12信者の苦しい変節と言い訳まとめ 神ドットwwwwBBオワタwwwww→ほ、ほらBBだってロケテ半年やって大改善されたし… ストW高すぎだろwwwww値段抑えるKOF12最高!→アルカナやBBより少し高い程度だろ?最安なんて言ってないし。 この神ドットで新規もばっちりだな!→3Dじゃないから興味ない?新規やゆとりは客として見てないから稼動すれば大盛況だよ… ライバルなどいない最高傑作!→ストVのように後々化けるゲームだと思うよ…続編できっと。 きっと昔のファンが戻ってきたり、ストWに飽きた層に受けたりするだろうな→格ゲー自体もうダメだから過疎じゃない! 28日の本稼動になれば大盛況だよ!→GW中にゲームなんてしねぇよw
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/02(土) 12:03:46 ID:FXUSQ7cn0
社員の自演・言い訳テンプレ 「神バランス!」→具体性ゼロ 「文句言ってるヤツはやりこみが足りない」→勝手にやりこめ 「旧デザインダサすぎw KOF12のドット最高!」→アンチ乙 「バッタゲーつまんなすぎw KOF12の読み合い最高!」→アンチ乙 「28日の本稼動になれば大盛況!!」→だといいね
こういうスレあげる奴って、どういう立場の人間なの? 目的がよく分からん
社員の自演・言い訳テンプレ 「神バランス!」→具体性ゼロ 「文句言ってるヤツはやりこみが足りない」→勝手にやりこめ 「旧デザインダサすぎw KOF12のドット最高!」→アンチ乙 「バッタゲーつまんなすぎw KOF12の読み合い最高!」→アンチ乙 「28日の本稼動になれば大盛況!!」→だといいね 「こういうスレあげる奴って、どういう立場の人間なの?」→アンタに聞きたいよ new!
アッシュ編未消化打ち切りフラグまだ?
まともなアンチスレってないの? ないよな
前スレ>996 >>CPUが初心者狩りしてるしw ワロタ だがゲーセンで目の当たりにすると笑えない。 やる人やる人、1か2ステージで死んで去っていく。 初心者同士で対戦することも無く、次々にCPUにやられていく。 慣れてる人間が初心者に乱入するようなこともないしな。 回転はいいよね、最初の2,3日だけは。 今では誇張抜きでデモ垂れ流し、4時間ゲーセンに居ても一度も対戦できないっていう…
カウンターの練習をして欲しいが故のCPUの動きなのかな、とも思ったけど それだと超反応対空の意味が分からない。鬼焼き、タイガーキック、GAとか。 初心者がまずすることはコンボの練習、 基本コンボの一つも出来ないでその他のシステムの練習もクソも無いだろ。 回転をよくしようという悪意でのCPUロジックと思われてもしょうがないなこれは。
ストIVもブレイブルーも製作者が「面白い格ゲーがいっぱい出てるんでこっちも頑張らないと」ってコメントしてるんだよな どっかのメーカーは究極の対戦ツールだのライバルなどいないだの言ってたみたいだけど
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/02(土) 17:01:41 ID:vVAvF3+tO
芋は 「もうカプコンは格ゲー出さないし、多分アークも、うちよりは出さないし」 みたいなこと言ってたのにw
12 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/02(土) 17:41:23 ID:WNjyfbPrO
今どき2D格ゲーなんかどこも出さないだろうと踏んで、ホラ吹いて 手抜きしてテキトーに作ってたら開発に逃げられまくって頓挫して、 その間にカプコンがさっさとスト4出しちゃった、と。
そして他社のゲームの名前を出す時に芋の名を出さないカプ
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/02(土) 17:42:07 ID:yyyTghF+O
アケで2002UMでるからやる価値無し
15 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/02(土) 17:50:54 ID:OCLYgqDf0
リョウとかの目つきが悪くてゴウキに見えたw
冗談抜きでCPU強すぎる 苦情来るから難易度最低にしてるのに、それでもステージ1越せる人間のが少ないとか、客に遊ばせる気ないだろ
信者曰くついて来れない雑魚ゆとりは遊ばなくていいらしいしw
前スレで12開発中に結構人が抜けたと聞いたけど確かにスタッフロールがえらい短いなぁ 11はどうだったっけか…マガキ倒すのめんどい
19 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/02(土) 19:10:49 ID:vOPJE4GNO
まさに、アンライバルド!
ゲームが始まって最初の説明が良く分からない(タイムを競う?)
>>16 今日初めてやってみてステージ1をクリアできなかったんだけど、
同じような人多いのね
Shineの苦しい変節と言い訳まとめ KOF95好き「このゲームまじで面白いわ。お前らももっとやろうぜ!」 new! KOF02好き「動きがとろすぎクソゲー過ぎるだろ。もうやらね。」 new! KOF98好き「まぁまぁの出来。」 new!
風雲黙示録好き「風雲拳が使えないからクソゲー」 ポリサム好き「色がいないからクソゲー」
ごめん、95のほうが魅力的だわ >KOF95好き「このゲームまじで面白いわ。お前らももっとやろうぜ!」 new! これも嘘だ。95好きなら95をプレイするよ。
KOF12が先行稼動していたから見たが… ゲーニッツみたいなラスボスがいねぇとかなんなの? キャラセレクトもひどいな 女性キャラ2人だけで舞とかユリがいないし
>>16 今日レオナでひたすら斜め下に入れてガン待ちしてみたら、
殆どのキャラが何度も飛び込んで来て楽勝だったwww
飛び込んで来ないクラークや大門は厄介だったけど。
昔の格ゲーみたいにパターンにはめれば楽なんだろうけど今の時代これは無い
ライバルなどいないって過疎りすぎて対戦できないってことだったんだな。 下手糞な俺がランキングを埋め尽くすってどんだけ人少ないんだようちの近所・・・。 BASARAXの時と同じだぜ・・・。
全ての格ゲーは道を譲れ
今やってる96のが面白いんだが
とか思ってたら本スレがストUはこんなものじゃなかった、とか比較しててワロタ 比較し始めたらもうダメだな・・・
常に下しか見ないのが芋屋クオリテー
ライバルなどいない
誰もライバル視してくれない…・゚・(つД`)・゚・
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ ライバルなどいない! | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ ___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | クスクス> \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ ____ <クスクス / \!?? / u ノ \ / u (●) \ | (__人__)| \ u .` ⌒/ ノ \ /´ ヽ
ライバルどころかやる人がいない
ライバルになってくれる人がいない
バサラクロスだって一応技はサクサクあたるんだが、 なんか12は大半のキャラが技が遅い アッシュなんかは前作のような感覚なのにテリーとかラルフは重すぎるというかボタン押してからワンテンポずれてる
本スレがアンチすぎて暇だなぁ・・・
絵が細かくなったのは分かるがいつにもましてアメコミ風になってるのは何故なんだぜ? 全然かっこよく見えないんだが 一番労力を費やした部分で方向性を間違ってる気がするわ
むしろこんなドットを今後使い続ける気なのかと思うと眩暈がする 庵、大門、アテナ、ラルフ、クラークが気持ち悪すぎる
地味にきついのはリョウだと思う さらに改悪されてると言っちゃっても良いんじゃないかアレ
テリーも格好良いようで全然そうでもない
ズボンとか髪の毛とかツルツルしてるのはポリゴンの名残かね
まったくwただでさえノナってだけでイメージ悪いのに 自重しないで自分の好み全開で描いてるからなー 原作再現してるとかぬかしてるけど全然ちげーしw テリー:RBベースなのは良いが前傾姿勢すぎ 首の付いてる位置もおかしい(ニュートラルね) ジーパンが変 リョウ:顔が恐過ぎw豪鬼かよw ついでに太り過ぎ (声優変えんなアホ) 大門:太り過ぎでドカベンみたいに アテナ:原作再現を盾にキモオタ仕様に改悪 頭身がおかしい、腕が細いのに足が太過ぎ ラルフ:ムキムキ過ぎw 刃牙でも読みながらデザイン したんじゃねーの?オリバかよw クラーク:同じく筋肉質過ぎ つーかこんなに筋肉付けてたら傭兵の 仕事に支障出るんじゃね?
テリーのニュートラルポーズのカクッ カクッとした動きとバーンナックルの軌道が地味に気になる まぁ慣れられる範囲だと思うけど
テリーはOK!のポーズの絵が下手でカッコ悪過ぎる アレはねーわw
家庭用は7月らしいが、……どうせKOF信者以外には売れないだろうな。
使ってみたいキャラ少なくて、キャラ選択に迷ったゲームなんてこれが初めててだよw 多くて迷った事は昔からよくあったのに 今んとこチン、リョウ+αでなんとか頑張ってるけど、今回は使いこなせる様になるまでやり込める自信がない
コンボゲーにしても叩かれてシンプルにしても叩かれてどーすりゃいいんだよ! と芋屋スタッフが頭を抱えてないか心配だ
パチスロ餓狼のグラでよかったんじゃね?
52 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/03(日) 22:47:56 ID:1HbyVrjb0
シンプルにして叩かれてるわけじゃないだろw 中途半端な作品を完成品として売り出してることが問題なんじゃないか? それに11ってそんなに叩かれてたっけ?
よりマニアックなチューニングした上に、キャラ減ってるんだから コアな(一部の)マニア以外が受け入れないのは当然だと思うがw
11は叩かれて無いのに 何故か勝手にダメだと思い込んだ
あれもガトクラゲーって言われてなかった?シフトが馴染めなくてほとんどやらなかったから 詳しくは知らんが
あれがガトクラゲーなら98も大門ゲーで02もキムゲーで98UMも皇帝ゲーだわw
まさにそのとおり
ただまぁガトクラオズで結束されると本当に厳しいものはあるな
プレイモアになってからのKOFシリーズは、延命措置で無理やり生かされているような雰囲気しか感じない 「頼む、もう楽にしてくれ…」こんな悲痛な叫びが聞こえてきます
60 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/04(月) 00:11:16 ID:W5zOcemj0
もう13の製作に入ってるんだろうなあ・・・
地元12誰もやってないワロタ・・・ スト4は98はみんなやってるのにww
懐古のKOF勢は98やってんだな 流石90年代で人気無くなったタイトル
63 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/04(月) 01:15:59 ID:mvLmCgt8O
本スレの社員が対戦は面白いとかいって必死でワロスwwww
社員の自演・言い訳テンプレ 「対戦は面白い」 New!
対戦する以前に動かそうという意欲も削がれるんだが、あの絵のせいで だれか俺に活を入れてくれないか
対戦は悪くはないと思うよ すぐ飽きそうだけど
1〜2年後には13出すんだから、今回はこんなもんでいいだろって感じが伝わってくる ユーザーを何年も待たせたゲームとは思えない
>1〜2年後には 芋がそう考えてるなら実際に13が出るのは5年後だな その前に潰れるかもしれんが
ラスボスまでいないのは流石に手抜きと取られても仕方ない。 "とりあえず一旦これで出して資金回収しとくか"ってのが伝わってくる。
対戦悪くないけどやる奴が滅多にいない
これ開発を一部ディンプスにまる投げしてないよねw?。 ゴメン失言だったかな、どこかストWっぽい気がしてさ。
今度はアレか?評判悪かったら外注だからウチの責任じゃありませんとか始める気か?
むしろディンプス丸投げで餓狼の続編作ってくれた方が(ry
確かにスト4ぽい
76 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/04(月) 14:22:18 ID:mvLmCgt8O
ゲーセンに嫌われて終了だな
77 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/04(月) 14:29:38 ID:D7WulebI0
新批判きましたwww 「CPUに勝てない厨房はプレーするな!」 New!
未だにKOFやってる奴いるのに驚いた
さっき他の人がクリアしてるのを見てきた エンディングはタイムトライアルの順位の発表だった そしてそのままスタッフロールに…
>>71 意外にスト4のキーレスポンスは悪くないぞ。
むしろ、このモッサリ感はランブルフィッシュに似てるような……
使いたいキャラが不在なキャラセレ画面ほど悲しいものはないな 居るキャラ選んで使っても改悪すぎてアレだし あともう話は出てるがCPUの反応はかなりヒドいな ステージ1から旧SNKのボスCPUみたいな反応してくるしこれ絶対ウケないだろw 旧SNKゲー流のCPU攻略方知らんプレイヤーは一見でコイン入れて 対戦する前にCPUにボコられて1クレジット失うんじゃないかw
俺KOFとかほぼやらないが1クレで全クリできたぞ 糞おもしろくなかったが・・・
■登場キャラクターは総勢22名以上(隠しで+2名) 舞Kエリザともう一人ってとこか、ユリ居なかったら買わない
いい加減、「システムを理解すると面白い」から先に進んでくれんかな。 いや、大抵こういう曖昧な賛辞が続いて具体的な話が出ないゲームが 単なるクソゲーだってのは知ってるけど。
スト4はそこそこ成功してるのに いったい何が違った?
未完成なのに出来たふりしてるところ。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/05(火) 03:54:10 ID:bVaPIxWw0
単なるタイトルの人気の差 KOFなんざもう人気無いのにしつこいんだよ
ガンガンの対戦目当てで新宿や秋葉原に行ったときに見たけど、ずっとデモ垂れ流しw 新宿ラスベガスの02、11は対戦が盛況で98UMもCPU戦で台が埋まってるのにこのゲームときたら… 俺もKOFは96〜11、MIA、98UM全部やりこんだけど12は食指が動かんな
初めてやってみたかキャラ選択画面からして、なんだこれ?と思った。 テリーアンディ東がなんでバラけているんだよ。怒チームとかも探さないといけないとか、阿呆か 開幕は強攻撃が当たる間合いとか。リーチ長い攻撃と開幕飛び込みや開幕無敵の読み合いが熱いってか cpuはこちらの技見てから行動するとか何年前のアルゴリズムだ。 もうやんね
90 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/05(火) 05:30:22 ID:BP6T/OPOO
とりあえずジョー東が相変わらず強くてよかった
>>85 何でだろうね。ただ少なくともCPUで凹られれば新規はやらんよね
ジョーに凹られなんじゃこりゃ、みたいな人何度も見たし
>>84 「普通に面白い」
魔法の言葉だなw
アンリミテッドサガを賛辞する時に多用された言葉
「普通に面白い」
「普通に面白い」は特に褒める事もないんだけど、遊べなくも無い。って時に使われる言葉だからな。
>>84 あの微妙な誉められっぷりもディンプスゲーっぽさを感じる要因
かもしんない
ランブル2がよかったところは 実は、アラン、ベアトリス、ハザマは システムを全然理解しなくても、お手軽に無茶苦茶強くて オマケに全員美男美女だという 僕等格ゲーオタクが考える「ゲームバランス」とは全く真逆な点にある。 ランブル2の数少ない評価も、実情はほとんどこいつ等人気だと思われる。 けっきょくみんなイケメン美女キャラでお手軽カッコイーをやりたいのだ。
イケメン強キャラが存在しないゲームを探す方が難しいだろw
GWの昼間にデモ垂れ流しでした
11は割と好評だったのにその後どうしたんだ 98UMもCPUが強かった(ただし1・2戦目限定)し、何がしたいの?
>>95 カプエス2では美形揃いのSNKキャラはほとんど誰も使わず
あからさまな旧グラ使い回しでカプコン屈指のブサ面である
サガットとブランカが大流行した
顔は関係ないと思う
まあ「お手軽に勝ちたい」「キャラ性能で勝ちたい」という人が多いのは間違いないが
今回、京だの庵はともかくとして キャラ人気全く関係なくジョー多いみたいだからねぇ。 9年前にもこんなことがあったっけ。
>>100 画面外から容赦なく出て来て無理やり起こして帰っていく迷惑なパンツの時か
102 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/05(火) 23:36:29 ID:0n7j0iIUO
>>100 あの時は爆裂拳のジョー
更に2,3年遡るとハリケーンアッパーのジョー
んで今回タイガーキックのジョーwww
>>99 てめーサガットがブサイクだとコラ
あんなかっこいいキャラKOFにはいないよ
>>103 カプコンとSNKはキャラの方向性が違う
それを言ったらカプコンにはギースみたいなかっこいいキャラがいるのかと
サガットにはサガットなりのかっこよさがあるのは確かだが
それぞれのカッコ良さがあるから比較とか勘弁してくれ
真面目か
とりあえずギースを改悪してる人は早めにビルから落ちるべき
カプエス1ではとりあえず意味もなくビルから落下して 落下しつつ「次に戦うときには」などと生き残る気満々だったな もはやギースにとってはビルから転落するのは自殺ではなく緊急脱出に過ぎないらしい だが「せっかくカプコンのキャラと会えたんだから、ここは転落を見せなければ」とエンターテイメントに徹する姿は素晴らしい バルログも見習って金網に登って飛び降りる方のバルセロナを使うべきだった
ギースはリアルバウトシリーズが一番カッコいいな。最近は「どあーどあー」言い過ぎて 何か余裕なさそうだ
RB2ギースの楽しさは異常。
確かにギースは格好良いよな つかKOFってオロチ編以降基本的にオリジナルキャラがなんか格好悪くね? デザインもそうだが技の動きもなんかキモい アッシュはそのキモさの集大成みたいな感じ
強キャラだったから皆ギース使ってたけどな
>>111 そう? 他のシリーズはともかくオロチ編は好きだな
デザインも個性豊かで特にオロチの神話を臭わせるあの身体に浮かび上がった紋様は最高
技の動きなんかもどのキャラも人外めいていて好き
まあこういう好みは人それぞれだから何とも言えないが
>>111 俺としてはネスツ編のキャラも結構好きだな。K´とマキシマとクリザは未だに好きだし
ゼロのマントの攻撃はカッコいいし
ただ、包と桃は生理的に駄目
115 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 15:18:42 ID:faK5a+T00
99〜2001は俺の中での黒歴史
ウィップとかクーラとかクリザとかいるからネスツの方が好きです
エリザベートが俺の好みの絵だったら頑張って投資したのに・・・ 家庭用からとかwしねw
ネスツ編はみんな「軽く腕を振ったら武器(炎とか氷とか刃付きマントとか)が出て相手が吹っ飛ぶ」ってキャラばかりで 真面目に体を鍛えてきた武術家や軍人さんとうまく噛み合ってない X−MENと戦ってた方が似合いそう
>>115 実際そういう人って結構いるみたいだしね
俺も正直オロチ編でKOFを終了すれば良かったと思う
無理して続けようとするから今のようなグダグタになったわけで
まあネスツ編はキャラは好きだからいいけどね。ただしイグニス、ゼロ、オリゼロテメーらは駄目だ
120 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 15:33:57 ID:faK5a+T00
ネスツ編で評価できるキャラは ラモン、ヴァネッサ、セス、アンヘル、麟、マキシマぐらいかな
ネスツ編のコート組は全然かっこよかった印象がないわ なんか理不尽な飛び道具飛ばしたり理不尽な当たり判定のマント振り回したり 同じ技振ってるだけでループになるとか適当な作りで困ったらんんんんんんんんん! いくらSNKゲーの当て身投げとかが衝撃的だったとは言えそれ以前の問題の気がする
>>117 そもそも家庭用にだって出るかどうか分からなn(ry)
123 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 16:29:48 ID:bMS+RCIp0
庵と京はいままでもライバルなの? 同じチームもやったし友たちじゃないの?
K´やクーラのバイクスーツは 色数使えない苦肉の策丸出しで 見ててなんか恥ずかしい
>>124 家庭用の追加はコンパチできそうなその二人か……
126 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 16:44:21 ID:bl4I3iIXO
それはそうと12はもうこれ完全死亡確定だな やり込む奴なんて社員、信者だけだ
社員も投げやりだから困るんだよな、 しまいには客が悪いと発狂するしw そのうち不況のせいにするぜw
つーか客が悪いとかネタじゃないの?マトモな企業ならそんな馬鹿なこと言うわけない
客がアホやからゲームが作れへん
昨日初めてプレイして見たけど、このゲームグラフィックはまあまあ綺麗だけど中割が下手なせいか動きが不自然 投げ技で自キャラと相手キャラの位置が入れ替わるときも中割が無くて投げられるキャラが瞬間移動した様に見える
アホな客に合わせた商売も出来ないアホなメーカーって事か
マニアックなチューンして、客がわかってくれないって、 そりゃ自分らでそうしたんだろうとwww
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 19:41:27 ID:RJJ88MuGO
本気でレイプ殺しにくるCPU1チーム目が今か今かと新参のコイン投入を待ってます。
>>130 まともじゃないからマジで客を悪者扱いするんだよ
>>131 客をアホ呼ばわりする前に自分達の技術とモラルの無さを反省しろよ
>>130 社長自ら傷心旅行って公式ブログで愚痴っちゃう馬鹿メーカーですよw
売れない・ウケない→俺達は頑張って作ってるのにオカシイ→
そうだ俺達は悪くない、作品を認めない客が悪いんだ→傷心旅行しちゃる!!
