【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part91
・家庭用情報
■追加キャラ
エリザベートとマチュアが参戦
■家庭用新要素
ユーザーのレベルに合わせた2つの入力モード。キャラ、イラスト等の鑑賞モードなど。
■ゲームセンターを彷彿させる「オンライン対戦」
オンラインルーム内には待ち行列が実装され、ゲーセンさながらの雰囲気を演出。
対戦待ちの間は、対戦中のユーザーの観戦が行える、観戦機能を搭載。
ルーム内のコミュニケーションを行うためにチャット機能を搭載。
■ネットワークでの新しいコミュニティ機能
「クラン」・・・プレイヤー間の交流を深めるために「クラン」を利用したコミュニケーション機能を搭載。クラン掲示板、クランチャレンジ等を利用してクラン戦を楽しむことも可能。
「フレンド」・・・ルーム内にある「フレンドスロット」を設定する事で、ルーム内に友人を招待する特別枠を設ける事が可能。
テンプレここまで。
持ちキャラの怒チームが揃ってて嬉しかった。上手く使いこなせるようになりたい…
次はハイデルンも作って欲しいな。
いちおつ
アルカディアに載ってる、12開発者のプランナーが知り合いだった(特別に仲が良い訳ではないが)・・・
だから、あんなゲームになって納得と言う感じだったよw
芋屋はドッターより、プランナー募集しろよ
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 13:06:52 ID:W3vto+zg0
家庭用でも舞は出ないお(´・ω・`)
上司さん、給料もう少し上げてほしいお(´・ω・`)
舞などいらぬ!!
舞
携帯サイトのノベル更新されたけど
MOW2に出る予定だったジョーの女弟子かな?
ドットギャラリー見て旧作との差はわかったが他ゲーとのドット比較の画像ない?
今まで散々KOFはグラがカスでカクカクだからやる気おきんといっていた知り合いのギルティ厨が
「これならギルティのほうが綺麗だなwww」とか抜かすんだよ・・・
どうみてもドットだけなら12が上なのになぁ
同じレベルか12が勝ってるよ
ただし相手は10年前の作品だが
>>14 おまえ馬鹿だろ。
ギルティより綺麗か汚いかなんて、個人の観点次第だろ。
解像度=綺麗というのならスペックを知れば画像を見るまでもないだろうし、12のドット絵に自信があるならそれを信じればいいだろ。
俺も“KOF厨”として、今回のドット絵は賛否両論あることを承知の上でも史上最高だと思うぞ。開発が誇るのも分かるドット。
スト3やMOWよりGGのが綺麗だわな
それを分かったうえでGGのドットは馬鹿にされ続けてきた
マチュア目どうしたの?
一人だけ出場が決まってバイスに殴られた
ものもらい でも食らったんじゃね?
もしグラがBBより圧倒的に綺麗だったとしても12は流行らんよ
プレイしてて全然面白く感じないし
>>15 そういやもう10年経ったのか……
同じ10年でも3D業界と違って、2D業界はもうほとんど進化ないな
寂しい限りだ
公式サイトみるとグラくらいは評価してやってもいいんじゃないと思うんだけど
問題は一部のキャラのデザイン
何か思うんだけど、毎回同じ流れ繰り返してるだけだね。
もう次スレいらないんじゃない?
(・ω・)
いらない。 と言っても誰かが立てるだろ。
みんな家庭版&XIII待ちですから仕方ない
これ社員が聞いたら悶絶しそうだが
>>20-21 いつ発表されたのかも知らないけど特に決まってないんだな
つうかはぁとの右隣誰だ
無償バージョンアップとかするんだプレイモア
どうみても庵は前屈みでないほうがかっこいいだろ。
背も高く見えるし
>>33の「するんだ」は「しろ」の意
庵は今の衣装なら真っ直ぐ立ったほうがいいかな
ドット絵とアニメーション絵って違うんだっけ?なんかどっちも2Dだから違いがよく分かんないんだけど。
うんちが臭そうなのは、
アテナとケンスウではどちらでしょうか?
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 18:41:28 ID:P6PrGIu8O
週末なのに誰もやっていない
完全に末期だな
02の隣にあるけど休憩椅子みたいになってるし
休憩椅子に使ってるマナー悪いやつのせいだな
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 18:44:47 ID:LM1FfMN5O
CPが強すぎる
02UMで本気出す
素人の俺には
>>25や
>>31見た感じだと高解像度ドット打ちってアニメ塗りと大差ないように見えるんだけど
影のグラデーションが2段階くらい増えてるだけだしな。
どっちが好きかは人それぞれ。
なんでユリ・サカザキがでないの?
(´・ω・`)←こいつのせい
アンロックキー商売マダー?
正直有料でもいいから舞使いたいよー
02UMアケ稼動するって言うけどどうなんだ?俺みたいに昔からやってるやつしか遊ばない気がするんだけど。
グラフィックとか他の現役アケ格闘と比べると雲泥の差だしさ。
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 19:12:05 ID:W3vto+zg0
>>19kof13の伏線だお(´・ω・`)
>>44今回は省いたからだお(´・ω・`)
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 19:13:34 ID:W3vto+zg0
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 19:17:55 ID:W3vto+zg0
舞が出ないのはたんに声優で揉めてただけだお(´・ω・`)
ユリに関しては原点回帰で良い案が浮かばなくて今回省かれただけだお(´・ω・`)
舞の声優はとっとと変えてくれ
アコヤンが続投することなどユーザーは誰一人望んでいない
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 19:53:47 ID:W3vto+zg0
声優変更案はあったみたいだお(´・ω・`)
上のお偉いさん方が原点回帰だから等色々言って納得しなかったらしいお(´・ω・`)
実際には結構付き合い長いから切りたくないのが理由らしいお(´・ω・`)
絵が公式に載ってても出せない場合があるんだお(´・ω・`)
人それを大人の事情というんだお(´・ω・`)
上に強く言えないのはどこでも一緒だお(´・ω・`)
給料もっと上げてほしいお(´・ω・`)
私わキョゼツするッ♪ブッ(←放屁
(´・ω・`)←全部こいつが悪い
兼役あるなら今回みたいにあっさり声変更出来るが舞の人は兼役無いからな
カプコンもモリガンの人がだいぶヤバくなってきてるが
変えないにしても3年前に声録っておけよって思う
誰しも年取って劣化するもんなんだから
豪鬼みたいな変えなくていい人は変えて
変えなきゃいけない人をいつまでも使い続けるんだから困ったもんだ
別に毎回変えてもらっても構わん。文句言うのは声優オタくらいだ。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 20:04:29 ID:W3vto+zg0
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 20:09:20 ID:9TaoPYkI0
伏線とかもういいからwwwwwwwwwwwwwwww
アッシュ編完結させてくれ・・・
ギルティギアとかザトーやってた塩沢さんが死んだらキャラまで死んだ設定にされたからな
石渡曰く声優もキャラの一部だから声が変わったと同時に死んだ設定にしたらしいが
だからブリジットも声優変わった時に死ぬのか?とか言われたが何にもなかったぜ
俺が舞の声やってやる
きしょいと評判だぜw
舞の声は代えろ代えろ言われるけどユリの声はあんまり代えろ言われないよな
ユリの声変えろ、ユリも俺が担当する
そして俺の時代が幕を明ける
声優変えた所でまた大阪ローカルしか起用しないんだろうなどうせ。
他の格ゲーメーカーは本業の声優使うのが当たり前なのにね。
ぶっちゃけ大阪ローカルでも一部の人は本業の人より上手いから困る
ってか有名声優使ってるキャラが人気じゃないから困る
シャンフェイとか
>>25 各部位のグラデーションが凄いんだよなXIIは
GGのベタ塗りとの違いはそこだ
時間は遙かにXIIのがかかってる
ま、結局は好みだけどね。
アルカナハートの声優なんてほぼ聞いたことの無い人だが
>>67 ふざけるな
俺はあの はおーしょーこーけん が聞きたいんだ
(;^ω^)アルカナは声オタなら大体知ってる人ばっかだが
>>67 / ̄ ̄\ |┃┃
/ _ノ \ 三 |┃┃
| ( ●)(●) . |┃┃て
. | (__人__) |┃┃ て
| ` ⌒´ノ ...|┃┃(
. | } 三 |┃┃
. ヽ } .|┃┃ピシャッ!
ヽ ノ三 .|┃┃
/ く \ .|┃┃
| \ 三....|┃┃
| |ヽ、二⌒) .|┃┃
ID:W3vto+zg0
社員面しててウザいなこいつ
もともと舞は出ないおなんて俺が言ったっつーの
舞は出ないお(´・ω・`)
変更された声優みてると声優を変わるのに期待できないな…
それに今回はストーリーが無くて長台詞があるわけでもないし
声優でもめてキャラ出せないんだったら無理して変える必要性感じないんだが
今回5人も声変わってるんだね。リョウ、ロバート、ラルフ、キム、チン……
リョウ、ラルフ、キムはそれぞれ大門、紅丸、テリーと同じ人だし、ロバートは95以前の人に戻ってるんでまだ納得できるけど
チンは何故だろう?
もしかして前のチンと同じ声の人が次回作に出るという伏線…?Dが……
ロバートの龍虎乱舞かっこいいな。
え?舞はでないの?
舞は出ないお( ´・ ω ・` )
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 21:56:53 ID:2lJOvwCA0
あのオグラ舞、K'はなんだったかのかという説明も(´・ω・`)には説明頂きたい。
85 :
:俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 22:04:04 ID:Ro3KZ3iz0
>>84 スカイステージのイラストです!!・・・だったら最悪だよね、ありそうだけど・・。
実は(´・ω・`)こそが舞の声優さんであったというオチなのさ
ナイトメア
スカイステージのあれは新しいイラストにしとくべき
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 22:45:21 ID:VuePElL20
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 22:46:34 ID:VuePElL20
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 22:59:48 ID:BAxJYW5tO
なんでクラークとラルフはキモくなったの?
こうして見ると物凄い不細工だな
アテナのあのデザインも一応原作リスペクトの結果だということを比較画像でやっと理解した
>>90 2002のアンヘルにしろ。
勝利画面のな
PSNではなくPSPブラウザオフィシャルサイトでKOFXIIのPV配信かよ
芋屋に限ったことではないがPSPブラウザサイト経由だとSD解釈度の4:3になるししょぼいからPSPオンリーはやめて欲しい
メモステからHDDに動画写移せるってだけで元々PSPで見る為の動画だから
そういや
アルカディアみたんだが、
ラルフのダッシュのやられ判定がチンと同じって。どんだけ小さいんだよ。
幻夢拳がダッシュに当たらない写真あるし。
あとCC強>強>弱で、上位優先になっているそうな。
それ理解したらCPU相手にCC8割狙って出せるようになったよ。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 23:54:08 ID:uLwPT6a3O
2D格闘の歴史を変える
だっておwwwwwwwwww
>>90アンヘルと同じ誕生日で少し嬉しいアテナ歴15年
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 00:01:30 ID:SOy73LunO
まあ劣化そこまでしてないよ舞の人
もともとが甲高いお姉声だしな
KOF12のムックってもしかして出ないのか・・・
アルカのデータって何が載ってた?
発生、有利フレとかまでは載ってないよなぁ…
>>101 カウンターだと思うよ
お互いに発生済みなら打ち勝つって事
>>103 どっちかっつーと相殺判定じゃない?
強とCC強なら、ぶつかった時相殺にならずにCC発生するとか
幻夢拳はダッシュで当たらないのは基本じゃないのか?
あ、大門とライデンはしらんけど
アンヘルで思い出したけど確実に頭おかしいスタッフいる
「私アンヘル19歳ちょっとおちゃめなおんなのこっ」
ってなんだよキチガイか
つまり元ネタを考えたガイナックスはキチガイって事か?
>>103 >>104 相殺判定です。主語がぬけてましたな・・・。申し訳ない。
>>106 ヒント1:KOFはインスパイアで出来てます。
ヒント2:ガイナ系のインスパイアです。
>>63 クレシンのぶりぶりざえもんも没後映画とかで出ても声なしだからな。
>>63 その理屈ならソルはナルシストでオナニー好きだな
いただきー
塩沢さんの死は方々へ影響を与えたな…
声優も原点回帰してギースの声を生瀬氏に
無理か
テリーの中の人もいつまで使えるかね。
テレビとかで見る機会もそこそこ多くなってきたし。
今のうちに撮り溜めておくしかないな
もしくは世代交代するか
ほぼ1日中くるくる周りながらたまにプレイして待ってたのに対戦はなし
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 02:02:36 ID:LIGuPHUy0
家庭用追加キャラ微妙 舞とユリなら本体ごと買ったのに
残念ながら、キモチュアとおっぱいヘコミベートの2名だ。
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 03:45:51 ID:TJtcVtE4O
うわつまんね
まさかのマチュアフルボッコ・・・
マチュアって2000のストライカーの戻りに消えてなかったっけ? どうだったっけ
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 05:52:30 ID:NAphslKo0
>>90 XIIIで出してくれぇ絵エエえーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!
13は出ないお(´・ω・`)
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 07:04:21 ID:SOy73LunO
KOFで有名になった声優だよねテリーの人
モウヨッセ
アッシュ編は完結しません
>>120 消えたか忘れたけどアッシュが鏡の力で作ったかも?
眼帯の下はオロチの眼になってるとかじゃね?
俺的予想はアッシュの中にオロチが目覚めてて
オロチ二人連れたチーム組んでるんじゃないかなと
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 12:42:24 ID:vNuW6CaT0
っていうか2000のストライカーは、死んだキャラは消える仕様
マチュアは96で庵に殺されてるしな
>>127 死んでないよ。目は奪われたが命はなんとか助かった
まだ本物かもわかんないじゃん
中身からゲニ子が出てくるかもしれん
>>70 実はKOFタイプよりアニメ塗りの方がセンス・技術が必要だったりする
>>130 そりゃそうだ。その分楽だけどね
リアルにするのはセンスより作業量だし
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 13:32:11 ID:vNuW6CaT0
>>128 ソースは?
wikiでも死亡って書かれてるんだが
wikiってソースになるの?
マチュアは死亡だろ?
ところでゲーニッツも死亡だっけ?他のチームは自害するけど三種の神器チームで倒した時は封印だったよね
みんな死亡だと思ってたけど12で復活→本編に出場しちゃうんだから今までの設定から変わったと認めるしかない
12はお祭りゲーで正史とは関係ないと思ってた……
まあストーリー進んでないから正史でも問題ないけどデメリットは無いな。メリットも無さそうだが
>>137 そんなの証拠になるかよw
まあ死んでたと思ったら生きてたってのは多いけどさ。アバン先生とかフラガマンとか男塾とか
12だけしか出さないキャラをわざわざ作るわけがない
次回作以降でも使い回せるキャラを作ってるんだから
マチュア参戦で過去の設定を知ってる人は混乱するに決まってる
13の中ボスくらいに出しとけば良いのに芋屋はやっぱりどこかおかしい
>>138 単なるお祭り用ゲストキャラならあそこまで変えないと読むのが自然だろ・・・
ストーリーって、そこまで重要か?
ストーリーはKOFに関してはかなり重要だと思うけど
格闘ゲームでこれほどストーリーが前面に出てくるのも珍しかったし、俺は毎回楽しみにしてる
まあチープな感じがしなくも無いけど、読みやすいし。ギルティギアあたりのストーリーになるとわけがわからん
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 14:28:06 ID:u37TB+jJO
実は生きてたって話は漫画、映画、ゲームには普通にあること
こだわる必要ないと思うけどね
もともと確実に死んだって描写なかったしさ
庵VSマチュアのデモで庵が驚いたら面白いなw
SNKの公式資料系では、ほぼお約束のようにマチュアバイスは死亡って書かれ続けてきてたはず。
片目えぐられたのはゲーニッツにえぐられたルガールじゃなくて?
K9999とアンヘルも実は生きてるんだよな
いつかまた参戦するのかな
>>144 いやSNKだったら死んだままにしてるだろうけど今は芋だし
K9999は抹殺された(社会的に)
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 14:45:03 ID:u37TB+jJO
>>144 実は生きてましたって復活するまでは
漫画、映画のストーリーでも設定的には死亡でしょ?
