348 :
俺より強い名無しに会いにいく:
追加キャラが必殺技2個って舐めてんの?
ただでさえゲームが体験版レベルなのに
追加要素がキャラとして未完成じゃねーか
>348
調べたけどメタルマサカーとデスペアーしかねーのかよマチュアwwwww
こんなもん出されてもファンすら喜べねーだろ……
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 19:16:10 ID:5wghisSL0
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 19:20:38 ID:4d/R2WFE0
>>348 もう笑うしかないな
何をしても失笑を買う状態
それなら必殺技が一つしかなかったあの親父だせばいいものを、
わざわざ劣化マチュアを出してくるあたり、マチュア好きには合掌せざるを得ない。
ゲーム全体が未完成の塊じゃねーかww
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 19:42:30 ID:5wghisSL0
>>351 おーマジっすかwwwwwデスペアーtsuikaにワロタwwwwww
マチュア構えキモスギワロタwwwwww
必殺技二個とかガイルかよwwww
ガイルみたいにねちっこい攻めが出来るなら良いんだろうけどな
マチュア&バイス好きな俺涙目www
改悪ってレベルじゃねぇぞ('A`)
12が糞だから11に戻ったが11はまだそこそこ遊べるね。
しかし必殺技2個のマチュアってすごいなwwwww
これはもう手抜き以外の言い訳たたねーだろ
ストーリーやキャラ数では散々、能書きたれてくれたが今度ばかりはもはや言い訳のしようがない
>必殺技2個
そろそろ工作員が「たくさんあっても使わないだろ」とか「厳選した結果がコレなんだよ!」
とか言いわけしそうだな
勝利ポーズが一つ、キャラ間の掛け合いが皆無ってのも見ればどう言いわけしても
無駄だけどな
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 20:57:24 ID:67IsEg//O
しかもよりによってエボニーティアーズでもデスロウでもなくデスペアーを残すとかアホかと
アレンジもないただ引かれただけの劣化キャラってマジ魅力0だわ
これはストZERO3で初めてユーニ使った時のガッカリ感に似てる
勝利ポーズがどれもやっつけなのはどうにかならんかったんだろうか
まぁ対戦ツールだから仕方ないのかなー?
えーーーーーーうそでしょ!????
エボニーないとかもはやマチュアと呼べるのか???
よりによってエボニーないのかよww
つーかこの必殺技の組合わせじゃ戦えないんじゃないの?
メタルとエボニーならまだ分かるが・・・
96みたいにマサカーとぶっとばしだけで強い大味なキャラなんじゃねーの?
まさに原点回帰
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 21:13:02 ID:67IsEg//O
>>352 ゲームは買わないけどな
>>363 いや元々マチュアは飛び道具持ちじゃなかったぞ
ただ98で復活しそこねた影二のテイストも足されたからああなっただけで
問題はよりにもよって主力だった技が軒並み削除されたのに
これまでずっと使い勝手が良かった試しがなかったデスペアーが残されたという事だ
96のマチュアはマサカー以外の必殺技がほぼ全て死に技だったが、
お飾りでもあるのとないのとではイメージが大分変わる
というか今回のマチュアの存在自体お飾りともよべないチープ感がする
どう調整しても厨キャラか最弱キャラにしかならなそうだな
>>351 3:54あたり、Despair Tsuikaっておい…
ひょっとしてTsuikaって格ゲー用語として向こうで普通に使われてたりするの?
>>368 芋社員の知能は幼稚園児並みなんです。お察し下さい…
Tsuika吹いたwww
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 21:51:25 ID:67IsEg//O
今回のデスペアーは山なりジャンプからの追加で攻撃ってことから
フェイントで移動だけとか逃げに使うとか、
飛び越し気味に出してめくり、出始めで先読みジャンプ防止、と色々できそうな工夫かもしれん
でもコレとマサカーだけじゃあ動きの幅も何もない罠
コンボパーツとしてCCに使えるデスロウがないとか新システム無意味ワロタ
本スレ久々に覗いて見たが本スレよりもアンチスレの方がまともな論議してるように見えるんだがw
気のせい…じゃないよなw
>371
飛び魚みたいに跳ね回るマチュアの姿が思い浮かんだわ
マジでクソキャラになるじゃねえかwwwwwwwwwwwwww
褒められた出来じゃないのに無理矢理褒めようとする奴らと荒らしたくてしょうがないアンチが喧嘩してるからなぁ
結果として出来の悪さを認めた上で話すような奴はここに集まりがち
>>375 絵も気持ち悪いんだけど影になってる部分がのっぺりし過ぎなのも気になるね
なんつーか描いてる途中で出してきたみたいな…
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 22:21:54 ID:nZQaS3OG0
本スレほとんどkof12の話してないなw
98umのマチュア引き出したがデスロウ、メタルマサカー、ディーサイド、サクラリッジ、
エボニーティアーズの6つの必殺技が2つですか…増えるならまだしも減るって何事だよ…
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 22:25:14 ID:67IsEg//O
>>378 確か02UMでは空中デスペアーもあった
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 22:34:12 ID:67IsEg//O
まぁあれだ
プレイヤー層が変わり、そのプレイしてきたゲームの質もかなり齟齬があるのに原点回帰なんて全く無意味に思えなくもないわな
当のプレイヤーが今は殆どその原点を知らないという
ギルティとかコンボ繋がってなんぼのゲームからの世代相手に餓狼Uあたり持ち出しても物足りなさしか感じないようにな
ブレーキングとかフェイントキャンセルとかもっと使って欲しかったな
芋はKOF食い潰す癖にシステム的に参考に出来そうな部分とかは全然使い回さないから困る
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 23:00:54 ID:5wghisSL0
>>374 俺の場合はKOFが好きでずーっとやってきたけど今回の未完成粗悪品は許るさん!って立ち位置
今回は96や99のような挑戦して失敗した作品とはわけが違うからな
>>375 ジョーさん、バンテージ付け忘れてますぜ
>377
今見てきたら「ストIII1stよりマシ」とか言ってて笑っちゃった
あいつらはいつの時代から来たんだ
プレイヤーのこと分かってないな
プレイヤーはガチで対戦をやりたいやつが多いと思うそこを上手く掴むようなゲームじゃないとダメじゃないの?技なりシステムなり
>>384 常に下と比べて安心しようとするからな芋はw
つか初代ストIIIの方が負けてる要素無いと思うがな
12って本当にKOFと名前が付いてればなんでもいい人種以外には受け入れられないだろうね
・KOF的操作感覚とこれまでのゲーム性からしたら03以上にかけ離れてる
・そしてKOFプレイヤーは刺し合いゲーをKOFでやろうとは思わない
・更に刺し合いゲーを好む層はKOFを触らない
・キャラゲーとして好きな層は20人しかキャラがいない・人気キャラの欠場で触らない
まさに誰得
芋得
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 23:40:57 ID:G1ftKaiC0
KOFって売り上げいいのか?
悪いなら無理して続けていく必要ないとおもうんだけど・・・
十年前は3rdで初代はそれより2年くらい前の作品
家庭用ゲーム機ではプレステが現役だったころの話
この頃のKOFってどれが流行ってたんだろ
>>388 XIIは芋屋の自己満の塊だからなぁ・・・オナニー?
公式のXIIドットギャラリー、トップページからして目眩がするんだが…
ドット絵、新たなる境地ヘ
途方もない工程、時間、その道を選択したその意志。
魂のグラフィック、その製作工程
KOFXIIに込められたドットの極み。
2Dドットグラフィックスギャラリー
職人の息吹。魂の奮えるドット絵。
こんなに自社製品マンセーしてるところ芋ぐらいだぞ
実績のあるスクエニですら自らグラフィック凄いですよーなんてやらないのにさ
見てて吐き気がする
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 23:52:24 ID:67IsEg//O
>>391 あまりの自画自賛っぷりに日本人的な精神構造じゃない感じ受けたな
パチスロ餓狼SPのドットのほうがマシ
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 23:53:40 ID:G1ftKaiC0
>>390 98じゃね
ネスツ編から衰えて02で持ち直したって感じ
ネスツ編のキャラは好きなんだけどw
>>378 必殺技2つに超必1つって何考えてんだろうなぁ
アケに間に合わなかったキャラを追加してるんだろうが
それでもやっつけとか呆れるにも程がある・・・
>>391 ソニーを手本にしてんじゃないかなぁ
コピーとかサイトのレイアウトとかそっくりだし
ストIVの3D&筆シェーダーとか
ギルティやブレイブルーのセル画とか
もうドットじゃなくても面白い2D格ゲー作れるのは証明されてるのにね
特にKOFなんてアニメ寄りなんだからセル画でやればいいものを
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 00:58:31 ID:+IYmqV2Y0
フランス人はそんなこと気にしないと思います
ちょっとしたことで過剰に反応するのが今の日本人の悪い癖なのではないかと
他国のメーカーが日本のイメージを凝縮して強調させたと言って
こういうステージを作ったと想定するとちょっと嫌だな
>>400 フランス人の国民性でよくあげられるのが「神経質」だからなぁ。
水彩油彩などの経験ある人さえいればなぁ、もっと評価できたんだが。
そこまで求めるのは酷なのかな。
ん?ポスター塗りも水彩かな??
>>396 もしK'いたらアイントリガー、ツヴァイで終了だな
完全に暴走しているね芋屋
ここまで酷いメーカーも珍しいよ
芋屋はオリジナリティないよな
ユリや紅丸を始めキャラにパクり技やらせる
スロットで水着サービス、自社のキャラを恋愛ゲームに出す
アッシュみたいな腐女子にすら受けそうにないキモキャラ作る
ミニョンとかキャラの魅力が皆無
異様な韓国贔屓に目がいくし、スカイステージなるものも出しやがった
日本の恥だからE3いかないでほしい
海外の人はSNK倒産からの一連の事情よく分かってないだろうから
SNK is NUTS!!とか思われるのがやだ
それ以前に倒産してくれるのが一番いいが・・・
たぶん、みんななんだかんだで芋屋倒産したらちょっと残念がる人多いと思うんだ
マジで俺はメシウマ状態でニュースサイト読める自信ある
俺もメシウマ状態だと思うわw
芋になってから改悪に次ぐ改悪で周りのファンの友人や知人が随分離れちまった。
初めのうちは改善してくれれば・・・と希望を持ってたが馬鹿抹茶がトップになった今
希望も何もなくなってしまった。
このまま続けられるとイメージが悪くなりすぎて友人と昔はKOFって楽しかったねって
会話もできなくなりそうだし早く潰れてくれた方が気が楽になりそうw
どのみち(この板でかくのは気が引けるが)格闘ゲーム自体斜陽産業というか分野だからな
ゲーマー人口は増えてるらしいけど格闘ゲームを盛り上げていこうという気概がなければ
あとは自然消滅するのみだ。芋屋倒産というか消滅は規定事項といって差し支えない希ガス
じゃあ日本ステージは恥ずかしいコスプレ喧嘩を
誰も見向きもせずスタスタ通り過ぎてって
女子高生が冷ややかに写メ撮ってたり、DQNが指差して笑ってるようなのがいいな。
クサイ勝ち台詞で背景の皆さん爆笑。
「『燃えたろ?』とかあの中分けマジウケるんだけどwww」
腕上げて応援してんのよりよほど日本してるよ。
ホームのゲーセンに入ってるけど対戦してるのほとんど見ないな。
そして一人用やってるのもあまり見ない。
デモ画面ずっと流れてる。
キャラはすげぇ少ないし、技も削除されまくってるし新作新作抜かしてるけど全く華が無いよな。
おまけに新キャラが一人もいない、ボス無しとか何の冗談だ。
それより何より何であんなに画面見づらいんだ?
キャラが背景に溶け込んで何やってるかわかりにくかったり、
ステージの端に影になってる所があってそこが目茶苦茶見づらい。
グラフィックの綺麗さ売りにする前にあの画面の見づらさ何とかしろよな。
>>399 あの背景がゴチャゴチャしてて見づらいのは確かだが
そういう表現方法はあるぞ
例えば「ムーラン・ギャレット」なんかは、ほんとにあれだけの人間が密集してたら
狭苦しくてしょうがないが、それだけに賑やかさが伝わってくる
なんであんな色調なんだろうな、だれか止めるやつはいなかったのか
ブタおばさんのステージは
開発の自信作らしい
忘れてたが主人公の母国ステージがあれなんだなw
フランス人=デブってどういうイメージ?
開発の自信 = ノナの自信 = ノナのオナニー = ノナニー
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 11:25:00 ID:dOL8qy1gO
デブっていうかもはや人外だろあれ…
KOFの世界にあんな生物が存在したらおかしいだろ
さんざんキャラを人外に書いてきたノナが監修したんだから
もうこれは、なるべくしてなった結果と思うしかない。
残念だ・・・。
>>416 ライデンは人間ではないと申すか
人間だよね…?
>>418 ノナの障気に触れたキャラは一定の確率で人外になります
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 11:46:07 ID:d3TqQDPxO
開発段階画像のステージが、そのまま芋の御自慢ステージか…
キャラ解像度で叩かれ、ステージ画をヨイショってのも酷い流れだが
旧SNK時の月下等の職人ステージすら、制作がここまで自画自賛アピールはしてなかったとオモ
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 11:46:48 ID:2AKjJDSz0
庵に炎がなくてアッシュにオロチ関係の技みたいのがないのがなぁ
まさかアッシュ新技がオロチの技なん???
正直なところオロチとかネスツとか全然把握してない
長く続きすぎたなKOFも
>>391 いやああああああああああああ
らめえええええええええええ
>>421 当時の開発側からは「こんな雰囲気にしてみた」程度しかアピールはしてなかったな。
それもネオフリとかのインタビュー上で。
少なくても、ドット職人が〜とか開発自ら持ち上げるようなアピールはなかった。
今じゃクオリティとプライドが反比例してしまってなぁ…。
正直kof12より10年近く前の月華の剣士とかのほうが
よっぽどセンスあったしグラも綺麗だったよ
12にUM足してもブレイブルーにすら及ばないのかよw
本スレの連中のホームってどこなんだろうなwwwwww
>>399 サムスピのシャルロットステージの方がよっぽどフランスっぽい
>>430 一応このデータは九州の中でのことだが、本州のほうではどうなっているんだろうね
データがあれば見てみたいが
劇的に違うなんてことはまずないな
ゲーセンも大変だ
>>426 思わず保存してしまった自分が情けない…('A`)
ブルー・マリーの腹筋が足りないぞコラ
今にして思えばKOF94は奇跡的な出来だったのかな?
