【KOF02UM】THE KING OF FIGHTERS 2002UM part43
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 18:32:56 ID:bRb8cbZT0
▼現時点で判明してる不具合 、設定ミス等
・ラモンvs社、引き起こし時に乱舞を決めると「いっちまいな〜」とラモンが言う
・シングルCPUでタイムオーバー時に両方負けポーズをとる
・旧録のボイス全般の音量が小さい(SEの音量設定で上げれるが逆に新録の音量が…)
・イグニスはガードクラッシュで光輪が消えるが、その光輪のあった部分がえぐれている
・チャレンジ24限定、チョイで214+AorCの後236236+AorCを出すと空中に滞在できる
・ゲーニッツvsルガール、ゲーニッツの勝利メッセージ
「右目だけ【でで』なく左目もいらぬと…そうおっしゃりたいのですね?」
・ルガールのゴッドプレスとカイザーウェーブの声がかなり遅い
・雛子の四股踏みの特定フレームで相打ちになるとフリーズ
→(検証中)四股踏み、その他の条件でフリーズ報告あり
・雛子の合掌捻りの飛び掛り部分とメイヒーローモードのジャンプチョップがかち合うとフリーズ
・クローンゼロの白羅滅精(超必殺技・MAX超必殺技)の発動ボイスが無い
・マリーの残像フリーズバグが無印から残っている
・ネスツボスのピヨリモーションがおかしい
・京とK'の掛け合いで、京側のSEがない
・KYO-1の強朧車の2段目3段目にSEがない
・ギースのぶっとばしにボイスがない
・ギースの近距離B、色指定ミス
・マキシマのC勝利ポーズ、ベルトのバックル横にドット欠け
・2001、2002でも出来た1ゲージで仙氣が打てるバグが残っている
・裏キャラの自作カラーと表キャラの自作カラーは同時に使うことが出来ない
・ラモンのフォースオブウィルからの引き起こしを
ディレイで出すと外れてその後相手すり抜けて動けるようになる
・(検証中)対戦で両者ダッシュしてくっついている状態で片方が離れると走っている方の足音が無くなる
・ハイデルンとレオナの掛け合いでレオナのボイスが無い
・キムの零距離鳳凰脚で歳後の「わちゃああ」を言わなくなっている
・マリー、メイリー限定でスプラッシュ後にダイナで拾える
・ゲーニッツのジャンプDが垂直と斜めをそれぞれ入れ替えてある
・社の特殊ジェット(AC同時押し)がコマンド表に載っていない
▼クリザリッド関係(仕様変更も含む)
・汎用登場演出が存在せず対特定キャラ以外の場合、棒立ちのまま登場する
・ウィップ戦で口パクがずれる
・必殺技とMAX1の効果音(テュホンレイジの風の音や超必殺の炎の音など)が無い
・ピヨリが変(イグニスのブルータルゴッドプロジェクトで見れる)
・近距離弱Kが変更
・オリゼロのストライカークリザと声優が違う
・オリゼロクリザが攻撃後、空を飛んで帰っていく
・エンドレスモードで使うと一部性能がボス時の物と同じになる
・MAX版デスペレイトの技の最後の紫の爆発が削除されている
・勝利ポーズが一部削除
・リーサルインパクトでジャンプ頂点のをキャッチするとマジック足の位置がずれる
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 18:33:51 ID:bRb8cbZT0
----------隠しキャラ救済条件----------
ノーマルチャレンジモード
00ロバート&チャレンジ11-20:FAILED 25回
00ケンスウ&チャレンジ21-30:FAILED 50回
00タクマ:FAILED 75回
DEMO MOVIE&エキスパートチャレンジ:FAILED 100回
(*計100回リトライで全部出現ということ)
エキスパートチャレンジモード
残り全部:FAILED 300回
ゲーニッツ、ギース、クリザリッド、クローンゼロ 、オリジナルゼロ、
イグニス、オメガルガール 、ナイトメアギース
OLD GALLERY
02UM GALLERY
EXPART 20問目
*「ノーマルチャレンジモードとはリトライカウントが別」
FAILEDから画面が暗くなったときにカウントされる。
もちろん、クリアしたミッションでもカウントされるので安心しよう
FAILED→リトライを続けよう
一つ一つでは無く一気に出すことも可能
お約束の手段
NO-CH 17問目 ボタン連打
EX-CH 12問目 レバー斜め上 ボタン連射
・初期設定だとSE音量が小さく台詞等が聞こえにくいので各自オプションで設定するといいかも
とりあえずこれだけは言っておく
クーラのお尻を一晩中撫でていたい
キモヲタは部屋からも自分のPCからも出ないで下さい。
このスレいるの?
てか新たなバグが全然載ってねーじゃねーか
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 20:10:33 ID:97TizL+OO
これ発売日に買ってまだ全く飽きてない人間ている?
>>1乙。
しかしやっと幅の書き込み減ったね。
今は携帯が潰されたので、PCからメイオタとして動いているみたいだが。
あと以前は馬鹿のおかげで言えなかったが、メイのグラは変更量が半端ネェw
今のと無印と見比べると、無印がいかに酷かったかよく理解出来る。
願わくば他のキャラにもこれくらいの仕事をしてほしい。
正直2週間ほどで飽きた
メイオタと幅は別人だろ
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 21:39:51 ID:5SimwHqjO
対戦あいてもいないけど
まだ飽きずにやってる俺がいます
無印02のムックどこにも無かったのでAmazonで900円で買ったよ。まあ02UMにはなんの役にも立たないけど無印やるときに役立てよう。でも02UMがアケ化したらムックも出るでしょう。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 22:45:28 ID:JbJVHTkH0
お願いしますSNK様
アーケード化してください・・・
どおかお願いします!
これだけの神ゲーを、家庭用のみに留まらすのは
どお考えてももったいないです
12などよりなぜこっちをアケ化しないのです・・・
自分は理解に苦しみます・・・
02UM自体は嫌いではないが、アケ化希望してる奴が
>>13みたいな奴ばっかでうざいわ
アケ化して流行る絵が見えない
ゲーセン自体が入れない気がする
98UMが爆死した直後だからなあ
というかこれを神ゲーという時点で釣り針が大きすぎ
良くも悪くも『今』のゲームじゃないしなあ
98UMが人気出なかった理由分からないんだろうな
それともクラウザーが原因とでも思ってんのかな
刹那的に流行るとかじゃなく、長い間置かれ続けるタイプじゃないの? 02UMも
98はないけど02はあるってゲーセン、結構ある気がするな
地元は大半がそうだった、たいていつぶれたけど
KOFってタイトルで客が呼べる時代じゃないって
>>20 そもそも時代遅れだしな、格ゲー自体が。
今は腕の差がはっきり出て平等なFPSと言う代物もある訳で。
クラウザーと庵はトドメだったよね
ある意味完成してる98に対する蛇足
チョンゲーを日本じゃ厳しいよねぇ…
自国ではどうなの?
昔はいろんな奴が格ゲーやってたな、上手い奴から下手な奴まで、とにかく人口は多かった
ドットKOFは90年代で終わったからな
12でKOFの将来が決まる
CPUナイトメアギースは連続技使ってきてるよね?
あれは一応、連続技かな?
誰か教えて
>>24 それプラスMVSの安さと汎用性もあるのでは
サムスピ、メタスラなんかは旧シリーズは網羅していても
アトミスのタイトルだけ置いてないなんてよくあること
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/30(月) 06:42:27 ID:c67B9KNqP
12はアニメみたいでキモイんだもん
俺は12の動きが3Dっぽくてダメだ
トゥーンレンダリングみたいでドットっぽさがない
一度で70%も減らすコンボって無理じゃね?
12は投げがレバー+同時押しなのが生理的に無理
同時押しの投げは移動から滑らかに投げ出せるから
3rdやNBCとかは強かった、月華2やSVCなんかはそれほどでもなかったかな
サム零SPみたいにむちゃくちゃ硬直つけてもらわんと
Cで手前、Dで後方(基本的に)に投げるシステムが好きだったのに、03以降でおかしくなって
02でついに同時押しか。時代なのかね
KUSANAGIの屈B→屈A→MAX2が出ないんだけど
なんか入力方法とかある?
根性
いやまじで無印からそうだから
慣れれば結構簡単に出る
B→Aは連打する感じで押しといてAが当たる前にBがヒットしてるの確認したらグルグルっとレバー回す
ごめんA当たったの見てからでも間に合うわ
>>35 >>36 ありがとう やってみるわ
KUSANAGI使うならこのコンボできた方がいいよね
クラークの2Pにコマンド登録されてるコンボやろうとしたんだけど、ランニングスリーが間に合わねぇ
ヴァネみたく41236でやったらガトリングに化けるかと思ったけど、しっかりマウント出るしorz
京1の大蛇薙が早くなったり京2の蒸し器が繋がったりして泣いた
99の頃はウンコすぎてやばかった
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/30(月) 15:51:28 ID:c67B9KNqP
修正版出るとして家庭用でルガールバーンシュタイン
出てくれないかな。ジェノサイドカッターかっこよすぎる
ルガールのはなぁ
いかにもオメガの時に逆足で蹴り上げる前提な挙動なのがイマイチ
足1回転させるだけで終わるにしても、
95迄みたいに鋭くやってくれればかっこいいのに
その分、着地のスキをアホみたいに増加させて
あの叩きつけの追加の時点で
いらん改悪する芋の片鱗が見えてたよな
02の四段目でルガールが長髪なことに気付いた
本当に叩き付けはいらんわ。
でも98UMのゲーニッツは神調整だったと思う。
まぁボスだから調整も何もないけど。
買ってきたんだけど、K9999はなんでいないの?
カップヌードルのCMでプチブレイクでもしたんかね、大友さん
いまさら言っても詮無いことだが、K9999とネームレスじゃキャラのたち方が違いすぎる
k9999の小物ッぷりが懐かしいよ
ネームレスは中途半端な小栗旬みたいで、どうもね。ニュートラルで得物をシゴく動作も気持ち悪い
あんまりキャラの背景とか興味持たないもんだから、MAX2の猪反るでも意味がわからなかったし
ネームレス好きにはすまん
ぶち殺してやるぜー
>>36のやり方でやったら簡単に出るようになったけど・・・
繋がらねええええorz 練習あるのみか
京2の蒸し器も小技から繋がるようになったんだな
NWはある意味2002UMモドキみたいなもんだし、NWUMなんてまず出ないだろうし
(そんなもん出すなって感じだが)
柴舟や若ギース入れてNW分も補えば良かったのに…
>>33 SVCだとACで前、BDで後だから感覚的には分かりやすいよね
>>52 SVCはABとCDだったような>通常投げ
>>38 2B→36回して2A→36ACって入力するとつなぎやすくなると思う
ACとBDだったらEXCEEDが出しづらくてしゃあねぇやなw
掛け合いの設定誰がしてんだろう。マジでセンスなくね?
京のバンダナ燃やすのとかクリザのコート燃やすのは汎用にしろよ。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 05:58:52 ID:VZI/E+05P
アーケード出さなくて一番もったいないのはBGMだな
クリザとか美少女とかクーラとかフォクシーとか
このまま日の目を見ないで終わるとか・・・
あ
別にアーケードに出すの前提じゃないんだから
家庭用で十分日の目は見てるだろ
アーケードの方が人の目に触れるって事?プレイしててもBGMとか全然聞こえないけど
ああ、家庭用専用は格ゲーとして認めないって事か
02UM自体を認めないというパラドックスだな
それでは本日のパドック情報です
むしろアーケードで出した方が音楽は日の目を見ないんだが…
>>59の真意が知りたい
メイちゃん…
PCからメイリーヲタすることにしたのか
いくらやってもイグニスとオリジナルゼロがBOSS戦で出てこないんだが?
ヘタなのは、わかってるが出現条件おせーてください。イグニスの永久使っても出ない・・・
公式に載ってるレベルぐらい自分で調べろや
>>69 ボス前のチーム戦の最後の敵をMAX超必殺でKOしたら、オリゼロ
MAX2ならイグニス
因みに超必殺KOはクローンゼロ
通常KOならクリザリッド
>>70 公式にのってんだ、スマン
>>71 詳しくありがと。いくらやっても出ないわけだ、超必の回数かと思ってたよ。助かりました
ボスで最強はやっぱりCゼロが多数なのかな?
個人的にはオリゼロが最強な気がする
他のボスと違い、ダメ勝ちでコンボを中断させられるのが辛い
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/01(水) 00:27:23 ID:F0Lwbf/s0
毎回クリザリッドだ
MAX2でKOなんて狙わないとムリだろこれ
>>73 ストライカー連発のオリゼロ最強には同意
相手の空振りにダッシュから、連続技狙おうとしたらストライカーだもんね
俺もクローンゼロは、謂れるほど強くないと思う。
>>74 それ言い出したら、ボス選定なんて
クリザ含めて全員狙わないと無理だろ
偶然 クリザ→クロゼロ→オリゼロ→イグニス→ルガール
の順に出せた俺は勝ち組
それともちゃんと一つ前の段階クリアしてないとその次のが出現しないとか
設定されてるのかな
CPU戦をプレイするより先にEXチャレンジをクリアした俺は勝ち組。
ボス選定?なにそれ?おいしいの?
Nギースは悪ふざこついでに
烈風拳を初代飢狼のミニゲイザー連発みたいな
デザインにしてほしかった
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/01(水) 13:06:04 ID:Jh8wyLFe0
これってKOF的にはバグ少ないほうなの?
ストライカー無しにしては多すぎるほうだと思うが
声のタイミングが遅かったりグラフィックがおかしかったり細かい調整ミスも多いし
結局ロケテってMVS新作のSTGのことだったんだな
期待し過ぎなくてよかった
エイプリルフールネタなんだろうけど
それを予告しちゃう感覚が今の空回り具合をあらわしてるな
>>81 大門地雷バグ、テリー技封印、アンディ投げ発動すり抜け、ジョーバグ、
ケンスウSC仙気、キム・ヴァネのロック技外し、クラークマウント抜けからすり抜け、
アンヘル上昇、メイリーピョン吉、マリー残像、マチュア飛び道具カウンター&MAX2同時当て、
シェルミ・ラモンのMAX2フィニッシュ空振り、キャラ選択時レバー+ボタン同時押し、同時投げバグ
02無印のアケ版でも、俺が知ってるのだけでこれだけある。
ネオジオ博士へ
アケ化さっさとしてほしい。無印飽きてUMで対戦したい
アケ化するなら家庭用版にでなかったキャラの隠しなどを追加してほしい
あとMAX超必即だしは2ゲージにシテホシイ3ゲージはただでさえゲージ使わないのに使いすぎ
3ゲージならあまり使う人いなくて意味ないと思う
日本語が不自由な人がいらっしゃる
MAX超必殺の即出しは2ゲージにして欲しい
3ゲージはただでさえゲージが溜まらないUM調整では消費しすぎ
って言いたいんだろうけど
2ゲージで即出せたら本気でローリスクになるな
さすがゆとりクオリティ
>>84 スターラビッシュがA.FOOLだって? その発想はなかったわ
そうなんだとしたら、プレイモアもアジな真似をしよる。みんごとだまされたよ
12なんかより一部では支持されそうだから困る
ああ、単純に俺が見落としてただけだったんだな、フール特集って書いてあるし
GW前のロケテはウソホント?
クイック発動で2個消費なのがおかしい
どうおかしいのか言ってみな
生発動が1個消費で発動硬直がある点を踏まえた上でな
2個消費は強すぎる!3個消費にしてくれ!ってことか
いやフールネタでしょ
生産打ち切ってるネオジオで新作なんてあるわけないじゃん
うわ空気読めなそー
>>92 ゲージ一本が貴重なのにただ硬直をキャンセルするだけで2本はやりすぎ
そうおもうのは98UMやってたからかね?
98UMのEXゲージだと普通に1本分でできたことだし
その貴重な一本を使うから、EXゲージはあの仕様なんでしょうな。
ただ、02のクイックMAXは硬直消すだけではなく
一部恩恵が薄かったとはいえ、どこキャンモード発動っていう意味もあるから2本なんだとおも。
庵に屑風からダッシュ近C発動>琴>鬼>葵花2発止め>琴>葵花2発止めノーキャン八稚女
とか1ゲージでやられたら鼻血出てしまうわ、俺。
>>96 >そうおもうのは98UMやってたからかね?
いえ、あなたがシステムを理解できてないからです。
確かに1本だと7割前後コンボが2人目からいけそうだしな
SCがDC扱いになるUM仕様でQMがゲージ消費1で済むなんて、考えただけで中学生が喜びそうな
98やっててもQMで2本消費はすごく妥当だと思うが
どこキャンなくして昔みたいにMAX発動中は攻撃力UPでいいじゃんって思う
どこキャンなんてますます初心者お断りなシステムじゃん
俺が下手だからソウ思うだけだけだがね
すぐに結果を得ようとして失敗したら止めてしまう初心者もいれば、こつこつと経験積み重ねて言っていずれ大成する初心者もいる
初心者お断りなシステム〜なんてのは、好き嫌いを正当化するための自己弁護か逃げ口上に過ぎない
楽しけりゃやるし、面白くなけりゃやめる
今回のQMはカプエス2のオリコンみたいなもんで、超必殺技で閉めればそこそこ爽快感とダメージを得られるし
それを捨てるなんてとんでもない!
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/01(水) 18:35:11 ID:/AA5iroe0
ユサ日記みたけどスターラビッシュがエイプリルネタとすると
スタラビのロケテって書いてるから、GW前のロケテも嘘なのか?
めったやたらにかき混ぜすぎだろ
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/01(水) 18:54:36 ID:IrsiT79j0
結局今のところ強いキャラって決まったの?
K’、大門、名無しが最強らしいな
あとなんで超必殺技がやたらと減らないんだろうか
例えば誰?
