【KOF02UM】THE KING OF FIGHTERS 2002UM part45
>>1 乙シャラー!
新宿のロケテ情報
何て言えばいーんだろーか
家庭用プレイしているKOF勢が無双状態乙ですたw
家庭用やっている奴とやっていない奴の差が
竹槍VSマシンガン
単発技や無印02を参考にプレイする竹槍軍団
発動コンボ、強キャラ使用、小足小パンから7割余裕でした
そんなキャラを3人使うマシンガン野郎
一方的な虐殺ばかりで参考にはならなかった
システムとしては
・体力は家庭版とは違い減りやすい、調整済み?
・大門は相変わらずの強キャラ、受身キャンセル投げや特殊3C可能
・タイムは99秒
・ボスは居なかった
・クラークの勝利デモが
,.へ
___ ム i
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ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | コ ロ ン ビ ア │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>3 対戦時のステージ選択はどうなってた?
家庭用みたいに選択したキャラで決定なのか、ランダムなのか非常に気になる。
ボスがいないなら、ボスステージでの対戦がある=ランダム確定になるんだが。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/08(金) 19:58:54 ID:nJaEWVBmO
すまん、ボスがいないってボスが使用出来ないってこと? それとも某格ゲーみたいにボス戦が無いってこと?
>>4 ステージ選択は無かった
ボスチームのステージは見当たらなかった
ステージは気にして無かったので、明日もロケテあるから調べておくよ
他に何か有ったら書き込んでおいてくれ
出来る限り調べておくよ
アーケード版は夏に稼動するらしいですよ。
>>1 乙。
>>6 前スレにも書いたが、
オロチシェルミーのキャンセル6Aバグ(キャンセルで出した6Aのダメージが減少していく)
あと、
ムチ子の新超技、ビリーには1ヒットしかしないバグ
この辺を調べて貰えると嬉しい。健闘を祈る。
9 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/08(金) 20:13:23 ID:SXGPzQNCO
ラグは感じましたか?
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/08(金) 20:26:49 ID:z1WNYhHO0
ロケテ報告ありがとう〜〜〜 アンケートってありましたか?もしあったら大門の前転キャンセル はなくしてくださいって書いていただきたいです・・・ あとやはり上記の方同様、ラグが気になります(汗)
雛子の大一番ってなんで消えたの?
まぁ夏稼動じゃ調整無理だろうな 基盤に移植してバグとりして締め切りだ 大門祭りでも「稼動1年目だから大門多いが全員が大門と互角の潜在能力があるから今後が楽しみ」って博士が言うだけだな 闘劇でのクラウザー祭りを見た後でもクラウザーの調整ミスを認めない博士だし
13 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/08(金) 20:44:05 ID:H7x8BEulO
一応ギースとゲーニッツもいないのか…最悪だ。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/08(金) 20:55:34 ID:H7x8BEulO
使えなきゃ駄目だろ、ギースに関してはナイトメアいるから戻るってのも違うしな。 後は製品版のタイムリリーに期待するしか無いな。
雨が酷くなければ明日寄ってみる というか東口だと思って無駄足になってしまった できればクリザ関連が直ってるのか、 クーラステージは実装されているかとかも確認したいんだけどな グラフィック関連のミスとか
>>12 もし博士がそんな事言ったら
いったい真吾のどこに大門と互角の潜在能力があるんだよ
こりゃ意図的にぶっ壊れキャラを入れてるな
明らかにわざとだ
>>17 真吾に前転技あったっしょ あれを追加してキャンセル可能に・・・ww
ちょwロケテってネタじゃなかったのかwww 2002UM’家庭用来るかな? なんか昔、PS2にはマイナーバージョンアップ版同タイトルを発売しちゃ駄目 って決まりがあるって聞いたことあるような気がしたんだがガセかな?
インターナショナル商法ですね
ギースとゲーニッツにも、ネスツボスやルガールのような登場デモが欲しいね
ロケテやってきたけどPS版あんまやってなかったから技性能の違いに戸惑ったわ とりあえず大門強すぎJCDの性能とかねーよ 逆にユリは使ってる奴を全く見なかったからよくわからない あとラグはなかった
実際にやってなくて、仕事帰りにチョロっと見ただけなんだけど・・・ 大門の受け身、普通に打撃で潰されてたような・・・ 見間違いの可能性大だけどw
>>19 確か廉価版でオンライン対応させたものが発売予定・・・だったはず。
ソースは忘れた。
廉価版でバージョンアップの可能性があるのかw まぁコンビニで間食するの2〜3回がマンすれば買える額だし 買っちゃいそうだ
ていうかアケ版のメインビジュアル良い感じだな
>>25 まあ、廉価版が出るとしたら2000〜3000円くらいだろうから、
3回弁当買えば3000円にでもなるさ・・・間食とはいわないかw
もしくは、酒とつまみであっという間に・・・
俺は廉価版よりもライブアーケードに期待だ。
ベストで出るのはいいが、追加キャラやバランス変更がそこそこ無ければ買わんな。 そんなベスト、発売日に購入した人間には不必要。 バグだらけの商品掴まされた身としては博士に対する怒りは結構あるからな。 せめて公式でバグに対する説明があれば多少は見直したが。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/08(金) 22:56:12 ID:TLN3SE/P0
ラグはあったよw おそらく98UMと同程度 これは基盤の問題っぽいからしょうがないな
みんなでよってたかって俺のことピザ呼ばわりかよ! 報告聞いたらアケ版やりたくなってきたブー
修羅がいっぱいいたぜ!たしかに大門の受け身やばいが他のキャラでもマシンガンズにゃ勝てる気がしないぜ!京2やらカスミやらヒナコやらよく研究されてて手のうちようがなかったぜ!多分今んとこは全員無調整じゃね?スラッシュも受け身もそのまんまだったぜ!
まんまコピペしたからか京-1、京-2の攻撃力の高さは異常だからな 京-1なんて七拾五式から大蛇薙繋がるようになってるし、なんじゃそら
>>34 ?どゆこと?おっしゃってる意味がまったくもってわかんない。
リョウはそろそろガドーケンやめて飛び道具復活しないと毎年ハンパなキャラから抜け出せない
基板の値段が10万〜15万くらいじゃないと入荷する店少なそう…
即死コンボ搭載のゲームがアーケードに出陣できるものなの? それに、これからゲームって一回のプレーが10円単位で値上げ されるんでしょ。大丈夫??
>>37 メタスラなんか今や携帯機に移っちゃったしなあ
40 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/08(金) 23:48:25 ID:z1WNYhHO0
>>30 ラグありましたか、98umのとき、気持ち重たいな〜〜〜って感じてたんで
少し不安です・・・基盤の問題なら仕方ないのはわかるんですが・・・
稼働少し延びてもいいんで、キャラ調整したもののアーケード化を望みたいも
のです、自分以外にもこう考えてる人はいるはず・・・
つか、バランス調整は必須だろ? あのままだったらアケに出す意味がないし 出したところであっという間に過疎るよ
調整無しなら間違いなく大門ゲーになって終わる
中国のロケテの時にはちゃんとキャラ調整されていたみたいだけど 今回のロケテでは調整されていないの?
でも98UM、ロケテで散々言われてた庵とクラウザーの性能がまんまだったな。 おかげで即座に過疎った。 今回も同じ間違いしそうだな。 それならUMシリーズも終わりか。客の意見に耳を貸さないのならば。
>>43 されてたんじゃなく
ユーザーが意見して製作が「検討する」ってなっただけじゃなかった?
大門の受け身くらい調整するでしょ〜。 …え?マジで調整しないの?
今回の基板って新JAMAと旧JAMAの両方が使えるって話だから、 店側の繋ぎ次第でラグは出ないんじゃないの? もしラグがあるなら新JAMAで繋いでるってことだから、店に言って 繋ぎ方変えてもらえば?
>>45 海外のShoryukenとかいう掲示板に書かれていたもの
中国でのロケテ直後に書かれているけど、信憑性があるかどうかは知らん
Theres other changes to the game we are finding out such as changes to the moves
like Daimon's roll in this version has no invincibility and other things we are finding out,
so in essence it is truly becoming an upgraded 2k2UM.
some other news about this game:
-kyo-1 236236a less time to "charge" it
(i know u dont have to charge it but the char does it anyway)
-daimon 214b has been modified (no invincible)
-background like the ones posted by dark geese (ex. freezed lab)
http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=185230
ちなみに大門の受け身キャンセルの有無については それについて質問しているやつがいたけど その回答は見つからなかった
50 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 01:03:24 ID:YU54z9F40
>>47 初耳です。だとしたらうれしいですね!
とりあえず大門の受身キャンセルだけでもなければなんとかなる・・・
かな?(汗)
上級者がどう感じてるかも気になりますよね〜
良ゲーム(あくまで個人的に)っぽいから、開発陣営にはがんばってほしい
ところです。
大門に対抗する為にイグニスルガール悪夢を使用可能にしようぜ!
52 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 01:09:21 ID:ccFD1JZJ0
ロケテ情報が少ないな 本当にロケテしていたのか不安になってきますた(汗)
もうそれだけKOFユーザーが少ないって事だろ 98UMやXIIでさえロケテかなり人少なかったんだぜ あの2003でさえCOM戦が平日でも3時間待ちだったのに
なんで公式でロケテの告知をしないんだろ
55 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 01:16:35 ID:ccFD1JZJ0
グチってすまぬ 公式でロケテ告知もないし情報も2chだしさ 最近は雑誌とかの画面コラ技術が上がっているんで 盛大な釣りなんじゃないのか?って不安になっちゃってね(汗)
56 :
ハーフ・ザ・ニュー :2009/05/09(土) 01:19:17 ID:I2zfDbjB0
そう言えばロケテって行った事ないですね。 一度行ってみたいですね。
12もロケ情報あがらなかったしもうダメかもわからんね
ロケテどころか俺はGWには20:00からはNHK教育ばかり見てたからな
来週のデモンブライドのロケテにはとんでもない数が集まるだろうな…
誰も書きこんでないのかい?ロケテはかなり盛況だったんじゃね?七時間くらいいたが対戦がとぎれたことなかった。ずっと行列ができてた、一台しかなかったからかな?
公式で告知無いとかどの口が言うんだろうね
>>61 どこにロケテ告知あるんだ?
02UM公式はアケ化情報だけだし、ユサ日記もGW前にロケテ実施予定って日記から
ロケテ始まった今日まで一切触れて無いし。
見落としてるのならどこで告知してるから教えてくれよ。
ザ・キング・オブ・ファイターズ2002UM ロケテスト概要 開催日時:2009年5月8日(金)〜5月11日(月) 開催場所:タイトーステーション 新宿南口 ゲームワールド店
65 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 02:39:58 ID:dTBar2z70
アーケードのボスって大門でしょ?
66 :
ハーフ・ザ・ニュー :2009/05/09(土) 02:42:23 ID:I2zfDbjB0
何で大門なんですか。
67 :
62 :2009/05/09(土) 02:43:33 ID:Bgrp9kmF0
>>63 詳しい概要ありがとう。はっきりした情報を貰えると
本当にロケテやってるのかって疑問が払拭されて助かる。
12があまりヒットしてないみたいだし、こっそりロケテしてさっさと稼動したいんだろうな
69 :
ハーフ・ザ・ニュー :2009/05/09(土) 02:46:17 ID:I2zfDbjB0
>>67 本当は4月10日稼働予定だったんですけどね
がくさんのブログでは大門の受身に無敵あるって書かれているけど したらばでは無敵無いって書かれてた 大門の受身がどう調整されているか、まだよくわからん状況だね
71 :
ハーフ・ザ・ニュー :2009/05/09(土) 02:50:28 ID:I2zfDbjB0
何かの手違いだと思いますが・・ まあ仕方ないか〜SNKさんなんだから・・ 知らないメーカーだったら文句言ってところですが・・ SNKだから許します。 小さい頃からずっとお世話になってるメーカーさんなので仕方ない。
72 :
ハーフ・ザ・ニュー :2009/05/09(土) 02:53:08 ID:I2zfDbjB0
>>70 無敵というのは
こちらが技が出す際
相手が何をしてきても攻撃をくらわないという事ですよね?
やはり12がすべったからこれアーケードで出すんだろうか・・・ とりあえず新宿いくから見てこよう
74 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 04:16:58 ID:m5LZ3lIT0
ちょっw がくってやつ女キャラばっか使うマナーの悪いオタクだろ まーだ、アイツKOFやってたのかw ホントに乙だな‥
受身に無敵なくなってたよ 普通に京の強Pで狩られてた
あと攻撃力上がってるって上で書いてるやついるけど変わってないよ そして大門ユリだけの弱体調整で、後は全く変わってなかった ステージも新ステージなかったし、ゲニとギースもいなかった これは稼動時になんとか実装してほしい
ゲニ、ギスはいらねーって。 どんだけ懐古厨なんだよ。 って俺もそうだけど・・・そもそもKOFなんて懐古厨しかやらないかもしれないが 無駄に期待して後で絶望するんなら期待なんかすんなって。
ボタン配置が気になる今日この頃…
79 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 05:09:25 ID:FUAVlBz+O
いたキャラ削るのは嫌だろ普通…てかUMシリーズ自体が懐古なんだよ。 好きで使ってるんだから期待くらいさせろよ。 ギース使いもゲーニッツ使いも毎回嫌な気分味わってるんだから…てかまたこんな気分させられるとはプレイモアって空気読み間違いメーカーだよほんと。
俺もゲニギースはどうでもいいけど、新ステージ見たいってのがあるかな 俺が3時間見てて気付いたことは ・ユリスラッシュは無敵あるんだけど、相打ちによくなるようになった そして硬直がかなり増加してたため、超必で追い討ちはかなり難しくなった ・大門の受身は京の強Pが普通に刺さってた。無敵がなくなってる。でもキャンセルは可 ・K´、ネームレスは全く変わってないと思う。全く違いがわからなかった ・悲しいことに俺の京1の強化調整は全くなかった。
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 06:01:49 ID:FUAVlBz+O
結局大門、ユリの厨性能弄ったマイルド調整って事か。
あ、ユリは弱スラッシュも硬直増えて弱体化してるよ まぁこんだけだね。 ってかロケテがガチ対戦で糞盛り上がってたよ。対戦途切れることなかった
>>74 >>3 のマシンガン野郎=がく
大門の無敵は良く解らない、もしかすると出した直後に無敵ありで
途中から無敵が切れるのでは???
ただヘタに手を出してもキャンセル投げで吸われる罠
ゲーニッツってボス性能で俺TUEEEEEEしてたとか? アケ対戦で使えたのSVCだけじゃん 毎回嫌な気分味わうほど出てなくね?
実はギースはビリーの裏とかにいたりしてw 誰か全キャラにスタート押して調べてきてくれw 俺は今日と明日はいけない
86 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 07:45:16 ID:FUAVlBz+O
ゲーニッツは復活希望が高いがストーリー上出せないしお祭り系でも参戦候補になるが最終的に外される不遇キャラ。 98UMもアケでは結局使え無かったし、ゲーニッツファンもいい加減ゲーセンで使いたいだろうよ。
>>85 ギースがビリーの裏としたら、ゲーニッツはレオナの裏あたりか。
キャラ選択画面には居ないみたいだから、そっちの線でアリかもな。
今更な質問で悪いけど アケ版はボス抜きで隠しキャラ全部出てる状態なん?
>>47 ロケテやってる店員さんに聞いたけど、旧JAMMAハーネスで繋いでるらしい つまり、旧JAMMAハーネスでも基盤の影響でラグがあるみたい
それと、最近ゲーセンにある筐体が旧JAMMAハーネスに対応してないことが多いから、どっちみちラグは出るよ
最近の筐体は変換ボード噛まして旧JAMMAハーネスつなげられるけど、そうするとまたラグ出るし
ところでラグって何?
>>91 「遅れ」
入力してからキャラが動くまでの時間が体感できると「ラグがある」といわれる
あ〜あユリ調整かよ
無調整でK'ネームレス>ユリなのにユリ弱体かよ
スラッシュ弱体するならせめてライオウケンの硬直を減らしてくれ
もしくは超ナックルをつけてくれ
そして雛子は大一番を復活させてくれ
ホアジャイもKOFにだしてくれ
>>47 JAMAじゃなくてJAMMAな
づねぶろぐの方も修正よろw
>>92 ありがとう。よく聞くラグ対戦ってオンラインの事じゃなかったのね。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 09:51:43 ID:3fRa3KasO
98UMロケテでクラウザー>庵>影二なのに 影二だけ弱体化させたバカセクォリティだからなw
>>86 ボス版のトラウマ性能は超反応による部分が大きくて
実際に使うと単純に強いだけの技を振ってるだけじゃ勝てないってのは
家庭用11のマガキなんかもそうだけど理想形だと思うよ
今回のゲーニッツは本当に楽しい
生発動後の硬直は増加したんだろうか? 無調整だとK'とか一部キャラの発動コンボとゲージ効率がシャレにならん気が…
今始めて来たんだがtears、goodbyeesaka等99、00の名曲は収録されてるの?
>>92 したらばランクだとずっとユリ>K´ネームレスだったけど
いつK´ネームレス>ユリになったんだ
有名人の日記とかでも大門とユリの壊れ具合をよく書かれてたのに
02UMのボスキャラはプレイヤーキャラとして使える様に強さを調整したんじゃなかったっけ? それなのに強すぎるのでAC版で削除するのか? やはり芋はボスキャラの調整は出来ないのか
>>94 もちろんオンラインでも使う用語だよ
MMBBはラグあるから98UMのXBOXの配信待ちしてる人いるし
>>98 残念ながらFOREVER
音源はアレだったけど無印02のほうが選曲は良かった気がする
イロモノ女格チームの新曲を筆頭に質は高いのでこれはこれでお勧めだけど
>>100 火力だけ極端に減らしたけど
技の性能がインチキだから調整はもともと無理だった
バイスのオーバーキルって即死技でも誰も文句言わないよね あの威力なら吸い込みと空中でバイスに触れてれば確実に発動ならいいんだけど チャレンジに選ばれる技って実践で使えないっていってるようなもんじゃん
>>104 いやあれ結構当てようと思ったら当てれるよ
相手が人間だと小J読みとかしやすくなるしさ
まぁダメは5割近くに変えても文句いわないかな俺は
即死はないわ
いや、つーかあれだわ。 オーバーキルは自分よりちょい下の敵も吸い込んでくれたらもう何も言わんわ。
>>102 マジか…今度こそはと思ったのに…
ロケテ行く人ステージBGMは99、00の曲を入れて欲しいって要望をお願いします…
>>100 何のための屈みグラフィック追加なんだか
イグニスは完全にドットを打ち直して若本氏の新録をすればある程度客が増えそうな気がする
いや、結構真面目な話
強さ(性能)は別に言うほど変わってなくて 単にプレイヤーが使うときには防御力が他キャラ並みに、 攻撃力(ダメージ)が貧弱に補正がかかるようになっただけだった。 ただゲーニッツとギース(ノーマル)は別で、アレは普通にPC仕様。 なのでこっちが削除されてるのは使い手的には意味がわからん。 ボス連中も調整して入れてくれ。
ボス連中はドットの段階でもはや調整してプレイヤーキャラにできるレベルじゃない 遠Bとか長すぎだし
>>96 今回のゲニは劣化もいいとこだろ。歴代で最弱だ。
・理由が謎の「垂直JD」「斜めJD」の入れ替え。飛び込みと空対空が弱く。
・「Jふっとばし」が98UMのグラと性能に。
・投げ間合いがSVC準拠。通常投げと同レベル。
・「わんひょう」が98UMのロック式からSVC準拠に。
他にも色々あるが、98UMのを中途半端にいじったせいでどっちつかずの駄目キャラに。
博士は自分の好きなキャラは徹底的に強化するくせに、
クリザや雛子、ゲニといったキャラは扱いが悪い。
イグニスとか使いたいと確かに思うな。永久削除してもゲージ回収が凄い上にブルータル→MAX2が普通に連続技になるからやばいが…
>>104 気付かれずに出せるのは強みだし
カンニバルコープスを出せる状況ならかなりプレッシャーをかけられる
テュホンレイジのゲージ回収性能とか家庭用99から丸コピペ クリザリッドはこの辺直せば使えるキャラになるかと オリゼロのマントの性能も色々な意味でまずい 白羅撃ち放題はさすがに気が引けるし
プレイヤーキャラにできるのはネスツボスだとクリザだけだな ネオコロ2とかあったらクリザもだせる ただイグニスはあのムチがどうしようもないから無理
116 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 13:41:23 ID:L+YnMYnqO
超受け身はつまり打撃無敵削除で投げ無敵だけついたって事かな つまり緊急回避の代わりやリアルカウンターのような使い道ではなく 相手の必殺投げを一点読みして反撃する技になったわけだ (投げ無敵相手に通常投げは発生せず自動的に打撃になる=殴られにいくだけ) 必殺投げを持った相手にのみ緊急回避にたまに混ぜるぐらいしか出番なさそうだが その僅かな使い所に決めたら渋いな 要は七割以上の相手に対して死に技w
ちょっち聞きたいんですけど 裏ケンスウで龍連打から穿弓腿って入りますか? 99みたいに永久はないと思いますが・・・何回入りますかね?
