1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/22(水) 18:35:06 ID:+3va3/Vw0
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/22(水) 18:36:09 ID:+3va3/Vw0
154 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/09/13(土) 01:14:16 ID:TGjbCGPn0
ランクにするとこんな感じか?
S 右京、黒子
A 幻庵、シャル、狂死郎、チャム、幻十郎
B 覇王、ズィーガー、十兵衛、ガル
C アース、和狆、半蔵、王虎
D ナコ
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/22(水) 18:38:14 ID:+3va3/Vw0
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/23(木) 00:41:32 ID:S17Apupv0
真サムサイコー
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/27(月) 20:36:16 ID:HFK3YnQa0
ネオジオ
たしかネオジオ
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/29(水) 03:38:48 ID:A8Zs4fME0
覇王丸の武器破壊技、確定で当てる常套手段みたいなのある?
モーションが好きだから使いたいけど発生遅くてなかなか当たらない
とりあえず半蔵とガルが空蝉で消えたのを確認して出せば
上から落ちてきた所にあたり確定
箱の紹介のところに
オンライン協力プレイヤー数: 1-4
って書いてあるけど4人同時の協力プレイなんてあったけ?
>>11 ありがとうー!忍者まってろおおおおおおお!!
がんばれよ
忍者と戦う以前に日本人の対戦相手いないんですけどー・・・
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/06(水) 00:01:32 ID:MB7AiHdp0
大会マダー?
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/06(水) 00:03:00 ID:aKfS6ZJLO
まだ
螺旋脚つよすぐる
ニコチンか?
対応方法が分かればそれほど苦労はしない相手だ
まずダウンしない事 ダウンするとメクリを狙われる
そして炎札の削りは気にしないで耐える事 ストUと違って削りダメージは低い
ひたすらガードで耐えながら歩いて間合いを詰める
(間違っても飛び込もうと等考えないように)
ニコチンは性能的に画面端に追い詰めると途端に弱くなる
画面端のニコチンに飛び込めば、もうしゃがみ大斬り滞空は使えなくなる
(近距離大斬りになってしまう為)
ダッシュ投げ 斬りあい、飛び込みが決まりやすくなる
そして何よりニコチンをその画面端から逃がさないように気をつけ(また振り出しに戻ってしまう為)
ダウンを奪いそれぞれのキャラの置き攻めに持っていくべし
立ち中が完全無敵対空だからw
つーかニコチンとやるのつまんねーだろ。
>>18 ニコチン相手かい?
右京さん使ってひたすらバックダッシュ燕で良いんじゃない?
シャルロットで下大斬りだけでもいけそうじゃない?(これは確証はないよ)
ニコチンは実際かなり弱いほうだが投げ威力はまずまずある。
ダッシュが遅いから立会い時のダッシュ投げは決めづらいが
相手のジャンプを近立ち中斬りあたりで落としたときは
近立ち中斬りか投げの2択気味にすればまだ入りやすい(あくまで気分的にだが)
もちろん起き上がりやジャンプ落とし時に深くめくり気味で飛んでもいいが
その場合の高性能気味のジャンプ大斬りはストUっぽい食らい投げを
相手から食らう場合もあるのが唯一残念なところ。
表でも裏でも深く飛んで大斬りをガードさせたら
短いしゃがみ小蹴りでひとまず動くのもいいが
高威力気味の投げをやはりなんとか狙っていきたいので
ここでも近立ち中斬りと投げをランダムに使って投げをうまく成功させたい!
一度投げが入ることで、近立ち中が当たる確率も上がるってわけ。
起きモズ
だな
んだ
弱残像ガード投げ
いや起きモズのが安定だろ
大会キタ
6月13日 17:30〜
15時の剣サム大会の後なんだが、さすがに真はやらないか…
出れそうだ、楽しみ
大会とかいってどうせまた4人とかでしょ。
勿論神北が優勝で
ここの人達はXBLAやんないの?
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/24(日) 17:41:40 ID:zQD4AUi/0
神北率いる仲間4人で終わりじゃね?>大会
仮に起きモズを読みきったとして相手が起きモズ攻めしてきた場合、どう行動するのがベスト?
深くジャンプから起きモズ攻めや起き上がりにダッシュモズしてくるなら投げ返しに挑んで、
起き上がりに投げ範囲ギリギリからの起きモズならジャンプしか対策はない?
ジャンプしか回避はないと思っているが
ジャンプだと追いかけて切りに来る恐ろしく
反応の良いツワモノがたまに中華に居る
その時は思い切って起き上がり前ジャンプしている
読まれていない限り反応はできないが
ガルのダッシュ切りだと死ねる
そこは読み合いだ
いや
>>35は良い事言ってるのかもしれない。
しかし起きモズにはかなわないのが現実じゃない?
だって相手はノーリスク、こっちはどう考えても超ハイリスク。
ジャンプでかわせるみたいだけどそれでも基本相手のターンだから。
まぁすぐ怒るキャラに変更とかそいつは放置が一番の対策じゃないかな?
35ですが はい、そのとーりです
特にガル戦はダウンを取られた時点で
生死がかかる二択タイムが始まります
メストのムックでガルは15キャラ中10位とあるけど
この凶悪二択のせいで上位を喰えるキャラだと俺は思っている
その他にもジャンプの着地もデンジャラスタイム
真サムは着地に投げを重ねる事が可能
ちょっと補足
まぁ起きモズ対策だけど基本こっちがコケなきゃ成立しない戦法だから
まぁコケないようにこっちが対応するってのも対策の1つとも言えるのかな?
で仮に起きモズだけでやられたとしたら右京さんで入ってバックダッシュ燕
連発とかこっちがコカして起き上がりに裏表の2択とかでお返しすれば良いんじゃ
ないかな?不毛だけどね!まぁ起きモズは永遠のテーマだよ。今まで普通に
やってた人が負けそうになってこっちがコケたら起きモズ連発してきたら
俺普通に笑うもん。基本的にゲームにならないんで捨てゲーだな自分は。
GGPOに起きモズ大好きな黒ガルがいますね
ジャンプからの起きモズとダッシュモズに限定して
お互い投げ合戦したら、モズが9割以上勝つってのは
達人同士が1000回以上集計してそうならなら信じるけど
そんなにお気モズが9割8分で勝つってのもにわかに信じられないよ。
1000回とはいかなくても300回くらい検証したやつっていないの?
いや検証もなにも起きモズには敵いませんよ
CPU戦すらほぼ100%起きモズ安定。転ばせたら勝ちって意味と同等なの?
それならすぐ検証できないか?
CPUは起き上がり時、人間を超越するすさまじい連射で最速投げができるから
人間が繰り出す起きモズは通用しないとかって言われたらそもそも起きモズに通常投げが敵わないって話自体信憑性がなくなるだろ
いきなりチンポチンポセンズリの連呼でも良いぜ
>>42 真面目に書くと起きモズは起き上がりモズで返せるらしい(聞いただけだから
あえてらしいだ)。あとはジャンプ。通常投げはおそらく無理。
起きモズやってくる奴に投げ連打、一応投げ目押しやったけど無理だった。
CPU戦は分らないけど、対戦なら転ばせたらほぼ勝ち確定じゃないかな?
起きモズっていっても色々あるからねジャンプ大斬り重ねて起きモズとか。
やられてる側の心理としてはジャンプ大斬り出されてる時点でジャンプで
回避の選択は基本的に無いんだよ。ジャンプ大斬りが当たるからね。長く
なるからあえて詳しくは書かないけど。起きモズのタイミング完璧の人を
限定に書いてるけど。
まぁ今それを体験出来る機会が無いからあれだけど1回体験すれば分かるよ。
CPUどうこうじゃなくて体験するのが一番早い。あれスパUXの豪鬼より
一方的だから。
通常投げで返せるよ。
一時期投げ返しにハマって楽しんでた。
と言ってもやっぱリスクはあるが。
起きモズはジャンプを斬ってニヤニヤするものなんで
投げ返しが来ると相手もちょっとはビビるはず。
やられたら席を立つのが一番なんだけどね。
>>45 起きモズって検証とかじゃなくて実際やられないと分らない不快感だよね?
起きモズのタイミング完璧なら理論値で話せるからどうとでもなってくるからな。
起きモズのタイミングが完璧ならCPUに対して転ばせて永遠にモズ入れるのが
朝飯前だろうけど、実際それって達人レベルにならないときつくないか。
45のいうように本当の達人と対戦する時以外なら100%モズってわかってる時に限定だが、
通常投げで返しにいく選択は大いにありだと思ってるんだけどね。
ちなみにかなりの上級者だとしても達人との隔たりは相当あると思うから
明らかにコンマ何秒とか1ドット単位のザワールドで動く人以外はどんなに上手くてもかなりの上級者程度だと思うんだが。
>>46 同様に当て投げもな〜。
なんつーか、ガッカリする。
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 03:53:18 ID:e9Ew08mX0
神北小毬のミクシィ見たがキモイなこいつ
痛すぎるwwwwwww
>>49 はようお互いの体に糞を塗り合い抱き合いたいよ。
一緒にやろう。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 10:03:40 ID:kiKnpoJ60
柳生十兵衛ステージの屋敷の中にチラッと見える
紫色の謎の物体…
>>50 神北小毬はお互いの体に糞を塗り合い抱き合うのが趣味なヘンタイなんですね
そんなに神北を叩くなよ。大会に行って直接言えば?
匿名で誰だか知らない奴より神北のがよっぽど肝据わってるよ。
大会行けば本人見れるんだから。大会でぶっ飛ばせばいいじゃん。
でもアイツ超ツエーよ。アイツには勝てねーよ。コマンドとか梅原なみに
すげー正確だぞ!
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 01:47:51 ID:HbdqBePi0
神北本人が言うならともかく
君は他人なんだし部外者だから目くじら立てるのはなんでなん?
キモイぞ?信者乙とか書かれて終わるだけどからw
>>54 いや書いてみたかっただけっす。神北に興味無いっす。
神北信者ってレアっすねw
後追加っす
シャルロットじゃコマンド必要無いか。
下大斬りだけで大体OKだからな。
右京からシャルに変更も分かるな。だってコマンド必要無いから楽だもんな。
コマンド正確なら幻十でも使えばいいのに。
シャルじゃコマンドいらんし性能高いし不満だろ。
ホウ!ホット神北小毬φ ★!
{ ! _
ィ彡三ミヽ `ヽ / \―。
彡'⌒ヾミヽ `ー ( / \_
ヾ、 / / ヽ / ̄ ̄ ̄
_ `ー―' ...―/ _) < ちんちん キッ!キッ!キッ!
ノ:::へ_ __ ノ:::へ_ __ / \___
彡三ミミヽ |/\:::: :::: :/::: :::: \/_
彡' ヾ、 _ノ /-o-ヽ―ヽ::-o---::::(::::::::.ヽ
`ー ' |:: ̄/ /::::: ̄ ̄: (:::::::::::::) ─┼─
,ィ彡三ニミヽ __ノ |::::/ :::: ::::::::::::: ヽ/ ─┼─
彡' ` ̄ | \` \ / │
_ __ \ ー-=ェっ / | | /
,ィ彡'  ̄ \ - / _/
ミ三彡' /⌒ /\____-イ|
ィニニ=- ' / i `ー-(二つ
,ィ彡' { ミi (二⊃ 神北キモい・神北キモいと喚くだけのゲーオタのクズどもに告ぐ
// / l ミii ト、二)
彡' __,ノ | ミソ :..`ト-' リトルバスタ^〜ズが貴様らクズどもに鉄槌を下す日は近い。
/ | ミ{ :.:.:..:| 覚悟しておけ。
ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:|
ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
/ / `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:|
何が始まるんです?
仕事が休みで大会参加できそうだぞ
しかし参加人数が心配だ
出られるプレイヤーはチャンと参加するよーに!
ワンフーかニコチンで参加するぞ
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 22:59:17 ID:gGkKKG2I0
5人集まればいい方だと思ふ。
でも神北1強でしょ実際
参加者がザコばかりだから結果的に神北1強なんじゃね?
いや神北のシャルはスパUXの豪鬼ほどではないけどかなり強いよ。
ときどのストWの豪鬼のセットプレイみたいに神北のシャルのセットプレイは
マジでヤバい。立ち回りが狂うとちょっとヒヨるところあるけど、セットプレイ
モードに入るとヤバすぎ。あの詐欺飛びとかマジやべーよ
なら全員右京の寒いセットプレイで狩ればいいんでないの?
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 01:21:38 ID:msyh/Ccm0
神北の話題はいいから他の話しようよ
プレイヤーの話題なんてどうでもいいしさ
そんなのよりも真サムスピの攻略ネタ等で盛り上がるべ
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 01:33:39 ID:msyh/Ccm0
右京対策とかは語りつくされているかな?
