誰かコンボゲーの魅力を語ってくれ

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1俺より強い名無しに会いにいく
俺はアニメなんかはヌルヌル動いたり迫力ある
バトルシーンが好きだ
だからヌルヌル動くスト3やMOW、
レイドラなんかは大好物なんだが

コンボゲーってギルティとかアルカナって
動作の一挙一動とか
コンボの途中の技と技のつなぎ目のところとかがカクカクしてて
不自然に思っちゃうんだよな
それであまり力をいれてやりこもうと思えないんだが
コンボゲーのこういう部分を知るとやりこみたくなるとか
そういうのない?
2俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/02(土) 17:02:33 ID:vVAvF3+tO
批判的な目でしか見れないなら
無理して理解しなくてもw
3俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/02(土) 17:04:31 ID:MtctK3f/0
いつまで格ゲーなんてやってんの?
4俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/02(土) 17:11:52 ID:4DwIblN5O
クールでスタイリッシュなメルブラキャラに劣る痛い格ゲーキャラランキング(一部)

SS ブリジット(GGXX)クーラ(KOF)メイ・リー(KOF)K9999(KOF)イングリッド(カプジャム)ミナ(サムスピ)いろは(サムスピ)はぁと(アルカナ)
S 豪鬼(スパ2X)さくら(ストZERO)かりん(ストZERO)ユーリ(ストZERO)ユーニ(ストZERO)ユリ(龍虎)アテナ(KOF)レオナ(KOF)クリス(KOF)包(KOF)雛子(KOF)
ソル(GGX)イノ(GGXX)ディズィー(GGX)紗夢(GGX)楓(月華)刹那(月華)一条あかり(月華)ほたる(餓狼)ジェニー(餓狼)ひなた(ジャス学)委員長(ジャス学)ナコルル(サムスピ)レラ(サムスピ)
リムルル(サムスピ)モリガン(ヴァンパイア)バレッタ(ヴァンパイア)リリス(ヴァンパイア)ノエル(BB)レイチェル(BB)ライチ(BB)なずな(アルカナ)
A 春麗(スト2)キャミィ(スパ2)舞(餓狼)ローズ(ストZERO)殺意の波動に目覚めたリュウ(ストZERO)ユリアン(スト3)香澄(龍虎)京(KOF)庵(KOF)ちづる(KOF)K’(KOF)ウィップ(KOF)
アンヘル(KOF)アッシュ(KOF)ロボカイ(GGXX#)メイ(GGX)ジョニー(GGX)真田小次郎(月華)高嶺響(月華)ロック(餓狼)アキラ(ジャス学)もも(ジャス学)チャムチャム(サムスピ)しず丸(サムスピ)
シャルロット(サムスピ)レイレイ(ヴァンパイア)フェリシア(ヴァンパイア)ラグナ(BB)きら(アルカナ)リーゼロッテ(アルカナ)クラリーチェ(アルカナ)ゼニア(アルカナ)
B いぶき(スト3)レミー(スト3)マリー(餓狼)シェルミー(KOF)ヴァネッサ(KOF)フォクシー(KOF)ミリア(GGX)梅喧(GGX)ファウスト(GGX)テスタメント(GGX)A.B.A(GGXX/)
腐れ外道(サムスピ)羅将神ミヅキ(サムスピ)キュービィ(ヴァンパイア)ジェダ(ヴァンパイア)リリカ(アルカナ)
C まこと(スト3)リョウ(龍虎)マチュア(KOF)バイス(KOF)アベル(スト4)ゲーニッツ(KOF)黒河内夢路(サムスピ)羅刹丸(サムスピ)
5俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/02(土) 17:14:56 ID:U1eeFziz0
痛いメルブラ厨はどうでもいいとして

ギルティなんかはプレイヤー多いほうだし
俺が気付いてない魅力があるからみんなやってるんじゃないの?
6俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/02(土) 17:21:22 ID:4DwIblN5O
・メルブラはリアル、ネット上で断トツの人気を誇る
・他ゲームのプレイヤー達もそれを認めている
・他ゲームの開発スタッフもそれを認めている
・メルブラプレイヤーもそれを認めている
・シューターもそれを認めている
・向日20年メルブラを超えるゲームは現れないと有名格ゲーマーが言った
・格ゲーの代名詞といえばメルブラ
・「古い」といわれるのがカプコンの格ゲー
・「斬新」といわれるのがメルブラ
・スト4は同人レベル
・タツカプは悪ふざけ
・カプエスは焦らし攻め
・マヴカプは幻覚凌辱
・3rdは街頭公開オナニー
・スト2は代償破瓜
7俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/02(土) 18:19:11 ID:ZOVpAtFUO
レイドラがヌルヌルは素人目で見てもあり得ない
8俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/02(土) 20:02:52 ID:YN0DSa2qO
では俺から

CPU戦とかだと小足からコンボ〜だけで大抵同じに見えるけど、
これが対人戦になると地対空、空対空の高度やカウンターの有無、これらに応じた咄嗟のアドリブでレシピの切り替え

なんかがコンボゲーでのコンボの部分の楽しさかな、と思う


立ち回りの楽しさ云々はゲーム毎に違うので割愛(てか俺は1つしかやり込んでない)
9俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/02(土) 22:50:04 ID:l0/q+e0kO
コンボゲーでかっこいいコンボが出来るようになると今更しゃがBB立ちB必殺とかでは満足出来なくなる。
全部同じに見えるし自分でやろうとはとても思えない。
後は>>8に同意する。
10俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/02(土) 23:51:43 ID:57MEMJ1x0
コンボゲー、ってわけじゃないけどギルティは牽制に使える技が沢山あってその辺面白いよ。

例えば主人公のソルだと
遠距離S → 発生が早くリーチ長い、リターン無い、食らい判定が前に出るのでカウンターもらいやすい
しゃがみS → 遠距離Sよりちょっと遅くちょっと短い、リターン無い、カウンターもらいにくい
立ちHS → 発生遅いリーチ長い、カウンター確認必殺技からコンボ入るのでリターン大きい、隙でかい
足払い → 低姿勢になるので相手の立ち攻撃をかわしながら攻撃できる。カウンターならリターン大きい
6P → リーチ短いし発生も遅いけど一応上半身無敵がありカウンターならリターン大きい、こともある
こんな感じ。

全てのジャンプ攻撃に使い道があったり通常技が面白いゲームだと思う。
11俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/03(日) 02:05:30 ID:uKhgLstrO
>>10
そこまでお膳立てされてると逆に自由度が無くなってるというか。
ココはコレってのが決まり過ぎててつまらんってのはある。
12俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/03(日) 03:21:51 ID:x6xU5rq10
BBはどうなのかな?

ギルティとあまり変わらんて言う人はいたけど
13俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/03(日) 03:31:14 ID:B6vsFqyC0
なんだろうね
やれることが多いせいで読み合いが妙に複雑で
でもその分読み勝って更に読み勝った上でも神経使って長いコンボ叩き込んで
っていうカタルシスがたまらないというか
非コンボゲーだとその辺がシンプルで割と気軽に楽しみやすいけどその分快感はどうしても薄く感じちゃう

って俺は思ってる
ハイリスクハイリターンな楽しみかローリスクローリターンな楽しみかみたいな
14俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/03(日) 04:54:52 ID:UgeReRXSO
レバーとボタンに触れる時間を
少しでも多くする事でやれる事を増やす
マブカプのサントラのライナーノーツに
そういったプログラムについての狙いが書かれてた

弱技から適当に5段程度出しきっても隙無しでガン攻め出来たり
待ちが通用しないっていうのはいいんだが...批判要素は書かん方がいいか
15俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/03(日) 05:41:36 ID:xPkuIR6VO
とりあえずコンボゲーっつっても色々あるしな

とっつきやすいのはBBメルブラマヴカプあたりかな
特にメルブラは適当にボタン押しててもある程度コンボできるし決まったレシピも割と簡単だから「コンボをする面白さ」ってのは味わいやすいんじゃないかな
敷居の低さ故(あと原作がエロゲなのと)に格ゲー板の評価はイマイチだけど、初心者にはオススメしてもいいんじゃないか

次いでマヴカプ、BB辺りかな?
まあwiki見ながら3クレほど使って色々触るのが一番いいんじゃないかな
メルブラが初心者向けって言ったけど俺はペケストからコンボゲーやりだしたしGGからBBからって人も多いだろう
アルカナはまあ、ちょっとやりづらいだろうけど
16俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/03(日) 08:43:16 ID:8xkvi82FO
アルカナは見た目の問題さえクリアできれば面白いぜ
ホーミングアクション・アルカナセレクトのおかげで立ち回りのバリエーションがハンパない
コンボにしてもキャラとアルカナの組み合わせ次第でガラッと変わるし、オリジナルのコンボ・連携を考えるのも楽しい
17俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/03(日) 13:56:55 ID:2HxZx72h0
コンボゲーはヒット確認がヌルすぎ
18俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/09(土) 04:02:24 ID:TRx4C4QL0
>>1
俺は逆だな。
ヌルヌル動くアニメは気持ち悪く感じる。
適度に途中を省いた動きの方が迫力あるように感じる。
19俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/09(土) 11:06:21 ID:a2CT7dG/O
どんなコンボが出来るようになったかで自分の大まかな上達度が分かるって事かな。

当然立ち回りの上達度は対人じゃないと分からないけどね…
20俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/09(土) 12:37:56 ID:DHXs3rH7O
じゃあ雑食な俺の考え。

総じて攻め有利なのね。
無敵切り返し技は隙がすごいから気軽に振れない。甘えた無敵技にはでかいリスク。
他ゲーに慣れた奴が新規で入ると知識のなさでコンボが安く、ドラゴンダンスよろしく適当な無敵技は叩き伏せられ勝つわけがない。
ここで知識いれるめんどくささと根本的な違和感相まって面白くないってなるのが多いと思う。

ところが知識いれてくると他ゲーでの立ち回りも使える事がわかってくる。強使う差し合いも頻繁にある。
そこから俺は面白くなった。

出来る事が多いから返しも多い、何重かの読み合いで上回った時の選択は起き上がり通常投げだったりね。
21俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/09(土) 12:56:55 ID:52t789geO
ドラゴンダンスってパズルゲーじゃん。
22俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/09(土) 14:08:43 ID:DHXs3rH7O
いや…昇龍連発する事をドラゴンダンスって言うんだよ

死語ってる?
23俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/09(土) 14:33:18 ID:p9vbEXM9O
ドラゴンダンスとはまた懐かしい単語をw
ロケッティアと同じくらい死語なんじゃないだろうか。
24俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/11(月) 22:01:30 ID:9uCfXOdV0
ケン使いには普通の言葉
25俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/11(月) 22:07:51 ID:RDGGHOpo0
さすがに死語かと・・・
初代スト2〜ターボあたりの世代のような
26俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/18(月) 18:34:00 ID:OTyyq5Mo0
格ゲーがコンボゲー化して新規お断り状態になったから
連ジみたいな実質格ゲーの対戦ゲームが流行ったんだと思う。
27俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/21(木) 07:58:22 ID:INE7CBzqO
無敵の隙に刺し損ねると次の無敵喰らうってやつね
確かに最近のコンボゲーでは見られない光景かもな

ドラゴンダンスとか懐かしすぎて思わずage
28俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/21(木) 08:11:27 ID:hJTAvBSaO
>>26
あれは他にも要因あるだろ
29俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/21(木) 08:37:34 ID:LbYDXQC/O
確かにコンボゲーは大体ヒット確認ぬるいけど、早めに確認する事でよりリターンの高いコンボに移行出来る場合が多々ある
3rdの単発確認なんかは出来る出来ないでダメージ段違いだけど、確認遅い人でも始動をヒットさせればある程度のリターンはくれるのがコンボゲーのちょっと良いところ
30俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/21(木) 12:01:53 ID:C5NNkCxl0
ストやKOFよりCPU戦でも新規が楽しめるのがでかい。アクションゲーム感覚で出来る
31俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/21(木) 20:48:25 ID:Lscse0PU0
>>30
そうなのか?
俺は複雑なコンボとか全然だからどうしても敷居が高く感じる
なにより疲れそう
32俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/22(金) 03:36:15 ID:KiITNmpB0
コンボゲー(というか最近の)CPUはわりとノーガードの棒立ち状態なんだな
適当に技を振り回しているだけでも勝てるから、初心者でも気軽に楽しむ事ができる
33俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/23(土) 07:14:19 ID:M3lRlo3+0
ヒット確認ぬるい方がいいと思うけどな。
3rdのは難しい上にできないと駄目、って感じだから
これから格ゲー始める、って人には敷居高すぎる。

コンボゲーのヒット確認でもカウンター確認は難しいと思うけどゲームによるかな。
34俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/28(木) 16:30:04 ID:h8TGzr+wO
コンボゲーしかしないやつより色々やってるやつがコンボゲーにおいても結局は強い
ヒット確認精度たかければそれだけ牽制に触れる技も多くなる


でもコンボゲーのみからそれ以外に行こうとすると難しそう
覚えたほとんどの動きが使えない
35俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/28(木) 18:43:51 ID:sTsYNekRO
いろんな格ゲーやってきたけど一つ言えるのは基本が大事ってこと
コンボはすげぇのに立ち回り駄目なやつはすぐにボロが出る
地上戦ってのは意識してないとすぐには思い通りに動かせないから注意が必要
もちろんコンボも練習がいるし才能も関わってくるけどな
だからまずは立ち回りを徹底的に鍛えることだな
36俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/28(木) 19:12:51 ID:eb2rfRPqO
最近立ち回りってなんなのかわからなくなってきた

刺し返しと対空意識しながら牽制振ることか?
37俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/28(木) 19:35:59 ID:SdCCQ7TW0
ゲームによるんじゃない?
スト4だと刺し返しと対空意識が重要そう。
でもメルブラだとこれらはあんまり必要なさそう。
両方ともやってないんで知らないんだけど。
38俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/28(木) 19:50:37 ID:JDmV1ZKLO
メルブラの立ち回りはバッタしながら強判定の技振り回すのが基本
ぶっちゃけ立ち回り(笑)ってレベル
39俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/28(木) 19:57:48 ID:eb2rfRPqO
それでも強い人と弱いやつがいるんだよね?


