【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part75
コマンドリスト
公式HP版
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/character/command01.html ■アッシュ・クリムゾン
【特】フロレアール 4+BorD
【必】ヴァントーズ 4溜め6+AorC
【必】ニヴォース 2溜め8+BorD
【必】ジェニー 214+AorBorCorD
【超】テルミドール 236236+AorC
【超】ブリュヴィオーズ 236236+BorD
【超】サンキュロット A.B.C.D
■デュオロン
【必】幻無拳 6+A(空中可)
【必】幻無脚 6+B(空中可)
【必】飛毛脚・前 236+BorD
【必】飛毛脚・後 214+BorD
【必】捨己従竜 近距離Cヒット中236+C×2
【超】秘伝・幻夢爆吐死魂 2141236+AorC
■シェン・ウー
【特】斧旋脚 6+B
【必】転連拳 236+BorD
【必】激拳 236+AorC(Cのみ溜め可)
【・】激拳フェイント 激拳溜め中にBorD
【・】激拳〜転連拳 激拳ヒット後236+BorD
【必】伏虎撃 214+A
【必】降龍撃 伏虎撃中236+A
【・】伏虎撃〜転連拳 伏虎撃ヒット後236+BorD
【必】弾拳 632146+C
【・】弾拳〜転連拳 弾拳ヒット後236+BorD
【超】絶・激拳 236236+AorC
【・】転連拳〜絶・激拳 転連拳ヒット後236236+AorC
【超】爆真 C.A.B.C
■草薙 京
【特】轟斧 陽 6+B
【特】八拾八式 3+D
【必】闇払い 236+AorC
【必】鬼焼き 623+AorC
【必】七拾五式・改 236+BorD・BorD
【必】朧車 421+BorD
【必】琴月 陽 63214+BorD
【超】大蛇薙 2141236+AorC
■二階堂 紅丸
【特】ジャックナイフキック 6+B
【特】フライングドリル 空中で2+D
【必】雷靭拳 236+AorC(空中可)
【必】紅丸ランサー 214+AorC
【必】居合い蹴り 236+BorD
【必】反動三段蹴り 居合い蹴り中28+BorD
【必】スーパー稲妻キック 623+BorD
【超】雷光拳 236236+AorC
【超】紅丸ローリングサンダー 214214+AorC
■大門 五郎
【必】地雷震 623+AorC
【必】雲つかみ投げ 41236+A
【必】切り株返し 41236+C
【必】天地返し 632146+AorC
【超】地獄極楽落とし 6321463214+AorC
■八神 庵
【特】夢弾 6+A.A
【必】鵺討ち 623+AorC
【必】衝月 214+AorC
【必】明鳥 214+BorD
【必】槌椿 41236+C
【超】八稚女 2363214+AorC
■麻宮 アテナ
【特】フェニックスボム 6+B(空中可)
【必】サイコボール 214+AorC
【必】サイコソード 623+AorC
【必】サイコリフレクター 63214+BorD
【必】フェニックスアロー 空中で214+BorD
【超】シャイニングクリスタルビット 6321463214+AorC
■椎 拳崇
【必】龍倒打 214+A
【必】鱗徹掌 214+C
【必】疾空斬龍脚 214+BorD
【必】龍撲鼓 623+AorC(ボタン連打で4段階変化)
【必】龍顎砕 623+BorD
【超】神龍・超球弾 214214+AorC
■鎮 元斎
【特】座盤跌 22+AorC
【特】張果老 22+BorD
【・】張果老(解除) 張果老中BorD
【必】月牙跳撃 214+AorC
【必】酔歩 214+BorD
【必】鳥龍絞柱 3+D
【必】二起脚 3+B.B
【必】月牙双手 座盤跌中か張果老中AorC
【超】騰空飛天砲 236236+AorC
■テリー・ボガード
【特】バックナックル 6+A
【特】ライジングアッパー 3+C
【必】パワーウェイブ 236+AorC
【必】バーンナックル 214+AorC
【必】クラックシュート 214+BorD
【必】ライジングタックル 2溜め8+AorC
【超】パワーゲイザー 21416+AorC
■アンディ・ボガード
【特】平手打ち 6+A
【必】飛翔拳 236+AorC
【必】昇龍弾 623+AorC
【必】残影拳 1溜め6+AorC
【必】空破弾 41236+BorD
【・】ブレーキング 空破弾中B+D
【超】超裂破弾 2141236+BorD
■ジョー・東
【特】ステップインミドルキック 6+B
【必】ハリケーンアッパー 41236+AorC
【必】スラッシュキック 41236+BorD
【必】タイガーキック 623+BorD
【必】爆裂拳 AorC連打
【必】爆裂拳フィニッシュ 爆裂拳中236+AorC
【超】スクリューアッパー 236236+AorC
■キム
【特】ねりチャギ 6+B
【特】トラ・ヨプチャギ 66+D
【必】半月斬 214+BorD(空中可)
【必】飛燕斬 2溜め8+BorD
【必】飛翔脚 空中で236+BorD
【超】鳳凰脚 21416+BorD
■ライデン
【必】毒霧 214+AorC
【必】ライデンボム 623+AorC
【必】ジャイアントボム 1溜め6+AorC
【・】ジャイアントボム(フェイント)ジャイアントボム中B+D
【必】ヘッドクラッシュ 41236+BorD
【超】スーパーライデンドロップ 6321463214+AorC
■リョウ・サカザキ
【特】氷柱割り 6+A
【特】上段受け 6+B
【特】下段受け 3+B
【必】虎煌拳 236+AorC
【必】虎咆 623+AorC
【必】飛燕疾風脚 63214+BorD
【・】飛燕疾風脚 追加 飛燕疾風脚中BorD
【必】暫烈拳 646+AorC
【超】覇王翔吼拳 641236+AorC
【超】龍虎乱舞 2363214+AorC
■ロバート・ガルシア
【特】アッパー 6+A
【特】ローキック 6+B
【特】後ろ蹴り 空中でB+D
【必】龍撃拳 236+AorC
【必】龍牙 623+AorC
【必】飛燕疾風脚 1溜め6+BorD
【必】飛燕龍神脚 空中で214+BorD
【必】幻影脚 646+BorD
【必】龍連・幻影脚 41236+D
【超】覇王翔吼拳 641236+AorC
【超】龍虎乱舞 2363214+AorC
■ラルフ・ジョーンズ
【特】ジェットアッパー 3+A
【必】バルカンパンチ AorC連打
【必】バーニングハンマー 236+AorC
【必】爆弾ラルフパンチ 214+AorC
【超】ギャラクティカファントム 236236+AorC
■クラーク・スティル
【特】ジェットアッパー 3+A
【特】ステップ 6+(B+D)
【必】バルカンパンチ AorC連打
【必】スーパーアルゼンチンバックブリーカー 41236+BorD
【必】フラッシングエルボー スーパーアルゼンチンバックブリーカー中236+AorC
【超】ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 6321463214+AorC
■レオナ・ハイデルン
【特】ストライクアーチ 6+B
【必】ムーンスラッシャー 2溜め8+AorC
【必】ボルテックランチャー 4溜め6+AorC
【必】グランドセイバー(移動) 4溜め6+BorD
【・】グランドセイバー(反転) 前移動中にB 後移動中にD
【・】グランドセイバー(攻撃) グランドセイバー中AorC
【必】Xキャリバー 空中で214+AorC
【必】イヤリング爆弾 214+BorD
【超】Vスラッシャー 空中で2363214+AorC
スレ立て乙といわざるをえない
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 02:58:48 ID:e3YZkaU/O
とりあえず強キャラのお手軽コンボと厨戦法を教えてください
>>1 乙、明日から週末だしちっとでも盛り上がるといいね
明日さわりに行きます おやすみ
CPU強すぎだろ…初プレイはコンボの練習すらさせてもらえなかったわ
とりあえずCPUに通用した攻略法っぽいもの
・おもむろに前転。CPUは強攻撃を振り回してることが多いため、その隙にコンボいけます
・ガードでずーっと固まってても投げキャラ以外は投げてこなかった。隙のある技をガードした時に反撃
・開幕にリーチのある強攻撃出すと自キャラと相手キャラ次第でいきなりカウンターとれたりするのでコンボ確定
CPUウザくて困ってる人は試してみて
バスターウルフがないねん
>>1 お疲れ様です。
とりあえず、K´と不知火舞の家庭用追加はほぼ確実でしょう。
他に家庭用での参戦を期待出来るのはエリザベート、キング、クーラ、マキシマ、
餓狼関連、庵関連、ボス的なキャラクターの内から二名程度でしょうか?
家庭用、今年中に出てほしいが
箱UMが未定だし望み薄だろな
勝ちたいならレオナ入れとけば勝てますね。Vスラが完全無敵かつ発動が鬼速いんでバックジャンプしながら仕込んでたら余裕です。
後は小足からムンスラとか適当にしてたらいいです。
アッシュと京とキムと紅丸とテリーは安定して強いです。
小足からコンボいけますし、フルコンも5割はもっていきます。
後はアテナの近Dの判定と速さが鬼で余裕で対空になります。
後はあまり触ってないです。
クソゲーマニア垂涎のクソゲー
CPU暴れうざいと思ったけど、何回かやってCCの練習台にしろ、というメッセージなのかと思ってそればっか狙ってクリアした
しかし初プレーの人には優しくないなw インスト眺めながらやってたらボコボコにされてたりな・・・
CDはフル溜めでガークラかつキャンセル可能なので初心者殺しできまくります。
普通に反応できるLvなんである程度強い人にはあまり効きません。
ラスボス誰なの?ルガールとか?
まんまセービングだな…
何か最近芋ゲーはみんなそんな感じだよなぁ>CPU難度
他ゲーはCPUはどんどん簡単になってきてるのに。
パターン的にほぼ確実にCCに持ってけるCC練習台CPUキャラいる?
ボスはたしかいません。エンディングもないです。スタッフロールだけだったような
大門がCCから七割確認しました。
初日で七割とか始まりすぎだろ
恐らくですがもっと減ると思います。
CC中の〆でCDからキャンセル系しても相手は地上食らいのままなんでCC中の〆をCかDにしてそれからCDコンボしたら空中食らいになってもっと追撃できるかもしれません。
例えるならデットリーレイブの〆技を出さずに最後の打撃から目押しで通常技に繋げてみたいな?違うかな・・?
これはまだ未確認なんで明日調べてきます。
上記のができたら画面端で浮かしコンボから超必が入る京、アッシュ、は伸びるかもです。
未確認なんで断定はできませんが。
あれ幅の携帯は規制解除されたのか?
うぜえな
うざいなら見なければいいよ(*゚ω゚*)
幅はCC使いこなせる腕無いし、初日でコンボ開発なんてできない
>>33 いやいや乙、幅の内容無いゴミレポより全然参考になるわ
>>33 大門の近距離強攻撃はかなり遅く見えたんですが、
ある程度狙ってCC発生させられそうですか?
近C判定が強いor速いキャラは有利かもです。
大門のCはアッシュ等に比べると見劣りするかもです。
狙っていくなら相手のCD溜め中ですね。
>>37 なる程。地獄極楽落としの間合いと言い、今回も大門は危険度特大ですね…。
ライデンどうよ?
カプエスでライデン使ってたんだがやっぱりカプエスとは立ち回り違う?
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 04:08:24 ID:oWiabZzwO
ツカ切り株と雲掴み威力ありすぎじゃね?
挑発がないんだが
京が最強だと思う
2002UMに続きまた大門が強キャラか!
オロチ編ずっと強かった庵や一時期かなり強かったキムとかに比べたら人気無さそうなのに何故
最終的には即死ゲーになりそうだな、CC職人次第だが
このゲームやって思ったのは、
上方向に強くて、発生早くて、モーションが短いけん制がないね。
従来の京やケンスウの立ちBも変わってる。
CCゲーかと思ったらCC溜まったらみんな逃げまわるんだが
とりあえずケンスウ微妙
リーチ短すぎ、ジャンプ攻撃もなんか微妙だし
対空も普通の前方昇竜コマンドになったし、6Cも大振りすぎてそう触れん
インファイトになりやすい。
PCのある環境に戻ったのでこちらから。
>>38 他のキャラがまだ発掘されてないので何ともいえませんが強いです。
>>39 ライデンは使った事ないので分かりませんが対戦相手がJC(かな・・?)
ボディプレスみたいなやつのめくりが結構あります。
>>40 威力も高いですが何がマズイってガードポイント(かアーマー)があるのがマズイですね。
>>41 挑発はちょっと確認してません。
>>42 今の所は強キャラだと思います。
補足で大門は地雷振の速度もかなり速いです。
個人的にきつかったのがアテナとジョーです。
アテナは画面上に飛び道具を2個出せるので遠距離きついです。
ジャンプしても近Dで泣きます。
ジョーはハリケーンアッパの弾速とタイガキックとスラッシュキックの速さが半端ないです。
上手い人相手だと飛べません。(Vスラは例外)
後ちょっと頂けないのがステージです。
薄暗いステージの端っこは真っ暗で細かい状況の視認はほぼ無理です。
追い詰められたらかなり厳しいので泣けます。
とりあえず10連勝勝ち越し!いぇーい!
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 04:34:16 ID:oWiabZzwO
アッシュ、デュオロンはおもしろかったな
シェンはなんか使いにくくかった…
>>9 バックの2002UM絵のキャラは候補なんかな
アンケの回答にもシェルミー出したそうなこと書いてあったし
そういえばCPU戦だがタイムトライアル、1試合ごとに1回やり直しできるからこれでけっこう遊べるな
普通に遊ぶ10分以下確定なんだが
京の前進ジャンプBから近距離立ちCに繋いで琴月だっけ?
上のような基本連続技今回出来る?
俺の近くのゲーセンでは稼動してないから確認できないんだ、誰か教えて
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 05:48:45 ID:lp0pjm5s0
|・ω・) KOF12が爆死した、KOF13中止、芋屋格ゲー撤退決まりかな
|⊂ ノ これが本当に芋屋最後の格ゲーになりそうだね…
|` J
印象操作乙
なんかCCじゃなくて緑に光るときがあるけどあれはなんなの?普通のカウンターかな?
リョウでC(光る)→下段受け→C→虎砲がつながるんだよね
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 07:05:26 ID:h/O+OvPo0
おもんなさそ
明日秋葉原いってくるか
またシェンが強キャラになれない流れか・・・
やってきた
庵の動きがきもい上滅茶苦茶使い難いんだけど
あとアッシュはキモイけど使いやすかった
シェンの追加入力タイミングがイマイチ分からんかった
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 07:39:58 ID:boXP5ZlR0
同キャラ使えるようにしてくれ。
リョウしか使いたくない。
1(3)on3とかおもしろそうじゃね?
アイデア料くれよ芋
01でもやってろ
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 07:42:07 ID:sm4YfFJEO
仕事終わったらやりに行こうと思ってるんだけどベガスって入荷してます?
>>50 舞、K’の他にも追加候補だったらかなり空気読んだ人選で好感持てるわ
竜虎+他ゲー枠も欲しいとこだが
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 07:49:38 ID:h/O+OvPo0
隠しキャラいねーの?
なんかほんとただの試作品って感じでやだわ
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 07:59:16 ID:uMZ5zzdIO
地獄極楽とか相手が通常攻撃してる時に光っても負けるとか意味分からんし…
あと通常投げの隙がデカ過ぎる!
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 08:20:06 ID:vJjmBee9O
つまんなすぎて一回やって捨てた。二度とやらん。
対戦側にいた人ごめんな。しかし、テリー太りすぎ
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 08:20:19 ID:MnIbzc4vO
テラ地味すなあ
既出かもしんないけど結局ローズ出るの?
つーかキャラ少ないのやっぱ痛いっぽいなw
瓢箪が出ない鎮なんて…。
ロバートだけ以上に技多いな
なんかグラフィックが思ったほどすごくないなぁ
5年前の10周年で出さないといけないレベル
>>62 10日稼動予定と言っていたんで多分ベガスにはある筈
>>64 この12はある意味NWみたいなもんじゃない?
次回作に期待するべし
これは完全に芋屋オワタの法則発動。
これハード的にも今までのと変わったんだよね?
本当はもっといじりたかったんだけど、出さなくちゃならなかったんじゃないかな
あまりにも時間かかりすぎた
VEWLIXってのに変わってるのか
ディスプレイは液晶なんだな
OPって動画公開されてたっけ?
KOFのOP好きだから見たいんだけど
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 09:20:55 ID:EHXW3QD70
>>69 瓢箪ないの!?
じゃあ武器持ちを完全に排除したってことか
イヤリング爆弾ぐらいしか武器使用なくね?
>>78 少なくともお前が使っている奴よりは性能いい
秋葉原で稼働してる店はある?
