【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part87
http://item.rakuten.co.jp/edigi/jan-4964808301195/ ■登場キャラクターは総勢22名以上(隠しで+2名)
■家庭用新要素
ユーザーのレベルに合わせた2つの入力モード。キャラ、イラスト等の鑑賞モードなど。
■ゲームセンターを彷彿させる「オンライン対戦」
オンラインルーム内には待ち行列が実装され、ゲーセンさながらの雰囲気を演出。
対戦待ちの間は、対戦中のユーザーの観戦が行える、観戦機能を搭載。
ルーム内のコミュニケーションを行うためにチャット機能を搭載。
■ネットワークでの新しいコミュニティ機能
「クラン」・・・プレイヤー間の交流を深めるために「クラン」を利用したコミュニケーション機能を搭載。クラン掲示板、クランチャレンジ等を利用してクラン戦を楽しむことも可能。
「フレンド」・・・ルーム内にある「フレンドスロット」を設定する事で、ルーム内に友人を招待する特別枠を設ける事が可能。
家庭用にたった2種類しかないKO時のダウンモーション増やしてくれ。あれのせいで重いヒットストップの技でKOしても台無しだ
弱攻撃、削りでやられた時に膝から崩れるモーションは有りだが、それ以外を全て横に吹っ飛ぶとか頭おかしい。
スーパーライデンドロップだぞ?全体重かけて相手を踏み潰す技なのに、なんでそれでKOするとライデンの真横にいるんだよ
だから筋肉マンバスターだって間違われるんだよw
ゲーセンでも段々とプレイヤーが減ってきた
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 02:10:16 ID:zj5X7OPr0
公式サイトのエリザベートのスリーサイズがXIのに戻ってるwwwwwww
やっぱりアテナの誤植だったか
ゲーセンでも段々とプレイヤーが増えてきた
糞MOT!
エリザ、マチュアのスレ作れよ
せめて必殺技の数を大幅に減らすなんて愚挙に走らなければいよかったのにな。
94に逆戻りでもしたのかと錯覚しちまったぜ。
エリザとマチュアも結構技数減らされるのかな
ドット絵(笑)に力入れすぎて中割りやモーションがおざなりになってるんだろうな
KOF12の事前情報の静止画のままのほうがよかったなw
女がアテナとレオナだけってのも終わってるが
追加キャラがマチュアとエリザベートってどんな人選だ
まだちずるやブルマリの方がマシだよ
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 02:35:24 ID:ZNFTFA3JO
今回の絵はおれ駄目だ。 これでずっといくんだろ?
さよならKOF
KOFマキシマムインパクト レギュレーション”A”2ってまだ作ってるのか?
ぶっちゃけ評判悪いスト4よりは出来良いの?
スト4が評判悪いなら12は終わってるレベルだな
まぁ確かに半ば終わりかけてる作品ですけどね
3Dに逃げたスト4よりは評価できると思う>KOF12
逃げたとか流石に2Dゲー好きでも引くわ
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 02:54:12 ID:sUFqPxNkO
バトファンとどっちがうんこの匂い対戦型格とうゲーム?
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 02:55:06 ID:ZNFTFA3JO
むしろスト4有名人同士で盛り上がってんじゃん
>>25 キャラと歴史でギリギリこっちの方がうんこの匂いマシ対戦型格とうゲーム
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 02:56:38 ID:ZNFTFA3JO
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 02:58:16 ID:ZNFTFA3JO
しかしよくもまぁ
こんなつまらんゲーム出せたな
2D格闘ゲームにトドメさしてるじゃねーか
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 03:02:16 ID:i+8Wm8MWO
京なんてキャラsnkのゲームにいないよ。snk潰れたのにみんなよく必死にゲームらるね
びちゃクソり便秘型対戦だけで、判断するのはまだ知らない
正直俺は好きです、ブラッディロア
日本語喋れ支那人
ごめんなさい
キチガイタイムはじまた
で、このファイトフィーバー2の家庭用はいつでるの?
さっさとキャラ6人追加したKOF12UM作れよ
今回のCPUは対空とヒット確認の練習しやすいな。
悪いが家庭用の話はゲハでやってくれないか
ましてや、まだ発売すらされてないんだし
はぁ?
こんな過疎ゲーでも家庭用出たらスレ分けする必要あんのか
したらばでよく見かけるコアコパって表現は一般的なの?
凄く違和感…というか不快感を覚えるんだが
>>45 ストリートファイター系やってないと違和感あると思う
俺もいまだに慣れない
>コアコパ
なんのこっちゃと思って調べてみたら、屈弱K>屈弱Pのことなのか
「ワロスコンボ」も初めて聞いたときは意味不明だった
つじ式もあったな
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 10:32:38 ID:ZNFTFA3JO
ウメ波動なんてのもあったな
あれは芸術だよ
弱中強を距離やフレーム把握してタイミング良く打ちわけることで
波動拳だけで相手をねじふせる
飛んだらウメ昇竜か
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 10:36:50 ID:1h++1kYgO
スト4の話題になるほどの糞ゲっぷりなのか12は。
アケやってないけどキャラも少ないしUM待ちが無難なのかな・・・
隠し2人も確定してるの?
色んな通販サイトでも書かれてるやん>22人+(隠しキャラ2人)
エリザベとマチュアで打ち止め臭い感じだがな…
KOFって完全に終わってるよな
落ちぶれすぎだろ
俺達の戦いはこれからだ
他ゲーを引き合いに出して「○○よりマシ」を繰り返すスレ
お前らもっと対戦しようぜ
CPUはうんざりだ
>>51 ウメ昇龍は意味が違うだろ。
ウメ波動は芸術だね
CPU戦が糞だから対戦待ちする気も起きないという悪循環
練習もできんからプレイ躊躇する悪循環
ジョー以外なら問題ないだろ、少なくとも対戦待ちするレベルなら。
初心者はきついだろうな
みんな最初は初心者だしな。俺も慣れるまで時間かかった
97'00'02'好きの俺が初プレイしようと思うんだが
やめといた方がいい?
やりたいと思うならやれ
思わないならやるな
マジレスすると今までのKOFとは別物なんで、過去作を期待するならやめとけ
とりあえずやってみたら?
俺は好きだし、1クレなんて安いもんだろ。
別物か・・・
とりあえずゲセン逝ってくる
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 12:17:50 ID:7d5BaLm8O
ベガスならCPU相手に練習しまくりだよ、今なら100円で2クレだし。
俺の地元も早く50円にならんかな
今月のお金があと2000円しかない
まぁあと10日だし問題ないか
相殺の押収が何回も続いて気がついたけど、これってかちあっても押しだしとかスライドはないのね。
小足連打の無益な相殺合戦になぜか付き合ってくれたりするあたり、このゲームのCPUは練習させる気があるのかないのかさっぱりわからない。
CC狙えってことなんかな。
俺はゲージあると常にCC狙いだけど。その方が楽しいよ
昨日のGIGOの大会はどうだったの?
ごめん、よくわかってないんだけど
打撃中に投げられないってのはコマ投げも含めてなの?
>>71 超必含めて投げ自体に打撃無敵がない
ただし切り株返し、雲掴み投げは硬体術のある打撃投げ
あ、やっぱり最初から殺しにかかってくるのか。初めてCPU戦して妙に気分悪い返され方ばかりされてたから
俺の対応が悪いのかと思ってた。
と言うか豚ばっかりだなこのゲーム。
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 12:58:07 ID:Hf4SbpW7O
>>65 今回は全員「強攻撃→吹っ飛ばし攻撃」がコンボになる
※例
テリー「ジャンプD→立ちC→C+D→バーンナックル」
これはXIIならではの特徴だから覚えておいた方がいいかも
>>72 >>71が知りたい事は逆じゃね?
攻撃中は対投げ無敵があるから通常投げもコマンド投げも食らわない
あとクラークのUABは対打撃無敵があった気がする
あんまり意味ねぇけど
てゆーか、仮にも舞と毛が隠しなら
この2人を隠しとして出す意味は?
普通に置けよって感じ。
間に合うかどうかまだわからないのかもな
>>76 隠す:サプライズ要素
初期配置:安心要素
別にどっちを選択したかだけの話だろ
まぁ隠しで+2人って書かれてる以上、大してサプライズでもないんだが、
出ない出ない言ってる奴等には効果抜群なんだろうなw
舞とK'で確定かどうかは分からんけど、
隠しキャラ二人は確定だな
そしたらあと3人でストーリー組めるようになるのか
キャラもそうだけど技も揃えていかんと…
それと登場演出、勝利ポーズ、挑発…orz
>>72 ごめんそうじゃなくて
>>75の言ってる事が知りたかったんだ。
>>75 あーやっぱりないのか…
コマ投げは打撃中に投げられるとかだったら
まだ使おうかなって気も起きたんだけどなぁ。
クラークやめてほかのやつ使うか…
>>80 それはキャラを揃えた上での13への課題だなー
技はともかく二行目の演出って全員一斉に搭載しないと、
キャラによってあったり無かったりで悲惨なことになるし
>>78 というか、舞と毛が隠しでもサプライズはないと思うと言いたいんだ。
まぁ、舞と毛が隠しで合ってるなら、この2人を隠しにしたことが「ビックリ!何でだよ!」と言うことなら
確かにサプライズだが、ちょっと違うと思う。
さっき基盤屋に電話かけて中古の出回りきいたんだけど
MIAの半分も出荷されてないそうなんでなかなか回ってこないらしい。
半分以下って・・・まじかよ・・・
しかも稼動してすぐに売り飛ばしたゲーセンはいくつかあるらしい。
金回収できないんで基盤の鮮度がいいうちに中古焼却するそうだ・・・ある意味正解かもな。
みんな
>>6に書いたこと気にならないの?
あれで良いと思ってる人の方が多いのかな
アデル、マチュア、バイス
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 14:34:26 ID:YRk5XK3CO
次回作とか更にその次回作って
しばらくコスチュームとか12のままでいくのかな?
キャラ数名を追加するだけでも苦しそうだし
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 14:38:30 ID:Hf4SbpW7O
優先順位
↑
キャラクター数
技の数
登場演出
勝利ポーズ
挑発
↓
だなぁ…。
何においてもまずはキャラクター数を増やすことが大切だよ
KOFファンにとってはバランスより数重視だと思う
俺得でしかないけど飛賊四天王出してくれーい!
今俺がこのプロジェクトの指揮執るとなったとしても、
まずはキャラ追加を優先すると思うぞ
フロントが賑わってるように見えないってのはKOFとしては死活問題だし
全然スティック握ったことない人間が、CPUの強いこのゲームやるのはあまりよろしくないかしら?
>>85 ダウンでの不自然なモーションはロケテの時から言われていた。
直してない所を見ると開発にはその気は無いんだろ。
この開発チームは最悪だわ。俺は声変更で見限った。
どんだけの規模で制作に取り組んでるのかは知らんけど、
まぁとりあえずはキャラ追加だわな
パッと見て一番最初に突っ込まれる場所はそこなわけで
あとは実際にプレイしていて気になるような部分を修正・追加していく
ゲーム業界はよく分からんけど、普通によくある嵌った進行でしょ
ダウンのモーションが変って龍虎外伝思い出した
>>91 なるほどロケテ時からそうなのか、今更な話題ですまん
未完成を強行で出しすぎだろ
何考えてんだ
三年も掛けて未完成だからな。
見積もりが甘かったんでしょ、単純に。
最近までドッター募集してたのも証拠。
とりあえず人手は揃っただろうし、作業効率も上がるだろ。
ドット打ちなんかは純粋にマンパワーだから、人手が多ければ多いほどいい。
ラルフ見た時「またグリフォンマスクいるのかよ」と思ったのも懐かしい思い出
ここは社員や自称情報通ばかりが集うスレですね
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 15:09:50 ID:7d5BaLm8O
昨日の大会は上手い奴2人くらいいたかな、そういえば安藤が出場してたけど。
多摩センター駅の辺りにおいてあるらしいから近日行こうかな。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 15:21:45 ID:Hf4SbpW7O
>>85 気にはなるけど、そんな細かい所よりその他の不満が大きいから
そんなに騒がれてないんでないの?
とにかく媚びでもなんでもいいから女キャラを増やす!
まりんとか桃子みたいな萌えキャラ出して新規層に媚びるんじゃなくて、
本当に媚びるべき相手は旧KOFのファンだと思う
舞、キング、ユリ、バイス、かすみ、ブルーマリー、千鶴、シェルミー、ヴァネッサ
ウィップ、シャンフェイ、雛子、クーラ、アンヘル、フォクシー、メイリー…
こんだけ女キャラいっぱいいるんだからさ
綺麗に生まれ変わらせたこいつらを動かせるようにしようよ
卑怯とか媚びてるとか言われようが、まずは客を集めることが先決なんじゃないのかい?
ゲーセンは終わってるんだから家庭用を売って資金を稼がないと芋屋に未来はない
DOAはゲームやらなくて乳揺れの為だけに買ったオッサンがいっぱいいるって聞いたよ。
もしこれで隠しキャラが乳揺れ舞じゃなくてビリーカーンだったら本当に終わる…
どうせスカイステージとかトバしたことやってるんだし
従来のストーリーやるわけでもなかったのなら
KOFXII―ドキッ女だらけの格闘大会(ry―
でもやれば良かったのにね。女20なら少ない言われることも
なさそうだし。また庵女装とかはいらんけど。
そこに主役格とストーリーに関わる男を追加して13と。
Amazonのレビューに変なのがいる
アマゾンのレビューにまともなのを見たことないよ。
ドラクエとか酷かったろ
大会なんてあったのか。いいなぁ都会は
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 15:54:47 ID:JFrlMFZL0
俺はゲーセン行くのだりーし箱○版出るまで待ってるんだが、
ストーリーないKOFって聞くとテンションダダ下がりだよな
家庭用にストーリー作るって噂さえもないのかよ?
KOFのストーリーは、キャラを消すための後付け理由というイメージしかないからストーリーはいらん。
でもボスキャラは欲しかったな
究極の対戦ツールにストーリーなど不要
オレはマチュアもエリザも使用キャラだったから素直に嬉しいゼ!
ありがどおエスエム系
芋屋がストーリー作ったって
どうせラスボスが宇宙人とか訳分からんのが出来るだけじゃね
嬉野だろ
お祭りならルガールたんだせよゴルァ!
招待状にRの刻印あるから、ある意味参戦してるよ。
そういえば2003、11とストーリーを書いた人の名前をあまり聞いたことないな。なんて名前だ?
嬉野だろ
GOODLUCK!!BABY!!
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 16:14:13 ID:0yxxGHZw0
KOFのストーリーはこのまま未完で終わりそうだな
アッシュとか何がしたかったんだ?
まぁ98以後は蛇足な感じだったからどうでもいいけど
ある意味原点回帰で
ラスボスが"R"yo sakazakiでも良かったのにね
"R"yuhaku Toudou!
って誰だっけ?
