1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 12:59:04 ID:FfVjNH7f0
▼現時点で判明してる不具合 、設定ミス等
・ラモンvs社、引き起こし時に乱舞を決めると「いっちまいな〜」とラモンが言う
・シングルCPUでタイムオーバー時に両方負けポーズをとる
・旧録のボイス全般の音量が小さい(SEの音量設定で上げれるが逆に新録の音量が…)
・イグニスはガードクラッシュで光輪が消えるが、その光輪のあった部分がえぐれている
・チャレンジ24限定、チョイで214+AorCの後236236+AorCを出すと空中に滞在できる
・ゲーニッツvsルガール、ゲーニッツの勝利メッセージ
「右目だけ【でで』なく左目もいらぬと…そうおっしゃりたいのですね?」
・ルガールのゴッドプレスとカイザーウェーブの声がかなり遅い
・雛子の四股踏みの特定フレームで相打ちになるとフリーズ
→(検証中)四股踏み、その他の条件でフリーズ報告あり
・雛子の合掌捻りの飛び掛り部分とメイヒーローモードのジャンプチョップがかち合うとフリーズ
・クローンゼロの白羅滅精(超必殺技・MAX超必殺技)の発動ボイスが無い
・マリーの残像フリーズバグが無印から残っている
・ネスツボスのピヨリモーションがおかしい
・京とK'の掛け合いで、京側のSEがない
・KYO-1の強朧車の2段目3段目にSEがない
・ギースのぶっとばしにボイスがない
・ギースの近距離B、色指定ミス
・マキシマのC勝利ポーズ、ベルトのバックル横にドット欠け
・2001、2002でも出来た1ゲージで仙氣が打てるバグが残っている
・裏キャラの自作カラーと表キャラの自作カラーは同時に使うことが出来ない
・ラモンのフォースオブウィルからの引き起こしを
ディレイで出すと外れてその後相手すり抜けて動けるようになる
・(検証中)対戦で両者ダッシュしてくっついている状態で片方が離れると走っている方の足音が無くなる
・ハイデルンとレオナの掛け合いでレオナのボイスが無い
・キムの零距離鳳凰脚で歳後の「わちゃああ」を言わなくなっている
・マリー、メイリー限定でスプラッシュ後にダイナで拾える
・ゲーニッツのジャンプDが垂直と斜めをそれぞれ入れ替えてある
・社の特殊ジェット(AC同時押し)がコマンド表に載っていない
▼クリザリッド関係(仕様変更も含む)
・汎用登場演出が存在せず対特定キャラ以外の場合、棒立ちのまま登場する
・ウィップ戦で口パクがずれる
・必殺技とMAX1の効果音(テュホンレイジの風の音や超必殺の炎の音など)が無い
・ピヨリが変(イグニスのブルータルゴッドプロジェクトで見れる)
・近距離弱Kが変更
・オリゼロのストライカークリザと声優が違う
・オリゼロクリザが攻撃後、空を飛んで帰っていく
・エンドレスモードで使うと一部性能がボス時の物と同じになる
・MAX版デスペレイトの技の最後の紫の爆発が削除されている
・勝利ポーズが一部削除
・リーサルインパクトでジャンプ頂点のをキャッチするとマジック足の位置がずれる
理由は簡単
芋屋が三流会社だから。スクエニに遠く及ばない。
本スレの最後を埋められて誘導って形だけど一応あんまり書く事も無いし
性能が壊れていたりバグを引き起こす危険な要素が
概ね新規追加部分に集中しているのがなあ
修正も最初から望めないんじゃMUGENでも始めるかって気になる
良バランスだの言ってる奴いるけど即死コンボある時点でクソゲーだろ
懐古ゲー
>>5 それを特典DVDにおさめちゃってるってのがもうね・・・・
お手軽8割コンボキタ━━━━(゚∀゚)━━━━。
ゲーセンに出さなくて良かったな
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 18:51:47 ID:GzKVqwVfO
本スレではアーケード化するって言ってるけど?
お得意のソース無し妄想だろ
でも芋屋ならやりそうだから再爆死しそうだな
公式のSSの三ページの右上がPS2のボタン配置と違う画面だそうで
格ゲが出来る人のためのゲーム
万年弱者がキャラゲだと思ってやってみたら挫折しますた
ええ…ええ弱いですよルガール倒せませんよ
即死コンボ?フ…意味もなく無駄にガーキャン回避する俺には世界の違う話ですよ orz
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 21:53:22 ID:J4t7ia9gO
クソゲーとかいってるけど言ってんのはコンボや立ち回りができない初心者だろバランスはそんなに悪くない
だいたいどのゲームも八割コンボなんかざらにある
あの大門を見てバランスはそんなに悪くない(キリッ
>>14 初心者がクソゲーとか言うわけねえだろ糞信者
そもそも、家庭用限定の7年前のゲームのリメイク買う奴なんて
熱狂的なファンばっかだろうしな…
そういうのに駄目出しされる時点でね
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 22:13:20 ID:J4t7ia9gO
君はあれだねどのゲームでも何かに理由つけてクソゲー連呼する奴だろ
他の格闘ゲーでもピーチクわめいてそうだな
どのゲームでも1人や2人強いキャラはいますよ
強キャラがいないゲームを逆に聞きたいですね
もしあるなら1人でそのゲームやっててください
はいはい、1人や2人の強キャラがいる98UMなんかもすぐ飽きられましたよね
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 22:24:11 ID:J4t7ia9gO
なんの関係があるの?
98UM 話してないですよ
それより質問に答えてくださいよ
強キャラのいない格ゲーをぜひ教えて頂きたい
また新キャラ登場かw
短絡的だねぇ君はw
強キャラがいるゲームがダメなんじゃないよ
極端なのが居て他が半端にバランスいいゲームがダメなんだよ。
特にKOFはチーム戦。
1キャラ飛び出てたらみんなそれ使って終わり。
そういう見本として98UMを挙げたんだけどそれも解らなかったかな?
面白いと思うなら02UMをシコシコ遊んでてよw
本スレに帰れよw
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/01(水) 10:06:19 ID:3OYWaBMPO
反論に詰まって別スレに逃亡ワロタ
キャラ愛プレイ派の漏れ的には、ボイスやSEが削れまくってる時点で02UM買う気なくしますた。
98UMのBGM関連もかなり痛かったが、今回はさすがに引いたわ。ってか、芋屋の改悪ってなぜかサウンド面に集中する傾向ありな気がするw
実際、博士以外はキャラが好きで仕事やっちゃいないんだろうね。
SNK時代のをそのまま他ゲーム機に移植してくれるだけでいいよマジ。
芋屋の手が入るとバグしか増えん。
いや、02は既に芋屋だっけ?自社で改悪やってんのか、ご苦労さんですw
ps2に移植してんのになんで削ってんのか意味不明だな
掛け合いもセンスねーし。クリザとか名無し限定でしかコート燃やさないのが訳分からん
信者も痛いし終わってるな
まあその博士も、あまりに自分の好みをゲームに干渉しすぎるのも問題だわな。
98UMならロケテから調整入らなかったクラウザー(影二は入れたのに)、
02UMなんかナイトメアギースってネスツ編に関わってないギースに裏仕様も追加して、
本編キャラよりボス補正でいろいろな意味で優遇してるし。
クラウザーほどじゃないけどエイジもつええなと言ってたら
何故かエイジだけ調整されたでござるの巻
>>26 02作ったのは残ってた旧SNK社員
もういないから改悪しか出来ないのさwww
元々別に良ゲーでもないしなw
たまたまバランス良かっただけ
っつうか本スレ荒れてる?
アンチ組の方がまったりしてるよなw
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/04(土) 13:39:10 ID:5oTZWYJI0
本スレも正常運営でまったりしてるよ
ナイトメアなんか出せるか!
初心者舐めんなよ
元々失敗してるからしてはいないな
>>35 チャレンジモードで失敗を繰り返していればその内に出ますよ。
確か100回失敗でエキスパート開放、エキスパートで
300回失敗すればナイトメアギース他が開放。
さすがに300回も失敗してる間にクリア出来そうだが
俺が出てないからなぁ…
良バランス(笑)
そもそも売上げはどの程度なんでしょうね。
初週16000本ってのは前に目にしましたが。
売上割合は高いと聞いたな。
2万も売れれば御の字だろう
デッドリーコンボができる時点でクソだろう
1.6万本で消化率が7・8割ってことは全部売れても2万
都心大型店ではまだまだ在庫あって品切れ再販された様子もない
本当に1.6万売れて終了じゃないのかね
即バグバレて廉価版やアケ版の噂が流れて修正待ちモードとw
出荷率少ないんだな
まあ流石の芋屋でも分かってるか
入れる予定だった専用ステージがあったとか言ってるところみると決算期に間に合わせる為に作りかけで出したとしか思えん
はやくアーケード化して家庭用完全版出せ
クソゲーじゃなくてただのゴミだろ
10年以上前の古臭いゴミグラでよく販売できたな
懐古用だからな
49 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2009/04/06(月) 21:01:15 ID:bkLMRfco0
2万本くらいで採算取れるのかね
360のダウンロードで出れば買ってもよい。PS2持ってないし
アケ化へ繋げるためにユーザーの反応を見ただけです
2万近くも売れてるの?
ソースが無い以上なんとも言えないなあ
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/07(火) 00:24:16 ID:/EKXaMFuO
>>50 で、そのユーザーの反応がこれだもんな。KOFは好きなだけにこんな完成度じゃなぁ…
XBLA版98UMですらいつ来るかもわからないのに、XBLA版2002UMなんて5年はでないわ。
>>49 一番予算の必要なゲーム部分のグラフィック関連は既に出来上がっていますし
EDを見れば解る通りスタッフも小人数です。
約5000円で二万本程度出荷ですから約一億円、卸価格が六掛けとすると大体六千万円で
一般的な人月計算で考えれば、十人で6ヶ月〜六人で10ヶ月位の製作期間であるなら
元が取れてるでしょうね。
朝から幅
02UM、本当に勿体ないと言うか、
何時までネオ馬鹿士でしゃばってんだろうな。
大門の前キャンとかウザ皇帝とか
糞ギースとか
明らかにキャラは好きでも対戦考えてない証拠だと思うんだが。
あんなでも割と本スレじゃマンセーされてるんだからスゲーよ
>>56 ナイトメアギースは実際に対戦を考えて作ったキャラクターじゃないでしょう。
チャレンジモードを抜けた人へのご褒美。
深夜も幅
コレは間違ってもアケ化しちゃいけないと思う。
アケで出すなら
・各種バグ、SEミス、SEバランス調整
・ダメージレベル修正
・前キャン削除
・MAX2全般のなんでも判定等見直し
・ボスキャラ大幅修正
・ネオジオ博士削除
・MVS準拠の1フレ以下にラグを抑える基板使用
位はしないと駄目なんじゃね?