置いてないですけど
同じくどこにも置いてない
まずゲームを探す所から始めなきゃならんとは
面白いと思う人の具体的な意見を聞きたい。
俺には面白さを見いだせなかった。
クラークがブタゴリラすぎる・・・
>>87 マサ兄さんと言いなさい
要望があれば服は元に戻るかもね
稼動始まってるというのに、この盛りさがりようはorz
お祭りゲーなのにキャラ少ないから
いっそ1vs1でいいと思うこのメンバーなら
対人しかしてないから知らんけどボスいないんでしょ?
>>80 うん、なかった。
裏拳みたいになってた。
ガードされたら反撃確定orz
たぶんルガールかギースじゃないか?乱入されるんで見れないけど
西新宿のSPOT21に置いてあったよ、西セガの近所。
操作が忙しそうなゲームなのね…
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 10:28:32 ID:gYI5f4QT0
ボス無し。そもそもこの「KOF」自体が、大会じゃなくてタイムトライアルらしいw
>>86 KOFだと思わずに、カウンター狙いの差し合いや暴れつぶし、それを意識させた投げとかで読み合いしてけば意外と面白いよ。
どれちょっとみてくるか
>>90 1on1に激しく同意。
もうKOFは3on3にこだわらなくてもいいような気がする。
そこでMIA3ですよ。
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 10:59:59 ID:S0FQsFpcO
シングルはともかく2ON2で交代制が良かったと思う。
しかし手抜き過ぎ、家庭用なら体験版レベルだよ。
今は出たばかりだから人ついてるけどさ。
グラフィックに手がかかり過ぎて
キャラまで手が回らなかったか
アッシュのウザキモな動きはすげえ評価できると思う
ってか相手を瞬殺する時間を競う格闘大会とかどんだけ馬鹿げてんだよ。
しかもリトライとかww
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 11:31:55 ID:fMC2XAgw0
なに?やっぱりつまらないの?
>>90 はげどう
ナンバリングもやめとけば良かったと思う
やった感じ微妙だった
最初はグラフィックに感動したけどKOFなのに爽快感があんまなくてやることが単調だというマイナス面が浮き彫りになっちゃった
しかもKOFなのにキャラ数が少なくて昔みたいな盛り上がりがない…
ただダッシュから通常技がスムーズに出せるようになったのはよかったと思う
ナンバリング止めるってEX3で出すって事か
>>106 前スレで爽快感はかなりあるって人が三人いるんだが人それぞれなんか?
ダッシュからは一度止まらないと投げは出来ない?あと小ジャンプが
クソ出ないんだがこんな入力厳しかったっけ・・・
なんでこれルガール式KOFにしてしまったんだろうな
これならギース式KOFでよかったろサウスタウンで開けよ
>>108 人それぞれかもね。
ただ確実に中ジャンプの速度が下がってバッタが脅威じゃなくなってる感じがする。中途半端に地上戦をする感じ
あと全体的に動作や判定がもっさりというかマイルドになってるからそのせいかも知れない
あと昇竜が出しづらいような…
これって今まで通り近大→レバー入れ攻撃→必とか繋がるの?
動きの重さに戸惑ってる間に瞬殺されたんだが
>>111 昇竜が出しづらいのか。
カプコン系になれているせいか、KOFの入力・キャンセルタイミングは、
すごく難しく感じるんだよね。
>>112 とりあえずテリーはボディ→ライジングアッパー→バーンorゲイザーは入ったよ
俺は逆にカプコン系の昇竜が出しづらいんだよなぁ
カプコン系と言うかカプエス2だけど
何でだろ
ロケテ動画で見てる限り、製品版のジャンプ速度は若干落ちてる。
それに各キャラの強攻撃が上方向に判定強くて発生早いの多いから
今のところは対空手段として十分機能する。
レバーで任意に遠近強攻撃を打ち分けれるし意図的な暴れもし易い。
これらがバッタの抑制になればいいかな。
技やジャンプの操作感覚に違和感あるのは新作出る度のことだし、
いずれ慣れるでしょ。
KOFはコマンド後ボタンのしっぱ
カプコンは人差し指と中指で引っかき2連打で入力分けてるな俺は
社員だって糞ゲーであることが空気も読めてると思うからきっと今年の秋にXUコンプリートエディションとか題名つけて12月ぐらいに早くも作ってくれると思うよ
チーム編成有り
ストーリー有り
キャラグラ修正有り
ステージ追加有り
新技有り
新キャラ多数追加
とか、そして無印は早くもほとんどのゲーセンから姿が見当たらなくなる
池袋で稼動してるとこない?
庵の昇龍コマンドはどの場面で使うんだよ
発生遅すぎて跳び見て間に合わないし
>>118 KOF13出した方が早いだろ…常識的に考えて
CC中に超必決めると演出変わるらしいけど、確認した人いる?
ユリ、キング、舞、マリー、香澄。ここらへんを追加して女性格闘家チームは欲しい
ってか稼動を確かめに行くのがだるいわ。ストWみたいに稼動店確認させろ
>>122 公式のコンボムービーでCCから超秘やってるよ
>>122 昨日京で出来た
画面が金色に光ってオロチナギ出た
エフェクトは派手だったけど、ダメも普通だし
こんなもんかって感じ
そしたら新ステージとかマルチシストシステムとか色々作らなきゃいけなくなるからまた2年以上かかるんじゃね?
だからコンプリートエディション作った方がいいと思うぜ?
このグラ使い回すならシフトは無理だと思うんだが
シフトって言うの?
マルチシフトはいいや。あれ取り入れたコンボとかだるいし。
舞が出るかもしれないだとォーーーーーーーーーーーーッ!!!!!
おっぱいブルンブルンなんだろうな!?
デュオロンの服の書き込みがショボクてガッカリしたように
舞でも登場してもガッカリはやめてくれよーーーーーーー!!!!
頼んだぜプレイモアーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!
俺はユリ、キング、舞、マリー、香澄、ザンギ。ここらへんを追加して女性格闘家チームにして欲しい
このグラでバイスを見るのが俺の夢
でも02みたいなニュートラルはやめてほしい・・・
>ザンギ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 12:53:39 ID:EHXW3QD70
大阪でどこか稼動しているところはありますか?
>>112 キムやテリーはお馴染みのコンボが問題なくできたよ。弱弱ライジングアッパーバーンナコゥ
京も同じ感じ
>>113 KOFのにも慣れてるはずなんだが今回のは今までとは違う…ここまで操作しづらい格ゲーはサムスピぐらいのもんだぜ
昨日やってて思ったんだけど
ロバートの1タメ6に確定反撃ってあんの?
リュウコランブガードされたんだけど
ガードアタックで潰すんじゃね
>>142 それしかないのかな〜
あれ、結構速いしむずいぞww
ちなみに空中の214はロバートが技の終わりに後ろに飛んでくから
GAがすかっちゃうのね
垂直ジャンプで潰すとか
朝一で新宿に行ってきました。誰もやってなかったけど
俺がやり始めたら後ろで2、3人見てた。
ニュースみたいなデモの不破刃っぽい奴が気になる。
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 13:21:45 ID:CHAIx5AZO
どこのゲーセン行けばkof12出来るんだよ
シルクハット京急川崎店に入荷してました。
垂直小ジャンプってなんか色々かわせるよな、しかもJ攻撃のリーチある奴はかなりやらしい
通常攻撃に対して足払いいように長いキャラとかいるよな
いきなるバグってゲームの電源が切れた・・・
アーケードゲームでこんなの初めてや
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 13:32:49 ID:ZteUZwodO
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 13:40:26 ID:sm4YfFJEO
最終ロケテの時は飛燕龍神脚の反撃は発生の早い突進系の技か最速ダッシュで通常技で反撃できたが。
いくつかバグ報告あり?
ジャンプ攻撃が全体的に遅い、弱くなっていてジャンプ攻撃起点に
ガン攻めするコンボマニアな人は辛いかも
サムスピな感じのゲームになってた。
キャラも少ない&人気のあったキャラがほとんど削られているので
1ヶ月後には常時デモ画面になってそうな予感
皆流行るならやるからお前が先にやれよ状態
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 14:02:25 ID:HBC7oY7I0
∧_∧
( ´∀` ) それでこのゴミ、どこに捨てたらいい?
/⌒ `ヽ
/ / ノ.\_M
( /ヽ |\___E)
\ / | / \
( _ノ | / ウワァァン ヽ
| / / |ヽ(`Д´)ノ|
| / / ヽ( kof12)ノ
( ) )  ̄ ̄ ̄
| | /
| | |.
/ |\ \
∠/
家庭用が出たら本気出す
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 14:09:30 ID:br8eKnzrO
石神井公園のゲームパークにあった。キャベツが来てる。今。誰も勝てないよ。
アートディレクションがノナだけあって全キャラのグラフィックがキモすぎる。
今後このグラフィックでやっていくってことだろ?
どーすんだよコレ…。
やっぱり上手い人は上手いんだな
そりゃ培ってきた格ゲースキルが違うわな
キャベツのオーダーは?
千切りよりもブツ切りな
合間合間にキャベツを食べるとか、あの超人うぜえ
キャベツなんていらねえんだよ。カツだけ食いたいんだ
さっきプレイしてきた。
つまらんね…
5ステージクリアしてエンディング…
ラスボス無し…
皆さん、こんなゲームに金払っちゃだめだ!
なにこの過疎り様…
5ステージてwスト4よりひどいなこりゃ
うん。
5ステージ終わったらいきなりスタッフロールだよ?
ありえないぜ…
ルガールもオロチ系ノボスも出ないとな
つか明らかに未完成だろwww
未完成っぽいが稼動してたんだな
>>165 みんなゲーセン行ってプレイしまくってるんだから過疎スレになるのは当たり前
ごらんの有様だよ!!
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 15:27:12 ID:PKMllaYMO
一試合に一回以上超必殺技でKOすると6ラウンド目に不破が出るよ
ステージはリトライ出来るし最長10ステージは遊べるぞ
ただ、CPUが暴れすぎじゃないかとは思う
ストIVみたいな超つまらんCPUじゃないが、慣れるまでコンボ練習もままならん
短時間クリアでボス出現とか?
それはそれで酷い仕様だがな
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 15:32:39 ID:/KOK8M/zO
ライデンとアッシュのうごきだけは評価出来るな
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 15:42:48 ID:5cRDVTOd0
ほんっとに隠しキャラいねーの?
バックダッシュとか緊急回避とかの硬直でかくなったな
モッサリゲーに感じる
さて今日もやりこみに行くか
10日稼働なんだ?俺がよく行くゲーセンは28日稼働って書いてあったから
てっきりその日かと思ったw
ラスボスはやっぱりルガールなの?
流石に一日目は面白く感じるな、皆プレイが初々しいし目新しいものが多い
ただ戦闘が毎回単調なのとキャラ編成が被りやすいから結構早く飽きそう
ラスボスの条件ってなんだ?
中国チーム安定して強いな
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 16:10:55 ID:HPLUA/bIO
ちょっとこれ本気でCPU強すぎなんだけど
CPUの強さってどのくらいなの?
98UMみたいに最初から殺しにくる感じ?
キャラも稼働数も少なすぎだろ
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 16:27:36 ID:YPivXgTc0
ラスボスの無いゲーとかまじ終わってんな
家庭用は最低限追加キャラとストーリーモード付けなきゃ
確実に終わりだと思えよ芋屋
おぉうしたらば何もないじゃないか
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 16:33:48 ID:PKMllaYMO
皆何事も無かったかの様に98やっててワロタ
2セットあるのに一人でひたすらコンボ練習だぜ!
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 16:36:10 ID:2l6b9r2EO
雑菌12
田代動画まだー?(・∀・ )っ/チンチン
2〜3人やってたけど、CPU戦は皆1チーム目で終わってたw
自分も最初は1チーム目で終わったけど、
2回目にやったらクリア。なんだかよくわからん難易度だ…。
あまりやられてなかったし、厳しいなこのゲーム。
多分CPUが他のゲームに比べて攻撃的だから新規が入りづらいんじゃないかな
そろそろ…お通夜だと思うんですが
なんかコマンド入力にクセがあるな
やってきた
悪くない
爽快感がないわけでもないし、読み合いもある
技の隙が結構でかいから、慎重になるのがいいね
ただ、別に際立っていい部分が無いのがアレだな
後、昇竜コマンドが微妙に出にくく、ゲームスピードが異様に早い
クソだと断言できるのはステージくらい
あれは種類少ないわ動きは気持ち悪いわいいところなしだな
そうそう、新規は取り込めないと思うよ
やっぱり過去作で腕を鳴らしてきた人たちは新しいシステムでも強い、CPUも無駄に強い
正直とっつきにくいだろうさ
駄文でごめんなさい
今、ムカイ達は何してんだろ
ラーメン食ってるよ
CPUの京とか新規お断りって感じでガンガン攻めてきてワロタ
回転良くしたいんならリトライなんていらないわけだし意味分からん調整だ
せめて1ステージ目はほぼ棒立ち状態にしてコンボ練習させろと
個人的にアテナがめちゃくちゃ面白い。サイコ2発とリフレクターと立ちDがいいね
ライデンやデュオロンも気に入った
悲惨なのはクラーク・・かわいそうになる
迫力はもの凄いのにイマイチ爽快感がないのはなぜだろうとは思う
ゲイザーとかもの凄いド迫力なのに
後やってみて考え変わったのはラルフと京
爆弾ラルフパンチとか凄い豪快で迫力ある
京の炎表現(鬼焼き、大蛇薙)も迫力あって旧KOFより全然良かった
MIシリーズは見た目の割には全然迫力なかったな
>>200 性能悪いのかクラーク……
UAB昔に戻すよりやる事あっただろうに
なんかで昨日くらいから稼動してるとみて4年ぶりくらいにゲーセンいったが・・・
台はあったが誰もKOFしてなかったわ
正直、難易度的に98UM並みってことでOK?
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 17:32:29 ID:HPLUA/bIO
BBに慣れたせいでヒットストップが短い感じてしまうのが情けない
大蛇薙とサンキュロのグラは良い感じだったよ
>>201 俺もラルフ使ってたらすごいカッコよく見えてきたw
爽快感に関してはついてはすごい良いと思うが。
ギャラクティカファントムとかゲイザーとか決まった時気持ちよくなかった?
あと紅丸の新技ランサーの使い道だけど
先読み対空で落とした相手を雷光拳とかで追撃できた。
シェンの激拳から転連拳につなげるタイミングがわからない…orz
したらばが全く書き込まれてなくてやばい
どこで情報知ればいいの?
誰かCPUケンスウの楽な倒し方教えてくれ…
あと絶妙なタイミングで突進技を放つ東さんも
ラルフの見た目は全然アリで旧よりカッコイイ
やっぱクラークをラルフ基準の体系にするのが無理があった
>>164 開発資金が枯渇して、見切り発車で資金回収。
家庭用で完全版出すって商法ですね。わかります。
俺の地元、MIAの大滑りでKOF12は様子見だとさ…
ブレイブルー、アルカナ、メルブラ、VF、鉄拳、スト4と全部新作置いてるのに…
今回投げキャラが、ひど過ぎる。
同フレームだと、殴られるし、超必殺は、発生と同時に成立しないから、逃げられるの多すぎ。
投げロマンが無い
>>213 おい去年出たばかりのFateとアカツキが見当たらないんだが?
そのかわりといっちゃなんだが投げ間合いごっつひろいよ。小パン三発刻んで間合い離れてたのにフツーに吸い込まれた
>>213 素晴らしい判断
こういうことを言うべきではないかも知れんが、2010年度の闘劇に選ばれる前に廃れる気がする
来年も芋はなしか、ふぅ
おーばーわりっべんちゅーりーみーうぉ〜♪と〜けて〜ゆ〜く〜♪
投げキャラに関してはもっとやり込まないと分らないと思う
そんなに弱いと思わないよ。KOFの場合コンボに組み込めるし
通常投げも投げ抜けないから読み勝てば投げられる
>、197
同意、非常に同意。
あと今回何か重く感じた。グラフィックのせいなのか、液晶筐体のせいなのかわからないけど、NWを思い出した。慣れれば気にならないのかもしれない。
その他は、かなりいいと感じた。小攻撃連打が強いが、その分強攻撃も強い。
えー舞いないの〜!?おっぱいプルプルみたーい
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 18:16:54 ID:8vo2T6o/O
ちらっと見たけどキレイだな
座ってやってみると汚いよ
既出だったら申し訳ないんだけど
庵の技って火出てるんですか?