当時若かったんでバランスとか考えずに目茶目茶楽しんでたけど実際の評価はどうなんだろ。
日本・ブラジル・アメリカチームと完全オリジナルながら素晴らしいキャラが揃ってたと思ったんだけどな。
それを懐古厨といいます
>>436 そりゃあ、当時アーケードでチームバトルは初、家庭含めても3VS3になるとKOFが最初だからな。
ちなみに家庭用確かスーファミの幽々白書あたりだったキガス。
餓狼VS龍虎のドリームマッチもアーケード業界的にも大きな宣伝効果もあった。
まあ、厳密には餓狼SPが最初だったけど。
実際にゲーメスト大賞も取っていた。
ちなみに昨年はサムスピが大賞で、大賞二連覇というSNKの黄金時代を雄弁に物語る事実がある。
スポーツチームに関してはノーコメントだが京、ハイデルン、ルガールを生んだ時点で
キャラに関しては12じゃ相手にならん
ゴッドプレスで壁が爆発する演出とか芋じゃ考えられんだろ
倒産前でどき!どき!どきっ!
家庭用の追加キャラがエリザとマチュアなのが微妙
ストーリーがつくであろう13からの出場で十分だったと思う
今回話ないんだから追加は定番キャラの方がよかった
あと関係ないがエリザが27歳なのに驚いた、意外に歳だったんだな
ゴッドプレスって壁に叩きつけてなぜか地面が爆発する技だろ
>>441 ストーリーあったら死んでるマチュアは出られないはずじゃないの。
家庭用のためだけに、あの無駄に手間かかる方法で次作に出せないようなキャラ作るわけないから
普通に考えればストーリー内で復活させるとか生きてたことにはずが
単に色々間に合わなかっただけなんだろうけど。
それをいちいち要望に応えた、とか恩着せがましく言っちゃうのが芋屋流。
要望に応えるならネスツ編のキャラなり餓狼やら龍虎やらで何故か今回消されたキャラなり
いくらでも追加するべきキャラいるのに
つーか間に合わなかった分を出すにしてもそれが何であの二人なんだ…
>>444 だろうねぇ。まぁ眼帯とスーツという芋センスのお陰で全く魅力を感じないマチュアだけど
てかオロチはもう休ませてあげてくれ・・・
マチュアの服当時のスタッフが苦労して考えたのに変な眼帯+スーツになっちゃた
>>439 芋屋スタッフなんて当時のSNKスタッフと比べたら足下にも及ばんだろ
遺産食い荒らして既存キャラの改悪しかできないメーカーだし
>>440 芋スレでヴァリスが云々ってのがあったけど、芋屋もああなりそうだな
>>448 裸同然のフィギュア出したり魔女神判とかSNKキャラ使ったギャルゲーもあるし
テレネット以上に先人への敬意とかキャラ愛とか薄いヤツ等が作ってんだから
倒産間際の断末魔にSNKのキャラ使ったエロゲー出すとかやりかねないな
今のうちに早々に潰れて欲しいわ・・・二度もあんな反吐が出そうな気分にされたらたまらん
裸同然ってサムスピのいろは?
裸同然の人形は既に通過してたんじゃないのか
バイスなら眼帯+スーツ似合うと思う
既に旧遺産キャラ達で同人臭い携帯向け低コスト糞媚びアプリも出しまくってるしな…
SNKが潰れた時は業界への貢献含めて、色々と感慨深いものがあったけど
芋屋に関しては詐欺売りといい遺産改悪といい、傷跡しか残してない印象だし
別にいつ潰れてもメシウマなだけだな…
いままではSNKの遺産であるドットを使いまわしてきたが
新ドットになってそれも無くなってしまったし
SNKの残り香が完全に消え去ったもんな
11まではSNK時代の素材を使って格ゲーとしては及第点を維持してたけど
12は芋屋の格ゲー作りのセンスの無さがはっきりしちゃったな
SVCやネオコロでうすうす感じてはいたけどね…
露骨な新規グラアピールからしてドット絵が相当な自信作なんだろうな
何度もプレイされる格ゲーで一番大切なのはゲーム内容なのに
維持してねーよw
あらゆる面で崩壊の極みだった2001、2003が
格ゲーとしての及第点とやらに達していたとでも?
12はまごうことなきクソゲーだと思うけど
他の芋屋駄作群がそれと比べてマシとは全く思わん。
11とMI2だけは「SNKとはちと違うけどまぁ何とかやっていけるかも?」と思わせてくれた
くらいで
XIはバランスやシステム的に多少粗さがあったけどプレイしてて普通に面白かった
家庭用も充実してたし
XIIは・・・
2002もしょぼかったと思うのは俺だけ?
98より劣化してるし
2002は98に比べて画面が小汚いのが嫌だったな
思えば95が一番遊んだな
>>456 01は倒産と絡んでるから仕方ないかも…
ある意味、突き抜けてて身内でやる分には最高なんだがw
02も対戦ツールとしてはマシってだけで実質劣化98だな
芋が遺産すらまともに扱えなくなったと感じたのは03やSVC辺り
投げや起き上がり等、格ゲとして基本的な仕様がおかしくなった
>>457 俺もその辺は芋の良心だと思う
11やMI2は家庭用のやり込み要素も多くて楽しかった
>>459 音楽もステージもしょぼかったが、オロチ以来久しぶりにやり込んだゲームだった
アッシュ偏からは千円も使ってないな
京の飛び道具が以前のに戻ったのって
もしかしてただ単に派生技含めたモーション作るのが面倒なだけだったりして・・・
とか最近思ってしまった
1984年生まれでギリギリファミコン世代
俺がはじめて買ってもらったソフトがヴァリス
そしてそれが陵辱系のエロゲーになったときのショックはすさまじかった
当時のクリエイターのブログ見てるとやるせなさがひしひしと感じられて痛々しかった
芋のSNKギャルゲをみて旧SNKのクリエイター達はいったい何を思ったんだろうか
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 16:00:11 ID:sRG2Jslh0
これは恥ずかしいwwww
ここまで来ると切ねぇな
それにしても何で皆やらないんだろう?と気になってくる
俺は11好きで12はつまんないからやらないんだけど
もっと客つきそうなもんと思ったんだけどなー3on3に戻ったんだし
>>465 その後そのメーカーは倒産したんだっけ?
芋屋はそれの二の舞を辿るのか否か…
>>469 三年も待たされてどうでも良くなったんだよ
>>469 11は結構楽しかったんで最初は12に超絶期待→
12登場キャラ発表、愛用キャラ(K´・マキシマ・キング・ジェニー・鳥)全滅で
一気に激萎え、キャラいないのは悲しいが面白くなってると信じ少し期待→
ロケテでプレイしてつまらなさに愕然、完成版で良くなる事に一縷の望みを託す→
発売後やったがやっぱりつまらない、2クレやって終了
マチュアが追加されたのはコンパチでバイス出すためとか
言ってる奴がいたけどバイスもあの服にすんの?
って感じなんだが……
どう考えてもコンパチだろうバイスだけ元の服だったら酷い
まあ酷いのは今のマチュアの服だけどな
キングともかぶるのでおそらくキングも出ないんじゃないか
>>466 自分のやるゲームだから良いゲーだよwww
おい!かわいそうだからやめてやれよ!
クラーク返してほしいな
こんな別キャラにするなら名前クラークから変えてほしい侮辱にもほどがある
>>474 キングの衣装替えの可能性あるからかぶるとは限らない
つーかマチュアの衣装戻せ、眼帯外せ、必殺技増やせ
こんな劣化マチュアは見たくなかった
>>469 今までどちらかといえば信者よりだったプレイヤーにまで面白くない、との烙印押されたからな。
さらに、今回は入荷店舗もかなり少ないからなぁ…。
格ゲーに強かったうちのホームにもついに入らなかったし。
今やってるのは一見さんくらいじゃね?
↓今後の要望・意見をどうぞ
( ゚д゚)ポカーン
3人って酷いな…
12マンセーしてる信者達って本当にやってんの?
それとも、ただの工作員のサクラ業務?
どんなクソゲーだって面白いと思う人はいるんじゃね?とは思うけど、
2,3日に1人のペースで「やった事無いけど動画見て面白そうに感じたよ」って
なんでか言いに来る人が結構な確率でいるのが不気味
ファンサイト回ってみな
やってないのに動画見ただけで期待だの騒いでいる奴の多いことw
MI2、Aもそうだったが文句、要望を言う奴はアンチ扱いだからな
KOF12と他の格ゲーのドットを比較した画像ってない?
>>485の言う通り。某SNSの連中が必死すぎ。管理人はウザい程に。
まぁ9割のメンバーはとっくに02UMの話に夢中だが。それでも『12のために箱買ったどー』だの『すごく楽しみです!!』だの……可哀想になってくる
公式サイトの開発者からのメッセージってコーナーの筆者が久木野(漢字合ってたっけ?)プロデューサから別の社員に変わってた。12の失敗の責任でクビになったのかね。
>>487 某SNS?もしかしてK○F専門のところ?w
>>478 血涙が出るほど同意。マチュア好きとしてはまったく喜べないし今後の展望も絶望的だ…orz
プレイモアに心から伝えたいこと
数年前から俺の中では一貫してかわってない
「もう頼むからやめてくれ。KOFだすな。」
>>491 98と2002の強化版はそれなりによかったけどな
新しい事はしなくていいから、過去の良作のバランス調整とキャラ追加だけやってくれればいい
ある意味悪化しただろあのゲーム
オナニー過ぎる万能キャラクラウザーと一人だけ弱体されなかった庵マンセーな98UMに
本末転倒な超受身の調整が象徴してるクソ02UM
クラウザーはロケテでも散々言われてたのにな…
まあ、それ言ったら12も同じか
妙に強いのが一番困るからな…誰が見てもというか一見してこれは禁止だろjkみたいな
キャラ増やされるのはある意味仲間うちで禁止にすればいいだけだからたいして困らん
近接のズームだけでもなければ結構印象違っただろうになー
他の格ゲーでもあればっかりは何か苦手だ
ラスボスいないだけでどうしても手抜きに見えちゃうな
今までのお祭り版や1から作った94だってちゃんとラスボスいたのに
>>491 KOFだけじゃなく
過去のSNK作品を続編を出すのを一切やめてほしいな
メタルスラッグも酷すぎたし
本スレで「舞なんていらねーよバーカ」みたいな流れになっててワロタ
言われまくったのがよっぽど気に障ったと見えるな
まぁ別に出してほしくないけど
ホームのゲセンのフリープレイ日に
同じ奴がずっと1人で延々とやってってワロタ
「舞なんていらねーよバーカ」=豚アテナ批判と同じ末路辿るなら、作るの面倒
往年人気キャラを期待に応えられるモノに出来る気がしない社員達の言い訳とか
この状態で舞イラネとか言ってる連中が信じられん
エロでも萌えでも何でもいいから少しでも興味持たせるべきだろ
>>499>>501 常に他者に罪を擦りつけて自身のプライドを保ってるヤツらだからな
芋製のKOF批判が酷くなったら急に元のSNK時代から
KOFは糞だっただろとかレスが多数ついたりとかw
それかアテナとかラルフ叩かれた時みたいに昔からのファン装って
今までのKOFのアテナやラルフは紛い物の糞。XIIでやっと原作再現されて嬉しいとか
ありえないような擁護いれたりとかマジで反吐が出る
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 12:56:08 ID:K8PQhJK6O
その上、書いてる内容から具体性が殆ど感じられないしな
碌に旧作もやらずどこかから付け焼き刃で得た知識を正しいと思い込んで騙る知ったかの連中だろうね
ブルーマリーの方が好きだな。使ってて面白いし
まぁ間接技多いから専用グラ作るの面倒すよね、芋さん
>>502 舞出せって騒いでる意見の中で「舞は皆勤なのに消すな」ってのよく見る
そいつらはアケ11で舞が消えてたのを知らない、多分舞好きだが格ゲーはやらずに
サイトのイラストとか同人とかだけ集めて満足してる層だと思う
その手の層は舞出してもそのドットの出来について騒ぐだけで実際には
KOFのインカムや家庭用売上に貢献しない気がする
>>507 それでも春麗と同様にメーカーを代表する女性キャラだし
話のネタになるだけでもスルーされるよりマシだろ
MIの時もなんだかんだでエロネタを提供したし
少なくともライデン、チン、マチュアとか
ネタにもならんキャラの前に出すべきなのは間違いない
舞は格ゲーとしての使用率はほとんどないだろうけど
新規ドット宣伝の看板としてはやっぱり必要だったと思うな
>>508 エロに走って結局失敗したMIをたとえに出しても説得力は薄い気がw
でもどうでもいいキャラ群より先に出すべきってのには激同意
12の人選は女キャラが少ないとか関係なしに「華」がない
皆が見たかったり使いたかったキャラを絶妙に外したキャラ選になってると思う
スタッフのオナニーとしか思えないキャラ専
フリゲかよ
スト4スタッフが「同窓会での楽しみは、昔見たあの子がどうかわっているか、だと思うんです」と言って
キャミィ、ローズ、さくらの女性キャラ追加したんだよなー。
前から思ってたんだけど芋屋のwiki編集って悪質すぎないか?
問題点以前の芋屋にとってマイナスな事実をことごとく消し去ってるよ
編集できなくさせることもあったし・・・
分かりやすいのはバトコロなんだけど、ちょっと前までCPU戦の有り得ないクソ仕様や
発売前から評価が悪かった事に関する記述があったんだよ
それが全部なくなってる
中国共産党かよこいつら、どこまでも情報弱者を騙そうとするんだ?
