【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part71
次鋒レオパルドン、逝きます!
>>2 お前はノーズフェンシングー!とでも言ってもらえると思ったのか
家庭用まだかな・・・
↓ここから濃厚なロケテレポ
>>1乙
しかし
>>3も律儀に入れなくてもよかった。
次スレ立てられる方はたのんます
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 17:36:08 ID:wl5r4ldzO
ボーダーブレイクやる層は
KOFプレイヤーと被ってないだろw
どちらにしろそんな期待作のロケテ中に
マイナーチェンジ版ぶつけるなんて芋のリサーチ不足だ
今回のバージョンは変更点なし?
本当に急なロケテみたいだね。携帯サイトにも告知ないし
川崎シルクの12以外のKOF台にKOF12全国初ロケテ!って
使い回しっぽい広告が貼ってあるのが気になるんだが
↓ここから超濃厚なロケテレポ
金払ってカードにポイントを貯めておいて、それを消費してゲームするみたいね
100円で5分ぐらい遊べるかな?まあ妥当な価格設定だとおも
色替えとか武装入手とかもポイント使う、ここら辺はひたすら金つぎ込まないと強くなれそうにない
突発インカムロケみたいな感じなのかな?
誰かスレ代わりに立ててもらえないか?
自分無理だったorz
(スレタイ↓)
【MI3】KOF MAXIMUM IMPACT 3【発売まだー?】
(文面↓)
「KOF MAXIMUM IMPACT 3」
前作から年数がたったがいまだ続きが発売されない
ストーリーが途中なんですけど発売まだー?
情報が入り次第書き込むスレです。
川崎ガラガラ
ひとりつおい人がずっと新規の人をボコるか、CPU戦をやっとった
さすがにロケテじゃ ボスでねぇか、残念
ボスいないのはもう諦めろ
情報来てから立てろよクズ
MIスレは話題が無くてアンチスレ以外全部落ちたんだしw
ロケテやってんだよたぶん
>>25なんでおまえにクズ扱いされないといけないんだ
情報来てから立てろって思うってるだけでわざわざ書き込まずスルーしたらいいだろ
おまえこそ真性人間のクズだ!
俺がジャスティス!
他力本願うぜぇと思うことの何が悪いんだい?
クソゲー信者な時点でどうしょうもないクズなんだよw
>>29スレ立て無理だったからと書いてあるが日本語読めないの?
クソゲー信者って、おまえ12をそういわれたら気分悪くないか?
おまえは、真性人間のクズだ!
立てられない時点で諦めろよw
数ヶ月放置されてる時点で諦めろよw
開発凍結されたキモ豚プロデュースクソゲー信者乙w
>>31 おまえみたいなのが俺と同じkof12アケ待ちしてるプレイヤーかと思うと微妙な気分だな。
おまえもし12が不評、13開発凍結でおまえもクソゲー信者乙wといわれたらって思わない?
相手の身になって考えられない人間が自己中真性人間のクズっていうんだよ。
お前の書き込みはもういいわ、相手してたら俺までおまえのような性根の腐った奴になっちまう。
NG入れとくからあとは好きにしろ。
他のスレの皆さん、お騒がせしてすみません。
負け犬乙w
12の開発ラインに負けたクソゲーw
ロケテに行った川崎市民はいないのか
はっきり言って先にスレ違いの話を持ち出した方が終わってるな、どちらかというと
BGMはどんな感じ?
新スレ建ってると思って来てみたら酷い流れで吹いたwwいや、いつも通りか
>>37 ゲームの邪魔にならない感じ。ストWもそうだが空気BGM
自己主張が強い02UMのBGMよりはマシだと思う
弱→強→ふっとばし→必殺技
この辺の強さ関係は初心者でも分かるだろうから
ふっ飛ばし絡めた超必コンボは初心者受けしそうだ
ただふっ飛ばし後の超必は突進型や前に判定ないと当たらないのかな?
女キャラ二人はどうなるんだろ
しませんw
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 22:24:09 ID:wx52Hh66O
庵で自分が画面端背負っている時限定だけどコマンド投げ→強鵺討ち→弱鵺討ち→ヤオトメを確認。AOUの時はコマンド投げが立ちC→6Aから連続技に組み込めたけど今やってるロケテでは出来なくなってた。
庵のコマンド投げのコマンド何?
TGSの時からあったっけ?
ライデンの投げコマンドは632146+Cから41236+BorD変更されたね
クラークのSABと同じで使いやすい
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 22:51:19 ID:wx52Hh66O
41236+Cだよ。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 22:51:37 ID:dngd8uxA0
それなりに変更点があるようだ
庵のコマンド投げって屑風じゃないよね?
リョウは2B2A虎煌拳つながる?
動画で見たような気がしたんだけど
繋がった希ガス
ヒットストップの調整が気になる。
前のロケテだと攻撃当てた時の感じが03やMIシリーズ並に軽い感じだったからな…
>>47 ありがとう
カウンターのとき文字で表示はあるの?今まではなかったよね
で、一人用がタイムアタックってマジだったのか?
タイムアタックと言ってもネオコロではなくMIAみたいな感じだと思う。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 00:03:38 ID:wx52Hh66O
ケンスウが以外に強かった。龍倒打から龍顎砕がキャンセル出来て連続技に出来たよ。神龍・超球弾が画面端付近なら吹っ飛ばしから繋がるよ。
俺のレオナはどうだった!?
アルカ読んだけど
地対空での相殺無くなっちゃったのか
wiki見て気付いたけど、テリーって24なのか。
いつの間にか兄貴の年齢超えてた(;´Д`)
ところで今回各キャラ一つしか超必ないの?
今のところ02UMが良作すぎて、こっちに興味があんまり行かないなぁ。
グラが変わりすぎて好きなキャラの好きだった部分が残ってなかったりするし。
ドットで期待してたのはアイレムちっくな絵の延長上だったのに妙にアニメ調になっちゃって、これならいっそアニメ塗りでいいじゃん!って感じ。
一言で云うと「ノナ氏ね」ってこと。
まあ京様出るからやるけどね。
これの家庭用版はファミツウにレビューされるはず。
今のところのテリーとシェンの実用的な連続技って何がある?
ロケテ行こうと思ったけど平日で・・・
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 08:29:58 ID:FOiRsN/jO
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 08:48:06 ID:PgEQXtzMO
今更ネオジオドットの焼き回し&熱帯無しのアケ化もしてない作品でよく我慢できるな…
2002UMくらいになるとキャラも技も多すぎて訳解らん。多けりゃいいってもんじゃないとは思うが
まあ12は少な過ぎだけど。
お前らロケテ逝けよ(; ^ω^)
ロケテ行くよ(`・ω・´)
でもレポはしないよ(; ^ω^)
>>62 残念ながらKOFは多けりゃいいで売ってきたシリーズなんだ
え ロケテやってんの?今日も?
なんという印象のなさ
つーかほとんど情報でそろっちゃったしな
極端に技が少ないやつに新技増えたとかなら話別だけど
そういやクラークってスーパーアルゼンチンバックブリーカーしかコマ投げないの?
超必あるじゃん
>>22 KOF MAXIMUM IMPACT 総合
って名前で立てておいたぞ。
ロケテに行った人でケンスウの情報書き込んでくれた人有難う!
龍倒打って前回は弱から強が繋がったんだけど
さらに龍顎砕が繋がったとしたらなんか強そうだな…
やっぱりサイコチームで行くしかないな
出ない情報を待つなんて優雅ですね ^^
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 15:03:39 ID:hU/K27lp0
>>71サイコチームいいっぽいよ。
アテナは、今回からぽっちゃり太ってたくましくなった。
チャンのように上からぼよんと飛び落ちてくると面白いんだけどw
まーケンスウの弾が超必になって通常が消えたのが不安なんだが、
あれって↓Dキャンセル弾で使い勝ってよかったんだよな。
まー今回強そうだからいいけど。
じいちゃんは極悪に強そうな予感。
KOF2002とスト4ってリメイクって意味では結局一緒だと思うんだ。
んで劇的変化を遂げたのがスト4のほう。
そういう意味では2002もスト4仕様にしたらもっとはやってたかもね。
他メーカーも少しは12を見習えや
携帯サイトの話って結局公式サイトで公開されたってマジ?
契約してないのでわからん
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 16:23:02 ID:HHFhlsFRO
ロケテだけど、
1人めっちゃ強いのが、連コインしてて、
誰も新規触れない…
知るか
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 16:27:35 ID:KEjwNq3uO
リョウのコオウケンが弱から繋がるとあったけど繋がりませんよ、今やってみたから。
ロケテって対面台1セットしか無いのか?
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 16:51:17 ID:67BamD0k0
久しぶりに見たんだけどライフゲージとかリニューアルされてね?
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 16:54:01 ID:67BamD0k0
ASHの炎綺麗すぎだな
何燃やすと緑の炎になんだっけ?高卒以上の人教えろ
炎色反応でググってみれば?
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 16:58:52 ID:oXRgiNKyO
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 17:45:24 ID:67BamD0k0
あんまり長い連続技できないっぽい?
初期ストみたいな感じ?
ロケテ盛り上がってる?
凄く
めちゃ盛り上がってビンビン
首都圏、ほぼ正式版最速稼働という状況で盛り上がってなかったら
ビューリックスとのセットを買えない地方の弱小ゲーセンは目も当てられんぞ……
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 18:53:43 ID:KEjwNq3uO
全キャラ使って来たよ。誰か知りたいキャラいる?明日は最終日かぁ〜仕事早く終わればいいなぁ。
大門が知りたい
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 19:27:21 ID:67BamD0k0
アッシュ・クリムゾンデュオロンシェン・ウー
草薙京二階堂紅丸大門五郎
麻宮アテナ椎拳鎮元斎
テリー・ボガードアンディ・ボガードジョー・東
ラルフ・ジョーンズクラーク・スティルレオナ・ハイデルン
一応こんだけチーム組めるからストーリー作れないこともないな
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 19:33:19 ID:KEjwNq3uO
ディオロン:まず中間距離は遠C遠D幻無拳は相手のジャンプの出始めを狩れるので強い。幻無脚は地上にいる相手に足が出てくるので画面端からの牽制には非常に強力。対空にはしゃがみCを使うのがいいと思います。さらにカウンターヒットすれば追撃が出来る。
>>98 サンクス!遠C遠Dがやっと使い物になるのか。
中間距離の牽制メインで戦う感じみたいね。
大門もできればよろしく
>>96 龍虎はユリかタクマがいればチーム組める
キムとライデンはあと一人餓狼キャラがいれば餓狼ライバルチーム組める
庵はエディット専用にすれば、家庭用で2人追加して7チーム+1
あとはエリザ含む女格チームあたり増やせばスト4家庭用と並ぶ25人、ってのが移植としてベターな気がするな
決めた。分かりやすいが京・庵・アッシュで組む
全員使えるくらい空いてるのか?
いや煽りじゃなくて不安
>>104 ランダムにして勝ち続ければ割と早い時間で全キャラ使うのも不可能じゃないとは思う
アッシュ強いでしょ?>行った人
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 20:06:38 ID:KEjwNq3uO
大門:対空は遠D2C雲掴みが強力だった、カウンターで追撃可能。切り株返しは発生中にアーマーみたいなのがあるから打撃技くらっても仰け反らない。地雷震はいつも通りです。特殊技はない。切り株返し、天地返し、極楽落しが連続技に使えた。立ちC、立ちBがキャンセル掛けれた。
>>101 龍虎にタクマ入れてユリと舞とエリザで女格
餓狼ライバルにアリス
余った八神がラスボスというのがいいかなあ
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 20:12:14 ID:KEjwNq3uO
一人強くて連コンしてた者です。そのかわり全キャラ使ったから知りたいのがいれば書くよ、連続技も知りたければ教えます。
あー、あの廃人か
マジうぜぇw
強キャラ誰?
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 20:22:36 ID:6khgvO7M0
リョウの竜虎乱舞とクラークのUAB見た人いませんか?
前はヒットしても他キャラの超必みたいな画面揺れがなくて
しょぼい感じだったけど‥‥
あとクラークのステップも使った人がいたらどんな感じか教えてください。
CCを戦略的にどう使うべきか教えてくれい
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 20:37:45 ID:67BamD0k0
エリザだけいまだに見たことがない
解放された?
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 20:50:07 ID:/BXIHvDxO
クソ廃人のオナニーショーワラタ
二度とロケテ来るな
負けたのかw
>>116 バッタで何度も仕掛けてGAを意識させたところで、フェイントかけてCC叩き込む
始動確認から攻撃判定発生まで長いから一番決めやすい
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 20:57:11 ID:67BamD0k0
きっと夢でも見ていたんだよ…
もう忘れなさい
マナーとして周りに待ち人いないかを確認すべきだとは思うが。
ロケテなら尚更ね。
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 21:03:08 ID:67BamD0k0
アッシュ・ロバートは強キャラ
投げキャラは雑魚
さすがにバランスいい
ロケテで連コンとかキモいとしか言いようがないw人間として終了してるw
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 21:23:19 ID:67BamD0k0
アッシュはまりんみたいな技が使えるのか?設置型の炎
発売前からこんなグダグダなのはネオコロぶりだ
結局アッシュは紫色の炎は使わないの?
ライバルなどいない(笑)
ライバルなどいない(泣)
誰だって、ボーイを捨てる時がくるのさ…
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 22:21:52 ID:3OFzJRbr0
投げキャラは今回弱いのか?
大門・・・
庵から奪った炎はどこに行ったんだ?
毎度バランスブレイカーな大門さん、たまには弱くてもいいですよ
なんでいつもあんなに強くされてるんだ
芋「炎奪ったの忘れてました」
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 22:33:42 ID:3OFzJRbr0
大門はバランス取るの難しいキャラなのかね
まああの図体で紙装甲、火力微少だったら変だけど
>>138 その謎は13で明らかに!!
一応ライバルはスト4じゃないかと
>>141 遅くしたり判定弱くしたりは出来るだろう
ライバルなどいないって言ってるでしょ!!
ボスなどいない
今回のサンキュロットって発動後何か出来るの?
希望などない
>>139 大門好きのガチホモ野郎が開発スタッフに紛れてるのだろうか
俺は大門あまり好みじゃないが
タクマやラルフの方が
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 22:57:25 ID:KEjwNq3uO
東:しゃがみDを距離によって使い分けないと地雷。牽制は5B、5Cかな。対空はタイガーキックで安定。スラッシュキックはガードされてもそんなに隙はなかったと思う。スクリューは発生が遅い、画面端で吹っ飛ばしからなら繋がる。
大門はK-1出ても普通に優勝出来る
舞もいない
>>149 サンキュー!!
タイガーキック突進技だけど対空になるのか!
これは予想外だわ
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 23:58:42 ID:KEjwNq3uO
ラルフ:特殊技のジェットアッパーは上方向に強い判定はありそうだけど攻撃範囲が狭い。バーニングは弱は発生が早く、強は遅い、けどガードポイントみたいなのがある。爆弾パンチは弱強で発生もかわり、爆風の多さも違う。結構対空に使えるみたい。
>>155 ラルフ、ギャクティカ二種の次はジェットアッパーですか…。
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 00:08:31 ID:EGXXKXuvO
>>155 周りの客の目線はどうだった?気にならなかった?
94・95の避け攻撃の時点でジェットアッパーって名前使ってるよ
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 00:10:46 ID:7ipay+FfO
ロケテでガチ勝負して三人抜きして終わらせるバカってなんなの(; ^ω^)?
ロケテの意味わかってんの?
さらに連コインとかバカなの?死ぬの(; ^ω^)?
