1 :
◆TUMITO.MH2 :
2009/06/03(水) 18:27:33 ID:CPLo32A80 __ , / . ィ´/ , '/ ´ /ィ' . /, ' _/-"-,─-- . ///‐- 、/´ `ミ 、 /, ' ⌒)'- 、 ヽ\ /〉 // ハ ヽ .ヽ\ ,':;' i / / ヽ ヽ、 ヽ ',ハー-‐ _ i::| | | |/___',、 |ヽ ヽ } } ___/>/ケ|l |`i | | ||'____ ',ヽ. |__ト, ヽi | }>´ ヾ_ノ´`フ ヽ、',ヽ ヽ.ゝ=' ` ヽト=' ). }}/ / /\ /〈 ゙ ミ_ヽ ヽ、 } /∧ i ! .--、>´ ‐‐‐┐ ノ'ヘソ、 . -L二 ̄`ー 、_ _ ノ/ j! __r=> . : |´ /´ ___<__∠__\::::::::::::::ヽ_. イヘ、 __,-= ´> ´ . : / / .彳::::::::::, ' ⌒``ー、::::::::::::/;::::::::}::\ / /| . : /ゝ´ ∨:::// \/', ヽ:::j:::/> ´ ,/, イ . : />´ ∨{::::, ` -<| ∨':::::`::フ- =' . : />´ ヽ:::::| __ ` ヽ!:_::,: イ . : / ̄ィ / ヽ:ヽ____/ミュ、 ´ ャ| . : .//´ / ヽ::ゝ-'::/:/:::|::>:.,、 /. |____/ ´ / }:::ミ彡'::::::}:::::/:,' |>-イ ...::::/./ / / 〉::::/:::::::/:∨,' >イ ..::::: .イ-イ::|_/ / /:/:::::::::/::::::/ ,.イ ....:::::,.イヽ::::::::ノ|'/ . /::'::::::::::::/::::::/イ..::::::: ィ' .ノ) ヽ:::::-〈 /::::::::::::/|, イ ..:::::::.ィ \/</∧:::::::\ ___ノ/:::::://イ ...::::::.ィ∠´-‐ ゝ‐' ',:::::::::::\ /:::::::::::/:::::::, イ...:::::::∠ -‐‐___,.=--<_ノ:',::::::::::::::\
2 :
◆TUMITO.MH2 :2009/06/03(水) 18:28:14 ID:CPLo32A80
(:´二二::>' ..::::::: イ::`ー--<_::::::___=-‐::::::::::::::',:::__r--、j_ //::::, イ ...::::: ィ∧'::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::',ヘヽ:::::::::ヽ /:::::::, イ ...:::::: イ ∨∧:::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::', ))ィ=ニ::}-、_ /:::::, イ ...:::::: ィ ∨∧::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::',Y:::::>二ヽ_} /:::, イ ...::::::. ィ/ //∨∧:::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::',',::::(//< >、 /, イ ..:::::: イ / ,',/ ∨∧::::::::::::::::::::::::|:´:::::::::::::/:::::::::|',',.ー{ i ` 、 、'、 /イ ...:::::, イ:::::, ' ,∧:::::::::∨∧::::::::::::/::::|:::::::::://::::::::::| .ム├┼-、__ヽr'<ヽ , イ ...::::::, イ::::::::, ' ' ',::::::::::∨∧::::/::::::::::|,:::_;':::'::´::::::::::::::| ム||_,ノ ヽ ヾ ヽj , ィ ....:::: イ::::::::::::, ' ,' ',::::::::::∨∧---‐<∠____::::::::::::::::|__=-, ヾ, | | .| | ,..::':::::/\ / /::::::, ' トミ、__ ',::::::::::∨∧::::::::::::::|::::::::::::::::__ =-‐ " ', ヽ、 ゝ' ヽ' ,..::'::::::::::::/::::::::::::/::::::::, ′ .| ` ー----'∨∧----‐‐‐, ¨´ , ヽ\ ,..::'::::://:::/:::::::::/::::::::::,:′ ,| :::: ∨∧ ', : ヽ:\ ,..::'::::::::://:::::/:::::::::/:::::::::::::,:' | :::: 〉 ∧ ', ', \::`::..、 ,..::'::::::::::,:::'::://::::,:':::::::::/::::::::::::::/ | :::: / ∨∧. ', i \::::::\ ,...:'::::::::::::,:::'::::::,::':::/:::,:'::::::::::/::::::::::::::/ | :::::/ ∨∧. ', :| ヽ\::::::\ i´::::::::::::::,::'::::::::::/::::/::/::::::::::::/:::::::::::::/ .| :::/. ∨∧. ',. | ' , \::::::::\ !:::::::::::::::::::::::/:::,:'::/:::::::::::::/:::::::::::// j / ∨∧ ', | ヽ. \:::::::::\ ヽ:::::::::::::::/::::::/::/::::::::::::::/::::::::::// / .: / ∨∧ ヘ ::.', ' ,. \::::::::ヽ \__:::::::::::::/::/:::::::::::::::/:::::::::// / .: : /. ∨∧ ヽ ::.ヽ、 ' , ヽ:::::::::ハ
3 :
◆TUMITO.MH2 :2009/06/03(水) 18:29:08 ID:CPLo32A80
|:::::::::/::/::::::::::::::::/::::::::// / .::. :: ' ∨ | ト. :. ::. ヽ , ヽ::::::::::', |::::::/:::/:::::::::::::::::/:::::::// r‐:t' :::::.....::::::: / /> ノ | |', ヽ:::..::: `>―ッ , ',:::::::::} |:::/:::::,::::::::::::::::::,:::::::// \ /:::::::\ .::::: : / ゝ-" .| | ', /,:イ:::|_ ', }::::::::| |/:::::::,:::::::::::::::::/:::::// `丶、. /:\::::::::\_ / | | ,〉.___. /::::::::::|ノ:::', ', |::::::::j |::::::::,:::::::::::::::::,'::::::,':,' `丶.,/:::::::: :`:>‐-ミ`ー--ソ | |ヽ::::::::__ -‐‐y´::::::::::::', ', |__/ |:::::::::::::::::::::::::,:::::::,::, __}、:::::: : / /´` ー-/ , -─‐' ヽ_〈=-‐‐ヽ ヽ:::::::::::::::〉 ', |::::::::::::::::::::::::::::::::i::i /\ヽ\/ /:::::::::::::/ .. ´ ',::::::::::::::', ',::::::::ノ‐,-=、 ', ',:::::::::::::::::::::::::::::::i::i /:::::::``、.ゝー'ミ;;;;;;;;;:/ , ´ ',:::::::::__:〉_〉´/:/-ゥ ヽ , ',::::::::::::::::::::::::::::i::i 〈:::::::::::::::::::`ー---:)ヽ、 , '  ̄|:::::::--´___//::::', ヽ , ',::::::::::::::::::::::::::i::i >、:::::::::::::::::::::::::::/ ` ー- _______ , ' ',‐‐‐‐ ´:::::::::::::::::i ', ' ヽ::::::::::::::::::::::i:i /`/ /ミ、‐-、::::::::/ ',::::::::::::::::::::::::::::::ノ, ', i ヽ::::::::::::::::i:i /:::/ /:::::::::::::::::<´ ',________r‐‐,‐::‐:, ', | ヽ::::::::::i:i /::: | |::::::::::::::::::::::〉 ,}∠::::::::::', ,::::::::', ', | ',::::::i:i. 〈_::/>ー==-、::::::::::/ ',:::::::::::::::::', ,:::::::::} ', | ',:::::ii /:/ ヽヌヽ/. ',:::::::::::_;=-_」ァ‐フ |! . ',__| |:::| ___ |:|´ ヘニ二>´⌒ ヽ:', |/O ヽ{/ 7:::| , -┴- 、', /ヘ、 )ヽ |:::/ O /ヽ . / `ー---‐´ | !/ \____ノ ハ ヽ .| | ノ \ _/ \ / `  ̄ ̄ `ー---‐ '
4 :
◆TUMITO.MH2 :2009/06/03(水) 18:29:58 ID:CPLo32A80
, i^! ,ィ'リ|__ | | . '´ `ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | !イ(,人从リ!,ゝ | | | .゙'ゝ゚ -゚ノツ < 後は任せた。 | | / ゞ》氷》ト、 | ,i烝// ゙ィi、__j々', \_____ く {,ゝ-{モt.{‐、},〉
ゲーキャラでやれ
>>1 / ̄ ̄\
へ__へ\
/ (\
/ \)
│ == == |
)<● │ ●> ξ)○
│ /│ \ 丿 ○ 乙海王ッッ!!
│ ∠っ │ ○
\_ / ○
│ ( へ ) │ ○
\ / ○
\___/ ◯
このスレは『フィオナたんの純白のドロワーズが見えるまで5Cを振り続けるスレ』として有効活用するゆえ安心するがよい。
第一目標は18日の某レジャランの大会の一回戦初突破ッッ(;゚,⊇,゚;)
わしメインが樹フィオナなんだけど、空中ツタヒット後の追撃がイマイチうまくいかないんだよなぁ・・・ それ以前にレシピがよくわからん。 まずはそのへんから何とかするか。
我々のオアシスが見つかった!
>>1 おちかれちゃん(;>⊇<)
>>8 今クラリスに連敗してるんだけど対策教えてくれよ。
(;>⊇<)の持ちキャラってクラリスだべ
EZby
r':::::::.
d::::::::::b
_ノ_ _、_
/´:,′ ._l_ `) ヽ
{ , ^Y | Y^ } 今のゼニアは強キャラ扱いなのか教えてくれ
ソ ‐'^、 ハ ,^'ー 1 今すぐにだッッ
ヽ、 ,' l `r' /
_ 辷ノ l ;,__ッ'′ _
,. '' ̄  ̄`ヽ!_ l jレ''´ ̄  ̄`ヽ
{、 __ ; ` .::. _ ´:, _,ィ ,{
! / ト、`ー―'t' `r' `ッー--‐'' イ、 }
{ ; | `ー....,;_l. l _'__... -''´ { l、 |
| ; } { `
>>1 乙―'''´| | l |
.! / l l i ヾ |
_,。_} ,' | | | ヽ {_,。、
'、_.... l} | | l | } ..._ぅ'
`ー┘ _| _l l | | _ト、_ └-'´
'ー'⌒ ̄⌒ー^⌒⌒ーー'
>>9 にわかすぐる俺に聞くのが間違いっすわにーさん(;´⊇`)
とりあえず爪に気をつける位しかいえねーぞ?w
ごみんちゃーい><
>>12 なんだよー(;´⊇`)
レイチェルのおぱんちゅとか言ってるヒマあったら4Cを100万回くらい振ってろよー
上手い奴は画面端で4Cとコマ投げと空中爪でガード揺さぶるのが上手いんだ。
画面中央でも起き攻めJEでめくって来るからヤバい。
上級者のクラリスはむしろ接近戦のほうが怖い気がするわ。とりあえず覚えといてくれ。
結局5回くらい挑んだけど明日の仕事に響くんでとんずらしました。無念。
とりあえず対クラリス戦は距離感が大事だな。
近過ぎても遠過ぎても爪ギリギリ届く間合いでもヤバい。
アルカナは愛が良いな。愛玉連れて距離詰めるのが良い。
クラリスの攻撃はモーション大きいから例え食らっても愛玉が追撃をブロックしてくれることが稀によくある。
他のキャラには起き攻めで相手飛び越すと見せかけて、空中バックダッシュ5Eをよくやるけどクラリス相手だと簡単に対処されるな。もろ爪の当たる範囲だ。
さて、いちばんの敗因は何だろうか?
最初は不用意な飛び込みをよく爪で落とされてたけどそれだけじゃねぇな。
やっぱ前述した接近戦の対処がいけなかったか。
特にホーミングが尽かけたときにコマ投げ+ホーミングゲージ空にされて、
壁受け身がとれないところを5Eでいいように弄ばれたのがキツかった。
コマ投げだけじゃなくて通常投げもよく使ってきたし、とにかく投げが上手かったな。
4Cも5Eも対策されているからか、クラリス側も崩しの手段をあれこれ工夫してきているようだ。
それはそうと(;>⊇<)は箱○でBB出たら残鉄でボコるわ
>>11 ゼニアは地対空を意識した立ち回りが良いってけーねが言ってた。
あとは陣取り合戦。
人様の受け売りであまり詳しくなくてすまんぬ。
最近ゼニアと戦ってない・・・というかアルカナ対戦自体久し振りだった。
>>1 乙
>>9 聖クラリスで不利がつく相手がいない気がする、自分で使ってての感想
体力は最低だけどw
俺のクラリスの使い方から逆に対策練れるかな?