118 :
:俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 13:49:56 ID:fW5yW3S50
大門とユリが弱体化ってことは、もしかしてK'の天下ですか?これは。
>>117 穿弓腿「だけ」入らないっぽい。
龍連牙 天龍や龍顎砕は入る。端限定だが。
120 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 14:04:43 ID:L+YnMYnqO
>>117 一回。センキュウタイからは高い位置でしか追撃できないからセンキュウタイの足先まで落ちる頃には相手に食らい判定はない
>>119 有難うございます
穿弓腿だけ入らないですか・・・酷い・・・
99でも中央で天龍・地龍が1・2ヒットしたはずなのに・・・
もしかして超必も入らないのだろうか・・・
>>121 今回は横方向へ低めに飛ばすので超必も全滅。
出の早くて低い部分にも攻撃判定の出る技しか当たらない。
オーバーキル、それなりに使える技だぞ。 ジャンプ時には絶えずコマンド仕込んでおいて、相手空中で吸えそうだったらPを押して、相手地上だったらKで攻める・・・的な使い方が良い。 勿論、先読み対空に使えるし。 バクステからも入力できる。 バイスのダッシュや前転からのコマ投げを垂直ジャンプでかわして、投げスカリに反撃してくるような反応レベルの持ち主に対して、 かなりの効果を発揮する。 無印から間合いも広くなってるようだしな。 しかしこの技はカッコイイな。 何より、決めた時に気持ちよすぎる。
>>100 ぶっちゃけ投げちゃったんだろうな
そんなに難しい事じゃないと思うんだが
あんまりめんどうな事はしたくないんだろ
弱体化なんて簡単な方で判定弱くするとか隙付けるだけで
あっさりとクソ技が弱技になるんだけどねぇ…
>>116 ししをかむほのおのような打撃投げはどうなん?
ネオコロはボスキャラが良い調整されてたぞ 後はKOF11でマガキさん使えるけどプレイヤーだと弱すぎワロタ
>>123 それでもバイスより相手が低い位置にいると触れれてもつかめないしキツイ
必殺技ならまだしもゲージつかうんだから一発逆転の威力はほしい
K´最強きちゃうか まぁシリーズの中では一番微妙というか壊れっぷりがない最強だな 単に高バランスって感じの
129 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 14:37:12 ID:Q8pazneoP
あ
真吾の何とかグリーンは収録されてないの?
>>122 超必も全滅ですか・・・酷いw
せめて穿弓腿1ヒットで終らせてくれてもいいのに・・・
中央じゃ追撃が出来ないんですね・・・画面端か・・・
>>127 確かに、投げ間合いは真横〜上方向にあるようだね。
この調整からして、オーバーキルは対空として機能させたいのだろう。
下方向にもすえるようにしちゃうと、それこそ強すぎるかもしれない。
場合によっちゃ、相手の昇竜系対空技すら吸ってしまう可能性があるしね。
ただ、ダメージ小さいのは同感だが、俺は間合いが広くなっただけで良しと思うよ。
死に技ではないだけマシかと。
オーバーキル無くていいからディーサイドスレイヤー欲しい
>>132 MAX2で無い時点でかなり使える技になったよね。ゲージ消費が一本であの性能なら十分。
しかし、
>バクステからも入力できる。
これでフイタw
端に追い詰められた時しか使えないんだよな。
起き攻めで小ジャンプから早めに技出してかぶせてくる相手には有効だが…
博打好きしか狙わないぞこんなのww
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 15:02:51 ID:ccFD1JZJ0
弱くなったらなったでボスの威厳が〜とか 結局は文句が出るんだからどうでもいいw
>>135 そこでレシオ3ですよ
カプエスみたいな調整にしたらええで
今回のボスなんて使っててもおもしろくないだろ
ボス性能のイグニスならウメハラにも勝てそうだw
02UMはキャップとか大御所とかカオルとかが最強プレイヤー候補だろうに
140 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 16:14:48 ID:L+YnMYnqO
>>125 打撃投げはコマンド入れた時点で相手に投げられ判定があれば発生、なければ発生しないで通常技になるから
超受け身の投げ無敵が早かったら通常技(>特殊技>打撃投げ確定)、
遅かったら打撃投げ確定
大門の超受け身入力が相手の打撃投げ入力より早かろうが遅かろうが地上ヒットなんで打撃投げを読んで出してもただのマゾ
GOD 大門 S+ ユリ S K' 香澄 ネームレス キング A 京 包 クーラ チョイ 紅丸 アンディ ジョン A- 庵 KUSANAGI マリー レオナ ウィップ ジョー テリー リョウ 両クリス 裏ロバート ハイデルン 表ギース 山崎 B+ 表ロバート セス ケンスウ 京2 バイス 舞 キム マチュア 両タクマ ビリー 麟 ラルフ アンヘル クラーク 両シェルミー フォクシー B 両社 アテナ 裏ケンスウ ゲーニッツ メイ 真吾 ヴァネッサ 鎮 香緋 ラモン 雛子 C マキシマ 京1 チャン で、したらばだと今のとこ、こんな感じのランクだけど この調整だと大門とユリっていっきにA−あたりに落ちる感じなのかな?
夏にKOFが稼働するなんて懐かしいな
別にボス補正が無くかつ一人でも十分に勝てるから補正無し一人でいい 風雲スーパータッグバトルもボス使う時は一人だったし
144 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 17:10:20 ID:L+YnMYnqO
>>143 3対1でいいから?バカかw
イグニスは6対1でも余裕な性能だろ
MAX2のアホな仕様だけで3人は喰える
何人相手だろうが作業になるキャラ使っても俺Tueeeee!!できる奴いたらおめでたい
ゲニとかボスキャラを必死に使いたがる奴はなんなの? それこと家ゲーやってりゃいいのに対戦したいとかどんだけ弱いのか。
ゲニとギースはプレイヤー性能だからでしょ
あれだけ人数いれば別にボスいらないよな
148 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 17:15:58 ID:L+YnMYnqO
ゲニ使った事ないのかw ボスどころか上位キャラにもなれんぞ?
>>145 俺はボスキャラ使いたいなあ。いや別に強くなくていいんだよ。
ただ今回対戦で使えなきゃ永遠に日の目を見れないでしょ。
京1は追い討ち判定ある闇払いなのに発生めっちゃ遅いからなw 闇払いだけはナンバー1みたいなやつでいてほしかった あと雛子は大一番消したの理解不能 合掌しかないんじゃ・・・ そして2002のシステムで生きる超必は大一番だと思うんだ どこキャンコンボのシメやスパキャンでの大一番なんてめっちゃ便利そうなのに
カプエス2だとラスボスをプレイヤーが使うとHP50%とかだったけど 50%でもイグニスは多いな っていうかKOFのボスはキチガイだからゲーセンで使用できちゃダメだな 家庭版でおまけ程度に使えるだけでいい
よくカプエスみたいな操作性のゲームと平行して出来るな? 関心するわ
ボス使える様に=調整して性能下げてほしい、って事だろうに。 98UMのルガールみたいなのが理想だけどクソ弱くてもイグニスとか対戦で使いたいわ
ゲニ使いたいって言ってる人は強い弱い関係なく好きだからでしょ? シリーズ物の格ゲーだとキャラ選択なんて強キャラだから使う人とキャラ愛で使う人の二択が大半だと思うだけど。
ボスなんざ家庭用だけで十分だろ。 紙走行のカプコンボスも攻撃力が低いSVCボスも不要。 98UMの威力が無駄に高いボスもいらね。 CPUボスだと攻撃力、防御力が1.5倍〜2倍程度でプレイヤーが使う時は通常キャラと同レベル。 で、技の強さでボスの強さが表現出来てたらいいだけ。じゃなきゃボスキャラの意味が無いw ネット対戦ではボス使用可能の部屋とボス使用不可能の部屋で分ければいいいし。 95のΩルガールみたいなので、家庭用専門ぐらいが理想。 家庭用を買った人間にも多少は特典がある、程度でいいよ。昔のカプの真豪鬼みたいに。
ラルフ強化よろしく〜
俺はキャラ愛はあるけど強キャラすぎて、気軽に使えないだぜ>キングとK
K9999出せるようになんとかしろよSNK
調整するならテリーのしゃがみDを・・・・NWにしてくれーーー!!!!!!
別にボス使いたいってのは通常のプレイヤーキャラとは段違いの高性能なキャラが使いたいって意味ではなくて、 普通にプレイヤー並みの性能にされたゼロやクリザリッドというキャラが使いたいという意味なんだって。 ボスキャラだからって技の性能が反則的に強いっていう仕様の方が要らねぇ。 技性能も攻撃力も防御力も人並みに調整して、まあCPU戦で出てくるときには 1vs3になることを考慮して攻撃力防御力にハンデつけるくらいでいいんだ そんでもってCPUのアルゴリズムの手強さでボスの強さが表現できてたらいいだけ。 ネット対戦でボス使用可能の部屋とか作ってもそれって要するにガチ部屋じゃないってことだし。 餓狼SPとかRB餓狼とかみたいなもので、全キャラPC調整が理想。
個人的にテリーは中堅上位くらいの性能が理想
>>160 96のゲニみたいなキャラか。それも理解出来る。
俺は極端な弱体化が嫌いなだけだよ。基本は。
さて、ロケテから帰ってきた人間がそろそろ来るかな。
調整が解る範囲でどれだけあったか楽しみだ。
稼動が7月上旬って随分早いな ロケテはやってあと一回くらいか
>>163 どこに書いてるの?
夏だから7月終わりくらいかと思ってたんだが
>>165 おお、早いな
じゃあロケテ版で調整の件は確定だな
餓狼と違って3人を1人で相手するKOFのボスは威力調整でどうにかなる使用じゃないでしょ SVCや今回のゲニみたに別キャラレベルの調整しないと CPUでボスとして出てくる作品にそいつをプレイヤーで対戦で使える調整は無理 ネオコロとかに出てくるの待つしかない
大門ユリにスポット当たってるけど K´香澄キングネームレスもさりげない弱体化してたりして
>>140 なるほど
まあ仮定の話というか
実際に上手い大門相手にそんなおっかない真似はできんけど参考になった
>>167 そんなに難しい話でもないだろ
弱体化なんてやろうと思えばいくらでもできる
今まではしゃがみ技のグラフィックが無かったから
どうしても違和感があったがそれも追加されたしな
そもそもボス仕様のボス自体がいらないと思うが
ああいうボスは作りやすいんだろけど戦っててつまらないし
>>167 そうか?別に無問題というかどうにでもなる範囲だと思うが。
別にPC並みの性能のキャラでも攻撃力/防御力上げて
鬼アルゴリズムにすれば普通にボスとして十分になると思うが
というかゲーニッツってボスの時とプレイヤーの時で別キャラってほど性能違うか?
特に'96の時なんかは超必殺技がいつでも出せるってだけで後の性能は並だった気が
前回の講座で、各ステージ毎に時間と天候のバリエーションを機会があれば追加したいと書いてあったから今回のロケテで追加されてるかな?
はどうけんコマンド三回で発動した 八神追加技と剣女の蜂蜜だった?相討ち技はあるの?
ここはGBAにいた新キャラとゲニの息子?で我慢しとけよ
>そもそもボス仕様のボス自体がいらないと思うが
>ああいうボスは作りやすいんだろけど戦っててつまらないし
通常技が少なくてしゃがみグラが無かった当時のネスツボス涙目だなw
今回はしゃがみ追加されたが、それもやっつけ仕事でオリゼロに髭が生えたり。
どうせなら通常技や各種の動きもアニメパターンとか増やして、
家庭用クリザみたいに別キャラクラスにしてやればいいのに。
>>173 八神のは波動×4だ。今回は威力が減ってとどめ以外に使う意味無し。
フォクシーのはMAX2へと変更。コマンドも波動×2になった。性能は一緒。
>>175 トン。今から買おうかなー
修正版でるのかなー
>>170 ファイナルベガと通常のベガぐらい露骨に分けてくれてもいいけど
それを望めるような会社じゃないしなあ
プレイヤー性能で調整した上で体力その他底上げ+超反応が現実的には理想
178 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 20:41:11 ID:+lYNEZuh0
大門とユリ弱体化してくれたらそれでいいよ。
アーケードに備えて今からK´とキング対策だな
香澄もかなり強い気がする
96のゲニみたく、ボス時にゲージ使い放題&威力UP&賢いAIとかでいいのにね。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 22:06:19 ID:FUAVlBz+O
とりあえずギースとゲーニッツは普通性能かつ人気キャラ、削られたら好きな人からすれば納得は出来ないな。 最初からいないかボス性能しか無いとかな諦め付くけどそうで無いから何でだよってなる。 ギースもゲーニッツもMAX2も新しくなり単なるSVC丸写しじゃなく作り直したなら何故削るのか理解は出来んな。
つまりはアレか。チャレンジの悪夢ギースw あの動きをノーマルギースにやらせたら丁度ってトコか。
隣(漢字あってる?)と龍(オリゼロ)の掛け合いはある?あれかなり好きなんだよね
よく来たなボウズ うろ覚えだが、あるよ
有り難うございます。安心して買えるお
しっかしロケテの情報が全然来ないね。今日もロケテはあったんだろ?
ゲーニッツはともかく、ギース要らないでしょ。 そもそもギース出すなら他のボスチームの面々も出なきゃおかしい。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 22:56:06 ID:INYARiBlO
>>158 〇友氏
「次やったら法廷に来てもらいますよ?」
191 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 23:04:08 ID:ccFD1JZJ0
ロケテ見てきたよ クーラとウイップあと1人はルーレットの人が 一人だけ実力がズバ抜けていて連勝しまくっていたんだけど 有名人ですかね?
それよりも気になった調整とかの情報書いてほしい
ルガールバーンシュタイン出せ
194 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 23:10:22 ID:ccFD1JZJ0
んじゃ ここには書かない ブログに書くことにしよう 実際にロケテ行って自らの目で見て来い 以上
>>194 お前このスレでも12スレでも馬鹿やってるな
一日に一回もアクセスないブログに書く意味なんてあんのかな
12スレの251か。アレは自分の事書いたんだろw
>>194 誰もお前のブログなんて興味無いし、お前自身にも興味は無いんだよ。
がくさんのブログで修正してるね 大門無敵削除って これとユリスラッシュ弱体は確定みたい
ちゃんと全員修正しろ
201 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 00:11:26 ID:u4E3DzT0O
新宿のロケテ行ってきたけどキャップ(アトピーのキモい面の奴)が閉店まで居座って初心者狩りの限りをつくしていた 闘劇出場レベルの腕なんだから少しは自重しろよ
202 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 00:14:47 ID:u4E3DzT0O
あと、猿顔のチョンっぽい奴がハンディカメラで撮影してて邪魔だし目障りだった
>>175 実際、ネスツ編のボスは手抜き臭かったしな
最初のクリザが一番まともに動いていたという…
いい加減、ボスボスしたボスじゃなくて通常キャラとして
使っても違和感無いキャラ作れよと思ってたが
03や11でも相変わらずだったからやっぱり芋は芋だと
204 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 00:18:41 ID:wAYR7Lqm0
|l \:: | | |、:.. | [], _ .|: [ニ]::::: |l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__):: |l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄:::::::::::::::: |l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l::::: |l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: 40歳になるころには |l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: 係長ぐらいになって |l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: お盆には嫁と子供を車に乗せて |l ̄`~~| :| | | |l:::: 実家に帰省して |l | :| | | |l:::: 川で遊んだり |l | :| | | ''"´ |l:::: 高校野球を見たり |l \\[]:| | | |l:::: スイカ食べたりしてたはずなのに
205 :
175 :2009/05/10(日) 00:22:25 ID:mDZuJD8g0
>>203 でも俺、11のシオンは好きだよ。向井さんやマキも。
博士も毎回ボスにはしゃがみ関連だけの追加じゃなくて、
本当に立ちの通常技やジャンプ技まで増やして欲しい。
アケ版→DC版のクリザみたいなのが理想。まあアレはグラとかが完成していたからだが。
メイリーやギースに掛けた労力を他のキャラにも掛けろって話だよな。
>>203 家庭用で使ってみればマガキは健闘してると思うよ
正直別ゲーになるけど適当に強い技を振って勝てるキャラじゃない
ロケテではキングが多かったよ ダブルストライクとしゃがみ大パンチで作業が強い 相手の飛び込みも打点が高いと 着地でモロにコマンド投げされるとかもうね
追加キャラがいるならまだしも、流行らないだろうな〜
>>205 シオンは俺も好きだよ。あのくらい動いてくれれば良いと思う。
マジでDCクリザくらい作りこんでくれればな
02でダメだったからUMは期待してたんだがなぁ
>>203 確かに健闘してたと思うけどね
ただ、マガキはキャラ自体が面白くないのがなんとも…
雛子は追加技あるのに超必殺削除という不思議なキャラ しかも追加技がフリーズバグ持ちw
212 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 01:55:47 ID:K3eVgQcBO
PS2版とは違うんでしょ?360版がアーケード版の移植ならそっちを待とうかな。
>>211 まあ無印02のときの社なんて技が減ったのに新技はMAX2だけだったしな。
ロケテらしいけど、大門とユリと雛子だけ調整なのかな? ほかに強いと言われてる、キングとか香澄やら調整しないのかな?しないならロケテの意味ないよね?
\208,000円って安いね ネオジオみたい
216 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 06:04:54 ID:RFuJP3DqO
家庭用のリメイクだし、完全新作でも無いし、スペックみる限りたいした基盤じゃないから、そんなもんでしょ
217 :
ハーフ・ザ・ニュー :2009/05/10(日) 06:16:37 ID:EEsMGdDF0
PS2版のKOF2002はギースいるんですか? もしいるならどうすれば出現するのか教えて下さい
218 :
ハーフ・ザ・ニュー :2009/05/10(日) 06:34:07 ID:EEsMGdDF0
改良版のアンリミテッドマッチがアーケードに稼働するという事は 通常のKOF2002は用済みでしょうか? それにしても藤堂竜白を参戦させて欲しいですねそろそろ 龍虎の拳の第1ステージに登場した古武術の継承者にして 藤堂香澄の父親です。龍虎の拳時代で消えてしまった人達を何とかして欲しいです。
今日ロケテ行く人BGMにTearsとgoodbyeESAKAを 復活させてってマジで書いて来て下さい。
221 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 07:27:26 ID:r+uZnLi1O
サバイバルでボス出前で出て来るから倒せば良し。 どうしても進めない時はボス使うかミッションのエキスパートトータルプレイ300回すれば良しついでにナイトメアギースも付いてくる。
あれ?普通の2002の話じゃないのか?
