い動きになるわけでもないしな
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 14:40:45 ID:CNGw8C3mO
>>682 同人板のMUGEN関連スレでもその糞ドットをアホみたいにマンセーしていた連中がいたぜ
多分格ゲー板で居場所失った関係者が向こうに行ったんだろうな
そしてちょっとでもドットに批判的な意見を吐くと「黙れ芋アンチ」「またいつもの人か…」などといった火消し行動に走るから本当ウケるわw
>>676 似てるなぁと思ってたけど同じ人だったんだ、納得
>>685 要するに中割り増えると3rdみたいに動きがヌルヌルになるのさ
でもKOFでそれやると動きがもっさりになるからかなり抵抗あるんでしょ
まぁ、今回のも旧来のKOFファンにはもっさりに片足突っ込んでるだろうけど
特に前作の11が有り得ない位早いゲームスピードだったのもあるか
ドットと言うか中割りに拘るとある程度スピード犠牲になっちゃうからKOFだと影響デカイんだよな
11より02無印のが早いよ
>>685 カット割りのセンスがひどいってどう酷いの?具体的に頼む。
つかこのスレ、ドットの話になるとセンスって言葉で叩くやつ多いよね。
センスで片付けりゃ叩けるとでも?たいしたセンスをお持ちなのですね。
12を擁護する気はないが、曖昧な言葉でムリヤリ会社や作品を叩くやつに同意するやつなんぞいないと思うぞ。
多大な時間と手間と金を費やして生み出された
グラフィックは大して評価されず、肝心のゲームは中身が地味、
アケでは閑古鳥状態、結局何がしたかったんだSNKプレイモア
ってかあのドットギャラリーにある各キャラ3つのモーションだけでカット割りのセンス悪いとか良くわかるな
逆によっぽどこのゲームやりこんでないとそこまでわからないと思うよ
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 14:59:27 ID:CNGw8C3mO
自分達のオナニーを魅せつけようとしただけじゃないの?
まあ案の定、見事に爆死しましたけどw
>>693 ニュー速にスレ立てた?
別に更新も無いのに変なタイミングで立ったな
このご時世にバイトを大量に雇ったんだとすると、
そこだけは評価する。ついでにアテナも評価しちゃう。
微妙なモーションもあるけど全体的には動きそこまで悪くない。
少なくとも過去KOFが良いってのはない。餓狼、月華ならともかく。
デュオは劣化したけどね。2Cはニュルンじゃないと
>>694 いや立ててないけど?
>>695-696 でもそれ批判的な意見のほうが大量だけどね
俺も正直受け付けない。それにバイト雇ってもこの程度だしな
過程を評価してくれるのは学校だってサングラスをかけた傭兵が言ってた
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 15:49:13 ID:taDsVv1KO
家庭用(PS3版)っていつ出んの?
まだまだ先だろ?
それでいて追加キャラたった2名ってナメてるだろうw
どうせボスもいないんだろう?
来月だが
1ヶ月と1週間後
やたらとブレイブルーと比較されてるから聞くけど
ぶっちゃけフルボイスのストーリーモード追加でアニメOPや歌を充実させるがキャラ追加無しと
普通にボイスやアニメも追加されないけど新キャラ2人追加だとどっちが良いんだろうね?
オンラインは両方あると過程してね
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 15:57:57 ID:SUkdvUIc0
前者だろ
>>679情報弱者でこのゲーム買う事がはたして悪い事か自分は疑問に思う。
ネットでいちいち情報集めに時間を割く方が損なんじゃない?
こんな事言う自分はKOF好きで格ゲー板に時間割いてるがw
チラ裏か。
BBはアーケードの次点で隠しキャラが2体いたしなー
あと新キャラ追加の有無は発売されるまでわからんし
新キャラ二人って言っても技が明らかにすくないのはなぁ・・・
ボスは真っ黒のリョウ・サカザキ、名前は「KARATE-X」、攻撃力は通常の3倍だ。
BBは見たまんまキャラゲー半分格ゲー半分なんだから、ボイスストーリーつけるのは別に間違ってないと思う
KOF12は何故かは知らんけどストーリー廃して格ゲーでしかないんだから、新キャラ追加も別に間違ってないと思う
ただこんな短期で家庭用発売するぐらいなら、格ゲー部煮つめてから出せよとは言いたいけど
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 16:06:47 ID:aXD6c322O
BBよりキャラ多いと言われてもKOFはキャラ密度が薄いからな
いや、3on3だから有る意味当然だし
密度上げすぎた爆死マムインパクトみたいなのは勘弁だけどさ、
明らかに完成途中で投げたラルクラやマチュアみたいな数合わせキャラを1キャラにカウントするのは
密度薄いってより頭数合わせにしか見えない
>>699-700 でも延期する可能性ありそう
>>701 でも家庭用のコンテンツもゲーム性もキャラもグラも殆どつまらない12よりあれほどの追加要素は素晴らしいと思う
第一、プレーしていて「面白いゲーム」と「面白くないゲーム」なら買うとしたら当然前者じゃないかな?
>>704 以前、12のドットが公表された時「神ドットwwwwwBBクソwwwwww」っていうアホなレスが本スレで飛び交っていたけど
そもそもBBのグラはドットなのか?
このスレでも散々言われてるけど、BBはドットだ
でも個人的にはブレイブルーはプロデューサーが追加キャラ期待しててねって言ってたから裏切られた感じで嫌なんだよなぁ…
まぁ、まだわからないけどこの時期に発表無いって事はあってもDLCでお金取るだろうなぁ…買うけどさ
アニメ絵
アンチスレでやれよw
>>697 その大量ってどこで判断したの?ネットなんかいくらでも声大きく出来るし。
おれは半々だと思うけど
インタビューで言ってたように全キャラ個性あってどのキャラも使われるようなキャラにしたいんなら、1on1が適切だよな
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 16:13:24 ID:4YpB8MFsO
>>181 KOFって元々対戦よりストーリーを重視したキャラゲーだろ
>>710 そうか。そして他ゲー貶して自分達のカスドットを自画自賛しまくっていた社員やらバイトやらがたくさんいたと……
相変わらず芋屋には脳ミソが退化したのがいるのか
おっと誤爆すまない
>>707 稼動前
上層部「おい、結構時間やっただろもう出せ」
「え?もうちょっと時間が」
上層部「出せ」
稼動後
上層部「おい全然人がついてねぇじゃねぇか家庭用出せ」
「あ、今アケに出す予定だったキャラを作ってますんでそれも足して」
上層部「7月までにな」
「え?いや、まだ二人しか目処が」
上層部「出せ」
きっとこんなんだよ!だよ!