過去の資料で実は生きてますって書かないだろw
ストーリーなんか基本的に後付けで広げてくもんだ
というかマチュアとバイスが死んだって公式設定あったっけ?
庵に襲われて怪我して(一時的に?)動けなくなっただけでは?
KOF13でマチュア出てるが、死んで出てるならオロチチームのお祭り以外での出演も期待だな。
いいかげん過去設定をいじるのはやめて欲しいわ
自分らで面白いもん作れないのか?芋屋は
というか最近は嬉野に丸投げでしょ
95からノベ化やっているとはいえ、あの人でたらめだけどな
この人担当なら今後も話いらねえよ
マチュアバイスの死亡設定は割と昔から曖昧な状態だったろ。
少なくとも97の時点では死亡扱いだったんだろうけど。
12のボスキャラって誰なの?いないの?
今作は何と20人のボスキャラが居るのだ
ボ ス な ど い な い
ボスがいないと つまらないじゃないか!
三人がかりでも倒せないぐらいの圧倒的な強さのボスが!
>>130 そうなの?アニメ塗りには魅力感じないけどなぁ。
技術・センス的には影の位置が変じゃないとあまり差は感じられない気がする。
好みの問題か。
家庭用はキャラの追加だけなんだろうか
芋屋の場合超反応でカスダメージしか与ない、やってるのが苦痛になってくる糞ボスしか作れんからなあ…
スレの勢いが急激に下がったな
みんなブレイブルースレに逝ったよ
ブレイブルー何か新しい情報でも出たっけ?
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 19:39:38 ID:SQ7wb6Q5O
そもそもVSデモが無いからな
キャラゲー失格
対戦は面白いけどね
てか、下強パンから暫烈拳繋がるんだね
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 20:17:58 ID:AV6g0ofpO
大門、ラルフ、クラークはなんであんな絵になったんだ?
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 20:36:50 ID:G+mkGRy60
明日からE3だな
メチャんこナウいキンターズが話題にならないワケがなく
>>167 なにげに海外でも取り上げられてるんだよな
ここで舞が出なかったら諦める
しかし盛り上がってるな
E3でKOF12の大会あるみたいだね
>>166 芋屋は出ないはずだがSCEかMS枠で紹介されるのを期待してるの?
>>172 海外の販売は別の会社に委託してるんだよ。
その会社が出る。
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 21:10:34 ID:hgVd+Ae60
E3出るお(´・ω・`)
うちの地元じゃ02UMに客取られてまた過疎った
俺もUMやってますけどね・・orz
KOF11、MIA、98UMなど最近の芋の移植は結構良かっただけに
海外に丸投げしたKOF12は不安だなあ
大門はちょっと穏やかな顔しすぎだよな。
もっと怖そうな顔でいいのに
E3で何も発表なかったらもうこれ以上の家庭用追加要素は期待しない方がいいだろう。
海外のXII販売元の会社はXIIに関して何か発表すると言ってたがはたして…
家庭用追加より箱○用スティックをだな
E3っていつだ?
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 23:40:33 ID:RM+uwH6M0
アルカディアに13の予定がないんだが、まさか・・・
いくらなんでも早すぎるw
E3は明日からなのか
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 23:55:19 ID:l8CH7MPxO
>>181 明日でK′と舞が出るか出ないか明らかになるってことか。
4月のアルカディアでプロデューサーがコメントでXV製作フラグっぽい発言を言ったろ。
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 23:57:03 ID:l8CH7MPxO
今度のTGSに出展するならロゴくらいはお披露目するのかな
舞出るのか?
公式じゃ参戦キャラは22人と言ってるから期待しないでおいた方がいいと思う>舞参戦
▼6/2(火)
AM2:30 マイクロソフト
AM6:00 エレクトロニックアーツ
AM9:00 Ubisoft
▼6/3(水)
AM1:00 任天堂
AM3:00 SCEA
AM10:00 宮本茂 記者会見
▼6/4(木)
AM7:00 コナミ
どのメーカーが紹介するの?
ググればすぐ分かる
今作で打ち切り決定?
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 00:44:56 ID:Eh1TIZ1q0
13だったらいいなあ
髪の毛=SNK
シャンプー=餓狼伝説
リンス=龍虎の拳
コンディショナー=サムライスピリッツ
カツラ・育毛剤=芋屋
究極のドット絵と言われても別に感動しないんだけど俺異常なの?
個人的には書き直しにより感動したキャラと絶望したキャラの落差が激しい。
>>191 E3がどういうイベントかなんもわかってないなw
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 01:41:11 ID:gQyKqUrJO
>>195 4月に稼動したばかりで家庭用もまだ発売してないのにXIIIの発表なわけないだろ…
そういう発想が出来ること自体凄いわ
KOFに出場する度に強キャラ最強キャラ扱いの大門が弱いからクソゲー
家庭用はともかくアーケードで13がはたして出せるのだろうか(;^ω^)
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 02:03:27 ID:BdaMQ8PpO
さすがにジョーの顔とかは吹いたわw
書き直す必要なかったな
硬派なKOFとか誰得
今までキャラで釣ってきたのに
ジョーと言えば携帯公式で小説がUpされてたな。
でもあれMOW2ネタな気がする。
MIシリーズでやるつもりだったネタなのにまさかXIIに持ってくるとは…
G4TVでマチュアのコマンドリスト映ってた
特殊技無し
必殺技
メタルマサカー
デスペアー(移動)
デスペアー(追加攻撃)
超必殺技
ヘブンズゲイト
以上。デスロウ無いのは予想通りだが少なすぎるww
アッシュ編の最後は遥けし彼の地より出ずる者をオロチが吸収するものかと思ってたが…
とりあえず不破刃の扱いがひどい件について
2002UMではメリーゴーランド代わりにされてるし
そうそれ、こりゃマチュア好きでも使うの辛いな
メタルマサカーなんか強パンチのモーション使い回しだし
せめて追加キャラぐらいきちんと作って欲しかった
やる事全てが適当だお( ^ω^)
こんなマチュア使って楽しいのかよ・・・
買わないから知らない
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 05:07:35 ID:ve9oe78b0
>>211 でも「気持ちいいでしょ」がエロいから使う。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 05:28:56 ID:ve9oe78b0
ノナ絵に2001のせいか、拒絶反応がでる。
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 05:56:07 ID:gQyKqUrJO
上の舞はカッコイイじゃん
>>206 こんな中途半端なキャラ入れるくらいなら
既存キャラの技増やすとか他に需要あるキャラに労力回した方が良い。
マチュアもエリザベートもどうでもいいだろ。
そんなことよりK′と舞は出るのか出ないのかはっきり言ってほしい。
舞は
Kや舞が出るのかどうかしつこく聞いてくるやつらはなんなんだ
発売されりゃ当日にはいるかいないかは分かるだろうしそれから買うかどうか決めればいいじゃん
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 08:02:32 ID:4PYPUI8BO
いいじゃんって発言はやめろよ。
予約しないと予約特典手に入らないから発売前にはっきりしてほしいんだよ。
とりあえず予約→舞いないなら売る、で済むと思うけどね
特典が欲しいやつらはゲーム内容に関係なく予約はしておくものでしょ
予約特典とかオクで出回るだろ
>>157 テラ遅レスだが、グラデ塗りはデッサンの歪みや動きの狂いがある程度ごまかせる
反面アニメ塗りは絵の狂いが許されない上に、動きによってはデフォルメされた動きのコマも要求される
だから一枚あたりの労力が減る(から枚数が書ける)代わりに技術とセンスが必要になってくる
12に関しては3Dモデルもあるし、ドット影の付け方にそれほど技術やセンスは要求されていない
まあ問題の焦点はアニメ塗りの好き嫌いじゃなくて、作業労力なりの視覚効果が得られてないことだと思う
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 08:44:36 ID:kjxceXfMO
同人格ゲーの試験的に実装したキャラレベルだなw
酷すぎるw
こればっかりは嘘であってほしいww
インスト扱いで実際はもっと技あるんじゃないか?
マチュアの技を見てると今後どんなキャラ入ろうが絶望しか味わえない気がしてくる
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 10:16:44 ID:+3Z21ZC8O
実際このゲームとシステムで
キャラがあと20人増えようが微妙なことには
かわりないよ
歴代のKOFは文句言いながらでも遊べたけど
12は本当に無理
つまらない
身内プレイがつまらない時点でヤバイ
身内プレイで具体的にどこがどうダメだった?
退行していいから、使い回しでいいから仕様を11に戻してくれ
攻めたり嘲笑ったりしないから!
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 10:33:26 ID:4PYPUI8BO
E3情報は?
>>228 言いたいことはなんとなく分かるけど、
アニメ塗りは狂いが許されない、グラデ塗りは狂いが許される(ある程度)
っていうのは具体的に例を見ないと正直なんとも。(言い切られてもね。)
違和感を感じるってだけなら、動きが変なのはアニメ塗り、グラデ塗り問わず違和感感じると思うんだけど。
個人的な例を挙げるとレオナの前Bは違和感あるなぁ。アニメ塗りで挙げるならBBのラグナの立ちCとか。
12は確かに3Dモデルで影のつけ方、動きにそれほど技術やセンスを要求されなてないし、その割りに正直動きも微妙と思うんだが
どっかにも書いてあったけど、中間色の色使いとか気を使ってるのは分かるし。
3Dモデルでは表現できないような、キャラの表情ばなんかよく描けてると思うし、センスは良いと思う。(アッシュとか。アッシュだけかw)
個人的には12は十分視覚効果は得られていると思うけどなぁ。時間かけすぎだけど。
長文すまんね。
例のインカムサイトが更新されてた
ttp://www.rs2006.co.jp/j/income/gouk.htm 台数 タイトル トータル 一日平均(台数分) 一台あたりの日売り
先々週 4台 KOF12 total 304クレ (1日平均30クレ/1.500円 1台平均8クレ/400円 )
先週 4台 KOF12 total 272クレ (1日平均27クレ/1.350円 1台平均7クレ/350円 )
今週 4台 KOF12 total 203クレ (1日平均20クレ/1000円 1台平均7クレ/250円 ) ←いまここ。
順調にインカム下がってますねぇ。。。
引き続き集計ー!
先々週 今週 傾向
12台 鉄拳6 4473クレ → 4209クレ ↓
8台 スト4 2088クレ → 1699クレ ↓
8台 ブレブル 558クレ → 392クレ ↓
4台 98um 142クレ → 161クレ ↑
4台 VF5R 144クレ → 217クレ ↑
UMとバーチャはインカム伸びてる。
この店ブレイブルーあんま回ってないな
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 10:51:25 ID:+3Z21ZC8O
KOF12お葬式だな
予約特典って名称的に、今までのBGMの寄せ集めだろ?
これを欲しがる奴は既に持ってるんじゃね?
アレンジじゃなきゃ必要ないな
と思って確認したら、クリアファイルorシールマウスパッドが追加されてんのな
要らねえけど
>>237 >>228じゃないがレス。
例えばグラデありだと
明 12345 暗
っていう塗りの段階があったとして、アニメ塗りだとこれを1と5だけで塗らないといけない訳だ(2諧調の場合
で、これを
明 11155 暗
と塗るか
明 11555 暗
と塗るかで見る側が受ける印象がだいぶ違ってくる。
ここにセンスがいる。
もちろん場所によっては1と5じゃなくて1と4にした方が良いような部分があったりして、シンプルな分難しいってのはある。
これがグラデ塗りだと綺麗に
明 12345 暗
じゃなくて
明 12445 暗
でも受ける印象はたいして変わらないから、誤魔化しが利きやすい。
何この絵師養成スレ
グラデ塗り(ドットだけど)することによって、
(誤魔化しが効く云々は
>>243の通りだけど)
アニメ塗りドットに比べて深みが出てるのは確かだよな
カプ系に比べてクドいと言われてきたKOFのドットの正常進化だろう
一部体型まで大幅に変わっちゃった奴までいるが…
ドットの荒さを散々言ってる奴が居たが、そういう問題じゃないっていう
>>243 なるほど。
分かりやすかったよ。ありがとう。
その絵の技術を持って開発に入ってくれ
絵の裏側に詳しいヤツって、大抵絵自体描いてなかったりするよね。
追記。
先に書いた通り、1が一番明るい色、5が暗い色だとして、今までのKOFの塗り方だと
明 12233445 暗
という風に、1と5を少なくして中間色の234を多めにして塗ってあったんだよな。
ところがXIIだと、
明 11234555 暗
という風に、明るい部分と暗い部分を多めにして中間色が極端に少ない(特に5の部分が多い
これが今までのシリーズと比べて違和感を感じる部分だと思う。
パッと見アニメ塗りに見えるのもこのせい。
ま、どっちが良いかと思うかは個々の感性次第だけど、俺は以前の塗り方のほうが好きだな。
>>245 伝わったみたいで良かったよ。
>>248 その塗り方が事実だとすると、感性というより、今の塗り方が酷すぎる。
無駄が多いし労力だけがかかる。
>明 11234555 暗
これなら普通に
明 11333555 暗
こう塗った方が色数も抑えられて枚数描けるし、色も別の部分に廻せる。
今のグラ担当はただの馬鹿なのか?
高解像度で中間色多めにしたらドギツい見た目のドットになるんじゃないの?
94REのドットとかそれで叩かれてると思ってたんだが
252 :
251:2009/06/01(月) 13:43:01 ID:LDR8BGKM0
うーわ、陰が影で変換されてて混在してやがる
読み辛くてスマソ
>>251 今回この京の左足みたいになってる部分凄い多いよね
これは…足だけカプドットだぜぇ…
なんか最近このスレ過疎ってない?めっちゃ人減った気がする
ベイビーボイ
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 16:03:36 ID:4PYPUI8BO
E3情報なしかい
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 16:43:34 ID:4PYPUI8BO
>>259 昨日誰かが明日とか言ってたのを騙されたらしい
マチュア技すくねぇ
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 18:25:20 ID:4PYPUI8BO
追加キャラはなしと大差ねえな。どうせ使わねえし。
マチュアデスロウすらないのかよ…。まともに戦えないんじゃねえの?
>>260 向こうの時間で6月1日
日本時間だと今日の深夜からだな
もう追加キャラとかいいから技追加しろよ
CC超必をMAX超必にするだけで良いよ
>>251 これは酷いな
京の袖の中にしても陰で見えないとか
ドットうんぬんの前に配色センスがおかしい
最近アンチの書き込みが少ない理由は、それに反応する信者もいなくなった。
というか、12が忘れられつつあるからだと思う。
某SNS管理人の12マンセーが痛々しくて笑える。必死すぎ。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 21:02:33 ID:4PYPUI8BO
>>264 そうだったな・・・・海外は時間が違うことを忘れてた・・・・
I don't know
アンチ云々置いといて、このコケ具合は03を彷彿させてヤバイ。
当時のプレイ人口考えたらそれよりヤバイかもしれん。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 21:32:14 ID:+3Z21ZC8O
アンチすらつかなくなったら、このゲームは終わる
2003はロケテの段階からSVCと同じ布団を叩くような効果音やヒットストップの感覚やら
空キャン不可とか言われてたものをそのまま出した良く出来た子だったけど
12もそうだったの?
XIIの声優トークイベントに何故か生駒治美が出ているが
ブルーマリーも出すつもりでいたのか
ナコルル「KOFといえば私に決まってるじゃないですか」
ラウンドコールじゃないのか?