223 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 09:07:35 ID:KKlPpocsO
ロケテとなりの12デモが痛々しい オリジナルゼロをゲーセンで使いたいぉ オリジナルゼロ同士だとストライカ〜でごちゃごちゃしすぎでかなり訳わからなくなりそう
だから何度もボスキャラ使いたい奴は友達を家へ呼べとw
だから友達がいたらとっくによんでいると
今回の基盤の「SYSTEM BOARD Y2」ってどこのメーカーが作った基盤?
おともだちが欲しいぉ でも 30超えたらさすがに嫁探さなw
>226 コピペ やっぱり何か後ろにある訳で 株式会社エスアイエレクトロニクスによる低コスト基板だそうです。 ここからは凄くマニアックな話になるので興味ない人はスルー推奨。 株式会社エスアイエレクトロニクスは、二代目SNK社長の高堂良彦氏がいた会社で す。 SNK社長〜サミーの顧問を経てエスアイエレクトロニクスの社長に就任しました。 今の社長の山田さんはセガの方です。 でこのエスアイエレクトロニクスは現在加賀電子グループに入っています。 ??? 株式会社エスアイエレクトロニクスはセガの子会社でした。 ドリームキャストのチップを量産していた会社です。 チップの不良在庫を抱えたのはおそらくここです。 それをサミーがこの会社丸ごと買収しました。 それによってアトミスウェイブの開発が開始されます。 元SNKの高堂氏はサミー傘下になったエスアイエレクトロニクスの社長に就任。( ちなみにこの頃SNKは倒産してグダグダしてる時期です。) セガはサミーに吸収され、セガサミーになりエスアイエレクトロニクスはセガサ ミーの傘下になりました。 2003年に社長は高堂氏からセガの山田氏に交代します。 その後も活動を続けていましたが、ついに最近セガサミーは株式会社エスアイエ レクトロニクスを加賀電子グループに売却します。 そして加賀電子グループの一員になった株式会社エスアイエレクトロニクスは改 めてハードウェア業界に参入、SYSTEM BOARD Y2を発表したのでした〜。 以上
230 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 10:43:07 ID:atbni7gc0
今日ロケテ行く人BGMにTearsとgoodbyeESAKAを 復活させてってマジで書いて来て下さい。
ウゼーな
KOF12が7月にでるから暫くはネット対戦かな
TearsとgoodbyeESAKAいらないから 96のESAKAを譜面そのままで綺麗にアレンジしてほしい 96が一番最強のESAKA
234 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 11:03:14 ID:GOhkWT5o0
青空にフルートを復活させて欲しい
わざわざBGM変更なんてするわけないだろ
そもそもアンケートとか受け付けてないらしいじゃない
98は94〜97の総集編のコンセプトだったんだから 99〜01の総集編として02を出すならBGMも完備するものなんだがなぁ… 98は完璧だったのに 無印02の空気みたいな音源で一度、わけのわからんオリジナル曲の家庭用02UMで 二度がっかりさせられたから今度こそはと思うんだが
238 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 11:24:04 ID:Il8/pBQ20
>.>219 アンケート用紙がありませんので無理ですw
時間的に考えて今からだとアレンジなんて間に合わない可能性が高い
240 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 11:26:14 ID:Il8/pBQ20
今回のロケテは連勝制限もないし 撮影禁止とかもないしアンケート用紙もないし かなり投げやりな気がする
>>239 アレンジなんていらないよ
逆に劣化する可能性のほうが高いんだから
コピペで十分
まあ中国?のロケテで調整は決定したんだろ、完全に日本はついでって感じだな
あ、そう がんばってアンケート書いてきてねww
だってもう5/28に受注締め切りだしなあ あんまりかわらなそうな
タイトーでロケテやってて、事前に告知が無かった(当日発表)ということは 普通に考えてインカムロケテでしょ インカムロケテってのは、ふらっと設置して、どれくらいの売り上げがあるかを みるためのもの。 でも、ネットが普及している昨今ですぐに情報が広まるからあまり意味無い インカムロケテは開発ロケテとは違うから、アンケートは取らないのが普通 ほぼ完成品なんだろうね ロケテ初日にコイン入れたタイミングとか試合中に何度かフリーズしてたけど この基盤大丈夫なのか?
246 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 12:19:36 ID:NV5srRgXO
おいおい、家庭用ユーザーに試作品を売りつけただけでもふざけた話なのに、 そのユーザーの指摘を殆ど改善に生かさないまま見切り発車だと? もう版権手放せよ
247 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 12:32:21 ID:hzpdopGpO
>>256 修正してるかわからんけど
ユーザーの指摘ならネット見ればわかるしな
ロケテしても同じキャラしか使わない奴らばっかで参考にならんし
これ流行んないだろうな
>>246 最初からそのための家庭用だろ?
2万人弱がお金だしてまでチェックしてくれた訳だ
自分は基板屋系の情報ですぐアーケードになるって聞いていたのでスルーしたけど
俺も元社員からの情報で知ってたけど、この会社は本当に終わってるわ ここの社長って、聞いただけで第三者の俺ですら怒り浸透する位ひどい人間だしな
三国志大戦やってた人間からするとロケテなんて本稼働前のお披露目会以上の意味を持たないけどな
怒り心頭って一発変換で出てこないか? わざわざ怒りと浸透を別々に変換してるの?
抹茶ってそんなに酷いのか?
254 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 13:06:30 ID:NV5srRgXO
>>247 >>249 問題はこの企業としてあるまじき体質を信者がなんだかんだで大目に見てきたせいで
]Uみたいな詐欺に等しい暴挙を臆面もなくやってのけるまでに腐り果てたという点だな
こんなクオリティが許されるのは十年前までだろ
>>252 いや、何故かこうなったw
まぁスルーしてくれ
>>253 友達の元社員に迷惑かかるから詳しくはいえないが、芋で酷いと言われてる大方の原因は、社長のせいらしい。
>>254 10年前というと1999年
その頃にこんなの出してたらもっと早く会社が潰れ……
いや、出てたのがKOF99なんだからそう変わらないか
完全にインカムロケテみたいだけど さすがにフリーズは洒落にならないだろ
昔にもアーケードでフリーズってなかったっけ?
01のメイリーバグとかあったけど意図的にやらないと発生しないからな 普通に対戦してるだけとかコイン入れただけでフリーズじゃ誰も買わんだろ
260 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 13:39:21 ID:NV5srRgXO
雛子とか新技がフリーズ誘発するから封印せざるを得ないし、暴発を恐れるなら雛子を使わないように自重するしかないだろ それに加えて超必殺技が一種類しかないのに追加しない、さらには中国版ロケテで弱体化? 俺は雛子嫌いだったが、こうもあからさまな真似されてると 相撲使うからか?中国拳法やテコンドーだったらグラフィック描き直しボイス新録までしてたか?とか邪推してしまうな
K´のMAX2ってどうやればでるの?
妄想癖ってこえーな
263 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 14:59:12 ID:NV5srRgXO
事実を指摘しただけで釣れる芋社員
265 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 15:33:06 ID:Il8/pBQ20
妄想キモイ
プレイモア社員よ、早くこの不のスパイラルから抜けるために、社長に言論の社員ナックルぶっ放しなさい。 ユーザーにあゆみよろうって。
芋屋がだめ企業なのはわかりきっていることだけど こんなところで元社員から聞いたとか言われても正直言って全く信用できない つーか最近社長が別の人になったよね?
社長とか別にどうでもいいんだけどね ゲームさえちゃんと創ってくれれば問題ない
269 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 17:25:47 ID:E39voby90
今日のロケテの様子はどうだったんだろ? 2002umやっぱ楽しいし、調整が気になるなぁ、早くゲーセンで対戦したいなw
魅了されるとかゆきのさんのイメージが・・
誤爆スマソ
とりあえずクリザ関連やバグは箱で全て直ってると信じたい
買おうか迷ってるんですけどどれくらい人いますか?
総集編だったら99から2002の背景も全部入れてくれ
99EVOのエレベーターステージはカッコよすぎる
超受け身の調整頭悪すぎ 無敵削除とか意味わからん
277 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 18:34:56 ID:Y18vdldz0
え、無敵削除なん? 受身の意味あんの?
超受身が前転の完全上位技じゃんwwwww→ 無敵を削除しました!使い分けてね! 本末転倒だな
279 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 19:17:53 ID:NV5srRgXO
投げ無敵からキャンセル投げって事で ステップの下位互換か
大門の超受け身なんか02無印の性能に戻すかキャンセル削除だけでいいだろ どこまで博士は頭が悪いんだよw 自分の調整した性能の技しかUMには入れたくないのかww だからオナニーゲーなんて言われるんだよな
頭上をキャンセルできない02では超受身の必要ほとんどなかったからコンボ用でいれたいんじゃないのか 無敵なくてもキャンセル頭上とキャンセル大外はそこそこ使えると思うが
博士と言うか開発のKOFの対戦のスキルが低いんだよ。
クーラの遠距離B連打削除も他のキャラの強化を見るといらん調整だしな
284 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 20:20:26 ID:NV5srRgXO
超受け身は起き攻めに使うしかないな 起き上がる相手の前で転がって見せてリアクションを迫るための誘い技か 「大外と頭上で択る予告」で荒らし
>>260 ゲーセンだと迷惑行為として止める奴もいるからねえ
零SPがたまにフリーズしたままになってた
無限プレイできるんじゃないのかw?
なにいってんのゆとり君
>>283 クーラ無印では強キャラでB固めもキツめだったからそこは調整されることに
違和感は無いが
そんなん無くても今回も強いし
ロケテやった感じ、楽しめそうで安心した しかし某有名人のブログは、予想通り相変わらずラグ、ラグ…と言い訳前提のネガキャンが酷くて吹いたw コメントも含めてラグ文句言ってる奴の大半が、古参の中でも中級レベル キャップの前向き発言見習えよ
鬼焼き中に2C押すとキャンセル奈落落としが出る
291 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 21:39:05 ID:NV5srRgXO
そんなキャップは回しプレイで存分にラグに慣れておいたのだった
292 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 21:41:03 ID:E39voby90
>>289 「楽しめそうで安心した」→これが聞けてうれしいです。
ラグってやっぱ上級者レベルになるときついのかな?俺みたいな初級者
レベルだとちょい重いくらいにしか感じないんだけどな・・・
実力のある人の発言は、ゲームの印象にかなり影響あると思うから
できれば明るい話題にもってて盛り上げてほしいよね(汗)
まぁ02のトッププレイヤーはラグのせいでとかあんまし言わないしね 大御所さんとかキャップさんとか普通に無印と両立して常に強い
>>289 キャップさんの前向き発言って何?
ブログとかあるの?
>292 MVS時代とかビデオゲーム全盛の頃 [ボタン]-[ケーブル]-[メイン基板] NAOMIの辺りから [ボタン]-[ケーブル]-[変換基板]-[ケーブル]-[メイン基板] 最近のPC基板なって [ボタン]-[ケーブル]-[USBへの変換基板(USB2.0)]-[USBケーブル]-[PC] 昔の時代はボタンからケーブル直でメイン基盤に行っていたのですね。 これならあの判定も納得です。そりゃあ見てから「ショウ・リュウ・ケン!」でも余裕って物です。 2ちゃんねらが気にしているのは体感でなんだが、PCでUSB1.1のゲームパッドを使ったときの遅延感覚。 で、上記の「変換基板」。こいつがネックなワケで。 そのどうしょうもない状況で動かしている代物で、 今のPCベース基板たちで私達はプレイをしているのでしょう。 その結果、なんかもんにょりな入力遅延が発生して、 誰にも予想が出来ない、あんな不可思議な動きになったんだと思います。
ロケテのプレイでは02無印と比べてラグを感じる事はありませんでした 新しい戦術を取り入れられそうな調整キャラが面白そうだなと感じました キャップ 2009/05/10 5:56 PM づねブログのこれじゃね?
>292 今現在2ちゃんねらが解析した結果出した結論は ・windows標準のUSBドライバはカス (ドライバがカスな例:XBOX360有線コンのWindowsドライバ) ・Windows標準のHIDドライバ使わないだけでも相当改善できる ・それを標準から、現行の各PC基板特製のものを必ず使うか、windows標準の物をチューン こんな感じ
Y2は筐体対応で旧JAMMAでも新JAMMAでも繋げるらしいので 稼動後もゲーセンにある筐体で差が出そう 旧JAMMA接続でもダブルバッファの時点で1フレはラグがあるはず でも家庭用PS2(通信対戦じゃない)でラグ感じるという話は聞かない 1フレレベルだと環境で感じ方が代わる誤差の範囲になるんじゃねぇかなぁ ラグあるなしで話がややこしくなりそうですなぁ
いや、ラグは確かに感じるんだがw でも、98UM並みだから、そこまで気にならないだけで。
>>296 おお、さすがといわざると得ない
昔ブログがあった大御所さんとかカオルさんも全くラグに関しては触れさえもしないよね
今づねさんのブログを見てちょっとショックだった 無印02では庵を使ってるから02UMではそれ以外のキャラを使いますって… づねさんは02はそこまでうまくないんだから、そんなこと気にしなくていいと思うんだが… 読んでてちょっと悲しくなって…
302 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 22:09:14 ID:E39voby90
>>295 =297
詳しい解説ありがとう!今は昔に比べて余分な経路があるから少し遅く
なっちゃうのか、知らなかったよ・・・
296にあるキャップさんの書き込みはうれしい限りですね!
調整や新技もあるんだし、無印をやり続けるつもりなら 別ゲームとして考えて別キャラ使うつうのもありなんじゃね?
悲しくなる意味が分らない 別に誰使おうがいいだろうがw
ラグがあると確かに「ん?」って事はあるだろうけど、それは負けのいい訳にするのはどうなのって事なんだろうね。 結局、条件は自分も対戦相手も同じなんだし。
>>304 いやラグのせいで無印02がヘタになるからUMでは使わないっていうのがちょっとね…
2002無印のために庵使わないとは書いてなくね?
小刻、大口レベルまで極めたプレイヤーが、ラグで難しいと言う分にはまだ理解出来る
しかしラグ文句言ってる奴は、知識上級、実力中級のやり込み勢w
ネガキャンしてる奴らはラグがあろうがなかろうが、大して変わらんレベルだしw
>>292 みたいなこれから頑張る予定の人達含め、純粋に楽しんで欲しいと願うよ
キャラ調整ならまだしもラグとか同条件だし、他ゲーのやり込み勢はこんな事を言い訳にしないから悲しくなる
と、知能下級、実力下級が言ってもなw
まぁラグうんぬん言ってるのはKOF勢だけだもんな…
で、プレイモアに大量のメール投函はまだなのか?w ・ボスキャラも使えるようにして ・スト4みたいにゲームモードを多彩にして ・BGMと過去ステージをもっと沢山入れて せいぜい主要でこの3つだけど。
実は開発(博士)が2chのこのスレ見てるので、ここに書くだけでオケという罠 それを実行するかは博士次第w
>>244 に28日受注〆とあるから調整ロケテじゃなくてインカムロケテだからここから変更は無いでしょ
家庭用の2002UMでの問題点が解決されないままかもしれないのに ここの住人はすごくポジティブなんだな
だって、12が大コケしてるのに 02UMが問題点が解決されず大爆死なんて想像するだけでも怖いじゃないか
まあ02UM自体は面白いからコケるのはそう無さそう バグが消えてればいいけどね 更に家庭用出すなら雛子の大一番とか技も追加して欲しい
317 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 22:49:29 ID:r+uZnLi1O
ギースいないの確定のせいかやる気が削がれた…ギース、ゲーニッツ使い(と言うかファンか)はモチベーション確実に下がっただろうな、タイムリリースも考えられるが以前開かれたエキシビションで裏キャラは使えたがこの二人は駄目だった事を考えると厳しいんだよな。 なんで人気下げる真似して発売するのか意味解らんよな…容量的に厳しいから泣く泣く削ったとか言うなら仕方無いがどうなんだろうか? 抹茶の考えは理解出来んよな、まさかナイトメアギースのバッシングに過剰反応して消したとかなら馬鹿がと言いたいが…ギースが二人いらないって意見が大半だったがギースとゲーニッツには苦情より喜んだ人間の方が多いだがな。
>>317 お前
>>183 だろw
俺はゲニ使うが02UMの劣化ゲニならどうでもいい
無印よか酷いゲニなんざ使う気にもならん
ギースは普通のは良調整だから出てもいいだろとは思うがね
あともう少し読みやすく書けんか?いくら携帯からでも
ゲーニッツが出ると聞いて喜んだ人間は多いが、 あのゲーニッツを見てガッカリした人間がその半数以上
320 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 22:59:54 ID:GOhkWT5o0
今日家庭用買ってきたw 稼動が楽しみ
ギースもSVC仕様でカッコ悪いしな 98UMのギースが奇跡的にカッコ良かっただけかも知れんが
ギースはナイトメアにほとんど持っていかれた感が。レイジングとか。
フリーズが本当ならラグどころの騒ぎじゃないと思うんだが
ボスキャラはどうなるかな 流石にイグニスとNギースは強すぎて使えないだろうね クリザ、ゲニ、通常ギースは使えても良いだろうけど なんにせよ楽しみだな
>ラグとか同条件だし 「ラグがあると勝てねー」と言ってるわけじゃなくて 「ラグがあると楽しめない」なんだがなあ。 つまり全員が平等に楽しめない。つまらない。クソゲー。買わない。 これを「ラグがあると勝てねーから、つまらないと言う言葉でごまかす雑魚」と いきなり脳内変換できるのが凄いと思う。 全ての言い訳は「弱い」「下手」「雑魚」で済ませるんだろうな。
>325 フレームを持ち出したバーチャは大変な罪を犯したと思う。
>>325 お前は一生ラグと戦っていろw
両者同じ条件で戦っているのだから言い訳にもならんな
>>327 普通のメーカーはラグも込みで受付とか考えて作るが
芋屋の場合それがないので問題な訳だが
たしかに強いプレイヤーほどラグがどうの言わないな 地元のゲーセンの大会でベスト8にもいかない自称評論家っぽいやつだけが言うね
現実問題今程度のラグなら見てからガードできたものが出来なくなるとか そういう問題が生じるレベルじゃないので仮に感じ取れたとしても 多少コンボの時に操作のタイミングが変わるかどうかって程度でしょ それならゲーム自体が変わったときにはいつでも生じる問題で 別にラグの有る無しに関わらず技のフレームがいじられたらやっぱり起こることだし 要は練習でタイミングを覚えなおせばいいだけの話で不快とか楽しめないとか言うのは 大げさすぎる……というか騒ぐ理由がわからん
火消しの方が騒がしいです><
ロードだのラグだの「遊ぶ」人間にとっちゃ邪魔でしかない 上級者云々を引き合いに出して精神論語られても
じゃあ どうしよっか
334 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 01:24:19 ID:n0/TTMzEO
上級者がラグを気にしてないから云々言ってるアホはなんなんだ 上級者サマの為だけのゲームなのコレ? 良いゲームってのは初心者も含め出来るだけ多くのプレイヤーに楽しんでもらえるよう努力するもんじゃないの? ラグがある方とない方どっちが快適かは上級者だろうが初心者だろうが明白なのに ごく一部の有名プレイヤー(笑)の意見が全てならそいつらとだけロケテして内輪ウケした御用達ゲーにしちまえばいいよもう
言ってどうにかなるもんじゃないし楽しんだもん勝ちだろ? 勝手に壁に向かってブツブツとネガってろよハゲ
またこのパターンか… 出た苦言をネガだのアンチだの騒いで封殺して いざ稼動したらやっぱりそれが足引っ張ってコケて 発売前スレが酷すぎたよなwで笑われる芋ゲーの風物詩だなもはや
こんな便所の落書きに書き込みすりゃ直るとか思ってるのか? 随分めでたい脳みそしてんな。 なにがそれが足引っ張ってだよ。笑わせんな 直らない物は直らないだろ
ここまでしつこいとラグで出来ない奴ざまぁwwwと思えてくるから不思議
はいはい、治らないのはお前の頭の悪さだよw
バグやらキャラがどうこうなら分かるがラグ云々に対して
>>336 はちょっと的外れだよね
つーかさ、他のメーカーは「出来てる」わけでしょ? ラグを考慮した作りとか、感じさせないようにする出来とかさ。 それすらも怠ってるのに、受け手が悪いってwwww お前芋の社員か?w
ラグとかがちゃがちゃ言ってる奴はPS2のアルカナ2やってから言え
さあ、馬鹿が一人で必死になってきましたwww
他作品挙げたら火に油を注ぐだけだろw
ロケテ見てきた 家庭用組がやってたからやるのやめたw でもキャラ多いので面白そうw
今の芋屋がここまで作れるってのを評価してやれよ 一流メーカーじゃないのに厳しすぎる
んでそのお前の言う他のメーカーで家庭用から業務用に逆移植された格ゲーってなによ? 闘神伝とかか?草生やすバカだけあって言う事もバカだな。
ゼロ3アッパーとかもあるじゃない
349 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 01:49:52 ID:n0/TTMzEO
>>342 いや、ただでさえ客への態度が問われるような事して決して誉められたものじゃないメーカーに
悪質とまで言われる最低レベルの仕事を引き合いに出して安心させてどうするって話
バグ修正したBEST版がいずれは発売される。おおむね1年後? その間にゲーセン版が新作として発売って流れなわけ? 物乞いじゃないから、買いたいんだが・・MAYOU
そろそろ「有名プレイヤーも言ってる」が来るな。
ラグラグ言ってるヤツはいつもそうだ。
>>348 アレはラグあるんじゃなかったっけ?
