【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part79
□コマンドリスト
・公式HP版
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/character/command01.html ■アッシュ・クリムゾン
【特】フロレアール 4+BorD
【必】ヴァントーズ 4溜め6+AorC
【必】ニヴォース 2溜め8+BorD
【必】ジェニー 214+AorBorCorD
【超】テルミドール 236236+AorC
【超】ブリュヴィオーズ 236236+BorD
【超】サン・キュロット A.B.C.D
■デュオロン
【必】幻無拳 6+A(空中可)
【必】幻無脚 6+B(空中可)
【必】飛毛脚・前 236+BorD
【必】飛毛脚・後 214+BorD
【必】捨己従竜 近距離Cヒット中に(236+C)×2
【超】秘伝・幻夢爆吐死魂 2141236+AorC
■シェン・ウー
【特】斧旋脚 6+B
【必】激拳 236+AorC(Cのみ溜め可、溜め中にBorDでフェイント)
【必】伏虎撃 214+A
【必】降龍撃 伏虎撃中に236+A
【必】弾拳 632146+C
【必】転連拳 236+BorD(激拳、伏虎撃、弾拳からキャンセル可能、絶・激拳でキャンセル可能)
【超】絶・激拳 236236+AorC
【超】爆真 C.A.B.C
■草薙 京 【特】外式・轟斧 陽 6+B 【特】八拾八式 3+D 【必】百八式・闇払い 236+AorC 【必】百式・鬼焼き 623+AorC 【必】七拾五式・改 236+BorD・BorD 【必】百壱式・朧車 421+BorD 【必】弐百拾弐式・琴月 陽 63214+BorD 【超】裏百八式・大蛇薙 2141236+AorC ■二階堂 紅丸 【特】ジャックナイフキック 6+B 【特】フライングドリル 空中で2+D 【必】雷靭拳 236+AorC(空中可) 【必】紅丸ランサー 214+AorC 【必】居合い蹴り 236+BorD 【必】反動三段蹴り 居合い蹴り中28+BorD 【必】スーパー稲妻キック 623+BorD 【超】雷光拳 236236+AorC 【超】紅丸ローリングサンダー 214214+AorC ■大門 五郎 【必】地雷震 623+AorC 【必】超受身 214+BorD 【必】雲つかみ投げ 41236+A 【必】切り株返し 41236+C 【必】天地返し 632146+AorC 【超】地獄極楽落とし 6321463214+AorC ■八神 庵 【特】外式・夢弾 6+A.A 【必】百四式・鵺討ち 623+AorC 【必】四百壱式・衝月 214+AorC 【必】百弐拾九式・明鳥 214+BorD 【必】弐百参式・槌椿 41236+C 【超】禁千弐百拾壱式・八稚女 2363214+AorC
■麻宮 アテナ 【特】フェニックスボム 6+B(空中可) 【必】サイコボールアタック 214+AorC 【必】サイコソード 623+AorC 【必】サイコリフレクター 63214+BorD 【必】フェニックスアロー 空中で214+BorD 【超】シャイニングクリスタルビット 6321463214+AorC ■椎 拳崇 【必】龍倒打 214+A 【必】鱗徹掌 214+C 【必】疾空斬龍脚 214+BorD 【必】龍撲鼓 623+AorC(ボタン連打で4段階に変化) 【必】龍顎砕 623+BorD 【超】神龍・超球弾 214214+AorC ■鎮 元斎 【特】座盤跌 22+AorC 【特】張果老 22+BorD(張果老中にBorDで解除) 【必】月牙跳撃 214+AorC 【必】酔歩 214+BorD 【必】鳥龍絞柱 3+D 【必】二起脚 3+B.B 【必】月牙双手 座盤跌中か張果老中にAorC 【超】騰空飛天砲 236236+AorC
■テリー・ボガード 【特】バックナックル 6+A 【特】ライジングアッパー 3+C 【必】パワーウェイブ 236+AorC 【必】バーンナックル 214+AorC 【必】クラックシュート 214+BorD 【必】ライジングタックル 2溜め8+AorC 【超】パワーゲイザー 21416+AorC ■アンディ・ボガード 【特】平手打ち 6+A 【必】飛翔拳 236+AorC 【必】昇龍弾 623+AorC 【必】残影拳 1溜め6+AorC 【必】空破弾 41236+BorD(空破弾中にB+Dでブレーキング) 【超】超裂破弾 2141236+BorD ■ジョー・東 【特】ステップインミドルキック 6+B 【必】ハリケーンアッパー 41236+AorC 【必】スラッシュキック 41236+BorD 【必】タイガーキック 623+BorD 【必】爆裂拳 AorC連打 【必】爆裂拳フィニッシュ 爆裂拳中に236+AorC 【超】スクリューアッパー 236236+AorC
■キム 【特】ねりチャギ 6+B 【特】トラ・ヨプチャギ 66+D 【必】半月斬 214+BorD(空中可) 【必】飛燕斬 2溜め8+BorD 【必】飛翔脚 空中で236+BorD 【超】鳳凰脚 21416+BorD ■ライデン 【必】毒霧 214+AorC 【必】ライデンボム 623+AorC 【必】ジャイアントボム 1溜め6+AorC(ジャイアントボム中にB+Dでフェイント) 【必】ヘッドクラッシュ 41236+BorD 【超】スーパーライデンドロップ 6321463214+AorC ■リョウ・サカザキ 【特】氷柱割り 6+A 【特】上段受け 6+B 【特】下段受け 3+B 【必】虎煌拳 236+AorC 【必】虎咆 623+AorC 【必】飛燕疾風脚 63214+BorD(強飛燕疾風脚中にBorDで追加攻撃) 【必】暫烈拳 646+AorC 【超】覇王翔吼拳 641236+AorC 【超】龍虎乱舞 2363214+AorC ■ロバート・ガルシア 【特】アッパー 6+A 【特】ローキック 6+B 【特】後ろ蹴り 空中でB+D 【必】龍撃拳 236+AorC 【必】龍牙 623+AorC 【必】飛燕疾風脚 1溜め6+BorD 【必】幻影脚 646+BorD 【必】飛燕龍神脚 空中で214+BorD 【必】龍連・幻影脚 41236+D 【超】覇王翔吼拳 641236+AorC 【超】龍虎乱舞 2363214+AorC
■ラルフ・ジョーンズ 【特】ジェットアッパー 3+A 【必】バルカンパンチ AorC連打 【必】バーニングハンマー 236+AorC 【必】爆弾ラルフパンチ 214+AorC 【超】ギャラクティカファントム 236236+AorC ■クラーク・スティル 【特】ジェットアッパー 3+A 【特】ステップ 6+(B+D) 【必】バルカンパンチ AorC連打 【必】スーパーアルゼンチンバックブリーカー 41236+BorD 【必】フラッシングエルボー スーパーアルゼンチンバックブリーカー中に236+AorC 【超】ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 6321463214+AorC ■レオナ・ハイデルン 【特】ストライクアーチ 6+B 【必】ムーンスラッシャー 2溜め8+AorC 【必】ボルテックランチャー 4溜め6+AorC 【必】グランドセイバー 4溜め6+BorD(前移動中にBで反転、後移動中にDで反転、AorCで攻撃) 【必】Xキャリバー 空中で214+AorC 【必】イヤリング爆弾 214+BorD 【超】Vスラッシャー 空中で2363214+AorC
■K´ 【特】ワンインチ 6+A 【特】ニーアサルト 6+B 【必】アイントリガー 236+AorC 【必】セカンドシュート アイントリガー中6+B 【必】セカンドシェル アイントリガー中6+D 【必】クロウバイツ 623+AorC(強クロウバイツ中に6+Dで追加攻撃) 【必】ミニッツスパイク 214+BorD(空中可) 【必】ブラックアウト 236+BorD 【超】チェーンドライブ 2363214+AorC ■不知火 舞 【特】黒燕の舞 6+B 【特】紅鶴の舞 3+B 【必】花蝶扇 236+AorC 【必】龍炎舞 214+AorC 【必】必殺忍蜂 41236+BorD 【必】ムササビの舞 空中で214+AorC 【必】陽炎の舞 2溜め8+AorC 【超】超必殺忍蜂 2141236+BorD
これぞ理想
いちおつ 対戦盛んなゲーセン近くにある人羨ましいぜ
技も分からん状態だからむしろ過疎ってた方が俺はうれしい
何でも前向きに考える姿勢を見習うよ!
>>12 CPUと違って対人だと素人丸出しな動きをすると相当手加減してくれるから
こっちのほうが練習になるでござるの巻
俺の行くゲーセンでの話だけどね
■吹っ飛ばし攻撃 通常技からキャンセル可能(立ちC>>吹っ飛ばし>>各種必殺技等) 地上のみタメ押し可能、最大まで溜めるとガードクラッシュ誘発 吹っ飛ばしのタメ動作中、必殺技or超必殺技でキャンセル可能(通常技を相手にガードさせ 吹っ飛ばしと見せかけてコマ投げ等に使える) 一応これも書いておく
てすと
陽炎の舞はさすがにないだろww
吹っ飛ばしに繋がるのって飛び道具や前移動する技限定なの?
ふっ飛ばしは別ボタンにしてほしかった。ためキャンセルがやりにくくてしょうがない
この前Hey行ったけど対戦レベルめちゃくちゃ低かったぞ。初プレイで普通に連勝出来た。 なので初心者でも全然勝負になりますょー。 連続技だけ覚えてゴーです。
>>14 それなりの牽制、対空とかは出来るんだよ…。でもまだ各々の性能も良く分からんし
ってか試したいキャラ山ほどいるのに、対人戦だとお金を無駄にしたくないあまりにそれなりに使えるキャラでやってしまう
ビギナーモードみたいな感じで3キャラの一通り技の確認とか出来るモード入れてくれないかな?その後のCPU戦を2、,3戦ぐらいに短縮して。
チンとかケンスウとか全く分からん
■藤堂 竜白 【特】くるぶし砕き 6+B 【必】重ね当て 236+AorC 【必】仰ぎ重ね当て 623+AorC 【必】飛び重ね当て 空中で236+AorC 【必】体崩し 63214+AorC 【超】超重ね当て 236236+AorC 【超】盟王武雷陣 2363214+BorD
なんかジャンプしかかりで引っ掛かるような印象を受けるんだけど 飛び上がるまで数フレームかかるって事なのかな
ってかクイーンズブレイドとかいう奴のPSPのゲーム あんなん出来るならKOFでの脱衣KOもおkだろ、芋屋。家庭用で踏み切れよ
29 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/20(月) 21:57:16 ID:14mr6u2E0
■藤堂 竜白 【超】重ね当て 236+AorC やっぱこうだよな
これはプレイヤー性能が問われるな
溜め対空以外の対空持ちキャラがガードばっかしてる時は思い切って小ジャンプで突っ込んで行った方がいい ガード方向にレバー入れてて、相手のジャンプ見てから対空入力はまずできない。 溜め対空の強さの順だったら、アッシュ>キム>テリー>レオナだと自分は思う。 レオナの2溜め8AorCは意外と近づいてないと当たらない。微妙に近づきすぎてても当たらない。すかさない人なら強い。ダメージはでかい。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/20(月) 22:25:39 ID:14mr6u2E0
>>32 アッシュとレオナ使ってるがそんなことは思わない
レオナのムンスラは180度カバーしてるし普通に強いぞ。
上半身無敵だし
あ、横の強さね。勘違いしてました…
海外では家庭用が7月てほんとか?
ストーリー見たいのにすぐ乱入されるから全然ストーリーわからん 誰かストーリー教えて
KOFに行った!闘った!勝った!
>38 ストーリーはない 公式サイトにある嬉野氏作の文でがまんしろ 間違い多いらしいが
>>36 桃子は言動が大人になれば個人的には超オッケー!
カポエラなら素直にボブで良かったのに 桃子要らんわ
家庭用で軽いストーリーモードついてたらいいな。 スト4みたいにシングル戦で各キャラ固定のライバルキャラでも設定して、キャラ同士の因縁でで今回の所は終わりみたいな
それは面白いかもしれない。 京だったら庵が出てくるとか?
>>45 意表を付いてシェンかもな、世間のゴミ扱いされてたし
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/20(月) 23:09:27 ID:Kd0fdrSe0
今日初めて12やってきました 今までのkofと全然違うけど、これはこれで面白いと思いました ただ皆さんも感じてると思いますが、技の種類とか、まだまだ 改良の余地があるものと感じました。つくり込んでいけば 面白いゲームになると思います。今後、次シリーズに期待です!
裏返せば今回が如何に不完全かという
>>47 新規美麗ドット絵に相応しい脚本とキャラ選別により、次作は2011年秋頃稼動予定。
50 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/20(月) 23:15:40 ID:pIVWy+BY0
完成するまで様子見かな
俺も今日遠出してやってきたぜ! たしかにちょっと独特な操作感だったけど面白かったよ。 投げが超弱いけどそのおかげで打撃、投げ、当身のジャンケンが スト4よりも際立ってて面白い。 キャラのダッシュやジャンプのスピードはちょっと遅め? GGのアクセルぐらい。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/20(月) 23:28:34 ID:hLWzFO/8O
アンディで… CPU相手だと2B>2A>5A>6A>空破弾がしっかり入るんだがCPUがガードしてないから入るのかな?
波乱の中、ついに開催されたKOF… 主催者は誰だ!?その真の目的は!? ゲーセンで確かめろ!
今回のはKOF12プロローグとかに名前しておけばよかったんじゃねーのって感じが
GT商法またの名をプロローグ商法か
KOFでそれをやると間違いなく人減るよな
プロローグでも最近のは普通にストーリーついてるからな… KOFスペシャルとかKOFダッシュとかにすれば良かったんじゃね
みんなストーリー好きだなw 俺は作業ゲーになるボス戦あんまり好きじゃないから 別に今回の仕様でも良かったけどなぁ。 まぁ、もう2〜3チームはキャラ欲しいがw
>>53 タイトルデモでRと刻印された招待状が来てるのでまず間違いなく主催はルガール
最後にルガールとの勝負があればストーリー無しでみんな納得したのにね
60 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/20(月) 23:52:25 ID:pIVWy+BY0
KOFは新作が出るたびにボスは誰なんだろうっていうwktk感があった
波乱の中、ついに開催されたKOF… 主催者は誰だ!?その真の目的は!? ゲーセンで確かみてみろ!
ゲーセンで確かめた結果 最後に見たキャラは凄い漢でした。
やっつけで炎の色が青くて攻撃力の高いアッシュでもボスとして入れとけばよかったのに
64 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/20(月) 23:56:59 ID:eMrDlU5mO
>>36 アテナも十分痛いキャラだよ。しかもブリッ子すぎて辻〇美そっくりだし。
>>44 みたいなモードは家庭用で実装したほうが良いかもね。
一人プレイモードがタイムトライアルやサバイバルだけだったら悲し過ぎる。
PS3や360で出てる格ゲーは一人プレイのモードが充実してるのが多いし尚更
家庭版スト4みたいにアーケードモードやってると乱入者が入るようなシステムなら 今の仕様のほうがしっくりきそうだ。 いっそギルティみたいに1人1人のストーリーモード付けたら面白いかも。
68 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 00:03:56 ID:kYtiOxNfO
ユリちゃんと舞ちゃんとキングさんを削ってまでアテナが毎回登場するのが納得がいかない…。 アテナはそろそろ引退して欲しい。
>>67 間違いないwww
分岐無しだったらまさにMIだw
70 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 00:06:23 ID:O2+Ib2Qz0
KOF12のゴッドプレスが見てみたいw
71 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 00:06:51 ID:VNpg2fG10
>>64 特に02からのアテナが媚びてて酷い
なじゃみたいなチンカスしかファンはいない
マリーが常連じゃなくなったショックのほうが・・・
>>59 どうせストーリーないならRYUHAKUでも良かったんじゃないだろうか
74 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 00:11:10 ID:LAw+4CWsO
さっきやってきた。 50円で一時間くらい楽しんできました。 まぁ 感想としては普通に対戦を楽しめたけど、やっぱ物足りない感じがある。 底は浅い感じした 思ったより悪くはないから、次回作に期待かな ガードアタックや キャンセル前転、吹っ飛ばしにCC辺りを使いこなせるまでは頑張ってみる
画面端のコンボがやたらと伸びて面白い。 永久とかはまだ無い?
確かにアテナはもうおなかいっぱいだわ 2003のときはこてこてな恰好してて笑ったけど今回また制服に同じような技だからあきた。 パンチラでもあったらまだokだった。っていうか俺的に舞の(ちち)趣味もないわ キング様カムバック
CPU戦はXIが理想だったな 1、2ステージは高レベルでも儡で3ステージ目からは殺しにくるっていう
78 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 00:16:53 ID:O2+Ib2Qz0
キングマリーヴァネッサプリーズ
バカヤロウ! レオナ最高じゃねぇか! レオナのくびれ最高じゃねぇか!
80 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 00:20:17 ID:LAw+4CWsO
これ順番待ちの人がいる時に全部リトライしてたら悪いかな? 20連勝くらいしてるとして
>>77 マガキさんのシューティングゲーには毎度毎度いらいらさせられたがなw
>>80 まぁ、自分が悪いと思ったならどいてやれよw
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 00:23:53 ID:LAw+4CWsO
>>82 全部リトライしたらめっちゃ長い時間遊べた
合間に乱入されるからなお感じた
チームにレオナが入ってて勝った時のイラストのレオナ。 あのくいっと腰を曲げたくびれ。耳のイヤリングを触ってるぽーじんぐ。そして少し童顔チックな顔、ウッとした小さな唇、ボイン(推定D)。 あーやべーやべー。ご飯3杯いけるわ
今回レオナが居なかったらこのゲーム投げてたわ
>>84 同士よw
ドットキャラも可愛いけど
勝利デモのやつも妙な艶があっていいよなw
ラルフにいいもん食ってんのかと心配されてるリョウの生活が気になる
ラルフは良いもん喰ってるからあんな肉体になったんじゃないの?
軍人て基本レーションばっかではないのか?
>>37 パケ絵タイトルロゴだけかよw
CCって空中では発動しないのかな?