単発IDばっかだな非難してるのw
まあ負けて遊べなくてよっぽど悔しかったんだろな
新規狩りは確かにあまり望ましくはないが上手い人の報告のがガチャプレイの素人の報告よりよっぽど有意義だしな
単発が多いのは、スレに張り付くほどの流れでも無いってだけなんじゃ
ガチャプレイの素人が寄り付かないって時点で終わってるだろ
大阪東京以外の初のロケテでこれかよw
新規…
>>162 素人の寄って来るロケテストなんて滅多にありません。
マニアの群がる異常な雰囲気をむしろ避けます。
>>58 もうアイレム関係者いないからね。
(つか94で基礎作って95前に退社)
02UMってキャラが多いだけだろ
KOF12とKOF02UMのキャラが逆になったと考えてみろ
>>155 サンクス
ラルフキック・ガトリングアタック・タックル・急降下爆弾
これなくなってるのか・・・
やっぱムックで得た知識の受け売りしか出来ない幅らしいな
ジェットアッパーが既出の技なんて知らないとはw
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 01:35:48 ID:EGXXKXuvO
マニアの群がるロケテストで、そのマニアが敬遠するほど連コする奴、か。データ取り役としてはいいのかもだけど。
やる奴がいて良かったぜ
そいつがずーっと最強でいいよもう
>>167 確かに02UMはキャラが多いだけだ
だがそれを差し引いても12はキャラが少ない
>>166 絵その物を真似れば良いだけですから関係者の有無は無関係でしょう。
>>169 通常技の名称はムック情報の極北でしょう。
理想の人数は30〜40体だなぁ。
50以上は多すぎ。
でもな、昔の格ゲー知ってる奴ならキャラ数で文句言う奴は少ないと思うがな
KOFがただ異常なだけで周りを見てみろと言いたい
叩かれてる原因はキャラ選ミス、保守的過ぎたってのが大半じゃね?
作りこみの甘いキャラがいっぱいいるより
人数は少ないが作りこまれたキャラの方が良いし、俺は20人でおk派
ライデンをユリにしてチームバトルにしておけばこんな事には…
あ、キムが余るな。
土曜そこそこやったけど
技確認する前に相手か自分があぼんしてて技の確認の暇がなかった
とにかく連続技が以前のように繋がらない、あると思った必殺技が出ない
めくろうとしたら相手を大きく飛び越えた、小J慣れるまで見切りにくい etc,etc
グラは頑張ってるほうと思うが、歴代KOFやった人もはじめは結構戸惑うと思う
>>175 キャラ選そこまで悪くないよ
不要なキャラはライデンのみ。ライデンじゃなくユリ入れてればかなり良い
それ+K´、マキシマ、クーラが加わればほぼ100点のキャラ選だった
オロチ編、ネスツ編、アッシュ編、餓狼、龍虎、サイコ、怒、庵、キムが揃って少ない人数でも無駄がなし
なんで大門、クラークがいるのにユリ削ってまでライデンなのかわからん
個人的にライデン好きだからいいけどほとんどの人が望んでないことぐらいわかるだろうに
>>175 これは他の格ゲーじゃない、KOFだ
周りと比べる意味がない
そもそも周りもそうだからOKというのはナンセンスな考えだな
>>175 やっぱKOF=大人数のイメージは大きいだろ。
もう鉄拳もKOFに負けない大所帯だし20人くらいのゲームも珍しくない。
クオリティ的にも今なら当たり前の代物が当たり前に出てきたところで
ふーんって感じで終わっちゃってる部分があると思う。
12の一番の問題が「キャラが少ない」って事なのかね
だったら全く問題ないな、今後増えるわけだし
ただゲーム性がストW以下なら大問題だ
早く製品版プレイしたいね
>>181 今後増えるということは、言い換えれば今回の12はプレイする必要がないな、ってことじゃね?
次回作以降のためにお布施する信者ばかりじゃないんだぜ
>>178 ユリを削ってライデン入れたというより順番にチーム作っていったら
餓狼脇キャラ キム・ライデン・(?)、龍虎 リョウ・ロバート・(?)
この2チームの3人目が間に合わなかったって感じがする
イラスト出てたエリザも本来なら女性格闘家チームとかで出す予定だったのが
結局そのチームまで間に合わなくてお蔵入りでいないんじゃないかと
まあ俺の想像なんで実際はどうだかわからんがな
>>182 お布施なんてしなくても続編は出るよ
12でほとんどのゲーム部分や20人分のドットがあるわけだから
これを使って金儲けするに決まってる
>>181 「キャラが少ない」は一番の問題じゃなくて、最初の問題
あとは察するんだ
>>183 スト4の様に家庭用でキャラクターやチーム毎のED追加でしょうね。
12´で4人増えるから安心しろ
そんなに簡単にキャラ追加できてたら今こんな有様になってないだろ
遊ぶ奴など、いない
せめてエリザは出すべきだったな
よく見たらアッシュ目付き変わってるね。
>>190 KOF12は少なくとも第一回のロケテストの時点で大枠が完成してます。
追加が可能でも、アーケード版ではもう追加しない事を昨年の内に選択している訳で
今頃云々って問題ではありません。
実際にはもう家庭用での追加キャラクターをどんどん作ってる最中でしょうね。
つか、12の反響如何で13をそう間も入れず発表しそうな予感はする
まあキャラが少ないから「ゲーセンでやらない」ってのは無いな。「家庭用買わない」は十分にあり得るけど
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 11:11:25 ID:7ipay+FfO
>>178 >なんで大門、クラークがいるのにユリ削ってまでライデンなのかわからん
基準がわからんw
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 11:12:50 ID:wJVvVtsmO
家庭用はオン対戦があるか、快適にできるかによるかな
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 11:13:19 ID:7ipay+FfO
>>178 >なんで大門、クラークがいるのにユリ削ってまでライデンなのかわからん
基準がわからんw
投げキャラは十分だから、龍虎チームをそろえたら?ってことかな??
>>198 その二つが揃ってようやく格ゲーとして一人前だろw
>>196 貴様にはわかるまい
持ちキャラが消えた者のモチベの低さが!
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 12:12:33 ID:e8m7H21e0
>>202 だな。ユリ舞がいないって時点で無いわ。最後の4キャラ発表するまでは入り浸ってたこのスレも、発表以来に覗いたって感じだし。
ってかベティ入れないってのが一番信じられなかったわ。イベント一日前に大門が問題無く出た時点で確定したと思ったんだが…
なんで誰もキング、マリーには触れないんだ…
信じる方が阿呆
>>202 俺はボスキャラがいないということでモチベが・・・
まあアッシュチームの三人はいるからなんとか楽しめそうだけど
Kがいないのは残念
>>203 クラークの攻撃と相打ちになってるんでしょうか?
とりあえず龍虎チームの最後の一人くらいどうにか出来なかったのかと小一時間(ry
>>193 ホントだ。元はちゃんとこんな目だったんだ。
アッシュはやっぱ垂れ目じゃなくてコッチだろ。
歯の矯正と良い、キモキャラで売ってたのになんで今になって改悪すんだ。
たぶん、本稼動後のエンディングが13の予告みたいになってるんだろ
アッシュが背中向けて、緑の炎出して「To be continue」って。
まあ相当12が面白くない限りはスルーして13待つよなあ…
幸い02UMが面白いし
>>194 家庭用で追加されるとか言ってるけど
芋の追加キャラなんて焼き直しばっかだろ。
稀に新規で入ったとしても良かったためしがない。
>>204 この人数なら極限流にロバートいらねえよな。
雷電いれるならやっぱり舞の方が優先されるだろうし
11からの新キャラであるベティがいないとか…。
最低限、押さえるべきところがあるだろうと。
>>214 家庭用で新規キャラって過去にいなくないか?
>>215 剣サムの黒子と02UMのネームレスくらいかな
12の家庭用が出るとしたら焼き直しも通用しないから新規になるんだろけど、
今の時点で
>>194が言うような余裕はがあるかどうかは疑問
まあ幅だからどうせ論拠もない妄想の類だろうけど
>>216 どっちもネタキャラでまともなキャラは過去に例がないって事か
いやどっちもマトモなキャラだ
ただしネームレスはK9999が出せなくなったから、代理として仕方なく作ったもの
ちゃんと作ってるのは黒子くらいじゃないか
餓狼WAのダックとMr.カラテも忘れないであげて>家庭用新規
あー、RBSPDMのホワイトもCPU専用だけど新規だな。
アルフレッドは一応RB2で顔見せはしてたか。
女性キャラだけで20人だったらお腹一杯だったのに…
ぶっちゃけロバートよりはタクマ出してほしかった
ロバートはどうもそそらない
>>210のど見たいけど何かログイン要求される…
他のつべ動画は普通に見れるんだけど
>>221 でもそのロバートの出来がよく、使用率一位なんじゃないかって勢いだ
そうなんだ
ちょっと興味があるな
志村顔のロバートなら即持ちキャラなのに・・・
>>222、
え?そうなんですか・・・
多分これで見れると思います。
>>226 うーん見れぬ。
動画あげた事ないから分からんけど、非公開とかになってない?
何か閲覧制限あるみたい
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 18:02:25 ID:e8m7H21e0
あんだけ技が多かったヂュオロンが技少なくなってるところに大人の事情を感じるな
手伸びるとかスト2のダルシムみたいな位置づけにしたいのか
にしても超必殺技しかないのにゲージ3つもいらなくね?たぶん余るぞ
15年変わらずサイコソルジャーチームの俺は勝ち組
しかし先日のAOUショーで初めてプレイしたが……
全員別キャラだったwww
特にケンスウ
>>230 そりゃあ、ある意味どうしようもないわな……
出てないだけなら復活する可能性もあるけど……
>>229 デュオロンはなんかXIでキャラ的に完成したような気がするから
あれを越えるのは中々難しい気がするんだよなぁ。使ってて相当面白かったし
今回はしかも動きが少ないんじゃちょっと不安
一番様変わりしたキャラがケンスウだなんて誰が予想出来ただろうか
らるふクラークは別問題
ラルクラはガチムチ好きの俺にとっては喜ばしいイメチェンだった
ラルクラ当初は慣れなかったが今となってはたまらんな
あのまま褌姿になってもらいたい
ロケテ中は伸びず
ロケテ後の変な盛り上がりのとき伸びる不思議なスレ
そういやロケテストは今日が最終日か
俺はラルクラだけは認めない、絶対にだ
芋としては書き直すのは嫌だろうからこれもありみたいな雰囲気にしたいんだろうけど
普通にキモいだけのキャラじゃん
君の意見は分かった
>>238 俺も完全同意だ
怒チーム全員出場なのになんだこの絶望感は
MI3は予定ではPS3に出す予定だったんだっけ
褌姿の溝口がPS3グラで再現したら・・・ゴクリ
MI3がもし発売されたら
アテナはいままでの可愛いのと
12仕様のでぶっちょのどっちででる予定だったんだろう・・・ゴクリ
MIシリーズのアテナも大根だろ
ファル豚が好きそうな体型だった
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 22:54:58 ID:e1E15fno0
もしかしたら13はスマートなラルクラに生まれ変わっているかもよ
それはそれでアリの俺
同意
>>243 MIアテナは衣装はアレだが体型は普通だったぜ
そういや、レオナってプロフィールだとすげぇいい身体してんだな
そっち好みにはたまらんw
MIシリーズって結局どこに向かってるのかねぇw
もう道がなくなりました
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 23:34:20 ID:nldMWl4g0
レオナと言えばウィップはどうなったんだ?
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 00:06:11 ID:k6iHmMfuO
ウィップなら俺の隣で寝てるぜ
餓狼のストーリーに係わったものは打ち切られる運命なのだ
公式のストーリー見たら
シェンいい人過ぎねw?
>>251 怒チームは次回作もラルクラレオナで使い回すだろうし
毛走りチームも、手間かかる割に地味なムチ子よりも画面映えする氷のエフェクトなクーラを優先するだろうし
ムチ子はもう出ないかもしれんね
現状できるコンボってどういうのがあるんだ?
出来ないよ。
なんか本当に未完成感が否めないな。
MIA2はどーなんだろな
そもそもKOF自体がこの寂れっぷりで次回作があるのかね?
MIシリーズもお蔵入りでUM商法もいつまで続くか…。
アテナもう要らなくね?
毎回でる意味がもうないじゃん
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 06:32:31 ID:Ubk7tvom0
XIIのグラフィック、クオリティは本当に高いと思うんだよね。
これで人数さえ揃っていれば…
ネスツ勢が全員リストラされなければ…
ストーリーがあれば…
アッシュ編完結していれば…
舞の乳揺れがあれば…
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 07:35:18 ID:DvcRPFBc0
京よりロックのが主人公らしいし、アテナよりほたるのが萌えキャラとしてヲタ受けすると思う。
なんでMOWの続編でないんだろ。あっちもキングオブファイターズなんだから向こうに京や庵をゲストで出せばいいのに
>>264 クオリティは高いがセンスがアレなのが哀しいな
肉ダルマのラルクラとかゆっくりアテナとか素直に喜べない
>>261 シェンやジョーの参戦を期待して早・・何年だっけ
なんかもうグラ汚く感じてきた
HD画質にしろよ
4月稼働で夏に家庭用?
芋屋にしては早すぎる
来年稼働で再来年家庭用でいいだろ…
延期したところで爆死は避けられないしw
取り敢えずPS3で出ることは確定か
問題は時期だな
鉄拳より早いな
なんだPS3かよ箱でも出せよ
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 10:55:05 ID:PdXpBHZlO
たぶんマルチだろ
ゲーセンオワタ\(^o^)/
6番勝負が異例だっただけで旧SNK、芋屋は同発マルチにせず1つのハードごとに順番に出していくからな
PS3先行ってだけだと思う
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 11:15:15 ID:NBZiCvg10
今時の格ゲーでストーリーなし、ボスなし、キャラ多数がKOFの魅力だったのにキャラ激減って爆死だろ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
今時の格ゲーでストーリーなし、ボスなし、キャラ多数がKOFの魅力だったのにキャラ激減って爆死だろ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
今時の格ゲーでストーリーなし、ボスなし、キャラ多数がKOFの魅力だったのにキャラ激減って爆死だろ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
今時の格ゲーでストーリーなし、ボスなし、キャラ多数がKOFの魅力だったのにキャラ激減って爆死だろ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
今時の格ゲーでストーリーなし、ボスなし、キャラ多数がKOFの魅力だったのにキャラ激減って爆死だろ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
今時の格ゲーでストーリーなし、ボスなし、キャラ多数がKOFの魅力だったのにキャラ激減って爆死だろ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
今時の格ゲーでストーリーなし、ボスなし、キャラ多数がKOFの魅力だったのにキャラ激減って爆死だろ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
今時の格ゲーでストーリーなし、ボスなし、キャラ多数がKOFの魅力だったのにキャラ激減って爆死だろ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
今時の格ゲーでストーリーなし、ボスなし、キャラ多数がKOFの魅力だったのにキャラ激減って爆死だろ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 11:24:04 ID:NBZiCvg10
今時の格ゲーでストーリーもボスもなし、キャラ多数が魅力だったのにキャラ激減って爆死だろ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
今時の格ゲーでストーリーもボスもなし、キャラ多数が魅力だったのにキャラ激減って爆死だろ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
今時の格ゲーでストーリーもボスもなし、キャラ多数が魅力だったのにキャラ激減って爆死だろ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
今時の格ゲーでストーリーもボスもなし、キャラ多数が魅力だったのにキャラ激減って爆死だろ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
今時の格ゲーでストーリーもボスもなし、キャラ多数が魅力だったのにキャラ激減って爆死だろ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
今時の格ゲーでストーリーもボスもなし、キャラ多数が魅力だったのにキャラ激減って爆死だろ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
今時の格ゲーでストーリーもボスもなし、キャラ多数が魅力だったのにキャラ激減って爆死だろ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
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今時の格ゲーでストーリーもボスもなし、キャラ多数が魅力だったのにキャラ激減って爆死だろ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
2.4%がまた飽食活動してるw
2chでは90%ぐらいかw
>>265 単純に言うと、売れなかったからです。
自社ハード(ネオジオ)が背景にあったからこそ倒産前はMOW2を作れたのであって
他社の基板や家庭用ハードで作らざるを得ない現在はコストが上昇しているため
基準がずっと厳しくなります。
>>278 時期ずらしのマルチって後発は殆ど売れない。
芋ゲーは特にな。
1本でも多くソフトうりたかったら同発マルチにすべき。
>>266 俺はキャラの見た目よりも動きにガックリ来たよ。
解像度が上がっただけでモーションはカクカク。
>>261 去年の夏ごろに出る筈だったんだしもうお蔵入りじゃね?
スト4や鉄拳6が家庭用で出る時代にPS2クオリティで出てもなぁ…。
MMBBも終わったしMIAの頃とは時代が違う。まあ芋ならやりかねんが。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 12:48:43 ID:M4edgdAo0
ストーリーなどない
サイトに載ってる小説のことか?
>>261 ユサ日記の
>裏のアンチネオジオ組織から「彼」を召還する時がきたかもね。
がファルコン氏の事、つまりMIA2の発表間近だと思うんですがどうでしょうか。
どちらにしろKOF12のPS3移植が確定ならMI3も期待出来そうです。
ユサ日記見たけどこれ社員のブログ?