特に基板、今のラグ基板前提の作りじゃないから
これを感じるようじゃ98UMの再来だし
後、UMからの追加キャラのバ火力もちゃんと他のキャラ同様の調整をして欲しい。
香澄辺りは顕著に出てると思うが、何処キャンで全く火力が落ちないのは異常。
無印からだが恩恵を受けるキャラと受けないキャラの差が酷い。
投げがメインのキャラはクラークのMAX2みたいに
コマ投げからコマ投げにシフトする様にすれば良いのに
食らった側は相手の投げと同じボタンで抜けるとか
元の02が好きだから
アケで出るならそれはそれで嬉しいが
死ぬ程バランス悪いからな、UM
>>60 ボスキャラクター云々は挙げるだけ無意味でしょう。
元の02UMでも隠し要素でしかありません。
更に、02UMははっきりと瞬殺指向ですからダメージやMAX2云々も微妙です。
もし、再調整版をアケ化するなら12も稼動するしストッパーを回して欲しいな
究極のバランスどころか究極の贔屓調整になる事は前例から明らかだし
>>62 朝から幅、夜まで幅
昼も幅でいつ仕事してるのかちょっと疑問なんだが
02が瞬殺志向って
本当に02やってたの?ってか対戦やった事有るの?
1コンボキル系の動画しか見て無いんじゃないの?
ってか博士なんじゃねーのって位話に食らいつくの早いな。
02UMのおかげで暇でも貰えたのか。
>>64 どこキャン、MAX超必殺技の条件緩和、デフォルト設定における1ラウンドの短さ等
ゲーム中の要素をまとめて見る限り、他に解釈のしようがありません。
対戦やプレイが表すのはそのプレイヤーの行動ですよ。
まあ今更バランス良かろうが古参以外やらんだろう。こんな古臭いゲーム
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 18:33:37 ID:KzgD9z4P0
幅=ネオジオ博士
ずっとこの板に住み着いてる奴だからなぁ
ニートだろ
>>65 何処キャン
→前述の通り恩恵を受けるのは一部キャラの上
MAX中は攻撃力減少(極一部と超必、M超のみ例外)
MAX条件緩和
→本当に02やってないんだな。MAX発動必須でしか出ない上クイックMAXでは従来の3ゲージ、
更に単体キャンセルMAX超は技術介入有り、と
明らかに規制酷いだろ。
タイム
→設定ミスとしか、
意図ある物なら普通にやってすら
タイムオーバー乱発の時間設定にはしない。
どうでしょ、何かあったら暇な内は相手してやる。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 19:28:20 ID:0h7BqYSsO
大門の超受け身のキャンセルもなくさないだめだろ
>>69 >意図ある物なら普通にやってすらタイムオーバー乱発の時間設定にはしない。
つまり、一度の機会に極大のダメージを叩き込む事を前提にしているからこそ
普通にやってたら時間が足りないんですよ。
これが瞬殺指向じゃなくて何なんでしょう。
まったく残念ですが、総論(>ゲーム中の要素をまとめて見る限り)に対して
個々の単語にいくら突っ込んでも無意味です。
最低でも、02UMの諸要素を統合して別の傾向を導き出す位はしましょう。
屁理屈すぎて吹いた
>>72 反論出来ない事をわざわざ告白して頂きありがとうございます。
即レスによって屁理屈と認めてくれてありがとうございます
何か意見の食い違いと言うか論点のズレを感じるんだが、
瞬殺志向として上げたのはそっちで題材に用いた物があったから
それを例にとって返してみたんだが。
瞬殺志向ならスパキャンや各種何処キャンの制限かけてるのは何故?
MAXの調整も超必殺のダメージも総じて低く設定されてるが?
単体M超の実装も無いし
瞬殺志向はネオウェイブの間違いだろ?
アレは軒並ダメージ上昇志向で
対戦時間の減少に勤めてるが
攻めてる方も体力の減るヒートモードとか。
02を瞬殺志向に特化って逃げ道はなしな。
01みたいな個体攻撃力アップの仕様もないよ?
大門にまたバグ発覚w
横槍で悪いんだがこいつ幅?あまりにも判ってないのに他人の事バカにしてて頭来た。
一度の機会に最大限のダメージって、どの格ゲでも当たり前だろ何言ってんだ
時間が足りないって言うけどKOで勝たないと負けなんてルールないんだし
タイムアップ上等でやればいいだけ。タイムが足りないから瞬殺するっての?
それは瞬殺志向じゃなくて瞬殺される思考の間違いだよ
あと諸要素の積み重ねで傾向を導き出せっていうんなら
傾向の根拠である諸要素(=単語)をひとつひとつ突っ込んでくのは
立派に批判する事になると思うんだけど
君、自分の頭の中に作ってる文章をちゃんと理解して書き込んでる?
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 20:44:17 ID:ndkCWWNUO
くそスレ
見た見た。条件付きとはいえ通常技ガード不可はやばいだろうww
01フォクシーかよwwwwww
K'だけど、1P側じゃ右手に赤グローブ付けてるのに2P側に移動すると左になってんだけど・・・元から?バグ?
>>82 え?
ネタつうかマジで気になるから聞いてんだけど・・・。
実際どうなわけ?
3Dのやりすぎだな
2Dでわざわざグラ用意してんのはギル様ぐらいだ
これは、一種のジェネレーションギャップてやつですか。
スト4のサガットしか知らない世代とか?
>>76 >それを例にとって返してみたんだが
ですから、相手が挙げたモノを返すだけならそれはまったく無意味です。
意見の立脚点が相手頼りじゃ挙げ足取りにすらなり得ません。
>瞬殺指向ならスパキャンや各種何処キャンの制限かけてるのは何故?
単純な話で、プレイヤーに理不尽さを感じさせない為です。
疑問を極限まで拡大すると
>瞬殺指向なら弱パンチ一発で死なないのは何故?
こうなりますが、こんな挌闘ゲームを遊びたがる人間が大勢いる訳がありません。
どこキャン他も同様です。
過程の難易度と結果が比例しているとプレイヤーに思いこませる為の処置、
つまりダメージバランスの調整を行なっているだけですね。
91 :
90続き:2009/04/10(金) 11:52:22 ID:oCt8HGc40
>>76 なによりそちらが根本的に間違っているのは、個々の技の攻撃力が低下していても
どこキャン他を使った連続技の合計ダメージが普通の連続技をはっきり上回る点を
完全に見落としている事です。
まぁ、これはどこキャン他を考えた人にとって物凄く嬉しい事でしょうね。
何か同じ事にしか突っ込み入って無いのが面白いな。
そろそろ飽きたがまぁもう少し頑張るかw
必死チェッカー入ってたかな
自分で何度も言ってる癖に
自分がその一つの事象のみでレス返してる事には
疑問を感じない件
じゃあ一先ず攻撃力とコンボダメージは置いておいて
MAX超必の仕様についてはどう曲解するんだろ。
んじゃ次、赤ゲージで超必が任意に撃てるシステムが採用去れて無い件
瞬殺志向wに仕立てる上じゃ割と欲しいシステムだと思うんだが
攻撃力も低めだし連発が驚異になる技もそんなに無いが
後、MAX2が有るって言うならそれは斜め上な
基本威力が軒並MAXより低く
またスパキャンの対象外、通常技から繋がらないキャラも居る
演出が無駄に長い奴も有る
遊び要素って逃げるのも無しな。
アンヘルは当て身からダメージアップになる
大門は即死のレシピ
ぶっちゃけあんた02どの位やった?
ってか作った側の人間だったりするの?
動画見た時間は聞いて無いから
02に関わってた時間どの位だよ?
理論武装で中身が伴わない辺り
本当にアレっぽい奴だな。
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/10(金) 14:38:58 ID:OlkMn2nJ0
>>90 >ですから、相手が挙げたモノを返すだけならそれはまったく無意味です。
>意見の立脚点が相手頼りじゃ挙げ足取りにすらなり得ません。
言われた事言い返すのに相手の言葉を引用するなってかww
二行目なんか日本語にもなってねーしw本当に頭悪いなお前。
コンボダメージが高いから瞬殺志向…だめだばかすぎる
こんなレベルの奴に何言っても無駄だよ。
定期的に最大ダメージ決められるポケモンか何かと勘違いしてるんだろ。
あと、いちいち相手の引用部分でも直してる念の入れようなのに
申し訳ないんだけど、「しこう」の字、君が使ってるのが間違ってるからw
変換の時にスペース2回押して少し待ってみ?