>>89 優先したんだろ
した結果がこの程度なだけだ
"H"uha Jin
kof12 2nd impact とか出せよ
コンコンコンコンうるせーんだよ
背景の炎は綺麗なのに草薙のは変だな
XII、神奈川の地元は死ぬ気で入れたのにデモ垂れ流しで助けてって言ってる。
プレイモアはSVC→NW→XIは回ってたけど入れたくなかったという
03、NBC、MIは完全に押し売りされての借金状態で涙目だったな。
98UMも98や02で充分回っていたから入れたくなかったが、
半ば脅しみたいな勢いで、先を見越しての先行投資(笑)
として入れてみたが、やっぱり回らず終いで可哀相。
売れそうな物だけを見て買うのが本当の意味での「見る目のある良いバイヤー」なのに、
実の伴わない会社相手だと、半ば脅しのような仕掛け方で本当に意味がわからないよな。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 17:07:28 ID:JFrlMFZL0
>>108,109
究極の対戦ツールになり得ないならストーリーあってもよくね?
組み合わせを変えた時にEDでメッセージが変わるだけでもモチベーション保てるしな
ゲーセンでは不要かもしれんが、家庭用で対戦相手いなくなった時にはもう用済みだろ?
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 17:08:31 ID:b9jFBN/kO
>>118 ネスツとか2000まではいいかんじだったのに2001でオワタ
2003からのアッシュも微妙に盛り上げといてオワタ
なにがしたいんだ
最初に考えてたオチだけでも教えろ
乳揺れの無いKOFなんて・・・と思ったら、
BGのデブのオバサン達がブルンブルンしてなw
舞のいないKOFなんて・・・
>>131 BGのオバサンに対戦そっちのけで飯喰いまくってるヤツいて吹いたw
勝ったときのペースアップハンパねえw
で、プレイヤー人口増加マダー?
>>130 2001は嬉野小説で補完するとそこそこ面白い
今回も嬉野は良い仕事してるな
まぁ舞に関しちゃそろそろ衣替えをして欲しいなとも思う
餓狼3〜RB餓狼のあのコスチュームでいいだろ・・・
俺は好きだったなー
何が嬉野だよ
MI2あたりからKOF離れ起こした一因じゃねえかよ
>>135 次は葉っぱかセロハンテープか貝殻か・・・。
MI2はファルコンのキャラデザのセンスの無さのほうが問題だった気が
舞よりマリー
マリーよりジェニー
嬉野はキャラ設定を無視しない程度に、補完ストーリーかパラレルストーリー書いてりゃいいよ
例え良い仕事をしてても、表に出て来なくていい
嬉野はゲーメストが出してた小説じゃいい仕事してた。
01は開発が滅茶苦茶だったので出せなかった話を上手く小説で纏めてたな。
MI2の宇宙人ネタは某龍が如くのアレ並みに馬鹿げた設定だったが。
嬉野は普通にゴミじゃん
ラノベも何冊か読んだけど、空回りした修辞と盛り上がらない展開
MIAのストーリーもgdgdで、とっととKOFから手を引いて欲しい人物
アルカコンボだな
今日練習してたら乱入された!
対戦だよ対戦!すっごく久し振りの!対戦!
楽しかったー!なんかドキドキして指震えたよ!
三回乱入されて三回とも勝ったならその相手は俺だ
どっかのスレでは、ロケテでの客のつかなさを理由にオペ側が価格交渉の主導権を握っていたという話があったが、実際はどうなんだろう
まあ本稼動の現状を見るに価格交渉するまでもなく買わなかった奴が一番賢かったぽいが
秋葉原は知らんが新宿池袋はいつ基板代ペイできんのかってレベルの過疎なんだぜ
>>145 テリーのCCコンボ、想像してた以上のすげー減りだな
空中での相殺後のキックとか、かなり12に慣れたプレイって感じ
テリーやりこんでんな
事故死って感じだなww
俺もねーよwwとは思ったが、普段以上に値切れた、くらいのことはあったかも知れん
あとは、○○万円くらいに値下げないと買わないよ→そのまま買わないパターンが今回の出回りの悪さの一因かなと邪推
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 19:52:13 ID:Hf4SbpW7O
CCはすげー楽しいんだけど、任意で出せないのが悩み所だなぁ。
CPU戦はガンガン出せても慣れた人相手だとゲージ貯まったら手を出してこない…
KOFXIIIはシステム面をもう少しいじって欲しい
まあそんなことよりまずはキャラクターを増やすことが優先だけどな!
「最高の2D格闘を目指す」なんてしゃちほこばらないで、まずはアッシュ編を完結させましょ(´∀`)
今回は基板の値段ぼったくり過ぎだな。
同じタイプX2のMIAみたいに30万くらいにすればよかっのに。
まぁ、づねによると格ゲーにしてはKOFは安い部類には入るらしいがどうなんだろ?
スト4やガンガンは糞高いとは聞いた事あるが版権絡むガンガンはともかくスト4が高いのは何でだろ?
>>155 任意で出せたらただのオリコンだろ?
カウンターの取り合いが面白いんじゃないのか?
俺はまだやってないから分からんけどw
超必ゲージとCCゲージが違うのもオリコンとは差別化出来てるかな
超必ゲージがあるか無いかでCCの連続技が結構変わってくるし
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 20:08:56 ID:Hf4SbpW7O
>>158 やってねーのかよ!!
実際やればわかるけどカウンターの取り合いはブロッキングみたいに
そこまで戦略性を持たせられないんだよ。先読みか事故。
任意でってのは言い過ぎたなw
例えばガードクラッシュ時にコマンド入力で発動とか?
とにかく特定の条件下っていう部分を「強攻撃がカウンターヒットした時」
にしたのがあまりにも狙いづらい
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 20:09:32 ID:kbYa5pWG0
にしてもKOF12の擁護カキコが皆無だな。
社員の工作がないのは芋屋の立派なところだが。
KOF12の失敗はエロ不足。
間違いないッ!!
KOF13はエロイの期待してますよ?芋屋さん
エリザの胸にガッカリとかどういう書き直し?
潰れても知らんぜ。今度は救済とかどこもないだろう?
>>157 売れるからだろ。常考。
んwにワイヤーになるやつあったけどあれとかオ離婚みたいに無敵ないなら任意でもいい
>>慣れた人相手だとゲージ貯まったら手を出してこない…
そこで投げキャラが活躍するんだよな。このゲームシステムは投げキャラと相性抜群だと思う。
これで従来通り打撃も吸い込む性能だったら投げキャラゲーになってたことだろう
なんだよ、追加キャラ影二じゃないのかよ・・・
龍虎キャラ少なすぎ
>>163 いままで擁護いっぱいの時期もあったから単に時間帯じゃないんかな
あとは擁護週間が過ぎたとか…芋屋関係は1〜2週間だけ過熱するんだよな
動画もっとくれ
てかスト4からきたばっかで、クリティカルカウンターの出し方がわからんし!泣
てかKOEXIIはスト4でいうサガットみたいな強キャラいないの?
ようつべで探せば沢山ある
舞のおっぱい動画はまだか!?!?
というか舞のおっぱいがショボかったら芋屋逝ってよしですよ。ええ。
>>164 「ん」とか離婚とか任意とか。
微妙にエロくね?
>>167 製作中は期待されてたが、完成品でガッカリで擁護ないのだと俺は思ってる。
京強いよ
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 20:33:33 ID:6EIO4S5gO
>>161 そっちのほうが明らかに発動しないから
手を出してこないならバクス潰しと投げで好き放題ダメージ取れるだろ
このゲームやってる人いねぇ・・・
後ろや前で見てる奴はいても乱入してこねぇ・・・
ていうか向かいの椅子に座ったりしてるガンダムの奴らuzeee
傍観者も向かい側で見るのはいいけど尋常じゃない近さの位置で見すぎ
乱入したい人が乱入できないだろ・・・
最近なんか12やってる人居ないから
初〜中級者問わず座ってるのみたら乱入するようになっちまった・・・
あれ・・・俺初心者狩り・・・?
俺も投げキャラ練習しようかな
みんな白眼むいてるなんで
だれかxbox2002もってないかい?
オンライン対戦しないか?
オレイは弱いけどw(;´д`)
>>157 スト4は他のゲームと違って対戦台にするのに基盤2台必要だったり色んな無駄技術使ってるからじゃね?
>>181 それ俺も思ったw
>>181 まじで!どの場面で白眼むいてるw?
気になるわ
スト4もPS3だけバグ満載みたいだから360を買ったほうがいいだろうな
こんな欠陥ハードあっても邪魔だしゲーム業界の癌なだけだからPS3は早く撤退するべきだと思う
ペロ、これは釣り!
12のためだけにハードを買うってのはさすがに危険すぎるな
他にほしいゲームがある、ということなら話は別だが
ドリームキャストで出すらしいね。良い事だ。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 20:56:40 ID:kbYa5pWG0
ソフトだけ買って友達のとこでプレイするw
PS3はXIIしかないが360は他にMOWや閃サムやKOFSTGや2002UMと出てくるから安心して帰るよ
SNKも早くもPS3は見捨ててると考えていいだろうなwwwwww
KOFMIAでドンファンはドン、ジェイフンはジェイ、キム・カッファンはキムと呼ばれてるな。
MOW2まだかね?
>>186 箱○はハードに欠陥があって修理費が必要だぜ。PS3にしとけ。
今はレッドリングがつかんから無償修理できんぜ。
ps3版パッケージスト4みたい
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 21:02:39 ID:kbYa5pWG0
>>193 そういえば友達の初期で買った箱よく故障してる気がするよ・・・
でも今は大丈夫なんじゃない?
最近は暑くなってきたせいか、すぐGKブリが湧いて困るぜ
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 21:04:36 ID:kbYa5pWG0
欠陥以前にPS3は撤退寸前のハードだぞwwwwwww
今PS3買う奴は馬鹿だろwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハードの話は他所でやってくれ
ウチのは初期型だから、わりと肝心な時にいないな
まぁ今なら箱は買い時かと、今ならな・・・中古はオススメしない
PS3は初期の60Gで正解だったけど
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 21:08:11 ID:LSEf+Eb00
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【PS3】ザ・キング・オブ・ファイターズ XII【箱】 [ハード・業界]
見てんだよな。ちゃんと。
>>193 PS3もいいけどUPロードに時間はかかりすぎやし
画質も劣化が多いのが痛いな…現にスト4も画質一部さがってるみたいだし
よくここまでハードの話題で熱くなれるものだ
それにしてもやれることの少ないゲームだな
>>204 PS3買うとか情報弱者すぎるわな
ゲームファンなら誰もが撤退して欲しいと心から望むハード
それがPS3
>>203 ハードの話はそのスレで、こちらはソフトの話題ということで
>>206 据え置きはwiiと360だけで十分だな
>>208 Wiiはライトゲームすぎる嫌いもあるけどな
まあPS3と比べればマトモなハードだといえる
凄いだろコイツら…ハードの話をした瞬間に沸いて来るんだぜ
もう、全部そろえちゃいいじゃねぇか。
もう好きな方買えよ〜
何だかんだでスレは伸びてるかな
今頃KOF12の存在を知った俺が通りますよ。
…俺のキングがいないってどういう事だぁぁぁああ
今回のロバ担当した人がキング作ったら相当カッコ良くなるだろうな
>>214 損害はキング一人か?
「持ちキャラ全滅」なんてヤツもたくさん居る。強く生きるんだ
生きるも何も安定した対戦生活が望めないけど
横浜とか夜は対戦やってんだろか・・・
XIIって無敵対空ない限り空中技の天下じゃね?
ロバートとかアテナとかキムとか
先読み飛び道具でも相殺だし
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 21:42:14 ID:Nc5v94jb0
あれ?
KOFって
94,95,96,97(大蛇完結)
98お祭り
99,00,2001(ネスツ完結)
2002お祭り?
やべーw2002意向がわからん
どっちにしろ今回はストーリーある回じゃないのかね・・・
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 21:43:42 ID:kbYa5pWG0
12より13の方が気になる
>>216 いや、他にもユリとかジェニーとかウィップとか…。
でも何より誰よりキングが居ないのが一番つらい。
…好きキャラはちらほら残っているが持ちキャラはある意味全滅だ…。
PS3なんだからDLCで追加キャラとかこないかな(´・ω・`)
アーケードの常連がここの情報あてにする必要が全く無いからな
したらばも過疎ってるしどうすんだろw
初心者の俺としては、いろいろ教えてもらえるのはありがたい
お礼はいつか必ず!
>>220 ほぼ全滅か、ご愁傷さまだな・・・俺はレオナだけ残ったよ
情報のヘンテコな露出具合からして
家庭用も未完成っぽいリリースになりそうな気はする
かといって、アフタフォローに対する期待値は?っていうと
ソレもまた微妙な気はする
久しぶりにやろうと思うんだが如月影二出てる?
>>227 操作できるのは95、98UM、XIにしかいない
お気に入りだったキャラが酷い事になって出てるやつだっているんだぜ?
クラーク使って絶句したわ。アテナよりマシだけど
>>228 マジかぁ・・・けっこう人気ありそうなキャラなのに
>>230 そいつを憎んでる変な半裸忍者は何故かいるけどね
クラークの通常技の判定がKFXで素人が作ったキャラみたいになってるんだけど
ライデンでどうやって対処すれば良いんだ
影二なんかは画像をKOFじゃなくて、龍虎2からそのまま引っ張ってきて
KOF12にブチ込んじまえば良かったんじゃないの?www
とか思ったりはする・・・なんかゲームの方向性が龍虎に向かってる気がすんだよね
昔のKOFみたいだからいまさら攻略とか言っても、基本連続技は伸びそうにないし・・・。
確かに相殺とか竜虎っぽいね
あと殴られるたびにグラが変わったりすれば面白かったのにw
やっぱりユリ・キング・舞は13まで待つしかないのか?
何年後だ、13て?
最近ちょっと慣れたと錯覚しそうになったけど
改めてアテナのイラスト良く見るとやっぱりどう考えても悪意感じるよな
半裸忍者は寒いよなぁ
あれウケると思ってたんだろうなぁ
今後キャラを増やしても新規の取り込みってできなさそう
新グラにした最初の作品でビジュアル面を重視したキャラチョイスにしとけば
人も付いただろうけど
もう地味な作品てイメージが付いてしまっただろうし
今したらば見てきたけどアッシュとか真面目にいらないだろ
>>239 半裸忍者自体は好きなんだけどな。ただ他にすべきことが山ほどあるのに
ネタに走ってるあたりどうしようもない
アッシュは11での引きED的にいきなり消えられてもアレだけどね
そこにきて12でアッシュ居るけどストーリーは無しっていう
どんな焦らしプレイだよっていうね
これってBOXとPS3両方持ってる奴はどっちを買うんだ?
内容や発売日も一緒だから両方買う奴はほとんどいないだろ!
俺のダチはBOXもPS3も両方持ってるがBOX版を
購入するらしいぞ!
何かBOXの方がトータル的に良いって言ってたぞ!
まあ俺みたいに素人にはよく分からんがな。
でもオタクのあいつには何か微妙な違いみたい
なのを感じるんだろうな。まあ好みもあるがな。
それにしてもダチは永遠にオタクの生活から抜けられそうにないな。GOODLUCK!!BABY!!
245 :
:俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 22:57:20 ID:S4NcSJOz0
>>241 うーん、でもいないとかなり違和感あると思う、仮にも主人公なわけだし。でも12にはアッシュ編でリストラされたはずの
いなくても違和感ない連中がいっぱいいるよね。この人数で投げキャラ3人もいらなかったな・・。
俺は箱版買うぜ
ってか格ゲは箱でフレとボイチャしながらやるのが好きだしな
某格ゲでは本スレ2倍差ついて箱のが書き込み多いのに晒しスレはPS3のが多いという不思議w
スペックとかより他のソフトで決めるけどな
個人的に今の劣化FFやMGSに興味ないからオラタンできる箱を買ったよ
DQはwiiだしなあ
アッシュそんなにいらないか?
