【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part77
コマンドリスト
公式HP版
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/character/command01.html ■アッシュ・クリムゾン
【特】フロレアール 4+BorD
【必】ヴァントーズ 4溜め6+AorC
【必】ニヴォース 2溜め8+BorD
【必】ジェニー 214+AorBorCorD
【超】テルミドール 236236+AorC
【超】ブリュヴィオーズ 236236+BorD
【超】サン・キュロット A.B.C.D
■デュオロン
【必】幻無拳 6+A(空中可)
【必】幻無脚 6+B(空中可)
【必】飛毛脚・前 236+BorD
【必】飛毛脚・後 214+BorD
【必】捨己従竜 近距離Cヒット中に(236+C)×2
【超】秘伝・幻夢爆吐死魂 2141236+AorC
■シェン・ウー
【特】斧旋脚 6+B
【必】激拳 236+AorC(Cのみ溜め可、溜め中にBorDでフェイント)
【必】伏虎撃 214+A
【必】降龍撃 伏虎撃中に236+A
【必】弾拳 632146+C
【必】転連拳 236+BorD(激拳、伏虎撃、弾拳からキャンセル可能、絶・激拳でキャンセル可能)
【超】絶・激拳 236236+AorC
【超】爆真 C.A.B.C
■草薙 京
【特】外式・轟斧 陽 6+B
【特】八拾八式 3+D
【必】百八式・闇払い 236+AorC
【必】百式・鬼焼き 623+AorC
【必】七拾五式・改 236+BorD・BorD
【必】百壱式・朧車 421+BorD
【必】弐百拾弐式・琴月 陽 63214+BorD
【超】裏百八式・大蛇薙 2141236+AorC
■二階堂 紅丸
【特】ジャックナイフキック 6+B
【特】フライングドリル 空中で2+D
【必】雷靭拳 236+AorC(空中可)
【必】紅丸ランサー 214+AorC
【必】居合い蹴り 236+BorD
【必】反動三段蹴り 居合い蹴り中28+BorD
【必】スーパー稲妻キック 623+BorD
【超】雷光拳 236236+AorC
【超】紅丸ローリングサンダー 214214+AorC
■大門 五郎
【必】地雷震 623+AorC
【必】雲つかみ投げ 41236+A
【必】切り株返し 41236+C
【必】天地返し 632146+AorC
【超】地獄極楽落とし 6321463214+AorC
■八神 庵
【特】外式・夢弾 6+A.A
【必】百四式・鵺討ち 623+AorC
【必】四百壱式・衝月 214+AorC
【必】百弐拾九式・明鳥 214+BorD
【必】弐百参式・槌椿 41236+C
【超】禁千弐百拾壱式・八稚女 2363214+AorC
■麻宮 アテナ
【特】フェニックスボム 6+B(空中可)
【必】サイコボールアタック 214+AorC
【必】サイコソード 623+AorC
【必】サイコリフレクター 63214+BorD
【必】フェニックスアロー 空中で214+BorD
【超】シャイニングクリスタルビット 6321463214+AorC
■椎 拳崇
【必】龍倒打 214+A
【必】鱗徹掌 214+C
【必】疾空斬龍脚 214+BorD
【必】龍撲鼓 623+AorC(ボタン連打で4段階に変化)
【必】龍顎砕 623+BorD
【超】神龍・超球弾 214214+AorC
■鎮 元斎
【特】座盤跌 22+AorC
【特】張果老 22+BorD(張果老中にBorDで解除)
【必】月牙跳撃 214+AorC
【必】酔歩 214+BorD
【必】鳥龍絞柱 3+D
【必】二起脚 3+B.B
【必】月牙双手 座盤跌中か張果老中にAorC
【超】騰空飛天砲 236236+AorC
■テリー・ボガード
【特】バックナックル 6+A
【特】ライジングアッパー 3+C
【必】パワーウェイブ 236+AorC
【必】バーンナックル 214+AorC
【必】クラックシュート 214+BorD
【必】ライジングタックル 2溜め8+AorC
【超】パワーゲイザー 21416+AorC
■アンディ・ボガード
【特】平手打ち 6+A
【必】飛翔拳 236+AorC
【必】昇龍弾 623+AorC
【必】残影拳 1溜め6+AorC
【必】空破弾 41236+BorD(空破弾中にB+Dでブレーキング)
【超】超裂破弾 2141236+BorD
■ジョー・東
【特】ステップインミドルキック 6+B
【必】ハリケーンアッパー 41236+AorC
【必】スラッシュキック 41236+BorD
【必】タイガーキック 623+BorD
【必】爆裂拳 AorC連打
【必】爆裂拳フィニッシュ 爆裂拳中に236+AorC
【超】スクリューアッパー 236236+AorC
■キム
【特】ねりチャギ 6+B
【特】トラ・ヨプチャギ 66+D
【必】半月斬 214+BorD(空中可)
【必】飛燕斬 2溜め8+BorD
【必】飛翔脚 空中で236+BorD
【超】鳳凰脚 21416+BorD
■ライデン
【必】毒霧 214+AorC
【必】ライデンボム 623+AorC
【必】ジャイアントボム 1溜め6+AorC(ジャイアントボム中にB+Dでフェイント)
【必】ヘッドクラッシュ 41236+BorD
【超】スーパーライデンドロップ 6321463214+AorC
■リョウ・サカザキ
【特】氷柱割り 6+A
【特】上段受け 6+B
【特】下段受け 3+B
【必】虎煌拳 236+AorC
【必】虎咆 623+AorC
【必】飛燕疾風脚 63214+BorD(強飛燕疾風脚中にBorDで追加攻撃)
【必】暫烈拳 646+AorC
【超】覇王翔吼拳 641236+AorC
【超】龍虎乱舞 2363214+AorC
■ロバート・ガルシア
【特】アッパー 6+A
【特】ローキック 6+B
【特】後ろ蹴り 空中でB+D
【必】龍撃拳 236+AorC
【必】龍牙 623+AorC
【必】飛燕疾風脚 1溜め6+BorD
【必】幻影脚 646+BorD
【必】飛燕龍神脚 空中で214+BorD
【必】龍連・幻影脚 41236+D
【超】覇王翔吼拳 641236+AorC
【超】龍虎乱舞 2363214+AorC
■ラルフ・ジョーンズ
【特】ジェットアッパー 3+A
【必】バルカンパンチ AorC連打
【必】バーニングハンマー 236+AorC
【必】爆弾ラルフパンチ 214+AorC
【超】ギャラクティカファントム 236236+AorC
■クラーク・スティル
【特】ジェットアッパー 3+A
【特】ステップ 6+(B+D)
【必】バルカンパンチ AorC連打
【必】スーパーアルゼンチンバックブリーカー 41236+BorD
【必】フラッシングエルボー スーパーアルゼンチンバックブリーカー中に236+AorC
【超】ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 6321463214+AorC
■レオナ・ハイデルン
【特】ストライクアーチ 6+B
【必】ムーンスラッシャー 2溜め8+AorC
【必】ボルテックランチャー 4溜め6+AorC
【必】グランドセイバー 4溜め6+BorD(前移動中にBで反転、後移動中にDで反転、AorCで攻撃)
【必】Xキャリバー 空中で214+AorC
【必】イヤリング爆弾 214+BorD
【超】Vスラッシャー 空中で2363214+AorC
いちおつ!
1乙!!
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 09:03:03 ID:gzLohC7c0
いちおつ、こりゃめんどくせえスレ立てだな
テンプレに全キャラの技表が入ってる意味が分からん
今日初めて人がプレイしてるの見たけどなんで同じチームと二回闘ってんの?
リトライのこと?
よくわかんねーけどちょっと目を離してたらまた同じチームと闘ってた
あとCPUめっちゃ強くね?
一戦目のCPUに三タテされてる人ばかりなんだが
一応家庭用のアンケートで毎回CPU弱くしろと書いてるんだが聞く耳もってそうにないな
回転率上げたいんだろ。CPUに殺気がみなぎってる
今回は完全新作に近いんだから2、3戦くらい練習させろっつーの
関西なんばor天王寺あたりでおいてあるところだれかしりませんか?
昨日、なんばに12やりたくて散策しにいってなくてがっかり。
せっかく夜勤明けに寝ないまま探しに行ったのに・・・。
ちょっと離れるが針中野にはあるらしいよ
ていうかリトライってどんな機能?まだやってない俺に詳しく教えなさい
>>23 同じステージをもう一回できる
今大会はタイムアタック形式だからタイムを計り直せるってこと
回転率気にするほど人付いてません><
というかどう考えてもラスボスなしの5戦で終わっちゃうのがまずいからごまかしで追加しただけだろこれ
CPUはルーチンくそだし、対戦もつまらんしどうしろってんだ
>>24 ありがとうございます
え それ何回やり直せるの?
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 11:43:46 ID:3mkyLHqSO
ドット神過ぎるだろこれ…
最高だわ
ちょっと不謹慎だがすでにKOF13が楽しみでもある
>>26
やり直しできるのは1回だけ
CPUの難易度は変えられないのかな
家庭用情報ないのか
まだアーケードが先行稼動中だぜ
CPU1戦目であっさり負けたのが俺だけじゃなくて安心したぜ
攻略パターンはないものか
だからCPUは、小J、前転、待ちでどうにでもなるって
どうにかなるけど、いまいちな動きのCPUだよね
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 12:50:57 ID:s/sEzM77O
そろそろ対戦も出来ないくらい過疎るかな
ミカドって人付いてる?
遊べる超反応なら歓迎なのだがな
MOWみたいな
超反応は伝統なのかね
三年かけたのに、稼動初日で
捨てゲーされてどんなき〜もち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんなき〜もち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんなき〜もち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::|芋社員::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
12など所詮捨て駒よ
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 13:33:12 ID:uOucHgI0O
飛び道具を立AとかCで相殺ってできんの?
その辺も龍虎っぽいな
相殺ってダメージ喰らうんでしょ?
今回飛び道具ってあんまり強くないんかな
庵のコマンド投げからの追撃確認してきた。
鵺討ちの硬直って強の方が短いんね。なので
C→コマ投げ→強鵺討ち→強八稚女が中央でも入ります。
ゲージがなければ明鳥で〆みたいな感じかな。
あと京でクリティカルカウンターで試しに弱鬼焼き連発してみたけど
C連打よりこっちの方が減るwけど大蛇薙で〆られないから最後考えないといけないかな。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 14:12:31 ID:oBHVf/890
頼むからネーミングを2009や2010に戻してくれ
じゃないとやる気すら起きないから
俺的には外伝という位置づけのゲームはやる気がおこらない
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 14:16:20 ID:LcgVkRL4O
京の荒咬みが無いとか…
94かよ…
そっすか
投げとCC、GAがどう絡むのか興味があったけど投げは弱い感じなのかな。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 14:21:44 ID:TBicd3+k0
今日で二回目のプレイをしてきた。京、紅丸、大門の三人で日本チームを結成
した。アルカディアに載っているコンボを何度も決めてきた!CPU戦だけで全
試合リトライしてタイムは9分台だった。通常技からふっ飛ばし攻撃を入れら
れるのが新しいよね。
弱いと思うよ。よほど相手が固まっていないと投げにいけない感じだし。
>>49 気付けは荒毒仕様の京のほうがずっと長くなってるな
>>48 それならXI出た年にはKOF卒業してるはずなのに、
まだ留年気取りで残ってるの?
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 14:26:10 ID:LcgVkRL4O
いや積極的に留年してもらわないとw
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 14:27:44 ID:oBHVf/890
なんだろう。KOFにあった、スト2とは違う奥深さ
ストーリーであったり、背景であったり、音楽であったりみたいな
かめばかむほど深みにハマる感じが消えている
95京好きだが学ランが良かった
京と庵は97で退場すべきだったな、そうすりゃお祭り作にもありがたみが
>>58 そこら辺は13に期待かな・・・?
悪乗りしすぎはアレだが・・・
スタッフロールでサウンドチームが
SHA-V
TATE NORIO
USAKO-X
Tetsuhiro Ogawa
だったんだが流石にキャラ別BGMなわけないよな?
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 14:44:39 ID:LcgVkRL4O
BGMはXIチームが引き続き作ってるのかな
>流石にキャラ別BGMなわけないよな?
CPU戦の最後くらいキャラ別BGMにしてほしいもんだ。
気の利いた会社だったら家庭用でキャラ別、ステージ別って用意してるんだけどね。
大門やシェンのテーマはどんな風になるのか聴いてみたい希ガス
02UMではチーム・ステージ固定だったけどな ってかそれがデフォだったよな96までは
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 15:14:33 ID:CNwKSQAXO
これ糞ゲーぢゃね?
何の爽快感も無いんだが
大門のテーマは北島三郎の祭り にしてくれよ
12の背景で江坂ステージを作って欲しい
Dはドカベンの曲でいいじゃん
>>60 その為のオロチチーム+秘書s+ルガールじゃん
先行稼動後の動画ってどっかに上がってない?
ベニマルって製作者がよっぽどすきなのかしらんが
そろそろ切ってもいいと思うけどな
早くやりたいんだがなんとかならないものか・・・
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 15:45:28 ID:3D1pnsitO
中途半端にキャラ20も作り直すなら
マジでSNKオールスターにしてほしかった
みんな後悔レスばっかだがマジで次作or改良版に期待
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 15:46:00 ID:CNwKSQAXO
大阪 針中野だけ稼動しててワロタ(笑)
しかも一クレ50円で
誰もやってなかったぜ
紅丸切るとかありえん
レオナ切れ
くそゲーって言ってる人の大多数は、
システム理解してない人か、最近のKOFしかやったことない人な気がする。
今作は、しっかり噛めば味が出るスルメゲーだと思うぞ。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 16:04:16 ID:qGcbyRJRO
ネモがやりこみ要素無しって言ってたが
大学だと留年含め在籍8年だけど、高校ってあるの?溝口は何年いるんだっけ
ネモ(笑)
やりこみ要素無しって、要は11みたく煮詰めるようなコンボが無いってこと?
12は駆け引きゲーだから、超絶コンボが好きな人は11やれば良いと思う。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 16:12:39 ID:CNwKSQAXO
正直糞ゲーだって。やり込む程 面白さも感じ無いしすでに過疎ってる。
KOF11>>KOF12
>>2003 正直、こんな感じ
KOF11以下な段階で…
スルメの味をつけて誤魔化してる10円ガム
>>81 KOFというより龍虎シリーズやったことない人間には受入れられないゲームだと思う
>>88 ああ、KOF12はこの例えだとガムですらないからね
スルメの焼いてる匂いっぽい物を流して
きっと香ばしくて味がある物が出てくるに違いない!とバカが涎たらして待ってる段階w
評価とか人気としてはランブルとどっこいどっこいに落ち着きそう
知名度ある分希望もあるか
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 16:25:19 ID:CNwKSQAXO
とりあえず 糞ゲーは確定してるし
暇潰しにゲーセン寄ったついでに一クレやるくらいだな
>>82 コンボゲー中毒者にやりこみ要素ないって言われても…
ネガキャンしても良いけど、ageんなw
>>87 あー、それはあるかもしれんね。
強い技押し付け攻めたもん勝ちゲーじゃなくて、読み合い駆け引きゲーだからなぁ。
キャラ差もシステムである程度埋めれるし、俺は好きなキャラ使って楽しむだけだわ。
さり気なく良い人だな
駆け引きゲーってのはどういう事?
やっててそう思ったのは例えばどの辺?
強い技押し付けるだけのいままでとはシステムが全然違うところじゃない?
知らないが。
エスカプやバトコロ見る限り駆け引き的なシステムはマジで糞だからな
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 16:31:46 ID:CNwKSQAXO
駆け引きゲーは無いわ(笑)
駆け引きも糞も無い
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 16:31:54 ID:S7gE0UeT0
そもそもKOFなんてキャラゲー>対戦ツールだったのに
いきなりかけひきがあついたいせんつーる(笑)なんか作っても誰も得しないよなw
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 16:33:06 ID:S7gE0UeT0
ID:CNwKSQAXO
ただのアンチ
単に中傷したいだけのクズがいるな
家庭用出たら買おうw
>>102そんなの見ればわかるから相手にしなくていいんだよ
グリーンだよ
単発IDで第一声がクズの人に中傷したいだけと言われましてもw
OP・・・動画に台詞文字やキャッチコピー入れるの止めてほしいな。MIAみたいで凄い嫌。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 16:39:48 ID:CNwKSQAXO
期待を裏切られたな
本当にどうでもいいと
アンチにすらないんだぜ
>>108 気持ちはわかるが自分でアンチというのもどうかと
>>108 どうでもいいなら書き込むなよ
アホか?
ところでようつべに公式コンボムービーみたいのあるけど
これは海外の公式にでものってるの?
>>96 簡単に書くとこんな感じ。
【打撃>投げ>ガードアタック>打撃】
こんな↑風にジャンケンできる。
しかも全キャラ共通でジャンケンできるのが良い。
投げ弱めで、打撃でカウンター取ったらハイリターンなのも良調整かな。
打撃が強いってことは、ガードアタックが生きるからね。
スト4みたいに投げが強いと、ストレス溜まりやすいし。
他にも打撃同士で相殺あるし、打撃だけやってれば勝てるってわけじゃない。
クリティカルカウンターの火力が高いし、通常カウンターも強いから、
カウンターを取りに行く方向になるとは思うんだけど、ガードアタックの使い方が肝だと思う。
まぁジャンケンの3要素以外にも、ぶっぱ・様子見あるからこれが全てじゃないけどね。
なんだアカツキか
発売早々過疎ってるのが答えだと思うが・・・
っていうか入荷してるとこ自体が少ないような気がするけど、結構基板高いのこれ
龍虎の拳みたい
龍虎龍虎言う人は本当にそう思ってんの?
ズームがあれば龍虎っぽいとか?操作感覚全く違うんだが。
筐体セット2009年4月10日予定 PCBセット2009年4月28日予定
まだ、先行稼動、これからあちこちに入るさ
>>113 ん〜対戦ツールとしてみると良ゲーっぽいなぁ
TRFとかアカツキみたいなもんか?