ナオミ基盤は基本ラグが発生するとかここか98UMスレで聞いた覚えが。
カプエス2みたいに最初からラグ発生考えてフレーム単位で遅くしているのかな。
352 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 01:59:20 ID:n0/TTMzEO
これは酷い ID:2StZ3J6M0がもし芋の関係者や基盤メーカーの社員だったりしたら痛くて笑えない
携帯で反撃開始w
いや今出てる全部のゲームはラグあるんだけど 他のメーカーは対処してるってなんの話だ?
ヘラクレスルー!!
ロケテの報告が少ないね ラグの話が多いけど、ソースは他の人のブログみたいだし バグ修正や調整はどうなんだろうな バグ関係の話が全然出てないから修正されてそうだけどさ
遅スレすまんが
>>290 は釣りだよな?
PS2版で弱強鬼焼き空振りヒットガード、毒咬み派生からの最速、ディレイ弱強鬼焼き
全部試したけど2Cで奈落出なかった
京使ってるから超反応しちまったぜ
359 :
358 :2009/05/11(月) 02:56:29 ID:dFZYIPG70
遅スレじゃなくてレスだったぜ Orc
>>327 >両者同じ条件で戦っているのだから言い訳にもならんな
「ラグがあると勝てねー」と言ってるわけじゃなくて
「ラグがあると楽しめない」なんだがなあ。
どうして全く同じ文章で対応できるんだろうw
本気で「ラグがあると勝てねーから、つまらないと言う言葉でごまかす雑魚」と
いきなり脳内変換できちゃう人なんだろうな。
最初から結論が決まっていて、あとはそれを誰に対しても話も聞かずに繰り返すだけ。
宗教にハマった人みたいだ。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 03:06:56 ID:tgogw8fNO
バグ修正されても中身は変わらんでしょ アーケード版なら360のXBLA待ちなんじゃないの?
>>360 327じゃないけど
98UMやってる奴はラグのせいで楽しめてなくて誰もやってないかつうと
そんなことも無く、最近の芋ゲにしては健闘してる方だと思うよ
さすがにMMBBでの対戦みたいなラグだと楽しさにも影響するかもだけど
アーケードのラグはゲームの面白さではなくて無印と平行してやる時に
常に感じる違和感の話だから
k9999が復活してたらやるわ
>>362 いやいやいや、98UMのときもラグはさんざん問題になったじゃん
結局プレイヤーがいるのはそういうゲームだと割り切るしかないってだけで
叩くつもりはないけどラグがあるのはやっぱり損だし改善するべきだった問題だろ
365 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 04:41:32 ID:YimrU3c4O
まあそうだよな有るもんは仕方無い。 てか98UMの時もそうだけどはたして実際にラグをやってて気付いてる奴はどれくらいいるんだろうな? 理解出来た上で文句言うのは仕方無いが良く解りもしないで叩く奴はただ騒がしたいだけにしか思えん。 配線都合で酷いラグが起こるが配線に詳しい店なら最低限に抑えられたって聞く。 てか俺は気にならないかったな(てか気付いて無いだけだろうが)。
366 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 04:54:44 ID:YimrU3c4O
今回家庭用先にしたのって98UMで発売遅れて更にアケ前倒しのせいでまた遅くなり叩かれたからじゃ無いのか? なのに早く家庭用出したら多少遅れてもアケ先にしろって言って結局叩かれる…いくら何でも勝手過ぎだろ。 確かに対応の悪いプレイモアも悪いのは事実だし叩かれるのも仕方無いが、早く出せ出せ要求した奴が遅くてもきちんと作れとか、先にアケ先にしろって言うのは単なる身勝手だよな。
ラグって98UM程度なら2フレくらいなんだよな。 確かに社の2A2Bクラスのシビアな繋ぎなら影響あるだろうが、だとしても「操作感の違い」で済む程度だと思うが。 少なくとも、「ラグさえなければガード出来てた=相手の飛びが見えるのが2フレ早ければガード出来てた」と“体感”出来るのはそうないだろう。 「ラグのせいで楽しめない」って言う人は、97→98の操作感の違いも許せなかったの??
98UMのラグは影ニのJDで立てないとかそんなレベル。
>>360 俺も悪い部分は修正すべきだと思うが低レベルなメーカーだから
こういうもんだと許容するか拒否するかどっちかしかないんだよ
そういう事やってるからKOFが衰退してるんだろうけどな
ただラグはともかくバグだけは直しておかないとマズいわな
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 06:34:10 ID:n0/TTMzEO
結局今どんなに擁護が盲信してても実際に稼働後に流行らなかったら、そういう連中がいかに怪しかったかが証明されてると言うことだろうな
12の擁護を諦めたか02UMで無理矢理持ち上げるモードだなw 社員乙って奴か…
98UMが健闘してんだから 流行らないのはラグじゃなくてゲーム内容の問題だと思うぞ その意味でも、バグ関係はきっちり修正して欲しいところ
ないないw 無印の方がマシって言われたり、12の受注が苦戦した原因の一つだったりするのにw
374 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 07:07:48 ID:BL0mupso0
こんな一晩中wwよく話つきないな KOFが好きなんだな!
で、一晩ずっとラグラグ言ってる奴はロケテ行ってそのラグ体感したの? そこが一番疑問だわ。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 07:22:21 ID:+b88svozO
火消しの熱心さを、開発に向けてくださいよ社員さん
377 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 07:26:00 ID:n0/TTMzEO
一晩ずっと? おかしなレッテル貼りまでして…… キャラ減って内容が劣る上に ロケテではラグどころか突発的フリーズまで体験できましたよ
>>377 フリーズした状況を詳しく。
家庭用で再現出来た?
MVS時代とかビデオゲーム全盛の頃 [ボタン]-[ケーブル]-[メイン基板] コノ頃が懐かしい。いつからwindowsなんてクソなマシン使ったんだ。 俺さ、思うんだけどさ。MVSと互換性があるMVS2基盤を作ればいいとおもうんだ。 カードリーダーなんかつけないで携帯電話とかSDカードで家庭用とゲーセンで データーやり取りが出来たり、携帯や家庭用でデーターが閲覧できたりしてさ。 ネットワーク機能とかいらねぇからさぁ。
今までのプレイモアの実績からしたら 不安がられて当たり前だろ 今更PS2で技ちょこっと追加しただけで それがフリーズの原因になるような会社だしな 一晩中自演臭い擁護を繰り返してた お仲間には触れないのなw
>380 まぁプレイモアに限らず今はデバッグには時間をかけないからどうしようもない。 どこのメーカーも「納期優先」になっちまったし。
俺のことか?擁護じゃねーよハゲ 直らない物はあきらめろって言ってるだけだ バカに言ってもしょうがないがそんなに不満ならここに書いてないで不具合ページ立ち上げるなりなんかしろよ それより逆移植でラグのある基盤に移植した他のメーカーが造ったって言ってる格ゲー名早く挙げてみろよ 他のメーカーなら出来てるんだろ?
俺はテリーボガードが使えれば 後はどうでもいいや(´ー`)
なんだ、結局 ID:n0/TTMzEO がロケテ行ったってのは嘘だったのか。
自分がやっててフリーズしたらステージやキャラくらいはすぐ出てくるよね。
半時間待ったのに報告無し、か。
またどっかのブログから話を拾ってくるんだろな。詰まらん。
質問しただけで社員認定されるし、ラグをずっと言ってる人達は一体誰と戦っているんだろ。
>>382 そうカリカリしなくてもいいんじゃない?どうせラグ言ってるのは嘘つきだけみたいだし。
02UMを遊んだのかも怪しい。
なんでそんなに攻撃的なんだ
386 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 08:31:57 ID:+b88svozO
やれやれ、黙ってるかと思ったがいうか ロケテの時、コイン投入時にフリーズの現場を見てたよ デバッグやキャラもクソもないw これも、新しく付け足した処理で止まる芋クォリティだな
>キャラ減って内容が劣る キャラ減ったのはわかるけど、内容が劣ってるのはどの辺り?
さて、半時間待ったのに 何も言い返せないとは…ってかw 無駄に攻撃的で、必死に揉み消し紛いのことしてる奴こそ 何と戦ってるのかな…
389 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 09:13:31 ID:n0/TTMzEO
再現も何もプレイ中いきなりだったしなぁ
390 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 09:20:06 ID:+b88svozO
早漏狂犬のID:3BYLThAR0は逃げたままかw
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 09:26:31 ID:n0/TTMzEO
>>384 ごめんね、運転中まで携帯弄るわけにもいかないしまず君のレス自体さっき見たんで…
まさか一時間半も待っててくれたの?
キャラとステージぐらいは言えるけどそれ言ったとこで何か意味あるとは思えないけどね
こっちメイ、相手ネームレス、道場のステージ
これでいい?あんま怒んないでね?
392 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 09:30:07 ID:n0/TTMzEO
一時間半→半時間、だね まあ状況としては乱戦時だからお互いの技がなんかぶつかったのかもしれないけど
393 :
ハーフ・ザ・ニュー :2009/05/11(月) 09:31:07 ID:cLAGU+gO0
KOFはワーヒーの登場キャラは参戦しないのでしょうか。 まあワーヒーの開発元はADKであってSNKではないので仕方ないか
ぶっぱで遊ぶレベルの俺にはラグはわからない感じ 上級者組もラグは気にしてない 騒ぐのは大会とか参加するけど上位にいけないハンパもんだけ
ラグ的にベストな基板って何なの? 仕組み的にラグの無い基板は実現できるの?
>>367 個人的な意見だが97→98で俺は嫌になったな
それからはちょっと遊んで終わり
単純にKOFが合わなくなっただけかも
398 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 10:27:58 ID:Ob6e54/aO
ラグがあるのは残念だけどこれはもう諦めるしかないよ、調整できないメーカーだからね今までの経歴が語っています
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 10:40:08 ID:+ADMjtVhO
ハードの仕様で出てるラグじゃないの?
そうだよ だからどのゲームにも今はラグがある
早くアケでやりたいぜぃ!!
402 :
ささく :2009/05/11(月) 11:46:39 ID:wvSCWVnpO
リスわかってるよな?お前らがだれをたたいたかな。アフリカにでも逃げたら(⌒‐⌒)
>>394 ただ、づねさんは俺嫌いじゃないぜ
自分が『未熟』だから両立出来ないってはっきり言ったのもあってw
上級者は文句言わないというか単に順応する能力が高いだけ
もちろん自分みたいな中級者はどっちかに影響されるレベルじゃ無いし、02UM楽しみです
それに98の変化は文字通りリメイクって感じだが02は新作って感じだし、
98UMより別ゲーと割り切ってプレイ出来そうな気がする
404 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 13:26:58 ID:+b88svozO
ほら、半時間どころか四時間経ったぞw
405 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 13:40:54 ID:+ADMjtVhO
ネチネチ怖ぇよw
相変わらず不具合について語るスレで安心した
>>394 はうざくないのに
>>301 はうざい
どちらもラグ批判してる奴を良くないといってるだけなのに、不思議だ
ゲーセンで無印02やった後UM02のネオジオモードで ラグを感じない程度の人なら、ラグの心配なんていらないんじゃない?
98UMという前例が出てから既に一年以上が経過して、 きちんとやってる人達は切り替えるなり区別をつけてプレイしたり、 若しくはバッサリ切ったりと対策や対応をしてるよね。 02UMが98UMと同じ様なラグのあるゲームだったとしても、 ↑の様な人達は同じ様に対応していくと思う。 んじゃ、一年以上経過して未だにラグがあるから云々と言いたい人達はというと…
410 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 14:43:32 ID:+b88svozO
あのゲーム最大の問題はクラウザーと庵の猛威だしなw
オンラインゲームであるカクカクした絵が飛ぶ不意に起こるラグなら分かるんだけど ハードの仕様上にある入力遅延のラグて 終始あるわけだから操作感に慣れたら何でもなくね?
俺もずっとそこが不思議。 入力遅延で技が出にくくなるとか説明されたけど、 それはただ単にネオジオ、MVSの斜めをしっかり入力する、とかと同じ話にしか思えないんだけど 入力遅延影響して勝てない奴って、1,2回やって辞めたとしか思えない。 それともコレはクソゲーと言いたいがためなのか。
他の格闘ゲームもやるわけだからあんまりラグが大きいとやりにくいよ ましてやシリーズを掛け持ちすることの多いKOFだと両方に慣れるというのは難しい
98UMはEXエイジも庵と並ぶくらいの糞キャラだと思う… ってか他の格ゲもラグあるよ なんか勘違いしてる人多いけど
半時間(笑)の10倍以上釈明無し… バグまみれの駄作っていう証拠に等しいなw
ユリのコオウケンからハオウに移行する時何て言ってるの? コオウケン なんたら ハオウ〜
こおう じゃなくて はおーしょうこうけん!
418 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 15:45:23 ID:n0/TTMzEO
まあラグがどうしようもないなら仕方ないが、ラグが気になるというと顔真っ赤にして人格攻撃までしてくるのがねえ
>>419 いや、バグは捏造みたいに決めつけてた盲目信者が
案の定逃げたままだなぁとねw
30分反応が無いだけでファビョってたからには
返事とコイン入れただけでフリーズの現場を見た俺らを放置してる現状には
しっかり対応して謝罪してくれるんだろうね。
楽しみw
421 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 17:48:04 ID:5h7K2KZYO
いじるべき所いじらないでいじらないでいい所いじったくせにロケテアンケないとか流行らないの確定だな
SNKのアケの新作のスレはいつもアンチがキチガイじみてる 家庭用発売時はそうでもないのに、ロケテや稼動の時期になると キチガイアンチがファビョりだす 風物詩です
信者の間違いだろw
半時間待った人は繋ぎなおして逃げたかw
無印のユリのしょうこうけんのときの「じゃなくて」の部分は まったくそう聞こえなかった あと草薙のKO時の後悔してんだよぉって何か元ネタあるの?
426 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 19:26:53 ID:ygQS/w9eO
SNKや芋屋の信者、社員、アンチは全員精神異常のキチガイです。 格ゲー界、アーケード業界、ゲーム業界の癌なので、全員まとめて消えて下さい。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 19:29:25 ID:YimrU3c4O
そんなこと書く貴様が一番の悪性腫瘍になってる事に気付けよ。
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なんだかんだでまだ人気あるんだな
> 2ちゃんねらが気にしているのは体感でなんだが、PCでUSB1.1のゲームパッドを使ったときの遅延感覚。 > で、上記の「変換基板」。こいつがネックなワケで。 質問なんだが 家のPCでエミュレーターやったりゲーセンでやってるとやっぱ気になるものなのかね?
>>431 気にはなるけど吸収しきれないほどの差異はない
本当にフラットな気持ちで質問します。98UMでオンしたけどラグかったから懲りたけどKOFは好き。こんな俺がPS2版買って幸せになれる?なれないほどひどい出来?
早くKOF2002UMで高橋名人と闘いてえ!
>>430 調べたら「後悔すんなよ」みたいでした
これなら意味分かるわ
>>433 オンないしCPUが弱すぎだから
プラクティスで技ちょっと見て飽きる
>>436 無印と比べて最高難易度でも体感棒立ち頻度が増えた気がする>CPU
ネオジオモードのデフォ難易度の方がまだ動いてるように見える
動く時には無印最高難易度程度には動くんだけどね
>>433 スティック持ってるくらい好きならたのしめる
皆さんありがとう。ちなみにスティックは持ってない。CPU棒立ちは萎えるね。新技とか追加演出は気になるけど悩むなー。カラエディとかその他のオマケ要素はある?
公式見ろよ
動く奴は結構動くけどね、チャンとか大門とか的確に牽制振ってくるし対空もしてくる ただ起き上がりにジャンプ攻撃ガードしなかったりもするけど
次にお前は 「携帯なので見れないんです><」と言う!
携帯なので見れないんです><
444 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 23:06:13 ID:tgogw8fNO
アンヘル永久あるの?
>>439 同時押し多いからスティックないとキツイよ
CPU棒立ちは俺はソウ思わない
カラエディもあるしギャラリーもあるよ
ヒロアキverのオメガの自爆もあるし
アーケードが7月にでるという噂があるけど今更PS2の02UM買っても意味あるかな?
アーケードの練習 あと来年まで箱ででないし1年遊ぶものとしてってとこかな
なぜアケ版ではハイデルンを下方修正したのだろう。香澄のクソ火力とかはそのままなのに。 社内の人間が適当プレイしてネックローリング喰らいまくって 「やべーこの技つえぇw弱くしようww」 とでもなったんかね。意識してればそう喰らわないし、大ダメージなし ジャンプでフルコン。発生早くなかったら役立たんだろ。対飛び道具専用に戻したいのかね? 他に調整するべきキャラがいるだろうに。
>>425 じゃなくてだったのか
こおうなんちゃってねはおうしょうこうけんだと思ってたわ
今公式見たら12の箱でエリザベートとマチュアが参戦だって っていうかマチュアが眼帯してるんだけど96EDで暴走庵にやられた傷って設定なのかな 公式設定では96のEDで「殺害」ってなってるからストーリー的に死んでるはずなんだけど
>>447 アケ後のって箱で出るの・・・・・
箱とPS3は持ってないのに・・・
452 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 02:00:49 ID:T/YXYO0jO
>>448 ネックローリングは移動投げの割りにはスピード速いから仕方無い気もするが…初心者辺りはかなり引っ掛かり易そうだから弱くされたのかも。
まあ今までの性能でガード不能は結構厄介だな、慣れれば避けれるだろうがいやらしい性能だと思うな。
過去のスレやしたらばでも結構ネタにされてたから変えたんだろうな。
てか従来の性能に戻せば充分だよな。
大門の場合今回のシステムに合わせる為に無敵削除になってたが。
まあスラッシュや受け身はクレームだらけだったから変更された訳だが香澄やK,は苦情少なかったし調整無しでも仕方無い気がするな一応極端に家庭用と仕様変えすぎるとそれはそれでクレーム来るし変えにくいんだろう。
453 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 02:12:38 ID:Kdj0AXbS0
ええええええええええええええええええええええええええええ ええええええええええええええええええええええええええええ ハイデルン調整とかないわ・・・ アホか ハイデルン調整されてるってのは正しい情報?
