【VF5】バーチャファイター5初心者スレ part73
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 11:53:07 ID:NtHA0N1L0
【FAQ】
Q:どのキャラ使ったらいいですか?
A:好きなの使ってちょ。
具体的に「どんなタイプのキャラが使いたい」って言えばアドバイスしやすいかもね
Q:Cコス・Dコスってどうすれば使えるようになるの?
A:Cコス=初段昇格 Dコス=3段昇格時 Eコス=KOTR一周制覇
Q:屈伸って何?
A:投げと中段の二択つっても出るスピードが若干違うので
ガードしながらしゃがみ→立ちへと切り替えると
「しゃがみ状態で投げをスカして立ちガード」する事ができる。
微妙に自分が不利なときの防御手段としてかなり有効だが、
タイミングをずらされると普通に投げられるので過信はするな。
Q:有利だから投げようとしたが殴られました。
A:普通の投げは確定状況以外だと一方的に負けるから殴られるYO
(逆に言えば投げだけを防ぎたいなら打撃で暴れると良い)
Q:投げ抜けってどっちにレバー入れればいいの?
A:自分が現在いる側でその投げを出すときに最後に入れる方向。
例:ニースト(64P+G)を「2P側で」抜けるなら投げ抜けコマンドは(6P+G)になる
Q:ダウン投げは回避できないの?
A:2P+Gと3P+Gの二択。複数投げ抜けは不可
Q:下Pを連打されたらどうすればいい?
A:最初の下Pをガード後、最速で肘を出せばOK。(キャラによっては当て身技があったり、
下Pをかわす打撃があったりする)
Q:ボックス/有利避けって?
A:「有利からBD→避けキャンセルまでをいれ込む行動」
(入力は44〜25or85〜66)
有利フレをBDで消費して避けキャンセルすることで相手が暴れた場合は避けるし、
相手が避け抜けしてる場合も避けキャンセルから二択。(相手は失敗避け)
Q:カード、弟子、ビンゴ、KOTR関連で聞きたいんだけど・・
A:まずは、公式サイトの「FAQ/よくある質問」を見てみよう。
http://www.virtuafighter.jp/faq.html
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 11:53:40 ID:NtHA0N1L0
【専門用語/略語】
レバーの入力方向をパソコンのテンキーで表している。詳細は以下の図を参照
レバーの位置(Nはニュートラル)
\↑/
←N→
/↓\
789
4N6
123
_ 長押し
ボタンの種類
P(パンチボタン)
K(キックボタン)
G(ガードボタン)
・フレーム
このゲームの時間経過の最低単位。1フレーム=1/60秒
・ノーマルヒット
何もしてない所に攻撃が当たった状態。NHと略す
・硬化カウンターヒット
攻撃後の硬直中に攻撃が当たった状態。ちょっと痛い。硬化とか硬化CHと略す
・カウンターヒット
何かしようとしたところに攻撃が当たった状態。黄色く光る。痛い。CHと略す
・側面カウンターヒット
正面以外からカウンターで攻撃があたった状態。青く光る。すごく痛い。
青とか青CHとか側面CHと略す
・BD
たいがいはバックダッシュの略。
・肘
「発生が14フレーム」で「しゃがみ状態にヒットするとよろける」中段技の俗称。
見た目的にはボディブローだったりもする。
・特殊上段
相手がしゃがみ状態の技を出した所や硬直中にブチ当てられる上段攻撃のこと
※上段攻撃は普通相手がしゃがみ状態だとスカってしまう
・特殊中段
しゃがみガードされるとダメージを与えられない中段攻撃のこと
立ちガードされた時としゃがみガードされた時で効果が違ったりもする
・特殊下段
立ちガードされるとダメージを与えられない下段攻撃のこと
立ちガードされた時としゃがみガードされた時で効果が違ったりもする
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 11:54:15 ID:NtHA0N1L0
各キャラ別投げ抜け方向推奨優先順位その1】
ジャン:3、6、4、N
鷹嵐:6、4、3、N、1/(下段投げ)3、2
ブレイズ:6、4、3、2、1、N/(下段投げ)3、2
アイリーン:4、6、N、3
アキラ:6、3、2、N、1
パイ:6、4、3、N、2/(下段投げ)2、6
ラウ:6、3、4、N、2
ウルフ:6、4、3、N、1/(下段投げ)1、3、2
ジェフリー:3、6、4、N、1/(下段投げ)6、3、2
【各キャラ別投げ抜け方向推奨優先順位その2】
カゲ:6、2、3、4、N
ジャッキー:3、4、6、N
サラ:6、1、4、N
シュン:(飲酒数〜9)N、4、6、3/(飲酒数10〜)4、N、6、3
リオン:4、6、3、N
アオイ:4、6、3、1、N/(下段投げ)1、2
レイ:6、3、4、N
ベネッサ:(D時)6、4、2、N、1/(下段投げ)3、2/(O時)6、3、N、4/(下段投げ)3、2
ゴウ:6、4、2、3、N/(下段投げ)3、2
ブラッド:3、4、N、6、1
【その他特殊な投げ抜け方法一覧】
・アキラ
6G・8G・2Gの三択 複数入力可能
・リオン
6G・4P+G・6P+Gの三択
・ブラ
G・2Gの二択
各スルー(移動する行動)は8or2or6の三択
・ゴウ
G・2・4・6・8の五択
・ウルフのキャッチ(正面)
P+G・4P+G・1P+G・3P+G・6P+Gの五択
・ウルフのキャッチ(背面)
P+G・4P+G・3P+G・6P+Gの四択
・ベネのタックル
G・2G・P+Gの三択 Gor2GとP+Gの複数入力可能
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 11:54:33 ID:NtHA0N1L0
【VF5Rの頻出質問】
・速いP…11F
アイリーン、パイ、カゲ、リオン
・普通P…12F
その他
リオンの2P発生Fは13→12Fに変更
Rからは全キャラ発生12F
逆手(右肩を前構えていたら左手で下Pを打つ)打ちになった
・ジャンの66P
この技をくらうと立ちガードかしゃがみガードしかできない特殊なやられになる。(強制ニ択)
・ゴウのダウン攻撃
(高速でレバー廻してPとG連打で回復+剛の腹側避けで回避可能。)
回復の際はレバガチャ+ボタン連打(特にP)を意識する
ある程度回復すれば、その場起きでも回避出来る(相手の小ダウンが3Kに化ける)
回復がぬるい場合は後転、相手の腹側に起き上がると危険。相手の背中側へ起き上がると回避しやすい。
最悪の場合は回復起き蹴りを出して仰向けになるべし。
・ゆとり投げ抜けとは?
レバー+P+Gを押しっぱなしで立っている事で、ガードしながら1方向だけ常に投げ抜け出来るテクニック
1,2,3方向を入れるとしゃがんでしまうので、実質4,5,6方向にしか使えない
但し屈伸の間に合わないウルフの3投げに対しては3P+Gを抜けつつ他の投げが来たらしゃがむ、という使い方も
下段投げもレバー+P+K+Gで抜ける事が可
ガード投げ抜け時は投げが漏れないように、同時ではなくGを押してからPを押す。
・エキスパートモードの出し方
城を選択後に対戦チーム選ぶ。その時にスタートボタン押すと
右の下側に難易度が出るからレバーを左右で選択。2週目でも出る。
【VE5Rシステム変更点】
・ディレイ起き上がり蹴り廃止
・OMからの派生技を廃止
・OMで側面に回りこみやすく
・側面ガードの導入
・硬化中に技が当たる=硬化カウンターになった(VF5では硬直の最後のフレームに
技を当てた時はノーマルヒット扱いだった)
・鷹嵐のみ「硬化カウンターで打撃をくらうとのけ反りの硬直時間が増える」
(つまりP確〜PP6KとかPPPKが連続ヒットしてしまう)
・打撃技の側面ガード時の硬化差:ダメージ14以下は+2F ダメージ14以上23以下は+3F
ダメージ25以上は+5F
・ダウンの種類が増加
・よろけ回復が簡単に
・先行入力の受付有効Fが10F(VF5)から12F(5R)になった
・コンボ補正 空中補正が75%→80%に変更された。
バウンド補正は50%→60%、頭崩れの空中補正無しは削除された。
同一技補正(コンボ内で同じ技を使った時に掛かる補正)が導入された。
補正値は80% 始動技にも適用され、回数が増える度に補正の倍率も重ねられる。
小中大カウンターはたぶん変更なし。
・しゃがみダッシュの入力直後から上段攻撃をかわせる様になった。
【BGM変更まとめ】
過去VFシリーズのBGMでプレイ可。
どのキャラの曲がかかるかは選ばれたステージに依る。
どのシリーズの曲がかかるかはコマンドにより選択可。
コマンド:
スタート+レバー上→VF1
スタート+レバー右→VF2
スタート+レバー下→VF3
スタート+レバー左→VF4
スタート→VF5orパチスロVF
対戦時は乱入した側がステージを選び、された側がシリーズを選ぶ。
乱入された側がコマンドを入力しない場合は通常(5R)の曲がかかる。
追記:
コマンド入力はマッチング画面(試合が始まる前の画面)で。
コマンド入力成功時は(かかる曲の)キャラボイスが鳴る(デュラルの場合は金属音)。
建て乙
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 14:02:22 ID:tdfMMwIW0
VF歴は長いのですが、おっさんなので、
対処わからん殺しをよくされます。
ジャンのでんぐり返ってかかと落としから4割持ってかれたり、
禿のでんぐり返ってからの投げと蹴りを食らい続けたり、
軍の回し蹴りよろけから、崩れコンボを食らいまくったり、
猿と妹にいたっては、こっちの番にならなかったりと、
学習能力なさすぎで、困ってます。
n択になっているのなら、仕方ありませんが、
なにかヒントをいただけませんか。
兄と狼を使用しています。
>>10 そんなわからない事多いなら使ってみると速いと思う。
技を覚えてから始めて読み合いできるようになるからね。
頑張って技覚えるしかないっしょ。
>>4 リオンのキャッチ投げからの派生を防ぐには、
PがG、Kが2G、で二択、
キャッチ〜横移動からの派生は、横投げ抜けに準ずるって感じでいいのかしらん?
あと、鷹嵐のもろ差しからの派生は
P+G、4P+G、1P+G、2P+G、3P+G、6P+G、の六択?
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 16:14:40 ID:sCZDb/WVO
ジャンの投げからの小ダウン攻撃はどうやってかわすのですか?
どの投げからも小ダウンくらうんでかなりのダメージになってしまいます。
投げを抜けませう
>1 乙
今日も寄ってくかな
>>16 あなたのその、仕事帰りに小料理屋に寄っていく的な
言いまわしに惚れました… 抱いてください… (*^・^*)
>>10 ジャンの浴びせ蹴りからは俺も喰らうけど、G押しながらレバー素早く回転させてよろけ回復すれば喰らわない筈
レイフェイの前転からはキャッチ投げと蹴りの2択、どっちか読んでしゃがむかガードするか
ベネッサのジャンプ回し蹴りは上段攻撃なので見てからしゃがめます
サラは片足になる蹴りをガードすると4F不利なので、避け多めに
避けからは、投げ抜けは無視して4Kを入れ込みで打っておくと
側面カウンター時に崩れをおこしてそこから9P+K→スクリューとか入ります
アイリーンは自分で使ってみるしか?
割り込みポイントを理解してるかどうかが最初の関門
そこからの相手の選択肢に対して、どの行動をとればどれに勝てるのか理解してるかが次
前宙からの行動は最速立ちPで落とす
打撃は上段裏拳以外は避けられる
上段裏拳はしゃがむか下Pか
>>14 全部確定って事は無い筈
まずレバーを回して起きあがるまでの時間を短くする
それと投げによって、横転、後転、その場起きのどれかでしか回避出来ない場合があるので
横転で喰らったら次は後転で回避してみるとかを試みる
ジャンの小ダウンなら、ジャンの背中側に横転すればかわしやすいんじゃない?
21 :
10:2009/04/01(水) 11:53:02 ID:cncmwCtC0
>>18 ありがとうございました。
やっぱり使ってみるのが一番ですかね。
あとは、避けと回復練習をがんばってみます。
質問があるのですが、FAQのコスチュームの所に書いてあるKOTRの意味を教えて下さい。
又、360版ではEコスチュームは出ますか?
KOTはノックアウトトライアルR
ゲーセンでの1人用モード
360版は知らね
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/02(木) 00:04:19 ID:EEQEycPQO
いったんメインカードを登録からはずすと
・ショップアイテム
・チケットアイテム
・幻球アイテム
・カラーアイテム
・エクストラアイテム
このうち消えてなくなるのはどれですか?
27 :
シュガー:2009/04/02(木) 01:15:40 ID:U1iq2JSX0
ん?先生に質問かな?
チケットアイテム以外は残るぞ
ヒット確認は確実に!
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/02(木) 16:59:10 ID:FtGVdOTNO
先生!
剛の戦い方教えてください!
投げて踏め
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 19:17:03 ID:GgmGw9LD0
うまい人の動画とか見てると、
ダッシュ、軸ずらしてすぐダッシュってのをやってるんですが、どうやれば
できるんでしょうか?
自分で言った行動してみたらどうよ。
>>32 避けキャン。入力は自分で書いてるのをコマンド化するだけ
2or8N44とか66とか33とか11
>>30 キチガイ管理人乙wwwww
佐藤に対する釣りレスにマジレスすんなやwww
だからオメーは愚図なんだよ
36 :
シュガー:2009/04/04(土) 17:00:14 ID:6b7pVJzI0
>>32 ん?質問かね?
下手な人らしい質問だね
どうやればって具体的にどういうことをききたいの?
細かくレバー入力・ボタンの使い方を書いてくれってことかね?
>>28 6Pの肘のヒット確認で、カウンターヒット時には投げと6Kの2択
起き攻めは、土蜘蛛が避けと暴れに勝てるの(立ちガードとしゃがみガードには負ける)ので
投げと打撃とコレの3択で
遠距離戦はガードされても屈伸可の33Kと、相手のミドルキックを捌く46Kがメイン
割とスタンダードな性能のキャラになったように思う
38 :
シュガー:2009/04/04(土) 19:58:33 ID:6b7pVJzI0
遠距離で46Kはないような
46Kは起き攻め、もしくは中距離間合い維持してる時の完全な読みで発動する技だと思うが
32ですけど、自分でいろいろ試してもうまい人のとはまったく違うので
特別なレバー入力、ボタンがあるなら教えてほしいです。
>>39 んなもんねーよ
>>34の通りだよ。失敗避けをダッシュでキャンセルしてんの。
まぁできるまで時間かかる人もいるから仕方ない、コツ掴むまで練習してください
>>37 剛の33Kって何だ
多分66Kの間違いだとは思うが
ジャン使いです。
46K+Gの使いどころを教えて下さい。起き蹴り潰しや中間距離で使うようですが、使いこなせません。あと、33P+G投げ後に6K+G溜めで起き蹴り潰せるらしいのですが、タイミングが合いません。なにかコツがあれば教えて下さい。
いや、起き蹴り潰しや中間距離で使うって言われて使いこなせない人間に使いどころを教えろって何を教えたらいいの?
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 18:41:28 ID:ri4XdyDsO
質問です。カード紛失したんですけど再発行したらペナルティーで段位が三段おちるのかな?誰か教えて下さい。
>>44 落ちるからどうだっていうんだ?
降格するのが嫌だから作り直すっていうのか?
お前のキャラへの愛はそんなもんだったのかよ!!
>>44 落ちます。が、初段以上から初段未満には落ちません。
ちなみにメインカードしか再発行はできますん
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 00:07:53 ID:wN6V8FxjO
46 教えてくれてありがとう。 45 作り直したりしないよ。キャラへの愛・・・いい言葉だ!ありがとう。
48 :
シュガー:2009/04/06(月) 22:33:18 ID:byhHpNKy0
男なら黙ってベンツ!
女なら黙って葵!!
ゲイなら黙ってけつだせ!!!
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 23:42:11 ID:xOomXsINO
>>46 メインカードしか再発行できないってのは勘違いじゃない?
サブカにも再発行するボタンついてるけど
VF-NETぐらい見たら?
>>49 なら試しにサブカードを真っ二つにしてみたまえ
オレもサブカも保険入れるようになったと思っとった…
少し扱いを丁寧にするように注意しとこ。
あ、いま確かめたらサブカードも再発行できるな
すまんかった
自分の間違いを認め
素直に謝る。
大事な事だよね。君はちんちんもまっすぐな男だろう。
いいえ、少し左に捻れています
右手でオナニーする人は左に曲がるらしいよ〜
(*´∀`*)
左手でする人は右に曲がるんだよ〜
(*´ω`*)
俺も右手でオナニーする癖がついて
どうしても右にレバー倒す時だけ4方向が1方向になるときがある
このオナニー癖のせいで、強者とまり
俺は3方向が9になる時ある
(*´∀`*)
60 :
シュガー:2009/04/10(金) 23:24:35 ID:YvhuYea30
どなたかバーチャ5R総合スレたてて
もうエレクトして我慢できないっす
このバーチャ熱爆発させたいっっす!!
カードの残りが5、6回なんですけど、更新したら余剰分は新カードに加算されますか?
この分なら使い切っても変わらないだろうけど、未使用カードが手元にあるのがなんか落ち着かなくて。
62 :
シュガー:2009/04/11(土) 01:23:42 ID:rMQJsEd30
されない
マックス500だから
>>62 ありがとうございます。
さっさと使いきってしまいます。
佐藤君も 「ありがとう。」と感謝されるようになったか…。
65 :
シユガー:2009/04/11(土) 19:34:40 ID:kFd0FGnI0
僕と対戦した人はみんな感謝してますよ
目から鱗が落ちる対戦だと言われます
基本に忠実なプレーは最強ですね
>>65 投げ抜けや確反の精度をあげてください。
やっててつまんなかったです。
>>66 彼と何回かやったことありますが、確反の精度はほぼ完璧だったと思いますよ。
違う佐藤先生だと思いますね
彼は称号持ちですし、暴れとか一切ないですよ?
暴れが一切無いwwwwww雑魚乙www
ふぅ・・・
レイで暴れとけばOK
暴れを一切排除することから始めてるから当然なんじゃないかな
その場での勝ち負けとか関係なしに、暴れでの勝ちなんてはじめから
捨ててることがすごいわけです
暴れって戦術の一つじゃないの?
9F不利で投げ読んだらどうすんの?
避け抜け?キャッチがあるキャラ相手ならキャッチ1点読みでしゃがむの?
避け抜け2つ入れつつ避けキャン出来るの?
霞連掌に惚れてバーチャ始めたんだけど何をすれば良いかわからないよ〜
誰の技かすら分からない
肘か下P打ってヒット確認して、ガードされたらガード、当たってたら投げと膝で2択これが基本
もういじめてやるなよ、暴れが何かもわかってないんだろ
76 :
シユガー:2009/04/13(月) 00:05:42 ID:ugUvugIF0
その答えはゲーセンでみせる
暴れで機を制するくらいならそれは捨てる
この意味がわからない奴とは語り合えない
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 00:20:31 ID:39mrsPg1O
>>76 残念w
IDの切り替わりにはタイムラグがあるのだよ
つまらん自演してんじゃねーよショボ称号野郎www
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 06:15:10 ID:e9kxtqfvO
>>76 m9(^Д^)プギャー
自演agewwwwww
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 06:34:09 ID:LpBVjUSDO
自演でジ・エンドってかwwww
VFBBSのカオスっぷりがすごいんだけどw
2chの連中はVFBBS以外どこ見てるん?
普通に情報交換とかしたいんだ
なんだか荒れてきたけど、IDかぶることあるの知らない奴とか未だにいるんだねw
くやしいのうwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwww
質問しようとしたらこんな荒れてるのか。
夏にまた来るから、それまでにおさまってくれよ。
下手の横好き程度の腕で、初歩的な事ですみませんが質問させて下さい。
パイを始めたのですが、46PPの一発目は上段Pと中段Pが捌けるのですか?
あと、1P+Kで相手の中段を捌いた後、距離が開いてしまいますが、確定コンボとかはありますか?
1P+Kの後、何かしようとしてもガードされてしまっています。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 02:48:05 ID:GlpOHvWkO
雲手のあとは4K+Gか66P+Kコンボか66K+Gか肘か投げを使い分けてる
確定はなかったような…
相手が暴れたときの見せ技くらいですが、上級者はあまり多用しないよ
普段は2Dやってるツレをバーチャに誘ってみたんだが、
一週間もたないうちにやめてしまいそうだ。
どうやったら長続きしてもらえるかな
>>88 そのまま辞めてしまった方がいいぞ
gdgdと過疎ゲーに付き合わせても悪いだろう
>>88 だいたいの指針というか簡単な所から何をすればいいか具体的に教えたほうがいいんじゃね。
どうやったら進歩できるのかわからなかったらやる気も起きない。
でなければ例えば晶の三段とか影の朱雀とか技を出す楽しみから引き込んでみるとか
91 :
シユガー:2009/04/14(火) 13:25:00 ID:9Ysa86jL0
>>88 まず上手な人のプレーを見せ続けること
これに尽きます
そしてこのゲームは技の読みあいが面白いのだということを説く
>>86 46PPは64PPの間違いだと仮定して書くが
アーケードで稼働してる今のバージョンでは捌き効果は無い
発生13Fなので確定反撃用
3P+Gで裏周りから出すと、相手の立ちG振り向きにはヒットする
ヒット後相手の背後に壁があるとよろけて、そこに2_5Kや7Kを当てると壁貼り付けになって大ダメージが狙える
相手がしゃがむか下段暴れすると当たらないが、そっちに対しては6P+KPで同様に壁よろけが狙える
壁が絡まない時は9KKで
雲手後はCPUや回復の早い(遅くない)人には確定は無し
低段の人らには66K+Gが結構入るけど、回復してくる相手には単純に大有利と見てダッシュ投げと打撃で攻めてくのがいいかと
93 :
シユガー:2009/04/14(火) 15:02:57 ID:9Ysa86jL0
>>92 お前さんすごいですね
コマンドさえかけないような奴にマジレスとか優しいな
PS3のオリジナル版とベスト版の中身の違いってあります?
どっち買っても同じなら古いほう買おうかなぁと思ってるのですが。
>>87 >>92 パイ情報、ありがとうございます。
コマンドも間違えて書いたみたいで、失礼しました。
64PPや6P+KPの使いどころ、教えて頂いたように練習してみます。
まだ二段ですけど…。
1P+K等の捌き技は、せっかく捌いてもその後は約束されたダメージはないんですね。
多用しないよう気をつけます。
無印のころのパイは46PPが強かったな
あれが廃止されたのがパイ弱体化の一因だろ
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 19:15:24 ID:/5fnCq6gO
VF5BBSに繋がらない…
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 19:19:11 ID:EfByUd2S0
99 :
シユガー:2009/04/14(火) 19:47:54 ID:9Ysa86jL0
ちんこいじってるとかないだろw
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 21:17:23 ID:/5fnCq6gO
…ふぅ
今なら繋がるぞ
「側面を取られたらゆとり」ってのを使えるようになりたいんですが、
これは横向かせなんかの技をあらかじめ覚えておいて、食らった直後に入れるんですか?
それとも、相手の攻撃を受けて横を向いたのを確認してから入力するんですか?
攻撃を食らったら避け抜けを入れるのが手癖になっているので困ってます。
もう一つ質問です。
VFTVでふ〜どと高段者の試合を見ていたんですが、
ふ〜ど(Kキャン〜投げ)→相手(抜け)というシーンがありました。
この場合相手は初めからKキャンを予測していてゆとりを入れたって事ですか?
>>101 大概の横向かせ攻撃は見てから反応出来ると思う
全回転とかはある程度覚えてるってのもあると思う
もう1個のはその人にしか分からないんじゃないかなあ
見てから反応出来る人も居るし
側面とられたら4か6P+Gおしっぱでガードもしてくれる?
Dコスチュームはどうしたら入手できるんでしょうか?どなたか教えて下さい
お前が三段ぐらいに成長したら、しまむらに行ってこい。
>>104 してくれない。
G押してから4or6+P
ベネッサのタックルは「Gor2GとP+Gの複数入力可能」とありますが
具体的にどう操作するんでしょうか。普通の投げ抜けのように
G・P+G、或いは2G・P+Gと二度押すのでしょうか?
前者はP+G押しっぱなしでも二つ抜けられると聞いたのですが、抜けれませんでした。
>>108 あれはしばらく前のバージョンでは出来たのが、その時のテンプレのままになってるだけで現バージョンでは複数投げ不可
ガード投げ抜けとゆとり抜け
ってどう違うのですか?
どなたかご教授ください
メインカードとサブカードで自演ゲームすると段位ポイントは貯まりますか?
あと少しなんですけども
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 21:46:20 ID:ElewI1EaO
バーチャも飽きてきたなぁ。俺の地域は田舎だからバーチャ設置台数が少ないしバーチャする人が他の地域に比べたら圧倒的に少ない気が…
>>110 ゆとり抜けは5Rから導入された簡易入力による投げ抜けの事。
ガード抜けは硬化に投げ抜けを仕込みつつガードする防御テク。
>>111 上がる。
あなたが言う自演ゲームとは、いわゆる自作
ではゆとり抜けではガードしないってことですか?
違う。ゆとりは「ガード中常に46生のうち一方向を抜けっぱなしにできる」というズルい代物
ガード押しっぱなした後に6+Pを押すと、Pとか出ないんですか?
>>116 ガード中はPやK押しても技出ないし、ダッシュや避けも出せない。
いくら初心者スレでもこのくらいの事は一回プレイすれば分かるんだから少しは自分で調べような
投げ抜け優先順はVF5だと
46‥覆、猿、娘、蟷、葵、軍(O)
63‥晶、父、軍(D)
43‥兄
61‥妹
64‥狼、剛
36‥漁、禿、血
42‥影
N3‥爺
ですが5Rで変更点はありますか?
