【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part76
<登場キャラクター> EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート) 名前が赤色で表示される。表は使用出来なくなる。 '95草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU/家庭用専用) <アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑 ・基本ベースは無印とほぼ同じ。 ・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。 ・前転中は投げ外し不可。 ・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。 <エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色 ・歩行速度がADVと比べ1.3倍。 ・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。 ・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。 ・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。 通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。 ・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。 ・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。 ・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 <アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青 ・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。 ・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。 ・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。 ・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<CPU戦ルート条件>※公式より ■第4戦目(乱入戦) 第3戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・ ・ 3回未満 【真吾】 ・ 3回以上6回未満 【香澄 or 影二】 ・ 6回以上でかつ1人も倒されていない状態 【ルガール or 暴走庵 or 暴走レオナ】 ■第6戦目(最終チーム戦)&第7戦目(ラスボス戦) 第5戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・ ・ 3回未満 【第6戦目:八神チーム or アメスポチーム or おやじチーム】 【第7戦目:オメガルガール】 ・ 3回以上6回未満 【第6戦目:96ボスチーム】 【第7戦目:ゲーニッツ】 ・ 6回以上 【第6戦目:裏オロチチーム】【第7戦目:オロチ】 <CPU関連> ・全体的に難易度アップ。 ・EXキャラクターを使ってくる場合も。 ・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 <BGM関連> ・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 ・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ ・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二 ・忍の道(龍虎2) 〜影二 ・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー ・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム ・The Origin of Mind 〜オロチ ・ART OF FIGHT 〜香澄 ・FUNKY ESAKA 〜裏京、紅丸、大門 ・CLUB-M 〜青空にフルート〜 〜裏テリー、裏アンディ、裏ジョー ・Get'n Up 〜キング、舞、香澄 ・かみきり虫→ 〜裏リョウ、裏ロバート、裏ユリ ・DESERT REQUIEM 〜ハイデルン、ラルフ、クラーク ・C62-シロクニ- (餓狼) 〜裏山崎 ・N.D.R 〜裏ビリー ・まいまいきゅーん 〜裏舞 ・地を這うベース 〜裏キング
<クイック発動> ・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる ・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時 ・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから) ・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、 結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。 現状の使い道 ・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ ・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必 ・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように <その他メモ> ・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。 ・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。 ・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない ・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。 ・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。 ・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD ・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 ・キャラ同士の掛け合いデモ追加。 ・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった ・ガーキャン避けはない ・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。 ・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。 ・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳 レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ ・裏山崎のレベル5ドリルは 6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット) >山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡) ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要 EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
チョンゲーUMってついたタイトル多いですが、チョンゲー新参はどっちからやればいいですか?
裏テリーがラウンドじゃなくパワーウェイブの強弱2種ならよかったのに ファイヤーキックの打ち上げにクイック発動でゲイザー入れば使えたのに
庵クラウザーもすっかりおとなしくなったな Dとブライアンで荒らせば大抵勝てる
ラッキーは高い声でうるさいから純正アメスポで構成ってしないよね
もうここはクラウザーが簡単なんて言う初心者しかみてないんだな〜 確かにしたらばに比べると役に立たないもんね
XBLAで出てから本気出す
次の大会はいつですか?
マッキー見てる? レシオマッチにも出てよ 裏ギース・庵・クラウザーじゃなくても強いってところ見せてよ
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/25(水) 01:31:09 ID:RIcuSAAbO
おれのケンスウ最強!
おれのヤマザキ最弱!
チョンゲー上級者と対戦してみたいのですが 日本のゲーセンだとどこで対戦環境がありますか?
>>17 マッキ−もいーけどキッコーも出て欲しい
レシオマッチルールでなら
キッコーはキャベツ並に強いと思う
近所のゲーセンがどんどん潰れる マジ対戦できねーよ糞が
箱版まだー
XBLAの売り上げ上位に未だガロスペがあるのが泣ける。
さっさと出せよ
02UMよりこっちがおもしろい オレがネスツキャラが使えないからなのかもしれんが キャラの動きとかが98UMのほうがいいと思う
27 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/26(木) 13:26:44 ID:3bZEFs/b0
親父達に魅力を感じる
28 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/26(木) 14:08:48 ID:IIcUH2AqO
発動関連はこっちのほうが面白いな
>>21 キッコーはでないだろ。無印>UM派だし
あの辺の無印派の懐古者達は、理由つけてはUM嫌ってるからなw
無印じゃ上位クラスだけど、UMじゃ中堅クラスで思うように勝てないからUM批判してる位だし
スパ2X派が3rdや4をやらないのと似た理論
ウメハラを見習え
ちょっと違う気もするけどな 無印とUMはマイナーチェンジだけど、Xと3rdなんてゲーム性は全く別だし 共通するキャラなんてリュウケン春だけだぞw
ご、豪鬼…
スパUXとハパUくらいの差かな? なんで無印性能とUM性能両方使えるようにしなかったんだろ ラルフとチャンは無印性能使いたかったよ
箱○ならちょこちょこ調整できるだろがい
35 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/27(金) 23:38:24 ID:KVHqRE9J0
>>無印じゃ勝てるけど、UMじゃ思うように勝てない その理由はちょっと宜しくないよね、かっこ悪いと思う UMしかやったことない自分は無印だけがうまい有名人なんて興味ないです
ラルフとチャン使いが勝てなくなるのはわかる気がする
UM嫌いって言うのがいけないのか?
それはそうと、「UMで勝てない人」を批判してるんだから
>>29 は闘劇に出られるくらいの実力をお持ちなんだろう
UMやらないなら引っこんでろ
キッコーとかはUMより無印派っぽい まぁUMでも鬼のように強かったが
>>36 チャンは兎も角ラルフは・・・
レシオマッチのごしょラルフ動画を見てくるといいぞ
クラウザーにすら勝ってる
ラルフでvsクラウザーはそこまできつくないし、それは大御所のパイロット性能だろ ただ、ラルフは何とかならなくもない部類 チャンは何とかならない部類 チャン使いが嘆くのは仕方がない
>>37 某有名大会で活躍した事あるし、パンピーよりはやれると思うけどな
十中八九、本人か関係者なんだろうが、事ある毎に闘劇の名前出せば黙ると思ったら大間違いだぜw
ラルフvs皇帝がそんなきつくないってギャグにしかきこえねえw
チャンってそこまで弱いか?
KOF98やってた友達と遊び程度にしかやらない俺には チャンはそこまで弱く感じないんだよな。 クラウザーもへたれすぎてちょっと強いキャラくらいにしか感じない。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/29(日) 19:49:30 ID:kX3ss7sr0
今日はじめて秋葉原Heyで無印やったけど無理! 無印とumとじゃなんか違う 自分EX使いだがwikiで見たら投げはずし出来ないんだな 投げハメされたwww
無印やらないでUMから始めたっていう人もいるんだな そっちの方が驚き そういう人がもっと増えてくといいね
まあ、そりゃ無印とUMじゃ10年くらい空いてるし いくらでもいるだろ、UMからって人は
51 :
46 :2009/03/30(月) 00:40:52 ID:RrHKttVh0
じゃあ、大体で自分のゲーセン歴をさらしてみる KOF94,95までは普通にやっていたが 96になってステップからダッシュに変わってしまい なんか上手く操作出来なくなってしまってkofを引退する事にしました その後、代わりにサムスピ零やガンダムのゲームでステップを堪能し ある学校の帰りの日のゲーセンにガンダムvsガンダムの隣にkof98umが新しく出たので 懐かしさを覚えた自分と友達とで一緒にやってみる事にした。 なんとEXという形でステップが復活しているじゃないか!感激! コマンドが最初ちょっと分からなかったが、割とすんなりと操作できる! これなら自分でもやれるぞ!という事でまたkofをやり始める事にしました 自分にとってkofに必要なものはステップなんだなと再認識。 今でもダッシュだと上手く操作出来ないし、よく分かんないです。 だから、他の96以降のkofや無印ADVは自分には無理です。
何歳だよおっさん
>>51 ごめん、ゲーセンに行ってて恥ずかしくないの?
おっさんでしょ、あんた。
UMの時点でまだ学校行ってるんだから大学院だとしても24くらいじゃないの? UMでステップ選ぶと無印と比べてステップ自体の速度が速くなってるうえに歩きも速くなるから 違和感感じたんじゃないかな? そもそも無印のEXは94.95を元にしてるから投げ抜けもゲージストックも無い。 結果的にADと比べてあからさまにEXが不利になってる
確かにゲーセン歴なんて誰も聞いてないが、何でそんなに叩くw
57 :
46 :2009/03/30(月) 01:19:03 ID:RrHKttVh0
これで最後にします。21才です さようなら
何人?日本人じゃないよね まぁチョンゲーだからキムチ人だわな さすが本場は違うね
6歳からやってて8歳で一度引退ですか なかなか香ばしい
60 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/30(月) 01:43:04 ID:TXpPqaqWO
ありえるだろ別に
わざわざ携帯で自演するほどの話でもないな
62 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/30(月) 21:22:55 ID:WPGyopVj0
このスレを見た時 ナルティメットマッチに見えた拳
目が悪いんdせうね。
関東ベスト5のプレイヤーを教えれ
65 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/31(火) 01:58:59 ID:9INHouNOO
づねさん*5
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/31(火) 03:14:57 ID:SzpCsQXhO
まぁケンスウ全一はおれだろうな 今回ケンスウ強すぎだろ
67 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/31(火) 03:23:05 ID:fgR6OllsO
はい 次
68 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/31(火) 08:41:51 ID:9INHouNOO
>>66 上位ではある。ただもっと強いウザキャラ居るからなぁ
庵は辛いがクラウザーは戦いやすいといった感じ
ケンスウ上位とか…釣りだよな?
最近の庵弱すぎだろwwww 俺の裏舞で心を折ってやるのが楽しくて仕方ない
都会来いよ雑魚
「お、98懐かしいな…キャラ増えてるし久々にやるか。 庵なんていたな懐かしい…、後は追加っぽいキャラ選ぶか」 「お、強キャラチームで雑魚が勘違いしてるから俺の裏舞で心折ってやるかwww」
こんなプレイ人口の少ないゲームで何言ってんだ、都会でしか対戦されてねーよ
74 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/31(火) 17:36:36 ID:SzpCsQXhO
ケンスウの強さわかってねぇな? 普通に都会なんだが
このゲームって格ゲー初心者でも楽しめる?
あんまりおすすめしない 理不尽な要素多すぎ、しかもKOFは人口めっちゃ少ないから廃人ばっかだよ 格ゲ初心者で今から始めるならほかのやったほうがいいよ もし、上手くなったところで対戦相手いないから
素直に最近の奴やっとけ
>>76 理不尽な要素ならどのゲームも同じようなものだろう
プレイ人口少数精鋭過ぎてお薦めしないってのは同意だけど
少数精鋭っつーか
トレーニングモードでサイコソルジャーを流す方法をおしえてください 相手にアテナ選んでも流れません(><)
確か、トレモではかからないんじゃなかったっけか
82 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/01(水) 07:38:23 ID:nNzZPSXo0
EXTいらないよなこのゲーム アドバンスだけでよかった
何言ってんだ
ADVだけだったらソッコー飽きてた
EXがなかったらパワーチャージからゲイザーが入らないだろ
>>75 ゲーセンじゃなくPS2で友達とやるなら楽しめる
1人プレイもCPUをレベル2以下にすれば楽しめる
操作感もいいし
KOFオロチ編のどれかの経験者なら楽しめる
87 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/01(水) 15:07:46 ID:BsXw0Yua0
廉価版は今年でるのだろうか・・・
XBLAは出るんじゃね
>>78 マジみっともないからやめたほうがいいよ、そういう物言い
少数精鋭wゲームっすよこれ?
91 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/01(水) 21:44:47 ID:hU2+DnQx0
ニコニコのレシオマッチ見て 表社 ケンスウ 真吾 ラルフ この辺りを使いたくなった、使ってみたのは俺だけじゃあない! たぶん
92 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/02(木) 00:28:11 ID:sOV53uszO
ケンスウのことならおれに聞きな! おれのケンスウ見たら惚れるぜ(・∀・)
社会の窓開いてるで
チャンの鉄球回しキャンセルは反則 ガードさせたら隙ないやんけ
>>94 最弱クラスなんだからそれ位許してあげないと色々可哀想だと思います
まぁココだけのはなし チャンにそっくりなヤツがウチの会社にいる そして声がカワイイ
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/02(木) 23:19:23 ID:bevIE9WX0
>>92 じゃあ聞くけど
ケンスウって強い?
どの辺りが強いか解説よろww
ケンスウは飛び道具使いとしてはアテナよりも使いやすくてそこそこ強いと思うが。 通常技も割りと使いやすいし、 小技から超必つながるようになったからコンボもそこそこできるし、 崩しの打撃投げもダメージ大きいし割りと狙える。 飛び道具が苦手な相手にはかなり強いんじゃない? D!とか使ってるときに死ぬほどキツかった記憶がある
99 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/03(金) 01:19:34 ID:lN6jn0fXO
>>97 牽制、対空、飛び道具、小技からの連続技、めくり、無敵投げ、MAX超秘の完全対空と、結構いいもん揃ってるからね!
おれ的にしんどいのはうまいレオナ使いかな
ケンスウは何か紅丸と同じ匂いがすんだよね。 いいもん揃ってるけどゲーム性に合ってないというか
101 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/03(金) 03:52:47 ID:lN6jn0fXO
おいおい、紅丸と比べたらケンスウのが明らかに上だぞ
せめてジャンプがもう少し鋭かったらな〜。 はっふっほーに相当する技も欲しい
ケンスウは結構いいもの持ってるよ、火力も崩しも強いし やっぱ球と判定の強い蹴りを使った堅実な立ち回りが強い てかほとんど強化しかないぞ、前A高速だし地龍が弱から繋がるわ・・・ とりあえずEXで使ってみろって、コンボだけでも印象変わるから むしろむごいのは紅丸 全然減らない上に通常技も必殺技も弱くなっていて 今回、肝である避けや発動の恩恵をほぼ全く受けていない稀有なキャラ 残ったのはバグかと思うほど減らない少しでもキャンセルが遅いと繋がらない糞超必が一つ おそらく一番弱かったであろう、99より弱い
>>103 スレチだが99のベニマルは強いほうに入る
105 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/03(金) 14:21:38 ID:uTF8qJt5O
D!とか割と弾対策が出来るキャラだと思うけど。
PS2のベスト版が出るとしたら、MAXデッドリーバグとBGM関連は修正してほしいけど、 箱○の方ではその辺どうなったのだろうか。やっぱ修正なしかな。
パッチ当てだろ
まあ箱版は音沙汰ないので不明だがな ああでもこの前実績情報流れたか
マジ箱版は楽しみだな。 この調子でどんどんネオジオ格ゲー出してもらいたい所だが、この調子だったらXBOX360終了するまでたぶんでねえなw
相変わらずここの会社は遅いもんな
ケンスウは超必殺投げの出が完全無敵になったのがでかい。 割り込みまくれる。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/04(土) 14:24:09 ID:sXFtVLgh0
完全無敵だよ 俺の感覚だと間合いも広がってると思う、前は絶対に吸われなかった間合いから 屈C重ねたら吸い込まれたのが何度となくあった 無印からの比較だと、ルガ、ケンスウ、キングはたぶん一番強化されてる ケンスウはほとんどの技が弱から繋がるしコンボくそみたいに減るし
ビルトアッパーをすると玉に覇王彰晃拳が暴発するから困る 覇王彰晃拳はゲイザーのコマンドで良かったんだよ
お前のコマ入力がしょぼいだけ
暫烈拳で暴発ならわかるが
117 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/04(土) 18:48:02 ID:+hf3QHpmO
ケンスウいいよ。 龍が臭いで必ずダウン奪えるのが非常に大きい。 遠立ちAヒット確認凄皇烈脚ができればもはや別ゲーの域
じゃ俺もケンスウ使おっと
レシオマッチに出てケンスウ無双をやってきてくれ
>>112 mjd
あ、でも出は遅いままなので、前転やら後転で抜けられるのは無印と同じ。
割り込みには安定して使えるよ。接近状態じゃないと暗転すらしないのも利点。
ほかの超必殺コマ投げみたいに届きかない状態で発動することはない。
無印からの強化だとブライアンが一番じゃねーかなー? あとは、キング、ルガ、アンディ、D、ラッキー、チン、ケンスウ、レオナ、,ハイデルン がかなり強化されてんじゃないかな?
