【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part78
□コマンドリスト
・公式HP版
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/character/command01.html ■アッシュ・クリムゾン
【特】フロレアール 4+BorD
【必】ヴァントーズ 4溜め6+AorC
【必】ニヴォース 2溜め8+BorD
【必】ジェニー 214+AorBorCorD
【超】テルミドール 236236+AorC
【超】ブリュヴィオーズ 236236+BorD
【超】サン・キュロット A.B.C.D
■デュオロン
【必】幻無拳 6+A(空中可)
【必】幻無脚 6+B(空中可)
【必】飛毛脚・前 236+BorD
【必】飛毛脚・後 214+BorD
【必】捨己従竜 近距離Cヒット中に(236+C)×2
【超】秘伝・幻夢爆吐死魂 2141236+AorC
■シェン・ウー
【特】斧旋脚 6+B
【必】激拳 236+AorC(Cのみ溜め可、溜め中にBorDでフェイント)
【必】伏虎撃 214+A
【必】降龍撃 伏虎撃中に236+A
【必】弾拳 632146+C
【必】転連拳 236+BorD(激拳、伏虎撃、弾拳からキャンセル可能、絶・激拳でキャンセル可能)
【超】絶・激拳 236236+AorC
【超】爆真 C.A.B.C
■草薙 京
【特】外式・轟斧 陽 6+B
【特】八拾八式 3+D
【必】百八式・闇払い 236+AorC
【必】百式・鬼焼き 623+AorC
【必】七拾五式・改 236+BorD・BorD
【必】百壱式・朧車 421+BorD
【必】弐百拾弐式・琴月 陽 63214+BorD
【超】裏百八式・大蛇薙 2141236+AorC
■二階堂 紅丸
【特】ジャックナイフキック 6+B
【特】フライングドリル 空中で2+D
【必】雷靭拳 236+AorC(空中可)
【必】紅丸ランサー 214+AorC
【必】居合い蹴り 236+BorD
【必】反動三段蹴り 居合い蹴り中28+BorD
【必】スーパー稲妻キック 623+BorD
【超】雷光拳 236236+AorC
【超】紅丸ローリングサンダー 214214+AorC
■大門 五郎
【必】地雷震 623+AorC
【必】雲つかみ投げ 41236+A
【必】切り株返し 41236+C
【必】天地返し 632146+AorC
【超】地獄極楽落とし 6321463214+AorC
■八神 庵
【特】外式・夢弾 6+A.A
【必】百四式・鵺討ち 623+AorC
【必】四百壱式・衝月 214+AorC
【必】百弐拾九式・明鳥 214+BorD
【必】弐百参式・槌椿 41236+C
【超】禁千弐百拾壱式・八稚女 2363214+AorC
■麻宮 アテナ
【特】フェニックスボム 6+B(空中可)
【必】サイコボールアタック 214+AorC
【必】サイコソード 623+AorC
【必】サイコリフレクター 63214+BorD
【必】フェニックスアロー 空中で214+BorD
【超】シャイニングクリスタルビット 6321463214+AorC
■椎 拳崇
【必】龍倒打 214+A
【必】鱗徹掌 214+C
【必】疾空斬龍脚 214+BorD
【必】龍撲鼓 623+AorC(ボタン連打で4段階に変化)
【必】龍顎砕 623+BorD
【超】神龍・超球弾 214214+AorC
■鎮 元斎
【特】座盤跌 22+AorC
【特】張果老 22+BorD(張果老中にBorDで解除)
【必】月牙跳撃 214+AorC
【必】酔歩 214+BorD
【必】鳥龍絞柱 3+D
【必】二起脚 3+B.B
【必】月牙双手 座盤跌中か張果老中にAorC
【超】騰空飛天砲 236236+AorC
■テリー・ボガード
【特】バックナックル 6+A
【特】ライジングアッパー 3+C
【必】パワーウェイブ 236+AorC
【必】バーンナックル 214+AorC
【必】クラックシュート 214+BorD
【必】ライジングタックル 2溜め8+AorC
【超】パワーゲイザー 21416+AorC
■アンディ・ボガード
【特】平手打ち 6+A
【必】飛翔拳 236+AorC
【必】昇龍弾 623+AorC
【必】残影拳 1溜め6+AorC
【必】空破弾 41236+BorD(空破弾中にB+Dでブレーキング)
【超】超裂破弾 2141236+BorD
■ジョー・東
【特】ステップインミドルキック 6+B
【必】ハリケーンアッパー 41236+AorC
【必】スラッシュキック 41236+BorD
【必】タイガーキック 623+BorD
【必】爆裂拳 AorC連打
【必】爆裂拳フィニッシュ 爆裂拳中に236+AorC
【超】スクリューアッパー 236236+AorC
■キム
【特】ねりチャギ 6+B
【特】トラ・ヨプチャギ 66+D
【必】半月斬 214+BorD(空中可)
【必】飛燕斬 2溜め8+BorD
【必】飛翔脚 空中で236+BorD
【超】鳳凰脚 21416+BorD
■ライデン
【必】毒霧 214+AorC
【必】ライデンボム 623+AorC
【必】ジャイアントボム 1溜め6+AorC(ジャイアントボム中にB+Dでフェイント)
【必】ヘッドクラッシュ 41236+BorD
【超】スーパーライデンドロップ 6321463214+AorC
■リョウ・サカザキ
【特】氷柱割り 6+A
【特】上段受け 6+B
【特】下段受け 3+B
【必】虎煌拳 236+AorC
【必】虎咆 623+AorC
【必】飛燕疾風脚 63214+BorD(強飛燕疾風脚中にBorDで追加攻撃)
【必】暫烈拳 646+AorC
【超】覇王翔吼拳 641236+AorC
【超】龍虎乱舞 2363214+AorC
■ロバート・ガルシア
【特】アッパー 6+A
【特】ローキック 6+B
【特】後ろ蹴り 空中でB+D
【必】龍撃拳 236+AorC
【必】龍牙 623+AorC
【必】飛燕疾風脚 1溜め6+BorD
【必】幻影脚 646+BorD
【必】飛燕龍神脚 空中で214+BorD
【必】龍連・幻影脚 41236+D
【超】覇王翔吼拳 641236+AorC
【超】龍虎乱舞 2363214+AorC
■ラルフ・ジョーンズ
【特】ジェットアッパー 3+A
【必】バルカンパンチ AorC連打
【必】バーニングハンマー 236+AorC
【必】爆弾ラルフパンチ 214+AorC
【超】ギャラクティカファントム 236236+AorC
■クラーク・スティル
【特】ジェットアッパー 3+A
【特】ステップ 6+(B+D)
【必】バルカンパンチ AorC連打
【必】スーパーアルゼンチンバックブリーカー 41236+BorD
【必】フラッシングエルボー スーパーアルゼンチンバックブリーカー中に236+AorC
【超】ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 6321463214+AorC
■レオナ・ハイデルン
【特】ストライクアーチ 6+B
【必】ムーンスラッシャー 2溜め8+AorC
【必】ボルテックランチャー 4溜め6+AorC
【必】グランドセイバー 4溜め6+BorD(前移動中にBで反転、後移動中にDで反転、AorCで攻撃)
【必】Xキャリバー 空中で214+AorC
【必】イヤリング爆弾 214+BorD
【超】Vスラッシャー 空中で2363214+AorC
前スレのテンプレの関連記事は時期が過ぎたので外したよ
>>1乙
しかし俺としては技表要らん気がする
キャラと技の少なさが目立つww
いちもつ
記事のURLはしたらばの情報スレにいちおう貼っておいた
■K´
【特】ワンインチ 6+A
【特】ニーアサルト 6+B
【必】アイントリガー 236+AorC
【必】セカンドシュート アイントリガー中6+B
【必】セカンドシェル アイントリガー中6+D
【必】クロウバイツ 623+AorC(強クロウバイツ中に6+Dで追加攻撃)
【必】ミニッツスパイク 214+BorD(空中可)
【必】ブラックアウト 236+BorD
【超】チェーンドライブ 2363214+AorC
■不知火 舞
【特】黒燕の舞 6+B
【特】紅鶴の舞 3+B
【必】花蝶扇 236+AorC
【必】龍炎舞 214+AorC
【必】必殺忍蜂 41236+BorD
【必】ムササビの舞 空中で214+AorC
【必】陽炎の舞 2溜め8+AorC
【超】超必殺忍蜂 2141236+BorD
出ない…よな?
大門に超受身があるらしい
984 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 21:09:50 ID:QKcwG8Fo0
大門の超受身は214+BorDで間違いないの?
■吹っ飛ばし攻撃
通常技からキャンセル可能(立ちC>>吹っ飛ばし>>各種必殺技等)
地上のみタメ押し可能、最大まで溜めるとガードクラッシュ誘発
吹っ飛ばしのタメ動作中、必殺技or超必殺技でキャンセル可能(通常技を相手にガードさせ
吹っ飛ばしと見せかけてコマ投げ等に使える)
緊急回避とガードアタックについては研究がまだまだなので書けないわ
したらばの話に寄れば、緊急回避も吹っ飛ばしと同様通常技からキャンセルできるみたい
それによりガードアタックで通常技を受け止められてもキャンセル緊急回避で避けれるんだそうだ
ドットは文句無くよいし
超必殺技も爽快感があるのに
何かが足りない気がする・・・又は何かが余分な気がする。
今日は初めてやったけど100円しかつかわなかったなぁ・・・
ストリートファイターEX系のもっさり感がある
なるほど、
個人的にクリス的キャラがいないのが痛い
ふっ飛ばしキャンセルって当然だけど強版じゃキャンセル出来ないよね?
>>20 C+D押したまま各種コマンドAorBだからそうなるね
すまん、もうちと分かりやすく書かないと駄目でした
>>19 ケンスウが(ry
と言うかKOFのショタってクリスと包だけじゃね?
アッシュ編にショタいたっけ?
いや…小柄で素早い動きが出来るってことじゃないのか?
チンは小柄だけど動きは遅いからな
>>19 ケンスウが(ry
と言うかKOFのショタってクリスと包だけじゃね?
アッシュ編にショタいたっけ?
二回書き込んでしまった、ごめん
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 21:52:54 ID:qz+qOiJVO
キムのコンボ教えて
吹っ飛ばしキャンセル鳳凰脚てどうやるの?
CD押したまま鳳凰脚?
現状、稼動してる店を網羅してるところないだろうか?(am-net以外で)
地元にはないけど近くにあれば行くって人も自分も含めてそれなりに
いると思うんだけどね・・・
そもそも地元見に行かない時点で
その程度のモチベって事だろ
>>26 押したままじゃなくて普通にCD押してから鳳凰脚でいける
21に書いた押したままは16の3行目のことね
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 22:05:45 ID:qz+qOiJVO
今日やってきたけど…何このクソゲーは!?これよりこっちでは98の新しいのが対戦が盛んだぞ!
んが、それ以上に2002の対戦が盛んという…
紅丸、雷光拳を置けるってどういうことなのさ…
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 22:24:51 ID:7zYqq3db0
最近のアーケードプレイヤーって
「つまらないという結論を言いたい前提でどういう理由を後付けするか」
みたいなのしかいないようでとても心配だよ
CPUなんかガードしてこないしピョンピョンしてくるから相当弱いのに
それ(観察眼)を放棄して強すぎとか訳分からんよ
いつからこうなってしまったんだろうな
この趣味の世界
何かがおかしくなってるよ
「相当弱い」なら2チームくらいはほぼデク化させときゃいいのに
セルにやられたってことは結局RB軍には勝てなかったわけで。
まあそのあと御飯がセルを倒すわけだが
海外
家庭用KOF12:7月7日発売
KOF02UM:4月25日稼働
日本
どちらも未定
もう芋は完全に海外市場中心だな
ああそうだな
サムスピ閃も海外が先に出そう
起き上がりにあわせてJ強で飛び込んでこられた場合ってどうすればいいの?
GA試してみようとしたけど上手くいかなかった
初心者でごめん
女キャラ二人しかいないんだな・・・
どおりであと1キャラが決まんないわけだ
>>41 サムスピ閃は海外が完全版で日本版は修正版だしね
つい最近の動画でサムスピは海外で3番目に人気ある格ゲーてのに驚いた
>>41 先どころじゃない、おそらく国内じゃでねーよ
>>42 とりあえずガード、起き攻めはそれほど有利
>>20 普通にテリーで強バーンナックルでキャンセルかけてるよ
ジョーも強スラッシュキックでキャンセルかけてる
家庭用の海外版早いな
>>45 やっぱり立ガードしかないのか
相手の一連の動作がやむのを待ってから発生の早い通常技でつぶせばいいんかな
前転後転は1F無敵じゃないの?硬直でかいのは知ってるけど
前スレでHEYで〜って人がいたけど今日もしかして対戦したかもしらんな
しかし見てる人は結構いるのにぜんぜん乱入されないよね
あそこは対戦が結構盛り上がるゲーセンなのに…サミシス(´・ω・`)
>>46 >>20はふっとばしを溜めた時の溜め動作キャンセルの事を言っていると思われ
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 23:15:54 ID:7zYqq3db0
>>51 あそこは1回対戦が流行ってる雰囲気だすと延々回転しだすよ
そんなもん
それにしても、今回のぶっ飛ばしの性能変化は何の意味があるのやら。
どのキャラも強攻撃→ぶっ飛ばしが出来るから、ヒット確認は楽になったケドさ。
ぶっ飛ばしをなくして、ガードアタックだけでも良かった気がする。
むしろ『吹っ飛ばし攻撃(ぶっ飛ばし)』というネーミングはそろそろなんとかならんのかね
つーか使用頻度が多い今回こそEボタンが欲しかったよ
今回特定キャラの掛け合いも無いよね?
そこで脳内補完ですよ
CPU戦1面から強いって
アッシュ編から仕様になったんだったけ?
03も11も一部のキャラは殺意漲らせて襲ってくるけど大半のキャラは大して強くなかった
1面から強いのってこれと98UMくらいだろ
最初のテリーに壊滅状態までやられるのは自分だけじゃなかったのか
11は最初の2ステージはCPUのやる気無かったのにな
UMはもっと弱い気がする
12のほうが全然強いわ
都内で50円ってミカド以外ないのかなー
大門で超必が開幕の間合いからなげれるか試してみた。
アテナが一歩下がった辺りまでを見事に吸い込みました。
開幕に技をすぐに出すかバックステップするしかないな・・・。
XIIはパターンにもってくの簡単だけど、イマイチ隙のない超反応なUMのが個人的に苦手。
XIは3戦目から動き出すからコンボ練習に良かった。丁度コンボゲー色が強かったし
今回対戦前の掛け合いはないけど、対人戦終了ごの一枚絵の特殊セリフは色々あるのな
今日は対戦でアテナ、レオナ、ランダムというキモイ人が乱入してきたのでぼこしました。
その後京、庵、ジョーといううぜえ奴にぼこされ台を占領されました。なんかすました顔しててむかつきました。
強キャラしか選択しない奴は正直ムカつく。持ちキャラを一人だけ選んで後はランダムという人はかっこいい。
まあ人の自由だから気にしないようにしよう・・・。
確かに今回はタイムアタックをするには向いてるんだよね、CPU。
超反応だけど起き上がりに弱いし、連続ガードじゃない連携には途中から喰らったりするし。
パターンは作りやすいと言うか。
んでも、今時タイムアタックとかスコアアタックの為にCPU戦やる奴は少ないし。
もう少し普通に戦って楽しい思考ルーチンを作って欲しかったなぁ。
一人10通りくらいありそう?
今回のタイムアタックは技一つ一つにスコア付けるのをサボった印象なんだよなぁ
時間制限でボスが変わるとかしたらまだしも
この前対戦動画うpした者ですけど 明日また撮って来るんで
このキャラが見たいとかこの技を見たいとかあります?
>>70 ゲーセンで格ゲーやんのやめたら?
未だにそんな事言う奴いるとは。
しかも今回今んトコXIみたいな露骨なキャラいないし
>>75 ニコニコにうpした人?
どのキャラでも良いのでクリティカルカウンターが発動してる対戦が見たいです
>>75 シェンを頼む
派生のタイミングがいまいちわからない
シェンって京に社会のゴミ扱いされてたけど、正直二人とも同レベルだと思う
グラフィックとバランスでストWに勝ってる
これは快挙ですよお芋さん
>>75 デュオロン頼むマジで頼む俺の尻穴貸すから
スト4って、間違いなく12よりも人気あるけど、夢はないよな、なんか…。
夢、 これで終わらないでくれよ。
今回のドットクオリティで、今までのSNKキャラがゾクゾクと復刻されるのだと思うと、楽しみで仕方ないんだ。
頼むぜ。金は出来るだけ落とすからさ。
公式のコンボ紹介されてないキャラ見てみたいな、別にコンボが見たいわけじゃないけど
あと別になくてもいいがレオナとかアテナとかが入ってると嬉しいね
夢?