>>274 12は初期と比べてかなり成長したよ。全くの別物と言えるくらいに。
まあ今回の褒められる所は打撃音くらいかな。
>>251 見れば見るほど影の付け方がテキトーだな…
違和感の理由がよくわかる
アニメ塗りのほうがセンスいるとか長々と
本気で言ってて笑えるw
>>278 音事情は今回は悪くない。
音楽がちょっと前作ほど尖ってないのが残念だが・・・
・・・それにしてもまさか、ある程度キャラ作り終わったら13じゃなくて
12NEXTとかそんなバージョンアップ版出してくつもりじゃないだろうな、芋
ラウンドコールはアテナの人でしょ
なじゃさんか
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 23:50:14 ID:peqGSHZlO
舞はでないお(´・ω・`)
>>281 もし家庭用12でK'と舞が出ないなら間違いなく出すな
アッパーバージョンのSNK的な名称といえば、スペシャルかUMだろう
良く考えたら追加キャラもいなかったのに何故零スペ出したんだろ
いただろ
零から夢路、パピーOUT
零SPで天草、ミズキ、斬紅郎、我旺IN
ボスのプレイヤーキャラ化って、餓狼SP辺りでもやってたんじゃね?
それを意識してたみたいだぞ
タイトルもロゴも
あーあ、第一報のときは楽しみにしてたんだけどなー
KOF12よりスト4にも負けないKOFMI3遊びたいなぁ
>>249 それだとグラデの段階が少ないので見た目パキパキするだろうということで
つなぎの色として2と4が存在する。
ただ「5」の部分が多すぎて、その部分に服のシワとか筋肉の表現が単なる線になっていて
表現がチャチくなってる。
今回1パレットそれなりに多いと思うンだが(これまで1パレット15色)、どうも少なく見えるのは
色変えキャラのセンスの無さに起因してるような気がしてきた。
ズームアップ時にキャラを引き伸ばす手抜き仕様な以上、
細かい色指定とか語っても空しいだけだと思うが
むしろアップ時は一番キャラを見せたい瞬間だろうに…
本来はアップに合わせてキャラを作りアウトで縮小するもんだがな
GGやアルカナと比較されたくなかったのか?
好き嫌い語るのは全然いいが、
技術論語ってセンスあるないとかウゼェ。
一部は明らかに塗りがおかしいもの
どうせつまんねえ流行りのCGでも描いて絵師wとか気取ってんだろうな
黙ってダっサい絵描いてりゃいいのに
ほんとダッサい絵ばかり描くよねプレイモアは
>>275 12だと龍虎チーム枠一人開いてるから生駒ならキングもあり得る
スレの進行が遅くなったな。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 07:12:25 ID:7inTPCzfO
そろそろ攻略しようぜ
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 07:35:10 ID:fT98uFduO
攻略などない
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 07:35:56 ID:36XdYPDuO
(´・ω・`)俺の名を言ってみろお?!
ニア やるお
モキュ
ショボーン
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 09:04:20 ID:gzkTnpm+O
社員の「ドット打ち頑張ったでしょ?褒めて!褒めて!」
感がすごい
こいつらゲーム作るのやめたほうがいいぞ
セールスポイントが詰めの甘いドットだけのゲームは流石に売れる訳無いだろ
>>294 これだけ細かいと縮小したらドットが潰れるって普通考えるだろ…
縮小してドット潰すか、拡大して荒くするかどっちかっつー話だと思うが。
>>295 はげしく同意。
2002UMとかやってて思ったけど、不知火舞はグラフィックが変だから痴女っぽい演出しても全然エロくない。唯一いいのがMAX2の着物フィニッシュ。
しかしながら12のアテナとベティの下半身を見るに新グラの舞は期待がもてる。ムッチムチ!
拡大したほうがドット感出ていいだろ。
細かすぎてドット感ないよかいい。
そういや、逆転検事がドット結構使ってたけどあれは外注だっけ?
ロックマンといいカプコンもやろうと思えばドット格ゲー出来るだろうに
カプコンはみんな外注だけどな
龍虎シリーズと描き方が本当に似てるんだよな。
モーションを元に動き描いてるとか、龍虎外伝すぐる。
ただ、動き的に遊びが少ないのが嫌われてる理由に思う。
中割りで魅せるグラフィックというか。だからアニメ塗りだとか持ち出すんだろうな。
とりあえずおまえらが希望してる塗り方しても満足はしないと思う。動いた時の話をしてないし。
>>310 ドット感出すのはこのスレ的に嫌みたいだぞ。荒いんだってさ。
今まで格ゲーではメルブラに次ぐ二番目に荒いとか言われてたKOFなのに荒いのが嫌とな?
今作から入った奴等多いのか?特にKOFじゃないがネオコロなんて荒すぎるのに
グリッド線入れれば多少マシになるんじゃまいか
ドットの密度は高いし悪くないんじゃないの
悪いのはデザインとか動きだと思うし
特に服のデザインが地味なのばっかでつまらなくなってるな
昔のキャラデザはドットに使える色に制限があったから今のと比べて地味
原点回帰でアンディやテリーと旧verに戻ってるし地味なのはしょうがないんじゃね
NBCのロバードは神デザイン
まさに龍虎の主人公って感じ
いつかまたお祭りタイトルがあれば
是非良とタックを組んでラスボスをやって欲しい
主人公って感じなのにラスボスやらせるんかいw
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 11:00:11 ID:fT98uFduO
グラの問題じゃないかと…
♪ ∩∧__,∧
ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
/`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
´`ヽ、_ ノ
`) ) ♪
キャラごとにグラデーションの数違うのな
リョウやレオナとか手抜きキャラはグラデーション三段階
テリーやキムはテカリの白FFFFFF入れて四段階
でライデンは五段階だったり
12は内容から売り方まで、全てにおいて何がしたいんだかよくわからん作品だな。
資金回収?
その通りでございます
対戦ツールなのにグラの話ばかりだな
今北。新情報ある?
今月のアルカディア見た人いる?
アルカくらい自分でみろよ
もう白黒ページだったな
>>307 縮小時はキャラの細かい部分なんか必要ないだろ
龍虎にしろ侍にしろアップ時は当倍だし
逆に拡大したなんてのは聞いたことがない
>>310 拡大して究極のドットってかw
KOFがさすがにこれでは…。
今度潰れたら誰も救済しないだろ?きっとね。
で、芋の作ってるのがクソゲー。ゲームを作るセンスがない。
KOF12は変にお色気がないしね。
あ、スト4は有名だし(お色気なくても)売れてるからいいんだろうが
芋屋にそんな余裕はない。
>>292 ぶっちゃけ今回のジャンプ軌道ってMI系じゃね?
重い、11からのアップとは思えない。
MI系からデータもってきたのかな・・・
なんか知らんが、芋のためにドナドナ歌いたくなってきたw
>>330 お色気ないとはいえ、
たぶん春麗一人にSNK女性キャラ全員ぶつけても人気面で勝てない
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 14:58:59 ID:dRf1OEM00
いきなり家庭用の話だが、
これオンラインでPSクラン戦、箱チーム戦って情報出とるが、
これPSの場合ぜったい3人仲良くチーム組んで自分の使用キャラ1人の状態なんかな?
だとしたら何故モードを分ける・・・理解できん。
>>300 褒める所も叩く所もどこにも見当たらないからな
そりゃ過疎るわw
>>334 クラン戦は多分一人1キャラでチーム組んでやるんじゃないかな
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 15:08:49 ID:dRf1OEM00
>>336 やっぱそういうことね。
面白そうは面白そうだけど、チーム戦も欲しいよなぁ、やっぱ
>>331 自分も一部キャラはMIシリーズからポリゴン持ってきたと思う
怒チームとかポリゴン起こすのが間に合わないから、MIから…って
アッシュと比べるとさ、他キャラ違和感あるんだよ
ノナ仕切っているとはいえ、ノナ色よりもMI色強すぎる
レオナのヘソより、ヴァネッサのヘソが見たかった。
つーか、レオナのコスは完全にMIのパクリだしな
ヴァネッサは服装とモーション変えてほしい
KOF12UMまだ〜?
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 16:38:19 ID:36XdYPDuO
9月に新作発表すると思うぜ。発表しないとSNKプレイモアは倒産するから
ツキビトにDSの携帯アプリ詰め合わせにPSPのレゲー詰め合わせ第二弾ですね
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 17:55:55 ID:WKmH9BB9O
発表と聞いてアンチが活発になったな
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 18:32:47 ID:G1ftKaiC0
KOFが消えたら倒産するぐらいやばいのかw
拡大と画面のズームイン、ズームアウトいらね
今までのKOFとなんか違うって感覚はズームイン、ズームアウトがあるのが大きい
これを採用しなかったストWは大正解
勝利時はズームインしてもいいな
>>329 龍虎やサムスピがズーム時に当倍なのは
基盤に拡大機能が無かったからと聞いたが
ズームインはストVみたく超必発動時とかだけでいい
売り上げがKOF頼みって会社ならとっくに潰れてると思うが・・・
家庭用の話
どこの紹介記事にも
”プレイヤー 1 人対 1 人で戦うシングル戦と、プレイヤー 3 人対 3 人で戦うチーム戦”って
書いてあるけど
これは単純に最高6人のプレイヤー(人間)で遊べるよってことでいいのかな。
”シングル戦”と”チーム戦”て表記が気になる。
従来型のキャラ1人対1人で○本先取タイプと
KOF独自の3人対3人のチーム戦(1人の人間が3人操作)のことと
とれなくもないような。
どっちもゲーム的には3対3が基本なわけだから
もし6人で遊べるなら違う書き方があるんじゃないかと思ったんだけど・・・。
自分でも心配しすぎかと思うけど
2人なのと6人なのとではネット対戦ツールとして
価値がだいぶ変わるんじゃないかと思ってるんですよね。
何かわかる方がいらしたらよろしくです。
長めですいません。
前スレに同じようなこと書いたが誰も食いつかなかったよ
チーム戦はプレイヤー3人で1チーム組めることだと思う
箱の公式ページでオンライン協力プレイヤー数 : 1-3と書いてある
だとするとシングル戦はプレイヤー1人が3体使うってことになるんで
従来の1on1で○本先取タイプの対戦は出来ないと思える
ルームの設定画面にBATTLE TYPE SINGLE/TEAMと設定出来るが
これはプレイヤー6人で対戦するか2人で対戦するかの設定だろう
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 20:45:01 ID:o0GPC7gI0
SNKが潰れたのって、ネオジオポケットのせいじゃないの?あんなの出さなきゃいいのに、楽しみにしてたMOW2が出来なくなった
どっちかと言うとネオジオランドのせいだ
両方だろ
正統進化のネオジオ2を作らずわけのわからない基板、ハードを作ったせい
あとゴルフ場やら遊園地やら
まあ一番の問題は格ゲーブームが終わったせいかな
あのストリートファイターの続編ですらゴミのような扱いだったし
スト3も「これじゃ売れなくても仕方ない」と思わせる出来ではあるが
あんな疑う余地のない名作とこんなクソゲーの出来比べる事じゃないおこがましい
>>351 です。
>>352 さん レスサンクスです。
公式確認しました。
キャラ選択時に6Pまでのカーソルが現れ
順番をVCで相談して決める。(ここら辺相手側に隠せるといいですね)
ネット対戦タイトルとしてのKOFと考えれば
なかなか楽しみになってきました。
今日久しぶりに100円投入してきた。
やっぱ結構面白いけどなあ。
タイムが99秒に設定されてて好印象でした。
ボチボチ地方大会も行われていくんでない?
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 21:52:18 ID:Mza41YavO
>>358 格ゲー新参ってとりあえずスト3を誉めるよねwwwwwwwww
ストシリーズ極めたウメハラはU、ZERO、W大好きなのにVは嫌い
なのにVが最高なのはありえん
>>361 こんなクソゲーの何が3rdより優れてんだよ
原点回帰をなのったくせに超手抜きでストーリーなし
勝ちセリフはおろか伝統の掛け合いもなし
チーム戦なのに3rdよりキャラ少ない
3週間で撤去食らうようなクソ手抜きゲーと
10年以上現役張ってる3rdと比べようがねえだろ
3rdとくらべるならKOF14だろ
このゲームが嫌いな奴らはいつまでこのスレに粘着してるつもりなん?
嫌いだったらいい加減ほっといてくれよ。
フム、悪くない・・・あくまでβ版としては、という意味だがね
確かにな。
好きでやってる奴が、何で惨めな思いさせられにゃならんのか。
糞ゲーと言う存在よりよっぽど性質が悪い
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 22:19:28 ID:67IsEg//O
いや、ストV以前に、普通の格ゲーと比べる事自体が間違い
未完成の体験版を市場に出しておいて比べるもなにもあったもんじゃない
例えレイドラみたいなヘボメーカーのB級格ゲーでも、作りが荒くても頑張って格ゲーの体を成すように作ったものと、
ノウハウや看板のブランド力を持っていながら手抜きで腐らせ、
無駄に時間だけ浪費して結局中途半端なグラフィック、
明らかに途中のものを嘘ついてまで完成と言い張る誠意のない作品とでは全く同列に語るべきではない
スト3だって1stは未完成品なわけだが
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 22:27:07 ID:67IsEg//O
メーカーが糞なのは確か
少なくともXIIはラルフとクラークの性能が全く同じだったり
使えるキャラクター数が実質たったの10人だったりなんてことはないがな
今のところ最強キャラは京?
ゲーセンなかなか行けないが対戦したぜ〜
個人的にはラルフ強いな。
今回必殺技少ない、キャラ少ないから
苦手技&キャラも少ない感じ。
10年前のしかも最終ver儲ですら認める最初の一番ダメなverに勝ってると威張られてもね…
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 22:48:41 ID:67IsEg//O
>>372 キャラ1人あたりの密度がなぁ〜必殺技2〜3個とかw
EX技とか超必殺技複数とかある?勝利ポーズはいくつ?ストーリーとかエンディングは?ボスキャラは?動きの滑らかさはある?
てか、十年以上前のゲームと張り合ってまだ見劣りする点が目立ってる時点で何の慰めにもならんだろjk
EX必殺技ってモーション使い回しの手抜き技ってイメージがある
闇払いと大蛇薙ってモーション同じだよね
乱舞技ってモーション使い回し出来るよね
一時期ほめられて今は飽きられたロバートの乱舞のフィニッシュ前溜めも使いまわしだよね
>>376それいうならストYもブレイブルやそれら以外の最近の格ゲーで全てを上回ってるゲームってなくね?完璧なゲームはなかなかできないだろ
手抜きと言えばKOFXII
異論は認めない
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 23:08:04 ID:67IsEg//O
通常必殺技と大きくモーション違ったら意味ねーだろw
EX技の意義はちょっとゲージ使って必殺技を少ないリスクで使ったり威力上げたい場合のもんなんだし
超必殺技は他にちゃんとあるわけで
エフェクト以外闇払いとモーション同じの大蛇薙が演出レベルでいったらEX必殺技と互角だがそれしかないって寂しいな
>>375 10年前のが有利だろ
スタッフも金も多いし
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 23:13:04 ID:67IsEg//O
>>379 そうだね
でもここの信者さんたちに言わせれば未完成な]Uでさえあらゆる面で他ゲーの上を行っているらしいよ
俺は斜め上だと思うけど
大蛇薙・雷光拳・地獄・ゲイザー・烈破・スクリュー
UAB・鳳凰・竜虎乱舞
ざっと思いつくだけでこれくらいがモーション1個追加して使いまわしたかエフェクト変えただけの
手抜き技だなw
10年前の方が有利wwwww
そうだね、効率的な開発方法や技術が進歩したのに
わざわざ面倒な方法を使って苦労自慢したがる人らからしたら
人が多い昔の方が有利だね
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 23:15:39 ID:67IsEg//O
>>382 じゃぁなぜ時間配分考えて完成させてから販売しなかったんだろう?スタッフも資金も足りないなら尚更丁寧に時間かけなきゃいかんはずだのにな
>>383マジなの…?おれは信者ってほどじゃないがkofは好きだが今回のはさすがに不味いと思ってるぞ
しかも10年前のゲームを持ってきて比較しちゃ駄目だろ
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 23:21:34 ID:IzA/sFRaO
アンチはマジでうざいな
楽しくやってる人もいるんだから、おまえらの糞みたいな意見はどうでもいいんだよ
他所でやれ
信者はマジでうざいな
本当に面白いと思ってるなら別のゲーム貶してまで持ち上げるなよ
自分の言葉で褒めろ
じゃあここは10年前のKOFと比べれば万事解決ですね
くだらない議論はどうでもいいよ、お前ら釣られすぎ
ところで、クラークの空投げがなかなかうまく決まらないんだが
>>376 真空波動拳って波動拳のモーションと同じだよねとか書けばいいのか?w
すげえ文句たれてるけど言うことは演出面のみとかなwww
やってねえだろw
今日はリョウで画面端暫裂拳の後、起き上がりにふっとばしためを重ねてみたんだけど
これって起き上がりにぴったり重ならんのかね。タイミングずれる気がする。
10年前…99と12なら演出面は断然99が良いな
>>388 このスレがマンセー意見だけになっても人気に影響無いから安心して見てろよw
仮に騙して家庭用買わせたところで次は無いしな
本当に楽しんでる人に聞きたいんだけど面白いと思う点を教えてくれ
自分でも実戦したいので
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 23:26:14 ID:hIOzM3RLO
もうやだこのスレ
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 23:27:27 ID:fT98uFduO
クラークの空投げ決める前にまずやることがあるんじゃないか?