アマゾンや2chの露骨な工作といい人として有り得んわ
情弱騙して儲けたいほどの金の亡者か、少しでも情弱から金を得ないと経営を継続できないのか…
まあ本業のパチスロの不振や今までのゲームの売上から推測して、後者の可能性が高いな…
途中送信してしまった
今の芋のwiki行って有力のあるソースとか貼りつけてもすぐに擁護派がファビョって具体性も何もない言い訳で罵倒し出すかな?
それにしてもゲーム自体について話すことが無いってのは寂しいものだな
>>512 まさかZEROシリーズの再来だとはなぁ・・・
いっそオリコンなくしたZERO出せば良いのにな。
今ニコ動で12の声優トークショーの見て来たけど、あの観客はなんなんだ?
仮にも参加してるのがファンや擁護派ならもっと盛り上げてやれよ、と芋&12アンチよりの漏れが突っ込みたくなった。
さすがに声優さんに同情せざるを得ない…。
>>519 12の声優トークショーって誰来てんの?
声優かなり入れ替えやがったから新規の声優さんじゃ古参ファンは盛り上らない
声優トークショゥでMIの声優さんの時間帯と野中さんや安井さんが出てた時間帯で
盛り上がりが天と地ほどあったって聞いた
まぁMIの声優さんもファンも悪くない、悪いのはファンに受け入れてもらえない
キャラしか作れない芋屋の責任
おまいらこの勢いだとストWの葬式会場そろそろ追い越すぞ
トークショウなんてあったの?シナリオもないボスもいないじゃ話すことないだろうに
>>521 アンチスレが複数あるから既に追い越してる
つーかやたらスト4叩いてるのって芋でしょ?
大会3人ってwwww
初代サムスピの大会でももっと参加するだろw
>>523 純粋なストWアンチって可能性もあると思うけど、あのメーカーならそういう事をやりかねないなぁ…
究極の対戦ツール(笑)、究極のドット(笑)、ライバルなどいない(笑)と病的に自画自賛しまくり、
森さんやヒロアキ、おぐらを叩いてノナやファル豚みたいなセンスもモラルもクソ以下の奴らを褒めまくるカスメーカーだし
散々BB叩いた挙句、
ロケテが大不評と分かった途端に「BBも改善された」なんて言い出した奴らがいたなw
>>526 XIIの最初のトレイラーが公開された時にXIIのドットを狂ったようにマンセーしてたのがいて
同じIDのヤツがBBスレ荒らしてたのを見た事はあったw
他作品を叩けば芋製品を良ゲー(笑)に見立てることができると思い込んでるんだろうさw
んで、いざ世間から散々な酷評を浴びたら「12には適わないだろうが、BBも改善されたな」とファビョって現実逃避起こすしw
最後まで自分達の都合の悪い部分を棚に上げて消費者や他ゲーに責任転嫁するカスメーカーの社員と信者はホントお花畑な思考をしているねw
今回のアテナのデザイン擁護に「あの中で細身だとおかしいだろ」とか
「別にこれまでのデザインに魅力があったわけじゃないし」とか
平気で言えるしな
今自分の気分がよければ他の物なんかどうでもいいんだろう
でも最近幅っぽいのは見なくなった。
奴でも12を擁護するのは無理だったのか。
531 :
幅:2009/06/05(金) 21:23:42 ID:1ccc4EZGO
調子をこいてすいませんでした
流石の私でも、こんなキモグラ、登場キャラ少ないゲームを擁護出来ません
もう変な知識をひけらかしたりしません
とりあえず昔の感じのに戻してくれ。背景と音楽だけよけりゃいいから
次は何年後だ
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 23:40:10 ID:HGgHth++0
来年にはバージョンアップ版みたいなのくるんじゃね
>>407 >パクリ技
しかし技のパクリにしても黎明期の格ゲーは殆どソレばっかりだったのに
>>407で挙げられている例はなぜか嫌な感じがするのはなんでだろうね。
やっぱり他のジャンルからパクるのと格ゲー同士でパクるのじゃ色々と違うんだろうか?
>>536 超れっぱとかは一応極限流に最初からビルトアッパーがあるからパロ技としてまだ良かった
超ナッコーも同じSNKのゲームからだから問題無し
しかし芋になってから瞬獄殺とかありえないようなパクリ技入れたりするから嫌な感じがする
なんつーか低レヴェルな感じ
流石に最近のは露骨すぎて「ああ、あれが元ネタかw」って笑えない次元だったしなぁ
キン肉マンの技の「マッスル」の部分をキャラ名に挿げ替えただけとか
見た目がハンの丸パクリで技名までそのままとか
ハンは芋屋じゃないやん
>>538,539
>ハン
鉄雄といいあの頃のKOF担当スタッフは何を血迷っていたんだろうかと言いたいよ。
そんな事する位なら昔のSNKゲームからネタを再発掘した方がだね……
とりあえずクロスソードとか戦国伝承とかなんて如何でしょうか?
芋屋スレの643、645素晴らしいな
倒産を前にしても「倒産なんかしねーよ!倒産させたかったら勝負しろ!」と堂々と喧嘩腰で言い放つジャレコの社長さんスゲーww
そこに痺れる!憧れる!
偉そうに自画自賛しまくった割にはクソ以下のものしか作れず、
挙げ句にコソコソと子供のやる陰口みたいに他ゲーや消費者に責任転嫁するどっかのカス会社と信者とは大違いだ
>>539 そんな人が2001のインタに出てたんだけどねw
いまや芋の上のほうの人(例の一件で辞めてなければ)
芋の社員達はジャレコの社長のように表立って客にぶつけてこないかわりに
ユサというキャラを盾にして間接的にネチネチと客に自己弁護や文句を言ってきます。
ぶっちゃけ12で差し合いがどうとかCAがどうとかやるより
97でバッタ暴走庵をどう潰すかとか
2003でDDコンビ使ってくる奴どう凹ましてやるかとかやってた時のが
よほど楽しかった気がする。
対戦ツールとして優れてようと、
肝心の対戦相手が皆無に近いんじゃどもならんし、
12と同程度かそれ以上に対戦ツールとして優れてて
12より対戦相手に困らないゲームなら他にあるわけで。
優れた対戦ツールを目指したいんなら、
旧ファンを切り捨てるような真似(キャラ大幅削除とかノナ絵とか)やめて
プレイ人口を確保するところからまず初めないといけなかったんじゃ?
色々不満溜まっててまとまらない文になったわ、ごめん。
同意せざるえない
芋はユーザーの求めてるものより自分達のオナを押し付けすぎる
対戦ツールにこだわった結果が参加者三人の大会だよ!
芋で評価できるのはアッシュというキャラを産んでくれたことくらいかな、後は桃子。K'のチェーンドライブのとどめをヒートドライブにしたのは個人的に好き
>>547 いや俺はアッシュや桃子は正直なあ……何故か知らんがまりんはそんなに拒否反応出ないんだがめ。
>>544 キャラの大幅削減はただ単に製作が間に合わなかっただけだが
(これも製作が無能過ぎたためで芋屋の責任だが)
ノナの起用や原点回帰っての盾にしたキャラ改悪とかオナニー過ぎるからな
俺らが原作の云々って言ってるのはキャラの設定や扱いについてであって
見た目を原作風にしろなどとは言ってない(XIIのはその再現すらまともに出来てないがw)
芋屋の作る物は毎回ファンの望んでる方向とは明後日に向かって行ってるのは
ファンの意見をまともに聞く気が無いからなんだろう
公式のブログですらこのザマだしな↓
614 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 23:34:26 ID:H399sCx60
オッス! オラ、モバユサ!
仕事サボって、ツキビト舞踏やってたら夜になってたぜ!
で、気がつけば、『萌えよ!SNKギャルズ大水上運動会』配信開始!
また、けしからんカンジのアプリが・・・いや、これは
むしろ正統派スポーツアクションゲームなんだぜ。
今後もこういうカンジでいくけど、いいかなぁ? 答えはきいてないけどね〜
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 15:05:57 ID:0Ce9YWG7O
技術も頭もクソ以下の社員ばかりでその上、社長まで人格が自己中で幼稚だからなぁ…
所詮は親族経営の三流にも満たないメーカーか
そういえば抹茶ユサって創業家だったっけ?
親族経営のwikiのページの項目に芋屋を追加しようと思ってるんだけど、何て書いたらいいのか分からなくてさ
551 :
XIIII:2009/06/06(土) 15:09:12 ID:8pqZTTzyO
12アンチスレってノナとか叩いてる人多いけど、最も悪の根源である久木野プロデューサーを叩いてる人っていないね。こんな見るも無惨な結果になった1番の責任はあいつにあるはずなのに…
インタビューとか見てたら、本当に自分のことしか考えてない糞プロデューサーってのがよくわかった。
いや名前は出してないけど、糞プロデューサーと述べてはいる
ただノナのほうが印象強いからノナばかりに気を取られがちだけど
そういえば公式サイトの開発者からのメッセージコーナーの筆者がそのプロデューサーから別の人間に変わってたが、
何か社内で揉め事でもあったんだろうか?
553 :
XIIII:2009/06/06(土) 15:34:21 ID:8pqZTTzyO
それ俺がちょい前に書いた。
クビになったんじゃね?てかクビにならない方がおかしいよ。
アルカディアのインタビューでは「僕が格ゲーやってた頃は純粋に殴り合ってるのが楽しかった云々」みたいなこと言ってたな。自分の若かりし頃の思い出を元にゲーム作る馬鹿がどこにいんだよ。
こんなことならツジムラモトノリ(Dr.ネオジオ)プロデュースの方が良かったぜ。
いやバカセも要らない
11の時はそれなりに期待してきたけど、UMシリーズでバカやったせいで嫌いになった
02UMの悪夢ギースなんか何よ。ただのオナニー丸出しの改悪じゃねーかw
98UMのクラウザーと庵を作り出しておいて
「全キャラ、現在最強と言われてるクラウザーと同レベルのポテンシャルがあります」
だからなw
11のアレンジだってなんだかんだで賛否あったしな
個人的にはトゲを抜きすぎに感じた
558 :
XIIII:2009/06/06(土) 17:00:19 ID:8pqZTTzyO
家庭用XIIの雑誌広告より。
「2D格闘の最高峰」
どこがどう最高峰なのか。。。
未だに社員は現実逃避するのが大好きのようだな
上のインカムと大会結果の全てを物語ってるからもう何を言い訳しても効果ないけどなw
ああ、情弱とゲームやったことない層なら騙せるだろうがww
2Dの最高峰ってギルティじゃん
俺は芋からのオリキャラは全部だめだ・・
アッシュ、シェン、デュオロン、まりん、ももこ、ルガールもどき全部受け付けない
つか薄ら寒すぎて何の魅力も感じない、ダサイか気色悪いかどっちか
一番キツかったのがナガセとかいう女とニノンだな
ニノンはマジで吐き気がしたw
>>555 博士は自分の好きなキャラを露骨に贔屓しすぎ
無印02の強キャラ、下がり方に差はあるが大体どれもパワーダウンさせたのに
自分の好きなユリは弱化もさせたが、かなり高性能な新技追加して
声も新規に取り直しって依怙贔屓にもほどがある
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 17:39:37 ID:B62HD5EPO
博士ってニコニコでmugen動画やってるヤツと何が違うん?
芋さっさとMOW配信しろよ
12はどうでもいいから
98は10年以上立っても愛されてるが12は10年後どうなっているのだろうか…プレミアがつきそうだ…
>>561 超同意w
俺もナガセとニノンはダメだわwあとミニョン・・・見てると頭痛がする
なんつーか魅力のポイントが全く分からない。
ちゃんと他の新作ゲームや少年誌のキャラクターには魅力を感じるから
懐古老害だからうけつけないってんじゃねーんだよな。
2D格闘最高峰の過疎率
マイナーゲーどころか、
格ゲー全盛期はストリートファイターの次点くらいの知名度があった作品の
最新作がこれか…
KOFしかないのにこれからどうするんだろ
俺は毎年ドラマCDとか買ってたんだぜ…なぜこんなことに…
火の玉コミックの4コマ読んでた
KOF2000までだったけど
>>566 キモデブオタのファル豚の脳内から生まれたキャラだから周りから受け入れられないのもわかるなw
あの豚はインタビューで「自分の好きなように作った。皆にも好きになってほしい」とかほざいてたけど
オナニー全開のゲームなんてとても好きになれません…
>>570 あのメーカーのことだからどき魔女や携帯アプリ、本業のパチスロで稼ごうとするんじゃないの?
すべてはあの豚が悪い
そういや来週から東京・大阪・名古屋で家庭用体験会やるんだよな。
まさか発売前に3大都市でやるとは思わなんだよ。
KOFなんてどうでもいいから、『スト4』にも負けない『龍虎4』を作ってくれ!
龍虎とか月華とかいってるやつ、今の芋にファンが満足する出来作れると思うか?
KOF異常にたたかれるぞ?
どうせいつものアンチKOFのヤツじゃね?w
旧SNKファンで芋製のゲーム遊んだことある人間なら
芋屋に任せたらゴミにされるってのが分かってるから
こんな事言わない
芋に龍虎なんか作らせたら「龍虎に足りないのは萌えキャラ」とかぬかして
世界観ブチ壊しの萌えキャラ(しかし肝心の萌えオタには不評なデザインの)
ツッ込まれた挙句にリョウやユリが今のKOF以上にDQNキャラに改悪されて
終了だろJK
餓狼を継いだMIもあのザマだからな
芋の萌え媚び路線(そっちもズレてるけど)はもうウンザリ…
確かに龍虎に萌えキャラいれかねないな<芋
あと厨二系のよくわからん美形とか痛い女も間違いなく入る
昔と比べて最近のキャラは技の動作がスタイリッシュ(笑)すぎるんだよな
テリーみたいに大げさな動作はもうダメなのかな
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 21:30:44 ID:ZBgRQilQO
今日初めてやりましたがつまらないです。
今後庵から炎取ったら彼には何もないよな
皆技が少なすぎる
タイムアタック形式で成功した事例がない
群馬県の高崎レジャーランドでやりましたが
明日にも撤去すべき
電気代の無駄です
earthの環境を考えてください
電気代の無駄ってw
何でキムって削られないんだ
どこぞで一定の人気が有る上に性能も安定気味で初心者から上級者までという看板を付けられ、
服装、技ともに派手な演出等ないからドット処理がしやすく、伝統の鳳凰脚も基本通常技つなげればOKだからじゃね?
