【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part76
あんま対戦はやってないよね
コマンドリスト
公式HP版
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/character/command01.html ■アッシュ・クリムゾン
【特】フロレアール 4+BorD
【必】ヴァントーズ 4溜め6+AorC
【必】ニヴォース 2溜め8+BorD
【必】ジェニー 214+AorBorCorD
【超】テルミドール 236236+AorC
【超】ブリュヴィオーズ 236236+BorD
【超】サンキュロット A.B.C.D
■デュオロン
【必】幻無拳 6+A(空中可)
【必】幻無脚 6+B(空中可)
【必】飛毛脚・前 236+BorD
【必】飛毛脚・後 214+BorD
【必】捨己従竜 近距離Cヒット中236+C×2
【超】秘伝・幻夢爆吐死魂 2141236+AorC
■シェン・ウー
【特】斧旋脚 6+B
【必】転連拳 236+BorD
【必】激拳 236+AorC(Cのみ溜め可)
【・】激拳フェイント 激拳溜め中にBorD
【・】激拳〜転連拳 激拳ヒット後236+BorD
【必】伏虎撃 214+A
【必】降龍撃 伏虎撃中236+A
【・】伏虎撃〜転連拳 伏虎撃ヒット後236+BorD
【必】弾拳 632146+C
【・】弾拳〜転連拳 弾拳ヒット後236+BorD
【超】絶・激拳 236236+AorC
【・】転連拳〜絶・激拳 転連拳ヒット後236236+AorC
【超】爆真 C.A.B.C
■草薙 京
【特】轟斧 陽 6+B
【特】八拾八式 3+D
【必】闇払い 236+AorC
【必】鬼焼き 623+AorC
【必】七拾五式・改 236+BorD・BorD
【必】朧車 421+BorD
【必】琴月 陽 63214+BorD
【超】大蛇薙 2141236+AorC
■二階堂 紅丸
【特】ジャックナイフキック 6+B
【特】フライングドリル 空中で2+D
【必】雷靭拳 236+AorC(空中可)
【必】紅丸ランサー 214+AorC
【必】居合い蹴り 236+BorD
【必】反動三段蹴り 居合い蹴り中28+BorD
【必】スーパー稲妻キック 623+BorD
【超】雷光拳 236236+AorC
【超】紅丸ローリングサンダー 214214+AorC
■大門 五郎
【必】地雷震 623+AorC
【必】雲つかみ投げ 41236+A
【必】切り株返し 41236+C
【必】天地返し 632146+AorC
【超】地獄極楽落とし 6321463214+AorC
■八神 庵
【特】夢弾 6+A.A
【必】鵺討ち 623+AorC
【必】衝月 214+AorC
【必】明鳥 214+BorD
【必】槌椿 41236+C
【超】八稚女 2363214+AorC
■麻宮 アテナ
【特】フェニックスボム 6+B(空中可)
【必】サイコボール 214+AorC
【必】サイコソード 623+AorC
【必】サイコリフレクター 63214+BorD
【必】フェニックスアロー 空中で214+BorD
【超】シャイニングクリスタルビット 6321463214+AorC
■椎 拳崇
【必】龍倒打 214+A
【必】鱗徹掌 214+C
【必】疾空斬龍脚 214+BorD
【必】龍撲鼓 623+AorC(ボタン連打で4段階変化)
【必】龍顎砕 623+BorD
【超】神龍・超球弾 214214+AorC
■鎮 元斎
【特】座盤跌 22+AorC
【特】張果老 22+BorD
【・】張果老(解除) 張果老中BorD
【必】月牙跳撃 214+AorC
【必】酔歩 214+BorD
【必】鳥龍絞柱 3+D
【必】二起脚 3+B.B
【必】月牙双手 座盤跌中か張果老中AorC
【超】騰空飛天砲 236236+AorC
■テリー・ボガード
【特】バックナックル 6+A
【特】ライジングアッパー 3+C
【必】パワーウェイブ 236+AorC
【必】バーンナックル 214+AorC
【必】クラックシュート 214+BorD
【必】ライジングタックル 2溜め8+AorC
【超】パワーゲイザー 21416+AorC
■アンディ・ボガード
【特】平手打ち 6+A
【必】飛翔拳 236+AorC
【必】昇龍弾 623+AorC
【必】残影拳 1溜め6+AorC
【必】空破弾 41236+BorD
【・】ブレーキング 空破弾中B+D
【超】超裂破弾 2141236+BorD
■ジョー・東
【特】ステップインミドルキック 6+B
【必】ハリケーンアッパー 41236+AorC
【必】スラッシュキック 41236+BorD
【必】タイガーキック 623+BorD
【必】爆裂拳 AorC連打
【必】爆裂拳フィニッシュ 爆裂拳中236+AorC
【超】スクリューアッパー 236236+AorC
ストWのミドルヒットは奇跡だと思ってたが
KOF12を見て製作者の努力とゲームの内容あってこその
ミドルヒットだと知ったわ
■キム
【特】ねりチャギ 6+B
【特】トラ・ヨプチャギ 66+D
【必】半月斬 214+BorD(空中可)
【必】飛燕斬 2溜め8+BorD
【必】飛翔脚 空中で236+BorD
【超】鳳凰脚 21416+BorD
■ライデン
【必】毒霧 214+AorC
【必】ライデンボム 623+AorC
【必】ジャイアントボム 1溜め6+AorC
【・】ジャイアントボム(フェイント)ジャイアントボム中B+D
【必】ヘッドクラッシュ 41236+BorD
【超】スーパーライデンドロップ 6321463214+AorC
■リョウ・サカザキ
【特】氷柱割り 6+A
【特】上段受け 6+B
【特】下段受け 3+B
【必】虎煌拳 236+AorC
【必】虎咆 623+AorC
【必】飛燕疾風脚 63214+BorD
【・】飛燕疾風脚 追加 飛燕疾風脚中BorD
【必】暫烈拳 646+AorC
【超】覇王翔吼拳 641236+AorC
【超】龍虎乱舞 2363214+AorC
■ロバート・ガルシア
【特】アッパー 6+A
【特】ローキック 6+B
【特】後ろ蹴り 空中でB+D
【必】龍撃拳 236+AorC
【必】龍牙 623+AorC
【必】飛燕疾風脚 1溜め6+BorD
【必】飛燕龍神脚 空中で214+BorD
【必】幻影脚 646+BorD
【必】龍連・幻影脚 41236+D
【超】覇王翔吼拳 641236+AorC
【超】龍虎乱舞 2363214+AorC
■ラルフ・ジョーンズ
【特】ジェットアッパー 3+A
【必】バルカンパンチ AorC連打
【必】バーニングハンマー 236+AorC
【必】爆弾ラルフパンチ 214+AorC
【超】ギャラクティカファントム 236236+AorC
■クラーク・スティル
【特】ジェットアッパー 3+A
【特】ステップ 6+(B+D)
【必】バルカンパンチ AorC連打
【必】スーパーアルゼンチンバックブリーカー 41236+BorD
【必】フラッシングエルボー スーパーアルゼンチンバックブリーカー中236+AorC
【超】ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 6321463214+AorC
■レオナ・ハイデルン
【特】ストライクアーチ 6+B
【必】ムーンスラッシャー 2溜め8+AorC
【必】ボルテックランチャー 4溜め6+AorC
【必】グランドセイバー(移動) 4溜め6+BorD
【・】グランドセイバー(反転) 前移動中にB 後移動中にD
【・】グランドセイバー(攻撃) グランドセイバー中AorC
【必】Xキャリバー 空中で214+AorC
【必】イヤリング爆弾 214+BorD
【超】Vスラッシャー 空中で2363214+AorC
クソゲー
エンディング?に出てくる不破刃っぽいのは何なの
>>9 ゲームの内容だけだと思う
努力ってのは少なくともユーザーの多数が望んでたドットでつくらないとあてはまらない
そう、ドットを望む俺は思う
>>13 不破刃だよ
アッシュ編の黒幕は不破刃だったのさ
1000 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2009/04/12(日) 23:08:28 ID:jBaDhim20
1000なら神ゲー
そして
>>1と前スレ
>>1000乙
このシステム、人数で新龍虎なら違和感も何も無くいけたと思う
どのくらい努力したのかなんて1ユーザーには分からんからな
まああれだ、今の段階ではまだ評価したくないけど、このドットのまま後々十数人追加されるようなら、芋に感謝する
>>18 そ れ だ
キャラでかいしズームするしで
何かに近いと思ってたらそれか
本稼動はいつですか(´・ω・`)
探し回ったがなかったお
したらばの過疎り具合が気持ち悪いのでプレイした奴は来てくれw
追加キャラは舞、K'、ユリ、エリザだと
家庭用はきちんとしたチーム分けができてるらしい。
>>22 そんなに遅くなるんだ(´・ω・`)
なんてこったい
それまでこのスレをみるしかできないのか
エリザは誰と組むんだ
しかし疑問だなぁ。
ケンスウは他とかぶるのを防ぐために技変えたのわかるんだけど
なんでラルフ変えたんだろう。
変わったのが見た目だけというのが
何か新システムというか、新しい遊びがないと
見た目で目新しく見せられるのは稼動当初だけなんだから
つか「対戦ツールにした」と言ってなかったかしら
>>24 それが一番無難な気がする。ホントに
ってかとりあえず舞、ユリ、ベティがいればいいや。
ユリじゃなくてオズワルドって可能性もありそう
オズをこのグラで動かすとなると・・・技減らさない限りはドッター死ぬなw
オズは13の目玉になるんじゃないか?
調整も人一倍難しいしドットも旧グラの時点でよく出来てる
あの動きを新ドットで再現するのは難しそう
KOFなんだからキャラ増やしてから夏稼動でよかったのに・・・
>>35 決算に間に合わすため…かな?
稼動は4月だけど受注は前年度だろうし。
確かにドットの動きはいいが、それがユーザの望んだものか、っていうと微妙だな
特におかしい部分も無いのはアッシュシェンデュオロン京紅丸ロバートキムレオナくらいじゃないの
ユリorタクマ、リョウ、ロバートで龍虎チーム
舞、キム、ライデンでアナザー餓狼チーム
K'、エリザ、庵でライバルチーム
くらいじゃないかねぇ
そうすれば一応全員チーム組めるし
決算は7月だと公式で言ってた気がする
新システムが全部受動的なのがヤバい。
CCなんか狙って発動できるもんじゃねーし。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 23:29:19 ID:3XLGYsf4O
今日初めてやったんだけど98UMみたいにCPUが強くないですか?
俺が下手くそなだけ?
>>41まだやってないけど
スレ読んだ限りでは強いらしい。がんばって
軟派な芋屋め。
庵が人気あるから腐女子に気使って、
アッシュが庵いたぶって炎奪うシーン入れなかった時点でニート決定
俺はアッシュが庵の体に手突っ込んで、庵がグワァァとか言ってるシーン見たかったんだよ!!
それをアトミス基盤の超美麗なグラフィックで何時間も堪能したかったんだよ!!
軟派な芋は次回作で、京が、チクショォ、アッシュ〜とかいながらレイープされてるCG作れよ!
追加キャラなんかどうでもいいから、
肉奴隷になってる京や庵を見て、ヒーッヒッヒッとかにやついてるアッシュをモニター全画面でドアップにして、アッシュ編エンディングにスタッフロール流してくれヨ!!
絵以外は退化していると言っても過言ではない
今後ますます2Dゲームは作りづらくなるだろうな
KOF12の例を挙げられたら反論できないし
ユリ・サカザキ
【特】燕翼
【必】虎皇拳
【必】雷皇拳
【必】砕破
【必】百烈びんた
【必】空牙
└裏空牙
【超必】飛燕鳳凰脚
ユリ追加ならこんな感じ?
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 23:33:47 ID:2leSDoJE0
新スレになったのでage
しかし絵はいいんだ、やっぱり問題は中身だ
>43
今時 アトミス って
そんなに絵はいいのか(´・ω・`)
まさかグラで誉められるKOFが生まれるとは思わなかった
>>47 グラは綺麗だけど太いキャラデザインが魅力を殺してると思う
>>43はずっと同じ事言ってるね
俺的にそこは2003と11で十分あった気がする。
あとKABAちゃん(アッシュ)は残酷キャラじゃなくて謎キャラって感じがするな。
彼にも色々と裏設定の事情とかありそう。
ラルフとか初めてみたときは血の涙が出たわ
アッシュが残虐キャラって匂いは全くしないな。
どうせ最後はいい人で終わるんだろうし
なんか理由があるんだろうけどそれがウリなキャラ
絵だって前よりよくなったけど時代に追いついてるとは言えないと思う。
STW、ブレイブ、、並んでみてるとやっぱ1時代粗い。
というか絵が下手。
一部のキャラの体のバランスが悪かったりするのはちょっと気になるかな
リョウファンが声優交代に怒ってる
今回のリョウは踏んだり蹴ったりだな
マイも交代したら怒る人いるんかな
さすがに納得してくれるか?
>>51 >>43はずっと同じ事言ってるね
いや、わざとだったんダケド…
> 俺的にそこは2003と11で十分あった気がする。
だから、アッシュがヒーッヒッヒッヒッて…
ウワアアァァァァァン!!!!!°・(ノД`)・°・
あらなんなのこのコ(・Д・)?
>>51 なんでKabaちゃんなの?
アッシュのあだな?
ライデンにまともなコマンド投げなしとか、もうね・・・。
3Dのスト4と同列にグラを語るのはおかしいだろう。
BBとKOF12は、どっちが好きかは人それぞれだけど、
自分はKOF12の方がいいよ。
BBは綺麗だけどこじんまりしてて迫力が無い。
こっちのリョウの方が声いいんだが・・・
>>61 似てるから、出てきた時期も一緒。うちの学校ではこれで統一されてたけど、
まあ、スルーしていいよ
それより動画ひとつも上がってないね、悪いけど俺はやり方知らない
>>45 技多すぎだろw
雷皇と裏空牙はなさそう。
せめてMAX超必殺技ぐらいつけろよ
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 00:02:45 ID:pEPKHRMo0
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
今頃分かった
K'と舞が出るとか言ってるのは、
公式でおぐらのイラストがあるからかw
舞は声優変えておいてくれ、是非に
舞が出るなら餓狼2がRBSPの服でお願いね
普段はスト4やってるんだが、これやりたくてわざわざ今日は
秋葉原に行ったよw慣れないから難しく感じたな・・
あと必殺技や超必殺技の演出はもっとド派手にして欲しかった・・・
なんか地味に感じた。
自分は弱いから乱入されてすぐ、あぼーんばっかりだったので
練習がんばります・・・
あれ、結構やってきて、かなりハマってしまったんだが、スレの評判はかなり悪いんだね
グラに関してはかなり綺麗だと思うよ。ここはやってる人たちにもかなり評判よかった
でもやっぱり使いやすいキャラに偏るよね。チンとか2回くらいしか見なかった
燃えやられすら無いってのはちょっとなあ
>>74 アンチの声が無駄にデカいだけ。
しかも悪い評判に見えるレスが中身の無い駄レス、KOFの在り方(笑)。
真に受けなくていいと思う。マイペースにKOF12攻略しようぜ。
このグラでウィップ出せるのか
舞の声優とか今のままで良いだろ…。大好きなんだが、あれ。舞、ユリ早く出して…。
そもそもキャラだけじゃなく、
このグラでこの技出せるのか?という不安感はある
実際技とかかなり減ってるし
まぁ時間掛ければできるんだろうけどね
鞭のドットが難しいとか言われてるけど
まぁ、出るでしょ、ウィップ人気だし
でも怒チームが揃ってる以上次回作でK'チームがあったらマキシマウィップクーラの誰かは出れないな
まぁ、ウィップはマリーとかセス辺りと組んでも違和感はなさそう
個性のないクーラよりウィップ出そうだけどな
クーラ出すのってかわいいって理由のみだし
今日名古屋のキングジョイでやってみたんだけど
何か背景とかヒットエフェクトが派手過ぎてキャラが見ずらかった
でも音は良かった
てゆーか閑古鳥鳴いてたけど大丈夫かwww
個人的には面白かったけど
クーラ、ネームレス、アンヘルですね
分かります
>>76 そうなのか。俺のところだけかもしれんが、閉店までずっと対戦やってたよ
でもやっぱり、K´チーム、舞、ユリ、ラスボスにルガかアデルは必要だなぁって思った
それ以外ではあんまし不満はないかな。
一番使われてたのは庵だねぇ、なんだろ、新技高性能すぎるというか
あとロバートかなり性能いいよ。初心者にすごくオススメしたい
名無しはねーよw
もっと先に出すべきキャラがたんまりいる
個人的にはもうルガールはお腹いっぱいである
K’は主人公やっただけに外すに外せないんだろうな・・・
アッシュ編が終わったら同じように
そのままアッシュがレギュラー入りしそうだ
人がやってるの見てると
京、庵、キム、アテナ、レオナ、アッシュは強いね。
そしてCPUも強いWあとビーチパラソルが沢山あるステージで
金髪のオバサン、ヘドバンし過ぎだろw面白いw
試しに1回やってみたけどボロ負け…
アンディが結構お手軽で使い易いと思う
斬影拳がバレてくるとキツそうだけど
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ `ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,) 初心者お断り (,,)
/ |_______|\
スト4やBBと較べると、確かに12の雰囲気はSNKなんだよなー。
新龍虎っぽいというのもあるし、KOFなら94か97っぽい。
俺の好きだったSNKと違うとは感じないだけ、まだついて行けるぽ。家庭用待ちだけどな。
あれ、動画探してたら海外ばっかだな
海外ももう稼動してんのね
新キャラの鎮元斎とかいうジジイはどうなんだ
鎮は新キャラでは(ry
まぁ、色々と変わっちゃいるが
>>91 他社ゲーと比べたらそりゃ雰囲気SNKに決まってるだろ…
言われると確かに新龍虎っぽいな
プレイして違和感感じたのはそれか
cc狙いの攻撃にガードアタックととかが熱いのかな
とりあえず海外の動画見たらケンスウは跳ぶより走ったほうが動きやすそうだね
まぁ11の新キャラの細さでHDにしたらBBかバサラだしな
むしろ龍虎3出せばよかったんじゃね?って思えてくる。
幻影脚がへぼいけどロバートはいい感じだし。リョウはまあ・・・
>>84 クーラはダイアナフォクシーと組んで出るべき。
とりあえずK'、マキシマ、ウィップのチームは崩さないで欲しい……
02UM作らないで12は旧ドットで完結編作っといて
HD龍虎出してHD画廊出して13でHDKOFとか作る流れだと良かったんだよね
まぁ02UMは台湾とかでは結構人気あるみたいだからそこは仕方ないだろう
少し調整いれてアケで出るみたいだしね
フォクシーって結局生きてんの?死んでんの?