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 15:12:02 ID:GWPxyEfl0
家庭用は1年か2年かけてキャラクターの数を増やしてから出してほしいな
MI3って需要あるの?MIAなんて泣かず飛ばずだった気がするんだが
MIA2の需要はなさそうだけど3なら望む人結構いるんじゃないかな
また家庭用に特化した仕様なら俺も買う
>>292 モーションが自然な動きになってグラも今日の3Dゲーレベルとは言わないから
閃サムくらい奇麗になってれば買うな。
KOF13には「格闘家たちが過去に出会った強敵たちの幻影」とかいってゲーニッツとかクリザとか出てきてくれねーかな
閃サムは稼動の時点で既にショボかっただろ…。
もうスト4クラスのクオリティでないとダメだわ。
MI3は一応待ってるわwストーリー完結ぐらいはして貰いたい
大門の投げカッコイイ
動画にゃまだPS3としか書いてないっしょ
ネット対戦の事考えると一つに絞ったほうが人多くていいな
しかし夏に家庭用確定か
これだと追加要素無しになるな
個人的にはすぐに家庭用出るほうがいい
なぜか11みたいに一年以上開いてからおまけ要素が多い移植のほうが受けいいみたいだけどね
ちょっと!!K'がいないぜ!?出ないのか??
ってかキャラこれで打ち止めか??
PS3持ってるから待っとけばいいのか
wkwkしてきた
なんで37秒あたりのライデンは上半身裸なんだ?
そのあとまた出てくるときはちゃんと着てたり、また脱いだり・・・
脱衣技でもあるの?
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 17:55:52 ID:9iEQM4yQO
雷電はBボタンカラーが裸だったはず
スト4のように・・・。
家庭用でたくさんのキャラを追加してくれたら神。
ストーリー追加してくれたらおっぱい。
ストーリー担当は嬉野氏なのでアッシュが宇宙人になります
あの人起用なら話はいらない
>>307 たしかにMI2の宇宙人には萎えたね。ビックリした。
あれはやりずぎ。
あの人インパクトまでは割と評判よかったのに一体何があったんだろう
ファルのオタ性と変な科学反応おこしたのか
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 18:11:10 ID:AuEvUm+SO
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 18:14:37 ID:0mhHGsjRO
ライデンはカプエスだけ出ればいいんだよ!
嬉野はもうきられる。才能の欠片もない
ある意味12のストーリーがないことで宇宙人が出てこなくてよかった
またOCN規制か?俺涙目w
何も書き込めないw
12がんばれ
小沢が逮捕目前で飯がうまい
12の新しいトレーラーみたいなの見られて飯がうまい
OCN規制で飯がまずい
常識的に考えてマルチでしょ
まあPS3には確定といったところ
PS3出だすほど容量あんの?これ
PlatformsがARCADEとPS3とXB360になってるからマルチ確定だよ
東がきもい緑カラーばっかりなのが残念だ
緑カラーは凄い良くなったぜ
キムとか緑最高
東は全体的に微妙
スクリューがかっこいいくらい
日本でも海外でもスト4ぐらい売れるソフトならマルチはまず間違いないけど
KOF12ぐらいだとオンユーザーが分散して盛り下がるのを避けてPS3独占は考えられる
へえそりゃよかった
スト4よりKOFが売れない原因てなんだろう??
みんな分かる?
知名度が違うぜ
ストリートファイター普段ゲームやらない人の知名度もそこそこあるからな
昇龍拳がお笑い芸人のネタになるくらいだし
>>318 東は全体的に微妙なのか・・・
青色好きだから青カラー見てみたいんだけど動画で見た覚えないんだよなー
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 19:07:30 ID:NBZiCvg10
今時の格ゲーでストーリーなし、ボスなし、キャラ多数がKOFの魅力だったのにキャラ激減ってKOF12始まる前にオワタm9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーー
今時の格ゲーでストーリーなし、ボスなし、キャラ多数がKOFの魅力だったのにキャラ激減ってKOF12始まる前にオワタm9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーー
今時の格ゲーでストーリーなし、ボスなし、キャラ多数がKOFの魅力だったのにキャラ激減ってKOF12始まる前にオワタm9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーー
今時の格ゲーでストーリーなし、ボスなし、キャラ多数がKOFの魅力だったのにキャラ激減ってKOF12始まる前にオワタm9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーー
今時の格ゲーでストーリーなし、ボスなし、キャラ多数がKOFの魅力だったのにキャラ激減ってKOF12始まる前にオワタm9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーー
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今時の格ゲーでストーリーなし、ボスなし、キャラ多数がKOFの魅力だったのにキャラ激減ってKOF12始まる前にオワタm9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーー
無理にゲーセンでやんなくても家庭用出るのか・・・
知名度かーーー。
でもさ、PS3や箱で出るならさ、まだ格ゲーそんなに出てないし知名度あがるんじゃない??
魅力的なキャラもたくさん・・・・あ・・・・。
餓狼キャラは知ってる人もたまにいる
不知火とかがその筆頭
結婚しちゃいなよ君たち
こいつは縁起がいいぜ!
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 19:25:02 ID:yyCJHpwsO
知名度が違うなんてレベルじゃかないだろ
国内だけでもその差は圧倒的
オレは男だ。
KOFはゴツゴツした男が足りないか?
ベガとかサガットとかセス(全裸)とか。
>>333 優男や女性キャラクターも多いので錯覚しがちですが、
人数ならストリートファイター系より多いかも知れません。
SNKで一番知名度あるのって下手すると不知火舞?
で、その舞はいないんですか、そうですか。
俺はイケメンのが好きだがイケメンは
テリーや京庵ぐらいでいいなKはいらなかった
ロバートベニマルイケメンになりすぎワロタ
ずっと自称イケメンだとばかり
舞の知名度はイケナイ知名度ではないか??
しかし確かに知名度ある。
でもリュウみたいに硬派な知名度が欲しいところです。
今の時代難しいか・・・。
テリーは美系な上ガチムチという奇跡の漢
最近出たキャラでたまんねえのは凱とシェンぐらいか
確かにテリーは奇跡
シェンはチンラピにしかみえなかったがイケメンになりすぎ
そして腐人気高杉
本当に女はイケメンDQN好きだね
そして腐人気は格ゲーを買わぬ・・・。
ザ・悪循環。
おっぱい
シェンてそういう人気高いのか意外だ
舞は一般人がみたらドンビキ間違いなしだからいなくていいよ
家庭用で追加ならいてもいいけど
嬉野氏補正で
笑龍とくっつきそうになったり、いい人補正かけられて
人気はおしまいだろうけどな
なに公式のあのプロフ
そもそも一般人はゲーセンにいかない
リョウはあのネタのお陰で地味にテリーよりも知名度ありそう
>>343 あの人の話、サブイボが立ちます。
だから12のは読んでません。正解?
昔はリュウとリョウよく間違えてたな
今は見間違えをよくする
てか、うん。
KOFは裸が足りないね。
>>348 ジョーはほぼ半裸だし、ライデンがわざわざ乳首まで出してレオナがノースリーブなのにまだ足りないと申すか!
テリー、ラルフ、クラークにはそろそろ脱いでもらおうか
ラルフとクラークはMIのコスチュームの中で脱いでた筈
テリーは…そういや脱がないね
嬉野のサイドストーリーなんて誰も読まないから問題ない
12に期待してやまない俺もよんでない
シェンの強さの秘密は宇宙人とか書いてあるに違いない
じゃあ12のラスボスはジヴァートマかな。裸で
MI2のedか何かで裸姿のリョウみたいなやつが一瞬映ってたが
あれがMIシリーズのラスボスなんだろうか
>>267 おおー
PS3版ついにキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
日本版の発表まだー?
ストーリーないってマジか?
頭おかしすぎだろプレイモア
あるだろ
公式の嬉野でもよんでこいよw
舞を増やしても乳を揺らせるのは日本国内のみ
海外じゃセクシャルすぎるって規制くらって、毎回揺れなしの絵を用意しなきゃならないので、作業量が2倍になる
それが今回登場しない理由
小学生のとき初めて舞を見た。
オレは赤面した。
なんでPS3・・・・。初期のPSでもいけそうなのに。
そんなに容量いるか?????
絶対売れないだろ・・・。PS2以上に金もかかるだろうし。
なんなの?これみんなマジ嬉しいか?
わざと潰れようとしてるとしか思えん。
鉄建6はいつでるんだろうな。
もう5のネット大戦飽きたわ
>>360 PS2じゃ無理だな。圧倒的にメモリが足りない、解像度も足りない
PS2で出そうとしたらSFC版ストZERO2みたいになる
高くて買えないならゲーセン通え、他にやるものがないならそっちの方が安上がりになる
ゲーセンでやるのが一番だと俺も思うよ。
20越えたらゲーセンいくのだるくてな。
家で鉄建5の対戦ばっかやってるわ。
舞を追加してくれ!
舞がいないと購乳しないよ
凱を追加してくれ!
凱がいないと濃乳しないよ
>>360 カプエスPROどころかストZERO3の完全移植すら出来なかったのがPS1、
スト3の移植をハード末期まで見送られていたのがPS2です。
上記三作が裸足で逃げ出すKOF12をまともに移植するのは不可能です。
>>360 ネオジオの格ゲーですら劣化してたのに初代PSは無理だろ
嬉野ってもうKOFの小説書かんのかね
最近2001の小説読んだけどおもしろかったわ
そうか・・・PS2は無理か。すまんかった。
しかしPS3じゃ絶対に売れない!それは断言できる。
じゃあどうするかと言われると困るが・・・。
SNKはいつもどこか方向性を間違えてる気がする。
12にしてもスト4のように劇的に変わるわけでもなく、
中途半端に綺麗な2D。それじゃ一般層は目も向けないよ。
せめて7〜8年前にだしていれば、ちょっとは違ったかもしれないが。
嬉野の設定とか宇宙人とかよりも文才のなさがヤバい
スレイヤーズっていうラノベが流行ったころの売れてない作家以上の才能のなさと古臭さを感じる
特に古臭さは当時から何故か古臭いと感じていた
KOFの前は何書いてたか知らんがずっと進化しなかったんだろうね
いっつもなぜいまそれをだす!?
二番煎じだろ!?
といつも疑問をもっていた。
3Dが流行ったと思ったら3D化。携帯ゲームがでたらネオポケ。
レトロゲームが流行ったと思ったら原点帰還の2D。
それなりに売れればいいけど、すべて中途半端に終わったイメージ。
そりゃ会社つぶれるわ。
おまえらは自分らで道を切り開く事はしないのかと。
偉そうに語ってみましたがどうでしょう。
いやPS2も絶対売れないから
別に流行りに乗ることは悪くないとは思うんだけどさ・・・。
ブルーレイもPS3に出るんだっけ
どちらが多く売れるのだろうか
もしかしてブレイブルー?w
PS2だろうがKOFは変わらない。今どき売れるのは鉄拳ぐらい
>>370 文才ないよね
難しい言葉をやたら並べたり、他の小説とか文学作品のタイトルとか出すのって
自分の言葉で物が書けない作家の代名詞だって編集の知り合い言ってたなあ
>>371 あのパクリが受けていると思っている会社だし
鉄拳て売れてんの?
KOFよりは売れてるんじゃね?
いや、待てよ・・・。
逆にKOFより売れてない格ゲーってあるのか・・・?
>>369 ほかに選択肢がないならPS3および360で出すしかないじゃない。出さないより出た方がいい、ユーザーとしては
それに12は他の2D格闘に比べて密度が高いのは明らかだし、2Dのなかに3Dの技術使って影を落としこんでみたりといろいろ挑戦してるから
オンリーワンを目指してる感じがあるのは評価できると思うけど
>>377 まあ「自分の言葉で書けない」を言いだしたらほとんどのラノベ作家がそうなる
もともとKOFのストーリーなんてラノベみたいなもんで、そういうのを読むような層に受けるようにもともと書かれてるんだから、そんな風に批評する対象じゃない
>>380 へい!!ここはKOFの板だぜ!!
集中砲火を食らうことに・・・・ならないかw
おっぱいおっぱいw
KOF板なのに否定的な意見多いよな。
俺は別に新しいKOFが出たらそれで良いよ。
良くも悪くもKOFだもーん。
>381
KOFのストーリーはラノベかもしれないが
それだったらそのKOFにあった話にすればいいのにという話
PS2で同社ならサムスピ、他社ならバトルファンタジア
アルカナハートは…XIと同程度だな
2D格闘の中ではメルブラの次くらいだろ
メルブラ10万
11、4万
GGAC2万
アルカナ2万
98UM、18000
3D入れると
スト4、16万以上
MI2、5万
MIA、2、5万
訂正あったらすまんな。
>>386 98UMは3万5000って聞いたぜ?間違ってたらごめん。
ってかメルブラ!!?そんなに売れたの?エロゲーなのに・・・。
スト4は3Dじゃないのでは・・・。操作性は2Dだし。
>>388 かつてエヴァヲタとまではいかなくともあらゆる板で発生しうざがられた月儲の数を舐めちゃいけない
98UMが35000だと?まじか
携帯だから訂正面倒からしたい人たのむ。因みに初週比較な
バトファンは8000だったかな
BASARA X の家庭用も98UMの倍以上でたんだっけ?
キャラヲタすごいよ
メルブラ10万!!!
格ゲーというより萌えゲーだよ・・・。
おまいらこんなゲーム買うなよ。
>>392 俺みたいに宇宙旅行の練習したいやつも買ったりしたんだぜ?ワゴンで
俺が言いたかったのはメルブラが凄いってことでなく
KOFはバカにされる程売れてないどころか売れてるよ(・ω・`)
って言いたかったのでよろしく。12がんばれ超がんがれ
鉄拳は色々と上級者向けな雰囲気がしてどうも入り辛い
キャラ設定とかがオサレすぎる
しかし漢キャラの作り込みはヤバイマジヤバイ
公式のキャラ紹介で三杯はいける
>>390 おそるべしーメルティーおそるべしぃー。
>>393 対戦動画でこれはないなと思った。格ゲー界もいまやカオスよ・・・。
メルブラやアルカナは特定の層を狙い撃ちだからな
そういうのに比べるとKOFはいまいち狙う層がぼんやりしてるんだよな
アニヲタや萌えヲタ層とはズレるしバーチャや鉄拳層ともズレる
鉄拳はレバガチャでもそこそこ戦えるし面白い。
おっとスレ違いだったか。
KOFにはKOF層があるんだよ
それに売れてるんだからいいんだよってジャギ様がいってた
そういやバサラXって何でこんなに安くなったんだろ
近所の電気屋で新品980円で売ってる
オレが小学生のときにKOFに出会って今にいたるけど、今の小学生があれやるかね??
オレらは普通にゲーセンでやってたけど。
DSで間に合ってます。
小学生もマジコンの時代
正直新規のプレイヤー増やそうとする気持ちが全く見受けられないからな
かつてはストファーと双璧を成す位の地位はあったはずなのに
今回の画質もなんか微妙だよね システムをもうちょっと工夫しないと誰もよりつかん
そこまでいかなくても今まで出たキャラ全部出すくらいの努力はしてほしかった
PS3って開発に凄い苦労するって聞いたんだがプレイモアはちゃんと完成させられるんかね?
社員が脱落しないことを祈るよ。
芋屋
PSPで何か出すらしいね
立ち回りの爽快感よりコンボの爽快感のほうが好みなんだろ、今の学生とかは。
>>405 そんな全部のキャラを新たに書き起こすなんて・・・
桃栗3年、柿8年、芋16年だぜ・・・。
でもどうやったら新規プレイヤーを取り込めるだろう??
KOFのこれからにとってこれは死活でしょう。
操作を簡単にするくらいしか思い浮かばない。
>>405 前回の準コンボゲー状態と違って今回は割とシンプルだし、新規も狙ってるんじゃないか?