どこで差が出てるのか知りたいんだよなー
40俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/28(木) 20:12:59 ID:YfLFw+sM0
>>39
判定を活かせる場所とタイミングを、画面内を飛び回りながら取り合うらしい
俺には無理だった
41俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/28(木) 20:51:55 ID:h8TGzr+wO
俺もメルブラの空対空には最初慣れなかったな。
でも結局重要なダメージソースは地上戦、つか起き攻め。
メルブラに限らずどのコンボゲも空の自由度が高い
その感覚覚えるとこまではいかないと。

土俵上がってないだろう
42俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/28(木) 21:34:44 ID:h6kL0tD30
ギルティなんかは、高難易度コンボ=高威力コンボ になってて、
やり込んでコンボ成功率を上げていけば、誰でも対戦に慣れながら強くなっていける。

これがカプゲーだと、何をどう調べて練習すればいいのやら、一般人にはサッパリわからない。
たとえばスト4では、しゃがみながら投げぬけ出来るが、普通の人はアルカディアに
載るまで気づかない。やり方を聞いても、立ちながら投げぬけするのとどう違うのか理解できない。
入力するタイミングが難しくて、練習しないとならないことも知らない。
43俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/28(木) 22:03:56 ID:I3118iLr0
KOFマキシマムインパクト
44俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/28(木) 22:57:05 ID:JDmV1ZKLO
ギルティのせいで>>42みたいなコンボ至上主義のオナニー野郎が増えたから今の格ゲーはコンボゲーしかないんだろうな
45俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/29(金) 00:24:13 ID:Wnm++mlxO
コンボゲー触ってもなさそうな奴とか誰にも相手にされないと思うけど

まだいるの?
46俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/29(金) 10:35:32 ID:XiGe66bi0
やはりコンボゲーはやはり最強のコミュニケーションツールだな>>45
コンボゲーに付いていけない雑魚はかわいそうな古い地球人
これはSTGで言うと横シュー派なんだが
♀にもてるコンボゲー、縦シューゲーマー(現代ゲーマーだよ)と違って残念が一般人にも相手してもらえません
ウジウジとネガってないでもてたいならコンボをキメまくれよな
47俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 16:30:26 ID:X0/hj5NKO
このスレって
"コンボゲーした事ない人に良さを教えるスレ"であってるよね?
48俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 16:51:52 ID:7oI2RaTj0
いいえ、自分の気に入らない格ゲーに因縁を付けるスレです。
49俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 17:56:47 ID:ZTazqQ+pO
キャラの最強コンボ(しかも必ず小足始動)だけはきっちり決めるくせに、起き攻めとか牽制とか崩しが全くできない奴いるよね(笑)
状況判断できず、ガードされても関係なくひたすら同じ攻めでごり押ししてそれを攻めだと勘違いしてるの。
で、たまに中段や固め投げ混ぜたりするけどそれもバレバレで返されて、
単調に延々とガードされ続けあげくタイムオーバー負け、しまいにゃ「この待ち野郎!」だとかぬかす。
まさに公開オナニーだよなあ。

50俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 18:33:55 ID:Ikh3ukalO
格ゲーの主要四要素、牽制・固め・崩し・連続技のうち
最後の連続技だけが比重の大きいのがコンボゲー

最近のコンボゲーは牽制や固めからお手軽に連続技にいけるのが問題なんだよな。
だから崩しがヘタなやつ結構多い。
とにかく小足で暴れとけみたいな話になるからそれでもそこそこなんとかなってしまう。
当然その手の読みあいにもなりにくい。
51俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 19:57:14 ID:X0/hj5NKO
ガード方向とかのN択をいかに押し付けるかって感じ。
ガンガンに攻めるほうが強いってのはつまらない部分ではないとおもう。

3rdチュンリーで下段中足だしながらビクビクしてるのをつまらない部分と言うようなもんで。
52俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 20:23:17 ID:ZTazqQ+pO
ガン攻め否定はしてないよ。
画面端や中央、体力差、対戦相手とか全く関係なく、ひたすら飛び込み中足波動を
繰り返すだけのリュウを「ガン攻めしてる」なんて言わないだろ?
いかにコンボが長かろうが、状況考えず同じこと繰り返してる(で運良く当たるの待つだけ)なら
とどのつまりこれの延長でしかない。攻めどころかある意味待ちだ。
53俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 21:41:22 ID:+Cka8PEw0
俺の認識として、コンボゲーをある程度プレイしていくとコンボは出来て当たり前になってくるから
最終的には二段ジャンプやら空中ダッシュやらで差し合いの自由度がちょっと上がった差し合いゲーてな感じになる
だから差し合いゲーが強い人はコンボゲーでも強いことが多いしやっぱり基本は大事

コンボ自体の魅力は研究のし甲斐があるところとアドリブが利くようになってから立ち回りの幅がさらに増えるところだと思う
54俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 22:53:40 ID:1eVr2K4BO
立ち回りとか刺し合いって便利な言葉だよな

コンボゲーにとっても非コンボゲーにとっても
55俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 23:09:28 ID:8/b1ZCZ70
アルカナとか北斗とかのカクカクはコンボゲー云々じゃなくて
ただ枚数少なすぎるだけだろ
56俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 01:13:48 ID:+nnUh9xQO
やってみると先入観が間違ってたって認識できるとおもうよ。
小足連打だけでなんとかなるってのは飛ばせて落とすでなんとかなるってのと同じくらい極論であるとおもうし、
実際小足連打で下手な固めに切りかえしたりできる事を逆手にとって暴れ潰しを仕込んだりするわけだから
そうまで単純ではないよ
57俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 02:03:56 ID:JYIVD/vY0
単純に爽快感や見た目の派手さはコンボゲーのが上だろ
遊びって感覚なら存在価値はある
58俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 02:31:43 ID:QSMmhedeO
コンボゲーは音ゲーと同じ。

コンボゲーで対戦しようってのがそもそもの間違い
59俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 03:06:47 ID:ha6CU3VDO
>>53
空ガ空ダ2段J等があるゲームでそれは差し合いとは言わない。
それ単なる引っ掛け合いだから。
読みもクソも無い。それで自由度が上がってるとも思わない。
ローリスクでそれなりに減らせる技があるのに危険を冒してまで他の技振るか?普通は振らないだろ?結果自由度は下がってるんだがなGGは。
まぁ自由だと思わせてくれる分だけ他の難解なゲームよりゃ優秀なんだよな。
同じ穴のムジナとして突っ込んどく。
そういう認識のズレが諍いの元になるんだろうなぁと思いました。
みんなFateやろう。
60俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 04:46:19 ID:ijQuOpdQ0
格ゲーの立ち回り自体が引っ掛けあい
それを差しあいだけが高尚なもんだと思ってるほうが間違い
61俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 05:12:08 ID:n8YLcH5pO
最強コンボひとつ覚えるだけで連勝できちゃうような格ゲーは総じてクソだろ。
 
第一、コンボゲーなんか対戦でもやってることcpu戦とかわらんしな。
せいぜい開幕直後から最初のダウン奪うまでの数秒が対戦ぽいだけ。
いくら擁護しようが、今の闘劇の惨状が現実だろ。
62俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 05:17:18 ID:aHucaCuY0
ローリスクな技を振ればいいとか・・・
やったことないか、下手だろ・・・
63俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 05:23:45 ID:aHucaCuY0
つーかいくらコンボがうまくても
立ち回りとキャラ対策できてなければ勝負にならない
楽に勝てる厨プレイはあるにはあるが、上級者相手には事故勝ちしかできない
64俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 05:47:37 ID:HRpyUgu6O
ローリスクな技てw
しゃがパン振ってりゃ勝てるのかよw
65俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 08:36:24 ID:+nnUh9xQO
いやだから
やったことない奴が理解できなくて放り投げた部分を発表するとこじゃねーから。
内容も何が言いたいのかわからん。

少なくとも差し合い重視って言われるタイトルでヒット確認からダメージとれるレベルには見えないな。
下手に理由付けをするな
66俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 09:19:22 ID:+nnUh9xQO
てかfateの事言ってんのかな
あれは確かにワンコンボで瀕死とかだしコンボ長すぎとは思うが
67俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 14:34:37 ID:QSMmhedeO
要するに自分が理解できない、勝てないゲームを叩きたいだけ
68俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 19:21:00 ID:0YyTy7mj0
>>58
同じ・・・?

スレタイのコンボゲーがコンポーザーに見えた俺は音ゲヲタ
音ゲーのコンポザについてなら軽く一時間は語れる
69俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 19:55:05 ID:rgXQTRRaO
>>68
どうぞあなたの友達に語ってあげてください
70俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 22:26:04 ID:HqVpcxB50
音ゲーやらないけど試しに語ってくれ
71俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 22:35:41 ID:+nnUh9xQO
聞かせてもらおうか
72俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 22:38:57 ID:QVV4xO3RO
チンポゲーってある?
73俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 22:52:19 ID:K+Sxhg2sO
要はコンボ自体に魅力を感じるかどうかだけでしょ。
ダメージ時の硬直が長かったりやたらモーションキャンセルが多かったり空中ガードがあったり
どれもこれもコンボを続けるための、あるいはコンボがあることが前提のシステム。
だからコンボに魅力を感じない人間にとってはバランスがいびつなだけの格ゲー。

現状で格ゲーがほとんどコンボゲーしか生き残っていないのを見ると、客を引きとどめる
魅力のある格ゲーはコンボゲーしかなかったのだろう。
しかし、コンボゲー自体が新しい客を引きつける力は弱いから今や格ゲー自体がマイナー。
74俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 01:40:42 ID:p/J227WCO
バランスに関しては技の個性を犠牲にして既存よりとれてるとおもうぞ。

どのキャラも結構見えない連携とか持ってるもんだよ。
ダル対ザンギみたいな面白さはキャラ差が激しいからくる面白さだと思うんだが、そういうのは薄いよな。
どのキャラでも割と戦える、みたいなのは雑食の俺だと物足りないと思う事はある。
弱キャラで勝っても達成感がちょっと薄い
75俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 01:43:37 ID:iLqsNm/R0
極まったエディに勝ってから言え
76俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 01:50:34 ID:p/J227WCO
極まったエディはもう
てかはぐれメタル的な例をいきなりだすなよw

誰でもあーなるわけじゃないから納得するしかないわ
7759:2009/06/03(水) 06:11:05 ID:fRGgZ6B3O
なんか誤解されてるが俺コンボゲー擁護派だからね。
たまたま過去6年程3rdやり込んでたってだけで。
差し合いが高尚なモンだってどこ見て言ってんの?
認識の違いが面白いなって言いたかったの。
ローリスクな立ち回りになるのはどのゲームでも効率として当然の事。
それが出来ないゲームだから差し合いを挑まなきゃならない。
ただそれだけの事。
なんか卑屈だよねコンボゲ派って。
78俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 08:07:21 ID:F6TPnYYJ0
>>59の文のどこを見てそんな好意的解釈ができるというんだ
79俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 09:55:38 ID:fRGgZ6B3O
いや、おべっか使ったってしょうがないじゃないスか。
80俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 11:02:14 ID:OidvhpLI0
>>59は人付き合いが下手だった
それで良しとしようや
81俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 11:52:17 ID:fRGgZ6B3O
正直が好きだ。
大体満場一致の神ゲーなんかある訳ないんだから。
82俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 14:43:23 ID:ovcnTVHE0
長文複数レスになるにつれて支離滅裂になる典型的な例ですね
83俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 19:28:10 ID:UfRq3jCY0
>>59
で、なんでfateを推すのかがわからないw
84俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 02:39:48 ID:Hl4OGVN70
Fateってコンボゲーなのにコンボ難しいよな
他のゲームなら数十分練習すれば基本コンボくらいできるようになるんだけど
Fateは何日か対戦してても安定してコンボ決められるようにならなかったよ
85俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 03:22:57 ID:BZKLlMj10
コンボゲーなのにコンボ難しいよなの意味が分からねえ
86俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 04:51:40 ID:5VZT0qD5O
いや、難しいからこそ出来た時の感動がある。
劇的に強くなるし見栄えも良い。
周りに俺つえーアピール出来る。
87俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 05:00:23 ID:ViuqIfS10
残念ながら最近は出来て当たり前ばっかですんで
魅せコンまで昇華しなきゃならん
88俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 11:01:28 ID:ZlvxMWx0O
誰でも出来るコンボと知識覚えるだけで平等に近くなるのもなぁ。
じゃんけんするだけにならないか

やっぱ個人によって技術とかセンスによる出し駒の差はあったがいいとおもう。
fateはちょっと行き過ぎてて、複雑で長いコンボ使えることがデフォってのもこれはこれでやめたがいいとおもう。


言いたいことがまとまらないこんな世の中じゃ
89俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 12:35:08 ID:5VZT0qD5O
>>87
強くなる過程が目に見えてわかる。
実感出来るのが良いっつってんの。
バカじゃねーの?

>>88
どのゲームでも上にいけばついてこれない奴はいずれ消えていくんだからあんま変わらない気がするんだ。
最初に消えるか後に消えるかってだけの話で。
駄目な奴は何やっても駄目。
90俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 13:13:38 ID:e/7xlKuoO
ハナから複雑な仕組みでひとが手を付けたがらないゲームで
さらにその中でのえりすぐりのトップになる、っていうのが
今の格ゲーの基本的な魅力なのかな?

弾幕シューティングやTCGに近い姿勢だよね。
91俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 14:24:01 ID:5VZT0qD5O
魅力というかそもそも格ゲー自体が末期も末期でもう複雑化するしか面白くする事が出来ないというか。
新しい要素を取り入れていかないと今あるやつでいいじゃんてなる。
とはいえBBのシューティング化はどうかと思うがw
格闘しろよw
92俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 14:44:10 ID:PM7uq5Zs0
>>89
俺ツエーアピールのついてだよw
93俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 14:55:57 ID:5VZT0qD5O
まぁついでにって書いてなかったからかな。
スマンコ
94俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 15:21:50 ID:/fA4xNXYO
先に動いたほうが負ける待ちゲーよりは面白さはあるが
95俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 18:40:32 ID:5VZT0qD5O
や、実は待ちゲーなんだけどなFateは。
96俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 02:01:12 ID:3feyL96z0
そうか!
97俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 02:10:51 ID:fJi5owY7O
二回読み負けたら終了だからな。
98俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 03:55:57 ID:qijOYDRPO
コンボゲーは音ゲーと同じ。
オナニーの見せつけ合い。
99俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 04:26:33 ID:kU6OtZnX0
コンボゲーも音ゲーもやってない人が言ってもな
100俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 06:47:27 ID:fKc/0xXt0
立ち回りが強くてコンボが下手な人のほうが
コンボしか出来ない人より強い
101俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 08:57:34 ID:KyXT0OhYO
そりゃそうだろ
*コンボしかできない
*立ち回りはいいがコンボできない
どっちかに属する時点で初心者なのは置いといて。

立ち回り出来るってことはキャラ対策や知識もある程度あるってこと
それでコンボできないってのは不自然で、コンボだけできるってのもまた不自然でしょ。

どっちもほぼ無駄がないけど潜在的な差し合いの上手さに差があったら、そりゃ上手いほうが勝つよ。
102俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 09:33:24 ID:fKc/0xXt0
だってコンボゲーは差し合いがないとか言う人
多いんだもん、コンボの上手さで判断する人とかいるし

ちなみにどっちかに傾きすぎてる人はいる
強いけどまったくコンボが安定しない人はよくいるし、コンボだけは安定する人は少ないがいる
103俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 10:28:41 ID:2sxc28WxO
行き過ぎなのが北斗
104俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 11:31:43 ID:09ogppZfO
差し合いが云々いってる人の中には、技の威力の低さのせいで
差し合いに満足しない人がいるかも。

コンボにつながらない牽制技をあてまくっても、しょぼい弱パンチ
からつながるコンボひとつでゲージ逆転したんじゃ、差し合いを
格ゲーの本質だと思っている人にとってはつまらないだろう。
105俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 15:26:35 ID:m3VqHWyE0
>>104
鉄拳とかだと初級者は大技ぶっぱからのコンボに頼りまくったりするよね
てか最近の格げーは小パンとかからのコンボは補正つかね?
106俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 01:03:53 ID:mjd5HMdh0
>>6
メルブラは好きだが、こういう奴がいると不愉快に感じる・・
コンボゲー、非コンボゲーとわず格ゲーそのものが全体的に好きなんで(アルカナとかは微妙・・)
 つーかカプエスもCとかAとか一部のNはコンボゲーだよねぇ?
107俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 01:48:19 ID:lGBrGDNU0
水滸演舞の続編(溝口とヨンミーが出るやつ)のコンボは面白かったな。
超遅いロードにゲームスピード変えると入れられるコンボが変わるのには閉口したが
名作だった・・・
108俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 01:59:00 ID:ruLF91CDO
>>106
お前がメルブラが好きだろうがアルカナ好きだろうが構わんが