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 16:16:54 ID:2DF+nZJp0
>>626 おまwwwwwww
それwwwwwwwwwww
>>719 上層部が久木野と細谷(=抹茶ユサ)っていう脳ミソに蛆沸いたカスだからあり得る
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 16:23:08 ID:aXD6c322O
冷静に考えろよ
かつては毎年出してた看板シリーズ。
一年くらいかけてようやく完成が見えたと思ったら
「こだわりたいから使い回しやめます(笑)」
揉めた挙げ句古参の実力者を代表するメンツが抜けた
フォローのためバイト大量雇用したが、作り直し決定から二年、破棄前入れて三年ずっと新作なし
上層部もキレるわ
んで、いざアケに出したら見事な閑古鳥
やっぱ芋屋は頭悪いです
時間を満足に与えなかったからだというが
3年って格ゲーとしては明らかに異常な猶予だぞ
一年なら無理、二年なら頑張った、三年なら何やってたの?
3年掛かってグラしか出来てなかったからな。(それも未完成)
で、会社に出せと言われて作った適当なシステムで「新しい」と言い張る。
時間掛かっても名作なら文句は無かっただろ。問題は未完成のゴミを客と店に押し付けた事だ。
キャラの体格がオカシイ
技がHITした時のエフェクトが古くさい
このキャラ選は無い
アテナの技はアニメ調なのに
なんだよ京の中途半端な炎は
庵がダサすぎる、これなら昔のままでいい
1キャラごとに過剰に雰囲気変えるなら完璧にキャラのスタイル変える位してくれよ
それこそやりすぎて一部のキャラがシューティングゲームと揶揄されるBBくらいに
全員変な特徴つけてさw
つまり包を出せと言うことか
まぁ、相殺あるからシューティングキャラいても弱いだろうけど
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 16:45:05 ID:E4RKPPSOO
>>635 マジで!?スタッフの名前じゃなかったのか。
BBに追加キャラいねえのが短所みてえなこと言ってる奴いるけどXUの家庭用にも追加キャラ居ねえじゃねえか。
>>730 必殺技2個でも芋屋にしては頑張った方なんだから追加キャラと認めてあげようよ
べらんめぇ口調がカッコイイと思ってんの?w
エリザは本来居るべきキャラだったから追加として認めない
マチュアは未完成過ぎて追加として認めないって意味だろw
プレイヤー側がどう思ってるかはここや有名プレイヤーの発言、低インカムでわかった
このゲームを入れたゲーセン側がどう思ってるか知りたいわ
芋屋の作品もうどこも入荷してくれないんじゃないの?
>>735 芋擁護するわけじゃないけどゲーセンも正直悪いと思うよ
11は大流行とは言いがたいし、焼き直しのMIAも98UMもコケたし…
大阪のロケテ協力したけど設置しなかった某店は英断だと思う
>>724 そんなことは言わん
上も下も悪いのはどっこいどっこいだ
ゲーセンより家庭用のほうが遊んでる時間の長い俺としては
アーケードから撤退して家庭用オンリーになっても何の問題もないな
ネット対戦だって敷居が低くなってきてるし
ぶっちゃけゲーセンからしたら
閃サムのSNKプレイモア
BASARAとタツカプのカプコン
バーチャ5のセガ
麻雀以外はアレなコナミ
どれも憎いと思います
印象良いのは鉄拳のナムコ位じゃない?
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 16:55:01 ID:E4RKPPSOO
>>730 あの2人なんてどうせ使わねえから居ねえと大差ねえだろ。
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 16:56:10 ID:E4RKPPSOO
>>739 前も同じこと言ってなかったかw
アイマス・ドルオンと地雷ネトゲ二連発
任天堂キャラ借りたマリカACは手抜きのバンナムが無罪とな
>>740 ちょっともちつけ
興奮するのは良いが自己レスだ
>>742 でもバンナムは利益も結構取ってるからなぁ
鉄拳と絆だけで結構利益あるだろ
>>726 ・究極の対戦ツール(笑)
・究極のドット(笑)
・ライバルなどいない(キリッ
未完成+ノナ絵の気持ち悪いドットでこんな妄言を吐くから凄いわ
学習能力が一切ない、都合が悪くなると現実逃避してファビョる、消費者の意見はガン無視
まさに北朝鮮思考だな。早く潰れてくれよ
>>732 過程が評価されるのは学校だけ
結果を生み出さない努力は単なる自己満
いい加減理解しろ
>>735 2つのアンチスレに開発者からのコメント見てみな
如何にスタッフが頭悪いかよくわかるから
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 17:01:08 ID:E4RKPPSOO
>>744 そういう言い逃れすんなら別の企業だってそういうもんだろ?
ガンダムVSやらストWでビデオゲーの仕事の客寄せは出来るカプ
MJやらメダルゲーやらのセガ
麻雀だけでなくメダルゲーでもセガと並ぶレベルのコナミ
純粋に屑なのは芋だけだよ
>745
二体追加したのは結果じゃないのか?
感情的に叩くだけなら他所行ってくれよ
スト4とガンガンは値段かなり高いから利益出ない所は結構多いよ
ガンガンもNEXTで人減ってるし
と言うかスト4とガンガン高すぎなんだよ…
コナミ、マジアカはインカムいいんじゃねえの?
11をベースにした12を制作していたがそれを破棄して現在の12を1から作り直したんだよな
むしろその11ベースの12をやってみたいんだが・・・UMシリーズとして出す可能性はないかな?