569 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 20:09:43 ID:XdWN+pp80 >人いないという嘆きは、 >12がじゃなくてビデオゲーコーナー全体がいないんじゃないかと思うんだ。 絶対社員もこう思ってるんだろうなぁ・・・w
>>138 つーかその根性の腐った思考っぷりは社員そのまんまじゃんw
売れない→元(SNK時代)から売れてない
過疎ってる→格ゲー自体が下火だから
糞ゲーじゃん→元からクソゲーだった、今はマシになった方
旧キャラ改悪→遊ばないキャラオタが喚いてるだけ
同人レベルのメーカー→基盤解析してお前らが作ってみろ
マジ氏ねクソカス
いや、その人が少ないビデオゲームコーナーの客を 根こそぎガンダムに持って行かれてるのはなぜなんだと。 今時ビデオゲームコーナーに来てくれるような客層はレゲー好きなんだから それに合わせたものを作ったほうがいいんじゃないかと。 ・龍虎3/餓狼ゼロ ・MOW2 ・携帯電話で出たアテナの続編のリメイク ・同じく怒の続編のリメイク まだ古参を呼べるネタは残っているんだぞ。
餓狼や龍虎だったら客が呼べたかってと それはそれで怪しいと思う
うむ、俺は餓狼がSNKのゲームで一番好きだが今出ても非常に微妙な気がする 餓狼3のリメイクを作ってほしいが永久に無いし。てか、12の出来的にやっぱ作ってほしくない
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 21:48:58 ID:faK5a+T00
MOW2は出して欲しかったなあ・・・
>>140 そんなかで集客力のある可能性があるのはMOWだけだな。
データは行方不明でも設定自体は芋に残ってるらしいね。
MOW2ネタはMIシリーズが健在だったら間違いなく使ってただろう。
てか、MIシリーズって終了したの?あれから何も音沙汰ないよな
メタスラを見ようぜ 続編作ったとこで、非難されるような物しか作れない可能性が高杉
まったくオリジナルの新作格ゲーだって売れない!とは聞くけれど KOF尽くしよりは良かったんじゃない?と今なら思ってしまうな
まともに成功した新作なんてギルティとメルブラぐらいじゃん
149 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 22:28:54 ID:faK5a+T00
メルブラって面白い? GGはまあまあだとは思うけど
>>622 新しいな。ボスなんざいらないってのはそう見ない意見だ
655 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 23:01:28 ID:X9cIJFhrO
>>648 >家庭用は幅広いプレイヤーいるからそういうの必要だけど、
>アケで一晩中対戦してる様な廃人からしたらマジで必要ないと思うよ。
>アケゲーマーからしたら別に珍しい意見じゃない
頼もしい芋屋戦士が増えたなw
チャン、チョイいねぇ…
家庭用はこれくらいだろうな。 PS3 8000 360 2500 俺も上の機種はどっちも持ってるが、これが買おうとは思わん。 絶対にオンに人は居ないし。
まぁそうだな ストみたいにタイトル人気もねーし
鉄拳とか売れてるから言い訳は通用しないよな
スト4も海外でかなり売れてるんじゃなかったっけ? 国内でもそこそこ売れたような気がする。
スト4は200万売ったよ
200万は出荷じゃね?
>>153 オロチ編の頃はまだそれなりにあったな
オロチ編の頃まではな……
たしかに解像度上がって絵は綺麗というか細かくなったけど、 キャラクターの動きは昔よりカクカクしてるというか、滑らかさが全然無いように感じる そのせいか、通常技や必殺技の出方に違和感がある SNKって昔からこんなんだっけ?
160 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/07(木) 05:57:54 ID:rzx/30Ff0
昔のSNKメンバーが作っているわけではなく、版元になったチョンが劣化コピーしてるだけだから オリジナルを超えるわけないだろ。
舞の乳に16枚使ってたSNKはもういないんだよ……
162 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/07(木) 11:49:07 ID:d2v2bNM+O
>>160 その上、モラルも低さも旧SNK以上だしな
技術もモラルも先人を超えることが無理なのは明白
しっかしXIIの画面やこのスレを見ていると 「旧KOFスタッフがこのゲーム見たらどう思うんだろう」なんて考えてしまうよ 俺は対戦自体の出来は悪くないとは思うが、それ以外はもうね('A`)
そう思うならプレイしてやれよw
11の時のスタッフはほとんど残ってなさそうだな。 そういえばかなり長い間、スタッフを募集してたよね? 数少ないまともな人がほとんど抜けたのだろうか・・・
>>165 デュオロンのドット打ってた人とか芋の中でも優秀な人はXIIの製作途中で抜けてしまった
んで仕方ないからアルバイト大量にやとって人海戦術でなんとか完成させた
ノナっていう総合監修(笑)を置いたおかげで ドッターはいわれるがまま点を置いていくだけの 作業員に成り下がったからな 個性や競争意識を持ったクリエーター肌の 旧ドッター達はやってられんかったんだろ
むしろグラフィックなんて時代に合わせて強化していくのが普通なのに それをまるでやらない芋が異常だっただけの話
もう同人ゲー並だな
ドットの腕が良いからって監督に向いてるとは限らんからな。 監修ノナは失敗
もう博士に監修させてネオジオチックなKOF13で良いよ
つーかもう芋屋が潰れてくれたらファンも万々歳だし汚されまくったキャラもようやく解放できるようになる 絶対この会社は賄賂とか受け取ってそうだな、あと暴力団とも関わってそう
どっちかというとヤクザ云々なのは旧SNKなんじゃなかったか
また始まった 芋もSNKも無能な経営陣は同じなんだが
その内にKOF12に人が居ないのは自民党の所為とか言い出しそうだな。
176 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/07(木) 20:29:48 ID:d2v2bNM+O
それ口にしたら鳩山が黙っていないと思うw 鳩山「最低の会社ですよ!」
177 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/07(木) 20:31:56 ID:0G9AhC2j0
黙れポッポ
カクカクかどうかは分からんがモーションが変なのは本当だろ この違和感が12がKOFらしくないって言われる要因の一つだと思うわ
ポッポは民主鳩山の愛称(蔑称)だから弟には別の呼び方をしてくれ
181 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/07(木) 20:51:52 ID:0G9AhC2j0
ポッポ(弟)
>>159 「アニメーションの枚数は原点回帰でKOF94並に戻しました」って感じだな
スト4もそうなんだけど、懐古を呼ぼうとして失敗してるね
スト4やるんだったらスト2やるし、KOF12やるんだったら95をやるよ
てか、今回はKOF最大の冒険とかほざいてるが待ちゲーだった95を変えた96が一番の冒険だったじゃんよ
184 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/07(木) 21:09:07 ID:mAQQjLqsO
ラルフはマジで我慢出来ない 誰だよあれ
今後はアレがデフォでシリーズ作ってくんだよな。はっはっはワロス ラルフ、クラーク、アテナ、大門。とりあえずこの4人は異常だろ
ラルフクラークリョウを見たときシェン兄貴までムキマッチョにならないか心配したな つか筋肉はシェン兄貴ぐらいの体系が一番見栄えいいのになぜあんなことに
MOWやるとあまりのドットの完成度に驚く。 KOFのドットは2000までだな。
リョウとかロバートとかアンディとかジョーとか 白目の豪鬼状態に見えるんだけど気のせいかな 高解像度のくせになんで目ん玉を省いてんの?
189 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/07(木) 23:04:40 ID:0G9AhC2j0
リョウは分かるが他は普通だろw
全体的に色が暗いよな、なのに背景が派手すぎてキャラが沈みすぎてる 普通逆だよな?
下手なドッターがを色を暗くして誤魔化してドット絵を綺麗っぽく見せてるんです ご了承下さい
家庭用キャラのチョイス突っ込まれてるかと思ってスレ除いたが全く話題になってねえ
あまり、高解像度すぎるとボケて暗くなっちゃうし (立体感を出そうと影つけてるしね) ハッキリ見せようとするとアニメぽくなっちゃうし 落とし所が難しいのはあるんでしょ。 あとキャラ容量とかね。
>>192 今見てきたw
追加キャラがエリザベートとマチュアってどういう選考基準だよw
K´と舞は?
相変らず芋屋頭は理解不能じゃのぅ
エリザベートはまぁ、アッシュ編からのキャラだからまだしも良いとして。 マチュアは無いわw
1キャラ作るのに死にそうなぐらい苦労してるんですとかインタビューで嬉々として答えてたのに 使い回し出来ないキャラを何故作るのか? 次回作はちゃんとストーリー付くはず(正常な頭で考えるなら)だから死んでるマチュアは出れないワケで… まさかノナ、庵は人殺しとかワケ分からない解釈してたからマチュア死んでるっての知らないってオチはねぇよな
ああ、そういや、今更気づいたけど今回って新キャラ居ないんだな。 ほんと、サプライズの無いゲームだわ。
サプライズ=キャラチョイス、筋肉マッチョ
>>188-189 個人的にはアンディの目が青一色のピンポン玉みたいでマジこええ。
あと手もでかすぎる。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/08(金) 00:41:09 ID:Khjk/xYJO
正直同人格ゲーの方がクオリティ高い。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/08(金) 00:49:52 ID:a8gHOBUiO
アカツキと比べてやんな
アカツキはこんなのと比べたらはるかに面白いぞ? 派手さはないけどな
203 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/08(金) 01:01:28 ID:avSMMpbZO
今日初めてやったけどヒドすぎるだろこれww この庵は誰なんですかww何なんですかww 2002UMのが遥かにおもしろいしスト4の足元にも及ばんぞこれw 誰がやりこむんだよこのゲームw まぁビックベア出したのは良いと思うけどね^^
12が久々のKOFだったが、未だにゲーセンに98が置かれている理由がわかった気がする
>>160 チョンが金と口だしてたの2002までだよ(芋が金ださせてた)
どっちにしても日本製。
206 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/08(金) 15:28:23 ID:lYXAAHNx0
芋屋はアマチュア集団。 反省した。自分の認識が誤っていた。 今まで芋屋はプロだと思い込んでいた・・・ もう期待しません
BASARA並に過疎るのはえーよこれ 試しにやってみたらCPU強すぎワロタ
>>205 よく<ヽ`∀´>が「韓国人は知性が優れていて人の上に立つと能力を発揮するが
日本人は何も考えずに人に命じられるままやらされるのがうまい
だから韓国人がリーダーになって日本人に命令すればいいものができる」とかほざくけど
実際その構造で作っちゃったのがネスツ編なんだよな
正確にはそれの最終章だけどな まあ本当ネスツ編は可哀想なストーリーだわ(完成度的な意味で) KOFはオロチ編で終了させたほうが良かったとつくづく思いたくなる
97年辺りでKOFの人気無くなってたからな いつまで昔の栄光に縋ってるつもりなんだろう
タイムアタック、リトライ制が意味不明 カーソル動かさないとリトライしないしリトライ制知らずに次の試合やってる人大杉 回転早くさせる為か何か知らんが糞仕様ワロス
>>210 98か99じゃね?
オロチ編はシリーズ通してどれも根強い人気だったってwikiか何かに書かれていたぞ
あと中国とかでは97と98は今でも大会が開催されるほど人気らしい
人気が降下し始めたのが99からだよストライカー入れたから 95で安定して96が絶頂期(キャラ人気含む)97もほぼ同じ 98はストーリー無かったのが災いして少しファンが離れた
確かに97なんて置きコインが山のように積まれてたからな〜w
ウチの近所だと、98の頃には格闘ゲーム自体が廃れ気味だったな。 99で完全にライト層(非オタ中高生)は離れた感じ。その手の人たちは皆音ゲーやってた。
>>215 確かに俺の周りでもその時期は鉄拳やってたね。
2000あたりになると、「まだKOFって続いてるのか?」って感じだった。
00で客がギルティに持っていかれたからな あと鉄拳とギルティで客層も分かれた
97はRBビリー、マリー、山崎登場に中ボスの暴走二人に 誰だよこいつらって感じだったニューフェイスが意外に良キャラだわ 実は残りの四天王で裏キャラいるわ、しまいにはラスボスオロチだわで 対戦ゲーとしてはめちゃくちゃだったけど異常な盛り上がりだった。 99でうーん?って感じで盛り下がって、続く2000が色んな意味でトドメだった印象かな。 実際にはそこから更に底を掘り進むことになるわけだけど。
こんなマチュアいらない
なんか指が全体的に気持ち悪い 特に左手の人差し指とか
しかしものの見事にSCEの受注案内の情報が当たったな… 今日の発売日公式発表ネタが完全に無意味になったが、芋屋はどうするんだろうか。
>>214 置きコインとは違うと思う
当時まだ家の近所にあったゲーセンでは97が盛んにプレイされていたけど
知り合いに聞いたらみんなストーリーや対戦が糞面白いからハマっていたと言われたよ
まあ純粋に当時(97辺りまで)はKOFは身近に親しまれていたってことなんでしょ
俺もオロチ編は好きだけどねw ガキの頃からスサノオ伝説など古事記は全般的に好きだったので
それにしてもゲーム的な話をまったく見かけないな12 対戦ツールなのに
なんかコラみたい
つか
>>219 見て思ったんだが大々的にグラフィックどうこう言う割にはドットクソ荒いな
手打ち(笑)を売りにしてゲーム内容を疎かにしてグラフィックもダメとか救いようがない
はっきり言って芋は発言が滑りすぎ
マジで終わってんなKOF もう終わっていいよ。今までありがとう
>>226 スタッフ(工作員)によると現時点で2Dゲーム最高レヴェルのドットだそうですよ^^
>>226 拡大縮小をやらなければ良かったと思う
この絵で一番見栄えがする大きさで固定すれば良かっただろうに……
せっかく3年間も努力して新しい絵を描いたのに、それをうまく見せられないなんて救いようがない
はっきり言って芋は(r
初プレイの1戦目は久々にCPUが強い格ゲーが帰ってきたとおもったのに。
お芋をプロだと思っちゃダメだ。 メルブラ作ったとことかアカツキ作ったとこと同じくらいの規模だと考えれば 説明が付く。 確かに、アマチュアレベルでKOF12を作ったのはすごい。 頑張ったね!
>>224 誰かが片側に座ってプレイしてるともう片方の台が中継モニタなんだもん
233 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 00:52:52 ID:liOI2k+yO
CPUの小攻撃ペチペチ連打で負けまくりストレス溜まりまくり
234 :
ハーフ・ザ・ニュー :2009/05/09(土) 00:57:01 ID:I2zfDbjB0
>>1 SNK様に対する悪口はよくないですよ。
訴えます。
既出だろうが言っておくッ! おれは昨日KOFXIIをほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったくプレイできなかったのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは2003までKOFをやっていたのに i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ガチチーム使って一面でやられていた…』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 半月斬!半月斬!だとかホウリャ!ホウリャ!だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい超暴れを味わったぜ…
KOFの失敗はタイトルに年号をつけてしまったことと、'95'96と続けたおかげで一年縛りができちまったことだな
いつの話だよw
238 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 07:33:39 ID:7A6Hlt6ZO
スト4信者だけど、昨日やったら面白かったぞこれ!俺おかしいのかな? ラルフだっけ?それでジャンプからパンチしてバルカンパンチとかいうのするの繰り返すだけでクリア出来たし! CPU強くなくね? クリティカルカウンターとかは意味がわからんけど
いあ、それ、逆にツマランじゃろがwww まあ、どっちにしても敵の動きは数パターンくらいしか無いんだけどな。 安定行動はどうしてもパターン化するから、コンボの練習を一通りやって だいたい数千円もやるとCOM戦は飽きるが。 格ゲーはやっぱレベル差が大きくないライバルがいないとダメなんだよな。
・KOF XII KOF15周年という事で、今回は実際に弊社が関係するイベントで 高成績を出しているプレーヤーを中心に沢山のユーザーとディレクションを行い、 ”初心に戻って、第一作登場当時の格闘ゲームを核にイメージを作り、KOFを一新させる第一歩”をテーマに 制作してきましたが、94の頃から今までゲームや社会を取り巻く環境も随分と変わったので、 インターネット・お問い合わせでの皆さんの意見はよく判り、 チーム全体もある種の不安を抱きつつ仕事を進めてた毎日になっていたのは正直な話です。 3年…という事で様々な意見が飛び交っておりますが 実際は厳しいスケジュールの中、なんとか完成させることができた感じで、 ゲーマーの皆さんには普通にやっていては判らない部分でかなり苦労しましたが、 無事完成出来てよかったです。(危うく幻のバージョンになる所でした?) 皆さんもお分かりとは思いますが、 心残りなのは「華」を持った新キャラクターを入れられなかった事でしょうか。 正直言って、最近メダルゲームや大型ネットワークゲームの人気に 押されている感が否めないビデオゲーム。その中のKOFではありますが、 プレイした感想等頂けると非常に有り難いと思っておりますので是非ともよろしくお願いします。
KOF XIIも無事稼動開始してからは、稼働状況の視察に行ったり、皆さんのプレイ状況を拝見したり、 送っていただいたメール、ネット上の掲示板などでの反応をチェックしているという今日この頃であります。 作る側としては「これだ!」と思っていたところが、違う意図に解釈されてしまっていたりとあり、難しさを痛感しております。 現在多数の方から同一のご意見、クレームを頂いておりますが、どこで苦労していたかが書けない箇所が多いです。 ただ今回のシステムと、特に最大の論点となっているキャラクターの絞込み。 これについては「プレイアビリティの低下」「使用キャラクターの偏り」という深刻な問題を 前作のXIの規模になっていても抱えていたため、(オズワルドやクーラなど。勝てるキャラクターへの偏り) チーム員全員が今回の絞込みに納得して賛成した訳ではなく、両刃の剣だという認識でした。 皆さんが見ている限りでは全く判らないと思いますが、あのキャラ人数でありながら、今まで以上の仕事の多さとなりました。 今回のキャラクターの絞込みとシステム。 そのシステムのクリティカルカウンター、ガードアタック、相殺の3つはKOF史上最大の冒険だったと思いますし、 プレイヤーの評価も意見が分かれているようですが、 開発を終えて振り返ると、「開発が出来てよかった。」そして、 「話す・書く・観る」という開発以外の時間も長かったバージョンかもしれません。 今回の意図がうまくいっているかどうかは市場の判断を待たなくてはなりませんが、 僕個人は、今後のKOFの舵取り。新たな寄る辺の一つの形を示せたのではないかと思っています。
>>240-241 これって芋屋の公式発言?
ホントに同人レベルの言い訳じゃねえかw
「ボクたち頑張ったんだよ!製作者側にしかわかんない苦労があったんだから察しろ馬鹿!」
なんて、企業としてありえん台詞だろ。
田舎の中小零細企業だって「頑張ったけど〜」なんて言い訳せんぞ。
ゲーム業界(特に開発者)はクズの集まりだな。
私だって寝てないんです!><
敵のアルゴリズムおかしな時あるよね。 あまり覚えてないけど確か「ジャンプ攻撃してバックダッシュしてしばらく棒立ち、またジャンプ攻撃してバックダッシュ‥」 みたいなのを4、5回繰り返した後にずっと棒立ちになったw 2回ループしたのでそのままガードしてたらこうなった。
具体的に口が裂けても表向きに言えない苦労ってノナがクソって話なんじゃね ユーザーに分からないところで苦労したってのは ゲーム自体がマトモなデキだった場合に何年かした後言っていい内容であって ならお前らやってみろよボケ><的に 露骨に手抜きしたのがユーザーにわかる部分に存在しまくりのゲームで言っていい内容じゃない
たいていの人は100円入れて「はぁ?」って思ってCPUに負けて終了 二度とやることはないでしょう
KOFとして出すからいけないんだと思う。ライデンや鎮を入れる辺り、餓狼的な面子にしたかったのかなとも思えるし。
KOF13は博士に作ってほしい それか昔のSNKメンバーを呼ぶとか それとアテナやラルフ・クラークのグラひどすぎる 次回作は02UMの絵師にしてくれ・・・
ったくホントにクソだな・・・ 消費者どもは。 芋屋さまが神ゲー作ったんだから少しは崇めろよ^^
神よ、僕らは努力したんですよ。 とりあえず2000円くらいは投入しました。 ちなみにFateは5000円、スト4は10000円くらいです。
単純に面白くないね、このゲーム
公式に描いてある 舞とK´はどこに行ったんだ?
