※快適なネット対戦の為に
まずは出来る事から始めましょう
・有線?無線?
無線でも問題無いという意見もありますがそれは間違いです。
速度より、むしろ安定性に問題が生じやすいため可能な限り有線で。
・ポートの解放はしていますか? (特にNATタイプ3の人)
要はルータの設定なのですが、これをしていないとラグの原因になります。
ポートの解放って何?という人は以下のサイトを参照してください。
方法についても機種別に解説されています。
http://www.akakagemaru.info/port/ ・コレガ製ルータは不安定との報告あり、使用してる方は非NATルータへ交換推奨
・ツナイデント等のコントローラー変換機有無
変換機を挟んでいると、キー入力が本体に伝わる過程で遅れが生じます。
変換機の種類によっても遅れはまちまちですが、やはり対応したスティックを使いましょう。
お勧めはもちろんRAP、部品がほぼ同じキャリバースティックでも充分です。
・対戦の裏でP2Pやダウンロードはもっての外!
○モニター編
モニターによって表示に遅れが生じます。
ブラウン管ならば遅延は無し。
次いでプラズマ(ただしゲームに使ってると寿命に関わります)、液晶の順。
ただし、これも機種によって差があり、プラズマでも遅いのはある。
このスレではよくPC用の液晶モニタが推奨されるようです(機種により遅延約1フレ)
・液晶乃至プラズマテレビを使っている人は、ゲームモードの有無を確認し
可能なら有効にしてください。少しですが遅延が軽減されます。
・ゲームに適した液晶テレビ 92台目
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1239279929/l50
そろそろテンプレに、自虐禁止か、自虐認定禁止か入れるべき
UVしかやった事ないんだけどエイミってVとはモーション違う?
>>1乙
>>6 家庭用3なら技も違うしモーションも違うはず
アーケード版の3からならあまり変わってないが声変わりしたよ
ラグ外人とお互いBB連打しまくって終わったらgoodgame言われたんだけど何だこれ
外人の良い勝負基準はどうなってるんだ
最近オンなのにアスタで全然勝てない
読み捨ててB抜けされると安くなっちゃうし
そうでなくてもGI、確反が鬼のよう・・・
正直、リスクと火力が割に合ってない感じ
ロック使いの人とかどうやって勝ってるの?
何を甘えたこといってんだ
>>11 ジャストAコマ投げ→1Bで85減らせるだろ
追撃1Bガードする相手なら3B当たって合計130減る
リングアウト狙い出来ない位でダメージ効率はBよりある意味上だぞ
>>9 そうなのか。UVは家庭用持ってるだけで家庭用しかやった事ないんだ。だからWも買ってみる。
教えてくれてありがとう。
>>11 膝の確反が13、タックルなんて10しか入らないというのに、何をふざけた事を言ってるんだ。
ボイチャで
「タックルしかやってねぇのに負けてるよこいつww」
とかのたまいやがった奴に会ってから、アスタロスだけは何としてもボコボコにしたいと思ってる。
ボイチャでしゃべる奴は大体ムカツク会話しかしてないから
声を消音設定に速攻してる
使いこなしてるアスタは強いって思うけど、にわかアスタに負けると
異様にむかつくのでそういうアスタはぼこぼこにしてやりたいと思うな
>>11 距離取って22B、A+B、1Aあたりでごりごり攻める。確反とどかないし。
中距離では4Aとタックルとタックルホールドでごり押し、あとABとAAホールドの2拓もある。
投げは遠距離戦嫌った相手が近づいて来てから使う位で充分かと。A投げはジャンプした相手も捕まえるし。
あとは膝、割り込みには6AB→2A+K覚えとけばヨシ。
アスタで高リスク小リターンとか言ってたら、あとソフィーアルゴルくらいしか選択肢残ってないと思うぞ。
ちなみに当方ロックメインだが、ロックとアスタは全然別キャラなので、立ち回りも全然違うよ。
ロックは起き攻めに全てをかけるキャラ。そのダウンを取るまでがとてつもなく辛い。
それ、いずれもアスタが得意とする技だなw
アスタの場合、そこにタックルも加わる
>>15 膝は-14だよ。だが強いことに変わりないw
アスタにタックルだけで殺されてる人は横ステップ使ってみてくれ。
次は3Aと4A地獄に泣くことになるがなw
でもタックルと膝だけで処理されることはなくなるだけマシ。
タックルってステップならかわせるけどステガだと引っかかっちゃわない?
アスタロス相手にガードを解きっぱなしにするってかなり怖いんで、素のステップって出しにくいなぁ
アスタ相手にランカウンターとか痛過ぎる
対アスタで一番の死亡原因を振り返ってみてくれ。
事故膝と押しつけタックルならステガ必須だ。
ランカウンターくらいすぎなら走りすぎ。やはりステガ。
ランカウンターで痛いのって3Aか66Aくらいじゃない?こっちが有利の時ならステガ間に合うよ。
A+B、1A、44AHも遅すぎるからそうそう食らわない。
重要なのはアスタに楽をさせないこと。
効率悪い技も出させないとチャンスはまわってこない。
ステガは普通不利な時にするもんだろ。有利な時にやらなきゃいけないなんて悲しすぎる。
アスタ戦では有利のステガは重要だぞ?
不利からタックルと膝のアスタよくいるだろ?そういう量産型はステガしてりゃ勝手に自爆するから。
あとは中距離でもよくやる。
理由は同じ。膝タックル厨をわからせるため。
むしろこっち不利の時はあんまりステガしないよ。
不利とか有利とか言ってるということは、大体が3Aや投げの距離だからな。
アスタ投げは横にもあついから、ステガはあまり意味をなさない。
キャラ相性激しいから、駄目ならキャラ換えるのも手
早い中段がたいしてないキャラだときっついね
>>25 それは膝タックル厨対応には有効かもしれないけど、ちゃんとしたアスタには通用しないんじゃない?
それこそコマ投げの餌食だと思うんだが。
むしろ膝タックル厨であれば普通にガードして中段入れてやれば良いでしょ。流石に不利は不利なんだから20F程度の中断なら負けないわけだし。
タックルタックルひざ
から投げコンボや落し
相手がタックルや膝こわくてかたまると1AA、AB やガーフの餌食
遠めにいてもガーフ等で浮かせれば超ダメージの膝割りがまってる
>>27 ちゃんとしたアスタでもやっぱり膝とタックルは主力だと思うよ。使わないアスタを見たことない。
そりゃ中段の反撃も重要だよ?
でもステップがコマ投げの餌食とか言い出したら、中段攻撃に対する横移動から22B4やインパクトなんかも話あげんといかなくなるよ。
そこは読み合いなんだから。
今までただの一つもステップしてなかった人は、一度その重要性を探ってみてほしいと思ってレスしたんだわ。
昔俺は膝とタックルとインパクトの暴れだけで屠られていたが、ステップを取り入れ出した途端に対アスタの勝率が伸びた経緯があったもんでね。
「こいつ対処しらねーよww雑魚乙〜www」ってボイチャで言われたんだが
あまりに
>>30が下手すぎて相手も笑うしかなかったんじゃないの
ステランでなくてステガで対処できるときならば、
ステップ>しゃがみも選択肢に入れるといいよ。
キャリバーの投げは標準的なAよりちょっと遅いくらいだから、
ステップしたとこポイポイ捕まれるようなら、相手から、
「ステップしゃがみは無いからとりあえず投げで暴れて、
早い打撃で割ってくるようになったらGIでウッシッシ」
とか思われている疑いがある。
巨泉が斧持ってあの姿勢で暴れてるとこ想像しちゃったじゃないか
ふと思ったのだが、キャリバーが強い人は鉄拳やVFとか他の格ゲーも強いのかな
上手い人、例えばGIや距離取りが上手い人とかなら他ゲーでも強いけど
吉光御剣アイヴィー等で起き攻めや強技多用で勝つ人は読み合いが上手くない人が多い
まぁキャリバーは攻め継続で相手に攻撃のターンをあげない戦い方が強いからキャリバーでは強いけど
強い≠上手いってことだな
なるほどね
キャリバーは立ち回りや読み合いが重要だから、キャリバーで培ってきた技術を他の格ゲーに生かせられるかなと思ったけど、人それぞれなのねw
立ち回りや読み合いをしていくよりは相手のペースに付き合わず強キャラで厨技ぶっぱや強制n択仕掛けていく方が重要
読みあいしてたら、外れた際に相手にもチャンス与える事になるからな
強さを求めるなら出来る限りそういう状況は作らない方がいい事になる
ジークフリートが糞生意気で気に入らないんですよねぇ
ジークフリート氏ねよバカかテメーは!?動きトロいんだよ雑魚がよ氏ねカス、ブタ、主人公ぶってんじゃねぇよ消えろ雑魚氏ね
アストロスもウザい、下品なんだよ醜い豚キャラがよ氏ね
声もナメた感じで気に入らねぇんだよブタ
声のボリュームはみんな0にしてるものだと思ってた
てか、ジークはメチャクチャ攻撃の展開速いぞ
>>39 まぁ落ち着け。落ち着いて房技ブッパしとけ
たまに勝てるから
ジークは速い技から始動できるから馴れれば動きがトロいと感じる事はなくなると思うぞ
初心者は悉く蹴散らせるしラグに比例して強くなるから外人を発狂させられるのでオススメ
ボイチャとか、顔も見えない匿名君を相手に話すという現実世界じゃ
ありえない状況だもんな。2chもほぼ便所の落書きだと思うけど、便所の絶叫を
聞かされるとか更に意味ねーし
>>43 今は昔、顔も知らない相手からかかって来る電話で、デートの約束をするサービスがあったんだよ。
>>40 声のボリューム0にするってのは良いな
今まで気づかなかった
このゲーム「雑魚」「クズ」「氏ね」とか汚い言葉ばっかり喋るから
結構ウンザリする事あるんだよね
デフォルトキャラならまだ別にいいんだが
クリエイトキャラの口の悪さは設定した開発陣の性根が腐ってるとしか思えない
英語音声にすると良いよ。
勇作!とか叫んでくれる。
果ては、
「あなたとの戦いに敬意を!」も嫌味に聞こえてくる始末。
まぁ一応、武器持った殺し合いしてる訳だからな…。
ボイスは割り切るしかないんでないの。
キャラクターのボイスはどうでもいいんだが、BGMが変わる様にした
開発陣が理解に苦しむ。HPが少なくなると、何だよあの焦らせるBGMはよ。
あのBGMむかつくわ
タリムやシャンファは声付きでもまとも
タリムなんかは挑発が靴擦れ直しとか、謙虚過ぎる
挑発っていらなくない?
>>52 二回目のソウルクラッシュ後にされた挑発はなんか清々しかった。
>>52 いらないいらない
少なくとも暴発しないようコマンドをもっと複雑にすべき
ソフィアの「高笑い」くらい難しくていい
挑発はキャラ限定にしとけば・・・そして当たり判定があればもっと良かったな
そうすれば挑発ジェッパとか出来るし
>>51 タリムまともとかwww
声キモすぎ。
キモいから英語にしてもまだキモい。
さらにあの胡散臭い謙虚さが余計腹立つ。
シャンファも3までは結構毒々しかったよな
どうせなら、相手を貶す言葉より、自分を誇示する言葉をメインにして欲しかったな
>>58 他のゲームだと挑発というよりアピールだけど、本当に挑発してるもんなw
挑発にしても死体蹴りにしても負けなきゃ殆どされる機会がないから気にならなかったわ
それよりこのゲームの問題点は他にある
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/29(金) 08:47:56 ID:rKMPXeLX0
上げますので、その問題点をどうぞ
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/29(金) 10:01:29 ID:V3B5StVMO
>>60 遠回しに俺sugeeeeeって事でしょうか
戦績のスクリーンショットをどうぞ!
死体蹴り、挑発するとファビョるやつ多いな。
反応が面白いからもっとやってやろうか?
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/29(金) 13:04:03 ID:tD23tP1J0
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/29(金) 18:21:21 ID:umvvEXgiO
俺が思うに、
最終ラウンド残りHPが少なくなってきたときの焦らせるような音楽と、
「You Luse」のときにいちいちカンに触る効果音出すのがいけないと思うんだ。
負けたときも、相手の名前でも1P2Pでもいいから「○○ Win」って表示すればいいじゃん。
イチイチ「You Lose」って表示してムカつく効果音流すから、相手のなんでもない勝ちセリフにイライラするんじゃないかな?
>>65 HP残りわずかなときって、音楽変わるっけ?
>>65 俺が思うにお前が負けたからイライラするんじゃないか
ランクで落としヒルダをザサメで逆にリングアウトさせまくったら、対戦拒否されたwwwww
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/29(金) 21:17:24 ID:umvvEXgiO
ナイトメア倒す→アスタロスに進化
ミツルギ倒す→アルゴルに進化
ユンスン倒す→キリクに進化→船長に進化
みんな最初のキャラのが動きがいいのになぁ
その進化笑えるw
>>71 分かってると思うがランクマな。使う技が進化するごとに半分になってく様が笑えるww
勝てないからキャラ変えるんだろ
いい思いばっかしてんじゃねーぞ
何連勝もするやつに対しては強キャラで屠って何がわるい
てかその何連勝してるやつもほとんど強キャラの厨戦法なわけだが
そんなやつに限ってこっちが強キャラに変えてぼこすと
大体すぐ去ったりやる気なくしたり切断したりする
一番中途半端な屑野郎
落ちつけよ。キャラ変える前のが動きがいいのに…って残念がってるだろ。
キリク→船長って、退化してねーかw
コレで
>>70が姉妹やジーク使ってたら、あんたにそんな事言う権利がないだろって事になるが
>>76 なんか荒れる原因作ったみたいでゴメンよ。笑い話じゃ済まなかったな…
改めて読み直せばプレイ批判だった。反省してロムる。
使用キャラはミナ・ナイトメア・ロックを適当に。そいつらも回ったらランダムも混ぜる
トカゲってグリーピング使わないと勝てないよなぁ
蜥蜴にクリピ出させたら勝ちだと思っている。
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 01:52:53 ID:168ainnTO
グリではなくクリか・・・確かに使うたびに何か大事なものを失っている気がする・・・けど、まぁクリピ多用して勝ちにこだわってみるかな
確かに最近は廃人しかいないうえに強キャラ1択な奴が多いねえ
連勝してたらちっとはキャラランク下げてくれてもいいのに
アスタをスレで見ていいなって思って使い始めたんですがどうにも伸び悩んでます
↓みたいな良さげな技は一通り使ってるのですが勝率がどうにもあがりません
上級者アスタ使いいたらぜひ技とかコンボとかアドバイスください
AAやAB、BB、6B、1Bで牽制
22AAや22Bで回避しながら攻撃
6Kでカウンターから2B+K、A+Gのコンボ
3A、1Aでの嫌がらせ(上手い人はスタン回復するし、インパクトしてくるけど)
タックル
A+Bや22B、44Aでの遠距離
6ABでの割り込み
66AB、6B+Kでの奇襲
4B+Kのガー不
各種投げ
4Bや22Kもいいって話を聞いたんですが、いまいち使い道が分からないです
最初から多彩な技を駆使しようとせずに
タックルと膝と投げでゴリ押し、火力勝ちを狙いに行く単純なやり方でいい
細かいテクは後から身に付ける
後はニコニコ動画でSKとかってアスタの動画でも見て真似しとけ
色々やろうとして器用貧乏にならないように
上手いんだけど、あんまり強くないんだよなぁ、って言われる人になるぞ
タックルだけで死ぬ奴ならタックルだけで殺すくらいのつもりで
クソ技をクソ技らしく振り回すことが出来るのも技術
まぁ、本物の上級アスタ使いがいたら後は頼んだw↓
アスタは相手コカしたら斧で掴むダウン投げして、相手の寝っぱを許すな。
すぐに起き上がってくるようになってきたら抱き付くガード不能とか出していけ。
アスタに限った事ではないがスタン回復をちゃんとしてくる相手には
スタン後は投げや下段、ガードさせて有利な技をやってみれ
意識がスタン回復だけに行きがちだから
技4つくらいしか使わないアスタが一番うざい
御剣やアスタ、アイビーで数個の技しか使わない人は韓国人に多い
動きに無駄がないなぁ。でも攻めは2か3パターンしかないなって人のプロフみると韓国語母体が多い
こうして量産ヒザタックルアスタが生まれるのであった。乙であります。
>>90 技数個で強いからこその強キャラ。
コリアンは強キャラが大好き。
力こそ正義、なんだろな。
そもそもアスタをほとんど見かけない。
御剣キリクセルバンテス(修羅)ばっかだ
1Aしかやらないミツルギにはもう負けねー
と思ってたら1Aたまにしかやらなくて構えを使ってくるミツルギに勝てない
>>94 その3人ほんとに多いよな
>>95 それ以外のキャラの対策ができないじゃないか
自分では中の上くらいにはいると思うけど箱で良く会うLv200アスタロスには手も足もでない。
それは君が本当は下の上ぐらいの力しかないってことだよ
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 22:09:59 ID:wlDLMlTU0
これって箱かPS3どっちがいいの?
>>100 どっちもいい、だからこれ以上来ないでくれ
ゲハ野郎
>>98 そのアスタロスは、俺も対戦したことがあるかも。
何もさせてもらえずに、ストレート負けだったw
最初に入った部屋であからさまな舐めプレイ見せられた日には
他のとこ行っても嫌な気分引きずって楽しくなくなるな…
自分がやられるより不快だ、気分悪い
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 04:11:20 ID:qymK+MGHO
羅漢て途中インパクトできる?
>>103 舐めプレイてどういうのをいうのですか?
人妻の万個パンツ越しにペロペロして
っ・・やめなさい!っていわせることだろケケケ
引くわ・・・
>>104 初段ガードで2段目、3段目インパクト可
このスレは何故かランクマの住人がの比率やたら多いな。
プレイヤー全体で考えるとプレマの人数の方が多いような気がするんだけど、なんでだろうか。
そんなことはない、ランクマは決まった人しかいないから2、3戦だけして
後はプレマに行く
ちなみに箱勢です
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 12:04:01 ID:qymK+MGHO
108よ
ありがとう
ラカンが出せなくて確かめられねーよ!!
と、言うことかもしれない。
トレモでラカンから素振りしろ言ったらそれまでだがw
俺も昔受け確とか対策しようとしたら、
コマンドシビアすぎてそもそもその状況を再現できなくて泣いた・・・。
1P側だと同時の時に判定が優先されたりする?
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 17:55:54 ID:7ZO7NII7O
>>104 3段目にできるけど、
キリクだってガードされたら2段止めとかしてくるだろ?
2発目がインパクトできればキリク側もうかつにはだせないな
自演してなくてもキモいのは確かだから問題無いですね。
大会の時に引き取り手がいなかったのはウケたわw
孤高の存在であるきららには引き取り手なんていりませんね、ハイハイw
本当に誤爆してるわw
思うんだけど、もっとランダム性を入れた方が面白いんじゃないかな。
フレームで○○有利と決まってるとかあまりに機械的な気がする。
ハメようとしてもどうしても時々はスカるとかの方が、自然だろう。
まぁラグとかで期せずして不確定要素が発生してるのは怪我の功名かな。
まだオフしかやってない初心者なんですが
PS3のパッドでの皆さんのボタン配置を教えてください
頻繁に挑発が暴発するんで、何かオンデビューしづらいんです
宜しくお願いします
>>120 デフォ
A+K使う時は人差し指で□、中指で○。B投げはL2に初期配置されてる
>>120 R1にGをいれとくのがオススメ
人差し指でガードしながら親指でAかBを押せばガード投げぬけができる!
>>121ー122さんコメありがとうございます
GとKをLRに振り分けてみようと思います
ところでR2のバネの早期ヘタレはデフォなんですかね?
軽く触れただけで反応しちゃう程敏感なコイツに
僕の指先が戸惑いを隠せません‥
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 22:25:31 ID:7ZO7NII7O
R1にA+K
R2にB+G
あとは投げ抜け用にL1・L2にAとB。
L1 ガード
L2 B+G
R1 A+K
R2 B+K
コマンド投げを考えるとB+Gは右手のボタンにあった方がいいとか
A+Bも欲しいと思うことがあるけどボタンが足りないんで
今度×にB+Gを割り当ててL2をA+Gにしてみようかな
自分は×ボタンでのガードはほとんど押さないから
でもガードインパクトはL1じゃなくて×ボタンでガードしているや
>>125 よく考えたら自分はクリティカルフィニッシュをL2+R1で出しているから
その意味でもL2をA+Gにしたらだめだな
L1 A+B
L2 B+G
R1 B+K
R2 A+K
CFがL2+R2で出せる。
A抜けがL1でB抜けがR1にもなる。
コマ投げとかどうでもいいならオススメカモシレナイヨ
>>123 おそらくキャリバーの数倍の頻度でR2のお世話になるアーマードコアもやってるけど、
気になったことはないなぁ。参考になるかは知らないけど
人が居なかったんでスペシャルのランク行ってみたら相手が(外人)女性で
知的なんだけど可愛い感じの声で「ハロ〜」って喋りかけてきた!