>>750 いや、6でインカム落ちた筈
まぁ、コナミは音ゲーあるけど
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 17:08:24 ID:CNGw8C3mO
>>748 必殺技二個だけっていう未完成キャラを出すわそもそもその二体が元々アケに出す予定だったというのがバレバレだわ
それなら追加していないのとほぼ同義だろ
もう少し冷静に考えろ
アケで出す予定じゃなかった追加キャラなんて居るのだろうか?
ぶっちゃけゲーセンの収益って視点で見たら
メダルと麻雀他一部ネトゲ以外は誤差レベルなんだよね。
三国志フル回転してた時期でもメンテやらカード代考えたら少し浮く程度だったそうだし。
で、対戦ゲーのストW・ガンダムVS・鉄拳辺りは値段高いけどしっかり世代や層別の客寄せにはなってる。
プラマイゼロくらいになれば良し。あわよくば少し利益をくらいにしか考えてない。
そういった面からしても大半の人間が喜ばず、デモ画面映写機なKOF12は…
>753
未完成だのもともとアケで出す予定だっただのと言うこと自体が
お前さんのさじ加減以外のなにものでもないだろ
それこそ冷静さを失ってると思うが
アケにはいなかった2キャラが追加されている
これだけが冷静に見た事実
>>751 「破棄した」なんて豪語しなきゃ出たかもね
・・・それでも出すかもしれんが(笑)
>>754 アケで出せなかった(間に合わなかった)から出すのが普通だろうな
>>757 だよなー、家庭用追加キャラが続編で出てくるのなんて普通だしな
元々出すつもりかか大半はコピペだしな、家庭用追加キャラって
最近の例外はタツカプ位かな、あれは家庭用とアケ同時だからアケにも家庭用キャラ入れられただろうし
GGX家庭用はPS版初代では居たけど
Xで消えたキャラをX準拠の絵にして出してたな
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 17:22:34 ID:E4RKPPSOO
明日ファミ通フラゲでもねえかな?
ボルドヘッドどこいっちゃたんだろうな
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 17:26:34 ID:WVsAH7ChO
クリフとジャスティスとEXキャラもアケで出せばいいのに
確かにガンガンやストWは12など普通のものより3、4倍の値段がする
しかしある店では12のインカムはガンガンNEXTの10分の1以下だからな…
KOF12の反動かKOF2002UMがおかしい値段してるな
20万で買えるとはちょっと裕福な奴は買えちゃいそうだな
やりこむ人は買ったりして
ありゃ基板が中国市場を狙って安くなるよう開発されてるんだよ
基板のスペック自体が値段相応
アジア圏向け用の新システム基板だけどアトミスの後がまなのでセガサミー系
12はタイトー系
>>758 あれは当初はなんでだよ!と思ったが、多少アケ殺してでも家庭用で資金回収するためだろうな
ユーザーからの評価がどうなるのか、ある程度カプは予想できていたわけだ
KOF12。
観察していた数時間、今日もゲーセンで1プレイもなかったよ!
毎日だよ!
台湾とかだとKOF2002UMは5台くらい仕入れてるところもいっぱいみたいよ
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 18:15:48 ID:k2YTavzB0
追加のキャラの真ん中ってK’ぽくない?真ん中だけあいてるのも変だし、15周年記念作品の12の表示がK’なのに、何で入れないのか不思議、いれなかったら頭おかしい
>>770 K'を熱望してるのは分かったけど
期待しない方がいいぞ
>>770 芋が頭おかしいのは今に始まった事じゃない
真ん中は舞だお
KOFは人気なくて売れなくて終わったんです。
KOFが人気あると思ってるのはKOFファンだけです。
人気なくて倒産したんです。
ええ、KOF96までは人気あったんですけどね。
KOF97から人が大幅に減り、98でさらに減り、99で閑古鳥、2000以降も同様。
しつこいようですが、KOFが人気あると思ってるのはKOFファンだけです!
わかりましたか?
キチガイ現れるw
>>774 はい、先生!
先生は人気がなくなって売れなくなったシリーズのスレにまでわざわざ来て、人気の有無を教えてくれるなんて素晴らしい人です!
でもそれはファンじゃなくて単なる信者だと思います
帰れ
懐古にしては知らなくね?対戦は97、98が一番全盛期だったんだけど
まあオロチ編最終作あたりじゃ格ゲー自体がだいぶ下火になってたのは確か
だからカプコンと違ってそれしか持ち駒がないSNKは持たなかった
97は盛り上がってた
98は97ほどじゃないが流行ってたよ
カプコンはストリートファイター以外にもロックマンやバイオといった持ちネタがあるからね。
特にバイオは凄いヒットだ。
>>781 君の心の中のゲーセンでな…
家庭用発売までまだ1ヶ月以上もあるからみんな待ちきれないのか…。
98のときはゲーセン自体が少し下火に入ってきていた
順番待ちしないでできたところが大半だったし
>>779 それは違う。
KOFが97・98で完成されただけで97の頃は格闘ゲームは衰退していた。
別ジャンルで例えればわかりやすいかな?STGは後期の方が完成されているが初期の方が人気あるだろ。
格闘ゲームは97より前は全国のゲーセンで凄い大盛況だったよ。プレイするのに列に並ばなければいけないくらい。
だからなんだよっていう
グラが悪いというより一部のキャラデザインのセンスが・・・
97'は学校近くのスーパーの前に置いてる筐体でやってたな
対面になってない奴だから誰も対戦しないでひたすら1人プレイをやってて、それを何人ものギャラリーが見守っていた
12はある意味そのときの環境に似ているのかもな……ギャラリーは少なくなったけど
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 20:23:04 ID:CNGw8C3mO
>>776 まあまああまりいじめてやるなよw
芋屋と12が叩かれてることがよっぽど頭に来てファビョって涙目になってる気違いさんなんだからw
>>779 懐古装ったにわかだろ
付け焼き刃で中途半端な事を偉そうに語るから墓穴を掘るんだよ
>>780 それでも97はオロチ編の中で一番好きっていう意見をよく聞くぜ
当時ホームのゲーセンなんか97の筐体を大勢のプレイヤーが取り囲んでいた
>>788 オロチ編がKOFの中で一番愛されてるシリーズなのは、やはりプレーしていて誰もが面白いと感じるからだろうな
ゲーム性以外にストーリーもEDもファンから好評だし
あと設定資料集が一番多いのもオロチ編だったな
>>791 やっぱり97は盛り上がってたよな?
