1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
俺
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 00:45:20 ID:t1Og2+0V0
五十音順で並べると鉄拳のほうが上だな
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 07:44:08 ID:yOJy+oV80
昔の栄光ではバーチャが上だな
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 08:10:55 ID:52HDCYXyO
通信料の高さはバーチャが上だ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 08:12:09 ID:yOJy+oV80
鉄拳6とストW、どっちが優秀なゲーム?
171 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/01/04(日) 23:51:49 ID:A6JPDTg20
鉄拳での野ステや山ステが無かったら、ストWで画面一画面で戦うのと一緒。距離の駆け引きが
面白いわけよ。牽制したり、スカしたり、距離詰めて二択迫ったり迫られたり、、、。
でどっちが面白いかは好みだろうけど、インカム的には
鉄拳6BR>>>スト4>>>>>>>>>>>>>>>>バーチャ5でしょ!!!!!!
203 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 06:05:00 ID:be3Rq8GA0
>>171 バーチャは脱落しちゃったよな
行くとこまでいって残ってるのは廃人通り越して良くわからん人
システムも技もアイテムもやりすぎで全て蛇足に成り下がってる感
スト4は家だけなんだけどゲーセンでの鉄拳=家でのスト4が同じくらい面白い感じ
鉄拳がスト4並にラグなけりゃマジゲーセンいらなくなるな〜
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 08:29:23 ID:yOJy+oV80
ファイターズメガミックスはおもしろかったなぁ
バーチャ6はバーチャとファイティングバイパーズとラストブロンクスとデイトナのキャラでお祭りゲームにして欲しい
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 11:18:49 ID:tdJq20IRO
鉄拳はバカでもできるゲームなんだなと思う
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 11:23:57 ID:9is/qRfpO
まだ立つのかこの不毛スレ
ほとんど鉄拳オタで埋めてるだけのスレだな
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 13:19:42 ID:Wz+F7l77O
前スレとか見てると、煽りにアホなバーチャ信者がマジレスするスレって感じ
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 13:40:48 ID:VNYdhjW3O
必死になw
ファンの為にゲームを作るのがナムコ
儲けるためにゲームを作るのがバンダイ
信者の為にゲームを作るのがセガ
信者とファンはあんまり変わらんし。
何処の企業も儲ける為にゲーム作ってると思われる。よって上の文章は間違いだらけであります。
隊長( ̄^ ̄)
ファンの為の割には随分雑でサービスも悪いゲーム作るなw
悪ノリするのがナムコ
センスの悪いのがセガ
今、考えた
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 15:16:10 ID:52HDCYXyO
悪ノリって言えばレイジとか?
実際鉄拳派にとってどーなの?
いる?いらない?
とりあえず、たいした理由も挙げずに
「俺のやってるゲームの方が上」
って言ってる奴は信者だよね。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 16:34:03 ID:GTIviI6I0
バーチャを鉄拳がパクった事実は変わらない
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 17:16:40 ID:w22de31BO
>>26 貴様は韓国の方が人気があるとでも言うのかー。
鉄拳全批判してバーチャやってる人って、タイトルがバーチャファイターならなんでもいいんだろって感じがする。
鉄拳よりにしようとして、システム迷走してるのにな
鉄拳嫌いだから、鉄拳もVF5もやらん。とかなら理解できる
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 19:43:25 ID:tdJq20IRO
レイジがいらないっていうやつ多いんじゃない?
レイジは慣れたんでもうどうでもいい。殺し損ねたペナルティって感じ
鉄拳はキャラ減らせ。
大した性能差もないのに数だけ無駄に多い。
新キャラとか全部いらん。薄っぺらい。
バーチャはキャラの平均化を止めれ。
どんどん平均化が進んで無個性になってきてるぞ。
バランスをなんか勘違いしてるんじゃないのか。
鉄拳は新キャラより老害たちがイラネ。あとコンパチキャラも不要
さすがに対策覚えんのめんどいから使用率低いキャラは削れや……10キャラぐらい楽にいけるだろ
とは思うものの実際消えたらペク使いの俺涙目w
鉄拳てキャラ多いけど不人気なのってあんまいなくね
でもワンはそろそろ…もういいだろ
ワンの戦闘スタイル結構好きなんだよなー
バキの中国の爺さんっぽくなってるし
キャラ消して良かった事なんかないだろ
洲光に謝れ
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 00:26:19 ID:8KQCla7y0
ごめんw
くにみつ出るなら爺さん消えていいわw
巨乳だし
ラース:見た目も特徴薄いしいらん
アリサ:メカやりたかっただけだろ そんなもんリリあたりにやらせとけ
レオ:ジュリアと統合しろ
ザフィーナ:キモダサいだけでいらん
ミゲル:特徴なさすぎ 出すなら誰かと入れ替えろ
ジン:デビルと統合して三島系減らせ
平八:カズヤと統合しろ
アマキン:寄せ集め技キャラは消えろ
エディ:クリスティと統合しろ
これくらいは減らせるだろ。
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 00:31:37 ID:t3Z+m1NXO
無駄にキャラ多いのも困りものだな。
それでBRになってもキャラ増やすもんな
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 00:45:08 ID:8KQCla7y0
凄い意味のない比べかただけど
鉄拳 vs バーチャ でそれぞれのシステムのまま戦ったらどっちが強いかなぁ
鉄拳勢有利な点
・コンボ
・技のフレーム
・当て身、さばき
バーチャ勢有利な点
・投げ抜け複数入力
・屈伸
>>40 確かに俺の主観入りまくりだけどよw
でも同じ流派の格闘技のキャラ増やしまくってどうする気よ?と思わん?
2Dみたいに性能で大きく特徴つけられるんならともかく3Dなのにさ。
あと我流みたいなオリジナル謎格闘技も多すぎる。
現状成功してるのに、やらん奴の意見を取り入れる理由がない
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 01:18:28 ID:8KQCla7y0
>>38 言いたい事はわからなくはない
アリサとザフィーナとジュリアが残るんならまあいい
クマパンみたいに、エディとクリスティ割り当てていいけどそもそも同キャラだから問題ない
アマキンはキングの色違いキャラでいいかな。ミゲルは同意
>>42 ジュリアとレオは戦い方が全然違うし、風神持ちだってそれ以外の技で闘い方がかなり違うんだが
アマキンが寄せ集め技とか鉄拳自体プレイしたことあるの?
やはり信者同士の議論では埒があかないな
>>43 >>45 鉄拳やってると思うぞ。極端に書いてるだけで
キャラの多さは鉄拳の良さの一つだけど、このままキャラ増えて行っても先細りすると思うよ
ま、次が鉄拳TAGかKOFみたいな3on3ならこのままのゲーム性でももう一本行けるけど
結局6は5の正統進化的な作品だからそろそろ限界来てる様な気もする
このままだとバーチャみたいになっちゃうよ?
バーチャの惨状は対岸の火事じゃないと思う
昔あれだけの隆盛を誇ったのに、今や荷物置き場で電気の無駄喰らい
鉄拳もそうならない為にはバーチャを教訓として小手先でいらないシステムだとかゲーム以外の蛇足の様なサービスを充実させるんじゃなくて、
ユーザーの0.5歩先ゆく面白さを提示しないと駄目だとおもう
基本スカ確でどうにかなるから、キャラ多いからそれほど複雑って程でもない
バーチャみたいなガードして確反いれるタイプなら、キャラ数増えたら硬直Fの知識が膨大になりそうだけどな
つか、そもそも相手が全ての技を使ってくるわけじゃないし
各キャラの主要技の確反だけ覚えるならそれほどの労力じゃないだろ
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 01:52:52 ID:8KQCla7y0
>>50 俺だけかもしれんが、今の人数で自分のキャパ超えてるw
今は毎日ゲーセンに行ける訳じゃないから、全キャラの対策覚えるのしんどい
使用率低いキャラでてきたらわからん殺しされる事もあるな。10連とか初見喰らうしw
空振りにポンケンだけでどうにかなったりするから困る
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 01:58:24 ID:8KQCla7y0
10連しのげない高レベルプレイヤーの方でしたか
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 02:03:54 ID:8KQCla7y0
普通はガードすんじゃなくて捌くんだよ
>>56 それはそうだけど、使い所うまく出した10連ってきつい時あるよ
それを言いたかっただけなんだけど
実践で使える10連キャラの、途中の割り込みポイントぐらいは分かるぞ
全キャラ全10連、ガー不以外の全ガード方向は知らん
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 02:10:28 ID:SZqRLoB7P
バーチャの5以降の新キャラ微妙すぎ
印象に残らん
ID:8KQCla7y0のレスの内容が厳しくなってきたな
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 02:13:01 ID:8KQCla7y0
>>58 結構やってんだな
起き上がりに途中で重ねられる様にだされた時とか、きつい時あるわ
基本的には10連はカモだけど、全ては知らない
舐めプレイで10連使われてるぐらいだから、スカポンの強さも分からんか
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 02:18:10 ID:8KQCla7y0
>>62 スカポンだけで負ける程弱くないわw
漢字段にも10連入ったりするんだけどなんでだろうな
ま、口だけではなんとでも言えるから10連全部ガード出来るんだろうな
ところで、ここってなんのスレだっけ
漢字段wwwwwwwwww
交流を深めるスレです
あぼーん
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 03:16:10 ID:pS0RyhV9O
>>66 通報しました。
知らない番号から電話かかってきたらちゃんと出なよ。
結城のある奴…つまりアキラ使いとバーチャで対戦しましょうということだな
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 00:31:56 ID:Auc7THvU0
過疎ったな。バーチャ派もようやく現実が見えたみたいだ
このスレもバーチャの話題ほとんど出てないしな
煽りが足りないんだよ、きっと
何せ煽りにバーチャ派が全力でマジレスするスレだから
だってすぐ見た目とインカムで話し終わらそうとするじゃん
そりゃ、鉄拳のここがダメ、って否定した所が次々採用されるしなw
それに、鉄拳サイドからも嫌われてる鉄拳DQNが暴れてるし…
まあバーチャ側にも居るが、鉄拳DQNよりはましかって思える流れだな。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 11:16:03 ID:DGA2vYMZO
鉄拳派はインカムしか言わないじゃん
キャラの魅力が云々とも言うぞ。
俺からすれば言う程魅力的でもないと思うがね。
キャラ数が大杉ってのもあるが見た目の個性は薄い。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 11:51:15 ID:Auc7THvU0
>>75 バーチャ派は何も言わないけどな
内容でも負けてるって認めろよ
負けようが無いけどな
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 13:42:31 ID:G4aU7nOI0
バーチャ派の人に聞きたいんだけど、バーチャゲーセンでやってる?
んで、それは近所のゲーセン?それともバーチャ派が集まってるゲーセン?
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 18:00:31 ID:vtoNSk9PO
>>80 ちょい遠い(車で40分くらい)店に行く。
100円2クレ、DX筐体、ターミナルとTV有、レバーメンテがしっかりしてる、タバコ吸える、駐車場有、駅近く。
こーゆー店に集まる気がする。
盛りってのと過疎の差が激しい
インカム激減の時点で飽きられてるのは確定
確定だからタブー
いきつけのゲーセンだと、とりあえずKOF12よりはインカムはあるらしい
あれより低かったら、撤去もん
ホームがバーチャ盛況・鉄拳撤去の俺勝ち組
でも地域に一軒みたいな感じで盛ってるのはいいよな
鉄拳はどの店にも満遍なく置いてあってあんまガリガリやる雰囲気になんないんだわ
見た目と爽快感も言ってるぞ
モーションとキャラとストーリーも言ってるな
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 01:03:55 ID:zgqQdFBEP
システムも1コインの安さも上
つまりバーチャファイターvs鉄拳みたいなゲームが出たらいいんですね
モーションがいいと言うが三島系の技のダサさはかつてないレベルなんだが…
その場に立ったまま腰も入ってないパンチキック連打する糞技とか螺旋幻魔脚とか。
他にもブライアンの駄々っ子みたいなパンチとか、あとザフィーナなんかはダサいの極み。
三島の初期の方からある技は勘弁してあげて
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 11:22:32 ID:+j1RU/TNO
>>93 お前ちゃんと動き見てねぇだろ
最初の二発はジャブで動き止めて三発目で腰入れてんだよ
発生も早いし使えるから
知ったかすんなカス
正直verB剛のモーション変更された技のダサさは気の毒さを覚えるレベル。
あれは見てて可哀想だと思った。
>>96 台詞はDQNだが格闘スタイルはテクニカルなのが暗殺者じみてて良かったのにな
FTあたりからそれ系の技が増えてきて5Rで完全にDQN化した
>>95 >>93は"パンチキック連打"って書いてあるから
閃光烈拳じゃなくて魔神烈焦拳や風間流五連撃の事
言ってるんじゃなかろうか?
>>93 もし上記の技のことを言ってるなら、あれはあれで
正解なんだよ、極真系等のフルコンの試合見たら分かるけど
あんな感じのコンビネーションよく使ってるから
意外とよく見て作ってると思うよ、ナメコは
>>98 てかその辺りの技はモーションキャプチャーで取り込んだものを、更にゲーム栄えするように修正しているから、本物以上に本物らしく見える。
螺旋幻魔脚のことだけは言わないでー。
つか、奈落もか。
崩拳も微妙かw
今更直して欲しいなんて思わないが。
鉄拳のモーションは変=納得
バーチャのモーションの方がまし=大爆笑
22:俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/05(金) 16:10:59 ID:LtsxD1EbO [sage]
とりあえず、たいした理由も挙げずに
「俺のやってるゲームの方が上」
って言ってる奴は信者だよね。
>>99 本物以上に本物って…
修正してたら本物ではないだろ?
馬鹿も休み休み言ってくれ…
本物以上に格好よく見えるならまだしも…
骨折が折れたとかそのうち言い出すなよ。
全角で >> 使っちゃう子は馬鹿に見えるという法則
今回の調整で名実ともにVFは終わったよ
今の開発には何も期待できない
>>104 今回の調整はかなりいいと思うけどなぁ。
爺は弱すぎだけど。
避け弱体のせいなんか?
リプレイ画面が、鉄拳並みの遠距離ヘコヘコ大会になってるが
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 01:30:01 ID:U60L5bZ8P
バーチャのバージョンアップってバーチャに詳しくない人にとっては何が変わったかもわからん
そんなのバーチャに限った事じゃないだろw
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 02:20:12 ID:knAyt12Z0
>本物以上に本物らしく見える。
別に間違った使い方じゃないけどどこがおかしいの?
おかしくないよ、おかしいと言ってる人がおかしい
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 03:28:53 ID:SSkffBHoO
お前らはカニ以上のカニカマでも食ってろ
それもおかしくないけど
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 12:53:25 ID:WFSirTvOO
まぁ鉄拳がバーチャを超える日は来ないだろうな
鉄拳はあのエフェクトが嫌いだ
あと三島流が空手じゃないのが嫌
仁はちゃんと空手してるから好きだ
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 18:51:48 ID:MuHPPstrO
俺はVFがどんどん簡単になっていくのが嫌だ。
コンボも簡単。
足位置確認も昔ほど必要ない。
晶の三段とか超ゆとりだし。
もっと玄人好みにしてくれ。
どうせ鉄拳人気超えられないから。
>>116 >晶の三段とか超ゆとりだし。
斧刄昇膝伏虎撃?
この前初めて5やってびっくりした。
今調べたら修羅覇王靠華山のコマンドゆとり化したのな。
旧 3K+G → 6P → 466P+K
新 3K+G → P → 466P+K
バーチャ(笑)
121 :
116:2009/06/09(火) 21:35:34 ID:MuHPPstrO
>>117 そう、使い所あんま減ったけど超簡単。
>>119 最後P+Kでも出る。
ただ466入れないと壁尻餅しない。
晶は難しいから威力大みたいな所あったのに・・
>>121 うわ、なんだそのコマンド…酷すぎるな。
VF3時代は出すのすら難しくて威力めちゃ高いのがよかったのに。
鉄拳はCHハイキックからコンボ行けなくしてほしい
ライトゥーとか浮かし技がカクハン安すぎ
ある程度リーチあったりステータス付いてる技は全部16フレームくらい硬直つけてほしい
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 22:22:10 ID:4s+lirvAO
どっかを上にするかの基準がよくわからんw
好きな方やれば片方なんて興味ないはずだがw
煽ってるって事はそれなりに相手に興味あるって事だろ?
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 22:48:39 ID:lNDSaCod0
>>124 スト4がメインだからあんま興味ないんだけど、バーチャ信者の現実の見ていなさが面白くてこのスレ覗きにくる
鉄拳とスト4比べるなら分かるけどバーチャってw
誰もやってないぞ
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 22:57:54 ID:H9xkBdm9O
>>126 俺が対戦してる中で、修羅を3K+GPP+Kで出してる奴は見た事ないけどな。
カーンかよ
>>124 俺もストWだが、俺の場合は、鉄拳DQNのDQNぷりと、バーチャ信者を見に来てる。
当て投げキチガイと良い勝負だろ?
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 07:01:24 ID:sEmTj+TaO
鉄拳のインカムがいいのは事実だが事故勝ちやDQNが多いのも事実だよ。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 08:33:49 ID:BTaP1t5Y0
とりあえずバーチャ派は事故の定義をはっきりさせた方がいいんじゃない?
>>130 事実ってのは数字など客観的データがあってこそのモノです。
インカムが多いは事実。
事故勝ち多い?w
DQN?w
まあ人がいっぱいいればDQN多いのは確かだよね
割合は知らんけど
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 17:11:09 ID:i0x0xY95O
しかし、はっきりと実力が出るのはバーチャだ。
それだけに素人は参入しにくいが。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 17:15:38 ID:i0x0xY95O
やはりバーチャの対人戦は
おもしろい。
話すと親切に教えてくれる
人多いし。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 17:23:56 ID:sEmTj+TaO
>>130 データからインカム多いのはわかったけど
だからってゲームとしてバーチャとして上だと言えないね。
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 20:01:29 ID:ZJzkNxf70
>>136 インカムの差という客観的な事実が提示されているんだから
少なくとも鉄拳がVFより多くのユーザーに受け入れられているって事。
という事は同じ市場で競合する商品として鉄拳はVFより優れているってことじゃないの?
結局どっちを選ぶなんて個人の判断なんだから好きなゲームを遊べば良いと思うけどね。
昔、ライトゥーの確反安いのどうにかするべきって鉄拳上手い人に言ったら
「ライトゥーはガードするもんじゃない、スカすもんだ」って言われた。
バーチャはシステムがとか見た目がとかもあるけど、触ってるだけで楽しいってのが鉄拳より少ない
晶はテクキャラとよく言われるけど、膝と立ち白虎以外他と大して変わらんし
鉄拳だと最風、ステステ、キエン風、挑発ジェッパ、挑発ステップとか
出来るだけで凄い、出来るだけで楽しいってのがあるのが大きいわ
もう影の朱雀とか追加全部1F猶予で最後バウンドにするとかそーゆー夢のある仕様にしてくれないとツマンネ
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 20:34:10 ID:mxcfRU5t0
鉄拳派はインカムばかりとかっていうバーチャ信者いるけど、
バーチャ信者は
・読みは鉄拳よりも上 だとか、
・実力者が勝つのはバーチャ
だとか、なんの根拠もなくただ言うだけだよなー
グラフィックはバーチャの方が上。
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 21:51:29 ID:mxcfRU5t0
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 22:19:31 ID:030RQ7EEO
久々にバーチャやってみた。
もちろん対戦相手いないのでCPU戦。
スタッフロールでキャラが粉々に散ってゆくのを見てなんだか涙が出た。
ああ、バーチャはもう終わりなんだな…と。
さようならバーチャ。
さーて鉄拳やろっとw
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 22:30:03 ID:mxcfRU5t0
つーか、SDのゲームを進んでやるような心の貧しい人間にはなりたくない
子供にもHDの360とPS3とPSPのゲームしかやらせてない
>>138 ただでさえスカ狙いメインなのに確反増やしたら、誰もライトゥー狙わなくなるから、それでいいと思う。
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 01:24:16 ID:73LQ+275O
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 02:13:04 ID:xCws/P3mO
>>138 たしかに。
VFは見た目ですげー事やってるってわかんないテク多いよね。
南ステップは見た目でまじすごかったけど。
朱雀賛成だわ。
もっと難しい技増やしてほしい。
>>148 垂れ流しのデモでじっくり鑑賞してるんじゃないの?