何かの罠だと思いつつ対戦したら、向こうは最初から体力半分くらいしかないし
武器のスキルなのか攻撃する度にビクッ、ビクってなってた…
最後ありがとうみたいな事言ってたが何だったんだろう?
罠だと思うよ
>>119 それは将棋で歩がたまに横に動けばいいのにとか言ってるもんだぞ
こないだオンでセツカに
1BB>1BB>1AAA
のコンボ決められたお。光まくってて
焦ったお。難易度高いセツカのジャストを4回もコンボに入れる変態がいたお。
>>123の者です。皆さんレスありがとうございます!
昨夜、皆さんのボタン配置を思い浮かべながらオンやらYouTubeを見てたんですが‥何かもう僕とは全てにおいて次元が違いすぎるw
本格的なオンデビューは、まだ先になりそうです;;
>>119 かつて「おちゃめ」というパラメータが存在する格げーがあってだな…
>>133 ボタン配置聞いてたけど何のキャラ使ってるの?
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 09:21:03 ID:VKQEGm99O
>>119 つまんね。
対策とかの努力が介在する余地がなくなるだけ。
そんな運ゲーの何がおもしろいのか理解できない。
将棋が麻雀になるみたいな感じなんで、それぞれ面白さはあると思うぞ。
まあそれならキャリバーじゃなくて新しいシリーズでそれ用にシステム組んだ奴を見てみたいけど。
バックステップばかりスカ確狙いばっかのカスが連勝しまくってたので
アルゴルで椅子座らせる技ばっかやってたら
食らいまくって途中から動かなくなった
フルボッコにしたら速攻消えてった
人が対処出来ないことを永遠繰り返すやつがいざ自分が対処できないと逃げるんですね^^
アルゴルはただの勝ちたいだけの厨かキャリバを純粋にたのしんでるやつか判断できるいいキャラだな
後者と判ればアルゴルつかわんし
「Co-opプレイで敵と戦うTekken Fourceモード」
なにこの力の入れ具合の差・・・
キャリバーにこそ欲しかったなぁ
>>138 そもそもバックステップスカ確狙いをカス呼ばわりしてる時点でお前がおかしい。
このゲームは攻めたモン勝ちだからスカ確なんてたまにやるのが普通で
常時スカ狙いしてる奴はハンデ戦してるかそういう損な戦い方しか知らないかのどっちかだろう
アルゴルで何回も椅子くらっても戦法変えないあたり、多分後者だと思うが
攻めたモン勝ちかどうかは使用キャラにもよるわな。
ラファエルやミナは自分から接近戦仕掛けるようなキャラじゃないし。相手が近接キャラならなおさらだ。
下がり=カスという俺ルールを強要する
>>138もキャリバーを楽しめてるとは到底思えんけどな。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 14:56:20 ID:RrgoigxK0
カードブレイク羅漢はどう入力すればだせるですか?
どこを参照しても「ジャスト入力」しか書いてないのでさっぱりです;;
>>135 メインはラファエルにしようかと思ってます。
オススメのボタン配置とかあったら教えて頂けるとありがたいです^^
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 15:27:36 ID:wS+neTTP0
>143
B+K→6B→41236Bの41236B部分の6とBを同時。
と、かつての攻略本には書いてあった。
それで出るかは不明だが、出せる人の話では
それで出せるっていう話です。
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 15:49:37 ID:cIQZ+r8K0
>145
6とBを同時に押す上に、
6B→41236Bの部分を凄く早いスピードで入力しないとだせない気がします。
ただその入力速度はシビアすぎてなかなかだせないので、
コツがあればぜひ教えて頂きたいです。
>>144 エロ様だけで考えるなら、コンボのためにBボタンの補助を多めに入れる事かな(連打で出やすいジャスト持ちだから)
お勧めの配置は個人差あるから微妙だけど全キャラ対応ならコマンドと組み合わせて使うB+GとA+KはR側に、
スライドや連打系の補助に使うものはL側に配置したほうが使いやすいよ
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 18:55:24 ID:bS1EIwbRO
マキシの足払いからサマーからジャスト跳び蹴りってオンだと
どのあたりでK押せばいい?あれねらえるとかなり強いんだけどな
>>148 KとKが含まれるボタン連打で俺はやってる。
勿論出ないときもアル。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 19:30:23 ID:g66RITvS0
オンで目視によるジャスト狙いは厳しいよ
入力タイミングを体に覚え込ますのが吉
>>144 全部書いちゃう!
□=A ×=B △=A+B ○=K
R1=G R2=B+K L1=A+K L2=B
特長は
・ガード投げ抜けがやり易い!
・aBやbAのスライド入力が親指だけで簡単に出せる!
・左手の人差し指でA、中指でBのヒルダの溜め攻撃に対応!
・ソウルクラッシュも親指で△○、人差し指でR1を同時押しするだけ!
>>132 箱○の白い雪華の人か?俺もやられたw
スタン回復しても、1AAAと活殺で択かけてくる。
しかも中の人、女だぞ・・・
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 20:52:06 ID:bS1EIwbRO
うーんじゃあマキシのジャストは確実に出せる人っていないのかな?
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 21:56:35 ID:ISIZldsk0
>>151 すごいな!
コマンド配置見るだけで強いプレーヤだなて思うw
どうやらオン対戦に復帰する日が来たようだ
で?
君が泣いて悔しがるという寸法さ
貴様が来る前からすでに泣いて悔しがっておるわぁぁぁぁ
>>152 なん・・・だと・・・女??馬鹿な・・・。
俺はPSでやられました。
今日もPIN2や3を蹴り出す作業が始まるお
板垣さんはオンラインゲームのロビー作って回る仕事すれば良いんだ
おそくなりました!
>>147>>151感謝します!
今夜あたり教えて頂いたボタン配置で特訓してみます
よく考えてみたら、ボタン配置一つ取ってみても、皆さん苦労して考えた配置だったりするんですよね‥
教えてもらってばかりですみません^^;
必ずや強くなって、皆さんと互角に渡り合える様になってみせます!
エディットのパーツにサングラスとかあるだろうか?
あるけど想像してた団グラスと違った
普通の黒いサングラスが理想なのだけど
そうか無いか……
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 14:28:22 ID:y4KuHj4sO
色調整すればみえなくもない。
ll
12
E3でPSP版ソウルキャリバーの戦闘シーン見れた
ユンスンとかもPSPに参戦決定だそうで
SWキャラとボーナスキャラ以外のキャラは全員PSP版で出るらしいよ
それがさぁ 全20キャラらしいのよ…
詳しくは携帯ゲー板にあるよ
ダウンロードコンテンツで1キャラ1000円で販売だな
3000円ぐらいなら欲しい
日本じゃない造形もおもろいしな
でも糞たけえ
植毛はちょっと…
>>174 すでにスクショで出てるの数えただけで20超えてるっぽいんだがw
クレイトスは馴染みすぎだから、IVにも配信するべき
ユンスンはプレイヤーに人気がなくとも出続けられる
開発に贔屓されてるキャラだからな
サムライでいうところ千両狂死郎のポジション
何でユンスンなんだろうな。
韓国人を出し続けなきゃならないのはなんとなくわかるが、それならファンで良いのに。
いえ〜い☆
>>171 乳首がなぁ・・・
とりあえず触るところだが
ああああああああああああああああああああああああ!!!!!!
発売日からやってるのになんで折れはこんなに弱いんだよおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!
俺なんか2からやってるのにめちゃくちゃ弱いんだぜ
さぁ、みんなで傷を舐め合おうぜ!
俺は自分が弱いとは思ったこと無いな
まぁ勝率は5割以下だが使用伽羅も強キャラじゃないし、自分ほどGIできる奴を見たことが無い
あと軸移動。全く奥・手前に移動しない奴いるが、せっかくの8WAYなんだからもっと使えばいいのにって思う
まぁ、実際使わずにガード後反撃のが楽だからだろうけど、出きればそういう動きが出来るワンランク上の戦いがしてみたい
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 01:50:54 ID:MdD3l11+O
え、簡単にGI出来るタイミングで攻撃してきて8WAYを使わないような相手と戦ってて勝率5割いかないの?
良いんだ。弱い俺たちだって国内キャリバーを支えてるんだぜ
俺なんてソウルエッジから発売日に買ってるのに
勝率5割以下の雑魚だぜへへへ
対ラグ外人用の良い戦い方とかないかな・・・
キックするじゃなくて対戦中で
5の人とだけやるより2、3の部屋にもどんどん入っていかないと対戦自体あんま出来ないんだけど
自分で部屋作っても5の人が入ってくるのは5回作って1回とかだし
>>193 自分はメインはドラだけど、ラグ外人さん用にアスタ使ってるなぁ。
とにかく動きを読んでコマンド入力が非常に難しいので、
ダメージがでかい技ぶっぱで結構いけたりする。
外人さんって暴れる人多いしね。
>>192 俺なんてソウルエッジのアーケード版からやってるのに…
ロック娘で9.5割外人と戦ってるけど、勝率67%
キリク、マキシ、船長、エイミ、ソフィーは捌けるようになったよ
ジークは3Bがきつい、アイヴィーはいろいろきつい、
ヴォルドは背向けがきつい、吉光はガー不がきつい、
アスタはリーチ差が致命的、ザサラは中下が物理的にガード不能
へー
ラグ辛いよなぁ
今の時間は日本人も少ないし…
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 11:05:58 ID:uls5Iimm0
今から箱〇とソウルキャリバー4買ってくる
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 12:26:47 ID:nQHUzJvqO
ラグ外人戦は別ゲーすぎる
>>196 クリロック弱くね?
デフォロック使おうぜ
ていうか、残り0.5割の日本人相手の戦績のほうが重要
楽しみ方は人それぞれだけどさ
>>201 日本人相手にはほぼ全敗です、本当にありがとうございました
自分はクリの女アスタ使っているけど
デフォのアスタとの対戦はリーチ差に絶望するな
こちらの中距離技と相手の近距離技、こちらの遠距離技と相手の中距離技が
同じくらいのリーチになるからスピード面でもきつい
まあアスタに関しては、クリのリーチ位で普通のバランスになってると思う。
クリアスタは崩しで困るかな
下段で崩せるキャラじゃないから投げ間合い狭いのはかなり困る
げ、なんじゃこりゃ、欲しい
3の頃クリキャラのマントが紙でできたみたいにペラペラで悲しかったが
次世代機でキャリバーが出れば布みたいにヒラヒラになるだろうと思ったけど
実際出てみたら4のマントもペラペラでがっかりだったな
ベイダーのマントとザサラ2Pのフードマントがその中じゃマシなんだけど
フードマントのフードのない奴があれば完璧だった
それとマントは後ろ向いたときにキャラ隠れちゃうから
ジークやアルゴルみたいな飾り布?もつかえればよかったのにな
ゲー
PSP版なんかにクレイトス出すなよマジ勿体無い・・・
スターウォーズとかクソなメンバーよりかなり羨ましいわ
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 14:47:46 ID:cTvJXPcnO
ラグ外人なんて、
トカゲでクリーピングA連打してればかってに死んでいくじゃん。
>>193 自分は最近箱に移ったんだけどランクは外人避けると対戦できないから
考え方変えてスペシャルのランクで実績解除のためにプレイしてるよ。
スペシャルだとリングアウト回避やオート投げ抜け、オートインパクト?とか
あるからアンテナ3あれば快適
外人にジャスト技のコンボ決めるとボイチャで「グレイト!」言ってくれたり
対戦後に「GG]とかメッセージ貰って何だか幸せ。でも悪評100%…
クレイトスも楽しみだな
>>206 クリアスタの投げ間合いが狭いと言っても
クリ雪華の3倍くらい(体感)投げ間合いが広いから投げまくれて快適ですよ
背景のポリゴンを相当削ったね
60fps維持するためには無理もないが
新キャラ面白そうだけど、スティックでできない格ゲーかあ・・・
>>217 パッドプレイヤーからの意見だが、スティック云々よりもLRボタンが一つずつしか無い方が問題になるよ。
そういえばPSPの液晶ってどうなの。
ゲーム専用機だから高画質液晶テレビみたいに下段が全然見えないって事はないのかな。
まあ、みんな環境が同一になるってのは、公平で良いかもしれないな。
>>219 音ゲージャンルに入るパタポンやった感じでは遅延は感じない
PSP専用だから、合うように設計されてて当たり前なんだけどな
で、これをケーブルで液晶テレビに繋いだらタイミングずれまくってゲームにならなかった
この体験から、PSPの液晶は遅延に関しては問題無いと思う
後発モデルの画面綺麗なバージョンだと不明
ソニーは早急にPSPの有機EL遅延残像低減モデルを出すべきだ。
4万程度なら買う。
ボルドふざけんな!
あんな動き見える訳ねーだろうがああああああああ!!!
てかこのシリーズはもう自社キャラだけでやっていく気はないのか?
(他社の)キャラ使わせてくださいって頭下げてばっかりじゃねーか
鉄拳はずっと純血を保ってるのにえらい違いだな
自社って言ってもそんなにいなくね?
鉄拳もバンナムで被っちゃってるしテイルズとかだとWiiのあの様だし
鉄拳も昔ゴンとかいなかったっけ。
自社キャラっつかキャリバーレギュラーキャラだけでってことな
鉄拳やテイルズからキャラ借りてくるのも考えが浅くて好きじゃないが
海外向けの人気キャラとか商魂丸出しでもうね
そういうことか
そこは仕方ないんじゃね、制作上の関係だろうし
いつか今までのキャラ総出の作品も出してほしいな
ミナの勝利ポーズの「百年早いわ」って言ってお尻ぷりっってやるやつ。刃つかんでね?
始めて
アイヴィ対策ってなんかあるかな?
遠距離はともかく、近づいても速い中段と足払い、コマ投げ、逃げる多段技で
手がつけられないんだけど
>>230 対策も何も使用キャラ書かないと
どう教えていいか分からないと思うぞ
あ、すまんマキシ
近づきにくいけど近づいてもやられちゃう
>>232 マキシはサブで使ってるから余り詳しくは無いけど
遠距離をラン移動しつつ、相手の技を待ってかわしたら
66Aや66Kでスカ確やガード又はそのままダッシュで投げを狙っている
66Aや投げなんかでダウンを取ったら、逃げる多段技(たぶんノーブルの
事かな?)に警戒しつつ、3B連携主体に起き攻めで削っていってるなぁ
接近戦は攻めの場合は3B連携主体で攻め、相手の技をガードした後の
切り返しはA+Bや1B・3B連携でたたみかけに行ってる
ただし、ノーブル出されると殆どかわされちゃうから、適度に攻めずに
様子みたりしてる
僕の場合はこんな感じで対処してる
後、有名なマキシ使いがブログ開いたりしてるから、そことかみてみると
いいかも
↓
ttp://ooosaka.blog67.fc2.com
ノーブルは構え時と3連ムチ時の軸移動が無けりゃまぁまぁのバランスなのに
なんでこんな厨使用にしたんだろな
軸移動技は全般的に弱体化してるんだけど、
アイヴィーだけ昔のバランスまんまって感じだな
GJ
やはり女は経産婦だな
しかし、上に出てた海外専用DLCが恨めしいな
女のスーツとかマジで欲しい
240 :
hatogin:2009/06/06(土) 00:04:23 ID:PTS14gN10
818 名前:hatogin :2009/06/05(金) 23:59:01 ID:YcZio7mk0
XBOX 6月7日(日)21:30〜 SC4オンライントーナメント(シングル)を開催します。エントリーは当日21:00まで。『sc4friends』まで使用キャラ名を添えてフレンド登録依頼を送信してください。大会に関しての詳細は土曜日中にお伝えします。
819 名前:hatogin :2009/06/06(土) 00:03:26 ID:PTS14gN10
http://sc4.atumari.net/show.php?entry=1
タキフィギア、微妙に似てないながら、顔自体は凛々しくて悪くないな・・
シャンファ・・・。
年頃の娘が「なんちゃって」とか言うのもどうかと思ってたけど、4のはそれをはるかに凌駕してたな。
お尻ペンペンしながら「いやぁ〜ん」って・・・。
シャンファ使いって勝った後必ずその挑発行動やってくるね
吉光でたまに鉄拳の技出してくる人いるけどあれどうやってんだ
レイの酔拳の動きとか鬼神滅裂とかレッグラリアットとか
シャオの挑発は技表に載ってるけど
>>245 それって、奉夏笙でレベルを上げようとしているだけでは・・。
>>246 忍法鉄魄降し(4A+K)
カウント下一桁の秒数が以下の場合対応した技が出る
1:挑発、ビンタ(A追加入力で2発目発生)
2:酔歩
3:鬼神滅裂、金剛体
4:天噸
5:失敗サマー(8B+Kで追加攻撃)
6:影足
7:スーパーナックルボム
8:挑発、鉄騎
9:失敗、ブレイジングキック
0:レッグラリアット
俺が知ってるのはこれ、間違ってたら申し訳ない
>>245 >>247 KO後なんちゃってはシャンファ使いの俺から見ても格好悪い。
つかあんな使い勝手の悪い特殊システム自体いらんからもっと実用的な技くれよと。
未だになんちゃってを知らない人がいることにちょっと驚いた
>>249 逆に溜めないほうが手加減されてるみたいで俺は嫌だがな
シャンファで6000戦以上こなしてるが試合後のホウゲは次試合で警戒されるので一切しない。
1戦目で早めに1〜2溜めておいて残りは次試合以降の忘れた頃、警戒される前に一気に溜めていくスタンスだな。
ホウゲ移行も試合最後のほうにもってくると意外と慣れてる人でも通ったりするよ。
上手い人は試合中に溜めるもんな
むしろ上手い人使わない
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 13:50:10 ID:ugNsvEnrO
シャンファとか44B連打するやつしか見たことない
強いからしょうがないのかな?
ちょも
まが
は別で
>>254 エンディング専用コスで、ブレイクしたときの設定がされてないのを
セーブデータ改造で無理やり装備させてるとか?
マガはイメージだけど中の人が
超変態っぽいイメージがあるw
シャンファはなんちゃってもうざいが
ねっ転がってジタバタするやつも地味にうざい
なんちゃってしたんで死ねってメール送った事ある
3でザサラとナイトメアを愛用していたんだがコイツら戦えるかい?
気に入りキャラだから弱体化してたりすると悲しいなぁ。
弱体化してるけど、ラグの恩恵大きく受けてるのも
そいつらだからオンならそれなりに戦える
スタンダードキャラっぽかったザサラは別キャラみたいになった
ナイトメアって良い人だよな。多分アルゴルとどっこい。発言的に
ザサラは微妙だけど、メアは弱体化したって言ってもそんな弱くはないから残念がる事はない
まぁ他に強いキャラが多いけど、弱いキャラも何個かいるし
ザラメさんは強キャラだった3AE使用に戻して欲しいよ
メアはオンならwsBと1A気軽に振れるという点で大幅強化されてると言っていい
オフだと3Bと3Kの弱体化がかなりこたえる
雪華は3だと最強キャラだったんじゃないっけ?
>>264 メアはある意味、世界を終わらせるジークを止めてる良い奴
次回作でティラ強化されたら嫌だな。増えるんだろうなやっぱり。
ティラは弱くても人気あるからなあ
サブキャラでつかってるヤシが多い希ガス
ティラはB+Kが決まれば負けても満足
対戦中にボイチャで外人にアドバイスされた。そんなに残念か俺…
SCBDはメアに新たなな技が追加されてるな
あとランが速くなってるっぽいな
4をベースに進化してるっぽいな
なぜこれを次世代でなく劣化PS2でやるのか
PSPに出すのは、アーケードのロケテみたいなものだと
逆に考えてみたらどうだろう
マガはラウンド後溜めてくるけど、対戦中に溜め技使うとこ見たことがない
なので完全に確信犯で挑発してるってことだ
マガ使うよ?