俺の所だけかと思っちゃった
791は反論できてる「つもり」なのだろうか?
>ファビョって
どちらかと言うと君の喋り方の方でしょう。
>墓穴を掘るんだよ
一体どこの部分でしょうか?
>それでも97はオロチ編の中で一番好きっていう意見をよく聞くぜ
君の脳内ソースを偉そうに出されてもねぇ…
>当時ホームのゲーセンなんか97の筐体を大勢のプレイヤーが取り囲んでいた
話を理解できてるかなぁ?それが仮に事実でもそれが何なの?
って言っても君の稚拙な脳じゃ理解できないだろうけどね。
>オロチ編がKOFの中で一番愛されてるシリーズなのは(ry
どこのソースだよ?事実と食い違うことばかりだよ。君の電波カキコは。
葬式スレでID:CNGw8C3mO抽出したら気持ち悪すぎて吹いた。
重度の旧SNK信者さんはわざわざこっちにまで来て書かなくてもいいのに。
十分あんたも沸いてるよ
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 20:55:45 ID:rjcyU901O
SNKがぽしゃったのは勘違いした上層部が
遊園地なぞ作ったからだろう
そもそも遊園地を建設したのは、ゲーセンの不況から新たな大地を求めたが故。
結果不発。
芋のことだから不完全な12を、更に不完全移植しそうだな。
もしそうなら、もう救えねぇ・・・
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 21:01:48 ID:CNGw8C3mO
793〜796が見えんな
あああまりに一方的な意見しか述べないのが気違い染みていてNGしたからだ
>>797 SNK倒産の引き金
ネスツ編
ネオジオランド
ネオジオポケット
ハイパーネオジオ64
これさえなかったらなぁ……
そして、基本的に台数が出回っていて土壌があった上でのポケモン大ブレイクを
「携帯機出せば勝てる!」と勘違いしてネオポケ爆死と
802 :
ヲタ太郎:2009/06/09(火) 21:11:23 ID:68E8ETfqO
ふうむ〜(´A`)
…まあ遊園地と携帯型ゲーム機と
家庭用ゲーム機の
3大失敗でKOF等2D格ゲーで稼いだ資金を失ったんだろうな〜
…ネオジオポケット
とネオジオCDかあ〜…懐かしいな…
ネオジオCDを発売する際に「今後他機種にSNK作品は提供しません」と雑誌で公言しといて…ほんの1年でひっくり返しの…
サターンと初代プレステで発売してるし…
セガとはクロスライン契約を結びお互いのハードで発売するといいつつSNK→サターンへの一方通行
旧SNKはやってる事は大馬鹿だと思うが血の滲むような苦労はしてるな。
…今のSNKプは会社傾くような大馬鹿はやらかさないが、言い訳、怠慢の精神と小銭稼ぎのこすさがもろに浮き出てる感じ。
葬式スレでID:CNGw8C3mO抽出したら気持ち悪すぎて吹いた。
重度の旧SNK信者さんはわざわざこっちにまで来て書かなくてもいいのに。
十分あんたも沸いてるよ
最弱キャラは誰よ?
最強キャラ+最弱キャラのチームならウザくないかな?
>>803 今までの散々な売上と今回のKOF12の爆死と本業のパチスロのせいでかなり危ない状況に立たされてるっぽいけど
まだ大丈夫なほうなのか?
最強キャラと最弱キャラかあ〜やりこまないとわからないものだが〜…
庵は12のは弱いんだよな…
でも今の格闘ゲームの行き詰まってるのに加えて、
新しいことに手を出さずに売れるようなもんしか作らない雰囲気を考えると、
こういっデタラメに動く企業も無いといかんと思う。
ナムコもカプコンも任天堂でさえも、
まぁそつのない面白いゲームは作るかもしれないけど、
現状打破する程度肝を抜かされるゲームは出来ないと思う。
手広く格闘ゲームやってる身としては良いかなと思う。
コアなファンには辛いかもしれないけど、こういう時期もあると思うよ。
正直京がいるだけで萎える
いおりんはガン攻めすればなんとかなるからなぁ
庵弱いんだ?俺は結構強いと思ったけど。
人によって得意なキャラ・苦手なキャラとかあつのかな
いやいや庵強いぞ。見えねぇよ降り弱P
京は広範囲鬼焼きがあるから攻めきれないだけ
>>808 本業のパチスロも経営不振に陥っているみたいだよな
本業まで駄目ならもう後が無いんじゃないかな?
>>808 失敗は成功も元とも言うからな
開発者は経験を糧にして、あっと言わすようなゲーム作ってくれよ
13にも期待しておくよ
>>811 庵は京と同じくらい苦手だ…。
炎でなくても充分強いじゃん!
庵は京と同ランク位じゃなかったっけ?
オレは庵主力だわ。
庵の爪は何でできているの?
庵は突進技がやらしいし、攻めも激しい。
>あああまりに一方的な意見しか述べないのが気違い染みていてNGしたからだ
ID:CNGw8C3mOで抽出すると丁度そんな感じだぞ。おれは色んな意見聞きたいし。中身のある意見ならね。
>>812 そうかぁ、プレイしてて何やら次を見越したような印象だったが、
キツいのか。
新規参入してくるとこも格闘ゲームって形が欲しかっただけのようなもんで、新しいもんなんて殆ど無いし。
正月なんかにある「TOKIOが落語してみましょう」みたいな企画ばっかり。
ちょっとは期待してたんだけどなぁ。
みんなパチスロやるんだ。全くやらないからサッパリわからん
ゲームでならカモになる覚悟はできているから頑張ってほすい
友人はSNKのスロットが好きで、県外行く時とかはKOF置いてあるか、ネットで調べたりしてたな。
3on3とかもういいよ
キャラが多くても似たような性能のやつが多いし
12に至ってはそのキャラすら少ないし
3人使えなくちゃ対戦できないってのは新規には敷居高い
1対1か3対3を選べるようにしたらいいんじゃね?