つまり無駄な努力をしたと
過程が評価されるのは学生までだろ。社会人なんだから結果が全てだろ
などという台詞をクラークに言わせてたことがあったな、確か
グラフィックは昔のでいいから早くKOF13作れ
そういえば龍虎の拳外伝の時もグラフィックとか動きにこだわった割には ゲーム内容が糞で人気なかったな
ドット絵ばかりを売りにする格ゲーは CGばかりを売りにするキャシャーンとかデビルマンと同レベル
ドット絵売りにするなら3rd並みに滑らかにうごかせよwww
3rdのドットはあくまで副次的な要素に過ぎない Xと並んで2Dの最高峰と言われるゆえんは、極めて高い対戦ツールとしての整合性にある 最初からグラをウリにするなんて対戦ツールとしては三流なんだよ 芋はそこんとこ全く分かってない はるかにグラフィックの技術的に劣り、ハード性能でも劣るKOF98が何故名作と呼ばれるか考えてくれ
SNKが餓狼を世に繰り出して倒産するまで10年 芋がKOF2001を繰り出して8年 3年もの歳月を使ってこれか・・・もうあの時のSNKは無いんだな〜
262 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 21:09:20 ID:INYARiBlO
あれだよ どっかの禿みたく最初の開発者がKOFはもう潰してしまえ。 って裏で糸引いてるんだ
第二作目からすでに潰す気で作って どれだけ潰そうとしても潰れてくれず 逆に他作品が全滅して 近年になって第二作目のリメイクという恥を晒した(しかも駄作) 禿のことか
264 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 21:43:12 ID:INYARiBlO
そうそう 3月末に若者相手に 「安定とか語るな」 って怒鳴ってた禿 個人的には、オーガニック的なものも髭もドレッドもいいモノだったと思う。 ただ、〇〇ちゃん テメーの棒読みだけは許るさーん!!
弾丸ぽいの腰周りにぐるりとまいてる傭兵連中てだけでも痛いのに、 その上アメフトのメットかぶって出てきた日にはどうしようかと思った
ドット芸で言うなら、月華・MOWの方がセンス良いよな。 KOF12のドットはただ細かいだけでセンスゼロ。 時間さえかければアホでも出来る仕事だよ。
>>266 たしかにな
イラストからただドットにしましたって感じ
動きを考えてドット打ってないから中割り変だったりするんだろうな
>>240 こんなインタのっけてるが
開発者だれひとり94から関わっているものがひとりもいない事実。
だから愛着がなく仕事をしましたって感じしかしないんだろうな 仕事したのにいじめないでよーってか
>>270 文法がおかしいだけでお前それが言いたかっただけとちゃうんかと
>>266 5年くらい前に、月華やMOWレベルのドットでキャラ数30人くらいだったら
良い作品と呼ばれた気がする……
>>272 ぶっちゃけそういうの期待してたんだけどね、今回。想定外の方向へ突き進みやがった
発表時のマンセーぶりは凄かったんだがなぁ。 どうしてこうなった。
今思うと、社員がマンセーしてたんじゃないかって感じだよな。 「ベルボトムばっかでかっこわりいw」「そこまでグラフィック綺麗でもなくね?」みたいな発言をしようもんなら、 なんか単発ID擁護が物凄い勢いで沸いてきてたし。
ていうかぶっちゃけ末期狂信者と社員以外は擁護してなかった気がする どいつもこいつも単発でテンプレート反応 ・キャラ少ない→対戦バランスを究極に良くするため ・技少ない→同上 ・グラフィック→神グラ。わからない奴は盲。原点回帰ニダ! ・俺の〜が居ない→〜はせかいかんwを壊してた/〜がいればいらない ・何このゲーム→ならお前がやってみろよ 擁護派の意見を取り入れて語ってみると 業界最高水準のグラフィックの究極の対戦ツールがご覧の有様だよ!
そりゃまあ何度も言われてる事ですが キャラのファン →変わり過ぎでついていけませんorひいきのキャラ消えました ゲームとしてのファン →つまらなくはないんだけど、何かがなにかしら腑に落ちないor使ってたキャラが消えました シリーズ初心者さん →一戦目でry 地方在住の皆さん →そもそも入りませんでした
>>275 社員マンセーはいつものことだってばさ
>>266 ドット絵って何なのかをもう一度考え直すべきだね
禿って誰ぞ?
ロケテの時も現場にいた人間のレポと2chに書き込まれたレスのレポと 人のいた状態とか内容とか違いすぎててさ
282 :
社員 :2009/05/10(日) 11:20:07 ID:ieO2n57y0
私達も生活がかかってるんです!お察し下さい><
背景は大会という雰囲気がよく出てるから、KOFのコンセプトにはドンピシャだな キャラセレ画面、ラウンドコールをカプエス2並に洗練させればなお良い それと開幕演出な。アレがないからβ版臭さが拭えないんだよ あとキャラを最低30人に増やせば完成度は一気に上がる
KOFというジャンル自体もはや終わったものなので さっさと餓狼の続編出せって感じ
背景はアリーナはかなり良いと思うが豚と原住民の背景は止めてほしい 気持ち悪い
あのステージ、キャラや技が見えにくいんだよね 背景と同系色になっちゃってる
稼働当初に「背景とキャラが溶け込んで見難い」って言ったら、「そんなこと無い。超見やすい」とか言うレスが速攻で飛んできたのを思い出した。 やっぱり見にくいよな?
見づらいな。ステージによっては下手すれば保護色になりかねん。
289 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 17:02:11 ID:Gna60SPOO
>>280 富野善幸
Vガンのあと、半自閉症に陥りず〜っとパズルボブルやってたのは誰もが知るマイナーな話
291 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 17:58:31 ID:DdTZL4QC0
どっちも5分くらいで投げそうだし良い勝負になりそうだ
豚のステージきもいな。 何か千と千尋の神隠しを思い出したw 何であんなのにしちゃったんだろ? ラウンド後の倍速がキモさを助長してるし。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 18:27:41 ID:8WyO0I+OO
あの無駄にごちゃごちゃした豚やお祈りステージを見て確信した 芋はセンスが無い まだスト4のシンプルな背景のが良い! 背景の人らが技に合わせてこけたり、移動したりヒットで拍手したりロシアステージは面白いと思う
ああいう遊び心を持った奴等はみんなディンプスに行っちゃったのか?
写真では書き込まれてるように見えるけどGifアニメだからな ある意味94のこちらの行動にリアクションする仲間みたいな奴にも負けてる演出だわw
今日初めて行ったゲーセンで12を発見、プレイ ・対戦台だったけど誰もやってなかった ・コマンド投げがかなり決まりにくいと思った ・枚数が少ないと思った ・動きがなんか鈍重で気持ち悪い ・鈍重で目まぐるしくないから枚数の無さが際立つ ・散々言われてるようにステージが明るくてキャラの色が暗い ・店側が設定下げてるのかCPUは別に強くなかった ・なんで庵に葵花無いの? ・鉄拳混みすぎ自重しろ
もうこの辺で「KOFが劣化した原因は何?」「どうすればKOFは劣化しなかったのか?」 という話をしてった方が良いんじゃねえの? とりあえずオリキャラのセンスの悪さと原作ゲームの偏り&全体的な不振が一番大きいんじゃ無いかと思ってるんだが俺は。 他にも何か悪い要因は有る?
転換点 ・96 エヴァなどアニメのパクリが目立つようになった。以前からも存在はしたが、こうも極端ではなかった。 ・99 ストライカー制でゲーム内容低下。ネスツ編でストーリーの質の低下。 この頃からキャラ選択画面の絵や勝利台詞がさらなる悪化を見せる。 ・01 倒産後、財政・人材ともに悪化。 ・03 シフト制で(r アッシュ編で(r ・12 三年間待たせてこのザマ どこまで時代を巻き戻せということになると、95まで戻さないといけない。 そして95路線の12が失敗したため完全に活路を見いだせなくなった。
90年でとっくに終わってるよ
11はそこそこ遊べたからちょっとは期待してたんだけどな。
「96」「97」だけに搾ると、あのエヴァパロディラッシュは営業的には当たりだったと思うけどね。 当時のエヴァ熱は本当に異常だった。エヴァが表紙ってだけで非オタ雑誌だろうと売り上げが伸びる時代だったんだぜ。
俺も11のままで行ってみれば良かったんじゃないのーと思うな まぁあれはあれで許るさん!って人が多かったというのも頷けるけど
そもそも96、97、98が失敗とはとても思えないしな、当時のあの活気を考えると 何故か2chでは96は評価低いが。バランスは確かに今やったらかなり悪いけど 95までのシステムを壊して中ジャンプによる攻めゲーという基礎を築いた名作なのに
306 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 20:12:36 ID:7d2gwBIx0
今日始めてやった。 5試合くらいやったら終わったんだけど、ボスとかいないの? 最初ボタン連打してたから、変なモード選んじゃったかな?
>>305 96は95と比べてプレイに支障が出るほど必殺技が出なさすぎる。
特に波動拳コマンド。
超必は出るのに必殺技が出ないとかあり得ないと当時思ったのを思い出した。
>>306 間違えてないよ、今回はボスがいないんだ。マジで。そのかわり対戦ツールとしての完成度を求めたってところか?
まあ、失敗したけどなwつまらなすぎて泣けるわ、昔からKOFをやってた身としては。
>>305 良く言えば意欲作・実験作というものだな。
まさに公式ベータ版。98という完成品があるからこそ「あれは開発途中だから」で許してもらえる。
95まで戻すという路線が完全に失敗したわけだが(餓狼2〜KOF95あたりが好きなのでとてもくやしい)
そうなると98まで戻す路線で行くしかないな。
キャラの知能低下やアニメ作品のパクリは、シリーズを一新した事でこれから改善できるという期待がある。
その不満点をなくした98っぽい作品ならいいんじゃないだろうか。
単にクラウザーを調整した98UMver.2を出せばいいんじゃないかと考えてしまったが。
とりあえず完全オリキャラはもう参加させなくてもいいだろうと思うんだよね…… アッシュとか何さあのそこはかとない不快感と三種の神器関係の劣化ぶりにはもう何とも言えなくてさ。 スタッフは何を思っているんだろう? そんな事するより原作のネタを融合させて既存のキャラを変化させるとか アンブロシアとかアトミックガイとかその辺をラスボスにするとか そう言う事をした方がよっぽど良いですよと言いたいって。
>>310 俺は正直11のEDで仮にも暴走庵をアッシュが軽くあしらっちまったのがもうダメ
>>305 96は何が問題って、「必殺技が出ない」だと思う
斜め入力に癖がありすぎる
97もやはりコマンド入力の癖がひどく、特にちづる辺りはしゃがみから昇竜入れたはずがヨガフレイムコマンドに化けて殺される
98はその辺りも改善できていたのはよかったんだよ
>>311 繰り返しになるけど三種の神器とオロチ関係は98終了時に
終了させておくべきだとあれ程言っていたのに……
まあそうなると「じゃあどうやって話の中核に為るキャラを?」と言われるのが
何とも辛い所ですな。既存のゲームのキャラを使うか適切なアイディアを思いつくまで
KOF自体を休眠させておくかした方が良かったんか??
314 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 21:10:41 ID:8WyO0I+OO
ストーリーに全く興味無いおれからすれば ルガールが何者かもわからない
315 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 21:14:08 ID:GOhkWT5o0
ストーリーに興味がないってめずらしいなw 対戦なら明らかにストUの方が上だし・・・
ギース、クラウザー、ルガールは確か3兄弟だったような‥ 確か11にルガールみたいな奴が居たけどあいつは何者?
>>316 ギースとクラウザーは異母兄弟だがルガールは全く関係ない
2人の技を使えるだけ。11にいたやつはルガールの子供の可能性が高い
それと、ルガールは対立中の弟がいるのだが 誰なのかは全く設定がない
>>318 ルガールって女の子を欲しがるような人間に見えないもんね
>>311 芋屋以降はシステムもストーリーも全て遺産頼りにしか過ぎない上に出来もカス以下だしな
だからあんな風に既存キャラを平気で蹂躙出来るんだろうさ
>>313 そもそもKOFはオロチ編で終わらせたほうが最善だったな
無理してネスツ編とかなんて作るからストーリーの質もシステムも前より悪くなって
挙句には倒産して芋屋みたいな技術もモラルも一般のゲームメーカーに満たない所によってさらに改悪される羽目に陥ったからな
>>316 それはお前の脳内設定
シリーズ皆勤のラルフクラークの行き着いた先が奇形筋肉のミュータント 旧キャラ人体改造して無理矢理新鮮味出そうとして失敗してその上オリキャラに絡ませるぐらいなら、 もうオリキャラだけで新作作れよと 自業自得の所業のおかげで、キャラ人気なんてもう気にするほど残っちゃいないんだから… 開き直って魔女審判VSティンクルスターな格ゲーでもDSで作ってればいいよ…
>>320 >KOFはオロチ編で終わらせたほうが最善だったな
まあ完全に終わらせなくてもいいから
これまで出ていなかったキャラクターをもっと起用する方面に行った方が
良かったんじゃないかと思うよ。例えば藤堂竜白とかリチャード・マイヤとか
戦国伝承の主人公とかバーニングファイトの主人公とか……駄目か?
ストーリーに関しては部外者に頼むべきではなかったと思う いくらノベライズ担当しているとはいえ、あの人まったく売れてなry システムも迷走したあげく、あんな結果 KOFというタイトルつければ売れるとかそんな時代じゃない >321 そちらの方が今となっては売れるかもね
オロチ編後は完全オールスターに回帰させれば良かったな
本当に対戦してるとこを見ないな。 筐体の上に「EASY設定にしました!」という張り紙がついてたけど それでも一人プレイをする奴が忘れたころにいる程度。 普通なら目新しいというだけで、中身がどんなにクソだろうと それが割れる2週間くらいの間はそれなりに客付くんだけどなぁ。 この光景、昔どこかで……と思い出そうとしたが スペクトラルという単語が頭に浮かんだので考えるのを止めた。
>>323 もう大げさなストーリーとか要らんから
意外なところからの参戦キャラクターとか
原作の悪魔合体によって生まれる様々な怪奇現象とか
そういうのが欲しいんだよ俺らは。
ラスボスがフロンジード博士とかミューティションネイションの博士とか
魔人ナウシズとかアンブロシアに操られて黄泉還って来たギースとか
皆だって見たいでしょ? あとマキシマはちゃんとロボアーミーチームとして出なさい。これは命令です。
327 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 23:45:59 ID:WIpm1gKM0
クラウザーさんで
03はアトミス筐体にあわせて作ったんだっけ。 アトミス筐体といい、03といい、サム零SPでNEOGEO廃止といい どこまでバカで時代が読めないんだろう。 ビデオゲームの現状を思えば、まだまだネオジオの需要はある。 今でもネオジオ販売を継続してれば、 会社の命脈だけは保てただろうに、辞めちゃったから もう携帯アプリとか、キャラクタービジネスとか、奇計に走るしかない。 潰れるだろう。 まあ、ネオジオ止めてしまった時点で、 芋屋の役目は本当に終わってしまったんだろうね。今思えば
>>328 さすがにネオジオはもうきついんじゃない?
むしろ俺はもっと早くにネオジオを卒業すべきだったと思う。
時代に見合った進化が出来てないにも程がある。
まぁ確かにここの場合は馬鹿で時代を先読みする能力が皆無だから、それ以前の問題だが。
ゲーセン行ったらなんだかんだでKOFの新作毎回入荷されてるんだよね。
>>329 旧SNKが脱ネオジオで
ネオジオ64出して失敗してんだよ。
芋屋は、旧SNKが倒産した遺産を保存する
古典記念館みたいなもん。
大人しく遺産ビジネスで食ってればよかった。
芋屋が勘違いした時点で終わった。
ここほんとに葬式会場だな。 批判への反対意見や誉めている人が誰もいない。 秋葉セガで3台対戦台あって3人いて対戦成立してないのはなぜなんだぜ?
>>331 糞移植しか出来ない芋屋に遺産ビジネスってのもねw
もうギャルゲーメーカーとしてDSとパススロで手抜き作品出すしかないだろ。
ネオジオ64は酷かったな。
>>332 あれの誉めれる点を見つけられたら天才だよw
ホームのゲーセン店長が言ってたが、MIAと閃で痛い目にあったから、
よっぽど基板が投売りさせない限りは入れないってさ。
単にKOF人気無いだけなのにセンスだのグラだの とっとと打ち切れよこのゲーム
KOF12の基盤価格って幾らぐらいなんだろね 30万ぐらいか?
オロチ編まではまだ人気あった オロチ編まではな
家庭用の追加キャラはマチュアとエリザベートかよ すげーガッカリした
魔女とティンクルを一緒にしないでくれ
339 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 03:02:49 ID:tgogw8fNO
ティンクルは面白いからね
いちおう基盤として機能するセットで新品40万くらいらしい。 あるいは中古の出物があれば30万もあるかもねえ・・・ ちなみに、ガンダムVSや鉄拳、SF4なんて、もっとずっと高い。 これで入れてもらえないんだから、なにか問題があるんだろうねえ・・・
ゲーセンの稼ぎのメインってさ、結局クレーンゲームやメダルなんだわ。 ガンダムVSガンダムNEXTや鉄拳でも赤字は出るが、それ以上に 大盛況を演出出来る。 KOF12みたいに中途半端に高くて客が全く付かないゲームなんて一番いらない
マチュアとエリザベートってさほど要望は高くないから 先週雑誌やサイトやPVで舞とK′を普通に紹介すれば叩かれずにすんだものの空気も読めず違うキャラを追加させた。 総合サイトの舞とK′の画像はスカイステージ仕様なのか?
>>334 何キレてるんすか?w
あんたが嫌いなゲームならセンスだのグラだの言って
批判されてても関係無いでしょうに
それともKOFなんざどうでも良いがグラフィックに関しては
叩かれると何か困る事があるんすか?^^
>240-241 ガトクラオズだの皇帝だのキムほただのやっといて 「みんなが偏ったキャラ選択しかしないんです><」ってひどいよなw 芋屋はこれに限らず「僕たちの思ったとおりに遊んでください!」 っていうクソいアピールが強すぎるから嫌われるんだよ。 作り手のもとを離れたらどう遊ばれたって文句は言えないんだけどな。
単にバランス調整をサボっただけじゃんw
346 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 10:18:15 ID:wvSCWVnpO
格闘ゲーム全ての要素をいれてあるから良いゲーム。
>343 確かにそうとれるよなww
>>340 KOF12が40万円。
他の最近の2D対戦ゲー。
タツカプが31万。
メルブラが30万。
ブレイブルーが37万円。
すっごい!アルカナ2がちょっと前まで17万円。定価は27万。
今度出る豪血寺の新作が31万。
ちょっと毛色が違うがセンコロ2が35万。
誰が買うかバカwwwwって値段設定だよ。KOF12。強気にも程がある。
ネオジオてファミコンの時代だぞ まあでもネオジオやってた方が儲かってたなw
割れ放題だけどなw オペレーターとしても助かるんじゃないか?
40万なのか…。 電気代とか無視しても1回100円で最低4000回プレイされてやっとそこから儲けと 家庭用発売が7月16日として、先行稼動が4月10日、だっけ? ざっと100日で家庭用発売なわけで、せめて発売までに4000回プレイされるには、1日40クレ?
実際には電気代にメンテ費用に人件費にあと当然無税なわけないし そらバンバンゲーセン潰れるわ
新規の基盤は高いよ。バーチャ2なんて90万近くしたぜ。買って損したもん
先行入荷してくれるようないいお客さまな店ほど、新キャラネット対戦追加な家庭用発売で涙目、と 芋屋がやばいからってゲーセンも道連れにするつもりなんかなw
>>351 先行稼働の場合、ビューリック筐体も抱き合わせになるため、100万円になります。
この前稼働してるの初めて見たけど誰もやってなかったな… あと少し見ただけじゃKOFだと気づかなかった。
まあ、大方の予想通りものの見事に黒歴史入りになったわけだな。
期待してたのは信者だけ 格ゲーとしてはとっくの昔に終わってる
その信者にもキャラが少ないので見事にそっぽむかれてるしな 一体誰にむけてゲーム作ってるのか…
K´なんか出したら波動昇竜が増え過ぎで叩かれるだろ! ナイスチョイス! …なーんて言ってたからなw 京を96以降のスタイルにしてK´を出せば 戦闘スタイルも増やせるし主人公格を多く出せるし最高だったろうに。
チャレンジすることに意義がある
チャレンジの歴史 直営ゲーセン経営→潰れる 携帯機→鳴かず飛ばず 3D基盤→発売ソフト格ゲー外含め四本だけ スロット→認可下りなかったり詰まらなかったり ギャルゲー製作→大成功!(どちらかといえば)
所詮キャラゲーなんだしもうギャルゲー作ってる方がいいんじゃね
最近一番のヒットが魔女神判だからなw もうアケで魔女神判やろうぜ。大型筐体作って
どんな罰ゲームだよww
ここまでの話をまとめると、 魔女神判のキャラを入れれば良かったと言うことだな。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 19:57:03 ID:FfraImB90
KOF(女キャラのみ)VSアルカナVSメルブラ作ればそこそこ人気でるんじゃね?w
>>363 KOFが終わったのはネスツ編に突入してから
それまではまだ人気あった。キャラゲーとしても格ゲーとしても
ストライカーが完全にトドメを刺したな
ストライカー 普通なら作品重ねるごとに調整されて角が取れていくのに 99→2000→2001と後になるにつれ壊れていく不思議なシステムだった。
出せばどうせやるんだろ?って態度が見え見えだよな
2000とかまともに対戦できるもんじゃないし、2001は全てが破綻してたしな。
2001か…記憶にねーな アテナが一番ブスなのと ラスボスがビームを打ちまくるゲームだったっけ?