カプエスやったことないだろ?C、Nのどこにそんな要素あるんだよ
109俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 06:05:20 ID:9JWikf5m0
Cはレベル2スパコンのことだろう。Nはしらん
110俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 07:52:31 ID:dvFdvOD5O
J含む四段以上の連続技があるならコンボゲーでいいよもう
差し合いとかどれでもあるし

真サムでもやってんのかと
111俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 09:03:24 ID:xXCThwUhO
コンボゲーのコンボって、難易度だとかコンボ後の状況を考えた選択だとか、殺し切るために無理して伸ばしただとかの要素がわからないとつまらんよね。
どのコンボも同じに見えるなら、もう小パンで5割減らせよ、とか言う人の気持ちもわからんでもない。
ただ、それは差し合いの妙とかについても言えることで、楽しむのにまず知識がもとめられちゃうのは仕方ない。
格闘技も地味な寝技合戦より派手な殴り合いの方がわかりやすいってのはあるけど。
112俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 09:03:26 ID:ZBcDzibQ0
113俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 09:11:46 ID:1VSSShVqO
>>107
名作だと持ち上げるのなら、タイトルぐらいちゃんと「演武」と書けよ。

それはそうと、名作なのは同意。
鉄拳やバーチャの叩き付けから拾い直すコンボとかも先取りしてたし
被コンボ時の回避手段もちゃんとあったし
(空中コンボは回避出来ないけど)。
まあ、個人的には無印の方が好きだな。
風雲再起はちょっと技が繋がり過ぎでイマイチしっくり来なかった。
114俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 09:31:07 ID:vz7DQqbV0
>>113
おー!知っている人がいて嬉しいよ!演武だったね。

バーチャがコンボゲーというなら、初期バーチャのコンボは本当に感動した。
技をひとつひとつ組み合わせて連携を作っていく感がとてもいい。

最近の格ゲーは、コンボ前提で技があってただ決められた順番(バリエーションはあれど)に入れていくって感じ。

115俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 09:38:45 ID:9K7VQPVl0
>>111
コンボムービーはやってない人とやってる人の差が顕著だもんな
やってる人にはバリエーション豊かに見えるけど
初心者は同じことにしか見えないという
116俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 09:45:51 ID:9K7VQPVl0
>>114
単にゲームの知識と経験がゆえにそう感じるだけじゃないか?
117俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 10:43:07 ID:Xb3i2F33O
ひとつひとつの技を自分で組み合わせていくのならコンボゲーじゃない方がおもしろいと思うね。
一発一発の攻撃後に隙ができるなかでのコンビネーションだから、うまく敵の反撃をかわしたり
意表を突くような組み合わせじゃないと必ず潰されるし、パターンを覚えられたらどんな精巧な
コンビネーションでも無力になる。だから使い手によってコンビネーションは大きく変わるし
常に進化やアレンジをさせ続けなければならない。
118俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 11:41:35 ID:fLOipbN10
まるでコンボゲーの連携に隙はなく
使い手しだいでも何も変わらないとでも言いたげだな
119俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 11:48:30 ID:uinZ+C9M0
つーかどっちも面白いと思うものから意見させてもらうと、これほど不毛かつ下らんと思う
ことはない。 コンボゲーはたしかにコンボが永いし簡単だが、立ち回らないわけじゃねぇだろ?
確かに立ち回りゲーはコンボとかコンボゲーほどつながらないが、それでも目押しコンボとか独特のよさがあるし・・
たしかに違いはあるけどそれどれ独自のたのしみがあってそれでいいじゃねえか?
両方楽しんでるものから言わせればなんでこんな不毛な争いしてるのかがわかんねぇな。
まあそれが2ちゃんか・・
120俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 12:53:44 ID:Xb3i2F33O
>>118
ダメージ硬直中やダウンバウンド中の敵に反撃される恐れがあるとでも言いたげだな。
121俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 14:17:15 ID:uinZ+C9M0
あらためて言わせてもらうと俺は主にはコンボゲー派だが
コンボゲーというかコンボそのものが好きだ。
コンボゲーの超絶コンボとかももちろん好きだが、立ち回りゲーの目押しコンボも好きだぜ
ギルティギアとかなら6〜7ヒットの典型的なコンボみても全然、燃えないが、
立ち回りゲーとかでみるとかなり燃える!! なんつーか、段数は少なくてもコンボゲーのコンボより重みがあるよな?
超必殺を絡めたコンボとかは。コンボゲーのそれとは俄然違う爽快感があるし、つまりコンボゲーはコンボゲーで、立ち回りゲーは立ち回りゲーでそれそれかっこいいコンボがあるからいいと思うんだが・・
 なんかフェイトとかは、簡単に多くつながればそれでいいって勘違いしてないか?
同じ永くつながるでもジョジョみたいに努力や才能?でつながるのとはわけが違う。
とにかくコンボゲーも立ち回りゲーも一長一短、どちらもそれぞれの楽しさがあるのだからそれでいいじゃねぇか?

122俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 14:19:06 ID:dQMvKIB60
>>117>>120の言ってる意味がよくわからんのだが。

コンボゲーでも同じ連係を毎回最後まで出し続けたりはしないよ。
普通は暴れ潰しとかダッシュ投げとか混ぜる。
123俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 14:57:23 ID:EZw9wvgBO
コンボを1セット決めるのはギターソロを1フレーズ弾くのと同じくらい快感。って爺ちゃんが言ってた
124俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 17:02:14 ID:jzeFuc8H0
>>121
フェイトのコンボはそんなに簡単に繋がるあれじゃないんだがまあおおむね言いたいことは解る
125俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 18:29:05 ID:fLOipbN10
だからコンボゲーでも立ち回り強くねーと勝てないから
立ち回りゲーとか分ける意味がわからん
126俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 19:20:22 ID:Xb3i2F33O
>>122
一発一発にほぼ確実に反撃の余地があるのと
5、6ヒットに数フレーム反撃の可能性があるのでは
どういう組み合わせで攻撃するかを考える意味が全く違うと思うけど。
127俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 19:37:47 ID:dQMvKIB60
>>126
やっぱりよく解らんから例出してくれない?

コンボー以外でも固めるときはガードさせて有利な技使うから、
ほぼ確実に反撃の余地がある、とは思えないけどな。
128俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 20:41:23 ID:Xb3i2F33O
>>127
たとえばスト2ならドラゴンダンスでも落下中ねらえばヒットするし
ガードキーを解く暇もないような組み合わせはほとんど無いと思うよ。

バンパイアのコンボみたいに一発当たれば少なくとも56発は確実に
当たるなんてことはないでしょ。

だいたい、「固め」だとか「暴れ」なんて用語が成立する時点で
反撃のチャンスがかなり少ないことの証明だと思うんだけど。
129俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 21:39:49 ID:jzeFuc8H0
固めだの暴れだのって用語がコンボゲー全盛期に出来た単語ならその下二行の言い分も解るけどさ…
130俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 21:46:10 ID:nN82uxK90
ドラゴンダンスじゃ例にならないだろう
それ自体は単純に無敵技を連発する行為を指すものであって
非コンボゲーに限定されたものじゃない

言葉自体が激しく死語であるのは置いといてw
131俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 05:53:41 ID:nl/mWjz30
昇竜拳なんてどの格ゲーでもあるしな
そもそもドラゴンダンスなんて対戦で使わないだろw
132俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 18:48:34 ID:ON5yka27O
スカったときに無敵技仕込むってのはやるんじゃない?
相手の差し込み遅れたら無敵があたるっていう

昇竜のおわりぎわガードされて伸ばしてきたダルシムの手に次がヒット、みたいな
133俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 18:52:21 ID:/RxWrdH10
格ゲーなのにバスケも楽しめる
134俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 02:10:04 ID:Jak7o+Gk0
>>125
それをいうなら逆も叱り、立ち回りゲーにもコンボはある・・
つまりどっちも同じってことだな・・
つーかゼロ3とカプエス2とkof2000、2001、2002、2003シリーズとかはコンボゲーに分類されるのか?
135俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 02:58:22 ID:UE+OoJJ1O
初心者が運要素で上級者に互角に戦いたきゃ格ゲーなんかせずスマブラとかでもやっとけって話になるのかね
136俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 04:54:52 ID:fU0v9twvO
>>135
話がずれてきてないかw

コンボゲーの魅力ってどんなところ?
137俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 07:25:08 ID:r1d1VeXLO
>>127
多分チェーンがあったほうが誤魔化しやすいって事なんだと思う。
チェーンだったらディレイで狩ったりそれを意識させて止めたり出来るから。
でもスクリューとか移動投げで徐に吸ってくるスト系のが怖さは上だと思うけどな。
>>136
Fateで言えば状況別にコンボを変えていけるところかな。
GGでいうバーストとテンションゲージが一緒だから全ゲージ解放する補正切り等はそうそう狙えない。
相手のゲージを削るコンとか自分のゲージ回収コンとか低燃費0,5〜1,5ゲージコン等判断して実行するのが楽しい。
今更2B2B昇竜とかには戻れない。
138俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 07:26:31 ID:aM4DGqOV0
個人的には自由度の高さかな

これ!という決まった行動以外が多く出来るから
長く同じ人と対戦してると癖が出やすい&読まれやすいけど
ワールド系と言われる独特な雰囲気の有名人なんかは
自由度が高いからこそそういうプレイが出来るんだと思う

>>134
コンボゲーの定義が曖昧だから何とも言えないんじゃない?
一部のキャラがコンボゲーしててもそれだけじゃないし
139俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 14:27:43 ID:XwyVQSb8O
スト4もゲージがあるヴァイパーのコンボ見てるとコンボゲーに見える不思議
140俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 14:28:44 ID:MWFpSPTh0
ストIVは普通にコンボゲーじゃないのか
141俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 00:03:45 ID:NDoLK6RdO
立派にコンボゲーしてるとおもうぞ
主観だけどね
142俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 00:53:29 ID:IN5nY8XS0
スト4は新キャラと豪鬼、リュウあたりはなかなかのコンボをお持ちだよね。
特にアベルなんかは、はたから見ればコンボゲーのキャラから飛び出してきたみたいだ。(コンボの質はキャンセル打撃多めに決めて、乱舞系超必に繋げるといったKОF2002に近い感じだ)
家庭用のトライアルモードの動画を見たら、家庭用の新キャラも元、フェイロン、さくらとめちゃくちゃコンボして。
剛拳なんかは魅せコンみたいなの普通にやってるうえアホみたいに減ってたし。
真・昇龍拳ー(笑)
143俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 02:50:13 ID:6I7Y4Udz0
コンボゲーはコンボのダメージでかすぎるとか聞くけど、
実際はコンボゲーじゃなくてもダメージでかいよな

スト4なんてキャラによっては簡単にウルコン繋がるし、
リュウやサガットなんか対空から半分減ったりする
コンボゲーでも対空から半分なんて滅多にないぞ
144俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 08:35:46 ID:3i79HbLWO
サムスピ初期の頃は凄かったからな
大斬り一発で8割飛んでたし
145俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 14:19:54 ID:NDoLK6RdO
サムスピだけは差し合いといわれて文句ないわ

稀にコンボ臭いのあるけどダメージカスだしね
146俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 15:31:09 ID:olligKE10
ストU 読み合い
KOF ガン攻め
ギルティ アクション
147俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 15:48:58 ID:IXeaLLbvO
昔のストKOFみたく気絶値を取るかダメージ取るかみたいなもん?

コンボゲーってエリアル絡めて連続技が長いイメージが強い
148俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 18:01:13 ID:mFVRcL280
北斗「あの
149俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/16(火) 04:27:33 ID:SZCnMB820
大空に翼を広げ飛んで行きたいよ」
150俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/16(火) 04:32:10 ID:7VDGDvsX0
それはバスケで空飛んでる時のBGMか
151俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/16(火) 07:16:59 ID:fxPwoB0EO
やられてる側がレバーから手を離してる時間の問題だと誰かが言ってた
152俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 02:07:06 ID:DL1qu2H5O
それ上手い例えだとおもってたが
BBとかメルブラ見てるとそうでもない事に気づいた

fateは文句なしそれなんだが
153俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 07:05:17 ID:KLdi/P8o0
どこで補正切りにくるかというのも一応見なきゃいけない選択肢
ミス待ちでコマンド入れ込んでおくこともたまにはあるが
たいていミスもなくダウン奪われて起き攻め移行だわな
154俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 10:31:40 ID:3qrzma06O
ブレイブルーはコンボ中にも固定ダメの投げが決まるから、常に投げ抜け意識しなきゃダメだな。
155俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 20:26:08 ID:YhGWCOdM0
コンボゲーにも差しあいあるっていっても、
非コンボゲーの差し合いとは何か異質だよね
上手く説明できないけど
156俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 20:39:53 ID:1/lAzvBa0
>>151
試合中9,9割手を離しっぱなしのゲームがあってだな
157俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 23:58:03 ID:HRCWRX+u0
世紀末ゲーのことかー
158俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 11:25:53 ID:JB9fE0MUO
ここは魅力を語るスレだろ?語ろうぜ
ギルティやなんかは知らないけど、北斗アルカナはオリジナルのコンボを開発するのが楽しいな
魅せコンネタコンも豊富だしコンボムービー漁ってるだけでも楽しめる
159俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 17:53:59 ID:Y4QdLurk0
オリジナルのコンボとか格ゲー新参か?羨ましいわ
廃人になると最大ダメージコンボor起き攻め重視コンボしかしなくなるし
160俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 18:54:05 ID:cjzAyzV20
廃人じゃなくても実用的なコンボしか使わないだろ普通w

威力重視の所を多少ダメージ下がっても決めやすさ重視にしたりとか、
その程度じゃないの
161俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 20:11:57 ID:vcfY/KY7O
>>159
はぁ?
壁絡んだり絡まなかったりゲージ回収だったり安定だったりゲージ削ったりでその場その場で最適なコンボは変わるよ。
そもそもいつでもデスコン出来る訳無いし。
それで新参呼ばわりとは笑っちまうよお前。
162俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 20:37:25 ID:TAmIMVMX0
いつもいつも
最適コンボ選択できる奴とかいねえよw

必ず勝てる選択肢がない以上
同じ動きしかしないわけでもないしな
163俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 21:48:05 ID:vcfY/KY7O
僕普通に出来ますけど…
164俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 23:59:22 ID:xIdKeg1RO
オリジナルコンボの開発を否定するとか、新参を通り越して情弱のレベルだわ。
ダメージも状況もゲージも度外視した魅せコンの開発に、楽しみを見いだしてる層がいることを知らないなんて。
165俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 02:01:51 ID:6Ibt/6H00
それってコンボゲー嫌いがもっとも嫌いとしてることそのものじゃね?
166俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 06:17:36 ID:U6aX+k6OO
他人が勝手にコンボ開発するのが嫌いっていう思考はまったく理解出来ない。
俺を無視するなって事ォ?
167俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 07:03:33 ID:o3ldv+NV0
オススメのコンボムービー教えてくれ
無名なやつ
168俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 11:16:35 ID:6Ibt/6H00
>>166
コンボを見せ付ける作業が嫌いです
そんなのプレイヤーのオナニー見せ付けるだけ、立ち回りも糞もない
という糞みたいな意見がコンボゲー否定派の主流な意見じゃなかったか

>>167
人気のあるムービーは自然と有名になるが・・・
つか何のゲームの?
169俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 16:40:43 ID:o3ldv+NV0
>>168
何のゲームでもいいよ
有名じゃ無さそうで面白かったやつとか
コンボムービーもコンボゲーの魅力だと思うし