ジャンと鷹嵐はどうなりますか?
とりあえず影は62に変更
鷹は64、ジャンは36辺りかなあ
ブレイズも6投げが強化されたんで64か
また疑問が増えてしまいまいた。
ゆとり抜けは、たとえば3抜け入れた後に4抜け(複数抜け)を最後を4・6・Nにして
ゆとり抜けみたいな技が可能なのでしょうか?
122 :
110:2009/04/17(金) 20:21:23 ID:kkAbouXs0
↑
ID変わってしまいました
ゆとり抜けは相手の投げがこっちに届いた瞬間にレバーが入ってる1方向しか判定されない
避け抜け+ゆとり抜けとかは可
またまた早速のご指導ありがとうございます
125 :
119:2009/04/18(土) 10:59:53 ID:QKj1ljYdO
>>120 なるほど!ありがとうございますm(__)m
ブレイズは6と4か3
4か3はリングアウトの位置とゆとり対策で使い分けてくる可能性が高い。
自分がリング際背負ってたら4、ブレイズに背負わせてたら3≧生>1てな感じで
もー何なの?
初段相手にTKO一人目開始直後で乱入してきて何もさせない八段とかの人たちって。
メインが初段から見たら十分高段位者だよあんたら!
お互いに練習になるくらいの丁度いいレベルの人とやりたいのに…
って思ったんだけど、対戦できるだけいいのかな。
ところで色んなキャラ使って技とか見るのと、
使用キャラだけでとにかく数こなすのと、
強くなるにはどっちが有効なんでしょう?
両方だと思う
俺なんて技表冊子片手にやってる級なのに10段とか入ってこられたぞ
しかも何も出来ずに二本完封されて、その後相手はジャンプしたり
どっかに走っていったり舐めた行動とられまくった。
なんとか一本取れたが、次のターンでまたパーフェクト負け。
やってられないよ
ゲーセンでそういうこと言われても
しょうがないものはしょうがない
>>127 まあ最低限自キャラのダメージ源のコンボを安定するレベルまでは自キャラメインがいいかと
店によっては殆ど対戦しないキャラとかもあるし、他キャラは遭遇する頻度が高いキャラで
対策が分からない場合のみちょっと触ってみる程度で
金払ってるんだから何したっていいじゃん
舐められる程弱いのが悪い
文句いってんなよ
「舐められる程弱い」状態から脱しようとしてるところに
経験者に乱入されて何も出来ないうちにボコられたら愚痴の一つもでるよ
が、今のゲーセンの仕組みではそれを止められないのも事実
後はマナーとか思いやりの話だぁね
「金払ってるから何してもいい」ってのは極論すぎる
避け投げ抜け、ガード投げ抜け、複数投げ抜けが手くせになっていて
ゆとり抜けどうもできない
>>132 初心者育てないと競技(?)人口が減ってつまんなくなるし
最悪次回作が出なくなったりするんだよ
127の初段です。
皆さんありがとうございました。
とりあえず使用キャラある程度こなせるようになったら、他キャラ使ってつっこんだ研究(?)してみるのがいいかな。
今日、一本目はガード避けしゃがみであしらってたまに単発、二本目でチャンス(こっちはピンチ)の場面にたまにコンボ折り込んできて、三本目でガチで攻め込んでくるって人が一人いました。
知らない人だけど色々教えてもらった気がして楽しかった。
上達したらこんな風になりたいなと。
>>132 …。
ベネッサのタックルからの三択ですが、二個は抜けを入れられるとありますが、入れ方は、G又は2Gを押してからPを遅れて押す感じですか?
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 07:02:11 ID:9+fv0jAtO
ゆとり抜けはどうやるんですか?
>>138 ゆとりとは
テンプレも少し前のレスも見れないお前の事だよ。
また短絡的な事を…
そういう思考がいかんと言われるんだよ。
>>133 落ち着け。ゲーセンにそんなのばかりならやってられないだろうが
ちょっと場所変えたり時間変えたりしてみ?まともなのもたくさんいるぞ。
あと俺も舐めプレーはやられたことある。
がこっちが勝てば相手は悔しくてどっかいく。10段程度なら頑張ればすぐだ。頑張れ。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 09:06:01 ID:b9rfoVqQO
俺は頑張ってんだけど五段にすらなれないよ。
>>144 5段以上、上がれないってことはやり方がまずいのかも。
コンボ覚えた段階で止まってない?
避け抜け、BD避け、屈伸、ゆとり、あたりを使ってる?
シュンの壁コンボあまりないっすよね?
>>145 屈伸と避けと投げ抜け1方向をまだ完璧ではないですが使ってるぐらい。
>>147 屈伸も例えば相手の投げをしゃがんだ時にしっかりこちらが投げ返して確反を返す。
屈伸の後に打撃をガードしたら最速で動ける。
屈伸の後に立ち上がってから避け抜けやゆとりを使える。
のようにいろんなこと出来ます。こういうのをマスターしとくと勝てたりする。
なんで勝てるか?
例えば最速打撃としゃがみダッシュから前投げしか能の無いウルフが居たとする。
そういう場合は上から3つ目の屈伸の後に立ち上がってから避け抜けやゆとりを使えば封殺できる。
神クラスとなると別だけど将〜段くらいはどんな人にも大抵、そういった癖があるので、
色々な技術を相手によって使い分けられれば勝てるようになるよん。
相手が気づいてパターンを変えてくるのでは?と思うかもね。
でも戦いの最中って確反とかコンボとかなんとかで癖を付かれてる事にすら、
気づかないケースが多い。気づいても修正できないケースもあるし。
屈伸について詳しく教えて下さい。屈伸ってどんな時に使うんですか?コマンドは2して離すだけでしょうか
>>149 -5F以下のときに使いましょう。
コマンドはG押しながら2やってニュートラルに戻す。
-6F以上になるとしゃがんだだけじゃ投げをすかせない。
>>150 わかりました。
5F以下の技をあてたら屈伸で投げを避けつつ立ちガード可能と
考えて良いのでしょうか?
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 22:52:19 ID:g7wU+hxC0
投げの後、最速でダッシュに移りたいのですが、繰り返しやってもうまくいきません。
コツやタイミングのようなものがあったら、教えていただけないでしょうか。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 22:54:01 ID:g7wU+hxC0
投げの後、最速でダッシュに移りたいのですが、繰り返しやってもうまくいきません。
コツやタイミングのようなものがあったら、教えていただけないでしょうか。
>>151 言ってる事がよく分からんちん。
具体的には相手のPK食らった(-4F)とか、
こっちの肘ガードされた(-5F)とか。
そういうときに屈伸が役に立つ。
>>146 どのキャラも最大ダメージは1個かキャラ別に2個くらいだろ
VFBBS(格闘ゲームBBS?)の舜スレのテンプレに載ってるよ
>>152 硬化が切れるちょっと前に入力
っつーかダッシュなら33か66をひたすら連打してればいいだけのような気がするがそれでは駄目なのか?
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 23:40:55 ID:g7wU+hxC0
>>152 >硬化が切れるちょっと前に入力
>っつーかダッシュなら33か66をひたすら連打してればいいだけのような気がするがそれでは駄目なのか?
うーん、そう思って何度もやっているのですが、うまくいかないのです。
具体的には、
リオンの63214P+Gの後とパイの6P+Gの後、ダッシュして相手にぴったりつきたいのですが、
それがうまくいかないのです。
じょうずなプレーヤーの対戦映像をみると、
相手が動きだすまでにぴったりと相手にくっつくところまで動くことができているのですが、
それができないのです。
ーん、
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/21(火) 07:46:56 ID:meUACgRSO
質問です。 5Rで新技などのフレームが知りたいのですが掲載されてるサイト等ないでしょうか?どなたかおねがいします。黒本、白本見るしかないのかな?
>>156 先行入力は、硬化の切れる10F前からしか受け付けていない。
あまりにはやくダッシュ入力いれてしまうと出ないのだわ。
落ち着いてゆっくり、な。
ちなみに10Fは約0.16秒。
かなり短いから注意。
>>157 Rのフレーム本は出版されていないので、ぶっちゃけると正確なフレームは誰も知りません。
みんな自分で色々と検証して、「こうだろう」という技性能を導き出しました。
ちなみにそういったデータがまとまっているサイトはありません。
キャラ別攻略してるサイト(ブログ)ならいくつかあるかもしれませんが、信憑性については定かではありません。
あくまで「個人で調べた結果のデータ」ですから。
160 :
シユガー:2009/04/23(木) 00:47:14 ID:cA8GvguG0
フレームは動態視力ある奴なら解析可能だとつけくわえておく
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/23(木) 00:49:09 ID:cGOTBSu30
>>158 >約0.16秒。かなり短いから注意。
ほんとですね。ちょっと甘く考えていました。シビアに入力するようにしてみます。
レス、ありがとうございました。
>>161 補足しとく。
バーチャの先行入力は、レバー1コマンド分だけ履歴を遡って認識してくれる。
例えば硬化の切れる10F以上前(先行入力受付時間外)に4といれて、それから受付時間中に6Pと入れると、
6Pを入れた時点でひとつ前のレバーコマンドを遡って探してくれるので、46Pと認識してくれる。
これは「避け」にも同じ事が言えて、先行入力受け付け時間外に2(or8)といれても、受け付け時間内にレバーを離してニュートラルにしたら、2→Nと認識してくれて避けが出る。
重要なのは「先行入力受付時間中に、レバーを離してNにする事」なんだわ。
ぶっちゃけ、ずっとレバー下いれっぱなし→受付時間中に離す、でも避けになる。
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/23(木) 07:08:17 ID:hMsHwaTtO
159の方、分かりやすい答えありがとう。
低段位ですが称号によく狩られます。
いつもは、やる気ナッシングになるのですが、
たまに刃向かってみたりすると、
全くこっちの攻撃が当たりません。
有利時に必ず打撃・投げの2択を仕掛けているのではなく、
適当に有利避けしたり、屈伸したりしています。
これはもう人間の性能差でしょうか?
3本セットで、相手のゲージを2割減らすのが精一杯w
>>164 たまにじゃなく、常に刃向かってれば、
2割が5割、1セット、2セットと増えていって遂には対戦勝利に繋がるのさ。
狩られる事のデメリットがないならガンガンやろうぜ!
相手もきっとそうやって強くなったはず。
>>164 攻撃があたらないのは攻めが
ワンパタンーンになってる可能性がありますよ。
投げは使い分けてます?
遅らせ打撃は使ってます?
潜り投げは使ってます?
有利時に全回転も大切よ
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/23(木) 18:03:43 ID:cGOTBSu30
>>162 うわー、すごいっ!! そうなんですね。目から鱗です!!
貴重な情報、ほんとうにありがとうございます!
>>167 キャラにもよるがな
全回転のリターンが乏しいキャラは遅らせ狙った方がいい
あ〜なるほどね。
潜り投げってなんでしょうか?
ジャンでK+Gの全回転をヒットさせた場合になにか確定がありますか?または、その後の攻め方を教えて下さい。ヒット時とガードされた時と
>>171 シャガダで上段透かしながながら投げる。でなかったか?
>>172 ジャンのは知らんが、標準的なK+Gなら
ノーマルヒットで側面取って有利、ミドルキック(側面カウンター狙い)と投げの2択
側面ゆとり抜け対策にダッシュコマンド投げとか背面にOMとかも有り
カウンターヒットしてた場合はPK確定
ガードされたら5分かやや不利、投げが届かない距離が多いのでバックダッシュ安定?
しゃがまれたら死亡、投げ抜け仕込むくらいしかする事なし
テンプレの掲示板
ばくさい?とかいうとこに移転したようです
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 21:24:59 ID:6XtGEqH10
避け投げ抜けですが、不利状況、2or8、コマンドP+G、P+G、P離すで、
コマンドP+G、P+G二つについて投げ抜けが成立するのでしょうか・・・
P+Gの入力で、一つめのコマンドP+Gが無効になるということはないでしょうか・・・
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 22:33:59 ID:6XtGEqH10
>>177 サンきゅっす。ラスト(二つめ、三つめ)の投げぬけコマンドがただのP+Gでも、
その前に入力したコマンドP+Gの投げ抜け入力は無効にならないのですね・・・
おい。
投げ抜けだのフレームだのってお前ら初心者じゃねーだろ。
しかも解りましたとか。
オレなんかフレームの数え方も見方も解らないし、貰ったアドバイスも体がついていかない。
コンマ云秒が解るなんてお前らすげーよ。
皆が言うフレームも見られない(数えられない)オレはダメダメだな。
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 10:27:16 ID:Op/QuKqz0
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 10:35:01 ID:y9Axp74oO
>>179 初心者はほとんど居ません。
廃人と中級者だけです
>>174 ありがとう。今まで投げだけだった。ミドルとOMもやってみる。
これ前の管理人がVFBBS売ったの?
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 13:31:32 ID:enSDFcqB0
避け投げ抜けの練習方法として最適な方法はどのような方法が御座いますでしょうか?
教えていただけると助かります。避け投げ抜けの理論は承知しているのですが出来ません。
避け投げ抜けさえ出来れば帝クラスに行ける自信はあります。
2Pガードされて
避け投げ抜け
肘ガードされて
避け投げ抜け
ヴァネッサと葵とブラッドだったら誰が一番初心者向けですかね
次点鷹嵐、アイリーン
バーチャは他の鉄拳や2D格闘と違ってG押さないとガード出来ないんですよね?
基本Gおしっぱで連続技をガードしたらPとかをちょこちょこ当てていくやり方がいいのですか?
>>187 ベネはDの肘系が特殊だし
Oは膝にあたるのが46KP+Gなので使いづらい(9Kは肘確なので多用不可)
ブラッドは派生からの攻めが初心者には辛い
という事で個人的には葵お薦め
寸止めと天地と当て身はとりあえず忘れて
肘のヒット確認から膝代わりの43P+Kと投げの2択と言う基本戦術を覚えよう
肘の派生技は上段なのでとりあえずは忘れておいていい
起き攻めは46P+Kと投げ
遠間からは66Pと66P+K
相手の技の空振りには66K
コンボは殆どの局面で2KP→KK(軽量級にはKPK、重量級には2KPP)が入る
ダメージソースとして、回転系の起き蹴りを当て身したら33P+K確定ってのを覚えとくといい
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/26(日) 01:32:14 ID:onmQBvn80
剛の66P+Gって、避け可能でしょうか。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/26(日) 03:32:55 ID:TG1sNtiBO
>>191 無理じゃ
私も剛使いなんだが基本蹴り使わないけど上手い人はみんな蹴り使ってるよね。
使い方教えてちょ
193 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/04/26(日) 03:43:38 ID:Wq6BXzJZ0
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/26(日) 04:35:11 ID:onmQBvn80
>>192 >無理じゃ するとGするか、下がってすかすしかないわけですね・・・
Gしたときの、フレームの有利不利の数字っておさえていませんか?
ガードしても確反ないんだよね、あれ
発生遅いといえば遅いけどまぁ壊れ技
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/26(日) 14:29:51 ID:onmQBvn80
剛の3PPは、右アッパーから左フックだったり、左アッパーから右フックだったり、
状況によって変化しますか?
それとも、どちらかはまったく別の技???
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/26(日) 14:34:57 ID:onmQBvn80
>>195 ありがと^−^ よくひどいコンボくらいます 土蜘蛛からだけに限ったことじゃないんですが・・・
>>189 バーチャは他の格闘ゲームと比べて投げの威力が高いので、ただガードしているだけだと投げだけで死にます。
3回投げられたらKOな世界。しかも(あらかじめ読んでないと)抜けにくい。
立ちガード安定、っていう事はありませんね。
>>194 ガードしても5F有利にしかならず、剛側は屈伸可能。
壊れ技といわれる所以だな。
>>196 バーチャは足位置(右足が前にでているか、左足が前にでているか)で、技を出す手足が変わります。
例えば下Pは、前に出している足の方の手で打ちます。具体的には「右足前なら右手でパンチ。左足なら左手でパンチ」。
ちなみに性能はまったく変わりません。
ただ、当たり判定にも足位置で差があり、「足を前にだしている方の半身」が大きいので、コンボに「足位置限定」なんてものがあるんですね。
199 :
189:2009/04/26(日) 17:34:21 ID:Fr0twLLyO
>>198 投げはしゃがみガードで防げますか?
昔読んだゲーセンで配ってるやつにはしゃがむと投げれないとかいてた気がするので
ガードだけでなくかくかく動いて空かしも狙わなくてはならないのですね
>>199 しゃがんでれば立ち投げは食らわない。
でも中段打撃や下段投げを食らう。
自分が打撃を食らうor自分が出した打撃がガードされるなどして不利になったときに相手の立ち投げをしゃがむには、
不利フレームが5F以下じゃないとダメ。
それより不利が大きいとしゃがむ前に掴まれる。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/26(日) 20:02:51 ID:onmQBvn80
>>198 >バーチャは足位置(右足が前にでているか、左足が前にでているか)で、技を出す手足が変わります。
そうだったんですね・・・コマンド調べまくってしまいました・・・^〜^;
ありがとうございました。
202 :
201:2009/04/26(日) 20:05:46 ID:onmQBvn80
ちなみに
>バーチャは足位置(右足が前にでているか、左足が前にでているか)で、技を出す手足が変わります。
これは半回転の技でもでしょうか?
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/26(日) 20:42:09 ID:Ft0r2aTY0
アキラの上歩から立ちP→百虎ってさ、なんかコツでもあるんですか?
10回に一回くらいしかでないんすよ。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/26(日) 21:34:25 ID:/5PJwRhg0
俺は百虎自体だせないお
百虎はだせるだろw
百じゃなくて白な
下P白虎で妥協してはどうか
ダイデンからP→上歩→白虎(ジェフ用)はだせんの?
コツも何も時間内に正確に入力するしか
3346でも1146でも出るから出しやすい方を使ってみるとか
P押したら即33入力開始な
スマソ白だな
足位置によって立ちP、2P違うジャマイカ
立ち白虎が出ないのはだいたいP→3346Pの33の入力が早すぎるケースだと思う。
それからもちろん入力は正確に。コマンド表示動画とか見るとわかるけどちゃんと出る時は綺麗に3346Pって入ってる
技表みたら下段投げありました
あと酔い醒まし1とはなにですか?
シュンの酔い醒ましです。
シュンは酒を飲むと技が増えたりする
詳しくは技表見てくれ
>>211 すいけんようだったのですね
ぴよりとかの要素があるのかと思ってましたW
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/27(月) 09:05:56 ID:A8DPL3ww0
初段からメーターが上がらないんですけど
何でか教えて下さい!
とりあえず、確反覚える。
自分の技がガードされたら屈伸・避け・ガード・しゃがみ、
自分の技がノーマルヒットかカウンターか確認できるようにする。
コンボ覚える。
投げ抜け覚える。
特に投げ抜けは大きい。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/27(月) 13:07:00 ID:/8ZCRk0/O
ブラッドの2_3P、6_K、4_Kを、すぐに出すにはどぉしたら良いですか?
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/28(火) 00:58:21 ID:pBaeGTOb0
投げ抜けは3つ入れた方が良いですよね?
もし入れるとしたら一番入れやすい方向キー(3,4,6)の順番を教えて下さい。
私的には6→4→3 が一番良いかなと思っているのですが中々実戦で入りません。
3つ入れられるなら入れた方がいいんだろうけど安定して毎回3つはまぁ無理だろうな
あとどれが抜けやすいとかは聞いても無駄、キャラによって違うから
>>216 投げ抜け3つは多分無理。
投げ抜け入力の受付期間は20F。つまり1/3秒(約0.3秒)。
という事は、1秒間に9回ボタン+レバーをする勢いで連打できなきゃいけないのだわ。
ボタン連打だけならなんとかなるかもしれないが、レバーを入れ直すタイムロスを考えると、ほとんど無理。
どうしても3個入れる為の努力をしたいのならば、レバー2個+生投げを練習するとよいかも。
最後を生投げ抜けにすれば、レバーいれなくていいので連打でOKだし。
>>215 6_K、4_Kはすぐには出せない。
そういう技、だから。
その代わりに普通のコマンド技よりもちょっぴり性能がいいんだよ。
2_3Pならば、323Pで即(最低3Fで)出せる。
323コマンドでしゃがみダッシュして、しゃがみ状態を作り出せばいいのさ。
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/28(火) 14:17:40 ID:pBaeGTOb0
しゃがパン等をカウンターで食らった後に、避け投げ抜けがまともに出来ません。
意識してしようとすると、今度は攻撃がスムーズにいかなくなります。
やはりひたすら練習、慣れしかないのでしょうか?自分は反応も遅いし、手先も器用じゃないんでどうしようかと…
情報ここでも、知りたいですぅ〜。
その場投げ抜けなら643入れられるけど避け投げ抜けはむりだな〜
>>219 6_Kは236Kと入力すればすぐ出せる。36Kでも可。
ブラに4_Kなんて技はないので2_4Kと思われる。
これは121や323、11や33でしゃがみ状態を作って4K。
>[お通夜]
>大会でお亡くなりになられたチームの重苦しい雰囲気を表現したスラング。
>複数人が暗い顔をしてうなだれる様は確かにお通夜といえよう。弱気なチームの場合、チームが敗色濃厚になった段階で気力が消失し、「早くもお通夜」ということも。
>大きな大会ほど、かつ優勝を狙う強豪であるほど、負けた時のお通夜度は高い。特に「闘劇」クラスの大きな大会で、優勝候補がサクッと1回戦負けしたときなどは一大事。
>負けたプレイヤーだけでなく、活躍を期待していたギャラリーにも飛び火し、会場全体がお通夜ムードに包まれる事になりかねない(というか昨年の闘劇で実現したが…)
>一流アキラ使いとして有名な「豪傑」大須晶氏が使い始め、徐々にVF業界全体に広まったスラング。
つまり、有名プレイヤー様が事故で負けると大会が盛り下がるから雑魚はくんなって
2004年の時点で書いてるんですよねw
サクっと負けるような奴が優勝候補てw
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/30(木) 16:06:11 ID:cdr04CFrO
アキラの大でんほうすいの でん の漢字が変換で出てきません。 誰か書いてみて。
大纒崩捶
VFBBSって無くなったんですか?
変なサイトに飛ばされました。
バクサイか?
そこからどれかの地方板をクリックして先に進むと左にフレームが出て
バーチャファイター攻略掲示板へのリンクもあるよ
ただ見辛くなってるんで人減った感じはするね
>>228 ダイデンじゃなくてダイテンな。
ダイテンホウスイ。
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/01(金) 09:27:46 ID:coygqCzR0
バーチャ以上に読み合いのあるゲームってあるの?
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/01(金) 20:31:06 ID:almDOsJgO
鉄拳
鉄拳はない
モノポリー
マジレスすると将棋
桃鉄
ババ抜き
イカサマ麻雀
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/02(土) 07:27:39 ID:xzD43oC40
ゆとり抜けのコマンドですが、
G>4or6P>P離す でもOKでしょうか?
>>242 ダメ
ゆとり抜けは、相手側の投げが成立した次のフレームに、投げ抜けコマンドが入力してあれば成立する。
つまり、レバーとボタンは入力したままにしていなければならない。
最後のPは、離さず押しっぱにしてないとダメだよ。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/02(土) 13:54:12 ID:Y91rQxDA0
>>244 ちょうどここ探してたんだよね。ありがと
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/02(土) 17:14:02 ID:xzD43oC40
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/02(土) 17:20:06 ID:xzD43oC40
>>243 ありがとうざいます。
投げぬけについてもう一つ教えてほしいのですが、
G抜け(?)は、硬化がとける10フレ前から硬化がとけるまでに
投げコマンド>P離す で成立するのでしょうか。
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/02(土) 22:14:12 ID:xzD43oC40
連投になってしまいますが、もう一つだけ教えてください。
相手の背中側をとった場合、背中側とはどちら側なのでしょうか。
>>248 背中側を取った時ってのは側面に回り込んだって事か?
相手の背面方向が背中側で正面が腹側って事になるんじゃないか?
つーか基本的に側面とったら大有利な訳で、相手の足位置気にする意味ないんでわ?
250 :
248:2009/05/02(土) 23:51:20 ID:xzD43oC40
すみません、質問の表現がよくありませんでした。
>背中をとった場合
ではなくて、相手方が背中を向けた場合です。
背後攻めで回転系のものがあり、それを避ける方向がどちらなのか分からなかったのです。
>相手の背面方向が背中側で正面が腹側って事になるんじゃないか?
? その場合の背面と正面って、具体的にはどちら向きなのでしょうか・・・
背向けから半回転ってあったか?具体的にどのキャラのどんな技?
>>250 相手の構えを見て前に出してる足の方が背側、引いている足の方が腹側
背向けだろうがかわらねんじゃね?
>>251 ゴウの背向けP+Kとか
253 :
248:2009/05/03(日) 01:07:07 ID:pAa4OZ9m0
とりあえずGOUの
背後K 背側避け
背後P+K 背側避け
とりあえず。GOUのPK4後とか、です。
254 :
248:2009/05/03(日) 01:14:11 ID:pAa4OZ9m0
>>252 腹が見えているときは、奥が背側で8、手前が腹側で2
背中が見えているときは、奥が腹側で8、手前が背側で2
ということでしょうか?
サラを使ってます
毎回KPがKKになって困ってます
コマンド入力のコツはなんでしょうか
連打してるだけだろ
Kを1回しか押さない
KPと続けて押す
PKが出せるのならKPも出せる
PKがPPPになるとかならもう知らん
>>257 某吸血鬼のでる格げーの影響で無意識に連打してたみたいです
久々にVFの夢見た!