他には王虎対策や十兵衛対策や牙神対策とかでもいいけど
んじゃ中スラ連射ゲンアンとかどうすかー
反撃のタイミングを間違えるとうまい具合にハマるw
覇王丸がシャルに小足から近下大斬りにつなげてる動画を見たんだけど
実際にやってみたら自分の目押しが下手すぎるのか全然できない
小足から立ち中斬りは普通に入るのに発生1フレの差がこんなにきついなんてorz
>>71 そこまでやり込む必要はないよ。勿論出来てそういう人達と対戦
するなら面白いだろうけど、現実はダッシュ投げメインだから。
>>71 実戦では小足から下中斬りにつなげるのが無難。
>>72-73 やり込みなんてのは必要だからではなく自己満足でやるもんだし、
立ち中斬りにつなげる時点で気絶値蓄積ある時のピヨリ狙いだから、
小足から地天まで狙う必要はないと自分でも承知してるんだ
ともあれありがとう
やり込んでもそれを試す環境や、やってる人が圧倒的に少ないのが痛いよね。
大会で腕試ししかないのかな?現実問題
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 00:27:42 ID:bLPsli3c0
なにも大会じゃなくても仲間内のマッタリ対戦で披露したり
CPU戦で決めたりでもいいじゃないか 自己満足ぜんぜんOK
たまにCPUワンフが使ってくるジャンプ着地寸前のギリギリの大斬りか中斬りの
攻撃判定発生前に着地してのすかしからの投げはアレは対戦でやられたら投げ負けは
確定かなって思う。何度食らっても振りがデカイせいでガードはずせないんだよな〜。
ワンフー以外でああいうタイプの攻撃持ってる投げとかに派生できるキャラいる?
ちなみにああいうのでしゃがみ攻撃と2択にするってのも有効なんだっけか。
CPU戦で羅将神ミヅキを使いてええええええええ
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 18:20:39 ID:b+dHath80
>>78 すぐ飽きるよ。
弱くはないけどJ蹴り1種類だし対空使い勝手とかおすすめなくて微妙。
ハッキリ言ってつまらん。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 20:12:10 ID:uWT66zhj0
神北の書くことつまんなすぎて吐き気するんだが。よく飽きないで同じこと言ってられるな
ドリフで笑う小学生レベル。
すいません、大会の告知をさせて頂きます。
来る6月21日(日) 、兵庫県三ノ宮サンクスにて零SPと
真サムの大会が開かれます。
大会概要は
・サムライスピリッツ零SPECIAL大会(15:00〜 )
参加費100円
じゃんけんで1P側2側選択
界王拳禁止
人数によってリーグ、トーナメントか決定
・真サムライスピリッツ大会(零SPECIAL大会終了後 ※17時前後?)
参加費100円
じゃんけんで1P側2P側選択
禁止事項特に無し
人数によってリーグ、トーナメントか決定
以上のようになっておりますので、皆様のご参加、お待ちしております。
参考:三ノ宮サンクスHP
ttp://location.sega.jp/loc_web/sannomiya_thanks.html
東京の大会でも前回参加人数4人とかだったのに
大丈夫なのか・・・?
多分サンクスなら零SP大会に出る人数がそれなりに確保出来るだろうし
トーナメント組める程度にはノリで真サムにも出てくれるだろうな
関西で真サム稼働してるとこは無いはずだからレベルは推して知るべしだけど
逆に東京だからと言うこともあるかもしれないじゃん
>>83 心配ならいっそ遠征して優勝してくるんだ
交通費に見合う娯楽かどうかは別として
>>80 君ドリフなめるなよ。今のお笑い界はドリフに頭上がらない奴のが多いぞ。
それに実際ドリフは面白いだろ?当時笑っただろ?いかりやのベース上手いだろ!
加藤茶のドラム上手いだろ?
ドリフ世代のオッサンだけど、いかりやがベース担当だということを今初めて知った。
>>88 8時だよの早口言葉の時に、いかりやは踊りながら?エアベースを弾いてたよ。
勿論本物のベース弾けるのは当然だろうけど(ビートルズ来日の前座だからね)
そのエアベースは指弾きだった。ヒゲダンスのベースもおそらくいかりやだろう。
そういや関西の大会って10年ぶりぐらいじゃね?w
確かにいかりやは場違いだな。スマン。ただドリフを馬鹿にされたのが
嫌だっただけ。13日ってもう時期だよね。行ってみようかな。
流石に関西は行かないけど。
>>80 TDNも知らないの?
そんなんじゃ甘いよ(棒読み
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 22:22:40 ID:61gaMp/L0
真サム大会は11名
優勝はシャルロット
神北選手は3位ですた
いい大会でした
大会お疲れさまー
対戦できる環境なんて今は中々無いのに皆んな結構レベル高かったな
2DFとかいうのでも やってるのだろうか?
あとナコルルで参加している人が結構居た
シャル戦とか詰んでるだろコレは
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 23:20:57 ID:61gaMp/L0
実際に神北シャルを見たし野試合で手合わせしたけど
普通だったぞ? あんまり叩くなよw
エントリー名は「2chで叩かれている神北なんちゃら」とかで参加していたけどなw
ただ実況が神北贔屓だったのは少し閉口
11人も来たのか。行けば良かった。右京さんはいた?
あとどんなキャラが居たのかな?
シャルが2名
右京
ズィーガーが2名
狂死郎
和狆
十兵衛
ナコルルが3名
だったかな
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
すげえ盛り上がってんじゃん
真サムまた始まったな
みんなオンラインで対戦してるの?
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 19:39:04 ID:Fy1uHB/r0
>>82 三ノ宮サンクスのHPの大会予定を見てみたら、
21日が剣の大会になってて真もSPも書いてないage
まさか申請却下されたとか?
どっかからコピペしてきただけなら悪い。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 18:04:33 ID:qWwfozHD0
神北は大会中も前後も一人ぼっちで孤独そうだったな
仲間が居ないんだろう
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 19:24:40 ID:9URxWZbl0
>>102 真・零SPで確定です。大会枠を「サムスピシリーズ」でとってましたのであの表記かと。
105 :
102:2009/06/16(火) 00:06:04 ID:ndvA5pH20
昔、神北友達と来てたよ。破局したのかな?相手男だけどさ
あの全一(うざさ)チャムチャム使いの奴か。
シャルロットや右京の方がウザいだろ
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/16(火) 18:02:16 ID:LN9hNYDJ0
シャルやチャムはいいけど
右京で大会参加とか空気嫁よと思う
>>109 勝つ為に大会出るんだろ
楽しく対戦会やるって話じゃねぇよ
馬鹿なこと抜かすな
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/16(火) 19:10:24 ID:GqvL8Q8O0
真剣に勝ちにいける右京、シャル、幻庵、幻十郎で
うらみっこなしガチンコバトルの方がギャラリー含め盛り上がるかもね。
こいつらはある意味同キャラ含むほぼ全組合わせが約5分5分近辺かなって感じがする
。
何厘かは右京が頭出てる感はそりゃあるけどね。
確かに強キャラ同士のガチ対決は盛り上がりそうだけどダッシュ投げ合戦
が始まった瞬間個人的に萎える。投げ無しだったら見てみたい。
それくらいダッシュ投げ個人的には嫌い。自分ダッシュ投げやらないし。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 01:06:17 ID:VowuRFMt0
幻庵ならダッシュ投げは威力的に主力の一つになってくるから
勝ちを意識するならリスク覚悟で使ってくるだろう。
上位キャラと戦うとダッシュ投げはむしろ博打。
大会やるとナコが多いんだよねぇ
何でだろう
今更ガチ勢とか集まらないから。
記念参加で好きなキャラ選びましたレベル。
今週末にある関西の大会もガチとはいかないだろうなあ
まあ今になって大会があるってだけでも驚きだし
そう考えてみると未だにガチの現役プレイヤーがいる初サム勢ってのは
人数は少なくとも東西協力して対戦会で動画取りなんかもして頑張ってるな
動画撮り誰かやってくれよ
動画撮りって?オン大会やるの?
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 18:42:04 ID:gWcHbr230
動画とかそういう次元じゃないよ
参加者が集まればいい方だよ
関西大会レポ 誰か頼む
兵庫の大会前日だしあえてageてみる。
レポは参加人数とキャラ分布ぐらいでよければ書くよ。
内容を書けるレベルの大会になれば嬉しいんだけど、
さすがに難しいと思うんでそっちには期待せぬが吉。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 16:48:44 ID:Z0qteDANO
sexをうpするプレイヤーがいると聞きゆっくり来ました。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 00:13:20 ID:f0z35cOa0
大会盛り上がったかな?
>>122さんじゃないけど簡単にレポを書いて見ます。
参加者は16人で、キャラ分布は
3人:ナコルル、シャルロット
2人:覇王丸、十兵衛
1人:半蔵、王虎、ズィーガー、右京、幻庵、幻十郎
上記のようになっていました。
大会形式:
予選のリーグ戦は総当りで上位二名が決勝トーナメント勝ち上がり方式
リーグ戦
・Aリーグ
右京、シャル、ナコ、ズィーガーで右京一位、シャル二位勝ち上がり
・Bリーグ
幻庵、覇王丸、十兵衛、半蔵で十兵衛一位、幻庵二位勝ち上がり
・Cリーグ
ナコ、ナコ、王虎、十兵衛でナコ一位、王虎二位勝ち上がり
・Dリーグ
シャル、シャル、幻十郎、覇王丸で幻十郎一位、覇王丸二位勝ち上がり
決勝トーナメント
・一回戦
○王虎×十兵衛、○覇王丸×幻庵、○幻十郎×右京、○ナコ×シャル
・二回戦
○王虎×覇王丸、○幻十郎×ナコ
・三位決定戦
○ナコ×覇王丸
・決勝
○幻十郎×王虎
初心者から上級者まで集まり、わからない人には知ってる人が操作を教える
和やかかつ真剣な大会だったと思います。
兵庫の大会結果書いとく
参加16名
優勝:幻十郎 2位:王虎 3位:ナコ
キャラ分布(覇王x2・ナコx3・シャルx3・十兵衛x2・右京・半蔵・王虎・幻庵・ヴァー・幻十郎)
130 :
129:2009/06/22(月) 00:20:43 ID:j1FDV/jh0
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 00:21:54 ID:PcMyp+vM0
大会レポありがとう
もの凄いレスが重複しちゃってますねw
個人的に優勝した幻十郎使いの方の動きに衝撃を受けました。
難しい三連殺を入れれる時はきっちり入れるのはもちろん、
相手のダッシュ投げには反応してしゃがみ蹴りから遠距離強斬りまできっちり
コンボをつなげる等、真サムを知り尽くした上級者の動きだな、と見ていて
非常に参考になりました。
おお 参加者四人とかだったら寂しいと心配してたけど
安心したよ
まだまだ真サムは終わってない
むしろ、これから始まるんだと希望が湧いてきぜ
真サムライスピリッツHDリミックスの発売はないのですか!
全員メリケンな顔つきになりますがよろしいか
これはもう東西戦をやるしかあるまいな
何気に決勝トーナメントナコでシャル下してるのが凄い
ナコは実は極めるとシャル戦は結構いける
ひたすらガードしてジャンプしたら しゃがみ大足&大斬り、アンヌで対空で全て落せる
そして起き攻めエンドレス
投げは威力低いので食らっても痛くない
シャルは真サムに関しては当日初めてやったぐらいのプレイヤーで
ナコは初サム以来の旧作を好む人だったから熟練度の差が如実に出てた
幻は極めるとむちゃくちゃ強いんだっけ
中斬り瞬間キャンセル必須から既に初心者お断りだもんな
三連殺100%や各種目押しとかも鬼だ
屈中足から大斬りって何度か見たことあるけど実戦投入出来るレベルなんだ
幻庵「・・・」
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 19:28:30 ID:aq7LbKMU0
テクニックそのものもあるけどリードをうばって
手堅くいくパターンが基本的に一番勝つパターン。
幻十郎はそういう部分はなかなか簡単でもないだろうと思うけど。
テク以上に試合運びがむずかしいでしょ。
右京、シャルはバランスが良すぎて
幻案はバグとはいえデフォで他の追随を許さない守り性能あるから
使いきってナンボって考えもあってもいい。
チキン南蛮うめぇ
テクだけでも駄目、立ち回りだけでも駄目
きっついキャラだなー
でもそういう極めると強い部分を除いても中堅ぐらいの性能はあるぞ
リーチの長い下段の屈中斬りに覇王の斬鉄並みのリーチと威力を誇る遠強斬り
そして対地対空に役に立つ垂直ジャンプ強斬りと通常技だけ見ても覇王と同等かそれ以上のものを持ってるし
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 00:19:25 ID:eWAsg/HI0
覇王も使い手の強さが反映される方のキャラだしやりがいある。
ダッシュ前転伏せとかどうせ出せねぇしって思ってやってみたら覇王だけはガンガンでまくる。
出しやすさはトップクラスのほうだと思う。
素人でもぜんぜん出せると思う。
ダッシュ起点攻めのバリエーションも増えるしここぞって時にミスんないで出せたら
いろんなキャラを喰えるだろう。
東は人数が寂しいことになったりもするが大会あるだけましなんだな。
西でも大会とまでは言わず対戦会ぐらいはできればいいんだけど。
東西戦なんて夢物語が現実になったとしても練度の差があると侘びしいし。
地下鉄東西線
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 18:08:42 ID:iHGUpgcb0
関東勢は他人任せだからね
口だけ出すけど実際に動かない連中ばかり
そこが問題
あ
関東で真サムやってる奴居るのか?西セガで大会やってくれるから
そこに行けばいいんじゃないの?それでも人数少ないんだからただやってる
奴が居ないんだろう
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 02:27:22 ID:kKzrtZk20
関東ったって広いんだし皆予定あるだろうしな
それに大会を知らなかったって話もあるだろうし
カンパのリフレ足装備ぽぴぃ;:
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/28(日) 03:42:21 ID:ZrqCn/RH0
神北小毬のミクシィ見たがキモイなこいつ
痛すぎるwwwwwww
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 18:26:32 ID:dWvYAauM0
神北のタメ口っぷりが凄い
センズリセンズリ男のセンズリ
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 01:27:48 ID:MyZxua6G0
神北小毬が日記でグチってたw
自業自得だな
大会まだー?