自分が最近見て面白かった動画
コンボゲーじゃないのもあるけど

ストリートファイターEX2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2017302
ギャラクシーファイト
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7319919
GGXX AC ソル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6495550
170俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 16:51:57 ID:6Ibt/6H00
>>169
そのソルの動画は俺も気に入って参考にしたな
GGXX ACジョニー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4229049
これはヴェノム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3743699
171俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 20:07:40 ID:U6aX+k6OO
>>168
全部読んでなかったから流石にそこまでとは思ってなかったすまん。
それ本気で言ってるとしたら相当だなw
単純に悔しいだけじゃねーか俺は嫌だぞそんな余裕ない奴w
172俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 03:41:50 ID:zBqcbwOb0
>>170
ジョニーの初見だけどいいね
ヴェノムのは前に気に入って何度も見てたw
173俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 22:35:42 ID:qSezX/CJ0
「コンボを繋ぐことに爽快感が感じられない。立ち回りに違和感を覚える。」

こう言えば問題ないのかね?
174俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 22:42:11 ID:pEdi2/Mc0
違和感ってなんだよとなる
自分が求めている立まわりのあり方はこうだから、こういう風なゲームは嫌いだ
というならあっそ、じゃやるなで終わる
175俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 22:47:15 ID:pEdi2/Mc0
そもそもゲームの基準は楽しいか否か
自分に合うかどうか、基準はそれだけでいいと思うね

こうあるべきなんて害悪な考え
自分の常識を捨てれない人って多いと思うけど

「自分の経験が使えないか嫌だ」
これが違和感の原因なら変なプライドは捨てるこったね
単に合わないなら合うゲームをやろう
176俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 23:32:54 ID:+ScHkq54O
コンボゲーの魅力を語るスレがコンボゲーの魅力が分からない
カスやゆとりを叩くスレになってるなw

格ゲーが衰退した本当の原因はシステムや飽きじゃなくて
そこにあるような気がしてきた。
177俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 23:39:28 ID:pEdi2/Mc0
盛者必衰
178俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 22:24:19 ID:gAudH6Wr0
コンボが繋がるのは良いけど、なんかルールがもっさり増えちゃってるのは何故なんだぜ?
ひさびさに格ゲーやろうと思ってもやる気無くすよ。
179俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 04:06:55 ID:dcneEFDdO
格ゲーなんて根っこはスト2から何も変わってないんだから、新商品を出すには何らかの要素で差別化せにゃならん。
んで特色の出しやすい要素を開発していった結果として、システムの複雑化が進んだ。
あとは、格ゲープレイヤーが格ゲーオタばっかになって、ニーズに応えてるうちにシステムが複雑化したって考えもある。
180俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 04:37:19 ID:Z6Zu+Z4G0
スト4の家庭用人気あるだけどシンプルなのが受けてるのかな
でも実際は目押し繋がりすぎてコンボゲーになってると思うんだが
181俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 04:59:26 ID:oplcFUTq0
ストシリーズってだけで売れてると思う
現実はそこいらのコンボゲーと同じかそれ以上の操作ができるゲームだったけどね
182俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 07:30:43 ID:oapfsY11O
流石にスト4は別格。
例えザンギサガにフルボッコにされるゲームだとしてもそんなもんは関係ない。
やるせないね。
183俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 11:08:55 ID:Rfli0AsrO
より自在にキャラを動かせるから爽快感がある。
184俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 12:05:18 ID:CU4Pp4ZP0
コンボくらってる間が見てるだけで暇っていう意見があったが
試合全体の中で見てるだけの時間が長いのは非コンボゲーのほうだと思う。
攻撃がほとんど自由にキャンセルきかないからいちいち技を振り終わるまで見てなきゃならないし
ジャンプしたあとも技を出す以外にほとんど選択肢ないから
ジャンプした瞬間に「あ、これは対空されるな」と気づいても、ガードを仕込むことも2段ジャンプで対空をスカすこともできず
そのまま対空技をくらうまで黙って見てるしかない。
185俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 12:47:36 ID:EsqR1qmm0
それでも一瞬一瞬の間じゃね?
ある程度まとまった時間見てるだけってのがだるいんだと思うが
186俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 16:50:08 ID:UVGLWUi+Q
コンボ構成の自由度が高いと面白い
187俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 16:52:44 ID:oplcFUTq0
んなこといっても結局安定コンボや
最大ダメージ、状況重視コンボに流れるわけで

魅せコンを実戦投入する人はすくないし
発想がすごいコンボムービーを作れる人も少ない
188俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 17:57:54 ID:uMCN0uJX0
クソルさん
189俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 17:58:46 ID:oplcFUTq0
ファンタジスタは極少数だろ
あれ上手いからなりたってんだし

クソルおっさんかとおもったら案外若いんだよな
190俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 19:09:21 ID:UVGLWUi+Q
>>187
結局は全員同じコンボになるコンボゲーは面白くない
と個人的には思う
そこの差が自由度って奴なんじゃないかなと
191俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 19:11:08 ID:oplcFUTq0
全員同じコンボ
というより最終的に状況別最適コンボが編み出されないゲームとかあんの?
192俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 19:30:58 ID:qL3HB4Fl0
>>190
それがコンボゲーだけならまだわかるんだが
非コンボゲーも当たり前のようにそうなる訳で…
193俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 00:35:00 ID:UWEdCFmpO
>>191
Fate。
やり込めばわかる。
だから盛り上がる(一部で)
194俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 00:42:13 ID:R7HL+PS20
浮かされてる側が動きを若干制御できるゲームとかなら
って思ったけど結局読みで状況別の最適コンボ選択するだけだな
195俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 09:13:21 ID:IGd2OkS4O
>>186に同意。北斗なんて未だに伸びてるし
別に魅せコンに限ったことじゃなく、自分のやりやすいようにアレンジを利かせるってこともできるし
人真似から一歩進んで自分で考えて研究するようになると面白さが増すんだよね
196俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 03:26:43 ID:Xe+fCbTq0
コンボゲー嫌いな人ってゲーセンで何やってるんだろうな
最近の2D格ゲーってほとんどコンボゲーだと思うんだが
スト4もコンボゲー並に繋がるし
ゲーセンによっては古いゲームも置いてるからそういうのやってるんだろうか
197俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 16:24:29 ID:E0CeuWSG0
全員同じコンボになるゲームとかメルブラしかないだろ
198俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 16:25:44 ID:/a2gnFuE0
単に難易度の差だろ
状況悦もっとも優れたコンボは存在は進化、固定される
できるかどうかは別として
199俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/26(金) 03:35:47 ID:/LHPH+hg0
オリジナルのコンボ開発とか言ってるアホワロス
結局状況次第でやるコンボ決まってるのに
200俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/26(金) 03:38:04 ID:x2JS5Wjn0
有名人の場合は
先駆けになったり、オリジナリティ溢れたりするけどね
どっちかと言うと崩しネタのほうが個性でるんじゃないかな
201俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/26(金) 05:42:48 ID:07UET9TcQ
そこでアルカナ
アルカナ毎にコンボパターンが違う上に状況別ゲージ別が山程
一言では最適解が出ない
202俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/26(金) 16:29:51 ID:s6AtMbdV0
ギルティだとヴェノムってキャラは人によって使ってるコンボ違うかな
>>170のコンボムビにもあるけどボールの使い方も違う
203俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 15:12:53 ID:poIfJKV8O
ギルティでキャラ毎にコンボを変えなくていいのなんて、肉メイ医者カイくらいのもんだろ。
こいつらですらちょっとやれば、キャラ別状況別にコンボを変えてくるが。
204俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 15:22:00 ID:s3Jr6Jgi0
結局状況別に固定されるだけだろ、何回同じ事言ってんだ
205俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 16:58:15 ID:U0qtteRS0
攻める側の時間が長い=サド満足
守る側の時間が長い=マゾ満足

これが魅力
206俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/28(日) 15:34:51 ID:gFBcRFNu0
コイチのコンボはできる気がしまへん
207俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/28(日) 17:44:17 ID:DWSlIjbVO
>>204
結局出来る出来ないの差だけでも人によってコンボは変わるよ、何回同じ事言ってんだ
208俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 05:43:59 ID:nP+D+udv0
ttp://mudainodqnment.blog35.fc2.com/blog-entry-418.html

このスレの趣旨に合いそう
209俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 21:29:01 ID:rWHBXusjO
age
210俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 22:25:27 ID:pimVXPkCO
キャラ別にコンボ変えるとか面倒くせぇなぁ。そりゃ覚えゲーとか言われるわな。ある程度はネタとして楽しめるけど、それがデフォって何なの!?
211俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 23:10:08 ID:WZKa45rQ0
>>210の面白いと思う格ゲーって何なんだろう?
少なくとも全キャラに同じコンボ入れるゲームよりはキャラ別に
変わるほうがはるかに面白いと思うんですけど
212俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 14:10:44 ID:OEM5YvAZO
勝つまでの道のりがそれなりに単純でかつ相手がなんもわかってなくて楽に勝たせてくれるゲーム。
213俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 06:20:27 ID:j9R43yzzO
そうでもない。
214俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/07(火) 17:57:16 ID:XMIYot+ZO
老害だから覚えらんないんだろ正直に言えよー
215俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 11:34:31 ID:3feSE76b0
アホでもできる
216俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/09(木) 03:45:29 ID:d3y0zSv9O
気軽に出来る。
217俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/09(木) 04:48:39 ID:nKowxeB00
いや気軽にはできないだろ
例えばスト4なら2D格ゲーやってる人なら誰でもある程度できるだろうけど(リュウとかケンで)
コンボゲーは練習しないと最低限の動きさえできないじゃん
218俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/09(木) 05:02:16 ID:CcJ4PedEO
2D出身だったけど、DRから始めた鉄拳はコンボと立ち回りの比重が素晴らしいと思ったな
コンボ始動技は言うまでもなく大量に存在するし、
手の体力、壁までの距離、軸ずれなんかによりレシピが変化
ただの手先の反復練習じゃなく、対戦中に状況を見極められるかどうかも重要
トレーニングモードだけじゃどうにもならないコンボのアドリブ性を求められる
食らった側も色んな読み合い・選択が発生するのも楽しいね
すぐ起き上がるか、1発もらってから受け身を取るか
219俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/09(木) 16:59:06 ID:1nM74zMcO
それが出来ねーからこんなスレが立つんだろ。
付き合ってらんねーッスわ自分。
220俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/09(木) 18:40:14 ID:45FaLncX0
>>217
それはないわ
最低限の動きが対戦成立レベルなら
スト4もいい勝負

動かすだけならコンボゲーのが簡単
221俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 00:36:49 ID:RL2t911LO
>>220
想像で物言ってるアンタには悪いがそれじゃあ単純にダメ効率半分以下になっちゃうからラッキーパンチすらありえまへーん。
222俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 00:42:45 ID:OOZ9Y/ac0
>>221
近いレベルでないと対戦として成立しないのはゲームとして破綻してない限り当然のこと
コンボゲーを遊ぶには上級者向けの要素が必要だがそうじゃないゲームは違う

なんてことはない、対戦を前提にしないならば本質的に変わらない
223俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 12:33:31 ID:RL2t911LO
わざわざ対戦格闘のジャンルを選んでおきながら対戦を前提としない意味とは
224俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 12:45:28 ID:OOZ9Y/ac0
どうやったってレベル差がありすぎると対戦なんて成立しねーの

そこにコンボゲーも非コンボゲーもない
スト2だって上級者と初心者じゃ勝負にならないぜ?

敷居が高いからやらない・・・なんてのはどうでもよく
結局練習と勉強するって段階は絶対に必要
それの差があるけどね
225俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 17:12:01 ID:nwACQIYMO
問題はそこじゃなくてパーティゲーとしての実用性がなくなることだろ。
226俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 17:21:28 ID:TLHIOYFe0
そもそもパーティゲーじゃねえだろ
227俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 17:40:09 ID:nwACQIYMO
昔の格ゲーはパーティゲーや接待ゲーとして重宝したよ。
ボンバーマンやスポーツ系だけじゃ刺激が足りないしね。
228俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 18:10:37 ID:n17u+cnZ0
>>225
何でそう思ったのか聞かせて欲しいんだが
229俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 18:45:51 ID:nwACQIYMO
>>228
せっかく迫力のある対戦ゲームなのにパーティゲーや接待ゲーとして
使えないんじゃもったいないじゃん。
家ゲーならばそれだけで用途の半分ぐらいが消えちゃうと思うんだけど。
230俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 18:49:57 ID:OOZ9Y/ac0
全員素人ならパーティーゲーになるぞ

身内でやった全員経験なしの北斗の拳大会はかなり盛り上がった
普段格ゲーやらない奴が妙に一撃決めてきて笑ったものだ
231俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 19:00:54 ID:eBrH03TY0
誰も金払って相手を楽しませるゲームなんかしたくない
初心者は家でCPU相手にオナニーしてろ
232俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 19:02:28 ID:OOZ9Y/ac0
その理論で行くと対人でも所詮オナニーだがw

家庭用でネット対戦ができる、いい時代になったものだ
昔のゲームもできるようにやってほしいねぇ
233俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 20:43:35 ID:SKy422kgO
>>218
手の体力って何?
234俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 22:01:40 ID:n17u+cnZ0
>>229
いやあのそこじゃなくて
なんでパーティーゲーとしての実用性が無くなるのかがわからんのだよ
235俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 23:07:16 ID:KN559yk70
ド素人じゃコンボ出来なくてパーティできないってとこかな?
普通に刺しあえばいいと思うけど
236俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 23:30:43 ID:OOZ9Y/ac0
むし自分なりに開拓できて面白いんじゃないか?
素人同士なら
237俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 00:27:31 ID:fVOUw1oU0
テーブルゲームはどんなに実力差があっても常に対戦として成立する
弱い方が楽しいと思えるかどうかは別だが
少なくともゲームへの参加という点では手番が常に平等だから

格ゲー、とりわけコンボゲーの弱者なんてのは
コントローラー握ってても離してても結果が何も変わらん
238俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 00:29:28 ID:n0YduAsR0
とにかくコンボゲーを貶めたいだけなのか・・・w

コンボゲーじゃなくても弱者は強者には勝てんっての
239俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 00:34:03 ID:8wUvI7060
その基準で言えば十分格ゲーも平等じゃないか…
240俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 04:09:34 ID:XaVPvHyiP
SFCのストUは兄貴とやってて負けばっかだけど面白かったなぁ
当時は当たり前だったけど、攻撃を喰らってもすぐに復帰出来たからかな

その理屈で行くと北斗はまず好きになれない筈だけど
相手キャラの動きが気持ち悪くて笑えてくるから喰らってても許せてしまうw
バグもあるし確実にひどいゲームなのに何故か面白いんだよなぁ
241俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/12(日) 17:13:15 ID:HDJWngcH0
>>234
基礎の動きを覚えるのに時間かかってちゃ使えないでしょ。
毎回同じゲームをやるために同じ場所に集まるなら話は別だけど
それはもはやパーティーゲーというのとは違うと思う