おっぱいプルンプルンは、家庭用で思う存分見れるらしいぜ。
>>215 アカツキは見なかったけどfateとサム閃、筋肉マンは稼動中なんだよ
店員に聞いたらMIAがかなりインカム悪かったらしい…
動くたびに全身モザイクがかかるらしいよ
追加キャラはK'と舞のみってオチはいらんよ芋屋
>>228 いやいやマジでそうだから。
何期待してんの?
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 18:31:27 ID:8vo2T6o/O
>>223 マジかorz
乱入なんて出来る雰囲気じゃなかったから見てないorz
CC後ってコンボから超必に繋げられるの?発生してから急いで超必入れたけどあんま減らないし
ロバートの幻影脚と龍虎乱舞気持ちよすぎて震えたわ・・・あとレオナのVスラッシャーもヤバイな
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 18:35:12 ID:HPLUA/bIO
こんなゲームに500円も使っちまうとは反省…!
>>213 どこの田舎だw
私なんてせっかく空いた台に座るたびにロンゲのメガネ紳士2人組が乱入してきてボコボコにされるんだぜ
しかも頻繁すぎて、百円玉の消耗ハゲシス
おかげさまでゲーセンでやりたくなくなった
本当に・・・ゲーセンの格ゲーは危ないよ!ゲーセンの格ゲーは!
つか家庭用盤にK奪取と舞が出るのなら買わざるを得ないって状態になるんだが・・・
これはボク宛のエイプリフールの冗談だよネ♪べディ♪
あ・・・べディは・・・?K奪取と舞だけじゃないだろうな!芋家!!
エリザベートも絵は出来てるんだから追加されるんじゃね?
ユリは微妙か
そういえばそいつ居なかったな
存在忘れてた
プレミアムイベントのラストの発表がエリザではなくデュオロンだった時ブーイングぽい雰囲気だったけど
今思うとデュオロンで大正解だったと思う
今回のデュオロンみたいな性能のキャラはたった20キャラしかいないゲームだとものすごい重要になる
>>181 現在稼動しているのは筐体と基板のセット販売分ですね。
筐体の分高額ですので全国でも十数ヶ所程度のゲームセンターにしかありません。
>>224 まったく出てません。
おかげで京よりアッシュを先に始末するとか言い出してます。
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 18:51:31 ID:7pfBlCWyO
今回強いキャラはズバリ下段コンボがあるやつだな
町田はどこか稼働してる?
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 19:00:16 ID:NMxE/00v0
>>238 ありがとうございます
でも火が出ないのにストーリーは無いとか
いおりんもう永遠に100円ライター使わないとたばこ吸えないんだな・・・
庵は技の性能がいろいろとおかしくて明らかに強キャラ意識して作ってあるよな
確実に最終的な3強とかに庵は入りそう
デュオロン触った人に質問
今回の飛毛脚の性能は無敵時間と移動後の硬直時間とかどんな感じ?
>>235 と言うか延期ばかりで予算がまずいから
完成したキャラで取り合えず出しただけだろうし追加は無い気がする
これで時間稼ぎつつストーリー付き、当初想定していたキャラ数で
13を年末とか来年に出すとかそんな感じじゃね
12にこんだけ時間かけて年末にあっさり13だしたらさすがに見限られるだろ
>>245 それをやりかねんのが芋屋
年末あたりに2002UMアーケード版だろうけどさ
そういう計画だってんなら12に今のうちによく慣れておくよ。
それにしても稼動したらこのスレ元気になったな。
芋屋のゲームだからアンチ(笑)が五月蝿いけど。
奈落とか百合折りとかを思い切って排除してキャラ量産とともに増えた
コマンド投げを一気に減らしたのは評価するんだけど
遠近攻撃の出し分けできるようになったのにリーチ短いのにキャンセルできない技多すぎる
エリザベートって波動昇竜キャラに一応入るんかな?
性能的に当て身キャラ一人欲しいなぁ、エリザベート当て身キャラにしても良いんじゃね?
やりたいけど地元のゲーセンには置いてなかったわ
電車で一時間かけて行く駅前のゲーセンならあると思うが、そこまで金と時間かけてやりたいモンでもないし・・・
ベティは波動昇竜じゃないんじゃ
シェンは前方、後方転身で動けるキャラの方が良かったな〜
つーかこのゲームの飛び道具弱くネ?特に地を這う奴ハリケーンですら弱い
>>246 スト3→スト3セカンドじゃないんですから。
ネオジオポケットの悪夢は今でも忘れない
>>253 しかしこのまま素材としてほっとく手も無いだろ
ガロ3だってRBで昇華したろ
これからは背景は3Dにした方がよくないか?キレイだけど絵の癖強いし同じ動きばっかで不自然だし。
背景一通り作る労力あればキャラ1人くらいは作れると思うんだよな
とにかく早くやりたい。地元に入荷しないかなぁ
京のジャンプDとジャンプぶっ飛ばしの判定がやたら強い気がする。後出しされて空中攻撃潰される場面が多かった。
デュオロンのしゃがみCは対空性能が凄い高い。相手のジャンプをかなり一方的に落とせる。
小足から超必もはいるし。ガン逃げもできるのでやっかい。
投げはかわいそうなほど弱い。小足で暴れられるとかなりきつかった。通常投げも出しづらいし。
クラークの空中投げは使えない。ジャンプ攻撃で潰されすぎ。
CC超必は暗転時のエフェクトが派手になって攻撃力が上がるだけ。正直肩すかし。
小足ゲーだし爽快感もあんまりない。やることも少ないからすぐ飽きる。
>>252 そもそも強攻撃で双殺まで出来るからねぇ・・・アンディの飛翔はそこそこ頼れる
>>259 おれも飛翔拳だけほかに比べると強いと思った。発生位置と硬直の問題だろうか
もういっそのこと歴代主人公&ライバル総出演と言うのはどうか?
草薙京 八神庵
K' クーラ
アッシュ エリザベート
テリー ギース
リョウ ロバート
覇王丸 幻十郎
楓 御名方守矢
ショー疾風 獅子王
凱 ズィルバー
ロック カイン
ユウキ アイ
何というオールスター
問題はこの方式だと性能被りやナコルルが出られない事だ
>>255 ちょっと文章を端折り過ぎた様ですいません。
【スト3→スト3セカンドじゃないんですから、年内にバージョンアップなんて醜態はさすがにないでしょう。】
と言う意味です。
>>258 >小足ゲーだし
そうそう!KOF94まで戻ったな、って気がしたよ。
俺の中ではKOFは96の大J>中J>地上技>大Jていう
3すくみのバランスが基本だから今回はちょっと楽しめない気がした。
どうせなら95みたいに即死ゲーにすれば良かったのに
真吾「庵さん、今作から俺と仲間っすねwww」
>>264 馬鹿ッ!真吾はその気になればちょっとだけ炎出るんだぞ!(2003参照)
つまりちょっと炎が出る真吾>>全く炎が出ない庵
当たり判定が良くわからんな・・・慣性が微妙についててギルティみたい
京の闇払い見づらくね?
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 20:10:37 ID:kY03EhbD0
こんにちわ!今日プレイした感想は・・・操作性良い。グラフィック良い。サ
ウンド良く聞こえなかった。CPU難易度普通。ゲームスピード若干遅く感じた。
けれどストーリーが無いのは納得いかない。家庭用に付けて、追加キャラも付
けていく売り方をしていくんだろうね。ブレイブルーやスト4も家庭用に追加
要素を付けて売るから今後、こういう流れになるのだろうな〜。
>>266 小足の感覚とかかなりギルティっぽい。連打でつながるし。
おかしい当たり判定の技とか結構ある。京のジャンプぶっ飛ばしとかラルフのパンチとか
格ゲーに触ったのは餓狼SP以来な俺の感想
動画を見て感じてたよりキャラがデカく、攻撃ヒット時技に重量感があって良かった
タメ系対空なら相手のジャンプ見てから余裕で落とせた
相手の懐に飛び込んでからしゃがみ弱k→必殺技以外に何すればいいかわからんかった
アテナのかわいさは異常。これは舞を出すべき
観戦してる人が2人ぐらいいただけで、過疎ってた
家庭用で舞出て1:1できるなら買おうかなーぐらいで
ゲーセンでまたプレイしようとは思えない
小足連打から繋がるのは
初心者〜中級に目押しを強いることが少なくなるから
まあいいとは思うが
当たり判定が俺も謎だ
とりあえずCDが使いやすい・Cが強い・小足から手軽に繋がる
この要素があれば強キャラだと思う。紅丸とか小足から反動で安定杉
テリーのふっ飛ばしは上方に強いからスカし覚悟で2CD振ってれば完全対空
飛んだ瞬間に撃っておけば相手が技出さなくても落としてくれる
紅丸と言えば新超必はどんな感じなん?
>>273 自分に雷を落とす。横へのリーチは皆無だね。一応、対空としてHITしたら雷光拳繋がるらしいけど
素出しの雷光で対空になるし、そもそも昇竜コマンドで出る稲妻キックが対空になるから要らないかも
真吾の炎は設定では本人の妄想か幻覚らしいが?
>>274 あ、ごめん
紅丸ランサーじゃなくて紅丸ローリングサンダーって方
背景書き込んでる割に、挙動は高速gifアニメだからなw
ラスボスは誰っすかー?
過去ログ
ここまでキャラ少ないとランダムが当たり前になりつつある
キム最強かな
鳳凰脚が対空割り込みコンボとなんでもござれで必殺技もどれも優秀
絵がどうも好きになれん・・・
スーパーアルゼンチン迫力無いなww
庵とデュオロンが強そうな感じだが、飛び抜けてぶっこわれてるキャラはいない・・・よな?
チンの当たり判定の小ささが微妙に脅威
クリアしたらどうなるんだ?
いきなりスタッフロール〜ゲームオーバー?
>>276 対空もコンボも雷光拳でこと足りるのであんま使って無かったな……
雷光拳より出が早い(多分)ので対空はこっちのがいいのかもしんない。
その派手さと美しい電気のエフェクトは是非生の大画面で見るべし。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 21:42:47 ID:8vo2T6o/O
テリー筋肉質になった?
サイコボールとか強攻撃で相殺したいけど
どのタイミングで攻撃出せばいいかわからん
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 21:58:33 ID:Fp3FuDOd0
数年掛けてこのツマカスっぷりの出来とかヤバ過ぎだろ・・・もう13は無しでKOF打ち止めの方向になりそうな勢いじゃん。
ベティみたいな幼馴染お姉さん属性キャラは萌えるんだが、
如何せん相手がアッシュだと萎えてしまう
今日、やってきました。
結構良く出来てるけど、もうちっと作りこんでおけよと思う所があったなあ
ラルフ、バルカン以外連続に組み込めるのが画面端限定だよ・・・。
もうちっとは豪快さがほしいんだが。
大門は投げ間合いの広さが話題になってるが、あれ投げれるタイミングに
ちょっとでも技がでているとスカるからなあ。問答無用で吸い込めないみたい。
それより切り株返しがやばいよガードポイントあるんだぜ。
CCはやっぱり波動コマンド+CDで任意に出せた方がよかったな。
クラークが普通の投げキャラ体系になってるやん…
なんでだよ!
でもロバートは異様にカッコいいな
服をピシッとするのにはシビれる
やっぱり起き上がりの挙動わかんねw
重ねにいったつもりが殴られてる。つーかもう2000円くらい使っちまった…デュオロンが良い
ロバートはマジで神乱舞
超必が少ない
映像とか演出面は文句なしに良い
技がやたら大振りなのも緊張感があって良い
でもなんか薄いんだよな 濃い演出のはずなのに
何か一部のキャラの腕が短く感じるんだが
特にケンスウとか暫烈拳してる時のリョウとか
ザンレツはやる気が感じられんな
CCのお陰でもはや運ゲーだよな
京攻撃振ってればいいって言う
最弱はアテナ?
CCって使えるの?
>>300 ケンスウ、クラーク、ラルフは胴体と腕のバランスが悪いせいで動かしててかなり違和感がある。
太くなった奴は体のバランス悪くなってるきがする。
建物の影が濃すぎじゃね?
体のバランス悪い奴多いよね
大門の幼児体型
>>303 アテナはリフレクターが鬼性能。サイコボール2個だせるし
コマンド投げもあるので使いこなすとやばくなりそう。
ライデンは小技から連続で投げれるみたいだよ食らったし。
>>304 運任せ。とりあえずあわててしゃがみDはしないように
上手く技を組み合わせると鬼減りする。シェンはとくにヤバイ。
>>309 アテナはコマンド投げないよ
通常投げと勘違いしてない?
>>311 あーあれ通常投げか、見た目コマンド投げそっくりだったからなあ。
デュオロンの伸びる手足は必殺技扱いだから防御させてもガンガン削れる
「おい、負けたそこのおまえ!
リトライだ、もう一度立て!!!」
「えぇーまたですかぁ〜〜〜!!!}
>>294 >ラルフ、バルカン以外連続に組み込めるのが画面端限定だよ・・・。
画面端・・・じょ、冗談だろ?なぁ冗談だって言ってくれよ・・・
声も変えられ技も変えられ何一ついいの無いじゃん・・・・・
んで対戦したら面白くなりそうなの?
一人プレイは需要なさそうだなこれ
自分は面白いと思う。
でも、まだ対戦しかできていないがなw
なぁ?KOF15周年サイトの東京ゲームショー2008声優の奴見たんだが
前塚さんチョイ愛しすぎだろw兼役無しならほんとに変わるのかな
今日でちょうど3000円つかいました。
3弱ってだれですかね?
アッシュ、チン、と後一人誰か悩んでいます。
こういう凝ったグラは餓狼とかの続編でやってほしいな
出す予定なんてないだろうけどさ
>>315 残念だが本当だ。強パンチ→弱バーニングハンマーがやっとこ
画面端以外でつながるんだけどジェットアッパーが暴発しやすくて
安定しないの。私の腕が悪いかもしれんが。
アッシュ弱いのか。超必沢山あるのに
>>319 ケンスウが弱いとか聞いた
後はあんまり情報無いライデン?
クラーク厳しいよ。
稼働したばっかなのにスレ今一盛り上がりに欠けるな
326 :
321:2009/04/11(土) 23:08:21 ID:Dir6mkaD0
ただバルカンが恐ろしいほど高性能なので、ダメージ覚悟した上で
いきなりぶっ放すのもいいかも知れぬ。
庵とケンスウはまるで新キャラみたいだな
次回作でスタイルが元に戻るって事はないだろうな。
その前にまずキャラを増やすべきだからな。
アテナは衣装変わるんじゃない?
後、庵は炎有りと炎無しの二つが出来そう
チンが別キャラ過ぎて強いのか弱いのかもわからないまま終わった
ジャンプが高すぎてすげー違和感。
月牙跳撃は小P×nから繋がるし 滞空になるから便利かな?
座盤跌と張果老と酔歩は効果すら理解出来なかった
騰空飛天砲も使い所が微妙。
地を這う系飛び道具位飛び越えてくれるかと思ったが
タイミングが悪かったのか撃墜されまくった
まぁ、28日からが本格稼働だからそれからだな
自分はK’大好きですけどかなり技の変更がありそうな気がしますね・・・。
今までどおりだと強キャラ確定ですから。
チンは3+B.Bが使える
アンディだけブレーキング持ちとか
京の75式改から普通に何で拾えばいいかわからんかった
>>333 必殺技がどいつもこいつも軒並み初登場並みにへってるから99仕様くらい覚悟していいんじゃね?