瞬殺志向ってのは3段で死亡確定する95のことだろ
95だよね
>>92 >自分がその一つの事象のみでレス返してる事には
そちらが個々の事例へのレスに終始してるからですよ。
断片的な書き込み(>76)へのレス(>90)が断片的になるのは当然です。
総論に断片的なレスを付けるのは変ですが。
>じゃあ一先ず攻撃力とコンボダメージは置いておいて
はい、その書き込みによって、02UMが瞬殺指向であるか否かの話は
そちらが再反論出来ずに論破された形になって終了です。
↑半日考えて出した結論w
まー幅はUMの事を瞬殺志向って言ってて60は無印について言ってる訳だから食い違うのも無理はないんだが
幅の読解力と格ゲへの理解のなさで意味のない喧嘩になってるのは単に幅がバカだからだな
>はい、その書き込みによって、02UMが瞬殺指向であるか否かの話は
>そちらが再反論出来ずに論破された形になって終了です。
だから字間違ってるってwww
補足しとくと
>>76はコンボダメージだけで瞬殺とか言ってるのが(あまりに低レベルで)信じられなくて
他に根拠があるのかなと思って聞いただけの話だと思うよw
>>97 とりあえずさ、これ食らうと死亡みたいなコンボ例やそこに行き着く立ち回り状況(ゲージが必要なコンボだったら効率よくどうやってそのゲージを溜めるのか等)を説明したら誤解が解けるんだから書いてくれよ
トレモ脳でしょどうせ
即死が無いけど、ゲージ使わず簡単6割と溜め能力高いキャラと
5ゲージ即死がある奴じゃ
後者の方が優秀って平気でいうタイプw
>>101 そう思われない為に書いてってことなんだ
書かない=瞬殺志向(指向?w)じゃないってことになるわけだから
>>101 つまり02無印だとキムとヴァネみたいなもんかww
キムは2Bから三空脚までつなぎ、起き攻めに前後二択仕掛けて成功すればまた三空脚まで。
機動力高いし、三空一段止めでゲージため、飛翔脚で制圧能力も高いし、
クイック発動使えば中段から連続技〜再度択一起き攻め…。
ヴァネはクイック発動の連続技は最強だが…、
普段は通常技にビジョンやウィービング組み合わせて動き回り、ヘリオンでバリア張るくらいか。
そもそも通常技は全般的にリーチ短いときてる。
めくりないし、ゲージないと中段使えないし…それでもクイックの破壊力だけでヴァネが上だと。
幅理論ならダイヤのトップクラスにリョウ入るなw
条件の緩和で出しやすくなったMAXwの
ガー不完全無敵突進技持ってる奴が
弱い訳がないw
いつの間にか「幅はスルー」の定義は崩れたのか
本スレじゃなくてクソスレだから良いんじゃね?
迷惑かかるこた無いし
まあ、かまってもらえて幅さん本人も喜んでるだろ
客観的にはフルボッコにされてるだけなんだけどな
本スレの方がクソスレだしな
というか、02UMスレ住人自体がこの幅脳のようなレベルだしねぇ
>>101の例でまさに後者が強い!とか
そもそも当てるまでが大変なのにKYO-1の火力凄いから強くね?とか言ったりw
>>100 >これ食らうと死亡みたいなコンボ例やそこに行き着く立ち回り状況
それはキャラクターが誰かによって変わってくる次元の話ですね。
自分が書いてるのはその前の段階、作品全体の話です。
レオナやハイデルンがいても02UM全体の傾向はコマンド入力式である様に、
02UMは共通システムの段階でもうはっきり瞬殺を指向して作られてるでしょう。
>>110 それだけでは通らねぇわ
クイック発動するとして2本ゲージがあったらどんな状況でどこキャン連続技を作成出来るか訊きたいわけよ
弱足食らったらヤバいレベルのリスクなら納得するよ
レオナならどこキャン連続が、ゲージ1本で済むリボルスパークで締め、ないしVスラ締めより減ることを証明しろよ
ハイデルンでもいいよ。エンド締めとどこキャンどれだけダメージ違うんだよ
3本4本使ってもいいから、その必要ゲージをリスク無しか簡単に溜める方法を示してくれ
ゲージあれば強いです!ってのは前述のようにトレモ脳って言われるんだから
>110
だからそれコンボダメージが多い以外できちんと説明してみろよ。
何逃げてんだよ低能。
>どこキャン他を使った連続技の合計ダメージが普通の連続技をはっきり上回る点を
完全に見落としている事です。
という実例を示してほしいわけよ
人に見落としてるっていうくらいだから、コンボレシピくらい示してくれよ
で、その為に必要なゲージ調達の仕方もね
あと字w「瞬殺に指向」って書いてればまだその字で通ったけどな
本当に本当にバカだな
それよりも何よりも
>>110で
コマンド入力が多いのも瞬殺志向の一因
に人前で噴きそうになった
コマンドが溜めになる一因って必殺技を誰でも出せる様にするとか
連発出来たり直ぐに出たら強力な技を制限したり
色々な意図も有り得るのに
コマンド入力式は瞬殺志向の現れ キリッ(AA略
ちょっと何なの真面目に言ってるの?
>>115 ストゼロのムックでなぜあえてナッシュを入れたかについて
その理由を挙げていたな
これが瞬殺なんてマトモに対戦した事がないか常にボッコにされているとしか
GCABやCDで使うゲージに触れない辺りいかにもトレモ脳
>>111 >レオナならどこキャン連続が
>ハイデルンでもいいよ
その二人(2/66、つまり3%)が減るとして、残りのキャラクター(97%)が
減らないなら、総論は減らないって事になるでしょう。逆も同様です。
繰り返しますが、自分が書いてるのは02UMの指向する方向です。
京紅丸大門テリーアンディジョー庵マチュアバイスetcをまとめた話ですね。
単純化すると、キャラクターのみについてですら33倍の差がありますので
申し訳ありませんが視野をあと33倍だけ拡大して下さい。
残念ですが、自分は1/33の視野狭窄ってちょっと出来ませんので…。
こいつって反論できなくなると
「あなたとは見ているor考えているレベルが違うんです。早くこっちのレベルに追い付いてね」
って言うのがおきまりのパターンなんだよなぁ
いい加減サムい論点ずらしして醜態晒すくらいなら逃亡すればいいのに
>>117 つうかその例を自分で出せって話だよな
出せないから人に出させようとしてるだけだろ
まあ、出せるわけ無いよな、やった事無いんだからw
>>119 いつも○万枚売れましたからとか聞いてねぇのに言うくせになw
幅は反論できなくなると逃亡
ほとぼりが冷めた頃に別の話題でいけしゃあしゃあと顔を出す
まあいつものことだなw
>>117 結局自分が他人より視野が広いって根拠を示せてないまま逃亡してるじゃん。
相手の反論に対して具体的に返さずに自分の中にある結論だけで話を進めてトンズラ
よくわかってないくせに他人をこき下ろそうとするからそうみっともない終わりになる
そうじゃないなら相手を納得させてみせろ
出来ないなら初めから波風立つような事言うな
その選択が出来なくて、しかも逃げる。
さらに匿名って蓑に隠れて、逃げ切れたと思ったら同じ事を繰り返す。
見てて腹が立つほど情けないんだよお前。
だから幅とか呼ばれてこんな扱い受けるんだよ。
>指向
まだ間違ってるぞ。どんな事を「何に」指してるのかを書いてなかったら
UM自身が何かに向かってる事になる。だったら志向だ。
大体、言葉の使い方を変えた文章を加える行為そのものが
間接的に間違いを認めた事になるのわかってるか?
自分のしてる事に気付けない=間違い、無知を認められないお前は小学生以下だ。
>>117 立ち回り的に何処キャンが無駄と思われる連中
大門、テリー、リョウ、タクマ、ラルフ、クラーク、レオナ
バイス、マキシマ、京12草薙
アンヘル、クーラ、フォクシ、マリー、キング、
アテナ、ケンスウ、チン、裏タクマ
シェル、裏シェル、裏社、チョイ、チャン
ラモン、セス、
ゲニ、ゼロ2種、クリザ、イグ、ルガ
思いつくだけでこのくらいは。
キャラセレ画像引用出来ればもう少し細かく別けられるが
キャラセレ画面の庵とバイスは逆にしたほうがよかったくないか?
>>123 セス、生発動しまくりの立ち回りしてるわwwwOrz
即死のプレッシャー(キリッ)
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 18:26:10 ID:aiJDi3410
なんで幅って馬鹿なの?
同時多発書き込みしててもこのスレにだけレスしないんだな
>>123 02UMのシステムはどこキャンだけじゃありません。
自分は【どこキャン他】と何度も書いてますが。
なんで自重できないの? バカなの?
新しい言い訳を思い付いたようでww
そのほかのしすてむで どうやってしゅんさつするんですか?
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 23:34:53 ID:I0gRxCJvO
くそスレ早くたためよ
いらないよこのスレ
本スレがクソスレだからなぁ
ここの方がまとも
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 00:17:36 ID:UQXxf40A0
>>129 だけじゃないなら述べてみてください。
そもそも貴方は具体的なことを何も書いてませんが。
865 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 20:11:39 ID:T5ph37780
>>864 スト4はアーケード稼動から三ヶ月で家庭用が出ましたからね。
幅はWHPムック持ってるだけあって別次元に生きてるな
>>129 視野をわざわざ広げたらご覧の有り様だよw
お前、前に視野狭窄の話持ち上げたけど、
お前自身の視野の狭さは驚愕物だぜ?
ってかロンバって無いか?お前の視野w
肝心な中心部分が一切見えてない。
まぁロンバリな目をしてても認識出来るのは
左右の視野が重なる部分だけなんだがな。
>>137 そういう差別用語は好きじゃないんだけど、バじゃなくてパね
それぞれの目がロンドンとパリの方向を見てるってやつだ
137じゃないが、そういう意味だったのか
今まで語源がさっぱり分からんかった
>>132 例えば02UMは直接MAX超比殺技が出せますから、どこキャンの弱いキャラクターや
出来ないプレイヤーもそれなりのダメージを奪える様になっています。
無印では隠し技だったMAX2も、性能やコマンドの変更で当てやすくなっています。
個々の攻撃力が低下していても、機会がより以上増えている為に
実際のダメージ量は上がっています。(いわゆるコンボゲーの思想)
無印からの変更点は全てこの実際のダメージ量を増加させる方向で
調整されていますから、02UMは瞬殺を指向している作品だとはっきり解ります。
おしえてあげるね
いちどにあたえるだめーじがたかいだけじゃ しゅんさつはできないの
おたがいのこうげきのうりょくがおなじで それをくつがえすしゅだんがあるのなら
しょうぶをきめるのは けっきょくよみあいなんだよ
しゅんさつしやすいゲームとは かんたんにこうしゅのバランスをかたむけることができて
それをくつがえすことがむずかしくて そのままたおせてしまうゲームのことをいうの
02UMは へいきんこうげきりょくとそのキャラさは かわっていても
よみあいをこうせいするぶぶんは なにもかわってないの
ましてやぜんきゃらが ガードをかんたんにくずせて それをくりかえせるせいのうとはいえないよね
なぜならKOFにはそれをゆるさない きょうりょくなぼうぎょしゅだんがいくつもよういされているよね
しゅんさつっていうことばのいみとむずかしさを よくわかっていなかったんだね
まちがえること、ものをしらないことはなにもわるいことじゃないよ
CPU戦ばかりやって対人戦をやった事の無い人なのかな?