てかリンとシャオロン追加して飛賊チーム作って欲しいな
シャオロンとかドッター殺しだな
フォクシーは生きてるってなかったっけ
置き攻めに吹っ飛ばしをマックスまで溜められたらどうしたらいいんだ
>>99 11で既に崩れてる訳だが
>>102 クーラの掛け合いにいるから生きてるでしょ
11でもエリザ相手の勝利台詞でフォクシーに似てるみたいな事言ってるし
フォクシーは生きてるはず。
そういやさ、pixivのKOFイラストコンテストの優勝者には
オフィシャルイラストレーターが好きなキャラの絵描いてくれるらしいけど
K9999描いてください言われたらどうすんだろ。
龍虎と餓狼のキャラはそれぞれのゲームの頭身バランスになってる気がする。
麻宮アテナもアテナの画風だし、怒キャラもこういう捉え方なんだろうか。
それぞれのキャラが並ぶと同じゲームで違う画風のキャラがいて変。
まぁ、慣れればスマブラみたいに
違和感なくなるんじゃね?
頭身など体躯は統一感を持たせた方が良かったね、少々バランス悪い
龍虎の続編にしとけば良かったとか言ってる奴は不破師範を使いたいだけ
>>108 いやむしろそこはいい部分だろ
KOFのモデルキャラは細く、餓狼、龍虎はゴツく、女キャラは萌え仕様でいいじゃないの
>>113 いまさら過ぎて、おかしいだろ
KOFを10年以上やってストーリーも完結してないのにさ
なんか時間が短いせいで体力勝ってるほうが延々逃げまくって亀になって動かないケースが多いのは気のせいかね
京とかでやられるとマジでナンもできないで終るんだよなぁ
みえみえの攻撃はガードアタックでおkだし、飛んだら対空で打ち落とし
逃げたほうが圧倒的に有利なゲームなのがなんだかなー
30戦くらいしたけど正直面白くない
刺しあいって感じでもないし、かといってコンボゲーでもない
スト4で久しぶりに格ゲーに戻ってきてKOF12もやるぞーと思ってたんだがなー…
正直がっかりだった
>>112 生きてるって公式で明言されてるだろ
フォクシーへのスタッフコメ読んでこい
てかアテナがいなかったらそれなりに頭身バランス整ってる気がするけどな
実際にムエタイとプロレスくらべたらあんなもんじゃね?
>>111 EDの不破師範はめちゃくちゃ浮いてたな
携帯サイトのアンケート回答では攻めに比重を置いたバランス調整って言ってんだけどね……
まだ稼動したばっかだし研究が進んでくうちに変わってくるかもしれないぞ?
>>105 後転とか無敵技?あとはバクステとか?
バクステってどんな性能だろ。
読まれたら大惨事になる様な硬直だから、出始め打撃+投げ無敵ぐらいあるよね?
昨日一通りやってきた
・ボス無し5ステージで終了(゚д゚)
・でも10ステージ分遊べるからゲーセンに大打撃だね!
・開幕の位置があきらかにおかしい それなら密着しろよもう
・ゲージ一本超秘専用なのでガーキャン〜〜って消えた?
・ラウンド毎の体力回復は結構でかめ
・ゲイザー、鳳凰脚コマンドでにくい?
・キャラ差っていうより モッサリしたキャラとアッサリしたキャラがいる
これもしかしたら作ったドッター違うんじゃないの?っていうレベル
システムについて疑問もったのはこれぐらい
>>111 不破は墓標ネタがあったから出てこれただけだろ。あんなのよりも影二使いたいよ。
>>113 全体的に太くし過ぎたと思う。特にラルフとクラークはキモすぎる。
可動初日から誰もがどう使っていいのかわからないシステムとかどー考えても失敗してるだろ。
研究されていけば駆け引きもわかってくるのかも知れんが今のゲーセンの客はそこまで
気長なヤツは残ってないぞ。
初日プレーで面白さがわからなければゲーセン来なくなってオワリ。
まぁ最初から売り逃げのつもりなんだろうが。
ってかいい加減ファンサイトのネタを公式にもってくんのやめろよ恥ずかしくないのかよ
低空Jのバッタができるって時点で、KOFは待ちゲーや逃げゲーにはならないよ
俺は新ラルフとクラークのが好きなんだけどな・・・
ただラルフとクラークは明らかに完成度80%ぐらいだよな
2キャラを1キャラ分の時間で作ったみたいな印象がある
格ゲーのお約束ですな
新ラルフは俺も好き。だがクラークはあかん。
あの体系が二つも並ぶとさすがにキモい。双子かお前ら。
どう見たってラルフはカッコよくなってるだろ
クラークは13で書き換えだな
気持ち悪い双子だな
俺もラルフはいいけどクラークはいやだわ
なんか「スマートな投げキャラ」ってイメージがあるんだよなー
>>126 デュオロンはしゃがみCちらつかせながらのガン待ちと小足+飛毛脚のガン逃げ両方できる。
京も鬼焼きとジャンプD、ジャンプぶっ飛ばしのおかげで待ち戦しやすい。
対戦しててタイムアップで逃げられることがかなりあった。飛び道具や突進技もってない奴には厳しいと思う。
クラークのことだけど・・・
>>127 クラークの良さはスマートな体系と渋さだと思うんだ。
太いキャラと細いキャラの差が激しすぎるよね
何つーか異星人同士が戦ってるみたいに見える事もある
テリー対ケンスウとか
餓狼3準拠のテリーの体格は悪く無いけど、ちょっとやり過ぎ感も
テリー滅茶苦茶好みだが
あんぐらいガタイ良くないと駄目だろ
ごついアメリカの喧嘩屋と中国の小柄な拳法使いの体系が違うのは当然だろ
俺は全キャラ同じ体系の旧KOFのが嫌だ
なんでKOFのモデルキャラと鍛え抜いた餓狼、龍虎キャラが同じ体系なんだよと
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 01:28:47 ID:xrUPPY6m0
とりあえずやってきたが、画像の綺麗さはさすがハンパじゃない。
ドット格ゲー史上最高のグラだと思う。
やってみた感想としては、イレブンとかより98とかあっち系の感じだった。
正直初日だからグラだけでお腹一杯になれた。まあゲーム性も割と良さそう、かな・・・?
ただ、異様にダメージ高すぎる感じがするのが気になる。MAX抜きの95?ってくらい減る。
まあこれは、自分が一番最近やったのが98UMだから余計にそう思うのもあるだろうけど。
テリーとロバートはすごくいいね
95って大門の通常技一発で半分ぐらい減った記憶あるw
ロバートは服をちゃんと着なおす所がかっこよすぎ
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 01:34:10 ID:ckBGGdeW0
今日がっつりやってみたけど、おもろかったわ
対戦も人が切れる事無かったし。
ロバ、キムつえ〜。
あとアッシュまじで強いww
デュオロン楽しかった。
超絶もっさりだけどw
なんか対空が前作より全然しやすくなってる気がする。
弱攻撃の減りが大きい感じがした。
リョウの虎砲の性能は98の裏リョウぐらいにしてほしかった
シェンて派生タイミング極めればコアコパ、中段、投げから超必持ってけるんだな。
熱いぜ兄貴
おい最強キャラはシェンだぞ
牙刀並にやばいぞこれ
原作の怒のイメージだな
双子ってイメージだったし
軍人って感じでいいよ、新クラーク!
あれなら100kgを上にほうり投げても違和感ない
>>107 素直に描いてくれるかネームレス描かれるかどっちかじゃない?
試したいが画力なんてないぜ…
シェンは炎邪みたいな一発狙いキャラにしたいんだろうか
派生が六道並みに難しくなって、そのぶんダメージが大きくなるのか
>>122 使ってる
が、あんなもんやってもやられても余裕で落とせるからなぁ
てか、対空が万能すぎてキャラによってはジャンプしたら負けレベル
アテナなんかはサイコソードどころか近D振るだけで大半落とせちゃうぜ
警戒すべきはキムとレオナくらいじゃね
KOFの低空J攻撃を余裕で対空できるなら
脅威の超反応を持ってるプレイヤーだな
じわじわ面白さがわかりそうな気がする。ドットやり直して新作でこれなら
上出来だと思う。2作目でキャラ数が増えてからが勝負どころかな。
>>150 出が早くて対空性能いい技もってるやついるし、ジャンプスピード落ちたから超反応ってレベルでもない
飛び込み方が露骨過ぎるか、無駄に引き付けて出してるかの2択
対空きたときこそ相殺狙うんじゃないのか?
まだやってないから使い勝手がわからんけど
攻めが単調なんじゃないか?
舞とK’確定は嬉しいな
しかし見たところ舞の肩にたすきが無いのが気になる
アテナのサイコリフレクターが下段以外全ての通常技を弾で跳ね返すのが強い
サイコリフレクターで対空とか斬新過ぎるw
あとゲージMAXの待ちレオナをどうやっても崩せなかった
ゲージ無くてもムンスラが完全対空だから飛び込みを簡単に落とされるし…
いかに崩すか策を練らないとなぁ
あまり人はいなかったな・・対戦用ゲームとはいえ、ボスを置くべきだと思う。エンディングはいらないから
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 02:41:35 ID:Vf6BtldP0
デュオロン使ってきたけど幻無拳がビリーのしゃがみAみたいに判定弱くてすぐ潰される
空中で出しても滅多にあたらねえし
飛毛脚も移動した後のスキでかいし
>>75 遅レスですまんが製品版でも火、雷やられのグラフィック無いの?
ロケテスト版だからまだ仕方ないかと思ってたけど、違和感ありすぎだろ
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 02:51:00 ID:v3xCg/U00
今回はアーケド版にはストーリ入れないで
家庭用でストーリーを入れるようにするのかな?
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 02:51:04 ID:ckBGGdeW0
>>159 そうか?
ジャンプの出がかりに当てれば結構やれたけどな。
6B振っといて飛び意識させて飛ぶとこ潰して、
近めの飛びは2Cで対空
6A+飛毛脚まで仕込んでおいてカウンターになれば、
表裏の二択かけれるし。
俺と対戦相手が互いに下手だっただけかもしれないけど。
>>160 イモサイトのHP見れ。
今回ゲーセン出てないキャラのイラストが書かれてる。
件の2人は色つきで
モノクロ状態の他キャラもいる。
つう訳でこれだけのキャラが未完成だった(程度の差はあるだろうが)証左。
モノクロのキャラも登場予定だとしたらバラエティ豊かで素晴らしいよなぁ
家庭用までにこんなに沢山増えるなんてのはほぼありえないけどさ
>>164 モノクロのキャラは02UMのイラストだから出場確定と決まったわけじゃなさそう
バックを賑わす為だけに入れたってのも、低そうだけどね
家庭用でこれだけ全部追加したら1.5倍とかになるから、さすがにアケ版が手抜き過ぎと言われるだろうな
>>150 ロケテ版は早かったらしいけど製品版はかなり遅くなってるから結構反応出来るよ
>>154 んーどうなんだろ
飛び道具相殺とかしゃがみ攻撃の相殺とかは結構出るんだが
対空に対しての相殺って見たことないんだよなぁ
>>161 あんまし覚えてないけどオロチナギ食らっても燃えなかった気がする
>>164 >>165 感謝する
家庭用参戦フラグじゃないの?または俺の妄想の秋に頃でるコンプリートエディションで
この2人は以上に出してほしいという要望が多かったってわけだな
なんかGGXイスカ並に背景とキャラが溶け込んで目がつらいんだが
みんな気にならんの?
背景の色がどぎつすぎるんだが
171 :
161:2009/04/13(月) 03:11:43 ID:BgDTubzM0
>>168 何度もすまん、闇払いやヴァントーズも燃えずにのけぞりだけ?
公式SSだと京の鬼焼やアッシュのニヴォースしかなかったと思うけど
炎が地走りしたのを食らって燃えないって、物理的におかしいよな
操作感覚とかの賛否両論は出てるけど、みんなそこは気にしてないの?
炎当てて相手が燃えないって、京使ってる俺としてはそれだけでこのゲームやる気無くなったわ
173 :
161:2009/04/13(月) 03:17:41 ID:BgDTubzM0
>>172 動画ありがと、燃えるグラフィックが無いというより
炎自体のエフェクトや爆発のエフェクトで燃えてるとこが見えないって感じなんだね
アッシュの最後の投げが炎出してるのに、爆発も燃えやられも無いのが気になるけど
アップ日みたら最終ロケテ分みたいだから、もうちょい変わってるのに期待してプレイしに行くか
長くてゴメン
家庭用の情報、海外のAmazon.comに来てるよ jpじゃない方
検索かけたら出てくるが説明のところに22キャラクターとか…
おいw
>>173 アッシュの投げフィニッシュに違和感があるのはこのゲーム
弱攻撃でKOされた時は膝から崩れるのにそれ以外は全て横に吹っ飛ぶモーションになってる
ライデンの超必が相手の上に乗っかってフィニッシュなんだけど
それでKOするとライデンの下に敵がいなくて真横吹っ飛ぶという凄いマヌケな図になるw
>>175 強朧車の三発目が通常だと叩きつけ(?)やられなのに
KO時だと空中で真横に吹っ飛ぶのか
すごいベクトル理論用いてるんだなw
違う意味で楽しみになってきたから一度自分の手で見てみる、ありがと
今作は海外版の声がローカライズされてるのか
動画は海外版で音声も海外のだね、ロバートの声がかなり悲惨だったw
北米Amazon見てきた
PS3と360で発売は7月7日、使用キャラは22人だからK'と舞だろうな
4つのゲームモードと対戦のリプレイをアップロード出来るみたい
あとはクランとかエンブレムを集めろとかスト4で言うギルドとメダルみたいなもんかな
>>180 4つのゲームモードの詳細は書いて無いんだろうか
その2つの機種で出すなら普通に考えてあるだろうが、ネット対戦の有無が気になる
XIIでネット対戦が出来るなら、中国でロケテあったKOFRRも期待出来るしね
次世代機で熱帯とかなかったらハァ?レベル
ネスツ編同様ストーリーは投げっぱになるのか?