4Cは対策されてる上に補正重たくなったんで、使用頻度は減ったな
様子見とコマ投げ狙いがメインで
リスク負わない程度に時々爪を振っとく
ブレッザあまり使わない人も多いんだけど、俺は多用する
理由は以下のとおり
・爪振ってリスク負うのをなるべく避けたい
・JEもリスクが大きくなったのであまり使いたくない
・場所取りに有効
・ヒット時に大ダメージコンボ(聖、火のみ)
・地上ガード時にコマ投げ狙える
あと、ジャンプ攻撃とか2A、2Bをガードさせてコマ投げ狙うとか
GC見てからコマ投げも一応入るし
爪の当たらない範囲だとアルカナ技がカバーしてくれる(特に聖)
逆に言えば、クラリス相手にする場合
爪の当たらない範囲ではアルカナ技に注意
たまに連発してくるA,Bバレストラも危険ではないがウザイw
GCイルフラコもダメージ低いので使う人が少ないが
相殺無視3F発生と、切り替えしとしては脅威の性能
正直、リスクリターンを理解して使えば穴のないキャラなので
こちらもリスクリターンを理解しつつ、相手の癖を読むしかないかと
…全然解決になってねぇw
さて、実用的なネタを発掘したので垂れ流していく いや、正確には「できるのはわかってたけど注目されなかったネタ」か? ちなみに、気付いたのはふりーだ氏の対戦動画観た時ですw ずばり「地上での強のけぞり状態に、カコウハが繋がる」 ちなみに、強のけぞり状態になる技は ほとんどのJC、5Cと、一部(って言っても多いけど)の必殺技 詳しくはムックの技データの「ヒット効果」参照 ムックによると、地上のけぞり時間は 弱(10F)、中(15F)、強(20F)なので 発生20F以内のカコウハが繋がるのは当たり前なんだけど 突き詰めていくと、かなり強力なことがわかる 今まで繋がらないと思ってたコンボが実は繋がったりする 磁のメランコリアや、樹のABも実は同じようなことが言える ただし、メランコリアは補正きつい ヒット後も地上での強のけぞり状態なのでさらに追撃できるけど効率悪い 樹のABは状況限定だけどオススメ 前置きはこれくらいにして、具体的に実用性が高い使い方を列挙します
>>15 情報サンクスカリバー
やっぱ4Cとか従来の戦法のままじゃないんですね。
今忙しいのでクラリスを強肉弱食するのは後ほどで・・・
「地上のけぞり時間は補正に関係なく一定」なので どれだけ長くコンボつないでいようが「地上のけぞり」かつ 「カコウハの範囲内」だったら絶対繋がる …補正きついとノックバックも大きくなるから注意だけど カコウハの後に追撃も入るけど、特筆すべきキャラ以外は省略して列挙 実用性が無いキャラも除く(5C自体にリスクありすぎとか) ・ほとんどのキャラ JC>カコウハ(特に間合いが遠い場合に有効) ・ゼニア グロリア>カコウハ ・クラリス ブレッザ>カコウハ ※めくり時は当然入らない B爪>カコウハ ※間合いにもよるが、なんと繋がってしまうw ・はぁと 鉄拳>カコウハ ※追撃も含めれば愛鉄より高ダメージ ・冴姫 ブリュ>カコウハ ※普通に超ブリュより高ダメージ ↓もうちょい続く
・神依 5C>カコウハ>(hc)>JB>(jc)>JA>JC>421C>236AB ※要するに、BCムオンではなく、BCカコウハが繋がってしまうw ※5Cがギリギリだとカコウハが届かない ※カコウハ後は安定高火力&起き攻め用コンボ ・このは 5C>カコウハ ※主にちびキャラ用、5C>滝登りはフォース反確なので ・舞織 5C>カコウハ ※舞織にはありがたいフォース対策 ・リリカ 5C>カコウハ ※フォース対策だけどリリカっぽくないw ・リーゼ 5C>カコウハ ※安定だけど、リーゼは超上級者向けなので安定求めちゃいけないと思うw ・頼子 5C>カコウハ ※リーチ長くて意外と強い ・フィオナ ロンゴ>カコウハ ※要するに、6B>Aロンゴ>カコウハが繋がってちょっとヤバイw
いじょ
カコウハはやっぱり強いと思います
あと魔アンジェというかアンヴァリデがヤバイw
>>17 頑張れ
困ったらぶっぱカリバーだw
タイプミス
>>18 >・ゼニア
>グロリア>カコウハ
「ゼニア」じゃなく「エルザ」
ちなみにゼニアはAパル>カコウハくらいだがほとんど意味無しw
>>19 お兄さまのお兄さまありがとうございますっ><
>・フィオナ
>ロンゴ>カコウハ
>※要するに、6B>Aロンゴ>カコウハが繋がってちょっとヤバイw
じゃあカコウハを樹ABにすると・・・
今までは6Bヒット後はお手軽にゲイボルグか、〜(6hc)>2A始動基本コンボだったけどロンゴするようにしようかな。
>>14 なるほど、強い時のCPUみたいな感じのがいいんだな
今のはもうダッキングも昔みたいなクソゲーな強さはないだろうし
d
フィオナでロンゴ>グラン>ミスティから なんか実戦的なネタないかなぁと考えてるが思いつかない ウィネブ、ガー不狙い以外になんか面白いのないかなぁ? 鋼でエピドシス>ゲージためだと微妙な気がする
やっぱり磁のメランコリアも3ゲージ以上あればありかなぁ? 補正かかりきった状態ならカコウハより減るわけだし ゲージもったいないけど とりあえず磁フィオナはガチ
ひまだからつくった、ぼくのかんがえたすごいきゃららんく S+ メイファン S はぁと リーゼ フィオナ A+ あかね なずな このは クラリス 冴姫 A アンジェ 舞織 神依 エルザ きら様 頼子 B+ ゼニア リリカ B ドロシー ペトラ D キャサリン メイファン最強とキャサリン最弱はゆるがないでしょう、たぶん はぁともたぶんここが定位置 リーゼはスペックは高いと思うけど使いこなせる人はほとんどいない フィオナ最弱(笑) 空中戦が強く地上でも固めから有利F取れる(=GC強要できる) しかも相殺無効技や最強の投げから大ダメージ与えられる ガン逃げにもある程度対処できるから強いでしょう あかねは異常な火力がまともになっただけで、システム的には強い なずなはもっと強い気もするが負けるときはあっさり負けるので このは、冴姫はそつがない、クラリスは詰みがない アンジェは逃げは強いがリードされると辛い B系は強いけどガードさせるまでが大変 マーリンばらまきや上凸食らってくれる相手なら簡単だが 舞織はよくわかんないけどこれくらい 神依、エルザはバランスいいけどなんか足りない きら様とかランク関係ないしw 頼子は儀式に頼らなければまだやれる、アルカナ技との連携が重要 ゼニア、リリカはスペックは悪くないが 事故らせる前に自分が事故りやすい ドロシー、ペトラは自分のペースなら強いけど 相手のアルカナ次第ではほとんど何もできなくなる キャサリンは2AやJAの対空が強いけど 落とせるタイミングではなかなか相手が飛んでくれません 常に不利な読み合いを、勢いでごまかすしかないかも ミサイルの使い方次第? 全体的にそんなに差は無いと思う キャラによって相性の差は激しいけど 個人的には、クラリスvsきら様より、クラリスvs舞織の方がきついと思う
>>26 >フィオぽんつおい
ほう、経験が生きたな
ジュースをおごってやろう
今度秋葉原某所の大会出ます><
_ __ _ (._,i}´ 、 ヾ_) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙'| if'ノ 'j!l|' | . /i! | ゚ -゚ノ'リ < 負ける要素はひとつもありませんでした。 / / 'f゙/ ) )7 | [i [i く_jヘ/i_ゞ \_____ . ヒ'ヒ . _,.,、,__ ( ,{'~, 、 ヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ { ゙i! ifノ ハ i .| ´/! | ゚ ヮ゚ノリ < めいふぁ〜ん♪ よしよし♪ // '7 {ソ}ーfう | 。'。' [で] _:jー ' \_____ . `し'ノ
>>26 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 魔術師さん乙です!こないだは罪の人がお世話になりました♪
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| アンジェ使いの魔術師だから「マーリンさん」でいいかしら?
(⌒⌒; \
__ノ ∧ ,__  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. '´ ヽ ! !i゙二`、ヽ
ノ/.(ノリ )))! |i ljリハヾ i
゙W(l.^ヮ゚ノ!' ! i、゚‐ ゚ !)! !
.(つ/ ̄ ̄ ̄/⊂i 卉 (ヽl !
 ̄ ̄\/ PARU./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 美凰は最強クラスですか……相方が複雑な気分だと申しております。 \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 「下手でスマヌ」と言ってましたね。 (⌒⌒; \ __ノ ∧ ,__  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . '´ ヽ ! !i゙二`、ヽ ノ/.(ノリ )))! |i ljリハヾ i ゙W(l.゚ ヮ゚ノ!' ! i、゚‐ ゚ !)! ! .(つ/ ̄ ̄ ̄/⊂i 卉 (ヽl !  ̄ ̄\/ PARU./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 罪の人がまたマーリンさんに会いたがっていました♪ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 対戦台が撤去されてからは家庭用で低ダの練習ばかりですが。 (⌒⌒; \ __ノ ∧ ,__  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . '´ ヽ ! !i゙二`、ヽ ノ/.(ノリ )))! |i ljリハヾ i ゙W(l.^ヮ゚ノ!' ! i、゚‐ ゚ !)! ! .(つ/ ̄ ̄ ̄/⊂i 卉 (ヽl !  ̄ ̄\/ PARU./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
>>27 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ハクメンさん今度のアルカナの大会頑張ってねー♪
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| フィオナ使いの誇りと尊厳を見せてね!
(⌒⌒; \
__ノ ∧ ,__  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. '´ ヽ ! !i゙二`、ヽ
ノ/.(ノリ )))! |i ljリハヾ i
゙W(l.^ヮ゚ノ!' ! i、゚‐ ゚ !)! !
.(つ/ ̄ ̄ ̄/⊂i 卉 (ヽl !
 ̄ ̄\/ PARU./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 今、色々とありましてあまりこれないかもです。 \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 意地でも「アルカナハート」を流行らせたいという気持ちは変わりません。 (⌒⌒; \ __ノ ∧ ,__  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . '´ ヽ ! !i゙二`、ヽ ノ/.(ノリ )))! |i ljリハヾ i ゙W(l.゚ ヮ゚ノ!' ! i、゚‐ ゚ !)! ! .(つ/ ̄ ̄ ̄/⊂i 卉 (ヽl !  ̄ ̄\/ PARU./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | でもこのゲームに対する情熱はありますので頑張っていきます♪ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | シリーズが終わるまで見守っていきたいわね。 (⌒⌒; \ __ノ ∧ ,__  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . '´ ヽ ! !i゙二`、ヽ ノ/.(ノリ )))! |i ljリハヾ i ゙W(l.^ヮ゚ノ!' ! i、゚‐ ゚ !)! ! .(つ/ ̄ ̄ ̄/⊂i 卉 (ヽl !  ̄ ̄\/ PARU./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
魔兄さんはカオスブレイカーのマーラ。 ブレイブルーはハクメンさんの画面端のレンカ>2C>J2C>JC>J2C>J2C>JCっぽい感じの見た目ダサいコンボがあと少しで安定しそう。 あとは6A>6B>鬼蹴>閻魔>ジャンプして下りJC>〜みたいなコンボを身に付けたい。 フィオナは樹で引き寄せ>4C>タメ5C>横蔦>引き寄せ>5B>4C>エリアルorエクスを大会までに身に付けるぞ。 樹でキツそうな相手には愛で愛玉追いかけながら立ち回る。 コンボと並行してキャラ対策もしたいけど時間が限られてるからなんとかしなくては・・・ マーラさんが貼ってくれたやつも今から読みます。
ハクメンさんのコンボレシピ間違えた・・・ 画面端でレンカ>2C>J2C>JC>2C>J2C>J2C>JCでした。いや、動画見ただけだしこれも違うかな・・・ あとで勉強し直さなくちゃ
>魔 フィオナ使いとしては微妙に意見が違うな・・・ 空中戦はJAのおかげで結構戦えるけど、相殺戦は相変わらず苦手だ。 GC強要というがGC6Dとかされるとかなり焦る。 JCも2Cも5Bも相殺とられるときつい・・・ 固めも個人的には苦手だが、わしよりも固めの上手いフィオナ使いがいたので自分が力を引き出せてないだけか。 ウィネブはいざという時に助かる。 欠点も多いが最弱ではないというのは同意なり。FULLよりもずっと戦える。
789 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/09(火) 22:51:13 ID:xoOPdqrW0
ttp://www.tougeki.com/prelim?id=3955 >お互いに一進一退の試合が続く中、NAろっか(リーゼ)がコマンド入力が逆にな
>る緋の瞳のレーツェルを決め、続く起き攻めでガードを崩しに行くのに対し、ガチ
>ホモ騎士ナオ(はぁと)がはーとふるぱんちから空中コンボをレバーが逆の状態
>で決めるなど、やり込みの力を見せ、最後はNAろっか(リーゼ)がアルカナフォ
>ースを展開する前にしっかりと愛の鉄拳ぱんちでトドメをさし勝利!
>優勝は【ナオが勝てば闘劇チャンス突入】となりました。
島根熱過ぎる
拾ってきましたよ〜
普段の対戦ですら焦ったコンボミスる我が身から見れば本当に凄い人だと思うよ。
>>29 無問題
>>30 >>31 メイファンは練習した分だけ強くなれるキャラだから大丈夫
>>36 B系とC系はむしろ相殺する前提で考えたほうがいいと思う
相殺したら4Dかjcで逃げるのが基本だけど
チャンスがあるなら当然、空中なら空中投げ、地上ならウィネブ
たまにカレトぶっぱしてもいいけど読まれないようにw
といいつつ、相殺戦は俺も得意じゃないので
最近は火で安全に固めまくってますがw
カコウハGCして自滅してくれるととても助かるw
>>39 マーラさんサンクスカリバー
やっぱ相殺前提なんすね。
相手のGC6Dにウィネブとかたまにやってるわ。
でも自分から仕掛けて結果ホーミングゲージ失うのはなんか嫌なので4D以外の対処をしていきたいなやっぱ。
>>40 逆に「なんか相殺ばっかりされるなぁ」と思ったら
相手が相殺を待ってる可能性が大きいので
おもむろにアルカナ技を出して有利に攻めるのがいいかも
相手の狙いをはずすように動くのが重要だと思う
…とかいいつつ自分より上手い人相手にはワンパになるけどw
超いまさらだがダメージ計算が面倒くさいので 適当にダメージ計算プログラム作った ほしい人は(いるのか?)、GON○○のアップローダの 「計算」ってコメントがついたファイルをどうにかすればいいと思うよ キーは「守護天使」を英語で ReadMeはついてないけど質問(むしろ需要)があれば説明します
欲しいけれど肝心のアップローダーの場所がわからない件。頼む、もう少しヒントを。
ヒント不足だったか、すまぬ 「アップローダーリンク」でぐぐる(たぶん一番上にくると思う) 「gon」で検索(Uploader 2の方) 「計算」ってコメントがついたファイルを探す(昨日の昼ごろ) キーは「守護天使」を英語で入力 いじょ
ついでにわかりにくいReadMeもアップしました
>>44 サンクス。乙です。
これは面白いね。更に作り込めばイケるんじゃないっすか?