ニコニコの大門VS大門で笑った
グルングルン回ってる
>>105 コンボ前提だからだろ
今まで通り減ったらワンコンボで殺せる
例えばクラークの近C→超投げとかは、
02だと近C二段目に合わせてぐるぐる+BC同時押しでOKだから結構楽だと思う。
02UMではクイックMAX使わなくても発動中に近C二段目超投げとか可能だから
さらにキャンセル超必等の入力が優しくなったし。
勿論EXゲージの方が簡単なモノもあるのは解るけど、
発動タイミング次第で追撃の可不可が変わるEXゲージの方が
逆に難しい部分だってあるよね。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/01(水) 19:57:55 ID:0ii3qEBFO
ゲージが溜まりにくいって聞くけどそうかな?って思う
いつもと変わらなくね?
どういうところが溜まりにくいの?
99のバオくらいにすぐ溜められたらつまんないよな
ゲージ溜まり辛いと感じるのは錯覚によるところもあるらしい
今回ゲージ関連は殆ど調整されてない気がするんだが
ボスも火力下げてゲージはまんまだし
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/01(水) 20:48:38 ID:ofEHlrKjO
今のとこ強キャラ
K、ネームレス、大門、ユリ、舞、キング、かすみ
まあまだ着目されてないキャラもいるだろうしわからんね
ゲージ溜まりにくいって言ってるのは俺もどうかと思うなあ
まず対戦しててそう感じたことないもの
香澄は何故か基本コンボがアホみたいに減る
ユリは対策されだすと弱体化しそうな空気はある
CPU戦では無類の強さを誇るスラッシュが対人戦でどうでるかだよな
スラッシュは高性能だけどガードされると反撃される
適当に振り回して使うものじゃないのは確か
まあユリはスラッシュなくても十分いける性能だけどね
下がって様子見る素振り見せといて遠距離対空スラーッシュ
逃げジャンプ雷煌拳を相手が追いかけてきたときとか
02UMユリ使ってると、無敵活かして当てるために後手に回って遠距離からの様子見が多くなった
ユリは技が揃ってる
サイファが反射すればまだ良かったのに
舞入れるなら京庵ジョンだって強い
ユリはなんだかんだで強キャラだよ
大門以外はバランスいいんじゃないかな。大味なゲームだけど
中国で雛子最強いわれてるみたいだが俺には強さが永久しかわからん。立ち回りしんどい
某サイトの質問広場で聞いてみたのだけど、CPUナイトメアギースはマガキより強いのね
対人戦で30連勝の猛者が敗退したと謂れていたので、マガキが気掛かりだった
ナイトメアギースは個人的には、KOF歴代最強ボスの領域
チャレンジのは庵で5.6回に一度位は勝てるけど、シングル2先取はマジ難いよ
当然嵌め無しで
そういやクリザリットの「目に焼き付けて死ぬがいい」の台詞って
今作では消えてんの?
香澄の話題って何かとコンボダメージだけど
香澄のコンボが馬鹿高いのはいつものことだろ
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/01(水) 22:42:55 ID:F0Lwbf/s0
名無し相手だと言う
ネムレスは鉄雄の火力が上がっただけとしか感じない。
今のところ結局は無印鉄雄みたいに立ち回りで差を付けられるんじゃないか?って思える。
コンボが強いから強キャラなんて言ったら京1も強キャラだよね。
とにかく各キャラの掘り下げた研究に期待だな。
京1は通常技が明らかにしょぼいから弱くて当然
立ちBが何故か膝でやってるし
雷鳴豪波投げをユリッチの起き上がりにディレイで出したら足元をキャッチした
ならばとプラクティスでC投げ>ディレイ雷鳴をALL GUARDのユリッチに試したところ
結果は下段属性の打撃技だった、雷鳴はしゃがみガードで防げる
まあ起き上がりに雷鳴を重ねること自体が不可能かもしれないんだが
ユリは起き上がりが早いのかな
>>124 香澄がコンボダメージ高かったのって竜巻からMAX超で追撃できる99と
強竜巻>扇溝>強竜巻のどこキャンループから不知火を決められるSVCくらいだろ
99は体力点滅しないとMAX超必出せないから普段は微妙だし
11は知らんけど
130 :
名無し:2009/04/01(水) 23:35:33 ID:9bcSCvDd0
ナイトメアギースのMAX2の追加技、どうやって出すのですか?
いくらコマンドやっても出ません。
あれ?99は竜巻からMAX超間に合わなかったっけ?
なんか微妙に6Aから繋いでいた記憶があるんだが
>>129 11では悲しいくらい火力無くてな…
俺がK´やテリー使ってたからそう見えるだけかも知れんが
>>101 別に良し悪しとかそういう他意はないけど
古い世代と新しい世代の差ってヤツでは
生だしMAXある時点でMAX中に攻撃力下がるのはなんか変だよな
ABCで攻撃力1.25倍、BCDでどこキャンモードとかにすれば良かったんじゃないかと思う
>>129 98UMは竜巻槍打→ジャンプCDを4セットでKO
11はJ攻撃からの基本コンボで約半分、ゲージを1本弱回収
香澄の攻撃力が高くなったと思う人がいるなら
雛子の攻撃力で騒ぐ人も居そうなものだがあんまりいないよな
雛子は昔から低くて半分前後とか言う馬鹿高い火力持ちだし
>>135 魅力的な技が揃ってて研究したら面白そうだ
と思ったその日にフリーズ確定したからなあ
中国で雛子が強いといわれてるならそうかもな
大門戦でけっこういい勝負できそうな技そろってるし
無敵時間のある技で割り込んでいけば確かに強そうだ
フォクシーは強キャラ?
一応、移動技にそこそこ?無敵があり特殊技以上でキャンセル出来る劣化受け身持ちだけど
何気にイグニスもつえーじゃん。
下手くそだから太刀打ち出来ないんだけどw
>>139 あの無敵はそこそこどこの話じゃないと思うんだが…
263B>263Cでかなり食っていける
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/02(木) 15:07:34 ID:5DW/s2gQ0
最近キャラ変えて上級者に勝てるようになった
なんでかっていうとハイデルン使ってるから。
反射神経と読みに自身があれば糞勝てるよ。
でもそうじゃないやつだとたいしたこと無いキャラになる。
陸上短距離、野球、サッカー、バスケ等部活とか体育で上位に入ってた
ような人なら反射神経いいとおもうからぜひ使ってみてくれ。
でも鈍い人はやめろよ。
どこを縦読みすんの
俺、短距離走だけは得意分野で、上位だった
格ゲーの対空なら18番(地上戦は弱いかもしれないが)
反応に自信ある人には大概リュウケン系が人気あるんじゃないかな?
ハイデルンは、飛び道具にネックローリングとか反射神経使いそうだ
一度使ってみるか
そんなレベルの話か。
見てからネックローリングなんて京1の闇払いでも無理じゃね?先読みぐらいだな。
出始めのモーション見て即行けるなら大体行けるんじゃね?
ウメハラ並みだな
並の人間なら叩き落とされそうだが
それ以前に遠くでハイデルンがしゃがんでるときにそんな安易に飛び道具出さないだろ
というかそんなに反応に自信ある奴はわざわざハイデルンなんて使わん
俺はカプエス2で飛び道具擦り抜けに、MAX龍虎乱舞とかなら使ってた
反射神経というか読みなのかもしれないが
チンって強い?
プレイヤー次第
俺の周りは皆チンは糞性能強キャラっていってるんだよ
俺は普通だと思うんだけど、やっぱ使い手しだいだよな…
>>144 俺も短距離専門だったから走るのは自身あるけどけど
反射神経が悪くてフライングしちゃう事が多かったな
とっさのn択以前に反応自体が鈍いからか
当て身キャラとか使うのは苦手だなあ
反射神経は先天的なものじゃないの?
なんか最後の講座更新だけ遅すぎじゃね
今週もなかった
最後の講座でアーケード進出発表だから遅らしてるんじゃね?
それだとしたら最初からアケ化が折込済みだった可能性もあるな
芋的には家庭用発売から大絶賛、ご声援に応えて待望のアケ化!まですんなり進めたかったのかも知れんが
アケ化フラグいっぱいあるよな
ユサ日記。博士更新遅れ。スクショのキャラ選択がABCというアケ表記。
まぁ大門の受身キャンセル不可でバグ取り除いてくれるだけで俺は超満足だな
とりあえずまとめてみました的にキャラはほぼフルコンプ
バランスは決して良いとは言えずむしろ壊れ気味
でもある意味愛され続けているマブカプ2との差って何なんだろう
そもそも実際に触れる機会がないと言ったらそれまでなんだろうけど
MVS2はとにかくキャラを動かしてて楽しい、というのはあるかもしれん
MVSじゃなくてMVCじゃないかというツッコミ
マヴスト2だとw
>>141 すまん、CPUに足払いで良く潰されたりするから自信なかったんだ;
でも考えてみれば受け身>無敵投げもCPUには潰されるし、
wikiでは禁止とまで言われるキングのサプライズで完璧に対空するCPUは当てにならんよね・・・
マブカプ2は最初からバランス調整なんて放棄してるからな。
家庭用でキャラ出すのにアケのプレイ必須とか客に喧嘩売ってるし。
おまけにキャラの技や色々なトコ削減されてるわ、
4ボタンになったので、間合いでの細かい駆け引きが出来ないわで好きでは無い。
せめて6ボタンならまだ多少は遊んだかも知れん。
家庭用のみな要素も少なく、EDイラストすらもろくに無い。
俺はあのゲームでカプを見限った。
はいはい、別ゲー叩かなきゃプライドが保てないくらい02UMがウンコマッチってのはわかったからw
マブカプ2は派手なだけでバランス終わってると思うが
54人いるのに10人くらいしか使い物ならない
ゲームの面白さはバランスだけじゃないと言う好例だと考えるんだ
さてそろそろスレ違い
まぁ、無印より格差が少なくてバランスがいい(笑)と信者は言う98UMが
実際はクラウザーと庵で俺TUEEEするゲームだしなw
大阪のモンテいくとある人物が98UMでチョイブライアンつええーゲームにしてるけどな
最近はエキストラばっかで庵ギースはあんまし見ないな
ヘタクソな俺は相手にイオりんやクラクラがいるだけでもうウンザリしてた
あれはどう考えても調整失敗なのになぜ認めないんだろうか博士は
認めるって意味がわからん。公式で調整失敗しましたっていうのか?
認めるのは98UM信者だろ。あと庵叩くなら今はEXエイジ、ブライアンも叩かれるべきだと思う
>>165 そこまで厳しく絞ると02UMもどうなんだろうという印象はある
まあ本来マブカプ2と比べるのは00辺りなんだろうけど、
キャラ数の多さが売りのお祭りゲーという意味で
>>170 博士は闘劇08でのクラウザー祭りを見ても「全キャラがクラウザーと互角の潜在能力」といったからだろ
ベスト8中7人にクラウザー入りというTOPプレイヤー達が証明してる事実を認めないからだろ
EXは投げはずしできないからそこまで叩くこともない
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/02(木) 21:48:44 ID:AGpuIy7AP
ふと思ったけど有名なKOFプレイヤーって
カプエスとかやらないの?
ショボくて対応出来ないんでしょ?
KOFってだけでニッチなのに98と02と11の信者同士が罵倒しあってるしw
大御所かなんかがスト4はやってた様な
>>173 基本的に無派閥でリリースされたものは全部やるっては異端なのかね…
ってかジャンルすら問わない
バグだけは許るさん
>>176 俺もそんな感じ。鉄拳やバーチャ、マスターズファイターやSFCのセラムンまで買ったw
アルカナやメルブラ、フェイトは触ってすらいないが。
バグは多少なら楽しいが、フリーズやバランス崩壊なのは駄目だと思う。
クリザはどうにかしてやって欲しい。
大御所は雑食だと思ってたが
>>177 浮遊とかすり抜けの怪現象レベルはともかくねえ
フリーズやクリザ関連は酷いわ
あ、勿論俺も全部網羅している訳ではないよ
つまるつまらないは別として色々やった方が話も広がるし
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/02(木) 22:35:04 ID:AGpuIy7AP
カプコンって技出なくね?
カプエスのルガールでカイザーウェイブとか全然出せないぞ
これだとカイザーウェイブで困ったこと無かったのに
それはしょぼすぎ
対KUSANAGI戦のBGMかっこよすぎ
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 00:20:07 ID:ldfaJN4W0
クリザリッドのバグって何が一番問題なんだ?
ボスキャラだからどうでもいいんじゃねぇの?
ぶっちゃけ、マニア以外はどうでもいいバグばっかだろ
対戦は相当数やってるけど、フリーズ関係も一度も見たことないし(個人的にはね)
まぁそうなんだけど、俺は気になるんだよ
>>173 カプコンとSNKってテンポ違うからね
カプコンって技の無敵がかなりあるし
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 01:54:54 ID:FcCYbsfeO
>>173 別に有名プレイヤーとかじゃないけどオレは6ボタン式とか色々操作感が違う上にカプコン勢が強めだから苦手
俺はやってたけど
SNK勢使うと負けるからカプコンキャラしか使わなかったヘタレだった
前キャン発覚してからやめたわ
響が好きでずっと使ってたな
大抵カプキャラばっか使ってたけど
響、ギース、庵、ロックは全然いけるけどきつかったなぁ
10強に入らないかもしれないけど
俺は逆にカプゲーだと技出るけどSNK系だと出ないわ
カプエスのライバル戦で
ガイルとキムって中々良いよね。
>>184 マニアしか買わない02UMでよく言うわw
ボスキャラだからどうでもいいという感覚が理解不能
今回のネスツボスはプレイアブルキャラにカウントしちゃいけないくらい未完成だと思う
カプゲーはボタン離したときにも反応するから技が暴発しまくる
動き的には一番作りこまれてるっぽいクリザですらアレだからな
カプエス2の京は荒がみとかやってるとすぐ蒸し器が暴発するよな
KOF系とカプ系ってコマンド入力の仕様が違うから戸惑うな。
俺はKOFプレイしはじめの頃、近C→昇龍系ってコンボしようとした時に
密着してC>6って入力すると投げてしまうのがすんごい違和感あった。
2363214だったか2141236だったかたまに忘れる
カプエスは1でナコルルゲーだったからか2でSNKキャラえらく弱くされてたな
まぁ、厳密にはカプコンキャラも2からの新キャラで強いのロレントくらいなんだが
後はジョーのライバルがダンなのは流石にどうかと思ったわ
まだライバルがリョウならネタだと思えて許せるが
カプエスがほぼストVSKOFだったからかSNKって最強ファイターズ、SVC、ネオコロでカプコンに比べてキャラ選は上手いって良く言われるよね
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 11:49:02 ID:7eki6ksaP
カプエスのノーマルルガール出してほしかったな
上着クリザより上着ルガールだよ
博士の講座が更新されてるがやっぱバグには触れてないか…
以上、ゲーム中の小ネタについてご紹介させていただきました。今回の講座はここまで。なお今後のネオジオ博士講座については、みなさんにお伝えする情報に応じて更新させていただきます。
それではまた次回の講座でお会いしましょう!
これはアケ化フラグ以外のなんでもないな
今回「KOF2002UM」のステージには、ノーマルステージとボスステージを含めた計15ステージが用意されていますが、
実は開発段階では各ステージに夕方や夜、雨といった時間と天候のバリエーションが存在していました。
またステージとしても怒チーム専用ステージ“ブラジル:ジャングルステージ”
、女性格闘家チーム専用ステージ“イギリス:リーゼントストリートステージ”
、ゲーニッツ専用ステージ“神殿ステージ”、ギース専用ステージ“ギースタワー最上階ステージ”といった4つのステージを制作しておりました。
今回は残念ながら実装されませんでしたが、今後機会があれば是非バリエーションの1つとして使ってみたいものです
え、ちょっとまてよ、できてるならステージくらい入れておけよまじで
イギリスは途中っぽいけどイタリア台湾クローン工場は普通に出来てるよな
何で入れなかったんだろう
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 12:21:03 ID:BE+mxFl80
>>204 見切り発射で入れると、DC版2000みたく画面端でめくれるバグとか出るんだろ
今後機会があれば入れたいってこれアケには入れるつもりなのか…
ステージは入れてほしかったわ〜
天候変化なんて無印で出来てたのに何で今回出来なかったのか疑問だった。
てか、そんなに手間なんだろうか。
これがアケ化するのはみんな知ってるだろ?
なぜ今更驚いている?それを逆に聞きたい
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 12:28:54 ID:IsXncnClO
てかさっさとアケ化してください。対戦したいです。
機会があれが新ステージってアケ化のことか?
アケ化するなら98UMみたいにラグ出るのかな?ラグ出るのはもうしょうがないらしいんだが
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 12:31:16 ID:7eki6ksaP
根拠は?
みなさんに伝える情報があり次第ってロケテのメドくらいしかないじゃないか
>>212 だよな
ABC選択とか誰が考えてもアケ化に決まってる
ラグは基盤のせいだからしょうがないけど
バグ修正して新ステージが追加されただけのバージョンアップ版を買うはめになるわけですねわかります
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 12:59:40 ID:kjnJYpGMO
背景が増えて最初から全セレの修正版を3980で売りつけるんだろうな
買わなければ良い
まぁそれはあるね。廉価版で修正+追加要素なんてかなりのゲームでやってるでしょ
まぁ2980円なら買うよ。とりあえずアケまつか
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 13:21:57 ID:7eki6ksaP
ルガール追加でマジお願い
声は昔のままでジェノサーイカッタッは片足だけで
本作ではシークレットキャラクターとして、ロバート、ケンスウ、タクマの裏バージョンを用意しておりますが、
実を言うと当初はメイ・リーのモードチェンジの様に、ボタン同時押しによる“KOF2000バージョン”と“KOF2002バーション”の切り替え案も考えていました。
こういうのとかボツ技とかボツステージとかさユーザーに教える必要ある?
なんでそうしなかった?ってなるだけじゃん
開発秘話なんだからいいじゃん
ゲームの攻略本にもシナリオ削除とかよく載ってるし
切り替えは強すぎるしメイ・リーの立場も無くなるよな
ボツステージ勿体無いね。
てか、背景はこういう感じの方が好きだわ。12のはあんま好きじゃない
ステージ以上に音楽の追加が欲しい
tearsとか2000の曲とか
あと、verうp版はアペンド製品を一緒に出してくれれば一向に構わん
>>222 12は綺麗だけど02UMのがKOFらしいよね
ケンスウとアンディのマックス2は代えてほしかったぜ…
音楽は真吾の曲がほしかったな。曲名なんだっけ?