91 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 00:38:36 ID:O2+Ib2Qz0
しない
>>91 そっか!
今日初めてやってきたんだが
いまいちCCの発動狙えね
適当に起き上がりに立ちC重ねてると発動するけど
狙ってできね
プレイした感想は、何だかヌルッとした2003って感じだな でも改善の余地はたくさんありそうだから今後に期待ってトコか。 ロバートは良い感じ。
94 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 00:44:53 ID:xd74g46sO
リョウ・ロバート←(追加)ユリ 舞←(追加)キング・ブルーマリー K´←(追加)マキシマ・ウィップ 庵←(追加)エリザベート・オズワルド XIIでチーム組めてないかわいそうなメンバーはこんな感じでどうだろ(´・ω・`) うーん、どう考えてもキムとライデンが余計だなぁ… チャンとチョイ追加するなんてことはあるんだろうか? キャラ的にはいて欲しいけど、ぶっちゃけ集客力があるとは思えない。 ていうかライデン余るしw テリー・キム・ライデン アンディ・舞・ジョー の組み合わせなら意外と有りかな? ヴァネッサ・ラモン・セス・麟は出てほしいけど、なんとなくXIIIでは無理そう
>>94 キムチームならジョンかなーと思ったが
あと一人が足りないのでホンフゥかなと思った俺は餓狼脳
フリーマン入れてよフリーマン
ライデン・グリフォンマスク・ラモンで レスラーチーム欲しいw
ホンフゥそろそろ招待状送ってあげてもいいと思うんだ・・・ ヌンチャク持ってるから、12にはどうあっても出演できなかったろうけど。 股間に当たったときの顔をノナ絵で!
/ \ /:::::::::::::::: \ _ /:::::::::::::::: || | もしもし、タウンワーク見まして、アルバイトに応募したいと思って電話したのですが… |:::::::::::::::::::::::: ∩! ,ヽ _ 年齢は35歳なんですけど… \:::::::::::::::: | ー ノ いや、今は特になにもしてないです | ::::::::::::::: | i j  ̄ ̄ ̄| ハイ… 難しいですか… そうですか、わかりました… | ::::::::::::: ゝ__/____i ありがとうございました 失礼します… | :::::::::: / / (__(__ ヽ⌒⌒⌒ヽ / ,_/ ___ノ / `ー' `ー' /
>>98 ザキさんが出るたびにホンフゥ出ないのを悲しく思うんだ
リックヴァネDのボクサーチームもいいなあ
101 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 01:01:58 ID:kYtiOxNfO
>>71 同感の人がいてうれしいわ。
アテナはいい加減ウザいよ〜。あんなブリッ子を登場させるくらいなら、女キャラはレオナ一人の方がマシよ!
気が付いたら職場近くのゲーセンに入ってたからやってみたよ 率直な感想を言うと 3年待たされるとこんな産廃でも満足出来るようになるんだね…
>>100 ヘビィ・D!愛されてるな。
しかしそのボクサーチームの1枠をD!に渡すわけにはいかぬと目をギラギラさせてる
アクセル・ホークとミッキーロジャーと獅子王の影が。
・・・ADKもOKになったから、この二人以外にもまだいるな。
>>102 未完成感は強いけど、新規のゲームってこんなもんじゃね?
GGXやスト3やった時と感じが似ている。
奴等の方がもっとぶっ飛んでたけどw
次回作へのwktk感が持てるいいゲームだよ。
>>84 レオナのイラストみてると何故か
榎本の可愛い系キャラを思い出すんだ
>>104 おいおい、今は何年だと思ってるんだ?
10年前のゲーム挙げて昔はこんなだった(笑)
ストVを基準にいうならわざわざダメな一作目じゃなく既に3rdという完成品が出てる
ギルティはもっと受け入れられてたし更に言えばPS版が存在してた
wktkするのは勝手だが画面だけがテカテカしてるだけでデモ画面上映装置になってたよこっちはw
地方はどんなゲーム稼動させたって過疎る
鉄拳盛り上がってますが
おっぱいぱいぱい
スト3(1st)とGGXは戦闘前演出もエンディングもボスもいた そしてスト3はリュウケン以外全キャラリニューアル、GGXはアークの初アーケード作 つまりはそういうことだ
111 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 01:27:31 ID:F/Ijf5RW0
XIIはもう諦めたほうがいい。 有名人は全くやってないよ。 ラスベガス言ったって、98UMのが盛り上がってるくらい。 俺の友人が言ってた極めつけのセリフ。 98は全国までいって、KOFには結構自身が常にあった。 格ゲー歴で言うなら、10年以上やっているが思うように操作できない。。。だってさ。 初回プレイで吐いた言葉だからやりこめば変わるんだろうけど 全国までいったプレイヤーが、まともに操作できないとかありえないだろw 友人はさまざまな格ゲーやってるし、普通に地元じゃ何十と連勝しているが そいつがあっさり負けてる。 確かに見ていて、コンボミスは多いし、小ジャンプが大に化けているのも 目に見えて分かった、なんていうか、みているこっちが悔しくなるくらい 操作が辛いゲームだったよ。。 実際おれもやったが、テリーが大足>ライジングになるんだ。 何度もね。ありえないだろ。。。
アンチ(笑)どもの聞き苦しい大声のせいで、いい加減目が腫れ上がりそうなんだが。 合わなかったんならとっとと98UMに戻れよ・・・。 なんで今楽しめてるゲームをわざわざ諦めなきゃいけないんだよ。
確かにヤバいくらい有り得ないな お前と友達の適応力の低さが
おーおー、ゴミ売っといてこれか…
これじゃあ13とやらの先も暗いな。
単純に操作系統がゴミなのを「リセットされて上級者と対等に戦える!(キリッ)」なんてホザいてるし…
>>112 神奈川。
近場の店でそれこそ他社製品や98やら02やらが盛り上がってる店があるし、
その店でも12以上にそこらへんに客が付いてた
>104 今度は大丈夫、次回があるとかとそう簡単に言うが 3年またされて、対戦ツールとして特化したとかいってたあげくがこれだぞ? 次回があるとかは今の格ゲー事情、免罪符にはならない ましてオンラインも対応してないんじゃあね、店は入れんよ
EDに出てた凄い漢は次回作出場フラグか?
>>113 > 実際おれもやったが、テリーが大足>ライジングになるんだ。
> 何度もね。ありえないだろ。。。
ありえないのは、もっと別の何かに見えるんだが
ストVの失敗が2回まで許されたのは まだ格ゲー全盛期の残り火みたいなのがあったからなのになぁ。
全国までいったプレイヤーが、まともに操作できない・・・ いいんじゃね?ゲームは上手い人だけが楽しむもんじゃないよ。 かえってそっちの方が新規呼び込めると思うが。
不破先生や藤堂先生は永遠の出場希望キャラでいいよ
単純に操作関連の調整度が低いだけだと思うんだけど… 上級者が変化に戸惑ったってのと上級者でも操作しにくいような物は全然違うと思う
96の時みたいに斜め方向の認識に問題ありとか?
128 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 02:28:32 ID:LAw+4CWsO
原因は ジャンプだな あと変にズームしたり離れたりするから 距離感が掴みにくい まぢで
>あと変にズームしたり離れたりするから >距離感が掴みにくい 龍虎1からやり直せw
そうか… 普通に適応出来た俺にはよく分からん悩みだな
131 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 02:32:24 ID:LAw+4CWsO
>>129 断る!!
でもあのズームのせいで?たまに一瞬動き止まったりすんだよね
まぢで
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 02:36:46 ID:LAw+4CWsO
明日もやりにいくけどね。 アッシュの画面端でのコンボ教えて
>>113 ってプレイしてる人がそもそも欠陥なんじゃね
人格攻撃や人間叩きですかw 別ジャンルならともかく格ゲー慣れしてる人が対応出来ない格ゲーを 初心者がサクサク動かせるなんてありえないからw そもそも、今まで別格ゲーしてたけど触ってみたって人は居ても 完全新規の初心者が入ってきたなんて話はないし
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 02:41:47 ID:LAw+4CWsO
だな。俺でも今日27連勝出来たのに やっぱ前転や吹っ飛ばしを通常技でキャンセル出来るの知らない相手だと勝てるね
それはすごいな
けど普通にカプコンゲーやった後にKOFやったら 受付入力やらの差で技でないことはわりとあるだろう 数戦すれば慣れるけど
>>131 >でもあのズームのせいで?たまに一瞬動き止まったりすんだよね
“PCエンジン版”龍虎1からやり直せ…
まぁ、ゲームごとの癖や特色レベルの差はあっても 本当にそこまで動かせないなんて事あったら大問題か本人が格ゲーヘタになってるかだろうし、 儲サイドの初心者が入りやすいかもなんて妄想も別ベクトルで見当違いだなw
>>138 PCエンジンてハドソンが作ったヤツ?
龍虎出ていたのか
141 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 03:50:09 ID:xd74g46sO
>>132 > アッシュの画面端でのコンボ教えて
ジャンプD→立ちC→C+D→4タメ6+C→236236+BorD
>>140 PCエンジン自体はハドソンじゃなくて、今は無きNECホームエレクトロニクスな。
で、龍虎や餓狼を動かすためのアーケードカードっつう拡張部品をハドソンが作っていた。
って、すれちですまん。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 04:08:09 ID:hxy1TgpL0
レオナさんの声、今回なんか若くね? いやこっちのが鋭い感じで好きなんだけど。
141さんのレス読んでてふと思ったんだが、サマー三回繰り返すとか安易な超必ってやめてほしくないか?
何を今更
146 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 04:14:19 ID:xd74g46sO
タコ殴りの後に対空系で締める安易な超必殺技もやめてもらいたいよなー ジョンとかメイリーの超必殺技はかなり好き斬新だと思うんだ
ザンギ使いの俺がガイルに謝ることなど無い。むしろ謝ってほしいくらいだ。(因みにスト4は未プレイ)
>>119 さんざん待たされた挙句、素ラーメン出された気分
それもオヤジのこだわりってわけじゃなくて
明らかに作るの間に合いませんでしたみたいな
芋の味には慣れてるつもりだけど
今回は味うんぬん以前の話だからなぁ…
サマー三回超必の初出はナッシュだよな…ボソ
そんな中尉知りません
フンフンサマソ
閃サム並みのゴミだ byゲーセン勤務の友人
>>151 たしかにガイルの超はダブルサマーだったな…
アテナに続いて紅丸コンボ等もできてきた(つもり)のでレポ。 CCコンボはC→C→CD→CD→JCD→紅丸ランサー→CD→雷靭拳→居合い三段 ノーゲージで約5割で〆に超必で約6割程。(相手が画面端のみ) ちなみに中央はランサーからアドリブで変えるべし。 中央では火力不足が目立つけど立Bや稲妻キックが優秀なので何とかなります。 まぁ画面端でも火力不k・・・うわー何をするお前らっ
補足としてCCコンボでJCDで紅丸ランサーをディレイであてるように出して (CCきれてフワーっとなる最頂点を狙って)もう一度紅丸ランサーを挟めそうなんですが どうも時間あけると食らい判定が消えるのか知らないけどあたらなくなります。 ここは調べる必要があるので試せる人は検証お願いします。 当分いけそうにないので。。
>>156 なんかドッカンドッカン鳴りまくりなコンボだな
159 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 08:58:14 ID:sBRONKJeO
相変わらす文句言ってる奴がいるな、そういう奴はリメイクでもやってろ。ここは純粋に12を楽しむ連中が集まる場所なんだよ。
これだから懐古はうぜえ
>>159 自分の主旨をゴリ押ししたい人はどうぞ新スレをお立て下さい
新スレを立てるのは161だろう?KOF12葬式会場って
マンセーだけしてろってのもどうかと
「ボスいない、キャラ少ない、グラキモイ、技少ない」とかは聞き飽きたな。 次スレからテンプレに纏めた方がいいな。
ゲーセンで見かけたけどでかいしぬるぬる動くな よその格ゲーに対抗してるのか それでキャラや技が少ないんだろうな
KOF12なんざもうやらねぇ、ってKOF12のスレで連呼し続ける奴が居るのがおかしいわけで。 1回言ったら出て行って欲しいなぁ、もう判ったからさ。
クラークVSジョー戦 遠目で見ると、ストZERO3のブランカVSダルシム戦みたいに見える‥
対戦ろくにできてないけどCPU5〜6回くらいやってたら やっと操作の違和感も消えてきた
キャラマダ出てないのかこれ? 鉄拳みたいに時間で解除とか?キャラ減ってるだけど
02UMが出るまでの辛抱だな
たしかにアーケードに02UMでたら その辺りの住み分けは出来そうな気もする
日本でアーケード版02UMが出るのって確定情報? これで出なかったりしたら、KOF12のせいにされるんだろうなw
173 :
162 :2009/04/21(火) 10:57:03 ID:axcjuikR0
>>162 言葉が足りなくてスマソ
俺は別にアンチじゃないが
>>159 みたいな狭量なスレの使い方はどうかと思ったんだよ
マンセーだけで文句の一つも言えないスレは不自然だし閉鎖的だと思う
プレイヤーを増やしたいなら尚更
改善案を出し合う事は良いことだと思う。 勿論それは良くなって欲しいからというのが前提だとは思うが あからさまな煽りはスルー
COMが強いのは仕様? それとも設定が高めにしてあるだけなんかなあ。 なんか、バシバシ落とされるし、ガチらないと負けるし、全く練習にならないんだがw つーか、まだ稼動店舗少ないよね?今のところ県内で一ヶ所しか無さそう。
と言うかこれで後はキャラが増えたら改善じゃね?
キャラ増は最初の改善だろうな
対戦ツールとしては滅茶苦茶優れてるな、やばいよこのゲーム。
芋屋ってキャラ多いゲームばっかり作ってるからわからないけど ひょっとしてキャラ減らせば普通に良バランス調整出来るんじゃね?
キャラ増加など効率よい開発方法を模索しつつ、雑な内容にはならないようにしてほしいもんだ
バックステップ2種類あるみたいだけど どうやって使い分けるんだ?これ
>>140 アーケードカードという大容量の外部拡張RAMを使うことで
大小二つのキャラパターンを用意して擬似的に拡大縮小を再現した
超力技移植であった。
海外の家庭用は7月7日発売ってガセ?それとも中止?
184 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 12:55:42 ID:xd74g46sO
>>183 7月7日は海外アマゾン情報だから可能性はまあまあ。
でも7月に発売すること自体は確定してるっぽい。
久木野が海外インタビューで「家庭用は夏」「追加キャラいる」ってハッキリ言ってる
>>181 ←←→とか←←↓みたいに入力すると短いバックステップになると思う
>>185 サンクス
レオナのダンディステップって使いどころが難しいw
Dステ言うなw
飛び込み→強攻撃→ふっとばし→必殺技とか の強攻撃からふっとばし以降がうまく繋がらない どのタイミングで入力すればいいんだろ
普通にポン、ポン、ポンってキャンセルっぽく出せば繋がらね? どちらかというと、距離とコマンドの正確性じゃねーかなあ。 最近のゲームには珍しく、少し厳しめな気がす。
庵の攻撃何処かで見たと思ったらメルブラのアルクっぽいな 前からこいつら二人共通点多いとは思ってたけど(月と暴走)
フリーマ(ry
またパクったのかプレイモアは こりないねぇ
>>190 おまえすごい観察眼持ってるな・・・恐れ入ったぜ・・・・
195 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 14:29:25 ID:xd74g46sO
クリティカルカウンター中のC+DもしくはジャンプC+Dは相手空中に飛ぶ?
>>184 てかなんで日本より先に発売するんだ?
今までも海外の方が先に家庭用発売してたのか?
>>151 >>155 ストリートファイター・ザ・ムービーのトリプルサマーソルトを忘れたのか!
覚えてもらえなかったというのが正しいんだろうが
199 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 15:00:08 ID:JFKdmLSrO
家庭用は7〜8人追加してくれるのかな
200 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 15:03:14 ID:GVkuy++Z0
Kと舞、もしかしたらエリザってとこだろ常考
ゆとりくせー書き込みすんなボケ
サムスピ閃の前に完全移植の零SPとか出せよ。ってかオンコレをアーケードとかPSNで出せ
>>200 これ今さっき発表されたばっかりなのかw
閃を出すのか。冒険だな。
俺も零の方がいい。やるやついなかったから、ネット対戦できたらうれしい。
つーか、バーチャロンの配信、4/29に決まったのね
え マジで!!!???kwskっていうかごめんスレwちだ今から確か見てみて切る!!!
皆さんPS3持ってますか?自分PS2壊れて、02UMも買えない状態で 2と3は互換性ないから、どちらかのハード&'ソフト選ぶしかなくて泣けてきます。 将来性考えたら互換性ないけどPS3買うべきですよね・・・?
>>197 芋屋自体に箱移植できる力はない
芋の箱移植は海外の会社が請け負っている
ガロスペとか
だからアーケードを国内で出しても家庭用箱移植は海外担当だから海外が早いらしい
あとUMも制作は海外委託という噂がある
ついでに箱のLiveアーケードで餓狼MOV、KOF2002UM、KOFスカイステージ配信予定 KOFスカイステージというのはシューティングゲームらしい
>餓狼MOV なに!!これなに!うまそう!!
MOVじゃないwMOWでした\(^o^)/
>>212 アテナが空飛ぶのかな。
箱○、押入れ行きしそうだったけど、MOWと02UMが来るならRAP買おうかな。PSNでも配信してくれたら予定通り押入れ行きなんだが。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 15:26:25 ID:xd74g46sO
ちょっと待て XIIは箱○で発売なのか? PS3は? 携帯だからわからん!
>>214 おいおいwwwww正気かこれwwwww
>>214 これは式神の城というのではないだろうか。
>>217 海外マルチなのに、わざわざPS3の方が売れてる日本で箱のみなんてことしないだろうよ。
今回はMSの発表会だから。後々芋から発表あるよ
>>214 エイプリルフールはとっくに過ぎてるぞw
ライフゲージのキャラ絵が12の使い回しなのがいかにも芋屋らしいw
箱○の発表会だから他機種の発表は無いのよ。
なんかもうなんでもKOFつければいいやみたいな感じになってないか
>>222 シューティングゲーメーカー並の体力しか無い芋屋には、
360向けが限界なんじゃなかろうかと思う。
さすがにこれは迷走しすぎだろ そこまで切羽詰ってるのか、芋は?