あとReadMeに書いてある例と実際にツール使って計算した値が違ってるっぽい。
3番目の例間違えまくってるw 修正します
今度は2番目と3番目の例修正した、はず といいつつまたミスってるかもw
なぜか本体のほうが文字化けするお
文字化け…?ラベルの文字化けかな? 何だろう?VB6.0で作ったんだけど、VBのランタイムの問題かな? VB6JP.DLLが古いとか ランタイムはVectorとかでも落とせるっぽいけど インストールは自己責任でお願いします
消えたのでとりあえずまた本体アップした、修正はなし 適当に考えたverUp案(優先度別) 【高】 ・リスト化、要するに複数行に対応させる(今みたいな行を縦に並べる) →ひとつずつだとメモって自分で合計出すのがめんどいから ・リスト化にともない、全行の合計ダメージを計算できるようにする ・リスト化にともない、行のコピー、入れ替え、挿入、削除を追加 →あった方が便利だよね? ・リスト化にともない、開始補正値の自動計算 →結局、基本的には前の行の最終補正値と同じなので ・リスト化にともない、行にコメント行を追加 →主に技名を入れるためのメモ用、複数行あると途中で忘れるから 【中】 根性補正計算機能 →めんどいけどやりたい、根性補正値って端数は切り上げでよかったよね? 【低】 キャラとアルカナ選択で根性補正を自動計算 →某サイトにver2.6の数値は載ってる…けどめんどいよー>< 端数の扱いの設定(ダメージや補正の切り上げ、切り捨て、四捨五入など) →他ゲーム対応用、やりたいけどちょっと面倒かな 開始補正値の自動計算を行ごとにする →他ゲーム対応用、補正上書きとかある場合 要望、意見があればどうぞ でも、verUpできるかわからないし、期待しないでね
リリカの技が最速入力できないからゆとりコンボ考えた 早く試したいなぁ 技のフレーム見てると意外と発見があって面白い リリカ、ゼニア、はぁとで思いついたコンボ繋がるか早くためしたいなぁ あと、今度は時クラリーチェが面白いのではないかという妄想が 実際に試して使えそうだったら書きますね
>>51 合計計算は必要ですなやっぱ。
最終形態としては、数字入れなくても
相手キャラの名前とコンボパーツの技名入れるだけでダメージの数値が出るとか・・・
そこまでやらんでもいいか。
>合計計算は必要ですなやっぱ。 だよね、優先度高の中でもこれは最低限必要と思ってる >最終形態としては、数字入れなくても >相手キャラの名前とコンボパーツの技名入れるだけでダメージの数値が出るとか・・・ 1キャラにつき、通常技、特殊技含めて40前後の技があって さらに、複数ヒットだけど補正が違う技も結構あるから 大雑把に見積もって、100×20キャラ、さらに20アルカナ …軽く死ねるw ver2.6で修正になった技もわからないしなぁ
もはやそんな事考える必要もなくなっちまったな。 唯一ゴミが置いてある店は片方豚に占拠されちまって乱入こねぇからな
なんか着実に消えていってるような。 そりゃまぁ本来家庭用に期待される作用が起きてないからしかたないのかもしれんが
俺の嫁です
ダメージ計算ツールverUpしたよー まだちょっと中途半端だけど、エターならないために小出しします 場所とキーは前と同じ
フィオナは相手がフォース済みで、自分のホーミングゲージが3本あるなら 6B始動のコンボは 6B>(6hc)>2A>5B>2C>(6hc)>5B>Aロンゴ>(6hc)>メイドウ がダメージもいいし全キャラ対応でいいと思う メイドウ成功させること前提ね あと、フィオナのタメ5Cってダメージ5200、補正50なんだね Bカレトよりちょっと弱いくらいか
今更ダメージ補正についての講座らしきもの ダメージ補正の見方を勉強して、ダメージ効率のいい技を探しましょう そしてさくっとコンボダメージをアップしてしまいましょう(誇張表現) このゲームでは、ノーマルヒットかつPG(パワーゲージ)を使わないコンボは 多少キャラ差はあっても、だいたい10000前後のダメージになっているんだけど 実はちゃんとした理由がある ちなみに、単なる調整の努力とか偶然とか奇跡とかじゃないよ 技のダメージと補正を調べると、ダメージが大きいほど補正が大きいのは すぐに誰でも気付くと思う 実は、ほとんどの技でおおよそ次の式が成り立つ ダメージ+補正×100≒10000 たとえば、ほとんどのキャラの5Aだと ダメージ=500、補正=95だから 500+95×100=500×9500=10000 だから、補正が下がりきるまでコンボを当てれば10000超えるし、 逆にPG使わないで10000を超えるのはそれなりに難しい で、ダメージの割には補正が軽い、または 補正の割にはダメージが大きい技をコンボに組み込めば コンボ全体のダメージも高くなる つまり、ダメージ+補正×100の結果が 10000より大きければ大きいほど優秀ということ (ただし、複数ヒットの場合は2ヒット目以降に補正がかかる点に注意) そういう技をムックで探しましょう …だと無責任なので一応の指針 ・ver2.6ではキャラによっては結構修正入ってるのでムックと違ったりする ・CHはほとんどがダメージ10000以上なので、コンボに組み込むときは早めの方が コンボ全体のダメージが大きくなりやすい ・初段補正には気をつける A系はほぼかかる、B系は2Bはかかるが5Bだとかからないキャラもいる 2Cにもかかるキャラがいるので、2C始動コンボで損をしないように エルザの2Cは初段補正70 ドロシーは結構大変w ・補正83と87の技に、なぜか優秀なものが多い ・性能がいい技は全体的に補正が重い(以下に何個か当てはまる技) ・単純にダメージが大きい ・発生が早い ・持続が異常に長い ・ヒットストップ、または復帰不能時間が異常に長い ・下段、中段、空ガ不能のどれか ・リーチが長い、または判定が大きい ・無敵、判定が強い、やられ判定が小さくなるのどれか ・補正計算は切り上げなので、補正95は意外と補正がかからず、結構優秀 ・投げと当身はほとんどが補正50 ・カレトは補正が50で重い、ただしカウンターなら91 ・カウンター時は補正が軽くなるのでゲージを惜しまない ・カウンターにならない技や、技後の硬直もカウンター扱いになる技もある 知っていると、接戦状態でのけん制合戦でリスクを抑えられる ・ほとんどのキャラのE系は補正が軽い、さらにタメEでも補正が変わらないキャラが多い ・イディナの強化とジャストは非常に優秀 ・リリカのトルネードエッジの2段目はBで出す ・カムイの強化技も補正が軽くなって優秀になった(それでも性質上使いにくいが) ・多段技はコンボの〆に使った方が効率がいい ・突進技はBが優秀なものが多い、Aと補正が同じでダメージは上だったりする ・ただし白虎はAの補正が軽い
長くてすいませんw
>>60 修正
>500+95×100=500×9500=10000
500+95×100=500+9500=10000
必ずどっか間違えてるのが俺クオリティ
気魔兄さんいつも乙です。 参考になります。 何かネタを提供したいのですが 最近は家でコンボの練習しかしていないので ロクなレスができないのです。 申し訳無い…… 対戦やりに行きたいです。
ここはコテスレ? こんな場所あるんだね
>>64 いやまぁコテスレなのかそれとも違う何かなのか・・・
我々負けず嫌いのクソコテどもが攻略したり情報交換したり、
最近では自作のダメージ計算ツールを作ってしまうつわものも出る始末。
もちろん名無しの人たちも歓迎なり(;^,⊇,^;)ニコッ
「あんたら〇〇使ってるっていうけど何か良いネタ無いのー?」とか
「〇〇対策教えてー」とか「〇〇のどのあたりが気に入ったのー」とか気軽に書き込むといいぞい。
へぇ、初めて書くけど結構いいスレ(とこ)じゃないの 概出かも知んないけど時フィオナの確定ブレイズって需要あります? ゼニアで作ろうと挫折して思い付きでやったら出来てしまったw あくまでネタコンに過ぎないので笑いのネタ程度だけんど
初めまして、今後ともヨロシク。 本スレの次スレ立てました。
ゼニアって何才?
スレタイだけ見てクソスレかと思ったらタメになる情報が書かれてるマトモなスレだったでござる
フィオナつええよー
つか、武の人つええよー
>>66 初めまして
>概出かも知んないけど時フィオナの確定ブレイズって需要あります?
需要無くても妄想でも独り言でも
なんでも受け入れるのがこのスレ
あ、個人的には需要ありますのでぜひ書いてくださいw
>>67 初めまして、スレ立て乙です
>>68 そういえば公式設定では「不明」なんだね
あの世界じゃ20歳でババア扱いで平均15歳ぐらいだから多分18ぐらいのつもりなんだろうなぁ
タメになる情報といえばやっぱり
>>60 これの数値ってトレモでわかるのかいな
>>70 こちらこそ、という訳で貼っとくです
無印からお馴染みの「確定ダウンのふっとび中に技を当てると受け身不能になる」現象を利用した確定ブレイズコン
時
(中央用、AG4.5、エクス2E〆するなら5.5↑)〜グラン無量光→6D→2E溜め→AF展開→エクス(溜め開放)→ブレイズ〜2E溜め→5C×n→エクス(2E溜め開放)→2E溜めから起き攻め
エクス(溜め開放)の部分は相手がバウンドしてから開放する事でブレイズを出せる時間を稼げる
(画面端用、AG4.5、エクス2E〆するなら5.5↑)〜グラン無量光→前ステ2E溜め→AF展開→エクス(溜め開放)→5E溜め→ブレイズ〜2E溜め→5C×n→エクス(2E溜め開放)→2E溜めから起き攻め
基本的に中央と一緒、距離が近いので保険に5E溜めを
(空対空、AG2.5、エクス2E〆するなら3.5↑)〜JC無量光8D→JE→前ステ2E溜め→エクス(溜め開放)→AF展開→ブレイズ〜2E溜め→5C×n→エクス(2E溜め開放)→2E溜めから起き攻め
エクスでの拾いがシビア、こちらもバウンド後に開放
ブレイズ後の追撃はまだ煮詰めてないんでとりあえずC連打からエクス2E〆で
最初を地上くらいにならない技(カレトとか)にすれば〆をグラン→ミスティから確定投げとか出来るかも?
ブレイズは全部タイミング一緒だけど早くても遅くても失敗する上にフィオナ自身の時との相性もあって実戦性は微妙というネタコン
>>71 トレモでも確認できます
ダメージは生当てすればわかるから、あまり問題はないとして
補正は技を当てた次のヒット時に適用されるので注意
「調べたい技>適当な技」の順に当てて、適当な技が当たったときの補正を見ればOK
具体的には、例えば5Aの補正調べる場合なら
5A>5Bなど当てて、5Bがヒットしたときの補正を見る
フィオナのロンゴなら、ロンゴ2ヒット目の補正を見る(ちょっと難しいか?)
乱舞系の技はトレモで確認するのがかなり難しいというか、根気が必要かと
>>72 ありがとうございます、勉強になります
そういえばエクスカリバーも確定ダウンだった
エルザのセキュリスで同じようなコンボ練習してたのに全然気付かなかったw
時フィオナ久しぶりに練習しようかな?
あ、補正について補足 ほとんどの技はヒットしたら補正がかかるんだけど 実は「コンボ中に出しただけで補正がかかる技」があります 音の超設置とか(補正は87) あれ、他にあったかな?
75 :
罪 :2009/06/23(火) 18:36:02 ID:xi2nBZkX0
帰宅して
>>72 を少々煮詰めてみた
AF展開は全てエクス2E開放の後で問題なし
時ブレイズ中のグランに関しては空中くらいになると全くあたらないのでやるなら初段に
グラン〜ミスティで止めると相手が起き上がる直前で停止するので3ゲージあればブレイズの効果時間が切れるところを狙って確定ウィネブも可能(暗転中にも効果時間は進む)
他のアルカナの確定ウィネブに比べれば難易度自体は若干低いです(ブレイズのタイミング以外w)
77 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/24(水) 12:47:38 ID:82gYImkKO
77
日曜日は某ゲーセンで大会だねぇ 攻め込むのにHJ低ダも使った方がいいのかなぁとなんとなく思った 最近ドロシーがなんか面白い
79 :
罪 :2009/06/28(日) 14:35:23 ID:ZhMyPwUm0
まーた3位に入れなかったよw
81 :
罪 :2009/06/29(月) 19:18:05 ID:QrgTSmG/0
>>80 今回はお疲れ様でした。
また次の機会に。
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 21:28:11 ID:rWHBXusjO
ゼニアってリーゼのお母さん?
>>83 姉説濃厚
というか確実に姉。
緋目に関する話は伏線未消化な部分がかなりあるからな・・・
そのへんすっきりさせるためにも続編は是非出すべきッッ!
ゼニアのエンディングで木の陰からイマノウチしてるリーゼはかわいすぎると思う
お人形に関わるお姉ちゃんの件もあるしね まあとりあえずデモブラの売れ次第で家庭用、続編もありうるであろうって感じだけど
88 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/04(土) 14:20:18 ID:RbyO9y1X0
88
89 :
罪 :2009/07/05(日) 00:32:29 ID:7LLavWFf0
90 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 21:37:06 ID:d/V1rTHwO
90
書きたいことが既に
>>69 に書かれてたでござる。
>>7 一月越しになるけどレス。
蔦、というか引き寄せは、密かにアルカナホーミングに対応してるから4hcや8hcで追撃しやすくなるよ。
>>91 おおサンクス!