今回のスタッフであの原曲だったら
トップクラスのアレンジになってたな
still greenの97アレンジ版はかなりカッコよかった
俺んとこじゃ無印かなり人気あってUM出たらかなりみんなやりそうだな
てか98UMはラグのせいでこけたけどこのままだと2002UMもラグでこけることになるぞ
98UMがこけた主な理由はラグじゃないだろ
ラグと値段じゃねぇの?
>>229じゃあなんだよ?
俺んとこは流行ってないってか置いてるとこも少なかったし
最初は新鮮だったけどすぐ飽きて無印の方が楽しいことに気付いたな
え、大阪だとほとんど無印からUMに変わってそのままなんだけど
無印のが人気あるの…
アケ出すなら新ステージ追加、バグを無くして裏キム・裏ユリ・若ギース・柴舟を追加して更なるバランス調整をして出して貰いたいな
こけた理由はクラウザー様
そうだなアケ化するなら家庭用に無かった追加要素がないと寂しいな
家庭用とアケの使えるキャラ同じならアケの特典ないし
対戦だけしか違いなくなるし。てかやっぱMAX超必即だしは2ゲージでいいと思うんだ
3ゲージは使いすぎでダメージも普通の超必のプラス強パンチくらいしか変わらないしな
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 15:53:46 ID:PeJXnypHO
即出しMAX超必が2ゲージとかおかしすぎます。
今のままでいい。
むしろ即出しMAX超必できない方がいい。
まあ98UMのラグは結局−1Fだったんでしょ?
1Fではさすがに対戦に影響でんわ。
負けた言い訳でラグのせいとか言ってたやつざまぁww
クラウザーはたしかにやってて理不尽だったな。
でも、クラウザーは立ち回りと火力がやばいってだけでまだ納得できるけど、クラウザーほど強くはないが大門の理不尽受身2択の方が過疎る原因になると思う。
コケたのはKOFの人気の無さだろ
未だに人気あると思ってんのか
真面目な話、これがアケで出てもそんなに流行らないと思うんだが
負けた言いわけっつーか98のラグは爽快感を著しく損なってた、明らかにキャラが遅れてついてくる感じだったし
あと即出しは俺もいまいち、発動絡める必要があったのが良かったのに拍子抜け
クラークのMAX2はもっと考えて作れよ
掴んで技かける→追加入力→掴んで技かける
なら解るんだが
掴む→追加入力→何もしないでまた掴む
って明らかにおかしいだろ、掴み直すなら初めからちゃんと掴めって思うが
ゲームスピードがゆっくり目の98UMと早めの02UM
コンボゲーでもあるし02UMの方がラグは厳しいんじゃね?
98UMもそうだけどコンボなどの先行入力利く行動は、猶予1F目押しも含めて可能なのでラグの影響なす。
そこに影響あったら繋がらなくなる筈なので。
中段見てから立ちガードしたり、ディレクみてからジャンプでスカす等の行動を
ラグの分2Fだか早く反応しなきゃいけないらしくて、
こういう部分での操作が即反映されないってのが98や02やってた身としては違和感あるところ。
ラグ1フレームでも重さ分かったし
受け身のタイミングが全然違ったしな
なにも読まずに書き込むが、これって遊園地ステージの足音変じゃね?
なんか鉄板の上で戦ってるみたいだ
鉄板の上で戦ってるんだよ
正直60分の1秒遅れた程度で支障が出るゲームじゃなくね
友達から借りてウィキの手を借りてようやくミッション終わった。
なにこのナイトメアギース?「ぼくのかんがえたさいきょうきゃら」みたいになってるよ?
ないとめあ ですから
博士のオナニーだろ?
60分の1でも無印やってたらラグ気付くはずだ
大門の超受け身がヤバいのは当然だけど、JCDもヤバいよ。
受け身とれないとか当たったときのリターンがおかしいだろ。
なんとなくネームレスやKの強さは許せるんだが
大門の強さはなんかむかつく。
あれかな。単純なシステムだからかな。
大門の強さに関してはそれに対する逃げ道というかが少ないからなあ
大門はいつも強いから全体的に弱体化していいよ
天地返しは移動投げ・大外刈りは無敵無し・当身削除・立ちDは遅いドロップキックに変更で
投げキャラなのにキックが強すぎなんだよな
むしろジョーよりムエタイだもん
今回の受身キャンセルがなくても大門は十分強いよね
ナイトメアギースは嵌め禁止でやれば歴代最強CPUボスだよね
某サイト内では認めてる人多かったよ
でも、嵌め禁止なら5連戦のが難易度は高いかな?
ハメ禁止で94のルガールに勝つん?
02前後しか遊んだ事が無いゆとりだから仕方ない
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 22:24:22 ID:tWeh3off0
ナイトメアギースはまだ戦えたイメージあったけど
94ルガールとか竜虎2のギースとかは普通に戦うと絶望しかなかった記憶が。
94〜02までしてる
ナイトメアは正攻法だと5.6回に一回位しか勝てない
皆は正攻法だとどのくらい勝ててるの?
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 22:39:34 ID:7cAr3PFJ0
大門の調整に期待していたこと
遠距離B、D、頭上払いの発生と戻りの鈍化
風林火山のダメージ半分へ
こんぐらいでかなり無難な中堅クラスで落ちついたはず
しかし実際にはその真逆ベクトルをいくトンデモ強化
特に超受身の頭の悪い仕様はもうね…
実際対戦もしてないのによく文句ばっかり言えるよね
大会開こうとか思わないの?
対戦しまくりの262様がダイアグラムを語るらしいぞ!!!!
さぁ楽しみだ!
では262の意見でも聞こうか
>>255 さすがに強すぎたな
超受け身も無敵無し・雲掴み投げは判定弱体化ぐらいしないとな
え、無印02の大門を弱体化しろとか思ってたやついるのか…
え、削除希望・・・
>>261 無印では大門そんなに強くないぞ。98ならともかく。
せいぜい中堅クラスの立場なのに、そんなに弱体化したら戦いにならんw
しかしステージがこんなに出来てるのなら入れろって話だよな。
まあどうせアケに出してからベスト出すんだろうし、その時に入れとけば、とか思ってるんだろうが。
それ以前にバグをきちんと説明しろって。
そうそう、世間のランクと全然違うランクを語るパターンって二種類あってさ、
ハイレベル過ぎて世間で言われてる強キャラの限界より、伸びしろがある別キャラの可能性を見出すパターンと
あまりにもレベルが低すぎて世間で言われてる強キャラの基本スペックすら引き出せないパターンがあるんだよね。
262様はもちろん前者っすよね^^たのしみだなー!
>>267 お前は自分が勝てないから言ってるだけだろ?
>>268 出来てるってあの背景はただの設定用のデザイン画だろ。
デザイン画をゲーム中に起こすのはまた別の話だろうし、
単にデザインはしてあったけどゲーム中の背景作成は出来なかったってことでしょ。
どうせなら一部じゃなくて全部見せて欲しかったが。
夜のギースタワーでナイトメアなら少し許した人多かったんじゃないか
と、何か勝手に
>>270が申しております
単にキャラ自体が嫌いなだけなのにね
>>271 >またステージとしても怒チーム専用ステージ“ブラジル:ジャングルステージ”、
女性格闘家チーム専用ステージ“イギリス:リーゼントストリートステージ”、
ゲーニッツ専用ステージ“神殿ステージ”、
ギース専用ステージ“ギースタワー最上階ステージ”といった4つのステージを制作しておりました。
制作って事は実際作ってたって事だろ。
「今回は残念ながら実装されませんでしたが、」この一文は出来ていたって事だろうし。
日本語もまともに読めないのか。
>>273 99でもやってろ。
>>274 はぁ?
出来てたなら実装してるだろ。完成しているのに実装しない理由なんてない。
それに完成してたなら完成画像を載せるだろうが、デザイン画を載せてたって
ことはデザインしかしてなかったか、または作成はしていたが期間が足りない
とかで途中までしか作れなかったのどっちかだろ。
お前はあのデザイン画がゲーム中の3D背景と同じに見えたのか?
大層なお目目をしてるんですね。
うわつまんねー奴らばっかだな
KOFも終わったな
>>253みたいな発言してる奴が何言っちゃってんの?
>>275 3D背景をあんな風に画像で乗せるのが面倒だから、イメージの2D背景で乗せてるだけだろ。
レオナのボツ技の解説でも言ってるみたいに、実装段階でも製品には入らない事もある。
未完成なら未完成と説明すればいいだけだし、わざわざ「実装」と言っている意味を考えろ。
ただの馬鹿だなお前は。
んー、プログラミングでソフト作った事ある人ならわかるだろうけど
たぶん、ステージを制作してたけどバグ取り・バグ検証の時間がなかったって事じゃないか?
勝利時にちゃんと背景が変わるか全員の勝利ポーズ別に確かめてみたり
フラッシュが多用されてる技でもフリーズしないかどうかを実験してみたり
それぞれのステージごとにやらなきゃいけないからたぶん人材も時間もなかったから
ゲームの中には入れられなかったんだろう。
最終調整で間に合わなかった、か
それが一番正解に近いかもね
96とかだって実装されなかった技かなりあったしな
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/04(土) 00:40:39 ID:A+bZFAFmO
液晶テレビでやったらむちゃくちゃやりにくい
まずダウン回避からしてタイミングが違った
みんなどんなテレビでやってんの?
まあそういうの含めてスケジュール立てろって話なんだけどな
ブラビアの46X5000だな。ゲームモードなら遅延のごまかしが利いてて気にならない
普通にやると遅延がやばい
もうPCなりアップデート可能な媒体でやらなきゃ無理だなあ
それなら没ステージの実装も有り得るし
そこでバグが出たらまた修正可能だし
>>285 >そこでバグが出たらまた修正可能だし
いや、バグの種類にもよるけど基本的に無理だと思うよ。
攻撃力の数字の割り振りミスとかならまだしも
基本システムの根元とかだとアップデートじゃどうにもならん。
ふっとばしの攻撃力は直せても、四股踏みバグは無理だと思う。
パラメーターの修正じゃなくてシステムレベルで手加えるのをアップデートっていうんじゃねぇの?w
いや、そうなんだけど
やっぱ限度があるんだってw
更に言うと、同人ゲーだが格ゲーで「特定の状況でフリーズする」みたいなのは修正出来てたし、
昔NEOGEOエミュでMOWロケテ版で特定コンボを出すとフリーズするってのを
ROM書き換えで対処出来るようにもしてたぞ?
雛子のフリーズもなんか喰らった時の挙動指定ミスやらそこらへんだろ
最果てへまっしぐら
で検索してみるんだ
アップデートできたところで結果はこんなもんなんだろうなと
(データぶっこ抜かれてMUGENで生きる)
んなもん次世代機ならパッチ当てて終了だろ
バグ出ても修正出来ないから無駄(笑)と言い張るような情弱相手が商売か
そう思い込ませたいバカな社員なのか知らないけどなんだかなぁ…
なんかお前らも大変そうだな、色々と
俺は友達と対戦でもしてひっそりしてよっと
>>287 鉄拳6で特定のアイテムを組み合わせると色がバグるって不具合があって、
それに対してのバンナムの回答が
「アップデートで修正不可なので、AとBのアイテムは今後同時に装備出来なくします。
なお、現在装備してる人はそのまま使えます」
なんてこともあったよ。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/04(土) 05:22:36 ID:WGzM/kWBO
ユーザーからでなくてゲーム業界視点から考えてみると
ベストでたらでいいやとか
修正してベストでだせとか
PSってベスト商法でゲーム業界荒らしちまったんだなぁ
>>260 94とかは正攻法じゃ勝てないようになってると思うのだが。
博士もゲーニッツやギースステージを作ってたとか言わない方が良かったな。
逆にまた手抜きだのバッシング受けるだけだぞ。
雛子のバグの件が一段落したと言うのに。
他社の例を上げて芋屋をフォローするのはもううんざりだぜ…
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/04(土) 10:35:41 ID:L2UCNMg0O
一時は荒れに荒れたスレが元に戻って良かった。
ちゃんとしたの最初に出した方が売り上げもよくなるのに
ベストで修正版出すとかふざけてるだろ
新鮮なものは新鮮なうちにやりたい
格ゲーは特に
プレイモアふざけるな
バグは多いけどクオリティ高いと思うけどな
スペクトラルvsジェネレーションに比べれば
なんでそうやって他社を引き合いに出すわけ?
他の企業はバグを認めて告知や謝罪あるけどさ
大往生の箱版、ACの家庭用の対応や
同人ゲー、エロゲですら取り敢えず不具合解消パッチ提供する時代なのに
芋屋はベスト版で直せばいいと思っているようだが、一企業としてダメすぎるだろ
そんなことばかり繰り返しているから、アケ基板も家庭用も買い控えられるっていうのに学習しねえ会社だわ
まぁ、決算狙いの突貫騙し売りゲーってのは発売日と
12の注文締め切り日で見え見えだったとは言え…なんだかな
きちんとしたものを売れ糞会社
きちんとしたのを発売しても
時代に取り残された感はいなめないが。
ジェノサーイカッタでミサイル落としてくる( ^ω^)
覇王獅咬拳ならミサイルでも落とせないか
むしろサイコリフレクターで
早くアケ化しやがれ
>>306 ルガールさーん、スイッチ忘れてますよー。
>>302 大往生は二週目に入ったら止まるっていう、プレイしたくてもプレイ出来ない
回避不能の最悪の部類のバグがあったんだからそりゃ謝罪するだろ。
確かに02UMもフリーズはあるけど、狙わなければ発生確率はかなり低いから、
大往生のバグと同じにするのは違うんじゃね?
例えばステージ3に行くと必ず止まるとか、雛子をチームに入れると必ず止まる
ってレベルの大往生クラスの致命的なフリーズがありゃさすがに謝罪なり
交換しないと不味いけどな。
他社と比較してまだマシというつもりはないが、明らかに芋屋より酷い事例を
出して同じレベルというのもおかしくないか?
信者もアンチも冷静になれ。
往
避
か
往
え
て
換
社
し
者
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/04(土) 17:09:39 ID:FCrNuuitO
98UMでベニマルと表ギース
02UMで雛子と表クリス使いの俺はキレそうです
なんだよ北からゼロ・キャノンのミサイルが飛んでくるのか
君たち一人一人打ち抜くことも可能だよってか?
誤作動で自爆してくれることを願うよ
1人用一回もやってないのに悪夢ギース倒したら隠し全解禁したww
わろたww
おまえら、スゴい発見したぞ!
とりあえず携帯撮りで申し訳ないが
http://p.pita.st/?m=duletpz5 を見てほしい。
遠Dの終わり際のモーションなのだが、舞の胸元に注目してくれ。
気付いた人もいるかと思うが、なんと乳輪がはみ出てる!
本当は扇子が重なってそう見えてるだけですごめんなさい。
みんなで日本海側に集まって北朝鮮に向けてパワーウェイブしようぜ
台湾でKOF2002UMの大会があったらしい
使用率ランキングは
1位 大門
2位 ユリ
3位 ネームレス
4位 香澄
5位 K'
6位 キング
だったけど
優勝はクーラ、表クリス、フォクシー、ウィップが持ちキャラの人だったみたい
づねのブログに載ってた
ユリ以外は変わってんな
みんな使うのが目に見えてる大門対策練って
中堅所練習して解らん殺ししたってとこか
CPU弱いっていうから買ってみたけど歴代で一番大足でハマる確率が高いってだけなんだね
肝心の大足も露骨にハマらない時があるのが嫌らしい
一戦目で1/3使っても香澄に当て身ガン待ちで何も出来ないとかあるから困る
カプエス2のレベル8に比べれば、KOF02UMのがCPU強いかも
CPUマリーは結構良い動きしてると思うなぁ
クリザの雑魚さがヤバイ
99のAIもってこいよ。LV8の
98〜02は難易度最高でも普通にノーコンクリア余裕だった
でも、94はレベル4以降だと未だにノーコンクリアした時がない事を思い出したよ
トッププレイヤーでも普通に敗北する(パターン無しだっ)と聞いてからちょっと安心したけど
そうですか^^
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/04(土) 21:15:29 ID:FCrNuuitO
カス山くさい口調
撃・龍虎乱舞がだせないんでコマンド登録しようと思ってるんだけどどういう風にフレーム分けたらだせる?教えてちょんまげ。
>>329 有難う!
さっきから1時間くらいやってたけど3回しかでなくて困ってた。
家庭プレイヤーだから分からないけど、撃・龍虎乱舞を十中八九だせたり実戦で即死コンボ入れてくる人たくさんいるのかな?
>>323 97チームは普通に全員苦手だ;
個人的にはむっちゃ小刻みに動き回るビリーが嫌い
>>330 普通に出せる人はいない
でも弱Kの硬直利用して出す人とかはいる
俺はジャンプして着地寸前にやる方法でしか出せない
>>331 山崎がドリル狙ってこないとか(爆弾パチキ止まり)逆にやり辛い
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/04(土) 23:24:18 ID:F7QRU5+Z0
真っ黒とかクリスのヤツとかと比べると
もしかして撃・龍虎乱舞は初期の龍虎の拳と同じ入力感覚に合わせているのか?