>>452 確かにいやらしい。家庭用性能だと厄介なのは間違いないね。
慣れればある程度は避けれるけど、近距離で連携されるとかなり見切りづらい。
ただ、下段コンボが無いに等しい(発動絡めればあるのかな?)デルンでは中段も機能しづらいし、近距離くらいは見切りづらい攻めがあってもイイと思うんだよね。
現状の性能なら、攻めは強化出来ても守りを補強するまでは至らないワケだし、バランスブレイカーにまではなっていないと思う。
見切りづらい分リスクも結構あるしで、面白い性能だったと思うんだ。やや胡散臭いのは否定しないがw
で、ロケテ時点でのネック調整はハイデルンの攻め幅を狭める、キャラそのものの使い勝手を少なからず変えてしまう調整だと思うんだ。
例えば例に挙げた香澄であれば、火力が落ちたとしても、極端に落とさない限りは立ち回りは変わらないから、苦情もそう無いんじゃないか?
その点ユリは悪くない。
リスクを高めてリターンを薄めたが、基本的な使いどころは変わってないし。
逆に大門の場合、無敵削除じゃなくて「喰らい判定の復活を少し早くする=早めキャンセルじゃないと現状みたいな使い方は出来ない」って感じにすべきだったんじゃないかなぁと。
これなら、無敵を伴って択れる反面、現状みたいに「とりあえず重ねて様子見」が出来なくなるから、家庭版と同じとまでは言わないまでも、ある程度似た感じで生かせたんじゃないかな。
いや少々脱線したが、本旨としては
「わざわざデルンを下方修正するくらいなら、他にも修正必要なキャラいるだろう」
と、これに尽きるわけでw
あまりにカワイソスなメイや雛子、単に「今まで出来たコトが出来なくなった」面白くない修正喰らったヴァネとかね。
ユリ・大門・雛子永久の修正は当然だろうが、「デルンのネックがそれに次ぐのか?」となると疑問じゃない?
さっきから雛子の大一番上げてるやつがいるが
雛子はがぶり寄りだろ常考・・・
>>454 でもあるが永久削除されてんのに変わりになるのも無くてカワイソス
ガード座高もおかしいしな
メイのカワイソスも、例えばGCCDのガード硬直が弱攻撃と同じなのに構えキャンセルが出来なくなったとか
相変わらずの空中やられの異常な喰らい判定とか、GCABに投げられ判定があるとか・・・
他キャラと比べてもメイのシステム不全は異常過ぎ
そういや雛子のガード座高も高すぎる方におかしいよな
なんとか修正してくれ
>>450 スト4には剛拳とゆうキャラが・・・
お祭り的作品だからだよ
2001の時はハイデルンはコマンドキャラだった・・ とっくに調整されてる
>>455 何気に雛子は01が面白い性能だったと思うんだ
>>456 12はストーリーが無いというだけでお祭りではないよ
どうせ13でも使いまわすんだろうし
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 05:39:42 ID:EaKpp7zN0
PS3でも発売するみたいだお(´・ω・`)
460 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 07:09:56 ID:UR+svg3KO
>>450 マチュア、バイスは生死不明だったと思うよ
まあネックローリング遠距離なら普通だと思うが近距離だとクソはえーよな
ナイトメアギースだしたいんだが、300回リトライって、開始直後にスタート押してリトライしてもカウントされる?
463 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 07:31:02 ID:Kdj0AXbS0
ハイデルンからネックとるなよプレイモア!!! 俺はハイデルン使いじゃねえけど、あのハイデルンと戦うのが楽しかったし やりがいもあったわけで もっとプレイヤーの意見を聞いてから調整はしてくれ ハイデルンからネックとったら何が残るんだ? 他んとこ強化するならまだしも。あいつからネックとりあげたらもう明らかな 弱キャラになってしまう あのハイデルンを倒すことに意義があるのに 相手する立場としてもおもしろくないわ ネックを修正したときのハイデルンと、ゼロ修正のK’の性能差やらを ちょっとでも考えてみりゃあ簡単に分かることだ あんまキャラ差広げるような調整はするべきではないと思う アケで出す時には、ハイデルンを家庭用の性能に戻してくれ。 んでネック弱体化させるなら、他んとこ強化してやってくれ 明らかな弱キャラを作るな ハイデルンメインの人にとっちゃあ、かなり使う気をなくさせるような調整 なんかやる気をなくさせるような調整だ そこんとこちゃんと考えて調整してくれ
別にネックごときで戦局が極端に変わるわけでもないのに騒ぎすぎだろ
元々ハイデルン使ってて、見切れないほどの至近距離でネック撃つチャンスがどれだけあるのかと
>>460 94のリメイクについてたブックレットに「庵が殺害」って書いてあったぞ
っていうかストーリーないからマチュア出るってのはぜんぜんいいんだ
眼帯してるのが不思議なんだよ
投げになった分空中でとれなくなったんだからちゃんとバランス取れてるよな のぼりBとかで逃げればいいだけだし
まあ中国なんかで要望があったんだろうな
>>462 公式によるとリトライじゃなくて失敗回数が条件
そのやり方ではおそらく無理
470 :
469 :2009/05/12(火) 09:32:14 ID:agPKMayy0
ただ実際試した訳じゃないから 2000ロバート(ノーマル25回失敗が条件)で試してみては?
いや香澄の6Aも二段目キャンセル不可になってる 強キャラの少し壊れてるところは弱体化してるやつもいるみたい
まじか、ヒット確認発動できないな
473 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 12:09:02 ID:Kdj0AXbS0
kと名無しとキングはなんか調整されてる? あんま家庭用と変えすぎないでほしいなあ
アーケード稼動と同時にムックでるかな?
いや、発動はできるわw勘違いスマン
>>463 誰もが俺と同じ考えだみたいな書き方するとかえって説得力が無い
しかもハイデルン使いじゃないのに、ハイデルン使いにとっちゃあとか
俺は今のハイデルンはかなり強いと思ってる
そういや従兄弟シリーズのうp主も10強に入るってコメントしてたな
478 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 18:40:14 ID:c6beGWd3O
>>473 その3キャラは俺も聞きたいなぁ。
あんまり家庭用と変わってなかったっていう意見多かったけど、実際どうなんだろうか。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 18:41:14 ID:c6beGWd3O
>>473 その3キャラは俺も聞きたいなぁ。
あんまり家庭用と変わってなかったっていう意見多かったけど、実際どうなんだろうか。
2回もレスしなくていいよ
だからKは京の事だと何度言えば… ネスツ編の主人公はK'な これと同じでMOVのロックだとか訳の分からん事を書き込むにわかもいる MOWとMOVの区別がついてない証拠だ 最近多いぞ、こんな奴
毛走りがどっから広まったのか興味がある
最初毛走りって麟の事かと思ってた
だれかxbox版2002で部屋たててるから 対戦してくだせ〜 弱い俺とw
初心者・・・簡単コンボとぶっぱ 中級者・・・分割入力でコンボができる 上級者・・・地元ゲーセンで名前が知れてる
キング、舞、ユリで一枚絵欲しかったな。98にも無かったから。と思った。このチームカプエスでも組めるしな。
コンボだけで勝てるなら苦労しねーわ
いまや、KOFは中国メインだからな。 日本のユーザーが何を言っても聞いちゃくれないだろうね。 向こうではKOFの大会とかあって、優勝すればそれこそ高額な賞金が手に入るらしいし。 家族総出でKOFやってる息子を応援するとかザラらしいな。 芋も大会開くとかしてくれたら、もっと盛り上がるのに
KOF忘年会…
よくそこまでスポンサー付くな・・・ 闘劇より盛り上がってそうじゃん
プレイ人口がケタ違いだからな、そりゃサービスする気にもなるわ 日本はプレイ人口も少ないわ、いわゆる有名人にもろくなのがいないわで
アホか 日本は警察来るんだよ ゲームはあくまでゲーム スポンサーがついたって闘劇優勝してもらえるものがあれだけなのがわからんの? 中国はそこらは規制がないが、公式じゃないからね 知ったかしないこと
?
さすが犯罪大国だな
495 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 22:03:35 ID:Kdj0AXbS0
UMなのにいろんなキャラアッパー調整でいい感じなのに、どんどん弱体化させていくと おもんなくなる どうせなら全キャラ強化しろや
ただでさえ初心者に向いてないヴァネッサを弱体化とか正気とは思えん できるだけ全員同じ強さにしてほしいよな その後プレイヤーが強い使い方見つけてランク決まるのは仕方ないが 絶対開発でわかる段階で強弱ついてるからな〜 98UMのクラウザーさんほど壊れてるのがいないのはいいことだけど
いや無印ヴァネは最強候補に上がってるくらいだったんだが でも屈Dキャンセル不可はやりすぎだわ どこきゃん縛ってるんだから、それだけでいいのに
498 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 22:21:33 ID:dLasDY3n0
それはお前が決めることじゃないな。
じゃぁボス参加、ゲニ参加もお前らが決める事じゃない
個人的には包だけは弱くしてほしい あれに負けると癪に障るんでかなり神経使うしw
パオみたいな飛び道具キャラが強いのは楽しい事よ
Ωルガール「そうでしょう!そうでしょう!」
このままアケ化だと現状の出来に結構疑問と不満がある
結局K'とか大門とか上位キャラの性能が、02無印の上位キャラより気持ち弱い程度だし
全員アッパー調整とは言うけれど、その割りに雛子やメイなんかのどうしようもなくカワイソスなキャラも存在する
こいつら02無印の京裏シェルミーに比べたらいけるとは思うが、所詮それだけでお察しお通夜レベル
すると結局上下間のキャラ性能バランスは02無印よりは良いのかな?ぐらいだし
せっかくこんなにキャラも多くて頑張ってステージなりBGMなり増やしたのに、
せっかくのこのゲームの魅力っていうやつがメラ半減する気しかしない
>>495 も言ってるけど、本当に全キャラアッパー調整にしてほしい
前にも上がってるけど、屈Dがキャンセルできなくしたヴァネとか性能の強さ以前に面白くなくなってるし
とにかくせっかくのこのゲームの魅力がなくなる気がして
芋屋どうにかしてほしい!
弱いキャラは特に絶対に強くしてくれ!
いやもうこれインカムロケテだから、バグはともかく性能はこれで決定だと思うよ
調整の仕方にもよると思うんだが、ダメージ調整とかフレーム修正はまぁいいとは思うけど キャンセルできた技ができなくなるってのは勘弁 家庭用からのユーザー流入は今回かなり有りそうだし、 キャンセルしても繋がらないなら良いけどキャンセルできないってのはちょっとなー
>>455 弱いキャラを強くして欲しいってのはわかるが、
>永久削除されてんのに変わりになるのも無くてカワイソス
これはちょっとおかしくね?
普通に考えて家庭用の時点で永久とか無いのが前提で調整されてるはずじゃん。
永久が消えたってことは本来のキャラの強さになったってだけでしょ。
メイとかドット打ち直す程力を入れたくせに、 意図的に誰にも使われない様な性能にするとか本末転倒な気が……
性能で使うんじゃなくて好きなんだから使うんじゃないの? ゆとり世代は強キャラ集中で余裕がなくて困る
無印時代もほぼ強キャラで占められたと思うが
昔から強キャラなんて多いんだが
スト2の頃からガイルが強い事がわかるとガイル スト2´でベガ強いと解ったらみんな国電 斬影固めが強いとわかればアンディを使い SPではキムの使用率が上がる エディット実装の95では永久持ちとΩと柴舟だらけ ずいぶんと、強キャラ集中のゆとり世代ってお広いのですねw
>>509 「好き」の具体的な要素って何?
その文からすると性能という要素は除外されるらしいけど
負けた時の言い訳のために 弱キャラを使ってるみたいな事を言われて心外だった トゥエルヴとか性能が好きなのに
515 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 02:58:53 ID:kHEmXDl8O
ラグの話で思ったんだが 02無印はゲーセンでやったらラグないし操作性いいよな なんで同じようにできないの?
基盤
517 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 03:25:21 ID:kHEmXDl8O
基盤かー それも過去には戻れないの?
とりあえず質問ばっかしてねえでぐぐってこい
>>504 もともと強くもないハイデルンが弱体化
用途不明の超受け身
98UMの全体的な調整と比べると劣るのは火を見るよりも明らかだな
98umは新キャラが台無しにしてたけどね。 家庭用ですでにアンヘルがめっさ弱くなっていたので、 面白みにかける調整だっていうのは同意見だなぁ。 無印後期は永久しか狙わない人ばっかりだったから、そこの削除は仕方ないとして、 UCがメインのキャラなのに、UCを全体的に弱くしてどーすると・・。 安易に出してもOKな技とか、その辺の調整だけでよかったのに。
いや今回のハイデルンは10強入るって言われてるくらい強いんだが したらばでもA以上じゃん、ランク
参考までにしたらばでの最新ランク S K' 香澄 ネームレス キング A 京 包 クーラ チョイ 紅丸 アンディ ジョン ユリ 大門 A- 庵 KUSANAGI マリー レオナ ウィップ ジョー テリー リョウ 両クリス 裏ロバート ハイデルン 表ギース 山崎 B+ 表ロバート アテナ セス ケンスウ 京2 バイス 舞 キム マチュア 両タクマ ビリー 麟 ラルフ アンヘル クラーク 両シェルミー フォクシー B 両社 裏ケンスウ ゲーニッツ メイ ヴァネッサ 鎮 香緋 ラモン 雛子 C マキシマ 京1 チャン 真吾 特に目立った反対意見は出ていない。 ハイデルン強キャラ意見を唱える人もいるにはいるが、そう多くないのが現状。 上位以外はアケ化して対戦を積まないと正確なのは難しいというのが概ねの認識。 で、本題。 ハイデルンより上、もしくは並ぶと考えられているキャラが多いというのが分かる。 ハイデルンを調整するのが悪いというのではな。 大門・ユリの調整は絶対条件だっただろうからともかく、どうして「ハイデルンより上」とされているキャラや同ランクのキャラを差し置いて調整されるのか。疑問はそこ。
アンヘルは妥当ななの調整かもしれん 乱舞の仕様変更はUC否定してるみたいで 個人的にはすっげえ面白くないないんだけどね どうせならUC始動かフィニッシュ技の一つぐらい増やして欲しかった フェイントとかさ
補足。 大門・ユリのみ、受身とスラッシュの調整を反映した上の推測位置になってる。 以前のランクでは GOD 大門 S+ ユリ になってた。
裏社やラモン辺りだと切実に投げ辛い
ハイデルンは初心者殺しのイメージが強いな。 ネックローリングに対処出来ないレベルだと「強い」「ハメキャラ」こう言っていた。 冷静に対処すりゃそう強くは無いと思う。 あと今回、チャン先生がやたらと弱くなってない? どうも無印と比べて技が潰されるイメージが。特に鉄球大回転とか通常技。 コマ投げの叩きつける回数も半分に減らされて爽快感が無いし。
いやハイデルンの強さはJ攻撃だろう 他は二の次
529 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 12:15:26 ID:ilR/3O9N0
でもまあこんなもんだろ。あんまこれ以上調整しないでくれ 家で練習できなくなる
リョウとテリーは安定して強いよな
えっ
通信対戦PS2のって出来ないけど おまえらどうしてんの!? まさか1人で遊んでるの、さびしいだろ。 疑問に思ったから聞いてみる。 対戦やってくれる相手がいるならいいけどさ。
昨日買ってきた。暇つぶしには悪くなかったな ゴートゥヘルのボイスが残念だったけど・・
>>532 休日なんかに友人2〜3人とやってるけど、毎週じゃない。
CPU相手では練習にもならないし、発見も少ないよね。
自分より上手いハイデルン使いにあったことが無いから強気発言かもしれないけど、ネックが弱体化しても全く問題ない 中段発動からの火力も充分だし、J攻撃や地上技のリーチも申し分ない MAX2も使えるし ただ、01よりは弱いかな
丁度よかった。
>>535 に質問。
>>528 が
>いやハイデルンの強さはJ攻撃だろう
この言葉でふと思ったんだけど今回のハイデルン、J攻撃が01より少し弱くなってない?
ふっとばし攻撃とかが弱くなったイメージなんだけど。
ジャンプAは相変わらずでハンパ無く強いが。
>515 295と297を読んで来い
補足。 TYPE-X基板は [ボタン]-[ケーブル]-[USBへの変換基盤(USB1.1)]-[USBケーブル]-[PC] 安いPCにはUSB1.1という、今とは違う、遅い規格が使われている「場合」があった。 98UMでラグラグ言うのが、295で記載されているように いくらPCが[USB2.0 (早い)]に対応していても、 変換してる元が「USB1.1(遅い)」や、 何かの拍子に間違って「USB1.0(滅べ)」だったらどうしょうもないワケ。 (基本で周っているTYPE-X(TYPE-X+)は1.1です。) そんだけビデオゲーマーは熱意があるんだなあ、という事実にも繋がります。 例えば98UMでラグラグ言う人たちは、店員さんに 「USB変換基盤ぶっ壊れたから新しいの送ってくれってタイトーに電話してください。」 と言えばなんか解決するよーな気がする。っていうのが98UMやKOF12,MIAの時での結論。 あくまでネットでwinに詳しい人たちや、音ゲーゲーマーの参考提供による「推論」であることはご容赦。
532だがもっと色んな人のレスを聞きたいな
>>539 俺も
>>534 とほぼ同じ。
あとはナイトメア相手に遊ぶくらいか。チャレンジラストの。
パターンを見つけるのが面白い。
>>536 確かにJ攻撃は判定が01より小さいですね
JCのめくり性能低下
JCDの下方向ヘの判定も薄くなりました
それでも空対空では充分強いです
クロスカッターの硬直が01よりあるので、ダッシュで追いかけたり端でお手玉するのは若干難しくなりました
また、98UMに比べてストームブリンガーの間合いが狭いのと、ダメージ量の低下が見られますね
ただ、ムンスラSC出来るのは強い要素かもしれません
俺はハイデルンの強いところは 2Bが連打と空キャン可能なのに上半身無敵のムンスラが↓溜め↑で出せる ってところだと思ってるんだがあんまり触れられないな
ラルフはネタキャラのくせに強い
大御所ラルフとやってから言うといい
>>541 どうも。やっぱり弱くなってたか。サンクス。
ジャンプCでめくれないのとふっとばしが地上の相手に当てづらいのが気になってたんだ。
空対空ならば強いってのは便利だけど、
地上の相手の起き攻めにはジャンプAやジャンプDで押さえる、と使い分けが必要だね。
クロスカッターも硬直増加、ストームブリンガーの間合いが狭くダメージ低下か。
ムンスラは強いけどガードされたら硬直が長いのは痛いね。
あと地味に4Bで中段が出るのも。立ちBのけん制が使えない。
>>542 しゃがみBは連打しても連続ヒットしないし、キャンセル出来ないからけん制にしかならない、
と個人的には思う。リーチが長めなのは強いけどね。
ムンスラは強いけど上にも書いたとおりガードされると怖い。
おーい 誰か麟に火力を分けてくれー。
鉄斬舞がもう少し減ればなー 剣サムの猪鹿蝶並みに減らない
>>547 蛇突牙も減らんし、香澄とかと戦うと火力負けでジリ貧スよ・・・。
>>548 蛇突牙はこっちに浮かせて紅砂手当ててやっとまともなダメージだしね…
逆に香澄は火力が高すぎる感じ
レオナもデルンもムンスラはもっと対空で信頼できる無敵があってもいいと思う 後ろから前に攻撃判定うつる分早出ししないと前方が弱い
麟火力低いか? 2B2Cの目押しとか距離見て2Cから6A入れたりとかしてりゃそんなでも無いような 移動投げ超必も威力高いし、どこキャンとの相性があんまり良くない位でダメージチャンスは割とあるような気がする。
どっちかってーとコンボ用なのにレオナのムンスラに無敵なんかいらねえよ
ふつうにやってたらイグニスとルガールには会えないな 毎回MAX2カマすなんて無理だ
もう調整できないって言ってる人いるけど ぶっちゃけ攻撃力とか防御力とかフレーム変えるだけなら 数キャラ1日で出来るだろw どんなツール使ってるか知らんけど よく挙がる下位キャラぐらいぱぱっと調整してやれよw
雛子とかメイとか? ちょっと攻撃力上げるだけならすぐできそうじゃんw
雛子とかメイとか? ちょっと攻撃力上げるだけならすぐできそうじゃんw
最近ニコ動重杉じゃね?
