1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
全キャラ出すのは地獄
サムスピで一番好きなのがサムスピ64です。マジで。
問題も多いけど演出と効果音のデキのよさからくる爽快感はシリーズで一番かと。
一本とったときのカァーーン!って効果音や一閃ので勝負付いたときのゆっくり倒れる演出は最高。
演出が良い、北千里の絵、効果音、音質がクリアなBGM
実際の格ゲーとしてはあまり好きじゃなかったが
ほんとこういった点は良かった
幻十郎ステージの建物2階から外に移るとことか好きだった
あとシリーズごとにどんどん増えた必殺技をあそこで一回ごそっと減らしたのも良い。
あんまり必殺技増やすとみんな万能になってキャラの個性薄れるからね。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 23:41:50 ID:YXsbSSei0
なぜスレタイにアスラがないのw
まぁ細かいことは気にするな
アスラ斬魔伝はキャラクターは好きだけど。
攻撃によって形が7つに変わる武器を使うアスラとか
空中に書いた文字が攻撃になる八角泰山とか。
でもゲーム内容はひどい。前作の売りだった爽快感がすべて抜け落ちてる。
処理落ちしてレスポンス遅れて、たまに入力拾い落とすし。
前作の良システムであったスタミナゲージがない上に画面端が無いから逃げ放題。
アスラは剣の軌跡が嫌いだった
NBCのアスラまであの軌跡にしなくても…
>前作の良システムであったスタミナゲージがない上に
これはないわーw
でもアスラは糞ゲーなのは同意
修羅羅刹の差別化は素晴しいのに
>>11 スタミナゲージはとてもいいシステムだと思うけどなー。
バックダッシュや軸ずらしなどの回避行動で少し減って(でもひたすら
回避とかしなけりゃ問題ないレベル)、バックジャンプで大きく減る。
逃げ行動に対して明確なリスクを用意したってのはいいことだと思うが。
>>7 スレタイはあれでたぶん字数制限ぎりぎり。
「ポリ」でアスラまで含まれていると好意的解釈でここは一つ。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 09:54:28 ID:bcvYSDlx0
>>12 うーん、スタッフの意図はそうだったようだけど現実には待ち合い促進にしかなってなかったか?
>>15 そもそも待ち合いになるゲームでもないような気もするが。
攻めの方が強いしダメージ係数高いし。
自分がラッキーだっただけかもしれないが、対戦はいつも互いに
積極的に攻め合ってて楽しい対戦ばかりだったよ。
たまに嫌らしい戦法使う人にも会ったけど、そういうのあからさまに
狙う人ってのは行動がワンパターンだから対処も楽だった。
対処しようのないバグ戦法にはさすがに手詰まりだが。
体力リードした半蔵が登り空中手裏剣連発で時間切れまで逃げるとか。
キャラにもよるけどポリサムは基本的に攻めた方が有利だな
見えない崩しから余裕で五割以上飛ぶゲームだし、固めもサムスピシリーズの中ではかなりキツイ
ただ半蔵の猿舞ガン逃げだけはどうしようもない
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 00:05:04 ID:agBiOPTR0
対戦会がゴールデンウィークにやるらしいよ
>>18 それは行きたいけどたぶん東京だろうなー。
特にポリのインド的な世界観とかキャラ、音楽、演出はすごく好きなんだ
今でも
>>20 中ボスの巌蛇羅や木偶も世界観に会っていて良かったよね。
巌蛇羅登場の演出、雄叫びがすげーでかくて毎回びびる。
というか基板持ってるが、巌蛇羅が叫ぶ時にいきなり大音量になってスピーカーの
音が割れまくり、あわててボリューム調整した事がなんどもある。
関係ないが巌蛇羅前の演出、半蔵だけは尻から落ちず忍者っぽく着地して欲しかった。
>>18 GWに東京旅行ってのもアリかなと思い始めたのでもしよろしければ詳細plz。
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 22:40:50 ID:BduyZWykO
落ちたのか
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 00:36:20 ID:ukMlZLMa0
>>23 まだ先だけど場所が近いな
覗いてみようかな
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 11:36:33 ID:W0qeOJYv0
人気なさすぎてワロタw
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 13:45:21 ID:qs4GlsFK0
>>21 設定も素晴らしいよな
・ユガはサンスクリット語で「劫」のことで、意味は「極めて永い時間」
・巖陀羅は数千体の人間の身体を用いて生み出したという木偶人形
・ユガは時を司る蛇と言われており、身体の所々に蛇を思わせる要素がある
正直、ポリ三部作は俺の中ではサムスピ最高傑作だぜ
蒼紅の刃とかクソゲーだぞ?
あんなの好きな奴とかいるのか?
俺は好きだぜ
ほとんど新キャラだがその新キャラも結構魅力あるキャラ多いし
その中で覇王丸やNPCのナコリム、半蔵を継いだ真蔵など馴染みのキャラや
ユダや命など前作関連のキャラがいるのは嬉しかった
あとタチション丸EDでのガル、風呼霊の設定にチャムやタムタム
命EDの色&反面のアスラ、覇王丸EDの幻十郎、和狆、骸羅
と直接出演はしてないけど馴染みの名前が出てきたりそのキャラを思わせる
会話があったりしたのは面白かった
それと北千里最高
まぁとりあえず格ゲーとしてはどうしようもない
>>30 > まぁとりあえず格ゲーとしてはどうしようもない
どうしようもないんかwww、なんかフォローしてよ。
これが現実だ
>>31 かくかくポリゴンでも、せめて普通のラウンド制にしておけばなぁ……
あのテンポの悪さがないだけでも印象は違ったと思う。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 22:57:26 ID:opRKMqu70
>>30 >まぁとりあえず格ゲーとしてはどうしようもない
これはうなずくしかないw
>>29 ポリサム〜蒼紅が好きってのは大抵キャラや雰囲気等の面で好きだろうと思う。
ゲームとしてのつくりがどれも悪いのは承知の上。
自分もアスラや蒼紅はキャラは最高峰(イラストレーターによるところが大きいが)という面で好き。
ただ命の天使・悪魔というのはMOWのカインやグラントの流派並にどうかと思う設定だが。
蒼紅は攻略本あったよな
>>30 >> それと北千里最高
激しく同意。
ネオポケの最強ファイターズのイラストも北千里だが、鉛筆タッチでいい感じだよ。
>>35 >>ポリサム〜蒼紅が好きってのは大抵キャラや雰囲気等の面で好きだろうと思う。
ポリサムはゲームとして面白かったぞ。
デキがどうとかバランスがどうとかじゃなく、純粋にプレイしていて楽しかった。
あとの2作に関しては同意。
>>36 ポリゴン侍魂三作品で攻略本がないのはアスラだけですね。
39 :
38追記:2009/02/24(火) 07:28:17 ID:Lit9zxs10
侍魂閃も出ていませんが…まぁこれはいいでしょう。
アスラはネオフリ、メストで攻略もとりあえずそれなりに出てたし
設定原画や武器設定他も上記二誌がきっちり載せてた。
「侍組」での情報量はシリーズで一番多かった。
EDもフォローされてるし、未使用CGとかもあったしな。
分散してるんでまとめて見ようとすると大変だけど、攻略本がないというのを
補えない訳じゃない。
でも閃はアルカとかでの攻略も適当で速攻終了、設定もろくに紹介されない、
公式サイトの放置っぷりと扱いのひどさはな……
閃は色、アスラ、ユガのどれも関わらないから
同じポリゴンのサムスピでも何か別物なよう感じられるな
閃、すでに発売されてるって話だけどゲーセンで見たことないな……
>>40 補うと言うか、ネオジオフリークの攻略本は本誌掲載の記事を
そのまま一冊にまとめた物ですから。
(見切り発車的に攻略本の発行を決め、発売後も本誌で攻略する
ゲーメストやアルカディアのやり方と根本的に異なる)
>>41 閃は手法がポリゴンなだけで、雰囲気的には2Dの路線(の一部を拡大)ですから。
元々2Dと3Dを平行して発売していく予定だった上、東京開発室に引き継がれた
侍魂→アスラ→蒼紅とは完全に別物でしょう。
知り合いが蒼紅の攻略本を何冊も持っているw
>>32 世界観、キャラ、設定はサムライスピリッツという作品の中で最高峰なんだが
システムとバランスは糞なんだよな
前者が良いだけに勿体無い
>>42 閃は逆に世界観が糞
糞芋とK2はサムスピとそのファンを舐めてる
>>45 閃の世界観はクソじゃなかったかもしれない。
一応今までのサムスピの世界観の上でやってるんだし。
閃はあまりにも説明不足なのが駄目だったんだと思う。
説明が少ないのは斬も同じだったけど斬は話を狭く絞ってたからそれでも良かった。
でも閃は話が世界レベルなのに説明や紹介が少ない。これじゃ世界観を評価する以前だ。
島一つでの戦いの蒼紅がファンに提示した情報量と比べると閃の展開のだめっぷりが際だつよ。
閃公式でゴルバやドラコのキャラ紹介がされないまま放置とかどういうことだよ。
そういう意味で、自分も芋とK2はファンもサムスピの世界観もないがしろにしてると思うわ。
天誅ファンでありサムスピファンの俺には
K2がサムスピ最新作の製作を携わると聞いたとき嫌な予感しまくりだった
まぁK2天誅もそれまでの天誅とは違った面白さがあるから一応期待も
してたんだけど結果やっぱり駄目だった
こんなのサムスピじゃねーよって言える出来でもせめて面白ければ…
そうか…閃はやったことないけど、面白くないのか。残念だ。
ポリサムを一部のひどいバグだけ取って最新ハードにリメイク移植とかしてくれたら
最高なんだけどな。まぁあり得ないが。
天誅w
ネオフリのアスラ記事は力入ってたな。
当時絶賛可動してたKOF98に次ぐ誌面を誇ってたし、期間も長かった。
ポリサムは、ステージ移動とか背景の仕掛けは結構面白かったんだが
アスラも蒼紅も無限フィールドになっちまって残念。
>>48 俺と同じこと思ってる人がいたんだね
k2は天誅もサムスピも糞にするし
出来ない仕事は最初から引き受けないで欲しいものだ
でもk2ってSNKの残党でそ
>>53 そうなの?
でも同じくSNKの残党であるディンプスの作ったストIVは結構遊べるな。
でもドラゴンボールのゲームは糞だったけどな
スパイクを見習えスパイクを!
天誅を絡めるヲタと残虐厨房はウザイんだよな
天誅は弐までが面白かったなぁ
なんだよ参からの浮かしてぺちぺちって…
ガルの力丸カラーは意外と違和感ないw
今はカプコンの子会社だっけ
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 01:50:53 ID:o5XDGE5m0
>>47 ヤフオクでも23000とかで出品されてるしな
希少価値があるとは言え、いくらなんでもこれは高すぎw
そういうわけで俺は別のを買うかな
「侍魂〜サムライスピリッツ〜 完全攻略マニュアル」は今でも比較的オクで見かけるし
値段もそんなに高くないしね
>>48 あれ俺このスレDAT落ちしてることすらしらないはずなんだがいつ書き込んだか?
>>51 ただそのネオフリでさえも炎邪、水邪の構え変更後の技は全部紹介してくれなかったんだよな…
過剰なぐらい大量の技が用意されていたのを後で知って驚いた
アスラ斬魔伝のアレンジサントラ見つかんねーよorz
もう何年探してんだか…
一番安いのならなんとかアリじゃないか?
そういえば蒼紅のCDは輪をかけて見つからないな
オリジナルサントラも高いな、アスラは
閃のサントラはもっと高いw
保守がてらに
通販に抵抗がなく、価格がちょっと高くてもいいなら、アマゾンのマーケットプレイスでたいがいのSNK時代のCDは手に入るよ
ヤフオクもまめにチェックするといい
通販やアマ、オクが嫌いだったり、価格が安い方がいいなら、ブックオフめぐりがお勧め
アマやオクで無駄にレア価格がつく品でも安く買えるぞ
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 18:17:53 ID:7uhSssPo0
ちょい前は秋葉原に結構あったんだけどな
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 18:01:33 ID:Sr6I/Td/O
おいおい流れが止まっちゃってるよ〜
というわけで俺から何か話題を振ろう
ユガの技名って読みがサンスクリット語なのが非常に独特で印象的なんだよねぇ。
・制裁(デュルケーム)
・波旬(パーピーヤス)
・婆羅門(バラモン)
・血の井戸(ルディラーンダ)
etc....
個人的には時を止める婆羅門と上空から大爆発を起こす光球を相手めがけて発射する血の井戸がお気に入りかな。
ただ、ユガのやろうとしてることが、それまでのシリーズの
アンブロシアとかそういうの神レベルの話に比べるといまいち
地味で、大物っぽく見えなかったのが残念だね。
つか、色に覇王丸の子を産ませて何をしようとしてたんだっけ。
>>72 半陽の男(覇王丸)と半陰の女(色)で子ども作らせたらよくわからんがすごい力があるはずなんで、
それを自分の体にしたら俺、暗黒神になれちゃうんちゃう?
とかだった気が
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 17:50:57 ID:Eu4Ahm5A0
甦りし蒼紅の刃のゲームと本は中古で見つけやすい?
割と簡単なんじゃね?
ゲームの方はPSのアーカイブズにも入ってるし。
ゲームと本なら100円200円位のを結構見かけるぞ
蒼紅は名作だよwww
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/25(水) 19:33:14 ID:3vtUOhrm0
でもユガ様ってミズキより格上なんでしょ
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/26(木) 04:24:38 ID:jAG5OyC+0
>>79 スッタフはそのつもりだったろうがミヅキより倒しやすいのは確かだw
格上ぽく設定されてるけど明言されてないし
>>81 でもミヅキもアースなら楽勝だw
・ミヅキが握るのがやっとだった剣をユガは抜いた
・ミヅキの魔獣はユガが作ったもの
という設定がある時点で、設定上は格上ってのは明言されてるも同然だろ?
設定上は、だがw
設定上はミヅキってそんなに偉くはないよな
そういやそうだな
そもそもどこの馬の骨とも知れん赤ん坊だし
口減らしに捨てられたって事は貧乏だったろうし
ユガも壊帝と言ってはいるが、詳しい出自とかは不明だよな
…案外羅将神とか壊帝って自称だったりして?w
>>85 ユガは、あの“とある人形師”な身体は仮のものらしいが、アスラのラストで
あの身体から出てくる本体みたいなものの正体は何なんだろう。
つか、アスラを封じて恨み買ってたから、封印が解けたアスラに復讐だとか
言ってつきまとわれたんだよな。
……やっぱよくわからん。
未完?
>>86 ポリのEDでユガから抜け出たのの事?
精神体て事かなあ
人形師なんだし体は空の境界よろしく自作とかw
でも暗黒神となるべく半陽と半陰の子の肉体を欲したんだよなぁ
半陽半陰は滅多に生まれないとかそゆ事なのか?
アスラは後付けだろうから
斬魔伝でのユガの設定も後付けだらけだろと思うんだよな
デザインとかディレクターあたりの趣味かなり入ってるっていうし
精神体で合ってるよ(ALL ABOUT SNK参照)
ただあの肉体は本当に「仮」なんだろうか
アスラ斬魔伝での男性体→女性体への変身から考察して
肉体は普通にあるけど性別というものが存在しないって事じゃないかな?
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/28(土) 19:44:56 ID:veqZqZ7L0
ああ忘れてた。age
甦サムで、全キャラクリアすれば封印が解けたナコリム使えると信じて、
頑張って全キャラクリアした俺涙目・・・
最終的に封印解けるんだからナコリム使わせてくれたって良かった筈なのに・・・
リムならともかく、ナコは妖精だぜ?
どのポリゴンモデルも使い回せなかったとか?
リムは帯刀してないしナコは縮んでるしな
ポケットステーションで我慢しとけて事じゃね?