酔拳使いの女キャラが出現した
しかも、眼鏡掛けてた。
裡門カウンターヒット後、陽報や膝を出した場合相手の立ちPに勝てますかね?
8F有利だから勝てるよ
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/05(火) 16:19:40 ID:Op+F5DuDO
ゲーセンで上手い人がカクカクと階段状に小刻みにステップしていましたが
あれは避けキャンバックダッシュの連続ですか?
やってみたけど全然違うorz
入力遅いのかそもそも違うのか。
他にもステップの種類があればどんなのがあるか教えてくださいm(__)m
出すという噂が、急に出て来てる。
新しいステップが出るのか?
爆サイにくっついたvf5bbs
janeに登録できます??
どうもうまくできない。
連休中仕事だったので今日休みになるから昨日夜
やりに行ったら仕事の筋肉痛でボタン、レバーともに
まともに動かず負けまくったww
VF-NET for PCって、コスチュームとかイメージデモの編集はターミナルみたいにグラフィックで見られます?
ってか使い勝手はどうですか?
>>271 見られるのはアイテムの画像だけ。着けた後の全体像とかは見られません。
イメージデモもサムネしか見られない。
使い勝手はそんな良くない。
ただ、コーディネートに名前をつけて保存する機能がある。
>>272 ありがとうございます。
んー、あんまりお得感みたいのはないのですね。
ヘタクソなりに動画作って勉強とも思ってましたが、画質はともかく携帯でも一本作れるし、携帯ので十分かな。
あぁ、携帯はあるのか。
多分携帯と同じw
ブレイズのバク転〜ローリングソバットみたいなやつって、どうやって出すんですか?
昨日PS3版を買いました。
クエストモードでお金集めするのって、たまに出てくる
トーナメントか争奪戦しかないんですか?あと負けたときと。
278 :
275:2009/05/10(日) 20:39:15 ID:dB57xXSd0
>>275 これは、釣りやアオリじゃなく、マジなんだが・・・。
VF5Rのサイトに行っても、出し方が解らん。
お勧め技の動画も全部見たんだが、出てないし・・・。
聞き方を変えます。
ブレイズの技の一覧とかって、どっかに有りますか?
誘導してもらえるとありがたいです。
>>275 走り(ロケットディスチャージ)中9K+GKかも知れない
281 :
278:2009/05/10(日) 22:42:47 ID:dB57xXSd0
>>279 誘導ありがとぉ。見てみます。
>>280 ロケットディスチャージって、勝手に走るんですか?
ロケットディスチャージが出るコマンド→9K+GKで出る?
明日早速試してみます。
ブレイズ使いでロケットディスチャージ知らんってどういう事だ・・・
66K等の後にレバー前に入れっぱなしにしてると走るよ
他にも走り方はあるが俺はブレイズ使いじゃないので知らん
283 :
278:2009/05/10(日) 23:26:17 ID:ToA9yoL+0
ID変わってますが・・・。
>>282 ブレイズ使いなんてとんでもない!
何となくブレイズかっこいいなと思って、一昨日カード作ったばっかりです。
初心者スレなんだから、と思って聞いたんだけど、まずかったですか?
バク転が9Kから走っての派生なのか側転なのか分からん
7Kと間違えた
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/11(月) 13:58:45 ID:tvnV3lFJO
次のハッピーデイズは金幻球祭りだから転売厨は困るだろうな
価格暴落して今の半値近くまで価値が下がるかも!
いま買う奴はアホ
金祭りは前にもやったし
それでも手に入りやすくなったって程でもなかった
半値まで下がると思ってる方がアレだと思うが
>>281 試した?
ロケットディスチャージは6P+K+G(6に入れっぱなし)でも出るよ
290 :
281:2009/05/12(火) 00:22:55 ID:ylmh0ObNi
>>289 試しました。
無事に出せる様になりました。
ありがとうございました。
ちょっとずつでも上手く成れる様頑張ります。
ウルフを使っています。
動画で見たコンボで、46P+Kで浮かせてから、P>323P>41236P+K>4K+GK、というのを見たのですが、P>323Pがうまく出ません。
323Pの入力自体に慣れていないのもあるのですが…。
Pの後は、Gを挟んだ方がいいのでしょうか?
また、323Pの入力開始は、その前のPを押したと同時くらいから始める感じでしょうか?
どなたかコツを教えて下さい。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 12:25:00 ID:i4pH8FA2O
うる覚えだが323は113と同じちゃうかった?
>>291 直前のPの後はGで区切る。
323は323→レバー3に入れっぱなしでPを押す。
この2つを気をつければ簡単にできるよ。
あくまで自分の場合だけど、ウルフではコマンド被って化けたりしないから33P入力で出してるよ。
最後のレバーを3に入れたままで一瞬後からPを押す感じを意識するのは323入力と同様。
>292,293,294
親切にありがとうございます。
早速、1人プレイで練習してみます!
今回は弱いと評判のウルフですが、キャラ愛で今後も頑張ります!
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 10:05:04 ID:o06qAF3CO
今回ってBのこと?
つえーよ!中の上はあるぞ
>>291 バージョン上がると最大コンボ変わる可能性があるから
バージョン変わってから練習した方がいいんでない?
今のバージョンでウルフ弱いって事は無いはずだ
弱いと評判なのは鷹とパイ
次のバージョンじゃその2キャラは上方修正
ウルフは微調整程度でそれ程変化はなさそうだがさてどうなるか
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 14:00:36 ID:o06qAF3CO
最弱を争ってたパイと鷹嵐だが、パイはアイリーン級まで大幅強化
ブレイズはさらにその上をいくぶっ壊れキャラになりますw
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/14(木) 15:06:12 ID:o06qAF3CO
霊は中の上だろ
>>299 ロケテだと評判悪い。
コンボの火力は上がったが他のキャラと同程度。
強くなったポイントは構えだけ。逆ココはかなり強い。でも所詮構えだし微強化。
ただ影や鷹やパイなどの下位キャラの強化具合より明らかに低い。
上位キャラは微弱体化、下位キャラ強化で置いてきぼりになりそう。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 01:07:52 ID:kX+X5m+LO
レイフェイや爺は中位でいい。むしろ雑魚キャラでもいいくらいだ。
あんなのが強キャラになったら顔真っ赤にして台パンしちゃうぞ!
舜使いだが舜は弱くていい。
代替わりしたときに大変だしな。
スプラッシュマウンテンの後に小ダウンを喰らうんですが頑張って回復すれば大丈夫ですか?
ゴウの連続踏みつけがなくなるなら復帰してもいいな
舜使いの舜は弱くていいってのは切実だよなぁw あまりに強いのは困るよねw
>>307 無くなったよ。
>>308 今のところ、下方修正。8K+Gの下段すかりが削除された。
後はキャラの判定が異様に小さくて、コンボがおかしいくらいに入らなかったのも修正された。
310 :
先の舜使い:2009/05/16(土) 13:47:19 ID:Zxf5BKxx0
舜て少し強くなるとたたかれるしさぁ〜
今までの影や晶のように強いのが当然になってないから
たたかれまくりになる。
だったら弱くていいかな、みたいな
強いのが当然になってないから叩かれると思ってるあたりやはり舜使い
ごめんね。
爺の寝っ転がりは弱くなったのかね
別に今でも強くないって
7K以外の技から派生したら殆ど見てから潰されるし
爺ロケットからの回復を初心者にもやりやすくってのなら別にいいけど
今日からVF5のゲーセンデビューした者ですが、ちょいと質問しますm(__)m
専門サイトに登録したのですが、どこにも技表が載ってないんすけど!?
コンボとかも知りたいのに…
質問する前にテンプレ読むのが2ちゃんねるのルールだ、覚えておこうな
わかりましたm(__)m
エルブレイズ対策を質問させて下さい。
ロケッディスチャージ?から跳んで蹴られるような技があり、その後の結構減るコンボを毎回貰ってしまいますが、あの跳んで蹴る奴を潰すか回避するにはどうしたらよいですか?
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/18(月) 04:03:02 ID:D4hqSX+zO
飛ぶ前に攻撃
>>318 RD移行技をGしてたらつぶせ。ノーマルでもつぶせ。CHしてたら素直に二択受けてください。ちなみに中→上段全回転なので二発目しゃがむのもあり
>>319 >>320 せっかくエルブレイズ対策を教えてもらったのに、またあの跳ぶ蹴りからのコンボを沢山喰らってきました…。
でも、一発目をしゃがめる時も出てきました!
二発目は中段でしょうか?
一発目しゃがんだら、二発目は立ちガード?
それとも避け?
それとも打撃で割り込む?
うーん、まだよくわかりません。
弱くてすみません。
苦手意識を持たないよう、よーく見て頑張ります!
>>322 なんか話が食い違ってんな。RD9K+GKは中段→上段だから一発目をしゃがめるわけがないんだが
それとも9P+KK→RDKか?だったら一発目特上、食らったら回復すりゃおk
>>322 ロケットディスチャージは地面を走ってくる動きだぞ
ジャンプして蹴ってきたり、フェイントで背中を向けてきたりするのとは違う
特殊上段は、しゃがんでかわせるけど下段攻撃は相手の方が早いと潰される技
しゃがめたら即座に投げとかPKとか、出来ればコンボ始動技を叩き込むべし
RD9K+GKの事だろ
>>323 >>324 レスありがとうございます。
多分、私が一発目と書いたのは二発目だと思います。
ひとつずつずれてるかもしれません。
最初の攻撃がよく見えないというか、理解できていないんですよね…。
一度、エルブレイズで9K+GKを自分で出してみて、それで技を覚えた方がいいでしょうか?
まあその方がいいわな
ロケットディスチャージは6P+K+G(6に入れっぱなし)そこから9K+GKで側転から回転蹴り
走らずに9K+GKだとジャンプしての蹴りだ
東海地区用の、スレッドがまだありません!
>>326 ロケットにも色々あって、移行前の技を覚えるのも重要だよ。
3P+Kの打撃投げ(顎を掴まれて頭で頭突きされるやつ)からのN択は最強クラスのプレイヤーでもくらってる。
こっち貰ったらかならずじゃんけん。諦め状態。対策立てるだけ無駄かと。
それとは別に、
9P+KK→RD(飛びけりから走るやつ)
4PK→RD(裏拳→全回転中段回しけりから走る奴)
は初段をガードして肘で普通に全て勝てる。下は4PKPって派生もあるけど。
注意したいのが上の9P+KK。これはジャンプキックなんだが、
これを貰うとRD中Kで崩れてしまう。回復は相当むずかしい。
初段が特上段なのでしゃがめばいいのだが(しゃがみ打撃は×)注意したい技。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/20(水) 13:11:16 ID:O17X4RpMO
拳法大好きでこのゲーム始めたいんですが
拳法使い難しいですか?
あとこのゲームヒット表示出ます?
拳法ってなんだ
中国拳法限定なのか空手も含むのか
ラウなら中国拳法だけどそんなに難しいキャラでは無い筈だ
サラとジャッキーもそういえばブルース・リーの開発した拳法なんだっけか
リオンも蟷螂拳だし、キャラの半分は中国拳法使いのような気が
ヒット表示は家庭用では知らんがゲーセンでは無理
リプレイ動画を制作(有料)するときにオプションで表示出来るくらいだ
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/20(水) 14:22:33 ID:v6DA49uhO
アキラで相手の避け読んだら皆さん何入れてますか?上歩?6K?
333 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/20(水) 14:28:12 ID:3ArMqASH0
>>330 格ゲーは下段ガードと上段ガードの使い分けを忘れないように
後は・・投げハメですね。
相手がガードしていないようだったら攻撃で攻める
連続技を恐れてガードしているようなら投げ技(つかみ技)
これが格ゲーの伝統です。
335 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/20(水) 14:32:07 ID:3ArMqASH0
未熟者ですみません。
>>329 詳しくありがとうございます。
ブレイズに少しずつ慣れて、対処できるように頑張ります!
今日はいつもの称号ブレイズは来ていませんでした。
低段位の私にも手を抜かずにプレーしてくれる気持ちの良い人です。
勝てるように頑張ります!
アキラの64P+Gの後、軸移動して鉄ざんこう、もう一度鉄ざんこう、そして連かんたい
これってよけ方ないんでしょうか?
新しく始めたのですが、コスチュームが増えません。
AとBは最初からありますが、CDEはどうすれば手に入りますか?
>>339 Cコス→初段
Dコス→三段
Eコス→KOT全制覇
最近初段になったばかりのジャッキーなんですが
通常Kに似てて出が早いKのコマンドがわかりません。良ければ教えてください
私普段BBHやりにゲーセン行くのですが
最近裏のアイリーンやベネッサさんのパンチラビキニが気になってマイバットコントロールに困っています
んで赴くままベネッサさん立ち上げたのですが
初心者でも効率よく幻球やらファイトマネー稼ぐ方法てありますか?
横槍横縞ごめんなさい
格ゲー自体初心者ですが教えてエロい人!(性的な意味で)
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/21(木) 03:18:00 ID:Z1xefNBrO
ベネさんのパンツの下にはチソポが隠れているけどいいんだね?
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/21(木) 05:09:36 ID:ZSQDeeGkO
>>342 しゃあねーな、マジレスしてやるか。
@まずベネの他にもう一枚カード作る
A携帯のVF-NETに登録する
この2枚で対戦自作。
幻球稼ぐメインは対戦だけど初心者であまり勝てないで5個ずつより25+5個で30個ずつ入手。
月一で一週間開催のハッピーデイズにいつも以上に気合い入れて自作!(これ頑張らないと中・大幻球集まらない)
マネーのメインはレコード。150件程あるから条件満たす戦い方して、毎試合後に携帯でチェック。
初めたばかりならじゃんじゃんマネー貯まる。
その他、VF-NETのミニゲーム毎日欠かさず・おみくじ・アンケート・ビンゴ周回報酬等、こまごま金稼ぐ事。
幸い過疎って誰も居ないゲーセンいっぱいあるから自作し放題だから頑張れよ!
か
>>337 無印なら
>>4のやり方でガードできる。
RならG押してれば全部ガードできる。
347 :
328!:2009/05/21(木) 09:45:00 ID:Tl/bnGyL0
まだ無かったとは…。
次期バージョンが始まるらしいですよ?
>>341 レバーを6(前)に入れっぱなしにしてKGと押す
但しGが早すぎると当たり判定が出る前に蹴りが戻る単なるキックキャンセル
Gが遅すぎても単なる蹴りに
Gが特定のタイミングで押されてた場合のみ、ガードされても有利なKが出る
>>342 VFNETに登録する
携帯のパケット代フリープランに加入してない人はPC版にするべし
これのミニゲームみたいなやつで月10000Gくらい稼げる
幻球はハッピーデイズ中にKOTやるのが一番効率がいい
それ以外の週にやる金は節約してその週に回すくらいで
次のバージョンからはVFターミナルの弟子バトルで、
1日10回確実に争奪戦が出るなんてのが出来るそうなんで
誰かに弟子育ててもらってそれやるのもいいかも
バーチャ3までやってて、それからしばらく海外に
住んでて去年帰ってきたのでまた始めようかと
思うのですが、昔はラウ使えればパイも使える的な
感じだったけど今のって全然違うのね。
ラウとパイ、どっちが初心者向けですか?
ちなみに3では、パイ使ってました。
>>348 ありがとうございます。早速ゲーセンに行ってやってみました!
タイミング難しいですね><うまい人はポンポン出せるのに・・・
コツとかってあるんでしょうか? キックキャンセルばっかりでした・・・
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/22(金) 06:09:47 ID:WR9bu38FO
>>349 ラウの方が初心者向けとは言われてる
ブラッドと言う意見は根拠が謎
質問ですが、セガの最新の決算
どうしたんでしたっけ??
ラウって初心者キャラになったんか!!
足位置とかコンボとか昔は難しいキャラだったのにな〜
パイも33P+Kで虎双破が出せるようになったから、このコマンドが左右どっちからでも安定して最速で出せるならまあ難しくはないかも
バージョンBでは3K+Gがノーマルヒットでコンボにいけるようになったんで、遅らせにも使いやすくなったし
単脚からの展開が早いんで、ヒット確認から最速で動くのがちょい難しいのが初心者向けでない理由かも
避けについて質問です。
避けの全体フレームはどれくらいですか?
失敗避けは24フレーム位と聞いたのですが
成功避けが分からなくて困ってしまいました。
どなたかお願いしますm(._.)m
ブレイズのダウン攻撃ハメがなくなったら復帰してもいい。
verB変更点あるようだけどよくわからんな
公式にキャラ別に変更点がみんな書いてある
d
見てくる
ご免一生懸命探したけど見つからない
それって携帯?PCのホムペにはないような感じorz
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/24(日) 00:57:33 ID:N7s4Ypw/0
爺がロケットで飛んできてその後もなんかいろいろ技出されてぬッ殺されるんですが・・
どーすればいいですか?
立ちガード、その後すぐ投げで背後投げ確定
新技なしじゃ、すぐ廃れるだろうね。orz
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/24(日) 18:14:38 ID:BVTHrZaGO
初心者には無理なゲームだろ。これ。
立ち百虎が安定しません。33方向と11どっちでやるべきなんでしょう?
自分がやりやすいほうを見つけるといいよ。練習あるのみ
上手くなりたいなら全キャラの技を覚えないといけない。
この時点で萎える人が多いんだよな。
俺はいまだにルチャにわからんごろしorz
375 :
俺より弱い名無しに会いに行く:2009/05/25(月) 10:21:05 ID:93aD0Qgh0
テイクザって、トゥーキックスタナーの事ですか?
生投げか33P+Kのことじゃない
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/25(月) 21:44:42 ID:Go5LQcGvO
何回やってもうまくなんねえ!
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/25(月) 21:45:46 ID:Go5LQcGvO
20勝1000敗
5000試合勝率30パー
最速で技を出せてるか?
コンボミスってないか?
ヒット確認は出来てるか?
大有利時にリターンのでかい2択かけれてるか?
この辺きっちり守ってれば、まあ相手選べばそこまで負けこさんと思うぞ
何回やってもこれが出来ないってんなら正直格ゲは向いてないという事なんだろう
基本格上に連コなもんで酷い戦績になってるけど、もしカード作り直して同レベル中心で対戦すれば普通の戦績になる実力有るよとはホームの称号連中には言われてる。作り直したりはしないけどね。
てか俺は初心者では無いけど、
>>378の戦績は本当なら
>>380のアドバイス通りに対戦した方がいいと思う。
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/26(火) 08:53:18 ID:7bxRlqrS0
っていうか知識がある奴が勝てるだけやん
確定技や投げ確やそういうのを覚えれば間違いなく称号は行けるよ
このキャラのこの技をガードしたら〜が入るよ とかね
低段位の人はこんな話しないだろ?
ま、簡単に言えば 糞だよ このゲームは
俺の知り合いにも、
称号まで上り詰めていまだにやり倒してるくらいハマってるのに
「バーチャってどんなかんじ?」と訊くと、糞ゲーと答えるやつがいる
俺もやってみようかなと言うと、「絶対やめとけ、鉄拳オススメ」と言われた
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/26(火) 18:02:06 ID:2hoEzzQBO
人気では鉄拳>>>>>>バーチャなのは事実
俺ふくめて一部のイロモノ好きがバーチャしてる
いや人気の話とか、どっちが上か下かとかじゃなくてさ、
自分がそんなに惚れ込んで称号になるまでやり込んだゲームに
新規が興味を示してるのに、絶対やめとけなんて答えが返ってくるのは
意外だったってハナシ
そいつなりの優しさなのか、歪んだ縄張り意識なのか
4以来やってなかったんだけど今日三国志大戦やりに行ってたまたま見かけたから5やってみた
なんか微妙に晶がマッチョな的場浩司に見える(笑)
>>386 覚えること多いし、手放しに勧められるゲームではないと思う
>>386 おれは帝まで行ったけど俺もお勧めしないよ。
というのも今は新規が少なすぎて、初心者が入れる余地がない。
RPGで言えばLv1で勇者が町を出たら、いきなり周りの雑魚敵がLv8くらいの敵ばかり。
下手したら5段くらいでも避け抜け、ヒット確認(おおまかにだが)をマスターしている人もいる。
周りに強い知り合いが居て、教えてもらえるなら別だろうけど。
VF5がこけた辺りから新規が入るのはきつくなってきている。
VF4の新規の増えっぷりはすごかったな
もう2度とやってこない最後のフィーバーだった
EVOの潮の引きっぷりもすごかった
ヒット確認とはなんぞや?
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/27(水) 14:46:33 ID:R5utSJHl0
>>391 技がヒットしたかどうか判断すること
ヒットしてたら2択に行くとかカウンターだからコンボへとか
ガードされたから守ろうとか
段位や勝敗があって、ハッキリ上下が表示されるんだもん
上のヤツは誇らしくて満足だろうけど、下のヤツは強制表示が心の負担になってやりたくなくなる
このことは一時かなりみんなで騒いだけど、メーカー的には全く意に介さないみたいねw
上下があからさまに強制的に表示されりゃ、下からいなくなるのは当たり前だわなー
おいらは低段位だけど、称号の人に乱入しまくってる。
もちろん負けてばかりだけど、上手くなるにはそれがいいかなーと思って。
ウルフ使っていますが、P+Kの最大タメチョップをガードさせてよろけさせた後、今回は4P+Kのでかい肘みたいのが回復が厳しいタイミングで当たるようですが、この技からのコンボを探すのがよいですか?
或いは、6Pで崩れさせてからのコンボがいいですか?
6Pで崩れさせようとしても、強い人は回復したりするので…。
395 :
[sage]:2009/05/28(木) 00:34:42 ID:Xg/Yhuh7O
バージョンB稼働にあたって、「覇王」より上の新しい称号が追加されているようなのですが、その称号について詳しく分かる方いらっしゃいますか?
>>394 俺と同じだな♪
狼使ってガンガン格上に連コしてる。
>>394 知ってるかも知れんが、よろけに4P+Kヒットからは、間合いが遠くなければ投げが繋がる
そもそも強い人には溜めチョップ自体避けられないか?
2_3Pカウンター時のよろけはダッシュから2択(下段投げもあり)でいいと思う
回復遅い人らには膝打つのが一番ダメージ入る
>>393 段位表示されるくらいで心の負担なんて、普通感じないでしょ。
そもそも強ければ上がっていくわけだし、段位が低いのはまだまだ弱いだけだよね。
そこから強くなれば段位が目で見えるように上がるわけでしょ。だからこそ意味があるわけで。
誰だって初めはある。それはいい。
けど、そのスタートラインでいきなり段位なんか気にしてどうすんの?
そんな低い段位のうちから段位を気にして負担になる人って、よっぽど自意識過剰な人だよ。
>このことは一時かなりみんなで騒いだけど
いや、騒いでないから。
でも実際段位気にして自作組たくさんいるわけだったし、特にVF4ではw
おれは今はノーカードで入ると何となくカードでは入れよ的な雰囲気あるから
持ってるけど気楽にやるにはVF3の頃が最高だったと思うんだけどな。
実際こいつ弱いとみると狩るやつそこらじゅうにいるじゃん。
あと対コンピュータ戦で乱入すると文句言うやつ。
そういうやつらがいっぱいいるから、段位とか、コスとかどうでもいい俺には
なくなってほしいという思いもある。
まあ7、8段をうろちょろしている人間のたわごとですな。
↑追伸
あと対コンピュータ戦で乱入すると文句言うやつ。
↓
あと対コンピュータ戦で争奪戦の時に乱入すると文句言うやつ。
追伸じゃね〜
訂正でした
>>397 よろけ中に4P+Kの後は投げが繋がるんですか!?
一番でかい一回転コマンド投げも繋がります?
4P+Kから投げが繋がるのは、やはりタメチョップしかないですか?
相手が抜けて来なければバーニングも入るよ
相手の回復が遅ければどのよろけからでも入る
あ〜やっぱり争奪基地っているんだな。
そうやって瀬賀にお賽銭落としてろよ
↑
アイアム基準な人?
ゲーム開始直後の初心者相手にも乱入してそうだね。
楽しみにしてる人もいるって分かってるなら、争奪とかリーダー戦くらい待ってあげればいいのに。
せめて負けそうなタイミングで乱入するとかさ。
でもどうなんだろうね。
争奪中断されてもなんとも思わないどころか、がんがん対戦したい人だっているだろうし、
どっちが多数派かなんてわかりようがないじゃん。
よかれと思って争奪終わるの待ってても、対面ではさっさと入ってよって思ってるかもよ。
画面になんらかの意思表示が出せればいいのにね。
「乱入大歓迎」「争奪取らせて」「初心者練習中」「侮るな実は称号のサブカ」
初心者用のバーチャファイターキッズ2を出すんら
新しいのが出てよしやるぞ!と思ったら
ホームのVF3台か2台に減っちゃった。ちょっと寂しい。
とりあえず今日も寄ってく。
>>406 てかお前がアイアム基準なんだろ、だから突っかかってくる。
俺はいつ入ろうと入られようと気にしないがそれがアイアム基準なのか??
おもしろすぎら、対戦ゲームしてる以上は入れれて文句いうなって言ってるんだよ。
アイアム基準さんw
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/29(金) 22:12:03 ID:ofqyYuhC0
入れれて
ブレイズで質問です。
RDからKの膝蹴りが当たって相手が崩れた時、どんなコンボが大ダメージ与えられますか?