「龍虎の拳」のはかなり簡単だぞ。
236CニュートラルAとすればいいだけ。受付時間も長い。
02のが無意味に難しいだけ。
>>334 さなぎ〜はほぼ同時押しでも出る
問題はバレバレのモーションと終了後の位置取りをどう誤魔化すかだけ
ふっとばしガードさせて撃龍虎、個人的にはこれ一番安定するわ
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 00:29:54 ID:MABJDz1UO
しかし不知火選手は次に出場するKOFではどのような破廉恥なグラフィックなのか本当に気になるところです。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 00:42:42 ID:cd84qcCL0
>>336 02UMの裏クリスのMAX2は236236+BD同時押しだぞ
順番にコマンド入れるのは無印
02UMでは発生が早くなってるから、しし>弱月から最速生出しで確実に削れる
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 02:28:00 ID:V3V8gZo80
実はクリスのヤツって表の6D・Bのこと言いたかったんだけどね。
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 02:34:10 ID:cd84qcCL0
>>341 リーディングロー・ハイの事か、流れから見てMAX2の話だと思った
無印が順番に押すタイプだったのもあったから余計に勘違いしたな
まあこれからは「OOのやつ」じゃなくて技名(又は技ボイス)で書いてくれ
大門以外はすごいバランスいいような気が
ユリとかK´とかなら、どのキャラでもなんとかなりそうな気がしてくる
弱いと思ってた京1やマチュアでさえ強い部分わかって中堅いけそうだし
>>341 すまん、出しにくいって無印の裏クリスのMAX2かと思った
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 07:46:05 ID:iArnRlAHO
>>282 普通にプラズマテレビ
格ゲーやるのに液晶テレビはあり得ないw
他の格ゲーとは違って、1フレーム投げはあるし、メイリーの変身近Dや雛子の目押し連続技なんかは、液晶テレビじゃ無理
ブラビアのゲームモードや最近の液晶テレビの倍速技術も結局ダメだ
1フレームを気にする人ならブラウン管かプラズマしか無いと思うよ
今の液晶はそんな感じるほどラグなんかないよ
まぁ最近の企画の倍速液晶に限ってだけどね
みんな液晶とかプラズマとか持ってるんだ・・・
俺なんて10年前の変色したブラウン管だぜ
液晶の投影方式上、遅延は気になるよ
新型も全て検証済み
ブラウン管やプラズマでやった後には流石に気づくよ
昔から比べると、だいぶましにはなってきたけど、どうしてもブラウン管プラズマには及ばないね
液晶TVなんて安かろう悪かろうの典型じゃないか
最近ゲーセンでも液晶画面モノ増えてないか?
ストIVとか
あれは実はプラズマなんだろうか
>>347 実はブラウン管が一番良いんだぜ
家庭用ならD端子付きブラウンがベスト
画面サイズでプラズマに劣るのが欠点だが
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 10:51:50 ID:yXs2PLV2O
このゲームほしいんだが、沖縄の田舎はやはり売ってないんだな。
昨日ゲオでありませんって言われて失禁した
そこでネット通販ですよ
でもどうしても欲しいのでなければベスト待った方が良いかも
友達いないと一週間で飽きるし
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 11:00:56 ID:yXs2PLV2O
てんぷらぐらい嫁や
>>354 ・バグの数が半端ない(
>>3に載ってないのもある)
・もしかしたらアケ化するかもしれない(→アケ版が家庭用で出るかも?)
>>351 ブラウン管+S端子だけどこれで充分だわ
昔基盤を買う時にメストを参考にしたら
業務用モニタ+RGBケーブル推奨だったけど資金が足りなくて
以降は次点のこの組み合わせ
>>357 そのメストの記事は多分俺も読んだ
当時はHDMIとかDとかなかったから
単純にRGB>S>コンポジ>RFだったっけ
>>358 おお、あの記事覚えている人がいたか
確かヴァンパイアハンターのドノヴァンで検証してた気がする
ビデオ端子の滲みは論外ってのは当時のハードで思い知ってたもんなあ
RFに至っては実質FC用だし
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 11:20:07 ID:yXs2PLV2O
>>356 ありがたい。たしかにアケ版のほうがいいよね。
でもバグとか嫌いじゃないんだけどな〜。とりあえずありがとう。
アケ化したら俺はやるなぁ
3rdとしか02やらなくなったし
>>343 台湾で2002UMの大会あったけど優勝はクーラ、表クリス、フォクシー、ウィップ使ってた人だったからな
ちなみに使用率トップ3は大門ユリ名無し
次点で香澄K'キング
量産型の強キャラ使いは対策すりゃ勝てるしな
>>362 俺は大門が抜けてて
その次にユリ、ネームレス、K´、キング、ジョン、香澄、包、紅丸らへんが強いと思うな
京、庵、レオナ、ギース、KUSANAGI、両クリス、クーラあたりも結構いける
したらばに同じこと書いただろ
メイヲタ=幅警報
37:俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/05(日) 12:51:12 ID:09twAAmP0 [sage]
>>35 チャレンジモードで失敗を繰り返していればその内に出ますよ。
確か100回失敗でエキスパート開放、エキスパートで
300回失敗すればナイトメアギース他が開放。
768:俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/05(日) 13:05:45 ID:09twAAmP0 [sage]
>>761 高額にならざるを得ないタイプX2基板でそんなモノを作っても売れないでしょう。
98UMは98って金看板があるからこそ出せただけで、しかもタイプX基板ですしね。
お前らこんなクソゲーしてるなんてほんとにアホだな
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 17:47:59 ID:GCAp1uLd0
2002um講座に紹介してるボツ背景良いじゃないかww
なんでボツになったんだ?容量オーバーか?
時間経過も良いけど雨は実装して欲しかったねぇ、そういや99だけかな雨があるの?
ステージ少ないよな今回
D端子接続見ちゃうともう赤白黄時代には戻れない
ステージはアケ版商法のために温存している説
雨は処理が凄く面倒で二度とやらねーみたいなことを
DC版99発売時のインタビューでスタッフが言ってなかったっけ?
イギリス面は97スペシャルチームと合いそうだな
>>368 02UMのディスクって2Gくらいのダミーファイル入ってたから
容量ってかなり余りあるぞ
鉄拳とかストWとか背景がネトゲみたいになってんじゃんw
>>369 95のキムチームのとこも降ってたような気がする
99程じゃないがね
>>377 ネオジオCD版だけどアレンジBGMに雨音が乗ってた気がする
確か夜の雨天ステージだっけ?
それを3Dでやると特に処理とか大変なんじゃないか?
99EVOは余裕だったな
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 21:34:05 ID:4VmdSI8IO
このゲームで格ゲーデビューした俺がきましたよ
よし、帰れ。
だから何?
アケ化したら鉄雄も実装だろ
このソフトの画像データって抽出できない?
裏クリスの新ニュートラルポーズをドット単位で知りたいんだけど。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 23:03:08 ID:bbdiyPH30
大分前にwikiからのリンクをPart40に俺が更新したんだけど
それ以降はあのスレの酷さに更新しなかったんだが
久々に見ると正常化してるみたいだから、またリンク先更新しといた方がいいか?
お前の勝手だと言われるだろうが、前スレとか見てなかったんで
2ch住民側としては再び載せてもいいか確認しておきたいと思って
誰か気違いゲージ増加以外の強キャラ教えてくれ、いや教えてください
98UM同様にΩルガールを倒せないんだけど、
なんか上手い倒し方ってある?
ハイデルンでクロスカッターとネックローリング連発
大足払い連打で倒せるよ
発売日からずっとやってたけど
なんとか自力で全解禁してここを見る必要なんて
まったくないとか思っていたせいでナイトメアギースの存在に気がつかなかった。
でも、2002のCSのギースの方がすきだったなぁ。
無印と変わらん
ジェノサイド誘って攻撃・起き上がりに飛び越えてジェノサイド空振りに攻撃のループ
硬いだけじゃ誰も喜ばないんだぜ博士
テクが無いとな
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 00:48:43 ID:Bi852q2yO
ジェノサーイカッタは蹴り上げ消して片足だけにしろ
カッコ悪いんだよ
このドットじゃ普通に蹴り上げある方がカッコイイな
95までのドットだとカッコイイが
>>392 それ苦手なんだよなあ
基本ビース〜ジェノサイド待ち
K'ならアイン振ってバリア見てからディレィでセカンド発射、
ゲージが溜ったらCかMAXチェーンドライブで確実に勝てる
ゲーニッツ専用の神殿ステージはどんな感じなのか見たかったな
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 06:14:42 ID:ttsKd3id0
みんなの全然使ってないキャラってなに?
聞いてどうするの?
オナニー
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 10:58:19 ID:Bz2wRvMDO
ネオジオ版で久々に鉄雄使おうかなーと思ったら
何か狭いんですけど…ステージが
随分流れ遅くなったな 面白いの今作は?
Ωの通常投げってもしかして投げ抜け出来なかったりする?単に猶予が極端に少ないだけ?
CPU戦で投げ抜け安定してきたのに露骨なΩだけ出来ない
>>404 対戦相手がいれば面白い
一人なら苦行をやってCPUの挑発にイライラするだけのゲーム
昔から2002の動画のコメントって荒れるなと思ってたんだけど
書き込み時間順に並べて気付いた
自分の知らなかったところは無言、知ってるところは突っ込み
自分の読みが外れてたら無言、当たってたら「○○しろよ」
こういう傾向の書き込みする人間は一人でたくさん書くことが多いんだな
自分はやり込んでるみたいなプライドを持ってる人間が多いのか?
どうでもいいよ
>>404 対戦相手がいればおもしろい
中国とか台湾でも評判いいみたいだし
大門調整いれてアケで出したら結構人はつくと思うし、02無印から移行する人も多いかも
妄想で語るな
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 16:41:01 ID:1jq2TWPFO
質問
UMじゃなくて無印版(収録されてるよね?)のほうはバグとか大丈夫?
取りあえず家庭用無印にあったガークラ値が回復しないバグさえ取れてれば買うかもなんだが…
あと出来れば鉄雄の月が出易くなってくれてれば有難い。
これオメガルガールでコンティニューなしはキツイ
無印やってた人はパターンでなんとかできるみたいだけど
ED絵みるためにデフォチームでとても倒せる気がしない
ED絵はチャレンジエキスパートを
リトライし続けれてば全部勝手に出てくる
>>412 もう出てるけど
ちゃんとストーリーモードで出したい
>>413 ああ、そういうこと
俺はエージェント、美少女格闘家チームではクリア出来そうにないな
セスなんて当身で取れまくるだろ
ヴァネッサの6A、2000仕様になって2発目からキャンセルかかって使いやすいよ
>>414 俺もエージェントは自力で出せてないわ
無印はラモン一人で勝てたのになあ
とか書いたらちょうど良く他の二人がフォローされてる
当て身自体苦手なんだけど、取れそうな距離で出すと
烈風拳か通常投げ使われない?
出すのが早過ぎるんだろうなあ
美少女格闘チームはシャンフェイのMAX2で勝てた
カイザーフェニックス見てから勝てるからな、アレ
当身早くなったからジェノサイドもマジで取りやすくなった
たまにゴッドプレスされてオワルが
>>419 サボーガーは割り込むなあとは思ったけどそこまで早かったのか
でもルガール戦でMAX2頼りじゃ不安定でない?
>>420 当て身は昔から本当に苦手なんで無印もUMも戦力外扱いだったけど
この機にちと練習してみる
SVCの香澄でCPUにエクシード何回とか厳し過ぎた
ギャラリーの女絵サービスしすぎな件
でもキャラのイラストがチームでがっかりな件
ヴァネッサの腋で抜こうとした結果がこれだよ!
SD絵ばっかで萎えた
まともなイラストが少ない
結構いいの多かったけどね
濃いメンバーの屋台とかw
どき魔女の絵師とかは単にキャラ並べただけでつまらん
ちょっとスレ違いになるんだけど
バトコロのムックって結構質よかったのかな?
98UMのやつ買ってちょっとショックうけてたんだけど
アケ化するならカードシステムは是非欲しいんだけど、NWの二の舞になりそうだしなぁ。
対戦するまで1分待たされた挙句ワケの分からん通信エラーとか泣きそうになったぜ。
しかも相手はノーカードでイライラオーラが伝わって来てたし・・・
>>426 麻雀がなんか和む
これは餓狼3というかRB餓狼ボスチームなのか
KOFボスキャラは、嵌め無し前提だと凶悪精度を誇るにも関わらず、パターン嵌めさえしたら容易に撃破可なボスが殆どな気がする。
アルゴリズムが超反応型だからな
98UMレベルのムックでもいいから出して欲しい
無印もやってないから技の説明だけでもありがたい
>>428 98UMムックと似た様な感じです。
ページの大半がグラフィックの紹介、あと技の特徴の解説位で
攻略や対戦指南等は一キャラクターにつき半ページ程度ですね。
初心者だけど質問
KOFって色んなシリーズがあるけど、どれがおススメ?やはり最新作のこれなのか?
微妙なところ
基本の3対3のシステムで技もキャラも多くて楽しいが、コンボがシリーズ一難しい
どれを薦めるかは、
>>435がKOFに何を求めてるかにもよるが…
今作は初心者にはオススメしないよ
>>436-437 レスサンクス
個人的にはコンボが難しくても、操作性や必殺技演出が良ければ満足です
ここは評判がいい98あたりを買っとくのが無難かな?
98なんて対戦相手いないと今更なんもすることないぞ
まあこれもないけど
俺は98UMと2002UMの両方やってる。
コンボは98の方が簡単だけど、2002の後に98やると
小足コンボができなくなる(笑)
今後もマルチシフト系は無かったことになりそうだから
02UMか98UMかもしくはXIで3ON3モードってのが妥当な線かナァ
00とか壊れてて面白いんだ壊れすぎてるしナァ
ぶっちゃけKOFは98UM、02UM、11を買ってれば大半のキャラは網羅出来る罠
KOF最強ボスのゲーニッツに挑戦したいとかストライカーやりたいとかなら話は別だが
98UM、2002UM、11が無難だね
格ゲ初心者なら技とかコンボしやすい11、そうじゃなかったら見栄えとかがいい2002UMがいいんじゃないかな
KOF最強ボスは94ルガじゃないの?
96ゲニとかそこまでたいしたことないと思うんだけど
演出ならXIって感じもするが、
今なら安いオロチ編ネスツ編買ってなんとなくKOF全体を眺めると言うのはどうだろう
KOF94で、LEVEL8ルガールに挑戦したら2度目で撃破した
もしかして、LEVEL4の時と変わらないのかな?
遠距離でゲージ溜め誘うパターン嵌めがあったんだね…あれ
パターン無しなら94ルガール最強はほぼ確定かな
ゲーニッツも
「ここですか?」の攻撃判定が消滅した瞬間、バーンナックルや斬影拳等で硬直(かな?)付いていけば普通に嵌まるんだけど
某サイトでは、01イグニス(これも確定パターン有り)とゲーニッツが最強ボス候補に挙げられてなぁ
ナイトメアギースは論外か?
>>432 超反応利用して嵌めですね
付いて→突いて でした
誤字失礼
で、なんでこのスレに書いてんの?
ボスに勝てるって言いたかったんだろ
長文だな
>>435 初心者なら98UMでCPUレベル1〜2にする
6月にベスト版で安くでるからそれ狙っとけ
なんだかんだで98は最高傑作だしムックも出てるから初心者でも大丈夫
2002UMはムックがまだ出てないからどのキャラが何ができるのか把握するだけで時間かかりまくる
>>452 02UMスレだから02UMのオンラインベストが出るのかと驚いたぜ
98UMの廉価版が出るのな
PS2よりさっさとXBLAで出せよ
自分は庵・京・裏クリスを使っているのですが、
対戦相手のイグニス・ルガール・クローンゼロのチームに勝てません
イグニス・ルガールは庵・京までで永久さえ貰わなければ全然問題無いのですが、
クローンゼロの二つの投げが全く対処できません
端を背負われてガン待ちで投げ、ゲージ有れば全体技をされてしまい、
他二人と違ってダメージを取りにいけるポイントがさっぱり分かりません
ネタか?どっちにしろ厨くせーチーム同士だな
マント系はガードすりゃ確反だろ。フルコン入れろよ
白羅は誘って使わせろ。当たっても大したダメージでもない
>>456 ありがとうございます。ネタではなく本当にこのチームで対戦しています
必殺技は投げ二つと白羅しか使わないし通常技も殆ど振りません(コマミスで漏れる位)
白羅も高いジャンプ以外使わず、小さいジャンプ攻撃は投げで透かされて着地を吸われます
イグニスやルガールの様に打撃技を振ってくれれば、
ガードや前転なんかで攻撃のチャンスを作れるのですが、
そもそもガード出来る技を殆ど振ってこないので困っています
そもそもハンデ戦でもなければボスキャラオンリーのチームなんて使うなって言っとけ
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/08(水) 18:21:26 ID:4IUgKo480
「もう葬っている!」は近くないと当たらずに隙あるし「我が拳は疾風!」は至近距離だと当たらん
その二つしか使わんなら中距離辺りで影見てからジャンプ回避してコンボ叩き込めばいいだろう
>>460 ありがとうございます
しゃがむのはJで透かしたつもりでも吸われる事が多いので、
影に絞って釣り方を模索してみます
>>458-459 接待じゃないしハンデ戦でも無いです
通常キャラでは力はどっこいどっこいなんですが…
こんな糞化石ゲーのスレが43スレ目ってどういうこと・・・
なにをそんなに語ることがあるの?
