【KOF95】THE KING OF FIGHTERS'95 Part2
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/28(木) 17:56:20 ID:QNVk5A7RO
ユリたんのおしっこがぶ飲みしたいお
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/28(木) 18:25:53 ID:P7GJzk+/O
KOFシリーズで一番95が好き!
馬鹿減りするのがたまらんね〜。
逆転要素満載のとこが好き。
けどなんで、影二の螳螂拳だけ減りが少ないの?
唯一連続技に組み込みやすい超必だからじゃない?
テリーのゲイザーのほうがダメージ少ないと思う
あれも連続技にしやすいね
>>8 先生、一番連続技に組み込みやすいのは鳳凰脚だと思います。
連続技が実践投入可能なレベルなのって庵、影二、テリー、舞、キムくらいだったよね
>>11 大門とクラークがいないぞ。
っつか投げは連続技扱いでいーんだよね?
クラークの売る虎有る前珍はどう組み込むんすか?
超必殺投げ系はJ攻撃から直接入れるなり、カウンターから入れるなりできるからな。
アテナも強い。ガードされても強制停止でスキ消せるから問題なく、とりあえず出し切れる。
しかし紅丸とビリーが最強。
ビリーはコマンドが長めなのと、少しでも離れてると繋がらない点でやや不利だが、
最強の威力を誇るため、近距離Cからつなげれば9割以上〜自分が赤ゲージなら10割で即死させれる。
だがリフレクターで跳ね返され焼死
単発ならジジイのヨガボルケイノはチート性能
まぁジジイは接近するのが大変なんですけどね
あいつだけ中ジャンプあってもいいな
不憫な爺さんだな
日本ステージの背景にいる座敷女について。
95日本ステージといえば、稼働当事ネオジオランド江坂の近くのビルでバイトしてたから
店前を通りかかる時に変な妄想してたのも懐かしい思い出。
>>18 その鬱憤から96では禁じ手を解放してあの強さになったのかなw
餓狼ステージの開幕でジジイ
あれラウンド前ポーズの前にジャンプだったら良かったのにね
青空にフルートが聴ければどうでもいい
竜虎2信者のオレは意地になって竜虎チームを使いつづけてた。
当然のように京や舞のカモにされたのも良い思い出。
SNKシリーズのボスキャラで使ってもゆういつ嫌われないのが95のルガール、紫舟だけ?
この2人って餓狼SPでいう三闘士、ギース、クラウザーみたいなもんでしょ?
他のシリーズだと02UM、98UM、RB餓狼SP、RB餓狼2、餓狼3のボスキャラは使うと嫌われるのかな?
嫌われないと言うか性能的に他キャラとやりあえるレベルと言うなら
95の柴舟オメガに96の千鶴ゲニ、97のオロチチームにMOWのグラントカイン辺りかな
サムスピや月下は詳しくないのでパス
95オメガって使ってOKな性能だったの…?
近づいてダークバリアー出されてるだけで何も出来ずにやられてる人々を見て
「これはあかんわ・・・」と思ってたんだけど。
もっとイカれてるキャラも多いゲームだしな。
95はなんでもありのスタイルが浸透してるから文句言われないだけで
実際のところオメガ使われると結構微妙な気持ちにはなると思う
ラスボスと主人公が肩並べるぐらいの性能してるゲームだからな
でも基本的にKOFの対戦でのボスキャラは使用不可なんでしょ?
京・庵・ルガしか使わん奴はちょっとな
主役・ライバル・ボス、正に最強チームだよな
京・庵・ルガつかって、負けてキレてる奴が当時いた
相手は女性格闘家チーム
なににキレたんだw自分のヘボさにか
相手にハメしやがって、ってキレてた
98のときに友人がクラークで起き上がりに小足→アルゼンチンとフランケンの2択繰り返してたらキレられてたな。
ニコニコで98UMのレシオマッチがうpされてるけど95もぜひやってほしいな
レシオ表
6 京,庵,ルガール
5 ハイデルン
4 リョウ,テリー,ケンスウ
3 ロバート,ジョー,アテナ,ユリ,舞,影二
2 紅丸,タクマン,アンディ,ラルフ,クラーク
チン,キム,キング,柴舟
1 大門,チャン,チョイ,ビリー
CPUが使うレシオ2の紫舟はとんだけ強いんだよ
普通に三人抜きされるぞ
レシオ6の京、庵の方が断然弱い
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 18:19:02 ID:qWwfozHD0
大門は1じゃないだろうがwww
もっと強いキャラだぞ?
>>39 6 京、庵、ルガール
5 大門、ジョー、ロバート、ハイデルン、舞、影二
4 テリー、リョウ、アテナ、ケンスウ、ユリ
3 アンディ、ラルフ、クラーク、キム
2 紅丸、タクマ、チン、キング、紫舟
1 チャン、チョイ、ビリー
合計は9か10だな
95のテリーってかっこいいよな。クラックがすげー速くて最高だった
>>45 餓狼チームはいいチームだよね。
俺の地元では、人気のチームだった。
テリーのバーンナックルを小で出してそのまま大クラックシュートに切り替えたり、アンディで投げた直後に劇壁背水掌したら全然減らなかったのには舐めプレイに使えそうだし。
中々やりがいがあった。
95のテリーは勝ったときのちからこぶが好きだった、腕が太すぎ(笑)
96でジョーが尻を出すとは‥
>>47 95の勝利グラフィックは全体的にマッチョだった気がする。ラルフの腕もたまらん。
そんでもって男が男前で女が可愛い。
キムの腕もごっついね。あと全体的に顔が小さい気もする。庵の肩幅w
エンディングまで絵的には安定してたしな。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 22:25:30 ID:PjzviD0n0
皆ムキムキだったな
95と97が一番好きだ
俺も
我も我も
95も根強い人気だ
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/13(月) 04:16:50 ID:M5YeRQBHO
ラルフのめくりJD→近C二段→遠C→ガトリングて繋がる?
_
間合い近すぎるからめくりから立ちA挟まんと投げが成立してしまう
ガトリングはどう考えても溜めが間に合わんだろ
演出サイコーだったな95は
龍虎音はもちろん、庵のホッ!!フッ!!オォー!!の空を切る音やとどめの爆発音とかも爽快だったし
同意、アンディも激壁だったかな?
シュイン!シュイン!シュイン!バシューン!
って感じで爽快だった。
八稚女で引っ掻いてるときに燃えてるのって、たしか95だけだよな。
あれよかったんだけどなー。
96からSE関連をいきなりカットした理由がわからん
容量?
64 :
で:2009/07/15(水) 23:38:53 ID:dJqFxKoK0
57の連続技について補足させていただきます。
相手画面端にいてめくらずに正面飛び込みからはじめれば可能です。
ポイントはジャンプDを着地寸前にヒットさせること。そうすれば、
次の近Cが空キャンセルになる(コマンド投げが発動しない)間合いが作れます。
次にガトリングの溜めですが、コマンド投げ+ガトリングの溜め+Dと入力すれば、
空キャンセルしつつ、ガトリングの溜めを作れます。
後は遠Cに強制キャンセルをかければ成立しますよ!!
59の方も言っておられますが、近Cの前に小技や気合いキャンセルを
利用すれば可能だと思いますよ。(こちらは未確認ですが・・・)
クラークのバルカンパンチの音がしょぼくなってガッカリしたな…
でもSABの骨が軋む音は最高
あれは最高だったな
ボキン!
グキキッ
って感じじゃなかったか?アラビアンのダッシュの速さは異常だったな
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 08:39:57 ID:X8TGqlX6O
アラビアン空かしウルトラ懐かしい。
連続技から空かし投げとか初心者は喰らってくれた。
アラビアンと魔キックの二択に震えた当時。
魔キックwww
名付け親はメストだったか確か。
ファミ通だかのゴツい攻略本に
「クラークはこの技(アラビアン)と強キックだけで食っていける」
って書いてあったのを思い出す。
でも投げキャラ
アテナがやたらハイテンション
でも今思えば、シリーズで1番よかったな…いろいろな意味で。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 14:52:35 ID:f8uMOxFjO
95て何がいいんかな?
みんな98が面白いていうけど、なんか違うんだよなぁ。
95て中毒性があるよね。
サムスピばりの緊張感とか
チームエディットしますか?
で【いいえ】がデフォのところから集中を求められている。
調子に乗って連打したりしていると
orz
攻略サイトの少なさに泣いた
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 11:07:10 ID:M36g9V6mO
ら
い
じ
ん
け
ん
ッ
未だにハイデルン使いこなせんなー
待ちでいいじゃん
少なくとも強攻撃をブンブン振り回すキャラではないよね
ハイデルンは飛ば落とだけじゃないんだぜ?
リーチ長いJD、めくり狙いのJCやJB、空対空兼ねてJAから近D一段目や屈Bにキャンセルストームブリンガーでコマ投げキャンセルしつつ歩きながら固め続ける。
ここから歩く距離を長めにしてD投げと近Dの自動二択、めくりJB、逃げJCの中段、避けカウンター攻撃…。
ストームブリンガーや投げが決まったらネックローリングを3種類のタイミングで出して起き攻めに。
最速で出して着地して近距離起き攻め。
ここからは再度ネックローリングで重ね(空振り時は投げ狙い、ガード時は間合いが離れる)や、垂直JDや空かしから色々。
早めに出してネックローリングをめくりで、正面になるようにやや遅めに。
攻めがマニアック好みな感じがいいんだぜ。
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/01(土) 13:23:12 ID:fWchHjp0O
ロバート「アーッ!」
ロバートと紅丸の声は95が最高や(´゜ω゜`)
今更オールアバウト95買って来た
今更95のアレンジサントラを探し歩いてる
ハイデルンの遠Dとベノムストライク似てるよね
何かの本でオカマ呼ばされてたなハイデルンさんw
避けのモーションがアレだとか
92 :
で:2009/08/02(日) 06:36:10 ID:mTQ0MaMV0
ハイデルンっていうと、距離とってパワー溜め→待ちが有効戦術だけど、
実は通常技がいいものあるよ!
出の速さ、判定面ではかなり上位だと思う。
で、どーでもいい情報1つ。
ハイデルンの挑発って実は喰らい判定が前方に移動するんだよね。
例えばルガールの起き上がりにジェノサイドカッターを読んで
挑発を重ねる(?)と、2HIT技のジェノが1HITしかしない。
利点は1HITスカせる。欠点はその他全ての技を喰らえる・・・
実戦で使ってね!
勝利メッセージのキャラ絵は95が一番好きだわ
ムッキムキやぞ
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 11:16:00 ID:fROoeRNpO
アンディ「フンガー…!」
何があったアンディ
95のCPU戦が難しい理由ってやっぱ超反応だから
ってこと?
あとCPUはこっちより攻撃力が高く設定されてる
無敵昇竜の超反応もそうだけど
間合い入った瞬間に牽制バチバチ飛ぶし
こっちが攻めたら滞空はもちろん後ろジャンプの空対空とかほんとに凄い
チンの一瞬の隙をついて出してくる瓢箪は職人の域
人間にはマネできん
アテナ影二ルガの前で超火炎旋風棍を出してしまったときの絶望感を味えるのは95だけ!
起き上がりに投げられると異様にストレス溜まるな>CPU
投げ間合いに入ると十中八九投げられるし
>>98 それはないよ。
攻撃値、変更できたらその分のチェックしないといけなくなるから。
メンドイことはしない。
>>103 いや、CPUの当てる技は無条件に一律1.125倍だかなんだか、
それくらいダメージが高く設定されてる。
>>103 明らかに攻撃力に差があるんだが…しかもカウンターで喰らうとさらに倍率ドン!
実際にプレイすればいいが、パワーMAXのチャンから粉砕撃喰らうとそれだけで8割以上持ってかれるぞ。
95にカウンターダメージなんかあったっけ?
サムスピ並の攻撃力
シングルオールは難易度低いって聞いたけどデマ?