やっぱホーミング必須なんだな。
>>91 必須というか、状況によってはホーミングが必要なこともあるって感じ。
大抵はホーミング無しでJBに繋げると思うけど…
時エルザでコンボ動画用のネタコン作ってる途中にできた2Aからのグラカス 本命のネタはレクイエム〆までいけました ただしダメージが低すぎて実用性は無いww (1AG.3HG.時) 2A5B4C6D→キリエ5D→Aクレド→グラディウス(カス当て)5D→JB→着地後エリアル キリエにややディレイいるけどそれ以外は最速で問題なし
>>93 ホーミング無しでも繋がるんだ・・・
昨日はもうめんどくさいから空中蔦は全部ホーミングキャンセルで位置合わせて
エリアル>ヘブンズ〆で済ませてしまったw
最近は対戦では(昨日久々にちょっと対戦しただけなのだが)樹のほかに愛を使ってる。
エリアル>ヘブンズ〆>愛三玉のあと
9hcで起き上がりの相手飛び越して
=自
=∴ 敵
みたいな感じで遅れて飛んできた愛玉でガード方向惑わせるのが地味に楽しい。
>>94 乙です。動画作成がんば!応援してます。
難しいコンボを開発できる人ってホントすごいわ・・・
パラセ・ルシア撃破数の累計 ※全てゲーセンオンリーでノーコンティニュー。 美凰…75回(完全無敗18回) フィオナ…20回(完全無敗3回) あかね…5回(完全無敗2回) 合計100回(完全無敗23回) デモブラ稼動前に達成できて良かったです。 あとこのスレに人が増えてくれて良かったです。
兄さんへ 03スレの件、最近はROM專でそういうのは控えているとです。 便乗している愉快犯が居る模様。 まあどのみち口出しはしないようにしていくとです。 泥子の人とオンライン対戦しました。レイチェル滅茶苦茶強かったです。 すごカナ撤去がカウントダウン段階なので撤去されたら遠征したいです。
>>97 無用な杞憂だったようね、了解しました
疑ってすまなかった
ブレイブルーまだ一回もやってないw
>>98 >拙者はブレイブルーまだ一回もやってないでござる
なんと勿体ない><
しっかし今更ながら思うけどアルカナって操作系結構特殊なんだな。
今までほぼアルカナ一本だったから自覚してなかったけど
最近ブレイブルーと並行してプレイするようになってそのことを感じるようになった。
, i^! ,ィ'リ|__ | | . '´ `ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | !イ(,人从リ!,ゝ | | | .゙'ゝ゚ -゚ノツ < ゼニア・ヴァロフが100ゲット! | | / ゞ》氷》ト、 | ,i烝// ゙ィi、__j々', \_____ く {,ゝ-{モt.{‐、},〉
>>98 いえいえ、以前煽っていたのは紛れも無い事実なので
今後は無意味な煽りは控えておきます。
直接無関係の事に口を挟むべきでは無いからのう。
ブレイブルーは3凶のシューティング勢(ν、アラクネ、レイチェル)と
テイガー以外は良い感じかと思う……かな?
気魔兄さんのバトルスタイルはジン・キサラギかシシガミ・バング向けかな?と言ってみる。
下手くそノエルで良ければ対戦しましょうぜ。勿論、アルカナでも!
>>99 確かに。ブレイブルー最初の壁はホーミングを間違えて押しちまう所からでした。
ガーキャン関係も今じゃアルカナ以外のほうが違和感有る。
でもブレイブルーもGGの流用と言われているけど投げ関係は結構独特だったり。
とりあえずテイガーVSシューティング勢の絶望感はザンギVSガイルを超えたわ。
>>101 >確かと。ブレイブルー最初の壁はホーミングを間違えて押しちまうところからでござる。
わかるよそれ。
JBガードされる>4Dで逃げようとする>空中急停止>\(◇)/
とかたまにやるし。
投げ関連のシステムはホント良いな。慣れてくるとわりと楽しくなる。
大会動画上がってたけど最終ラウンドがテンパリすぎてひでぇw 安易に受身取りすぎだw
ちくしょーガロン使ったほうがまだマシだったかも
兄さんがヴァンパイア勢になったと聞いて 大会ではアンジェじゃなくて誰使ってたんだい?
>>106 わかってるかもしれないけど
>>105 はセイヴァーの本物のガロンのことね
で、アルカナの方は某ホームページの大会結果見てちょうだい
ついでに動画も見て参考にするもよし、なごむのもよし(?)
セイヴァーはジェダで出て微妙な結果で終わりました
しまったッッ!ちょいと前にセイヴァーの大会出るって書いてあったのに ガロンをアンジェの暗喩だと素で勘違いしてしまったッッ!! わしセイヴァーはザベル使うけどモリガンとリリスに初心者狩りされて以来やってないんです>< 今日はこれから久々にアルカナで散ってきます。
>>103 バング好きねぇ。
今度また対戦しましょうか?
>>107 あの面子であの順位は健闘してるとですよ。
兄さんはホーミングの使い方上手いから、キャラ変えるならはぁとがいいんじゃないかな?
と思った。
まあ自分の好きなキャラ使うのが一番だけどね。
色々話したい事有るけど何話しても特定されちまいそうだから止めときまさぁ。
遠征行きたいぜ。
兄さんがブレイブルーに興味を持って頂けたようで少し嬉しい。 あのゲームは基本ギルティギア+aだから基礎コン覚えれば何とかなると思うとです。 ロマキャン無理して使う必要無い分、まだ入りやすいかと。 ただし、テイガー使うとシューティング勢で泣きを見ます。
地元のホーム2件ともアルカナハート撤去されてて デモンブライド入荷しました。 さようなら、アルカナハート。 こんにちは、デモンブライド。 初プレイゲットしました。 Bボタンカラーのにぃな使いました。 ラスボスに分からん殺しされました…… 青に染まるぜ、アルカナ次回作の為に。
基板持ちの俺に隙は無かった 気がついたら樹の使用回数が600を超えてた そして使用ランキング10位の火は8回…
スレ立て完了!
>>114 基板持ち?それは凄いですな!
こちらはもう遊びたくても遊べないですよ……
>>109 初代でははぁとメインだったからそれもありかもねぇ
ただ、すぐ昇竜ぶっぱしたくなるし
6B、5Cが微妙性能になった今、絡みつくような攻めは俺にはできません
つか次のアルカナ大会来る?
なんか2onらしいけど
デモブラやったけど結構面白いね はさみの強さはどうにもならないけど 黒に染まるぜの人が愛のアルカナにしか見えない
あと、しふぉんが某マスコットキャラのシモンちゃんに見えるんだけど たぶん気のせい
>>116 嬉しいこと言ってくれるじゃないか……
少し迷っていたけどアルカナに対するモチベーションを
保っておきたいからトラブル無ければ行こうかと思います。
ロクに対戦できてないけど良ければ悪魔超人チームを結成して
正義超人チームを蹴散らしましょうかい?逆にやられるかも試練けど。
>>117 >はさみの強さはどうにもならないけど
強いという意味か弱いという意味か気になるとです。
>>118 確かに見えるかも。
今日はBB対戦お疲れ様でした! ジョニーさんのライチとかミクとか強かったです。 あとゴールドセイント風ハクメンとの死合いは異常に熱かった。 お互い1本取っている状態での体力ギリ状態は心臓止まるかと思ったぜ! マジ楽しかった。デモブラ同様、引き続き練習するとです。
.超 闘劇はあきらめた 次回作で再チャレンジ 上りJ攻撃での固め .電 稼動初期の夢 1 ハイダーループ 投 .磁 テイガー限定 段 げ (笑) スパークボルト外したら負け .J めくりやすいキャラ ハ 溜磁 . ∧ メ 技相性最悪 .ま力 割り込み放題 へ.∧/ |/|∧/|// 大会出ても ら _ |\.\| .| |../ / ./7/7 一回戦ニュー な キャラコンボレート85% \.\ .\| |/ / ././ ./|_ い ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ジェネシックだけが頼り 機動力皆無 勝てない ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ . \\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7下 飛んだら目の前に霧 .同キャラ以外不利 \|=( )=( )=::|/ 段 避けられない 対空性能 | ,,ノ(、_, )ヽ、,, :::| か リ 触れない | ,;‐=‐ヽ、 .:::::| ら タ 誰もチーム組んでくれない 受身狩りコレダー潰し \ `ニニ´ .::::/ の| /`ー‐--‐‐―´´\ ン 直ガー失敗したら死ぬ
おかしいポチョムキンのコンパチ程度に思っていたキャラが いろいろ周りの情報をみてると希望や期待性がある強さですらなさそうだ・・・ デモブラ入荷マダー KOF12いれて金のなくなった地元のゲーセンはだらしねぇし・・・
>>122 投げキャラに希望が無いゲームはいかんな。
もともと良ゲーなのだから是非修正されるべき。
>KOF12いれて金のなくなった地元のゲーセン
・・・それは泣ける・・・ひどいわ・・・・・・
ホームのほうに突然デカデカと大きな液晶の真新しいゲームが入ってたのよ それがKOF12だった・・・前から言ってる通り別に嫌いでもないしそれなりに期待してたんだが やっぱりねーどおりで人いないと思ったよ。 ちなみに今は普通の筐体に無理やり入ってるww こりゃ多分豪血もはいらんな
>>119 >少し迷っていたけどアルカナに対するモチベーションを
>保っておきたいからトラブル無ければ行こうかと思います。
了解、待ってるよ
>強いという意味か弱いという意味か気になるとです。
残念ながら(?)強いという意味です
KOF12(笑)はキャラと技が減って、かといって読み合いが熱いわけでもなく
何がしたいのかさっぱりわかりません
なんでフリーマンもどきがいるの?
今の時代にはスタンダートすぎたんだよなKOF12 ガロ2からやっていたオレには懐かしいもんあったけど、地味すぎる。 で、普段いかないゲーセンにデモブラあったからやってきたよ。 思ったより入力とダッシュに癖があるように思えたけど、イブだからなのかどうなのか あとそれからいれちゃいけない筐体だったようで処理オチしてたw ガンガン差し込みつつ蝿でつかんだりするキャラだろうけど、イマイチコンボが上記の理由もあってできませんでした。
128 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/22(水) 00:03:07 ID:dO2dKRA8O
ゼニア
KOFを導入した店はいったい何を考えているのでしょうか・・・ どう考えてもあんなもん人気でないって解るでしょうwww いつまでも一発狙いじゃダメなんですよw 旧キャラ出してかつての信者釣ろうとしても無駄です。これ以上SNKの名前を汚さないで下さい。
>>126 >いれちゃいけない筐体だったようで処理オチしてたw
もしかして店内暑くなかった?
エクスボードって熱こもり過ぎると処理落ちするんよ。
いや普通にクーラー効いてたよ。
多分ネットシティだったからじゃないだろうか、アルカナもこれはダメらしい。
>>129 ホームはKOFいつも人気だったしなんとなくやっちゃったんだろね。
まあSNKはなんだかんだ昔から斜めなところあったけど今回ほどでもなかったな
さらに家庭用がもう売る気ないだろって感じだし。
×売る気無い ○手抜きでも売れると今だに思ってる だと思うよ。あの会社フツーにエミュぶっこんだだけの欠陥品売りつけるからな。 もう過去の栄光でしか売り込んでないだろ。
やったーいっこ離れた駅の前のゲーセンですごカナが生き残ってたー しかも100円2クレ(・Θ・)ノ ・・・まぁ代わりにデモブラが置いていないのだが。
デモブラおもしれー そして、もはや四位は定位置w 眼鏡以外は割とどのキャラでも戦えそうなバランス
青森りんごさんはどーいう位置ですか?
イヴさんとは対戦してないのでわかりません>< かなり評価わかれてるみたいだけど強キャラなのかな? したらばのランクスレ見ると盛り上がってて面白いけど 情報が錯綜してるね アスマの火力が怖い、どこまで伸びるんだろ?
シェルブリット
ああそっかデモブラってやりようによっちゃその路線があるのか じゃあ黒くてデカイ銃型アルターを持つ人みたいの出せるな
闇フィオナでパラセさんに勝ちました記念貼り __.、ー'iヽ,_ .v '´ ⌒ヾ> 〜♪ i!(((,ハハリ _ ゙;o.(*゚ ヮ゚ノ!'|\_∧ //iヘ.'∪ ∪ #O Oヽ '⌒f⌒ ! ! `^しゝ .. _ ___,, ノ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | つっついに私のPCの規制が解けました〜〜〜 \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⊂⊃ ∠´`i _ マ´ ̄`マ ,'ハ `' 、 i `父´i __.、ー'iヽ,_ 〈,ハ从丶ゝ (ノ___ノ) .v '´ ⌒ヾ> ii(゚ー ゚リ)从 @_ゝ´  ̄ `ヽ i!(((,ハハリ ,ヒ(∀ )ヲi .ゞイ(从从) 〉. ゙;o.(!゚ ヮ゚ノ!' | | ノ (!j.゚ ヮ゚ノ〈 iノ(つ/ ̄ ̄ ̄ ̄/ | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ Maidows / (u ⊃ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ というわけでここの前スレである「あかねちん」からの連載 「パラセ勝利アルカナAA化計画」も晴れて再開できそうなのです。 〜 現時点でのパラセさん戦績 〜 勝利、AA化: 鋼、聖、氷、罰、愛、雷、樹、火、闇、水 勝利、未AA化: 罪、時、土、風、光 未勝利: 磁、鏡、魔、花、音 ・・・癖のあるアルカナばっかり残ってしまった件について
>兄さんへ 昨日(今日?)はどうもありがとうございました。 相変わらず知識不足と経験不足で足を引っ張って申し訳無いです。 ちゃんと起きれたか心配です。 今回は色々為になりました。 正しい知識を身につけてイメトレしていこうと思っております。 また機会ありましたら対戦お願い致します。
>>139 可愛いじゃないか!
>>140 規制解除おめでとう!
時カナは砂時計フィオナで良いんじゃないかのう?
時間をくれるんだったら残り協力しようかのう?