8割くらいはバグ検証とその苦情
ひどいな
史上稀に見るバグゲーだったからな
どうでも良いバグ多いよな
でもPS2の2D格ゲーでは98UMに次ぐ名作だよ
まだまだベストは出ないだろうから今買って損はない
>>466 いやそれは釣り針が大きすぎるわ
あとツッコミどころは一つに絞れ
どうでもいいバグばっかなのは確かだろ
ダメなのもあるが
ヤフオクの中古品みたいだよね
多少バグがありますので神経質な人はご入札をお控えください
ノークレーム、ノリターンでお願いいたします。
バグが多過ぎてその中でどうでもいいバグの比率が高い、というならその通りだな
SNKのPS2の2D格ゲーで名作は餓狼MOWと98UMが2強だろ
ま、ゲーム自体はけっこう面白いからいいけどね。
チームに背景を固定させたりとかは良かった。
ただクリザとか一部で気配りが足りていないので悪印象が強くなったな。
公式でバグを一切認めていない態度も気に入らない。
そもそも未知のバグが残っている可能性もある訳で
性能変更された技や新技に危ういのが集中してる気がする
というか手を加えた要素がダメになるという本末転倒
ラモンと社のアレも、昔のボイスを入れた弊害っぽい
なんかしっかり骨組み作って腐肉で拵えた感じ
基本的なところは面白いけど、デバッグとかの仕上げの粗さが全てをだめにしてる
細かい気遣いが無いんだよね、全体的に。
・過去作品からキャラ追加→音声がおかしい、バグ持ってる
・ギャラリー豪華に、EDイラスト追加→キャライラストはチーム単位の適当編集
・色々と技を追加、変更→まさかの01ロケテ大門
人間性が出てるよな。自己満足した時点で終了とか、興味の無い部分は適当とか。
ナイトメアギースは気合入れても、興味の無いキャラは「どこが変わったの?」みたいな奴とか。
空気の読めない、あんま友人のいないオタクの臭いがプンプンしてる。
葬式スレみたいな流れ
まあクリザは「PS2なんで容量の心配が無くなった!」とか言ってるくせにSEとかエフェクト削られてて萎えたが
>>474 >そもそも未知のバグが残っている可能性もある訳で
それを言っちゃあ…
>>476 「ルガールのボイスを新居さんに戻しました」ってところまでは
そういう解釈もあると思えるんだけど
その発想から先は投げっぱなしだもんなあ
ぐだぐだ文句言うくらいならやらなきゃいいだろ。
文句言いながらも遊ぶから足元見られるんじゃねーか。
結局芋屋からしたら釣られて買う馬鹿な客なんだから、文句言うなら次からは遊ぶなよ。
>>480 475が書いている通り、基本はしっかりしていて面白いですから
気になる点の愚痴が出るのはしょうがありません。
もう少し予算があれば66キャラクターとその関連要素を四人でデバグするなんて
無茶もしなくて良かったのでしょうが、売り上げ的に期待出来ないソフトですから
しょうがないですけどね。
この変な敬語…メイリーヲタの人また来たのか
どうして芋屋は残念な作品しか出せないんだろう・・・、別に完全無欠の作品じゃなくてもいいんだよ。
ただ、「オイオイなんだよこれ」って言われるような手抜き、ミスにしか思えない調整や、演出が多すぎる作品はもう勘弁だぜよ
ものづくりへの熱意が感じられないのが非常に残念。
なんか薄っぺらい仕事が多いよなぁ
>>483 単純な話で、売れないから予算が出ず、予算が無いから詰めが甘くなるだけです。
熱意なんてあやふやな精神論で解決できる次元の問題ではありません。
>>484 お前、メイオタによると論理破綻してるらしいよ
香澄の通常投げでつかまれたときのモーションおかしくない?
また幅に荒らされる日々が始まるお…
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 09:13:51 ID:xNAx+nkXO
幅降臨により再び.5スレが立つカオス時代がやってくるのですね
またそんなことになったらもうスレ自体いらないよ…
スレの正常化とか偉そうなこと言ってたけど自分が規制食らってるしなw
アルカナ2に比べたらこっちの方がマシだった
両方買った俺が来ましたよ
アルカナ2はバグ無いが処理落ち酷ぇw
PS版サムスピ斬九郎を思い出すぜ
サムスピは天草降臨も酷かったな。
一本目、はじめっ!→ロード
でストレス溜まった。
芋屋もエクサムもアークもクズ移植しか出来ないんだな。
もう格ゲー作るのはカプコンとセガとナムコだけでいいよ。
ナムコはそもそも移植が異様に遅い
エクサムじゃないよ!
エコールだよ!
芋屋は移植度で言うとダントツの最下位だろうな
ナムコは鉄拳DRまでは神移植だったが6は遅すぎる
SNKもネオジオの頃は神移植だったんだぞ
>>494 自社のゲームセンター展開の都合もあるのでしょうが
ナムコはまずアーケードで徹底的に稼動させますから。
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 15:46:27 ID:aJpX5Q6OO
もうゲーセンで稼働してるのね
>>493 芋はともかく他は単純にPS2のスペックの問題だろ
何年前のハードだと思ってるんだ
>>500 時期的な要素よりも、PS2の特性です。
元々2D向けの機能がまったく無い上、記憶容量も少ないので
大量のグラフィックを記憶させる2D挌闘ゲームとは徹底的に
相性の悪いハードです。
まともに移植出来るのはストZEROやヴァンパイアくらいまででしょう。
へぇPS2って2Dも3Dも苦手なハードだったんだな
復活と同時に飛ばしすぎだろ、幅
無理だ無理だと言われてた3rdも移植できたし
要は開発側の技術だな
芋にかかれば名作も駄作に
その辺カプコンはきっちり仕事してくるよなあ
SD機向けのゲームはWiiが最適なんだが
肝心のWiiで売れるのが太鼓やらFitやらカラオケと訳の分からん物ばかりでコア向けジャンルが売れない市場だからなあ
だから必要以上にPS2が延命してる
>>504 3rdはアーケード稼動の翌年にDC版が出てます。
PS2版は四年かかってますから、技術よりもハードの性能が要ですね。
(もっとも3rdのPS2移植は売り上げの目処が立たなかった事の方こそ原因だろうが)
さすが幅
カプコンはカプエス2までPS2とドリキャス両方のハードで同時に出すソフトって無かったじゃん
2D格ゲーはドリキャス移植がいいってことで3rdはドリキャスで出たんだろ
4年掛かって2D苦手なPS2から再度3rd出したんだから、開発者の努力と見るのが妥当じゃね?
連投すまん
幅に安価付けられてもこれ以上語る気無し
スレチだしな
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 18:03:42 ID:KzgD9z4P0
DCよりPS2はメモリーが少ないのはもう有名だから
メモリーが少ないから一度に読み込ませられるデータがヘボいんだよね
だからモーション削ったりポリゴン数落としたりして各会社で頑張っている
まぁ、たしかに各会社の技術力の差で出来に差が出来るのは事実
プレイモアはノウハウも積み重ねもアレだし
今日発売されたアルカナ2なんか凄い出来だよww
くだらねえ釣りだな
>>510 そもそもPS2の発売開始が2000年で(ドリームキャストは1998年末)、カプエス2は
2001年ですから、二機種が並立してた期間自体が1年少々しかありません。
この場合はDC→PS2と出た他のソフトの期間、例えばMvsC2の二年半や
移植の経緯(スト3の移植が可能と解ったのはカプコンファイティングジャムの
製作中、つまり2003年の事で、この為に総勢五人のCFJスタッフから
二人が抜けてしまった)から類推するべきでしょう。
カプエスproのPS2移植をしてほしい
幅=ネオジオ博士
大門がAランクから神になる瞬間を見た
ってか気付いた奴も凄いな。
対戦しなきゃまず気づかなそうだ
ってか前キャン何処まで癌なんだw
ほんと家庭用先行にしてユーザーにデバッグやらせて良かったな
大会で大門受身ゲーになったりしたら興ざめもいいとこだ
でも台湾の大会で負けたんだよなw大門
あっちのプレイヤーの対策が凄いのか
イゾルデがセンターだけど
ちゃんとネームレスのED作るのか?
結局アケ化か
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 22:37:16 ID:DkDh7foS0
うれしいねえ
このイゾルデはクーラにかなり似せてるな。
てかクーラのクローンとかだっけ?
アケ化は勘弁してくれ…
ま、予想はされていたアケ化だが。
02UMよりも12のが色々とマズいんだろうな。
現状での12はヒットする要素が微塵も無いし。
何で体験会の案内を見ただけでアケ化だとわかるんだ?
エキサイト翻訳だと街機はアーケードゲームって意味だった
なるほど、そうなのか
バグ取りと超受け身以外はあまり調整しなさそうだな…
98UM以上は人気出てもらいたいが
本当にアケ化だとしたらちょっと早すぎる気がするなぁ
>>518然り多数が触ってる強キャラでやっとこういうの出てきたばかりだし
まだまだ全然触られていないキャラがゴロゴロいるのに怖すぎる
バグは直すとして調整は超受身をキャンセル出来ないようにする程度でいいんじゃないか?
あと、ユリのスラッシュの出だし無敵を取る位かな
多少ダメージの見直しもして欲しいなぁ
クラークのMAX2とか威力上げるか何かしてほしいわ、あれガッカリすぎる
>>537 ダメージもそうだけど、演出も残念すぎる
確かにクラークのMAX2は手間の割りに威力低いね
途中で止めることに意味ないしせめてコマンド一発でいいよな
超受け身キャンセル不可とは言わんが
キャンセルできる技を絞るぐらいはすべきかな。
超受け身のキャンセルは発動時のどこキャンだけでいい。
それならまだ許せると思う。
とりあえず大門はあの見てて寒々しいどこキャンの方をどうにかして欲しいかな
そしてネックローリングを元に戻せ
>>504 あれもアーケードの完全移植には程遠い
よくできてはいたけどね
本物知ってる奴にはチンカス以下のデキ
>>544 ゲーセンなりmameなりでやればわかることだろ
10年やってるがバグ修正以外は違い無いけどな
リュウのバッグがどうこうって話は聞いたがそれぐらいだな。
mameで対応しだしてから
PS2版が劣化移植で無価値になって
売り出した奴が大量にいるみたいだからな・・・・
ぶっちゃけアニメパターンとか結構削られてるよPS2版は
でまかせだったか・・・
まぁ事実をしらんで現状に満足してるなら
べつにいいけどね
なんかこの絵かっこいいなぁ
イゾルデを正面に置いてるけど、どう扱うつもりだろうか
>>550が詳細知らないだけで
PS2のスト3は劣化移植はしてる。
っても減色とか不要部分のアニメーション減とか
ゲーム本編自体はそれなりに問題なく作って有るが。
と、言うかVRAMに格納しなきゃいけないマップがそのままじゃ容量オーバーするって事で
極力グラフィックきりつめたとか。
DCに先に移植したのは
VRAM容量がDCの方が大きく
アケと殆ど同様のマップ使えるからだったはず。
ってか当時はスト3はPS2には無理って言ってたし
DCの方が2D向きなのはその辺りが原因。
まぁその辺りはゲハに行けば有ること無いこと教えてくれるんじゃね?
違いのわからんやつに贋作みせても本物を思いこむ
ppmfVVrw0には違いがわからんかったんだから
まぁそれでいいんだけどね
完全移植でないというのは確固たる事実
>>553 詳しくサンクス、ぜんぜんチンカス移植ではないってことか
基盤やmameでやってる人からすれば
チンカス移植だよ
じゃあバグ以外でAC版でしかできないこと教えて
アニメーションを削られてるのは本当だね
処理落ちがあったからちょっとごまかしてるんだろう
見た目でわかるだろ普通
自分の買ったものを完全と信じたいんだろうが
真実は受け入れないとダメだよ
で、ACでしかできない要素って?
つかmameだとスピード違うよ
そろそろスレ違いだろうjk
それより明日のロケテの内容を確認できる中国の掲示板とかないんかな
どういうふうに調整が入ってるのはすげー気になる
10年劣化版にしがみついたお前は一度記憶を全部消さないと
ダメだね
頼むからバグ以外でACできない要素教えてくれよ
>>562 まあ放っておこうぜ
それよりロケテって何かあるの?
申し訳ないがよかったら教えて下さい
アニメパターンの削減とか
こもり気味の音声の話をしてるんだが
>>522 このアケバージョンがPS3かXBOX360で発売されて、ネット対戦出来る事を強く希望する。
これが出るなら02UMはぶっちゃけもういいやって思った。
まあ02UMベースみたいだから改良(であってくれよ)版と考えたらいいんだと思うけど。
4月にXII出るからGW前にロケテとして発売は夏以降だろうか。
日本でも早く出て欲しいな。XIIも入荷したらやるんだろうけどこっちのが本気で楽しみだ。
あ、すまんアケ化かww
個人的に嬉しいなあ。多少なりとも盛り上がってほしいものだが
>>567 PS2版なんて完全移植に程遠いことを認めろよ
AC版で自分の知るテクニックができてれば
アニメパターンや音声の劣化など問題にしないというのかい
この時期にロケテだとPS2版ベタ移植だろうなぁ
バグくらいは修正してるかな?
>>570 自分で説明できない上言ってることが一貫してないんで
どうせ ID:lYCTb0o00 はゲハ辺りの会話を理解出来ないのに聞いて、知った気分になってたんだろ。
>>553氏のレスはしっかりと説明まで出来てる。これが頭の違いだな。
そういや当時2Dで無理なら、3Dで2Dの絵を動かせばいいだけ、とカプの人が言ってたな。
釣れた釣れた
PS2版が劣化移植であるという俺の主張には一貫性がある
釣りだったのか、本気で言ってるかと思って損したよ
それなら安心だわ
やっとPS2版が劣化版であるという事実を認めたか
結局釣りじゃないのかよwやっぱり主張に一貫性が無い人だな
とりあえずここは3rdスレじゃない
気が済んだなら消えな
しつこく粘着しやがったu30y/dV20が謝るまで俺の気がスマねぇ
上着ルガール出してぇぇぇぇえええ
ジェノサーイカッタは片足でお願いぃぃいい
何でボスなの?プレイヤーキャラがいいよ
mameとスピードが違うなんて言ってる時点でバカ丸だし
エミューターというのは完全再現なんだ
阿呆はどこまでも阿呆だな。
しかし家庭用の02umアケ化しなければ駄目なほど12はまずいのか。
明日から稼働だったよね?
>>584 ロケテの日すらレポ報告が殆どない過疎っぷり。
ゲーセン運営関係の仕事に関っている友人曰く、知りうる範囲での導入予定のゲーセンに
「ゲーセン主体で値段交渉されて安く買い叩かれている」状態とのこと。
よほど良ゲーじゃないと厳しいんじゃないかな〜と。
>>584 12がマズイから02UMアケ化ってわけではないだろ
その発想は間違ってる
>>584 明日稼動に大阪が無かったはず
というくらいヤバイ感じ
02UMは韓国、中国、台湾ではインカムがあるからだろう
利益出るから出す
新ドッドのラルフキモイだろwww
PS2出して、即アーケードに移植しないと明日中国でロケテなんて出来ないだろうから
12がヤバイからつうのはちょっと違う気がする
元々アケ化前提だったんじゃないの
98umが不評の嵐だったからとりあえず家庭用→アケの順が正しいのを確認、
言葉を濁して要望次第で検討とか言っとけば、みたいに
最近は餌だけさんざん撒いて自分の手元に引き寄せられずじまいで帰るのを「釣れた」と表現するのか。
天河城ってショッピングモールか
やっぱ向こうは人気あるんだろうな。日本で出るとしたら夏辺りだろうか
>>585>>587 ロケテが酷いのは知ってたが、大阪で明日稼働が無いのか…
どうもd。
まあ最初から02UMのアケ版は出そうだったけど、12からの間隔が無さ杉て。
12は3年分の開発費回収しなきゃならんのに、無理そうだしねえ。
4月末から5月頭に国内ロケテなら、夏には日本のゲーセンには出そうだね。
夏はまずあり得ないな
じゃあ冬
KOFと言ったら夏に出るもんだろ
TUBEとKOFは夏
>>518 00麟とフォクシーから変な影響受けちゃったんだよきっと
>>574 出現が幅っぽいのとタイミング的に被ってるし
上着クリザやメイやらで荒らしてたいつものアレじゃないの?
すっかり廃スレ
アケ版はゲニとギースが削られそうだな。無印でももともと家庭用限定キャラだったし。
出るとしてもCPU専用乱入キャラ、ボス陣も当然98UMよろしく使用不可。
その埋め合わせでまさかのK9999復活!版権?知ったことかw
そろそろ訴えられりゃいいよ
芋屋のためにもなる
でも俺は名無しよりは鉄雄のほうがキャラ的には好みなんだがな、パクリ問題云々以前に。
もし中の人が鉄雄と同じじゃなくてパクリ成分も半分ぐらいだったらあそこまで問題にならなかったろうに。
つくづく色んな意味で残念なキャラだ…
キャラだけじゃなく技も演出も丸パクリだったからな
最初からキャラがK9999で技はネームレスなら問題なかった
京のクローンなのに火もでないK9999は設定的にもおかしいしなw
割れろと砕けろとてめえもで出してるじゃないか
頼むからKUSANAGIを性能そのままで
声優を変えてくれ京に・・・・。
あっちの京の方が好きなのに声優がウゼー
あとルガールバーンシュタイン希望。
ゼロとクリザをプレイヤー性能に
アケで使いたいから
あら、KOFヒストリーが更新されて02UMと12の絵がトップになってるね
裏オロチチームの曲の前奏のボリュームが小さすぎる
プレイヤー性能のダサくなったボスキャラとかもういいよ
ボスをプレイヤー性能にする意味なんかない
使う意味ないんだよ
火力下げても技の性能が通常プレイヤーと違うし
>>613 ゲーニッツとかいるじゃん
ああいう風に調整でいいんだよ。
ルガールとかね
ゲニとギースはアケでもそのまま出せるね。
ルガールは確かに欲しい。Ωじゃないただのルガールは。
ちょびヒゲも無敵時間無くして、マントの硬直増やせば十分いけそうだけど
ひげゼロ、オリゼロ、イグニスはそれ以前に通常技を追加してやって欲しいw
ま、アケはボスいなくてもいいかな。家庭用の特典って感じでいいと思う。
NWのルガールみたいに魅力ゼロの調整とかうんざりだし。
02UMのプレイヤーとCPUで威力の差がありすぎる悪夢ギースとかは論外。
それよりも調整とバグつぶしをきっちりとして欲しい。
今日からだっけ中国ロケ
どんな内容かは知りたいな
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/10(金) 21:34:49 ID:8RjnvFGD0
弱くなったボスなんぞ使いたくない。
ボスの威厳が無くなる
ゲニなんか見るも無残だよ
いや、ゲニは最初から弱いぞw
02UMの調整は輪を掛けて酷いだけで。
98UMベースで通常技をSvCベースにして、
ふうじんいぶきとMAX2追加にやみどうこくの間合いが96ならそこそこ強いと思う。
アケ版は、没ステージとか追加されてるかな
>>614 02UMではゲニは通常キャラとして作られてるからな
>>619 だからボスだけ3レシオで調整すればいいんだよ
まぁいろいろあるがルガールとゲニとギースを要求することは
間違いじゃないでしょ?