ハイデルン…? そいつらと並べるほどの強化は無いぞ
いや、たぶん一番の強化はキングでしょ 裏も含めて有り得ないよあれ あれほどEXが糞なのもないし
いや、デルン元々が低いから強化された後でもあんまり上じゃないけど かなり強化されてると思うんだが・・・。やっぱ微妙かね? 無印からキング使ってるモノとしては、キングは元々強いと思ってるからなぁw そこらの違いかな?俺は強化一番はブライアンを押すぜ! ・・・キングは無印でかなりのウェイトを持っていた技が弱体してるんで、 俺的にそこがひっかかってるんだろな。 いやむちゃくちゃ強化されてるのは同意なんだけどね。 スラにキャンセルとかイリュージョンの強化とかすごすぎ。 裏は別物としてカウントってことで。
>>116 無印の頃はよくやったなぁ…
飛燕疾風脚の追い撃ちで覇王が出て友達に笑われたり…
(ベシベシ)おりゃあ!飛燕疾風脚!(ジャキーン)覇王翔皇拳!しくじったー! 端で飛びが通りAC剛コンボを入れるも焦ってて最後の強昇竜が 覇王に化けて反撃を食らう様子
一番強化はブライアンだと思うけどなあ。 無印でちょっとでも使ったことある人なら誰でも判ると思うが、 強化されてないところがほとんどないもん。通常技から必殺技まで。 超必の追加もでかいし、ステップ奈落はできなくなったのにステップガメラは相変わらず反則くせえし。 キングは元々中堅クラスだったけど、ブライアンは最下位争いだったし、 技が遅いわそのほとんどが反確だわで俺の中では一番使えないキャラだったからなあ。
128 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/05(日) 12:03:47 ID:wDdX/hP0O
キングとか元々ある程度強かったと思うけど。 とりあえず無印との比較で最大強化キャラはブライアン、ラッキー、ルガール、真吾辺りだと思う。
真吾ってどの辺が。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/05(日) 12:57:55 ID:jWv3dLl50
真吾はなんか微妙に技の判定とか強くなってる気がする 自分で使ってみてないから何とも言えんが でもまぁMAX駈け鳳麟が直出しできるだけでプレッシャーはでかくなったよな キングのスライディングだけは正直ないわと思った 裏キングがどんなに厨調整だろうが表キング使いの俺には関係無かったが、 スライディングのせいで表もバカみたいな動きの方が強いから困る
131 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/05(日) 13:35:49 ID:NOI83rHRO
おっ、ケンスウ注目されてきたな! みんなケンスウ使おうぜ〜 アドバイスしてやっから(・∀・)
もう今は皇帝より裏キングのほうがげんなりするわ ほんときたねえよあの糞厨房仕様 人間性能も思考能力も最低レベルの奴が勝てるように用意されたようなキャラ スラはまだ我慢できるがサプライズといい猛襲→超必といい何考えてんだ芋は
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/05(日) 16:06:00 ID:jZzMovaiO
>>131 教えられてやるからさっさとアドバイスしろ
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/05(日) 16:08:28 ID:NOI83rHRO
質問してくれないとアドバイスできないぞo(≧∀≦)o
真吾の強化 荒咬みでダウン 小パンバーニング 鬼作のゲッチュウ システム上MAX駆けも強化 遠C遠Dの戻りが早くなった 弱体化したのはガーキャンカウンターの追撃が不可になったくらい ブライアン程では無いにしろ結構強化されてる
>>135 それでも上位は狙えないあたり、どんだけ弱かったのかと。
欲を言えば屈Aのリーチがもう少し欲しかったな。
真吾は小Pバーニンだけはないわーと思った。
小技からつながったりなんかシンゴっぽくねぇー!とか思ったよ。
>>130 俺も無印からの表キング使い。スラが強くてうれしいような悲しいような…。
あのスラはキャンセル版のみキャンセルできるようにするつもりが
芋屋が間違えたんじゃなかろうかと思ってるw
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/06(月) 14:33:21 ID:MNYdLeWw0
さいしゅうの方が強いYO!
さいしゅうも小足小パンから行けるんだよな
キングも行けたか
裏キングの強さを教えて欲しいんだけど。 表マンセーの僕に。
>>141 両方ともスキはないけど、裏は突進技に隙がないのがでかい
通常技も強いからどうしても押される
これはクラウザー、ギースにも言える
テリーもパワチャあるけど明らかに判定と発生がこいつらよりショボいw
コマ投げとサプライズだろ 裏キング全部あるもん・・・
その2つは確かにでかいな。 裏使ったあと表使うとずいぶん動きにくく感じるしな。 つーか表キングもトルネードの無敵長くなってたりとかいろいろ強化点は多いんだけど、 裏のせいで目立たないな
これが発売されるまで箱で配信されなさそうだな…
6月って正気かよ・・・
うわあ… KOF12にもぶつけないだろうし、箱版は絶望的だな もういっそ発売中止にしてくれ。 そのほうが気が楽だ
箱版が出ないならPS2版を買えばいいじゃない
PS2版なんか発売日に買ってBGMバグに萎えて売り飛ばしたわ。
糞ラグでろくに対戦できない奴とかイラネ
廉価版はMMBBの関係でバグ修正されないらしいが
ps2とかもういいからさっさとXBLAで発売しろよ
PS2の廉価版はオンライン機能削除でいいからさ、各種バグを修正してキャラの再調整してほしい
毎度思うが再調整要望する奴って意味分からん ゲーセンにすら無かったら需要ないじゃん
友達同士でガチ対戦やるんだよ
タイプXってPC基板で中身HDなんだから バージョンアップ出来そうなのにねぇ
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/07(火) 23:00:34 ID:n1K+rVnU0
>>145 とりあえず 教えてくれてありがとう
中古で買おうかと思っていたのをやめます
公式HPにも販売予定出てたな
160 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/08(水) 07:55:52 ID:Qk9zvTu+0
芋屋はバージョンUPとか出来るようにすればいいのにね・・
CPUレベルバグくらいは直ってるのかね
162 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/08(水) 09:40:20 ID:N1sBwpHYO
チョイの垂直JCってカッコイイよな
ネットで修正パッチ配布出来る今だからこそ 定期的なバランス修正はやってもらいたいと思う物
結局バグ修正はしないようだ‥
箱は絶望的?早くやりたいです
定期的にバランス修正されまくるゲーム持ってるがウザイぞ
俺も定期的に廃人仕様が加速されていく某MMOやってたが、マジで糞だった 田中市ね
MMOは仕様変更がデフォだろ。 今まで最強だった職や武器が仕様変更でゴミと化すなんてザラだし。 それと一緒にされては困るな。
NWとかカード使ったゲームならネット使ってパッチ当てとか出来そうだけど つか、新基盤のいい所がいまいちよくわからん
芋名物の追加キャラ系バグが、修正しやすくなるな NWジョンや柴舟の超防御や、家庭用02キャラはガーキャンふっとばしのダメージが無い辺りは 数字変えるだけだから簡単
>>169 タイプX2基板の長所としては、PCベースである事、カスタム化が簡単、
もちろん表示能力や容量等がありますね。あと普及率も高いでしょう。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/09(木) 10:58:16 ID:MOhODCgxO
システムは何がいいんでしょうか?初心者なんでゲージの使い方わかりません。超必殺技をだすなんてがくぶるものです。マックス発動がかんたんなアドバンスモードしかやってません。だから家ではアド率100%です。あくまで初心者なんですんません。
>>172 MAX発動の仕方はEXでもいっしょ
ただEXだとクイック発動もできるってだけ
ゲージのため方が自分でタメるEXか動くことでたまるアドかの違い
EXだと体力の点滅もあるから点滅したら超必殺技使い放題って利点もある
175 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/09(木) 11:14:34 ID:VXUY9vavO
>>172 同じく初心者だす。
俺もADVしか使ってないな。無印やってたから、ADVに慣れちゃってんだよね。
裏クリ使ってるんだけど、MAX大蛇薙がコンボで繋がるのが気持ち良すぐるw
ADVならAC同時押しで出せるから更にウマー。
キャラによってどのシステムが有利か変わってくるから、強い人の対戦動画見て研究するのが良いかもね。俺もそうしてます。
MOWもXBLAでリリースされるみたいだな。 出す出す詐欺で大風呂敷広げるのも結構だけど、とっとと98UM配信しろよなあ
幅=ネオジオ博士
だったら恐ろしすぎだ
>>175 MAX大蛇はEXでも発動コンボで繋げることは可能だよ。
ただ、かなり難しくなるらしいが。
配信は今年中にあるんだろうか
XBLA何かタイトル増えてると思ったらわけわからんのばっかだしな いつ来るんだー
懐古用ばっかでうんざり さっさと出せよ
XBLAは いきなり出やがるからなぁ ガロスペとか忘れてたもんな そしたらいきなり配信始まってびびった。
突然出るから逐一スレチェックがめんどくせぇ
でも公式の予告にXBLA出てるんだよな〜 なんで配信日未定かね これのベストと同日に六番勝負もでるのか
188 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/11(土) 01:32:08 ID:6MTEv/FO0
バグでスルーしてたけど ベストには期待していいのか? メッチャ楽しみ
ベストよりXBLAの方が期待してる ラグも少なそうだし
PS2版のベストはMMBBのせいでバグ修正出来ないって話だしな
191 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/11(土) 02:24:38 ID:tsRnpnkTO
まあその言い訳はわからんでもないが デッドリーバグも難度バグもそのままってのはやっぱどうかと思うが…
カスミとキングのコマンド投げの後って何を入れるのが一番大ダメージなの?
キングはMAXダブルストライク 必殺ならちょっと歩いてトラップショット
MAXダブルストライク入るんだ。 EXRだから気がつかなかった。ありがと。
香澄は空中超重ね当てだろうな。 2369236Pで出す感じ。
>>194 MAXじゃなくてもダブルストライクが入るよ
MAXダブルストライクってダメージ低いよな。 ま、性能いいし、コマ投げ追撃可だから仕方ないのかもしれないが。 単発ならノーマルアンリミ+追撃の方がダメージでかいのがかなしい。
ハァ? コマ投げから全モードで使えるあんな確定超必があるほうがおかしいだろ
その辺が庵が叩かれる理由でもあるな、キングのあは打撃投げか?
>>191 ネット対戦は、
基本的に自分と相手が同じものを使ってないと色々と不具合が出るんだよ。
だからといってベスト版と通常版でサーバーを分けるなんて手間がかかる事は
物好きなメーカーしかしないだろうしね。
>>197 MAXダブルストライクは40*2だからMAX残鉄と同じ火力だよ
MAXサブライズローズより火力高い
ルガールで小足小拳からのカカト落とし→誘拐は出来るんですが、 誘拐をジェノサイドに変えるとバリアに化けてしまいます。 何かしらコツとかありますかね?
2B2A(押しっぱなし)36B(A離して)3214A で入力すれば出来るだろ。 根性で入力しようとすると6Bが236Bに化けるから難しい。 この辺は練習。 押しっぱなし入力が出来るとKOFの世界が広がるよ。 タクマとかもこのコマンド必須だしね
小パンからそういうの出してくる奴ってやっぱ根性なんかな
根性です その気になれば立ちD→地獄極楽落としとかも余裕です
Dから地獄極楽とかは出来るだろ。 ダッシュからDとかにすればかなり猶予はある。 むしろ3Cはさむ方が難しい。 なんで斜めコマンドの特殊技はキャンセル時間が短いんだろうね。どれも。 テリーの3Cとかも先行入力むずいわ。
その2つは発生が超速いからじゃねーの 数字は無印のしか知らんけど大門とテリーの3Cは4F発生だし 他のキャラの超必へ繋ぐ時によく使われる特殊技は大体こんなもん 社6A13F D!6A10F 庵6A9F タクマ6A8F
近C八乙女はできるけど、6A八乙女はできない。 クリスで6Aチェーンスライドタッチはできないけど、ツイスターならできる。 6Aから236だけならできるが、236236や2363214はできないので、根性でのコツ教えて下さい。
庵の例 C〜C押したまま236A〜C離して63214A でも確かに根性のほうがうまくときもある。 最近、D!の2B5発2A〜クレイジーができなくなったから1軍から降格させた。 2B2A6Aから根性でやってるけど、コツはやや大げさに入力することかね・・・ 2363214Aなら7まで入れ込んでからAの具合に。
>>203 さん、ありがとうございます!
そこら辺にポイントを置いて練習してみます。
今日、エイジでとにかく離れて飛んだり飛び道具撃ったりすると 残鉄波で反撃してくる人と戦ったけど、やらしくてやり難かったわー。 接近すると登り蹴りとかしかしないし、徹底されると強いな。
ただただ安直で強いからな→逃げエイジ EXだと更にうざい、光ってからあれだけしぶといキャラもいない
3連勝くらいしても同じチームでずっと乱入してきたから 面倒になって上手に負けて帰って来たけどエイジって 微妙な位置にいたけどあれを見たらかなり強いキャラに見えたよ。
どこのランクだとエイジが微妙な位置なんだw 上位キャラって評価で固まってると思うんだが。
そうなのか。 無知で悪いね。 あんまり対戦しないから分からなかった。 なんか個人サイトで独断と偏見でランキングとか 評価してるサイトが昔に比べると少ないもので・・。
エイジは残鉄波だけでかなり強い EXで3人目にすればかなり強い アテナのサイコボールRもあの速度と威力なら評価違うだろうな
貫通飛び道具がファイナルインパクト並の速度で出てきて 出るまで無敵とか頭がおかしい人が調整したとしか思えんよなw
さすがに無敵はない。
再調整版はまた10年後か・・・。
220 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/12(日) 16:23:47 ID:nozRtd4EO
>>218 MAX斬鉄波は発生まで全身無敵。
完璧に技を重ねられても一段目は発生する。
その一段目が相手に当たらない(結果的に潰されているのと同義)のはこのゲームに
【ヒットストップ中は飛び道具の攻撃判定が消失する】
という性質とあの弾速のため。
つまりヒットストップの無い飛び道具全般を影二の起き上がりに重ねたら見事にMAX斬鉄波が飛んできます。
10年後にこんなカビ生えたようなゲーム出したら一週間で過疎るんじゃね つーか10年後芋屋なさそうだが
でも02UMより完成度高いしおもしろいし初心者も入りやすい CPUの超反応とクラウザーさんだけが欠点といっていいくらいいい作品
223 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/12(日) 16:42:10 ID:Dyw0ODsj0
火力とスタン値は無印のままの方が良かた
KOF12おもしれええええwwwwww ∧,,∧ ∧,,∧ アッシュきめえwww ∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧ ↓UM厨 ( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^p^) (何が面白いんだ…) | U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…) u-u (l ) ( ノu-u l l `u-u'. `u-u' 今回のグラは神wwww おい…なんかキモいのが来たぞ… ∧,,∧ ∧,,∧キモ… ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^p^) …… | U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\ u-u (l ) ( ノu-u l <........ `u-u'. `u-u' なんだあいつ… うぜぇ… ∧,,∧ 厨房乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視… ∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧ (ω・` ) U ) \ (^p^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー… | U u-u l_l u-u (U ノ u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u (・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ… (l U)市ねよ… (U ノ `u-u'. `u-u'
225 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/13(月) 15:56:33 ID:zqZ4G3V/0
エイジの強さは異常 ただ、それ以上に・・・・クラウザーや庵が強すぎる
あの二人は無かったことに
今日は大会がある!7時半から地元の奴らと楽しく98やりま〜す!
大会とは羨ましい こっちじゃもう誰もやってる奴いないぜ
2002UMみたいにOPとロゴを大幅に変えれば新作アピールできたのに 俺の友達は俺が教えるまでUM出てるの知らなかったぞ ゲーセンにあってもあれじゃ無印だと思っちゃうよ
名作をリメイクするのは本当は違うんじゃないかと思う今日この頃
>>230 ドリキャスもってない俺には無印も入ってるからありがたい
PSのあのロードじゃ今はイライラして出来ない
ネオジオの容量の関係で当時やりたくても出来なかったことを今やるのはOKじゃね?
ただクラウザーとキムとBIGとタクマは裏付けるべきだったな
延期してでも
裏と表に別れてればクラウザー無双も避けられただろうし
だって裏も作るつもりで技作って時間ないから表にできるかぎりつめたらそりゃバケモノができるよ
元々家庭用のみだったみたいだしね
ドリキャスは別ゲーと考えたほうがいい、移植度あまり高くない
プラクティスのカウンターが無限に出るから チャンの大回転が爽快だった気がした。
タイトルやOP変えないで体力ゲージ変えたのが納得いかねえな。 あのぶっといゲージが良かったのに。 体力見やすかったんだよ。
>>230 本来リメイクってのは、コンセプトが新しすぎたり技術面が未熟だったりで
あまり高い評価を得られなかったゲームこそすべきなんだよなぁ。
>>236 KOFじゃほぼ毎回そうだろww
99-2001で今でもまともに対戦できる作品あったか?
それはまた別の話。
ゲーニッツ最高
っていうか体力点滅したとき残り体力以外の部分も点滅させてほしかった 0ドットになってからだと点滅が復活したのかどうかの判断ができん
誰かps2の隠しキャラ出現方法教えてくれ。 ゲーニッツしか出てこない
本体を高いところから落とすと全部出るよ
>>241 敵で出てきたの倒すだけ
もしくはプレイ回数でも出るから何回もプレイしな
アーケードモードでオロチを出したいなら超必KOを狙いまくる
暴走の2人は3回戦の終わりまでに6回超必KO&オール3タテって結構条件きびしい
手っ取り早いのはエンドレスでオメガルガールつかって1周することかな
餓狼龍虎キャラ全員に裏があったら豪華な感じはあった
そうする予定だったんだだろうけど せっかくの最高傑作を作るんだから延期しまくりでもいいからやってほしかった
タクマは裏があっても良かったかもな。2002仕様とか、SVC仕様とか。 キムとか影二は作りにくそうだ。
ゲーセンでこれプレイしたことないんだけど 主流のボタン配置は横1列?
横一列かBOXかは地域と店によるので、何とも言えないかも。 一応インストはBOX配置で書かれている。
AC BD BOXってこれだよね ありがとう
前々から思ってたんだが このゲーム今回援護攻撃ってあるのか? ちょくちょくプレイしたり観戦したりするけど一回も見たことないぞ
掴み投げはないけど、気絶ならある
UMってほとんど気絶しないから見る機会無いな
気絶めったにしないからCPUとやってて相手が気絶するとテンパって攻めに行った時はもう復活してて反撃くらう
最近02UMよりも98UMの方が面白い事に気づいた気がする ところで98UMのベスト版はいつ出るの?
そういうことはこのスレを読んでから言え
256 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/14(火) 20:01:43 ID:Au3PuBVJO
Exで後ろに飛んでひたすらクナイ投げてきてゲージ溜まったら斬鉄波してくる奴いてウザかった。
257 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/14(火) 20:11:31 ID:HQOy1S0I0
おれも、2002UMより98UMのが白熱するんだよな・・・ なんでだろ。
AC版やってるから。 終
MAX発動がシンプルでいいんだろ 02UMのは発動中攻撃力下がるからどこキャンコンボしなきゃ意味ないし そのためにはクイック発動コンボ必須だし ゲージを98UMよりバンバン使うシステムだから
261 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/14(火) 22:57:34 ID:B5FgbSrvO
256 だから言ってるじゃん エイジは別ゲーなんだって
逆に言えばエイジは接近が弱い ちゃんと弱点はある カスミ斬りは無敵ないしね
263 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/15(水) 01:06:50 ID:QvglAdDY0
相変わらずレベル低いな・・・ その程度の行動に対処できないくせに文句言ってる初心者のスレか
>>260 マジで?