うちは月末に入荷するから早くやりたいな
知り合いの店員にゲーム難易度さげて貰えるよう頼んでみようかな…
家庭用一本ももってないけど12にデモとか色々追加して一人でも
楽しめるようになるなら買う。
>>113 投げが弱めというのは?発生が遅いとかガード後の投げ無敵が長いとかかな
筐体セットの割には結構安いよ
というか最近だと最も安い
にもかかわらず入れてる店が少なく、入ってる店も酷いとこはデモ垂れ流しなくらい過疎ってる
それが答えだろ
>>113 投げ>ガードアタック
と書いてる時点であんましやってないなお主
GGXとかスト4みたくもっとロケテやって意見集めまくればよかったのにな
システム面に不満点多すぎだよ正直
スト4はロケテ最強だったバルログが弱くなりすぎて泣いた
>122
打撃は発生直後から投げに対して無敵
地元が東住吉で針中野のゲーセンに通ってるんだが
まさか地元の小さなゲーセンで先行稼働してるとは思わなかった
>>122 打撃と重なってると、投げが潰されるんだわ。発生はよくわからん。
1F投げのままで打撃に投げ無敵が付いてるor最速2F投げのどっちかだと思う。
ただコマ投げ持ちは、特有のプレッシャーがあるのは確かだよ。
投げられたくないから暴れる→ガードアタックで乙な流れが多い。
んでもってガードアタックが怖くて固まれば、投げが入るみたいなw
あと、ガードアタック食らうと当然吹っ飛んで画面端近くなるよね。
今作は画面端のコンボが軒並み火力高いから、それも良いプレッシャーになる。
中央でも火力高いコンボが、強キャラの一要素って言えるかも。
他には強攻撃の判定が強いとかリーチが長いとか、コマ投げから追撃入るとかかな。
>>123 ガードアタックの出掛かりは、投げに対して隙だらけ。
見てから投げは厳しいだけど、読めれば楽だよ。
まぁ読んだら投げじゃなくて、ガードアタック空かして反撃が一番だけどねw
>>113は簡単に書いたから、あんまり突っ込まないでw
>>125 マジか ていうかKOFって伝統的にそうなの?
投げは暴れには完全に無力なのね
>>128 いいや、今までは必殺技の投げは発生が激早か出るの遅いけど投げ判定発生まで打撃無敵ついてたりとかなり強い設定だったよん。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 17:35:08 ID:9qGQC9kVO
それに投げ無敵が付いてる攻撃は非常に少ないから潰される事もほぼ無い
暴れ狩りして痛い目みしたらんといかんね。
カウンター確認してダッシュからコンボ
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 17:41:21 ID:S7gE0UeT0
好きか嫌いかでしかねーな
良いのは断然12
ドットにこだわって駄目ゲー作られるよりは
アークみたいにアニメーションを動かすタイプでも
スト4のように3Dだけど2Dのように動かすタイプでもいいんで
もっとキャラが多くてシステムがまともなゲームを作ってほしかった
3年もありゃもっとましなゲーム作れただろ絶対
感じ的にはThunderForceYの時のに似てるな
俺らが欲しかったのは遊べるゲームなんだよ!
という叫びを思い出すぜ
グラフィックに拘るのは悪いことじゃない
だが拘るあまりゲームとしての部分を疎かにするのは終わってる
キャラ少ない、技少ない、CPU戦やっつけといい、
ドット打ちで燃え尽きたんだろな〜という印象
クリティカルカウンターと相殺とガードアタックが無くなれば
もっと良いゲームになったと思うよ
特に相殺がクソすぎる
飛び道具とスラッシュキックや飛燕疾風脚が相殺するのも嫌だけど百歩譲るとして
地面這う飛び道具と脚払いが相殺するとか頭悪すぎる
デュオロンは旧ドットのが動きが神がかってた。
XIIと旧ドットの屈C見比べると明らかに見劣りする。
デュオロン以外のキャラは今のがいい動きしてると思う。
BBも高解像度でかなり手間かかってるみたいだが作業期間3年くらいかかってるってどっかで見たな。
スト4みたいなグラの方向性はXIIよりMIシリーズが目指すべきかと。
純粋に新ドット喜んでる人と、グラはどうでもいいからゲーム性の向上図れと悲観してる人、どっちが多いんだろう。
俺は前者なんだが
クリティカルカウンターと相殺とガードアタックが無くなってたら
攻めたもん勝ちのゲームになってたと思うよ。
今のところ遊べるゲームだという印象があるが。オレは。
まだゲーム性云々まで語るのは早すぎるだろ。
本稼動もしてないのに
今のところ、まだ触ってもいない(触る気もない)アンチが過疎過疎と騒いでいるだけという理解でOKか?
動画とか見る限りは面白そうだぞ。触ってしっくり来なかったら俺も去るが。
今日やってきたけど
ラスボスいないのかよwwwwwwwwww
ごめん、俺もう1万位は突っ込んでる
ちなみにホームは職場のある秋葉原周辺ですが見事に過疎ってます
流石に絶望しますた
本気出すのは、PS3と箱○出てからだ!w
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 18:29:31 ID:3D1pnsitO
針中野いってきました
レポートいる?いるなら帰宅してから書くわ
CPU強すぎワロタ
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 18:29:46 ID:CNwKSQAXO
数回触って何人中何人が、あのゲームを面白いと思えるのかだな
まだ三回しか触ってないからあれだけど
あのKO時の爽快感の無さは、近年稀に見る糞具合
あれ?死んだのって感じ。攻撃も基本ぺちぺちだし
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 18:30:20 ID:odwiFvPg0
>>139 デュオとオズは本当に良かったよな。
でも屈Cのグラが思い出せん…
初めてやったけどなんだかなぁ・・・
こんなん出すなら02UMアーケードで出せって感じ
02UMは十中八九売れんから12の方がマシ
>>140 純粋に新ドットは嬉しいけどゲーム性も何とかして欲しい。
というかタイムアタックってなんやねんって感じ
>>151 出るぞ。今月の末か来月頭に国内でロケテしたいそうだ。
香港では先日ロケテ済み。ボスとゲニギースは現在使用不可。裏キャラはOK。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 18:41:24 ID:nMdZmit40
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 18:48:43 ID:nMdZmit40
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 18:48:46 ID:mnfS7aE/0
『ライバルなんていない』
↑このゲームのキャッチコピー
ボスがいない
人がいない
スレ進まない
たしかにそうだ・・・・
今回一人用のモードは何が最終目標なん?
KOFで優勝すること?
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 19:10:09 ID:CNwKSQAXO
タイムアタックだろ
つまらん
つまらなくはないけど地味すぎる
一人用好きなやつ多いなww
せめて森氣楼っぽくして欲しかった
なんで絶対賛否両論になるであろうノナにしたのか
>>155 おk
CPU戦が5回あってリトライできるから実質10回対戦できるのは既出?
もちろんボスなんてありません
エンディングなんてありません
デモ中継ではいるニュースも途中で投げ出しておわります
何がコングラッチュレーションなのかわからない
>>127 このゲームの初心者にはありがたい。参考にさせてもらいまつ。
京
闇払いはもっと不自然にでかくてもよかったような・・・
万能??キャラに仕上がってる
大JDは発生はやくて使いやすい
蒸器ほしかった・・・
アッシュ
236236A(技名忘れた)発生が遅くなってる
あとはほとんどかわってない希ガス 空中ふっとばしとかがかわったぐらい?
あと214AorBorCorDで設置技追加 発生おせー
庵
623AorC Aはコンボ用に Cはコマ投げからのコンボ用に
214AorC いったんためてアッパーを繰り出す 通常攻撃につながる?
214BorD 突進して相手に切りかかる技 コンボ用?
41236AorC 投げ技 ソルのぶっきらぼうに投げるみたいな感じ スレで書かれててたけど 追撃623C→八乙女 安定
近接専用だけど思ったより使いやすいね
公式絵ノナかよw
公式もおぐらが描けばよかったのに
…個人的には旧グラでアッシュ編まで終わらせて欲しかった
やってないけどこのスレ見る限りラスボスはおろかストーリー無しとかw
グラ見た感じレオナ使いたくなった
ほんとに稼動したの?
どこにも置いてないんだが…
いらんかもしらんが続き飯食ってから書くわ
10日から稼動してる(筐体セットで買った場合)とこもあるけど28から稼動のとこが多いんじゃない
ライデンて小足からコマ投げまで決まるのね。
今回のコマ投げは、ほぼ連続技用だね。
大門の切り株返し(だっけ?)はスーパーアーマー付きで連続技にもなってなかなか強いな。
クラーク……
クラークはあのクールな見た目が売り
まあクラークが弱い時もあっていい
13でクラークが強キャラになるフラグですね、わかります
スーパーアーマーって何?大門だけの特別仕様?
>>176 スーパーアーマーがある技中は攻撃受けてもダメージは食らうが怯まないでそのまま攻撃を続行出来る
まぁ、スーパーアーマーを無効に出来る技もあるけどね
KOF的にはスーパーアーマーよりもガードポイントって言った方が馴染みがあるかも
スーパーアーマーとガードポイントてどう違うの?
ものすごいもっさり感
スーパーアーマーは我慢してモーション続行してるだけで食らってんだ。
ガードポイントはモーション中の一部分でガードしてるんだな。
>>177 ありがとう。99にあったアーマーモードのことかと思ったw
クラークになんとか活路が見出せればいいんだが
>>181 プレイヤー性能でなんとかするしかない。
クラークはしゃがみCけん制が面白いとか思ってるw
カウンターしたらステップ(前B+D)C→アルゼンチンとか。
クラークステップを極めるかな
>>181 クラークは94当時の打撃七割投げ三割のキャラクターに戻ってます。
コマンド投げより通常技やバルカンパンチ重視で行くべきでしょう。
ケンスウが面白いな
今まで微妙な使いかってだったが良い変更だ
ケンスウは超能力使わんのか
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 20:19:43 ID:6CvTSJdTO
>>186 なんだこいつ?94やってないのバレバレ。
>>189 必殺技なんてバルカンパンチ出すのが精一杯の人間だ。哀れだから叩いてやるな。
ノナとか最近の絵師は全然わからんのだけど
2003だったかあれみたいに全キャラ怖くなるより良いと思う。
自作?
庵の八稚女今回はキッチリ低姿勢だな…飛翔拳やサイコボールを余裕で抜けてくぜ
無敵は無いのか少ないのかわからんがリバサで出すと潰されまくりだが
ケンスウ面白いけど追加入力の受付時間短いよ…
斬龍脚はかっこいいけど、よっはったーも残してほしかったぜ
ケンスウ人気再燃の予感
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 20:41:58 ID:uOucHgI0O
ケンスウ単調じゃない?
今日プレイして吹っ飛ばし攻撃のタメ動作中に必殺技か超必でキャンセルできることが分かった
まぁこれを使って得するのは投げキャラくらい?
通常技ガードさせて吹っ飛ばしと見せかけてコマ投げとか
ちょっとだけやったけど、CPU強くね?
>>163 > KOF XIの世界観は、たとえば、オープニング、キャライラスト、メインビジュアル、キャラセレクト、勝ちデモだとか全部絵が違うんですが、
>
> XIIでは、そこの世界観の統一をはかりたかったのです。
>
> この辺は力の無いグラフィッカーだと全体を統一することは無理なんです。
>
> 今SNKの中で一番力のあるのは誰が見てもノナなんです。
>
> これをやるのは非常に体力と気力と能力が必要なセクションになるので、これができるのはウチでは間違いなくノナしかいません。
>
> それは誰もが認めるところなので、アートディレクターとして監修してもらっています。
>
> 特にドット絵のばらつきというのは昔からありましたが・・・今回はひとつの、ひとりの世界観を全てに反映できるようにということに
>
> 一番注力して全てがひとつの意思のもとに統一して動けるように進めています。
だそうです。
実際、画力は凄いと思うよ。
プレイモアは本当に人材不足なんだな
動画あげてくれろ〜ん。
>>168 > 公式絵ノナかよw
> 公式もおぐらが描けばよかったのに
> グラ見た感じレオナ使いたくなった
公式絵ノナってなんのこと?
海外を視野に入れてる?からか知らないが
ちょっとキャラがムキムキ過ぎないか
ドッター募集するぐらいだからな
198に書いたことだけど公式トレイラーでアンディがクラークに対して
しゃがみC吹っ飛ばしタメキャンセル飛翔拳やってるわ
自作です
いや元ネタのドット絵は存在するけどね
新宿ゲーセンミカドは1プレイ50円だぞ。
やる価値アリ!
>>212 いいなー、どうせ1ステージか2ステージしか行けないから
うちの近くも50円だったらいいのに。
>>201 すまん!
アンディ
飛翔拳が端まで飛ぶ
空破弾の軌道が「U」をひっくりがえしたような軌道 めっちゃ上にいく
斬影も悪くない
十分万能だけど
もし激壁とか上げ面あったらたぶん最強キャラとかいわれてそうw
キム
さわってないけど半月斬が空中可になってるぐらいか
見た感じいい感じに適応できてるキャラ
ロバート
普通に万能
ってかこの3人は普通に使ってても大丈夫だと思うわ
クセがないw
>>206 恐らく画面の比率的な問題だと思いますが、実物だと
動画や写真を見た時よりムキムキに感じませんね。
>>208 これからもこの体制で行くのかな
ドリームマッチは6年後くらいか?
案外13は早いかもよと希望的観測
紅丸
いい意味で普通すぎるわw
シェン
ゲージ一番効率よく使えるかもw
コンボの必殺技の後にオマケ感覚で超秘入る
ジョー
CPUが超反応で対空にタイガーキックしてくる
性能すごいタイガーキックすごい
スラッシュキックはやい!いい!
しかしスクリューはカプエス仕様
しかも発生速度が悲劇
あんまりここらへん触れてないなぁ・・・ゴメン
>>217 どうでもいいけどドリームマッチョにみえた
>>218 新作は立ち上げの時間が一番かかり、路線が決まった上に流用が効く続編は
ずっと短時間で出来ますね。
例えば侍魂は一作目の稼動までに三年かかってますが、初代→真は一年です。
13ではアッシュ編集大成として、京に燃やされた奴が出るんだろ?
レオナ
いい改変
Xキャリバーが空中からの突進技に変更
グランドセイバーも任意で攻撃判定を出すようになった
アテナ
リフレクターのモーションがよくわからない
サイコソードがしっかり入るようになってる?(横への判定増加?)
空中の相手にフェニックスアローカスあたりさせたら画面端で通常攻撃?からサイコソードつながってサクっと減らせる
サイコボールのエフェクトももっとはっきりさせてほしかった
ケンスウ
623AorC連打ですっごい減るんだけど技がよくわからない・・・最後のかよわいパンチは一体
龍顎砕がいつもより横にいくようになった
疾空斬龍脚はあんまり減らないけどコンボの〆?
XIのK’の通常投げみたいなモーションで空中にいる相手をロックして蹴り飛ばす技
チン
さわってないです
でもコンピュータのチンが一番強かった
デュオロン
このゲームで飛毛脚で逃げる選択肢があるのはデカいかも
ただ必殺技もっとなんとかならなかったのかな?
近Cからの必殺技て・・・他にあるのも→Aとか→Bだし
紅丸はあんだけ必殺技あるのにね
ただ屈Cでニョインって腕を上げるので対空安定すぎるけどね
>>219 東はスクリュー以外は強そうだなあ
28日が待ち遠しい
>>226 デュオロンはその飛毛脚で必殺技の枠を使っちゃってますから…。
ラルフ
ゼロ距離でバルカンパンチうつと13ヒットぐらいして3割ぐらい減るんだけど・・・いいの?
214AorCの爆弾ラルフパンチはソウルフラワーより判定が上に長ーい感じの必殺技 カウンターヒットするともう一回はいる
ギャラクティカファントムは性能よすぎ
相手ふっとばしてから追撃余裕でした
ライデン
空中投げ
アーマー?突進
弱からつながる必殺投げ
This is 投げキャラっていう感じ
良く新規参入なのに溶けめてるよね
クラーク
技増やせ 話はそれからだクソ(´;ω;`)
適度にガードポイントのあるマウントタックルぐらい追加しないといけなかったよね
乙。鎮にも愛をw
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 21:40:18 ID:3mkyLHqSO
庵の新技のネーミング結構好き( ^ω^)新しいコスチュームにも慣れてきたし、
個人的にはもしかして庵の出来は過去最高かもしれん…
そういや背中に三日月のマーク付いてる?
ついてないよ
テリー
弱と強で技の声が違う・・・他キャラもかな?
バーンナックルはえーw
とりあえずこのゲームは突進技は全キャラ軒並み速度上昇してる
クラックシュートから通常攻撃もつながる(カウンター?)
CPUはタメてないのに超反応でライジングタックルしてきます(´・ω・`)
特殊技も2つあるしなんかいいコンボが生まれそう
ゲイザーが出にくい?すごいでにくい感じがある
大門
天地返しもいいけど
全身スーパーアーマーの切り株返しはひどいよね
ダメージは通ってるけど切り株返しはもちろんとまらないし
CPUに大門の体力が尽きるまで(起き上がりに切り株)×nでタイムトライアル多分最速でますw
弱くなったけど弱から投げつながるし
クラークより気持ちダメージでかい感じがするし安定かな
リョウ
虎煌拳とばないけど振ってるだけで相手にプレッシャーになる隙の小ささ
虎咆もあるし
飛燕疾風脚画面端であてると追撃確定だし
でも飛燕疾風脚は63214D・D・Dって言う感じにボタン押さないと一発しか攻撃がでないんだよね
サイコボールみて龍虎乱舞で飛び道具すり抜け余裕でした
あとシステム面は相殺がよくわからんよね
距離はなれるからぶつかった瞬間に突進系の必殺技いれないといけないの?つらいな・・・
>>231 今回の庵は最初デザインが出てきたときは最悪だと思ったが、技や動きと相まって完成度低くないよな。
ちょっと変な人だけど格好いい感じが出ている。
>>233 >距離はなれるからぶつかった瞬間に
相殺が発生するとレバー前入れっぱなしで前にダッシュ出来ます。
ジャンプ等も可能で、ここらへんは公式HPのシステム解説にありますね。
>>156 XIはオズだけじゃなくて桃子も結構よく動いてたりする
それに比べてシナリオ上のライバルキャラの筈のベティの残念具合といったらないね
>229
クラークの技増やせコールはロケテやった感想から
携帯のアンケートでさんざん書いて送ったけど増えたのは
ステップだけでした。
いや、ステップはたしかにいいんだけどね。
結局新しいグラフィック追加することができなかったんだろうね。
あー早くやりてーな
アンディの「瞬迅剣!であ〜る」やジョーの「崩龍!無影剣!」が早く聞きたいぜ!
デュオロンの2Cやっかいだ。やっぱデュオロンつええ。
ラルフってどう使えばいいかわかんない・・・。
なんだそりゃ
空耳?
渋谷のゲーセンどこも入荷してなかったんだけど。。。稼働してるゲーセン教えてください。できれば渋谷周辺で。
あと気になった点は
開幕の位置 近すぎ
ラウンド毎の体力ゲージ回復しすぎ
超秘の使い道が不均衡すぎ コンボに全キャラ組み込めるかな?