でも滅多に使わないし余裕がある時はガー不キャンセルするし挑発だろうね
まあいいけど
マガのガー不キャンセルは挑発だろうね。
溜めと違ってあれ関係ないもん。溜めですら
ムカつくときあるのにねwまぁ彼はたまに部屋入ってきて
メインでボコボコにするとすぐどっか行ったりするし、勝てる人か納得できる人
としかしないんだろうね。あんなRUNの速さに頼った投げ房シャンファよりは
ちょもさんの方が対戦してて100倍面白いわ。
にしても、ナイトメアやアスタロスまで女キャラ、ましてや顔1+メイド服、学生服その他狙いフェチ衣装のやつ見ると嫌悪感覚える。
それをつくったバンナムなんてもっと嫌悪だな
>>280 アシュロットやカミキリムシの悪口はそこまでだ
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 22:40:09 ID:ugNsvEnrO
戦いにくいのは
マガなんだけど
マガは投げってか下段だろ?
面白いちゃ面白い
あと、マガは待つの嫌いなだけでしょ
ちょもはなんか4で
弱くなった気がするw
>>283 4人部屋ならまだわかるけど、3人部屋で特に俺がホストしてる時に、負けるとすぐ抜けてく彼には、何となく正直来てほしくないな。
まぁ考え方は色々だからな。あくまで何となく。
出先なんで携帯から失礼。
連勝して負け無しだとそれはそれで抜けにくい
拮抗してるのが一番気楽に抜けられるけど楽しいから抜けたくないしなw
マガは無名プレイヤーに負けると即退出
これは鉄板。
晒しスレ(支店)のようになってきたな
>>282 アシュロットのキャラは好きなんだが、完全劣化コンパチなのがなぁ。
箱でやり始めてもうすぐ一ヶ月くらい。
悪評が92%とかなんだがどういうこっちゃ。
死体蹴り、切断は入れてくる人多い
ほかにも挑発、やる気ない舐めプレイ、ワンパターン
とかもある
人によっては特定のキャラ使っただけで悪評もある
悪評気になるならPS3おすすめ
大規模うpデート以降、ダッシュボードとしいたけ押した以降の動作が
重たくなったような気がするから好評も悪評も入れるの面倒になったから
入れないようにしてる。まぁ悪評は勲章みたいなもんだし
>>280 キャラ性能は欲しいけど男は使いたくない!ってんだろうね
クリキャラは勝手が違うから嫌なんだよな
>>292 キャラ性能が欲しかったら女アスタなんて使わないだろw
あれはデフォのアスタよりかなりリーチが短くて弱いぞ
鎌を使う女性キャラを使いたかったら女ザサラにせざるをえないし
斧やハンマーを使うj女性キャラを使いたかったら女アスタにせざるをえないし、
日本刀を使う女性キャラを使いたかったら女御剣か女吉光にせざるをえない(シュラもか?)
大剣を使う女性キャラを使いたかったら女ジークや女メアを使わざるをえない
どれも漫画やアニメや他のゲームではそこそこ見かけるテンプレキャラだから
ソウルキャリバーでだって需要は多いと思うぞ
でもダメージは変わらないじゃん
レイピアでエイミのクリキャラはいてもラファエルはほとんど見かけないし
オマケ武器がバラなせいか、男性キャラの場合変態ちっくな奴多いな、ラファ
最近思うんだけど、
ここの人ら的にどんなプレイする相手だと戦かってて面白い?
ひたすら強くなろうと思ってたけど、フレとやる時はやはりひたすら強さを押し付けるよりは、面白い対戦したいじゃん。
手抜くとは別でさ。
確かに女アスタは見かけても、女ロックはあんまり見ないな
色んな技を出してくる相手は戦ってて面白い
有利技や相手の苦手な技をバカの一つ覚えで出す人より、
勝負自体を楽しんでるなーと思える人は戦ってて楽しい
ブッぱ、ファーストコンタクトにGI
途中止め投げ
手動でディレイ
最終ラウンドまでB投げ封印→とどめで使う
連携ばれてもあえて使う→とどめで裏の選択肢
横に落とすリングアウト技
を上手く決めてるの見るとおおーってなるな
>>298 なるほどね。
返答ありがとう。
俺は所詮ライトユーザーだけど、今の意識して、頑張ってみるよ。
日曜だが、家帰ったらすぐやるよ!
ラン使う人、GI使う人とはやっていて楽しいな
最初から最後まで軸移動しない、攻撃・ガードのターン制のみの戦いは味気ない
まぁ、動かなければA系に引っかかる心配しなくてもいいし、確反とかしっかり取ってけば
ラン使わない方が不安要素もなく楽でいいんだけど、やっぱ3Dゲームだからね
コレでしか出来ない戦い方するのが楽しい
返事くれた人ありがとう。すごい参考になります、しっかりメモっておくよ!
最近勝ちだけに拘りすぎてたから、改めてこういうの考えるとまだまだこのゲーム楽しめそうだよ。
>>297 ロックの武器に斧やハンマーなんてないでしょ
自分はメイスを使う女性キャラは一人も知らないな
トカゲのクリキャラが一番嫌い
当たり判定が小さいからクリーピング時にトカゲに対応する技出してもクリキャラだとすかる
>>303 何か元ネタがあるならいいけど、下着同然の巨乳に元ネタがあるとは思えないんだが
>>305 元ネタがある場合もあるけど、多くの作品で見かけるということは
テンプレ的なキャラと武器として世間でそこそこ人気と需要があるということ
メイスを使う女キャラはおそらく人気も需要も最低クラス
メイスを使う有名な女キャラがいるっていうならあげてみてくれよ
RPG大辞典とかいうのだと斧を使う女性キャラはこんなふうに書いてあった
【斧っ娘】
●おのっこ【斧っ娘】
斧を装備する女性キャラのこと。
ハンドアックスのような小さいものではなく、使い手の身長を超えるほどの巨大な斧を使うことが多い。
だからといって熊のような大女かといえば、そんなことはなく、
むしろ小柄で華奢な、幼女といっても差し支えない美少女が多い。
きっと、そのギャップが良いのだと思われる。
武器が自由に変更できるゲームの場合、例え戦士としての適正が低いキャラでも、
敢えて斧っ娘に育てる物好きなプレイヤーもいる。
>>301 俺は横ランや横ステップ使わない方が、不安要素大きいと思うんだがな。
横移動しとけば受けない二択や連携の瞬間って結構あるよ。
某配信を見てても、上級者っぽい人も驚くほど使ってない。なぜだろう。
>>308 キャラにもよると思うけどね
ミツルギやエイミと接近戦になっちゃったらステガ投げ抜け多くする
稲穂や足刺しは絶対見えないからね、エイミ1Aは捨てるけど
逆にアスタなんかは6ABや66ABで事故りたくないからステ少な目かな
>>306 ギルティのメイとかニンジャガのレイチェルとか
べつにメイスじゃなく斧でもいいけどさ
シティーハンターのヒロインとか
xyz
そういえば、バットとか金棒みたいな形のがないよな
野球選手とか撲殺天使とか作れるのに
クリエイトできないんじゃ意味ないよ・・
マキシよえええええええええええええええええええええええええええええええ
なんであんな幼女の方が性能よくてマキシが駄目なんだよ!!!!!!!!!!!
なんで俺マキシしか使ってないんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
お前が弱いだけ
糸冬
性能どう考えてもマキシ>タリムだろ
マキシは得物が短いのを補う何か特殊移動なり長いジャンステ攻撃なりがあればなあ
同じ短い得物でもとりあえずジャンプで強引に近づけるタキやティラやタリムはまだいいよ
マキシだとミナやメア相手でも一苦労だしアスタやジーク相手だと近づいても終わっとる
弱点がハッキリしてるマキシなんて、いかにもな感じで良いキャラじゃないか
それに比べて、ジークなんてリーチ長いのに隙少ないとか酷すぎる
>>323 サマーや跳び蹴りはジャンプステータスついてないのか
長柄武器に利があるってのはある程度リアリティはあるんだろうけど、
それじゃ短い連中の存在理由が少ない。代わりにいざ懐に入られたら
為す術も蹂躙されるとかバランス取って欲しい。しかしそれでも蛭姫は反則になるな
マキシは隙がでかい癖上にリーチないって酷いキャラだからな
派生の読みあいで殺すしかない
○為す術も無く蹂躙
×為す術も蹂躙
>>327 はたから見るとそれほど隙が大きいように見えないが
自分で操作すると勝手に動いていて操作できない時間が長いなw
マキシの英語ヴォイス、キャラセレ時「ぶっ殺す!」に聞こえて仕方ない。
シャンファの英語ぼいすは最強の可愛さ。
最近、英語でやってて新鮮だぜ。シャンファしか使わないんだけどな。
まぁその分火力高いし発生もソコソコ早い、下段中段も豊富だからマキシはバランス取れてるキャラだな
それ以外の、上でも出てたジークや近距離も強いアイヴィー等壊れが多いから弱いと感じるのも仕方ないな
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
そうそう前にも言われてたけど、SC4は弱キャラはそんなに弱いとは思えない
ただ強キャラが強過ぎる
主導権にぎれば大体のキャラが強い
強キャラは厨同県にぎりやすすぎ
シャンファのいや〜ん、いや〜ん可愛すぎる
安価版が発売されるそうで
>>330 試してみた。バックオフ?
シャンファはなんて言ってるんだ? キディングともうひとつ
タワーがクリアできん
くそ
>>325 そいつらじゃどう考えてもリーチ短すぎだろ
今の文曲Aや巨門(B)Kが構え無しから出せた時代もあったんだぜ…
>>338 タワーは投げと確反の作業と割り切れば、
ロック娘だけでもクリアーできるよ
>>339 ジャンステ技って、タキの66Kクラスを求めてたのか。
そりゃいくらなんでも贅沢だろ。
何でタキにある技をマキシが求めたら贅沢になるんだよw
中近距離でもマキシがタキに勝ってる要素なんてほとんどないっつーのに
ダンピエールはPS3用のモデル作ってるから DLCの追加キャラクターで来るかな?
釣れますか?
追加キャラがクレイトスとかダンとか男くさいキャラばっかだな
とうとうキャリバも脱萌えの方向でいくのか
クレイトス厨キャラとかいわれそうだな
マキシの話題が!と思ったら切ない内容ですな
ランクスレでは前作と変わらずまん中あたりに居て、
みんなどんだけマキシに興味ないのかと心配になりました
どっちでも同じだと思われるならマジ元に戻してもらいたいw
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 22:52:45 ID:fNnQd8f2O
さっき1A使わないティラ使いとやって俺も封じて対戦してみたが削り合いが楽しいなw
オフは相手いないしアケでないのかねえ
>>342 タキの66Kは強過ぎる部類の技だからだよ。
あれが無くなるだけでタキは急激にランクダウンだ。
SCBDのOPはPS3のリアルタイムデモをムービー化した奴を使うのでダンピエールもPS3用モデル作った
って話だったけど、OP用とはいえせっかく作ったならPS3と360でも出して欲しいぉ
マキシはスカ確が弱すぎる。透かして技出したら見事にカス当たりとか多くない?
3AEまではそうでもなかったのに。あと立ち上がり技とジャンプ技は終わってる。更に1ランK何よあれ?跳び蹴れよ。
あと七星横ステのかわせなさは異常。インパクト技の使い難さもヤバイ。
もし2/3体力リードされてねっぱごろごろされたらダウン当たる技が異常に少なく、方向も限定されるので殺しきれない。
前ならいろいろ出来たのにな。これでも中堅?ラッシュで混乱させられたら圧倒出来るけど堅実に立ち回ろう思ったら凄まじく辛い。
3AEからしたら弱体化されたが、マキシ以上に可哀想な性能の奴はまだいくつかいるんだから
そう声を大にして自虐しなくてもいいジャマイカ
アイヴィー程横ステでかわせて、エイミやキリク程インパクト技使いやすくなったらもう厨キャラだよ
ピエールはさておき、PSPで提供した新コスや武器はタダとは言わんから
売って欲しいよ
マキシ覚える派生多い癖に実りが少ないんだよなぁ
ジークとかキリク使うとアホらしくなるわ
あえてつっこませてくれ
ジャンプ技と七星横ステは3AEもわりと終わっていた、と
自分は4のマキシに触れてみようかなと思うまでに1年かかりました
早くも心折れそうです
雑魚マキシばっかで笑えるww
相手にすればつええくせに自分で使うと糞よええのがMaxi
ここなら攻撃入るってとこでヌンチャクペチペチあててくる
マキシは強い
まあロックでさえ沖攻め多彩なのだから、派生技キャラの最たる存在であるマキシが
わからん殺しするのは当たり前で
ミナは弱キャラじゃない事が最近分かってきた。。。
>>358 ミナ信者以外は前からそう言っているじゃないか
ザラメさんはどうしたらいいですか?
>>359 自虐が叩かれてただけで、弱い事自体を否定してるのは一部だけだぞ
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 07:42:50 ID:vqoKRfkZO
おまいらこんな朝っぱらからキャリバーの話かよ、終わってんな。
3AEのマキシはそれでも下段をジャンプ攻撃で避けたら確定してたが、4のは跳んだなーって見てからたいていガード出来る。
また、生ジャンプよりジャンステ有効になるのが遅いから生ジャンプの感覚で使うと避けきれないこと多発。
アイヴィー並の避け性能って言うが一応、ガード出来ない状態から縦一点読みでの七星横ステなんだが、一部強キャラのBBすらまともに避けられないのは問題ないか?
インパクト技はガード出来ない状態で一か八か縦横割り込み読んで出すリスクがあるのに、インパクト判定発生が構えによってまちまちで下段は取れない、蹴りは取れない。って酷いよ。
そこらまともにしてもリスクとリターンが合うだけ。改善されても読まないと使えないから、キリクやエイミみたいに置いとくことが強くなることもないはず。
厨キャラになるとは思わないけどな。
ミナはマキシよりリーチが長い
ミナはマキシより隙が小さい
ミナのジャンプステ技はマキシより優秀
ミナの下がる技はマキシより優秀
ミナはマキシより移動が速い
ミナはマキシより年を食ってて経験豊富
何このチートキャラ
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 08:02:24 ID:eFv0n0eFO
おおブロみればいい
ベイダーはマキシやミナよりも弱いの?
>>363 ジャンステ技が素のジャンプよりステータス発生が遅いのは当たり前だと思うんだが……
横ステ技だって、持ってすらいない奴もいるんだぜ?
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 09:53:29 ID:qOwfq0Jb0
>>366 そこそこスタンダードに戦って、ゲージ管理出来るならベイダーが強い
近距離でラッシュするとこまで近づいて有利作れるならマキシが強い
距離はかりながらリーチ活かせるならミナが強い
sageな存在だな!
あ…あの…ザラメは…
チャットとかで強いザラメ情報を聞き出して、オンで探してフルボッコにして貰えば良いんじゃない?
やっぱり上手い人の動きを生で見るのは大切だと思うよ。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 11:37:23 ID:OGjYkAjL0
マキシは3A+Kが救い。この技がなかったりもっと弱かったら、間違い無く最弱だった。
>>371 他のキャラだけど上手い人の動きを見たらあまりに寒くて幻滅したので
キャラを変えました><
マキシは目茶苦茶やってるだけで絶対勝てない奴等もある程度倒せるからなあ
もちろん主要な技も使うが
マキシほど暴れが強いキャラはいない
ザラメで強い奴いたなぁ
こっちは強キャラと言われる部類なのに全然勝てなかった
ザラメとかティラが当てはまると思うけど、技の基本性能はそこまで弱く無いけど火力不足とか
スキがでかいとかで弱キャラって呼ばれてる奴等は、ステップを上手く使えば道が開けるんじゃないかな。
俺の思い当たる強いティラも強いザサラメールもステップがやたら上手かった。
>>376 マキシ弱すぎ
対戦キャラでマキシくると安堵するw
>>374 俺はマキシ苦手だけど、暴れのイメージ無いな。むしろ淡々と機械的に小技ガードさせてからの中下2択を延々繰り返してくるイメージ。
つーか、素のしゃがみで中段スカす時があるのどうにかしろと。不具合レベルだぞ。
ザサラもティラもステップしゃがみからのwsBうまく使う人は強いね
フレにもザサラメインの人いるけど、よくぞここまで練り上げた・・・!って感心する
ザサラは蜘蛛の巣を張ってる感じがする
>>376 >技の基本性能はそこまで弱く無いけど火力不足
これに当てはまるのがシャンファ。
技単体は案外性能がいいけど、まとまったダメージを
与えるのが困難。
対アスタロスとかが辛い orz
むしろ、アスタロスやソフィーやエイミやジークや
カサンドラや吉光なんかの火力が強すぎ
リングアウトしやすさ考えると
ソフィーの攻撃力が妥当な気がする
他のキャラのダメージ増やしてコンボ減らした方が楽しいな
おっと、ホモ教官への侮辱はここまでにしてもらおうか
PSPの方に力いれてもう4の方にはなんもないんかね・・・
追加DLCとかネット対戦の改善化とか色々待ってるのに
発売したらもうどーでもいいんかねぇ
>>377 弱いからって気を抜いちゃいかんな
弱いキャラをそれでも使い続けてる人は対戦の密度が高い
何でこのゲームってこんなにバランス悪いの?
>>389いままでやってたゲームのバランスがいいからだよ
さんざん言い尽くされた事だが、バランスが悪い悪い言ってる奴は、自分が勝てないのをキャラのせいにしてないか。
キャラ差がないとは言わんが、突出して強いキャラがいてそいつが暴れまくってるという状況じゃないぞ。
強キャラ、中キャラ、弱キャラってランクがあって、弱キャラ対強キャラだときついけれど、
同グループ同士や、1ランクくらいだったら腕で何とかなるレベルじゃね。
このゲームキャラによる戦い方の幅が広いから、相性悪いキャラの対応ができてないだけなんじゃ。
でもどうなんだろうね?実際階段の構造上ありえない倒れ方じゃない?
>>391 アルゴルが突出してないと申されるか
その次のランクもソフィ、エイミ、アイヴィ、ヴォルドあたりが超性能に加え
ガードしてても割れて死ぬ仕様
他の強キャラ中キャラ同士は互いに工夫の範囲にしてもいいんだが
弱キャラは露骨に弱い
攻撃当てても有利にならんからろくに連携もできないし
ガードされると特大の硬直と確反がまっている
まあ格ゲー批判には下手糞認定という流れがついて回るからな。
吉光、アルゴル、ジークあたりは露骨に強い
>>388 ハゲドー
タリム、ザサラ辺りは対戦しててそう思える人が結構多い
ミナやロックは使用者が少ない感じでなんとも言えん
PS3なんで360の方は知らんけど
箱版がプラコレになるのな
398 :
hatogin:2009/06/10(水) 03:33:15 ID:L9ZhkPcc0
sc4は対策ゲーな
おまえらライトなプレイヤーは対策ができてないから
たとえば長物キャラに遠距離戦されて何もできずに死んでいくわけや
おまえらが弱キャラいうてるキャラでも箱には、スペシャリストがおる
おまえらじゃ100回やっても勝てんような雑魚キャラ使いがおるねん
おまえら勝つこと甘く考えすぎやろ。
キャラ差語ってええんは、ワシや上級の一握りだけやで
それはおそらく20人もおらん。
それ以外の奴はキャラ差以前に、負けるのは自分の雑魚さにある。
これは間違いない。
二度とキャラについて語るなな
ソウルキャリバーのモラルを著しく低下させて
衰退させたhatoginは早く死んでね!