>>138 鉄の最風は異常、ガードさせるだけで気持ちいい技ってヤバい
鉄は他に青ライとかかな
バーチャでテクいの他にはジャッキーの居合い蹴りくらいかね
俺はああゆういぶし銀な技けっこう好きだけど
テクではないけど対戦でなかなか決められない技きめたら負けても気持ちは試合に負けて勝負に勝った、みたいな。
ウルフのバーニングドライバーとか最速エメフロとか。
最風が気持ちいいとかもう別に思わないんだけど…
6稼働初期だけかな
キエン風全く狙わないオレが言ってみる
投げぬけやら何やらの防御テクニックは最風どころの騒ぎじゃない程難しいわけだが。
ただそれが傍から見てわかりにくいだけで。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 11:40:57 ID:TL82gDojO
防御にムズイテク入れてるんなら攻撃にも入れていいんじゃない? ヤクホカウンターから1フレだけ独歩で浮かせられるとか有ったら楽しそうだ
>>146 陰影の描写なら鉄拳だって、
光が強い位置の逆光になる場所とかだと白いぱんつが黒っぽく見えたりするよ
VFのコンボ系でテクいっていうと、1F消費等ではタイミングが合わせられない、
腹崩れに目押しPで浮き直しとか、サラ9K等の浮きモーションに目押しPの浮き直しとかかね?
verBになって浮き直しの猶予が緩くなったっぽいのと、
「安定しなきゃダメ高くても洋梨」とか言われちゃうからあんま需要無いみたいだけど
バーチャのグラが上とかwwwwwwしかも陰影っすかwwwww鉄拳のジャングルステージの木漏れ日の陰影表現の方がよっぽど凄ぇよwwww
格ゲー好きが自分がこのゲームを作ってるぐらいの勢いで罵りあうスレはここですか?
>>157 お前みたいな素人に分かりやすい鉄拳。
陰影の他には水とかな。
素人www
玄人さんハンパねえっす
バーチャも素人に分かりやすくすればいいのにね
人物からのびる影を見ると、
バーチャは人物から遠ざかるほど薄くなってるけど、鉄拳ってそういうの描いてないんじゃない?
素晴らしい背景の為になら処理落ちが起きても構わないんですね。さすがバーチャ
水の処理を見せ付けるために水溜りの上で戦うんですね。さすがバーチャ
>>163 処理落ちが起きて構わないわけないだろ、アホか。
落雷で起きてるだろw
まぁ、処理落ちは見たことないけどな。
あるのか?
つか、よくバーチャ見てるんだな。
見てないと
やってないのに批判すんな
って言うじゃん
俺はやってないし見てもないけど
現行verでも一瞬だけの処理落ちがごく稀にあるね。
通風口が塞がる位埃溜まってて熱暴走寸前とかそういう感じ。
以前のverでそういうメンテをしてない店だと、ゲームそのものにスローが掛かってたりもした。
俺がやったやつだと、発生が14Fの6Pを見てから余裕で立ちガ出来る位スローモーだった。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 23:27:44 ID:HWu61Pfr0
バーチャはゲームの面白さも、グラフィックの綺麗さも玄人(笑)向けなんだな〜w
わかる奴はほんと一流だわー
孤高の戦死だね。
>>169 グラフィック技術に素人向けも玄人向けもねぇよ。
何言ってんの?
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 23:45:05 ID:HWu61Pfr0
>>170 ちょっと前のスレくらい見ろ
俺もそう思うんだけど、お仲間さんがバーチャのグラは玄人向けって言ってたよw
>>171 そう思うんならそう言えばいいだろ。
人の意見に乗っかる事しかしないのかよ。
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 00:04:54 ID:IGAbClaz0
>>172 バーチャ派は皮肉も通じないんだな
おかしな事を言ってるなっていう事もわからんのか
さすが鉄拳と勝負になると思ってるだけある
>>173 で、お前はグラの技術はどっちが上って思ってるわけ?
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 00:40:32 ID:Yk2B1C+PO
画像とVF-TV、あと豊富な店舗イベントやCPU戦はバーチャの勝ち
対戦格闘ゲームとしては、鉄拳の勝ち
>>175 TVは鉄拳の方がいいと思う。
あんな変な番組はいらん。対戦だけ放送して欲しい。
スキップ機能もほしい。
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 01:58:47 ID:ofYwooN00
ゲーセンうるさくてじっくり見れないしねw
ネットで放送してくれればいいのに
バーチャってしてなかったっけ?
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 06:51:07 ID:Pi9q4uqOO
グラフィックは別にどうでもいい
ゲームとしてはバーチャのほうがわずかに上じゃないかな?
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 06:58:52 ID:AO6I/41J0
>>179 ないわ
ゲームとして上なのにどうして底辺のインカムなの
つまらないから糞インカムなんだよ
バーチャ派はいい加減無駄な手間を深い駆け引きと偽るの辞めろよ
お前らが屈伸してる瞬間に読み合いなんざ存在しねぇよ
するもんはしょうがないよね〜
>>181 鉄拳のようなほとんど五分状況での読み合いじゃん
>>181 屈伸崩すにの下段や遅らせ打撃することが読み合いなんだよ。
その攻撃を防御する屈伸しゃがみという防御行動があったりね。
鉄拳5DRは面白ろかったが6になってクソゲーになったよね鉄拳。
レイジアリャダメだ。
だいぶ前にあった2Dのがろうにそんなのあったよね。ライフ三割のなると超必殺技使える奴。
なんか似てるよね・・
相変わらずバーチャ信者様の食い付きは凄いなw
>>185 此処を観てる人が多分思ってるであろう、同じ事しか言えないのは敗北宣言に映ってしまうか、
馬鹿ぽく見えてしまうよ。
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 14:39:43 ID:nGfIvnAvO
>>186 だから何?
好きなように思えばいいじゃんw
いや、他の鉄拳プレイヤーが可哀相だなぁっと思ってなぁ。
お前が良いなら良いよ、ごめんな。
>>188 鉄拳プレイヤーの心配する前にバーチャの行く末を心配しなきゃ
またインカムの話ですか?
>>189 バーチャも鉄拳もやっておりませんが?
暇潰しに
>>1から読んでただけなんだが…
もう消えるわ。
なんかこのスレにいる鉄拳信者って
インカムがとかバーチャ信者がどうとかしかいわないよね。
鉄拳はバーチャに比べてここがこういう風に優れてるとか言わないよね。
バーチャに比べてインカムしか優れてないの?
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 19:19:16 ID:Pi9q4uqOO
>>192 鉄拳派にどんなに説明しても彼らは否定しかしないからね。
俺も鉄拳は5DRのほうが好きだな。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 19:32:54 ID:3ppO8HMAO
まぁ別にそろそろ消えるバーチャに何言われてもいいよw
>>194 俺もとか誰に言ってんの?呟きですか?
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 19:48:18 ID:RKHvX+5dO
俺鉄拳しかやらないけどここにいる鉄拳バカは死んでいいと思う。
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 20:07:30 ID:AO6I/41J0
>>192 最初のスレから具体的に鉄拳がバーチャよりも優れている部分を何度も言ってるのにね
でも全く耳を貸さないバーチャ信者
しかも爽快感もバーチャの方が優れてるとかいうアホもいるレベル
なんかもう、一人でバーチャやってりゃいいと思うよ。
CPUとw
俺の住んでる富山じゃ、何故か鉄拳6BRよりVF5Rの方が人気だ。
むしろ鉄拳は対戦台自体が撤去されてる店がある。当然、VFの台は残ってる。
俺は鉄拳派なんだが、都会でいくら鉄拳のインカム率が高いと言われても、
富山にいる限りそれを実感することはないな。
普通にVFの方が人気があるように見える。
俺、グラフィックはバーチャの方が上って書いたら
「そんなの誰も見ねーよw」って返された。
こういうのを、耳を貸さないって言うのかな。
>>201 お前は、どっちのグラフィックが上だと思う?
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 23:45:39 ID:RKHvX+5dO
俺もバーチャの方がポリ滑らかかなって思った。まあやってないからほとんど見てないけど。
鉄拳の方が荒い
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 00:44:23 ID:esKsQvC30
バーチャは鉄拳に比べてインカムうんぬん言う前に”つまらない”これに尽きるよ
>>199 俺の地元も5DRの頃はプレイヤー数が鉄拳>VFだったんだけど、
鉄拳6になってからは数が逆転したっけ。
ただ、週に数回ある100円2クレの日以外はどちらも過疎ってるのが現状だわ。
バーチャは技がカッコ悪いんだよな…
それさえクリアーすれば人もつくと思うんだが…
派手なエフェクトでふっとばしたりを快感ていうのはわかるけど、
バーチャの基本行動の避けや投げ抜け自体も快感じゃない?
投げ抜けは鉄拳でもあるけど、位置入れ替えや不意打ちでしかあんま使えないし
確かに狙いすました投げを抜けるのは快感だね。
抜けられた時のメンタルダメージはかなりでかいし。
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 02:38:26 ID:esKsQvC30
>>207 地味だし、格好悪いし、つまらない
投げ抜けっつったってバーチャは複数入力出来るし、鉄拳の方が楽しいわ
インカムっていう明確な差が出てるのにバーチャ派は言うなっていうけど、
それ以外で単純に言うなら今のバーチャは”つまらない”
それがユーザー差に出てる
>>209 避けや投げ抜け地味かなぁ…
自分は派手なエフェクトとふっとばしたりより快感なんだけど
>>209は単にバーチャだめ、鉄拳最高って言いたいだけだな。
ひっょとして逆パターンのバーチャ信者かと思わせるぐらい。
知ってる単語を並べて必死になる仕草はまさにキチガイ以外の何者でもないね。
あえて隠語は使わないでキチガイと言わせてもらうわ。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 03:57:11 ID:jDTAZD+A0
防御が大事なのがバーチャ
攻撃が大事なのが鉄拳
バーチャ好きな奴は攻撃をいかに捌くかが楽しいと思ってるし
鉄拳好きな奴はどうやって攻撃を当てるかが楽しいと思ってるし
個々の趣味嗜好の問題
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 04:07:52 ID:8SBZX5DuP
読み合い(笑)
>>212 スカ確いかにとるかってのは楽しいし、それはバーチャも大事だと思う
でもフレーム意識した攻撃はバーチャの方が大事じゃない?
遅らせ打撃や相殺投げもフレーム知ってないと厳しいし、側面でのフレーム変化もあるし
>>209 手が見えなくても適当にボタン押せば1/3は抜けられる投げ抜けのどこがいいんだ
>>215 適当に投げ抜け3つ入れとけば1/3以上抜けられる投げ抜けのどこがいいんだ
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 06:45:48 ID:hE/+MsA8O
>>216 すげえ!
常に避け抜け3方向いれられるんすか?
うらやましいわ・・
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 06:50:03 ID:8SBZX5DuP
がんばれば反応で抜けれる鉄拳のほうが好き
バーチャは入れ込み作業みたいでなんか・・・
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 06:52:09 ID:esKsQvC30
>>217 バーチャ4はかなりやったからな
3つ位は入れるだろ。
5がうんこ過ぎてやってないだけ
バーチャ4の投げ抜け3個とバーチャ5の投げ抜け3個はあきらかに違うよ。
あと投げ抜け3個入れれるから強いって訳じゃないしね。
鉄拳もある程度のレベルにいくと投げなんて見てから抜けられるから、投げの意味ないしね。
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 09:41:53 ID:DGWwS3TpO
避けや投げ抜けが地味でカッコ悪くてつまらないって人が、よく三つも投げ抜け仕込めるようになったね
口だけも何も鉄拳の投げなんぞ猶予フレームから見て
投げを見てから抜け入力なんか誰でもできるだろ。
手が見えてなくても1/3抜けられるゴミみたいな投げシステムが楽しいとか笑えるな。
>>224 投げ抜けしこまないと勝てないからね
バーチャは鉄拳以上に硬直あるから、避け投げ抜け入れるタイミングはっきりしてるし
勘違いしてるようだが別に鉄拳の投げ抜けも面白いとは思ってない
入れないと勝てないし、練習したら抜けられるようになったから入れてるだけ
面白くなければインカムいいって事はないんだよ。
つまらないゲームをわざわざ金払ってまでやる奴はいないし。
どういう所に面白さを感じるかは人それぞれだけど、結局ゲームとして総合的な面白さは鉄拳の方が上。
結論は出てるだから、バーチャの面白い所や鉄拳のつまらない所書いても無意味。
>>227 インカムが示すのは人気だけ。
それだけで「面白さ」を決定するのは無理がある。
>>228 >それだけで「面白さ」を決定するのは無理がある
そのまま直結はしないが、売ったら終わりの家庭用と違って、
同じフィールドにあるゲーム同士で大きなインカム差でてるのに指標にならないとでも?
鉄拳派はインカムしか言わないとか言うが、バーチャは何が勝っているのか客観的で具体的な例だしてくれ
>>225 手が見えてない時点で猶予フレームに間に合ってない気がするが?
鉄拳の投げの意味無いとか言ってるやつはネットの伝聞だけで語りすぎ
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 12:28:22 ID:esKsQvC30
>>230 >面白さを客観的に書くのは無理じゃない?
そうだよ。
だから、面白いと思う人の多いゲームが上だろ?
スレタイに沿った比べ方なら
売れてたってインカムが多くたって、自分がつまらないと思うゲームはやらないよ
>>232 何で「バーチャはつまらない」って力説すんの?
「鉄拳が面白い」って言えばいいのに。
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 13:09:34 ID:Rk9++IeWO
鉄拳が人気なのは認めるけどだからバーチャより上って決めつけるのはどうかと思う
>>232 どっちが上かって曖昧なスレだからね
どっちが面白いと思う人が多いかでもまだ曖昧な気がする
実際どっちか片方しかやってない人も大勢いるわけだし
どっちがインカム上かってスレだとしたら結論出てるんだけどね
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 13:57:26 ID:VnhAqWy8O
バーチャはバーチャの面白さが確かにあったとは思うがそれも無くなった感じ
ポリゴンが綺麗になると同時にとがった所も無くなってしまった
>>238 今のRって4より尖ってない?
ノーマルでコンボ、ガードさせて有利な技もあるし、密着猛虎カウンターとかかなり減るし
あと鉄拳に比べてキャラ少ないけど、ほとんどわからん殺しされないなら、かなりすごいと思う
>>228 インカム=人気=面白さだと思うけど?
どこの本屋ででも1000円出しゃ買える本の場合、人気の本=面白い本ではないと思うけど、
・非常にニッチな格ゲーと言うゲーム分野で、
かつ
・わざわざゲーセンまで足を運んで、
かつ
・1プレイ100円ないし50円を支払って、
まで格ゲーを遊びたいってヤツらが、その分野の他ゲーについて、全く知らずに遊んでいるはずはないでしょう。
鉄拳派もバーチャ派ももう一方のゲームを多少は遊んでるよな。
それで、面白い方により金を落とすと。
>>240 開発者ならそう考えるべきだけど、バーチャの方が面白いと思ってプレイしてる人に対して、
その理論で「バーチャより鉄拳の方が面白い」って結論出しても誰も納得しないでしょ。
実際にわざわざゲーセンに足運んで金出してバーチャやってるわけだし。
>>241 >>230 面白さを客観的に書くのはムリだと思うよ。
一番低いレベルだと、面白いと感じるから、が理由w
次に、壮快感があるや動かしていて楽しいなど。
どれも主観。
面白いじゃなくて、よくできているくらいなら多少客観化できるんじゃない?
例えばシステム面はバーチャの方が確実に整っている。
ただそれが面白いに繋がるかと言うと、現時点は繋がっていないことが数字に如実に表れている。
より多くの人に好かれるものがいいとは限らないし、一部の専門家に好まれるものがいいとも限らない
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 21:04:47 ID:Rk9++IeWO
人によって見た目でやるやらないとかあるからね。
派手だからやる人もいるだろうけど地味だからつまらないというわけではないし。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 21:17:46 ID:esKsQvC30
>>242 >例えばシステム面はバーチャの方が確実に整っている
それも昔の話だよ
今やシステムも確実に鉄拳以下
システムが上だとかゲーム性が上だとかいうのは幻想
現実はゲーセン行けばわかる
>>245 いやだから面白さ(ゲーセンでの過疎り具合)とシステム面の出来は別だって。
殆ど鉄拳オタクが埋めてるだけのスレだな。
同じこと何回も言ってさw
何をそんなに必死になってんだかw
相変わらずインカム=人気=鉄拳のが上
しか言えないと…
ガキ喜ばせて勝った気でいるドラゴンボールよりジョジョの方が読み応えあってよっぽどいいな
ジョジョ信者も参戦か!
>>240 >鉄拳派もバーチャ派ももう一方のゲームを多少は遊んでるよな。
片方しか遊んだ事ない人、片方しか興味ない人も多いんじゃね?
なんでインカム=面白さなのかよくわからんのだが
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 23:35:10 ID:esKsQvC30
>>246 いや、だからそれを論理的に説明できるならしてくれよ
個人的に言うなら、
「今のバーチャは糞つまらないし鉄拳の方がよっぽど面白いと思うよ」
でもそれじゃただの主観だから、客観的な物差しをこっちは提示してるわけでしょ
バーチャが鉄拳よりも上だというならきちんと客観的/論理的に説明してよ
バーチャだって4と2はかなりやってるから、ある程度はわかる
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 23:40:14 ID:Rk9++IeWO
鉄拳派に説明してるのに
「人気は鉄拳が上」って返すだけじゃん
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 23:49:47 ID:esKsQvC30
>>253 このスレのどこに論理的で客観的な説明があったの
投げ抜けも、読み合いも、システム全般鉄拳の方が好きだし、そう思ってる人が多いから鉄拳が上で人気あるんだと思うけど
鉄拳5とバーチャ4ならこういうスレは意味あると思うよ
人気とゲーム性とか面白さが拮抗してたから。
でも、今のバーチャはつまらなくて、つまらないからインカムないじゃん
それが真理だよ
>>248 ジョジョをバーチャごときの例えに使うのは失礼だろw
いやいや、そうでもないって!
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 04:06:44 ID:VvWfJOplP
内容が上だから人気も上
俺は開発者がやりたかった事がどれだけできているか、ってのが作品においては重要だと思うんだよ。
例えるなら、読み合いを楽しんでほしい、対戦してほしい、爽快感を味わってほしい、キャラを愛してほしい、とかかな
その点において現状で鉄拳は、多分開発者が思っていた通りの楽しみ方をプレイヤーはしてると思う。
そして同じような考えで、まず開発者は売上(人気)を伸ばしたいとも思ってるはずなんだよ。
グラを綺麗にしたりとか、カードシステムを充実させたりとかはそれ目的だよね。
鉄拳で言えば人気の出なかった4を反省して、キャラやダメージを増やしたのも、
ストーリーやムービーに重点を置いたり、海外受け良くしようとしたのも、売上を伸ばすための工夫と言える。
バーチャの開発者だって、「限られた数のプレイヤーが、鉄拳よりはマシだと言いながらプレーする」という今の状態を望んでいたハズはないと思う。
その、クリエイティブと、商業製品としての二つの観点から、
鉄拳は開発者及び企業のやりたかった事ができてる、バーチャはできてない
よってゲームとしてはともかく、スタッフは鉄拳の方が優秀だと言えると思う。
インカムの勝ち負けよりも、インカム激減が問題なんだろ。
絶賛してるのは一部で大多数は飽きたんだろ。その程度のゲーム
あとバーチャって、結局バーチャ2のオンライン版が出たら、ほとんどの人が満足しそう。
それだけ2がすごかったって事なんだろうけど、やっぱり続編の開発者がイマイチなんだろうね。
「もう作らなきゃいいじゃん」って言われたらおしまいだよね
あくまでにわかの意見だけど、内容に関してはどちらが優れているかはわからん。
それぞれ違った面白さがある訳だし、どちらかが特別素晴らしい内容って訳でもないと思う。
でも内容云々は置いといて、今なら鉄拳の方が一見さんはプレイ意欲をそそられる筈。
ものすごく単純な話だけど、爽快感があってキャラを動かすのが楽しいっていうのはやっぱり重要だと思う。
初心者でも、鉄拳なら少し触れてその爽快感に惹かれたら、
「あー鉄拳やりてぇ」とよく思うようになるんじゃないかな?