>>143 寝苦しい夏の夜はひんやり闇スライムを枕にすれば安眠です><
砂時計フィオナは既にあるからなぁ・・・
お心遣いは嬉しいですが最後まで(半)自作でいきたいです。
でも「これだけは俺にやらせてくれ!!」というのがあったらどんどん作っちゃってください。
_ ._ _ ._ .、ー'iヽ,_ v.v.v.v '´ ⌒ヾ> i ( ( ( (((,ハハリ ,r r r r io.(!゚ ヮ゚ノ!' ,r',r',r',r'゙.二二二二二∧l |ヾ}i〜{ツ \ \\'----------.Vl. |!G○"ヽ.  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ヽヽヽヽ| し' ~゙J~ rュ __.、ー'iヽ,.、ー'iヽ,_ iヽ,_ iヽ,ヽ,_ __lミ!__ .v '´ ⌒ヾ> ⌒ヾ>`ヾ>`ヾ>`>.≦≧/ i!(((,ハハリハハリハリ ハリヽリ| ! ! :| ゙;o.(!゚ ヮ゚ノ! ゚ ヮ゚ノ!ヮ゚ノ!ヮ゚ノ!'ノ!' ! ! :| iノヾ}i〜{ツ }i〜{ツ 〜{ツ〜{ツノ. | ! ! .| fん゙缶ヽ ゙缶ヽ.゙缶ヽ.缶ヽ` ! V i `^し'ノ^ し'ノ^ し'ノ^し'ノ^ノ^ \l/ _ '´ スヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠ノノレ'リハ 〉 | 从(リ゚д゚ノi < そっその動きは・・・ ⊂ヒ( V )ヲつ | ノ ノ i光l l| \________ (((( |._リ,リ ‐━━‐ 時です。 ・・・やってしまった・・・砂時計がいいって薦められたばっかなのにやってしまった。
>>139 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| フィオぽん復活PCおめでとう!これで「パラセ勝利アルカナAA化計画」も晴れて再開だね♪
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (両方とも抱きしめてあげようかしら……)
(⌒⌒; \
__ノ ∧ ,__  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. '´ ヽ ! !i゙二`、ヽ
ノ/.(ノリ )))! |i ljリハヾ i
゙W(l.^ヮ゚ノ!' ! i、‐ ゚* !)! !
.(つ/ ̄ ̄ ̄/⊂i 卉 (ヽl !
 ̄ ̄\/ PARU./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>142 >>144 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| イヴのエンゲージクライマックス時にこの郷里大輔ボイスが脳内再生されてしまう件。
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 笑っちゃったわね……
(⌒⌒; \
__ノ ∧ ,__  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. '´ ヽ ! !i゙二`、ヽ
ノ/.(ノリ )))! |i ljリハヾ i
゙W(l.゚ ヮ゚ノ!' ! i、゚‐ ゚ !)! !
.(つ/ ̄ ̄ ̄/⊂i 卉 (ヽl !
 ̄ ̄\/ PARU./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>145 >>146 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 「協力する」であって「代理で作成する」ではないですよ?(フィオぽんに頼まれたら最優先事項にするけど)
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| この動きは……マトリックス?
(⌒⌒; \
__ノ ∧ ,__  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. '´ ヽ ! !i゙二`、ヽ
ノ/.(ノリ )))! |i ljリハヾ i
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.(つ/ ̄ ̄ ̄/⊂i 卉 (ヽl !
 ̄ ̄\/ PARU./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| でもAAの表現に絶対的な正解はないので、複数のアルカナAAも全然有りだね♪
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 今度チャレンジしてみるわね。
(⌒⌒; \
__ノ ∧ ,__  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. '´ ヽ ! !i゙二`、ヽ
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゙W(l.^ヮ゚ノ!' ! i、‐ ゚* !)! !
.(つ/ ̄ ̄ ̄/⊂i 卉 (ヽl !
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| あと罪の人とマーリンさん、大会お疲れ様でした。罪の人が感謝していました。
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| これから罪とスマブラ大会を行います。
(⌒⌒; \
__ノ ∧ ,__  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. '´ ヽ ! !i゙二`、ヽ
ノ/.(ノリ )))! |i ljリハヾ i
゙W(l.゚ ヮ゚ノ!' ! i、゚‐ ゚ !)! !
.(つ/ ̄ ̄ ̄/⊂i 卉 (ヽl !
 ̄ ̄\/ PARU./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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オレもイブのAAつくってみた <○> ti> モウガマンデキナイ! 「 \ \
>>141 お疲れ様
むしろこっちが足引っ張ったような気が…
今度もし大会に出るなら早めに来ることをオススメしたい
野試合でも後半はだいぶ動きがよくなってたし
大会前の野試合って意外と得るものが大きいんだぜ
もちろん強制ではないが、強くなるための手段の一つってことで
仕事は家に帰って一時間ほど仮眠してちゃんと行ったのでご心配なく
プログラマをあまりなめないほうがいいw
>>150 それを聞いて安心しました。
うーん、確かに。
大会の時は早めに兄さんと待ち合わせでもして
ガチスパーリングでもお願いしようかね。
機会ありましたらヨロシクです。
今回は楽しかったです。また手合わせお願いします。
>>149 何というイヴ……
見た瞬間に爆笑してしまった。
使わせて頂きます。
<∵>
ti> モウガマンデキナイ!
「 \
\
>>148 >>151 そうか、自分はムーンウォークかと思ったんだぜ。
マイケル早いよ…
死ぬなら代わりにアラクネ死ねよ。
つかってもらえて嬉しい
>>151 長く見えたんだよ・・・うん
撤去だとォ!? 早速デモブラが撤去されていたでござる の巻 ワケわかんねェ・・・・・・
>>156 奇遇ですな。
自分の地元も片方デモブラが撤去されてアルカナシングル台でしたよ。
(しかも目に悪い劣化筐体ね)
もう溜め息しか出ないんだぜ。
どういうことなんだろこの短い間での撤去・・・リースだとしても短すぎる 俺のところはFateでした。
店員によると一週間のロケテって話だった。 インカム良ければそのまま導入って流れだったのかも。
つまりそれってさァ・・・それなりのところでインカム悪かったってことか 実際オレがいってるところもスカスかだったんだけどね
161 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/02(日) 23:33:59 ID:ou/roSaWO
ゼニガメ
一週間だけ無料レンタルとかだったそうな
ついに新型『プレイステーション3』(以下、PS3)の発売が決定か?
日本ではまだ正式にソニー・コンピュータエンタテインメント(以下、 SCE)
から発表されていないが、ドイツの『Amazon.de』において、すでに商品写真とともに
『PlayStation 3 Konsole slim』の販売が予告されており、事実上の新型PS3発売決定となった。
あくまで予想だが、日本では『PlayStation3 slim』(プレイステーション3 スリム)として発売されると思われる。
いままで噂レベルを抜けることができなかった新型PS3の存在だったが、ようやく信頼性のある情報が出てきたわけだ。
7月末日を持って従来型PS3 が出荷停止するという話があったが、『PlayStation3 slim』が
新たに市場に対して投入されるからではないかと予想される。
この『PlayStation3 slim』は『DVDparanoia』というゲームショップが『Amazon.de』にて販売を開始したもので、
そのショップの説明文によると『PlayStation3 slim』はPS1とPS2のゲームソフトも起動できるとのこと。
ハードディスクの容量は60ギガバイトとなっている。
価格は499ユーロで、日本円にして67,000円。ヨーロッパでは日本よりゲーム機が高額であることを考えると、
日本ではさらに安い価格で販売されると思われる。また、この価格は話題性によって購入する人たちの足元を見た価格であることも考えられ、
実際の価格は大幅に安くなる可能性が強い。
ttp://news.livedoor.com/article/detail/4279493/ ttp://news4vip.livedoor.biz/archives/51330198.html
どうせ初期不良出すだろうから半年様子見じゃな。
>>162 場所によっては二週間だけ無料レンタルもあったとか。
有線は辛いのう。
次のデモブラは箱かPS3でだせよ、おう早くしろよ ・・・なんか気のせいでもなんでもなくアルカナとくらべてデモブラスレの進み具合の遅さとが目立つし 大丈夫かエクサム。
>>167 他は分からぬが地元は冗談抜きでお通夜ムードだよ。
箱ですごカナ2.6完全版とアルカナ3が出るまででいいから
持ちこたえて欲しい。
モンスター?誰得(ry
自分は思ったんだがデモブラってアルカナスレで言われていた要望を結構聞き入れているんだよね。 ・プレイヤー層拡大の為に男を入れろ ・腐女子層を取り込め ・愛乃はぁとの別バージョンを入れろ(デモブラのジャッジ) ・コンボを簡単にしろ ・ホーミングを活用する為に空中ダッシュを撤廃しろ ・キャラとアルカナを固定化してストーリーに上手く絡ませろ ・獣や親父系を入れろ そして出来たのがデモブラなんだけどエクサムは何だか少し斜め上逝ってるかなあと。 自分はこのセンスは好きなんだが。 只、アルカナと同じ基板を使っている為にアルカナが全国的に無くなっていくという悲劇……
あと言葉は悪くなるが「アルカナに行動制限を付けてキャラを変えただけ」感が 否めない。OPのデモと歌もパンピーから見れば正直入りにくいかも試練。 面白くない訳ではないんだがなあ…… 自分のゲーセンではBBよりも人付きが悪いのが現実だ。
ああこっちにきたよ
んーなんだろね、こうしてみるとやりやすくなったところも多いんだけどね
実際犬やダスクはドーンといった連中は格闘ゲーの中で悪くないと思うし。
やっぱり
>>170 の部分あんのかねぇ・・・真新しい部分が感じにくいのか。
そういや地味って話だしたけどアレ、画面にたいしてキャラもうちょっと大きくてもよかったかもね。
>>171 夜中に恐縮です。
うーん、あとはイメージイラストが古臭いというのもあるのかな?
見慣れればなんて事ないとは思うが。
正直な話このゲームにある要素、全てBBにもあるからなあ……
そしたらみんな、今までの技術の応用が利く方に寄ってしまうんだよなあ。
新しいスキル覚えるよりは今までのスキルの応用ができる方が時間もかからないから、
というのもあるかも試練ばい。
レス付き合ってくれてサンクスです。
明日の為におやすみなさいドス。
アルカナスレのレスなんて当てにならないだろ あれはまともにゲームをやってる連中の意見じゃない。少しやってキャラ萌えに逃げた連中の意見。 アルカナスレを参考にしたかは解らんが取り入れるべきは中級層の意見。上級者だと今度は闘激に 向けての工作でバランス崩壊しかねない。 どうもわざわざ触りに行く気が起きない作品。腐女子狙いでバサラがこけたの忘れたのか?
>>173 >アルカナスレのレスなんて当てにならないだろ
確かに。露骨な工作員もいるからのう。
バサラは金入れてる人を見た事さえなかったな。
気がついたら消えてたのう。
デモブラは対戦してくれる元アルカナ勢の人が一人居るから金は入れてく。
でもいつ撤去されても可笑しくない雰囲気だな。
実際一件撤去されてた。
商売としてみればキャラに傾倒してもいけるってのは成功してるとは思う。 まあKOFもスト2もキャラ萌えなきゃあそこまで人気ないだろーしな。 そーいう意味でもデモブラはアルカナより狭くなってるかもしれん デモブラの場合バランスが悪いとか語る以前にあんまリピーターつくるほどの ゲーム性がなかったのかなぁと・・・
176 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/05(水) 07:27:41 ID:F6exRzUDO
アルカナ3期待。
>>175 稼動日に人が全くいなかった所とかあるんだし、リピーター云々とは別の話だろ
システムが理解できれば普通に面白いぞ
さすがに1〜2週間やってたし1回はプレイしたヤツも結構いるんじゃないか。 逆にたいして触れられずシステムを理解するまで面白さを感じるための壁があるとなるともっとツライと思う 敷居の高さとかについてはちょっとわからんところあるけど
低ダが見えない俺にはデモブラくらいがちょうどいいです サイキっぽいのもむしろいい れーぜー強いよれーぜー しふぉんは攻撃範囲と発生フレームを理解してる人相手には かなり辛くなってきたかもw
しふぉんは古いたとえだけどマーヴルスーパーヒーローズが出た直後のジャガーノートみたいな感じ。 多分これから落ちていくと思うが
ぺこ丸相手に3連勝しました。
稼動当初よりは人付きが良くなってきた。
アルカナ次回作の為に金入れる。
>>179 ここでサイキック5……もといサイキックフォースの名前が出るとは
流石兄さんだぜ。
>>180 VSシリーズからスーパーアーマーゴリ押しキャラ代表みたいになっちゃったね。
サイコソルジャーやりたい。
ヴァンパイアハンターJさん及びハクメンさんへ 今度の日曜、了解です。気を使わせて申し訳ないですいや本当に。 時間を指定して頂けたら嬉しく思います。睡眠調整したいので。 マヴカプ2は来週落とそうかと思っていたのですが 明日ゲイツポイント調達して準備しておきます。 ケーブルでシューティングは有りでしょうか? 自分は何でもありでも全然OKです。 でも正直腕はモヒカンなので悪しからず……BBも練習しないと。 それでは楽しみにしております。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/08(土) 08:00:22 ID:OvC08q9ZO
気になろう、気になろう。
>>183 レスが遅くなりすまぬ。
個人的には朝10時からがいいな。
あとゲーセンと違って最初に落とせばそれ以降金はかかんないわけだしキャラは自由でいいべ。
すまんぬ。11時からでいいですか?
昨日はデモブラで少しだけ対戦できた。 上手い人相手だとホント固めがキツいわ・・・ ダスクには勝てなかったけど蒼矢には3回目でようやく勝てた。 ドーンじゃなくてエメリアで
しっかしアレだね。デモブラはゲージ管理がデリケートなゲームだとは常々思っていたけど これは相手に対しても同様に言えることだよね。 相手のゲージが減ってきた頃を見計らってガーキャンやアドガをすればいくらか固めから脱出しやすくなるのかね?
イヴ対エメリアでイヴの連携をアドガしてすかして反撃とかやってるのを見かけたりしたな まあそれなりにいろいろやることをあるんだろう、うん。 ただいかんせん簡素化してるせいかよく見る技の頻度が全体的にアルカナより高いねぇ
190 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/11(火) 01:24:54 ID:zZGAr0X/0
/ ̄ `ー-、 / \ / /\ \ . | / \ | . | / \ .| | /___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ| ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-| (`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´) ヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |, ) ヽ、 ._,==-,彡 /|,ノ アーイ! で空が落ちてくるー♪ |丶 .二二´ /;;;| | \___/;;;;;| | ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;| / ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ 梅原エレクトロゾルダード
デモブラのシステムが今より複雑だったらどうなってただろ ただでさえ「分かりづらい」とか言われてるのに まあシステムを使いこなせれば面白いゲームだと思いますけどね! 見た目の地味さ云々は置いといて、個人的には良ゲーだと思う
たとえ今はインカム伸びなくとも カオスブレイカーみたく後世で評価されるといいな。 ダッシュとアドガを使いこなすと楽しくなると思うけど どっちもできないと理不尽に固め殺されるわw
ウンバ
194 :
罪 :2009/08/13(木) 22:09:45 ID:mddV6B2P0
次スレ立てた。 ブレイブルーとデモブラ面白い。 アルカナ対戦やりたい。 オンラインで出しておくれよ。 最近眠いダルイです。 寝る。
こないだはマヴカプ対戦ありがとうです。 Jさんのさくらモリガンのキャラカラーが自分と被ってて吹いた。 ハクメンさんはキャプコマやジン・早乙女を多用するあたり 自分と同世代だなあと分かって嬉しい。 しかしマヴカプ対戦って面白いですな。また機会ありましたらヨロシクです。 ザンギ、ハルク、コロッサスが地味に熱い。てかコロッサス性能オカシイ。 ああ、ブレイブルーの対戦もみっちりやりたいなあと思います。
罪ザンギのプレッシャーは異常 1対3の状態から逆転勝ちとかマジで震えてきやがった・・・ ジン・サオトメなど濃ゆいキャラばっか選んで女子キャラほとんど使わないのは仕様なり。 ところでユダや舞織みたいなストライカーキャラの元祖は キャプテンコマンドーでおkなのかい?