じゃあ今買うのは止めとくかな
レスありがと!
屈B屈A→ハイアングルとか無式が未だに安定しない俺が来ましたよ 23623「6」←この6が曲者
初心者スレ池
267 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/15(水) 07:38:03 ID:tAq5ShlN0
無式なら屈B236236Aで屈B立A無式って勝手に繋がるぞ。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/15(水) 13:35:47 ID:QrByhFXXO
エイジにはMr.BIGだ! わかるよな?
飛び道具反射技持ってるからな、俺も影二にはビッグぶつけるようにしてる
>>254 俺もそうだな
02UMはなんていうかムゲン臭が強すぎる
音楽も思ったほど良くなかったし
>>271 音楽はネスツメンバーの曲なら02UMだな
クリザとK'チーム、メイリーチームとネスツチームの曲がかなりかっこいい
オロチメンバーならこっちだな
ニューフェイス、オロチチーム、真吾、千鶴
の曲は原曲のほうがいい
クリザは殆ど変えてるし微妙 99アレンジはカッコよかった
2002UMはもっと99〜2001の音楽使って欲しかったなあ
オリゼロの声をなぜ取り直したのか理解できん っていうかそもそも01でオリゼロがでてこなきゃ00のゼロをオリジナルってことにできたのにな そんで中ボスに龍もってくればいろいろ完結したのに
って言うかその辺はSNKがつぶれるとかそういう話が絡んでた時期でして。 ネスツ編は超中途半端なところで話も意味わかんねーままなかったことにされつつあるしな
アニメみたけどネスツ編後ラルフ達(軍)は牧島博士をさらったのK'達だと思ってるしな 普通にムチ子が仲裁して情報提供とかしてあげればマキシマがハッキングとかしなくてモメることないのにな
02UMのライフゲージや顔などの画面構成は無限っぽいな
02UMの顔はGBA並みに酷い まだ無印の顔の方がマシ
KOF史上最高傑作の98のリメイクが98UMで 最高傑作の呼び声もある02のリメイクが02UMだから 98UMのほうが面白いのは仕方ない さすがにどこキャンコンボまで覚えなきゃならないのはキツイ
サブで使い始めたんだがUMの大門おもしれーな、弱くなってるとは思うがまだ強い 理不尽な要素消えて頭上も弱くなってるし、芋がこんな良調整すると思わなかった 嵐の山の神性能のおかげで皇帝とも戦えるし、発動してりゃ対空強くなるから庵もいける こんだけEXT一番手に向いてるキャラいないな
カプエスみたいに森気楼の絵がそのまま出てくれば いいのに あいつの絵かっこよすぎw
284 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/16(木) 03:37:09 ID:1T4Iezz2O
友達と対戦するときオロチとかオメガルガール遠慮なく使いたいなぁ ボスだけレシオ3みたいにしてくれないかな それだけでも少し違うから今じゃ全然いる意味無い
02umはなかなかいいゲームだけど、劣化コンボゲーというか。 あれやるなら素直にコンボゲーやるわって感じだ。
>>284 友達に
「俺最初にオメガ使うからそれで負けたら残り2人はコントローラー離すからボコって」って約束ごときめて使え
それでもボスが圧倒的に有利ってことはわすれるな
02はどこキャン使わんでもスパキャンまで出来れば十分戦えると思うが でもまぁ98UMの方が好きだな。02UMは体力多くてダレるわ
家庭用での最高難易度って ネオジオモード:8 通常:7 に設定したらOK? あと全隠し要素解禁しようとすると、チャレンジモードの27をひたすらミスしまくったらOK?
>>286 >それでもボスが圧倒的に有利ってことはわすれるな
だったら尚更だろ
>>288 通常のCPU難易度設定は一切反映されなくて
ネオジオモードのだけ反映されるから普通にネオジオモードの難易度だけ変えればOK
>>288 このスレにいるなら>>1のwikiいけばチャレンジのレシピあるから
コマンドエディットでコンボ仕込んでチャンレンジやれば全部クリアできるよ
単刀直入に言いますと、 大会はお店にとって 「あまりお金にならない」のです。 参加費が1人100円だとして、 20人集まっても2000円。 大会はだいたい1時間〜2時間でしょうから、 大会のために割いた時間&労力からすると、 大した利益は出ていないことになります。 お店としては、単なる現金の収入以外でも、 そのゲームを「盛り上げる」という意味で 収益の増加を図ることもできるにはできますが、 あくまで間接的な効果にとどまりますから、 やはり、そこまでおいしくないといえます。 なので、お店は 「大会前後の野試合」に期待するしかないわけです。 大会を開催することによって、 その日だけにしてもプレイヤーが多くお店に集まり、 大会の前後にがっつり野試合をやってお金を入れてもらえる・・・ そこにしかまともなメリットを見出せないのです。
ゲームに限らず、大会運営って そういうもんじゃね?
294 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/16(木) 19:54:55 ID:Swu3/WYw0
これはKOFの大会でも同様で、 基本的にお店は利益が出ないのを覚悟で 大会を開催してくれていると思ったほうがいいでしょう。 ただ、KOF勢は、大会終了後に野試合を 「そのお店で」がっつりやってくれることが多いんですよね。 これはKOF勢の良いところだと思います。 他ゲーなんかを見ていると、 大会終了後にはこぞって他店へ移動して 野試合をするような流れがあったりして、 大会を開いたお店にまったくお金が入らないこともしばしばあります。 お店が大会を開いてくれて、 それに参加して楽しんだならば、 そのお店に敬意を表し感謝の気持ちで 可能な限りそのお店でしばらく遊んで (要はお金を入れて) いくのがマナー・・・いや、鉄則かなと思います。 そうしなければ、お店側は大会の開催にメリットを見出せず、 やがて大会は開催されなくなってしまうでしょう。
まぁ、ほんとに、 KOF勢は大会前後にしっかり野試合が行われることが多いので、 今回の記事は警鐘を鳴らす系のものというわけではないですけれど・・・。 この良き流れ(習慣?)がこれからもずっと続いてほしいです。 ちなみに、書いていいのかちょっとアレですが、 a-choさんが非常にDuelを大事にしてくれているのも、 KOF勢がその場にとどまって野試合をがっつりやってくれるからなんですよね。 KOF勢にとっては、Duel終了後も閉店まで多くのプレイヤーが残り、 対戦しまくるのが当たり前・・・みたいになっていますが、 意外と、他のゲームだとそうでもないみたいです。 ということで、大会を開催してくれているお店にも もっと感謝しましょう!・・・と、そういう感じです。
とりあえず改行しすぎで鬱陶しい
大会開くから金落とせは違うだろ・・ しかもスレ違いだし 愚痴はほかのところに書くべきだと思う
ブログからのコピペだよ、これ。
300 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/16(木) 22:37:23 ID:LrdacbEY0
>大会開くから金落とせは違うだろ・・ 違わなくないと思うけどね
だって経営なんだから利益考えるのは常識
お金を落としてもらう工夫するのは当たり前だと思うが 大会開くから金落とせってのは俺も良く分からん
托鉢だなw
大会参加後遊んでいくのも 強制じゃないけどマナーなのはわかってあげなきゃ チップみたいなもんだよ っていうかタダ金を出すんじゃなくそのゲーセンで遊べばいいだけなんだから金も完全な損ではないし
つっても単発の大会じゃたかが知れてると思うけどね。 TRFくらいの頻度で大会するなら別だけど
306 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/17(金) 00:51:46 ID:mA8lmV2Y0
あーベスト楽しみ 難易度とデッドリーバグなんて回避方法あるし、 02UMの特盛バグにキレて即売った俺からすればなんでもない いやでも訂正してくれると嬉しいんだが オンあるし無理だろな
さっさとXBLAに出さんかなー
>>302 ひっくり返せばすぐ解ります。
【プレイしなくてもいいけど、大会にも使わせないよ】
xbox360で早く配信しれ。MMBBじゃラグすぎる。まぁどうせプレイモアじゃLIVEでもラグい糞仕様だろが少なくともMMBBよりはマシになるだろ。 GGPOは不安定であんま好きじゃないんだ。まぁ現状これが一番だし最強だけど。 ここの皆さんはGGPOの98とかやるの?
自分はMMBBに比べてかなりラグが軽減されるなら XBOX360ごと買う気 ついでに11と02UMも出してくれ
02UMは再調整のアケ版がでるからXBOXで出るのはそっちじゃないかな
クソイモの事だから、マイクロソフトの審査通らなくて98UM出せないんだろ。
>>312 公式HPに2009年配信って載ってるんだから審査は通ってるだろ
>>313 XBLAに出すにはマイクロソフトの審査が必要って聞いた。
http://vo-ot360.sega.jp/ XBLA版バーチャロンは4/14に「MSの審査に通りました−」って報告があったから、
公式サイトに載ってるからといって審査に通ったとは限らない。
もしかしてまだ出来てないのかもしれないしw
>>309 ggpoの98やってるYO!
やっぱり無印面白い。
箱は審査通ってもいつダウンできるようになるかはMSのさじ加減一つ ビックタイトル優先とかあるみたい 他のタイトルでも2週間前にいきなり告知とかメーカーも良くわからないみたい
オンラインの環境ととのったら配信だろうしね
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/17(金) 21:31:01 ID:uBar5ply0
レオネットってGGPOできるのかな・・・
俺も発売されたら箱ごと買うから早く発売してや・・・。
320 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/18(土) 00:23:47 ID:PU9gL8un0
X箱はラグとかマシなんかな?
糞ウンコMMBBよりは死ぬほどマシ GGPOレベルだが今更箱で古いゲームやってる奴なんて少数だし問題にもならん
ベストの発売日はどこで見れるの?
323 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/18(土) 03:55:35 ID:ifd3/GWjO
公式にもあるよ KOF98UMとサムスピ六番勝負が6月18日
無印の大門とUMの皇帝、どっちがげんなりする? 俺皇帝
使用キャラによるだろ ダイモンコワイダイモンコワイダイモンコワイダイモンコワイダイモンコワイダイモンコワイ
無印大門かな 下駄の音が、まさに悪魔の鳴き声のようだ
マジかー・・・ 俺チャン使ってんだけど皇帝とエイジと裏キング、絶対勝てないわ・・・ 特にチャンで皇帝にしばらく勝った覚えないわ
UMの皇帝 たしかに無印大門は強いが鉄壁ではない 皇帝はソバット始まったらガーキャンふっとばしでもしないと抜けられない 火力もおかしいし
どう考えても皇帝だな 単純に火力だけ考えても皇帝は無印大門を上回る
まあ、使用キャラにもよるよ。 無印の下位キャラは上位キャラとまともに戦えるようにできてなかったもん。 ラッキー、ブライアン、ハイデルン、裏ジョー辺りなんかだと結構絶望的。 自分もそこそこの上位キャラ使ってるなら大門はそこまで絶望じゃないわ。 皇帝に比べたらね。 でも大門の地雷バグも理不尽っちゃあ、理不尽だったからなあ
なんで地雷バグは消えて 飛び道具ガード不能は残ってんの? 例えば地雷バグも稼動初期に発見されて その上大門が別に強くなかったら 98UMで削除されずに残ってるんだろうか
飛び道具ガー不はCPUでさえ使う基本的な技だろ 前転、後転、避け、ダウン回避するかしないか、ジャンプ、鬼焼き等のガード判定のある必殺技とかいくらでも回避のしようがあるし
地雷バグは理不尽さが突き抜け過ぎだからな。天地地雷で超投げより減るのが… 画面端だと更に切株追撃or頭上or投げorGCCDと強烈なn択に持ち込まれるし
UMの大門、地雷震以外は相当強化されてるのに人口少ないもんね いかに確定地雷震がヤバかったかがわかる
使ってて壮絶につまらんからな、ほとんどの奴が強いから使ってただけ
338 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/18(土) 18:59:01 ID:PU9gL8un0
X箱版でキャラ調整して欲しいね。 とにかくクラウザーをw
するハズないだろうけど、調整は別にいい。 ただ、ラグをなんとかスト4並にしてください。
ウンコクズ糞ウンコタレMMBBよりはウンコよりマシになるから安心しろ。 ガロスペは回線にもよるが平均レベル
>>336 無印大門使いが多かったのはお手軽地雷バグに頼り切ってただけ
バグが消えたら一気に使用者が減ったのは今更大門をまともに扱う自信がないから
周りも強化されてるし、なにより皇帝に詰むからじゃない? 大門先生はバグ発覚前からそこそこ人気だったと思うけどなー。
大門でクラウザーはきついな しかもどっちも大将向けだから当たりやすい
昔は通好みの大門だったのにな っていっても949596くらいか 97の投げキャラは敵をつかめない位置だと暗転しなくてゲージも減らないから全員めっちゃ強かったよな
昔はパワーMAXJCDカウンターJCDの減りを見て爆笑するキャラじゃなかったか
地雷バグなんて可愛いものさ。 昔は永久天地を持ってたんだぜw
>>344 今もそうじゃね?
98、03、02UMくらいだろ、強キャラ使いが使うのは
>>324 どこに載ってるの?
見当たらないんだが
97はさらにジャンプ攻撃ヒットからも投げ入ったな
>>349 97まではだな。
94は無限投げあった大門、ハイデルンと他二人も凶悪だった感じ。
最低クラウザーだけでも何とかしろ 出来れば庵も
皇帝ってコマ投げ無くても最強を争うレベルだと思う。 最強レベルにコマ投げが加わった感じ
>>341 頭上などからの地雷コンボと起き上り時の確定地雷震(こっちがいわゆる地雷バグ)を混同してない?
地雷バグ発覚前から最上位キャラだったし使用者も多かったじゃん
>>347 今でも97の対戦が盛んな中国では大門は最強クラスキャラだそうだ
庵紅丸も強いけど97の大門チャンは攻撃力が半端じゃない
あと通好みとかいうけど94、95もすっごい大門ゲーだよ 特に94は永久天地返しあったし、蹴りと屈Cと天地返しだけで戦えた
9495がリアルタイム時はネットとかなかったから大門の強さが広まってなかったから通好みだったと思うけど
95も強かったが大門ゲーではねーだろw
小足ゲー
>>353 頭上→頭上→地雷だって理不尽だろ
実際UMでは消えたしな
バグみたいなもんだよ
>>348 98UMの公式でなく、プレイモアの発売予定の98UMとサムスピ欄のところに、発売予定が載ってますよ。
久々にKOFやってみたんだけど超ヘタッピになってたよw 2002ちょこっとやっててNEOWAVEが全盛期だったんだけどNEOWAVE ってもうどこも置いてないっぽいね。新宿のゲーセンでこれあったから やってみたけどフルボッコされたよ・・。みんな強すぎ・・。
>>360 見たけど載ってないよ
もしかして箱○版とPSP版のこと?
363 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/20(月) 00:51:47 ID:HIuspNfQ0
隠しキャラ救済はあるみたいだけど、 ギャラリーコンプは気合いでチャレンジ制覇するしかないの?
これを買った初心者ですが崩しについて質問です 動画とかを見ると空かし下段や庵の下段でしゃがませてめくりみたいなのは良く喰らい、 歩き投げは良く外されるのを見るのですが何でなんでしょうか? 動作的にはJを挟む前者の方が大きく後者の方が屈Bが対なので小さく済むので、 前者の方が見切られやすく、後者の方が見切られ難い気がするのですが…
>>364 おお!本当だ!
しかしあと1ヶ月以上あるね…
今中古で3000円であるけど、ベスト版は色々と修正されそうだし
今買うかそれとも待つか迷う…
レスありがとう
修正されてたらもう芋のソフトはベストまで買う気しないな…
違うソフトだとオンライン対戦に都合が悪いから たぶんそのまま出る
>>368 そういえばオンライン対応だったね
ということは修正無しか…じゃあ今買っちゃおうかな?
でもせめて裏舞の曲だけ修正してくれるんだったら待つんだけどな〜
ギースのフリーズバグは背景3D派だから別に修正されなくても良いけど
したらしたで新しいバグが増えるだろうし
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/20(月) 10:45:25 ID:qF1w7vdWO
02と98は微妙に打撃のヒット感とかゲーム速度が違う感じだね? 久々に02やったら違いすぎて動かしづらかった というか殆ど操作不能だった やっぱ12が出たら誰もやらなくなっちゃうのかな
昨日秋葉いったら12があったよ すげーつまんなかった
372 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/20(月) 12:26:38 ID:qF1w7vdWO
やっぱ対戦は動かせないと面白くないね グダグダにして荒らしたって不快な気分になるはず 98と02の違いはヒット感だね 12も軽い感じだと慣れるまでが難しいかも
このゲームってそんなにバグ多いの? 普通にやっててバグった試しがないんだけど。 どっかにバグのまとめサイトとかありますか?
バグがあるってレベル 対処不能な遊ぶのに支障のでるバグはない 02UMのほうがよっぽどバグゲー(アーケードにするための有料デバックだから当然だが) CPUレベルバグの対処をベスト版の説明書に付け足せば同じもの売っても大丈夫なレベル
寝言は寝て言え
まあクラウザーの存在そのものがバグと言えなくもないが
それでも最高傑作だから困るよな98UMは
>>365 投げ外しは前+攻撃ボタンで暴れを兼ねれるからじゃない?
庵の小足そんなに早くないから暴れがわりとと通る
380 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 02:06:13 ID:U8Zm0K+FO
ギャラコンプ無理
この世にあってはならないバグ、それはクラウザーという存在
餓狼と96では弱かったのに98UMでチートになった皇帝
384 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 18:00:57 ID:ucF1H/vm0
XBLAの予定にMOWと2002UMが追加されたわけだが・・・ 98UM何も書いてないw
出す出す詐欺でゲイツから金もらってんだろ
386 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 19:39:43 ID:B9uaPfNi0
KOFキャラ歴代最強はクラウザーでもフォクシーでもなく 96クラーク!
96チンじゃないの?