>>214 でも、やっぱりアテナの衣装はこれだな。
>>214 ( ゚Д゚)・・・
芋屋何考えてるんだ?
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 15:31:51 ID:c7P3HhCrO
ケータイアプリでやれよ
俺もケータイでやるネタだと思った。 あとキャラはSDでやるべきだろJK・・・
たぶん、あまりの開発遅延で人件費がやばいことになった上に 未完成品の12だけじゃ回収しきれないから急遽STGでっち上げたんじゃね? これ、もうマジで13出るかどうか瀬戸際なのかもな・・・
235 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 15:34:55 ID:O2+Ib2Qz0
>>234 確かにこんなん作ってる暇があるなら・・・って気がバリバリするな。
あとこんなドット描いてる暇があるならやる事があるだろjk
>>235 ティンクルスタースプライツだろ…常識的に考えて
いやいやエスプレイドだろ
横スクロールアクションなら全然ゲームとしていけたんだが、STGにする辺り、芋屋の状態は本気でやばい
ちょ! 大変なことに気付いた。 このKOF空に出てくるってオチじゃねーだろーな。 公式サイトにおぐらデザインで書かれた舞とK’。 だったら氏ね芋。
開発チームはやっぱりティンクルのチーム? と言うか芋屋ではあそこしかSTGのノウハウ無いしな
>>240 海外アマゾンのKOF12に登場キャラクターは22人以上って書いてあるから
多分…そんなことないよ…
弾やエフェクト見るに、 東方とかティンクルとかエスプレイドというより、式神系の感じがする あれも某韓国企業丸投げでシリーズ自体潰れちまったしなあ
英語圏ではMOVと略すらしいよ
>>243 サイヴァリアの恩があるからその企業をあまり叩けない俺。
実際スコーネックが開発だったりしてな
敵弾とか本当に式神とよく似てる
これはアルファシステムは怒ってもいいレベル
むしろあそこの功績はサイヴァリアだけじゃ…
>>238 SNK的に言ったら237で合ってるだろ…
式神もパクリだらけだろうが
もちろん対戦モードもあるよな?
グラ的と弾幕的には式神だが、ゲージ的にはガンバードくさい 自機のセンスも含め、まったく面白い予感がしないズェ…
13はサイキックフォースみたいになるって事か
この会社もう駄目かもわからんね…
2009 年予定 THE KING OF FIGHTERS XII 2009 年春〜夏予定 餓狼MARK OF THE WOLVES 2010 年予定 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH 未定 THE KING OF FIGHTERS -SKY STAGE- (仮) いい加減98UM配信せんかい
STGって格ゲー以上にプレイヤーのコア化が進んでる印象があるんだが… 初期投資が安く済むで手を出すと、総スカン食らいそうな気がする
アケゲーで出すんじゃないんだから、そこは事情が違うと思う。 今回XBLAだったからよかったけど、これでアケシューとして出す気だったら もはや御乱心と言わざるを得ない。
いつも思うんだけど、こう、センスがズレまくってるよね。 いや、そりゃ感性は人それぞれだし、色んなアイデアが出るのも良いことだよ。 でも芋屋のそれは… こう、みんなのいる場所から遠く離れて行ってるような…
すげぇ迷走っぷりだな…
>>261 逆に言うと、アケではなくXBLAってところに
小遣い稼ぎっぽい適当臭が透けて見える気がする俺
>>264 いや、XBLAって結構、通るの大変なんだぜ。
5dpが首領蜂大往生&ケツイを出そうとしたら、断られたそうだからな。
(ま、あのバグだらけで回収になった移植度を見れば、MSにも見る目があったということか)
>>262 確かに、KOFキャラでシューティングしたい!ってニーズはないだろうな…
ネタ企画やおまけのミニゲームならまだしも、これはないわ
KOFレイプ再び
もはや完全にチョン企業と化してしまったんだな……
KOFスカ
KOF12のオマケで入れとけレベルだな
何か・・・本格的にオワタ臭がするなぁ・・・ なんでKOFのキャラで行こうとするんだろうか・・・
メタスラでやってれば問題なかったのにな
問題がないわけじゃないがな・・・ オリジナルを生み出す能力も 生み出す気もないだろうな
そろそろKOF12についての話をしようぜ、な?
みんな釣られすぎだな、芋屋に。
>>211 箱担当は海外だったのか
箱だけだったら真面最悪だ、俺PS3は持ってるけど箱○は持ってねえから
問題はPS3で出せるほど余裕があるかだな
ってか箱独占にする意味が無いだろ。PS3版の方が売れるんじゃね?格ゲーは
>>276 サムスピ閃は360専売らしい。
KOF12は海外サイトにPS3表記も入ってるから問題ないだろ。
KOF15周年という事で、今回は実際に弊社が関係するイベントで 高成績を出しているプレーヤーを中心に沢山のユーザーとディレクションを行い、 ”初心に戻って、第一作登場当時の格闘ゲームを核にイメージを作り、KOFを一新させる第一歩”をテーマに 制作してきましたが、94の頃から今までゲームや社会を取り巻く環境も随分と変わったので 皆さんの意見はよく判り、 チーム全体もある種の不安を抱きつつ仕事を進めてた毎日になっていたのは正直な話です。 3年…という事で様々な意見が飛び交っておりますが 実際は厳しいスケジュールの中、なんとか完成させることができた感じで、 ゲーマーの皆さんには普通にやっていては判らない部分でかなり苦労しましたが、 無事完成出来てよかったです。(危うく幻のバージョンになる所でした?) 皆さんもお分かりとは思いますが、 心残りなのは「華」を持った新キャラクターを入れられなかった事でしょうか。 正直言って、最近メダルゲームや大型ネットワークゲームの人気に 押されている感が否めないビデオゲーム。その中のKOFではありますが、 プレイした感想等頂けると非常に有り難いと思っておりますので是非ともよろしくお願いします。
>>277 海外ではPS3/360のマルチと発表されたよ
>>231 これは…まるで…
迷走っぷりが酷くて目も当てられん
いったいどこへ行こうとしてるんだ芋は?
シューティングって完全にコア化してるから
下手に手を出しても痛い目見るだけなんだが…
商業より同人の方が良く出来てたりする世界だし
シューティングってノウハウやセンスがものを言う世界だしなー 俺はよく知らんが、ケイブファンは弾の配置一つとっても良否を感じるらしい
284 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 17:10:15 ID:/IQF+MvE0
あれ?もう稼動してんのか 今日ゲーセンいったらなかったけど
>>272 メタスラにラルフ&クラーク登場の時は
別に叩かれる要素はなかったんだしねぇ
>>279 サムライスピリッツと同時に発表したから今回は箱○だけ発表したと考えて損はないかな?
もし今週のファミ通で箱○版だけ発表して発売日予定表に箱○版だけ書いてあったら箱○専売確定だな
>>280 >”初心に戻って、第一作登場当時の格闘ゲームを核にイメージを作り、KOFを一新させる第一歩”
「21世紀のファーストガンダム」を思い出した
288 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 17:23:58 ID:LWE+6m9gO
ここ何スレww?
話すことが無いな ゲーム自体置いてないし、あっても過疎過ぎて対戦なんかできないしな…
>>285 「怒」と「メタスラ」は戦争アクションシューティングって共通点があったからな
KOFシューティングはねーわ
どうせなら、サイコソルジャーの外伝的な作品にしたらいいのに・・・
いくらKOFしか無いからって安売りして欲しくないわ
もうKOF12と閃は同梱で7800円ぐらいで売れば良いのに
カプコンも格ゲーキャラがパズルで対戦するゲームがあったから 別にシューティングになってもいいんだけどさ そこはKOFのキャラを使ったティンクルにしようよ
家庭用のオマケにつけてくれ>シューティング
>>293 あれはセルフパロとして成立してたしなあ…
ああいう意味ではカプはキャラを動かすのは上手かった
これも熱闘くらいのデフォルメと、ギャグ風味のストーリーがあればアリだと思うんだけど、
画像見る限りそうは見えないな
それでもちゃんとゲームになってたからなパズルファイターは。 登場キャラだったり、BGMだったりも凝ってて、やると決めたらしっかりやってるって感じ
これが売れると思ってるのだろうか・・・(´・ω・`)ガチで潰れんぞ芋屋
>>296 なんてーか本当にキャラ使い回しただけだもんなこりゃ
クイズとか昔からあったがこれはそれを超えるシュールさだな・・・。
アテナが空飛んでるのはサイッキッカーだし違和感ないんだが、 京がリアル等身で制服で飛んでるのはもはやギャグにしか見えんw
誰だよ新作で不破刃が出るとか言ってたやつ マジで出てて吹いたじゃねーかw あとキャラがデカイというか画面が狭くね? クラックシュートが対空になるとかギャグにしか思えない
>>303 クラックシュートは出が遅いんだし対空になっても問題無い
中段だからしゃがみガードしてる相手にクラック決めようとしたら簡単にガードアタックで返されたしw
>>303 どう考えても94〜03より広く感じるだろ
レオナの勝利デモ目当てでCPU戦だけやってきたんだけど 勝ってもデモないから今回ないのかと思ってたわ・・・手抜きすぎじゃないか?
>>307 対人戦に勝利したご褒美だと思えばなんとか。
なんかもうパチスロ機にでもなりそうな勢いだな まあ流石にそれはないかwwwwww
長年フリーマン復活を待ち望んだ俺に今作の八神は救世主となるかな?
スカイステージで久しぶりに存在を思い出して来たんだが 聞くまでも無くアレな出来なようで
>>305 CPUに飛び込んだらクラックで落とされまくってもうね
ガードアタック出来るくらいの遅さなのか・・・次は注意深く見て行動するよ
>>306 なんか縦が例年より狭く感じて
書き忘れてたけど、横はもちろんかなり広い
>>142 実際、ハード設計からハドソンもからんでるだけどな。
しかしアーケードカードは不遇のパーツ。対応してるのも少なかった・。
同時発売か。XboxLAで出すやつもPSNで出してくれ〜。 しかし今回エフェクト本当に綺麗だなー。
レオナの勝利デモは腹筋割れてるの?
>>309 手遅れ…
けっこう前にスロットで出てたはずだよ
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 18:45:51 ID:xd74g46sO
携帯だから現状が全く把握出来てないんだが、KOFXIIの家庭用情報来たのか? 舞は?俺の嫁は??
今日初プレイだったんだけど八神の炎が出ない仕様は何だか慎吾みたいな空しさがあって軽くショックだった… 不満が無いわけじゃないが新グラのおかげかやってて新鮮な感じがしたし楽しめたんで家庭用も出たら買おう
はやく28日にならんかなー 遠出すんのダルい
昔のパチスロよりはよっぽどマシな気がする パチスロで格ゲーの台詞の空振り具合以上はない
>>185 >>186 バックダッシュの出し方ですが、
短いダッシュ:←←すぐレバーはなす
フワッとしたダッシュ:←←レバー入れっぱなし
で出たと思います。
>>214 ニンジャコマンドー並に面白くしてくれwww
ぶっちゃけ、今回のKOF。筐体だと近すぎてよく分からん。
確かに拡縮はいらなかったかも
このキャラデザインでまた数年やるんだよな… ちょっと残念だ
うしろのオバちゃんデブばっかりだな
>>282 シューティングは音楽だ
音楽が良ければ可能性はある
元々格ゲーキャラが登場するテニスやビーチバレーやダーツといろんな作品を携帯アプリに出してるし今更シューティングが来たとこで何とも思わん だけど携帯アプリでやるようなゲームを据え置きで出そうとしてどうするんだって思う
>>328 今回は既存のキャラデザが変更されただけだから違和感があるんだろうな。
このキャラデザがハマってる新キャラが出てくれば、また印象が変わるかもね。
あ、この絵でウィップ見てぇなぁ・・・。
いつか叶う
カプコンがKOF作るようになったらいいのに。
カプコンはポリゴンしか作れないから却下
しかしこうして見れば見るほどアテナが浮いてるな
>>334 カプエスのとき、メリハリのないモーションでSNKキャラを表現してたのが気になる。
根本的にキャラの作り方が違うんだろうな、カプコンとは。
格闘とかポージングに興味がなさそうなアークとはもっと馬が合わないがw
カプエスのSNKキャラは酷かった ところでこれインカムどれくらいなんだろ 初登場でブレイブルースト4以下だったら目も当てられん
メリハリのないモーション? ああ、SVC(笑)の事ですかw
宇都宮の某店でやってきたが…店長が嘆いていたわ。対戦が全然盛り上がらないんだとさ あげく、一台に減らした新98の対戦の方が盛り上がっているという…
>>340 なんだよそれカプコンとSNKってカプエスとカプエス2しかないだろ
>>339 俺の地域(関東)のローカル話だが
客付きはストW>BB>>>KOF12(CPU戦)だな
もうオーナーは芋製品の導入自体を考えると言ってたよw
>>339 データではないが俺のホームだとスト4>BB>12
俺以外殆どやってなくて、感覚としてはサム閃と同じくらいのインカムだと思う
やばいのはウチだけであってほしいが
>>343 ですよね。ゲニ子(笑)とかなにそれですよ。
カプエスに感じた違和感はメリハリのなさか、納得した ぬるぬるしてるとかなめらかすぎとか中割が一枚余計に多いとかいろいろ考えたけど ようやくしっくりくる表現を見つけた SVCはそれ以前の問題
リョウの虎咆とかメリハリとかそういう問題だったか?<カプエス
響はカプエスの方が好きだな。 逆にデミトリはSVCの方が好き。
>>284 先行稼動だけな
大体のゲーセンは28日あたりから
10日から稼働してるが・・・どう考えても過疎っとるw
>>351 先行稼動じゃないと何度言ったら
正式は10日だよ
10日から順次稼働って事なのかね
筐体セット販売が10日から、基盤のみ販売が28日から。 まぁ、28日以降に稼動する店が多いことには違いない。
THE KING OF FIGHTERS -SKY STAGE-(仮) ってなに?
KY STAGE
THE KING OF FIGHTERS -SKY STAGE-(爆)
どうせならメタスラみたいに横スクロールアクションの方がいいw 発売日未定なのがせめてもの救いだな
>>348 2009年の何時ごろなんだろ?年末位かな・・・
361 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 21:37:27 ID:xd74g46sO
携帯だから本当に何があったかわからないんだが、KOFのシューティング来たのか 見た目どんな感じなん? ていうか敵は誰なんだw?
>>359 後XBLAな以上お試し版があるからな、合うか合わないかの判別は出来る。
きっとクラウザーさんが画面幅いっぱいのカイザー連発する無理ゲー
カプエスの舞はよかったけど
今日、梅田のメンスト行ってきたがマジ過疎ってる 2セットあるけど対戦してるのは片方だけで、みんな1-2分眺めて立ち去る感じ UMのほうは3セットをガンガン対戦で回しまくってるのに… つかメンストでさえ対戦されてないってヤバくね? 確か、まだアビオンにも入荷してないよな? 【大阪限定の話題でごめん】
家庭用のおまけモードでいいよう
やはりマルチシフトは継続するべきだった
369 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 21:47:02 ID:IduzZbJa0
最近のプレイヤーは 新しいからやるっていうマインドじゃなくて 肉食獣が見てないタイミングを待ってこっそり鍛錬してから 肉食獣になろう っていういじけたマインドだから 仮に後々対戦が盛り上がるにせよ最初は対戦にならんよ 最近のタイトルはずっとそう スト4もそうだったわけだし (スト4が流行ったとも思わんけどそれ以外最近対戦がありうるタイトルないだろ)
対戦が盛んなゲーセンがあるのか教えてくれ
いじけた(笑) せっかく鍛錬したのに肉食が出来ずセンズリしてるにくしょくじゅう(笑)さんのグチですかぁ?w
ぼくってほら草食男子だから!!
374 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 21:53:04 ID:LAw+4CWsO
このゲーム ヤバイだろ 過疎り過ぎ 誰もやってないんだが 実際 触ってもつまんないし システム浅そう 三日で秋田
375 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 21:55:45 ID:IduzZbJa0
プレイヤー側が 格ゲーの何が面白いのか を理解することを忘れちまったのが原因の一つだろ
>>366 アババにもなかったなぁ
28以降に入るんだろうか
縦読みを探したが無かったorz
誰かさんには面白くないでちゅよねー 雑魚を狩りしてオナニー出来ないんだからw 自分は散々狩られたのに不公平だ!!!11!!!とでも言いたいのかな?w 大体何が面白いかなんて個人個人の違いがあるのにテメェの自慰考えを押し付けてる時点で お呼びでないわw
379 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 21:59:33 ID:LAw+4CWsO
>>375 いや、このゲームに関しては内容が酷すぎる
ユーザーを馬鹿にしてるだろ これ
楽しさを見つけようと
一時間頑張ったが
あまりのつまらなさに
最後捨てゲーしちまったよー
ちなみにスト4は2000試合くらいやり込んだけど
ストWであれだけのオン対戦やられちゃうと、毎回金入れてるのがアホに思えて…。 あれはゲーセンにとってはホントすごい害悪だよ。家庭用のKOF12、BB、鉄拳のオン対戦の出来によってはホント終わるな、ゲーセン
なんだ変な改行だと思ったら携帯か
382 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 22:00:29 ID:IduzZbJa0
自分が楽しいからどうとか 格ゲーの面白いのはここだと思うから俺はこうするだとか そういうの関係なく やれウメハラがどうだってネタのときが 一番盛り上がるような環境で 外部に何を求めるっての ありもしない理想郷か(笑い それがないからバッシング(笑い どれだけ高尚なお方なんですこと
雑魚狩りされた人さっきからうっさい
このご時世に完全禁煙にしないゲーセンが悪い
>>376 マジかよ…どこもボロボロだな
キタのメンスト、ミナミのアビオンで対戦流行らなかったらどーすんだ大阪
とか言いつつメンストもアビオンもガンガンNEXT一色なんだけどさぁ
>>375 何でプレイヤーのせいになるんだ
解せぬよ
>>382 だって、本編が盛り上がりようの無いガッカリ薄味ゲーなんだから仕方ないだろ
スレが加速したのが写真初公開と最初の動画公開と20人全キャラ発表会実況くらいだろ?