弱攻撃が連続でつながりすぎ
グラフィックいいけど無理してたのかな・・・何を無理してたのかわからないけど
つーか今回ぶっ飛ばしが連続技として追加できるのがなんか良いな
強攻撃⇒ぶっ飛ばし攻撃
単調だが誰でも使えるのは大きい
ただ恩恵がキャラによってかなり変わるはどうかと思うけどな・・・
まあ、それは昔からの特殊技にもいえたことだけど、俺はこっちのが好きだ
5ボタンがよかったかもわからんね
11にあったEボタンか
>>242 渋谷のタイトーの地下。二階にマックがあって映画館の隣のところ
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 22:32:29 ID:2ZWKyezKO
今回のボスはどんなの?まだプレーしてないんですが
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 22:32:48 ID:sPygAvbd0
難しい。
ヒートボタン
AC同時押しはMOWで慣れてるはずなんだが…投げが出ねえorz
ヒートボタン懐かしすぎ
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 22:44:30 ID:xRmb8iao0
ヒートボタンを押してM.ダイナマイトスイングしたら自分が死にかけたでござる
閃サム並の過疎っぷりじゃね?
話題の無さもゲーセンも。
任意でオリコン出せれば良かったのに
ガンガンとKOFのおかげでゲーセンの年齢層がいっきに上がった。
なんか妙な雰囲気のおっさんばかりだぁw
KOFはおっさんばっかりなのかよ!
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 22:55:24 ID:R7GDy3xCO
新宿のミカドっていうゲーセンどこにあるの?場所教えて。
>>260 KOFとスト4はおっさんばかりだし、
そもそも最近の若造は2D格ゲーやらないべ。
地元では意外とメルブラやってる高校生が多いが。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 22:59:52 ID:xRmb8iao0
ギルティギアは年齢層低いよ
>>264 確かにギルティー、BBは割と年齢層が低めだね。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 23:05:17 ID:R7GDy3xCO
場所教えてくれた人ありがとう!明日時間あったら早速行ってみるよ。
現在の最弱キャラはクラークかい
クラークそこまで弱くない
通常技→ステップのお陰でかなり勝てた
今の所ぶっこわれた性能のキャラの報告が無いだけ良いかもね。
相性的に悪そうなのが出てきそうな感じはあるが…
オズは次で出てくるんじゃね?
あいつはどうみてもノナデザインだし
>今SNKの中で一番力のあるのは誰が見てもノナ
。・゚・(つд∩)・゚・。 ウエーンウエーン
>>271 家庭用で追加されなかったら泣ける
次があってもいつになるかわからんのに
ノナいいじゃねぇかよ
彼の絵は見ていて面白いのがいい
KOFじゃ無くてもっと別のオリジナルゲームから名前が出てたら
もっといい評価を受けてたと思うけどなぁ。石渡みたいに。
後続ってのがいけなかった。
ノナもファル豚も別に絵は下手じゃないだろう
クセが強すぎるだけだ
カッコいいキャラが好きな子は
ああいう冒険しちゃった絵を受け入れにくいんじゃないの
サムスピの骸羅なんか途中から顎発達させられて、絵師変わってもそのままで酷い
マジかぁ、11のEDとか
それ見るためだけに何回もプレイできるぜ!ぐらい
良かったのになぁ、俺は。
>>274 ありゃダメだった、マジで受け付けない
もっと普通に描いてる時のならまだ許容範囲なんだが
このスレで絵のハナシをするのはお門違いという事で。
好き嫌いハッキリ分かれる絵な事だし、結論まとまるわけがない。
SVC攻略本の香澄は可愛かった
以下本スレの流れ
KOFが微妙な空気の中
ドキ魔女は新作か… いつの間にかずいぶん引き離されちまったな…!
>>273 俺はオズワルドは追加されないと思う。
今回はストーリー無いから関係ないとは思うけど、11のEDでシェンとオズワルドが戦って
シェンが勝ったって事になってるんじゃない?
初心者向けのキャラ選教えれ
ロバート、庵、アンディあたり
というか、そろそろシェンが何者なのか説明が欲しいところ
慣れてくるとCOMには負けなくなるな
暴れずに待ってりゃなんとかなる、COMは投げてこないっぽい、コマ投げはくるけど
つーか今回みんな強いな、これはダメそうってキャラがいない(現時点では)
まぁ対戦ないからそう思うだけなのかも知れんがな
>283
kwsk
芋屋が宣伝費ケチってんじゃないのか
技とやれる事がダントツに多くなっちゃう的な意味で入らなさそうだオズワルド
エリザなら大体そのままの性能で12に行けそうだけど
ユリ、舞、ベティ、K’
俺の中ではこれで安泰
したらば見てたら吹っ飛ばしだけではなく前転も通常技からキャンセル出来るだと…
ガードアタックで受け止められてもキャンセル前転で避けれるらしい
面白くなって来そうじゃないか、マジ公式詳しくシステム解説してくれよww
公式システム紹介手抜きすぎだろw
>>286 ありがとう。どこかで見たようなチームだが使ってみる
ああほんとだ、他意はなかったんだけどな、無理やりアンディ入れたらこうなった
携帯からすまんがこのゲームマジでボスいないの?
プレイモアはなんでもウェルカム、どんどん調べていってね!
こうか
KOFはもう時代遅れだよ。開発費も元取れないし。
ドキ魔女>>>(越えられない壁)>>>KOF
通常技をCDだけでなく前転でもキャンセル可能か!!
もしかしたらガードアタックや投げでもキャンセルできたりして
エンディングは皆とばしてるのかと思ったけどもともと無いのかしらん
KOFの存在自体ないようなものだ。
KOFは2000で思った。
ボタン複数押せば強制キャンセルできんじゃね、とかふと思った。
ふっ飛ばしでキャンセル、前転でキャンセルと来たらGAキャンとか投げキャンとか判明して、
最終的には通常技>ADでノーコスト強制キャンセルとか。そしてそれはブレーキングだと思った。
まだ遊べてないからガチ妄想だが。
今回の庵に何があったのか誰かおしえて。
炎出ないみたいだし月も背負ってないし…
>>305 03の千鶴みたくXIのEDでアッシュに能力吸われた
これ、沖縄で入荷してるとこある………?
庵の能力を取って出来た新技=ジェニー
アッシュさんは間違えてシェルミーの能力を取ったんじゃないだろうか?
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 01:25:29 ID:eYUpfraDO
CPUがダッシュ623とか普通に喰らうおかげで変な癖ついた
対戦でえらい目に遭った
>>306 それマジ?前作全然やってないから信じるぞ…
疑うなら人に聞いてないで自分で調べろよ
>>310 ちづるに続いて庵まで能力を吸われて
アッシュの真意とは?という所で3年止まった挙句
ストーリーが無い癖に11設定が反映されたKOF12が出てポカーンって訳だ
アンディってどう動かすのがいいんだろ
あまりよくわからん
>>312 ありがとう、KOF11家庭用買ってくる。
まぁ、京が気絶してる所で暴走した庵を止めてるからアッシュは実質京を助けたとも解釈出来るんだけどな
と言うか暴走庵に普通に勝つってアッシュ設定的にはかなり強いんじゃね?
これ家庭用で10キャラくらい追加されてそうだ
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 02:09:45 ID:dhl8k8RbO
システム面はまだよくわからないが
ボス無し
技にキャラ減少
掛け合いや勝利ポーズやEDなど凝ってる様子が無い
KO時やダメージ与えた時の爽快感無し
なんか手抜きに感じてやる気が出てこない。未完成品
>>317 違うよ。SNKと同じに見るな。
これがSNKプレイモアの実力なんだよ。
…………たぶん。
>>315 でもまあ、「次は八神庵に決めた」みたいなの言ってたみたいだし…。
技はまあ多過ぎるようなキャラのを減らしたりするのは一向に構わんのだが
全体的に技が少なすぎるんだよなあ
ただその中にやたら多いのも数人いてそれがさらに未完成臭を強くしている
まあ俺は庵とレオナがいればやるから構わんのだが
絶対人はつかないよな
今のところ対人戦は楽しい
相手も探り探りって感じで
みんな龍虎っぽいっていうけど何かカイザーナックルっぽいって思う。
敵は強いんだけど理不尽で攻略しようって気が起きない。
エフェクトしょぼくてやられてるのかどうか判断がつかない。
連続技も小×n→必殺だし、ダメージもこちらは軽いのにCPUはえらく重いし。SNKぽいといえばまぁそれまでだけど。
え、KOF12ですか?
好きです(^0^)/
こっちも重いコンボ入れれば?
カウンター確認コンボとか画面端コンボとか
いっそのことジャンプ攻撃と下段攻撃から連続技できないようにしてくれ
全部同じやん
?
??
???
!
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 03:41:21 ID:e+NBetvhO
PS3ではいつ出るんですか?
CC発動して即超必を入れると2001のK9999のC一発目から月みたいに
超必が多段します。グラフィックもすごく眩しくなります。
なんなんだろうこれ・・・バグなんだろうか?
確認したのはアテナとアッシュでサンキュロだけです。
ダメージもパッと見で超必のダメ1.8〜2倍ほどになります。
CC超必・・・
それはさすがに公式にも書いてあったぞw
暗転とかださい演出いつまで使ってんだよ・・・
普通にCC超必の演出を超必に使えよと
ハードの性能がいいのに背景消す暗転にする意味ないだろ
そしたらcc超必の演出はどうすんだよwww
暗転厨が事故だぶっぱだと騒ぐからなあ・・
>>335 光をちょい押さえたバージョンも作ればいい
低性能基板でもないのに暗転はないわ
あ、ていうかCCに暗転と同じ効果あんのかな、良く見てなかったし
今回の暗転嫌いじゃないけどな。格好良けりゃどうでもいい
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 04:36:59 ID:/ekXlEMwO
俺のユリっぺが見当たりません
仕様ですか?
ロバートのむえーしっぷーじゅーだんきゃくが格好良くて凄い好きです
12にもこの技ありますか?
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 05:12:28 ID:e+NBetvhO
PS3版でましたか?
XII面白いね
次が楽しみすぎる
グラフィック見てすごく期待してたのに・・
糞をつかまされるとは!
>>344 50円、100円の中での話だろwそれとも店員?
は?
CPU「足払い見てからバックステップ余裕でした」
って感じでスカされて仕切り直しも出来ずに一方的にボコられるのはどうにかならんのか
ちょっとかじった程度の初心者には涙目すぎる
店員
を
空キャンってできますか?
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 08:28:06 ID:+oQMMBleO
うちだけにしかできないグラフィック(笑)
もう終わってる
13まだ?
俺のホームでは新作とは思えない人付き
店員マジカワイソス
CPU戦しかやってないんだけど、
CPUの暴れっぷりが凄かったw
タイガーキック連打とか、ラルフのボディ連打とかね。
そして、相変わらず飛ぶと対空喰らうしw
中ジャンプくらいは復活してほしい
連続技も大味でへぼいし
リズム感が悪い
技ヒットしてもラグが気味悪くてダレる
コンボゲー時代なのによく出す気になったな
ジャンプの種類は中ジャンプなし?
中ジャンプなしか
んなこたーない
小・中・大ジャンプでいいのかな?
中ジャンプあるのか……消せよ
あとノーマルジャンプ
キャラクターがやたらデカイので最初は中ジャンプなのか分かりづらいかも
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 11:31:48 ID:UuQujmiU0
それよりストーリーを早く完結させてほしい
出来れば11のシステムでもう1作つくって・・・
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 11:56:07 ID:utHG9Irq0
>>274 おれもノナ好きだぜ
でも森は写実系、ノナは超デフォルメだから、ファン層は水と油。
今回のおぐらは無難でよかったよな
ノナは自分勝手な解釈を押し付けてくるイメージしかない
12もそう
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 12:03:10 ID:LHV11ehk0
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 12:03:12 ID:dhl8k8RbO
CPUうぜぇ
イライラする
一戦目くらい遊ばせろよ。試したいことがあるんだよ
もうヤラン
中ジャンプ削除で大ジャンプを中ジャンプにすればいい。操作方法も含めて。
今回の大ジャンプはいらない
間違った
中ジャンプを大ジャンプにすればいいって事
12の大ジャンプ飛びすぎだろ
ノナはSVC見る限りカプコンキャラには合う
ちゃぶ台ガイルとか魚バイソンとか?
カプヲタは森気楼が生理的に受け付けないからノナがマシに見えたってだけかも
しかし12のドットはカプヲタから見れば完全にKOF12>>>>旧KOFだろうな
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 12:17:15 ID:LHV11ehk0
>>374 舞の2は良いな。イラストならもう少し笑顔で舞っぽくしてもらいたかったけど。
ノナ絵は構図がキャラ毎にコロコロ変わるから見てて楽しい
SVCはバイソン以外変な絵無かったし良かったと思うよ
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 12:23:08 ID:LHV11ehk0
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 12:24:46 ID:jkKO87mZO
>>378 いやKOFファンはあの細くデフォルメ感のないリアル系カクカクドットが好きな人多いよ
アッシュのモーション変わりすぎでワラタ
ズボンのしわの表現とかは旧KOFのほうが好き。
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 12:35:31 ID:jkKO87mZO
>>374 Aがめっちゃエロい(;´Д`)ハァハァ…
ノナは普通に描こうと思えば描けるんだよな。
舞といえば乳揺れ、乳揺れといえば舞。
新グラ…わかってるよね芋屋さん
そういや、ネオコロでおぐらがK'ロック楓は顔だけだと描き分けが難しいって言ってたな
K'はグラサンって手があるけどとか言ってたなぁ
>>384 K’は犬みたいな顔になってたな。
ってかネオコロの勝利絵、凄い好きなんだが、あれもおぐらなん?
オマケにネオコロはその3人に加え更にミズチまで顔似ていると言う罠
>>385 勝利絵は確かノナじゃなかったか?
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 12:41:35 ID:utHG9Irq0
>>387 wiki見てみたら違ってたな、ごめん
しおって人らしいけどフリーかな?
みんな詳しいな
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 13:20:59 ID:eYUpfraDO
実戦の話しろよヲタ共
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 13:23:29 ID:utHG9Irq0
みんな旧グラがどのくらい荒かったか忘れてるんじゃないか?
というより、思い出補正されてる気がする…
http://loda.jp/test_test/?id=5&img=5.jpg 比較するとXII凄いぞ
400〜600枚×20キャラ=8000〜12000枚
このクオリティのドットをゼロから8000〜12000枚描いただけで
芋屋にしては恐ろしく頑張ったと思うんだけど…
というか手打ちドットがなくなった格ゲーに新規ドットで挑戦したこと自体、嬉しい。
もし新グラフィックで全キャラギルティギアみたいになってたら、おれはKOFを卒業してたよ。
長文スマソ。最近のKOFは終わったみたいなスレの流れが嫌でつい…
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 13:32:27 ID:UuQujmiU0
確かに凄いけど
プレイヤーがそれを望んでなかったってことじゃないか?
KOFってキャラゲーみたいなもんなのにキャラが減っては既存ユーザーも離れるでしょ
マンモスウレピー
ドットがどうこうより色のバランスが今回すごくいい。
プロダクションIGのアニメみたいだ。一度IGにアニメ作ってもらったおかげかな。
11のデモ絵もイノセンスっぽい色味だし好きなのかな?
エフェクトも他ゲーに比べるとすげぇ綺麗に見える。かっこいい。
サムスピキャラ「もう2D終劇宣言したからこの新ドットで描いて貰えない件について」
ネオコロ2も出たら新ドットになるのか…?
それとも半蔵参戦したから遂にKOF本編にもサムスピと月華キャラが来るのか
743 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2009/04/14(火) 07:41:29 ID:lgqVKmt70
詳しくは明かせませんが下っ端の松竹関係者です
さまざま憶測がとびかっていますが
北野が「バー社長は893でホモ」としゃべったことが今回の真相です
北野が話したことは事実のようですがもちろん業界のタブーです
事務所内でも人望がなかったため
周辺スタッフを整理しただけで北野は実質解雇です
事務所から放り出されてしまったら命の危険もなくはないらしいです
今から仕事なんでまた夕方様子見に来ますノシ
761 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2009/04/14(火) 07:44:13 ID:lgqVKmt70
743です
バー社長が893なことはわりと知られていますが
ゲイであることをばらされたことが逆鱗に触れたらしいです
ちなみにかなり確かな情報です
俺もこのドット絵は凄く良いと思うし今の所対戦してて楽しい
でもやっぱりキャラ数がね…俺が使ってた〇〇がいね〜って人が多いんじゃない?
ネスツ編のキャラクターが一人もいないのが残念だよ
家庭用で追加されると思われるK'には凄く期待してる
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 13:48:29 ID:b3l3aIEi0
叩いてるやつは見た目だけで判断してる人がほとんどだと思うよ。
後CPUとかそこまで強いとは思えない。
今までのKOFでバッタばっかりしてた人にはきついんだろうけど。
ちょっと触ってきたけど、今までのKOFより奥が深くておもしろい。
京は庵と差別化するために荒咬み系の路線から外れたんじゃないかと思ってる。
11で京とか闇払いも追加で使える時正直萎えてたのは俺だけか?
リョウ・ロバートとかラルフ・クラークの差別化もあるけど、かぶってるようなのが無くていい。
とりあえずガードアタックの使いどころが面白いね。
若干不利な状態から入れ込んで相手の手を出してくるところを潰したり、
J攻撃が若干高い位置でガードされた時にガードアタック入れ込んで無敵技での割り込み防止してみたり・・・。
ガーキャンふっとばしの時より読み合い増えたからそれだけで楽しいわ。
まだまだいろんな使い道できそう。
>ちょっと触ってきたけど、今までのKOFより奥が深くておもしろい。
すげぇ洞察力だな
ちょっと触っただけで「奥が深い」ってはアレだが、悲観的ムードが過ぎるとは思う
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 14:02:54 ID:EkQIu7QA0
吹き飛ばされ中にボタンで受け身って・・・
ねえ、まさか空中受け身じゃないよね?