ああ、悪夢だよな
あのボディービルダーでオナってるホモ絵師としか思えないノナ妄想の押し付けなんか
>>70 こういう奴が声でかいから乱入しづらいんだよね、最近
こんなので釣られる奴がいるから
>>84 ストWがKOF12より人気というか
ストリートファイターがKOFとは比較にならない知名度、人気を持ってる
ZERO、スト3はヲタ臭きついけどストW、スト2は一般向けするのは分かるし、狙い通りだろうね
これで稼いだ金はMI3の制作費に当てられます
>>87 まあまあ、どんなゲームでも
こういう人はいるさ。
>>51 前スレに書いたもんです。俺の使用キャラは大門、雷電、クラークでした。
早く12やりてぇなぁ…
あたまの中で妄想するのもつかれたよ
どれだけ操作性が変わったとかワクテカだ
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 01:25:15 ID:7IpEY8gRO
妄想の中が一番楽しいよ。まぁ なんだ
相変わらずバッタが強いよ
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 01:25:57 ID:XXIZ0ArQ0
>>84 ストIV勢だが、KOFの新ドットは感動した…
この調子で続編をどんどん作ってほしい
>>75 実質新キャラかつ使っている人を見ないチンを頼む
>>90 結構UMシリーズとか売れてるし今は余裕あるだろうなぁ
アルカナも好きだから買ったんだけど初週一万だって。いくらできが悪いからってねぇ
KOFはすごいよ。いくら糞ゲーでも移植が失敗しても低予算リメイクに2万も売れちゃうんだから
俺はUMは買ってないけど誰が買ってるのか不思議だ
今日初めてやったけど言うほど難易度高くなかった
ファイナルラウンドまでいったの10回中2,3回くらいだった
問題なのはその間乱入がなかったことだw
>>84 すでにスト4’の製作が進んでるからまだまだ先はあるんじゃない?
>>95 ドットは確かにすごいと思ったが…いまさら感もぬぐえない
せめてあと数年早けりゃもっと評価されてたんだろうけどさ
製作ペース的に次回作出るのいつになるんだろう
つか、これでどれくらいもたせる気なんだろうか芋屋は
余裕無いだろ
どき魔女が2作出しただけでもう2のシステム流用した1のリメイクなんてやるくらいだしw
あの程度でUMは売れてるレベルに入るのかw
まあ殆ど使いまわしばっかだから制作費安いんだろうな
UMシリーズは3人で作ってるしな
確かカプジャムも3人ぐらいだったかな
>>98 20UMを買ってるのは、そのアルカナハート2を買った人の大半+アルファでしょう。
今の挌闘ゲームは極一部の人間しか遊ばないジャンルになってますので
購入者層も被ってると見るべきです。
売れてるだろw
あんなんで2万も売れるんだぞ。
12は欲しいけどUMはちょっと違うだろw本当に誰が買うのかわからん
>>101 初代のリメイクは期待されてたんだぜ
1と2じゃシステム周りがかなりかわってるし、何よりも神判がダンチだ
来年出るであろう3のために色々試したいだろうしな
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 01:40:20 ID:7IpEY8gRO
とりあえずフリーターだし今のうちに
操作に慣れて
俺つえぇぇしとくかな
今日は17連勝出来た
二百円しか使ってない
>>104 スト4はすげー売れたけどなw
芋屋ももっとがんがん宣伝すりゃいいのに
まだ先行出荷段階とはいえ宣伝しなさすぎだろ
UMはモロに海外市場意識してるタイトルなのに日本で2万は頑張ってるなw
あんなもん1500円でダウンロード販売にするべき手抜き作品なのに
>>106 新作出してからやる事だろ
少なくとも外野から見た意見では
「3作目でもう1のリメイクって地力なさすぎじゃね?」って意見が1つや2つじゃなかったんだがw
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 01:46:13 ID:XXIZ0ArQ0
>>100 いや、ストIV面白いんだけどグラフィックはKOFXIIのが好きなんだ
舞の「日本一〜!!」には期待していいの?どうなの?
衝月ってつづきって読むのか・・・
つーか今回バクステも特殊ジャンプみたいに3種類あるの?
44と11じゃ違うよね446とかもある
入れっぱやちょん押しでも違うはず
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 01:50:57 ID:7IpEY8gRO
スト4は
遠中近距離で全部駆け引きあるし
ゲージ有無で展開変わるし、キャラ相性あるし
何よりも強中弱ボタンの振り分けや目押しコンボが楽しい
KOF12は遠中距離戦がお粗末なイメージある
>>110 まあねえ…
正直続編出しづらい終わらせかたしてるんだよな、1も2も
2が出ただけでも十分予想外だったよ
ストーリーのしわ寄せ食って主人公が留年することになったのはデジャヴだったなw
ドットの評価いいのか?
ベタ塗りより、劇画的なのが好きな自分にはストZEROっぽくて…
ディズニー的デフォルメかなと思ってるんだけど?
バカ消されるぞお前
>>116 どこがベタ塗りなんだよと
思いっきり影付いてるよ
たとえばカプエスのライデン、テリー、キムとKOF12のキャラ比べてみれば分かる
テリー、キムを旧KOFドットと比べても分かる
デザインはちょい餓狼風デフォルメ入ってるけど
>>114 どれもほとんどの格ゲーにあるだろwwwwストWしかやったことないんか?
動画見てたら面白そうだな
俺あんなにキビキビ動かせなかったけど、
やっぱあの独特の操作感はやってりゃ慣れるんだろうか
>>114 中遠距離戦か…
確かに今回は今までの画面が広く感じられたKOFよりもその辺の深みは失われたかもな…。
砲台できるキャラが少ないというのもあるが。
ラルフのコンボ(特に中央)教えてください
画面端ならC>C+D>214Cから色々追撃できそうだけど
中央だと214Cスカるし、バリカンも当たったり当たらなかったりで安定しない
バリカンなんかで笑ってしまうなんて……もう寝よう。
バリカンパンチ
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 02:34:26 ID:4FEaQbYi0
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 02:35:07 ID:4FEaQbYi0
というかノナは巨乳好きだよね
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 02:37:42 ID:R5EAuvKSO
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 02:39:30 ID:4FEaQbYi0
>>103 > UMシリーズは3人で作ってるしな
おソースをください><
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 02:42:25 ID:XXIZ0ArQ0
>>116 ビュウリクウスの目の前でやればドットってわかる
遠距離戦に比重置いたら波動合戦みたいなもんしか想像つかないし
「格闘」ゲームとしては近中距離戦メインでいいんじゃね
ノナの色はエロかった
もうノナさんは要らない
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 02:54:37 ID:7IpEY8gRO
波動合戦楽しいぞ
間合い詰めながら
いつ飛び込むかとか
セービングしたり垂直空中竜巻でかわしながらゲージ溜めたり、そろそろ竜巻出すかとか。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 02:57:32 ID:4FEaQbYi0
硬派(笑)を持ち出して褒め殺しですか社員さんw
>>136 いやいや動画見てくれよ…
超 き も い だ ろ?w
うん、君の気持ち悪さがよーく解ったw
KOF12が流行るといいね^^
まぁ、格ゲー流行ってる主要なとこでは大体おいてある店あるのに
この程度の盛り上がりなら終わったとしか言いようが無いけどw
闘劇も打ち切られそうだしw
これからは海外からの逆輸入の時代が来るのか・・・
まあスト4もいまやゲーセンで誰もやってないがなwwww
スト4は家庭用が盛り上がってるしな
>>135 一番マズイのはこのさくらが20代中盤だということだ
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 03:15:51 ID:7IpEY8gRO
稼動初期と稼動から10ヶ月のゲーム比べられてもな…
リュウに較べてさくらのモデリングの悪さ吹いたw
EXかよ。
まあ、さくらなんてもともと人気キャラでもないから手を抜いたんだろうけど。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 03:18:24 ID:XXIZ0ArQ0
>>137 突っ込んでもらえなかったからって、必死に説明するあたりがガキw
アッシュに比べて他キャラのドットのショボさ吹いたw
時間切れかよ。
まぁ、芋謹製キャラのアッシュに比べたらSNKキャラなんて踏み台だから手を抜いたんだろうけど。
こうですね^^
BP9万台のゴウキにアベル限定無限段食らった俺が通ります(つд`)
東京圏だといまだに対戦結構やってるとこ多いけどねー
KOF12の方はガンダムvsガンダムの客を少しでもいいから分けて欲しいほどに対戦ないのがな
昨日も同じ人がくるくる回ってただけだし…
とりあえずライデンさんパネェっす
うっかりライデンで3タテしたわ
判定が強めの強Kからコマ投げいけるのがえらい強いなこいつ
初日から誰もやってなかったw@新宿ゲーセン
かくいう俺も遠目で見てるだけでやってない
完全別ゲー 動きが初代竜虎の拳みたくもっさりしてる
人がいなかったから一人プレイでいろいろなキャラ触ってみた
ケンスウは超能力失ったKOF99だか2000だかで糞強かったけど
XII では確実に弱いな
超球弾がないから接近戦で挑むしかないけど
リーチないし3段の新必殺技決めても火力安すぎる
あと超必殺技が発生遅すぎて当てにくい
ジョジョの条太郎のオラオラみたいな
ケンスウのパンチ連打する新技の使い道が全然わからん
ケンスウはしゃがみ弱Kかな?から214弱P→214強P→214弱Kor623弱K
というコンボをよく見た気がする
オラオラパンチは追加入力でフィニッシュ動作があるっぽい感じだったけどコマンドがわからんかった
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 04:02:37 ID:R5EAuvKSO
>>149 いやコンボ安定して減るだろ。3発目、強龍顎砕にしてる?
それからC+D→214Kが結構使える気がする。
ヒットしてもガードされてもいいし、判定強いし。
飛び込みに結構な頻度で当たった
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 05:58:19 ID:yDp+C4UX0
>>125 ジャケットを脱いだキングがやけにエロイな
あとアンヘルの胸のつやがたまらん…ハァハァ…
アンヘルに関してはノナ絵がいいな
01の勝利グラは変な奴とヴァネの巨乳しか覚えてない
都心で対戦出来てない現状を見るに、28日以降も微妙なんじゃないかと不安になる
俺のホームだと閃サム並の人付きなんだが
動画見たら一部BGMないんかい、97の盛り上がらない雰囲気再来かよ
八神の負け台詞かわってて寂しい
ところでトゥードゥーは何処にいるんだ?
>>75 青いパンツのジョー東を頼む!!お願い!!
12は面白いの?
それでも僕はやっていない
>>156 あるっちゅうの。
なんで動画サイトを情報源にしてる奴って、慎重さのかけらも無い適当発言が出来るんだろうね。
ほんとに格ゲープレイヤーか。
97も一応BGMあったんだけど
あれはあれで雰囲気出てて良かったと思ってる
モナコステージなんかは特に
>>160 ライトゲーマーとお前みたいな廃人ゲーマーがいるだけ
>>156 悪意のある発言をしちまったな、申し訳ない。頭を冷やすよ。
確かに中国(?)ステージの曲は聞き取りづらいな。
ステージBGMしかない場合、今回は曲の全体数が少なそう。
特定の対戦組み合わせ専用BGMはあるんだろうか。
専用は無いけど1つのステージに複数曲用意してるとか言ってなかった?
BGMとかSEは過去作の使いまわしか、アレンジでいいのにな
掛け合いはあるの?
ケリを着けようぜヤァガミ
貴様のスィをもってな
>>114 遠中距離戦がお粗末って
今作のコンセプトは拳と拳のぶつかり合いだから全体的にリーチ短くしてるんだよ
紅丸の立ちCが短すぎて小ジャンプJD→立ちCが繋がらないです
アテナのバクステやたらおせえな、と思ったら、調整出来るのね。
当たらなかったはずなのに、バクステを意識しだした途端、相手の攻撃が当たり始めたからなんだろうと思ってたけど、押しっぱしてたわ
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 10:09:45 ID:lmu6QKmj0
>>158 東京ゲームショー以来やってないが
あのときやった感じではそこそこ面白かった
でもKOFじゃねえ
>遠中距離戦がお粗末なイメージある
その理由のひとつはレバー入れで遠、近の強攻撃を使い分ける仕様だろうな。
正直この仕様は操作してかなり違和感を感じる。次回作では従来の仕様に戻して欲しい。
>>168 >今作のコンセプトは拳と拳のぶつかり合い
そうだっけ( ´ω`)?
単純にそこまでモーション用意できなかっただけな気もするが…
キャラによって遠Dあったりなかったりするし
「未完成品を商品化した」感が否めないね
>>173 開発者が何度もそう言ってた
公式のシステム概要にも書いてあったりする
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 10:27:51 ID:XAl4zNqmO
グラ荒々しすぎワロス
>>175 言ってたな
今度こそキム涙目になっていると期待している
有名RPGがKOF化(お祭り的な意味で)してるなか
僕はそっちにうつりまふ
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 10:42:37 ID:yDp+C4UX0
>>170 > アテナのバクステやたらおせえな、と思ったら、調整出来るのね。
調整の仕方教えてください><
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 10:56:00 ID:R5EAuvKSO
俺も知らんかった
つーかどこにも説明書いてなかったし…(;´・ω・`)ホントニアルノ?
>>178 ディシディアとテイルズレディアントなんたら以外だったらkwsk
.hackか?
有名RPGに含まれるかは知らんが
そうだよね、本来お祭りってそういうのだよね
KOFが売れて他がコケたからって安易にKOF>>>その他にしたSNK
KOFしか作れなくなった芋…
とぉいとぉい
なんかさ、ラウンドかわるごとの時間早くねーか?
なんかRB2やってるみたいだわ。
もう少し、ゆったり勝利ポーズとかみたいのに…
PSPのサンマガはSNKプレイモアかカプコンが作っていれば…とか言われてて
プレイモアが希望されるなんてそんなに酷いゲームだったのかと思ってしまった
餓狼チームは全員小足から特殊技つながるのがでかいなー
ジョーのスクリューが特殊からつながればさらに良いんだけど・・・
>>186 簡単に言うとSFCで大量生産された格ゲーもどきより酷い出来
キャラが色々な意味でメチャクチャなためキャラゲーとしても失格
それより前に出たサンマガ企画ゲーの野球とコナン金田一がそこそこの出来だったからさらに酷評受けてる
SNKプレイモアなんて書いてる時点で社員か狂儲なのは…
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 11:49:38 ID:Xips2zLLO
針中野K'、マキシム、マリー、舞、が使えるようになってんぞ!?
いや、普通に芋屋とも言うけどね、俺
芋屋だと俺の携帯で一発変換出来ないから打つのがめんどくさいだけ
>>190 >>マキシム
ここに来て新キャラだと…?
エストポリス伝記2参戦だと…?
どういう繋がりだ
わざわざ英字変更→大文字化を入れてSNK→日本語に戻してプレイモアと打ってカタカナに変換
日本語で芋で変換→屋で変換どっちが面倒だろうね
>>195 いや、俺の携帯だと「め」をだしたらSNKが予測変換で「プ」をだしたらプレイモアが予測変換で出るようになってるから
芋屋は打つと芋やで変換されるんだよね
そんな下らんことでいちいち勘繰るなよ
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 12:01:20 ID:7IpEY8gRO
>>190 嘘… だ ろ
今から片道1980円かけて
いくから
嘘だったらおぼえとけよ
それなら、ふ+○の二回でいいじゃん
なんでSNK(笑)なんて付けるの?
まぁ、確かにマリーはTGSにわざわざ生駒呼んでたし、プレミアイベントでマリーの話してたし
怪しいっちゃ怪しいかったがマリーはグラ作るの大変とか言われてなかったか?
マキシマでけぇぇぇえぇぇ!!www
なんかヒットストップが堕落天使みたいで嫌だ
あ、堕落天使は面白いよ
っつーか本当にその4人追加されてたらエリザベート哀れすぎるだろw
ぶっちゃけチンなんて誰得なんだから普通にオズワルド出しときゃよかったのに
しばらくKOFから離れていた初心者ですが操作が簡単なキャラは誰ですか?