ミナとキリクのキャラ差についてなんだが、なんでキリクが優遇されてるんだろうか
ネットゲームのモラルなんてどこもこんなもんだろ。
>>400 準主人公格とか、色物キャラとか、実際の実力とか、
いろんな仮説を考えてみてるんだが、どうしてもエイミで破綻する
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 05:30:55 ID:3wvgZrQW0
アルゴルなんて厨キャラ使ってるやつに言われてもねぇ
それはそうとお前の顔ウド鈴木とカンニング竹山割ってたしたような面らしいなww
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 06:33:33 ID:tk7W/j3CO
せっかく隔離されてんのに臭ぇ奴をこっちに呼び込まないでくれ
こっち
箱のプレイヤーって
平均するとPS3より弱く感じる
>>403 2行目の煽りは余計だと思うが前段に関してはその通りだな。
剣道の試合に鉄砲持ち出して「お前らに剣道語る資格なんかない」って
言い出してるようなもの。
周りからみたら( ゚д゚)ポカーンなんだが、いつまでたってもアルゴル使いにその
自覚がないってのは真性のKYってことか。
十番勝負とか個人の試合にエゴをもちだすならまだわかるが、
この前の大会とか良く恥ずかしげもなくアルゴル使って勝ち進めたもんだわ。
あたってしまった対戦者は表向きはなにもいわないだろうが、本当はどう思って
るのかちょっとは考えてみるべきだな
>>407 いやいや その剣道に鉄砲とかいう例えば的外れにもほどがあるw
キャリバという枠組みの中で鳩は勝負してるじゃん
アルゴルは近距離キャラに極端に強いだけで、一定以上のリーチがあればなんとかなるキャラだぞ。
問題は近距離だろうが遠距離だろうが関係無いヒルダだ。
剣道に一人だけ真剣で挑んでるようなものか。
>キャリバという枠組み
この時点でもうカオスなわけだがw
いまからうだうだ言っても修正なんかかかるわけないし、弱キャラ自虐の人は諦めて強キャラに変えよう。
しかもBDにもアルゴル残ってるとかw反省ゼロだな開発は
>>408 確かにキャリバという枠組みの中だが
鳩はスパUXで皆ザンギしか使ってないのに一人だけ
豪鬼使って「俺様が一番上手い」って言ってるような
ものだからなぁ
>>409 その一部の一定以上のリーチ持ちキャラじゃないと
何ともならない(下手すると完全詰み)ってのが
間違っていると思う
逆にヒルダの場合は一撃死はあるが、全キャラちゃんと対策立てれば
勝てる見込みがある分、やっぱりアルゴルの方が反則というか
規格外キャラだと思うぞ
>>412 近距離キャラって対アルゴルでどの程度詰んでるの?
こないだのオン大会ではリーチの短い吉光がアルゴル倒して優勝したみたいだけど。
>367
具体的に言うとジャンプBな。あれもジャンステ技扱いなの?
他キャラであんな遅いジャンステ発生の技見た事ないんだが。
信用出来ないステップ技でもあるだけマシなのかな。
>>396 ミナロックけっこういるじゃんps
特にミナ
短いキャラでも瞬間移動など、機動性があるキャラは接近しやすい。
吉光はワープや極楽蜻蛉など機動力もあるし何より火力がひどいから全然勝てる。
エイミは機動力こそないものの、優秀な弾き技と近距離の火力があるから接近戦に移行できれば十分渡り合える。
ただ、遠距離玉モードに入られると逆転は厳しい。
シャンファは終了キャラ筆頭。機動、火力もないから遠距離では玉処理が困難、接近戦になっても火力差で分が悪い。
玉モード入ったらまず乙る。
同じ理由でティラ、タリムも厳しい。大ジャンプや飛び込み技があるだけシャンファよりはマシな程度。
マキシも近付くまでが非常に厳しい。近付いたとしても、2Aが優秀なアルゴルには構え連携を自由に使いづらい。
ミナって距離によってダメージ変わったりスタンになったりするんだなw
今初めて知った。
確かにアルゴルは2A無くすべきだよな。あれがなければ近距離キャラも大分楽になるだろうに。
419 :
おトイレ様:2009/06/10(水) 11:05:37 ID:tk7W/j3CO
今更アルゴルか
しっかり対策したらある程度は勝てるようになるよ。
勝ちたいなら頑張れ、そうでもないなら文句を言うな。
アルゴルのどんな部分がキツいのか言ってくれたら多少は教えるよ。
ベイダーも他とはかけ離れたキャラだし、トイレのアドバイスもここではあまり役に立たないよ。
全キャラ共通の玉対策はできてるのが前提の話だしな。
>>418 2Aがないとさらにバランス悪いキャラになるぞ。
なおすとしたら昇竜や玉みたいな極端な性能の技だろう。
421 :
携帯トイレ:2009/06/10(水) 11:20:59 ID:tk7W/j3CO
玉対策って弾くだけじゃなく玉に相打ちする形で相手がダウンする技重ねていったりしてるか?簡単に言うとアッパー系の技とか。
4A+Bホールドとか弾いて相手に当てた所で相手有利で相手のターンだけど
玉と相打ちになる感じで相手にアッパーでもぶち込んだら
ダメージはくらうものの相手は浮いて自分は立ってる状況だぞ?
浮きの高い技ならコンボも入れれるだろうしな。
シャンファの22B+Kと44B+Kの謎のインパクトって使い道ある?
423 :
携帯トイレ:2009/06/10(水) 11:26:16 ID:tk7W/j3CO
毎回成功させれるならアルゴルが近くで4A+Bホールドなり2A+Bホールドなり玉を出すたびに
自分に少しのダメ
相手にそこそこのダメとダウンという状況を玉出すたびに作れるんだぞ?
>>423 それも結局リーチが長いキャラの特権だな。
それにそんな無茶な行動は毎回できるもんじゃない。
なぜならアルゴルの一番の安定行動は、玉出してから下がることだからだ。
近距離で4A+Bなどを盾に攻撃してくるアルゴルが多いが、玉は簡単に弾かれるしトイレのいうように相打ち覚悟でダメージ負けする危険もあるからな。
どうあがいても短いキャラは厳しいんだよ。
>>421 お前さんのその対策は、アルゴル側が玉を打った後
何もしない又はかなり遅いダウン(スタン)しない技を出す
前提じゃないと成り立たない対策だ
後、玉と相打ち狙いをしても、先にアルゴルが別の技を
出している事が多い為、結果ダメージ負けすることが多い
更に言うと、玉を挟んで玉に相打ち若しくは無視して
アルゴルをダウンさせる速くリーチがあり、判定の残る技なんてのは
早々無い
正直、お前さんはベイダーがそう言った技や玉対策を行う事が豊富な為
アルゴルは対戦しても苦労はしないと勘違いしてると思う
>>420 2A無けりゃアルゴルは昇竜に頼らざるをえなくなり、結果的に御しやすくなると思うぞ。
>>425 同意。トイレは性能が極端なSWキャラしか使わないし、汎用性のある対策は論じれないだろう。
さらに加えれば、俺は短いキャラのアルゴル対策の話をしているわけで。
>>428 セツカも玉モード対処はきついだろうな。
鈍足だし使えそうな特殊移動もない。先にダメージとれないと辛いと思う。
玉連携の一瞬の隙をついて横移動からの33Bなどが刺されば展開も変わってくるとは思う。
接近戦は単発多いから長続きしなさそうだが、下段のカクハンに傘があるのは救い。
セツカとしては何とかして先にダメージを奪いたい。
タキは終了キャラよりはかなり恵まれてる。ネタも火力も豊富。
大ジャンプは使えなくもないけど、特効薬とまではいかない。
ただ66Kみたいな一瞬で間合いをつめられる技もあるから、中距離もまずまず戦っていけるかな。
6Bをガードさせたら接近に持ち込めそうだな。
宿でまとわりついてゲイザーを通せれば、一気に流れを持っていけると思う。
やってみるとわかるけど、アルゴルは宿連携苦手。
>>429 ワープで食らっても空中ヒットの宿K以外拒否れないか?
2Aもあるしどちらかというと楽な方の様に思う
>>422 見せ技、もしくは囮に使えないこともない
>>429 セツカはそんなきつくないぞ。A+Bで玉弾けるし、アルゴルも足遅いし33Bぶっぱで玉出る前に潰しやすいし、昇竜ガードすりゃ活殺入るしね。
トイレ擁護になってしまうが、やってみてから言えって感じの文が多いな。
ゴルの玉っていうのは打ち始めてからならゴルの硬直が熔けるまで40フレかかってるぞ。
そこに玉撃ち見てからこちらからダウン取れる技を相打ちで重ねてもゴルの次の技に負けることはない。
ただし技の判定が出る前に自キャラの当たり判定が先に出て技が出ない場合は多い。
理想的には3B系の技でいいんだけど、近距離キャラなら辛いことはある。
届きさえすればダメージ負けすることなんてないがな。
3Bは一つの例なのでトレモで調べてみるといい。意外と有効な技あるぞ。
その技が有効な間合いじゃない場合は玉をGIするなり避けてステップインガードとかにすればいい。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 15:59:24 ID:od2LMmNaO
アルゴルに極端なアレルギー反応示す奴っていなくならないのな。
どう足掻いても越えられないキャラ差の壁に散々泣かされて愚痴ってるならともかく
お前らろくに対策もせずに頭から「アルゴルは反則、使う奴はクズ」とかって思ってるだけだろ?
鳩が勝ててるのは、勿論アルゴルだからってのはデカいが
人一倍自キャラの技の性能、上手い使い方を考えて、キャラごとの対策をしっかり練ってるからだよ。
自分が対策出来ないからアルゴル=反則みたいな風潮を作るのはやめれ。
ゆっくり玉のGIが難しい
受け流しのほうでやってるんだが、GIに地震アル俺でもそう思うんだから
たまにGIするくらいの人がゆっくり玉弾くのはかなり辛いんじゃね?
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 16:11:34 ID:od2LMmNaO
じゃあトレモでコマンド記憶にしてアルゴルに遅い玉連発させて
そこに突っ込みながら弾く練習を小一時間やればいい。
お前らん中でどれだけの奴がその練習したのよ。
シャンファ使いだが、トイレの言う相打ち狙いのアルゴル対策は俺も使ってる。
俺の場合はとにかく66B+Kを主軸に突進。弾と相打ちでダウン奪ってそこからの攻めで攻めきる。
相手が『まさかここまで突っ込んでこないだろ』と思う以上に突っ込む。
この突っ込みを相手が意識してきたら、大分やりやすくなるはず。
でも、突っ込む(突っ込める)タイミングとかは明文化できない。対戦で慣れてくれとしか。
プレイヤー罵りは隔離スレでやっとけ。
つーか、こっちに沸いてくんなよ…
こっちではコテやタグ出すなって話だな
雰囲気が一気に悪くなってきた
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 16:21:16 ID:od2LMmNaO
便器がいたから勘違いしたわ
あとシャンファはシャハクがあるぞシャハク。
弾と相打ちでぶち込んでやれ。
まあ鳩とかトイレの話はともかく、アルゴル対策の話は面白い。
俺のキャラは長物なんで近距離キャラの苦労とは良くわからないから勉強になる。
タリムマキシ使ってるが、アルに勝つには近づいたら2度と離さないつもりで
沖攻め連発でゴリ押さないと勝てない
こういう戦い方好きじゃないから普段はしないんだけど、離されるとホント辛いから仕方なくこうやって攻めてる
鳩クラスになるとちょっとやそっとの玉対策はきかないな
タキのほーうもななめ上に出す玉でつぶされるし
船長の相手の後ろから降ってくる技もああああああああああでつぶされる
こいつやっぱ普通のアルゴルとは違うわって思うところがある
だから余計に立ち悪いんだが
船長の降ってくる技ってシャドウフレアか?
あれは対処出来ない奴の方が問題だろ。
あとコテの話するなら晒しスレ行こうよ。
とりあえず弱キャラってどいつら??
個人的にはマキシ、ロックだけなんだけど・・・。
俺が使うキャラかな。
何使っても勝てません^^
448 :
携帯トイレ:2009/06/10(水) 17:48:34 ID:tk7W/j3CO
相打ち狙いは自分のやられ判定の目の前に攻撃判定がとび出る技を持ってるならそれが多少短くても十分狙っていけるよ
ある程度の間合いに入っていたらね。
そして全員ができてる事前提の玉対策ができてるならその距離に近付けるはず。
某メアも近付いて4A+Bホールドのモーション見てから33B入れるからな。
4A+Bホールドの硬直終わるまでに当てにいきよる。
トイレがかなり有効なアドバイスくれてるのに、コテだからという事だけで耳塞ぐのは悲しいというか勿体無いよ
という意味でレスさせてもらった。みんな、もうすぐ発売から一年だけどまだまだいけるぞキャリバー
アドバイスの中身について話すのは良いけど、コテ個人については控えとけって事だ。
>>450 いや、明らかにはなっからそんなアドバイス参考にならんみたいな人いたじゃん。
この一連のレスで目から鱗の人も結構いるはず。
シャンファのいや〜ん可愛い
453 :
携帯トイレ:2009/06/10(水) 18:29:09 ID:tk7W/j3CO
昇竜なんかはガードしたらそこそこ痛い技を確反で当てれるのだから
有利とった時に中下の二択だけじゃなく様子見の三択目も入れる事が重要
ライフゲージでアドバンテージをとったら素直に下がる
とはいってもバックダッシュだとリスクが高いからバックジャンプで下がる
相手は玉張らずに近付かなきゃいけなくなるから
そこでダメージとっていく。
アルゴル、アイヴィー、キリクあたりで下がりプレイだと
ほんと糞つまんねぇゲームだなこれ。
455 :
携帯トイレ:2009/06/10(水) 18:39:36 ID:tk7W/j3CO
ちなみにリーチの長いキャラは相打ちじゃなく玉出したの見てから一方的に技を当てれるわけですよ
間に合わないようなら中下分けて当てていけばいい。
短いキャラだから仕方なく相打ちでいけよって話をしてるのに、その相打ちの話で「リーチの長いキャラの特権」みたいな事言われてもなぁ
アルゴルはリーチの長いキャラには凄く不利
ロック相手でさえ、4A+Bホールド出すたびにA+Bと1Aの択を食らうわけですよ。
玉硬直中に相手に当てれるなら玉出すたびに確定でアルゴルはダメージを食らうことになるね。
もちろんリーチ長いキャラは被弾しない。
近距離キャラは自分もくらってしまうけどアッパー系は早いから。見てからほぼ相打ちを狙える。
リスクは多少あるがリターンもある。
>>448 詳しくはわからないが、モーション見て18F以内に33B入力しなきゃいけないって事だよな?
それ人間に出来るのか…?入れ込みじゃなくて?
>>456 今ゴル側が玉を打てる余裕があるなっていう状況ってのを理解しておくんだよ。
その状況の時は常に33仕込んでおくわけ。
玉撃ったらB押して33Bに。撃たなかったら様子見とかね。
もちろん33Bの間合いじゃないところではそんなことする必要はない。
常に歩くってのも適当に玉撃つ相手ならいいんだけど、わかってる奴は41236で飛んでくるので駄目。
アルゴル戦は本当に経験が物を言う。
>>432 あの球は中段扱いなのか
じゃあGIを速攻でMAXまで育てられるな
そうそう、トイレはランクマで高レベルになったか?
いつまでも赤レベル狩って愚痴って悦に浸ってんじゃねえよ
461 :
携帯トイレ:2009/06/10(水) 19:14:04 ID:tk7W/j3CO
名無しより説得力あると思ってコテってるんだけどなぁ
どこの誰かもわからん奴の能書きよりもアルゴル戦得意な奴の意見の方が、説得力あるでしょ?
>>455 いや、だからそんな相討ち食らうような距離や
状況で玉が来るわけないでしょ
あと、誰かフレームの話出てたけど
玉が出て動けるまでの全体フレームが
問題なんじゃなくて出た後のフレームが問題なんだよね
変な話、ガイルのソニックは蓄めてから技出して動けるまで〇〇フレームかかるから
隙だらけって言ってるみたいな感じ
>>461 鳩と馴れ合い疑惑のある奴の意見なんて説得力ねーよw
>>461 sageられもしないネット雑魚が調子に乗ってんなよ
ブログでやらずに、こんなとこにしゃしゃり出て
自尊心丸出しでスカしてんじゃねえよって事
攻略が必要なら自ら探しに行く
お前の知識がほしいんじゃねえ
ただ愚痴って傷を舐め合いたいだけ
空気読めよ
465 :
携帯トイレ:2009/06/10(水) 19:22:05 ID:tk7W/j3CO
他にアルゴル対策といえば
例えば22or88A+Bはかなり移動して逃げる技たけど
硬直自体はかなりでかいから
出すの見てから相手の動いた方向に二回ステップして前ダッシュ→浮かせ技でおk
ただ、鳩の場合
あらかじめ玉を出しておいて
タイミングを見計らって22or88A+Bで逃げたりする。
逃げた先に、まいておいた玉があるため前ダッシュ浮かせ技を当てる事ができない。(良くて相打ちになる)
これがハトゴルの「さよなら撃ち」
初めてやられた時は「しまったやられた」と声に出して言ってしまったよ。
>>464 あまりトイレをいじめるとまたチャットで身内同士傷を舐めあいはじめるぞ
まあこういう諍い事になるから居場所はわきまえてくれって話だよな。
468 :
携帯トイレ:2009/06/10(水) 19:27:58 ID:tk7W/j3CO
>>462 玉こなかったら尚更攻めやすくないか?
それにソニックと違いコマンド入力してから玉が出るまでに時間あるしわかりやすいモーションとるけど。
まさか玉出て初めて気付くのか?
469 :
携帯トイレ:2009/06/10(水) 19:29:51 ID:tk7W/j3CO
あー
ただ愚痴って傷を舐め合いたいってのはわかるよ
昨日俺の友達が「女はお喋り好きだけど、結果がほしいわけじゃなくただ聞いてほしいだけ」って言ってた
いい加減にしてくれ
無駄に煽るような書き方するんじゃ荒らしと変わらん
まだこいつあげ続けているのかよ
いい加減うぜーな
472 :
携帯トイレ:2009/06/10(水) 19:33:17 ID:tk7W/j3CO
匿名掲示板で気に入らない書き込みスルーは基本な
>>462 全然意味わからない。弾が来ないなら普通の立ち回りでいいじゃないか。
このAAを思い出した
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
正直名無しの方が卑屈はいっててきもい。
トイレの方が建設的なレスしてる。
プレイヤーがクズだとは一度たりと思ったことない。
メインは長キャラだしアルゴルだってたまに使うし、苦手意識はない。
ただ短いキャラを想定した場合は、詰んだ状況、それに近い状況がポンポン生まれる。
そりゃ対戦ゲームとしていかがかと思うぞ。
遅い玉インパクトされて困る距離なんか密着だけだろう。
しつこいようだがアルゴルは下がれば大体リスクなくなるからな。
そこで相打ち覚悟で技出して玉だけ食らったり、インパクトで行動を制限させられた時点で負けたと思った方が良い。
弾かれて困る場所で死ぬほど玉出したり攻勢に映るアルゴルははっきり言ってアルゴルわかってない。
世の中のアルゴルはリスク晒しすぎ。
もっと徹底的に詰んだ状況を作れるはずだ。
自分でスルーしろとか言い出す奴には物理的にアク禁にするのが一番効くよ
スレ伸びてるかと思ったら案の定糞コテ降臨か
479 :
携帯トイレ:2009/06/10(水) 19:59:17 ID:tk7W/j3CO
まぁまぁ、SNSじゃないんだしね。
気に入らない書き込みはスルーでいこうよ。
アク禁におびえるトイレwww
472 名前:携帯トイレ[] 投稿日:2009/06/10(水) 19:33:17 ID:tk7W/j3CO
匿名掲示板で気に入らない書き込みスルーは基本な
478 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 19:57:09 ID:tk7W/j3CO
スレ伸びてるかと思ったら案の定糞コテ降臨か
479 名前:携帯トイレ[] 投稿日:2009/06/10(水) 19:59:17 ID:tk7W/j3CO
まぁまぁ、SNSじゃないんだしね。
気に入らない書き込みはスルーでいこうよ。
寒い自演すんな、トイレ
頭で理解しても実践するのにちょうどいいアルゴル使いがいないんだよねえ…
お前らもいい加減にしてくれ
ここは糞コテ弄るスレじゃない
式妖強すぎ、タキ5強とか言っちゃう人が
お前ら対策足りないとか言うのはどうかと思う
自キャラひとつでしか勝てない人がキャラ差の何を語れる
>>484 最近スト4ばっかりやってて全然知らないんだけど
キャラランク大変動してるの?