こんな くそげーに まじになっちゃって どうすんの
なんか、擁護が単発過ぎて笑えるw
別に使いまわし自体を否定してるわけじゃないけど
まず
>>377が見当違いの批判をしてて
KOFなんて超必殺自体が使いまわしの手抜きだらけって言ったら回りが逆切れしただけだろ…
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 23:29:10 ID:67IsEg//O
単純にメーカーの怠慢で質の低下した(というか完成してない)ゲームを有料ロケテさせられてんのに
くだらないとかアンチとかの一言で片付けるんならもう何も言うことはないわな
哀れ過ぎて何も言えない
>>395 対人戦かな
ヘボだけどやってて楽しいぜ
コンボも長すぎないし、相手の出方読み合いもあるし
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 23:31:21 ID:fT98uFduO
まずインカムを見ても分かる通り
一日10クレあれば良いってどうなのよ?
やってなさ過ぎだろ
いつもデモ画面だぜ
>>349 ネオジオに拡縮機能は普通にあるよ
>>381 ヴァンパイアなんかモロに違うグラだったけど
ぶっちゃけ3rdやスト4のEXは手抜きだろ
つーか、今日対戦やったのよ
こっちがガン待ち+リードしたらガン逃げしたら、相手が対抗出来なくて台パンされたwwwww
初プレイのこの程度の戦法で連勝出来るこのゲームって凄いねw
XIIなんて名作ストIIIと比べるのも失礼 そもそも未完製品<ヽ`∀´>
↓
ストIIIだって未完成品ですよ(´・ω・`)
↓
か、完成度がダンチニダ!<;`∀´>
↓
キャラは少ないし性能は〜(´・ω・`)
↓
10年前のゲームを持ってきて比較しちゃ駄目ニダ<#`∀´>
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 23:35:18 ID:fT98uFduO
>>400 そんなん12じゃなくてもあるじゃん
しかも対人戦もつまらんかったよ
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 23:36:38 ID:67IsEg//O
>>392 中身完全に比較どころじゃないじゃんw
打撃中に完全に投げられ判定ないゲームってすげえよな
XIIは神ゲー!BBより多い20キャラ!<ヽ`∀´>
↓
初代より人数が少ないですよ(´・ω・`)
↓
エディット出来るから人数は段違いニダ!<;`∀´>
↓
でも95と同じくらいで11から比べると少ないよね(´・ω・`)
↓
全部書き直した芋の神対応をディスるなニダ!<#`∀´>
>>395 いままでのKOFと比べるとけん制が面白いかな。
判定の優先順位みたいのが(比較的)シンプルで分かりやすくなってるからとっつきやすいと思う。
キャラが大きくなってジャンプ防止、対空も強くなってるしね。カウンターも面白い。
でもKOFにそんなこと求めてない人が多いみたいだけど。
まあ現実は過疎ってるから家庭用を中古で買ってネット対戦をちょこっとやってみるくらいで良いんじゃないの?
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 23:43:49 ID:fT98uFduO
そもそも対戦格闘ゲームで対戦相手いないとか
終わってるだろ
しかも稼動して間もないのに
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 23:46:23 ID:67IsEg//O
>>402 ヴァンパイアにおけるEX必殺技はストVのスーパーアーツ=kofの超必殺技
ストVのEX必殺技はヴァンパイアではES必殺技にあたる
ストVにも専用モーションのあるスーパーアーツは6つはあるしモーション使い回しのスーパーアーツ含め各キャラに3種はある
kof]Uの超必殺技で専用モーションのあるものってサンキュロとテルミと八神イナバウアーとギャラクティカとVスラと覇王…あんまよそのこと言えないだろ
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 23:47:40 ID:fT98uFduO
>>411 やりこむき無いなら
遊ぶ程度は、べつに駄目とかはない
でも対戦相手いないだろ?
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 23:48:14 ID:67IsEg//O
>>404 おいおいキムチはどっちだよwマジ印象操作キメェw
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 23:48:21 ID:IzA/sFRaO
>>395 対戦だな
俺も初めのころはつまらないと思っていたが、CCを狙った立ち回りをするようになると、別ゲーのように、かなり面白くなる。
小技でペチペチっていうファイトスタイルだとつまらなく感じるだろうな
しかし、アンチは誰と戦ってるんだw
必死過ぎるw
相変わらず携帯age厨はレスを加速させるのが得意だなw
なんか、あまり事情を知らないライト層が買ってがっかりするとか気の毒な事が無いと良いな
家庭用発売後ボスはいないの?の質問攻めに遭いそうだw
>>412 スマソ、ES必殺技だったわ
そのES技のグラが通常必殺技とは違ってたでしょ
まあ、3rdは容量的に厳しかったのかもしれないけど
スト4でも光るだけって演出は無いだろう
演出に関しては最近のカプも褒められたもんでもない
だからといって12の演出が優れてるわけじゃないが
何でこのスレ人減ったか分かったわ。ブレイブルー買わずにKOF12買う予定だったけどトレーラー見て気が変わった。
青買ってKOF控えとく。芋屋は次回作までに新K'&クーラ作っておいてね。
>>413 うーん、普段行ってるゲーセンには対戦相手いるんだ
やっぱ場所によるんじゃない?
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 23:56:56 ID:fT98uFduO
>>417 安心しな
すでにお葬式だから
家庭用も爆死するよ
間違いなく
>>415 11までのユーザーは12のゲームスピードに超がっかり、
皆勤賞キャラ抜いて必殺技減らして、なにがお祭りゲーだ、
とかね。
キャラも技も多いMIシリーズに期待するわ・・・
家庭用3万売れりゃ良い方だよな・・・
出来はともかくグラを一新したのは評価したい。
結果的に10年遊べたサードはホントすごいと思うけど
サードのゲーム画面見てて新キャラやら初代スト2キャラやらが
Vクオリティで描かれていたらと思うことがあるのも事実。
期間は半端だったにせよドット打ちご苦労様といいたい。
なんか2D大好きなので
ぜひ次をがんばってください。
つか、マチュアって必殺技2つしかないのかよ・・・
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 00:06:17 ID:xwnR63liO
>>418 むしろヴァンパイアを持ち出したら演出に限っては勝てるゲームの方が少ないわけで
>>415 小技でペチペチを黙らせる行動があるならいいけど実際それのまともな対抗策がないからガチで勝ちにいくとかなり寒い対戦内容になるよ。
逃げ、待ちも強いし。
こんな流れになったも他ゲーの話題を出した
>>356が悪い
最後の一行どう考えても余計だろ
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 00:12:48 ID:xwnR63liO
>>425 リー超まで含めて6つしか技がなかったエリザがどうなってるか楽しみだねw
こないだ割と他のゲームやりこんでる廃人っぽいのが、12を毎日遊んでた奴に乱入したんだわ。
そのときの会話
「ほらほら、これがあのクソつまんねー12w」「うわ、キャラすくねぇ」だのなんだの言った上で
ガン待ちかつ寒い行動を取りまくって勝って大笑い。
最後のネームエントリーでksgだかunkだか入れて帰ってたw
その日から12止めちゃったんだよなその人w
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 00:14:34 ID:+IYmqV2Y0
なんて酷いプレイヤーだ・・・
ゲームの出来が悪いとかそんなレベルじゃねーぞ・・・
>>430 擁護するわけじゃないが
負けてもやり続ける、連コする人減ったよね。
ガン待ちの崩し方探ったりフェイントかけたり、って
試行錯誤して強くなっていくもんなのに・・・
でも今のここの住人は、そいつらを支持してるよね。
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 00:18:40 ID:FvxrnNkbO
でもガン待ちが強い寒いゲームなんでしょ?
だから対人もつまらなくなる
まぁ人格が最低というのは同意だけど、
本当にガチ対戦で寒い行動に徹した場合、
あきらかに12においては経験差があるはずのやりこんでる熱心なプレイヤーが
崩せなかったってのはこのゲームの浅さを感じたなw
それだけ馬鹿にされる出来のゲームということだ
やっと俺の地元にも一台入ってたわ。
なぜか4:3の筐体で黒帯入ってたけどな。
しかし重いなこのゲーム。龍虎の拳みたいな操作性だわ。
ダッシュもバックステップもジャンプも重いわ。
こういうのは龍虎3でやれよ芋屋。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 00:23:26 ID:FvxrnNkbO
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 00:23:33 ID:+IYmqV2Y0
それより地元のゲーセンからブレイブルーもKOF12も消えた・・・
代わりの台がハイパースト2とGGXX orz
前にアッシュ レオナ テリーでガン待ちのみで何十連勝してたみたいな書き込みもあったな
>>435 実際はそうでもない
待ちと逃げに徹してもワンチャンスでお釣りが出るから
ガーキャンないから切り返しがキツいしガン攻め有利は今まで通り
>>441 青リロだったら俺歓喜
それ以外だったらどうでもいい
別に突き詰めた意見はどうでもいいんだけどね。
このゲームではリードしたらガン待ちが強くて、
初心者は対応しきれず、そこそこやりこんだ人でも対応がしにくくて
不意の攻めが刺さったら大ダメージなのはこちらも相手も同じ。
こりゃ人減るわ
相殺あるのにガン待ち有利は無いわ
下手に飛び道具振って相殺されたら一気に間合い詰められるし
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 00:54:17 ID:FvxrnNkbO
マチュア必殺技2で超必1だ?手抜きにも程があるだろ
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 00:55:04 ID:rhi8PkSdO
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 00:59:16 ID:+IYmqV2Y0
CC楽しいお
>>446 だな、ガン待ち有利はないな
ガン待ちが有利と思ってるなら昇竜で反応されるような飛びばっかりしてるってこった
ガン待ちは別に強くないだろ
だれも京と庵の攻めを防げない。
ただ昇竜ぶっぱが異常に強い。強すぎ。なんだよこの昇竜
昇竜の隙少なすぎ無敵多すぎ横幅広すぎ
まじ牽制もフレねーよ。強制ダウンもほとんど無いから俺の場合ライデンの起き攻めで殺すしかねーよ
もっと牽制させろや
攻めの強い京が全身無敵でかなり隙すくない昇竜もちで
糞弱いアテナが無敵の無い昇竜で横幅も全くなくで着地の隙も異常ってのはなんなの?
アテナきらいなの?
京、庵みたいな一部のキャラは小ジャンプ鋭いし小足から減らせるからまだ待ちを崩せるけど他は…。
残り体力2、3割になってこっちが飛んだらJ弱攻撃とか前転みたいな、コンボ喰らわなきゃおkみたいな動きがはどうするもんなの?
アッシュ、キム、レオナあたりがこれ+サマーで待つと強キャラ以外はかなり終わってるんだけど。
ガン待ちはデュオロンで狩る。
デュオロンとか待ちに対してキツイキャラ代表だろ
つまり京・待ちキャラ×2が最強って事かw
庵とか地面についたまま昇竜しててまじウザいんだけど
まじつまんねこのクソゲー
やってるの池沼しかいねえ
デュオロンのふんわりジャンプは異常
昇竜が強いのには同意するけど
ガン待ちそこまで強いようには思えん
待ちは勿論穴はあると思うけど、今回全体的に待ちが強いと思う
個人的にはすごく面白いゲームだと思うけど、キャラバランスが良くないなぁと感じることが多い
京、庵辺りはマジでおかしいんじゃね?主人公補正が凄いw
もうちょっと技の隙を考える。各キャラに優位フレーム取れる技とか作っていればよかったのになぁ
デュオロンはもっといろいろ変な技増やしてほしいな
>>451 鬼焼きぶっぱなんてガードして半角ウマーだろ?
どんだけ下手なんだよw
>>454 歩いて近づいてみたら?ダメなん?
あんまり相手がいないからいろんなキャラと対戦できなくて知らんこと多いんだよなぁ。
>>464 とりあえず鬼焼きは強いよ。それは間違いない。まさか1Fじゃねーの。
>>454 基本的に相手の方が有利な状況なので、一点読みになるのはある程度しょうがないと思う
Jけん制は前ダッシュで潜って下から叩くor空対空で勝てる選択肢を探す
ぶっぱ前転はじっくり地上で待ち構えて小足を刺せれば理想的
どちらにせよ事故るのが最低なので、どの選択肢にもある程度対応できる歩いてじらすだけでも十分効果的だと思います
が、勿論焦らすだけでは決定的な手段にはならないので、ある程度は割り切ることが大事じゃね?と言う感想
上にもちらっと書いたけど、割り切った時の行動の豊富さ、理不尽な判定辺りが今回のキャラ差がはっきり出てる部分だと思う
12は全体的に小ジャンプけん制が強いと思うので、ある程度リードされた相手に小ジャンプけん制連打されたとする
こっちがあわてて上から被せで判定勝ちを狙う>相手が前転で下をくぐってまた遠距離にor待ってましたとばかりに対空
下までもぐって地上対空を狙う>相手の動きは読めていても判定負け
動き自体は格ゲーとしてものすごく基本的なことですし、リードされてること自体が問題なわけですが、12はこの光景が凄く多いような気がするw
>>329 サムライ、龍虎がアップ時が当倍>ネオジオは縮小機能しかないから。
もし他ゲームで拡大っぽいキャラがあったら、それ用にキャラ用意してるだけ。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 02:40:07 ID:lj6buKtHO
>>454 結構対戦してみたが。キムとか待たれると崩しずらい。キムとわず全体的に辛いけど。
キムは前Cをギリギリの距離で出して カウンターなら→→Dから空中半月か鳳凰って攻め方
ガードされたらとりあえず下タメ
守りは下ために専念って感じが強い。
鬼焼きの強さは異常だろ。
ちょっとはなれたところでジャンプ牽制しようと思えば
頭おかしいリーチで焼かれる。
>>465 京相手に歩いて近づく選択肢はねぇな。京に至近距離でとばれたらおわり。
相手のターン。
蚊が多くて寝れん 助けれ
ていうか鬼焼き何フレだよ
発生早すぎだろ。詐欺とびできんのこのゲーム?
>>402 ネオジオには拡大機能はない。
縮小だけ。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 02:47:42 ID:lj6buKtHO
意外にケンスウも怖いよ。しゃがみBが低くて京の飛び込みDとか食われる(Cで潰せるけど)
飛んだら超必確定だからゲージ貯まってると攻めずらいし。
>飛んだら超必確定
ないない。実際やればわかるけど球体のエフェクトが完璧にでても潰せるほど
発生はおそい。アッシュほどじゃないが。
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 02:54:10 ID:lj6buKtHO
>>474 相手が強くてね。
最初は何待ちしてんだ?と思って小Jしたらピキーンだぜ。読まれてたってもあるがあれは怖い。
さっきから批判ばかりしてる俺だが5万はつぎ込んでるからな
つぎ込んだ上での意見だ。昇竜をほんとどうにかしろ
待ちはつよくない(主に京と庵のせいで)。それは確かだが昇竜が強い。
>>471 俺はもう鬼焼きには詐欺飛びできんとあきらめた。
起き攻め行って逆に鬼焼きと投げの2択迫られるっておかしいだろw
他の技はできると思うよ。ライジングタックルとか遅いからやりやすいぜ
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 02:58:47 ID:lj6buKtHO
何かなぁ
流行ってないせいで強キャラがどうのこうのじゃなくて、技の性能すらあまり攻略されてないんだよな
お前ら冷めてぇな、蚊が多くて寝れねぇから助けれって言ってんだよ
待ちが強いってのは京&庵以外を持ちキャラにしてる人たちの話でないの?