新たに三人覚えなきゃいけないので、まずはジャンプD>立C>キャンセル必殺技みたいなシンプルなキャラを覚えたいです
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 12:12:26 ID:lmu6QKmj0
そろそろグラフィックがよければ売れるみたいな勘違いが是正されてくる時代だと思うんだが
まだまだ業界は進んでないのかねえ
あんなの綺麗でもやる気が起こらないよ
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 12:14:56 ID:U5PHO/5iO
京 テリー リョウ
ジャンプもっと遅くして飛ばないようにして欲しい
デカイキャラが速くて飛び過ぎ
>>205 ロバート、アンディ、京辺りが使いやすい
後は飛び道具無いけど庵にサイコボールが強いアテナと溜めキャラだが使いやすいアッシュ位かな
逆に言うとその以外のキャラは練習がいるかも
>>206 1年目ぐらいで気が付いてももう引き返せなかったんだろw
>>205 テリー
立ちCが2HITだから確認してからのキャンセル等がやりやすい
>204
多分、アッシュ編が終わったらロン編だからだと思う。
ロン編はサイコソルジャーチーム(ってかケンスウ)がメインだから、早めに作成していたんでしょ。
最初の段階だと、12でアッシュ編が終わる構想だったのは間違い無いわけだし。
>>205 CPU専門ならアッシュ、レオナ辺りお勧め。あとはアテナとかオールマイティーな奴。
前者二人は小パン連打からサマー(レオナはパンチだけど)で楽に火力稼げる。対空もサマーで安定だし。アッシュはソニックも高性能
アホな立ち回りをしなければ何の工夫も無く普通にストレート勝ちもいける。まあ、でも好きなキャラ使えば良いよ。そこまで複雑な奴いないし
庵は葵花残してくれても良かったんだがw
いつもの癖で214パンチやると変な技出るしw
針中野っていい町ですね
ドットのリョウの顔がめちゃくちゃ引きつっててこわいわ
イラストとドットで差がありすぎ
ネオコロの覇王丸や170CMも顔がおかしかったよなぁ
ドット作る人はイラストとの整合性考えてるのかね
>>206 いや、古いのはあなたの頭の方です。
既にグラフィックはセールスポイントではなく、必要条件の一つでしかありません。
商品価値を上げる為ではなく、下げない為に行なう基本的な仕事ですね。
>>218 ネオコロのその3人は元ゲーからドット引っ張ってきて塗り直しただけだ
>>219 ゲームなんで、まずシステムありきでしょ。
基本が出来てないからたたかれてるんだが。
すでに稼動してんのにゲーセンでもみないし動画の一つすら上がってないな
先行稼働だからしゃーない
…とはいえ人の付きが異常に悪いんだよなぁ
対戦動画はここのスレの人がニコニコに1個だけあげてるよ
なぜかランキングにいてワロタ
基本が出来てないとかもうシステム全部網羅したのかこいつは
>>221 世の中には12が芋ゲーの中で最高傑作だと思ってる奴もいるようだぜ
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 13:27:07 ID:R5EAuvKSO
先行稼働でこの有り様だからヤバい
という気がしなくもない
>>221 ですから、その認識が徹底的に古いんですよ。
現在のTVゲームではシステム【も】必須の要素ですが、グラフィック【も】必須です。
もちろん音楽等【も】必須ですね。
ハード性能の向上によって今まで表現出来なかった事が可能になった事と
もう誰にも把握出来ないな程の数と種類が出ている事で、処要素の重要性が
全て上がり、平均化しています。
>>226 いや、過去に解析されて隠しキャラ稼働すぐに出されたゲームがあったなとw
なんかKOF12と関係ない話をしてる人がいるな…。
新宿とか人ついてたけど、ちょっと離れたとこだとあんま付いてなかったな
したらばが出来たお陰で本スレは雑談メインになったからな
12にのグラフィックは「手間はかかってる」が「良い」なんて言えないな
グラや演出もこれで良しなんて妥協しないで、どんどん進化して欲しい
>>228 よく分からんな。ドットの質は現時点で最高峰なんだし(キャラデザは一旦除外)、そこは単純にセールスポイントになるだろう。
〜は必須とか、当たり前のことをわざわざ言ってる意味もよく分からんが(まあ最低限の質が必須ってことなんだと思うけど)、
その必須の部分でも確実に他ゲーとの優劣は付く。
っでシステム、グラ、音、キャラ等々、必須の部分をこう分類した場合にどこを優先的に重視するべきかの話で、
KOFの場合はグラの優先順位は低いんじゃないか?ってことだろ?「システム良」の「キャラ多い」KOF13の方がこの13より…って話
まあ03からマルチシフトとか取っ付きづらいシステム入れた以上、13で急に旧グラのままシステムあっさりさせても11ファンが…
ってのを危惧したのかもしれんけど。新ドットならそこらへんは労力削減のためで言い訳出来るしな。
まあ俺はとりあえずこのドットをKOFの軸にしてこれから展開して行ってくれるなら、芋屋頑張れ、だな。
少々のアケと家庭用購入で支援するぞ
したらばの過疎ぶりが凄いな
ぶっ壊れた強キャラがいないなんてKOFじゃない
ぶっちゃけ2DのグラフィックなんてHDやハーフHDで頭打ちでしょ
あとは企業努力とセンスの問題
ってか
>>235で13、13言ってたけど、これ12だっけな。凄いアホだわ
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 14:00:30 ID:yDp+C4UX0
>>241 KOFに画質>>キャラ数なんて方向性を求めてるファンは少数だった。
11から大幅に変えて3年待たせてやるような進化じゃない
芋には頑張ってもらいたいが頑張る方向を間違えてる
K'強すぎw
>>234 いつもの芋なら10年使いまわしでしょ
もっともあと数ヶ月で終了かもしれんが
・アンチと擁護の口論(まるで隔離所並の荒れ方)
・壊れ性能キャラがいない(良くも悪くもバランスが良すぎる。丸すぎるとも言う。)
・したらばが過疎
驚いた。侍魂閃と全く同じ道を辿ってるよ・・・
せっかくドットを綺麗に書き直してまで2Dにこだわったのに
CPUが高難易度、掛け合い無、ボス不在でプラスマイナスゼロになってる。
閃は上の三つはあったしね(ラスボス戦前のムービーは使いまわしが多かったけど・・・)。
まだ一つのゲームとしての完成度は閃が上だった。
これじゃアーケード版が家庭用の体験版と揶揄されるわけだ。
わざわざ100円入れてまで遊びたくないというユーザーの気持ちが、
今となっては良く分かる。
>>238 凄い過疎ってるが28日から徐々に増えてくるんじゃないの?
少なくとも真剣に攻略したいなら本スレより、したらば覗きなさいってこった
>>244 KOFをプレイしてない方に特有の勘違いですが、96で一新して以降も
毎年新造や塗り直しを繰り返してます(98→99が一番解り易い)
カプコンと違って、10年間使い回した部分なんてほとんど無いですね。
>>246 いや、壊れた性能のキャラはいらねーだろw
>>248 新造や塗り直しにしても前のをベースとかが多いような気もするが
前作までのキャラを全部打ち直したにしてもモーション自体はベースとして使ってるだろうし
使い回しは「=全くそのままで流用する」だけの意味ではないと思う
それこそ、細かい点で言い出せば
全く使い回し無しなんて新作ゲームでも除外されるのが出てきそう
以上、KOFはプレイするもののそれほどじっくりグラとか見てない人間の考えでした
あ、やべぇ
もしかして俺釣られたのかも
セス、ラモン、ヴァネッサ、SUMOUが好きだったのに居ないとは
一番好きなクラークはシャツと一緒に知性も捨ててしまった感が
>>235 その最低限の質のハードルがものすごく高くなってるんですね。
システムさえ良ければ…と言った考えはもう通用しません。
>>242 それなら02UMや98UMはもっと売れてます。ネオジオバトルコロシアムも。
>>246 …それならランブルフィッシュでもバトルファンタジーでも当てはまりますが。
>>250 そこまで厳密な次元の話だと、そちらが書かれている通り
スト3もスト2の使いまわしって事になりますから、さすがに
244はその意味で書いていないでしょう。
>>249 それもそうだなーストWで頭おかしくなっちゃったぽい。
>>251 とってもかっこ悪いですよ
ジョーvs庵でCCから爆裂拳28hitで3割。
ただそれだけだったんだけど見てて面白かった。
あと画面端に一度追い込んでしまえばスラッシュキック→バックステップ
の繰り返しで簡単に倒せるね。CPU戦難しいって人はとりあえず
ジョーを入れておけば安心かもしれない。
少なくとも一人に3タテされるようなみじめな負け方はしなくてすむだろう
>>253 ネスツ編のキャラクターは操作の煩雑さ故に12のコンセプトと相性が悪いですから。
K´のアイントリガー派生もシェルとシュートだけになりそうな気がします。
かなり久々に覗いたけど
もうとっくに稼働してるようだが結局どうなのよ
面白い?
>>254 幅に構ってもらえるなんて光栄だね!(ペッペッ
ランブルやバトファンと一緒てあんた比較する相手が
程度低すぎるぞ!
家庭用で追加されるであろうK'の超必がヒートドライブだけだったら泣ける
>>257 少なくとも今このスレにいるよりは有意義な時間を過ごせるさ。
天気もいいんだから行ってきな
>それなら02UMや98UMはもっと売れてます。ネオジオバトルコロシアムも
どう考えても売れるようなコンテンツじゃないだろjk…
>>257 まだそんなに触ってないが、普通に楽しい。まあドットや真新しさが手伝ってのことだと思うけど。
やれる環境なら、やっておけ。ドットは単純に驚いた
幅はメイヲタとばれてから
レスコジキモードが酷くなったなw
>>257 現在稼動しているのは筐体と基板のセット分で、高額な為に
置いてる店は極端に少ないですね。全国で20〜30ヶ所程度でしょうか。
(基板のみの発売分は今月28日から)
それはさておき、全体としては99の路線をもっと極端にした様な感じですね。
多くなり過ぎたキャラクターや必殺技を見直して厳選、対戦を重視したシステムの搭載、
旧システムも従来のセオリーがまったく通じない程の大幅な変更を加えています。
個人的には面白いですね。
>>263 ギルティギアのロリか
KOFのニダかどっちのことなんだ
>>263 どのメイよ。ギルティのあいつ?
>>264 そんなに敬語使ってお上品に議論したきゃ
てめーで掲示板作って勝手にやってろやァ
遊びにいってやるからよー
>>265 02のチョン
>681 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 12:11:43 ID:eKAbNyFD0
>幅と荒らしが同一人物説にまた1ページ
> 167 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 19:37:44 ID:Wr9EH2X3O
>
>>164 > イゾルデですね。
> ネームレスが恋したネスツ救護班の少女で、クーラのクローンです。
> ちなみにネームレスの青白いグローブを作るための素材となるために殺されてしまいました。
> 175 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 20:09:44 ID:Wr9EH2X3O
> あふぅ〜…
> ごちそうたまでちた!☆
> メイちゃんの作った唐揚げとキムチチゲおいちかったよ!モキュモキュ
> 今日はちょっと寒かったからあったまったよ
> じゃあ…よし…お風呂……入ろっか?……
> なーんてね!冗談だよw
> 顔真っ赤にしてかわいいなぁ、ふふっ☆
うげええええええええ
うわーバッチイ
実はウリもメイたんのことは好きニダが
これほどキモいのがついてるなんて汚されたような気分ニダ
メイヲタってその前はクーラヲタを装ってたな
幅きめえw
今のところ最弱はクラーク?
更に根拠を挙げると
幅とこの携帯メイ・クーラヲタは行動時間がほぼ同じ
この後メイヲタ(幅携帯?)は、デモブラスレを荒しまくって携帯端末永久規制をされる。
その前後から幅自体の活動も鈍化。
何故かPCからメイヲタと同レベルの言動するIDが散見されるようになる。
そして幅復帰
とまぁレスコジキだから相手するだけ無駄だよ
>>273 現時点では確実に鎮老師でしょう。
性能がまったく変わった新キャラクター状態の為に
まだ誰もまともに動かす事すら出来ていません。
やたら弱キャラと言われてるクラークだがステップのお陰でかなり闘える
このゲーム投げ入ればかなり痛いし
よそでやってくれ
クラークの技削減はもう・・・ねw
>>276 なるほど。でもステップ見切られると苦しいって意見もあったが
>>259 チェーンドライブもヘブンズドライブも付けるのは簡単な部類の技だよ
チェーンドライブはサングラス投げるモーションだけ描けば後は乱舞だし
ヘブンズドライブに到ってはクロウバイツ裂破だし
クラークのとりあえずしゃがみC当ててキャンセルステップが強いと思った
投げに対応され暴れてきても判定が強い立ちDでカウンター取れたし
もし弱ボタン連打で潰されたらごめんよ
今回ライデン、大門、クラークで投げキャラチームで行こうと思ったが前途多難かな
恥ずかしい発言を晒された幅は顔を真っ赤にして荒らすかそれとも逃亡するか
諸君らが愛してくれたKOFは死んだ。 なぜだ!?
>>280 ステップは見てから弱で暴れられるからね
通常技が比較的強いから強Kとか差し込んでカウンター狙ったほうがいいと思う
で、動作の途中にたまにステップねじ込むといい感じに投げを狙える
しかしクラーク先生は地上ふっ飛ばしもうちっと何とかならなかったのかね…
あれまったく使えん
>>286 死ななきゃ生まれ変われねぇだろうが(大呆笑)
>>284 今回も大門が色々と洒落にならない様です。
ライデンもコマンド投げを持ってはいますが、打撃重視でもかなり戦えますしね。
サンクス!参考にするわ
>>283 ライデンはヤバイ
↓B↓Aコマ投げだけで勝てる
そこから空ジャンプなり、めくりジャンプDからまた↓B↓Aコマ投げ
距離離されてもジャンプ吹っ飛ばしやガードポイントのあるタックルで無理矢理近付ける
>>291 相手が飛んでるなら何でも取れるライデンボムを忘れてもらっては困るw
大門の雲掴みもそうだが判定強力すぎだよなこの技
>>293 ほとんど起き攻めしてたからライデンボム使ってないやw
その二つとも通常技で潰されたりしないのか?ヤバイな
クラークにナパームストレッチ入れてあげろよw一応空中投げあるみたいだけど
>>295 ごめん、試したことないけど無理だと思う
つか早すぎて試したくても試せないあれw
なんでもは正直言いすぎた、正直すまんかった
>>297 足出してた庵とか吸ったりしたことあるから通常技ならいけると思う
大門先生は切り株にガードポイントがあるのもやばいな
暴れてるとこに差し込むとそのまま投げられる
攻撃出した瞬間に投げられ判定無くなるみたいだけどそれだけ別格なんだな〜
なんかあんまり面白くないね。次回作まで待つわ
大門は雲つかみが相手のジャンプみてから出しても対空になる
しゃがみ小足が地味に3回くらい連続ヒットするようになってた
しかし遠距離大キックのリーチがやけに短くなってる気がする
後、アルカディアのコマンドリストやテンプレには載ってないけど
214Bで超受け身も出せる
やっぱり超受け身あるんだ
>>300 一般的なコマンド投げではなく打撃投げですから(ガードで防げる)
うひょー
HEYなのに対戦相手途切れねー
楽しいわ やっぱり
>>307 いいなぁ、弱いから参加できないので見に行きたい。
2003やってみたらアッシュ口悪すぎだろ…ほんとに主人公かw
>>307 マジで!
昨日全然対戦やれなかったのにw
>>311 昨日のHEYは様子見のひとばっかで泣けてきた。誰か乱入してくれよ
KOFXIとKOF2003しかやったことないけどこれ楽しいよ
対人でもCPUでもボコられるから初心者は無理ぽ
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 17:00:00 ID:piye0u2iO
DVD2枚分たっぷり録画しました。地元勢の協力により結構レベル高いのが撮れたのでこれから帰って編集します。画質もちょっと上がるよう努力してみます。
期待して待ってるぜ
>>316 お、まってるよ〜ん
今回デュオロンも微妙な感じするな
おおー
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 17:15:21 ID:l62n0vy0O
動画のアス比合わせて挙げてくれ。
>>316 乙
非常に勝手な要望で申し訳ないが
youtubeにHD画質であげられますか?
やはり大画面で見てみたい
楽しみ過ぎる 俺としては画質はいいや
ようつべに上げてもつまらんからニコニコにしてよ
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 17:39:19 ID:R5EAuvKSO
あークリティカルカウンターマジウゼー
20回くらいくらった
至近距離で小足振ってると100%くらう
>>328 どうやら新システムはちゃんと機能してるようじゃないか。
それにしたって食らい過ぎだがw
俺はようつべでもニコニコでもどっちでもいいよ。
見れればOK。
>>326 言ってることが幅っぽい上にニコ厨か、終わってるな
これはコンボゲーですか?
ニコニコなんて滅多に見ないけどコメントつくから面白いじゃん
ようつべより画質いいし
画質いいとかよくそんな馬鹿丸出しの書き込みできるよな
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 17:50:15 ID:uCy4eN0c0
ニコニコにあげろよ
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 17:53:25 ID:VxwzJY7a0
>>316 DVD2枚分てww鼻血レベルやわ
心から感謝いたします。
>>334 いや実際俺が見る動画はニコニコのがいい
そもそも前回ニコニコに上げてる人なんだからわざわざようつべに上げさせるのも悪いだろ
アニメとかようつべの画質最悪だぞ
ぱらすては最高だったがニコ厨のせいで潰れた
ニコニコはコメントがうざいからyoutubeがいい
そういやムック出るのかな
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 18:05:02 ID:gWypVFgVO
ニコニコの画質でアニメを見てられるカスが画質語るなw
>>341 ニコニコはアニメ見れないよアホw
だからぱらすてが人気出た。んで人気出過ぎてつぶれた
CPUってボスなしですか?
タイムやフィニッシュで隠し出現とか、不破が乱入とかないのでしょうか?