昔別の板で小耳に挟んだ事で真偽は定かじゃないが
当時開発は全くの新シリーズを作りたがってたが
上はそれを許さず覇王丸とナコリムをねじ込んだ蒼紅になったらしい
けどあの頃はSNK側はナコリムを必死に売り出してて
しかし一部ファンの間じゃナコリムもういいよムードも色濃かったよなあ
俺もその一人
他の好きな要素全部取っ払われたのにナコリムだけ無理矢理登板かよってふてくされてたっけな
>>91 俺はターションマオでクリアしたらナコが使えるって聞いた
嘘とわかっていても少しは期待してたよあの時は…
まぁナコリムは好きだが中途半端に旧キャラを
プレイヤーキャラとして出されるよりあの新キャラ勢の中に
覇王丸が一人いるだけってのが良いのかな…と俺は思ってる
>>93 ほんと当時のSNKはナコリムを必死に売り出してたなぁ
DJステーションやらキャラCD、アニメにナコりもの、その他色んなグッズと
まぁ俺はそれを必死に集めてたんだがw
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 21:23:45 ID:29ycQ/jr0
でもさ
老いたナコリム出てきたらそれはそれで荒れただろうなw
>>92-93 リムルルは、コンルを刀型に変形させれば氷の刃で戦えるよ。
透明で透き通った氷の刃で戦うリムルルというのも一度見てみたい気がする。
ナコルルは、封印が解けて本体の自由が戻ったはずだから自由に動ける。
妖精の方は武器持ってなかったけど、本体の方はチチウシを所持していたと思う。
対戦モード限定でも良いからこの2人使いたかった。
でも、一番の気に入っていたのは、渋い声で貫禄がある覇王丸。
甦サムの覇王丸かっこ良過ぎる。
そうか
君のその愛と執念で蒼紅版ナコリムをMU●ENで暴れさせてやってくれ!
ちゅかわりとムチャなの色々いるみたいだけど
>>80 対戦動画なので対戦で使えないユガ様は出番がありませんw
ユガといえば
ネオポケ版のはどんな感じ?
ネオポケ版のサムライスピリッツ!2に、ストーリーモードありますか?
ネオジオ64のアスラ斬魔伝は入手不可能だから、ネオポケ版を買おうか迷ってます
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 22:03:05 ID:84WybfSR0
>>99 つーか売れなくても良いからポリサムシリーズの家庭用版を出してほしかったな
ユガ使いたかったお・・・
>>102 あとで引っ張り出して試してみるけど、アスラ斬魔伝って今じゃ入手不可能なの?
つべだけじゃなくニコ動でも動画上がってるんだな
修羅リムカワユス
>>102 ステージの順番はアスラと同じだったと思う。
エンディングはあったかな・・・?ちょっと憶えてない
>>104>>106 もし、エンディングがあったら購入したいのですが、
64版と同じエンディングだと嬉しいです。
ポリサム対戦会まであと一ヶ月
>>95 ナコりものやその関連商品は旧SNKではなく、倒産後に
元スタッフの一部が立ち上げた別会社の作品ですね。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 13:20:53 ID:ngZizQ3l0
ID:09twAAmP0は幅
ポリサムの蒼月の性格がエロ過ぎてキモイ。
悪魔&天使のアスラに肖ってインキュバスがモチーフになってたりする?
色はサキュバス役かな・・・
キーレスポンスの改善と、蒼月の性格を零サム以降の、
悪者に見えて実は弟妹想いの良い人へ修正してPS2に移植して欲しい。
それは新解釈ですね
アスラと反面は単純に悪魔(魔王)と天使を当てはめてる気がする
蒼月は結局のところ天草とキャラ的には変わってない感じ(ED的に)
>>111 112もいってるけど、蒼月の性格設定は変わってないよ
ゲーム中の台詞は汚れた大人の妄想をかきたててるだけだしなw
EDとかではそんなこともいわないし
ポリのあの蒼月はあれはポリの味なんで、機会が万が一あっても変えてほしくないな
ポリサムの蒼月のあれがポリサムの味
そういう見方もあるのかな・・・
個人的に蒼月は、相手を見下す傾向はあっても、
無闇に女性を誘惑するようなふしだらな発言なんかしない
堅物でかっこいいお兄さんでいて欲しいというのがある・・・
>>78 改めえて動画見たが、やっぱり心底クソゲームだと思うわ。
ファンとしては正直言いたくは無いが、ゲームとしては
最悪の出来だろ、残念ながら。
あれは「エロく聞こえる台詞を老若男女問わず言う」とネタとして笑うものだろ?
むしろあれを「女性を誘惑してるみたい」「ふしだらだ」と今頃まじめに受けとる人がいるのに驚いた
>>115 いや全然。
ゲームバランスなんてその時点で一番いいし、読みあいもしっかりある。
10年前なんてそんなのあまり考えずに技出してた。
今改めてやってみたら奥の深さが分かる。
例としてSCSのAAAがよく威力高すぎて糞と言われるが実際は立ちBキャンセル必殺技の方が強いキャラが多い。
おまけに発生やリーチも立ちBの方が優秀。それでなんでAAAが糞なのって話。
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/07(火) 13:28:12 ID:nKchQQ1Y0
先日ようやく侍魂 〜サムライスピリッツ〜完全攻略マニュアルを手に入れた
とりあえずざっと目を通した所、SCSや各種技が細かく載っていたり設定資料もあったりで良かった
零以降の蒼月は普通に良い人になっていたな
特に閃サムのエンディングは泣けた・・・
己の命と引き換えに、弟と妹を一族の手によって抹殺される
死の運命から開放してあげる姿に思わず惚れた
>>117 アスラは好きだけど
ダッシュジャンプがいわゆる中ジャンプになるのと、
攻撃がガードされたら怒りゲージが溜まる仕様なのに
SCSがガードされてても続きが出せる
(おかげでガードされてて隙だらけでも、ゲージ自体はゴリゴリ溜まる)
あたりはちょっと気になる。
アスラって、デビルメイクライのダンテの元ネタ?
カプコンとSNKはライバル同士だったし、パイプオルガンのテーマ曲で
悪魔斬りを生業にしているという共通点は偶然というわけでは無い気がする・・・。
>>122 ダンテはぶっちゃけ菊池秀行氏の「吸血鬼ハンターD」あたりの影響でしょう。
二枚目キャラクターはバリエーションに乏しく、どのジャンルから抜き出しても
かなりの要素が被りますしね。
>>123 やっぱり違ってたのですか・・・
でも、プレイモアとカプコンで、ナムコ×カプコンのようなゲームが出たら、
アスラVSダンテという熱い展開が見たい
>>124 そいつは幅と言って他人に間違った情報をわざと渡して誤解を招こうとする愉快犯だからスルーしろ
そんな情報一切存在しないから
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 11:58:59 ID:3OA56fiF0
アスラ
>>124 むしろアスラ・ダンテVSユガ・ジェダが見たい
幅=ネオジオ博士
博士に失礼w
口調は似てるかもw
>>121 弾き型SCSで割り込めるからガードされてもずっと出していられるのはCPU戦だけだよ。
ガードしている側もゲージ溜まるからリスクの方が大きいと思う。
最もその仕様が気に入らないって言われたらそれまでだけど。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 21:15:22 ID:K+XF7F1A0
>>78 おいおい、ユガ様の動画は一個も無いのかい?
残念だわ・・・・そういえばMAMEでポリサムが出来るみたいだけど
誰かMAMEでユガ様の勇姿を記録して下せえ
今更だがポリサムアレンジCDの色の曲は‥
アレだな
>>133 だから対戦動画だって。
対戦会開いてCPU戦録画しろって参加者に失礼だろw
MAMEでポリサムとかmjdk
基板持ってるけどデバッグでユガやら木偶やら使いたいな
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 02:48:12 ID:EvWS0xdu0
直リンクはさすがに控えるが、獣叫っていうサイトにポリサムのROMデータ名が記されていたね
そのデータ名でググったら配布されていたよ。しかしアスラだけ。その前の前作のは見つからなかった
試してみたけど音が出ないらしく起動させてもIO認識で止まる
基板持ってればMAMEは合法みたいなので今後の改良を待ちますか
チートで女ユガ使えるようにならんかな
でもあのサイトにアスラやポリのROMデータ名が載ってあるのは、
多分起動できて音も問題なく出ている例があるからだと思うんだけどな
ひょっとしたらMAME32のほうなら問題なく起動したりして?
>>139 その言い方からすると男ユガは使えたって事?
そのアスラのROMがあるサイトにチートコードのページがあったけど見れなかったもので
同じマザーの飢狼WAはプレイ可能
アスラは起動すらしない
ポリサムのROMセットは公開されてないんじゃないの
じゃああのサイトで記されていたデータ名は基板持っていてデータを吸い出して遊んでいる人用の為にあるのかな?
それとも以前検索した際、そのアスラのデータの項目に「MAME0129」と書かれてあったから最新の0130には対応していなかったり?
>>137 そういえば基板持ってるんだっけ?
いいなー俺も家でポリサムを満喫したい・・・
アスラ斬魔伝はシステム以前に、腕切断されてうずくまる演出で胸が痛くなる
零スペの絶命奥義や体が真っ二つになるような演出は確実に死ぬとわかっているから別に何とも思わないし、
むしろ狂気じみた世界観を演出するための良い演出効果として見れるけど、腕切断演出だけは厳しい。
特に、腕切断されてうずくまる修羅リムルルを見ると何とも言えない鬱な気分に・・・
こんな健気で可愛い女の子が、一生腕無しで生きていかないといけないのかと思うと本当に鬱。
完全にトドメさして死なせてやれよと・・・
地雷踏んで足失った子供を見ているようで、冗談抜きで本当に鬱になる演出だよ・・・
よーしリムルル真っ二つにしちゃうぞw
なんで修羅限定なんだよキモスww
あぁキモイキモイ。
こういう奴がいるから「残虐ヲタは・・」って言われるし、
残虐目的でプレイする奴がいると白い目で見られるんだよ
豆でポリサムやりたいならその基板持ってる人がROMデータ吸い出してupでもしない限り無理じゃないのかな
まあ一生無理だろうけどw
>>147 勘違いしないで欲しい
俺は、派手に相手を一刀両断したり木っ端微塵にして血しぶきあげながらバラバラにしたいだけ
手足を奪って、その後辛い人生を歩ませるような真似するのが嫌という事
トドメをささずに中途半端に生かしておくのが可愛そうで見てられない
しっかりトドメさしてやる分には残虐表現大賛成派
じゃなんてアスラはupされたんだよキモスw
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
サムライスピリッツのリムルルのスレッド [ゲームキャラ]←New!
>>150 腐れ外道に喰われて骨だけになったり、バサラにギロチンされたて首が吹っ飛んだり、
水邪に血の雨にされるたりするなら、即死だと判るから爽快感得られて楽しい
ゲームでしか味わう事のできない破壊欲を満たせる良いシステム
事実、ストレス解消のためにCPU相手に何度も絶命奥義決めまくったww
即死するなら、爆発しようが首チョンパしようが燃やし尽くされようが関係無い
ゲームなのだから派手な程面白い
残虐表現を完全に取っ払ったサムスピなんてサムスピとは認めたくない
けど、アスラの腕切断演出の場合死なないからな・・・個人的にここが問題
別にリムルルに限った事では無いけど、中途半端はやめて綺麗に真っ二つにしてやれよと思った
人間なら手足は切断されると一生再生しないし、死んでないから手を失ったまま生き続ける事になる
修羅リムは別に何も悪い事してないのに、この仕打ちはあまりにもあんまり過ぎる・・・
一生オカリナ吹けないし、可愛い笑顔が二度と戻る事が無くなると思うとゲームと判っていても何だか鬱
特にナコルルの攻撃でリムルルの腕を切断してしまった時なんかは言葉が出なくなるような気分に・・・
ただそれだけの事です
何度も長文すいませんでした
巣に引きこもってろ
二度と来るな
しかし絶命奥義は一部のアイヌヲタを盛大にファビョらせたが
ナコリム真っ二つというタブーに触れたはずのアスラが槍玉にあげられた記憶がさほどない
出回り少なかったせいか
出回りもそうだけど、
ポリゴン、特にローポリだと色々と反応しない人が多い
これに尽きると思う。
出回りが少ないってのもあるとは思うけど、
片腕切断とか真っ二つって、演出でイラストのカットイン入るだけじゃなかったっけ?
グロくはなくて、後ろ姿のキャラ絵が血を吹いたり切断が入る感じで。
ポリゴンの方は腕が落ちたりしなかったような記憶があるんだが……
だからグロいとか取りざたされることはなかったと思うんだよな。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 17:56:59 ID:0ps25ONk0
CXSIHHGS0は真性の残虐厨
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 18:13:31 ID:aiJDi3410
残虐表現
時代もあるんだろ?
ネットとか普及した影響もあるんでないのか?
アスラはOVAで斬られた腕を自分の魔力で接合していたな
医療とは違った何らかの方法が普及していて、
斬られても意外と簡単に再生できるんじゃないの?
>Q.ユガが人間の胎児を抜き取り、おこなった秘術とはどんな術ですか?
>A.秘術とは、今でいうところのDNA操作に近いもので、具体的な方法は不明です。
スタッフのこの回答から察するに魔界の魔力ってのは一種のバイオテクノロジーなんだと思うな
>>154 真っ二つはカットインだが
腕切断はポリゴンの腕が切れてダウン。
滅多に無いけど正直グロい。
詳しい発生条件は知らないけど
アスラでは本体とは別に手足にも食らい判定がある
(そこで食らったダメージは時間で一定量回復する)んで、
手足のダメージでKOした時に発生するんだと思う。
アスラの腕斬りってかなり地味じゃなかったか?
ローポリってのもあるけどカメラも遠目だし、パッと見何でうずくまってるのかもよく分からんレベルだったぞ
真っ二つのがよっぽどグロいよ。なんか生々しい音出るし
それに死んでも黒子が生き返らせるから無問題。公式設定にそう書いてある
別にグロ厨を擁護する気は無いが、所詮ゲームなんてそんなもんなんだから、あまり目くじら立てるのもどうかと思うけどね
現実的に考えて日本刀で胴体ごとスッパリ斬れるわけがない。斬馬刀じゃないんだから
生首になっても、骨になっても黒子が生き返らせる
腕が切り落とされても、自害すれば黒子が元の体で生き返らせる
所詮ゲームだ
アスラが出た時はネットなんて今とは比べ物にならないくらい脆弱だった。
そんな事はおいといて、本気で気持ち悪いな残虐ヲタは。
女性キャラを殺戮する事を目的にプレイしているカスがいること自体
人間として腐りきっている
まぁ、現実ではできない事を楽しむのもゲームの醍醐味だからな。
どういう目的でプレイするかはプレイヤー側の勝手だ。
事件さえ起こさなければ好きにやらせておけばいい。
女をレイプする事を目的にエロゲーやってる奴らも同じくらい
腐った人間といえるしな。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 14:58:35 ID:I04Z+ixz0
それにしてもMAMEでポリサムを出来る日はいつ頃来るんだろうか・・・
2020年
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 13:41:57 ID:uq4VCm6f0
蒼紅で出た命の悪魔の人格の正体はユガだっていうのは分かるんだが
あれって本当にユガが自分の意思で命に憑依したのかな?
「頼む、わらわを解放してくれ」っていうセリフを見ると、まるでユガが何者かによって
命の中に封印されたという印象を受けるんだがどうだろうか?