>>230
>>235
それなら無理にコンボゲー使う必要ないやん
コンボゲーをすることが手段じゃなくて目的になってるw

>>237
ほぼ確実に手番が回ってくるのは確かに大きな違いだけど
テーブルゲーだから確実にコンボゲーより平等とは思えないな。
オセロの上級者と初級者の対戦なんてコンボゲーに近いと思うよ。
終盤になると初級者はただ相手に石を置かされているだけで、
もはや自分の意思とは無関係にゲームが進んでいく。
242俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/12(日) 17:21:42 ID:trPEyyCM0
コンボゲーだろうが非コンボゲーだろうが
同じレベルでただ遊ぶなら基礎の動きとか学ぶ必要ねえし
243俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/12(日) 17:40:19 ID:HDJWngcH0
>>242
それなら始めから覚えるものが少ないゲームで遊んだ方が楽しいだろう。
わざわざジャンパイを使ってドンジャラをやる必要はどこにもない。


244俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/12(日) 17:43:16 ID:trPEyyCM0
んなもん人の勝手だろう
どっちが良いなんて当人が決めればよく余人が答えを用意する必要がない
245俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/12(日) 17:50:14 ID:HDJWngcH0
>>244
だったらなおさらコンボゲーなら何もかも優れているように
言い張る必要ないんじゃないの?
246俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/12(日) 17:54:27 ID:trPEyyCM0
初心者向けでないと言い張る奴に言われてもな

コンボゲーは動かしやすさを追求した結果あーなってんだよ
それゆえに研究された結果動かすだけでも素人には簡単に辿り付けない領域まで出来たが


それができないと遊べないなんてことはない
247俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/12(日) 18:07:34 ID:HDJWngcH0
うん、そうだね。
将棋のルールがわかんなきゃ駒を投げつけてぶつけ合って遊べばいいもんね
248俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/12(日) 18:13:49 ID:trPEyyCM0
お前にとって将棋の駒をぶつけて遊ぶことが
ゲーム初心者がゲームすることに相当するのか
249俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/12(日) 18:40:59 ID:2zhxXQIy0
昔将棋の双六?みたいなのやってたけど結構面白かったな
250俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/12(日) 22:33:32 ID:SF3l2RqM0
駒をぶつけて遊べばいいとかで上手い事言ったつもりでいるのがマジで笑える、
ルール覚えた程度の対戦でも楽しめる奴はいるって事だろ
251俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/12(日) 22:47:37 ID:FZPlBuip0
対戦ゲームとか初心者にはスタートボタン以外は全て凶器ですって教えておけばいい
極論で言うとどんなに遣り込んでも一発当たったら死ぬ運ゲーか
当ててからどれだけ正確にコマンド入力出来るかの作業ゲーかだから

まあ遣り込んで俺TUEEEするにはコンボゲーの方が楽しいよ?
252俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/13(月) 19:51:13 ID:OlvqeL9P0
コンボゲー最高!
253俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/13(月) 23:54:27 ID:GzHyD+Yp0
スレタイには反するけどどっちも面白いじゃダメなの?
254俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/14(火) 00:03:06 ID:XFHhesa20
こう言っちゃ何だけどただの好みだな
255俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/16(木) 09:04:10 ID:woqaNZLnO
>>254
>>1
256俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/16(木) 11:39:20 ID:BCWwYC790
魅力なんて
本人にしか感じないものだ
257俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/16(木) 13:29:51 ID:N30HGnVx0
>>254,256
それは間違いなく事実。
でもその魅力を伝えるやり方があるよ。

刺しあいの少なさに不満のある人に「差しあいも洗練されてコンボゲーの方が上」とか
ルールの複雑さに不満のある人に「そんなもの分からなくても楽しめる」とか
言い張ったって、現に不満の有る部分には間違いないんだから魅力的に感じるはずが無い。
むしろコンボゲー至上主義者と思われるのが関の山。

>>251ぐらい素直な方がよっぽど面白く聞こえると思うよ?
258俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/16(木) 13:40:01 ID:BCWwYC790
まぁ美味しい飯は美味しい以外の評価はいらねえってこったな

しかし刺し合いがないとか立ち回りがないとか
一体どういう基準なのかわかりゃしないってのもある
259俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/16(木) 19:51:56 ID:e48pxTFT0
そもそもコンボゲーの定義って何かな。
チェーンシステムを搭載しているか否かか?
260俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/16(木) 22:00:13 ID:muMGQL970
チェーンコンボがあったストZEROはコンボゲーに入るのか?
261俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/16(木) 23:15:33 ID:0JgTzkI+0
コンボゲーと言えるのは
北斗の拳
BASARAX
fate/uc
MBAA
くらいじゃないか
262俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/17(金) 12:57:59 ID:ziqI1tlvO
GGは?
いやま他にもMIAやらジャス学やら細かいとこは言わないけどもGG差し置いてよりによってブラが入るの?
君何勢?
263俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/17(金) 18:43:51 ID:xc84qutx0
メルブラはジャンピングアクションゲームで
264俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/17(金) 19:34:14 ID:qnrc8aQU0
メルブラは小攻撃が当たればそのままエリアルまで入るけど
ギルティは小攻撃が当たっても足払いでダウン取れる程度
とかの違いじゃないの?
265俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/17(金) 19:36:35 ID:hIQ21l0F0
別に入るけどな
266俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 00:11:08 ID:q0v9GlTN0
>>262
立ち回りよりコンボ覚えた方が強いゲーム。と言うよりコンボ覚えないと対戦出来ないゲーム。
GGはランズループとかがそんなに強くないから除外(主観で)。髭のDOTコワイ。
MBAAはメカヒスイと秋葉が上位キャラっぽいので入れてみた。
267俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 00:14:57 ID:GLvC+c4M0
ランズループが弱いって・・・・
ゲージ回収と起き攻め以降が可能で毒与えたら致命傷になるのに・・・


というかどんなゲームも立ち回り覚えないと話しにならんわ
268俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 00:41:36 ID:meIAtZsB0
メルブラなら何とかなりそうな感じするけどな
どのキャラも似たような立ち回りに見える
様子見しつつ空中ダッシュから攻める、って感じ
269俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 00:55:06 ID:q0v9GlTN0
>>267
テスタの起き攻めにガー不あれば強いんだけどね
吸血鬼と影と髪が強いからコンボゲーとして見れない
270俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 01:03:40 ID:GLvC+c4M0
テスタ、スレイヤー、エディで3強なんだけど・・・
テスタの立ち回りの強さ知らないのかよ

ところで吸血鬼と髭って同一人物だろ
271俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 04:01:59 ID:T/AtT4BD0
髪=ミリア
梅はどこいった?
272俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 12:16:31 ID:GLvC+c4M0
髭じゃなくて髪か

梅も髪も3強より落ちる
ついでにコンボが異様に強いしな
273俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 13:58:44 ID:q0v9GlTN0
274俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 14:09:14 ID:GLvC+c4M0
>>273
ブリジッドうめぇwwww
すげえ刺し合い読み合いやってけどコンボゲー否定派にはわかんねえかな?

しかし昔の格ゲー乱発期は調整ミス多いんだなぁ
275俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 19:45:58 ID:Fb0xb2860
別にコンボゲーの方がレベルが上の差し合いやってるってわけでもないしな、
あのぺしぺしつなげていく感じがうざい
276俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 19:52:57 ID:GLvC+c4M0
上か下なんて言ってないのにねー
277俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 19:53:31 ID:meIAtZsB0
ぺしぺしつなげるのはコンボゲーじゃない方じゃないか

スト4だったら弱弱中 → 必殺技 → (ウルコン)
とか繋げるのが主流だしね
278俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 20:34:56 ID:Fb0xb2860
なんていうかほとんどの攻撃がコンボにつながるじゃん
適当に技振ってなんか刺さるとコンボに持って行く、あの感じ
279俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 20:39:16 ID:GLvC+c4M0
んなこたーない
適当で繋がるならやってみろよw
280俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 20:54:02 ID:meIAtZsB0
コンボゲーでも牽制刺さったらコンボに行ける、なんてキャラはあんまり居ないぞw
281俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 21:36:34 ID:aHeT7yf80
>>278
ホントやってから言えよw
もっと納得のいくコメントしてくれよ、それじゃあやってないの
ばればれですよ
282俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 23:24:30 ID:q0v9GlTN0
>>275
ならぺしぺしつなげない戦いで勝負が成り立つ格ゲーを教えてくれ
コンボゲー以外の格ゲーって
ブシドーブレード
大乱闘SB
くらいしか思いつかない
283俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/19(日) 12:17:46 ID:LJ6TLeq/0
>>273
どれもこれも1Rも見終わらないうちに全くやる気しなくなるわ
284俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/19(日) 12:27:53 ID:k5PuT5YW0
>>283
そんなあなたが思う面白い格ゲーを何か薦めてくれ
285俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 06:01:02 ID:0uzDNLwqO
ばっかおま、>>283さんはもはや老害だからついていけないって言ってんだよ。
黙っとけって。
286俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 12:02:04 ID:J57ORgyk0
煽るの辞めて建設的にいこうぜ
287俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 12:34:49 ID:3kt/UZl30
建設的にしようと考えることこそが建設的じゃない
建設的になるべき話題はそうなる、そうならないのはそういう話題じゃないからだ
288俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 23:15:24 ID:Ea69hIFD0
コンボゲーは一人遊び大好きなやつにはたまんねーと思うんだけど
俺流コンボを追求し続けられる、いわゆるコンボムービーなんか撮りたいやつには至高

対戦でやるもんじゃないのは間違いないな
289俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 23:25:09 ID:3kt/UZl30
また読み合いも何もないと思ってる人が・・・
290俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 13:28:05 ID:kjxYNpF+0
コンボ中になんか読み合いあるん?
291俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 13:49:18 ID:T+mGylln0
ゲーム次第
コンボ中に取れる行動があれば読み合いは発生するし
補正切り、起き攻め等見切らなきゃずっと相手のターンで終わる

まぁ即死や永久が入ったら終了の場合相手がミスするのを祈ることしがないが

あとコンボに至るまでにいろいろやらなきゃいかんわけだが
そこんとこわかってる?
292俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 14:02:29 ID:fAmQnbHB0
コンボゲーの最大の糞部分がコンボ中なんだから
コンボに至るまでにいろいろあろうがなかろうが関係ない
293俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 14:22:57 ID:T+mGylln0
だからコンボゲーに読みあいがないって
言っちゃう人がいるのかー
294俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 16:41:02 ID:HeCfBBdD0
>>292みたいなのはやってから言って欲しいな。
やらずに言ってるのならアンチや信者と一緒じゃん。
295俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 23:56:43 ID:dO2dKRA8O
コンボ決めると楽しい。
296俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 00:24:59 ID:RCu0mB2dO
>>292
そんなにコンボ嫌いなのかよw
君は普段どんなゲームをやってるわけ?
297俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 00:41:04 ID:XXL34QDl0
コンボの無い餓狼伝説2でもやってるのか?w
298俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 01:56:43 ID:j5RfJ3sI0
>>292
意味わからん
日本語おかしいし
299俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 02:25:50 ID:qDKLi16r0
コンボ厨が一番歓喜する時間帯やないか
300俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 09:09:54 ID:lywXUqmbO
一発当てたら次が当たらないゲームってあるの?

差し合いゲーとか言われてるのでも弱連打すれば連続で当たるでしょ
301俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 10:53:56 ID:jtYXwGVgO
コンボが出来れば楽しいコンボが出来なければ>>292
それを理解しない出来ないのは甘え。
自分の弱さを認めたくない。
そういう奴が強かった試しがない。
何にでも当てはまりますね。
スルー推奨。
302俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 13:01:31 ID:4hiods4z0
久々にスト2やってみたが
立ち回りは結構楽だね、だいたいどうすればいいかすぐ察しがつく
ほとんど忘れてたけどな、しかしすぐピヨルゲームだった

コンボゲーじゃまずありえない、というか
単純にその時代の範疇超えた動きしてっから
対処がおっつかないでコンボ、起き攻めでそのまま負け
クソゲーってノリじゃねえの?
303俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 16:51:10 ID:40usPnty0
コンボやられてつまらない、コンボできなくてつまらないって人がいるのは当然だろうけど
俺はコンボなんか、やる側としても全然面白いと思わない
304俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 17:26:27 ID:63hC//790
やられてるときがつらいね
305俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 19:49:56 ID:j5RfJ3sI0
>>303
じゃあしなきゃいいじゃん
306俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 23:00:02 ID:eFZELZfc0
100hit以上繋がるコンボゲー
ttp://www.youtube.com/watch?v=LlzfLScq8SU
これなら誰でも俺TUEEE出来るよ
多分対戦も出来る
307俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 08:46:30 ID:HdSOCmR7O
強ボタン押して強を当てるだけなら猿でもできんじゃん。
コンボは更に当てた状況で最適コンボを選択する判断の段階があるから面白い。
308俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 11:02:28 ID:7oPd6euXO
それが出来ねーからアンチになるんだよ。
口ではやる気がおきねーとか言ってもつまりはそういう事。
309俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 13:38:01 ID:firDlzk40
>>303みたいな奴とかね。
コンボ否定派が「俺はコンボが出来る」といっても何の説得力もないんだよな。
嫌いなものをわざわざ練習するわけもないし。
310俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 13:44:59 ID:SRgGaD3p0
物事を貶すことと
楽しむことは両立できるんだぜ
311俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 13:49:50 ID:oIuu4Voo0
そんなみんな完璧に状況判断に応じた最適コンボ入れて立ちまわってんの?
読み合いだけでなくその完璧さを目指すのも楽しさの一つなんじゃないのか?
312俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 14:00:44 ID:7oPd6euXO
>>310
それは苦しい
313俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 00:10:11 ID:YSW0BTRdO
楽しむ余地の多さの違いだよなぁ
コンボゲーといえどコンボを知らないもの同士の対戦なら立ち回り差し合いゲーになるし、コンボを知ってる同士ならコンボゲーとして楽しめる。
立ち回り差し合いゲーは一人じゃすることないけど、コンボゲーはコンボ開発やらで楽しめる。
コンボ知らない人とコンボ知ってる人の対戦はクソゲーだけど、それは立ち回りゲーの立ち回りにも言えることだし
314俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 00:11:25 ID:WUYqFtfM0
コンボゲーに立ち回りなしってんなら
コンボなしで戦ってやろうか?と思う
315俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 00:34:01 ID:SyaRn5iw0
やってみ?
316俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 06:18:54 ID:xDApQJrF0
コンボゲーが避けられる要因として
敷居の高さとよく聞いていたが

どうも最近は簡単で読み合いがない(コンボだけ難しい)って意見が主流なのか?