95は龍虎勢に限らず、いろんなキャラの技であの「パコーン」があったから
個人的にすごく好き。
あと全体的なキャラのモーションも、96以降のそれとは比べモンにならんぐらい
スムーズな気がする。あくまでも気がする。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 18:37:39 ID:61wMt9Y/0
95はクールな感じがした
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 18:38:21 ID:vcvprnhE0
ルガール
昔の格ゲーは難易度高くするとCPUの攻撃力上がるからな
京の避け攻撃が鬼強かった印象が。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 18:57:07 ID:WAwk2cFd0
小、中ジャンプ無いからいい。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 18:59:11 ID:PdQvr5RG0
CPUが強い
龍虎2に比べれば簡単だろ
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 21:22:09 ID:61wMt9Y/0
POW溜めのキュウゥォォン・・の音!最高だよ!!
>>108 デマ。
シングルもチームもCPUのAIは一緒だから。
今更だけど京の永久って↓\→で入れ替えが普通?
琴月のコマンドで入れ替えてるなんて少数かな?
↓\→繰り返してると何故か混乱してしまうw
小5の時家族で出掛けてて、ショッピングセンターの屋上で妹と95ヤってたら、母親に「こんな残酷なゲームなんかするんじゃない」って怒られた。
うちのオカンがおかしいだけなのだろうか・・・
庵が「そのまま死ね!」とか言ってるところを目撃したんじゃないか?w
親が娘の顔に高速膝蹴りかましたあと服を破いたからじゃね?
怒られた時は確か
アテナ、ユリ、舞
VS
純正韓国チーム
の対戦だった。
若い女の子が鉄球で撲殺されたり爪でズタズタに出血させられ、揚げ句の果てに服を破られた状態で叩きつけられるのが見るに耐えなかったのか。
スケベだからだろ そのメンツじゃ言うわ
舞の露出度の高さに驚いたんだろ
>>124 いや、
妹:アテナ、舞、ユリ
VS
俺:韓国チーム
の対戦だったぞ。
チャンのD投げをユリとかにくらわしてる姿を見たらちょっと苦言を呈したくなる気持ちもわからんではない。
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 22:38:15 ID:qpTWADagO
俺の母ちゃんは大門が近C投げでユリを食ってるの見て固まってた
そんなカーチャンには、
ほたるの奥義を見せてあげるといいと思う。
J( 'ー`)し「昔を思い出すわね」
初めてザンギエフのスクリューパイルドライバーとか、ハイデルンのネックローリング見たときは、怖くなった
昔PS版買って泣いたわw劣化移植どころか仕様が全く違うし
もはや別のゲームだった。でもSS版は神だったな
違うとわかっていても買ってしまったPS版
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 21:47:34 ID:1XShgwDyO
ロード長すぎて笑った
そして96のロードで憤死した
NEOGEOはシングル対戦が基本だったな
ネオジオCDのロード時間は神懸かり的だったねー。
ロード中のイラストは好きだったけど。
俺が初めてロード地獄というのを味わった作品
その後にSS版をした時の感動は凄かったな
今ではPS2のオンコレでロード無しだ
当時の俺にオンコレをあげたいくらいだ
誰かロバートの空中乱舞の出し方おせーて下さい。
こればっかりは出たことがない(涙)
単純に空中で正規入力なんだが・・・。
東京とか千葉でも未だに95置いてある店ってあるの?
格ゲー友達いないから毎日が鬼畜CPUとの戯れなんですがorz
>139
JCDキャンセル2363214C・D(ずらし押し)
原理的にはキャンセル可能な空中通常技にキャンセルかけて
超必殺と空中必殺技(ロバの場合龍神脚)を重複入力させて
優先度の高い超必殺を出させるってことだからこれでできるはず。
最初のJCDを省略するやり方もあるっぽいけど俺はできた試しが無いんでようわからん。
ただの空キャンでいいのかな?
リョウは出来るけどキムが出来ない
コツとかあんの?
面白そうなのでプレイしてみたんだが95のシステムいいな
バランスは微妙だけど面白い
キムは普通に空中で214(1)6+BD
のはずだが確かに出にくい(気がする)。
個人的に最後の6を長めに入れると出やすい(気がする)
正直、KOFの中で一番好きなタイトル。
あの雰囲気とダメージ、SEが好きだわ。今日もやってる。
>>146 同意。同じぐらいの時期に出てた94と96はあまり、というかほとんど感じないのに
95は今やると稼働当事の季節とニオイを思い出させるパワーがある。
>142
ありがとんです!
練習しまーす。
がんばれよ
今日オンコレ買って久しぶりに95をプレイしたけど、ボスのルガール強すぎ
怒チームでしかクリアできん…
jungle BOUNCER
>>150 舞ならパーフェクトいけるよ
ルガールよりも他のCPUが異常に強い
LV8でやってるから当然だけど、
96以降だとLV8でも弱いんだよね・・・
バリバリバルカンパンチの処理落ち感がいいねぇ。
相手の体力が残り少ないと途中で空振りしちゃうのが微妙に悔しいw
あと質問。舞とアンディの超必殺のヒット数(ガード時含む)て94と同じ?
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/18(火) 15:24:27 ID:Fc8gs8/80
ここって設定、世界観云々も語ってOK?
妄想じゃなければいいんじゃないかと
まったりスレだし良いと思うよ
ちなみに設定資料は所持しているよね?それも芋屋じゃなくて旧SNKのだけど
>>132 PS版て確かに何か変だったけどそんな違いまくったっけ
>>158 d
技の性能が変わってるぐらいと記憶してたが・・・これはひどいw
>>155 dクス
KOF用語辞典
ttp://neogeo.freeplaytech.com/kof00/diction/dictionary.htm 【ザ・キング・オブ・ファイターズ'95 オフィシャルガイドブック フォージ アルティメット ファイターズ】
主人公チーム Q&A
Q1.前回の大会から1年が経過したのに、京がいまだに学生服を着ているのは?
A1.前作から1年間、修行で日本にいなかったからです。
Q2.オープニングで京が着ている変形学生服に“カラー”がついているのは?
A2.京は(学生服に)カラーをつけています。
Q3.チームバトルで背後にいるとき、京と紅丸の二人だけが大門の「地雷震」への対処法が完璧なのは? また、背景で待機しているときの大門が地雷震を避けられないのは?
A3.京と紅丸は大門との付き合いが長く、待機しているときは地雷震を見切っているワケです。また、大門は自分に自分の技をかけたことがないので、見切れないのです。
Q4.大門の強地雷震がフェイント技になったのは?
A4.前作では弱・強の差がなかったので、こうなりました。
怒チーム Q&A
Q1.ハイデルンと柴舟は、面識があるのでしょうか? デモを見る限り、そのように思えますが?
A1.ハイデルンは、独自の情報網で柴舟のことを知っていたのです。
Q2.クラークの必殺投げ(S・バーグラリー・A・バックブリーカー)だけ、ほかの突進系の投げ技よりも高性能に思えますが?
A2.性能はいいですね。
Q3.ハイデルンのみ、追加の必殺技がないのは? 部下に対して示しがつかないのでは?
A3.ハイデルンは通常でも強いので、技を追加する必要がなかったのです。
Q4.半壊したつり橋の上で、わざわざ戦うのはなぜ?
A4.緊張感が出るからです。
ライバルチーム Q&A
Q1.庵の性格が破綻しているのは何故?
A1.育った環境が悪かったからでしょう。
Q2.庵の彼女って、どんな人?
A2.美人です。(それだけ?)
Q3.庵の火炎は“青”で、京の火炎は“赤”。ということは、庵の火炎のほうが“温度が高い”というコトになるのでは?
A3.イメージ的なもので、そうとは限りません。
Q4.庵をデザインする上で、参考にした実在の人物はいますか?
A4.特にいません。
Q5.庵のズボンについている紐は、戦う時にジャマにならないのですか?
A5.ゴムのような材質なので、伸びてもあまり邪魔にはならないです。
草薙柴舟・ルガール Q&A
Q1.『KOF'95』招待状の差出人を“R”名義で出していますが、それはあまりにも安直に思えてならないのですが?
A1.あえてそうしたのです(ルガールとわからせるため)。
Q2.ルガールを使用したときチームバトルで味方を助けに来ない理由とは?
A2.悪の帝王は、たとえチームメンバーといえども“他人を助ける”ようなマネはしないのです。
Q3.ルガールがトーナメントを勝ちあがってきたチームと対戦するときに、秘書もチームに入れれば「3 VS 3」になるのに、なんでわざわざ「3 VS 2」で戦うのですか?
A3.ルガールとしては“柴舟”を闘わせたのは単なる遊びで、本来は前作のように自分1人で3人を倒すことで優越感に浸ろうとしており、元々チームを組んで相手をしようなどとは思っていなかったのです。
Q4.勝利ポーズで、対戦相手の血を自分の胸になすりつけている理由は?
A4.倒した相手の血を自分の胸に塗ることで、相手を倒した証しにしています。どこかの部族の勝利の儀式みたいなものです。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/22(土) 01:30:13 ID:rIMoT3gXO
柴舟つえー何が「どうじゃwww」だよ
超反応すごいわ
KO時に爆発音がやたら派手になるのがタマラン
>>139 236D3214C・D(ずらし押し)
JDを空キャンして乱舞出るよ。入力も簡単だしオススメ
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/23(日) 00:36:00 ID:ACblCfJa0
キングが弱くなりすぎたのがなぁ
9キングの性能が94のままだったら女性格闘家チーム上位に来れたのに、
結局下位のままだったな。
チームランクってどんな感じだったっけ?
女性格闘家の下が中国チームだったよね。上は韓国だったっけ?
個人ランクは知ってるけど
チームランクなんて議論されてたっけ?
韓国も女格よりは下じゃない?
キング弱体化とはいえ、上位の舞、ユリも戦えるし。
サイコも飛び抜けて強いのはいないが戦える。
韓国は実質キムのワンマン状態だからなぁ…。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/23(日) 12:34:07 ID:EIia+fyU0
ダメージレベルが餓狼3のエキスパードモード状態だな
あくまであれは特殊モードだけど初期設定の95はやばい
俺のKOFは95で終わったわ
わしのKOFは98まであるぞ(AA略
>>49 亀レスだけど
すごい同意する
95の勝利絵はほんと良い
男キャラはかっこいい(腐寄りではなく)
女キャラはすげえ可愛いor美人だったし。
95か00が勝利絵最高峰だわ
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/24(月) 01:08:52 ID:nAMTGS660
チームバランスは歴代でも最悪クラスだよな
94とどちらが悪かったんだろう?
94はチーム固定だからいうほど悪くは無い…と思う。
個人的には96、97の方がよほど問題あるかと。
柴舟の声は98よりも95の方が渋くて好きだな
98はただのオッチャンみたいな・・・
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 17:45:43 ID:8+fFp5Am0
庵は95が一番いい!個人的に
「そのまま死ね」の言い方は95が一番
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/30(日) 23:46:29 ID:ruhp6sjQ0
ゲームとしておもしろかったのは
94 初のチーム制
95 初の好きなキャラ選択可能
99 前進&各種モードがおもしろかった
2000 キャラデザインがよかった
他には
96は音楽だけはよかったがキャラバランス&入力受付が最悪。
97はバランス崩壊
98は裏キャラは良かったけど、基本弱すぎ(特にテリー、アンディ、ジョー、ユリ)
01 すべて最悪
02 操作が複雑すぎ
03 チームリーダー制が面白くなかった
攻略サイトどうなっちゃったんだ?
KOFシリーズで屈指の解説だと聞いたし俺も思ってた
一部キャラしかみれなくて悲しい
>>176 後のシリーズみたいに「特別待遇」されてないのがいいよな。
餓狼や龍虎の人気キャラと手を組むあたり好きだよ。
して影二さんが悪人扱いされるのはちと我慢ならん。
>>160 ルガールは血を塗りつけてるんじゃなくて自分の胸引き裂いてるだろ…音的に考えて…
超火炎旋風棍を当てるのが気持ちよくてビリーを最近よく使ってる。当時はライバルチームのお荷物にしか思ってなかったけど、結構強いのに今更ながら気付いた。空対空はJCがかなり有利。中距離では遠AやCを振り回せばかなりいやらしい。
JD→近立ちA→しゃがみA→遠立ちA 以外の飛び込みからの有効なコンボってある?