コンボを知らないのでいつも6PKしてしまっています。
あと、2_6P+Kで相手を頭崩れにさせた後も6PKしてしまっていますが、もっとダメージ与えられるコンボを教えてください。
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/29(金) 22:12:50 ID:ofqyYuhC0
対戦ゲームしてる以上は捨てゲーされても文句いうなって言ってるんだよ。
>>412 VF5BBSのブレイズスレからコピペ
次からは自分でみにいってくれ
他のコンボも書いてあるんでとりあえずテンプレ付近は一読するのが吉
●2_6P+K始動
[両]2P+K→2KPK
[両]3PP→6_PPK
[両]P→KKK
●RDKよろけヒット時始動
KKK (重量級)
6K+G→2P→6PK (中量級まで)
遅め6_P→4KPP (中量級 最大ダメージ)
2P→4KPP (中量級 安定
こqうsいうfときdfって必gず入d力ミsスすると
つsdgまらdgないsつっdsgsgこみ
sしまghすよね
アイアム基準さんww
まあそれしかできないのでしょうけど
>>414 ありがとうございます。
そこを見に行ってみます!
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 18:03:24 ID:c/76QJliO
避けとかできねえ。
ムカつく。金がどんどんなくなる。
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 18:05:07 ID:c/76QJliO
対戦とか書いてるやつ。
初心者に対戦なん無理だろ。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 18:16:23 ID:c/76QJliO
初心者スレッドとか
言いながら
>>395 とか全体的に
あきらかに初心者じゃない
書き込みばかりだな。
偽装はやめろ。
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 18:20:46 ID:c/76QJliO
>>389 その通り。
Levelでスタートしたらいきなり
ゴーレムやドラゴン、竜王に
囲まれるのがこのゲームだ。
レベルアップのスピードは人それぞれだけど誰もが通る道だからしゃあない
確かに厳しいのは認める
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 23:11:44 ID:5fe2qp5VO
>>421 すみません、他に聞けそうなとこがなかったんで書かせて頂きました
幻帝神とか新しいのが出来たみたいなんで…
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 03:53:38 ID:4e5oawm2O
厳しいのが気持ちいい
モットブッテー
以前書き込んだ低段位ウルフです。
フレームとか全く分かりませんが、ウルフの中段攻撃で一番早く出るのは、3Pですか?
スクリューラリアットをよく使ってしまいますが、どんな時にスクリュー、どんな時に3P、と使い分けたら良いでしょう?
>>426 3Pは15F、スクリューは14F
スクリューはカウンターヒットしても2段目を繋げるだけだが
3Pは膝と投げの2択にいけるので期待値が高いし、ガードされても屈伸可
スクリューの利点は半回転なのとしゃがみ状態からでも出せるってところだな
3F以下の微有利時ならスクリューの方がいいんだが、下段起き蹴りヒット時しかとりあえずは思いつかない
相手の体力が残り40(全体の5分の1)以下の状況でもスクリューがいいか
3Pはしゃがみに当てても状況がよくないので、しゃがみを多用する相手に使う場合もあるけど
1点読みで下段投げとかBDモウズタウンで代用が効く
>>427 詳しくありがとうございます。
何度も読み返しながら、意識を持って使い分けができるように頑張ります!
>>419 オレもオレも。
ついでに投げ抜けも、入力が相手より遅かったのか、投げようとしたのが「たまたま」投げ抜けになる体たらく。
どっちも未だにコツとかタイミングが分からない。
タイミングっつっても大不利になる技をガードされたら先行入力で避け抜け入れるだけだよ
投げ抜け以前に最速(硬化が切れる前に)でボタンを入力出来てるかい?
まずは1個抜けが漏れないように頑張れ
>>426>>427 3Pは14Fになってるよ。
まあ、間違えるのも無理ないくらいコロコロ調整されていた技だけどね。
FT、VF5
発生15F当てて+2
VF5RVerA
発生14F当てて-1Fか-2F
VF5RVerB
発生14F当てて+1
>>429 避けの先行入力ってかなり早めから効くよ。
上手い人で知り合いが入れば、手元を見てもらうのもいいかもね。
はじめたばっかの初心者で、ベネを使ってるんですが
対戦した人から、初心者にベネはきついよって言われたんですが・・・・・
でも気に入ってるんで、可能な限り使って行きたいので、初心者がベネ使う時に「ここだけは注意しておけ」
みたいなポイントってありますか?
嫌われるw
過疎ったゲーセンハケーン('∀')したんだが、そんな俺にてっとりばやく幻球を稼ぐ方法おしえてくれ!
「べネわかんねーんだよ! ウゼーよ 入ってくんな!」ドーン!
頑張れw
>>434 弟子作って毎日ターミナルでデイリー争奪戦を200円分(10試合)やる
ターミナルが無いなら知らん
>>432 Dベネで66K振り回して、ガードされたら46KPかバックダッシュ3k
下Pからは立ち途中Pメイン、カウンターでよろけたら初心者には高確率で6PKKが入る
投げは63214P+Gをいつでも出せるようにすること
抜けてくる相手には62P+Gメインで
近距離戦では6PKKに適当にディレイかけたり途中で止めて投げにいったりする
Oは肘起点に46KP+Gを近距離戦でもメインにカウンター時しか投げは出ないけどちゃんと毎回入れる
9K+Gはガードされると反撃がでかいので多用禁物
下P読んだ時と投げに対しての暴れがメイン用途
遠間では66P連打(ガードされたらバックダッシュ)
まあこれやっておけばみんなから嫌われる量産型ベネッサの出来上がりさ!
べネはDもOもなんか使いにくい・・・
まあDはスタンダードな肘が無いから使いづらいのは分かるが
Oは普通に使おうと思ったら割と普通のような気も
ミドルキックが使いづらい所為かなあ・・・
Dベネは6Kが発生15Fなんで肘代わり
カウンター時は打撃投げに繋がるし(毎回入力必須)
しゃがみにはよろけがとれて回復遅い相手には6PKKとか入るんで強いよ
大有利時の打撃がちょっと微妙なんだけど、まあそこは防御面が強いんで我慢
ブレイズの初心者向けコンボや技をお教え願いたい
初心者なら自分の好きな技使え!
>>441 いや、確かにそうなんだけどさw
困るとK+G連打ばっかりだからみっともないんで、
ここで見栄えがいいコンボとか聞いて練習しようかなと。
べネはベースはDとOどっちがいいんでしょうか
>>419 慌ててすぐGを押してないか?
CPU戦で相手が何か出してくるタイミングで避けだけ入れてみ?
落ち着いてレバ下チョンだ。
>>440 >>414 とりあえず質問するのは最新50レスくらいは読んでからにしてくれ
>>443 対戦相手のキャラとスタイルによる
Dは手技が多い相手には46KPがあるので選択肢を潰しやすい
投げが多い相手にもG中2or8P等で暴れていける
Oは確定反撃能力が高いので、肘確、膝確の技を多用する相手にはこっち
肘確には6P+K、膝確には9K+Gからのコンボをきっちり入れる
相手が投げ抜け上手い人の場合もキャッチ投げがあるこのスタイルがいいかも
まあ初心者レベルじゃ好きな方を使って構わんって話になる気もするが
多分Dベネで下Pヒット確認から投げと立ち途中P(カウンターでよろけたら6PKK)
ガードされたら1回ガードして、相手が肘打ってくるならぼっ立ちか46KP
下P打ち返してくるなら1Pを使っていって、1P当たったら6Kと投げの2択
ガードされてたらもう1回1P打ったりG中2or8P使ったり
遠距離戦は66K連打、ガードされてたらBD3Kを基本に
時々ダッシュ投げ(出来れば首折りを使う)を混ぜる
こんな感じでやってりゃまあそこそこ勝てる・・・かも
あ、ベネってやな戦い方が基本になるんですかね・・・・・?
とりあえず、距離とって66Kとかで相手の技の出を潰していくって感じなんですかね。
たまに44KGも混ぜるのもありなんでしょうか?
あと、肘技ってのがよく分からないんですが、ブーメランフックなんかは肘技と言う認識であっていますか?
ガード抜けと避けぬけを使い分けたいと思ってるんですが、
どんな場合にG抜けをして、どんな場合に避け抜けをするべきなのか
お願いします。
>>446 肘技ってのは基本的に発生14Fか15Fの中段の手技の事です
標準的な性能のものはガードされても屈伸可、しゃがみにヒットするとよろけて
カウンターヒット時は7F有利で投げと浮かせ技の2択にいける
Dベネは6Pがそれっぽいんだけど、あれは発生16Fなので
見た目は膝なんだけど6Kの方が肘クラスの技って事に
ブーメランフックは発生17Fの上段半回転
主な使い道は遅らせ打撃と確定反撃
ただ確定反撃は相手が立ち状態じゃないと空振りするので
投げをしゃがんでかわした時か、ブライアント兄妹の6PKガード時くらい
44K+Gは初心者レベルだと相手の起き蹴りかわして当てたり結構出来るけど
中級者以降には普通に避けられたり当て身されたりして反撃くらいます
寸止めとかキャンセルしての攻めもあるけど、当面は忘れてもいいかと
66Kは相手の技を潰すというか、立ちガードを誘って投げの布石にする為の技ですかね
ベネは肘クラスの6Kがカウンター時投げ移行するんで、割と仕切り直しなりやすいんですな
>>447 基本的に屈伸不可の不利(7F以上)時は避け抜け
G抜けは相手が遅らせ打撃使ってくるかも?ってな時とか
まあその場合は最速暴れでもいいんだけど
最速打撃、最速投げ、遅らせ打撃の3択で考えると投げ以外には負けない選択肢と考える事も出来ます
たんに毎回同じ対応してると1点読みされるんで複数ある選択肢の一つと思って
こういう場面は絶対こうすべきって事はありません
弟子についてですが、弟子を設定して指定した
店舗に行って弟子育てようとしたのに、弟子が
出てこなかったんですが、原因は何が考えられますか?
>>450 最初のプレイでは出てこないよ。
その時に自力でやった動きやコンボが蓄積され、だいたい2〜3日後に弟子として出るようになる。
↑自分がプレイしている時に弟子に戦わせられる&敵キャラとして登場
あと、弟子関係の設定のところで「学習させない」にしたモードでは、いくらプレイしても技とか覚えてくれないから気をつけれ
>>448 なるほど!すごく勉強になりました。
技のフレームに関しては、黒本?とか言うのを見ればいいんですよね?
頑張ってみます!
俺もこないだ弟子育成しなおしたら2,3クレだった。
育成店舗に向かう、みたいな名目の時間なかったっけ。
新規と店舗変更は登録自体に1日か2日くらいかかった気がする。
まあそんな状況もあるかもな
店舗変更は前日18時くらいに入力したら
次の日には反映されてたよ俺の場合は
>>450ですが、みなさんありがとうございました。
もう一度設定見直したら、弟子学習モードが
対人戦のみになってたからみたいです。
KOT、スコアアタックにもチェック付けたら
KOTの7人目ぐらいで弟子出てきました。
お騒がせしました。
質問させて下さい。
下手くそウルフです。
うまい人のウルフを見ていて、相手キャラは覚えていませんが、9p+k>6p+k>2p>63214pp、みたいなコンボを見ました。
最後は4k+gkだったかもしれません、ハッキリは覚えてないのです。
自分でやってみましたが、2pが当たらず、相手が地面に落ちてしまいます。
相手キャラによるのでしょうか、または何かコツがあるのでしょうか?
>>458 33P+Kじゃなくて?
33P+Kからなら足位置無しで葵、愛に入るよ。
他のキャラにも使ってる人いるけどバウンドね。受身取れる。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 17:08:19 ID:i0x0xY95O
全然勝てないので
ムカつくからやめようと
思ったが、
バーチャで知り合いができてきたら
おもしろくなってきた。
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 17:14:15 ID:i0x0xY95O
>>444 アドバイスかたじけない。
最近少しできるようになったら
上段者にぼこぼこにされにくく
なってきた。
避けが決まると爽快ですね!
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 17:17:19 ID:i0x0xY95O
コンボなぞ邪道。男は黙って避け。
初心者はジャッキーとブレイズ
どっちが使いやすい?
ジャッキーだと思う
まあブレイズもそんなに扱いづらいって事は無いけど
ついネタ勝ちに走りがちなので、ジャッキーで基本を学ぶのがお薦め、かも
今のバーチャで初心者にジャッキー勧めて基本学べって拷問だろ
ネタ豊富なキャラの攻め方勉強した方が即戦力になる
不利時に暴れとぼっ立ちガードだけじゃダメだとわからされてから基本学んでも遅くない
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 00:50:26 ID:vjwLElI1O
俺は基本は全てジェフリーで学んだな
おれは3のウルフ
迷わず鷹嵐を使え。彼は裏切らん。
>>463 ジャッキーよりジャンがおすすめ。
P派生、肘派生、ミドル派生、13F確反、膝確反、下段全回転、ガード崩し、中段→中段連携、と一通り持ってる。
なによりコンボが簡単で足位置を意識しないものが多い。
7段と4段と言われる2つのものに関しては練習が必要だけど、出せるようになると楽しいキャラだよ。
葵に完全試合かまされます。キャンセルに応対できなく
捌かれまくって話になってないです。どのキャラ使っても駄目なんです。
基本的なキャラ対策があれば教えて下さい・・自分は低段位です。。
捌かれない技を出せばいい
後は投げを多用
>>470 捌かれるってモロタ?
片手技しか捌けないし発生が遅いので、膝とか肩を打てば大ダメージ
寸止めは投げられてるのか手を出してカウンター喰らってるのかどっち?
カウンターなら落ち着いてガード、投げられるなら下Pで割り込む
寸止め見てからというよりは寸止めを読んであらかじめ置いておくくらいの感じ
まあ相手が打ち切ってきたらカウンターだけどその辺は読み合い
>>470 膝も肩もないシュンの場合はどうすれば・・・
舜には両足技があるだろうが!
あと6Kも出が遅いけどノーマルヒットで浮いてチョウカP→43P+Kがコンボで入ります
ちなみにガードされても有利でチョウカPが割り込めません
まあリーチが短いので使いどころが限られるんだけど
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 20:54:41 ID:pr13OX16O
ちょいとお聞きしたい。CDEコスはどうしたら選べます?
テンプレ読め
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 21:02:04 ID:pr13OX16O
>>470 天地だろ?
葵メインの私がお答えしましょう。まぁたかが人段だけど。
まず天地はいろいろ捌くけど、両手属性(白虎とか)、下段などは捌けない上にカウンターヒットになる。
これを理解してれば戦いやすいはず。
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 21:04:49 ID:pr13OX16O
>>476 あ サンクス。見逃してたわ。最近アイリーン使い始めたんだが今使ってるキャラは無印で
揃えたからわからんくてな。
>>470 対戦を見ないと何ともだけど、
多分、自分の番が回ってくるのをキチンと待って反撃してるんじゃないかな。
いわゆる基本的なお手本プレイをしてると想像する。
ガードしてても足払われるは投げられるは、反撃すれば裁かれるは、
でもって避けた時に限って回転系食らって手上げ状態。
お手本プレイはいい事なんだけど、
対アオイは自分のターンを待っててもなかなか反撃機会が無いし、返すべきところで返せば捌かれちゃう。
連続技キャンセルをかけられた時点で既に大きな不利、負けていると思うべし。
だから多少暴れプレイになっても下Pで割り込んだり、キャンセルかけてくるのを読んで早い技でカウンター狙いとか、
先に投げちゃうとか、そういう事をやっていかないと勝ち辛いと思うよ。
オレはアキラメインなんだけど、基本技以外で対アオイでよく使うのは
46P
66P+K からの派生
3PK
しゃがみダッシュからの投げ、独歩
博打ではなく、根拠のある読みをしてみよう。
俺のジャッキーに名前を付けてくれ!
あ、ごめん。
箱版スレと間違えた。
483 :
470:2009/06/15(月) 16:29:36 ID:+wx41inE0
遅くなってすいません。沢山のレス感謝です。
使ってるキャラはブラッドとサラを少々って感じです。
相手の攻撃をずっとガードしてて、合間縫って反撃しようとしたら裁かれるって感じですね。
今回の意見を参考に頑張ります
アキラの、膝→立ちP→膝→百弧
て軽量級にしか当たらないのでしょうか?
>>483 サラ?
捌かれるってのは打撃を打撃で潰される状態だぞ
葵が横によける感じでこっちが崩されるのはいなされると言います。
捌かれてるなら2P+KKを使えばいいんだが
天地陰陽でいなされてるなら投げとか9Kとか
>>483 ブラの場合は1Pとか回転を多目に出せば捌かれないよ。
1Pからはコンボを忘れずに
レイフェイの卜腿中毒者ですが
構えキャンセルのレパートリーなど教えて下さい。
意味わからん
↓全ボタン
←全ボタン
繰り返し
卜腿キャンセルでG挟んで左右卜腿 繰り返し など
他あればお願いします
さすが携帯だ・・・
初心者スレの質問じゃない気がするが
VFBBSのレイフェイスレで聞いた方がいいんじゃね?
まだ爆砕なんか見てるんだ
>>484 昨日試してみた。対アキラ、ジャンでも入ったよ。
重めの相手には2発目のヒザをややダッシュしてから出すのがコツかも。
しゃがみダッシュの絵が一瞬見えてからヒザが出るようにした。白虎も最速。
軽量相手なら楽に入るコンボだな。
オレは 独歩→P→46P→白虎 の方が好きだな。
>>484 あと、女+爺には
3P+Kカウンターから→2P→1P→2P→白虎
これが入る。ローリスクハイリターンでマジお勧め。
葵で66Kを重量級に当てたら2KPPしてます。もっと強いコンボありますか?
VFBBSの葵スレで(ry
多分重量級にはそれしか入らないとは思う
このスレをまとめてbeatmaniaのチュートリアルみたいの作れないかなぁ・・・。
初心者スレwikiな
そういうのがあれば○○の使い方教えてとかコンボ教えてとか対処方教えてとかに一々対応せんで済むなあ
自分で簡単なサイト作ろうかと思ってた事もあったが結局面倒臭いのが勝って何もしてないな
>>497 強くなっていった過程が人によってまちまちなので難しいよ。
例えば葵を始めて選んだ人とジェフを始めて選んだ人じゃ練習する内容も違うしね。
まあ、簡単なことならすぐに書けるけど。
基本は不利で暴れるな、じゃね
後投げを使えとか
キャラ別の基本コンボとかでもいい訳だし
各キャラの肘に相当する技と大有利時に使う打撃一覧とか
>499
>500
別スレで考えてみたんだけど、コピペ。
・選んだキャラがフルボイスで解説してくれる。(文字羅列だと飽きてくる。文字と声。)
・基本操作とルール(基本操作・試合ルール・ダウン時・投げ)
・防御方法(ガード、避け、避け攻撃、投げぬけ)
・壁(壁に当るとよろけたり、壁が壊れたり、ハーフフェンス)
・必殺技の出し方(とりあえずコレ的な技を、入力ログや、お手本動画を交えながら練習)
・コンボとは(上に同じ。コンボの説明や注意、補正の話、コンボを受けたときの脱出方法を練習)
・総合試験(終了後、カードを使った遊びと、段位についての紹介)
毎プレイごとに、単元のまとめが紹介されて、スタッフロール
このモードをすべてやれば、初段〜三段くらいまでは何とかなるっていうのが理想?
(続き)
上記501を、テキストベースでまとめられればって思うんだが。
本当に初歩の初歩を解説と言う感じで。
>>500 >基本は不利で暴れるな、じゃね
さいきん暴ればかりだけどな。
やはり基本は不利ではしっかり回避運動だよな。
んで、時たま暴れる。
ウルフ使いこなすなら
やはり最速ジャイスイやエメラルドが出せないとダメでしょうか(´・ω・`)
そんなことない、確反しっかりやっていればいいのです。
最近ゴウを使い始めたのですが、連続踏みつけはどのように出すのでしょうか?
何度も聞かれている質問だと思いますが、誰か教えて頂けるとありがたいです
もうそれはできなくなりました
>>507 そうなんですか
教えて頂いてありがとうございます
前にあれに結構苦しめられたので…
すみませんがもう一つ教えて頂きたいのですが、対戦の時BGMを変えるのが対戦前にstart+レバーというのは過去レス読んだんですが、対戦前って具体的にどのタイミングなんでしょうか?一度もうまくいったことがないので…
長々とすみません
自分の起き上がりに遅らせ打撃や遅らせ投げが来ると感じたら、どんな行動をとるべきなんでしょう?
ガード抜けとか、しゃがみガードですか?
>>509 先に投げたり打撃を出すのでは駄目なのかな?
>>508 とりあえずキャラクター決めてステージ選んで(ステージは選べない店も)
その後試合始まるまでスタート押しっぱなしにしてキャラの声(ランダム)が聞こえたら成功
多分何秒間か押し続けるのが条件なので、いつまでに押せば間に合うかのギリギリのタイミングは不明
>>509 普通相手が遅らせ打撃なら最速暴れだわな
打撃を重ねてくるか遅らせ投げかってんなら避けキャンしゃがみダッシュ
最速投げと最速打撃の2択だともう読み合いだから安定行動は無い
ウルフって動かし方難しいですね
気がつくと立ちP、しゃがみP、投げしか使ってない・・・
>>512 ウルフが難しい!?
多分一番簡単な部類だと思うんだが・・・
微有利時の打撃は3P、カウンターヒットしてたら膝と投げ(orキャッチ投げ)辺りの2択
遠間で使うのは41236P+K、ヒット時は46P+Kで追い打ち、被ガード時は屈伸メイン
起き攻めは33P+K(手技捌きがあるキャラにはスタナー)とキャッチ投げで完全2択
とりあえずこれだけ覚えといたら十分
その他のダメージソースは下段起き蹴りすかして9P+K(ヒット時は63214PPで追い打ち)
初心者相手なら下Pヒットからは2_3Pが強い
よろけたら回復遅い人には6Kが入ってそこからコンボで4割くらい減る
ちなみに6Kからのコンボは下P→6PPがジェフリーまで安定
軽量級(ブラッドくらいまで)には下P→41236P+K→4K+GKでダメージアップ
33P+Kからのコンボは前ダッシュ→下P→63214PPがジャンまでには
重量級前ダッシュ4K+GKくらいしか
軽量キャラには6P+K→下P→63214PPってのも
確反はまあPKを確実に入れられるように
PKヒット時は63214PPとキャッチ投げ辺りで攻める。6Kは下Pで割られます
サラとか15Fの隙があるキャラには4P→P→63214PPが出来ればベター
下段全回転ガード時はスタナーか6P+K→P→41236P+K→4K+GK
壁があるステージだと、1P+Gや3P+Kで壁よろけ→66P+Kで貼り付け、そこから
9P+K→P→41236P+K→4K+GKとか入るちなみに63214P+Gで壁にぶつけた場合もこれ安定
投げはコマンド投げを即座に出せる事、とりあえず33P+Gが前に進むので使いやすい
抜けてくる相手にはバーニング使ってみて、どっちも抜けてくるとかならキャッチ投げメインでいいかも
屈伸多用には3P+Gだが、ゆとり投げ屈伸(3P+Gでしゃがむ)使う人には下段投げを使う勇気も
色々書いたがとりあえずは最初の1段落だけでok、それと
ヒット確認でガードされてたら(たまにしか)暴れない
ヒットしてたらコマンド投げと打撃で2択
ガードした相手の技によって確反PK、膝、3P、下Pを使い分けれる、最速で打てる
この辺守れば初心者レベルは勝ち抜ける・・・筈
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 18:42:46 ID:zRWo1gwA0
バーチャ練習したいんだべが
東横線の中目黒から学芸大までくらいで
バーチャの置いてあるゲーセンってあるでしょか?
祐天寺がいいんだけど、ゲーセン自体がない気が。。
>>515 d
とても参考になります
なんか動かしにくいのは前にサラを使ってたからかなあ
中技くらいでいいのがないっていうか
まあ、それが重量級なのかな
中技って何だ、よろける肘か?
サラは16Fに2P+Kとかあるからまあ使いやすいだろうな
ウルフは細かい技はいらんのだよ
いかに大技を当てるか、他は全部その布石くらいに考えれ
単刀直入に聞きますが、フレームって何ですか?
皆さんはどうやって数えてらっしゃるのでしょう?
>>515がすごくわかりやすいんですが
サラでこんな感じの書いてくれる人いませんか?
三段から上に上がりたい・・・
>>520 verAで引退した俺でいいなら。
サラの主力は
6PK:肘。ヒット確認で繋げるの必須。
4K、4P+K:ガードさせて+4。こっからフラで攻める。
あとは3PK、二発目キャンセルかけるとフラ移行できる3KK、66K+GK、ヒット確認できるコンボ始動のサペなど他にも色々。
それで何やるかといったらまずはやっぱり肘からの二択。ヒット確認してCHならしっかり派生繋げてNHだったら派生ちらつかせながら読みあいしてください。
遅らせサペとかも大切なダメージ源です。フラ構えてないときはオーソドックスな肘キャラです。
それから主力はやっぱ4K。これをガードさせてフラ移行した場合
K:下段以外に割られない
6K:軽P以外に割られない。ヒット確認必須。
のでこれらを軸に色々ぶん回してください。フラ見て避けるならK+GK、ぼっ立つならP2KKKか2KP+G、屈伸とかしてんなら3K+GP+Gなどなど、相手の反応によって色々やってみてください。
起き攻めには4Kを重ねるのが基本です。ここからまた上記の読み合いを強いるので結構えげつないです。
まぁそんな感じ。verB?知らね
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 14:09:19 ID:3u/k/a9A0
シュンもお願いします
葵についてなんだが、どういう立ち回りがいいかな?
俺の場合、遠距離では66Pでグワッと近づいたり寸止めして投げにもってたり。
近距離では肘、膝、3Kでやりつつ、袖真剣でグワッともちあげたまに天地でさばいたり当て身くらわしたりしてる。
投げは33P+Gからのダウン投げ、もしくは半回転投げからのバキバキ2回折りを主に使っております。
めっちゃ、アホな質問だけど
33Pとか6Pとかの
数字がどっちを差してるのかわからん:;
おしえてくださいませ。
初心者どころの話じゃないけど.
基本は1P側から見てです
6P=前P
な感じ
525さん526さん、すいません。。
テンプレ見落としてました。
どうもです!