対してバーチャは鉄拳に比べるとやはり地味だし、
勝つためには覚えなければならない事も多い、
知識が増えてきたら一気に面白くなると思うんだけど、
そこに至るまでに時間がかかるのが難点。
それでも昔のバーチャは多くの行動にリスクがあって、
とりあえずコレやっとけば安心みたいな行動が少なく、
攻守が入れ替わるのも早かったから、
読み合いが面白いゲームだったと思うし、
その上で今のバーチャよりも爽快感があってキャラの動きもスピーディーだったから、
プレイ意欲をそそる出来だった気がする。
とにかく、昔からバーチャも鉄拳も違った面白さがあるのは事実だけど、
今のバーチャはこれまでのバーチャ独特の面白さが薄れて、鉄拳の劣化版になってしまった。
そのくせ、バーチャの欠点である敷居の高さは増すばかり。
鉄拳は5以降安定した面白さがあるし、
何より鉄拳らしさの一つ、爽快感がちゃんと残っている。
あくまで「今」なら鉄拳の方が面白いと感じる人が多いだろう。
どっちが上でもイイじゃん。
自分が好きな方をやれば。
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 08:03:41 ID:z4y0ffBF0
>>262 俺もそう思うけど、このスレでそれを言ってもしゃーない
そもそもこのスレいらないんだけどね
バーチャ派はゲーセンに行ってるとしたら、現状のゲーセンでの差をまざまざと見せつけられてるはずなのに、
「どっちが上か?」とか言ってるのは頭おかしいとしか言いようがない
確かにわざわざ言うまでもないけど、鉄拳厨がいつまでもガキ臭い事ばっか言って絡んでくるからじゃね?
だからハッキリ答えてやってんだけど。
バーチャが上だって
このスレに1番要らないのは煽り厨のお前だw
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 13:37:43 ID:G1jVyQVa0
インカムが多いから面白いんじゃない。
面白いからインカムが多いんだ
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 13:42:55 ID:b5t24AFlO
2ちゃんで吠えるのはいいから、もっとゲーセンで金突っ込んでやれよ
今のままでは、バーチャはセガの大型筐体を仕入れるための必要経費みたいな存在だぞ
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 14:19:34 ID:Mo9xlJ+6O
鉄拳5とバーチャ5はバーチャ5が上。鉄拳6とバーチャ5Rは鉄拳6の勝ち。
簡単な三段論法でスレタイの答えは出ると思う
【1】
Q.「どらがら上か?」の上とはどういう意味か
A.ゲームなんだから"面白い"ほう
【2】
Q."面白い"って主観じゃないの?
A.
主観。
だから、面白いと思う人数の多い方が一般的に面白いゲーム
【3】
Q.人数の多いゲームはどっち?
A.ゲーセン行けば一目瞭然
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 14:48:11 ID:ttkN6k6vO
最速風神拳があるから鉄拳にハマりました、始めて出せてガードさした時に出た雷エフェクト見てから最風のトリコに…
バーチャも興味あるからいじってみたいんだけど初心者が少そうなのがキツい
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 14:59:16 ID:e5UbKQ9UO
>>269 典型的な鉄拳厨だな。
人気があるから上って、それしか言わないじゃん。
それしか客観的に比べる方法がないからだろ
そして何回ループしてんだよ
これも何回ループしてんだよ
ちょっとゲーセン行ってきたら久々にド新規が入ってきたよ、あまりのボタンガチャ押しで全然相手にならなかったけど頑張って連コしてきたからフルラウンドまで持ち込みながら10戦ほど遊んだ。
ノーカードのド新規でも対戦してみたい気持ちは分かるからこれをきっかけにバーチャ上達して欲しい!
仕方がないから遊んでやった感があって嫌だな
>>269 それは、三段論法っていうのか?
ていうか、【1】の段階で「人気がある方」って定義しておけばいいのに、
なんで「面白い」方にしたんだ?
結局インカムと面白さを一緒にしちゃったのか
まぁいいんじゃね
バーチャ信者自ら2や3のヒットを否定かw
>>276 格ゲー(しかもアーケード)って分野では、否定のしようがないわなw
279 :
結城晶:2009/06/15(月) 18:38:44 ID:G+q2FZ070
K+G、G1フレで離す→立ちP→K+G、G1フレで離す→1146P
これを初めて決めた時は最高だった。
インカムが全てじゃない。
客観視出来る一番わかりやすいデータだから提示してるだけ
論より証拠。純然たる事実としてあるわけだから
そもそも今のバーチャは鉄拳と比べる事すらおこがましい。
まったく同じ土俵に立ててない
過去の栄光で置いてるゲーセンだけは多いけど、今バーチャが比べるとしたらKOF12とかアカツキ電光戦記とかと比べるレベル
人が付いている・過疎ってるには理由がある
何故今のバーチャが流行らないのか、バーチャ信者こそがわかってないんだろうね
もし鉄拳がなかったとしても、バーチャのインカムはほとんど増えない
バーチャ4より鉄拳4のほうがゲームとして上
バーチャ5Rよりアカツキ電光戦記のほうがゲームとして上
こう言われてもバーチャ信者は納得して受け入れられるみたいね
>>281 納得できるだけの理由があればな。
俺は、鉄拳4もアカツキもやってないからあれだけど、
とりあえず言ってみ?
ここを見てて鉄拳しか愛さないって言ってるやつ何人居るんだ?
仮でいいから酉つけてくんない?
バーチャ好きもつけてくれたらベストだけど。
今のバーチャが何故流行らないのか?
5は4の劣化だったからだな
ゲームシステムの劣化ね
5ならば4より進化とか優れてなければならないが劣化した
むしろ格ゲー全般、多少はやってる奴に酉つけてもらったら?
そういう人しか居ないから映画とかと違って、アーケードの格ゲーにおいては
インカムが面白さにつながるんでしょ。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 21:44:30 ID:NxlgRxYk0
ほとんどバーチャしかやらない(鉄拳は2、3回位しかしたこと無い)俺でも
ゲーセンの現状見ると鉄拳の方がかなりの面で上だと思う・・
そりゃ確かにパンチやキックで火が出たり、羽が生えて空飛んだりと、
リアルという点では無茶苦茶だが、みんながそれで楽しんでる
今後各店舗が、どちらかを撤去しなければいけないという状況になった時には
バーチャの方が先に無くなると思うし、実際バーチャ撤去の店もチラホラ出てる
ここでどう議論されようが、無くなってしまえば話にものぼらない
悲しいけど、鉄拳対バーチャとすると、今回は完全にバーチャの負け
>>281 そうそう
バーチャ信者は納得できる理由を一つも言わず、
「鉄拳より上」(キリッ
と、だけうわごとの様に繰り返してる
少なくてもバーチャ5は鉄拳4より遙か下だけど
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 22:08:08 ID:z4y0ffBF0
>>286 >今後各店舗が、どちらかを撤去しなければいけないという状況になった時には
その比較は面白いよね。
今ゲーセンでKOF12かバーチャ5R撤去しないと駄目だとしたら、どっちを撤去するんだろうね
好きに言ってろ
鉄拳撤去でバーチャ盛りってる店だって有るけどな
ま鉄拳じゃ見た目も中身もバーチャの足下にも及ばないけど
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 22:15:20 ID:z4y0ffBF0
>>289 つ鏡
自分が一番好きに言ってるねw
これだからバーチャ信者は面白い
今ゲーセンで金出してバーチャやってる奴が、
「鉄拳よりバーチャの方が上」って言うのは、別におかしい事じゃないと思うけどな。
そう思ってるからバーチャやってるわけだし。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 22:33:24 ID:z4y0ffBF0
>>291 俺はバーチャ4が流行ってる時でも、鉄拳4の方が好きだからずっとやってた。対戦出来るゲーセンもあったし
でもバーチャ4より上とかは考えなかった。そもそも他のゲームなんて関係ない
自分が好きだからやってた。それだけ
バーチャ4もやってたから面白さも知ってたし、あの状況ではどっちが上って聞かれたら
「バーチャ4」って言ってたよ
>>291 そう思ってるなら
>>281のも素直に受け入れられるだろ?
金払ってやってるやつが言うなら問題ないみたいだし
家庭用の話になるが、バーチャはガキのころの俺には敷居が高くて放り投げた
鉄拳はガキのころの俺でもクマとかロボとか宇宙忍者とか使って友達とぎゃあぎゃあ騒げた
んで、今大きなお子さまになった俺はゲーセンで鉄拳をやっていると
鉄拳の、何も考えなくてもなんとなく楽しくやれるところが今になって実を結んでる面もあったりすんじゃないかね
まぁ俺がバーチャと鉄拳どっちはじめるかで悩んだときに鉄拳はじめたのは
6稼働直後ですげー賑わってたってのが主因なんですがね
>>293 受け入れるってなに?
アカツキの方が上だと認めるっていうこと?
>>295 金払ってアカツキやってるやつが「バーチャよりアカツキのほうが上」って言うなら
おかしくないし普通の事なんでしょ?
おかしくないと思うなら許容出来るよな?
>>296 そいつがそう思ってるなら否定しようがないだろ。
何が言いたいんだ?
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 23:11:57 ID:z4y0ffBF0
>>298 お前がそう思う分には誰も文句は言わないよ。
>>287 鉄拳のいい所って
・エフェクトが派手
・キャラがかっこいい
・技のモーションがいい
・ストーリーがいい
ってのがまずあったね。個人的にはエフェクトはカウンターか
ノーマルか判断出来ればいいし、他はあんま気にしないんだよね。
当然その話題になった時にレスした事ないし、そうなんだなって感じ。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 23:26:43 ID:z4y0ffBF0
>>299 それじゃ、このスレの意味がないから
客観的にどっちが上かを議論するスレだろ
>>299 金払ってプレイしてるだけが納得出来る理由になるなら
金払ってプレイしてる人間が多い鉄拳が上で何も問題ないよね
>>302 金払って鉄拳やってる奴が、「バーチャより鉄拳の方が上」って言うのはいいんじゃねぇの?
そう思ってるから鉄拳やってるんだろうし。
インカムで勝ってる鉄拳がバーチャより人気が上ってのも誰も否定しないだろ。
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 23:41:15 ID:z4y0ffBF0
>>303 おまえが何派かは知らんが、バーチャ派は「バーチャが上」と思ってるらしいぞ
「バーチャが好き」なら文句言わんが、上はないだろどうかんがえても
ゲーセンの店長に聞いてみろ
「鉄拳とバーチャどっちが上ですか?」って
横レスだけど、金払って両方ともプレイしてりゃいいんじゃね?
鉄拳もバーチャもやって鉄拳のが上ってんなら
1、2回プレイしただけの奴が上って言っても説得力ないが
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 23:48:47 ID:z4y0ffBF0
バーチャ4はおもしろ勝ったから鉄拳の合間にやってたが、5は糞つまらんからやる価値ないっていうのが結論
どんどんキャラとかモーションとか、ゲームのセンス悪くなっていくし
>>304 鉄拳が上だと思ったら鉄拳やるだろ。
それでもバーチャやってるのは、バーチャの方が上だと思ってるから。
俺、何かおかしいこと言ってるか?
>>306 キャラとモーションが悪いからつまらないの?
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 23:57:37 ID:z4y0ffBF0
>>307 俺はバーチャよりも上だと思ってるからっていう理由で、鉄拳やった事一度もないわ
鉄拳が面白いからやってるだけ
>>308 ゲームのセンスが悪くなったからって書いてるだろ
キャラとかモーションとかも重要だけどな
>>309 ん?
お前が鉄拳を面白いと思うのと、
バーチャと鉄拳のどっちが上かってのは関係ないって事?
ID:n8ygU3Et0は自分がしてきたレスの矛盾に気がついてないのかな
>>312 おう、気づいてないぜ。
気づいてたら書き込むのやめてるよ。
どこが矛盾してるか教えて。
>>300 エフェクトはともかく他のは大差ないだろ。
ストーリーは心底どうでもいいけど。ゲーム中に見られるストーリーなんか皆無だし。
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/16(火) 02:05:14 ID:JAPfhY2NP
鉄拳は毎回色々試行錯誤して進化してきたが、バーチャは4から大して変わってないよね
今より4やったほうが面白そうだし
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/16(火) 02:05:24 ID:fAbJmNOoO
俺は両方やるが、VFの知り合い、友達はすげー増えて和気あいあいとやってるが、鉄拳の知り合いは本当に少ない。
ここの鉄拳勢を挑発する訳じゃないけど、台パン、難癖付けてくる奴は圧倒的に鉄拳が多い。
気分悪くなるわ。
あとカード持ってるのに使わない、一回負けたら使って来ないのも鉄拳が多い。
そんなに段位、勝率って大切なのかな?
DQNの多さは鉄拳が上。
とある格ゲーが流行るには、そのDQN層を取り込む事が大事なんだと思う
過去のバーチャや鉄拳にしても流行った時にはDQN層が沢山いた
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/16(火) 03:31:14 ID:JAPfhY2NP
バーチャはおっさんばっかなだけ
必死なのはお互い数名居ることがわかりました。
どちらサイドにも鼻つまみ者がいるみたいですね。
バーチャには、大爆発に巻き込まれても吹き飛ばされるだけで普通に生きてるようなキャラがいない
万が一、次のバーチャがあったら、有名プレイヤー様の意見は聞かないで欲しい
一度リセットしよう
このスレ煽りしかいないな・・・
鉄拳派はバーチャ派をからかってるだけだし、バーチャ派だってもしゲーセンで言ってたらバーチャが上なんてどう考えても言えない差はわかるだろうし・・・
>>323 人気は鉄拳の方が上ってのは誰も否定してないんだよ。バーチャ派含めてね。
お前のいう「上」って何なの?
鉄拳=XBox
VF=PS3
戦場の絆=Will
>>321 いるよ、ブレイズならクルクルッって3〜4回程空中で前方回転の後、片膝で着地して不敵な笑みって感じ。あと鷹嵐は浮きが低くてたいして爆風で吹き飛びもせず腹とかポリポリ…
でもってデュラルな!
ターミネーターが未来から転送されて来た時の埋くまったポーズで爆発とか無かったかの如く!!
>>326 そんなんじゃなくて、例えば、実の息子と共にロボット軍団(みんな高性能爆弾搭載)と戦っていて、
・実の息子の裏切りでロボットに捕まる。
・目の前でロボットに搭載された高性能爆弾が爆発。
・10km先の墓地まで吹き飛ばされる。
それでも死なない76歳の爺さんみたいなキャラがいないと言っていると思うよ。
まぁそういう事なのは薄々感づいてたけど…
てか格ゲーにそういうキャラいなくても問題無いけどね
>>327 そんなもんがいるから何?という感じなんだが…
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/16(火) 18:06:13 ID:jkXuOhl3O
うん
今日ゲーセン行って見て
鉄拳は対戦盛んで、空き待ち
バーチャは誰もいない
バーチャ2回CPUで遊んできたけど、なんか虚しかった
こりゃ撤去も近いな・・
バーチャ派の俺でも鉄拳やろうと思うよ、今の現状見たらな。
普通の人はなんで格闘ゲームなんてやってるんだろと気づくんだけどねw
バーチャ人気あるって
KOF12と同じくらいには
いちばん近所のゲーセンはバーチャが4セット置いてあって、
DX筺体で1クレ50円だからかそれなりに賑わってるな。正直うらやましい
ただ俺の知ってるゲーセンでバーチャが盛り上がってるのはそこしかない
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 00:20:23 ID:bBQ6sJCN0
つーか鉄拳派はうるさすぎ
バーチャファンみたいに静かに対戦できないもんかね
ま、主にCPUとの対戦だけど
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 05:12:25 ID:Xdr1D/bmO
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 05:15:33 ID:/cn1Tdj5O
バーチャに決まってるだろ!!!
セガ様サイコー
鉄拳てそんなにおもしろいのか?読み愛がバーチャほどではないって
聞いたけどな。バーチャ派は、将棋のような読み愛を知ってるから
鉄拳もストWも何がおもしろいのかさっぱりわからんとも聞いたことある。
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 12:27:54 ID:FAO/zhJRO
そこまで深く読み合い出来なくても鉄拳の面白さはさっぱり分かんない
爽快感も断然バーチャの勝ち
鉄拳のキャラのダサさは異常
PCと携帯で自演してるようにしか見えんなw
盗っ人にも三分の理
この言葉の意味を理解してからカキコミをしましょう
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 22:44:03 ID:bBQ6sJCN0
今の鉄拳とバーチャは悟空とヤムチャくらい差があるのに、どうしてバトルを挑んでくるんだろw
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 01:28:55 ID:qE90FXrKO
天下のファミ通見た?格闘ゲームの頂点鉄拳がいよいよ移植ってなってたぜ。3D格闘じゃなくて、格闘な?バーチャなんかと比べるのすらおこがましいわ。格闘の頂点は言い過ぎって謙虚になれるほど余裕で鉄拳の勝利やね。
言ってる事と、やってる事が真逆の低脳が居るスレは此処ですか?
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 01:45:49 ID:fT+Vu+5zO
魅せ死体蹴りがカッコいい鉄拳のほうが上
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 03:53:01 ID:NByCK3ieO
今日からバーチャから鉄拳に移りました。カードも買いTEKKEN NETにも登録しました。バーチャのカードは折ってコンビニのゴミ箱に捨ててきました。鉄拳の勝ちです。
マクドナルドはバーチャ派みたいだよ。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 10:27:46 ID:qE90FXrKO
天下のファミコン通信を信じろ
マックも良く分かってるよな
鉄拳なんかより初代バーチャの方がよっぽど一般人に受け入れられるって
それぐらい鉄拳は痛いw
一般人…?
>>351 頑張って考えたのに煽りにもならなかったね
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 23:45:43 ID:5fjImXgoO
(ノд<。)゜。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 00:09:16 ID:iczr1dhv0
おれの通っているゲーセンには
鉄拳があって
バーチャがないよ
なんででしょうね
鉄拳のが上やー
まあバーチャもおもろいよな
埒があかないからインカムで勝敗つけろよ
よって鉄拳の勝ち。
インカムの話はすんなよwwwww
って時点で詰んでるわな。インカム激減したのは飽きられたんでしょ
今日からのマックのCMがバーチャで、SEGAも協力したとか
ビッグマックでも頼むと、ベネの洋ピンポルノシールとか、晶の褌バッチが貰えるのか
安室奈美恵が頭突きしております。
ベースはVF1
ジェフリーステージか?でもヘリポートじゃない
キャラはサラ
技はサイドフック(VF2からだろ)と起き上がり蹴り
今からVF1見せられてもなぁ・・
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 03:11:37 ID:XWKEIQ7gO
アマゾンのレビューに「鉄拳でもそこそこやれた自分でも敷居が高く感じた」とあった
「敷居が高い」は誉め言葉でもないよねえ
2の訳わからんくらいのマニアックな入力がウケてしまったのが良かったのか悪かったのか…
カイコ→右端脚→居合い蹴り→居合い蹴り→立ち白虎…とか
晶膝→P→K→G→P→K→G→居合い→立ち白虎とか
ジャッキ-膝→P→K→G→P→K→G→居合い→ダッシュハンマーとか
アマゾンに「高級な硬いスルメ」とも書いてあった
美味しくなるまで咀嚼するのが面倒って意味らしい…けどそこまで咀嚼出来たら面白いんだろね
バーチャの底は意外と浅いぞ。高段位対戦リプレイ見てても、あーそうだね、人読みうまいわー ぐらいしかない
鉄拳はアナログ臭が強くて、 これ絶対にできんわwwwってのがあったりする
>>362 バーチャっていうのは誰にでも出来る大衆品じゃないんだよね
誰でも出来るゲームやりたければ鉄拳やスト4やってりゃいいってもんだ
鉄拳派みたいな安っぽいユーザーなんていらない
高級品が分かるのは、一部の高級ユーザーのみ
釣り針が、、、デカ過ぎます。
>>365 釣りとかじゃねーし
ワインとかもね10万円とかするいい物は、かえって飲みづらかったりするんだよね。
でも一流階級の高級な物を飲み慣れている人間には美味しい
一流は一流を知る。
バーチャの高度な読み合い、渋い爽快感などを理解出来るのはエリートだけ
ほんと鉄拳派はただの大衆ゲーム(笑)ってだけ
月9見てるスイーツ(笑)と変わらない
鉄拳がバーチャよりも人気あるっていう状況はホント我慢ならん
むかつくわ
>>363 > これ絶対にできんわwww
ってのが底が深いって事に繋がるの?