ストーリー進めれないキャラ数なのは変わりないんだからそりゃ無いでしょ
すまん、10年振りにKOFやろうと思ってるんだが当時より格段に技術的な要素が増えたと思うんだが、何処か勉強出来るサイトあったら教えてくれないかな?
悪の陰謀とかが渦巻いてない健全なKOFって初めてだな
それこそ龍虎2時代からのKOF含めて
98・02・98UM除いてな
>>187 その健全大会は予算の時間の都合でキャラと話が削られた結果だと
思うと悲しくなるがな
96は一応表企業の主催で陰謀らしい陰謀はなかったな
ゲーニッツは乱入しただけで主催側には関わってないし
神楽のオロチに対抗できる人物探しが陰謀と言えば陰謀か
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 06:34:25 ID:BammztO1O
埼玉に導入された店ある?
俺のちんぽ
海外で家庭用の発売日は7月7日で因みに火曜日らしいので日本では海外より発売が遅れるのは確定かな?
海外の発売日情報はアテにならないよ
ってかアケで出すものを3か月後に家庭用なんて今のゲーセン不況時にやらないと思うが
普通に半年後発売って感じだと思う
タツカプはかなり早く発売したろ
個人的にはブレイブルー買う予定もあるので7月とかそんな早く発売するのはやめてほしい
12月ぐらいにしてくれ、勿論キャラもっと増やして
まあ7月に出ても俺は買わんな
FF13出る頃には、新型PS3出るだろうし
KOF界のカリスマなじゃさんはこのゲームやり込んでる?
まだ逮捕されてねーのかよ
wikiもしたらばも人いないなあ
うーむ、動画が無いな。
普通の対戦動画が見たい。
>>186 どこが技術増えたんだよ
今までのKOFでもトップクラスにやる事ない
テクニカルになったって言いたいんだろう
…テクニカルか?
なじゃさんのアテナはテクニカルだよ
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 08:29:41 ID:JEMxHaBEO
本当にユリは出ないのか?
信じられん
今は先行稼動で一部のゲーセンに限られてるからな
したらばも本稼動時はちょっとは人増えるだろ
でも置くゲーセンは案外少なそう。家庭用機でかどうかは知らんがVer2出るのは明白だし
あら、本稼動まだだったのかー。
ちょっと安心した。
ボスって何か特別な条件満たさないと出ないの?タイムアタックみたいなの延々とやらされてCPU戦つまんないんだけど
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 08:58:59 ID:y1QyOH+50
CPUのライデンが強すぎてワロタ
こっちがジャンプしたら超反応でザンギエフの技みたいな
空中に飛んでつかむコマンド投げしてきやがる
家庭用で2キャラ増えた程度じゃ買う気はしないな
13いつだろ。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 09:01:41 ID:1jWa9Et50
|・ω・) KOF12が爆死した、KOF13中止、芋屋格ゲー撤退決まりかな
|⊂ ノ これが本当に芋屋最後の格ゲーになりそうだね…
|` J
まー今までも最後のゲームがあったんですけどね
いや3分だ
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 09:32:40 ID:FWZuu4HSO
格ゲーなのにTAってなんだろね
ネオコロもそうだけど
謎だわー
これの対戦が盛り上がってる地域有るの?
愛媛県あたりは盛り上がりまくったらしい
>>219 マジか、うちの県ではないか
いったいどれ程の盛り上がりなのか、ていうか入荷してたんだ…
サンキュロが言ってたよ
詳細はサンキュロへ
意外な所で先行稼動中?
サンレッドさんの地元、溝の口タイトーに土曜の昼ごろ行ったときには誰もやってなかった罠
夜とか日曜には人入ってたのかな('A`)
宣伝不足かな?
舞とK'はWii版で追加かな
790 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 10:04:58 ID:rUSMyJQZO
>>785 何でWiiでは出さないんだよふざけるなよ
XIIも2002UMもWiiで出せ
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 10:38:15 ID:fLAE9UG9O
秋葉は対戦相手に困らなかった
22人か…
+αってゆうのが無いから ボスキャラも無しか…
がっかりな感じ
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 10:47:14 ID:JEMxHaBEO
>>226 wiiしか次世代機持ってない奴も多そうだからなぁ
>>224 俺も土曜日別の用事ついでにたまたま見つけたもんで、稼働日とか一切知らなかった
でも溝の口タイトーは宣伝不足というか、台自体が奥の目立たない所にあったからそれも原因かと
うぃーはダイエット器具だから
PC版へ移植してくだせえ
頼んます
アジア市場向けにPS2に移植しそう
PS2では無理です
wiiでお願いします
236 :
sage:2009/04/13(月) 11:21:45 ID:BPzXvpTwO
北米Amazonには商品説明のところに
Over 22 Hard Drawn Characters
と書いてあったけど、
これってキャラは22人以上って意味じゃないか?
微妙に操作に違和感あるのは慣れるまでのことだろうけど
全体的にリーチ短くね?
足払いとか牽制強攻撃とか今までの間合いで振るとスカるスカる
深くJ攻撃刺さったりめり込んできたときの反撃くらいか
そしてなぜか真空コマンドが出ない
キャンセルとかじゃなく、離れて生出しでも失敗しまくるのはコツがいるのかね
ユリってオレの中じゃいて当たり前なイメージだから肩すかしくらった気分(´д`)
PS2移植なんてアルカナの二の舞になるだろうしなあ
PS2で出せって騒ぐ奴は、いざPS2で出ても絶対買わないよね。口だけ。
>>124 稼働初日から完全理解されるシステムなんて滅多に無いと思うんだけどね・・・
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 12:00:04 ID:08745amtO
クラークの投げ、全然吸い込まなくなったんだね…
四つのモードってアーケード、対戦、プラクティス、サバイバルだろ・・・
クラン組んだり、エンブレム集めだけか・・・
今回、投げキャラは涙目なのか?
クラーク最強だよ
相殺判定が優遇されまくってる
通常投げなんか発動まで時間かかって通常技につぶされるのな
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 12:11:01 ID:08745amtO
今回投げキャラ涙目かも…前バージョンの間合いで投げようとしたら素振りになって隙だらけ。
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 12:26:25 ID:GBFVllm9O
調布のモナコもそれなりに対戦出来たよ。テリーの6Aって必殺技でキャンセル出来ますか?
大門がおとなしいのは良いことかもな…バランス的に
>>245 98大門並みの空手家っぷりだよな。
JDが空対空で強すぎでほぼ一方的に勝てるし、屈Cの対空っぷりも相変わらずだしな。
他のキャラの判定が狭くなってる感がある中一人だけ変わらない感じ。
まあまだ大してやってないんで分からんが・・・。
家庭用追加キャラは舞とK'で確定って皆言ってるけどよー
その二人より先にイラストが後悔されていたのに省かれた人のことを忘れていませんか?
エリザ、舞、K'追加と見た
このタイミングでのイラスト公開は追加確定だろ。
エリザのイラスト公開何年前のことだと思ってるんだw
マリーまだー?
まあ、芋が斜め下いくのはデフォだからな
あまり期待し過ぎるのも…
今やってきたんですけどアテナ強いですね。
近D対空にカウンター狙いで超必orサイコボールor前BからCDで
対空抑制がすごい。
相手が飛ばなくなるとリーチを生かして屈CorDから固めて
小足からはサイコソードと個人的に使いやすすぎる。
>>248 そこで盛り上がらない新作って有るのか?と言いたい
秋葉原も時間帯によっては閑古鳥
確実にやりたいならとらのあなの横にあるタイトーステーションに行くといい
夜でも対戦すらしてないことが多い
ユリ、舞、ベティ、おまけでK’
ちょこっとだけやってみたが、確かにこのプレイ感覚はKOFっつーよりも竜虎っぽいな
CC後のコンボは、現状(C→2C)*nとか適当にしてゲージ切れたらジャンプ攻撃に繋いで
後は各キャラ毎のフルコンて感じでいいのかね?
実際それやられて、なんという初代月下の乱舞奥義…とか思ったがw
CC超必ってどれぐらい減るの?
追加:舞、K´、マキシマ、ギース、マリー、シェルミー、アンヘル、チャン、チョイ
削除:エリザベート
公式の追加キャラは見事に要望の多かったキャラだな。それとチームを組むための必須キャラ(チャン、チョイ)
これはどう考えても偶然じゃなく追加だろうね
それとかなりおっぱい意識してるのも海外家庭用ユーザーの需要を満たしてる
舞、シェルミー、アンヘルはおっぱいチームだろ
>>262 キャラによって結構違う 最大で半分くらい
なんだかんだ言って、今作のエフェクトの質は結構良いと思う。
GGとかBBみたいに透過エフェクトバリバリになったら嫌だと思っていたので。
旧SNKらしい演出のセンスの良さは(もちろんSNKよりセンスの良いところはいっぱいあるだろうけど)健在だと思った。
まだ使ったことないからわからんが
前スレ情報によると投げ超必は半分くらい減るらしい
打撃系の超必はあんまし変わらないとかなんとか
投げ系はCC超必使って、打撃系はCCコンボからフルコン超必でいいんじゃないかに
まあ、大門でCCコンボからのフルコンで7割とかあるみたいだから一概にそれがいいって訳でもないけどね
豚走らせる暇があったら仲間を並べて応援させろっつーの
エフェクトといえば京の焚き火みたいな黒ずんだ炎だけはやだな。
何を燃やして出してるんだ。
家庭用の発売日っていつごろだろ?
>>263 舞、K´以外のキャラは2002umの絵だろ?
三ヶ月でそんなに大量に追加できるはずがない
>>268 はげどう。京の炎あたりは多少有り得ない燃えかたしてもいい
>>270 まだ絵は描いてないだろ
偶然のメンツとは思えん
アンケや携帯サイトのコメントに出てくるキャラばかりだし
ボフッ て擬音が似合いそうな大蛇薙もなんとかならんかな
> 公式[THE KING OF FIGHTERS OFFICIAL WEB SITE] 更新
今更になって初めて気づいたんだけど、K’と舞のイラストがXIIと同じタッチで新しく描かれてる!!
これについてもう議論され尽くされてると思うけど、やっぱり家庭用フラグなんかな?
舞は出ないお(´・ω・`) 出てこいやwwww
>>272 現実見ろよ
あんなの適当に選んで後ろに載せてるだけだろ
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 14:35:09 ID:SalJCXdlO
どこにでも出回るのはいつからっすか?
そもそもなんで3か月じゃなく7か月だろ
12月に20キャラ公開で8月頃家庭用
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 14:38:38 ID:rqPpNZQ/0
舞は出ないお(´・ω・`)
脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
amazonに22キャラって書かれちゃってるんだからもうあきらめろよw
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 14:40:53 ID:t89SJSP80
まだ見たことないんだが、カード入れてキャラカスタムとかできる感じ?
もし家庭用で追加するキャラなら13でもそのまま使いまわせるキャラにするだろうし
アンヘルとかギースの前に出す奴いるだろう、と。KOF全般のサイトだから、ただ見栄えの良い奴選んだだけじゃねえの?
02UMもまだ出たばかりの現役タイトルと言って良い位置だと思うし。ってか全身絵出したベティは出せよ。
希望ではユリだが…今まで皆勤賞だぞ…。ユリ、舞削るとか考えられん。ネオコロの続編でも出してくれんのか?
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 14:42:37 ID:xnl7U/M5O
いい加減CC決ったとしてもやる事がなさすぎる…
というより、何で「出るかも?」って感じの予想、憶測じゃなく断定的な言い方なんだ
アンヘルは兎も角、ザキングオブファイターズでギースは要らなすぎる…
別のゲームに出てバランスブレイカーでもやってろって感じ
第一回開催者なのに、ギース
ブレイカーは庵だろ
ギースは本シリーズには96しか出てないし弱キャラ
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 15:07:03 ID:nDgYLsdHO
全キャラ使って技も調べた。
悲しくなったよ。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 15:08:04 ID:nDgYLsdHO
不満書き込みしていい?
だめ
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 15:10:40 ID:nDgYLsdHO
え〜!聞いて下さいよ!
眠れないよ〜。
>>270 つか、舞、K'も02UMかもしれないしな
>>291 22キャラははじめからいるキャラな
隠しは別
庵はDQNだから
消えていいよ
kof95の時は動きとか
サイレントキラーって感じが良かった
八乙女も無言でどつきまわしてるのが良かった
96になって、ベラベラ喋るようになり、人は食うし、97で暴走とか、DQN臭すぎ
何でこいつのBGMがジャズなんだよ
1人でキョョオォッとか叫びながらパチンコでも打ってろよ
お巡りさんが捕まえに来てくれるからさ
おぐらさんの絵なかなか良いね
嵐のサキソフォン2はマチュアとバイスのためのBGM
98まででシステム完成って言われて、
99〜2001でストライカーシステム入れて荒れて、
絵も途中でひどくなって、
2002で落ち着いたかと思ったら2003。※ただし2002はシステム以外はひどい。
XIになってクイックシフトになれたら今度は、
絵が全然違う物になってキャラも減りました・・・か。
3on3は98、2002UMやMIAに任せてシフト制でやってほしかったなー。
2000並に人離れが始まりそう。
>>297 シフトだったらもっと誰もやってないだろ
シフト支持派はファン全体の20%以下だろ
ストライカーとかシフトとか不評のシステムを無理やり3作続ける理由が分らん
庵て現実世界だったら、アル中になってそうだな
97の参戦ストーリーがそれっぽいしw
>>298 おもしろいけどなシフト
でもマブカプほどお手軽じゃないや
なぜシフトは人気なかったんだろう
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 15:45:31 ID:W6MdeytUO
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 15:46:05 ID:GK7DHTG70
>>292 舞とK'のイラストは2002UMのものではなく、新たに?き起こされたものだよ。
2002UMはヒロアキで舞とK'は京やアテナと同じおぐら。
これは話題作りのためにあえて公開した家庭用フラグと考えざるをえない
1人を複数でフルボッコとか絵的に良くないってのもあるわな
リョウみたいな真面目な空手家が複数でボコるとかなんか違うし
そもそも鉄拳、ストWなど格ゲー意識してキャラでかくしてるからシフトになる事はもうない
2003の時点で11の出来だったならもうちょいウケたと思う
一発目がアレではねー
まぁ、2003の主人公チームが全員強化技持ちだからシフトは彼らにはあってるんだよな
後は天童凱はシフト向きか?
>>304 みんなでフルボコにするのがおもしろいのに〜
ドラマチックバトルとか二人で挟んでぼこりまくって
腹よじれるくらい笑った
シフトは交代だから
卑怯とは思わないけどな
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 15:54:40 ID:nDgYLsdHO
よしよし!聞いてくれ不満を。長いが。
まず、試合開始の時キャラは喋らない。掛け合いなんてない。
勝利ポーズは一キャラ一つ。
試合が終わると背景が倍速になりキモい(スト通みたいに)
CCゲージが溜まるとCPUは小キックパンチをやたらふる(潰しせるから)
端に追い込むと画面中央まで突然ダッシュする。
京の75式改(だっけ)からは画面真ん中当たりは小キック鬼焼き、画面端は吹き飛ばしから弱朧車、強P鬼焼き位しか入らない。
紅は前Bは強Pから繋がるがキャンセル不可。反動三段蹴りはキャンセルしやすい(02UMみたいに)
大門は投げがスーパーアーマ、何段決めてものけ反らない
テリーはクソ
アンディは空破断(?)ブレーキング意味ない。密着で出しきると降りてくるのがめくり。顔がギースそっくり。
ジョーは超必意外は使いやすい
ケンスウなんでこいつだけ新技が多いかわかんない。
アテナサイコリフレクターが打撃まで返せる。なぜ?