第一フォクシーってバグだろw
クラウザーのあの何ともいえない技のモーションダサさ…
98UMにクラウザーも出る(ボスチーム復活)ってなった時は楽しみだったのに いざ出たら嫌われすぎwww
てかアンリミがKOF乱舞の中では 一発ごとの間隔が長いという珍しい乱舞で もうちょっと演出とか凝れば相当渋くてかっこいい乱舞になったと思うんだけど なんであんなダサいの そもそも98UMクラウザーのモーションでかっこいい動きって無いよな
リアルバウトSP&2だとデットリーレイブといっしょで入力追加で出すタイプの乱舞だったからね なぜかデットリーレイブはスピードアップしたけど
394 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 22:14:55 ID:chFfD73C0
02umもいいけどこっちのがなんかおもろいわ
12なんかどうでもいいから庵とクラウザーどうにかしてくれマジで
396 :
365 :2009/04/21(火) 22:49:23 ID:SMDN3HvGO
>>379 あまりに初心者過ぎる質問でスルーされていたと思っていました
遅れてすみませんでした。ありがとうございます
Jと違い一つの動作で対応出来るから防ぎやすいんですね、ありがとうございました
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 23:12:34 ID:KSEyXs6FO
PS3では配信されんのか・・・
今更だけど ギースやクラウザーの声はRBSP以降準拠にしても良かったんじゃないの? 他の餓狼キャラの声はアップデートされてるんだし
もう知ってる人もそこそこいるネタだけど、大門の前Aのアレやばいな。。。 ガーキャンもできねえし、アホみたいに減ってループするしやってらんねえ。
クラウザーは闇の帝王っていうくらいなんだから最強キャラでもよし
最強でも構わねえしふさわしい しかしそれならボスでいいんだ 限度ってもんがある
>>396 これの初心者としても他の格ゲーの経験ないとああいう質問はできないよね
つか質問するならしたらばのがいいよ
ここはレベル高くもないし愚痴スレだからww
でもクラウザー1人のためにバランスが崩壊しきってるのも事実 おれ、UMクソゲーだと思うけどクラウザーいなければ無印より好きだよ システムはかなり好きだし、ほどよくコンボも面白いし 欲を言えば斬鉄波と裏サプライズも調整してもらえれば・・ 庵も京も強いけど無印やってた俺からすれば、あのピヨリがなくなっただけで全然楽だよ 八乙女は受身取れるし京は近Cの間合い狭くなったし、無式減らなくなったし 大門ちずるロバもかなりの良調整だしな
>>397 PS3ってXBLAみたいなもんあんの?
>>405 PS3にもあるぞ。
格ゲーで言うならスト2HDなんかがあるじゃないか。
まぁPS3持ってないからそんなに詳しくはないけど。
それはそうと2002UMの発表なんかより
98UMの配信日を確定してほしかったな。
クラウザーの技はどれもださいな ぶりッツボーは真ん丸だしボイスがださい プロレス投げいらね はっふっほソバット決戦は強すぎて地味 カイザーキックは尻餅ついてんだから自分もダメージうけろ! カイザーウエーブはかっこいいが出るの早過ぎ 覇王くらいでいいよ斬鉄波も
サターンとPSの時代から、PS系列は2D格ゲーに弱かったイメージがあるな。 だから今回もPS3じゃなくてXBOX360なんだろう。 待ってればPS3にも出そうな気がするけど。 DCの時代になるとカプコンゲーは違和感無かったが、KOF98だとジャンプの感覚がちょっと違っててガッカリしたな
オンの仕様に何か違いがあるんじゃなかった? どっちも持ってないから良く知らないんだけど
,.ィ , - 、._ 、 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| クラウザーの ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 異常な強さは .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > スカイステージでの . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠_ 大活躍へのフラグだったんだ ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / l `___,.、 u ./│ /_ . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/ -‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._ / !./l;';';';';';';\ ./ │ _ _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
一番の雑魚敵機で出てきて欲しいな
12月まであと8ヶ月待つつもりでいないとだめか、おまえら早めにRAP買っとけよ。XBOX360用のは入手困難だからな。まぁ俺はワイヤレスコントローラー乗っ取りで自作するけど
>>407 餓狼のほうがカッコよかったよ
改悪された96そのまま持ってきてるからな
ソバットとコマ投げイラネ
せめて表裏にキャラ分けて欲しかったわ
後の神ゲー
スティック買った 純正コントローラーしか経験ないからなれるまで技がデニクイぜ 逆に646のザンレツケンが覇王に化けないのはスティックならではだけど
スティックって机に固定してないとやりにくくないか? 葵花とかやるとパッドがブッ飛んじまう by ワイン持ち
なんで買ったかっていうと02UMを買ったんだけど
MAX超必を筆頭に横の同時押しが多くて純正じゃキツイから決断した
ベットに座ってひざの上に乗っけてやってるけど安定はしてる
ただプレイが安定してない
ワイン持ちやウメハラ持ち等いろいろ試してどれがが合ってるか試行錯誤してる
斬鉄波が2回に1回ぐらいの確立でミスるから早く慣らさないと
ちなみにRAPじゃなくPS2用復刻版セガバーチャスティックね
HORIのバーチャスティックじゃないよ
ゲームメーカー(セガ)が作るゲームコントローラーなんだから使えないってことは絶対ないという理由&RAPが高いって理由で
http://www.gpara.com/news/05/03/news200503037654.htm これね
分かる、スティック買ってもゲーセンと同じようにやれるわけじゃない
そういえば箱の98UMってネオジオモードつくのかね〜 つかないんだったらノーロードで無印が出来るPS2版の価値は下がらないんだが
糞MMBBから解放される上に1200円程度だから価値下がりまくりだな
買って一ヶ月くらいは無印入ってるの気付かんかったわ
無印くらい、みんなカートリッジで持ってるもんなんじゃないのか? 無印でオン対戦したい、ってのなら分かるけど。
無印対戦ならカイレラ、GGPO、2DFでやればいいだけだしね。
これってネオジオモードで難易度7に しないとUMが最高難易度にならないんだよね? 8にしたらどうなるの?
>>426 ネオジオモードでの難易度設定がすべて
UMの難易度設定は一切反映されないから
組み合わせて難易度出すんじゃなくネオジオモードのほうだけいじればいい
公式↓
【事象の内容】
メインメニュー内の「GAME OPTION」⇒「BATTLE SETTING」⇒「CPU-LEVEL」にてCPUキャラクターのレベルを変更しても、「KOF98UM」ゲーム内のCPUキャラクターレベルが反映されません。
【回避方法】
「KOF98UM」ゲーム内のCPUキャラクターレベルを変更する場合は、メインメニュー内の「NEOGEO MODE」⇒「OPTION」⇒「DIFFICULTY」にてCPUキャラクターのレベルを変更してください。
>>406 オンコレといい、とりあえず発表だけしておいてそこからが長いんだよなこの会社。
もうちょっと詰めてから発表せえと。
延期ばっかしてた頃と大して変わらんな
>>406 もう忘れてるんじゃね?
まあ、今年中に配信されればマシくらいな気持ちでないと
>>427 それはわかってるんだが
ネオジオは1〜8
UMは1〜7
の難易度だからネオジオモードを8にしたら
UMではどうなるのか、結論知りたい。
>>431 8になる(UMの難易度が1〜8まであると思えばOK)
だってUMでもCPUが無駄に挑発してくるでしょ?
あれ完全に無印の名残じゃん
>>432 ありがとう。
8にすると弱かったから。
もう秋だぜ、うりゃ!
レシオマッチ開催日は5月3日 14時00分開始 13時30分受け付け締め切り スタートがちょっとずれたり前回のように数分締め切りが延びる場合もあります 大会ルール ・1P、2Pはトーナメントの順番で決定、基本先の人が1P ・キャラとモード変更は不可 ・キャラの順番は試合毎に変更可能 ・レシオの合計は12まで ・ランダムは不可 ・エクストララウンド(6ラウンド目)で勝負がつかない場合は両者敗北扱い ・もし関西か、多分無い?とは思うけど台湾からの刺客の方が来た場合は申請、言って いただければボタン切り替え式台の方に優先的に 大会詳細 ・今回もニコニコ動画には出来れば全試合UP、人数が多いようなら1回戦は半分位 2回戦辺りから全録画な途中まで2台進行で片方だけ録画になります レシオ表 合計レシオは12ポイントまで 10:クラウザー 9:庵 8:影二・社(裏) 7:京(表) ユリ(両) キング(裏) ブライアン(ステップ) ギース(両) 6:クリス(両)大門 チョイ・ルガール 5:京(裏)アンディ(表) レオナ キング(表) 社(表) マリー(表) 裏マリー(EX) へヴィD! ブライアン(ダッシュ) バイス(EX) 4:紅丸 アンディ(裏) ジョー(表) リョウ(表) ロバート(両)クラーク 拳崇 千鶴 舞(両) キム シェルミー(両) 裏マリー(ADV) バイス タクマ 香澄 真吾 BIG 3:テリー(表)リョウ(裏) ラルフ アテナ 山崎(両) マチュア ハイデルン 柴舟 ラッキー 2:テリー(裏) 鎮 ビリー(両・避けorEX) 1:ジョー(裏) チャン ビリー(両、ADV回避のみ) したらばからの転載、またベガスでやるらしーんで俺も出てみよーかと リョウ・ロバート・タクマの極限流チームでイクか、有名人に1勝でも出来たら 快挙だwwww
裏ギースよりエイジが上はね〜だろw
いや、あるでしょ。 特にEXのエイジとか攻めても待っても強いしね。 最大の理由が球に対して圧倒的に強い。
まず無い話だけどハイパースト2のような感じで 無印キャラも選べることができたら 強キャラのレシオ設定は割と簡単に決めれそうだけど 無印裏キャラとかの底辺キャラのレシオ設定とかすげー難しそう 上下の差が開き過ぎてレシオ1〜15ぐらいまで広がりそうだ
やりこむと裏ギのダブル烈風なんて大した技じゃないしな 初見だとなんじゃこらってなるけど
別にW烈風だけが強いわけじゃないから・・ ギースは全てこなせて火力も崩しもあるからあそこまで評価されてる KOFであんな強烈な飛ば落とできるってのがまず枠の外だし、通常技も鬼のように強いからね まあエイジにも全てあてはまるけど
まあ、エイジは崩し能力が少し低いかな。下段が遅いし、中段技もないし。 空対空の性能もイマイチだし。 そのせいで自分から攻めていけない。 守り主体の戦い方になる。 裏ギースは逆に守りがちょっと弱い(十分強いが) 崩しは優秀な投げもあるし、飛び道具が超優秀な上に疾風などもあるのでジャンプ攻撃が使いやすい。 遠くからチクチク攻めたり積極的に攻めていったりと自分の間合いが取りやすい。
裏ギースはWじゃなくノーマル烈風が怖い 小ジャンプつぶせるし 緊急回避してきたら羅生門 中ジャンプ以上のジャンプできたらレイジング この2択が怖すぎる
えーーーーエイジは崩し強いでしょ・・・ あの少なくともあの登り蹴りは有り得ないよ
烈風は小ジャンプで越せるだろう・・・? 見た目大きく見えるけどアレ闇払いと同じ判定じゃなかったっけ?
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/24(金) 00:55:24 ID:oi38wXsK0
バイス戦で、こちら体力満タン、相手体力数ドットから永久食らって負けた。 萎えるわ。 エイジや皇帝、キング、ギースよりは戦いやすいからいいけどね・・・
http://www.famitsu.com/game/news/1223631_1124.html 草薙流古武術伝承者の草なぎ京容疑者が
公然空中飛行の現行犯で 逮捕された事件で、
草なぎ容疑者は1人で空を飛んで騒いでいたことが23日、分かった。
署員が駆けつけたところ、草なぎ容疑者が1人で全裸になって、
「空を飛んで何が悪い」などと意味不明な言葉を叫んでいたという。
このため、署員が現行犯逮捕したという。
草なぎ容疑者は警察官に取り押さえられる際、「シンゴー、シンゴー」と同じ高校の後輩で
仲の良い矢吹真吾と思われる名前を叫んでいたことが、近くにいた人の話で分かった。
448 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/24(金) 11:30:59 ID:ra+PRvhi0
>>441 裏ギ>エイジなんて言ってる奴はダブル烈風に対処できないレベルでしょ
そう考えて言ったんだよアホ
使われてウザイのはエイジかもしれんが強いのは裏ギだろ っていうか表と裏のギースは両方よさがあるのはわかるが レシオにしたら1点差はある っていうか同じだったら表使うやついない
ギースは近D遠DしゃがみCが強烈 裏邪影早過ぎて防御まにあわわーん
表ギースは上手い人が使えば超強くなるけど、 下手な人が使ってもそれほど強くない。 裏ギースはヘタクソでもかなり強い。 どっちも極めれば同じくらい強いと思うが、 どうしても裏ギースのほうが強く感じるのはそういう点じゃないの? 上級者同士の対決だと割りと表ギース使ってる人の方が多くなると思う。
俺のベストメンバーが丁度12ポイントで収まるじゃないか まぁ遠いから大会には行かないけど
うまい人が使えば強いってのは大抵のキャラに言えるだろ 単純に大会のレシオを決めるのにギースの表と裏がいっしょとは思えない 同じポイントなら表使うやついない
>>453 そうでもない
表もかなり強いデッドリーの強みや隙の無い烈風
端で当たればデッドリー確定、外れても隙が無くガードさせて5分か有利
な邪影拳
EXなら楽に邪影からデッドリーや日輪からデッドリーもいけるし
強い表ギース見たら裏の方が強いなんて言えない
俺も避け使ってるせいか裏より表の方がきついイメージがある
裏のほうがかっこいいイメージはある
性能うんぬんより烈風拳が飛ばないという時点でもうね 強い弱いじゃなくて裏一択
>>455 モードによって相性が有るって事は良差別化キャラって事だな>両ギース
表の方が強いといってる人よ 大会で裏ギースしか見ないのはなぜ?
表→ロマン 裏→強い 結論→ギースステージのBGMは神
しかしギースといい影二といいクラウザーといいホント糞調整だな。 新キャラゲーになっとる。 庵はキツイつってもダメ下がって気絶無くなっただけ無印よりマシだし。
博士がオナニーしてるだけだからな クラウザーなんて少し触ればヤバさが解るだろうに 優秀な飛び道具と打撃もってるパワーキャラに コマ投げまで持たせたら壊れるのは当たり前だ 大門に飛び道具持たせたようなもん
見せてやる!糞ガキのコブシをー!!
シンゴーーーーーーーーー
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/25(土) 09:32:02 ID:Q8IgRNzLP
烈風拳が飛ばないとか選ぶ価値がない
しかも無敵投げと1F投げの2種あるからな皇帝は
ぼくのかんがえたさいきょうキャラ いちおくまんパワー ・発生は遅いけど上下に打ち分けられる飛び道具! ・相手の飛び道具をかき消せる超必飛び道具!発生も超速いぞ! ・見た目よりも判定が強く、長く残り、対空にも使えるしゃがみC!もちろんキャンセル可だ! ・隙がなく、コンボに使えて威力も高くて、無敵までついてる突進技!弱は小技から連続技に!さらに他の技でキャンセル可能だ! ・先読み対空に使えて中段性能のいやらしい突進技! ・全身無敵があって対空に使えるけど隙が大きい突進技!ここがちょっと弱いです(^^; ・相手の攻撃を読んで上段当て身だ!細かい技でもなんでもできるぞ! ・連続技に!崩しに!起き攻めに!いろいろ使えるコマンド投げ!無敵投げと1F投げ両方完備! ・上への判定がとにかく強い!突進技でキャンセルすれば最強だぜふっとばし攻撃! ・長い無敵と超絶威力!画面端なら追撃可能だ超究極奥義!BC同時押しでさらに隙が減る隠し技付き! ・どんな離れていても全てを吸い込み粉砕するぞ!超必投げ! ゆで先生、よかったらつかってください!
オメガを×+△で選択したら原型のものと同じ配色に変わっててびっくりした 他の裏キャラ(オロチチーム、イオリ、レオナ)も仕様でこういう現象があるのだろうか?
そんなもんいちいち聞かんで自分で探せ
>>432 ネオジオ6
UM1
これで合計7になるもんだと思ってたけど、ネオジオだけしか反映されなかったのか…
>>467 なんだぁ・・・さいきょうきゃらだぁ?
いったい何の98umクラウザーだよてめーッ!!!
472 :
468 :2009/04/25(土) 15:32:19 ID:AXg4LmvT0
ついさっきまでやってきたが調べた結果、裏キャラでデフォとして原型色に変えれるのはルガールと暴走庵だけだった あとカラーエディットをやってる人に聞きたいが表裏キャラ同一色にしてる人いるかな? 例:ルガール→オメガ色 社(15色)→裏社仕様(17色) 社は一応近いものはできたが、2色足らないな 追加できないものか?
リフトアップブローは、ギースの真空投げみたいに 起き攻めできないくらいの投げた後の硬直があればよかったのに
ガッツポーズさせるぐらいでもよかったな
ひどいな 同じく意図的に強くしたんじゃないのか?っていう02キムでさえ こんなに並べられないぞ
476 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/25(土) 20:12:06 ID:Gefy9rw+O
裏クラウザー作って表と必殺技を分けてれば、バランスもマシになり二倍楽しめたのにな 個人的には秘書ズの裏バージョンも欲しかったが
もしもクラウザーが餓狼Spの必殺技だけだったら
>>467 から
・発生は遅いけど上下に打ち分けられる飛び道具!
・相手の飛び道具をかき消せる超必飛び道具!発生も超速いぞ!
・先読み対空に使えて中段性能のいやらしい突進技!
この3つだけが残って
・見た目よりも判定が強く、長く残り、対空にも使えるしゃがみC!もちろんキャンセル可だ!
・上への判定がとにかく強い!突進技でキャンセルすれば最強だぜふっとばし攻撃!