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/01(火) 16:25:21 ID:Jw0yVIRq0
いやあれはきっと自分の胸を引き裂いてその傷口に相手の血を擦り付けてるんだよ
うん、異常だ!
そもそも引っ掻く前及び挑発時の「ガチャ」って何の音なんだ
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 03:00:18 ID:dzu9GCQB0
機械化した右腕の音じゃないの?
ああなるほど
>>181 ビリーの連続技は少ないからな…飛び込みからは近距離C中段打ちが無難だけど、
気合いキャンセルなら屈A×1〜2→近距離C、
強制キャンセルなら屈Cから中段打ちがある。
特に強制キャンセルができるようになったらリーチ、早さが優秀な屈Cにキャンセルも加わり一気に化ける。
離れた間合いでも、まとまったダメージが取れるからね。
漏れもビリーは面白いと思う。
187 :
181:2009/09/04(金) 15:45:55 ID:Sbhre9NAi
>>186 情報ありがとう。飛び込みから近Cって繋がる?よほど深く当てないといけないのかな…当時から繋がらないものだと思ってやってなかったけど、練習してみるよ。
ビリーでぺしぺし弱攻撃で削る楽しさを覚えたら、対CPUルガールは遠Aを当てるだけで勝てるのを発見した
188 :
で:2009/09/06(日) 09:46:06 ID:ktkpWOEC0
187さん
飛び込みから近Cはかなりシビアですので、近Dから強制キャンセルのほうが
いいと思いますよ!
ちなみにビリーは弱→強の気合キャンセルは繋がらないです。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/06(日) 11:32:46 ID:JBqPsvc20
なんで今95で盛り上がるのか知らないけど、自分も好きだな。
ビリーの超必はこのタイトルの最高ダメージ技かな?
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/06(日) 11:34:27 ID:gd6HsNLd0
雷光拳じゃないの?
雷光と超火炎ってダメージ同じじゃなかった?
そもそも95の超必殺って3種類くらいしかダメージ帯が無かったような。
弾系(ゲイザー、スクリュー、クリスタルビットetc)
乱舞系(鳳凰、竜虎、八乙女etc)
超ダメージ系(超火炎、雷光)
の3種類で弾系が一番威力が弱いけど連続技に組み込めるのが多い。
乱舞系は威力は高いけど連続技に組み込めないのが多いってかんじだったような。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/06(日) 14:23:20 ID:JBqPsvc20
超火炎って棒クルクル回してる間ずっとダメージ食らって
そのまま単発で体力満タンから8割位ダメージ行ってた気がする。
8割どころじゃないぜ…殆ど9〜10割なんだぜ。
昔95のメストビデオでアテナを相手にした即死連続技を収録されていたが、ビリーのレシピが超火炎だけになっててワロタ記憶がある。
密着状態で超火炎すると最後の飛ばすのが当たらなくて隙丸出しとか、遠くで出すと跳ね返されて死亡確定とか軽々に使えないけど決まれば大ダメージで快感なのが魅力
もう、GC用と言ってもいいぐらいの技だったな
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/07(月) 15:35:39 ID:dvlS65WVO
電波新聞社の攻略本の出来よかったなぁ
オールアバウトシリーズだったかな…
ブルギロチン
あの頃の格ゲー攻略本って充実してたよね。読み物としても面白かったし
最近のはただのデータ集って感じがする
その中でもオルアバは特に充実してたからな。スタッフの落書きとかにあんなにページ裂かんでもw
まあ最凶はスパロボF前後の攻略本だが。
稼動当初の対戦では京・テリー・リョウの主人公トリオを良く見かけたけど、研究されるにつれてエディットにも個性が出てきたのが興味深かったな。
スケベ野郎が組んでたアテナ・舞・ユリというチームは実は強いと分かったときの感動。
オルアバとメストムックは良かったよなー
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 16:05:22 ID:E1xg7kam0
アテナだけが脱衣KOなかったのが納得できなかったな
当時は高校性だったから特にそう感じた
一応アイドルだし10代だしw
デモ絵だと結構巨乳だよねアテナ
95アテナねぇ。
「飛び道具隙だらけw」とか「通常技のリーチ短いw」とか言われてたよね、最初は。
後、声変わりでも話題になったな。
当初はその変化っぷりに面食らったが、結局慣れた。
>>202 マイもねーよw
元から脱衣データあるキャラだけだ。
これのためにアクションデータ、必要ないのに全キャラ設定しないといけないから
96から削除。
全員脱がせりゃ良かったんだよ
ジョーのせいで発売禁止に
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 23:53:21 ID:DGnVwnCL0
必殺技KOで上半身裸、超必殺技KOで全裸だったらもっと人気出たんだろうな
潰れることもなかったのに
脱衣麻雀じゃねえってのw
94リョウの変形?空中乱舞、95でも出せますか?
当たり判定が通常の空中乱舞と変わるやつです。
上げてみる
だから、KOF12とどっちが面白いんだよ!!
何でゲームとして成り立っていない糞と比較に持ち出すの?
そんなの考えなくても分かるだろ?馬鹿なの?死ぬの?
ハッキリ言って95はゲーム自体のバランスは崩壊してる。即死も多いし、ガーキャンが強すぎるし。
しかしそのアラを補うだけの面白さ、雰囲気、何より格が違う。当時の時代背景も相まって今触れても楽しめる。
95と12が並んでたら躊躇なく95を取る。12ごときが同じ土俵で勝負してるなんて驕かましい。
音楽がいいね。
怒涛のセレクトと嵐のサキソフォンは至高。
KOF95はガーキャンがあるから
むしろどのキャラにもチャンスがある訳だが。
チョイはガーキャンには頼れない件。ガーキャンに適した技に何がある?
とりあえず←→Kや↓↑Pだしときゃ単発の技や連続技には入り込めるだろ。
未だにガーキャン安定しない俺涙目
ガーキャンでアテナの超必殺技を出せる奴すごいな
俺には無理だわ
ガードしてから反応は辛い場面が多いから
コマンド入力してからガードして技出すやり方にしたら?
アテナは7+BCの前の4でガードして楽に出せるし、
チャンだと1タメで4でガードして8+Kとか出せた訳だし。
人間のレベルでガードして咄嗟に出せるのはタメ技か精々波動コマンドくらい。
超必殺はコマンド仕込みだし昇竜系でもGCすることを意識してないと出せない(はず)。
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/22(火) 22:25:51 ID:DsVnsHt10
>>216 ゲームバランスを整えつつ95の個性と世界観を残して95umを作って欲しい、音楽劣化は御法度で。
どうせ博士のオナニー要素満載になるから嫌
何故か呼んでもいないのにギースが出てきたりしてな。
さすがに餓狼チームのEDで出てるからそれはないだろう…
ありえるな。ネスツ編集大成の02UMにわざわざ二種類のギースを出すという空気読めなさすぎのバカセだからな。
あのバランスが95の魅力なのに…
で、今日オンコレでゲージMAX・体力点滅の大蛇薙を当てたら8割あったCPUの体力が一気に0になってフイタwww
即死は95の風物詩
このデタラメっぷりがクセになるのさ
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/23(水) 20:19:05 ID:R5hM0yI20
ジャンプ攻撃が入ったら試合終了
それって一部のキャラだけじゃない?
みんな即死コンボ持ってるとは言え
対戦じゃ狙いにくいレシピが多いし
>>231 CPUはそれ以上に凶悪な攻撃力&超反応をお持ちだが
キック一発で4割とか
コレがクセになるw
なんかCPU韓国チームと相性悪い…
これって勝ちパターンがないんだよなぁ
たまにめくり半月斬やって来るから困る
>>237 チョイチャンは画面端でパワー溜めると挑発するから飛び道具や突進技を繰り返す
キムは飛ばせて落とすパターンぐらいしか知らない
あと遠くでパワー溜め終えて直ぐに弱半月斬したら確実に鳳凰脚がくる
それより誰かCPUの斎舟とルガールの全キャラ共通の攻略パターン教えて
最終は遠大キックをガードかヒットさせると
死ねぃをしてくるから、飛び込んで連続技。
ルガールは中間距離でぶっ飛ばしを空振ると
避けてボワーン出すから、消え際飛び込んで連続技。
リョウとキムなら空中乱舞を入れてもいい。
これくらいしか知らん。
柴舟
立ちCDを出すとて昇りJ攻撃を出してくるが空ぶるので着地に連続技or投げ。
ルガ
昇りJCDを出すと避けor烈風拳を出すので隙に投げor連続技
どうでもいいけど柴舟の闇払いって
「死ねぃ」じゃなくて「散れぃ」らしいね
KOF95って、洗脳されたり毒ガス嗅がされたりリョウが空中○○してみたり、
その当時ネタ的にタイムリーすぎて如何なものかってのがいくつかあった気がする。
(リョウが〜ってのは攻略本のネタだけど)
あれから14年も経つのかと思うと、感慨深いものがある。
ルガールは近づいて来たらリーチが長い弱攻撃が当たるから、そこから必殺技に繋がるキャラなら楽に勝てる。繋がらなくても気長に当ててればいい。
超反応カッターで迎撃されたら事故ってことで…
庵なら屈Bを空振りして超反応を誘い、着地の隙に葵花を叩き込めるけどね。
全キャラ共通じゃなくていいならムササビでJカッター誘える舞が楽
黄
金
期
ユリのゲリ便直飲みしたい
やめて!おにぃちゃん!!
流石に95の基盤を置いてるゲーセンはもうないよな…
アホみたいに熱中してリアルファイトへ発展してた頃が懐かしい
当時小六の俺はテリーやルガールの勝利ポーズを必死で真似してた
二十歳ぐらいのお兄ちゃんはテリーの帽子を被って自慢してた、いま思えば昔からキャラグッズってあるんだね。
むしろ当時のほうが充実していたんだぜ。
クレーンゲームの景品関係が特に豊富でな…キーホルダー、ぬいぐるみ、タペストリー、メストの他にもサイトロンからもビデオ出してたし。
何回聞いても庵の闇払いが「握った!」にしか聞こえない
>>250 近所のゲーセンで餓狼3や97と一瞬に仲良く稼働してるw
95は大会で優勝したけど最終的に待ちガーキャンで超反応できたら何でもできた。
優勝とは凄いな
>>254 うらやましい限り
俺も大会に参加したけど2回戦敗退
相手のジョーに三人抜きされた
特殊キャンセルなんて当時は知らなかったんだ…
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/04(日) 18:46:05 ID:6J1JzhzYO
KOF95UMが実現化するなら、ここを追加or調整してほしい
@HIT数表示
Aアメリカチーム追加
Bキャラ組み合わせでED変化
グラフィックや音楽などはそのままで下手に変えなければやりこみたい
ガーキャン性能はそのままでもいいかね?
挑発の硬直をもうちょい短くしてもいいかもね
ガーキャンしたらMAX終了とか
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/04(日) 21:07:10 ID:6J1JzhzYO
むしろ挑発はRB2の技フェイントみたくキャンセルの繋ぎに使えたら面白そう
ガーキャンが存在する限りどのキャラにもチャンスがあるのが良い所でもあり
悪い所でもあったような。
アンディのガーキャン超裂破弾でギャラリー沸かせたのはいい思い出。
その試合は負けたが、まさに試合に負けて勝負に勝った気分だったな。
超必殺の暗転がないのも確か95までだよね?キャラは光ってたけど。
UMが出るならそこら辺も継承してほしい。
暗転は97から。「ピカーン」って集中線チックな演出は96から。
95までのあの、もの言わず超高速で飛んでくる鳳凰脚が好きだった。
久々にやったらアラビアンとか翔乱脚に反応できなくなってた。高速移動投げが怖い…
餓狼ステージが良い
青空にフルートも
チン「は?ガロウ?あんな糞ステージがいいなんてお前の頭が狂ってるとしか思えない」
狂ってるのはお前の重力だ
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/05(月) 22:28:16 ID:wi1OP6XH0
京&庵「ゴチになります」
ネオジオCDくそロード長かったけど毎日やったわ。
NGCD版見たことないけど流石にロード以外はNGCD版>>SS版なの?