558 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/14(木) 00:11:11 ID:1kavDL6jO
エコノミーは知らんが、プレミアム会員は画質も音質も良くなったし読み込みはめちゃめちゃ早くなったよ つかスレ違いだろw
結局稼動はいつなの?
>559 予定では7月上旬
スマンが教えて欲しい Ωルガールの乱入条件って何? レベルmiddleでも乱入して来たぞ? ??? special highじゃなきゃ駄目なんじゃなかったのか? 訳分からん…
クローンゼロに勝てないけどイグニスには勝てる不思議
オリゼロ最弱伝説
ノーコンティニューでラスボスまで倒すとΩ乱入らしいけど、 難易度については記述がなす。
>>564 ありがとう。ノーコンティニューだけで出て来るんだ、知らなかった…
やっぱムック欲しいなぁ
俺も
>>1 にあるwiki読んだだけで、実際にはソフトすら持ってないんだけどねw
雛子は大一番復活してくれればそれでいいんだが
>>567 そこで
四股⇒走っていって寄り切り⇒ダウン中の相手に四股×n⇒気合入った四股と同時に爆発
という新超必ですよ!
ボイス関係のダメ出しは難しいだろうなあ 芋屋としては建前上理由がないわけだし 94リバウトやネオコロの時のように ユーザーの意見としてアンケ取るのも失礼な話だし… 新録なしキャラのリマスタリングぐらいは… クーラVSフォクシーでいろいろおかしな事になる、という建前で 池澤女史は新録をだな…
570 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/14(木) 12:39:45 ID:IINpvqZcO
新規ヒロアキ絵とアレンジbgmいれろや
テリーのしゃがみDをNWに変更だ!
今したらばにまとめてあるバグを全部とって 雛子に大一番つけて 勝ちポーズに土佐犬が走ってくる奴かえしてくれ
このゲーム、開始時にゲージ1コあったら、バランス悪くなる? 家でやってる時は、始めから何個かあってもいいな、とか思うんだが・・。
相手も条件同じならいいんじゃねーの。最初から大ダメージ連続技とか中段からのコンボが出来るようになるだけさ。
先鋒で相手が出来るだけゲージ無い内に固めてアドバンテージを取りたいタイプのキャラが辛くなる
確かに
>>566 いや、lowだとノーコンティニューでも出なかったわ
Wiki中途半端にしか見れないからどこにどう書いてるのか知らないけど、完璧に書かれてはないみたいだね
wiki内のよくある質問のページかな。 難易度低いと出ないってのも、以前にここかしたらばで見た記憶はあるね。
全試合三タテでボスまで倒すも条件じゃなかった? つまり初手が負けたらノーコンティニューでも出なかったはず
>>579 いや、それは出たよ
3タテは絶対条件じやないみたい
なんか点数3万点以上だとか、なんか色々言われてるけど、どうもはっきりしない
581 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/14(木) 17:03:32 ID:zg/jZh9R0
持ちキャラの、ヴァネッサとめいりーがつまらない仕様になってすっごくがっかり。 ゆり、きんぐ、じょんでやります。
Ω条件なら公式に乗ってるぞw ■オメガルガール戦(ネスツボス戦終了後) 1戦目からネスツボス戦終了時までにCPUに取られたラウンド数が3回以内なら出現 難易度、スコア、超必以上フィニッシュ等関係なし。 チーム戦で3タテ負けからのコンテニューでも、残り全3タテなら出るはず。
本当にありがとう! ネットって色々見れていいね… 羨ましい
公式に出てたのね。 コンボムビしか見てなかったw
ムックないからニコニコの解説の人の動画がめっちゃありがたいよな
QM発動と同時に弱Bが出るのはなんとかならんのかね
>>585 継続は力也。
目指せ66キャラ制覇!!
QMはタイミングが遅いとBが暴発する、早めに発動すれば暴発しない 俺はしたらばの情報で十分だわ
MAX2ってSC出来ないんだよね
今非常にどうでもいいこと気がついたのだが、ルガールの超必なんでも判定ついてる? ジェノサイドカッターの後追撃できるのだが・・・。
麟だけできるらしいな、つながらないし意味無いみたいだけど
>>588 サンクス。QMを会得すると世界が広がるなあ。
昇竜コマンド、又は逆昇竜コマンドで 見た目的に無敵対空のように上昇しているようなモーションで 一見対空技のように見えて実は弱強どちらにも 無敵がほぼ無い技ってどんなのがありますか? いままで昇竜コマンドは無敵技という思い込みを持っていたんですが マチュアのサクラリッジやテリーのパワーダンクに無敵を感じられず 他にもあるのではないかと思い聞いてみました
晃龍拳
真吾の鬼焼きとか社のデュエルアッパー アテナの最古ソード
無敵じゃないが社はGPあるだろ
まあそうなんだけどね。飛翔日輪斬てどうなんだ?
アテナのサイコにも一応無敵はある テリーのダンクにも弱なら一瞬ある
>>600 いいや、いま試したら絶対にサイコソードには無敵無い。パワーダンクにもない。
サイコソード無敵ないの? 02UMでなくなったの?昔はあったよね そんなバカな
今は持ってないけど、2002無印のムックにもサイコソードは無敵無いと書いてあったはず。
無印ならフレーム全部解析したサイトがあるだろ アテナ強ソード全身無敵1腰上無敵2だってよ
雛子は大一番もがぶり寄りも消えた謎のキャラ 強くしてやっても良いとは思うが まあ今から新技は難しいだろうな
だいちをはらうごうかやほえるだいちが削られっぱなしなのも納得いかない
98UMの時は結構話題性あったのにこのゲームはどうなの? 面白そうなの?
家庭用はプレイモアにしては久々に良い2D格ゲーだと思う。 そのまま一部ボスキャラがアレ過ぎてそのままでは業務用にはもっていけないがね
タクマのコオウやハオウのエフェクトが気に入らず、無印の掌底打にしたいのですが カラエディで透下色指定って出来ませんかね?
雛子の技が消えたのは何らかのバグ絡みを修正するのが面倒だったからと邪推してみる 新技でフリーズバグ起こしてれば世話ないが
削除じゃなくて2000ベースだからじゃね? なんで2000ベースなのかは知らないけど
そもそも大一番て何に使うの? 合掌捻りあったらいらんでしょ
615 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/15(金) 09:22:06 ID:GUqkj4+oO
01の時は発生の速さと判定の強さを生かして割り込みやリバーサルで使えていたような
>>614 02UMのシステムだと初心者でも簡単にコンボにできるタイプの技じゃん乱舞だからね
ユリのユリ獄殺とかは消えてもいいけど大一番は残すべきだったよな
超必が1個は悲しいよ
00ロバートがありなら01ユリやハイデルンは居ても良かった
大一番は小技から繋がる乱舞にすれは日名子ももーちっと上にだな
3Aがあれば超必自体が小技から繋がろうが繋がるまいが正直どうでもいいだろ
これだけのキャラ数調整するの大変そうだなw
>>617 特に裏デルンは性能や見た目いっしょでコマンドかえるだけでいいんだから楽だよな
裏と表でネックローリングが投げか打撃かの違いをつければよかったんじゃね?
それだけで同じドット絵同じ動きで1キャラ作れたのに
98でハイデルンを使ってた猛者は表を使って 01でハイデルンを使ってた奴は裏を使うんですな
雛子の大一番ないのはラモンにエルアマリロがないようなもん
01ユリは作ろうとしたけど、基本の攻め方が変わらないから入れなかったって書いてるね
>>624 サベージファイヤーキャットじゃない辺りが納得
てかサベージ(略)にあたる技もないんだぜ
無理にゲージを使うより小手投げに繋いだ方がお得感があるのだぜ
>>625 京4体も入れてる時点であんまり説得力は無い気もする
まあ京4人はただのネスツ編キャラで裏キャラじゃないからなあ 話がちがってくるなあ
99〜02のキャラを全部出すっていうことで 99京とかいたら01ユリもいるだろうけど 京1とかはちゃんとキャラとしていたわけだし
ハイデルンはMAX2考えるのがめんどくさかったんじゃない? カリバーンすら見た目MUGEN以下って評価じゃん
既にあるモーションの中から組み合わせるしかないんだから仕方ないだろ 乱舞にするか一撃にするか必殺技打ちまくるか、 最終手段で暗転中に攻撃するかくらいしか作れるパターンが無い
いっそ見た目派手なゴートゥーヘル!でよかったのに
>>628 なるほど
無印02からの慣れか、闇払いを使える学ランのクローン京は
ある程度統合されたKUSANAGIがいれば充分かなと思ってた
>>630 イグニスのMAX2みたいに一枚絵で棒立ちとか
それにしてもあのポーズは無いわ
>>630 新ドット打てばいいだろ
鉄男の分の誤魔化しをするくらいなら既存キャラのMAX2に力を入れるべき
大体、それを差し引いてもカリバーンや京1か2のべギラマは冗談抜きで酷すぎ
あまりいいたくないがMUGEN以下といわれても仕方がない
ベギラマはコマ送り過ぎて吹いた カリバーンは何やってるのかさっぱり解らん
合掌捻りも大一番も使い方がまるかぶりな時点で片方削除は当然だと思う。 ただ投げの超必とか別性能の技は入れて欲しかったな。 デルンのMAX2と京1の朱天祓は発想自体は面白い。酷く見えるのは エフェクトが他のエフェクトと比べて統一感がなくクオリティが著しく低い せいだと思うので、エフェクトだけでもしっかり描き直せば大分変わるんじゃないかなと。
>>633 お前のわがままだけに付き合ってられん
K9999の代わりを作るのを優先するほうが自然
既存モーションで俺のほうがもっと格好いい新技が作れる、と言うなら聞いてやるが
ネックローリング+やみどうこくのエフェクト
若本のMAX2は無言なのが残念だ
>>635 移動投げと乱舞じゃ全然違うだろ
大一番を何かと間違えてないか?
01ユリっていうかナックルと回し蹴り+MAX飛燕のユリはほしかったかも
スラッシュと使えないサイファよりこっちのほうがバランスいいよね
デルンのMAX2は鷹爪破斬+伝衝烈破だよな。
移動投げ…?合掌がか?
たしかにデルンはゴートゥヘルの合間に切り裂き乱舞を入れたら見栄えは良さそうではある 少なくとも今よりは
ネスツボスはクリザ、クローンゼロが最強 オリゼロは雑魚 今作はCPUのAIがしょぼいな Ωルガ以外
いやいやいや、合掌は移動投げじゃないだろ… と思ったら既に誰かが突っ込んでくれてた。
>>639 移動投げ?お前は何を言ってるんだ?
合掌は前方にかっとんで、「ヒット」したら相手を投げる技だろ。
移動投げってのは翔乱脚や今回のネックローリングみたい技のことを言うんだよ。
大一番は前進して相手に「ヒット」したら乱舞する技。
つまりどちらも竜虎乱舞と同属性の技。
だから似たような技は2つもいらなくて投げ技とかだったら良かったのにねと
書いたんですけど。
にわかが知ったかで書かないで下さい。
むしろ合掌がガード不能だったら・・・と妄想してみた
あの速度でガー不か・・・
まあでも性能次第で使い分けの可能性出てくるけどな コンボ用にならダメージ次第だろうけど
今作でネスツ編の技拾って来たの多かったから 00ベースとはいえ大一番欲しかったというのはわかるよ 俺なんて03の頭突きやがぶり寄りほしいとか思ってたぜ
何より出しやすいんだよな どうもあのコマンド昔から苦手
合掌がMAXのみで超必殺大一番のにならよかったのにね
大一番を1フレ投げに変更すればモーマンタイ! 雛子のキャラ的にも1フレ超必投げ有っても良いでしょ! あと既存の大一番よりは、がぶり寄りの方が使えると思います それ+1フレ投げになった大一番で良いんじゃないかなぁ そこまでやっても雛子は弱いとは思うけどw もともとの評価の低さがやばいしね
大一番を連続技用で追加して、合掌発生遅く+無敵追加でヴァイスの1フレ投げじゃない方の超必(技名忘れたわ)みたいな感じにすればよかったと思うよ。
654 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/16(土) 04:33:24 ID:WcU+ROKXO
ヒナコ
655 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/16(土) 06:20:04 ID:bWwVw0UQO
656 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/16(土) 07:25:28 ID:gxQHSTEn0
どうでもいいけど・・・・・ はやくゲーセンでプレイしたい・・・・・・・
愛され過ぎだろ雛子ww
659 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/16(土) 09:39:56 ID:j2MoHClhO
大一番とか明らかに超必絡めたコンボをお手軽にする為だけに存在した様な性能だったから00で雛子使ってた俺としては削除で全く問題無かったな
合掌捻りの一発の減りと地味に面倒臭いあのコマンドも味があって好きだ。
でも
>>139 が言う様に性能被らないなら超必がもう一つくらいあっても嬉しかったとは思うけど。
660 :
659 :2009/05/16(土) 09:42:27 ID:j2MoHClhO
買いました 全体的にまぁ合格レベルだけど、内容にしてはちょっとロードが長い気がする あとネームレスのドットがしょぼすぎ 前が酷すぎたってのもあるが、新背景や新BGMはなかなか しかし、家庭用の機能は11から進化してない気がする プラクティスの時にダメージ表示機能とか欲しいのに・・・
662 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/16(土) 11:05:54 ID:elh+ExQSO
大一番はあったら良いが 連続技用なら要らない 合掌はダメージ高いし、大一番は多段ヒットだから相手のゲージが溜まるデメリットがある 同じダメージなら合掌で決まり 無敵時間や零牙みたいな魅力的な発生の速さがあれば別
むしろ合掌はなんで打撃技なんだろうと疑問に思ってたわ どうみても投げ技だろアレ
>>664 上位に近付けるアッパー調整目的なら性能が零牙コピペの大一番は有りな気はするな
ついでに四股の動作をキャンセルしてゲージを溜められる様に…
>>664 ひたすら足を頂点まで振り上げ続けろというのか
やっぱ日本人の評価は厳しいな 俺もそうだけど 中国シフトになるのも、仕方ない
02UMのロードが長いって初めての意見じゃね? コマンドエディットのフレーム数値化は進化
え?合掌ってガードできるの? バイスの「怒らせんじゃないよ」と同じ系統かと思ってた
投げ技だと思ってジャンプした所にヒット、稼働したら雛子が猛威をふるいそうだな
>666 中国は発展途上だしシェアがこれからだから ビデオゲーム・音ゲーは大体が中国で動いてる。レゲーも含めて。
今、BS見てたらなんか見覚えがある所が出てきた アメリカステージってカーネギーホール前なんだな
>>670 そうなんだ?
てっきりKOFばっかだと思ってたが、音ゲーとかも流行ってたのか・・・
そういや、中国じゃないが、韓国では日本の音ゲーパクったのとかあったっけ・・・
今後、中国人好みと言う物を意識してゲームの調整とか仕様を考えられていくとしたら、
俺らは受け入れるしかないんだよな・・・
クラークのMAX2どんなの? どこかで見られないかな
KUSANAGIのMAX2の締めって何て叫んでるの?
還(け)ぇりやがれー!
>>674 「無に還(け)ぇれー!」だよ。
>>675 それは大蛇薙の「焔に・・・、還(かえ)りやがれぇー!」だと思う。
俺はKUSANAGIのMAX2の前半が良く聞こえないんだが
「業火の炎で・・・」で合ってたっけ?「業火の前で・・・」だっけ?
あんまかんけいないけど R・E・Dキックって何の略だっけ? 正式な武術のほうの名式じゃなくて
レインボー・エネルギー・ダイナマイトキック
小学生が作ったような名前だなw 本当かよ?それ?って思ってしまった。
>>678 サンクス、そんなんだったわ
R・K・CパンチとかS・K・Dパンチとかも出せばいいのに
あれ?言うたびに略称の内容が変わってたんじゃなかったっけ?
レインボーエネルギーダイナマイトしか知らないなぁ
留年・エンドレス・ダメ男キック
中国や韓国では、マチはまだしもハメ永久パターンはバリバリ容認だし 鉄拳なんかでマチ・ハメ・永久パターンで連勝すると点くチキンマークは称号として賞賛される。 向うは日本よりマナーが悪いぞw
>>675-676 遅くなったけどサンクス!草薙の「俺からは逃げられないんだよ」のあとも同じセリフかな?
待ち、ハメ、永久容認で日本より悪いって言われても、一緒じゃんっていう あと大会なんかは色々制限付けでやったりしてるんだろ?
韓国の大会は一回使ったキャラは勝ち上がってからは仕様禁止だったね だから決勝まで4回戦うとしたら12キャラを使えるようにしてないとって感じみたい
>>684 の中の日本はえらいクリーンな国なんだな
というか最初の二行がマナーと直結しない
どっちもどっちだろ
韓国はメイリーアンヘル禁止とか制限あったけどね
格闘ゲームは全台勝ち抜き10連勝以上禁止です!(><)
あと超必対空禁止とか見た事ある
>>686 ありがとうございます!やっとモヤモヤが取れた。
雛子愛されすぎだわw 個人的には大一番より合掌ひねりの方が好きだから、大一番にはファイナルインパクト的な性能を求む! もしくは思い切って1フレ投げにしちゃうとかね 合掌ひねりの威力が他の超必と威力変わらんから、雛子らしく威力を上げてほしいかな
まあ弱いからどうにかしてやっても良いんじゃないかな? せっかく2002無印よりも良ゲーになってるわけだし、残念すぎる
696 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/17(日) 01:21:00 ID:xOzlLl44O
メイリーの特殊勝利絵たいした変化ないからいらんかっただろ
俺の個人的な意見だけど『張り手』。これを雛子の超必に加えて欲しいわ。 頭突きとかヒップドロップとかの超必持ち力士はいるけど張り手の超必ってないじゃん? すっごい出が遅いけど当たったら派手なエフェクトが出て、思い切り吹っ飛んで端で二回カウンターワイヤーするほどのやつ。 どうでしょ?使い道なさそうだけどさ
「ぶちかまし」とかもいいかもね はっけよ〜いの体勢から出す技で最大までためるとガード付加+威力増加とかで
699 :
675 :2009/05/17(日) 03:27:00 ID:KVttkmFHO
>>685 すまん、676ので正解
02はあまりに文脈がわからないから
「それ何のパクリなの?」と言われがち
雛子は力相撲というよりは舞の海的なポジションだと思う 一撃の重みだとラルフのインパクトには勝てないというか
技のデパート
参りますー
でも一応ギャップ系パワーキャラだよね 「体は小さいのにどこにそんな怪力があるw」系 金剛番長にいる剛力番長?だっけの引き合いによく出される
>>697 別ゲーだけど、北斗の拳のハート様の張り手が一撃必殺奥義です。
その名の通り、満タンからでも即死。
>>703 まあ相撲って時点でそうなんだけどw
ネスツ編のキャラらしく派生技が多い辺り
本田とは全く別の面白さがある
SVC辺りで共演してほしかったもんだ
ドット枚数が少なくて動きがカクカクしてるとか、今まであまり気にならなかったが、 マチュアの弱ディーサイドの後半が酷すぎてワロタ
音楽新規ステージ新規と演出拘るんだったら中割追加とかもちょっと気にして欲しかったねえ。
02買ってみた。MAX2の技の使い回し感が凄いのとパリーンにちょっとがっかり。
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
ゼロを倒して、うつ伏せになってるとこ、よく見ると首のドットが欠けてるw
買おうか迷ってるんだけどKOF11とグラはどっちが綺麗?
11
>>712-713 thx。俺は使ってみたいキャラ少ないし、大体11に出てるから11買ってくる。
大門の天地のダメージを減らして 追加入力で地雷震で追加ダメージ取れるようにして 確定地雷震の再現やってくれてもよかったのに
716 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/17(日) 17:06:49 ID:0c/S0fQcO
>>715 他キャラにある必殺投げ>専用追加技の扱いならアリだな
地雷震自体の技後硬直を長くつけたら、追加入力しなかったら起き上がりに間合いを詰める時間ができる、みたいな状況による使い分けの意義ができるし
11はMOWゲー
>>715 ゲージ必須になっただけで天地から確定するとかって大門スレにあったよね?