あと、この二つの判定を調整すればいい
個人的にリフトアップブローは通常投げにして欲しい
プロレスの投げ技はいらない
それから機動力を低下させて
カイザーウェーブのコマンドを4ため9パンチにすれば調整完了じゃないかな
そこまでやると弱すぎじゃね。 無印ならともかくUMのキャラは全体的に強くなってるし。 一応98UMの目玉としてギースとクラウザーの復活(BIGはどうみてもオマケ)は必要だったんだし、 ある程度強くしておこうというのは製作側の意図だったし、 強くないと納得しないって人も多いと思う。 まあ、その二人がめちゃくちゃ強すぎてバランス壊しちゃってるんだけどな。
じゃあ餓狼Spにない必殺技の削除だけでいいかな デュエルソバットとカイザーキックと当て身と乱舞とコマンド投げが全滅 これで嫌われる要素はもうほとんどないような
皇帝はまだ技入る予定だったらしいからな
っていうか裏の予定があったからこんな技多いわけで 裏作る時間なくなって表に全部ぶち込んだからこの仕様なわけで・・・ キング1対に裏と表両方の技ぶちこんであるって考えればどんだけ強いか簡単にわかるな まぁそれとは皇帝の別にふっとばしの前方の判定は足が当たってないのにあるっていう明らかにおかしいものだけどなw
KOF96風クラウザー(表) ブリッツボール、デュエルソバット、カイザーキック、カイザースープレックス カイザーウェーブ、デザイア RBSp風クラウザー(裏) ブリッツボール、レッグトマホーク、フェニックススルー、リフトアップブロー カイザーウェーブ、ギガティックサイクロン こんな感じかな 本当に2キャラぶんの戦力がある……
>>479 昔の作品だから記憶が曖昧だけど、ガロスペにも当身はあったような気がするんだが
>>482 表クラウザーのもう一つの超必はボツ技の方で頼む
アンリミはMAX専用で連続入力とかだったら良かったんだが
>>483 中段当て身「だけ」あったよ
485 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/25(土) 22:23:51 ID:Gefy9rw+O
>>482 いや表にもレッグトマホークは残そうよ
あとは裏の飛び道具は原作に準じた形と性能にしたらほぼ文句でなさそう
個人的に裏アンディの裂破弾が名前だけ絶で単なるエフェクトの色違いだったのにはガッカリした
95版撃壁も無くてよかったからそこは直せと
96でボツになった側転しながら「イミフメーイ」って叫ぶクラウザーの超必も予定にあったらしい 当てはめるコマンドがなかったから98UMでもボツだが
>>486 むう……そういえばMUGENで見た事がある
側転からボディプレスだったかな
2のときは上段も中段もあったのにSPで何故か中段だけになったんだよなぁ>クラウザー
>>485 博士の拘ってるようで微妙に間違ってる部分って結構気になるよな
餓狼準拠の筈の裏アンディに95撃壁付けちゃうとか
細かい所だけど裏ギースのダブル烈風拳の初段で飛び道具相殺しても
デカイ烈風拳が飛んで行く所とか・・・
491 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/25(土) 23:08:58 ID:Gefy9rw+O
>>490 だよな
絶〜は単発燃焼ダウンの技にしとけよと
それから表の飛翔流星拳は最初の打撃部分が蛇足すぎるから
ノーマルのだけでもビリーのしゃがみD初段みたいに削除して欲しかったな
で、MAXのは斬影流星拳に
裏テリーも悲惨なことになってたよね もうちょい何とかならなかったのか
ファイヤーキックにノーキャンセルでいろいろな追撃できるようにすれば大分違ったな
>>490 ギースのダブル烈風はカプコンですらちゃんと再現したのになw
裏テリーはゲイザーの見た目変えたのはいいが判定変えてないのがダメだ。 何気に上への判定弱いだろこれ。見た目より。 あと裏だけで出切ることが少なすぎる。 ファイヤーとパワチャはとても等価交換ではないし、 ハイアングルないのも痛い。 変わりに付いた新技が鼻くそ以下なのも嫌がらせにしか思えない。
パワーダンクを裏にも付けて
ファイヤーキックを
>>493 みたいな感じで強化していれば・・・
あとはゲイザーの判定強化とか禁じ手のバスターウルフ追加とか
あとは餓狼SPの頃のバーンナックルのヒット音を復活させて欲しい
餓狼SPの頃ならライジングタックルを単発ヒットにして欲しいな それからラウンドウェイブは空キャンできるか、空振り時の硬直を短くして欲しい ついでにバッシングスウェーでもつけてくれ、シェルミーのアクセルスピンみたいな性能で
97の時から、パワチャパワチャ言ってるテリーはあまり好感が持てなかったから 餓狼Spの技だけで勝負してもらいたかった。むしろファイヤーキックもいらん。 クラックシュートやバーンナックルの強化でいいんじゃないだろうか……。 あと、それにバスターウルフ付けてくれるなら完璧なテリー像だな。
>>482 俺も表がトマホーク、裏がソバットって感じだな
つか、これを一キャラに詰め込むとかマッドサイエンティストだわ
纏めるならコマ投げ、ソバットは削除でしょ
ソバットは残すにしても特殊技扱いとか…
ソバット96にもあったから消すのはどうかと思うよ ソバットが96と同性能ならまったく問題なかっただろうし 隙がなくてキャンセルまで可能だからソバットはおかしいわけだしねw
500 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/26(日) 10:06:00 ID:NB+gAnOLO
可哀想じゃない裏テリー パワーウェイブ、バーンナックル、ファイヤーキック…そのまま ライジングタックル…単発にして全体モーション短縮 クラックシュート…単発中段化叩きつけダウンに ラウンドウェイブ…モーションがおかしいので99テリーのラウンドウェイブに交換、キャンセルはできないが下段にしてダウン追撃にするとか 裏ゲイザー…攻撃判定もっとデカく、ついでにMAX時のモーションにも気を配って再現したらいいのに 追加超必殺技…無難ならバスター、個人的には02にあったシャインナックルもどき
いやいや、鋼霊身を…
502 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/26(日) 11:56:07 ID:RGjM0Cgf0
ステップブライアン対策ってどうしてる? つかガメラよりタックルに苦慮してる
503 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/26(日) 12:04:13 ID:NB+gAnOLO
ガードポイント付きで追撃し放題なパワーチャージ上位互換技ですねわかります
そろそろサニーパンチを
パワーウエイブアラウンド スーパーバーンナックル バーンナックルハリケーン パワーゲイザースペシャル 鋼霊身 サニーパンチ これらはいるな
鋼霊身があるなら旋風拳と波動旋風脚も必要じゃないか 旋風拳はギガティックサイクロンに使われてしまったような気もするが……
もう砂かけやストーンガードでもつけてくれ ついでにビリーのMAX超必で頭蓋骨貫通棍ももちろん即死で頼む
妄想スレになってるw
>>502 垂直ジャンプでスカったタックルの目前に着地できる事もある
ブライアン戦は踏み込んで戦ったほうがいいよ
奴の技は近距離でガードすればするほど、微妙にこちらが有利なってくるから
ハイパータックルにしてもちょっと踏み込むだけで1フレ投げ確定する
弱弱ハイパータックルなんかも五分っぽい連携だけど、ほんの少し歩くだけでブライアンは実は嫌がる
ハイパータックルは投げに対しては完全に無力だからね、反り返ってるようにみえても
勇気出して歩き投げすれば意外とぼんぼん投げれたりする
あと、アッパー系の強攻撃もってるならなおのこと投げたほうがいい
ブライアンのガメラやジャンプ攻撃は歩きアッパーでひじょーに落としやすい、投げも兼ねてるし
ベスト版まで1ヶ月以上あるのか… 今中古だと3000円…欲しいけどベスト版を割引で900円で買えるのは魅力的だし… どうするか迷う…
そこはベスト待て 六番勝負とメタルスラッグコンプのベストも同日発売だぞ
>>511 メタスラも!?
やっぱりベスト版まで待つわ
さんくす!
ベスト出るの知らずに俺は2680で買っちゃったよorz CPUつえー ネオジオ難度最低にしても暴走に会えねぇ
98UMの難易度は個人的にはちょうど良かったのに02UMは弱すぎて全然駄目だわ
>>513 条件厳しいからな
乱入くるまで3人タテ必須で超必KO6回だもんな
>>513 俺も知らずに一昨日2980円で買っちまったよ。
まあ面白いからいいけどね。でも言うほどCPU
強くないと思う。Le.6でやってるけど何とか勝てるし。
>>514 02UMはひときわ変なタイミングで棒立ちになるから逆に戸惑うw
香澄とか遠距離では無駄に完璧に当て身空振るのに近距離ではポコポコ当たるし
>>516 難易度だけど、オプションの難易度いじっても、ネオジオモードの難易度変えないと強さ変わらないぞ〜
俺も気づかず、上げたり下げたりしても、なんか強さの違いがわからなかったら・・・orz
>>499 必殺技を必殺技でキャンセルって何考えてんだか…
>>518 ベストでその辺のバグ直ってないかねえ
まあ、期待はできないな…
キャンセルはどうでもいいけど、火力・無敵時間・隙の無さはどうにかして欲しい
必必キャンセルだけなら裏テリーとか両クリス、チンも出来るようなモンだしね。 ただ他キャラの超必並みの火力であの技性能ってのはどう考えてもおかしい。
これはもってるからサムスピ六番とメタスラコンプをアマゾンで予約した 2つで3700円とかお得すぎる
523 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/28(火) 16:00:45 ID:EmaMLI23P
兼価版とオリジナル何が違うの?
値段
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/28(火) 16:41:37 ID:nsrmjp5xO
兼価版って何だ?
前も兼価版とか言ってるやついたな まあどうせ同一人物だろうが
詰まらん所いちいち触るなよ
2chのスレではたまに見る>兼価版
ぶっちゃけこのスレにいるほとんどの人間はあんま服買わないだろ? 10年近く同じ服着てねぇ? 普通はシーズン毎に数着ずつくらい揃えるもんだ。 まあブランドもののジーンズやスーツはともかく、カジュアルな服はそれが普通。 お洒落とか関係なく、それが普通。 お前らは普通の感覚もない欠陥人間ばかり。
スレ違い乙
マジレスするとカジュアルで10年も持たねえだろ リュウみたいに道着で生活してるならともかく
>>532 マジレスすると俺15年前に着てた服、今でも着てるわwwwww
>>533 マジ!?
俺は安物しか買わないから1、2年でボロボロだ
まあ、体型が変わっちゃったから10年前の服があっても着れないんだけどさ…orz
>>534 マジレスすると今パジャマ代わりに着てるシャツ、20年ぐらい前に兄貴が着てたシャツだわw
シーズンごとに数着か…… そんな金、うちの嫁は絶対くれないぞ 普通の感覚とやらがある親に感謝しろよ
>>535 98UMの中国ステージと似た場所があるな
有名な場所なのか?
網師園の事? まぁ有名は有名だけど常識とまでは行かないな。 ちょっと観光名所とか知ってる人なら知らなくもない程度じゃない?
廉価版買おうと思ってるんだけどさ、CPUの千鶴の動きは無印と変わってる? 無印は棒立ちのままの時とかあったよね
レシオマッチ出場の為に 庵の変わりにアンディ使ってみたけど実はかなり強くね? 庵やクラウザーがキチガイ性能なだけで もしかしてアンディ強キャラ??
98UMのアンディはこれといった弱点ない 誰でもすぐ使える あ、超必が弱いくらいかな
>>540 ちゃんと分身飛ばしてくるよ。ウザいくらいに。
無印の時は、棒立ちというより
体力負け→必死に攻める→体力リード→ひたすら超反応待ち
だったからな。待ちモード時のちずるは、こっちが動かないとタイムオーバーまで動いてこない糞仕様だから。
>>543 無印よりは良くなったのね
買うことに決めたわ
サンクス
飛び込むと必ず垂直J吹っ飛ばしで返されてたなあ>無印千鶴
ちずるは無印からだけど離れて突進技連射だけで勝てる。 例えば、テリーの強バーンとかな。 結構カウンターとれるからパワーMAXできるならしておくと楽に倒せたなー。 昔ネオフリにも載ってた対処法だった気がするw。
皇帝とスト4のサガどっちがバランスブレイカー?
クラウザーじゃないか クラウザーの方は「こいつさえいなけりゃいいゲームなのに」 サガットは「こいつがいなかったとしてもねぇ……」
「バーンナックルでひき殺しパターン」
完全に投げキャラじゃねえか… なんでコマ投げなんて入れたんだバカセは
>>546 無印の頃の千鶴は暫烈拳だけで倒せたなぁ。あとレオナ。
553 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/01(金) 02:30:48 ID:cKkWPtw20
>>550 いやーこれは酷いwwww
明らかにそれまで実力差で負けてるのに
キャラ差であっさり逆転だね
皇帝はそもそも通常技の性能がおかしすぎるな
さらに全て一級品の必殺技、高い攻撃力…
もう皇帝使う人は別ゲーとして放置がいいと思うわ
ソバットが火力ヤベーから警戒してガードしてるとリフトアップブローで投げか
>>550 コメにもあったが、マジでエンペラータイムじゃねえかwww
ただあの状況でハイデルンが負けるのは情けなさ過ぎる あれは普通に勝てた試合だろ
いや勝てるだろ、あれで負けならいつ勝つんだ
たかがステップ小足喰らっただけじゃないかッ!! ただ!ただ!火力が違う!それだけの事なんだッ!!
連続技の火力もさることながら、その前後で軽快かつ重厚な牽制の押し付けが活かされた試合だった。 皇帝の歩き小足から連続技は、事前にCD、ソバット、コマ投げで相手を日和らせる程のプレッシャーを与え、 トドメのCDガード→ステップコマ投げなんか皇帝だからこそできる連携。 それ以外の相手ならあの状況はリバサ大Jとかでためらわず逃げる心理が働くが、 皇帝はそれすら許さない、一瞬でも日和らせて隙を作らせるものがある。 バカセはいくら開発に関わってるからって、好みを反映させすぎた。
このゲームの最強キャラってEX皇帝だから仕方ない マジでどこでこけても二択になる、更に発動のふざけた破壊力 ただでさえスキのない立ち回りが更にえげつなくなる レッグトマホーク発動→投げやめくりからまた高めでめくって発動連続技とか見えるわけがない 経験上、EX皇帝には庵かルガールじゃないと勝てない
箱○版ででたら、ランクマッチ10連勝実績のためにクラウザーオンラインになるんだろうなw
つか、いくらバカセがオナニーしようとしても 普通は誰かが反対したり調整するもんだけどな 個人の趣味がまかり通る開発体制そのものがダメだわ
>>564 こんだけ待たせてんだから箱○版にはバランス調整版くらい入れろと
むしろ裏キャラの予定があったなら箱版では実現させるべきだろう
でも、そういう期待が出来ないのが芋だからなぁ…
クラウザーばっかり悪く言われてるけど 庵・両ユリ・エイジ・両ギース辺りも少々弱くして欲しい
俺はクラウザー使う時はソバット封印してるな カッコ悪いし
>>567 クラウザーだけでいい
他は使いやすい強キャラってレベル(どの格闘ゲームにもいるレベル)
クラウザーだけは闘劇でベスト8中7人が入れてるって異常な状況だった
せっかくEXゲージの調整がよくてADゲージと使用人数いい感じになってるのに
無印超えを堂々と言えないのはクラウザーのせい(博士のせい)
それでもざん鉄波はなんとかしてほしいな・・・。
エイジはそれが要なんだし 許してやれ
まったく…製品の開発に私情を持ち込むとは… プロの仕事とは思えんな…
大門やルガールをあんなに抜群調整してなんでクラウザー庵がああなっちゃうかねえ。 裏餓狼チームとかかわいそうで仕方ない デフォチームでバランス揃うくらいにはしてくれんと
574 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/01(金) 21:46:52 ID:nXHC1/9JO
>>568 甘いお
俺は気分によって96皇帝(リフトアップ、当て身、アンリミ、サイクロン封印)か
リアスペ皇帝(ソバット、皇帝キック、スープレックス封印)にしてるお
皇帝って後退のモーションおかしくね? 宙に浮いてるっつーか、地面に足がついてないように見える。
576 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/01(金) 23:02:43 ID:nXHC1/9JO
そんな事言ったらマチュアなんか前進と後退で顔が別人だお
この際チャンゲーにしてほしい
前はチャンで空中ふっとばしと強Kやってるだけで 初心者はやられて行ったんだけどな。
>>569 だから少々と言ってる
少なくとも庵は必要不可欠、使いやすい強キャラってLVじゃないクラウザーに近いやばさだろ普通に
闘劇出場者別で見れば庵もかなりの数だしな 642 名前:KOF98UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/08/16(土) 14:07:36 闘劇出場者64人 クラウザー32 庵27 裏ギース12 裏社、裏クリス11 京9 裏ユリ7 影二、裏キング6 ブライアン、クリス、キング5 大門、D!、ルガール4 ラルフ、ユリ、裏シェルミ、ギース、ケンスウ3 レオナ、ビッグ、ベニマル、舞、裏舞、社、ロバート2 真吾、マリー、香澄、千鶴、キム、山崎、最終、アテナ、裏マリー、 マチュア、バイス、シェルミ、タクマ、クラーク、アンディ1 (安藤はキングとしてカウント) ベスト8 クラウザー7 庵3 裏ギース、裏社、ユリ2 D!、キム、裏クリス、影二、ブライアン、社、大門、ラルフ
稼働してすぐ予選開始だったから露骨に強キャラに偏っても仕方なかったんじゃないか?