ねえ
今まで通りの受け身だよ
ボタン連打で簡単に出来る
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 14:06:40 ID:EkQIu7QA0
安心した
ありがとう
405 :
399:2009/04/16(木) 14:20:41 ID:b3l3aIEi0
>>400 とりあえず、CPU2クレ(20試合分)と対戦5試合こなしたくらい。
今までのKOFって2000くらいからコンボゲーみたいなイメージが強くて、
出るたびに新しいコンボ考えようとかばっかり考えてたけど、
システム的な使い道を久しぶりに考えたからかな。
技減ったのもあるけど、ひとつひとつの技改めて確認しながらできるから、新しい面見えたりする。
CCを狙う場面とガードアタックを使う場面の使いどころが重要っぽいし、
コンボを楽しんでた人は爽快感とかないだろうね。
他にもやり込める要素が高そうな印象が強かったから奥が深いかなって思った。
今回のKOFで純粋に格ゲー楽しんでた頃を思い出せたよ。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 14:21:26 ID:LHV11ehk0
407 :
399:2009/04/16(木) 14:22:31 ID:b3l3aIEi0
誤字
やり込み要素が高そう×
やり込み要素が多そう○
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 14:22:39 ID:UuQujmiU0
13に期待
>>396 てことはサムスピの次回作はないって事かぁ〜惜しい作品を亡くしたな〜(´д`)
奥が深いにせよ浅いにせよ
まだ稼働してそんなにたってないのに、この人のついてなさは異常
まるで稼働して半年くらいたったような、そんなイメージ
まあ俺の地元で12に人がついてないのはゲーム的な理由じゃないんだがな
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 14:38:34 ID:pOcLAUVG0
基本的にkof信者の俺だが
触ってみてこれはひどいと素直に思った
ただkof信者だからこその感想かもしれない
でも、既存のファンには受けないのは確か
>>406 すげぇ……すげぇんだけど…ズボンの裾不自然orz
今後修正されることを期待。
一概にくくるなよ、俺既存のファンだが結構好きだぞ
>>409 まぁ、天草の時ももう2Dサムスピは出ないとか言われてたけど結局零出たからね
でも出たら出たでサムスピ作るよりもMOWの続き作れやって言われそうだが
起き上がりに重ねてきた相手に投げが決まらないのは
出が遅いのか間合いが短いのかどっちだろ
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 14:44:25 ID:pOcLAUVG0
>>413 傾向の話だろ
全員そうなんて言うバカがどこにいるw
言葉のチョイス間違ってるだろ
ノナ絵キモス
>>392 むしろ逆補正掛かってる気がする
今までが進化してなかったから凄く見えるだけという
待たされた割に芋が煽るほどではなかったという反動もあるかもしれん
HDのゲームが出てるのに今時、VGA画質に何年掛けてんの?みたいな
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 14:58:46 ID:jkKO87mZO
>>411 > 既存のファンには受けないのは確か
>>416 > 全員そうなんて言うバカがどこにいるw
俺達エスパーじゃないんだからさ…わからんよ
HDのアニメ塗りとVGAのグラデェーションなら
後者のが時間掛かるのは仕方ないだろう
動きも良いし俺は待った甲斐が合ったけどな
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 15:11:28 ID:jkKO87mZO
ってKOFXIIあったぁあああーーーー!!!!!
いま飯食ったあとしょぼいゲーセンに入ったらあったwwww
いつも行ってるでかいゲーセンにはなかったのに何でだ?
しかも50円キタコレ
>>406 綺麗にはなってるが酷い部分もあると言うパターンか
どう作ったらこう言うズボンになるんだろう
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 15:16:09 ID:UuQujmiU0
ノナのテリー最高
どうもアッシュが好きになれないなぁ…
>>425 いや、12の絵柄的にあっちかなぁと
11EDのユリぐらいが一番間口広そうだ。ちょび髭外せばw
逆にキングがあの髪型で来たら泣くしかないなw
そういや、ノナは結構ユリ描いてるけどもしもユリが追加されたら
おぐらの描くユリって初めてか?
ゲームのはなし、しないの?
もうノナいらん、無難な人に代えてくれ
カプヲタにも森気楼人気あるよ
モリガン以外
今のタツカプは評判良いけどカプエスの頃は滅茶苦茶叩かれてた様な、森気楼
むしろアッシュはノナじゃないとダメだ。
おぐらのアッシュはタレ目で何か違う人って感じ。
でも2003はタレ目っぽかったからタレ目が正しいのかね。
森気楼の底は97〜98だと思うんだけどな。
あのへん公式絵もデモもひどすぎ
>>432 ノナは餓狼キャラだけやればいいと思うがどうか
絵もそうだが餓狼キャラだけ妙に出来がいい
次の流れが読めた。山崎が貼られる。
ファルコンvsノナ
山崎だろうな
やってみたけど視点近くね?
綺麗だったけどキャラでかくて見にくかったわ
K9999は見た目が好きだったんだよな・・・
技とか台詞とか変えていいから出して欲しいわ
名無しは知らん
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 16:13:28 ID:T1QzoiDY0
時給870円で雇われたドット職人は任期満了で解雇か
イラストレーターと言ったらもうすぐピクシブのアレ始まるけど誰が優勝者のイラスト描くんだろ?
ノナ
おぐら
藤ノ宮
ヒロアキ
TONKO
北千里
辺りかね?現状SNKプレイモアで良く仕事してるのは
いかん、辛抱たまらん。針中野までいてくる。
針中野のどこにおいてあるんだろう?駅前でおk?
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 16:27:04 ID:dhl8k8RbO
背景は良いけど近くで見たらキャラ粗くね?
なんか対戦したけど
ぺちぺち超必で凌いだけど
なんかつまんなかった
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 16:33:51 ID:dhl8k8RbO
>>446 針中野は駅前
だけどちょっとわかりやすいかも
セブンイレブンの横
こんな興奮しない格ゲ久々にやったわー
いちいちモーション重過ぎ・・・今どきこんなバクステあるかよ
人いねぇわCPU戦は即終わるわ
2002UM期待しつつXIやっとくか・・・
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 16:43:27 ID:+NdvJQqIO
CPUはワンパハメで勝てるけど
立ち回りだと絶対勝てない反応してくる
だから死ぬほどつまらない
対人したいけど閑古鳥
>>449 どうせバックステップが2種類あるのに気付かなかったんだろ
てか背景やエフェクトだけ解像度上げるのやめて欲しい
なんの為にドットで描いてるのかと
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 16:47:46 ID:+NdvJQqIO
空中ガードかたくなに付けようとしないのは何故なんだ
ドット絵なのにポリゴンっぽい質感なんだな
金入れた瞬間乱入してきた庵に3タテされて訳ワカメで終わった
家庭用出ないと練習できないな
>>422 未だにアニメ塗りだと楽に描けるみたいな誤解があるな
HDだとデータ的には4倍になってるんだぜ
その分、描き込まないと画がスカスカになる
もしアニメ塗りの方が楽に作業出来るとしても
個人的にはそれで30キャラの方が良かったわ
>>452 箱やPS3意識してるから背景HDは仕方ないと思うが
発表と共に基板屋に仮予約をして、さあ予約金入れてくれって所で
キャンセルをした俺の先見の目はすばらしい。
40万損しなくて済んだぜ。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 16:54:43 ID:dhl8k8RbO
CPU戦は無駄に攻めたり、飛ぶと駄目だな
対空や反応が半端無い
距離詰めながら下段ぺちぺちのがいける
いやドット絵ってのはゲーム全体の解像度(1920×1080)に合わせて
ドットを描くから意味あるんじゃないのか?
最小のドット単位で描かなきゃただの荒い絵になって
意味と思うんだが
CPU戦て技試したりするのが普通
とくに初プレイなんてとりあえず一通り必殺技を出す
でもCPUはそれを許さないって感じ
じっくり待ってスキ見て攻めるっていうストレス仕様
あと作業的なハメ
>>460 鉄拳6、ストW、BB、KOF12とかの画面解像度は1280×720
>>460 ちなみにカプエス2とかバトコロ、KOF11の時は同じ疑問湧かなかったん?
>>463 湧いたに決まってるだろw
マブカプ2の頃からからドット勿体ないなぁって思ってたよ
>>456 ゴミハードに出るわけないだろ
家庭用はWiiだよ
ゲハ民の良いお手本だな
>>460 キャラが背景に溶け込んで見づらくなるので
あえてキャラの解像度を下げた
という苦しい言い訳もできなくはない
背景によってキャラに影が出来ると見難い…
津田沼アルティメットだけどここは結構対戦盛り上がってるなぁ
ズームインしたときのサイズに合わせると
ズームアウトした時にドットが潰れてわけわからんってなるからじゃないの?
よくわからんけど。
短いバックステップ使い道がわからん。研究しだいかね。
石神井公園のゲームパークは50円だけど対戦相手がいない。。
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 17:37:52 ID:jkKO87mZO
勝てない…ロバートの連続技教えてください
>>455 データ4倍でもアニメ塗りで書き込まなければ労力と関係ないじゃん。
アニメ塗りってあんまり書き込まないもんじゃ?
そりゃそうか。
まあ、使用ハードや開発期間とかコストとか、その辺の兼ね合いがあるんじゃないの?
キャラ書き直しまでの手間は掛けられなくても背景なら奇麗なモノが提供出来るとかさ。
ロバート
近C→ぶっとばし→龍虎乱舞
近C→6B→6A→強飛燕または龍連幻影脚
近C→6B→強龍牙
したらばからだが
すまん、473は
>>464宛ですわ。
モタモタしてたら書き込みがー。
マンガで例えると
アニメ塗り=ワンピース、ナルト、ドラゴンボール
グラデ塗り=北斗、ジョジョ
>>367 デッビーーールッ!!ってボイスが脳内再生された
ロバートはジャンプ中B+Dで庵の百合折りが出来るからそれでガンガン攻めれる
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 17:51:12 ID:jkKO87mZO
>>474 とん。
でも6B→6A→飛燕ってどうやるんだ?
タメ間に合うの?
立強や足払いすら短くて当たらん
相手の地上空振り読んで隙の大きい突進当てるとか
じりじり近づいて超接近戦でやっていくのがこのゲームのスタイルなんかなー
>>479 6A先行入力して溜めはじめ6Aを遅めにキャンセルするらしい
なんかこのゲーム基本的に近距離攻撃→ぶっ飛ばし→なんか技しか
やることなくないか・・?
やってみて壊れキャラと思ったのはジョー
タイガーキックが半端ねぇ
対空、割り込み、奇襲なんでもOKで
近くで出せばガードされても飛び越えていくし
隙もほとんどない、スラッシュキックも早い長い反撃うけにくい
庵、ジョー、あたりが2強な気がした
コンボボコボコ繋げていきたいならギルティやった方がいいだろ
どうしてもKOFでコンボつなげたいなら02か00、11あたりやってろ
連続技の個性がないって意味じゃ?
ロバートはやっぱ足から龍撃拳出すの?バカなの?死ぬの?
ジョーそんなに壊れてるかなぁ。対戦で使ってみてないからわかんねぇな。
アンディの方が強い気がするけど。
ジョーは足払いがスライディングのみなのがな
3Dでスライディングにしてほしかった
ジョーとか明らかに弱キャラ
>>484 その通り
なんつうか大味すぎるというか・・
>>486 アンディも強かったけど、何にでも対応できるタイガーキックが
やばすぎると思ったよ
ガードアタックの的にされそうなキャラではあるな
シェンが未知数
俺はあんまり連続技複雑になって欲しくないなー
2B始動と近距離強攻撃始動とカウンター始動があって
ゲージの有無や画面端かどうかで繋ぎの技や締めの技変える程度で十分だよ
複雑云々じゃなく流れが同じで、キャラ変えてもやる事一緒、みたいだという話題
キャラ開発度の問題の様な気もするが…
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 18:48:41 ID:UuQujmiU0
遅れても良いから30キャラは欲しかったなあ・・・
これからシリーズ重ねるごとに増えてくるだろうかそこは我慢かorz
それを言ったらKOFって今までずっと通常技→特殊技→必殺技だったような気もするが
KOFって3on3だからキャラの個性が強すぎると覚えられないから
ある程度共通した流れっていうのは必要だと思う。
たとえばギルティギアが3on3とかになったら無理wwストとかも難しいと思う。
エディットになる前はコマンドの共通した龍虎チームがあったわけだし。
誰使ってもある程度戦えるっていうのは必要なんじゃないかな。
もちろんこれから色々キャラに幅持たせて欲しいって言う希望はあるなぁ。
とりあえずテリーにフェイントキャンセルほしい。
>>498 実際3キャラ合計でストやGGの1キャラ分超えればいいと思うしね
1キャラの密度を濃くしたら3on3は向かない
まあ3on3なら最低でも30キャラ以上にしなきゃダメだと思うけど
恥ずかしいから他所でやってな
一応言っとくけどそんな出来よくないよそれ
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 19:20:45 ID:T1QzoiDY0
12やった後、家で青リロやったら青リロのほうが面白かった。
どういうことだ芋屋w
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 19:27:13 ID:+NdvJQqIO
スルメ感がないんだよな…
CPUなんであんなんなんだ
TAだからか?切り株連打する作業なのに
なんというか、やたら豪華な体験版やってる感じ…
アンディ、ジョーと比べてもテリーの性能面での話をあまり見ない気がするな
やっぱ、いつも通りな感じで大きな変化が無いからなのか。まだプレイした事無いけど
テリーは使いやすいしそこそこいけるしいいキャラだと思うよ
欲を言えばライジングタックルはタメよりもコマンドの方がよかったけどね
パワーダンクが欲しかった
ロケテ以来、正式稼動してから久々にやるけど、
つまんなさすぎる。何も改善されて無い。
ジャンプの起動が変、くらい判定が変
ガード硬直とかヒットバックとか基本的な変、
推測するとガード硬直が小さいのか?
「ガードさせて不利」な技が妙に多い。
だから小足をガードさせたり、一部の硬直が少ない技を連発するだけ。
こんなクソゲー作った奴は死ねば良いしダメとも思わなかった会社は
倒産すれば良いと思う。
あれだけ言ったのに何も改善しなかった。
潰れて欲しい。
>>509 やっぱチャージとダンクは必要だよな。
今回はふっとばしがPチャージぽいけど
基本はそのままで細かい強化って感じだと思う。
弱攻撃からゲイザーいけるから強いんじゃないかな。
クラックは中段で画面端の連続技に重宝する感じ。
オフィシャルのコンボムービー更新されたね。
色々出来そうだぜ。
今作ならリョウのコオウケン
飛んでもいいとおもんだが
なんかこだわりあるんだろうか
今回はアンディもテリーも飛び道具になってるし
コンボムービーもいいけど、そろそろジョー東とレオナのファイターズプロファイル
追加して欲しい
そりゃあノナの美グラフィックのがいいよな
('A`)スマン…
宇都宮線沿線なら東大宮にもある
ジョー
ハリケーンアッパーの当たり判定低い、小ジャンプで飛び越し余裕、基本的に弾速早い、隙はあまりなし
タイガーキックは対空・コンボ・ぶっぱ何でもござれ、姿勢がかなり低いキャラには抜けてしまう、l隙あり、相打ちを狙ってはいけない
スラッシュキックは弱先っぽ当てなら隙少なめ、タイガーキックに暴発しやすい、突進力と速度は優秀
爆裂拳はクリティカルカウンターで34ヒット確認、可も不可もない性能
スクリューは出が遅くて潰されやすい、近接時のぶっぱ厳禁。CorD→CD→スクリュー(画面端限定)コンボ確認
通常技は全体的に判定のリーチが短い、出が早いためか判定は弱くない
(書きたくない・・・)弱攻撃の一部からミドルキック連続ヒット確認
他にレポほしいなら風呂はいってから書きます
公式で京・紅丸・大門のコンボ動画追加…は既出だったな
>>516 kwsk。
今調べたんだけどサガミレジャーってとこ?
毎日会社帰りに遊んでいくが、既に過疎っていてCPU戦ばっかりだ。
やりたい事は判るんだよねぇ。
小攻撃がカウンター取られやすくなって、ジャンプが弱くなった。
今までのKOFを捨てて、地上の差しあい重視にしたいって気持ちは伝わってくる。
でもさ、何かねぇ。
漢字一文字で是非
点、だな
まずいまや貴重となったドット絵にこだわった格ゲーということ。
そしてここが始まりの点だということ。是非とも線となり続いていって欲しい。
ピリオドにはなって欲しくないね('A`)
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 20:53:37 ID:dhl8k8RbO
このゲーム面白いって奴いるの?
久々に対戦がつまんない格闘ゲームに出会った
2003の時のような…
なんだろか
本当に近距離で単調な攻めを続けるだけって言う。動きもモッサリしてて キャラごとの個性も感じ無い
>>526 つまんないのに昼からずっとスレに張り付いてるのはどうか?
彼なりの12への応援エールさ
KOF RE-BIRTHって謳ってるくらいだからまだ赤ちゃんなんだよ
つまんねつまんね言わずに育ててやれよ
>>526は、つまんねーから13で絶対に面白くしろよ!
…って言いたいんだろ
>>530 究極の対戦ツールとも謳ってるが
さすがに12が最高だと思ってる奴はおらんだろ
CCサイコー!
ワラタw何か和んだw
すでに最大の興味は舞とダッシュのドット公開って奴いそう
相変わらずの疑うキャラ選。
そりゃライデンの需要が0ってことは100%ないが、需要は0.000001%くらいだろう。
ストーリーないならオロチチーム出せって。
どっち道、おっぱいぷるんぷるんのジェニーと舞を出せって!
ジェニーと舞が出たら、遊び用と保管用×2で合計3枚、KOF12を買うぜ。
>>533 CCって何だ?
クリティカルカウンター、略してCC
>>536 ライデン使用率高いし、俺のレギュラーメンバーだよ
やっぱ初参戦キャラはいい
初めてやってきた
CPU強すぎ
初心者切り捨てですか
でも今回、ライデンは投げキャラのエースだ
例年のKOF史上最悪の過疎状態に加えて稼動してもいつまでも
絵師が絵師がとか言ってるのを見ると限界を感じずにはいれない
ライデンは必要
むしろあの仕様のクラークが要らなかった
>>537 なるほど。dクス!
>>538 落ち着け!騙されるな!
まともなキャラがいないから仕方なくライデンが使われてるだけだ!
印象が変に残ってるだけだ!
カプエスでもライデン地味に使用率高かったよなw
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 21:24:04 ID:jkKO87mZO
>>469 え、さっき俺が騒いでたのアルティメイトのことだよw
なんでエース入荷してないんだ?
もともと初代餓狼1で
一回でただけで
シリーズでは
覆面とって2 SPでベアとして参戦し
なぜかカプエスに出ただけのキャラだぞ・・・
いまらKOFにでる意味がわらからん
おいおい近所かw
アンチの言い分。
・ドット絵はもう古い・ノナ絵キモイ・キャラ少ない
・相変わらず疑うキャラ選・おっぱい分が不足している!舞を出せ!