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 01:41:27 ID:msoCGpdL0
来月15日にクラブセガ新宿で剣サム大会があるみたいよ
そのときに旧作品稼動させるみたい
野試合台に関しては、剣サムの他にシリーズ作品を
多数用意される予定だそうです。
真侍の大会ではないんだろ
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 18:11:36 ID:msoCGpdL0
落ち着け
今日も元気に 待って投げ合う 真侍
あのーチャムチャムでダッシュ投げとスラ使わないでどうやって
対戦で勝つんですか?
天草降臨PS版なら勝てるんじゃね
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 07:01:31 ID:p2NZD9Rk0
ダッシュ投げとスラしか使わないチャムなら、ダッシュ投げだけ
ジャストタイミングで投げ返しするだけで勝てるししゃがみガードから投げ返しにいく格好の練習材料になるな。
しゃがみガードから投げ返し狙う技術は普通にニュートラルや立ちガード状態から
投げ返すよりは微妙に高等テクにはなると思う。
使えて損はない技だな。
>>3のランクで性能引き出しきると幻十郎はそんなにヤバいの?
覇王もかなりびびった
そして、アースと半蔵が
>>169 ガン攻めの幻十郎に三連殺を使いこなされると、ずっと相手のターンw
速い飛び道具、ガードさせれば隙のない武器破壊。
強キャラと渡り合えるのも強み。
ただ、お手軽な強さではないので使いこなせないとただの遅い覇王丸。
あと、定期的に対戦してないと腕が落ちるのも速いキャラだと思う。
ゲンさんは、使いこなせればつおいってのは想像できるんだが、実際に自分でやってみるとムズいな。
「んごうよぐぢん!」暴発イヤン。
幻十って苦手キャラ半蔵しかいなくね?
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/12(日) 12:53:27 ID:K1r9qoal0
3連殺つかえる幻十郎と戦ったことあるがぜんぜんこっちのターンにまわらなかったな。
よくもあれだけ蝶まで入れられるなと感心する。
いろいろ入れやすい組み合わせとかはそれなりに存在するんだろうね
今日も元気に 待って投げ合う 真侍
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/14(火) 13:01:24 ID:bED6oSgP0
待って投げ合うは誰もが通る登竜門。
そうゆうゲームと割りきって投げ押しするも良し、投げられない戦い方やキャラクター戦術をめざすも良し、面白くねぇと辞めるも良し、
だな
幻十郎の投げが鬼不動返しとか紫花二段蹴りとか何か覚えてるな
アンヌムツベの当たり判定が弱すぎて
アンヌムツベをイッヒボンゲで取ったことがある
ズィーガーかっこよかったなあ
チャムチャムパグナ
アベにゃあチャムチャム
昔から疑問なんだが、ミヅキおばさんの「コォゾォ〜」のイントネーションに違和感。
「小僧ぉ〜!!」って意味なら、「コ↓ォ↑ーゾ↑ォ↓ー」的にしてくんないと空耳っちゃうぜ。
てっきり「Close On!!」みたいな英語喋ってるのかと思った。
>>180 小僧ではないんじゃね?
ALL ABOUTのセリフ一覧の表記は「コウゾオー!」だったよ
意味あるのかね
冬月コウゾウ
ひのえ!
コーズオン!
じゃっ!
をーっほっほっほっほ!
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 00:11:57 ID:KfbgdRzG0
ナコもシャルも同一なんだよな、知ってて聞くともちろんわかるけどさ
チャムチャムだと
ミヅキが怒るとだいたいコウゾォしてくるので飛び込んで強斬りすると成功することがまれにある
ワープか移動反転が来るとあたってしまう
チャムチャムの顔に射精してやりたいよ。一緒にやろう。
そういや、ナコでのミヅキ必勝パターンは確立されたの?
前、発売何年たっても確定で勝てない酷いラスボス戦とか聞いた気が
ガイジン殺法ナンバーワン!
弱蹴り飛び込み!!
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 09:14:15 ID:bY5keMtx0
>>187 ナコは一番使わないキャラだが対ミヅキは1ラウンド勝率7割くらいまではなんとか持ってってる。
ミヅキの攻撃モードはめちゃくちゃ多いわけでなく4、5パターンくらいだから
まずその把握と一番リスクないガードをする事と攻撃パターンの裏ついて反撃できる内容把握して少しでもダメージ与えとくくらい。
ナコに限らずこれしないと勝率は安定しない。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 18:48:50 ID:8F5ZiehG0
ミヅキはハメがないキャラは基本きつい。
ミヅキ戦は超必は絶対食らうと勝てる確率すごい減る、まだ防御固めて3〜5回投げられるほうが
武器あるって意味でぜんぜんマシ(ナコに限らず)
だが超必と相打ちで勝つる可能性がある場合のみ博打で立ち大斬りやJ大斬りという選択もダメではないと思う(ナコに限らず)
飛び道具みてからアンヌ、レラが当たるからナコはミヅキ戦は比較的楽しい部類。時間が余ってるうちにこれを沢山入れておきたい。
飛び道具ガード等など反撃確率低いときはJ大斬りをガードさせておくようにしてる(ナコに限らず)
3%〜5%くらいで時々食らってくれる、実際はもうちょっと低いかな。1%くらいは多分ある。
歩き攻撃やダッシュしてきて歩き攻撃モードの時は端で逃げJ大斬りのチャンス(ナコに限らず)
キャラによってはJ攻撃後追い討ちを果敢に狙うべき。
ダッシュ投げモードの時もジャンプしてたおかげでJ攻撃をガードさせられる場合もある(ナコに限らず)
よくみてこちらのJをミヅキがJ斬りで落としてきたり、着地に犬を重ねてくることがあるが
これは防げない。事故と割り切ったほうが勝率アップのためには良いと思う。
ミヅキの攻撃モードが多少把握できれば飛ぶよりしゃがみ防御のガチ追い払いに徹したほうが良い
こともあるがこれが長年の経験やカンなどもあった方が多少よいはず。
残り時間減などでミヅキのガン攻めモードなど入りやすくなったりなどもあるから
これも長年の経験やカンでどうにかする。
こんなとこかね。
運が良ければあっさり勝てる
ミヅキの何が不味いってあの性能ですぐ怒る>武器飛ばしスタンバイなことだよな
ラウンドの7割は怒ってるんじゃないかw
天地魔境陣はラスボスだけ武器飛ばしの癖に減りすぎ、隙なし、対空にもなる
恐ろしい狂性能だった、今考える
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 00:51:19 ID:J0pptHdq0
チャムのミヅキ戦はブーメランハメより飛び引っかき発動ハメが
威力的な部分とリスクの少なさから安定だな。
ユニバRで初戦からミヅキ17戦連勝できたのは
ガル、半蔵、アース、覇王、チャム、右京、シャル、十兵衛、ズィーガー程度しかない。
上から3人は酷いハメで誰でも勝てる、覇王はのハメはミヅキの怒り状態だけ注意、チャムは起き上がりの発動タイミングさえはずさなきゃだいたいいける。
その他キャラも楽にいけそうと思いきや17連勝となると集中力の都合やもらい事故の都合で楽ではなかった。
それ以外のキャラはどうしても運がからむから17連勝は今の自分じゃほど遠い。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 00:25:40 ID:Qh2rXXkL0
黒子、ミヅキでの17連勝が実は一番楽だったのはいうまでもないか…
VCでダウンロードしてやってるが面白いな
GCコンしか無かったんでそれでやってたがようやく慣れてきた
ナコルル使いやすい思ってたけど最弱なんだなワロタ
つかあの審判はなんなんだw隠しにしては結構な頻度で出てくるし
あとラスボスわけわからん
真ナコルルよわいよー。
その反動か特別扱いか、天で最強になっちゃったけど。
黒子は条件満たさないと出てこないから、下手なプレイヤーは見れない。
黒子強すぎる
黒子は出てくると絶望を覚えていた小2当時
黒子はしゃがみ小足をしていると
飛び込んでくるので くぐって好きなのを当てていれば倒せる
怒っている間はミズキ並に危険なので
投げられてもいいからガードを固める
>>198 斬でも最強クラスだよ。ガチャルルにも勝てない。
人間性能は関係無しだよ。
>>202 斬サムは、ナコだけでなく殆どのキャラが、最強になりえる連続技とか持ってるじゃん。
連続技だけならほとんどのキャラに即死や無限があったりするが、
基本性能の差の大きさは覆せない。
稼動二日目で背後崩しから永久横行、全キャラ
恐ろしいゲームだったな
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 23:02:35 ID:n343zNnq0
黒子は全員ハメ持ってるから知ってれば
ほかの普通のキャラよりむしろ楽でつまらん
どっかに機種毎の違いのまとめって無い?
優劣じゃなくて、特性というか売りみたいなの
例えば、 剣客指南パック → ロード長めだけどオプションがイイ とかさ
ネオジオCDの持ってるけど、他の機種のも気になっちゃってさ
真サムで時間なし、3本制とかしてみたいよなあ
ネオジオ版を昔買ったときから思ってた
ありがとう
真サム無いのは残念
VCとXBLAと六番勝負……、色々出てて嬉しいけどどれがいいやら
ネオジオCDよりはどれもロード短いだろうけどw
ネオジオ系サイト見てるとほとんどエミュからキャプしてるなあと
>>204 連続技とか関係無しに超強い通常技、超強いアンヌ&レラヌツベ、超強い空中投げ、超強い鷹
とか基本性能が狂ってる。勿論裏周りからあれも装備。ガチャルルとか避けルルとかに
基本勝てない。他のキャラは隙があるっちゃまだあるほう。
>>206 全キャラに背後から永久は違う。羅刹にあっても修羅に無いとか細かく言えば
無いキャラも居るよ。
まぁ真のナコルルがちょうど良い性能なんじゃないかな?弱くても使ってる
から初代で好きだったキャラなのかな?って思えて好感が持てる。
逆に初代はシャル、真は右京、斬はナコとか強キャラ房は何とかしてくれ
って感じになる。
ヌツベじゃなくてムツベでした。
つーか、ナコルルは斬も天も超強キャラだった記憶がある
カプエス1でもやばかった
カプエス2と零サムでやっと落ち着いた
真の洒落にならない弱さの反作用かしらん
アンヌのコマンドがムズすぎる
>>208 剣客は真の方にキャラごとにの数枚のギャラリーとボイスとかあったりする。
ただ対戦キャラ決定後の長すぎるロードがきつい。
ロード時に北千里の綺麗なドットが出るから、ずっと眺めてられる利点もあるが。
PSの天サムはロード時に白井さんの絵+天草復活までのストーリーが観られるのが利点かな
あと、D端子でプレイすると六番の天サムよりも遙かに画質が良い
ゲームの移植度はアレだが
もったいないorz
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 19:50:35 ID:XNoaeyJj0
age
今、360の熱帯ではどのくらい人いるのだろうか。
海外の人もいるのかな。
ラグはどんなもんかな
海外では人気なんだよね
空中からの起きモズは地上からより投げ返しにくい
起きモズも起き上がりとほぼ同時に近いくらいの着地なのか、
起き上がりのコンマ何秒か遅め着地で強斬り出す出さないか、または早めに出して強斬りをギリですかすとか
自由度持たすかによって相互の選択肢は変わるからなぁ。
起き上がりにこれだけだとちょっとストイック過ぎて飽きるのが真サム
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/22(土) 16:19:34 ID:x+oDjJPm0
右京反則
右京短足
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/22(土) 18:08:33 ID:8m8GH3XH0
唐突にすまんが、自分は当時はチャム使いだったけど
vsズィーガが究極にきつかったんだが、なんか対策ってあるの?