今まではグラフィックで劣ってたが、それも無くなったし
>>405 全部出せとか無茶言うなよ
一度つぶれて再建した中小企業の限界ってのを考えてやれよ
お前の言ってる要望は、お前1人でKOF12レベルのキャラを半年で1体作り上げろって事と同意だぞ
それなりに新規は取り込めると思うけどね
動画を見る限りは
操作感覚は護衛艦しらね
>>406 昔は金掛かるって言ってたけど、
今はそんなに掛からないって聞いたな。
ソニーや他社が作ったソフトを使えば、かなりのコストが抑えられるとか何とかって。
まあ、芋屋がそれらのソフトを使ってるかは知らないけどな。
というか動画は小中ジャンプも知らない新規ばかり。
いや、いいことだようん
芋屋は12の結果がどうであろうと新ドットのままで突き進むのだろうか
>>405 全キャラは次のUMに期待しよう
13からずっと新ドットのつもりなら出るだろう
しかし2002UMは総合的にはよかったのだが細かい点でいくつか至らぬところがあるから不安
次のUMは細かいところもできるだけ完璧にしてほしいところ
アメスポチームVSアッシュチームやりて
ずっとこのドット・・・持つのか?芋
>>413 TypeX2のPS3へのデータ移植用ソフトはタイトー側で用意されてるらしいから、使ってるんじゃない?
ロイヤリティは必要だろうけど、1から作り直すよりはずっと効率的だろうし
そういえばそろそろ2002UMの初日わかると思うけどどうだったのかなぁ
98よりは売れたかな?
>>415買おうかまようから至らない所教えてくれないか?
>>415 このドットにキャラ、システムを追加していく構図になるでしょう。
っていうかそうしないと何のための新規ドットなのか。
>>415 最後の隠しキャラあそこまでガード固めて引っ張ってた割には厨性能のナイトメアギースという現実
クリザのセリフがいくつかない仕様らしいが
オリゼロの声が変好みの問題だろうがまあこれは慣れたら問題なし
他はあちらで見たり聞いたりしとくれ
まあ良いところも結構あるし普通に楽しめるようん
>>417 そうなんだ。それなら結構コスト抑えてソフト作れるかも知れんな。
ライバルなどいない(笑)
>>405 2002UMの板で立てたんだけどこんなのどう??
『98UM・・・2002UMは博士の布石に過ぎなかった!!
KOF ALL STARS UM(仮)!!
KOFJまでの全キャラが参戦!!(裏キャラ、COM専用キャラも含む)
文字通り全員だ!!これさえあればもう過去の作品をする必要はなくなる!!
ゲームシステムは
ノーマル、ストライカー、リーダーなど三つのモードを搭載!!
ゲーム内のグラフィックは99、00のクオリティ。
絵師はあの男がカプコンから凱旋!!
デバッカーはちゃんと雇います。
発売ハードはPS3とか箱とかの次世代機なのでネット対戦できるにゅ。
BGM、ステージ、ボイス、掛け合い、演出も今までの作品から完全網羅!!
・・・・弱点はなぁい!! 』
妄想の域を恐ろしいほど出ませんが・・・。
ライバルなどいない(哀)
雛子でフリーズバグが発売一週足らずで発覚も忘れるなよ
北米では家庭用が夏発売なのか?
トレーラーのゲージは旧バージョンだったけど
>>423 >ゲーム内のグラフィックは99、00のクオリティ
ちょっと待て
そこは]Tにしろよw
>>427 マジでかw
99、00が一番良くないか?勝利絵とかデモとかが。
2003、11も好きだけど。
ああ勝利絵とかも入ってるのか
てっきりドットのことかと
あまり変わらないか?
ドットは最新のクオリティをおいらだって望むさー。
2000の勝利絵は僕のKOFのバイブルです。
キャラセレは99
雛子バグは発売日当日には出てたぜ
詳細詰めるのに4日
グラフィックはまさかのMI仕様で
PS3クラスの3Dのジョー・・・ゴクリ
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 22:56:59 ID:B3mAfRr00
12のイラストは結構好きだ
ユリのスパッツが見たいです。
12のイラストはアッシュがただの美系になったのがな
いやこれでもいいんだけどね
しかしキモさはまだ残ってるwつーか矯正とっただけでこんなに変わる物とはw
家庭用で普通にルガールや女性格闘家チーム出してきそうだなw
ルガールはボスでいるんじゃないの?
自分じゃ使えないだろうけど
女格追加はありそうだがルガールはないと思う
XIのストーリーの流れからするとアデルの方が可能性高そう
>>405 3on3に戻したのは良かったんじゃね?
そもそも03でST戻した意味が解らんけど。
つか、この内容で開発に時間かかりすぎ。ブレイブルーとかHDだしな。
他社の開発、移植が早いからグズグズしてる間に芋の存在が霞んでしまった。
ただ、2D格は解像度うんぬん以前の問題って気もするけど
数年前ならともかく先の無い表現方法って印象しかないし…。
2D格ゲーで解像度や映像のリアルさは逆立ちしても3Dには叶わない気がする
だったら最初から3Dにしろって結論になりそうだ
もうこれからKOFのグラが劇的に変わることは二度とないんだろうなぁ…て思うとちょっと悲しくね?
別に新グラに不満があるわけじゃないけどさ。
>>442 3Dじゃ表現できない部分があるのがわかってるから2Dを取ってるんだろ
どう頑張っても今の3D技術じゃ2Dのあからさまなデフォルト表現(不自然に揺れる服や体が砂のように消える表現)を
完全に包括することはできないってのはスト4とKOF比べても見てもわかるだろう
それがリアルじゃないとかいうのはもはや好みの問題だ
>>443 KOFというシリーズが終わらなければチャンスはまだある
13は12で作った新ドットキャラと旧ドットキャラ混合になります
ご了承ください
ラルフとかライデンとか何か動きが縮こまってるんだよなぁ。
もっと派手に動かせば良いのに。
>>444 それも3D技術の進歩で変わってきてる一方、2Dは職人レベルが落ちてるから微妙だよ。
2D独自の表現といっても今みたいな作り方してたら意味ないと思う。
ヴァンパイアみたいなゲームは2D表現のほうが向いてると思うが
スト4やKOFみたいなキャラの形体が比較的変化しないゲームは問題ないんじゃね?
小野Pがスト4が成功したらヴァンパイア出したいって言ってたが
3Dで完全再現出来たとしたら2D格の必然性が消える時かもな。
職人(笑)
将来的に絶対無理とは言わんが、スト4は1枚絵として見るにはどうしても3Dだし
ストEX3からスト4の絵になるのに8年かかった事を考えたら、3Dで12の絵を再現するにはあと2世代先、10年ぐらい後じゃないと無理だと思う
10年後にまだKOFが続いてるなら(どうせ続かねーよってヤジ飛ばしてくる奴が出るだろうけど)そのときは開発手法も変わってるんじゃないかね?
ヴァンパイアは手間かかりそうだよなあ
もし表現できたとしても、派手で雑多で悪く言えばわかりにくくなりそう
KOF12は02UMの時より期待はしてたんだけど、アニメテイストなデモ画面が少し抵抗ある
受付嬢とか中継とかは大会らしさが出て演出としては好きなんだけども
十代とかはどんな印象なんだろう
>>369 PS3版スト4は2週間で10万本以上売れたぞ?
KOF12はゲーセンで好評だったらPS3版も売れるはず
>>451 EX3以降は作ってなかっただけかと。CFASもお蔵入りになってしまったし。
一枚絵として違和感があるというのは技術的な問題よりも
どういう質感にするかという開発のセンスの問題だから…。
3Dは2Dのようにコマ入れ替えで表現してるわけじゃないので
3Dモデル自体にダイナミックな変化をさせにくいのが欠点なんだが
ハードの高性能化とエンジンの進歩で変わってきてるからね。
10年後はエロゲとかテキストAVGくらいしか残らないかも…。
>>453 スト4は全世界で200万本だから、海外でもそれぐらい注目してもらえたら良いんだけどな
>>454 格ゲー作ってなかっただけで、3D技術自体はずっと磨いてるだろ。開発はディンプスだけどさ
3Dでのアニメ表現ならPS3のナルトなんて結構すごいとは思ったけど、まだカクカクしてる部分もあるにはあるし
完全な2D絵を3Dで再現するにはまだまだ技術的にもマシンパワー的にも足りんだろう
そして3Dは技術開発費が半端ないから、将来的にすべてがすべて置き換わることも無いと思う
>>455 技術はあっても使ってくれないんじゃ意味無いよ。
ナルトのトゥーン技術はスト4と基本は同じだよ。
質感の違いは貼り付けてるテクスチャが違うだけ。
動きの問題は2Dと同じでモーション担当のスキル次第だし。
そもそも完璧な2D絵の表現ってのがどういうのかよくわからない。
ぶっちゃけ12も一度3Dで作った物を2Dに落としこんでる訳で
それでこんなに時間が掛かってるんだろうけど苦労の割に
あまり成果が出てるように見えないんだよなぁ…。
7月?
随分早いな、夏だからどうせギリギリの8月だと思ってたのに
>>449 オレ・・・スト4のクオリティでヴァンパイアでるなら・・・。
うれしすぎて失神しますw
正直スト4の絵がそんなにいいものだと思わんのだけど
どうしてもEX4にしか見えないわ ポリゴン独特の違和感が消えてない
もちろん相当進化してるけどな
KOF12に対する最大の疑問だが、なぜ絵を新規にしたんだ?
ストーリーから考えてアッシュ編はもう11のまでのドットを継承すればよかったと思うが。
そしてアッシュ編終わった後に、
94のように初めて世に出すKOFです〜みたいなみんなも良く知ってるメンツを新規グラで出せばそれこそ新規のプレイヤーも取り込めただろうとそんな気がする。
完全なる後の祭りだけど。
今回の選択がKOFにとってどう転ぶか・・・。
>>461 むしろ遅いぐらいだろ>新規ドット
ストWより前に新規ドットのKOFを発売させるべきだった
それに11の時点でもうやばかったのに12を旧ドットで出すのは無理だよ
ゲームショーみたいなイベントで旧ドットのゲームがメインに来てたら笑われるだろうし
豪傑寺をバカにするのはそこまでだ
海外での注目はやっぱり高いみたいだね。携帯の公式でも言ってるし、家庭用トレーラーも海外が先
ヨウツベも英語のコメントばっかりだし
まぁ海外は特にアジア以外はゲーセンより家庭用が主流だからってのもあるけど
日本でもみんなが楽しめますように。ナムナム
>>461 >なぜ絵を新規にしたんだ?
基板が新しくなったからです。
NWやイレブンのアトミスウェイブ基板はあまり売れずに終わってしまったので
作る時間も意味もありませんでしたからね。
>>462 なるほど、ゲーム世論か。
旧ドットで満足してる人って少ないのね。
まぁでもストーリーやキャラをへつるくらいなら、2003あたりから新規グラにしたほうがよかったのかも。
今回は中途半端感は否めない。そんなオレは家庭用追加要素に期待・・・か。
新ドットのロバートが細くてリョウがごついのはどうなんだ
本来ごついロバートと細身のリョウって設定のはず
それと主人公系のリョウはテリー、キム、京みたいに平均的なスピードもったキャラにしてほしかった
絶対家庭用の追加キャラなんていないと思う
前例なしに等しいし。
家庭用発売もめっちゃ早いしありえんよ。素直に12をゲーセンで楽しみ、家庭用派は熱帯で楽しもうぜ
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 06:48:32 ID:60R8aVZ3O
家庭用早いのは嬉しいが
12は何かな〜…物足りなくてプレイ意欲も購買意欲も……
ストーリーなし、ボスなし、キャラ少ない…
思った以上にモチベ下がっちまった
家庭用でボス(使用可)と、スト4並みに6体くらいキャラ追加してくれたら間違いなく買うが…
舞、K…
正直、追加キャラとかよりもMIAみたいな最速移植みたいなのが一番いい
この餓えた状態なら家庭用追加キャラに女キャラ一体追加するだけで
販売の数字が一桁増えそう
しかし家庭用早いな
このスレで毎日誰かが家庭用欲しいと言い続けるだけある
嬉しいことだ。正規ナンバーでは初めてだね
>>466 それぞれ正統派の空手家と変幻自在の足技使いですから
太いリョウサカと細いロバートで良いのでは。
>>467 MVS基板(ネオジオ)末期の旧SNK〜SNKプレイモアははっきりと
家庭用の追加要素を充実させてます。期待しても良いでしょう。
2009年は
FF13
ベヨネッタ
KZ2
KOF12
鉄拳6
が遊べるのか。幸せだぜ
幅さんがこういうってことは間違いなく追加キャラはいない
追加キャラはDLCだろうけどな
次世代機になってから解除キー買わせる商法が多すぎ
ディスクにデータ入ってるなら最初から使わせろと
HD機に移行は正解だな
99%の確率で何らかのバグ有りで移植する芋屋でも修正パッチでなんとかなる
ライデン出すんなら十平衛出せよ!
舞は隠しコマンド入力で出るだろ常考
>>461 ちょい綺麗にしたドットで1年くらいやってたみたいだけどBBとかの情報でやばいとファビョッて破棄して今のドットらしいよ
俺はそのまま作ってゲーム性とバランス煮詰めたアッシュ編完結のマルチシフトがよかったと思う
>>479 そうそうそれが言いたかったのよ。
別に一年に二本KOF出したっていいからさ。それして欲しいな。
これでは声優も歳取る一方だよ
時間の無駄
KOFプレイヤーってグラとかそこまでこだわってないだろ。
10年以上98なんてやってたわけだし。
11煮詰めてアッシュ編完結させた方がコスト的にもずっとよかったと俺も思う。
早いな!最近ホントにいい仕事する。
別にBBよりキャラ数多くすればいいだけだよな、KOFは。グラは競うべきでは無かった
かと言って、11継承してマルチシフト。じゃあ敷居高くなるだけだと思うし…。一人用と割り切るなら楽しめるシステムだと思うが。
まあMOWとかそっち側のシリーズもんならキャラ少ないし、せっかくの新作だし、グラにも拘ってほしい。
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 11:14:30 ID:rOdy51gM0
不知火舞は家庭用で3万出せば使えるようになるらしいよ
キャラで言えば一人追加は確定だよな。エリザベート。
ポスターにもいたし、出さないとうそだよねw
そして日本限定の家庭用で舞が出r(ry
シンクレアは家庭用キャラだったのかー。
7月が楽しみだ!
舞、ユリ、ベティの追加ね、とりあえず。あとはネスツの主要キャラがさすがにかわいそ過ぎるから追加で
そして実際に出た家庭用版はフルプライス+DLCで新キャラ1人1000円なんてやるんですね
いま不安が頭をよぎったぜ・・・
PS3と箱で出るんだろ?
ソウルキャリバーみたく機種によって隠しキャラが違ったらどうする??
んんんーーー!!許るさんーーーー!!だよなw
>>492 あれは海外の熱狂的SWファンが両方買うのを多分狙ったんだと思う。
中途半端なKOFがそんなことやったら会社の評判落とすだけだと思うしやらんよ、多分だけど。
まあSWに並ぶ程の絶大な人気を誇る作品のキャラを参戦させるのなら話も変わってくると思うが、元々そんな金使う余裕無いだろうし
>>493 当時リンク、平八、スポーンの三体を同じ機種で使いたかったオレはビジネスを憎んだもんだ。
まぁオレもプレイモアの場合ないと思ったけど、なんか変なことやりかねないし・・・大丈夫かな。
女キャラの追加が望まれてるのはわかったけどさ、男キャラはK'以外誰かいるか
まさかギースとか?
>>492 でもあれダウンロードコンテンツで買えるから、結局どっちの機種でもベイダー卿vsヨーダは可能なんだぜ……
コンテンツ販売のアナウンスが遅かったから、両方買っちゃってたら涙目だよな
>>495 ギースはもういやっ!!好きだけどちょっとお休みして!!
個人的の男キャラは新キャラ欲しいなー。他のシリーズからでなくKOFの新キャラ。ネームレスのことではないよ。
>>496 今はそんなことが可能なのか!?便利な世の中になったもんじゃ・・・。
なら無用の心配だったなw
>>496 でもあからさまにキャラ枠一個余ってたからわかりそうなもんじゃないか?
>>488 ストーリー進行する予定だった時期のポスターの話されても…
そいや今回のロケテ動画上がった?強い奴いたらしいから見たいんだけど。
>>210は相変わらず非公開だし
>>476 修正パッチが新たなバグを引き起こさないとも限らないっ…!