>>366 釣られますw
高級ワインが10万円するとします。
大衆ワインは1000円です。
その差100倍です。
一方鉄拳は1プレイ100円です。
バーチャ1プレイ1万円にすればいいんじゃねw
釣りじゃないならプレイ回数少なくても元が取れるよ。
こんなところで愚痴ってないで、さぁ早く署名運動を始めるんだw
>>368 ほんとだよな
ゲームにアナログ的な部分なんて必要ない
バーチャのようにかっちりとしたゲームが最高
>>369 なかなかイイ案だな
鉄拳が100円ならバーチャは1プレイ1万円の価値がある
いい物は高い
それが市場原理
うわぁ…
>>371 いい物、悪い物を決めるのも市場で、価格も市場が決めるものなんですけどねw
腐れ信者のタワゴトが市場に認められるといいですね。
鉄拳派インカムとかなんとか五月蠅いが
「バーチャの方がゲームとして上」これは揺るぎない事実
バーチャ2のあの盛り上がりを忘れたか?
バーチャ5のこの盛り下がりが見えないのね
バーチャ2が盛り上がってたってのはもう周知の事実で過去の出来事なんだよね。
むしろ今現在を見てないor見ようとしない374の方が、
バーチャを馬鹿にしてる様に見える。
だんだん面白くなって来たな。
無意味なコピペとか対立最高期はあったのにな
マネだとかパクリだとか
それが
まるで、敗残兵を追う、、、
バーチャVS鉄拳が出ればマイルドになるのかな?
>>374 具体的にどういう風に上か詳しく
と、釣られて見る
吉光が居なくなれば鉄拳もやりたいと思うけど…
バーチャ派が最後に行き着くのは結局、バーチャは駆け引きが深くて鉄拳より上という意見だよな
しかし良く考えてみると、別段バーチャの駆け引きってそんな他と変わらなくないか?
屈伸はそもそも駆け引きを拒否る為ににある様なもんだし、遅らせ打撃やら目押し投げやらは
どんな格闘ゲームでもあるフェイントの一種でしかない
避け投げ抜けキャンセルとかはゲームシステムの仕様であって、要はタダの投げ抜け仕込みの防御行動
密着で連続した有利不利の入れ替わりも、シューティングを肯定した今では簡単に拒否れる
そもそも屈伸で中段と投げの二択が成立する場面が少ない&下段が一部のキャラしか強くないという仕様のせいで
バーチャの当初の売りであった簡単かつ深い駆け引きが成立してない
横関連はタダの複雑化でしかなく、わからん殺しを助長してる
今のバーチャは如何に深い読み合いをしないかってゲームにしか思えないんだが?
>362
それは逆だと思う、攻めに技術を伴うのは今でも楽しいものだよ
鉄拳はそれを上手く残してるから人気あるんだと思う
バーチャの過疎は、予測を伴う防御行動の安定化&入力の複雑化が要因に思える
このせいで読みより入力精度の高さが勝率に影響して、安定行動しかしない様なプレイヤーが増えた
そのくせ、三段系の技は使い道がないわ朱雀は受身で確反もらうわで攻めで魅せる要素が殆ど無い
2の頃の崩し→右端→千本×6→居合い→揚砲とかされたら素直にスゲェって思えたもの
結局俺の結論としては、今のバーチャは如何に失敗しないかを競うだけのゲームで
駆け引きで鉄拳を上回るなんてのは妄言も甚だしい、というのが結論。
建設的な反対意見を求む
取りあえず10万円のワインと1000円なワインを普段から飲んでからの話だ…
例え話が下手すぎる…
後、アマゾンがどうってのもファミ通がどうってのも外からの情報を盲信しすぎ。
自分が感じた事を書きましょう。
メディアが真実を伝えると思ってんなら仕方ないけどね。
>>380 俺は同意する。
今のバーチャは読み合いをするより、
読み合いを拒否する事の方が重要になってしまった気がする。
読み合いは一つ一つの行動に何らかのリスクがあるからこそ生まれるものだと思う、
だから安定行動が増えた今のバーチャは読み合いが深いゲームとは思えない。
つまり、格ゲーには深いも浅いもないってことか?
ちょっと違うな、バーチャは方向性を間違えたって事かな
屈伸に対抗する為に上段ガード外し入れたり、投げ相殺なんて入れたり
上段ガード外しなんかより下段強化、膝暴れに投げ相殺より暴れ読みをしっかりやれ
セガはそういう風にプレイヤーにアプローチすべきだったんじゃないかな
本来ならバーチャは密着してる時間が鉄拳より比較的長くてリスキーな読み合いが多発しやすい筈なので
強すぎる安定行動を無くせばバーチャのが読み合い深いって言っても否定はしないよ
>>384 下段強化とか、それこそ他の格ゲーとの差異がなくなる気がするけど…
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 12:52:04 ID:fDk7yqBIO
『バーチャ好きな人ほど今のバーチャに不満がある』って聞くが。
ID:Z4C15y5R0もそんな感じか。
上中下は3D格ゲの基本だと思うんだがなぁ
取り合えず今のバーチャの下段、特に生ローは存在意義が無い程ダメなレベル
ここらはもうちょっと見直した方がいいんじゃない?
>>386 何言ってんだおまえ
今もバーチャは最高だ。少なくても鉄拳より上
腐っても鉄拳よりは上だ
爽快感も読み合いもゲーム性も鉄拳(笑)よりもバーチャが上回ってる
テクニックとか知識量だけで勝てるような鉄拳とはバーチャは格が違う
もう一度鉄拳に言わせてもらう
「10年早いんだよ!」
>386
うーん、バーチャ好きっていうかバーチャも鉄拳も好きなんだよね
一応両方とも1からずっとやってるし、4まではバーチャ中心だった
今はバーチャこんな体たらくだし、鉄拳は6で一旦退化したけどBRで良い方向に向き直したから鉄拳メイン
鉄拳に投げがあれば最強だった。
バーチャは迷走してるな。
昔、すっごいバーチャにハマった。
今もたまにするけど、ガードテクニック面倒になってきてる。
一応避け投げ抜けとかも出来るんだけど、ハッキリ言うとチマチマするのが飽きたんだと思う。
鉄拳もするんだけど、なんとかして浮かしてコリジョンのよくわかんない技で転がりかけを拾って、ギリギリまでコヅキまくるのがなんか好きに慣れないかな。
一気に体力奪うのが爽快感って言えばそうなんだろうけど、死体蹴りみたいな感じを受けるから
バーチャも鉄拳もきっと昔のような極めたいって気持ちが起きなくなってる。
多分俺の問題なんだろうけどね。
転がりかけを拾って〜って、
受身無しやその場起き、後転受身を拾ってダブルアップとかの事かな?
それならバーチャでいう、うつ伏せダウンに横転受身取ったら
ミドル重なって背後よろけ取られて〜と同意義だと思ってるんだけど違うのかな。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 14:46:44 ID:fDk7yqBIO
>>388 もちつけ。
オレはどっちが上でもかまわんよ。
んで、お前は今のバーチャに不満は全く無いってことか?
オレは鉄拳メインでやってるが、不満ならいっぱいあるよw
>>389 回答ありがと。
バーチャは無印5が稼動したときに結構やったが、ネットとかで『4のが良かった』って意見をよく見たんでね。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 15:06:02 ID:2tZmh0QjO
全てにおいて勝ってるなら、インカム負けはあっても、インカム激減は有り得んな
>>392 うーん
なんていうか、浮かして距離も離れてて足だけが高く浮いてる状態をつま先がかする程度の技で浮かせ直す感じかな。
バーチャにも言えるんだけど、コンボがセコい気がする。
落とさないよう、落とさないよう刻んで、見た目より段数稼いでしつこく運ぶのが華みたいに。
いてぇなこの野郎って見とれるより先にしつこいな…って思う。
そんな事無いって言われても俺にはそう見えちゃうんで、悪しからず…
>>394 バーチャがインカム激減はありえないわ
連日大盛況、一人用でコンボ練習出来なくて困ってるw
バーチャが鉄拳よりも廃れてる店なんて知らん。どこの世界の話だよ
店長が「鉄拳はそろそろ撤去するかも」って言ってたよ
鉄拳派はシコシコCPU戦やってりゃいい
>396
なんていうか・・・頑張れw
お前みたいなのも世の中には必要だと思うぞw
すがすがしい
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 18:45:47 ID:A09rhHxtO
つか鉄拳流行ってる店なんてあるの?
鉄拳コーナーの周り空気が淀んでる。三沢のお通夜かよw
鉄拳コーナーは無駄に電気喰う荷物置きだよ
それに比べてバーチャコーナーはお祭り騒ぎ
イケメンで学歴高い奴も多いから、気品にあふれてるよ
鉄拳もVFぐらいアイテムあれば着せ替え目的でプレイするやつも取り込めるのに
何でナムコは鉄拳チームに金注がないの?
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 19:07:10 ID:A09rhHxtO
>>400 意味分からんww
じゃあイケメンで高学歴じゃない君は大好きなバーチャの各を下げるから辞めたほうがいい
>>400 ここで三沢とか例に出して使うなよ
最低限の分別すら出来ないレベルか?
>402
もう相手するなよ、いい加減可哀想になってきた。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 19:42:42 ID:A09rhHxtO
>>400 あとぶっちゃけ
鉄拳もバーチャもビックタイトルだしユーザーも多い。
どっちかが盛り上がって、どっちかが置物。
そのゲーセンおかしいよwwww
最後にお祭り騒ぎで気品ってどんな感じ??
例えば笑いながら怒る感じ??
長い短パンみたいな感じ??
軽い骨折みたいな感じ??
教えて!!!
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 20:01:31 ID:mlg399J00
アイテムいっぱいあってもほとんど変なのばっかだ。
VFの幻球ってどうやってためんの?
ベリーレアなんて夢の夢だが
>>396 壁有りステージとかだと運んで届けば壁コン、
届かなければポジション的に有利を取りつつ高ダメ狙うってのが普通だからねぇ。
しつこいってのは解る気がするw
マジで鉄拳撤去でバーチャ人気の店がホームの俺勝ち組
みんな程度の低い煽りに乗るなよ…
単にまともな話してるのが気に入らない可哀相な人なんだから。
それに本当にバーチャ好きならあんなミエミエのヨタ話しないはずだよ。
バーチャのインカムが全国的に下がってるのは事実。
鉄拳も少しずつだけど、下がってきてるのも認めろ。
ゲーセンの格ゲー自体かやばくなってんだよ。
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 21:20:17 ID:Y3YPGyOL0
鉄拳みたいなゲームを”只飯喰らい”って言うんだろうな
いつもオープニングしか流れてないww
「平八 三島 is Dead」とかもう見飽きたww
センスも悪いしキャラもださいしホントバーチャをパクッtellくせに、酷いもんだ
でけー釣り針
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 21:34:24 ID:fDk7yqBIO
しかもDRですらない
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 21:40:36 ID:Y3YPGyOL0
>>412 うはww
鉄拳全然流行ってないから未だ昔の5だったんだなw
デモ見ててもうざい空中コンボの後バウンドしてそっからまたコンボ
んで、壁コンボ。あほかとばかかと
しかも体力減ったら、龍が如くからパクッたのかヒート状態みたいになって馬鹿ダメージ
最終問題は1万点です!!!!体力10割コンボwww
それまでの課程意味なし
ニーナのフラコンは同じ事なんどもやってうざいし、とにかく鉄拳はやる価値ねーわ
でもシナリオみたいから家庭用買う俺。
まぁそろそろ動画サイト巡るだけでも事足りるけど。
>>415 5にバウンドは無いけど…お前んとこの鉄拳レインボーじゃね?
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 21:55:56 ID:A09rhHxtO
前大会、納得のいく成績を残せなかったアキラ・・・
主役キャラだろ??
これだけでウケル
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 22:02:15 ID:Y3YPGyOL0
つーか、俺が頑張らないとすぐにバーチャが劣勢になるな、
鉄拳なんて
キャラ多すぎ。
技多すぎ。
壁鬼すぎ。
ステータス技複雑すぎ。
ぶっぱ要素多すぎ。
有利とっても駆け引き多すぎ(有利とる価値に欠ける)。
横強いけど微妙すぎ。
運びすぎ。
レイジ糞すぎ。
全キャラ強すぎ、故に対策&反応ゲーすぎ。
とにかく6糞ゲーすぎ
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 22:14:15 ID:A09rhHxtO
簡単なゲームが好きって事??
何か鉄拳の良い所ばっか言ってくれてありがとう
レス転載ワロタ
つーかこれ、数点除いてバーチャも該当してるんじゃないか?
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 22:54:21 ID:Y3YPGyOL0
とにかく、鉄拳が好きとか言ってる奴センスないからゲーム辞めた方がいいわ
バ厨が撤退したからって、無理して盛り上げてくれなくてもいいよ
煽りのセンスねーなw
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 23:14:49 ID:Y3YPGyOL0
>>424 そうだな。そろそろ辞めるわw
今日は結構スレが伸びたな
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 23:22:41 ID:fokSPVsb0
鉄拳>>>>>>ソウルキャリバー>>>>>>>デッドオアアライブ
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ブラッディロア
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>豪傑寺一族>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>カラテカ>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>バーチャ
バーチャの衰退はやっぱアイデアマンのアイデアを活かす
センスが足りなかったことだろうなぁ。
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 03:14:42 ID:rObagqXFP
暇人が連投してたのかw
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 03:54:12 ID:S9TIMxM4O
バーチャは確かに「無茶苦茶面倒な入力をリスク回避の為にしまくる」先読みってよりは保険入力ゲーム…防御に関しては
その面倒さを受け入れられないと出来ないねー
ダメージ与える為のコンボの入力の難度が高くてもそれは楽しいから…攻撃に関しては面倒でも受け入れ易いんだけどね
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 03:58:20 ID:rObagqXFP
バーチャは近距離の読み会いが出来るけど鉄拳はバックスステップや横移動で距離はなしやすいのでその辺で好みが別れると思う
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 05:00:14 ID:Ws8wFxRqO
つかうちの地元はガチでVFの方が盛り上がってるわ。
ただ、近辺の他のゲセン行くと過疎ってるけどねw
やっぱVF勢は集まる所探すの大変だよね・・
鉄拳はどこも人いてうらやましいわ。
ただ、鉄拳も高段位の人は店選ばなきゃって感じなのかね?
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 06:19:46 ID:Dr6oQ1RyO
バーチャつまんなくなったけど、鉄拳よりはマシかな。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 09:32:23 ID:qE5Tzpq50
個人的にはバーチャ2よりも鉄拳1の方が好きだったけど、
当時そんなこと言っても鼻で笑われるから口外はしなかった
立場は変わって、今バーチャが鉄拳よりも面白いっていうのはそれに近いと思う
盛者必衰、立場は移ろいゆく
>>430 攻撃に関しては面倒でも受け入れ易いってのは何で?
保険かけるのが面倒ならかけなきゃいいって思う。
打撃が来ると思ったらガード、投げが来ると思ったら暴れでいい。
保険の入力が面倒だから受け入れられないってのは、ちょっと違うんじゃないかなぁ。
>435
結果がダメージとして解り易く残るからね、まぁ難しくてダメージ低いなら誰もやらんだろうが。
>436
それで対戦が成り立つならいいけど、現状保険掛ける人と掛けない人じゃ対戦が成り立たないとこまで来てる
守る側は複合入力で広く対応出来るのに、攻める側は一点読みになってるからね
それに保険の入力が複雑だったり、体感に頼る所が大きいのが人を選ぶ要因になってるんじゃないかな
後、守る時と入力に気を使う時の気持ちの置き所が違うってのが俺の中にはある
それによって必然、ある程度難しい入力を意識せず行える人しか楽しめない気がする
>>438 なるほど。
攻める時もさばきや横移動、避け、BDに対していろいろ保険うつわけだから、
守る時もいろいろ保険うてた方が楽しいと思ったのよ。
面倒くさいってのは自分にはわからないけど、出来ないと話にならないのはわかる。
現状上級者ばっかりだし。
>439
バーチャの防御を攻めに置き換えて表してみると、中段と下段を一緒に繰り出してる様な感じ。
んで入力精度を上げる事によって、中下のタイミングが同時に近くなる (完全に同時にはならない)
てか、攻める時に保険うつって具体的にどんな状況か解らないんだが・・・
すまないが例を挙げて貰えないだろうか?
>>440 要するにバーチャは防御行動が万能って事だよね?
屈伸に関してはわからなくもないけど、そればっかの人は楽だと思うよ。
攻め時に、例えば暴れに対応するために発生の早い技出すだけじゃなくて、横にも強い技出したりするよねって事。
>441
横を潰しつつ中段てのは確かに保険掛けた行動かもしれないけど、崩しには繋がらないからなぁ
バーチャの屈伸のタチ悪い所は、中段と投げというシステムの根幹と言える部分を否定し
なおかつ限りなく低リスクであるということ、屈伸しゃがみや屈伸避け抜け等に変化させれるし。
んでこれがどういう結果に繋がるかというと
解ってる者同士だと屈伸に手を出さないで屈伸後に駆け引きを行う
屈伸を知らない相手は二択が成立しないから大きく不利になる
という様に、結局初心者に対する壁になってしまってるだけなんだよね
なら下段を全体的に強化して、解り易く屈伸を封じてしまった方がいいんじゃないかと思ってるんだけど。
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 14:17:19 ID:S9TIMxM4O
もしかして2の時と変わらず未だ「自動二択」がいけないのか
避け投げ抜けもコマンドが複雑な自動二択みたいなもん?
「そのコマンド入れたら相手が打撃なら避けで投げなら抜けますよー」みたいな
G↓Pはエグかった…
いや、自動2択はもうないんじゃね?
>>442 初心者の壁になってるのは確か。
ただあくまで上級者ばかりの現状だからそう思うわけで、上級者に対戦挑むんじゃなければ、
それこそ
>>436の意見のように屈伸とか避け抜けとか難しい事考えなくても遊べると思うよ。
で、屈伸出来るフレームで肘避ければ、屈伸出来ない程フレーム有利がとれるわけだし、
屈伸で肘ガードしてもリターンが無いわけ。
暴れを嫌って最速で肘打っても、様子見しても同じ。
ローリスクローリターンな行動ばっかじゃ勝てないと思うよ。
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 14:28:48 ID:rObagqXFP
バーチャは読み合いが売りとかいうけどそれを否定するテクニックいっぱいあるじゃんな
>445
避けの硬直増加、連携のホーミング度UPのVerBな今、
肘の最速避けはそこまでリターン無いと思うんだがどうだろう?
それに低リスク低リターンな行動だけでは勝てないと言うなら
そもそも屈伸なんてそこまでメジャーにならなかったんじゃないか?
しかしこれだけ巷に屈伸絡みの技術が氾濫してるという事は、やはり勝てる行動として認識されてるんだと思う
防御側の行動がある程度強くないと運ゲーになっちゃうじゃん
>>447 上級者はちゃんとリスクもとってるよ。
屈伸でそのまま立つ相手なら遅らせ投げしたり、屈伸からぼっしゃがするんなら崩撃打ったり。
ホーミングについては強化されたばかりだから良くわからない。
使われなかった技が使い安くなったけど、出しとけ技が増えたから。
まぁやっぱ止めた方がいいってなれば戻すでしょ。
屈伸避け投げ抜けしゃがみダッシュキャンセル屈伸とかある程度所じゃないと思うんだがw
いいじゃん頑張った分だけダメージ減らせるんだから
>>450 しゃがみダッシュでキャンセルしたら投げ抜け一つが限度な気もするが…
しかもそれってかなりリスクとらない行動じゃん。
>449
まぁ対処は何なりと有るのは理解してるよ
でも結局、ゲームの内容が屈伸を中心に動いてる様な気がしてならない
んで上級者同士の対戦だと守る側は屈伸中心、攻める側は遅らせ中心になりすぎてる気がする
結局屈伸の安定度が高すぎるから有る程度のクラスまで行くと
屈伸から如何に凌ぐか?
屈伸を如何にして崩すか?
という読み合いが中心になって、最速打撃や最速避けはアクセント程度に成り下がってる
本来なら屈伸というある種万能なテクがアクセントにならないといけないと俺は思うんだが
すまん>450は>448に対するレスだ
>>453 自分がリスクとってないからでは?