グラフィックに気合い入れまくりの12が閑古鳥で、その横の 2002リメイクロケテの対戦大盛況でワラタwwwスタッフ涙目www
>>374 けっきょく芋屋に求められてるのは
旧SNKのゲームそのものであって
芋屋製品ではない罠
ロケテだって最近は当てにならん ショーやインカムロケテでサクラ仕込むメーカーだっているし レポも感想もろくに見ないぞ
ロケテに行ったらネットに感想を書けという法律があるわけじゃないんだから そういえば12のファーストロケテはすごかったなぁ…
グラフィックに気合い入れまくりの12が閑古鳥で、隣の リメイク2002ロケテの対戦大盛況でワラタwwwスタッフ涙目www
間違ってもこれでユーザーが新しいものを認めない頭固い奴ら、 だなんて結論にしちゃいけないよ。 単に新しくしたのがクソつまんなかっただけなんだから。
ゲーセン行ったら、台売ります!って貼紙が貼ってあった!てか売ってもいいのか?
本スレで全く攻略の話が出ないから したらばの攻略スレ行ったけど、そっちも全然伸びてない いまだかつてこんなKOFがあっただろうか
みんなほんとは喋ることないんだよ。 だから「対戦ツールとしては良作」とか「駆け引きが熱い」とか抽象的なことしか言わない。 そんな空疎な賛美が続く一方で、具体的な話は ジョーが強いっぽい、とかって程度のレベルだから 移植や追加要素の話が出たらそれ一色になっちゃうのも無理ないね。 これでしばらくは触れづらい中身の話せずに盛り上がれるだろうから みんな内心ほっとしてるんじゃない?
いまは無理やり面白いと自分を誤魔かしてるんだろうな
本スレは驚く程攻略の話してないよなw 本稼動から2週間ぐらいだと各キャラの性能やコンボの話題で持ちきりになりそうなもんだがなあ。 住人達も対戦ゲームとしては微妙って思い始めてるのかもね。
マジでグラフィック以外は全て劣化してるからな。 キャラの激減っぷりはヤバイだろ。
「対戦ツールとしては良作」とか「駆け引きが熱い」なんて言ってるのは社員だけだよ そのうち過疎化が深刻になってきたら「XIIは上級者しかプレイできない通のゲーム 叩いてるのはついて来れない下手なやつ等」とか言い始めるよ
定番の「わかれば面白い」「一周したら神ゲー」とかねw
だからさ、つまらなくは無いんだよ。 でも、ただそれだけ。 で、まるで置いてないし、置いてあっても過疎ってるし、対戦ツールとしての評価以前に 対戦ツールとしての前提条件がまるで成立していないだけだ。 そして、それがアーケード格ゲーとしての全てであり、評価そのもの。 家ゲーはまた別の話だし今は言及しない。もしかしたら思ってるよりも売れるかもなwww
でも家ゲーって「アケでクリアできないから家で挑戦!」や「アケでかっこよく対戦勝ちしたいから家で鍛練!」って目的で買うじゃん (純粋にゲームとして面白いって購買理由もあるが12に関しては除外) ボスもストーリーもEDも対戦も盛り上がってない今の状態で家版売れるんだろうか…
>>387 北斗とか斬紅郎みたいな一種狂った良バランスだとか、ブレイカーズみたいな発狂センスでもない限りは、
「一周したら神ゲー」とは成らんわなw
とりあえず本スレにいるのは社員とサクラくらいだろうな しかし相変わらず具体的な意見も何もないレスばっかりだった 家庭用が出たら絶対Amazonとかのレビューにも乗り込んでくるな
KOF12を無理やり褒めちぎるスレたてた方が建設的な意見が出たりしてなw
社員が工作するのはまだわかる ただゲームをあきらかにしていない動画を見ただけの腐女子と思われる擁護は痛すぎる ゲーセンで目の前で見てプレイすると、このゲームは絶賛できるようなもんじゃない システム、グラ、動き全てが問題ありだ
>>393 なんか本スレみてるとホロン部に見えるんだがw
家庭用でストーリーちゃんと作ってくれたら買ったのに
>>395 そんな余裕も金もないべ。
一刻でも早く一円でも多く回収したいから、こんなに早々に家庭用出すんだろうし。
もうどき魔女組にKOFシリーズ作らせろよ 芋OFチームよりいい物作るよ
398 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 18:10:37 ID:X79xlQsP0
女性キャラいなさすぎて完全に萎えた 俺は男性キャラしか使わないけど、流石に20人中2人はねえよ 最低でも女性キャラが1/3はいないと、それはもうKOFじゃない つまり12はKOFじゃなくて別物、キンタマ オブ ファイティング か コリア オブ ファック
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 18:17:52 ID:ti2Rly4iO
っーか、主人公がアッシュになった時点でKOFですらないんだよ K'やマキシマまでは許せたけど、00以降の登場キャラは下手物みたいなのばかりでつまらん
400 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 18:23:04 ID:X79xlQsP0
それを言ったら京以外になった時点でKOFではないんだが K'も十分下手物
401 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 18:26:22 ID:MG17QO+7O
ユリが居ない時点でクソゲー
まーでも、アッシュが主人公てのはやっぱり違和感あるよな 360度どこから見てもただのチンピラ アクションゲームなら一面辺りでわらわら湧いて弱パン連打で駆逐されるキャラだろこれ
芋はアッシュをプッシュしてるがあんな魅力無い主人公そうはいないわ どこぞの半裸主人公と違ってプッシュしてるのが余計目ざわり。というかアッシュチーム自体 魅力ねえよ
ユリって原作の何倍も可愛くてKOF製作者から愛されてるんだと思ってたら いないというね
K'初登場のときのブーイングを知らない世代は微笑ましいな あのときはまじで寒かったぞ むしろアッシュがキモかったおかげで活気でたぐらいだ
少なくとも俺はブーイングはしなかったが 「なにこの堕落天使!?」とは思ったなw
別にブーイング無かったな。みんな「オロチだろこれ」とは言ってたけど K´チームがあの曲流しながら登場するのはすげえカッコ良かったな
>>404 アニメのパクリセリフやカプコンパクリ技ぶちこまれて
シリーズ重ねるごとに頭悪くなってくユリが
原作より数倍かわいいとかないわ。
>>408 SNK時代でも評判悪かったから99あたりで修正入って
少しはマシになってたんだがな・・・2001で芋屋が前より悪化させてしまった
ビルトアッパーとかが元からあるから超レッパとか同じメーカーからの超ナックルぐらいなら
まだ許せるが瞬獄殺とかねーわ^^
あと龍虎のストーリーで語尾に毎回〜ッチって付けさせるようにしやがったから
バカ女にしか見えなくなった
旧SNKより11の顔の方が可愛いじゃん
マンネリ打破なのかナンバーシリーズでここまで大きな変化が無かった分勇気が要る試みだっただろうに。 その点は評価したいが
今日ゲーセンでやって来たけど全然面白かったぞ。 動きも良いし。 ただキャラが少ないのとボスが居ないのは駄目だ。 1面から敵がやけに強かった。
散々既出だが、これって龍虎の拳の最新タイトルとしてリリースした方が良かったね… ・クリカンゲージ = 気力ゲージ。気力充実操作で増加、相手の挑発行為で減少。 ・超必殺技ゲージ = 奥義ゲージ。説明不要。ストック数1本。 クリティカルカウンターも、デッドリー系に代わる手動入力式乱舞奥義として通用するし。 実態はオリコン+ジョルトアタックなんだけどね。
どっちにしろ変わらんよ むしろ今更龍虎なんて誰がやるんだ
「不評だけど全然面白い」「普通に面白い」「素直に面白い」 ここらへんも定番。
最後には「俺にとっては面白いんだからイヤならやるな」
KOFじゃなくてネオコロみたいので作ればよかったのにね。流石に龍虎は誰もやらんだろうし
それなら餓狼と龍虎を繋ぐ作品を作ればいい。 ギース、ジェフ、チンの闘神三兄弟にクラウザー、タン、不知火半蔵に龍虎の面々…とここまで考えておいて、 芋屋が余計な後付け設定で改悪やらかしてきそうだからやっぱ駄目だ。
初プレイ、シリーズXI以外はプレイしてる。 一応クリア、動きなんかもったりしてる。あと演出で建物の影はいるとキャラ暗くなるが 暗くし過ぎでなにしてるか判らない状態。
そろそろ魔女のパチスロだな
97〜98が最高 09は過去最低最悪、全20キャラとかまじありえない
ホントはもっとキャラ出す気も、ストーリー進める気も あったんだろうけど、あの手間がかかりすぎる ドット絵が足を引っ張ったんだろうなと思わせる。 あのスタイルを続けるのは茨の道だろうなぁ…。
この路線は失敗だったと気付いてやめて欲しい 芋屋はこのまま続けてしまいそうだ
ストリートファイターくらいの看板が無ければ結局はあまり見向きされないものだと思うんだけどな こういう読み合い路線だか何だかって 餓狼の新作だったらウケた!と言いたいわけじゃない
家庭用は完全版としてスト付けて欲しかったな。 BBなんか1キャラ1〜2時間のオリジナルストがあるみたいだし。 KOF家庭用は2人追加+2人くらいは出るだろ 舞は絶対来ると思う
427 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 07:33:19 ID:T8t+GfYY0
94:ルガール編 95〜97:オロチ編 99〜01:ネスツ編 03、KOFXI、KOFXII:彼の地編 たしかKOFXIIはストーリー設定なかったんだっけ? そろそろ飛賊編まだぁー
今までのKOFもストはあって無いようなものだったからストはともかくボスが居ないのはちょっと駄目だろ。 対戦用としか考えて無いんだろな。 2003なんか分岐でラスボス変わったり一人でも結構楽しめたけどな
同意。 バランス悪いの大前提だが一人用でやる分にはそこまで問題ないし、 またエンディングもチーム別にあるから楽しむ余地はある。 今回はそれさえ無く、対戦大前提に作られたのだろうが操作性やら何やらでぶち壊してる。
そして評判が悪いとすぐ他に責任転嫁して自分達は何も悪くないと現実逃避起こしだすからな、このクソメーカー ああやだやだ
431 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 10:11:03 ID:DjGcVby+0
まさか、あのアンリミテッドサガと比べられるほどの糞ゲーとは・・・
>>431 あそこまでクソゲーじゃ無い。
ゲーセンでやった感じスト4的な感じでそこまで悪くは無かった。ただジョーのヒョロヒョロ加減は笑った。
カラテカの矢部みたいだ
遠距離攻撃の仕様とジャンプを小ジャンプとノーマルジャンプの二種類にしてくれれば あ、あと投げもうちょっと強化とダッシュからスムーズに投げれるように
2002,11,12とやったけど12が一番難しい。何度も言われてるだろうけどマジでCPU強すぎ。 キャラの数は別に何とも思わなかったな。2002で結構いるのに選択時間が15秒しかなくて困るよりはいい
>>426 ブレイブルーは家庭用追加キャラが4キャラいるんだっけ?
ストIVもかなりの数追加されてたけど、こういう所でも見劣りするんだなしかもマチュアベティという誰得チョイス
まともな技術者は残ってるの?
438 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 17:27:36 ID:g9hEoaRHO
先日のSCEの商談会で試遊してきたけど、やっぱり微妙… 芋屋の営業はAC版の閑古鳥具合については理解していたのが救いだったが… 因みにロードは短め、ただスティックは必要。隠しキャラはいると断言できるニュアンスでした。
ていうか脚色抜きで誰もやってないのな 俺の近くのゲーセンだけかもしれんけど サムスピ閃と変わらないぞマジで
>>436 ソレ全部デモに登場するNPCじゃなかった?
441 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 18:18:23 ID:ZIuc9L2h0
服のドットとか細かい気がするが、キャラの体の動きは昔の方が細かい気がするな。
最初の方であがってた、95とXIの比較I見るとそれを再認識する。
>>219 ホントに誰だコレw
敵CPUの動きを真似すれば、基本要素は覚えられる そんな風に考えていた時期が僕にもありました
>>290 アンサガは解体新書っていう別売り説明書といっしょにやれば
かなり面白いと思うw
>>438 マチュア、エリザベ以外にも居るって事でしょうか?
でも芋が最後に持ってくる隠しキャラってろくなのが居なかった気がする…
MI2の性能違い、コンパチ祭り、MIAのオリジナル飛賊にフンドシ、2002UMのナイトメアとか…
どうせ京とかの性能違いの水増しとかそんなんなりそう。
いや、それはないだろ。アーケードに間に合わず作成途中だったキャラを出すと思う 本来はアーケードにその4キャラもいたんだろうからな
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 19:16:19 ID:kbYa5pWG0
ルガールきてほしいな
>>434 キャラセレの利便性と、肝心の内容を左右するキャラ数とを同列に語って
慌てて選ぶより少ない方がいい、ってちょっと正気とは思えないな。
君にとっちゃキャラクターセレクトは中身削った方がマシなほどの難関なの?
っていうか2002のようなキャラが多いゲームだと困る、というのが
誰を使おうか迷って困るという意味なのか
選ぼうとしているキャラが見つけにくくて困るって意味なのかわからんが
前者に関しては先に決めとけって話だし
後者なら、並びメチャクチャで餓狼チーム組むのにも
あちこちにカーソル動かさなきゃいけない12の方がはるかにわかりにくいし煩わしいが。
>>445 残りの2キャラが京一京二のクローン兄弟に思えてきたw
>>447 ストーリーなし、デフォチームなしとはいえ
2003主人公・日本・餓狼・サイコ・怒と
三人くくりにできるキャラがあれだけいて
なんであんな法則性のない配置なんだろう。
ぶっちゃけ選びづらい。
あくまで、芋からしたら ×出来た順番 ○厳選 らしいからな… 3×5キャラがチーム成立可能 リョウ・ロバートも後タクマかユリが居ればチームになる なんて情け無い実情は隠蔽したいんだろw
451 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 20:44:49 ID:kbYa5pWG0
kof94 京、紅丸、大門 テリー、アンディー、ジョー リョウ、ロバート、タクマ ハイデルン、ラルフ、クラーク アテナ、ケンスウ、鎮 ユリ、不知火、キング キム、チャン、チョイ D!、ラッキー、ブライアン 京がいるため庵参戦確定 リョウは主人公補正で参戦(技が被るからユリ、タクマ削除) 宣伝でアッシュ出しちゃってて削れないからアッシュチーム参戦⇔アメリカンチーム 少人数のためインパクトのあるキャラが欲しかった(チャン⇔ライデン) 怒りチーム投げキャラ確定(レオナ>>>越えられない壁>>>ハイデルン) 京、テリーのお陰で(紅、大門、アンディー、ジョー)参戦
452 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 20:46:42 ID:kbYa5pWG0
追記:キム(韓国)
>>435 いや擁護してるわけじゃないんだけど…
12はCPUが強すぎて2,3クレしかやってない
このスレ的には「どっちでもいい」とかはだめなの?完全否定?
キャラに関しては個人的には多くても少なくてもどっちでもいい。
極端な話スト2みたいに8人とかでもいいしカプエスとかマヴカプとかみたいに大量にいてもいい。選択時間が長ければね。
2002は選択時間が短いんじゃないかなーって思っただけでゲームとしては好き。
CPU相手に練習したりボコったりできない12はあんまり好きになれないな。
いくら難易度高くても1戦目くらいはいいでしょ…。
京の草薙の裸をって技は無いのか?
455 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 21:37:23 ID:bymHnBvzO
誰もしねぇよこんなクソゲー なんで100円払ってCPUにレイプされなきゃならんのだ 新台か知らんが台バンすっぞバカヤロー
初回プレイでボコられたか…。 格ゲ板以外にもXIIの話題とかちらほら目にするが必ずと言って良いほどCPU戦の難易度の高さが指摘されるね。 過疎化進める原因の一つになっているのは開発者側は理解してんのかね。
457 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 23:04:40 ID:RveL3+PzO
クソゲー大爆死でワロスww
よく潰れないねこのメーカー
>>456 正直CPUでボコられてもう一回やろう、って人の方が少ないと思うしね
正気とは思えない。そりゃ昔のゲームは難易度高いがパターンを少なくせざるえなかったからで
これワザと難しくしてるとしか思えないしな・・・
11、大不評だった2003から 2年かけていろいろ換えて(主に基板とか) 結構頑張ったと思うんだけどな。 結局ガトクラゲー→クソゲーてレッテル貼られちゃったのを気にして、 また全面改革、しかも3年掛けた結果がこれだもんなぁ。 そりゃ絶望もするよ。 個人的には11の路線で、アトミスで続けて欲しかった。 あんなハイクオリティ(笑)をKOFに求めてない。
98UMでも1戦目から難易度的にクライマックスに持ってきたのを散々叩かれたのに12でもこれだよ。 特に今作のように色々と一気に変えたのなら、尚更客層取り込む努力しないといけないのに、 初プレイからいきなりヌッ殺されたらもうやらないわな。 芋屋は自分で自分の首を絞めている。
98UMもそうだが2年前のMIAからだね。 初回から殺しにくる難易度については散々叩かれるのに一行に改善しないのは学習能力の無さからか…
そんな難しいCPUを攻略できる俺たちスゲー! ってことをやりたいんだろうな。本スレとか見てると 選民意識が半端じゃないし。
466 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/14(木) 00:15:19 ID:IINpvqZcO
アマゾンの予約が1位らしいな
今現在PS3部門で1位、360部門で5位… 今回は特に家庭用待ち多いし、オンライン周りも充実、CPU難易度調整も出来るし、 何より追加キャラも2人で更に増えるアリ… 現世代機でしかもマルチだからいつもよりは注目されるわな。 アケ版って一体なんだったんだ?
局地的過ぎてふいた ゲーム全体ですら下位だしw
>アケ版って一体なんだったんだ? 資金回収目的のベータ版
その資金もロクに回収できてないしな
>>444 シャオロンは好きだったし溝口は嬉しかったけどなぁ
11の追加キャラも芋にしては思い切った感じで良かった
なんで12はこんな人選なんだか…。出来た順番に放り込んでる感じ
つか、エリザもマチュアもデザインの劣化が酷い
露骨すぎてクソわろたw もう少し頭使えないの?
>>471 チンとか大門とかなんでいまさら出てきたんだろうな、意味わからん
それでまたマチュアとか古臭いキャラが出てくるとか・・・しかも単体で
キャラに関しては確かにMIAとか11の方がまだマシだったよな
散々言われてるようにチームが成立しまくったり庵の炎が出なかったり ストーリーをやる気満々だったけど挫折しましたってのが12なんだろう
>>471 社員かサクラですか?いつも工作ご苦労様です
つーかいつも思うんだけど芋屋のキャラなんかどこに魅力あるの?