ねーよ
ようつべよりニコニコの方が画質良いってのは何かの冗談なのか
>>344 やっぱり無いんですね。
答えて頂き、ありがとうございました。
ニコニコはH246形式とか最大100MBくらいまでの動画をあげられるからようつべよりきれいじゃね?
>>347 ニコニコ動画ってHD画質の動画も見られるの?
HD動画なんて誰が上げるんだよアホ
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 18:18:08 ID:gWypVFgVO
ようつべは普通にHD画質見れるよ
クソスペックで鈍足回線のカスにはニコニコがお似合いだがなw
とりあえずPC買えよ
ようつべに上げてもつまらんからニコニコにしてよ
↑これ動画そのものに価値は無いと言ってるのと一緒だよね
ID:gWypVFgVOはなんでこんなに噛みついてるんだ???
ニコニコに動画あげてた人だからニコニコでいいんじゃね?
>>352 そりゃ前回の動画があまりにレベル低かったからな
今回はレベル高いらしいからちょっとは期待してる
わざわざ上げてもらってるのにその言い方はないだろw
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 18:27:45 ID:gWypVFgVO
ニコニコにアップしろと騒いでるクズがウザいだけなんだが…
>>356 いや本人が自分からニコに上げたんだろうが
いちいち噛み付くなよ鬱陶しい
対戦動画で強豪プレイヤーを下手だとか批評してる奴と同じにおいがするぜ
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 18:32:13 ID:l62n0vy0O
つべ厨うざいわ
ニコニコにアップされてたんだからニコニコでいいだろ
なんか恨みでもあんのか
>>354 レベル低い(笑)
動画上げてもらっておいて・・・それもアケゲーのキャプ。
ニコニコ見てる奴らはついに動画は上げられてるのが常識
高画質で面白い動画にするのは義務、とでも思ってるのかね。何様だよks
見れるならどこでも良いから、編集頑張ってね
>>362 あの動画のレベルの低さは本人も自覚してるだろ・・・
もう稼働してるのに初心者の動画は意味ないよ
今回は違うみたいだから上げてほしいだけ
うまいのに下手とかいちゃもん付けてるわけじゃなくあきらかに下手だったじゃん
レベルとか良く分からんし色々やってる動画の方がいいかな、まあなんでもいい
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 18:37:50 ID:gWypVFgVO
シコシコ動画儲は
やっぱりクズ童貞ばっかだなw
俺が余計なことを口走ったせいで・・・
俺が悪かった
だからそんなに喧嘩しないでくれ
まあ確かに内容はちょっと酷かったと思うけど、
周りに稼働してる所が無い人とかにとっては十分需要あるよ。
なんでこのスレはこんなのばっかなんだろうねー…
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 18:44:21 ID:gWypVFgVO
稼働地域外なんてド田舎在住の上から目線面白いですw
意外に投げキャラも闘えそうだな
つか車か電車で30分もすりゃどこでもあるんじゃないの?
無い地域ってどこよ
まぁ、前回の動画はCC発動無しなのは確かにどうかとは思ったけど
ガタガタになるよりは前回のライデンみたいに色々やって見せ場ある方が良いと思う
50分だな。
西多摩〜八王子の東京の端はヤバめ。
>>316 遅れましたが乙です!
つべでもニコニコでもいいのでうp楽しみにしてます!
>>375 八王子とか駅近くで2店舗稼動してるじゃん
公式のコンボムービー見てると紅丸が格好良く思えてくるな。
ちょっと使い初めてみようかなー
紅丸の技名がカッコよすぎだよな!
12最高!面白過ぎる!
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 19:51:14 ID:R5EAuvKSO
あーシステムわかってくると面白いなこれ
今んとこブッ壊れたコンボ持ってるやつもいないし
テリーは毎回ちょこちょこと新技覚えてるけど今回なんかある?
個人的には連続入力式ゲイザーが使い勝手はともかく面白いとおもってる
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 20:02:56 ID:puZgTLkr0
ヤリてぇ・・早くヤリてぇよ・・
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 20:12:13 ID:R5EAuvKSO
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 20:14:08 ID:R5EAuvKSO
アテナのスカート膝上30センチくらいあるのに、何でパンツ見えないの?
芋屋馬鹿なの?死ぬの?
家庭用マダー?
>>386 お前がKOFの参加資格を得て、アテナの対戦相手になることが出来たらいくらでも見れたのにな
これはアテナのパンツコラのフラグですか?
助走無で人間飛び越えられるほどジャンプ出来ないといけないんだろ?
むーりー
KOF XIIIでの
>>386の活躍にご期待ください。
>>386「衣装がスパッツに変わってる・・・」
もうパンツが見えるゲームなんか流行らないのさ
そう、時代は脱衣だ(男女問わず
>>395 アルティメットKO復活ですね
わかります
なんかアテナ太くね?
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 20:48:16 ID:uCy4eN0c0
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー」
画質良すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>396 画質はまだ残念だけど、乙!
音が凄く良くとれていて感心。それに音楽いいね! 臨場感もイイ!
この画質で文句垂れるのかよこの乞食軍団はw
ムチムチしてるやろ?
CPU戦も撮ってあるんですけど ちょっと特殊形式だし需要ありますかね?
>>406 自分はあります。差し支えなければよろしく!
再生数54か
>>406 あるよ
散々言われてる超反応がどんなものか見てみたいしw
はやくしてくれぇっはやくみてぇっ
ガマン汁が漏れそうだぜ
音楽はゲーセンより動画のがわかりやすいな
なんか社員くせぇレスが多いな・・・
アルカナスレといい最近の格ゲスレは
社員の書き込みが大半か?
>>412 いやいやごく普通の反応だと思うけど?
アンチや煽りがしたかったらまた今度にしたほうがいいよ
今はみんな動画見るのに夢中で構ってる余裕ないから
技出ねぇwこんなKOFは久々かもしれん
CPU1回戦突破するのに300円掛かったぞ
今日、初めてやったんだけど・・・
なんか、画面構成が見にくすぎない?
グラフィックが物凄いキレイなのは解るんだけど、キャラと背景の描き方が一緒だから混ざってわけわかんなくなるし、
キャラ大きすぎで画面がものっそい狭いし。龍虎1やってるみたい。
あと、アテナの頭がデカすぎて、きぐるみコスプレみたいでキモいw
良ゲーに見えるから困るw
もう糞ゲー認定だというのか
ケンスウ結構面白そうだ
2000に近いな、当たり前だがw
キムがアドンみたいな叫び声になってるな
庵の動画ないかなー
>>416 背景とキャラクターが混ざるってのは筐体の輝度設定がおかしいのでは?
>>424 そうだよなあ全ステージ通して見ても、
みにくいということはなかった
いやスレ的には叩かれてるけど、なかなかおもしろいよ、わかってくると
大阪のゲーセンでやってるけど、今日は一日中対戦してた
格ゲ流行ってるところなら結構盛り上がってるよ
キャラでかくて、背景と解像度まで違うのに見づらいわけない
むしろキャラは見やすい。特にスタジアム
低画質の動画と実際のゲーム画面は全然違うぞ
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 23:03:32 ID:R5EAuvKSO
XIIは画面端のコンボが面白いねー。
かといって2002やXIみたいに繋がりすぎる連携がないのも好印象。
ていうかめっちゃ面白い!2002以来やってなかったけど、XIIはやり込むわ
庵使ったけど、鬼焼きないから攻められるとジリ貧になるね。あとケンスウの超球弾も使いづらい
いや、実際にプレイして夕暮れ?の群集が背景にずらーって並んでるステージで赤系のカラーのキャラだとどうも見にくくて困った。
まぁ、俺の目がおかしいのかもしれんけどさ。
ゲームとしては面白いと思うんだけどね。
良い意見と悪い意見で完全に2分してるって感じだなぁ・・・
エジプトステージかな。
ちょっとそれはあるかも。
11でも氷原のステージで真っ白のクーラとかあったなあ
初プレイ。
釣りでもなんでもなく凄ぇ楽しめた。
ちょいジャンプがふわふわしてるけど、そのお陰で近年の鬼畜なラッシュ感は殆ど感じないのがいい。
キャラ差も今のところ殆ど無さそうだし。
即刻鉄拳引退して、対戦相手に悩むだろうけどもやっぱりKOFやるわ。
>>432 あれはウザかったww
保護色は動きがわかりにくいから困る
俺はモンテってところでいつもやってるけど、KOFの対戦相手に困らないところのせいか
稼動して間もないのにすげーレベルが高い。すでに
KOF02UMもアケ化すると噂だし、両方平行してやっていくわ
>>435 やっぱ庵多い?
爪攻撃性能良くし過ぎだと思う
急にマンセー意見で、工作員出没かと疑われそうだw
神ゲー確定 叩く奴は基地外
ウチのとこはケンスウ、アンディ、レオナがやたらと多いな
ついで庵、京、テリー、ジョーかな?
クラーク、ライデン、大門ちゅーチームでやってる俺がなぜか浮いてるw
>>436 庵多いけど、キムと京とアッシュとロバートも多かったな
少ないのはクラーク、デュオロン、ライデンとか
でも25連勝とかやってたのはテリー、アンディ、京の人だったよ
>>254 バトルファンタジア間違えるとか死ねよゴミ
とりあえずwii版に期待しとくか
>>442 バトルファンタジーはメガドラCDのゲームw
あいかわらず幅は適当すぎる。
>>443 いや、いい流れ来てますよこれは
一人や二人わめいたところで止められねぇっ
家庭用出たら本気出す
動画見て相殺が良いなーと、
何かに似ていると思ったら思い出した
カ オ ス ブ レ イ カ ー だ !
友達にカオスブレイカーとスト4を組み合わせた
まったく新しいKOFだと説明しよう
ラルフの技名見ても知らない技多い気がするんだが庵並に別キャラとなってるのか?
なっております
対空に相殺が取れると非常に有り難いんだが
アッシュレオナキムの体力リード取ってからサマー待ちが堅くてツライ…
>>449 完全に別キャラ。
そもそも小足が連打できる。ジェットアッパーが付くだけで、
対空が楽になるなんて思いもしなかった・・・。
それ以上に新必殺技が使いづらい。リーチ短い、出が遅いときてる。
バルカンは凄い高性能になったが。
明らかにここら辺、未完成のまま出したと感づいたが。
それでも結構勝てますけどね。
そういえば通常技や必殺技を空振りしてもゲージが増えないんだよね
待ちが強すぎ無くていいなあ
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 00:01:07 ID:pGF8qCNt0
>>417 動画ご苦労様です
面白そうだがすぐ飽きそうなんで、芋は次出すなら
13とかふざけた物出す前に、ストーリー、足りないキャラを実装した
12´かperfectかUMを出してほしいわ
>>451 アテナやアンディで飛び道具打ちまくれば向こうから寄ってくる
対空相殺あるみたいけどいまんとこ対空必殺技に対して発動したことないんだよなぁ
レオナのは地上判定だから相殺発動しないのはわかるんだが…
もしかしてみんな地上判定扱いなんかねあれ
>>453 KOFはストと違って通常技のカラ振りでゲージ溜めはできない
しかし必殺技は出すだけでゲージ溜まる。それプラスガードさせる、当てるでさらに追加だったはず
対戦動画屈Dと様子見多すぎでずいぶんレベル低いけどこれ稼働日にでも撮った動画?
クラークを皆さんはどうやって使ってますか?
対空は2Cで結構判定強いです。起き攻めは鬼焼きなどの対空にも小ジャンプからのふっ飛ばしで判定勝ちできます。
攻め方は2B2Aステップ投げ、2Cステップ投げがいいです。
最近はシェンウーの激拳キャンセルが見破られるようになってきました。
今まででは激拳キャンセル→激拳で結構入っていたんですけどダッシュ小ジャンプがマスターたされてきて発動前にやられますね。
激拳キャンセル後は少し待って2Cで対空狙ったほうがいい感じです。
>>459 よええのかあれで...俺のホームなら屍の山築ける。
ま、戦い方は時間が経てば分かってくるだろうし、
実際に稼働してるとこ見たこと無い人にとっては
ありがたかったんじゃないかな?
過疎ってて対戦出来ない・・・(;ω;)
誰か池袋までキテー
KOF12 ネオウェー部
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 00:23:23 ID:6mi4ZWZU0
>>437 つーか今までネガキャンが多すぎただけ
実際そこまで悪くない。
ストIVはどっしりと構える戦い方だけど、XIIはガン攻め重視のが勝てる
ストIVに慣れ過ぎてて全く勝てなかったけど、ようやくわかってきたぞ今日
相殺っていろいろ仕様変わったけど結局製品版は
1、空中対地上でも起きる
2、強攻撃同士がぶつかると起きる
3、必殺技同士がぶつかると起きる
4、超必殺技同士がぶつかると起きる
5、飛び道具は強攻撃以上で相殺が起きる
こんな感じ?昔みたいに昇竜系必殺技とJDで相殺起きたり、
覇王翔吼拳や龍虎乱舞を強パンチで相殺させるのは出来ないよね?
それと飛び道具の相殺はダメージなしの仕様かな?
間違いなく神ゲーだった 今日も1日やって来るわ
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 00:28:32 ID:GS3LAaAB0
>>451 接近戦でガードアタックやA+B→強PorKでカウンターを誘発させるとかで
凌いできた。
参考になるかわからんが
>>462 俺の行った店じゃ稼働2日目にして初プレイのやつでもあれよりよっぽどましな動きだったし動画じゃろくにやってないが
飛び道具だって動画ほど撃ってくれれば回避以外にも相殺でも接近できるからもっと攻められるはず
空対地の相殺って互いにダメージ入るんだな
>>470 相殺は飛び道具以外全て互いにダメージ入るんじゃないの?
>>435 そりゃモンテは全国的に見ても対戦有名なとこだしな
>>471 そうだっけ?
あと多段ヒットする技と単発のが相殺すると一段目だけ相殺されてあとは普通に食らうな
20回ぐらいやったけどほとんど相殺起きなかったから詳しい仕様が分からん
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 00:38:42 ID:GS3LAaAB0
>>316 > DVD2枚分たっぷり録画しました。
> 地元勢の協力により結構レベル高いのが撮れたのでこれから帰って編集します。
> 画質もちょっと上がるよう努力してみます。
この人まだ?もしかしてさっきのニコのがそうなの?
……画質…
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 00:41:33 ID:C7jnqGT+O
>>190 おいてめえコラ
マリー使えなかったぞコラ
言っとくが俺は釣られてねえぞ
>>463 新宿のベガスはさっき結構盛り上がってたな
GIGOは何か最近死臭がする
そういやミカドにははいってる?
>>461 激キャン後って激拳しか出せないわけじゃないんでしょ?
そりゃあんま意味の無い同じ連携をやってたら・・・見破るというか、単に単純すぎなんじゃ
ゲイザーが異常なまでに出ねぇw
>>480 Bで激キャン→相手ジャンプ→激拳で結構いけた。激拳判定強いから。
少し間合いがある時も、Bで激キャン、Bで激キャン、Bで激キャンっていう風に結構いい牽制になった。
自分は主に新宿行ってるけど夜になるとレベルマジで高いですね。
ロバートはクリティカルカウンター後に龍牙五回→超必がかっこいいですね
>>463 金曜は池袋GIGO結構盛り上がってたけどな
稼動当初よりはひとついてるけどあれはまだ盛り上がってるというレベルに達してないと思うんだw
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 01:20:11 ID:7m5NhIDQ0
ファイターズプロファイルってちゃんと携帯で先行配信してるの?
まだ半分もいってないよな?
つーか登録してる人いんのこれ
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 01:24:52 ID:CWxJGHyF0
マリー(細すぎ)とマキシム(でかすぎ)来てるね
DQNが興奮してた
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 01:24:58 ID:xTu/y3yr0
今日はじめてやったけど、
あのドットは素晴らしい…
最近の2Dゲーが手抜きに見えてしまう。
100円でゲームをするというより、100円でドットを堪能するって感じ。
ちなみに、あのドット絵一枚のサイズってわかりますか?
肉眼で計ってみようとしたけど無理かも・・・
>>483 まじか しかも50円だと
日曜日はミカドで一日籠もってくる
相殺って動画見た感じあすか120%なイメージでいいのかな?
まだ2回しかプレイしてないけどCPU1戦目で確実に終わらせられる
最初から殺る気満々過ぎて一方的にボコられて操作に慣れることが出来ない
CPU戦でこんな調子じゃ対人戦なんて手が出せるわけないし
家庭用が出るまでまともに動かせられる気配が全然しないぜ
せめて2回戦までは棒立ちしててほしかったよ
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 01:27:20 ID:7m5NhIDQ0
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 01:29:12 ID:CWxJGHyF0
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 01:32:21 ID:6mi4ZWZU0
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 01:33:22 ID:CWxJGHyF0
俺が次にゲーセン行くときは昔ながらの2Dドット格闘ゲームが出てきたときだな
今のままでは絶対にいかない
スト4もKOF12も興味ない あんなクソ絵
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 01:33:27 ID:6mi4ZWZU0
ID:CWxJGHyF0
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 01:35:04 ID:6mi4ZWZU0
ゲイザーの出づらさってどのくらい?