>>622 ステージ追加はあって欲しいね。
しかし中国からココ見てる人いないかな。
もしいたら少しでも情報を聞きたいもんだ。
ステージ追加はありだな。
時間も少しは出来るだろうし
せめてクーラステージは見てみたい。
追加キャラ… は無理だろうな。
旧ドットのダイアナとか見てみたかったなぁ
体力、攻撃力をプレイヤーキャラレベルにしてもイグニス、悪夢、ルガールは強すぎるか…
>>626 それは次回のUMシリーズに期待しようぜ。
俺もダイアナは見てみたい。
バカセはじめバカスタッフには期待できないだろ
>>629 まだこっちのスタッフのほうがマシ。
12なんかキャラの声まで変えやがった。あのスタッフはマジでゴミ以下だわ。
似たようなもんだろww
自分の作ったキャラや好きなキャラ贔屓したり
有名声優使いました!と自慢げにHPに載せてるしさw
レシオ1のキングやバイスの方が大暴れして
レシオ3(笑)みたいな感じだったけどなあ
カプエス1だと
鉄雄出せだ声戻せだボスの威厳だ言う人はMUGENやればいいんじゃない?
02UMのオリゼロの声聞くと別に声優変更してもいいんじゃないかと
舞とかも限界じゃねーかなと思うが
ま、全てのファンが納得するKOFなんて一生作れるわけが無いけどな
ちなみに対戦動画でイグニスとかオメガとか使ってる人ってなんなんだろうw
まぁ何を使おうが、何をうpろうが、自由だけどさ。
自由ならわざわざ遠回しに愚痴んな
今日は香港でロケテだったらしいが、どうもあんまり人もいなく閑古鳥だったらしいね。
みんな昔の02しか興味ないようで、こりゃ12共々爆死決定か?
KOFはもうアニメにしちゃえ
全然関係ないけどKOFオフィシャルウェブサイトの方で鉄男の画像が表示されないんだけど俺だけ?
他のキャラはちゃんと出てくるんだが
あの声が良いんじゃないかってファンの人には悪いけど
舞は最初からアレだったと思ってた
モリガンとかも、変更の機会を逃しちゃってるなと
>>638 今回の更新で消されたっぽい
紹介の絵が02UMと12の絵に変わったのも今回の更新でなのかな
>>638 うわー…あまりと言えばあまりな
ネームレスの紹介はまだ無いんだな
>>636 どこの情報?ゲームはどんな感じだったんだか知りたいんだけど
というかその情報すらない
ロケテがあったっぽいねぐらい
鉄男、闇に葬られたの巻
K9999〜闇に舞い落ちた鉄男〜
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 02:15:22 ID:itzBdjP+O
海外では悪い意味じゃないんだろうな
日本でそう呼ばれてるからそういうもんだと思ってるんだろうな
KOFのオフィシャルサイトみたんだが・・・・
やっぱり森気楼の絵はいいな・・・。蜃気楼のイグニスとかゼロとか見たい・・・
クローンゼロは確か蜃気楼の絵あったでしょ
00辺りはリアルすぎる
包とかリアル過ぎてムカつく顔してるしなw
いいキャラは本当いいんだけど。
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 11:00:28 ID:86/eHEp80
ボスキャラは選んだ時点でボス1体だけで戦わせるようにすればいいんだよ
カプエス2のレシオ4みたいに
これならボスの威厳も保たれるし3人がかりならボス性能といえどもきついだろ
アーケードではこれで出せばOK
ギースルガールゲーニッツはプレイヤーキャラで
98UMでもこれでアーケード出してれば良かったのに
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 13:31:22 ID:V+7szkox0
ボス性能のイグニスやオメガルガールつかって3人に負ける気がしない
特にルガールなんてHPめっちゃあるし
ボス性能な体力火力補正は消せばいい。ただぶっ飛んだ技性能がな…
イグニスなんか永久削除しても超性能MAX2あるし。調整したらボスじゃないしな
>>655 そこを調整だろう
永久を無くすなんてMUGENでもできることだぞ
>>632が言ってるようにレシオ3(笑)みたいな感じ、でもいいんだよ
元々は使えないんだから
ルガの調整なんか割と簡単だと思うんだが
烈風→現状維持
バリヤ→発生やや遅く終了時硬直やや長く
カイザー→射出迄若干遅く溜め時間に比例して弾速早く最大溜めで今の遅いガー不に
ジェノ→弱の3段目、強の4段目を追加入力技に
発生させると硬直が増加
初段ヒットバック無し地上のけぞりに変更
空中の相手は従来通り垂直打ち上げ
無敵削除し大の対空ロマン復活
ワープ→削除
この位やって火力調整すれば十分じゃね?
まぁ不自然な必殺技の若ギースみたいになるかも知れんが
そんな手間やるくらいならボスはアケ対戦で使用不可にしいたほうがいい
ボス使用キャラとかイラネ
ゲーニッツ・ギースみたいに安っぽくなるし
ガキはすぐボス使いたいとか夢見がちなことを言うから仕方ないわ
>>653 ショックうけたw
曲まるパクリじゃん
怒チームの曲カッケーとかおもってたのに(;_;)
パクリBGMは98オープニングくらいかと思ってた
>>657 正直こういうドリームマッチ的なゲームで威厳とか言われても…
プレイアブルキャラクターであることと、
3ON3のゲームであることの方が重用だと思うけど
>>663 そうだけど、カプエスは3on3のイメージのままでしょ?
ゲーニッツみたいな実質超反応だけで倒しにくるボスなら調整も何とかなりそうだが
ネスツ編の面々は難しいんじゃないかなぁ
リョウの一撃必殺やタクマの一撃・・!みたいな重い技をロバートにも付けてくれないかなあ。
3rdでもそういう系の技が好きだからハジメを持ちキャラにするし
ロバートにそれ系の技が付けば俺の時代が到来するのに・・・
>668は過去レスすら見てないの?
>522にもう出てるから
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 20:38:32 ID:kY03EhbD0
このゲームってエンディングはありますか?
>>672 いいよな、あの技
ロバートはやはりスマートじゃなきゃ
雛子が面白い
セガールと読むらしい
ロバートと言えば初代龍虎の「フッ」って鼻で笑う勝利ポーズが最高にカッコいい
技の入力感覚とかはどんな感じ?
結構シビア?それとも一部省いて入力出来る?
コマ投げが全然きまらねぇんで
クラークで下C連打してたわ
カウンターヒットとかすると連続で2発あたったわ
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 23:26:06 ID:ri3heeji0
飛龍跳襲脚が一撃って感じしない?
2003のか
確かに
今日は朝まで対戦会やってます!やっぱりたくさんの連れとやるのがおもしろい!
ネット対戦やろうと思ったけど
クレカが必要なのかな。
できんなー。
2chの書き込みなので信じなくていいですが
アケの02UMは日本でも出ます。
そして調整は大門、ユリは調整されてますが
K´、キング、香澄などは全く調整は入ってないとのことです
開発スタッフから友達づてで聞いたので書かせていただきました
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 07:27:14 ID:ayz8R+t40
>>683 すごく信じたいです・・・
ガチですか?
友達にスーパーハッカーが居る位に信用出来る情報だと思う。
笑止
勝負が早すぎるからそこ調整してくれよ
スピード感あるのはいいんだが50円入れるわけだし
まこなこってPS3寄りだよね?
689 :
683:2009/04/12(日) 12:01:54 ID:d48n7ogH0
家庭用ゲーム板と書き込むところを間違ったよ…
>>684 ああ、詳しくいうと、「大門とかユリとかは調整してるけど、他のキャラ性能は家庭用と変わらないよ。K´とか香澄も強いとか言われてるけどこの性能のまま」
ってこんな感じで言ってた。
まぁ中国でロケテもやってるし、どこかに詳しく情報が近く書き込まれると思いますので
調整は大門とユリだけでいいっていってるやつが多すぎる
しかもそういう奴らはそれ以外はバランスがいいと思っている
芋屋がそれを真に受けるのはさすがに仕方ない気もするな
信じられそうな感じだが、信じたとすれば、その友達の今後が心配だな。
匿名とはいえ、社内で色々起こりそうだw
大門とユリが調整されたら間違いなくその次点組が大暴れして終わるな
例えば?
音声バグらしきものを発見。
ゲニで「やみどうこく」を出すと、「しんやおとめ」の掴み部分の音が鳴る。
98UMにも無印02にも「やみどうこく」にこの効果音は存在しない。
おそらく02版の「しんやおとめ」の効果音を追加したからバグったものと思われる。
…ホント細かいアラはボロボロ出るな。まだ色々と存在してると思う。
追加キャラや追加技があるキャラは調べてみるのも面白いかも。
なんかアケ化無調整でもいいような気がしてきたな
元々世紀末ゲー目指して作られたんだから
ユリは調整いらんだろ
K’>ユリだろう現状は
アケで出たら、最初のうちこそ対戦に餓えた猛者が集いそうだが、
すぐに初心者駆逐、経験者は大門オンリーで廃れそうな予感
神アレンジまたは神曲:クリザリット、美少女格闘家、K'チーム、庵チーム、クーラ、フォクシー
良アレンジまたは良曲:ESAKA、クローンチーム、ジョンチーム
原曲のほうがいいまたはいまいちの曲:オロチ、裏オロチ、餓狼伝説
普通:その他
入れてほしかった曲:Still Green、96ESAKA、ソウルへいこう
お前らはどう?曲に関してはKOF京と並んで歴代最強だと思うんだが
たしかに曲はいい。クローンゼロのステージとかはボスらしくて素晴らしい。
ネームレスの曲はストVサードっぽいとは思ってしまうがw
ただ、ゲニやオロチチームは原曲のほうが好き。
「ダイエット」とかも好きだが98UMでアレンジ共に入ったから今回は仕方ないか。
あと、チームにステージ固定なのも好きだ。ステージも結構多いし。
オロチチームは98UMのステージにして欲しかったが。まんま流用でも。
アケ版では追加の背景に期待している。
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 14:34:45 ID:g+UtrZWL0
香港のロケテの02UMだけど、基盤は何だろうね?
98UMがあるから、同じタイプXであれば、HDD交換だけですむから、ソフトコンバートとかで
お店は投資額減ってありがたいんだけど。
また他の基盤とか、わざわざtype-X→x2とかないよね・・?
type-xで十分動くだろうし。
ex-board? そんなクソ基盤要りませんw
>>646に背景2DとあるのでタイプXじゃないかな ラグ地獄は回避不能なのかねぇ
>>701 レスthx
タイプXかー
ラグは基盤の問題じゃなくてハーネスの問題だからどうしようも無いかと
芋屋やタイトーの努力ではどうしようも無い
出来るとしたら芋屋が元々5フレ発生の技を3フレに設定しなおして出すとかかな
かなり手間掛かるだろうから、そういう調整は出来ないと思うけど
日本でも出ると良いね・・98UMに上書きになりそうだが
素人考えでは大門バグは全キャラに7:3以上付きそうな気がするんだが
誰か詳しい人突っ込んでくれ
しばらく来てなかったけど、なんかやばいの見つかったの?
ESAKAもいい加減アレンジ多すぎるしクリザなんてほとんど変わってるしそこまで良いとは思わんかった
>>704 知ってるかもしれないけど大門にガード不能が発見
>>698 曲はいいけど新曲とアレンジの割り振りがおかしい
98UMと同じ路線を避けたのかもしれないけど
02しかやらない人間としては02UMも過去の人気曲を入れた総集編にしてほしかった
やっとまともな嵐のサキソフォン2で対戦できるかと思ったら消えるし
レオナで94のが流れるのおかしいだろと思ったら今度は95だし
708 :
CHINA:2009/04/12(日) 16:27:18 ID:RVpeooBu0
>>708 おおありがたい
てかギースとゲニ削除?
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 16:34:37 ID:y+HhWKK1O
もう大ネタ見つかっても黙ってて欲しいな
稼働後暴露してw
なんでやねんw
稼働前に晒して芋屋に修正させた方が良いにきまってるだろjk
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 16:37:05 ID:cC8LcLOx0
なんで海外から?
日本でやれよ 日本市場は諦めてんの?
ギースのバグは載せたけど02のバグはダンマリか
713 :
CHINA:2009/04/12(日) 16:37:36 ID:RVpeooBu0
はい
714 :
CHINA:2009/04/12(日) 16:39:43 ID:RVpeooBu0
716 :
CHINA:2009/04/12(日) 16:44:10 ID:RVpeooBu0
日本語で
日本人じゃなさそうだな
>>707 サキソフォン2の需要があるのを見るたびになんだか安心する
庵と秘書のチームならやはりこれだよなあと
音源はショボかったけどオリジナルの選曲は嫌いではないよ
サイコソルジャーとか
鎮がマスターチームにに移籍したんだから中華要素入れなくてもとは思った
Tears入れなかった時点でクソ
ESAKA?は歴代シリーズで使いすぎてる
アケ化に希望する事
DCしが超必に化けまくりの状態を直す事
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 17:23:06 ID:YiyNlBxgO
この程度の英語理解できないとか、ゆとりですかw
発売前の博士講座でクーラの調整はいい感じだと思ったけど
他がかなり強くなったから別に弱体点は作らなくて良かった気がするな
>>717 機械翻訳ですが…
VV: まず、この即座のインタビューを受け入れてくださってありがとうございます。
確実に、この出来事は驚き、少しうれしい驚きの私たちを捕らえました、と私は言い足すかもしれません。
DrNG: さて、これが私たちが持ちたかったからである離散的である、このゲームに関して最もloketestです、
気付かれて、あなたが投稿するかもしれないように、何も私のブログかSNK-Pの別の公式の源で香港とここ、
広州の出来事の中国のウェブサイトの発表まで投稿されていません。
VV: そのように、それが公式であるので、2002UMのアーケードバージョン、それは来て、
また、別のオンラインサービスでXBLかそれともPSN?に似ていると考えられるべきです。
DrNG: 現在、私たちはまだそれについて考えています。
VV: このタイトルは何故アンリミテッドマッチではなく、リベンジの道として吹き替えされましたか?
DrNG: 私たちが静かであるので、このゲームに、ちょうどUMのPS2バージョンとしてあるか、または
それを完全に異なるようにする他の飛躍的な変化があるかもしれない外では、すべてがそうするテストは
これらのロケテストの大衆反応によります。
VV: それで、このゲームが未完成のバージョンであるとみなしましょうか?
DrNG: たぶん、たぶんそうでない、私が言って、よるように、ほとんどのプレーヤーが、このバージョンが最適であり、
次に、稚を獲得したと考えているなら与えられたフィードバックでは必要であってください。別の改正。
VV: 何が、あなたの考えですかそれとも同じ季節にKOFXIIと共に2002UM/RoRをリリースしますか?
あなたは、それがそれらのゲームでの衝突に入るかもしれないと思いますか?
DrNG: 私はそのように思いません。XIIには完全に異なったゲームプレイがあって、グラフィックス(完全に新しいゲーム)が
2002UM/RoRをゆったり過ごす、もちろんより多くのバランスと楽しみを提供しながら、KOFの古典的なタイトルのために
まだ動いているプレーヤーで集中しました。
>>724 クーラ単体なら確かに良い調整だとは思う
ただ使いやすさの方向性に疑問が残るキャラがなあ
普通に超必を出せるからUCのありがたみが低下したアンヘルとか
サークル技をもう二つぐらい増やしてほしかった
>>720 もっと99の曲が入ると思ってたんだけどなー
Tearsと龍虎チームの曲が好きだった
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 19:44:22 ID:v1TjT1nzO
バグ削除は当然として
大門:超受け身に一切キャンセルかからないようにする
テリー:クィックバーンのグラフィックで脚が細くなるのを修正する
ジョー:黄金のタイガーキックを無印のものに戻し、タイガーキックにエフェクトをつける
バイス:ニュートラルのグラフィックを98のものに差し替える
アンヘル:ロイヤリティーテストフォーザリベラリスツをアンチェイン専用技に戻し、当て身超必殺技をザアナイデンティファイドビクテムコンジャスネスに変更する
オロチクリス:ニュートラルのグラフィックを98のものに変更し、だいちをはらうごうかと97の勝利演出を追加
こんぐらいはして欲しいな
>>730 調整はともかくグラフィックはお前の好みじゃねーか。
氏ね。
アンヘルが何書いてんのか全く分からんかった
グラに関して言えば、メイ・リーがあれだけ変更してOKなら庵の不自然さをどうにかしてやって欲しいわw
作りかけにもほどがあるんだよ、02の庵はwww
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 20:22:25 ID:v1TjT1nzO
>>731 ええ?あのアイーンやスネ夫がいいの?
大変だ、きみ眼球じゃなくてガラス玉がはいってるよ
早くほじくり出して!
そういうのも含めて個人の好みザマス
バイスのニュートラルは確かにきつい、片足が1,5倍くらい長いし…
絵的にもなんか雑でいくらカラエディで調整しても違和感ある
大門の超受け身の調整はは地雷震・3C・根っこ返し・裏投げでのみキャンセル可能に変更で十分だと思う
キャンセル自体できなくていい
俺は02バイスのニュートラル好きだなぁ。独特で。
>>737 裏投げのみでキャンセル出来たら裏投げにも有用性が広がりそうだなぁ。
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 21:46:46 ID:GrbUPCneO
ギースとゲーニッツ削除か…開発は馬鹿なんだなボス扱いで無いキャラ迄削除するとは。
隠しキャラや今回のロケテでは無いだけかと思いたいが、使えないならやらないの確定だな。
いや、あの二人はいらんだろ。
ゲニとか厨とおっさんが喜ぶだけのキャラだ。
むしろあの位置にいてボス扱いじゃないということに違和感があった
クリスの超必の出と速度を早くしてくれ
今のままじゃゲージつかってまで出す技じゃない
絶対喰らってくれないし
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 22:27:48 ID:+MA5JgaR0
あえて言おう今度こそ出てくるだろ
「 不 破 刃 」
が!!!
後ろでクルクル回ってろよ
後続のアケがキャラ減とかやる気あんのか芋屋…
不破とか所詮墓標のおかげで再び世間に出れたネタキャラ
ハヤテが出た時は不破・竜白も出そうで心配した
XIの隠しキャラはネタに走ってはいたが使い心地も一味違ったから良かったと思うよ
不破は…どうしたら使って面白くなるヤツになるだろう
グリフォンみたいに「動けるマッチョ」って感じのキャラなら
使ってて楽しいんじゃないか?