俺はスゲー使いたいが
244が昨日のコピペだと言うことについて
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 23:09:12 ID:ZNFTFA3JO
ストリートファイターは地上戦で嫌がらせて飛ばして落としたり、飛びをどう通す間合い関係が緊張感あって面白いよ
KOF12はぴょんぴょん飛んで コアシ連打から超必が強い?
それ対処にCC そうさつ GA?
今週末にやってみるよ
アッシュで3タテとかやってる俺にとってはアッシュ要る
>>250 夜中から時間が過ぎて、またもう一度やる気になったのか。ガンガレ
箱買うって奴は総じてわざわざPS3のネガキャンやるのな
ゲハ民は良いから死ねよ
一つ聞きたいんだが半裸忍者って誰?
買うならXBOX360版かな
テリーが表紙にいるから
なのでXBOX360を買わねば
エッ糞ボッ糞信者乙
>>255 不破刃。龍虎外伝に出たマイナーキャラ。一部で妙に人気があるが実際には大して無い
いわばSNKのユリアン
すごい・・・
あぁあいつかw
ありがとうw
真面目な話この画質でギャルズファイターズ2作ってチェーンありエリアルありの
今風のバリバリのコンボゲーにしたらこれよりは確実に客がつくだろうな
…そんな甘くないか
エリザベートとマチュアをアーケードでも使えるようにしてくれないかな
>>262 アルカナが出る前だったらそれも良かっただろう
今だったら二匹目のドジョウとか言われそうだな
…でも流行りそうだな
家庭用出てしばらくしたら無料バージョンアップでもしてやんなきゃオペ側が可哀想過ぎる。
>>263 無理
芋屋自身が投資が少なくて済むように
オンライン対応させてないっていっちゃってるし
>>262 ギャルズファイターズ2作るんだったら、あと10人くらい
女性キャラのドット絵を完成させないと。
KOF13作るのと同じくらい時間がかかるだろうな
案外ドッターのモチベの違いで早く出来上がったりしてな・・・
>>268 3Dでもないのに全キャラ衣装換え10種類とか
CPU強いから人に教えてもらおうにもゲーセンもしたらばもここも過疎ってたら成す術がありません><
誰かキム使いいないのか
マリーのいないKOFなんて肉の入ってないカレーと一緒だ
マリーなんか入れたら関節技のやられモーションのグラ描いてるだけで凄い時間かかりそう…
ナコルルでも黒ナコルルでもいいからXIIに出してくれよ
>>262 いやどう見ても需要あるだろそれ
ノナドットは微妙かもしれんが
マリーナコルルキング…全部声優一緒だな
公式見直してたら
エリザのスリーサイズが90/58/86に変わってた
なんか究極のドットって程でもないし立ち絵のドットで手一杯で
モーションパターンが少ないから動きがカクカクしてんだよ
これなら旧ドットの高画質化で良かったんじゃね?
まあ、そっちの方面はUMでやっとけって話だけど
438 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/05/13(水) 17:27:36 ID:g9hEoaRHO
先日のSCEの商談会で試遊してきたけど、やっぱり微妙…
芋屋の営業はAC版の閑古鳥具合については理解していたのが救いだったが…
因みにロードは短め、ただスティックは必要。隠しキャラはいると断言できるニュアンスでした。
絵がきれいなのは喜ばしいけど、
「シリーズで一番手間をかけた」とか言われちゃうと、そこまでするならいらないかな・・・と思ってしまうよね。
毎年お祭りの如く新キャラ追加で出して欲しい。
不破師範は新ドットと2003以降の新キャラの技をストーキング習得してるんですよ
毎回お祭りだと有り難み無くなるだろ…
と言うか毎回お祭りの如く新キャラ追加って
お祭りの年は基本的に新キャラは出ないわけだが
土曜 日曜の昼から6時ぐらいまで 毎週、
秋葉のレジャーかHeyにいるから 誰か見かけたら対戦してくれないか
>>270 アルカデ持ってるなら とりあえずそのとおりにやってみるとか
低空半月とJふっとばしバラまいて
ダッシュしゃがみBでペチペチしてくらってたら飛燕
隙あらば JD>しゃがみC>ふっとばし>鳳凰脚 とか
ありがたみとか意味わかんね
ネタ小出しにしてる場合かよ
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 01:38:15 ID:gKSS+jA80
XIIIでバイスは確定だよな
コンパチで作業量ガクッと減るし
コンパチ作るなら
バイス、真吾、ダンあたりだな
大阪で、とくに梅田近辺で稼働してる所ある?
なんか家庭用本体で揉めてるけど、スト4のPS3版は機能追加アップデートにともなうバグで一時的におかしくなってるだけで、そもそも問題がある訳じゃないよ。
で、見た目には両ハード別に違いなんてないようなもの。
PS3版はAmazon予約ランキングでも上に来てるように国内ハード数が多い分売れて、
そのぶん初心者も多いから気軽にちょこちょこ遊ぶのに向いてる。
もちろんちゃんと強い人もいるし出会った時にフレ登録しておけば相手には困らないかと。
またオンラインが無料でやれるが、そのぶんサービス終了が読めない。
箱はやはり格ゲーを本気でやろうって人の割合が高い分、レベル高い人は多い。
逆に初心者な人は刈り取られていなくなると相手に苦労するかも?ここもフレ登録などで回避すべし。
やる気ありありなら満足度高いのでは。
ただオンラインは月固定費を払い続けないといけないが、そのぶんそうそうサービス終了はない。
といった感じで、オンラインにさらに金出すのをどう考えるかで、後は素直に他にやりたい作品あるかで決めると後悔がないかも。
ちなみに箱はスト4の影響でまともなレバーが在庫切れ状況で難民が発生してることだけは注意。
合わせてレバー発売がありそうならまずは速攻予約すべし!
携帯疲れた…
あ、もうひとつ。
PS3の市場不良率は民生品として普通。当たったらしょうがないレベル。
箱は誰かが書いてたけど、ちと不良率が異常。
特に熱対策バージョンに本体変わって以来、費用のかかるモードでの不良と表示されやすくなったようでさらに問題になってる。
アダプタは涼しいとこに置いてあげて本体は風通るとこになど、夏対策しないとこれから厳しいかも。
二台持ちの一度箱が死んだ物より。おやすみ〜
もう終わった話なのにまた繰り返す、頭悪いな
バイス出てきた時はニュートラルのポーズが気になる。
96なんだろうか。
バイスは出るたびにニュートラルポーズが変わってるからなぁ
多分次に出るときも変わってると思う
今までと被らないニュートラルポーズとか流石に最早想像つかんな
歩いてる姿が腰痛持ちみたいなのは変わらん
なんでK’と舞は描き下ろしされたんだろうか・・・
あの絵は悪趣味な釣り。
あの時点ではマチュアなんかより先に完成すると思ってた
もしくは誤解を招きかねないっていうのを考えないで
KOFシューティングのキャラを出しちゃった
そんなところじゃないか?
シューティング用の絵ってことか
K'がシューティングに出るのか・・・
マチュアが出るって事は他のオロチ関連のキャラもこれから出んのかな
社とかゲーニッツ
マチュアが復活したってことはオロチのやつらが蘇ることもあるってことなのか
社とか好きだったんだが
動画シカト
毎年出さないんだからもうお祭りはなくすべきだろうに。
2008UM出したあとにまたお祭りってのもどうかと。
バイスだのマチュアだの終わったキャラはもういいだろうに
どうもKOFの旧世代のオリキャラは古臭くてな、まあ実際古いんだけど
餓狼、竜虎とかそれぞれシリーズを出して数年に一度KOFって流れにはもう戻れないんかね?
まあKOFでストーリー作っちゃってるし、京、庵、K'あたりのKOFオリジナルのキャラの方が人気あるから無理か。
餓狼MOWの続きは気になる
MI3にご期待下さい
月華なんかも続編来てほしいなぁ
ドンファンを12のドットで使ってみたいな
ID:DgwAjJJGO はGK
カスハードPS3を買う選択肢など現実的に見てありえないから
>>313 パッと見綺麗には見えるも動きは劣化するがよろしいか?
>>314 ハードの話題はゲハでやれっての
何回言ったら分かるんだこの低脳が
>>316 だが事実だろ
ひょっとしてあんたもノンゲームハードPS3擁護派ですか?w
いい加減ゲハに帰れよ
>>315 そうなんだよな・・・立ちだけならともかく動くとなぁ・・・
まぁ現実的に見てキムの息子達とロックとかは年齢的に出せないよな
ケビンとかならいけそうだけど
ジェニー、牙刀、グリフォンはどうすんだよ
>>320 そっかXIで普通にほたるとかでてるし出ないこともないのか
竜虎と餓狼伝説だって15年ぐらい違うんだしいいんじゃね?
ロックは餓狼の開発チームに断られたんでしょ?
これからも使っていきたいキャラだからとか言いながら未だに何も出ないけど
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 05:03:16 ID:DBLCxUcM0
今現在総対戦数が30くらいで、大分強キャラってのが
わかって来たような気がしまふ。自分はあんま強くないけど。
あくまで体験談だけど、こんな感じ?C・Cがらみの要素は無視する。
SS・・アンディ「飛翔以外の必殺技が高性能なのに加えて何気に
6DとB・Dがかなりやらしい。弱点が見つからん」
S・・京・ロバート・テリー「やっぱり頼れる対空があると普通に強い・・
あと京のゲージないときの小足はマジで刺さる」
A・・ジョー・レオナ・ケンスウ「個人的にタイガーキックより
小足からつながる6Bがらみの連続技の方が厄介。ジャンプ攻撃を2Dで
すくうスタイルで待たれたらキャラによってはそれだけでキツい。でも
結構Bならつぶせた」
意外性・・アテナ・庵「アテナは個人的にかなり初心者向けかつ伸びそう。
6Bを絡めた攻めがなかなかに熱く、空対空もBでたいてい勝てた。
加えてリフレクターは超高性能で、それを主体に闘ってたらいつの間にか
10連勝できた。上手くいけば相手が固まるのでずっとこちらのターン
で立ち回れる。対空がクリスタルしかないのはつらいが。庵はあんま
強くないらしいけど、なんかキャラ的に伸びそうな・・庵が弱かったのって
99・2000・MIくらいだし・・単なる先入観でスマンす」
あぁーもっと対戦したい・・
CCとか相殺とか絡めば違ってくるんだろうなぁ・・いまだに
偶然でしか発生しない。
CPUは救いようがないけど、対戦はわかってくれば面白いと思う
んだけどなぁ・・
>>323 断られたのか・・・
それ以外のMOWキャラはおkってことか
たぶん庵Aトップ以上はいくよ。ケンスウ、アッシュ辺りも
断トツはSは京
ジョーは何だかんだいって良くてもA中盤ぐらいに落ち着くと思う。テリーもこれぐらいかちょい上かな。
あとはアンディー、チン、クラーク、ライデン、シェン、キムは伸びてきそう。
逆に落ちそうなのはラルフ。
触ったキャラだけ。
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 05:32:04 ID:lq2Fr9ZG0
>>324 庵は対空と突進技が割と隙がない感じ
しかも超必までつながるコマ投げは地味にうざかったりするから
上手いプレイヤーにあたったらきつい
ってのが俺の体感
シェンはコマンドがシビア・・・
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 05:42:20 ID:8Y5q1hge0
>>302 やっぱ最後はホワイトアウトKOで〆て欲しかった
>>326 追記
落ちそうって書いたラルフだけどCCだけは馬鹿減りなんでロマンはあります。
あたればw
え?ロックMI出てたよな?あれはいいのか
十ニ(仮)昨日初めてやってきたんだけど、
アルカに載ってたテリーの2B→5B→6A→必殺技が出せないんだけど、
なんかコツあるのかな?
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 07:27:22 ID:dQIAeM6VO
12はβ版の位置づけで意外とはやく13が出そうな気がするな
マチュアはルガールの御子息とチーム組みそうだな
もう一人がバイスだったらいいな
13出ても入れるゲーセンがあるとは思えないが
家庭専用にシフトするんかね…それでも売れるとは思い難いが
どうせだったらこのシステムで旧SNKで企画落ちした龍虎3でも作って欲しかったな
日本が舞台でギースが出てくるって言うあれを
>>323 餓狼チームとKOFチームが仲悪かったのは旧SNK時代の話
芋屋になってからは2001・2002・カプエス2・ネオコロ・MIと、むしろロック出すぎ
K'と舞が出るならキャッチコピーが付くけど
K'はKを越えるものだとしても舞は何になるんだろ?
舞のキャッチコピー覚えて無いわ
ゲハの奴らがウサ゛過ぎる
どっちの機種も買う気無くなった
ゲハの奴らは自分達の存在自体が
何よりもネガキャンになってる事に気付いてないのかな?
一人寂しく、近所のゲーセンでタイムアタックやるお
奴ら最初から最後までネガキャンしかしてないだろ
買わないってのは奴らの思惑通りだよ
そんなに売れそうにない芋ゲースレにまでゲハ厨が来るとは思わなかったよ
どんだけ必死なんだよ
ブレイブルーの方にはゲハ湧いてないのな
構うから調子にのるんだから無視しとけ
PS3版予約した
しかし舞は本当に出ないのか・・・
スパロボがKOF並みに迷走し始めててフイタ
夢を捨て
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 09:55:42 ID:IINpvqZcO
wiiでだせよ買わないけどな
1回だけCPU戦やったが結構面白かった
10回戦までできるのはいいと思うし
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 10:07:26 ID:Czo/29S7O
1回目でCPUクリアした上に
リトライのシステムを理解するなんて…
まるで自演みたい…
>>333 それ、たぶん必殺技の部分はキャンセルできないぞ。
運よく、よろけ誘発したら繋がるって意味じゃねーかなあ・・・
ただ、6Aまででも、かなり減るから十分メインで使っていける連携。
ガードされても、そこから、ぶっぱバーンとか結構いやがらせになる。
>>351 説明をきちんと読んだり画面よく見るタイプの人なら、
初プレイでもその辺理解出来ると思うけどね。
このゲハスレたまんねぇwww
356 :
333:2009/05/14(木) 10:53:27 ID:voOc85d80
>>352 >>353 ありがとう。見間違いだったんねw
6Aでコンボが終わるって発想がなかった。
詳しい説明ありがとう。
>>145 遅レスだが、これって外人もアルカディア読んでるのか?
>One week later: Jon's Robert, Terry, Andy team vs Arcade Infinity locals.
>Note how Jon's master the Arcadia Terry CC combo.
>>354 とりあえず始めの説明は一応読んだ
4.5回くらいまでは負けるかと思ったけどなんだかんだでクリアしたよ
ランダムでやったが デュオロン、シェン、ケンスウ、庵は出なかったな
もう一回くらいやってもいいかなとは思った
初めてやってきたが、アテナが可愛くなって、ケンスウがキモくなってたな
逆だろ
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 11:51:20 ID:131tI6VT0
アテナのバリアがウザかったな
無敵時間が長すぎ
アテナはバリアとビットのエフェクトを従来風に戻してほしい。
どこまであたり判定と無敵があるのかわからん。
アテナのリフレクター判定強すぎだろとか思ってたら
当身だったのねw
なんで今回のジョーの声を餓狼2の時のボイスを使い回さないの?