11以上に正確に入力しないとダメなくらい?
今回大体のキャラは2B2A立ちA(特殊)必殺とつなげる。
キムとテリーの超必が今までは2141236で結構出てたけど、今回は21416って
ちゃんと入力しないと入りづらいですね。つらい・・・
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 01:36:56 ID:xTu/y3yr0
>>494 ありがとう
ちょっと、MUGENのKOFキャラ4倍にして体感してくる!!
502 :
500:2009/04/19(日) 01:37:15 ID:a1kZmOg+0
すまん、誤爆
今日も対戦相手いねーから一人プレイしてきたぜえ
シェンウーの必殺技が出すの難しすぎる
大門は対空で3C>雲つかみがカウンターヒットとか関係なしで繋がるっぽい
紅丸の紅丸ランサーは、無敵なくて対空にならねーし、リーチなくて連続技にもできないけど死に技か?
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 01:48:25 ID:QQZ6ezqKO
>>503 画面端で
強攻撃→吹っ飛ばし→紅丸ランサー→昇竜キック
が入ったような気がする
2363214や641236に比べて236236系がなんか出づらい
>>503 紅丸なら公式にコンボムービーあるからそれ見たら?
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 02:27:55 ID:wQN0U7HA0
旧ドットでアッシュ編完結KOF12発売してればいいのに馬鹿だよな芋屋w
それならKOF13として今作みたいな形で出してもそれほど罵倒を浴びる事もなかったのにw
旧ドットなんざ売れるわけねーもん
KOF過疎ってるわぁ
これはタツカプ稼働初期より人がいないな
今回は乱入してくれる人が少ないなぁ
みんなもっと対戦やろう
>>495 メタスラやろうぜ、メタスラ
俺は未だにあれを超える質のドット絵を見たことが無いよ
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 02:35:18 ID:QQZ6ezqKO
まだプレイしてない人はまずアッシュにカーソルを合わせてボタンを押してください。
試合が開始したら後退してください。
ドットの美しさがわかります。
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 02:48:01 ID:2xrUJDEv0
遠くから見たら綺麗だとは思うが
近くで見るとそうでもないと思った
凄い時間と無駄な努力は認める
せっかく11でスピード感ある感じになったのに
昔に戻る意味があったのだろうか?
対空とふっとばしが強くなったのには感動した
2ch内のいかにも無理矢理盛り上げようとしているレスと
実際のゲーセンでの過疎っぷり
MIAを思い出しました
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 03:08:14 ID:2xrUJDEv0
未だに庵が強いってのがわからない
使えるのって2Dぐらいしかなくね?
>>515 ごめん。俺12が11仕様だったら絶対プレイしようと思わなかった。
スピードあるっつーかおかしいだろ、小ジャンプの低さとのけぞり時間とかヒット音とかetc・・・。
それで11より人が集まらないんだから世話ねーや
12は理解できてきたら中々対戦はおもしろいと思えるようになった。
とにかくカウンターを狙っていくゲームな感じ。
KOFとは別と割り切ったら個人的には嫌いじゃないかな。
でも一番好きなのは無印98だけどね。EX使いな俺にはステップ奈落が必須><
俺も正直11は不満多すぎたから
12はいいと思うんだが
まだ稼動したばかりだし散々言われた当時のスト4を思い出す
まともな評価は2ヶ月くらい経ってからだろう
散々言われてるのはどの作品も一緒だしな
11やスト4の稼動直後と比べると
格段にプレイヤーが少なすぎるのは気になるが
ぶっちゃけ11も過疎ってたよ。03の印象が酷過ぎたのもあるな
シフトそのものが馴染めない人はずっと02遊んでたし
NWあたりから芋ゲーは稼動日でも人が付かなくなってた
11は過疎ってほどでも無かったろ
アルカでもインカムは芋ゲーにしては良かったし
11はアルカのランクでインカムひどくなかったね
まぁ結構よかったゲームだし、どの店も仕入れてたからかも
スト4とKOF12は仕入れる店が少ないわ
スト4はモンテにもないし、大阪では探すだけでキツかった
今回の12は1人用がつまらなくて、
対人戦が面白いネオコロと同じと考えたほうがよさそうだね。
それにしても今回の12のBGM醜すぎるな。
正直いいのが1つもない…
こんな糞ゲーできるのは
糞共しかおらんよな。
お前ら頑張って盛りあげろよ
BGM悪いか?
どこもステージにあっていて良いと思うけど。特にスタジアムとか炎の面がいい。
まあ、キャラごとじゃないのは限定対象だが…。
臨場音と音楽のバランスが自分的には好みだ。
限定対象 < 減点対象。
スマソ
スタジアムのBGMは昼・夜ともに良いな。
特に夜のは決勝戦っぽいクライマックス感がすげぇスキ。(1人用はタイムアタックだが)
あと中国ステージもいいかも。
メタスラ2の4面とか、タンフールー曲とか、リー・パイロン曲とか、SNKは昔から中華BGMのセンスがいいな。
ぶっちゃけ楽しくない
俺の近所のゲーセンさ、
ストW、BB、KOF12(勿論専用筺体)とガンガン大量に入荷してるのに
いっつもガラガラだ...見てて哀愁を誘う。
駅の近くで、しかも都内だってのに。
逆にそこの半分程度の規模しかないもう一方の
ゲーセンでは禁煙、1クレ50円、アルカディアの攻略ページ切り取って
まとめてそれぞれの筺体横にぶらさげるとサービス満点。
目茶目茶人いる。
やっぱあれだな。ユーザーが「勝手に遊ぶ」時代は終わったんだな。
もうユーザーに「遊んでもらう」時代になったんだな。
対戦相手がいない
>>533 動画サイトなんか見てると顕著だよね。
ゲームに遊んでもらう時代はもう終わったと痛感する。
どんなアレなゲームも、ユーザーの「俺がこのゲームを楽しむ」って気持ち次第で変わる。
北斗の大会とか見てて、俺は反省したよ。
地元の糞セガワールドはプライズゲームにしか力入れてねーし糞だな。
同じ奴しかいねぇ
まぁ俺でも1クレ100円のとこより50円のとこ
行くけどなw
マリーが居ないのが不満だがレオナがタンクトップ分を補ってるな
てゆうか今回コマ投げ遅いよね?間合いも狭いし。
筐体の音が軒並み糞でかい店か軒並み音を抑え気味の店しか無い。まあ後者の方が好きだが、狭い
100円使ったら2度とコインを入れようと思わなくなるゲーム
俺は電車でやりに行きたくなってる
別に無理してやってくれなくていいよ 他の娯楽見つければ?
いやアンチってのはその作品が気になって仕方がない人たちのことだから
信者の反対は無関心ってね
>>540 今回打撃強いよね。
コマ投げはコンボor確定反撃専用って感じなのかな?
>>540 あー確かに投げようとすると殴られるな。しかも強攻撃でw
超投げも暗転返しで超投げされる\(^o^)/
CC絡みの攻防、各種相殺(どれくらい狙えるもんなのか)あたりが面白そうではあるけどCPU戦じゃよくわからんし、
現状対戦してもお互いよく分かってない感じで試す以前の段階でもどかしい。
>>547 相殺に関してはCPUが割と同じ行動繰り返すからそこにとりあえずいろんな技ぶつけてみて
できる技できない技を覚えた方が早いかと。
CCも普段割り込まないような連携中ボタン押してみるとあっさり発動して相手げんなりってこと結構あるな
割り込みつぶしのCCの読み合いが結構熱いとか個人的に
>>545 相手の起き上がりに、屈B→屈A→コマ投げのコンボか、直コマ投げの2択で。
リバサ無敵で出してくる人には、後転とか。
ガード硬直の長いジャンプC+Dで飛び込んで、投げor暴れ潰しの強攻撃。
屈Aをガードさせると有利になるから、そっから投げor暴れ潰し打撃の2択とかも。
打撃打ってるときに投げ無敵だからね
前は打撃無敵あっても投げ無敵はないみたいなのが普通だったし
攻撃すると投げ無敵が切れる仕様だったのに
>>548 ありがとう、試してみる。
そういやリョウの上段受け、下段受けはどうなんだろ。
今回の読み合いの方向性的に性能次第では結構面白い要素になりそうだけど。
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 10:29:22 ID:wQN0U7HA0
>>508新ドットの今回よりは売れた
キャラだってこんなに減らさずにすんだし、アッシュ編完結というストーリーとボスもいるからな
おまえは無知無能それすらわからないなんて
プギャプギャ━━━m9(^Д^≡(^Д^≡^Д^)^Д^)9m━━━━ !!!!!!
芋屋さん早くアッシュ編の話し進めて下さいよ
完結するのに何年かかるんすか
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 10:55:44 ID:QMO+TVYZ0
グラや打撃音がいいな
早く完成版をプレイしたい
キャラ減らさずに出来た分から高グラフィックにしてけばよかったんじゃない?
低ドットキャラと入り混じってチグハグになるけども・・・
ありえねえよ馬鹿
製作途中で投げっぱのキャラとかゴロゴロ居るだろうから、
人数増えるのはそう遅くないと思うがな
低いJ攻撃のガード硬直と仰け反り時間短くしたのは評価出来る。XIはおかしすぎた。
公表しない芋もアレだが、細かい仕様分かってくると面白くなった。
少なくとも初プレイ時のえらくヤバい糞臭は今感じてない。
あと昨日いろんなカラーで遊んでたけど、酷い翠星石を見た気がする
闘姫伝承みたいになっちゃうだろw
あのー
もしもしー?
ごめんくださいー
えっとー、飛賊編はいつになったらでるんですかー?
あんなもんあくまでサイコソルジャーのサイドストーリーだろ
MIのネタが続かないから宇宙人編にしだしたり
アッシュ編すらまともに続きがかけてなかったりな芋に要求するのは無理です
よしミカドいってくる
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 11:36:08 ID:YnaKWQn80
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それらのゲームみたいなのを想像するのに、KOFだと双方ちょっとづつダメージ受けつつバックステップ、
その後に再行動…っていうちょっと変わったシステムだし、
ガードアタックってのも、所謂ガードキャンセルみたいなのを想像しがちだけど実際は「ガードポイントのあるふっとばし攻撃」だし。
システム自体の良し悪しじゃなくて、システムの名称のセンスがおかしいと思う。
翠星石はデュオロンの緑カラー
>>573 激拳の終わり際のこちら側を向く直前のモーションと転連拳を繋げる様なイメージ。
アルカに書いてあったけどこの転連拳の入力の時に236B・Dとずらし押しすれば多少有効フレームを稼げるらしい
相殺もカッコいい名前つければ良かったのに
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 12:12:59 ID:CWxJGHyF0
KOF2010として次は発売してくれ
グラフィックもドット絵に戻して
そうしたら月に10万円つぎこんでも遊ぶよ
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 12:13:56 ID:CWxJGHyF0
しかし竜虎のケンアートバージョンで懲りてるはずなのに
なんでこんな擬似3D的なヌルヌル同人グラフィックにしたんだろうね…
>>575 XIIの相殺は何もしなかったらバクステするけど、相殺キャンセルして色々出来るよ。
お互い反応出来ると速いテンポの駆け引き出来る
カッコいい名前付けて盛大に失敗したジャッジメントインジケーターの事も(ry
後発で実質別システムなのに
堂々と昔から使われてるシステム名使い回しなのがなぁw
相殺キャンセル琴月で相手バクステの場合刺さったりするなら熱そう
>575
ガードアタックはパクリ元の
ファイティングヴァイパーズと同じ名前じゃないかな
もう忘れ去られてるゲームみたいだけど
日曜日なんですけどー!?なんですかこの伸びなさー!
IDカッコイイなお前
全体的にグラフィックはいいと思うけどアテナのヒョットコみたいな顔はどうにかならんかったのか
ゆっくりとかペコちゃんなら分かるけどヒョットコはないだろw
打撃音がいいなー
俺の地元誰もプレイしてないな・・・
なんか飢狼伝説スペシャル思い出した
CPU戦で待つの嫌だから誰かやってたら乱入することにする
プレイヤーみんなそういう意識だったら、あとは俺が一発CPU戦始めればあっという間に対戦できるのにな。
台が空いたら1人用やろうとしてる初心者プレイヤーを狩る訳か
あたりめぇよw
KOF独特のダサカッコイイモーションのセンスが戻ってたのは素直に歓迎する。
皆パンタロン履いてるのはどうかと思うが
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 14:20:56 ID:jb/nL0EfO
キムタさんのよー
吹っ飛ばしから鳳凰脚がよー
端でだしても繋がらねーよ
弱限定?
芋厨嫌いだから、
庵キムランダムで乱入して狩り→時間いっぱいまでCPU戦→
終わるの待ってた奴に即乱入続けてたら
誰もやらなくなったw
とりあえず太ったおばさん達が動きまくってる背景は本当の意味で誰得としか言わざるを得ない
たくましい肉体を持った漢達が腰振ってる方がまだ需要がある
ケンスウの5BのあとにC出すと出る技って何?
5Cでもないし6Cでもないしキャンセルできないから途切れて邪魔
さらに何かに派生する?
>>598 確かにあれは気持ち悪いな
試合が決まってヘドバンが激しくなるのを見ると吐き気がしてくる
あれはちょっとコミカルとは言えないよ
すごいとは思うんだが不快感が湧いてくる
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 15:11:02 ID:QQZ6ezqKO
578:俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/19(日) 12:12:59 ID:CWxJGHyF0
KOF2010として次は発売してくれ
グラフィックもドット絵に戻して
> グラフィックもドット絵に戻して
バカ発見
全くだ、何と言うか生理的に受け付けない
そもそもキャラ面子が濃すぎるから世界観の統一なんてどうでもいいのに
なんでノナ絵で統一とか考えたんだろ? かっこ良ければ誰の絵でもいいよ
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 15:14:02 ID:QQZ6ezqKO
>>587 おかめと間違ってやしないか?
ひょっとこは全然違うだろ
各キャラのコマンド表ながめてて思うんだが
随分スッキリしたなー
これくらいがシンプルでいいし
わかりやすい
技大量に持たせたくてもドット絵打つ余裕が無かった事情が透けて見えてとても好感持てますね^^
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 15:24:54 ID:QQZ6ezqKO
さっきから煽ってるやつは何なんだ?日曜だってのに
芋屋はアンチ多いからな
みんなが芋屋キライになった理由はなんだ?
相手チーム全滅させたときのデモが無いのが・・・
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 15:40:02 ID:PA7XtAqZ0
>>605 同感
アンヘルとかオズワルドとか桃子とか本当酷いもの
でも桃子というキャラは絶対必要。
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 15:52:49 ID:CWxJGHyF0
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 15:53:11 ID:QQZ6ezqKO
>>610 あれ何で無いんだろうな。
対戦時はあるんだからCPU戦時もいれてくれよって思う
>>614 性能的には面白いかもしれないけど、見た目や技の名前が痛すぎて無理。
アルカナに引き取ってもらって下さいって感じ( ^ω^)☆
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 15:56:52 ID:QMO+TVYZ0
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 15:58:17 ID:3HASKfL10
桃子は死ぬほどいらんけどまりんが出ないのは許せない
ってか女キャラ少ないよね
通常技から歩きの仕草にロマンがある桃子を埋もれさすのは、勿体無い。
NBCで出して
大門の地味に鳴る下駄の音が笑えるw
あまり下駄の音にも聞こえないがw
>>618 家庭用で不知火舞が来るらしい事から解る用に、女性キャラクターは
結構なセールスポイントになりますから。
487 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/04/19(日) 01:24:52 ID:CWxJGHyF0
マリー(細すぎ)とマキシム(でかすぎ)来てるね
DQNが興奮してた
493 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/04/19(日) 01:29:12 ID:CWxJGHyF0
>>125 懐かしい
やっぱドットの方がいいな
495 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/04/19(日) 01:33:22 ID:CWxJGHyF0
俺が次にゲーセン行くときは昔ながらの2Dドット格闘ゲームが出てきたときだな
今のままでは絶対にいかない
スト4もKOF12も興味ない あんなクソ絵
578 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/04/19(日) 12:12:59 ID:CWxJGHyF0
KOF2010として次は発売してくれ
グラフィックもドット絵に戻して
そうしたら月に10万円つぎこんでも遊ぶよ
579 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/04/19(日) 12:13:56 ID:CWxJGHyF0
しかし竜虎のケンアートバージョンで懲りてるはずなのに
なんでこんな擬似3D的なヌルヌル同人グラフィックにしたんだろうね…
615 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/04/19(日) 15:52:49 ID:CWxJGHyF0
>>602 ヒント:
ドット絵とは、主としてコンピュータ上における画像の表現方法・作成方法の一形態であり、
表層的には通常の目視でピクセルが判別できる程度に解像度が低いビットマップ画像と捉えることができる。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5 KOF12はドット絵というよりはビットマップ画像
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:04:36 ID:CWxJGHyF0
やってないからしらないんだけどこのゲームラスボスいねーんだろ?