後はボイスとSEの演出次第で使用時の爽快感は高められるし
ギースとゲーニッツはタイムリリースキャラだろ
>>749 > 後はボイスとSEの演出次第で使用時の爽快感は高められるし
一番芋屋が不得手な所じゃないか
>747
いい加減芋屋も墓標ネタ引っ張ってくるのはやめた方がいいよなあ
寒いだけ
ボスキャラは過剰な演出なため、不自然な調整しか出来んからねぇ…
コンセプトも持たせにくいし、使っててつまらない。
ノーマルギース、ゲニは全然普通の調整出来ると思うけど
ボスキャラもちゃんと調整すればいいのになあ
現状じゃあ強い弱い以前に、本当使っててつまらない
CPUでは出てくるだろボスは
アーケードでボス使用可能は無理ある
ゲニとギースは有料デバッカーの俺たちへのサービスだと思うしかない
あのまま表示させたらバランス悪いから、ビリーの裏にギースとか後から入れるかもよ
認めろよ、ギースとゲーニッツが好きだから
何がなんでも入れて欲しいって願望だろ?
>ギースとゲーニッツが好きだから
>何がなんでも入れて欲しいって願望だろ?
そういうファンは多いだろ、どちらも人気キャラだし。
それに家庭用でいたキャラで性能的にも使い勝手的にも問題がないキャラを
後発のアケ版でわざわざ削る意味はあまりないと思うよ
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 00:22:15 ID:K0FC9QfhO
ゲーニッツはともかく昔からのギース使いの俺はギース居なきゃやる気出んよ。
好きなら当たりの事だな、得に今回みたいにいるキャラを削られのは勘弁だな。
ギース出せつったり出すなつったり忙しいなww
個人的にはギースとゲニは出るだろうと思う
わざわざプレイヤーキャラに調整したのを削る理由がないし
あと上のインタビューでは、ロケテでは調整入ってるけど、これは完全版ではない。ってことかな?
もう98から全キャラコピペして出してやりゃいいんだ。
フハはともかく、竜白は出てもいいじゃない・・・
ギースは「2人もいらない」って話だったんじゃなかったっけ
>>762 ロケテでもらった意見を考慮してさらに調整をいれるみたい。
好意的な意見が多かったらロケテ版からあまり変更しないで出す。
ロケテの感想によっては大きな変更が入ってPS2版とはまったく別物になる可能性もある。
タイトルがUnlimited MatchではなくRoad of Revengeになってるのはそのせいだってさ。
何かサブタイトルがネームレスのストーリーみたいだなぁ。
K´、クーラ、ネームレスとかで何かありそう。
個人的にネームレスは好きなんで何かあってほしいぜ
>>766 なるほど。
>>683で誰かが書いてるけど、このロケテバージョンは大門、ユリのみの調整くさいね
個人的にはヴァネッサの屈Dキャンセルだけ復活させてほしいなぁ
まぁあまりPS2版とキャラが変わりすぎると家庭用で練習できなくなるからそこは勘弁だわ
おいおい日本のアーケードプレイヤーの意見は全く聞く気なしかよ、なめられたもんだな
まあ仕方ないか
いやだから、ユサ日記のGW前にやるロケテってのがこれのことなんだろ
俺はヴァネの屈Dキャンセル復活をアンケート用紙に書き込んでくるよ
キャラセレも微妙に変わってるしゲージの色も赤くなってるし
02UMとは別ゲームという方向性なのかな
日本では出さないとか
>769
噂の域を出ないが、海外製だからじゃないのか?
だから日本国内の意見も二の次
あの画面といい、どうも日本国内で作っていた気がしない
つーかルガールバーンシュタイン出せ
ジェノサーイカッタ!!
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 01:25:06 ID:kK2AedAy0
下手に調整しなくていいし
家庭用買ったのにもし持ちキャラ変に調整されてて
家で練習できなくなるとか糞だし
98UMみたいにアケ版から半年後位に家庭用が出るんだろうな
>>774の言うように超調整入ったキャラがいたら、02UMはデバック用に発売されたってなるんだよな
また一悶着起こりそうだ・・・
KOFRR(仮)が家庭用で出るなら、PS3かXBOX360でネット対戦付きになるのを祈るよ
でも98UMの時はそれでまた別の文句出てたみたいだしなあ
ゲーセンではやらねーし調整はいいから先に家庭用出せよ、っていう
>>775 XBLやPSNみたいなオンラインサービスについても考えてあるって。
ああ、めっちゃあったねぇ
まぁわずかな調整なら文句ないんじゃない?
廉価版でそのバージョンだったらいいんだが
UMの廉価は2000円だし、まぁ許容範囲かな
わずかな調整ねぇ。
大門の超受身の調整とかかな。
あ、個人的にネームレスの火力を若干下げてほしいなぁ。
そして全体的に体力下げてほしい。
>>708 このサイトのTOP画像キャラがXIIのアテナだけど
公式のアテナより遥かに可愛いな
こんなに可愛かったっけ?と思って公式見にいったらガッカリした
ムチムチさでは公式の方が勝ってるけどな
絶妙な弱さのルガールをまた出して欲しいな。
もしくはデッドエンドスクリーマーをハイジに搭載して欲しい。
>>732 正直ほとんどの技はアチョーとかでーんとかボイスでしか覚えてない
>>753 後々アケ版を移植する際の方便だとしても酷い
SVCや移植版無印02、ネオコロを経て
ようやく使えるレベルになったというのに…
ロケテまとめ
・ヒナコの永久や、一部のキャラの指摘事項に関しては修正が入っている。
・ボスキャラクターは現時点では使用不可 表ギースも使えない
・未収録曲・ステージを追加している。
・このロケテ版で完成とはまだ言えない。開発はまだ進んでいる。プレイヤーのみなさんがこれ以上の調整を望むなら、ロケテの内容を反映させる
・ゲームとして内容が違うので気にしていないので、12との差別化を図るために発売時期は考えることは無い
・今はまだ考えてないが、PS3でのオンライン対戦や、XBOXでのオンライン対戦も可能性あり
・タイトルが異なるので家庭用の物とは、一応別物(中国だけかも?)
・追加された裏キャラクターは使用可能 裏ケンスウ 裏タクマ 裏ロバート
・背景が2D化しているところから察するに、基盤はtype-X
・キャラセレ画面の背景を変更、サイバーっぽくなってる。選択時間は30秒
・対戦時の体力バーなどの枠の色を赤色に変更
有料デバッカー特典がゲニとギースとナイトメア
ずいぶん高額ですね
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 09:41:58 ID:GQ9fLsOc0
なんで背景2d化ってだけでタイプXって推測になるんですか?
>>785 何でWiiでは出さないんだよふざけるなよ
XIIも2002UMもWiiで出せ
ちょっとでも優位性持たせようと若干違う仕様なのがいさぎわるい
MI2とMIAみたいなもんだと思えばいいんじゃねーの?
アケじゃサバイバル・チャレンジ・トレモも初回特典DVDも無いんだろうしさ。
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 12:47:49 ID:qhsvSYStO
わざわざギースタワーや神殿未実装のネタを振ったのは
最終的には入るフラグじゃないの?
むしろ移植する際にネオジオモード辺りを抜かれそうな予感が
タイプXがマジだとラグが…98無印勢が98UMで感じたストレスを今度は02勢が味わう羽目になるのか
小技刻みとかシビアなどこキャンコンポとか大丈夫かね
だから基板の規格によるラグとコンボの成否には関係が無いとあれほど。
98UMの1フレ猶予目押しだって普通に繋げられるっしょ?
>>795 だからちょっとでも他の買った奴を損させないようにしてるんだろ
PS2版 暴走庵
NW 若ギース、紫舟
畑違いだがナムコのTOVのほうが潔い 前作買った奴が完全に馬鹿を見るんだから
>>798 アヌビスやMGS3もそんなパターンだったなあ
海腹川背旬とか
全盛期の技術で打った柴舟はおやじチームアレンジ的にも惜しいけど
あの若ギースは無い
家庭用はやっぱ俺達にデバッグさせるために出したのか
それにしてもこんなに変更したら別ゲームで家庭用買った奴がバカみたいだな
アケ版にはギースは出して欲しいゲーニッツはボスだし使えたらボスっぽくなくなるしね
個人的には家庭用で使えなかったキャラを隠しで使えるようにして欲しいな
さいしゅうとかいいな
てか何でアケ化こんなに時間かかってんだ?早くしやがれキモオタネクラ博士が
落ち着けよ
国内出るのかねぇ?
98UMは爆死とは言わないけど出荷少なかったし
別タイトルにしてるところを考えると出ない可能性もあると思うが
12とかに力を入れなければ・・・・
つーかアッシュ編が終わってから新ドッドにしろよ。
なに考えてるんだろ?12も焦げ臭いし
ホントやることなすこと裏目に出てるな誰か呪われてるぜ絶対
>>796 タイプXだからラグがあるとか、まだそんなこと言ってんの?w
基盤の問題じゃなくて、ラグの原因は新JAMMAハーネスだから。
NAOMIやアトミスウェイブ、system256だってラグは起きてる。
ギルティ メルブラだってラグがあるスト4だってそう。鉄拳6もそう
ただ、比較対象が無いからラグを感じていないだけで、
どの基盤でもハーネスが変わらん限りはラグはどうしようもない。
嫌ならゲーセンで格ゲーやるの辞めたら?家庭用はラグ無いし
ウィップの転んだときの表情って前からこんなコミカルだったっけ?ww
ギースとゲニはルガールと同じくネスツボス後のスペシャルステージで対戦とかなりそう
ユリの勝ちポーズの顔ってなんかおかしくないか?
あんぱんみたいに潰れてるというか
てか芋やは今何やってんだ?デバックやってんのか?アケ化のことについてははほったらかしなのか?
あんぱんに失礼
日本ではアケ化なんて誰も望んでないから
中国だけでやってくれ
>>811 俺はアケ化望んでるし、このスレやしたらばでもアケ化希望の声は結構出てる
お前とお前の周りの声だけで、プレイヤー全体の声にするなよ
これをアケでやりたい、って言うだけなら別に何とも思わないが、
アケ化希望してる奴は、絶対受けるとか絶対面白いとか最高傑作だとか良バランスだとか言ってるのがが多くてうざい
まあ芋屋がアケ化しないはずがないがな
あそこは徹底的に食いつぶすから
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 18:37:56 ID:K0FC9QfhO
アケ化が遅いと言うより、]TTが遅れに遅れたからじゃないの早く出そうにも]TTがまごまごしたせいで出せなかった。
結局]TTも未完成にも関わらず出したしな、キャラ少がないは兎も角ボスがいないっての手抜き以外の何物でもないし。
同様に出たらメーカー同士での潰し合いになっちまう。
ようやく]TTが発売決まったから開発を開始出来たと見るべき。
ギースとゲーニッツは乱入キャラ(攻撃力、防御力若干上げて)の確率が高そうだな名無しの条件+ノーコン、3ラウンド以上落とさないとかで、正直他の四天王がデフォだしボスにされてもな…ナイトメアギースはルガールと同じ条件で1/2で出るとかが妥当だな。
ギースもゲーニッツも人気キャラだしわざわざ使えなくしてしまったらやる人減るの目に見えてるし無いとは思うが。
>>800 別ゲームなら損でも何でもないのでは…。
家庭用を先に出すとろくなことがないな
AC版が稼働しだすとPS2版がいらなくなりそうだな
日本で出しても人気無いし1週間ぐらいか
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 19:08:19 ID:K0FC9QfhO
結局どちらが先でも不満しか言わない輩ばかりだと思うな、プレイモ嫌いな奴は何やろうが気に食わないだろうしな。
98UM並の出来に成らなければ俺は良いかな。
アッシュ編完結させてその後のお祭りゲーだして
新ドットはその後にするべき
せっかくの新ドットなのに主役がアッシュじゃ・・・
>>818 98UMはKOF歴代最高傑作だろ
クラウザーさんの調整だけしか文句付ける場所ないレベル
SEと絵を02にしたら最高
ラウンドコールも甲高くて嫌いだった
>>820 そのクラウザーの調整も「餓狼Spの技だけにする」でおおむね解決するような……
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 20:15:16 ID:U2F/WvatO
実際クラウザーが存在してる以上
居なきゃ神ゲーなんて馬鹿らしい発言だなw
つか、いなきゃ庵1強だしw
まさかチャンが下から数えた方がランキング高いなんて・・・。
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 20:26:54 ID:GQ9fLsOc0
おれは98UM並のラグあるんならやらんなあ
つうかラグのせいで中国とかにうけなかったの会社もわかってるらしいよ
98UMとはちがう基盤にするらしいとはいってたけど博士に決定権あるかなんてわからんしなあ
アーケード出れば今より対戦できそうだから出たら嬉しいけどな。
いらないって言ってる人はPS2ので対戦会とかやってんのかな?
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 20:52:11 ID:G5P+fgaX0
オフィシャルサイトのK9999の画像が削除されている・・・
ついに鉄雄が消滅させられる時がきたのか・・・
全てのアクションとジャンプの受付を1F短くしたら体感ラグは軽減できそうだけど
それはそれで違和感だけ残りそうな気もする
ガード切り替え等の先行入力利かない部分にラグの影響があるんだし、
受け付け部分を弄っても、多分違和感が出るだけかと。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 21:16:12 ID:Lv/w15MU0
とりあえず…
裏クリスのMAX2KOは専用勝利グラフィックがないとダメな気がするんだ
あと、クーラにあるんならオリジナルゼロもさ。
裏クリスのMAX2を蛹を破りじゃ・・・なくて
さぁ無に還ろうにしてほしかったな。
それでKOならオロチのまま我ガイアと共にありのポーズ
勝利グラ追加もだが、それ以前にあのギャラリーの仕様をどうにかして欲しい
なんでノナ絵はキャラ単体の表示なのに、ヒロアキ絵はチームでしか表示されないのよ
しかもキャラが被って端とか表示されないし
博士が絵に興味無いからって適当もいいとこだろ
タイプXってラグを感じやすい仕様とかなんとかだろ
98UMはタイプXのタイトルの中ではましというかちゃんとしてる感じ
ロケテの時のラグり方がデフォで、よくまぁ直せたもんだという感じだけど
それでもNEOGEO98に慣れてる人には違和感バリバリなんだよね
まず格ゲーでリメイクって時点で芋は相当終わってるからな…
>>818 98UM→9割近く出来てる状態からアケ化まで1年以上
02UM→有料でデバックをやらせてアケ化(アケ化すれば、の話だが)
どっちも終わってるだろ、客観的に見て
02UM→アケ化→逆移植02UMレギュA
もう決まっています
俺はフツーに楽しんでるけどな
しかも雛子メインキャラでw
欲を言えばアケモードばっかりやってても解禁される救済措置が欲しかった
今回もギースいるらしいね?
観たこと無いから知らんけどwww
俺も別にこの流れで問題ないな、98UMと違って最初からアケ化決まってたっぽいけど
今回はまだ家庭用で早く出した分、98UMよりは許せる。
細かい部分の不満は多いがゲーム自体は楽しいし。
MAXリベンジャーのフィニッシュ部分とか、楽しめるトコもある。
黄金タイガーはクソになったが。
出すのが早いのと実質4千円で買ったソフトとして、価格分は楽しめた。
後はアケ版を更に調整、色々と追加して家庭用で出れば満足。
PS2じゃなくてPCで出してくれれば問題ない
修正も簡単だし わざわざ次世代機で出すものでもない
>>835 客観的にの意味がよくわからん
スクエニなんか大して変わらないのにFFインターナショナルとか普通に出してるし
スクエニのやり方が芋屋の評価に関係するのか?
有料でデバッグやらせてとか言ってる時点で(笑)
この人は芋屋に金払って一生懸命デバッグしたんだろうね
俺は一個永久見つけたくらいです、普通に楽しんでました( ´▽`)
バージョンアップしてもアペンドで出してくれればまだいいかな
でもこういうのってアペンドでキャラ増えてまたそれをアケで〜ってなって
堂々巡りになるか
とったー!
PCで出す→中国でコピられて終了
こんな簡単な事も予想出来ないとは。
>>842 批判してるのと同じ売り方をしている会社が他にもあるなら、十分に関係してるでしょう。
記憶ではカプコンのジョジョもアーケード版→家庭用→逆移植(未来への遺産)だった様な…。
shittak
no
uso
bakka
kusohaba
>>849 正論言いたければ幅と分からないように書いたほうがいいよ
もうその口調がわざとなのは周知の事実だから意味が無い
いやまぁ日本では望まれてなくても、中国台湾韓国の需要はすごいから
アケ化は間違ってない
>>851 というか正論じゃねぇ
未来遺産稼動後に家庭用出たのに逆移植とかイミフ
PS版の開発の方が先に始まってて
アーケードはその追加キャラを持って来たんですよ キリッ
ってレスするんだろ、幅。
02UMアンチスレのレスまだー?
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 09:25:50 ID:m8YHf4TTO
アケ版遺産九月
PS版ジョジョ十月
家庭用版遺産十一月
初めから1800円くらいの有料デバック版を出して
次にアケ化して半年後に家庭用って流れがいいな
大半の人間がその有料デバック版で満足するだろう事がなぜ想像できない。
CPUチーム戦と簡易プラクティス程度のNEOGEO版くらいの奴が有料デバック版で
各種モードと調整後の通信対戦付いたのが家庭用ならいいんじゃね?
>>851 中身より文体が重要なら、最初から正論(中身)が通じる訳がありません。
>>853 そうでしたか。
プレイモアは今までの失態をきちんと謝罪しろ。
クソ会社が
>>848 さらにバランス調整同人MODが出て「芋が作ったのより同人のほうがいいじゃん」という事になり……
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 14:01:46 ID:/24PnCSrO
最初はグランツーリスモみたくプロローグ版として出せばいいんでね?
そんな糞コーエーのPK商法みたいのを本当のお前は望んでるのか?w
コーエー商法
曲芸商法
アイマス商法
ここにUMが並ぶ日は来るのか
さすがに来ないか
そんなに引き出し無いしな。
せいぜいDOMをちびちび出すぐらいだろ。
あのね商法の事も(ry
これの特典DVDってどれくらい価値ある?