D投げいったら、屈小パンとか屈中足だかガードさせられてキャンセル削り、
スラガードされて削られて削られて、どうしょうもなかった記憶があるんだ。
右京より全然きつかった・・・あとは幻庵がだるかった記憶があるな。
今更だがどうすればよかったんだろうかw
チャムvsズィーガは相当終わっている組み合わせだ
3-7以上不利につくかもしれん
スライディングも飛びひっかきも全てズィーガには危険
ダッシュからの投げと、被せるように出す飛び込み尻が望みだ
一応ズィーガの大足をガードしたら大斬りが入る
チャムVSズィーガーはズィーガーが待っててダッシュ投げが利かなければ
チャムが勝つ要素はほぼ無しかな。パイロットは同じ位として。
あと幻庵は遠立ち大斬りキャンセル猿のファイヤーだけで結構いける。
幻はそれやられると何も出来なくなるっぽい。もしくは相手がヘボな
だけだったのかな?遠立ち大斬りは相手が離れてガードする位の間合い。
たまに下大斬りでガードさせたりごくまれにスラとか出すと相手はムカつく
だろうね。後対空は超反応でジャンプ小斬り(引っ掻くやつ)がいい。
で着地した後相手の前とかだったと思うからその時しゃがみ小K×2目押し
しゃがみ中キック目押し立ち大斬りでキャンセル猿ファイヤーで相手何も
出来ない。幻はパイロット同じ位で、チャムが有利付くと思う。
幻のグランドマスターと闘ったことないから相手がヘボなのかな?
チャムでがんばるならまだ右京使って守りに入らないでガシガシやってるほうが
相互に楽しめるような気がするが
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/24(月) 18:56:03 ID:B/awg0EK0
。 _|\ _
。 O / 。 u `ー、___
゚ 。 \ヽ / u ⌒'ヽ゛ u / ゚
- ・。 / ; ゚(●) u⌒ヽ i @ 。 フ フ
, ゚ 0 ─ { U u r-(、_, )(●) .| / 。 ,'´フ フ`',
゚ ,,、,r-'⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o ,! ィ ィ !
。 ゚ r-'⌒`ー-'´ヾ,. ir- r 、//u / 。 ・゚ l | | l
ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\ ∠ ッ ッ j
ー = ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、 〃ヾ ゚ 。 ヽ !! !! /
jヽjvi、最ノこ __ / / ヽ´{ミ,_  ̄`'''-ヽヾ ` ̄ ̄
) 高 こ 7 / / `'='´l  ̄i'-、_,,ン ノ 。
) だ の て / / !。 l l - ニ
7 よ メ ( __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
) | シ ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l l-=二=-,
^⌒~^!!⌒は^~⌒^└==┘  ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/
>>232 チャムはダッシュ投げとスラ封印すると面白い。
最弱クラスになると思うけど。
投げはズィーガーには使う。
後、相手の起き上がりにうろうろして歩いて投げも使うかな。
露骨なダッシュ投げ封印すると良い感じ。
スラは1試合に2〜3回くらいだとちょっと勝ちに行く感じかな自分は。
ダッシュ投げ使わないって勝手だけど
お情けプレイとか接待プレイとか自虐プレイとかかね。
使わなくても勝てるような相手とやったり相手が使わないからこちらもとか
するのもいいけど制限して楽しんでもしゃあなくないか。
逆にある程度対策取れる人にとっては
小出しにされて読みにくいタイミングで分散されると
嫌だったりするけどね。
>>235 いやお情けとか接待とかは一切無しだよ。自虐でもなく結構ガチだね。
相手が強いと分かればスラは使う。上ブーメランも使うよ。
ダッシュ投げに関しては自分がやられるのが嫌だから他人にもやらないだけ。
相手がガンガンやるようならこちらもガンガンやる。矛盾してるように見える
かもしれないけど「チャムはウゼ〜」が世の考えだからそれらをやらないとどうなるか
を自分なりに楽しんでるだけ。まぁそれでも「ウゼ〜」には変わりないのかな?
スラとダッシュ投げ使わないと初心者以外にはほぼ勝てないね。
もう少し他人が読んでどう思うかとか考えてから書き込んでください。
このスレでも他のスレのようになってしまいますよ。
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 15:14:06 ID:fifAT0aT0
投げ封印して楽しみ方模索するよか相手のダッシュ投げを直で投げ返す練習でもした方が
何でもアリでも同等に戦えて気持ち的にも余裕でるし結果的に行動幅広がんじゃね。
投げがうっとおしいからってスネて相手が使うならお返しに使うって時点で
将来的な成長がだいぶとまってしまう気がする。
当て投げじゃあるまいしダッシュ投げ禁止はキツいかと
このゲーム待ちプレイヤー多いし
スラ封印しても下弱中蹴り、遠下強斬り、遠下弱斬りでそれなりに戦える
つーかスラ封印したほうがチャムは面白い
>>239 あくまでダッシュ投げは自分ルールで人に押し付けることはしないから。
で240さんの言うとうりチャムは下段が結構強いの揃ってる(スラは抜き)
からダッシュ投げが確定でやられるってシチュエーション以外あまりやられた
事無いんだよね。ダッシュ投げでお返しは起きモズ連発それだけで体力持ってかれる
奴にやるくらい。起きモズ連発野郎にはこっちがコカしたらかなりメンドクサイ
連携で攻めるからね。削りなんて生易しい事しないよ。
ただ今は対戦してないからどうなんだろう?
シャルにはマスタークラスにはもう無理って感じなんだけど何か良い戦法あるのかな?
そのメンドクサイ連携とやらを言わないで、自分には良い戦法を教えろってかw
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/28(金) 10:19:17 ID:LyfG0z+T0
当て投げも別にいいじゃん。
ハラとケツは気持ち優秀だけど投げ返しでもジャンプでも反撃、回避できんだから。
飛びこみでガードさせてワンテンポ送らせてダッシュ投げとか飛びこみ後弱蹴りガードさせて即ダッシュ投げとか
最初からスカシ投げとかして相手が投げ返し行動を考えるようになったところで更に上を呼んで地上大斬りを当てたり逆に食らったりしてこそ面白いと思うけど。
用はコケないキャラ、コケずらい戦い方が自然と強くなるゲームだなこれ
それが1番だな
半蔵もコカすまでがキツイ右京とかシャルにはどうしても不利っちゃ不利だし
コカした場合で体力負けしてる場合ほとんど起きモズに頼る奴多いからジャンプしとけばほぼ回避できるんだよな。
飛び込みからモズの場合はギリギリまで強斬りみてスカシか出さないで着地なら
立ちガードのまま投げ返し狙いに切り替えるか、最初から飛んでおくかって選択になるけど
一回投げ返し成功したら精神ダメージ的には大きいところがデカイ。
当時だけど右京で起き上がりにN択やってたら台パン蹴りされた。
起き上がりに残像で裏周りと裏と見せかけて大残像やって表とか
そのあとしゃがみ小K昇り燕もしくはダイレクトに燕。
しゃがみ小K×1〜3回の後ダッシュ(Kが3回の時)燕もしくは投げとか
残像の後しゃがみ大蹴りキャンセル残像でさらにN択とかキリが無い。
残像やらずにダッシュ昇り燕とかダッシュしゃがみ小K1〜3回の後バックダッシュ
燕モードに切り替えとか。もう壊れてるよこのキャラ。
今考えると恐ろしいキャラだ。
後ズィーガーに後ろジャンプ燕もしくはバックダッシュ燕をやって反応の良い人
はデコピンで燕を返してくる。でワザと喰らうなりしてシツコク繰り返して3〜4
回目位に燕じゃなくて残像小出すと相手は燕と思ってデコピン出してるからヒットする。
で相手がこけた後N択の右京タイム。今考えると酷いな。でも昇り燕(剣の部分)
出してるから相手が読みきって立ちガードされたらキャラにもよるけどこっち
が痛いの喰らって更にピヨって痛いの喰らうからそれなりのロマンはあったかな。
ワザワザ中段やる必要無いんだけどね。
今考えると台パン蹴りされるのは当たり前なのかな?
相手はほぼ半蔵やガルに切り替えてきて起きモズ狙いでこっちもキツカッタよ。
良い思い出だね。
>今考えると台パン蹴りされるのは当たり前なのかな?
全然。
基本戦術をなぜこんなに長ったらしくタラタラ書いてるのか
理解に苦しむ。
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/31(月) 10:16:08 ID:pUpYRuqj0
右京に勝つにはそれこそ通常立ち合い時も大幅に劣ることなく体力リードされづらく、
ダッシュ投げ当て&投げ性能もまずまず良くないとキツイだろうね。
シャルで投げまで駆使してじっくり画面端に追い込んで体力リードしてく戦い方が一番案パイかね。
ダッシュ前転伏せが完璧の幻庵と覇王ならキツイ事はキツイが一瞬の隙から逆転狙えてやりがいありそうだな。
ニュータイプな幻十郎はその時点で別格だから後は戦術次第でどうとでもなるから論外か。
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 11:42:00 ID:3Oz0zeQc0
右京-ズィーガー戦はデコピンどうのより
接近からの連携開始時に相手も屈中蹴り→コップ狙えるからそれが注意。
他のキャラほど暴れらんない。
ストレス解消ならともかく暴れて勝てるのは格下相手ってのもある。
>>250 それはあるかもね。デコピンはデコピン封じって感じかな。
前転で回避して来る人には中残像が良いね。
それと
>>248はハイリスクの中段昇り燕も基本戦術なんだね。
量産型右京でサーセン。物凄いネタを実践出来るんだろうね。
ホームでやってた人居なかったからさ。
右京は正確かつ俊速なコマンド入力とタイミングといい間合いわかってりゃ
中斬り弾き時同時にキャンセル残像でひたすら安全に相手は何もできず削ってけるんだよな。
で、相手が端まできたら退きツバ。これも完璧な安全策。
どうしても転ばせたければ登り燕でも投げでもいいけど何よりも安全に削れる量が半端ない。
相手が変に手を出してた場合は連携開始になったり転んだりして席立つのもわかるわ。
退きツバ連打には逆転狙うには近づかざるを得ないし、近づかなくてもそれはそれで削られるし。
表から安定して尋常に削れる右京が華はなくてもどうもならん右京でないかね。そこまでの人はほとんど見たことないけど。
そこまでできる人は幻十郎マスタークラスともうほとんどかわらんわな。
残像をカウンターで斬る場合って
右京本体に届く距離から攻撃しないとダメ?
それを言い換えれば
「残像をカウンターで斬る場合って右京本体に届かない距離からでもOK?」
なぜOKだと思うのか
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 09:12:40 ID:BafYVsMG0
確か後からついてくる残像の後ろにいる何ドットか背の低い右京が本体だったはずだから
それに当たれば最初届かなくてもいける気もする。
あの本体って発動して即追っかけるっけか?
攻撃判定出しきってから追い掛けてるなら無理かもね。
距離あって発生スピード早い攻撃なら可能性有りそうだけど。
あ、あれは背が低いんじゃなくてもしかして体勢的な問題か。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 13:00:21 ID:FcF4lnVu0
個体としての強さを突き詰めて勝つことに喜ぶ人と、
打点、間合いタイミング、ヒットバックやヒットスロー、着地の受付ストップなど克服して
タイミングがシビアな魅せコンボを実践でもあわよくば常に狙うタイプの人じゃ
確実に対戦温度差でそうだね。
当時ゲーメストに「相手の起き上がりにはモズ落としを重ねておこう!」みたいな事があって
なんとなく抵抗を覚えたのが懐かしいw
でもゲーメスト良いよね素直で。
違うゲームだけど月華2の斬鉄の記事で「剣質力を使って相手のジャンプ攻撃
をガードキャンセルして相手が浮いたところをジャンプA・C連打で追いかけて体力を
ごっそり奪おう!」って書いてあって鬼だと思った。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/06(日) 22:18:46 ID:drmJ4cmT0
CPUシャルって人間が普通に斬り合いしても勝てなくね?
斬りあっても強いし相手はJ当て投げとかスカシ投げも使ってくるし
投げ返そうとしたらそのままJ攻撃食らって地上連続はもらうわ。
特に難易度ハードにして
ミズキ前の最後にでてきたシャルはマジでヤバイ
だがこれに反応できるようになり勝てるようになると
なぜか対人戦でも勝てるようになる
いやいや、真に限らず侍のCPU戦って対戦風に相手の攻撃に反応して
戦うゲームじゃないから。
かろうじてそれができるのはシリーズで零と剣ぐらい。
それでもラスボスはパターンにはめる必要があるけど。
>>261 それはわかってるけど、人がどんなに頑張っても
CPUの超反応に勝てないってCPUにはハメつかわなきゃ勝てないって
認めるみたいでなんか嫌だねぇ。
対人では起きモズが90%安定して入るのにCPUに起きモズしたら5%ですが何か?って言ってるみたいな感じ。
20日15時から西セガで初代、真同時大会
初代となら人集まりそうだ
両方出るのが良い気がする。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 14:43:49 ID:xXM2KlPw0
チャム相手になるとめちゃ苦戦するキャラってどのあたり?