屈伸に遅らせ投げばっかりならば大技で暴れようと思うし、最速打撃ばかりなら避けて有利とってかないと。
>455
いや、だから屈伸自体にリスクを持たせるべきって話
遅らせ打撃や投げだって、結局対処療法で屈伸複合入力に対して効果的とも言いがたいし
一番の候補は上段ガード崩し系の技なんだろうけど、それなら最初から下段強くすりゃ良いじゃんと言いたいのよ
前も書いたけど、今のバーチャは無駄に手間ばかり掛かって
結局駆け引きは他のゲームと変わらんというのを主張してるんだ
>>456 屈伸をローリスクミドルリターンにした方がいいって事?
あと崩しのいいとこは屈伸に対していいのもあるけど、暴れや投げ抜けがきかないって事だよ。
避けには無力。
確かにキャラによってはもっと下段強くするのもいいんじゃない?
ただ、今でも下段か崩しか下段投げはだいたいのキャラが持ってる気がするけど。
それに屈伸はたしかに崩しにくいけどBDで暴れ誘ったりOMで横回ったりいろいろあると思うよ。
間違った。屈伸をミドルリスクローリターンにした方がだった。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 16:18:08 ID:qE5Tzpq50
屈伸とかつまんね
>457
ミドルリスクローリターンてか、今の特出した防禦手段から
数ある内の一つの防御手段まで落とし込めればって感じかな
皆色々対処法を上げてくれて嬉しい限りだけど、直接的な投げと中段という
バーチャの1番のダメージソースを両方回避するというのはやはり問題だと思う
で、それを打開するにはやはり下段を選択肢に盛り込み易くするのが一番簡単で効果的だと思ったんだよ
といっても下段からコンボとかそんな安易なのじゃなく、生ロー当てて-2Fくらいにするとか
スラントみたいな使い易い下段増やすとか、ガードされて隙の大きい下段で転ばない物ならヒットで有利Fつけるとか
そういう分かり易い選択肢も付けないと、やっぱ新規は増えないし
ゲームとしての広がりもマニアックな方へ流れ込んでしまうんじゃないかと思った
やっぱ昔からやってると簡単で奥が深いという方向へと向いてしまうんだけど
もうそんな時代ではないのかな?
>>460 シンプルなじゃんんけんがいいかっていう、好みの問題なんじゃない?
確かに4の方がわかりやすいけど、只じゃんけんするだけじゃつまんない人もいるんじゃないかと。
それこそ避け抜けがつまんないって人もいるように。
避けや横移動もなくて中段と投げのみの方がいいって人もいるかも。
まぁ度合いの問題かね、取り合えず今の屈伸は酷すぎるのでなんとかして欲しい派ってことで。
自分は屈伸出来るフレームでも最速避け使えば強すぎって事はないと思う派。
屈伸自体別にローリターンだからいいし、そればっかじゃ勝てないし。
俺ん中では
鉄拳6=バーチャ2ダッシュターボ
バーチャ5=バーチャ3ダッシュターボ
になっとる
ターボ
バーチャ=日本
鉄拳=韓国
DOA=中国
イメージはこんな感じだな
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 10:25:28 ID:T+nqElAcP
バーチャはなんかフワフワしててテンポいくないな
バーチャのあの軽さは受け付けないな
攻撃が当たっても何だか違和感がある
技のモーションかヒットエフェクトのせいかはっきり断言できないが、とにかく軽い
バーチャ派=韓国人
鉄拳派=日本人
何かと日本と比較して自分の国の方が上だと主張し、日本はすべて韓国のパクりだと主張する韓国人。何かにつけバーチャのパクりだと言い出すバーチャ派と思考パターンが酷似している。
基本的に韓国の事は気にならない日本人。バーチャなんて視野にない。これが鉄拳派。
カウンターヒットのエフェクトが判りやすいように青く光りすぎるのはやり過ぎだね。
でも、技が当たった時にソニックブームが起こるのもどうかと…
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 14:34:14 ID:tSG5DFV0O
最近ゲセン行ってねぇ
俺もDA
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 16:12:29 ID:KC804UdS0
此処の鉄拳派=中国人
だろ、パクリは文化って中国じゃあ当たり前らしい。
そもそも、鉄拳はバーチャの技術提供がなければ存在してない。
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 19:29:25 ID:8zIsmDtI0
技術提供されたのはDOAだよ
>>475 ちゃんと調べろって
鉄拳もされてるわ
初代鉄拳やネット関連や。
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 19:48:49 ID:8zIsmDtI0
ネットはセガのネットに乗ってるけど
初代鉄拳での技術提供ってどこに?
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 19:53:31 ID:XTfI9CRxO
仮にバーチャの方が上でも対戦相手のいない格ゲーなんてもう娯楽じゃない
ポリゴンを素早く動かすプログラムをSEGAが開発
それまでパンチを出すのに1秒以上掛かってた
今や3Dゲームのほとんどに使われてるよ
鉄拳で新しく始めようと思うキャラの練習をゲーセンにしにいったけど、
6台(3セット)ずっと対戦されてて練習できなかった
その時ばかりはずっと席の空いてるバーチャを見て、うらやましいと思った
練習し放題
>>474 その理屈だと海外の文化を吸収し独自に昇華させるのが上手い日本人は総じて中国人ってことになるね。
技術提供受けてるのに、パクリ認定なんか
>>481 そうか?許可を取ってるか否かで別の話だろ。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 20:42:32 ID:8aI76UJN0
バーチャとか爽快感無いのに金払ってやる意味ないでしょ
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 20:44:01 ID:toQoW6XB0
プログラム的な技術提供なんてあったっけ?
石井がセガからナムコに移っただけじゃないの?
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 21:03:20 ID:2DIFaDPmO
ソースか…当時のゲームやパソコン関係の雑誌に載ってた
最近バーチャ信者の書き込み、劣化酷すぎないか?
少なくともallnetについては、
元々セガサミーナムコの三社で共同推進してたものだから技術提供とはちょっと違うと思う
未だに鉄拳がVFのパクリとか言ってるバカがいるのか
過去をいつまで引っ張り続けるつもり?何かと難癖つけて鉄拳叩きするのはもう止めろよw
ま〜実際カードシステムパクったんだから言われ続けられてもしかたないよね。
カードシステムwwwwwwwwwwwwww
ここはパクりスレではありません。
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 22:27:55 ID:DgM/Fmc60
ガロスペは面白かったけど、
鉄拳もバーチャも、何かつまらない
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 22:37:06 ID:T+nqElAcP
パクられたほうに追い抜かれてんじゃしょうがない
環境、慢心の違い
鉄拳=サムスン
VF=ソニー
こんな感じだな
中国に追い抜かされる日本
VF=サンヨー携帯事業部
だな
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 23:31:15 ID:9V/GW9Vg0
ゲーセンでの状況は
鉄拳=オープンした日のショッピングモール
VF=場末のスナック
っていう感じかなぁ
例えがイマイチ分かりにくいんだけど、どうしてその例えなのかってきちんと説明できんの?
ゲーセンでの状況にいたっては、何かに例える意味すら分からん。
誰でも知ってる。
例えを使いたがる奴は馬鹿のみという研究結果が。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 00:14:21 ID:rjlvZUCt0
鉄拳 = キムタク
VF = 出川
鉄拳信者は馬鹿って思わせたいバーチャ信者の工作かな。
身内の恥は認めたくないものです
なるほど、バーチャ信者が韓国人特有の考え方をするのは良く分かった!
で、結局ソースも出せない、バーチャ信者の妄想だったんか?
>>487 さすがに当時載ってた、はソースと言えないw
で、ポリゴンを素早く動かすプログラムをぱくり?
意味が分からない。
そのプログラムが特許で、使用許諾を得てないってことか?
それならぱくりだが、そんなことは有り得ないし、何がぱくり?
つか、そのプログラム使っている最近のゲームは全部ぱくり?w
それも意味が分からないw
鉄拳ってバーチャにしかインカム勝てない糞ゲームでしょ。
そんな糞ゲーム辞めてみんな女の子をナンパにいこーよ。
数打ちゃ結構引っ掛かるよ
>>510 そこの木と比べて頭悪そうだと思ったら声をかけろ、と
とある人がナンパの必勝法を語っておりましたね。
うむ。頭悪そうな子はやれる確率高いからね。
あと間違っちゃいけないのはナンパで彼女作ろうとは考えちゃ駄目だよ。
パクりがパクり元を越えたら
それはもうパクりではなくなる
と思う
>>514 一般論で言えば、どんなに理屈を並べてもパクりはパクり。
元を越えたからパクりじゃないってのは通じない。
パクリから劣化コピーしてるのか
藍は青より出でて青より青し、という言葉がある。
>>518 スレを見返すと、ポリゴンの技術提供うんぬんの話が発端だと思うんだけど、
何でそれがパクったとかパクってないの話になるの?
昔々、ある所に巨人の応援団がいました。
ある時その応援団は千葉ロッテの応援スタイルを取り入れようと
ロッテ応援団に教えてもらい、許可を得てロッテと似たような応援になりました。
しかし強奪にかけては右に出る者がいない読売巨人軍、
我々の応援はオリジナルであると主張しあまつさえロッテ応援団をパクりと言い出す者まで現れました。
こうして両者の間に軋轢が生じてしまいましたとさ。
関係ありそうで全くないかもしれない。
その例えだと鉄拳が巨人でバーチャがロッテだな。
パクりとまでは言わないが、どちらも影響を受けたのは間違いないんじゃない?
青は藍よりって格言?は使い方が大きく間違ってるよ。
自分の弟子とかが大きく育った時なんかに使う褒め言葉だし。
>>519 いや、俺はID:2DIFaDPmOの発言にレスしただけなんだけど、ちゃんとレス追ってる?
パクッたというか
バーチャは3D格ゲのパイオニアで
鉄拳は追従し、遂に5で追い着き追い越した
今は雰囲気的に市民権を得た様なだけで元々パクリはパクリだろ
シリーズ通して画期的なシステムに関しては全てバーチャより後だしな
バーチャの新作でるペースが遅くたってその間にリードするかって言ったら出来ないでダラダラとバーチャの新システム待ちしてるとしか思えない
でそれをまたちょいちょいパクりつつ味付けだろ
最早、パクリレッテル張りしないと自我が保てなくなってきたようですね
そもそもパクった側よりパクられた側の人気が少なくなってる時点でパクりとは言わない
「似てる」という
VF3:壁・アンジュ実装
↓
鉄拳4:壁・アンジュ実装
VF4:アンジュ廃止・カードシステム・カスタマイズ実装
↓
鉄拳5:アンジュ廃止・カードシステム・カスタマイズ実装
VF5:空中コンボのバウンド属性技追加
↓
鉄拳6:空中コンボのバウンド属性技追加
ぶっちゃけ反論の余地はない。
無茶苦茶な妄想だけど
システムと操作がバーチャな鉄拳と
システムと操作が鉄拳なバーチャどっちがヤリたい?
俺は上かなぁ
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 20:01:06 ID:jXAAhKrrO
全否定したりパクリ認定したり大変でインカム
ソースが、昔読んだ雑誌とか恥ずかしいまでのバーチャソウルだと思うでインカム
全てにおいて勝ってる本家の隣りで、パクリが流行るか疑問でインカム
VF6が出る前に鉄拳7出るかな?
TTT2でもいいけどね・・
>>529 ウケた。あらためて見るとやっぱヒドイなw
>>530 あえて言えば俺も上かな?内容がバーチャって意味で
>>529 別にパクリだろうがパクリじゃなかろうが、どっちでもいいけど、
楽しい方が正義だと思う
>鉄拳5:アンジュ廃止・カードシステム・カスタマイズ実装
不評だったから止めて実装できる段階になったから実装しただけでしょ?
バウンドだって元から鉄拳にあった叩き付けでバウンドするのをバーチャがパクっただけじゃ?
>>536 おまえがそう思ってる分には構わないが、世論はそうじゃないらしいぞ?
バウンドとホーミング技のパクりは正直どうかと思ったよ…
もうパクっちゃったのはしょうがないから
・避けシステム
・投げと打撃での拓
・横ガード
・横向かせ技、投げ
・OM
は、パクんないでほしい
どうしようもない糞システムだからパクんないでね
崩れ、壁貼り付け、投げコンボ、受身辺りは鉄拳が初出だからどっちもどっちだと思うが。
そもそもスト2あったからバーチャも作られたのに何言ってんだかって感じだけどな
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 22:50:40 ID:NZixPUeX0
バウンド、横向かせ技は鉄拳は前からあるよ
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 23:19:13 ID:kzTqPgSF0
バーチャのいいところはキャラがよく喋るところだと思うけど皆はどう思う?
そういや、キャラの固有構えも鉄拳が先だね
確かバーチャは2から固有の構えあるけど
鉄拳は何が最初?
何より先にキンファイ
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 04:33:03 ID:CN7utbCxP
バーチャ自体スト2のぱくり
マリオまで遡るからやめよう
ポリゴン3D格闘と2Dを比べるとか馬鹿過ぎwww
鉄拳で反論出来なくてスト2持ち出したのに全く無意味wwwwww
連すまん
投げコンボはアキラの3段が先?時期的に微妙だ…
>>544 VF2に固有構えなんかあったかな…と思い出してみたらジジイが確かにあったねえ
鉄拳はパクリだ!
パクリゲーなんてやれるか!
俺はバーチャするわ!
こういう事かな?
でも誰もやってないのはなんでだろ
投げコンボって鉄拳は初代からニーナが持ってなかったっけ
>>554 だからアキラの三段と微妙ってんじゃないの?
鉄拳1よりバーチャ2の方が発売早くね?
ただニーナのは明らかに投げコンボだが、アキラのはなぁ。
属性投げだけど、それが間違いで、3から打撃だし。
鉄拳はパクりだ!
パクりゲーなんてやれるか俺はバーチャ…
てか
鉄拳はパクりだ!
パクればパクる程あらためてバーチャの良さが実感出来るぜ!
ジュンジュワァァァ…
>>553 つか別にどのゲームも先発を参考にするのは当たり前だし
変に口論しないでバーチャ好きがバーチャを、鉄拳好きが鉄拳を批判する流れの方が建設的なよーな
>>557 このスレで建設的な流れを期待する方が間違いだと、すぐに気付くよ。
今は鉄拳のが人気ある
パイオニアはバーチャ
好みは人それぞれだから、好きな方ヤレ
で終わってしまう
バーチャ2に固有構え持ってたキャラいたっけ?
別の技に移行する前の予備動作を構えと呼ぶならじじいの座盤跌がある
結局、技術提供とか、一秒もかかっていたパンチ表現を劇的に速める、セガのスーパープログラムって、妄想だったんか?
>>562 VF2:1994年11月下旬
鉄拳1:1994年12月
らしい。
リリース時期ならバーチャが先だな。
この短期間でパクって実装できるとは思えんからパクりとは言わんが。
ついでだからアケ版稼動時期を全部並べてみよう。
VF1:1993年11月
VF2:1994年11月
鉄拳1:1994年12月
鉄拳2:1995年8月
VF3:1996年9月
鉄拳3:1997年3月
VF3tb:1997年9月
鉄拳TAG:1999年7月
VF4:2001年8月
鉄拳4:2001年8月
VF4Evo:2002年8月
VF4FT:2004年7月
鉄拳5:2004年11月
鉄拳5DR:2005年12月
VF5:2006年7月
鉄拳6:2007年11月
VF5R:2008年7月
鉄拳6BR:2008年12月
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 18:21:09 ID:nMjVV6ay0
座版鉄はなかったような気がするけど
逆立ちからはKがあったよ
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 18:35:47 ID:0Ab+yUL30
鉄拳=たけのこの里
バーチャ=きこりの切株
あら、座りからなんかなかったっけ?
ジェフリーに吸われるためだけの技かよw
座盤跌Kってあったろ。
構えで衝撃的だったのは、やっぱ五形拳かな。
それから右構え。
構えとは違うが、ファイトスタイルがガラっと変わったのにも驚いた。
>>565 開発時期的に考えて全然パクりじゃねぇww
バーチャ信者アホスwwww
VF1 :1993年11月 鉄拳1 :1994年12月
VF2 :1994年11月 鉄拳2 :1995年8月
VF3 :1996年9月 鉄拳3 :1997年3月
VF3tb :1997年9月 鉄拳TAG:1999年7月
VF4 :2001年8月 鉄拳4 :2001年8月
VF4Evo:2002年8月 鉄拳5 :2004年11月
VF4FT :2004年7月 鉄拳5DR:2005年12月
VF5 :2006年7月 鉄拳6 :2007年11月
VF5R :2008年7月 鉄拳6BR:2008年12月
>>565 GJだが
この方が見やすい鴨
まぁ何にせよずーっとバーチャの後追いかけてるのは変わってないなw
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 00:46:55 ID:+Dc2mriL0
バーチャがずっと鉄拳よりもつまらないのも変わってないなw
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 02:42:06 ID:mwUqKDyFP
バーチャ=ドラクエ
鉄拳=FF
おいwバーチャが鉄拳よりつまらなかった事なんか一度も無いぞwww
VF kidsはいつだっけ
>>577 世間一般の意見とお前の意見は残念ながら違う罠
スト2=バーチャ
KOF=鉄拳
共に韓国で大人気だしね。
>>581 なにいいたいのかよくわからんけど、最近バーチャ派はとうとうい”韓国”を蔑称に使い始めたんだな・・・・
>>582 お前が、韓国を蔑称だと思ってることは分かった。
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 08:59:32 ID:moOFwtSsO
インカムの話はするなと言うが、悪いけどインカムが全てを物語ってるよ
鉄拳は世界で人気あるけど、バーチャは基本的に日本でしか受けないよね
世界・・韓国だけだろ。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 10:49:36 ID:LRxdRzPtO
どっちにしろバーチャの人気は鉄拳に比べ低い
現状、鉄拳がバーチャより人気が有るってのはインカム見りゃ分かるし議論の余地はない。
いくらバーチャ信者でも、そこは否定しないよw
つべにある鉄拳関係の動画では取り敢えず30位の国名を見た
めんどくさいからそれ以上は見なかったけど
バーチャってSEGAだっけ?もうバーチャには力入れてないんだと思うよ
別のジャンルでライバルが居なくて人気のあるアケゲー出してるから
>>589 バーチャも見ないと公平じゃないんじゃないの?
>>586 そう思い込みたい気持ちはわかるが現実を見ようぜ
じゃあ韓国ですらスルーされているバーチャはなんなのって話になるけど
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 15:55:35 ID:S5XckKOUO
いつもスレタイ見るたびにこの場合のどっちが上っていうのはあくまでゲームとしての中身とかの話だと思ってるんだが。
格ゲーやらないような層にだったらインカムが上だから鉄拳でいんじゃね?
で済ませていいけど、ここに来る連中でインカムの事しか言わない鉄拳厨には毎日ホントうんざりするな
信者信者ってうるさいのも多分その手の奴だろ?
まぁそういう奴オンリーだとは言わないけど
そのゲームとしての中身って何よ
↓
主観だしわかんなくね?
↓
客観的にインカムで判断しようぜ
↓
じゃあ鉄拳だろ
↓
>>593 ↓
最初に戻る
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 16:17:05 ID:moOFwtSsO
売れてるゲームが面白い。
そういうことさ
>>595 多くの人が面白いと思えるゲームは売れる。
ただ、売れてるからといってそのゲームが面白いかどうかってのは別。
面白くないって思う奴もいる。
インカムの勝ち負けより、バーチャのインカムが激減してるのが問題だろ。
これって、飽きられてる証拠だし。
↑
これ言われると信者涙目になるのが笑える
>>597 涙目になるのは開発者で、信者はそんなのお構いなし。
>>596 面白くないと思ったら
インカム減るだろ。バーチャみたいに。
ゲーセンはコンシューマーみたいに一人一本単位じゃねーんだから。
てかこんなスレ建ててまでバーチャが上とか言いたいバーチャ信者が必死過ぎて笑えるな
もう次スレは建てんなよ無駄だから
バーチャが過疎・・・自分がいくゲーセンもりもりだぞ。バーチャ12台鉄拳2台 そのうちバーチャに吸われるんじゃないか鉄拳の台。
客観的なインカムデータはアウトで、俺の近所の目撃情報はいいのか
バーチャが鉄拳より流行っている店は存在するよ。スト2XやGGXXの対戦が流行ってる店があるのと同じで
>>599 バーチャから人が離れたのは事実だけど、
それと鉄拳の方が面白いってのは別じゃないか?