>>141 >いちどにあたえるだめーじがたかいだけじゃ
>しゅんさつしやすいゲームとは
よく読みましょう。
【機会がより以上増えている為に実際のダメージ量は上がって】
【全てこの実際のダメージ量を増加させる方向】
【瞬殺を指向している】
誰も一度に与えるダメージ云々とは書いていませんし、瞬殺し易いとも書いていません。
親切心には感謝致しますが、むしろどうやったら脳内で
それだけ見事な誤変換が出来るのかを教えて下さい。
ゲームをやってもいないのに想像だけで言うから
どんどん主張がおかしくなっていくんだな
>>144 でしょうね。
ダメージ量が大きければ読み合いの回数も減るので結果的に覆し辛くなるって
こんな簡単な事すら141は間違ってますから。
すげえ…格ゲーの基礎すら分かってないな
だから一見筋が通っているようで全く理に叶っていない
何度か対戦しさえすれば分かることなのにな
>>143 >>145 じぶんのことばのいみを じぶんでりかいしていないんだね
かていをかんがえることにいみがあるから こたえだけをいうね
すべてのキャラのせいのうがおなじほうこうにちょうせいされたのであれば
そもそもこうげきのきかいはふえないよ
「げーむのへうきんだめーじのりょう」 と 「よみあいのかいすう」 は かんけいないという
ことばがふさわしいくらい かかわりがすくないよ
だめーじのりょうがふえている というじぶんのしゅちょうを よく かんがえて
もういちど いろんなかくとうゲームを あそんでみよう!
もちろん ともだちや いろんなプレイヤーと ね!
さいごにもういちどいうよ
まちがっていること、ものをしらないことは なにもわるいことじゃないんだよ!
とりあえずあれだな。
幅の視野の狭さとトレモ、CPU戦しかやってないレベルで小難しく話すのにフイタwww
KOF02UMになりMAX超必殺直出しやら攻撃的なシステムが増えたが、
KOFシリーズ(96以降)の根本は、極めれば極める程3すくみを軸とした立ち回りと、
切り替えしや守りが対戦のウェイトを占めるゲームなんだよ。
その中でワンチャンスを見逃さずにコンボ叩き込めるかが要であり、瞬殺指向にするなら、
読み合い放棄、拒否できる出した者勝ちのぶっ壊れ技を標準装備、そこから実践レベルで即死連続技搭載しなきゃ。
NUGENのドリルトーナメントで鉄雄とネームレスが戦ってた
公式よりあっちのほうがドリームマッチ
瞬殺ゲーム・・・ああ、あの世紀末ゲームのことね
ってか「NUGEN」ってw
何か文字が全部ひらがなのを見ると
昔「QUIZ」というドラマがあったんだが
あれを思い出す
>>143 それより人に脳内誤変換とか言うなら
MAX超「比」殺技
ってなんなんでしょうね?
誤変換で他人のレスに度々イヤミ言ってたりもしてたのにねw
ストW家庭用版の発売日を約半年も勘違いする異次元の住人だから仕方ない
>>148 >「げーむのへうきんだめーじのりょう」 と 「よみあいのかいすう」 は かんけいないという
互いに十割減らせるキャラクター同士なら読み合いは一回で終わります。
逆に、どう頑張っても一割しか減らせないなら最低でも十回の読み合いが必要になりますね。
>>149 ・根本的な部分は96以降からほぼ変わっていない
・攻撃的なシステムだけがはっきり増加している
つまり、02UMは攻撃面が突出した瞬殺指向ですね。解説ありがとうございます。
あと、瞬殺指向である事と、読み合い放棄云々を搭載する事は全然別です。
どちらの方向を向いているかを指向と言うのですから。
02UMがどの方向を向いた調整をしているのか、解説の必要ありますか?
>>153 文章の意味を取り違えてるって指摘に対し、単純な誤字を持ち出しても反論になりませんよ。
それどころか、相手の文意は正しい(他に間違いを指摘出来ない)と認めてます。
>>154 その書き方だと、5-3=6って主張になりますよ。むしろそちらが異次元の住人です。
スト4稼動の五ヵ月後は12月なんですけど?家庭用は2月発売だったよね^^;
844 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 23:52:11 ID:RF3/b4ZD0
>>827 失礼しました。五ヶ月ですね。
>>840 それもあなたの地元だけの話かも知れません。
あと、某ゲームの開発者が誰かは知りませんが、KOFは三対三の特異性の為に
元々ほとんど言及されないタイトルで、そちらの解釈はまったく意味を持ちません。
>>841 いや、GGXの時点で相当な人気です。
アルカディア別冊が二種類出ているのは伊達じゃないでしょう。
ちょっと突っ込みも入ったし長くなりやすいから漢字入れるわ
>>155 いいえ終わりません
読み合いに勝っても常に最大のダメージが取れるとは限らないし
じゃんけんにもあいこがあるように格闘ゲームの読み合いは
必ずどちらかが勝ってどちらかが負けるというものじゃないでしょ?あいこすらないこともある。
ダメージ量が増えれば増えたなりに立ち回りが変わるし(仮に10割「しか」減らせないゲームでも)
それを前提に新たな読み合いが生まれるだけ。
俺も含めて格ゲ板にいる人間は初めからそれを踏まえて喋ってるわけで
そしてこんな説明が必要な君には議論に参加する資格はないし
このゲームはこう!って結論を出す実力も無い。
何度説明しても態度を改める気がないなら目障りだから出てくるな。
誤変換とか意味がわかってないとかの言い訳をよく使うけど
同じ事を言われても成長せずに
そんな文章しか書けない君はもっと駄目だって証明しちゃってるよ。
正しい態度を持てば 皆ちゃんと接してくれるんで
そこからよく考えて出直してきな
そもそも昇龍拳ですら7割しか出せない人が
言っても説得力ゼロです
・譲歩ができない
・空気が読めない
・他人を煽らずにはいられない
・他人を否定することしかできない
・自分の間違いを認められない
・注意されても態度が改められない
>>155の奴のダメなとこってこういうところだよ、とにかく進歩がなさすぎる。
少しでも書き込む内容や口調を考えれば、みんなの態度も変わるんだろうになぁ
>>159 引き篭もりの幅に進歩もクソも無いだろw
まあ・・・確かにな、こうやって周りが言ってても
「で?肝心の02UMへの突っ込みは無しですか?
つまりこちらの完全論破ですね。ありがとうございます。」
とかぬかす奴だから・・・
本人としては煽ってる意識は多分ない
自分が人より凄い・偉いという事をアピールしようとする気持ちが強くて
無意識のうちになじったり、貶めたりする発言が多くなるんだろうな
どんな風に扱われても、相手をすれば喜ぶのは「人に反応させられる」自分を確かめてるから
トリップつけないのはこのせい。
一発で特定できるほど自分に特徴がある事も、うざがられてるのも自覚してるのにね
議論をする為じゃなく人に自分を見てもらいたい為に書き込んでる
そしてそれが、真剣に議論しようとしてる人間にはとっても鬱陶しい
+負けず嫌いだらけの格ゲ板住人とは相性バッチリ('A`)ハイハイオレノセイオレノセイ
相変わらず醜い揚げ足取りばかりだなあ
幅に釣られ過ぎだよ
どうせ誰も聞いてないんだから一人勝ち宣言させておけばいいじゃない
とか言いつつ
>>138の訂正だけど、ちゃんと調べてみたら
それぐらい距離が開いている、というのが正しい語源だった
知ったかは俺も同じだったよ、すまなんだ
>>155 >
>>149 > ・根本的な部分は96以降からほぼ変わっていない
> ・攻撃的なシステムだけがはっきり増加している
> つまり、02UMは攻撃面が突出した瞬殺指向ですね。解説ありがとうございます。
お前は何をいってるんだ?
攻撃的なシステムが増えただけで瞬殺指向という短絡…ハッキリ言って技を沢山叩き込むだけだろ。一発が軽い技を。
瞬殺指向ならハッキリ言って96以前のほうがふさわしいぞ。
システム云々の前に一発が露骨に重い。バランスも取れてると言い難いから、永久や気絶→KOも普通に拝める。
対戦したことのないゆとり一人用の脳では想像もできんだろうが、
一瞬で勝負が着くのはむしろ96以前。
02UMを瞬殺指向にしたいなら…もう書いたから省略。
一回で殺しきれるコンボがあるとしても
俺はどうせ出来ない
できたの’01のイグニスくらいだな
俺は01の包だな
あの画面端での踏みつけ
俺が当時ガチ対戦中に食らったアレか
正直糞ワロタが
99ケンスウもお手軽だぜ。端に追い詰めるのも楽だし
博士はコンボ伸ばすの好きだけど、立ち回りをもうちょい考えて技の調整して欲しいわ
98のクラウザーさんしかり、今回の大門しかり。例えばコマンド技だけでも
無敵・ハイリターン・発生前後隙なし・ゲージ不要 のうち二つが一緒になってたらダメだって。
今回の超受身キャンセルもわかってれば文章にしただけでもヤバいってわかるだろ…。
ゲージ不要は組み合わせによるわ。ごめん
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/22(水) 20:42:48 ID:zk7QvzxW0
博士
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/22(水) 22:30:15 ID:NHMsQuTVO
ようないようない!
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/23(木) 00:05:41 ID:MdC6fZ+l0
みんな とりあえず香港?の2002UMアーケード
の日本移植を待とうじゃないか
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/23(木) 10:17:14 ID:zfY42/XlO
02UM好きはここにこない方がいいよ、アンチスレだから何言っても無駄、疲れるだけ
お前もな
中国で人気なのか
なんで家庭用を先に出したんだ
テストプレイのためです
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/06(水) 18:49:48 ID:7SDEeoyn0
売れなかったら客のせいなんですね
懐古用に出したんだから元々売ろうと思ってない
と思ってたんだが本当に馬鹿だったみたいだ
6月に廉価版結構出るっぽいね
02UM例外じゃないんだろうな
>>180 98UMの話?