まあ旧SNKが潰れてしまった以上、その真相も闇に葬られたからどうしようもないが
アスラに倒された時に消滅しかけて、消滅するまいととっさに色の腹の中の赤子(命)に取り憑いたけど
命の力が強すぎて命の第二人格としてしか存在できない(命を乗っ取りきれないし、命の中から出ていくこともできない)
状態から解放してくれ、だったというのはどうだろう。
まあ旧SNKが(ry
>>166 と言うか、本当なら乗り移るのは色と覇王丸の子供だったはずで
それが命(アスラと色の子供)に入っちゃったので自由にならないんでしょう。
本当ならも何も色と覇王丸の間に作らせるつもりだった子供をユガがどうしたかったかってことさえ、
あの頃の設定は二転三転して確定していないわけだが
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 12:16:06 ID:afdydMA70
つーかここってどうも幅に対するスルースキルが身に着いていないようだな
>>124といい何故レスするんだろう
設定に関する間違いは指摘した方がスレ民のためだし。
間違いだと気づくと幅は黙るし。
>>169 半陽と半陰、そしてその間に生まれた赤ちゃんの肉体を使って
魔界と現世の双方に君臨する暗黒神だか破壊神を生む(復活させる)のが
ユガの目的では?
半陽=覇王丸、半陰=色、胎児=ユガと、これはユガのイラストが
初公開された時から変わってないと記憶していますが…。
この先、閃と共に永遠に封印される気がする
>>173 >>168が「本当ならユガは半陰半陽の子供に乗り移るつもりだった」と主張してることに「それは確定した設定じゃないだろ」って突っ込まれてるんじゃないのか?
つーかよく瞬時に幅って分かるなお前ら
>>168とか普通に流し読んでたわ
よく見ると確かに癖みたいなもんはあるけどな
>>175 IDをよく見ろ
幅が一人で自演しているだけ
>>176 幅はレスする時は必ず敬語になるのが特徴
>>126のスレ行ってもっと勉強してこい新参
>>177 ヤだよ、んなどうでもいいことに勉強とかwww
偉そうに敬語使うバカ=幅とでも思っときゃいいだろw
ポリサム家庭用はナゼ出ない
資料残ってないらしいから、手間かかりすぎんじゃね。
売り上げ見込めるようなもんでもねーし。
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/23(木) 00:45:23 ID:ELOeSviLO
つーか仮に発売が決定したとしても、どうせエミュ使ってのベタ移植じゃないの?
巖陀羅も木偶もユガもユガ様怒ゲージも使用できない仕様にされたら絶対に買わないね。それなら基板を直接買ったりMAMEやるほうが得策だ
>>178 不自然に敬語使ってきて聞いてもいない事を自慢するようにベラベラと語り始めるバカ=幅っていう認識でいいと思う
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/23(木) 00:47:35 ID:S17Apupv0
基板かってまで遊びたい奴なんてそんないないだろう
だから家庭用望まれるんだよな
まぁ売れないだろうけどw
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 13:00:15 ID:fCGra6V70
>>182 基板買ってまで遊びたかったから買ったが、対戦相手いないとちょっと寂しいのぅ
HEYにアスラがあってフイタw
あれは10円対戦台だったらやってもいいレベルだろ
>>183 当日参加してきます。
このフリープレイは参加費無料なんですか?
フリープレイとしか書いて無くて、対戦の時間はどこにも書かれてないのが気になる。
フリー対戦会なんだろ
打ち上げもやるようだが、何人ぐらいくるんだろう?
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/02(土) 00:24:07 ID:NEXBFikn0
konは来るなよキモイから
愛媛の奥道後にあるホテルのゲーセンコーナーにあったので
やったけど今やるとかなりショボイな・・
いや当時からショボかったよ…
一枚絵の演出はうまかったけど、ポリゴンのできは当時でもレベル低い方だ
バーチャ3辺りが出てきた頃だったか?
ハードが既に時代遅れな代物だったな
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/02(土) 09:46:39 ID:nZjQkrn20
ポリゴン格闘ゲームといえば
カプコンは微妙な感じじゃなかった?
スターグラディエーターやジャスティス学園なんか
ポリゴンがセガやナムコに比べて劣って見えたんだけど?
>>193 HNG64はSNKが筐体の分売不可で売りつけた超強気ハードw
一方のCAPCOMも
>>194みたいな状況だったけど今やスト4なんてものを作る会社
に・・・慢心環境の違い。
セガやナムコに3Dで劣ってたとしてもSNKの3Dには劣ってなかっただろw
時は流れた
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/05(火) 01:19:45 ID:t4GfljS10
対戦会は盛り上がったの?
>>196 どうだろ?
確かカプコンのジャス学やらストEXやらはプレステ互換基板だったから
根本的にポリゴン数足りてなかったろ
バーチャ1的なカクカクしたポリゴンだったはずだが
知ってる人居たら教えてください
甦サムの九鬼刀馬は、何故赤い瞳をしているの?
白い肌に関しては色素欠乏によるものだとあらすじで語られていたけど
赤い瞳に関しては、ゲーム中で一切語られておらず謎のままです・・・・・・
ゲーム中では語られない裏設定で、色やアスラと血縁関係があったりするのでしょうか?
2Dのサムスピで赤い瞳のキャラが出てくるなら全然気にならないのですが
甦サムの場合は、赤い瞳を持っているキャラが居ると
色やアスラと関係のあるキャラに思えて非常に気になります・・・・・・
普通にアルビノの特徴だと思うけど >赤い瞳
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/07(木) 02:00:03 ID:d2v2bNM+O
白蛇、もといヤマタノオロチも確か赤い瞳だったと聞いた覚えがあるな、ソースが無いから信憑性に欠けるが
アルビノで赤い瞳は蛇の印象があるんだろうか
アルビノは色素が薄いから赤くなる
検索すればわかるよ
ありがとうございます
アルビノでググってみました
そういう事だったんですね
刀馬は紫外線が辛そうです
>>202 ヤマタノオロチの目が赤いってのは基本。原典の古事記読め
白蛇の目が赤いのは白蛇はアルビノだから。
蛇やヤマタノオロチと関連付けるとすれば灰人だろ。刀が八尾蛇っていうんだし
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/07(木) 21:24:55 ID:d2v2bNM+O
>>203 >>205 dd
あと灰人ってKOFの社に似てるんだよな
社もオロチ一族っていう蛇の一族だし
スタッフもしかして意識したのか?
灰人のデザインとか設定は
七枷社(KOF)→壬生灰児(堕落天使)→七坐灰人(蒼紅)
と追っていくと面白い
KOFが堕落天使から色々パクってるのは割と有名だが、蒼紅も結構パクってるよ
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/09(土) 13:11:05 ID:gF95rGOGO
蒼紅は灰人以外に何をパクっていたっけ?
一番有名なのは松本大洋の「鉄コン筋クリート」だな
乱鳳と眠兎、無限示やふんどし兄弟なんかの元ネタ
小耳に挟んだ話じゃ臥龍の子分のチョビ助も元ネタありらしいけどよく知らんので
>>208 堕落天使からだと、男装の奴(オカマ歌姫の妹)が夜血のデザインと似てる。
小ネタも合わせるともうちょっとあったと思うけど忘れた
>>209 チョビ助は「サムライ・フィクション」って映画に台詞とかが似てるのがいた。
ふんどし兄弟もデザインは「サムライ・フィクション」の登場人物からパクってる。台詞は「鉄コン筋クリート」たけど
炎邪の地面に炎をだす必殺技かっこいいよな
家庭用がぜんっぜん発売されないのはなぜ?
技術的に無理があるの?
アスラの攻略はネオジオ総集編の本上巻に載ってたよ
でも、攻略って程ではなく紹介を詳しくした感じ
エミュでポリサムあるけど豆では何故か不可だよ
いっくら頑張ってもできん。ぶっちゃけアスラ販売してくれ
>>210 情報サンクス!
家庭用だけど、閃の家庭用の話はあるから
ポリとアスラを抱き合わせで売ってくれんかなー
少なくともこのスレの住人は幸せになれるのにw
>>211 見た瞬間相打ち上等で6Bやってくるリムルルが思い浮かんだわ。
アスラやりたくて基板買ったんだけど、やっぱり画面の荒さが気になってしまう
HDTVに繋げてる影響もあるんだが、S端子使っても元が悪いからジャギるジャギるw
割れ厨と言われようとも、やっぱり昔の3D系はエミュ使って遊びたいね
PSエミュが良い例だけど、PCのエンジン使って描画してやるだけで劇的に変わるし
まあソフトウェアエミュも満足にできてない現状じゃ夢のまた夢だが
RGB端子でブラウン管に繋げばゲーセン気分が味わえるぜw
ポリサムの2D描写はそこそこ綺麗だしこれはエミュでも変わらねーからいいやw
基板持ってるなら豆でも割れ厨じゃねーし飢狼なら動いてるぞww
保守がわりにチラ裏
昔ほどじゃないが黒歴史扱いされるポリ3作だが炎邪や水邪、リムのデザインなど、零以降の作品への影響ってあるんだよな
ついでに言うと剣では磐馬の存在が匂わされてますなw
>剣では磐馬の存在が匂わされてますな
なっ、なんだってー
剣やってないのでkwsk
>>219 説明しよう!
剣での新キャラのひとつ機巧(からくり)おちゃ麻呂は
平安時代とある高名な陰陽師に作られた退魔用戦闘ロボットである
仲間がたくさんいたが羅将神ミヅキとの戦いで全員破壊されてしまったのだ
EDで御前試合の主催者徳川慶寅は優勝者おちゃ麻呂の願いを叶えるべく
仲間たちを修復する事を約束する
後日十兵衛の仲介で見事仲間たちは全員復活
めでたしめでたし
この時十兵衛が「あやつの腕前は卓越しておりますれば」みたいなこと言ってる
今貼れないけどニコに動画あがってるんで
興味あったら見てくれい
即レス感謝
磐馬と十兵衛が御前試合で手合わせしてるとかの設定はあったけど剣でも活
かされてたのね
アスラの磐馬は強すぎるw
おや、そうなんだ?
実はアスラで対戦できたことがほとんどないので(笑)
磐馬が強いとは知らんかったよー
カラクリは弱いと聞いたことある気がするんで、修羅の大折檻が強いとか?
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/19(火) 11:49:55 ID:UPZ1V4flO
ポリサムシリーズのキャラ(CPU専用含む)の全技が紹介されてる動画ってないのかな?
ユガ様の血の井戸とか見てみたい
>>222 アスラ磐馬は修羅の秘奥義が強いね
対策知らない人にはボディプレス>起きあがり攻撃で寝っぱなし戦法もウザイ
ただ技の出が遅めなのと怒りゲージ依存率が高いのが欠点なので
強いけど安定感には欠ける感じかなあ
総合的に見るとポリサムの頃の方が安定して強かったかもしれない
無駄にコンボ充実してるし
なるほどー
ポリサムはコンボゲーの一面があった分
パワー型で不利のつきやすい磐馬もうまく立ち回れたかも
実は、キン肉ドライバーのパクリは磐馬が初めてだったんでは?と思ってる
バスターは思いつくだけでもいくつかあったが
違ってたらすまんね
>>223 ちょっと昔はニコかつべで全CPU戦動画あったんだけどなぁ
プレイできたら一番早いんだがw
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/21(木) 13:50:08 ID:WjcfSknLO
MIAのシステム流用でアスラをリメイク出来ないのものか
ポリサム炎邪、水邪使いたいぜ
閃より先にアスラを移植して欲しいよ・・・・。
>>227 アスラはない…移植して欲しい度合いで言えば初代ポリサムかと
ポリもアスラもまとめて移植なら良いじゃない。というかそうして欲しい。
人気なさすぎてワロタw
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/22(金) 19:15:37 ID:5ps1MOEoO
まあ当時からそんな感じだったし
でもモーションや世界観、キャラクターは素晴らしかったんだけどね
2Dで出れば間違いなくファンから認知されただろう
うむ、どうだろう?
そりゃ自分はポリもアスラも大好きだけど
ユガや色関連はそれまでのサムライと毛色違いすぎてやはり賛否両論分かれたんじゃないかと
外国勢キャラがごそっと減ったから(シャルとかチャムとかズィーガーとか)、
個人的にはそれまでのシリーズよりサムライというか渋い感じになっていて
好きだったな。
>>232 そうか? 俺はさらに侍魂らしさが出ていて好きだけど
特に侍魂って武士道の中にああいう人外的な存在がいることで作品の味を醸し出してるんだから
やっぱそれは大切なことだと思う
アスラの世界観は今でもシリーズ中最高だと思ってる
ただ細かい設定がある程度いい加減なのが残念だ
アスラとユガの因縁とか、ユガは色孕ませてナニするつもりなのかとか、結局よく分からん
あと作品毎にユガの目的が異なってるのも不明
ポリサム→覇王丸と色に自身の新たな肉体となる子を生ませる
アスラ→上記の二人を生け贄にして自身を暗黒神にさせようとする
蒼紅→命の身体を乗っ取って全てを無に還そうとする、と思いきや単にアスラに自身を解放してもらいたがっただけっぽい?
スタッフよ……もうちっとユガのアイデンティティーをしっかりと作ってくれや……
>>233 お主、その意見だと斬も好きだな?
>>236 ユガの目的の説明が一定していないというのは同意だが、
アスラでも覇王丸と色の間の子も利用する云々な説明はあった気がするんだが
あったかな?
子供はそっちのけで半陽半陰を人柱に魔界と現世を合一するとかなんとか
ただ蒼紅では色の子供の命にとりついてる(封印されてる?)わけだけど
ポリシリーズはサムライ全体の中でもスタッフの趣味が色濃く反映されてるんじゃないかと
(炎邪が中国拳法使いとかね)
ただアスラがビジュアル系とかは、現代的な要素を増やして新規を獲得しようとしたのかもしれないけど
アスラでは半陰半陽の子供については何も言ってないね。
でもポリでもアスラでも最終目的は暗黒神を復活(誕生?)させることだから、
手段はともかく目的はそんなに変わってないかな。
復活と誕生は結構違うかw
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/23(土) 12:04:12 ID:weWOZcovO
「ユガがアンブロジァなのかそれとも分身なのか、はたまた自分が暗黒神になろうとしているのかは一切不明です」
スタッフがこう答えてるからな、アンブロジァそのものも魔界における象徴的な存在とだけって事にされてるし
象徴にしては武士道烈伝の最後が弱かったw
RPGプレイした奴の大半はクリアしてるだろ
少なくともKOF京よりはクリア人口多いだろうw
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/24(日) 15:24:10 ID:wOZp2EofO
少なくともKOF京よりは面白いかも>武士道烈伝
武士道烈伝>鬼エンカウント斬れロード地獄
KOF京>ストーカー庵地獄
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/25(月) 13:31:10 ID:J7qXtU2iO
蒼紅の命のAngel & Devilって聞いたことないんだが、どんな曲?
是非試聴したい
コーラスの入った悲しげな曲
前々スレになんかいろいろ美化してる奴がいたけど
視聴ねぇ
蒼紅本体買って命ステージでスタートボタン押すか
中古あたり探すかかな
ニコ動見れるなら蒼紅動画あされば聞ける
蒼紅のEDもあるかと思ったがないな。
心をつないではDJステーションライブで聞くかクリアしないと駄目か。
あの破滅的な歌唱力がEDってどんな嫌がらせだよw
それでも時たま聞きたくなるんだぜ?
家庭用の斬サムをリムルルでクリアしたりした後は。
いつの間にか豆がポリサムに対応してるではないか
プレイ可能なのは相変わらずガロウだけだがなー
PSに移植されてるのに意味が無いがな
>>251 笑顔でいるよじゃないの?
このスレ的にw
家庭用の斬はクリアすると桜井リムの歌が流れるが、それを聞くと
神谷リムの歌も聞きたくなるという意味じゃないのか?
そういや神谷リムはポリかアスラのアレンジCDでも歌ってなかったっけ
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/26(火) 08:43:28 ID:Qc40MJojO
>>252 対応しているけどプレイ不可かいw
でも対応しているんだからプレイ可能になる日も近い……か?