>>194 ■■■■■■■■ \. ∧_∧ 転 / ,,、--ー_=--、_ ___| ̄|__
■■■ ■■■■■ \ ( ・∀・). 蓮 /_,rー''' ̄|'''~∠__\\\__ | r-----j j
/ ::::::::::\ \ し∧_∧フ 華 //:::::_,,r--ノ __ \\`''''''\_ ̄ .ノノ
/\ / :::::::::::::| 私は \ <( ´Д`)> / ./~:::::::/ c=='∠_~\、~i ) /~rヘ) _ノノ グル
| ● ● ::::: ::::| 一向に \ ヽ⊃⊂ノ / グル::::::ノ ノ/⌒リ`▽_)i/ (r〆>|  ̄'''' ̄ グル
| (__人__丿 .....:::::::::::::::/ 構わんッッ! ∧∧∧∧ / グル::::::ノ /ノ U u ) ( r-、 \⌒つ ____
´ヽ .....:::::::::::::::::::<● < > ヘrY Cノ o ノ /(__ ~゙)) | | r-----j j
 ̄ ̄ :::::::::::::::::::|● < 乙> グルグル r-フーイ r''~)) __`ニ)グルグル ノノ
――――――――――――─────< 予 海>――――――――――――───────────
ノ(,._ ,,..ノl ) (ノ < 王> /'‐- 、\:::::::::::::::`´::::::::::::`|ミヘ
ヽー´救 ( ノr l ;;;;;;l ( < 感 の>\ ,へ' :::、=‐ ミ、.\::::::::::::::::::,... -、:\l
`i .命 ゝ, _,,.;:''"l | |l;;;;;,,.ィ' < !!! > \ ../r.V .:::::ゝ、○}ヾ}:::::::/''''´__--ヽ::リ
. ノ 阿 ( 丿l l | ,.,.,.ノ" /∨∨∨∨∨ \ |lノ '''""".:: ̄:: ):::i'’´く○ >:::::i
| ii |⌒ヽ-イ (ii l l l -i l( / ,, ;;;,,,;;;;,,,ヽ, そ\ /...::::::::::::::::::. ,. 、{::::ノ::::::: ` ̄ :::::::::|´i
| i || _,.;-:、 ,i'";ヽ,,ノノl l l );;;;;) / , ,;; ;; ;; .i す う \:::::::::::::::::::::::::::.ゝr' ヾ__)::::: ゙゙'' 、::| )}
| | _.ィ´/ `/`ノ-‐'ノ; lノ l l // / i i,,,, ,, ,,, i る 冷 \:::::::::::::::::::::: `''´::::::::::::::::::::::::::::、レ/
‐'" ( i fニヲ ノノ___l l l/ / ni _\ /_ h な た ミ \::::::::::::::∠ミ_'ヽ.:::::::::::::::::::::::::::::ヽ
´`;、,,ゝ、 〉`ー''"´ノ /`ヽ. / .i_ト、`':: i;;; ~ .イノミ く= \::::::::ヽ.,__,,,>i:: ::::::::::::::::::::::::::::l
:-ヽ! l、 )~(ーi''"´ / / ! i ヽ::::: b ::::::i.iミ ミ=彡= \:'''''''ヾ;;:::: ::::::::::::::::::::::ノ
懐かしいAAを見つけてしまった
ン!乙 そいや前にどっかでストライカー性能キャラの最初誰なんだよって話あったけど キャプコマ以前のが思い出せないあたりやっぱり元祖の位置づけはそこだろうか。 ちなみにマヴカプは1998年の2月発売とのこと
>>198 やっぱキャプコマなんだ。
そういやマブカプ2が出てもう10年以上経ったんだな。
ストライカーキャラも色々と増えてきたなぁ。
【正義】
キャプテンコマンドー(マブカプ2)
春日舞織(アルカナハート)
【悪】
ユダ(北斗の拳)
萬三九六(サムスピ)
オーク(カオスブレイカー)
東風谷早苗(非想天則)
他にどんなのがいたっけ?
, i^! ,ィ'リ|__ | | . '´ `ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | !イ(,人从リ!,ゝ | | | .゙'ゝ゚ -゚ノツ < ゼニア・ヴァロフが200ゲット! | | / ゞ》氷》ト、 | ,i烝// ゙ィi、__j々', \_____ く {,ゝ-{モt.{‐、},〉
同人含めていいんならEFZにもいたよね あとカプエスのチャン&チョイとか
同人ももちろんオッケーです。 チャン&チョイはどちらかと言うとナコルルじゃねっすか?
ナコルル自体一種のストライカーキャラの走りっぽいけどどうだろうか。
確かに。おたすけキャラの力を借りるって点ではナコルルとガルフォードが元祖か。 画面常駐系ストライカーということか。 ところでリーゼもストライカー系キャラに入るのかな?なんか違うような気もするが。
豪血寺の新作面白いね とりあえず気付いたことメモ ・ババァはみんな強キャラ ・西洋ババァの変身技使えなさ過ぎ ・凛はほぼ密着じゃないと3B>構えコン入らないので火力が低い ・凛の投げ吸い込みすぎ、あと恥ずかしいw ・凛は初心者殺しの技が多いけど、キャラの強さ的には中堅? ・礼児は手数は少ないが単発の重さと暴れつぶしが強い、リーチもなかなか ・才蔵の空中ダッシュはJ攻撃からも出せるので強い、空中必殺技もあるし ・光の対空は何すればいいんだろう?スカり過ぎ ・匠は慣れればうざく立ち回れるけど辛そう ・陳念弱くなくね?コンボは3B>41236Bより6B>41236Dの方が安定してるし火力高い ・金太郎の熊は回避不能連携組めそうでやばすぎ、ダメージ半分か2ゲージ消費でいいと思う ・バッファローは地味に強い…気がする ・アンジェラのリーチ長い ・こちらのごっついに2B連打されたら無敵技出せばいいねん ・相手のごっつい見たら前転…できたらいいなぁ ・プリンスきもい(ホメ言葉) キャラ差はあるけど割とちゃんと遊べる気がする ヒットストップ長めだからヒット確認も割りと簡単だし
206 :
罪 :2009/08/15(土) 20:51:18 ID:JNc/yrcU0
最近慢性的な睡眠不足だったです。
>>196 御二方も強かったですよ。
マヴカプもBBもまた対戦やりましょう。
お暇な時に。
>>197-198 ありがとうございます。
>>205 先生…地元に豪血寺が入荷しません…
ババァと凛とプリンスとポチ興味あるな。遊びたいです。
207 :
罪 :2009/08/15(土) 21:06:08 ID:JNc/yrcU0
ストライカー系キャラは、複数の画面常駐系ストライカーは 天外魔境の絹とカイザーナックルのライザが居た。 人間型の飛び道具を使うキャラは、ストゼロ2ダッシュ(家庭用)のキャミィか ストゼロ3のユーニだったかな?が居た気がする。 マニアックでスマンぬ。
>>208 あ…?あ…?キャメイ…!
ガンバレフィオナー!応援してるぜ!!
なんという… でも勝てば間違いなく勢いづくから頑張ってほしいぜ
505 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/08/16(日) 13:52:39.88 ID:zBkb5Gp00 決勝4チーム ●野獣王国:狂犬(ゼニア)/たぬきち(冴姫) ●ウァアア!滝登り!:かすみLOVE(あかね)/神このは12Pカラー(このは) ●ウァアアア!Cクレド!:沸騰メイファン(美凰)/テクスチャエルザ(エルザ) ●半日かけても着きませんでした:ACT(舞織)/じゃむ(リリカ) 514 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/08/16(日) 13:55:41.54 ID:9YjpfxuLO メイファン残ったのは異色な時使いのみ きら様全滅 はぁと全滅 やっぱキャラ差はあんまないか
アルカナ闘劇は番狂わせばかりだな。 あとシシガミ・バング頑張り杉!
93 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/08/16(日) 16:11:23.27 ID:xgv5LbIw0
BBとか御通夜じゃないの?
103 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/08/16(日) 16:13:59.30 ID:nlrDzXAw0
>>93 キャラバランスは最悪のはずだが
ベスト8に最強といわれるνが2人しか残ってなく
3強の次に付くといわれてるジンノエルが全滅
そして空気キャラのライチが2人弱キャラのバングが1人と番狂わせ
やっぱ闘劇はわからんね
104 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/08/16(日) 16:14:05.14 ID:IZW+2AAx0
またどうせ開始遅れるだろうけど
一応転載
決勝トーナメント
格闘美神タオカカ(サトシ)(ニュー) - ドラ(バング)
客(カルル) - DIEちゃん(ライチ)
ふも(アラクネ) - BLEED(ライチ)
える(レイチェル)) - 超(ニュー)
105 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/08/16(日) 16:14:32.75 ID:cg3KUiir0
アルカナどうなってる?
110 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/08/16(日) 16:15:13.26 ID:Gw2e8deR0
>>105 ベスト4
【野獣王国】たぬきち(サキ)狂犬(ゼニア)対【ウァアア!滝登り!】殿(このは)かすみLOVE(あかね)
【ウァアア!Cクレド!】だいふき(メイファン)ねこせん(エルザ)対【半日かけても着きませんでした】ACT(舞織)じゃむ(リリカ)
ν全滅した…… マジか……
かすみLOVEさん勝ったか。
かすみあかね&殿このは優勝!! お疲れ様でした。
222 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/16(日) 18:23:16 ID:ndI8hiPh0
age
647 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/08/16(日) 18:18:30.85 ID:uJg7ve6u0 大山5on、前夜祭3on、闘劇本戦。 殿かすみの入っているチームが全部優勝しているw しかも優勝を決めた場面で全部かすみあかねが勝ってるw この強さヤバ過ぎだろw 648 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/08/16(日) 18:18:32.95 ID:1Fb8VJst0 うぁあああ!! やはりあのタッグは卑怯すぎるでしょう? 657 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/08/16(日) 18:20:43.80 ID:G8B44dPo0 ニコニコで あかね かすみ 殿 このは で検索するといいよ こいつらの忍者っぷりは見てて面白い
今年はあかねちんとこのはか。 オメ(・Θ・)ノ みなさんお疲れ様です。
あ…?あ…?アルカナハート3制作決定だと……?
マジで!? てかよくいけたなぶっちゃけデモンとか今ツライだろうに
76 :すっごいアルカナ使い:2009/08/13(木) 16:12:31 ID:qjF7vGrUO
相変わらずの過疎w
ウラニオトクソを2AGでコンボに入れられたんだけど需要あるかな?
まぁ魔の方が需要ありそうなレシピなんだが…
77 :すっごいアルカナ使い:2009/08/14(金) 12:12:41 ID:ZfT.iwbI0
>>76 かまわん
どんどんだそうw
78 :76:2009/08/14(金) 21:59:57 ID:jQwWrYiYO
んじゃ書いてみるか…
低ダコンに繋いで、低ダJEの時点で端到達が条件
〜低ダJE>ステ昇り(JA>)JB>JC>炎舞>3hc(1HIT目)>着地>ステ2B(裏)>5E>ウラニオトクソ
端で炎舞後ステ2Bを裏当たりさせられるから、そっから5E出すと端背負いになる為、ウラニオトクソが繋がる
試して無いけど、2B(裏)>5C>C白虎>ウラニオトクソでもいけるかな?
でも多分魔の方が強い
魔の場合端背負い5Eからミルワで溜2Eに繋げられるから、結構実用的だと思う
JC始動なら2AG-回収分 2HGで14000DM+毒付けだし、逃げ切れば16000DM(6割半)はデカいっしょ
_,,, _/::o・ァ < ついでに次スレ立てておきました。 ∈ミ;;;ノ,ノ ヽヽ
>>229 乙です(・Θ・)ノ
最近鏡フィオナ使うのたのしいな。
6B>Aロンゴ>レイジングストームが大抵のキャラに繋がるので意外とやりやすいです。
特に対アンジェならレイジングが抱きしめたいよマーリンで打ち上げるのでそこからエリアルでコンボ伸びるし。
順当にかすみさん優勝か
動画見たいけどやっぱりまたDVDとかなんだろうか
>>228 乙です
わざわざありがとうございます
聖メイファンも火力は相当ヤバイと思う、お手軽で使いやすいし
特に、{214A>236236E>6D}×n>適当
(適当→5A>6B>エリアルとか、または四聖>天部とか)
>>228 ・・・うッ か、感動や
出来がいい。
やっぱこーしてみるとアルカナはキャラ面でなんだかんだ一定のはぁとをどかーんとキャッチしてるよね
デモブラもなんとかなるといいなぁ。
今度ひさびさにイヴでモウガマンデキナイ!でも聞くか
風リーゼで端到達するまでの半永久が完成しちまったい ま た バ レ ー だ よ ていうか作るの遅い、何故上京する前に仕上げられなかったんだよ俺 未完成版も実戦で決められなかったしorz と、勝手に暴れてスマンかったとです
>>230-232 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ありがとうございます!すっごい嬉しいです♪
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| アルカナハート3も盛り上げていきたいですね。
(⌒⌒; \
__ノ ∧ ,__  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. '´ ヽ ! !i゙二`、ヽ
ノ/.(ノリ )))! |i ljリハヾ i
゙W(l.^ヮ゚ノ!' ! i、゚‐ ゚ !)! !