久びさに「ハーケンアッパー」とか「タイヤキッ」が聞きたいんだよw
原点復帰とかいった奴誰だよ。
KOしたら断末魔とともにスローモーションで画面外に吹っ飛んでいくってのはどうよ
勝利ポーズなしで次キャラが程よく間隔もあいて飛び込んでくると
やっぱチーム固定、ステージ、音楽専用ってのがいいよな
バランスは3人を1キャラとして調整してほしい
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 12:54:55 ID:Z2tDw2OSO
強キャラは
京、アッシュ、テリー、ラルフ
でよろしいのですかね?
京の琴月がたまにおっさんボイスになるのは何かのミスですか?
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 13:46:03 ID:+Hp72QmuO
>>366 >バランスは3人を1キャラとして調整してほしい
具体的にどういう意味?
94みたいな感じじゃね?
チームでバランス取るみたいな
KOF98は、MAX発動すると攻撃力アップ&カウンターが取られやすくなるっていうシステムだから投げキャラ不利だったけど、
KOF12は、CCのおかげで投げキャラ有利なんだよな。
また理解してない奴が投げキャラクソだろって言いにくるぞ
>>372 いや打撃中投げ無敵がつくらしいから有利でもない
CCゲージがある間は有利かもしれんが
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 16:00:33 ID:+Hp72QmuO
舞とK´はいつになったら発表されるの?( ´・ω・` )
7月12日
CPUのチンとジョーに勝てない
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 16:18:43 ID:bMKip7GfO
>>371 なんつうか今回のジョー過去仕様だから餓狼2ボイス使い回した方が自然に思うWあとロバートも
投げ無敵が付くなら、例えクラークにナパームストレッチとフランケンシュタイナーがついても起き攻めで殺される事も無くなりそうだ。
CPUのチンのうざさは異常
■ニュース速報の痴漢が嘘記事を元にニューススレを立ててポイント全剥奪される
ソニー、2009E3でPSN有料化、発表
ttp://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1242269453/ 2007年の妄想海外サイトニュースをソースにしてスレを立てる。
近頃、PS3のオンラインは無料なのに、XBOX360のオンラインは有料で糞!などと叩かれていて、
焦った痴漢がPS3のオンラインも有料になるというデマを流した。
結果、スレッドを立てるために必要なポイント(有料)を、罰として2ch運営にすべて削除された。
絶賛祭り中
これここでPS3ネガキャンしてた奴?
CPUのウザさはケンスウが一番かな
ジャンプ攻撃当てずらいし
レオナとキムとテリーで体力リードしたらしゃがんだまま一切動かない奴が
新宿で27連勝してた
>>378 原点回帰を理由にボイス使いまわしを主張するんなら東だけじゃなく全キャラ
使いまわしにするべきだな
生瀬はギースの声良かったけど東の声は特別いいとは思わんなあ
やってきたんだが、これぞ
ブレイブルークオリティって感じだったなw
ガン待ちで27連勝とかスト2かよw
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 17:49:35 ID:9N3MfSf/0
13でアッシュ編は終わるんだろうか・・・
心配になってきたorz
ポンポン飛び込んでムンスラ、飛燕斬、ライジングタッコーでばんばん落とされる
→その後どっちもしゃがんだまま動かなくなってタイムオーバー
って様相が目に浮かんだ。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 17:54:58 ID:bMKip7GfO
>>385 いや、京 庵 アッシュ デュオロン シェン テリー レオナ キム は新規仕様で
アンディは94仕様でジョーは餓狼2仕様でリョウとロバートと チンは94〜95仕様で紅丸 大門 アテナ ケンスウ ラルフ クラークは95仕様 これでいいだろW
>>375 仮に追加キャラや続報あると想定しての話だったら
6月頭のE3じゃないだろうか。
今回芋屋にしては珍しくPS3、360の両陣営からお呼び出しかかってるみたいだしね。
オタクって発言する時必ず「いや、」から始まるよな
なんでも否定したいお年頃なんだろ
俺のほうが正しい!
いや、そうでもない
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 18:08:12 ID:9N3MfSf/0
いや、そんなことは無いと思うぜ
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 18:12:22 ID:bMKip7GfO
顔文字とか変わった口調じゃないから本当に俺のクセかもしれねえ。
「いやっ」て書かれるとなんだか燃える
いや、を付けろよデコスケ野郎
いや、あえて指摘されると気にしていわなくなるもんだ
CPUは防御するな
ジョーの開幕スクリューアッパーくらっちまうな
開幕っていうか開幕に前ジャンプしたらスクリュー自動発動するルーチンだから
前ジャンプしなきゃいい
>>383 実力以前に27回も乱入されるってのが凄いなw
ウチのホームじゃせいぜい3回だろうな。撤去されない事を祈るレベル。
>>383 今回これ確かにヤバそうなんだよな…。
時間短いし、小足連打きくし、今回の必殺技は飛び込み技も突進技も返せる。
キャラクターによっては待ちをどう崩すかが課題になりそうだ…。
確かに時間は短すぎるな
いつの間にやらタイムアップてのが結構ある
確かに今までのシリーズだと、というか前作だと待ちなんかしようもんならのぼり小ジャンプ攻撃から乙
ってことになってたしね。大門あたり使って無理やり吸い込んでみては?
シェンで激拳、溜め続けりゃ嫌でも攻めて来るだろ
待ち相手には幻無脚
幻無って削りなくなってない?
投げだからな
なぁ今日プレイしてて
CCゲージが溜まってて普通に狙ってたら
演出無く音だけしてCC状態になったんだが・・・
しかもCCゲージは無くならならなかったんだけど
これってバグかな?
大体3キャラ使って1ステージコンボ練習二回で5分前後
5ステだから25分+待機時間で30分前後
1クレで30分遊べる過疎だからこそのコストパフォーマンス
不破刃ってでるの
>>412 俺も一度だけそれになった。相殺のつもりがCC判定になるバグなのかも
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 19:58:11 ID:dyB/i1psO
公式更新
アテナ、ケンスウ、鎮のコンボムービー追加
紅丸、ラルフ、レオナのプロファイル追加
>>414 プレイヤーキャラという意味ではNOだけど出るという意味でならYES
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 20:02:53 ID:9N3MfSf/0
もう全部アップしちゃえばいいのにw
なんで焦らすんだろう^^;
俺のホームでは99カウントに設定されてるから時間切れになったことないな
>>420 全部アップしちゃったらおわっちゃうじゃんw
PC規制中なんだ…
PCが規制されていると考えないんだね
>>418 ありがと
ググってもなんかはっきりしなくて気になってました
ちゃんとイラストもあるのかな?
>>416 サカザキさんのコンボムービーはまだか・・・
>>424 俺●使ってっから規制なんてすっかり忘れてたぜ。
>>425 デモにタイムアタックの説明したりするアナウンサー達が出てくるんだけど
何故かそこにアナウンサーと一緒に不破刃が座ってる。イラストは多分その座ってるのしかない
もしCC関連でバグあったら根底から崩壊だな
>>415 俺以外にもなった人いるのか
CCバグだよなぁ・・・あれって
しかもあの後普通にもう一度CC出来たし
原因分かって対人戦で出来たら凄い事なるな
目玉がバグ有りってやばくね?
無償交換ものだと思うが
>>430 俺の場合強攻撃に吹っ飛ばし入れ込んでて一瞬何が起こったのか分からなくてCCコンボ出来なかった
CCゲージ減らなかったのは覚えてるから、ゲージが切れない限り何度も発生出来る可能性があるってことか
まぁ相手が動かないとカウンターにならないし、意図的には難しいかもな
無償交換モノってほどでもないが(歴代の格ゲーバグに比べて)
原因がわかっても普通に各自自粛で終わりそう
それにそれ以前に対戦が流行ってないから原因がわかる前に撤去されそう
>>432 俺の時は大JからCPUに狙ったら音だけして
CCコンボに突入した。
演出が無かったから、びっくりして適当に通常技ボタン
2・3押したところでゲージ無くなってないのみて「あ、あれ?」って
思って止めた。
一応「多分バグだろうな」と思ったんでCC試せるかなと思ってやったら
試せたんで、狙ってやれるなら結構お得だね
おっぱいダウンのエリザとキモチュアとか…、どういうセンス?芋屋さん
カワチュアだろ、キャラセレ見てみろ
キモチュアだろ、試合画面見てみろ
両方キモクみえるが気のせいか?
今回の女キャラの当たりはレオナしかいないな
キモいコワいはあってもアレがカワイイはないわ…
キレチュアだろ、イラスト見てみろ
エリザもアテナも可愛いと思うんだけどな〜。一番はレオナだけど。
ノナのセンス大爆発だな。これから追加される女性キャラがどれだけキモくなるのやら。
おまけにマリーとキングが出た場合、どちらかは声が変更ときた。
とんでもない前例を作ったよな、12は。
マチュアかわいいだろ
少なくともデュオロンよりは
いやデュオロン男だし。
まぁマチュアやエリザとかはいいけど
少なくとも
アテナはキモい
アテナのキモイ顔は何狙いなんだろ
お前ら本当にゲームの中身より外身の話題大好きだなw
中身を語るほど対戦できてる人なんてごく僅かだろうしな・・・
人いねー
KOF12もそのスレも人が全然いないとは…
いい加減○○キモイノナキモイ飽きたわ
次回作まで修正はないんだから諦めろ
>>454 他に話すネタがないんだ
盛り上がりそうな話題頼む
マチュア早く使ってみたい
家庭用に合わせてムック出してほしいな。初心者的に。
>>451 知り合いつれてやってみ。面白いよww
まあようつべで動画見てみるのもいいんじゃないかな
まさかテリーのへっぽこステップキックが丸々削除されるどころか
遠近の区別もなくなってしまうとは驚きだぜ
じゃあ、アッシュのテルミの使い道について
身内は超投げで割ったと思ったら、密着の氷柱割りで掴めず
ザケンナ!つって1プレイで引退したよ
./ ニYニヽ
r、r.rヽ / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | ` ⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
ガードアタックってリターン少なすぎてやってもやられてもウザいだけなのはどうか
どうでもいいけどマチュアのドット絵がドラクエ7のラスボスに似てる
>>454 次回作でも修正されないと思うが…
ノナが消えれば実現可能かも知れんね
あまりに不評なら修正はするんじゃないか?
12は作り直してる時間なんてなかったから不評だろうと押し通すしかなかったけど
今までもアテナは毎回コスチェンジとかしてたわけだし
>ノナが消えれば実現可能かも知れんね
ないないw
コス買えるくらいなら新キャラ追加しろとw
俺は12のアテナの顔、別にいいけどね。
ミニスカ生足サイコー!!
>>467 そういやKOF13でアテナ、全面書き直しの可能性高いんだな。気付かなかったぜ。
アテナの生足とかベティの下半身とか素晴らしい造形してるのに、お前らキモイとか言い過ぎなんだよ。
モチモチだぜ
俺のエリザは可愛いだろうがカスども
レバー前入れ通常技はやっぱり慣れないな。
次回作ではいつもどおり遠近距離で変わるのに戻して。
遠近通常技もそうだが
打撃の投げ無敵もなくしてほしい。
これじゃKOFじゃないよ…
大門無双の時代はもう嫌だよ……
>>472 お前のじゃなくて俺のだがエリザベートはカワイイ。
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今のラウンドで 起こった事を話すで!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれは大門に龍倒打でとどめをさしていたと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにか投げられてたんや』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | レッドクラッシャーだとかSABだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてないんや
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしい投げの片鱗を味わったで…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
ケンスウのAAないのな
素朴な疑問なんだけど、今の時代MVSの時みたいなゲーセン以外のロケ
にゲームを設置する事できんの?
昔は、駄菓子屋とかスーパーの表にあったけど今できないの?
素人丸出しで申し訳ないが
出来なくはないけど筐体リースをしてる企業が無いだろ
となると筐体丸ごと買わなきゃならんのだが
それらの店が高々一ゲームごときに数十万以上出してその上メンテまで出来ると思うか?
>>480 なるほど…そうか…
ゲーセンですら、HD筐体入れられない所もあるぐらいだから
ゲーセン以外のロケに置くのは、現実的に厳しいかあ。
ハード・ソフト共に自社持ちだったから、MVSはレンタルできたけど今は
違うからな…
ありがとう
旧SNKのように、本当に置くだけで良いってビジネスモデルじゃないと
乗り気なトコが無さそう。
でも、ビデオゲー潤すキッカケにもできるとも思う。
アテナのむちむちの良さがわからない人はかわいそう…
本当に最高!
>>483 顔が問題なんだ。そしてそれが全てなんだ。
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 01:42:47 ID:ozswsJlS0
よくおばちゃんに両替頼んだもんだ・・あの青い
筐体が懐かしいね。4つ選べるやつ。
胸が開いてないエリザなんかエリザじゃない!!
ちくしょう...
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 01:59:34 ID:ZF51SQBRO
GAまじいらねーだろ
コレ
テンポ悪くてイライラするわ
KOFに守りはいらねー先に攻めたもん勝ち
割り込みも無し!
永久させろ
永久はダメ
GAってリスク高くてそう狙えないだろ
>>488 > KOFに守りはいらねー先に攻めたもん勝ち
> 割り込みも無し!
> 永久させろ
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
KOFに守りはいらねー
魂の入った永久なら
どんな割り込みも貫くぜーっ!
>>492 > KOFに守りはいらねー
> 魂の入った永久なら
> どんな割り込みも貫くぜーっ!
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | こいつ最高にアホ
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| / .\
/ __ ヽノ / \ ...ヽ
(___) /. │ ..│
│ │
/ ヽ
l..lUUU
U
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 02:17:37 ID:ZF51SQBRO
もう撤去して98UMに戻してくれ
懐古ゲーより12の方がマシ
庵皇帝は軽くトラウマ
>>488 そんなイラつく程のGA乱発なら誘ってカウンターコンボで黙らせよ。
ゲージあればCCサイコーになるし
せっかくの新作は98UMより人が付いてねーし
どうなるんだろKOFシリーズ
とにかくキャラ増やして欲しいわ
書き直すとか二の次で
今のグラが嫌な奴もデブベガの時見たくいずれ慣れるだろうから
今までのKOFに比べて理不尽さが減ってるし取っ付き易くなってると思うから
キャラさえ増やせば!それなりに!流行るはず!
もう家庭用限定でもいいかなって思う。
やっぱZEROのベガって当時世間じゃ不評だったのか
シフがツフになった時を思い出す
バルハラント
KOf12をやってから帰宅後KOF11をやった。
グラ以外退化したなぁKOF
今迄のドットサイズで滑らかにした方がキャラ数も確保出来てウケ良かったんじゃね。
ヴィンパイアを見習えよ
GAってリスクリターン合ってなくね?