コンフィグバグとかギースのフリーズとか直ってないかなぁ・・・
>>181 98UM、サムスピ6番、サンソフトコレ、KOFMIA、ワールドヒーロー、メタスラコンプ
6/18 各々2079円
PS2版とかもういいから箱版出してくれ
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/10(日) 09:15:11 ID:71mYIa0K0
一応オフィシャルにも出たな アーケード
一応は早くやりたいんだ
98は94〜97の総集編のコンセプトだったんだから
99〜01の総集編として02を出すならBGMも完備するものなんだがなぁ…
98は完璧だったのに
無印02の空気みたいな音源で一度、わけのわからんオリジナル曲の家庭用02UMで
二度がっかりさせられたから今度こそはと思ったんだが駄目か
98UMも完璧とは言いがたい。BGMには文句ないがステージがな
もっと過去作品から流用するべきだった。良背景がかなりあったのに
メタスラでは変に流用しまくってるのに
>>187 メタスラはな新規ではまにあわず(1−3までのメンバー無関係だったから)
元データ流用しないとつくれなかったから。
ゆえにどっかのアホがカキコしてたSNK倒産時にサーバー撤去による
ゲームデータ紛失っていうのはウソ。
幅だな
幅厨キター!
メタスラは5まで毎回使いまわしじゃん
元々失敗してるゲームだから
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/23(土) 21:24:48 ID:Dlhps0vt0
wiki によれば 4月25日に中国でもう稼動したとか
早く日本にも来てくれよ
ロケテだったはずだが
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/23(土) 22:24:55 ID:U66UyBmz0
>>148 このスレにはじめて来た私でも148の浮きっぷりが目に余る。
どすこーい どすこーい 強すぎw
もういっそ「超」受け身なんだから超必殺技にすればよくね?
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/27(水) 06:00:47 ID:JPxvoRjqO
アケ版って調整入んの?
どうだか
バグ取りはするだろうがな
芋の言うところの「調整」なんて
あまりアテにしない方がいいんじゃまいか
本当の失敗はこれからだ
アケ化するも少数信者しかやらず大赤字
そしてSNKの遺産食い潰してギャルゲー会社に
ゲーセン関係のスレで夏の入荷ははKOF以外はスルーとか宣伝しているのがうるさいんですが
実際にはKOFのみスルーとかになるんじゃない
いつものオペへの印象操作だろ
使い回しのゲームをいつまで出してんだ?対戦人気が出ると思ってるのか?完全新作の方にもっと力いれろ
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 09:47:11 ID:ooU+uhMj0
もうグダグダだなあ
それでも12より は マシと思いたい
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 20:45:07 ID:WV7glSUlO
このゲームは売上的にはどうなの?
芋屋採算とれたのか?
例えどんなクソゲーでも儲かってたら成功なんじゃね?
これアケ化どうなの?今出したらグラフィックの酷さに確実に新規は来ない。従来のシリーズのプレイヤーでも金払ってまでやるとは思えないんだけど。
大門が存在するからいけない
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 03:32:07 ID:OFq49jZJ0
アケ版で対戦してきたけど、大門なんて大して誰も使ってないよ。
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 23:56:19 ID:Tho5Ytt10
どこでです?
あまり外国人(中国人)には人気がなかったとは
思っているけど
あくまで、私の意見としてお聞きください。ちょっと長めです。
キャラクターや隠し要素等に関しては、追加・削除された事情もさまざまで、
現場のスタッフの頑張りだけではどうにもならないこともあります。
ただ、日々色々な状況が変わるので、
チャレンジは繰り返し行っていると理解してもらえれば嬉しいなぁ。
これまでも機会をみて提案はしているのです。
キャラクター調整に関しては色々な経緯があって、現在に至ります。
正直、あのときの決断がここまでになるとは、本当に感慨深いです。
実際は多くの方が多くの場所で指摘されているように、プレーする人間の感覚とスキルに依存し、
そういう意味では、毎回かなりあいまい。
基本的に、数字をベースにプレーする上で非常にたくさんのものが設計されるので、
重要性や設定する責任の重さは今のスタッフも、それに関わる会社も承知しています。
毎回データーやバランス決定のための手法や基準について、
社内でも、今まで本当に長い間論議して、現状が決して万人に納得していただいているとは
思っていないのが本音。
毎回プログラマー以外も含めた各チームのスタッフの中の担当数名が考え抜いた末に
最終的にはディレクターの責任で決定していくわけです。
その他バグやボイス等についてのご意見もなども拝見いたしました。
特にバグや追加技の件、申し訳ないです。
複雑な事情で修正は難しいのです。
ちょっとだけ説明すると、98のデータは、98UMを開発する過程で
これ以上余計なバグが絶対に入らないようにカチッとパックしているのです。
ファミコンとカセットでいうと、ファミコン側に入っているというわけ。
98UMがカセットね。
カセットは新しく書き換えて入れることができますが、ファミコンの中は触れません。
この説明でわかるかなぁ。
ファミコンという段階で、年齢を選んでいるよな気がするんだけど。
もちろん当時の実機環境はまだ残っているので、再生自体は可能です。
そこはご安心を。ただ、何度も言いますが、古い素材データがあっても、
それがすぐそのまま使えないのです。
本当に、長い年月が過ぎているのです。
ベータカセットがあっても、ブルーレイディスクプレーヤーでは見れないような感じ。
本当はもうちょっとややこしいのですが…。
KOF98UMは、ああ見えて本当に手間がかかりました。
当時のデータ構造がわかるデザイナーがほとんどいなかったので。
サルベージ作業と現状の環境への再構築、新しく書き下ろす作業をしながら、
アーケード基板への移植業務にあたっていたのは、普通に考えて信じられないくらい。です。
一見たいして変わらないように見えるオブジェクトでも、
実際のデータや編集環境は当時と今では大きく変わっている訳です。
キャラクターや曲数やステージ数なども増えていますし、現場も可能なところは効率化したり
作業性を向上したりしないと回らないので当然ですので。
関連しますが、一般的にバグと言われるデータをどうするかはいつも本当に悩みます。
昔からのユーザーの方には完全修正が望ましいとは思いますが、
そうなると作り直したりせざるをえません。本当に悩みます。
又、10年前の作品となると、
ゲームの最終データはあるが素材データは残っていないというものが多く、
その場合、その当時のデータをその制約の中でそのまま動かす位にしなおしたものにしかならない訳です。
(所謂エミュレーターみたいなもの。)
それはそれでオリジナルに近く、当時の格闘ゲームをプレイしていたプレイヤーにとっては馴染みやすいものだとも言えます。
しかし最近の格闘ゲームに慣れたプレイヤーには、
手ごたえの面で物足りなく感じるのでは、という懸念もあります。
そこで素材データが手元にあり、KOFのテーマに合うキャラクターが
移植、復刻、という流れになって行く訳です。
結果的には復刻キャラクターが概ね高難易度キャラクターとなりすぎて必要無かったかな?
……とも思いますが、
取り掛かりやすい所、なおかつ、より大勢の方に喜んでもらえそう所からになってしまいますが、
スタッフみなで相談して、
今回、そして今後に寄せられるご意見に対応して行きたいというのが基本的な姿勢です。
全体的にそんな状況です。
今まで、みなさんが不満や疑問に感じていた部分に対する回答に、少しでもなっていれば幸いです。
現場は新しいスタッフも入って、どんどん新しいゲームを作る気でマンマンですから、
若手のやつらを贔屓にしてやってください。
NEOGEO WORLDにあるサポート・お問い合わせも有効活用して、
これからもみんなの率直な意見をお寄せください。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 00:56:02 ID:KV++XULU0
何これキモイ
ものすごい勢いで無駄な努力をしました
まで読んだ
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 08:44:21 ID:8MyemdToO
全然言い訳になってない
バグはともかく、皇帝や大門の異常な性能は明らかに設定ミスからくるもの
まずそこから改善できないでプログラムだのデータだのがこうこうだからバグは消えませんじゃあないんだよ
雛子の四股については新技なんだから昔のデータの事なんか関係ないし
それ改変コピペだよ
元ネタはビーマニだったか、音ゲーの製作者が書いた奴
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 12:20:32 ID:xgkBUkLnO
今、本気の知識もなく仲間内でキャッキャウフフしながら対戦するぶんには毛走りやかすみんの強さは問題ないんだが…
それでもKBCや98京庵大門よりもよっぽど戦い易いと思う。
それでも大門の牽制キャンセル受け身からの大外と雲掴みの2択で倒された時とかは軽く涙目になりそうになるけど。
…すまねぇ、アンチスレだったな。
2002UMクソすぎ!
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 12:33:14 ID:1ywPhomX0
こんなもんよくアケに出せるな
ある意味尊敬する
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 00:19:36 ID:M1Zi+sSO0
ネオジオ・MVS
こいつがついにゲーセンから消える日がやってくるのだろうか…………
芋屋スタッフはきっと
こんなにやったのになぜこうなる!
っておもってるよ
面白いって意見はネットじゃあまり聞けないだろうな
面白く無いと感じた奴は文句を書くが
面白いと感じた奴は感想ではなく攻略を書く
面白く無いと感じた奴はいろんなサイトに残るけど
面白いと感じた奴は攻略の進んだ狭いコミュニティに集中していく
俺もこのゲーム飽きてなかったら2chでKOFのスレなんて来てねーし
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 05:52:33 ID:U1RIunpG0
こんな人気無いゲームのアケなんて100%失敗するのによく出せるよな
人いなかった
閑古
アンチスレすら活動してないクソゲー
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 21:37:42 ID:eaJH35pK0
誰もやってなかったけど
XBLAで出ないかな。
98出たんだからいつかは出るのかな。
出る予定はあるぞ
2010年、だけどw
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/07(火) 23:43:08 ID:B/M+O3PK0
空気?
嫁
てゆうか02UMって失敗したの?どの辺が?
本当の失敗はアケ次第
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/13(月) 00:10:29 ID:ET2yRX9X0
自分貧乏で狭い家に住んでいて
もうゲーム機 というかアーケードコントローラーを
置くところが無いんだ
アーケード化が失敗 なんてのは絶対に無いぞ
umは成功
うむ
もしこのまま、AC版でゲーニッツが使えないとしたら
家庭用以外ではSVCやるしかないってことじゃん・・・
元々カスゲーだから失敗して当然
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/13(月) 22:38:28 ID:3GN+tqoz0
最近SNKゲームダメだな。
12,2002 UMもダメー。
珍しく成功したよな。これ。
他社からすりゃ失敗レベルだけどな
成功なんてしてねーよ
アケで誰もやってねーぞ
UMシリーズなんて全部失敗だろ。成功とか言ってるのは芋屋信者だけ
12も爆死してるし終わったかな
98UM、12、02UMが並んでる店があるが、一応最新作である02UMだけはそこそこ人いるね
まぁ芋ゲーにしては頑張ったけどな。
でもPS2のベスト版出たら俺は買うよ?みんなも買うだろ?