投げ、表裏、中下の5択とか読めるの?
317俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 06:22:27 ID:54HQFR5r0
リスクリターンが無いものは読み合いとは言わないよ
318俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 06:27:21 ID:xDApQJrF0
リスクリターンがないってどういう意味
絶対に勝てる選択肢とかないよ普通
319俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 07:34:24 ID:lMVCNO/50
コンボゲー知らない人がコンボゲーのコンボ覚えるの大変かもな

自分の最初のコンボゲーはマーヴルスーパーヒーローズだけど
それまでジャンプ攻撃 → 地上攻撃 → 必殺技って3ヒットくらいのが自分の知ってるコンボだったのに
マーヴルでは10ヒットくらいのコンボだったから覚えるの苦労したわ
何この暗号?って感じで
320俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 14:59:56 ID:svbcdgqfO
>>313
別にお互い陣地の取り合いやってりゃそれは差し合いなんだけどさ。
でもそれなら最初から差し合いゲーでやるわって話で。
コンボゲーはそこまで通常技の性能は考えられてないし。
差し合いっつうのはダッシュやジャンプ歩き関連全てにおいて関わってくるから。
あと楽しむ余地に関して言えば実は3rdのが上だしな。
わからないなら騙されたと思って3rdやってみ春以外で。
因みに俺は3rd GG MIA Fateの信者でありコンボゲがつまらんとは全く思ってない。
こういうのは両方やり込んでる奴しか意見出せないとおもうんだ。
要はどこに楽しみを見出すか。ただそれだけ。

>>317
リスクリターンの話は単純にコンボゲの見た目に誤魔化されてて見えてないだけで確実にある。
とはいえリターンの概念がちょっと違う。
例えば直ガバクステで相手の連携をかわす。
でも特に確定はない。
それが気に食わないんだろうけど攻めが強烈になりやすいコンボゲにおいては相手にさわれる事が何よりも大事。
崩しもある程度フォロー出来るしゲージも溜まる。
ゲームがかわれば読み合いもかわる。
それだけの事だよ。
321俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 15:08:28 ID:xDApQJrF0
>>320
バクステ狩り用の技はあるだろフツー
322俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 15:20:43 ID:svbcdgqfO
>>321
あのさぁ>>317って明らかわかってないじゃん?
そんな人に、でもバクステ狩りされておっつ〜って言ってわかんのそれ?
しかも例えばって言ってんじゃん?
頭悪い人は話かけてこないでね。
323俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 15:47:31 ID:uPNtNiz/O
コンボ決めるの面白い
324俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 16:13:45 ID:xDApQJrF0
>>322
わかってないというより
わかる気もないし、調べる気もないんじゃねーの

どんな行動もリスクリターンが付きまとうってだけだろ
直ガだってディレイかけられたら崩れることもあろうし
バクステも読まれてたら相応の行動取られるさ

ノーリスクでバクステって普通ねえよ、例えばもクソもあるか
325俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 16:20:39 ID:svbcdgqfO
>>324
話かけるなと言っている。
>>317>>320の後半を正座して百回声にだして読め。
これで最後な。
326俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 16:25:54 ID:xDApQJrF0
>>325
話しかけてねーよ、書き込んでだよw
冗談は置いておいて
リスクリターンが一切考慮しない完全行動がありゃゲームとして破綻してるの
そんなもん例えになるかって言ってるんだよ

ゲームが違えばやることが違うのは当たり前
誰がそんなとこに突っ込んだんだよ
327俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 16:48:16 ID:svbcdgqfO
>>326
わかった。
それ相応の扱いをしましょう。
>>317はリスクとリターンがないと言ってるよな?
んで俺は>>317の気持ちも多少はわかるからやらない側からしてもなるべくわかりやすいようにリスクとリターンはあるよって言いたかったのよ。
で、俺とお前でおんなじ事言ってる…よな?
なんかアンカ先間違ってないか?
なんで俺に粘着すんの?
328俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 17:09:35 ID:svbcdgqfO
>>326
あと当たり前って簡単に言うけどその当たり前っつうのがそれぞれわかんないからこんなスレたてて日々罵り合いやってんだろが。
みた感じGGっぽいけどお前3rdの読み合いわかんのか?
当たり前なんだろ?
其処まで言うんだから答えるまで許さんぞ。
329俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 17:18:20 ID:xDApQJrF0
>>328
知識として知っておかなくても
想像力があればわかる範囲だろう

そういう意味での「当たり前」だぜ
ま、お察しの通り3rdはわからんよ?2ndはわかるけどね
330俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 17:32:48 ID:svbcdgqfO
>>329
そんな程度の知識で物を言うから話がずれる。
だから荒れる。
両方やってる(やってた)俺からしたら腹がたつ。
おわり
331俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 17:37:44 ID:xDApQJrF0
頭悪いな
知識なんざ関係ねーんだよ

自分の知識が及ばないってことは即ち
ゲームが違えばやることが違うってことの証明だろう
もちろん経験が別のことに活かせることもあろうけどな
332俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 17:42:38 ID:svbcdgqfO
お互い歩み寄ろうぜって話だ。
もう大概の格ゲーが過疎ってんだからさ。
あとお前は自分の程度ってモンを知ろうな。
一度冷静になって一連の流れを読んでみろ。
先輩の話は聞くもんだぜ後輩よー。
これで俺より上って事は無いよな…
333俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 17:44:02 ID:xDApQJrF0
歩み寄るってのは両方の意思があってこそ成立するもんだ
向うにその気がないんじゃどんなご馳走だってまずいんだよ
334俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 21:43:07 ID:YSW0BTRdO
自演で煽り合いでもしてんのか?
3rdは最早コンボゲーと立ち回りゲーの中間か、コンボゲー寄りの作品だろ。
3rdで立ち回りゲーをやった気になるなよ。
335俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 21:56:32 ID:svbcdgqfO
そういうくだらんとこに拘ってっからそういう自演だなんだという痩せた考えになるんだよ。
反省しろ。
336俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 00:51:50 ID:+2agS6B20
長ったらしいコンボ10HITとかで3割減るのと
1発で3割減ることのなにが違うのかわからない
337俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 03:26:34 ID:goRAhPxm0
無駄に複雑なコマンドは灰人向けだったんで廃れたから
無駄に長いコンボや、無駄に難かしいテクニックを使用したコンボも廃れるべき
338俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 12:29:20 ID:36zUrUtL0
まぁ簡単なコンボ(つっても初心者が簡単にできるものではないが)
で実戦は十分なんだけどね

安定しない5割より安定する3割ですよ
その辺勘違いしてそうだなぁやらない人
339俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 02:34:34 ID:UKo8zf44O
簡単にコンボが出来て楽しい。
340俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 04:32:16 ID:fkGmpGVh0
コンボゲーでもコンボの難しさはゲームによって違うしね
PS2のFate買ったけどコンボ難しくて全然できなかったよ
Fateは基本コンボなのにコンボ長すぎるだろ
続編出るならもうちょっとコンボ短くしてくれ
341俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 07:34:10 ID:LAHmofKgO
>>340
あれは難しいコンボが出来るとそれだけでかっこ良かったりダメ高かったりゲージ溜まったりでやりがいに直結するからね。
そこをいじったらその他凡庸ゲーとなんも変わらない。
それで面白くなるとはとても思えない。
確実にそこに面白みがあるのにただ自分が出来ないってだけでそれを否定するのはどうなんだ?
342俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 19:42:26 ID:fkGmpGVh0
いや、自分ができないから言ってるわけじゃないよ
まぁ、そう思われる文になっちゃってるけど

単純にコンボが長すぎると思うんだよ
例えば、カウンターから長いコンボ(大ダメージ)が入るならいいんだけど
弱攻撃から長いコンボが入るのはなんか嫌というか(メルブラとかも同じだけど)
Fate好きな人はこの辺が好きなのかも知れないけど
343俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 21:14:13 ID:CJuA5ZvN0
あのゲームは調整ミスで同じ技は入り続けるようにしか見えん
344俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 00:53:33 ID:xVoxqKtCO
メルブラは元々PCゲーだから攻撃ボタン3ボタン制がベースなんだよ
345俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 03:01:15 ID:y8TkJTulO
>>342
小足始動ならたかが知れてるっつうか中の人の頑張り次第ではそれなりにヤバい事になるけど
その分ゲージ溜まるしってもゲージ削りコンあるけどまぁ途中で落として物凄く安くなったりするし。
Fateは魔力ゲージが体力だから。
俺からしたらFateのコンボはかっこいいの多いからあんま気にしない。
でもセイバーおめーは駄目だ。
346俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 03:57:43 ID:z1MnTSIC0
確かにFateのコンボはカッコイイね
アーチャーのとか
ついでに効果音も好きだ

自分ギルティ好きなんだけど
ブレイブルーの効果音にはガッカリしたよ
ほとんどヒット音聞こえないからなんか爽快感がない
347俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 06:23:19 ID:sjXfAi2MO
そうだな。
348俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/01(土) 08:52:36 ID:cM/gdqEn0
ループコンボは見た目醜いから勘弁してくれ
長いコンボは毎回暗記するのだるいし、喰らってる間暇すぎるので勘弁してくれ
セビキャンとかFRCとか難し過ぎるテクニックは勘弁してくれ
349俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/01(土) 15:52:57 ID:rcGgd3ZP0
青キャンとか使わなくてもなんとかなるぜ、キャラによるけど

バルログ使ってるがセビキャンは使わないな
セスト4はあんまやってないがこっちもキャラしだいじゃね?
350俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/01(土) 22:19:21 ID:Id6YCG0X0
セビキャンやFRCはそこまで難しいものじゃないと思うけどな
そりゃ練習は必要だけど

練習しなくてもいい格ゲーなんて面白くないんじゃないか
351俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 13:32:42 ID:5WykYm+NO
その難易度に意義はあるのか?
そういう所で差をつけて納得がいくかどうか。
青キャンは正直人離れの一端にはなってる。
せめてセビキャンリフキャン程度にすべきだった。
352俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 13:35:37 ID:k0xZ801x0
無印からやってる人間としてはもはや当たり前というほど簡単な技術なわけで・・・

もはやシステムの一部と組み込まれた証拠に猶予1Fとかなくなってる
あと何度も言うように使いこなせたほうが強いが、ないと闘えないわけでもない
スレイヤーとか青キャン使わんぞ?使えるけど
353俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 14:01:53 ID:lbppnk6n0
>>351
難しい分効果が高い
リスクリターン釣り合ってね?
技の性能って単純に威力とか発生とかだけじゃなくてこういう出しにくさも含まれてると思うのだけど
354俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 14:04:59 ID:k0xZ801x0
出しにくさを克服しちまうのが上級者
355俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 14:44:19 ID:OOyKrbHY0
上級者にとっては当たり前というほど簡単ならなおさら存在意義が無いな
356俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 14:45:50 ID:k0xZ801x0
あるよ?行動に幅ができる

というか複雑の理由は単純にできることの多さ
357俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 22:10:21 ID:5WykYm+NO
そりゃずっとやってりゃ青キャン程度慣れてくるけど余所ゲから入ってくる人間にとってはただめんどいだけ。
単なる足枷にしかなってないのにそれに気付かないのはGGに飼い慣らされた者の意見。
358俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 22:15:18 ID:k0xZ801x0
だからできることの幅が増えるっつーの
そして無理やり使うもんでもねーよ
359俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 22:27:55 ID:FwgM/yFU0
> 余所ゲから入ってくる人間にとってはただめんどいだけ
ギルティに限らずどんなゲームでも最初はそうだろ
360俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 23:15:08 ID:ou/roSaWO
確かに。
361俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 01:25:48 ID:kkYrCYG30
行動には幅が出来るのは分かるんだよ
足枷となってる難しさに意味あるのか?

別に簡単に青キャンできてもよくね?

例えば、ボタン押しっぱなしにしてても認識して青キャンできるとか
青キャン付きの必殺技をスト系のEX技みたいに25%消費でコマンド+同時押しだけで出せるとか
色々やりようがあると思うのだけど

はっきりいって敷居高くしてるだけだよ

>技の性能って単純に威力とか発生とかだけじゃなくてこういう出しにくさも含まれてると思うのだけど
出しにくさはいりません、餓狼SPのブラッディフラッシュとか真サムの天覇封神斬とかはっきりいって氏ねと思ったわ
362俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 01:48:02 ID:eS+vkyb80
真サムの天覇封神斬のコマンドって
341236421だったっけ?w

最近は簡単なコマンドのゲームが多いし、青キャンも簡単にしていいかもね
平均3Fくらいだったと思うから、6Fくらいにすればかなり敷居下がるんじゃないかな
363俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 01:50:39 ID:8a/EPdXN0
>>361>>362
暴発とか考えたことある?
あとあんま猶予が長いとディレイとか妙なテクが生まれるぞ
364俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 02:07:43 ID:BKUM/rfA0
>>361
出しにくさはバランス取る上で重要だと思うけどなあ
出しにくさって言ったらなんか語弊があるかもしれないけど
ワンボタンですぐ出せることが利点の通常技と
レバー操作で多少の入力時間とコマンドミスのリスクを背負う必殺技の差別化ってやっぱ必要だと思うのよ
俺は通常投げコマンドでいとも簡単に割り込み祖国してくるザンギとか嫌だぞ
365俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 02:27:59 ID:sS43yxs3O
青キャンはACだと一律2Fだぜ
1F目でキャンセルするのと2F目でキャンセルするので変わるのとかあるから一律とは言いがたいけど。
アルカナのホミキャンは先行入力押しっぱで最速キャンセルになったりするから、そこは親切設計だよなー
366俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 02:33:10 ID:BKUM/rfA0
>青キャンはACだと一律2Fだぜ
いやいやいやいやお前は一体何を言っているんだ

ブレイブルーも硬直中に入力すると硬直解けて最速で技出せるな
367俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 03:35:00 ID:JsQwKZB0O
現状の青キャン擁護派はもしかして最風とか2回転3回転とかと同列に考えてんのかな?
ただタイミング合わせて押すだけのモンに上手い下手は無いよ。
たったそれだけの為に煩わしい練習が必要な事がウンコだと言っている。
最終的には青キャン前提で話するんだからそこに制限かける意味がわからない。
自由度?それは他を知らなすぎるw
そんな事言ってんのお前らだけだよ恥ずかしい。
368俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 05:07:06 ID:DSc2WBE50
>>367
それ青キャンと二回転三回転やら最風入れ替えても同じだろ…
むしろギルティやってない俺も恥ずかしくなるからやめてくれ
369俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 05:30:28 ID:JsQwKZB0O
370俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 09:34:11 ID:8a/EPdXN0
制限じゃなくむしろ開放だろう青キャンは
371俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 04:52:50 ID:ciCsc1aJO
>>366
あれ、違った?
転移とか2Fになって統一されたのかと思ってた
372俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 05:02:51 ID:M9XRgY4W0
それは転移が簡単になっただけだろw
373俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 09:39:11 ID:wsgcYT9mO
>>371はチップ使い。

技によって受け付け違うっつうのもかったるい要素だよな。
374俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 09:51:06 ID:5jtzmKtn0
受付が違わなかったら
壊れ技になるかまったく使えなくなるかのどちらかになりやすいと思うが
375俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 09:59:36 ID:ybqrFf1p0
2Fぐらいなら修練すれば安定して出せるだろ
問題は修練必須なのが敷居を上げている
376俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 12:09:48 ID:8SB1TNLTO
時代のせいか?
初心者がレベル的に出来ない知識いれすぎなんだよ。
まず出来ることから安定して思い通りできるようになって、次のステップ、まだ次のステップ、
でやっと出てくるような課題をそれがあるとバランスがどうだとか、頭悪いんじゃないのか?
小学生が三角関数いきなり覚えられるのかって話。

敵が飛べば昇竜で迎撃なんて誰でもわかるだろうが、それだって上級者同士ですら完璧にこなすのはむずかしい。「中段と読んだのに飛んできた」とかね。


動画とかみて自分もできる気になるやつが多すぎるな。
377俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 12:40:02 ID:5jtzmKtn0
スト2からやりゃあいいんじゃねーの?
378俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 15:56:41 ID:/Mo1dXjRO
懐古はスト2やってな。
379俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 23:44:04 ID:wsgcYT9mO
それじゃあこの過疎は止まらん。
Fateなんか闘劇種目なのに悲惨だぞ。
380俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 11:34:44 ID:zItlNn8BO
今更ストなんかやってられん。
381俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 17:30:45 ID:QIOx2KN90
じゃあスト4
382俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 17:31:49 ID:S9lrnlUz0
ストWw
383俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 17:53:56 ID:5hRvUitMO
読みかったあとコンボいれるのがきもちいー
でも相手にクチャクチャにされてるとイライラ