ロケテも過疎で情報全然出ないし
いっそ超糞バランスの方が話題になったかもしれないなw
388 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 22:02:20 ID:IduzZbJa0
>>379 これからやってみたい人がいるかもしれんし
俺含めて飽きたなら放っておけばいいだろ
数世代下が新コミュニティ作ったならそれでいいだろうに
俺の作ったゲームがわからない客が悪いってか
どっかの勘違いしたラーメン屋みたいになってるぞw
>>385 28になれば入るんじゃね?
流行るとは思えないけど・・・
はいはい不平ばっか洩らす奴は首でも吊っててください
でも、28日になっても俺は流行ると思えないんだよな なんだかんだで格ゲーが盛り上がってるとこや大きな街のゲーセンには入ってるわけだろ? そこで休日も一杯にならない、「楽しみにしてる」ファンも少し電車使えばもうプレイ出来るのにそれに移らない その程度のモチベしか上がらない作品だろ
じゃあなんで現状ほったらかしにされてるらしいのに それをやれプレイヤーがマインドが、とか言うの?
>>389 そっか…とりあえず28日になったらアビオン直行するぜ!
394 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 22:06:27 ID:+8Y9iay9O
2003のが流行ってたな
395 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 22:06:57 ID:LAw+4CWsO
面白いとか抜かしてる奴は微妙なゲームやっとけば良いよ でも現状 うちのホームじゃ 家庭用出て稼動一年近く経つスト4より過疎ってるし BB 98UM 02のが人多いってどうなのよ? 救いようないし
11みたいに撤去される事はないと思う 13が稼働すれば入れ替えだろうけど
アトミス終了で11撤去みたいな事はないだろうけど 既存タイトルの新ver稼動するからだの、新作がタイトー基板だので入れ替えは十分にありえるな
398 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 22:09:56 ID:IduzZbJa0
板が分割されるはるか昔から知ってるが 歴代のKOFスレ見てると 「余計なシステムはつけなくてもいいからドットをなおせよ」 の大合唱だったわけだ んで その通りにしたら このザマだ ゲームを面白くしようとする試みを否定して 新規ドットをうるさくでしゃばってたアニメオタク(笑い)は ちゃんとけじめつけてこのソフト金落とせよ ゲームが面白くなくてもボクはやりこむなんて言ってたからにはな 逃げんな
>>369 友人とワイワイなら負けて負けて覚えるのも楽しいんだけどね。
赤の他人とだとCOM戦やるか→乱入終了の繰り返しはやっぱ
辛いんじゃなかろうか。それなりの対戦してくれる人もいるだろうけど。
ああもーうぜぇ
IduzZbJa0とLAw+4CWsO、同一人物だろw
>>398 ダウト。
余計なシステムを付け足しまくってる
主に騒いでいたのはアンチの叩き
キャラ数が減るくらいならこのままで良いという意見が多かった
ログ見れないからってウソはよくないなぁ、狩りが出来なくてスティックいじりくんw
>>398 ザマも何もアッシュ編で一番まともじゃんか
どうしてこうもひたすらageる奴はまともなじゃないのばっかなの?
うるせーおまえら 12は神ゲーだっての 距離の取り合い殴り合いがたまらん CCサイコー!
406 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 22:17:35 ID:LAw+4CWsO
期待してただけにガッカリだ。 SVCより酷いだろ これ。2003より少しマシなくらい ドットは良いと思う 後は不満しか出てこない。対戦、面白ければもう少し流行るだろ 一時間やって乱入一人とか
KOFアホヲタはUM一生やってろ。
ドットが綺麗になった代償がキャラ激減、技激減ってのがなぁ 最初に動画やらが出たときはめちゃくちゃワクワクしたんだけど・・・
最初みんなが注目して期待したのは 「このクオリティでいつもの密度のKOFが遊べる!」って事だろ なんか大きくなったけど実はハリボテですって感じだわ
410 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 22:24:07 ID:IduzZbJa0
こうやってバカな連中のアンケート聞き入れた無能のスタッフは バカな連中に適当な言いがかりをつけられ ガッツリ逃げられたのでした めでたし めでたし もとから格ゲーとして遊んでたマニアも 物足りなさから続かないのでした 第2部 完
わーんこの人怖いよー
バカな連中の言い分を聞き入れた無能なスタッフって時点で終わってるだろw
ここ最近の格ゲーの中では、個人的には一番 楽しいKOF12だが、 過疎ってるってのは信じる。俺も見たしな。 しかし、02、98UMの方が大人気ってのは悲しい誇張表現だな。 いまホントに盛り上がってんのは、ガンガンNEXTくらいだよ。 そのほかの格闘ゲームは、時間の経過で固定客が付いたに過ぎない。 くだらない足の引っ張り合いをしてると一生、昔話するハメになるぞ、マジで。
> 時間の経過で固定客が付いたに過ぎない。 いやそれ「過ぎない」どころかリピーターって意味では快挙じゃないか? 少なくとも今のKOF12には望めないことだ
415 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 22:31:13 ID:IduzZbJa0
413の見る目は確かだな コンパネビデオゲーなんか全体でもう5年持たない気がする
416 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 22:31:33 ID:LAw+4CWsO
新システムのCCが決めにくいってのも かなり問題 カウンター限定とか 一般人は、読み合いに持ってくまで気軽に狙えないだろ なんとなく、あっ!CC発動した!レベルぢゃつまんないし ある意味 ブロッキングよりとっつきにくい
スト4も最初は過疎ってたしこれからだろ とりあえず基本的な攻略などを書いていこうぜ
そういうのは言い出した奴が書かないとだれも続かないよ
実際今のSNKは意見聞きすぎな気がするけどな。 今回の超必殺の暗転とかもそうでしょ。 で。それやったらアンケートで初志貫徹してほしかったです。とか書かれたし。 正解なんてないんだから自由に作れば良いと思うよ。もう。 アンケートといえば携帯のアンケートコーナーとか 否定的な意見を携帯とはいえサイトに載せる企業なんて普通あるかね。 ちなみにオレは12は面白いと思ってる。
>>416 あそこまで頻繁にカウンターが起こるのにCC決めにくいわけないだろw
個人的には長い目で見る事にする このままキャラ数技数少ないままってのは無いだろうし、シリーズが続いていけばちゃんと増えていくだろう 家庭用ではちゃんと八神の炎が出るようにして貰いたい
アビオンにも入ってないのか 日本橋だと壊滅状態なのか?
>>419 > 今のSNKは意見聞きすぎ
ドット打つのに必死で、製作者内でゲームデザインが固まっていなかったから、
プレイヤーの意見聞くしか指針がなかった…と考えるのは穿ちすぎですかね?
>>398 グラフィック変えるのは当たり前だろ
化石にも金を落とす儲にはUMでも与えとけばいいが
今時、レゴブロックみたいなグラで新規が付くかよ
問題なのは明らかな未完成品を出してしまった事だ
完全新規の最新作なんだから最低限、形だけでも整えとかないとダメ
少しはスト4の売り方を見習えっつーの
新規に書き直したのは良かったが社員がそれで満足して ゲーム部分を疎かにしたのがな キャラが減ったのは仕方ない、だがその分技やゲーム部分を 作りこむ余裕ができたはず それをしなかたのは紛れも無く芋の責任
427 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 22:41:10 ID:BIv8qPI20
>>361 (⌒)
∨
(⌒)
∨
彡彡ミミミ
∵∴∵∴
∩ヽ∵∵/
ヽヽ `ー'ヽ
\ ○ 二二つ
(~ ニ |
\) | |
| |
∪
家庭用にボス追加されたら買う。とりあえずは稼働待ち
>>415 チラシの裏に書け。お前の見解なんかどうでもいいわ
13へのつなぎならそれでいいから もっと露骨な体験版クサさを払拭してくれよと
リリースされて間もないのに流石にまだ結論出すのは早いだろ もうちょっとくらい待てよ
やっぱ28日以降かな。 情報投下しても、やりたくてもまだ遊べてない人間が多いから、文字通り会話にならないね。 それでどれだけ、12を続けても良いと思う人間が出てくるかだなぁ・・・。
個人的には、本当に楽しみと言ってる人は楽しみなの?って感じなんだけど 対戦が成立するような街には大体あるし…電車ちょっと使って土日やれそうなもんだろ
>>431 遠慮なく投下したらいいと思うよ
会話は出来なくても、聞く気満々な奴は多いだろう
>>428 無駄に煽るなよ、チラシの裏に書け
俺も他人の見解がどうでもいいなんていうお前の見解なんて
どうでもいいんだけど
435 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 22:49:44 ID:IduzZbJa0
>>428 チラシの裏に書け。お前の「どうせ別の理由つけて買わないような腐ったユーザー意見」なんかどうでもいいわ
かわない(笑) あそばないじゃなくてかわないw
438 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 22:52:11 ID:LAw+4CWsO
たぶんいま期待してる半数以上の人がプレイしたらアンチに変わるんだろな。 11の時に次回作に期待をって思って三年待って出てきた作品がこれじゃあ … 怒りを通りこして悲しみにすら変わる
家庭用ではタン先生出して!全力でPS3版買うから!
>>398 グラ変えるにしても今回のグラは無いわ。ノナ色満開すぎて。
大体それ以前に「システム」まで変えやがったが。
製作が「94,95以外のKOFは違う」とか考えてる奴でシステムや演出変更。
結果ロケテでとんでもない事になって色々と迷走したあげくがこのザマだからな。
声変更は斜め上の展開だったが。
当初は少し期待していたが、アケで触って完全に見切りをつけた。
家庭用で出ても絶対に買わない格闘のKOFはこれが初めてだ。
正直、グラフィックとかどうでもいい ゲームシステムとして面白いかどうかが問題
443 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 22:53:02 ID:IduzZbJa0
ちょっとでも延命して欲しいファンがまずやるべきことは アンチスレか葬式会場スレ作って隔離すること 直前のスト4に習え
>>441 そんなこと言ってる奴がなんでこのスレにいるの?
……え? なにも追加せずにそのまま家庭用にするの……?
ええええシューティングネタじゃねーのかよwwwwwww
447 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 23:00:24 ID:IduzZbJa0
あとアニメオタク(笑い)が多そうだから
グラオタ兼クサいオタクスレも隔離として作った方がいい
こいつらも存続に悪影響及ぼす
>>398 >>410 から
もちろん名前は変えとけよこっち流れてきちまうから
真面目に情報交換したかったらしたらば行け、マジで
とっくにそうしてます ここ臭いから
>>444 「面白くない」のは「面白くない」と素直に言うのも客の仕事だ。
アンチ云々以前に商品としてこのゲームは成り立っていない。
このままシリーズをこの作品作ったスタッフに任せていけば、確実にKOFシリーズは終わる。
家庭用も追加要素が出るか解らない状態だし。
キャラの追加も無し、モードの追加も無しとかになったらまず売れんぞ、このゲーム。
せっかくだから個人的な攻略書いてみようかな。
テリー
カウンターの強い今回ではテリーは結構恵まれてると思う。
カウンター狙いのけん制キャラかな。ラインジングタックルのため作りながら屈C基本で。
屈C振ってカウンター取ったら、落ち着いて弱バーンナックル決めるといい感じ。
結構のけぞり時間長いから、コンボいけそうだけど反応が間に合わないことが多い印象。
対応できない人には屈Cガードさせて弱クラックシュートで確実に削っていくと良いと思う。
ガードアタック振るようならクラックは禁止したほうが良いかな。見てからで余裕だしね。
庵
CCコンボ、画面端で弱鬼焼き3発八稚女で結構減る。もしかしたら4発いけたかも。
中央では入りません。衝月連発なら入るかも?今度試してみます。
>>424 ネオコロのときからそういう感じだったように見えたし、さすがに全員でドットやってるわけでもないと思うからなぁ。
こういう風にしたいっていうのは製作者の人たちにもあったと思うけど。
ただ、明らかユーザーの意見を取り入れてるなってのはオレでもわかる。
>しかし、02、98UMの方が大人気ってのは悲しい誇張表現だな。 どこが? 俺のところは02と98の方に人がついているが
だから、コンボ覚えたら、それで満足しちゃうって言ってるだろ。 対戦とか、いまどきはやんねーんだよ。 勝つにしろ負けるにしろフルボッコになる確率が高すぎる。
ながなが書いてたらww したらば行きます。すんませんw
>>450 まぁシステムやバランス的なゲーム部分はともかく、あそこまで味気ない一人プレイは初めてだけどなw
ちなみに海外版に寄るとキャラの追加と4つのゲームモードがあるらしいよ
レオナのズボンがダサいのが痛いな
したらばも言うほど盛り上がってないけどね
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 23:12:34 ID:IduzZbJa0
452みたいなのがスレに立ち込めれば 面白そうに見える人も増えるだろうよ わざわざ本流のログを隔離板に持っていく必要もないんだ
>>459 したらばを隔離板とな
まあ普通に回ってるゲームなら、攻略したらば雑談本スレが普通なんだけどね
一応海外アマゾンからのコピペ ・New Gameplay elements such as critical counter attacks, air guarding, deadlock counters and guard attacks ・Ability to form clans, create your own personal Clan emblem and compete against other Clans online ・Record and Replay your matches, then upload them to the internet ・Four robust modes of game play ・Over 22 Hand Drawn Characters リプレイを自由に撮ったりアップロード出来る所は良いね スト4でもそうして欲しかったな
ここは稼働前からずっと殺伐としてたがなw
サム閃と全く同じ流れだな。 本スレがクソゲクソゲぎゃーぎゃー芋アンチが喚いて、やった事も無い対戦を 知ったかぶってつまらないと吹聴して・・・ ネモがつまらねーwwって叫んだときも嬉々として今みたいに浮かれてたな、このスレ。 結局しっかり対戦したいヤツラはしたらばに追い込まれていくという。 ああ、そういえば共通点でCPUがつまらないっていうのがあったな。 お前ら本当にCPUしかやってないんだな・・・。違うか、誰かやってても負けるの怖くて入れないのか。
>>452 乙です。テリー参考にするっす!
結局シューティングは家庭用にオマケで入るみたい?
サバイバル100人抜きで解放とかやめてくれよw
キャラ増やすのは今作の路線が好評だと確認できてからでしょ?
閃ねぇ、FFL(笑)でしか評価されてないゲームでしたねw 面白いという割に具体的に何処がいいのかとも言えないし、 それを象徴するような動画もありませんねw あ、だからクソゲーなんだw
閃サムスレは、アンチどうこうよりも、 信者が「つまらないと思うのはやりこみが足りてないせい」と一方的にマンセーして他の意見を封殺、 結局真面目にやってたプレイヤーも呆れ返ってスレを去っていったって流れだと思う ぶっちゃけしたらばも全く盛り上がってなかった
FFLは芋信者が集う場所だから芋ゲーがランキングでトップになるのはいつもの事だが閃サム1位はないよな せめて98UMに投票しとけよ
>>467 やり込んでここが駄目と言える人間が現れてないのがおかしいね
シューティングは多分、360のLIVEゲーム。 2〜4人で作ってんじゃない?
>>456 それが本当ならいいけどね。海外の記事はトバシ記事が多すぎて。
国内での正式な発表でそうならばとは思う。
あとキャラ追加とか出来る余裕がそんなにあるのかと。現在のアケを見る限り。
そういやサム閃が箱で出るのね。あれはちょっと欲しいがw
シューティングも出るし箱を買うべきだろうか。
>>463 誰かが「面白いんじゃね?」という→皆、口をそろえて良ゲー良ゲーと叫ぶ
このスレではたまにそういう流れになることがあるが、お前はそれはありなのか?
お前のフォローはいちいち痛々しいんだよ
>>469 結局「やりこめば面白い」と言い張ってたマンセー派も
何がどう面白いかは一言も言わなかったんだよなあアレ
いや閃サムは最初からお葬式ムードだったろ サムスピといえば、誰かが「面白い」っていうと「作ったのはユウキ」みたいに言って 「つまらない」と言えば「芋は糞だな」みたいなのが笑えたw
>>468 アレは総合といいつつ芋広報になってるFFLを茶化す意味の投票だと思う
476 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 23:28:20 ID:LAw+4CWsO
じゃあ おまえら マンセー派は 12の面白いとこあげてけよ その方がスレの流れ的にもいいだろ! 面白いとこ言えるならな
>>474 K2なのはかなり初期から明らかになってたと思うが
天誅のモデリングをまんまもってきたみたいだ、と揶揄されてた
この12に関しては、やっぱり発表当初に見せられた12の本来の姿である
アッシュ編完結ストーリー有り、HDでのフルリニューアル、勿論キャラは多数って形が消えて
思いっきり時間切れで要素削られまくってお試し版みたいな形で出されてるからね・・・
それがはっきりしちゃった時点で期待してた人間のほとんどがネガの視点でしか
見なくなっちゃったと思う。
最初の映像発表時のあの期待値とか芋始まった状態だったのに。
>>463 俺も半蔵で結構コイン突っ込んでたけど、あれは仕方ないだろ。
てか、あんなもん対戦といえるほどの経験が出来る環境が現実的に
多数あったのかどうか疑問。
ほぼCPU戦しかしないまま撤去されたよ。
KOF12もそうなんだけど、閃サムの面白さを訴えるのは スト3 3rdの面白さを言葉で訴えるぐらい難しいゲームだと思う。 いや一度脳内でやってみてほしいんだけど。 ここがハッキリ面白い!って言って無茶な反論で封殺したのはアンチじゃん。
>>478 逆に言えばお試し版なんだから
このまま作り込んでいいのかどうかを主張するべきなんじゃないのかい
最初から完成度の高い一品だけ用意しろって客は言うんだろうけど
理想論だけじゃなくて要素の優先順位くらい言わんと
そういや閃サムって一回も対戦する事なく撤去されたわ つか今回ラスボス無しとか酷いな…トライアルが終了しました!とか言われてもねえ あとなんで不破刃が突っ立ってるの?これが芋屋の精一杯の媚びか
>>479 あまりにも「やり込んでない」で押してたから
「じゃあやり込むとどこが面白いの?」って聞いただけだと思うぞ
多分アンチとか関係ない
そもそも面白さを言葉で表現できないってのはどうかと思う
アドレナリン出るケースを挙げるだけでも違ったのにな
八神の炎が出ないとかボスがいない件を鑑みて、やはり未完のまま出したんだろって感は拭えない 描いてる途中で間に合わ無かったのか理由はわからんが家庭用での追加キャラってそういう描き途中だったキャラを投入するとかじゃないのだろうか だとしたらルガールはボスキャラで追加の内に入るな多分
次回以降の展開を考えると、ルガールよりはアーデルハイドが追加されそうだ
ってかなんでこれKダッシュとかクーラとかいないの? まじ教えて欲しい
つーか最初の方はアッシュ編完結?!みたいに煽ってなかったっけ? ・・・未完成すぎるだろうこれは・・・
488 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 23:38:44 ID:O2+Ib2Qz0
アッシュ編はKダッシュとかクーラとかって必要なくね?