対応してても動作しないなんてのは腐るほどあるぞ
特に3D系
じゃあまだまだっぽいな
早く遊びたい…
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/28(木) 12:15:46 ID:8KY9JKeHO
ちゃんと動作するようになったらユガ様や巖陀羅使えるようになるコード出るかな?
>>258 元のゲームにないプログラムは無理なんじゃないの?
CPU専用キャラを使うとか格ゲー以外のでなら雑誌に載ってるの見たことあるが。
コード見ても意味わかんねw
ネオジオにはデバッグBIOSというのがあってだな…
HNG64にもあるかはシラネ
>>621 UNI-BIOSのことならあらかじめ登録してあるコードを適用してるだけだから
コードが使えるなら同じことできるよ
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 12:13:14 ID:gVK3pEgxO
乙
今度は7月か
こうやって定期的に企画してくれるのはありがたい
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 20:15:27 ID:ytMvwD2PO
しかしHNG64シリーズの作品が当基板じゃなく鉄拳やVFと同じ基板で出てたら
少なくとも当時のほどの酷評は浴びなかっただろうな
SNKって昔から新しい事に挑戦するっていう意欲があるのは結構なんだけどそれで成功した試しがあまりないんだよねえ
芋屋ほどではないけど
単純に出来の問題だと思うけど。
多分当時SNKには3Dに強い人あんまりいなかったろうから
それこそセガやナムコの基板使うよりもその辺りから引き抜くとかいったことの方が大事。
ああ言われてみればそうだよね
考えたらハードじゃなく作品の出来に問題がある
何勝手にハードのせいにしているんだろ俺…(´・ω・`)
ビーストバスターズとか碌にテストプレイやロケテも行わずに世に出したとしか思えないものだったしポリサムや餓狼もそんな感じだったのが勿体無さ過ぎる
いやでもHNG64に3D描写に関してはハードの問題も多分にあるんじゃないかなぁ
あのカクカクポリゴンとかな
確かにグラが綺麗かって言われたら汚いほうだと思う
しかしキャラの一つ一つのモーションは非常に凝っていて素晴らしいの一言に尽きる
閃サムは逆にグラは綺麗なほうだけどモーション少ないし血飛沫も全くないから駄目なんだよね
あとストーリーも新キャラも魅力ない
>>270 でもちゃんとした3D格ゲーの技術持ったのが作れば
絵は荒くても中身のしっかりしたものにできただろう。
カットイン等経験不足をアイディアや雰囲気で補おうとする意欲も感じられるし
その辺はノウハウある者にはかえって思い付けない部分かもしれないけど、
どうしても肝心な箇所のつくりの甘さが目立つというか・・・。
仮にHNG64がいい基盤だったとしても当時のSNKじゃ
あまりいいものを期待できそうにないなぁ。
>>271 ポリサムは戦ってる最中はダウンしても当時の他社の3D格闘のように全身力抜けた状態で
人形のように地面に寝ることなく、尻餅ついたけど起き上がろうとしているようなポーズに
なってるんだよね。
そして負けた時のみ、ビクンと硬直し、その後ぱたっと四肢の力が抜けて動かなくなる。
こういう人間くさいモーションが3DであってもやっぱりSNKだなぁと感心したもんだ。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 14:39:51 ID:/I2CG4UrO
芋ゲーの閃を見ていると改めてSNK時代のポリサムが如何に素晴らしかったか分かる
そーだな
うまく言えないけど磐馬や泰山は動きがキッチリ作り込まれてて
彼らにしかできない動きをするってのがよく見ると伝わってくる
対して閃は新キャラ旧キャラともに体型も動きも使い回しって事だけがハッキリとわかry
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 17:59:18 ID:TMeCqGU60
どんなに擁護してもゲームはつまらなかったし売れなかったのは事実だけどな
ここは覆らんよ
世間的に見たらその通りだけど何でここで言うの?
ここはそのポリサムの魅力を語る場なんだけど? 馬鹿なの?死ぬの?
ってよく見たらただの釣りだな
盛大に釣られてしまったよ orz
>>274 ゲームの完成度はまだ無難に最低限がつくられてる分閃だろうから
そこまでは言い切れないような。ポリサムは荒削り過ぎ
ポリサムは愛すべきバグゲーだよ
アスラはクソゲー
異論は認める
>>279 まあね。ポリサムに限らずHNG64シリーズはみんな雑な部分が目立つ
碌にロケテもやっていないんじゃないのかって感じだな
けど、SNK作品って昔からゲーム性は悪いけどそれ以上に世界観やキャラでユーザーを惹き付けてたのが特徴的だったよな?
確かにポリサムはゲームとしては終わってるに等しい代物だけど、世界観やキャラが非常に魅力的だったから個人的にプレイしていて面白かった
芋の閃は完成度はポリサムより上だけど、何か惹き付けるものが少なすぎるから個人的にプレイしていても面白くなかった
つーか侍魂にとって最も特徴的とも言える魔界関連の要素を全て取り除いたことが理解不能
あれがあったから侍魂の魅力を引き出していたのに…
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 19:06:32 ID:b1dnfwDd0
>>227 >>ポリ、アスラ、蒼紅のポリサム3作についていろいろ語ったり、2D化の夢を語ったりするスレ。
>>276の意見はぜんぜん問題なくね?
だよね。276ごめんね。
おかしいのは
>>275や
>>281だな。
ポリを引き合いに出してまで閃についてあれこれ言いたいなら他でどぞー
好き嫌いは結局のところそれぞれだけど
嫌いという意見は気持ちのいいもんじゃないからね
難しいところだね
個人的に閃の新キャラ達より圧倒的にアスラのキャラ達がイイ・・なんでリメイク
しなかったんだろうと思った・・・閃が出た時に・・。
それをいったらそれこそアスラか蒼紅を2Dで出せっていう・・・。
まあぶっちゃけ、初代ポリサムをType-Xでリメイクしてくれたらそれが一番だった
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 15:05:18 ID:NHXuGILOO
>>287 しかし今の芋屋の技術力では期待できないっていう…
外注に丸投げしても今一つだからなぁ
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 01:55:58 ID:W/NzVlqhO
流れ豚切ってごめん
巖陀羅の設定ってかなりおぞましいなw
作り上げるのに人間を数千体も材料に使うとか怖すぎ
詳細な作り方講座まであるもんなw
ありゃ苦手な人にはかなりくるかと
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 09:55:57 ID:K8PQhJK6O
まず最初の過程で男性三千人だか四千人だか使うんだったか?
HNG64前後の3D格闘はコナミだのタイトーだの錚々たる名門メーカーが死屍累々だったんだぜ
鉄拳ですら最初は死亡確認状態で、初代PS発売の流れにも乗って逆転ホームラン級の大ブレイクを果たした
今思うと侍魂64〜アスラはあの頃の作品の中じゃ比較的マシだった方
>>294 ポリサムが1年以上早く出ていればそうも言えたかもしれないが
97年にあの出来はお世辞にも褒められない。
明らかに他社より遅れている感漂う。
>>293 イラストの具合から見て、北千里以外に考えられない
ポリサムシリーズの公式イラストレーターだから、そういうのも担当しているんだろう
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 00:46:39 ID:0Ce9YWG7O
豆でポリサムがプレー可能になるのはいつなのか…
もうエミュの話は飽きた。
同じ事ばかり言って、繰り返してばかりでつまらない。
もう中古基板残ってないの?
>>298 同意
いつ対応されるか不明だし殆どスレ違いだからな
話は変わってポリサムのSCSなんだけど、攻略本にボス専用のスーパーSCSというのがあるらしいね
巖陀羅、木偶♂・♀、ユガが該当するようだが
>>300 侍魂完全攻略マニュアルのことだよね?
自分が見落としてたらすまんけど、スーパーSCSに言及あるのは
木偶♂だけみたいなんだが(段数が25まである・途中で旋風裂斬が混じるって記述)
ユガや巖陀羅はあったとしても見たことはないなぁ
木偶♂は旋風裂斬の連発が印象に残ってる
あと炎界地獄でうっかりしゃがんで大当たりしたこととかがw
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 15:49:08 ID:dNecJmyaO
そう。完全攻略マニュアルのこと
まああの本の編集者も全て調べ尽くしたわけではないと自分から口にしていたっぽいし
もしかしたら、巖陀羅、木偶♀、ユガにもスーパーSCSはあるんじゃないかな?
それにしてもポリサムは攻略本があってアスラには何でないんだろう?
何で作らなかったんだ芸文社……
チャット状態スマソw
真偽は定かでないけどメストが中途半端に攻略したせいだと
言ってる奴もいたな<アスラの攻略本なし
ポリは一応SNK初の3Dだったから力が入ってたが
あまりのコケっぷりに見放されたとか(メストは見放したようだったし)
ゲーム攻略よりキャラ萌えに力入れようてことになったとか
単なる推測だけどね
木偶♀ならいざ知らず巖陀羅、ユガにスーパーSCSはねーだろ
ユガなんて殴りモーションすら無いのにw
まあ芸文社も新声社もSNKも倒産してしまったしいずれにしろ、真相は闇の中だな
ポリサムキャラのBGMで色は「和」と「洋」が合わさってアスラは「洋」オンリー
巖陀羅、木偶♂・♀、ユガは名前や技名がサンスクリット語のせいか曲もインド風って感じだったな
勿論後者の約二名はアスラで洋風っぽいものに変わってたけど
でも俺は初代のほうが好きだったなぁ。まあ侍魂っぽくないって思う人もいるだろうけど、俺はああいうガンダーラとか仏教ものの曲は大好きだし
それに侍魂自体、「和」でアジアだから同じアジアものを混ぜても良さそうに思うけどね
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 23:03:35 ID:fCUD4Tp+0
芸文社は倒産してないだろw
サラリとウソまぜるなw
スマンw
何か違うメーカーとごっちゃにしていたみたいだw
dNecJmyaO
ひょっとしてお前さんKOF12アンチ系スレで煙たがられてなかったかね
あまり適当なことを長文で言わん方がいいよ
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 14:54:52 ID:+Z45QIwfO
ユガってポリサムだと一戦目は怒ゲージは全く上がらず、二戦目は常に怒MAXっていう仕組みなんだね
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 08:57:45 ID:Oc5y8CD6O
ポリサムというよりサムスピシリーズで朧は一番酷いラスボスだったな
あそこまで小物臭がするボスもSNK作品全体を見回しても中々いないだろw
朧って剣じゃんw
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 23:35:12 ID:Oc5y8CD6O
あれは正確には朧が妖術で操っている剣らしいよ
きっと朧本体は画面外にでもいるんだろうよ
ねおちゅぴって!
末代の恥
>>312 ムービーを見てると天幻城の奥?の神殿にいて操ってるぽいね
半蔵が入れ替わってるとこに気付いてないのは確かに子供っぽい
てか言っちゃなんだがモーロクしてんのかもw
×子供っぽい
○小物っぽい
でも朧はゴルバよりはいいと思うんだ……
耄碌というか頭のおかしくなってる妖術使いってのが伝奇小説ぽいと思うし。
>>310 まぁ、朧は主人公にとっちゃラスボスでもないから小物っぽくてもいいんじゃない?
漫画でもそんな感じだし。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 21:03:58 ID:Gj4hGUe6O
>>316 まあ小物だけど侍魂シリーズ代々からの伝奇らしさが十二分に発揮されていたから人格はともかくそれ以外は中々良かったね
あとゴルバっていうのは侍魂によく似た劣化キャリバーなクソゲーのこと?
俺はそんな訳のわからんクソゲーを含めないで侍魂シリーズと書いたよ
なんか閃スレが潰れてから変なのがこっちに流れてくるようになったな
KOF12が盛大に爆死してからか?
・情弱
・ファビョる
・基地外キャラヲタ層
・好きな芋キャラはアッシュと腐れ外道です!
他にもあった気がするけどここら辺がキーワードかな
毎度同じ事しか言わない長文携帯君
そのうち幅やHIROと似たようなのになるかもしれない
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 09:54:14 ID:v85WiOZ7O
なんというかオロチ編スレやここ以外に書き込むことなんて精々それくらいしかないもので
まあ迷惑かけたなら謝る…
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 10:03:42 ID:9hHlUqEZO
アニメ版アスラ見た感想
・幻十郎の扱いの酷さ
・サナタスがサタナスになってる
あ、否定的なものしか書いていないなw
>>324 覇王丸に足の匂いを嗅がせるリムルルは?
どちらもよく指摘されるなw
というわけで肯定的な事も書いてみるテスト
アスラの技のモーション結構カッコよくね?
サナタスに関してはさして指摘されないと思うんだがなぁ。
実際技名まで詳しく知ってるやつしか気づかないだろ。
リムルルなんて使い手以外はルプシ・クァレを大抵「氷投げる奴」って言うくらいだぞ。
そういや自キャラ以外の技名なんてテキトーな奴も多いかもな
自分は昔行きつけだった2,3の個人サイト(天虫殺が一番詳しかったと思う)
がことごとく指摘してて皆詳しいなと思ったもんだ
これは天虫殺乙せざるを得ない
>>329 ハ外道
しかし蒼紅のEDまとめが中断したのは残念だった…。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 22:34:44 ID:yoDgIYaGO
アスラ、反面のアスラの双方の技名の文字、読み方、由来が詳しく載っていて凄いな
対戦会まで一ヶ月あげ
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 23:29:32 ID:gWcHbr230
対戦会は何人ぐらいくるんだろ?
ずっとkonのターン
コスプレな方と仲良く!
そんな人今まで来てたっけ?
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 14:21:20 ID:6bfqjIUj0
kon?
コンドーム?
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 16:00:10 ID:Bzk/J6UB0
アスラ移植されないのは何故? 欲しい。
SNK倒産時にデータが紛失してるっていうなら1から作り直せば良いのでは?
閃サム作れるだけの金があるならアスラの完全リメイクも可能な筈。
アスラは、修羅リムの2Pカラーが真サムのリムルルのカラーにソックリで萌えるんだけどな・・・。
ツンツン髪ではない自然体に下ろした髪型で、白色基調の青い模様が入った長袖&長ズボンの服を着て、
頭には若干ピンク色味のかかった赤色のリボンを付けている。
シリーズ中最も真サムのリムルルに近い姿で貴重だと思う。
リムルルスレの方は全然伸びずに100レスにも満たないまま保守されずに2回連続で落ちて、
それ以来ずっと新しいスレは立っていない模様。もはやリムルルは時代遅れの廃れたキャラなのか?
ゲームバランス調整してアスラ斬魔伝を復興させろよ・・・
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 16:16:54 ID:6bfqjIUj0
>>338 お金はあっても売れないモノには費やさないだろうよ
芋はアスラをリメイクする手間隙かけるのなら新作の閃を選択したんだろ
こっちの方が売れるとね
リムについては
お前のオナニーはどうでもいい
以上
芋如きに作らせたらロクでもないものに仕上がるから止めてほしい
アスラの羅刹ナコルルの投げ技に、玉蹴りがあって吹いたけど
あの技を女キャラに使うとどうなるの?
やっぱり違う技に変化するの?