>>596 >>599の通り。
アケで、1プレイ1プレイの積み重ねがインカムなんだから、インカム多い=人気=面白いだろ。
ましてや格ゲーなんて、一見さんが落とす金は微々たるもの。
結局格ゲー好きが現時点で選んだ面白さNo.1格ゲーが鉄拳てことだ。
>>604 バーチャから離れたプレイヤーの多くが鉄拳に移ったって言うなら、それも一理ある。
インカムが僅差だったら内容で比較する事になるけど、鉄拳とバーチャのインカム差はもうそんな比較がいらない位に、
「ゲーム内容も鉄拳の方が上」という事を如実に示している
ユーザー層・ターゲット層・環境・価格・知名度がほぼ差のないふたつのゲームが
ゲーセンという同じ土俵でここまでの差がついちゃってるんだもん
「鉄拳派はインカムばかり」という奴に限ってバーチャが勝っている部分は何も言えない事実
具体的に鉄拳がバーチャよりも勝っている部分をあげると
キャラクター、モーション、エフェクト、爽快感、ストーリー、演出、ステージ、デモ、操作感、コンボなどなど全てをひっくるめて
ゲーム性やセンスがバーチャよりも数段上回っている
つーか、そもそもゲーセンでバーチャやってる奴はほとんどいないから、
ここでいきまいてる奴すらゲーセンでやってないのが事実
>>605 バーチャ2のインカムがすごかったのは、鉄拳から人が移ったわけじゃないですよ?w
インカムが上で人気も上の鉄拳より儲かっているのはバーチャ。なんか矛盾してるよねw
>具体的に鉄拳がバーチャよりも勝っている部分をあげると
キャラクター、モーション、エフェクト、爽快感、ストーリー、演出、ステージ、デモ、操作感、コンボなどなど全てをひっくるめて
ゲーム性やセンスがバーチャよりも数段上回っている
ステージ、操作感などは好みが別れそうな気がするけど、他は確かに鉄拳が上だと思う。
逆にバーチャが鉄拳を上回っている部分もあるとは思うけど、なかなか見つけにくい…
>>605 その通りだよな
バーチャから鉄拳に流れた人間は少ない
>>606 キャラクター ×
モーション ×
ストーリー ×
操作感 ×
コンボ ×
キャラはいなくてもいいようなのが多すぎだろ。キャラの数が勝ってるというなら否定はしないが。
モーションは酷くダサいのも多い。どっちもどっち。
ストーリーとか申し訳程度に説明文があるだけでゲーム中では示されてない。
操作感は好み。
コンボが上とか意味がわからん。
>>608 バーチャのほうが儲かっていると言うソースは?
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 18:59:58 ID:+Dc2mriL0
>>606 大方同意
読み合いとか距離の取り合いそういうのも鉄拳が勝ってる
今のバーチャが鉄拳に勝ってる部分はないな
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 19:00:53 ID:+Dc2mriL0
>>612 あるはずないじゃん
”具体的なソースは一つも無いがバーチャが上”ってのが、バーチャ派の信条だぞw
>>606 >ゲーム性やセンスが数段上回っている
これを具体的に教えてくれ
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 19:13:19 ID:+Dc2mriL0
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 19:17:10 ID:gH6pFCI/O
>>616 個人的主観で断定されてもなぁ。馬鹿なんだろ?
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 19:17:50 ID:+Dc2mriL0
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 19:32:20 ID:gH6pFCI/O
>>618 悪魔の証明につきあう気は無いよ馬鹿。ゲーム性やセンスなどといった水物をなぜそう断定出来るのか証明してくれよ馬鹿。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 19:35:39 ID:moOFwtSsO
バーチャ信者必死だな
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 19:37:47 ID:gH6pFCI/O
はい、負け犬の遠吠えでましたwww
てか、くだらねースレ。どっちが上とか何か意味あんの?
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 19:42:19 ID:+Dc2mriL0
>>619 鉄拳は圧倒的なインカム差という客観的な指標を提示してるが?
バーチャ派は結局なんも提示できないんじゃんww
バーチャが上とわめいてるだけ。恥ずかしい
客観的データであるインカムも個人的主観も認めませんって
こいつは真性の馬鹿だな
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 19:51:57 ID:gH6pFCI/O
>>623 いや、たまたま開いたら馬鹿がはしゃいでたんで突っついただけ。質問と回答がかみ合って無い事すら解らない
>>622観て鉄拳派は恥ずかしくならないか?
たまたま開いたら(笑)
いやー、必死ですね
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 19:54:28 ID:+Dc2mriL0
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 20:00:07 ID:gH6pFCI/O
で、質問の回答マダー?
「たまたま開いたら大好きなバーチャが叩かれてたので暴れちゃいました」ってか
バーチャより読み合い差し合いが面白い。
その理由を具体的に教えてくれね?
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 20:05:45 ID:gH6pFCI/O
>>629 両方好きだぜ?だからくだらねースレって言ってるじゃん。それ以前に俺2D勢だし。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 20:07:34 ID:+Dc2mriL0
>>630 >バーチャより読み合い差し合いが面白い。
>その理由を具体的に教えてくれね?
そうだな、フレームとか色々あるけど、簡潔にいうなら
”CPUと読み合い差し合いするよりも、人と対戦した方が楽しい”
バーチャファイター対戦相手いませんww
>>632 いるとこにはいるよ。連れと遊んでもいいしな。
で、どうなの?
キャラは鉄拳のが下品・無駄に多すぎ
ストーリーも鉄拳は毎回ブレ過ぎ、進みは遅いがバーチャの方が筋が通ってる
モーションは好みにしても鉄拳の大袈裟なのはイマイチ、エフェクトも同様
コンボやり過ぎなのも言わずもがな
操作性だってバーチャが3ボタンであれだけ出来るのに4つも要らない、コマンドの書き込み見ても面倒くさい
システムはずっとバーチャの後つけてきてる
まだまだ有るけどキリ無いな…
素直に認めようよ…
ゲーセン自体が過疎ってて、あってもメダルゲームとプリクラとカードゲームに負けてるのを。
バーチャだ鉄拳だって言い続けてるのは、一部の格ゲー好きだけ
具体的に鉄拳がバーチャよりも勝っている部分をあげると
キャラクター、モーション、エフェクト、爽快感、ストーリー、演出、ステージ、デモ、操作感、コンボなどなど全てをひっくるめて
ゲーム性やセンスがバーチャよりも数段上回っている
ってことなんだが対戦格闘ゲームにおいて対戦で勝つってことが最優先だと思うんだが違うのか?
あとバーチャに対戦相手いねーよカスってのはなしね。
>>634 そもそも、バーチャのストーリーなんて空気で誰も気にしてないように見えるが?
操作性も3つボタンで足りてないから構えや43、61コマンドで無理矢理技増やしてるじゃん
バーチャがボタン3つで成り立ってるから鉄拳も3つでいいという発想が理解出来ない
>>637 鉄拳のストーリーも充分空気だろ。
三島財閥の党首が誰とかどうでもいい。
「鉄拳はゲーム性、センス、面白さ全てにおいてバーチャを上回ってる。
それを証明するのはインカムです。」
え〜…何これ。
全てをインカムで証明するのは無理あるだろ。
マックはいつも混んでて最高なんだよ。
モスは客が居ない最低の店なんだって。
貴方がそう言うならそうなんでしょ?
火口に落ちたりヘリから落ちたり大爆発に巻き込まれても生還しまくる一族が中心のストーリーだしね
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 20:36:39 ID:gH6pFCI/O
>>ID:+Dc2mriL0
何で俺の質問から逃げるんだ?
てかこのスレの鉄拳派ってゆとり臭いな。理屈も通じないし。
鉄拳やってる奴がこんな低脳と思われるのも嫌だから自重してくんねーか?
>>642 格ゲーなんて言う基本マニア向けな斜陽ジャンルをハンバーガーと同列に語るな
>>640 うん、確かにインカムの一言で片付けてしまうのも失礼な気はするよ。
だがそれを覆せる材料を提示出来ないと、状況は何も変わらんよ。
バーチャより読み合い差し合いが面白いって思う理由を教えてくれない?
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 20:51:49 ID:trL1hOyHO
>>645 いやいや
(ノ_<。)悲しいくらい的を射てる
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 20:52:55 ID:gH6pFCI/O
>>642 プレイ料金が基本的に同じなので、その例えは適切ではない
バーチャも50円100円2クレの店がもっとあればなぁ…
バーチャは上納金がハンパじゃないんだってね
>>462 悪いファーストフード板の誤爆だわ
ゲームはインカムがすべて!
鉄拳が一番の格ゲーに決まってだよ!(笑)
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 21:25:48 ID:AiS6GaLqO
バーチャが鉄拳より上という、主観的感想を客観的事実として押し付けようというのが痛い。
そんなに素晴らしいゲームならプレイヤーはどこに消えたんだ?
>>655 主観的感想を客観的事実として押し付けようとする奴は、鉄拳信者にもいるじゃないか。
で、どっちが上とか意味あんの?
どっちもほとんどのゲーセンに置いてあるしどっちもそれなりにやってる人が居る人気ゲー
はいおしまい
誰もいないか…
パティータイムと聞いてやってきました。
>>656 そういう輩の数が、バーチャ信者の方が圧倒的に多いってだけじゃないですかw
>>660 お前もその一人。
> インカム多い=人気=面白い
これが、主観的感想を客観的事実として押し付ける良い例じゃないか。
「玄人向けのグラフィック」ってのは肩を上げたときに鎖骨のテクスチャーもつられて
動く、肩を下げたときに形が不自然にならないよう肩の付け根の分割を通常の構えでは
分割されているかどうか認識できないくらい細かく分割する、という風にパッと見て
すごい!って思えるような技術じゃないけどやってないのと比べると違和感があるという
タイプの技術を取り入れたグラフィックって意味じゃないかな。
ちなみに上記の例は鉄拳4でやってたことね。
インカム云々ってんなら今の鉄拳がそこまで凄いかっていうと別にそれほどでもないw
バーチャ2・4程の勢いとかあったか?
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 22:56:37 ID:et6D95DeO
今度ミシマスターに会ったらどっちの方が上か聞いてみる。
>>665 やってるよ。
キャラクターのデザインも動いているときに綺麗に、かつカッコよく見えるように
髪長くしたりパンツの裾をキラキラさせたりしてて努力の跡が見えてる。
それなのに最近のキャラクターカスタムのせいでほとんど意味をなくしてて残念。
あと鉄拳の話じゃないけどスト4は鎖骨を動かす関節が無い(あるのかもしれないけど
ちゃんと配置してないのは確か)せいで豪鬼の腕を振り上げるモーション全般が変に
見える。せっかく顔にかなりのポリゴン数を割くというチャレンジをしたのに・・・残念。
よく考えたら昇竜拳でちゃんと肩上がってたな・・・。豪鬼に関してはただの手抜きか。
>>662 お前wさすがにそれは頭悪すぎw
ちゃんと理由を述べているだろうよ。
それに対して反論すればいいだけ。
>>670 おおお。すごい。でも画期的な技術って言うよりマシンスペックの向上で可能になった
技ばかりだから鉄拳でもやってそう。
>>662 アケという狭い分野で、かつ格ゲーという更に狭いジャンルの中で、
インカム=面白い
にならない理由を客観的に教えてください。
つまりアケに格ゲーやりにきてるヤツに「バーチャと鉄拳、どちらが面白い?」ってアンケート採るのと同義なんですけどねw
>>673 人気がある方が面白いっていう考えならそれで良いんじゃないの?
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 00:14:37 ID:/d+PzUAc0
とうとうインカムまで主観と言い出した
バーチャ派は半端ないぜ
毎度思うんだが、コンシュマーならともかくアーケードでは
> インカム多い=人気=面白い
って真理じゃないのか?
面白いと感じて継続してやる人がいるから、結果としてインカムが多くなってるんじゃ……
まー廃人しか感じとれないような深い箇所での面白さがどうかは知らんが
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 00:16:41 ID:/d+PzUAc0
もうバーチャが上でいいわw
バーチャも上、HD-DVDもBDよりも上
ベータもVHSよりも上だよw
>>674 何回も言われてるが、人気があるほうがそれを面白いと思ってる人間が多いってことだよ
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 00:25:27 ID:/d+PzUAc0
>>678 それを認めたらバーチャ派は何もなくなるから、認められないんだよ
現実と戦ったら負け
>>673 普通はそう捉えるのが普通なんじゃねえの?
格ゲーに興味ない奴が「鉄拳の方がインカム上なんだから、鉄拳の方が面白いんじゃねーの?」
みたいに言うのは理解できるけど、
実際にプレイしてる奴が「鉄拳の方がインカムが上だから、鉄拳の方が面白い」
って言うのはあまりにお粗末だと思うんだよね。
自分が鉄拳をやりたいからやってるんでしょ?インカムが良いとかそんな理由じゃなく。
だから、もっと他の言い方はないのかっていつも思う。
>>682 面白くてやりたいからやってるやつが多いからインカムが良いんでしょ?
何度も言われてるけど、面白さの基準なんて所詮主観であり
現状はがバーチャより鉄拳のほうが面白いと思ってる人が圧倒的に多いのが現実なんですよ
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 01:11:31 ID:1afVmvOaO
顔でかいからや
鉄拳は実力差でにくいしDQNしかいない。
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 01:27:51 ID:TQEbxl+7O
鉄拳の人気にあやかろうとする、バーチャ開発者の涙ぐましい努力!
キャラを大きく表示したり、コンボネタをパクったり、連繋キャラを強くするためシステムを変更したり。
ver.upする度に、どんどん鉄拳化している。
恥じも外聞も気にしていられないほど、追い詰められてるんだぞ!
開発チーフのブログ見てみろ。鉄拳チームに媚び売ってる様が泣けてくるからw
あんまりバーチャをイジメルな!
ストーリーとか見た目とかが理由で鉄拳のが面白いってんなら別にいいよ。
でも、読み合いが鉄拳の方が面白いとかいうのはバーチャも結構やってないとわからない。
そういうのをインカムを元に決めるのは無理があると思う。
鉄拳のストーリー見たらレイブン(AC)とかスネークとかの世界を連想した。
一対一には無理があるような…
ゲーム自体には関係ないけど、個人的にはそそられないな。
三国無双みたいな一対多のならバッチリはまりそうに思う。
バーチャはシステム的に失敗感はあるけど、対戦格闘としては色々肌に合う。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 02:01:28 ID:1afVmvOaO
確か鉄拳5のからのカードシステムは、バーチャ開発の人がセガのネットワークシステムを是非利用してみては 的な感じで実装されたと思います。
現時点では両開発者間において良い部分は、影響しあい良い作品を作り上げたいと思っていると思うのです
個人的には、対戦ゲームはゲーセンでプレイしたいと思ってます スレの主旨からは外れてしまいますが、両タイトル共まだまだ影響しあい進化を遂げ ゲーセンを活気づけてほしく思ってます!
自分は鉄拳大好きですが
バーチャばんざい
鉄拳ばんざい
格ゲーばんざい!!
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 05:05:46 ID:R7eIGY7wO
・画質・音楽(BGM、SE、ボイス)・操作性・背景・モーション・キャラクター(人数、差別化、魅力)
・読み合い・爽快感・システム(横移動、BD、技の判定、投げ抜け)・カード・アイテム・サポート・インカム
これぐらいの分野でランク付けして比べればいいんじゃね
アイテム→バーチャ8、鉄拳5 インカム→バーチャ6、鉄拳9とか
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 07:44:20 ID:/d+PzUAc0
>>691 ゲーセン行ってるか?
>インカム→バーチャ6、鉄拳9
こんなにあるはずないだろ
バーチャ1 鉄拳9 くらいだよ
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 07:52:11 ID:/gHCTThxO
面白いな
鉄拳やスト4に負けたというより、普通に飽きられて衰退したんだろ
>>693 そういう事。
別に鉄拳が栄えたからバーチャが衰退したわけじゃなくて、バーチャが単に糞つまらなくなったから自爆しただけ
2と4はあんなに面白かったのにね
バーチャから鉄拳に移った奴もいるみたいだけど、鉄拳が面白くなった/バーチャの対戦相手がいなくなったとか色々な要因がある
鉄拳やストは格闘ゲームの基本的な駆け引きの面白さを維持してるけど (距離の取り合い、N択等)
バーチャはゴテゴテと無駄な装飾を付けたような駆け引きになってしまってるよな。 (屈伸、遅らせ等)
バーチャやってる人はそれが楽しいって言うんだろうけど、辞めた人や手を出さない人からしたら
2択が成立しない、防御にコマテクを要求される、なんてのがついていけないんだと思う。
結局煩わしさが楽しさを上回ってしまった感じ、バーチャに関しては。
>>694 5は劣化4だからな
VFから鉄拳に移った奴も結構いるしさ
>>682 もっと他の言い方はたくさんしてると思うんだけど、結局主観だろ?じゃあ客観的なものは何?イン(ry
って流れだと思っていましたw
ところでバーチャ派よく言う「読み合い」
言葉だけの問題かも知らないですが、違和感がある。
戦いの基本は、いかに相手に何もさせずに勝つことであって、読み「合う」わけじゃないし。
相手に手を出させないよう間合い調整から入るのはすごい利に適ってるし。
隙を見ての封殺も然り。
自分が動けない間はコマンド入力不可なのも。
バーチャって技がもっさりしてていらつく。別に技の発生が遅いとかじゃなく、技を当てたり
ガードさせた後の戻りにキレがない。モーションキャプチャーの結果そうなったというのであれば
そんなリアルさはいらない。
鉄拳とスト2を一緒にするのは流石に呆れるというか。
鉄拳は戦法を一方的に押し付けて勝つゲームだろ。
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 09:47:23 ID:fwNuD3YPO
>>699 結局そうだと思った。
ただ押しつけられる方も一方的に押しつけられるつもりはなく抵抗するし、一瞬の読みで押しつける側に回るから、条件は平等だけどね
スト4でサガットと対戦してみろよw
>>701 距離戦なんてバーチャも鉄拳もやる事大して変わらない。
フィーリング。
しかしわからん殺しは読みも糞もない、明らかな押しつけでは?
勝っても負けてもつまらないと思うんだが。
知らないキャラ別ネタがあったのなら、調べるなり研究して対処法を確立すればいいのよね。
いつまでもわからんままで居る、なんてつもりは無いっしょ?
スパ2Xみたいにほぼネタが出尽くした中での対戦ってのもある意味面白いんだけど、
VF5Rや鉄拳6BRはまだ知られていないor知らない引き出しがあるからこそ、
新しい戦法の確立とそれの対処法を考えていくって楽しみ方が出来るゲームだと思うんだわ。
>>703 分からん殺しされる=自分のレベルが低いってことじゃない?
そういう引き出しの多さもゲームの面白さのひとつだと思うけどね、個人的には。
ただ分からん殺しが通用するのは、せいぜいバーチャでいう十段くらいまでだよ。
当然ながら、そこから先はムリ。
でも分からん殺しとまでは行かなくても、ちょっとした小ネタが通用したりはする。
それもまた楽し。
>>699 スト2でザンギ使ってたけど、ずっと相手の戦法押しつけられてたけどな
でも1度の接近で一気にこっちの戦法を押しつけて勝つキャラだった
そういう意味ではスト2も鉄拳も変わらんと思うが
バーチャの動画作成サービスで、技の発生とか硬化差が表示されるようになるらしい。
こういうサービスでは、バーチャの方が鉄拳より上なんじゃないか?
サービスが上回ってるのでバーチャの大勝利!!
>>705 技またはその対策がわからん殺しはやられる方が下手なだけだね。
でも、相手が何やってくるかわからん殺しについてはどうなの?
鉄拳はアナログ臭が強くてそうなる事が多いと思う。
そうなった時に、そこでその技かよってのを楽しんで認めれる内はいいけど、
それを狙ってますます何やってくるかわからなくなる。
結局勝っても実力なのか?って思ったりしない?