宿題が沢山あるようで、ひとつひとつクリアしていいもの作って欲しい 寝てる暇など与えん!
コレだけ早く家庭用出せて更に追加キャラも居るとか ならその分稼動遅らせてその追加キャラ業務用でも使えるようにしろよって思うよなあ 決算とかの事情もあったのかも知れんが
キャラが減って、技が減って、仕様が似てるようでいてなんか別物になってて、 操作性というか操作感もなんか微妙。 これじゃ、対戦を楽しむ以前に、俺たちの知ってるKOFとなんか違う??? もしや糞ゲ? 手抜き? ってなるのも仕方ねーことじゃなかろうか。 あとこれ、本稼動になって研究されても、よりマニアが楽しむ以上の物にはならないかと。 もう、ゲームの出来がどうこうじゃなくて、格ゲーそのものが、そんな感じなのさ。
無料バージョンアップとかないのかな 追加キャラとかCPU戦を変えてみたりとか ここが踏ん張りどころですよ!開発さん!
>>488 まったくストーリー理解してません・・・
けど3ON3のやつにはアッシュもKダッシュもいたぜい
あとロックってどこいったの・・・
何はともあれ本格稼働が楽しみ。28日?
>>478 やりこんだ期間も対戦の回数も突っ込んだ金も
誇張じゃなく100倍以上違うけどそれでもはっきり言うわ、
閃サムを3rdと比べるなんておこがましいにも程がある
例え1/100つーか実際は1/300とかだろうけどそれだけしかやらなくたって
閃サムと3rdなんて比較にすらならん
つか、3rdの面白さなんて信者に語らせたら何時間でも喋るぞ多分
そのようだね
498 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 23:46:16 ID:LAw+4CWsO
ユーザーは馬鹿にされてるな 吠えろよ こんな未完成の糞ゲー作りやがって
交代できないのにダメージでかすぎ CCいらね コンボあるならガードアタックのけぞり中も発動させろ
>>464 しゃがみけん制強いキャラには負けやすいから気をつけてね。
クラークとかクラークとかクラークとか。
カウンターからステップでフリャア!!
12のおもしろいとこかー。
単純にシフトなしでコンボの幅が広がったことかなぁ。画面端とかね。
あとカウンターの強化とか。ガードアタックで守る側が強くなったおかげで
攻め側にもそれなりに緊張感が生まれてる様に思うな。
けん制当たるか、当たらんかぐらいの距離での読み合いが楽しい気がするな。
ただ、なんか攻められる側がでやたらカウンターもらう人も多い気がするな。
暴れの攻撃がつぶされてるってことだと思うけど。そこが不快な人も多いかもね。
何だよこれ!?って。でもこれ鉄拳だとわりと普通だけどねww
あと見てるだけの人が多いね。プレイしないで。これは池袋や秋葉原でよく見た光景かな。
池袋はわからないなりに触ってる人も沢山いたけどアキバはだめだ〜。ちなみに他の地域は見てないのであしからずw
>>500 >何だよこれ!?って。でもこれ鉄拳だとわりと普通だけどねww
俺がカウンター関係で不快に思わない理由が分かったw
池袋はただ・・・鉄拳とガソダムに全部持ってかれてる感があるわw
>>500 アンディのしゃがみCもかなり強力だった
テキトーに小技振ってしゃがみC出せば暴れてくる相手に一度も負けずにカウンター取れた
もうしゃがみCと残影がほとんどのダメージソースだった
504 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 23:53:56 ID:O2+Ib2Qz0
>>493 俺もそんなに理解してないがK’、マキシマ、クーラとか98や2002みたいな祭り以外では
出さなくても良いんじゃないかと思って・・・
2001で一応ネスツ編は解決したわけだし
13がアッシュ編になるのならストーリーに主要なキャラを集めて残りは
大会に出場しにきたアメリカンチームなどを・・・
俺もまだCPU戦しかできてないけど、実際12は当初の期待値思い浮かべずに 対戦する分にはそこまで最悪な出来だとは思わないな。 もうちょっと派手な要素は欲しかったけど、やぱグラはおおっと思うしね。 操作性も、俺はそこまで悪いようには感じない。 まあ、体験版じゃんとかそういうのを見なかったことにしてツールとして見た分にはだけど・・・ ただ、CPUの動きは最悪だと思う。 CPU戦に関してはそれこそ閃サムの方がまだ遊べる。
CPUはバシバシコンボ決めてくる上に嫌らしい対空性能なんだがw まあ、ワンパターンだから、ハメ勝てるのも事実だが、それだとツマランな、確かに。
2009年にもなってこんな90年代かよみたいなアルゴリズムでこられても ちょっと困っちゃうわw ラスボスとかなら有りだろうけど初戦から殺しに来る上に対戦の練習に ほとんどならんCPUはちょっと勘弁して欲しい。
CPUのジョーとキムをなんとかしろよw 延々と半月斬とタイガーキックで暴れまくり
箱の動画で見たけどめちゃくちゃ面白そうじゃん。 追加キャラ楽しみだ
>>484 庵が炎出せないのは未完じゃなくて、11の設定を引き継いでるから
次のことを考えると炎なしで作り上げるほうが楽だと判断したんだろう
>>488 K'は03で鎮に「草薙に万一のことがあったときのの保険になってくれ」と言われてたから
アッシュ編が4部作で3作目で京が能力奪われたら必要になるよ
クーラは無関係だけどね、でもグレイっぽくなくなったクーラを使ってみたいです
結局ボスすらいなかったの? ゲームとしてはヒドイもんだな
>>511 鎮はいったい何を知っているって言うんだ
あの酔っ払いじいさんって何者だよ
>>511 いやそれは理解してるつもりなんだがホラあれだ。
今回Reverseとか、グラ描き直しとかあったから炎が出るの期待してたんだって…結局俺の不満って典型的なファン心理のそれだったなすまん
まぁ何だかんだで楽しいし今後の展開にも期待してるよ
家庭用出るまでコイン投入もバリバリやるつもりっすよ
やっと収まったか。
516 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 00:17:27 ID:ZdWm3w2X0
炎有り庵はいつか追加されそうだけどね。早ければ13にでも。 通常技は同じだし新規にキャラ作るよりは断然楽だろうし。
518 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 00:20:06 ID:NIYlC1iB0
K'は使ってて面白いキャラだから家庭版にはぜひ出てほしいな。動きが変則的だから 技が大幅に削られそうな気がするけど。
>>513 まだロンだかとパオの関係と
複線が回収してないんじゃね
520 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 00:22:27 ID:5k70O4PKO
>>518 99の時点で技自体は完成されてるからな、性能が違うだけで
まあおもしろさは人それぞれだからな 俺がおもしろいと思ってるところを言わせてもらいます 今までのKOFって毎回何個かはこれ振ってればいーやって状況や露骨な固めがある 別に嫌でなくあったら使うんだけど、今回それが消えたのが驚いたというか思い切ったなとw 今回はカウンターと相殺がそれらを消してくれた シリーズでいつもいるようなこれはきつすぎるってキャラがいない(強くも弱くも) 98〜I@ までしかしらないけどね ・OFとDFのバランスの良さ ガークラがないし、ゲージも1ゲージだけだから落ち着いてガードして切り返せる 攻め側は小中Jののけぞり時間が短くなってるので展開を早くして崩していく 対空からのリターンが上がっているのもDF側の選択肢を増やしてる 相手の行動確認してからのGAで低リスクな切り替えしが可能 んでしっかり見てると今度は屈Aからの択が来る 投げ抜けなく、ダメージも高い投げ、キャラによっては受け身不能から起き攻め しかし投げが暴れに必ず負けるので、カウンター見せといて黙らせる、もしくは投げてから誘ってカウンターで布石がいる CCゲージ発動中ならプレッシャーはさらにかかる コンボにふっ飛ばしが絡んで端攻めにもっていきやすくなったので端から逃がさない攻めの構築 露骨すぎる永久と固めがないのもいいな 今回のマイナスはゲージ管理があんまりいらないこと ガーキャンや超必とかシステム面でも必要だったし、それがチーム戦てことで戦略となっていたのに あと新システムの溜めふっ飛ばしガークラが微妙なことかな ふっ飛ばしリーチあるキャラは離れた距離で読みあいできて、移動技やコマ投げあるとさらに深い読みあいになるが それ以外のキャラだとちょいタメ発動でカウンターと飛び封じしかできないんでガード入れながら緊急回避とGAで終わる ここまで個人的な感想です 対人はおもしろいと思うんだけどね、CPU戦も慣れればやりたいこと練習できるんでちょうど良い ストーリーないのはさみしいけど… 今気になるポイントとしてはノックバックがたまになくなることかな あれ解明できたらけっこうおもしろいことになっちゃうと思うw あとリバサ大J攻撃で1F空中判定になるかどうかかな、大Jだけじゃ今回ならなかったんで
>>513 遥かな人たちってオロチ並にヤバくね?とか思ってるみたいだね
詳しくは03のKチームストーリーでも読んでくだされ
>>514 まあ、あれだ
炎が戻ったら裏キャラとして炎なし仕様も使っていけるだろうから
それで我慢しとこうぜ
KOFのシューティングが出るってマジ?
オズとべティがいてこそアッシュ編って感じだからこいつら追加してほしいが無駄なんだろうなあ
相殺がカオスブレイカーみたいで良いと思うけどな 固めと小足連打がいい具合になった
>>521 おつ。
ゲージはストック制じゃなくなったのは驚いたな
あと書き忘れた 弾の強さがちょうど良いと思う 連発の制限なくしたのもあたらしい 相殺と前転で十分対処できるしね
KOF12の話題を一切取り上げなかったサイトが、KOFシューティングだけはバシバシ取り上げてるな こうゆう変な情報だけ取り上げて、にわか達が「SNKは何処に向かって行くんだ…」と嘆く もうすでに携帯アプリでギャルゲーだのBLゲーみたいなの出してた延長線上なだけの話なのになw このいちいち新情報が出る度にわざとネガティブな方向へ向けさせようとしてるネットの流れはなんなのだろうな スト4の時も開発画面が出た時だけやたら取り上げて、ネガティブな印象に持っていこうとしてた
CCてどうやって発動するの?わかりやすく教えて欲しい カウンターてなに
532 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 00:34:37 ID:ZdWm3w2X0
近距離強攻撃で相手の攻撃を潰すと発動
>>532 潰すってなに?
相手のコアシに合わせて同時に出すってこと?
KOFのシューティングとかマガキの為にあるようなゲームだろ
>>510 急いでXBOXの電源入れたよw
めっちゃキレイでびっくりした
家のテレビで見たらキャラでかすぎw
タメふっ飛ばしの簡単な読みあい ガークラないんで固まるのもいーんじゃね? ↓ あれ? 膝崩れした 硬直少ないキャラは走ってからコンボ確定痛ぇw 溜めてるところ無防備ですよ、暴れからカウンターいただきますね ↓ ちょいタメでカウンターですと? これも痛いんですねw とりあえずローリスクに溜めモーション見てから前転しとくかー ↓ 前転確認からコマ投げ? 仕込まれてましたか、いい反応してますねw or 超受け身、飛毛脚、グランドセイバー移動、SCBの後ろ判定でフィッシング、釣られたー 一定以上溜めないとガークラならないならそこでアクションじゃね? ↓ ガード入れながら後転、GA来た! これで勝つるw ってとこかな 端もってきやすいし、端で効果大だから重要だと思う リーチないキャラ(露骨に短いのいないけど長いやつはいる)は前転で裏回られたり損 ふっ飛ばしスカッても反撃入るかどうか GAが超必返せるか ここら辺が気になるポイント 溜めふっ飛ばし関連はけっこうキャラ差あると思うんですが、まあ研究要素かなと
537 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 00:51:26 ID:/V/drpxhO
ガードアタックで突進系の超必は返せた 繋ぎミス?に割り込みも可能 攻め側も気軽には攻めれ無い
一生懸命書いたけどシューティングの話題になっちゃってるなw アドベンチャーやカードバトルも出てるんだし今更何も驚かないw おもしろい点について議論したいですw どこがつまらないって話だとくいつくのになあ
539 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 00:54:19 ID:OmHbeclA0
>>538 つまらないとのたまう連中は
面白いと主張してる要素が(知識が足りなさ過ぎることにより)分からんのだよ
だから反応が薄い
ダメダメ言ってるのは知識いらんし気楽だからな
一昔前テレビにヤジってたうだつのあがらないオヤジ連中と一緒
デュオロンの飛毛脚見てたらアテナにテレポート欲しかったなぁ まぁ、テレポートあったら強すぎるだろうけど 家庭用でK'出るならブラックアウトが実装されるんかな
>>538 お疲れさま!
ホームでめでたく稼働した時は参考にするよ!
>>537 ってことは投げ以外はGAで返せるのかな
また一つ溜めふっ飛ばしの読みあいが減ってしまった…
溜め吹っ飛ばしでGAをガークラできないんだろうか
あとGAも押した瞬間投げ無敵あるなあ、あとから攻撃出るから変なとこに投げ無敵ありそう スカシ投げに対してGAジャパンでガツンとされたらしょぼいなw
一応絵に力を入れてるなら、XBOXで今更配信…とかじゃなく 早いうちからHDの公式ムービーをアップしときゃいいのにね あと映像初公開したとき、せっかくニュースサイトとかで 取り上げられたのにその後一年ぐらいほったらかしだし 実際の出来以前に、ユーザーの関心引くのが下手すぎる
>>542 今回
通常技を前転キャンセル出来るから
ガードアタックはとりあえず二段式?でまず受け止めて 吹っ飛ばすみたいな感じだから
通常技なら受け止められたの見てから回避は出来るみたい
お互いピカンピカン光って攻防してる時は
笑ってしまった
投げ超必って実質CC専用? 折角無敵あっても今回敵が攻撃中は投げられないし
ゴメ、みすった
>>545 × GAも押した瞬間投げ無敵あるなあ
○ GAも押した瞬間投げ無敵あるかなあ?
>>548 空ジャンプからでもありなんじゃない?
暗転してから逃げられることは無いと思うし
>>546 シューティングは是非はともかくユーザーの関心は引きまくりだけどなw
>>551 製作にCAVEが絡んでたら阿鼻叫喚になるな
>>551 シューティングも旬な今の内に配信します!とか出来りゃいいけど
半年後ぐらいに「あー、そんなんあったね。まだ出てないの?」とか
言われてしまうと予想
>>550 やっぱり空ジャンプから狙いかー
後は投げるとプレッシャー掛けて暴れさせてカウンターでCC狙いって所かね
555 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 01:12:03 ID:/V/drpxhO
投げ超必 通常技からキャンセル可能じゃね クラークの近Cヒットからアルゼンチン?喰らった
>>546 だよねー
新しいメディアも全然活用してないし
アークやエクサムはゲーム以外でも色々アピールしてるの上手いと思う
>>547 おーGAで止められたの確認できるなら熱いっすね
リスクリターンとか別にしてそこらへんすごい単純な読みあいだからサクっと入れそう
>>548 大門クラスだと差し込みで使えますよ
中距離でコマンド仕込んで相手の大系のスカリにダッシュ地獄極楽や相殺とってダッシュから
63214 まで入れといて 6ちょい長押し3214パンチ
あとCCなくても相変わらず通常技から投げ繋がるから
C振ってとりあえずダッシュまで入れといて、カウンター確認して地獄極楽やC地獄で
>>投げ 連続ガードにならないタイミングで小技をカツンカツンやって、 釣られた相手のGAピキーンの部分を投げるってのは?
>>554 今回のクラークがまさにその戦い方だと思った
上で挙げられてる牽制の強いしゃがみCを当ててキャンセルルステップで近付き投げる
投げを警戒して暴れてくる相手には判定の強い立ちDでカウンター
クラークは立ちDがCC始動技だからラルフみたいにバルカンが暴発しないで済む
そもそもGAって 当たってもダメージしょぼいし、設置技あっても追撃できなかった カウンターならわからないけど、設置技自体がレアだからほぼ無理 なのでリターンを求められない 利点は リバサでも使える速さなので相手の技見てからでも返せる 当たれば端持ってきやすい ガード入れながらボタンなので非常に簡単、タイミング遅れてもガードになる なので暴れや読みで使うの基本損だと思うけど そう思ってる相手にこそ当たりやすいし、とにかくターン奪いたいって時もあるからね ピキーンは投げなくてもガードすればフルコンいけまっせ
>>538 まあ否定しあって心を満たすというのもこの場所だしね
つまらないと思うより楽しもうと思う方がいろいろ得だと思うんだけどね
ただ知識いらずに楽しめるってのも重要だと思う
人口というか間口の広さというか、そっから興味もって上手くなろうとする人もいるだろうし
やっぱり新作だし、ゲーセンのゲームだし、楽しめる環境作りたいよね
ゲームが上手くなっても社会では通用しませんよ
562 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 01:47:35 ID:qxxpxFy80
XIIIが出ると仮定して、K´と舞とリョウとロバートとキムとライデンと チームを組む奴を予想してみた。 【K´・マキシマ・ウィップ】 【舞・キング・ブルーマリー】 【リョウ・ロバート・ユリ】 【キム・チョイ・チャン】 ライデン… 何でいるんだこいつ
初めてこのゲームの存在知った KOFすげー久々な気がするぜー なんかキャラ少ないけど、やってみたい〜
ライデンが組むとしたら ビッグ・ボンバーダー⇒ライデンとコンビを組んでいたレスラー。 ゴチャック・ビッグボム⇒ビッグ・ボンバーダーの双子の弟 これしかないだろう まあ普通に考えたら悪役系じゃね、ビリーあたりか
>>561 そりゃそうだろw
ゲームの上手さを社会で活かそうとする人って日本にはいないっしょ
ライターとかもゲームが上手くない人でもできるしな
ゲーム作るのに意見の幅が少し広がるって程度じゃないかね
まあ趣味でやってるだけだから楽しもうとするのは当然、つまらなかったらやらない
このゲームさ。 動画見たけどまったくやりたいと思えないんだが、過疎ってはいないのか? あとダウンした時ふわふわし過ぎだろ、キャラが筋肉質になった割にはさ。 久しぶりのKOFと思って楽しみにしてたのに糞ゲーっぽいな・・・。 UMがゲーセンに出た時にでもついでにやりにいくか。
>>521 プレイしてみたんだけど、ほぼ同じ感想だな。
むしろ良くまとまってて感動した!