いや、中身もだいぶ劣化してた…と思う。
>>273 NGCDは大門の地雷震で待機中のキャラが動かないなど
演出面で削られた箇所があったり、逆に追加されたおまけもあったが
基本はROMまんま
>>268 あのデカいサルはいかがなものでしょう?w
95はテリーステージの試合開始時の飛び込み、リョウステージのエレベーターが上がったりなど演出が凝ってたな、対戦特化してアッサリしてる今のKOFは微妙。
小ネタとして画廊ステージのアテナは最初の着地までにギリギリフェニックスアローが出せる
あとマイも出せたかな 他は知らん
小技だとリョウの龍虎乱舞中に昇龍コマンド弱Pで最後のアッパーが小になる
95って意外と小ネタがあるよね
95UMに期待したいこと
・背景チーム(ヘビィD、ダックキング、藤堂)の追加。
・アドバンスモード追加。
・全6ステージ、96や97みたいな格闘大会の雰囲気に。
・マチュア、バイス追加。京ヤジとチームを組む。
・キャラ同士の掛け合い追加。
・カクカク感の解消。
>>280 それはただの強弱すり替えだろ。
キムの鳳凰脚とかも全部最後がすり替え可能じゃん。
キングのイリュージョンダンスは最後のトルネードを弱に摩り替えると・・・とかさ。
強弱入替えって京以外でもメリットあるっけ?
タクマとかジョーとかテリーとか色々たくさんあると思うが。
まぁ一番役立つのは京かもしれんが。
フェニックスアローとか
しかも、すり替えは94からあったけどな。
94だとすり替え駆使した竜虎チームがかなり強かった。
京の永久はすごく簡単とか言われてるけど未だに安定しないんだよね
入れ替えのタイミングが遅いと追加攻撃が入らなくて、早いと相手の高度が低くて落ちちゃう
慣れるしかないのか・・・
確かに、焦って入力失敗することはあるな
庵のアッパー無限があるのはこれだっけ?
屑風→ダッシュC→屑風→…
のことを言ってるなら違う。それは96だよ
葵花のお手玉かも
ちょっと技名まで解らないので…アッパー二発→最後に叩き落とす技です。
会社の先輩曰く、アッパー二発で止めてまたアッパーに繋がるらしいんだけど
どのKOFシリーズか忘れたらしいので質問した、まあ先輩のやってた時期を考えて95辺りかなと
ダメージが減りまくりで一見、大味なように見えるが意外と読み合いの要素が高い
これが95の良いところだよな、キャラも主人公、ライバル、ボスの三強ばっかじゃなくて舞、ハイデルン、影二とか使ってる奴も多かったな
え、95のハイデルンは最強候補の一人だよ。
弱いハイデルンなんて98ぐらいだ。
これでCPUが超反応しなければなw
チョイとビリーのウザさは異常
ようつべのジョー動画を見たが強すぎだろ、ステップ移動なのに動きがスピーディーだし
上手い人が触るとマジで別キャラみたいに圧倒するよね。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/10(土) 21:22:06 ID:3B35YIbA0
確かに。
上級者が操るアテナに封殺されたときは「ちょwww」ってなったよ。
クラークとかで全部ガーキャンで空投げキャンで反撃された時には焦った。
とても同キャラだとは思えないよねw
>>301 うちのゲーセンではアテナ使ってる人がいなかったし、CPUとしか戦ったことないから封殺とか想像がつかない
遠強Pの判定の凄さしか思い出せないなアテナ
アテナといえば超必だろ
やったー!ぐー!のポーズが可愛かったのは覚えてる。
ロバートの「あぁ〜っ」て力抜けるKOボイスが何かクセになるというかすごく面白かった。
その後「くそったれー!」に変わった時は何か残念と言うか、やるせない気分だったわ。
KOF95UMを作る時は是非あのKOボイスだけは変えないでね芋屋さん。
95プレイヤーならもちろん技名を掛け声で呼ぶよね
にゃー!にゃー!って言って通じるのはうちの弟ぐらいなんだけど。
龍虎乱舞は無言のほうが良いなぁ
>>308 当時クラークの「しまったー」が仲間内でちょっと流行った。
95の「へへっ燃え太郎」はだらしない言い方だった
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/13(火) 23:34:58 ID:52XmpEFc0
脱衣KOと音楽ステージ以外は印象に残らなかったな
相変わらずキャラ差が激しいし、チーム制のよさがなくなったのが悲しい
強キャラ弱キャラをどう配分するか、何番目に配置するかが楽しかったのに
ノーエディット限定大会とか開いてたゲーセンて無いのかねぇ
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/14(水) 23:12:07 ID:ujnibxjDO
地元で流行った遊び、二人ともルガールを選択、マックス状態でカイザーウェーブ→ダークバリアのみでどちらかが当るまで跳ね返しあう。あぁ懐かしい…
同じことをアテナvs影二でやってたわw
CPU影二と烈風拳ラリーしてたの思い出した
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/17(土) 13:40:14 ID:ENjQYFX4O
>>308 同意。「くそったれ〜!」とか何処のMハゲ王子だよって感じ。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/19(月) 22:23:07 ID:2gpPqqdVQ
タクマ「リョウとロバートはワシが育てた」
ユリ「連射モードでハメるぞ貴様」
キング「はっ、なっっさけない」
Ωルガールの設定画もはや化け物にしか見えん
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/21(水) 15:43:27 ID:F1x1xLfQ0
オロチ自体が既に人外の存在だからな
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 22:19:08 ID:cPJ92Mkx0
95って確かゲームボーイにもあるよね
熱闘か?あれは意外と面白かったねぇ
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 22:29:35 ID:cPJ92Mkx0
>>327 知ってる人がいたとは・・・
隠しキャラでなぜかサムスピのナコルル
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/25(日) 06:20:59 ID:uR/KiVcUO
それ言ったらGBリアスペの隠しキャラ、庵だぜ…
どんな選び方してんだ
単に人気キャラを適当にだろ
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 23:27:51 ID:W0uotu0f0
庵と言えば女庵を本編で出してほしかったな
新作できたら女庵出してほしい。
熱闘シリーズは良かった。
96は暴走レオナ、庵もいた。技もゲームボーイオリジナルだった。
このゲームって元祖世紀末ゲーだよね
それはお前の知識が浅すw
京以外はそうでもないだろ
影二やジョーの永久は難度高いからねぇ。
京のは簡単なぶん、96の庵より悪質かもしれん。
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/28(水) 23:04:55 ID:raSNIY9r0
永久なくして京、庵の性能下げてキング、アテナの性能上げればバランス取れたんだろうな
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/29(木) 02:28:31 ID:b/Z4+ekj0
クラークのフイナルダウンがしまったあ〜!なのはこれだけだったか?
不意なるダウンとはうまい事を言うじゃないか
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/29(木) 17:33:53 ID:TVrOGDyHO
>>339 うん。それ以外は『うわぁ〜!』なはず。
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/29(木) 17:37:22 ID:fbcv7qnB0
ID:U9U8Vljy0
庵のジャンプDをつかっためくりがいまだに安定せんわ。
攻撃判定が前に集中してるんか?
だろうな
多分としか言えんが
投げキャン連続で出来る人尊敬するわ
連続してやろうとしてもで混乱して続かない
ユリのはやりやすい気がする
キャンセルするのが屈Dだからか
95のCPUって超反応すぎるとか言われるけど
サムスピとかに比べるとマシだよな。慣れれば大したことないレベルだし
嫌らしいのはビリーとかチョイぐらい?
怒チームに何回やっても勝てなかった。
個人的にはキングもアレだと思う
連舞拳や翔乱脚フィニッシュは脱衣KOできるのに、同じ投げでも私の必殺技では脱衣KOできません。
どうすればいいでしょうか
柔道家 29歳
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 00:29:00 ID:K7mU4A/KO
>>347 ビリーは基本的に足払いの先端当ててれば倒しやすいけど、たま〜にジャンプしたと同時に雀落とししてくるよなw
PS版のKOF95で裏技使って同キャラ3人チームをユリにして敵レベルを最強レベル8にして
チンやビリー、ハイデルンに3人脱衣KOされて興奮してオナニーしてる
昔のゲーセンでも必ずユリ一番手に入れて可愛く脱衣させる
対戦された時も可愛く自分からハメられにいって脱衣させてた
>>352 わかるわw俺もユリでよく抜いてたwww
ところで95のテリーは強いよな、この頃のゲイザーが一番重い感じで好き
歴代のテリーの中では微妙な方だと思うがな。
舞って結構上位クラスなの?
イマイチ使いこなせん
>>353 ユリで抜いた時ティッシュ貫通して94ムックにかかった事思いだした
>>356 波動昇龍系のキャラの中ではかなり優秀な部類
>>356 通常技が長くクセもない。
先行入力を受け付けるシリーズだから
突進系の技をガードされる状況は、やり方次第でかなり消せる。
昇りふっとばしを中段として使える。
超必の出掛かりに全身無敵がある上、通常技キャンセルですぐコンボになる分
乱舞系超必持ちの波動昇竜キャラより勝ちやすい。
このへんがあって強い方だったと思う。
>>354 んなこたぁーねーよ。
対空はパワーダンクで完璧だし
クラックシュートからの2選、弱足からのライジングタックル。
連続技も対空も2種類、ガーキャンも全部揃ってるし。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 04:30:48 ID:If4eRqj1O
ユリの脱衣は龍虎2のパーフェクト勝ちが至高
前がはだける奴か。カプエスで復活してたな。
CPUハイデルンってわざわざしゃがみ待ちすること多いけど
人間操作を再現してるのかと思ってた
CPUで汚いのはキム、タメ無し飛燕斬は反則
でも可愛く、ユリの脱衣が出来れば、どんな反則技も許せるし、逆に大歓迎
永久出来るのって京だけだっけ?
俺が知ってるだけでもクラーク、ジョー、アテナ、影二にある。
庵のは結局どうなんだ?
庵は厳密には有限ループであって永久にはならないな。
むしろキングか。気絶しなければ延々いける。
このゲームではキムの飛翔脚空中ヒットで永久は無理か。
無理。
永久じゃないけど確実に即死するようなコンボはどのキャラでもあるんだけどなぁw
試合時間すごく短いよなw
京だと5秒とかねw
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/18(水) 23:01:56 ID:5ZUsPKIO0
キムのどこでも超必には吹いた
こっちの弱P,弱Kなどの牽制技後の硬直に当てるなんて人間ではできんよ
CPUの超反応を見て「そういう返し方もあるのか!」と参考になる場合もある
稀にだけどw
CPUの連続技って人間操作でも可能なの?
チョイとか何やられてるかわからんしw
>>376 普通は人間でもできるよ。ただ、中には特殊テクニックを使わないとダメな場合もある。
例えばそのチョイなら恐らくめくりJC→屈B×2→屈C→2溜め8Cのことかと思うけど、
屈B×2→屈Cには普通に操作したのではつなげることはできない。
そこは気合いキャンセルでつなげることになる。
95はインストにはない隠し的なテクニックが多数搭載されているのも一つの魅力かな。
隠しテクニック?w
バグの間違いじゃねーのかw
CPUチャンがやってくるカウンターアタック→飛燕斬って、
プレイヤーには再現不可能?
無理だな。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/23(月) 18:50:27 ID:xgv3vPCD0
CPU京に弱改→強改→大蛇薙やられたときには目を疑った
同じくキングにJ強K→近立ち強K→ベノムで気絶させられてイリュージョン出されて負けたこともある。
リョウに飛び道具出されてジャンプして攻撃しようとしたら空中龍虎やられたこともあるよ。
あそこまで超反応なのは95位だよな。
そもそもCPUは攻撃力1.3倍ってのが卑怯なんだよ
超必食らったら9割減るとか
コンボが強力なせいで初代ストUよりはるかにCPUの威圧感があるよな。
弱改→強改→大蛇薙は繋がらないんだが
強改→大蛇薙はさすがのCPUでもつならがらんなw
思い出補修が強すぎたんだろw
そもそも96までは出が遅いから特別な状況じゃなけりゃ連続技に使えないんだよな。
95は上半身無敵だからけっこう使えたよ
一番使えないのは雷光拳だな、間近で当たりゃ減るけどさ
超必いらないぐらいだけどな京w
>>387 カウンター攻撃からの雷光拳って知ってるか?