>>813 失敗を成功に繋げられないのがSNKプレイモアという会社だ
成功を機に失敗にすることは多いがなw
庵強いだろ、地上昇龍、超必入る投げ技、反撃うけずらい突進といい技そろってるし
そういえばレシオ制もあったな
>>821 長年KOFを遊んでる(作ってる)と「キャラを三人も使うのは大変」という当たり前の感覚が
麻痺してしまうのかもね。
>>829 だからその辺を配慮して'96からコマンド統一したのは凄い良かったのに、芋になってから懐古を勘違いしたのかまたキャラ独自のコマンド増えたよね。
覚えること無駄に増やすだけだから止めた方がいいと思うんだけど。
>>829 そう考えると
3人でさえ覚えるの大変なのにその上、ストライカーとマルチシフトは敷居が高過ぎたかもね。
遠立ち攻撃が→+とか意味不明、芋共よやりやすいか?普通わかるだろ
>>831 それよりもMIAのSAと捌きの方が・・・
新キャラがサプライズになってない格ゲなんて初めてだわ
技二個とか嬉しさよりもむしろ手抜き感が増してる
俺ゲームショップの店員やってて、うちの店でもこのソフトの予約開始してる。
数はまあ予想通りかな
箱○版の予約用紙は、置ききれなくて用意してなかったんだけど、今日イケメン
が来て
イケメン「XBOX360版のKOF12って予約できないんですか?」
俺「できますよ」
イケメン「あの、特典のサントラも付きますよね?」
俺「はい付きます」
って感じだったんだが、あんなイケメンでもすげえヲタっぽい事言ってて
新鮮だったわw
俺は逆にダイソンの必殺技が増えててうれしい。
ムーンスラッシャー見た目横長になったが
>>832 相殺使ってる?相殺のために遠立ち攻撃が→+になったと思うけど。
絵が間に合わなかったって言う事情は丸見えだけど
なんだかんだで相殺システムと上手くかみ合ってると思うな。結果オーライみたいな。
相殺で飛び道具消してオレは納得したけど。上手くやれば咄嗟に相殺とかできるし。
レバー入れになっただけで文句言ってる奴が相殺使う程やり込んでるわけないじゃん
やりこむ価値があると思い込んでる人って…
っていうか、どこでやりこんでるの?
少なくとも関東では対戦どころかCPU戦すらろくにプレイされなくなってるんだけどw
価値なんて人それぞれだろw
同じく関東だけど偶に対戦できるぞ
こちとら東京でも対戦できねーぞ
価値なんて人それぞれなんて言いながら
否定する価値は認めないダブスタ…
>>842 >否定する価値は認めない
いつ言ったんだよw
誰と戦ってんの?
ケンスウがかっこよくなった
>>836 ダイソンって誰・・・?
吸引力からスト4のザンギを連想してもうた
ムーンスラッシャーっつうからレオナだとは思うんだけど意味はわからない
>>837 相殺を生かす為にレバー前入れ強攻撃になったんじゃ相殺なんかいらないって個人的に思うわ。
次回作では普通に距離でモーションが変わる仕様に戻して欲しい。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 00:22:37 ID:/6hBeXD6O
対戦相手いないわ
ボスいないわで
散々だな このゲーム
未完成過ぎだろ
こんな未完成品を 喜んでやるのって 童貞くらいだろ
相殺モードと通常(?)モードにするのはどうなんだろ
モード増やせばキャラが少ないのをカバーできないものかな
家庭用「THE KING OF FIGHTERS XII 」が予約だけで50万本!
>SNKプレイモア(代表・細谷壮一郎氏)が7月16日に発売する家庭用
>THE KING OF FIGHTERS XII(PS3版・XBOX360版)が、現時点での
>予約受注数が、両ハード合わせ50万本到達している事を発表した。
>近年、下火になっている2D格闘ゲームとしては異例の現象でメーカー・小売店
>共に対応に追われている。
>これに対し、SNKプレイモア広報部は「正直、うれしい誤算です(笑)
>必要としてくれてるユーザーさんが一人でも多く、発売日に手に入れて頂け
>るよう、社員一丸となって発売まで気を抜くことなく万全の体制で発売します。
>両ハード合わせて100万本を目指したい」とコメントした
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1241110681/l50
>>848 ど ど ど ど 童貞ちゃうわ!(´゜д゜` )
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 00:41:53 ID:EWk6IYSbO
ボス不在の格ゲーなんて聞いたことがない。
隠しキャラだろ?
がんばって探せよw
昔、制服伝説プリティ・ファイターというゲームがあってだな
>>837前+にしなくても相殺はできるだろ
遠強攻撃がやりにくくなっただけかと
ボスキャラ居なくてもCPU戦最後はそれっぽく見せる演出があればいくらか印象違ってくるのに
それすらやらない怠慢ぷり。
新規ゲームを稼動させるだけじゃ宣伝にならん以上
積極的にフリプなりで対戦を促さないと最早駄目だよな
BASARAXの動画見てるとホントそう思う
ゲーセンも新作入荷にポスター貼って終了じゃなく集客法を確立しないと
ゲームメーカー頼りじゃ生き残れなさそうだよ
せめてラストバトルでライバルチーム登場とかあればな
チームなど ない
これなら無理矢理チームバトルにしないでシングルバトルにした方が
良かったんじゃね?って思う
サイトはドットをがんばりました、動画を見てしかアピールしていない
長ったらしいキャラクタープロフなんてまともに読んでいる奴いないだろ
動画も相変わらずワンパ
ただコンボ並べているだけじゃん
あすこで昔の攻略ビデオのようにコマンドレシピ書いておくだけでも随分
違うだろうに
ゲーセンの宣伝努力も必要だろうけど、宣伝したくなるような内容じゃなさすぎる
地方のゲーセンで過疎ならともかく
都市部の大きいゲーセンでもほとんどやってる人いないのがすごい
なんでここまで落ちぶれてしまったんだい
CPU戦やる気がおきないから、対戦する土壌もできなかったって事かな
リバースを謳うなら、対戦拒む初心者がまず第1に挑戦する事になるCPU戦をちゃんとしなきゃいけなかったのに
プレイ中にチラチラこちらを見ていたギャラリーが隣の台でプレイし始めたかと思ったら、1回戦で負けてたなんて事ザラだし
とりあえずXIまでのドットに戻して考え直してほしい。
今日は良質なレスが多いなw
とにかくKOF12はデメリットが酷かったって事でFA?