仕切り直しor反撃のダメージ割に合ってないからそんなには使わないし
阿呆みたく打ってくるのはお客さんだし
509 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/15(金) 02:48:22 ID:ZL5u2nh10
初代ガロウを宜しくお願いします。
初代で味わった当て身投げと烈風拳の2択
忘れもしません。
スーファミ版はそんなにダメージくいませんでしたが
ネオジオ版はとてつもない威力ですね
小さい頃にやったら一発で終わりでしたよきっと
最近変な奴増えたなぁ
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 02:58:36 ID:EaxuiDaZ0
アテナ!アテナ!アテナ!アテナぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アテナアテナアテナぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!麻宮 アテナたんのムチムチのふとももをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!プニプニしたいお!プニプニ!プニプニ!ふとももふとももプニプニ!プヨプヨプニプニ…きゅんきゅんきゅい!!
ニュートラルポーズのアテナたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
家庭用も発売決まって良かったねアテナたん!あぁあああああ!かわいい!アテナたん!かわいい!あっああぁああ!
専用スティックも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!天板のイラストなんて現実じゃない!!!!あ…ゲームもよく考えたら…
ア テ ナ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!芋屋ぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?筐体画面のアテナちゃんが僕を見てる?
筐体画面のアテナちゃんが僕を見てるぞ!アテナちゃんが僕を見てるぞ!インストのアテナちゃんが僕を見てるぞ!!
公式サイトのアテナちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアテナちゃんがいる!!やったよケンスウ!!超級弾や!!!
あ、コンボムービーのアテナちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアンヘル様ぁあ!!ベ、ベティー!!レオナぁああああああ!!!マチュアぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよアテナへ届け!!KOFXIIのアテナへ届け!
真面目な話、この3D格ゲーばっかりの時代、
2Dドット格ゲーには頑張って欲しいなぁ。
次回に期待かねぇ…。
513 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/15(金) 03:04:39 ID:ZL5u2nh10
小さいころ数多くの格ゲーに触れて思いました。
いろんな戦法があるんだな〜と・・
こういう戦い方もあるのか〜と・・
最初 格ゲーで驚いたのは
ほとんどその場から動かずに相手を倒してしまう達人がいた事
思いっきり力任せにぶつかっていく奴でさえ負けてしまうというのに
大して力を入れずに倒せる奴がいた
初代ガロウのラスボス戦
強力とか言ってますけどほとんど相手に接近せずに倒しています。
相手にぶつかっていかずに倒してしまう華麗さ
最初はこれに慣れていなかったので苦戦しました。
というわけで・・格ゲー伝説は幕を開けました
ストツーにも似たようなのはいますがね
もうどれがどれだけ分からなくなってきた
当て身投げという技カプエスやSVCカオスでは
ベガのサイコクラッシャーをも無効にしてしまった
サイコクラッシャーを放つ瞬間に素早く当て身投げを入力すると
技を返してしまいましたよ
とりあえず接近するのは危険です
とりあえず真正面から向かっていくような技は全て無効(効果なし))になります。
お気をつけ下さい。
KOF12UMまだかよ
UMUMうるせーよ
UMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUM
UMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUM
UMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUM
UMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUM
UMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUM
UMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUM
UMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUM
UMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUM
UMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUM
UMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUM
UMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUM
UMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUMUM
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
>>508 リターン少なすぎるけど、逆に多すぎてクソシステムになるよりはマシかなと思うことにしてる
リバサの切り替えしか、極まれに対空にしか使ってない
>>518 シェンの超必みたくガード弾かれたり確反ない技みたいなのに見てからGA差し込み
とかそういう使い方出来たらなぁ
あと必殺技取ったらカウンター扱いで一発追撃出来るとか
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 03:46:41 ID:x1RERcHz0
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 03:54:41 ID:vupEUkGcO
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 04:14:22 ID:W1l3B3qB0
ねえみなさん、京の技が昔に戻ったのに理由がないとお思いですか
実は…
オヤスミ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
>>522 理由はやっぱ主人公らしい性能にしたかったからだと思う
うまい具合に庵の性能変化のタイミングになったし
この2つの事が重なって95性能になったんだと思う
とは言ってもそうとう悩んだのは間違いない
初期の動画だと京はレインボーエネルギーダイナマイトキック使ってるし
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 04:23:11 ID:x1RERcHz0
贅沢は言わんから難易度を下げてくれ
1ステージ目からCOMにふるぼっこされるとかマジ泣ける
せめて1〜2ステージくらいは練習出来る難易度にしてくれないとどうにもならんのよ…
>>526 ゲーセンの店員に難易度下げてもらったら?
それで少しはインカム伸びるだろうし
俺も店員によくボタン配置変えさせてる。12も初めはA落ちだったからBOXに変えてもらった
A落ちじゃ投げがキツすぎた
対戦でのタイムオーバー割と多い気がするしタイム設定変えてくれんか言ってみるかな
その方がCPUでの練習も出来るし
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 05:04:42 ID:vupEUkGcO
家庭用で全キャラの全モーションをじっくり見れるモードを作ってくれないかな?
FightersGenerationってサイトがGIFで似たようなことやってるけど、
KOFXIIの家庭用が出たらまた追加されるんかね
テリーをコマ送りでじっくり見たいお( ^ω^)☆
しかしそれも波動昇竜ばっかってイメージを強めるだけ…<95京
XIみたいに飛び道具あり、連続入力あり、ついでに3Dの1段目にキャンセルかかる仕様に戻(ry
昨日行ったら、設定下がってたんだが、イージーでも十分すぎるくらいヤベーよwww
多少、技を出す頻度が減ったような気はするが、基本的にはなんもかわらん・・・
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 07:48:55 ID:ZF51SQBRO
そうか?イージーは弱いだろ
作業プレイになるが
ノーマル?とやる事は一緒だし
あえてカウンター取られるように動いてくるから
いくらレベル下げてもプレイスタイルによっては全くかみ合わずに負ける人もいると思う
デュオロンの画面外に飛び出した超キモイ足なんとかならんの?
影ついてないから余計キモイ
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 08:31:50 ID:ZF51SQBRO
とゆうかデュオロンていたの?今回
京は11の仕様が一番好きかな
荒噛み出来て飛び道具飛ばせてって奴
>>513 お前こんなところにも居たのかよ
なんだかエリザベートの勝利立ち絵、デコッパチじゃね?
XI仕様に琴月派生と単発でひきがね使えるヤツがいいなぁ
実に主人公らしくない仕様だが
>>518 ガードしちゃうと五分近くにされる連携や吹っ飛ばしのタメ連携に使うのがメインじゃないかなーと思う
XI京は無式使えないから個人的にはいまいちだなぁ
>>527 一回こかして起き攻め、有利取って暴れ潰しCCとかみたいな倒し方知らないとCPU難易度下げても変わらんよ。
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 10:18:36 ID:vupEUkGcO
K´と舞の情報がないとモチベーション上がらないな…
E3って芋屋、出展しないよな?
いつになったらおっぱい情報は来るんだ!?
>>543 だよな。
難易度も三段階だけだし、
稼働日に「こことかしたらば見て倒し方把握してる人はいいけど、そうじゃないとこれきついと思うよ」
って伝えてEASYにしてもらったのに殆ど変わってなくて苦笑いてたよ。
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 10:30:10 ID:jNTGVzwvO
最近来ねえが大将は舞は出ないとなんかいも言ってるからな。
>>544 芋屋が出展するか分からんが、とりあえずXIIは呼ばれてる。
PS3陣営からもXbox360陣営からもお呼びが掛かってる芋屋にしては異例のVIP待遇だぜ
PS3は撤退確実だろうから360版買うべきだな
多分これが発売される前に正式に撤退発表来ると思うよwww
芋屋が格ゲー業界から撤退する可能性のほうがはるかに高い
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 11:10:34 ID:vupEUkGcO
大将の言うとおりなら13まで待て
海外ではわざわざそんな文がパッケージに記載されてるのかよw
>>542 ストーリーありだと無式はネスツにデータを取られて使えないからな
データってのがよくわからんけどな、もう一度覚え直せばいいってものじゃなさそうだし
舞ちゃん大人気だおっおっおっぱい
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 12:23:31 ID:vupEUkGcO
舞が出なかったらKOF OFFICIAL WEB SITEの舞とK´は何だったの?
どうしてわざわざおぐらが描き下ろす必要があったの?
どうしてKOFXIIと同じタッチで描いてあんの?
これで出さないとか芋屋馬鹿なの?死ぬの?
>>551 去年の9月頃からよく「舞は出ないお」と顔文字付けて言ってくる自称本人いわく「スタッフ」の人
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 12:29:12 ID:Ixy0V/H7O
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 12:30:11 ID:vupEUkGcO
公式サイトで悪質な釣りとかありえないだろ(;´Д`)
発売日が近づくにつれ不満が募るばかりだ…
もし隠しキャラとして用意してるなら一刻も早く発表してくれ!
もう戦略とか言ってるばあいじゃないぞこれ
一応残り2キャラ追加は確定してるのが救いか
まぁ、E3待つしかねぇわな
単純な話でXII用イラストだけはいくつか仕上がってるなか
客寄せパンダの舞と15周年としてのK'をトップにイラスト載せただけであって
XIIとは関係ありません
十二(仮)
そのネタもう終わったから…
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 14:01:06 ID:OPxIa+rMO
Kとビリーっぽいぞ。
。
公式イラストから一人選出とか、芋は面白いコトするね。
まぁ舞よりはビリーのほうが需要があるし、しゃーないな。
みんなマイみたいな変態女をまっている
568 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/15(金) 14:15:27 ID:ZL5u2nh10
ここで断言しますが・・ 龍虎と餓狼キャラがいなくなった場合
KOFから足を洗います。 やめます。
龍虎や餓狼と共に幕を開け
そして龍虎や餓狼と共に幕を閉じる・・・
それが私のKOF人生です。宜しく
皆さんはそういうのあります?
誰かが削られたらもうKOFはやらないとかあります?
>>568 2001まではそれなりにやってたけど、キングがいなくなった2002で見限ってゲーセンではプレイしなかった
>>566 ビリーは流石に無いだろw
拳と拳〜がコンセプトなのにビリー出したら不味い
571 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/15(金) 14:19:16 ID:ZL5u2nh10
>>569 そう言えば2002からキングさん不参加でしたね。
2003では復活しましたが復帰されたんですか?
>>598 舞がいないとやらないな
KOF11のアケ版とKOF12には1コインも入れてない
573 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/15(金) 14:21:58 ID:ZL5u2nh10
これからも頼みます
龍虎 アンド 餓狼!
>>571 2002からは他のゲームもやるのないし、行きませんでしたわ。
2003、KOF11とかもPS2で初体験だし、KOF12もゲーセンでやる気もないけど家庭用安かったらかおうかな
ぐらい
575 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/15(金) 14:25:40 ID:ZL5u2nh10
>>572 不知火舞は過去のKOFシリーズでは毎年出場されてましたが
イレブンとトゥエルブでは不参加ですね。お気の毒です。
また復活したら使ってあげて下さい
576 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/15(金) 14:29:09 ID:ZL5u2nh10
>>574 キングさんだけは削られて欲しくなかったですね。
使ってはいませんが龍虎時代からの隠れファンなんです。
でも今年の夏稼働予定の2002の改良版アンリミテッドマッチには
キングさん参戦してますよね確か
今更だけど、京ってもう学校行ってないんだw
卒業したの?中退?
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 14:44:49 ID:8qcff1Ww0
隠しでほたるが来るなら家庭用買ってやるのに
なんという謎人選しやがるw
雛子キテクレー
今回のドットで雛子出したらかなりいい感じのムチムチプリンになるよな
十二(仮)結構楽しんでるが、全く乱入こない・・・
下手くそなんで乱入よりはCPU戦を選んでしまうわぁ
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 15:23:01 ID:vupEUkGcO
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 15:29:10 ID:szUVGYcK0
>>568 テリーはずされたらやめる。
いまでもSNKの顔だと思っている。
そんな大根ごんぶと足じゃ萌えん
なんでアテナこんな下半身デブなの
他のキャラに比べ明らかにバランス変
誰得
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 15:33:21 ID:TI1iEbIh0
もうこんなんいらんから、SNKギャルズファイターズをキャラ増やして出してくれ
アテナな13でたら、また描き直しなんだろうな・・・
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 15:36:43 ID:OPxIa+rMO
お前ら、本当にKと乳がでなかったらどうする?
チンとかライデンとか
通ぶった懐古厨に媚びないで
最初から無難なキャラにしとけばいいのに
無難にシンクレア出しておけば良かったのにねー。
無難にドリルスラッグを出しておけば(ry
日本チーム、アッシュチーム、餓狼チーム、サイコチーム、怒チーム、リョウロバ、キム
かなり無難なキャラだと思うんだが
ライデンが例外なだけで
593 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/15(金) 15:58:24 ID:ZL5u2nh10
>>584 同感。どれだけ時代が過ぎても
テリー・ボガードだけはKOFの看板キャラであって欲しいものです。
元々KOFシリーズを生み出したのは彼らです。一番最初の主人公です。
XIIのキャラは一人につき従来のキャラ何人分のドット絵なの?
595 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/15(金) 16:00:08 ID:ZL5u2nh10
彼らがいなかったら現在のKOFは存在していなかった
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 16:00:47 ID:ozswsJlS0
ライデンなどいらん。
ビッグベアを出してくれ。絶対こっちの方が
使おうって気になる。がろう以外じゃ出てないし。
ライデンは12製作の初期段階で参戦決定してたんだろう
その頃の芋の頭の中じゃ従来のメンバー+新キャラ数人というイメージだったんだろうが
あまりにも時間が掛かる作業で結局新キャラはライデンのみと中途半端なメンバーになった
ビッグベアは肖像権の問題でK9999以上に無理と言われてるな。
>>594 全体のモーション枚数はさほど変わってないが、
キャラのサイズは約4倍になってる。
MOW2に使いまわせるグリフォン
エージェント枠のラモン
3人合わせて覆面チームとか作りたかったんじゃ
600 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/15(金) 16:07:19 ID:ZL5u2nh10
>>592 今年のKOFでライデンを倒します!
初代ガロウでギースの手下として登場した悪役レスラーライデンも
続編の2では正統派レスラービッグ・ベアとして更生した。
なのに再びライデンに戻ってしまったのか!?
私は餓狼伝説時代から知ってる者として
もう1度彼の目を覚ましてやらなければならない
ライデン覚悟しなさい。
601 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/15(金) 16:10:29 ID:ZL5u2nh10
>>596 ライデンとビッグ・ベア両方選択可能にしてもらいたいです。
KOF’98で裏版と表番があるのと同じように2種類選択可能にして欲しいです。
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 16:12:04 ID:pKzGWX030
gdgdうるさい死ね気持ち悪い
>>592 大門いらね、シェンいらね、デュオロンいらね、アンディいらね、鎮いらね、レオナいらね。
ライデンいらね、エリザいらね、マチュアいらね。
>>582 CPUは理不尽な事多いけどそれなりに楽しめるね。
基本的なコンボの練習にはなるなぁ。
あ581ね
606 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/15(金) 16:17:25 ID:ZL5u2nh10
>>602 心配しなくても
ライデンは死にますよ。
(キリッ
リョウをグラだけ龍虎っぽくすんならロバート消して
技も龍虎仕様にすれば一枠節約できた
チン、アンディなんざわざわざ少ない枠減らしてまで入れるもんじゃないだろ
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 16:32:26 ID:jNTGVzwvO
>>588 勿論買わねー。プレイヤーの要求を無視して自分の好みだけにこだわって作ったゲームなんか誰が買うんだよW
まだキャラ選の話ししてら。あきらめろよ。鬱陶しい。
過疎ってるのに何を話せと…
キャラの話題で引っ張るくらいしかないだろ
現実を見つめろ
気持ち悪いのいるけど何?