あれを知ってたら使えないはないだろ・・・。
実践的なものでは、めくりJDから近C→雷光もあるしな。当然威力も即死レベル。
雷光拳が使えない部類だったら飛燕鳳凰脚なんて…
今の超必殺みたいにコンボに組み込んで当然の威力がちょっと高いだけの技じゃなくて
本当の意味での超必殺と呼べるのは95くらいまで。
その代わり今のゲームと違ってJ強→強→飛び道具とかで気絶(か一歩手前)まで
すぐ行けるからそういうとこでバランス取ってたと思う。
95の飛燕鳳凰脚はマジでクソだよな
発生が遅い・硬直が長い・他の技に化けやすい
他の技が強いからいいけど
超必殺技が全てのビリーとは対照的
まぁ、飛び込みから3段入ったら確定だからいいじゃない。
それ言ったら全キャラかw
確か庵の超必殺も連携無理だよね
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/25(水) 15:41:54 ID:K3hdV4xXO
このクソゲーをリメイクすればいいと思う
94 95UM
94からのキャラが使えて超も暗転ついて連続技に組み込める
ノーマル4割MAX6 7割のダメージで
小ジャンプ、前転、特殊技のキャンセルが無いのでストツー的な駆け引きの出来るカニゲーになると思う
グラもリメイクして美しいグラにならば今のKOFと違って違う楽しみ方も出来る
気絶、永久を削除すれば…
ageてまで必死な芋社員
暗転イラネ
キム使いより
>395
ひと昔前以上の記憶でおぼろげだけど
カウンターキャンセルからは入った記憶がある
>>395 カウンター攻撃からなら安定して繋がるな
まぁ、カウンター攻撃そのものが使い辛いんだけどw
庵の超必殺は強攻撃から繋がる。
カウンターからキャンセルで出したり百合折り→2Cキャンセルで出したり
比較的実践でも狙いやすい。
あとカウンターが使い辛いといっても京とかが異常なだけで庵のもそれなりの性能だよ
庵はしっかり繋げられるぞい。
ちなみに近距離Cから繋げる時に214BC〜残りと入力すれば、葵花に化けずに近Cが出てくれるからオヌヌメ。
さらに近A→近Cと欲張ることもできる。
庵のカウンター超必はCPUビリーの強襲誘って練習したわな
でもヒット確認楽で鬼焼きまで入る葵花がお手軽故に超必はくぐり抜けしか使わんかった
京のカウンター攻撃は異常だからなぁ
他にカウンター攻撃が強いキャラというと、キムとかタクマとか影二とかか。
タクマのカウンター攻撃⇒強・飛燕疾風脚はいまだにできんわ
京のは発生が3Fくらいだったような。
しかもリーチも糞長くてそこから75式まで繋がる鬼っぷりw
タクマ、キムとかも同じくらいの性能だがヒット時は超必殺が繋がるからともかく
ガードされたら気軽に出せる技が無いのが困り者。
まあタクマはとりあえず飛び道具出したり弱翔乱脚で投げキャンして隙を無くすこともできるが
京のCAは2Fだった気が
画面端付近でCA当てたら勝利確定とかw
他にも条件付きだが起き上がりに重ねて中段技にしたり、
端で重ねて位置入れ代えてしまう幻惑度異常な表裏二択とか、裏方的な使い道も強いから困る。
昨日CPUビリーにJ強→弱(?)P→超火炎をくらって満タンから即死しました
逆に清々しかったよ
( ^ω^)
初心者でもたまに間違って上級者に勝ててしまうから面白い
これほど防御面で気をつかう格ゲーも珍しい
京の基本コンボであるJD→立ちC→闇払いでピヨリとか極悪
まるでサムスピ
チャンvsルガールとかチョイvs庵とかの詰んでる組み合わせがなければなぁ
ガーキャンあるからつんでるなんてありえねぇ。
本当につんでるのは庵vsチンのイタリアーステージの初回。
あれ確実に即死まで持って行ける人はいるのだろうか
ジョーの立ちD連続でヒットさせるのってどーやるの?
連打キャンセルって奴?
いや、アレは投げキャンセルの方だったろう
爆裂拳フィニッシュを先行入力とか何とか
詳細は攻略サイトに載っていた…のだが、今はサイトが調整中で閲覧できない
近Dは爆裂キャンセル、遠Dは爆裂キャンセル+連打キャンセル。
近Dは元からキャンセル可能だからD→236+P
遠Dは本来キャンセル不可だからD→236+(P×4)
まぁCPU弱すぎてもつまらないし、時々負けるぐらいが丁度いいかもね
俺みたいに友達いない奴は特に
>>417 お前がちょっと勇気を出すだけでネットにはたくさんの仲間がお前と遊んでくれると言うのに。
wiiのVCで95の配信決定したね。
うわ、本当だ。
練習モードを追加しt………いや、何でもない…。
バーチャルコンソールはネオジオ版そのままだからなぁ
んじゃ、PS2のオロチ篇のやつと同じなのか。
う〜ん、微妙だ。
オロチ編は音質関連がおかしかったけど
VCは大丈夫かね
この会社に限っては
安心できる理由なんて無いからな…
VCへのエミュレートの調整は任天堂がやってるはずだから、芋側から出されたデータに問題なければ大丈夫じゃね?
これのキャラランキング(強さ)ってないの?
京とルガールに甲乙付けるとしたらどうなる?
やっぱ京の方がヤバいかな
大門はBだろ。
一撃は強いけど95はハメないし。
アテナがBもありえんな。対空弱いし連続技弱いし。
アンディだって対空がやや頼りない以外は万能だぞ。
ガードキャンセル考慮するならキム、タクマ、二階堂とかもかなり強い。
アテナは超必を使いこなせてることが前提だろう
それならガーキャン使いこなしたらビリーは鬼じゃないかね。
キムとてなんでも繋がる超必あるしハイデルンは合い撃ち、ムンスラ空振り吸収もあるぞい。
このランキングは95界のトップレベルの人が作ったランクだよ。
アテナはシャイニングクリスタルビット即キャンセルが使いこなせてることが前提だと思う。
GCとは別の話
え、俺も関東の95大会優勝してるんだどw
連打キャンセルや投げキャンセルも
完璧に使えることが前提なのかな
それならジョーは投げキャンと連打キャンでルガールよりはるかに強いだろw
ランキングが皆一緒になる訳がないがタクマだって近強P、避け攻撃を当てたら即死まで持って行けるだろ。
アテナの前提ありなら他いれたらランキングなんて豹変する。
>>436 タクマの避けから即死って避け→飛燕に繋げるの?
影二結構強いんだ
大会動画で相手を翻弄してる様子をよく見てたけど
>>437 投げキャンだけで十分だろ。
近かったらそのまま投げになるが。
つか、ランキングは適当すぎだろ、これ。
アテナはどう考えてもおかしい。
超技駆使(笑)前提ならもっと強い奴いる。
京も強いのは間違いないが75式を連発する奴は逆に弱いんだよな。
通常技の隙無くすSCB並に使える超必殺ってあるか?
自分がよく使うキャラ
テリー、リョウ、キム
使わないけど動画みて強いと思うキャラ
ジョー、アンディ、エイジ、舞、ルガール
挙げられてるけど「そんな強いか?」と疑問のキャラ
京、庵、ハイデルン
タクマはジャンプ軌道が終わっとる
>>442 永久抜きにしても京は性能良すぎだろjk
>>441 それだけで評価されるんなら投げキャン持ってたら無双だろw
パワーキャンセルもあるしアテナなんて正直雑魚。
その理論なら投げ超必なら確定でもキャンセルで使えるがな。
そこまで過大評価する意味がわからん。
そもそも、ずっとキャンセルなんてできなくていい。
4発も決まったらピヨる世界だし。
庵は強いだろ〜
チョイとか成す術がないぞ
庵は普通に強い。弱鬼焼きとかずりすぎ。
京は通常(避け攻撃)からの必殺技の連携は回避されると
隙だらけのが多いからな。安易に75式改を振り回す京はかなりのカモ。
ガードキャンセルあるからどのキャラもチャンスはあるよ。
そりゃぁ絶望的なのもあるけど。
すみません、VC版のKOF95で1チーム目の極限流チームでクレジットを全部使い切って
ゲームオーバーになりましたorz
10年ほど前は友達の家のネオジオで散々対戦した筈なのに、LV3のCPUに歯が
立たないなんて・・・
なんだ、このスレw
アテナが強いとかありえないだろ。
SCBが強かったら投げの空キャンできるキャラは最強か?
とんだ初心者が評価したもんだな。
おそらく2002くらいから入って95とか何もやった事なかったんだろな。
別人のふりせんでもいいぞ。
ランキングなんて人それぞれ考え違うし不毛じゃね?
どうなってんだよー、
アテナが強いとか、京、庵がそれほど強くないとか…ありえん
別にアテナが最強って言ってるわけじゃないだろ。
良くて中の上くらいのランキングなのに何噛み付いてんだか。
そもそもSCBは隙消し以外にも発生鬼速、ガードされても隙無し、通常投げの威力UPと
やれることが山ほどある。
投げキャンと比較する時点でナンセンス
チョイ、チャン、ビリー以外、皆強キャラにしか見えない
GC使えばどのキャラも強いよ
まぁ、ゲージ溜める前にやられたらどうしようもないけどね
あとCPUのゲージがMAXになった時の緊張感は異常
だな。アテナの順位は妥当。むしろ表向きのキャラ性能でしか判断できてないから順位高すぎに感じてるに過ぎない。
庵や京のようにわかりやすく、単純に強いんじゃないのがアテナ。
95はSクラス以外のキャラにその傾向が多いから面白い。
ただ、チャンチョイはマジで泣いていい。
表向きの性能でランク作って無いのなら
ジョーとかSクラスでも良いんじゃないのか?
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 00:07:03 ID:JcMH+ZyC0
ゲームバランスがおかしいけど、なぜか面白かったな95
取りあえず打撃音はこの頃が最高だった
爆発音とか気持ち良すぎ
>>456 アテナは95なら↓から数えた方が早いよ。
大門も95は一発はあるけど性能的にそこまで万能じゃないし
評価は低いのに総合評価だけだと高いとか意味不明じゃん。
462 :
448:2009/12/08(火) 04:55:14 ID:7M2uiUaO0
VCのKOF95をLV1でやって20クレジットくらい注ぎ込んでようやくボスに会えた。
でも、ボコられた・・・orz
LV1なのにサイシュウは対空超必を当たり前のようにやってくるし、容赦ないよ。
1プレイ50円で計算しても元は取れたし、買ったことには満足してるけど、
何というかCPU戦がムズい。
避け攻撃からの連続技とか待ちパターン、
キャラによっては飛び込みまくりで十分倒して行けると思う。
95はCPUが歴代最強候補だからな。
CPUの方が攻撃力高めに設定してあるし。
95は初見でルガールまで行けたけど
98UMは初見で2チーム目くらいで死亡したわw
ゲージMAX維持時間もCPUのほうが長いよなたしか。
>>462 ルガールなら屈弱→バリアか距離取ってのカイザー→ギガンテックでだいたいのCPUには勝てる
柴舟は端っこで弱キック連打で勝てる
それよりカイザー→ギガンテックをするとカイザーを追いこすルガールがなんか笑える
あとCPUってカウンター攻撃ほとんどガードしないから
そこから連続技当てればいい
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/10(木) 23:55:19 ID:Na8xM1ad0
前作強キャラだったキングやリョウ、キムを下げる必要なかった
リョウ、キムはまだいいけどキングはかなり弱体化されたな・・・。
ハイデルンとかはむしろもっと弱体化させて欲しかった。
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 15:46:30 ID:43pGb6dNO
ハイデルンねえ…山崎の「砂かけ→蛇使い(必殺技キャンセル必殺技)」にも言えるけど、何でああいうのを後の作品でも敢えて残してるのか疑問
ジョーの爆裂フィニッシュ即出しってどう入力するの?