486 :
携帯トイレ:2009/06/10(水) 21:05:47 ID:tk7W/j3CO
ID被ってて吹いたww
トイレの書き込み参考になる 上手いアルゴルと対戦する機会ってあんまりないけど
アルゴル使うのなんて滅多にいないし
対策とかどうでもいいわ
>>462 全く同意だ。
玉は出てからの置きとしての性能がずば抜けてるんだよな。
だから相手の技が届くような近距離での玉については最初から言ってないよな。
「あいうち」「弾けるから大丈夫」みたいな意見は的外れ。
中距離での遅い2A+Bは弾いた時点でターン終了だ。
その間に1Aなりなんなりで削られて終わり。
これを中心にして立ち回った場合、
>>416で挙げた終了キャラはほぼ詰む。
「コテのいうことには耳をふさいでる」だの「どうせアルゴル使うやつがカスだと思ってる」だの勝手に色眼鏡で見てるやつもいるしな。
もう少し本質を見て議論してくれ。
ぶっちゃけ具体的な玉対策がどうとかじゃないんだよな
ただ単純に飛び道具使いが出るゲームじゃないだろってこと
せっかく3D武器格闘=ソウルキャリバーとして定着したのに
自ら自社ゲーブランドぶっ壊すような規格外キャラ出して
一体どこへ向かっとんねんと
>>491 おれも最終的にはそれが言いたかったんだよ。
横ランが死んでるとか、やたら置き性能の高い飛び道具とか、3D武器格闘のシステムを完全否定してるだろうとw
そんな無茶苦茶な偏ったキャラを作るから、詰み状態が簡単に出てくるんだわ。
次作もまた登場するというし、何がしたいのか本当に理解に苦しむよ。
出来てしまった物は仕方ないわな。
文句言っても変わるものでもないし
トイレが叩かれていると聞いて
フォースがイラプションでキャノンなサンダーで弾だもんな。ミツルギをフルボッコにした火縄銃とか出るんじゃね?
>>492 4はゲームの知識もないゴミが作った同人ゲーだから仕方ない
あんなもん俺一人でも適当に作れるわ
>>485 他人には対策を強要するのに自分は思考停止してるひとが
トッププレイヤー面してランクどうこうを語っていただけですよ
内容も旧作プレイヤーには今更そこですかってレベル
498 :
hatogin:2009/06/11(木) 01:12:54 ID:Mq6xK1Rs0
まぁ旧作プレイヤーがたかがしれてることはワシ始め、SC4デビュー組が証明
してんけどな
逆に3AEを4デビュー勢がやったら、別ゲーすぎて臆すだろうな
だから旧作からどうとかはあんまり関係ない
スタート地点はほぼ同じと思っていい
スト4から始めましたって人がめくり云々について熱く語るようなもんだな
501 :
hatogin:2009/06/11(木) 02:51:02 ID:Mq6xK1Rs0
こないだの鳩軍団vs柑橘軍団こそ
SC4デビュー組vs旧作組
の対決やったわけや。そんなんもしらんかった奴ばっかやろ?ここのレベル。
で、デビュー組が圧勝したわけな。
まぁワシのチームは1人5殺可能やなつで固めたから負ける要素なかってんけどな。
ようするに、旧作やってた奴は知識だけでたいしたことなかったいうことや
そやからお前らもがんばったらなんとでもなるで。応援したるわ。
それと強成りたいやつはワシに相談にこい。つよしたるわ
502 :
hatogin:2009/06/11(木) 02:55:38 ID:Mq6xK1Rs0
hatoginといいトイレといい、
どうしてSC4のコテってこんなに気持ちが悪いんだろう
ここは総合だぞ
もう慣れあっちゃってるからおもしろくもなんともないな。
総合でコテ付けはもう荒らしだろ
通報アク金でいいんじゃね?
久々にキャリバーのスレ見たけど
鳩軍団とかいまだにあったんだな・・・つか鳩金ってなんだよww新キャラなのか?
鳩軍団ったらあのブラインドレイブンとかか?と思ったら居ないし。どこへ行ってしまったんだ
推奨NGワード
トイレ、hatogin、たるわ、ワシら、コテ
コテデビューしますた
うそです
>>512 余裕であるならもうちょっと具体的に
上手い人でも使ってるの見たことないぞ
>>513 昨日のトイレのアルゴル対策に対するここの反応見た今だと、到底書く気にならない。
じゃあ書くなよ
余裕であるキリッ
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 09:18:02 ID:Lo3Uh2fgO
× 書く気にならない
○ 最初から書けない
ID:qexMEq8qO
ワラタww
本当にお前ら最低だな、、、
じゃあ晒しスレに書こうぜ
なぜ昨日のト○レに対する反応を見て書く気がしないのか意味不明
書く気がないなら最初からくるなよ
したらばにしよう。
あそこならID固定だし。
そのうち書くわ。
こんなカス共の挑発にのったら駄目だよ
>>422の質問に答えたんだから十分
>>514 昨日のトイレのアルゴル対策はリーチが短いキャラでの対策を
考えてる最中、長物キャラしか出来ないような対策や
アルゴル側からしたら、そんな状況にはしないような状況での
対策しか出さなかったし、間違ってるのにこれが対策と
言い張ったから批判されてた
あと、上げるなっていってるのに上げるしで批判されても
仕方が無いような事しかしなかった為、自業自得みたいなもの
ちゃんとしたというか普通の内容で普通に書いたら、ここの人達からは
反対意見は挙がるかも知れないけど、そんな批判は来ないと思うぞ
スレ見たがこのくらいしか話題になってなかった
一体
>>512はどんなふうにインパクトを使ってるんだろうか
シャンファスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/40502/1215502942/ 922 名無しの魂 [age] 2008/10/28(火) 19:57:49 ID:a01TmqEgO
>> 921
投げなかったらそのまま崩れ落ちるから、たぶん無理。
このごろ立ち回りがマンネリ化してきたなぁ。
実戦で使えなくてもいいから、おもしろそうなネタないかね?
動きのアクセントにでもなればな、と。
923 名無しの魂 [sage] 2008/10/29(水) 05:21:27 ID:cwKiQMp60
>> 922
6bKは使ってる?立ちガ安定に誘導して出せば、案外見えない。
あとは、22B+Kと44B+Kをインパクトではなく移動に使うとか。
つまんないネタでごめんね。
926 423 [sage] 2008/10/30(木) 07:45:39 ID:CxRyJl7oO
>> 424
22B+Kは微妙だけど、44B+Kは相手の目先を変える感じでイケてるよ。
6bKは相手への精神的ダメージもあるよねw
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 10:22:21 ID:qvcG5SrmO
使用キャラランキングってどうなってます?
ヒルダとか人気者?
>>526 キャラ使用率なんて全プレイヤーの統計が
個人で取れる訳がないので今も昔も分かりません
オンに行く時間帯でも人の構成って変わるしね。
いつもは10〜12時なんで、たまに12時以降につなぐと知らない人ばっかりでびっくりしたりする。
ランクマッチ(外人9割)で当たる順
1位 セルバンテス
2位 キリク
3位 ジークフリード
4位 ミツルギ
5位 マキシ
6位 アスタロス
7位 エイミ
8位 ナイトメア
9位 吉光
10位 ソフィーティア
ヒルダは溜めコンボが圧倒的に強烈なので嫌われる傾向あり。
しかしそれを封印すると、威力が低くてつらい戦いを強いられるため、
使用者自体は多くはない
>>529 外人9割というのがそもそも偏っているだろ
箱はたしかに外人が多いが
PS3は日本人ばっかりで全然外人と遭遇しないときもある
それとランクマは同じランクだと箱の方が弱いような・・・
箱は反応はともかくアンテナ3アンテナ4くらいのそれなりに動くことのできる環境で外人から大量にレベルを稼げるが
PS3はアンテナ1とかアンテナ2でまともに自分から動くこともできない状況で外人と対戦せざるをえないのが原因か
ラグに強いランクだな
船長の回線5本のシャドウフレアやガーフ銃はゴミだが3本以下だとかなり脅威だわ
てか外人とやること自体ナンセンスだが
>>530 偏っていない環境での使用率を言えるか?
言えないなら偏った事例を出し合って決めるしかないだろうが
>>532 まぁまぁ、とりあえず落ち着いて
言ってる事は理解できるが、唐突に来てしかも上げてる人の
分かる筈も無いような質問(しかも投げっぱなし)に対して
そこまで熱くならなくていいから…
それを言うなら
>>530じゃないか?
明確なレスさえせず、人をダメだししといて
ハード論争にまでまきこんで何がしたい
>>529 悪いと思ったのか、運搬コンボをリングアウト直前で止めるヒルダ使いいるよな。これは本当やめてほしい。
そこから逆転したところで本来は負けてた試合だから嬉しくもなんともない。
最初から運搬じゃない方のコンボを使ってるならまだ話は分かるが、情けをかけられる方は惨めな思いをするだけだよ。
>>458 アルゴルの弾は中段じゃないよ。
弾は立ちでもしゃがみでもガードできる。
そんなに知らない人はいないかも知れないけど最近始めた人は覚えておこう。
弾出されると立ちガードで固まって11Aをなすすべもなくくらう人いるけど、しゃがんでいいんだよ。
玉撃ってハァアアアアと11Aのズサーッの二択は
基本立ちガーを意識して11Aがキタ!
と思ったらしゃがみガード、でいいと思うぞ、慣れたら見えるようになるよ。
ハァアアアアがやたら派手なモーションだからしゃがみがちだけどw
よーく集中してればガード出来るぞ君にも!
遅延デカいテレビの奴は知らん!
ラグい外人に勝つと、よく、
「今のはラグで負けたんだからね!ホントはアタシのが強いんだからね!」
ってメールもらう。
そこで俺は
「そう怒るなよベイビー。君は笑顔の時のが俺は好きだな。
ところで、ラグなしでヤりたいのは賛成だよ。次はいつ会えるかな?」
って返信する。
問題はそこでメールが途切れることなんだ…何がいけなんだろうか?
ちょっとわからないんだけど
Aから見たBがPIN5でも
Cから見たBはPIN3だったりとかあるんです?
たま〜に読み込む度にホストのPINが5だったり4だったりはあるんだけど
>>527 その点DOA4は、オンの全プレイヤーのキャラ使用率やキャラ毎の勝率とか
それぞれを国別にソートできたりして、ほんと神仕様だったな
>>535 いや、相手に屈辱感を与えて精神的に追い込むやり口かもしれんぞ。
542 :
おトイレ:2009/06/11(木) 17:30:26 ID:Lo3Uh2fgO
>>536 いや雪華のA+Bが中段に対するガードインパクトで上段と下段は弾けないから、
それで弾ける対象だから「中段扱い」って言っているだけだ
なんかもう俺がガチで勝てるプレイヤーは一人も居ない気がする
たまたまGI決まって大喜びで反撃したらGIで弾かれてボコボコとか
君ら容赦ないな(´・ω;`)
>>544 それは普通の読み合いの結果だ
情報を集めて経験をつんでがんばれ
>>536 あまりに知らなすぎて哀れだからアドバイスしてやる
トレモで試せ、ヒットマークが出るから。
そして確認し、レポートを出せ。
>>544 接待プレイしてるとな、剣が鈍る。
極限の戦いでそれは致命的なんだよ。
もしも手加減してほしいならフレつくってそうしてもらえばいい
上達する気のあるやつならそんくらいは付き合うよ、俺の場合はね。
接待は無用だよ
強い人との試合は勉強になるから大歓迎!
・・・だけど同じくらいの人が皆無なのは寂しいわ
とりあえず打倒ホモ教官目指して頑張ってみる
半年振りくらいにPS3のランクマに戻ってみたけど
人減ったなー検索しても青アンテナ来ないし
きても同じ人ばっかりだわ…
>>548 まぁ、基本はプレマだからねぇ
後は時間帯と検索タイミングじゃないかな?
一昨日辺り、ランクマを検索したら
全部青で埋まってた時もあったからね
昔のプレマはガチりにくい雰囲気だったんだけど
一年たって廃人しか残ってないから遠慮する必要無くなったな
今はもうランクマ廃れきってるのか・・・
ブランクありすぎて気軽なランクマでリハビリしたいと思ってたんだが
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 20:10:52 ID:2lC70wrs0
>>501 知識もないのに苦手キャラを強キャラ認定してたらパンピーと変わらんじゃないか
まあそれはともかく対戦の結果は事実
だからその1回で終わらずに続けて欲しいね
できればオフラインで
次は圧勝とはいかないかも知れんよ?
接待とは違うけど自分が納得、或は満足出来る勝ち方ってあるよね?
あの技この技でフィニッシュしたい、コンボ決めたいとかさ。
とりあえず勝ちたい!って時は、そんな回りくどいことはやらない。
どちらの場合もある意味ガチなんだと思うんだ。勝つことにガチなのか、自分が納得出来る勝ちにガチなのか。
う〜ん難しいwこの気持ち解る人いるかなぁ…
俺も気楽にやりたい時はランク行くよ
マキシの人もうやめちゃったんだろうな…御世話になりました
俺プレマでガチると時々蹴られる
2回くらいしかかってないのになんでだろう
外人は別人がどんどん入ってくるな
同じ人にしか見えないようなテンプレキリクと船長とミツルギがw
初めて1か月だけどランクマばかりだわ
アンテナ3以上としか対戦してない
今さらだがホストに全権委任っていうロビーシステムはどうなんだろうな
他ゲーもそこそこやるがキャリバーのホストのモラルは比較的低い気がする
自分の方がモラル高いと思うなら
自分がホストやってその立ち振る舞いを示せばよくね?
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 22:02:58 ID:sl3i/I590
オンラインだとシャンファのコンボ決まらねえ
モデレートでも快適な奴いるんだよな?
自分のPingが猛烈に気になる
この時間までランクマやってたら昔対戦してた人にちらほら会えてなんか嬉しかったよ
みんなキャラの衣装も変ってなかった…バンナムDLCはよしろ
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 22:55:24 ID:sl3i/I590
>>562 そうなのか
pingって1P2Pの下のあれだよな?
旧作衣装セットは欲しいな。クリエイトは出来なくていいからちゃんとブレイクするやつで。
キャリバやってると心が荒む
だがやらずにはいられないジレンマ
今日もプレマは勝率2割(´・ω・`)
>>566 しばらく遊ばないでいると距離を置いて楽しめるようになるぞ
遊びで荒んでたら本末転倒だから俺はそうしてる
忙しくて金土日くらいしかできない
金王日
金正日
>>553 理想フィニッシュブローを想定しつつ
状況をつくりあげていく
負けるのは論外
これこそガチ
>>567 でもやらないと決めてもやりたくなるんだよね
ストレスしかたまらんとわかってるのに
強いやつって倍速で動いてる気がすんだよなあ
同じゲームなんだろうかと思うよ
ボルドどうなってんだこれ?泳いだりブリッジしたり跳んできたり、ガードしきれねーよ!
反撃だ!って技だすと届かないことが多いし。どうすりゃいいんだ!
こいつの技はリーチ長すぎるんだよ!
有名人にけられまくる
何もしてないのに
有名人氏ね
>>574 おちつけまず深呼吸するんだ。
次に自分の使用キャラ、届かないのは自分のどの技か、そのときヴォルドはどうしてるかを思い出して言ってみてくれ。
話はそれからだ。
>>575 クリキャラ使ってるかもしくは弱すぎるから?
あとは使用キャラか
ミツルギでワンパだとか
もしくは回線が死んでるか、そもそも晒されてるか
タリムを使っているんだな
>>580 タリム対ヴォルドなら死んでるから諦めろ
若しくはヴォルドの背向けみたらバックステップ
今さらこんなこと聞くけど、何であんなに声優変わったん?
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 17:29:08 ID:9cD+vfVc0
昔からソウルキャリバーシリーズは、結構声優の変更が多いんだよ
でも簡単に変えないでほしい。特にセルバンテス・・・・・・・
吉光以外は概ね慣れたな。
今日はラグ落としメアに2連敗、ラグマキシに2連敗
調子が悪いなー
ムサンクサァ言わない船長なんて、米の味付けはサフランじゃなくて醤油とみりんで炊き上げ、
魚介類はイカのみ使用し、味付けしたご飯をイカの中に詰め込んだ
パエリアみたいなもんだよ
ラグない相手には勝てないんだもん
>>589 それならこっちもメアで1Aやってやろうぜ。
>>589 基本を知らないんじゃない?
有利不利を覚えて、ヒット確認をちゃんとするようになれば普通に戦えるかと。
いや、もうレベル100超えると、入ってくる5本の相手も
ジークジークエイミ吉光エイミとかなんだよ
これ以上言うと、またBBSベテランに
泣き事言うなとか言われるから自重するけど
船長は声が急激に老けて一気に使う気なくなった
かつてソフィータキアイヴィーを半殺しにしたような凶悪オヤジが
よりによってあの爺ちゃん声はねーわ
ジークジオン!ジークジオン!
新作の一発目のバランスが悪いのはよくあることだから4のバランスに文句言う期はないんだけどさ
BDでもスタッフお気にキャラ優遇で下位キャラのバランス取る気なかったらホントスタッフアホだよな
アルゴルの玉とか多分さくらのハドウケンみたいに途中で消えると思う
修羅を相手にしてて、船長よりも強く感じたんだが、単に見慣れてないだけか?
リーチ長い
カミキリムシ(パンチ系のリーチが短い)
修羅(突き技のリーチが長い)
アシュロット(投げのリーチが短い)
シェラザード(リーチ全般が長い)
俺のイメージはこんな感じだ
アンゴルは違いを感じない
アシュロットって、アスタロスより短いリーチなんだけど、体も小さいせいで逆に見た目より長く感じる
今日も俺より弱いヤツを求めて戦地に赴くぜ
601 :
596:2009/06/12(金) 23:16:33 ID:BCWq/ckn0
おお、レス有り難う。
次からリーチ考慮して戦うわー
ババァって一番RUNが早いんだっけ?
キャンドルワーク当てても届かねぇー
いまだにオンで見かけるボーナスキャラなんてアシュロットくらい
アシュは背面投げ抜けができない
床をいくら壊してもすぐ再生するのなんとかならんか
ちまちま潰してく楽しみがない
自分のことなんだが、1キャラオンリーだけど毎試合服チェンジってどうよ?
もしかしたら相手鬱陶しがるかなって思って3試合位毎に変えてる小心者で
プレマでも2〜3回りしたら抜けるようにしてるんだが・・・
ちなみにキャラ選び時間は1〜2個ずれるだけだから全然かからないつもり
>>602 たしか環状態のアイヴィーは全キャラ中最速。剣状態は並程度で鞭状態はかなり遅い。
>>607 時間切れまでカーソル動かさず粘る奴がいる中で
そんなの気にする人はいない
こっちがキャラ決めるまで絶対にキャラ決定しないヤツ死んじゃえばいいと思う
クリキャラ部屋で相手のネタに合わすようならいいけど、そんなに勝ちたいの?って思う
え、アイヴィーが一番RUN速いの??
シャンファやタキよりも??
>>610 下手なくせに絶対キャラ固定しなヤツ死じゃえばいいと思う
クリキャラ部屋で相手のネタに合わすようならいいけど、そんなに勝ちたいの?って思う
>>607 選択に時間かからなければうざいとは思わないわ
むしろ「このキャラ使い込んでるんだなー」と関心する
他人の目を気にしすぎだ
ゲームなんだからやりたいようにやれ
>>610 ALLを選べばことらが先に選択しても相手は対策不可能だぞ
ソウルキャリバー5では
オンラインではALLとクリキャラ女性ランダムと
クリキャラ男性ランダムしか選べないようにすれば
強キャラ豚が絶滅して平和になる
嫌なら強キャラ使う奴を蹴るなり退出するなりすればいい話じゃん
平和だとかくだらねーこといってんなよw
鉄拳は3からやりはじめてSCは2からやりはじめたが
技が入るのが面白いってだけでフォースモードやクロニクルモードを
楽しんでおわりだった
オンで初めて格ゲの深さと面白さがかわったから
鉄拳も新作でれば間違いなくはまるな
ただ10コンボや空中コンボが豊富な鉄拳は敷居が高そうでSCよりボロ負けしてしまうかも
ランダム部屋はあってもいいなw
今日はプレマにラファエルが多いなー
しかも強い
江島部屋は出来たか?
あいつなんで鉄拳の話してるんだろ
プレマ部屋入っても
ジーク、キリク、ミツルギ、アイヴィー、アスタ、カサ
こいつらばっか
アイヴィー増えたな
ガー不と214Bしかやらない奴らばかりだが
バルバッ!
だけで1000目指す
ちょっと質問。
PS3の海外版が安く売ってたんだけど、言語を日本語にすれば問題なく
遊べるのは知ってますが、ネット対戦とか普通に日本からの接続で
動くのでしょうか?あと海外版のデメリットは??