無印でも強かったし技変わらないからすぐ使える庵はともかく 新規なのにみんなが使う皇帝はかなり早い段階でおかしいことに気づかれてたってことだよなw
584 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/02(土) 12:41:08 ID:l/IBqEzB0
>>566 アケで出ちまってるもんに調整加えてどおすんだ
>>584 アケでやらないで箱だけで出来ればそれでいいって人も多いよ
ゲーセンが激減している今ならなおさら
つい先日、このゲームを買った新参者です。 上手い人が使ってるクラウザーの動画を見て参考にしようと Youtubeで探しているのですがなかなかみつかりません。 もし、ご存知でしたら教えていただきたいです。 お願いします。
スレ見ろよ、ゴミ野郎。
クラウザーならKOFの基本さえ出来てれば適当にやっても勝てるから研究とか勉強はしなくて良いよ
ソバットがブリッツボールに化けないように練習するだけでいい
中古が安いな
六月には、ベストで新品が2000円で買えるようになるからねー。
XBLA買うか 同じような値段でPS2版買うメリットねーわ
これで一家に一枚になったな
XBLAの調整にも期待だな
まあ、ともかく、XBLAは出て欲しいね。 PS2版を持っていても俺は買うよ。
ガロスペでキムばっか使うやつが多いように 自称クラウザー使いが増殖するに3000点 箱○って所詮そんなとこ
「自称」ってなんだよw
フレ作ればおk
表キングの近D2段目からサイレントが繋がったんだけど 無印でもできたっけ? あとキムに下小K×3サイレントも前段ヒットしたんだけど。 判定広くなったのかな?詳しい人たのむ。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/03(日) 01:22:38 ID:FjwKJwoo0
しかしクラウザーさんスキーな俺としてはこの調整は悲しいな まあ関係なく使うけどね 好きなキャラ使って何が悪いんだ!
>>599 無印も入ってるんだから自分で検証できるだろ
>>601 いや、さっきゲーセンで初めてやったのよ。
だから検証できなくて…無印なかったし。
無印では基本近Dなら1段目キャンセルでつながり小足小パンからはつながらなかったはず 小足小パンから超必行ける奴なら他にも増えてる
皇帝全般の調整と裏キングのサプライズ、影二の斬鉄波 これだけ調整してくれれば神ゲーになると思う 無印よりね 庵、裏ギース、裏ユリあたりが頂点にいるくらいで調度いい 庵なんて無印に比べればはるかにマシだよ・・・
さらに欲を言えば 裏ギースの烈風の隙を数Fだけ増やして中間距離での邪影対空を間に合わない程度にする 裏ユリのMAX飛燕ダメDownもしくはライオーの着地硬直微Up 庵は裏京と闇払いとっかえる。 これだけすればかなりバランス良くなると思うんだけどなぁ。 個人的に、マッキークラスの裏ギースとやるとマジで心折られる。
こんなん書いてもどうせ反映されない妄想だから無意味なんだけど、一応訂正。 裏ギースは烈風より邪影の判定を修正した方がバランス良いかもと思った。 中間距離対空でも、大抵相打ちになる、遅れると負ける程度ならとりあえずおk。 もしくは隙増やすか。 京のJBでも大抵良くて相打ちなのは泣ける。 そういう距離はガードで凌げと言われるかも知らんが、それだと近づく契機がねぇw
庵は闇払いを96のC性能だけにすればいい あと屑風もD投げに戻して更に爪櫛も削除 それでも多分ラッキーよりは強いだろ
葵花のスキを大きくすりゃいいよ 2回目記入で1HIT後に記入しちゃうと最後まで出るとか。
庵、ウザーの弱体化マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
610 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/03(日) 09:32:47 ID:GpteuOiQ0
格闘ゲームプロぷぃるがあるサイト教えてくれ たぶん海外のサイト
2強使う人って俺TUEEEしたいの? この二人いなきゃいい読み合いゲーだと思うんだがな この二人は押し付けが強すぎて糞ゲーにするだけ
612 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/03(日) 09:58:03 ID:bYu0+n3oO
裏ユリの空中雷煌拳は原作に準じた仕様じゃないから地上のみの技にすべき ついでにMAX飛燕の演出を裏のは02無印の龍虎2風のやつにしてくれたらいいのに
>>905 基本的には同意だけど、個人的には、裏ユリの飛燕は弱攻撃からは繋がらなくして欲しい
弱からの超技は密着時芯アッパーで充分
弱P先端からでも繋がると繋がり易すぎるし、ヒット確認も容易すぎる
庵は裏京と闇払いの性能とっかえるのは賛成
ついでに鬼焼きの隙増大、屑風は連続技にならないように
クラウザーやギースが強いのに主人公のテリーさんときたら・・・
狼牙風風拳を取得すればテリーは強くなる
テリーのラッシュ技というとライジングビートだったっけ あれよりはバスターウルフの方が
617 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/03(日) 12:16:09 ID:/K9SMz/IO
ラッキーが弱いと思ってるのか。
618 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/03(日) 13:07:06 ID:bYu0+n3oO
表ユリも強からしか飛燕繋がらない仕様でいいよ でないと弱からのコンボしか使い道ない烈孔が死に技過ぎる その代わり飛燕は表は上半身無敵、裏は下半身無敵があればいい
箱版ホントおせえな・・・ 金が欲しかったらフルプライス版でもいいからとっとと出してクレよ
来年予定だから安心しろ
裏餓狼チームってもっとRB2ベースにすりゃよかったのに
その気になれば全キャラ裏バージョンを作れたはずだ
ぼくが考えたクラウザー 表 ブリッツボール上下、レッドトマホー、はっふっほ、カイザーキック カイザーウェイブ 裏 ブリッツボール、レッドトマホー、当て身、リフトアップブロー カイザーウェイブ、ギガティックサイクロン、アンリミ カイザースープレックスはC投げに変更、これでギースと同じくらいだろ
624 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/03(日) 18:27:33 ID:bYu0+n3oO
惜しい、レッグトマホークだ まあソバットを下段のみ無敵にして必殺技でキャンセルできないようにすれば遅い投げ扱いでスープレックスあってもよくね? 片方は中段当て身と1フレ投げのリフト、ついでにブリッツは球が原作のような形ならなおよし
立ちC屈Cを2フレぐらい遅くしてもらいたい
アンリミはドリルLv5みたくフィニッシュ前にコマンド入れてゲージ消費して サイクロンでフィニッシュできるようにしてほしかった、それならMAX版で6、7割くらってもいい
やっとコアコパ無式が安定して出せるようになったw 何故かコパの後ゆっくり無式入力したら余裕で出せるようになった
628 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/03(日) 19:13:18 ID:bYu0+n3oO
>>626 いやいや98で3ゲージ技とかシステム的に他のキャラと差が付きすぎじゃね?
どうせ通常技の構成が違う時点でアンリミはkofアレンジされてる技なんだし
タクマもそうだが乱舞フィニッシュに1ゲージ相当の技使っちゃったらなんか同じ1ゲージでも技の格が違う気がしてくる
至高拳は必殺技でよかったな
2B2B2A2B6A乱舞が出来ない俺には 立C6Aや飛燕から安定してダメージソースになる覇王が 必殺技に戻るのはマジ死活問題
早く6月18日来ねえかな〜
>>604 ユリは表のほうが強いだろ
上級プレイヤーは表選ぶし
裏キングのサプライズ、影二の斬鉄波は弱くしなくても裏ギース以下なんだからいいだろ
皇帝だけでいい
っていうか裏クラウザー・裏BIG・裏キム・裏タクマ・裏カスミ・裏エイジがいる完全版を出してほしい
レシオマッチ行って来たぜww ボロ負けでは無いけど負けた負けたww なんつーかレベルの違いを肌で感じて来たww 60人近い人数で熱気やば過ぎ レシオマッチ以外でも クラウザーや有名人の強キャラ使用のヤバさを感じた 闘劇レベルを目の当たりにしてきたぜ・・
闘劇レベルの人って生で見たり実際対戦してみたりするとほんと上手いよな ニコ厨にわからせてあげたい
ニコ厨と同レベルの発言をしているお前がそれを言うか
>>633 なんつーか、会場の熱気がまだ俺の中に残ってるわ、ほんと上手いww
今日は良い体験したわw
有名人の強さを実際に自分で対戦して感じ取ったのも有れば
有名人のプレイ見て感じ取ったのも有る
北斗の拳のトキの台詞に 見るのもまた戦いだ って有るけど
正にそれ、飛躍的に成長した訳じゃーないが・・・動きや狙いとか
自分に足りなかった所を見る事が出来て糧に出来た
人数多すぎて全員の名前までは把握してねーけど
有名所ではガンピ、キャベツ、ライアン辺りが目立ってたよw
他にも何処かで聞いたような名前の人がゴロゴロ
>>623 そこでリフトアップブローを9+Cの通常投げにすれば完璧だ
あとは餓狼2に準じてレッタマフォーを通常技遠Dにしてカイザーウェイブを必殺技にすりゃいい
お前ら高低の改良点言ってんのって、レットマホーをモジりたいだけだろw
クラウザーにアンリミ以外のコマ投げはいらんわ そもそもコマ投げキャラなんてイメージは無かったのに博士は何を勘違いしたのか
アンリミじゃねえやサイクロンだった
サガットとザンギエフが合体してるようなキャラだから そりゃ壊れるよなぁ。
642 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/04(月) 04:46:19 ID:X6S334g/0
94ルガール「・・・・・・・」 98ルガール「あれ?なんかぜんぜん違うキャラになってた」
643 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/04(月) 06:23:44 ID:Pg9OmoSEO
このスレ見てたら欲しくなった 6月まで待てないや 今日買いに行くかな
裏ルガールをなんとかしてプレイヤー性能にできないかと考えてみた 見た目はΩ、中身は別物 バニシングラッシュ→性質を移動投げに変更、突進中は無敵なしで被カウンター状態。発生から移動まで時間がかかり技後の硬直大幅増加 グラビティスマッシュ→発射後の硬直増加、空中版は着地してからもしっかり硬直発生、発射までの待機可能時間を短縮 ダークジェノサイド→表と同じ程度に無敵時間調整 ダークバリヤー削除 ルガールエクスキュージョン→移動投げに変更 デストラクション・オメガ→無敵削除、完全に連続技用 表ルガールにはジェノサイドカッター94を超必殺技として追加 これで公平だな
そもそもルガールの場合「裏」じゃないしな
>>623 大事な事を忘れていた
カイザーウェーブのコマンドは4ため9パンチ
648 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/04(月) 16:54:00 ID:AYDKyRRV0
毎回キャラ選びが面倒そうさだけど、VS CPUでとかでずっと遊んでいる人いる??
CPU戦なんざつまらんよ
廉価版ってバグ取れてるのかなぁ だったら買い直すんだけど
買いなおすほど致命的なバグってあるか? ギースのデッドリーくらいだろ?
>>651 とCPU難易度バグを説明書に書いとけばいいだけだから直さないだろ
さすがクソ芋だね
ブライアンとDの二強状態いつまで続くんだよこのゲーム こいつら負けてるところ全然見ねえし、庵クラウザーよりよっぽどやばいだろ
ラッキーは?ねえラッキーは?
656 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/05(火) 19:30:35 ID:UD4FQDFxO
ブライアンはハイパータックルから追撃不可、ギャラクシーの無敵なしにしてくれ ノヴァ>対空 ビッグバン>対地上段打撃 ギャラクシー>対投げ&下段打撃 各超必殺技にこの使い分けの意義があっていいはず
>>638 の言ってる事はよくわからんが、みんなカイザーデュエルソバットははっふっほともじりたいだけなの?
ラッキーは 庵、皇帝、D、ブライアンの強キャラ四天王の5人目
四天王の5人目ってなんだよw TOP3の4人目くらい意味不明だろw
>>660 オプションで背景を2Dに変えられるんだけど
2D背景でMAXデットリー決めるとフリーズするときあるとかそういうの
だから背景変更しなきゃ避けられるバグ
663 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 00:07:56 ID:E1ib9WKH0
ラッキーは純正EXで化ける ステップラッキー楽しすぎる
投げがつかみで抜けられないよ四天王 ルガール ジョー D チン ラッキー 飛び道具が豊富、強いよ四天王 ギース エイジ ユリ 庵 ラッキー 移動技でトリッキーだよ四天王 アテナ エイジ 大門 クリス ラッキー ラッキー三冠!ラッキー最強!
665 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 09:12:43 ID:cUkjaVcIO
>>656 なぜ無敵の無いギャラクシーが対下段&投げの選択肢になるんだ?
ってか元々ホイホイ活かせるような無敵無いだろ、特にノーマル版。
なんか勘違いしてんじゃね まぁ俺も浮いてる系の技は出した瞬間から空中判定になれよとは思うな
ハッフッホは下段すかしまくるし、ほんとクラウザーはクソだな!
ユリと京に適してるのはEXゲージなの? ユリはADゲージのがいいのかな?
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 21:25:38 ID:E4wddFuw0
ユリ…ADV:MAX飛燕直出し<EX:燕翼キャンセル発動コンボ
>>669 ユリ京ヘビDなんだけど、EXモードで安定ですか?
どうしても避けセンスとステップセンスがなさすぎなんですけど。
けどユリとDはステップが魅力惹き出せるらしくて諦め気味になりつつある状況。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 21:44:01 ID:E4wddFuw0
しゃがみ弱×2>発動遠C>MAX飛燕とかあるでよ D!と京はよくわからんがADVがよさげ でも中段キャンセル避け攻撃コンボぐらいはできそうか? したらば見に行けばいいと思うよ
夏にKOF2002UMがゲーセンに登場するらしいよ。盛り上がるかな。KOF12はこけたけど。
KOFってだけで絶望的だな
こけなかったゲームを教えてくれ
676 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 23:13:26 ID:jLaWfLlR0
KOF94、95の気合の入りっぷりは今のSNKからすると異常 94,95のbgmも神曲多いんだ・・・ でも、即死バグ・コンボありすぎてヤバい
677 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 23:21:29 ID:Ani3YWueO
それよりスカイステージ(笑)をどうにかしようぜ 今ならまだネタでした、で間に合うから開発止めろって ]Uに続いてコケたら今度こそ終わるぞ
まあ・・・スカイステージはコケるだろうな。 なんかそんな気がするのは俺だけじゃねえはずだ。
679 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 23:25:02 ID:cUkjaVcIO
D!とかEXT以外無いわ
むしろスカイがコケないと思ってる人間がいたら頭の中を見てみたい
>>680 でも、プレイモアの中に1人はいるってことか。そう思ってる人。
まああれはコケて元々でしょ 俺もそうだけどシューターなら割と悪食多いから出たらとりあえずやってみる人多いよ
それよりKOF2002UMのアケ版はどのようになるんだろうか?はっきり言って家庭用そのまま持ち込んだらちょっとって感じだぞ。 まあ格ゲーブーム再燃のきっかけになるといいよ。
スカイステージはネタだからいいんだよ 1000円くらいで配信だろ
800ゲイツだろ
>>668 ユリは超必のダメージが鬼のように高いので3本あればいつでも出せるADVのほうがいい
まあ恩恵が少ないだけで、EXでも十分強い。特に裏は待ちがメインなのでゲージもためやすい
京は単体での強さだったら間違いなくEXのほうが強い
発動連続技の威力が半端じゃなく、ただでさえ高い火力がもっと高くなる
J攻撃→C→毒噛み→発動C毒〜or強琴月or発動屈A蒸器とか
もっとひどいのだと奈落かREDで引っ掛けてこかした後に、めくり奈落から
上記の連続技の〆を弱REDkickにするとピヨリリーチ、GCCDでクラウザーがぴよったこともあったな
点滅してからの近C毒発動MAX大蛇薙全段HITもやばいし、画面端のコンボもびっくりするくらい減る
ほかにも奈落からの発動やGCCD一点読みの発動→弱無式で確反とかもあるしとにかく強い
こういう凶悪な火力に最強のかぶせ能力をかね備えたキャラが一番手にいるのは恐ろしすぎる
起き攻めと中間距離の牽制をやや放棄気味にしてゲージためてもクソ強い
箱○版っていつでるの?
今年
んなもん芋屋に聞けよ
>>689 それはまだわからん
2009年ってしか・・・
今年出るかどうかも妖しい
餓狼MOWは春〜夏ってなってるのに
MOWの方が間違いなく早く出る気がする
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/07(木) 22:53:53 ID:omWQLKbw0
>>695 クラウザーの没超必だと思う。データが入っていて、改造して使えるようにしたのかも
初心者なんですがこのゲームで強いキャラって何ですか? なんとなく 庵クラウザー裏ギース裏キング なんかが強いような気がしてますけど
そんな釣り針は脆弱すぎる。 そもそも強いキャラはオメガルガール、ゲーニッツ、オロチだ。
すぐ釣り釣り言う奴って重症患者だよな このゲーム初心者でも他の格ゲー経験あったら強いキャラぐらいわかるだろ
>>697 裏テリーとか裏ジョーとかラッキーとかマジつええからオススメ
庵クラウザー裏ギースとかは強いと見せ掛けて最下位に近いキャラだから使わない方がいいよ
>>700 やっぱそうですか。。
裏ギースとか飛び道具先読みしてんのに
出掛かり食らったりしてむかつきました
逃げ疾風もかなりうざいです
UMになってバランスとれたのかと思いきや
こんな糞技持ったのがゴロゴロいるなんて幻滅かも
裏ギースごときで幻滅するとかUMに向いてないな 皇帝様の前にはゴミクズ同然
裏ギース飛び道具連発野朗は避けを選べば終了
マジレスしてやると 今時庵クラウザー強いなんて言ってるのは相当ヘタクソ Dとステップブライアンは上級者でも手が付けられない
D!はまとわりつくまでの立ち回りに反応や読みセンスを要するし、かつ切り返し手段に乏しい。 ステップブライアンはクソゲー出来るけど立ち回りや守りの難は否めない。 庵・クラウザー<D!・ステップブライアンの論拠を聞きたいね。
ステップブライアンはまだしもDはそうとううまい人限定で強いからいいだろ クラウザーは中級者以上が使うともれなく怪物だから困る
ステップブライアンは対策すればまだ戦える 皇帝は攻めが多彩すぎてもう
マジレスしてやると庵&皇帝よりステップブライアンが強いとかいうのは対策不足。 それでも上位に食い込むけどな。 D!もしかり。揃いも揃って皇帝が出るまでもなく、裏キング辺りの牽制の強いキャラぶつけられたら、 素人でもない限り、たちまちジリ貧になる。
>>709 それ、持ってるけどなんか使いにくいよ
それしか持ってないなら気にならないかもしれんが
RAPとかも持ってると、出番無くなる
>>711 レバーの位置が普通より下だから?