236P。
連打中じゃないと投げの空キャンセルにもなるし
連打になってもフィニッシュ空キャンで連続技になると言う恐ろしい技。
連打キャンセル使いこなせるなら(連打しながら236・Px4)を覚えたら最強候補。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/13(日) 23:47:57 ID:Vx+nUdqvO
できる。
まー有名なバグ紹介って感じかな。
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/14(月) 13:22:39 ID:6Q4vzVPIO
>>475 サンクス。ハイデルンの必殺技が減りすぎに吹いたよw
あとKOFシリーズでラスボス使えるの95だけだよね?(アーケードで)
477 :
462:2009/12/14(月) 15:43:40 ID:1Ke56mQj0
極限流チームでやってるんだけど、相変わらずボコられていたり。
通常のクラコンから、SFC型クラコンに変えたおかげで、ボタンの同時押しをしやすくなって
避け&避け攻撃を使えるようになったのは大きい。
ロバートの龍神脚に不思議とボス二人が当たってくれるから、主なダメージ源になって
くれてる。あとはルガールが何故か避け攻撃にポンポン当たってくれるのも大きい。
つか、LV1のBEGGINERに設定してるのに、隙のある技にはしっかり反撃してくるし、
飛ぶと堕とされるし、3発くらいの連続攻撃を当然のように叩き込んできて6割とか一気に
減らされるし、当時のSNKはスパルタだったんだなぁと思った。
ルガールの体力を残り3割くらいにまで減らせるようになったから、今月中にはクリアできそうな
予感。
百合折り多段とか知ってはいるが成功したことねぇや。
>>476 NEOWAVEの若ギースもアーケードで使える。
>>476 ハイデルンは超減りは実戦でも使えるからタチが悪いんだ。
ムンスラ空振りしてストームブリンガーはマジ最悪。
>>480 あれって空振りしてから何秒以内にキメないと大ダメージにならないの?
ムンスラ後にダメージ受けたら駄目なんじゃなかったっけ?
ムンスラ空振りブリンガーはそのラウンド中は有効だったと思う。
ただしブリンガー以外のいかなる攻撃もヒット、ガード、空振り関係なく出した時点で効果が切れる。
ラウンド中どころか
>>2のサイトによると前のラウンドの自キャラの技でも反映されるみたいだぞ。
前のラウンドでルガ使ってギガンテック空振ったあと何も技を出さずにハイデルンまでまわして
最初にブリンガー決めるとギガンテックのダメージが適用されるらしい。
すまん、ギガンテックは空ぶるとダメージ0だからヒットさせないと駄目なんだな。
>>485 そーなんだよな。
知ってる奴はだからハイデルンを最後の砦にする奴が多い。
庵、京、ハイデルンなんて組み合わせが異常に多かった気がすんな。
3人とも最強候補だし。
ジョー、ラルフ、クラークとかも投げの空キャン知ってる奴は良く入れてたし
この3人はガーキャンで空投げも強いんだよな。
タクマは飛燕の摩り替えで色々と多彩な連続技もできしな、94ほどじゃないけど。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 23:53:49 ID:hCr0ZkSE0
テリーのパワーダンクは95が一番好きだったな
リョウの空中龍虎乱舞も面白かった
バランスは最悪、個人的には2000年までやった中では最悪だと思うけど
音楽やステージは96と並んで最高だった
まぁ2000以降はほぼCPU戦しかやってないんだけどね
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 02:49:01 ID:Q/GBKz8p0
95はダメージのでかさとかあの大味感がいい
侍魂より圧倒的に一発勝負になったりするしな。
GCとかマジ笑える
でも最高に楽しいKOFだったな
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 05:46:52 ID:HyVzbjmVO
KOF95の大会とかってないのかな?
あれば出てみたい
おまいさんがみんなに招待状配れば解決さ
R
SEの迫力とか演出はシリーズ一じゃね
95やストUやってると今のコンボ決めてチマチマしか減らない格ゲーつまんねえんだけど
今はストVやバーチャが面白いなあ
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/27(日) 23:33:12 ID:A1L4QRn00
ダメレベルは95当たりがちょうどいい
回復量は94の方がうれしいけどね
XBOXライブアーケードに95出ないかな?
98UMや2002UMよりも好きだ。
>>490 GCがあるからこそどのキャラにもチャンスがあったんだ。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/31(木) 23:38:37 ID:jv7Sscbi0
もう少し上位と下位キャラの差がなくなれば最高だったのに
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/31(木) 23:56:20 ID:5rr2S1gb0
>>497 まぁ、アテナでも使いこなしたら強キャラとか言うLVなら
そこまでキャラ差があるようにも見えないけどなw
アテナはまだイケル…チャンチョイのほうが余程絶望的。
アテナはまだ超必殺が最後の砦になるが、この二人はあらゆる点で終わってる。
連続技がほとんど無いわ、固めも無いわ、崩しも無いわ、攻めもすぐ途切れるわ、
各バグ技を利点に出来るのも無いわ、無敵技無いわ、GCに使えるのも無いわ…。
この二人のGCは信頼出来るのではなく、やむを得ず使って当たれば儲けものなレベルだし。
チョイは分かるがチャンはGCあるし一発逆転の鉄球もあるしなんとかなるんじゃね?
アテナの超がやたら評価されてるけど98とかよりかなり性能悪いよ。
たぶん95稼動当時やった事ないんだろうけどさ。
その一発がとにかく当たりにくい。
94の9割減るバグ投げが健在なら投げと打撃の二択が生かせるから、
自爆覚悟で無理矢理ねじ込めれば逆転要素はあるが、
全般的にスピードが遅い95では初心者くらいしか当たってくれないだろ。
せいぜい空かし投げを生かすしかない。
95には中ジャンプとかないんだよ?
あとアテナの超必殺を無敵の有る無しでしか価値を判断していないか?
無敵以外全ての面で95に軍配が上がるんだが…そちらこそ98視線で語ってない?
そこまで評価してるのも良く分からん。
大会で使ってる人いなかったしな。
だな。
チャンチョイなんて全く見たことないからな。
チャンで大門を封殺(?)してる動画なら見たことある
家庭用KOF95,96,97持ってます。(セガサターン)
格闘ゲーム初心者なのですが、この作品から順に練習していけば、
現代のKOFまたは、他の格闘ゲームに適用する格ゲー能力を取得できると思いますか?
お金をあまりかけたくないので、今持ってる上記の家庭用KOFで練習し成長していけたらいいと思うのですがどうでしょうか。
>>506 アテナは時々見かけるな。
まあ下から数えたほうが早いくらいの頻度でだが。
チャンとチョイはさらに見かけないが…。
>>508 現代の基準に合わせるならその中では97一択。理想をいえば98だが…。
96以前はあくまでKOFとして試行錯誤していた段階で、歴史を知ったり懐古を楽しみたい人向け。
510 :
508:2010/01/03(日) 18:58:03 ID:PBE9zq/l0
>>509 ありがとうございます。
なるほど、では、
97で練習したいと思います。
京のカウンターと庵の小足とルガールのバリアー
当時の対戦でゲップが出るほど目にしたな
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/12(火) 00:00:12 ID:XpC51Txt0
最も無敵が長い必殺、超必殺技ってどのキャラの何?
チャン、キングの超技。
部分的なら京や最終。
>>513 キングのイリュージョンってそんなに強い?
ガードされて反撃確定なうえに無敵時間もそんなにないような・・・連続技にも
組み込めないしはっきり言って用途がなくね?94の方が無敵長く感じたんだが
必殺はテリーのパワーダンクが無敵長い気がする
イリュージョンダンスが強い、とは誰も言ってない気がするんだが俺が馬鹿なのか。
>>514 無敵時間の長さ=強さにはならない。
無敵時間が長いから、見てから投げられる可能性もある。
ガードキャンセルイリュージョンってできたっけ?
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 23:58:40 ID:eZR8Q6nn0
イリュージョンダンスがトルネードキックに化ける…
キッチリ斜めで止めないと暴発しやすいのが…ね…
>>517 できる。割り込みに使える。
使いこなす前提ならGC火炎旋風棍は最強説。
リーチ短いしGCでも使いにくいな
ガーキャン超秘で一番簡単なのって何かね?
超必殺忍蜂じゃない?
屈ガードからすぐに出せるし。
それならラルフもだな。
慣れたら全部同じだろ。
つーか、ガードした後から入力とか途中でガードとかしてるら遅れるんだよ。
623系でもなんでもそうだけど入力した後に一瞬ガードして出すんだ。
これを知らないと知ってるとじゃ、天地の差が出ると思う。
まあ慣れの話になれば、コマンドに後ろ要素がない超裂破弾でもGCできるし。
一瞬後ろ入れてから236でも出るし、
コマンド入れた後にガードで出してもいいしな。
ガード後にコマンド成立させようとしてる初心者見ると、
そんなの俺でも無理だわwwwwって良く思った。
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/28(木) 17:15:57 ID:qrgfFzDIO
エイジの避け攻撃から超必殺って繋がるの?
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/28(木) 17:32:32 ID:0zd0IcOz0
>>528 普通につながったと思う。ただ入力がむずめで、コッパに繋いだ方が色々
うまかったような・・・
京の中朧車からの鬼焼きがどうしても間に合わないんだが
どういう状況で出来るの?
影二の屈み弱P数発から屈み強Pとか立ち強Kって目押しで繋がるの?
特殊なキャンセル使わないと無理?
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/31(日) 14:58:44 ID:auqLDDQYO
難しいだろうね
あの特殊キャンセル自体かなりムズいんだが
難しいし安定させるのはかなりの練習がいる。
実際、見せる技であって実戦で使ってる人はそうはいなかったと思う。
少なくても全国大会に行った時はそうだった。
京や庵のお手軽さに比べると、影二そのものが扱い辛いキャラだしね
接近戦での爆発力は凄いけど
スレチかもしれないがネオジオ本体は丈夫だな
95以外にも色々やってきたけど10年以上使ってても全く壊れない
>>537 あなたは、どんどん老けて丈夫そうには見えないですね・・・。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/03(水) 23:46:06 ID:k4S3Nimm0
94よりキャラ差が広がったゲームだよな
当時はめちゃくちゃはまったけど今思えばなんであんなにはまったのかわからない。
当時やってた人はおそらく30前後だろうから今はやってないんだろうな。
音楽やステージは94,96とともに最高レベルだと思ってる
一番気に入ってるのは96の庵のステージ(船の上?)&音楽かな
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/05(金) 20:39:44 ID:Ro1l4C9Q0
よしPS版95買ってきた
移植度結構いいね。ロードも短い。ロード画面糞だせぇけど。
PSに餓狼SPや龍虎2、初代サムスピを移植したら結構いい感じになると思うなぁ
>>541 ネタだろ?
PSの95の移植は最悪だろw
やって数秒で違和感を感じるはずだけど、95をそんなにやりこんでなかったのかな?
暗転のない超秘が素敵過ぎるね
今のキャラ総勢で95ができたらなって妄想したり・・
>>541 初代サムスピは真サムと合わせて
「剣客指南パック」としてPSで発売されてるんだじぇ
PS版って投げた後追い打ちでダメージ入るヤツだっけ
ルガールは投げキャラとか言われてたなw
wiiのVC板95'でもルガールや紫舟使えますか?
>>545 入るな。
庵は普通に連続技から無限コンボ可能。
超技、投げ技の後に追い討ちダメージ可能とルガールより強くなってる。
京は強弱すり替えないからそこまで強くなってないな。
とにかく投げの後の追い討ちがあまりにも酷い。
PS版だと強弱入れ替えなくて京とか弱体化してるよね
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 00:00:40 ID:xRmLaHR50
00までのベストばん出てこないかな
PS3でお願い
同意
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 23:52:41 ID:Jr7GaSAK0
キャラ差が激しすぎて中堅でも上位キャラに勝つのが辛い
キングで庵や京ルガールと戦うのが罰ゲームにしか思えない
ハイデルンやえいじもきついけどまだ何とかなる
待ちに徹してガードキャンセル。
これでどんな弱いキャラでも逆転の目がでるのが95.