>>219 大切なもの:自分の脚。の人が脚をださない服装なのはありえないわ…
この際マチュアは死んでるから出てこれるはずがないと言うのは置いておく しかしバイスがいないのは納得出来ない お祭りゲーじゃないんだし二人でワンセットだろ いやここまで劣化するのなら出てこないほうがいいのか…
>>473 チンはともかく大門やマチュアは需要あるだろ
まぁ主力キャラが出揃ってないのに出るのはどうかと思うが
つかMIAのゴミみたいなキャラの方が良いとかないわ
>>480 まったく同意だ。マチュア出すならバイスセットなのは当たり前だよな話にならんわ
ファル豚の信者じゃね?あんなキモイセンス理解できんけど
>>480 出たら出たでノナのことだからバイスは爬虫類系だからとかぬかして
バケ物にされるだろうから出さなくていい
海外の販売担当の会社からキャリアウーマン系の金髪美人でも出してくれって要請でもあったんかね。
つまり出なければ人選イミフ、出たら出たで旧SNK遺産改悪されてウボァ 完全に詰んでるよなぁ…無理に遺産に手加えなくていいのに、 なんで毎回毎回余計な事して劣化させるんだ…。
>>485 八神チーム作ろうとして間に合わなかったのではないかと推察
八神が力を取られているのは、オロチ側の問題でもあるから
マチュアが力を貸してやろうとかそこらで
>>481 大門なんか使ってる奴2003と98以外でほとんどみたことねーがなw
マチュアなんか単体で出るような分際ではない
あ?ふざけんな
出場キャラがくだらなすぎるのが売れてない一つの理由なのは間違いない 斜め上のキャラばっかだしたって一部のオタしか喜ばんのだよ
ライデンは嫌いじゃないけど何故わざわざライデンなのかが疑問です
まあまず定番キャラから出すのが筋つうか当たり前 ユリ、舞、キング、ブルーマリー、クーラ、K’ここいらのな 客の需要の少ないのからチョイスとか商売人として明らかにおかしい
K´なんて不人気主人公だし、波動昇竜タイプとかぶるからいらねぇよwwwww なんて発売前にスレで擁護してたのになぁw
どのキャラも過去にさんざん使ったものばかりなので 「熱烈に再登場して欲しいキャラ」はいない。 でも完全新キャラ作ったらもっと不評になると 思われるのが辛いね。
このキャラ数ではライデン、チンみたいな比較的人気の薄いキャラや 極限流や怒りみたいに被りコンビを入れてる余裕は無いはずなんだがな 個人的にはラモンとか双角を入れて欲しいがそれは置いといて ライデン→舞、チン→K’、ロバート→ユリ、クラーク→ウイップとか 人気キャラ狙いとか同グループでも戦法が被らないキャラを持ってくるべき
「普通に面白い」 「慣れれば面白い」 具体的にどこがどう面白いの?
オペレーター側だがこれを入れないで良かったよ。 閃サムもMIAはからっきしだったし、98UMもいまいちだった。 でも未だに何故か2002は2セット稼動してどっちも対戦待ちの状態なんだよね。 だから必要性がないから迷った挙げ句に入荷しなかった。 結果はそれで良かったみたいだ。 うちは先代の頃からSNK作品には力を入れてるんだがもうダメかな。
>>489 なんだタダの知ったかかw
つーかアレか?大門が2003と98って強キャラしか使わないタイプの人間だろオマエw
キャラの把握のし方が強キャラ使ってハメ殺しして俺様TUEEEってやってうヤツらと同じだ
慣れると「コンボとCC」が結構おもしろい。 対戦に関しては研究が進まないと何ともいえない。 ただ、それ以前に過疎すぎて対戦が盛り上がらないから、もはやどうにもなあ・・・
都内では山手線圏内やアキバには入ってるから そこですら順番待ちにならないようなゲームが流行るわけがない ロケテした店が入荷見送りなんて大英断したのは吹いたがw
ごめん書くスレ間違えた
このスレに書かれてる事はほとんど同意できるが、 CPUが一戦目から強いってのは違うよね? スト4の初心者モードの3戦目くらいの強さだと思う。
スト4の初心者モードとか、ほとんど棒立ちじゃねーかよ・・・ ぶっちゃけ、12の一戦目はスト4のボス以上の強さはあるぜ。 もちろんキャラによるんだけどな。
このスレ見るとCPUめちゃ強かと思ったが、昨日プレイしたら2回ともクリアできたぞ。 俺がオヤジだってことか? 100円2クレの上に難易度最低のかもしれないが・・・。
ウチのホームはCPUのレベル下げてあんのかね?多分それはないと思うけど。 ワンクレで10試合できるからいろいろ練習できるよね。 ただ過疎りすぎて誰とも対戦できないけど。
スト4より弱いなら、たぶんイージーだね。 うちのホームはあれでノーマルかな?w 京あたりはほぼ確実に対空で落としてきて、隙だらけとはいえ、ぶっぱ連発 かつ稀に超技まで連続で入れてくるレベルで、初心者には厳しい感じ。 それでもCOMはまだワンパだから、 格ゲーの基本ができてて、ぶっとばしコンボくらいをできれば余裕で対処できる。 これがもしAI搭載だったら、そこら辺の対人やるより、よっぽど歯ごたえ出るかもな。
例えば紅丸とかが相手だと 飛び防止になる遠弱Kで飛んだ瞬間に落とされるよね 牽制で振っててたまたま飛んだ瞬間に当たった、とかいうのではなくホント的確に超反応してくる 他のキャラでも似たような超反応だし
511 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/14(木) 12:01:01 ID:xpENV9wF0
>>509 周りにたくさん人がいるステージは、かなり見にくかった。
強い弱いはともかく作業だよな、ここのCPU戦は 別の会社例えばアルカナ、ブレイブルーとかひたすら暴れたり コンボ組んで倒したりいろいろ試せて許容範囲大きいんだけど、 ここは旧SNKからずっといっしょ、餓狼、龍虎、KOF いいかげんCPU戦作業化がくそつまらんことに気づかんのかなあ
旧SNKと芋のCPUなんて全然違うだろw 芋になってから悪くなったけどMIAとかこれは輪をかけて 最悪だなw遊んでてつまらんどころか気分悪くなる
今回はコンボの伸びしろがあまりなさそうだから 棒立ちCPUにしても面白いものにはならなかったろうな
このゲームほどCPU戦がクソイのは最近の話 98UMからだろ、それまではここまで殺しに来てなかった(MIシリーズは知らん 95がCPUクソ強かったけどそれの再来だぜ
クラウザーのジャンプキック→無敵投げとかかなり殺意高いよな カスが
CPUがクソなのは昔からだよ 餓狼、龍虎にしても初戦で乙とかザラだったしKOFも94〜96辺りはキツかった まあ、昔のCPUはパターンにハメて倒すのがセオリーだったけど今それやられても困る MIAは中盤辺りから捌き絡みのコンボ決めてくるのが初心者キラー 捌きの対処法知らないと捌かれてコンボのループで乙る 98UMも初プレイの時はいきなり初戦で死んだ。あの超反応は異常
>>501 大阪でもそうだったよ。ロケテやってたのに入荷してない状態。
ロケテ時行かなかったので最近見に行ったらポスターだけ奥に貼ってた。
近所のタイトー直営店だけ入荷してた。
せめて闘劇選考の時期に出してねじ込むとかな そうでもしまいと今のご時世格ゲーはやりこみ勢がやってくれない
そのうちXIIが流行らなかったのは闘劇に選ばれなかったからとか言い出しそうだなw あくまでも他人の責任なのが芋屋流 CPUやボス無し、やりこみ云々以前に根本的にゴミだから擁護するだけ無駄なのにさ
同じゴミゲーのタツカプにまだ人が居るのは闘劇に選ばれてるせいだろ バカは口をひらくな、死ね
いきなり頭の悪い書き込みが見えたから、一瞬本スレ開いたのかと思った
タツカプなんか誰もやってねーよ っつーか普通の店には置いてねーだろ どこの異次元の話してんだこのアホw
12同様、タツカプも置いてあるのを見たことがないな
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/14(木) 17:45:19 ID:Xb2z139t0
正直、タツカプと12じゃ会社の期待度が全然違うから タツカプと同レベルってかなりやばいと思うが・・・
タツカプはクソゲーとして楽しめる KOF12はクソゲーになりきれない凡作
つまらなくも面白くもない12
むしろタツカプが家庭用タイトルではなく アーケードだと言う事実を最近知った俺
出る前から不評なのは予想してたけど ボスまで居ないってマジか
530 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/14(木) 19:18:43 ID:9N3MfSf/0
マジです
二 <十二(仮)をバカにするやつは (十) この台座に乗った十二マンが許さない! 人 反
この出来で、社運を賭けてそうな所が笑えない 無駄に細かい所まで金突っ込んでそうだしw
現状一番大きなタイトルがKOF(ということにしている)で 何年もかけてしかも「お前らのショボいグラのゲームとは違うんですよwwww」発言を あっちこっちでしまくってたあたりを見ると相当本気だったんじゃね? まあご覧のあり様なんだが
>>532 背景にかけた手間も相当じゃね、これ。豚と原住民のステージはかなり不評だけど
インタビュー記事とか読むと キャラドットなんか一回全部捨ててるから事実2年くらいの制作期間だと思うが 背景は3年以上はかかってるみたいだな。 背景に関してはHDドットじゃなくて2Dぽく見えるポリゴンとか使えばいいのに。
頑張ったのは認めるけどゲーム部分をもっと頑張るべきだったな それとも頑張ってこれか?
なんでライデンなのかがわからない 過去のライデン出演作品だと カプエスではザンギと対の投げキャラ、 ポリ餓狼では初代に立ち返って…という意義があったけどさ 誰がKOFにライデンなんか求めてたんだ? ライデン、というかビッグベアは昔むかし持ちキャラだったから 嫌いってワケでもないけどさ… 2003〜11とせっかくグリフォンを育ててきたんだから グリフォン入れとくべきだろ、そこは。
>ライデン 本来94でイギリスのメンバーがキング・ベア・ビリーだったのが 途中でユリと舞に差し替えられたのが出る原因になったんだろう XIIは原点回帰って名目掲げて作ってるから裏事情ネタでライデン(ベア) 入れてきたと・・・ホントに下らない自己満だなw デモに不破いれてたりとか芋がウケ狙って作るとサムいだけなんだがな
539 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/14(木) 22:05:27 ID:2kWEYOux0
唯一の新キャラがライデンってw アホだろ
540 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/14(木) 22:13:47 ID:K/7I4CSj0
>>277 俺、見事に全部当てはまってる。
数年ぶりにKOFをやろうと思ったら、愛用のアテナとケンスウが嫌な方向で別人になってた。
とりあえず対戦をやってみるも、ゲーム性に適応できずボロボロの敗戦。
じゃあCPU戦で練習しようと思ったら、こちらも一戦目で敗北。
萎えてしばらくあった後、久しぶりに遊ぼうとゲーセンに行ったら12は無くなってたよ。
まさかこれが社運をかけたKOFとかいわないよな?これは前座に過ぎなくて俺たちもびっくり するような隠しタイトルがあるんだよな?な?('A`)
ザ・キング・オブ・ファイターズ スカイステージ(仮題) マービックリシタナ
543 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/14(木) 22:42:06 ID:9N3MfSf/0
>>537 原点回帰だから古いキャラを出したかったんじゃねーの?
544 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/14(木) 23:17:26 ID:3DvD3PEK0
初めて12見た。 っていうかまだKOFあったんだね。98くらいまでしかやった事がないだけなんだけど。 ラルフがファイナルファイト2の2面のボスに見えて仕方がない(@_@;) あんなにマッチョだったっけ?前は痩せマッチョって感じな気がしたんだが。
ラルクラより体格がいい山崎、社が出たらどんな感じになるんだろうか。
546 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/14(木) 23:55:15 ID:9N3MfSf/0
山崎とか怪物になりそうw
547 :
名無しさん :2009/05/14(木) 23:56:11 ID:rzg6J2aC0
KOFって何だっけ? 俺しらねーわゴメン というかそれ以前に格ゲーとか興味ないしな
548 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/15(金) 00:05:11 ID:8F/GSjGiO
都内じゃ結構見るよ>タツカプ
549 :
名無しさん :2009/05/15(金) 00:06:15 ID:ZL5u2nh10
>>548 タツカプって何だ?
タツノコなら知ってるがな
タツカプがクソ扱いされるのは納得行かんな。 なかなかいいゲームなのに
いやクソゲーだろ普通にw
だが、クソゲーなりにクソゲーの楽しみがあるゲームだなタツカプは
タツカプの世紀末っぷりもなかなかw XIIは即死とかバランス崩壊キャラが出てきてないのにも関わらず閑古鳥…
>>535 センスの悪さは置いといて苦労の割りに報われてない感じ
無駄に手間掛けるなら背景はもう3Dで良いよな
究極のドットって画質上げれば良いって訳じゃないんだよな
ケイブシューなんかはある意味、究極のドットだと思うし
既存のドットを高解像度化する方向じゃダメだったんかね…
確かに「現時点で最高解像度のドット絵」であっても 「究極のドット絵」という感はないな。
でも今現在これ以上のドット技術を駆使した2Dゲームは望めないような気がする。 衣装や装飾まで細かく書き込んで、手間がかかってるのは目に見えて分かるが、 どうもデザインセンスがね…ホント残念。
>>554 ノナが自分の絵でキャラを動かしたいって出しゃばったからだよ
既存のドットを高解像度化してたら気持ち悪いって叩かれる事は無かったのになw
あと手間がかかり過ぎるなら背景3Dでキャラは原画をアニメーターさんに任せて
塗りはKOFみたいなグラデ塗りでなくてCVSやGGみたいにアニメ塗りで良かったと思う
原画をノナが描く→絵に忠実に3D化→3Dモデルを元にドット絵を打つなんて
正気とは思えない無駄な時間と労力のかけかただよ
KOF94〜2000、真サム、龍虎2、餓狼SP、RBSP、MOW、月華 ここらへんと比較してKOF12の方がドットとして上等とはどうしても思えない。
そりゃただの回(ry まあXIIはそれらの作品に比べて全体的な統一間は激しく劣ってるな。
キャラは最高解像度でもなんでもないぞ
>>557 自分の絵動かしたいなら、CGそのまんま動かせばいいのにね
ある種の手抜きだし、高解像度で究極のドットとか矛盾もいいとこだわ
>>550 スレチだけど、ありゃはっきり言って糞だよ
でもネタゲー、キャラゲーとしては楽しめる、家庭用ソフトでいうならバンダイのゲームみたいなもんだな
何の取り柄もない12と一緒にすんな、という意見ならわからないでもない
>>557 アニメ絵になってたら賛否両論だったろうけど、12で
色々問題となってる元凶はあの
「労力かかり過ぎるドット絵」に思えるしなぁ。
昔、カプコンがスト2的な従来のドット絵捨てて
アニメ絵に行ったのも
「この調子でハードの性能が上がっていったら
ドット絵が大変すぎて製作が破綻する」という
考えがあったのかもね。
>>562 このハイレゾ化も当時は叩かれたけど今見ると悪くないと思う
今ならデススマみたいにもっとうまくやれると思うし
つか、UMみたいなリメイク商品出すならキャラ追加とバランス調整だけじゃなく
方向性を探る上でもグラフィック的なチャレンジはしておくべきだった
リサーチが出来てないのにいきなり12みたいな事やるから失敗するんだよ
抹茶は旧作品のハイレゾ化だけはどうしてもやりたくないみたいだけどな。 この向上心の無さはどうにかならんのか…
94REは絵そのものがイマイチだったから不評だったのに 12で評判の悪いデザイナーをメインに起用とか何考えてんだろ?
何か考えてるとでも思ってるのか?
他にやってくれる人がいなかったんじゃない? それともあれか、実力とセンスは最低ランクだが芋屋内部でのコネだけはトップクラスだったのかね
12は出来のいいカプエス
なんの冗談だ
SVCカオスと勘違いしてる説。
SVCカオスはあらゆる意味で凄まじかったな 密着で投げを何度もすかったのは忘れられない あと何人も殺してそうなリョウの顔
ノナさんはキャラを妖怪にする事に関しては天才的ですね もう要らないですあの方
ノナの香澄は可愛かったなぁ
2002UMの絵師に変えてもらえませんかね?
>>553 ほとんど全員を波動昇竜にしてバランスを良くしたと言ってもそれはそれでダメ
っていう良い例になりそうだな12は
続編が出るなら原画を2002UMの絵師が描く(ドット絵で) ノナさんの絵はゴツイから嫌
ユリちゃんの居ないKOFって何なの?
変わりにチン大門ケンスウライデンでお楽しみください^^
2002UMはヒロアキだっけ あの絵は他の格ゲーと比べても好きだな 迷わず絵買い出来るレベル
583 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/15(金) 22:36:25 ID:2rMnCQO00
いいなw
テリーのドット良過ぎワロタ
結局KOFの傑作は何なの?
久々に本スレ見に行ったんだけど、内容はここと殆ど変わらないじゃないか… ゲーム攻略の話ししてる人が全然いないって一体どういうこと?
587 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/15(金) 23:21:19 ID:2rMnCQO00
家庭用が来れば盛り上がるさ
先行稼動すれば…本稼動すれば…と来ていよいよ正念場だな 崖っぷちのほうが合っているか
まあ今回芋の販売展開はゲーセンオペの心証最悪だろう 完成度の低い物を見切りで出して基板入れたゲーセンは大打撃 その上2ヶ月ちょいで追加完全版をコンシューマに迅速供給w 2002UM?入れるとこあるのだろうか^^;
>>589 俺はオペレーターの人間だが正直微妙だ。
ノーマル2002も未だに対戦台が2台稼働中で対戦待ちすらある感じだし。
UMが出ることによって2002が完全に廃れたら確実に入れたいが。
うちみたいな小規模ゲーセンにはMIAや閃サムみたいに入荷したが、
ロクにインカムがないようななのは本当につらい。
今日初めてやってみたが、02や98とは別ゲーだな まずジャンプの軌道が変で動かしにくい cpuも相変わらず糞 ジョーとか、超反応じゃなくてただのぶっぱなしで本当ひどかったわ
592 :
わにくん :2009/05/16(土) 09:17:59 ID:F/38clMP0
受注案内が来ているけど、初動は女性ファン向けにはTCGのプロモカードで釣り、ファン向けには「発注数の半数だけ付く」15周年記念のサントラで予約を取ろうという作戦みたいですね。 サントラくらい全数装着にするかDLカードを付けてネット配信すりゃいいのに……
>>585 11>98=02>94=95>>>>>>>>>他
>>582 いいなこれ
こっちのが究極のドットに相応しい感じ
>>589 ロケ店が買わないとか芋ブランドの信用がガタガタだからな
>>593 芋信者乙
11が最高とか天地がひっくり返ってもあり得ねーよ
単純にSNK>>>>>>次元の壁>>>>>>>芋屋でいいだろうが
世間からもそう思われているからな
なんつーか、スロ部門に能力が比較的有る奴が持ってかれてるのかね 絞りカスしか居ないのがゲーム部門… と、ガロスペの書き直しドット見て思った。 これくらいの画質で40キャラ前後のKOFが見たかった…
もうKOF自体終わったゲームだし誰も求めてないんで さっさと画廊の続編出せ
>>597 俺もそう思うけどなんだかんだでKOF出続けてるんだよな
>>597 しかし餓狼の続編と言ってもギースを何時までも引き摺るようじゃな……
取り敢えずもうロックの事は忘れてあげた方がいいんじゃ無いの。
毎回芋に餓狼の続編出せって言ってるアホはなんなの? XIIのゴミっぷりからして何を期待出きるんだw ボロクソに改悪されて餓狼(笑)ってなるレベルまで貶められて終了だろ 永遠に餓狼には関わらないでほしいわ
開発能力自体が落ちてるから何出しても同じだよな
定期的に荒らす基地外だろうな 以前あった好きなキャラの魅力を語るスレや芋アンチスレで具体的な理由も挙げずにひたすらKOFやそのキャラを貶す発言しないし さらに今度はSNKの代表はテリー、リョウ、覇王丸だと思うスレっていうクソスレまで立てちゃう馬鹿だからな 上のほうで餓狼の続編出せとかほざいてるけど、まずあのカスメーカーの技術力とモラルの低さを理解してから発言してほしいな 以前発売されたネオジオコレクション(笑)で出来は既に理解していると思うが
MOWのPS2版だけは奇跡的に良い出来だったけどな
もう餓狼の小説でいいから続きが知りたい
605 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/16(土) 17:35:42 ID:O3Y22yG80
餓狼伝説愛されてるなあ・・・
なんか絵が硬いね。なんか勿体無いんだよなぁ・
607 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/16(土) 18:21:35 ID:O3Y22yG80
新規タイトルの格ゲーって11以来だっけ?
11以降焼き回しと手抜きリメイクしかやってないよねこの会社…
609 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/16(土) 18:24:13 ID:ECwwqYWR0
610 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/16(土) 18:27:59 ID:LQIJwNsw0
612 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/16(土) 18:52:37 ID:MKebzE7gO
渋谷会館ガラガラワロタ
地元のゲーセン、対戦台が撤去されてデススマイル2になってたでゴザルの巻 ぶっちゃけこっちの方が面白い
>>604 今の芋屋監修で餓狼の小説出そうとしても、書き手が嬉野しかいないんじゃ
全然期待できない。
携帯の餓狼小説は、RB〜MOWの空白期間を補完してくれるのかと思ったら、
とんだ期待はずれだったし
本スレじゃバランスいいだとね。対戦無さすぎてバランスも糞もないっての
>>616 ねぇ何で芋なんかに期待できんの?