マイナス点はゲージだけだから地震バグ無くした意味無いしそういう感じの方が良かったかもね
今回の大門の調整って絶対98UMとは違う奴がやってるよな 98UMの大門は良キャラなのに…
>>711 ネオジオの02をベースにリメイクした02UMより
XIのほうが綺麗だけど
SEやBGMとか音関係は02UMのほうがいい
あとプラクティスでいちいち3人(相手も)選ばなきゃいけないのが嫌だよねXIは
XIプレイヤーからすると一人しか選べない02が不便なんだけどな
自キャラはシフトでのコンボがあるんだから三人選ぶのが当たり前 相手キャラもキャラ限定のコンボや判定調べる為に三人選べた方が他ゲーより便利
SEはともかく音楽は11のほうが良い気が・・
それは無いw
無くはないだろ。JOKERやKDD0075やサイコチームにマガキ戦 今回のも好きだしサントラ買ったけど 無印02の曲アレンジするだけでも良かった。新曲の比率が高すぎ
いや音楽はXIだと思うぜ 2002umは新規なだけで、こいつはいいって奴はあんまねえ
俺もXIかな 02UMは新曲より嵐のサキソフォン2とかGOOD BY ESAKAとかの人気曲をちゃんと押さえて欲しかった
SEが気持ちよくないと格ゲーとしてダメだろ そういう意味で02UMは音で勝ってる
MIA>XI>
>>02 UM
キャラセレに戻る手間省いたのはやっぱり大きい
F単位のコマンド登録が出来ない以外はMIAは本当に優秀だと思う
家庭用11はプラクティスモードでジャンプと攻撃設定するとちょうどいいタイミングでジャンプ攻撃出してくれるのがよかった。
99の京のテーマ欲しかったって声はわりと聞くが99庵のは話題にならないな 好きなのに
ネスツ編だと一番カッコイイな。アレンジ版も
ネスツ編の総集編でオロチ編と新曲ばっかって神経を疑うな
>>732 サディスティックアイズだったっけ?あれのアレンジ版は個人的に神だな
01以降は論外だがそれまでのネスツ編の名曲を埋もれさせるのは本当に惜しい…
ハイデルンの必殺技、ガード不能なのな。こんなの対戦になんねーな
>>726 クリザリット、庵、クーラ、美少女、K’はこの作品のほうがいいと思う。
ちなみにネスツ編のKOFはやった事が無い
初めて同士聞き比べての感想
99、00はいい曲多いね 01はBGMも背景もなにもかもぶち壊し
K'チームのサビに入るの前のキラキラ鳴るパートが微妙、それ以外はカッコイイ
>>736 投げだから飛べば回避できるよ
空中でつかめないから
>>736 慣れれば楽勝
所詮はネックローリングよ
わかってても他の作品じゃ反撃の大チャンスなので ついガードしようと思ってしまう
745 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/18(月) 23:50:35 ID:U8WyIQNG0
KOF大好き!新しい2002に期待、k9999の事は許してもらえないのかな・・・? KOFがきっかけでAKIRAにハマっただけにそこが気になる。
許してもらうというか 危ないからやめておこうと自粛してるだけだからな
Tearsのアレンジは泣けるほどカッコよかったのに使わなかったのが神経疑う
ESAKA?定番のフレーズが無くなっててらしくないな〜と思ったら外注と聞いて納得した
ESAKA?シリーズは多すぎて秋田 アレンジ含めて歴代で10曲ぐらい聞いてる
ヒロアキが可愛いの苦手って絶対嘘だよな、マリーとかロリっぽくなってるじゃんw
ウィップは見た目とのギャップが凄い
Sに見えてMだからな
754 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/19(火) 04:25:49 ID:tfgdvmzk0
>>750 シャンフェイ 雛子 香澄が髪型しか違わない。
KOFのキャラは原点になる公式絵ってのが無いから描き分けるのも大変そうだな 顔の作りが定まってるわけじゃないけどイメージは崩さないようにっていう
SNK終わるまで森気楼だったんだし公式だろ
>>754 すまん、ハイデルンのMAX2の話だと思った。
ネックローリングより判定めちゃくちゃだよね。
ガード不能+空中ヒット。
BOX配置っていうのかな? A C B D って配置の。 この場合、アンヘルのオーマガトキみたいなBCD同時押しって どの指で押してる? まぁ人それぞれだか気になって。
Bヒトサシ Cクスリ Dナカ
>760 かつて8ボタンの店があってだな…
カリバーンとネックロックは強いよね〜 思わず対戦でふいたよw 今日の対戦では封印しましょうと協定結んだ
>>759 パッドの場合は強引に親指で押してる
スティックだと親指、小指以外の三本が基本かな
A B C
D
配置なら結構同時押しも楽なんだけど
B C D
A
みたいなトラップが希にあるから困る
麟のカラーエディットして気がついたんだけど、俺が見たことないキャラが現れる演出があるらしい。 多分勝利ポーズで出るんだと思うけど、どうやってだすの?無印のときは押すボタンで勝利ポーズが変わってたけど、A〜Dどれ押してもでねえ。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/19(火) 20:12:21 ID:hNazVyGW0
ボタン配置を統一してほしい
忘れてた、95、96の時に8ボタンだったんだが A B C D E F G H E=A+B F=C+D G=A+B+C H=B+C
>>764 麟つかわねーけど多分対ネスツ系で出る飛族四天王演出だろ
>>760 >>763 ありがとう。
今まで
A B C D
でやってたからBOX配置がつらくて。
まぁ慣れだね。
あー確かに。BOX配置ではやったことなかったけど オーマガトキマジでどうすんだだろ てかBOXって同時押し関連明らかに不便じゃね
どっちでもいけるかなぁ。ボタン配置は。
ってか大抵はボックスかA落ち。 関東はほとんどボックス。 地方はA落ち多め。
コマンド投げで1フレじゃないやつが連続技に組み込めるのと組み込めない場合があるのは 一般的にどういう違いがあるからなの? 庵の屑風は出来てバイスや大門の遅いほうの投げが出来ないあたりが気になる フランケンとかすげー遅いのが出来ないのは分かるんだけど あと基本弱攻撃からのみ繋がるのばかりだと思うけど 裏社の動くなが近C→特殊からつながるのも気になる
発生と投げ間合い 弱からできて強からできないのは強のノックバックだと届かないから 強からできて弱からできないのは弱ののけぞりに発生が間に合ってないから
クラークの近C一段目からのオリャーは強かったなあ
>>778 ありがとう
なんかすごい前に無印バイスの無敵投げが近Dが入ったことがあった気がしたんだけど
そのときは
相手画面端背向けダウンで起き上がりに暴れたせいか背を向けたまま近Dが当たって
通常なら投げ間合い外になるところがそうならなくて入ってくれたってことかな
2段目が空振りして空キャンで繋がったのではないでしょうか。 バイスの近D1段目はノックバックがないので、2段目が空振りした場合は距離がまったく離れなくなるため。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/20(水) 13:18:48 ID:8bLriQsI0
>>779 確か画面端と相手の間にいい具合にスキマがあると
画面端に背中がくっついてる時のノックバック増加の影響を受けないで
端にぶつかってノックバックが止まるため
近C>無敵投げが届く。だったと思う。
98UMの特典ムービーでも爪櫛(漢字適当)>屑風とか使われてた
>>667 いや、98UMに比べちゃ確かに長いよ
例えばメニュー、対戦、勝利メッセージ移行など
確かに遅くはないけど全体的に妙に癪に障るレベル
自分としては、体感的に3Dステージ使用のNW(PS2版)に近い
コマンド登録の数値化はマジよくやったプレイモアって感じだ というかむしろ何故もっと前に気づかないって感じだ
キムで発動して飛翔脚から空中鳳凰って2ゲージかよ MAX超必殺で飛翔脚のヒット確認してから入力で余裕なのにおいしいな 半月にSCで鳳凰と同じゲージ数ってw
786 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/20(水) 23:09:23 ID:fDX4urwtO
キムの飛翔SCはロケテでは出来なかったと思うが それなくても充分だし
ウチの地方じゃ入荷しないみたいだ 結局アキバに行ってやった一回のみだわ あとは家庭用が出るまで出来ない…
788 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/20(水) 23:49:26 ID:utos7Dxh0
12の話してんの? ここは02UMのスレだよ!? 02UMのアーケード版はまだどこにもでてないよ。
オメガルガールが倒せない……勝てるけど倒せない……
>>788 じょうじゃくさん乙
アキバの店頭体験会のことかと
あとアケは立川にうわなにをするやめ
QM→ダッシュで繋げるコンボ、例えば京の近C→QM→ダッシュ→近Cができないんですが…。 このテクのコツを教えて下さい。
コマンドもキャンセルもだけど全体的に、キッカリ入れないと今回はダメだぜ マチュアとかゲーニッツとか三回入力すら出ないから・・ QMなんて上級者用だから無視
超必すら出ない
>>791 近C→6BC→6でダッシュが出る。前を入れっぱなしでBC入れて、直後に再度6を入れれば走るハズ。
最初の内は走れなかったり、走ってもダッシュ近Cを入れそこなったりするかもだけど、そこは練習あるのみ。
うわーアケでギース出ないのかよ 買わなきゃ良かったよw
ゲニいねーの? なんだ興味うせた
まだわからんよ
1キャラだけで興味失せるとかゲーセンでシングル戦でもやるつもり?
ゲニどうこう言ってる奴は当然SVCもやりこんでる猛者だからな 一人いないだけでいろいろ変わるんだよきっと
>>798 それだけギース様は偉大なのだよ
てかあんまり器用じゃないから何人もキャラ使えないw
ニコでNWテリーの2Dみたけど 確かにチャージもクイックバーンもいらんからあれつけてくれよ
>>792 かと思えばテリーでしゃがみからウェイブ出そうとすると天に舞い上がるとかもうね
>>800 これが海外アジアの一般ピープルか
レベルたけぇよ
質問なんだけど、マリーのMAX状態でストレートスライサー→スタンスタンファングをやろうとするといつもスピンフォールになってしまうんだけど、入力のタイミングが悪いのかな?
>>805 したらばのマリースレに書いてあるから読んでみよう。
つか、質問ならこっちよりしたらばのキャラスレのがいいと思うぜ。
チャージとクイックバーン消して ウェーブを強と弱の2つにしたほうが強い
それはない いや確かに弱速度ウェイブほしいけど、チャージとクイックの方が全然ありがたい
アテナってサイコシュート追加より 無印からまんまもってきたほうが強くね? ほぼみんなアッパー調整の中完全な弱体化だよな なぜユリのような嫌われるほど強くするキャラもいればこういう冷遇キャラがいるんだろ スラッシュとサイファなくしてチョーナッコーと回し蹴りでも十分ユリユーザーは満足だろうに サイファ付けるなら98UMくらいの性能にしなきゃ意味ないしな あとクーラの遠距離Bの連打削除とか 他のキャラが強くなってるんだから削除いらん そしてHPに説明きた時点で誰もが予感した大門の受身・・・ 強いけど文句もない香澄みたいな良調整もあるのに
いやキムビリーアンヘルチョイアテナヴァネッサは最強候補だったからみんなロコツな弱体化してんじゃん 一番エグいのはアテナなんかよりヴァネッサだろう アテナは通常攻撃が強いしまだなんとかなる
毎回思うのだが強キャラってどういう基準で決めてるんだろう?
アテナは弱くなったけど弱キャラではない。良調整の部類だと思う。クーラもだけど冷遇では無いんじゃないかな。 ただ、シュートは削除して欲しい。使い道ないウンコ玉な上に、中段狙った時に漏れがちで、ハッキリ言って邪魔以外の何者でもない。 香澄は良調整だとは思わないけどなぁ。 通常技の謎火力がまずちょっと。JD→近C→6Aだけで3割減るって明らかに調整ミスでしょ。そこから竜巻JCDで4割5分ってどこの無印キムだよ。 上記に加えて、厨判定のJD、クリスもかくやのJCD、このあたりの判定ちょいと弱めて、逆に重ね当ての判定をやや強めて中間牽制を強化、MAX2が単発白山から入らないようにすれば中堅程度の良調整になると思う。 真の冷遇はヴァネと、元々強キャラじゃないのに弱く、かつツマラなくされたメイの二強だと思うw
同意だな、香澄が今回の一番のお手軽強キャラだろう まぁ無印KBCよりみたいにえげつなくないし許容範囲だけどね ヴァネは屈Dキャンセルだけ復活すればいいんだが、メイは目も当てられない
いや、霞のMAX2はどこからでも入るのが強みなんだから 見直すとしたら威力方面にするべきじゃないかな。 というか単純に一発の火力が高すぎなんだよ。
うーん、MAX2だから4割5分減っても構わないと思うし、個人的には入るシチュエーションで調整図って欲しいなと。 少なくとも、現状の、空ぶってもとっさに大足以上で咎めるのが難しい弱白山から入るのはお手軽すぎるんじゃないかと。 弱はムリで強白山なら入る、だったら納得だった。 まぁどっちにしろ妄想だけどなw
超弱いという意味では雛子は冷遇だけど 色んな意味で冷遇のメイヴァネにはさすがに適わんなw
メイリーはまあ分かるんだけど ヴァネの屈Dキャンセル不可って 自分の持ちキャラのテリーで例えるとどのくらいのダメージ? 例えばテリーは屈Dキャンセル不可能になっても 元から立ち回りの中心ってほど使う技じゃなかったから そこまで響かないと思うので辛さが分からない 確かに今まで何作にもわたってキャンセルできた物がいきなり出来なくなると 意味不明モノだけど
え?メイって更に弱くなったノカ?
>>818 テリーに例えると3Cキャンセル不可位のダメージだと思う。
連続技云々じゃなくて、重要技として考えてくれ。
818 近距離強Pキャンセル禁止 は言い過ぎかな? UMからの新規参戦キャラってみんなそれなりにバランスいい? それとも壊れてるやついる?ネームレスは非新規扱いで
822 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/22(金) 00:34:50 ID:uK/glR8RO
メイリー弱くなったって言っている人は表面でしか見てない 実戦してないでしょ 確かに火力低下や、出来なくなったことも多いけど、当て身の発生が早くなったところや、どこキャンの恩恵でジエンドに繋げやすくなった点 SC神獣脚ワイヤーとかの強化点もある キャラ愛があれば、なんら問題ない調整
バカセ視点乙 他のキャラと比較したらゴミだろ
>>813 アテナはいちばん弱くなったよ
強化点ない
ヴァネはMAX2が使える
あとヴァネは6A二段目必殺キャンセルができるようになったんだっけ
アテナは弱体化点を列挙すると死ぬ程弱そうに見えるけど、どれも致命傷レベルはないと感じたな。 相対的にだいぶ辛くなったけど、未だ充分立ち回れるキャラだと思う。 新技はマジでクソ。自称フェイクが喰らい判定飛ばすだけのイミフ技で、全然フェイクじゃないとかバカとしか思えないw
>>827 02アテナはサイコの隙の無さだけが強かったキャラだから
>>828 いやいやサイコの隙の無さだけが強かったってありえないぞそれ。
空投げ仕込み可で判定も強いJD
姿勢低く地上引き込み対空から6Bサイコの屈C
発生が遅いので屈Cとの使い分け必須だが手前落ちジャンプの対空に効果的な屈D
無敵ビット
やたら隙が少なく中段始動も可能な弱アロー
出し得中段ファング
リバサJ・通常投げを狩りつつ、隙なしで連携できる近D
隙なしで揺さぶれるテレポ
バクステピーチによる機動力
ガードで有利なJ防止の遠Aや遠B・6Bによる鳥カゴ能力
状況が限られるため微妙だが、MAX2も実戦レベルで投入可能で、回復付きの高性能
無印アテナの強みはざっと挙げてこんだけある。
確かに立ち回りの中心がチートボールだったのは否定しないが、アレの隙が98レベルだったとしても充分強キャラの範疇だろ。
>>822 当て身判定が早くなってんだ。ずっと使ってるけど気がつかなかったわdクス
個人的にボイスは無印(01)のが好きな俺は異端
香澄の調整は分からんでもない いつもコンボ威力は馬鹿高いけど弱キャラ 98UMで屈Bキャンセル可にして下段コンボまで作ったのにまだ弱かった じゃあもう接近能力も高くしようということであのJDになったんだろう
832 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/22(金) 01:35:04 ID:uK/glR8RO
GCCDライトの切り返し攻めが出来なくなった上にHCD構キャン攻めも出来なくなった。 挙句Hモード前後転不可でさらにシビアな立ち回り。 元々ぶっぱなしOKな技で無かったとは言え、ライトの硬直増加で接近手段も弱体化 他にも可哀想な点はあるが、とりあえずこれだけでも充分不遇でしょ。 元々強キャラじゃないのに下方修正が目立つ上、起き攻めや立ち回りを変更せざるを得ない調整はどうかと。 キャラ愛で前向きに見たいのは分かるけどね。
アンディもJDすげーめくるよな、近C二段からコマ投げ入れたらかなり減る
なぜテツオがいない… なんだ?このテツオのパクリみたいな京っぽい顔の奴は誰だ?
京の同級生でネスツの構成員
鉄雄はお蔵入り でもKUSANAGIは大丈夫という
アンディがごわーごわーとうるさい不具合は修正されたの?
>>829 だね、その辺強かった
隙の無いサイコボールみたいな見えやすい部分はツッコまれる
クーラのレイ・スピンとかも分かりやすいかな
まあ、全体を丸くするためなら仕方ない調整って感じ
でも個人的にアンヘル弱体化に伴う超必の仕様変更は
あまり嬉しくない強化だったりする
コンセプトから外れている気がするんだよ
別にアンチェインからしか使わんしな
テッ…(´;ω;`)テツオッ!
じゃあなテツオ
虎流砕!!
出せないね、りゅうこ乱舞。ただの1度もでない Kダッシュのは出るのに
>>844 着地の硬直を利用したら8割りは出るぜ!
8割ってすごいんじゃないのか 確か全体が7F以内かつC・Aが1Fズラしじゃないとダメなんだよな
遠C空振りの終わり際に入力すると出やすいかも。
CDの硬直中とか 技が見たいだけならコマンド登録して着地際にボタン押せば出るよ
KUSANAGIはなんであんなチンピラ口調なん?
金田
852 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/22(金) 18:05:30 ID:HiCMTBIVO
あくまで戦闘兵器として使う為に京の持つ凶暴性、残虐性のみを引き出したクローンだから。 兵器として邪魔になる人の持つ情や良心を取り除いた結果ああなってるから、オリジナルも勿論ああいった凶暴な部分も併せ持ってる
マジレスすると
>>851 のほうでいい。
鉄雄と金田がやりたかっただけだろw
たいした理由なんてねぇよ。
854 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/22(金) 18:42:32 ID:ZlPT8DPh0
京おおすぎw
京は一人しかいないけどな、正確に言うなら京のクローン多すぎ
98で95京が評判よかったから 02でも闇払いありの京を出すことにしてネスツだからクローンでってことで なおかつ鉄男がいるから声も金田でってことで生まれたのがKUSANAGI 凶暴性、残虐性で口調が違くても声帯やあごがいっしょのクローンなら声も同じはずなのになw
優先度が どこキャン>スパキャン なおかげで MAX超必絡めるときはスパキャン対応技をどこキャンしたほうがゲージの節約になるのがうれしい
肌の色も違うし、バストアップじゃ目も違ったりするし、声帯含めて細かいとこが違うのかもね 無理矢理だけど KUSANAGIに当て身付いたからオリ京に復活は無いのかと哀しかった
>>849 なるほど、技が見たかったのでやってみる!