中堅クラスなら腕前でカバー出来るん気がする
大会動画でもよく目にするし
出来ると言いたいのか出来んと言いたいのかどっちだ
まぁ結局、強キャラを上手い人が使ったら中堅はかなり厳しいが、
よほどの自身が無い限り中堅でもどうにかなる。
どうにもならん。どうにかなったりする。
アテナの投げ必殺技ってどのタイミングでコマンド入力始めればよい?
ジャンプしたり欠伸したり安定しない・・・
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/17(水) 20:12:27 ID:roW2Bq60O
あげてみる
>>557 欠伸が出るということはコマンド最後の斜め上が入ってなく、
ジャンプするということは同時押しが出来てない可能性が高い。
つまり正解にコマンド入力が出来ていない。
相手が地面に落ちるまで受付けるので、投げる前に投げ飛ばす方向を意識しておけば多少余裕ができてコマンド入力の正確さも増すはず。
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 18:44:06 ID:N/tQCiG/0
96以降も空中龍虎乱舞できればよかったのにね
そんなに不評だったのだろうか
またやってくれ
栄治の下小P×3→近大Kの気合いキャンセル練習してるんだけど
何故か大Pが出るんだがABC一瞬入れてすぐDボタンで合ってる?
563 :
で:2010/03/03(水) 20:43:47 ID:8OGywIwj0
562さん
Cが出てしまうのは普通の気合キャンセルになっているからです。
下A→パワー溜め(ABC)→Dとするのがいいです。
ABC→Dの間隔をなるべく短くするのがポイントで、下Aの戻りを
ABCでキャンセルする感じでやってみて下さい。
影二の下A、近D共に性能がいいのでやりやすい方だと思いますよ!
慣れてくれば下Aを7発入れる事が出来ます。
下Aの時にレバーはしゃがみ歩きの方に入れといて、ABCのときに
相手の方にレバーを入れ歩きます。
しゃがみ歩きの方にレバーを入れておくのは、
強影うつしの暴発を防ぐ為です。
がんばってみてくださいね!!
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/04(木) 19:16:20 ID:IutbfUnD0
小足からお手玉余裕でした
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/04(木) 23:55:04 ID:OTIkqmsd0
キングはイリュージョンとベノムの弱体化ぶりがきつすぎる
無敵対空ないんだからイリュージョンは94のままでよかったのに
もうしゅうきゃくも無くなって悲しい。サプライズは使いどころなさすぎ
当てる場所によっては当てても反撃確定って嫌がらせとしか思えない
サプライズでめくると相手に当てても発生の速い攻撃で反撃される
イリュージョンってどんな風に弱体化したんだっけ?
無敵時間減少?
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/05(金) 23:16:56 ID:laMXnuDiO
いま95リメイクしたらダメージ量とか調整されて画面も引きでキャラが小さくなんだろうな
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 23:55:34 ID:P1a4X7SF0
超必が一番強いのはちんだと思うんだが。削りが半端ないよ。
連続技なら京、庵あたりかな
一番強い超必は超火炎旋風棍だよ
雷光拳も捨てがたい
この頃の超必って連続技に組み込むの前提じゃないよね
暗転ないからぶっぱで結構当たるし威力もとんでもないから
正に一発逆転の大技って感じ
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 10:57:01 ID:oQalj1P+0
隙膨大だし、ぶっぱはさすがにどうだろう
確反とかには結構使うけど
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 23:50:22 ID:nbQC/OSV0
連続技か起き上がりに削るのが一番じゃないの?
暗転ないとドキドキするのがいいね
暗転なるとあ超必くるんだとわかっちゃうからつまらん
連続技って言ってもチンはまず接近するのが至難だからなーw
親父って弱キャラ言われてるけど弱パンチ連打だけでも結構戦えない?
気絶したら連続技で半分以上減らせるし
どの親父やねん。
弱パンチ連打ったら柴舟だろ
エイジのJ強K、立強K、天魔脚の多段コンボが気持ちよくてよくプレイしてたなー
11で復活した時は歓喜したのにJ強Kが二段じゃなくなっててガッカリした。
巷ではみんな使ってたし。
ジャンプDが2段なのは本当気持ちよかったねー
11もそうだけど、98UMも2段じゃなくてガッカリ
7、8年ぶりにやってみたけど反動三段蹴りのときの
声と流れるようなモーションが素晴らしいな。
98だとやたらスローでダサすぎる。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/15(月) 23:29:55 ID:uhf8p7T50
グラフィック、音楽、ステージともに最高レベルなのにキャラ差がひどすぎた
95,96はとくにそう感じる。
94の時みたいに固定でもよかった気がする。
強キャラ3人とかつまらなかった。
庵、京、ハイデルンが最も多くてテリー、舞はそこそこ見たかな
庵、京、ハイデルン
まさに死角なしの最強3人w
ルガも普通に使って、バリアをブーンブーンさせる光景をどこでも見たな。
あったな。
まールガールは厨が連発してるパターンが多いからガードキャンセルで楽に倒せる事が多いが、
ハイデルン当たりで投げの空キャン駆使して攻めたりしてくる奴は手におえん。
ルガールと言えば
CPU戦をカイザー!バヤウーケン!で無双してたのが懐かしいなあ・・・
CPU戦は94よりかはマシだけど超反応ウザすぎ
牽制した瞬間下段蹴りとかもうねw
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/17(水) 10:59:19 ID:46ryP2HH0
それは森のまねしたファンが描いた絵だよ。
「さしみ屋」でぐぐれ。
カプエス2の絵のパロディだな。
リルルとか懐かしいなオイw
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 06:54:05 ID:1FXycbEo0
条件全部揃えば相打ちムーンスラッシャーで10割持っていけるっけか?
そりゃぁ余裕で。
ムンスラ空振りストームブリンガーでも即死だ。
狙って空振りストームブリンガー狙う奴はマジできつい。
って言うか狙わなくても成立するのが恐ろしいわ。
空振りブリンガーとか実践でそう決まるものじゃなくね?
空振り後ならダメージは減るけど遅くても発動する。
別にムーンスラッシャーじゃなくてもダメージ狙えるぞ。
飛び道具の後や弱足、吹っとばし空キャンの後とかに狙える。
飛び道具で起き上がりに重ねてムンスラ空振り、足払い→ダッシュ投げでも発動するのに
実戦で使えないとな。
空振りしてもその後に技をガードやヒットさせるとリセットされる。
ムンスラ等の上乗せが大きい技を空振ったあとに他の技の布石無しで
そうそうストームブリンガー決まるものかな?
>>593 空振った後なら他の技を出したりしない限り時間でダメージが変わったりはしないよ。
今試してて気づいたけどヒット、ガード、空振り
関係なく直前に出した技の分上乗せされてるみたいなんだが…
これならムンスラでダウン取って起き攻めに打撃とストームブリンガーの二択が強力だろうか。
>>596 そうだよwだからムンスラじゃなくてもいい。
ただあれが即死まで持って行けるってだけ。
直前にMAXでなんでも空振りしときゃ上乗せされる。
だから京、庵、ハイデルンは鉄板だった。
SNKプレイモア、「KOF'94」から「KOF'98」までの5タイトルを収録
PSP「KOF PORTABLE '94〜'98 Chapter of Orochi」発売決定
株式会社SNKプレイモアは、PSP用2D対戦格闘ゲーム「THE KING OF FIGHTERS PORTABLE
'94〜'98 Chapter of Orochi」を6月24日に発売する。価格は5,040円。
CEROレーティングはB(12歳以上対象)。
「THE KING OF FIGHTERS PORTABLE '94〜'98 Chapter of Orochi」は、「THE KING OF FIGHTERS」
(KOF)シリーズの序章となる「KOF'94」と、オロチ編およびその総集編である「KOF'95」〜「KOF'98」
までの計5タイトルを収録した作品。各タイトルごとに、練習用の「トレーニングモード」と必殺技
などのコマンドを確認できる「コマンドリスト」を搭載している。
また、PSP本体と本作を2つずつ用意すれば、アドホック通信を使った対人戦を楽しむことができる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100406_359462.html
つーか携帯機で格ゲーってどうなの?
レバーの動きをよくパッドやら十字キーで出来るな
これってものすごく移植の出来が悪かった海外版のローカライズじゃないの?
メタスラコンプみたいに
正解です。
チャレンジモードのオマケ開放らしい。
(なのでチャレンジモード自体ないかもしれんとのウワサ)
GBのは割と楽しめたな
GBAのはEX2の方はよく出来てた
このゲームってチャン弱いの 15年ぶりに友達とやったら京庵にボッコだった
3弱のうちの一人でございます
チャンで二人倒したのに京で三人倒された おかしくね
CPUチョイ糞強いけど
人間操作であんな立ち回り出来んの?
できる。
つーか落ち着いて迎撃したら余裕だろw
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 16:48:12 ID:EjDEf7C80
キングのピークは94,99,2000あたりかな。2002UMも強キャラらしいけど
やったことないからわからない。
チョイのピークは96。テリーは97以外は評価が分かれるけど95が使いやすかった。
95のパワーダンクにはお世話になりました。ガードキャンセルや割り込み、
対空となんでも仕えたのが良かった。
95以降のダンクは全然駄目だね
キングは脱ぎ役だろ
チョイのピークは02のような気もする。
02とNWだろうな
キングは潔く晒してんのに
ユリの脱衣KOは胸隠すモーションに変わるのに激怒した奴も多いだろなw
いや、そんな変体はお前くらいだw
96稼働一ヶ月前の95の盛り上がりは以上だった
皆ゲームシステムが変わるのも知らずに狂うようにプレイしてたな
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 18:58:13 ID:mbqfkYce0
96以降のユリだったら脱がされる前に自分で脱ぐと思う。
やられたっちーで1/2の確率でブラとパンツ脱ぐ
龍虎2には胴着がはだけて恥ずかしがる勝利ポーズがあったな
>>612 ユリの脱衣ポーズは龍虎2から変わってない
龍虎2でやらなかった胸晒し倒れポーズにした上に太ももまで見れるようにした
キングの脱衣にはKOFスタッフの気合いを感じるw
おしい、正解は「え?きゃーっ!もうっ、最低ー!」
カプエスで復活したときはワロタ>胸はだけ
先ほど95を初めてプレイしたんだが初戦で躓いたぞ・・・
感覚が違うというかCPUの反応が良過ぎるな
戦法の基本スタイルがわからん
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 20:35:41 ID:SItCKgdPO
あの当時の格ゲーは超反応のインフレがピークだったからな
こっちが飛んだと同時にビリーが雀落とし当ててきたのを初めて見た時は引いたわ
避け攻撃キャンセル必殺技
CPUのオメガルガールに勝てない
CPU戦は95ルガがKOF最強のルガじゃね?
最強どころか弱い方だ。
しゃがみ強Pのリーチが長いなら適当にふってるだけでも当たる。
避け攻撃のリーチがあるなら面白いほど当たってくれる。
避けてダッシュして来た所をフルボッコ(タイミング重要)
他にもかなりのパターンがある。
テリーならクラックガードさせてパワーダンク→起き上がりにジャンプ攻撃(めくり強キックがいい)
→強パンチ→クラック→パワーダンクでハメれる(ルガ以外のキャラでも有効)
クラックガードさせるまでが一苦労だけど
前スレにルガのハメ動画あったような気がするな・・・
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 07:57:38 ID:WfkyJo9yO
>>624 弱い方だよ。ジャンプふっとばしを空振りするとルガールは攻撃避けしてくる。で、そこを投げるだけ。
他には離れた位置でしゃがみA振って烈風拳誘って大Jから連続技とか。
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 18:39:32 ID:Z9b/Y6K/0
ルガールが一番強かったのって94?98?02?