K'出たらやっぱりキャッチコピーはKを越えるものなのかな
技については、少なくして正解だと思う。
クラークの背中がすすけてるぜ・・・
>>338 クラークは削り過ぎ。まあ間に合わなかったんだろうけどさ。
というか、技数をもっと平均化して、技の使いどころをハッキリさせて欲しかったな。
一部のキャラ、いきなり派生技たくさんとかいらないよ。
お前ら文句言うな。これが究極の対戦ツールなんだからよ。
技が少ないのはモーション数の限界ってのもあるだろうな
新規書き下ろしだけで相当掛っただろうし
釣られクマ
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 23:43:00 ID:jCjydvuzO
3年(?)かかった理由って何だろね…
実はアーケード作りながら家庭用の内容を考えてたとか…
アーケードを微妙な感じにする→家庭用で大量にキャラ&システムを追加→XIIIもやってね
的な展開だと良いのにね。
まあ、コメント見たらそこまで酷く無いみたいだからギル〇ィギアの時みたいに署名運動は無さそうだけど…
暇な時にやりに行かなくては…
>>342 いや、自分は楽しいと思っているよ。
でも、文句を言ってるのは次回作への期待だからだよ。
>>345 今の形に落ち着くまでに捨てたドットがあったみたいだから
多分その内の1年くらいの作業期間は無駄になったと予想。
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 23:47:59 ID:MnIbzc4vO
要望言う気も起きないよ
3年かけてノナ原画のキャラを今時ポチポチ打って作ってたんだろ
全キャラ原画からやり直しなんてどうせもう無理なんだろ
>>334 出来れば使いどころとかも頼む。
ケンスウは結構強キャラな気がする。
・・・ああ、ノナ原画だったんだ
なんでアレを元にしたのやら
ノナ原画と言っても公式やPVで全面に出てるのはおぐらだからおぐらの印象が強いな
まぁ、ノナが嫌なら誰が良いんだって話になるんだが
■K´
【特】ワンインチ 6+A
【特】ニーアサルト 6+B
【必】アイントリガー 236+AorC
【必】セカンドシュート アイントリガー中6+B
【必】セカンドシェル アイントリガー中6+D
【必】クロウバイツ 623+AorC
【・】クロウバイツ 追加 強クロウバイツ中6+D
【必】ミニッツスパイク 214+BorD(空中可)
【超】チェーンドライブ 2363214+AorC
■不知火 舞
【特】黒燕の舞 6+B
【特】紅鶴の舞 3+B
【必】花蝶扇 236+AorC
【必】龍炎舞 214+AorC
【必】必殺忍蜂 41236+BorD
【必】ムササビの舞 214+AorC(空中可)
【超】超必殺忍蜂 2141236+BorD
全体的にはいいんだけど、
一部のキャラの体型がおかしいのがネックだな。
ノナって2002のキャライラスト描いた人だよね
それでちょっと気持ち悪いグラフィックだったのか
感想 cpuが中途半端な難易度でまじめにやらないと死ぬ
小足が強い ccが楽しい、難しそうだと思ってたけどそうでもなかった
あとなんか要所要所にすごい漢らしき奴がいてワロタ
ラルフは慣れれば絶対12>94〜11だと思うな
今までよりカッコイイよ
クラークはもっと細身で渋い感じのがいい
>>353 ブラックアウトは流石にあるだろw
あんまドット打たなくてもいい技だし
しかし当初に公開されてたエリザベートが見当たらないのはどういうことだw
ノナ(2002やSVC)見れば分かるが12と正反対だよ
アテナとかなんて本当に対極
12のアニメっぽい絵は上からの指示だと思う(カプコン意識)
ノナがこれだけ趣味抑えてるのにノナ臭言うのはおかしい。ファルコン臭ならなんとなくわかるが
ラルフはホンの気持ち細くなった方がいいかな、
クラークはテリーくらいでいいな。
>>358 アテナもサイキックテレポートないからなあ
ユサが確か何でノナ原画にしたかの理由で
原状でSNKプレイモア所属で一番力があるのはノナだからみたいな事言ってたから
もしもノナの代わりに誰かするならフリーじゃなくて原状SNKプレイモア所属してないといけないから
ファルコン
ノナ
おぐら
どき魔女の人
位か?
ヒロユキとTONKOと北千里はフリーだから無理だし
白井影二はまだいるのかね?
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 00:15:06 ID:Qt7PVaBF0
なんでライデン・・・ビックベアのほうがカッコいいのに・・・
マスク取るだけだから、後にビッグベアとして登場する可能性はあるな。
>>361 いやいや、どんな絵も癖があるし、ノナ臭がどうとかじゃなくて・・・
手が極端に小さかったりするのが生理的にダメなんだよ。普通の身体したキャラは大丈夫
なんか奇形とか障害者とかの映像がフラッシュバックして受け付けない
>>365 モロにベイダーだからじゃね
まあストも普通にバイソンやフェイロン使ってるけど
>>364 どき魔女の人は力がどうこうじゃなくてあの絵でKOFやられても困るから除外だな
ファルコンは…
ビッグベアは肖像権に引っ掛かったからな
その割りには2002UMの背景に普通にいるんだが
後、SNKプレイモア所属のイラストレーターでたっくんだっけ?まだいるのかな?
せわしく動き回って相手を翻弄するキャラがほしい
ババアの乳揺れが見たいよ(´・ω・`)
結局あのキャラセレクトの妙な並び方は製品版でも変わらなかったのか・・・
なんであの配列なんだ?
>>302 さすがにそれはなくね?w
今回今までのノリでぶんぶん振ってたら死ねると思うんだが。
ほんとヴァイパーのがよっぽどKOFだよ。リアルさがあってこれはこれで好きだけどね
舞は画廊3のコスが良かったのにな残念
>>374 いやそれ麻宮じゃないぞ
02のアテナは12と正反対
dkmjの人もフリーでしょ
芋社員のちゃんとした絵師はオグラのみ
白井はリメンバーKOFの時にもうフリーだったような
肖像権云々だと他ゲーだけどフェイロンやバイソンまずアウトだと思うが
ビックベアってそれ以上の問題あるのか?
おぐら残ってるならまだ良いじゃん
昔からウケも良い
抜けられたら超アウトー
12の麻宮なんてまんまアテナじゃん
ゆっくりみたいなウザイ面しやがって
ぶっちゃけその気になれば蜃気楼取り戻せそうな気がするんだが
カプコンユーザーからは蜃気楼の絵は評判悪いしカプコンではあんまりいい仕事貰えてないし
カプエス2とタツカプのモリガン比べたら本当に同じ人とは思えん程変わってたな
>>379 たぶん関係ないよね
単純にライデンのが見た目がいいからだと思う
>>379 バイソンは海外ではそれ考慮してか名前が違った筈
>>383 だよね
マスクとか毒霧とかインパクト強いからかね
>>357 今回のラルフは絶対かっこいいよね。
今まで別にファンじゃなかったのに使ってみて凄い好きになった。
ただバーニングハンマーや弱爆弾ラルフパンチのしょぼい火薬のエフェクトが
かなりイメージ悪くしてる。あと個人的に腰に巻きつけてる筒絶対いらない。
これでラルフタックルとラルフキックとアンブロックが追加されれば俺は満足。
>>384 バイソンがバルログってやつでしょ
>>370の通りでアウトとかあんなら見た目の時点でもうダメじゃないかなーって思ったわけで
今の森気楼よりオグラのが断然いいと思うけどな。森気楼は書き分け出来ないし
KOFシリーズは徹底的にオグラで統一でいい
正直オグラがドットデザインすれば完璧だった
腰に巻きつけてる筒はレオナだけはアリ。
今回のレオナはエロカッコイイ。
撤去まであと何日?
レオナの新衣装は評判いいなぁ
旧衣装の方が好きなんだけど書き込みの数見ると少数派っぽいな。
ハンセン対ベイダーのベイダーはまじビッグベアだしなw
体力減ったらマスク脱ぐとかすればいいのに
今回のラルフにはアンブロックが必要だったようだな。つーかあんな腕した人間のパンチはふつーにアンブロックじゃろ。
今回のライデンは髭なしの若い設定だから脱げません
>>386 バーニングハンマーの元ネタは投げ技(髪つかんでのボディーブロー)
だからアルゼンチンのかわりに入れればよかったのにな。
花山の技でよりによってこれだからなあ。
あの体格なら豪快な技がより生えると思うんだがな。
アンブロックがあると餓狼MOWの刑事が
頭に浮かびそうだからやめておいたほうがいい
レオナ、微妙な髪型の変化も良い。
セクシーかつスタイリッシュ。
今まで全く興味なかったのに、今回の新衣装が最高にツボったわ。
アンブロックは花山が克巳に決めたパンチだよね?
勝利メッセージ時のケンスウとジョーの顔変わってないの?
あの2人嫌いなわけじゃないのに勝利メッセージ時の顔見ててむかつくんだけど?
K′やクーラが居ないのになんでこいつらは居るんだよってつい思ってしまう
レオナは旧衣装がダサすぎるから誰がデザインしても良くなる
なんせノナやファルコンの衣装デザインですら高評価なんだから
社なんかも新衣装でまともになりそう
>>398 えー 今回頭に金平糖がついてるみてーじゃん。おっぱいちっちゃいし。
まーそれはおいておいて、レオナは前の衣装に兵士らしさが足りなかったからこういうデザインになったと予想。
>>399 あれはプロボクサー(ユリーの方でなくヤクザに雇われた方)
に決めたパンチ
社にハートチョーカーは必須
つうかMIAのアナザーをちょっと変えただけだよな
>>403 どっちもいっしょじゃね?
いや角度とかアングルとか技ではないって意味で
なんかいかにも3Dから描き起こしたって感じの硬い部分があるよね
>>401 あれダサかったの?社の衣装も大好きなんだが
え?俺ズレてる?
>>402 >今回頭に金平糖がついてるみてーじゃん
あーわかる。パイナップルみたいだよね。
兵士らしさ……まぁ確かにあんなに生足露出する兵士いないかw
>>406 まそうなんだけど、
バーニングハンマーは次はスペック戦でスペックを回転させたパンチ
でお願いします。あれこそハンマーって感じでちゃんと突進技にしてね。
旧レオナって生足と新レオナの横乳どっちが好きかだな
MIAの衣装に12の髪型がベスト
ラルフ
前大Pとふっとばしで相変わらず安定。
対空はガードふっとばしがあるから垂直Jが間に合わないタイミングでも落とせる。
コンボは弱始動が貧弱な気がするが、屈大Pで3割↑余裕なのでまずまずかな?
触ってからの攻め継続が強い気がしたのでアルゼンチンの削除が悔やまれる。
レオナおっぱいでかいな。若干DよりのEだと思う。
下着は黒なんだろうな。
まあ、髪形については絶対今回の方が良い!と言うつもりもないけどな。
金平糖な今回の髪も好きだし、今までの髪型でも悪くは無い。
服に関しては、確かに今までがドン臭過ぎたから、
今回の衣装が余計良く見えるってのはあるかもしれん
横乳…いや、下乳だっwww
紅丸に遠Dが無いのがなにげにつらい
立Bは相変わらず役に立つからよかった
いおりの技がヤバイってレスがちょこちょこあるけど何がヤバメなん?
1プレイしか触らなかったけど対空爪微妙なのが致命的な気が・・・
葵花のお手軽さが無くなったからやり込まないと分からないのかな
>>415 むしろ遠D残ってるの大門くらいじゃね?
立Bあるしコアコアからガッツリいける紅○は強キャラ間違い無しだと思う
クラークのエルボーとかいらんと思う
あれが一つの技に数えられなければもう一つ技あったろうし
もっとシンプルにアルゼンチンの威力上げればいい
大ジャンプの仕様のせいか
突進対空、設置技ないキャラはきついな
とりあえず、ライデンごみだと思ったわ
デュオロンとか捕まえれないだろ
デュオロン自分で使ってみると弱かった(笑)
設置系、対空揃ってるキャラは、火力負けする
京が異常に活躍する
使いやすい。下段刻みから3Dダウンが離れててもはいるから
CC絡みの読み合い、暴れ潰しとか読み合いがやりやすい
CCコンボが異常に減る
>>400 残念だったな
俺にとってはK’やクーラよりもジョー東の方が一億光年倍重要
>>420 屈弱キック→小足→コアシ→コア
kofだと使わないのか、ごめん
>>421 レディー ゴー
CC絡みはカウンターヒットって条件があるから、
コマ投げかきっつい択持ってるキャラじゃなきゃ空気じゃない?
光ってるのに近大の間合いで暴れないでしょ。
>>419 他に投げないんじゃね……
代わりにガトリングとかアラビアンでもくれればよかったんだが
>>400 K´はともかくクーラはどうでも良いだろ
ストーリー無しのお祭りなのにルガールが居ない方が問題
出さない方が得っていう場面がないと追加技の意味がない
使うと位置が入れ替わるとか
まあ、ルガールが出たら出たで、またお前がボスか!と、叩かれるんだろうけどなw
AとかBをペチペチとかバッタとかのゲーム性から離れたっぽいから個人的には期待してるけど
基本システムとかキャラごとの調整とかがそれなりに整うのは次か次の次くらいかなーって感じ。
3強
庵、アッシュ、京
3弱
チン、クラーク、ライデン
そういやアッシュの外見がやたら女っぽくなってた気がした
知らない人に女性キャラと言ったら信じそうだ
そしてなぜ不破刃がやたら出てくるんだ
あれか?次回作に出場するのか?
だな。最近の奴らはあっさりと見限るからいかん。
今はスト4の方が人気だけど、しょせんあれはスト2に回顧しただけだから、
あそこからシステムが大きく進化するとは考えられない。
けど、KOF12は、今回は未完成ながら、どんな進化をしていくか分からないから、wktkしているよ。
アッシュはしゃがみモーションとしゃがみ弱Pがやたらかわいいなw
きもさがかわいさに変わったアッシュはファン受け悪そう
ファンじゃない人には受けそうだけど
MIAなんかはきもさ、ケツプリとかかなりいい出来でファン受けかなり良かったみたいだけど
タイムアタック5分切ると、最後に不破刃が乱入してくるよ
俺は今回のアッシュのやる気のなさっぷりが好きだ
最初からこういうキャラだったらよかったのに
不破はネタだけじゃないの
>>439 期待はされてるはず。
ただいざ出場すると大多数の人に「こんなやつ出すなら〜だせよ」とか「不破刃?誰それ?」とか言われるキャラだと思う。
そういうのは期待されてるとは言わないw
カプエスの藤堂みたいな感じだな
ストーリー、EDつけたKOF12UMが来年の夏頃に出そうだな
藤堂は当身キャラだから個性あるからいいと思うけど
・アッシュデュオシェン
・京紅丸大門
・テリーアンディジョー
・レオナラルフクラーク
・アテナケンスウ鎮
・リョウロバ【タクマ?】
・キムライデン【舞】
・庵【K'】【新キャラ】
4キャラ追加+ボス追加で、ストーリー作れるじゃん
KOF12UM来年の夏に出るな
>>441 む、そうか…俺は期待しているんだが…。
出場の際には是非ジャンプ攻撃のモーションはどのボタンを押しても同じモーションというのを期待したい。
個性があってもキャラ人気の需要が無ければ邪魔者扱いされるだけだから
ネタに走った人選は止めた方がいいな。
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 02:00:39 ID:Hu1nUq3xO
ネタキャラでも使って面白ければOKなんだがな
藤堂はつまらなすぎたからな
カプコンに殺された様なもんだ
まぁぶっちゃけ、ネタキャラ入れる余力は今の芋屋にはないだろw
藤堂だったら香澄やセスのがいいもんな
個人的に一番好きなセスが出てないのは悲しい
12で、アッシュ編完結らしいね
>>445 庵、K´、エリザベートのライバルチームだろ
19キャラで3年ってことは
1年で6キャラが限界だな
システム、声、音楽、ステージも使いまわせば安上がりになる
まずキャラそろえた12UM作るべきだ
13へ行く前にな
やって来た。思ったより楽しかったよ。
ガードアタックはタイミングもシビアじゃないし使いやすいな。
リスクとリターンが分かりやすくて好感触だった。
CCは今のところ運次第だけど、発動した時は派手なエフェクトと
長いヒットストップがあるから、何をしていいか迷う事はないと思う。
CCは、成功したら長い時間停止があるから、心の準備してなくてもいいけど、
普通のカウンターは、前もって意識してないと(キャンセル必殺技しないで)「ダッシュ→強攻撃」ができない。
普通のカウンターは、ないものと思って試合したほうがいいのかな。
>>452 K'抜いてオズワルド入れた方がしっくり来るな
庵とエリザはアッシュをオズワルドはシェン追ってるし
カウンターなのかは確認できなかったけど、
遠C→しゃがみDみたいな無茶な繋ぎが、よくコンボになったなあ。
のけぞり時間がよく分からなかった。
今回は小技のヒットバックが大きくて、強攻撃は小さい仕様なのかな?
強攻撃をガードさせた後の間合いの離れ方に違和感があった。
ライバルチームならクーラの方が
クーラとかは追加するにしても後回しにしてくれ
まだチョイやラッキーの方が100倍嬉しい
>>457 シェン関係ないじゃん
京とアッシュがKOFの主役なんだから
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 02:47:10 ID:c3P0ThTDO
強キャラ ライデン 庵 アッシュあたりかな
ライデン弱いとかほざいてる奴はにわかだね
あとほとんどのキャラが近強C とかから吹っ飛ばし超必が入る
稼働して2日しかたってないんだから全員にわかだろ
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 02:54:26 ID:90XQZzBG0
プレイした感想!