>>867 各キャラの基本コンボが3つずつ、それと別に各キャラのマニアックコンボが収録されてる
隠しである裏キャラ3人、ネスツボス、ゲーニッツ、ギース、ナイトメアのコンボはない
こいつらのコンボは02UM公式サイトで見れる
特典DVD、公式ムービー共にYOUTUBEであがってるので、ニコニコの垢が無い奴でもそれを見ればいい
言い忘れたが、DVD、公式ムービー共コンボレシピが表記されていないので
動画で技を一つ一つ見ながらレシピを確認する必要がある
ちなみに携帯の芋屋公式サイトで、チーム別のマニアックコンボが順次公開されてる。
DLするのにポイントが必要だけど、多分着メロサイトのDLポイントみたいなモンだと思う。
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 17:32:55 ID:Qj5pGj7KO
>>860 失態謝れって言うが例え謝ったとしても許す気無いだろお前。
おお、超丁寧にありがとう。
特典ありとなしで1000円くらい違ったので迷ったんだけど、参考になりました
つーか、謝罪するほどの失態って
零サムくらいしか思いつかないんだが
>>867 868の書き込みを補足させてもらいますが、DVD収録の連続技は
チャレンジモードのヒントにもなってますね。
12なんざ最近のアークの手抜きっぷりに比べれば
ブレイブルーより12の方が頑張っているとでも?
もうKING OF 彼岸島作った方が盛り上がるよね。
>>872 >>860みたいに、
謝罪をむやみやたらと連呼する人間にロクなのいねぇぞw
こんな馬鹿は無視しとこ。
いや零SPの件だけはどうみても謝罪必須レベルだろ…
もはやどうでもいいことかも知れんがね(遠い目)
失態をしても芋は認めようとすらしないだろ
零スペの件にしても、バグにしても、細かいところだと98UMは全キャラがクラウザーと同等のポテンシャルを持ってるだとか…
だから嫌われるんだよ、芋は
零SPの件はなぁ。
最近のアルカナ2で、あの一件の主犯が誰かは解ったがw
絶命消してバグがあんだけ出るなんて、どんだけ開発が適当なんだよ。
>細かいところだと98UMは全キャラがクラウザーと同等のポテンシャル
博士に直接言ってやれw
アルカナ2家庭用版の開発メーカーは別会社です
責任転嫁お疲れ様です芋屋さん^^
どう考えたら芋屋の告知の不出来とアルカナ2が繋がるんだ
クラウザーが強すぎだことを認めて大会での使用制限を訴えるとか
XBでは再調整版で出すとか言えばよかったのにな
02UMのアケはキャラセレクト画面を変えて
98UMからアメスポ・ルガール・エイジをもってくればいいのにな
ヘヴィDとブライアンはどこキャンとめっちゃ相性よさそう
クラウザーだけ弱くして再販したとしても絶対文句言うだろ。
↓
ついでにエイジの残鉄の威力をなんで調整しなかった。
は?庵弱体化は?
↓
ビリーなんとかしろよwww
↓
で無限に文句が続くのであった。
クラウザー叩かれてる理由の1つとして
何故か二強の次点だったエイジを微調整したのに
TOP2のクラウザーと庵を放置した事なんだが
じゃぁ京の75式改を95にして四天王にすりゃぁ叩かれなかったな。
まぁ、芋は既に日本ユーザーは重視して無いだろ。
圧倒的に海外(アジア)の方が市場はでかいし、人気も考えられないほどに高いし。
日本のユーザーは、ドットが欠けてるだけで文句言うから、企業としては楽な相手を選ぶに決まってる。
要求が多いのかね、日本人は。
だから高い技術力を維持してこれたのかもしんないけど。
日本人はなんて言い方するとエラが生えたチョウセンヒトモドキに見えるぜw
>>875 頑張っただけなら頑張ったと思うぞ
掛け算でやればいい所を全部足し算で頑張ったという頑張り方だが
>>888 それは甘い
ゲーセンでやる層はともかく、ゲームを買う層はそれなりの層
日本でのバグ報告、ドットかけは日本と同じようにクレームでてるし
どんな国でも層でも企業として全力を尽くさないような会社は結果が見えている
KOFは今なおアジア圏で大人気って思っている時点でやばい
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 21:08:32 ID:F3S3PH5z0
お前ら何と戦ってるんだ?
日本人キライ
>>891 しかも自分の頭の悪さを棚に上げて
足し算で出した僕頑張ったよね?偉いよね?と訴えてくるから困る
>>885 98UM当初はADゲージ主流だったけど
最近は避け主流だからエイジや裏ユリの文句は減った
クラウザーのソバットだけは対策できんから文句言われてる
だって2ヒットすればパワーゲイザーより威力高いんだぜあのソバット
無敵があって前に進んでキャンセルもかかるしガードされても反撃うけない
むちゃくちゃな性能だろ
必殺技だからゲージも減らないでコレはどうしようもない
発売して短期なのにこんだけバグみつける優秀なユーザーなんだから
ネオジオファンクラブみたいなの作って一回完成したらその人たちにデバックさせてから
バグあったら修正して発売すればいい
っていうか完全に完成するまで発売日を発表しなきゃ延期もないわけだしね
そのネオジオファンクラブを作る金と場所は一体どこから…
そしてそのネオジオファンクラブ会員になる利点は一体なんなんだ…
そして完成するまで発売日を発表しなかった98UMをもう忘れたのか…
>>881 何か勘違いされてる様ですので、移植の精度に定評があるアリカの
三原氏がやっているブログから引用しておきます。
>昨日の話に戻ると、エミュならば通常、
>オリジナルのプログラムコードを読んで、置き換えて実行してる訳なので
>追加の要素を入れるという事は、
>オリジナルのコードにパッチを当てる様な作業なので
>非常に面倒だし事故もおこりやすい。
>そういう意味です。
>ちなみにこれも言っておくけど、
>良く言う360のアップデートって実行ファイルの
>置き換えであってパッチじゃないよ?
むしろ不具合の出ない方がおかしいんでしょうね。
関係無いけどHORIストアのRAP2SAと、RAP3SAの予約受付が終了したな
俺はRAP持ってなかったから、自分用に両方予約した
今amazonでRAP(1)amazonカラーの予約受付してるから、必要な奴は買っとけ
>>899 起こりやすいのになんで精度に定評があるの?
幅にレスしたらあかん
ストEXシリーズを出したメーカーのアリカが移植精度に定評があるわけで
エミュや360が不具合が起こりやすいんだろ
アリカ=エミュ、360とするのが間違ってる
アリカはXboxLIVE対応ゲームでなんか移植してたっけ?TGMは古いよな
ニコニコの従兄弟対戦早く続きうpして。
動画に書けよ
そういや02UM動画ってプラクティスで実況してる動画が一番伸びてるよな
対戦は見ないけどあれは見るって人間が多いのか?
知ったか出来るから脳内上級者が多いニコニコでは大人気です
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 00:25:58 ID:kDI0X6EIO
確かにさも見たヤツを自分で出来ますみたいに言う奴、ニコニコ動画自体は面白いとは思うが信憑性に欠けるヤツも多いんだよな。
自分でいじくってやった物も有るし。
02UMの実況の人はなんか好感が持てる喋りだからだと思う
丁寧だしね
>>906 なんかマターリと見てしまう
ゲーセン行かなくなった昔の知り合いと
しゃべりながらやってる感じになる
給付金でRAP2買うかな〜
>>906 飯食う時に見てるわー。
自分が使わないキャラってのは使い方がわからないってのもあるし。
何か懐かしい気持ちがある
そういうもんなのか
対戦動画もそれくらい寛容な気持ちで見れればいいのにな
具体的な批判なり感想なら分かるけど、ただ弱いとか下手とか書いてあるのは
他のコメが気に入らなくて対抗してるようにしか見えない
絵が好きだなこっちのほうが
ヒロアキに関して文句はないよ
すげーいいと思う
キングだけ不満
ただヒロアキが現芋屋で一番安心できる絵師なのはガチ
画力はノナだけどノナ絵はキモい時おおい
>>915 ヒール系は力入ってるけど女子供は不得手っぽい印象が
極端なところだとマリーとか
マリーはイメージとは違うけどある意味カワイイからOK
キングはなんかアッシュっぽくて・・・
XIのキングはまともなんだがな
確かに。ていうかXIの時の絵のほうがまとまりが良かったような気も
02UMは全体的にはすごくいいけど一部変なキャラがチラホラ
>>900 スティックはネオジオコントローラー舞バージョン(サムスピ六番勝負セット)を8300円で買ったが手に馴染まなかったので倉庫にしまってる
現在はRAPを買う余裕はないし
ここにあるネオジオCDコントローラープロを使ってPS2で動かせるように改造するかなぁ・・・
ネットとか見て大体のやり方は解ったけど上手くいくかどうか心配だ・・・
マリーの眼があれなのが気に入らん
イゾルデがかわいいので無問題
別に腐女子的な意味があるわけではないけど
ヒロユキ絵のアデルはすごいすき
ていうかマリーもキングもXIだと美人なのに…
あれか、生駒さんが嫌いなのか?w
KOFは森気楼が一番なんだがな・・・
KOFだけ何とかならんもんなのかね?
ギースにルガール、舞やアテナ、京・・・
みんなかっこよかった。
今見ると、シンキロウさんのクーラとかはすごい嫌だわ
まぁヒロアキさんも女キャラ苦手そうだけど
>>901 アリカはエミュレート移植をしてないからです。
怒首領蜂等はPS2用のプログラムを組み、調整を繰り返して
タイミングや弾幕が完全に同じくなる様にしています。
理屈的にはスーパーファミコン時代の移植で、精度が異常に細かいだけですね。
無駄が多く、大馬鹿としか言いようがありません。一生付いて行きたくなります。
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 09:17:40 ID:ADdI/N/I0
>>926 おれも森気楼さんが一番KOFで好きな
イラストだったな〜
ノナも上司が規制かけりゃ結構マシだぞ
自由にさせるとヤバイけど
>>927 包や雛子とかはデフォルメがきついノナ絵のほうが違和感がないなあ
鉄雄、メイ・リー、桃子辺りもあのタッチだとギャグにしかならない
たまに口をクワッと開いた表情に吹く(ザンギとか神人豪鬼とか)
ヒロアキは森気楼のイメージを守った絵にしてると思うよ
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 09:44:48 ID:rw3yCxh0O
神人ゴウキの絵が漫☆画太郎のババアに見えた
>>928 アリカは10年前に買ったソフトのアンケートで出した住所を未だ管理してるらしく毎年年賀状くれる優良企業だし、移植の精度が高いのも当然だわな
>>933 キャラセレ時のオロチクリスなんかは良い具合に逸脱してる
悪いキャラと渋いキャラ描かせたら本当にいい仕事するねえ
カーファイDSはクソゲーだけど
氏のレッドアリーマやジン・サオトメは異常にクオリティ高かった
>>933 と言うか、だからこそ開発からイラスト仕事に移された人ですから。
森気楼氏にもっと自分の色を出して行こうとまで言われたそうですしね。
アリカは三原の出す出す詐欺で少し嫌いになったわ
出さない完全移植より不完全でもだしてくれるほうがありがたいね
>>938 不完全でも出した方がいいとかwwwwww
貴方!正気ですか!?
劣化移植で、すっごい某ハートフル格闘ゲームが現在進行形で叩かれてるというのに
そして更に、開発もエクサムって事に摩り替えて
零SPのバグの原因はあっちで芋は無罪と騒ぐ奴まで出てきて困ったモンですよね
ア○カナハート2見てたら
芋屋やるじゃんと変な錯覚に陥る始末w
ねーよw
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 16:20:01 ID:V9WmC3WU0
何で2002UMをオンライン対応にしてくれなかったんだろ(><)
みんなと対戦したかったよ〜。
>>939 じゃあいっそ移植しないほうがいいの?
いやなら買わなければいいじゃんか。
いや信者の反対は無関心ってことだよ
アンチはその作品が気になって仕方がない人
>>946 じゃあ、事細かにバグチェックして動画にしてまで晒すのは喜ばしい事なのか
そう考えるとこのシリーズすげー愛されてるw
スト系とかメルブラとかギルティとかバグ晒し動画とかあんまり見ないし
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 18:05:41 ID:kDI0X6EIO
ヒロアキの絵で多少変なのがあるのは仕方無いだろ。
今回は66×2人も書いてるんだから相当しんどいだろ、]Tはキャラ数少ないし一人づつのかけられるが違うから苦手な女性キャラに影響が出てきたんだろうな。
たとえ晒しだとしても研究されて公となるのは、ゲーム作者冥利に尽きるでしょ。実際それで改善の糸口が掴めるんだし。
ぶっちゃけ芋屋は多くの格ゲーマーに蔑まれていると思うけど、気になる存在であり続けているのも確かだと思うぞl。
バグ探しはNEOGEOの時からの伝統
昔はHPとかに文章で書いてたのが動画に変わっただけで
ネガティブに叩いてるわけじゃなく面白がってる感じ
それを材料に叩いてる人はまた別だと思うなぁ
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 18:27:55 ID:aiJDi3410
CPU戦も楽しいといいな
98UMは動きが嫌らしすぎるし
02UMはデクすぎるし 難しいなぁ
個人サイトからの転載なら分かるけど自分から進んで投稿してるんじゃないの?
>>949 ひと昔前はサポセンに電話しても
『お客様の環境に問題が〜』みたいな感じで逃げられたもんだけど
今の環境に変わってからはメーカーが開き直るようになった気がする
コナミなんか建前上『どうしてもとおっしゃるなら…
同じ物ですが交換します』とか言ってちゃっかりバグ除去してたもんだけど
>>950 少なくとも、何千円もするソフトを購入してバグを見つ出す人は
メーカーにとってもそれなりにありがたい存在でしょうね。
攻略本に掲載されているカットだけでギャアギャア騒ぐ様なのは迷惑でしょうが…。
また幅兼メイヲタが来た…
携帯は規制されちゃったからね
今はアークもエクサムも相当叩かれてるからな
ギャアギャアをNGにすると幅率の高い書き込みを抑止できる
イグニスは普通に無限お手玉できるんだな
本当ネスツボスはただぶち込みましたって感じだ
このゲームを自分の周りに対戦相手いないこともネット対戦もできないことも知ってて
買ったやつどれくらいいるの
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 22:44:03 ID:L1iVJiM60
KOF好きだし無印もあるし
下手だからネット対戦でボコられるだろうし
普通に記念品として買った
>>962 俺はその条件で買ったぞ。
いろいろあってもう売ったが。
>>962 対戦相手は一応いるな。ネット環境無しの山ん中に住む男だが。
教えたら「俺も欲しい」ってんで合わせて二つ予約した。
何だね?熊とかかね?
人と対戦しないと面白くないだろう
>>962 俺のことかー!
覚悟はしてたけど予想以上にもたなかった
2週間で飽きが来た
技多いしどこキャンコンボとかあるしな
対戦環境ないから98UMは買わなかった
オロチ時代の時はCPUでも十分遊べた気がした
しかもネオジオフリークとかにベストスコアの出し合いが流行ってたな
今のゲーマーでCPU戦をそういうの意識して遊んで人いるんかね
アルカディアの巻末に作品別の全国スコアランキングみたいなのがあったな
98UM→CPUが強いから一人でも楽しめる
2002UM→どこキャンがあるからコンボ練習で楽しめる
コンボ練習で楽しめるかぁ…?
02UMで1人でプレイしてる時間の9割がプラクティスだよ
誰が何をできるのかの確認だけでエネルギー切れる
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 03:12:02 ID:FqI7X4VpO
プレイモアの社員へ
早急にアケ化してくれ
>>973 それを活かせる場が無きゃ練習する気にはなれんなあ
だってコンボむずいんだもん、裏社の41236Pからハルマゲドンの安定のさせ方教えてくれよ
一応6AにクイックMAX発動で一瞬遅らせて出すのが一番成功率高いけど
ひさびさにしたらばのバグスレ見て凹んだ
でも細部まで上手いことまとめてくれてるね
で、イグニスのMAX2にフリーズ発覚、と
またフリーズバグか…
>>970 某格ゲーのCPU戦なら極めて秀逸な記録でCPU戦上位ランカーだった過去はあるけど、対人戦重視の人から見たらCPU戦ではなく、対人戦で勝たなければ意味ないみたいな意見が多いかも
実際CPU戦だけ、巧くても人気者にならないのが残念です
対戦格闘だから対戦してナンボってのは解るけど、
そっからさらに「対戦しないんだったらプレイする意味無いんじゃね?」
まで発展しちゃうのはちょっと違うんじゃないかなーとは思ってる。
格ゲスコアラーの稼ぎパターンとか見て「あんなん思いつかねーよ、すげーな」
とか言って関心してたのは、もう遠い昔の事だな。
餓狼SPの頃にスコアラーとかいっぱいいたね自分のネームで筐体占領してた人もいたし
あの頃は1ゲームを大事にプレイしてたな1ゲームでどれだけ遊べるかみたいな
今の時代は対戦相手がいなくなったら即効で捨てゲーするのをよく見かける
SNKの餓狼のスタッフは優秀だったよな
ボスなのにプレイヤーで使っても大丈夫だしな
ネスツ編のKOFスタッフはパターンでしか倒せないボスしか作れないし
それは3対1だからしょーがないんじゃないか…
97や00みたいに弱いのもいるが
986 :
草薙:2009/04/16(木) 12:37:03 ID:+gyBMMeFO
皆さん初めまして。
皆さんはマイカラー作ってますか(^^)
対戦動画とか見てるとボスじゃない追加キャラを使って
対戦したくなるんだけど
結局どう転んでもアケで出ない限りは対戦する機会が無いので買ってない
そんなスレあったんだ
990 :
草薙:2009/04/16(木) 15:22:50 ID:+gyBMMeFO
いいろですね(^^)
自分じゃんじゃん作ろ!
991 :
草薙:2009/04/16(木) 15:55:38 ID:+gyBMMeFO
オロチ偏の97盤はオロチはでないのですかねぇ?
駄菓子屋においてあったりしたしな>格闘ゲーム
対戦じゃなくそれをみんなでワイワイやったりしていた
懐かしい
梅
梅
梅
梅
梅
次スレは?
梅
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