円舞双掌という技に変化
平たく言うと往復ビンタになるよ
アスラは闇に葬られました
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 15:51:12 ID:EDMHln590
闇に葬られたが世界観は秀逸だった
>>342 ありがとう
往復ビンタか・・・・・・酷いな・・・
やっぱりは零のレラとは違うキャラなのかな・・・
立ち絵はクールなのに・・・・・・
アスラは笑える技がいっぱいあるな
闇に葬るのは勿体ないよホント
アスラの羅刹ナコ=凛とした少女と公式に書かれてるが
ゲーム中でははっちゃけたオテンバ
零のレラ=元はパソゲーナコりものでナコルルから分離し
主人公にレラと名づけられた紫ナコベースのクールキャラ
共通点はシクルゥ連れてるくらいでかなり別キャラだと思う
そういえばどうもアスラの公式ストーリーは妙な記述が多いと思うね
羅刹の幻十郎はただの基地外だし羅刹のリムは成長したと書いといて
バカ娘のままだし羅刹覇王丸やカラクリ磐馬は重要な記述が削除されてたりする
結構いい加減なんだよなぁ
そのいい加減な設定の数々をしっかりと補完修正して、
羅刹リムルルを閃サム版のリムルルに変更すれば絶対売れると思う。
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 00:56:29 ID:By26PxZz0
>羅刹の幻十郎はただの基地外
公式ではあの幻十郎が本来の姿らしいぞ
羅刹が本来の〜っていうのは斬の話じゃなかった?(あれは性格ではなく戦い方だけど)
アスラは公式から何も言ってないけどリム以外はキャラも修羅が本来というか基本形だろ。
「”個人的には”羅刹が本来の幻十郎だと”思ってる”」ってスタッフが言ってた
GB版の斬サムでは幻十郎は変態扱いされとる
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 18:21:17 ID:Gdjmes2D0
>>347 閃サム版のリムルルはキモイだろ あのブサイク何あれ?
だから閃叩きはスレ違いだと何度言ったら
psストアで蒼紅を買ってしまった記念真紀子
クソ味噌聞いてたがまさかここまでウンコだったとは思いもしなかった
アスラを想像して買ってみたんだが見事に裏切られた
乙である
蒼紅の良さとはキャラとストーリーのみというのは万人の認めるところ
すごい戦闘テンポの悪さとコンパチ隠しキャラ出し作業ゲーだからな…
そして合間にポケステで和む
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/26(金) 18:16:34 ID:TqLca8sf0
>>354 格ゲーとして期待する時点で間違ってる
ポリサムシリーズは基本、キャラとストーリーの魅力を知るために買うものだぜ
蒼紅はキャラセレのBGMが不気味過ぎる
好きだけど
>>357 ポリサムはともかくアスラは格ゲーとしては普通にキャラのバランス取れているんだぜ。
ポリサムはバランス取れてないけど相手の攻撃をぎりぎりDボタン移動でかわして
大斬りぶちこんだ時の気持ちよさはサムスピシリーズでもトップクラスだと思うぜ。
オンラインコレクションでポリサム含むSNK格ゲー四作品まとめて出してほしいぜ
一応家庭用移植のネオポケサムスピ2!だけじゃ物足りん
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 01:11:30 ID:g+vv+0EI0
止めてほしい
噂によると、MOW以外のオンコレが糞になったのは開発部長が抹茶になったから、らしいので
奴が社長となった今、12などというロクでもないものが出来上がったわけだし
作らないでほしい
このゲームのイラストレーターの北千里って女性?
ググっても性別が書いていない。
>>362 そういやMOWとKOFネスツ編のオンコレだけDC移植のやつだったな
この際ベタ移植でもいいや…なんて言ったら抹茶が付け上がりそうだ
>>365ありがとう
長年の疑問が解けてすっきりしたよ。
HEYにはアスラも武力もWAもあるのになんでポリサムだけないんだ
\50ならインカムも吝かではないのに
>>367 一部キャラ以外は1〜2回浮かされれば死亡確定なゲームなんで
回転の早さを生かして10円ゲームコーナーに入れるとか
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 19:11:07 ID:Bybt7rga0
俺のとこもアスラはあるけどポリサムがない
ポリサム好きとしては後者もやりたいんだけどね
対戦会に向けてHEYで練習かな。
基盤も何故かポリサムだけ在庫が無い
アスラや武力はゴロゴロあるのに
>>371 だってポリサム面白いもん、手放せないよ
対戦会を企画している者ですがお盆の間東京に滞在することになりました。
この際9月に行なう予定にしていた対戦会を8月16日(日曜日)に繰上げしようかと思っています。
7月の対戦会から一ヶ月満たない上に盆やコミケなどの兼ね合いもあると思いますが、
問題無いという方、どのくらいいらっしゃいますかね?
後、現在αステーションは剣サムや零SPのセレクト台が地下に設置されています。
19日の対戦会当日は3Fに設置してもらった方がいいでしょうか?
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 15:29:10 ID:9D7YDauf0
とりあえずポリサムの基板をくれ
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/07(火) 08:31:22 ID:KKSw8GP/O
ほしゅがわり
ユガって最初はインドっぽく登場したけど
アスラじゃ無国籍ぽくなったりして変幻自在というか無節操なボスって気がするw
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/07(火) 09:19:50 ID:JuCGb0TjO
技名がサンスクリット語だったりなどインドの文化をふんだんに盛り込んでいたよな
アスラでもそれは変わらないけど、雰囲気等がインド風味じゃなくなったのが残念だ
379 :
373:2009/07/08(水) 16:38:07 ID:tVVJO/P+0
ありがとうございます
当日楽しみにしています
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/13(月) 00:21:16 ID:0lIUbQVH0
対戦会まで一週間きったね
蒼紅の刃をPSアーカイブで購入したんだけど、わりと面白いじゃん
やりこんでないから粗が分からないだけかもしれないけど
友人と100戦以上やっちまったので既に元はとれた感がある
あ、でも、ストーリーモードの話のぶつぎり感とエンディングの唄はどうかと思った
まだ吉野しかやってないから全キャラクリアするまで頑張るか・・・
朧衆はもうお腹いっぱいです。
サヤだけはマジ苦行だったよw<朧衆
灰人と夜血だと出てこないんだっけ?
蒼紅は全キャラクリアに挑むとどんなに鈍感でも粗が分かるぞw
ポリ→アスラ→蒼紅
なんで劣化するばかりなの
エンディングの歌、初回はスキップできない仕様なんだよなw
初代とポリサムは1番侍してるよな。
>>388 俺はあの歌大好きだから無問題
というか何であの歌がこれほど嫌われているのかが未だに理解できない
普通に可愛いじゃん・・・?
普通に下手くそだからだよ。
あれがジャイアンレベルとは言わんがジャイアンの歌を繰り返し聞かされることを
思えば理解できるだろう。
>>393 初代とポリサムはいい意味で殺伐としてるというか、暗いというか。
そしてバッサリと大斬り入れた時の爽快感も他より強い。
その2点だけで言えば斬紅郎も該当するんだけど、あれは結局裏取って
斬るのが1回成功したらあとは永久コンボで御陀仏なのでゲームとして
あんまり面白くないのがちょっとな……。
>>394 393でつ。大斬りの迫力ったらなかったよね。やたら声が気合いはいってたから、こっちにも伝わる何かがあったよ。
ステージBGMがマッチしてたし、細かい演出、波の音や竹の音も凝ってて、世界観がよくできてたと思う。
>>392 DJステーションライブの京&庵も楽しく聞ける俺にはこの程度…
ほっしゅ
第七回ポリサム対戦会
ttp://porisamu.kirisute-gomen.com/simpleVC_20080608224501.html 開催日:8月16日(日曜日)
AM10時〜終日稼動。
フリープレイ時間
侍魂64:11時〜12時 15時〜16時
アスラ斬魔伝:12時〜13時 16時〜18時
三本先取制のフリー対戦で参加費は無料です。
初心者大歓迎!どなたでも参加頂けます。
今回もフリープレイの時間を二回に分けます。
11時から2時間、15時から3時間です。
打ち上げに関してはコミケなどと重なるため
参加人数に疑問があり、
その状況によってと言う形になると思います。
皆さんのご参加をお待ちしております。
剣サムと零SPも3Fで稼動。
乙です
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 00:32:45 ID:BquyncC80
保守
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 14:50:26 ID:YPn/zHOYO
蒼紅って歴代で最も(無駄にw)細部が凝ってるよなと思う俺
夜血と灰人の仲間のシビトとか出番ないクセにやたら設定細かかったり
ワンカットしか出番ない街の連中にも名前があったり
ゴロツキの刺青の彫り師までわかってたり
そのくせキャラの誕生日は不明でプロフィールは歴代一適当っていう
いや歴代一適当なのは斬だ。
天で補完されたけどさ。
プロフィールって意味なら確かにそうかもな
ストーリーは閑丸とかバサラとか天でも投げっぱなしだけどさ
蒼紅はポリゴン荒すぎだろ
せめて前に出した餓狼WAくらいにしろよ
乙です!
>>404 そもそも3D化しちゃったのが間違ry
キャラ絵がカットインしたり演出はカッコイイんだけどな
>>407 蒼紅の構えとか3Dならではの面はあると思うんだけどな。
キャラはポリで、ゲーム性は2D的という発想自体は悪くなかったと、思う。
発想自体は。
蒼紅はグラフィックやゲーム自体の微妙さもさることながら
技表がビックリするくらい分かりづらいのが個人的にマイナス。
強弱で技の名前変えるパターンが多過ぎて把握しづらい。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/01(土) 23:08:40 ID:wM4M84kM0
>>409 それは商品というレベルじゃねーだろJK
ポリサム1の筐台に画面の上にカメラ付き小型モニターがあったよね。対戦になると相手の顔が写る様になるやつ。
あれのせいで恥ずかしくて乱入しずらかったな。
たしか一台60〜70マソくらいだっけ。
休日人少ないゲーセンでアスラプレイできる所無いかな
初心者だから人多い所だとどうしても恥ずかしい・・・
秋葉原のHEYに行ってみたら、閃サムの隣の
もろに通路からまる見えの場所にあって、その上人も多過ぎて
とてもプレイに踏み切れなかった・・・
誰も見てない所で練習したい
そんなに注目されるほど目立つゲームでもないから堂々とHEYでやればいいと思う。
多分誰も見ていないよ。
>>411 ポリサムは筐体セット売りのみとか気が狂っとるw
閃続報は無いのか・・・
PS3薄型買ってしまいそうだ
ああ女神さまとか
なんとかの電子手帳とかと
同じ末路をたどりそうな気がしてるのは俺だけだろうか<閃
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 15:04:15 ID:nvo/tGbn0
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 01:10:17 ID:YBF1Du6B0
巖陀羅やユガなどのCPU専用キャラの技名と性能がすべて網羅されてあるサイトってないのかな?
プレイヤーに使えなくても情報だけ知っておきたい
攻略本になら載ってる
連投だけどHEYからアスラ消えたね
閃が4:3筐体とかひでえw
>>421 ここのバナーどっかで見たことあるな
どこだっけかな
age
>>418の技名についていまさらなんだけどさ
攻略本から技名の写しだけでもよかったら書き込もうか?
ただし週末身動き取れないんで月曜になると思うけど
スレの無駄消費というならやめとく
sage
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 01:18:12 ID:qXE4JLTT0
保守
>>425 このスレはまったり進行だからそういうのの投下は望むところ!
というわけでよろしくお願いします。
対戦会のあのボタン配置はなんとかならんものか
普段、CPU戦ばっかやってると対人戦でフルボッコ喰らうw
430 :
425:2009/08/18(火) 07:45:03 ID:vk3gQRK7O
>>428 悪い間に合わなかった
今晩ガンダラうpるわ
ちゅうわけで巖陀羅技名
通常技
振り上げ 上段
上げ下ろし 上・中
下打ち 下・中
前倒れ 中段
後倒れ 中段
溜め打ち 中・下
こづき 中段
踏みつけ 中段
振り下ろし 中段
地面叩きつけ 中段
荒れ狂い 中段
肩当たり 上段
蹴り上げ 中段
跳ね突進 下・中
必殺技
瓦礫投げ 中段
噛みつき ガード不能
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 13:55:49 ID:3eJP6hKh0
乙
中段技が多いね
ポリサムのユガ
通常技
境(ヴィシャヤ) 上段
境(アルタ) 中段
境(ゴーチャーラ)上段
制裁(デュルケーム)上段
※第一段階・第二段階とあって、第二段階はゴーチャーラが下段に変化
必殺技
第一段階
金剛(ヴァジラ) 上段
波旬(パーピーヤス) 上段
魔障(マーラ) ガード不能
第二段階
閼伽(アルガ) 上段
陀羅尼(ダラニ) 上段
禅(ディヤーナ) 全段
無我(ニルアートマ) 上段
歓喜(プラムディター)ガード不能
刹那(クシャナ)
蘇摩(ソーマ)
秘奥義
婆羅門(バラモン)
奈落(ナラカ) 中段
波羅蜜多(ハラミタ) 中段
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 13:55:32 ID:ZalzVdTc0
乙
芋屋が潰れる前に
ポリとアスラを移植か配信かしてくれんものかねえ
既にSNKも潰れてる訳で。
潰れてからでも大丈夫だろう。
>>433 一閃はやられたことあるけど奈落&波羅蜜多は見たことないんだよねー
どんな技かわかりませんか?
>>437 どっちがどっちか分からんけどネオポケ版ので良かったら
・ガンダラが相手と共に画面端の見えないとこへ→ボコスカ→ユガの手前へポイ
・背景の奥へ飛んでく→画面中央にガード不能で、画面端位に離れてないと
喰らってしまう爆発ってか光の柱?を放つ
仕事終わって家着くのが10時過ぎになってまうがそれからでよけりゃ
ネオジオフリークから引用してみる
・背景の奥へ飛んでく→画面中央にガード不能で、画面端位に離れてないと
喰らってしまう爆発ってか光の柱?を放つ
それはアスラでの秘奥義でんがな
ガンダラが出てくるのはポケサムオリジナルかと
いやポリサムで同じことやってくれたらそれはそれで面白いがw
アスラじゃ無い方かちゃんと読んでなかたスマソ
クシャナは移動技でソーマは回復技だな確か
回復はプレイ中見た事なかったが動画で見たら無防備すぎでワラタ
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/22(土) 16:18:52 ID:x+oDjJPm0
そういえば第七回ポリサム対戦会は盛り上がったん?
>>442 流石に人数は少なかったですが新規プレイヤーさん大歓迎!
ってところですね。
明日には動画もうpできます。
前回のポリサム動画は諸事情により画質は落ちたと思いますが何とか処理できました。
現在エンコ中です。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/23(日) 13:15:15 ID:KHP4U3sK0
>>441 クシャナは羅刹の色も使ってきたね
反面のアスラにもユガと似た技あるし主従揃って共通したものがあるな
いまやポリサムの対戦動画見れる機会なんて
同好会の人達にアップしてもらうぐらいしかないな・・
しかし演出や雰囲気、物語設定に関しては確かに
ポリサムは最高だった
家庭用出せ出せいわれてるが
出たところで変わらんよ
売れないし盛り上がらない
>>446 単に自分らが欲しいから出せって言ってる人が大多数だと思うけど?
何が言いたいのかな?
>>445 基板もキャプチャ環境もあるのだが対戦相手がいない……。
どこかに札幌で一緒に遊んでくれるポリサム好きはいないかのう。
>>448 そのうらやましい環境を活かして
CPU戦プレイ動画をUPしてくれませんかね・・
細かい演出もスキップしないで、フルに見れるやつを・・
アスラのCPU戦動画はyoutubeにあるみたいだが初代は見当たらないね
>>449 1人用(CPU戦)の動画でも需要あるのかな?
まぁ、あまり需要とか考えても意味ないか。マイナー作品だし。
ネオフリでハイパー64のスペック紹介のページで
メガから、ビットへ? の説明がわかりやすく説明されていて当時中坊だった俺は、100メガショック所じゃねーじゃん。ってメチャメチャワクワクしてたな。
ポリサム面白かったのにな…何気に音よかったよね?ガンダラでてきたときすっげービックリしたし。
基盤がほしい…
>>445 と言うか昔から対戦動画なんて存在しないんじゃない?
アスラも含めてここ数年の話じゃないか。
しかし対戦動画見てると話に聞くより良ゲーに見えてくる。
特にポリサムの方は永久使ってる側が立ち回りの差で封じられたりしてて面白い。
永久やSCSのネタ知ってるだけじゃ勝てないんだな。
あまり理解せずにやると本当にクソゲー。
動画はしっかりした知識を持ってる同士でやってるから面白くなるだけ。
まあ理解せずにやるとクソゲーなのはサムスピシリーズの伝統ではある
ポリの動画は、間合いも性能もわかってないのが適当に技振ってるだけだろw
んで、ちょっとわかってるほうが隙にワンパターンコンボ入れてるだけっていう。
初代ポリサムって極めるとどのキャラが強いの?