操作性・・・思ったより悪くない。ロケテ映像を見てモッサリ感があると感じた人は多分グラのせい。
モーションは同じなのに、絵の枚数が増えたから、そう感じたのかも。今までのKOFシリーズをしてた人なら2〜3回やれば慣れると思います。
グラフィック(液晶筐体)・・・不満点は皆さんと同じで多少はありますが、総合的に見ればかなり綺麗だと思います。
後、HDに対応してなのか、ステージがやたら広く感じた。
インターフェイスや演出・・・キャラやステージはハードのスペック等(おかげ?)で違和感があるのもも、キャラセレやオーダーセレクトは今までとあまり
変わらず落ち着いた感じ。演出も今までに比べると若干派手になった程度。
音関連・・・ボイスに関しては京 庵 アテナ テリー デュオロンを使用したが02のような何か違和感があるような感じではなかった。音楽はぶっちけ聞こえなかったw
プレイor対戦してみた感じだと、個人的には面白い。ただ操作性は変わらないものの、システムの大幅変更により立ち回り方がだいぶ違うので、ソコに
違和感を感じて面白くなかったり「こんなのKOFじゃねー」と感じるかもしれませんが、システムを理解し読みあい部分を煮詰めれば、これはコレでありかと。
ストリートファイターで言えば3nd的な位置づけかな?流行るか流行らないかは別としてw
書きたい事は他にもたくさんあるけど、大体こんな感じですw
プレイまで読んだ
大体こんな感じですまで読んだ
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 03:03:18 ID:90XQZzBG0
読みずらくてサーセンw
通常投げはどうなってる?
リーチとか発生とか感覚だけでも知りたい
闘劇からはずされたせいか盛り上がってないね
3度まで読んだ
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 03:22:30 ID:snRPTc4aO
アッシュってどの辺が強い?
・アッシュデュオシェン
・京紅丸大門
・テリーアンディジョー
・レオナラルフクラーク
・アテナケンスウ鎮
・リョウロバ【タクマ?】
・キムライデン【舞】
・庵【K'】【エリザ】
あのKOF12がパワーアップして帰ってきた!
4キャラ追加+ボス2体追加!
KOF12UM、2010年夏稼動予定。
バランス悪すぎだから
調整版早く出せよ
ストーリー、EDつけてくれ
>>469 細かい事は分からないけど、発生は早かったと思う。
ただ、やけに出にくかったな。
同時押しがシビアなのか?
>>469 流石にスト4程当て投げは出来ない。が、発生は早いと思う
とりあえず起き上がりに投げか小足で延々選択を迫れる程度はある
距離はジョーのスライディングをガードしたら投げれない位・・・かな?
ガード硬直は投げれないから技を出す→投げを迫るは無謀、というか今作はコマンド投げまで弱い
まあ今ままでが強すぎたな
連続技に繋がるほどだったし
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 03:29:51 ID:90XQZzBG0
3ndになっとるw
3rdですよねー
>>475 一旦ニュートラルにしてから←or→ACなのかな?
アンディで投げたいのにの→Aが暴発しまくったから
スト4の方が盛り上がってたなぁ
これは駄目かもしれんね
>>367 ノナが臭くて生理的にダメなのは同意。
しかし、
> なんか奇形とか障害者とかの映像がフラッシュバックして
これは頂けないな。
障害をもった人達を
ノナのうんこ絵と同列に語るとは
酷いにも程があるぞ、バカタレ
同時押しの猶予受付フレームが少ないんだろ
猶予受付長くとるとラグが出てくるから
液晶と相性悪い
11もしっかり入力しないと
キムの6Bとかよく化けた
前転しようとしたら、ギャラクティカカウンターで食らって即死したし
てs
>>479 もしかしたら、そうかも知れない。
以前、ロケテ組がダッシュからそのままスムーズに投げれると
言ってたから試してみたけど、1回も投げれなかった。
前転とかふっとばしは問題なく出せたから、
多分、同時押しは失敗してないとは思うんだけどなあ…。
どうなんだろ。
ID
>>458 そりゃカウンターだよ。ちょっと青白いエフェクトになる。
カウンター確認コンボが結構熱くなりそう
技の入力はどんな感じ?
一部省いて入力しても大丈夫な感じ?
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 04:06:45 ID:vUw4y50fO
今回のボスってどんなヤツ?
上手いこと言うなw
もうテンプレにラスボスは20人居るって入れてよくね?
しかしクソゲーだな
まぁ仕方ない、芋や何だから・・・(´ω`)
CC発動時に未だにビクンてなるのおれだけ?
音すごいよなアレ
コマンドが化けるって何回格ゲー作ってんだよって突っ込みたくなる
>>472 JCが飛び込みでかなりの強さ。JBも悪くない。
小技から超必もいけて火力も悪くない。対空は近Corサマソ
先読み対空で強ヴァントーズからサマソ等、中距離から近距離はとにかく強い。
CCもあたれば画面端まで運んでからCDから強ヴァントーズからサマソor超必
などなど結構な強さです。
対戦だと昇り通常あてて着地にC出すといいタイミング相手が手出すのでCC
にもっていけやすいです。
今年のアテナが強くていいですね。アテナだけで40連勝できました。
497 :
496:2009/04/12(日) 04:47:01 ID:P6nNum460
JDでした。
夏に再調整と追加キャラ加えたのだしてくれりゃいいよ
やってきたけど、かなりおもしろかったなぁ
不満はCCの必要性と、キャラがあと4人ほどいればよかったかなと思う
K´´チーム、舞、ユリはやっぱ必要でしょ
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 06:29:22 ID:AWts6th1O
MAX超必ってどうやんの?
いやケーダッシュはもういいよ
このままネスツ編は闇に葬ってほしい
よくないよカス
それよりアッシュを葬ればいいよ
はぁ〜〜蝿になれぇぇ〜〜K'!
テルミドールがダサくなった
劣化フリーザさんみたいな感じだ
アッシュは、JCのモーションがかわってたな
牙刀のJAみたいな感じ
屈Dがキャンセルかかる
アッシュより、ジョーの方がウザイんだけどなぁ
KOF
やってないけどなんだかんだでwktkしてる俺がいる
アッシュのモーションは色々変わってるな
>>505 確かにCPUのジョーの暴れはウザいw
その分GAの練習にはなるけどね
ラルフが滅茶苦茶使い易いんだけど
慣れてなくても飛び込み→立ちC→バルカンで結構ダメージ稼げる
>>496 具体的なアテナの強さを教えて下さい
立ち回りがさっぱりわからない
通常投げ今回結構キャラ毎に個性あるな
アテナとかコマンド投げかと思った
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 10:51:12 ID:snRPTc4aO
>>496 サンクス。
アッシュカッコいいから頑張るわ
とりあえずテリーのバーンナックルはスピード感があってよかった。
でもゲーム的には・・・
/|
__ /| / |
|テリー |_ /|/ |/ |/|
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/
完全に体験版じゃね?これ・・・
製品として売り出すボリュームになってない気がするんだけど
レポ
既出のも混ざってるかも
今回近距離技と遠距離技はニュートラルと前入れで使い分けっぽい
基本的に6Cか6Dのどっちかしかないが紅丸とキムは6C、6D両方あった
紅丸の6Cと6Dはいつものやつ。判定強い
投げはダッシュからは出ない。既に言われてる通り打撃出されると投げれない(コマ投げでも)
今回カウンター時ののけぞりが長いがカウンター確認超必ができるキャラが多いと思われる
庵6Dカウンター八稚女、紅丸6Dカウンター雷光拳を確認
リーチないキャラと投げキャラはたぶん無理
あと庵は214Bカウンター後密着なのでフルコンいける。ガードされても隙少ないしこの技強すぎる
CC中特殊演出超必は投げキャラ3人の減りがおかしい。半分くらい減る
あとCPUが初戦から殺しにくるため練習できねーって人に攻略法を。
今回のCPUは暴れが多いんだが2A5Cとかやると大体カウンターで食らってくれる
CCゲージたまってればこれで結構狙ってCCができる
ただ大門にやるとガードポイント技で投げられた
とりあえず一通り使ってみたがたぶん庵が強キャラ
今日やってきた
クラウザーがやべえ
家庭用アルカナ2しかり、KOFXIIしかり
こういうことばかりだから、格闘ゲームが過疎っていくんだろうな〜
>>519 家庭用アルカナ2てなんか問題あったの?
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 11:17:27 ID:yPxYWNi00
>>520 むしろ問題点しかない・・・
最近の家庭用移植ではおそらく並ぶ物がない超絶クソ移植
ある意味ではバグセントコアより酷い
アルカナ2はゲームとして終わってるだろ
あれと比べるとか、これはそんなにヒドイできじゃない
誰かアッシュのサンキュロットについて調べた人いませんか?
調べてみようと思ったが、全然出せなかった・・・XIの時はほぼ出せたのに・・・もっと入力遅くすればいいのかな?
情報お願いします。
ストV3rより
グラフィックが奇麗でキャラの動きも超えたすごい2D格闘ゲームが
やっとでたか
3rdでた当初の評価ってどうだったん?
最後のチームを倒す→さんざ見せられた3人集合勝利絵(コメントなし)→スタッフロール→ネーム入力→ゲームオーバー
>>527 スト3の評価は12より酷い
なんせ8か月後に続編出すあせりっぷりだからな
同じく評価の低い餓狼3も8か月後に続編だしてきた
KOF13の稼働時期はどうなるのかね
次回作は期待出来そう
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 11:46:57 ID:6zTIsNETO
Q&Aの返答見る限り良改善されたんだ
そう思ってたのにこれは何?
賛否両論だな。
RPGだけどラストレムナントの評価見てる気分だ。
KOFXII2ndって落ちでいいと思うんだぜ
固定がつきやすいからな
8ヶ月くらいのスパンで行きますか
大阪どこで稼動してんだ 難波いったけどどこも稼動してねえ
賛もまだ解ってないから騙されてる状態だろ
にしても、アルカナ2の移植がダメだったのを叩いて
芋の評価上げようと必死で笑えるw
得物持ちキャラが使用上クソ重くなるって不具合はあるが
それ以外のキャラなら問題なく動くのになw
どっかの雛子みたいに特定フレームで相打ちになるとフリーズするみたいなのはないよ^^
何の話 してるの
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 12:05:59 ID:yPxYWNi00
誰と戦っているんだ
>>534 大阪は梅田だけかもしれんw
兵庫県三田市のミールというゲーセンで絶賛稼働中
>>537 梅田もう置いてるの?
いちいち遠出したのに…
>>524 アルカナかったけどグラフィックの劣化だよね? 叩かれている理由
正直格ゲーとしては期待していなかったから何処の移植が悪いのか絵以外分からん
・・・そもそも何でメイン絵師が1と変わったんだろ? 癖があり過ぎ
>>540 一部キャラ(ペトラ・フィオナ)使うと解るよ
特にペトラで超必殺やると…
意味不明なことにPC上でPS2エミュ走らせる方が軽くなるという。
まぁ、キャラの動かし方やコンボ練習やストーリーモード目当てなら問題は無いんだけどね
きゅうきょくのたいせんつーる(笑)を目指してる02UMさんや12さんとは格が違いますから比べないでくださいよ^^;;;;
稼働三日目でこの盛り上がりの無さは一体…
98UMでももっと盛り上がってたろ
ところで背景少ない上にしょぼいな
調整版を1年内にだすのはユーザーの俺たちとしてはいいけどさ
首絞められるのはオペレーターというかお店だぜ?
自社の失策なんだからヴァージョンアップで格安か無料で腹痛めろよ
>>535 アルカナなんてどうでもいい。スレ違いだ消えろチンカス野郎。
シコ踏んでトーテムポール出したり自キャラ掴んで石にしてくる奴が倒せない
賛否あるとはいえ、芋の話題はKOFしかないんだね・・・
芋はもう、KOF以外は作らないって事か・・・
今更だが、芋はあくまでも芋であって、SNKでもなんでもないんだな・・・
>>542 先行稼動してるところ少なすぎ
大阪なんてほとんど下旬だぜ
そのスレ違いの話題を出して芋よりマシと言ってる方にも注意してくださいよ^^
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 12:16:16 ID:c3P0ThTDO
大阪 針中野ゲームプラザにあったよ
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 12:17:41 ID:yPxYWNi00
マジか
いってこようかな・・・
これでカプコンとまた大分差をつけられたよね。
構うなよ
アルカナのファン層を考えた場合箱のliveアーケードで出すのがベストだったのにね
>>546 いや、ここ何のスレだと思ってるんだアホ。
ライバルなんていねーんだから、カプコンなど興味なし。
つうか、カプの格ゲに興味なし。
見た目もキャラの動きでもストVを超えるものが2009年にSNKから発売されたことが
うれしいよ
動きは越えてないよ
迫力は2D格闘で一番なだけに演出が弱いのが悔やまれる
逆に演出なくてもなんとかなるぐらいの出来とも言えるけど
>>558 超えてるだろ十分
格ゲーとしての完成度が劣ってるが
今後の展開でそれもクリアできる
ヌルヌルとかコマ数では超えてないと思うが、表現として劣っていると感じられるほどの差でもないと思う。
今までとは段違いだよね。いずれにしても。
デフォルメの好みとしては、もちろん12を推したい。
不破刃が乱入ってホントなの?ネタ?
つか、手間が楽なら、ブレイブルーみたいなドット絵でよかったと思うんだが
ブレイブルーも大変なんだろうけど
俺はそう差感じないだけど
動きでも超えたというのは信者すぎて引くわー
以前がカクカクすぎただけでこれで平均くらいっしょ。
デモ画面にどう見ての不破としか思えない人間が映っている
闘えない
庵は八乙女の対空性能がガチ。
発生も弱から繋がるぐらい早いし、突進する。
申し分ない。
流石にアルカナやブレイブブルーがある中
これを平均というには格ゲー業界を上に見すぎというか。
まぁ絵が奇麗でも面白くなければ仕方ないよな。
3人も取れるとなるとほぼ全員庵入れてきそうな強さとキャラ人気がある
新キャラ感覚で新鮮味もあるし
やり込んだらCCテーレッテーゲーになりそうな悪寒
ストVは十分超えてるよ
このクオリティでいままでのKOFキャラが今後続々復活すると思うと
期待せずにはいられない
今回はまだまだ試作だ
庵使いやすい?
>>572 技の性能がいいから適当に出してるだけでも戦える
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 13:03:27 ID:y+HhWKK1O
10年前のゲーム位超えて当然だろ
そりゃそうだが
SNKが2D格闘ゲームでカプコンを完全に超えた瞬間は感慨深い
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < 3rd超えてるだろ十分 >
/ ヽ < 格ゲーとしての完成度が劣ってるが >
| 〃 ------ ヾ | < 今後の展開でそれもクリアできる! >
\__二__ノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
∩ ∩
| | | |
| |__| |
/ / ヽ \
/ (゚) (゚) |
| _○_ |
\__ヾ . .:::/__ノ
しw/ノ
___
/ ̄ヽ/ \ / \/ ̄ヽ
| / (゚) (゚) | | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| | 三 | | < >
\_ノ\_ __ノ\_ノ < このクオリティでいままでのKOFキャラが今後続々復活すると思うと。 >
| | < 期待せずにはいられない、今回はまだまだ試作だ! >
| | < >
(_,、_) YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
しwノ
元々グラフィック面や迫力、演出ではSNKのがいいって意見は昔からあったよ
越えられないと言われ続けてたのはゲーム性です
ストWはディンプスなだけあって作りが荒いから超えられるかもしれないが
全盛期のカプコンのゲーム性超えるのは大変だぞ
見た目と動きでストVを超えたのは大きな一歩だ
10年前の作品を超えたことを喜ぶとか、今までどんだけ後塵を拝してたんだよ
@3rdは10年のゲーム
A製作に三年近くかけている12
これで超えてなかったら終わってるだろ
こういう信者が一番うざい、芋をSNKとかいっちゃってるし
>>547 そうだな…まだやれるとこ少ないもんな
稼動したって言うから久しぶりに来てみたが
相変わらずひどいスレだった
一生続編がでない2Dのストリートファイター系と違ってKOFには未来がある
>>573 ちょっと使ってみるか
技まだ全然覚えてないw
SNKプレイモアだろ
芋とかいってるおまえらのほうがキモイよ
おまいらも釣りごっこしてないでゲーセンで対戦しようぜ
>>583 でも今回は技少なくしてあるから、結構すぐ使えるよな。
稼動後ぐらい攻略とかそういう話をさせてほしいけど、
なしてここの人達は稼動後もKOFの在り方(笑)で争うんだろうな。いいからゲームをやれ。
でも、芋は芋でいいんじゃね。
パチスロ系では芋と呼ばれていないのが笑える。向こうでも演出だけは定評があるようだが、ゲーム性は…。
>>584 >@3rdは10年前のゲーム
>A製作に三年近くかけている12
>これで超えてなかったら終わってるだろ
には反論しないんだな、いや出来ないのかw
>>586 釣れる場所ならどこでも出張してくるんだろ
庵は屑風もなくなってんのか
SNKがつぶれて
ひどいゲームがでたのはKOFの2001とメタスラ4くらいで
それ以降はかなりの良ゲーを量産してるよな
>>582 燃え滓を一生懸命拾い上げて、俺たちはまだ終わっちゃいない!というのに似てるな…
>>588 ストVを超える動きの2D格闘ゲームが出たことがうれしいんであって
何年かかろうとそれはとくに反論ポイントにはならない
ストVのほうがまだ優れてると反論する奴がいたらその限りではないが
庵は4つの必殺技、超必どれも使えて無駄がない
コマ投げ入れなくても十分強いのになぜ入れたんだろ
>>590 それは贔屓目すぎないかw
むしろ、ヒット作がKOF11とMI1と魔女裁判くらいしかないだろ。やばいだろ。現状。
>>592 時間の流れや日進月歩を無視するとは、何と言うか、ものすごいひねくれた感情だなw
まぁうれしいなら特に俺が横槍をだすような話じゃないがw
頑張ってると思うよ、次回作に期待!ってのが素直な感想だけど
客にそう思わせちゃ駄目だよな普通・・・
>>595 その3つが駄目だとしたら、全滅なのか……
まあ良作を挙げろと言われても思いつかないわけだが
>>595 サムスピの零SPはシリーズ最高のバランスだし
他社のゲームだが
豪血寺の続編やレイジオブドラゴンズなど
そこそこデキのいいゲームもあった
メタスラも6では往年のデキに戻ったし
デイズオブメモリーズはまだましかもしれない。
人を選ぶけど。
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 13:33:27 ID:nqxueT5AO
庵は98より強いと思う
この庵を98で使いたい
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 13:34:09 ID:y+HhWKK1O
零スペは外注で、いまはアルカナ売ってるよ…
2D格闘ゲームというのはおまいらがいう芋がなくなったら絶滅するジャンルなんだぞ
他社のは糞げーばかりだ もっと応援しなさい
庵は99ケンスウふたたび?