今時PS2とかあったのか
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/17(金) 12:18:47 ID:Ua3fZVTU0
948 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 11:34:00 ID:n+nGlg7q0
博士は実はゲーム開発には何もかかわっていない。
UMのブレーンになっているスタッフ数名(全員アルバイト)が開発をやってる。
そのスタッフの筆頭格はすでに退社。
のこったスタッフももともとバグチェッカーなので今はバグチェック
博士がこうしたい、あぁしたいは言うので
それを何とか織り込むのもブレーンの仕事。
博士の要望は抹茶がネットで拾ってきたファン情報(マンせーサイト+2chソース)
ちなみに博士のページも彼らが記事をつくっている。
博士は内容チェックのみ。
博士は広報関係を中心に外向きの対応をするスポークスマン的存在なので
実は出来上がってるゲームの中身は知らないことのほうが多い。
ゲームショーやイベントも全部スタッフが台本を作って
事前に念入りに打ち合わせをしている。
ゲームショーでXI(シェン)の実演パフォーマンスをしたが
もともと全段弾きが成功するようなROMを用意していたのは内緒だ!(キリッ
次のUMはブレーンが離散してるので絶賛頓挫中
もともと博士は開発出身でもなければ社員でもなかったただのデバッグアルバイト。
KOF好きを主張してたら抹茶が目をつけて、あれよあれよで博士ってキャラが誕生して確立されちゃったみたい。
基本抹茶の言うことしか聞かず、ブレーンたちからは無理難題しか持ってこず
開発からの突き上げは博士で情報ストップなので中間管理職としては最悪で、皆から総スカンだそうだ。
ま、抹茶の下でイエスマンやってりゃ、ここまでは来れるってことですな。
ちなみに上に出てるファルコン、ノナはすでに退社済み
久木野は抹茶が外部からつれてきた開発未経験、KOFの知識まったく無しのオジサンらしい。
ユサ(抹茶)は社長なので諸悪の根源。社長なんでクビはないんじゃないかなぁ。
ネタ元は元バイト、毎日のように愚痴を聞かされてたオレが独白します。
>>254 その頓挫しているという次のUMってのが気になる
お祭り年のUMは作りきったから、次のUMなんて無いと思うんだけど?
ひょっとして、まさかのMIAUMとか?
12UMじゃねw
UMの規則性から言えば12が相当だが、それは早すぎる。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 06:45:07 ID:LXv9mgoN0
餓狼伝説・スペシャルUM
なんてのはどうだ?
秋葉原などにあった リョウサカザキ が使えるようになったそれ
をタイトー基板に昇華(笑)させたバージョン
たった一キャラ増えただけでも UM の名を間違わせることには
ならないだろうから
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 06:59:40 ID:VzfeybihO
神格化されてるガロスペが実はクソだってのがバレるのでやりません
次回作は03とXIのUMかな。
02UMに出てないキャラ多いしね。
確かに誰もやってなかったな
やっていたぜ・・12よりは人がいた
ULTIMATE
UNLIMITED
次はなんだ?
URBANSPECIES
ULTRA
UNKO
URITAI(売りたい)
UNDERSTAND
UNITED
UNGIRLS
UNTOUCHABLE(アンタッチャブル)
UNKNOWN
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/19(日) 09:02:17 ID:8IlwPyuaO
良スレ
アンノウンマッチw
主役は竜白だな
アンダーグラウンドじゃね?
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/25(土) 23:03:01 ID:m3xXCKLC0
誰もやってなかった
アンチすらいない過疎ゲー
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 00:30:17 ID:XADyhoz00
使用キャラクターが家庭用よりも少ない
これはけっこう致命的では無い?????
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 18:33:22 ID:7zVZ1VTw0
普通に神ゲーだと思うけど
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 18:57:00 ID:s3/tDOO10
次は、UNIVERSAL MATCH だよ
今回は失敗のうちには入らないと思う
過疎るんだったらCPU強くしてほしかった
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 23:40:04 ID:yWxjdzRO0
誰もやってねえ
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 23:42:23 ID:046qXcP20
失敗だろ。過疎ってるし
まあ芋信者からすれば成功なんだろうな
そもそも格ゲー人口がいねえよ
その格ゲー人口の中でも特に過疎ってるのがKOF
なんでキャラセレの初期カーソルが京とバイスなんだろうな
1P側を京にするなら2P側はバイスと庵を逆にしろよと
K'とクーラなら一番納得だったのに
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 00:08:28 ID:dfDrIkyT0
なんとなく・・・使用キャラクターが少ない
って感じちゃうのは気のせいなのか???
アッシュ達が入っていないのが不自然さの原因だと
思っているけど・・・・ どう?
,.へ
/::::::::::::\ /ヽ.
/:::::::::::::::::::::\ /:::::::|
|::::::::::::\:::::;::->──<::;;;_::::::| × 何言ってるか
ノ::::::::::;:-/´ ,. -─-、 `ヽヽ. ×
ヽ、:/:::/ / ヽ.´`ヽ. -┼‐ | ‐十 o | |
/:::::/ / / /| 〉 ', ,.-┘ | _| レ |
./::::::,' ノ / /|`メ、 | /| ハ i ', '、__ つ レ (_,|ヽ _,ノ
/:::,.イ イ / | ./-─‐-、レ' | /_ | ハ i
く::::::::ノ レヽレ'| " レ'___ `/ | ,ゝ _|__ -┼- 、ヽ | ヽ /
`/ |. | `| ハ ハ |/-‐-、 | | └‐-、 /‐ァ
〈. / |. ', /´ ̄`ヽ. "|Yノ レ' '| ノ ノ 、ノ ____,ノ / (__ノ
)ヘ / ', '、 | / ,.イ ', 人___
レ、 ヽ. |>ゝ.,__/,.イ ノ 〉 ,.、 (
'\ )--ヽハV、 \_/ヽレ|/`ヽ( ノ i ⌒
\/ `ヽ::::ヽ.\/ヽハ、 ./ 'ァ- 、
、/ ';::::::', (ハ) |:::Y`ヽ. / ノ、二{
─-〈 〉::::::|___ハ__|:::::| ', / ィ{___,ノ
ゝ、_、r‐`'"ヾ::::::::::::::::::i::::::::::::i 〉 / ァ‐''
これで少ないとかどんだけ多けりゃ気が済むんだよ
>>282 言われてみるとそんな気もする
物量はあるんだけど華やかさには欠ける
マヴカプ2みたいに、単に名簿が多いだけみたいだ
アッシュ関係ないのに、いないのがおかしいとはこれいかに
馬鹿なんだろう
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 15:44:54 ID:PWZDqNI3O
今回かち合い判定は強いのは何?
意外にシャンフェイの吹き飛ばしが強い。
かち合い判定って何?
相打ちになるか一方的に勝つか負けるかってことでそ
裏タクマ出すくらいならMr.カラテ出してほしかった。
裏ロバートもどうせならNBCグラフィックで出してほしかった。さらに欲をいうと完全MOW仕様の裏テリーもほしかったところ。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/05(水) 21:16:44 ID:P0QCl7QD0
出したら改悪されそうだが
かそりまくってて信者しかやってないから
マンセー意見もそこそこあるだけ
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 11:57:29 ID:WX4JC20B0
1プレイ100円 ってのは原因にならない?
となりで 50円 のネオジオ版の方が人がいたりする時がある
もっとも 上位プケイヤーがネオジオの方をやっているから
その人と戦いたい人がそっちをやるのだろうけど
本当に面白い物だったら金なんか糸目つけないよ
単純にUMより無印の支持の方が多いってことでしょ
50円が普通なゲーセンもあるんだが。そこでも問題なく過疎ってるよKOFは
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 18:52:26 ID:mQ3ILGLp0
過疎すぎだ
鉄拳のデモは早朝とか閉店間際ぐらいしか見れんけどKOFは昼間でも見れるな
ガンダム以外はKOFのが人いるんだが…
大阪だけ?
さぁ。少なくとも京都じゃ過疎だな
普通に人が多いような気もする
過疎ってるの見ないな
東京でも過っ疎過疎だな。信者の眼には賑わってるように見えるんだろうが
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 09:35:03 ID:EgKEzuCq0
信者はすごいのだな
芋屋フィルターって恐ろしいものだな
大阪って確か本社あるから人気あるんじゃね?大阪とか行きたくないけど
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 12:09:33 ID:PEm1LXd90
ウメスレなどでマンセーしてる信者がウザイ
叩きたい奴は「芋屋だから」だろ?
杉並在住だけど、仕事上がりで8時とかに行くと大抵誰かやってる。
一人で練習したいけどなかなか出来ないよ。
近場で過疎ってるとこってどっかないですか?
過疎ゲーのくせに妙に信者いるな
芋ゲー嫌いなんで無理
芋ゲー以前に芋屋が嫌い
>>307 芋屋だから叩くんじゃなくて
それぞれが芋屋を叩く「理由」があるから叩いてんじゃないの?
その叩かれる下地を作っているのが芋屋自身なだけで
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 21:26:26 ID:dak2TeKj0
信者があちこちでウザイ
信者しかやってないからな
12は信者すら寄り付かないというね…
よく見ると12も信者いるぞ
中身は社員かもしれんけども
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 22:34:23 ID:BsprRhW1O
ギースと影二がいない
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 23:06:52 ID:wl8ukZKcO
これのどこが02のリメイクなんだ?02の面影なんて微塵もないじゃないか。02なんて一切関係ないただの完全新作ゲーじゃないか。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 01:58:26 ID:p1CQNgo10
>>321 自分もそう思う。
98UMみたいにオリジナル版の面影を残しながら、少し改良ぐらいで良かった。
全然ネスツ編のまとめじゃないもん。背景とかBGMもなんかなあ・・・
ネームレスも嫌いじゃないんだけど、
今更ながら無印にK9999がちゃんといるんだよなって思うと恋しくなる。
後、本スレやマンセー信者は本当に気持ち悪い。
ネスツ編の集大成となる新しい格ゲーを作るのに、人気の高かった02の名前を借りただけにしか思えない。
BGMの音質が格段に上がってカッコ良くなったのはいいが、選曲まで変える必要があったのか。せめてキャラセレ画面の曲くらいは完全新曲じゃなくてアレンジで良かったんじゃないのか。
確かに2002のあのシュールな雰囲気が好きだったのに別ゲーだからな。
音と背景はちょっと手直しする位で良かった。
流石に哲雄を出せとかは言えないw
2002のBGMが余りにも不評だったから一新したんだろ
実際BGMは前より良くなってると思う
背景は前のほうがいいと思うけど
後、2002のコンセプトは元々ネスツ編まとめじゃないだろ
じゃあ02はオロチ編とネスツ編の複合祭か?