うろ覚えだが右京や半蔵あたりがそんなに強くなかった印象だが、
結局どのあたりが性能良かったのか思い出せん
わからねぇ。。。
俺がいってたゲーセンでは羅刹ガルが強かったよーな。
>ちょっとわかってるほうが隙にワンパターンコンボ入れてるだけっていう
あれは萎えるなー
>>455 攻略本によると覇王丸A、半蔵S(爆韻装備の羅刹は最強のお墨付き。真空投げもあるしw)
羅刹半蔵が最強。
SCSガードorヒットで即死連続技が確定。
逆に自分は爆韻で連続技から抜けられる。
怒り時の手裏剣の性能もおかしい。
単純に強いってだけなら半蔵だろうね。
良心の呵責がない人だと、体力少しリードしたらずっと昇り烈風手裏剣で
時間切れまで逃げるなんてこともあった。
しかし技の性能がわかってる者同士の対戦は本当に面白いよポリサムは。
移動ボタンを駆使して紙一重で剣先をかわしてからの強烈な一撃が熱い!!
>>454 お前が知ってないのだけは良く分かった。
初期の頃にいた、ステップしてはしゃがみABを繰り返すだけの
量産型ナコ・リム程度が知ってる扱いなら、俺は知らないでいいやw
俺んとこにいたナコ使いはスタミナゲージをものともせずに走り回ってた
勇者だと思った
>SCSガードorヒットで即死連続技が確定。
これは嵌めだろw
まさか対戦会で使う奴はいるまい・・・
負けそうになると露骨に場外狙いだすヤツもいるんだから、
そんくらい普通にあるんじゃ?
え?場外狙うのってずるいの??
ハメもなにも
10割コンボとか普通にポンポンあるゲームだからなぁ
>>465 別にずるくはないよ。
場外落とすのが普通なら、即死連続技も普通だろってこと。
対戦会ではみんな即死どころか基本コンボすら自重してるのが多いね
ループコンボも途中で止めるか、死ぬまで完走出来ないもの使ってる
ぬるいと言えばぬるいが、遊んでる人には普段あまりポリサム触ってない人も多いみたいだから
あれぐらいで丁度良いっちゃ良い
ところであのゲームのガチ対戦見たい、やりたい人って結構居るんだろうか?
組み合わせによってはマジですぐ終わっちゃうけど
>>468 ゲーセンでやってたときはガチ対戦だったけど凄く面白かったよ。
怒りになった途端あからさまに手裏剣ばっかり投げる羅刹半蔵とかは逆に
やってくることがわかるから対処しやすかった。
でもやっぱり烈風手裏剣逃げには勝てなかった……。
武士道を心得た者同士の対戦なら面白いんだろうな。
ある意味「侍魂」という魅せるプレイというか…
半蔵は忍者なので真空投げしか狙いません
対人戦では正直、無謀w
真空投げとはなんぞや
手裏剣→真モズ では
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/31(月) 07:43:10 ID:N3nrZxBGO
攻略本に載ってる盤馬と黒子のアレかなと思ったことはここだけの秘密
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/01(火) 00:28:09 ID:Jw0yVIRq0
このゲーム、バランスもシステムもグラも酷いけどそれでもこうやって支持されてるんだから
きっと他の所でプレイヤーを惹きつけているものがあるんだろうね
雰囲気や演出がいい!という意見が多いかな
つまり独自の世界をちゃんと作れているし
ゲーム的にもバランスは置いておくとしてもやれる事はたくさんあると思う
けれん味というか、演出や音を含めた上での「斬った!」という瞬間の気持ちよさが最高。
覇王丸の大斬りとかすげー痛そうだからな
正直アスラは初代ポリサムと比べグラフィックは改善されたけど、
システムや演出の質は落ちてるような気がする・・
まぁ好みの問題かも知れないが
演出はポリサムの方が良かったな。要所要所で入る2Dカットインが特に。
ゲームバランスを崩す理由の一端ではあったけど
ステージのよって特色があったり、ステージ移動するのは楽しかった。
アスラで無限フィールドになって凄くガッカリ。
>>480 全くもって同意だね。
他にも最終ラウンドで接戦になると背景が不気味に変化する演出や、
相手を場外に飛ばして逆転勝ちした時の爽快感なんかは
サムスピの他作品にもない特筆すべき点だったと思う。
ただまぁ即死や抜けられないコンボが多すぎるので場外判定等は
手放しでは評価できないが・・・w
前に「カプコンは続編を前作から改良してより良いバランスに作り直すが
SNKは続編を全く別のゲームにしてしまう。そして時にはゲームとしての
内容が崩壊することがある」
っていう誰かの指摘を読んだことがあるがこれは的を射ているね。
ポリサムからアスラへの流れはまさにこれが当てはまる・・・笑
ポリシリーズは強斬り当てたときの重い感じがほぼ皆無なのが残念
覇王丸の代名詞である斬鉄閃当てても吹っ飛ぶだけだしなぁ
>>482 でもフィニッシュの時の「カァン!」って拍子木の音と共にストップして、そこから
スローモーションで倒れる演出はすごく爽快だと思う。
アス斬は異様すぎる処理の重さが凄かったな
対戦はむちゃくちゃ面白かったが糞強い厨技がぼこぼこあるのは勘弁だった
羅刹八角や羅刹牙神なんてあまりの弱さに対戦前から詰んでたw
爆発中のみキャンセルできまくるのもよかったな
ナコルルの糞使えない秘奥義が安定して当たるのは怒りアンヌキャンセルからくらいだったし
>対戦はむちゃくちゃ面白かったが
弾きAAAばっかやられてサーセンw
>怒りアンヌキャンセル秘奥義
いいこと聞いた!怒り爆発限定キャンセル情報キボン
爆発中は飛び道具を除く全ての打撃にキャンセルがかかるので
浮き技とかをキャンセルすれば基本的に何でも繋がる
剛破連携が出せなくなる(キャンセル旋風裂斬になる)とかいう落とし穴もあったけどw
見た目が綺麗な連続技はこんなとこかな
ナコ(修羅):立B→キャンセル怒アンヌ→爆キャンセル秘奥義
リム(修羅):BBB→立B→キャンセル秘奥義→追い討ちB
半蔵(修羅):BBB→キャンセルA爆炎龍→怒爆炎龍→ジャンプB→立Aキャンセル乱れ烈風手裏剣→追い討ちA
10連→爆キャンセル怒爆炎龍→乱れ烈風手裏剣→追い討ちA
半蔵(羅刹):10連→爆キャンセル蜘蛛走り→真もず落とし
ガル(羅刹):AAA→爆キャンセルTBC→前B→爆キャンセルTBC
LST→爆キャンセルTBC→ライトニングサマー
蒼月(修羅):BBB→キャンセルA月光→月昇水柱波
蒼月(羅刹):BBB→キャンセル水玉→立A→(水玉ヒット)→天昇蓮華
>>486 お役立ち情報サンクス!
その怒り爆発中の発展系?が蒼紅の強斬り連発連続技ってわけか
HEYから閃すらも消えてた
餓狼なんて家庭用出てんだからポリサム入れてくんろ
しかしアスラの爆発キャンセル使ったコンボって大抵ロマンコンボなのがなあ…
SCSのAAA等から補正無視必殺技で締めるのが一番手軽で減るのは泣ける
一試合に一回しか使えないんだから補正の仕様もうちょい何とかしてほしかったわ
昔から言いたかったが燕六連とか怒霞とか補正の掛かりが弱いだけで
ダメージは単発時より目に見えて減ってるだろ
最初にアルカディアが適当こいたせいか、みんな補正無しとか言うんだよな
アルカディア(笑)
補正無しはポリサムの11段越えだけ?
アレで半蔵の真空投げは即死するので見てて面白いw
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 16:55:23 ID:PqvBwGNX0
アルカなんかよりネオフリやメストのほうが遥かに情報量が多いだろ
アルカでポリの紹介がいつ載ったの?
知らなかった
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 18:33:18 ID:oPzRtOyQ0
>>493 載ってるはずもない
だってアルカの創刊日って確かMOW稼働日より少し後だったはず
【横綱・石川賢の主な「これからだ」】
・ゲッターロボアーク → 「でたな ゲッタードラゴン!!」
・魔獣戦線 → 「神よ おまえがマリアの体と血が欲しければ取りに来い!!」
・真説・魔獣戦線 → 「おまえはまだ・・・ 何をやろうというのか!!」
・虚無戦記 → 兜卒天羅王降臨す!!
・虚無戦史MIROKU → これよりラ=グース神の軍団との戦い3000年に及ぶ そして!!
・5000光年の虎 → 「5000光年彼方よりこの宇宙に殴りこんできた 虎だ!!」
・邪鬼王爆裂 → 「まだまだ人間も捨てたもんじゃないぜ!!」
・スカルキラー邪鬼王 → 「ジャッキオー!!」
・魔界転生 → 「やってみろ!!天草四郎!!」
・柳生十兵衛死す → 「戦いはこれからだ!!」「忍びの時代はこの十兵衛が 十兵衛が斬る!!」
・信州纐纈城 → 「やつに地獄を見せられるのは俺だけだ!!」「何!!」
・爆末伝 → 「俺達にゃこの国は狭すぎる!!」
・回天 → 「まとめて海の藻屑にしてやるぜ〜!!」
・ユーラシア1274 → 「うおおお!!」「大陸の果てまで!!」
・烈風!!獣機隊203 → 「もっと面白いことがある」「それは」
・極道兵器 → 「ワシは極道連合初代会長 岩鬼将造じゃ!!」
・禍 → 伝 説 未 完
・ヤクザウォーズ → 「何年 何十年かかろうと ぶっ潰したる!!」
・海皇伝 → 「私が・・・この国をつくる!!」
・サムライスピリッツ → 「どんな敵が現れようと 俺たちがいる限り好き勝手にはさせねえ!!」
・餓狼伝説 → 「行くぜ!!つぎのバトルステージへ!!」
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 16:21:37 ID:Zr5vN4T20
HNG64のromが売られているところってまだある?
まれにヤフオクで出るけどね
俺はそれで買ったし
499 :
450:2009/09/17(木) 20:06:11 ID:PFW/iiXa0
スライディングで真上に吹っ飛んでるw
牙神のバグ技なんて天井突き抜けるぞw
502 :
450:2009/09/19(土) 02:29:28 ID:x9OL1rMp0
グラはアレだが、逸品な効果音とBGMが雰囲気を盛り上げてるな。
俺も欲しいよ基盤。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/21(月) 13:45:34 ID:ZJWc0KjT0
ポリサムシリーズは黒歴史って聞くけど、
2のアスラ斬魔伝は人気があったからOVA出たの?
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/21(月) 19:59:10 ID:Is8ebJdE0
>>504 あの時代はな
SNKファンも多くて出せばある程度は安定して売れていたんだよ
関連書籍やCDがね KOFとかサムスピとか餓狼とか
アスラが人気だからじゃなくて、サムライシリーズの中で最新作だから選ばれただけじゃね?
キャラデザに関してはアスラは秀逸
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/23(水) 19:08:46 ID:46z3uESQ0
白井影二もいいけど個人的には北千里のほうが好きだな
サムスピの世界観に合ってそうで
北千里は最強ファイターズのSD絵も凄くうまかったし大好きな絵描きだよ。
こんど工画堂スタジオのPCゲームに関わるんだったかな。
ファイアーエンブレムもキャラクターデザイナーとして担当していたな
森気楼、西村キヌ、ヒロアキ、白井影二、北千里
↑
この面子は特に周りから需要あるよな
どっかのキモいイラストしか描けない二人と違って
>>508 覇王丸は白井さん。異論は認める。
北さんだとちょっと顔が精悍すぎてなー。
二枚目キャラ、女の子=北さん
渋いキャラ、二枚目以外=白井さん
だといい感じ。
甦サムの覇王丸イイ
マッチョで風格のある剣豪の爺さん最高
だから40代はジジイじゃないっつうw
でも老け込んだ
髭添って髪ちゃんとしたら年相応に見えると思うけどね、あれは
リアルでもいるじゃんそういう人w
公式絵にリムが「はおーまるさん、なんでジジィになっちゃったのー?」とか言ってるのがあったな
初代ポリサムでは、羅刹半蔵がおかしいくらい強かったけど、
アスラってどのキャラが最強なんだろ?
最強は天サムと同じく修羅ナコ
>519
修羅ナコなのか。
一回も使ったことなかったわ。
>>502 うちのキャプチャ環境より画質良いな…SかD端子入力?
523 :
502:2009/09/30(水) 01:25:34 ID:UM+5t9To0
>>522 コントロールボックスからRGB21出力→XselectD4経由でD端子出力→AVアンプに入力
→ゲームを遊びつつAVアンプのHDMI出力からはアップスケーリングで720P出力
→Intensityでキャプチャ。キャプチャボードはIntensityしか持ってないので。
>>522 なるほど、そこまで手間かけてやってたのか…参考になりました
初代ポリサムの羅刹半蔵は、歴代サムスピのキャラの中でも最強な気がするのは俺だけ?
>>525 ハメや空中コンボ無しでも最強だが他シリーズとは比較不能だろJK
アスラで劣化したのが悔やまれる
即死と即死抜けが飛びぬけてるだけで、基本技の性能はそれほど突出してるわけでもない。
あえて弱点(?)をいうなら羅刹半蔵は通常技のリーチや判定が普通かな
小技に直線的な攻撃が多いので軸移動にもあまり強くない
ただコンビネーションは普通に使えるし
全然隙が無い猿舞のおかげでガン逃げ強い、怒れば高性能飛び道具がある
更にガード不能連携もあるんで即死コンボ抜きにしても充分強いよ
アスラはクソ補正システムのおかげで一芸持ってるキャラほど強いからな
リムのシラル、火月の前B、羅刹半蔵のダウン投げ、炎邪のジャンプCからの攻め・・・どれもウンザリする強さだった
あとダウンにも当たる必殺技全般ね
高バランスだけど火力の低い修羅半蔵、絡め手の豊富な反面のアスラ、通常技の回転のいいガル・水邪なんかは快適に遊べると思う
逆にアスラ・牙神・八角は通常技も必殺技も隙だらけで、弾きSCSくらいしか頼れるもんが無かったな
>>529 対戦会に参加すれば考え変わるんじゃない?
対戦会やってるのかい
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/06(火) 14:57:55 ID:sipHucYA0
>>521 そういや前に公式サイトで度々更新されていたサムスピの漫画だけど
あれスタッフと揉めたせいで打ち切りになったんだっけ?
あんな下手糞漫画続けるなら柳生課長を完結させた方がマシだろJK
3Dサムスピ(閃含む)のみのキャラが一人も描かれてないのは何故だろう・・・
こことかSNKイラストレータースレ見てるとなんかアンチ白井がいるっぽいなあ
絵の好みは好き好きだけど、変に叩くのはやめて欲しいもんだね
>>535 まあ絵に癖ある人だから嫌われやすいのかもね
逆に好きな人にはたまらんという
くさやの干物みたいな絵だw
俺以前はナコ好きだったんだけど(今でも好きだが)、白井ナコってぶっちゃけそんなに可愛くないよなぁ
なんであんなに惹かれたのか今思うと不思議だ
>>537 今思えば女キャラはどれもかわいくないな
ナコもリムもシャルも色も、スレチだけど飢狼の舞とか絶望的にかわいくなかった
愛そそいでるかそうでないかが露骨に絵に出る人のような気がする
覇王丸に舞コス着せて日本一ぃ下半身でぷるるんとか
書いてた人だしな…。
GJ!