アルカナは詐欺
売れないからってPS2ですごカナ劣化版出したくらいだから
12って田舎でも稼働してるの?
10年前とか関係なく、それ以降カプが優れた2D絵を出していない中、そこに勝負を掛けた芋は評価したいな。
カプがドットに総力を掛けてストWを出したらこれも普通に抜かれたかもしれんが、普通に3Dに逃げたし。まあ効率考えれば当然なのかもしれんが
まあその芋へのプラスの評価もユリがいないことで大きくマイナスになるんだけどね。
むしろ田舎のほうが今はあるきがする
大阪では見つけるの至難
針中野は1回50円なのがいいね
>>496 なんでそんな流行ってんだw
おれんとこ一見さんしか入ってこないから対戦続かないぜ。
ぶっぱ突進技にガードアタック合わせるの楽しい
針中野いってこよー
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 13:43:43 ID:nqxueT5AO
アッシュ、デュオロン、シェンは完全に進化
今まで眼中無かった3人だが今回はおもしろい
あとアテナは歴代で一番いい。必殺、通常技の性能変更がアテナはどれも大成功な感じ
石神井も50円だよ〜
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 13:45:43 ID:nqxueT5AO
大劣化はクラークと大門
投げキャラでまともなのはライデンだけ
ある意味ライデンがいて本当に良かった
キムは歴代的にどうなの?
今のKOFの立ち位置なんかアルカナ以下だろ
2D格ゲーにはアークがいるし芋屋とかイラネ
キムが弱キャラだったKOFなんてありません
今回も強いです
私女だけど
東住吉に住んでます
庵とアッシュとキムが強いと思う
個人的には大門がめずらしく弱いような
埼玉で稼働してるとこありますか?
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 13:51:02 ID:6zTIsNETO
スト3と比べるなよ
面白さが重要だろ、今回のは駄作、それで解決
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 13:51:43 ID:nqxueT5AO
キムは強いしおもしろい
たぶん3強に入る
飛翔脚がロック式だし空中ヒエン斬が使える
なんつってもドットが凄い
12のグラが凄いってのはキムのドットの功績が大きいんじゃないかな
個人的にはアテナやアッシュのドットもすごいと思う
ちょっと感動したしな。94からずっとやってるだけに
>>621 春日部レジャラン
24時間コーナーなんでいつでも出来る
文章読めませんか
キムが弱キャラだったKOFなんてないといってるんですが
反論したいからって無理にナンクセつけるのはやめなさい
シェン使いこなせてる人いる?派生シビアすぎじゃないか?
ロケテ動画で普通に派生コンボ決めてた奴はなんなんだ…
KOFの未来を感じた一作
今後に期待が高まる
>>608 カプは3Dに逃げたどころか、自社で格闘ゲームを開発する能力すらない。
ストWも開発は元SNKの開発だし。
SNKプレイモアになって結構経つが、03ぐらいしか致命的な作品は無いのな。
個人的には12は03に近いほどの駄作だとは思うが。
>>631 > ストWも開発は元SNKの開発だし。
そんなこと言ったら元SNKスタッフもカプコン出身者多数なんだが
03は12と比べずSVCだろ
12はネオコロと比べるんだ
まだ結論を出すのは早いんじゃね?
GWこえても客足が途切れないで対戦が盛り上がるようなら
そこそこ市場に評価されたとみていいだろうが
S
庵、アッシュ、キム
A
京、デュオロン、紅丸、アテナ、アンディ、レオナ
B
ライデン、シェン、ケンスウ、ロバート、ジョー、テリー、ラルフ
C
大門、チン、リョウ
D
クラーク
こんな感じ?間違ってたら修正して
天パ使いたい
稼働してるのにこの糞スレっぷりすげぇな…
12はネオコロと比べるんだ
わたし女だけど
庵強いと思う
アケの稼動日前後としては立派なスレスピードだと思うんだがね。
内容が少々、サム閃スレ思い出すけど。
すまんミスったw
>12はネオコロと比べるんだ
どっちもCPU戦がクソ仕様ってことか
しかしやっぱりラスボスいないってのは残念だよな
ルガでもアデルでもいいからいてほしかった
バスト90に見えた
ネオコロはCPU戦糞だけど、対戦はかなりいい部類の格ゲだと思うが
あとAW特有のロード。きっついわあれ
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 14:04:09 ID:nqxueT5AO
既に相手が庵、アッシュ、キムだとむかつく感じになってきた
最終的な3強は分からんけど庵は鉄板
庵って鬼焼き、葵花、闇払い、屑風っていう超高性能な技なくても強かったんだな…
新キャラを一切つくらず
あえて既存のキャラだけで勝負したのがいい
ブレイブルーとかが流行らなかったのも
一からキャラ使うのがしんどいから
ブレイブルーは一部キャラはギルティやってればふつうに使える
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 14:09:31 ID:y+HhWKK1O
事実上名前だけ旧キャラじゃないか…
芋屋を持ち上げるためには焼き直しでも一新しても叩くんだね
>>632 餓狼伝説のスタッフが元カプコン組だもんなw
ネオコロはロード以外は名作だと思うが。対戦が楽しいし。
家庭用のロード地獄さえ無ければ…
今回の12は、一週間後どんな状況になってるだろうか。
ネオコロはSEが悪いとかそういうところもあるけどね
とりあえずロードが終わってる
12の移植はちゃんとしてほしい。PS3と箱○って言ってるからオンラインとかもあるだろうし
クリティカルを使えるか使えないかが問題だろうな
ネオコロのゲーム部分を良ゲー扱いしといて
SVCを糞扱いするおまいらがわからん
今回キャラに差はほとんど感じられないと思うな。
クラーク、チンは弱い感じがするけど全然キムとかの強キャラにも勝てるときあるし。
ただ大会が始まるとキムが使われまくってそう。
SVCはつまんないじゃん
流行ってた頃にミスって買ったのを最近やったが悪寒がした
12になっても難易度が高いのは相変わらずなんだねー
98UMの時苦情出なかったのかな?
これじゃあ初心者はすぐに離れていくよ。
タイムアタック専用だから難しくしたというのは言い訳にならないからね。
ただでさえ客の財布のひもが固くなっているっていうのにさ。
コンビニすら値下げを始めてるんだよ?
わざわざゲーセンに足運んでもらって遊んでもらうには
あまりにもひどい難易度だよこれは。
ライバルなどいない?確かに戦いが起こらなければ
敵も味方も無いね。
チンに関してはテクニカルな新キャラだからまだ強いかどうかわからない
勝てない、負けないの現状(使いこなせてない)から弱キャラ扱い
クラークはガチで弱いけど
>>655 そうかね俺程度のやつがとりあえずワンコイン目でスタッフロールが見れたし
>>652 発泡スチロールコロシアムは壊れてるシステムないから対戦になるし、キャラ特徴が面白い。キムハゲは寒い。
SVCはシステムからすでに寒い
たとえば杏野はるなが製品版初プレイしたとしたら確実に1面のCPUにぼこられる
正直新規は眼中ないってゲームなのは間違いない
今回の強キャラ(と思われるキャラ)は調整不足と言うより意図的に強くされてる感じがするな。
ライデンごみだろ
近づけないキャラ多すぎ
XIでマガキ(初バトル)倒すのとどっちが楽?
別にSvCも嫌いでは無いが。
ただ背景が寂しすぎるのとネオコロ同様SEが悪いとか色々と。
GCステップを封印した身内対戦は面白かったが、対戦してくれる相手自体が少ないしw
家庭用買ったが、ほぼ3ヶ月一人プレイの毎日だったぜ。
こっちのが楽
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 14:20:12 ID:c3P0ThTDO
>>629 シェンの派生むずいよね〜
ずらしおしでたまにでるかぐらい
慣れの問題じゃないの?
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 14:25:22 ID:n7Y2MAI5O
この過疎り具合の原因はレオナのおっぱいが揺れないことだ!
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 14:26:46 ID:c3P0ThTDO
変に飛び込んで連続技とか狙うよりも
判定強めの通常技をぶん回していくほうが
CPU戦は勝ちやすい
>>662 初プレイなら冗談抜きで同じ位かも
何せ腕に自信がある自分が「3人目で3縦すればいいや」なんておもっていたら
1チーム目で普通に負けたら。何と言うか超反応がある上にガンガン技を振って来る
うちの近所のゲーセンも過疎ってる。みんな立ち止まって少し見ていくんだけど……結局、鉄拳やガンダムをプレイするんだよな〜。
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 14:28:41 ID:c3P0ThTDO
>>666 うん シェンつかってみて(笑)
だせたら気持ちいいよ!
CPU勝てないって人は前転荒らしと小J使えばまず負けないと思うよ。
おれも初日は1ステージで終了とかよくあったけど、今はまず10ステージ(5ステージをリトライで2回ずつ)遊べる
CPUは対戦で10連勝したやつが対戦相手が逃げた後CPU相手に余裕こいてたらぼこられて恥ずかしい思いするレベル
だがコツさえわかれば弱い
いまだに他ゲーのやりすぎで小、中出せない僕です
>>665 それってどの派生?転連→超必?
おれは今、激拳→転連の練習してるけどタイミングは遅めの一瞬って感じ。
早めに入力してボタン押しっぱ感覚でも出ないの?
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 14:38:48 ID:c3P0ThTDO
>>677 転連 絶まではとてもじゃないけどきがまわらないかんじ
練習するしかない!
>>678 多分決められたフレーム内に押さないとダメな感じ。
中段必殺技からの派生は簡単
グラフィックのせいでラグとかあるのか?
さすがにもう、アテナのハイジャンプの度に起こる処理落ちは無いよな?
>>681 あるわけない
液晶や基盤のラグはちょいあるのは避けられないけど
完全に新規ゲーな感じだから問題ないと思う
シェンは2003のコマ投げからの攻めが一番好きだった
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 14:45:18 ID:n7Y2MAI5O
不知火舞追加される可能性があるみたいだけど、元がノナ絵だからおっぱいもちっちゃくて、たいしてセクシーじゃないんだろうな…
マコトですね、わかります
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 14:45:39 ID:sWzHR+2T0
触った人に質問だけど、遠C(D)が6C(D)で出るのは問題ない?
まだ触ったことないからわからないけど歩きorダッシュから
近C(D)はスムーズに出せる?
遠距離攻撃は4C(D)のほうがいいような気がするんだが。
あーーやりに行こうか迷うんだが…。あるのは知ってるんだよ…。畜生め
俺もまだ触ってないけど
相手がダッシュで突っ込んでくる→技出して押し返そうとする→相手の近Cで潰され相手オリコン開始
という流れになるのはまずいんじゃないか
>>685 SVCの絵を流用するならかんなりセクシーだけど
舞とアテナのドットは上からの指示がきびしくてノナの好きに出来ないってインタビユーで言ってた
アテナは好きに作ってたんじゃなかったのかw
>>690 まんまソレ、CCは逆転じゃなくて攻めている側がさらに有利になるシステムとしか言いようがない
少なくとも、昨日対戦した感じでは逆転を掛けて攻撃してもかえって相手にCC取られるだけだった
CCはロケテの時から「相手が発動すればガン逃げ」で対応するのがベストだもんね。
逃げに対するペナルティも無いから結果的に死んだシステム。
旨く活用出来るのは格闘ゲームに慣れたプレイヤー、
ってのは初心者殺し以外の何者でもない。
>>688 ダッシュからレバー倒したままCorD押すと遠が出る
ダッシュからは遠、近の切り替えが無い強攻撃(例えばシェンならDは近のみ)を使うか
レバーを逆方向に倒してボタンを押す。(旧作のダッシュ投げみたいな感じ)
CCはKOF12に関してはあった方が絶対にいい
キャラや技が少ないのにCCなかったらやり込み要素少なくなる
CCはゲージ溜まれば逆転要素バリバリあるし、運て言うよりしっかり狙って決める感じ
それだけに当然うまい人が得するシステム
常に相手のゲージを確認して溜まったら無理しないで守りに入るか
相手が露骨にCC狙いにきてプレイスタイル変わるようなら逆にそれを利用して戦いやすくなる場合もある
KOF=初心者お断りって常識が続いてるなら
はやく廃れちゃうぞ
暴れがちな初心者は簡単に狙われるよね…
そしてそのダメージ量で去っていく
>>694-695 またそのパターンか
新作格ゲー登場。何か目新しいシステムがついている
↓
結果「この糞システムさえなけりゃなあ……」
↓
次回作登場。前回の不満点を踏まえて良調整に期待
↓
なぜか新システム搭載。かえって悪化する
この流れはもう止める事はできないのか
アクションゲームやったことなくて格ゲーをやるやつもいるもんな
ぶっちゃけ任意発動できない劣化オリコンだよね
やばいCCおもすれ〜って感じで
初心者がKOFの台の回りに群がってた!
CC大成功だな!!
CCタイム入ったら阿呆の子みたいにC振ってくる子には4CD
小JDでぴょんぴょん跳ね回る奴にも4CD
起き上がりに4CD
開幕に4CD
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 15:20:23 ID:heQ/G4F30
社員湧きすぎワロタ
>>702 あと初代「ヴァンパイア」のスペシャルゲージにも似てる。
溜まるとオートで発動して減っていくので、下手なヤツや初心者ほど焦る。
「効果的な一撃を決めなきゃ」って。
で、結果隙だらけの荒い攻めになる。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 15:25:32 ID:sWzHR+2T0
>>706 あんまりいいシステムじゃないみたいだな
>>694 SVCのガーステもそんな感じだったな
攻めないと溜まらないゲージ使わないと出せないから
一方的に攻められる→一瞬のスキを突いて反撃→ガーステされてまた相手のターンみたいな
で、今回藤堂父はどのステージにいるんだ?
プレイして思ったが、やはりあと20キャラは欲しかったね
キャラの少なさがこのゲームを蝕んでいる気がする
システム的にはとても良いと思う
それだけに残念だ
基板がtype-x2だから、そのうち、タイムリリースか隠しコマンドで徐々に増えることを期待したい
ブレイブルーのようにはならないことを祈る
大阪だと何処で稼動してるかな?
全然見ないんだけど…
新宿ベガスなのにだれもやってない…
あと四キャラ入れとけば94と同じ人数だからって擁護も出来るけどな
>>713 近鉄針中野駅おりてすぐ
セブンイレブンの隣のゲーセンに来い
1回50円でできるから
まあ前の芋インタビューで、状況が許せば全てのキャラをHD化したいって言ってたから、12が好調ならばキャラは増えるだろうよ。いくらでも。
好調ならな。
50円ゲーセンうらやましー
けど、よく潰れないね?
学校近いとか?
ユリは自然に出るとしても、桃子とかは相当好調じゃないと出なさそうだから参戦を願って貢ぎに行くかな。
>KOF=初心者お断りって常識が続いてるなら
>はやく廃れちゃうぞ
そのためのアッシュ編とMIだぜ?