MVSなら容量制限の関係で厳選した結果あの人数ってなら理解も出来るが
基板変わった02UMの追加キャラは、もっと98までのKOFキャラが入るかと思えば
結局ネスツ寄り人選じゃない?
オロチ編のキャラで出てないのって
ボス系除けば影二くらいじゃね?
他にいたっけ?
神楽ちづるさんが分身しながら>327のほうを見ています
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 12:02:32 ID:oZeDPdA9O
こんな歴代最高傑作をアンチでいるなんて
多分お前ら完全に頭腐ってるよ
イメージ悪くなるからアンチは消えろ
社員さんは盆休みは楽しかったかい?
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 12:13:35 ID:61RcpqwLO
この程度の作品を絶賛
イメージが悪くなると言いながら腐ってるなんてw
あ、遊んでから文句言えって言われたからちゃんと遊んだよ
3Kで作業してたら誰も乱入し無くなってマジつまんないんだけどwwwww
98UMも皇帝庵ギースで作業してるだけで乱入無くなったし芋信者って根性ないな
あれ最高傑作のつもりでいたんだ……信者だか社員だか知らんがすごいね
京1・2の追加超必殺技出したとき失笑しちゃったんだけどw
mugenやってる素人だってあれよりマシなもん作るわ
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 12:51:42 ID:TqLd1mU50
芋屋信者からすりゃ最高傑作なんだろ。
ビジュアル面でなく中身
芋屋になってからのKOFは軒並み手抜きや劣化やオナニーばかりで
『歴代最高傑作のKOF』なんか、一つも排出されてないがな
じゃあお前らは何が最高傑作なんだ?
やってる奴からはかなり評判いいが
ガキじゃあるまいし「○○は最高傑作!」なんてふれまわったりしないよ
>>337 なんで最高傑作と言う言葉が餓鬼なんだ?
お前らも早く俺達みたいに02UMやれよ
やり始めたら最高傑作を認めざるを得なくなる
やっても認めない奴はゲーセンで勝てないからってクソゲー扱いする奴だ
このゲームはKOF史上いや格ゲー史上最高の出来と言うことはもう決まっている
毎日デモ画面垂れ流してるゲームが最高傑作ねえ
対戦で覇気キャンで固めたい。セット決めたい。
飛翔脚はロックしてほしくない。
三空撃じゃなくて空連撃がよかった。
つまり裏キムが欲しかった。
>>340 文面の持ち上げ方がわざとらしすぎて
ただでさえ下らない釣りが、更に白々しいものになってるんだが
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/21(金) 23:06:13 ID:EXXNZcvx0
800 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/21(金) 22:43:17 ID:5yrfAXYt0
2002UM神ゲー認定するしかないクオリティだと言わざるを得ない
今まで2Dの最高峰はギルティ青リロ、反論できるとしたら
それはスパ2Xだと信じていたが、今では2002UMが2Dの最高峰で
それでに反論できるのは青リロだと感じてる
801 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/21(金) 22:55:37 ID:rbd6hsur0
素晴らしいゲームだから、どんどん布教しないと
信者嬉しそうだなw
345 :
黙れ:2009/08/22(土) 01:27:32 ID:O8c/cs92O
クソゲ厨共が
バーチャやれやゴミ
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/22(土) 02:31:37 ID:j/vH3AKKO
最強はMUGENだろ。歴代キャラ全て仕えるぞ。改変やオリキャラまで居るし。
真性か?
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/24(月) 12:43:47 ID:tsP7/o93O
誰がませいじゃボケコラしばきかねんぞ
これが人払いか・・・・
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 23:14:37 ID:T/ZbI7hl0
>>344 DD DD DD DDボルカニック(・∀・)
よくやってましたw
>>346 > 最強はMUGENだろ。歴代キャラ全て仕えるぞ。改変やオリキャラまで居るし。
このスレだと02UMに対する皮肉にしか見えない件
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/01(火) 04:32:53 ID:hhLX78lD0
UMは公式の改変(改悪)キャラまで使えるぞ。
もともとがクソゲーだからしゃあない
98UMの半分も人居ないな
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 00:56:33 ID:nNkgVywC0
他スレでも空気読まずに暴れる信者が嫌です
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 01:03:56 ID:tWKiag8nO
ニコ動でMUGENでの2002UM風技ムービーがあったが、
アンヘルや表クリスの偽MAX2が本物よりよほどかっこよかったのが悲しい
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 01:07:32 ID:GxwR5WKgO
もうKOFは終わりだろ。
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 06:17:21 ID:xA9m76ef0
成功
昔な、MUGENからグラ流用した『KOF EX』なんて物があってな…
>>356 クリスのは餓狼DMアルフレッドの隠し潜在能力が元ネタだな
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/06(日) 23:53:53 ID:FjITOj/Q0
改悪
誰もやってない
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 20:20:18 ID:Jt/Y6bsO0
女性声優にストーカー容疑、面会迫るメール
テレビアニメ「ケロロ軍曹」などの声優として知られる池沢春菜さんのホームページの掲示板に名誉を傷つける書き込みをしたり、
面会を迫る電子メールを送ったりしたとして、ファンの男が名誉棄損とストーカー規制法違反の疑いで逮捕、起訴されていたことが、7日わかった。
捜査関係者によると、男は盛岡市、無職佐々木潤被告(27)。7月10日に警視庁町田署に逮捕され、同30日に名誉棄損の罪とストーカー規制法違
反で起訴された。
起訴状によると、佐々木被告は2月、池沢さんのホームページの掲示板に、「気分で物事を言うほら吹き」などと書き込んで、
名誉を傷つけたとされる。また、2月から4月にかけて、携帯電話から「張り裂けそうな気持ちもわかってよ」「新幹線で
2時間だから盛岡まで来てよ、一人で」などと16回にわたって電子メールを送信したとして、ストーカー規制法違反に問われている。
池沢さんは、テレビアニメ「ケロロ軍曹」のヒロインの一人を務め、「ふたりはプリキュア マックスハート」などにも声で出演した。
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20090908-OYT1T00035.htm
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 21:11:56 ID:s+SDDomk0
こんな奴が信者のゲームは嫌だな
声優も大変だな
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 22:36:52 ID:6ZOQmVHX0
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 23:02:11 ID:k8OwPNPX0
過疎ってるな
新作のシューティングの方が流行ったりして
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 00:12:02 ID:8OFd89o/0
流行るためには とにもかくにも
完成して全国のゲーセンに出荷されなければ
赤字確定なのに入荷するゲーセンがどれだけいるんだろうな
>やる客がいなくて赤字
>前作のKOFのトラウマで入荷をしない店
のどれかと思う
最近じゃ12より過疎ってた
これじゃ何処も入れない…
カスゲー乙
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 18:50:12 ID:hHfk+xoi0
これって糞ゲーなんだ(笑)
まぁそんな事より俺が一番驚いたのは
KOF12の方が良いとか言ってる奴が居た事
あれこそ真の糞ゲーだろ
デブゲーだしな
KOF12、買おうかどうか迷ってるんだよな。
アマゾンで2500円だし。
でも一回ゲーセンでプレイして満腹になってはいるんだよな・・・
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/07(水) 23:58:06 ID:AphHwSlA0
これ誰もやってないな…
やってないね。
やってても地元のグループで占拠してるしw
鉄拳は面子は固定されてるが、その面子がいなくても他の人との対戦でジャンジャンやってる
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/08(木) 01:01:15 ID:eA7xzT870
糞バカセはUMシリーズで発生の遅い通常技を適当に早くしすぎ。
あの早漏馬鹿は出の遅い通常技なんか使えねーとか思ってんだろうけど、
発生が遅い代わりに判定が強くてしばらくその場に残って、
ガードさせれば有利になるのが強みだったのに。
あと裏表を切り替えて使えるとかいう糞没アイデアのせいで
グラフィックの違う旧キムが入らなかったのが腹立たしいわ。
ネオジオ博士とか名乗って全然このゲームを知らない奴が調整すると
ロクなことがないな。もう関わらないでくれ糞野郎
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/08(木) 02:02:24 ID:U9x3OsFRO
KOF12は生まれて初めて1クレで飽きたゲームだった、アジアンダイナマイトですらニクレ使って飽きたのに
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/10(土) 23:52:34 ID:X4jZgJtw0
無印の方が面白いな
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/11(日) 16:41:06 ID:CBPXOcXOO
それを言っちゃあスレが終わっちまう
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/11(日) 16:56:05 ID:CZCMA7uL0
ゲーセンで金払ってまでやるゲームじゃない
家で身内とワイワイやるゲーム
アケでなぜボスキャラ使えないし。
イグニスルガール悪夢ギースはしょうがないとして。
12は良ゲー
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 03:09:02 ID:EKCFnNfd0
アケだとCPUレベルが低すぎて物足りないし
かといって対人戦できるほど上手くもないし
自宅で1人でやるのも悲しくなるし
あー、厨房に戻ってみんなでワイワイやりてー
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/17(土) 18:30:01 ID:rVcQTkPB0
芋ゲーの悪いところの集大成って気がする
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/18(日) 20:47:29 ID:5wpqCyC70
無印と比べてゲージ醜い
キャラボイス悪い 特に京と社は酷い
BGM途中で変わる
これがなければ神だったのにな
あと芋ゲーって言ってる奴居るけどどういう意味?
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/18(日) 22:17:41 ID:wHRkNZZtO
(´ω`)
廉価版マダー?
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/25(日) 21:08:46 ID:i6kAeIgm0
中古なら安い
買わないけど
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 14:50:53 ID:D92xya8OO
このゲーム俺の地元じゃ対戦出来ないときがないくらい流行ってる
実際やったら強キャラゲーの無印の4倍は楽しかった
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 20:22:43 ID:KdVg45mWO
失敗はかすみのせい。
二番目は、生発動スパキャンだな。
無印のがおもしろい
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/28(水) 17:23:01 ID:JAQNeVDTO
そうなの?