>>536 絵うんぬんじゃなくて性格が悪いと聞いた。
絵師の話は総合とか他所でやってくれ。
>>540 真空投げは知ってたが、勝ちポーズで空中に浮くのは初めて見たw
対戦会11月かー。今回は動画撮ったりするのかな
>>540 死体投げの応用かな?はじめてみた
一応保守しておくか
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/18(日) 00:12:00 ID:YENrF1/J0
このゲーム、芋の閃(笑)なんかよりずっと面白いと思うんだがな・・・
やはり元が元だけに黒歴史なのかな
>>547 いや間違いなく面白いでしょ。
ただグラフィックが綺麗じゃない&3Dなので、プレイしたことない人や
2D信奉者が見た目で駄目出ししてるってパターンが多いんじゃないかな。
もちろん永久コンボやバランス崩壊技とかもあるし、そもそもシステムを
理解するまで遊び方がわかりにくいっていう問題も大きいけど、ちゃんと
遊べばそれを補って余りある面白さだってわかるだろうし。
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/18(日) 02:06:43 ID:YENrF1/J0
やっぱそうだよな
サムスピ総合スレにいる2D狂信者や芋工作員にとっては黒歴史(笑)なんだろうな
確かにグラやバランスは酷いが、演出や雰囲気がそれを補ってあるわけだし
世界観やキャラクターなんかも好きだね
特に色、アスラ、命、ユガに纏わるストーリーは非常に魅力的
まぁ、やらずに批難するな! って気分になったこともあるけど、そもそも面白さが
わかりにくいゲームってのは1コインで遊ぶゲーセンのゲームとしてはまずいわけで。
ひどいのがインストカードに(本当の意味での)強斬りの出し方書いてないこと。
Aが弱、Bが強、って書いてるけど実質的にはAが弱、Bが中で、ポリサムならA+Bが
強斬り、アスラ斬魔伝なら→Bが強斬りに該当する(キャラにより差はあるけど)。
なのにインストカードにそれが書いてない。強斬りが使えなきゃサムスピは面白く
ないわけで、インスト読む、ゲームやってみる、つまんねー! って思う人がいても
責められないと思うよ。
面白いと思うのは人それぞれだけど、ポリの一作目はまぎれもなくクソゲー。
ageた上で(笑)なんてつけた煽り紛いの侮蔑入れながら言われてもな
荒らす連中を呼び込もうとしてるとしか思えない
>ポリの一作目はまぎれもなくクソゲー
いやバグゲーだろw
クソゲーは弾きAAAのアスラ
>>551-552 それは悪かった
でも個人的には、ポリサムって芋製品のサムスピより数段面白いように感じるんだよな
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/18(日) 13:03:02 ID:k48wVhVx0
なんだかんだ理由つけてもオペレーターにユーザーと
魅力を感じさせる事が出来なかった時点で駄目でしょ
つまりは失敗であり黒歴史なんだから
閃も同じだからな
演出や雰囲気は悪くなかったんだが、システムやグラ、バランスが大きく響いたんだよな
2Dのままで続けていたらまだ何とかなったろうに
まあ零〜剣よりは人気は絶対低いだろうが、閃よりは高いのは間違いないだろうな
雰囲気やキャラは大事だがゲームとしての最低限が整えられてないのだから
クソゲー呼ばわりも仕方ない。その意味では閃の方がマシ。
劣化キャリバーでしかないアレが整っていると?
だから最低限と。ポリサムはそれすら出来てない
でも結果的に上の演出等で補っているポリのほうがまだ良いほうではあるな
閃はゲーム性はポリなんかより良いが、ただそれだけなんだよな
演出や雰囲気に魅力を感じずただいたって普通のゲームってな感じ
デスクリムゾンとデスクリムゾンOXみたいなものだろうな。
ゲームとしての体裁はまるでだが奇妙な魅力を持つものと
特別悪い点を持たないが良い点もないもの。
絶対値が大きい分前者の方がいいとの見方も勿論できるが、
だからといって荒削り過ぎるバグ満載とかは実際プレイするとなると困るわけで。
ポリ〜蒼紅のキャラ等は好きだし閃はイマイチに思うが
あくまでゲームとしてみるなら閃のがマシ。読み物としては逆だけど。
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/18(日) 22:36:43 ID:E5T9SYqt0
>>561 兄ちゃん、その例えが分かる人、ほとんどおらんて・・・
いやいや、言いたいことはわかるよ。
でも個人的には、ゲームには爽快感や興奮といった、たとえ一瞬でも他に代え難い
非現実的な熱が欲しい、つまりエキサイトさせてほしいわけで、無難で欠点のない
ゲームを淡々と遊ぶよりも、突き抜けた一点の絶対値で大騒ぎできるゲームの方が
面白いと思うな。
11段によるコンボ補正切りを絡めたポリサムの大ダメージはバランス無茶苦茶だが
それもまたポリサムのもつ面白さだと思う。
真空投げで即死する時の爽快感は異常www
ポリサムより”面白い”ゲームは個人的に存在しないくらい
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/20(火) 07:46:23 ID:7+QaFoyA0
>>564 自分は逆だな。型破りは基本がしっかりできていてこそ成り立つもので
土台ができていないものに突飛なものを付けてもただの形無しに思う。
ageてる上にレスが煽り臭いんだが?
>>568 ポリサムを例にしてるわけだから、たぶんバグがないこととか、キャラバランス
取るとか、そういうことを言ってるんだと思う。
そうか。まぁ、バグはないにこしたことないし、キャラバランスはとれていた方がいいけどね。
ポリ侍は雰囲気や演出をは楽しむゲームなんだって。
ということは斬も駄目なんだろうな
バグはあるしキャラバランスは取れてないし(ある意味取れているという見方もあるがw)
でも斬も雰囲気や演出を楽しめるけどね。
自分は斬もポリも好きだけど、ポリは黒歴史といわれるけど
斬を黒歴史だという人はまずいないんだよね。
3Dであるということを除けば、ポリの駄目な点ってだいたい斬にも当てはまるのに。
当たり前なんだけど黒歴史扱いって、メーカーがそうしてない場合はどんなに理屈をつけても
結局自分の好きか嫌いかだけで言ってるんだよなって思う。
元々、初サムから対戦するってゆうより一人、ザックリぶった斬る、侍を楽しむゲームってイメージあるんだが…俺だけかな。
斬はそのどれもあてはまらないと思う。真からそういう傾向がみえたけど、傘小僧とか数珠とか氷とかもうね。
黒歴史というよりか終わらせた作品。主観ですが。
>>571 別にポリサムを黒歴史化しようではなく点数つけるならどっちがマシかだと思うが。
資料的なものに価値を置くか、ゲームとしてどうであるかから見るか。
斬サムだってキャラ人気等はあってもゲーム誌のレビュー的な点数は多分低いだろう。
566の言ってる事自体は間違っていないが、
そりゃ「作る側が目指すべき理想形」であって
この場合比較対象とするのは「遊ぶ側」の視点として561や563の挙げる
・特別悪い点を持たないが良い点もない
無難で欠点はないけど淡々と遊ぶゲーム
・ゲームとしての体裁はまるでだが奇妙な魅力を持つ、
突き抜けた一点の絶対値で大騒ぎできるゲーム
のどっちかだろ。
そしてサムスピシリーズは総じて後者が多く、
前者である閃の評価が低くなるのは仕方ない。
>>572 というよりああいう江戸時代などの和風の世界を舞台にしたゲームって妖怪などの人外要素が
必ずと言っていいほど付いてるからな
「魔界転生」なんかも侍vs呪術師っぽいストーリーだし
まあ閑丸や斬紅郎はまだ「侍」っぽさを残してるからいいが
斬もポリもクソゲーだろ。
クソゲーでも好き嫌いは人の好みによるってだけで。
俺はどっちも大好きだけど、人にクソゲーって言われても否定はしないよ。
まぁ、クソゲーにも
愛されるクソゲーとスルーされるだけのクソゲーがあるってことだよ
そういうことだな
SNKは愛されるクソゲー
芋屋は愛されないクソゲー
自分はサムスピで嫌いなゲームってなくて、斬もポリ3作も好きだが
(閃はあまりやってない兼できなかったけど)
自分の当時の印象だと、斬よりポリのが黒歴史扱いされるのは
やっぱり演出はともかくとしてグラフィックがあまりにも酷い・
及び処理落ちが見られたのと
(斬はグラは綺麗だった、対戦台はすぐ寂れたけど)
エヴァの丸パク18禁狙いが露骨な色やボスのユガが受け付けないって人が
わりといたというのが大きいんじゃないかと
さらに当時はサムスピに対する注目度が徐々に下がり出してて
(天草の頃から関連書籍の数がそれまでより減ってきてた)
ポリの時はゲーメストが攻略本出さなかった(出せなかった?)くらいだったし
そういうのも一因としちゃあるんじゃないかと思うんだが
ポリサムはネオジオフリークで出してなかった?
ポリサムはメストからはムック出てないけどネオフリから出てる
アスラはどちらからも出てない
ネオフリの攻略はひでーけどな。
まあ、ライター自体ゲーセンで即死使って俺つえーしてたから仕方ねーけど。
>>582 あれ?俺書きこんだっけ?
対人戦に即死コンボ入れるような所だしなw
CPU戦にハメ技推奨もどうかと思うわw
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/28(水) 22:54:30 ID:771unUb8O
まあいい加減だったなあの雑誌の編集者はw
それでも今のアルカみたいなやる気もない連中よりは幾分かマシか
擁護するわけじゃないが実際ハメと即死のオンパレードゲームだったやん
ところで初代ポリで黒子使ってた人いる?
当時俺のホームでこだわって入ってくる人がいたんだが
まあね。でも欠点と美点は相殺するもんじゃないし。
悪いところもたくさんあったけど、良いところもたくさんあるゲームだった。
>>586 黒子は身内とのお遊びでたまに使ったぐらいだったかな
1プレイで1試合しか使えないからまともにコンボとか練習出来たのは基板買ってからっていう
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/03(火) 18:39:54 ID:DlRXGHXd0
大会の月だよage
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/07(土) 14:04:12 ID:JQJRvBCT0
>>587 そもそもそういうのは旧SNKの作品全部に当てはまる事だしな
芋屋になってからは悪い所もなかったが良い所もなくただ淡々としていてつまらなかったのがなぁ・・・
蒼紅2D化しないかなあと思いつつも、大部分のユーザーや製作側からすれば誰得なんだろうなとも思う
ポリゴンをドットに落としてみようとしてみたけど難しすぎて断念
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 17:49:00 ID:x3twffaN0
つーか今の芋にそんなことを期待する方が間違ってるわな
もはや過去作のKOFのリメイク(笑)しか作らないメーカーさんには何も期待できん
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 20:45:46 ID:lZstG9RT0
今の技術だと、ポリゴンキャラを作ってシステムが2Dの方が楽だと
どっかで聞いたことがある
2Dだと枚数かなり書かなくちゃいけない上に、書ける人も少ないからな。
ブレイブルーのように3Dを2Dにリライトさせれば超綺麗かつ半端ない枚数のグラが生まれるけど
芋屋にそんな大層なことが出来るはずもないな
そう考えると旧SNKの技術は本当にすごかったんだな
その能力がもう少し3D側に向いていればなあ
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/13(金) 18:41:11 ID:NCQpaUyB0
つーか芋屋って大した技量も無いくせに協力してくれたメーカーを我が物顔に利用して
終いにはそのメーカーと仲違いを起こすって聞くけど本当?
侍魂が悠紀からK2に変わっていたのと芋屋スレを覗いていて気になってね
スレ違い
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 19:07:58 ID:FkCGWl+i0
今週だっけ?大久保の対戦会って
蒼紅の刃
↑
前から気になっていたけど、これ何て読むのが正しいの?
そうくのやいば? そうぐのやいば? そうこうのやいば?
『よみサム』は聞くけど、サブタイトルの『蒼紅の刃』は実際の言葉で聞いた事が無い
正しい読み方わかる人居る?
俺は「そうこうのやいば」と読んでるなぁ
ソークのヤイバだっつーの
せっかくナコルルがポリサムから巨乳設定になったのにまた無乳になってしまった素晴らしい作品だ
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/22(日) 02:05:47 ID:a0/b3XVV0
大久保αの対戦会の日なのでageておくか
今はアスラもポリも2万以下で手に入るか。当時の底値は1000円だったけどさ。
>>606 ポリってそんな安かった? 当時マザー込みでポリを5万で買ったんだが
1000円!!!
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/02(水) 17:18:45 ID:QOH6CGcO0
次の大会はまだかな?
>>607 マジ箱売り。
ポリもアスラも武力も餓狼も同じ箱の中に突っ込まれて売られていたよ。
二昔前の良かった頃の自慰でね。
数年経った後3万で買ったんだが、あの時買っとけばと後悔したよ。
ちなみにとあるゲーセンの店長は500円で買って入荷したとか当時申してたらしい。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/06(日) 13:34:35 ID:5M+pawJi0
>>610 マジかよw
俺もその当時から旧SNKに興味持っていれば買っていたかもしれないのに・・・
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 15:15:57 ID:KsflL3ay0
大会はまだですか〜
剣サムと閃はあるらしいけどね
ポリサム同好会覗いてみては?
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 13:00:06 ID:RAEhQHC00
一番良いのはポリサムが稼動してある都内のゲーセンを捜索することだな
基板がほしい〜
ポリは男キャラと女キャラで技受けたときのよろめきとかがが違いすぎる。
ナコは壊れた性能だからよろめきくらい強くても支障ないけどリムと色は致命的なほど不利だからな。
今都内で稼動してるゲーセンってありますか?
やってみたいんだけど見つからない…。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/26(土) 12:17:57 ID:TNkUpI/b0
どこの住まい
亀有です。
常磐線使うので日暮里や上野の近くだと特に行きやすいです。
コンボ失敗多すぎだし、全体的に待ちとか逃げぎみな対戦だな
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/27(日) 13:42:24 ID:M3FE+z+m0
正直今回は少々味気がないように思える
>>623 まあポリは練習する環境あんまり無いし、コンボゲーになってないおかげで対戦が成り立ってると思うしか
ちゃんと練習して普通に基本コンボ解禁したら酷いことになっちまうし
昔は新橋にあったなー
HEYはポリサム対戦台を置くべし
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/29(火) 14:32:56 ID:/bTdJKCC0
>>626 こんなの入れてもインカムとれんだろ
無駄だよ カス
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/05(火) 22:36:46 ID:lRl3Nxqk0
いや世間的に考えたらちょっと無理あるような・・・
確かにポリは面白いけど一般的に見たら黒歴史扱いされてるからなぁ
どこのゲーセンも今や生き残りで必死だからな
冗談でも入れてくれないだろう…
対戦したいよ。
ポリよりアスラのが簡単でとっつきやすかったなぁ
>>630 ポリサムは独特のコンボ補正やらSCSといったシステム覚えないといけないうえ
バランスも世紀末仕様だからアスラより敷居が高い感は否めないんだよな
覇王やナコみたいな扱いやすいキャラで面白さが分かれば割とすんなり遊べるとは思うんだが…
SCSもコンボ補正も即死でも狙わない限りは覚える必要はないんだが。
むしろ技の多さと中下段の判定のわかりにくさが敷居を上げてる気がする。
>>631 でも動画のリムはその認識潰したよな。
もっとも軸移動使うのはコンボ覚えるより敷居高いかもしれんけど。
下手糞相手だから上手く見えてるだけだろ。
相手が軸移動するのわかってんのに、縦斬りだしては隙を切られて浮かされるのが多すぎ。
こいつだけは空中コンボの成功率他よりはマシでダメージもきっちりとるし。
64はあまり知らないので置いといて
確かにアスラはやり込み勢がいないのかそこまで上手い人いないな、でもレアなゲームだし対戦動画見れるだけでもありがたい
当時自分が通ってたゲーセンはプレイヤーに恵まれてたんだなぁと今更ながら思う
最近のアスラ動画はほとんどの人がサブだよ(´・ω・`)
火月とかリムとかあまり見なくなったし。その代わりいろんなキャラ見れるけどね。
でもアスラの攻略ページとか作ってて稼動当時からやってて基盤も持ってたあるプレイヤーが
最強クラスと言ってた水邪蒼月使って最弱クラスに評価しているからくりにぼこられてるくらいだからどの位から上手い人なのかわからないよ。
と言うかオンリーイベントや西セガとかの大会でアスラが設置されたときにそういう人らがやってるけど対戦会の動画とレベル変わらないよ。
誰だか知らないがそのあるプレイヤーとやらを貶めて自分たちは下手じゃないってかw
お互い様でしょそれ。
634の書き込みも
>>637の理屈と変わんないって。
動画が下手糞と言うなら対戦会出ればいいじゃない。
他所のイベントで設置されたら嬉々としてやってるんだから(´・ω・`)
>>634がそのプレイヤーだって思い込みはどっから出てくるの?