チン構えなんて要らない使えない。
レオナ技はマンマだが全部性能を見直された揺れない巨乳。
ラルフ技の距離が短い強P振って、隙あらば吹き飛ばしギャラティカしか使えない。
クラークのウルトラから追い討ちすると五分五分の状況になる。
アッシュ11マンマ。サンキュロから発生はない。
シェン↓→P追加出にくい。爆心?ただの爆発。
ディオうんち
リョウまんこ
ロバ強いただ牽制は弱い
庵スタンダードキャラ強P→P・Pが安定して入る
キム→→Dが面白い。ライデンちんこ
長いねごめんよ
凱はシフト練習にうってつけだったな
ってのはさておき皆CCで強パンチしかしてないな
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 15:59:14 ID:nDgYLsdHO
ケータイ大変だ。
もうなんか12の話じゃないんだね
K9999出せるように大友と話し合ってくれよ芋
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 16:03:58 ID:nDgYLsdHO
>>312 なんかそういう書き込みされると思った。
下手でごめんよ
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 16:10:30 ID:SalJCXdlO
>>308 リョウまんこって事は…
イイって事ですね!
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 16:11:41 ID:W6MdeytUO
下手っつーか、ちんことかうんことか言われてもわけわからんよ。
シフトは好きだな
休憩中なのに回復なしなのはいかがなものとは思うが
XIはオズがシフトで一番最強だったのがまずかったよな
オンラインは対応してないからカードもないんだろ?
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 16:16:41 ID:nDgYLsdHO
>>315 ごめん。どう書いたらいいかわかんない位弱いんだよ
ゆとりは格ゲーやらない
しかし文体は幼い
つまり、わかるよね
>>319 94からやってるよ。ザキン京や未だにネオポケもやる。
一番好きなのはネオポケのカプエスだ。
デュオロン強いと思うけどな。小足から超必殺いけるし。
移動技でにげるのも困らないし、対空の強パンは何か知らないけど二回あたるし。
そもそもディオなんていねーし。
テリー弱いか?そうは思わないんだが
ネオポケ版はエスカプである!
よってお前の証言はデタラメだ!
有 罪
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 16:27:11 ID:rqPpNZQ/0
ID:nDgYLsdHO
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 16:27:32 ID:rqPpNZQ/0
ID:nDgYLsdHO
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 16:27:38 ID:rqPpNZQ/0
ID:nDgYLsdHO
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 16:27:58 ID:rqPpNZQ/0
ID:nDgYLsdHO
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 16:28:18 ID:rqPpNZQ/0
ID:nDgYLsdHO
二時間くらいゲーセンで練習したけどシェンの派生ホントにわかんねー!
ケツ向けた辺りで入力すんのかな?
早く家庭用で練習してー
そうかデタラメか。阪神カラー持ちなんだが
すげぇ叩かれてるな。ごめんもう書き込まん。
京の炎、透過し忘れてんじゃないのと言わんばかりにフチが真っ黒だな
透過させないんだったら黒はやめとけと
ライデンそんなに弱くねーぞ
巨体のくせにめくり性能高いし
タックルする技がスーパーアーマーついてるから意外と使える
投げキャラで一番優秀なのはライデンかな?
…結論はまだ早いか
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 16:40:01 ID:jniG9SxFO
動画見てると大門の超必とか密着でもスカッたり潰されたりしてるんだけど、吸わないの?
吸引力が衰えたただひとつの大門なの?
大門じゃね?
雲掴みと切り株にスーパーアーマーってだけでいかさま級だと思うがw
CCからの7割コンボとかもあるみたいだし
>>334 通常技が強くて切り株が便利な大門もどっこいぐらいだと思う。
クラークは涙出るくらい駄目。
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 16:43:28 ID:SalJCXdlO
全国稼動いつから?
個人的には豪血寺の新作の方が楽しいな
豪血寺アトラスがアーケード撤退したけど何処が出すんだろ?
しらねぇよ 他所でやれ
>>335 それは相手が暴れてたから潰されてたんだろう。
間合い自体はやばい。ラウンド開始の位置で吸われる
豪血寺一族 先祖供養については
販売元はピーアイシー、クレジットはアトラスだよ
近場からちょっと遠くのゲーセン10箇所くらいまわってきたがどこも入荷してねー…みんな月末の一般稼働待ちだとさ。
筐体買った所だけ先行稼働とかふざけんなよ…
坊主アーケードは初めてか?
セット買いのみ先行稼働とか普通だぞ
>>321 デュオロンの2C2回当たるの?
硬直はやばかった気がするから対高いJ限定かな?
何でも社員認定すれば良いってレベルじゃねーぞ!
都心部に引っ越してくればすべては解決だ!
新宿・秋葉原・池袋あたりならロケテも体験できるぞw
>>347 2Cって書いてなかったな。すまんね。
当たる。というかCPUにやたらやられたww
攻撃出してたからカウンター限定なのかな。
空中通常攻撃に被カウンター判定ってあるんだっけ?
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 17:50:23 ID:wH5RcV8nO
アッシュの超必のサンキュロットってなんなの?
ただ周りに炎が出ただけなんだが
誰か教えて?
>>351 いや、ホントにそれだけよ。
ただ弱攻撃から繋がるくらい発生早くて上方向にも判定つおい。
前方への射程は狭い。
SCBみたいなものだな
最近俺は無敵超秘でSCB以外が増えてアテナ使いとしては泣ける
まだやってないが強いといいなぁ
バランスいいのが一番だがw自分の持ちキャラだけ優遇したくなるw
>>352 溜め時間無しとかの効果無くなってるの?
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 18:07:33 ID:Ir1cNFIkO
マジで今回ボスキャラいねーの?
シュッとしてておよそ殴り合いなんてしないようなキャラが
オサレーに格闘するのが昔から特徴だったKOFで
キャラが全体的にマッチョ化したのは意外だったけど、個人的には良い改変だった。
書き直されたキャラもモーションも背景も凄く良い。
しかし格ゲーとしてイマイチだ。
ガッツリやってきたけどそんな印象。
納期に追われたんだろうな、惜しい。
>>353 アテナは打撃も跳ね返すサイコリフレクターがやたらウザかったw
>>354 無いッス。シェンも同様。
>>355 いい加減現実受け止めようよ!
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 18:17:49 ID:wH5RcV8nO
>>352 やっぱりそうだったのかぁ〜
なんかダメージも少ないし絶対いらなかったな・・・
サンクス。
すっげー面白いな、これ。これやったら、これまでのネオジオKOFが出来なくなる。
さらばネオジオって感じするよ。
本気で言ってんのかよ
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 18:23:29 ID:Yx52ykaa0
今回くらい硬直が色々パターンあるな
例えば庵で、C>6A>214Cは繋がるけど2A>6A>214Cは繋がらなかったり
あとはCCじゃなくて普通の強攻撃の後に2Dが入ったり(こっちはたぶんカウンター)
とりあえず全体的に4CDが強いな
ある程度煮詰まってくるまではこれ一本で喰っていけそう
アンディの残影拳が面白い 声ニパターンあるよね
「ザンエィケン!」「ザンッエェーーケン!」
あとCPUのジョーがうざいw
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 18:30:47 ID:/NE58go8O
てかCPUが強すぎて全然練習にならない。
おかげで客付きも悪くて盛り下がる一方だわ。
CCのおかげで彼女ができました!
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 18:34:07 ID:Yx52ykaa0
>>363 それはまだパターンが分かってないだけだろ
今回は基本的に待ってれば隙のある技をぶっ放してくるから
そこに連続技決めるだけで不破仁見れる
362が言ってるジョーも、黙ってればタイガーで突っ込んでくるし
今日見に行ってきたけど
なんかゲーセン自体終わりそうな雰囲気なんだよな
ガンネクも客付き今一だし
闘劇も編集長交代でどうなるか判らないし
今週いっぱいプレイされたら終わりだな
後一ヶ月くらい早く稼動すべきだったかもな
そうすれば闘劇に選ばれて少しは延命できたかも知れん
>>361 強攻撃カウンターでダッシュ強攻撃がガンガンいけてヒット確認も余裕
>>365 そうそう
対空精度は高めだから、地上で牽制から攻めた方が安全かもだよね
ガンガン暴れるから上に書いた牽制カウンターヒット確認の練習にもなる
本当にもう過疎りそうだな。ゲーセンは鉄拳しか盛り上がってないな、鉄拳やってないオレ死亡
今日はじめてやってきたわ。
なんかジャンプ攻撃の発生が遅い?のか、
すごく強の通常技が使いにくいね。これはちょっと萎えたわ。
全クリは余裕でした。人いなかったからねwww
しょうがねーよ。
今まで調整もろくにしない、キャラも適当に追加、グラフィックすべて書き直しの場合はキャラが異常に少ない
そういう適当なことしかしてこなかった結果がこれだろ。
田舎のゲーセン行っても人いるの鉄拳だけ。
自分らの作品に人が集まらないと携帯ゲームに押されてるだの少子化がどうだの言ってんだぜ?
どう考えてもお前らの作るゲームがつまんない、手抜きがバレバレ、不完全調整なんだっつの。
制作側は作って流通会社に流して在庫抱えないで済むから出した分だけ儲かる。困るのは在庫抱えた流通会社と糞ゲーつかまされるゲーセンだけ。
この先ゲーセンはなくなってどんどんパチンコ屋になってくよ。
スト4も盛り上がってるとこは盛り上がってるよ
あとはガンダムvsガンダムNEXTの客のつき方が異常
KOF12は地味すぎて気づかない人がいるのが超マイナス点だと思う
かくいう俺も帰り際に「あれ?もしかしてこれ新作??」くらいの勢いだったし
ラルフがしょっちゅうアレックスに見えてしまう
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 18:54:39 ID:K0FC9QfhO
しかしボスがいないって確実に手抜きって思われるよな、ルガールが次の総集編に使うつもりで出さなかったとしてもちょっとな。
ギースはあり得んて言う人もいるけど、ルガール以外でストーリー無しでも出せるボスはギース位しかいないよな。
EX1やNWって例があるし、ただ若ギース出したのは意味解らんかったが。
これって今稼働してる店と、そうでない店の違いは何?
でかいゲーセンだからてっきりあると思って行ったら置いてなかった…orz
>>376 先行稼動
セットだから青ビュウリックス筐体のハズ
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 19:03:52 ID:SS5Z+/iZ0
>>377 マジか?
てことは今稼働してない店舗はビュウリックスじゃない可能性高いw?
ストIVはビュウリックスなんだけど、BBはブラウン管なんだよなぁ…
マイホームに入るのはどっちだろ
一度は大画面でやってみたいぜ
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 19:06:05 ID:eTMw1+t80
>>373 家庭用が出たせいかスト4は文字通りの壊滅状態ですね。
アルカディアの集計でもはっきり結果が出ており、鉄拳6(365・4ポイント)や
メルティブラッド(184・7ポイント)に遠く及ばない83・4ポイントの八位です。
12は単純に現在稼動している店舗が少ないので盛り上がらないだけでしょう。
ガンダムや鉄拳みたいな人気作とKOFを比べること自体が間違い
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 19:13:50 ID:SS5Z+/iZ0
早く地方でも稼動してくれねえかな。
クソゲーにせよなんにせよ1回自分でやってみたい。
日本サイトでもうpされてないか?
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 19:15:26 ID:SS5Z+/iZ0
すみません、国内もありました!勘違いです
鹿児島でさえ稼動してんのにどんだけ田舎なんだよw
>>389 今稼動しているのは100万円位する筐体+基板のセット販売分ですので
都会か田舎かは無関係です。
そのゲームセンターが採算が取れると考えたかどうかだけですね。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 19:23:50 ID:SS5Z+/iZ0
通報
>>389 鹿児島なんか大都会じゃねぇか!ふざけんなヴォケ!
正直12が爆死しようがどうでもいい・・・いや出来れば盛り上がってはもらいたいけど、俺としては絶対に遅れるであろう祭りを待ち続けることが苦痛だ
なんとなくだけどここからまた四年は待たされそう
あー、とりあえずアッシュ編終わらせて祭りだけ出してもらいたかったなあ
大久保のαステーションは先行稼働だけどブラウン管だった
ビュウリックスに入れる価値ないって判断されたんかな
>>394 新グラでの祭りはもうあきらめろ。
アッシュ編完結までシリーズがもつかさえ怪しいんだから
キムってKOFにおいても餓狼においても弱キャラにはどうしてもなり得ないのか
毎回強いじゃねーか・・・・
カプエスで若干目立たなくなった程度で
あとは全作強キャラじゃねーか
これ大阪で稼動してるとこある?
あれ、これキャラが16人くらい足りなくね?
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 19:52:05 ID:U2F/WvatO
チョンキャラを出したSNKとADKと芋がボロボロなのは例の法則か
今日初プレイしたが上下に黒帯があったんだがこれは出力設定間違ってるのかな
ステージ間のデモ絵しょぼ過ぎだろ・・・wwww不波居たのには笑ったけど
しかしエフェクトやグラは最高なのにいまいちつまらんなこれ
新システムの上手い使い道を公式でも解説して欲しい
アルカデ見ろよって思うんだけど、どうよ。
あれ超必の暗転復活したのか
今月は技表あったから買ったよ
ムック発売はどうなんだろ?ムリポかのう
>>397 飛び道具が無い打撃キャラ=攻撃判定やラッシュが強め
こう言う図で大抵作るからな
何年にも渡る工作のおかげで待ちはチキン扱いで
システムもラッシュ推奨が増えたんだからキムは弱くなる要素が無いわな
いやそのりくつはおかしい
それなら飛び道具のない打撃キャラで長年出場しているキャラは
全員強キャラになっているはずで
キム一人だけが対象にならない
キャベツとか極さんとかがどういうプレイしてるのか気になる
動画まだー?
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 20:41:06 ID:SS5Z+/iZ0
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 20:49:20 ID:GBFVllm9O
ベガス人いますか?
日本の動画は無いのか。
>>402 なんかハリケーンが異様に速くね?
つか、ゲームスピードそのものも速い感じ
せっかく絵を描き直したのにそれを見せまいかとする
この慌しさはなんとかならなかったのかね
やったけど・・・
まぁまぁかな、ってかんじ。
言われてるほど酷くは感じなかった。
けど、とてつもなく底が浅いと感じた。
飽きるの早そう。
アメリカ人ですらとても楽しく遊んでるのに、
未だにやれキャラが少ないだ、やれシステムがつまらないだとうだうだ・・・
ココでアンチしてる馬鹿共よりよっぽどアメリカ人のがKOF12は強そうだ。
韓国でも中国でもなく。
動画見てるとなんだかアメリカの方がヒットするんじゃね?って思えてきた。
ゲームスピードって最初はすごく遅かった記憶が
ストWが絶賛されてるしね、あちらの国だと
なんか技の駆け引きに持っていこうとしたけど失敗してスピード上げました感が・・・。
妙な所で技が繋がらなかったりして大変萎えます。
>>417 まあまあ、いろいろ意見が出ることは重要だと思うよ
ここで開発が気を抜いて欲しくないしさ
アメリカ人のほうが楽しそうにゲームやってるな。
先行稼動なのに人が殆どいないってのは、流石にどうなのよ?
ジャンプ弱体化と、お手軽対空4CDで今までのジャンプ至上主義なKOFから脱却を図ろうって言うのはいいけれど。
それが面白いかと言うと、微妙。
CPU戦は演出が弱い上にキャラ数が少ないから、一人用は直ぐに飽きそうだし。
目指してる方向性は理解できるんだけど、何か中途半端な所で出したなぁ…って印象だ。
っていうかアメリカでも稼動してたんだな
>>410 3月28日の動画とか歩けどアメリカが一番稼動が早かったのか?
通常技から吹っ飛ばしに繋がる上にそこから必殺技にキャンセルできるのを始めて知ったのでやってみた
結構簡単にビシバシとコンボ繋がっておもすれーw
XIみたいなテクいコンボがなくなってる(?)分連携がシンプルな上にそれなりに減るのはいいね
でもXIや02をメインにやってたようなプレイヤーには物足りないかも
アジアでも稼動してるの?