.(つ/ ̄ ̄ ̄/⊂i 卉 (ヽl !
 ̄ ̄\/ PARU./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>233 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| もしかして闘劇に出場したのかな?カナ?
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 来年は3で開催されると良いですね。
(⌒⌒; \
__ノ ∧ ,__  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. '´ ヽ ! !i゙二`、ヽ
ノ/.(ノリ )))! |i ljリハヾ i
゙W(l.゚ ヮ゚ノ!' ! i、゚‐ ゚ !)! !
.(つ/ ̄ ̄ ̄/⊂i 卉 (ヽl !
 ̄ ̄\/ PARU./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>234 残念ながら抽選漏れました…
どちらにせよあの体調ではまず無理っぽですがねw
格ゲをやる皆、寝不足には要注意
↑
と、向こうで勝てなかった言い訳が書いてある
>>235 今でもリーゼを使っているという事は
根性のある人と見受けた。
アルカナ3が稼動しても頑張って頂きたいです。
何としてでも流行らせたいですな。
ハクメンさんよ、最近ストレス溜まってるかね? とりあえず今から寝るが深夜でも明日でも良ければお相手致す。 用事が有ればそちらを優先してくだされ。
あーオンラインの事ね。 何だよこの文章…
>>240 了解であります。
その時間スイッチ点けておくであります。
>>240 今日はお疲れ様でした。
ハクメン強かったです!
また機会ありましたらヨロシクです。
やっぱりコロッサスってオカシイね。
生かさずコロッサス。
>>239 ういーす後で聞きますわ
生かさずコロッサスとか懐かしいことを言ってくれるのじゃないの。
真夏にハルク・コロッサス・ザンギエフがいっぺんに押し寄せてくるとそれだけで体力減りそうになる。 だがそれがいい 気の早い話かもしれんが3では既存のアルカナはどう調整されるんだろか? 今あるコンボも大きくレシピ変えなくても使えるのかな?
>>245 最初の4分の1はこないだと同じドス。
2:45あたりから必見じゃ。爆笑してしまったよ。
ゲーメストネタが通じて嬉しいぜよ。
昔のゲーメストはライターも読者投稿も
クダラナイけど妙にインパクトのあるネタが多かったよね。
今のアルカディアにゃそれが無い。しかも高い上にベーマガより薄い。
>>246 キャプコマ・ジン・ダルシムを見てると
こちらもハヤトやストライダー飛龍を選ばねばという気分になるぜ!
裏羅刹斬のブラックハヤトカッコいいぜ。あれって同一人物だっけ?覇王丸と羅刹丸の関係だっけ?
やばい、ウロ覚えだ。
あとハクメンだけでなくジン・キサラギも強かったドス
アルカナ3は雷と魔は弱くなるんじゃないのかな?
てか魔って毎回いろんなネタが見つかるのう。
>>248 飛竜・・・昨日わしの部屋に来た外人さんもウロボロスでエゲツない固めをしてきてすごかったわ。
でも罪さん待たせるわけにはいかないし部屋の閉じかたわかんないし慌てて切って非常に申し訳ないことをした。
一応"sorry. I have no time."って送ったら"a-ha"って返って来たんで
"sorry. thanks for fight with me."
って感じで送ったんだけど気悪くしなかったな・・・
というか罪さん待たせてマジごめんなさい。
3では雷と魔が弱くなりそうか・・・ 最近本スレでも相殺が度々話題にあがってるしな。 相殺関連のシステムはもっと洗練されれば面白くなりそうだな。 またカオスブレイカーを例に出して申し訳ないが、 あのゲームは通常技出して相殺すると直後に次の行動に移れるけど 必殺技で相殺すると技のモーションがキャンセル出来ずに隙だらけになる。 んで全員ワンボタンで出せる相殺不能技を持ってるから 通常技>必殺技>相殺不能技>通常技という明確な三すくみが成立するのだ。 アルカナもそんな感じで相殺関連がわかりやすくなればいいなと思ったのだ。 魔と鏡はネタ3のネタ発掘のために今から鍛えようかなw
>>249 ストライダー飛竜(漢字間違えてた)は漫画の単行本(和田たつみ作画)を持っているので
思い入れがあるとです。でもマヴカプ1以降使ってなかったので腕前はからっきしですた。
待っている時間はPCでコマンド確認したりキャラ対策調べていたりしてるので無問題ドス。
自分もBBの時に待たせてしまってごめんなさい。
アルカナ3のキャラデザ発表までは仕事終わったら割りと余裕あるんで
平日でも早めに言って下されば相手になりんす。気が向いたら、みたいな。
Jさんとも時間がかち合えば良いのですが。
>>250 カオスブレイカー面白そうだね、まだ遊べてないぜよ。
このゲーム、プレイシティキャロット巣鴨店で一回見たっきりなのです。
相殺まわりのシステムは面白そうだから取り入れて欲しいのう。
あー練習したいコンボがあるのに地元にアルカナが無いジレンマ……
エクサム、アルカナ3の新キャライラストだけで良いから早く発表しなさい!!! キャラデザは1の人が良いな。
3の新キャラ発表のときがヘドラスレ復活のときになるかな。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | エクサム定期的にすっごいNE! | \_____ _______/ ⊂( ^ω^)⊃ V ╋━━━O/⌒ヽ━━━━ ∧,,∧(^ω^ ) /ο ・ )Oニ)<;;> / ノ lミliii|(ヾゝ (o_o,イ__ヽ´|(__) ノ~⌒)彡 ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ ノllllllllヽ| | ̄ノl ノ / /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_ ヽニフ|_| (_/ ヽノ (_ヽ これを超えるネタを作りたいNE!
890 :俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/25(火) 01:02:44 ID:QrDZ+O1oO
>>888 キャラはあかね
基本シェーレを張った状態でしゃがんでガン待ち、相手が近づいてくるのに合わせて解放&本体の攻撃でダメージをとりにいく
通らなければハイジャンプで距離を離して仕切り直し
攻めにまわるのは基本引っ掛けてからのセットプレイぐらい
体力リードとられてもあまり攻めずにタイムオーバーまでに1ドットでもリードしていればいいぐらいの割り切りっぷり
だいたいこんな感じ、動画みるなら「かすみLOVE」で検索かけてみ
257 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/25(火) 15:47:35 ID:hTqMl8l90
age
>>256 >リストラ無しでござる
(;^,⊇,^;)ニコニコニッコココニコッ
新キャラのおかげで一気に厨二方向にぶっちぎられそうだなw
こんなスレあったんだ
>>259 はぁとたんのピンクのしましまおぱんちゅの話ならしないぞ。
覚悟完了
主人公変更と絵師続投か。大丈夫かね? アルカナのアイコン?表示が無くなっているけど アルカナセレクトはあるのかね? あーまだ情報少ないな。 今年の冬までブレイブルーとマヴカプ2じゃな。
ごめん、アルカナのイラスト表示ありました。 体力ゲージの後ろね。ちゃんと見てなかったです。
んおー、なんか前回のハートフルな見た目とくらべるとオーソドックスかつ 硬質な感じになったね。 アルカナは舞HIMEや舞乙あたりを参考にした部分あると聞いたけどガイストは 舞乙の時に出てた人工的につくったオトメ思い出すな。 デザ的に今風っぽくていいんじゃないのw ひさびさにもうガマンできないしたり始めてのプリンスを使ってすぐ負けたりしてきました。 プリンス使いにくいな・・・ 水木一郎がコスプレまでしてる動画を見たけどあれ結構面白そうだな。 FCの時とかやってないんだけどいいかもしれない。
そういえば3か 3作目ってちょっと怖いよな。 いろいろ2作目はだいたい1を改良していく形になるけど、3はそれだけじゃダメだから 前と全然違う要素つけようとして・・・とかな
>>266 正直な話、期待と不安で頭がごちゃごちゃです。
まあゲームが面白ければ問題無いのですが。
豪血寺あるのかいいなー早く遊びたいぜ。
バイオニックコマンドー最新作はBBと発売日をぶつけた所為で爆死して
開発元が倒産したとか。見た目が「罪と罰」っぽいしゲームの評判も良いので
買おうかと思います。
FC版ヒットラーの復活は鍵十字やヒットラー虐殺シーンがあまりにもヤバ杉て プレミア付いてます…… 360かPS3の「バイオニックコマンドー マスターD復活計画」をダウンロードしたほうが良いかも。 ・主人公が熱血漢に変更。 ・「ヒットラー」が「マスターD」に、「ワイズマン将軍」が「総統キルット」に名称変更。 ・BGMは糞アレンジで大幅劣化。FC版は神だったのに…… ・武器の性能が一新、隠しギミックも多数あり、ステージのボスは全て作り直されている。 ・操作性は若干難あり。 ・ヒットラーと戦うシーンが大幅に変更され、丸ごと一つのステージになった…(正直、苦痛) ・ラスボス虐殺シーンは日本版はカット(海外版はあるらしい) アクションゲームとしては面白いので損は無いです。 お節介スマヌ。
>>267 そうなんですよ…3という数字は格ゲーにおいては鬼門なので
発売されるまでは不安であります。
ダウンロード専売の「バイオニックコマンドー マスターD復活計画」は ファミコン版「ヒットラーの復活」のリメイク。 今、発売されている「バイオニックコマンドー」はその続編ドス。 3Dアクションのほうね。 この話したら止まらないからそろそろ消えるドス。
なんだろうな、新作出たら間違いなくやるだろうしロケテとかも行くかもしれんが どうも新キャラに魅力がねぇな。見た目アンジェじゃん。成長したアンジェじゃん! もっとさぁ、日本人を増やしてくれよ。最初色んな属性混ぜてたと思ったら今度は無属性ばっかりやん。 もっと和的なものをだね・・・俺が作ろうか?
いやむしろ日本多くね?新キャラもなずなとあかねだったしさ。
オレはむしろ世界各国のオトメじゃなかったアルカナファイターが少ないような気がするんだよ
ドイツとインドとかさw
まあ、オレもあの新キャラ特に気に入る部分ないけど
アルカナのあーいうポワーンとしたポップな雰囲気より今みたいのが入りやすいかなー、とか思った。
>>272 ダウンロード専売のもそういうリメイクしてたのか知らなかった
ヒットラーの復活自体はFCサイトで見たこと自体はあるんだよな。
>>273 まだモチベがあるみたいで安心した、嬉しいです。
黒髪の和服美人欲しいよね。
ストEX2のほくとみたいな。
>>274 褐色系がキャシーだけというのが少し不満だったり。
個人的にゃキョンシー娘が欲しいかな。
今回の主役交代が吉と出るか凶と出るか……
「バイオニックコマンドー マスターD復活計画」は
「戦場の狼」と「海腹川背」が好きならオススメ!!
>>274 基本日本が舞台だろ?おまけに高校物だろ?それで考えたら外人比率高すぎだわ。
外人の学生ならまだしもあちこちの組織から集まり始めてるからな。
豚やりながらデモブラのデモ眺めてたが色んな部分で少しずれてんだよな。
>>275 そりゃ2が理想の形にならなかったんだ。2の次世代機移植なり新作で1からやり直すなりは
してほしかったさ。
やっぱり各地での設置増・身内同士の馴れ合いの激減、mixi以外にも情報が出る・良い新キャラ・
トレモ初期装備・次世代機移植、DLCにより旧タイプキャラや曲選択可
今度はここまでちゃんとやって欲しい。
強いて言えば有名人との繋がりもやめてもらいたいね。公式大会の実況が有名人とかマジでキモい
全盛期のバーチャくらい有名になれば崇める気はあるが
今称えられるのはウメハラくらいか信者激しくうざいが。
>>276 その意見、全て同意です。
次世代機移植、DLCにより旧タイプキャラや曲選択可、トレモ初期装備は
本当に欲しいところです。
公式大会の実況が有名人(笑)はマジでどうかと思った。
ああいうのはGGだけで勘弁ですよ。
ウメハラは嫌いではないんだ、少し意外。
まあ特別な人ではあるね。
そろそろアルカナで対戦したいです。
今日、BBでジン相手に連敗してもーた。 あー、知識とスキルを身につけねば。 BBもデモブラも過疎だがモチベがあるうちは少しでも 経験積んでおきたい。
しかしまぁ格闘ゲーの今のマニアックな内容を有名人になるぐらいの プレイヤー以外の連中にさせるのってかなり難しいんじゃないかとも思う。 前勉強がそこらのTV番組よりキツそう 北斗なんかもDAICHIみたいに普段プレイヤーとしても知ってないと無理だしなぁ。
最近は熱帯があるからかゲーセンでも鉄拳以外そんなでもなくて どれが人気あるのかイマイチわからない感あるね。
なるほどなぁ オレもやオレもや リンク先ワラタw アホすぎるだろうこのゲーム。 手元にあるけど
罪さんは今回の大会は来れないのかな?
>>282 漢じゃのう……感想プリーズ
>>283 何と!声がかかるとは思わなかったですよ!
したらば見ました。風雲スーパータッグバトルの予感ですな。
ここ最近マジでアルカナ遊べていません。デモブラも人居ないから
ブレイブルーばかり遊んでいるので変なクセが付いていると思うです。
こんな状態でよろしければちと考えます。
明日スケジュール立て直しますので。
実際の所、アルカナやりたくてやりたくて叫びたい気分です、はい。 同じ過疎ならデモブラよりアルカナが良いです、はい。
アルカナはやっぱ完成度高いよなぁ
>>284 会話は言われてた通り結構たのしく他のこのテのゲームになかった
酔っ払った状態というのが結構いい。
ただやっぱりそのリンク先のとおりムズイんだよね・・・1回目バッドエンドで男スタッフだかの
歌声のEDテーマだしw(それも実績あるけど)
そこまで期待してなきゃ楽しめるんじゃね。
やっと2人目クリアだよちくしょう
287 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/29(土) 11:51:31 ID:Q+vHLu890
ゼニアはデフォカラー一択
>>284 了解〜
一応、明日このスレ見れるのは早くても11:00頃なんで
レスする場合はそのつもりでお願いね(特になくても気にしないけどw)
途中から一緒に行動する計画でも勝手に自由行動でもいいけど
あと大会は19:00開始だけど、18:00までには来た方がいいかも
まあ遅くても18:30まで
>>288 すまぬ!本当にすまぬ!