体験版じゃねえの…?って思うわ…orz
スト4みたいに対戦ツールになってるならいいけどそれすらなりえてないようだし
それに絵も気に食わないからドット絵にもどしてくれ…orz
XIIはドット絵だっつーの
一般的なCG画像との違いはドットをつないだ線
ドット絵はドット単位で色が塗られているのに対し
CG画像はアンチエイリアスのかかった線で塗られる
フォトショを知ってるなら
ペンタブでブラシツールを使って描いたのが絵
マウスを使って鉛筆ツールでポチポチ手打ちで描いたのがドット絵
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:09:59 ID:CWxJGHyF0
>>624 ちげーよw
ドット絵ってのはピクセルが肉眼で簡単に判別できるほどの解像度のビットマップ画像だよw
手打ちしようがなにしようが、ピクセルが判別できなかったらドット絵じゃねえw
それにアンチエイリアスってのは結局のところ、差分の中間色をぬってるにすぎないから
手打ちでもアンチエイリアスがかかったように見えるドット絵なんて腐るほどあるっつーのw
例:
>>125 KOF12は3Dデータをトゥーンで下地に落とし込んでそこからビットマップ画像を書いてる
ただし肉眼でドットが容易に判別できないからドット絵とは言わない
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:12:35 ID:QQZ6ezqKO
>>623 旧ドット旧ドットうるせーんだよカス。
旧ドット派の救済措置としてUMシリーズあんだからそっちいけよ
お前がどんなに騒ごうと今後のシリーズは全部XIIドットが基準になるんだよボケ
お前みたいな老害でしかない奴はアンチスレでも立ててオナッてろようざってぇ
>>623 出た出たww一度もプレイせずにひたすら批判する動画評論家(笑)
動画サイトが普及してからこうゆうクズが沢山沸いて来るから困る
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:12:58 ID:QMO+TVYZ0
そんな事はどうでもいいから
追加キャラとストーリー付けて欲しいよ〜
ボスはゲーニッツでお願いします
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:13:53 ID:muuWuMTvO
さっき初プレイ
キャラ少なっ。いきなり乱入され、あっという間に3人抜き
もうやらない
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:14:40 ID:CWxJGHyF0
>>626 別にある程度綺麗になることは反対しない
でもデザインが終わってるし、キャラは皆きもくなった
おまけにデザインに時間かけすぎて他に手が全くまわってない
もうね アホかと
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:17:02 ID:CWxJGHyF0
>>623 > やってないからしらないんだけど
もうやってないってハッキリ言ってるみたいだけど
間近で見ればめちゃくちゃ精密なドット絵ってわかるよ。
つーか「ピクセルが判別できなかったらドット絵じゃねえ」ってさすがに馬鹿だろ
ドットってそういう曖昧な概念じゃねぇからw
どんなゲームだろうと厳密にはドットで描画してんだがな
むしろPC上でドット以外で描画する方法を教えて欲しいわ
作風の違いでアニメ風、ドット風と言われてるだけだよ
結局構っちゃうんだみんな
>>633 というか作業が手打ちドットか否かの問題だな。
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:20:45 ID:QMO+TVYZ0
他のキャラは誰だか分かるけど
ケンスウは変わりすぎてて誰だか分からんかったw
もともとお祭りゲームだっただけに
ストーリーはいらないが
庵の炎がないのはかなしい。見てて地味だw
バトル前の掛け合いも欲しかった
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:28:29 ID:CWxJGHyF0
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:29:57 ID:QMO+TVYZ0
頑張ったけど無駄な努力だったってことか・・・
>>633 これだから理屈屋はゴミって言われるんだ
誰だってそんな事は分かって上で言ってるのに
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:34:27 ID:CWxJGHyF0
芋はすげーがんばったと思うよ
そこは評価するが努力で評価されるような学校のようなところじゃないってことをわからないと
いつまでたってもこの負のスパイラルから抜け出せないだろうね
最近のあらゆる業界にありがちなことだけど
技術をつぎ込んだからといって学校の成績のようにいい点数がつくわけじゃない
問題は技術なんてどうでもいい それがカッコよく見えるかどうか
どうもわかってない
ID:CWxJGHyF0酷すぎて吹いた
CPUに1戦目で負けるわ、そもそも動画しか見てないわで今回のゲームシステムについてこれなかった(笑)ヘタレどもが
ゲーム自体がダメだったんだ!と必死に責任転嫁してます。
理屈屋っていうか屁理屈屋だよね。
ドットだろうが、ビットマップだろうがどうでもいいが
ただ一つ言えることは今更昔のドット絵に戻っても歓迎しないってことだな
>>638 wikiが間違ってるだけ。編集しといてやるよ
>ピクセルが画像情報の最小単位であることに対して、ドットはデバイスの物理的な最小単位を示す。
って書いてあるだろ
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:37:18 ID:CWxJGHyF0
>>644 アホなの?
拡大すればどんな画像も荒くなるにきまってるじゃん
等倍でピクセルが判別できないと意味ねーんだよw
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:40:37 ID:CWxJGHyF0
>>647 お前が間違ってるんだよw
つか、PC上の画像は全部デジタルだから最小単位はピクセルだってw
それぐらい知っとけw
で、それを描画するためのデバイスがドットの集合体であるPCモニタだ(''笑Pw
どんな絵もピクセルが最小単位であり、それで書き込まれているから、手打ちだとか関係ねえんだよw
問題はそのピクセルが等倍で目視できるかどうかそこが重要だ(''笑Pw
ID:CWxJGHyF0は実際にゲーセンの台に座ってみればいいと思うよ
>>648 つまり肉眼で判断できる荒い解像度じゃなきゃ嫌だっていってるのか?
じゃあこのスレにもう用はないな
とりあえずID:CWxJGHyF0が、知識(笑)が間違ってるageるわ人を馬鹿にしてるわ態度気に食わなさ杉だわで
荒らし確定、NGというゴミ箱へマッハで飛んでいく。
>>649 実際にやってみようぜ
批判するのはそれからでいいだろう
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:42:19 ID:CWxJGHyF0
>>651 そのとおりだ(''笑Pw
ドット絵の時代に生きた人間は現代の冷たい絵を受け付けない(''笑Pw
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:44:06 ID:2xrUJDEv0
>>625 近くで見るとピクセルが肉眼で簡単に判別できるぞ
だから100円つかおーな
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:44:08 ID:CWxJGHyF0
>>653 東京ゲームショーで一回やった(''笑Pw
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:44:20 ID:QQZ6ezqKO
("笑Pwってなんだ?きめぇ
これ仙台じゃ、どこにもまだ入ってないっぽいんだけど地方はいつはいるの・・・?
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:45:41 ID:QMO+TVYZ0
それより完成版マダー?(・∀・)っ/凵チンチン
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:46:26 ID:CWxJGHyF0
別にゲームバランスは俺は批判してないだろ(''笑Pw
・あのときのようなドット絵
・ラスボス
これぐらいはクリアしようぜ 体験版じゃないんだから
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:47:27 ID:2xrUJDEv0
KOF12も最近流行の有料β版みたいなもんだな
休みで暇なんだなどいつもこいつも・・・
人間、暇だとくだらない考えばっかり起こすもんだからしょうがないけどさ
ドット絵がどうのこうのはこの際どうでもいい
ゲームそのものが不完全だったという事は事実なんだから
その時点で終わってるんだよ!
格闘ゲームだよこれは絵だけじゃ成り立たないの!
そんなに美しいドット絵眺めたきゃムックでも眺めてな
静止画でゆっくりみれるだろうが
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:48:48 ID:CWxJGHyF0
じゃあわかったよ
グラフィックに関しては一番力いれたみたいだし可哀想だから受け入れよう
だけどなんでラスボスいねーんだよ
1ゲージ(笑)高解像度(笑)と思ってたけど実際プレイしたら無茶苦茶面白かった。
ただしアテナ、おめーはダメだ。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:50:29 ID:2xrUJDEv0
>>660 じゃあ早くゲーム屋行ってザ・キングオブファイターズ2002 UNLIMITED MATCHってのを買って来いよ。
お前のくだらない理想のゲーム(笑)が2980円で手に入るぞ。
お金が無い?知るか働け。
>>658 28日らしいよ。
チンは中断から7ヒットくらいコンボ入れられて楽しい
>>664 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 16:53:14 ID:CWxJGHyF0
>>667 いやそれ買ったよ
でもマンネリで正直つまらなかった
俺は別にKOF12の方向性は否定してないだろ?
なんでラスボスがいないんだ!ストーリーがないんだって言ってるだけだ
>>641 理屈が解らんアホがいるから言ってんだよ
>>670 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| ここはお前の日記帳じゃねえんだ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\_______ _______/ | チラシの裏にでも書いてろ
∨ \_________ ____
/::::::::::< \ィ,:::::::::::::;N ヘ r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ |/ >::::::::::ヽ
i:::::::::::::::ン、 `ヽル/ ヽ / __ 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
. l:::::::::::::::l ̄ 一- = ., - ,___ i -/― ヽ | / i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
/ニヽ:::::::l r`,==- 、 ! / | |/ ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
,| /'l l:::::l く二''‐- ,,_ l ' (フヽ ○ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
-| { ( l:::! _、=;ニ,ァ-ニッヽ、 --ーJ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヽ、)ノ::{ ´,,,ニ'=゙ー ´、yr゛7'¨ッ ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
ミ:::::::i, 、.,,,;;;;,l'  ̄゛ `! 、ヽゝー :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
ミ::::::::リi,, 、ゝニ´(__ }_'r 、イ ー-.ヽ :::::::::::::::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
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まあラスボスとエンディングのイラストと
MAX超必があれば神ゲーだったかなと
実際ゲームバランスはかなりいいし
システムも一新してかなり格ゲーマニアが
ニヤリとする内容になってる
素朴な疑問として、批判しかしない人がなぜわざわざこのスレにいるのかが謎。
その主張がこのスレで認められるとでも思ってるんだろうか。
相当に時間の無駄だからアンチスレ行った方が良くない?
というか、ネガキャンに何の意味があるのかと思う。
企業間の競争からくる工作員wではなく、単に個人客からそこまで嫌われているのだとしたら、芋屋ってよほど害悪なんだろうな。
>>670 どうしてにちゃんねるのすれっどじゃなくてかいしゃにちょくせつこうぎしないの?
おじちゃんばかなの?
>>673 CC超必をMAX超必にすれば良かったのにな
CC超必限定で無式が使えたりとか
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 17:02:56 ID:CWxJGHyF0
ラスボス以外では受け入れるっていってるだろw
ラスボスとストーリーは必要だろw
>>674 まあ、妙に持ち上げる奴がいてそれにイラつく気持ちはわからんでもない
ID:CWxJGHyF0よお、別におまえは間違った事は言ってないぞ
誰だって今作の出来にはがっかりしてるんだから
ただ、批判するにも擁護するにも節度を守って
最低限のルールは守ってレスするんだ。分かったな?
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 17:06:34 ID:7nzUZ+pdO
>>677 受け入れんでもいいから、ここに書き込まずに芋屋に要望出しまくってこい
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 17:06:35 ID:CWxJGHyF0
実は俺の発言は芋を奮い立たせるためのものだったりする
四の五の言わずにコオウケン飛ばせ
>>676 CC超必の演出はMAX超必の作りかけの一部だと思う
途中で時間が無く断念したんだろう
CC超必でダメージ倍増とかあればよかったのになぁ
勿体ないよあのMAX超必風の演出
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 17:08:16 ID:QMO+TVYZ0
プレイモアの社員ってここ見てたりすんのかなあ・・・
見てたら早く完成版用意してください><
>>679 具体的にどこらへんが、格ゲーとしてまずい出来になってるの?
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 17:12:24 ID:CWxJGHyF0
タイトルを2010に戻して
ラスボスとストーリー追加してくれたら
俺はつきに10万円分プレイしよう
>>683 モーション同じで良いからヒット数増えたりすれば多少なり見栄えが変わったと思うんだけどね
一応CC超必で通常の超必よりダメージ増えてるんじゃないっけ?
まぁ強パン連打>>ジャンプ攻撃>>立ち攻撃>>吹っ飛ばし超必の方がダメージ大きいけどw
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 17:19:56 ID:CWxJGHyF0
お前らみたいな奴らがいるからラスボスいないんだろうなw
いつもの使い回しキャラ多数ゲームじゃなくなって
全キャラ作り直しになったのはかなりよい、
おかげで久しぶりに格闘ゲームやったよ。
でもなかなか勝てないし勝利画面も掛け合いもEDもボスもないとな。
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 17:23:17 ID:CWxJGHyF0
まあ、体験版ってのは言われても仕方ないな
タイムアタックも早く終われって言われてる気分
最後はライバル戦にしてそこだけでもキャラの掛け合いとか
EDに何枚かカットでもあれば違ったんだがなぁ…
>>691 1〜2ステージでゲームオーバーなの私だけじゃなくてよかった。
って感じ、うちの近所はね。
ラスボス居ないと話題性に欠けるしね
SVCの時なんか何体かボス隠れててスレが賑やかになったもんだ
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 17:28:01 ID:CWxJGHyF0
>>693 1、2ステージゲームオーバーとかw
練習した?
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 17:29:30 ID:CWxJGHyF0
>>694 なんか妙な失速感が漂ってるよな
とてもリリース直後とは思えない雰囲気だ
一番まずいのは隠しキャラがいそうな雰囲気を
ゲーム中にださなかった(たとえばキャラ欄が?になってる)
とかだろうね
あとはラスボスもいないからラスボスもいないゲームに隠しキャラはいないんじゃない?
って推測になってしまう
>>685 上がってる動画のレベルでも無双出来る様な環境らしいから、そっとしておいてやれ
間抜けな粘着がいるな。
粘着の理屈だと、昔の低解像度の実写取り込みもドット絵って事になるな。
wikiを持ち出すあたり、お粗末な権威主義者である事が伺えますな。
CPUアテナがなんか相手ペースにはまるとパーフェクトやられるほど凄かったw
今回のリフレクター性能凄いな
test
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 17:33:37 ID:QQZ6ezqKO
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 17:34:17 ID:CWxJGHyF0
>>699 リフレクターが通常技でさえも弾で跳ね返すようになって対空になるからなw
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 17:36:51 ID:CWxJGHyF0
このゲームを素直に応援してるが、次回作に期待という点が沢山あるのが非常に残念
せめて家庭用で穴を埋めてほしいもんだ
>>704 たぶん違うだろうな、、CPU対空として使ってきてるから
打撃にも玉出してるのは龍神脚返されて初めて気づいたわw
今日少しだけやってきました。
慣れてくると駆け引きが色々と出来て、面白そうだと思った。
あと、バックダッシュは最低でも2種類は確認しました。レバー短入で短いやつ、レバー入れっぱでフワッと長いものが出ました。
一度しか無いけどリフレクターしてるアテナの裏を回って攻撃しても喰らわずに跳ね返してきたなw
そこは流石に調整不足だと思った
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 17:45:17 ID:QQZ6ezqKO
> 702:俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/19(日) 17:34:17 ID:CWxJGHyF0
>
>>701 > 志村ーIDー!
つ626
ほう リフレクターもしかして無敵もあんのか?
旧ドットがいいって言う奴、続編が旧ドットに戻るわけないからそういう改善要望とかと違う後ろ向きな意見は別のスレでレスしてくんねえかな。
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 18:02:56 ID:CWxJGHyF0
>>710 なんで論点ズラしてんの?
ドットに関しては受け入れるっていってるだろ?
・ラスボスがいないこと
・ストーリーがないこと
これは改悪の事実だろ?
まあ12は13のための全国ロケテみたいなものでしょ
あるかどうかわからないけど
>>711 その二点について擁護してる異見は殆ど無いと思うんだが。
ここで議論しても今ゲーセンにあるKOF12にラスボスもスートリーも追加されないんだからいい加減抑えとけって
次スレはもう>>1に「信者以外立ち入り禁止」って書いておけばいいよ
しゃがみ待ちがどうにも崩せない(;;)
対空精度の高いプレイヤーのアッシュとかアンディとか
どうしたらいい?
>>716 地上から小足振りつつ接近、空中技もってるキャラなら空中技でジャンプのタイミングずらす
垂直小ジャンプなんかで相手の対空技さそってスカらせるとか
やっとCPUクリアできた
半月斬やライジングタックルで駆逐される作業は疲れたお
CCが本当に気持ちいいね
今回しゃがみ待ちがキツイとこのスレでよく見かけるけど、ゲームスピードが落ちたからきついんかね?
>>717 垂直小ジャンプはいいね。ありがとう!
けん制するとカウンター食らうし、
飛べば落とされる、もしくはガードされて崩すにいたらないで
どうすればいいかわからんかった。ありがと。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 18:31:32 ID:CWxJGHyF0
このゲームって秋葉原のSEGAがやってるゲーセンにおいてるの?