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 23:13:55 ID:Rqo98A9M0
ハードとかエキスパートとかってどうやってえらんでるんでしょう?
530 :
520:2009/06/22(月) 01:53:11 ID:jGULVBNa0
>>521 参考になりました、ありがとうございます
メモって明日実践練習してきます
ヒット確認がんばろう
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 12:15:31 ID:BIfRyGje0
>>522 メインが6段でサブで舜やってるだけの俺の適当な解説
肘はそのまんま6P
カウンターヒット時打撃と投げの2択
ただししゃがみに当ててもよろけないし、6PPはヒット時自分が1F不利
2択の打撃は、酒6杯未満時33P(2_3P)、カウンターで崩れ
崩れ時のコンボは避け6杯未満時はP→6PP
6杯以上時は236KP→236KPP
酒6杯以上時の2択用打撃は236P(8杯以上時236PP)
ノーマルヒットで浮き
浮いたらP→236KPPが安定コンボ
この技は特殊中段なんでしゃがみガードには無効なんで注意
投げはP+Gは一番警戒されてるから、2杯飲める33P+Gメインで
ちなみに3P+Gからの背後投げ(5杯飲める)はしゃがみでは回避出来ないので知らない人には結構決まる
3P+Gからの確定打撃は酒6杯未満時は6PP、酒6杯以上時は236P、最速でださないとガードされるんで要練習?
遅らせ打撃は236P、酒無い時は46P+K(張果老移行)が結構優秀
上段攻撃ながらガードされても有利で張果Pが割り込まれない(ヒット時は張果P(4杯以上時張果PP)確定)
張果Pカウンターヒット時236Pや43P+Kが確定
まあしゃがまれると大変危険な技ではあるが
受身攻めは結構微妙236Pはしゃがまれると意味無いので結局33Pとか
6Kがガードされても有利でノーマルでヒットにいけるんだけど、リーチが短いのと出が遅いので最速暴れで潰される事も
リスク抑えるならK+Gってのも派生Pがあるのでガードされてもこっちのターン?1発止めから投げに行ったりする
確反はPKが当てても不利なんだけど、PK4で背中向けるとヒット時は有利
背向けK+Gが軽量級P以外には割られない酒4杯以上で背向けからキャッチ投げがあるので2択可
但し背向けK+Gはガードされると背向けで不利なんで危険、相手と反対方向にレバー入れると前転で逃げられるけどリーチの長い技には捕まる場合も
酒6杯以上時はヒット時2F不利な46PPPから派生P+Kが打てるのでこっちを使う
派生出すのと出さずに投げたりして攻める
ちょっと書くの疲れてきたからとりあえずこんだけ
そんなに使いこんでないキャラだからもっと有効な連携もあると思う
コンボ系は舜スレも観にいった方が
葵は肘はそのまんま6P
6PPは上段なのでたまにしか使わない
カウンターヒットから43P+Kと投げで2択
43P+K被ガード時は7F不利なので避け抜けとか天地とか相手によってはモロタとか
起き攻めは46P+Kと投げ
46P+kは被ガード時6F不利なので33入力で屈伸可
下Pヒットからは2_3P+KP
初段カウンターヒット時よろけて次段繋げてコンボ、ディレイが効くけど遅すぎると繋がらないので要練習
被ガード時は屈伸可、派生出したり派生寸止めで攻めるのも有りだが、最速で下段打たれるとカウンター
その他のダメージソースは相手の起き蹴りを当て身で取る
中段全回転を取った時は33P+K確定
下段全回転取った時は46P+K確定
こっちの硬化も長めなので最速で出すの要練習
相手の技が空振りしたのみたら66K、ちなみに被ガード時13F不利なんで一応避け抜け入れとけ
遠間は66Pと66P寸止めの他は
66P+Kが結構強い、初段カウンター時コンボ
ガードされても派生P(上段)を出したり出さなかったりで割とローリスク
コンボは葵スレ見に行ってくれ
と一応書いてみたがそんなに参考にならん気がすんなーやっぱり
>>533 無印時代、九段〜巧者ループ、現・称号A止まりの俺でよければ。
普段の相手は主に称号B軍団の称号A(サブキャラ)が多い。
基本接近戦なのは言うまでもなくだけど、中距離〜遠距離で間合いを詰めるには44P→2Pを使ってるなあ。
今はどうかわからんけど、アオイの中で最速の11Fだったんで。
今でも66P寸止めよりは不利状態は軽減出来るかな?と思う。
…距離間つかめないと44Pの時点で乙ることも多いけど。w
天地4→K+Gも、距離と場合によっては。
接近戦では、Pからの投げ(主にキリエオトシ)や両止(43P)、草薙。
6P+K→両止、6PP(2発目ディレイで)とか。一度BDって3Kや66Kも狙ったり。
投げはキリエオトシを主軸に、合気投げ(2_6P+G)とか2_4P+G使ってるよ。
>>534 いやめちゃ参考になるよ。フレームについてあまり意識してこなかったからな…。これを頭に入れて練習してみるよ!ほんとありがとう!
>>535 おー 二人も書いてくれたとは…気づかなくてスマソ。
参考になる。ありがとう!
もう、こうなったら全キャラ分やるかw
ブラッドもお願いします…
サラで相手の起き上がりを攻める際の動きについてなんですが、
・中段起き蹴り対策→9K
・下段起き蹴り対策→8K+G
・受身or何もしない→投げと4Kの二択
こんな感じの考え方で良いのでしょうか?
541 :
522:2009/06/23(火) 00:21:34 ID:aidKWH320
新バージョンになってウルフは強くなりましたかね
>>531 1R目 4K+G→P→3KKG(2発目をキャンセル)→F7K
4R目 2P+K→3PK→FK→F6KK
かと
>>534さん
ありがとうございますだ〜:;
さっそく会社帰りにやってみるかな。。
>>542 強くなりました。覇王〜大覇王くらいの知り合いがSクラスに入りそうとも。
何が強くなったかというと火力の大幅アップ。小技のフレーム修正。この二点。
火力は繋ぎの技が一つ多くなったようなかんじでダメージもかなり増えている。
小技はフレームが細かいところで少なくなったりして、リスクの無い戦い方が出来る。
でもウルフは火力が上がったが、複雑なキャラ限コンボと丁寧な戦い方を要求されるので、
玄人向けには仕上がってますよ。強いけどお手軽キャラでは無いです。
>>540 それでいい。ただ9Kで下段起き蹴りも潰せるしネタとプレッシャーという意味ではF2or8P+Kもあり。
あれってverBでも健在なんだろうか
舜についてちょっと追加と修正
3P+Gから背後投げを狙う場合
P+Gと2P+Gがあるんだが
P+Gは4杯、2P+Gは6杯飲めて、ダメージも2P+Gの方が多いので2P+G1択で
飲んだ後張果老に移行するがそこからの攻めは何もないのでGでキャンセルして仕切り直し
なお、背後投げを嫌って暴れる相手には1P+Kが狙える
この技は相手が3P+G後しゃがみ振り向き以外の行動を取るとヒットするので背後投げと2択
ヒット後はコンボもあるけどキャラ別だし安いのでとりあえず大ダウン安定で
7KP+K+Gについて
ドロップキックから横寝移行
この7Kに限りガードされても有利で横寝KPKが割り込まれない
知らない人にはKPKが当たるし知ってる人には投げとの2択
なお横寝からの投げは相手を崩すので、1P+K等で追い打ちをかける
相手の屈伸とぼっしゃがに対して有効なので、屈伸多用の相手には結構使える
下段起き蹴りを潰すのにも使用可
6K+Gについて
不利からでも下P等の下段技に使えるので下P読んだ時に
前のバージョンでは8K+Gが下段に勝てたんだけど
今のバージョンではその能力が無くなったんで代わりにこっちを
ヒット後は43P+Kで追い打ちして受身攻め
ベネに馬乗りになられた時の抜け方教えて下さい。
いつも、レバガチャしてると抜ける時あるので
ちゃんとしたやり方が知りたいです。
公式サイトすら見ないの?
>547
ありがとう御座います!
9Kで両方対応可能なんですね。F2or8P+Kは自分で試して見ます!
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 21:38:57 ID:pEU1DOTlO
みんなスティックどういうふうにもってる?ワイングラス持ちみたいな感じでやってるがイマイチだ
ωモフモフな感じで
どっひゃーな漢字で
ステージの音楽は乱入された側できめられるんですね?
乱入されて相手がキャラ選んでいるときにスタートボタンを1回押せばいいですか?
その時相手が選んでしまうと無効になるのですか?
あとよく相手キャラの後ろに妖精さんが飛んでて
負けると『まだまだこれからですよー』って励ましてくれるのですが
それはどうやって手に入れればいいのですか?
VFネットのHPにも」のっていません
負けるとまだまだって言ってもらいたい
そうすればがんばれる
あの後ろではげましてくれる妖精はどうすればてにはいるんだ!
>>557 ありがとう!
そんでここもうすこし詳しくきいていいかな
>VF.NETで購入してからエクストラアイテムを追加購入する。
購入して、その後もう1回購入するって意味?>
争奪戦(緑)/トラ助人形を装備した状態でKOTでの争奪戦に勝利。
↑これってアイテム購入してから KOT争奪戦?とかいうので勝たないとダメなの?
KOT争奪線ってなに?
すまん
ちなみにおしゃべり人形とやらはいくらで購入できるんですか?
キャラはアイリーンです。
ちなみに今日カードかったばかりです。
対戦相手に買った時に「まだまだこれからですよ^」って相手を励ましているやつが無性に欲しいです。
561 :
いつ株主総会?:2009/06/26(金) 09:26:13 ID:TYo1n+Qy0
最新の決算も、未だに無いが…
オフェンシブとかディフェンシブってしっかり理解してないとまずい?
おれはもっぱらオゲンシブ^^
>>562 自分が不利になったときに、相手の打撃をかわす目的で使用するのがDM。
自分が有利になったときに、相手の苦し紛れの打撃をかわしてさらに攻め立てるのがOM。
大まかにはこう理解しておけば大丈夫。
>>559 > 争奪戦(緑)/トラ助人形を装備した状態でKOTでの争奪戦に勝利。
これは VF5 での条件で、今稼動してる VF5R だと違います。
「おしゃべりうさぎさん人形」は、
ベースアイテム「うさぎさん人形」から派生して購入できるエキストラアイテムなので、
まずVF.NETのショップにてファイトマネー5000Gの「うさぎさん人形」を購入する必要があります。
これはVF.NETに課金登録しないと買えません。
ベースアイテム購入後、小幻球70個と引き換えに、
エキストラアイテム「おしゃべりうさぎさん人形」が購入できます。
公式の動画でみるオススメ技表が再生されないのですが・・
何か特殊な設定が必要なんですか?
池袋で一番バーチャ置いてあるのって
やっぱりギーゴなんでしょかね??
>>566 環境を書かないと誰も解決策を出せないよ。
アホな質問かもしれませんが
膝をCHさせるにはどうすればよいのでしょうか。大体避けられます。
例えば肘をCHさせた後に膝を出して当たればCHになるのでしようか。
なんか的外れな事言っているかもしれませんが一応真剣です…
>>569 相手の技の出掛かりにこちらの技を当てるとCHになります。
例えば同時に技を出した場合、技の発生が早いほうがCHします。相手がP、こちらが膝を同時に出したら相手のPがCHします。膝のように発生の早くない技を当てるには相手よりも先に技を出す必要があります。
肘をCHさせた後はこちらがかなり早く動けるので膝を当てるいいチャンスですが相手も警戒するので避けられやすくもあります。肘CHさせたからといって無条件にこちらの膝がCHするわけではありません。
とここまで書いてサラの6PKについての質問だったのか?と不安になった。
今日、半年振りに乱入があった。。。
それはさておき、効率よく幻球あつめるにはどうしたらいいですか?
ターミナルで弟子を戦わせるとか
>>571 上でも書いてるがターミナルのデイリー争奪戦が一番効率いい
100円で少なくとも1回は銅争奪出るし
500円に1回くらいは銀争奪も出るし
運がいい時は100円で小幻球100個なんつー時もあるし
5RBBSのスレが全部消えてるね。
何があった?
初心者ってわけでもないんだけど、万年初段なので教えて頂きたいことが。
上の段の人とやって負けても、あまりゲージが下がらないのはわかるんですけど、勝ってもあまり上がらない気がするのは気のせい?
初段同士だと2、3回勝てば段位認定戦になるのに、上の段の人に何回か勝っても認定戦にならないのですが。
同段同士だと大きく変動、1段違いだとその半分くらい変動、2段違いだと同段の3分の1くらい変動
3段以上違う時は下の段が勝った時だけゲージの100分の1だけ増える仕様
メインカードが勝率5%の五段 アキラ
サブカードが勝率50%越えの四段 リオン
これってこういうゲームなんでしょうか?
>>576 ありがとうございます。
一発逆転じゃないけど『オレに勝つとはやるな。上を目指すがいい。これは餞別代わりだ。だが忘れるな。まだまだ強い略』みたいな脳内演出はないってことですね。
なんかシステムにこういう設定あるといいな、と思ってたんですけど。
ターミナルで弟子を戦わせてみますた。
弟子がすばらしく弱かった…
今月からバーチャ初めて
100戦ほどしたけれど、まったくうまくなった気がしない。。。
(勝率30%...)
どうも勝てる時も運だけな気がする。。
何を念頭に置いて戦うことが
のびる秘訣なんでしょうか。
みなさん始めた頃、どうやって練習していましたか??
>>580 やり始めのころはコンボを覚えること。
ダメージ30でコンボミスで終わるのと70取れるのではだいぶ違います。
それと攻めのターンと守りのターンを意識すること。
技をガードしたら打撃や投げを出す。やり始めならフレームの意識はまだでいいですが、
出した技が相手に潰されるようなら最速で出せていないか、その出した技では勝てない場面ということ。
なんとなくでいいのでそういう流れになれること。慣れてきたら確反を練習するといいね。
>>581さん
なるほど〜。ありがとうございます/
「攻めのターンと守りのターンを意識」ですね。。
そういえば、常に同じような動き、、というか
常に暴れてただけのような気がします。。
サラを使ってるんですが、
やたらサマーとかクレセントヒールばっかやって
隙だらけ→ぼこられる
みたいなパターンが多いかもです。
一度ちゃんとガードして、当てられる時に
きちっと当てるのを心がけてやってみようと思います/
コンボもミスらないように練習しないと。。
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 22:08:32 ID:kjDzB2e3O
EVO以来なんですが、ウルフかジェフって結構新たに覚えること沢山ありますか?
>>582 サラはサマーなんか殆ど使わない
4Kガードさせてフラ6KK振り回してるだけで初心者同士なら結構勝てるよ
6KKガードするようになったらフラ2KP+Gを混ぜていく
真面目にやるなら6Pヒット確認で6PKに繋げる、ガードされてたら33Gで屈伸か避け抜け、最低限暴れない
これだけでも初心者相手なら勝ち抜けるんじゃないかな
遠間からはP捌きのP+Kか4Kより前に進む4P+Kを使う(ガードさせても有利)
コンボはミスが多いなら最低限3PK→6KKを毎回入れとけ
>>583 ジェフは知らんがウルフはこのスレに1回書いたから検索してくれ
3P+Gが発生10FでPより早い
KSがなくなって代わりに発生16Fでダメージ90のバーニングハンマーになった
普通の5を殆ど1人用しか遊ばない人間なんですが
質問が・・・
●アキラのモウコ→カクダチョウチュウってのをやろうとすると変な中段ぽい
パンチが出るし(シャガダッシュだと) 普通にしゃがんでモウコを出してもカクダが
出ません、カクダじたい存在しなくなったのでしょうか?それともタイミングが違うように
なったのか もっとフレームがシビアになったのか
結構出してて気持ち良かったのに何故変化したのか不思議です
●ホウゲキウンシンソウコショウのタイミングって前よりシビアでないですか?
ほとんど出ませんでした 入力は一緒ですよね・・・
>>585 アキラ使った事無い俺がレスしてやんよ。
カクダはなくなった!
ホウゲキのタイミングは知らんがコマンドは同じだ!
584さん587さんありがとうございます。
レスを参考にウルフやってみます。
おしゃべりうさぎさん人形ゲットしたお
最新の決算とか、どうだろうかって
前から言われてるのにまだ答え知らんのか?!
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 13:57:45 ID:nigns3qqO
たった今すごいの見た
上野のゲーセンでバーチャやってる
ピンクのシャツ着た
五段のリオン使ってるやつ
対戦して負けて台叩いて寄生出してブツブツ言って
最終的に吸ってたタバコを反対側に投げて帰ってった
俺は見てただけだけど酷かったぞ
NO-NEMEだった
負けると対戦相手に寄生するのか
それとも寄生虫を出すのか
そいつはすごい
名前はノーネメね
なにそれこわい
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 18:04:30 ID:f8bLkAAgO
ゲーセンの店員はただで
やれるのか?
途中で入ってきたノーカード
店員くさい。
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 18:07:36 ID:f8bLkAAgO
>>580 本当かよ?
俺は一年経つが勝率17%だが。
初心者いじめの金喰いシステムなんとかしろ。
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 18:13:19 ID:f8bLkAAgO
店員はノーカード乱入してきて
倒した後に死体蹴りで
再戦を煽り、金を使わせようとする。
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 18:15:10 ID:f8bLkAAgO
この際、もっとキャラを
一気にたくさん増やして
ベテランヲタでも
動きが読めなくしてくれたら
どうよ?
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 18:17:19 ID:f8bLkAAgO
この際、全キャラ入れ替えて
ベテランヲタどもにも
動きがわからなくしよう。
この際、ゲーム撤去して
ベテランヲタどもにも
まじめに働くようにさせよう。
>>585 カクダは
>>586氏の言う通り。Rから無い。
猛虎についてはRから3Pのヒジ技が追加になったので、
出す時にちゃんとレバーを前(6)にしてからPを押す事。
早めに押すと3Pが出る。
崩撃3段は特に変わったと思わないけど出づらいか?
久しぶりにやるときは レバーニュートラルP+K+Gを意識しれ。
そんでもってボタン離してから43P+G わかってるとは思うけど。
あと4段もやってみれ。
>>600 早めに出すと3Pが出るって事は・・・以前のような一瞬シャガダッシュ
作ってモウコ出す、立ちモウコみたいな事が出来ないって事でしょうか?
立ち白虎は健在みたいですが・・・
同じ質問を違う人にふる形になりますがカクダって無くなった理由って
ちゃんとあるんでしょうか? 出すと結構気持ちいいし、2択になるし
無くなる理由がわからない
4段というのは5Rから出てきた新技?
>>601 立ちからでもしゃがみ状態にすれば出ますよ。
四段はガード崩しのことだと思うよ。
>>595さん
一年やってだいたいどのくらいの段位までいきますか??
参考までに。。
4段って
ヨウホウ→立ちP→46P→立ち白虎 とかと思ったりもしました。
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 11:16:45 ID:RA4Qtrio0
対人戦にめっきり勝てない2段なんですが、
そんな自分でもコスをできるだけ集めるには
どんな方法が一番いいでしょうか。
コンピューターのエキスパートとかやるのがいいのでしょうか。
(大幻球とかでるんでしょか)
対戦でめっきり勝てない人がエキスパートをやるのは無理です、多分1人目で負けて泣きます
一番効率がいいのは間違いなくターミナルのデイリー争奪戦です
弟子でしかプレイ出来ませんが、毎日必ず10試合(100円で5試合)争奪戦が出ます
最近の落雷(小幻球以上になる率)は20%〜30%くらいですが、体感5%〜10%の確率で銀箱出現するので
KOTよりかなり集めやすいです
ただ弟子が弱いと集まりが悪いかもしれません
そんな時は葵を使ってひたすら天地待ち→確定64P+KP(チップは確定の中段打撃、中段打撃常時UP等)
もしくはパイを使ってひたすら3PPP4K(4Kをディレイで)
これならまあ半分くらいは勝てる・・・かも
普通に育てるならひたすらガードして、相手の技をガードしたら2択
2択失敗で不利になったらガード
投げのダメージが大きいキャラを使うのがお薦め
一応KOTの事を書いておくと、ごく稀にですが(1周して1回出るか出ないか)8人目に四天王が登場する事があります
この試合は確実に銀争奪になるんですが、その時難易度によって報酬が変わります
ノーマルなら25個、ハードなら50,ベリーハードなら75、エキスパなら100
ノーマルとハードだと2倍違うし、エキスパだと8人目までいけない率が高いので
ハードお薦めです、慣れてる人はベリハでもいいかも知れませんが
ハードの四天王(ラウでした)でも結構強かったのでとりあえずハードでいいんじゃないかと
ノーマルとハードは普段は殆どプレイしてても体感で分からないくらいです
>>605 コンピュータ相手に大幻球は出ない…と思うよ
みなさんどうもです!
なるほど、、ハードでやるんですね。
ノーマルでもたまに死ぬのでがんばりますw
弟子が幻球集めやすいというのはどこかで聞いたのですが
VFターミナルでの話だったんですね。
近くにターミナルがある店舗があるか探してみます!
大幻球は出ないんですね。
地道に集めてみます!
VFnetプレミアム会員の新動画サービスでフレーム付き動画が始まりましたよね。
今普通会員で後二ヶ月くらい期間が残っているのですが
この期間にプレミアムに乗り換える事は可能でしょうか?
さっき3段の人と対戦したが、1勝6敗だった。俺初段で対人二回目。キンチョーしたぜチキショウ 俺、こんな弱いと思わなかったぜ。へこんじゃったよ
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 18:02:51 ID:zQ9UVegE0
オフェンシブムーブが出来ない初心者です。
サラを使っていて9PKGのムーンサルトは出来るので、
OMは2or8レバーとPKGの間のタイミングが悪いんでしょうか?
何かコツがあるという方は是非教えてください。
615 :
600:2009/07/02(木) 19:19:34 ID:WUNP7r3+0
>>601 >>602も言ってくれてますが、立ち猛虎自体は出せますヨ。
ただ、今までの最速な感じの立ち猛虎を出そうとすると、3Pになっちゃうんだよね。
遡ってコマンド確認してくれるせいだと思うんだけど、
レバ6をしっかり意識する感じでやらないと猛虎が出ない。
4段はRから
相手ガード〜 3P+K+G 43P+K 214P 64P+K
後半はレバーの向きが逆でも出る。詳細ググれ。つべにもあるし。214を確実に意識すべし。
一度見せとくと相手が警戒とか勝手に萎縮する。ダメージより多分ココの効果がでかい。
投げとあわせて2〜3回決めてやれ。
下Pとかで暴れるようになる奴多いので、3段とかヒザ、避けキャンセル33Pとかジャンジャン入るぞ。
実力変わらんでも勝ちやすくなる。
対上級者の場合は本気出してくるので逆に注意。
>>614 案外P+K+Gが遅め。
レバーの後、キャラが動き始めるくらいのタイミングでボタン押すべし。
>>614 レバーちょこんといれて戻したぐらいにボタン押す。
早すぎるとだめぽ。かなり遅くてもイケる
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 21:35:37 ID:zQ9UVegE0
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 11:09:10 ID:HDVIdHWs0
>>606に
「毎日必ず10試合(100円で5試合)争奪戦が出ます 」
って書いてあるけど、
これって一日で10試合以上は出ないってことなの?
金つぎ込めばつぎ込むほど出るものではないってことかな?
>>613 大変細かく説明して頂いて助かりました。
少し勿体無い気もしますがプレミアム追加加入しようと決めました。
ありがとうございました。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 14:49:53 ID:sDGDPi990
バーチャ5Rの500円のカード買ったのですが
全く使えません
NETに登録しないと使えないのですか?
>>621 そんなことないと思うけど…。
奥までグッと差しましたか?
先にお金入れないと刺さらないかもです。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 15:02:26 ID:sDGDPi990
>>622 何やっても駄目だったので
意味が分からず
ターミナルで再発行したら
VF.NETで3日以内に再発行手続きをしてくださいと
書いてありました
そしてカードを挿入して遊んだらようやくカードが反応したが
再発行カードですと書いてあり押し戻されました
このカードはもう使えませんか?
>>623 あらら…、そうですか…。
自分はまだ一枚しか持ってなくて
再発行したこともなかったんで
ちょっとお力になれなさそうです…
どなたか分かる方いませんか。すいませんm(-_-)m
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 15:37:35 ID:sDGDPi990
>>624 有難うございます
カード500円で新規購入
お金を入れてカードを挿入
キャラを選択で流れは良いのですよね
このカードは壊れていたともう諦めています
新規カードを買ってから
すぐターミナルをいじる必要はないですよね
>>625 それであってると思いますよ。
名前とかなくても
キャラ選んでおけば
戦績とか段位とか記録してってくれるはずなんで。
ターミナルとかVF.NETとかは
いつでもいいと思います!