よろしくお願いいたします。
本当にキリクは増えたなー
ランクマだけでウンザリだってのに・・・
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 05:20:28 ID:cA2Rzya30
エイミ使い消えないかな
ガー不とスタンロボットばっかりでうざいー
チャットと晒しスレの住人消えないかな
身内同士の馴れ合いばっかりでうざい
指をくわえて見続ける限りお前は永久にその他
見なきゃいいだけの話w
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 10:55:16 ID:15WdZz9v0
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
< >
< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
< >
ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
/ ̄(S)~\
/ / ∧ ∧\ \
\ \ (゚Д゚ ) / /
\⌒ ⌒ /
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ( ))
( ; )ω  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>631
こういうレス見ると末期だなと実感する
キャリバーにしては驚異的に長続きしたな
人格破綻者がいつも身近にいると思うと
気持ち悪くて居心地悪くなるよな
>>632の様なレスも含めて、だな
人が多ければ、一部で身内化しようとお互いにどうって事無いんだが…
アーケードも結局似たようなものだった
卑屈レス満載で総合スレらしくなってきましたw
>>631 そうだね社会という馴れ合いから脱して山奥に篭るといいよ
昔は攻略スレとして機能していたここも、今では晒しスレ並にモラルの低いスレになりさがったなw
>>639 だって愚痴とか卑屈なレスばっかりなんだもん。
ぶっちゃけ特に話す話題もない品
5が出ればまた盛り上がるかも
俺は数日後KOFに移るし
642 :
携帯トイレ:2009/06/14(日) 15:53:14 ID:zppxcJG2O
確かに馴れ合いしてる中にいきなり飛び込む勇気なんか簡単に出ないよな
それこそキャリバー上手いならまだしも、特別上手いわけでもないならなんかあつかましく思われそうで…。
絵での俺はそんな感じです。
でもキャリバーチャットの住人は決して排他的ではないと思うぞ。
人にもよるがな。
二部屋あるチャットルームの内、左の方は名無し質問、雑談OKとある。
非コテも気軽に参加できるように配慮してるんじゃないか?
644 :
携帯トイレ:2009/06/14(日) 16:42:57 ID:zppxcJG2O
右側がコテ専用ってわけじゃないけど
右側にコテが多いから名無しの発言が流れやすいんだよな。
晒しにもチャットにも行かない人が全員いなくなったら、オンラインは完全な廃墟になるだろ。
ランクマアイコンもIDもないから同じ人に入りまくっちゃうなー
なんか気まずいわ
まあ、スト4でもアンテナしか見てないから同じ人に入りまくるけどw
今やたら強いロックに当たった。
倒されて投げられ、落ちたとこを投げられ・・・。
受け身とっても有利取られてフルボッコにされた\(^o^)/
ソウルキャリバーエクストリームビーチバレー
とか出ないかな
ソフィーにヴィーナス着せてポールダンスさせながら
「子持ちのくせに…子持ちのく…せ…に…!ウッ」
とかやりたいよね
と思ったら下段ばっかのワンパだった。
>>648 ロックのポールダンスを想像してしまった。
日本人には全く勝てないロック娘の俺が
そっと胸をなでおろした
>>648 ナムコはその昔ダンシングアイというゲームをだな
い、いまの技術力でダンシングアイ2つくって欲しい!!!!!!!!!!!
ソフィを、ドラを、ひん剥いて・・・!クリキャラ子も!!
あ、タキどうなるんだ・・・!?!?
アイヴィはいいや。
シャンファをどうカスタムしてる?
鑑賞モード無いってどゅぅつもりょ?
>>653 俺は中華娘にしてる
でもデフォルトが一番好きだな
キャラクリ自体は良いものなんだが、無駄に露出度を高くして
色を適当に同系色で合わせたような奴は勘弁してもらいたいぜ。
本人は気に入ってるんだろうけど、見せられてる方はツライ。
お前の趣味なんざしらんがな(´・ω・`)
肌の色がまともだったらいいや
黒人白人色々あるが、緑や青はねーだろと
ネタでピッコロならわかるが、大抵こういう酷いクリキャラは女で下着のみか男でパンツのみに多い
外人と戦ってると、ハルクはけっこう見るよ
そんな俺は下着娘
>>657 >無駄に露出度を高くして色を適当に同系色で合わせたような奴
俺のことか
しかしプレマだけでも部屋名付けれるようにしてもらいたいもんだ
クリ禁とかガチとか書いてあれば入らんのに
サブアカが簡単に作れるPSなら「kurikyara」みたいなIDで制限部屋訴えることもできなくないな。
キャラ限部屋は実際機能していたからな。
箱はわからんけど。
日本人「なんで外人は重装備の化け物ばかりなんだろう」
外人「なんで日本人は可愛い女の子ばかりなんだろう」
>>70 確かに最初の拒否性能はひどいな。
ただ最初をガードさえすれば、キャラにもよるがダメージ的には一方的不利な読みあいなわけではない。
どこで止めても-20はあるわけだしな。割り切った行動すればダメージも上回れる。
ただしジャスト3発目だけは糞だな。硬直が-17に軽減される上ダメージも上がるw
盛大に誤爆した
>>657 使ってるそいつの趣味なんだろうからそれで良いじゃん
そういうのが好きなんだなって暖かい目で見てやれよ
露出の少ない装備はどれもデブくなるから使いたくないな
>>656 中華娘・・・青い中華娘ならあの人か・・・。
>>657 とりあえず自分の趣味をばらしてはどうだ?
一体あんたはどういうのなら許せるんだ?
ネコ耳エイミちゃん
○○軍団とか、強い人が入って来ると、
今まで戦っていたいい感じの人が去っていく
で、俺はどっちの相手もできずに部屋を閉じるの繰り返し
どうすればいいんだ
一回戦ってすぐに蹴れって言うのかよ
うん
強い人だから抜けてるんじゃなくて、嫌われてるから抜けてるかもしれないぞ
勝てない相手来たから抜けるという人はもう多くない
乱入する方に回れよ
それかPSに移れよ
野良やりまくってるけどウンタラ軍団なんてどこにもいないぞ
捨て垢は知らんけどw
>>675 いや○○軍団の話
結局雑多な人間の集まりだからフレンドリーな奴性格悪い奴、
強い奴それほどでもない奴と色々
話の流れが全然わからんのだが、軍団の奴が入って来たら他の奴が抜けたって事か?
それが軍団のせいなのかそいつ個人のせいなのか、はたまたお前さんのせいなのかなんてわからん気がするんだが。
そもそも関係ない部屋に軍団を名乗る意味が解らん。
そういう人は総じてみんな強くて、部屋にいる人がひたすらホスト共々皆殺しにされる。
ホストとしては蹴るか閉じるか続けるか悩むところだ。
軍団なら軍団の中から出てこないで欲しい。強いのはもう十分わかったから雑魚狩りみたいな真似はやめてくれ。
お互い排他的になるのはやめようぜ…
そんなの関係無く誰とでも対戦すればいいやん
特定の人間とだけ対戦するというのは過疎化を進行させる元になる
>>678 野良部屋に入るのに軍団を名乗るって、クリキャラで自己紹介でもしてたのか?
というか、それだと軍団とか関係なく強い奴お断りって言ってるだけだな。
>>680 そう。クリキャラに○○軍団って書いてある。
軍団員だけじゃないけど、あまりに実力が違う場合は少し遠慮して欲しい。
やってる方もサンドバック相手にして楽しいのか?
まあ一理あるな
配信の団体が強いのはよくわかってるから
4連勝くらいフルボッコにして( ゚д゚)、ペッって感じでさってくのいい気がしないのは確かにある
そんなことしてると僕たち私たちってこのゲーム向いてないかも(´・ω・`)ショボーン
って将来性のある少年少女達の芽を摘んでしまうことに成りかねん
せめて相手のLVに合わせて手加減したり自分の不得意キャラでやってみるとか
メールでここはこうしたほうがいいよ〜って一言あれば
相手の印象は大部違うんじゃないかな
そうすればSCの印象もよくなってSCの真の面白さが伝わり、地道にプレイヤー人口が増えつづけ
結果的にSC界の活性化につながっていくかもしれない
ま実際問題、めんどくせえからやんねえ
負けるやつが悪いんだよカス
はやくおれらの高みまで死に物狂いで這い上がってこいや
じゃなきゃやめるか同じプレイヤーみつけて端っこでやってろ雑魚
ということか
少なくとも俺は、サンドバックにされるのは楽しいな。
あっさり見切られて出てかれるのが一番悲しい。
強い強いっていったってゲーム中で出来る事は限られてる。
ラグ利用等は論外だが対等な条件でやって負けてるなら下手な奴が悪い。
相手に遠慮等何だのを浅ましく求めるなんて人間性を疑う。
>>683 俺もそう思ってるな。
あとサブキャラも練習中なのかもしれないが
遠慮なくメインを使って欲しいとも思ってる。
3ラウンド全部本気でやってサンドバッグなら、負けてる側の捨てゲーも疑うがな
プレイヤーは誰ひとりとして悪くない
悪いのは優れたマッチングシステムを用意できなかったナムコだけ
Mがおおいな
強い人ってのも大きく二種類に分けられると思う
キャラ対策煮詰めて読みあいをする人
オンラインでは見切れない択でこかして攻め殺そうって人
前者と戦えるとフルボッコにされても参考になるから楽しい
後者は面白くないかもしれんが、真似すれば手っ取り早く勝てるようになる
690 :
携帯トイレ:2009/06/15(月) 23:45:52 ID:jBo586k7O
鳩軍団のトイレです
自分は新たな強い人を見付けると嬉しいので乱入専です
部屋一週して「強い人はいないな」と思うと抜けてます
相手も実力があってないと楽しくないでしょうから
それすらイヤだと言われると、フレンドと対戦するしかありません。
居続けて初心者狩りされるのはイヤだ
勝ち逃げされるのはイヤだ
身内対戦は過疎の原因
どうすればいいですか?
ちなみに自分はこの頃
部屋に入って、強そうな戦績の人がいる部屋に居着くようにしてます(ホストが12勝3敗とか)
大抵当たりです。
お前別にどうもする気ないだろw
>>690 1週は寂しいんで、せめて2週して欲しいな。
ベイダーとか弟子は珍しいから、1戦だけだとピントがズレたまま終わっちゃう可能性も結構あるでしょ。
693 :
携帯トイレ:2009/06/16(火) 00:01:22 ID:jBo586k7O
そうだな、もしかしたら相手もサブで本気じゃなかったかも知れんしな
今度からは二週するよ。
読み合いってのは裏を返せば相手にもチャンスを与えているという事。
弱キャラでもない限り先手を取った方が有利なのだからこれは舐めプレイといえる。
良く言えば接待プレイなわけで、楽しくて当然なのかもしれない。
どうしても勝てなかったら相手に接待プレイしてくれるよう頭を下げて頼んだらどうか。
>>694 突き詰めるとそうなるが、そこまで行くと今度は卑怯と本気のボーダーで悩むだけだよな。
相手にもチャンスを与えた上で勝つのが楽しいんじゃないか
相手に先手取らせてGIで形勢逆転とか脳汁物
まぁ、こういう戦い方は舐めと思う人もいるだろうが、ゲームなんて自分が1番楽しめればそれでいい
勝ちこそ全てって人とは相容れないだろうけど、住み分けさえ出来れば何も問題ない
従って部屋名さえ付けられればよかった
強い人には直接言って鍛えてくれって頼んでいいと思う。
弱いヤツとやっても時間の無駄と拒否られてもいいから。
上級者は下のヤツらを育てようという気持ちがもはや薄れている気がする。
誰がやる気があるヤツかまでは読めないにしろ、直接言ってきた人には
鍛えてやっても良いんじゃないのか。
強いヤツが生き残るのではないのです
生き残ったヤツが強いのです
そして、生きる気が無いヤツを生かすのは非常に困難なことです
格ゲーはプロレスライクにやるのが一番
ティラってどう見ても強キャラだろ
マジか、良いこと聞いた
今度からティラ使うことにするわ
702 :
hatogin:2009/06/16(火) 04:26:20 ID:jvAlUc2m0
おまえらアホやろ
ホストなら気に入らんかったり、場にふさわしくないやつがいる思ったら
速攻蹴れや
で蹴られた奴もいちいちここきてぶつぶついうなキモイ
いやわかるでワシかてSC4最強の一人やけど、あんまりにも雑魚がくると
悪いけど蹴るし。つまりおまえらも弱いから格上とやってもおもろないやろ。
わかる その気持ち
なら蹴れ。部屋壊して作り直すとかコスイことせんでええから蹴れ
おまえらこのままやとただのBBS戦士やで ええんかそれで
あと鳩軍団は教育機関や。ただしたとえるなら灘中や
素質ない奴には教えても成長せんから教えん。
素質あるやつにはおしみなく育てるわ。キャラ選びから伝授するで。
十代のやつとかそれだけで素質の塊やから申し出ろ。即鳩軍団や
ほらまた臭い奴がきたぞ
巣に帰れ
>>703 とりあえず、晒しのコテ連中はスルーした方がいいな
>>697 やる気アピールしたら色々教えてくれると思うぞ。
キャリバーの人間はいい人多いし相手に飢えてる。
>>697 このスレ見ただけでも、初心者と真面目に戦うと「空気読め」とか言われてたりするのに、わざわざ自発的に育てようなんて思わないでしょ。
自分から聞いて来る人にはみんなちゃんと教えてくれると思うよ。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/16(火) 10:52:23 ID:zD5aeVOg0
アイヴィーみたいな体した日本人って全然見ねえよな
まぁ仮にいたとしても俺のところになんて回ってこないで
イケメンに取られちまうんだろうが(´・ω・)
>>706 逆に上手い人も、指摘していいのだろうか?大きなお世話に
なるんじゃないのか?って迷ってる事もあるから
ある程度のメッセージをやり取りした後、思い切って
教えて欲しいと頼んでみると、意外と教えてくれることが
多いよね
>>707 あんな下品な体のどこがいいのか
てか、イケメンかどうか知らんが某キチガイと暮らしてるなババア
やはりピチピチ健康ボディのミナか美乳の女神ソフィが競争率高いと思われる
タキはマッスルだから好き嫌い別れそう
そういえばキャリバーの女性キャラって、一番ゲーム系キャラで多いであろう16〜19のハイティーンが少ないよね。
タリムは15だしエイミもたぶんその位、18のヒルダの次は21のカサンドラか?
中高生には受けなそうな年齢分布だな。
シャンファ22でミナ23だしな
まぁ、10代の女性が強いよりは2〜30の女性が強いって方が説得力はアルカナ
>>710 シリーズが続く過程で、ゲーム内時間が進行しちゃったからね。
もともと、PS版ソウルエッジでヒロインっぽく扱われたソン・ミナは16歳で、ソフィーティアは
18歳だし。キャリバー1で追加されたシャンファも、当時は18歳だった。
ソウルエッジ→ソウルキャリバー1で3年、キャリバー1からキャリバー2で4年たってるんだよね。
だから、みんな20歳超えちゃった。キャリバー2以降はほとんど時間は経過してないんだけどね。
ちなみに、タキの初登場時はエッジで22歳、アイヴィー初登場時はキャリバーで28歳、
カサンドラ初登場時はキャリバー2で21歳だな。カサンドラは、姉のソフィーティアが25歳
になってるから、あまり年を下げられなかったのかも。
ゲームで年なんて関係ないよ
エッジから数えるならみんな三十路ごえだし
>>712 本来、妹タイプのキャラだったソン・ミナが、お姉ちゃんタイプのキャラになってしまうぐらいには、
関係がある。
>>712 4で18才のヒルダ投入で、年齢分布のバランスは取れたんだろうけど、姫様設定もあるだろうけどヒルダって大人びてるんだよな。
しかし、女性キャラは全体的に外見年齢と設定年齢が一致せんな。
俺印象だとアイヴィー>雪華>>タキ>>ソフィーティア>ヒルダ>ミナ>シャンファ>カサンドラ>エイミ>>タリムに見える。
37歳の俺は今後もシリーズを楽しめる
が、アイヴィはないわw
>>715 欧米人が東洋人より大人びて見える事を考えれば、雪華やヒルダが同年齢層では少し上に見えるのは正しいんじゃないかな?
エイミは難しいな。欧米人の見た目を考えると、あの幼さなら13.4辺りの気がする。
シャンファは二十歳
カサンドラ21歳
ヒルダ18歳
飛鳥17歳
エイミは12くらいに見える
2のopの幼女っぷりからしたら、もっと下でもいい気がするけど
3で設定が変わったのかね
ミナさんじゅうろくさい
>>720 12歳くらいになった娘にビシバシ長刀の使い方仕込んでる姿を幻視した
>>720 それはエイミだった気がwスタイルはロックで。
あのクリキャラはウケたが、ミナもあるの?
例外はあるけど
ジーク、エイミ、吉光、アイヴィー、ラファエル、タキ、ザサラ
のつわものは戦っててつまらない
アスタ、アルゴル、セツカ、ソフィー、ミツルギ、ヴォルド、マキシ
のつわものは戦っててもおもしろい
両者の違いは、こっちに反撃の余地があるかどうか
吉光とザサラは楽しくないか?
プレーヤーによるだろうけど
>>723 エイミあたりはともかく、どいつにだって反撃の余地はあるぞ。
単にガードだけじゃなく、ステップだったりしゃがみだったりが必要になってくるだけだ。
実際プレマで相手した時に、
前者の方はみんなが敵わなくて去っていく率が圧倒的に高い
>>724 吉光の夢のあるコンボは、食らってもなんか楽しいよなw
反撃の余地ないくらい上手いザラメ使える人教えて欲しいわ
俺は下段ガードできない人間だからこんな事言ってるけど、
トッププレイヤーならこんなスレに来ないと思ってる
お前ら勘違いしてるがミナは今年で441歳
Liveメンテで仕方ないのでSC4とRAP3借りてきた
正直、横切りでありながら中段が多いキャラは強いと自分は思う。
>>722 っつーか
○○、さんじゅうろくさい
○○さん、じゅうろくさい
ネタは昔からある
インストール永過ぎだろ・・・
>>724 強い弱いではなくつまらないって話なら、その二人は俺ランク五位に入ってるな。
吉光は動きがトリッキーな上、発生が早かったり追尾しまくりなガー不が多くて攻撃が読めない
ザサラは強い人はいろんな動きするけど、大半の人が同じような動きで面白みはないかな
この辺はロックと同じで使える技が少ないからって言い分が多いだろうけど
そこをいかに工夫していろいろな技を出していった方が使ってる方も楽しいと思うんだがな
GIが出来るようになればそれだけで戦いが単調でなくなるから、GI出来る人となら基本何使っても楽しめる
対戦がつまらないのを相手のせいにするのはその時点でおかしいだろ
>>723 エロ様とザサラはつまらなくても許してくれよ。
使い手にも寄るだろうけど、俺は別に前者も対戦しててつまらないとは特に思わないけどな。
というか、反撃の余地与えてくれないって、ちゃんと対策してるんだろうか。
携帯から失礼。
>>735 むしろ箱は今メンテ長過ぎだろー、だ。
メンテ明け予定何時だっけ?
うむ、PS3欄熊は5本でもチカチカ引っ掛かる人が居るね
ワイヤレス欄使ってるのかな?
つうかこっちも日本人居ないじゃないですか!!!嘘ツッキい!
>>740 16時までの予定らしいです。
プレマ5本で埋まってるわ^^
ところで部屋主の自己紹介どうやったら読めるの?
Yボタン。
と、部屋一覧画面の下のほうに書いてあるはず。
球技でも、やたらに打ち込まないで、ラリーのリズムを楽しむみたいな
志向のプレイがないわけでも無いし、瞬殺を競うより色んな相手と
色んな技で時間いっぱい技のやり取りする、みたいのもアリアリだと思うんだが
過疎だなあ(;´Д`)
所詮、強キャラ強技暴れゲーについてくるひとはいないってことか
>>743 いまPS3に来てるんです
いろいろ押してみたけど駄目みたい
ネットワークエラー頻発、、早くLive復活してー!
PS3では1ボタンでは自己紹介見れないんでは
ジークなんてとりあえず3Bからの人多すぎ
wsAA防御しても反撃ふせがれてまた3B
ガードしてKでも当ててやれ。
3B⇒チーフは15Fまで割り込めるから、ソフィーならエンストすら入るぜ。
>>742 丸一日か!
まぁ仕方ない・・・、仕事に行こう
>>748 そんなジークがもう少し学習して、
とりあえずwsBから入ってくるようになると鬱陶しい事このうえないな
wsA一発止めからのたくもあるしな
>>748 ジークのwsAAはガードしたら何でも入る。20Fでも何でも。
>>750 wsBは11Fないキャラでも、横にステップすればとりあえずチーフKは避けられる。
>>752 チーフKステップして避けても良い事なくね?