中突きあたんない覇王丸あたりが最力候補?
右京もしゃがまれるときついけど超人し却下
参加したいけど仕事の予定どうかな・・・
腕もそうとう訛っているから
それも鍛えなおさないと
東京は不定期に年に数回でも大会があっていいよなあ
関西でもどうにか大会までこぎつけたいところだが
20日の大会は真は確定だけど侍魂って書いてあったからポリかもしれないぞ!
多分初代だとは思うけど。
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 18:15:54 ID:sCchQrLj0
ポリサムは家庭移植はされなかったんだっけか
オリジナルのポリゴン作品は作られたけど、
ポリサム2作は移植されてないはず
神北の出番きたな
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 11:50:23 ID:UjxKcakU0
神北って
クソ塗りあいたい
とかが口癖のキモイ奴?
かてないと すぐにおきもず がいこくじん
神北が本気を出したらみんな死んでしまう
西セガの大会はどうだったの?
対戦時のあの高揚感を10数年ぶりに味わいたいのだが、
今は360買うしか選択肢はないのかねぇ
2df、ggpoで検索してみ
>>280 すげえ・・・こんなのがあるのか
ありがとう 280の人
いや教えてくれてマジでありがとう
ネット対戦系ってなんか制御系いじくって楽にコマンドやボタン操作
横着してできそうだな。全部アリアリでやるなら逆にハンデなくなるか
2dfなぜか登録できなかった俺
>ネット対戦系ってなんか制御系いじくって
それはよく問題になり、実際にやって「俺強えー」してる奴もいるが
真サムがコマンドがどれも簡単なのでワンボタンマクロを作る意味があんまりない
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 14:02:42 ID:GLPzjEy/0
真サムは地味だけど出しづらい技をマクロしたら良さげ。
中斬り弾かれキャンセルダッシュ投げとか後転キャンセルダッシュ前転キャンセル伏せとかかね。
100%出る安心感はいいだろうね。
右京のしゃがみ大斬りも毎回逃げしゃがみ大斬りならまた一段いやらしいだろうな。
ざざみのチャムチャムは出るの?
糞まみれで 投稿者:変態糞親父 (8月10日(木)14時30分56秒)
先日、二回目になるが例の浮浪者の親父と川原の土手でひさしぶりに会ったんや。
高架の下で道路からは見えないとこなんで、
2人で真っ裸になりちんぽを舐めあってからわしが持って来た、
いちぢく浣腸をお互いに入れあったんや。
しばらく我慢していたら2人とも腹がぐるぐると言い出して69になり
お互いにけつの穴を舐めあっていたんだが、
わしもおっさんも我慢の限界が近づいているみたいで、
けつの穴がひくひくして来たんや。おっさんがわしのちんぽを舐めながら
ああ^〜もう糞が出るう〜〜と言うまもなく、わしの顔にどば〜っと糞が流れこんできた、
それと同時にわしもおっさんの口と顔に糞を思い切りひりだしてやったよ。
もう顔中に糞まみれや。お互いに糞を塗りあいながら
体中にぬってからわしがおっさんのけつにもう一発浣腸してから
糞まみれのちんぽを押し込みながら腰を使い糞を手ですくいとり、口の中に押し込むと舐めているんや。
お互いに小便をかけあったり糞を何回もぬりあい楽しんだよ。
最後は69のままお互いの口に射精したんや。
3人や4人で糞まみれでやりたいぜ。おっさんも糞遊びが好きみたいじゃ。
わしは163*90*53、おっさんは、165*75*60や一緒に糞まみれになりたいやつ連絡くれよ。
岡山県の北部や。まあ〜岡山市内ならいけるで。
はよう糞まみれになろうぜ。
なんでこんな流行遅れのコピペ貼るの?
【横綱・石川賢の主な「これからだ」】
・ゲッターロボアーク → 「でたな ゲッタードラゴン!!」
・魔獣戦線 → 「神よ おまえがマリアの体と血が欲しければ取りに来い!!」
・真説・魔獣戦線 → 「おまえはまだ・・・ 何をやろうというのか!!」
・虚無戦記 → 兜卒天羅王降臨す!!
・虚無戦史MIROKU → これよりラ=グース神の軍団との戦い3000年に及ぶ そして!!
・5000光年の虎 → 「5000光年彼方よりこの宇宙に殴りこんできた 虎だ!!」
・邪鬼王爆裂 → 「まだまだ人間も捨てたもんじゃないぜ!!」
・スカルキラー邪鬼王 → 「ジャッキオー!!」
・魔界転生 → 「やってみろ!!天草四郎!!」
・柳生十兵衛死す → 「戦いはこれからだ!!」「忍びの時代はこの十兵衛が 十兵衛が斬る!!」
・信州纐纈城 → 「やつに地獄を見せられるのは俺だけだ!!」「何!!」
・爆末伝 → 「俺達にゃこの国は狭すぎる!!」
・回天 → 「まとめて海の藻屑にしてやるぜ〜!!」
・ユーラシア1274 → 「うおおお!!」「大陸の果てまで!!」
・烈風!!獣機隊203 → 「もっと面白いことがある」「それは」
・極道兵器 → 「ワシは極道連合初代会長 岩鬼将造じゃ!!」
・禍 → 伝 説 未 完
・ヤクザウォーズ → 「何年 何十年かかろうと ぶっ潰したる!!」
・海皇伝 → 「私が・・・この国をつくる!!」
・サムライスピリッツ → 「どんな敵が現れようと 俺たちがいる限り好き勝手にはさせねえ!!」
・餓狼伝説 → 「行くぜ!!つぎのバトルステージへ!!」
大会今日か
行くプレイヤーは頑張れー
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/20(日) 23:15:35 ID:gwWcIQ170
結果は?
優勝はゲンジュウロウ。2着はガル
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/21(月) 12:53:19 ID:JId8yJPI0
大会はマメに開催されているんだな
出たかったけど仕事で出られなかったよ
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/21(月) 15:13:09 ID:JId8yJPI0
神北がクソ持参しなかったんですか?
>>297 確かゲンジュウロウ2・チャム1・半蔵1・歌舞伎1.ニコチン1・ガル1
ジュウベイ1の8人参加だよ。
また今年中にはやるみたいだね。初代とセットで。
初代とセットならおそらく5人セットで来ると思われる。
曜日や日にちにもよるけど。
終わった後馬場でニンジャウォーリアーズやりに行った。個人的に。ベリーハード勘弁して。
あとミカドのセイヴァー大会も見て来た。凄い人&凄い人間性能だよあれ。
しかし歌舞伎ムカつくw
後、神北小毬クン次は来てくれよ。皆待ってるぜ!
店員さんも待ってたぜ!
>>298 >確かゲンジュウロウ2・チャム1・半蔵1・歌舞伎1.ニコチン1・ガル1
>ジュウベイ1の8人参加だよ。
半蔵違う・・・そこはシャルだよ
>>300 あ、そうかいつも半蔵だから半蔵だと思ってたw
慣れるとこうなるのね
大会の報告はありがたいが、てめーの日記になんざ興味はねえよ
まあ斬サムスレに常駐してるちょっとあれな人だろ
大会報告だけありがたく読んでそっとしておいてやれよ
神北小毬のミクシィ見たがキモイ
>また今年中にはやるみたいだね。初代とセットで。
って書いたけど正確には今年中にもう1回やりたいなみたいな事を
店員さんが言ってた。だから今年中にやるとは断定してはないのかな?実際。
まぁやる気マンマンみたいだから今年中とは限らず安心は出来るんじゃないかな?
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/25(金) 00:17:13 ID:DHJrIwYK0
ただでさえ少ない真サムプレイヤーが
XboxLive・2DF・GGPOで
三分されているのが辛い
XboxLive:黒子天国
GGPO:起きモズ天国
動画無いのかとか言ってていざ動画が公開されたら
叩きってお前ら滅茶苦茶にも程があるだろw
いや実際こういう泥臭いのは誰にだって出来るんだよ。
見たいのはHeyで時々やってるようなプロっぽい動きの人の対戦。
脳内達人乙だな
別にニコニコに上げてるわけじゃねーし
身内で楽しくやってんのに文句つけるとか
HEYでプロっぽい人いた?キャラ誰?対戦で?
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 01:52:24 ID:US3dPjJY0
>>312 口だけは達者
どうしようもない連中だよ
わがまますぎる馬鹿だね
対戦動画自体あまり見かけないので、もっとみたいなぁ
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 22:13:30 ID:48SfBIr00
神北はもう大会来なくていいよ
s
さs
>>317 新宿の ネオンサインの隙間から 忍び寄る手が ちんぽをしごく
ゲンアンの中スラ強すぎだろ
ひどいバグもあるからチャムより寒い
体力勝ち逃げ切り狙うならダントツで一番だろうな、幻庵。
上位陣にはそれでも有利つかないだろうけど。
王虎使って立ち小キックでもしとけw
王虎対幻庵はどっちも飛べないなぁ。
片方だけ投げが出来るってのもバランス悪い。
幻庵は1ドットでも体力勝ては逃げ切ろうと思えばできるからな。
なるほど
箱○に来てくれよー真面目に金払って待ち受けしてるんだからよ。
無料の奴は無しにしてくれ。サムスピに何も貢献してない
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/05(月) 20:23:19 ID:gAZdPmFE0
ちなみにネット対戦でMVSならではのレバーからのリアルなレスポンス性と実際画面の味のある処理落ちぐあいとかの再現性はどうなの?
レスポンス性のうんと悪さと酷い処理落ちやフレームの飛び具合いが逆にいいとか却下ね。
あくまでリアル基盤が1000点ならどの程度か知りたい。
対空が完璧なアースに覇王丸で詰んだw
>>328 いや、覇王丸はもともと飛び込めるキャラじゃないかとw
烈震斬も返される?
覇王丸アースは基本攻めたら負け
ひたすらガードしてアースが接近するまでずっと待つ。
ジャンプはくぐって落すか早めの小弧月
ダッシュには投げ返しかしゃがみ蹴りで返し
忍耐強くチャンスを待つ タイムオーバーになるつもりで耐える
やっとダウンを奪えたら起き上がりに逃げ切り(蹴り)で中段を狙う
それでもダメージ負けしそうなら
ダッシュ投げ、大斬り、飛び込みにかけるしかない
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/07(水) 09:12:40 ID:Scfgsjwb0
アースの対空って遠距離と近距離は優秀だけどどちらともつかずだとあんまり信頼しきれる対空なくない?
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/08(木) 09:46:03 ID:xacno15w0
アースだとシャルや幻十郎の大蹴りは落としそこねたら連続になるから過信してうかつに落としにいけないな。
シャルはしゃがみ大斬りすかりくらいしか隙だらけになることないんじゃないか。
バランスは右京よりいい気がする。
箱○版落としてみようかな?
実績全部取れるといいんだけど…
>>334 俺もオラタン需要で勝ったものの、パッドのアレさで封印していた箱○本体を
やっとマッドキャッツのミニコンが発売されて起動する気になってた所だから
対戦させて欲しいです。
>>335 こちらこそ、対戦よろしくです。
子供達寝かしつけてからよく繋いでますので。
子持ちいたのね
そりゃいるだろ。40手前なのに童貞キモヲタな末期は俺にまかせて早くいけ!
ケツ投げに投げ返しの猶予と
しゃがみガードしてる幻庵が投げられるようになれば…。
そういえばXboxLiveのは
その幻庵投げれないバグ修正されてないの?
しゃがみガード幻庵投げるとか多分少し分かる人が本気だせば半日もありゃ
プログラム書き換えられんだろうな
真サムライスピリッツUMにご期待下さい><
アースの近立強斬り→遠立強斬り
多分アース以外に確定
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 11:38:39 ID:xpgrfzur0
>>343 目押し最速だよね?
昔CPUピヨった時狙ってたけど全然入んなかった。
本気で連打したらチェーンソーでアボーン
>>344 目押し最速
密着だと近立強斬りがスカるんで1歩離れた間合いから
確実に繋がるわけじゃないから大道芸かも
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 23:11:50 ID:lFbT5yqK0
アースってまともな連続技ないよな。
当て投げがある意味固めからの連続技www
固めって時点で初段が入ってないと思うのは俺だけか
楽しむためでなく勝つために実用的なアースの推奨攻撃って
ハラ投げ一択なのがつらいね
アースの対空近下中斬りって全然落とせないんだけど
早めだとだめなの?