>>626 有難うございます
こんな小さな坊やにカードが使えるのに
何で私が使えないのだと・・・悔しい思いをしたので
これからカードをもう一度買って
坊やと肩を並べてきます
再発行ってVFNETに入っていて尚且つ暗証番号設定してないと出来ないはずなんだが…
>>628 VF.NETはカードを購入してからその存在を知りました
暗証番号設定はちょっと意味が分かりません
>>619 1日10試合限定
しかし何であんた人にカード登録の事教える程度の知識はあるのにこれくらい知らんのさ
まあ弟子なんか一部の人しか育ててないのかねえ
>>621 最初に使えない時点で店員に聞くとかカード交換してもらうのが正解だったな
>>630 そうですね
定員に聞いたのですが
その定員はストリートファイターVと鉄拳とやらばかりして
バーチャの事は分からないと言われました。
カード交換は何処で買ったのかが不明になるので
まず無理でしょう
運が無かったと諦めてます^^;
ひでー店だな
セガワールド系列ならそんな事は無いとは思うんだが
ゲーセンで働く奴など
仕事よりゲームだ
休憩中無料でゲームしてる時間が
最も熱心な時間だ
公式で見れる動画の中で晶の人がよくやる
避けをキャンセルしながら下がっていく(前に出る)
ステップのコマンドをご存知の方
いらっしゃいましたら教えてください。
>>634 避け入れてしゃがみ即ダッシュ。 8 11 とか 2 33 とか。
そのまんまなんだけど即入れないとキャンセルにならないよ。
前提条件として失敗避けと成功避けは認識しとくように。
失敗避けのみキャンセルできる。
おまけだけど応用編として、
8 11G 横ステップのみで下がらない
2 33P 横ステップしつつ最速で揚炮
など、技を組み合わせると実践的。
これはとりあえずダッシュコマンドまで入れときながら相手の出方を見てボタンを押す、
というのが出来るようになるとすごい効果を発揮する。
最初は無理と思うので、とりあえず避けキャンセル練習してためしに揚炮でも出してみると良い。
キャンセルだけ練習してもうまく出来たかわかり辛いので、技を出した方がすぐ習得できると思う。
2択で素直に中段出してくる相手にはすごい効果。
サラの技なんですが、
フラミンゴから、下段(中断かな?)上段上段みたいな感じで
片足だけで鞭のように蹴る攻撃のコマンドわかりますでしょうか。
鞭みたいっていうのは、
フラミンゴ9KKみたいなピシピシって感じの意味です。。
なんか分かりにくくてスイマセン。。
意味分からんw
>>636 フラ9KKの9って左下(キャラが→を向いている場合)のつもりで書いてる?
数字と方向の対応は
>>3を参照
多分フラP2Kヒット時KKかフラKK2KKだと思うが
フラP2Kヒット時KKはタイミングが難しいのでなかなか出せないかも
ゲーセンにあるバーチャのTV見てて
何のランキングか知らないけど
トップのレイフェイ(北海道の人)が最高連勝
999連勝になってるけど
不正じゃないかと思いますが・・
ゲーセンの定員の悪ふざけか
金持ちの友人を巻き込んだ連勝記録のような・・・
こういう不正でTOPになる人は
他のゲームでも非常に目立ちますが
やる気が無くなります
皆さんどう思いますか?
別にどうでもいい
アイテムや段位自作系の人らも、金を落とす事でバーチャの延命に
協力してくれていると思えばむしろありがたいくらいだ
特にビンゴフェスタの時なんかは彼らのお陰で報酬が増えてるって事もあるだろうし
ふむ
一理ある
他に意見を求めます
しかし
ゲーセンが基盤を買っているので
儲けはゲーセンだけであり
セガの報酬はもうターミナルだけのような・・・
他に意見求めます
皆さんどう思いますか?
バーチャは1プレイごとにセガに通信料30円払うシステムらしい
つーかここは初心者質問スレなんで討論したければVFBBSにでもスレ建ててやってくれ
通信料30円システムなんですね!
公式には書いてありませんが何処の情報なんでしょうか?
ここは初心者質問スレなので
ここで聞いているのですよ
バーチャ情報のTV無いゲーセンいっぱいありますが
それなのに30円の報酬があるとは
考えられませんが
正確に言えばVF-NETの接続費が毎プレイ30円かかる。
自社ロケを除いて、大口のメーカーや流通系のゲーセン。あとパチ屋は値下げしても文句は言わないが
それ以外の店は、特にセガロケが近くにある場合はいちゃもんつけてくる。
ついでに言うと昔はVF-NETの回線使って不正にネットが出来たのだが。
だれかが重いものをダウンロードしたりチャットやったりしてるうちにセガにばれて
NETにつかえなくなった。
セガのBF5は基本的にセガからレンタルのシステムになっていて、
その時に一筆描かされる。誓約書とか説明書にそういう課金の値段が書かれてる。
・・・TV関係ないよ
アイテムとかランキングとか弟子配信とかだ
つーか質問するにしても連投すんな1日くらいは待て
あい分かった
本題に戻ります
不正をして999連勝とかしてる人
皆さんどう思います?
格闘ゲームは本人が強くなる過程を楽しむゲームだと俺は思うが、
彼らはアイテムを集めたり、記録を作ったりRPGのやりこみのような楽しみ方をしているのだろう。
理解出来ないし、楽しみ方や考え方も永遠に交わる事はないだろう。
だからどうでもいいし、どうとも思わん。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 21:48:19 ID:nRg6zh4q0
質問です。
公式サイトの「バージョンB変更点」のリオンのところを見ると、通常投げの
ダメージが変わったと書いてありますが、具体的にはいくつに変わったのでしょうか?
確か、変わる前は40だったような……
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 01:02:18 ID:CNNYc4dy0
いまいちフレームや硬化差などの概念が
難しくて分かりにくいのですが、
バーチャでいうこれらはどういったことを言うのでしょうか。
ワザの出る速さとか、ガードした時の時間のこと??
またそれらを、どう生かせばよいのでしょうか。
例えば硬化15だったら、15フレーム以内のワザなら
入るとか、そんな事ではないのでしょうか…。
>>649 あれは不正ではなくて自作だよ。
別に悪い事でもなんでもない。
>>652 > 例えば硬化15だったら、15フレーム以内のワザなら
> 入るとか、そんな事ではないのでしょうか…。
合ってんじゃね?
あってるけど
もちろん入力が遅れると確定ではなくなる。
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 10:53:54 ID:xagqZjsS0
ヒット確認もろくにできない初心者なんですが、
やっぱりこれは経験をつむしかないでしょか。
サラを使ってますが、
サーペントなんてまずできないw
あれは遅かったらCHでも入らないですよね…
あと6P肘が重宝される理由はなんなんでしょうか。
アキラの立ち猛虎が出ません
立ち白虎はでるのですが
猛虎をすると3の中断パンチがでます
336pでは猛虎でないのですか?
おっかしいな〜
336を高速入力すると3pになる
35356と入力しているのだがやはり時々3pになる
3535入れた後一息ついて6pって感じなんでしょうか
>>659 俺もよく3P出るよww
立ち白虎が立ち猛虎に化ける事は無いかい?
5と5Rどっちがおもしろい?
>>662 オレも慣れるまでしゃがみ状態から猛虎をだそうとしても3Pがよく出てたよ。
自分は昔からやってるので23236の癖が抜けないなぁ。それでも3P出るけどw
3Pはいらない気もするんだけど、ヒットから密着で即2択は魅力かね?
>>644 >>645 通信料ではなくて、1プレイごとにSEGAにロイヤリティとして30円を払うシステム。
なので店としては店員や常連相手にフリープレイ、なんてことはしづらい。無いとは言い切れないけど。
自腹で一人対戦プレイする奴は店によってはたまに見かけるから多分それだろう。
やりたい奴にはやらせておけ、でいいんじゃね?
アイテム集めとかが大事な奴もいるだろうし、
段位だけ上がってて弱い奴とかは逆にイタ恥ずかしいわけだし。
>>656 カウンターorよろけから6PKに繋げられる事
ノーマルヒットって状況は殆ど無いので気にしなくていい
ガードされても33入力で屈伸可、2段目もあるので割り切って反撃し辛い
初心者レベルなら6PKヒット確認、ガードされてたらバックダッシュ4K+G
4K+Gガードされたら避け抜け
とりあえずコレだけでも完璧に出来れば勝ち抜ける・・・かも
サーペントは当面ギリギリ繋がるディレイ幅を覚えて、基本打ち切りで
初段ガードされた時に頑張って止めてみるくらいの気持ちで
避けられた時とか結構2段目引っかかったりするしね
>>656さん
おおお、詳しくありがとうございます m(-_-)m
重ねて質問してしまい、申し訳ないのですが
避け抜けというのは、単純に避け(ディフェンシブムーブ?)とは
意味合いが違うのでしょうか。。
サーペントは頑張ってとめてみますw
現在初段と二段を行ったり来たりなので、
いつか三段になってDコスをゲットするのが夢です。。
>>663 白虎or猛虎が失敗して3pがヒットしまった時
「恥ずかし〜」と思ってしまい
硬直してしまいますw
これはアキラ使いにしか分かりませんな
>>666 避け抜けは避けつつ投げ抜けするテクニック
操作が複雑になるし
避けた後に投げが漏れる(投げモーション空振り)可能性もあるが上手く使えば防御力アップ
たとえば6方向抜けなら
2(ニュートラルに戻す)6P+G(P放す)みたいにする
上級者は2個抜けくらいは入れてるそうだが
とりあえず1個抜けで投げが漏れないように出来るだけでも結構使えるので
余裕がある時は練習してみては
まあ避けた後にきっちりPK入れたり2択かけられる方が重要だと思うので
いきなり実戦投入はやめといた方がいいかも
ちなみにサラなら遠間では4P+K,近い間合いでは4Kをガードさせて(4F有利)
フラ6KKを基本にフラ2KP+Gとかフラ8P+Kとか使っていくのが(初心者相手なら)結構強い
受身攻めで4K使っていってガードされても有利
しゃがんでたらよろけに6KKヒット
これと抜けられにくい61P+Gの2択でたまに3K+Gとか使っていこう
バーチャ5Rの対人対戦中ステージ裏のBGMは
どうやって出すか教えてください
例えばアキラのステージの裏BGM
バーチャ2のBGM
この音楽聴くと燃えてきます
>>1-
>>10辺りはテンプレと呼ばれて基本的な事柄が書かれています
質問する前に一通り目を通して下さい
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 12:25:11 ID:5PXK1oXt0
クレセントヒールやスピアキックコンボの
キャンセルの仕方が分からないのですが
単純に技中にガードボタンではないのでしょうか?
技表見ても、「キャンセル可」としか書いてなくて
わからなくて:;
66K+Gの後にG
これは入力に余裕がある感じ
4K+Gの後にG
は意識して早く出す感じ
ありがとうございます!
スピアキックは、最初の一発目がキャンセルできるんですね。
66K+GKの最後のケリの方がキャンセルかと思ってました;
クレセントヒールは意識してやってみます!
騙されとる騙されとる
66K+GKGだよ
KGは素早く、ずらす感じで押す
2段目少しディレイがかかるので、66K+G KGくらいの気持ちだとだしやすいかも
出し切りを意識させてフラ2KP+Gとか、キャンセルみての暴れをよんでフラ8+K(壁際ならフラ4Kで壁よろけ狙い)だな
4K+Gキャンセルは昔は即キャッチ投げにいけたんだが、今はステップ挟まないと投げが出ないんで見切られやすい
受身攻め用だな
空中コンボで3KKGが混ざるのが結構あるんだが
まあ複雑な操作になるし、3K自体が慣れないと小ダウンに化けたりするので
とりあえずキャンセルに慣れてからにして今は安定コンボを確実に
6P4K(フラ移行)6KKとかが簡単だ
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 21:54:30 ID:Sp1IvfuA0
VF5RがバージョンBになってから、
通常投げのダメージが変わったと聞きましたが、
具体的にはいくつに変わったのですか?
さんじゅうご
>>676 キャラごとに違うんじゃねえか?
もしかしたら統一されたのかな
まあ35(全体力は200)と思っとけば大体合ってるとは思うが
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/09(木) 11:14:54 ID:k5QNgFV00
ベリーレアアイテムを一つも持っていない初心者です。
地道に対人戦や幻球変換をしても一向に大幻球が溜まりません。
皆さんは大幻球を90個溜めるのにどれ位の期間がかかりますか?
それと争奪戦で大幻球に発展する確率は今までの経験上どの位ですか?
宜しくお願いします。
厳しい現実を教えると…
俺は10ヶ月でやっと大幻球交換出来た、実力は数字段で基本的に格上に鬼連コだからほぼ負けて5個ずつ入手、Rになってからの試合数は2千試合くらい。
かなり厳しいと思って間違い無い。
チャンスはビンゴフェスタとかで大幻球祭りとかの間にひたすら自作、これで運が良ければ一発アイテムとか一撃115個とかいける(俺はこれで2回)
ただ今は四神大戦になってまたビンゴやるか不明なのと、四神でもビンゴ時の大祭りと同じ様な報酬大幅アップのチャンスがあるかは分かんない。
結論としては初心者だと自力ではかなりの労力を費やさないと無理かと(時間&金)
カードもしくは幻球を売買が早いか、オカルトだけど金箱発生率高いとされる段位認定戦(体感では少しは出やすい気が)とか接戦とか逆転勝利で決着を狙う(自作時も)で数こなすしかない。
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/09(木) 15:53:29 ID:9vHOVzDU0
そういえば、VF5のころにあったアイテム争奪戦が
VF5Rでもあるって聞いたことがあるけど…
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/09(木) 16:24:35 ID:/dDcdGIbO
ねぇよカス
その争奪戦で以前はマネーかアイテムだったけど今は基本的に幻球のみ。
幻球には大中小あってそれぞれ100個集めると(対戦勝つと25個負けて5個)アイテムカプセルと交換出来る。
前は金争とか虹争出ればマグレ勝ちでも一回でアイテムだったのが今は弱いと5個ずつで最悪20回も金箱出さないといけないからキツい、落雷で一発アイテム化する事もあるけど未だにガセだって信じる奴がいる位稀な出来事。
ズバリ!!
最強キャラは誰ですか?
上級者はガード抜けも自分の起き上がりにやってるんですか?
起きあがりにガード抜けは無理、投げが漏れる、ゆとり抜けのみ
最強キャラはブレイズ、リオン、レイフェイ辺りらしい
その辺の話はVFBBSのキャラランクスレでも見に行ってくれ
但し初心者レベルじゃ大して関係ないぜ
結局投げダメージのでかいウルフとか
対処方を知らないとやりずらいサラとかが強かったりするし
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/09(木) 20:17:14 ID:9vHOVzDU0
ズバリ!!
最弱キャラは誰ですか?
最強は鷹で確定
俺
最弱のキャラなど居ない
最弱のプレイヤーが居るだけさ
つーかキャラランクスレ観に行けっつったろーが
幻球100個も使って全然ほしくないアイテム出たらどうしてんの?
笑う
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/09(木) 23:09:33 ID:k5QNgFV00
>680
>683
やっぱりそうですか、んじゃもう強くなって地道に集めるしかないですね・・・
しかも100個集めても>691さんが言うみたいに
自分の欲しいアイテムから優先してもらえる訳じゃないし。
私の場合やっとの事で幻球集めて初ベリーレアなのに、
『常夏の肌』なんか出たら辞めるかもしれない・・・
ガード抜けとゆとり抜けの違いがわかりません
>>693 欲しいアイテムがVRなら特に、ヤフオクとかでカード買った方が早いし結局安上がりになる件
>>687 ズバリ言うわよ!!
顔色悪い柔道家です!!
>>684 ズバリ言うわよ!!
顔色悪い柔道家以外です!!
顔色悪い柔道家は今年
大殺界に入ります
何をやっても無駄
身内に不幸あり
本人は一生に九死を今年九回経験する
死ななかっただけよかったと思ったほうが良いです
人気者は大変だな
>>638でも出てる
サラのフラP2Kヒット時KKなんですが
もしかしてタイミングかなりシビアでしょか?
全然出ない…。
それも出てもK一回のみでKKまで出ないです…。
なんかコツありますか。
あとコンボで3KKGがうまく出ないので
いつも4Kで代用してるんですが
ヘタレだと思われてますかね。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 14:06:42 ID:odXPQ8lJO
最弱 リオン、ラウ
最強 ブレイズ、ウルフ
今回、最強が狼とか急に言いだした奴らは絶対狼を良く分かってないと思う。
無印の禿影・Rの蟷覆漁とかみたく明らかに、にわかが街に溢れ返るようなキャラとは違う。
今回の調整は強いけど狼は昔から壊れ技振り回したりきっちりフレームバーチャでオケなキャラじゃない。大技決めたりする布石とかそれなりにセンスが必要だったりするよ。
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 16:32:58 ID:A+kuL3RP0
質問です。
対戦時に2人のプレイヤーが同時に(1フレームのくるいもなく)投げを出した場合、
どうなるのですか?
>>703 どっちかが勝つ。どっちが勝つかはランダム。
と記憶している。
>>700 コツってーが打撃投げとは派生打撃全般に言える事だが
初段が当たった直後に次段以降を連続入力
P2Kの2Kの方のヒットタイミングを体で覚えて、当たった直後にKの1発目が押されるようにKK
>>701 リオン最弱とか意味が分からない
多分シュン最弱で落ち着くと思う
肘でよろけないのが痛すぎる
今のバーチャは
よく出来ている
昔のバーチャ2は酷いものがあった
誰の目で見ても
パイよりラウの方が圧倒的に強かった
行き着く所まで行くと
VF5Rは読み合いであり
いわばジャイケンみたいなものだ
最強は全員可能性があるので存在しない
最弱も全員可能性あるのだが
顔色悪い柔道家だけはどうも・・・
デメロール打ち過ぎたかな
ちなみに今日もゴウで
3連敗しました・・・
>>706 1Pラウとか酷かったね。
でも2が出た頃はそれなりにバランス取れてたと思うよ。
バランスが崩れたのはしゃがみダッシュの先行入力が知られるようになってからじゃないかな。
そして本物のハメ技、千本パンチ。
バランスがというよりプレイヤーの技術開発が凄かったんだと思う。
自動二択とかファジーガードとか、今よりアツアツだった気がする。
2.1で是正されたけど、やっぱりラウとアキラだったね。
剛最弱って人は自分が使って弱いからか?
3ランクに分ければ一番下かも知れないけど
その中で最弱って程弱くもないと思うが
ツチグモとか3段とか使えてる?
影使い始めました
戦い方はどんなかんじですか?
構えて疾風 2K+G コエン これやってれば皆伝。
四神大戦ってどうやって参加するのですか?
あともう一つ質問
CPUと戦ってると時々
幻玉ではなく青い石みたいなの宝箱から
もらえるけどあれは何?
更にもう一つ
すみませんwwww
キャラによって構えがあるが
構えてる時は全員防御できないのですか?
ベネッサのD・O以外は基本ガードはできない。
アンカーミス
713 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 20:20:43 ID:3C9i7Z+F0
四神大戦ってどうやって参加するのですか?
714 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 20:59:14 ID:3C9i7Z+F0
あともう一つ質問
CPUと戦ってると時々
幻玉ではなく青い石みたいなの宝箱から
もらえるけどあれは何?
よろしく
>>710 影使いでない俺が答えると・・・
正直よく分からん
昔はとにかく疾風陣の構えからの攻めが強かったけど
今はそうでもないみたいだし
膝クラス(大有利時の2択用打撃)の技が何かも知らん
VF5BBSの影スレで聞いた方が?
>>713 キャンペーン中にプレイすると自動参加
参加軍は最初にランダムで決められて変更不能
詳しい事は公式観ろ
>>714 幻球の欠片
100個で小幻球1個になる
欠片なくして小、中、大にしとけばよかったのに。
強い人は大も簡単に集まるんだろうか?
大中はハッキリ言って運だよね。
ただ「強い人=頻繁にプレイしてる人=入手するチャンスが多い」って感じだから貯まるんじゃない?
俺Rになってから千試合したかしないかだけど、まだ一回も金アイテム交換したことないよ。
欲しかったら、やっぱビンゴとかハッピーデイズのイベントに積極的に参加しないとダメだわ。
なんだ、過去に書き込みあったのか。w
かくいう俺も結局フルコンプしたカード買ったよ。
それなりの値段したけど、労力と時間とお金のこと考えたら安い。
中はKOT周回ボーナスと
後過去のハッピーデイズ中にKOTでガードの拳豪道場でもある程度計算して稼げたし
今もターミナルのデイリー争奪で出るし、アイテム1個につき2000円くらいの投資で計算出来るぜ
まあデイリー争奪は1日2コイン分限定なんで日数は掛かるが
大は全くの運
前金争奪取れば85の時に偶然勝てて1回だけ交換出来たが
それ以外では金争奪になった事自体が1回だけってレベル
ちなみに試合数は少なくとも500は超えてて1000行ってるかは微妙なくらい
それでいてアイテムはランダムなんだから
過疎るわけだ
どこのゲーセン行ってもバーチャしてる人少ないね
鉄拳や燃え系の糞くだらん格ゲーしてる人多い
バーチャの時代もうとっくにオワタか?
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/12(日) 21:51:35 ID:ktpqcixk0
葵の43P(いんしょう)がだしずらいんですが
レバーの持ち方が悪いんですかね?
良い方法、レバーの持ち方教えて下さい。
>>708 俺は2でアキラ使ってていつもボコられてましたが何か?w
>>727 慣れの問題で正解は無い
ちなみに43Pは両止(発生が肘クラスの両手技、カウンターヒットで確定の無いよろけ)
陰掌(発生17Fの片手技、カウンターヒットで崩れてコンボ、被ガード7F不利)は43P+Kな
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/13(月) 08:01:24 ID:ArBzAKC0O
バーチャ対戦したいのですがいつ行っても対戦相手がいません。鉄拳はそこそこいます。鉄拳に移った方がいいんでしょうか?
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/13(月) 10:41:57 ID:TiGzlAwX0
ベネッサによくマウントをとられてしまうんですが
そのままbokiっと折られてしまいます。
マウントされてから、抜けることは可能なんでしょうか。
それともマウント自体を抜けないと、最後までいかれてしまうのでしょうか?
よろしくおねがいします。
ジェフリーで避けられるの覚悟で尻を降らせるのが快感…
当たるはず無い技を当てるの最高w
>>732 マウントからは顔面殴りと腹殴りと例のボキの3種類ある。
抜け方はそれぞれG・2G・P+Gを押しっぱなし、複数抜けとかは無理だから純粋に三択な。
いつもボキされるんならとりあえず乗っかられた時点でP+G押しっぱ、何回か抜ければ相手も振り分けてくるからそれからはお前のシックスセンスを最大限に発揮して三択回避!
頑張れ!!
>>734さん
おお、ありがとうございます!
3択だったとは!
いつもチクショーと思いながら
レバーをぐるぐるやってましたw
がんばりますー
安室奈美恵のポリゴンのCMってバーチャだよな?
最後らへんてアキラの勝ちポーズだよな?
途中でジェフリーのトリプルヘッドバットみたいなのやってたよな?
あれは実際にバーチャの開発チームが作ったらしいよ、CMだと短か過ぎてよく見れないのが残念。
ワイドショーで撮影風景流してた時は安室がカメラに向かってヘッドバッドしてたり
セガの、毎年の決算月を!
やっぱし!
スッキリしたー。
マジトンクス
>>738 3月と9月が決算・・
バーチャと関係あるのか?
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/13(月) 17:42:58 ID:k3zarkO2O
>>680で幻球の集めかた書いたんだけど、明日からのビンゴの俺の見解。
今回のビンゴマスターNの発表はビンゴデイズでダブルで大15個トリプルで大100個だけど…
俺の経験上トリプルは一度も無し、ダブルも無印から毎月かなりやって今までに10回位、お助けアニマルの確率アップも予告無し。
更にハッピーデイズについてどの幻球に特化するとかの発表も無し。
て事でクリアボーダーの報酬にもよるけど今回は自作はほどほどにしといた方がいいと思う。
久々にかけら祭の可能性大か?と。
色んなコスチューム持ってる人素直に羨ましい
自作してる人もいるのね
明日ゲーセン寄ってみるかな
故意にキャラをうしろむきにすることは可能ですか?
(キャラ特有とかではなくて、共通のコマンドとか)
5Rのリオンの基本的な立ち回りを教えて下さい
適当でいい
747 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 21:37:26 ID:Q2LBODFt0
中段ときどき下段ところにより投げ
忍んでるしな、そうそう簡単には見つからないけど注意深くビルの隙間とか樹上とか探してみな。
姿を見つけるだけならともかく戦闘中に遭遇するのは大変だと思うけど…
さ〜て今日はビンゴだビンゴ BINGO
BINGOって「やった!」って意味なのよね
そんなのどうでもいいが
ビンゴマスターとなるとどういう意味だろうか・・・
さーてバーチャバーチャ
これから仕事を終えてバーチャに狂う皆さん
ストレス解消しましょう
ストレス溜めると頭がレイフェイになりますよ〜
仕事の必要がない拙者は一足先に
ビンゴビンゴ〜^@^
お前の陰毛が抜け落ちて部屋中を
カサカサしまくるのを祈る
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/14(火) 12:05:22 ID:ar9re6KB0
初心者の自分でも
ビンゴフェスタに特攻しても平気ですか?
勝たないと増えないのであれば厳しい。。。
金さえあれば大丈夫、的な仕様ですか?
それはそれで厳しいけど全くとれないよりはマシかな。。。
>>752 対人戦一回ごとに番号埋まっていくよ。勝敗関係ない。
初心者なら、逆に今やっておいた方が大幻球取れるんじゃないかな。
>>753 ありがとうございますm(-_-)m
ちょっと行ってみたいと思います。
追加で質問なんですが、
サラでコンボ始動技に確反無い技
(もしくは隙の少ない技)
ってあるんでしょうか?