02UMのロケテやってるぐらいだから、中国辺り数店舗稼動してそう。
それが正規販売ルートの英語版なのか輸入した日本語版なのかはアレだが。
>>417 文句言ってる奴に対して文句言うだけで
何も具体的なことを言わないお前もそのアンチとやらと同レベルだと思わんかね
アメリカでまだアーケードが残ってたのに驚き
アメリカはアケ稼働しないだろし、
アケ基盤か家庭用のサンプルROMじゃない?
フリープレイならそりゃ楽しいだろう。
ニコニコとかでもまだ直撮り動画上がってないみたいだけど
初心者同士の対戦上げるだけでも需要あるかな?
やった感想だが、
アンディ
空波弾は1発目をブレーキングできるから上手くやるとえらい事に。
しゃがみ強パンチから超裂波弾がつながるし、リーチ短いことを除けば
使いやすいね。
ライデン
小パンチ数発→必殺投げ余裕でした。というやばいキャラになってる。
このぐらいしかわからなくてすまない。
開始3日で過疎りだしたんだが・・・いや、昨日の時点で3連勝したら干されるってどうよ
こんな駄作出したんだからせめてキャラ追加版を作る作業にさっさと入ってほしい
キャラ作成は必死でやってるんじゃない?
技の追加も検討してくれ
全然格闘ゲームやってないけど久々にやってみようかな〜
って、やってみたら、最初のテリーに二人殺されて二人目に三人目やられて
速攻終わった…初心者お断りゲームになってる…
なんかタイムアタックモードみたいになってる上エディットだと
勝利画面すらない…なんですかこれは。
少しは初心者も楽しめるようにして欲しい…
システムがシンプルなのはいいんだけど…
ニコ厨見たいな犯罪者崩れは師ねば良いのに
アートオブなんちゃら竜虎の続編だろ?これ。
あれも大コケしたよなぁ。絵は綺麗だったけど。
ネオジオヲタがネオジヲ無くなったことに怒り心頭って感じだなw
KOF94の焼き増しでよくやってこれたが、そろそろ限界つーことで新しい
ものを受け入れたほうがいいぞ。
人それぞれだな
CPUの超反応ガードアタックがなんとも腹立つな
CPUライデンの超反応ライデンボムは最早芸術
長年続いた作品をここまでガラッと一新すると受け入れる人と受け入れない人の差が激しいだろうなぁ
ただ文句ばっか言うのは楽しんでる人達に不快にしかならないから抑えるべき
もう製品版として出ちゃったんだから直しようがないしな
どれが工作員なのかわからなくなってきた
餓狼キャラの出来が本当素晴らしいから
このグラで餓狼SPリメイク作ってよ
開発は12家庭用やら13やらでそんな余裕は無さそうに見える
チームじゃなくて、シングルのがやりたいなあ
>>445 分かってるのに何かムキになって飛び込んじゃうんだよねw
技すくないキャラいるけど俺もシングルやってみたい気になった、ドットが豪華だからかな
>>440 勝つだけなら
・開幕無敵対空
・距離置いて待ち、飛んできたら対空
・暴れまくるやつ(ジョーとか)にはガードアタック
・投げキャラには暴れ
これを心がければ割と簡単に勝てるはず
あと、今回はCPUのガードがユルいから普通に飛び込みDとか振っても当たってくれる
慣れたいならクリア後のリトライはした方がいい
CPUのレベルは上がらずにもう一戦出来るからね
所詮これがドットゲーの限界か
鉄拳と比べたら見せ方も爽快感も今ひとつだな
>>454 なんか後で聞いたらそこはいつもCPUレベル高いゲーセンだそうで、
ジャンプ一度もさせてくれなかったし…
他のゲーセンなら少しは勝てました、アドバイスありがとうございます、
参考にしてまたやってみます、別の店で。
鉄拳はコンボ出来てるのかどうかが分かりにくくて困る
エフェクトは綺麗だしヒットしてるかどうかさえ分かりづらいVFよりは遥かに良いけど
ドットでもやりようはあるのよ
>>456 今回はただでさえガン攻めなのに、それに輪をかけてレベルまで高けりゃなw
ブランク持ちや初心者はおろか現役でも初見はキツい
まあとにかく頑張って
慣れれば楽に倒せると思う
ジャンプをせずに、待ち重視。
相手が適当な間合いに入ってきたら、小技ペシペシ&判定の強い大技を置いておく→当たったらコンボ。
これで結構行ける気がするケド。
CPUはジャンプには超反応だけど、地上の小技を鬼焼きで刈る事は少ないし。
キムは2002っぽいがかっこいい
なんかCPUの出来具合が一昔前って希ガス
公式にあるけど、ジャンボクッションなんて誰が欲しいだこれw
>>463 見てないけど、ラルフのガチムチクッションなら欲しい
ジャンボクッションか
ノナ絵とか誰が発情するんだ
俺は歴代KOFの中でノナ絵が一番好きだ
ジャンプ入力してもすぐ飛ばないというか、ラグい?
あと昇竜がやけに入り辛い感がある
7時半くらいに秋葉原のタイトーステーションに行ったところデモ絶賛垂れ流し中
やってれば誰か乱入してくるかな?と思ってコインを入れたが4クレジット使って対戦1回のみ…
悲しくなったのできっとHEYなら!と思って移動
2台入ってたけどだーれも乱入する気配なし
なんかもう芋屋ダメポとしか思わんかった(´Д`)
98の方には人がついてたのが更に泣ける
ジャンボクッションはノナ絵なのか!
と思って公式行ってみたけど違うじゃん・・・
てか公式見たらジャンボクッション
ノナ絵じゃねぇじゃねぇかw
引っ込み思案の人が増えたのかしら
なんか新作は新作なんだけど、もしかして対戦嫌な人?とか思っちゃうのよね
稼働店舗少なすぎだし、入るの躊躇する SNK系って一人専の人多いし
きゅーきょくのたいせんつーるなのに
>>471 オイ、オメー二度と男の胸を「おっぱい」って言うんじゃねー…!
ネモさんがボロクソに書いてるね ちょっとショック・・・
KOFしかやらないorできない人には合わないとは思う
それにしても、家庭用はずいぶん追加キャラがありそうな感じだが、なんでそれをゲーセンでできなかったのだろう
ていうか、KOF12もブレイブルーも映像がキレイだけで何もグッと来るものがないと思うのは自分だけだろうか
それだけに勿体無い気もするが
対戦、キャラランダムで10連勝しましたvやっと間合いが分かってきた。ダッシュジャンプひかえた方がいいな。
チンはジャンプ中Dが上向きに出てるから判定勝ちしやすかった。
チンが小さいから相手が無防備に近づいてくるけど2Dが長いから結構入った。
ケンスウとほぼ同じ感じでいけた。
クラークはぴょんぴょんしながらふっ飛ばし連発でクリスみたいな感じでやったら強かった。
クラークの技は家庭用で追加され・・・る・・の・・・か?
家庭用スレ立てたほうがよくないか
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 23:45:06 ID:W6MdeytUO
まだ発売日まで遠いのに…
>>481 ブレイブルーはコンボゲーにしては差し合いや起き上がりの読み合いとかが出来るのと、キャラ性能に個性がよく出てると思う
ただ、アーク=ギルティ=起き攻めn択でずっと俺のターンしたり青キャンで無理矢理自由度を上げたりするゲームと思ってるような昔からのプレイヤーにはウケが悪いみたい
庵ってどう立ち回るのがいいんだろうな
強攻撃からなにを繋げるのがいいかよくわからんし
>>484 まだアーケードすら全国稼動してないのにアホか
確かに龍虎っぽいな
なんというか触った感じがだけど
>>488 使い方がわからず、一番好きなキャラなんだがチームで一番お荷物だ…
>>236 22人でも22人以上w
UMのように裏キャラとかかます可能性もある。
3人使えないと遊べないゲームなんか誰もやらない
ただでさえ格ゲーは複雑になってきてんのに
>>494 なるほど
スロのキン肉マンでよくパチ屋があおりで
「継続率87.5%以上!?」とうたっているのと同じようなものだな(`・ω・´)
KOFレベルのコマンドで3人も使えない奴は格ゲーなんてやる必要ないでしょw
実戦レベルまで3キャラも仕上げるのめんどくせえ
ってことじゃない?
八神って強キャラじゃなかったの?
裏京と裏庵は追加されそうかな?
とりあえず好きなキャラ3人詰め込む俺に隙は無かった
好きなキャラなら少なくともコマンドやそれなりの戦法はすぐ覚えられる
やっぱ22以上って意味なんかな、
勝手に22ものみたいな意味があるんかなとか思ってたけど
取り敢えず22人は確定で後は出来たら追加するって感じじゃね?
今回はラスボスいないって聞いたんだけど、マジ?
レオナの乳はMI2くらい揺らしても良かったのに・・・
考えてみれば22人でもGGACと同じキャラ数だから多いといえば多いな
ってもGGACとKOFじゃゲームコンセプト違うしな
ああまた話題ループだよ
良く考えたらXbox360とPS3なら後でDLCとか使えばキャラ追加出来るもんな
バランス調整の段階で実装出来なかったけど
実はあんな技やこんな技もあったんですよ
あともう少しで完成したキャラもいるんですよ
みたいなのが家庭用でバンバン出たらいいな
>>510 それ、すればするほどアケ版の意味がなくなるな…
バーチャみたいにバージョン上がってけばいいのに・・・
それやるくらいなら素直に13出せとw
アケ版も調整しようぜ
とりあえず方向性も決まったみたいなので13は結構早くお目にかかれそうだが。倒産しなきゃね・・・。
今回って98みたいなストーリー無しのお祭り大会な感じなの?
全然盛り上がってないお祭り
プロトタイプ臭がぷんぷんする
18歳でセーラー服って着れたかな…?
全てが盛り上がってるお祭り
パーフェクト臭がぷんぷんする
KOFMIA2どうなった?
ファルコンの顔がみたい
ぶひぶひ言ってておもしろかったし
>>518 高3なら問題ないよ
それにいくつになっても学ラン着てる人もいるじゃないか
それを言ってはいけない
(;゚д゚)俺の記憶では2000の時に二十歳とか言ってたような気が
いくつになっても語尾に〜ッチとかつける痛い子もいるしな・・・。
タイガーバズーカじゃ!
>>516 ストーリーどころかボスもいない素敵仕様
クリアするとあなたのランキングはここです的なのが表示されて終り
CPU戦はいまだかつでここまでつまらんものはあっただろうかレベル
対戦も盛り上がってないどころかプレイしてる人自体が少なく
稼動開始数日目にしてOPデモ垂れ流しという店が存在する状態
まあネモとかパンピーには、KOF12みたいな至高ゲーは合わないだろうね
>>523 オロチ編のどっかで20歳から年とらなくなったからね
開発もヤバいと思ったんだろ
11のガトクラオズみたいな壊れキャラは今回いんの?
まだ煮詰まってないから分からんか
>>528 96くらいで止まったんじゃないか
それでアテナが18で止まって
誕生日が3月だからあれ?っていう投稿ネタ見た覚えがある
極めればシェンが最強っぽい
シェンはテクニカルキャラになったのか
うちのホーム稼動日が28日になってた
28日の一般稼動日になれば研究が進んでスレの活気がつくはず…
>>523,526
KOF'96からプロフィールから年齢が削除された
某学ラン高校生のプロフィール
'94 19歳(1浪)
'95 20歳(2浪)
'96〜 年齢設定削除
某アイドル女子高生がMIAで「私はアイドルだから大丈夫なんです」って言ってたから
本人達の意識では年齢は重ねていてるが、外見が若いままって事にしてるのかな
まあ芋屋がSNK時代の設定を大事にしてるとは微塵にも思えんが
アテナかわいいからやり始めたんだけどCPU1戦目からもう涙目だった
KOF自体初めてで勝手がわからず・・・
どのキャラにも応用できるお手軽コンボとかありません?
CPU戦は本当に意味不明な仕様だと思う。
これなら、後1人追加して7チームにして、番外編みたいな感じの軽いストーリーを作った方が良かった気が。
ボスは、例えば京チームなら庵チームがラストで…って風にして、開幕デモとか付ければさぁ。
やってみたけど、なんか操作性が悪かった。
98の新しい方をやった感覚と似てる。
J強攻→近強攻→特殊攻→ふっとばし攻→必殺攻
が基本らしい
アテナでフェニックスアロー使った時、なつかし〜!ってなった、
一番やってたの95だったから。
今回ストーリーぜんぜん無くて淡泊なのが寂しい。
チェンはローキックがリーチ長くて隙なくて
Jの出がかり潰されるからそれだけでも相当うざい
必殺技はもう誰か文句言ってるだろうから以下略
シェンの遠距離立ちBはいったいどんな性能に・・・
ん?
もしかして公式チーム組んでもストーリーらしきものは何にもないの?
>>536 チームでは無理でもシングルで関連あるキャラ同士で軽いストーリーモードを家庭用でつけてくれればいいなとは思うが、
プレイモアがそこまでユーザーに気を使う訳がない。ありえない。
分かっちゃいるだけど…はあ、ため息しか出ねえ…
芋屋になってからは割りとユーザーフレンドリーになった気がするが
初プレイ1試合目先鋒相手に3タテされてゲームオーバーになって笑った
2プレイ目はギリギリ勝ちばかりで、そのせいでボス出なかったと思ったけど
普通にいないのな
CPU試合数も少ないし、開発は相当やる気なかったんだろうなぁ…
547 :
ネオコロ:2009/04/14(火) 01:19:49 ID:H5KSHieh0
>>538 ありがとう。今度やってみる
まずジャンプに超反応で対空だすCPUの癖を見抜くことからかな
リトライ機能は手抜いたけど許してって言う開発のメッセージな気がしなくもない
>544
MOVみたいに顔グラ数パターン作って、嬉野辺りに書かせたストーリーをフルボイスで挿入する。
そこまで手間がかかる作業じゃないし、この程度でも結構プレイヤーは満足すると思うんだけどね。
97の頃みたいな凝った演出やらデモを期待してる訳じゃないんだよなぁ。
ただ、余りにも味気なさ過ぎて…。
97はBGMがほとんどなかったな
CPU戦はリトライすれば10戦も遊べるぞ
>>532 シビア入力があるだけでテクニカルじゃないよ
555 :
sage:2009/04/14(火) 01:29:43 ID:c3XTWc6f0
ストーリーもボスもいないのか・・・。
完結すると思ったのに。
もう駄目だな
完結するよ
芋屋の倒産をもって
ブレイブルーとの見た目の差がすごいな。同じHDとは思えん。
と言うか今更完結しないって言ってる奴どんだけ情報弱者だよ
解像度の関係でPS2家庭版は無理なんすかね
PS2解像度で12のキャラ移したらどのぐらいかね
レオパルドンぐらい?
>>517 >>526 今まで3部作ばっかりだったから、てっきり今回はアッシュ編の最後かと思ったらまったくストーリー無しなのか
しかしボスすらいないとは・・・
芋屋は相変わらず迷走してるな
>>557 ブレイブルーやった後にやるとキャラでかい画面狭い早いあっやられたってなる。
>>555 だから、アッシュ編完結は肉奴隷の京がチクショォ、アッシュ〜って(以下略
ブレイブルー、結構誤魔化してるけどね
動きが重たすぎてスムーズにコンボ狙えないからどうしても単発の殴り会いになるのよね
必殺技をとりあえずガードさせて、って手段は今回使えないし
かと言って通常技で応戦するのもかなり味気ない
>>560 いやキャラを画面の比率で合わせるんじゃなくて
ドットに合わせてキャラをデカクしたらどれぐらいの大きさになるのかなと思って
イスカのビッグロボカイぐらいになっちゃうのかな
PS2の解像度って800×600?
家庭用では、追加キャラ一体1000円でDLCにてご提供致します!
あなただけのただひとつのオリジナルチームで頂点を目指せ!