ID:0Ce9YWG7O
おもしろいなぁw
ソースいちいち引っ張ってきなよ。
スレ情報だけで記憶構成してるとボロでまくりだよww
居場所失ったものだからファビョってそういうことしか言えなくなったか?
・「自分の好きなキャラクターを好きなように作った。みんなに好きになって欲しい」(KOF忘年会2005より)
現地行った人間にはとても有名な発言ですよ^^
豚は豚屋に池
それかダイエットしろ
金髪も見苦しい
>>215 >>219 だってこのゲームを褒めるにしてもどこを褒めればいいのかさ…w
褒める点がないから結果的にこのゲームやこのゲーム作った芋屋を叩く方向に回ってしまうわけで
>>223 いや俺じゃなくて要望を述べてる人を対象に言ってるんだけど?
特に
>>208が述べてた人だね
おっと誤爆したw
みんなこの作品に触れる事を恐縮して遊ばないだけだろ?俺達みたいな野蛮人はKOF12に触れちゃ失礼だもんな
なんかこれやってるの恥ずかしいよね
皮肉とかじゃなく真面目に
俺わざわざ開店直後の人いない時間にやってみたぐらいだ
アルカナとかやるより恥ずかしい気がする
流石にそれは自意識過剰乙としか・・・
どうあっても12をクソゲにしとかなきゃいけないんだろな。
KOFにはそういう奴多いよ。
↑葬式スレなのに何を言ってんの?
つか未プレイ?
クソゲならまだいい、楽しめるから
これは淡白すぎる
無機質ゲ
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 09:13:58 ID:lRgy/P4a0
これって小さい子供がかまって欲しくてわざと問題行動起こすみたいに
芋屋が注目を集めたいがためにこんなクソゲー作ったんだろ
家庭用体験会だっけか?そのサイトのイラストがなんで不人気のマチュアとエリザベートなんだ?
いくら追加キャラとはいえ要望が高かったわけでもないのに体験会で使用率が高くなるとでも思ってんのか?
それとエリザベートはともかくマチュアのイラストの顔なんかむかつかね?
アッシュ編終わらすつもりで作ってたから制作途中のキャラがたまたまマチュアとエリザだったんだろう
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 11:18:15 ID:PNxjV0FBO
皆勤って誰?テリー、ラルクラ、キム、アテナ、紅?京はどうでもいい
最近久しぶりにゲーセン行って初めてこのゲーム見たがグラフィックが全体的に妙に赤茶けて見えた
モニターが故障してたのかな
>>605 元からそういう汚らしい色合いだよ
これのおかげでエジプトステージでは背景の赤茶にキャラが同化して見づらい
>>599 本スレからのお客さんじゃない? NGしてスルー推奨だな
俺はつまんねーと思うけど
きっとシンプルな駆け引きがアツい!とか褒められるんだろうなと考えてた
案外そうでもなかったな
CPUの難易度やばい
興味で触った新規が1ステージで悉く葬られていく
2分程で1クレ乙とかやる気出んだろ
>>609 ネオコロ、MIA、98UMの発売時によくあった意見
CPUが最初から強すぎる、試しにやった新参が速攻死亡してる
新規客つけたいんなら1ステージ目だけでもCPU弱くて遊ばせた方がいい
同じ間違い繰り返し過ぎ、いいかげん学習した方がいいと思うんだが…
×弱くて→○弱くして
同人ゲームの方がマシか…
メルブラやアカツキか
メルブラはゲーム性はともかく話やキャラが受けたんだろう
格ゲー層じゃない連中が食いついたわけだし、新規獲得には成功した部類かな
アカツキは地味ゲーだが話とゲーム性はそれなりにできてた
初心者大会とか対戦会まめにあるらしいし、関東の個人主催の対戦会で50近く集まったらしいじゃないか
同人ゲームなんかにも負けるメーカーっていうのも珍しいなw
それだけ芋屋が落ち零れというのがよくわかる
でも12やるならアカツキやるよなぁ
>>611 学習能力が全くないんだよ
おそらくプレイヤーを早く殺して台の回転率上げるためなんだろうけど逆効果。
新規なんか一回やって二度とやらないだろうなw
ネオコロの糞仕様のCPU戦以来全く良くなってない
歴代KOFで一番つまらないな
それも面白くなる要素が見えないのが絶望的
芋のペースに合わせてたら声優も還暦むかえちまうぜ
>>600
同意
スト4よりは面白いし流行ってる
下手くそな釣りだな
出直して来い
>>617 口先だけで「わかった。」と言うだけで全く実践しようという気すらないんだろう
元から大したものも作れていない上に社長が抹茶ユサになってさらに暴走に拍車がかかったな
きっと社員全員、脳ミソが幼稚レベルなんだろうね
つーか、家庭用の発売日延期とかふつーにしそうだな。
アッシュ編終わらせてから新規イメージに移行するのが普通なのになぁ
なんで中途半端なところで移行したんだ?
したらばによると参加者不在で大会中止になったゲーセンが出たらしいが
もし本当ならすごいなコレ
なんかもう悲しくなってきた
・・・・・・
俺的にMIAと2003とコレは擁護出来ないレベルだ…
したらばはここよりも情報が具体的に揃い、やり込みたい人間ならそっちを利用するのが普通…。
そんな所で明かされた、大会参加者 0
これが本当ならマジで最悪だな。そしてありえるから怖い。
そりゃぷよ通の方を面白いと感じる人間の方がずっと多かったという単純明快なこと
ぷよ通大会動画面白いもんな
3連で牽制にかけるか
5連即死で耐久戦持ち込むか
こんな産業廃棄物とぷよを比べたら失礼
参加者0ってどのスレに書いてあるの?
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 14:35:41 ID:+Z45QIwfO
>>632 つーか近い内に撤去されるだろ、こんな汚物ゲー
まあホント芋屋ざまぁwwwww
>>630 2003はまだ家庭用はまだマシかと思うけどね。
MIAとこれは擁護出来る人は凄いと思う。
MIAはKOFの同人キャラゲーとして考えればまだ良い。(アレンジコスチュームとかあるし)
これを擁護できるのは相当訓練されてる。
MIAは掛け合いは増えてるのにCPU戦がどーも味気なく感じるんだよな
2のCPU戦であった敵の登場シーンが無いからか?
>>639 俺は03や12よりはMIAのが全然遊べたけどな
問題はあるが未完成品という印象はなかった
>>641 数が増えても見る機会が減ってるしな
演出削ったら価値が無いシリーズなんだからコケるのも必然
12はキャラ数も演出もあと一年は作りこむべきレベル
MIAよりMI2の方がよかったりする
MI2にMIAのキャラ増やしてエンディングとかつければそれでよかったのに
稼動しているゲーセンが無い県も相当ありそうな感じだな。
本当にグラにしか力いれてないんだな
1人プレイも駄目だし対戦相手もいないしでどうしようもないわ
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 19:01:00 ID:Y57THUSk0
メシ食った帰りにゲーセン通った。
んでKOF12やろうかなーと立ち止まってデモ見たが・・・
クラークマジでデブじゃねーか!!!
あれ見てやる気失せたわ。
上がってたラルフ画像じゃちょっと筋肉過多くらいにしか思ってたが
身長が以前の3分の2くらいになってるじゃねえか!!
クラーク好きなのに・・・あんなキモイの見たくなかった・・・
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 20:08:42 ID:8ve2aau9O
初めてやったけど
クソゲーすぎて一戦して放置して帰った
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 20:21:58 ID:bDrmKNDxO
これ擁護してる人て普段どんな格ゲーしてきたんだ?
褒めるどころか、面白いところが全く見つから無いんだけど
やっぱまず手抜いてるの伝わると萎える
糞ゲーなりに頑張って味があるならまだ分かる
それも無い
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 20:37:17 ID:s34dT6K0O
手抜きという表現でも随分優しいよな
あきらかに
未 完 成 品
普通はどこがつまらないかとかそういうのが出揃うのに、XIIはそれすら出ないんだよなw
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 20:40:02 ID:L0gQZK3XO
金返して
これで対人戦したことねーや
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 20:51:58 ID:bDrmKNDxO
ハッキリ言えることは
稼動初期から
面白い所を探そうと6クレ分も遊んだ
よく耐えたと思う
KOF15周年という事で、今回は実際に弊社が関係するイベントで
高成績を出しているプレーヤーを中心に沢山のユーザーとディレクションを行い、
”初心に戻って、第一作登場当時の格闘ゲームを核にイメージを作り、KOFを一新させる第一歩”をテーマに
制作してきましたが、94の頃から今までゲームや社会を取り巻く環境も随分と変わったので
皆さんの意見はよく判り、
チーム全体もある種の不安を抱きつつ仕事を進めてた毎日になっていたのは正直な話です。
3年…という事で様々な意見が飛び交っておりますが
実際は厳しいスケジュールの中、なんとか完成させることができた感じで、
ゲーマーの皆さんには普通にやっていては判らない部分でかなり苦労しましたが、
無事完成出来てよかったです。(危うく幻のバージョンになる所でした?)
皆さんもお分かりとは思いますが、
心残りなのは「華」を持った新キャラクターを入れられなかった事でしょうか。
正直言って、最近メダルゲームや大型ネットワークゲームの人気に
押されている感が否めないビデオゲーム。その中のKOFではありますが、
プレイした感想等頂けると非常に有り難いと思っておりますので是非ともよろしくお願いします。
KOF XIIも無事稼動開始してからは、稼働状況の視察に行ったり、皆さんのプレイ状況を拝見したり、
送っていただいたお手紙やメール、ネット上の掲示板などでの反応をチェックしているという今日この頃であります。
作る側としては「これだ!」と思っていたところが、違う意図に解釈されてしまっていたりとあり、難しさを痛感しております。
現在多数の方から同一のご意見、クレームを頂いておりますが、どこで苦労していたかが書けない箇所が多いです。
ただ今回のシステムと、特に最大の論点となっているキャラクターの絞込み。
これについては「プレイアビリティの低下」「使用キャラクターの偏り」という深刻な問題を
前作のXIの規模でも抱えていたため、
チーム員全員が今回の絞込みに納得して賛成した訳ではなく、両刃の剣だという認識でした。
皆さんが見ている限りでは全く判らないと思いますが、あのキャラ人数でありながら、今まで以上の仕事の多さとなりました。
今回のキャラクターの絞込みとシステム。
そのシステムのクリティカルカウンター、ガードアタック、相殺の3つはKOF史上最大の冒険だったと思いますし、
プレイヤーの評価も意見が分かれているようですが、
開発を終えて振り返ると、「開発が出来てよかった。」そして、
「話す・書く・観る」という開発以外の時間も長かったバージョンかもしれません。
今回の意図がうまくいっているかどうかは市場の判断を待たなくてはなりませんが、
僕個人は、今後のKOFの舵取り。新たな寄る辺の一つの形を示せたのではないかと思っています。
プロセスとか関係ない。
こういうやつが前に出てきてしゃべってる時点で
ドットオナニーをギャラリー化するクソさは伺える。
とにかく結果。
途中はどうでもいい。
出した結果がクソなら、それはもうクソ以外のナニモノデモナイ。
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 21:09:52 ID:s34dT6K0O
>>652 したいんだが出来ない
CPUの糞ロジックのおかげで乱入待ちが苦痛
>657
ジョーがやたら強いぞ
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 21:30:53 ID:s34dT6K0O
タイガーキックがウザすぎだな
超反応対空とボタン反応暴れが全体的にウザイ、不快
ネタ探ししたりルーレットで遊んだりしてるとやられそうになる
>>654-655 これ丁寧な文体で誤魔化してるけどさ
苦労アピールと俺達が作りたい物を作りました他は知りませんっていうオナニーに関してしか書いてないよね
批判を聞く気ゼロって事だけはよくわかる
これじゃ例え続編があったとしても全く期待できないな
>>660 何を言っているんだ
そんなことは去年の闘劇魂のインタビューのときからわかりきっていたことだ
このメーカーなんて生まれた瞬間からそういう腐った考えだったろ
学習能力も周りの意見を聞く気も0とは凄いな
早く潰れてくれよ
>>654 >心残りなのは「華」を持った新キャラクターを入れられなかった事でしょうか。
別に新キャラじゃなくても「華」のある既存キャラはいる
自分達で「華」のないキャラクターを選択しといて何言ってんだって感じだ
>特に最大の論点となっているキャラクターの絞込み。
絞り込み自体も批判されてるが、もっと批判されてるのは
その絞り込んだキャラのチョイスなんだよな
あんなわけわかんないチョイスで「プレイアビリティの低下」やら
「使用キャラクターの偏り」を解消したつもりでいるところが凄い
凄すぎる
>>662 いやぁ、稼動間近まで全然気にしてなかったからその時期の事は全然知らないんだ
芋なら毎回こんなもんではあるわな
どうせここ見れるんでしょお芋さん
顔真っ赤にしてないでいい加減まともなの作れよ
>>665 そのくせラルクラやリョウロバとか絞り込んだとは思えない人選だし
おまけに技が少な過ぎてキャラ単体で見てもつまらなくなってる
あちこちのコメントをまとめた人間が言うのもなんだが
一体どんなディレクションを行ったんだろう…。
ユーザーディレクションは、大方、ゲームショウとかKOF忘年会だろうけど
(信頼できる情報があるので間違いない。)
アソコに来る人たちってこういうもんなのかなぁ…。
チーム員が不安とか開発に納得していないのは、ゲームをやった段階で伝わってくるけど。
>>667 HAHAHA…ここ見て改善するような連中ならとっくの昔にもっとよくなってるはずだろorz
庵を出さない予定と話したら、忘年会やゲームショーで猛反対された話は有名。
ドット全書き直しもシステムをシンプルにしたのも
94からのメンバーが何人か帰って来ちゃったのも
2chの書き込みを鵜呑みにしたからじゃね?とはすこし思う
>665
何がすごいかってキャラ減らしたのに誰使っていいのか
悪い意味で悩んじゃうところだよなw
最初今よりキャラ少ない予定だったんだよな…信じられん
増やしても結局スト4よりキャラ少ないし…
ふと立ち寄った、閉店詐欺の復活したゲーセンに寄ってみて
初めて見たが、庵が別人にしか見えねー。なんだありゃ?