この二人除外すればたしかに待ちはつよいかもよ?
それをいうなら京&庵以外を相手にしてる、だろ
そりゃアテナとかデュオみたいなゆるいジャンプだと崩せないだろうな
昇竜が強い…脱バッタゲーか?
スト勢有利じゃね、超反応で小昇竜撃ってくるぞ
とりあえずほとんどの昇竜が完全無敵だからほんとに超反応できるなら無敵だよ
ほんとにそんなことできるならやってみろ
>>479 湯船に浸かって寝れ。顔以外はガードできる。死んでも知らんけど。
昇竜ってか鬼焼きだよ。鬼焼きだけ性能おかしい。
超必に無敵あればなぁ
>>479 お前今時「蚊帳」もってないの?遅れてるな、田舎の人?
鬼焼きのせいで起き攻めできない。
鬼焼きだけじゃないだろ
飛び道具をすり抜けてくるタイガーとか
地面についたまま横に広い昇竜してる庵とか
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 03:13:48 ID:lj6buKtHO
キャラがでっかいぶん当たり易いから無敵技の鬼焼きとか強く思えるような気がする。
>>483 置いてる店が少ないし遠いんだよ!!!
行って帰るだけで12プレイは出来るわ
たとえ行ってもライバルなど、いないしどうすりゃいいんだよ
京使ってみるか…
あぁ。タイガーとか鵺とかあったっけ。
タイガーは発生ちょっと遅いから詐欺飛びできるよ。ただしでかいキャラじゃなきゃ
しゃがみガードしたら後ろまで逃げられるけど。
イオリンとはあんま対戦経験ないなぁ。
/) / ̄\
///) | |
/,.=゙''"/ \_/ 人人人人人人人人人人人人
i f ,.r='"-‐'つ_ |__ < >
/ _,.-‐'~/::\:::/::\ < こまけぇこたぁ・・・ん? >
,i ,二ニ⊃.<●>:::::<●>::\ < >
ノ il゙フ (__人__) \ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
,イ「ト、 ,!,!| ' ̄ ̄` |
/ iトヾヽ_/ィ"\ /
==========================
l ヽ. | | | |
. | __| | __ | |^)_ | ,-、
_ | | | | .|ノ |. i ヽ
i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l
/ _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽ?/ ヽノ (ノ |
ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o |
\ ' / / l ()ヽ l
ヽ. ' | (⌒ヽ |
ヽ. | しノ /
==========================
ただでさえ崩しの手段が乏しいのに投げが小足に負ける。
空対空もキャラ=的がでかいから弱攻撃が強い。
ここらへんのせいで体力負けしてると圧倒的に不利、3onだから体力負けからスタートって状況多いし。
あととりあえず小足みたいな場面が多すぎて萎える。安易に強い行動に対して対抗策なさすぎ。
京は作製が早くからスタートして技揃えたところでタイムリミットor主役級はこんなもんだろ調整。
庵ははなっから新システムの為に作った感じ、コンボとかの繋がりやすさとか異常だし。
この2人の小Jがアホ性能な上に2人とも昇竜持ってるとか狂ってる、技も全部優秀だし。
>>489 何処に行ってもライバルはいないよ。
いたら超対戦しまくるよ。
タイガーで詐欺とびできなかったら切れるわw
飛び道具すり抜けてくるほどの無敵とリーチだろ。
庵の昇竜は牽制にもなる。完全無敵じゃないのが救いか
>>493 どこもそうかよ…ちくしょう…
もう家庭用に期待するしか…
PS3と箱○、どっちがユーザー多いかねぇ…
>>480>>481 結構対戦できる地域なのですが、最近思った結論
京庵は攻めても攻められてもどっちもいける。つまり12は腐女子さん歓喜ゲーです
真面目な話京庵の攻めは対処が厳しく、京庵の待ちは結構崩しにくいような気がする
>>483 そのレベルで反応できるなら無敵は間違いないw
まぁテンポも別ゲに比べると早い方だし、その関連で攻めに対して待ち側が反応しにくい面もあると思う
ただ、速いテンポで攻めてもガークラがない(機能しにくい)分今までより恐怖感が少ないのが難点だと感じる、と個人的な意見
自分の戦い方が悪いんだけど、投げも実践だと結構通りにくい印象があるし
タイガーは立ちガードできたら美味しいですし、まだ許せる
鵺は知らんがな(´・ω・`)ぶっぱ美味しいです
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 03:25:54 ID:lj6buKtHO
新システムは置き去りゲームだよな。任意じゃなくて事故っぽく発生するし。
>>492 小足はいいんだよ小足は
暴れてくれないとアテナなんてほんとうにどうしようもないだろ。
いつダメージあたえるのかわからん。暴れない相手が厄介なんだよ。
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 03:28:09 ID:lj6buKtHO
大好きです。
もうもちキャラはずれたがな。
今はライデンラルフロバ
>>501 今回は投げのリスクが高くてウカツに出せない感じがする。
大したダメージにならんし。
ハイレベルな対戦動画が見たいです 教えなさい
したらばにチンの動画とかあるよ
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 03:36:15 ID:lj6buKtHO
>>503 ないんじゃない。大会があまりないし。
写してるか微妙。
>>498 待ってる相手に対して近づいて相手が投げを警戒して暴れ、それを潰してCCってのがこのゲームでやらせたいことなんだろうけど
暴れ潰しのタイミングで強攻撃置くと小足に発生負けすることが異常に多いのが根本的におかしいと思うんだわ。
投げが小足に負けないならまだ理解できるけど。
>>506 小足強いよな。もうなんか伝説作りそうな勢いで強いよな。
開発としては小足にはGCなんじゃない?
>>506 それはさぁ、ちゃんと有利とってから強攻撃おいてるか?
全キャラ違うから有利になれる技覚えないと軽く死ぬぞ
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 03:43:32 ID:lj6buKtHO
GCはなんかとりあえず救いの手みたいな感じがする。
>>503 したらばの一番新しく貼られてる動画見た?うめぇぞ
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 03:48:27 ID:lj6buKtHO
>>509 有利とか言い出したらキリがないでしょ。
ジャンケンで後だしの状況で勝てとかいってるもんじゃね。
フラットか陥り易い時の話だろ。
>>509 有利F取った後にってのはわかるんだけど有利F取って強攻撃重ねてガードされたらもうほぼ五分状況で上に書いた感じになっちゃうのがダメだと思う。
近距離で先に仕掛ける側にメリットが全然ないことに違和感を覚える。
3rdのリープ的な小足避けられる(小足に乗っかったらカウンターとれるとか)行動が欲しい。
アテナ『イラッシャイマセ〜イラッシャイマセ〜どうぞごら〜んください』
──うみうしはようすをみている──
(・ ))(( ・)
ヽ,l |,ノ
|| ||
\,イ  ̄`ヘ/
 ̄| _ _ | ̄
__ノ ノ|!,||`l |
/ ̄ 0 |_,v-、l`ヽ、
,イo O o | | |´ 0l、
/ ヽ,ノ ノ
` ̄ー─、_,ー-||-─ー
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 04:27:42 ID:TxGuAbgF0
CCケージあればカウンターの的なんだけどな>小足
待ちが本当に強いかどうかは早く家庭用のオン対戦で検証したいとこだ…。
やっぱりこのゲーム攻略が進んでないのが致命的だな…。
進めたくても対戦できる環境が無いんですけどw
とにかく人さえつけば、多少バランス悪くてもみんな強引に
それがこのゲームの特徴だよ、と解釈する風潮になるんだけど。
もう最初の頃の勢いはないな
あらぬ方向に話が行って悪いんだが
こういうゲームってメダルでできるようにならんの?
対戦ゲーとして成りたたんのならキャラゲーとして
メダルコーナーにでも持ってけばいいよ。
キャラもののスロットとか最近多いし。
批判の原因のひとつにお金を直接入れるってのも
あると思うんだよね。
メダル20枚でワンプレイとかか
>>521 昔はそういうゲーセンはあったよ。いち早く潰れていった。
>>521 昔はそういうゲーセンはあったよ。いち早く潰れていった。
あれれ?
家庭用のネット対戦すら盛り上がらない気がして来た
夜中とかの方がちゃんとゲームの話になるのかな。
以前ここに立ち寄っても絵がどうの違う格ゲの話題とかしかきかなかったが。したらばも過疎ってるし。
KOF歴史一クソゲーはみとめるが・・・・
>>526 対戦者には困らないんじゃない。でも本気に好き者が集まりそうでレベル高そうだね。
通信対戦が面白くなるか否かは入力遅延しだいだな。
>>528 それは盛り上がってるとは言わない
攻略すらされないと言う意味ではスペジェネ以下だな…
ゲーセンでもう誤差っぽい感じだけど・・入力若干早くしないと技出にくい。
エフトの感じも可笑しい、パワーゲイザ〜で倒すと柱が出る前に死ぬ
>>530 盛り上がっるとは言ってないよ。ただ対戦者には困らないかと。
・・盛り上がりは・・ゲーセンみて・・。
中古がすごく出回りそうだな。
家庭用買う前に一回くらいゲーセンで手を着ければ・・
一人ぼっち
このスレ良く91まで延びたな。大半は愚痴だと思うけど
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 07:39:43 ID:PebLifoTO
ニコ動は相変わらず誰もうpしないのか?
家庭用も別に盛り上がらないかな。
KOFの家専とか特に酷いし、そういう奴らがすぐ飽きる様な仕様だし
とりあえず家庭用出たらゲーセン行くの止めて熱帯を細々とやるわ。
ゲーセンでやってない人は宣伝で結構釣られそうだからイケるんじゃない
その内の何人がオンに繋ぐかは分からないけど
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 08:01:10 ID:FvxrnNkbO
だってストーリーボス無しじゃ一人用は酷そうだし、ネット無いと絶望レベル
そのネットも寒い戦いになりそうだ
スト4に完敗だな
ネオジオフリーク読みたい
>>540 ライバルなどいない。アレは本当に色々な意味を持ってるな。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 08:11:56 ID:FvxrnNkbO
>>542 素晴らしい キャッチコピーだ そこだけはすごいと思った
考えた奴 天才だよ
天才だな。
俺は「ライデンはいらない」でもよかった。
新規も入りにくいし、信者すら離れてく。
もうダメなのかなKOF。
00入荷の日にゲーセンに並んでた夏休みが懐かしい。
>>545 もうだめって言うか、ネスツ編から既に駄目だった記憶がある…。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 08:26:25 ID:FvxrnNkbO
KOF11は内容はイロイロ言われてるが
対戦相手には困らなかったし
タイムリリースキャラの 隠し中ボス達をだしたり
マガキシューティングに
一人プレイも
それなりに楽しめた
懐かしいな
なにこれチャットしてんの?
ネスツは00だけ当たりなような。
11はキャラ選とか神っぽいよね。タイムリリースキャラには驚いた。ガチキャラが居なければもっと盛り上がったような。
>>549 まあ00は面白かったかな。ジョーがウザすぎたけど。
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 08:34:51 ID:FvxrnNkbO
>>548 そうだよ チャットしてんだよ
ガトー クーラ オズワルド
強さ抜きにして面白いキャラだと思うな
弱体化しても全然使いたいし魅力ある
ジョーでケンカが良く起きたな。
13までは02UMやりこむかな・・・・
13もこの路線でいくのだろうか…
KOF好きだからやるけどさ
他のスレッドを見てきたが
KOFは他のより劣っているという声があるのは・・・、
何かKOFがなくなるのって嫌だな。(;ω;)
こういうネガティブうぜーな
結局舞は出るのか?
さんざん既出
わかっててやってる
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 11:10:58 ID:FvxrnNkbO
雑菌
チャットやる? >561
京の小足2Fじゃない?
有利F取っても割り込まれる
>>537 家ゲーマーがソロでやり込む要素が無いからな
サバイバルあれば十分だぜ!
2003仕様は勘弁だけど
団体戦か…周りにKOFやる奴いない俺はどうしたら…
みんな寂しそうな一匹狼いたら優しくしてやってくれよ
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 12:37:03 ID:iM+JVhaU0
撤去
>>513 暴れ潰しになる通常カウンター、CCのリターンがデカイんだから強攻撃がガードされたら微妙なのは仕方なくない?
それは単に暴れ読みが外れただけなんだし、何も必ず強攻撃を使えって訳でもない。
アッシュとか下段避けつつカウンター確認取れるから良いんじゃない?
あと崩しが乏しいって言われてるけど、早出し低空J攻撃とか混ぜられると低姿勢技以外じゃカウンターもらって
普通にきついんだが皆そんな的確に各種行動捌けるのか?
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 12:58:22 ID:uG5MLfU10
kofにも力を入れてるお(´・ェ・`)
俺の中では家庭用買うこと前提だったけど買わないこと前提にするわ。なんか面白そうな追加要素発表されたら考えることにした。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 13:02:22 ID:uG5MLfU10
本物はど〜れだ!?
(´・ェ・`) (´・エ・`) (´・エ・`)
文句言ってる奴はろくに遊んでないだろ
小足がどうの昇竜がどうの待ちがどうのってその辺はスト4のほうがよっぽど酷いんだけど
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 14:46:03 ID:+IYmqV2Y0
( ゚д゚ )
見ちゃダメ!
だから無闇に他ゲーと比べるのやめろと
荒れる要因にしかならん
こんな中途半端なもの出すならMOWでも復活させて下さい。
キャラ14人でいいし、後のKOFにドット使い回せるし良いこと付く目
やっぱいいや。芋だし
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 15:14:47 ID:FvxrnNkbO
>>568 カウンターもらうってことは暴れてんの?
小Jで打点高い攻撃はガードすれば地上戦でフレーム的に有利なんじゃない
まぁわかってる相手だと絶妙の高さで攻撃してきて、こっちの弱をさそって
CC狙ってくるけど
登り小攻撃は見えないけどヒットしても着地後不利なキャラが多いから崩し要素と言われるとな…
登りじゃなかったら見える人もいるし
登りから高ダメージのレオナ、着地の早い京庵くらいしか固められない気がする
このゲームAOFと同じ臭いがするな・・・・・
やってないからわからんけど
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 16:15:19 ID:uG5MLfU10
本物はど〜れだ!?A
(´・ェ・`) (´・⊥・`) (´・з・`) (´・ω・`) (´・ゝ・`) (´・D・`)
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 16:24:35 ID:+IYmqV2Y0
(´・ω・`)
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 16:34:21 ID:VDrPIAsiO
サンキュロ後に八稚女っぽい追加技だってさ
やけにダメージ少ないと思ってたんだ
まじで?
したらばみたがソースないな。
思いっきり釣られた
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 16:45:13 ID:VDrPIAsiO
まぁまだ釣りと決ったわけではないんじゃないか
とりあえず236×4ACでは出なかった
ないない。
もとが1フレだし、高威力なんてありえん。まぁその1フレを活用する場面はほとんどないが
クラークの超必を小足で返される作業にはもう飽きたお・・・
>>585 ヒント:携帯+age
しかもまた乱舞の追加技って辺りが・・・
CC即出しのサンキュロって言っとけば騙せたかもね
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 17:29:29 ID:VDrPIAsiO
いやいや、俺はしたらばで見てここに書いた訳で
対戦動画見たら、普通に面白そうだと思う。
ただ、キャラ一人一人のクセが強そう。
そりゃ厳選して個性を出した20人だからな
とか言ったほうが良いのかなやっぱり
動画見て腹いっぱい。
自分の脳内評価を簡単に口にする。
金いれもしないのに事情通ぶる。
スレ情報だけで妄想するやつが増えすぎた。
おれもそうなんだ。
金もつかわねーし、ゲームもやらねー
でも気になってネットで半勃起で情報だけはかき集めてる。
すまん。風呂はいってくるわ。
金は出さないが口は出す
最悪じゃねぇかw
>>591 どうせしたらばのもお前が書いたんだろ?w
仮にそんな技があるとしたらコマンドはMIAと同じかなw
もしその乱舞があるとしても、アッシュだけ超必が4もあるということに理不尽しか覚えない
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 18:31:04 ID:uG5MLfU10
超必がいくらあろうともゲージが一本しかストックできない時点で・・・
でもまぁ本当に存在するなら見てみたいなぁ
>>600 その点に関しては以前までのアテナがいるから問題ないかな
まぁ、でも無いだろう
11はしたらばで、K′超必サンダードライブとかデマ流れたな
a-choのKOF12大会、エントリー3人だったそうだね…
こんなに流行らないとは思わなかった
もうKOF終わりでよくね?