それとも技がでにくいの?(レバーの受け付けが悪いとかで)
ステップブライアンってそんな強いの? 解説きぼん
慣れてないんだろ。 出すの分かってたら簡単に潰せる技だし。
717 :
713 :2009/05/09(土) 09:01:14 ID:R5ceWW5z0
むっちゃ強いよ<ステップブライアン ガード振る能力が半端ない上に火力も超高い 牽制も強いし、ギャラクシーとハイパータックルのせいで球にも強い
719 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 10:48:15 ID:VaZ30nanO
なんで庵がクラウザーって呼ばれてるの?
>>719 親子だから
ポーズとか技のモーションもよく見ると似てる
722 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 18:14:45 ID:0UTwDYCnO
もうageだぜ
723 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 23:32:05 ID:ezi08Tr60
SSS EXクラウザーさん SS ADVクラウザーさん S ADV八神とか色々
724 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 23:59:23 ID:1V36AcA00
屈B>屈A>無式 が難しい ちなみに私は連続に超必も難しいよ
725 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 00:41:12 ID:24gfUdEl0
初心者だったら 無理して超必入れなくてもいいでしょ 3Dとかでもダメ取れるしまず立ち回り学ぶべき 余裕出てきてから決めてきゃいいじゃん ちなみに俺はKOF10年以上やってるけど(空白期間あり)下段無式安定しない 不器用すぎんねん!
プロシュート兄貴じゃないか
蒸し器って 2+B→36→2+A→36→Aで出るよ 慣れればゲロ簡単
俺、ずーっと京をメインに据えてるけど、京を本気で使う気なら分割じゃなく 最初は分割からで平行して、2B2Aから後入れで236236Aで確認しつつ出せるようにしたほうがいいよ のちのち2Bからの歩きやダッシュ、遅らせ小足も必要になってきた時に分割じゃなく 自然と出るようにすると立ち回りの精度が全然違う、ぶっちゃけ京の生命線なんだよ 京よか表社で2A連打FIや屈BAFIのヒット確認きちんとしてくる人は本当にすごい あれだけは未だに難しい
なぜかチャレンジモードの9がクリアできん…
俺はチャレンジモードはブライアンの以外は 普通のコンロトーラーでクリアした。 ブライアンのはマジでむずいわ。
>>729 中ジャンプがどれかわかってないんじゃ?
このゲームのいいとこは、システムを選択できるとこだ 溜めできるシステムはネオジオやってる気がする けど2002UMで消えてんだな。いい部分は継承してほしい
家庭用のCPUの難易度のことなんだけど UM1、無印6が1番強いでおk?
UM5無印8
その難易度設定が最強なの? じゃあ今からその設定でやってみる さんくす!
分割なら、2B362A押しっぱ36でイケる。 表京の生命線は、 歩き2Bと投げの2択→その一つ前の過程の崩しと暴れ潰しの2択→さらにその一つ手前の置き牽制と差込と接近の3択、ときて、最終的には非起き攻め時のめくりの精度だと思うが。
歩いて投げ+昇竜しかしないCPUが無理ゲーすぎるんだけど テリー、リョウ、京、大門、アテナ、庵、アンディ こいつらのアルゴ設定した奴頭砕いて死ね
何回言ったらわかるの? UMのCPU難易度は一切反映されない だからネオジオモードの方だけ変えればいい
京の無式は発生は早くていいけど5ヒットする技だから終わるまで5秒くらいかかるようにしてほしい
>>738 他にも説あるんだけど
組み合わせで決まるってやつ
公式ではそうなってるけど無印8にしても明らかに弱いよ
ネオジオモードで8にすると明らかに弱くなるな 俺はUM1 ネオジオモード6が一番強く感じた
ブライアンって実は強キャラなんすか?
なぜ8が弱いか それは超反応すぎて逆にパターンになるから対策しやすい
>>741 だよな
それが1番強い
UMの最大難易度は7だからUMと無印を足して7になるようにすれば良いはず
>>743 良いから黙って
>>741 の方法でやってみろ
そうすれば分かる
それってどういう仕組みなんだ? 合計が7だと一番難易度高いの?
あれ?だとするとデフォのUM4無印3のままが一番強いのか?
1と1にすると2になるの? じゃ最弱にするのはどうするのよ
多分だけど 無印の難易度が優先されるからじゃない? だからUM1、無印6が1番強いのかも それで最弱の仕方はUM7、無印1で良いと思う 確か7を超えると1に戻るってずっと前のスレでこの仕組みの第一発見者が言ってた
>>748 確か発売されて間もない頃に俺もそのレス見た気がする
750 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 20:30:48 ID:sM2aJlY70
最近このゲーム始めたんですけど、 クラウザーで、下弱K→下弱P→(発動)→強C っていう連続技が まったく出来なくてストレス死しそうです!! そんな連続技いらねーよ!と言われればそれまでなんですが、、、 連続技の途中でピカーンっていつの間にか光っているのを見て、格好良すぎたんで 俺もどうしても成功させたいのです。 なにかコツとか特殊な(タイミング?)入力とかあるんでしょうか?
751 :
紳助 :2009/05/11(月) 20:42:41 ID:wvSCWVnpO
確かにあれはかっこいいね俺もやったよ。がんばりました。こつはハッ、ハッ、ハーってやるんたよ。わかったか諸君。
752 :
松ちゃん :2009/05/11(月) 20:48:54 ID:wvSCWVnpO
なんや紳助さんも努力家やん〜
まぁユーザーの体感より公式の改善方法を信じる
最高の難易度を探すってどういうゲームだよ・・・
まともな会社とは思えんな色々と
756 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 08:54:24 ID:/3J/Afsr0
デフォの難易度設定でCPUギースと対戦したら当身かなりやってくるけど、 ネオジオ8にしたら全然やってこないよ。
早く他社に権利を譲渡してくれ
>>750 いや、いるだろ
EXクラウザーをメインに使うなら屈B屈A発動屈Cカイザーは絶対に必要
2Cカイザーキックとはまた豪気な
皇帝ってコンピューターでも早出しJD→無敵投げしてくるよね 初心者怒るだろあれ
98UMの1戦目を超えられるなら、もう初心者脱却してるので無問題よ。
>>761 98UM買ってきて(久々の格ゲー復帰)初プレイで
1戦目の日本チームの1人目の大門に
フルボッコされたのも良い思い出。
今でもたまに負ける。
俺もだw 龍虎チームにもたまに負ける。
XBLAの配信まだかよ ぐずぐずしてっとXIIが発売しちまうぞ
ロバートのJCD強すぎだよな。超的確だし。 バイスもレイヴナスがむかつく。 ほとんどカウンターでかなり減るしな。
CPU大門とかマジ鉄壁なんだがwww
ベスト版が待てないので3000で買ってくるわ
歩いてくるテリーとか京とかリョウって抵抗不可能? 空振りに引っかからない96ちづるを3人相手させられる様な絶望感
>>768 ジャンプしたら対空、手を出したら無敵技、ガードしてたら投げってやつなwww
通常投げしてくることが多いから、投げ外ししたらノーダメージだよ。
たまに、投げ外ししようとした暴れに昇竜あわしてくるから、その時は諦めれ。
COM様がお怒りってこった。COMに本気で超反応されるとプレーヤー側としては何も出来ないからなー。
電気信号の速さで反応してくる訳だし。
屈小足発動強攻撃はどうやったら出るんですか? エイジやヘビーDで練習してるんですがまったくうまくいきません。
連打じゃなくて目押しね。 しかも少なくともDは発動しなくても繋がる
98umの歩いてくるCPUの威圧感はマジ異常
中古で買ったのは良いがハズレを引いてしまった… どうすればこんなに傷だらけに出来るんだ?
ざまああああああああああああああああああああああああああああああ
目押しって概念を98UMで知ったのを思い出した 連打だと入らないのにヒット確認で打つと数発は入るって不思議だった
777 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 00:37:13 ID:QdmhimPW0
ベスト予約してきた オンがどーこーとかいう言い訳はいいからバグ修正たのむぜ芋
ベスト版とかよりさっさとXBLAで配信しろよ 糞箱買う価値出てくるのに
今どっちで止まってるんだろうな…。 まだ完成してないのか、 納品したけどMSが配信スケジュールを決めてないのか。
>>773 ディスク見せてもらえないのか?
中古なら普通はケースと別になってると思うが
最近は店員が確認取るところも多いし俺はすぐに確認するぞ
ヤフオクとかなら仕方がないけどさ
781 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 02:56:40 ID:i+8Wm8MWO
京と庵なんてきゃらsnkのゲームにいないよね_(^^;)ゞ
いつ産まれたオッサンだよ
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 02:59:42 ID:i+8Wm8MWO
ひどい(;_;)/~~~
784 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 03:06:16 ID:i+8Wm8MWO
裏キャラって何?裏ビなんて路上に売ってないでしょ^_^;
>>780 俺が買ったところはディスクとケースを別にしてなかった
中身を確認せずそのまま会計されたよ
ちなみにゲオで買った、まあ一応問題なく遊べてる
どうしても気になるならベスト版出る前に売って(1500で売れる)買いなおせば問題ないと思ってるよ
786 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 04:50:58 ID:i+8Wm8MWO
めんどくさいから2つ買え
XBLA版なんてもう出ないんだよ 諦めろ・・・
やっぱりそうかなあ 配信中止かな 残念だ KOF98、KOF2002、KOF空、KOF12とかありすぎるもんな
cpuの通常技の振り方の嫌らしさは異常 奴等と殴り合ったら闘劇クラスでも負ける
今更PS2版とか買う気しねーわ
箱○とPS3のためにHDMI付きのPC用モニターに買い替えたから PS2が繋げられなくなったぜ
kof でニコニコ更新して動画ないとガッカリする。 最近動画ない。
GWに開催したレシオマッチがそろそろニコニコにくるから楽しみ
794 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/14(木) 11:37:37 ID:xp/gqfLI0
俺は参加してようやく全員収録になるベスト8まで行ったのに 俺がフルボッコされる動画しか残らないなんて!
お前のフルボッコされる姿を眼に焼き付けるぜ
廉価版は変更点無し? 難易度バグとデッドリーレイプバグくらい直して欲しいぜ
うむ クラウザーバグも直してほしー
おろちの超必殺技ってガードするしかないの?
>>794 ベスト8までいっただと、大したものだ
おまいのフルボッコ具合は楽しみにしておこう
801 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/15(金) 13:57:26 ID:GaSZ1TUNO
レシオマッチってYouTubeじゃ見れない?
ニコにしかなかったと思う レシオマッチ観てて面白いよ
803 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/15(金) 15:19:27 ID:7Hl4tuyiO
クラウザーにソバット固めされると刹活孔差し込みたくなる
>>799 サア、ムニカエr
ヘェア!
ヒュオオオ ゴスッ!
オメガルガールってオロチゲーにっつより強くね?
強いかもしれんね。 そー言えば96のゲニが最強のボスとか 各スレで言い張ってた人がいたっけ。 94のルガールと戦わせてかった。
94はこっちが弱いってのもあるんだよな 技すくないし オロチが最弱って言われるのは97はプレイヤーキャラが強いとも言えるな
94は弱足連打以上に何が必要だと言うんだい、ハニー。
確かに違うゲームのキャラを抜きだして比較しても意味無いな
97のオロチ最弱である最大の理由はアルゴリズムのせい。 開発がオロチ編を締めるラストだからエンディングも見てもらえるようにとの配慮した結果。 もし、96以前のアルゴリズム搭載されていたらクリアは限りなく不可能。 ADVは飛び道具だけで詰み、EXで避けながら近づこうとしてもダッシュも中、小ジャンプないから、 超反応出すまでもなく鏡やジェノサイドで迎撃される。
まあ単純に性能だけでみたらオロチが最強なのは間違いない 97のオロチは浮いてるから屈B等の下段があたらないし、それだけでもやばいよ つーか球連打で庵以外の全キャラ何もできない
> 浮いてるから屈B等の下段があたらない そやったっけ?忘れてたわ。そりゃ確かにヤバイね
>>806 CPU戦やってて、オメガルガールにだけは
まともに勝てた試しがない(俺がヘタレの可能性大)。
ゲーニッツは結構反撃できるポイントあるし
オロチはしんどい部分もあるけどゴリ押しで何とかなったりするし。
なんかオメガルガール倒すのにいいパターンとかないもんかね。
オメガルガ EX八神でバワー溜めつつ重力を避ける パワー溜まったら距離おいて立ちAなどを振ると重力打ってくるから八乙女を合わせる
>>814 ダウン取れる突進系必殺技出す→無条件で当たる→コケる(死ぬまで繰り返し)
そもそもキャラクターは自分も相手も自由に選べるのにグダクダ言い過ぎなんだよな まあ愚痴レベルなら分かるよ 頭の中では何選んだって良いと理解してても 何だよあのキャラはよー って言いたくなる時も有るだろう。それは良い 問題は常時強キャラに文句つけてる奴だ こういうのは手に負えない
香澄で起き上がりに一瞬遅らせて重ね当て出すだけでグラビティ出そうとして気絶するまで食らってくれます
オメガは起き上がりに遅めにブラックンドで 倒せる。
オメガは色々倒し方あるね キャラによってはハメ殺せるし
前転、後転をひたすら繰り返して隙みせたら技を出すだけで オメガを倒してたけど、たまーにもっと効率いいの見かけると関心する。
あと表京でR.E.D. kick出すとダークバリアーするから カウンターヒットで簡単にってのもあるね。
>>822 よし、君はオメガルガールの色々な倒すパターンを
ニコ動にあげる作業に土日を使うんだ!
824 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/16(土) 17:04:00 ID:4Qa8Fjpv0
snk はkof以外の格闘ゲーム新作いつ作るの?
825 :
814 :2009/05/16(土) 17:31:21 ID:7fYy14F1O
>>815-816 >>818-822 おお、dクス。結構色々な倒し方あるんだね!
自らのヘタレっぷりを再確認したぜ。
一応EXで、オメガの目の前で攻撃避けすると
ジャンプしてくるので、迎撃するか
くぐって投げor連続技ってのはさっき見つけた。
あんま実用性ないかも知んないけど。
あとはEX極限流でHP点滅したら重力避けつつパワー溜め 重力にMAX覇王を合わせるだけ
ハイデルンで弱カッターをひたすら撃つ 余計なことしなければ100%勝てる
オメルガに勝ちたいだけなら、 開幕の間合い〜やや近めで垂直小Jを繰り返す→オメルガは反応してジェノサイド空振り→反撃。 グラビティ来たら、ガードして歩きやダッシュで間合い調整していく。 一応全キャラではまる。
追撃可能の浮かせ→通常技→着地に通常技キャンセル浮かせ技でいいんじゃないの。 UMでは出来なくなった?
830 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/16(土) 20:42:34 ID:XA8fih1B0
端でぴょンぴょン垂直小Jしてれば勝手に ジェノサイ空だしするからダッシュして 料理してください
PS2版買ったが何となく業が出にくいような希ガス
無印から共通だけどオメガはダッシュに反応して飛んで来るから ちょいダッシュ→昇竜系繰り返してるだけで勝てるよ ステップの場合はわからんけど
垂直ジャンプ時に技は出したほうがいいの? それともジャンプだけ?
オメガなんざ適当にダッシュ緊急回避>投げの繰り返しで勝てる
ニコニコで大会の感想をぼやいてる動画が微妙に面白い。
>>835 あ、危ない!とか言ってるやつなww 俺も結構好きなんだけど、なんであんなにコメントでたたかれてたんだろ
>>837 速い、危ない、減った の3択ってコメなはわろたw
て言うか再生数の割りにコメントすげー少ないじゃん、そういう事だろ
弱K弱PバーニングSHINGO極めますた! 今なら弱K弱Pリフトアップブローも使えそうな気がします^^
バー人具の法がいいんだっけ? ふつうに蒸し器未完成でいいと思うんだが
842 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/17(日) 22:46:34 ID:i/g9PumJO
このゲーム上手い人は11年前から98からやり込んでるのかな?
無式未完成は98には無い
つーかオレ無式とバーニングSHINGOが両方使える真吾などいない
98UMのボスってちょうどいいよな 他のKOFだと強すぎてボスまでがアーケードモードのたのしみだけど 98UMだと最後のシメにちょうどいい
いやボス勢弱すぎるだろ。
ゲーニッツ弱いな…
弱いのがいいんだよ せっかくハイスコアできてたのにボスで負けてやる気なくすより ちゃんと勝てるボスをやってる98UMが好き
歩いて昇竜か投げっていうCPUやめてくれないかな あの図々しく前進して来る様はあまりにも機械的でキモい
それで負けたら、コンティニューで ゲージMAXボーナスを選択して ボコボコにすればいいじゃない
CPU戦でコンティニューなんてアフォらしくてできねぇ
ゲージMAXで遊ぶために時々やるよ、俺はw
>>849 ハイスコア狙いだと乱入者倒したら1点入るのも気分悪いよな
慎吾戦でダブルKOになる良いパターンって無いかな? 今んとこお互い数ドットまで減らして立ちA連打で相打ち取ることしかできん。 それでも数回しか成功したことないし
ダブルKOになると何かいいことあるん?