と言うことで読みあいを楽しくするために
コンボゲーにガー不連携はなくすべき
その代わり中段発生を全部19F以内にすべき
384俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 18:22:11 ID:n0bshGVaO
ゲージ使って中・下段両対応のガードが出来たら面白そうだな。

調整間違ったら一気にバランス壊れそうだが
385俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 18:29:17 ID:vcvprnhE0
爽快感はある
386俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 19:36:15 ID:K9UZQfssO
>>1
コンボゲーの魅力、北斗の拳をやればその魅力に気付くはず。
でもコンボ出来なくても逆転できるけどね
387俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 19:36:54 ID:HAqyDUrS0
中段はいいんだけど、ガード不能はやめてほしいな
ギルティの某キャラなんて毎回ガード不能持ってるし
388俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 20:49:30 ID:xthC4O/Z0
>>384
つギルティギアイスカ
389俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 03:59:44 ID:60koRJzyO
>>383
別にガー不はあってもいいと思うけどなやりがい的な意味で。
単純に守りを強くして手をだしづらく今の触れたもん勝ちな状況を無くせばいい。
例えばシステム技でヴァンパイアのガーキャンやFateのアドバとか
今はもう淘汰されたけどMIAみたいに捌き関連を鬼のように使い易く
超必殺を強くしたり1F空中判定技つけたり軸移動攻撃があれば相手も気楽に動けないので様子見が生まれる=読み合いとなる。

その方向性はもう既に否定されてるから無理なんだけど。
390俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 04:08:36 ID:o6w2nAUV0
コンボゲーって防御面のシステムも色々あるゲームが多いと思うけどな
ガーキャンはよくあるし
最近はギルティのバーストと似たようなコンボ回避のシステムも多いし
391俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 04:28:50 ID:60koRJzyO
これがゆとり教育の弊害ですか。
392俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 05:01:34 ID:o6w2nAUV0
なんかおかしい?
393俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 09:37:38 ID:xkAHT4g20
どうせ投げからコンボ持ってけるからガード不能いらんだろ
394俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 10:26:48 ID:YDdbyVMl0
ヴァンパイアのガーキャンは良かったな、いつでも出せるし万能の切り替えしってわけでも無かったし
アドバンスドガードもあったっけ
395俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 16:00:47 ID:Q0xxcNZp0
コンボゲーの方がおもろい
396俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 16:39:24 ID:60koRJzyO
>>392
わざわざ出典元出してんだからググるなりしろよ
397俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 20:46:04 ID:uHdPb2BvO
コンボジャナイゲーとかすぐ終わるし。
398俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 23:24:57 ID:xkAHT4g20
コンボゲーはめんどくせ
399俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 00:53:42 ID:fsnVerZA0
コンボに魅力を感じるかどうかが全て。

コンボに魅力を感じれば長いコンボを喰らってコントローラーを
手放しているときですら面白い。コンボに魅力を感じなければ
コンボを覚えることや継続することもただの苦行。

複雑なシステムも結局はコンボを盛り上げコンボのバランスをとる
ためのものだから、コンボに魅力を感じれば奥の深いルールだし、
コンボに魅力を感じなければ無駄に面倒くさいだけのルール。
400俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 01:45:29 ID:xI5TbxRx0
>>396
説明できないのか?
401俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 02:22:55 ID:uil7XagH0
コンボゲーで防御強くしてもかえって息苦しくなるだけだよ
攻めの爽快感を損なうことになるし、読み合いがしたければ最初からそっちに特化したゲームをやればいいし
いいことない
ランブルフィッシュが似たような発想のゲームだった気がするけど
あれも疲れるばっかでその労力に見合った楽しさが感じられないゲームだった
402俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 03:24:07 ID:Sr5OwyhYO
>>401
防御強くする話でなんでランブルが出てくんのか理解に苦しむがお前がそう言うのならランブルは息苦しいゲームなんだろう。
それはわかった。で、俺が言ってんのはMIAの話だ。
403俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 03:33:27 ID:xI5TbxRx0
KOFのはDOA1のホールドみたいなやつでしょ
KOFの場合は相手の攻撃をガードした回数でガードクラッシュするから
防御システムの捌きを強くしてるんだと思うけど
404俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 04:16:54 ID:Sr5OwyhYO
405俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 04:19:32 ID:cWogMOYW0
別に手を出しまくってても読み合いにはなるけど?
反射でやってるって人もいるけど俺はそんなん無理だから
予測して動いてる、じゃないと反応が間に合わない
406俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 04:58:59 ID:xI5TbxRx0
>>404
結局何が言いたいんだ?
407俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 14:42:20 ID:Sr5OwyhYO
KOFが全部同じに見えるような人をまともに相手する気はありませんので余所行ってくださいね。
408俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 16:43:27 ID:xI5TbxRx0
あなたは誤魔化してばかりですね
>>403で言ってるのは3DのKOFのことだよ
自分も持ってて一時期対戦してたからKOFMIのことは知ってる
409俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 17:18:21 ID:Sr5OwyhYO
なんで俺に粘着すんのか知らんけどもちっとやり込んでから言えって言ってるんですよw
ここまで言えば満足ですか。
410俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 17:26:29 ID:xI5TbxRx0
だからさ、誤魔化してばかりじゃなくて具体的に説明したらどう?
411俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 18:43:30 ID:Sr5OwyhYO
イチからぁ?
412俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 18:47:26 ID:9L9giplR0
四ぐらいから
413俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 18:56:06 ID:cWogMOYW0
そもそも何の話してんだお前ら
414俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 19:27:33 ID:xI5TbxRx0
要するに説明できないんですねw
415俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 22:22:16 ID:Sr5OwyhYO
>>413
MIAの防御システムについて、ですね。
416俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 00:08:26 ID:VU58PKkw0
そんなマイナーゲーの話して意味あるの?
417俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 01:12:21 ID:+9UfngC+O
俺はマイナーとかメジャーとかの色眼鏡では見てないので。
というかそもそもこういう議論スレにおいてはマイナーもメジャーも関係ないでしょう。
小学生ですか。
418俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 01:21:39 ID:eCy7ByBK0
議論とか言いつつ説明はしてないじゃん。
419俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 10:05:45 ID:+9UfngC+O
420俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 10:13:26 ID:UDWuHkYvO
age
421俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 17:12:00 ID:cJFPpMad0
コンボが出来ない奴乙
422俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 17:31:48 ID:VU58PKkw0
出来るけどつまんねぇ
423俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 20:57:15 ID:+9UfngC+O
またこの流れか
424俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 04:28:19 ID:WyrtNMn0O
ドラゴンボールZ3最高!
=コンボゲー最高!
っていっても、ここでは叩かれるだけか
425俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 06:33:56 ID:i6bxd0cR0
ギルティの楽しさは理解したけど、他はいまいちよくわからねぇ
426俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 11:54:41 ID:CCuXVOZVO
逆にコンボジャナイゲーの魅力って何?
427俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 12:00:48 ID:BOdCQZ1uO
コンボゲー卒業して音ゲーをはじめた俺が通るぜ
428俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 13:47:18 ID:Fi/LQtd3O
メタルクウラかっこえぇ
429俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 13:50:03 ID:qkfwqCg80
ギルティ以外はすべて糞ゲーやってるやつは
430俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 13:52:57 ID:7kta2+T10
Do you speak Japanese?
431俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 14:00:04 ID:qkfwqCg80
やっているやつは馬鹿ね^^
脳に腫瘍でもあるんじゃないの?
いまさらコンボゲーを否定してるやつってwwwwww
432俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 14:11:01 ID:7kta2+T10
oh...
433俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 17:39:58 ID:2rSUXZiSO
>>426
直感的な動かしやすさ
個性の強いキャラ
威力の高い必殺技や大パンチの迫力
434俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 20:02:33 ID:OI1R+5kn0
> 個性の強いキャラ
これはむしろギルティとかコンボゲーの方じゃないか?
435俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 20:44:59 ID:L2XIadwFO
確かにザッパやら琥珀やらバングやらはね

でも腐れ外道には敵うまい
436俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 21:03:57 ID:7r+DBzpuO
>>435
ザンギエフ
腐れ外道
ダン

このあたりは卑怯
437俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 21:07:26 ID:zuWoOuJZ0
うらっちゅー!
438俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 09:41:58 ID:M5bB5O9+0
正直言って、コンボゲーはこんだけ動かしてこのダメージか…って
思う時があるんだよね、普段Xやってるからかもしれないけど
でもなぜかたまに無性に幸いループとか蛇ループとかやりたくなる
なぜなんだろう
439俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 19:33:01 ID:bMc+IWEK0
自分はコンボゲーのダメージはある程度低い方がいいと思うな
コンボゲーはコンボ簡単なのが多いし、簡単で大ダメージなのはちょっと…

コンボゲーじゃないんだけど、
鉄拳はコンボのダメージでかすぎると思う
浮いたら4,5割は減るし、他の要素も絡めばもっと減る
440俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 19:42:46 ID:H4sZAl+90
壁ありステージだと浮かされた瞬間から目を覆いたくなるのぜ
441俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 22:07:36 ID:sS8sN5YzO
>>438-439
お互いゲーム変えればいいじゃん。
鉄拳なんて爽快感がウリなんだし減らなきゃ逆に不自然でしょ。
気に喰わないゲームやったって疲れるだけよ。
色々ゲームあるんだし。
442俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 07:48:40 ID:C3qFVTr1O
コンボ好きは2D、一撃好きは3D
443俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 12:14:51 ID:B3nAmG+5O
3Dはもう別ジャンルだろ
444俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 13:15:49 ID:sGWCsj7c0
そういや昔の3D格ゲーは攻撃力高かったな
バーチャのサマー+ダウン攻撃で6割減ったりとか

昔の2D格ゲーは
ジャンプ強攻撃 → 地上強攻撃 → 必殺技
で半分減ってピヨったりしてたからどっちもどっちかな
445俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 13:16:42 ID:KgxTsN5u0
スト2やると波動拳二回カウンターでピヨって逆に焦るw
446俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 13:26:44 ID:sGWCsj7c0
スト2ってカウンターあったの?

小学生の時に
ケンでジャンプ弱キックで飛び込んで小足連打ばっかりやってた覚えがあるw
地獄車の出し方分かって嬉しかったこともあったw
447俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 13:30:05 ID:KgxTsN5u0
>>446
ターボでやっただけだから無印にないかも

とりあえずカウンターのダメージと気絶補正はすんごい
448俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 13:35:49 ID:y84Sft960
ローリングにサマソ合わせたら体力半分減った記憶が
449俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 15:01:01 ID:7Yn/n5a8O
>>443
何をもって違うと思ってるのかは知らんが結局同じだよ。
スカし合いか触れ合いかどっちかしかない。
450俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 13:34:53 ID:1i1+ONUH0
それはいえる
451俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 00:16:25 ID:BRh4vGY20
俺スゲーができるところ
452俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 19:47:16 ID:O+jzilhNO
>>449
> スカし合いか触れ合いかどっちかしかない。
その理屈でいえば、バーチャロンやガンダムのVSシリーズとか、
ナイツやスマブラまで格ゲーになってしまうような気がする。
453俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/18(火) 01:29:19 ID:YRpxoe8zO
気のせいだよ。
454俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/18(火) 19:13:23 ID:jH+8LRRQO
軽やかに動ける事
455俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/18(火) 20:03:43 ID:3EOib8ax0
別にコンボゲーじゃなくてもバルログとかブランカみたいに軽やかに動けるけどなぁ
456俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/18(火) 20:06:33 ID:5fRunmKhO
まぁ、読み合いゲーよりコンボゲーの方が、必殺技出しやすかったり(コマ判定がゆるい)とか、あとはデモブラのシンプルモードみたいな初心者でも触りやすいような設計の奴が多いよな

まぁコンボ覚えてマスターするのはダルいが
457俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 01:05:12 ID:5Ye+bctJ0
軽やかに動ける、ってのは空中ダッシュとか二段ジャンプとかじゃない?
自分も最初はこの辺が魅力的に思えてコンボゲー始めたよ
なんというか、自由度?が高そうで
それに空中ダッシュを交えたコンボ決まるとカッコイイ感じがしたし
458俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 03:46:25 ID:I/JJVIQFO
結局空ダやらは自由にみえて制約はあるしな。
なきゃクソ過ぎるんだが。
459俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 03:48:21 ID:cDEAv7qp0
自由ってなんだ?
460俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 06:30:56 ID:5dOgISaNO
雨の中、傘を差さずに踊る人間がいてもいい!
461俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 22:19:37 ID:fTUUEuj1O
空中ダッシュや空中ガードとか、ゲージ消費の回避やガードとか
やること自体は増えてるけど、それが高い自由度とは思えないな。
レベルは高くなっているかもしれないけど。

歴史シミュでコマンドが増えたら自由度が高くなるわけではないのと同じ。
462俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/22(土) 19:37:15 ID:DkyBPRV90
>>460
ネゴシエイター乙
463俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/23(日) 10:10:58 ID:J8JePfRQ0
自由度ていうか手札の多さという感じかしらね
464俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/23(日) 12:34:58 ID:ouT2TWRi0
ある条件下における最適解は存在するが

常に最適な答えを出せるわけでも入力できるわけでもない
465俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/23(日) 12:43:28 ID:RJ6o4cwPO
それが、人生。
466俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/24(月) 04:25:26 ID:gk3rqozIO
>>463
例えば?
どのゲームも精々が三つか四つぐらいしかないと思うけど。
適当は許しませんよ?
467俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 23:54:34 ID:eXuqKiINO
どんなゲームでもそんなもん。
468俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 23:57:38 ID:VBa9P8Tp0
どうでもいいが鉄拳が今稼動してる格ゲーの中で
一番のコンボゲーだと思うのは俺だけか?
469俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 01:19:09 ID:AC1l1Gsj0
鉄拳が一番かはわからんが、かなりのコンボゲーだと思う

新作出る度に壁コンボとかバウンドコンボとか追加されてるけど
次作はもっと凄いコンボゲーになるんだろうか
470俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 04:07:32 ID:JbrhTcH/O
鉄拳自体は5DRが一番賑わってたんだけど、6はやりすぎだって減ったりした
新規も増えたりしたがバンナムも反省したのかBRではマイルド調整になったよ