>>568 デモとかストーリーとかも追加してくれ…
追加キャラ1体800ゲイツとか
XBOXじゃ普通だけどな
800円とかキャリバーかよ
>>559 GGと同じキャラ解像度らしいから、
背景3Dにすりゃイケるような気はするが、どうなんだろう。
GGと同じ解像度じゃ無いだろう・・・
キャラクター単体じゃ2倍ぐらいの解像度だと
>>556 一度死んだのにゾンビのように生き返った会社だぞ
ネモにボロクソ言われてるな
こんなの誰もやらねー、やりこみ要素無しだってよ
大門、ラルフ、アッシュが強いらしい
大門強いのか
579 :
575追加:2009/04/14(火) 02:11:14 ID:A6GV4LAZ0
>>578 ガードアタックやふっ飛ばしを読んで、そこにクリティカルカウンターを入れれば
七割とか減らせるらしいですよ。
大門切り株に(雲掴みも?)スーパーアーマーあるからな
あと地雷針が地味に早くて強い
CC決まると7割余裕です
初日でやり込み要素無しと言う方もどうかとは思うが
正直有名プレイヤーがやり込み要素なしって感じるのは致命的だよな
KOFが嫌いなプレイヤーなわけじゃないし
ストーリーとかキャラ数とか演出なんてぶっちゃけどうでもいいから
ゲーム性を高めてもらいたかった
>>575 ゲームショーで言ってた解像度4倍以上ってのは嘘だったのか・・・
んじゃPS2でも出る可能性はあるんじゃね?
KOFは終わりだぁぁぁぁあああああああああああ
ネモが終了制限してるぅぅぅぅ〜〜〜
うんこ漏れるぅぅぅぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>581 CCコンボ→CC終り際にジャンプ攻撃から通常にフルコン
で7割くらいいける
詳しくは前スレへドウゾ
>>575 GGじゃなくて旧KOFに比べて4倍ってことじゃねーの?
>>587 なんか見る限り4倍以上じゃないんだが・・・
>>585 ネオジオの4倍な
ちなみに背景はHDドットだからPS2じゃきつい
つかPS2を過大評価しすぎ
あんなハードじゃ移植しても意味ない
ネット対戦ないわ、ロード長いわ、グラ劣化するわで酷いことになるぞ
PS2はまじで終わったことを理解したほうがいい
中小の日本一やIFやガストまでが次世代に移行してんのに
PS2じゃDLCないしな
>588
縦に4倍、横に4倍にすると16倍。
縦に2倍、横に2倍にすると4倍だからだいたい4倍であってると思うけど
まだPS2に残ってるのはスパロボ位か?
アルカ(ry
>>508 それやるとマジキチ信者以外から見捨てられて
先細りする一方で終わるけどな
>>596 ストWも批判されてるの?
コス高くて買う気しないけど
ソウルキャリバーもしてるしなー
されまくり
なんか、画面暗くね?
>>575の比較画像でもわかるけど
なんか全員皮膚の色がだいぶ暗く見えるんだよなぁ
>>600 色の配置が上手いのか、実際の画面に向き合うとあまり暗さは感じませんね。
半透明エフェクトも非常に映えますし。
>>557 BBはHDだがKOF12のキャラはGGXと同じハイレゾだよ
お前ら本当にドット絵の話好きだなww
そういやドットスレ無くなったんだな
>>600 12はドットの色に光源の色を乗算して画面出力してるっぽくて
比較画像は夜のステージから切り取ったから暗い色なんだと思われ
そんな所に力いれる前に…
言うなw
>606
ハードの性能が上がったからやりやすくなったとこで、
労力の割りに効果が高い処理だと思うよ。
きっと少しずつキャラ追加でまた一年一作ペースに戻るんだよ
そうだそうに違いない
>>590 つか、次世代機というのも違和感がある
発売して何年経ってんだと。むしろPS2が旧世代機
>>604 あそこは無くなって良かったと思う
手打ちドットしか認めないとかそんな奴ばかりだったし
キモかったわ〜ドットスレw
偏見と知ったかの押し付け合い 更に幅まで居着いてたから臭いのなんの
てことはリメイク94と同じ解像度なんだよな
画面映えと解像度は関係無いのか
>>612 ドットについて雑談するスレというより、自分のドット観を一
方的に主張してみるスレって感じだったしな
手打ちドットだったからかドットスレではギルティよりもメルブラの方が評判良かったな
何気にメルブラってドット枚数多いし
まぁ、ドットは下手っぽいんだが
格ゲーみたいなゲームの場合は
一枚絵の完成度よりも、動きの滑らかさの方が重要だと思う
クラークってマウントタックル無い?
これ言ったら職人さん気を悪くするだろうけど、手打ちかどうかよりも、美しさや面白さが重要だと思うんだ。
手打ちに時間かかるなら時間のかからない方法でやったらどうかと思うよ。
BBの方が綺麗だろ
〇〇の方が綺麗とか言う話題はもう要らないから
>>616 絵の完成度も動きの滑らかさも重要度は同程度だと思うな俺は
絵の完成度が高くても動きが悪ければ魅力減
動きが滑らかでも絵の完成度が低ければ魅力減
12のドットは美しいと思うがなぁ
いっそシングルバトルだったらキャラ数も少なく感じなくて良かったのに
>>613 サイズが94REと同じでも色数が全然違うんじゃね
94が16色だけど12は256色なんじゃないかと思う
色数多いとグラデーション綺麗になるから
キャラの外周り以外ドットを目立たなくなる出来る
家庭用でカラーエディットは無理っぽいなぁww
アニメ塗りでもいいから早く出して欲しいもんだよ
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 04:26:59 ID:Lg764xTVO
MAX超必ってどうやんの?
いや〜今のドット絵が個性的だからこのクオリティを維持してもらいたいもんだわ
面白くないってマジ?
操作感がKOFよりも龍虎っぽいのもあって今のところ賛否両論
取りあえず触ってきなよ
BBの方が綺麗だ
ドットスレは隔離スレとして必要っぽいな
このドットのバスターウルフは見たいな
>>628 稼動店の情報はAM-NETぐらいしかないのかな
町田近辺で稼動してる店はないものか…
今のグラは悪くないんだけど
宝の持ち腐れって感じ
>>630 そーすると何も残らん気がす…
いやなんでもない
>>632 町田住民なら小田急線で本厚木に行くと良い
あそこで稼動してる
ちなみに町田は28日稼動予定
>>635 ありがとう、休みが出来たら行ってみる!
>>550 それをやるのが普通の会社。
何だかんだで言い訳つけて絶対にやらないのが芋。
公式とかでキャラのショートストーリーやってんだから
チームのアーケードモードとは別にシングルのストーリーモードつけて個々にスト4みたいにライバルキャラをつけてそれをボス戦にするとか
次への前哨戦みたいな感じで何かしら形にしときゃ納得するユーザーも居るのにホント勿体無いし頭悪いと思う。
いい加減、オッサンはネオジオやってろって。
ネガキャンしつこいぞ。
>>628 キャラでかいけど、龍虎はねーよw
ふざけんのもいい加減にしろよw
人も金も不足してるんじゃないか、芋
鉄拳は家庭用でED付くんだっけ?
幾らED付くからって発売長すぎだとは思うが
でもまあ、これやりこむなら13待つわって印象
>>641 今回は箱の開発で長引いてるみたいよ
本当かは知らない
せめてルガールがラスボスとして控えていたらな
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 08:13:54 ID:8SyL/4IvO
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 08:29:04 ID:m8YHf4TTO
アルカナですら全キャラのストーリーを家庭用で
フルボイスにしたというのに3年寝太郎の芋屋には無理かw
鉄拳がED追加でスト4とタツカプがアニメ追加
アルカナがフルボイス化ってとこか?
まぁ、アルカナはフルボイス化する前にやる事あんだろって感じはするが
ストーリーもEDも無いと言うとマブカプ思い出すな
水曜日ファミ通で家庭用発表しそうじゃね?
家庭用でストーリーつけるのはいいが、嬉野はやめろ。嬉野だけはやめろ
あいつはファルコンと同じく、KOFを自分勝手にクソ同人ゲー化させるマジキチだ
でも破綻だらけのネスツ編を小説で纏めあげたって功績もあるんだぜ?嬉野
自分も別に嬉野じゃなくてもいいけど他に誰かいるのか?と思う
俺がやってもいい
>>651 え、それ普通のKOFプレイヤーにとって何の功績になんの?
個人的には嬉野以外なら誰でもいいよ
母星に帰るためにロケット学者誘拐するエイリアンをKOFに出したがるようなアホよりはマシだ
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 09:41:21 ID:JnSOtne20
隠しキャラ情報
燐、舞、ビリー
とりあえずいるらしい
で、これは自動的に第一回目の時間がたてば現れるシステム
第二回目に現れるやつはしらん
とりあえず家庭用では1人プレイでも退屈しないモード付けてください
ビリーの声優は勿論あの人?
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 09:44:49 ID:YPp1epDaO
へー
ビリーはわざわざ隠しにする必要ないだろ
ファン多いんだし自殺行為
キャラ少ないって言われてるのに
隠してる場合じゃないでしょw
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 09:53:24 ID:JnSOtne20
でも昨日ゲーセンにいったときに厨房が話してた噂だからほんとかどうかしらねーけどな
まあ、期待はしとけ
厨房かよw信憑性ゼロ過ぎる
>>661 なんでそんな馬鹿そうな奴の話を信じるんだよwwww
>>647 ストWは追加されたものが軒並み残念な出来だったけどな
新キャラが軒並み手抜き、ダンを弱くしようとしたんだと思うけど
本当に調整ミスってぶっちぎりで最弱なキャラがいる上に
普通にダンの性能もいいときた
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 10:07:19 ID:m8YHf4TTO
ライバルなどいないはずなのに、
カプコン製品にいちゃもんつけて必死ですねw
ホント、ストWに関しては追加キャラいらんな。
ぶっちゃけゲーセンはラグなし対戦ができるってだけでいいけどね
KOFに関しては追加キャラ必要だな
もう拡大トレースでもあまり文句いわない
ゲーセンでも普通にラグってるぞw
ダンが強いとかSVC以来か
ダンが強いとかどこの情報だよ。
したらばだと最弱認定されてるが。
>>669 家庭機なオン対戦レベルじゃなきゃいいけど……スト4くらいなら気にならんな
家庭用キャラ弱いし、スト4
ダン終わってる。さくらとキヤミィもよえぇ
なにもないよりはいいけどね
typeX2+ビューリックスじゃラグは仕方ないのかな。
ブラストシティに入れればマシになるんだろうか。
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 10:56:25 ID:m8YHf4TTO
まぁ、どこかのメーカーみたいに
・追加キャラがコピペ
・コピペミスで元の仕様が半端に残る
みたいな醜態してないならいいんじゃない?wwwww
地元では稼動が4/28。
先は長いw
この強烈なラグはなんなんだろうね?
背景のせいか?
何、まだ処理落ちするの?ロケテでもあったけど
でもラグって表現だと液晶のラグ(笑)かね。
ビュウリックスはあんまりいい液晶使ってないから
HDブラウン管もってる人は家庭用のが綺麗だろうな
つか液晶とドットは最悪の相性だ
ビュウリックスは一応倍速だから残像だけは少ない
ラグなのか知らんが操作感覚がKOF2003そっくりだと思った
未だに中ジャンプのつもりが大ジャンプになる
その倍速処理のせいでラグってるんだけどね
ゲーセンより家でHDブラウン管&箱のネット対戦のが良かったりしてな
ボタンはボックス配置になってんの?
>>687 ビュウリックスなら確実にBOX。公式がBOXだから
>>675 と言うか、最近の基板はハーネス部分のせいで必ずラグが発生します。
>>690 つか芋はずっと公式BOXのはず
その辺メーカーがしっかり決めないとオペからクレームくるらしいし
ネオジオはバーチャ配置だったのにな・・・
>>692 いやネオジオは横一列
A落ち配置とは全然違うよ
失礼、うちのゲーセンの配列と勘違いしてた。
ネオジオは一列に並んでるんだったな。
先行稼動セットに付いてくるビュウリックスLは、
標準仕様のままだと倍速液晶じゃないよ。
そのかわりに価格が30万前後と液晶筐体では安い方だから、
対戦用の筐体2台セットでもあの値段で済んでる。
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 13:37:56 ID:QGpSZ9QnO
隠しキャラの情報なんてどこにあったの?
>>697 アマゾンの22キャラという情報と公式のKOF12基準のK´と舞のイラスト
>>526 >CPU戦はいまだかつでここまでつまらんものはあっただろうかレベル
SVCだったかバトルコロシアムだったかKOFNWだったか
もっと悲惨なのがあった気がする
>>534 96と97の時はあった
'94 19歳(1浪)
'95 20歳(2浪)
'96 21歳(3浪)
'97 20歳(2浪) ←若返った
'98〜 年齢設定削除
だったはず
97年当時大笑いしてたのを今でも覚えているよ
しかしこれ本当未完成なのそのまま出したかの様な仕様だな
SNK本格的にヤバいのか12の開発が遅すぎて無理やり発売したのか・・・
>>699 あんなあんまりのでもボスはいたんだぜ・・・
>>701 偽オロチとか良男くんとかなら
いっそいらなかった気が……
カプエス2で神豪鬼やGルガールが出てこなかったときみたいに
いかにも「今から決勝戦で、これが最後の試合ですよー」という感じのステージ演出があり
試合後にとりあえず表彰台に登る、ぐらいあればそれでいいのかもしれないんだけどなあ
K´をガロスペのリョウやMIAの溝口みたいな扱いでラストに出せばいい
K″
K'じゃゲストって感じではない気がする
じゃあエリザベートで。
霧島
708 :
534:2009/04/14(火) 14:18:03 ID:od4jpWqh0
>>699 マジっすかw
'94からずっとやってるけど、若返りは覚えてなかったw
殺意の我道に目覚めたリョウ・サカザキ
なんかスレが思ったより荒れてないなwww
もっと殺伐としてると思った。
芋に怒りを通り越して悲しくなったって感じか・・・
アンチスレがあるしそっちに行ってるんじゃね?
住み分けがちゃんと出来てるのは良いことだけどさ
そりゃ数年もかけてる上に
システムも演出も微妙でキャラ少ないし唯一の売りであるドットも手放しで褒められる出来じゃないし
呆れざるを得んだろう
稼働してるのがまだ少ないのもあると思うよ
思ったほど注目されてないのかもしれないけど
5回プレイしたけど全然動きに慣れない、糞ゲーすぎる
攻撃の隙がでかすぎて迂闊に牽制もできないし飛び込みからコンボ決めるだけのゲームだな
つか中ジャンプか大ジャンプかしらんが早すぎだろ
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 14:44:41 ID:ftETtGXVO
このドットで褒められないんじゃ2D格ゲーは今後出ないな
717 :
ザ・ワールド ◆W1dhd4hK.I :2009/04/14(火) 14:51:18 ID:rrt4IxB5O
話題にならなさすぎて笑えるwwww
存在その物が空気笑
このドットにあえて挑戦したのはホント評価したい。ありがとう。
でもユリ、舞削ったからプラマイ0どころかマイナス
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 15:03:30 ID:ftETtGXVO
98のシェルミーと2002のシェルミーのドットを比べたら、太ももが描き直されてるな。
気付いてた人いる?
98は割とほっそりとしてるけど、2002は太もものボリュームが増してムチムチ度が上がってる…
ミニスカのパツンパツン具合が増してて(;´Д`)ハァハァ
つーかHDドットの舞を早く観たいんだが…
乳揺れや、細部まで描き込まれた下着の食い込みを早く家庭用でじっくりと観たいお( ^ω^)☆
え、変態?
お前らもストIIで一時停止してただろ
単純に未完成なんだよねー
次回作では色々な意味でボリューム増やしてほしいねぇ
俺もこのドットは良いと思うけどなぁ…
K´と舞のグラが気になる
稼動してたんでやってみたが
CPU戦の難易度98UM並みに高いな。
XIくらいの気持ちでやってたら1ステージ目で終わったorz
家庭用追加キャラって本当かよ・・・
2Dドット絵格ゲーでコンパチじゃない完全新規ドットキャラ追加したのって全然ないじゃん。
芋だと剣サムの黒子ぐらいだし、追加したゲームは大したレベルのドット絵じゃないのが多いし。
芋がハイクオリティの新キャラを追加するとは思えん。
ドットはいいけどデザインが(´・д・`) ヤダ
ラルクラ大門は化け物臭いしレオナはまわし付けてるみたいだし
テリーは(・∀・)イイ!!からあのレベルがいいと思うんだけどなぁ
京とかアッシュは旧ドット体形だから出来たら旧ドット体形に戻して欲しいなぁ
キャラ追加もだが、各キャラの登場演出や勝利演出、必殺技も増やさないといけないんだよな。
新ドット好きだから頑張れ芋屋
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 15:17:41 ID:m8YHf4TTO
テリーはキモいジーンズがなぁ
え、スト4に引き続きこのゲームも操作ラグあるの?