ネタじゃなくて真性ならマジで怖いんだけど
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 16:44:11 ID:jNTGVzwvO
マチュアとエリザベート2人だけとか子供にとって痛いだろうな。
614 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/15(金) 16:46:35 ID:ZL5u2nh10
ちなみに当て身投げの現実は
合気技です宜しく
キャラヲタの人は同人探すなり、自分好みの作品作るなりした方が良いよ。
どっちもできないなら懐古趣味はそろそろKOF卒業すればいいし、女キャラにこだわってるのはメルブラ、アルカナに行けば良い。そっちの方が同族がもっと一杯いるだろ。
妄想とか予想で生産性ない話してるよりは、出てるキャラから選んでプレイして稼働してるゲーム内の話すれば良いんじゃない?
以外とまんべんない人達が楽しめる感じに仕上がってると思うよ
あのキャラを出せとかいらねえとか技増やせとか言う発言はガキの言うことなんだよ。
対戦メインの俺達はただバランスのことしか拘らねえんだよ。そんなにキャラ増やしてほしいなら2002UMでもやってろよ。
とでも言いたいのか?
>>617 クリティカルカウンターとかけまして
↓
>>615はKOFの女性キャラの大切さを分かっていない
個人が持っているSNKの女性キャラ達への様々な思い入れをもっと大切に思うべき
そんなことよりデモブラやろうぜ!
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 17:19:37 ID:nrUEzWwWO
早く黒に染まらせろや
BGMはこれからステージ固定でいくのかな?
>>622 女性キャラいらねなんて言ってるわけじゃないよ。
ただマチュアとエリザベートはストWのヴァイパーみたいに個性が激しいキャラだから個性が激しい女キャラ2人だけだと痛いって言ったんだよ。
せめて女キャラ2人だけにするなら女性には丁度いいスタイルの舞とジェニーにするべき。
まあ、全く叩かれない保証はないが。
>>619 運命の相手と解きます
すきが膨大
じゃなくてまず判定の話とかどうだい?
各キャラのめくり用技とか
結局、家庭用は追加キャラ二人だけなの?
早すぎる家庭用の発売とかBASARA Xみたいだなw
後二人追加はほぼ確定だろ
キャラは誰かはわからんが
と言うか早すぎる家庭用ならタツカプの事も(ry
あ…ごめん
ガードアタックと間違えてた
>>624 ヴァイパーと同列に扱うのは流石にどうかと思うが、言わんとすることは分かるな
ユリ、マリー、舞といった安定感のある常連を真っ先に出さない辺り、芋屋のセンスが・・・
単純に作業が間に合っていないにしても、追加キャラ第一弾にこの組み合わせは無いわな
少なくともマチュアの情報は二番目、三番目に変化球として来るべき
上の方から家庭用発表と同時に追加キャラ発表しろとでもせっつかれたのかねぇ
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 18:05:52 ID:PvbLPg4oO
>>618 そう。そういう事がいいたい。誰がなんといおうが出てるのはあの20人だしシステムや操作性はああ。キャラ選やら見た目やらを話す時期はとうにすぎた。だされたご飯を食べようぜ?いがいとこれおいしいよ?
稼動と同時に発売か家庭用先行じゃないと早いとは言えんね
ユリと舞はわかるけどマリーは出したら出したで批判食らうだろ
キングの方が賢明だと思うがマリーまで来たらマジで餓狼多すぎるし
じゃあロサで
それにマリーは出すならちょっと時間が掛かるって開発者自らがイベントで公言したから
少なくとも今回は無理だな、全てのキャラに関節技のやられグラ作らなきゃいけないから
>>629 外見や体格をヴァイパーと同列に扱ったんだよ。第1弾とか・・・・まだキャラはいんのかよW
>>630 キャラ少ない技少ない操作性悪い
何をしてもおいしくないよ。
マズくはないけどこれ食うならアカツキ食いたい
このゲームSE全般がまじで気持ち良いな
今後シリーズ続くなら変えないで欲しい
ただ大門の足音は気になるわwww
>>632 キングさん素で忘れてたわw
>>634 常連ってことで名前上げたけど、そうか公言されてたか
>>635 スーツぐらいしか共通点が・・・
これで追加終わりはないだろ、発売日までまだ日数あるのに
キャラ以外話題になるような追加要素って思いつかんな
開発チームからのメッセージじゃ合計22のキャラっていってるけど人数確定じゃないの?
俺もそう思う
さっさと舞出さないとHENTAI規制されちゃうよ
キャラ選がどうのこうの言ってる奴は実際プレイしたこと無い口だけのキャラオタばかりだろうな
こんな奴らの言うことは聞く必要無い
アホか
持ちキャラが消されたら悲しいだろ
俺のロバートなんてずっとガイルだったから
そいつらの気持ちはよくわかる
なんで昔のロバートは溜めキャラ化してたんだろ
そりゃ差別化のためだろう
結局はリョウが接近戦重視でロバートが波動昇竜と落ち着いちゃったけど
差別化としても溜めキャラ化は安易過ぎたと思う
黒歴史度で言えば2003ロバートが一番だと思うな
まぁ溜めキャラも大概だけれど
舞は人気はあるけど、それでも春麗とは大きな壁があるな
向こうはプレイヤーキャラとしても人気あるし
地元はデモ垂れ流し感が、ぶっちりぎ歴代トップを飾りそうです。
2003、NBCを軽く抜いてんじゃないかってくらいのデモ垂れ流しっぷり。
例え俺が入って遊んでみても、誰一人入ってこないで2002・98UM・98に人が集まるレベル。
XIでも人入ってきてくれるのに、こいつは冗談抜きでヤヴェ・・・ゲーセン自体がヤバイって時なのに。
舞は人気あっても大して使われてない印象
強キャラだったら皆使うだろう
舞が出なきゃ買わないとか言ってる奴は出ても買わないしな
少なくともマチュアエリザよりは購買意欲を掻き立てるだろうとは思う
芋やは釣り方が下手糞
で?舞が出たら一生シングル戦やってるの?
正直この22名で使いたいキャラが一人もいないなら誰も買うのお勧めしないよ
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 21:43:45 ID:rM5YGeXl0
amazonのレビューでPS3版の☆一つしかつけてない奴の
下の奴がマジキチw
GOODLUCK!!BABY!!
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 21:45:32 ID:PvbLPg4oO
>>635 操作性は悪くないだろ。慣れてないんじゃん?20人も少ないか?少ないか
悪いだろw
ラグを誤魔化せない芋プログラミングと
今回のジャンプの使い分けにくさは…
ラグがどうたらって今まで誰も言ってなくね?
各ジャンプが思うように出せないのは同意できるが
う〜ん?おれ1日で慣れちった、イレブンんときも、ん?って思ったけどすぐ慣れたしな、慣れだよ慣れ
>>660 「何か変に動作が思い」って感想は何回かはあったな
>>660 ラグっていうかレスポンスの悪さかな
98と98UMの差みたいな露骨な比較対象が無いだけで
なんか操作に重さを感じる
今一番使用率人気は大門っぽい気がする。
11の時はキムがそうだった。
5月24日にアキバで大会あるらしいけど・・・、行こうかな。
でも、大門への対処ができないからなあ・・・
今回操作性も全て一新してて、今までのシリーズの感覚でやると違和感があるよ
何回かやって慣れたら特に変だなと思わなくなった
ただゲイザーコマンドが簡略コマンドでは出なくてしっかり入力しないと出ないのがキツイ
説明書通りしっかり入力しても出なかった斬影拳よりマシ
>>663 いや〜レスポンスは全く悪くない思う。まぁ個人的な意見に過ぎないけどw
>>664 俺のホームじゃ投げキャラ使う人ほとんどいないぜwよく使われてるのが京とロバートだな
KOFって毎回操作性微妙に変わってなかったっけ?
前作と全く同じってあまりなかった気がするけど。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 22:35:09 ID:SZwnykNyO
新宿西口のクラブセガはもう二度と行かない。レバーがガタガタして技出ないし、今まで最悪だった。
ロケテの度に若干違和感があるのはいつものことだったな
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 22:39:44 ID:2rMnCQO00
今回のKOFは前作のと比べると全然違うしなw
最初プレイしたとき通常攻撃のヒットに違和感ありまくりだったし・・・
対戦相手がいないから隣のスト4やってるw
新規タイトルのつもりでプレイするしかないw
KOFシリーズのプレイヤーがそこまでする価値があるのかと言えば人それぞれ
こっちの家庭用が出る頃には2002UMもアーケードで出るしな〜
っていうかだ、KOF(94〜2003、NW、UM、そしてXI含む全て)とは「 別 の ゲ ー ム 」にされてしまったんだよな。
これだったら土台をKOFじゃない物でやっても良かったろうに、と。
何か知らんけどキャラの動き自体はトロくないのに操作してると重さがあるんだよな
そのうち慣れんのかね
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 23:05:54 ID:L9OdoZCXO
2003の操作性最悪だった
SEもな
>>677 03と11のSEは酷かったな。リーダー技とかエフェクトはかっこいいのに迫力なさすぎた
さすがに不味いと思ったのか12で格段に良くなってて安心したよ。KO時の迫力は劣化したがww
てか箱に画像きてるぞ。なんか部屋作りが細かくできそうだから期待。
テス
明日初プレイだぜー
SVC(笑)から流用したんだっけ
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 23:25:40 ID:ZF51SQBRO
うちのホームからついに撤去された
誰もやってないし売り飛ばして正解だろ
こんなゲーム誰がやんのさ?
周りにKOF仲間がいない俺はどうしたら(´・ω・`)
>>685 オンラインで作れば良いじゃない
そのうち共有タグとか作られると思うし
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 23:35:23 ID:2rMnCQO00
>>685 ゲーセン行けよw
98や2002ぐらいなら乱入してくる奴は結構いる
重さってのは単にJ移行が長いだけじゃないか?
ヒットストップは短いしジャンプも全体動作は速い
後考えられるのはは今まで定番だった発生の早い近距離強攻撃ってのがなくなったくらい
このあたりはゲーム性が違うんだから変更があるのは当たり前でただ慣れればいいだけ
不満をよく見るのは慣れるまでやろうというモチベーションを維持する要素が足りないんだろうな
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 23:57:33 ID:vupEUkGcO
テリーが技出した後 帽子直す仕草って前からあった?
>>688 遠近攻撃はレバーで分けるんじゃなかった?
合計タイム5分のスコアとかやってる人ってどんなプレーしてんだ?
>>684 チーム戦ってこの事か
6人が一緒に通信対戦するって、ラグとか大丈夫なのか?
1:ヒットガード問わず2A当ててCやD出してカウンター取る→ダッシュ強攻撃からコンボ。
浮かせて通常技当てられるキャラは、
カウンター取った後のコンボをA等で〆→着地に2A重ねて1:に戻る、の繰り返し。
CPUアッシュがランしながら昇竜うってきたように見えたんだが
>>696 こっちは何もして無いのに避け攻撃を連発してくる餓狼SPのCPUを見てる俺からすれば別に何の不思議も
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/16(土) 00:37:04 ID:FHIK8JDJO
ダッシュしながら溜め対空とか昔からできたじゃん。それとも今回は仕様変わったのか?
CPUにとって歩きソニック歩きサマーなんて造作もないだろ
現代のCPUがやるもんかねと思ったんだが
ダッシュ溜め対空って昔からあったのか
どうやんの?
昔のゲームは溜めって書いてあるのに溜めないで出せるってのがかなりあったからなw
餓狼1〜2のアンディの斬影拳しかり
663入れっぱでダッシュしながら溜めれた
ちなみに96の頃は6673入れっぱで後ろにムーンウォークダッシュしながら溜めれた
アッシュニュートラル状態からサマソしてきたんで昔ながらのCPU専用溜め無しサマソ
きちんと溜めて溜め技打ってくるのってZERO3のベガぐらいじゃね?とおもった
6BDでダッシュ4BDでバクステ上BDで小ジャンプとかあればな
ええい荒噛みなくってもいいから京さわってみたいんだよ
でも地元どこも11しか置いてねえ
それすげぇ取っ付き難いシステムだな
中間デモで、不破が出るところで、
不破の超必殺コマンド入力すると
不破が乱入してくるぞ!
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/16(土) 02:02:13 ID:0ZknVBll0
次回作、アテナのドット打ち直すのか
その労力は、他キャラにまわしてほしいんだが
ABCでパワー溜め
ABで攻撃避け
22でうつ伏せ
2146CDで当て身→ガークラ
BCで中段
サムスピっぽくしてみた
京や庵がうつ伏せするの想像して吹いたwダサ過ぎるw
パワー溜めにしてMAX中のみCC発動にすればゲージ分ける必要無いな
Eボタン入るわ
ゲーセンによって、横並び、BOX配置でウザイ
>>710 ぎりぎり見えない良さもある
どうしても見たかったらマキシマムインパ・・・
おっと、こんな時間に客とは
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/16(土) 05:55:31 ID:IpsEA4zDO
E3まで待てって書き込み何回か見るけど、芋屋はE3に出展しないだろ…
芋屋は出展しないけど12は出展される
向こうじゃ販売元が違う会社だからそこのブースに出るんじゃないかな
>>684 >オンラインで追加コンテンツを購入できる「MARKETPLACEモード」
これで新キャラ販売とかあるんかな
>>719 どう考えても舞やK´はそこで手に入れるキャラだろうな
ルガールあたりは無料だろうけど
キャラ販売は萎えるからやめてー
2000円でK'
3000円で舞
アイマスもびっくりだな
キャラ販売だと対戦相手減るからやめてほしい
まあ確かにエリザとマチュアより毛と乳売った方がオタの食い付き良いだろうしな…
キャラ販売来たとしてお互い持ってないと対戦出来んの?
なあ、アテナは次回作で書き直してほしいか?
それとも別キャラ1人追加してほしいか?
どtっち?・
>>726 やるとしてもディスクの中にすでにデータが入っていて、それを開放する形の販売形式になるんじゃないかな
それなら相手がキャラ買ってなくても対戦できる
>>727 このアテナは我々少数派へのご褒美である
我がライデソは最弱キャラだな
雑魚に負けたありえん
KOF12糞ゲーっす
>>727 このままでいいよシリーズ中一番好きかも
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/16(土) 11:16:31 ID:O/KtHqZw0
>>691 地元の筐体1〜5位まで3分20〜50位で埋めたが、普通に高ダメージコンボ繰り返してればおK
12が近所のゲーセンどこにもおいてないから家庭用買おうと思ってる初心者なんだけど、
kofに慣れるための予習に11か2002UM買うとしたら後者のほうがいい?
12は以前のKOFとは違うから、どっちも意味ない
まぁでも今買うなら2002UMかな
いや待て待て。
もう少しで発売だから純粋に待てば?
12で練習してからネット対戦やらゲーセンやらが一番効率いいぞ
連続技も吹っ飛ばしからめるから一から始めるのがお勧め
あと今月のアルカ買っとけ。攻略情報が絶対に必要になる
まぁそれでもキャラにどんな技があるのかとか知りたいなら使いたいキャラで選べばどうだ?