つーかこれ慣れるとめちゃくちゃ面白いんだけど
すでに三日で3〜4千円使っちまってるしw
ガーキャンのリスクとリターンのバランスも良く取れてると思うし、
画面端でのコンボが面白い。
レオナのジャンプD→近距離C→C+D→ボルテ→低空Vスラとか決めると快感だわ
かなり過疎ってるよ 神奈川のうちの1店舗しかいったことないけど とりあえず1クレいれて判断するのが早い
>>569 どうもね、そー言ってもらえると書いてよかったと思えるよ
コンボ時間もちょうど良い長さだし、けっこう爽快感あるよね
超必ない時の補正切り溜めふっ飛ばし重ねとかもけっこう強い
ジャンプD→近距離C→C+D→ボルテ→C→CD溜めて着地にゴツン
このレシピでレオナできるか知らないけど、他キャラはこんな感じでできる
まあ見られてれば余裕で返されちゃうけど気持ちいいよw
これ、最終ボス誰なの? オリジナルキャラかなぁ? 今回、オリジナルキャラ全然いないね。 あと、まあ、スレ違いだけど。 最近、やっとこさ、気付いたことあるわぁ。 KOFNEOWAVEの若ギースの超必殺技 レイジングストームさぁ。 あれって、近距離でコマンド入力って書いてあるけど。 おもいっくそキャラに密着させて、キャラと重なるくらいに密着させてないと出せないってどういう仕様だよって 最近、遅くも気づきました。(;^_^A アセアセ・・・
573 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 02:22:36 ID:qxxpxFy80
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体誰と戦っているんだ…
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
http://www.famitsu.com/image/899/vNA78myDVj9YgTDhq1E3i5d2XZWK87PO.jpg http://www.famitsu.com/image/899/BR5p5XkUN6bWTj9xl7q616s4vM8D5duM.jpg
これって11の時みたいに稼働時間で 新キャラ追加とかないのかな? 10日稼動のとこは28日には追加になってるとか?
こちらは今日…ってかもう昨日だけど初プレイして誰も入って来なかった(覗きは結構いたが) 鉄拳ぐらいしかマトモに対人出来ない場所だから仕方ないのかも知れんが…
576 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 02:36:25 ID:CBtI9waAO
新グラ舞の乳揺れ見たい 新グラ舞の乳揺れ見たい 新グラ舞の乳揺れ見たい 新グラ舞の乳揺れ見たい 新グラ舞の乳揺れ見たい 新グラ舞の乳揺れ見たい 新グラ舞の乳揺れ見たい 新グラ舞の乳揺れ見たい 新グラ舞の乳揺れ見たい 新グラ舞の乳揺れ見たい 新グラ舞の乳揺れ見たい 新グラ舞の乳揺れ見たい
舞は出ないお(´・ω・`)
公式熟読してきた この絞ったメンツの中で、よくアンディ生き残ったなー 僕は嬉しいよ
みんなもっと真剣に考えてみてほしい レスラーとGAと給付金は…我々人類にとって本当に必要だったのか?
59 : ショウジョウバカマ(関東・甲信越):2009/04/21(火) 15:45:45.87 ID:7f9ZmqW/
大門とか何を発射すればいいんだよ
64 : ダイセノダマキ(愛知県):2009/04/21(火) 15:46:23.96 ID:MCvMwPaC
>>59 下駄だろ…
66 : シハイスミレ(アラバマ州):2009/04/21(火) 15:46:29.22 ID:ssiyWGas
>>59 |゚Д゚)紅丸を投げつければいいんじゃね
システムと読み合いとかの関係は悪くないと思う。 ただ、なんか距離感が変ですごいやりづらい。 上に狭いし。 技もキャラもすくなくてストーリーは?って感じ。 もっと作りこんでから出せ。 もうヤラネ。さよなら
>>583 毎日毎日同じこと書き込んで飽きないの?
スカイステージってこれかよ・・・
>>431 も言ってたが待つしかないかも
ただ今回新規さんのアピールも兼ねてるんだろうけどCONが問題くさいのが…
やる気削がす要因にならなきゃいいんだが…
聞きたいんだけど 吉祥寺・中野で稼動してる所ある?
とうとう1週間切ったな・・・ 発売が待ち遠しいよ(´ー`)ノ
まだ触ってないんで質問なんですけど 新システムの相殺って結構事故で起きたりしますか?
590 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 04:07:05 ID:qxxpxFy80
>>589 事故でしか起きない…飛び道具は別だけど
クリティカルカウンターはある程度狙って出せるよ
591 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 04:09:51 ID:qxxpxFy80
>>590 ありがとうございます。
地対空でも相殺起きるみたいですが、それだと対空必殺技の意味が結構なくなる気がするんですが。
ジャンプ攻撃に合わせて、鬼焼きとかしたら相殺してしまう事もあるんですよね・・・?
4,000円くらい注ぎ込んだけど、今ンとこ対空技が機能しないってことはない。 ロケテで見直されたみたい。
>>593 無敵ついた技だと相殺の発生条件に何かひっかかるって事ですか。
スッキリしました。ありがとうございました。
シューティングの何が面白いのかよく分からん
シューティングはスレ違い、うせろ。
ところがそれほどすれ違いでもないという・・・な
いや明らかにスレ違いだけど?
600 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 07:15:37 ID:/V/drpxhO
すれ違いはなぜ起こるのか
本稼動前で設置店も少ないし、対戦もあんま盛んじゃないし、そもそもネタが無いからだな。
やっぱ1キャラぐらい明らかに強いキャラがいてこいつどうすんだよ?製作者バランス調整やったのか? ってレベルの方が掲示板は盛り上がるかね?
不知火舞はもちろんいるよね?
家庭用でいるかもしれないかもしれない
そうか・・・ 舞入れてくださいSNKプレイモアさん
まさか家庭用でもCPU戦の難易度がそのままとかないよな? なんか今日ファミ通で家庭用発表してもおかしくないな
>>606 今時難易度変更無いのかよw
ってか今の難易度、そこまで高くも無いだろう。KOFって大体こんぐらいじゃね?
俺、2002とかこれやるついでに久しぶりに触ったら、途中で負けたし。12の方は普通に最後までいけるが
610 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 09:57:38 ID:7J6vdkc0O
>>606 なんでそんな心配が出来るのか
過去難易度いじれない家庭用ゲームに出会ったことないんだが
チームでライデンとビリーってきたなら最後はベスト8進出者のホアジャイさんしかいないだろ常考
614 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 10:33:56 ID:7J6vdkc0O
>>607 いや、俺はニコ動で少し見たくらいだから難易度のことはよくわかってないんだ
つか難易度どれぐらい高いんだ?
SNKの中ではCPU強くは無いかも知れないが1回戦目から本気出してくるから強いと錯覚するのかも
やっぱし、キャラが大きすぎて 体力ゲージの後ろに隠れがちなのが気になるなぁ ゲージ前に表示してもいいと思うんだが
>>614 なんか騙されてる様だがベリーイージーからマニアックまで難易度あるぞ
>>610 難易度一番低くしても意味ない可能性もある
KOFは後半で超反応してくるようになるから、ずっと同じ感覚でやってるといつの間にかやられてたりする ラスト京チームとか普通にうざい、というか大門
PSの初代ギルティは難易度なかった気がする 間違ってたらごめん
11の影二や餓狼MOWチーム辺りは下手な対人よりも強かったから困る
>>617 ロケテアンケに2回書いたのに無視されますた
>>621 いま「ギルティ」と書いてもX以降の話題が殆どになるから、その辺はきちんと書かなきゃね。
PSの初代ギルティは難易度調整が無かった上に、CPUの正確な一撃必殺狙いや
飛び道具複数設置から移動技で左右ガード崩しとかウザったい動きしてたね。
京は勝手に75式ふるから負ける要素ないけど、大門はいまだに負けそうになる
箱○の新作ラインナップでみたけどあのキャラのデカさはもちろん編集してあるんだよね?
先行は10日だったけど それ以外のところ稼働してる?
>>615 >
>>607 > いや、俺はニコ動で少し見たくらいだから難易度のことはよくわかってないんだ
・・・
先行のくせに専用筐体に入ってないゲーセンは何なんだ
とりあえず、俺は大門よりジョーにムカつく アホみたいな暴れだから対応すればカモなんだが、つまらんぞ、あれw
東さんはGAのいい練習台です^p^
>>630 液晶モニタ筐体の対戦台1セットが安価で手に入るから、
むしろKOF12の方がおまけだった店とかじゃね。
舞がいないだけでモチベーションが60パーは下がる 分かれよ
>>630 その筐体にほかのゲームいれた方がマシって判断されたんだろう
ニコ動少し見た(笑) 動画見ただけでプレイした気になるやついい加減にしろよ
家庭用買うんだろ アンチでもないのにおこんなや
超反応のくせに、スラッシュキーや半月斬連打されたら余裕で死ぬCOM。 俺は勝ちたいんじゃねー。コンボの練習させろやwwwみたいないらつき。
昔からKOFなんてそんなもんだ
関西で稼働してる店ある? 探してるけど見つからない。
もし京がアッシュに草薙の炎を取られたら K′が京を助けるのか
どんな展開だ
握手で力の全てを譲るんだろ なんだっけこれ
むしろ、柴舟大活躍フラグだろ
動画評論家の妄想は大概にしておけよ
>>648 12の携帯とかにあるストーリーでは草薙の当主がめんどくさいからわざと京に負けた
と京が思ってる
何それ バカみたいな話になっているじゃん 当時のKOF見解わかってないだろ、書いた奴
651 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 13:12:21 ID:/V/drpxhO
関西言うか 大阪で稼動してんのは モンテと針中野くらいしか確認出来ていない 両方 過疎ってるけど
順調にユリ、舞が出てたらしどとに財布から100円が消えてるはずだったんだけど… 計4クレが限界だ。
大阪は日本じゃないから
芋もカプコンも大阪ですよ
>>642 そいや2003のストーリーは意味深だったな
>>650 書いてるの嬉野だからな
何であんな奴を起用しているんだか
657 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 13:51:18 ID:/V/drpxhO
リトライするとCPUが強くなる気がするんだが どうだろう
チャン・コーハンのいないKOFなどKOFではないわ
チョイは・・・ウザイからいらんか
公式の発売予定ゲーム欄が多すぎて wktkというよりも、ほんとに全部出るんだろうか? みたいな不安のがデカイんだがw
チャンとかチョイみたいな色物キャラ作ってる暇あったら他に需要のある人気キャラの作成を優先すべきかと思われ。
>>652 キャラ選択見て「ユリいるじゃん!」と思ったらケンスウだった件
チャンとチョイは人気キャラだというのに
>>655 意味深?イミフと読むのか?
にしてもユリかと思ったらケンスウだったとかマジイラっとくるな
なんで京と庵以外過去の衣装にしたのかわからない
頼むから家庭用で全員XI仕様の衣装も出してほしい
えっ
ひ族の人とやったがダルシムとやってるような押さえ込まれ感に完封だわ 地上で楽に振れる牽制があるなしでキャラ差相当大きくなりそうだな
>>11 仕様衣装
それが出来るなら、その労力をキャラ追加にまわせって思う。
旧ドットを引き伸ばして登場って意味だったらサーセン
こf98→99みたいな流れだなw
>>665 意味深はネットスラングじゃないぞ
ちなみに意味深長の略な
>>667 You、相殺して前進しちゃいなYO・・・では解決しないかな?
まぁ出速いしな・・・
そろそろ本稼動の季節かと思ってwktkしてきたんですがまだ見たいだな 28日だっけ?
本稼動は夏ですよ
シューティングなんてでるのか! 糞吹いたwwww ネタとして買おうと思ったら箱か・・・ サム閃も箱とか・・・
転載すんな
これはネタとしておもしろそうなんだが 久々に声だし笑ったレベルw そんなことより早く12本稼動してくれ
こっちをエイプリルフールに持ってくるべきだろ…
たしかにそうだw
デジャブか? 昨日と全く同じ流れな気がする
シューティングが式神に見えてふいたwww
>>665 > 意味深?イミフと読むのか?
ゆとりってここまでイッちゃってるのか
どうすんだよ日本の将来
>>681 昨日は発表当日だからまだしも、今日までこうだとホントにKOF12が危ないってのが分かるな。
ストW海外で売れたし、KOF実写映画化もよく分からんがあるし、家庭用が売れれば13にも期待出来るんだがな
ゆとりの俺でもここまで酷くは無いぜ
688 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 17:20:34 ID:XGnIfzYK0
今作の庵は火使えないの?
庵は使えねー
炎出ない方がつよい?
フッフッハァがない庵なんて・・
>>625 遅レスだが、初代ってちゃんと書いてあるやん
>>624 すまぬ。誤記もいいところだったRe・Birthだな
しかし昨日始めたばかりだからシステム面はまだ自分は何ともだが、新グラはニュルニュルしてて素晴らしいな
デザインは代わり映えしてないのにキャラの皆さんがまるで別人に見える
一番感心したのは庵の八稚女フィニッシュ後の振り向く動作がめっさ緩やか 一度八稚女でKOするか決めた後にレバーニュートラルにして見てみてくれw
もう皆さん強いっすね 自分も頑張るけど負け7勝ち3って感じ。 すんごい強い人が5連勝しだしたらみんな(・ε・)ミテルダケー、って感じです。
>>696 強い弱いってどの辺で出てくるのかなこのゲーム
シンプルに読み合い?
ジャンケンがあるみたいなこと上で出てたよね
上のほうで箱の動画云々言ってるからマケプレに配信されたと思って 探したけど見つからなかった、MSお得意の誤配信だったのかな
699 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 18:43:35 ID:6GBoCTtG0
小ジャンプは中ジャンプで上から潰すんだね。 中JはノーマルJ、ノーマルJは大Jで 固めは中距離からの中Jとダッシュ小足かな? カプ勢だけど、ようやく連勝できるようになって来て面白いわ ほんとピョンピョン飛ぶなこのゲームw
投げ→打撃→GA→投げ→… って認識でおk?
>>700 ありがとう、単独かと思ってたけど詰め合わせの中に入ってたのね
おいおい庵、投げから八乙女はいるんかよバカじゃねの ダメージソースが少ないこのゲームで また庵優遇かよ
しかし本当誰もやってないんだが… 稼動初期の閃サムの方がまだ人がいた CPU戦なんてやりたくないぜ…
庵のコマ投げなんて滅多に当たらんし、ほとんどのキャラが小足から 超必繋がるんだから良いんじゃないの
707 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 19:14:42 ID:CBtI9waAO
必殺投げ>昇竜>八乙女
>>701 だいたいあってる。
今回の打撃、投げ、GAの関係はデトアラの3すくみに近いものがある。
ジョーの対策を教えてくれ
>>710 しゃがみガードすると裏にまわられて距離が離れてしまうけど、
立ちガードすれば反撃確定だったよたしか
小ジャンプできね。 ってか安定しない。 このゲームした後ST4すると癒されます。
今回効果音いいよな まさにデュクシwwwwって感じだ
思い出は美化されるものなんです
NBCのロバは好きだな
KOF15周年という事で、今回は実際に弊社が関係するイベントで 高成績を出しているプレーヤーを中心に沢山のユーザーとディレクションを行い、 ”初心に戻って、第一作登場当時の格闘ゲームを核にイメージを作り、KOFを一新させる第一歩”をテーマに 制作してきましたが、94の頃から今までゲームや社会を取り巻く環境も随分と変わったので 皆さんの意見はよく判り、 チーム全体もある種の不安を抱きつつ仕事を進めてた毎日になっていたのは正直な話です。 3年…という事で様々な意見が飛び交っておりますが 実際は厳しいスケジュールの中、なんとか完成させることができた感じで、 ゲーマーの皆さんには普通にやっていては判らない部分でかなり苦労しましたが、 無事完成出来てよかったです。(危うく幻のバージョンになる所でした?) 皆さんもお分かりとは思いますが、 心残りなのは「華」を持った新キャラクターを入れられなかった事でしょうか。 正直言って、最近メダルゲームや大型ネットワークゲームの人気に 押されている感が否めないビデオゲーム。その中のKOFではありますが、 プレイした感想等頂けると非常に有り難いと思っておりますので是非ともよろしくお願いします。 >心残りなのは「華」を持った新キャラクターを入れられなかった事でしょうか。 >心残りなのは「華」を持った新キャラクターを入れられなかった事でしょうか。
何回貼るんだよボケ
>>714 龍虎2のリョウ、ロバートは美化とかじゃなく普通に12よりかっこいいよ
餓狼はちょい美化気味だな
12のテリー、キム、アンディ、ライデンはかっこいいと思う
>>714 でも声が龍虎時代までの人に戻ったし、あの頃のジャケットとデコ具合にも戻ったし
まぁ戻りつつはあったと思うんだ。顎割れにまで戻さなかった辺り芋の良心を見た。
龍虎時代を思い出すと、ホントにリョウこそあの頃に少し戻ってほしかった・・・
空中ダウンボイスが図太くて凛々しかった「フゥオアアアアアア」に戻ってほしかった・・・。
なんであんな高いんだよ。リョウはそのままで、大門を変えろよ大門を。
12自体は好きなんだが・・・
721 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 20:03:59 ID:CBtI9waAO
>>717 これ何のインタビュー??