2D格ゲで操作ラグとか絶対ダメなんじゃないの?何考えてるの?マジで
ラルフクラーク大門リョウ
このあたりはノナすぎて嫌すぎる
13以降もノナだったら社とかどうなるんだよって話
後テリーは勝利ポーズの直立が駄目
でもまあ真面目な話、ドットだけでこんなに時間がかかるんじゃ商業としては駄目じゃないか?
アッシュ編→祭り
でKOF自体が終わりそうな気もするな
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 15:22:51 ID:ftETtGXVO
>>724 京とアッシュは新グラより旧グラに戻してくれ?
…流石にないわ^^;
個人的にラルクラもあり。
ただ新技がちまちましてて駄目な印象
ケンスウもパーカーに半ズボンスタイルから中国拳法家スタイルに変わってよかったと思う。
94年だから許されたファッションだけど、2009年にあのドット打たれてたら萎えてた
火力重視のラルフがあのデザインになったのは百歩譲ってギリギリ許せるが、
テクニカルな投げ専門のクラークまででかくしたのは、もう無理。ってか既存キャラをあそこまで大きく変えんなよ
ケンスウぐらいの変化ならまだまだおkだが
過疎っててCPU戦ばっかりなのにボス無し、エンディング無し・・・・
旧ドットの方が体系とかは好きだった…
あと技のモーションとか
>>727 まあラグあるゲームは2Dでも最近あるよ
ノナ絵いいと思うけどなぁ
11のED絵も最高に良かったし
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 15:50:29 ID:yLWYKogiO
>>726 おまえらだってキモい格好してんじゃんw
>>727 何度も書かれてるけど新JAMMAは1フレラグがある仕様
よっぽど敏感な人意外は新規のゲームで感じる人はいないと思うよ
>>729 書き方悪かった、全体的に「旧ドット体形」に戻して欲しいって話
これはこれでいいが
クラークがあり得ない
今回のクラークも好きだけどな
でもSABで相手を放り投げる時の高さが低かったりと
せっかくのガチムチを生かしきれてない印象がある
ラルフも似たような感じでもったいない
クラークはもう投げキャラじゃないしょ
打撃キャラ
投げ必殺も通常投げと大差ないの一つだけ
俺はラルクラ、アテナ以外は良いと思うけどなぁ。
餓狼、龍虎キャラは原作みたいに格闘家らしくゴツくなってて良いし、
京、庵、紅丸も一般人よりチョイゴツになってて強いのも納得出来る。
影の表現と筋肉が書き込まれててカッコいい。
顔ボコ、脱衣、気力システムと龍虎キャラ追加して龍虎3か龍虎外伝2つくってほしいな。
>>738 SABの高さが低いのは皆重くなったからということで・・・
アテナはかわいいお(・ω・)
今までのふつうの可愛さより好きだお
ぶっちゃけ一番ノナ臭があるのは鎮なのに鎮は叩かれていないんだな
アル中爺なんか誰も見てないから
グリフォンマスクはノナが描いたら映えそうではある、11のデモ絵良かったし
>>744 酷いお…使ってる俺は一体…
今回のアテナ、すごくカワイイと思うんだけどなあ
チンは鼻とか手足のバランスが上手くデフォルメされてて好きだ
今回のサイコソルジャーチームは個人的にポイント高い
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 16:35:24 ID:ftETtGXVO
>>743 チンは最高にいいと思うんだが…。動きも酔っ払いらしさが出てて良くない?
あーそんなことより早く舞の乳揺れ見たい。日本いちぃ〜が見たい。しゃがみDのグラ見たい。
見たい見たい見たい見たい見たい見たい
K´と舞が出るっていってるけど
発表ないんだし、ただ公式に絵載せただけだったら
どうすんのおまいらw
発狂するなよ、芋屋だってこと忘れちゃ困るw
まぁ確かに先走り気味だな。
アンディ立ちDを対空で当てると前Dで追撃できるね。いい感じだ。
つかアンディ強すぎな気がしてきたな。
肝心の斬影拳の使い勝手はどうなん?
アンディは強くなるって前々から提言してただろ
強くても自然の成り行きなんだし
サニーパンチやパワーゲイザースペシャルは?
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 17:00:32 ID:yLWYKogiO
秋葉原のレジャーランドの場所分かる人いますか?
アッシュ編のドリームマッチとか10年以内に見られるのだろうか
>>755 SEGAのわき道をまっすぐ行くと右にあるよ
斬影拳は強いぞ!つ、強いと思うぞ。
弱攻撃からつながるし、弱強どちらもガードされても反撃受けない。
けん制で通常攻撃振ってる相手にもガンガン当たる気がする。
まぁ連続技は空破弾つかうし、ガードアタックや無敵技で割り込まれるけど。
それでも強いと思うよ。ガードさせて攻撃空振らせてまた斬影拳とか良いかもね。
修行の成果だなw
>>758 斬影拳のキレを戻す修行中ってのはMIAの時のだっけ
やっぱアンディといえば斬影拳だなw
弱パン4発から弱残影つながるのはやり杉だろ
まぁまぁ・・・多少強くないと誰も使わんよ、アンディなんぞ。
762 :
ザ・ワールド ◆W1dhd4hK.I :2009/04/14(火) 17:18:17 ID:rrt4IxB5O
スト4やってる奴の方がまだ多いなw誰も話題にしてねぇ笑
斬影拳がリアル溜め技になったか
コマンドで出せるけど半端な性能だった頃より全然良さそうね
765 :
ザ・ワールド ◆W1dhd4hK.I :2009/04/14(火) 17:25:55 ID:rrt4IxB5O
アンディが出ても何のサプライズもないし無駄に美化したキャラ
ばかりだしアテナは改造人間だし魅力ゼロだね笑
アテナをそれなりに慣れてきたので個人的なレポ。
対空は近Dでカウンターとったらサイコorダッシュ超必orJCD
小JCDがやたら強いから主軸にしてコンボは小足から強ソード
画面端はJD→C→CD→前B→弱ファニックスから超必or強ソード
屈Cと屈Dがかなり強く屈Cは少し相手と距離あけてからの起き攻めに○
屈Dはリーチも長くキャンセルも可。
相手がガード一方になれば屈Aor屈CからのCD溜めへの連携
ガークラさせれば屈Cが間に合うので上記のコンボにもっていけます。
投げぬけがない+威力が高いので投げの選択肢も○。
リフレクターはガードアタック出すくらいならリフレクターで◎
効果受付時間が切れてもグラフィックが一定時間残るので相手が戸惑ってガードしっぱなしであれば
目隠しになります。(例えば小Jからすかし下段とか投げ等。効果受付時間がバレたら終)
CCは安定させてC発動のC〆からJCが間に合うので地上に繋げてフルコンで○
CC狙い目としては相手のCD溜め中か相手の起き上がりにめくり弱フェニックスから少し間あけて
からのCやJD昇りで当てつつ着地にC等が割りと狙えます。
相手が飛び道具持ちであれば中距離〜遠距離の弾はCかAで相殺キャンセルダッシュで攻める
と相手がビックリします。打ち合って消すより相殺キャンセルダッシュorジャンプがいいですね。
実戦では使えるかはまだ未検証ですが相手の起き上がりに前Bを早めに出すと
めくりでケツが当たります。
個人的な使い方なので異論は認める。
でもこれだけで50連勝できるんですよ。
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 17:32:39 ID:yLWYKogiO
>>757 すまん、セガがどこか教えてもらえると助かる
そういえば、庵のコマンド投げ連続技に使えるようになったのはいいけど
あそこから入るのって鬼焼きコマンドのやつだけかなぁ。
空中やられの相手にはいろいろ入りそうなんだけども…
とりあえず画面中央で鬼焼き→八稚女とか鬼焼き→琴月っぽいのとか
やってみたけど入らんかった。
>>763 じゃあおめえ餓狼チーム3人の強さが同じくらいだったら誰が一番使用率低いと思うよ?
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 17:49:18 ID:ftETtGXVO
>>766見たら凄くやりたくなってきたから不思議
早く津田沼エースこい
ん?ふっとばしをコンボ組むのが美味しいのか?そういうゲームか
>>767 電気街口を左に出て駅建物から出たらすぐ右
つーか携帯で秋葉原クラブセガで検索した方が早いぞ
つか、レジャランよりHEYの方がよくないか
2003でも数ヶ月は盛り上がってたのに12は3日で過疎かよ
過疎っつーか俺まだ稼動してるとこ見たことない・・・。
こちらの方は元々KOF勢が多いので割と盛り上がってはいますが
皆口を揃えて言うのは長くはないだろうねと言ってます。
こちらで一番盛り上がってるのは無印の98ですけどね。
泣けるほど人付いてないよ
つか、やっててマジ楽しくねぇ
CPUもこちらの行動に対して〜で返すってルーチン組んでるんじゃねーかってくらい同じことしかしてこないしな
例をあげるとラルフはちょっと歩きながら必殺技(バルカンパンチ?)を延々と続けてくれる
そんな感じ
筐体セットのみ先行稼働だから稼働してる所が極端に少なくてもしゃない気がする。
一般稼働まで地味に長いな…
俺のホームでは誰も寄りつかない12に比べて2002は相変わらず対戦待ちが常に居る状態だ。
これがデフォ?
今日、軽くさわってみたけど
これアッシュ、京だけ飛び道具のグラフィックのこだわり方おかしくないか?
ライデンやらジョーやらアンディ見てるとそう思えたんだけど
はりきりすぎて途中で枯れた的な…
一回やっただけだからあんまどうこう言えないけどさ
>778
前に上がっていた書き込みを見る限り、今稼動しているのは全国十ヶ所程度ですから
一ヶ所につき20人付いているとしても総勢200人止まりですね。
月末までスレッドもあまり盛り上がらないでしょう。
>>779 対戦主体のプレイヤーであれば、未知数の新作に何千円と継ぎ込む苦労より
勝手知ったる旧作で腕を競う面白さの方が上でしょう。
昨今は不景気もあって固定化したマニアしかゲームセンターに来なくなってますしね。
載ってないけど稼動してるゲーセンあるよ。
タイトーステーションとかにもあった。
>>780 アテナやジョー辺りもエフェクトは凝ってると思うが
タイトーか 中央線沿い(立川〜吉祥寺辺り)は入ってないのかね
確かに200人くらいじゃ書き込みが盛り上がる訳ないな
ぐおお・・・勝てねぇ
ドットが完全新規+緊急回避に残像がなくなったせいか起き上がりに緊急回避で回り込まれ→GAがふっとばしに化けCCで乙とかで死ぬる・・・
よし、頑張って慣れるしかない
違和感ある操作もKOFと思わなければいけるし楽しいぜ
がんばれ、俺もがんばる!
>>784 八王子ならとりあえず1軒
立川は・・・駅前クラブセガ辺り入ってないかなぁ・・・
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 18:57:18 ID:EKnptfqa0
なんつーかCPUのAIが全然進歩してねぇなこれ
遠距離戦キャラだろうが接近戦キャラだろうがひたすら待つだけ、飛んだら対空技を超反応で出すだけ
システム周りもクソだからストレス溜まるだけだ
技の出にくさも96クラスかと思ったら97みたいに暴発しまくったり馬鹿みてぇ
200円も突っ込んでしまった、金返せってレベルの出来だよ
SNKなんぞ他作品パクりしか出来ないゴミなんだからとっとと潰れてしまえっての
CPU待つだけとかやってないだろ?
確かにAI超反応だがジョーとかはあっちから攻めて来るぞ
むしろ、タイガーとスラッシュ連発されてウザい
ジョーAIはまじでスライディング中毒にかかってる。
>>788 前半部分はおおむね同意。後半部分はもう少し落ち着け。
初戦から本気で殺しに来る超反応が不評だったMIAと98UMの失敗から何も学ばなかったのか…
金掛かってるんだから回転早くしたいんです
分かってください
CPU強いのか。こういうのって店の人に言うと設定変えてもらえるものなんかな
>>791 2000のロバに比べれば98UMのCPUはまだ戦える
ルール説明のデモ、ちょっとやっつけだよね
つーか全般的にやっつけ(ry
NEOGEOからの流れであるんだろうけど
始めてやる奴がアレ見て分かるかと言えば分からないし
キャンセルボタン1回分手間なだけだ
キャラ少なすぎ
操作性今までと違いすぎ
新システムいらなすぎ
爽快感無すぎ
俺の知ってるKOFではないな
新システムはまだよくわからんが
結局スーパーキャンセルはあるのか?
新しいKOFになるのは賛成だけど、今のだと微妙よね
あとドットは小さい方がなんか有難みがあるように思えてきた
ドットを細かくするってこと?
デュオロンは対空がないからだんだん弱く感じられてきた気がする。
レオナはうまい人が使うとほんと強い。溜めのアッシュと比べるとレオナの方が強い気がする。
クラークは対空キャラに対しては弱くなる。今回前回避した後若干隙があって小足を入れられてしまうから
京とかと相性悪すぎる(汗
返しのできるライデン、キムは三強に入ってきそう。特にライデンの返しは地獄
新キャラは強い法則発動かw
対戦できてるようで羨ましいぞ
デュオロンとライデンって相性悪い組み合わせかも試練
機動力とリーチが段違いだし。
807 :
ザ・ワールド ◆W1dhd4hK.I :2009/04/14(火) 20:27:33 ID:rrt4IxB5O
1ゲーム10円ならやってやるよwwww
あんなむさいキャラが強キャラとかマジ勘弁
>>804 三行目、今まで前転の隙に反撃決められないレベルの対戦しかしたことありません><という風に見えるぞ
むさいキャラって誰だ
筐体ごと買ったオペレーターが涙目過ぎるだろ。
地元のゲーセンでも同じ筐体使ってるスト4、BBは対戦待ち状態だったのに
一番新しいこのゲームは誰も来る気配すらないぞ。
98UMも少しだが人は居るのに。
地道に布教していくしかないな
ドット、手間はかかってんだろうにかっこよくないのが切ないな…
新キャラ出すの大変だろうな
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 20:50:20 ID:mJSlmtGh0
>>813 全キャラ完璧とは言わないが、従来に較べて平均的には格好良くなったとおもうぞ。
テリー、アッシュ、レオナあたりは、格ゲー史上でみても良くできた造形だと思う。
GG系はやらんので分からないが。
テリーはガタイ良い方がかっこいいわ
アンディもロバートも凄くカッコイイのになんで公式で美形会議ネタ持ってくるんだか…
KOF読本のはおもしろかったけどね
良かれと思ってやってるんだよ、暖かく見守ろうよ
今回は京は強くもなく弱くもない調整かな?
ゲームやそれ以外のことでもどうしてこうユーザーと公式の間で温度差が生じるのだろう。。。
さぁ、所詮2chの意見だしなぁ。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 21:21:37 ID:QGpSZ9QnO
こっちは誰も鉄拳とBBやってない、12の方が流行ってる。
それは羨ましいぜ
近場のゲーセンの稼動は月末だけど対戦楽しめたらいいんだが
一々ツッコミいれてたらキリがないよ
悪ノリする癖は旧SNKの頃からの伝統だし
BOFとかマジでやってたんだぜ
あのマネキン人形か…
今までと比べてカウンターが頻発するんだけど、何でだろう。
カウンターの条件が今までと変わったのかなぁ。
そうだよあのマネキン人形だよ…
あれに比べれば全てを許せる…
>>818 墓標の日記見ると許可もとって無いみたいだな。
まぁ著作権はSNKにあるからだろうけどSNKファンとして情けなくなってくる。
許可云々じゃなくてこういうファンサイトのネタ公式でやっちゃうって話ね。
特に今回のロバはマジにかっこいいんだからこういうネタ的な扱いやめれホント。
BBはもうほとんどやられてないな。
俺的にアニヲタのための格ゲーて結局消えてく感じがある。
なんか痛いんだよな。
ナコルルのタンスとかあったけど、買った人いるのかな
KOFは硬派(笑)とでも思ってんのか
ネタ元の許可は取れよw
>>809 今回コマ投げは密着で出しても弱暴れで潰されるくらいに弱いんでクラークはマジ辛い
そしてクラークからアルゼンチン取ると超使えないバルカンパンチしか技が無いんだぜ?