>>716 >>717も言ってるけど、横からの攻めやフェイント的な行動を取って意識を散らさないと駄目。
弾に対して相殺キャンセルダッシュで急接近とかやるだけでも相手からしたらやりにくいと思う。
一つ一つの動作スピードが速いKOFで待ちはやっぱり難しいよ。
>>719 多分ガードアタック、CC、カウンターからのコンボで
待ってる側が強化されたからだと思う。
攻める側も慎重になるし、投げがワンコマンドで出るとはいえ
暴れられると投げられないから崩すのも難しい。
まぁへタレの意見だけどもww
相手のガードアタック読んだら前転でかわして
モーション中の相手にCC狙うのも悪くないよ。
ガードアタックもCCも割と良調整だと思う。
ガードアタックは面白いがCCはつまらんな
何が狙いでこれを導入したのかがわからん
稼働前はCCがオリコンみたいに壊れるとか言われてたけど意外と好評みたいだな
まぁ、大門のCCは7割持って行くからちとアレだが
>>723 確かにそうだよね。次の対戦はがんばってみるよ。
相殺ダッシュとかやってみてるんだけど、
その先でけん制とかしてるからやりづらいんだよね。
前入れ強攻撃とかでつぶせるかなあ。
次がんばります。ありがとう。
待ちが強くなったのは今までのKOFと比べて全体的に技の対空性能が上がってる感があるからかも知れん
サイコリフレクターや暫烈拳が普通に対空になるし
地味にキャラサイズが大きくなったことも関係してるかもねw
引っかかりやすいというか。飛び越すみたいのがやりにくいw
でも今のところ面白いわ。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 18:50:30 ID:BkuZ7ID60
今回使ってて笑えるキャラっているかのぅ…
ケンスウが普通のキャラになっていて残念
さっき秋葉で20連勝してきた
すかし下段がきつくなってる気がする 反応が少しでも遅れると小足が刺さる刺さる
あと、5C>ぶっ飛ばしで、5Cガード時にぶっ飛ばしを溜めるか溜めないかの二択で攻めるのが強かった
溜めを反応されたらカウンターもらうから、多用は出来ないけど
牽制で6C振って、カウンターヒット確認から超必おいしいです
瓢箪も酒もないチンなんて
BGMどうにかならんかったのか
BGMの音量上げて欲しいな
ID:CWxJGHyF0酷すぎるだろ流石にwwww
今日CPUオンリーだったけどやってきた
前回1戦目にして死亡という洗礼を受けてきたがなんとか慣れてきたな・・・
やりこめば案外面白いのかなぁという感じはでてきた。
アンディ今回カッコいいしな
アンディ禿げてるだろ
家庭用では人がいるといいが・・・
ちょうどブレブルに飽きた人がやりそうだな、俺とか
BBの方が遙かに完成度は高そうだが…、好みの問題は置いておいて。
個人的にBBは飽きるのが早かった。
KOF12の隣がBBなんだけどいくらなんでもあれボイスがうるさいw
流石にガードする度に喋らなくても良いだろ、その割りには効果音が小さいんだよな
ゲーセンでノエル使うのが恥ずかしすぎて困るw
ガードしても喋るのは餓狼3とかでもあったな
BBはオタク臭が強すぎて近寄りたくもない
アルカナと張れるくらい
>>746 ライチ使ってる俺に謝れ
BBと12か
どちらも人かいれば入ってみるって感じだかなあ
こういうのがいかんとは分かっていても、一人たらたらCPU戦やるのはむなしい
CD溜め中に必殺技・超必で空キャンを確認。
ただしCD押しっ放ししながらのみ。
これでまた駆け引き技に発展。やっぱ対戦はおもしろみが出てきたね。
既出
CDって通常技以外から何かキャンセルできたっけ?
いっそCD溜めは通常技でも空キャンできれば…危ないかw
だから置いてないから出来ないんだよ!
地元で闘劇予選までしてる所なのに…
そこにないんだから県内全滅だよorz
誰もやってないスト4とかバーチャとか下取り出して仕入れてくれよ
ID:CWxJGHyF0
すごい漢(おとこ)だ…wwwww
ここ数日いくつもゲーセン回ったけど結局モンテ以外で見かけなかったよ
筐体込みでしか売らなかったのはどう考えても失敗
Type2Xって高そうだもんな。椅子まで豪華だし
結構レアなのねこのゲーム
>>756 28日に基板売りするだろ
ストWは入らなかった店たくさんあるけどKOF12は28日以降なら結構入る
その場合HD筺体じゃない店多いだろうけどね
今日も10時間程プレイして来た 久しぶりに神作だわKOF
コマンド見てて思ったけど、ブレーキングとフェイントは別?
久しぶりっつうか新作自体久しぶり
>>759 まあ対戦ツール部分とグラにのみ拘ったから当然なんだけどな
キャラが少ないからこそこの二つの部分が歴代最高なんだろうけど
13でキャラ増えても対戦部分の作りこみはしっかりして欲しいぜ
今度はストーリーと新キャラとラスボス作って力尽きんなよ!
>>744 BBはシューティング勢がなぁ…。格ゲやってる気にならんわ
KOF12は実際高い。
同じTypeX2基板のソフトでもKOFが23万、ブレイブルーが20万だもん。
筐体セットの先行販売は100万越えるとか、欲出しすぎで失敗してるとしか思えん。
ストーリーどころかラウンドの前の専用演出もほとんどないよな・・・
やっぱアレになるまでいっぱいいっぱいだったんだろね
>>754 全く俺と状況が同じだ・・・
ひょっとしたら同じ県かもしれんw
県内で28日に入荷予定んとこ一ヶ所分かってるけど
そこまで片道40kmもあんだよなー遠いなー
新宿は結構置いてあるだろ
地方は大変だな
都民で良かったあ
こんな昔のネオジオ格ゲー並の
古臭いレスポンスの悪いゲームの、どこらへんが
対戦ツールとして適切なのか答えて欲しいものだ。
BBやストWあるゲーセンで28日にKOF12入らない所なんてほとんど無いはずだが
ゲーセンに電話で確認取ってみろ
ゲーセンがそんなに景気よくは見えん…
TypeX2基盤の何が高いって対戦台つくるのに
基盤が2枚いる事だよ
さっそくキモイ奴が占領して過疎ってたわ
ジャンプ攻撃をガードした後すぐにジャンプできるからこれは効果的。
大体の人はジャンプ攻撃の後2Bか2Cをやってきてすかす
まずは小ジャンプをマスターしてないと都内ではもう相手になんない
KOF12が葬式過ぎてBB叩きしかする事がありません;;
そんなばかな
まぁ28日の本格稼働を待たないとなぁ
>>771 BBやストWのオマケじゃないんだからそんな楽観できる状況じゃないw
とりあえず近場のゲーセンに入荷しないのはそのゲーセンのBBSで確定してるし
みんな結構研究してるんだな
「コングラッチュレイション」て声はどうにかならんか
フギュフギュな感じが不真面目に聞こえる
今回のシステムボイスはアテナの人?
キングの人じゃね?
>>781 ちょん
KOFやってる人なら分かると思うけど、ちょんと上要素入れてニュートラル
なんつうアドバイスだよw
小ジャンプ重要そうだね
>>787 サンクス、システムボイスだけの参戦なんだ(´・ω・`)
マリーは間接でモーション食うのが致命的だったんだっけ?
レオナとかかわいいだけに残念だ
スタッフロールで見れないの?
>>788 トンクス
一瞬韓国人認定されたのかと思って焦ったわw
システムボイスはアテナと同じだと思うけど
そうなの?どっちなんだろ
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 22:44:13 ID:QQZ6ezqKO
C+Dでガードクラッシュしたあとやることない(´・ω・`)
カウンターと違って相手が怯む時間も短いから、ダッシュで追い掛けても間に合わないし…
>>796 キャンセル必殺技まで入れとけばいいんでね?
対戦楽しそうでウラヤマシス
対戦なんてしたことないぜ…
ドットとピクセルの定義に関して(だけ)はID:CWxJGHyF0が正しい
これについて反論してたやつは普通に低学歴のキチガイ
アテナ、レオナみてクーラ、アンヘルが出たころみたいに頭がでかい。
気がする。
マリーや舞が出てもやっぱり頭がでかくなる気がする。
頭身を考えてくれ。
それとアンディは目が怖い。
ID:CWxJGHyF0の話蒸し返すなよ・・・頭悪いなぁ
まあ、シナリオが無いならラスボスは要らないとは思うけどな
ルガール出てもまたおまえか程度でマンネリだし
ぶっちゃけ今回は対戦メインになりそうだしな・・・
なんかネオバトを思い出す
>>788 小ジャンプって攻めにも使える?
なんかJ攻撃出しても先に着地しそう
>>803 ルガールは…様式美としてはアリw
次回以降のストーリーの事を考えたらアーデルハイドの方が出てきそうだけど
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 23:59:49 ID:QQZ6ezqKO
>>804 至近距離だとめっちゃ使える。昇りで出せば中段として使えるし
小・中・大ジャンプを使いこなせばかなり戦術の幅が広がる。
逆に言うと使いこなせないと勝ちづらい
>>806-807 ありがとう、明日から意識して頑張ってみる
しかし見るとやるじゃ大違いだな…
KOFで各種J使い分けれない奴は雑魚
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 00:07:15 ID:pIVWy+BY0
雑魚とかひでえな・・・
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 00:09:49 ID:+rTN5JU+O
ていうかレオナの昇りA→Vスラッシャーが出せない…orz
コマンドは2369A→63214AorCでいいの?
そろそろまともな試合やってる動画を上げてくれ
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 00:23:00 ID:IUTO2LjN0
KOFっつったら中ジャンプぴょんぴょんなイメージだけど
今回は中ジャンプだとびっくりするぐらい相手の上通過しちゃうね
やっぱり小ジャンプメインかな
ところでおまいらCC何やってる?
俺は大パン連打しかやってないんだが…
>>728が大門のCC7割も減るとか言ってるけどどうやるんだ?
過疎ってきてたから初めてプレイしたけど、なんか他のゲームみたいになっててショック・・・。
5ステージ終わったらボスもでてこないし
今さらボスが出て来ない事さえ知らないでプレイするようなお前が、このスレは知っているだと…。
不思議なこともあるものだな。
知らないんじゃなくて、改めてガッカリって感じだと思う
>>817 格ゲー板の上の方に表示されてたからすぐ見つかったよ
だれも対戦入ってこない。
ボスもルガールでもいないよりいい
一人用モードとして締りがないって感じはあるよな>ボスなし
まあ次回作があればいろいろ大きく変わるだろーけど
>>820 店名書いたらどう?
店の宣伝にもなるし
KOF12に問題があるのであって
店に問題があるんじゃないから。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 01:01:55 ID:pIVWy+BY0
究極の対戦ツールだからストーリーやボスがいないのは仕方ないが
KOFの祭り的なもんみたいだからもうちょっとキャラ数を・・・
スト4みたいにタイムリリースで乱入キャラ解禁とかないかな
>>825 ドットだから無理
あらかじめ入れてあるキャラを解除キーで解放してるわけだし
稼働前に舞やK´のドットができてたとは思えん
まぁぶっちゃけ12自体が13の体験版みたいなもんだし
こんな体たらくで、13の開発費が確保できるのか心配
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 01:27:57 ID:pIVWy+BY0
つかストーリー無いんならアッシュチームいらないから
キング、舞、ちずる入れてくれれば良かったのにorz
つか舞が居てキングが居ないってのも無いよなあ
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 01:34:19 ID:jmPhFtKX0
家庭用にK’と舞出るみたいだけど、K'は唯一のネスツキャラだね。
XIIIでアッシュ編最終章になるとしたら、全部で何キャラくらい出れるかな?
XIIのキャラ+10人くらい?
個人的な予想としては、格闘ツールとして考えると技が被ってないキャラってことと、
K'と組ませるってことでウィップ辺りが出そうな気がする。人気もあったみたいだし
あとストーリーを作るってことは3人1組の『チーム』を作るって事が必須。
でも龍虎チームに1人入れると必然的にキャラが被りそうなんだよなぁ…
タクマとかユリとか
あ、ストーリー的にもエリザベートも100%かな
こんな有様で13とか出せないだろ
13の前に12’みたいなもんが出るのは間違いない
>>815 基本的に全キャラ、強攻撃連打→小ジャンプ強攻撃→地上コンボ
で安定じゃないの?
大門は〆に地獄極楽いれると7割近く持っていくらしい
COM戦も始めます、終わりましたってアナウンサーが言うだけで味気ないことこの上ない
優勝セレモニーみたいなやつくらいしてくれよw
>>833 強パン連打→超必はやってるけどこれに小ジャンプ強K加えただけで大門は7割も減るの?
一応、大門は何回か使ってみたんだけど7割減らせるとは思えなかったんだが…
コマンド投げって補正かかってねーのかな?
>837
小ジャンプ攻撃でちょうどクリティカルカウンターが終わる様に入れるみたいです。
そうすると強攻撃→地獄極楽返しにあまり補正がかからず大ダメージの仕組みですね。
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 02:34:45 ID:/OWgws+i0
>>832 それがキャラ追加される家庭用KOF12なんじゃね?
次回作がでるとして、敵チーム現れるかな?
オロチチームやネスツチームみたいな
>>838 なるほど
ってことは強パンのダメージが高いキャラと超必が減るキャラは7割出せるのか
ラルフやクラークも減りそうだ
>>842 強パン連打より必殺技でつないでラストにジャンプ攻撃からコンボだろ
>>843 必殺技ってダウンするものが多いからほとんどのキャラは無理じゃないか?
できるとしたら具体例教えて欲しい
とりあえずリョウを全体的に直してくれ…
なんでグラフィックが豪鬼風味な上に虎煌が相変わらず飛ばないんだよ…
>>844 龍牙とかバーンナックルとかは出来るんじゃない
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 03:05:38 ID:jmPhFtKX0
コオウケン飛ばさないならアホほど判定強化してもいいのに。
ただでさえかっこ悪いんだから。
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 03:33:58 ID:/OWgws+i0
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 03:52:46 ID:+rTN5JU+O
まあべつに見るぶんにはそれほど画質に拘ってないから
ニコニコでもいいけどなぁ
それほど画質に拘ってる人もいないしょ?
見れればなんでも
対戦動画で画質とかどうでもいい
>>849 乙
画質が良いにこしたことは無いけど好意で
上げてくれてるんだからそれだけでも感謝すべき
アテナのストーリーでちらっと出てくる桃子の精神年齢が実年齢並に上がってて俺歓喜
その調子で精神年齢をもうちょい上げて、技名をカタカナ表記+記号を廃止して
何の為に鎮を造ったのかわからなくなるが13で使用可能にさせてくれ
よくいくゲーセンじゃ初心者以外はCCコンボでC連打がいなくなった。
もうCD絡めた空中コンボが痛い。
空中コンボですと?
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 08:35:59 ID:5QmE9D/CO
そんだけ批判するならお前らの誰かが全国のプレイヤーを完全に納得させるKOFを制作してみろ糞餓鬼。
制作スタッフ全員どれだけ必死だったか知らんやろボケ。
お前らが俺らスタッフと同じ事して飯喰ってて批判するなら意見として聞くが、そうでも無い餓鬼は二度とウチのKOFプレイすんなよ。
ムゲンかなんかやってマスターベーションコいてろ。
それくらい言いかねないのが、
芋屋だから困る
CCの基本ルートって大体どんな感じ?
CCと見るとギアス思い出してしまう…
映画を批評するなら映画作れって暴論を思い出した
見てて思ったんだけどCPU戦は距離とってタイガーキックだけで勝てる…?
普通にやってれば勝てる
サムスピ閃なみのコケっぷりだな…
一般稼働日っていつなんだっけ?
稼働日はちょっと朝から張り込んでみようと思っているので。
張り込まなくても出来るだろうよ
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 10:13:25 ID:+rTN5JU+O
28日から。来週の火曜日
>>866 一般稼働日は10日だよ
それ以降は28日稼動予定だが、まずはちゃんと自分のホームに入荷するか聞いたほうがいい
あと朝から張り込まなくても普通に行ってプレイできると思う
手当たり次第に乱入する初心者狩り的なことはやめとけよ
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 10:41:46 ID:ktHqEWWfO
初心者狩りする為の初心者(対戦相手)すらあんまいないから大丈夫
やり込むつもりの中級者〜くらいしかいない様子
だいたいニクレで見切りつける
これおもすろーい
今までのクサイオナラファイターズはゴミでしたな
やっと格ゲーになろうとしてる訳ですな
今までのキモオタファイターズはカス過ぎましたものね
ファンもキモいし頭おかしいし
こういう幼児を相手に商売すんのもうやめた方がいいですね
これでキャラが倍くらい居たらなぁ・・・
ユリ、舞、ベティがいるだけで良いと思う俺は良心的な方なのか
絵や動きはきれいだけど操作性が最悪すぐる
波動コマンドで技が出せなかったのは久しぶりだ
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 11:51:21 ID:+rTN5JU+O
>>876 >波動コマンドで技が出せなかったのは久しぶりだ
それは単にコマンド入力が下手糞だからじゃないの?