ビンゴデイズは唯一段位とか関係ない平等なイベントだから金つぎ込むならいまがいいよ。大球祭りだし。
まあ期待しない方がいいけどね。
>>741でも書いたけど今回のはいわゆるハッピーデイズの大祭りとは違うからそこまで期待し過ぎない方がいいよ。
ダブル・トリプルビンゴは正直あまり出ない、でも初心者にもチャンス有りなのは事実だからほどほどに様子見しながらクリアボーダーの報酬次第でハピデに金使うのが正解かと。
>>751 抜け落ちたら困るの〜
拙者の陰毛は芸術的だ
その不意打ちに驚かなかった女性は
2人しかいなかった・・
幻球沢山取れたが
毛の生えた球はとれんの〜
ダブルでもたった15だっけ
100で交換だし、どのみち気が遠くなるな
>>754 3P+K、カウンターヒット時のみ叩き付け状態で、4P+K→フラK→フラ8Kとかが入る
確反は無いけど大不利だからあんまり暴れないように、ガードされたら基本は避け抜け
8K+Gも一応カウンターなら少し浮くからコンボ入るし
9Kは起き蹴り潰しに大活躍
4K+Gも確反はないよ
まあこの3つは出が遅いんであんまり立ち会いでは使わないけど
受身攻めとか中間距離で置いておく感じで
ベネッサ使ってる2段なんですが、いつも行くゲーセンでサラ使いに毎回乱入され、フルボッコにされてしまいます。
Dの方が戦いやすい気がするのでDで戦ってるんですが、対サラでコツとか何か無いですか?
フラミンゴを相手が多用してくるかどうかによる
ドラスマや2P+KK打ち切りを多用するなら15Fの確反ダメが大きいOスタイルが向いてる
ちなみに確反は6P+K→P→46P+KP
フラミンゴ多用にはカットアッパー(3P)で相手の選択肢を潰しやすいDスタイルがいいかも
起き攻め4K多用もレオパルドストライク(46+K)暴れがつかえるし
肘を起点にしてたり3P+Kを使ってくるなら
Dの46KPで捌け
もちろんこっちも多用してると向こうのドラスマ暴れに引っかかるので3回に1回くらい
ヒット後は7F有利なので6Kと投げの2択
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/14(火) 23:52:26 ID:NizMlvBF0
OMって有利時に出す。と攻略HPやら雑誌に書いてありますが。有利時ってのは
相手がダウン時ってことですか?
対戦相手が有利、自分ダウン時の時カシャカシャして来ますがどの様な効果や読みでOMを
してくるのかよく分かりません。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/15(水) 00:36:05 ID:XhcSnRLL0
時々、こっちがKOしてすでにダウンしてるのに、無理やり蹴りとか入れて攻撃し続ける人いない?
それ見ると「弱いくせにしゃしゃんな、死ね」と遠まわしに言われてる気がして悲しくなる
あると思います
吟じます
ウルフを使っている時に〜い〜ぃ
サラ、ブラッド、アイリーンと対戦すると〜お〜お〜ぉ
手も足も出ない〜
あると思います
ねえよ
つーかウルフ以外なら何とかなってるのかと
>>762 側面とって有利時にゆとり側面投げ抜けガードを崩しに背面に廻る時とか
単にフェイントに使って投げ行くって使い方も
で、投げを意識させた辺りで受身攻めでOMから打撃打ってみたり
アキラの修羅覇王靠華山のコマンド
3KG+P+PG
3KG+P+466PG
何がどう違うのですか
威力が違う?
声だけ違う?
訂正
3KG+P+PK
3KG+P+446PK
たしか威力が15と30で違うんじゃなかったっけ?
まあ空中コンボで使った場合は1段ごとに補正が0.8掛けくらいかかるんで
最終的なコンボダメージは5も違わないと思うけど
今のバージョンだと数値は変わってるかも知れない
>>768 有難うございます
それにしてもアキラの
修羅覇王靠華山のテツザンコウ入力の
声が「うおおおおお」って技
100回に一回ぐらいしか出ません
練習あるのみですね
>>765 そういえば側面取れるようになったんだっけ?Rから。
すっかり忘れた。
キャラにもよるがDM中P+Kをガードされると確定?
初心者の俺からすればつい出してしまう技だけどRになってから地雷技になった?
ちなみにシュンの話。他のキャラもガードされると不利になるよね?
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/15(水) 11:40:08 ID:XR70Gwjf0
昨日、ビンゴフェスタを初めてやってきました。
3回ほど一列ビンゴしました。
やっていると、なんとかボーダー?みたいなのが出ていたのですが、
これは何なんでしょうか?
やればやるほどいいんだろうなぁ、とは思うんですが
具体的に良く分かりません:;
公式もいまいち分かりませんでした…。
やりまくれば、ビンゴしやすくなるよ!みたいな事なんでしょか??
「ハッピーボーダー」は全国のプレイヤー全員参加型のイベント。
今週「ビンゴデイズ」
→ビンゴを完成させる期間
来週「ハッピーデイズ」
→ビンゴを完成させて開放された報酬の適用期間
ビンゴ自体はこの期間にはできない。
「ひとりDEビンゴ」を完成させると集計されて「ビンゴパワー」が溜まります。
全国のプレイヤーで貯めたパワーが「ハッピーボーダー」に達する毎に、
「ハッピーデイズ」期間中に適用される報酬が増えます。
※報酬は、期間中の獲得幻球数UPとか、争奪戦の発生確率UPとか。
※報酬は、個人ではなく「ハッピーデイズ」期間中にプレイした全員に同じものが適用。
やりまくれば、まぁボーダークリアの足しにはなるけど、
やらなくても廃人様達が頑張ってクリアしてくれるので、
「ハッピーデイズ」期間中にプレイすれば、恩恵を得られる。
今回のビンゴフェスタは、まず
「ひとりDEビンゴ」完成時の報酬で金球を貰いやすくなった、
ってことなので、とりあえずボーダーのことは気にしなくてOK。
逆に「ひとりDEビンゴ」は今週「ビンゴデイズ」の期間しか、
ビンゴを揃えることができないので注意。
昨日2時間くらい席立たずに対戦してたけど、全然ダブルビンゴできんかった。
なるほど〜。
今週は個人、そのがんばった分が
来週みんなに、って事なんですねー。
微量ながらボーダー上げられる様に
がんばります^^
>>761 なるほど、一回やってみます
追加の質問になるんですが、ベネッサの戦い方で、オススメとかってありますか?
有利では攻め、不利なら守るのが基本と教わったのですが
個々の技の出る早さ(発生?フレーム?)が違うとの事なので少し教えてください
自分剛の2Pヒット後に投げを入れようとした時に
相手に2Pを打たれて投げを止められてしまうのですが
この場合の相手2Pは6Kを出せばカウンターが取れるのでしょうか?
また6Kでは出が遅くて相手2Pを止められない場合は
もう少し出の早い6Pや3Pならカウンターが取れるのでしょうか?
>>763 シュンの場合は酔い覚まさないといけないから勘弁して
>>778 上がるよ
シュンのKO後の酔い覚ましに限ってはok
>>776 その考え方でOK。
発生の早い方が勝つ。同時の場合はダメージが大きい方が勝つ。
バーチャは 1秒に60フレーム(毎秒60コマ) で判定されてる。
2P は発生 12F 、ノーマルヒットで 4F 有利。
ボタンを押してから 12コマ目(0.2秒) で攻撃判定が発生する。
2Pノーマルヒット時の有利 4Fで、発生17Fの剛6K を出した場合、
2Pを喰らった方は、
17F(剛6Kの発生) -4F(2P喰らった不利分) = 13F
発生12F以内の打撃か、発生13Fでダメージが剛6Kより大きい打撃を出せば、
逆にカウンターを取る事ができる。
つまり
2Pノーマルヒットから剛6Kは、相手の2Pに割り込まれる。
もっと早い打撃(6Pは発生14F、3Pは発生15F)なら、相手の2Pに割り込まれない。
781 :
776:2009/07/15(水) 19:21:40 ID:YJVqcznS0
>>780 丁寧で分かりやすい解答ありがとうございます!
もう少し教わりたいのですが、2Pカウンターヒット
(黄色エフェクト?)の場合は何フレーム有利なのでしょうか?
また皆様は、キャラ別固有技別でダメージやフレームを全て覚えているのでしょうか?
これは攻略本とかで調べているのでしょうか?
>>781 2Pカウンターは 7F有利。
上手い人ほど知識は豊富だけど、さすがに全部の技を判ってる人はいないと思うよ。
バーチャの基本になる、P、2P、6P、投げ、と 3K、6K あたりは、
大体のキャラで似たような発生・硬化差になってる。
実際に肘や膝がないキャラでなくても、6P、6K を肘クラス、膝クラス、と表現するのはそのせい。
あとは各キャラの主要技、コンボ始動なんかを適当に覚えてるくらい。
ダメージやフレームの調べ方は、VerUpに対応した本がなかなか出ないので、
VF.NETの動画作成機能でコンボのダメージ調べたり、
コマ送りでフレームを数えて調べたりされてた。
最近はフレーム表示機能もついたので、盛んに調べられている最中。
キャラ別掲示板や各プレイヤーのブログなんかが情報源。
http://vfbbs.hp.infoseek.co.jp/ http://vf5r.blog17.fc2.com/ 自分で調べたりもするけどね。
>>770 とりあえずシュンのは肘確
硬化はRになる前から変わってないけど
何か引っかかりやすくなった
ヒットしてもそんなにリターンがないから
避け抜け1個入れて、避けた技によって確定なり2択なりしていく方が
今のバージョンのシュンは結構辛いと思うがめげずに頑張れ
>>775 確定の無い不利時は全部バックダッシュ3k
遠間は66Kの足先を当てる感じでガードされたらバックダッシュ3Kとパリング辺りを適度に混ぜる
で、たまにダッシュ投げ(首折りを基本に、抜けてくる相手には62P+G)
これがベタな量産型ベネッサだ
質問です。
エルブレイズのコンボ締め括り技で、どれがいいのか威力の違いが解りません。
2KPK
4KPP
KKK
どの順番に威力が高いのでしょう?
ブレイズスレのテンプレくらいは観に行った上で聞いてるんだよな?
地元の田舎のセガワールドは
木曜だけバーチャ5Rは
100円で2クレジットなんだけど
これって全国共通なんでしょうか?
1ゲーム50円なので経済的に非情に助かってます
>>787 それを全国共通だと思った根拠は?つーか店員に聞けよそんなもんと思わなくもない
答えはもちろんそんな訳ない
セガ系列でない店で常に100円2クレの店もあるし
俺が知ってる店は週2日100円2クレ
そういう日が無い店もたくさんある
>>787 そうですか〜
田舎のせいか
バーチャしてる人殆んどいない
というようゲーセンガラガラ状態です
都会に足を運び遠征しようかと考えてます
なんせ小遣いがリーマン既婚で月4万しかないので
1ゲーム100円はかなり痛いのですよ
ジュース一日一本(CCレモン)
煙草止めて酒は発泡酒w
嫁甘やかし過ぎかなw
リーマンの人生は
我慢!我慢!癌で死亡!
辛い人生だ
792 :
781:2009/07/16(木) 08:30:10 ID:68Sb2Tdp0
>>782 返事が遅れましてすみません
ありがとうございました!
基本的な事を覚えて楽しみながら頑張ります
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/16(木) 13:45:22 ID:j2TmwKpZ0
CHとグラグラしているものの
どちらが有利なんでしょうか。
例えば、サラの肘とかは
CHヒットで飛びヒザまで入りますが、
しゃがんでいる時は、グラグラするかと思います(違う?)
この時は、なにか有効な攻撃があるんでしょうか?
ドラスマとかが入ったりするんでしょうか?
(いつも一瞬の事でテンパって良く分からなくなります)
よろけは技によって回復のむずかしさが違う
とりあえずサラの肘よろけは膝に繋げるのでOK
こっちの硬化もあるので、ドラスマとかは普通に回復してガードされる
サラとベネッサとアイリーンとパイと葵の
年齢を教えてください
アイリーンはまだ陰毛が生え揃ってない
サラとパイは陰毛に白髪がチラリと見える
ベネッサと葵は真っ黒。
ついでにジェフリーもおしえてください
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/17(金) 12:44:23 ID:xN3tNz3V0
ジェフリーもアキラも真っ白
ウルフは金髪
影は無毛(これは職業上で)
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/17(金) 15:12:44 ID:K78xOW2i0
何フレーム数 ガードしたら確実にバックダッシュが入りますか?(1P側で 66 or 11
技をガードしてバックダッシュしようとしたら相手の2pに崩される事があります。
正確なフレーム数がわからないので、〜フレーム数の技をガードすれば
バックダッシュが確実に入るという事を教えて欲しいのですが。
>>795 サラは21
葵は19
べネはサラと同じかちょい上(23?)
パイは20
愛は16
それぞれの生年月日は
パイ1975年5月17日
ラウ1940年10月2日
サラ1973年7月4日
晶1968年9月23日
舜1912年1月2日
ウルフ1966年2月8日
ジャッキー1970年8月28日
ジェフリー1957年2月20日
リオン1979年12月24日
といったところだけど、いつの間にか年とらなくなってるな
サラは36歳、パイは34歳、舜に至っては97歳だぞ!
バーチャの舞台が2009年とは限らないからな。
>>799 バックダッシュ(以下BD)はキャラの当たり判定、フレーム、距離によって大幅に変わってきます。
つまり〜の後にBDを出せばすかる、というのはありません。すかりやすいとかならありますが。
>>795 原則として、5での年齢や生年月日設定は一切ないよ。
ただ、過去のVFで設定されていた生年月日はある。
>>801+アオイが1979/03/14。
4からはそういった年齢に関する設定がないので、
>>800みたいに、
たまに4以降のキャラの年齢書いてる人いるけど、ソースは不明。
単に推定年齢を書いていると思われる。
ただ、仮に、大会が(ゲームの中の時間で)一年に一度開催されているとした場合の年齢は、
パイ= 22歳 サラ= 25歳 アオイ= 19歳
になります(ナンバリングのみの換算で、4エボリューション等は除く)。
2PとかEXLOWは下段だけど中段でも防御可能ってことだけど
EXHIGHってなにが特殊なの?中段にもあたるってこと?
何で英語表記だ
特殊上段は基本的に上段攻撃なんで、しゃがんでる相手には当たらないし立ちガード出来る
ただし相手が下段攻撃を出していた場合は(相手より先に出せば)潰してカウンターヒット出来る
相手がしゃがみ硬化中の確反にもなる
注意すべきはシュンの2Kみたいに、特殊上段をすかす性能の下段が一部存在する事
2k潰しの冗談なの?
下段といっても2p等パンチ系をつぶせるのが
特上じゃなかった??
kもつぶせるの?
↑
× kもつぶせるの?
○ 2k系もつぶせるの?
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 15:36:20 ID:wVs0z+X/0
>>810 画質わりい!
しかしワロタ
リプレイもまたいいアングルから映すしなあ・・・
>>812 壁コンボは全キャラ大ダメージ与えられる
鷹は今のバージョンじゃ最強と言われてるぜ
相手から喰らうコンボダメージが少ないのがやっぱり強い
初心者同士だと全くなにを入れたらいいのか知らない場合もあるだろうし
ところでキャラ別の詳しいコンボはVF5BBSのキャラ別スレのテンプレ観るってのお前らいつ覚えてくれるの?
×VF5BBS
○VF5RBBS
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/19(日) 17:23:39 ID:eDoTKyqa0
剛の両手をブンブンしてくるフックみたいなパンチは
一発目が入ると二発目も確定ですか?
ディレイも毎回ひっかかるヘタレですが、
あればっか振り回してくる剛に
なにもできずぬっころされます。。
あと、リオンのススーーーっと滑ってくる攻撃に
よくあたってしまうんですが、
あれは下段でしょうか?
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/19(日) 17:29:47 ID:Imrh3SzL0
リオンのは43Pかな?
43Pは下段でガードすれば隙だらけだよ。
どうもです!
下段ですか。。
頑張ってしゃがんでみます!
リオンはなんかいつも低い感じがして
中段なのか下段なのかが初心者の自分には難しい…。
ひたすら慣れるのみですね。。
晶の進歩里胯42P+Gの投げの後
下を入れっぱなしにして
46Pで白虎がでると友人に聞いて
やってみたのですが3回に2回ぐらいで出た
他の6PKの後
下を入れっぱなしにして
46Pで白虎は出るのですか?
>>821 訂正
6KPの後
下入れっぱなしにして
46Pで白虎は出るのですか?
あとジャッキーの
中途半端な蹴り(居合い蹴り?)
と居合い蹴り失敗だけの奴に今日負けて
かなりヘコみました
どう対処すればいいのですか?
>>821 投げ(崩し)の後は最初から下に入ってるし、そっから46Pで白虎が出る仕様になってる
しかし空中コンボで使う場合、下に入れていても前の技の硬化が切れた瞬間にしゃがみ動作が始まるだけ
33or1146Pじゃないと最速白虎は不可
諦めて6KP→66KKとか安定コンボ使うか、ひたすら練習するしか
>>823 上段攻撃なのでしゃがめば当たらない
晶なら33連打でかわして、かわした瞬間Pで硬化にヨウホウぶち込めると格好いい
ガードしてしまうとこっちの不利、相手は肘で固めてくるケースが多いので、避けるとか当て身とか
>>818 連続ヒットする
2発目は上段なので、33で潜って硬化を投げたり33入力の打撃当てたりしてみれ
リオンの片手下段パンチは避ける事も出来るし、ウルフだとローパンチカットで取る事も可
まあ観て判別するのは難しいので当たらない間合いからダッシュで間を詰めたり逆にバックダッシュしたり
1点読みでガードして、下段だった場合はコンボ始動技を確実に当てていく
肘とか下P返してると相手が安心して下段多用出来る
リオン対策追記
遠間からの片手パンチは確定なし、コンボ始動技と最速投げと遅らせ打撃辺りのn択
但しリオンには膝捌きがあるので注意
中段全回転蹴りはPK確定
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 07:26:11 ID:SdlHDG/W0
朝っぱらから疑問しつれいします。
サラで、よく9Kを使うんですが、
4KGと比べてのメリットとデメリットは
どんな事が挙げられるのでしょうか?
クセで9Kばっかり使って4KGをあまり使わなくなってしまったので、
どんな場面で使い分けていけばいいのか
参考になればと思って…。
よろしくおねがいしますm(-_-)m
9Kはガード後密着、4K+Gは足先なら投げが届かない
9Kの方が判定持続が長いので起き蹴りには重ねやすい
つーか9K多用ってどんなスタイルだ
ガードされたら毎回でかい2択が待ってるというのに
遠間で使うならガードさせて有利の4P+Kとかって話は何かこのスレだけでも3回は書いた気が
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 09:17:03 ID:SdlHDG/W0
おぉ、もう返信が、、
早くにありがとうございます。
4K+Gは足先なら投げが届かないという利点は分かるのですが
9Kはガード後密着というのはどのような利点でしょうか。
あ、あと9Kは多用というか、4KGに比べてってことでした。
言葉たらずですいませんm(-_-)m
4P+Kとか4Kのがもちろん使ってます!
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 12:08:08 ID:SdlHDG/W0
ビンゴデイズについて質問です。
昨日、都内某所で
初のダブルビンゴをゲットしました!
ダブルビンゴ/大幻球15個
と公式サイトにはあるのですが、
幻球の数を見た所、0個のママです。。
ちなみに5週目で初のダブル。いままで4回はシングルでした。
6回目を始めないと報酬がはいらないとか、
なにか特殊な操作が必要なんでしょうか?
幻球獲得時はまずカードに記録される、プレイ終了時にVF-NETにすぐ反映される場合とそうじゃ無い場合がある。
後者の場合、次に筐体にカード挿してプレイすれば反映されるよ。
ちなみにNET未登録カードだと獲得した幻球はカードにどんどん貯まってく。
832 :
830:2009/07/20(月) 17:44:03 ID:SdlHDG/W0
831さんの言う通り差したら反映されました。。
ご迷惑おかけしました、ありがとうございましたm(-_-)m
今日スコアモード?で遊んでみたら
最後にデュラルがでてきた!
鬼のように強い!
攻略とか何かアドバイスありますか?
もう一つ
晶の2P+K+Gの防御崩しの後
白虎が出来ると本に書いてあったので
やってみましたが
46Pしかでません
これも
最速で3346Pと入力しなきゃいけないのでしょうか?
ブラッドの基本的戦法がわからないのですがご教授お願いします。
黒本にもあったように下Pヒット時6PKや24Kは今のバージョンでも重要ですか?
また壁コンボはやはり1P+Gからが代表的ですがそこからの最大コンボはどの程度ですか?
1P+Gカベ→4PKダックP+K→P→P+K→3PKがアキラ以外の中量級には安定?と記憶していますが
正しいですか?
君たち何で人の話聞かないの
もしかしてVF5BBSをNGワードにでもしてるのか?
>>828 密着なのは利点じゃなくて欠点
ちょっとは自分で考えてみてくれ
>>834 ちょこんと2に入れてから、46Pで出るよ
3346Pて入力しなくても大丈夫
>>837 晶使ってないから知らんが
2P+K+Gの時点で2入れっぱから46Pで出るのか
1回戻すのか
どっちでも出るのかのどれ?
>>826 9Kはさばき対策に使うのだよ
葵、ゴウ、ベネッサなどの相手には特に
>>839 なるほどー。
そういえば9Kはさばかれないイメージがありますね。
ありがとうございます^^
>>838 試したら2入れっぱでも出るみたいね
どちらの方法でも大丈夫
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 01:31:22 ID:zJtaxsXH0
サラのフラミンゴでくるっと側面とかに
回り込むコマンドってなんでしょか。
2or8KGのキャンセルとかですか?
ハピデ報酬が決まったって事で俺の見解!
今回は自作は………ズバリやる価値は有りだな。
勝70・負14個ならとりあえず大狙った方がいい、自作なら84個ゲット、初心者で大もってなくても6個変換出来ればターミナルで大アイテム出来るから頑張れ!!
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 09:34:05 ID:YvXiwmTTO
セガ社員ちゃうやろなw
まあ、おれは自作すんで龍神もやが
>>844 セガ社員さんなんですね!
そろそろVF5Rを全国オンラインゲームにしてください
ゲーセン行ってもバーチャしてる奴殆んどいない
変なチラシもった
軽度の知恵遅れっぽい少年しか座っていない
対戦したくてもそいつが邪魔で誰も入ってこない
新手の影響妨害かねぇ?
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 18:18:04 ID:zpmOjyRK0
.∧__,,∧ あのぉ… 落し物ですよ…。
(´・ω・`) あなたのすぐ後ろに
(つ゛と) 落ちてましたよ。
`u―u´
ジャンのコンボで質問があります。
6K→P→2P+K→・・・の後に繋がるので強いのはありますか?
それか違うお勧めのがありましたら教えて下さい。
宜しくお願いします。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 20:26:26 ID:YvXiwmTTO
>>849 大ダウンがおすすめ
6Kは起き攻め様コンボ
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 20:46:01 ID:I9AUy8RC0
5Rの流れで、LAの質問でスマン
マナーについての質問なんだが、
KO時に白虎、修羅の練習なんかもひかえた方がいいのかな?
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 20:54:00 ID:YvXiwmTTO
いやいや、間違ってなあやろ!w
いちいちあげあしとんなゴミクズ
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 21:32:03 ID:zJtaxsXH0
サラの攻撃で、
F2K当たってPGみたいな投げ?技で、
踵落としをメコっと入れて、
そのままエヤー!と投げる(蹴る?)技の
コマンド分かりますでしょうか?
ゴミじゃなくてゲミだろw
ジェフリーのダウン投げは抜けられるんでしょうか?
>>858 可能です。
2P+Gと3P+Gの二択になります。
>>856 まさかそのまんまフラ2KP+Gと言うオチじゃないよな?
多分フラ3K+G(ヒットorガード時)P+Gだと思うが
出がとても遅い代わりに立ちガードされても投げに繋げられる中段
>>849 コンボ系はVF5BBSのキャラスレのテンプレみろって書き込むの多分俺この1週間で3回目くらいなんだが
もしかしたら君たちはテンプレも知らないし検索の仕方が分からないネット初心者であるという可能性まで考慮して
アドレス貼っておくから次からは調べて分からない事のみ聞くようにしてはもらえないだろうか
http://vfbbs.hp.infoseek.co.jp/vf5rbbs.html
861 :
858:2009/07/21(火) 23:26:58 ID:daIxGGWlO
>>859 ありがとうございます。
ちなみに2がスロー(ダメ無し。むこうの3k確定)
で3が直接ダメという理解でいいでしょうか?
抜けかたはアオイやゴウと同じ?
>>861 その通りです。
抜け方もその他のキャラと同じです
>>859 ありがとうございます!
むぅ…。なぜ抜けられなかったんだろう…。
て
×VF5BBS
○VF5RBBS
上で検索しないように。変なサイトに辿り着くからね。
文句言ってるけど、これは誘導の仕方が悪い。
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 00:12:20 ID:F3cSCbBz0
3こ程質問失礼します…。
1.KOTを何週かすることでもらえるアイテムとか何かいいことありますか?
2.弟子が店舗一位だと何かいいことありますか?
3.デュラルを倒すと何かいいことありますか?
金箱が出る条件に段位や試合数は関係ありますか?
>>866 1周ごとに5000Gと銀球10個貰える
アイテムはない
2,3
何もない
>>867 無い
>>863 ちなみにどのような状況でしたか?
低段ですがジェフ使いなので
分かる範囲でお答え出来ますので
>>868 ありがとうございます
まだ2級でも確率が上がってる今のうちに対戦しておけってことですね
>>865 バクサイの方にもとりあえずジャンスレはテンプレあったぜ
まあ糞重たいし色々使いづらいから
VF5RBBSの方にみんな移住して欲しいとは思うんだが
>>870 過度な期待はするなよ
大幻球は1万使っても出ない時はでない
VF5RBBSのハッピーデイズスレとかで他の人の報告もみとけ
対戦40試合で中幻球すら出ないって人もいたし
ただKOTで拳豪道場やると
争奪戦までたどり着けば5〜10回に1回くらい銀争奪が出る
CPU戦である程度安定して勝ち抜けるなら
中幻球狙いでKOTやるのはアリだと思う
>>866 @KOTは最初の一周クリアでEコス入手、二周目からはクリア毎に5000Gが貰える
A何もいい事無し
B同じく何も無し
>>867 公式に発表されてる条件的なものは無い
あくまでオカルトだけど巷で囁かれてる例としては
・新規カードが出やすい
・試合数が500とか千越えてる
・同段、もしくは段位認定戦が出やすい
・残り体力僅かで決着
その他いろいろ噂されてるけどあくまで推測の粋を出ない感じ
銀球書き忘れた、と思ったら上で既出だったゴメン
質問です
ノーマルアイテムカプセルやレアアイテムカプセルって、
アイテムの出てくる順番ってあるんですか?