初めてみたんだけどいつの?
722 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 20:07:01 ID:iTK+MQ700
舞のことだな
723 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 20:15:52 ID:CBtI9waAO
「新」キャラクターって言ってるから、舞でもベティでもないんじゃないか? つーかマジで何の記事これ
龍虎時代の無言の龍虎乱舞が好きな俺は天獅子厨
725 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 20:24:32 ID:8/G3VnYZ0
やってきた〜 過去作と違ってデフェンシブに闘ったけど、こっちの方が強い 気がする。このゲーム、今まで小ジャンバッタピョンピョンで「俺つえー」 と勘違いしてきた人間にとっては間違いなく受け入れられない。 硬直が増しているのか、地上ワザにつながらなかった。 確実に過去作と違って間合いの「駆け引き」の幅はアップしていると思う。 「動一択」から「動+静」って感じで。あくまで個人的な感想ですが。 この駆け引きが12ならではのウリなら、自分はこのゲーム好きかも。 たぶんここでクソゲー呼ばわりしている人間は、今までどおり動かせなくて 吠えてるだけだと思う。 KOFは生まれ変わったって言ってるのに、ユーザーがいつまでも 変わらないでどうするのか。まずはこの新しいKOFに慣れることから初めて みないかい? それにしてもなぜ毎回庵はこんなに強キャラ・・
726 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 20:26:15 ID:8/G3VnYZ0
あ、ディフェンシブ
庵タソは強くないと腐女子が怒る
>>714 個人的には今回のはネオバトのロバート以上だと思う
もう、龍虎の拳XIIでいいよw
こんなクソゲー褒めても無駄。
駆け引きは増してない。
基本的に動きづらくなったから、コンボや近距離大攻撃が強いキャラが
相対的に強くなってるだけで、
やや強引な近Cに対する対の選択肢は無いに等しい。
非常に単純なゲーム。
あと、庵はそんなに強くない。
>>725 のレスがいかに結論ありきか分かる。
中、大ジャンプ削除ならかなり良ゲーになってた気がするな
明らかに強いのはジョー、アッシュ、キムだな。
>>731 相手の近Cとか読んだら、まぁベタなところでガードアタックだが、
それよりも後転で仕切り直したほうが良いかもね。今回、空ぶりキャンセルできないし。
こちらの反応が早ければ、中ジャンプで攻めて俺のターン。
ラルフ楽しいよラルフ ギャラクティガファントムが使える技になって嬉しい反面、ロマンが無くなって悲しいけど
今まで出来た事が出来なくなったっていうのはわかるな。操作感に関してはまぁ慣れだろう。 今回システムの情報量減らしたのは新規掴みも兼ねてだろうから、そこはこれからの展開に期待する。ただ個人的に問題かなと思うのはCONで、こういうイジくさい性格のAIが足引っ張って災いしないかね。 勝てないワケじゃないが若い子はこういうCONに対して免疫あるのだろうか
>>735 速い・痛い・無敵の3拍子揃ってるもんな。
おまけにガードクラッシュ誘発させるから、避けないと反撃しづらいし。
KOF12の超必のなかでも一番、恵まれてるかも?
閃サムもこれもwiiで出せよ どこのメーカーもタツカプ、ギルティ、6番勝負とエスコートタイトルだけ出して本命は売れるはずもないゴミハードとかバカじゃないの?
CCとガードアタックは結構面白いな もしかしたらカプエス3とかあったらCCとガードアタックがあるグルーヴとか実装されるのかな
CONって何かと思ったらCPUのことか
松本コンチータ
ConPyUtaa
コンピューターはCONじゃなくてCOMというツッコミはしないのが俺の優しさ それはそうと1時間近く延々プレイして乱入ゼロとかどんだけ過疎だよ ゲームバランス語ってる人はどこで対戦してるんだよ
今までCONって言ってきたんだろうな
>>740 あと2年で終わるハードで出すのか。
朧村正やりてぇけど、HDテレビだと絵が死ぬから遊べないんぜ、俺。
HDテレビ(苦笑)
>>745 > コンピューターはCONじゃなくてCOMというツッコミはしないのが俺の優しさ
恥ずかしさのあまり赤面してしまった…
子供の頃対戦する時にどっちが1コンか2コンかでじゃん拳で決めていた思い出が何故だか唐突によぎったよ
逆にSDテレビで現行機やると文字が小さくて辛い スト4とか
すまん、初歩的な質問なんだろうけど飛び込みの時に使う攻撃は何を基準に選べばいいんだ? 例えばロバートだと普段強キックで飛び込んでいるんだが、なんかしっくり来ない かといって弱だと攻撃当てても地面につく頃には反撃されてしまう くだらない質問かもしれないが教えてくれ、というか教えてください
>>751 対地なら下方向への判定の強さ(大きさ)、発生。
弱で飛び込む場合は着地後に発生の早い技に繋ぐのが基本。
>>751 相手のジャンプとカブっても良いように、持続が長い技を小・中ジャンプから早出していくのもアリかと。
いい技がなければ、ガード硬直が長いジャンプC+Dをガードさせて接近戦に持ち込むとか。
あと小・中ジャンプ攻撃は、通常・大ジャンプ攻撃よりガード硬直が短くなるから注意。
日本での家庭用は秋頃には出るかな?
ロバートは強パンチが下に強いから跳び込みはCがいいかも。
>>754 徐々に追加キャラとか追加要素を発表していくだろうから、海外と同じ7月ってのはムリかもね。
一端のゲーム会社なら、4月に発表して7月発売なんてザラだけどな。
>743 年寄りしかわからんネタやめてよ。俺反応したじゃないの。
>>750 あれやばいよな。連れの家でやった時吹いたわ
海外で早く出たら日本で発売する前に追加キャラが全てわかっちゃうから海外も発売日延長するんじゃない? ほぼ確定のK′と舞が追加キャラとして出る理由はこの2人は余りにもいないとおかしいと気づいたため?
CCを狙ってやってる人っているの? CCとガードアタックはマジでいらねえ。 CCとかでてもこっちが出すと申し訳ない感じだしあっちが出すとうざい。
意味不明
>>762 お前は小心者なのか厨房なのかどっちなんだw
GAに引っかかってるなら、ワンパになってないか見直してみるんだ。
今回飛び込みはどっちかというと近づくための一手段って考えた方が良いのかね? 慣れだろうけど小ジャンプしづらいのと、なんかジャンプ攻撃が従来の2D格ゲーみたいな感じとはちょっと違う感じ? あと2B、2Aの連打が妙に速いわりにヒットストップ短くてキャンセル必殺技の入力が忙しい。 相殺とかCCに慣れる用のボーナスステージみたいなの欲しかったな、3rdのバスケブロみたいに。
庵叩きしたい人がいるみたいだが、強くないぞ… 自分のチームだとアテナのほうがよっぽど強い。 せめて火が出れば…とかたまに、
田舎にゃ入荷しないのか
もうちょっとのしんぼうだ
CCのせいで負ける試合とCCのおかげで勝てる試合とかありませんか? CC発生も実力の内とは納得できない毎日です。 公式の大会が始まって決勝戦で最後じりじりしあってたらCC発生で終わり〜とかなったらマジ冷めませんか?
庵は新鮮味があって良いよ。長年やること一緒で 新技追加されたかと思ったら彩華が単品になったとか芸が無かったし
エリザ出ないのに舞とかKとか出ないだろ
〉765 ボーナスステージあったら良かったよね。 味気ない一人用も少しは楽しみ増えるだろうし
チーム戦のボーナスステージか・・・ まぁチームから代表一人決めて臨むカンジになるのがオチか。 何か面白いカンジのミニゲームにならないかと考えてみたが、無理だった。
774 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 22:55:55 ID:CBtI9waAO
なんで誰もこたえてくれないの( ^ω^)? さっきの開発インタビューみたいなのなんだよ? ググッても出てこないしガセネタ?
>>769 言いたいことは微妙に理解できるが、そこはそれ駆け引きの結果だからな。
3D格ゲーじゃ、カウンターHitから7割なんてザラだし……。
CCがとれるように攻めや守りを工夫していくのが醍醐味だと思うので、
67smyRjX0は、まだこのゲームに慣れてないか、向いてないのどちらかだよ。
>>731 言ってることが的外れだなw
下手クソか
相手がCC状態になったら近Cの間合いに入らなければいいじゃない ガードアタックまじ楽しいよ 相手がまだ慣れて無いから飛び込みDをふっ飛ばしまくり ただ、リスクの割りにリターンがそれ程大きくないんだよな・・・ 攻守逆転するだけでも美味しいと思わないといけないな
>>777 キャラによってはガードアタックから追撃できるシチュがあるらしいが。
俺も試したわけじゃないけど、画面端絡みかね・・・。
これからまだ伸びるかもよ。
ID:NhbnpXW7O ReverseとかCONとか面白いなw
780 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 23:02:50 ID:RAXCfZLm0
超必って基本的にコンボ専用なん?どれも無敵短いし発生遅めだし
CCって、相殺じゃダメなんだよな? ちゃんとカウンターで立ちCとか当てないといかんのよね
>>780 乱舞系は出さえすれば一部飛び道具や超必以外はすり抜けられるから読んでぶっぱ気味にだすとか
CCはダストとかウルコンと同じで、あたった方が悪い感じの攻撃だと思う。 ゲージたまったらめちゃチカチカしてるし専用のエフェクト付くし。 むしろコンボに組み込めないだけ良心的じゃね?
良心的どころかコンボに組み込めたら製作者の脳の作りを疑う
完全にオリコンになるな
>>785 ですよねー。
まぁ、他の2つは組み込めたからさ。
>>778 あれ追撃できるのねw当たり判定なくなってるかと思ってた
八乙女とかなら画面端じゃなくても届く予感が。届かないかも
今作はふっ飛ばしが繋がるし追撃も出来るから便利すぎる
今回待ち強めだし、ジャッジメントインジケーター導入するべきだったんじゃなかろうかと 対戦動画見ながら切に思う。 11よりよっぽど12向けシステムだと思う。 ロケテでも意見には一応書いたんだがな・・・11のとき不評だったっけ?
>>789 あまり評判良くなかったと思うがマルチシフトと相性悪すぎたからだと思うな
791 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 23:24:43 ID:CBtI9waAO
717:俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 19:41:21 ID:IjhPTgGF0 [sage] KOF15周年という事で、今回は実際に弊社が関係するイベントで 高成績を出しているプレーヤーを中心に沢山のユーザーとディレクションを行い、 ”初心に戻って、第一作登場当時の格闘ゲームを核にイメージを作り、KOFを一新させる第一歩”をテーマに 制作してきましたが、94の頃から今までゲームや社会を取り巻く環境も随分と変わったので 皆さんの意見はよく判り、 チーム全体もある種の不安を抱きつつ仕事を進めてた毎日になっていたのは正直な話です。 3年…という事で様々な意見が飛び交っておりますが 実際は厳しいスケジュールの中、なんとか完成させることができた感じで、 ゲーマーの皆さんには普通にやっていては判らない部分でかなり苦労しましたが、 無事完成出来てよかったです。(危うく幻のバージョンになる所でした?) 皆さんもお分かりとは思いますが、 心残りなのは「華」を持った新キャラクターを入れられなかった事でしょうか。 正直言って、最近メダルゲームや大型ネットワークゲームの人気に 押されている感が否めないビデオゲーム。その中のKOFではありますが、 プレイした感想等頂けると非常に有り難いと思っておりますので是非ともよろしくお願いします。 > 高成績を出しているプレーヤーを中心に 嘘付くなよ だからこれ何なの?
>>789 キャラどころかスコアのプログラムすら揃えられなかった現状では
とても付けられるような状態ではなかったんだと思う
CCを使いこなす女性プレイヤー達がいた…。 その名はCCガーr
これってCPU戦タイムレコード取れるけど リトライしたら同じチームともう一回やることなったんだけど 合計5戦が限界かな?
全国で稼動する前に家庭用発表とかゲーセンに入荷控えさせるような 発表は止めてほしかった
>>796 予約閉めきったタイミングで発表だから問題ない
鉄○よりは、楽しめそうだな!
後、今日やってて必殺技を通常技で潰された時は マジで引いたわ
800 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 00:00:24 ID:/V/drpxhO
803 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 00:05:20 ID:Pc5eg9pPO
>>584 吉祥寺ならプレイロットジョイで稼働してたよ。
誰もやってなかった(笑)
>>799 必殺技が潰されないゲームなんてないだろ…
>>799 バニシングラッシュですら小技で潰せるのに何を言っておる
リョウのコオウケンをCPUの立ちCで潰された… 飛び道具がパンチで潰れるって今までの格ゲーで あったっけ?
807 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 00:12:59 ID:0KG42t+r0
元祖龍虎からしてそうだろ
飛んでないから飛び道具じゃないと考えるんだ
波道拳声しか出ないことなんてザラだが
>>810 すまん
書き方が悪かったみたい
飛び道具をパンチで相殺されたって事です
そういえば相殺の話題はあまり出ないな
相殺はなんていうかギルティとかの相殺より ガチボタンとか攻性防禦に近い
>>812 屈B→屈A→必殺技、が主流だからじゃないかな。
そのうち、相手のキャンセル必殺技に強攻撃で割りこめるポイントとか探したい。
みんな研究熱心だな〜。 俺もがんばろっと
なんだかんだ言ってバランス良いのか?
まだまだ稼動したばかりだからなんとも やりこんでみないとね
何回も対戦してるけどぶっ壊れキャラはいない感じ あとは致命的なバグが無いことを祈る
イギリスのアマゾンに書いてある4つのモードってアーケード、VS、サバイバル、プラクティスだよな
820 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 01:22:33 ID:xV4FR8zRO
>>793 ググッてもでない(# ^ω^)ビキビキ
821 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 01:23:40 ID:S/9J9Wxx0
>>799 そんなん昔からザラにあるだろw
具体的に何を何で潰されたんだ?
822 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 01:27:28 ID:S/9J9Wxx0
あ、すまん。もう解決済みの話題でした… それはそうと、こないだ先輩が相殺はソウサイって読むんだぞ!って言ってたけど ソウサツでも合ってるって今知った。 日本語ってむずかしい…
GAがリーチあるのってライデン以外に誰かいる? 受け付けのお姉さん使わせてくれんかな
825 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 02:51:39 ID:S/9J9Wxx0
シフト制が良かったとか言ってる人いるけど、
こんなゲームのどこが面白いの?
http://www.youtube.com/watch?v=zG7kIpj2bvk 99、2000、2001、2002、2003、XIとかSNKはより強力なコンボ=面白い
とか思ってたんかな?
ストライカーとか、どこキャンとか、クイックシフトとか…
そりゃ人も離れるっつーのw
まあ、何だかんだで惰性でやり続けてきたけど。
XIIはグラフィック&システムを一新して最初は戸惑ったけど、
慣れたら本気で面白くなってきた!
特にケンスウの新コスチュームは英断と言わざるを得ない
これで舞が入れば満足度は100%に近かったのに
庵は、どうやって攻めるんだ?固めるんだ?って感じだよなあw 上手いヤツだと別かもしれないが、キムとかジョーとかテリーとかのがお手軽な気がす。
ID:S/9J9Wxx0 お前みたいなのもウザいよ
ジャンプ関係が思った通り出づらいな… ジャンプの使い分けが骨格にあるゲーム性で思った通りジャンプし辛いって致命的だと思うんだがなー 出やすくしとけよこんなもん、さすがにその程度の技術はあるだろうしまさかわざと出にくくしてんのか?? 変に強いCPUにしても3年かけて作ったモノを遊ばせたくないのか?? 何考えて生きてんだよ
830 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 03:00:16 ID:xV4FR8zRO
>>828 普通にどのジャンプも出るよ
応用力がないだけじゃない?
ジャンプは慣れだな。俺も問題なく出せる。
そうか慣れた人は特に問題なく出てるのか 無くてもあまり困らなかったから途中から忘れてたんだがまあもう少し試してみる
>>829 12が良いとか言ってる人いるけど、
こんなゲームのどこが面白いの?
プレイモアは今までに無かったものを取り入れる=面白い
とか思ってるのかな?
ガードアタックとか、クリティカルカウンターとか、相殺とか…
そりゃ人も離れるっつーのw
まあ、何だかんだで惰性でやってるけど。
↑の文章を見てイラッとくるだろ?
こなかったら自分を見つめなおせ
ID:S/9J9Wxx0 が別にうざく無い件について
833の文章を読んでもイラッと来ない
>>825 まあ、シフトがクソなのは間違いないけどな
03でもヤバかったが12は輪を掛けてクソだった
常に斜め下を行ける学習能力の無さ、それが芋
12が面白い、つまらないは別にいいけどさ 他を貶してまで持ち上げるのはやめようぜ
リバースって言ってるんだから今作は生まれ変わって間もない赤ちゃんみたいなもんだろう 赤ちゃんにクソだとかバランス悪いとか大人気ない事言ってないでアンチの方も今後に期待して下さいよ
しかし考えてみると、芋はもう赤ちゃんって言う歳じゃねーんだよな。 芋が生まれ変わって欲しいような。 まず、2Dのサムスピを今回のドットで作る。特にナコルルを作る作業をすぐに始めるんだ!