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 19:42:27 ID:+IYmqV2Y0
13楽しみだお
youtube見る限り海外では結構盛り上がってるからEVOには期待出来るか?
>>610 海外でうけたKOFって日本じゃダメなんだよな。ネスツ編は海外の方が盛り上がってた。
ようつべも、盛り上がってるというより単に対戦動画が上がってるというごく普通の話では
>>606 見てきたらマジで3人だった…
ここまでユーザー放れてるとは想像以上だったわ
逆に言うとみんなしっかりゲーム見てるな
不破とかファンサービスのつもりだろうけど
こんな中途半端な出来でネタに走られると余計ムカつくわ
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 20:07:39 ID:VHE1ZDowO
関西では流行ってる!→有名店の大会エントリーが3人
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 20:08:04 ID:DeR0fxtTO
はいKOFおわたー
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ 芋屋がドット ,,,ィf...,,,__
)~~( 打っている間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
>>617 他社みたいにトゥーンとかアニメ塗りとか出来ないんだから仕方無いんだよ
ドット打ちしか選択肢が無い
開発(ディレクター)が格ゲー知ってる奴じゃないから、この出来なのは仕方ない。
ソースは元社員。
ごしょ、キャベツ、極限堂はスト4に夢中
正直有名人とか関係ない。ただ人がいないのが問題なだけ
KOFなんてゴショくらいでしょ?有名なの。
KOFに有名人なんていないでしょ
てか、KOFは真面目に攻略練れば今誰でも有名になれるよ
だって誰もやってないもんKOF・・・UMも02も98もいない
12を真面目に理論立てた攻略してる人いるのかな?と思うくらい
都内でもちょっと家からチャリで対戦しよーってのも無理
ちょっと前の02デュエルの予選も2人しかこなくてそのまま通過でオイシーだったなw
こないだなんかHEYで6回1人用やったけど乱入0だよ、スト2ちら見すると三台あっても乱入待ち・・
もう2Dやりたいなら他のゲームやったほうがいいんだよ
そもそも大御所クラスの連中がスト4やりこんでんだもんよ、どうもならんよw
対戦ツールとしてのKOFはたぶん終わった、芋製のゲームは対戦相手がいない
ウメハラ辺りをアドバイザーとして雇えばいいんじゃね?
それだけで話題にもなるし
>>627 投げ抜けがない、波動昇竜の京が最強とちょいウメハラ好みではある
ストUってハイパーかXだろ?
アクセルのテリーとか大御所のアテナラルクラとかもう見れんのかな・・
ごしょはスト4のチーム名にKOF勢なんてつけてるくらいだからKOFはまだやるんじゃね?
12じゃなくて02UMの方やりそうだけど
チームには誰がいるの? 書記とかキャベツ?
相方はキャベツじゃなかったかな
この前闘劇の切符取ってたよ
ストやってるんだ、格ゲーはやってるんだな
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 22:34:45 ID:s+7mm6C5O
ボスってどんな奴なの?
わざととしか思えないw
連コイン 後ろの確認 必要なし
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 22:49:48 ID:+IYmqV2Y0
乱入怖いから一応確認してるお
_,,....,,_ / ̄\ / ̄\
-''":::::::::::::`''.| | | |
ヽ::::::::::::::::::::::::\_/ \_/
|::::::;ノ´ ̄\::::::|::::\_,. -‐ァ __ ___|__ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi <●>::::::<●> | .|、i .||
`! !/レi' <●>::::::<●> レ'i ノ !Y!"" (__人__) "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" (__人__) "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル`,ー--─ ´ルレ レ´
/,,― -ー 、 ,`-‐、 _,,― -ー 、 , -‐ヽ
( , -‐ '" ) ( , -‐ '" )
`:ー" ` ー-ー -ー' `;ー" ` ー-ー -ー'
l i l l
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 22:57:35 ID:+IYmqV2Y0
KOF12戻ってきてほしいお
98UMやってるけど乱入怖いお
02UMが出たら本気出す
このまえこれやってきたけど思ったより悪くなかった。
ただ人がやってるの見て楽しそうって思えないんだよな。
満面の笑みを浮かべてやってたらそれはそれで驚くw
カレーエディットまだー?
カラーエディットってもうやらないのかな?
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 00:23:03 ID:p4Pz2G8G0
そういやSNKはインド出身のキャラっていないね
デモブラが意外に格ゲーしてて危ないぜ
シンクレアって違うっけっか?
何か東方の格ゲーのパクリとか言われてた気がしたがあれから変わったのか、デモブラ
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 00:34:51 ID:L2d0nDuYO
ボスはいないんじゃなくて、隠しでしょ?
ボスがいない格ゲーなんて聞いたことない。
東方格ゲーはセンコロのパクリ
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 00:36:42 ID:dQIqijZ+O
今日、一ヶ月ぶりにやってきた。
別にそこまで悪い印象は受けなかったけど
やっぱやり込む気分にはなれなかったし
対人戦もダレてきて
もういいかなって思う
なぜだろうか
何が原因なのか
ググレカス
>>655 誰もやる相手がいないんじゃそりゃやり込む気にはなれまい。
自分気に入ったゲームがそういう仕打ち受けてるときほど悲しい物は無い。
この失敗作が次回作に繋がることを切に願う。
でも、家庭用は買わない。
そしたら13でないかもよ
13出ないかもしれないからって12買うことはしないわ。だったら他の格ゲー買う。
800円くらいプレイしたし対人も2回したけど3コイン目くらいで面白くないと気づいた。
KOFは11から入ったけどコレは面白くない。
マルチシフトから入った人は楽しめないだろうな
コンボムービー観たけど、すっげーレオナの声が可愛くなってるw
レオナは本当に良くなったのう
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 01:17:19 ID:dQIqijZ+O
動かしてても、対戦見ててもなんか面白く無いんだよな
それが過疎の原因かも
とりあえずバクステと強攻撃をもっさりさせたのが納得いかねえ
その癖屈小足は素早くて連打も効くってのがなあ…
弱攻撃の暴れをカウンターで狩れる強攻撃のどこがもっさりなんだ?
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 02:07:11 ID:Rpcjjk2SO
バクステもっさりっていう人は二種類のバクステあることに気づいてるんかな
ところでバッタで攻めてくるクラークってどう対処すればいいんだろうか
空対空だと一方的に負けるし地上戦だと5Dとかで固められて投げられるし…
相手のやることがわかってるのに対処できないのがもどかしい
ageちまったごめんなさい
バクステ2種類あるの?
対空で落とせよ
>>669 従来通りの入力でふんわりして距離の長いバクステ
バクステ入力後すぐに下要素で距離が短く素速いバクステ
CPUも使い分けてるよ
>>700 それしかないのか…
対空がタメ技ばっかだと厳しいし、面子選び直すか
致命的なのは糞ゲーじゃないところだ
いつもの糞ゲーなら、また糞だよっていいながらいつの日かの復活を待てるのに
まぁ、バクステはダメな要素の1つでしかないからなぁ
そういうのはインストに書くか後ろ入れっぱなしで長いバクステで
普通だと従来にしろよw
今回は起き上がり投げ無敵ないのか
>>667 俺クラークと対戦したこと無いけど、そんなにバッタキツいんか?
投げキャラは近寄れなきゃ終わりなんだから、何とか近づけないように出来ないんか?
>>667 今回のクラはJ攻撃判定が全体的に強いよね。特にDとCDは強いと思う
使用キャラにもよると思うのですが、飛ばれる時点で安定して落とすのはちょっと厳しいかと
後だし空対空で勝てる技はないのか?飛ぶ前に落とせないのか?地上対空で落とせないのか?
対戦時にはこの3つを意識して立ち回っています…が、正直結構飛ばれ放題ですけどねw
ちょっと論点がずれるけど、動き早い&落としにくいので最近はクラに接近されるのは仕方ないと割り切っています
ガード固めていれば投げにくると思うので、落とすよりも接近時に上いれっぱ多めとかで無理やり誤魔化す感じw
>>675 バッタは強いと思う。判定が強くてかなり落としにくい=接近戦に持ち込みやすい
中距離から強攻撃orCDキャンセルステップで強引に近づけるのも強みだと思う
これ12UM即効出さないとやばいな
来年の闘劇は、KOF12でいくのか
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 07:36:08 ID:u95Uf96rO
舞を家庭用に出して下さい
俺決めたんだ
12発売したらメイリーちゃんに乳首を舐めてもらって、そんでレオナの脇と下乳を舐めながら
アンヘルにバキュームフェラされてバイスにアナル弄りされながら12をプレイする
それって夜になったらルイーゼと大人のデート&ディナーをするだ
>>678 日曜日なのに収入が2台で300円…だと?
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 07:37:08 ID:J38il8c7O
何故ニコ動に誰もうpしない?
デススマUといい勝負なのが泣ける
KOF12の基板価格はデススマ2の倍近いのにな
デスマ2は基板0円プラン(代わりに売上を分配する方式)もあるよ
初期投資ゼロな上に、売れないと思ったらメーカーに突っ返せる
>>678 やばいなーこれ
もう格ゲーは撤退だなこりゃ
>>684 ほんと社員でもいいからうpしてほしい・・・
KOF12を盛り上げる気があるのか?芋屋は
ブレイブルーを見習って特典にエロテレカとか付けまくれよ。
アプリギャルゲーなんか作ってる場合じゃねえぞ。
エロテレカならまだ良いだろ…
剣サムで特典にいろはフィギュア付けられた時はこれは店頭では買えない…!って焦ったわ
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 09:18:09 ID:Wp0VihSH0
舞は本格的にないなコレ…
買うには買うけどおっぱいが足りんよ
切り札は最後まで取っておくものだお(´・ω・`)
アッシュw
最近のKOFってCPUが妙に強いが、新規獲得する気まったくないのか?
業種に限らず新規顧客の開拓をやめたら衰退するだけだぞ
結局E3では何もなしか…
昔から強いっしょ
>>691 予約してないけど発売日に買いに行ったら貰えたなあ
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 10:46:46 ID:dQIqijZ+O
だからなんだよ。
グラなんかどうでもいいよ
デザインをなんとかしてくれ
>>701 > だからなんだよ。
> グラなんかどうでもいいよ
そんなに攻撃的になるなよ…
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 10:52:33 ID:dQIqijZ+O
だって背景のパンダや豚のセンスも意味不明だしよー
どうなってんだよ…
>>424 折角ドットを一新してもキャラデザインが糞なら意味が無い。
解像度上がって誤魔化しが効かない分クセの強いデザインは好き嫌いが激しくなって、結果ウケが良くない。
ドッター(死語)の苦労が報われないよね。
ザ・ランブルフィッシュの様にはいかないのかな。
うーん…ここでは何言っても批判されちゃうから嫌だな…
素直に綺麗だと思うんだけど
デザインも含めて凄く好きなだけに残念だ
もうここに来るのはやめよう…。
家庭用が楽しみだ
したらばを盛り上げる作業に戻るんだ
>>706 キャラグラ拡大してジャギってる絵がそんなに綺麗か?
稼動時は究極のドットって煽ってれば誤魔化せたかもしれないが
今となってはグラも大したこと無いってのが世間の評価だよ
まあ、もっと問題なのはグラフィックよりも中身だが
芋屋のセンスがないのもあるがこれがドットの限界って訳だな
芋屋以外のメーカーならドットでブレイブルーより綺麗な格ゲー作れるかと言えば微妙だろ?
ブレイブルーはセル画って聞いたけど…
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 12:20:03 ID:b0iwuP6+O
セル画w 他じゃ言わないほうがいいぞ、それw
てかドログラの2D格ゲーって出ないのかね。
>>710 いまだにセル画とかアニメでもねーよ
下絵から彩色までPCでやってるのにセル画なんかどこで使うんだ?
2D格ゲのキャラグラの作成肯定にそれほどの違いは無い
陰影の処理の違いで結果的にアニメっぽくなってるだけ
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 12:37:03 ID:J38il8c7O
>>689 アンチ的な発言を言うが要望が勝手に多かったとか言ってさほど多いわけでもない追加キャラを出した時点で盛り上げる気ないとわかるな。
スレチだがサザエさんは未だにセル画じゃなかったっけ
早くエリザベート使いたいな。
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 12:53:04 ID:J38il8c7O
ハイビジョンになってたからセル画なのか微妙
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 12:55:22 ID:PlLnobeZ0
KOF12を盛り上げるのは君達だお(´・ω・`)
いっぱいお金使うんだお(´・ω・`)
家庭用でも舞は出ないお(´・ω・`)
今DSソフトで忙しいからそれじゃまただお(´・ω・`)
近所が50円2クレになったけど対戦相手がいないお(´・ω・`)
>>678 なにこれ・・・ヤバイだろおい
よくゲーセンもこんなもん買うわ
>>678の店多分俺のホームだw
連れに馬鹿にされつつ俺しかやってないんだよw
>>718 早く15周年サイトの舞とKのイラストについて説明してくれよ・・・
このままだとデモブラにも負けそうだな
KOF12の商業的ライバルってマジでいないのか?KOFが底辺?
最大のライバルは02UMじゃないか
>>724 家庭用だとブレイブルーが発売日近いんじゃなかったっけ?
あまりに大負けするようだと芋やは立ち直れないかもしれんね
アーケードの方は即撤去されても文句いえないレベルだからライバルもくそもないな
資金回収出来ないっぽいけど次回作作る金はあるのか
実際問題、仮に作ったとして入れるゲーセンあんのかという…
アケで客がつかなったのはまだしゃーない
ただ追加キャラ2名+ネット対戦可能な家庭用をすぐに出してしまうのはゲセンからしたら心象最悪どころの騒ぎじゃないような
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 14:36:29 ID:cRA02TqfO
今日乱入されたんだけど、やり込んでるやつでビックリした
と、同時に感涙した
中古基盤屋から聞いた。
だいたいの数字らしいけど基盤が全国でどれだけ出回ったかの数字らしい。
GGAC 2400枚
KOF11 1500枚
KOFMIA 1350枚
98UM 1100枚
北斗 700枚
KOF12 450枚
うちの近所のとこ1セットだけど俺以外やってる奴いない
つーことはインカム500円とかそんなもんなんだろうか
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 14:46:34 ID:NMod8iYpO
今のビデオゲームは、客寄せに近いからな
中高生を引き込むガンダムVSや、
30前後をゲーセンに戻したスト4は有る意味その時点で役割は果たしている。
だが12は出るまで時間かかりすぎて11までのプレイヤーを逃し
旧来のファンの大半は変わりすぎたシステムとドットとキャラ削除に萎えてと。
安くない上に過疎って最悪の形になってるわけだ
スト4が30代をゲーセンに戻した?
どちらかと言うと麻雀がその役割を果たしてる様な
戻してるだろ
稼動直後は夜ゲーセン行くとスーツ姿の30前後の人達がスト4に群がってたし
最近はしらんけど
>>734 733が言ってる客層は麻雀とは関係ねえだろ
元ストUとかストVプレイヤー達が一時的にゲーセンに戻ってきたっていう意味
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 16:08:40 ID:J38il8c7O
>>718 舞もジェニーも居ないのに・・・・なんでこんな奴(ジョー ケンスウ チン マチュア エリザベート ライデン)がここ(12)に居るのよぉぉぉぉ!?