\ カン /
あぁ、パッチ当てたら余計に酷くなった麻雀ゲームがあったね
ブレイブルーも夏に家庭用出るらしい
舞出ないんだったらブレイブルーで乳揺れ堪能するよ
12はイラネ
12は03ほど酷く無いけどヒット感覚が軽いのも気になるな。
>>495 現在の面子と性能的に被らず、尚且つそれなりに人気のある男性キャラクターなら
K´とマキシマ以外にもオズワルド、ルガール(アーデルハイド)、山崎がそうでしょう。
性能が被っていたり人気が低めでも良いなら更に社、真吾、ラモン、チャンあたりも候補でしょう。
99〜02までのK´がかっこよかった。
ミニッツで暴れて強Kから波動拳の派生で固めるのが好きだった。
ああいうキャラが使いたいんだよねえ。
>>499 なん・・・だと・・・?
出ない・・・だと・・・?
13では出場確定だろうから安心しる。
何年後か分からんけどね。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 17:54:21 ID:wRAqJe530
タン先生まだああああああああああああ!!!!???
2020年以降のKOF14の祭りになら出るかもね
またロケテかよ
早すぎわろた
こりゃあれだな…ロケテやり過ぎて稼動前に飽きられるNBCフラグ
関西でロケテやっても意味ないのに…
13日が基板予約の〆だから宣伝だろ
公式とかで前回からの修正点挙げてるんだったら行きたいけど、
ただのインカムロケテだったら行かねえ。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 19:11:46 ID:2j3ThXTm0
ゲーセンで稼働する前に家庭用の移植を発表するって
芋屋ってバカなの?死ぬの?
家庭用移植は誰でも予測できることだからいいとして
3ヶ月で移植っつーのは早すぎる気が
キモオタ御用達格ゲーのKOFは家庭用のみでいいよ
だから夏発売は海外だろ
それに家庭用に移植されるのは最初から分かってたろ
オペレーターの現時点での感想が気になる
日本純正の格ゲーで海外先行販売なんてあるのか?
伊達に2008年ゲームショーの期待作品ベスト10に入ってただけあるな
あ、海外部門って書き忘れた
あれは完成度60%だからって前置き付きだからな
>>524 鉄拳とか毎回海外先行じゃね?
キャリバー4とかも
>>519 カプコン「あ?」
・・・カプコンも稼働前にだっけ
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 19:57:27 ID:60R8aVZ3O
ストーリー、キャラ数含めてようやくゲームとしてのボリュームがまともになる13はいつ出るだろ?
12稼働を控えた今も変わらずドットは打ってるだろうから、早けりゃ来年夏〜秋には出るかな〜?
>>529 タツカプは稼働前に発売日決まったどころか追加要素まで稼働前に判明した
スト4も稼働前に発売日は決まってないけどキャミィとダンが家庭用に追加はわかってた筈
家庭用追加キャラに舞やユリがDLCで来たらお前ら買う?
なんだかんだ言って買うんだろうな。
舞はこの際思い切って声優変えて服装は餓狼3のレオタード忍者が良いと思うんだ。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 20:39:39 ID:rOdy51gM0
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 20:43:03 ID:6yT7cojJ0
>>531 キャミィ追加は発売の2ヶ月ぐらい前にやっと発表されたんだよ。
ゲーセンの稼働から半年以上は経ってる
534 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/03/04(水) 20:39:39 ID:rOdy51gM0
>>532 買うよ。3万まで出す534 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/03/04(水) 20:39:39 ID:rOdy51gM0
>>532 買うよ。3万まで出す534 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/03/04(水) 20:39:39 ID:rOdy51gM0
>>532 買うよ。3万まで出す534 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/03/04(水) 20:39:39 ID:rOdy51gM0
>>532 買うよ。3万まで出す
↑なにがいいたいんだコラ
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 20:52:25 ID:qwpyzB8T0
>>531 ダンとフェイロンだな
あの時は追加キャラはダウンロードコンテンツみたいな話だったけど、結局最初から収録になってたね
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 21:22:07 ID:FkB/PzKL0
やる気まんまんwww
やる気前回すぎるwwwがんばれ開発w
>>532 最初から居れば予約して買うだろうけど、現時点で情報無しじゃな…
俺はその2人が最初から居ない時点でソフト自体買わない。
DLCで出たら勿論買うけど、その頃には中古で済ますかも。
そういうやり方は印象悪いし。
>>533 服装はやっぱ今までのを変えて欲しくないな〜。
声優も出来れば変えて欲しくない、ってかプレイモアが代わり良い声優をつれてこれる気がしない。
DLCってあんまり好きじゃないんだよな
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 22:08:56 ID:kf1/RBRT0
今時の格ゲーでストーリーなし、ボスなし、キャラ多数がKOFの魅力だったのにキャラ激減ってKOF12始まる前にオワタm9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーー
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ストーリーなし、ボスなし、キャラ多数がKOFの魅力なんだ
ライバルなどいない(笑)
俺もDLCはあんま好きじゃないな
最初からあるべき物に後から金かけるのは納得行かない
要望の高いものを後から追加みたいなサービスなら良いけど、
現状ただの金稼ぎに使われてるだけな気がする
そもそも俺は家庭用ゲームをネットに繋ぐ事自体あまりしないし…
おっさんの俺にはデータという形の無いものにお金をかける不安感みたいなのもある
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 22:20:35 ID:xMbrNB0r0
____
/_ノ ヽ、_\ こんなキショグラゲー流行るわけねーだろお
o゚((●)) ((●))゚o ,. -- 、 _
/::::::⌒(__人__)⌒:::::: / __,>─ 、 ◎_,-,_ロロ | |
| |r┬-| / ヽ | ̄ ̄ ̄ | |_ _|. л __ | |
| | | | { |__  ̄ ̄/ / | ̄  ̄| lニ ニ フ |__| |__|
_ _(_) | | | } \ ,丿 ヽ / /  ̄| | ̄ |_| '-' □
l_j_j_j^⊃ | | | / 、 `┬----‐1 }  ̄  ̄
ヽ | | | | / `¬| l ノヽ
ヽ \ `ー'ォ / 、 !_/l l / }
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\ ´`ヽ.__,ノ / ノ
\ ヽ、\ __,ノ /
 ̄ ヽ、_ 〉 ,!、__/
 ̄
キャラをDLCにはするべきじゃない。
どっちみち最初からディスクに入ってないといけないからね。
でも舞がDLCで出るなら買うよ。今のところ12を買う予定はないけど。
とりあえず12はゲーセンでやりたい派だからDLとかピンとこないね
ロケテもやる気全開だし稼動が待ち遠しい
春休みにやりたかったね
>>548 キショグラは言いすぎだけど動きに爽快感がないのは否めないよね。
スピードがない。リアルなんだけど。
>>547 同意。
新データを販売しているならまだしも解除キー商法が鼻に付く。
商品買ったのに一部データは使わせねえってなんなんだ?
それも昔ならやり込みで解除してた様なデータばかり。そういうのはDLCとは言わんな。
まぁ、キャラ追加出来るような余裕があったら12が単品でも流行るようなゲームにしろよって感じだな
ロケテ報告も無いわ、初心者狩りがセンズリこいてるだけだわで死亡確定だが
無理に12作ったことでアッシュ編の完結も雑になるなこれは
元々はアッシュ編完結の前提で作った訳で…
アッシュ編でリストラ経験ある古参キャラを無理に復活させて人気キャラとかストーリーで使うキャラが間に合わなくなったのが現状じゃないかと。
公式でキャラプロフとかいって
公開してるのがアッシュ編の名残だろうな
担当した人がかなり昔に渡したとかいってたし
本ストーリーにならなくてよかったけどね
あれは元々モバイルサイトのサイドストーリーだろ
>>555 作ってませんよ。
一番最初のチラシの段階で【アッシュ編完結!?】とはっきり未定でしたから。
嘘 大げさ 紛らわしい
これが芋屋
>>558 はいはい、幅さんがそう言うなら未定でいいですよ。気持ち悪いんでレス付けないで下さい。
>>557 ところが担当した人は
モバイルに使われるとは思ってなかったと公言した
つまり
つまりシンクレアが出場するって事ですね!!!
むしろ12にアッシュ偏の奴なんて1人も入れなくてよかった
>>561 担当者って誰?どこで言ってたの?
本ストーリーならチーム単位じゃないのか?
黒人が足りねえ
ボブかダック欲しかった
日焼けしたラルクラがいるじゃないか
>>561 その前に、ずっと以前に渡したのがやっと使われた(でも
携帯HP用になるとは思ってなかった)と書いてませんでしたか?
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 00:39:12 ID:UI4WZQ2QO
12ってピヨリあるの?
>>565 ハゲド。エレナ並にぬるぬる動くボブがみたい。
あといつかシャンフェイ出してね!
カポエラ担当は変なエスパーになっちまったからなぁ…
ライデンなど、いらない
もう過去のシリーズから出さなくていいから!!
新キャラくれ新キャラを!!
ジャンジャン出してくれよ魅力的なキャラをさー!!
おっぱいw
ラルクラってもしかして……
最近流行りのガチムチ需要に合わせ……ウホッW
>>523 オペレーターですが正直微妙です。
と言うのも今回のKOFはBBと同じくHD筐体で導入しないと
あまり意味が無い仕様なのですが今時の格ゲーに1セット100万は痛いです。
しかも時期が悪くてガンダムやらマジアカやらギタドラやら重なってるんですよね。
かといってPCBKITをSD筐体に入れてもつまらんだろうし・・・
>>574 アス比さえちゃんとしてくれれば、SD筐体での稼動も有りだと思うんだがね。
鉄拳6をSDで稼動してるトコもたくさんあるし、これからのタイトルを鑑みて
今回はHD筐体は見送りで、PCB稼動でもいいと思う。稼動時期ズラされるけど。
しかしそもそも、発売時期が悪いのは流石に考えるな・・・。
ブレイブルーとスト4が平気でSD筐体に押し込められてる地元のゲーセンは涙を誘う
メルブラとかアルカナにまでビューリックス使ってるようなゲーセンが新規オープンしちゃったりしたからなおさら
基板だけで40万くらいだっけか。
あんまし良心的な価格じゃねーな。
せめてMIAと同じくらいの30万で売った方が良い気がする。
しかしガンダムはソフトのみで4台セットで240万なんだぜ……
それだけのインカム取れるってことなんだろうけど、さすがに驚愕したよ
HDゲーがSD筐体に入ってるゲセンてしょっぱいイメージになるからな…。
地元で鉄拳をSD筐体で稼動させてたところは客が来なくて¥50にしてた。
ブレブルなんて隣に置いてあるGGと変わんねーし。
ゲーセンにHDブラウン管筐体が無いことを考えると
家庭用>ゲーセンだな
マゴは液晶モニター売ってブラウン管買ったらしい
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まあ金額なんて回収次第だしな…
そういう意味では最近不作続きのKOFはきつい
>>581 ちゃんと修正してきてるところかわいいな
>>579 うちの地元もニューバーサスの対戦台でGGとBB並んでて代わり映えしなかったな。
しかもBBは画面いっぱいに表示する様な調節してるからキャラ縦長だし。
ただSD筐体でアス比をきちんとするとなると、
今度は画面全体を小さく表示しなきゃならなくなるのがちょっとね。
されど対戦台型の液晶HD筐体、しかも応答速度が並のモニタで62万ってのも考えモンだしなあ。
セレロンとかで何十万とかだもんな
もうビューリックス筐体みたいな奴自作しちゃえよ
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 12:13:20 ID:s5wT/z8d0
>>574 七月の家庭用発売が本当なら、微妙どころか買わない選択が正解でしょう。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 12:15:11 ID:s5wT/z8d0
7月に家庭用でるのをわざわざ100万だして仕入れるゲーセンは少ないだろうな
最近はゲーセン軽視しすぎじゃね?
カプはともかく芋さんにそんな余裕あるのかな
>>588 家庭用発売までに十分な利を取れる可能性もあるのに無責任なことを……
Wiiに出せよ糞芋屋。
いや、それだけはマジで勘弁して
>>591 単純に100万と考えても1台あたり元がとれるには3ヶ月だと1プレイ百円で1日111プレイされないといけない
そんな繁盛するかね?
Wiiに出すとなんか問題あるの?
Wii持ってないし買う気もない
×買う気もない
○下層だから買う金がない
>>584 縦長は酷いなwせめてアス比くらい合わせろと。
画面小ささはショボく見える原因だけどさ。VFみたいに画面端切るのも微妙だし…。
地元の場合は焼きついてる筐体があるとかそれ以前の問題だが。
>>598 こっちもあるわw>画面焼きつきor白くなってるやつ。
でも極めつけはワースタ入れてる筐体のモニタが、
ホームベースの五角形みたいなカタチに映ってることかな。
>>594 別に100万稼ぐ必要はない。
3ヵ月の間稼げるだけ稼いで、家庭用が出てインカムが減ったなら売るかトレードしてしまえば良い。
ソフトだけ売って他の奴に差し替えるだけなら筐体そのものは残るから、
ソフト代(おそらく30万程度)ぐらいのインカム取れれば、ソフトを売って手に入った金額分ぐらいの利が取れる。
もちろんその利で基盤代、筐体代が取り戻せるぐらい稼ぐ必要はあるけど。
妊娠はマリオカートだけやってれば満足なんじゃないの?
生意気に他のもの欲しがるなよ
家ゲーの話題になればどの板でもゲハ臭くなるのは実に愉快だ
気持ち悪いですねぇ
一度も行った事無いけど、ゲハ板ってどこでも不毛な煽り合い罵り合いを繰り返す事しかできないKYな連中で溢れてるんでしょ
まあ、ブラウン管の劣化は避けられないし、長い目で見たら液晶の方がいいわな。持ちが違う。
そのうちゲセンの風物詩だった、焼き付き筺体も見られなくなるんだろうな。
移植が早いとあまり家庭用追加要素に期待できないな
追加要素はWii版に期待。
>>603 そういう訳でもない
まともなスレもちょくちょくある
変なのが過半数だけど
あそこはアレを楽しむ所なんだよ。
他板にも出張するのが居るが、大人ならスルーしろ。
タツカプとか同日稼働&発売だったけど4キャラ家庭用いたな
同日だったらアケでも使わせろよと批判浴びてたが
家庭用はミニゲームとかも有ったなぁ・・・機種も機種だし子供に買って欲しかったんだろうが・・・
家庭用は初心者のためのノウハウ、チュートリアル的なものがあるといいかも
XI以降に搭載されてるチャレンジもいいけど、もう少し親切な感じがいい
用語解説みたいなのもありかも
子供に買って欲しいっていってもタツカプってCERO・Bじゃなかったか?
リアルお子様は買えないぞ
まあ実際はこんなの気にしてる人間ほとんどいないけどな
>>611 けん制や暴れや2択とかを頭で理解して狙ってくだけで全然違う動きになるし楽しくなると思うなあ
ずっとチュートリアルがあれば格ゲー新規離れが多少マシになるんじゃないかと思ってるよ
>>600は分かってると思うけど、基板額だけペイできれば黒字って訳じゃないからな…
光熱費や人件費、果ては雨の日の傘袋みたいな雑費まで割り出して上乗せした額を稼ぎ出さなきゃ赤字
店舗によるが自信を持って入荷出来るところは少ないと思うよ
ムービーか
>>612 買っちゃダメ!と明確に提示してるのはZ指定のみの様だけどね。
人対人の対戦格闘だとほぼB指定になるけど、
人形対人形とかロボ対ロボとかだと全年齢になったりするみたいだし。
ガンダム無双とか、
考え方によっちゃ敵パイロット1000人殺してるかもしれないのに全年齢なのよね。
ムービーきたキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
AOUにトレイラーなんてあったのか。初耳だし初めて見た。俺だけか?
やっぱり前から言われてる現地民が全然レポートや動画を投稿してくれないってのか?
しかしドット綺麗だのう。特にテリー
>>613 そういうのだとジャス学の熱血青春日記だっけ?
あれは格ゲーのチュートリアルとキャラ作成をかねたすばらしいものだったな
途中から流れてくる全開までの曲もやっぱりいいけど最初のトレーラーのOPみたいな曲もすげーいいなw
あれ、飛び道具相殺でダメージ受けなくなってるわ。これはアテナやばす
アンディはフェイント技があるね
前回ロケテでスレみてなかったが既出?
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 18:58:32 ID:UwSzNmCp0
アンディは2Aと2Bから遠Cが繋がるね
これは強そう
稼働まだかなー、今年は格ゲーがあんま無いから長い目で楽しみたい
失礼な話よくわからないけどいっぱい格闘ゲームでるらしいよ
流石にKOF程入荷されるのはないだろうけど。こういうこと言うと荒れるからほどほどにね
>>621 あの弱小メーカーの芋屋とは思えんクオリティの高さだな
勃起した
今年、格ゲーけっこういっぱい出ますもんねww
いやいやいやーーーーー!!