・K´出せ!・暗転とか時代遅れ・原点回帰してもあの難易度じゃ初心者呼べないよ
擁護?の言い分
・旧KOFに比べればグラフィックキレイだよ
・K´とかいつまで主人公やってるんだ?いらないから出なくてよかった
・ロック死ね。あ、いませんね。よかった
いままでこのゲームにはコンボなんて96レベルのものしかないとおもってたが
公式コンボムービーみて考え方かわった。
CCも強攻撃の連打がまさか強いのかと思っていたがいろいろあるんだな。
今すぐ全キャラ公式ムービーをつけろってレベル。
こういうのもっと出さないとおもしろさがつたわってこない
現に俺がつまらなそうと思ってた。でもやりたくなった。
・・・まだ稼動してないド田舎ですが。
カプエスのライデンは強かったしな
俺はもっとジャンプ遅くしてもいいと思うんだが
地上戦yらせたいんだったら
このペースだと本稼働に合わせて全キャラ公開って事かな
ライデンよかグリフォンがよかったとです
ジャンプは軌道が横に移動しすぎ。
思っていたよりもアンチ的な意見が少なくて安心しますた。
俺は基本信者なんでKOFスレは来るのをおそれてるんだけどw
誰か公式コンボムービーのようにおもしろさが伝わってくるような動画ください。
別にコンボは無くてもいいです。良い対戦がみたいです
カプコンのザンギエフに対抗する
SNK側のプロレスキャラがライデンになってるのはちょっと我慢ならんな
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 21:41:05 ID:utHG9Irq0
>>557 グリフォンマスクとビッグベア、ジャックターナー、好きなのを選べ。
そういえばヴァネ姐さんいないから、ボクシングキャラがいないな。
この隙にアクセル・ホークかミッキー・ロジャース、ヘビィD!さんを13に登場期待。
リック?ああ、リックね・・・
おっぱい分が足りん!!
4月10日までに舞追加のグラフィック描いてくれてるんでしょ!?
そうなんでしょクソ芋!!
>>559 そんなことないよ
ネオコロ、11とも稼動直後から大荒れだった。
だから俺は来ないようにしてましたw
稼動直後から飛びぬけた強キャラがいないのがいままでとの違いかなとおもってるw
クラークが弱いのかな、ログ読んだ感じ。
格闘ゲームで新作が出て荒れない本スレってあるの?
システム的にボクシングキャラは映えそう
ていうかAとかBの連打の速さはシステム的にもう少し落としても良さそうな気がする、やりこまんとまだ何とも言えんけど
いつもこのくらいのあれくらいなら俺もチョクチョク見にこられるんだけど
これから本稼動もあるしどうなるか不安
はやく俺の地元にもほすぃ。
ところで、さっきも聞いたのですが誰か熱い対戦動画ないですか?
>>560 一時期XIIにはリックが出るという噂まであったのに…
13でリックと香緋出してくれないかなぁ…これから毎日星に願おう。
おっぱい分ならアンヘルもくれよ!触ってて面白いし
アンヘル欲しいね
けどマイのがもっと欲しい
舞とジェニーをオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!
ミニスカ分でまりんとシェルミーをオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!
芋屋にとって、ライデン>舞 なのか?
おっぱいのサイズはそうだな
>>572 そういうレスが付くのを計算していたと思う
>>568 アンチェインが多すぎてスタッフ死ぬんじゃねww
>>573 公式のキャラサイトに「前々から出したかったが没になり続けてた」
みたいな事が書いてあったよ
デュオロンの服の描き込みにガッカリしたようにアンチェインもガッカリ導入じゃね?あったら
>>571 おおおおおぉぉぉぉぉ
熱い対戦だ。やっぱこういう動画をみるとテンションあがるなぁ
稼動までにテンション上げねば。おもしろかったです。ありがとうございます
先に桃子出してアンチェインの下準備じゃね?
まぁ、SNK的にはアンヘルよりも名無しをプッシュして来そうだが
アンヘルの動きは元々痛そうなのが多いから
12のドットには合うと思うが
youtubeで検索してみ、海外だけど30本以上対戦動画あるから。
あとクラークは全然弱くないぞ。通常技メインで振って、CC狙うキャラ。
近Dが判定激広激強だし、CC直UABで5割。掘られても良い強さだぜ。
>>582 そういう立ち回りするなら大門のほうがよくないか?
投げも強力なぶんやれることも多いし
煙のエフェクトが邪魔だし汚いし(見た目が)どうにかならんのか?
舞のおっぱいまだか?早くしてくれクソイモ!!
アンヘルもK9999まで行かなくても怪しいキャラなので
名無し同様に桃子が作られたんじゃねぇの?
公式のコンボムービー見てきた。いい感じに動いてるね。
京の画面端75式に95を思い出したw
K9999も「力が勝手に・・・」と勝利ポーズさえ消せば
まだ大丈夫だと思うけどな
ネオディオの方が何倍もそのままだろw
>>582 別に弱くは無かったか。まだやってないから書き込みを見るしかないw
>>586 コンボムービーはかなり良くできてると思う
もっと放出すべき
李烈火も元ネタにそっくりなのに誰にも突っ込まれないんだよな
実写だからか?
wiki見たんだが、マジで今回はストーリー無しなのか…
もうちょっと稼働遅くなっていいから作りこんで欲しかったな。
>>548 ロック嫌われてんの?
>>583 通常技の強さは、大門より上だと思ってる。
あとD→CD→ステップが良い感じよー。
まぁ好みになるかもなぁ。
俺はステップ重宝してるから、クラーク派ってだけw
>>586 普通に戦えるよー。
投げが今回癖あるから、使いどころを考えず昔にみたいに狙うとボコられるだけw
通常技メインで行けば、全然問題無いっす。
ロックはKOF開発チームに・・・
てかKOFチームと餓狼チームの仲が悪かったらしい
SNK時代の話だが
てかノナは餓狼チーム出だが
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 22:30:50 ID:LHV11ehk0
シェンはタイミング命のテクニカルキャラに変わったんだね。
舞はおっぱい要員として絶対必要だけど、使ってて全く面白くないんだよな…
ここいらでガラリと技変えてくんないかなぁ。
課長線とかだけ残して
この攻略速度だと、マジで家庭用出た頃にまともな攻略始まるんじゃないかw
まあ20店舗くらいじゃどうしようもないか
>>594 20店舗くらいじゃないだろ……うちの近くでも二店舗稼働してるのに。
>>591 対戦相手が慣れてステップ見切られるようになると厳しくなってくる。
シェンは炎邪化したのですね
気のせいか見た目もちょっと似ている
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 22:39:07 ID:XpX16CKm0
秋葉原だけでも最低でも4台は稼動してるのに20台は無いだろ
つか、稼動掲示板秋葉原で稼動してるとこレジャランしか書いてねぇΣ
どっちにしろ鉄雄なんてでなかっただろうからどうでもいい
k9999とアンヘルは行方不明
シェンスレ読んだけどおもしろいキャラになったなぁ・・・
以前までは正直つまらないキャラだと思ってたのに。
俺には使いこなすことは出来なさそうだ
>>598 でも01と02のオープニングにはガッツリ残るという
コンボムービー見ると楽しそうに見えるけど
実際触って対戦してみるとまったく楽しくないのがKOF12クオリティ
とりあえず待ちレオナ崩しようが無いんでマジで何とかしてください
サイコボールしかねぇな
ストWでバイソン使いがダブラリしかしないザンギに当たったようなもの
ヘッドで何とかなるけど上手く投げれる人だったらもう勝ち目ナス
やってないから何も言えないけど。家庭用マダー。
タイミングよくJ強攻撃とかでムンスラ相殺とかってできんの?
>>608 出来ます。公式HPのシステム解説が解り易いですね。
>>603 XIの時から性能面で地味にテコ入れはじまってたよ。
シェンの時代来るか
待ってる奴崩せないって、攻め側やれることたくさんあるけどなぁ。
様子見・ダッシュ・前転・ガードアタック・近づいて通常投げ・
近づいて強攻撃でカウンターor相殺取りに行くetc...
待ちは今作、そんなに強くないと思うよ。
相殺はいいけど、CCいらね
街レオナはどんな行動取るんだ?
小ジャンプの出しやすいキャラと出しにくいキャラがいる気がする。
リョウは出しやすいけどアテナは出しにくい。
クラークのステップをいつやっていいかわかんない。
良いwikiのURLを教えてくれませんか?
暴れが強いみたいだからCCあってよかったね
いらないって人もいるけどなかったら大変なことになったんじゃない?
いや、逆かな
CCがあるから暴れが強いのか・・・まぁどっちでもいいか
女キャラが足り無すぎる
ガードアタックってこれKOFで強いジャンプの抑止になってね?
簡単に出せるし対空手段がないデュオロンとかでも使えるし
何気にバランスの一役になってる気が・・・
というか今日CPUのキムが半月斬ばっかしてくるからガードアタックばっかしてた
でこっちが攻めたら向こうもガードアタック・・・10回以上ガードアタックの応酬してた・・・
>>618 SNKのヒロインとKOFのヒロインがいるのだから十分では?
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 23:32:56 ID:dhl8k8RbO
やっぱあと20人は欲しかったな
女キャラも
アルカナでもや
暴れ潰しが簡単
CCなくても暴れ潰しから4割
暴れ通ってカウンターからも4割
投げはリスク増えたが、ダメ高めで暴れに負けるが暴れ潰しも痛い
ガークラないが、攻めまくってもゲージは1本制なので…
CCゲージはガードしても溜まるから一発逆転も一応ある
ガードアタックは見てから出せば返せる連携多いのでDFが強い
対空通常技もカウンター確認から痛い
小中Jのバッタがリスク増えてリターン減った
めくりが強い、裏当て表落ちが多い
新作と呼べる良い調整だと思うけどなあ
キャラも少ないから新参者としては入りやすい
98や02と同じだったら今までの人やるだろうけど人増えないだろうし
今のとこ差を感じるのは超必の吐き易さかな
コンボ、差し込み、対空の3要素がある
デュオロン、シェン、庵 の超必はガチだと思う
待ちが強いんじゃなくて
強い技振ってるだけの適当暴れに対抗できない
機動性悪いから
あと屈Dが全体的に早くなったのも良いと思った
適当飛び防止にさしやすくなったから
何か飛び込みから地上強攻撃に繋がりにくい気がするな
シリーズお馴染みの弱より強の方が発生早いってのが調整されたんだろうか…
>>610 激キャンあったしな
XIはシフト生かして生爆真を入れるのも楽しかったし、
虎豹DC爆真でコンボ継続もおもろかった
>>626 ノーマルか大JのJCやJDはのけぞりながい、小中Jは短い
なので11みたいに小J弱攻撃からの展開が早い
強攻撃は遅くなってるね、得に2〜4Fあたりだったやつ
リョウの屈Cなんて露骨に遅くなった
これはアレだな。
ランブルフィッシュと同じ臭いがする。
バランスが良いとか言うけど根本的になんか面白くないんだよという感じは似てるかも
ランブルの事あんま憶えてないけど
操作感はポリゴン餓狼を思い出した。
まあ今までのKOFの延長線だとは思った。
豪血寺闘婚やレイジオブドラゴンに似ている
ひたすら小足ばっかりの紅丸に勝てません
大門の超受け身がテンプレにもアルカにもコマンドリストにかかれてないのはなぜだ
あってもなくても差し支えないからか
適当にやっておもしろさを感じられるゲームでないから
やりこむ人以外は飽きるの早いと思う
そういった意味では門戸が少し狭くなったんでないかね
まあ過去作ほとんどやりこんでない者の意見だけど
システムをしっかり使えて、状況確認して、コンボ覚えてとかやらないと爽快感ないしな
初心者からすれば絵が奇麗になったけど、やってること同じじゃん→過去作やるわ
>>633 飛びこみ>チョイ待ちC
下段に強い技でカウンターとる
屈Aがだいたいのキャラが有利F取れるから 屈A>C
でもこれベニの屈B先端位置だと負けるんで遠ければ 屈A下がり屈D
再度飛びから択をかけにいく
こんなとこだ
>>634 テンプレのコマンド表はアルカをベースにしたんじゃね?
コマンドは何?
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 00:24:03 ID:KCP33RmZO
いつもと同じ竜巻旋風脚コマンド
操作感は堕落天使に似てると思う。ゲームスピードとかジャンプの引っかかり感とか
シェンはあんなシビア追加入力するなら、まこと戦法の方が楽しいよ
堕落天使に似てんなら結局竜虎って事じゃね?
おー
>>646 あながち間違ってない
それらがくそゲーだと思うなら多分プレイした感想はくそゲーになる
>>642 GJ
完全に庵がフリーマン化しとる…。デュオロン、ダルシムかよw
コアからのペチペチで結構減るのがちょっとな〜
>>648 デュオロンは食らった時も結構大変でしたから…ライデンに殴られただけで
それまでの体力差を帳消しにされてました。
聞いてるだけなら面白そうじゃねーか
なんかこのゲーム誰もやってなくて
スト4の方が流行ってんだけど大丈夫なの?
スト4のなんて完全に過疎ってるだろ
新作格ゲーを一からやりこむタイプの人はこの時期闘劇種目をやりこんでるだろうし、
そこまで格ゲーにモチベない人はだれかがやりこんで攻略がそれなりにまとまるまで様子見が多いんじゃない。
大多数のゲーセンは28稼動だろうからまだまだ情報揃わないだろうし。
スト4は家庭用の方が盛り上がってるしな
>>651 実際盛り上がる要素が無い
なんというか華が無い
今作に付いてこれない人は可哀相だな
今後もこの形を維持して続編出すんだろうし
しかし想像以上にシステムいじられてるわ、冒険したな
今回の冒険でファンが増えるのか減るのか果たして…
冒険してもいいよ面白ければ
サムスピとか龍虎の激動の変化は体験済みだから慣れてる
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 01:42:37 ID:ur8dCE1M0
キャラが増えれば良ゲーだと思った
13に期待
スト4とKOF12が4台ずつビューレックスとかいう筐体で
並んで置いてあるんだけど、明らかにスト4が流行ってるんだよ
もうKOFやってるの俺とあいつとあいつとあいつくらい
12は体験版、本番は13だから仕方ない
なんかKOF13に期待とかそういうレス多いけどそういう予定で12作られたの
?つけ忘れましたサーセン
普段使ってるメインキャラが完全に残ったのは嬉しいが、やはりラスボスくらいは欲しかったw
後、アンヘル系のキャラとか追加してくんないかな?
というか、アンヘルをおながいしますw
流石にスタッフもこのキャラ数じゃ息が短いことは分かってるはず
一年以内に13かキャラ数増やしたバージョンアップ版が出るんじゃない?
これでまた2、3年待たされたら馬鹿としか言いようがないが
現状に悲観してる人はこう考えては見てはどうか
15あたりでキャラ人数が98(無印)並になる、
システムも完成されたものになるかもしれない…と
ただ15までKOFが続くかどうかは俺にはわからん
チンがアンチェインぽく動けるよ
あくまでぽい感じだけど
ちょっとプレイしたけど、操作性が悪いなー
慣れもあるだろうけど要所要所でひっかかる感じがする
駆け引きとか聞いてると良さそうなんだけど
そこにたどり着く前に心が折れそうだ
13?はここからブラッシュアップしてほしい
人気無いからシステム変えました→また操作性が…
は、頼むからやめてくれ
>>653 攻略がある程度進んだ段階で様子見とかほとんど無いだろ
やる気ある人・今後やりこむ気がある人は入荷された時点で張り付くっての
現時点で過疎ってるのがすべてを表してるだろ
スト4やガンダムvsガンダムの先行入荷んときドンだけ人付いたと思ってんだ
訂正:段階で→段階まで
KOFをそんな人気作と比べてもしゃーないよ
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 02:10:24 ID:4DLxpbF5O
みんな馬鹿だなぁ
家庭用でキャラ追加
調整してアケに再移植
でもって家庭用に再々移植って流れに決まってるだろ
13なんて三年後だな
再々移植はねーよw
アップデートで済む話しだし
暴れで勝てるように見える
結局バッタが多い
>>669 バクステの硬直が異常にデカいからだね、多分。
逃げ抑止の意図で弱くしたとしても、
けっきょくバックジャンプや後転で逃げられるから
ただ動きづらいだけのクソ調整。
ゲームの問題もあるかもしれないが設置店が、わからないのも問題かと。
地元になくて少しぐらいなら足を伸ばしても良いと思っていても情報が少なすぎる。
am-netの情報も中途半端だし…どこか網羅してるところはないものか。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 02:22:59 ID:BQ+I2lWF0
|・ω・) KOF12が爆死した、KOF13中止、芋屋格ゲー撤退決まりかな
|⊂ ノ これが本当に芋屋最後の格ゲーになりそうだね…
|` J
そういや13の前に02UMが来るんじゃねえの?
02UMの新スレがないんだが
>>609 空と地上で相殺は起きないよ
だから飛ばせて落とせる
>>670 ガツガツやりこんで闘劇みたいな大会も出ますってタイプの人なら自分で一からやりこんでコンボ、立ち回りの研究するだろうけど、今年はこれ闘劇選ばれてないし公式大会が予定されてるわけでもないし。
そこまでは格ゲーに情熱注いでない人は今作は従来のKOFとは大分違うし、wikiなり誰かが自分の研究をまとめたものをブログに書いたりするまでは大してやらないんじゃないってこと。
ぶっちゃけとっつきづらいし。
スト4は稼動→公式全国大会→闘劇って流れができてたから元々食いついてた人+大会あるゲームにつく人はそりゃ即張り付くでしょ。
ガンダムはやったことないからよくわからない。
しかしなー11と12の間は結構財産を放出できたが、
もうほとんど無いだろ?オンコレもネタ切れっぽいし
こりゃ12と13を繋ぐにはMIシリーズ復活しかないな
>>676 なるほどね。しかも遊んだ感触だとバクステ以外にも
そういうポイントありそうだな
でも調整でなんとかなる範囲なら是非バージョンアップしてもらいたいな
今までのバッタとかを見直していきたいという心意気はアリなんだが
無理に前のKOFと似せとこうみたいな部分と矛盾してる感があるから
そこんとこスッキリさせたバージョンが見てみたい
>>682 あのさー闘劇やら大会に参加を考えてる人間がプレイヤーの人口と比較してどの程度のもんだと思ってんの?
てかなに?KOFのプレイヤーってそーいう考えの人しかプレイしてないの?
すげーな、俺希少生物だったんだ
普通のプレイヤーはそんなことまったく考えネーヨ
俺が行ってるとこはスト4もガンダムもBBもアルカナも鉄建もプレイしてる人結構いるし
98もまだそれなりにプレイヤー付いてるよ
そんな中KOF12は2台も入荷してんのにほとんど対戦してないぜ?