オフならステップ後にしゃがんでチーフAも避けるとか出来るかもしれないけど、そこまで博打張るなら素直にガードした方が無難な気がする。
避けられるのにいいことないってどういうことよw
その間に痛い技入れればいいじゃん。
ステップガードならKは避けてAはガード可能。
もちろんガードに徹してKガードしてから早い技で割り込んだり、Aの二発目を弾いたりするのもあり。
悪い悪い、チーフAをガードしなきゃいけないとか考えると、トータルでメリットはそこまで無いんじゃない?って意味だったんだ。
しかもあれって確か、反時計ステップでしかチーフAガード出来ないんじゃなかったっけ?
wsBガードしてステガして、さらにAかも知れないからちょっと待ってKを出したの確認してからスカ確とるって、
オンだとかなり厳しいんで、実戦で使うの諦めた覚えがある。
確かにそんな緻密な対応はオンでは安定しないな。
だからwsBガードしてから反応に自信ない時は、上インパクトとガードをふり分けてる。
それでも大体ダメージ効率勝ててるから、それでよしとしてる。
アスタロスの11or77BKとか4KKってゴミ技なの?
自分はなんとなくアスタっぽくてかっこいいからよく使うんだけど
他のアスタがつかってるのみたことない
ジークフリートの立ち途中AA何が強いって、早いし長いんだよ。
wsAAは、
しゃがみ属性で早くて広くて長い中段でジャンプ攻撃無効
下段に行くか止めるかの拓も掛けられる
気が狂いそうなくらい高性能
wsAデキスター強いよな
キャリ3なら2段目ジャンプでデキスターK以外拒否れたんだけど
オフラインならとりあえずしゃがんで一発止めだったのを確認してからfc2Aで止めるとかできるんだけどな
>>760 wsAA2は見て充分反応できる筈
下段見えない俺でもこれだけは出来るからな
デキスター派生も使われると気が狂う
オンじゃデキB反応して立ちガードすら辛い
デキで止めても、シニやチーフにも平気で移行してきて
早過ぎてついていけない
wsAは20F隙があるっつってもこっちしゃがみでジークもしゃがみ
皆が皆姉妹みたいにしゃがみから早くておいしい中段があるわけじゃないからな
先端当てられたら逆二択すらかけられかねないキャラもいるわけで
すぐガード後フレームがどうこう持ち出す玄人かぶれがいるが
フレームだけじゃ語れないよ キャリバーは特に
wsA単体だったら派生あるからフレーム意味薄いけど、
wsAA出し切り自体はガードすれば弱キャラでも色々入るよ
間合い詰まるからリーチあまり関係無いし
デキ派生なくすか、2段目跳べるようにすれば普通の技だったが
仮定の話してもしょうがないな
アイヴィーの環A+BA+K等に比べればかなりマシ
>>765 WSAAのことを言ってるならジークは思いっきり立ち状態だ。
投げも20Fの上段も入る。
>>765はどのキャラ使ってるんだ?
キャンセルの話をしてんだろ
ありゃ昔からうざい技だよ
理論値通り動けてるプレイヤー自体本当に限られるからね
まあだからこそキャラクター選択の余地があるんだけど・・・
もっと極められてきたらエイミ以外使われる事がなくなり
大会でも全員エイミという自体に・・・
770 :
伊賀ちゃん:2009/06/17(水) 23:07:40 ID:M26BjCjg0
>エイミ以外使われる事がなくなり
>大会でも全員エイミという自体に・・・
全員エイミだとしてどんな問題があるんだ?
むしろ全員エイミな方がいいぐらいだ。違うか?
エイミ使ったら某暴れん坊にうどん野郎と言われてしまうから
それは
PS3のプレマ、ラグが酷過ぎてゲームにならんわ
実質ランクマしか遊べねえよ・・・
PS3の人達、箱○買って遊びに来てくれ☆
>>758 11or77BKはたまに使うぐらい、ほとんど奇襲用だとおもってる。
Kの派生があることを知らない人もいるから、ディレイをかける気持ちでだすと結構食らう人が居る。
あとは、ガードゲージをそこそこ削れるぐらいかな。
4BBはこれも、奇襲用というか一発ネタがせいぜいかな。
威力があるわけでもなく、ガードされたときの硬直も大きいので、
無理して使う必要も特にないかなって感じだと思う。
ランクマプレマ共にラグかわらんよ
相性よけりゃ快適にプレイできる
5本でもラグラグな奴いるからそいつとあたったんだろう
ただ、PS3は接続切れが多くてそっちの方が気になる
まぁ人も少ないしバランスも改善されないのでわざわざ箱買って4やる気は全くないが
5が箱のみ販売とかになったら購入を考える
4部屋くらい渡ったけどどこも同じだったよ
昨日はネットワークエラーで落ちまくった
今日は落ちなかったけど終始カクカク
たまたまだろうか
もう少し様子を見て、駄目ならランクマ専用にする
箱は有名人がいっぱいだから絶望感味わえるよ
Mならオヌヌメ
俺TUEEEEEしたいドSならサブ垢、ラグ、エラー切断のおかげで
なんでも在りなPS3オヌヌメ
両方とも夜ならまだまだ人はいるしな
>>773 ランクだけ軽くなった説を聞いて行ってみたが、プレマとの違いがわからんかった。デマじゃね?
箱人口が少ないから必死なのだろ
両機種とも体験してる奴はちゃんと知っている。
PS3は光じゃないと安定しないとか?
うちADSLなんだよね
モアVにはしてるけど
>>781 待て、光は機種関係なく当たり前の大前提だ。
あと無線もご法度な。
昔からランクの方が安定するのは確かだよ
プレマでも二人部屋ならいいけど、人数が多い部屋はそれだけ不安定
PS3から箱に移った奴はみんな「PS3でもちょくちょくやる」といいつつ箱ばっかりになる
なんか、ゲハ臭ぇぞ
晒し雑談スレのコテどもに聞いてみたらいいかもね
あいつらPS3から箱に移ったみたいだし
両機種持ってるが箱のがいろんな面で快適なのは間違いない
人口も夜はそんな変わらん
外人が多いのがデメリット
ADSLでもさ、局舎が近ければ光と遜色なく遊べると聞いた
さすがに安定感は光には劣るがな
フレや日本人のみでやるんなら箱の方がエラーもないし快適ではある
でも外国人多いからプレマ3人以上部屋作ってもALL日本人になかなかならんから結局時間かかる
フレ同士ならそういう問題ないから有名人はフレでやる時は箱でやってるんだろう
21時〜2時位までの間なら箱プレマ部屋立ててもすぐに日本人で埋まるよ
昨日部屋立てたら、3人部屋が3秒で埋まって流石にびっくりしたw
回線の調子が最近悪くて箱でもエラーでクラッシュさせてしまうんだが、昨日が結構そうだった
あと外人蹴る作業のせいか悪評が貯まって来た(笑)
>>792 こっちはラグい人やマナーが悪い奴くらいしか悪評入れなくても(大体、評判に響かない実力系に入れてる)
負けただけで悪評、部屋閉じたら悪評で馬鹿らしいからもう見ないことにした。
それでも、キャリバーはまだマシな方だと思う。
どーしてかさっぱり分からないんだけど、急に、
いつもは見えない下段が見えたり、ほとんど練習したこともないような追撃が自然に出たり、
相手が中段なのか下段なのかがフッと頭に入ってきたり、GIがことごとく決まったりしない?
全部の行動が、あらかじめ警戒してるレベルの精度で出せる瞬間ってあるよね?
VMAXです
切れるとボコボコにされます
1A全部飛べたり相手が投げに来るのを見てしゃがめたりするときはある
脳汁ドバドバでてるんだろ
>>796 脳汁ってよく聞くけど、アドレナリンだっけ?なんとか自力で出せないもんかね?
>>797 バキは耳、捻って脳汁だしてた。
質問なんだが無線と有線じゃラグとかエラーとか全然ちがうものかい?
それあんま関係ない
ですね
でもランキングがキャリ勢で埋まってワロタw
今後戦略を考える上で役に立つかも知れん
アスタのBBってどう?
使ってる人みないんだけど4KKと同じくゴミ技?
それとアスタで1Aを9Bで飛んで潰した後にどんな技使ったらいいかな?
BBは二発目を溜めればGBするからたまに使う
A系統見せて、タックルも使ったあとにランし難くしてから時々出す。一回で止めるけど。
体感だけど、1A飛んだ後ってねっぱの人が多いから、決め撃ちの連携よりも
起きるの待って、手動ディレイで通常投げ、ヒザあたり出すとよく引っかかる。
完全に読み勝ったタイミングは、普段できないような変な攻め使って惑わすのに最適だと思うんだ。
序盤で1A飛べるぞ!裏の選択肢持ってるぞ!って見せておくのもいいし、
どうしても欲しいタイミングまで隠しておくのにも使える。
なるほど
あと以前にスレでABとA[A]が二択みたいな書き込みをみたんだけど
A[A]なんて余裕でしゃがめるしABもAAも立ちガード安定で二択でも何でもないよね?
アスタの9B後は確か4Bがつながったような。距離にもよるけどね。
>立ちガード安定で二択でも何でもないよね?
それだけじゃあ、2択にはなってないけど、A>投げとか混ぜだすと、生きてくる。
困ればミツルギ、キリク
更に困れば稲穂、羅漢
ドイツもワンパでおもしろい
もうこうなった時点で負けだろ
あとジークでシニスターなw
珍しく同キャラ対戦できた
タリムだが、自分が使ってるせいもあり、上中下が殆どわかって確反取り取られ合いで新鮮だった
多分アイヴィーや吉光も自分の持ちキャラにすれば慣れるんだろうけど、タリム以外使う気ないからなぁ
あれ、ソフィーって26歳じゃなかったっけ。
元々サバ読んでるからな
年齢はことあるごとに変わるよ
昔は清楚なお姉さんキャラだったのに子供二人生んだせいか
エロ漫画にでてくるエロ人妻みたいな体系になっちゃったね
>>811 25歳で正しいよ。
ソウルエッジのとき18歳。ソウルキャリバー1が、ソウルエッジの3年後の話で、そのとき21歳。
ソウルキャリバー2が、キャリバー1の4年後の話で、そのとき25歳。
キャリバー2〜3〜4は、時間的にほぼ連続してるんで、年齢は変わってない。
>>814 うわ、ホントだ。
2以降数年間26歳だと思い込んでた・・・。
最近、小さいけど液晶買った
D端子繋げてみたらグラが綺麗で凄すぎワロタ
ブラウン管でも綺麗なのに更に綺麗になるとは
世界が変わるね
やる度いつも驚くわ
最高峰のグラだな
発売日に買ったけど、画質が上がるだけでやる気になって、毎回驚かすなんて凄い
もっと上のランクのテレビだと更に凄いのだろう…
負けそうになると必死に下段攻撃し始める奴は何だかな。
好勝負になったのは下段攻撃しなかったからだ、とアピールしている様で滑稽。
それってまさに「手加減したままでも勝てると思ってたけどやっぱり無理だったから下段も使ってちゃんと対戦するか」ってなだけじゃないの?
お前のぼったち崩すためにやってるだけだろ
たまにこういうわけのわからん奴が涌くが、立ちガー安定ゲーのなにが面白いのか説明しろ
>>818 分からない。それまでは適度に混ぜるくらいだったな。全く下段を使わなかったわけじゃない。
>>819 勝手にぼっ立ちしてたとか決め付けないでくれ。
追い詰められてからそうするくらいなら、最初から多用すればいいと思っただけ。
オンでしか通用しなさそうな戦法は控え目にする人もいるからな。普段は自重してるのかもしれん。
>>820 まー その書き込みだけじゃ不快に思われるのはお前の方だと思うよ
不利になったのに同じようなペース、パターンのままで勝てと申すか
下段中心はつまりラグ利用と申すか
最初から多用して、対応しないバカだけ狩れと申すか
俺様が気に入るような戦い方をしろ!
ただし俺様に勝つの禁止な!!!
試合の内容如何で動きが変わるのは当然だろ?
その過程で下段多様した方が勝率が高いと踏んだらそりゃあ下段振るでしょ。
白熱した試合で下段は萎えるとか言う人ならもうアレだけど。
下段が無いと勝てないんですね
わかります
そりゃ、下段が無かったら立ちガード安定になっちゃうから
勝てる割合へるだろ。
このゲーム、コンボゲーじゃなくて拓ゲーなんだからさ…。
なんか、いくら下段振ってもほとんどしゃがまない人いるよね。
こちらとしては下段はしゃがませるためで、あくまで主力は中段のつもりなのだが、
結局ほとんどのダメージを下段で奪って勝ってしまう。
>>825 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>827 古い液晶のモニタなせいか全然下段見えないのだよなぁ
しゃがむと出る技変わるから必要なとき以外はあんまりしゃがまないからねー
あからさまに下段ばっかりな人相手だと読みでしゃがむことはあるけどね
>>826 今はむしろコンボゲーだけどな
ナムコはキャリバーをコンボゲーにしたいならリングアウトと空中制御は見直さなきゃならんと思うよ
もともと運び(→リングアウト)の対策として空中制御があったはずなのに
空中制御できずに運べて落とせるコンボが増えすぎてシステムが歪んできてる
>>827 主力を喰らってないなら、それはそれでいいんじゃないか?
>>826 >>830 キャラ次第では、択ゲーでなおかつコンボゲーだったり、即死ゲーだったりするな。
下段ないゲームといったらドラゴンボールを思い出す
メテオじゃなく、PS3でも出たシリーズ
下段だけじゃなくジャンプも出来ないし自由に空も飛べない酷いシステムだった
下段もコンボも一撃もある吉光の悪口は
やめなくていいぞ
今、ランクマで吉光つかってたら、強キャラ房がっ!ってメール頂いた
そいつが使ってたのはIVY……おんなじようなもんだろ
同じというかアイヴィーの方が強いだろうな
アイヴィーは何故か強キャラ認知が遅かったから勘違いしてる人も居るだろう
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 14:44:23 ID:/1mr2TcG0
今日中古で安かったから買ってきたけど
女キャラすげー綺麗だな。
このクオリティーでエロゲー作ったらすげー売れそうだな。
強キャラ強キャラって強キャラだらけじゃねえか
強キャラ認定どんだけすればきがすむのwww
実は意外とバランス良いゲーム。
ミナ、ユンスン、ロック、タリム、ザサラ、ティラを抜けば、割と良いバランス
>>838 アイヴィーとヴォルドとアルゴルとヒルダはガチ
アイヴィーなんて吉光以上に厨向け
ノーブルを始め強い技多すぎ
すまん
晒しスレの次スレ立てれなかった
誰か頼む
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>835 吉光使ってるなら強キャラ房呼ばわりされることくらいある程度割り切れよ
相手がアイヴィーじゃなくタリムだったとしても同じこと言われたらどうせ怒るんだろ
フォローを期待してたのか知らんが俺もはっきり言って吉光は嫌いだ
個人的にキリクのほうが使い手も多いし面倒
知ったかぶりの雑魚ども早く晒しスレ立てろ
きらら待ち
通常エフェクトでガー不とかノーブルとか移動速度とか、
あらゆるものが厨なのは吉光と似てる
晒しスレもここももう終わりでいいんじゃないの
>>830 スタンコンボはいらないなぁ。
あとリングアウトはあっても良いけど、あまりにもリングアウトし易いステージが多すぎる。
せめてもっとステージ広くしろよと思う。
ストWがコンボゲーでも読み合いゲーでもなくて
何か特定の技当ててごっそり減らして勝ちました仕様だったので
またキャリバーに戻りました、御厨ルギでがんばろ
ザンギなんて使ってるから
そう思えるのはしょうがないな
スレ違いだがちょっと晒しスレ立ててくるわ
難民出たらこっちも困るだろうしな
>>840 そのメンツだとユンスンが飛び抜けてないか?
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 19:23:59 ID:FynGNOM10
噛む〜とユンッ スンッ
ユン、ススンススンッ
噛む〜とユンッ スンッ
ユン、ススンススンッ
噛む〜とやわらかキャリバのユン・スンッ!〜♪
ってのがロッテのビッツのCM見たら脳内再生される俺
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 19:35:15 ID:/1mr2TcG0
ストWに比べたらあんまり
人いないっぽだなー。
発売して結構立ってるからかな?やっぱり。
夜ならまだそれなりにいるのかな?
買ったんならオンに繋いで検索してみればいいじゃない。
俺もこのまえ一回売ったのを買い戻したけど、
箱だとアンテナ5本の相手は希少価値だな。
発売日からやり続けてるのに、勝てない俺はどうすればいい
オン強い人多すぎだお(´;ω;`)
キャラは何を使ってるんだい?
>>860 キリク、ジーク、ユンスン、ヒルダ
この中で一番使い込んだのはキリクかな
使うキャラは気分によって変えている
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 20:43:07 ID:/1mr2TcG0
>>858 今やってたがやっぱみんなストWやってるなこりゃ。
あんまりいないっぽ。
でもキャラクリおもろいな。
ボンバーマン作ったぜ!!
>>861 キリク使ってる奴は、初心者だろうが容赦しない、俺のような人がいっぱいいるからな。厳しいぞ。
俺の容赦しないリスト
1.アスタ
2.ジーク
3.キリク
4.御剣
5.吉光
6.アイヴィー
7.エイミ
キリク使う人ってなんか自分から攻めないといけないと思ってない?
下段豊富だけど、ミツルギとかカサンドラみたいに、怖い下段は少ない印象。
派生の択も、気をつけて待ってれば反撃確定だしなあ。
大技ばっかじゃなくて投げと2K混ぜたりするとやらしい攻めができると思う。
って海の向こうのファンには言いたい
ヒルダ使ってるんだけど
ジークと吉光に勝てる気がしない
まったく割り込めない
反撃しようにもA系はほとんど届かず
B系はガードされ
下段は発生の早いBで止められるんで下段Kを出すも安すぎる
どうしたらいいですか?
なんでヒルダで近距離戦してるんだw
ヒルダはスカ確入れて1コンボで殺すキャラ
多少RUNカウンターくらおうが必要経費と割り切って
離れてスカ狙え
>>868 やっぱりスタイル変更していかないと駄目なのか・・・
出来る限り使いたくない方法だったけど試してみよう
>>863 俺のフレンドだと、スト4発売直後はたしかにやってるやつ多かったけど、今もやり続けてるやつは少ないな。
キャリバー好きとスト4好きは層が違うと思うぞ。
まあ、層は違うかもな
スト4のランキング見てもキャリ4で見た名前が見当たらないし、キャリ4で対戦した人のトロフィー見るとスト4のを持ってる人は少ない
俺は両方やるけど、スト4やってからキャリ4やると百貫連発本田やぐるザンとやってる気になるw
面白い対戦できる人もいて、そういうのあるからやってるけど
スト4より噛み合う人が少ない気がするわ
キャリバーは対策ゲーだよ。
噛み合わないなら自分が悪いって思わなくちゃいけないゲーム。
キャリバーとスト4はRPGとSTGくらいの違いがある。
だから比べる事自体が無意味。
出始め無敵とかあったら面白いかと一瞬思ったけど、スカし技が全滅するだけか
>>867 ジークはwsAAに屈溜B、ベースKに溜Bの確反が入るのでそういうところはしっかり取る。
溜Aガードさせてからの有利フレーム溜Bは3Bで割り込まれるので、溜をガードされたらターンを譲る。
3Bや22(88)B等にK・AA・2Aを割り込ませれたら、大体の量産ジークは倒せる。
ヨシミツは近距離では完全に分が悪いので、遠距離からのスカ確を徹底する。
近距離戦にもつれ込んだら、3Kや2Aを割り込ませて有利フレームを取り、下手に暴れずバックステップで間合いを取る。
そうすると大体の量産ヨシミツは倒せる・・・と思う。
ちなみに溜めコンボはできること前提です。
こうやって丁寧に教えてくれる人がいるとありがたいよな
弱くて困っている俺からすれば尚更
ジーク22(88)Bガード後の割り込みは危険。
シニスターのほうだったらいろいろ割り込めるけど、
デキスターには安定して割り込む手段がない。
大体は2AでいいんだけどデキA+Bに負ける上、被ダメージが大きい。
見分けられればいいんだけど、俺は出来ないから
デキスターに割り込んで死ぬか
シニスターで択かけられて死ぬ
879 :
867:2009/06/21(日) 02:28:15 ID:HEcJU1B/0
>>875、877
ありがとう!かなり希望が湧いてきた
できる事から少しずつ試してみます。
自分はジーク使いなんで横レスで悪いが
>>875のジーク攻略部分に補足しておこう。
溜をガードさせた場合ターンを譲るってのは早計過ぎる。距離にもよるが3Kなんかでまだまだヒルダのターン。
溜技ガードさせてもお構いなしに攻めれるのがヒルダの強みなんで、割り込めない連携で相手を焦らすのが重要。
それからジークの22(88)Bは派生で上段かわすんで、反撃には2Aを使うこと。
ちなみにだがデキだろうがシニだろうが全対応できる防御手段はある。
ただ、難易度高めなので俺もできてない。
オススメは22(88B)ガードしてバックジャンプかな。
デキKノーマルHITになるけど、分の悪い読み合いはほとんど拒否出来る。
ちょっと試してみたけど、ヒルダは22(88)Bガードした後も1Bで全部拒否れる特権階級みたいだ
うらやまスィ…
と思ったら間合い近いとデキAに負けるわ、ごめん
間合い遠いとデキBに2Aスカって負けるし難しいのう
884 :
875:2009/06/21(日) 03:10:18 ID:+nIk7DQ70
>>877、880ジーク側の意見も聞けて嬉しいです
自分の考えがちょっと浅はかでしたね。
あと付け加えさせてもらうと22(88)Bガード後は8Kか9Kで択拒否できます。
8KはシニKとデキA+Bがかわせて、シニAとデキKを食らいます(シニAはノーマルヒット)。後の派生は確か潰せたはず。
9KはシニA+BとデキKを食らいますがそのほかは全部潰せたはず・・・(シニKとBを両方潰せる)
両方デキKはカウンターで食らいますが、空中判定なんでコンボは特につながらないです。
大体は22(88)Bからの派生はシニだとKかB、デキだとKかA+Bが相場なんで、それ以外はちょっと確信が持てないです。トレモでセルフサービスで調べてください。
他にいい返しがあれば教えて欲しいです。
885 :
875:2009/06/21(日) 04:29:51 ID:+nIk7DQ70
セルフサービスとか言っときながら気になったんで調べました。
9KでシニA+Bは潰せないけどかわせますね。ただ距離が離れてるとカウンターで食らうっぽいです。
デキA+Bは距離が離れてるとかわすだけです。
8KでデキAは近距離だと潰せますが、離れるとスカしますね。すかした場合、AAだったら2発目ガード間に合いますが、デキAホールドされてシニに移行されたらまた相手の択です。
>>882 1Bでほとんど潰せるのは知らなかったです。9Kでシニ派生やデキA潰して、相手がデキKを使い出したら1Bで潰すという戦い方ができそうですね。
ランクマで勝率低かったり、プレマで全然勝ててない人の中に、やたら防御上手い人タイプの人いない?