瞳がずっと見えないままじゃ、オロチのなんだっけシェルミー?あいつかと思ったぞ。
アーケードはストWより多いぞ
怒コンビがガチムチになったのはこの際どうでもいい。
モンゴリアンダイナマイトいらんからガトリングアタックを返してくれ。
>>655 最大の論点がキャラクターの絞り込みとかふざけてるだろ
KOFつくんじゃねーよ
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 06:34:06 ID:PuCjJbMkO
ゲームなんだから、あのシステムまわりや内容根本を最大の論点にしろよ…と思う
芋やはもう格ゲーを面白く作れる力がないわ
失敗ばっかりしてるのに同じこと繰り返してるし
今頃になって初プレイしたんだが、なにが驚いたって京で236Pコマンド入れたら闇払いがでたことかな
こんなとこで聞くのもなんだが、京はジャンプ攻撃→強P→琴月くらいしかできないの?
なんかどのキャラも技少なくて単純な連携しかできない感じだったんだが・・・
初めてなんで色々試したかったんだけど、ともかくCPUの暴れがハンパなくて初戦からガチでいかないとやられるんで遊ばせてもらえない
キャラも少ないうえにチンやケンスウ、大門、ラルクラ、ライデンといったどうでもいい奴がおおくて・・・
・・・なんかもう「またやろう!」て気にはとてもなれない・・・
京で威力・長さのあるコンボやるなら多数の作品で七十五式使うだろ
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 12:57:19 ID:jzQxqkGAO
地元のゲーセンもとうとう撤去か…
ブレイブルーの貸切対戦用にKOF12の台がブレイブルーになっててワロタ。
>>681 かといってSNKもどうかと思う・・・
SNKで評価されてるのって98までだし
芋で良かった作品っていったら2002と11しかない
楽しさという点じゃ芋と比べることが失礼だろ。穴を補う以上に面白さがあった
てか、98だけとか無いわ。2ch脳かゆとりか
まで だから99以降が評価できないってことだろ
まあSNKでも評価できないやつそれなりにあるけどな
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 14:01:15 ID:CNGw8C3mO
旧SNKのゲームはどれもゲーム性は良いとは言い難いけど、それ以上に消費者を惹かせるものが豊富だったからなぁ
95とかバランスも難易度もかなり酷いのに魅せるものが大量にあって今でもプレーしている
糞芋屋のゲームにはそれが全くない
686は糞芋屋が叩かれてるのが気に入らなくてファビョった社員かサクラか信者でしょ
NGしてスルー推奨
ネスツ編のキャラ自体はそれなりに好きだった
芋はもしかして自分たちに自信があったりするんだろうか
遺産を食いつぶす以外になにもしてないのに
怖いもの見たさでスッゴくやりたいんだが、どこのゲーセンにも入ってない…
「魅せるSNKゲー」「魅せつけようと強要する芋ゲー」って感じ…
少なくとも純粋に面白さで比較した時に、一人プレイでも体感出来る魅力は
SNKと芋を同列に並べるのは前者に悪い感じがする
KOFだけで相当数の作品を出してるからな
今更別のメーカーが作っても流行らない
ユーザーがKOFシリーズに飽きてるから流行りませ〜ん><ってか?
信者はすぐ余所のせいにするからわかりやすいな
>>688 ああよく見てなかった、スマン
まあネスツ編からおかしくなっていったのが残念だったな
ストライカーなんてものが出たせいでKOFを去った人は大量にいるし
SNKが一番輝いてたのは、やはりオロチ編までだな
まあそれでも全体的に糞芋屋よりまだ遥かに評価されていた会社だったから素晴らしい
>>690 遺産の食い潰ししかしないのは自分達が旧SNKに匹敵、もしくはそれを越えるものを作る力と度胸がない証拠
だからいつまでも先人の築き上げた遺産に必死にしがみ付く
要するに、強者を盾にして無駄に威張り腐る頭の悪いガキだってことさ
その証拠に学習能力が全く芽生えず
>>654-655のようなコメントを吐く
究極の対戦ツール及びドット、ライバルなどいないなんて妄言も平気で言い放つし
>>692 SNKは真の意味で魅せる作品
糞芋屋のは
「見て見てー!僕達こんなものを作ったんだよー!クソゲーだけど頑張ったから褒めて褒めてー!」
と相手に無理矢理評価させようとする粗悪品
このスレって12葬式スレなのにアンチ芋みたいになってるなw
KOFってキャラにハズレがないんだよなあ
何か新しいことに挑戦してこけることは多いけど
>>696 11は好きだったのに12がどうしようもねぇと思ってる俺は肩身が狭い
まぁ11も荒だらけではあるんだが
>>696 芋が出してる格闘ゲームが実質KOFだけだもの
芋アンチ状態になるのは必然
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 14:41:32 ID:QlmSTOw00
7月末に出るKOFのエンサイクロペディアは・・・
ソフトバンクか・・・
MIのキャラは載るんかのぅ・・・
芋は糞だがSNKは神って奴が多すぎてウザい
芋はゴミだがSNKも相当クソゲー出してるだろ、SNK批判するとすぐ社員乙とか頭おかしいんじゃないの?
SNKはクソゲー出してもそれを前座にしてしまうくらいに魅せるものを大量に出していたから褒められるんだよ
ゲーム性もキャラもストーリーも世界観も糞の芋ゲーなんて褒められるとでも思ってるのか気違いさん^^
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 14:46:39 ID:SUkdvUIc0
糞糞言って内容の無い書き込みはスルーしろよw
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 14:53:04 ID:SUkdvUIc0
>>700 芋もそれなりにKOFでよい作品は出してるが
SNKからの授かり物だしな
一番良いのはもうKOFという作品を終わらせることだろうね
信者って芋ゲーが叩かれてるとすぐ突撃して他ゲーや旧SNK、従来のKOF、消費者を叩き出す行動に走るからわかりやすいねw
そういえば気になってたんだけど、
>>654-655のコメントってどこのサイトからのものなの?
ライバルなんかいらない
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 16:54:13 ID:PuCjJbMkO
まぁ、MIの売上の急落ぶりを見れば
ある程度遺産効果は残ってたのに、芋が落としていってるんだとは思う
>706
サイトだけじゃなく雑誌のインタビューとか、ファン交流イベントもあるんだろ。
「まとめ」だし
旧SNKも全体的に大した事無いけど
格闘ゲーム創世記だし今より情報も無かったから、
ゲーム自体に永久があっても「すごい」という評価だったわけだ。
あ。1つの筐体で6本までゲームが動かせるのは凄かったね。
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 17:22:18 ID:CNGw8C3mO
d
MVSとかネオジオとか結構色んなハードを開発したりしていたからね
あとキャラクター、ストーリー、世界観、設定とかどれも魅力的だったからゲーム性の悪さを補ったりしていたし
京、庵、ハイデルン、ルガールを作った当時のスタッフとかもう天才だな
んで、その先人の遺産に必死にしがみ付くだけの芋屋には何かそういう魅力的なものは出したんだろうか?
キャラもストーリーも世界観も設定もゲーム性にも何も魅力を感じず、その魅力ないものを無理矢理押し付けてくるカスメーカーは死ね
侍魂なんか全て外注に丸投げだからな
>710
スタッフや幅に見えたら申し訳ないが
<ブランド力>…KOFというだけで一定のキャラと世界観が浮かぶから、
たとえRPGにしたとしても話がわかりやすい
<採算が取れるかどうか>…元SNKがNEOGEO会を作った…っていうのがあったような気もするし、
こういう流れはある意味トラウマとして割り切るしかないのかな。
こんな風に思う。
サムスピ零はまずは開発するための機材から作らないといけないって言う悲惨スタートだったらしいから
上記2項目で確定ではないだろうか。
でも「まとめ」はマジでプロデューサーが本気で思っていそうだな…。
サムスピ零は、今の芋の惨状を見るに、悠紀(現エクサム)スタッフはすげえ頑張った&センスあったんだなあって思えるわ。
ミナ・いろは・レラ(厳密にはギャルゲー版が出展)っていう、新規女性キャラも全員スマッシュヒットってくらいの人気は得たし。
それに比べて、芋になってからのKOFで一定以上の人気を得た女性キャラって誰か居た?
なんか、どいつもこいつも萌え層を狙おうとしてスベりっぱなしってキャラばっかな気がする。
うっはw
何か必死なのが居てキモッ^^
ゴミスタッフの記事が捏造だろうが知ったこっちゃねーわ
そんなもんどうでもいいw
>>711 何か信憑性が欠けるけど…
それが事実だとしても先人の築き上げた遺産に何の敬意も表さず、ただ我が物顔で必死にしがみ付いて食い荒らす糞芋屋の行動は見るに耐えないね
早いところ、潰れてほしい
>>712 ミナ、レラはともかく、いろははなんかあまり生理的に受け付けないっていうか…
まあ芋屋以降のKOFのキモイ女キャラよりはまだマシだけど、あの和風メイドは本来の侍魂シリーズの世界観には合わない気もする
あとレラはギャルゲーというよりナコりものが初出じゃなかったか?
>>715 うん、ギャルゲー版=ナコりもの。
実際、ナコりものは突き詰めればギャルゲーとは言いがたいゲームではあるんだけど(主人公幼女だし)、
まぁでも、判りやすさ重視でギャルゲーとした。
あと、俺もいろはは反吐が出るほど嫌いだけど、人気あるもの事実だしね。
芋屋以降のオリジナル女性キャラ・・・まりん、桃子も浸透してないし、
ましてやMIAになると揃いも揃って空気www
魔法少女やらビジュアル系やらメカニックなメガネやらわけわかめ。
メイリーがいるのに、わざわざテコンドー追加してるし、やっぱり空気だしwwww
(自分観点で)萌えさえ出しゃいいって思うなよと。
男なら紫苑、オズ、シェンは認める。
その雪のサムスピでの働きも、芋屋の高額ROM告知無し騙し売りのせいで
NEOGEOイメージごと程度の低いものに落としまくったけどな
そういえば芋になってからテリーの帽子のFATAL FURYが消えたけど何でだ
いろはは幾らなんでもあざとすぎる。
あれ見てサムスピ終わったと確信したよ俺は。
チャムもリムもミナも許せたがあれは突き抜けすぎ。
芋以降で良かったのはアンヘルとテツオだな。MIシリーズのオリジナルは本当に魅力ないやつばかりで
逆に凄いぞあれ。アッシュ編が良く見えるくらいだ
2000のムック見ると判るんだけど、アンヘルは旧SNK時代に設定ラフイラストはあった。
んで、テツオは鉄男なわけで、芋屋のキャラじゃないしw
結局サムスピの傑作はどの作品なのよ?
個人的には真か斬か天
どれかには絞れないわ…
つーかSNKはキャラ作るのホントに上手いな
出してる作品もゲームとしては今冷静に見ると出来がいいとはいえないのも多いけど楽しめない作品もないし
キャラがいいせいで食い潰しやすいんだけどさ…
「サムスピ」っぽさ最強:無印
適度に遊びを織り交ぜつつデストロイな対戦最強:真
世紀末サムライアクション最強:斬紅郎
間口が広く奥が深い。でもコンボゲーになっちゃった最強:天
やっぱ色だよね!最強:ポリサム
いやいや、ショートボブの羅刹ナコだろ!最強:アスラ
ナデ!シコ!最強:零
バランス最強だけど残虐も最強:零SP
マイルドに対戦するならこれ一本サムスピっぽくは無いけどネ:剣
コロポックル最強:蒼紅
天誅最強:閃
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 23:23:22 ID:CNGw8C3mO
>>716 近年では、いろはみたいな侍魂の世界観から大きく外れたのが人気あるんだろうか?
俺には理解しかねる
>>717 個人的に芋屋以降で良かったのは、オズ、腐れ外道、ミナ、我旺ぐらい。あとのは魅力なんて何も感じない
>>718 悠紀はホント気の毒というかなんというか……
まあ絶命奥義もやりすぎな所はあったけど、俺は気に入ったよ
元凶はKYで周りをガン無視する糞芋屋。マジ潰れろ
>>720 いろはの登場には悠紀はどういう頭をしているんだろと本気で疑ったね
>>722 アンヘルってなんか芋屋というより旧SNKにいそうなキャラだな、と思っていたがそういうことかw
今度ムック買ってみる
>>723 個人的に芋屋以降を除く全て
異論は認める
>>725 京、庵、ハイデルン、ルガール、ギース、オロチ八傑集、オロチ、ナコルル、色、ユガとか
いろんな魅力溢れるキャラを生み出した当時のスタッフは天才だな
芋屋は当時のスタッフのような力と度胸がないからその遺産にしがみ付いて食い荒らすだけ
例え作れてもSNKに匹敵、もしくはそれを越えるものは決して生まれない
「暗器使いの少女」と書くと人気になれそうなキャラなのになぁまりんとナガセ
変に媚びるのは良くないな
課程を評価してくれるのは学校だけ(ry
その過程もダメダメだけど
>>710 ぶっちゃけそのキャラクターつくった連中は芋にはいないわけでw
CとかKとかにいっちゃったし。その外注○投げの閃がKなんだけどw
732 :
X:2009/06/10(水) 02:28:27 ID:JDGp7lWhO
久木野プロデューサーは責任をとって解雇されるべき。
閃の十兵衛とか個人的には超好きだけどなぁ
あのゲームはサムスピではないけど、時代観はがとてもよく出ていてよかった気がする
過疎過ぎて対戦相手がいなかったけどな・・・・・
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 03:18:33 ID:+xsn9BAp0
>>729 オリキャラでワケアリそうなのに、まったく謎すぎるからな。
桃子やまりんが敵組織の仲間って嘘ネタがあったがそっちのが良かったなあ。
全然そんな裏無くて、ホントにただのぽっと出w
ニノンもミニョンより強いとかオナ臭がキツイ
暗器使いの女っていえば3DのKOFにもそんな感じの変なキャラいたよな。
デュオロンの知り合いだかなんだか忘れたがそんな感じの奴。
見た目はぶっ飛んでたがそれだけで魅力は全く無かったな。
うちの近所は1人用になってたけど撤去された店もうあるの?