懐古は・・・まぁ、旧作のキャラはまだ出し続けてるから大丈夫だろう
新宿ベガス夜10時頃行く
誰か対戦しない?
KOF初心者がCCサイコー!!って叫んでたな
いい光景だった。
今までのKOFでは見られないね
新規層開拓してるって感じ
ぬるぬる動くカードおじさんが見たくなってきた
普通に格ゲー勢だろうがまあいい
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 16:28:33 ID:AUieEPE10
ネオコロと良く似てないか?このゲーム。
昨日軽く触ってきたので感想
J攻撃をガードさせて投げとCCの二択が今回のメインになるのかね
しかしそのJ攻撃をガードさせるのが大変だった
対空がかなり強いゲームだし、逃げ攻撃や4ABもあるし
4CDは単純でいいシステムだと思った、初心者でも切り返せるから
読み負けない限り一方的に攻められることはないね
どうみても劣化セービングです、ありがとうございました
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 16:48:15 ID:snRPTc4aO
庵のコマ投げ使えなくね?
ストWなんて古臭い焼き直しだ!→12の革新的なシステムはいいね!
逆にセービングの良さが分からない…というか、使い方が分からないw
連続技も調べないくらい、適当にプレイしている自分が悪いんだがwww
KOFと考えなければ普通に遊べる・・・かな・・・
取りあえず30戦ほどプレイしたけれど。
今までのKOFに慣れてると、プレイし難いね。立弱で牽制しつつ中ジャンプって何時ものノリが出来ないし。
ゲージ1本、超必以外の使い道無しってのも、相手ゲージを意識しての攻防が薄くなって…。
期待しすぎたのかもしれないが、現段階だとあんまり面白いとは思わなかった。
これなら、荒い従来のドット絵でも、1年半位に1作品だしてくれた方が…。
>>729 セービング自体が攻性防御の丸パクリと言われて反論出来ないシステムですから
>どう見ても劣化アカツキです
でしょう。
エフェクトは派手なのに戦い方が地味になっとるな
カプコンへの負けは死んでも認めない幅リティ
ちなみにカプの開発者はバトファンに影響受けたと言ってる件
ブロッキング→攻性防御→セービング
→ガードアタック
こんな感じか?
このゲームやるとストWがいかによく出来てたかよくわかる
良く出来てるスト2をベースにしてるから、良く出来て当たり前だと思うお・・・
CCサイコー!!
>>739 わかる。
天と地の差とはこういうことを言うんだと思う。
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ そんなことよりゲーセンいこうぜ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
723 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 16:15:54 ID:FMOeXmwI0
KOF初心者がCCサイコー!!って叫んでたな
いい光景だった。
今までのKOFでは見られないね
新規層開拓してるって感じ
741 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 17:04:39 ID:FMOeXmwI0
CCサイコー!!
お前が初心者だったのか
ワロタwww
ジャンプするとガンガンフレーム飛びまくってうぜぇ
オンゲのラグよりひどい
唯一評価できるのはネスツを切ったことだな
K'とかクーラとかあのへんの厨ニキャラはもういい
基本的にネスツチームは彼の地編に無関係だし
ネスツはクリザとヴァネ姉さんぐらいしか好きなキャラいない
KOF2005ってゲームがあるんだが確か2003で終わってるはずだからこれ海賊版だよな?
>>750 アッシュ編で補完するって言ってたのにな
ストーリーが未消化なまま、何年もきてるのが
一番イライラくる
13では炎なし京になるのか
CCサイコー!!
ヴァネは、FF7のティファみたいな衣装にしてほしい
おっぱいプルルンしてほしい
>>728 >J攻撃をガードさせて投げとCCの二択が今回のメイン
駄目だこりゃ……
C.C.サイコー!!
すまん、間違えたFF7ACみたいな衣装にしてほしい
>>738 ブロッキング→劣化→攻性防御→劣化→セービング→劣化→ガードアタック
劣化セービングですね><
社員さん、フォローできません
どこからみても糞ゲーでした!!!
芋は軟派。
庵が人気あるから腐女子に気使って、
アッシュが庵いたぶって炎奪うシーン入れなかった時点でニート決定
俺はアッシュが庵の体に手突っ込んで、庵がグワァァとか言ってるシーン見たかったんだよ!!
それをアトミス基盤の超美麗なグラフィックで何時間も堪能したかったんだよ!!
軟派な芋は次回作で、京が、チクショォ、アッシュ〜とかいながらレイープされてるCG作れよ!
>>754 個人的にはK`が京の代理で炎能力取られるとしか思えない
しかしよく考えると炎能力無くても対して変わらないよな・・・
ついにK'が蒸し器を使うのか
周りに人がいるアーケードでそんなデモ流されたら居たたまれない気分になりそうだw
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 17:46:20 ID:w++cjFQXO
ぬるぽ
炎なしの京とか…
真吾じゃないか
炎なしでも弟子よりは強くあって欲しい
フリーマン出ないかな
庵の炎が戻ったとかで
まぁ、お二人の喧嘩だろうが
>>738 攻性防御はブロッキングよりもゼロカウンター、ガードキャンセル、弾き系では?
炎あり庵はいつか出るだろうな
>>763 Kダッシュの炎は、グローブの力だっけ?
グローブはリミッターみたいなもん
アッシュだけ完成度が一つ二つ抜けてるな
やっぱ一応主役だから時間掛けてるんだろう
全キャラアッシュと同じぐらいの完成度なら良かったなあ
っぐあ・・・!また暴れ出しやがった・・!
クリザなんて完璧に炎使いこなしてたのにK'とかグローブ無いと暴走するしょぼい主人公だった
アッシュが欲しいのはちゃんとした神器でしょ?
>>779 じゃあ、kof2000のエンディングは一体…
>>781 01のOPで解る様に、建物(基地)一つを
まるごと壊滅させる為に引き剥がしたんでしょう。
ネスツ編(厨2)
01は無かったことにしとけばいいじゃん
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 18:23:00 ID:BexhkmmYO
画質半分でよかったから、倍のキャラクター欲しかったな
13以降、この画質がベースになると、開発つらいっしょ
新宿はさすがに設置店おおいね
ガードアタックはガードキャンふっ飛ばし、ゼロカウンター?
やってきた
なんか怖いゲームになりそうだ
ボス戦無しで20キャラの3on3で10ステージ消化とかどんなゲームだよ・・・
>>779 クリザはあのスーツの力で戦ってるんだけどなw
あらゆる格闘家のデータを入力してあるスーツだっけか
要するに、グローブ剥がしたの、単にエンディングで、絵になるからだろ
俺、ストーリーとか読まない人だったから、
あれはネスツのくれた力なんか使わず、俺ひとりでやってやろうやんみたいな意味かと思ってた。
>>788 使わんと99の中ボス版並みに弱いしな
だがそれがいい
>>790 周りは敵だらけで、力の制御やコントロールなんて無意味な状況。
それどころか命の危機が迫っている。
で、グローブ外して、「身軽になりゃワケねえよ」。
暴走させてでも、強力な力のほうが勝ち目があると思っての行動。
地方民のためのデジカメ撮りの動画うpまだー?
最初はグローブ外した技追加とか別キャラ化する予定だったんじゃないの?>グローブ外し
けどSNK崩壊したから01で余計なことする暇がなかったと
>>793 やっぱり動画あげたほうがよかったのか・・・スマン
なんか質問あるなら答えるぜ
テリーもマリーにあげた帽子次作で普通にかぶってたし
遠Cカウンターからもりもり減るな…
地上で牽制合戦がメインになるのかな
>>792 おぉ、解説サンクス
やっと意味わかったわ
納得
俺、2000はインターナショナル版でやったから、
スラングバリバリで、あんまりその辺がよくわからんかったわ
そういえば大会はどこか開催してないのかな。
稼動開始記念大会って具合に。
アンチの「人気無いんだからやるわけねえだろwww」って妄言はスルーで。
>>752 それXIの仮タイトルじゃなかったっけ
ハヤテの声優の担当作品にその名前があったみたいな感じ
98UMと一緒でゲーム自体がないぞ!
グラとか性能の前に触る事すら難しいとか最近の格ゲーハードル高すぎる
局地集中に置かれても、ちょこっとプレイヤー手が出しにくいジャマイカ
>>796 そんなこと言ったら試合で勝つ度に帽子投げてた気が…
>>801 20日前後まで待ってみるヨロシ。
ところで、ビッグベア出すぐらいだったらカプエス2のチャン&チョイを出せばよかったんじゃないかと思う。
ふたりはプリキュア方式で。
>>798 スラング使ったかと思えば、直訳だったりするよなw
あれは無いわ・・・
ビッグベアじゃない、ライデンだ。素で間違えた。
>>804 ※今作は武器持ちを全排除しました
イヤリング爆弾ぐらいです
平塚のピットインにワンセットあったよ
ライデンおもしろいのにいなかったと思うとゾットするわ
クラークと大門が糞過ぎてまともなのライデンだけじゃん
>>807 格闘スタイル:剣と魔法
というお姫様の出演は絶望か……
新グラでムチムチになるのは彼女の方ではないかと思うんだが
ムチムチネタで盛り上がってた頃思い出した
グラ変化とともに技の性能変化多かったがその中で一番スクリューアッパーがすごい勢いで残念技だった・・・
究極のふとましさ
芋はそろそろ任意でプレイヤーが難易度を決めるようさせたほうがいい
ビギナーモードないと新規はつらいはず。
>>805 あと、作品によって、翻訳者変わってるから、
ぐだぐだだし
逆に一言メモみたいな勝利メッセージの94がワロタ
餓狼チーム対餓狼チームの同キャラ対戦の勝利メッセ
Celeb is often copied
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 19:03:06 ID:+MA5JgaR0
ストーリーここまで引っ張っておいて
実質チーム無し
ラスボスもストーリーの場面も無し
なんで芋屋はこんな仕様にしたんだ・・・
>>814 相変わらずレバー上いれた瞬間にCPUは対空技だすよね
テリー相手とか地上戦しか無理だったわ・・・
今回もCPU大門の強さは異常
対戦で10連勝ぐらいした後にCPUの一人目の大門に2人やられて負けそうになったw
その後乱入してもらって助けてもらったけど
>>796 テリーの帽子は無くなったら行きつけのゲーセンのプライズで取っているとかって設定があった気がする
>>819 いろんな奴にあげてるよな帽子
マリーにロックに風雲のじじいにwww
大門とか昔から初心者キラーだな
一対一で六ボタンだったら神ゲーだったな
ものすごい気合いれて作ったんだろうなあ、というのは伝わってくるし
今の時代にこんだけ2Dでやってくれるメーカーは他にないだろう
その意気は買う
…手間かけたからってゲームって面白くならないんだな。
>>823 だから、チクショォ、アッシュ〜の京ヘタレデモを(以下略w
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 19:21:24 ID:a/fgXpnRO
>>822 KOFずっとやってきた俺もそうおもったわ…
恐ろしいことに、昔のゲームといっしょに並んでると
あんまり新作に見えないんだよなあ…
「今日はやけにレトロ格ゲーコーナーに人集まってるけど
大会でもあんのか?」
と思ったらKOF12だったという始末。
めっさ手間かけたKOF12よりも
98UMのほうがまだ面白いってどういう事さね
やってきたけど
リョウとジョーの顔がやばい。
リョウはもう殺意の波動発揮してるし
ジョーはどうみても手抜きだわ。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 19:27:52 ID:z8EP3hg8O
>>820 テリーの帽子ってジェフの形見のはずなのに
何故複数存在してるんだろうな
ゲーセンで12見かけたから家庭用でちょっと手出してみようと思うんですが、
数あるKOFシリーズの中でどの辺をやればいいですか?
1つ前の11か2002あたりに手を出そうとしてるんですが。
>>829 12に近いのは無いねww
カプエスが近い気がする
今回の京は荒噛みねーんだろ?それだけで糞確定だわ
>>829 2002UMか98UMでいいと思うが
正直12と操作感覚がまるで違うぜ
>>831 >12に近い
語弊を恐れずに言えば
操作感覚が近いのはスト2実写版とかジャッキーチェン(カネコ)だと思う
スト実写は・・・色々とあり得なかった覚えがある
>>822 6ボタン格ゲーはカプコンが権利おさえてるから作れないんじゃなかったっけ?
あ、忘れてた
キムの66Dなんだけど京の闇払い見てから出したら闇を抜けて当たったんだが、誰か確認ヨロ
実写ストU…ザンギエフが本物のアレかw
たしかに12の感覚に近いのはカプエスw それも1のほう。
KOFを今買うなら02UMがおすすめ。6月には98UMもベスト版になるけどね。
価格分は楽しめると思う。
12基盤大人買いがベストだな
12はそこまで独創的なんですか・・・。近場で誰もやってなかったのはそういう・・・。
KOF、っていうシリーズがやってみたいんですよね。カプエスも視野に入れてみます。
同タイトル内での特色みたいなモノを調べて合いそうなやつを買ってみます。
貴重なご意見ありがとうございました。 板違いで申し訳ないです。
>>838 >カプエス1に近い
ゲーム全体の感覚はそれだな
「期待の新作(新シリーズ)だったけど、
キャラも少ないしなんかいつものと違うし違和感がある…」っていう
カプエス1が稼動した時に感じたものと、KOF12に感じるものはすげぇ似てる
あと操作感覚が実写スト2というのは
・キャラがでかい
・キャラがでかすぎて画面が狭く感じる
・なのに操作感覚はふわ〜り、レバーに敏感
という、実写格ゲーにありがちな操作感覚に似てると思ったからさ。
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 19:49:33 ID:YJdsysWDO
さすが このスレは 語弊を 恐れないぜ!!
ちょっと待て!
今回の12はカプエスに近いのか?
だったら面白いじゃねーかw
>>816 間に合わなかったからに決まってんだろ…
>>843 カプエス1への期待感と
実際に出た時の「えっ…?」という気持ちを覚えているかい?
つまり次作で前転キャンセル発覚か!
こりゃ楽しめそうだ!
>>828 形見はグローブだろ
帽子が形見なら投げないってw
俺まだヤングだから出た時の気持ちとか分からんけどな
カプエスとかSNKサイドはともかくCAPCOMサイドが余りにもキャラ片寄っててゲンナリした
CAPCOMサイドは2入れても恭介モリガンマキ以外全員スト出身って言うね
格ゲーばっかのSNKと違ってカプンコは結構キャラ多いのにな
>>843 ホント面白かったよw
今までと全く違うKOFだし、システムがかなりシンプルだからKOFやったことない御新規さんも全然やれるとおもうよww
でもSNKも大半がKOF出場者じゃん
もはや名目上「原作・餓狼伝説」と「原作・竜虎の拳」が有るだけだしw
本田ブランカバイソンサガットあたりは不要だったな
もっと変な奴をいっぱい入れてもよかったのに
>>849 おまけにSNKキャラは総じてもっさりとした動き。カプキャラとの強さの差も酷いとかね。
カプエスにはいい思い出が無いわ。ブラサガの大量発生とか2の前キャンとか。
しかし、まさかあのもっさり感がプレイモアのゲームで味わえるとはw
今日はやりに行けなかったけど、超反応ゲーになりそうで不安
投げって同時押しだったのか 今知ったわ
今システム見てたが面白そうだな、っていうか稼働日すぎてるな
CPU強いらしいのが不安。練習させてくれよ〜
月末まで楽しみに待ちますか
で、開発陣が自信満々で語っていた「対戦ツール」として
面白いんですか?
>>861 自分でやってみて判断するのが一番正確だと思うよ
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 20:08:24 ID:a/fgXpnRO
キャラ差でワンサイドになりそうマジで
あと開幕の両者の近さはマジ理不尽
>>859 平塚のピットインは難易度EASYで1クレ50円だったよ
ただ様子見の連中が大勢プレイ見てて恥ずかしかったww
>>854 どうせ既存グラ使い回すなら
本田、バイソン→コーディー、ハヤト
に変えるだけでもよかった。
主人公枠的にも
>>855 いやナコルルめちゃくちゃ強いし普通にSNKキャラ強かった
>>865 スタグラは性能がやばいし
コーディーは絵を新規で作るべきだ
というかカプコン代表に市長がいないというのが分からん
ゼロザンギなんかいらんから市長を出せと何度思ったことか
今日ワクワクしながらやりに行った。
でも大阪天王寺、なんばのゲーセンでひとつも置いてる店確認できなかった。
正直ロケテやってた店で置いてないとか目を疑ったわ
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 20:13:02 ID:a/fgXpnRO
>>868 正解は針中野
さくさくできたよー(^O^)
ゲーセンかわいそう…
ガンガンのほうが客すごいいるし
>>867 いや、既存グラ使い回すならって言ってるじゃん…
性能なんか調整出来るだろ
東京もロケテやったとこ入荷してないな
むしろロケテやったから入荷しないのかも
>>863 あの近さはマジでウザイ
とりあえず判定強い技ぶっぱなしたりしてるけど後退安定だよな
>>860 バランスひどいわ庵の酒ハメのようなひどいハメがあるわで
神ゲーとはほど遠い出来だったんだが
>>855 京ギース響あたりは普通に強いでしょ
そこで確認やおとめですね
>>866 ナコは強かったな。友人のナコオタは大喜びだったよ。
…でも俺はリョウ使いなんだ。別に特別弱くはないが爽快感がゼロで…
よかったのは舞のカラエディでローラ・ローラ作ったのと、
ルガールが結構楽しかったので身内対戦で94CPUの動きマネて友人のトラウマ呼び戻したくらいか。
針中野は基本2D格ゲーは1台ずつしか置かれないのが問題だな
まあ小さいゲーセンだから仕方ないが
リョウの爽快感ゼロな所もカプエスっぽいね。
マジで今回のやる気のないザンレツ何?