スカ確とかGIを狙って、同じような勝率、勝利数の中じゃ、特にカッコよく戦ってるんだけど
勝利に結びついてないみたい?カッコいいんだけどなぁ…
暴れが強いからね、このゲーム。
GIとってもガン有利って訳じゃないし、(赤GI以外)
GI失敗したら隙だらけだし。
スカ確はともかく、GIを積極的に狙うよりは出の早い技で
暴れて、こちらのターンに持っていった方が良いような気がする。
もしくは、防御うまい人は実はサブキャラとか。(技あまり知らないとか
防御うまい人って、ストIVとかやったら強そうな気がする。
GIは成功すれば格好良いんだけど、それで押し負けてるって事は失敗してる事も多いんだろう。
選択ミスが多いって事になるから格好良く見えても上手いってわけじゃないんだと思うぞ。
>>887 今回GIのリターンがものすごく高いキャラと低いキャラがいるからねえ
そもそもGI後の有利にきっちり(半)確定コンボ決めてくる人自体あんま見ないけど
ダメ70〜80いけるキャラなら積極的に狙うが吉
使うキャラはヒルダに決めたけど全然かてねー。
横によけられ続けたらたら冗談抜きで何もできなくね?
槍あたんねーよ、横になぎ払う技増やしてくれよ
orz...
でもキャラクリおもれー、スーパアラビアンつくったぜ!
溜Aで幾らでも当てられるだろ。
つうかこれ以上横に強い技増やしたら冗談抜きでヒルダは無敵キャラになってしまう。
GIは流れを変えられるし、瀕死の状態からGI使いが逆転するとカッコイイな
俺も頑張ってGI使うようにしてるが、受け流しはダウン追い討ちでいいけど反射は投げくらいしか使ってない
赤じゃないとろくなダメ取れない伽羅だし、上手い人はGI返しするから投げか結果よかったって事多い
まぁ失敗した時のリスクは大きいけど、そんなポンポン出すもんじゃないから、ちゃんと読んで入れれば
慣れれば成功率50%以上になるし相手にプレッシャーも与えられるし
3まではあった流派とパーツ復活来ましたか?
キャラクターの服や武器を違うのに変えてVSスタンダードをやったら
見た目だけ変わって能力は変わらないということは出来ますか?
できるよ
それがまさしくスタンダードのシステムだよ
ローリスク技から自分のターンに持っていけないキャラ以外ではGIはあんまり狙う必要ないよね
暴れた方が良い
マキシの低い下段蹴り、サマーソルト、ジャストドラゴンキックコンボが強すぎる
いつ出てくるか分からないし
溜め攻撃もいつもガードしてるのに食らってリングアウトしてしまうし
マキシマジキチ
GIはジョーです
すごい嫌な戦い方するリザードマンいて、耐えきれなくて適当に殺されて抜けた
マナー違反だよな俺、本当なってないわ
>>897 下段わからないからくらって死ぬでは話にならんので覚えましょう
むしろ知ってしまえば固有連携ゆえに攻撃予告してるようなものです
下段派生は遅いのでタイミングを覚えてガードするもよし、一点読みで暴れるもよし
タメ攻撃はオン対戦だと少々面倒ですね
まあガードで固まる以外の選択肢が全て正解になるので積極的に動きましょう
ふだんから起き上がり方とかで位置取りに注意すればマキシに落とされることは希なはず
>>989 いや違う。
相手の戦い方が気に入らないからって、
暴言VCやキチメール送るのがマナー違反であって、
適当に負けて部屋出たりするのは普通。
遊びでやってんだから合わないやつと無理してやるこたない。
挑発連打や死体下痢しまくって抜けたりしてるとあれだが。
挑発とかなんかより、やる気の無い試合をやるほうが遥に失礼だと思うけどな。
挑発だろうが、死体蹴りだろうが、勝負に影響がないことは勝手に好きなだけやってくれていい。
微ラグまとって、足払ってタックル連発だのクリーピングしっぱなしだのされたら
そりゃー頭はもう次の対戦になろうて
ラグあってタックルでもクリーピングでも、連発なんかしてたら雑魚いだろ。
>>902 さしつかえなければIDおしえて
あんたと出会ったら死体蹴り、挑発しまくるわ
>>904 自分でも半分負け惜しみ入ってると思うが、処理プレイさえ面倒な連中がいるのも事実
ラグありなら、ソンミナで間合い測って
B連打とちょっと下段入れてるだけで勝てたりするなw
>>904 しゃがみAをクリーピングA連打でくぐられるキャラはお手上げに近いけどな。
ラグの存在が良くも悪くもキャラのバランスとってるよね
2本しか立ってないのに挑んでくる、千戦以上はしてる外人さんはなんなんだろ
連打だけでそこまでやってきたんだろうか…
ラグ外人返り討ちにして1900勝以上してても、
日本人にはてんで勝てない、クリキャラロック娘の俺が来ましたよ
ランクマの勝率がリセットされてるんだけど、月が変わるとリセットとか、そんなような感じなの?
あ、間違えてスペシャルにしてただけだった。
いや、ランクマの勝率はリセットされないはずだから
バグかデータが消えたかのどっちかじゃない?
自分はPS3だから、箱○はそうなのかもしれないけど…。
どっちも一緒なんじゃないかなぁ?
終わった話で済まんが訂正
>>885 シニA+Bに1B軸ずれして負けるので嘘ついた
他キャラだと万能に機能しそうなのはユンスン4K、タキ66K、ミナ66A、カサ236A ソフィー3Aと236A
穴はあるけど有効そうなもの
アスタ 6AB デキKとデキA+Bに両方勝つる 66K間合い近い時だけ万能
メア 時計run中B シニA+B以外避けて勝つる
タキ 66BA 間合い近い時だけ万能
アルゴル 3B 遠いとデキA+Bに負けるけどかなり万能
エイミ 66B デキA+B以外は全部勝つる、裏選択で66Aいっとく?
俺の使用キャラが入ってなかった
>>909 2Kにすりゃいいだろ。
クリA喰らってから15Fの2K出しても相打ちするはずだぞ。
あぁ…、エイミの66jBが怖くて1Aや2B+Kがしゃがめず、
3B止めから2B+Kの連携に毎回引っ掛かるとかもう駄目過ぎるorz
時には勇気を出して、3B後に暴れるのも必要だよなぁ
>>920 スマン、俺がトカゲのクリA連打を記録する時にミスってたみたいだ。
じゃあクリAくらったらAかA+Kを読んだら飛んで、他を読んだら歩くしかないかな。
亀レスが
>>894どもです
トレーニングでダメージを調べてみたんですが新しくキャラを作るのでも
同じスタイルだったら同じダメージみたいなんですね
そういや防御高そうなキャラと普通のキャラとで装備反映しないで
試したらダメージ変わらなかったんですが、スタンダードだと
敵によってダメージが違うということはないのでしょうか?
>>919 ジャンプ技いいよ
思い切ってアッパーで割り込むのもいい
どうせ読み負けたら終わりだから、2Aみたいなチマチマ技で割り込むの勿体ないしね
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 21:08:37 ID:DSUkj9ac0
>>890だが
ヒルダAタメは確かに横当たるがリーチ短いよ
槍ぶん回せよorz....
仕事前にチャレンジャー作ったぜ!!
仕事中だがキャラクリのネタ考えてて仕事がおぼつかねーわw
>>924 短くないよ。上段スカし中段弾きであのリーチならむしろ長過ぎるくらいだ。
しかもガードされてもほとんど不利にならない(レベルによっては有利になる)
ヒルダに溜Aのリーチに入られると相手してる方は横に歩きにくくなるから、結果的に溜Bが良くあたる。
ヒルダのラン潰しがあれ以上強くなったら真のクソキャラだろ。
>>922 スタンダードで対戦する分には、
クリキャラの性能(ステップ性能、ダメージ、技フレーム)は
元になるスタイルのキャラとまったく同じ。
クリキャラとノーマルキャラで変わるのは
体系によるリーチとか微妙な判定だけ。
>>923 ジャンプ技かぁ、3Bガードしたら即8方向に入力しとかないといかんね…
予め意識してないと難しそうだが狙ってみるよ
割り込みにアッパーとは考えてもみなかった
なるほど、博打を打つならリターンが大きい選択肢にしておく、と
鬼娘とか2歳児とか、長物もってる奴らが憎たらしい
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 22:56:01 ID:7BrjjFN30
>>925 そうなのか?
オレは短いと思ってたがもっと近づいてつかわにゃならんのか?
ヒルダはリーチ長いキャラだからダルシムみたいに近寄らせない
戦い方がしたいんだけどなー。
やっぱ近づかないとあかんのか。
orz...
ヒルダってダルシムじゃなくてザンギエフじゃね?もしくはポチョムキン
>>929 だから近づかなくていいんだよ。遠くはB溜で、ステップでB溜をさけようとか近づいてくる相手にA溜を使って固めていくんだよ。バックステップまぜながら解放されるとマジキツイんだぞ。
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 23:30:54 ID:DSUkj9ac0
>>931 よーするに遠めでBタメ避けられるようなら
近づいてAタメブッパだな。
AB2ボタン押しっぱだとK小指で押すのが
すっげーやりづらいわorz...
タメ時間も考えないとアカンし。
こいつは上級用キャラだなー。
オレみたいなサボリーマンおっさんには厳しいかもしれんなー。
でもキャラクリで浜口作って獲ったどぉー
するためにも頑張るわ。^−^
TGNのランダム3onはなかなか面白い試みだと思う
しかし既に仲の悪い人が組むことになったらどうなるんだろか
と、晒しスレ見て思った
>>927 ジャンプBで割り込む時もキャラによっては
臥せってるトカゲに当たらないから気をつけてな。
あと2Aとかと同じで読まれたり遅い技だったりすると、
クリ中のGIで返されるのでジャンプキック使うと有効なキャラもいるぞ。
つーかその手の技知ってる人にはクリーピングがトドメの一撃か、
遠距離からチマチマ削る時にしか使えない。
それだけでも十分いやらしい技なんだが・・・。
>>932 だから、自分から近づく必要ないって。ヒルダはB溜が長く、リングアウト性能がやばいから相手が勝手に近づいてくるから。
ニコ動とかyoutubeでザサラのEDで着てるスーツとか秘書服とかの対戦動画上がってるんだけど、
手に入るの?
ヒルダは誰が使っても同じ動きしかしないから戦っててつまらんな
リングアウト狙わないヒルダ使いに会って見たいもんだ
海外版はなんか日本版にないコスあるって聞いたからそれじゃね?
どっちにしても対戦で使えるデータ開放して欲しいよねー。
男女スーツと、
あとは破壊されない下着扱いで骨々全身タイツを・・・。
ストーリーで出てくる
骸骨タイプの素体とかボイスが化け物みたいな普通の人間タイプとか欲しい
>>917 これって22or88B後の連携についてだよね?
全キャラ分調べたのか・・・これこそまさにGJだ、ほんと有難いよ
>>937 >リングアウト狙わないヒルダ
それはもう舐めプレイと同義だと思う
>>944 運搬コンボはしないが落とせる時は落とす、といったスタンスなら舐めプレイとは違うと思う
リング際まで運んでおいて、わざとコンボを止めるのは流石に擁護できない
ワンパはツマランな、相手すんのダリイ
下がってスカ待ちB3、また下がってスカ待ちB3、下がってA3→∞とかさ
と思ったが、こっちも超ムカついたから下がったら1A、ガードしたら1A、1Aガードされたらタックルとかひたすら超ワンパで対処したらめっさ楽だった
今までワンパ馬鹿にしてたけど、こんなんで簡単に狩られる方が馬鹿に見えるし狩られる奴が悪いと思ってシマウマ
相手も「何、このクソアスタ、1Aタックル投げだけとか死ねよ」と思ってんだろーけどまーしゃーないわな
学校で何かいやなことでもあったのか?
おちついて
よく分からんが1Aとタックルだけで死ぬって相手初心者なんじゃないの?
リング際まで運ぶのが運搬コンボじゃないの?
タックルや膝だけやってれば割り込めない相手には勝てるからな
固まれば1Aや抱き付きガーフが確実に決まるし、相手が倒れれば溜め1A択でハメ殺せる
>>946 箱?ID教えて
「何、このクソアスタ、1Aタックル投げだけとか死ねよ」
って思いをする前に回避したい
1Aためが択って何かテクあったっけ
1AAより1ABの方が遅いから安定してガード可能だし
ラグが弱ければGIすら余裕で狙えるレベルだったと思うんだけど
択じゃないでしょ
アケなら安定して2段目中段捌き下段とばれる技
>>951 人に名前を聞くときはまず自分の名前からって言うじゃないか
まあこんな3のボーナス以下のキャラをレギュラーにしたナムコが悪いのさ
ヒルダに限らずアルゴル・ヨーダ・アプと4の新キャラは糞キャラばかり
バランス悪いわロビー糞だわタワー糞だわ声変えるわ演舞消すわED暗いわと
つくづくいい素材をムチャクチャに料理してくれるシリーズだわ
>>955 いや、俺は別に厨技ワンパやるわけじゃないから
その理屈はおかしい
>>957 おまえのID教えといたらおまえの居る部屋にはいらないよ
だからお先にどうぞ
これで目的達成だなよかったなwww
外人にボイチャでマジギレされたあああああこえええええええええええええ
外人のボイチャなんてまともに聞いてもしょうがないんじゃないの
対戦後にlolとでもメッセ出しとけばいいよ
>>960 ガー不当てたり、オール下段パーフェクトしたり、全身破壊したりとおちょくった俺も悪いが、
試合終了と同時に
外人「ヴァアアアア!!ボグォブヴァッ!!シャギャア!!ファッキュー!!」
↑これだけ分かった
マジでびっくりしたぞ
それ俺
>>954 1AA二段目は跳べないよ
昨日久しぶりにブラウン管からレグザに切り替えたら、
今話題になってる1ABガード出来なくて泣いた
>>961 >全身破壊したりとおちょくった
そりゃ舐めプレイされたら切れるだろ。
相手がやってきたらからお返しした、なら分からんでもないが。
ID変わる前に言うべきだな。
外人なんておちょくるかおちょくられるか処理するか処理されるかだろ
まともな勝負なんてねえよ。中下のガードが間に合えば勝ち、間に合わなければ死ぬだけじゃねえか
ついでに言うと挑発と勝利後に攻撃はしてないぞ。全身破壊も一応は流れの中でだ。
A連打、B連打、中下、下中しか撃てないカス外人の相手してやってんだからそれぐらい許せ
アスタはリーチある癖に択が近距離オンリーだからあんま意味ないよね
このゲームまともな攻略本ないな
手探りと少ないネットの情報でがんばるしかないのか
なんかエディットでしましまふくの上にへそ出しの白いブラウスみたいなの着ると乳首の所だけブラウスがポリゴン欠けする
なんでかなぁ?
オンじゃヒルダのBタメ2→Aタメ2のコンボがなかなか当たらんな
オフだと簡単に決まるけど、オンだとタイミングシビアになるから難しい・・・
レグザからブラウン管に変えたが違いが全然かわらんかった
相変わらず下段まったくガードできねえ
それどころかいつもより画面がチラついて画面も小かったせいか
液晶よりしんどかった
まあ鈍感な反射神経なら違いもわからんわ
>>966 許す
ていうかランクマ人減りすぎて俺も外人とその手の対戦するし問題ないな
外人「EVO!!」
この時間はランクもプレマも誰もいないな
外人とランクやってみたけどボタン連打しかしてないよな、もっとカッコイイ技のかけ引きみたいなのが楽しいのに
キャラの技とかあまりよく分かってないうえに試合になると焦ってなにもできないんだけど
プレマやってたらウザいかな?この前入ったらフルボッコされた
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 09:10:08 ID:MnymU4WlO
うわぁ…本文にsage入ってる/(^O^)\
>>967 アスタの遠距離は中下じゃなくて縦横が怖い。
22Bが距離の関係上ガードしても全く有利にならないんで
ガードして固まる→走られて投げタックル二択
固まるのが嫌だから横に歩く→A+Bを合わせられてぶっ飛ぶ
マキシにヌンチャクをブーメランの様に投げるガ不技をくれよ!
昨日購入したんだが攻略本ってでてる?後300円払って制服買う価値あるかな?
>>978 避けられたらそのラウンドと後のラウンド武器なしね
あいつ武器なしの方が強いって
>>980 まず自力で防具を購入出来るようになるまで育てて
それでも足りないなと思ったら買うがよろしい。
>>980 制服好きなら買って損はないだろう
損したっ!
って後で俺に怒っても知らんけどな
女キャラはほぼ制服系でしかプレイしてないな
タリムやエイミの制服はまぁ年齢的にいいと思うがタキやアイヴィーで制服は・・・
シャンファで制服も年齢考えるとなんかイメクラみたい
タキの制服は意外に似合うぜ。
体育系部活の先輩って感じ。
ソフィーティアに制服はただのイメクラ
中古が安くなってきたのでそろそろ買おうと思うんだけど
キャラクリのパーツにパンストある?
キャラが好きなら別に止めんが、対戦目当てなら人いないよ
あとパンストのようなものはある。透けないが
キャラクリエイトと武器が好きならオススメ
対戦ゲーなら、腐るほどある殴る蹴るゲームやれば?って感じだ
AIONもオブリもシムズ3もキャラクリばかりやってるので。
透けないのか!痛い。非常に痛い。でも買う。
俺もキャラクリしてシングルで遊んでるよw
対戦は実績解除した後あんまりしないけど面白いよ。
>>990 >>2のきゃりきゃらどっとこむの女地肌パーツを見てくれ
あと人はほどほどにいるよ
スト4に比べると全然だが
>>974 ウザいと思われるなら蹴られるだろうし、そうでなければ続けられるだろう。
好きにしろ。
>>968 ネットの情報は少なくなんかないぞ。
キャラは何?
1000ならソウルシリーズはBDを最後に完全終了
1001 :
1001:
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