森絵のアンヘルは見てみたかった気もするけど、それ以降の芋産キャラはな…
>>734 それ以前に感心が湧かないと言うか、魅力皆無と言うか
設定云々の前に、正直そいつらの存在が何かどうでもいい…
オズワルドはかっこいいと思うんだ
ドットの変な動きもマッチしてて中々
アンヘルってSNKかよ。個人的芋製で神キャラと思ってたのに、芋オワタ
ラルフのガタイが良くなっててワロタwww
一瞬ラルフじゃないかと思ったじゃないか
話題がループしやすいスレとはいえ
>>727 いい加減飽きた
ここはお前の日記帳じゃないんだ
チラシの裏にでも書いてろ
な!(AA略
システムの話は本当にされないねここも本スレも
KOFはキャラゲーだから…とは言うもののもう少しあったって良い気がするが
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 09:15:46 ID:Oc5y8CD6O
>>737 >>739 所詮芋は何したって芋ですから(笑)
>>742 キャラゲーとかじゃなく12のシステムなんて語る所が無いから話題に挙がらないんだと思う
相殺の後何しても京の弱食らうのはなんとかならんの
相殺っていらくなくね?
なんのシステムもないゲームになるなw
GAもアカツキの攻性や月華の弾きとかで既に出尽しちゃってるからなぁ
閉店するする詐欺wを行った某所のゲーセンで見かけたが、
効果音を軽視してるのは相変わらずなようだな。
初代サムスピとかRB餓狼伝説とかのほうが当てた感じがするぞ。
家庭用「THE KING OF FIGHTERS XII 」が予約だけで50万本!
>SNKプレイモア(代表・細谷壮一郎氏)が7月16日に発売する家庭用
>THE KING OF FIGHTERS XII(PS3版・XBOX360版)が、現時点での
>予約受注数が、両ハード合わせ50万本到達している事を発表した。
>近年、下火になっている2D格闘ゲームとしては異例の現象でメーカー・小売店
>共に対応に追われている。
>これに対し、SNKプレイモア広報部は「正直、うれしい誤算です(笑)
>必要としてくれてるユーザーさんが一人でも多く、発売日に手に入れて頂け
>るよう、社員一丸となって発売まで気を抜くことなく万全の体制で発売します。
>両ハード合わせて100万本を目指したい」とコメントした
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1241110681/ 正直こんなアホな捏造までしないと会社が倒産するくらい危ういんだろうか?
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 17:55:07 ID:BtNE6tcjO
ゲージストックが一個になったのはなんで?
プレイヤーにどう遊んで欲しいの?
今までは3on3だからこそのゲージストックの戦略性があったんだけど
>>752 自分でゲージ溜められない上にストックが一個って
94より劣化してるからな
最初に遊んでストック出来なくてびびったわ
>>750-751 ごめん。ダム板だと気付かずにあちこちに貼りつけてしまったんだ…orz
本当に申し訳ない
恥ずかしい奴w
キャラも背景もドット絵が暗い
>>735 確か笑龍じゃなかったっけ?
俺はそこまで悪くはないと思うけど、ヴァンパイアのレイレイに見える
あとアナザーコス酷すぎ
>>757 アナザーコスは下乳がエロい。
シャオロンかわいいなぁ、って思ってたら
デイスオブの3に出るようだ。
芋キャラの中ではマシなほうだよな>シャオロン
ぶっちゃけライデンとかチンとか出すくらいならこっちの方が良かった
気を溜めるシステム欲しかったなあ・・・
あれに憧れてKOF始めたようなもんだし
シャオロンなんぞ出したらまた芋屋はパクリキャラだしたとか言われるわwww
第一、あれは蛇足キャラだと思うぞ
>760
94のSEとシステムぐらいでもよかったよなあ
CCなんていらね
俺もシャオロンは良いと思ったが
パクリ言い出したらKOFキャラの殆どがそうなんだし
俺もゲージ溜めは欲しかったな
つか、98のシステムで良かったんじゃね
筋肉の進展や収縮をトレースできない3Dモデルをあたりにするのは危険すぎる
デッサンは整合性が取れるかもしれないが、3Dゲームにはない長所として、
2Dが本来持っていなければならないケレン味からくる絵の躍動感が死んでしまう
わかりやすい例が公式のドットギャラリーにあるが、ラルフのニュートラルポーズ
肘を曲げたときと、伸ばした時の上腕二頭筋(力こぶ)の形状が変わっていない
3Dモデルを絶対の正解とし、
あの筋肉サイズを持つ人間が、腕を伸ばしたときにどういう変化をし、どういう形状になるのか
思考もせずにそのまま絵にしてしまっている
KOF12のドット絵はうなるほど時間をかけたデッサン人形のパラパラ漫画といっていい
製作工程に3Dを取り入れたことによって2Dのよさが失われてしまった、
「それ、龍虎外伝の二の舞じゃん!」って突っ込みを入れた開発者はいなかったんだろうか
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 09:17:08 ID:KyXT0OhYO
確かにそうだな
絵が固いっていうか
スト4でも思ったんだけど全体的に丸くなるよね
急にMI笑龍マンセースレと化してる…
2Dドットならではの自由さと言えばヴァンパイアとかが浮かぶな
なんつか、次元は違えどなんでも3Dに頼るようになったダメさに通じるものがあるな。
SvCデミトリや11デュオロンの方がある意味魅せ方を分かってる気がする
ヴァンパイアはモーションも躍動感も神だと思う
ザベル見てると特にそう思う
デュオロンのモーションの劣化はかなり残念
暫烈拳や幻影脚が今までのKOFよりしょっぱくなってたのが残念だったが
この辺が2Dならではの嘘がつけてないってやつかね
あれはもう少し攻撃の速度を上げてもよろしいのでは無かろうか?
まったりスピードのパンチorキック連打じゃ迫力なんて皆無
やったことなかったがプレイしてみるか
シャオロン出るの?
どうなんだろうな?
スト4の本田の百列はり手とか、3Dでも原作2Dイメージをなかなか再現出来てると思うけど…
魅せかたが悪いだけじゃない?
MOWとか基本滑らかだけど
大技とかは飛ばすとこかなり大胆に飛ばしてメリハリついてるもんな。
個人的にはフリーマンの緩急が見ていて楽しい。
バカ丁寧になぞりゃあいいってもんじゃないと思うけど
バイトドッターにそれ以外の何ができるのか、っつったらねぇ……。
誰も使ってなかったから今まで見る機会がなかったけど
デモで初めて見た動くケンスウのキモさに驚いた。宇宙人みたいだな。
つーか芋のKOFキャラってアッシュ編とMIキャラだけ?
酷すぎるな…
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 22:47:38 ID:XX3j5UmbO
あと雪産を除けば、芋コロの空気主人公達や、02UMの宇宙厨設定の奴とか…
芋産キャラを遺産キャラ達に溶け込ませようと、他展開や集合画などに必ずネジ込んできて
アッシュよろしく遺産キャラよりでしゃばらせる辺りは、かえって嫌味が強くて受け付けない
SNKに続き倒産して
SNKプレイモアセガサミーにでもなっちまえ
>>775 ファン:芋キャラも居ても良いがまず重要なのはSNKのキャラだろ
芋:アッシュやアルバ、いろはをよろしく! 旧キャラ?そんなん老害信者のための客寄せのオマケだろwwwwww
こんな感じでかみ合ってないからなw 売れる作品が出きるワケが無い
778 :
今更だけど…………:2009/06/12(金) 00:14:07 ID:M1Zi+sSO0
撤去はしない店が多いんじゃない?
2002UM を入れる場所と台そのものが必要だから
マチュアのコンボムービーが某ブログにのってたからみたがひどいなんてもんじゃないな
同じ技を連続で当ててるだけもちろん既出のとおり技二種類を交互に当ててるだけこれが
芋のいう格ゲーですか?
違います
「究極の対戦ツール」
です
SNKが萌えを狙うとクーラやほたるが生まれる
芋が萌えを狙うとミニョンやニノンが生まれる
芋すげぇ!
シャオロン・・・ルイーゼ・・・チェ・リム・・・
まりん・・・桃子・・・
やっぱり芋すげぇ!
SNKプレイモア崩壊への序曲
別に潰れてもいいかと思ったけどMOWの熱帯したいから潰れるのも困るな
でも残ってるのも目障りだからどこか最低限芋みたいに食い潰したりしないどこかに権利渡して消えて欲しい
しかしそう考えるとオズワルドはどうやって生まれたんだろうな。
結構好きなキャラなんだが
ゲットバッカーズに似たようなキャラいるからパクリと思われる
個人的に男キャラは結構当たりだと思うがどんなもんかね
鉄雄の美形化がいただけないくらいか
シェンや紫苑はまだ当たりじゃない?
その点エリザベートは空気そのもの。マチュアと一緒に12参戦なのに全く話題に上らないしww
シェンも空気キャラだな
オズワルドはどっちかってーとってか割りとモロにヘルシングじゃなかったっけ?
ミニョンとニノンって姉と妹どっちがどっちか忘れたが、
古いマジシャンみたいな格好したキャラは見た目も中身も酷過ぎた…。
後、ナガセも言動がイタ過ぎてキモかった。
MIのイタさは豚のイタさ
オズとか
>>782-783とか、ここにあがってる芋キャラって
どれも腐や萌えヲタ、あっち市場媚びや、パクリばかりで興ざめする
オズは見た目は執事系だけどグラフィック的には
トランプ使いってよりは紙使いだよね
腐やオタに媚びてもソルカイディズィークラスだったら
今じゃ格ゲーでかなりを占めてる層でもあるんだし
評価できんこともないが芋はそういう層にもアピールできてない
男キャラはまだしも女キャラは外しまくってるよね
SNKの狙った女キャラは古いとか言われてる割になんだかんだでウケてるんだけど
BBでも出る前はあからさまに媚びてるって揶揄されたが
もくろみ通りそういう層にうけてるんだから何も文句はいえんな
女キャラはもうちょっと肩の力を抜いて作れば良いのにと思ったが
無難な感じのエリザベートは今いち話題にならなかったから難しいな
しかしアッパー追撃がなくなった12エリザベートって何が残っているんだろう
801 :
わにくん:2009/06/12(金) 12:10:04 ID:FHAA6moVO
当店の予約数5本(PS34本、箱1本)…
メルブラAAより入ってない罠
>>790 シェンは元ネタある
03のPS2版のギャラリーの中に設定画あるがそこにネタ元書いてある
H×Hのキャラと龍騎の浅倉
服やセリフからしてパク気味
>>799 特典のテレカはやり過ぎな気がするが
媚だろうとウケなきゃ話にならんからなぁ
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 15:43:16 ID:v85WiOZ7O
なんかの圧力かと思ったわw
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 17:13:27 ID:9gGOJdG+0
オズワルドのリーダー超必ってガンビットだよね
外人は頭弱いんじゃないの?
たとえグラが好みになっても明らかに手抜で作ってるゲームだし
日本人みたく芋の事情に詳しくなくても遊べばスグに分かるのにさ
仮に外人的には面白かったとしてもベストになるのはおかしい
ボス不在、食らいエフェクト無し、ストーリー無し、過去シリーズからキャラ大幅減
これだけでゲーム部分がどんなにウケてもベストにするべきじゃない
>>811 なぁ・・・未完成品がトップってE3の威厳にかかわると思うわw
マブカプ2より上って・・・
おそらく、ファミ通レビューも過去のシリーズでも高得点に入りそうだな。
何も知らない人間からしたら外見だけで評価するしかないからな。
ああ、スマン
過去のシリーズでも高得点に
過去のシリーズと比べて高得点に で訂正。
>>812 トップに選ばれなかった他の格ゲーは未完成品にも劣るのかと
E3もひでぇな
そりゃ前より高くなるんじゃね?
大昔からKOFのグラが汚いとかほざいてたところだし
まぁ所詮ファミ痛だから評価が高くなろうがどうでもいいがな
グラは3rdかMOWくらいでぬるぬる動いてくれれば満足なんだけどなぁ
KOFはグラだけなら2Dとしてはやれるレベルだと思うんだけど動きがね…
乱舞系とかペチペチ感と継ぎ接ぎ感が酷いし
いやKOFのグラは間違いなく汚かったよ
うん、俺も書いた後「でも汚いよな…」とは思った
ただ俺はあれぐらいなら動きがよければ気にならないかな
よくないからアレなんだけど
2Dドットギャラリー、更新すればするほどヘボくを露呈してる気が…
キャラがデカ過ぎるよなぁ
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 21:21:04 ID:pD1c5L65O
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 21:28:43 ID:CaGAdk7XO
とりあえず私のホームから撤去されましたよ。全キャラクリア目指そうとしてたのに乱入されてばっかでできなかった
相手はかなり対戦に餓えてたんだろうね
ホームにはタツカプの代わりに2セット入ってるけど対戦してるの見た事無い
両方に人いた事はあるけど
まるで武力みたいだ
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 01:00:18 ID:OABv/JgY0
ガンビットかヘルシングの名前忘れたけどトランプ使いの人
ファルコもまじってるかなあ
アッシュはレミーだしね
トバルカイン・アルハンブラか
あのトランプ技は理屈不明だけどかっこよかった
なんか物足りねーんだよこれ。ボスがいないとかキャラが少ないとか技が少ないとかもあるけど
それ以上の何かが足りないんだよ
つか元ネタは
怪傑シャッフルだろう。
ラルクラにキン肉マンネタ反映させてたドッターだったし。
>>829 スト4を初めて触った時に感じた物足りなさを12で更に強く感じた
確かになんか足りないんだけどそれが何かは良く分からない
>>823 俺はまだ一度も乱入された事ないし、自分から乱入しようにもいつもデモなんだけど…
たまに別のゲームやってる間に12やる人がいるけど、こっちが終わる頃には12の方はもっと早く終わってるし
こんなの格ゲーやってて始めて
そんなん普通にあるだろ
庵の炎が消えてるのは何故?もはや別人じゃん。
肉まん野郎の超能力が使えなくなったのは、あまりイヤじゃなかったけど
庵だとやつの存在意義みたいなもんだからなあ。
11のEDでアッシュに取られた
あれフリーマンだよ
>>835 なんでストーリー無しなのにXIの続編みたいな扱いで設定が反映されてるの?