動きがモサモサしすぎだろーーー!!
あんなにモサモサさせる必要あるかーーー!!
リアルさが逆にねーよー!!
おっぱいおっぱーーーーい!!
>>621 なんか他の動画と比べてすごいなめらかに動いて見えるな
下がりかけてたテンションが上がってきた!
はやくやりてー
ライデンが2Bを無敵でかわして投げてるね
無敵ついた?前から下段無敵?
新潟でロケテしてくれないかなぁ。地方なら新潟と福岡ならしたらば地方スレも伸びるしいけると思うんだが
それ去年だよ
ググればいくつか名前でるんじゃね?
公式にあるスクショのアテナとかシェンのイラスト、あれ何に使われるやつ?
>>633 上端にプレススタートの文字が出てますからOPでしょう。
>>621 アンディ空破弾ブレーキングしてる?
飛翔拳のフェイントみたいな動きもしてるし・・
最近○○キャラ大集合ゲー多すぎる
>>636 KOF94が挌闘ゲームに与えた衝撃はそれだけ凄かったんでしょう。
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 21:35:27 ID:DBvJQp0aO
大阪ロケテ行く人、検証頼んだ!
まかせろ
>>621 うーむ、ヒットストップが短いせいかイマイチ技に重みを感じない。
あの花火エフェクトももう少し何とかならんかね。
あの動きならたしかにもう少しヒットストップ欲しいな いまいち重さが無い
同意!
SEがつくとまた印象が変わるのかもしれないが
拳と拳のぶつかり合いがコンセプトならもっと重みがあったほうがいい
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 23:19:09 ID:1OfAK14w0
今時の格ゲーでストーリーもボスもなしwキャラ多数がKOFの魅力だったのにキャラ激減ってKOF12始まる前にオワタm9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーー
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ボスって本当に出さないの??
稼動のときは出すんでしょ??
94すらボスはいたよ?
もしホントにいないならそれこそプギャーーーだよ。
ボスいないし一人用はタイムアタックだそうですな
プギャーーーは確定してるわけだが^^
なん・・・だと・・・?
そんな格ゲーが・・・この2009年に存在する・・・だと?
どんなゲームにもボスっているやろがぁぁああああああ!!
グラ以外に流行る要素あるのか
グラも最初をひきつける効果はあるけど、その後継続させる効果は薄いしなあ
ボスなんていらねえし、ボスがいるなんて時代遅れなんだよ。このKOF12は時代を一歩先に進んでるから。
ブレーキングしてるよーアンディが空破弾ブレーキングしてるよー
>>649 ・・・なるほどッ!
ってなるかぁぁぁぁぁぁ!!
・・・・(ノ-_-)ノ ~┻━┻
ただのフェイントじゃないのか?
無理だろ。これ。グラ以外人気出る要素ないだろ
半年持ったらいい方じゃね
グラで離れてる人間の方が多い気がするけどなw
家庭用で楽しみなのはカラーエディットくらいしかないな
他の格ゲはできなくなったし12の唯一の楽しみだ
ライバルなどいない(笑)
わざわざ家庭用買うなら熱帯だろ
今までのKOFなんてカラエディ殆どやらなかったぞ。熱帯もしてないが。
家庭用はブレイブルーに食われて終了の予感
対戦格闘ゲームは対戦して面白ければ良し
グラが綺麗だったらなお良し
それ以上何を望んでるんだ?
今回は「グラが綺麗」の部分だけ強調されて、他に期待が持てない
とりあえず、スレ住人は稼働後一切プレイしないように
お兄さんとの約束だ!
>>661 文句たれてても稼動したらヤル・・・。
これがオレのルールだぜ。
なんかステージ数少ない気がするなぁ
コロシアム(昼、夜)、中国っぽい市場、おばさんが踊り狂ってるところ、モニュメント前、火を焚いて儀式してるところ…の6つか?
>>663 1人用が5ステージでクリアだから5つでしょ
だから6つは確認できてるんだって
まあこれまでもチームに1つとかぐらいだったし、ちょっと少ないかも、くらいなのかもしれんけど
>>641 食らってる側も動かそうとしてるからねえ、逆に重さが消えてる。
コロシアムの昼と夜は別物だぞ?ラウンドの経過で変化するわけじゃなく、夜か昼かで別物
だから確認できるだけで6つ
とりあえず早くやりたいんだが。
特に変わった庵ラルフ件数を動かしたい
男にはテリーとかは素晴らしいグラだと思うが多分家庭用がでるまで触らないキャラ
そういえば今回ちっちゃくて素早いキャラいないね。女少ないからマリン欲しかったな
マリンってアンチ多いよね。豚のせいかな?
11では使って面白いキャラだと思ったけど
間違えた
×男には
○俺には
KOF99はボス面除いたらステージ5個だったような気がする
>>669 まりんはアンチと言うか話題にすらならない空気と言うか
単純なアンチならミニョンや桃子の方が多いかと
空気っていいよな
政治にしろなんにしろ話題にならないもの勝ち
今回もアテナがいて良かった。俺の心のオアシス
ケンスウにはどこかにいってもらいたい
上の書き込みをしてから鼻歌を歌いながら久しぶりにアテナスレにいったらキャラ板になくなっていて全俺が泣いた
俺一人でも応援するお
アテナはケンスウとチンと一緒のチームが一番しっくりくると思うよ
ロケテひといる?
>>669 個人的にまりんはあまり好きなキャラではなかったけど
アッシュ編からの参戦キャラは入れておくべきだとは思う。
つまり
KOF12参戦キャラ
アッシュ
シェン
デュオロン
テリー(MOW)
グリフォン
牙刀
ジェニー
エリザベート
オズワルド
まりん
ダックキング
桃子
ショー疾風
天童凱
ジャズウ
ズィルバー
アーデルハイド
無界
紫苑
マガキ
の20名でお送りしますって事か
ある意味、UMだな。
>>674 わかるぜその気持ち。香緋スレまた立たないかなぁ……
魅力が無いからキャラ総合スレでやるしかないんだ
>>680 you立てちゃいなよ!伸びないだろうけど
公式の動画見てきたが、結構面白そうだった・・・。
ただキャラがなぁ・・・。魅力的な奴があまりいないわ。
久しぶりに携帯特設サイトのアンケ見にいったけど
シェン変なのに好かれてるみたいでカワイソス
携帯も更新されてたか。
今日ロケテやってんの?
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 17:20:00 ID:vn2vyCTuO
ファミ通見た
ひぐらし麻雀と同じくらいにしか扱われない12…
ひぐらしと同じぐらいの扱いとか光栄じゃないかね
・・・or2
ひぐらし麻雀ってなんだよww
上がったら「嘘だッ!」とかマイクラ並みの顔表示されんのか
ショーの特集ページでさ4ページあって
そのうちの1ページに載ってたな
比率はひぐらし 20% KOF12 20%
豪血寺30% デモブラ30%くらいの比率だったかな。
…デモブラはともかく豪血寺ににすら…
12のハイクオリティなドットでヌルヌル動くメイちゃんが見たいです
ヒーローモードで張り切っちゃえ
526:俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/06(金) 15:52:00 ID:qUdaNgMwO [sage]
メイ・リーちゃんってもう生理はじまってるんですかね…
いつも強気なメイちゃんに初めて生理が来てちょっと戸惑ったりうろたえる姿を妄想して萌えてたらこんな時間になってました…
ライバルなどいないんでしょ?w
ライバルなど、いらない
なぜジョー?
ショーの特集が20パーだろうと自民党の支持率が64パーになった今は飯うま
最近飯うまばかり
KOF12がんばれ
ロケテレポよろ
稼動2週間前くらいにもう一度東京でロケテやって稼動だな
次がインカムロケかな
高速がもっと早く1000円なら東京でのロケテやAOUにだっていったのに
糞民主が。
さあ盛り上がってまいりました
今回のPVは演出より対戦中のキャラの動きを強調してるな
ロバートの幻影脚や龍虎乱舞の〆龍牙の前のタメがかっこよすぎる
>>678 ボスや家庭用から入ったキャラは無いだろ。
個人的にはそれでもかまわんがw
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 21:14:59 ID:rHC67Abh0
>>621 今更ながらPV見た
すんげぇえええええええええーーーーーー!!!!
ここまでロケテレポなし
ロケテレポなどない
こんな見て全く食指が動かないPVも無いわ・・・
もういいから13作ってくれ早く
12は無かったことにするから
ロケテレボなど来ないのはいつものこと。AOUですら行った人が誰も書き込まない
まれに現れる神を待ち続ける、そんなスレ
>>705 そりゃ平日だしねぇ・・・
それに大した変更点も無かったんだろ
pvで京がアッシュに遠Dからダッシュ近C連続ヒットさせてんのは何なの。ccでもないのに。只のカウンター?
>>708 AOU09の動画内容酷すぎだから、行ったのはレポ出来る様な層じゃないと思うぞ
それはそれで対戦してるのは素晴らしい新規さんって奴らだろう
でも新規さんは動画なんてとらん。動画撮るほど12が好きな人でもスレにきてくれない
何も言わずにようつべに上げたりする人とかよくわからん
そいえばサンキュロ出せたって人いる?サンキュロコンボとかはさすがに無いかな…
サンキュロコンボなど、ない
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 00:53:00 ID:YvtYs5dhO
ギースだせよ芋屋
02UMでもやってろ
このゲーム大丈夫かな…
>>711 遠近攻撃の使い分けからめんどくさいのに大中NJ歩きの感覚が何かおかしいから
はじめはああならざるを得ないと思う
現に川崎のロケテでも大技空振りに連続技決めようとして遠C出しちゃう人多数
一応ロケテだろ?情報一切無しとは酷いな
ホント心配だわ。芋屋が潰れないかと。
は?潰れて困ることなんかないし
>>721 てめぇの事は知った事じゃねぇ。俺が困んだよ
>>722 おまえみたいなカスに心配されても何も変わらないから
投資でもしてやれや貧乏人
「ラ イ バ ル な ど い な い」
これ考えた社員はセンスあるな。
こんなにインパクトあるのは久し振り
>>720 社員になって支えてやれよ
んで再びネオジオランドを建設するんだ
「アイムノットボーイ」といい、挑発的なキャッチをつけるのは得意だよな
その後もズッコケて失笑を買う所だとか、フォローもばっちりだ
ネオコロ続編がでるとしたユウキの勝利ポーズには「ライバルなどいない」を追加してくれ
基本的に挑発的なコピー付けた方が負けるんだよね
他社への対抗意識>>>客がウケそうな物を作ろうという気概だし。
>>728 件の「他社潰しても2Dはウチが生き残る」的発言もそうだよな
最初は衰退する2Dを憂う文章だったのに、
なぜか後半は他社を出し抜きたいという欲望がにじみ出てる
一番潰れそうな会社が何言ってんだ
>>729 後発のストWに話題持ってかれて、
7月に出す予定の家庭用12も下手したらブレイブルーと被ってパスされて、
今じゃ元下請けが作ったアルカナハートといい勝負の売上なんだからホント芋って…
くだらね
>>728 宣伝文句や作品の題名は製作スタッフが考えてるんじゃありませんが…。
アルカナ2は普通に初代と比べてかなりでき良くなってるから困る。
すごカナ2で姉地獄と化したが、新バージョンで大分改善されたし。
芋屋は仕事の遅さとその遅さに見合った物を出せないのをどーにかしろ。
他社においていかれるぞこのままじゃ
FFLのインタビューを見てる限り、
あのキャッチコピーは開発者の思想が色濃く反映された物です。
特に今の規模が小さく人手が足りない芋は、
開発スタッフ自らコピーなどを考えていると思われます。
お前が言いそうな口調で返してやったよw
アルカナかぁ…サムスピを好き勝手にやった挙句格ゲー作りのノウハウぶっこ抜いていったメーカーの創作物って印象しかないな。
そんな物にすら売上が負けそうな02UMってマジクソだよねぇw
MUGENにも劣るよありゃ
アンチは他所でやれ
>>735 まったく残念ですが、SNKプレイモアには広報宣伝室がありますので
広告や宣伝文句等はこちらで考えられているとする方が妥当です。
人手が足りないかどうかは知りませんが、262人の社員がいて
専門の役職が無いと考えるのも無理があり過ぎですしね。
類推は知識量を反映しますので、まず多少は調べてからするべきでしょう。
ID:boQU5Qlr0
何この子
>>719 各種Jの距離感が掴めないとかじゃなくて、出せてもいない人多いからちょっと違うと思うぞ
「妥当」だとか「知りませんが」だとか
>>739もかなり類推まみれですがww
アルカナ2ってラスボスの幼女が溢れに溢れた記憶しか無い
次のすごカナ2ではまた1キャラ集中したらしいけど今は改善されたらしいな
まぁ、酷いバグあったらしいから改善しないと闘劇不味かったんだろうけど
アルカナは少し手の込んだ同人ゲーだろ
プレイヤー層もそのテのヲタしかいないし
アルカナははニッチなユーザーをしっかり囲い込むという姿勢なんだろ
KOFはブランドの建前上(腐人気等があると認識した上で)完全には振りきれないって面もあると思う
だからKOFだけに傾倒するのは良くないと思うんだが
>>736 好き勝手とはいうが、芋に作られるよりは良かったと思うんだぜ
俺はそれなりに満足してる
こおうけん飛ばないのが糞杉
KOF98もクラウザーと庵ばかりが暴れていた記憶しかないw
こおうけんなど、飛ばない
虎皇拳が飛ばないよりJふっとばしがのモーションが両手広げる糞ダサいポーズに戻ってたのがすごい嫌
>>736 逆、ノウハウを持ってたところに頼んだんだ。
ノウハウが無いところが作ると閃サムみたいになる。
そもそもアルカナ叩けるほどの仕事して無いからな芋は…。
仕事など、しない
正直いまのプレイモアって、アーク以下だと思うんだ。
異論は無いよな?
ハァ?w
(´・ω:;.:...
アノコロニハ モドレナイ
アヤマチサエ カエセナイ
今ってか昔からだしw
異論など、ない
SNK時代から誉められたもんでもないけどな。
本当にロケテやってんのか
新作KOFなのに全然レスつかないって異常だろ
そんなに酷い出来なのか?
>>753 穴だらけの焼き直ししかしてないからな。実質的な新作がMIシリーズだけ。
今日仕事終わったらロケテ行ってみるわ。
どんなクソっぷりか楽しみだww
ロケテなど、いかない
>>751 サムスピ零以前は森田将棋しか作ってなかったんだぜ、あそこ
新トレイラーの最初の曲の雰囲気がロックマンXっぽい
>>763 しかし初代サムスピスタッフとかいるしなあ。他スタッフもいるし、それなりのノウハウはあるだろ。
そもそもサムスピに関しては芋屋は完全丸投げしてるから、ノウハウぶっこ抜くも糞もないぞ。
あと全然関係ないけど森田将棋って技術的には目茶苦茶すごいことやってるらしいぜ。詳細は忘れたが。
当時はサムスピ零は凄い賛否両論だったな
ゲーム面の批判はあんまり無かったが(慶寅中撫で強すぎ位)
シナリオ面がバサラのEDにナコリムが義妹とやりたい放題やっちゃったから
外注で借り物のキャラで何やってるんだ、こいつらって感じで特にナコリムファンには総叩きされてたな
ロケテはどないや?
>>763 オンラインコレクション等に使われているネオジオのエミュレーターを作ったのは
その森田氏です。侍魂零以前から交流があったのは間違いありません。
本気で過疎ってる…
今回はまともな動画上がるといいね。
個人的になんかリョウの乱舞フィニッシュ軽すぎ…これ変わらないのだろうか。
ロバートは無駄に出来良いのに
ロケ・・・
ロケテなど、いらない
芋屋など、いらない
約束は、いらない
KOFなど、いらない
餓狼か龍虎つくれよ
餓狼など、いらない
龍虎はいるのね
おっぱいなど、いらない
童貞など、いらない
いいからロケテレポだ
レポなど、いらない
エクサム絡みの話になると妙な擁護入るな…
ラスボスなど、いらない
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
| | // \ :::::::::::::::|
| | ライバル| ● ● ::::::::::::::| 何このスレ・・・?
| | など、 .| :::::::::::::|
| | いない | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
まあエクサムは評価を受けるだけの会社だとは思う
芋屋と比べれば
エクサムは極端なところが良いわw
エクサムの2chの常駐率は芋並に高いらしいが、どうやら本当みたいだな。露骨過ぎる
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 19:07:51 ID:CfDNQlqb0
あげ
黒だと思って見れば白も赤も黒に見えるもんだ
さてそろそろスレ違い
まー、あちらはあちらで頑張っているんだし
芋屋も老舗とか唯一のとかいう以上は意地見せろといいたくもなる
対戦に特化とか言ってても参考になるような公式対戦動画一つもないし
システム説明すらあやふやって
修羅騎士鷹って現役?