出なかったこと一度もないわ
庵の214Aはどこで攻撃しとるの?
手からへんなビーム出してるようにしか見えん。
メルブラみたいでださすぎ。
ビームで攻撃するのが本格的格闘ゲームか・・・
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 12:04:49 ID:eMrDlU5mO
アテナキモい…
これでキャラがあと10人いたらKOFで1番の良作。
あと20人いたら格ゲーでも有数の秀作だったと思う。
そのくらいキャラはKOFにとって大切だし、そのキャラの多さがそのまま魅力に繋がるほど今回のキャラグラは秀逸。
バランスやシステムもけっしてキャラの足を引っ張らないまとまりを持っている。
CC周りをもう少しブラッシュアップすれば、これまたKOF史上最高のシステムだと思う。
>>879 マキシマとか2002UMだと思い切りぶっぱなしてるぞ
スト4もヴァイパーが凶器としか言えないグローブ付けとるし
ビームはVSシリーズ恒例だしビーム位でとやかく言うなよ
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 12:17:56 ID:+rTN5JU+O
>>879 >庵の214Aはどこで攻撃しとるの?
>手からへんなビーム出してるようにしか見えん。
メルブラみたいでださすぎ。
>ビームで攻撃するのが本格的格闘ゲームか・・・
多分、10人に聞いたら10人が爪で攻撃してるってわかると思う。
逆に手からビームが出てるように見える奴は100人聞いても出てこないだろ
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 12:19:01 ID:HH8jwxZ0O
どうでもいい事だけど
CCのゲージは気絶みたいに喰らった側が溜まる方が見栄えよいような
せっかくアンディが出れたんだから、舞出るまで待ってやればよかったのに、芋・・・
すれ違いが続くのう
そんな事言ったらロバートもユリが(ry
更に可哀想なのは家庭用で追加されても絡む相手がいなさそうなK'
アッシュ、京とKOF主人公繋がりがあるじゃん
京はともかくアッシュと何かあったっけ?K'
ジャンプ四種類は相変わらずだけどさ、RBシリーズみたいなほうがやりやすくないか
ダッシュしたら小ジャンプも通常ジャンプも飛距離伸びるってやつ
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 12:37:59 ID:yq7hmTL5O
週末に
・ウメハラ世界制覇
・新テク公開
でスト4は盛り上がってんな
今回の大会はルガのような黒幕もいなく、
めずらしく何事もなく終わったというこでFA?
そのようですな
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 12:59:55 ID:+rTN5JU+O
>>892 ウメ優勝は知ってるけど、新テク公開ってなんだ?
ときど式?
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 13:02:45 ID:ktHqEWWfO
ぷーん式ぢゃね?
ずらし押しで目押しコンボの猶予が1F延びて繋ぎやすくなる
つじ式とかいうらしい
格ゲーといえば強い目標となるプレイヤーがいる事がとても大事だけど、
ネモが馬鹿言ったからなぁ・・・。
極限堂に期待、になるかね。
積極的に大会とかもやってほしいけど、
まだ稼動初期だし、とにかくまずはプレイヤーが必要か。
ゲーセン側も、(未完成とはいえ)せっかくの完全リニューアルKOFなんだし
導入してもあんまり遊んでもらえてないって諦めてないで、
何かしらアピールしてみてもいいんじゃないかなぁ。
スト4だって、ウメハラがいてくれて、公式があったからっていう部分も
少なからずあったしね。
もう諦めた、辞めたプレイヤーは仕方ないけど、
これからもやっていきたいプレイヤーには良い対戦の場を提供するのがいいと思う。
極限堂、KOF12の稼動してる新宿ラスベガスに土曜日来てたけど
KOF12は一切やらずにベガ使って延々とストWの対戦をやってたぞ
SNKの格ゲープレイヤーにウメハラクラスの知名度がある人はいないからねえ
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
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/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
そんだけゲーセン通うような暇な奴がいないってことだ
昨日3時間やったけど誰もはいってこなかったなぁ
連コンしてるわけじゃないのに・・・
過疎ってレベルじゃないな
まだ先行稼動だから何とも言えん
みんなで盛り上げようぜ。
SNK勢というかKOFで有名な人は某投げキャラ使いの人しか知らないなぁ
今回ラルフのアルゼンチンがなくなったけどどうするんだろ
むしろKOFは国内プレイヤーよりも海外プレイヤーに期待した方が良いかも知れん
>>899 あの人は98と02しかやらんでしょ。KOFの有名人って殆どがそうじゃね?
やり込む価値のあるKOFがその辺だから仕方ないとは思うが
この先行稼動の時期を、基板売り稼動までにみんなの腕を暖めるための時期にするか、
ゲーム自体を暖めるための時期にするかだな・・・
現状どこも前者だけど。
幸い12はまだ触ってない前作プレイヤーっていうのも多いし、
いっそ大胆に、2時間だけの体験目的のフリプをどこかやってみるかな。
ボコられる可能性もあるけど、とにかく今までのKOFプレイヤーを最大限引き付けたいトコだな。
俺は働こうかな
>>909 11はあんまりやってなかったっけか。
まぁそれにしたって、12は気に入ってなさそうだな・・・。
うーむ、もうあとはアルカデ攻略が2,3ヵ月で終了とかにならないといいけど・・・
そもそもアルカデが終わりそうだorz
後は国内のKOF有名な人だとキャベツとか?
一応望みがあると言えばduelのづねがKOF12も出来たら大会やってみたいと言ってる事だ
>>912 最近はページ数減ったし闘劇魂の新しいのが無期延期になっちゃったしやばいかもね
28日以降の最初の週末にKOFプレイヤーを増やしたいので
連勝制限をつけて500円で終日フリプをしませんかとバイト先の店長にお願いしてるがどうも反応が悪い
一度触ってみたら面白いし新規も増えてくれると思うんだけどな……
それともやっぱり500円って高いから人は集まらないのか? みんなだったらどう思う?
闘劇無くなったらどうなるんだろ?
KOFはduelあるからあんまり実害無さそうだけど
>>915 まぁ、やらないよりはやった方が認知度は上がるとは思うが
そのゲーセンで何が流行ってるのかがわからないと答えられないな
>>915 ユーザーとしてはありがたいと思うけど、店長からしたらフリプ自体やりたくないものなんじゃない?
ただ500円で新規が入ってくるかなぁ?手製ポップ作ってみてPRするとか?
でも915みたいな積極的にイベント考える店員はすばらしいと思う。
アホみたいに回転率悪い状態だったらフリプもおkだと思うけど、
すでに常連が住み着いてる状態だったりしたら、その間で回ってしまうだけだったり…
まあ状況が詳しく分からん限り何も言えないな。俺は500円ならやりたいと思うけど、雰囲気による
>>915 500円は結構普通だから値段はそれで構わないと思う。
ゲーセン的には終日よりも時間限定のがいいんじゃないかね。
終日だと特定の集団プレイヤーにずっと粘着されて、
肝心の新規さんからもらう1クレを逃しかねないから
(いくら終日500円で収入自体はあるとはいえ。)
お客さんの会社帰りを狙って平日夜8時〜10時までとかでやってみたらどうかな。
館内放送できる直営系ゲーセンだったら、ある程度放送も入れるといいかも。
フリプは粘着だけされて、新規逃がして結局何も実にならなかったっていうのが最悪だからね・・・。
>>912 ありゃ完全に廃刊フラグ立ってるからな…
まあ、ゲーム雑誌自体が役目を終えたとは思う
ファミ通にしても薄い情報と広告の集合体だし
おお、反応があった スレチっぽいのにみんなありがとう
>>917 うちのゲーセンはガンガンと音ゲーが主なターゲットになってる というか、ガンガンは地域でも結構な対戦場
格闘ゲームは2D物のみを設置してるけど、上記の人達はあんまりしないせいかインカムは芳しくない
その中ではなんだかんだでスト4が一番人気なのかな
>>918 うん、店長からすると稼動当日から50円1クレが限界ラインっぽい
許可さえもらえればすぐに告知できるようにポップとかの下準備とかはもうしてるんだけどね、勝手にw
そう言ってもらえるだけで店員バイトやってよかったわ
>>919 ちなみにKOF12はまだ未入荷 だから自分自身は他店にプレイしにいってる
98と02を置いてるのでKOFプレイヤー自体はいるけど対戦が盛んとはいえない
メインゲームの順番待ちや息抜きにやる人がいるぐらい?
そういう意味では常連って言える人はいないかもしれん
初めての方もお気軽にどうぞーっていう空気かな そこからガチ勢がでてくれればいいなーとか
>>920 終日はやっぱり厳しいみたいです、店にとって
今度は時間限定で交渉してみようかな……
遅い時間帯で会社帰りの方を狙うというのは全くない発想でした ありがとうございます
貴重な意見ありがとうございました KOFプレイヤーを増やすためにも参考にさせていただきます
東京の西のほうでそれっぽいことをやってるゲーセンがあったら是非遊びに来てくださいw
なんでKOF12が流行らない原因を
プレイヤーや店舗の努力に転嫁するような論調が
このスレではまかり通るんだよw
芋社員と芋バイトは、2ちゃんなんか見てないで
履歴書でも書いとけ
この流れみてそんな考えに行き着くとか
すげーつまらんなこれ 2002UMの方が100倍面白い
懐古はスレから出てくんなよ
2002UMの方が新作だろカス
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
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| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
まあ有名人が盛り上げたいと思わないようなゲームなんだろ、12は
ネモは確かに言いすぎな部分もあるが、言ってることが間違ってるとは思わん
未完成品で、芋のキャッチコピーほどのタイトルではないのは確か
俺はそこまでつまらんとは思わないけど、別に面白くも無い
他のKOFでいうと99とか03とかそのへん
03みたいな史上最低作と比べんなよ
>>923 KOF12の出来が悪いかどうかなんてくっだらないことより、
現状でも気に入って、もっとたくさん対戦したい人たちを集めて楽しく対戦したいだけじゃん。
遊んで気に入らなかったプレイヤーは対戦に来なくてもらって結構だよ。
1人プレイがメインな俺としては、CPU戦がとてもがっかりだったなぁ……。
キャラ数と技をガツンと減らしたのは好感が持てたけど。
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 15:32:43 ID:14mr6u2E0
近距離立ちA
近距離立ちB
近距離立ちC
近距離立ちD
遠距離立ちA
遠距離立ちB
遠距離立ちC
遠距離立ちD
しゃがみA
しゃがみB
しゃがみC
しゃがみD
ジャンプA
ジャンプB
ジャンプC
ジャンプD
地上C+D
空中C+D
てっきりこうだと思ってあらかじめwikiに表を作っておいたんだけど、
もしかして今回、遠距離技って全員なくなった???
それとも遠距離技ないのは一部のキャラだけ??
紅丸をどうにかしてくれ〜
雷靱拳を置く→紅丸の方が早く動ける→雷靱拳を置く→紅丸の方が早く動ける→雷光拳
こんなコンボ?をくらってる奴がいた
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 15:37:25 ID:14mr6u2E0
どうにかするのは紅丸じゃなく、
暴れて起き雷靱拳喰らってる方だと思う。
>>934 クラークなんかは前Cや前Dで遠距離技になる。
てかリーチが短いキャラは置き雷靱拳後の反撃もままならないとか
別に置き雷靱に対して無理しなくていいんじゃないの?
CPUのジョー暴れまくりでワロタ
ジョーのタイガーうざすぎ
アテナの起き上がりに重ねたJCをリフレクターで返されたんだが
あれ出始めから完全無敵かよw
リョウの波動拳飛ばないから使いにくいな
リフレクターは切り返し性能の高さと
外した時の隙の大きさを考えると
無敵昇竜みたいなもんだと考えればいいと思ってる
読んだら様子見して、硬直にきっちりコンボ決めるしか!
エフェクトのせいで硬直が分かりづらいのが嫌らしいけど
かなり硬直あるから慣れちゃえば反撃余裕よ。
サイコソードの存在意義が・・・
まさかの例年使えない技筆頭だったサイコリフレクターの出世
ダークバリア「次は俺の強化を頼む」
今ふと思ったけど、通常技をリフレクターに取らせて
キャンセル前転って出来るのかな?
出来たらちょっと面白そうだけども。
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 17:22:15 ID:hLWzFO/8O
J攻撃をガードしたら垂直Jで相手の下段をすかすっていうレスあったけどできなかったorz
タイミングはいつなんだろ?
ガードした瞬間に↑?
>>943 リフレクターのエフェクト出てるのに攻撃喰らう事あるから
出始めは無敵じゃないよ
小ジャンプの感覚が全くつかめないw
レバー入れる長さで変わるかと思って試したが駄目だった・・・
大ジャンプになったり小ジャンプになったり。
誰か助けてー><
>>949 小・中ジャンプ攻撃のガード硬直は通常より短いらしい。
通常・大ジャンプ攻撃をガードしても出来ないんじゃない?
あとジャンプCDのガード硬直が一番、長いらしい。地上で固めたいならこれだな。
>>944 考えようじゃないか?
いつまでも当たり判定前面に残してやがるから敵に回すと始末に悪いぞ?
/ ̄ ̄\ <「究極の対戦ツール…究極の2Dグラフィック…」
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \
| (__人__) /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ /(●) (●) \
. |. U } | (__人__) u. | やべぇよこいつ・・・・
. ヽ } \ u.` ⌒´ /
ヽ ノ ノ \
/ く /´
>>951 レバーを入れたか分からないくらいが低いタイプのJになる。力む人には難しいと思う。
ほんと軽く上要素入れたら上要素以外にレバーを入れる。おれはニュートラルにしてます
これでおk?
■大門 五郎
【必】地雷震 623+AorC
【必】超受身 214+BorD
【必】雲つかみ投げ 41236+A
【必】切り株返し 41236+C
【必】天地返し 632146+AorC
【超】地獄極楽落とし 6321463214+AorC
他スレでも散々議論された話だけど、有名プレーヤー持ち上げるのは身内意識を高めこそすれ、
新規を呼び込んだり、辞めた人を引き戻すには逆効果だと思う
有名プレイヤーで相乗効果期待するんだったらウメハラクラスじゃなきゃ駄目でしょ。
>>960 悪いけどウメハラだって今は誰それ?だよ
アルカや闘劇魂があんな状態だし
>>959のいうとおり
一見さんお断りになるんだよね
懐古がそっぽ向いてるんだから、新規呼び込まなきゃ対戦相手増えない
店だって客が来るようにフリプや大会で材料探しているけど、
もとがこれじゃあ
これって本稼動って何日から?
新規も古参も一緒に楽しむのは難しいもんかのう
>>963 純粋な格ゲじゃもうそれは無理じゃねと思う。
初心者も玄人も〜ってのを唄った格ゲって腐るほどあるけど成功してるの無いしね。
どうしてもってならスマブラみたいなアクション&運要素を取り入れるしかない気がするなぁ。
まあ、貴重な12プレイヤー同士仲良く
>>962 28日というお話。
>>963 本当、普通に平和に一緒に遊んで欲しいものだが・・・
いいじゃん負けたって、って個人的には思う12でKOF初参戦。
格ゲー全盛期は、今ほど初心者、上級者、玄人みたいに垣根が高く無かったと思うんだよなぁ。
強い人と当たると「つえー!」じゃなくて「無理www」って言われてるのが大変残念な俺10代。
今回のKOF12はシステムが入れ替えられて敷居が下げられたと思うから、
対戦の機会があったらやってもらいたいなぁ。
若いのにいい事いうね
今日は大門チンクラークなどを使いまくってきた。
大門の超受身は終わりちょっと前から投げコマンドを入力受付している気がしたんだけど・・・検証中です。
あと強攻撃ヒットからの切り株返しはコンボ表示では繋がって無いけど実際は繋がってる。(違ったら言って)
チンの216のほあぁぁってやつつええ。判定が超強いし範囲も結構広い。対空にも使える。
クラークは牽制で2Cがやっぱいいかな。地上CDは行動が遅いからあまりみんな使ってないけど判定が強いから結構使える。
コンボはひたすら2Cステップ投げでした。クラークは投げ3回、強攻撃一回ヒットでちょうど相手のHPがなくなる。
>>949 その書き込み自分です。
ジャンプタイミングはガード直後で自分は出来てます。
本稼働は4月10日だよ
先行稼働って言ってるゲーセンはインチキ
公式的には4月10日が本稼働
鎮のレポキター!
>>969 今日のHEYは結構対戦できた。クラーク、雷電、大門で頑張ってきた。
今回ガードアタックよんで投げるのがたのしい
投げキャラの時代来るか
次スレ立ててくるか
>>971 したらばもチェックしてやってくれ……。
次スレより、したらばでいいよな
乙
そしてウメ
ウメウメ
梅
うめ
埋め
原
ウメ
うめ
ラルフの声が違う‥
埋め
生め
産め
ラルフは
かっこいい梅
チネー
997
1000?
1000
1001 :
1001:
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