やってたとしても同じ奴が数人でまわしてるだけだよ
今更だけど、すんげーヌルヌル動くなw
俺はバクステ、後転、バック大ジャンプ、バック中ジャンプ、バック小ジャンプは削除でもいいと思う。
逃げに繋がるシステムはいらない
これ全て2D格ゲーの基本であるスト2には無かったわけだし無くても問題なさそうだが
垂直大ジャンプ、垂直小ジャンプもいらんな。特殊ジャンプは前方だけでいい
アテナの顔が・・・・アテナの顔がぁ・・・・なんだこれは・・・・
芋顔
>>687 バクステと垂直小ジャンプくらいは欲しいな
>>687 もっと極論すれば、前転もいらないかもね
カウンター取るのがある意味防御だ!って感じで漢らしい
CCを生かした対戦が期待できるかなぁ…とか
まあ、それだと飛び道具処理できない人が困るか。
>>687 別にスト2がどうとか関係なくお前が気に入らないだけだろ?
顔は残念かもしれないが太ももとか下半身はムッチムチだぜ?
なんせ腰より太ももが太いんだから
なんだかなー ほら、有名になった同人ゲームでタイトルの一文字だけ赤いのがあったじゃない
うーん・・・駄目だ名前が思い出せない。鳴くよウグイス平安京みたいな感じの奴。あれの顔に似てる>アテナ
>>697 キャラに魅力がないからなあ
キャラが好きだからSNKのゲーム性に期待してるんだよ
それよりお前ら、お手軽で強力な厨キャラを教えてくれ
俺は厨キャラを使いたいんだ
垂直小Jで攻撃かわすのカッコいいから必要だわな
))701
ほおほお こっちはなかなかいい感じだな。
違和感を感じるのは多分自分のイメージに、アテナがこういうロリっぽい感じじゃなく実年齢よりちょっと大人びたイメージが
あるからそう思うのかもしんない
>>685 闘劇やら大会やらに参加考えてるレベルじゃないと稼動初期の情報出揃ってない時期に一からやりこまないでしょってこと。
そんで君の言ってる通り全体と比較してそういう人は少数な上、闘劇選ばれず、公式大会も予定されてない現状だからさらに少ない。
その上大多数は28から稼動で攻略情報も出回らないから過疎ってるんじゃないの?って言っただけ。
パッとやってすぐ理解できるってほどとっつきやすいゲーム性じゃないし。
まあ情報出揃ったら流行るかっていうと微妙なところだけど。
個人的には可能性は感じるけど自分で研究するほどモチベが上がらないからコンボとか技性能とかの情報待ち。
>>702アッシュは良さそうだな
でもデュオロンは難しそう、猿でも使えるような簡単なキャラがいいな
大門はしたらばのランクだと弱い?
2 :ざっと触ってみた感じ:2009/04/13(月) 22:59:52 ID:6jRVCJTo0
S
庵、アッシュ、キム、京
A
デュオロン、紅丸、アテナ、アンディ、レオナ、ロバート
B
リョウ、シェン、ケンスウ、ジョー、テリー、ラルフ
C
大門、チン、ライデン
D
クラーク
参考程度だけどクラークはかなり自信ある
>>706 大門は意外と難しいキャラだぜ
厨キャラを使いたいなら庵でいいんじゃないか
>>698 つまりキャラだけKOFのスト2にすれば満足なわけだ
>>685 少なくとも、置いているゲームのラインナップを見る限り
その店は大会出場を考える様なマニアの溜まり場ですね。
>>687 後転がなくなるとカプエスのガイルみたいな事になりますが…。
>>706 レス番が2でいかにも一回ずつ触ってみましたみたいなランク持ってくるなよw
きっとその人ライデンとか投げキャラの評価上がってるはず
誰か2002UMの新スレ立ててくれないかな?
お前が立てれば?
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 04:47:43 ID:w5huSSlY0
>>705 つか、大会とか意識してやってる奴のほうがレアだよ
面白そうなゲームなら関係なくコイン入れる
システムもそんなに複雑かぁ?
GGとかアルカナの方がよっぽど複雑だと思うが
システムが大幅に変わったのに家庭用とかで、まだ練習出来ないから複雑に感じるんじゃね?
スト3、餓狼3、96とか出たばっかの時にゲーセンでやって、よく解らないまま負けたなぁ。
ゲーセンで練習しようにも、すぐに負けて練習にならなかった。
>>717 大会云々はさておき、面白そうなゲームにコインを入れる人が多ければ
昨今のアーケードゲームがほぼ全て続編物で埋め尽くされたりしません。
今ゲームセンターに来ている人の大半ははっきりと消極的で、
それまでの蓄積が使えない作品を触らなくなっています。
幅はなにでそんなに悪文が得意なの?
>>718 それはあるかもな
後昔の俺みたいにCPU戦がすきってやつもいつかもしれん
しかし今回のCPU戦はボスいない勝利メッセージないで面白くないしな
CPU相手に2A→CC発動通常技でほぼCC発動するな。
これで凝ったCCコンボ研究出来そう。
CCゲージ無い時は普通のカウンターになるからカウンターコンボの練習にもなるし
マジか?参考にさせて貰います!
カウンターが強力になったりで、今回はかなりカウンターゲーだな。
ガン攻め好きな今までのKOFファンには少々厳しいシステムというか、イライラしてそう。
ところで相変わらずガードアタック成功してもアタック部分つぶされてCC発動される、とかあるのかね。
何か全キャラ血色悪くない?
ゾンビみたいであんまりよろしくない…
>>724 GAがちゃんと発動してれば潰されることは今のところないな
そういやGAって裏とっても発動するんだな
リバサ昇竜が出づらい気がするんだが気のせいかな?
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 10:11:51 ID:dHpDMi2jO
そんなにCPU戦が大事かな?
対人戦以外どうでもいいんだけど
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 10:13:20 ID:w5huSSlY0
飛賊四天王
http://www.fightersgeneration.com/characters2/lin-trio.jpg ・乱(ラン)
四天王最強の女戦士で、炎を生み出す足技や、変身してパワーアップする能力がある。
服はノーブラで前を開けている。趣味は強くなること。性格は我儘で分からず屋、負けず嫌い。
・賽(サイ)
通常技や必殺技や超必殺技などの全ての技が頭突きというパチキ男。
服にはサイコロの目があしらわれている。趣味は博打。性格は何事も勝つまでやる。
・七(チャト)
まだ子供だが、一度捕えられると脱出不能というほどの握力の持ち主であり、
子供とは思えないほど戦いのときは冷酷である。趣味はおもちゃ収集。
> 服はノーブラで前を開けている。
> 服はノーブラで前を開けている。
> 服はノーブラで前を開けている。
> 服はノーブラで前を開けている。
> 服はノーブラで前を開けている。
> 服はノーブラで前を開けている。
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 10:43:39 ID:qz+qOiJVO
これ操作性悪いよなー
なんか
モッサリヌルヌルしてる
画面近い?
スト4が軽やかに感じるレベル
ガードされた時や攻撃ヒットした時の気持ち良さが無いのはキツイ
なに、age進行なの?今日は。
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 10:49:06 ID:OCgnI3kCO
当たってるのかなんなのかわかりづらいなコレ
はやく舞の乳揺れみたいお( ^ω^)
>>727 コンボ練習もさせてくれないCPUに何の価値があるのかと小一時間
プレイしてて普通にストレスたまるからな今回は
てか、乱入自体ほとんどされないからおのずとCPU戦ばっかになるのが一番(ry
せめてボスがいればまだCPU戦もがんばれるのになー
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 11:09:31 ID:5U3lZJ8XO
目標がなさすぎる
対戦ツールにすらならない
芋屋もこうなることは予想できただろうに
UMに人回してないのにこの出来はないわ
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 11:48:00 ID:qVLwtCeL0
公式サイトに舞がいますよ。
庵のコマンド投げなんで出ないんだ?と思ったら強パン限定か
つい屑風の癖で弱でやってたぜ
そういや屑風ないんだな
もう過疎ってるんだから早く家庭用だせよ(´・ω・`)
むしろ13出せよ(´・ω・`)
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 12:46:49 ID:oaAKDZr+0
このスレはどうしてみんな頑張ってるんだろう
ガチプレイヤーもアンチも
やり込んでいる人の意見はすげーありがたい
初プレイしたら一面で死んだw
kofはNWまでは闘劇予選出ようと思う程度はやり込んでたが11からは全くプレイしなくなったレベル
キャラは2003主人公チーム使ったんだけど超必ゲージよくわからない、SCできない、コンボや通常技が変わりすぎでよくわからないまま死んだわ
いやーこれは流行らないでしょ
噂のグラフィックも初めて見たけど汚いとしか思えなかったし操作感最悪だし
誰もやってない理由がよくわかったよ
みんなの意見を総合するとクソゲーってことでOK?
そうだな、プレイモア先生の次回作にご期待くださいってとこだ
やりこんだら面白いらしいです
やりこめない人は帰ってください
普通におもしろいよ(´・ω・`)
とりあえずプレイしてどう感じるかだな
大半の人は初見で脱落しそうだが…
ぶっちゃけて言うとスト4の方がまだなんぼも楽しい
それでもここのスレを見つつKOF12に金を落してる俺は多分マゾ(’∀`)
やっとプレイできた。CPU1面もクリアできずに終わった
なんだか必殺技が出にくい 重たい操作感
ジャンプ攻撃が異様に当て辛い飛びの軌道
この辺が初プレイ時にかなり悪印象与える気がした
CCゲージの点滅が分かり易いので積極的に狙ってみたが
これは決まるとかなり気持ちいい
エフェクトも画像で見るより実際の画面で見た方が綺麗で
超技なんかは結構迫力あったな
操作感に慣れて基本のコンボ覚えるまでが厳しいかなぁと
>>746 楽しいゲームと好きなゲームは必ずしも一致しないからな。
俺の場合はSNKに思い入れがあるから、たとえ評価が低くてもKOFが好きだよ。数少なくなったSNKの信者さ。
カプコン系ばかりやってた自分は今回久しぶりにKOF触ったけどかなり楽しいですよ。
まだまだ押し付け、暴れにピッピは多いけど、対応策がキッチリあるし、飛びが見えてるのに落ちない昇竜でイラつくことがないのがとにかく最高です。
KOFが久しぶりなのもあって、システム回り調べ中心にやり込んで色々試してみましたので、質問あったらどうぞ〜。
答えられるキャラならキャラの質問でもOKです。
>>749 カプコンユーザーならガードアタックどうよ?
セービングと同じ感覚で使っていけるかな
>>750 完全に別物と考えておk
GAはセビと違って吹っ飛ばして終わりだしね
シェンだけ攻撃早すぎだろ死ね
あと低くて早いジャンプ使いまくる人がいるんだけどシステムに載ってないぞおい
古参にだけ分かるシステム入れんなカス
入れるなら表記しろカス
>>749 ジャムの蓋が固くて開きません。
何か良い方法はないでしょうか?
>>732 初めくらい弱くてもいいのにな
遊ばせようって気が感じられない
これじゃ新規なんか増えっこないわ
スト4やタツカプにKOF2002UMはCPU弱くて萎えたが強すぎるのも考えものだな
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 14:10:42 ID:k0vnEbjoO
CC喰らった時、スト3の真昇竜拳を喰らった気分になる
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 14:13:28 ID:nqYQSiFm0
タツカプはCOMLv6↑位から2ゲージ溜まるとメガクラ多用、
ダッシュ小技刻み→当たったらエリアル→エアレイド→SC超必辺りまでやってくるのが地味にうざったいな。
ラスボスもデカキャラ相手だとハメてくる事があるし。
なんでageてんだ俺orz
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 14:15:46 ID:qz+qOiJVO
正直 KOF12待ちで
スト4始めたんだけど
最終的には
スト4のが面白いんで
今はそっちの続編を期待してる
あっちのが改良したら良ゲーになりそう
KOF12は課題が多過ぎるような
とりあえずCPUでコンボ練習すら出来ないのは辛い
うえに稼動したのに対戦相手すらいない
>>756 スト4はCPUに挑発をすると難易度が上がる
先日やり過ぎてライバル戦でうっかり負けかけたw
というか、コンボ練習できるからまだマシじゃね?
KOF12だとCCとカウンター狙いは出来るけど普通のコンボは入れせさせくれないからな
このグラのワールドヒーローズやりたい
>>750さん
ガードアタックは入力と同時にわかりやすいエフェクトが出てしまいます。
暴れへの割り込みには即ガーキャン攻撃が自動で出てくれる分、断然セビよりは使いやすいですが、リバサや対空など確認しやすいポイントで出してくれると結構見てから対応できますね。
もう一つセビと違ってモーションをキャンセルして行動できないので(相手の技をガードしなくても、一定時間後のアタックまでセットで出てしまう)
セビの感覚でバラまくと死にますよー。
逆に目の前でスカってしまったら相手は攻撃してくるので、もう一度お願いGA入れると取れたりします(笑)
GA対策としてはいくつかあって、モーションを投げるよりは基本的にガードが安定です。
アタック部分は大足が間に合うくらい硬直が長いので、それなりにコンボが入るからです。
リバサで出してくるのを読んだ場合は、「垂直飛び」と「裏周り前転」がリターン大きいです。
垂直からはフルコン、裏周りからは一瞬待ってカウンターを取って、再度ランCからコンボ。
というわけで、相手のCCゲージ点滅時には多用禁物です。こちらが仕掛ける場合は狙って裏に回れるとCC確定なので美味しいですよ。
あのCPUには悪意すらおぼえるよ
格ゲー歴5年の俺ですら
、最初二戦めで負けたよ。
昨日はじめて触ったけど、ビックリするぐらいボリュームないねこれ
何か作りかけのまま出したような感じを受けた
な。でも素朴な疑問だけど
背景は綺麗だけど
売りであるキャラのドットて驚くほど凄いの?
素人目から見たら
今の時代
そこまですごくも感じ無いし
新規さんが「すげぇドットだ!やってみよう」とかならないレベルな気がする
>>764 ステージ少ないから簡単にはクリアさせねえぞ
さっさと死んで金入れろってのを露骨に感じる
中身のボリュームがないから進行にも余裕がない
>>766 確かにドットはきれいだけど…
今更ドットである必要があったんだろうかという感じはある
このスレでは散々言われてることではあるが
こんなことに3年つぎ込んでこのキャラ数でこのシステムなら
アーク方式またはスト4みたいな感じでもっとキャラ増やしてゲームとして作りこんで欲しかった
あとドットで感動するのは一部のオールドゲーマーだけじゃね?
20代前後あたりからはドットと言われてもピンとこない人多いんじゃないかな
俺ももうオールドゲーマーの部類だが頑張ったねとは思ったけど感動はしなかったな
むしろ上記のような感想しか覚えなかった
まあ最近の若いもんはHD画質のポリゴンがうねうね動くのに慣れてるからなぁ
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 14:49:01 ID:dzxNoK6X0
何か動かしてみるとつまんねぇな。
ドットもあんまキレイじゃねぇし
いいじゃないの。ドット絵最高峰の記録を打ち立てただけでも。今作は…。
ドットも苦労は買うけど技術的にすごいかって言われたらうーん、って感じだしなあ
よくない
期待してたのはこんなゲームなのか?
これでキャラも多くてシステムももっと作りこまれてれば評価は全く逆だったろうけどね
一発目の印象が悪すぎるからなこのゲーム
そおゆう意見あんのは、KOFユーザーは寛大だな とか思うな
次回作が必ず出るって安心感もあるから
次回作に期待って意見も出てくるけど
これ単品でネームがKOFぢゃ無かったら見切りも早かったんだろな
初プレイしてきた
これってステージごとの難易度変化って無いよな?最初ぐらいはほぼ棒立ちにしろよ…。
CPUは強いというか、コツ掴めばストレートも余裕だけど、色々試そうとすると暴れられて、とにかく好きにやれないって印象
まだ3クレしかやってないんだけどね。とりあえず、隣の鉄拳勢がちょくちょくチラ見してた。やっぱりこのドットはインパクトあるんかな?
アテナとレオナ使ってたからか?
ああ、あと、リトライの試合って負けるとゲームオーバーになるの?
今の時代にドット絵というのは技術よりも手間だな
もはや職人芸の領域
前作のコピペで叩かれる
全キャラ新規ドットでも叩かれる
KOFは大人数!?でも94を思い出して下さい!次から増えていきますよ!ハイっ!
システム結構面白いと思うけどな。
作りこまれてないとかCPU戦だけで断言されてもな…って感じだ。
>>779 このグラに三年近くかけて、更にそれ以外に全く力を入れてないのが問題なんだろ
それに加えプレイモアの自信過剰な宣伝
全キャラ新規ドットだから叩いてる奴なんていない
>>781 全キャラ新ドットなら普通にありがとう、芋だな。システムがあれだったとしても。
チームはやっぱり組めるようにして欲しかったわ。あとはユリ、舞、ベティ、K'をとりあえず追加。
三年じゃないだろ
最初の一年は旧ドット打ってたけど途中で路線変更したから最初の一年の旧ドットは破棄されてる
だから実質二年間
>>768 そもそも重視すべきところを取り違えてるというか
KOFならアニメ塗りだろうが3Dだろうが30キャラはキープすべきだろ
キャラ減らしてドット優先しますとか言われてもハァ?って感じだし
2Dへの拘りもまともな3Dモデルが作れないだけでは?とか勘ぐってしまう
これなら40キャラくらい詰め込んだMIの方がまだ遊べると思うわ
散々既出みたいだけど、もうちょいCPUを弱くしてほしいな。1戦目ですら技とかよくわからんうちにやられてしまう
旧KOFプレイヤー向けのバランスなのかな
>>784 EX1と2の悪口は(ry
と言うか30キャラだと94も満たしてないぞ
>>783 その最初の1年も含まれるだろw
路線変更したから開発期間は2年ですとか普通言わないよ
一部のキャラの技が少ないのは百歩譲って、勝利ポーズが一つしかないのと、KOされた時のモーションが二つしかないのが手抜き感出てる
CC超必は派手な演出に変わるぞって言うならMAX超必の演出にしてほしかった
俺21だけど、ドットが無駄な努力扱いされてるのが泣ける。
ポリゴンだとかよりよっぽど日本のキャラクター描くのに適した表現方法だと思うんだがなぁ。
あれかね昔ながらのドット絵じゃなくて、素直にアニメ描く方が今時の奴らにはウケるのかね。
新ドットやるなら、やっぱりMOWとかそこらを引っ張り出した方が良かったのかな。
名前的にはKOFの方が強いと思うが、やっぱりこの人数でKOFってのも…なあ?