>>828 変わってるという話だね
通常技の出掛かり潰してもカウンターになるって記事を読んだ覚えがある
>>835 クラークって通常技どうなの?
クラークはこの性能が気になる
【特】ステップ 6+(B+D)
>>835 え、いやそんな事俺に言われても困るぜ
俺前転の話くらいしかしてないし
クラークはせめてナパームストレッチくらいは欲しかったな…
飛び上がるモーションと叩きつけるモーションしかないから作りやすいと思うんだけど…
>>840 シェンはあまり使ったことなかったけど、挑戦してみることにするよ!
842 :
ザ・ワールド ◆W1dhd4hK.I :2009/04/14(火) 21:57:55 ID:rrt4IxB5O
どう考えても90年代のゲーム。
>>834 一応墓標には「美形会議のネタや会議自体を勝手に使っても構わない」的な旨は書いてあったけどね
>>830 キムの偽善者化を始め、旧SNK時代からそうですが。
あのキャラはあくまで非公式だから良かったような気もするがな、俺あんま好きじゃないし
って元から?
クラーク涙目 レオナ可愛い
847 :
ザ・ワールド ◆W1dhd4hK.I :2009/04/14(火) 22:07:36 ID:rrt4IxB5O
100円が勿体ない。何でこんなゲーム出したの?
新しい要素ゼロだとかプレーヤーを舐めてるとしか思えない。
デュオロンもカッコイイな
なんでクソコテは平然と上げるんだろう
このゲームはクソだよ!って寒い主張をいつまでも繰り広げていたいんだよ。
そのクソなゲームが俺は好きだからどうでもいいけど、無理しないでほしいよね。
スレ読んでみて今回は投げキャラドンマイみたいだね 新グラのシェルミーに期待してたんだけど
ライデンはいけてるらしいぞ
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 22:31:29 ID:kCMkYcZi0
クラークの打撃→投げ強くなってね?
K(相手ガード)→アルゼンチンの時のKとアルゼンチンの間のガード硬直が短い気がするんだが
起き攻めでPKで固めてキャンセル投げが普通に入ってるように見えた
mjk ライデン使ってみよ
ageちゃった
スマソ
>>837 立ちC、DしゃがみC、Dキャンセルしてガードしてる相手にSAB、UAB狙うとかできる。
でもあんまり性能良くない。知ってる相手には小足で潰される。
BBはGG・北斗よりでかいのか
庵って使い易い部類なのか?
>>854 ジョー東の等倍でいいじゃない
かっこいいじゃない
>>855 雷電はジャンプDで結構めくれる。そこから立ちDヨガDでダウンとれるから表裏かすかし投げ狙って起きぜめ。
昇竜パンチはかなり対空性能高い。安易なジャンプは全部とれる。
ライデンは小回り効かないし、技のリーチも短いからキツイよ
ホームのゲーセンのBBが専用筐体じゃないんだが
KOFXIIの人気が稼動から数日でBB以下になったから
近々筐体の入れ替えをするそうだw
そこでBBプレイヤーの俺は
このスレにお礼を言いに来たんだ
ありがとうKOFXII
意見割れてるな
>>861 漢字で書いてるからモーコンスレにきたかと思ったぜ
打撃を出すと投げ慣れ判定が消えるってバーチャファイターだな
>>854 こんなにでかいのに話題にならなすぎるスト2HDが悲しいw
しかし、ジョーもいい書き込みされてるな
そりゃ日本では発売されて無いしな >SF2HD
本当に意見割れてるな
使ってみないと分かんないけど、ロバとか相手だと相当キツそうな印象はある
れおにゃがすっげー可愛くて、使ってて面白い
ドット打った人は、マジで良い仕事した
>>859 普通にKOF的なラッシュもやりやすいし、動きも速いので強いし使いやすいと思う
スト2HDは国内で販売されてないから仕方ない
>>818 うーん、トゥードゥーや不破をプレイアブルキャラにはしないとか
ボンガロネタは本編(本家はもうないからこの言葉で)には持ってこないとか
最低限のことはできてたから安心してたのに…
>>857 小足で潰せるんだ
初心者狩りには有効そうだな
実際今日それで狩られてた
まだ稼働してるの見たこと無いんだけど評判ってどんな感じですか?
ロバート、リョウは使いやすい。
なんというか技がきれいというか癖がないというか。
>>874 今までのKOFと感覚が全く違う感じで皆手探り状態
キャラクターはデカくてインパクトあるしCCや効果音のお陰で爽快感はある
悪い声が多いのはボスがいないのと無駄に強いCPU戦のことくらいか
5戦目のキャラとステージもランダムなのか?
2chもしたらばも全然情報ないね
なんかゲーメストと口コミが情報源だった時代に逆戻りした感じだな
>>873 今までと違って、小技など技を出されると必殺投げが潰されるからな
大門も今までと違い、無理やり近づいて強引に投げとか出来ない。
でも相変わらず強い打撃とのカードポイント追加の切り株返し
を上手く組み合わせればなんとかなる。
相手に隙の大きい技を出させて鬼間合いの超必投げで反撃ってのも手
(カイザーナックルのゴンザレスよりは劣るがそれでも凄い間合い)
ただ間合いを知られていると一気につらくなるしな。
京は11のクーラみたいに
2B2A立ちA623Cってやるといいね
2B2A立ちA鬼焼き
ゴンザレスを引き合いにだすなよw
ギガテックサイクロンより広いのか?
>>881 確か画面端から画面中央ぐらいまでを掴めた筈
>881
開幕の間合いから吸えます。
もう終わってるのか、このスレ・・・
相変わらず1日1スレ分進まないし
話題 どこ入荷してるの? が占めてるような気がする
まだ先行稼働の段階なのに何言ってんだ
設置店舗掲示板見たらまだ26店舗くらいしか稼動してないみたいだし
28日にならんと盛り上がらんよ
神奈川は結構ある感じがする
一応区切りの上では先行じゃなくて本稼動だな
>>886 あれで全国ぜんぶって訳でもないしなあ…もっと稼動してるんじゃないの
むしろ28日になってどんだけ増えるのか不安
筐体込みだけ先行販売ってのは失敗だったな
>>886 名古屋、栄で3店舗で見かけたが愛知は結構入荷してる方なのかね。
なんでこんな売り方なんだろう
開発がギリギリまでずれ込んで生産が追いつかないとかだったら笑う
正式稼動したら某自爆おじさんが追加されます
だったらいいなぁ
全然楽しめない……
何度やっても二チーム目いくのがやっと。
勝ってもわけわかんねータイムトライアル(笑)の登録しかない…
キャラが気に入ったのでやってるが、どうしても楽しめない……
あの、今先行稼働してるやつはロケテ版でしたーとか
そういうサプライズってないですか?
家庭用の有料ロケテです
対戦ツールなんだから対戦しないと
>>818 こういうノリは、もう止めて欲しいんだけどなあ…。
せっかくロバートもアンディもカッコ良くなったのに、
またそのうちネタキャラみたいにされてしまうのかと思ってしまう。
ロバートは人気だと思うがアンディはなあ…
餓狼2の頃は人気キャラだったろうがKOFシリーズ始まってからは完全に影消えたな
ロバートは今回相当使用率高い気がするな
アンディはKOFでは96以降余りにも格好悪いし
餓狼でも3以降迷走気味だったからなあ・・・
今回も流石に戻し過ぎな気が
存在が曖昧すぎる
兄貴のオマケになり下がるとそこから上へ行くのは難しいな
ハリケーンアッパーのジョー東さんは?
後付けでギースの息子ってことにしようぜ
アンディ使ってやるか
何この同情で使ってやるかみたいな雰囲気w
>900
ロバやん、使いやすいしね。
ちゃんと飛ぶ飛び道具に、無敵対空。相手の対空をずらす空中必殺技。
突進技もあるし、6Bからの連続技やガード崩しに使える打撃投げ。
多分一番初心者向けのキャラじゃないかなぁ。京サマは意外と癖があるし。
骨法?から忍術にスタイル変えしたのがまずかったのかなぁ
ロバートの一番の強化点はカッコいい龍虎乱舞じゃねーかな。
>>900 俺は一度これくらいまで戻って欲しかった。
アンディは本当に迷走してたからな…。
ロバートには及ばないけど、アンディも今回は十分カッコいいと思う。
テリーはRB、アンディはガロスペみたいでカッコイイよな
しかしジョーが今一なんだわ
体が細すぎるからか?
ロバートは今回のドット改編で最も恩恵を受けてると思う。
純粋に従来のイメージ通りだし、原作にのっとってる。
というか、KOFでも原作のイメージとあまりぶれてなかったしな。
KOFと原作のイメージが違うサイココンビと怒コンビは
キャラクターデザインが全然違うようにされ
リョウ・サカザキだけは何故かKOF仕様のまま…
虎煌が飛ばないのは別にいいけど、ほかは戻してくれよ
昨日弱音はいてた初心者だが
CPU1000円やってようやく2ステージまでいけたよ
いつになったらクリアできるのかな
今回の心底カッコいいロバートを見て
いままでロバート使ってて良かったなぁと思ったw
ついでに屈B>屈A>6A>必殺or超必のコンボ、と必要な物すべてがそろってるな。
>>912 距離とってから突進系の技振っとけば投げキャラとジョー以外はなんとかなるよ
更に6B>6Aが連続で出せるという
ロバの龍虎はかっこよすぎ
アテナでフェニックスアロー連発で全クリ余裕だろ、。
アンディKOFでは最高の出来だと思うけど、気持ち悪い動きの空破で吹くw
つかCPU普通に小J通らね?
通らないキャラなら前転か待ちで対応出来る。
分かれば負ける要素ないわ
庵はコマ投げ→対空→超必まで繋がるぞ
フェニックスアローって毎回CPUに強いよな。
>>854 やっぱスト3のキャラデザの酷さはぶっちぎりだな
ドムどころじゃねーわ。顔より足のがでかいし・・
キムやテリーの裾が批判されてるがかわいいもんだ
それとストHDとアルカナはドットじゃない
リョウの龍虎乱舞まだ見たことないんだが、どっかに動画落ちてない?
ビルトアッパーのまえにどういう動作してんの?
15周年サイトK9999のイラストないけど何で?
庵は下段からも超必繋がるな
厨房度高ぇw
テリーの性能はどんなもんか解説ヨロシク!
>>930 ほんとだありがとう。ロバートみたいな間はないんだね。そのままビルトアッパーしてる。
リトライシステムってどういうものなのですか?
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 02:18:03 ID:uOucHgI0O
キム使いの人へ
>>766みたいに教えてくれると嬉しい
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 02:19:36 ID:vUmtioU70
早いけど次スレ立てますよ
庵は完全に開発のお気に入りだよね。いつもつよすぎるくらいだし。
庵はもう違う会社にでも任せないとこれからも強キャラなんだろうね。
今回アンディは結構行ける気がする
下C振り回してヒット確認でCDに繋いでキャンセル斬影or超裂波がガチっぽい
通常技暴れで投げも潰せるせいか振り回せる技からゴッソリ持ってくキャラは強く感じるな
>>936 文字通りその試合をやり直すことができる
やり直した場合タイムはやり直した方の数値になる
なんでボスがいねえんだ。無界さんはどうした
>>939 ネスツ編と今回以外のアッシュ編はそうでもなかったんだけどな
98UMはオロチ編だからか強かったけど2002UMはあんまり話聞かない
ムカイさんにも人間バージョンがあるんだろうか
>>943 家専なんて同じ奴数人しかキャラランク語ってないしな
コマンドリスト修正してくれてるみたいでありがたい
活用させてもらうよ
2002umは大門が壊れてるのと他の奴もアッパー調整だから強キャラではないんじゃね。
しょうがないじゃんアンディは、劣化庵だもん
葵花と残影拳、飛びの性能入れ替えるだけでもアンディ人気爆発したと思うよ
RB風のアンディがカッコいいと思う
マスクつけてるとことか
あの後ろが祭壇の赤いステージ、ダサ杉じゃね?変な声とか色とか・・・
あと背景のデブのババァとかどんなセンスなの?気持ち悪いんだが
過去のシリーズのステージとか綺麗にリメイクしてくんないかな…
99EVOのステージはカッコよかったな
>>953 せっかく八神と鎮もいることだし、95餓狼ステージも追加すべき
96キムステージの門が開いていく演出は今見てもシビレる
>>897 ここの墓標好きは今に始まったことじゃないから諦めなよ
最近だと他にもSNKギャルゲーの8か9作目の製品紹介で
ロバート、アンディの美形コンビが教師役で登場とか書かれてたし
ファンの二次創作的イメージの逆輸入は
良くも悪くもSNKらしいなとは思う。
キムの偽善者設定もファンからの逆輸入だっけ?
>>719 シェルミーは00のストライカーでもバンドチーム中唯一衣装が描き直されてますね。
ただ、02シェルミーはスカートの中が見えるってのは駄目出ししたい所です。
>>854 また紅茶吹きだしました…朝からずるいです。
>>892 何でと言うか、アーケードでは昔から普通に行なわれてますが…。
他社で見てもガンダムvsガンダムとBASARAXの抱き合わせ、バトルファンタジーや
スト4の筐体セット分の先行発売等、いくらでもあります。
>>959 ガロスペのキムの勝利画面見る度に「どっちが悪だよww」って思ったわ
>>929 将来のトラブルを懸念して削除、でしょうね。
>>933 見ていた限り、通常技〜ふっ飛ばし攻撃〜強バーンナックルの連続技で
簡単に画面端まで運んでました。
>>959 舞のアンディLOVEぶり、タン・フー・ルーがボガード兄弟の師匠、
ジョー東の二枚目半ぶり等もアニメやアンソロジーからの逆輸入ですね。
家庭用でK'追加→ドッター「K'弄ればロックと楓出来るんじゃね?」→ドッター「K'を白くすればオロチになるんじゃね?」
次回作でロック楓オロチ追加
見かけはともかく、動きが全然違う罠
ラルクラのビルドアップはあんまり気にしてなかったんだが
いざ実機で高解像度に動いているのを見るとネットで見た姿よりすげえな。
リアスペでのフランコの改変などかすむかのごときビルドアップぶりだw
>>959 後はハゲるアンディや背景藤堂や貧乏サカザキとかかな。
(アンディはともかく後者二つは元々その気は少しあったが
ファンイメージでより強化された感じ。)
キャラ同士のラブコメなんかもそうかもね。
フランコはすごかったな
しかも着ぐるみオチという
マジですか
>>969 RB2のエンディングで見られます。
個人的にはブルー・マリーのEDと並ぶ衝撃だと思います。
そろそろ梅
>>971 水着姿でクールに休んでいる所にテリーがやって来て…と、
まぁ未見の方のためにさわりだけで止めておきます。
梅
うめ
ウメ
埋め
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 10:42:12 ID:3mkyLHqSO
12もせめてそれくらいのエンディング付けてほしかったよな
4、5枚のイラストだけでよかったから
うめ
このドットで脱衣KO付けてくれたら芋屋を見直す。
脱衣は男女平等でね
>>980 ラルフやジョーは血が噴き出すんですね、わかります
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 10:47:38 ID:j5NuHg3c0
a
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 10:47:42 ID:j5NuHg3c0
as
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 10:47:47 ID:j5NuHg3c0
as
うめ
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 10:49:12 ID:j5NuHg3c0
a
ume
パンツが破けるジョー…
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 10:52:13 ID:j5NuHg3c0
a
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 10:52:17 ID:j5NuHg3c0
a
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 10:52:20 ID:j5NuHg3c0
a
991
1000
1000ならWiiのみで発売
PS3と360は撤退
幅は氏ね
1000?
はら
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........