反映しないと13で打ち直しになるからめんどいんです><
そもそもなんであんなストーリーにしたんだ
格ゲーのストーリーの都合でキャラの象徴的な性能削っちゃ駄目だろ…
>>838 そのわりには服装を昔に戻したり京が95仕様に戻ったりと
意味不明な点が多いんだよな…
アテナとクラークとラルフがこの先ずっとアレなのかと思うと…
つーか旧テリーのズボンはダボってないだろと
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 16:39:38 ID:toHH49FQO
炎出せない庵って何なの?
産廃
あえて、庵ファンにそっぽ向かれるような事するとはな。
芋屋はマゾなのか?
芋「手間が掛かるから炎は描きませんでした」
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 18:20:45 ID:j4+rUL7n0
43 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/06/13(土) 18:21:10 ID:R/i2ClBEP
360版遊べたので感想というかロード
モードの中から1人用のアーケードを選ぶ→暗転(ロード5秒)→使えるキャラ一覧が表示→3人選んで順番やモードを選ぶ
→自分の3人とCPUの3人が表示(10秒)どのボタン押しても飛ばせない→暗転で右下にロード中の表示(10秒)→
対戦開始→KO→暗転してロード(5秒)→対戦キャラが変わって対戦スタート→KO→暗転してロード(5秒)→続く
って感じでロードは長くは無かったけど多かった
PS3版もみてたけどロードする場所は同じでロード時間も同じ。PS3のHDDランプは全く光ってなかった
360版はHDDインスコなのかは不明
動画は撮影禁止か不明だったがコソーリ撮ったら撮影失敗した
→KO→暗転してロード(5秒)
10秒とか十分長くね?
キャラ選んでから対戦前にロード合計20秒とか洒落にならないけど
>>844 つーか炎奪われると設定の時点で庵殺す気満々としかいえないな
>>839 もうアッシュは無かった事にした方が良いと真面目に思うぜ。そもそもKOFはオロチ編でだね……
>>830 シャッフルよりハードさが足りないので不可です。
「この金と麻薬はもらって行くぜ!! お前らが持っていたってどうせ碌な事には使わんだろうからな!」
まあ全体的に2003以降と3D編のオリジナルキャラクターはどうも肯定できないですよ俺は。
やはり自分が年取った所為なんでしょうか?
しかしながら3Dに溝口と服部半蔵を出したことは評価できるね。
もうオリキャラは要らんからそういう路線で行けば(序でにラスボスはミューティションネイションとか
戦国伝承とかクロスソードとかキングオブモンスターズとかそういう所から
引っ張ってこれば)良いのにプレイモアさんも、と真面目に思うのですが皆様は如何ですか。
>>851 奇抜だったりマイナーだったり濃かったりするキャラだせば流行る!
ってのはキモいオリキャラと同程度に愚策だと思うよ。
だって、そんなキャラが出てきたって本当に金を落す層は知らないし、興味無いんだもん。
芋屋のオナニーが懐古厨のオナニーに変わっただけ。
ロクに金を落さない層に向けてのファンサービスでそんな無駄をするくらいなら、ゲームの骨格部分をきっちり作って欲しいわ。
>>855 そうは言うけど彼等もSNKキャラなんだからさ……無かった事にするのはヒドイでしょうにと。
>本当に金を落す層は知らないし、興味無いんだもん。
SNKにとってそんなに格ゲー以外のジャンルは消去るべき汚点なのか。
そろそろKOF12の出来に激怒する総統が見たいな
あんなの半蔵じゃねぇよw
>>856 いや、だから、汚点とか無かった事とか以前に、15年以上前にシリーズが終了したゲームのキャラなんて、
マジで知名度ほぼゼロだから。(戦国伝承2001はあまりの唐突な復活にビビったけど。)
あと、クロスソードはSNKじゃなくてADKだし。
そもそもデコ臭皆無な、知ったか改悪のMI溝口が良かったとか言われてもな…
半蔵含め、遺産改悪とか言われる所以も知らないんだろうし
ID:itx5SnZs0は既存キャラをこれ以上改悪させるなって言ってるんだろうよ
俺も同じだ。糞芋屋のオナニーのために汚されるならさっさと潰れてしまえ
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 20:56:34 ID:dR+L9Q9D0
>>861 まぁ、改悪も嫌なんだけど
「俺、こういうキャラ知ってるんですよ。すごいっしょ(キリッ」っていうヤツらがうぜえwって思ってる。
古いゲームの名前出せば凄いって思ってるんだろwwww馬鹿かwwwwwとか思っちゃう。
つか、ジオンとかナウシズとかがラスボスだったとして本当に嬉しいヤツなんて居るの?
>>861 あれ?本スレいずらくなって、こんどはアンチスレっすかwww
こちらでもとりあえず誰かに噛みつくんですねwww
>>858,860
まあ出してくれたという事「だけ」は良いと思うけど(それ以外はどうも)。
しかし何故にそういう所から持ってくることをもっと早くからやらなかったんだろうな。
そうしていれば色々手詰まりに為る事も無かったような気がするんだけど。
やはり侍魂は時代の関係で駄目でファイターズヒストリー等だと他会社との兼ね合いの問題で?
>>863 ネオジオ世界に細かい事は良いんだよ。……いや冗談ですスイマセン。
ただカプコン世界だったらそう云う事やってもそんなに違和感無いのに
なぜネオジオ世界では問題が出るのだろう。同じ関西会社なのにさ。
>>864 荒らすの飽きたからこっちに戻った
元々芋屋本スレってどれも居心地悪いからあまり住み着いてたくないんだよね
>>865 サムスピに関してはSNK自身が「世界観合わないからNG」って明言してた。
まあミューティションネイションとか戦国伝承とかクロスソードとか
キングオブモンスターズとかの話題を出したのは
アテナとか怒とかから持ってくるんだったらこういうのからでも参戦は出来るんじゃない?と
思った次第でありまして。それに格ゲーだけだとメンバーが色々難しくなってきそうな気がしたので。
まあどんなにやってもプレイモアじゃ駄目だろうと云うのは言わんで下さい。
しかしADKに代表されるSNK製作以外のネオジオ作品からの参戦は
バトルコロシアム以前では駄目だったのだろうかという疑問が。
キャラがどうのこうのより遊んでて楽しくないから
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 00:58:54 ID:hDTgcAzVO
禿同
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 01:58:17 ID:X3piS3DnO
どうせ楽しくないならかわいい女の子いたほうがまだマシだろ
今日初めてこのゲームの動画をみた
感想としては動きがヌメヌメしてるし、鬼焼きの炎のグラが酷い
あと日陰が暗すぎ
背景にキャラの色が溶け込むからな、見づらい。
お前らPS3版で俺とクラン(笑)結成しないか?
RPGとかモンハンみたいな、協力プレイとかアイテムのやりとりがあるようなゲームならともかく、
家庭用格闘ゲームでそういう要素ってはっきり言って無駄だよな。
フレンド機能で良いじゃんって思えちゃう。
>>851 溝口はカプエス級のサプライズだったな
まあ、過去キャラ使ったネオコロがアレだったけど
ネオコロはゲームそのもののデキが悪かったから
11のやハヤテ、凱、ズィルバーなんかは悪くなかった
個人的にはマンネリ感を払拭する為にもバンバン出した方が良いとは思う
どういうキャラがウケるかなんて解らないもんだし
まあ、12もキャラがどうこうってレベルではないんだけどな
溝口好きだけど、MIAのアレは無いわ…
芋解釈の色が強すぎ
次回作ではゲージ消費ガードアタックが当たればCC発動とかになりそう
と考えてガチドライブがそんな感じだったっけか?と思い返す
…なんにしてもどうするんだろう次のシステム
次回作ありません
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 16:48:34 ID:9hHlUqEZO
家庭用はどれくらい売れるんだろ
インカム情報出てた九州ローカル都市のゲーセン、撤去された?
リストから消えてたんだから撤去されたとしか思えん
芋屋にゲーセンから苦情は来ないのだろうか
さすがに入荷はゲーセン側の自己責任じゃ
まあ次回作の業務用を営業やる芋屋社員がちょっと不憫だな
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/16(火) 00:51:15 ID:w3al6lEFO
今回はKOFの転機というか節目にしたかったんだろうが、あのCPU戦の仕様はねーだろよ
甘えた中ジャンプは立ち大Pで刈り取られたり
甘えた牽制にはウ○ハラも真っ青の見てから余裕でした足払い挿されたり
結果的に今まで以上にパターン化したプレイしかできなくなって、全く自分の思い通りに動かしている気がしなくなる
CPUに特定の行動をさせるためにプレイさせられている、そんな気になってくる
そんな状態で対戦したところで、これまた思い通りに動かせるはずも無く以前までのシリーズとの違和感に苛まれつつ不完全燃焼で試合終了
こんなんじゃ社員の言うところの「新生KOF」に慣れる前にストレスがマッハだよ
県内に一つもなくてまだ未プレイなんだが
なに?まさか前世紀は旧SNKから伝統の
普段全くしてこないくせに立ち攻撃出したときや屈ガード解いたときだけ超反応で足払い、まだあるのかよ
なんだよプレイしてねーのかよやれよやってもいねー奴が文句言うなよ
足払いは端的に表現しただけだよ。挿める技なら何でも挿んでくるよ。
これでも控えめにまとめたつもりだよ不満ならもっとあるよこれだけだとおもってんのかふざけんあ
あとこういうのは伝統じゃなくて悪習ってんだちくしょー
やったことないゲームの内容に文句言ったことなんかねーよ
対戦でしか勝利絵みられないとかどんだけ手抜きなんだよ…
タイムでOKおしたら勝利絵表示とかでもいいじゃないか。
たかが勝利絵とか思うかもしれんが地味に大事な要素だと思うぞ。
>>888の三行目が文句言ってるように見えたんだよ。思い違いだったみたいでごめんよ
CPUなんてパターンだろとか思ってたら予想以上にひどくて腹立ったんだよ
もうワンダとか出しちゃえよ
このドットやグラでファイトフィーバーを作ってたら間違いなく受けてた
>>891 いちいち飛ばすのがめんどいってのはよく聞いたけど、
まさか綺麗さっぱりなくなるとここまで違うとは
いくらなんでもキャラが背景に溶け込んで何してるか見づらかったり、
日陰みたいな部分に入ると暗過ぎて何してるのかわからなくなるのは作ってる最中にわかると思うんだが。
何で誰もそれを修正しなかったんだろう。
それと98UMもそうだが異常なまでの超反応何とかしろよ…。
多少なりとも新規獲得狙ってるんだろうから、序盤ステージくらい弱くしろよな。
98はまだ常連が対戦やってるが、
12はたまにやる人いるけどCPUに瞬殺されて終わる。
そしてソイツは二度とプレイしない。
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/16(火) 17:31:22 ID:w3al6lEFO
開発陣がみんな達人過ぎてCPUの強さがわからなかっただけだろ
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/16(火) 17:59:37 ID:ghJiuXg9O
全キャラクリアを目指して挫折した者から言わせるとCPUは序盤が強くて最後の方が弱い気がする。でもこれまでKOFやってた人なら初プレイクリアで二度とやらなくなり、新規は初プレイでぼこられ二度とやらなくなる。
散々言われてるキャラの見づらさとかは全く考えなかったんだろうな
出来たグラに酔いしれちゃって
クリアしたいだけならアッシュ入れて
飛び道具撃ってるだけで終わるけどな
面白くないけど
アケでやってきたが、
なんか単調でつまらんかった。
正直やる前までは、家庭用買う予定だったんだがな、
上の方で上がっている動画で追加キャラが技2つてあんまりだな。
ちまちましすぎてなぜかつまらんかった。
名古屋で置いてるゲーセンは、自分の行動する範囲で1件しかなかったわ。
まあ、BBの家庭用は買うけどね。
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 07:43:43 ID:6toCCYVVO
誰だよ追加キャラって。家庭用1人も追加キャラ居ねえぞ?
ナイトメアマチュア
ぼくのかんがえたしんこすがかっこいいまちゅあ
と、もう一人空気
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 08:27:48 ID:6toCCYVVO
追加キャラなど、いない
えと、エザベリード? エリザベード?
まあどっちでもいいか。空気だし。
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 12:51:24 ID:6toCCYVVO
家庭用に追加キャラ居んの?
追加キャラはエリザとマチュアで終了
あとはもういない。
KOF15周年のロゴにも使われてるのに新作に参戦出来なかったK´って一体…。
2キャラ追加で力尽きました、とか?