アースの攻撃はカマの先にしか判定が無いので近いとすかる事を注意しないとダメだよ
距離によって適切な対空技を出す必要がある
遠間なら 登り小蹴 立ち中斬り 垂直中斬り
近間なら 立ち小・中斬り
端なら 登り小蹴り 大ファットチャンソー
中間その他 中・大ファットブレス
読まれて早だしで潰しに来た時なら 垂直中斬り
登り小蹴りは中蹴りで代用できるっしょ。
でも背の高いアースだけに持続時間長い攻撃を早だしされることも多くて勝ちたいなら半ば相手のジャンプを読んでなきゃいけない。
てか読めてるなら登り中斬り当てるべき。アース、狂死朗戦なら登り大斬りも十分実践で当てられる。
近下中斬りはジャンプ時間長い相手なら歩いて近づいてカマのでかがりとかち合わせるといいと思う。
真刃でフレーム確認しようと思ったらまたサイトが落ちてるんだな
もう結構前から繋がらないんだがまさかこのままってことは……
まあよくある事だし気長に復旧を待つか
あのひとチャムを毛嫌いしすぎな感あるなぁ、説明の節々から伝わよ。
アースならチャムはそうとうカモな気がする
ごめん俺も死ぬ程嫌いだ。
1ドットでもリードしたら端でフリーズがデフォの幻庵よりは256倍マシだと思うんだけどねー
チャム使いうぜーw
チ○レイうぜーは理解できるがチャムの性能とかましてやチャム使いうぜーは
少々お門違いじゃないかね。
まあチャムに対して生繫華な牽制してもほぼ後だしスレに負けるキャラが多数いるから
むかつくのはわからなくもないが。
うわ、スレとかいっちゃった、スマソ(>_<;)
スラだ
話に関係ない幻庵叩いて矛先そらそうとするお前がうざいって言われてるんだと思うが。
対処できるチャムより待たれると終わるバグ幻庵の方がもっと酷いって話だろ。
別に矛先そらしに見えないんだが。
まあ両方ウザいでFAなんだが、このゲームおかしな技を持ってないキャラの方が少ないからな。
>>361 おかしな性能の技がない
覇王、幻十、十兵はガン待ちされない限りは楽しいね
右京使えばガン待ち上等、むしろ超大歓迎になる。
そういう部分ではシャルにはできないことができるってことになるんだよな。
シャルも時間めいっぱい使ってただ勝ちゃいいって試合させたら右京に並ぶまたは右京を凌ぐが。
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/28(水) 22:20:52 ID:ehkFD6Sy0
チャム
そんな右京もチャムには慎重にならざるを得ない。
ワンレバー伏せとかなにアレ
アースってシャルに何もできなくね?
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 19:07:57 ID:/K43Q2pR0
右京にもな
ガル使ってみて初めて後転キャンセルダッシュとか
ダッシュキャンセル伏せとかチャレンジしてみたけど全然出来ない
後転キャンセルダッシュはたぶん入力が遅すぎるだけだとは思うんだけど
ダッシュ伏せに関してはどうやっても出来ない
たすけてくだしあ
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/22(日) 18:58:35 ID:KtH/HfMT0
ダッシュ伏せ前少し練習したけど
覇王とアースとワンフーあたりなら結構でた。
その他はぜんぜん出せる気配なかったからそうとう入力が速くないとだめだろうね。
覇王あたりで練習してみたら?
ダッシュ伏せなんて待ち相手には無駄
無駄と思うなら使わなければいいだけだな。
使わないと勝負にならない組み合わせもあるし。
管理サイトの人も書いてたけど伏せ自体、使わない人にその重要性を
いくら説明しても無駄なシステムだし。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/22(日) 23:29:02 ID:6Vj6JgLP0
覇王でひょうひょうと使いこなせば
はダッシュ投げとダッシュ伏せ下大と組み合わせで多少の待ち崩せるよね。
右京戦じゃデフォの攻撃にしとかないとどうもならん。
読まれたらスラだされるけどスラを出さざる得ないことにさせたことにまた勝期も少し見い出せる。
伏せもワンアクションで出てくれればなぁ
出そうとしてまごまごしてる間にやられちゃうんだよね(;´Д`)
こういう入力テクにこだわるヤツって読みが甘い傾向があるよな。
テクにこだわるというかペースを握るため、自分の引き出しを増やすための修行の一環
生兵法は怪我の元、身に付いてないんじゃ足かせになるのは当たり前
前転のキャンセルはフレーム的に楽そうなキャラでも
大概失敗しますどうなってんのこれ
覇王丸なら662で簡単に出るよ
375が良いこと言ったw
まあ伏せ自体、ある程度対戦をやり込んでもう一段上に行きたいって人が
使ってるシステムだしな。
初級〜中級ぐらいのダッシュとジャンプの応酬になってる対戦なら使う必要ない、
てか使った方が勝率悪くなるようなものだから。
バクステ→即レバー前→前転キャンセル伏せみたいな縦横無尽な動きを
互いに駆使しまくってるガルVS半蔵戦とか通常技の回転の速さも相まって
すごい見ごたえあったな
なんとかマネしようとして左手が腱鞘炎になったの思い出した
それって、最初のバクステの時点で伏せることまで決定してないか?
相手の対応見てから反応して伏せとか常人じゃ無理だろ。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/24(火) 15:30:30 ID:5qPr2be70
バクステからの伏せは時間猶予かなりあるから出しやすいしそんな腱鞘炎になるレベルではないと思うが。
最短ダッシュから前転伏せが実用度、難易度、腱鞘炎度MAXかなぁと。
相手が考えて反応できるまでの時間の幅が極端に短いからね。
やはり覇王のが一番お手軽でわかりやすく強力で逆転要素を持ってるということになりそう。
博打のダッシュ弧月は本当の博打時までとっとけるわけだし。
ってか忍者でダッシュ伏せ普通に使いこなしたりできるレベルの人って
そもそも存在してるの?この板内でいる?
成功確率は最低でも9割くらいはないとまず使うべきタイミングで使えないとは思う。
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 00:18:15 ID:JfH1d/V20
忍者のダッシュ伏せ極限に難しいって印象あったからあきらめてたけど
さっき少しガルでダッシュ伏せさっき練習してみたら
全く出ないってことはないね。生まれて初めてガルで出せたから少しだけ感動した。
しかし覇王のはホント楽に出るね。
ちょっと見ない間に
書き込み増えとる
出せるとかじゃなくて実戦で使えるかどうかなんだけどね
読まれて伏せに当たる攻撃出されたらどうすんの?
ただのぶっぱと何が違うのかよくわからない。
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 10:14:49 ID:B10Pjw8t0
読み負けは残念だが伏せを読んだ攻撃を出させるってことは
伏せを使えるからこそそこに至るという過程が大事なんでは?
自分が使わない人や対戦相手に使われて痛い思いをしたことがない人には理解不能かもね。
それはいえるな
>>381 ガルで覇王の突きをかわしつつ遠下強蹴りくらいならできるよ
>>385 読まれてもダッシュ投げくらいしか食らわないよ
ダッシュ前転伏せは読まれるとダッシュ投げ、小足を食らう
読まれたところで大したダメージ食らわないんで気にしない
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/30(月) 19:00:24 ID:EdiCMdFw0
下強蹴り当てるくらいの間合いのダッシュ伏せなら相手のダッシュ投げ読んで
こちらの下大斬りで落とせない?
懐の潜るダッシュ伏せとなるとガルの場合は近中斬りからのコンボが
ものすごいコマンド叩きこめる人ならピヨリまで持ってけんだろうけど。
もうそれはユーチューブとかの中華コンボとかの世界
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/04(金) 08:32:14 ID:RYikVKg/O
XBOX360版真サムのオンライン対戦のプレイヤー数やラグとかはどうですか?
まず誰も居ないから心配すんな
2DFよりGGPOの方が軽くね?
このゲームの最大の謎の一つ。
ネオジオ版、つまりアーケード版の千両狂死郎ステージの曲が
コンシューマなどに移植された際、なぜか前作、初代サムスピの狂死郎ステージの曲に変更されたこと。
著作権の問題?なんかトラブルがあった?
移植作品しか知らない人は「あれ?狂死郎ステージの曲は初代サムスピと全く同じなんだ」と思ったはず。
違うんです。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/06(日) 15:59:19 ID:TUwrIMpG0
コンシューマーに移植されたそもそも真サムってあたっけ?
つ剣客指南パック
ロードクソ長いがミズキ使える
PSのソフトって書き忘れた
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 08:41:38 ID:DEo7HdbGO
西セガで、12/25に大会あるらしいです。真侍だけではなく、侍シリーズをいくつかですが。
ただし、二人一組ですが。
まじか
HPには書いてないようだけど…
いつも多くて八人ぐらいしか集まらないから
タッグにすると4チームでいきなり準決勝だぜ
西口セガの大会は12/29で剣だけみたいだけど。
旧作の台は置くみたい。
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 12:28:38 ID:NGOEtUfk0
その日は剣の大会だろ
真の大会じゃないぞ 嘘を書くんじゃない
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 12:29:51 ID:NGOEtUfk0
初代と真が選択台で設置のようだから真だけ遊べるのかどうかわからんね
優勝は神北
キタコレの北って意味なの?
ネ申キタコレ的にとらえればよいの
いや普通にキャラの名前だろ
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/14(月) 18:28:23 ID:jGtOSomt0
リトルバスターズというゲームの女キャラ名
神北って
王虎の覇王丸との闘い方ってジャンプでごり押しで問題無いよね?
たまに地上戦主体でいくと余計なことしてひっくり返されたりする
今のところこれで勝ててるものの相手が対処できてないだけかな
少しは動きのバリエーションを増やしたいんだけどどんなもんだろ
それで通じるならそれでいいんでない?
対策の対策は相手に対応されてから考えるものだから。
一応地上戦でも覇王相手なら王虎は牽制合戦で負けることはないけどな。
それより半蔵で右京に勝つ方法が知りたい。
基本モズキャンでガンガン固めていけばいいんだろうけど相手の牽制が強すぎて
そのガードさせるための初段すら当て辛い。
みんなどんな感じで立ち回ってるんだろうか。
せっかくジャンプの低い王虎だから適当ジャンプよりは相手が手を出しそうな時に飛んどきたいね。
尻投げも相手の遅れジャンプ対策にもなるし威力も高いし悪くないけど
飛び大斬りを着地ギリギリまで判定維持させて着地投げに移行もできるようにしといた時の
相手の飛び込み落としor着地投げも意外とエグいよ。
>>408 起きモズという強い戦法があるよ。
右京怒りにくいし。
起きモズ強いけど投げが打撃の完全二択というほどの完璧さはないような気がする。
どうしても打撃出す場合って投げる時より早く行動するから飛ばれるのはJKって感じで
ガードいれててくれたらラッキーって感覚でいちおう重ねておくもんでない?
起き上がりにジャンプからモズの場合って打撃と2択っぽくいく時って仮にそのタイミングで着地してから
モズいれてると普通に相手とほぼ同時か相手より後に着地だから相手との投げ合戦で普通に五部または投げ読まれた場合
不利にもなると思うし。
412 :
鳥居:2009/12/17(木) 03:47:12 ID:35emixxE0
>>411 ジャンプと立ち大、しゃがみ大とバリエーション増やせば良いんじゃない?
打撃は基本当てないで起き上がりに出しとく感じで基本全て投げでかなり
嫌だと思う。立ち大キャンセルモズだったら立ち大スキないうえにモズで
吸えるからかなりヤバい。後は起き上がりにどれだけ正確にモズ入力出来るか
じゃないかな?
おー!名前が出てる。消し忘れた。
鳥居のホモセックスが見たいよ
起きモズ薦めてるけどあの戦法、ハメまがいじゃなくてハメだから
使用控えた方が良くないか?
とか思ったけど投げられないバグキャラとか存在自体バグみたいな性能の
キャラとかいるしな・・・
416 :
407:2009/12/17(木) 23:13:49 ID:wT+vAsC60
>>408-409 助言ありがとう
覇王丸使ってる相手も反応と読みは俺よりいいぐらいだから
ジャンプでごり押しとは言っても一応ケツ投げだけじゃなく
J大斬りで空対空しつつのスカし投げなんかも使ってはいるよ
まあ基本的に王虎有利な組み合わせだと思うし
今後も気にせずに強い行動を押しつけて勝ちゃいいかなw
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/18(金) 02:30:55 ID:SzXkYm200
覇王の近蹴りで王虎の尻は返せないんだっけ?相打ちあたりか。
アースの腹尻とは確か相打ちだった気がする。
王虎の尻は、覇王丸の立ち大足で
返せる時と相打ちの時と、角度により分かれるけど
返えしていかないと良いように飛び込まれるので
相打ち覚悟で返した方が良いと思っている
やっぱり王虎が主導権を握ることになりがちだと思うし
覇王丸側としては受け身にならざるを得ないよな
尻を兜割で返されるようならJ大斬りを多めにすれば
読みが5分5分なら最終的にダメ勝ちしてる率が高い木がする
>>415 起きモズ勧めるのってネタだから本気にしちゃダメよ
最近起きモズ大好きガイジンが消えた
簡単に勝ちまくれるから飽きたんだろうか
真サムの楽しさも知らずに…カワイソカワイソ
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 11:29:28 ID:JQ8NRS1/0
覇王は深い飛び込みなら近蹴りが出しやすいしまあ判定も強い感じだけど浅い飛び込みなら酒の方が少し判定は強くなるかなって感じする。
でも酒だと間合いや相手の攻撃によって出すタイミングも微妙にかえたほうがいいから蹴りと併用だとこんがらがるね
覇王の対空は一番手堅いのは酒になるん?