アッシュ達やエリザなどが使いたいなら11
アンディやチン大門とかが使いたいなら2002
13以降もやるつもりで13のストーリーが気になるなら11のストーリーもいいな。面白いぞ
少数派のユーザーの為に作った作品だからな。売上は落ちるだろうけど別に関係ないし。次回作も頼むぜ!
キャラのダウンロード販売とかないからw
テーマとアイコンで終了だろ
俺もキャラの販売はないと思う
アイマスってののやりすぎでは?
BGM売って
家庭用にステージもBGMも追加無さそうなんだよな
今回のキャラセレBGMはぶっちゃけ過去最悪レベル
追加キャラの有料DLCはカプコンがスト4の時否定してるよ
買った人と買ってない人で対戦バランスが変わるからって
一方ナムコはベイダーヨーダを売ったけど
>>741 もっと嫌なの幾らでもあるだろ
個人的に2001とか
ていうか今回のは比較的好き
2001はどの曲もズンチャカズンチャカ言ってるだけに聞こえて違いが分からんかったな
BGMとかそれ以前の97に比べれば…
ま、無い方がマシ、ってBGMも過去にいろいろあった気がするけどもう忘れた
キャラセレのBGMというよりデザインをもう少しどうにかならなかったのかと…キャラ配置も含めて
KOFは好きだからちゃんとしたもの出してくれ。
ストーリーも気に入ってるんだよ。アッシュ編完結させろよ
13はドット絵戻すくらいでもいい。
もしくはまた全部描き直しで。02UMの絵師に合わせろよ。
システムは11のシフト無し、02UMのどこキャン無しくらいで。
火力たかすぎんだろ。
12のCCからのコンボは減りすぎで萎える。
本当にただの事故から6割とか・・・小足ゲーよりイラッとくる。
どこのワロスコンボだよ。
それ事故じゃなくてCC狙われてることな気づけよ
事故だと思ってるのは当人だけだったりしてなw
やられた側はあくまでも事故だと言い張れる
CCって案外良いシステムなのかも
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/16(土) 13:33:25 ID:odriLyYAO
誰もやってねーなこのキショゴミグラゲーwwwww
>>746 おお、珍しくサカザキさんがメインを張っている
芋厨はコンボゲーの小足からのコンボを刺さっただけで大ダメージというのに
CCは否定しないんだね^^
まあ初心者狩りされた感じだったから、事故ではなく狙われていたのかもしれん
すまん。
だがやはり減りすぎだと感じた。
コンボゲーなどと違い、牽制などでもかなり体力削られているのに。
CCで6割減らせる人なら狙ってるよ
6割コン難しいし
CCは賛否両論のようだね
ここら辺13ではどうするか気になるな
俺は12のイラストレータさんは好きだよ。どのキャラもすごく丁寧に書いてくれてるし
海外の公式気合入ってるな。こっちでもファンアートとか募集してたのかw
フォーラムに飛んだら「舞を出してくれ!」とか「なんでチンのジジィ入れて桃子外したん?」とか題名にあってワロタ
今回のキャラセレ、デザインやBGM含めて歴代で一番イイと思うんだけどなぁ……
けっこう不評なのな
俺もキャラセレの演出とBGMは好き
シンプルだとは思うけどね
事故っつーなら手出さなきゃいいのに。一方的に攻められるけど。
相手のCC溜まったら近C届く距離で手を出さなきゃいいだけじゃねーか
そこも読み合いだろ
CCやられたくなかったらレバー上方向に入れとけ、嫌でも発生しないから
垂直ジャンプなら切り返すチャンスがあるし、いっそのこと逃げジャンプでも良い
双方CCたまってる場合どうする?
垂Jじゃ自動二択のようにならないか?
読まれて手を出させられてるならブロッキング見たいのじゃダメか?
>>757 俺はCC好きだな。もっとバランス調整して良いものを仕上げてほしい。
GAは空振りした時ホントヤバいから完全に読めててキャラ性能的に他の技じゃ潰せないって時以外やめとけ
吹っ飛ばしの溜め動作、GAの攻撃動作中はどのタイミングでもカウンター扱いになるから危険
あと今回、ゲージの使い方がシンプルすぎる気がする。
CCゲージ廃止で、代わりに昔みたいにパワーMAX発動できるようにして、その状態でCC可能とかのがいい気がする
すまん、言い方が悪かった。
CC狙いの近距離強攻撃では攻防一体になりすぎてると感じたということだった。
相手の投げつぶしにも、垂J逃げにも暴れにも対応している気がする。
ブロッキングのように読んで仕込んでいても、せめてそれそのものが
攻撃ではないものがよかったということだった。
WE WANT MAI
なんて素敵なスローガンなんだろう
今回、投げがA+Cだから 後転や前転も、いい選択肢だと思うが
>>769 攻撃を受けてる側がCCゲージ溜まりやすい所を見ると今作の逆転要素としてCCを入れたっぽい
次回以降ゲージ統一されるかも知れないけど攻撃してる側がゲージ溜まって尚且つCC狙えるようになると一方的になってしまうからそこが課題かな
グーグルで間違えてKOF112って検索したらハングル文字のサイトや漢字のサイトがいっぱいでてきた
なんて書いてあるか超気になる
>>773 その点は攻撃しないと溜まらないゲージを消費しないと出せないSVCのガーステよりはよっぽどマシだな
CCを狙って相手に当たったときの爽快感は異常
おらおら!さっさと暴れろ!って感じで露骨に狙ったりする
相殺からのキャンセル行動をしてる人って殆どいないんだな
俺もだがw
そもそもキャラクターは自分も相手も自由に選べるのにグダクダ言い過ぎなんだよな
まあ愚痴レベルなら分かるよ
頭の中では何選んだって良いと理解してても
何だよあのキャラはよー
って言いたくなる時も有るだろう。それは良い
問題は常時強キャラに文句つけてる奴だ
こういうのは手に負えない
無意味に飛び道具相殺ダッシュとかやってるけど展開的には全然おいしくないっていう
CCのコンボって、パターン決まってるのか?
GAは起き上がりに完全に重ねられてても発動する?
CPUに反撃されるのは俺が下手なだけかな
バランス問題ありのゲームでもここまで過疎ってると危機感が全く感じられない!!
決まってないよ
自分の好きなようにやってよい。ただ研究されるほど一番ダメの高いのが存在するだろうけど
難しいから好きにやりなよ。C連打最後超秘でもいいし。
画面端ではまたパターン変えるのも乙なものだ。
あと最低限ゲージの有無で変わるよね
ゲージの有無は大事だな。CC中ないと焦る。
バランス悪くないだろ。誰に勝てないんだよ。ジョーか?
バランスに問題ありとか誰が言ったんだよ
頭大丈夫か?
今のところS、A、Bしかランク分かれてないようだしな
CCのせいでコンボ厨が巣くうクソゲーになっちまった
公式にいけないんだけどなんだこれ
小足入ったら即死やら延々宙に浮いてるゲームに比べれば凄まじく良心的だと思うが
我がライデソは最弱キャラだな
雑魚に負けたありえん
KOF12糞ゲーっす
我がライデソが、ビックベアになって帰ってくる(ゴクリ
みんな待ち望んでる
俺がやってた当事のギルティギアは一度転ばせられたら起き攻めループで死んだり、一度噛み付かれたりしたら死んだりしたゲームだった。
他のナンバーはともかく12はそういうコンボゲーではないと思うが。
龍虎外伝の浮かせ技が決まったとき位CC当たったとき気持ちいいな!たまらんわ!
3rdのブロが決まって気持ちいいってのに似てるな
今までのKOFにはない爽快感がある
>>748 相手が有利フレーム取ってる状況で自分から手出しておいて、よくただの事故とか言えるな…
ちょこちょこ遊んでいて気がついたんだが、拡大縮小が
なければ、普通に遊べる気がしてきた。
あの高速ジャンプで急に拡大に変わられると間合いが
分かりにくいし、対空の出す感覚も大分変わってしまう。
対空間に合わないとか、技でにくいとか何となくこれな気がする。
次回は拡大と縮小の間ぐらいのサイズに固定してくれるといいかも。
ライデン普通に強いよな
使ってる奴が少ないからなんとも
最近の俺のエースだというのに
CCは今後も残してほしいな
補正強くして、時間1必殺技分短くしていいから
体力4分の1になったら発動可能でいいと思うんだが
素の状態はもとより ヘッドクラッシャーからの
正面 めくりの2択をかけたJD(ボディプレス)が使える
GA発動させても普通に相手の後ろに着地とかあるし
そこから(下B>下A)or立D>ヘッドクラッシャーor超必>JDとか延々
ヘッドクラッシャーのダメ多いし 相手を萎えさせるのに良いわ。これ
>>734 技的には98UMの裏キャラだから98UMかな
それかカプエス2かKOF11
CCはどんどん調整してって欲しいな。
音でかい台だと発動した瞬間ほんと気持ちいいわ
久し振りに'95やったんだけど、このゲームのゲージMAX状態の攻防とXIIのCC周りの攻防ってそっくりなのな
>>713の言ってることなんかまんか'95だわw
「歴代KOFと全く違う」とか「新シリーズとして楽しめ」とかここでもよく書かれるけど、俺はXIIを'95UMとして楽しむことにした
REDキック「94〜95の奴等みんないるのになんで俺だけ…」
このゲームはSEで大分救われてるとこがあるな
まあ対戦面白いと思うけど
CCの発動状況をもうちょいシビアにしてもいいかも。
ABC同時押しの特殊モーションカウンターヒットから発動とか。
んで失敗するとかなりの硬直とかでリスクもでかく。
それややこしいよ
実際CCってそんなに見ないぞ
REDキックってれいんぼーえねるぎーだいなまいとキックの略なの?
>>810 いや、うちの方だとバカスカ使ってくるんよ。
CC発動攻撃が出して失敗ならCCゲージ消失とかでも良いかと。
何ツーかピンチの時の一発逆転カウンターシステム!じゃなくて
攻めまくり圧倒的の方がすぐ溜まって発動できるから
いまいち納得できんw
REDキックはグラまで作ってあったのに何処に行ってしまったのか。
せめて空中で…いや何でもない
流石に使えたら京強すぎだろ…って結論からオミットされたと予想
ってか海外公式サイトのKOFの歴史の奴カッコいいな
>>814 作っているうちに
「あれ?なんで京だけこんなに技が多いんだ?」
って我に返って減らしたんじゃ。
ラルフさん・・・(;´Д⊂)
海外のフォーラム見てたら追加キャラは誰が良い?って奴で
K'が断トツ人気だがエリザベートもかなり人気あるな
海外だとエリザベート人気?
>>814 KOF2003のロケテで空中真吾キックで会場が笑いの渦に包まれたことを思い出した
>>770 強攻撃単発止めはガードすれば2Dで反確
強攻撃からCD等の入れ込みはバクステで空中食らいすれば反確
強攻撃はリターン高い分リスクも増えるし攻め継続もまずできない
CC溜まってても打撃は弱攻撃がメインになってくる
>>817 海外オタは幼馴染属性と姉属性に弱いのかもしれない
>>815 ほんとだ、かっけーなこれ。暫く見つめちまった。
海外だとKは人気あるんだな。
韓国だか中国でやってるKOFの漫画だとアッシュ編なのにも関わらず何故かK'が主人公だからなw
GAの判定は全キャラ統一にして欲しかったなぁ。
横に弱いと差し合いに割り込んでもすかる・・・
GAスカった時の絶望感は異常w
CCは気持ちいいなぁ
けど上級者が全く暴れないから発動が難しいね
下手に連携組むと自分がCCされちまう
>>824 www
あるあるww
終わった……的な
つべ見てると海外では12そこそこ人気あるように見える
てか12のデュオおもしれえー。大門も迫力があっていいね
サム閃といいキャリバーといいスト4といい、
立ち回りゲーはやっぱり大阪と海外なんだな。
画面の拡大縮小いらなくない?
距離感が掴みにくい
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/16(土) 21:24:57 ID:O3Y22yG80
まあ慣れだなw
慣れないなぁ
中ジャンプ、大ジャンプがいきすぎてしまう
今までと軌道が違う感じがする
立ち回りゲー(苦笑)
海外だと人気(微笑)
我がライデソが弱すぎてムカツク
CC超必が盛大にスカるキャラはライデンだけ!!
ガン待ちゲー
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/16(土) 21:42:07 ID:O3Y22yG80
キャラが増えれば自然に盛り上がりそうな気がする
CCはもうちょっと捻りが欲しいなあ・・・
大阪(爆笑)
CCはこれでいいなぁ
変えるくらいなら無くして新しいのでもいい
発動条件がややこしいと思うんだが
キムでとりあえず体力勝ちしたらしゃがんどけばOK
飛び道具は強攻撃で相殺しとけ
つまりは簡単に発動できるようにとか任意で発動とかだろ
そんなの最悪なんだが。なかなか起きないくらいでいいよ
むしろ要らなかったな
家庭用のネット対戦モードではオンオフ設定できればいいのに
無くされると地味すぎんだよなー
それくらいならスト4やるし
無くすなら新しくて同じくらい気持ちいいの頼むわ
次はカード対応してほしいな
今時カード対応してないとか、寂しい
庵、紅丸、レオナ、ラルフ、クラーク
全20人中でヘソ出し組がこんだけいる
更に上裸や半上裸を合わせると、今回はKOFにしては珍しく、着込んでるキャラ少ないな
ノナの趣味か?
まぁ、ファルコンのメッシュ趣味よりかは幾分良いが
鎮爺さんもヘソ出してるのを忘れないであげて下さい
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/16(土) 22:43:58 ID:krLWenQ4O
このゲームやってる奴
ほんとにいんの?
一時間半ほど隣のスト4で対戦してたけど
ずっとデモだったぞ
スト4w
「KOF12w」のうちはまだいい
これがそのうち何か可哀想な意味で「KOF12…」になって
最終的に忘れられて「KOF12…?」になりそうで怖い
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/16(土) 22:49:39 ID:krLWenQ4O
>>849 えっ!え…?
KOF12…だよね。きみ
バトファンが撤去されてこれになってた。アッシュきもい。
12はCOMを如何に早く倒すかを競うゲーム
対戦はオマケ
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/16(土) 22:54:52 ID:krLWenQ4O
究極の対戦ツール…
これ次回作でシステム弄らなくてもキャラ大幅追加にチームとストーリー、ボス付けたら
確実に無かったことにされるなwナンバリングタイトルである必要なかったんじゃ
自分なりにCC狙う所まとめてみた
・おきあがり暴れ潰し
・小足当てて有利取ってから暴れ潰し
・小J高め弱攻撃当てからの着地暴れ潰し
・前転めくりからの暴れ潰し
4番目のアルカネタは実戦では役にたたなかった
他は使えたけど、まだ狙う所ある?
え、なに スト4w が気に障ったの。ごめんね。
いや、なんでわざわざ12のスレに来てスト4自慢してんのかなと思って。
正直カチンと来たんだわ。
興味ないしさ。
笑える立場かよwwwwww
カチンとか劣等感凄すぎ被害妄想酷過ぎ
ストWコンプ全開っすねwww
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/16(土) 22:58:54 ID:krLWenQ4O
>>857 自慢?