遠距離戦でやる事一緒でも、動かし易さが段違いだろ。 横移動の硬直キャンセルとか面倒過ぎる
>>710 ごめん、意味がよく分からないですが、言ってることは分からん殺しとは既に違う気がす。
アナログ臭強くても、発生や判定は常に一定。
具体的にどんな場面でどの技のことを言っているか分からないが、分からん殺しと思ったことはないなぁ。
そんなのに付き合うのがイヤなら、空かせばいいんだし。
>>710 近距離について言えば横移動や技の横判定が様々な事だね。
距離戦についてはバーチャでも何やってくるかわかんないけど、ヤバそうとかで勝ったり負けたりするんだけど。
鉄拳は距離戦がメインで、その上近距離もバーチャに比べ曖昧だから、
相手が何やってくるかわけわかんないってよく思うんだけど。
自分が対応出来ないから曖昧ってのは笑える
主要技は決まってて、ちゃんと距離見て考えて割り振ってるんだよ
>>716 距離見て対応するのはバーチャも鉄拳も一緒でしょ。
じゃあ、何やってくるか分からなくはあるまい
>>718 なんていうかはっきりこうだって読んでないっていうか。
わからん殺しは言い過ぎたけど、お互い何したいのかわけわからんってなるんだよね。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 15:02:00 ID:5UyvdOcH0
鉄拳は技の潜りや避け性能が糞すぎる
多分初心者が勝つための配慮だろうが
中級者以上にはストレスでしかない
>>719 言いたいこと、分かるような分からないような。
普通は硬直差と距離で振る技大体決まるような。
とりあえず同キャラ戦徹底的にやってみるとか。
それで「分からん殺し?」と思うなら、それはもう鉄拳はムリなんじゃね?
>>721 わからん殺しは言い過ぎたよ。
でもやっぱりお互いわけわからんってなる事が多い気がする。
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 15:35:24 ID:uD7H3FJx0
ID:8hH+6UxVOが何を言いたいのかが一番わけわからんw
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 15:48:43 ID:mni9+pLaO
禿同
アナログなゲームだから選択肢が豊富で自由なのは楽しかったんだけど、
エスカレートして、お互い何がしたいかわからなくなるって感じ。
うまく言えないけど。
多分、
「相手は、自分がこうするのを読んでこういう行動をするだろうから、自分はその裏をかいてこうしよう。」
みたいな思考が、バーチャの方が分かりやすいって言いたいんじゃないかなぁ。
こんにちわ
そういう意味だと鉄拳の身内対戦がそんなカンジか。
>>726 ありがと。そんな感じ。バーチャもずっと距離戦だと何がしたいかわかんなくなるんだけど。
エスカレートしなくて時々なら楽しい。
>>728 身内戦の方がいろんな技使ったり、変わった事しようとしてエスカレートしない?
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 17:02:02 ID:1H5Lra7Z0
ア
ケ
組
だ
け
ど
、
箱
ゲ
ー
マ
ー
は
ザ
コ
ば
か
り
だ
な
バーチャのインカムが減っている原因は
飽きられた部分もあると思うが、変に鉄拳風味にしてしまった事
鉄拳6がバーチャ5より面白いからではない
いやいや、鉄拳よりもつまらないとかいうレベルじゃなくて、
ファイティングウーシュ並につまらないよ。
バーチャ5よりもご意見無用の方が楽しい
1コインプレイするのも苦痛なつまらなさ
>>729 そんなエンジョイプレイのことじゃなく、ガチ対戦の話だろ?
いわゆる人読みが楽しいってのは分からないでもないよ。
2Dプレイヤーだけどそれぞれの印象としては鉄拳はパナして当たれば八割余裕でしたがデフォっぽい。
あとプレイヤー性能求められないから気分転換にはいいかも。バーチャはこれの逆かな
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 19:42:50 ID:fwNuD3YPO
パナすって何ですか?
ぶっぱなす!!
意外にあると思うか?
…実は有るけどな
>>734 確かに鉄拳はそうだったなぁ。
ガードで五分の中段浮かせから8割、しかも横移動、ダウン後の横転すらなかった。
懐かしいなぁw
鉄拳ライクなスカシ合が嫌でVFやってたのに
どんどん劣化鉄拳風なゲームになってるからな
そりゃファンもいなくなるって
格ゲーはどんどん新作リリースしなくちゃならないからつらいな。
出来で言えば、バーチャは4evo、鉄拳は5DR辺りが最高だったんだろう。
そこからの変更が少なかった方が生き残っただけ。
切ないねぇ。
DRやりたいなぁ。
スト3ってすごいなぁ。
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 21:10:02 ID:/gHCTThxO
在りし日のバーチャの方が、段位アイテムのせいで初心者狩りが酷かった記憶がある。
こういうのもジワジワ効いてきたんだろうね。
4段アイテムはいらんかったな
そーいえばVFのカードで
300戦200勝100負とかいう奴は
最低でも100回以上コインインしてるってこと?
いや、カード拾ったんだがどーしたもんかって感じで。
>>742 ゲーセンで拾ったんなら、店員に渡してあげてください…
>>739 そうなんだよ、だんだんと鉄拳風味になってる
どうして鉄拳じゃなくてバーチャを選んでプレーしてたか
それを開発が解ってないで、安易に鉄拳風味にした結果、プレーヤーが激減した
4は簡単だったから、後期にはクセもなくて読み合いのみって人が多かったと思う。
5は4よりヒット確認や、切り替えが難しくてクセがどうしても出る人が多いと思う。
読み合いだけじゃなくてクセ読みで勝てる5のが楽しいけどなぁ。
シューティングが嫌で去ってった人は確かに多いだろね。
シューティングもそうだけどさ
猿とか禿みたいな、鉄拳の10連コンボみたいな押し付け連携とか、壁コンのダメージ量とか萎えたよ
バーチャの糞調整の結果を鉄拳風味とかレッテル張って鉄拳のせいにしないでください
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/26(金) 00:59:28 ID:DxE10NjD0
鉄拳風味だったらもっと面白いっつーの
バーチャはただの糞調整。虫もよらないよ
鉄拳のせいと言うか開発がクソ
バーチャはバーチャの良さ、鉄拳は鉄拳の良さがあって住み分けてたのに
バーチャが鉄拳寄りに調整開発したせいで、元々のバーチャらしい魅力は減少
バーチャプレーヤーも減少
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/26(金) 03:24:28 ID:ks6xw6BQP
このスレってもう意味なさそうなわりに伸びてるな
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/26(金) 03:25:58 ID:+/daSOQLO
言えてるw
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/26(金) 04:10:13 ID:hkSG2DFk0
砲撃運針走故障は最初見たとき感動したな。
斧刃昇膝伏虎撃!
修羅覇王靠華山!!
崩撃雲身双虎掌!!!
ここにいるばーちゃ派は、当然、
崩撃雲身・・・裡門頂肘!
は知ってるよね?
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/26(金) 08:23:29 ID:DxE10NjD0
>>750 バーチャ派の反応見るのが面白いからなw
るせぇ
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/26(金) 09:49:25 ID:Y3Q5eim7O
どっちもやってないから面白さとかはよくわからないけど
女キャラはバーチャの方がいいかな
とくに葵
>>746 しかもRになって酷くなってる。適当なコンボでもゴッソリ減るし
ジジイ使ってて壁コン決めたら6割減ってKOした時は唖然とした
ある意味、鉄拳の壁コンより酷い。完全に開発が迷走してる
別に、迷走してるとは思わねぇけどな。
プレイヤーはコンボしたくてVFやってたわけじゃないのに
更なるコンボゲー化とかホーミング強化でシステム崩壊とか
迷走意外に形容する言葉が見つからんがな
3から4になった時もコンボゲー化したけど…
>>761 ホーミング強化で崩壊したシステムってなに?
857 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/06/24(水) 00:00:34 ID:2rthrW3U0
ttp://www.virtuafighter.jp/dk_46.html 「そして今回は、最後に1枚の写真を載せて終わりたいと思います。
写真中央は、あの『鉄拳』シリーズのプロジェクトディレクター原田勝弘さん。
原田さんの右手のおふたりは、それぞれ『鉄拳』チームの企画米盛さん、プログラマの工藤さんです。おっと、私は左から2番目におりまして、一番左にいるのはVF5Rチームのデザインリーダー森田君、ちなみに写真を撮ったのは同じくVF5Rチームの羽田さんです。
「なにかできるといいですね」なんて話をして、楽しいひとときを過ごしました。
それではまたお会いしましょう!
オーイェー!」
鉄拳チームとなんかやんの?
鉄拳でも動画作成できるようになるとかかな。
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/26(金) 14:13:07 ID:xMMDJIPgO
5の初期から今までバーチャやってる人って、タイトルにVFって付いてるだけで満足してるんだろ?
こだわりがあるなら迷走VUのどこかでリタイアしてるはず。
>>763 避けても連携が追尾してくるから避けと打撃のバランスが崩壊したよ
4の頃はVFも盛り上がってたけどな
やっぱ前作が目も当てられないほどのクソゲーだと作る側のやる気も上がるのかな
>>770 4と5では何がどう変わったの?2と5しかしてないから
わかんない。
どう変更・調整しても鉄拳よりつまらなかったシリーズは一つも無い
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バーチャ2よりも鉄拳1の方が好きだった
鉄拳1からずっとバーチャよりも面白いと思ってたけど、公言はしなかったな
自分さえ楽しければどうでもいい事だし
>>769 成功避けの意味解ってる?
少なくとも5の調整がVFプレイヤーに好まれてないのは解るよな
>>775 成功避けってのは、23F消費して相手の打撃を1つ回避する行動だな。
で、避けと打撃のバランスが具体的にどう崩壊してるの?
創造は崩壊から生まれるんだよ
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/26(金) 21:20:39 ID:+/daSOQLO
破壊なくして創造なし!
>>771 ぶっちゃけ大して変わってない。
でもキャラの平均化が進んで呆れて辞めた。
>>776 回避どころか追撃食らう状況になってるんだがな
まあ、それを何とも思わんのならそれでいいんじゃね
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/26(金) 23:37:23 ID:xMMDJIPgO
どっちが良いか置いといても、今の避けも、以前の避けも受け入れられるってのが凄い。
>>780 避けて適当下Pで派生潰す方がシステム崩壊してるっての。
なんで不利な方の打撃が勝つんだよ。
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 00:34:13 ID:SsYIxFizO
避け成功のリターンだと思ってたが。
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 00:55:45 ID:SsYIxFizO
今の避けが、本来開発の意図してたものなら、もっと早期に修正しとけよ
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 01:34:58 ID:ac+iZOzv0
バーチャはしゃがパンがなくなって欲しいよ
2Dから3Dになった衝撃を6では再現してほしい
初代から2もインパクトあったなーそういえば
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 05:12:42 ID:rmLlfq310
今まで避けのリスクが小さすぎたんだからこれくらいで丁度いい気がする
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 07:03:07 ID:KJTJAO5PP
バーチャは4の最初の、ビートからコンボで半分とかアキラのへんな両手技?から鉄山で半分とかサマー減りすぎとか
そんくらいのほうがよい
>>782 今まではそれで何の問題も無かったけどな
避けられたって事は読み負けてるんだよ
本来の避け対策は投げや回転系の筈だろうが
それが単なる連携で潰されている現状を考えてみろ
>>789 避けられたのが読み負け?
避けさせて有利取ったんだろ。
避けに頼りすぎだ。
避けさせて有利とかw
直線打撃を避けて反撃するのが避けの使いどころだろ
それに反するような調整がおかしいっていってんだよ
>>791 避けた後は絶対に有利じゃなかったらイヤだって事?
>>792 成功してるんだから有利取るのが当たり前だろ
だから避けの意味を考えろっつってんの
連携の二、三発目、それもディレイまで読んで避けろって?
それとも全部ガードとスカシで対応しろっての?ますます鉄拳化するわな
>>793 相手の立ちP避けたのに不利なのはなんとも思わないの?
避けて有利ってのは、お前の中だけの幻想だよ。
避けの意味とやらも、お前が勝手に決め付けてるだけ。
>>794 成功避けで有利って幻想だったのか
今のVFは大分変わったらしいなw
立ちP避けて不利は別に構わん
問題は連携ぶっぱでもオケって事だ
出し特になってるって事に気が付かんのか?
そういう糞調整のおかげでゲームが壊れてる事
プレイヤーが離れてる事が無関係とでも?
それでも理解できないなら今のVFを楽しんでればいいさ
最初はこのスレ楽しく見てたけど飽きてきたな…
こっちのこのシステムが上だ!って無限地獄
知識だけで完璧に使いこなしてないくせに
結局はネット番長の巣
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 14:02:35 ID:SsYIxFizO
高段位のリプレイ見たが、鉄拳並みのヘコヘコ合戦になってたな
対抗策に対する対抗策を搭載しまくったら軽い千日手になってスカしたほうが早くなったと言うアホさぶり
格ゲにそれほど深い読み合いはイラネってことだな
バーチャの読み合いが好きで、なお且つ、空かし合い、
コンボ、尖った技が好きな人は今のRがいいんだろな。
>>800 そんな奴いないだろ
だからインカムないんだから
鉄拳信者ですらない、ただのバーチャのアンチがいるなぁ。
ここ見るだけでもバーチャってすげー難しそうなんだけど
ちょっとやるだけなら、浮かせ技とコンボ覚えれば
ガードは慣れが必要かも
>>804 それだけ聞くと鉄拳なんだが、バーチャってそういうゲームじゃないんでしょ
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 22:23:30 ID:SsYIxFizO
前バージョンの避けが結構好きだったから残念。
鉄拳で横歩きしとくわ
>>806 前バージョンでもホーミングする事はしてたけど?
今しやすくなっただけで
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/28(日) 00:25:25 ID:g3MQFxW10
今日ウチのホームゲーセンでバーチャやってる人がいた!
1ヶ月ぶりに見たよ。やったなバーチャ
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/28(日) 02:58:16 ID:Mf8GWKJ6P
バーチャは高い筐体プレイ代その割りに人少ないなどゲーセンに優しくないな
もっとオペレータの事を考えて作るべきセガは、
セガは十分考えてるよ
だから筐体のレンタル・バージョンアップ・ネット関連のイベントとか色々やってるし
何も考えてないのはナムコ
売りっぱなしの逃げっぱなし
何もしてない
SD筐体に表示した時の酷さがそれを物語ってる
おまけのユーザーの意見無視
今だにアイテム解除してないとかどういうことよ
てか筐体にデータ入ってるとか5から進歩してないし
馬鹿みたいに家庭用に力入れるんじゃなくてアケにも力入れてほしいね
一応ゲーセン経営してんだし
セガは客に対しての熱意がかなり感じられるが、反映されてない
ナムコはユーザーへの対応がかなり手抜きだが、それなりに稼いでる
ナムコってすごい企業だと思う
本当サービス糞だよなナメコは…
なんちゃあいちいち社員乙とかいう糞もだけど
あれだけ大々的な宣伝しておいて、
海外稼動版では全て解放された状態なのに国内版では出し惜しみするヘアカス。
見辛い選び辛い実は色違いの水増しだけで種類が少ないアイテムショップ。
バーupについても、
国内稼動→バーup→海外稼動→バーup〜なんてしてるが、
真相は海外版と同じにしてるだけ。
特定の組み合わせでアイテム付けると変になるけど、
直せないから付けられなくしました。
バーupは違うけど、アイテム関係でもこんなんだしな。
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/28(日) 16:49:17 ID:Mf8GWKJ6P
国内が主な市場のバーチャと違って鉄拳は海外のが主流なくらいだから
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/28(日) 18:13:57 ID:g3MQFxW10
だから負けてねーよw
鉄拳がゴミって話だww
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/28(日) 19:52:23 ID:LIjgSTWeO
すいません前からVFと鉄拳でどっちを始めるか迷っていて迷ったあげくVFに決め家庭用も買って2週間くらい練習して昨日と今日ゲーセンに行ってみたんですが対戦相手がいません人がいないって意味です…今日は3店舗回ったんですが全滅でした。なんで!?
今更鉄拳やるとか無理ですなんで人がいないの!?
2週間練習したくらいで対戦とか10年早いんだよ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/28(日) 20:05:58 ID:OT8buqgPO
マジレスすると地域に一件ぐらい対戦出来る場所ある。しかし偉大な導師に誘われない限り辿り着けない。
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/28(日) 20:07:19 ID:3w2CypayO
3日も練習すりゃ十分だろ。廃人乙
バーチャはやる時間帯が限られてると思う
でも、人少ない所でも初心者狩りはいると思うからもっかい行ってみろ
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/28(日) 21:15:12 ID:OT8buqgPO
たまに人多いなと思っても只の身内対戦だったりするしな
待て。自宅練習出来るならオン対戦でいいだろw
バーチャやってる奴いないとか嘘いうなよ
今日鉄拳3時間くらい対戦してたけど、バーチャコーナーで1コインだけやった奴がいたぞ
もちろん1人
いないって言ったら嘘になる
日本語は難しいなw
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/28(日) 23:15:37 ID:pMGL6uSIO
(;´∩`)
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/28(日) 23:49:33 ID:LIjgSTWeO
色々調べたんですがバーチャって対戦相手が全然いないんですね。今やってるっていったら特定のやり込みすぎてる人だけで
対戦ゲームなんで対戦相手に不自由だけはしたくないんで鉄拳やります
俺の2週間返せ!(笑)
まいいや
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/28(日) 23:51:16 ID:OT8buqgPO
三時間で一人か。KOF12の倍近いインカム稼いでるんじゃね?
いや、KOF12はちょっと離れたとこにあるけど2人はやってるのみた
でもバーチャコーナーは鉄拳をやりにきた男の彼女が座ってたりしたから役にはたってた
3セットあって3時間で1コインだからなんの邪魔にもなってないし
それにしても片や満員でお祭り騒ぎ、片やお通夜状態で鉄拳とバーチャが隣り合わせにあるのは残酷だと思った
「盆と葬式が一緒に来た」
そんな慣用句を思い出したよ
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 00:07:42 ID:W7IaaV5E0
盆と正月だろ?w
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 00:25:30 ID:G5cNPqXaO
うちの近所じゃガンダムやってる奴の荷物置き場になってる。セガクラだが別に店員も気にしてない
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 01:48:33 ID:kkD5GYTeO
うちの近所もバーチャのイスと台は荷物置き場になってる
この前なんてバーチャの台は2セットあるんだけどイスが4つ共見当たらなかった(笑)
高校生とかが鉄拳とかガンダムを隣に座って見るためによくバーチャのイスは行方不明になるんだけど4つ同時には笑った
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 01:59:09 ID:WvXkoMX1O
>>827 そうなんだよなぁ。
オレも似たような経験したぜ。
バーチャの対戦が盛んなゲーセンは確かにあるが、廃人クラスにやり込んでる連中ばっかだし。
面倒見の良い上級者が色々教えてくれたりしたけど、レベル違いすぎて対戦じゃ何も通じない。
何も楽しくなかった。
バーチャはゲーム的に初心者に厳しいとは聞いてたが、ゲーセン環境的にも初心者に厳しいな。
かつては格ゲー初心者にも敷居は低いとされたバーチャだが、
今ではまるで当て嵌まらないんだよなぁ。
盛んなところが廃人のたまり場になってるのは、どちらにも当てはまるだろ
無印のときは過疎ってるゲーセン少なかったけど
BRになってから台が空いてるところは確実に増えてる
どっちも連携技とか無意味に増やしてるのが敷居高くしてるね
たまに他所のゲーセン行ってやりもしないでバーチャに座ってるガキ怒鳴りつける瞬間は気分いいぞ!
子供じゃなくて席占拠してるDQNに言えよヘタレ
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 08:18:54 ID:zZtryiNZO
鉄拳プレイした後でバーチャやったら勃起してたチンコが萎えた…
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 08:44:41 ID:kkD5GYTeO
>>837 俺がやるバーチャ占拠してるから怒鳴るんだろ
真面目な話、今のバーチャは他のセガの大型筐体物を入れる為に、付き合いでしょうがなく入れてるゲーセンも多いから
鉄拳もバーチャも誰もやってないよ。ガンダム、三國志、麻雀などがもりってる百円で数分しか遊べないゲームの時代は現代の日本人には受け入れ難い存在なんだよきっと。
なんか日本語変になってしまったな・・
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 15:33:44 ID:fHcQUDZiO
ゲーセンと言う閉鎖的なコミニティー自体が時代遅れなんだよな
大小問わず常連が占拠してるから廃れていくんだろ
ナメコも日本のユーザーを捨てて、中韓に媚売ってるからもう駄目だな
鉄拳はプレイヤーのレベルが低すぎる
浮かし技がお手軽すぎるから読み合いがろくに出来てない奴が多い
間合いが開いたら浮かし技ぶっ放しとか
技くらったり投げ抜けされたらライトゥーとか
条件反射で技出してるのばっか
田舎だから拳段くらいになってもこんな奴がいて嫌になる
しかもDQNが大半
>>842 「もりってる」は今度から使わせてもうら
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 17:51:54 ID:zZtryiNZO
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 19:11:08 ID:G5cNPqXaO
可哀想に、CPU戦に飽きて隣りの鉄拳やったら浮かされまくったんだな。ガンバレwww
何で鉄拳てDQNが多いんだ?このスレの鉄拳囚もやたら草生やすか煽るばかりだよな。
精神年齢が幼い奴が好むゲームなのか。
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 19:36:27 ID:kkD5GYTeO
てかDQNってなんて意味なん?