浅く飛ばれてて敵ジャンプ瞬間からしっかり見えてれば
前飛びなり垂直なり逃げ中斬り(大斬り)が良いかと思うけど
ちょうど頭上に飛んでくるような相手ジャンプだと
相手はこっちのジャンプ潰しも考えてくる事も考えるとじっくり見ての酒が無難なとこなのかね。
一方的に負けても相打ちでもダメージ優先でジャンプ大斬りにするか
踏み込んで相打ちもあるけど近立ち大蹴りにするか
タイミング良いしゃがみ大斬りも意外とアリとするか
覇王は使いこんでないからよくわからない。
そこそこのレベルでの対戦となるとどのカードが堅実だったりしますか。
これはやめとけってのでも知っておきたい。
まぁ一番は早めの相手ジャンプ見えてのベストタイミングの小とか中弧月が
安定そうなのは想像つきますが。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 13:25:25 ID:ZOv/h2Wq0
都内で対戦できるゲーセンもうないですかね?
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 22:34:27 ID:sm5Vto8h0
新宿西口セガは?
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 23:28:41 ID:ZOv/h2Wq0
>>424 425
ありがとうございます。
まだHEYあるんですかね。。。
みなさんでやりたいですね〜
あのゲーセンの雰囲気でまた対戦
盛り上がりたいっす。
ネトゲ−もいいんですけどね・・・
結局25日の大会はガセなの?
>>426 Heyにはまだあるよ。初代、月華2、天外真伝との4スロ台。
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/25(金) 17:08:08 ID:Cf/dLUg50
>>428 ありがとうございます。
早速週末行って来ます〜
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/25(金) 18:07:21 ID:m0yptzmB0
覇王丸の対空は相手と場面によって変えないといけない面倒なキャラだ
基本はジャンプ中斬りだけど
相手のジャンプが遅いキャラや、逆転を狙うなら大斬り
距離がある時はジャンプ大蹴り
端では逃げ小蹴り
相手に読まれ判定勝ちするにはジャンプ小蹴り
ワンフーには立ち大足
小弧月斬はゲンアンの飛込みに対して
酒はシャルロットのめくりに対して出すべし
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/26(土) 02:05:40 ID:xpne/x2c0
92年発売の餓狼2に出てくるドイツ人のクラウザーは
技もセリフも英語。
93年のサムスピに出てくるシャルロットもフランス人なのに
技が英語で言葉はしゃべらない。
94年の新サムスピで初代では言葉をはっしなかった
シャルロットがフランス語を話すようになり
新キャラのドイツ人ズィーガーはセリフも技もドイツ語。
93年から94年の間にSNKでなにがあったんだ?
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/26(土) 22:57:32 ID:zh2NG8Il0
>>430 逃げ小蹴りとかあるけど双方の食らいダメージ換算とか判定かち合いリスク全部含めてのさまざまな観点から大真面目に最適化された選択なのかね。
なんか納得しかねるんだよなぁ。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/26(土) 23:27:44 ID:Ir4u+flY0
HEYにまだあるんだ〜
いいね〜
右京を使ってのCPU戦でミヅキがつらいです。
昔ゲーメストムックで小残像踏み込み斬りをガードさせてすぐ投げるという
のを読んだのでその戦法を使ってるんですがどうもうまくいきません。
何かいい戦法はありませんか?
覇王丸の逃げ小蹴りは出しっぱなし系なので高確率で判定勝ちできる
押された時の切り返しや、相手に被せて潰す時に最適
真サムの内部データには判定という概念がなく
相手の当たり判定に先に届いた方が勝つシステムなので
小蹴りでも負ける時や相打ちもあるし相手の対応や癖によっても
対空は帰る必要があるので一応の参考までにしてね
あと右京vsミズキは小残像を当てて直ぐジャンプすると
ミズキはビンタをだしてくるので大斬りやツバメでOK
>真サムの内部データには判定という概念がなく
お前は何を言ってるんだ?
なんか喧々囂々と言い合ってるが、弱攻撃対空はどんな格ゲーでも
ある類のものでそこにリスクリターンとか言い出したらどうしょうもないぞ。
相打ちダメ負けでもラッシュをかけられるより落とした方がいい状況も結構あるし。
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/27(日) 08:47:05 ID:hUAxZWgc0
酒は上半無敵だけどそんな使うメリットなし?威力ないんだっけ。
対空というかわからんが端なら攻撃ガードして投げ返すってのもCOMほどうまくいかないにしろ考えてもいいし、
ダッシュで相手ジャンプ踏み越えて裏から投げや近立ち大蹴りも結構強いから相手との空対空に真っ向から付き合う必要もないってのもあって小蹴りには若干リスクを多く感じる。
裏から近中斬り→小(中)弧月ならヘタな大斬りよりヘタすりゃ威力もありそうだしねぇ
対空の定義には外れる気もするけど
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/28(月) 16:58:54 ID:JibJqeMy0
HEY行ったけど初代でずっと連コだったから、出来なくてちょっと
寂しかったす。所沢から遠出したのに残念でした。
スト4だけやって帰りました。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/28(月) 18:38:12 ID:JibJqeMy0
あ
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/28(月) 18:41:47 ID:JibJqeMy0
あと、質問です。
覇王丸の下中斬りなんですが、初代と真で当たる
判定というか距離というか、変わりませんかね?
頻繁に使う人と使わない人、結構別れますよね。
>>440 日曜のHEYはずっと初代のターンだから行かない方がいいよ
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/28(月) 22:10:52 ID:JibJqeMy0
>>445 ありがとうございます。
やっぱりそうなんですね。ツバメで削って削って時間切れを
待ってる右京がいました・・・。
コミケで関東行くから明日明後日時間あいた時にHEYでも寄ろう
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/30(水) 00:45:57 ID:BfDbrDIL0
俺も真サム対戦台でやりたいな
なるべく人がいる日がいいけど、
明日明後日はコミケ絡みで人多いかな
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/30(水) 22:32:52 ID:BfDbrDIL0
HEYの真サムいいね〜
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/01(金) 17:15:51 ID:Q4GOOFvk0
みんなで盛り上がりたいね
いろんな格ゲーやったけど強くなれたのは真サムだけだわ
連続技が重要ではなく、ヒット確認が容易なのが俺に合っていた
このゲームヒット確認が必要な仕込みとか全くないだろw
てか覇王丸やナコルルで強いのなら頑張ってるなと思うけど
上位キャラや半蔵の起きモズとかで勝ててて強くなれたとか
言ってたとしたらそれはキャラ性能だけなんだけどな。
チョウビシシを使いこなしてる人かっこいい
2DF人いねー
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/04(月) 20:08:58 ID:n7a0yECo0
HEYの真サム意外と盛り上がってるね
CPU戦だけね。対戦してるの見た事無い
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/05(火) 03:16:24 ID:7+ksclxn0
対戦無用の表示出してるしな
このまえ久々にガルフォードでやったらクリアできたんで嬉しかったw
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/06(水) 01:52:25 ID:E2VOLjJJ0
色んな意見があると思うけど初代のジリジリ(過ぎる)感よりも、
そこそこゴリゴリでいける真が好き。
まぁ人それぞれだね。そこに正解も不正解もないと思うよ。
久々にやったらCPUミヅキが強くて強くて困ってます
覇王丸、シャルロット、幻庵、ガルフォード、半蔵、アースクェイク、十兵衛
ではクリアできるんですがそれ以外のキャラだとどう戦ったらいいでしょうか?
今は数日前からチャムチャムでやってるけど全然勝てなくて・・・
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/07(木) 15:33:08 ID:jFjtexQS0
今日HEY行っきまーす
>>461 序盤は小技への反応や気まぐれで飛んでくるので、
絶対に見逃さずに落とす(全キャラ共通)。
他、自分が安定して倒せるキャラ↓
狂死郎 ‥
犬の発射モーションに遠大斬りを当てる(犬ごと斬るのが理想)ことに
神経を集中。
下から振り上げる斬りの後など数プレイで読めるようになるし、
もっと慣れれば反応でも斬れる。うまいこと連続で当たればピヨ。
地面に引きずり込まれるアレが来ると読み負けだが、必要経費と割り切って
ダメージ勝ちを目標に。
裏周りや水平のワープには中足を置いておく。
チャムチャム ‥
ズームアウトするぐらいの距離から横ブーメランを出すと反応して
地面に(略)を出すが、投げた後のバック転で綺麗に回避できる。
曲芸チックだが実はかなりの安定行動。
中間距離では狂死郎同様、犬の発射モーションに遠大斬りを合わせていく。
狂死郎より半歩分遠間から狙えるのが強みだが、ガードされると地面に(略)で
反撃確定なのが辛いところ。
消える方のワープはバックジャンプ。うまいこと裏周りで出てきたら、後頭部に
大斬りをブチ込む。
水平ワープには早めに大スラで滑っておくと転ばせられる場合多し。
和狆 ‥
適当に遠大斬りを振り回しているとそのうち犬と衝突してくらってくれるので、
キャンセル縛鎖杖撃でピヨらせて以下略。
ズイーガー ‥
ダッシュからデコピン(前下BC)を出すと面白いように喰らう。
3発〜4発でピヨるので、大蹴りキャンセルコップ。
>>461 この年末年始、最高難易度で全キャラのミヅキ対策練ってた俺が通りますよ
ちょうど規制解除されたしタイムリーすぎるな
全キャラ書くと長くなるんでチャムチャムだけ
チャムチャムは防御低いしピヨりやすいんで技の差し合いをしてもダメージ負けてしまうんで
俺は下手に待つよりジャンプ攻撃でラッシュかける戦法をおすすめする
ミヅキのダッシュ投げに対応できるなら別だけど…
こっちのJ攻撃に対しミヅキは A:空対空 B:地上技対空 C:相打ち犬 D:相打ち死神弾
の何れかをやってくるが、早出しのJ中蹴りだとAとBはほとんど潰せる
Cは犬がミヅキの後ろにいる時にしか出さないので、定位置にいない時に飛び込めばOK
あとDは常に喰らってしまう危険があるが、幸いダメージ極小なので必要経費と割り切る
で、そうしてJ中蹴りをガードさせて着地にタイミング良く屈中蹴りを出すと、かなりの確率で喰らってくれる
その後すぐジャンプ中蹴りで飛び込んでも、犬が定位置にいないんでCを出されることもない
これを画面端から端まで続けると結構なダメージと、何より時間を稼げる
途中で怒り状態になると武器飛ばしを出されるけど、ちょうど当たらない(J蹴りに反応する?)ので大丈夫
もちろんこの戦法だけで勝てるわけではないので注意
あと
>>463に付け加えるなら横ブーメラン投げは中がベター
対ワープのバックジャンプは大斬りより中蹴りの方が安定する(ダメージも下がるけど)
また牽制は屈中蹴りより屈中斬りの方が比較的安全
まぁこうやってコツコツ頑張ってもミヅキの屈斬り一発で気絶するんだよなぁ
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/08(金) 07:04:39 ID:0NMZ64VF0
チャムはブーメランで転んだとこに飛び引っかき被せると
ミヅキが起き上がりワープ誘発させれてハメっぽい倒し方できるよ。
この戦法はリスクは少ないのにリターンがでかい。
ブーメランだけだとミヅキの犬と相打ちになるとダメージ負けしてく場合もあるし
ジャンプ攻撃、牽制なんかは基本ミヅキの超反応しゃがみ大斬りとジャンプ大斬り一発で苦労が全て流れてしまうから
突き詰めてくとおすすめできない。
起き上がりの当て投げ二択する奴をどうにかしてくれ
起きモズ二択と同じじゃないか
ハラとケツならともかくそれ以外の当て投げは打点や深さによって
何でもかんでも投げにすぐ移行できるわけでないし受け側も見極められるだろ。
スト2だとそれはごく普通の常識レベルの攻撃じゃないか。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/10(日) 18:40:30 ID:FREFf5RW0
先週HEYで初代やったらひたすらガン待ちの赤右京がいてつまらなかったよ。
勝ったり負けたりだったけど、全試合開始後すぐに画面端の展開。
初代はそういうものなのは分っていたけど、やった俺がバカだった
>>468 最初に言っておく。
初代で右京出来る奴は上手い奴。
装甲紙だから。分かってるなら勝つためにシャル使いましょう。
真みたいにゆとりじゃないから。
ちなみに真の右京もコマテクが必要。今ギルティやメルブラやってる
奴には屁でもないかもしれんが。ちゃんとやるならね。
何がつまらなかったのか知らないけど待ちが強いのが初代。
しかし待ちきれないのが初代の右京。なぜなら1撃が小さいから。
真との強さは別モノだね。初代の右京も強キャラだけどね。
>>468 ガン待ちが耐えられないようじゃ初代は向いてない。
後はひたすら小技だけで爽快感のかけらもないってのも我慢できないとな。
初代でもシャル強しかー、ああいうキャラは強くなる運命なのかね。
ファイターズヒストリーズだかワールドヒーローズかなんかの西洋の女もなんかやたら強かった気がする。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/11(月) 12:31:26 ID:wuK3Gg0n0
初代の最強キャラも右京だけどな
シャルとか言っている奴はやり込み度がぜんぜん足りません
初代の話がしたけりゃ初代スレでやれ
正直ウザい
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/11(月) 13:28:20 ID:U8Y8jLfY0
ひたすらガン待ちプレイでドットの削りあいを楽しめる初代プレイヤーは
ある意味変態かと。
初代は普通に考えたら楽しみ方がわかりにくいクソゲーだなあと思う。
でも好きだけどね。
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/11(月) 14:43:45 ID:wuK3Gg0n0
初代の話がしたけりゃ初代スレでやれ
正直ウザい
初代の話がしたけりゃ初代スレでやれ
正直ウザい
初代の話がしたけりゃ初代スレでやれ
正直ウザい
変なのがいるwwwwww
ネット見てると、ゲームの廃人の程度の低さはよくわかる
本当に人として終わってる奴多い
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/11(月) 19:03:03 ID:oqZN9gvg0
斬の空中ガードや天の連殺になじめなかったから真が一番好き。
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/11(月) 20:11:40 ID:dXMLRB8H0
2010年ダイヤグラムはどうなのかな?