行く気満々だったんだがいきなり都合が悪くなってしまった……
支払いの関係上もあってどのみちキツクなってもうた。
来月か再来月かも分からないけど次の機会になってしまうとです。
いや本当に申し訳無い……自分もまたチームを組んで参加したかったとです。
>>286 難しいのですか……何だか興味を持ってしまった。
て言うか全然ドリームじゃねえ……
「中山美穂のトキメキハイスクール」を思い出すぜ。
>>287 自分のカラーを持つのは良い事です。
こんな時に用事が入るたぁついてねえ…… 気魔兄さん、また今度飯でも食べに行きましょう。 余談ですが露骨に自分の事がスレに出されるとどんな内容だろうが 恥ずかしくなってしまうな。
了解 残念だけど用事があるなら仕方ないね じゃあまた次の機会にタイミングがあえば
293 :
罪人 :2009/09/01(火) 05:01:47 ID:JgZAb9ue0
>>292 不甲斐無いです。
次の機会ヨロシクです。
次スレ立て完了です。
>>293 ノ;;;ノ ゙'''‐- ;;;;;;;;;;;;;;;;;.. -''"ヽ;;;;i
i;;;ノ 、 , ゝ;;l
.|/ /ヽ、___i ./_,..ノ\ i;|
,'ヽ.´''こニ‐-、ヽ /,-‐ニニ` |__
.|.ヽ| ゝ、 ○ ).`ヽ .ノ ( ○ .ノ rヾi 乙海王。
(ゝ.|. ゙''"´ { } `゙'''" |) ノ 早起きはしてみるものだな。
ヽ \ ,.. - _ i i _ 、_ ノ /
ト| :i´,..-‐'' ゝ(__)‐' 、..,、ヽ/|ノi
.i ゝ人ゝ ,..、_,..、 _ノノ / i
| ヽ ヾ''‐--'''‐'''ー-''" 'ノ' |
_,.| ゝ、 `''‐‐‐'´ ,.ノ´ .|_
. ,ノシ''''´ ノ i \ ノ i |`iゝ=ヘ、 ,......
/ ./ ' ノ ヽ`゙''''''''''´ノ ヽ .|`|`'''' `i`ヽヽと
295 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/03(木) 06:54:55 ID:IYpmrVEDO
ゼニアの立ち絵はもう少し格好良くしてほしかった…
そんなことよりゼニアさんの基本的な立ち回りと注意しなければいけないことを教えてください
こっち画面端でゼニアにダッキング投げされると高確率でくらってしまう。
ねずみ公国にゲーセンはあるんだぜ。 微妙に古いゲームや何故かポケットファイターばかりだったけど。 (2004年の話) 意外とアルカナハートとかあるかもマジで。 ラインナップを見てると「お子様でも安心して遊べる(笑)内容」に ジャンルが偏っていた気がした。 ちなみに海のほうは無い。あくまでランドのほう。
, i^! ,ィ'リ|__ | | . '´ `ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | !イ(,人从リ!,ゝ | | | .゙'ゝ゚ -゚ノツ < ゼニア・ヴァロフが300ゲット! | | / ゞ》氷》ト、 | ,i烝// ゙ィi、__j々', \_____ く {,ゝ-{モt.{‐、},〉
>>298 一方、日光江戸〇はゲームの舞台になった。
あの背景見るだけで江戸〇のどの辺りなのかが判ってしまうわしが嫌だ。
ねずみ公国のゲーセンのフランクフルトみてぇなレバーでブロッケンクリアしてきたもんさ
>>296 まず、ゼニアの安定コンボは安すぎるので、拾いなおしorフックコン確実に決めて
きっちりダメージ取れるようにするのが最低限
あとはイディナコンとかタルチからアルカナ超必でごっそり
ダッキングからはワンパにならないように色々使い分ける
前ステのモーションが似てるから、時々前ステ2Bなどで的を絞らせないようにする
対空は早めJAか5A、5B、2C(相殺狙い)、ダルナーダなどがあるけど
JAからはjc>JA>JC>6hc>JC〜とか、アルカナ超必につなげてダメージをとる
あとはイディナぶっぱとか(特にエリダラーダ済みの時)
強化でもジャストでも、あれだけのダメージで補正70は魅力
タルナーダは受身不能時間が微妙に短いけど、頑張ってコンボ入れてw
けん制で出したウラガーンが当たったらイディナでもいいけど、
ゲージに余裕があればタルチ2回決めたい(画面端ならタルチ>アルカナ超必)
ちなみにタルチは5hcから最速でOK
ゼニアは事故らせる前に自分が事故りがちなので、とにかく確実にダメージを取ることと
的を絞らせないのが重要だと思う
あと、リーチ短いから遠距離が強いアルカナ選びたいけど
近距離が強いアルカナ選べば、相手の事故率上げつつ自分の事故率は下がる
罪選べば安定コンボからでもごっそり減らせて簡単
いじょ
俺は全然使いこなせないけどね!
>>297 そして飛ぼうとするとジャンプ移行にひっかかったり空ガ不能くらったりw
>>298 俺が10年前に行ったときは初代テトリスとか、ロックマンとか
色々カオスなラインナップだった気がする
まあ意外と遊べたと思う
ゲーセンの名を騙るアミューズメントって感じはしなかったな
ああいうゲーセンには珍しく
罪じゃなくて罰だった まあゼニアに合わないアルカナってあんまりないけど
あ
307 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/09(水) 11:15:45 ID:wTjh/RPT0
げ
る
次スレのスレタイは新主人公(笑)で行くか。 あと必殺(笑)の常駐しているスレを炙り出すか。
>>301 ああ、同じ系列でしたな。
まあ自分も以前居た職場にゃ色々酷い目にあった事もあったぜ。
お互い頑張ろう。
>>302 ワーヒーはブロッケン使いでしたか。
自分も使っていましたぜ。
>>303 ロックマンパワーバトルファイターズは名作。
>>304 Wii 任天堂
『罪と罰 宇宙の継承者』 10月29日発売予定
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
312 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/11(金) 21:56:39 ID:KirSof4+0
必殺(笑)の正体は芋屋かメル豚の信者だっけか? 芋屋かメル豚関連の掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿(笑)に 片っ端に寄生してみるか?
しかしこないだも金曜に出して動いたのが土曜だったな。 こういう規則正しい動きの奴は特定しやすいのう。 よし、作戦変更。
とりあえず格ゲー板での兄さんとの連絡手段は確保しておきたいからのう。 先ずは寝るか。
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
次スレ?スレタイか・・・ エメリアたん(・Θ・)ノ
エメリアって魂ははぁとなんじゃないかって気がするわ
出る作品入れ替えても違和感無いな。 最近鏡フィオナを使い始めた。といっても残業ばっかでゲーセン行ってない気がするけど・・・ 6B>Aロンゴ>レイジングストームに可能性を探してるところなんだけど、 3になったら思いっきり仕様変わりそうだな鏡。
それよりも時代は時だよ時 したらばに貼っといたけどセットプレイで倒すフィオナらしからぬ戦いが素敵 問題は本職のフィオナ使いである相方が俺がフィオナを使うのを嫌がることか せっかく作ったのに試せる相手が少なすぎるよorz
>>319 今したらば見たけど凄いねこれ。
〜JC>無量光>8D>JE>溜め2E設置〜
の流れにいやらしさ(ホメ言葉)を感じる。
時は立ち回りが他と結構違うんであまり使ってなかったけど確定ブレイズとか良いな。
>>319 乙です
無敵技出されたときの流れが面白いし実用的でいいね
つーかフィオナは強キャラだと今も思う(キリッ
仕事マジ忙しいわーアルカナやりたい
来週はできるかなぁ?
ワラタw
後半が面白いんだぜ。
時ネタ、作ったはいいけどいざ実践投入となると全く安定しないです、てか頭真っ白になってレシピがgdgdになるとです そもそも飛び道具で相手を動かさせてそこを狩る、というのがし難いからどうしたものか…… そして相変わらずのリーゼ×舞織の無理ゲーっぷりをどうにかせんとね 風ボイゲンループが決まらないから真面目にやるしかないけど何とかしないとずっとカモにされ続けるだけだし フィオナのノーゲージ起き攻めレシピです、概出? 2A5B2C→ステ5B(ダウン追い討ち)jc5D→JBorスカしJC→2Aor投げ 一回は安いもののゲージを使わず起き攻めループができるので時では重要 端では5Dを低ダに差し替えられる
>>325 いつもサンクスカリバー
もうね、こちとら基礎コンすら焦ると外す人なので起き攻めのネタが増えるとありがたいのです。
明日こそ仕事早く切り上げて秋葉原行きてぇなぁ・・・
>>322 実写www外人の実写モタコン動画は結構見たけどKOFは初めてだなw
というか色々ひでぇwww結構しっかり作ってあるのにひでぇwwwww
>>325 いつもありがとう。
ネタを提供したいのですが地元に無い有様でのう…
面目無い。
>>326 その真吾っていうかチンゴのシーン、何回見ても笑ってしまうんだぜ。
スゲーイイセンスしてるよね。
>>326 都内勢……うらやましいのう
やっぱり都内は場所や時間に気を付ければ対戦相手には困らないのですかね?
>>327 いえいえ、でもこちらも似たようなものだったりですさな
幸いホームにあるからネタ研究はできるけど対戦相手といっても極僅かの身内のみでマンネリ気味だったり
てゆーかチンゴ、息で大蛇薙けすなww
>>328 都内というか最近は秋葉原しか行ってないとです・・・
レジャランは100円2クレの日が結構盛り上がるね。
Heyは何故か上級者の戦場っぽい空気になってる。
どちらもあんまり夜遅いと過疎るが・・・
>>328 機会が有ったら対戦してみたいものですな。
あと、もしここが消えたら3の主人公の名で再開予定とします。
御了承をば。
てゆーかチンゴ火力高杉
>>329 自分も遠征しか遊ぶ手段が無いぜよ。
そろそろ気魔兄さんのつぶらな瞳を見に行きたいところだが
大きい買い物を控えているからのう、あーSAGA2に逃げます一時的に。
例の必殺なんとかにはキツイお灸でもぶち込んでやらんとな。 個人的私怨で調子に乗っている奴には容赦しないぜよ。
>>329 なるほど、情報サンクスなり
上京の機会があればheyで揉まれてみるのもいいかもしれませんな
>>330 ですな、とはいえ2での遠出は10月の銀河系が最後になるからやれるとしたら3以降ですかね
333 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/18(金) 15:50:29 ID:XoSkIjK1O
333
>>330 誰がつぶらな瞳だwどう見ても濁ってるだろw
次の大会ではどのキャラ使おうかな?
メイファンでキャラ勝ち(笑)でも狙うか…
つーか火リーゼのコンボ練習したい
335 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/09/19(土) 19:08:32 ID:5QWBkxB4O
誰かマルショクSSもってこいよw
>>329 今日はお疲れ様でした。
>>332 3か……エンジンかけておかんとな。
>>334 そんな事は無い、兄さんのアルカナに対する熱い眼差しは本物だ!
自分の好きなキャラ使えばええねん。
てゆーか対戦死体。
ダメだやっぱアンジェ使おう 強キャラは使いこなせない
アンジェはレベッカ宮本みたいだから俺が使ってるからダメだよ
宮本といえばあの人
またSaGa2に逃げます。
>アラクネは烙印付ける手段が増加。 マジでアホか!!!!!!!!!!
>>340 いや、全然。家庭用がゴミだったから遊ぶツールがもう無いもん。撤去されてるし
正直この板とか見てて相当嫌気がさしてる。キャラも厨2臭いのが蔓延してきてるし。
ただ、興味が全く無い訳ではない。豪血寺の最新作もそこそこかじったし、豚家庭用はそれなりに
やりこんだし。
ただ、相手がいないしいちいちコントローラーを引っ張り出すのがめんどくさい。
やっぱり身内との対戦以外は全く魅力なくなってきてるな。身内とも対戦よりネトゲ的な環境で協力プレイを楽しみたい
意思のほうが強い。
>>344 >家庭用がゴミだったから遊ぶツールがもう無いもん。撤去されてるし
そうか……撤去されていたか。自分みたいな地方の田舎者だけかと思っていたんだが。
豪血寺の最新作も入荷しなかった有様ですよ。
3が出たらそっちへ対戦しに行きたいものです。
協力プレイ……オトメかデススマで良ければ。
あとキャッスルクラッシャーズがダンジョン&ドラゴンズみたいで面白かったです。
興味ありましたら御一報を。
>正直この板とか見てて相当嫌気がさしてる。 チラシの裏にしてくれて構わないんだぜ。 最近考え事が多くなりすぎてロクに書き込みしてないでのう。 気魔兄と対戦死体。
ワシは老いたからもう人前に出れる風体じゃねぇべよ。熱帯ならやる
>>347 無理強いはしないです。気が向いたらで良いんだぜ。
熱帯は仕事時間以外ならそちらに合わせるつもりじゃよ。
まあお楽しみ中は邪魔したくないので最近は誘わないように気を使っていたけど。
ミカミは歳自体俺とあんま、いやまあいいや今は休め・・・! ところでアルカナ3の情報はまだか、おうはやくしろよ あと北斗2とかこないかねいやこないか
ミカミさんもイリヤさんも多分同い年くらいかと思っているんだが。 アルカナ3の情報はフラゲ待ちじゃよ。 北斗は需要ありそうだよね。修羅の国編?
ミカミさんもイリヤさんも多分自分と同い年くらいかと思っているんだが。 自分とが抜けてた、スマンのう。
豪血寺1が触れられている世代ならほぼいっしょじゃないかな? なぜかやっぱり女キャラもいないと・・・などとシュウをはずしてマミヤいれちゃったり CPU戦クリアがどれもいっしょだったりしたしもう一度がんばってもいいと思うんだな。 北斗人気自体は結構普遍的なもんあるだろうから。
353 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2009/09/24(木) 09:36:45 ID:0Y+djbesO age