よーわからんわ
さ、段位上げてこか☆
スティーブ同段頑張るでい!!
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 19:38:48 ID:G5cNPqXaO
レッテル貼りしか能のないカスには、草で対抗です
レッテルも何もこのスレの奴らはそうじゃん。
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 19:51:39 ID:ToDGiZcFO
バーチャユーザーヒガミ過ぎワロタw
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 20:00:54 ID:G5cNPqXaO
覚えとくと良いよ、お前には全員鉄拳厨に見えてるかもしれないが、
バーチャ儲の醜態を笑いに来てる奴が、お前らのデリケートな部分をつついて遊んでるんだぜ
バーチャ信者は心の余裕がないから煽りにマジレスしてばっかだな
自作自演部隊・鉄拳衆出動!
糞溜め
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 20:30:10 ID:G5cNPqXaO
僅差の二位とか、ネームバリューがなくて出回りがイマイチとかならまだしも、
インカムが負けてるからといってゲーム性は劣ってはいない(`・ω・´)
とか笑えますよね
じゃ今までのプレイヤーはどこに消えたんです?
やはり鉄拳衆は人間的に最低だな。思ったとおりだ。マヂこのスレの奴らは言う事が子供じみてる。リア厨だな。
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 20:40:36 ID:rHw+GuM0O
などと供述しており
ま、どう考えてもバーチャが上だけどなw
比べられて迷惑な話だwww
などと妄想しており、非情に危険な状態で
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 21:30:37 ID:WWgS/pl7O
バーチャで対戦してる奴が居ないんだが?www
>>864 ここ見ればわかるだろ
2ちゃんで対戦してるんだよ
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 21:40:08 ID:rHw+GuM0O
悔しいのうwww悔しいのうwww
インカム、つまり人気は鉄拳が上。
これに反論する奴はただのキチガイ。
>>869 バーチャひっでぇwww
他の都市のはないの?
>>869 1プレイ50円で日曜のインカム4って終わってんな
まあネット対戦でやればタダだしなあ・・・
それにしても酷いインカムだ
>>868 だから人気とゲームとしての出来は比例しないから
格ゲーなんてコア層向けな物は十分に比例すると思うが
>>873 家庭用なら当てはまるかもしれんがアケでは通用しない
バーチャは今どきのゲームとしては地味過ぎるよな
客集めたいならまずシステム云々より見た目を何とかしないと
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 02:11:56 ID:FM4QT86/O
>>818-
>>827の者ですが本当バーチャにハマりかけなくてよかったです
鉄拳めちゃくちゃ人いて練習がまともにできないけど対戦相手に恵まれてるってことで全然マシです
隣にあるバーチャ…誰もやってなかったし誰も来なかったです(笑)
だめだこりゃ(笑)
まー適当に浮かし出してりゃある程度勝てるのは事実だな。反確ないし。
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 03:15:15 ID:Hi2YDDnYO
バーチャのスタープレイヤー達も鉄拳一筋になってくれたら面白いのだが。これぞ裏切りw
此処を観てると格ゲーマーの底辺がわかるなw
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 03:48:15 ID:l5GVIxs0P
逆に考えるんだ
反省して次のバーチャは面白くなると・・・
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 05:06:47 ID:t7bxkotpO
鉄拳プレイヤーってカード持ってるのになんで使わないんだろ?
そこはかなり萎える。
VFだとみんなカード使うし同段戦とか沢山出来るから盛り上がるんだけどなー。
鉄拳でも争奪戦あったらおもろいんだが・・・
>>882 バーチャにしろ鉄拳にしろ、カードを持っていたら
絶対に使わないといけないなんてルールはない
俺もカードを持ってるがあまり使わない
理由としてカード指して段位戦になったら緊張して
普段の動きが出来なくなるから
まぁ、理由は人それぞれあると思うが
強制するのは、いかがなものかと思う
>>882 >>883みたいなヘタレが多いからだよwwwwww
なにかと理由つけて段位戦逃げる勝率厨ばっかwww
さすが鉄拳wwwwグェベグェベwwwwww
確かに鉄拳やってる奴らすぐカード抜いてノーカードでそく乱入してくる奴多いよな。どんだけ段位勝率維持したいんだとw
バーチャは過疎り過ぎて、カードなし対戦すら発生しないからな
と段位勝率維持の鉄拳野郎がもうしております。ちなみに俺は格闘ゲームはスト4しかやらん。
カード指さんかったくらいでグチグチ言う奴大杉
どんだけ自己中なんだか
お前が段位上げたいだけだろ
キャベツでも当たり前のように晒してくる奴いて呆れる
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 17:15:56 ID:wBTynj0OO
地方板は確かに醜い
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 18:09:56 ID:f8bLkAAgO
まああれだろ鉄拳は
素人プレイヤーばかりだから
カードもってないんだろ。
しかし、たまたまスレ覗いただけとかスト4しかやってないとか色々考えるねえw
と鉄拳糞野郎がもうしております。
>>891 そうか?けっこう居るんじゃないか?
鉄拳もバーチャもやらないけど煽りだけって奴。
インカム、信者、DQN、キチガイ、この辺の単語しか言わない奴は大体そうだろう。
>>886 バーチャはカード使わないと幻球もらえないからみんな使ってるよ。
どっちが上か知らんが、
新作になっても、技コマンドが変わらないのはどっち?
覚えなおすの面倒なんだよw
追加技だけコマンド覚えればいいじゃんw
1レバー+3又は4ボタンという形態をもっている以上
新作になってもコマンドは大きくは変わらない
というか、変えようがない
このままじゃ何度新作出して同じ事
そろそろ大きな改革がほしいところだな
上段、中段、下段、ガードにしようぜ
>>896 サラのドラスマが5初期の33KからRになって1K、
ジャッキーのハイアングルが33Kから6Kみたいに
大きく変わった(昔に戻った)のもあるんじゃ?
海外と言えば、鉄拳の韓国での人気は凄いね
国民性にも合ってるんだろう
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/01(水) 01:01:59 ID:iNHGbOr7O
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/01(水) 02:08:58 ID:xe4NkYQNO
もうすぐ鉄拳が家庭用で出るけど出たら凄いことになるだろな
少なくても俺はPS3を鉄拳のためだけに買うわけだしついでに液晶テレビも買う
秋は絶対PS3の売上上がるとおもうわ
それくらい凄いことだからてか本当バーチャの家庭用が出るのとでは訳がちがうんだわ(笑)
大袈裟かもしれんけど売上は確実に上がる
>>898 うーん、そういうのを大きく変わったと表現するならちょっと違ってくるな
前方に足や手を出す技はレバー前+ボタン
投げは2ボタン同時押し、といった感じで
多少の違いはあれど毎回似たようなコマンドが続いている
新作でレバーの入力方向が少し変わってるのは
目新しさを感じさせるための手段で、根本的な改革にはなっていない
新規プレーヤーを呼び込むには全く新しい要素がないとね
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/01(水) 05:27:30 ID:bd8mzW5I0
韓国で格闘ゲームやってる人数の全体人口比率は日本での鉄拳5〜5DR以上。VFでは4〜4エボ以上いる。
>>903 鉄拳の方が人気だよ。鉄拳のテレビ番組とかもあるし
半島に愛されるなんてさすがだな
>>901 トップ馬鹿発見www
今更その程度でPS3が盛り返せる訳無いwwww
しかも元から本体有るならまだしもこれから買うのに箱じゃなくプレステってwwwww
間違い無く箱の方が対戦環境いいの分かってるか?
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/01(水) 09:40:48 ID:xe4NkYQNO
>>906 笑笑笑
いや盛り返すやろFF13と鉄拳で。てか鉄拳はPSPでも出るしPS3のほうが売れるっしょ
やっぱゲーム機はプレステっしょ
Xboxはドリームキャストっぽくなりそうやで怖い笑
>>906 大半の日本人には箱なんて選択枠にないんだよ
お前らマイノリティがいくら騒ごうと無意味
多機能求めてコストパフォーマンスの高さで選ぶ日本人に箱なんて眼中にない
売りのソフトもだいたいマルチだし、PSはFF13も控えてる
おまけにPSPとの連携もある
益々買う理由ない。残念。
あと、ネット対戦の環境とかまだ出てないしw
どっちにしろそっちは金取ってんだから良くて当たり前だろw
てかお前ら海外に移住してくんね?マジ邪魔なんだけど
ゲハの話題はやめてー
ところで箱の方が通信環境がいいってのは何で?
pingでどれくらい差が出るの?
PS3がFFと鉄拳だけで盛り返すとは到底思えないな。売上はDSのドラクエの2割位な気がしてならない。
ドラクエ効果でまたDS売れるだろうし。
箱は日本と言うより海外で売れてるからまだ良さそうだけど、PS3は・・・・
>>908 プレステを選択するおまえはチュウボウ
それと、FF13で盛り返すかもしれんが鉄拳はありえんわw
つか、まだFFみたいなゲームを本気で楽しめる人が居るのが不思議なんだが
少なくともそんなにありがたがる程のタイトルか?
ひたすら経験値稼いでフラグ立ててムービーを見るゲームってもう役目を終えたと思う
似たようなゲームが溢れてる中でもはやFFのアイデンティティーが何なのかも解らんし
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/01(水) 13:41:34 ID:brabU95gO
ずいぶんとまあ脱線したもんだ
やっぱ韓国で鉄拳が人気あるのはテコンドー使いがいるからだろうな。
・業界騒然! 70代カップルの妖しくも激しい究極の痴話痴態!
・ハイシニアの求める飽くなき性を叶える為の大典!
・ああ〜極楽、極楽。老いてなお恥じるべからず!
・色こそ百薬の長なり。
74歳心から女を愛でるエロ紳士、徳田重男
「ああ愛しき同胞の女」
http://image.posren.com/adult/img2/00228000/00227613/4.jpg
主演 伊藤富士子 71歳
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/01(水) 19:33:38 ID:xe4NkYQNO
>>912 アトラスはプレステに行くみたいだけど?笑
メガテン3マニアックスは神だろ
アトラスがXboxに行ったらどうしようかと思ったわ(笑)
ゲーム機はやっぱプレステ
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/01(水) 21:25:31 ID:brabU95gO
アトラス(笑)
世界を見据えるなら箱なんじゃ…
どっちで出ようが今更本体買うやつは希少種だろ?
小学生はWiiしか興味ないし
オタク同士仲良くしろよ
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 00:33:36 ID:+Ko5M5Y2P
wiiで出せばいいのに
アトラスがそこ迄影響あると思ってるおめでたいチンカスが!
国内のみだわ、いまのご時勢なおの事国内でもそこ迄力無いのが分かんないとか幸せ者だなw
FFですらもはや一時期の勢い取り戻せないのも気付かないふりしてんだろ?
このチンカスwwwwwwwww
チンカスの話してる間にもう900強か
本当に不毛なスレだ
煽りがチンカス…
言葉を知らないにも限度ないか?
下ネタ大好き小学生なら仕方ないが…
>>918 何の世界を見据えるの?ゲハ?
そんなハードの買い方してんのゲハ民しかいないから
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 04:47:45 ID:xfKobf6X0
どっちも糞じゃん 読み無視のジャンケンでプカプカコンボゲーだよ
それは2Dだろ
>>916アトラスとメガテンなんとか初めて知ったよそんなゲームがあることを。多分だけどそのゲームメジャーじゃないよ。
なんか最近、家ゲー派がいろんな所で暴れてるな…
何で奴ら、あんなに喧嘩腰なの?
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 10:18:02 ID:QhSWHJlgO
くだらない質問をするな
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 14:36:47 ID:B8Amwlt+O
ゲームなんて家ゲーだけでいいし
ネットゲームとかやってるやつはキモいてかきつい
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 14:56:19 ID:8W69Wda/0
世界No.1の格闘ゲームは「鉄拳」だよ。
バーチャなんて下の方だ
バーチャやってるオッサンみると
吐き気する
931 :
930:2009/07/02(木) 15:10:55 ID:8W69Wda/0
でもバーチャも面白いよ
家庭用のバーチャ5Rってでないのかな?
>>930 バーチャはどこも過疎で人いないんじゃないのか?
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 15:47:43 ID:2CgtoVN+O
バーチャはキャラ差ないから、格ゲー好きには堪らないんじゃないかな。
負けた理由をキャラ差のせいにする言い訳野郎にはキツイかもね。
逆になさすぎてつまらなくなったんだと思うけどな。
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 18:09:04 ID:8W69Wda/0
家庭用のバーチャ5Rってでないのかな?
鉄拳とバーチャの累計出荷枚数どんなもんよ?
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 18:52:46 ID:B8Amwlt+O
>>935 リアルにバーチャファイターはそのうち家庭用限定になるんじゃね?
鉄拳6のムックによると、2007年10月の時点で3100万本
そのうち海外が2500万本だってさ
バーチャは知らない
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 20:45:41 ID:ZsQ9/7svO
新規お断り、古参イラネという斬新なビジネスモデル
日本だけで600万も売れりゃ十分だろ
いちいち海外強調すんなカス
てか署名活動以来やたらと海外強調するヤツ増えたけど何なん?
社員?ゲハ民?
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 22:16:08 ID:k+LWV4GB0
>>933 バランスねぇ・・・
システムや各キャラの技なんかを把握してやっとわかるバランスの良さなんて
100円入れる動機にはならないってことが開発はわかってないんだろうね
バランスのよさで楽しめる人間なんて一握りだけだよ
廃人や中級者はバランス大事と言うけれど、バランスが良くても悪くても、多分100円入れるから、バランス良し悪しで金を落としてる訳じゃないよね
ただ、バランス良い方が長く遊んでもらえるかもね
ガンダムVSガンダムなんかバランス悪いけどバーチャより遥かにインカムいいけどな
まあ、あれは対戦アクションだけど
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 00:59:23 ID:W7jcOP6l0
>933
つーかバーチャ5Rはキャラ差ないかどうかは知らんが、キャラ差ないゲームなんてやだよ
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 02:21:54 ID:LSYeQBzzO
バーチャは一回10円でもやらんな(笑)
タダでできて一回やる度に10円もらえてもやらんな
時間の無駄
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 07:28:47 ID:W7jcOP6l0
>>945 バーチャに限らずつまらないゲームなんてそんなもんだろ
バーチャは鉄拳以下なのはもちろん、いまやKOF12以下だよ
バーチャで対戦する位ならご意見無用で対戦するわ
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 08:52:21 ID:Oxr6/HRJO
今の凄い!
ってのがバーチャにはないな。人読み上手いねーはあるけど。
知らないのに無理してバーチャの話しないでいいっつーのwwww
草が多いほど必死に見えるよ
アーケードに面白いゲームなんか無いよ
ゲーセンにいるのは糞ゲーに喜ぶ底辺職、無職、ニート
鉄拳は無駄に派手なエフェクトとうるさいぐらいの音響に低脳が飛び付いてるだけ
>>947 今の凄いが多いからリアルファイトになりにくいんだろ
居るよね
>>950みたいに未だにゲーセン=不良の溜まり場みたいな古臭い考えのジジイ
ゲーセンで遊ぶ金すらない最底辺の
>>950であった
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 12:10:46 ID:LSYeQBzzO
バーチャファイター(笑)
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 12:15:25 ID:M7RlQiN2O
>>950 じゃ関係無いここに来てるお前が一番低脳って事で誰も異論は無いと思うぜ
鉄拳の短所であり長所でもあるのはやっぱりレイプだな
圧倒的火力でグシャグシャにしたあと壁際起き攻めでトドメ
KO後は死体蹴りオラオラ コミュニケーションなんてイラねーんだよ!
っつー殺伐具合がいいね
そもそもVFのバランスが良かったことなんて無いんだけど
DQNの比率は
鉄拳 10万人の内3万人
VF 10人の内3人って感じか
鉄拳はヤンキーとチャラ男が大杉る
あいつらグラフィックやデザインなんて気にしてないし
HD筐体も勿体ない
開発スタッフが可哀想
バーチャはそれ以前に人が居ない
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 20:48:58 ID:LSYeQBzzO
>>962 大阪だけどバーチャは大阪(梅田)以外人いねーよ(笑)
しかも梅田って言っても一つの店だけな(笑)
他は本当いない
嘘思うなら大阪来てみ
あとバーチャやってる奴3万人もいないだろ(笑)
ほんとに何処に消えたんだろうねVFプレイヤー
>>952 不良?底辺って言ってるんだけど?
家庭用ハード買えない奴はゲーセンに行くしかない
ゲーセンと言う施設が時代遅れ。ゆとり世代には理解できないの?
札幌もVFやってる奴皆無だわ
駅前付近のゲーセン、キャッツアイ系列だーれもやってない
鉄拳とガンダムは人気だけどね
大丈夫か? ハード買って家で遊ぶほうが安上がりだろ
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 20:59:11 ID:lhyKCkdA0
鉄拳brは新キャラが糞だった、それ以外はナイス
>>967 そのハードすら買う金が無いほど貧乏なんだろお前は・・・
なんだCPU戦のやりすぎでおかしくなった子か
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 21:28:48 ID:W7jcOP6l0
>>966 札幌ほんとバーチャやってる奴みないよな
バーチャ消しといた方が電気代節約出来ると思う
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 21:30:33 ID:M7RlQiN2O
家庭用ゲーム買えないはゲーセンに行く…と
勉強になるなぁ^^
>>973 何必死に反応してんの?ゲーセン店員か?自演乙
ID:ZrKQrwVV0=ID:M7RlQiN2O
>>974 的外れなことを言ってるのは自分だってことに早く気付こうね
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 21:52:01 ID:pPJIOqFhO
何の争いか知らんが
家庭用ゲーム機持っててもゲーセンには行くけど
何で
>>979 自分への批判レスは自演扱いか。痛い奴だな
>>966 キャッツアイはバーチャ廃人の溜まり場です。
時間帯がズレてるだけだと思うけど、自分が見たものが全てと思わない方がいい。
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 22:21:16 ID:W7jcOP6l0
>>981 ミュンヘン大橋/中の島キャッツは結構行くんだけどちっとも見ないわww
バーチャ派は随分潜んでるだな
どこのキャッツだ。新川か?清田か?w
あれかな、島原にいる隠れキリシタンみたいなもんかな
ま、糞ゲーだから潜んでくれてた方がありがたいけど
>>983 [店舗名]
キャッツアイ東苗穂店
[更新日時]
2009/07/03 22:18
[混雑度]
混雑
[段位分布]
十〜一級
初〜三段★
四〜六段
七〜十段
称号A★★★★★
称号B★
称号C
称号D
だとさ。
>>982 あの〜さっきから何をもって自演だとか言っちゃってるわけ?
聞いてるこっちが恥ずかしいんですけど
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 22:26:15 ID:W7jcOP6l0
へ〜。
バーチャ廃人は東苗穂なんかに集まってるんだw
札幌の最後の絞りかすが東苗穂に集まったんだな
何だ、ただバーチャを叩きたいだけか。
相手して損した。
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 22:31:37 ID:W7jcOP6l0
>>987 叩いてない
事実を述べただけ
東苗穂にキャッツあったのはしらんが、そこ以外は全滅だろ
違うんだから違うとしか言えんわ
逆に自演だという証拠はあんのか?
本人が違うと言うのは証拠になりませんよ
だったらお前が自演だという証拠を提示すれば?もともとお前が言いだしたワケだし
おおかた同じ時間帯に批判レスが相次いだんで、頭に来て自演ってことにしたかったんだろうけどなw
>>993 大正解。
そもそもID:IjFOs+9C0のレスは頭の弱いレスだったしな。
きっとこれも自演言われるよーw
結局言い返せないからトンズラこいたしな
フレイム・マンモス
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 02:28:07 ID:fGc2wqkF0
998
999
1001 :
1001:
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