逆にMOWでこの人数なら多いくらいだし。まあドット悪、キャラ多をNBC2に持ってくるなら別に俺は良いけど。
NBC2でもユリは追加ね
キャラグラ用意するのにここまで時間かかったなら、
XI・・・いや、2003の辺りで新ドット制作チーム組んでおくべきだったな。
しかもオチがグラフィック少なすぎるという話。
ゲーム自体がなかなか面白いからよかったものの・・・
エクサムが離れたからなぁ、人数不足
アトラスがアーケード撤退した今なら豪血寺チームを引き抜く事は出来そうだが
>>781 ebでイベント後大まかにはドットに手を加えてないはず。
つまり約半年調整に時間を費やしたって事になるが・・・半年間一体何やってやがったんだって事になる。
強攻撃のもっさり感と操作性の悪さはどうにかしてほしかったな。ほんともったいない。
ついでにCPUの難易度仕様考えた奴は首吊れ。
>>789 別にドットを否定してるわけじゃないよ?
3年かけてこれかよ!って言ってるだけでさ
閑古鳥が鳴いてるような状況じゃなければ大絶賛だっただろうさ
>>789 今はMUGENに簡単にドット写されちゃうからポリゴンよりも有り難みみたいなのが薄いんじゃね?
KOFやってる人はアニメ塗りが苦手な人が多いイメージがあるから、ドット路線でいったのは正解だと思う
>>766 はい。話だけじゃ嘘だと断言されておかしくない程凄いドットです。
>今の時代
>そこまですごくも感じ無いし
つまり、数あるポリゴン作品に真正面から向かいあって負けてないんですね。
>>782 舞とK´は家庭用で追加される様ですね。
まあこのドットに勝負した芋屋に応援はしたいと思う。普通に初プレイ時は圧巻だった。
だけどユリ、舞は出せ。女チームは組ませろ
まぁカプエスのSNKキャラの格好悪さで思い知らされたからな
良くアニメ塗りは仕事早いとか言われてるけど本当なんか?
アークとかギルティギアで全くキャラ増えないし、北斗もBASARAもブレイブルーも全てキャラ数10ちょっとだし
本当に早いのかな?
>>786 94はルガ入れても25人だろ
そりゃ40、50キャラ入れろとか望める状況なら言いたいよ
>>789 そのドットへの拘りもそれほど感じられないし
表現に囚われてゲームの中身が伴わなかったら本末転倒
待たせたわりに出てきたものがこれだから言われるわけで
>>796 月華のドットスタッフがまだ居たら・・・
>>801 俺はドットへの拘りはよく感じたつもりだったが・・・
オマエと俺の違いはどうやら、KOF12が好きかどうかだな。
>>801 ドットへの拘りは十分すぎるほど感じられるんだけど・・・
>>780 CPUが最初から暴れ過ぎて攻防やシステムを把握し辛いってのはあるでしょう。
カウンター(クリティカルカウンター)用の調整でしょうが、
まず触ってみようって人に対して不親切なのはその通りですしね。
ドットはよく作られてるとは思うよ。
別にドット採用と、それで面白いかどうかとは別問題ってのと、
ドットの労力と天秤にかけてキャラ少なくするんだったらそこまでのドットいらない
とは思うだけでさ。
>>801 ドットへのこだわりはあるだろう
だがそれを演出するのが下手なようだ
>>800 BBはあれでも3年かかってる。
個人的なイメージだとアニメ塗りって後からモーション追加し難そうな感じがする。
>>800 アニメ塗り、色がシンプルに見えるかもだが、
動きがしょぼいと一気にボロく見える。ミリオンナイツヴァーミリオンという同人ゲーがそれを実践した。
動きが伴って初めて生きる手法だと個人的に思ってるので、
あのへんのアーク作は塗りよりも動きを描くのが大変だったんじゃないかね。
ところで昨日、やっと日本の対戦動画を見れたけど
BGMが97並に聞こえてこなかったんだけど、今回ちゃんとBGMあるの・・・?
BGMはあると思うよ。効果音が大きいだけで。
何か呪ってるステージのBGMが良さげな感じだけど。
あとCPUそんなに強いと思わない。95に比べたらずっとマシw
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 16:02:15 ID:ur8dCE1M0
3×10チームの中ボスラスボス合わせて32人は欲しかったなあ・・・
作りかけのものを出した感が否めない
>>800 それ誤解なんだけど未だに言われるんだよな
アニメ塗りの利点は職人毎の癖が出にくい事であって
絵を描く作業そのものが楽になるわけではない
>>802 もうHDのゲームが出てるのにVGAで拘ってると言われても…
アークが十年前に通り過ぎた場所ですよ?
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 16:11:31 ID:qz+qOiJVO
動画見てる分には良いけど触ると一気に糞ゲー化するね
対戦もまださぐりさぐりだから
やっぱチマチマした戦いになってしまうし
期待してたのにやり込む気が起きない。実に残念。
みんなもっと対戦やろうよ
もうCPU戦は飽きた・・・
ID:onIojoKa0
お前最悪だな…
>>648の書き込み見たらお前一度もゲーセンで触ってないのに文句言ってるのかよ
>>813 書き込む量が違うんだから
同じ大きさの絵を描くとすれば
アニメ塗りのほうが楽だと思う
前スレであった稼動店舗一覧どこいった?
狩られたどうのこうの言い出すゆとりのせいで気遣いで対戦入ってきやしねぇ
最近なんか稼働してもこんなんばっかだな
みんな遠慮してんのかな?
CPU戦がこれじゃ対戦しなきゃ全然面白くないよ
絵の話ばっかだな、ゲームの話があんまりされてないのは先行稼動だからか?
格ゲーは好きだけど、全然上手くないから
負けるのを分かってるのに対戦なんて挑めないです・・・
アンディのブレーキングの後何か入らないの?動ける頃には相手落ちてるし対空限定でしか入らないのかな
空破弾ブレーキング超裂破弾とか妄想してたんだが
アニメが楽だ、ポリゴンが楽だ、ドットは大変だという話も結構だが、ようは作風の違いだろ。
同じ絵画だって水墨画もあれば洋画もある。どちらが大変で優れているなんて言うのは好みの問題で、それを真面目に議論するのは、
洋画が日本に入ってきたばかりの明治期に日本画との間で、まさに「水と油の」論争があったときのようで、ナンセンスだと思う。
SNKは今回、適応例が少なくなってきたドットに拘ることで商業的に強みを発揮しようと目論んだし、他社は別の道を選んだ。
それだけのこと。
稼働が今一歩でほかに話題が無いのかも知れないけど、余り同じ話がループするので飽きてきた。
>>822 まずは安西先生の名台詞を言ってみようか。
それにしても最近の対戦ゲームは、対戦プレイをみんな遠慮してるな。
やる前からバランスだとかをネット上の議論鵜呑みのして、実際にやる前に怖がってる腑抜けばっかだな。
一人用がつまらんゲームなんて、
対戦やる気にもならないってだけでしょう。
芋屋は一人用を軽視しすぎ。
対戦待ちの間や連中は一人用をやる事になるんだから
一人用で手抜いたら誰もやらなくなる。
>>826 これか
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
>>822 まぁ上手くなったやつはお前と違って向上心があるからな
とりあえず1万使って一向に上達しなかったらまた来いよ
>>826 誰にも、腑抜けなんt(ry
最初は練習したいのですよ。
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 16:36:19 ID:oaAKDZr+0
>>828 それじゃないつもりだったがそれでも合ってるからそれでいいな。
>>826 誰でも普通はCPU戦から入るんだよ
それがつまらなかったら対戦へのモチベなんか上がる筈がない
むしろ
>>828はネオコロから何も成長していない芋へ言うべきだな
>>832 おいお前さん俺の発言に反論しないの?一瞬俺の早とちりかと思ったんだけど
一度もプレイせずアップされた動画だけ見てドットへの拘りを感じられないだの
MIの方がまだ遊べるとか言ってたの?
稼動初期なんてどうやってもCPU戦から入るなんて無理だろ
このゲームは置いといて
京の練習しようと思ったら
CPUキムが狂ったように半月斬を連発してくる。
まるで練習にならないので、すぐイヤになった。
COM一人目のジョーの動いた瞬間の超反応タイガーでいきなり3タテくらいそうになった
コンボ練習もくそもないな
しかしC>C+Dに慣れてないせいか力入りすぎて指痛ぇ
今回CPUが殺しに来るから、まず対人戦やった方がよっぽど練習になると思うんだ。
使いやすいキャラだっていつものヤツラ、京庵アッシュキムなんだし
機会あったらとっとと乱入した方がいいとマジで思う。
負けてもよく対策練って挑むが良い。対策立てられない程の動きをする奴なんて現状そうはいまい。
ネモ(笑)もお手上げなぐらいなんだし。
対戦しかける方もされた方も、お互いCPUよりかよっぽど楽しく遊べるしな。
使いたいキャラがいない
とりあえず12で時間と資金稼ぎして13で増やすキャラのドット打ってくれ
>>833 いちいちIDなんて気にしとらんわ
つか、今日プレイしたとは考えないの?
動画見た時は悪くないと思ったもんだが
>>840 まぁそんな食わず嫌いする事もあるまいと思うんだが。
最初に触った奴、意外とイケると思った奴に惚れるなんて、格ゲじゃよくあることだろう。
作業用のツールや周辺機器が充実しておらず、ボードの容量や使用色数に
ガチガチな制限がある中で究極と言わしめるドット絵を作成したならまだしも
スキャニングができてドローツールが充実しまくってる今の状況では
「究極のドットだから〜」なんてのは製作の遅延やキャラ数減少に対する
言い訳にもならんだろうと。
(ま、この先増やすために数抑えているのかもしれんけどねw)
因みに2D格闘キャラ製作の基本は線画作成→スキャン→着彩→調整の流れになった時点で
ほぼ作業として固まっており今は色数も潤沢(つーても256色だけど)に使えるから
ドットを1ピクセル単位で打って作る事そのものがありえない。
もしそんな作りをして時間かかったって事になれば、その管理者は無能扱いで更迭だわなw
正直「究極のドット」なんて意味を知らない人間を煙に巻く体の良い戯言に過ぎないと思う。
と、むし返してみるw
>>841 だから早とちりしちゃったかなって思ったんじゃんw
まぁ変に粘着しちゃってごめんよ
>>835 そこで半月斬に下段無敵あるって気づいて行動のバリエーション増やすか、
あきらめるかは最初の壁かもね
COMや対戦相手の動きをみて自分で頭使えないと稼動初期はきついな
>>846 半月斬の迎撃パターンの練習しても
平時のコンボ練習にはならん
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 17:14:29 ID:hCAya+Ey0
>>766 ビュウリックス筐体のKOFXIIを間近で観たけど、グラフィック自体はものすごかったよ!
ていうかKOFシリーズって新作出てもパッと見、旧作と変わらないよね。
でもゲーセン行って見つけたときは「うおぉー!KOFの新作出てるぅー!!」って感じだった。
なんつーか、小中学生の頃、ゲーセンが流行ってたときのワクワク感がよみがえったよ。
最近のメルブラとかアルカナとかのグラ見ても全然ワクワクしなかった…
とにかく新ドットは一時停止してスローでじっくり眺めたいくらい。
特にアッシュは表情と髪の毛の動きがハンパじゃねー!
アテナのふともも(;´Д`)ハァハァ…
>>847 練習ってコンボのことか
確かにCOMは暴れるから始動技当てるのメンドイね
2B>2A>(レバー入れ>)必殺と
2C>CD>必殺ができれば現状対戦はこなせる(レベル高いとこは知らんが)
コンボ練習必要ないのが、非コンボゲーのいいとこだと思う
地元に入らないから最近多い筐体セットってヤツかな?と思って調べに来た。おk28日ね
CPU強いのか…どうせ1戦目で負けるだろうな…
>>843 >意味を知らない人間を煙に巻く体の良い戯言
少し絵心があればピンとくるよな
それほど凄い事をやってるとは思えないのに
アニメっぽくないというだけで賞賛されるのも疑問だし
そもそもアニメ塗りが蔑称みたいになってるのもおかしい
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 17:30:26 ID:7zYqq3db0
最近のアーケードプレイヤーって
「つまらないという結論を言いたい前提でどういう理由を後付けするか」
みたいなのしかいないようでとても心配だよ
CPUなんかガードしてこないしピョンピョンしてくるから相当弱いのに
それ(観察眼)を放棄して強すぎとか訳分からんよ
いつからこうなってしまったんだろうな
この趣味の世界
何かがおかしくなってるよ
このグラが良いのか悪いのかはおいておいて、KOFっぽくないなーってのが俺の感想
どっちかというとKOFマキシマムインパクトとかあっち側のKOFっぽさを感じる
>>852 その論を逆にすると…まさにブーメラン
CPUそんなにぴょんぴょんしたっけ?
地上で延々攻撃繰り返してるかジャンプすると妙な反応速度で落としに来る印象しかないんだけど
まぁ、KOF11もCPU強かったけどね
シフトを使って来なかったから良かったもののシフトまで使いこなしたら恐ろしい事に
>>854 飛び道具や足払いを打つと超反応で飛んでくる
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 17:40:42 ID:OCgnI3kCO
>>848 新作キター!って感じはすげーよくわかる。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 17:41:12 ID:7zYqq3db0
不安だったら3人目をサマソ持ちにして
ガンガードして対空してるだけでも勝てるし
相手起き上がりにちゃんと飛び込めればガッツリ食らってくれるから
練習なんざし放題なんだけどな
ダメな奴ほど声がでかいっていう典型な気がするよ
ジャンプがやたら横に飛ぶと思うのはキャラクターの大きさとワイド画面に慣れてないだけかな?
ステージは明らかに広くなってると思うけど
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 17:47:11 ID:ur8dCE1M0
2003か11か忘れたけど
稼動した頃ってスレの勢い凄くなかった?
格ゲー自体衰退してきてんのかね〜
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 17:48:30 ID:OCgnI3kCO
もう好みの問題だよね。
俺はドット絵が好きだ!(キリッ)
ドットだからKOFに付いていったし、XIIの新グラフィックもドットだからやりたいと思った。
もしKOFがアニメ塗りになって
「今後のシリーズはずっとアニメ塗りで行きます!!!」
って宣言されたら俺は100%KOFを卒業した
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 17:48:34 ID:7zYqq3db0
ダメダメいってると何見てもダメに見えちゃうからねえ
03とかの頃は他のタイトルでの追い風もあったからね
好き嫌い別としてGGとかメルブラとかの流れは絶やしたくなかったけど
最低限ファンが付いたメルブラの後続がないんだよな
衰退してきてんのかね〜 って・・・もう終わってるだろw 一部少数が残ってるだけで。
だいたいゲーセン自体がね もうね
>>858 KOF12はダウン復帰がめちゃくちゃ早い
昇竜系や大足は当てて五分か微不利
テンポが悪く感じる原因の一つ
あーなんか庵の中JC微妙に立てねえ…
まあXIほどではないし、低いJ攻撃の仰け反り短くなったのは良かったかな。
CPU戦はもうCCでストレス解消用だな…
>>852 > CPUなんかガードしてこないしピョンピョンしてくるから相当弱いのに
> それ(観察眼)を放棄して強すぎとか訳分からんよ
これはコンボゲーの弊害だと思う、相手の攻めを見切ってもいいことない場合が多いからな
だから守りや様子見の重要さが理解されてない気がする
んでKOFでも、そのノリで攻めなきゃってんで手だしまくってCOMにボコられる>技性能が
わかんないからゲームできない><
ってなってるよーな
>>859 小ジャンプの間合いで中ジャンプすると、小ジャンプ拒否の後転にささるようにしたかったんだと思う
だから見た目的にはかなり飛ぶね、庵とか足長いやつはウザイw
>>858 連続技としてつながるコンボを練習するだけならそれでもいいけどさ
目押しを探したり対戦見据えた立ち回りを試そうとするとCPUならではの超反応で返してくるのはどうせいっちゅうじゃw
もう起き上がりに大Pだとジャンプ強Kだの重ねるコンボの練習なんかしてないっての
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 18:02:42 ID:7zYqq3db0
今回CPUに投げ決めるの至難だからなあ
あからさまな技の隙に決めるみたいな無意味なことでもしない限りは
投げグラ拝むことすら叶わないかもしれんね
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 18:05:36 ID:7zYqq3db0
>>867 そんなのはスト2でもガロウでも出来なかったことだよ
KOFシリーズだってそれが出来たのは98バニラのほうぐらいで
後は全部組み立て練習できる代物じゃなかっただろうに
今まで実装されてなかったシステムや仕様が
さも実装されてたかのように振舞うのはやっぱりいちゃもんなんじゃないの
対人でも投げ決まらなくね?
固めて投げようとおもったけどガード中は完全投げ無敵なのかスカる
上手い奴は普通に色々試してるよ、そういう事だろ
逆に考えるんだ
今回からKOF入った奴が多いからCPUに文句言ってるのだと
と言うかこの位で文句言ったら零SPとかやべーぞ、炎邪100%六道決めるんだぜ
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 18:09:17 ID:nqYQSiFm0
CPU戦でまともな対戦見据えた立ち回りの練習出来るのって正直バーチャ位かなと思う。
因みに起き上がりに攻撃当たってくれるらしいし、
飛び込み→小技→目押し〜や小技×2→目押し〜で練習出来るんじゃないかなーと。
>>870 いやまて、96は忘れたが97以降はCPUで結構そこらへんの練習出来たっての
あと
>今まで実装されてなかったシステムや仕様が
>さも実装されてたかのように振舞うのはやっぱりいちゃもんなんじゃないの
って言われても「は?」って感じなんだが…
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 18:11:31 ID:nqukwkkYO
こうして、排他的なKOFは13が出ることなく終わりました
になりそうでワラタ
どき魔女新作が1のリメイクなんて
芋のケツに火ついてるしなw
>>871 その投げのタイミングで暴れ潰し技置いとけばカウンターとれるよ。
CCゲージあるならもちろんCC発動する。
おれはカウンター怖くて暴れ下手だからよく投げられる
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 18:20:04 ID:VuRoiHlh0
皆さんCOM戦は難しいって言ってますがガードはしてますか?相手の技をガード
して、その隙に攻撃して、コンボを狙うのが基本のような気がする。攻めと守り
のメリハリを付けていけばコンボを決めるチャンスも増えるのではないかと思い
ます。僕は格闘ゲーム歴は長いけれど、今の所、このゲームはCOM戦2回やって、
2回とも最後までいきました。
対戦はスト4に慣れている僕としては小ジャンプが対空で落としづらくて、勝て
ない。小技でチクチクやって、小ジャンプ、ジャンプ、中ジャンプを使って攻め
るプレイヤーに負けた。
今の所、このゲームを続けても悪くないと思ってる。
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 18:22:13 ID:Oj7PmhJTO
カプヲタだがグラはスト4より圧倒的にこっちのがいいな
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 18:25:06 ID:7zYqq3db0
ものすごーく単純なところで駆け引きは(今のところは)成立してるよ
時代レベル的にはVF2をやさしくしたぐらいの浅いところでだけどさ
それが「浅すぎる」のか「味気なさ過ぎる」のかは個人によるところだろうけど
「今まで格ゲー触ってたが」「これは難しすぎる」というのは
どういう生き方をしてきたのかがとても疑問なんだよな
CPU戦にしても対人戦(ゲームデザイン)にしても格ゲー経験者が難しいと思う場所なんか
ないと思うよ
どちらかというと4月下旬の出荷時時点で
先行出荷店の客が飽きて飛んでるんじゃないかっていう危機感の方が
あるけどなあ
それ以上に新参が付いてくれれば業界盛り返すんだろうけど
どうだろ
>>879 グラだけ はな。
つうか、本物のカプオタはそんなこと言わない気がするが。
お前、元SNKオタだろw
本物のカプオタはそんなこと言わない(キリッ!