昨日に引き続き今日もE3関連のPVがいくつか来たかなとPSストアを開いたらKOFXIIしか来てない失望感を味わった
しかも公式で見れるし
キャラも削りすぎたが、技も削りすぎだろ…
特にクラークは何かのイジメとしか思えないよ…
マチュアなんぞ作るくらいならクラークの必殺技2つ追加すればいいのにね
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 16:43:38 ID:J38il8c7O
94が好きだからキャラを過去仕様にしたりキャラや技を少なくしたところが自分勝手すぎて許さない。せめて98を思って作るとかキャラが20人しか作れなくても要望が高い人気キャラを入れようとか考えるはず。
マチュアは13以降のストーリーを期待させるための餌でもあるから必要さ
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 16:53:48 ID:J38il8c7O
だからと言って2人を追加キャラにさせることはないだろ。
この2人本当に要望高かったのかよ?
そもそもさ、マチュアって公式で死んでるってなってるんだろ?
設定的に死んでるやつが何で出てくるのか謎。
2000のストライカーも点滅で消えるやつらは死んでる人たちですって
公式で言ってたような気もするし、芋のヌルさはひどいね。
おおよそコンパチで作れるから作ろうぜーってな感じじゃねーかな?
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 16:59:20 ID:sRG2Jslh0
もうキャラ以前の問題だと思うね
30人作ろうと思ってたら20人しかつくれなかったでござるってのが本音なんだろう
チーム無いよと言ってるわりにチーム成立してる奴ら多いし
2003だっけか?
幽霊みたいになって出てきた事あったしな
エリザベートは元々作ってたんだろ。12に間に合わなかっただけで。
マチュアはどうせ庵のチームだろうし。こいつが居ればコンパチでバイスも作れるからな。
サプライズと言うよりは12のアケが未完成だったと示しただけか。
それでも未完成のキャラってのが笑わせるが。
要望がまったく無いとは言わないが、舞やらK´やらの要望の方が多いだろうなw
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 17:20:29 ID:J38il8c7O
要望が多いランキング
1位 舞
2位 K′
3位 オズワルド
4位 クーラ
5位 ユリ
最近ではこんな感じだと思う。
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 17:27:22 ID:sRG2Jslh0
>>751のキャラ全部加えても面白くなると思えない・・・
スカートヒラヒラさせながら戦うマチュアに要望があったわけで・・
グラ描くのめんどいからズボンになったの?
クラークは技少なくても成立してるキャラだと思うけどな。
まぁ通常技がかなり高性能だからだと思うんだけど。
使ってて結構楽しいんだけどなぁ。
今日はじめてチン使ったんだけど、超つえーww
中段から4割おいしいですw
ゲームとして成立してませんから…
今回のドット絵の拡大について言ってる人たちって、
アークとかのドット絵の縮小に目が慣れちゃってるから
今回みたいなことになってるの?
>ドット絵の縮小
?
グラフィックよりもゲームがつまらない事のほうが大問題
所詮ドット絵なんざ懐古厨がマンセーしてるだけで
今時人を惹きつける要素が無いんだろ
懐古厨がうっせーからリョウのグラを龍虎っぽくしても案の定不評w
金は出さないが口は出す格ゲー界の癌
芋屋はドットで書きましたよーってのを主張したいからギルティみたいな手法をしてないんだろ?
じゃなきゃ普通拡大したときの汚さとか一番気にするってww
もうそのへんからズレてるんだなって感じ。
なぜこんな事に・・・
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 17:54:22 ID:sRG2Jslh0
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
>757
ギルティとかはデジタルセル画(フォトショップで書いた絵)を画面上で縮小して見せてるんだよ。
だからドットの粗が見えない。そりゃ綺麗(ドットが目立たない)なはず。
これはアーク系の格ゲー全般のやり方でアルカナつくってるところも同じ手法だったはず。
ムックのどっかで書いてた。
12のドットは多分開始距離くらいで見えてるドットが原寸で
それをアップのときは拡大して見せてるからドットがさらに荒く見えてる。
>764
呼び方はちょっとわからんのだけど。。。
専門家の人よろしく。
ギルティって最終的にはドット打ちして修正してるんだろ?
PC版青リロのカラーエディット見た感じ、3〜4段階でグラデーション掛かってるっぽいけど
グラが悪いのはデザイナーのセンス無いからだろ。
12よりも古い初代龍虎とかのがずっと画面が美しいわ。
ドットとかがあまり気にならない。見せ方が上手いんだろうな。
何かもうどっちがアンチスレかわからんな。はじめのころクソゲー呼ばわりしたらすげぇ叩かれたの嘘みたいだ。
>>757 残念ですがギルティもBBも普通にドット絵です。
が、ゲーム全体の解像度とキャラクターの解像度を合わせてあるから
自然に見えるんだよね。
スト3のユリアンとジャムのユリアン、どっちも同じドット絵だけど
ジャムのほうが見づらいよね。それと大体同じ感じ。
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 18:22:33 ID:J38il8c7O
ドットの話になるとさノナ氏が悪いの、他の作品が出されて評価しあい〜の。拡大がイケないの。
もうこの流れ何回見たことやら・・。
背景もあまり綺麗に見えないんだよな。3Dでよかったのに
DC版99の下水道ステージなんか最高だった
ですよねー。立て直るたびに2回ぐらいあるよなw
システムの評価はどうなんだろ
個人的には新システム3つとも全部ダメな気がするが
キャラも背景も作り込んでると思うけど、センスが欠けてるんだと思う。
キャラ選にしろ、技の新旧、システム、背景の動く亜人たち、どれとってもズレてる感じがするんだ。
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 18:40:58 ID:dQIqijZ+O
システムも駄目だろ
全部 中途半端な気がするし むしろ邪魔
そうさつもCCもゲージ溜まればたまたま発生するとかザラだし
オリコンみたいなシステムまじいらない
相殺は飛び道具の牽制力を維持しつつ弱体化させたかったんじゃないか
サイコボールを叩き潰しながら歩くのはなかなか楽しいけど
個人的には弱攻撃には投げ無敵いらないからガードアタックをもうちょっと
ハイリスクハイリターンにしてほしかったな
そうさつ-×
そうさい-○
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 18:45:33 ID:dQIqijZ+O
CCコンボなら
02のどこキャンのが全然良い
辞書ではどちらとも読む
最初の悪いイメージを払拭出来ない限り厳しいだろう・・・
キャラ数30、掛け合い、各種キャラへの追加技、ボスあり、スパキャンぐらいは欲しかった
スパキャンはゲージ消費ではなく1回の対戦に1回のみ使用可とかだと面白そう
そうさつ-○
そうさい-○
ごみんなたい。
CCはカウンター強切りみたいな逆転要素が欲しかったんじゃね?
当たった方が悪い系のシステムだし地味だよな。
CCゲージが溜まった瞬間にいきなり流れが変わるからその点はいいんじゃね
CCは、近距離強攻撃をカウンターで当てるってのはいいんだよ
芋屋だから偶然と思ってしまうけど、弱攻撃と強攻撃のバランスがまま噛み合ってて狙うことも出来る
ただ、条件はいいんだけど、それを達成した結果がオリコンってのが駄目だわ
オリコンじゃなくて何か別の事が起きてくれればCCは良いシステムだと思うんだよ
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 18:51:11 ID:dQIqijZ+O
コマンド投げが弱すぎて
通常技に負けるとか
何考えてんだって気はした。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 18:53:11 ID:dQIqijZ+O
CCが発生する度にダウンして服が抜けてけば良かったんだ
脱衣ダウン
>>788 だよねー。
密着して暗転してるのに超必投げをすかしてるライデンとかクラークを
みると哀れでならないw
システム見た感じはカオブレっぽいのに何でKOFの相殺はこんなにつまらなく感じるんだろう
>>791 相殺中にダッシュだけでも入れとけば
世界が変わるぞ
弱攻撃(小足)>強攻撃>コマ投げで潰せるのが痛い。
>>784>>787 何と言う潔さと優しさの流れ。
しかし、システムはあれだけロケテで駄目出しされても変更無しだったからな。
もうシステムには期待出来ない。
と言うか聞く耳持たないスタッフだからな…何を言っても無駄って感じだ。
>>789 女が二人しかいないし、ジョー一発だけじゃね?
>>792 最初の頃龍撃拳ウゼーヴァントーズウゼーだったけど相殺ダッシュやり出したらすげー楽になった
何の為のロケテだったのか・・・からまずメーカーは反省することになるのか
周りの声無視したらここまで酷いことになるという結果をボクに教えてくれてありがとうプレイモアさん
>>786 必要性まったく感じない
強攻撃Cで相手が強よろけになってダッシュからコンボできるってシステムあるなら
CCとか追加で入れる必要ない
無駄な要素
ドットギャラリー更新されたね
ドット拡大せずに640×480の格ゲーとして出してればラルフもましに見えなくもない…か?
え、ロケテ初期から大分変わってコレなんでしょ?
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 19:07:41 ID:dQIqijZ+O
せめてCC決めて超必殺が派手になるってのを
MAX超必にして欲しかった
>>798 体力半分残ってても相手のCCゲージ溜まったら
うかつに手出し出来なくなるだろ?
そしたら体力減ってても溜まってる方がかなり有利になるじゃん。
実際当たらなくても意味はあるんだよ
同じ効果ならUCの方が派手で爽快感あるとは思うが。
まぁ、結局は怒りゲージの派生だよね。
>>800 変わったね。主にゲームスピードが・・。
後はゲージの形とか・・。
>>803 それは無い。ゲージが貯まってる時間短いし、自分だって貯まる。事故で起きるシステムに頼りはしない。
>>800 大きく変わった部分は、
・CCと超技のゲージが分化
・超技に暗転追加
・未完成だったKOなんかのグラ追加
・演出の強化
こんだけか。ロケテ以前は、
・超技で五割、ただし連続技にならない
とか狂った仕様だった。いつの時代のゲームだよと。
CCなんかロケテで「発動したら時間切れまで逃げて終了」と言われてまんま。
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 19:15:01 ID:b0iwuP6+O
>>804 そうか?
相手がCCゲージ溜まってたら無闇に弱振り回したりはしないだろ
逆もまたしかりだし、互いに溜まっていてもどうするかは状況次第だし
十分駆け引きや戦略が存在すると思うぜ
更新履歴の「エリザベート紹介」を見ておうやっと公式もドット以外の話をする気になったかと思ったら
エフェクトの話かよ
>>807 強攻撃は小足で簡単に潰せるし、CC狙いの相手に小足が面白いように当たる。
>>809 そこにガードアタックが出てくるんだろ?
CCは起上がりに強重ねて発生したらラッキー程度だと思う。
今日ちょっと狙ってみたのが、相手の強牽制をCCで合わせるのも有りかなと・・これも事故っぽいけど
コンボムービー見たけど、エリザも技少なそうだね。
ヴァイスシュヴァルツ(笑)雑誌に載ってたけど一応ヒロアキ、おぐら氏
の描き下ろしがあるみたい。見たことない京庵アッシュの絵があった
>>810 ガードアタックはすべてを返すんだよ?
小足も超必も、「それに対してガードアタックだろ」なんて全てに言えちゃうよ。
しかも今はCCの話だし。
>>812 だよな。必殺技2つに超必1つ臭いな。
>>814 そうだねごめんね。システム全体の話かと思ってたんだぜ。
大振りな技が振れなくなるだけでも意味あるよね、相手が小技で暴れてくるようなら
ガードアタックで仕切りしな。ってのを含ませたつもりだったけど言葉が足りなかったね。
大会3人酷すぎワロタwwwwwwwwwwwwwww
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 19:52:28 ID:b0iwuP6+O
アーチェか・・
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 20:00:02 ID:u95Uf96rO
アンディのファイターズプロファイル泣ける(ノД`)…
Arcade Infinityの動画はどれも面白く見えるから困る
動画選びのセンスがあるんだな、地元のゲーセンでもこんな闘いがしたいわ
画質良いしなー
地元じゃCPU戦しかできないから家庭用楽しみだわ
小技固めからCC狙いに行く場合って、
有利取って最速で始動技に連携>入れ込み小技連打や各種暴れ、ちょい遅め暴れまでカウンター取れて発動
ちょい歩きから始動技>大体3F以上歩いたら入れ込み小足連打に負け、
それ以上歩くと、歩き見てから小技振られても発生負けして可能性あり
こんな感じなんだよね。
歩きを見てから小技振るのなら、こちらも発生の早い小技で潰し返す。
CCを布石にして発動技潰しの小技に対してこちらも小技でカウンターを取り、
発生の早い強攻撃が目押しで繋がるキャラならそこからコンボる感じ。
それ以上固まる相手なら小技キャンセルCDタメや歩き投げ、
投げキャラならその場からコマ投げでもOK。
さらに追加でGAや無敵技、J逃げやら前後転、バクステ等の選択肢が絡んでくると。
公式[THE KING OF FIGHTERS XII] 更新
・[キャラクター一覧] 更新
・[開発チームからのメッセージ] 更新
・家庭用サイト[店頭体験会]掲載
・家庭用サイト[追加キャラクター]更新
公式[THE KING OF FIGHTERS OFFICIAL WEB SITE] 更新
・[KOF15周年記念グッズ] 公開
・[KOF XII 2D DOT GRAPHICS GALLERY] 更新
・[トピックス] 更新
そういえば15周年サイトのトピックス、最初美形会談のノリだったのに
ここでの不評を見て止めたんだなw良い判断だ
つーかKOFは素直に98を基準に作った方がいいのに
98 2002ときてネオウェイブが盛況だったらそういう手堅い路線だけでずっといってたんだろうか
なんて今考えた
新ドットって言うかグラフィック新しくなったのは凄くいいと素直に思う
ストーリー無いのも別にかまわない
中身を98基準にして欲しかった。
ネオウェイブはノイズに作らせた時点で終了だろ。
ネオウェイブも余計なシステム入ってたからなぁ
98を基準てのはヒットストップだとか投げの仕様だとかゲームスピードだとか
売りになるシステムではないマニアックなシステム部分を98基準にしてほしいって意味
アドバンス、エキストラモード復活ですか
>>832 投げの仕様は売りになるシステムの内に入ってるんじゃないの
投げ意識させて小技で暴れたところをCCとか
CC意識させて固まったところを投げるとか
そういうのがうまく機能してるかは知らんが
入荷してたんで期待しないでプレイしてみた、必殺技とか少なくて覚えることがあんまりないせいか楽しくプレイできたけどなぁ…なぜか対戦相手もいたし。
俺はスト3サードや、KOF98、月華ぐらいで止まってた人間で、ギルティとかは合わなかった。まさかおっさん近くなってからまたゲーセン行きたくなるとは思わなかったってぐらい気にいってるんだが…世間の人気は無いのか…残念だ
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 23:14:21 ID:PlLnobeZ0
俺も似たようなもんだが、そのおっさん視点で言えばモッサリが気になったな
ところでどこで対戦できたのか教えてくれ
俺は5回くらい週末都心まで出張ったのに対戦できたのはわずか一回だけだ
「期待しないでプレイしたんだけど」
「世間では不評」
>>835で通算何回目だこの発言
今までのKOFとゲーム性がかけ離れてるからな
KOFの新作だと思って遊んだら別ゲーだったとポルナレフ
似たような立場のスト4は問題はあるけどシリーズの枠に収まってる
まあ、別ゲーでも引き付けるだけの面白さがあればいいんだけど…
>>835 うん。俺も最初はグラ綺麗になったなーとか思いながら楽しくやってたんだ。
でも1000円使う前に飽きた・・・
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 23:20:26 ID:sRG2Jslh0
(´・ω・`)
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 23:21:44 ID:dQIqijZ+O
だな。たいていの人間は3クレで飽きる
とりあえずやってみたが
なんかいろんな意味で未完成品だなって感じだ。
正直今回のKOFは期待できない。
KOF自体は好きなので今後に期待したい。
>>837 マジか、つーか都内じゃないんだが…東北のド田舎のナムコ直営店なんだけど…
意外と人いるじゃんとか思ったんだが、知らん人が2、3人と俺の友人2人と計6人ぐらいで入れ替わり対戦してた
対戦もおもしろかったからまた行こうと思ってたんだが…うーん、もっと盛り上がってほしいなぁCPU戦つまらんし
一番楽しいのが初心者に乱入してガン待ちキャラ1人目で削って2人目まで倒した後わざと負けて
2人目京でフルボッコにすることだなw
秋葉のHEYにきたまえ、週末なら相手になりましょう。つ〜か対戦は楽しいから、これはマジで。
HEYは盛り上がらなかった格ゲーを探す方が難しいしなあ
アカツキやタツカプすら対人が盛んだった
HEYとかモンテとかはKOFはやらないことがないだろ
2003とかでも対戦相手に困らなかったところだぞ
あれ、PS3でトレイラー落としたやつみたらエリザの顔全然いいじゃん
かなりかっこいい。
動画サイトで見たら微妙に見えたけど
多分、社員の方はHEYが基準なんでしょうね
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 00:08:29 ID:tTyFsi48O
ラ
あの北斗ですらいまだに盛り上がってる所もあるからね
どんなゲームでもごく一部では盛り上がるもんだよ。
アケやってる奴家庭用買うのかな〜
俺は対戦したくても過疎てて対戦出来ないから買うしかないんだけど
アケやってる奴としてはアケだけでお腹いっぱい
対戦したら面白いんだろうなというイメージが涌かず終いだった
>>852 そりゃやり込む勢力がいればの話でしょう・・・
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 00:20:12 ID:HGgHth++0
掛け合いとかボスとかいれば買う気になるんだけどなぁ
対人戦はあまり興味ないから今回は見送りかも
HEY人いるかぁー?