それともランダムですか?
教えてください。お願いします。
ちなみにキャラはパイです。
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 01:56:39 ID:tRSbB0+RO
どうでもええけど、いたずらに人の名前だして中傷するやからがいますね
>>875 完全ランダム。
ではあるけれどもこれまた色々なオカルトがあって、無印で常夏の肌・スフィアブレス・プロミネンスアーム取ってないと初めての大交換でそれらが出る、とかイメージデモ連発地獄が待ち受けててガッカリ…
なんてのはよく聞く話
まぁ信じるか信じないかは貴方次第です。
大幻球のチャンスと聞いてビンゴはじめて頑張ったけど、
なにがチャンスだったのか、未だにわからない…
万年初段が二段になっただけだった…
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 04:03:17 ID:mscrL5U70
おめでと。
バーチャってカモ狩りする人少ないところが好き
CPUと戦ってて負けそうになったら対戦してくれる人
毎日感謝しております
ぼっこぼこにされるが何故か一回勝たせてくれるw
何か掟みたいなのあるのですか?
皆大人だね
鉄拳6のカモ狩りはヒドイものがある
顔見たら即乱入してきて
ボッコボコにして試合終わってもボコボコ・・ぼこ
何なんけ〜???
>>877 とりあえず俺の場合は無印で何も取ってない葵の1発目の大アイテムは袴外しだったぜ
>>878 俺はビンゴ3周目でダブルビンゴ揃って15個貰えた、が
5RBBSのビンゴスレでは19周してもダブル以上無しって人も居た
俺は結局7周したが1回ダブルだけだったな
>>880 まあ居るところには居るんだがな
最近はプレイヤーが少ないので仲間減らさないようにみんな気を使ってる・・・のかも
アイテム取得順は、ランダムだとは思うけど、
個人的なオカルトな体感だと、追加された新しいアイテムの方が出やすい感じがする。
プロミネンスやイメージデモ祭りの時は、
ちょうど今のアイテムカプセル形式に変わったばかりだった。
>>882 多少はあるような気もするんだが
レア(中幻球)アイテム10個残し位のベネッサでヘビメタ帽狙いで現在3回連続外れ
ウルフのノーマルアイテムでも今5回くらい新アイテム出てない
大幻球アイテムってキャラにもよるけどあんまり追加して欲しくないよね・・・
>>881 大当たりじゃん!良かったね。
>>883 確かに。欲しいアイテム取ってない内に追加されて、しかも糞アイテムとかだとあぁまた遠くなったなってw
悪石島に行っている皆さん
かぶと虫の一匹ぐらい捕れたでしょうか?
今日初めて四天王とやらが出現し
レア幻球を25個GETしました
四天王とやらを倒さないとレア幻球は
GET出来ないのでしょうか?
コンボダメージ表示ってあるけど
そもそもキャラのHPってどのくらいあるものなの?
300くらい?
>>885 四天王を倒して貰える幻球は難易度によって違う
ハードなら50個、ベリハなら75個、エキストラなら100個
もちろんその分強いので負けたら意味は無いが
ハードならノーマルとそんなに変わらないのでお薦め
CPU戦で中幻球を狙うなら拳豪道場が一番
今なら確率UP中だから、5〜10回に1回くらいで銀箱が出る・・・かも
エキスパートモードでも中幻球は出るけど
大概1人目で負けて半泣きになるのでお薦めできない
ベリハでも出るとの報告があるが未確認
一番割がいいのは何回も言ってるがターミナルで弟子を使っての
デイリー争奪戦
1日10試合限定ながら、2,3日に1回くらいは銀箱出ます
まあその時勝てるかは別問題ではありますが
黒本にある0F投げとつかみ投げの差がわからなかったんですが…
ウルフや剛が行う掴まれてから回避入力できるものがつかみ投げで
一般的に使われる投げコマンドのものが0F投げ。
で合っていますでしょうか?
>>888 人それぞれだろうけど拳豪道場でキツイ弟子ばっかり当たる方がキツくないか?まぁぬるい弟子多いと楽だけど。エキスパは弟子以外のCPUならある程度パターン化してる部分もあるから慣れれば結構楽だと思う個人的には(万年数字段だけど)。
銀球の出具合は体感的にはどっちも同じ位だと思う。ただ1〜2人目とかだと銀に変化しづらいかな?後半の方で争奪出る方が銀になる事が多い感じ。
>>890 最高7段の俺の意見では拳豪道場のが大分楽
弟子でそんなきついやつってどんなん?
>>889 合ってない
投げは基本12F
キャッチはもっと遅い
0Fは相手が動いてないと0Fで投げられるって話
悪石島へ行くと言って
海パンだけ持って与論島へ行っている皆さん
日食なんて興味ないですよね?
>>888 良いアドバイス有難う
今日は拳豪道場とやらで勝負してみます
>>891 俺も最高七段だw
いや、初心者だと道場でネタ弟子の割合多かったらキツいのかなと。エキスパなら弟子4人だから一人も出ない時もあるし。
寝た弟子のほうが戦いやすくていいね
>>891 基本投げは12Fなんですか。本には-5Fまではその場でしゃがんで回避できるとありますが
つまりその場でしゃがむ動作には6Fかかるという事なんですか?
黒本が出た段階では軽量2Pが10Fだから9Fまでしか明記されていませんが
今は一律12Fなんですよね?
つまり回転技を含めなければ11Fの不利までは避け抜けがベターという事ですか・・ね?
すいません、考えつつも混乱してますorz
>>895 今のバージョンだと影、リオン、アイリーン、パイの立ちPは11F
まあ7F以上は避け抜けが基本
で、たまに投げ相殺されない技での暴れとか、遅らせ打撃と最速打撃対策のゆとり抜けとか
6Fはその場しゃがみは出来ないけど33入力でしゃがみダッシュすると投げはかわせます
例外としてウルフの3P+G(両足を持って叩き付ける技)のみ発生10Fなんで注意
>>894 今日居2K派生連発するベネッサは最初ちょっとてこずった
まあ最終的には技ガードさせた後避けて、派生出し切った後に浮かせ技で勝てたが
キャッチ投げの無いキャラで壁ステージだと詰んでる時あるよね
VF4evoでのトレーニングモードはVF5の比にならないくらい充実してるっていうけど、いまからでも買う価値ある?俺のレベルは今やっと有利不利覚えたとこっす
女の子で格闘ゲームほとんどはじめてみたいだけど、頑張って欲しいわ〜。
ようつべで、yp4MVGDrN_Q
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/24(金) 01:33:07 ID:x7vTj0G+O
女の子のバーチャプレーヤー?
独断と偏見の20代女性が選ぶVF5R
モテモテ男ランキング
1位 ブラッド
2位 ジャッキー
3位 リオン
ビリ・・レイフェイ???????????????
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
>>902 んで、君から見た
20代女性が選ぶVF5R
モテモテ男ランキングの
ベスト3 と ビリを
教えてもらいたいものだ
ちゃんと書き込めよ
怒ったのだろう??
レイフェイが一番カッコイイと思います。
他はどうでもいい。
>>905 おまwwwWWW
>>900と
>>901は
同一人物である私の書き込みだ
文章よく読みましょう
男から見たらレイフェイは
男から見たら格好良いw
サブでジェフリー使ってる剛使いの女性プレイヤーなら見たことがある
つーかレイフェイはジェフとシュンには勝つだろ・・・
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/24(金) 13:01:47 ID:YTCv0OutO
某バーチャ5ブログより抜粋:
不利時間が-4フレまでの状況で
AREをやると打撃は避け、相手が投げに来てもギリギリ打撃が間に合う
↑
こんなこと出来ましたか?これってバーチャ4のテクニックですよね?
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/24(金) 21:31:01 ID:NgDOpG/g0
ハッピーで伊豆に初心者の自分が酸化しても良い事有りますか?
1人プレイでやっても争奪戦全然出なかったが
人が入ってきたらバンバン出たや・・・
対人戦の争奪戦には期待すんなって
KOTの拳豪道場で中幻球狙うのが一番効率いいよ
昨日と今日合わせて60回くらいやったけど金箱1回、銀箱2回出たよ
銀は取れなかったけど金玉70個取れた
他の人の成果を見ると相当運が良かったんだな
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/25(土) 02:43:57 ID:YTXi3jBj0
バーチャを始めて早一ヶ月。。
念願の中幻球を交換してみました。
なんだよ、うららアームって。。orz
うらら〜
俺が行っているゲーセンのセガワールドは
バーチャしてる連中はバーチャ2から
訳の分からんローカルルールがあって
バーチャ5Rになった今でも
理解に苦しむローカルルールがある
ここでゲームしてる奴等はその意味不明の
ルールがあって、対戦してて
「ごめ〜ん」と叫んでいる
なぜ謝ってるのかさっぱり分からん
阿呆だからか?
バーチャ2では起き上がりは絶対蹴るという鉄則があったが
バーチャ5Rの鉄則みたいなのあるのですか?
上手くて弱い人より
下手だけど強い人の方が確実に勝ちだと
俺は思うのだが・・・
もう一つ文句良いたい事ある
ただの愚痴だが許せ
一つの対戦台しかないゲーセン(セガワーではない)で
仲間同士で何時間も席離れず勝負してる
二人組み・・・
ずっと対戦してる後ろで待ってるのに
連コインは性格の悪さと頭の悪さを
アピールしてるのですか?
この先、生きてても社会貢献に見込みも無し
教える事は出来ても創造する事は出来そうもない
ゲーム捕ったらゴミしか残らない邪魔なだけの存在なので
早く死んで下さい
中、大アイテムっていらないのばっかだ
葵のスカートが出たらゲームクリアだと思ってるんだ俺・・・
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/25(土) 13:54:41 ID:mASF0Tgo0
サラの俗にいうパンツ投げがうまくでません。
F8426P+Gで合ってますでしょうか?
ただのパンチになってしまうorz
フラミンゴからの投げはステップ挟まないとでなくなった
ステップはフラミンゴ中P+K+G
そっからレバー回して投げ
おぉ、ありがとうございます!
どおりで出ないわけですね…
あとでやってみます!
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/25(土) 16:02:51 ID:2IiqJuxRO
サラのパンツ見えるが見えやすいの?
日本語でおk
と本気で思ったのは久しぶりだ
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/25(土) 18:20:02 ID:7K6aBPfMO
うける
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/25(土) 18:26:04 ID:2IiqJuxRO
いちいちあげあしとんなカスオタク共
うける
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/25(土) 18:59:41 ID:2IiqJuxRO
どこが?
あたまだいしょうぶ?
うける
ハッピーデイズということで先週から始めたんですけど
ジャッキーって本当に初心者向けなんですか?
やや難しいといわれるアキラの方が勝てるんですけど・・・
>>932 サブカード作って並列でやってみたら?
強い人のなかでもメインとサブを同じくらいやりこんでる人もいるよ。
>>928 オタクでもないのにパンツ見えやすいの?とか書き込んでるの?
>>932 どんな戦い方してんのさ
晶でのダメージソース何?
裡門暴れ?66P+KP?3P+K多用?
ジャッキーは6PK連発とかしてると勝てないよ
6Pヒット確認でガードされたら暴れない
大有利時は6Kと投げの2択
投げは抜けて来ない人には33か64をメインに
晶は肘が無いし、裡門ガードされたら屈伸可だけど、初心者にはそういう攻防出来てるのか疑問
大有利時にもヨウホウは確反あるし、チョウシツは出すの難しいし、ヤクホも最速で出しにくいし
ジャッキーで大有利時6Kってのは間違いだな、スマン
ジャッキー使いじゃないんで割と嘘書いた
確反の無い6K+Gの方使うべきだ
避けられると全体フレーム長いみたいだが、初心者レベルじゃ気にしなくてもいい・・・筈
>>933 なるほど、サブカは高いのでノーカードで試してみます
>>934 ジャッキーは居合が出せないので
6kか4k+gからp-1p+k-p-kとつなげます
後は64投げ、46k+gを狙うか
相手のガードを見て1p-kやp+kや6p−kを出してます
昌は 6k-p-2p -213pをやみくもにだしたり
適当にゴチャゴチャに出して追い打ちに66kや213pが当たったらラッキーかなみたいなかんじです
それでも昌の方が勝てたんです
両方とも対人戦の話です
日本語変ですいません
スティックでしゃがみダッシュ難しいな…212121 or 232323か…うまくイカン
>>936 そんなんで勝てるならキャラ差はあんまり関係ないような・・・
相手のガード見て1P+Kって何?
しゃがみ見てって事?
普通近距離で動かずにしゃがみっぱのやつは居ないから
肘打って当たるかよろけかしてるのを見て6PK迄繋ぐのが基本
コレはそんなに難しくないんでジャッキーなら必須テク
昌ゆーてるんはわざと?
多分ディレイかけたら何でも引っかかってくれる相手なんじゃないかな
そんな戦い方だとすぐに行き詰まるんで
晶使うにしても技がヒットしてたら続けて攻める、ガードされてたらガードを固めるってした方がいい
勝率も上がってくる筈
晶の213Pはガードされても有利だからそこだけは攻めてもいいけど
>>938 肘ってのは6Pのことですか?
1P+Kじゃなくて下段攻撃の1PからKへのつなぎです
ニュートラルのP+Kは鞭みたいな音がするやつです
晶の漢字はミスです、本当に初心者なんで・・・
あとオススメのキャラがいたら教えてもらってもいいですか?
バーチャは4あたりまではほとんどのキャラで、
・6Pが中段最速でしゃがみにヨロケが取れる発生14Fの肘
・6Kが中段でノーマルヒットにコンボへ行ける発生17Fの膝
だった名残で、
・発生14Fのヨロケ取れる中段を肘
・発生17Fでコンボに行ける中段を膝
と呼ぶことが多い。
ちなみに晶はVF1から最速中段が66Pと2コマンド必要で、1コマンドの6Pで肘が出せる他キャラと差があった。
バーチャの基本はやっぱり中段と投げの2択。
ジャッキーが初心者向けとよく言われるのは、
肘クラスの技に派生が付いてる、
ノーマルヒットでコンボに行けたりダウンを取れる中段が豊富、
起き攻めに重ねやすい全回転中段がある、
など、攻めに必要な中段が揃ってるから。
対して晶は、
主力中段のほとんどが単発直線打撃で避けられ易い、
コンボに絡む技も2コマンド以上で慣れるまでコンボの火力も上がらない、
なんかが初心者向けじゃないとされる理由。
避けられ攻守のターンが変わるから、ガードされて不利な時に必要な防御スキルが覚えにくい。
他の初心者向けとされるキャラは普通の肘があるラウあたりかな。
構えがあるからジャッキーほど勧められることは少ないけど、必要な技は揃
ジャッキーの1PKはカウンターヒット時のみしか連続ヒットしないんで打ち切っていい技じゃないよ
初心者だと2発目立ちガードしてくれて間合いが開くかもしれないけど
普通はしゃがまれてでかい反撃を喰らう
ディレイかければ何でも喰らってくれる相手ならサラとか手っ取り早いんじゃないかな
PPKKとか、4K,4P+Kガードさせて(4F有利)フラ6KKとか、2P+KKとか
でも基本はジャッキーと同じく、6P打ってヒット時のみ6PKに繋ぐ、だから
コンボは6P4K→フラ6KKが簡単
大有利時は3P+K、カウンター時のコンボはとりあえず4P+K→フラK→フラ8Kで
バーチャで初心者向けのキャラって言われても、いまいちピンと来ないなw
好きなキャラ使った方が長続きすると思うけどね。
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 14:17:47 ID:fVJBuVQc0
ノックアウトトライアルって何周もするといいことあるんですか?
遂に私の行っているゲーセンの
バーチャ5Rが撤去された・・
もうこのゲームはセガワールド以外では
生き残るのが難しいゲームになるかもしれない。
今から始める人は一番面白くなってきた頃
3段〜4段ぐらいで
ゲーム無くなる可能性あるね
このシリーズはマニアック過ぎる
ボタン3つなのに一番難しい格闘ゲームでもあるね
道場そんなに簡単かな?
これどうやって返すんだ?ってのが多くて…
>>946 返す?
基本的に立ちガードで待って、ガードした技に応じて肘系か膝系かと投げで2択だよ
相手によってはすかし待ちとかもアリ
たまに出てくる反撃しかしなくて投げは全部抜けてくるやつらはキャッチ投げ
キャッチ投げの無いキャラは一部のステージでは詰んでる可能性が
壁の無い面があるステージなら前ダッシュで押し出せ
その他、隙の大きめ(確反無し)の技をガードさせて、避けて相手が打ち切ったら効果に打撃入れるってのも
但し単発で隙の少ない技を打ち返してくるやつにはコレは通用しない
まあ個別にどんなやつだったか書いてくれれば対策書くよ
とりあえず今週はそんなに無理なやつは居なかったと思うが
ベネッサで最初苦戦したやつは居たかな?
最悪葵使って天地陰陽で待って、いなしたら64P+KPを入れるってので殆どのやつには勝てるよ
まあ時間が掛かるし単調作業にはなるが
あ、対策聞く時は使用キャラ(複数ある場合は全部)書かないと何ともいえない場合があるんで注意
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 23:44:25 ID:7wc2X6880
あまり投げを使ってこない弟子なら
下パンや肘をガードさせて避け→確定の打撃
これだけでも結構いける
まあ、一番楽なのは葵だけどな
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 01:05:19 ID:6tGx2Fr60
うるせーばか
きつかった弟子はパイとウルフかな。
自分はべネだけどもはやなにされてるかわからん。。。
鷹嵐もキツイ。。。浮きにくい。。
始まっていきなり避けたりすると
一発目に大ダメージ与えられたりする
試合を有利に進めれるので
一度試しましょう
うちのゲーセンも撤去されたよ
長いこと無印のカードが300円で売られていたが、
それも残ったまま無くなったようだ
こりゃたとえ6が出てももうバーチャが入荷することはないな
初心者スレで何言ってんのコイツw
そうか、もう夏休みに入ったんだな・・・
道場やってたら四天王アキラが出てきた
必死になって何とか倒したら銀120とかたまげたw
四天王アキラってエキスパで出てくるほかのCPUより全然弱くね?
ハード〜ベリハの間くらいの強さで拍子抜けした
所詮弟子だからさ
>>954 バーチャが儲かっているうちは
ゲーセンとセガに儲けがあり
お互い懐ほかほかだが
バーチャが儲からないと
ゲーセン泣かせの巨体になる
ゲーセンは赤字でセガに返品だ
つらい現実だね〜
>>955 スレ違いとは思えない非情に重要な事だと思うが・・
これからやろうという初心者が一番知っておくべき事かもしれない
遅らせ打撃とは相手が避けると読んで失敗避けを確認してから攻撃したりする事ですよね?
相手の失敗避けをみてから手を出してもガードされるんですけど、遅いんでしょうか
5Rを始めたいと思うんですが、Xbox360のライブアリーナで練習出来ますかね?
変な癖とかついちゃいそうですが。
当方アキラ使い、アーケード初段。アキラスペシャルとか立ち・先行入力白虎とか
練習したいです。
自分も5Rからバーチャ始めたたちですが、
空いてるゲーセンで練習した方がいいよ。。
たぶん家でやっててもすぐゲーセン行きたくなる。
自分がそうでした。
XBOXは10時間もやってないです。。
あとRと5、結構違います、個人的には。。
お返事ありがとうございました。
買わない方向でいきます。
>>961 遅らせは見てから打つものではありません。
避けを読んで打撃を置いておく感じです。
タイミングは慣れるしかありません。
KOTのボスクラスとか、難易度の高いモードでは不利時に避けを使うキャラが多いので
避け1点読みで、ノーマルヒットでコンボに行ける技を当てるようにしてみましょう。
いまだにPS3のやつで練習してるw
でも、やりすぎると動きが変になるので
自キャラの基本的な動きを調整するぐらいだけど
四天王が出ると聞いたのですが、出現条件とか分かる方居ますか?
これからバーチャ5R始めようと思っているのですが
VFネットに入らなくても、使用できるから別として
マネーやアイテムは入手できますか?
>>967 多分ランダム
今までKOT3周はしたが1回しか出てこなかった
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 12:02:38 ID:zFRaf1nqO
避けキャンてスティックが手に馴染んでないと出来ないですか?自分はRが稼動し始めてからやってて今ジャッキー九段なのですが、避けキャンが全然出来ません!Rで強くなりたくてスティックを買い今練習中なんですが、全然出来ません。
>>968 ターミナルを使えば幻球アイテムは手に入る。
>>970 スティックの持ち方に問題あるかもね
普通に8566で出ますが
8533は難しいので最初は8566で練習
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 17:17:01 ID:zFRaf1nqO
>>972 ごめんなさい!避けキャンは出来るんですが、上級者の人がやってる連続避けキャンがやりたいんですが、あれは難しいんでしょうか?何回練習しても出来ません!あと自分の持ちかたは、ワイン持ちです。中指と人差し指の間にスティックを挟んでやっています!
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 17:57:39 ID:zFRaf1nqO
>>974 本当にありがとうございます!前の持ち方よりかなりやりやすくなりました!しばらくこの持ち方で行きますね!
連続避けキャンってなんですか?
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 21:13:32 ID:Qj1DNYcA0
舜帝って何て読むんですか?
みんなシュンて呼んでるけど。。
シュンディみたいになってませんか?英語表記。
サラブライアントの事をサラっていうでしょ
なるほど。
本名がシュンディってことですね。
ありがとうございました。
>>968 ターミナルで幻球アイテムは購入可
アイテム1個に幻球90個消費で、100円で5個まで1回に買える(1回買うのに最低100円かかる)
マネーはVFnetに入らないと使い道がない、ショップアイテムも買えないので
服のバリエーションは少なくなるね
月400円ぐらいから入れるから、一月だけ入ってアイテム買えるだけ買うのもありかも知れない
携帯版で入るならパケット通信料が結構かかるのでフリープランじゃない人は注意
>>971さん
>>981さん
ありがとうございます
ネット登録しなくてもマネーは貯まるんですね
鉄拳やってたので、ネット登録無しだとマネーは貯まらないのかなと
鉄拳でそこそこの段位だったのでバーチャもそこそこやれるかなと思ってたら
CPUにボコボコにされました、難しいですねー
>>981さん
自分も鉄拳ずっとやってましたが
1ヶ月前からバーチャ始めました。
防御がかなり難しく、自然に防御ボタンに手が行くまで
なかなか大変でしたが、少しずつ慣れてきて
楽しさがわかってきました!
現在5段の壁に阻まれてます:;
わざわざ対戦側に自分で百円入れて、動かないキャラをぼこってるのを見たんですが何か意味あるんですか?
985 :
通りすがり:2009/07/30(木) 17:07:36 ID:uFh51TYj0
ミハエル・シューマッハが復活した
俺も本格的にバーチャやろうかな
鉄拳よりだいぶ難しそうで不安だ
四段から六段を行き来してる日々だよ。
同段位いないからさっぱりだわ。
最近、剛を使い始めたのですが
剛に全回転攻撃を教えてください
相手が避けばかりだったら土蜘蛛をやっておけば大丈夫なのでしょうか?
× 剛に
○ 剛の
すいません打ち間違えました
剛にどうやって技教えるんだって感じですよね すいません
剛使った事ないけど、K+Gも全回転じゃなかったか。
まぁ、土蜘蛛だけでおkだと思う。
避け1点読みなら遅らせ打撃を覚えた方が
ノーマルヒットでコンボに行ける打撃
ゴウ使ってないからよく分からんが46Pとか?
土蜘蛛も発生遅いから、読み勝った時にダメージが高いorガードされた時の不利が少ない方を選ぶよろし
起き攻めの状況では発生の早さは関係ないから土蜘蛛でいいと思うけど
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 01:25:15 ID:oc3sXqP3O
VF5初心者なんですが、ベネの基本立ち回りと側面取った時(DKK、O66K2K等ヒット等)の行動を教えて頂きたいです。
側面〜は6Kか投げ、もしくはミドルで側面崩れ狙いが無難でしょうか?
5Rのアキラの練習の為に360のバーチャ買ってきたんですが、
何が練習出来ます?取り合えず立ち白虎とかは練習出来ますよね。
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 15:29:59 ID:GmEBtwm60
サラの確反なにがオススメですか?
状況によると思いますが、、
比較的どの状況でも使える者が分かればうれしいです。
pkとかでしょうか。
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 15:32:53 ID:gQkyeIWWO
だいたいなんでもダブルパットジョイントが入る。P入れるくらいならそっちにするんだ
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 16:23:27 ID:GmEBtwm60
6PKのことですよね!
どうもです!
>>994 アキラ使いが避けては通れない技から練習
崩撃雲身双虎掌
ほうげきうんしんそうこしょう
修羅覇王靠華山
しゅらはおうこうかざん
斧刃昇膝伏虎撃
ふじんしょうしつふっこげき
屠龍纏身爬山開
とりゅうてんしんはざんかい
「技の名前も覚えよう」
次に難易度の高い膝
提膝弾腿 K+G(1フレームでG離す)
中途半端に出せるようになったら
立ち白虎
最速白虎 立ちP白虎出来ればOK
次に2P側からもやってみる
箱○のバーチャに屠龍はないから質問者は注意な。
>>999 補足ありがと
【VF5】バーチャファイター5初心者スレ part74へ
どぞ〜
1001 :
1001:
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