CPU戦がもっと歯ごたえあればな・・・
CPU弱いと駄目なの?CPUなんてコンボ練習する為のモノなんだから弱い方が良いと思うけど
寧ろ98UMの1戦目大門に何回も練習阻まれた身としては棒立ち状態であまり何もしてこないぐらいの方が好ましいのだが
まぁ近場に02UM入らなかったから内容良く知らねぇけど
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/31(土) 17:32:45 ID:xb2fcFTWO
試合数が10ステージぐらいあれば良かったのに。
こんなにキャラがいるんだから。
あと無印にあった対戦相手どっちか決めるやつが何で無いんだ
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/31(土) 22:15:33 ID:EjIeqaylO
このゲーム何が楽しいのかわからない。信者とかいって釣りだろ?
KOFの聖地と言われたラスベガスですら98UMのほうが盛り上がってるし。
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 22:02:14 ID:f/7U518K0
俺のよく行く店で12が消えてた
98UMと02UMは生き残ってるが
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 16:18:01 ID:pxO80EfmO
三回リメイクしてまだクソゲかよ
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 19:44:13 ID:XQJFgwi30
バグだらけで酷かった
手抜き感が漂ってた
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 21:23:27 ID:jo2aDhI5O
調整らしい調整をしてないキャラと、調整されて本来の面白さが殺されて誰得仕様になったキャラが混在しちゃったからな
開発度80%だろ実質
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 21:33:14 ID:epNE5pVNO
防御一律化が一番駄目だろ
ジャンプ速度低下と緊急回避の一律化は賛成
あとはBGMと技の判定やダメージ量を調整してくれれば文句なし
ギースとゲニも使いたいしノーマルルガールも居れば最高だがそれは贅沢かな
初心者お断り!
弱者近づくな!
技術より知識が豊富な古参は出ていけ!
これはキャラゲではない
オンラインがないから
>>403 初心者お断りっぷりはKOFプレイヤーは特に酷い気がする
新規をとことん冷遇する風潮見てると成功と騒いでる信者は滑稽w
新規を取り込めてない(自ら排除してる)時点で失敗と気づかないんだろうなぁ
その上KOFプレイヤー間で派閥争いとか格ゲー界の負の縮図って感じだな
406 :
プロ:2009/12/10(木) 18:34:25 ID:h8vsVBAj0
俺様の魂のゲームだぜ!!
文句あるやつは亀戸で俺様のプレー見に来い!!!
>>405 このシリーズに関してだが、作品ごとの派閥があるな。
新規は無理だろ。ただの調整版と思うし
俺はこんなゲームつくるならアッシュ編を完結させろよとおもう
408 :
プロ ◆pkHqiBUzVI :2009/12/22(火) 21:59:01 ID:xBXf774l0
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/01(金) 12:16:57 ID:M4ruWsL20
初心者お断り杉
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 22:54:38 ID:QEfa9iYW0
今さらあんなの出されても
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/04(木) 00:53:16 ID:ExBXNRQl0
うん
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/17(水) 20:30:30 ID:beq6rYn90
誰もやってないけど闘劇大丈夫か
413 :
天照:2010/02/26(金) 19:54:57 ID:KX4nwMEd0
おれがやってる
スト4より対戦してる人いるのになんでアンチがいるんだ?
スト4勢はとっくにオンラインに移ってんじゃねえの?
オン搭載すりゃよかったのに
まぁPS2のラグラグ対戦なんかやってられんけど
プレイモアははこまるでもラグラグなんだよ・・・
ラグプレー
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/23(火) 22:57:49 ID:1ooZgA+d0
ネオジオブログのマンセーコメントがすごいww
いつも思うけど数値的にも極端に人が離してるメーカーとは思えない
意見者達のマンセーぶりだよな…
リアルだと当時本当にネオジオや旧SNKが好きだった連中ほど
芋屋の汚い部分を目にして嫌悪感を持ってる印象しかない
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 19:12:26 ID:Vd5KhgT50
闘劇ver.とか詐欺だろ
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/19(月) 21:35:52 ID:/S/ha4ZJ0
最初からバグ取れよ
ウンコゲー
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 19:23:44 ID:4dgviuUH0
鉄雄が出せないなら、わざわざ改悪したキャラを出して欲しくなかった
>>407 KOF13がアッシュ完結編ってアルカディアに書いてた気がする
俺は物凄い亀レスをした
お前は本当の過疎板を知らない
2年前にレスするなんてざら
大門の地雷震バグとかアンヘルのお手玉とかヴァネッサのマシンガンループとか
面白かった要素を軒並み削除して荒らしキャラばっかり
優遇されるようになったのが上手い人たちがやめていった原因
バランスがありえなかったっていうのもあるがw
みんな超期待してたのに残念だよ本当・・・
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 19:14:08 ID:NkaLb3mL0
もうK’とネームレスは顔も見たくない
俺は+クーラかな
こいつとKは02UMに限らず開発に保護優遇されてる
もう見たくもねー
シュシュシュシュシュうるせーし
ちんこでも擦ってろ
クーラとかヲタに大人気なんだから優遇するに決まってんじゃん
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 23:55:03 ID:2XL80QjR0
またK’祭りになったらマジで嫌だな…
ねーむれすも今後2度と出すなよ!!!
弱くてもいいからノーマル・ルガール使いたかったな
なぜかこれだけゲーセンにまだあるんだよね
KOF12はやっぱり人気なかった
動きが遅くてキャラが少ないうえにストーリーもないんじゃ
当たり前だけどw
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/06(木) 22:05:01 ID:vVelIrGM0
調整失敗だったな
クソキャラ祭り…。鉄雄を返せ!!
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/06(木) 22:15:32 ID:LwEH0Ofe0
『ネームレス』という名前は良いんだけど、肝心の見た目がイマイチだよな
店長がメルブラ厨だと
顔を真っ赤にして入荷拒否する
まぁ、98UMが閑古鳥な店なんですけどね
タイトー浜松有楽街店
ゲーム自体もどうかと思うが、古参プレイヤーの空気の読めなさもどうしようもない
レシオ大会のフリープレイでK'、香澄、ジョンで俺ツエーってやってるの見て
「結局そういうゲームだよね」とか思った
さらに、その後キャップが入ってK'、ネームレス、クリスで皆殺しタイムになってましたwww
レシオ大会でこれなら通常の対戦なんて3K名無しだらけになるわな
強キャラ選出に古参も新規もないと思うけどな
98UMもそうだったし、結局そういうゲームなんだよ
台湾か香港か忘れたが強キャラ構成は悪みたいな風潮があるらしいとなんかで見た
こっちでもそんな風になればいいのにね
「強キャラのお陰で勝ったということを忘れるな」
「僕が強キャラを一番上手く使えるんだ」
アムロ「負け惜しみを!!」
ネームレスって本気で名前付けてるのか気になるw
ネオコロのwarezや「嫌いな物:芋」なんかと一緒で
おおかたネットでも観覧中に「名無し」から安易にひらめいたんじゃねえの
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 17:25:38 ID:6L3//C0M0
ゲーセンデビューしたのが2002UMだから俺は好きだし面白いと思う なんか昔ぽい絵がいい
他の格闘ゲームって言ったらPsのグラバトとかくらいしかやったことないから良くわからないけど楽しいと思うよ
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 18:46:21 ID:3m/Zcc+e0
アドレナリンが出てる感のピリピリ感がないんだよね。
スパ4が羨ましい
サガットも豪鬼もそこそこの弱体化でまだまだ戦えそうだし。
02UMのヴァネやアンヘルの絶望と言ったら無いね。
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 19:26:08 ID:hMap66wF0
やっぱり、KOF98無印だな
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 15:02:57 ID:hPF8J/qr0
闘劇バージョンなんて良く出せるな
2002なんて古いんだから
UMの時に調整して最初から出せるだろ
個人的にはやさぐれるから
おすすめできないと感じたよ。
家ゲーならいいよ
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/20(日) 12:31:09 ID:KKCT3UMV0
闘劇バージョン(笑)
1万本売れるかどうかだろうな
体力とガークラの一律化を辞めて個別にすれば調整が広がりそうなもんだが
なにが闘劇バージョンだ 恥知らずの糞芋屋
さっさと倒産しろ
禿同。
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/26(土) 16:20:40 ID:SX2+aGWn0
バグはゲーム自体には問題ない!(キリッ
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/26(土) 17:09:28 ID:JEAm/HZ9O
バージョンアップするならもっと仕事しろよ
当たり前のバグ取りぐらいで別作品扱いで出すとか恥を知れ
つーか古ゲーでも通信対戦を丁寧に作れば
まだやる奴いるのにな
3rd ハパ2 北斗 セイヴァーは今でもネット対戦したい人が沢山いると思う
460 :
プロ ◆TXFY/ob7VE :2010/06/27(日) 18:13:47 ID:uAALRZy1O
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/27(日) 18:24:03 ID:1vJ1cy4b0
ハイパースト2
462 :
プロ ◆TXFY/ob7VE :2010/06/27(日) 18:26:47 ID:uAALRZy1O
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/02(金) 23:11:18 ID:+MfYh3OX0
プロ(笑)
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/25(日) 07:45:13 ID:nkXUsfvd0
プロ(笑)
そんなことより今のKOFキャラが太すぎてキモイんだけど
あれをなんとかしろよ
この出来で失敗ならKOFはもうお終いだな
文句を言うならボイスぐらいなもんかな
京や社の声とか酷いしね
98版が良かった
10年くらい前に終わってる
失敗したのはKOF2002UMじゃなくて
セルフ画→ドット絵にしたのが失敗だった
同感
テスト
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/29(日) 10:08:07 ID:it7y0ch70
ADKキャラまで節操なく並べたり安っぽい背景ばかりで
なんか同人ゲーみたいな雰囲気
>>473 だよなあ。俺も思ってたわ。
汚いけどまだ無印の背景の方がネオジオらしくて好き。
ゲージ横の顔グラとかひどすぎる。
BGMの質は良いと思うけど、選曲が分かって無いね。
ネスツ編のお祭りなのに。
ネスツ編のお祭りじゃないよ
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:
学園祭とか韓国広場みたいなステージとか
やたら小規模な大会印象のステージが多いな