週末は気持ち悪いやつらがスレに張り付くな
アーク、エクサムあたりか
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 21:17:43 ID:X5RZHfC70
来月か。
ここまでロケテ報告なし
昨日シャトー行ったけど
KOF12ずっとシングルプレイだったよ。
ギャラリーも0〜1人。
店自体にはお客さんいっぱいいたんだけど。
僕の考えたギーズだらけの水着大会
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 22:16:55 ID:28f3ri9wO
クラークに空中投げがあった。
社員は休みなし13作ってるんだろうな?
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 22:30:07 ID:5SnIrUOHO
出る前から終わってる芋の中絶児
ナパームストレッチ?
対戦相手など、いない。
このままじゃ、マジで13出る前に芋が潰れそうだな
続編など、作れない
社員っぽいのが一生懸命連コしてインカム稼いでたなwwwww
酔拳使いの鎮がサイコソルジャーのアテナやケンスウの師匠なのが謎だ
確かにタンフールーの方がまだ超能力っぽい気はする
>>809 拳法の師匠なんじゃないの?
酔拳は応用というか拳法の中でも上級者が使うわけだし
とにかく、この1タイトルで引っ張りすぎたな…
ゲーム稼動する前に、ユーザーの方が飽きてる
まさかのあの火炎放射はッパイロキネシスか!
俺としては、早いとここのKOF12のキャラがMUGENに混ざるのを見たい
MUGENの方が技も増えてマシになるかもな
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 00:42:51 ID:u69xyUlmO
え?京橋でロケテやってんの?大阪だが初めて知ったwww
明日 行ってみるかな
MUGENと言う単語出す奴目障りだなー。くばれ糞が。
WBC勝った。おめでとう韓国。
くばれwwwww
まさにクソ配布企業の芋屋にふさわしい
深夜はきっと動画も上がってロケテ話で盛り上がってると思って帰宅したのに…
何があったXII…何がお前をそこまで過疎く?
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 01:57:37 ID:u69xyUlmO
正直 俺なんて年末のロケテでニプレイしかしてないけど
既に飽きてきた感はある
キャラ少なすぎ
チーム戦前提で1キャラの占める割合が軽いKOFで20キャラしかいないって
他の格ゲーで言えば実質10キャラ前後も同然だと思うんだが
実際、ここまでロケ報告ないのは異常だな
どんなクソゲーでも多少なりとも報告あるもんだが…
したらばも全く盛り上がってないし
盛り上がったり盛り下がったりと忙しいな
結局どっちなんだとw
考えるな、感じるんだ!
一年前のAOUで大盛り上がりした熱気はどこに…
オズワルドいないのはちょっと残念だわ。なかなかいいキャラだと思ったんだがな
つかロケテ報告全然ねーww楽しみにしてるのにww
っていうか1on1だと思ってた
>>825 単純に、報告や動画を上げる層の縄張りから外れてるせいでしょう。
そういった人間の大部分は関東(東京)の一角だけに集中してますからね。
カス幅の妄想発言か
実際みんな飽きてるんだろうね。少ないキャラクターなのにショー出展やロケテしすぎた感がある。
なんだかんだ言って稼働したらハマりそうだけどww
ケツの毛まで抜かれて鼻血もでねぇ
>>831 それを考慮してもここまで無反応ってのは例に無い。
もうグラフィックうんぬんじゃなくて
根本的に飽きられてるってことなのかもな…。
>>835 家庭用スト4の国内一次出荷数ですら20万枚未満です。
ここまで終わってるジャンルにまだしがみ付いてるわずかのマニア層から
一歩でも外れた条件なら無反応で当然でしょう。
外れてるという根拠がないな
俺も飽きて来てるんだと思う…グラだけで引っ張るには無理があったんじゃないか
なんか稼動前のNBCを思い出すぜ…
新ドットのKOF>MI>旧ドットのKOF
人気はこんな感じかな
MI2は結構売れたし、MI3出せばPS3のみでも5万は売れそう
KOF12が5万以下だったらKOFシリーズ終了かも
基板はそれなりに売れるだろうけど
>>834 ロケテストの場所くらい知ってましょう。
3/2からのロケテストがシルクハット京急川崎、現在行われているのがシャトーEX。
様々な作品のロケテストが行なわれ、当然対戦も盛況な店ですが、何故かレポートや
報告があまり盛り上がりません。過去にはファイティングジャムや連ザ系でも同様でした。
個人的な感想ですが、レポートや動画は関東の粘着的な気質が根底になければ
やってられないでしょうね。
シャトーってガンガンの時は撮影禁止にも関わらずじゃんじゃん動画あがってましたよ。
ブレイブルーの時もレポートはきてました。
店でもネット上でもあからさまに過疎ってたのは
ジャムの後半とかバトルファンタジアの時かな。
今日またシャトー行ってみて空いてたらプレイしてみます。
ガンガンは厳密には対戦格闘じゃないし
シャトーが初御披露目だったってことで
今回の比較対象にはならないですね。
ごめんなさい。
ただロケテレポの文化は関西にもあるってことはわかってください。
XII並の綺麗なドット絵でサムスピをやりたい…(´・ω・`)
ウォーザードみたいに切断面が見えます
>>840 もしXIアッシュ使った事あるなら、サンキュロコンボの調査お願いします
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 11:04:47 ID:uR2+2BMYO
これ普通におもしろくね?
面白さなど、ない
声が小さいよ!もっと大きな声で!
つーか今回のロケテって社員いたの?アンケートだけ?
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 11:21:27 ID:u69xyUlmO
キムやレオナのおすすめの連携やコンボある?
それを見つけるのが君の仕事だ
>>847 いい加減つまんねーだよカス野郎。アンチスレに帰れ
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 11:52:52 ID:Rfo0yWCK0
日本の家庭用の正式発表はまだけ?
ロケテに社員がいたらwiiで出すように言っといてね
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 12:05:35 ID:1TIfn7C3O
つまんねーだよ(笑)
>>842激しく同意
KOFマジで成功してくれっ…
KOFが成功してもサムスピは出ないお(´・ω・`)
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 13:37:44 ID:uR2+2BMYO
いくらなんでも歩きが遅すぎる
後ダッシュはやめてステップにするべき
ドットとか画面のズーム加減とかが従来のKOFのゲーム性に合ってない
クリティカルカウンターゲージは任意に発動できるようにしないと意味ないだろ。このままじゃランダム発動の事故システム
クリティカルカウンターで何をさせたいの?小技暴れを狙って潰したり抑制させたりっていう読みあいに発展させたいんでしょ?
フレーム単位で研究が進めばおもしろいゲームになる予感
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 13:46:57 ID:1TIfn7C3O
研究しなきゃつまんない時点で
シンプルで熱い対戦ツールにはなりえない
昨日やってきたんでカキコしようと思ったら
アクセス規制食らってて書けなかった・・・;
ってか開発側がオレ達に見せたいこのゲームのウリが分からん。見た目だけか?
あと仕様なんかバグなんか分からん要素もあったし、どうすんのコレw
KOFなんざいつもこんなもんだっただろww期待する方がお門違いw
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 14:16:11 ID:u69xyUlmO
うーん 二度ほど軽く触った感想だが…
これが対戦ツールとして長く遊ばれることは
無いと思う
なんかすべてが中途半端なんだよなー
やってる事は今までのKOFとなんらかわりないし、クリティカルカウンタもまぢでパンチ弱いから、おまけ程度(むしろ邪魔)
キャラも少ない、派手さや爽快感も無い
ボスもいないとなると飽きられるのも時間の問題
やっぱつまんなかった。
見た目以外の売りがプレイヤーに見えないんだよな…
ぢ
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 14:31:10 ID:u69xyUlmO
その見た目すら実際
目の前にすると…
まぁ後は完成品に期待
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 15:00:56 ID:1TIfn7C3O
本当に細かい事はいいから楽しませてくれよ…
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 15:02:30 ID:zNpAErOt0
キャラだけじゃなく技まで減ってるのがな
原点回帰なのにラルフのアルゼンチンとかなんで無いのよ
これにてアッシュ編死亡だな。先に12作ったせいで遥けし何とかって奴らもこのドットで作らないかんし、チームごとのエンディング制作やらステージも新規にしなあかんし。確実に完結編、手抜きか雑な作りになるだろう
>>868 ラルフのアルゼンチンははじめは入れるつもりがなかったクラークを追加するにあたって差別化のために削除された、はず
これでkof完結w
妄想だけどSNKプレイモアは本作がクソゲーになりそうなのは自覚してるから今年の9月に早くもストーリーは分からないけどK’クーラ マキシマ ウィップ 真悟 チャン チョイ 舞 ユリ マリーを追加して京とかに新技を追加させたXUなんとかを発表したりして?
正直本作キャラ少ないからアンチが多くて無理もないよ
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 15:59:46 ID:tpOy+ZstO
まあアンチが元気なのはいいかもな
本当の空気ゲーはアンチすらつかない
ロケ報告がないのはキャラや操作性、システムについてはほとんど書き尽くしたので後はキャラ攻略になるから隠してるんだろう
今年間に合わなくても来年は闘劇には選ばれるだろうし
なんというポジティブ…
アンチならまだいいぜ…
このスレの大半は熱心なファンの失望な気がするんだが
>>873 そしたらストWみたいにアーケード版を未完成だとか体験版とか言われそうだな。
正直20人で十分なんて思ってる方いるの?
それとブレイブルーはPS3と360で出るのが確定したけどまさかXUは360のみとかないだろうな?
これが完結作でもいいんじゃない。ライバル何かいなくなりました。これにてKOF終了となります
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 16:16:31 ID:/V1NLqxr0
いつの間にか、テリーやアンディも随分俺より年下になったんだな…
ガキの頃はヒーロー像だと思っていたもんだが
24歳、23歳って、今聞くと青いなぁって思ってしまう。
ロケテ行ってきました。
金曜日よりマシですが基本シングルプレイ、たまに対戦、
ギャラリーは常時1〜3人くらい。
スト4は常に対戦プレイ、鉄拳とガンガンはそれなり、
ブレイブルーとバーチャはずっとデモが流れてました。
初プレイした感想
なんかレスポンスが重かったです。スト3無印、龍虎外伝、堕落な感じ?
めっちゃ丁寧にはできてるんですが
周りのゲームに比べて地味でした。
アッシュは使った事ないのでわかりません。
申し訳ありません。
やりこめば熱いのかもしれませんが
現状やりこむまでやらないかなーって印象です。
あと、コントラストの強いゲーム画面なのにも関わらず
出口に一番近いところにあったからか、
全体がとても暗い印象を受けました。
おつかれー
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 16:36:39 ID:06+hYzGUO
今回ってそんなにキャラの差ないよね。ズバ抜けて性能良すぎなキャラはいなかったよ。
バランスを語るのはまだ早い
>876
と言うか、実際に家庭用はスト4を真似してキングや舞を追加してくるでしょう。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 17:11:07 ID:DXWsHEgA0
月華の第三幕を早よ作ったってやSプレはん
>>884 ストーリーに区切りついてるから
月華スペシャルがいいな
芋ロケテレポでよくお世話になったけど、あ さんは生きてるんだろうか?
あってXIIのロケテ一度も行ってないような気が
SNKプレイモアの次回作にご期待ください!
あタンはラルフのレポしてくれたじゃん
>>883 ストWを真似して追加キャラ出さないと絶対売れないよな
だからといって中ボスやラスボスが追加キャラじゃ困る
全22人?で後はミッションモードとか多数追加した内容になる可能性が高くて嫌だな
あタンと一緒に行こうと思ったが
前回のロケでお腹いっぱいだから今回は止めとくんだとw
とりあえず屈ガードから立ガード行くのに数フレかかるのと
ジャンプ出始めに相手の攻撃食らったら(地上食らい)
その後動けるようになった時にジャンプが出るのは勘弁。
前者は間違いない。
後者は2度ほどしか起きてないので、間違い無いとまで言えない。
ってか2003で似たようなバグ(仕様)無かったっけw
あと、ふっ飛ばしが特殊技扱いなのって仕様なの?
ぶっ飛ばしは仕様だと思うけど、J移行やられは心配だな…
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 20:20:53 ID:06+hYzGUO
今日ハカセがロケテに来てたお。
グラに関しては2D格ゲーで一番いいと思うが他が酷いな
結局ストーリーなし、チームなしって決断したプロデューサーが一番悪い
それとカプコンやSNKが作った評価の高いシステムを素直に引き継いだゲームにしたほうが良かったと思う
敵が攻撃してるのにガードモーションを取らない、近距離、遠距離で技が変わらないとか
新しいことに挑戦する必要ないと思う
KOFは98でシステム完成されたから99以降いろいろチャレンジしてきたがすべて失敗
新しいことやりたければMIみたいな外伝か新規タイトルでやればいいのに
うん、芋屋に直接メールすればいいよね
長文マジウザ
そんなこと言ってたら小のスレでしゃべることがなくなるw
>>896 ストーリーやチームがないのも、システムを引き継げなかったのも単に間に合わなかったからだろ。
明らかに未完成を無理矢理形にしただけ。もうちょっと時間かけてくれればなあ…
グラに関しては2D格ゲーで一番いい・・・?
それは本気で言っているのか?
趣向としては嫌いじゃないな
何かグラフィックで褒められるような格ゲーあったかしら
堕落天使は今見てもすごい
正直、他のゲームのレベルの上がり方からすると進化しなさすぎ
ブレイブルーに画質でも負けてるし
>>902 さすがにそれは無い
グラだけは頑張ったのがKOF12
無茶言うなよ、グラもダメだろw
他のゲームのレベル上がり方ねぇ・・・
それはどの格ゲーのこと?
>>904 何と比べてダメなんだ?グラはかなりいいだろ
芋がでかい事言うから評価されてないのかね
そもそも今時KOFなんかに人がたくさん集まって注目されたのはグラのおかげだろう
TGSとか行った人なら分かるはず
格ゲーなんかやらなそうな人がたくさん足を止めてプレイ画面見てたぞ
KOF12のグラが旧KOFやMOWやスト3やGGレベルならそうならなかったはず
グラはかなりきてると思う。あと効果音も良い。
ただ、動画見てるとバグが不安になってくる。クラークの空気投げとか直ってるんだろうか…
他のジャンルのゲームも含めてだな
12のドットは「手間はかかってるんだろうけど出来には結びついてない」っていう最低の出来
グラはしょせん一見だしな
>>909 他のジャンルのゲームがたくさん出展されるTGSでかなりの注目集めてたけど
>>911 で、一時的な注目を集めて以降グダグダなわけだ
厳選された20キャラどころか明らかな作りかけってのがバレてなw
そりゃライバルなどいないとか、対戦に特化したツールとか煽ったからじゃ?