まぁまず次作が出るかも怪しいけど
471俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 04:18:06 ID:vyijXKWBO
鉄拳は毎回ムカつくからやらない。
あとコンボ簡単すぎるからミスりようがないので毎回確実に半分近くはもってかれる。
ゲージ管理もないしすぐ飽きる。
あんまりコンボゲーとはいえないと思う。
472俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 17:24:28 ID:ooYX3qY60
>>471
コンボ簡単なんだから半分取り返せばいいじゃん
鉄拳はfateと比べたら立ち回り&分からん殺しゲー
473俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 20:44:10 ID:ih2zDQo60
露骨な始動は食らわんしな
474俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/28(金) 05:06:11 ID:Ez4//ZhWO
浮かされたらなんか冷める。
それで終わったら尚更冷める。
それこそほんとに見てるだけじゃんね。
475俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/28(金) 08:28:46 ID:ssYPQfCj0
そうやって油断して生き残ったのにそのままやられる
友人がいるな
476俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 19:49:54 ID:wwk9Tyfj0
一番冷めるのはゼロ3のオリコン
477俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/30(日) 00:21:43 ID:ADkOJzO2O
北斗は何故か冷めない不思議
478俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/30(日) 00:35:59 ID:8gVsNiPa0
冷めない奴がやってるだけだ
479名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:02:49 ID:zm2fPhY/O
俺はただ、醒めない夢を見てるだけさ・・・
480俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 19:22:30 ID:iKgJzpgy0
そうなのか・・・
481俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/07(月) 18:34:17 ID:JtVFW7vNO
人生とは泡沫の夢のようなもの…
482俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/07(月) 18:40:55 ID:l1HLqG3UO
邪気眼スレ出張所はここですか?
483俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 00:43:59 ID:jAmu673d0
ようこそ
484俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 12:00:41 ID:Tfmq6Gi0O
この素晴らしき
485俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 12:12:01 ID:QWARGJfU0
愛をもう一度
486俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 06:47:35 ID:jb2a4CoU0
も理解されない
487俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 15:41:51 ID:3lspb8Y8O
そして僕は
488俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/22(火) 06:06:51 ID:Np/WiaU9O
過去を断ち切る
489俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/24(木) 00:09:15 ID:c0YbLvl1O
この僕が…
490俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/24(木) 02:19:32 ID:rIClkyeV0
ガンダムだ
491俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/25(金) 03:20:20 ID:DXt4hlrk0
病院池
492俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 09:45:28 ID:eOVVIyNaO
乾電池
493俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/04(日) 03:13:12 ID:m4BlOtbm0
乾田地
494俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/09(金) 02:47:35 ID:Dq65j4T/O
漢田代
495俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/11(日) 00:19:00 ID:DgL3l3Vp0
勘伝値
496俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/13(火) 03:33:06 ID:fc6dmF5c0
根性値
497俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/13(火) 10:51:15 ID:HOg8mHOr0
木艮 小生 イ直
498俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/17(土) 06:05:12 ID:QLs3QIef0
動きが軽い事。
499俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/17(土) 08:10:25 ID:+2sind1zO
闘姫伝承やればわかるんじゃね?コンボゲーの魅力。
500俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/17(土) 18:35:56 ID:QLs3QIef0
500
501俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/17(土) 18:41:01 ID:J9aTOqVk0
合法的に他人に嫌がらせやイジメができる
502俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/17(土) 20:32:35 ID:sa1CMgQLO
コンボゲーは格ゲーできる友達同士のパーティーゲームだと思ってる

そんなこといっても北斗とFateくらいだが
503俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/17(土) 20:37:07 ID:ZB9lf8rJ0
そういうのはできない原作ファン同士がやるほうが盛り上がるんじゃよ
504俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/17(土) 23:36:33 ID:KkxUKExL0
出来る人と出来ない人がやると一方的な虐殺なってしまうからなぁ
505俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/18(日) 21:22:42 ID:wHRkNZZtO
いわゆる爽快感だね。
506俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/23(金) 08:00:09 ID:RDcqo4m30
あげ
507俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/25(日) 22:39:11 ID:/fqCVKWW0
爽快感
508俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 04:03:50 ID:KnVcxWt50
疎外感
509俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 20:35:32 ID:QrIkCYLy0
虚無感
510俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/28(水) 17:28:13 ID:JAQNeVDTO
達成感
511俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/01(日) 08:44:41 ID:zJ/YtcfsO
性感帯
512俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/09(月) 02:49:08 ID:NSby4EPNO
コンボゲーの方が迫力あるし。
513俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/09(月) 22:32:26 ID:h30KHokjO
華がないとね♪
514俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 06:57:16 ID:yQGh7HpQO
マブカプみたいなのは見てて面白い
鉄拳はつまらん
515俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 09:11:06 ID:DwUE1Zgr0
北斗みたいなのは見苦しい
516俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 04:04:35 ID:If4eRqj1O
美しさ
517俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/12(木) 16:37:59 ID:O52olW+70
自画自賛
518俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/13(金) 20:40:15 ID:SNtZfj5BO
魅せコンのロマン
519俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 04:44:17 ID:8/4vW0ypO
清々しさ
520俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 07:08:30 ID:ow+b1Lfg0
自己満見たいなもん。リズムゲーだよコンボは。
521俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 07:26:55 ID:O0tAi8onO
自分でコンボ作る楽しさ
522俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 07:39:37 ID:tqY0mqim0
そんなこといってもそれは余人に研究されてること多いけどな
523俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 08:40:55 ID:RppU3NBpO
コンボ(笑)
524俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 11:20:45 ID:OSkQc0lW0
差し合い(笑)
525俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 12:32:35 ID:cMBWoPTq0
いやコンボゲーも差し合いゲーだろ…
526俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 15:46:02 ID:II4ou0kfO
差し合いゲーにもコンボゲー要素はあるし
コンボゲーにも差し合いゲー要素はあるし
527俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 15:55:37 ID:tqY0mqim0
コンボできてもぶっちゃけ勝てないからね
1コンボで即死までいけるなら別だけど
528俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 17:09:20 ID:FAMKAX5p0
見栄えがいい
重みは、ない
529俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 18:01:36 ID:8/4vW0ypO
あっさりし過ぎるとつまらない、魅せてほしいね
530俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/17(火) 04:47:55 ID:R1O6dRsl0
1コンで即死ゲーって結構あるじゃん
531俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/17(火) 04:50:47 ID:Lrp4Mr7q0
どれ?
532俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/17(火) 20:35:39 ID:R1O6dRsl0
ゲージ必要とか、状況限定、キャラ限定、スタンを利用とか、バグ使用可能まで含めれば結構あるな

ストゼロ、ヴァンパイア、北斗、月華、KOF、サムスピ、スト3、ギルティ、餓狼、FH、
BASARA、メルブラ、闘神伝、スト2、ワールドヒーローズ、龍虎、VSシリーズ、カオスブレイカー、BOF

※シリーズ毎に適当にあげてるだけで、シリーズ内の全タイトルに存在するわけではない
533俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/21(土) 13:58:23 ID:5yJrE4ml0
動きが軽くて気持ちいい。
534俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/21(土) 16:03:48 ID:fhs1FmflO
ワンチャンアレバカテルー
535俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/21(土) 21:14:13 ID:7CpgflZXO
キモチE
536俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/22(日) 13:30:40 ID:ASICbNwYO
>>531
ジョインジョイントキィ
デサイドザデスティニー
(ry
テレッテー
ホクト ウジョウハガンケン!!
ハァーン
537俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/23(月) 03:04:46 ID:qjhz79wwO
>>1
憂い
538俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/26(木) 10:51:38 ID:Z2UJK2+E0
ウレイ?
539俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/27(金) 11:00:15 ID:uhvhuJg70
オッオワオワおまけだっ!オッオッフンオワ
キュピーン!この一撃で・・・終わりだっ!ズドーンドンッオァキュピーン!この一撃で・・・終わりだっ!
ズドーン・・・フンウリャおまけだっ!フンウリャおまけだっ!うりゃおまけだっ!ドンオワキュピーン!この一撃で・・・終わりだっ!ズドーン
ウリャ・・・KO!おまけだっ!・・・楽勝だな WIN!

コンボゲーのイメージ
540俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 01:39:24 ID:ScUH1xMY0
フンハァーナギッベシベシ激流に身をナギベシベシ激流に身をナギベシベシ覚悟ぉ天翔ナギ
ピィーン北斗有情断迅拳!ズバババーン刹活孔!ビィーンケーオーウィーントキィ命は投げ捨てるもの(ry

コンボ中に超必を3回以上使えるゲームってメルブラとジョジョしか知らない
541俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 21:20:42 ID:jtwZeiUd0
ワンコンキルはアクションはともかく格ゲーであると微妙すぎる
連続攻撃のかっこよさと自分で研究出来るよさと難易度、
最大コンボのダメージバランスがうまくバランス取れてないと俺はあんまり

攻撃当てるまでの駆け引きも対戦の醍醐味だし
542俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/29(日) 06:31:13 ID:ifOS7OvyO
格ゲーのワンコインフィギュアはまだ?
543俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/29(日) 17:27:02 ID:WUnTqxy2O
>>1
マジレスすると、カッコ良さと爽快感
544俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/29(日) 18:43:11 ID:oJp0IfYu0
( ´_ゝ`)フーン
545俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 11:54:27 ID:NVVcf/Wm0
手軽さ
546俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 14:46:37 ID:iCD64teS0
どれも浮かされたら終わりゲー
コンボの魅力なんて、自己満だろ?
547俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 15:13:48 ID:9hUjKH920
格ゲー自体自己満じゃなけりゃなんなのっていう
548俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/06(日) 00:19:04 ID:rUihb+e80
プロゲーマーが成立しねーからね

あと即死連携以外で終わりとか言ってる奴は絶対やりこんでねぇ
549俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/06(日) 11:29:46 ID:GsAclOfaO
浮かされたって精々5割だし、根性値あるから3回は食らわないと死なない。
いつでもどこでも即死連携ができるのなんてCAPのVSシリーズか闘姫伝承くらいだよ。
550俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/06(日) 11:56:09 ID:Br1b+82E0
浮かされたら終わりが当てはまりそうなのは鉄拳くらいしか思いつかん、長いコンボは自己満かもな
551俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/06(日) 11:57:19 ID:rUihb+e80
鉄拳ですらそう簡単に終わらんよ
552俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/06(日) 11:59:21 ID:Br1b+82E0
まあ終わりではないが取り返すのがきついイメージがある
553俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/06(日) 12:00:51 ID:rUihb+e80
よくわからんな
相手がやってきたってことは自分もできるってことだろ
554俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/06(日) 12:02:15 ID:Br1b+82E0
ラウンド仕切りなおせばな
555俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/06(日) 12:03:46 ID:rUihb+e80
なして?鉄拳は壁コンと起き攻め9割や下手したら死ぬが
死なない限り自分にもチャンスがあるだろ
556俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/06(日) 12:28:36 ID:peveIB450
鉄拳に限らず九割も取られりゃ取り返すのはキツいだろ
相手は一割取りゃ良いだけなんだから選択肢増えるし
557俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 15:25:59 ID:GoG3/xdj0
age
558俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 15:34:31 ID:i6k28JVeO
>>1
3rdもMOWもコンボゲーなんだがwww


ストT、龍虎T、U、風雲黙示録辺りはコンボゲーじゃないな
559俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 15:52:54 ID:pSzBkbLHO
コンボ練習しようとしたら速乱入&フルボッコ
無論ろくに練習できてないから上手くなんない
仕方ないから隣で練習しようとしたら同じやつがまた乱入&フルボッコ

糞ゲーすぎわろっしゅ
560俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 17:32:01 ID:z6NIfniSO
コンボなんてめんどくせー

ビシバシどっかーんっ

カクゲンの基本はこれだろ
561俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 09:09:14 ID:RXk/1vxy0
ビシバシどっかーんってコンボじゃん
562俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 16:45:12 ID:WR+ub1/TO
長いコンボって喰らってる途中からでも二択回避とか出来るの?

初段当てるまで何択を迫るのがコンボゲーなのかい

だったらおいらはいらねーや
563俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 18:17:51 ID:u152j1RM0
>>560
同感。せいぜい4〜5段までが許容範囲だな。見栄えもいい。
それ以上の手動竜虎乱舞なんかはプレイヤーがキャラクターに使われている感があってやりたくない。
564俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 19:31:42 ID:W6mvqd3/O
コンボ喰らってる途中でも常に補正切りとの戦いがあるじゃん
565俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 20:13:30 ID:OD9pvtUOO
俺はデッドリーレイヴが好きだからコンボゲーが好き。なんて言う奴がいるのか?手動龍虎乱舞だけど。
真の手動龍虎乱舞はオリコンだろ。ストZEROじゃん。
566俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/21(月) 15:31:17 ID:DrIzSdqKO
やれる事が多い。
567俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/21(月) 16:05:34 ID:Pyua9+cf0
S>S>HS>冽掌>麓砕>RC>ダッシュ>S>前P>S>前P>足払い>γブレード>ダッシュ>S>S>HS
568俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/21(月) 16:20:28 ID:cnQttWpEO
>>567
チップ乙
569俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/21(月) 20:51:36 ID:wTWZ/khfO
やられてる最中は手を離すことが出来る
570俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/21(月) 21:15:27 ID:TUyChd+c0
補正切りされて死ね
571俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 02:56:22 ID:iBroIjeKO
無印で挫折した俺としては何が何やら

キャラの大半でデッドリー以上の入力を普通に求められたら挫折して当然だな
572俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 08:13:00 ID:N35Vrv480
長ったらしいコンボ中は…喰らってる最中はプレイ時間を一方的に奪われて不快です。
自分が相手にしかけている時は相手のプレイ時間を奪っているようで罪悪感を覚えます。

結論:プレイしなければ全て解決。こうやって格ゲーが廃れるんかなw
573俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 12:36:14 ID:xbpoQRsv0
ただそういう人のほうが、コンボゲーのほうが操作性的には馴染みやすいという矛盾
キャラを操作できるときには存分にボタン叩いて、それと同じだけ画面内のキャラも動いてくれるからな
574俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 22:59:29 ID:Eeox6wCBO
そうそう、そこが魅力だよ!




終了。
575俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 23:11:45 ID:zcZDnGWWP
やっばバーチャの1と2のラウやアキラは
超気持ちいいなあ
あの簡単な技や豪快な打撃音で
ごっそり減ったり
色々なコンボやら爽快感が味わえるから
バーチャは受けたんですよ
この単純な感じがいいんだよ
思いだせ開発者
576俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 00:08:51 ID:kmaP8DMF0
レバー離してる所に補正切りとか決めてもつまらんわ
577俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 12:33:24 ID:/PdcQ1TcO
つまらんならやらなきゃいいとしか

コンボゲーはそういうジャンルなんだよ。
膨大な数の選択肢で読み合って、読み勝った方が相手をある程度好き勝手にできるってゲーム
578俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 14:59:36 ID:an9zxttkO
デッドリー並みの入力精度求められるのなんてほとんどないだろ。
聖ソルのコンボそれなりにできるようになったけど、ドラインはいい加減安定しないわ
579俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 23:08:13 ID:zNlZ9CQ30
/ならわかるがACならタイミングを誤っている
580俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/24(木) 16:38:37 ID:dd2W4QXaO
>>579
/の話だよ。ACは落ち着けばできるけど。
581俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/25(金) 00:50:15 ID:eeFn9R42O
魅せてナンボって事?
582俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/25(金) 01:39:52 ID:kVjbVlyFO
ヴァンパイアハンター2

ダウン!→キュピーン(アストラルヴィジョン)→相手移動起き上がりで近付いて来る→2弱P刺さる→そのまま92ヒットコンボ→即死

CPUぐらいにしか決まらんけどな
583俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/27(水) 22:33:56 ID:AqidOx82O
達成感とか云ってみる。
584俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/27(水) 23:04:27 ID:LOkcXHeB0
練習することが多いから、一人でやってても飽きないってところかな?
最近はゲーセンに人いないから、練習ばっかでツマンネ。
585俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/28(木) 18:53:44 ID:k+B9K5H20
アークの作品はコンボ好きだけど受け付けないなあ
586俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/03(水) 00:48:12 ID:mP7glwa40
死に技が多くなるのが嫌
587俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/17(水) 19:57:47 ID:xdsNrWk80
ほとんど死に技
588俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/26(金) 20:09:58 ID:J6nL2NBJ0
覚えられんとです
589俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 17:14:11 ID:Er8z6fWHO
練習あるのみ、勝負じゃ〜
590俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 23:24:25 ID:YX8KrkKD0
練習したくてもできないです
591俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/30(火) 13:38:44 ID:zaBC3XA80
>>539
テイルズのやりすぎ
592俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/07(金) 15:05:07 ID:Yov7Zw/J0
わろす
593俺より強い名無しに会いにいく
コンボゲーはヒット確認がヌルすぎ