頭腐ってるの?
>>615 本スレほとんど攻略の話とかしてねーぞ。
こことあんまり変わらんw
>>618 2、3人が真面目に攻略してるぐらいだしな・・・これじゃ攻略されるはずがない
餓狼といえば MOWのリメイクものを5年位前に出してたら 少なくともネオコロよりは 商売になってたかもなぁ。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/17(日) 00:32:36 ID:c2dY5AUi0
11までは結構好調に見えたのに・・・ 一体どうしてしまったんだorz
622 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/17(日) 00:35:26 ID:Q0DZqJMfO
11は賛否両論あったが 内容は充実してたしな 12はあきらかに手抜き感や未完成感があり 客を舐めてる印象がある
623 :
ハーフ・ザ・ニュー :2009/05/17(日) 00:41:37 ID:YraahLs70
>>616 その発言は駄目!ゴミなんて言ってはいけませんよ!
クソと言いなさいクソと
とりあえず地元回ったけど置かれることすらなかった
閃・MIA・98UMと置いた店が入荷してた …多分クリア者が全然出てないのもあるんだろうけどスコア更新が4/29から10人いるかいないかだった
>11までは結構好調に見えたのに・・・ ないだろ
炎がメラメラしてて赤がきついステージって背景が信者たちなんだな よく豚と信者ステージがキモイって言われててどこに信者が居るのかわらなかった。 気付いた時にサブイボ立ったわ。
あれが本スレで必死擁護してる奴らの姿
SNKはKOFの無用な引き延ばしよりも ネオジオ自体の発展とアーケード存続のために MVSで出来る限りの多種多様なジャンル(格ゲー以外)とシリーズの作成と継続を やるべきだったと真面目に思っているのですが…… 一体何が悪かったんでしょうか?
金持ちチョソどもがごちゃごちゃ文句つけてくるからどうしようもない
歓声とか勝利時の紙ふぶきとか大会感はかなり出てるんだけどね 肝心のゲームの中身がこれじゃな
>>630 まだこんな事をほざいてる情弱がいるのに驚く
韓国はもう関係ないだろ しかし何で評判の悪いノナ絵を元にしたんだろ 俺だったらウンザリして会社去るわ
>>629 確かにMVSのシステムそのものは大成功していた。
駄菓子屋、スーパーマーケット、玩具屋にズラーッと2、3台並べてる場所もあったくらいで、
ゲーセン以外にも置かれたことで、ゲーセンを敬遠していた子供も気軽に触れられた。
しかも家庭用にもゲーセンと同じ物を展開したことで、ハードの中でもかなり高額でありながらコアなファンを獲得。
実際20年近く一つハードが現役で稼動し続けた、まさにゲーム業界においても奇跡の成功例だった。
実際、地方にも小さなSNKの事務所が展開されていて、各地のMVS供給に力を入れていた。
漏れの近所にも事務所があったし。
しかし黄金時代だった100メガショックの頃に味をしめてしまったのが転落の始まり。
餓狼、龍虎、サムスピ、KOFと当時の看板タイトルは揃いも揃って三作目で大ブレーキ。
逆風の兆しは見えていたはずなのに、64にネオポケと新ハード開発しては、コケにコケまくった。
ネオジオボウルに莫大な資産を投入した。他にも他方向に手をだし、揃って失敗。完膚なきまでに黒歴史にされる。
そして内部事情が綻び今に至る。
>>604 カス嬉野しか書く奴がいない時点で続編なんか出してほしくない
>>617 頭腐ってるからそんなアホみたいなことしか言い返せないんだろうさ
滑稽すぎる
でも、韓国がらみだったってのは、なんかやたらと広まってるんだよね、芋屋。実際は00〜02の足掛け三年だけだったのに。 ついこないだも、それなりにゲームに詳しい友人が「ネオジオって韓国企業になっちゃったんだよね」みたいな事言っててビビったし。 パチスロで色々出してるから、韓国企業ってイメージが未だに強いのかね?
俺クラスなんて中国と韓国と北朝鮮のどこが口出ししてるのかもわからなくて チョソって書いて叩く始末だし KOFプレイヤーの質が知れるってもんだ
受け狙いでも格闘家路線でもない、 微妙な作風のキャラのせいじゃない? 外国の方が作りましたって言われたら納得しちゃう。
>>638 ああ、特にKOFMIシリーズなんてニノンとかミニョンとか韓国人キャラじゃないのに韓国っぽい名前のキャラもいるし、
主人公兄弟もデザインラインが韓国っぽいな。
MIはオリキャラの魅力なさが尋常じゃないしな
>>639 ミニョンはフランス語で かわいこちゃん みたいなニュアンスもある
だが実はホモ用のかわいこちゃんの隠語でもあったりwww
会社が関係なくともパチ業界にいるのは必ず半島の企業だって言い出すの多いんだよね
しかしKOFの文芸担当は何故妙なオリジナルストーリーにばかり したがるんだろうな? 素直に原作から話を作っても俺達受け手サイドは そんなに拒否反応も失望もしないのに…… ついでにクロスソードと戦国伝承からの参戦は未だなのかね?
MVSって突然全国のスーパーや個人商店に置かれていたイメージあるけど、 何かで利益上げながら展開していったんじゃなく 莫大な先行投資で一気に広げたの?
MVSはレンタル 利益はお店と折半 置き場所提供してもらう代わりに、折半できれば何処だって置くでしょ
月華やサムスピからも登場させれば良いのに くだらんオリジナルストーリーが足枷になってた感じ。 11作目になってようやく風雲拳だもんなぁ。 オリキャラなんかよりそっちに力入れろっての。 そもそもがお祭りゲーなんだしさ。
オロチ編までは世界観の問題でSNKがオフィシャルに侍魂参戦を拒否ってたね。 バトコロが受けてれば、お祭りはバトコロ。 中高生向け邪気眼ストーリーはKOFって住み分けできたんだろうに。 バトコロが壮絶にずっこけたからなあ。
あれも妙な時間縛りとかつけないで到って普通の格ゲーにしておけばよかったのにね
だいたい怒シリーズが良いなら メタスラからフィオとかマルコとかも出せば良かったのに。 こっちの方がメジャーだし。 2000のストライカーで出た時は期待したんだがなぁ・・・。
いやそれ以前にもっとネオジオのゲームのタイトル自体を増やす方が 先決だったと思うんだがな。そうすりゃKOFに参加できる人達も増えて良かったのに SNKの首脳部は一体何を思っていたんだろうね。そんなに格ゲー以外は嫌になったんかいな……
そりゃ90年代後半の全てのアーケードメインのビデオゲーム会社に言えることだよ。 当時はゲーセン=格闘ゲームみたいな風潮だったし。 メタスラでさえ、出たのが奇跡みたいな時代だった。
>>634 >64
いっその事ダイナマイト刑事やゾンビリベンジみたいな
3Dおバカアクションでも作ってたら受けてたんじゃないの?
タイトルは「龍虎の拳3」でw
>ネオジオポケット
I'm not BOY.誰だってBOYを捨てる時が来る。
↓
"NEO-GEO POCKET" has not been abandoned. It's just simply forgotten.
――ネオジオポケットは捨てられたのでは無い。忘れ去られただけなのだ。――
>>650 けどその時期でも格闘ゲーム以外で印象に残るアーケードゲームは出てたと思うのにさ。
>>605 今更餓狼もいらんよ。MOWで充分だし。出すなら月華か。サムスピも終わってるし。
正直松戸ソニックでやったときは絶対修正すべきと思った。
月華の弾きシステムは2Dではありそうで無かった良いシステムだと思う ゲーム自体も面白かったが2作目で終了とは・・・
>>653 あれはもったいなかった
確かに三作目が欲しかった作品
バトコロはCPU戦の仕様に問題がありすぎたよな…
>>654 間違い無くストーリーがあさっての方向に行くがそれでも良いか?
月下はシステム以前にコンボが繋がりすぎだわ バッタ&コンボゲーの極地みたいな感じじゃん サムスピみたいなじっくりした地上戦+弾きならシステムももっと生きたと思う
そこら辺はサムスピとの差別化じゃない?
ネオコロはすっげー惜しいゲームだった ・CPU戦のクソ仕様 ・一部のガクガクすぎるドット ・上がふっとんでるキャラバランス ・ロード時間 こんだけをどうにかすればもうちょっと息が長かったと思うんだ
>>659 あくまでも俺個人の感想だが、ネオコロは対戦は面白かった。
しかし対戦待ちのCPU戦がとんでもなく糞過ぎた。
確かにネオコロは勿体なかったな。 しかし、KOF12の話が完全に置き忘れられてワロタww まあある意味葬式会場らしいし、一向に構わんけど。
んじゃKOFXIIの話 個人的には、KOFと思わずにやったら対人はそれなりに楽しいと思うよ 問題はクソつまらんCPU戦だ
>>659 これだけっていうほど少なくない件について
まあ俺もSVC好きだったから言わんとする事はわからんでもないけどね
>>662 相手が居ないんだから対戦もへったくれもない。
キャラさえいればクソゲークソゲー言いつつもやってたのに 使用キャラ全員削除とかやるわけないわ 昔使ってたアテナはきもすぎて無理だし サブとしていじってたクラークもごつすぎて別キャラだし
アーケードは正に御通夜状態だから、あとは家庭用がどれだけ売れるかの勝負か 市場の大きさが全然違うから家庭用が売れれば会社としては割と帳尻合っちゃうらしいし 店頭プロモやムービー配信は割と力入ってるから、そこそこ売れちゃう気もするんだよなぁ アケ版の悪評を知らずにデモだけみれば結構派手なゲームに見えるし
KOFは面白いクソゲー だった 今回は無難なクソゲーって感じ
>>665 見た目だけじゃなくて触った感じも別キャラだしな、傭兵達
もはやKOFにそんなネームバリューがあるかな 格ゲを買う層って基本的にコアゲーマーだから 一般が手を出すというとSFや鉄拳クラスでないと厳しい気が PS3 8000 360 4000 ハード普及率から考えてもこのくらいじゃないか?
いつも買ってる2万人だか1万5千人だかが何人ついてくるかね
PS2の普及率はバカ高いけど PS3や箱○は厳しいからね、どうなることやら
昔みたいにとりあえずPS2にだしとけって時代じゃないしなぁ…今回はマルチってのも 客が分散する要因かもね
>>669 アルカナ2みたいに無理矢理PS2に移植して、
お得意の売り逃げした方が儲かったかもな。
これの家庭版が空振ったらもう魔女だけ作る会社になるんだろうか
>>674 もうなってるじゃんw
てか芋内部の人間も売れるなんて全く思ってなさそうだ。
676 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/18(月) 16:41:33 ID:qrDFqOod0
今日初めてやってきたんだけど 1回だけ 動きのモーション?が少ない感じがしたんだけど気のせい? 動きがコマ送りになってるような感じがした クリアしたけどクソつまらんかった キャラバランスとかそういうのに到達する前に致命的につまらなかった
678 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/18(月) 16:53:58 ID:qrDFqOod0
やっぱりそうなの?ドットとかモーションとか 詳しい事わからないし1回やっただけだから自信なかったけど ゲーセン行かない格ゲー好きが家庭用買っちゃったら かわいそうですな
>>671 ハードの普及率と売り上げは比例するわけじゃない
Wiiのギルティ、キャリバーとか悲惨な数字だし、PS2のすごカナ2も1万程度
逆に箱やPS3でもスト4ぐらいは売ることはできる
まあKOFにもうそんなパワーはないだろうけど
すごカナは体験会とフラゲ組の犠牲のおかげで被害がそこそこ小規模で済んだから少ないんだよ
>>679 PS2でKOFを買ってた層が
全員PS3や箱を所持してるとでも?
遺産を一切尊重せずに我が物顔で食い荒らすカスメーカーはいつになったら潰れるの?
あなたはオロチを信じますか? さぁ、八神よ。今一度我等の元へ とか見た時色々とガッカリしたな。本当に無理解なんだなと 最近の台詞はマシになったけど
設定、キャラの性格を平気で改悪する連中だからな 設定資料が手元にないからって好き勝手に改悪する姿勢には嫌悪感しか出ないわ
アッシュの年齢って2003の時、アルカディアに17ってちゃんと載っていたのに16って表記したままだしな エリザのスリーサイズだって指摘がなければそのままだっただろう なんかさあ、萎えるんだよねえ 公式がユーザーよりキャラ設定すら把握できていないと
こんなゲームのためにわざわざPS3とか買う奴いないだろうな
>>685 SNKが倒産した際、殆どの有能なスタッフ(?)が退いて技術もモラルも知識もない
雑用しかしなかった残り物の連中が建てた会社が芋屋だっけ?
それなら作品に対する知識も技術もないのは明白だな
>>686 こんなのよりメタルギア、バイオ、BB買ったほうが遥かに得だわ
芋はとにかく旧SNK遺産知識が不足してる&遺産のエミュ移植繰り返してるのに やたらと「俺らは『SNK!』」とか強調するから 余計に言葉が嫌みに感じられると言うか、鼻に付く
こんな不景気な世の中で未だに存続しているんだから 大方どこかから賄賂でも貰って食い繋いでそうだな ヤクザとかにも関わってたりして
無能でもブランドにしがみ付いてるから なんとか食えるわけだ
ヤクザっつーか、もう芋屋自体はコンシューマ&パチンコが本業だから。 KOF12なんてお情けで出してもらったみたいなもんだよ。
確かにここの求人は完全にパチンコの求人しか無かったな
格ゲーは赤字覚悟で出してるそうな
今日5年ぶりにKOFの新作をやってきました 素人として感じたのは、 ・キャラが大きくてステージに圧迫感がある。見づらい ・キャラによっては昔の必殺技がないのもある ・ラスボスがいない。タイムアタックなのかよ?(ちなみに101位でした) ・初回でクリアできました。難易度低かったのかな? ちなみに使用キャラは、京・キム・ラルフでした もう二度とやらないかなー
なんかグラを推してる割にあまりいいグラじゃないよな
綺麗な方ではあるんだけどデザイン自体ひどいから意味ないというか
どうしても違和感のあるグラだ
>>694 の言う通りキャラでかくて狭苦しいし
なんかSVCカオス(笑)の時と似たような感覚だな・・・ もっさりとしてどこか変な動きに微妙な操作性 そして意味不明なキャラのチョイス
>>689 そちらの職業の人だって
もう少し一般人を喜ばせる方法は知っている
推すというかあの意味のないキャラの大きさなどから押し付けてる感じが嫌だな
つうかKOFで硬派気取られてもな 20人で今時2:18の女比率はない 2D格ゲーで女キャラ目的でやるキャラオタ比率の高いのは 紛れも無い事実だし 家庭用でも追加がマチュアとエリザベートとか斜め上行くしな('A`) まだまりんと桃子の方が萌えオタ釣れたんじゃね?
KOFは俺が唯一女キャラメインでやってる格ゲーだから本当に困る メインで男はマキシマぐらいだ サブは男ばっかりなんだけど
>>699 2D格ゲーはまあそうだな
ブレイブルーやギルティもライチやイノみたいな年増だけなら
たぶんうけてないだろうw
媚びてるといわれようとオタ釣れるキャラはやっぱいるよ
アッシュ、デュオロン、ライデン、チン ここいらのはメスキャラに変えれるぞ 使ってるやつ見ないし
というかもうKOFのキャラでオタは釣れないのでは…
古臭いからな
イオリン、京様の全盛期の頃の夢をまだ見ているんじゃないのかね
どうせオッサンしかやらないんだからスト4みたいに懐古狙った方がいい
ナコルルとか一条あかり、ほたるを入れたほうが…って思ったけど、 アテナみたいなキモい頭身にされるくらいなら入れないほうがマシだな。 ほんと、レオナは良いのに、アテナの気持ち悪さはなんなんだ。 アレを肯定的に見れるアテナファンって居るの?
MUGENのむっちりクーラでも見たんだろう 最近の芋屋は2002UMといい、MUGEN臭過ぎる
正直MUGENでユーザーが勝手に作ったKOFの方が バランスもいいしバグも少ない不思議
>>691-693 いろんな意味で終わってるカスメーカーだわ
>>697 じゃあそれ以下か
とことん腐っているメーカーだ
>>708-709 MUGEN(笑)なんかを参考にしてしかもそのMUGEN以下のものしか作れない時点でこの会社が在ること自体が不思議でしょうがないわ
ごめん俺2002UMは結構好きだわ
>>699 つかなんでここまで極端に野郎だらけの
バランスになったんだろね?
11まではそういうオタ方面にもぬかりはなかったのにさ
オタゲーじゃないスタイリッシュを目指すんだ!って勘違いしたんじゃね?
女は書くのがめんどくさいじゃないか スカートとか 髪の毛とか
>>695 せっかく新規で作り直してるのに全体的な解像度が
均一じゃないとかワケワカメな作りだからなぁ…
背景に合わせてキャラを引き伸ばしてるからジャギが目立つし
そもそもKOFであそこまでキャラを大きくする必要があったのかと
画面が妙に狭苦しく感じるんだよな
チンと大門は永久追放でよかったのに なぜか復活したんだよな
皆勤賞のユリと舞を消すとかどんだけアホなんだ・・・
舞は皆勤賞じゃない
消したというか間に合わなかったということなのでは…
そういやスト3セカンドの ヒューゴーは一作目に間に合わなかった らしいな。今回のKOFはそういうキャラ多そう。
開発期間を何年もかけといて未完成品を見切り発車って、 ゲームの出来うんぬん以前にゲーム会社自体が失格のレベルだよ・・・ 旧SNKは開発1年で毎年それなりにちゃんとしたものを作ってたよ? 背景や演出のセンスもまるで感じないし、ここ近年全てにおいてゲーム会社として下の下だと思う。バンナム以下
>>721 自転車操業でいっぱいいっぱいのメーカーが泣く泣く見切り発車させたとかならまだしも
芋屋は
>>691 みたいな状態だしな
その割に俺達は凄い物を作りました的な大言壮語を謳っちゃってるのが寒すぎる 今時ここまで売りが無い格ゲーも珍しいな 無料で家庭用渡されてもやる気になれないよこれ
724 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/19(火) 13:29:34 ID:vLAY7b5mO
だから女キャラを減らしたわけじゃないって言ってるだろ! ユリも舞も当たり前に参戦するはずだったが製作が間に合わなかっただけwww
何年もかけてるのに間に合わないとかあり得ないだろ 登場させるキャラクターなんてそれこそ真っ先に決めるだろうし 万が一入れるつもりがこぼれて作りかけになってるなら家庭用で入れてくるはず それがマチュアとエリザベートな時点で気付けよw
いや、無能すぎて間に合わないんだゴメン
まぁそういう妄想もいいけど、最初から入れるつもりがなかったという 開発陣の致命的センスの無さを問題にした方がいいと思うよw
つまり無能w
キングなんかもいないんだし間に合わなかったというよりあえて外したんだろ インタビューとか読めばなんか勘違いして作ったの丸わかりだしな こういう痛い勘違い野郎がゲーム作るとろくな事にならん
チン→舞 大門→ユリ ケンスウ→K' ライデン→クーラ にしたら客が増えたんだろうか
え!?ここの人は意図的に作ったと思ってるの? アッシュ編の続編作るつもりが間に合わなくてこういう形で発売したと思ってたけど
なに言ってんだこの馬鹿?
ID:RTIlscf20 社員がファビョって突撃してきたようです
./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i l l''|~___;;、_y__ lミ;l ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | <ホント このスレは地獄だぜ! フゥハハハーハァー ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
きっと時間がなかったんじゃないんだよ! 良いストーリーも新キャラも作れる自信もないから、あと2、3年は 「ついにあのキャラが新ドットに!」「畜生、舞が新ドットになったんなら出るだけで新作には価値があるよ!」 とかなんとかやるしかもう生き残る道がないから、仕方なくライデンとか作ったんだよ!
キャラじゃなくてゲームの内容がダメ
738 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/19(火) 16:28:00 ID:MevAGIlZO
いや全部ダメだしwww
仮に製作が間に合ったとしても、人選が糞なのには変わりないとオモ 眼帯マチュアなんか出して、どういうストーリーにするつもりだったんだ芋…
キャラ選でワーワー言われてるけど、何かもうキャラ以前の問題だと思うんだ
741 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/19(火) 16:53:05 ID:hNazVyGW0
もうパチンコだけ作ってればいいよ
742 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/19(火) 17:43:56 ID:vLAY7b5mO
ストーリーが無く、ボスが居ない この二点だけでも未完成品確定だろ女子高生… もし意図的にユリを外したなら大罪だろ
743 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/19(火) 17:54:59 ID:l8ojvQPM0
なんでKOFはアッシュ・クリムゾンをここまでプッシュするの? 全然かっこよくないし使ってる人皆無だしこのそばかすヤローを前面に持ってきてから KOFって廃れた気がするのは気のせい?