そしてゲーム開発部署縮小どころかパチスロこけた事で会社がはじけ飛ぶんじゃないかという事?
つまりKOF13終了のお知らせ?
>>866 お前のレスが一番低俗なのは間違いないな
>>821 今は家庭用でネット対戦の時代
家庭用はシングルあり
>>833 サバキは簡単でしょ。あれ大好きなシステムだわ
MI3もあの路線でグラだけ変えて早く出してほしい
KOFが流行ると困る連中なんているんだろうか。
ストやGG勢はそれなりに人気あるんだからKOFなんか眼中にないだろうし、どんな層がKOFを敵視しているのか謎だ。
信者もアンチも、なんか数人が繰り返しカキコしているだけじゃねーの?
実際にはただの過疎作だよな。悲しいけど。
>>869 旧SNKファンでしょ
俺たちの餓狼、KOFを汚すなーみたいな感じで
まあその気持ちもちょっとは分かるけどな
俺みたいにMIA、KOF12、閃サムが大好きな人はほとんどいないだろう
11は大嫌いだけど
ごめん閃サムだけはちょっと…
>>869 俺も閃サムだけは毛色が違いすぎて好かん。
こざっぱりとまとまりすぎていて、SNKらしい脂が無い感じがして…(理由は分かるけど)。
その点12は良くも悪くもSNKらしいゲーム(作品とは敢えていわない)だと思っている。
~~~~~~
>>869 このスレだとストW勢やBB勢を仮想敵にしてる人がいるみたいだけど、
他ゲー勢がKOFを敵視してるという発想がまず間違いだと思う
実際は他ゲーに関係なく、KOF12に注目して失望している人たちしかいない
いろんな制約もあるのだろうが、ゲーム開発なんて夢のような仕事だ
開発チームは死ぬ気で頑張れよ!
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 07:47:58 ID:vAbkzwe6O
>>850 これマジ?ユーザーの期待を裏切った未完成品などそんなに売れないと思うが?
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 08:18:46 ID:kuuktp2TO
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 08:22:40 ID:/6hBeXD6O
騙されたな
正直KOF12は空気過ぎて、バイト店員もタバコの灰皿替えしなくてもいいから楽だって言ってたよ
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 08:25:48 ID:/6hBeXD6O
KOF12の売り上げでジュースでも飲みますか? ペットボトルは無理だよ!缶にしてね
店員「店員から見ればKOFのお陰で灰皿の掃除も接客も楽勝になったお♪」
店長「あ〜君君、すまんがウチの赤字大きくなりすぎて人減らさなきゃなんだ。
今週いっぱいで来なくていいから」
店員\(^o^)/オワタ
捏造までしないと歯止め効かなくなる会社芋屋
残念だが一日150円の稼ぎでは缶ジュースも難しいだろう
電気代人件費場所代諸々引いて粉ジュースが出せればなんとか
あのインカムデータにケチつける訳じゃないが
ホースライダーズに1日1万近く入ってるっておかしいだろ
今時そんなゲーセンあるのか
電気代で持ってかれて終わりだろうな。電気代のが高くつくこともあるだろうし。13作れんのかこれで
>>882 逆に考えるんだ。ホースに1万入るくらい大規模で流行りなゲーセンでさえKOF12は・・・
そんなことを言ったら12を入れる時点でイレギュラーといわざるを得ない
もっといろんなデータがありゃいいんだけどなぁ
どう見たって12は過疎ってるからなぁ
都内と川崎しか知らんけど
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 09:06:07 ID:/6hBeXD6O
だってスト4と鉄拳12台もあるゲーセンでKOF12は4台…
家庭用が7月発売な上にキャラも家庭用より少ないものを、わざわざゲーセンでやる必要も無いしなぁ
逆に言えば家庭用は盛り上がるかも知れないな。スト4が下地を作ったわけだし
幸い7月はPS3も360もろくなゲームが出ないから消去法でKOFXII買うよ
ドラクエ興味ないし
家庭用の追加要素って追加キャラ二人だけ?
エンディングとかも無し?
オンラインはにぎわうのだろうか
PS2の定番のチャレンジとかも無いみたいだし
ダウンロードで買わせる気か?
単品が安けりゃそれでいいけど
>>868 自キャラSAはもちろんんこと相手キャラSAをある程度把握せんと捌き生かせないだろ?
MIAは基本3on3にしちゃったから覚える量がハンパじゃなかったと思うんだが
練習できる家庭用がすぐ出たとはいえ敷居高いんじゃない?
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 10:14:55 ID:M1alZbgN0
KOF12ってDLCあるん?
それで使用キャラ増えたり、ボス追加されたり、ストーリー付いたり、バランス修正されるなら
絶対買うけど・・・どうなんだろな?
なぜかアンロックキーでふざけんな芋屋!と反感買うに100ゲイツ
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 10:26:41 ID:/6hBeXD6O
>896
適当吹くなよ
とりあえずダウンロードコンテンツはあるだろ
まぁ追加キャラやボスやストーリーがあるとは限らないけど
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 10:41:13 ID:vAbkzwe6O
ただでさえアーケード版が客減ってるのになんで追加キャラなしなんだよ。1人ぐらい追加させろよ。
なんで今回は客が減るような商売ばっかりしてんだ?そんなにアンチを増やしたいのか?