カプエスはナコルルゲー
ウメハラもナコルルを狩るのが楽しいって言ってたろ
グラをリアル寄りにというかデフォルメ感を削っていくと乱舞とかザンレツみたいな技はどうしても見映え悪くなるな
初代龍虎なみの乱舞や暫烈拳が見たいよ。あの数十発を一気にぶち込む感じが気持ちいい。
画廊の2ウェイと竜虎の気力ゲージをKOFに導入したら
キャラ発表時のデュオロンでこけて
ロケテでもイマイチということでこけて
稼働しても駄目って…
何を見て作ったんだか…
カプエスの龍虎乱舞は基本技数回→昇龍裂破なのが駄目だ
基本技十数回→ビルトアッパー単発でなければ
ダメージも最後の一撃で与えないと
元祖の龍虎の拳の乱舞技は凄いよね。あれは衝撃だったし、今でも一番迫力がある。
最近のって、のらりくらり乱舞してどれも同じに見える。
一応先行稼動だからな…
月末に入っている事を祈るしか
月末の稼働日にはさすがにもう少し増えるよね…?
タツカプと取り替えたいから筐体セット買わなかっただけだよね…?
庵が時代遅れの服から、ベニマルっぽい服装になってるなw
今回の暫烈拳や幻影脚は何かスピード感が足りない
あと暫烈拳はもうそろそろ両手で殴るようにしろよ
カプエスはワザとSNKキャラを格好悪く作ってるんじゃないかと思えてなあ
テリーやリョウや響とか原作の格好良さが何処かに行ってしまってた
まぁこれでどんなにやっても芋屋ということがよくわかった…
っていうか改めてわかった
この先何作っても芋屋だからってことで見向きもされないだろうな
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 20:54:30 ID:ci16SoWm0
アテナがいい感じに太ましすぎて生きるのが辛い
今回操作性が微妙な気がする
クソではないがとことん微妙
12はあからさまにクソゲー・・・というわけでは無いんだよな・・・
ネタにされるわけでもなく良作でも無い、ぶっちゃけただの空気だな
>>892 そうだな。
今回の件で完全にKOFユーザーから、
「芋屋はやっぱり芋屋」という烙印を押されたな。
ということで芋屋のゲーム事業撤退も現実味をおびてきました。
これまでのKOFは拙い94がベースのまま、シリーズが重ねられてきたわけで、
それは素晴らしいものではなかった。ここにきて、ようやくまともになったと見るべきだろうな。
ようは慣れだろう。
新しい絵が出たときは大騒ぎだったのになぁ……
本当にゲームから撤退したら「アッシュ編の結末はパチスロで」なんてことになるのかな
騒がれたのはあのアッシュのクオリティでいつもの人数のKOFが遊べる!ってみんな思ったから…なんだよな
>>899 MOWだって打ち切り食らったんだから
KOFも打ち切られても誰も気にしませんよ
ストーリーなんてあったらいいけど
途中でなくなったらなくなったで誰も必死になるほど気にもしないし
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 21:06:48 ID:ja6BjRae0
これ流行ってんの?
でもまぁここまで続いたのも奇跡じゃね?とか思う
家庭用に舞とK’参戦か・・・
だったらその前に、イラストまで公表したエリザベートを出せよ!
>>900 手打ちに拘りすぎたせいで先にHD画質のブレイブルーがでちゃったのもあるな…
タイミング外してしまったといおうか…
家庭用キャラは確定ではない
だから、もしかしたらエリザ出るかも
そうだ
KOFは最低30人はいないと面白くない
>>899 それ以前にID:+7G+XYEn0 のレスに踊らされすぎだw
こいつはただの荒らし。カプのゲームしか褒めてないのに。
今までのことを考えてみるにやっぱり旧SNKってすごかったんだなって改めて思う
芋屋で出したシリーズものの続編はどれも酷かったし
かといってSVCだのネオコロももっと酷かったし
どうしてこう遺産を食いつぶしていくようになってしまったんだろう…
>>908 631 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 13:56:35 ID:rGN7LVHm0
>>608 カプは3Dに逃げたどころか、自社で格闘ゲームを開発する能力すらない。
ストWも開発は元SNKの開発だし。
SNKプレイモアになって結構経つが、03ぐらいしか致命的な作品は無いのな。
個人的には12は03に近いほどの駄作だとは思うが。
SNK時代もクソゲーが多かった。98ぐらいしかまともなの無かったべ。
>>895 同意。死を恐れぬ心也でKOしたときとか。
しかしリョウは駄目だったな。今回のXIIも。
天地上下の構えの方がいいな。
>>910 いやそうではないんだが
みんなの希望的にはそうだったんだろ
もうKOFやめてネオコロだけで良いよ。KOFで出た新キャラも多少入れてさ。
ストーリーなんていらんよ、もう。
発売時期が遅れても、キャラ30人・チーム・ストーリー・ラスボスは欲しかった
ということかな
>>909 ネオコロは惜しいゲームだった
CPU戦のクソさとドットの出来のバラつきとキャラバランスとロードの長さが改善されればもうちょい生き延びれたと思う
>>911 それは素直な感想だよ。最も03は家庭用を予約して買って遊び倒したがw
リョウの立ちBが判定強いわ威力がグリフォン並みだわで楽しかった。
チーム戦で遊べるのが楽しみで買った、というのも理由の一つだが。
…ただ03はチーム戦ドローバグがあるんだよね。
それはもう13で必ず実装してくるだろ
案外来年の春〜夏くらいには出てたりしてね
352 名前: 346 [sage] 投稿日: 2009/04/12(日) 20:15:13 ID:QmAjUoTT0
今日は全然稼動しない、、、
ちなみに近隣には5km県内に導入店無し。
参考までに鉄拳(2組)、NEXT(4台)との台あたりの売上比較
KOF 鉄拳6BR NEXT
10日 \9600 \13150 \8800
11日 \16900 \14300 \9400
KOFは対戦台としての売上(2口)
鉄拳は対戦台2組の平均(2口分)
NEXTは4台の平均*2(2口分)
お客の声としては
キャラが少なすぎてツマンナイ
システムに無駄が多い
面白くない
等、けっこう致命的。
ちなみに今朝は開店から昼近くまでタイトル画面、、、
今日の予想は\13000程度
>>916 バージョンアップじゃない新規であんだけいるだけでも良くがんばったわ
3年で30人とかお前鬼か
>>908 いや、俺は荒らしというよりアンチ芋屋なんだ。
だから逆に旧SNKは大好きだよ。
芋屋だけは正直潰れてほしい。
CPUが強いんだが・・・
ただの懐古か
なにやっても非難しかしない最悪な奴
03はキムが使いにくかったよな
強いけど玄人向きというか
なんだ、ID:+7G+XYEn0 はやっぱ以前からここと02UMスレで暴れてた「知ったか懐古のフリ厨」か。
「相棒」見ながら君の答えを待っていた時は楽しかったよ。
いちいち店員に評価話す客なんかいるんか
店員に言っても解決策にはならんぞw
>>923 ・近距離で昇龍ぶっぱ
・読んでガードアタック
・起き攻めCC
が結構有効だと思う
ジャンプが違和感あって、はじめて2003やった時の気持ちを思い出した
家庭用はスト4並にキャラ追加してくれ
しかしキャラ追加って言ってもドットだろ?
どの程度出来てたか次第だがかなりしんどい気がする
シェンの激拳のモーションが嫌だ
前みたく腰入れて突っ込む感じにしてくれ
クラークの技の少なさがマジで泣けてくるぜ!
じゃあ家庭用では新技も追加だな!
K´が出るとしても
技が削られまくってたら嫌だなぁ
k′は2000くらいでよくね
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 21:40:37 ID:ElwQO6U9O
>>921 アークのドット手法使えば時間の削減は出来ただろ
バイト使ってまでドット打ちして、結果ストーリー・キャラ数・ボス・技を削除して
システムを煮詰めれませんでしたじゃお前三年間何してたの?っていう
>>939 自分でバイト使ってまでドット打ちしてって言っちゃってるぞおい
家庭用キャラは手抜きかもしれん
Q:お前三年間何してたの?
A:バイト使ってまでドット打ちしてストーリー・キャラ数・ボス・技を削除して
システムを煮詰めれませんでした……
これは答弁になってるのかどうか
>>917 確かに。キャラはメジャーどころからマイナー所までバランス良く出てる
あとへボゲーマーの俺には通常技からの連続技が出しやすくて好き
ドットの荒さはあるけど一番はCPU戦のゴミさとロードの長さ
稼動初日にwktkして行って人のCPU戦見たが,はぁ〜!?って感想しか出なかった
その後やったけど全く楽しくなかった
>928
都会のデカイゲーセン(寧ろアミューズメントパークと呼ぶような)だと判らんけど。
普通のゲーセンだと、常連に評価を聞く店員がいるのはおかしな事じゃないと思う。
そりゃ事細かに要望とか注文を付けたりはしないけど。
「あんま面白くないねー」とか「CPU強すぎるから、ちょっと難易度落としてよ」とか、それ位は言うんじゃね?
KOF13はアッシュ編完結だし
本当にお祭りになるのはKOF14なんだよな
14・・・
11から12まで相当時間かかったのに14・・・
五年経っても出てなさそうだ
おやすみKOF、さらばSNK、チキショー芋屋つД`)
背景までALLドット打ちだと
ますます新作の出るペースが遅くなりそうだな
それか、毎作背景使い回しまくるか
背景くらいは3Dでもいいと思うけどなぁ…労力的に考えて。
>>947 ハゲどう>背景3D
2Dと3Dの併用でもいいけど
つーか今まで通りメインは使い回し+新キャラ数人でいいのに
なんで開発費オーバーしてまで新規グラにする必要あったんだろな
>>939 3年掛かってそれでもグラが完成してなかった時点でアウトだったぞ。
ボス以前に16名だけでお披露目とかシステムがやっつけバレバレだったとか。
よくゲームの形になったと思うくらい。
それでも今回の12、面白いゲームとは言い難いが。
グラ以前にシステムを煮詰めて欲しかったよ。
>>949 基盤がタイプX2になっちゃったからだろ。多分。
今回はシステム的になんかエッジが効いてないっていうか
攻めより守りが主体な感じか
自分は守り主体の方が好きだけど。
3年後、KOF13が出る頃には
また基盤を新調する羽目になったりして……
基盤ジプシーですな
ゲーセンの需要がどうなってるのかが不安
そろそろ誰か基板って書いてくれ・・・
すまんかった
>>954 いくらなんでも3年後って事はなさそうな気がw
しかし深刻に面白くないな
イロイロ問題もあったがイレブンの方が面白かった
アレを煮詰めて12作ってから新作に挑戦しろよ
おもしろいと思うんだがなぁ。
KOFノリでプレイすると面白くない
でもこの後ゲーセンではやりそうなゲームってあんまり思いつかないな・・・。
BBもkof12といい勝負な感じだしアンコはもう人いないし、pspで挽回?
メルブラも旧の方が人気ピークでもう人いないしなぁ。
ガンガンと鉄拳はずっと人気ありそうだけど。
GGの新作がでたらゲーセンはまたGGで支配されそうな気がする。
結果あと一年はkof12は持ちそうな気がする・・・。安易かな?
>>963 地味でも息の長いゲームになってくれたら…13が出るくらいまでは
あと10人いればストーリー作れると思うし、13が出るのはあと1年ちょいくらいかな
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 22:45:24 ID:zBbU3vdF0
|・ω・)
|⊂ ノ てりーのゴリマッチョ…
|` J
>>963 今のままじゃ1ヶ月もたんよ。
半年もしないうちにキャラ追加+調整バージョンだすんじゃね?
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 22:47:57 ID:rKmwZNRK0
なんでこんな糞ゲーにしたんだろ…
イレブンの方が全然面白かった
今まで遺産で食ってたツケが回ってきたんだろ
個人的にはMIのほうがまだ楽しめる感じ
>>963 カプコンとアルカナは?
小野プロデューサーは次はヴァンパイア作るつもりらしいが
ひょっとして、98UMと02UMであと三年間頑張ってくれ
ということなんだろうか……
早くやりたいなー
俺にとっては本稼動はまだなんだよ
やれてる人がうらやましい。
バランス批判がない気がするんだけどバランス本当によかったの?それだけ心配
3rdみたいに投げ間合いギリのとこウロウロして暴れをブロで狩るみたいにCCで狩るとかできるのかね?
意識的に相殺狙って〜とかGA読んで〜とかの読み合いがお互いできるようになったら面白くなりそうかも。
ただちょっと触ったくらいじゃどれくらい使える性能なのか全然わからん。
いや、面白いっちゃあ面白いと思うよ。
でも、今までのKOFではないな。
今回の評価できる点は
・ふっとばしから必殺技などにつながるのはかなり爽快感
・ガードアタックがそれなりに優秀。
ってところかな。
そろそろ次スレ立ててくる
人いないのかぁ…
2日で1スレみたいだし流れはそれなりにあるみたいだけど。
やるのが楽しみ
ただカプエスが嫌いだからこのスレ読んでると不安になる
カプエスというかカプゲーが俺には合わない
開始早々バランスブレイカーがいないのは珍しいね
もういっそ3on3の別タイトルってことで出せば良かったのに・・・
>>971 スト4→ジョインジョインサガットォ
アルカナ→ジョインジョインアカネェ
タツカプ→ジョインジョインカラスゥ
版権っつーか石渡が続編のジャンル変えたからな
格ゲーヲタのためにBB出したんだろ
全てを犠牲にしても新グラにしたのは全然ありだと思うがなあ
さすがに今時あのドットは酷い
MOWレベルなら我慢できるんだが
ところで先行でない稼動はいつなの?
早くやりたいんだけど
この質問前にも見た気がするな…
まあUMで旧ドットも残していくって言ってるんだし、新ドットの方も同じゲーム性じゃあ存在意義無くなっちゃうよ
>>978 毎度ながら庵がバランスブレイカーだという話が
>>987 庵実際どうなん?
かなりロケテから調整されたキャラの1人だと見えるけど
ゲーム性にしたって11より全然おもしろいと思うんだがなあ
まあ11より面白いのは当たり前だし、ほめた内に入らないかもしれんが
>>981 タツカプも煮詰めたらリュウはじめ全キャラ強かったってばっちゃが
俺はやってないから詳しく知らないけど
ざっと50くらいレスみたけど
結構おもしろいって意見多いのな。
まだやってないけど期待しとく
グラがんばったみたいだけどやっと3rdに追いついたレベルじゃん
>>992 KOFは98と02と12の3作やっとけって感じだ
まあこの3作のみ対戦ツールとして作られてるから当然だが
次スレ立ったか
新スレの最初から残念気分なのもアレなのでこっちに書くが
心意気(94から15年、完全新作を作るぞ!)はほんと買うんだが
肝心の出来が…
スレの空気も叩くんじゃなくて残念がるって感じだし
>>981 確かに鴉は強いけどそこにいる面子に肩を並べるほどはゲーム内で突出してないよ
>>982 アーケード格ゲーのGGの版権がアークではなくセガにあるのは有名だろ。
そもそもGGシリーズは家庭用ゲームが本編で、アーケード格闘のGGは
GG外伝という位置づけなんだよ。
家庭用ゲームの方のGG(PS版GG・GG2)はアークの完全自社開発な
んだけど、アーケード格ゲーのGGはセガサミーと組んでた時の作品
だから版権問題でややこしいことになってるんだってさ
>>996 キャラが40人いれば普通に面白いよ
なんだかんだでキャラ少ないのが一番痛い
1000なら神ゲー
1001 :
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