02はやったことないからわからない
カプエス2じゃね
当時は全然勝てなくて、これを上回るボスはいないと思ってた
サムスピ天下一で覆ったが
俺は02が一番強く感じたな。まるでセルと戦ってるようだった。
94は目の前でしゃがみC空振り連発していたら、その場で避けかステップで当たりに来る。
上手くはまれば、またステップしてリズムよく喰らってくれる。
98はやや離れた位置から垂直、前方小ジャンプでジェノサイド誘えるので着地にフルコン。
02は歩きや小ジャンプで間合いを詰めながら待っていればビート→ジェノサイドが来るので、
ビート後に前転してジェノサイド着地にフルコン。
一番難しいのは94かなぁ…パワー溜め以外では連続技が叩き込めないから長期戦になりやすいし、
気絶させたらペットが援護して邪魔するし、根性補正が異常だし。
弱足連打で待ってたら勝手にダッシュで飛び込んでくれるからそこから連続技とかもいいな、94は。
ただ、反射神経が襲い人だと対応しきれないかもしれない。
でもうっかりルガールさんにめくり大K→小足→ジェノサイで即死コンボされるとおしっこちびりそうになる
PS2のオロチ編の95とROMの95をやり比べたら操作性が微妙に違う
ROM版ばかりプレーしてたらそう感じた
PS2は反応が微妙に遅い感じがするよ
それはお前の液晶テレビが遅延してるからじゃねーの?w
スティックでやってるなら知らんが
パッドだとコントローラのせいかもな。
アクオスとかでゲームやってるようなバカが
格ゲーとか語りだすから困る。
ゲーム向けでもない普通の液晶使って「遅延がー」とか言うバカも確かに増えたなw
それ全部のゲームが遅延してるはずなんだけど一部のゲームだけで言うって事は無能なの?みたいな。
餓狼ステージでラウンド開始直後にチンに大ダメージ決めれる技ってなんじゃろ?
乱舞系の超技間に合う?
葵花。
>>641 久々の鬼才現る
1ラウンド目から体力赤いんですか君はwwwwwwww
そういえばあれ1ラウンド目限定だったっけ
こりゃ恥かいた
645 :
636:2010/04/27(火) 22:39:17 ID:t+bSdrHE0
ROM版は実家にあるaiwaのブラウン管で、PS2は自宅のPanasonicのVIERAで
コントローラーはHORIのファイティングスティックだけど
やっぱりテレビ関係してるのかな?
エミュだから実際遅いんじゃね?
>>645 ブラウン管なら問題ないな。
でも遅延は確かないはずだが、感覚の問題か。
モニターが液晶の奴はZERO3↑以上に100%遅延してるはず。
数日前にやっと世界で初めて応答速度が1MSの液晶が出たな。
遅延、遅延言う98UMの奴とかは家ゲをやる時に文句でないのかね。
これだけ液晶TVが普及してりゃ遅延に全員気がつきそうなもんだけど。
プラシーボってことだろ
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 13:06:58 ID:ooHzxXCS0
このゲームだけガードキャンセルがあるよな
ルガールでジェノサイドカッターをキャンセルしたのが懐かしい
液晶でネオジオ格ゲーするやつなんかいねーよ。
そもそも液晶でゲームする奴自体が何も分かっちゃいないからな。
えっ、お前分かってるの?
わかっちゃいねえな
はK'のセリフだから95にはまだ早すぎるぞ
ブラウン管以外で遅延とか言う奴見ると可哀想になるのはたしかだなw
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 19:22:50 ID:+sS+XDsa0
それはもはや95ではない何かだな
ユリはそこまで弱く無い説。
アテナは確かに強くはないけどあれを強化するのはどうかなー
京が強かったのが95の良いところ
ロバートも強い
ロバートは94〜98ぐらいまでずっと強かった気がするんだが。
足技主体の癖に足短
VCで初めて95やってるけど、ロバートの強い所が分からない
リョウの方がリーチ長くて戦いやすいんだけど、ロバートの強さはどんな所?
攻略サイトのランクでは、ロバート高いから気になる
飛燕疾風脚の隙が少ない。
強弱のすり替えで攻めて行ける所かな。
密着じゃない限り飛燕疾風脚の後はガード後の隙を突こうとした相手に昇竜を当てたりできる所かな。
ただ、どこの攻略サイトか知らないけど、アテナが強キャラになってたりする所の攻略サイトのランクは意外と適当。
>>664 回答どうもです
飛燕疾風脚の隙が小さいのは知ってたけど、強弱切り替えは思いつかなかった・・・
色々試してみます
ランク見た所は、
>>2にあるサイトです
アテナがBなので、多分そうかと
ロバートは極限流連舞脚から
飛燕疾風脚が強力
コンピューターには効かないが対戦だと
起き上がりに弱攻撃ガードさせてからとか
起き上がりにいきなり出すのが嫌すぎ
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 22:20:43 ID:/1+Ifzq70
リョウは94に比べて急に弱キャラになったな
そんな事はない。劣化した部分はないよ。
ただ周りの進化についてイケてないだけ。
虎煌拳と飛燕疾風脚は硬直時間が増加したし
虎咆は無敵時間減少、立CDの攻撃判定縮小など
全体的に弱体化されてる、それでもかなり強いキャラだけどね
あれ、虎煌拳は性能が良くなってるんじゃなかったっけ。
んでロバートは逆に龍撃拳の性能が落ちてるけど龍牙の無敵が長くなってたと思ってたんだが。
は?弱体化?虎砲が覇王翔吼拳に化ける94に比べたらずっと強いだろ!
え?俺が下手だって?
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 23:57:13 ID:kvSCu6fq0
ふっとばしの大幅弱体化
空中戦の弱さ
カウンターアタックの使えなさ
ふっとばしはリーチがかなり長いし充分高性能だぞ
空中技だってめくり判定が強い
でもカウンター攻撃は最低クラス
ルガールのダークバリアは一番厄介だった
ところで95UMはまだかえ?
飛び道具跳ね返しがおまけと言われるぐらいの性能だったからな
パワーMAXでのギガンテックは防御されたら二連続で出せたりしたなぁ
起き上がりにバリア重ねられるのがうざかった、バリア→バリア→バリアとか
出が早くて隙が無い、おまけに判定も強い
まあ、このキャラバランスが最高だった訳だが
如何にもボスキャラです。って風貌と技の豪快さが好き
対戦もちょっとコンボ入れば、すぐ終わるから楽しかったなあ
自分みたいな初心者でも、まぐれで上級者に勝てることあったし(笑)
95UM出るなら超必殺時の暗転とキャラ光るの廃止にしてほしい
普通のモーションでいきなり発動のが良いよ
ダークバリアって起き上がりに重ねられても避けでかわせるんだな。
まぁその後はカウンターアタック出そうと出さまいと食らうんだけど。
ゲージMAX意外じゃ厳しいな。
ルガはカウンター攻撃も性能良かったな、そう言えば。
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 14:57:58 ID:Sa5r5m2n0
面白くない。
見れない。
しょうもない。
一体誰だったんだw
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 03:48:14 ID:4yP2wrJnO
ダークバリア最強説
リョウの小K→(タメキャン)近大Pをやろうとすると小Kが出るんだが
原因わかる人いる?
ネット初心者か何かなのか。
昔からある画像をこれみよがしに貼りつけてるおっさんはw
庵は95が一番格好いい
ねえ知ってる?というかボクも最近知ったんだけどさ。この前発表したKOFポータブルオロチ編だけど、
パケ絵が北米版と同じだったんで中身も同じかと思ってたんだけど、国内用にパフォーマンスをチューニングしてるんだって!
詳しくは松下ピーが説明してくれると思うよ。ちょっとだけ楽しみにしててね。
690 :
で:2010/06/11(金) 20:21:17 ID:f4Mjqali0
685さん
原因はためキャン(ABC)を押すのが早すぎて、
連打キャンセル(特定の小技をタイミング良く目押しすることで、フォロースルーを
キャンセルできる。)になってしまっているためです。
リョウの近Cは性能が良いので、気持ちABCを押すタイミングを遅く
してみて下さいな。
気合キャンセルの恩恵が大きいキャラって誰かね
影二とかキム?京は75式の前に下K2発入れれば相手即死だっけ???
偉そうに書いてるけどそもそも海外版がガタガタだったことの証だなソレ
でも一見良い感じじゃん?
M2が噛んでるってところが気になるところ
(SS版KOF95はここが移植)
ムービー見る限り、音ズレもそんなにヒドくない。
手直しなかったSNKクラ1はそらもうヒドかった。
>>695 SSのKOF95製作は、るつぼじゃなかったっけ?
SSのKOF95はそこまで酷い移植でもなかったろ。
PS版は別ゲーと言えるくらいひどかったが。
この場合の「気になる」って言うのは悪い意味で言ってるのではないと思われ。
るつぼ=M2じゃなかったっけ?
違うならスマン。
SS95の移植はすごいこだわった好移植だし、気になるって悪い意味じゃないよ。
芋の外注は大概がクソ移植なのでM2噛ませたことは考え方変えたのかなと思った。
(開発能力高い ニアイコール 開発費も高い なので)
ちなみにM2移植で覚えてるのはDSのコナミアーケードコレクション
乙です。
上の方のランキングはアテナが上位の時点でランキング作った奴は何も分かってないに等しい。
大門も一発あるけど普通に性能的には弱いし。
でもアテナが上手い人は本当に強くて
出来る筈の隙が見えてこないプレイだったと聞いたよ
SCBは即攻撃判定出るから防御面は強い筈
ましてやガ-キャンできる状態ならば
誰が強くて上位に食い込めるかは人や地域それぞれなんだね
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 18:12:34 ID:VnM3ahEVO
テリーって普通に強キャラじゃね?
JDのめくり性能、パワーダンクの使い勝手の良さ、連続に組み込める超必殺
唯一不満は下段Cがキャンセル出来ない点除けば
俺みたいなライトなゲーマーにはかなり使いやすいキャラなのに
イマイチ評価がおかしくないか?
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 19:07:42 ID:2EOJxxpH0
>>704 ランクをつけると
もっと強いキャラがわんさか居るので
相対的に下がってしまうのです
クラックからの攻めとかはかなり強いよな。
>>703 だからSCB駆使を言い出したら他にももっと恐ろしいキャラがいる訳で。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 00:39:36 ID:PadMKsBsO
>>705 YouTubeにある上級者の動画だとジョー使ってる人がかなり強いけどランクじゃ大して上でもない
だから、いまいちランクの基準が解らないから納得いかないの
その点、初心者〜上級者と幅広くカバーするテリーはもっと上で良いと思う
ジョーは空キャンが簡単だし強いよなー。
SCBの駆使するとか実質無理な事を言うより
ジョーの連打キャンセルと空キャンセル駆使の方がよっぽど現実的で強い。
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 01:37:12 ID:PadMKsBsO
アテナのSCBとクリスタルシュートの見た目は95が一番好き
96以降はただの玉にされちゃったし
アテナ強いなんて言って粘着してるのは一人だけだろw
当時、アテナが強キャラなんて言ってる奴はいなかったぞ。
対空も微妙だったし、中国チーム内ならケンスウとチンが十二分に強かったし。
チンでどーやって攻めるんだ?炎ガードさせれる距離まで
接近するなんて至難だぞ。
中朧車からの鬼焼き狙っても当てる前に相手が落ちてくるんだが
高く浮かせるにはどうすればいいの?
オボロ車からはつながらないよ。
つながるのはれんかんたいもどきの2段キックだけ。
繋がるだろw初心者かよw
>>713 中朧車って強朧車をキャンセルした状態の事なのか?
だったら高く浮かせた後(75式改)なの後じゃないと入らない。
ジャンプして高い打点にいる相手を中朧車で拾ってもだめか?
75式改の2発目のキックを少し遅らせて出すんだ。
2発目のキックを連打で出してたら高く浮かない。
遅らせて出すというか目押しで一番高く持っていく場所で押せたら理想だが、
最初からこれは無理だろな。
>>716 たぶん無理かな。
乙!
よく考えたらCPUだけ攻撃力1.3倍とかフェアじゃない仕様は何だったんだろうな
格ゲーとしておかしいだろと
餓狼3のエキスパートでプレイしたら、山崎の蛇使いや崇雷の天眼拳2発で死んだりとかあったな
思えばダメージのインフレは95年がピークだったな
マッチングに誰もいねー!
バロスw
やはり今時はWi-Fiベースじゃないと流行らないのかねー。
WI-FIなんてベースにしたらラグで勝負にならない。
つまりDLでPS3用に再販されるフラグ。
気長に待つわ