またか…
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 11:01:39 ID:/6hBeXD6O
はぁ?ダウンロードなんてないに等しいだろ
無いに等しいのと無いを混同するなって言ってんだよ
まだ内容だって100%確定したわけじゃないってのに
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 11:44:55 ID:/6hBeXD6O
KOF12自体が
あるようで無いに等しいだろ
そおゆうことだ
全く無いとは言い切れないけどなくても一緒なものしかDLCなさそうだな。
見放したはずなのに追加キャラ期待してついこのスレを覗いてしまう俺乙。
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 12:21:11 ID:vAbkzwe6O
ダウンロードコンテンツはどうせイラストと昼夜違いのステージだけだろ?公式でそう書いてあるし。
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 12:22:31 ID:Oc5y8CD6O
>>902 家庭用が出るにしても、これほどの大失敗を犯しているんだから12は黒歴史にされる可能性があるだろうな
まあ既に消費者の間では、12はおろか芋屋製品全てを黒歴史化してしまっている人もいるけどなw
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 12:27:35 ID:EWk6IYSbO
ゲート内容の話題はなく、ほとんど12の葬式会場になっている件について。
殆どプレイしてないから内容には突っ込めないんだろ
だからやってなくてもわかりやすいグラフィックの話ばかりだし
批判するなら内容の批判してくれ、その方がワンパターンにならないし
>907
>19
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 12:45:04 ID:/6hBeXD6O
ま、とりあえずKOF13で終わりでいいよ
どうせ駄作しか出せ無いんだし 一年に一度出せ無いわキャラ少ないわで劣化しかしていかない
最後にSF VS KOFでもカプコンに出してもらってそれで良いじゃないか
MOWvsSFIIIでお願いします
パワーゲージの使い方シンプルになったけど
次回はストック制になったりするのかな
>>907 そもそも稼働していないゲーセンが多いから結局プレイできないでグラの話になってしまうっていうのもあるんじゃない?
まあいざプレイしても中身スカスカで語る所が碌に見つかりませんっていうのもあるんだろうけど
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 13:24:21 ID:/6hBeXD6O
そんなプレイしたことも無いような奴がマンセーすんなよって感じ
変な誤解生むだろ
対戦は面白いんだ!と妄想を抱いてCPU戦をこなす俺は今にでも溺死しかねない
元がいいのにゴミゲーしかリリースできない芋屋さんにはあきれます。ええ。ハイ。
楽しくなかったです、ハイ!
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 13:56:53 ID:0p6WDjYDO
これは対戦格闘タイムアタックゲームですよ。ただそれをKOFでやる必然性が全く感じられない。
>>909 これだけ盛大にコケて13あるのかね?
まあ、KOFに寄りかかってるメーカーだからな
>>917 コケたかどうかは国内外の家庭用の売り上げが出てからだよ
ドットの再利用での楽な儲けを考えれば続編が出ないってのはありえないが
12はバイトの方々が頑張られたし、売り上げもまぁまぁだったので13は出せます。
2003が不評でも11が出たようにたぶんまた出ます。
出ることには出ますが、クソゲーでしょう。
思い出補完で皆さん、遊んでおられるのです。
新規?ついてくる物好きは10人程でしょう。
13はローズ出てきて欲しいな。どんな戦い方するのか想像つかんが
KOF12UMとかいってキャラや技を大幅に増やして
バージョンアップしないかなぁ・・・
家庭用延期させてでも。
KOF12は2003よりやってる人が少ないのがヤバイ。
13は一体どれだけ売れないのか…??
KOF12、マジでやってる人全然いねーぞ!
ローズはフェンシング得意らしいから武器キャラじゃね?
ローズって誰かと思ったらアデルの隣にいたやつか…。
おっぱい的にはローズには是非とも出場してほしいな。
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 14:30:20 ID:1El6INF30
PS360で計5万本くらい売れるかなw
DSには力入れてるみたいだし、もう13作らないんじゃねーのw
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 14:40:19 ID:vAbkzwe6O
でっ予約した人が50万人もいるってマジなの?
お前は何を言ってるんだ?
ダム板だと気付かずにあちこちに貼りつけた俺を笑いながら叩いてほしい OTL
>>918 その家庭用も期待出来なさそうだけどな
PS2でも2万くらいしか売れてないのに次世代機じゃ・・・
システムやモーションが未完成だから楽でもないだろ
少なくとも倍近くまでキャラ増やさないとまた爆死するだろうし
そもそも多少改良したからといってゲセン側が買ってくれるのかねぇ
現状の稼動状況を考えるともはやKOFブランドは末期だと思う
古くからのKOFファンってのはいるけど
それ以外の層が全然興味持ってなくね?
カプコン系、ギルティ系、鉄拳、その他と昔に比べて分散してるのもあるだろうけど
ゲーム性がよくなってもKOFシリーズを続ける限り、もう新規は大して見込めなさそう
なんだか今のスパロボ見てるとまだKOFがマシに見えてきた
両方とも衰退してるけど
国内より国外でどれだけ売れるかだと思う
国内のが発売日遅いとかありえないよな
メトロイドプライム3やカービィのウルトラスーパーデラックス辺りは海外先行だった
任天堂はたまに海外先行発売するな
金払ってバランス調整って、それだけは無いわw
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 15:39:20 ID:3oNVTwPi0
94からずっとやってるオッサンだが
やれる事の少なさと、人の付かなさから、スト4に行ってしまいそうだ。
今からスト4入っても周り上手い奴等ばっかりじゃね?
多分続編出るだろうから(アップデートかも知れないけど)それまで待ったら?
それ以前に家庭用はちゃんと売れるのかっていう…
こんなの情弱と狂信者とゲームやらないけどキャラは好きっていう連中ぐらいだろ
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 15:43:15 ID:3oNVTwPi0
>>941 確かに、今から参加したらフルボッコにされそうw
02UMでちょこちょこ気分転換してみようかなー。
それにしても人が付かないね。
キャラ好きはゲームなんて買わねぇ
海外で人気あるらしいから売れるんじゃねえの
海外はな。国内はさすがに無いだろ
キャラ好きはゲーム買わねぇってのは説得力無いな
メルブラとfateが売れてる現状だし
>>947 あれは原作厨じゃないの?
あとFateはフィギュアが目当てでゲームには一切手をつけないで即行で売り飛ばした人が大量にいたらしい
とりあえずBBと発売日近いことも痛いな
>>949 どっちがグラや中身が充実しているのかって問われたら殆どがBBと答えるしな
当然の結果だ
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 15:52:27 ID:Es9fsEi7O
いやでもまぁドット絵は綺麗なんだからこれを基盤として頑張っていって欲しいな
次はキャラ追加は勿論、必殺技のモーションもドット絵にして
んで、我らがローズタソをボスキャラとして登場させてくだせぇ
良く考えたら格ゲー家庭用ラッシュなんだな
すごカナ2→BB→KOFXII→メルブラAA
鉄拳6はいつだっけ?