俺がいくといつも全然いないんですけど・・・
10円の98にはたまにいるけど
また「○○では盛り上がってる」→「実際は人いねぇ」のパターンか…
いや俺はHEY行ったこと無いから真相は知らんが、HEYで全然いないとかだとしたら相当だぞ。
ギルティ
固めに対して:直ガから割り込み、投げ、小足系(補正きつめ)
固めの選択肢:中段、投げ(キャラによってはそこからコンボ)、暴れ狩りの6P等
まあACは火力狂ってるから暴れ得な場面も多目だけど。
3rd
固めに対して;読めればブロ、弱系(SA並の発生の技しか繋がらない、確認シビア、連打もできない。)
固めの選択肢:リープ(当て方によってはSA等繋がる)、投げ、暴れ用のブロ仕込み
ブロがあるからお互い安易に攻撃は振れない→投げ、上下段どちらかを意識させて逆をつく等が生きる。
KOF12
固めに対して:小足、ぶっぱ昇竜、GA
固めの選択肢:小足、一部キャラはバッタ、稀に投げ、強攻撃は小足に発生負けしやすいので有利F取れた直後が主
弱攻撃の性能:発生速い、コンボにいける、投げ無敵、隙少ない、連打可能(そこからの確認も容易)
1キャラの作りこみもシステムもシンプル(浅い)なのに対して
小足が万能すぎて読み合いが成立しづらい。(個人的には成立してないって言っていいレベル)
>>860 無敵昇竜あるソルとかもぶっぱVVするだろ。
3rd信者はそろそろスト4基準でカキコしてくれよ。
まあ、12は秋葉原であれぐらいしかいないようじゃあなあ
地方でどうなるのやら
>>859 いないよマジで・・・少なくとも盛んではない、いやまともに対戦できた覚えがない
2Dではやってるのはスト4、ハイパー、ギルティ、サードくらいなもんだよ
アルカナも最近は人みかけなくなったし
つか西の聖地a-choの大会が3人の時点で全国的に対戦環境整ってないだと思う
基盤も全然売れてないみたいだしな
したらばの攻略スレもほとんどのスレが100レスこえてないし・・・
小足ってそこまで万能かな?
考えなしに振れば大抵潰されるし単体で振ってもそうそう刺さらないと思うんだ
連携狙ったり揺さぶったりするなら過去作と大して変わりないし
確かに発生速いけどそんなに強くないと思うんだが、どうだろうか
アルカナは過疎ってても時期的に仕方ない感もあるが
KOF12なんてまだ稼動2ヶ月だろ
なあ、そろそろ思い出してみようぜ…
初めてKOF12の動画が公開されたときのことを…
あのときのときめきを…
おれは全然ときめかなかったがwwwwwww
>>866 ブレイブルーのせいでドットの評価が薄かったような・・・
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 00:54:33 ID:HGgHth++0
うわー名古屋の体験会行きたいなあ。
仕事入れちまったよ。
キャンセルしようかな。
なんか「世間では評価悪いのか」も良く見掛けるが
「大抵は3クレで飽きる」もかなり見掛けるな
飽きるのはともかく何故3クレなのか?同一人物が言ってるのか
一人3クレもやってくれればデスマ2にインカムで負けることもないだろうね
俺は1クレで見限った
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 01:15:44 ID:HGgHth++0
過疎ってる方が台占領できるから別にいいよ
でも先週撤去されたorz
プレイするには車で2時間ほどかかる・・・
3クレあれば9キャラ使えて大体底が見えるって事じゃね
>>873 いつも疑問に思うのだが1クレで見限った人が何故このスレに来て(ry
敵情視察かな。
どこの勢力だろ。
ここのスレ書き込んでる奴ほとんど常連だろww
だから同じようなレスをよく見る
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 01:37:12 ID:OBDK8r7HO
今日初めてやったけどジョー強すぎwww
何この糞ゲー
それだけ期待が大きかったのを裏切ったんだね、芋は
>>868 ブレイブルー扱き下ろした発言ばかりだったぞ
今となっては爆笑モノだが
ブレイブルーの家庭用なみに力入れろとはいわないが、
もう少し商売って何かを芋屋は考えた方がいいわ
芋にとっての商売は情報弱者を騙す事と
焼き直しでいかに手を抜いて稼ぐかと
ネット工作でいかに売り逃げするかです
クラークのファイターズプロファイル凄いなwwwwww
こういう感じでKOFのスピンオフ作品として怒メインのガンアクション作ってくれないかな。
ラルフもクラークもなんかくどくどと
筋肉質だが決して○○では無いみたいなのが書かれてて
肉ダルマ化の擁護みたいで嫌だなこれ
>>886 こういう風に、別の話題を出して芋自体が
98UMの難易度バグとデッドリーのフリーズをアンチ工作にしようとしたのも
記憶に新しいNE!
って言いたくなるなw
>>88 そんなバグがあったのか・・・
UM家庭用買ってないから気付かんかった。
UMはただのバージョンアップだろ、って思って98引き出して練習してたわ。
12の映像が初公開された時のログ見てみたが・・・皆盛り上がってたな・・・
芋屋を見直した!とかこれならSNKの名に値するとか
ぶっちゃけブレイブルーもブレイブルーで家庭用新キャラいるならさっさと発表して欲しいんだけどな
発表した方が売上伸びるだろうし、何を勿体振ってるんだか
プロデューサーが家庭用キャラいますよね?ってインタビューに「期待していて下さい!」って言ってるから居なかったら噴くが
その点メルブラはさっさと追加発表するのは賢いのか
>>890 なんかいやだな、擁護すると工作とかいわれそうで。フツ〜に楽しんで見直しちゃったんだけど?
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 03:59:06 ID:9jtyU13nO
PSストアにPV来てるな
>>892 別に普通に楽しんでいる人もいて不思議はないだろ。今までのKOFには無い良さもあるしな。
少なくとも迫力とか、キャラグラとかは大幅にパワーアップしたっしょ。
俺も芋を見直したよ。ただ、期待感に対して出来が未完成すぎたことは否めないと思う。
>>892 否定派と肯定派は必ず存在するんだから
いちいち反応して凹んでても生きていけないぞ、社会的に。
個人的には出来で劣ってるとは思わないんだけどなぁ
ただ人がいないのは事実なわけで
動画も全然上がらんしね
KOF12
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 06:58:30 ID:A16ckEsh0
で。。。家庭版買う人は?
ノ
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 07:41:22 ID:Yy+ycGt7O
マチュアとエリザベートが追加中止になって本当に要望が高いK′と舞に変更されてたら買うぜ。
マチュアとエリザベートが中止になっても誰も文句言わねえだろ?
家庭版は楽しみだぜ
対戦に期待してる
>>802 リズム感悪くしてるだけじゃん
相手にたまったらガン逃げ攻めてきたら撃墜でKO
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 07:54:53 ID:Yy+ycGt7O
サクラ
>>876 12はイマイチだけどKOF自体は好き派
最高のドットと究極の対戦ツールを謳う今作がどこへ向かうのか見届けたい派
10クレくらいで飽きたけどこのスレにいる俺はこんなところ
>>899 K'よりマチュアの方がいいな
ところで、人気のK'と舞って表現たまに見るけどどっかの人気投票とかの結果なの?
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 08:06:45 ID:Yy+ycGt7O
社員
K'はいいとして舞はないわ
あんなオバサン出すんならクーラの方がいい
舞ってそんな人気キャラだっけ
カプエスで春麗と争ってたけど、正直…
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 08:26:18 ID:Yy+ycGt7O
だからと言ってマチュアとエリザベートはねえだろ。
こんなキャラで得してる奴きちがいだ。
なんで舞でないん?
CERO倫理規定に通らなかったから
と思ってたけど
自称社員さんによると声優で上層部と揉めたとか
俺もK'は欲しいが別にどんなキャラ好きでも構わないだろ
前からマチュアやエリザ好きな奴だっているだろうし、一概にキチガイ扱いは酷くね?
舞が人気出てるのはKOF12のグラでの凄い凄いおっぱいを期待して。
ぷるんぷるるんなおっぱいを期待してだ!
技性能的にはクソつまらんからいらないないよね。
庵のように何かしら性能を変えてほしいわ。
>>910 オバサン声マジ嫌やで!
おばさんの乳とか気持ち悪いだけ
しょーもない2003。
同じくしょーもない11。
キャラ増えてるのに劣化してる98UM。
新超必でセンスのなさを再々々々々露呈した02UM。
比率やら男女比やら動きやらキャラと超必の数のおかしな12。
ベースがいいのにこんなクソゲーを連発している芋屋にビックリ。
マジでゲームを作る才能がない。
mugenの方がいいよ。
芋屋批判したいのはわかるが
観察力無さ杉ワロタ 曖昧すぎ。
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 10:38:38 ID:oZvku8oBO
>>908 好きなだけきちがいと言ってくれていいぞ
キング様の居ないKOFなんて糞
買うけど
価格はいっちょ前
家庭用すぐ過疎りそうだよな
おまえら買ってもすぐやめるなよ
客呼べるキャラは人によって違うからなぁ
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 11:18:27 ID:HOy/SndQ0
奇形じゃん
脚太いな
春麗じゃあるまいし
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 11:26:05 ID:Yy+ycGt7O
きちがいが来たよ・・・・
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 11:27:08 ID:3TaWVsL5O
腰よりフトモモのが太いな
腕が細すぎるのが気になる
確かに、セーラー服を脱がせたらすごくバランス悪そうだ
これ腰とか肘とかどうなってんだ
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 12:20:36 ID:oZvku8oBO
足付けたジオング連想しちゃったぜ
おまえら見る目無さ杉ワロタ
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 12:22:35 ID:Yy+ycGt7O
12のアテナの顔がかわいいなんて言ってるきちがいいんのかよ。
たしかに手足がおかしいな
初代アテナが餅ーフだからこれでいいんだよ
俺にとってのファーストは麻宮アテナではなく、ビクトリー王国のアテナ姫
SVC、バトコロ版の天界の住人も違う
>>921 おちんこを太ももの真ん中に挟んでパコパコしたい
そもそも初代アテナなんか出して誰が喜ぶんだ?
みんなが知ってるアテナはKOFのアテナくらいだろ
どのアテナだとしても、見た目として違和感がある
モデルはどのアテナでもなくエロゲなんじゃないの。
エロゲなら尚更こんな畸形にしないだろ…
開発は一体何を考えてんだ?
アテナだけ他の奴等と何もかも違いすぎるんだよ
同じ人間に見えない
>>937 俺は喜んだ
新鮮だから喜んだ
ま、今業界はサプライズがなきゃ売れないからな
オフゲーもそうだけどMMOのコラボとかはいい例えだけどね
色々な意味で原点回帰を履き違えてる罠
>>921 上半身と下半身のバランスがおかしいな
どっちかに統一しろよ
>>944 結局どこへ帰ろうとしたのかまったく見えてこないよな
ケンスウは原点回帰で称賛されてるのになー
アテナの太股は明らかに誇張表現だろ
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 17:13:22 ID:HGgHth++0
誇張なのはみんなわかってるんだ
問題はその誇張が全く生きてないことなんだ
正直アテナのデザインとかどうでもいいわ、昔のデザインだって魅力的じゃないし
4コマがあれば太ったネタは確実だなwアテナ
プロデューサーがぽっちゃり専だったのかな
最近はこのぽっちゃりアテナで旧コスも見てみたくなってきた
主にスパッツ
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 17:45:10 ID:9jtyU13nO
>>922 まともな人間だったら「奇形」って単語はあまり使わない…
でもこのスレは決まって必ず一人だけ言うやつがいる。
個人の好き嫌いは別として
12のアテナは前より注目はされてるよねー
じゃまともな人間だったら奇形としか言えないものを見たときなんて表現するんだろう
あ、俺は別にアテナは奇形とは思ってないよ
体系とかから着るには無理がある服装して、
なんとか人気繋ごうとしてる落ち目なおばちゃんアイドルのちぐはぐ感が出てて良いじゃない
奇形なのはクラークでしょ
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 18:19:48 ID:6E+jQ6jRO
撤去!撤去!さっさと撤去!
12のドットは確実に前のより良いと思うんだけど。アテナも前より好き。
アンディはスバラシイ
これだけ3人でもいい
むしろ、今回のアテナの体型は雛子が似合うと思う
相撲してるならこのくらいが丁度良いだろうし
あんなムキムキ連中の中に一人だけシャープなのがいたら浮くだろ
あんなにムチムチなアイドル(笑)もどうかと思うが
女はシャープでもいいだろ
それにムキムキ化したのはラルクラぐらいだし
そろそろ次スレ立ててくるかな
アンディが強い作品ってなんでこうも不遇なんだろう…
クラークはデザイン云々以前の問題でマッチョ化させないほうが良かった
前ぐらいの体系で人を上に投げ飛ばすからなんか只者じゃない感じに見えるんであって、
今回ぐらいの体系で投げられても逆に凄く見えないというか
クラークはともかくラルフは普通にカッコよくなってる
残念なのは技が大幅に変わったこと
キムの優遇っぷりはどうにかならんのか
キム強いのか?
まったくやり込まれてないからキムが本当に強いかなんて分からない
弱くはないのは間違いないけど
未だにキムって出さないと何か言われるのかね
こいつ削って別のキャラ出せたと思うけど
>>975 数少ない格闘系良キャラなのに削る意味分からん
大門とかキムとか分かりやすいキャラは格ゲーには必要
溜め技キャラは確実に小ジャンプ落とせるから随分違う
>>976 たしかに分かりやすいな。
脚キャラ、投げキャラらしいデザイン。
餓狼のキャラなのにアンディ、ジョー差し置いてとは思ったんだけど、足技メインのキャラだから重宝されてるんだな。知名度もあるし
武力のヨンソンじゃ駄目なんだろなあ
>>977 タメ技の方が落としやすいの?
タメが必要だからむしろ逆だと思ってた
ロバート「ワイも足技メインや!キャラ被っとるで!こりゃあかんわ」
ロバートさんいたんですか
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 23:08:50 ID:HGgHth++0
もしキム出さなかったらどっかのアニメみたいに政治問題にまで発展するぞ。
代わりにジョン出せばおk
代わりになってねー
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 23:34:19 ID:HGgHth++0
シャンフェイでおk
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 00:01:12 ID:ASYABcUU0
そろそろ梅
梅
うめ
梅
梅
梅
ハラ
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 00:06:44 ID:DGkPqNMd0
うめ
梅
梅
梅
1000
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........