ストーリーもボスも無しなら
紫色の炎が見たかったな・・・
紫色の炎って庵のか?
11で使えなくなったじゃん。
一応俺は難しいとは一言も言ってないよ
クリアするだけならそんなに難しくないし
ただCPUに関しては”無駄に”超反応なとこがあるのが不満
危機感というか、俺が行ってるとこはかなりでかいとこで対戦も盛んなのに
KOF12にはさっぱり人が付いてないのが危機感を通り越してもうだめかねこりゃって感じ
とりあえず
対戦が…したいです…orz
わざわざ12のためにアルカイダと買ってきた
・・・いつの間にこんなに薄くなったんだよ。150ページないとかやばいな。
これで690円とかねーよ。
ところで裏表紙がドドンパチの広告なんだがまだ売ってるの?中止しなかったっけ?
前から飛んだ瞬間にCPU昇竜なんていくらでもあったじゃん
>>861 慣れの問題だと思うがな
SFだってゼロやスト3の時に違和感あったけど慣れちゃったし
聞きかじった情報だけで叩きたがるのはクソオタの悪いクセだなw
すぐ解説君化するしマジウゼー
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 18:44:01 ID:qz+qOiJVO
こんだけ対戦相手がいないのも珍しいね
一クレ五十円で
一時間くらいやっても
一人しか入ってこないとか
かなりまずいと思う。
横のスト4や鉄拳は人いるのに
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 18:45:00 ID:nqukwkkYO
だよね、ブレイブルーで初日に永久発覚オワタだの
永久のレシピ教えろだの騒いでた奴が
12スレで期待なんて書いてたのは引いたなw
アルカイダを軽く読んでみたけど
シェンやケンスウ、チンが比較的テクニカルキャラか?
おもしろそうだけど使いたいのはケンスウだけかな。
一番のイケメンになってしまったな。
アテナオタだからケンスウ嫌いだったけどコレなら万が一のことがあっても我慢できる
アルカイダ?
あ、アルカディアか
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 18:48:44 ID:oaAKDZr+0
>>892 ジョン・フーンさん、もしかしてアルカイダは素でしたか
この雑誌やバイ。薄すぎ。
まぁいくらぶあつくとも12以外の記事は要らないから問題ないの・・・か?
アルカジージャとは言わなかったから良いじゃないか
今は分からないけど昔は皆よくアルカディアをアルカイダって言ってたよ
シェンは転連拳を使いこなせば強い気がする
CPUは別に勝てないとは言わないけど
最初の数戦とかほとんど棒立ちで練習台だぜ〜って
いままでの感覚で飛び込みコンボしようとして
超反応連発>アレ?ってなってるだけじゃないだろうか
てか俺がそうであわてて手堅くやりなおした
文句はいったけど役には立ちそうな雑誌ですた。
どのキャラも新作に近いから最初だけはしたらばより見やすくていいよね
興味ないキャラもわかるしね。
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 18:56:17 ID:oaAKDZr+0
アルカデは大手を振って堂々とアケゲーキャラを投稿できる唯一の雑誌だから
無くならないでほしいのぅ
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 18:56:30 ID:7zYqq3db0
ものすごく格ゲーファンが絶望できることも書けるよ
なんだったら
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 18:59:47 ID:OCgnI3kCO
ストIVのクセで接近戦は投げを警戒して小足刻んでると、
相手の強攻撃とカチ合ってクリティカルカウンター食らっちまう
割り込みに小足とかしない方がいいのかな?ガードアタックとか?
ストIVとも旧KOFとも勝手が違うから混乱するわ…
>>904 GAだと投げられちゃうから結局そこは読み合いになるしかないね。
相手のCCゲージちゃんと見て行動すればいいかと
>>904 投げを読んだら小パン暴れ
CC読んだらガードや後転
J攻撃を投げ間合いでガードした時点で択られるので、対空や立ち回りを考える必要が出てくる
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 19:12:40 ID:7zYqq3db0
客が飽きて飛ぶんじゃないかって憂いてるそばでこんなことを書くのもアレなんだけどさ
J攻撃を投げ間合いでガードする可能性ってあるんかな
無敵昇竜持たないキャラならありうるかもしれんけど
今回ダッシュ昇竜異様に出やすいしタイミングもバッチリ取れるよ
コンボを読んだら台パン暴れ
対戦相手のマジ切れ読んだらガードや後転
これでバッチリ
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 19:20:42 ID:waSF2qak0
スト3も1作目はキャラ少ない、動きもっさり、システム理解できないで
評価散々だったし。
この12もまだ慣れてないだけさ。そもそもまだ稼動場所が少なすぎる
この状況じゃ計れるモノも計れまいて。だからもうちょっと寛大な目
でSNKを見てあげてください。好きなら。
それにしても何で稼働日統一しなかったのか・・
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 19:26:01 ID:ur8dCE1M0
未完成だからじゃない?
比較は好きじゃないが、スト3にこれほどの未完成臭はなかった
>>907 極まってくるとどうなるか分からんが、現状では起き攻めのJ攻撃や
中ジャンプ使えば密着できる
小中ジャンプを対空で落とす話は、確実にこうだって話ができるほどレベル高くないけど
今はくるのを読めてないと対空できないな、毎回落としてくる相手もいない
確か編集長変わったから闘劇無くなるんじゃなかったっけ?
闘劇魂も発売中止になったし
まぁ、KOFはduelがあるからあんまり関係ないかも知れないけど
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 19:42:38 ID:OCgnI3kCO
いま21連勝のやついるんだけど、チン、京、デュオロン使っててどれも上手い!
正確にコンボ決めてくるし、なによりCC中のコンボが上手い
3タテされるから練習出来ね(´;ω;`)
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 19:42:45 ID:nqukwkkYO
SNKと芋をゴタゴタに乗じて混ぜよう計画ですか
羨ましいわ、まともな対戦したい
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 19:44:51 ID:7zYqq3db0
>>913 格ゲーファンなら間違いなく憂鬱になると思うけどいいんかな
ものすごく単純な話なんだけどさ
●従来のKOF
・毎年出ている
・リニューアルする年もあるがブラッシュ自体の負担は0スタートよりは楽
・スタッフロール等で出るスタッフ数(あれも眉唾だけど)を見る限り
大量人数で一気に完成させているのではなく
あるていどの省工数を伴っての完成であると推察
●KOF12
・これを作るのに3年かかった上に構築は0から(+経験積んだスタッフがいるならノウハウ分はプラス)
という仮定をした上で計算すると分かることなんだけど
「従来のKOF3作分の売上」がKOF12に出ないと(あるいは出ても)ペイしない
(売上はものすごく単純に問屋に卸した基板の数×基板価格なんだけど
問屋に卸す値段は分からないので末端価格で比較してもよいとしておく)
今回問屋が売りさばくのに苦労したという話も聞くし
そもそもビデオゲーセンの数自体がこの2−3年で激減してるので
単価関係なくそもそもさばける先が少ない
そして今回のKOF12の基板単価と
従来のKOFの基板単価を参照してみると
客がコインを落とそうが落とすまいが既に決着付いてるということがよく分かる
さらに客がコインを落とさなければ末端の店まで近いうちになくなるという
連鎖付き
つまるところKOF12が面白い面白くない以前の状態でいろんな部分が決着付いてる
ということになるんだろうな
ゲーセンでやる価値のあるゲームとは思えんなぁ・・・
XIも1年で出来なかったからXIなんだろ?
まぁ芋コロと2チーム体制で1年半で1タイトルだったんだろうけど
チーム統合して3年はきっついだろうな
UMとかMIAとかでしのいだんだろうけど、色々しわ寄せも出てるし
>>918 いろんな部分で決着付いてるらしいのは長文の文章遠くから見て何となく察した。
その決着が付いたゲームを今楽しく遊べてるんだけど、遊んじゃいけなくなったの?
それが判明したところでプレイヤーは何すればいいの?
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 19:51:05 ID:7zYqq3db0
んで、これと同じようなことが昔にも起きてる
皆もよく知ってることと思うけど
スト3、MOW、月下あたりがそうなんだけど
スタッフの暴走によって「ソフトの立案企画が走っていること自体がマイナス」
という状態になって
その結果格ゲーの火が消えかけた
何が言いたいのかというと
失敗企画のソフトのグラフィックのクオリティを求める行為は
何か秘密の仕掛け(例えば3DゲームあるいはGGで使われたようなコスト比でのグラレベル向上率のUP)でもない限りは業界の衰退に繋がりかねない
ということ
何事もほどほどにせんと
またスタッフが暴走するよ
KOFはまだコケても良い方じゃね?値段安いし
タツカプが版権とかあるだろうしヤバイ気がするんだが
でも続編出るんだっけ?タツカプ
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 19:53:43 ID:7zYqq3db0
>>921 KOF12が楽しくても、楽しくなくても、
これが最後になる確率は相当にはあるから
青春の1ページを精一杯エンジョイしようねってことかもね
オフショア外注(あるいは労働力の酷使)とか覚えれば低クオリティでよければ続行は出来るかもしれないけど
ID:7zYqq3db0が誰よりも暴走してる件
>>913はどうしてこんなバカ焚きつけたんだろう。
あのいつもの顔文字の人と同一人物か?
月華はネオジオ64がコケて2D格ゲーの火が消えかけたのを
ちょっとでも立て直したって印象だなぁ
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 20:01:04 ID:7zYqq3db0
エンドユーザーがある程度知恵を持って
同意が取れるラインを示さないと後がないよこの業界
家庭用じゃ既に
格ゲーファンが見向きもしなかったバサラXが
他の格ゲーよりも売れたんだから
格ゲーファンの売上見積もりよりも
ファンゲームの売上見積もりの方が高い状態にあるからな
>>925 いや、なんかゲーム内容的な話かと思ったから…すまん
むしろポリサムが暴走だろ
まぁ、KOF12はモーションキャプチャー使ったアレを彷彿はさせるが
秋葉のHEYいってきたけどぜんぜん対戦してねえ。しょうがないから自分から乱入した。
勝ったらCPU戦終わるまで乱入されなくて最後までいって終了。大丈夫なのかこのゲーム
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 20:05:21 ID:UCuTSP/f0
>>927 割と最近月華やって結構好きになったんだが、出た当時どんなだった?
そこそこ人付いてたの?
>>928 そんなのKOFに限った話じゃないし
どっちみち業界に先なんか無いだろ
消費税が上がったら終わる世界
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 20:07:20 ID:7zYqq3db0
12が飽きやすいしもう飽きてる人もいるだろうってことに全く反論は無いけど、
クソかどうかも分からないうちからクソクソ言えるのは
シリーズないしはジャンル後続があるだろうという安心の裏返しでもあるわけで
でもこれからは毎回
今回がラストかもしれないという思いで望んだ方がいいと思うよ
出た当時は隠しキャラに剣心がいると言う噂が全国的に広まってた
>>935 当時小学生だったけど、Wiki見たら現に本当にそういう話あったらしいじゃないか。
その時にワッキーと付き合いができたからかはわからんけど、
ワッキーそのあと零サムの徳川デザインしたりしたな。
スト3、MOW、KOF12が
生まれたこと自体害悪ってのは
確かに感じる。
ほんとは早い段階で没にしなきゃならん企画なんだろうな
スト系の歴史がゼロで終わるのは嫌だがな・・・
>>937 MOW好きには耳が痛いぜ…
12も数年後、一部で熱狂的なファンがつくとかになるのかねえ
今の感じだととてもそうは思えんが
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 20:27:20 ID:7zYqq3db0
MOWファンや月下ファンの救いは
他のゲーム見たときに
「MOW(月下)のグラクオリティに満たないからクソ」
とほとんどの人が言わないことだと思う
だから耳を痛くすることも無いんじゃない
弊害が影響として出るのは格ゲーにわかファン全般だと思うけど
今回でラストかも…って危機感を持ってプレイしろってか?
アホらし
暴走してる人がいるから誰かアッシュを呼べ。
アッシュ「ンワーオ♪」
12は叩き台としても微妙そうだし
そもそも13出せるか?って雰囲気も出てきたから大変だな
生まれたこと自体害悪って…アホか?
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 20:33:31 ID:7zYqq3db0
対戦やってる人がいないのは
片っ端からクソクソ言ってた自分らにも理由があるだろうにな
例えばディスティニードローの一幕とかを描写して
他人との興奮の共有の一つも計る風潮の一つもあれば
今現在みたいなことにはなってないかもしれないだろ
俺にとってはおもしろいからいいんだよ。
俺のとこは対戦もそれなりにできるし、KOF好きな友達もいるし楽しめる
12ってお値段幾ら?
ID:7zYqq3db0
こいつさっきから長文であげまくって
さらには書き込みの内容も幅並みのしったかぶり思考のマジキチ
生まれたことじたい害悪とか何様だよ。
1クレ50円〜100円くらい?
マジで一人だけ長文で好き勝手書いてるカスがいるな
お前の意見なんてしらねーよ
もう聞いて欲しくてたまらなかったんだろうな
場所間違えてるよ
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 20:44:27 ID:7zYqq3db0
お前らクソってさえ言えりゃ対象は何でもいいんだな
呆れたよ
衰退スレでオナニーした方が気持ちいいよ
否定意見書いた人の、人格批判しかできないって、
やっぱり信者も内心クソゲーだと思ってるのかね。
>>954 いや哀れなのはお前だよ。
幅以下の独自論(笑)晒して生きてて恥ずかしくない?
そろそろ次スレ立ててくるよ
まあただのネガキャン文章のっけて
アンチスレと使い分け出来ない奴にはどうこう言われる筋合いはねえな。
>>957 そう言うけどさ、
やっぱり開発に3年かかって
KOFシリーズの3倍の開発費掛かって
前評判も芳しくないようで、
事実上のKOFシリーズ終了ではないかって推測は
当たってると思いますけどね。
否定する材料ないじゃん。
ID:7zYqq3db0
また「エセ懐古」の馬鹿かw
使ってて面白いって思うキャラが全然いないのがなんとも
>>960 つかお前いい加減しつこい。
そんなにシリーズ終焉望んでんだったらアンチスレで好きなだけわめけ。
目障りなんだよさっきから。
>>911 ファーストは結構評価ひどかったぞ。
というかサードでさえ稼動当初そんなでもないし
今でも結局、好事家のものという気もするし。
でもまあだから悪いってわけでもない
だいぶ楽しませて貰ったし、それが全てという気もする。
馬鹿ばっかりw
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 20:56:10 ID:7zYqq3db0
もはや見境すらついてないしひでえもんだな
格ゲ板自体吹き溜まりみたいになっちまってるのか
03に1年、11に2年、12に3年ね
12はたった3年の割には頑張ったな
>>960 シリーズ終了よそうできるなんてしゅごいでちゅね〜。
これで満足かクソ野郎。
>>967 当然いる。ゲーセンで携帯から見るから
つか大門受け身あるんじゃないのか?
>>964 ファースト初期の評価の酷さは主にシステムを掴みかねてたからなんだが…
(これはKOF12にもいえるけど)
少なくとも
>>911が挙げてる未完成云々の要素じゃない。
ボスが居ないなんて終わってるよ!対人も大事だけどさ、CPU1クレの充実感も大切だってわかれ!餓狼2スト2時代の感動はどこいった!……次はお願いしますよ
>>967 ありがとう。技表は不要なら次スレから外してくれ
でもよく纏められていいなと思ったので、作成者に感謝!
うめ
梅
ストVは「ああ、実験作だな。」と素直に思ったな。
1P2Pでキャラ変わるユンとヤン、身体の向きが違えば技の性能が変わるギル。
荒削りだけど独自の面白さがあった。
3rdになると変な洗練のされかたで、面白みは少なくなったな。バランスも滅茶苦茶だし。
12は正直、15年前なら面白かったと思えるレベル。システムが古すぎる。
プレイヤーはグラでゲーム楽しんでるんじゃないんだからさ。
1年後に頼む!
>>972 909で言われてるようなとこは少なからずあっただろ。
当社比で素晴らしいなんて自己満足じゃスタート地点にも立てていない。
ユーザーが勝手に遊んでくれる時代は終わったんだよ。
「ものづくり」について一度考え直したらどうかな?
そうすれば、自分達がいかに本末転倒な事をしているか気づくはず。
大門の超受身は214+BorDで間違いないの?
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 21:13:51 ID:waSF2qak0
あぁーもう。
ゲーム内容に文句ある人はそれ専用のとこ行って
くれないかな。アンチスレという名のユートピアにさ。
そこで好きなだけ愚痴こぼせばいいじゃないの。
こちとらこちとらまだ稼動すらしてないのに
「このゲーム終わった」とか知らんよ!誰も聞いてないよ!
それとも聞いて欲しいわけ!?
「僕の言うことあたってるでしょ。ねぇ聞いてよ」的な!?
よそ行きなさいよ!かまって欲しいのかい!?
まぁそこまで批判的にならずに
もう少し長い目で見てみようとは思う
とりあえずまだ導入してない店とかいっぱいあるし
基盤販売を終えて3ヶ月経つくらいまでは静観しながらプレイするのが妥当だと思う
なんだ次スレの13は
芋が作ったゲームの中でKOF12はダントツで一番良いと思うが
正直そのへんの同人ゲーと変わらないクオリティだったのが
一流どころじゃなきゃ作れないようなゲームになってる
芋になって初めて他社と比べても恥ずかしくない作品だと思う
CCサイコー!
うめ
うめ
うめ
うめ
ない
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 21:25:26 ID:qz+qOiJVO
キム強いね
空中半月斬とか
斬新
なんか良いコンボ無い?
うめ
1000
うめ
1001 :
1001:
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