>>944 キャラも多い02UMならともかく、12はそういう層にゃ受けないだろ
>>948 俺も限定版買った口だが、ゲームも好きだから売らなかった
実際中古で溢れかえったらしいな
13にはかなり期待しているよ。芋屋マジがんばれ!これに懲りたらもう手抜きはやめろよ
>>948 fateの方は原作ファンとも言えるがメルブラは原作かは微妙だからなぁ
繋がってるようで繋がってないからな
自己レスしてた
>>955 さっちんルート後のifだっけか
そんなこと言ったらFate/UCなんて本編とホロウ、ZEROまで巻き込んだifでしょうよ
原作ありきの作品なんだからどっちも同じでしょ
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 16:10:17 ID:vAbkzwe6O
次回作のタイトルはKOFXUだろ?
>>949 BBもそうだがDQ、MHと被ってるのが致命的
>>951 むしろ芋ドットの限界が見えちゃった12だったけどな
もうスッパリ諦めて3D化した方が海外受けも考えるとよくね?
>>955 原作厨+キャラオタから人気あるんだろうな
まあメルブラはシステムも簡単だったから格ゲー入門者にはとっつきやすくて良いと思うけど
とりあえず、これ以上は専用スレで話すか。月厨なんてレッテルは貼られたくないからな
ID:Oc5y8CD6O
こいつ昨日のID:CNGw8C3mOか
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 16:18:36 ID:o/CcNfvWO
情弱ってフレーズ使ってる時点で気付けw
サクラ、狂信者、情弱、ファビョる(笑)
本当特定しやすいなww
前はソース無しに英語圏、中華圏全世界から見放されてると言って痛い目見てたが
海外では人気があるって認めてて吹いたw
まあそうだけど書き込んで何か悪いことでもあるのか?
おれ今週から久しぶりにこのスレ見てるがいつもいんのかこの人?
あっちこっち疲れないのかな
このスレ見てると、日本人のいじめ気質が見えるな。
ぜったいこのスレには、ゲーム内容には本来興味ないけど、鳴り物入りのゲームが大崩した状況を楽しみたいだけの奴が混じってるよ。
そうでなきゃ、こんな過疎ゲーのスレが(アンチ意見メイン)でこれだけ延びるとは思えない。
ほんと、アンチスレと区別付かないもんな。
被害妄想とかレス着けられそうだけどな、絶対いるよ。
2003スレを見てくることをオススメしたい
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 16:38:05 ID:T4LM0BQdO
そうだよね、芋厨の韓国人気質とは別だよね
>>966 いや単に何かを叩いてスレを盛り上げたいだけ
ぶっちゃけ芋屋なんか本当はどうでもいいし
ただ遺産を食い荒らしてキャラや世界観を改悪されることが胸糞悪いから倒産することを願いながら叩きたいの
970
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 16:40:53 ID:/6hBeXD6O
でも正直アンチがいなけりゃ 何も話しが進まないし 盛り上がらないのがこのスレの現状
アンチ相手にして楽しむ信者と 相手してもらって楽しむアンチ
KOFを通じて会話出来てるわけだしそれで良いんじゃねーの
芋屋なんかどうでもいいのに
倒産することを願う気持ちって何なの?
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 16:51:35 ID:vAbkzwe6O
去年PSPで出たガンダム同人ゲーの追加機体はどっかの未完成品と違いユーザーの要望に答えた追加機体を出した。
このゲームはガンダム同人ゲーにすら負けてんのな。
アンチは元信者
色々知ってるから言いたいことも多い
だからレスが多くなる
何かことあるごとに芋屋潰れろ潰れろ書いてるやついたけど同一人物だったか。
頼んでないのに熱弁するキモオタみたいなもんか
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 17:00:31 ID:/6hBeXD6O
俺も潰れろとは思わんが
もう芋屋がどうなろうと、どうでもいいって感じだな
でも芋信者を見下すのは楽しい
アンチは自分達が叩いてるからスレが成り立ってるとでも言いたいの?
本格的に気持ち悪いんだけど。
>>973 ガンダムVSガンダムの事か?
あれこそ今回の追加と同じでアケに間に合わなくて続編から先に持ってきた奴じゃないかw
クソゲーの癖にこんな上の方にあるなんて生意気
目障りだから下層でグチグチやっててよ あげんな
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 17:34:24 ID:kuuktp2TO
もうやだこのスレ
ビジュアル的な批判は結構聞くけど、システム部分はどうなの?
今作が好きって人に聞きたい
>979
あっちは続編用の機体を家庭用にサービスで何体か先行追加したキャラ
こっちはアーケードに間に合わなくて家庭用でやっと追加できたキャラ
一緒にすんな
しかし、最近のこのスレを見る限り、もう信者はいない気がする。
ccはいいが他がパッとしない
>>982 個人的には結構好きかな。
相殺は結構気持ちいいし。バックジャンプにあわせた飛び道具を消せるとおれかっけーみたいな。
クイック発動、どこキャンが安定しない自分にとってはCCは楽で好き。
オリコン系の入り口としては取っ付き易くていいシステムだと思うけどなぁ。
GAはリターンが少ないから微妙なんだけど、連携に対する咄嗟の割り込みに使えなくもない。
だったら昇竜だすわとも思う。
ジャンプ関連は初めてやったときからあまり気にならんかった。
多分12出るまで他メーカーの格ゲーやってたからだと思う。
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 17:51:50 ID:REVo/pks0
追加キャラの真ん中は、隠しボスかな
KOFしかしたことない奴からしたら新鮮だろうな
次スレ立ててくるよ
>>930 ローズは今までにない妹キャラで結構好きだ。いつか使えるようになるといいなあ
スレ立ておつです
ガードアタックは13では改良されるかな
梅
梅
うめ
梅
うめ
梅
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1001:
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