744 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/19(火) 17:56:31 ID:U6MMYF1wO
現場で過疎りまくってんのに本スレでのマンセー意見がどうも嘘くさくみえる
アッシュは嫌いじゃないけど主人公としては大嫌いだわ あんなのを主人公にして何がしたかったんだか
>>743 僕らのKOFはオロチ編で終了しました
>>744 なんとしてでも客を誘おうと無意味なマンセーを一日中サクラや信者と一緒にやっているだけだったりしてね
まあ本当に無意味だけどなw ただファビョっているだけにしか見えなくて滑稽すぎる
足だしてないマチュアなんていらんわ…眼帯以前の問題だろ…JK
750 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/19(火) 18:57:23 ID:U6MMYF1wO
イメチェンした中でまともなのはレオナだけだな。 15年来の連れ数人も、漏れと一緒に格ゲーに触れ続けて来たわけだが、 満場一致でつまらんの結果になったし。 特に01にしろ03にしろ過去のシリーズ(MIAは未プレイ)全てに、 それなりに面白いと言っていた芋屋信者寄りの連れにまで見離されたのは余程のことだぞww
>750 どういたしまして。
753 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/19(火) 19:06:27 ID:U6MMYF1wO
>>751 その友達おれと一緒だな。SVC MIAですら楽しめていた俺が見放した唯一の
いや NWやタツカプはなぜか無理だった
>>748 ストW家庭用出てからホームじゃ過疎ってるけど盛んなところはまだまだあるんだな
>>751 レオナは禿同
ケンスウと庵は個人的にかっこいいと思うけどなー
見た目で一番気になったのはコマ投げかねぇ・・・ライデンのアレとか
掴み演出→回転してジャンプまではいいんだけど、KOフィニッシュしたら思いっきり不自然な吹っ飛び方するのはどうにかならんもんか
>>716 大門は投げと打撃を両立した素晴らしい投げキャラだぞ
ただ、あんなグラにされるなら出なくて良かった
ケンスウは腕の筋肉がキモい
>>753 連れはNWもそれなりに面白かったと評価していたww
>>755 ああ、女性キャラしか見てなかったな。
庵も悪くないと思う。
しかしそれ以上にラルクラや大門は受け付けないわ…。
>>755 キン肉バスターの状態で止まるべきだよなアレ
>>743 キモイメージ先行で勘違いしてる人もいるけど、アッシュは実は結構人気ある
(勿論KOFキャラとしては…ってレベルだけどね)
11時代は使用人口も多かったよ
>>748 むしろ思ったよりあるな
俺のとことかインカム一日5くれとかなんじゃないかってくらい誰もやってない
もちろんガンガンと鉄拳とかは盛況
本スレ相変わらず他ゲーの話題と隠れキャラの妄想ばっかだな
本稼動すれば家庭用が出ればと来て最後は海外じゃウケてるっぽいのに…と来たか
>>759 フィニッシュ時に専用グラでも用意してあるのかとワクワクしたのにガッカリだったな
>>761 一瞬ガンガン行進曲が現役なのかと思った
>>763 いつもの事だなww
意地でも自分たちの作ったモノが悪いって認めようとしない
SNK時代知らないヤツらが増えてきたのをイイことに
叩かれると昔の方がクソゲーだったとかさ・・・・・・w
外国語が分からない人が多いからってウソつきやがって
日本より信者の多い中華系のサイトでもキャラ選が微妙とか
グラフィックが・・・とかボロクソ言われてるよ
つか仮に本当だとしても本家の日本でウケないでどうするっつーんだよw
海外でも人気あるって言うのは。ほんと逃げ口上だわ 日本と同じであるのは過去の遺産に人気があるのにさ 中華圏、英語圏の12の評価ボロクソすぎるぞ 02UMもボロクソだけどね
UMボロクソなのか・・・残念だ。クリザの仕様は確かに糞だけど
システムがわかってきて面白くなってきた つまんねって言ってる奴はシステムについてこれてない奴 …みたいな論調が最高にうざいぜ
02UM好きだけどなぁ… 永久とかはどうかと思うけど
>>770 キャラゲーとして楽しめるってことか?キャラが濃ければ永久コンボとか理不尽なキャラいても
物笑いの種として選択肢としては残るけど12はキャラが変な方向に進化しちゃってそれも
狙えないな…
「スルメゲーだわ」と「普通に面白い」はクソゲースレでは決まり文句すぎるな
閃サムの時もいたな、そういう奴。 裸の王さまの話を思い出すよ。 「バカには楽しめないゲームでございます」ってね。
万が一本当にスルメゲーだったとしても、 初見で面白さが分からないゲームなんてアケゲーとしては問題外だよなw
775 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/19(火) 23:42:10 ID:hNazVyGW0
三年かけてこれだからなw
>>771 まぁ、理不尽な要素持ってるキャラさえ使わなければ楽しいな
結局好きなキャラがせいぜい強キャラ止まりだったから言える事だけど
アーケードの調整具合によってはやりたいけど芋じゃな…
まーほんとにスルメゲーで究極の対戦ツールなら 新作出ようがシリーズ終わろうが 98やMOWや3rdみたいに 十年後でも単なる懐古趣味としてじゃなくプレイされてるだろうさ。 具体的に語ることもないんなら 「げーむとしてのできとかよくわかんないけどやっててたのしいです もうびぎなーしかやってないので、かててうれしいです しーしーはまぐれでしかでないけどきもちいいです」 って言えばいいのに、どうしてこう これは高度な駆け引きのあるゲーム、っていう幻想を捨てられないんかねぇ?
つまらない意地張らずに グラフィックやイラストを外注にして ゲーム内容だけに集中してりゃ もう少しマシになってたと思う。 キャラといい、配色といい、背景の デブオバサン等々といい 「ほら、気持ち悪いでしょ!?」とイヤガラセしてるかのような 糞センスさえなんとかなってりゃなぁ…。
アッシュ編はいつ完結するの 2003年から待ちわびて随分老け込んだんだが
>>778 ストーリーを外注にふってあのざまです
DSのときからあの外注はダメすぎる
そのくせブログじゃでかい口叩くもんだから、最初は擁護していた連中ですら
アンチ化したし
つか芋になって話しが(形はどうあれ)完結出来たってのSNKから引き継いだネスツ編だけだよな アッシュ編やMIって話しがワケ不明なうえに何年経っても一向に進まないで放置とかw どんだけファンなめてんだよ 俺みたいな芋の作る話しに全く興味の無い人間はイイが、こんな腐った状態なのについて来てくれる 熱心な芋ファンに失礼だと思わないのか
さすがにこのインカムは酷すぎるだろ 12嫌いな俺でももうちょっと流行ってるもんだと思ってたが
あんだけバカにしてたスト4にあらゆる面で惨敗したこの結果を社員&信者はどう思ってるのだろうか
785 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/20(水) 12:00:39 ID:PU6y9oKc0
2台置いてあってこれって赤字じゃない?
新作でこのインカムは洒落にならんな
>>781 その熱心なファンの一人だけどいい加減呆れてる、2002umは多少よかったが結局は使い回しだし、12は擁護なんてできない代物芋は馬鹿しかいないね
大門、チン、マチュア、レオナ、ケンスウあたりの古臭いキャラが居ると萎える だったらK'やクーラやオズワルドを出した方が売れただろう
都合が悪いとファン同士で論争してスレが荒れる話題を投下する コレ、芋屋の常套手段
KOFシリーズが今迄そういうベクトルだっただけに キャラ人気なんかの影響も多分に含むとは思うけど これは何かそんな低次レベルの話でもないと思う
普通に関係あるだろ、そういう古臭さがダメなんだよ チンだの大門だの本当に一部しか歓迎してねーよ 普通にK'とかの方が需要ある、アンケートとったらチンとかは惨敗だろうよ
芋屋好きの人達も今回ので半数は見捨てるんじゃないかと思う 根拠は特にないが
え?半数も見捨てないの?
>>755 技モーションの仲割りをまともに描いてないからな
立ち絵だけで精一杯だったらしく動くとボロボロ
特にラルフなんかは作りかけじゃね?ってくらい酷い
これなら素直に3Dにしろよ
個人的にはアーク系もカクカクであまり好きになれないけど
キャンセルしまくりなゲーム性だから方向性がズレてないし
エフェクトに力入れてショボイ印象を感じさせない作りは上手いと思う
まあ、ゲーム内容が面白くないのが一番の問題だけどさ
12がコケちゃったから今後の展開どうするんだろうなぁ
社員は悪ないよ ファンがアホやから
ファンがアホやからゲームが売れへんってかw 本気でそう思ってそうで怖いw
>>789 >>796 とファビョった社員と信者が何か喚いております
>>790 どうせ今でも自分達はどのメーカーよりも素晴らしい作品を作ることができる。自分達こそが最高
って現実逃避しているんだろうな
まあ現実逃避して虚言を吐きまくるのが芋屋の特徴だけど
いままでの庵やマチュアやケンスウやラルクラが格好悪かったから もっと改善したプレイモア神すぐる・・・ やべー、新デザイン格好よすぎ
縦読み?マジレス?
釣りでしょ 真性だったら滑稽すぎるが
い も や
最近は必死で「対戦は面白い!」という事にしようとしてるようだが、 そもそもこのゲームで何十戦も対戦が出来るようなゲーセンがどこにあるのか教えてもらいたいものだ
>「対戦は面白い!」 コレも魔法の言葉だよなw対戦相手の居ないゲームで対戦だけは面白いってw 実際に確かめたくても対戦相手が居ない・・・事実を有耶無耶にしといて ネット上で「対戦は面白い」、「やり込めば神ゲー」とか連呼しとけば信じるバカがいるから クリエーターとしての最低限のプライドは保てるんだろうさ(失笑)
あの本スレの過疎り具合で何が対戦は盛り上がってるだよなw
したらばの過疎っぷりもひどい
まぁ、CPU戦でほぼ全キャラ使ってみて、 やる事がなくなった。
ストV(1st)とどっちが酷い?
スト3はバランスはクソだったけど、ボスが居て、全キャラにEDがあって、ちゃんとゲームの体裁は整ってたじゃないか。
スト3一作目はけっこう対戦台盛り上がってたしな。 もっとも2ヶ月くらいで同社の ヴァンパイアセイヴァーに客が流れたけど。
確かにスト3も当初非難囂々だったけどやってる人はいたからな
そもそもストの場合はブランド力が桁違いだから…
>>809 の言う通りゲームとしての体裁が整ってたのもでかいだろうな
体裁すら整ってないとブランド力がマイナスに働きかねないし
813 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/20(水) 20:28:45 ID:WYplr3Ne0
≫800 どう見ても縦だろw 結局社員的には『ライバルなどいない』 ってどういうことが言いたかったのかね? スト4なんか敵じゃない、ってこと?
>『ライバルなどいない』 抹茶が以前にFFLで2D格ゲーで最後まで生き残るのはウチです みたいな意味の発言してたから 芋屋「スト4?ブレイブルー?馬鹿かwそんなん敵じゃねーよwwwwwww」 なんだろう
ライバルなどいない(クソゲー的な意味で)
芋屋「2D格闘なんてニッチな業界に残るのはウチだけwww」 とか思ってたら、カプコンは残るしスト4なんか発売するし、アークも新作自信満々。 エクサムなんていう新進気鋭まで。 っていう、見通しの無さを露呈する発言だわな。
ここまでオペレーター側を敵に回してるメーカーも珍しい。
んーなんだろう システム面では不満はそんなにないけどあちこち足りない ・キャラでかすぎて画面が狭い ・ドット特有のギザギザ ↑二つは今回の最大ズームアウトくらいのキャラの大きさだったら丁度良いと思う ・SEが軽い 軽いというか爽やかすぎる? もっとエグい音でもいいと思う ・レバーを倒しての近遠使い分けが分かりづらい 従来通りで良かったんじゃ・・・ ・CCの半端さ 単に追撃可能な崩れダウンになるだけで良かったんじゃね? でもSEは気に入ってる ・小技が強すぎる ストIVみたいにやたら目押しが繋がるような強さじゃなくて、暴れとかに万能すぎじゃ?って感じの強さ ・CPU暴れすぎじゃね? 技の練習すらままならん上に飛び道具に自分から突っ込むとかアホかと 上記の他に、各キャラが出来ることがもう少し増えさえすればいいゲームになるんじゃないかと思う 期待してただけにあちこち粗くて残念 ストIVと同じくらいに残念 余計なことだけど、グラを新調した一作目が残念な出来になるのはSNKから変わらないねw
>ストIVと同じくらいに残念 なんか凄く分かる
>>818 KOF96、餓狼3、斬紅朗、龍虎外伝とかね
まぁでもこれらって対戦ゲーとしては酷い部分が多いがそれでも
演出や音楽、キャラ等良い部分も多かったから好きだったな。龍虎外伝は勘弁だが
今回はなぁ・・・
>>814 そのFFLも11が発売される時、「これが売れなかったら2D格ゲー終了」とか痛々しいことをほざいていたっけ?
所詮メーカーが糞なら信者も糞っていうのがわかるわ
スト3は結果だけ見ると外しちゃったけど真剣に作ってたからな 12はあきらかに適当な所で切り上げてるし 当初はこれよりキャラ少ない予定だったとか本気でおかしいと思う
3rdぐらいで化けさせりゃいいじゃん どうせ芋やにはむりだろうけどw
>>820 いや、聞き取りづらいけど今回はBGMはなかなかいいと思うぜ?
あと影の演出もなかなか
まあ他が残念なんだけどさ・・・
とりあえず続編や調整版が出ればそれに期待かな
よく期待できるなお前 ひょっとしてアンチ装った信者?
どう見てもそうだろ。相手するだけ馬鹿を見るパターンだ
>>825-826 いやいや、いやいやいやそれはない
01→02とか03→XIとか零サム→SPとかで持ち直したことがあるから今回もそれに期待してるだけ
ホントにデモを初めて見たときからwktkして待ってたんだよ・・・
あの時はこんなことになるとは・・・ちょっと思ってたけどさ
XIIのBGMの良さを教えてくれ トレイラーの曲以外 印象に残る曲が全く無いんだが
>>828 邪教の祭壇みたいなステージが何か壮大な感じ?特に聞き取りづらいけど
それと雪国の広場みたいな所のがレトロな感じがして好きだった
まあ俺の耳が悪いんかもしれんけどね
もう一度聞こうにもたかだか曲を聞くためだけに金入れるのももったいないレベルの出来だし
830 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/20(水) 21:47:59 ID:PU6y9oKc0
もう少しマシなキャッチコピーにすれば良かったのになw ゲーム内容が微妙でも宣伝やイベントなどをしっかりやっていれば過疎にはならなかったと思う 稼働日を知ってた奴とか少ないんじゃないか? ゲーセン行ったら稼動してたって奴が大半だろ・・・
別のメーカーのインタビューでは、他の格ゲーに言及して刺激を受けましたとか 私たちも頑張らないとと思いましたとか言ってるよね 芋製品はそれに挙がらないけどさ
98UMにキャラ足して、バランス調整するだけでいいじゃん そういう路線で13は作ってくれ
>>830 ブレードバトル、至高の境地へ
と
ドリームバトル、究極進化
も痛かった
それは反逆者達の物語。
が一番うあああああああああああああああああだったけど
>>827 その辺は遺産の使いまわしだから調整されてマシになったけど
閃サムや12とか芋製品は問題点が多過ぎてどこから手を付けるべきやら
新システムのCCもパッとしないし…
>>830 宣伝、イベント等をやっていても所詮内容が糞なら流行らんだろ
どっちにしたって芋屋が馬鹿なことには変わりない
>>832 こんなクソメーカーに期待しても仕方ないと思うけどなぁ
三国無双5みたいにこのままのドット使いまわしてキャラ足してく方向にいくんだろうなぁ… そうなると完全新規の13なんて夢のまた夢だな…orz
芋の無能馬鹿社員共はここでのありがたい意見を真摯に受け止めて次のラストチャンスに活かせ ラストチャンスが有ればだけどな
つーか今度こそシリーズ終幕まで使い回す気満々じゃないの? そんな大事な作業にバイトドッター&作監ノナとか狂ってるな。 アンディとかどーしたのあれ。
3年というとんでもない歳月かけて作ったドットが批判の嵐とか笑うしかない どんだけノナが好きなんだ芋は。あれほどイラストで批判受けてるのに 今度はドットまでノナにしちまいやがった・・・ 新規にするなら月華やMOWみたいなアニメ調のすっきりしたドットの方がずっと良かったのに
840 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/20(水) 23:16:52 ID:kTKCr7VOO
ノナが首吊ればキャラ追加できなくなってハッピーエンド
これを最後まで使い続けるとなるとなぁ… いつか追加されるであろう俺の持ちキャラ達が奇跡的に良デザインでも無い限りKOFはやめざるを得ない 02UMもしばらくはやるけど末永く出来る物でもないし 最終的には家庭用でたまに友人とやる程度で終わりだな
まあせめてゲーム内容がたのしければな 対戦だけは楽しいとか言ってる奴居るけど、対戦もつまらn
そもそも誰も乱入してこねえよ
>>839 MOWでもノナはグラフィック全般関わってるから
ドットやらせてる分にはクセが出ず有能、と思われていたんだけどね。
まさかじっくり3年掛けてゲーム中の姿をノナ色に染められ
いかにも3Dモデルなぞりました、って感じの
枚数だけ多いメリもハリもないモーションで画面中を動き回る
悪夢のような光景になろうとは。
845 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/20(水) 23:37:20 ID:1hS7c2vgO
1000円なら買う 動画見たけど面白そうだったからおまえら買ったれよ
846 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/20(水) 23:41:28 ID:nVA7W9VvO
だよな 対戦つまんなくね? 高度な読みあいとか言ってるけど 基本的なことばっかなうえにシンプル
キャラ絵はヒロアキがいいなぁ あの絵大好きなんだけど
シンプルですらないよ。 CCとか理屈がわかってないとピカーン!強パンボボボボンって連続で出て終わりで「なんじゃこりゃ」だし。
CC発動の瞬間に超必で特殊演出発動!とかいうからやってみたら 控えめだった予想より更にしょぼくて参った
理屈わかってくるとなんか怖くておいそれと攻撃振れないという事態に 投げで崩そうにも、通常投げは、あの性能だしなぁ 確かにその分攻撃通ったときのリターンは大きめだけど、 なんというかリスクとリターンの面白さのバランスがちょっといただけない具合になってる気がして
試しに調べてみたが、mixiのコミュ人数でも 森気楼:359人、ヒロアキ:279人、ファルコン:144人、ノナ:69人 …と、ノナ不人気がハッキリ見て取れた (ちなみに、あきまん:1953人、キヌ:2037人w) まぁ、自社社員だから色々使われるのは当然なんだけど、 歳月をかけた企画をそのセンスに任せるのは、やっぱ荷が重過ぎたんだろうなぁ
マガキさんとかの妖怪じみたキャラ描かせたら右に出るものはいないんだがねぇ 何もザキさんまで妖怪にしなくても・・・
>>851 ファル豚とノナはmixiに本人がいる上にキチガイ取巻きがマンセーしまくってるからなァ
森さんやヒロアキさんみたいに普通にファンがコミュニ参加してるのとは違うから
実質的に純粋なファンなんてコミュ参加者数の半分くらいなんじゃないか?
豚とノナは基地外信者+本人による自演なんじゃないかと思いたくなる
ファルコンは自身の売込みへの熱心さを考えると、コミュメンバー相当少ないと思う ノナは使いどころさえ間違わなければ、いい仕事すると今でも俺は思ってるんだが、 SNKは本当に間違え続けるよなw
ノナは麟とかなら結構好きなんだけど 山崎は本当に酷かったな 庵もリアルスネオみたいになってたし 人外じみたキャラ以外は独特とかじゃなく普通に下手なレベル
いや、そうでもないか まだ独特の範疇だった
ノナは一般的な感性じゃなさそうなのが一番の問題だな あとドット絵もここまで大きくすると最大公約数的な良さは失われると思う 想像の余地まで描き込まれてしまったというか
従来のドットを綺麗にしてエフェクト強化+モーション滑らかにするぐらいが一番良かったんだけど なぜ大きさまで変えたんだ…
で、その想像の余地に殺意の波動ぶち込んだのがリョウですね
>>855 SNKじゃなくて芋屋だろ
まさか信者か?