70万点くらい入る
無印のCPU大門が苦手なんですが 全キャラ共通パターンあったら教えてください
エキストラゲージで裏ユリ使ってて、対リョウとの試合で、 ユリのショウコウケンとリョウの一撃必殺が同時に出て、画面が一瞬止まった。 ここまではよくある事なんだけど、 ショウコウケン打った後も、ゲージストックありのままだったんだけど・・・。 こういうのはよくあるバグなんかな? 体力は点滅してない状態でした。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/19(火) 13:48:14 ID:kaExj7pz0
ニコニコに対戦動画かなりうpされてたわ。 スコアの動画クソワロタw
マジカルの動画ぼやき感想なくなってたよ。 あれくだらな面白かったに。
あれうざかった
>>863 うp主もあんなにも叩かれるとは思わなかったんじゃない?www
あの程度で叩くとは器の小さい奴らだ。
声やイントネーションが有野係長っぽかった。 危ない、減った、速いしか語彙が無いのはどうかと思うがw
勿体無い、無音にすれば充分見れた動画だったのに…
無音で見れない環境なのか?w あと、モノラルだからぼやきのみオフもできたはずだが
MAXvsゴロツキの動画は神感想で癒されるよ
あの感想言ってた人てK5さん?闘劇ベスト4とか書いてあったんだが。
マジカルの動画は白いのがかかり過ぎて見難いな
俺「(レシオマッチを友達に説明する)」 友「ふーん、じゃぁAdvanceとかのモードにはレシオないの?」 俺「そこは自由に自分の好きなのを決めたらいいじゃない」 友「そりゃぁそうだけど、そこは全部自分の好みにしちゃっていい訳?」 俺「もちろん、自分が強いと思って使いやすいの使えば平等じゃない」 友「ならキャラも自分が強いと思って使いやすいの使えば平等じゃないの?」 俺「それだとクラウザーばかりになるんだよ」 友「でも、それが平等だよね?モードだってある程度はかたよる訳でしょ?」 俺「・・・・・・」
XBLA版にレシオマッチ入れてくれたら神だけど無理だろうなあ
おいおいw レシオマッチを必要としないくらいのバランスの再調整を… それも無理だろうなぁ
キャラランクはどんどんどんどん変わってくもの。 レシオマッチやってむしろチームがパターン化されるのはむしろ勘弁だろ
レシオマッチだとチームはパターン化されにくい罠 強キャラ固定が出来ないからな デュエルの強キャラ有りガチ対決は作業的要素が求められるのに対し レシオマッチはセンスとテクニックが求められる って感じだよなー
>>871 感想はk5だよ
正直ちょっとうざかった
EXTアンディの 画面端上げ面一段目にGC前転→一段目GC前転・・・ ってのは永久になるの? プラクティスだと永久臭くなるんだけど、既出なら申し訳ない
881 :
880 :2009/05/20(水) 17:21:45 ID:zz8PEe4h0
激壁ラスト発動→画面端上げ面一段目GC前転→・・・ コンボ訂正
プラクティスだとキャンセル前転してもゲージが減らないんだよね。 対戦モードで試してみるといいよー。
>>882 なるほど、そういえばゲージ減ってませんでした
どうせならこういうのもしっかり練習できるようにして欲しいなぁ
牛田、スコア、カオルは別格な強さだな DUNEとか野試合で、スコアに五分ってるとか耳にしたけどマジかよ? TOP陣の実力拮抗に関しては、関西>関東だと思った
カオルはマジでヤバイ 一回ガチメンバーで対戦してもらったがチョイが倒せんかった あいつに五分つけれるやついんのか?
酢豆腐プリンがー
>>879 ウザくないわ。シュールでおもしろかったし。
地味に好きなの結構いるしまたやってほしいくらいだ。
D
ブログでやれ
K5の感想コメント俺も好きだったけどなwww 関西の上位陣の中で勝ち越してんのは誰? カオル、牛田、スコア、バター辺りが候補にあがりそうだけど
>>887 動画見る分にはおもろいけど、俺は大会参加者としてウザかったと言ってる
参加者はあーゆうのされると萎えるだろうなぁ
てーかチョイって5強入るレベルだと思う 使いこなすのムズイけど俺は皇帝庵より苦手
894 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 09:33:50 ID:3LYtT065O
2フレwww
896 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 21:44:49 ID:4XlCQ4I60
そのID欲しいわ〜 真面目な事書いても大量に釣れそうだ
ID見ただけで楽しい気分になれるヤツが羨ましいお
近作でドット新規に書き足されたキャラっているの?
2002UMでメイリーが全描き直しされたけど あとネームレスもそうか
おしいけどソレなりのIDが出たよ
ステンバーイ・・・ゴッ
オレの今日のIDは何かな?
うわー神IDがでたー
GG
905 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/23(土) 05:20:56 ID:3Bi+iL15O
てす
あいで〜チェキ☆
上にあったが02UMは新規で打ち込んだドットの部分が 分かりやすいのが多かったけど 98UMって新しく打ち込んだ部分分かりにくいよねっていうかあるの?
追加キャラの勝利画面とかは新規ドットじゃね?
蜜裏って誰に必要とされて生まれてきたの?
大久保は俺が・・・
912 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/24(日) 16:14:41 ID:g1ZSB9MnO
にふす らや ゆは わかった奴はすごいお
>>912 携帯でKOF98UMだろ
携帯厨なら誰でもわかるわ
デフォがマジキチすぎるんで挙動変えようとネオジオ版の方の難易度8にしたら 明らかにCPUが弱くなったんだがどういう仕組みなのかさっぱり分からん 低いほど強いとか?
CPU難易度はネオジオ版とUM版の組み合わせで変わる。 そして最適な組み合わせは未だに解明されていない。
>>915 ありがとう。てか芋屋何やってんの・・・^^;
俺的な感覚では、ネオジオを6にすると強くなった感じがする。 ま、超反応の頻度が高くなるだけだが・・・・・ 確かにネオジオ8は、8の割には弱い気がするな。
今度の廉価版で、この難易度バグが改善されてる可能性はあるの?
あったとしても誰も嬉しくない。
直ったほうがいいに決まってるだろアホか。 こんなんある時点でアレなのにしまいにゃ公式での解決策が間違ってるとか
デフォが相応しくないほど強いのは間違いない 特にテリーと龍虎
糞芋屋が直すわけないだろ
ゲーニッツは96だともっと強いみたいだけど当時ちづるで死んでラスボス行けなかった俺に恐ろしさを教えてくれ ルガールはパターン作れたけどゲニとオロチは飛び道具で固めるぐらいしか思い付かない…正直今のゲーニッツも馬鹿火力でキチイw
98UMだと最弱のボスだろ
当時のゲニは超必投げが強かった。 一瞬ダッシュしてきて投げはまず回避できん。 あとジャンプ攻撃落とされて目の前に着地、で投げようと思ったら また超必投げ。あの状態で投げんなよって感じだよな。
96ゲニか…おおざっぱに箇条書きでまとめてみる。 1:常時超必殺が撃てる 唯一無二の最強特権。さらに「お別れです」がシステム的にも相性がよく、凶悪な性能に拍車をかけてしまう。 2:お別れですの馬鹿げた性能 コマ投げ全般は固め投げがかなり強く(☆参照)、CPUは「ここですか」や八稚女から投げハメもしてきた。 また投げ間合いも今では考えられない程広く、MAX時に飛び込み三段からこの技で10割…。 (☆一応リバサ大Jで抜けられるが、当時はリバサ大Jの有効性が解明されていなかったため、ハメ技扱いされていた。 かなり上のレスでリンク貼られているが、某氏のサイトにて96のリバサ大Jについて検証した結果、有効であると判明。 ちなみに、96の最下位候補だったバイスのリーサルウェポンとして重宝された。) 3:通常キャラより大きく上回る性能 攻撃力は94、95のルガールに比べればマシではあるが、防御力、ダッシュ速度が壊れ。 当時のネオフリでボス別に性能分析していたが、防御力をSランク付けされていた。 他にも、JCDを低めにガード→下段がしゃがみガードが間に合わず、GC使わないかぎり確定するという…。
スマソ、リンクの件は別のスレでした…。 あと、ズカズカ歩いて「お別れです」も怖かった…。
> 3:通常キャラより大きく上回る性能 ってさ、96ゲニってラスボスだから当たり前じゃない?
>>928 まあそうね。3にすることはなかったな。
ここですかもキツイよ。 隙が少なくて(無い?)前転しても終わり際に重なったり逆に投げ喰らう。 さらにCPUの鬼反応で対空にまで使ってきたりするから飛べない。 でもこれにビビって固まると超速ダッシュから超投げ。 超投げは下手な通常技より間合いが広くザンギもビックリの吸引力だし
レスありがとう、ゲーニッツ恐ろしいな…、今でも人気のキャラなんだよね でも興味が沸いたから今度96買ってプレイしてみるわ!てか超必打ち放題やばすぎだろw
やみどうこくは、確か投げ間合い自体は狭かったはず。
遅いですね→お別れです!をよく食らってた
96はこっちが弱いってのもあるよな 95から急に変化して主役に飛び道具がない異例の自体になったしな でコマンド受付のシビアさ せっかくのギース参戦もあの飛ばない烈風拳のせいで盛り上がりもイマイチになったし
あの頃のクラウザーは…
今日、プレイモア様に電話で確認したところ、 廉価版の難易度バグは修正されないそうです。 さすが僕らユーザー想いのプレイモア様。 期待を裏切りません。
バグ取ると旧版のソフトと整合性がとれなくなるから、ネット対戦に影響がありそう
938 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/27(水) 20:10:54 ID:Ifv8ngEPO
>>934 盛り上がらなかったのは飛ばない烈風拳っていうか96ギースは性能が全体的にパッとしなかった上に
動かしていてつまらないキャラだからだと思う
>>936 相変わらずユーザーの期待を裏切らない素晴らしい会社だな
ギースは飛ばない烈風もそうだが、JCしか長所がないのも痛い。 結局、永久持ちながら強さ的にはパッとしなかった。
>>937 そのままのこと言われたよ。
バグ取ると、オンライン対戦で障害が生じるんだって。
ふむ。ならば仕方が無い
もう、チョンあたりに無料課金のKOF作ってもらえよ
昔あの国でKOFのオンライン作ってたような
>>943 あれのズッコケ具合には笑わせてもろたものだw
さすがチョンクオリティーwww
でも来年出る新しいKOFオンラインは当たりそうじゃね?
オンラインw
バグを正当化だなんてどこまでも図々しいな
MMBBなんてやるやつもういないんだからオフラインにして修正でだせよ っていうかMMBB無関係の箱○で直ってなかったらこの言い訳が嘘だなw
>>938 烈風拳、当身とギースを象徴する技が微妙だったし
真空投げもコマ投げじゃなかったからなぁ
やることがあまりないキャラになっちゃってたな
レシオマッチ動画小出しでイライラする。
ほんとに対人戦関係ない部分でも障害でるのかね あやしいもんだ
そういえばそうだな CPUの難易度と対人戦は無関係だもんな
>>950 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト 試合数を考えろ
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
>>950 ↑
ほら、こういう馬鹿なこと言っちゃう子がいるでしょ!
でもね、悪いのは彼じゃなくて住人、特にこのスレやレシオスレに来てる住人達なんですよ。
以前から「主催者はボランティアでやってんだから、あまりワガママな要求はするんじゃないよ」
って教えてやれば良かったんです。
でも、めんどくさいから言わない。こういうの本当に嫌です。
自分らが愛しているゲームなんだから、ちゃんと指導しろと!
勝手な事ぬかす馬鹿がいたら暖かく叱ってやれと!
けど、やっぱり誰もやらない。
だから、イデオンのカーシャみたいに「みんな星になってしまえ!」って本気で思ってます。
>>950 マジレスすると、KOFじゃあねーが動画うpしてる俺には良く解る
3分の動画が有るとしよーか
それをエンコード、調整するのに大体20〜30分掛かる
次にニコニコにうpするにはうpの順番待ち時間ってーのがある
これが速くて5分、遅ければ20分以上待ちだ
その後のコメント調整や確認
合計時間で考えると動画うpには大体最速で30分、普通に一時間位かかるぜ
しかもニコ動ってのは一度に同時にうpは出来ない仕様なんだぜ
要するに、wktkして待てって事だ
知るか
950みたいなのがいわゆるニコ厨って奴だろうね 自分はなにもしないのに文句だけは立派という本物のゆとり 親もこんな子を産んでかわいそうだな
で、箱版はいつなんだ…。
2009年です( ^ω^)
961 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/28(木) 01:40:45 ID:HHynPdxGO
>>934 >>935 96は当時ワクテカしながら初プレイして迷わずギースクラウザービッグ選んだが烈風撃った瞬間なんじゃこりゃWWWだったよな
続いてクラウザーの新技カイザーキック「ドンッ!」だっさーW
真ん丸ブリッツボールもヘンだし
96ではロバートが最強キャラかな
隙のない旋風脚、異様にでの早い覇王
覇王は弱で出されると前転では抜けられないから防御するしかないよな
HP赤くなったら最強w
96は庵、チン、クラークの三強
96クラークは三回投げれば終了と聞いた覚えがある
アルゼンチン→エルボーだけでUABなみに減る。
しかもシリーズ最大の投げ間合いの広さを誇る。 なんせ遠距離Bから入るからな・・・。 投げスカリもなかったからノーリスクの強力牽制になった。
967 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/28(木) 03:51:35 ID:P7GJzk+/0
あとジャンプCDもエグかったね
>>949 96は飛び道具が飛ばなくなった始まりだから烈風拳は仕方無いとして当て身は酷かった
ゲームスピードが早くなったから当て身成功率が低いW
邪影拳も空気技だったし龍虎2から逆輸入の昇竜+Pなんかは悲しくなったW
自分の中ではレイジングストームのしょぼさがとどめだった
皇帝はJCDと体力点滅時のカイザーウェイブ連発のおかげで使用率高かったよね
931だけど96買ってきたお、レベル6でやったけどゲーニッツ倒せなかったw てかちづるは投げハメしないと無理だろ…こっちがボタン押した瞬間に昇龍してきたw 後チャンとチョイが無駄に強くて苦労した、チャン判定強いしチョイはめくりからコンボ決めてくるし…
96のクラークと大門の避けはスキ無くて避け中に投げ抜けできるから、掴みやコマ投げないキャラはリードされたら無理ゲー
971 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/28(木) 16:28:45 ID:OOC599fkO
神 オロチ SS クラウザー、ギース、テリー、本気タク S+ リョウ S 京、庵、四天王、イグニス S- オリゼロ 桃子
96は多段化とか熱かったな あとお笑いバグが多くて楽しかった
96はチンが強すぎでマジ困った 体力減らしたら減らしたで 火吹きまくりで手が付けられねーし
ここで96の話されると泣きたくなるから止めて。
96結構好きだった。
96では通常緊急回避とダッシュ緊急回避で移動距離が違った気がしたけど97以降もそうなの?
このゲームのCPU戦やってると行き場のない怒りがこみ上げて来るんだが なんで奴等は完璧にジャンプを落とし、避けや前転は投げるわけ? ここまで徹底されたら一人用モード選んだ瞬間詰み確定じゃねーか
>>978 CPUベニマルのコレダーがえげつないよなw
こっちの入力に反応してるからな
攻略本にも垂直Jで相手の対空空振りさせてコンボ決めようってのってるし
特に投げキャラの練習がCPU戦で出来ないんだよな
クラーク・シェルミーあたりをCPU戦で鍛えるにはどうすればいいのか
奴等の動きはどう考えてもこちらのボタン入力と連動してるんだ 特にテリーは各種超反応に加え反撃できない位置まで離れピーピー挑発まで入れてくる もう最悪
難易度が、一戦目≒ラスボス>>>>>>>>>>>暴走キャラという意味不明な調整だからな…。 ラスボスも攻撃力が普通なら一戦目に劣るだろうし…。
CPUは糞薙&下痢丸&大便チームの汚物っぷりは見事
歩きから昇竜と投げで二択迫れるってCPUならではだよなw 固まってれば投げられ、暴れは強鬼焼きで潰される。草薙はマジでウザい。
984 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/29(金) 01:32:24 ID:vd2ZpBcmO
ベストは修正なしか。 SNKユーザーを見限ってんなら最初から遺産食うなよって感じだし、 結局、全部中途半端なんだよな。 MMBBだって、片方が托鉢ロックで片方がマイマイキューンってな事態になっても問題ないだろ。望む奴らはふつうにベストに移行してくわけだし。 MAXデッドリーのフリーズや難易度バグ関係はどうにか対応してほしい。 けど、個人的にはCPU VSのBGM関連が一番痛い。 1戦1戦フェードアウトされるとマジでストレスだわ。 永い年月かけてやっと発売した割に拍子抜けだし、アフターサービスもまるでなしだから困るよ。ユーザーの声を聞くチャンスは、このご時世、腐るほど転がってるってのにね。 芋屋がユーザー無視してこその達成可能な経営戦略を持ってるってことなら話は別だけどねwでなきゃベスト出す意味無し!!!!!
ベスト版は中古対策だからな
>>980 超反応で迎撃→挑発の連携は何で入れてるかマジで分からん
反撃の隙を作る意味にもなってないし100%プレイヤーへの嫌がらせだよなw
ただでさえ挑発の頻度自体他ゲーとは比べものにならないというのに…
せっかくの遺産もやる気のない会社にかかると酷くなる見本だな せめて箱版では修正しろや
>>987 の書き込みに対して批判するつもりじゃないんだけど
一回倒産した会社の遺産というか版権を
第三者が公式に商業物として「昇華」させた例ってゲームであるの?
この世なかそういうのはいっぱいあると思うんだけど
○○はいったん潰れて△△の手に渡って正解だったな〜みたいなのを
ゲームでは聞いたことがない
それは論点のすり替えだろ あまり例が無いから問題ないとでも? そもそも芋の場合は第三者ではなく身内
舞のBGMを双角と間違えるってよく考えると物凄く恥ずかしいミスだよな デッドリーフリーズや難易度バグは手抜きだが、BGMは間違っている事すら気がついてなかったんだろうな こんな恥ずかしいミスしてたらメーカーは即回収・訂正が普通だろ
>>988 昇天させたゲームはいくらでもあるんだけどな。
昇華してると思えるのもあるが常に懐古厨が文句を言うのは世の常だしな。
普通の会社だと「XBLA版は直ってるんだろうなあ」と期待できるけど、 「XBLA版でも直ってないんだろうなあ」としか思えない
要するに社員が誰一人として気づかなかったってことかい 托鉢とまいまいきゅーんを
餓狼のサントラとか聞きなおして和風の曲だから舞だって思い込んだんかねスタッフwww
そう言えばPSPの94-98買ったら 94-98のOSTとアレンジ、SE、VO全部入ってたな。 後ギャラリーも。 ロードと音声がウンコすぎだったけど慣れたら暇潰しになった。 一応、全モードプラクティスあったし。
だ…誰か次スレを……… ガクッ
K999
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俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/30(土) 01:32:54 ID:zfZ799RVP
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