内容がわかったからロケテだってあの結果でしょ
最近のゲームのほとんどがグラだけで中身が酷い
その流れに乗ったんだろう
実際触って出来の悪さに驚いてたねみんな
あれは努力じゃなく、苦労の押し売りってなw
/::::::::::::;;;ノ ̄´゙゙゙゙゙`ー‐..;;::::::::::::::::::::::::::ヽ
.!::::::::/'′ `''ーヽ::::::::::::::::1
|:::::::丿 |:::::::::::::::|
l:::::::/ {::::::::::::::i
ヘ;;;;l、 /;;;;;;;;;;;;;ヽノ ヽ |:::::::::::::! 2D格闘業界を活性化させるには
り/ ソ´::::::::::::`ヽ,; ; ,,:;;;;;;;;;;,ヽ 〔::::::::::,'「KOFvs飛龍の拳」が必要だ
( Y ゝ;::::::::::::::::::ノ-(:::::::::::::::`ヽ-.r::::::丿
| ′ `‐ー‐´;;; |ヘ;::::::::::::::ノ /:::ノ
l ._,, l._ `ー‐´ l;/ノ
`、 ノ〈_,.、_,.、_〉ヽ | |
___ | l..l ,,し´
´;;;;;;;;/^.| /=ニ二ニ=ノ /
;;;;;;;;;;;| |丶 ゝー一ノ ノ⌒ー--、
ヽ ノ
上にもあるようにロケテ行った人間の評価がみたいよ
批判するのもいいが内容のない批判ばかりだな
ロケテは行ってきたが一応遊べる作品。ただ週2で一ヶ月もやれば飽きるレベル
とても練りこまれた対戦ツールには見えない
ゲーム性の面で言えばそれこそカプコンとSNK全盛期に
別のメーカーから出たB級格ゲーもいいとこ
11がアッシュ編完結てことにしちまえばいいじゃん。で、この12がお祭り
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 23:26:49 ID:R5UCqhzB0
あのままでは当然駄目だけど後すこしでおもしろくなりそうな片鱗はあったよ
スト4よりは楽しめそうだと思った3rdプレイヤーでした
モータルコンバットの版権を買おうぜ
3rdプレイヤーに喜ばれるってことは今までのKOFとは別ゲーってことですかね…
俺もロケテ行ったが、グラ以外に関心を引くところがなく、流行るのは難しいと思った
内容のない感想ですまん
内容の無い感想(笑)っていうけど
前提知識なしで言ったらその程度のイメージしかもたれない空気ゲーってのを認めたくないだけだろ儲って…
次が最終ロケテかな
>>924 見た目がストWよりマシだからな
ゲーム性はストWとどっこい
ゲーム性ではとても90年代後半に出た評価の高い格ゲーにはかなわない
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 00:02:06 ID:u69xyUlmO
今日 ロケテ二人くらいしか並んで無かったが
おれは飽きたんで、ニプレイしてスト4に流れたよ。
なんか地味なんだよなー
これといって褒めるとこが無いのは分かる
対戦ツールとしては
暇潰し程度なら楽しめそうだけど、やり込む気にはなれないなー
クリティカルカウンターがもっとインパクトあればなー
KOFは99から狂い始めたのか・・・
とりあえず、人いねーな…
って思った。
ランブルフィッシュの友人二人で対戦よりはマシだけど
それでも少ない。
小さいゲーセンで対戦待ちしてる程度の人数しか居ないし
ギャラリーも2〜3人で一時はギャラリーが
奥の自販機の前でガン見してる眼鏡の人だけとかあった。
2001からKOFのロケテ行ってるけど、
あの頃から考えると吐き気するくらい少ない。
XIですら順番待ちあったのに…
プレイした感想としては
微妙
スト4のゲームスピードを上げた感じ。
少なくとも今までのKOFではない。
技も少ないし、連続技もそんなにないので
一回か数回やったらもういいや
ってなる。
ことロケテとなれば、一回プレイして
まぁ製品版出てからでいいや。
ロケテ行く程でもない。
的な感じで人集まらないのも何となくわかる出来。
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 00:14:07 ID:p2kfDUgkO
スト4の差し合いや駆け引き、セービングやウルコンの演出にカードシステム
俺は好きだなー
予想以上にハマったし
楽しませてもらった
スト4も300試合くらいやりこなさ無いと
楽しさわからんかったからKOFも…
20人って数は普通の新作格ゲーとしては多い方で
KOFだから少ないって思うだけって考えてたけど
3on3で調整されてるのと技が少ない&連続技があまりないので
結局やる事少なくてすぐ飽きそうだった。
実際数十回やって思ったのが
製品版出たらちょっとやろう、もういいや。
だった。
現状のままではハマる事はないので13に期待って感じ。
まず思ったのは技が一部出にくい。
慣れの問題かもしれないけど
特に溜め系は今までみたいにちょっと斜め入ってても認識してたのが
キチンと上と認識しないのでスト2のガイルみたいな場面が多かったり。
連れもアッシュ使っててそんな感じになってた。
相殺は初期のロケテ動画みたいにポンポン発生しないので
あってもなくても別に気にはならなかった。
飛び道具を必殺技で相殺出来るのは賛否両論か?
ガードアタックは完全に先読みになるので
それだけ読んでる&リスク背負うなら対空や弱攻撃振るわって話。
投げのコマンドが→+ACだけど、特殊技に化けやすい。
緊急回避はダッシュしながら出したら飛距離伸びてた。
ジャンプ攻撃は相変わらず鋭くてKOFっぽくなってるけど
大ジャンプ飛距離ありすぎるだろ。
チョイいたら逃げ回るクソキャラになってたぞ。
弱攻撃もヒットステップ速過ぎててせっかくのモーションが勿体無いし
何発も繋がり過ぎるし、初心者殺しになってた。
速い割にはヒット確認し易くて出しやすいが。
とりあえず、弱攻撃とジャンプの飛距離は考えた方が良いかと。
最終調整でどこまでやれるかって感じかねぇ
「テリー」
立ちC一段目からしか弱バーン繋がらない?
こっちのミスかもしれないけど2段目からだと繋がってなかった。
色々コマンド試したけど
パワーウェイブ
バーンナックル
ライジングタックル
クラックシュート
パワーゲイザー
しか出なかった。
パワーゲイザーは立ちCから連続技になる。
「アンディ」
飛翔拳はエフェクトの割には意外と飛び込まれ難い。
飛び込まれてもゲームシステムのお陰か見てから
余裕で昇龍弾で落とせる。
昇龍弾は普通に対空として優秀。
斬影拳は餓狼2、SPやKOF'94、'95みたいに
当たったら爽快感のあるアレ。
発生も速いので弱を先端当てる感じで行くと良い感じ。
空破弾は結構斜め上に上昇するので先読み対空や
ふいに弱で牽制していくのも良いかも。
超裂破弾はかなり斜め上に飛んでいくので早出し対空は危険。
リバーサルで出して潰されたので無敵ないかも。
「ジョー」
タイガーキックは斜め上に飛んでいくので普通に対空に。
スクリューアッパーに無敵はない。
「リョウ」
氷柱割りは相変わらず中段。
虎煌拳は今までみたいにそんなに判定ないかも。
虎咆は安定対空。
暫烈拳と龍虎乱舞が龍虎の拳みたいになってる。
「ロバート」
幻影脚は一瞬、溜めモーションとってから出すのと
コマンドが連舞脚と同じだったので投げかと思った。
龍虎乱舞もそうだけど、技の途中で
後ろ振り返って余裕見せてから技を〆るのがホントにカッコいい。
技の見せ方も龍虎の拳チックで原作リスペクトが感じられる。
龍神脚は結構優秀かも。
つかアンディとロバートは初心者にオススメ。
本当にスタンダードで使いやすい。
「紅丸」
フライングドリルあり。
スパークかスラッシュかサンダーか何言ってるか忘れたが
頭上に雷落とす、2002UMの裏シェルミーの新技みたいなの?
214+AorCで出るんだけど
連続技に組み込めないし
超先読みで対空に使うくらいしか使い道が見当たらない。
追加入力でもあるのか…
真空片手駒ない?
新旧昔のコマンド試したけど出なかった。
スーパー稲妻キックあり。
あんまり無敵時間なかった。
雷靭拳は今回連続技に使ったほうが良い。
ダメージなかなか。
空中雷靭拳あり。
雷光拳は発生も速いし、ダメージも大きいから信頼出来る。
新超必は試し忘れた。
ストWと比べるのはナンセンス過ぎる
ライバルなどいないんだろ?w
「京」
遠距離Dは相変わらず下段かわせるのと結構発生速い。
八拾八式はしゃがみB>しゃがみAから相変わらず繋がる。
今回、全キャラ弱攻撃はやたらきざめるので
しゃがみB>しゃがみA×3>八拾八式が安定して入る。
轟斧 陽は相変わらず中段。
闇払いは普通の飛び道具なんだけど
ステージによっては(特にデブが狂喜乱舞してるステージ)
すっげー見にくい。
見えにくいホントに。
本気で改善すべき。
朧車は弱は意外と対空に使えた。
琴月はモーションカッコいいなってくらい。
七拾五式・改は大蛇薙や朧車は繋がらないが鬼焼きは繋がる。
立ちC>七拾五式・改>鬼焼きで結構減る。
「庵」
夢弾は一段目キャンセル可能。
立ちCやしゃがみAからも繋がる。
衝月は相手にボディブローみたいなモーションで切りつける。
連続技になる。
明鳥は突進して相手を切る技で連続技になる。
鵺討ちは対空技で弱は安心して使えるけど
強は何故か無敵ない。
八稚女は無敵はないが下段や立ちCから余裕で繋がる。
何を考えて調整したのかわからんが
弱攻撃から繋がる時はせめて補正かけろ補正。
他の一部のキャラは超必が連続技にならなくてあのダメージなのに
コイツだけ下段からも繋がって同じくらいのダメージておかしいだろ。
「アテナ」
戦闘中のドット絵の顔が
キショい!まぁ〜〜キショい!!
通常投げかわからないけど
クリスタルビットみたいなモーションから真上に相手を放り投げるのがあった。
リフレクターは相手の飛び道具を跳ね返すと
エフェクトがサイコボールみたいなエフェクトになる。
「ケンスウ」
弱から繋がる蹴りの技が中々使いやすそうだった。
超必にでかい超球弾あり
「アッシュ」
ゲームシステムの問題か、特に対空が出にくい。
設置系の飛び道具あり。
灰になれー!は発生やたら遅い。
サン・キュロット未確認。
「クラーク」
バルカンパンチが'94、'95みたいな感じになるのでニヤッとした。
こんな感じ
長々とオナニーすまん
乙。
なんかまともなレポがきたなw
見た目にもブレイブルーに負けてるな
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 00:57:11 ID:p2kfDUgkO
演出でもスト4に負けてるしな
・ド派手な演出
・技の大量追加
・キャラの大量追加
これは必須だよなKOF的に
ライデンの必殺技でホアジャイとマイケルマックスが出てきてボコボコにするとか
そういうコミカルな感じがほしいわ
おばちゃんのステージは、色がドギツイわな…。
ID:HAAWv1+kO
ごっつい乙。何か感動した。
シャトー行ってきた。対戦はせんかったが
これ、中間距離の駆け引きがすごいショボくねえ?
牽制合戦が大好きな俺にとっては楽しみが半減したようなもんだわ…
そりゃあKOFなんて跳び込んでナンボなゲームとはいえ、これは酷いんじゃないか
ところで眼鏡かけて派手な色のダウン着て、アンディ大門ライデン使ってた人がもしや…
17時ごろ大阪ロケテ行ってきたけど俺も
>>931氏と概ね同意見かな
新作のロケテとは思えないほど寂しかった
ギャラリーも常に3、4人いたが大半はプレイせずに帰ったり見てるだけだった
空いてた1P側にオッサンが座って休憩始めたのがちょっと面白かったなw
あとゲーム内容の感想
使用キャラはアテナ、レオナ、ライデン
○グラは所詮芋屋だと思ってたが想像以上に良かった(特にレオナ)
けど京、庵等があまり変わってないだけにラルクラとのギャップが大きいのは気になった
○CCはやっぱり蛇足に感じた
攻撃しても食らってもゲージが溜まるので、発動条件も相まってただの事故要素でしかない
食らったほうのみが溜まるのなら逆転要素として面白いと思うけど…
○コマ投げが弱すぎる
必死こいて接近してピカーン→ペチッは萎える
小技暴れが強いのにこれでは誰も投げキャラなんて使わない
個人的には今のままではかなり厳しいと思う
見た目が地味になるのは仕方ない。そもそもキャラの色使いが地味だし
>>949 で、そのキャラ選じゃなかなか見れんかったかもしれんけど、
炎系がヒットしたときはちゃんと燃えるようになってました?
SEもボウボウいうの?
炎はKOFの象徴でありおざなりにはできない重要なファクターのハズなので気になりますた
おざなり(笑)
>>951炎のエフェクトは前のロケテの動画といっしょでショボいままだったと思う
まあぶっちゃけ94'以下だね〜
>>949 ラルフは追加技の印象が強過ぎて旧グラフィックとイメージが乖離してましたからね。
稼動前必死のネガキャン乙
前スレから葬式ムードです
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 11:01:46 ID:ArQyaUweO
うーん…ネガティブキャンペーンかな?
実際ファンからしたら不満な点はたくさんあると思うけど
つーかストーリーないのは本気でショック。
それ以上に巨乳キャラが一人もいないことがでかいけど…
↓以下ライデン発言禁止
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 11:12:07 ID:p2kfDUgkO
ライデンはいらない子
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 11:39:47 ID:pJn9o4S80
舞がすごい乳揺れしてたら絶対ロケテにぎわってたお
ライデンがすごい乳揺れしてたら絶対ロケテにぎわってたお
何回か言われてるけど一部海外で乳揺れ規制かかるから
ドットの手間が1.5倍くらいになるので舞は没ってのがマジだったら笑う
舞はいい加減声どうにかしてくれ
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 12:10:54 ID:NfwLzN1YO
今度は九州だって。
舞の乳揺れなんてDOAと比べたらカワイイもんだろ
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 12:46:54 ID:gvaEZPRwO
>>938 そうか、バルカンパンチが`94みたいになっていたんだ!
アンケートで書いたことが実装してくれたのはうれしいなぁ。
そゆところは感謝だっぜ!
ゲーセンにCPU戦やりに行く訳じゃないから、ストーリーとボス無しはどうでもいい。
家庭用出す時はすごい叩かれそうだけど。特にKOFはそういう層多そうだし
>>958 俺もラルクラの人外な見た目とか不満はあるが今更言っても仕方ないだろ
ID:ShxcsD2g0みたいなやつと単発IDとかばっかりでうんざりするわ
てか京の仕様が嫌だいつもみたいなので良かったのに…
次からは元に戻してくれ
で闇払い仕様もいてくれ
家庭用モード出すときはストーリーモードつけるんじゃない?ギルティとかブレイブルーみたく
それこそ13の前日談みたいな
BBはああ見えてもAC版の掛け合いやEDで伏線張りまくってたから家庭用で補完、
というか元々家庭用にストーリーモード付けるつもりで作ってたんだろうな。
バトルファンタジアもそうだったし、
AC版では話を匂わせるだけでハッキリさせないってのがスタンスなのかね。
KOF12は…またショートストーリーアニメでも付けてきたりしてな。
アニメとかイランからキャラ追加して欲しいわ
ルガールとか
>>971 デモはプレイ時間の余計な延長要素に他なりませんので
ゲームセンターにはあまり良い顔をされません。
一人で楽しむ為の要素ですから家庭用向きですしね。
家庭用でストーリーと言ったら鉄拳
また庵贔屓なのか?
ラルフキックを次回作で復活させてほしい
あんなガタイでのドロップキックなんてもはや大砲だろ…
屑風無いなら最終的にはそうでも無くなる気がするけど、庵
屑風あるならヤバイが
レポでCPU戦はリトライが可能っていうのを見たんだけどどういうこと?
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 18:49:59 ID:NfwLzN1YO
リトライすればもう一回そのステージが挑戦出来るってことだよ。5ステージまであるから全部リトライすれば10試合出来るってこと。
コンティニューって、タイムトライアルなのに
あんま意味なくないですか?
タイムカウントは引き継ぎなんでしょうか?
それとも敗戦試合前に戻るんでしょうか?
ジョーがすごいピクピクしてたら絶対ロケテにぎわってたお
なんか12はどんどん迷走しているように感じられるw
リトライとコンティニューはちがうんじゃね?
5ステージあって各二回ずつ挑戦可能、個々のステージクリアタイムを集計する。
んでリトライしたら、
タイムが初回より早くてもリトライでクリアした時のタイムが採用されて以下繰り返し、
だと思う。
ありがとう
じゃあCPU戦長く遊ぶことも可能なんだね
それだと実質10回戦、1クレジットでずいぶん遊べるわけだけど、回転数かなり落ちるよな?
1クレジットではないんじゃね?
家庭用でオズとベティが追加されたら糞ゲーでも買う
>>983 なんとなくわかりました。
ありがとうございます。
やりなおしが効くトライアルってなんか釈然としませんが、
初心者救済みたいなものでしょうか。
ロケテも行ってないし、話の流れからそんな感じかな?ってのを書いただけなので、
話半分に聞いててくだされ。
もし上の通りだとしてもやり直しでタイム遅くなる事も考えられるし、
いちゲーム中のリトライ回数に制限あればあんまし気にならないんじゃないかと予想。
乙
うめ
梅
うめ
梅
うめ
梅
うめ
梅
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1001 :
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