あぁ、きみにはそう聞こえたのか。
ごめんよ
あたりまえのことが
自慢に思えてくるんだね。
〜半年後
KOF12・・・?あーあったなそんなゲーム
>>856 GAを見てから攻撃部分を潰すと簡単にカウンター取れる
反応しすぎww
そんなに良いんだね、ストw
1時間半の対戦が自慢になっちゃうとは、思いたくはないけど…現実自慢になっちゃうからこまる
なんかもうどうしたらいいのやら…
>>864 確かにそうだな。
その場合起き上がり攻めを一旦放棄して様子見するか
鷺飛びからGA確認して潰すって感じか
その後
>>857と
>>861はふとしたことから己の小ささに気付き、
今日の事を悔い改め、ボランティアに参加し、人を知り、感謝するようになり、
ついには出家して歴史に名を残す程の僧侶となるのだがそれはまだ少し先のお話…
ほんと対戦が全然盛り上がってないなコレ
人が付かない
CCの話でちょっと盛り上がりそうになってたのに…
ショウジキスマンカッタ
煽りばっかで本気で嫌になってくる。
頼むからアンチスレでやってくれ。
他スレでさんざん煽った報いだなwww
まぁ2chでアンチってのはそのゲームが気になって仕方ない人のことだからな
いろいろと気にはなるんだろ
>>867 相手がGAを出してくる癖が分かれば楽なんだけどな
俺の経験だとジャンプ攻撃をガードした後にすぐGAする人や
通常技を空中喰らいして着地した瞬間にGAをする人が多いかな
逆に起き上がりにGAする人は少なかった
キャラ少なすぎじゃね?
これ舞とかチョイボンゲとか居ないの?
CC怖いからガンガードしてる
空中喰らいの後は昇竜でフォローする奴が地元は多いかなぁ
割とガード後は無意識的に暴れてる奴多い気がする
高め当てネタは今日実戦投入してみたら以外といけた
まぁ突き詰めてみると多分手を出してこなくなりそうだけどw
CC気にさせて火力高い投げをガスガス決める方がいける気がする
厨キャラって誰?
通常技の判定が強くてしかもキャンセルステップ出来るクラークはかなり強いと思う
書き込み被った
別にクラークが厨キャラってわけではないので…
バランスがいいからいままでみたいな厨キャラはいないが
困ったときはジョーでタイガー出しとけ。対処されるまでは無敵だ
今回の初心者が使いやすいよなジョー。
地元の初心者のジョーがうざいことうざいこと。
これでカカトがあったらジョーはヤバかっただろうな
ジョーのタイガーはいろいろ狩れるからな
ガードすりゃ反確だけど逃げジャンプすら狩るぜ
タイガーが高性能過ぎて存在感が霞むスラッシュ
タイガーキックはぶっ飛ぶ感じが爽快で面白い
以前は庵ってことで意見が一致していたようだけど個人的には大門が強く感じられる
切り株を対空に使われた時はワロタ
>>848 スト4なんてゴミゲーを遊んでることを声高らかに言われてもねぇ。w
あのゴミゲーが何?w
大門強キャラ同意だわ
開幕ゲージ溜まってれば出の早い気がするC、入れば4割強超必殺技で持っていけるとか…
CPU、しかもステージ1にされるとは思いませなんだなあ。
大門の切り株返しのガードポイントがピキピキ来る
読んでれば中ジャンプで連続技入るだろ
バックステップすりゃ安定だし
それだけじゃ強キャラとは呼べねーだろw
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 00:12:27 ID:Q0DZqJMfO
>>891 でも現状
スト4>>KOF12なんだよな…あきらかに
やっぱり今回CPU手ごわい気がするなぁ
タイガーぶっ放すジョー
連発されると結構困る残影拳撃ちまくるアンディ
やたら動きがテクニカルかつ超必殺技を良いタイミングで撃ってくる爺さん
投げから追撃+超必殺技で4割前後持っていくいおりん
半月斬!半月斬!のキム
彼らは初心者には厳しすぎるんです><
バランスが良い根拠は?
単純に対戦試行回数が少なさ過ぎて、攻略が盛り上がってないから
そう見えるだけじゃね
スト4と比べようにも行きつけのゲーセンには12が無い…
テリー・京・ジョーあたりかな
特にテリーは火力高い気がする
EVOでKOF12の大会やるみたいだからそれでバランス良いかわかるんじゃね?
ってかんな事言ったらカプエス2の前キャン発覚も結構後の方になってからだしなぁ
餓狼MOWも最近になってカインにバグが見つかってキャラランク変動したし
12にもカードがあればな…
家庭用との差別化として
戦績表示とリングネームとカラーエディットあればアケ版も長生きできたはず
>>892 今じゃ完全にバレて開幕超必当たんねえです
>>902 もうすでに死んだかのように語るなよ・・・
いや俺のホームもまったく流行ってないんだけどさ・・・
XIIがEVOに呼ばれてるの初めて知った。
つかKOFがEVOに呼ばれたの初めてじゃね?
>>896 KOF出してるSNKが潰れたがそれが?
一般人が見る目ないのなんて今更通用しないだろ。
ジョジョがドラゴンボールより売れてないんだぜ?
カードシステム入れたら基盤の値段が滅茶苦茶はね上がるが良いのか?
>>891なんてそこいらのゲハと全く同じ煽りなのにどうして無視できないかなー
>>889 大門は使ってて面白いな。投げが物凄く痛々しいw
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 00:26:48 ID:Q0DZqJMfO
>>907 それは俺らに関係無く無いか?
スト4もカード無かったらここまで流行らなかったろうし
ポイント貯めたがるのは心理だろ
そのポイント守るせいで変な現象もおこるが
ネオウェーブは流行らなかったな
4月の稼働から結構金つぎ込んでて結構やってるんだけど
持ちキャラがリョウ、チン、アンディってのはどうなんだろう?
チンがみんな慣れていないせいかかなり勝率がいいんだけどうまい人にはボロ負け・・・
変更したほうがいいかな?
チン戦では構え派生が鬱陶しいからGAにお世話になるな
>>912 あれはいくらなんでも客舐めすぎたな
他のシリーズだと普通に使えるキャラをポイント溜めて買えって、さすがに無かったわ
916 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/17(日) 00:33:55 ID:YraahLs70
>>912 2004年のKOFネオウェーブは何故すぐに消えてしまったのでしょうか。
若ギース復活は良かったものの
それ以外の面では2002のほうがやや上でしたね
917 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/17(日) 00:36:41 ID:YraahLs70
>>915 それ以前に2002がすでにありましたからね
本当なら全ての面においてあれを上回る必要があった
>>915 カラーもロクなものがねーし
あれは酷すぎた
2002で猛威を振るってたチョイが
NWでも強キャラだったからなw
学習しろよって感じだったわw
結局カードは流行りそうな要素に火をつけるものであって
根本的に腐ってた場合はどうにもならないって話のつもりなんだけどね
NWみたいな手抜きや、ネオコロみたいに今遊べば面白いかもしれないけど当事は失敗作扱いされた奴はそのままだったし
カラーと言えばDボタンカラーが最悪な配色ばっかだな。
何で緑基準なんだか…黒とか白基準にすればいいのに。
ロケテの時にあった金髪緑胴着大門は最強に格好良かった
製品版で無くなったのは残念
>>921 抹茶が強引に押し切ったんだろうな
立場強いし
924 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/17(日) 00:51:30 ID:YraahLs70
>>920 ネオウェイブで唯一の利点と言えば
若ギースの出現です。
あんなドアードアー叫ぶ若ギース、若ギースじゃねえ
926 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/17(日) 00:55:08 ID:YraahLs70
彼は生まれ変わったんですよきっと
若ギースはほんとにガッカリ仕様だった
若ギースの何が嫌かってあの声だな
SVCのボイスをピッチ上げただけとか流石芋屋としか良いようがないw
今のご時世、ドット絵でやったという苦労は認めるが
苦労した分、ボリューム不足は察して下さいはいただけねえよな
アレを利点なんて言い張る奴が数少ない残ったファン…か
旧SNKも可哀相なもんだ
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 01:10:48 ID:+mBkV0K70
庵のクリティカルカウンターおもしれぇえーー!!!!
アルカディアの難易度(難)のCCが気持ちよすぎるw
【弱明鳥×3→昇り中ジャンプA(カウンター終了)→降りジャンプC→立ちC→槌椿→ダッシュ(引きつけて)ふっ飛ばし攻撃→強鵺討ち→八稚女】
500円使ってやっと成功した!!
最後の八稚女でKOした時はほぼイキかけました(;^ω^)
>>929 そうは言うがな、GG〜ブレイブルーと書き直しているところもあって当然でな。
芋屋だけ誉めるのもどうかと思うのだよ。
933 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/17(日) 01:14:51 ID:YraahLs70
↑そうですか。頑張って下さい
芋さん
そしてまたBBのドット絵はアニメ塗りがどうのKOF12はどうのというドット絵議論が始まるわけですね
>>932 手打ちドットと取り込みを一緒にされても…
うわw予感的中吹いたw
ドット絵、取り込み、テクスチャ何でもいいが。
今回は純粋にデザインが悪すぎるだけという気もする
938 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/17(日) 01:18:20 ID:YraahLs70
スト4のような感じでマキシマムインパクトを開発したらどうなるでしょうか
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 01:18:27 ID:xOzlLl44O
はっはっワロス
ちょっと気持ち悪いなって思っちゃう事もしばしば
まぁ一括りにデザインが悪いなんて言うが、シェンやロバなんて最高だろうに
テリー、庵、ロバートは最高にかっこいい
あとブラウン管筐体で「グラたいしたことない」って言ってる人はあf
家庭用のリュウは灼熱とかうてるのかな?
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 01:27:14 ID:pz/GilkqO
エリザベート、いつの間にか胸のサイズが(83→90)修正されてるね…。
あれ?リュウ使えるんじゃないの?
もうやだこのスレ
調べたり過去ログ読む奴が少なすぎ
951 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/17(日) 01:32:30 ID:YraahLs70
>>942 アホなんて言ってはダメですよ。
言うならクソにしなさい!
>>945 頭にカビなんてそんな非現実的な・・。
まあカオにカビなら分かりますけどね。
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 01:34:53 ID:+mBkV0K70
ハーフ・ザ・ニュー(幅)をNGネーム登録してから本当に快適www
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 01:35:19 ID:c2dY5AUi0
何このスレ・・・
新規を掴むには、やはりスト4のエグザイル起用の例に学ぶべきだな!
そんな資金無いよ…
今回投げ難しく感じる。立ち回りやらコツあったら教えてください。
スト4はエクザイル BBはKOTOKO KOF12は浜崎あゆみ?
NWの開発は芋(SNK)じゃないから、何ともいえんな。
にしても13はもう、ポリゴンにしちゃえばいいのに・・・
ポリゴンだと演出も派手になるだろうし、モデル作っちゃえば動きなんて幾らでも付けれるから、
新技だって作るの楽だろうし。
MIみたいなのはゴメンだが
MIみたいなのが駄目でよくポリゴン化望めるなw
ところでCC中にジャンプ攻撃をキャンセルして二段ジャンプ出来るのだが既出?
960 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/17(日) 01:42:06 ID:YraahLs70
>>958 ポリゴンだと
マキシマムインパクトみたいになる可能性大。
スト4並のクオリティなら3Dでも大歓迎
拘るのはいいけど全部のドットを一粒ずつ打ってないで
範囲指定で一気にやれるところはやっちゃえばいいのに
963 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/17(日) 01:44:48 ID:YraahLs70
>>959 操作感はスト4で
グラフィックだけマキシマムインパクトだったら成功する
スト4出てる現在MIのグラフィックでナンバリングタイトルを出すのはどう考えても自殺行為
ちんちんかゆかゆ
966 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/17(日) 01:47:47 ID:YraahLs70
マキイン・・グラフィックは最高でした。
後は動きですね動き
映像はあのままで操作感だけ従来の2Dなら
967 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/17(日) 01:50:36 ID:YraahLs70
>>964 グラフィックがマキインで
操作感だけKOF’98だったらどうでしょうか。
私・・・・痔なんです・・内側の
結果から見ると今回の労力で餓狼の新作をつくったほうがウケタ
ような気がする。
マキインwwwww
もうKOFしか出さないんだよ…KOFなら餓狼も龍虎も補えるし
個人的にはKOFMIAはかなり面白いと思うが
キャラもいいし
KOF以外出しても、利益減るから芋屋はやらないよ。
中野TRFでMOWをプレイしている人や、今だにRB2を神ゲーと
言っている人もいるし、ユーザーは餓狼を忘れてないと思うな。
というかRB2にライデンと十兵衛追加してフランコを旧グラにした
UM出して小銭を稼いでください。
擬似2Dは結構
>>958 せっかくドット打っても背景に解像度合わせてジャギってたら意味ないしな
わざわざ劣化させてどうするんだって感じ
MIってモデリング若干が古いような感じで
モーションもちょっと作り物感あったからその辺を詰めて欲しかったな
躍動感というより、ポーズからポーズへ移行してるような印象だったからさ
内容は微妙に鉄拳でもやらせたいの?
みたいな部分を何とかすれば結構KOFにはなってたな
家庭用でのキャラぼやけは冗談だったのかな。話に出てこないし。安心安心。
>>974 中野TRFなんて一部のザコどもが遊ぶ程度のネタでMOWの続編を出せるとでも(小1時間
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 02:14:08 ID:pz/GilkqO
今回レバーを動かすとキャンセルされるけど、ニュートラルにしておくと見れる演出がいくつかあるな
京(大蛇薙)→指に息を吹き掛ける
紅丸(雷光拳)→帯電した手で髪の毛を整える
庵(八稚女)→なんかヌルヌル動く
ロバート(幻影脚)→ジャケットを直す
他にもあるかな?
こういう細かい演出って結構好きw
あとキャンセル出来ないけどテリーの帽子直す仕草とか
リョウの暫烈拳終わった後のビシッと空手のポーズ決めるとことか…
12って声優が変更されたキャラっているの?もしくは新居氏みたいになっちゃったキャラはいる?
まあ今度箱で出るMOWがたくさん売れれば続編も考えんじゃね?
MIはモーションがもうちょっとちゃんとしてれば随分違うんだけどな。
色々問題点はあるけど捨てるには惜しい。
ああ、中野ではKOF98UMや12みたいなクソゲ流行らないから火病ってるのねw
舞の声優やめてくれんかねぇ。あのオバサン声。
別にあの声優が舞を育てたわけでも大事な要素を握ってるわけでもないんだから。
他の掲示板でも、今の舞のオバサン声はキモイ・キツイ・ヤダって言ってるの多いじゃん。
中野はビュウリックス筐体入れてないから駄目だ…
ストIVは別によかったけど、XIIは一度ビュウリックスに慣れると旧筐体では出来ない
>>985 賛成。
ドラえもんの声が変わったときはショックだったけど、
しずかちゃんの声聞いた時はじめて「あ、あれ…?かわいく見える…」って思ったw
でも声優とか全然知らん。誰か舞に合いそうな人いるの?
川澄
せいじろう
アンチのカキコやKOFファンの各々の要望カキコでないと盛り上がらないスレ。
これは、製作側のオナニーゲーになってるのが一番の原因だよなぁ…。
うめ
998
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1001:
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