>>901 アケでプレイせずに見た目で誤魔化されて家庭用買っちゃう人が不憫でならない
ライバルなどいない
人材などいない
912 :
わにくん:2009/06/17(水) 15:23:39 ID:yRP4xAfmO
>>908 受注案内には22キャラ以上ど書かれていたし、海外情報では24キャラらしいが…
昔のKOFが面白くないとか昔から12のドットが最上位とか正気の沙汰なんだろうか……
91:俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/17(水) 09:59:52 ID:wi1NYm+wO [sage]
何この懐古スレ。
昔のKOFはあんまりやる気起きないな。11しかやってないけどドット粗くてやる気にならん。
そりゃ稼働当時に見たら普通なんだろうけど今見たらとても神グラとか言えないだろ。
92:俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/17(水) 13:00:28 ID:joUeGYV30 [sage]
12はグラは最上位でもそれ以外が最低クラスなんですけどね
94:俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/17(水) 15:21:46 ID:RcFlGlIU0 [sage]
kofって始まった当初からグラ最低って言われてたろ
後はギースが追加されます
もうギースいらねぇ・・・02umでもネスツ編総決算なのに2種類のギース出しやがるし。
芋屋のせいで格下に成り果ててしまったギースがカワイソス。
つうか死人生き返らせるの好きだな前メーカー時代から
ギース、ゲーニッツ、マチュバイ、天草四郎etc
アンデッドもたいがいにしとけ(;^ω^)
生き返らせるのはいいが、芋のはただの安売りだもんな…
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 16:43:23 ID:6toCCYVVO
追加キャラなしかよ。
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 17:05:51 ID:tp+/ieO1O
追加キャラなどいない
人気キャラなどいない
萌えキャラなどいない
萌えキャラはいらん
アンデッドワールドってタイトルで死人限定の格ゲでも作ってくれ
>>920 そんなこと言う奴がいるから今回の人選になったんじゃないか・・
桃子やらジェニーがほしかった
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 17:40:45 ID:tp+/ieO1O
萌えキャラは、必要
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 17:47:25 ID:6toCCYVVO
購入者
芋屋の萌えキャラは全般的に萌えないからイラネ。
牙刀出すならほたるも出せ!
追加キャラにミニョンちゃんキボンヌ
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 17:59:57 ID:tp+/ieO1O
別に芋の萌えキャラじゃなくてSNKの萌えキャラでいいだろ
それが当たり前の人選であり当たり前の仕事
萌えキャラに関してはDOMって別のオナニーゲーがあるじゃないですか
あれにもギース出てるんだよな確か…
キャラ選で失敗したんじゃなくて
内容で失敗したんだ
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 18:49:28 ID:tp+/ieO1O
何で失敗したというより、成功したところってあると思う?
俺は効果音だけは成功したと思う
レオナのイメチェンは割りと成功の部類だと思う。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 19:00:12 ID:+ppj02XwO
このゲーム最初相手との位置が近すぎだろw
スト4やった後にするとすごい違和感を感じるわ。
しかも1試合目で負けるとか、もうちょっとCPU弱くしてくれよ。
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 19:08:55 ID:tp+/ieO1O
>>932 あれはアリだよな〜生足もよかったけど
レオナといえばVスラのSEがしょぼい、もっと硬そうな音だとよかった
>>932 MIのアナザーだけどなw
いっそMIのシステム、技で2Dにして
新シリーズにすればよかったのに・・・
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 20:21:25 ID:6toCCYVVO
サイコソルジャー仕様のケンスウとジョーを出したのが失敗
ライデン出したのも失敗
ケンスウはいいと思うが・・ジョーは細すぎるからいらない
ケンスウもきもいよ。
ケンスウは私服のが可愛げがあるのに。あれがロンの待ち望んだ姿なのか
ライデンの参戦・レオナ・庵は評価できる
それ以外のイメチェンは失敗じゃね?
今回のケンスウが良いってのは(別にどっちでも)良いという意味ではと思わなくもない
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 21:07:12 ID:6toCCYVVO
ケンスウとジョーの勝利時のイラストのにやけた顔が「舞やクーラは居ねえけど俺達は居るぜ〜WWWW」って感じで見てるとむかつく。これもアンチが増える原因の1つ。
6toCCYVVOは落ち着け
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 21:34:48 ID:tp+/ieO1O
おいおいチンゲンサイが最大の失敗だろ名前が出ないほど空気だったか
芋屋も12もくたばったらハッピーなんだがな
まともな会社にSNKを継いでもらいたいな
サイコソルジャー仕様のデザインが悪いとは言わないが(良いとも言わないけど)
アテナ、ケンスウともに体のバランスがキモすぎる。
頭なんであんなにでかいの。腕なんであんなに細くて短いの。
3Dモデル見てみたいわ。特にモーションつける前の素立ち。
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 00:53:42 ID:DL+rCTXlO
ただでさえ女キャラ少ないのに男キャラは普通に出したのが失敗
何で早漏自慢大会にしたのか理解できない。京とテリーいると早いなぁって印象しかないわ
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 05:39:00 ID:TxX0TN+R0
今まで散々SNKのゲームをコピペしてた芋屋がドットを語るな
>>940 今時パーカーと半ズボンってダサ過ぎねえか?
XIIの服装自体は問題無いがマッチ棒みたいに細すぎる腕が違和感覚える
出すべきキャラ出してからライデンとか出場させろよ
無条件に人気のキャラじゃねーだろアホか
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 07:40:26 ID:DL+rCTXlO
チンが一番不評?
元々アッシュ編完結を前提に始まったのに
オーソドックス&リバースとか寝言抜かして人気キャラ差し置いてKOF初期の古臭いキャラを大量に復活させたのがそもそもの間違い。
そんな事やってたからストーリーに必要なキャラを作成出来ず挙句ストーリー無しの対戦ツールに特化(笑)と最低な言い訳で中途半端な面子になってしまったと。
まあスト4で懐古な面子復活させてある程度成功したから、
それに便乗してこっちも懐古な面子で行こう!みたいな感じで芋の馬鹿上層部が指示した臭い感があるけどな…
新参なんざゲーム遊ばないキャラオタだから無視して芋キャラ入れないで
古参狙いの旧キャラ入れるのは良いが鎮とかライデンは無いな
キャラ性能被り過ぎのキャラチョイスも×
いや、さすがにスト4への反応見てからキャラ選どうこうできる時間はないだろう。
アッシュ、シェン、堕龍、エリザベート、京、庵、紅丸、大門、レオナ
テリー、キム、リョウ、ロバート、アテナ、拳崇、ラルフ、クラーク
アンディ、ジョー、鎮、ライデン、マチュア
↓
アッシュ、シェン、堕龍、エリザベート、京、庵、紅丸、大門、レオナ
テリー、キム、リョウ、ロバート、アテナ、拳崇、ラルフ、クラーク
舞、ユリ、K´、クーラ、マキシマ
こうすればまだマシだった気がする
キャラゲーのくせにキャラ少ないとか終わってんな
社内でも大不評だったらしいじゃん
プランナーのワンマンでゴミ生み出してりゃ世話ないわなw
ゲームもつくったことねー素人プランナーがうようよ居るって聞いたことがある。
ゲーム好きでデバックとかで入ってきて、そのままプランナーに昇格するんだってさwww
企画知識一切無し。責任感も皆無らしい。
その情報が仮に事実だとすれば、芋屋社員はアホ通り越して病気だな
特に能力のある人間をプランナーやプロデューサーに採用している時点で、如何に人を見る目が低いのかが容易に想像できる
作った人間が自分等の作品に失望してるとかw楽しんでる人間はどうなるんだよw
>>961 社外コメント見るに大好評で出したとしか思えなんだが
>>963 一番人目につくドット絵の原画にノナなんか起用してる時点で正気じゃないと思うよw
ファル豚やノナは芋屋の鬼門だっつーのに何回起用して失敗すれば気が済むんだ?
2001 2003 SVC MI MI2 MIA XII…苦情言われるのが趣味なの?
ジョン・クローリーと不破刃が追加キャラなら家庭用買う
>>954 素直に楽に眠らせてあげて下さい・・・
>>966 叩かれて喜悦するドMなのか
苦情を言うユーザーに対して自分達の素晴らしさを理解しないバカだと嘲笑する真性のカスのどちらかだっりして
2001絵柄ショックから落ち着いてきてフォロー入れる人も確かに増えてはいたが
ノナ風で統一!はないよなぁ
ていうか今までの芋屋製ゲームやった事あるなら
芋屋の糞っぷりは嫌ってほど痛感してるだろw
ろくにプレイしていない腐女子ほどグラ引き合いにだすなあw
12はノナグラなんかよりゲームとしてつまらん
対戦もCPU戦も
>>966みたいにビジュアルが問題って言っている時点で芋屋のなめた商売にだまされているんだよ
まず“一番最初に目に付く”部分であるグラフィックに問題があったら、そもそも「プレイしてみよう」って気持ちを阻害するじゃん。それを問題視するのを騙されてるとは言わなくない?
オレは一応KOFだからって理由でプレイしたけど、グラフィックはも内容も納得行くモンじゃなかったな。
よく言われるように、まずCPUに初心者狩りされたw
話す事がないつまらなさなのが問題だ
なーんも引っかかるものがないというか
俺はノナ絵は大丈夫なんで12グラ全然平気だが一般受けはしないと思う
12はキャラが少なくて技も少なくてゲームとしてもつまらないのがなあ
CPUも最初から無駄に強いしなんかもう色々駄目すぎる
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 19:17:02 ID:gw4rlrj8O
これだけ叩かれて芋屋はいつまで
「俺達の秀作を理解しないバカ共w」
と現実逃避していられるだろうな
今時ドットですげーと思われたいなら奇麗さ以外にもなんか目を引く点が無いと無理
勝ったら紙ふぶきとか、すでにZEROのナッシュステージあたりで似たような演出あるし、
勝負が付いたら豚が走ってきます、はぁそうですか、で?ってなもんで
今時同じパターン延々繰り返してるだけの背景見てもつまらん
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 19:51:56 ID:vmWWtFYSO
動きで魅せられないから手間の押し売りだろw
高解像度gifアニメwwwww
てか「凄いドット絵!」とか別にいらないんだよね
そんなのそこそこ綺麗ならそれでいいんだよ
>>971 グラの話ししたら腐女子とかw女性ファンなめ過ぎだろ
つか
>>963の能力に問題のある人間を起用してる芋屋バカじゃねwってレスに対して
何度も豚やノナみたいな使う度に批判の対象になるような人間起用してるから
芋屋は正気じゃないねって話しなんだが?
それからXIIは批判する為に遊んでみたことあるよ
・カウンターから連続技入れれるオリコンのパクリみたいなクソシステム以外
目新しいシステムがない
・ゲージストックが1しかないとかむしろ劣化してる
・CPUは強かったが言われてる程強く感じなかった、それより戦っててクソつまらないのが問題
・キャラグラの色が暗くて同じく暗い背景に溶け込んでて見ずらい、建造物の影にキャラが入ると
暗過ぎて何やってるか見えない
・対戦は勝てたのでワリと面白く感じたが何十回か対戦したら飽きる程度でしかないと思う
グラ云々キャラ選、ボス無し、追加キャラ云々、ED無し以外で語れって言われたらこんな感じか
遊んでないヤツが語るなとか言われるのが嫌で丸一日遊んでみたが二度とやりたいとは思わないな
あ、ごめんw そのレスで自分のレスを再確認して誤りに漸く気づいた
なので修正
×:特に能力のある
○:特に能力のない
「ない」と書こうとしたら「ある」って書いてしまってたw ちょっと吊ってくる
仲間内で適当な対戦するとなかなか面白いんだがやりこむ気はあんまりおきない。
グラはともかく技減らしてどうすると。キャラも全然足りない。
デモブラすげーな。
完成披露で芸能人呼んで派手にやってる…エクサム、芋屋より金ない会社なのに。
他社は一生懸命売り込もうと頑張ってるのに、全くと言っていい程やる気がない芋の怠慢ぷりにはいい加減泣けてくる。
昔の本スレでは流石にデモブラには勝てるとか言われてたっけ
負けそうですね
デモブラはちゃんと初心者・腐女子層にも配慮した「シンプルモード」付けたりしてるしね。
キャラもきっちり仕上がってるし。
厨二公開オナニーに見せかけて、中身もしっかり作りこんであるし、配慮もされてる。
見切り発車のKOF12とは比べモンにならんよ。
初めてデモ出た時はブレイブルーすら見下して
真のHD画質2D格ゲーはKOF12だけ、とかぬかしてた信者はどこに行ったんだろう。
ネットの動画やスクリーンショットじゃわからない、生だと半端じゃないとも言ってたな。
直接見てあの線ガタガタの引き伸ばしグラフィックに気付かなかったのかな。
個人的に行方が気になるのはシンプルな3on3に戻った!と喜んでた人達かなぁ
楽しんでくれてると良いけど
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 21:29:37 ID:rOCKoaqX0
背景はサイバーボッツレベルまで行かないと高評価されないだろ
12のドットやゲーム性が素晴らしいとか寝言ほざいてる連中って社員、サクラと信者くらいじゃないの?
まあ彼らは具体的な意見のないマンセーと他ゲー叩きをやらなかったら自分を保てられない可哀想な方々なんだろうね
新規ドットにしようってのは良いんだけど
一度、過去参戦したキャラ総出のkofを出して
更に3回くらい調整版出して完成させて欲しかったな
アメスポが98UMで久々に使えたと思ったら02UMでは当然消えますっていう哀しみ
12のドットのD!とかイケてるキャラになると思うんだが
俺アンチ12だけど、このスレすごくキモイと思う
12を餌に芋屋叩きたいだけの懐古にしか見えん
KOFしか作っていない会社なんだから、KOF=芋屋と見なされ、叩かれるのは当然だろ
もっと勉強してから来い
>>991 「俺アンチ12だけど」とか言っとけば擁護派に見えないとでも思ってんのか?生ゴミw
12を餌にも糞も何にも理由が無くて芋屋叩きやってるキチガイなんてこのスレには居なねーよw
ゲームがクソな上に作ってる奴らが偉そうにしてるから叩かれるだけ
>>979で遊んでつまらなかった理由もちゃんと書いてるんだが見えねェのか?
アレで懐古の意見だと?
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 22:47:14 ID:pr9AMBwc0
このグラで月下の新作を・・・いや何でもない
ムキムキマッチョにされたリーとか、キモい体型にされたあかりとか、
青龍の力を奪われた楓とかやりそうだから、今の芋屋には絶対にやって欲しくない。
>>993 必死なキチガイ発見w
俺が懐古と言ってるのは昔は良かった的なこといってる奴が多いから
SNK時代からなんも変わってねえよ
ゲームのクオリティーも会社の体質も
次スレ立てようぜ
>>996 お前みたいな平気な顔して捏造情報流すクソカスが居るから老害が隠居できねぇんだろ
SNK時代から何も変わってないってどこの異次元で生きてきたんだよw
昔をろくに知らない他社のファンとかでもないよな?芋擁護する理由もねぇし
芋屋死ね
芋屋は早く潰れろよ
1001 :
1001:
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