>>856-858 というよりファンの意見をスルーして自分勝手に突っ走るからあんなキモイデザインに仕上がるんだよ
豚も同じ
もうリョウの本来のキャラも把握してないんだろう KOFはさんざん間違ってると指摘されてやっと気付いたが気づいた結果がSVCとかっていう
リョウはなんで普通の構えにしたん?
むしろ何で天地上下にしたんだと言いたい
>>861 そういや、SNKとSNKプレイモアは違うんだっけか
でも、あんまり神経質すぎるとただのアンチっぽく見えるよ
実際ここアンチスレなんだから、ぽく見えるじゃなくてアンチでしょw アンチスレ内ではSNKと芋屋の区別は重要だよ。
つかSNKなんて会社はもう影も形もないしな プレイモアが旧来ファンを取り込むために冠につけてるだけし
868 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 01:08:13 ID:sCT2WYfW0
KOF好きな奴がアンチになるわけで ただのアンチはきちがいだろw
あぁ、その変が温度差か 俺は単純にKOF12の出来にガッカリしてる口だから、 アンチ12であってアンチプレイモアではないんだw
KOFは強キャラ三人使われると終わるからなぁ ストとかGGXXみたいに1VS1だったら腕の差でなんとかなる場合でも 強キャラ3人VS弱中堅3人だとどうしてもキャラ差で 負けること多い
>>867 しかし実際は取り込むどころか、見限られて凄い勢いで減少しているけどなw
言うことやること全てが悪徳商法なんだよあの会社は
>>868 その通り
>>869 アンチスレである以上、如何なる理由とはいえSNKと芋屋は区別するべきだろ
実際芋屋も昔、自分達はSNKの後継ではないと断言してたし
このスレにいる以上はもう少し常識を学んだほうがいいぞ
872 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 01:32:16 ID:sCT2WYfW0
まあSNKは倒産したわけだしSNKプレイモアをSNKって略すのはちょっとおかしいかもなw
>SNKと芋屋は区別するべきだろ 同意。 過剰なのかもしれんが芋屋がSNKって呼ばれると吐き気がする 上層部と扱ってる商品が同じなだけで肝心の作ってる人間がまるで違うからな 残りカスのノナとかファル豚みたいなゴミしか居ないんだから XII見ればゴミがゲーム作ってるのが良く分かるよ
ノナは使いどころさえ間違わなければ悪くないと思うんだけどね。個人的に森気楼より好きなキャライラストだってあるし。 まぁ全般悪くないのは現状ヒロアキだけだと思うけど、何やらフリーになったらしいからなぁ…… 豚は論外だな。局部的ですら、許容できる仕事をしたコトがない。
豚は首になったの?
餓狼チームはディンプスに移ったしな・・・・ まさに旧SNKが作ったスト4、芋が作ったKOF12だな 結果は見ての通り
ディンプスも糞ゲー量産メーカーだけどな
ゴミ芋屋よりは全然マシだがな
目くそ鼻くそを笑うとは言うが目くその方がマシだよな チンカス鼻くそを笑うに変えろよ
スト4って旧SNKが作ったのか
ID:914B9fyv0 唐突に他メーカーを叩いているって事は、また社会かサクラか? いつも卑劣で無駄な行動をご苦労様です そんなことしても芋屋のイメージは良くはならねーよ、寧ろますます悪い印象を持たれるだけ
>>882 何で俺が・・・
ただディンプスの名前が出たから反応しただけなのにな。
芋ゲーと同様に糞ゲーをしょっちゅう掴まさるんでついな。
まぁこのスレの趣旨と違う書き込みでスレ汚しをしたのは誤る。
しかしお前もすぐに短絡的に書き込むのもどうかと思うぞ。
芋社員さん必死ですね
しょっちゅう掴まさる(笑)のに、なんでディンプスゲー買うんですかー?w
ディンプスもエクサムも 自社オリジナルのタイトルを普通に出してるけど プレイモアってアーケードは 前身メーカーの焼きまわししか作ってないんじゃ。
デンプスは名前隠して孫請け開発をやるから タイトルだけじゃ判別できませんよー
ps3ってネット対戦タダ?
PS3はサーバの用意は会社持ちと聞いた 箱は金がかかるがMSがサーバ持ちなのでそれなりに安心だが・・・・ そしてなにより、芋屋はまったく次世代機での実績が ガロSPぐらいならまだわかるんだが、12が果たして動くのか不安すぎる
数年前ですら、珍プスはハリボテ作らしたら最強だったんだぜ? 今時、究極の2Dとか言っちゃうどこかのメーカーとは技術力が違う。 ただ、ゲームの質だと12どころの騒ぎじゃ無かったのは確か。 で、あのハリボテをまともの動かせる、ノウハウとか監修者がいれば 可能性そのものは無くは無かったんだ。だから自社開発で全部作るとあれだが、 孫請けとしては、もしかすると割と優秀なんじゃね?
ディンプスか…
ランブルはシステムが複雑すぎて流行らなかったな
システムがわかってきたら面白い、っていうのはこういうゲームのことを言うんだろう
>>888 うん
ttp://www.rs2006.co.jp/j/income/gouk.htm 集計してみた。
台数 タイトル トータル 一日平均(台数分) 一台あたりの日売り
4台 KOF12 total 304クレ (1日平均30クレ/1.500円 1台平均8クレ/400円 )
12台 鉄拳6 total 4473クレ (1日平均447クレ/22.350円 1台平均37クレ/1850円 )
8台 スト4 total 2088クレ (1日平均209クレ/10.450円 1台平均26クレ/1300円 )
8台 ブレブル total 558クレ (1日平均56クレ/2.800円 1台平均7クレ/350円 )
4台 98um total142クレ (1日平均14クレ/700円 1台平均4クレ/200円 )
4台 VF5R total144クレ (1日平均14クレ/700円 1台平均4クレ/200円 )
稼働時間が書いてなかったので時間ごとの売り上げは出せなかったけど
9時から25時の16時間営業と想定した場合。12は1時間あたりの売り上げ 【25円】になる・・・。
>>892 近所のゲーセンにランブル2が入ったからやりこみ中
AA絡めた連携とか慣れたらすげー楽しいよ
東京ディンプスと大阪ディンプスは別物と考えた方が良い
896 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 13:28:27 ID:vzl1FHU/O
本スレのほう、いつも通り唐突に勢いを失って過疎ったなw やっぱ社員とサクラと信者しかいなかったか
>>892 住んでる地域だとランブルの1は一人だけエリアル装備のタイフォンが大暴れしたせいですぐに対戦廃れ、
結局2は入らなかったな。
クソゲーを持ち上げようとしても持ち上がらんわ
>>897 こっちのほうは1は撤去され2が入ってる
でも誰もやってないっていうw
>>898 その通り
そういえば12のレビューがされてある中華圏や英語圏のサイトってググればすぐに出てくる?
しかしスロのスカイラブ2も酷かったし いよいよ芋は潰れるのかなw
901 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 15:45:47 ID:vzl1FHU/O
本スレの人達、俺が海外からのレビューのソースを所持していなかったのを逆手に罵倒して意味不明にまた12を持ち上げまくったけど あれはもう12の現状に悔しくなってファビョってるだけにしか見えんわ…… インカムのソースを見せつけられたのが効いたか?
>>901 本スレでお前が叩かれてるのは知ってたけど誰も12持ち上げまくることはしてないよ。
お前がファビョってるようにしか見えないんだが。
131 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 14:56:40 ID:WRzbVUsR0 徐々に熱気を帯びてきて対戦も盛り上がりつつあるのがアンチは悔しくてたまらないようだな
究極の対戦ゲームとか、旧来のドットを貶しているのは持ち上げているとは言わないのか?
ドット絵の枚数自体11の半分に減らされたわけで
とりあえず国内の受けが悪いのは分かってるんだからさ 中華圏、英語圏からもボロクソな評価なんだろ?そんな自信満々に言うなら早くソース出せよ?
>>904 確かに究極の対戦ツールは言い過ぎだな。ドットは12のが良いと思うがシステムは懐古には面白くないだろうし。
というか究極の〜とか書いたやつはなりすましアンチだろ。
都合の悪いレスは「なりすまし〜」とか言って片づけちゃうのが楽ですよね
>>907 懐古どころか芋屋世代から入ったユーザーからも見捨てられてるぞ?
俺11とか結構気に入ってたんだけどなぁ……
本スレざっと見てきたけど 痛いのは130〜131くらいじゃないか? そしてそういう奴は本スレでも無視されている
>>906 何開き直ってる上に偉そうなのお前?w
自分で海外サイト回って翻訳でもしてろよw
>本稼動すれば家庭用が出ればと来て最後は海外じゃウケてるっぽいのに…と来たか
コレか?w
>>907 メーカー自ら「ライバルなどいない」なんて言っちゃうところだぜ?どう考えても自演だろ
つかアンチがわく前のゲームショゥ出展あたりから「究極の対戦ツール」って言ってるヤツは居たよ
おーファビョったファビョった(笑)
今や「○○(ゲーム名)はなぜ大失敗したのか」スレは どのゲームでも立てられるけど プレイモア関連だと住民が 工作員、自演レスの相手するのに慣れすぎな気がするw
あの本スレに純粋なプレイヤーやファンがどれだけいるのやら 毎日一人か二人だけ必ずID赤くして必死擁護してるのがいるだけに見える
>915 キャラの枚数云々のところでもう笑ってしまったじゃないかw 京やリョウでしゃがみC出しただけでおかしいなってわかるのに なに下らない言い訳してんだかな……
対戦が熱いだのうちは盛り上がってるだの言ってるが どこのゲーセンなのか聞いても具体的な名前出さない 実際そんなに対戦が面白いならいっぱい試してみたいさ アンチやめれるならやめたいさ 唯一名前が出てたモンテもたいして盛り上がってない…
>>912 で、対戦が盛り上がってるゲーセンってどこ? 詳しく頼む
あといい加減現実逃避するのは止めな、虚しいだけ
実際、対戦動画は見たいから ニコニコあたりにうpして欲しいんだけど 02のリメイクの方ばかり出てきて数が少なかった。
youtubeじゃダメなのか?
>>918 mjd?
モンテでさえそんな状況だと、もうね・・・
てか、なんで
>>911 が海外評価の事に過剰反応してんのかな?
>>919 俺は対戦活発じゃないって書いたよ?因みに都内の話だけど
現実逃避も何もこのゲーム正直褒められるもんじゃないと思ってる
でも対戦してて面白いと思ったんだけどね。それ以外が未完成な印象多くて駄目だわ
海外の評価がどうのってのは本スレのvzl1FHU/Oの書き込み見れば分かる、勝手なこと言ってるからw
ID見てみそ
FFLがリンクよく貼っている海外サイト見てくればいいじゃん ボロクソとはいかないけど疑問の声はあるぞ 第一海外はアケで置いてあるのがシステムの都合もあって少ないから 今の段階で一概にマンセー意見はでない
927 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 18:47:21 ID:sCT2WYfW0
>>924 いや普通に何処の店舗か知りたいだけなんだけどw
閃サムと同じく友達とレバガチャプレイするのは悪くないかもなw 底が浅いのが丸分かりだからそれ以上はやらないがw
公式コンボムービー見るとキャラ一人一人がやれること少なそう…ってかみんな大体同じ? って印象を持たれそうだが大丈夫なんだろうか
>>928 たしかにw
他ゲーでどっぷりやったあと息抜きでやることはあるなw
やり込もうと思うわないけど
そもそも大体の格ゲーは友達とレバガチャプレイ楽しいんだけどね そこから先にいけるかどうかが…
932 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 19:31:17 ID:vzl1FHU/O
>>924 ゲーセンってのはどこの店舗で何て名前なのかってことなんだが?
本スレ住民は日本語も碌に理解できない馬鹿なのか?
924の言ってる「対戦が活発じゃないゲーセン」を知ってどうするの?
>>930 俺は友達と北斗やった後の息抜きでたまにこのゲームをレバガチャでやるぞw
ゲラゲラ笑って口プレイしながらだからなかなか楽しいw
まぁすぐ飽きてほんのちょこっとで止めちゃうけどね。
ゲーセンで初プレイしたがまったくワクワクしなかったなw この出来じゃ練習して極める気にならんだろう。 格付けとしては大江戸ファイトとかその辺りかな。
アンカー間違えてるとしか思えないな
過疎とかインカム状況とか別にどうでもいい あんまゲーセンいかないし けど家庭用で12待ちしてるユーザーの身からしたら、 今回の追加キャラはずれてるとしかいえん この2人を要望心待ちにしてた奴どれだけいるんだよ
>>937 まぁその辺のKYっぷりが芋屋クオリティーですから・・・
12の駄目さは キャラも少ないしストーリーも無い じゃあせめて対戦ツールとしてやろうにもあんまり楽しくない ウリのグラフィックもそこまでもう凄くない上に一部キャラが原典回帰という名の改悪をされてる とかそんな事では無く 本当のお祭りであろう14の開発がもう5年はかかりそうな事に尽きると思う
>>939 そしてますますユーザーはKOFに無関心、毛嫌いになるか過去作しかやらなくなるでござる の巻
特にオロチ編の支持率が急激に高くなるよね
>>941 これでみんなが「思えばXIは良かったよなぁ…」で再評価されんかなと変に期待する俺
「やっぱり芋はどれもダメだな!」って方向に行く可能性のが高いと思うけど
>>932 お前の質問の意図が分からないんだけど
活発じゃないゲーセン行って過疎ってる状態を確認しに行きたいの?
悪趣味だね〜むしろ盛り上がってるゲーセンを教えて欲しいわ
XIの家庭用は評価されるべき ネオジオ博士の最初で最後の良プロデュースだった
946 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 20:34:53 ID:sCT2WYfW0
>>946 927といい言葉に詰まったらパソコンでレスですか?(笑)
943の書き込み見てどの辺が被害妄想なんだか説明してくれwマジで頼む
ソース出せなかったの指摘されて涙目なんだよ…察してやれ
こんなのより早くMOW配信して欲しい…
>>947 単に知りたいだけ
こっちの地域では既に閑古鳥で中には入荷すらされていない店もあったんで、ここらでまともに対戦されてる店があるのか知りたい
あともう1ヶ月前から全鯖規制されてPCからの書き込み不可だから自演なんて無理
以上
>>948 巣に戻れよ狂信者^^
>>950 だからまともに対戦出来てないって何回言えば分かるんだよも〜(´・ω・`)
俺が行ってるゲーセンは都内と言っても端っこの方で、昨日から散々ニュースで流れてる所だよ
てかここ葬式スレだろ?過疎過疎糞ゲープギャーって言ってれば良いじゃんw
なんでまともに対戦してる所をここで聞くんだか
つか何でアンチスレにソースだせやとか擁護するヤツが普通に居るの?馬鹿なの? 海外ではウケてるんだったら家庭用のネット対戦は盛況なんだろうねーきっとw
本スレでここの住人が全世界から酷評、見向きもされてない(キリッとか自信満々で言った後に このスレで海外のレビューある?とか質問してるから、ついおかしくって本スレの流れ持って来ちゃったんだよw そんで発言する度に相手してくれるから変に話題が伸びちゃっただけ、もう質問に答えたし止めるよ
で、このゲームのメッカのゲーセンは目下どこなんですか いわゆる聖地に集う上級者の戦い方というのをちょっと見てみたいんですが
955 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 22:22:23 ID:sCT2WYfW0
>>953 結局何処の店舗か教えてくんないのなw
あと俺は
>>950 と別人だぜ
盛り上がってなかろうが週末に対戦できる環境があるなら気にもなるだろ
勝手に悪趣味だねーって決め付けれても困るんだがw
>>954 >メッカのゲーセンは目下どこなんですか
くやしい(ry
冗談抜きで、地方どこ?何県?なんて店? 都心で評価とプレイ人口が壊滅してる今、逆に興味があるw
>>955 え?951の二行目で分からないの?
それとも八人の王子の○○○○ルってゲーセン名をしっかり書かないといけないのかよwそれはなんか特定されそうで嫌だわw
週末なら新宿とかアキバとかでも誰かしらいるんじゃないの?特にアキバなんかは
八王子では大流行!(キリッ) …そんなに娯楽ないんだあそこ あ、ちなみに4/10入荷して大会も開催した池袋某店は、 週末の店内で唯一対戦がまともに成立してない新作だったよ
>>960 おいこら上のレスも見てくれよw対戦は活発じゃねぇw
インフルは大流行するかも知れないがw
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 23:09:34 ID:Zx2K3iIKO
おれ千葉 大盛況ではないけど行けば対戦はできるなぁ 同じ市内でも店によって全然違うから困る
も〜(´・ω・`) とりあえずこれは気持ち悪い
(´・ω・`)
965 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 23:21:10 ID:vORA9cfFO
>>959 セントラルにしかないの?UFOとPIAにおいてないの?
11はアンチも多いが普通に面白かった 超クソゲーだった2003から大幅に進化したといえる だが12は間違いなく退化だな、下手したら2003よりつまらんかも
>>966 2003はうちの地元みたいな田舎でも12に比べたらやってるまだ人は居たし、対戦も出来たよ。
12は稼動直後から超過疎でろくに対戦すら出来ん。
>>917 マジでそんな枚数使ってるとは思えないわ
カクカクしてしまうってもうなってるだろうに
マジで枚数使ってるなら余程カット割のセンスが無いんだな
ストゼロなんてヴァンパイアの半分だったのに違和感無かったし
>>966 シフトのやり過ぎ感はあったけど大分進化したよな
それでも家庭用は3on3も選べるしバランス調整モード、
追加キャラの数等、芋とは思えないサービスっぷりっだった
01〜03まで劣化し続けてたBGMも良くなったし
まさか12がこうなってしまうとはな…
KOFスタッフの中割りのセンスの無さはSNK時代からだよ。 枚数使わないと綺麗に動いてるように見せられない。
2003は家庭用はそこそこ遊べたんだけどな。 12はその希望すら持てんよ。
マチュアとかノナが好きなだけだろ
972 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/22(金) 12:31:22 ID:qEno7d03O
ノナがトンフルエンザで死にますように
アテナはサイコソルジャーっぽくなって浮いてはいるが俺的にありだな だがラルフとクラークとテリーがガチムチすぎてキモイ マキシマとかグリフォンが出たらどんなグラにされるんだ?
リョウはいいけどテリーはゴツ過ぎるよなぁ
リョウもテリーも同じ位のゴツさじゃん
いやキャラのイメージ的にね 爽やかイケメンなイメージのテリーは京よりちょっとガタイが良いくらいが丁度いいと思う
テリーは腕だけ太いってイメージかなあ
981 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/22(金) 18:39:51 ID:qoRhPDAAO
内容の無いスレ埋めより先に、次スレは?
982 :
KOF12 :2009/05/22(金) 19:01:12 ID:dofiMSXs0
まだ死んでねえよ
KOFしかないのによく潰れないなこの会社
口では辛い事言いつつもこいつらしっかり購入してるからなw www
だって本業はパチスロなんだもん。 ゲームとしてのKOFなんてオマケみたいなもん。
987 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/22(金) 21:46:19 ID:5ps1MOEoO
本業パチスロなら碌なゲームが生まれないのは明白だろ やっぱヤクザと絡んでそうだ
テリーはあのぐらいゴッツいのが好みだが、ズボンのダボダボっぷりが無い。ありえない
テリーはMOWが秀逸 あの絶妙なマッチョ加減が最高だぜ 12テリーは、なんか違う
MOWのテリーはカッコよすぎてあれ以上のテリーは芋じゃ無理ぽ いつまでたってもバスターウルフがしょぼいしな・・・
991 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/22(金) 23:10:34 ID:qnqpDmnW0
やっぱノナじゃだめだわ
992 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/23(土) 00:02:38 ID:oxREQhuFO
てすと
レオナは俺のよめ
次スレは?
本業のパチンコが不振だから オマケのゲーム事業も余裕がなくなった
996 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/23(土) 02:33:10 ID:W7J1J9S30
次回のKOFはイラストはTONKO氏で月華(MOW)チームが ゲーム作ってくれるといいな。 むしろ、そうした方がいいようなレス多いし。 無理だろうけど・・・はぁ
Chernobyl. Christmas for the bad guys. Even a decade later, log of 'em still used it to get their hands on nuclear material. A lot of 'em...including one Imran Zakhaev.
Of course we couldn't just let that happen. Cash for spent fuel rods? That's one hell of a recipe for destruction.
It was the first time our government had authorized an assassination order since the second world war...I was under the command of Captain MacMillan...
All Ghillied Up
1001 :
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