今更ですが・・・
そろそろ、時代が一周してナコルルのターンが来る頃だな。
ダイヤに変更は特にないだろうけど
発売当時には知られていた立ち回りや対応方法が
年々記憶と共に失われていっている気がする
俺も斬はなんかうごきがヌメったような感じですぐなんか違うと思った。
3連殺が簡単でなんか違うと思った。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/11(月) 21:06:38 ID:dXMLRB8H0
ナコルルにはぜひがんばっていただきたい
ナコルルは弱すぎるために上手いプレイヤーしか残らず、
キャラ性能に頼りっきりの人が負けまくるってこともあったり。
上手い人同士だとキャラ差をひっくり返すのは厳しいけどね。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/11(月) 22:42:32 ID:dXMLRB8H0
1年位前にアキバのゲーセン(1PLAY10円だったような・・・)
で40連勝してるアースいました。
キャラ的にはきついのにすごかったです。
こんにちは!初代の右京使いさん!
初代で何か嫌な事でもあったのかな?
アースで右京やシャルにはどうあがいても勝てないだろう。特に右京戦は腕が数段ほど格下でも負けると思うが。
腹投げ通用する相手をカモってたくらいしか想像できない。
そんな相手に40回も乱入したというのもすごいなw
現役稼働時には乱入も多いし対戦初期なら間々あることじゃないか
どこかの大会の参加者がアースで92人抜きしたとか
わざわざ書かないでもいいこと書いてたこともあったし
>487が痛い
途中送信連投すまぬ
1年前ならもの珍しさや懐かしさで乱入した人もいたんじゃないか
ガチで負け続けたなら双方に敬意を表する
HEY10円にならないかね?
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/12(火) 02:41:06 ID:E8uAVQ/c0
そうですよね。たまたま同じ人が連コしただけですよね。
10円いいですね〜♪
細かいけど10円だったのは1年よりもっと前だな
そろそろローテして欲しいものだけどねえ
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/12(火) 19:33:08 ID:oeavZ6xG0
ガルフォードやナコルルの武器壊しを初めてみた時は
自分は動物に命令するだけか
それに主人の怒りでしもべが大技だせるとは強い絆で結びついてるな。
って心に中でつっこんだな。
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/12(火) 19:36:19 ID:zdOdlfYi0
真が10円に復帰はむりっしょ
98とスト2Xの方がプレイヤー層も人気も知名度もインカムも多いし
客引き要素であきらかに勝負にならんしな
真は右京でガチの人いたら入るだけ無駄って空気なりそう。
インカムも落ちるだろうな
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/12(火) 20:26:22 ID:E8uAVQ/c0
今も右京がダイヤグラム最強ってことですか?
ダイヤとかあんまり考えないからわかんね。
総組み合わせでみて右京は攻め最強守りほどほど、シャルは攻め良し守り良し、幻庵攻めそこそこ守り最強
って感じじゃない。とはいえ全キャラ攻めも守りも平均点以上あると思うけど。
総合点数にしたら下手したらシャルがダイヤ最強かも。
幻庵はバグ効果がほぼ9割以上ウエイトを占めての点数になるかと。
スパUXは100円でもやると思うんだけどね。
HEYのハイパストUは100円でそこそこガチっぽいよね、低いレベルの戦いはしてなさげだけど。
ストUは詳しくないからよーわからんけど。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 21:37:31 ID:2sC/23+40
真が10円だったときだって
平日や昼間ガラがらだったって聞いているしね
幻十郎って極めると上位キャラも食えるし超万能かとも思ったけど
それでもアース戦はきつい?
しゃがみアース投げれないの時点で体力大幅リードされたら逆転できないか。
アースに中段攻撃もないんだっけ。J小蹴り程度?
まぁしゃがみ待ちとなると幻庵の18番ではあるけどね。
>>465 >チャムはブーメランで転んだとこに飛び引っかき被せると
>ミヅキが起き上がりワープ誘発させれてハメっぽい倒し方できるよ。
亀レスですいません、長い間規制されてて書き込めなかったものですから
ブーメランでダウンさせたらダウンしている最中に飛び引っかきをかさねるんでしょうか?
それともミヅキが起き上がってから飛び引っかきを出すんでしょうか?
その飛び引っかきも小中大どれで出すのが良いでしょうか?
>>504 幻十郎は三連殺がある分他キャラよりはちょっとはマシだと思う。
>>505 俺は起き上がり直前小で出してる。タイミング命。とりあえずやってみそ。
我流で見つけた攻略法だし、もっと我流、亜流な攻略みつけてやろうって根性が今真サムをやり続けるモチベだと思うし。
>>507 もしかしてブーメランで転ばした後、その場から一歩も動かずに飛び引っかきの小を出すって事ですか?
するとミヅキがワープしてきて自分から飛び引っかきをくらいにくるってそういう意味ですか?
今までダウン中のミヅキに飛び引っかきがちゃんととどくようにあるいはミヅキを飛び越さないように間合いを調節してから
飛び引っかきを出していたけどそういうことではないということですか?
>>508 チャムでミヅキに1回勝てればいいんだったら464の戦法でも
ただひたすら距離とってブーメランでいいんじゃない?
俺は13連勝とりあえず目指してやってたからブーメランだとどうしても安定度が
足りなかったからハメざるを得なくなったし。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/18(月) 19:21:56 ID:ZnnEnQMm0
アゲアゲ
>チャムでミヅキに1回勝てればいいんだったら464の戦法でも
>ただひたすら距離とってブーメランでいいんじゃない?
すでにやってるけどこれだけでは勝てないからブーメランの後の飛び引っかきのことを
詳しく聞きたいんです
>>511 少し試せば分かることじゃね?
いくつもアドバイスしてもらってるのにお礼がないし、
>>507で「もっと我流、亜流な攻略みつけてやろうって根性が今真サムをやり続けるモチベだと思うし。」
っていうありがたいお言葉ももらってるんだからここから先は自分でがんばろうよw
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/23(土) 10:39:26 ID:bac5m77/0
あげ
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/24(日) 19:33:36 ID:apspVVg50
age
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/24(日) 20:11:02 ID:riwxskrZ0
最強は右京だけど
シャルロットが一番使いやすかった。
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/25(月) 23:54:23 ID:CJGxzyru0
最強と言っても完璧に使いこなしてる右京巷にはあんまりいないよね。
たまにHEYとかに強い人もいるけど、それでも鉄壁じゃないんだよね
右京さんまさに死ぬほど強い病人ですね
あの機動力じゃ血も吐くわなw
神北がたまにHEYで一人で真侍やってるな
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/27(水) 16:43:25 ID:l4Wtcp2T0
神北さんて有名なのかい?
覆面とる半蔵や団子喰う柳生さんや黒子が強すぎだった記憶がある。
死ぬ死ぬ詐欺を流行らせたのは右京か
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/29(金) 17:53:09 ID:OSenoz+g0
HEY行こっかな
十兵衛が強いってブッパ、バッタ比べの場合じゃない?
覆面とる半蔵
団子喰う柳生さん
黒子が強すぎだった
>>524 垂直Jバッタの十兵衛つえーつえー
同戦法のズィーガーも
J攻撃だとシャル大蹴りが凶悪だな。前飛びでもよほど先読みしない限り
ほとんどのキャラは落とせないもん。
前飛びならすかしと当て投げのプレッシャーもついてくる
王虎極めた奴ている?
対空はコマンドも波動コマンド上半身無敵の石回し
基本攻撃は立ち小蹴りで潰し放題
しゃがみ大斬りは相手にあわせて使えばカウンターとして優秀だし
武器なげてもジャンプ大斬りすかし投げでそこそこやれたりしてたな
デブの相手の飛び込みを頭や腹でガード後に着地投げも極悪だったような気が‥‥
ワンフーは対応しらない相手には反則的な強さがあるね
ワンフーの飛び込みは強力なので強力対空持ってないキャラには更に酷い
王虎とかアースは第二グループで組み合わせ次第の御山の大将ってとこかね。
まぁチャムもそんな感じ?
王虎(アース)-右京で1-9
王虎(アース)-シャル2-8
王虎(アース)-幻庵2-8
しょせんこんなもんでしょ。
チャム-右京は4-6あたりで一応右京有利はつくと思う。
どんなせこかろうが小汚かろうと勝つことを考えて戦ったらだけど。
幻庵は王虎に立ち小蹴り徹底されたら厳しいだろ
王虎の立ち小蹴りがスラをも粉砕できる?
確か自分で粉砕って言葉を使ってた気がするな王虎
今一人で立ち蹴り王虎に幻庵で立ちしゃがみ中斬り、スラ出してみたが
届かない間合いからの幻庵の攻撃には確かにほぼ王虎の蹴りが勝つが
届く間合いだとどっちが勝つかはタイミング次第。
王虎小蹴りの威力がごみなのと投げが使える幻庵(投げが使えない王虎)、
体力1ドットリードしたら98%勝てる幻庵(98%負ける王虎)ことを
加味すると考えたらやはり2−8幻庵有利だろう。
王虎が幻庵を投げれて5−5にやっとなるぐらい
1ドットリード後何の気の迷いもなく勝つために待てる幻庵が存在すれば
狂四郎でも幻庵に分圧されする結果になるんじゃない。4−6か3−7で不利とか。
開始のファーストヒットを奪えたらそれはもうほぼ勝ちなわけだから。
もちろん離れすぎての端待ちは飛び道具出されるから
ガチでいい位置キープしながらの待ちも相手によっては必要だろうけど。
分圧されする
幻十郎の起き上がりに飛び込み強斬りガードさせたあとの投げor近下中斬り強いね
投げを回避しようとしてJで逃げようとすると近下中斬りがヒット
幻十郎側はノーリスクで投げが入れば相手が画面端につくまでできる
…やってる事は起きモズと変わらないんだけど
>>536 投げを回避しようとしてからくだりだが、別に投げ狙いだった場合
ジャンプで結局避けられるんだから特に幻十朗が他キャラを差し置くほどの
有効性は全く感じられないな。
他のキャラも打点やジャンプ深さ調整でだいたい投げ、打撃両方に移行しやすい攻撃もってる。
ズィーガーの場合、近大斬りと投げと削りと受けてがガードしがちな分他キャラより若干有効といえるかもしれない。。
あと体感はほぼできないとはいえるもののズィーガーの投げ間合いが他キャラより広いのは、自分の場合ズィーガーであればごくごく稀に体感できなくも無い事がある。
真刃繚乱のページが見れないのですがどなたか分かる人いますか?移転でもしたんでしょうか
COMズィーガーはジャンプ攻撃で打点が高い時、着地攻撃に移る前の着地硬直に
投げ割り込ませてくる率高いな。
アルゴリズムのせいか投げ間合いのせいかわからんけどズィーガーはやっぱり気持ち投げ間合い広いのだろう。
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 15:10:21 ID:xLqrACY00
あげ
まげ
はげ
何故か秋葉原の新しい方のクラブセガに対戦台で入ってるな
四角配置4ボタンだけど