860 :
845 :2009/05/22(金) 19:26:58 ID:3iRkygC1O
慣れたら8割りぐらい出せるようになるよ。 プラクティスで調子がいい時は5連続とかいける。 今はバックステップから出せるようになったよ。
見た目は烈も撃も同じなんだから見たいだけなら烈出せばいいだけだろ
>>861 最初の構えが少し違うけどね。
難しい方はプルプル仕様。
アルカディアにもうムックは出さない的なこと書いてあったからアケ出ても2002ムックは作られないんだな…。もったいないわ。アルカ廃刊でいいからムックだけ出してほしい。
アテナのサイコシュートは強攻撃から繋がってもいいと思うんだけど。 硬直長いままにしておけば端でしか追い討ちできないし。 中央ではシュート出がかりとJ攻撃で相打ちになったら、アテナすぐ動けるから そこから追い討ちできるみたいな感じで。
みんな無印とUMどっちがすき?
KUSANAGIも炎邪みたいなグラにして欲しかったなぁ。02UMのバストアップみると余計にそう思う。
98は無印の方が好きだったけど今回はUMの方が好きだな
オプション画面、モニター調整AとBが、 UMと無印で逆な気がすんだよな。あえてブラウン管でやってるからかも しれんが、ネオジオじゃなく単体版のほうが画面調整されてるとは思う 設定を毎回変えるの面倒だから無印は封印気味
>>867 俺も同じく98は無印02はUMの方が好きだな
俺もだわ まぁイラストと音楽と背景がちょっと無印はヒドかったからね
なんか暗かったよな…無印の背景
02UMの背景は全く不満が無い
UMでもなじゃがアテナ全1主張しそうで怖いw
全体としては(バグ潰した)アケUMが多いだろうが、 面白味を奪われたと多数が認識するキャラがメインの人は複雑だろうね 98UMの大門の様な良弱体化調整はやっぱりなかなか難しいのだろうが…ねぇ;
ドリル含めコマ超必投げの間合いと威力低下はかなりガッカリした コンボの締めにどうぞって事なんだろうけど 単体でのプレッシャーを全然与えられないのは不満だよ
上にもあったけど アテナの喰らい判定を飛ばすという斬新な期待の新技って マジで使用用途0なの?
出した方がびっくりする
ネスツ編やってなかった俺は98UMには遠く及ばないゲームだと思ってたけど ネスツ編からの新規キャラを覚えてくるとだんだん評価が上がっていくなこのゲーム ついつい狙いたくなるMAX2がイイね あとムックがないせいで友達との対戦のときキャラが変わるたびに 「(コマンドリスト)見ていい?」って止めちゃうからテンポ的な部分でも不満もあったけど 覚えたらホント面白いゲームだこりゃ
879 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/23(土) 12:46:26 ID:wEg9slWBO
マリーのおっぱいが一番そそる
そこまで拘るつもりは無いんだが、ラルフのダメ受けたときのあの人外みたいな声はなんなんだ? いくら処理でああなったとはいえ不自然だ。できることなら新録してほしいな
アンディは相変わらずKOボイスも大攻撃ダメージ時の 「んごぁあ〜」なのか?
2008年〜 で計算した場合KOFとメタルスラッグってどっちが儲けてる?
アンディのK投げで京を投げた時の京の「う」が変すぎる…
>>878 そのテンポの悪さはお前が悪いだけだろ。
技表見なきゃいけないから テンポ悪いよねー
え、どう見てもムックが無いせいにしてるけど
皆が全キャラ予習してきている訳じゃなし、 仕方ない部分もあると思うけどね 新規プレイヤーこそ大切にしないと
新規って言ってもキャラ萌えやアニオタみたいなのが増えても害にしかならんぞ。
んなこたぁーない
なんでゲームやるだけなのに害になるんだよ
>>889 まあ確かにSTGなんかが顕著だし
軟弱化のきらいは無くはないけれど
楽しむ客がいてなんぼでしょ
そうやってアンヘル、クーラのようなヲタ狙い撃ちの糞キャラが誕生して行くんだよ・・。
>>891 一番の害は自分は硬派で上級のプレイヤーだと主張したいがあまり
無駄に間口を狭めてしまうタイプの人かと
ラグ云々の話でよく上級者を引き合いに出された時も思ったけど
こんなとこの変な煽り真に受けてどうすんだ、どうせリアルじゃ何も言えないよ
>>893 それこそ表面しか見ていないんじゃないの?
いや、俺01以降のアテナとか苦手だけどさw
近作で無印の弱サイコボールやクーラの遠Bみたいな それがあるだけで15強ぐらいには入れるよっていう理不尽技ある? 超受身とスラッシュは分かりやすいね スラッシュは付け入る隙はあるけど
>>897 香澄のJDと6Aは?
判定、めくり性能、0ゲージで五割近く、簡単すぎるヒット確認という意味で
アケ待ちだから家庭用買ってないんだが 今作の香澄は近C、Dの発生早くなってんのか? JD自体は昔から性能良かったけど近強攻撃の発生が遅かったから かなり深めに当てないと地上技に繋げ難くて活かし難い性能だったんだが
香澄は強キャラだと思う
>>898 発生が遅いでしょ
出ちゃえば強いけど
っていうかそれでもチートに感じないのが香澄のいいところ
いつも弱いから一回くらい強くてもいいよね
包の火力スゴスw
>>902 発生遅いってJDと6Aどっちだい??
とりあえず6Aに関しては18Fだから決して遅くない。
JDも判定だけじゃなくて発生も優秀な気がするんだよなぁ、体感的に。
331 名前:KOF2002UM大好き名無しさん 投稿日: 2009/05/24(日) 19:19:50 ID:nmQV9nCA0 思ったんだけど、このゲームは要素詰め込んだだけじゃない? BGM、ステージ、キャラ数本当に良く頑張ったけど、ゲーム内に詰め込んだだけ。 キャラ性能だって"こういうキャラにしたい"を詰め込んだだけで、調整し切れてない。 今話題のアテナのフェイクを例に挙げても、これをやりたかっただけで調整し切れてるとはとても思えないしなぁ。 332 名前:KOF2002UM大好き名無しさん 投稿日: 2009/05/24(日) 19:24:33 ID:nmQV9nCA0 家庭用の莫大なバグからもわかるとおり、調整デバッグに時間を割けてないんじゃないかなぁ。 "やりたかった"のキャラ性能で、本当にたまたま今までよりうまく逝ってるっぽい。 中国ロケテの博士のインタビューでもそんな意味だと思うしね。 なんかスケージュールかつかつだろw 「バランス」「調整」言うならもっと調整に時間取れよw 調整が必要なキャラはまだいるだろw ↑こういうのあったけど、そうだと思う 芋屋は今回よくやってると思うが、とりあえず博士や芋屋を甘やかす気はないので、頑張って調整しる! 雛子やメイみたいな弱キャラ、フェイクのような死に技、他にも微妙な技はまだまだあるだろ
何故わざわざこっちで?
907 :
904 :2009/05/24(日) 23:20:59 ID:Qi7uxuQl0
スマンJDの発生は別に優秀ってほどじゃなかった。 今調べてみたけど、多分8F発生だな。判定は優秀だけど、発生自体は甚だ並。 ついでにだけど、JCは7Fっぽい。
更についでに調べてみた。 JA・JB共に5F発生っぽい。 ただ、JAは小中Jで4F、JBは小中Jだとガクッと落ちて8F以下になるっぽい。 JC・JDは変化無しっぽいね。 垂直Jは、JA5F、JB6F、JC7F、JD7Fだと思われる。 小技の発生はあんまり良くないな。 空対空はノーマル以上の斜めJB、被せ気味の飛びを垂直で落とす場合は昇りAが良さそう。
何度もゴメンよ、発生はそれぞれ+1だ。間違えて予備Fで表記しちまった。
雛子は弱くないだろ 相性悪い相手だと何もできないけど(アンヘルとか) ツボれば強いぞ
kofはキャラ対しっかりしてないってのもあるかもしれないけど
>>910 は対戦でキャラ対とかしてるの?
正直雛子なんて近づかれないように立ち回ればパフェいけるかもくらいの相手
待ちがせこい、すかし投げ汚いとか言ってるレベルならアレだけどさ
雛子はマジでクソいぞ。キチガイ紳士の動画だと身内対戦だから適当暴れ&バッタ上等やって小手投げ刺さりまくってたけどw ゲーム性的にあのウンコジャンプはマジでヤバい。かつしゃがみガードの座高がやたら高いってのは何のいじめだ? 同じウンコジャンプのチンはジャンプ攻撃や通常技の判定がやたら強いのがせめてもの救いだが、雛子はそうでもないし。 対戦でたまに使うけど、コイツと京-1はマジで何もすることなく死ぬw
京1はまだ2番手以降なら一瞬のきらめきに賭けられる
しかも雛子って端攻めの固め連携だけが唯一の強みなのに、安定コンボ締めの小手投げだと位置入れ替わるのが何気に辛い。 どすこい締めだと距離によって届かねぇんだよw
まともな中段ないから下段ガード安定か無敵対空で終わるキャラなんだよなあ せめて寄り切りが3A1段からつながるなら攻め継続なんだがね・・・
>>910 むしろアンヘルにはいけるだろ
911も言ってるがキャラ対わかるかい?
上位にはすこぶるきついよ
クローンゼロがゲージ持った状態で歩き始めたら前後移動以外の行動出来ないね 端まで追いつめられたら相手が能動的に動き出すから反撃入れれば良いが、 歩いてきたからと迂闊に接近防止技やバクステすると超必が刺さる刺さるorz 後、CPU香澄に対空仕込み遠A空振りにすらダッシュ当て身で取られて 当て身だけでパーフェクトされたorz弱いと思ってもたまにエグい動きするね今回のCPU
918 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/25(月) 02:47:25 ID:cqdh74BgO
ストZEROファイターズジェネレーションに入ってたハパZEROみたいにキャラセレで無印とUM選べれば最高だったなぁ
アーケードが稼働する前に伝えたいが、多分シンゴが強キャラ 理由は技の判定の強さとヒット確認余裕な6B 琴月後の起き攻めも良いし、弱から繋がる無式や 発動してのループコンボも強い トップは無いだろうけど安定しそう
920 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/25(月) 05:31:50 ID:GdSLOLB1O
雛子は不利になったら 強制リセットという最強技持ってるじゃないかw
雛子は公式ストーリーからして明らかに人数合わせだからなw
日名子は対空弱いし、ジャンプとろいし、対策されたらダメだな 買ったばかりの時は、接近戦ゴリ押しで強キャラ?と笑わせてくれたけど
万一雛子の立ち回りを強化するとしても、通常技がちゃんと刺さるほど リーチの長いグラに描き換える技術や手間暇があるとは思えないし そもそも小さな体で相撲やってるキャラじゃ修正しようも無く なんか安易な接近技追加とかその辺が限界じゃないのかなあ
せっかく雛子練習してたのに、辛いキャラなのか〜。雛子の出てるKOF初めてなのに…。ま、好きだからいっかぁ〜、アケでも使いたいし!
安易な接近技と聞いてE本田のスーパー頭突きを連想してしまった
合掌ひねりを突進中無敵のガードさせて有利な性能にすれば…
本当ヒナコ好きだな
だれかラルフでうまく戦えるコツを教えてくれ ってかダイアグラムだとどの位置にいる? KOFのレギュラーキャラなのにあまり話題に上らないよな…
930 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/25(月) 12:38:10 ID:zjwYEvkX0
>>919 話題に上がってないけど、今回良いキャラだよね
ニエトギループも、そこから駆け鳳燐に繋げて追撃でごっそり減るし
話題に挙がらないキャラだと、底上げされているベニマルも有力株
>>929 ギャラクティカ、急降下、タックルメインでCPU戦しか使わない
無印稼働初期の頃はそれなりに使ってたんだけど
全体がデフレ気味の中で攻撃力の高さは今回有利なんじゃないかね?
今回使ってないから参考にならなくて悪いんだけど
アンヘルうまくなるコツを教えてくれ 家で一人用だとただコンボ決めるだけなんだが
>>919 瞬間的な火力は高いけど、牽制や飛び込みが辛くね?
相変わらず中の下辺りに落ち着くんじゃないかな。
>>932 とりあえずJ2Dが使えるから積極的に混ぜるといいんじゃないかと
だから雛子に遠距離でもいける四股ふみつけたんじゃね? かけ投げの吸い込みめっちゃあるから弱いとは思わないけどな〜 近づけば3〜4割確実だから死ぬまでに3回近づければ1人は倒せるわけだし
雛子は軽めの牽制持ちや、香澄のJCDのような強判定被せ持ってるキャラに対しては何も出来ずに死ねるキャラじゃないかな。
どすこい・遠C・小手投げ・四股でそれらを抑止するのは難しいw
まして近づいてもジャンプがあまりに緩いから実質下段と投げの二択状態で、リバサジャンプで比較的安全に起き攻めを拒否れる事が多い。
コンボ威力も高めではあるが、最上位クラスの火力ではないし、上記のように択が少ない。何とか寄り切って端攻めまで行かないと相当キツいのは間違いないと思うぞ。
固めや安易なリバサ逃げを潰してダメージを稼いだ方が3回コンボ決めるより現実的かとw
>>919 弱真吾キックと荒の牽制センスに掛かってると思う。
崩しの択と火力、近Cによる暴れ・リバサ潰しは強力だけど、ジャンプの緩さと通常技牽制の頼りなさ、無敵技や対空技が無いのが辛い。
どっちかってと安定じゃなくて荒らしキャラじゃないか?w
ヒナコは超技でいいから先読み的な対空ほしかったな 「大塩捲き」なんて妄想的な技の追加を次回期待したい
相撲キャラ=パワーキャラってコトで、98UMのブライアンのタックルみたいに、単発からのリターンを大きくして欲しかったな。 ぶちかまし的なタックルからどすこいor合掌ひねりで追撃や、飛びで追撃して着地攻めとか。 後は投げ超必さえあればジャンプがクソでも構わない。まぁ937が言うようにもうちょっと頼れる起き対空も欲しいがw
>>937 ガードさせて3HITで固めに使えたら面白いかもしれない。
でもいらん。
>>934 J2DでCPUの攻撃ほとんど潰せるし、
小足からのコンボで大体勝てちゃうんだよね
でも対人だとアンチェイン派生を色々織り交ぜるんでしょ?
オーマガトキで翻弄したりとか
そういうのが全然わかんないんだよね
見た目は大好きだから持ちキャラにしたいんだが
分かんないじゃなくて考えろよ
五輪突きを調整前のゆりスラッシュ性能にすればオケ
ゼロって昔、ローキックみたいな通常技使ってきたと思うんだけど無くなったの?
ラモンの「かるーくいきますか、かるくな」っていうクローンゼロ専用の台詞を削除する必要はあったのか? K´にたいしての「うわさ通りだぜあんた」っていう台詞も削除されてるし どうなってんだよ
あの頃はネスツ関係者って設定がつく予定だったらしいし。 今はただの普通のルチャドーラーだからなぁ。
おいおい・・・雛子の人気に嫉妬するぜw
つうか2000歳弱の雛子をベースにしてる時点で、今回も弱いだろw
博士低脳乙!
>>919 6Bは連続ガードじゃないから気をつけろ!
>>935 四股が有効な間合いが遠距離限定
当たる状況が相手が飛び道具を出す前や、ゲージ溜めや変な事して油断してる時
中距離では見てから反確で死に技 あとはわかるな?
>>937 >>939 そんな感じなら俺はそういう技があっても面白いとは思う
でもいらないかもなぁw
>>938 今の五輪がワイヤーならそれで良いんじゃねーのw
947 :
919 :2009/05/25(月) 23:53:48 ID:Mm1LgczJO
>>946 はぁ?w
そもそも一段しか判定無いんだがw
単発で出してヒット確認して何でも繋がるって意味
低脳乙w
おいおい雛子は16歳だろ
小は得意の万歳ポーズで塩を上に、大は
>>939 っぽい技とか、ダウンにも当たるとか、
まあ、ネタでしかないし、万能はつまらんかもしれないねw
雛子紅丸は相性何対何ぐらいだと思う?
雛子は無敵対空の「塩まき」があればよかったんだな ネームレスの623Pみたいな感じで塩に攻撃判定で雛子無敵
どうせなら本田の技パクっちゃえば良かったのに。百貫落し的な技があればずいぶんかわったのかも。
03でEH(Edmond Honda)キック、超頭突きと既にパクってるよ
>>946 本田の強みはあの強Pの判定のでかさとかでしょ
雛子じゃ色々と難しい
ネスツ編のまとめなんだからコマデルンでいいよね タメデルンは98UMにいるんだし
>>955 博士のこだわりも分かるけど、それはKOF全体の話で
ネスツ編集大成ならコマデルンだよね
01ベース、ネックガード可能、緑カラー
98ベース、ネックガー不、青カラー
とかで出して欲しかったなあ
前者は硬直長めで
957 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/26(火) 16:41:39 ID:cO18VzCW0
プwせっかく立てたのに誰も相手にしてくれないからってこっちに宣伝すんなよ
おもしろくない
あくまでネスツ編からってことなんだしね 01のときにコマにしなきゃよかっただけだけど オロチ組は特例として98以前の性能もありのキャラがありならテリーのライジングを623Pにしてくれw
いまだにライジングタックルはどういう技なのか分らない 逆立ち回転キックなの?逆立ちダブルラリアットなの?
腕で攻撃してるらしい そもそもこの技考えた奴がすげぇわ
いつの間にか6〜8ヒットくらいする技になったから どこに当ててるのか分からんよね
>>957 普通に面白いぞこれw
UMより面白いかも
直訳すると「上昇する体当たり」だから、こう体全体で当てていってるんじゃねえか
多分凄い勢いで回転して風圧で攻撃してるんじゃない?
手・足・体全体で攻撃
さぶい自演だな
見た目はかっこいいからいいじゃん
自演すぎるだろ MUGENなんか格ゲスレで歓迎されるわけがない まじで作者の自演キモイな
自演じゃねーw 俺には必死にアンチしてるガキが自演してるように見えるわ
アンチをする価値もないんだが…もういいや とりあえずどうでもいい話は切り替えて あのさ、7月上旬にアケ稼動みたいだけど、もうロケテのたぐいはないのかな? 関西でやるんなら行きたいんだけど
977 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/26(火) 21:03:13 ID:aF3LAjGnO
KOFプレイヤー、特に2002のスレには自分の気に入らないものは自演して叩く奴がいるからな 2002の民度が低いのもそうだがこいつは特別粘着質だから気をつけろ
>>975 とりあえずお前はID変えとけ
じゃないと誰も相手にしてくれないだろ
マジでもういいから VIPでやってろよ
自演で宣伝して文句言われたら逆切れとか、 マジで病院いったほうがいいんじゃねw
983 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/26(火) 21:22:09 ID:aF3LAjGnO
これが春か…
相手にすんなよ 対戦で負けてイラだってるんだろ
まぁ自演の日本語も理解できてないのがちょっと怖いから 次スレじゃこの話題はもうなしにしてくれ
>>982 まぁ値段が値段だし、出荷も少ないから値下がらないんじゃね
値下がりってのはもっと大量に出荷する人気タイトルに起こるもんだし
これだからMUGEN厨は嫌われるんだよ
>>982 格ゲーは需要ギリギリしか出荷しないことが多いから値下がりしにくいんよ
しにくいだけであってバンバン下がるのも中にはあるけど
値下がるのは不良品くらいだろ すごかな2とかアクセントコアとか 格ゲはなかなか値下がらないよ
BASARAもすごかったよ。特に特典付がハンパなかった
なんか02やってる奴に嫌悪感抱き始めてきた・・・
格ゲーは元が少ないから中古も少ないしな
出荷しぼってるからかマブカプ2なんかはむしろ値上がりしてるっぽいね 近所のゲオで中古が7000円以上だったし
マブカプ2は出荷絞ってるんじゃなくて、もう生産してないってのが大きい それも出回ってる数がすごく少ない
あとは高い格ゲーというとジョジョか
おっと、ネオジオROMの悪口はそこまでだ。
998 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/26(火) 22:14:01 ID:A1w1j5Am0
1000
1000ならアケリリース中止
1000ならKOFZillion
1001 :
1001 :
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