皺くちゃで、ヒゲ面の・・・赤ちゃんでーす
KOF98からずっとやってるけど今回の作品の面白みがさっぱりわからん 絵が綺麗になった以外に良い所が見つからんw
その「今後」は、何年後に出るんだろう……
>>825 そりゃ、こんなゲーム作ってたら、人も離れるわw
100円どぶに捨ててるようなもんじゃねぇかw
一回50円のとこ探してやるわ。
さっさと家庭用でねえかなぁ 家でゆっくり熱帯してぇ
>>812 XII相殺はお互い反応出来ないと面白味が出てこないシステムだから稼働初期じゃ仕方ないと思う。
操作にすら慣れるのに苦労してるのにそんな余裕ない。
にしても暴れ潰しを兼ねたCCのプレッシャーのせいで結構勇気のいるゲームだな。なかなか緊張感あって良い
848 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 06:11:51 ID:xV4FR8zRO
ロケテ当初はCCは事故でしか起こせないと思ってたけど、全然そんなことないよね。 普段のカウンターもそうだけど、相手のCCゲージが溜まってる時は滅多に小足振れなくなった 逆にダッシュからCCばっかり狙ってくるクラークにはしゃがみDがよく当たって、 いい感じの読み合いになってたなぁ あー早く家でじっくりやりたいわ。 ところで舞・K´の参戦は100%って考えてて大丈夫なの? 100%確定だと思ってたエリザベートがリストラされた時のダメージは半端じゃなかったw
まあ、Kダッシュと舞までイラストのみ参戦!だったら次こそ暴動起こるな。
アンチが低レベルすぎて
久しぶりに神ゲー作ってくれたわ
>>714 ロバート好きの人は龍虎1より龍虎2のロバートの方が好きだと思うぞ。
龍虎2のキャラドットは確かになんというか綺麗だった
ラルフおもしれえww あの肉団子でボコボコにした時は爽快でたまらん。 今までラルフなんて興味なかったんだがなあ。 家庭用では技少ないキャラ優先して技増やしてほしいがどうだろうか。
京と庵以外のキャラの衣装を初代仕様にするのはマジやめてほしいわ ほとんどXI以降仕様の方がいいわ テリーはどっちがいいか微妙だけど
アテナなんて顔自体ATHENAに戻ったというのに
>>231 スカイステージと知って
飛んできました!
マジフイタwwww
>>857 ケンスウとレオナは誰がなんと言おうと、今の方がいい。
紅丸も薄ら寒い豹柄より黒の方がかっこいいわ
861 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 08:03:37 ID:S/9J9Wxx0
>>859 あの画像見てライバルなどいないと確信した
売れたらアテナマスターとか京と詩を書くゲームとか作る予定です
レオナにハァハァするゲームの方が需要ありそう
864 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 08:22:04 ID:xV4FR8zRO
>>854-855 餓狼ばっかりで龍虎シリーズってやったことないんだけど、
XIIの龍虎乱舞の振り向いてジャケット直す仕種って過去にもあったの?
あれめちゃくちゃ好きなんだが…。ていうかあれでロバート好きになった
こないだロバート使ってる人のプレイを後ろで観てたんだけど、龍虎乱舞決まって
その演出の時ロバートと一緒になって「ウン」て頷いてたw
笑ったけど気持ちはわかるなぁ〜
あれは12から。 新ドットになった恩恵がとても大きいキャラだとつくづく思う。 気早いとはわかりつつも、13では全キャラにもっと遊びがある動きが追加されてるといいな。
なんかps3やxboxに移植されてもオン対戦できなさそうで怖い
今時オンついてなかったら(・ω・)レベルだろ
868 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 08:56:46 ID:L0OpE/vd0
SMAP草薙逮捕キタ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━ !!!!!
>>864 昔はビルトアッパーの前に服直す余裕なんかなかったよ
全然対戦できない CPU相手にCC狙えない また大門が強い
何かキャラがでかすぎて遊びにくい気がする ライフバーにも隠れちゃうし、何か全体的に見にくい あとCPUつえー
ロバートはカプエスに出てないから新鮮味あるってのもあるだろうな 今回全体的にカプエスっぽいし、ライデンはカプエスと比べたら随分カッコ良くなったが
>>860 ケンスウは顔がむかつく
しかもユリみたいで紛らわしい今回のおかげでケンスウが嫌いになった
>>873 ユリみたい・・・かぁ?
ケンスウの新技”龍撲鼓”はモーションもネーミングも最高だと思ったよw
”りゅうぼっこ”でいいんだよね?w
ユリ大好きな俺から見て、今回のケンスウがユリに見えたことなんて一度も。
たしか昨日も同じ事言ってたな>ユリとケンスウ
>>714 ロバートはむしろあのけつあごでムチムチの濃ゆい身なりこそが
イタリア的にセクシーで格好いいと思うのだがどうだろう。
最近のロバートは匂わない納豆のようだ。
イタリアンセクシーで訴えかけたかったらネオコロスタイルだな。
>>714 のロバートは沈黙シリーズの俳優みたい。名前ど忘れしたけど
背牙龍ですね
>>879 スティーブン・セガールだね。
ってか あの人、イタリア関係ないしw
でも、モチーフはセガールなんだろうな。関西弁とか。
キャラセレだかでケンスウがユリに見えたことならある
883 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 10:23:12 ID:2zGrAAEz0
もう本稼動してんの?
ケンスウは女キャラ(キリッ
886 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 10:29:37 ID:2zGrAAEz0
東京ゲームショウの時はロバートいらねーって声が大きかったんだよな。 俺含む少数派がロバート擁護しとった。
>>887 いかんせん原作竜虎が3作しかないからなぁ・・・
KOFの脇役程度の印象しかない人のほうが今時は多数かもしれない。
中学生ぐらいだと竜虎シリーズが出なくなったころに生まれたわけだし。
初代KOF出たときに生まれた子でももう15歳か・・・
>>870 CPU相手ならほぼCC決めれるぞ。2Aの後にCC発動技やってみ。
有利フレーム取った後に置いときゃ、CPUはまず暴れてるから暴れ潰しになってCCサイコーになる
ズームアップ不評みたいだけど俺は好きだな。 今回効果音もかなりいいから爽快感はかなりある。
でも筐体で近くでやると良く分からん。ドットもエフェクトも派手すぎ まあ慣れればいいんだけど。ってか鑑賞する分にはホント凄いクオリティだから家庭用は絶対買うな、これ。
>>891 事実、KOF12で対戦してると周りで見てる人間は多い。
絵は新しいが、キャラが古いから入りづらいのかな・・・。
ストWみたく、良くも悪くも大雑把なキャラ造型のほうが時代の流れには強いね。
スト系はもともと技数少ないしな。1キャラ3〜5個+超必ぐらいだし。 まぁ、その分通常技が多いんだが。
895 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 11:48:30 ID:o67O++lNO
28日からが本番? 十分、対戦が盛況な地域には出回ってるだろw
いきなり決戦ムードより、地元で多少ぶいぶい言わしてから猛者たちに挑みたいだろw
魅せてやる 草薙の祖チンを
昨日初プレイして、通常投げの仕方分からなくてなみだ目だった俺が通りますよ。 思って頼り面白いじゃないか。
ボディが全裸だぜw
ボディはがらあきだぜぇえええ
901 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 12:18:49 ID:NU7/j+0CO
ボディが丸見えだぜwww
派手に仕様が変わってる
そろそろだから知識の準備しとかないとな こんなときのためにアルカを2年ぶりにかって良かったぜ
>>874 いや、昨日誰かが言ったからケンスウがユリに見えただけ
今回のジョーとケンスウの勝利イラストの顔がなんかむかつく
「舞もクーラもいないのになんでこいつらは変な顔して出てんだよ」ってマジで思ったわ
それとアテナの顔も全体的にむかつくわ
アテナとケンスウだけでもマジで元に戻してくれXI仕様にさ XIケンスウの顔イケメンだったのになんで餓狼に出てくる名前忘れちゃったけど赤い服来た弟キャラみたいな顔になっちゃったんだよ
906 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 12:37:24 ID:HNX+2dgQO
京「裸で何が悪い」
>>905 ケンスウは初めてイケメンになっただろ
というか12の中で一番評判があがったキャラってくらいなのに
変える必要は皆無だろ。俺はずっとこのままでいいわ。
908 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 12:47:43 ID:rkFGAx/50
909 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 12:49:57 ID:kL/twOR5O
>>905 私もアテナの顔がムカつきます。
あのムチムチボディと必要以上の童顔はやめて欲しい。
>>909 そのフレーズ、モロに80年代アイドルだなw
スタッフの目論見が成功したのか!?
>>910 一部では大人気らしいからな。
俺はアテナに関しては以前の細身が好きだが。
まぁアテナがいることがなにより大事だ
>>907 マジかよ!?評判良かったんかい
アテナはさすがに良いわけないだろ?あれだけはふざけてるとしか思えない
にしても今回KOFアンチだらけだ、俺も作り直せと要求するアンチだけど
アテナはなんかもうどう変わっても驚かないけどクラークはびびった あれはクラークじゃなくてグラサンかけたポチョ
914 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 12:58:48 ID:kL/twOR5O
ユリちゃんが参戦してたら、あのアテナの顔を百烈びんたでひっぱたきたい! ブリッ子をボコボコにするのは快感だわ。 それにしても、まともな女キャラがレオナだけなんて悲しすぎる…。せめて舞ちゃんとユリちゃんがいれば…。
>>912 ケンスウに関してならガチで評判いいだろ
アテナは評判は悪いな。一部でいいだけで。
>>909 俺と同じ意見か、良かった きっと今のアテナの顔が不評すぎて新作で元に戻してくれるよ
後ラルフとクラークも修正してほしいよな
918 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 13:04:41 ID:rkFGAx/50
>>894 ストキャラは新作でも「とりあえずこいつなら使える」っていう安心感があるんだよな。
ストIVPの小野が「かつてプレイしてた人達にもすんなり受け入れられるように、ルールブックはなるべく薄めにしました」
と言ってたけど、実際それで成功をおさめた。 さすがは格ゲーの老舗だと思った。
それと比べるとKOFキャラって全く安定してないよなww
超能力使えなくなったり、炎出なくなったり、タメキャラになったり…
ていうかまず主人公の京から技コロコロ変わるし
まあ、毎年同じドットを使いまわしてるとファンが飽きるってことで
変化が必要だったんだろうけどさ
ラルフは今作のがカッコイイと思う。 クラークはテリーぐらいがいいなぁ。
プレイモアってだけで栄えないから違うメーカーがよかったな 28日の本稼働が心配だ
個人的にアテナは94〜95のころがすきというのもあって カプエス2のがすばらしい。
アテナは97かブリッコの2002、11が好み。 動作の美しさなら12だな。ソードの着地とか。 98はあのヒラヒラのないOLみたいなスカートが俺にはあわない。
でもケンスウがあそこまで2枚目になってしまうと、今度は声に違和感があった。 まあ前のケンスウのイメージが強いからだろうけど。好きだったし、前のケンスウ
同じボディのはずなのに ラルフは見慣れたがクラークは未だ気持ち悪い
ってかラルフが最初に発表されたときは、単発火力型というキャラとしてクラークと差別化したのかと…。 クラークまでああなるとは思いもしなかった
おおゆうしゃよ、わだいをループさせるとはなさけない
正直28日まで待てません おまけに入らなかったら泣くしかねー。
てかクラークは姿よりも技に不満があるわ。 投げ技1つて・・・
>>914 キャラクターをちゃん付けで呼ぶな気持ち悪い
語尾に全部「ッチ」を付ける脳味噌の足りないコより、XIIのアテナの方が幾分かマシだけどな
えいえいおうおうジャーンプぶいぶい☆
行き付けのゲーセン、田舎のくせに入荷してやがった ストIVの時も回りはどこも入荷してないのにここだけ入ってた 特別対戦が盛んな訳でもないのに おかげでいつも同じ人としか対戦出来ません^^
今入ってるだけ勝ち組だろう
クラーク、SABとおまけのエルボー、そしてバルカンパンチ・・・。 お前は初代スト2のザンギかとw ・・・逆にストイックでよくね?w
936 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 13:45:43 ID:dswPoER10
草薙の脱衣KOがあるらしい
最近の草薙さんは服脱いだり空飛んだり大変だな
草薙のニュースをなぜKOFスレに書くのか疑問に思っていたがやっとわかった。 なるほど苗字か。 しかし草薙って芸名でなく本名なんだな。 かっこいい名前だな。草薙って苗字の人間にリアルではあったことない。 八神ってのもたぶんいるんだろうな。人間って苗字だけでイメージちょっとは違うから羨ましい
酒はほどほどに
___ ハ, , ハ r⌒η::::;;;:::'/ ⌒三\⌒) /\ \::/ ( ○)三(○)\ 俺つよし! /::::::::: :.\ \ :::::⌒(__人__)::\ ヽ, /:::::::::: ::::. |\ .\ |r┬-| | .i ノ:::::::::::::;;:::::..\\ .\ `ー'´ / .ノ /:::::::: ::::::: ;:::::::::... ̄\ ヽ /::| __ /:::::::::::::::: ::::: ::::::: r⌒ヽ::::\ ・ . ・i :::::ノ チクビよし! ヽ;;:::::::::::::::::::::::: ::::::::: :::::: | \ ) .| ::/ ノ::::: :::::::::::: ::::::::::: ::::::::: | .i \. __ i / /::::;;:; ::::::::: ;::::::::::::: :::::::::: | .i ヽ. .| | _i アンテナよし! ⌒ヽ,::;;;;:::::::; :::::::::::: ::::::::: | .ノ\ .ノ | .U  ̄ヽ,; ::::::::: ::::::::::..| ./..::::: ヽ、__ (::::)..::) ノ
今回のジョーって強キャラなのか?
942 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 13:56:38 ID:xV4FR8zRO
943 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 13:57:25 ID:kL/twOR5O
>>921 同感です!私もアテナは95とカプエス2だけは好きです。それ以外は単なるブリッ子女にしか見えない。
944 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 13:59:00 ID:kL/twOR5O
>>931 アテナの方が十分キモいってば!!あの痛さは辻〇美並み(笑)
アテナはアテナだし、ユリはユリだし、ラルフはラルフだし。作品ごとの好き嫌いとかは無いな…。 でも、今回のアテナの顔はアテナ姫にとっておくべきだとは思った。被っちゃうだろ、あれ。
今回は従来KOFをやってる人はつまんないって感じか ようはキャラ使ったことあるだけで他ゲーやりすぎのマニア向き?
じゃあユリは加護並み(笑)
SNK+カプコンな人達には評価高いけど KOF+コンボゲーな人たちにはフルボッコ だいたいそんな感じ
949 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 14:09:57 ID:3aieK94U0
下半身がお留守
コンボ要素もある印象だけど
国内は家庭用は16日か 同時発売で海外で発売済みのPSPの94〜98詰め合わせも出すとか
>>948 ってことは鉄拳以外何でもやってる俺には合ってるのか
スト2もそれなりに好きだし、KOF95も好き、初代サムスピも好き
最近のKOFはコンボゲーでつまんなかった
953 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 14:22:08 ID:YcoClz730
>>951 ,-ー──‐‐-、
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>>955 やったらそれなりにはまるAB型だからやるぜ
958 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 14:26:41 ID:3Axh8Udy0
mia大コケで98UM売れたからな そりゃ98寄りのゲームだすわ
即死コンボだらけの2002UMも同じだけ売れたし MIAもほとんど同じだけ売れてるのに何をいってるのか。ただのブランドの力だよ リメイク系は2万 新作は4万〜5万が相場。
MIAは手抜きだし クソゲー騒いだ奴のせいでやってたやつも飽きてやらなくなった MI2の時点でわかってたが知識が必要すぎる。 そこを3on3にしたのが失敗 あと絵師がファルコンってのもある
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 14:39:00 ID:YcoClz730
もう12作目だっけ そろそろKOFから離れて新しいゲームでも作って欲しい キャラばっか増えてわかめみたいになってる感じがする・・・
ドキ魔女とか君の勇者とかあるよ 君の勇者は地味に名作だそうだ
君勇は値段が1500円でにぎわってた頃なら買ったんだが
アレで名作といわれるなんてRPG業界も堕ちたもんだな
>>958 サンクス
塊魂トリビュートがPSPになってるw
967 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 14:53:01 ID:kL/twOR5O
>>947 加護はミニョンでしょ(笑)顔もそっくりだし。
きめぇw
snkの急務はとりあえず KOFつーか格げー以外のブランド商品を作る事だからなぁ。
見せてやるぜ!草なぎの裸をーッ!
>>958 この雑誌、過去にいくつもの国内発売タイトルをズバリ当ててるから信用できるな
海外版とあまり時期が離れなくて良かったわマジで
PSPのKOFコレクションが出たところで誰が喜ぶんだ、って話だな
そもそもPSPでコマンド格ゲーやることが間違い
>>961 ストーリーややり込み要素なくしたのもダメだな
Ver.UP版で前作にあったものが無くなると劣化した印象になるし
どこから情報仕入れてくるか分からんが香港のゲーム雑誌やリークは日本の雑誌フラゲより早くしかもガチの情報だから凄い
977 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 15:59:59 ID:rkFGAx/50
>>915 今回のアテナの顔の評判の悪さは異常だな
草なぎ逮捕か… KOF終わったな
「サツが俺を呼んでるぜwwww」 「なら反省しろwwww潔くなwww」
981 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 16:15:06 ID:EZ8jLk2I0
草薙容疑者は「シンゴー、シンゴー」とチームメンバーで 仲の良い矢吹真吾さんの名前を叫んだらしい
家宅捜索だってよ
これは大麻だな。
大門メンバーから一言 ↓
むう・・・。
ワロチww
黒幕は紅丸かもな
正直全裸ネタだから笑ってネタにできたのに これはネタにできない大事件かもね。笑えないわ。
おいおい家宅捜索されてるじゃねーか ほんとにただごとではないかもわからんな
991 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 16:45:35 ID:AO5qJwxMO
剛さんなにしたの?スレチな話かもしれないけど
992 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 16:46:32 ID:EZ8jLk2I0
よく考えたらゴローちゃんもひき逃げで逮捕されたよね 次は慎吾の番かな?
993 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 16:48:33 ID:xV4FR8zRO
京の来年の負けボイスは「シンゴォォォォ」で決定だな
いい加減スレ違いだと気付けよクソガキ共
空気嫁よ携帯
埋め
生め
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