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/09(土) 18:30:43 ID:imvJvOsT0
脳内達人とかキモーイw
しかしよくそんな話ができるまでになったもんだなと思うわw
634は俺なんだが、アスラとかやらないしイベントとか行ったこともないんだがw
少なくともポリの動画は空中コンボどころか投げの後にすらまともに技を入れられない
初心者相手にちょっと知ってる程度のヤツが俺TUEEしてるだけの糞動画にしか見えない。
本人たちが楽しければそれでいいんだけど、
>>633みたいな本人だか身内だかしらんが
勘違いした書き込みがあるとどうしても一言言いたくなる。
↑
もはや絶滅寸前で対戦動画あがるだけでもレアなくらいなのに
そこにわざわざ荒らしにくんなよ。
ちっちぇ〜奴だな
ID:NSa4uT2i0
ID:Zs/HkyDg0
ID:M6wnSF8l0
とりあえずNG推奨
ここや総合スレにリンク貼らなきゃわざわざ見に行きゃしないが。
レアだからってだけでカス動画を賞賛しなきゃいけないわけじゃないだろw
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/10(日) 13:47:35 ID:3OqswkrH0
だからって叩く必要もないけどな
じゃあそのちょっと知ってるやつ程度に「百戦錬磨で超強い俺様」の場外運びや永久ハメで勝ちまくってる良動画を撮ってもらえばいいじゃん。
少なくとも
>>642にはそれだけ言える実力があってもその証拠は無いんだろ?
このゲームで有名プレイヤーなんて聞いたことも無いしな。
スルーで
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/10(日) 16:20:35 ID:S3xciSeZ0
>>642 臭すぎるw
キミは邪魔だから書き込まなくていいよ
パパのチンチンでもしゃぶってなさいってもんだ
こんなのに鼻息荒く釣られるやつもうぜーんでスルーしてくれませんかね
>>636 基盤も持ってた人とゲーセンにいた人は同一人物なの?
身バレしない??
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/22(金) 23:00:56 ID:i8dxrI0f0
大規模規制で過疎化が加速度的に上がってるから保守
色って修羅・羅刹の2種類の中でどっちがよりテクニカル?
アスラなら羅刹。テクニカルというよりも混乱やら毒やらやれる事が多い。
修羅はマジでやる事無い。
d
火月でクリア出来るまでプレイしたが狂覚醒バージョンの六道烈火を成功した事がない。
シリーズで
ポリサムの怒り
六道烈火が1番好きだわ
叩き落として地面でボカーン
がたまらんね
爆破前のキーンってゆうSEがより引き立ててるよね
ポリ火月好きだわ。通常技も決まってるし
テツザンコーするし。
いつの間にかMAMEである程度動作するようになってたんだな
不完全ながらもアスラは一応プレイ可能なレベルになってて驚いた
グラフィックだけでも完全動作する日は近いか?
割れ厨うぜーw
ネット対戦できるようになるといいな
>>657 5年くらい前からその状態で、全く進展ないんじゃなかったっけ?
>>658 基板持ってるから堂々とやれるぜw
音声出ないしトロイがなー
ユガさま使えるようなデバッグBIOSお願いします
ポリサムもアスラもクリア出来るじゃんw
基板所有者涙目www
F2でゲーム設定できるけど設定後に初期化失敗する&再起動させると対戦モード
で始まるのはなんでだ?
ポリサムの一閃とかの一枚絵にポリゴンが隠れないので裏でどんなポーズを取って
いたのかが明らかに。そしてED後の黒子の最後の台詞が違う・・・
俺自身割れで遊んじゃう事もあるけど
所有者に対してお前が優越感を持つ意味がわからん
基盤持ってるとかすごく羨ましいんだが
結構遊べそうだな
前動かした時は音声無かった覚えがあるんだが
音声出るようになった?
しかし豆でついにポリサムプレイ可能かぁ
ポリサム好きとしては素直に喜ぶべきかこの場合?
未だ無音だよ
豆で十分遊べるようになった頃、なぜか移植版が出たりしてな
試しにアスラやってみたけど無音なのと怒&体力ゲージが見えなくなったり
たまに変な処理オチしてコマンド漏らしたりするな
SCSも表示されないのでタイミング摘み辛い><
天昇蓮華すらコマンド入らない・・・
コマンド漏れるのは基盤でもそう。
バウンド確認から追撃しようとしたりすると何も出ないこと良くある。
対戦動画でもそれらしい状況が見られるから多分処理落ちで漏れてると思う。
>>670 嘘をつくなw
基盤持ってるけど入力漏れなんてない
動画のはただの入力ミスだ
そうかw俺のボックスのボタンが悪いんだなw
コマンドミスというよりボタン押しても攻撃でなかったわ。
常にスローかかってるから技の硬直終わりがわかり辛くて
入力したつもりでも技出てないみたいな事はあるな
あとはキャンセルしたつもりなのにキャンセルポイントが厳しいせいで出なかったり
ゲーセンでアスラやってた時に入力漏れはかなり経験したと思ったが。
処理落ちがひどい時、ボタン押しても攻撃してくれないとか。
操作性ではポリの方がアスラより快適だったな
アスラのもっさり感はどうも好きになれない。
とくに羅刹ナコが重い重い、狼が負荷かけまくり。
64最高の格ゲーはブリキだなやっぱ
ブリキ>ポリサム>アスラ>餓狼
エミュがあるといろんな発見があるな、いまさらだけど。
完全無敵とか稼動当時にわかってたら、随分違ってたんだろうな。
今都内でアスラ動いてるゲーセンってある?
>>679 問題はその完全無敵とかが実機には存在しないかもしれないってことだなw
エミュだけに。
>>680 少し前までヘイにあったと思うがもう無い気がする。
だいたいまともに動いてるのに一部だけ判定おかしいとか、
そんなエミュは見たことないが。
まともに動いてるないから
まともに動いてるはないけどエミュだけ無敵が付くとかはありえないなw
言葉足りなかったな。
まともってのはやられ判定周りのことね。
さすがに音なしにあのグラフィックでまともはないよなw
は?MAMEとか普通に表示されてなかったり判定消えてたりするのあるぞ。
ましてや腕とか足とか食らい判定別々に設定されてるアスラでその可能性が無いって言い切れる方がおかしいだろ。
そんなは?とかヒートアップせんでもいいのに
俺は消えてたりすれど判定まで消えてるのは見たことないなぁ
ましてやエミュだけ完全無敵付きとか基盤データから改変しなきゃ
>>681 レスありがとう。アスラないのかー、残念。
関東地方にはある?
各地のゲーセン巡りしてるわけじゃないから知らんがな。
とりあえず対戦会の日に現地行けばいいんじゃない?
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 12:38:43 ID:I3hBA1Bt0
うちの地元にはまだアスラが置いてあるゲーセンがあるぞ
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/26(金) 23:55:30 ID:PxEqpwvG0
アスラの羅刹色面白すぎるな
テレポートで撹乱したり毒でジワジワと体力を減らしたりなど研究し放題だ
思えばSVCだのNBCだの修羅はなんつーかやることがないんだよなぁ
N64のハイレゾレーションパック付よりも高画質!!
DCには負けるけどね。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/03(水) 20:57:50 ID:xAWxmfak0
DCは128bitなんだしそりゃ負けて当然だろ
豆のポリサム&アスラっていきなり対人戦が始まってその後、CPU戦になるけど
コンティニューも乱入も出来ないのはなんでなんだぜ?基板と設定同じにしてるんだが
餓狼も前のverだとプレイ出来たのにスタート押しても反応しないし
武力は前ver同様、プレイ不可。むむむ。
ってかエミュの話ばかりするなよ…
基盤持ってるけど単なる自己満コレクターアイテム程度にしか思ってないからエミュや割れにも不の感情は沸かないなぁ
むしろ多くの人に触ってほしいし、正直カイレラやP2Pとかで遊べるようになってほしい
まあ64ゲーで対戦相手なんてネットでもいなそうだがw
ここにいるぞ
蒼紅のなんとかって続編ださないのか、勘蔵がどこ行ったのか未だにきになる
>蒼紅のなんとかって続編ださないのか
無理言うな
外注でしか出そうとしない芋屋に頼んだって無駄だって意味じゃないの?
メーカーが柱として扱っているKOFが形すら満足に作れなくなっているし
外注でやるにもそんな余裕無い気がするな
まず外注先が無いしな
そうなんかだがサムスピは名残惜しいゲームだとおもうな、カプコンか天誅作ってる会社に売ればいいと思う
>>704 閃サム作ったのは天誅作ってる会社だよ。
あそこに外注出して、結果はあの有様だ。
閃サムもそこまで悪くはないんだけどね、正直64、アスラよりマシだw
もう少し空中コンボがかっこよくて、全体的に爽快感があれば良かったな
いまいち斬ってる感じがしないんだよね
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 04:39:58 ID:W5CeNcIZO
>>705 マジで?
アニメぽいデザインの表現がが苦手なだけで特別悪くはないとおもうけど
>閃サムもそこまで悪くはないんだけどね、正直64、アスラよりマシだw
ねーよwww
ポリを超える格ゲーは存在しない
※ただし、グラフィックを除く
普段、基盤でやってると気づかないけどエミュだと覇王丸がニヤっと笑う演出とか
キャラクターの表情が細かに分かる。
閃はモーションがひどいだろ
中割りねーのかってレベルで、下手するとポリサムよりやばい
鈴姫とか特に
唐突に閃サムを持ち上げてる時点で工s(ry
…いやなんでもない
>>706 ポリサムの基板を当時5万で買って「いい買い物した!」と今でも思っている自分だが
閃サムは家庭用1980円でも買わないな……。
同じポリサムでも10年も間あってゲーム性も全然違う
どちらが優れてるとかくだらんわ…
閃はスレチなのにこんなとこに湧いてくるから叩かれんだよw
おとなしく隔離スレに引っ込んでろよ。
過剰反応しすぎだろw
閃信者には「ポリサムより面白い」って散々言われたからムカつくのは分かる
>>714 ここは「閃以外」のポリサムスレだから空気を読んで書き込もうね
普段過疎スレなのにこういう時だけゴキブリみたいに沸くなw
一々このスレに居座って煽ってる人も充分見苦しいな
ID:DCNE59uO0
ID:DCNE59uO0
おお真性だったのか、怖い怖い
ちょろっと別ゲーの話が出たぐらいで叩ける相手見つけて颯爽と沸いてるアホどものがよっぽど害だわ
まともなレス返す人間もいるが
スルーもできずにここぞとばかりにからかい入れてるID:rD+Uf1mB0や ID:5MUR6wZ30は本当のクズだな
…いやなんでもない とかレスしといてこの絡みよう、精神が病んでるようにしか思えない
あとはID変えての罵倒ぐらいきそうだな
まあおもしろかったよひさびさに楽しめた、ありがとう
文面から異常な必死さと粘着性が手に取るようにわかるな
やっぱ基地害粘着荒らしの書く内容は面白すぎるわ
>>713 その隔離スレが風前の灯火なんですw
はっきり言って侍組が作ったもの以外、サムスピだと看做してないんで
サーセンw
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 15:45:18 ID:oGuCykoaO
急にスレが進行しているから何かと思いきや
またしょうもない事で荒れてるだけか
閃サム信者が涙目でファビョるスレですか?
話題に乏しいから皆遊びたくなるんだろうな
定期的にポリサム対戦会の報告は上がるけどレポなんかはあまりないのは
スレ住人に行ける人が少ないのか話題に出さないようにしてるのか
レスの内容見るに信者はいないようだが
頭おかしいのが2名ほどいるのは確認できたが
シリーズを重ねてきた旧シリーズと比べて、蒼紅はキャラが煮詰めたりないよね。
紅の人なんてただの痛々しいガキだし。
>>729 FFと無双同じで美形出しとけばおkなんだろラスボス剣だしギャグだろ半蔵エンディングは次男放置だし
>>729 なんか、蒼紅は「キャラは良いのに」みたいな意見を良く見るけど
正直、北千里絵が良いだけでキャラが良いとは思えない
女性向け漫画に出てくる「ワイルドな美形」みたいなのばっかり
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 01:15:05 ID:onCaAznFO
セイシロウもトウマも今見てもデザイン良いしカッコイイと思うけどな
リンカも可愛いしハオウ丸も渋い
あとは割とどうでもいい
命以外正直どうでもいいキャラばっかりだった>蒼紅
>>727 どちらでもなくブログとか放置してるだけだと思うw
対戦会は主催がイタタだし基板あるから無理して参加する動機もないし
ほとんど身内で廻してるので新参は参加しにくい雰囲気
ナコリムを人外で年とらせない仕様はダメでしょ幕末あとサムスピ本来の半蔵は好きだが蒼紅の中身真蔵の半蔵は嫌弱いし天狗だから。
史実道理に部下の伊賀忍者にストライキ起こされて行方不明になって弟が三代半蔵なる展開期待したのにがだったよ
訂正
ナコリムを人外で年とらせない仕様はダメでしょ幕末あとサムスピ本来の半蔵は好きだが蒼紅の中身真蔵の半蔵は嫌弱いし天狗だから。
史実道理に部下の伊賀忍者にストライキ起こされて行方不明になって弟が三代半蔵なる展開期待したのにががっかりだったよ
>>737 史実通り?
初代が出てから17年も経つのに未だにサムスピが江戸初期だと信じてるの?
サムスピは天明年間だから蒼紅前の半蔵は正成じゃないし蒼紅半蔵(真蔵)は正就じゃないのに
蒼紅半蔵が弱いとか天狗とかストライキとかバカじゃねーの?
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/09(火) 08:41:29 ID:l0Rm9fKJ0
蒼紅は主人公の青いのが影薄いわ当時流行りのクール(笑)な中二病だわで今振り返るとちょっと痛々しいな
蒼紅とかもう擁護できない
なにより格ゲー部分が糞すぎんだろ
チェーン系のコマンドが出すだけ無駄なような気がするな。
キャラの見た目しか違わないコピーキャラや朧衆は酷いし。
ポリ作品は無駄にストーリーがシリアスだ。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/09(火) 20:36:10 ID:7sv4wRSZ0
結局蒼紅は存在自体無かった事にされてるじゃん
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/11(木) 22:59:54 ID:6pd/5diB0
ポリ、アスラは各々のキャラやさらにその修羅・羅刹ごとに個性的な性能ばかりだったのに
蒼紅はコンパチだらけだからなぁ
ポリ3作は好きだけど敢えて言わせてもらえば
なんていうか製作者のオナニーがキツいシリーズとも言えたな
エヴァパクリの色を中心に据えたり
アスラの格好なんかもディレクターの個人的趣味とか堂々と言ってたし
(当時アスラの引かれ方はかなりのもんだった記憶がある)
蒼紅に至っては言わずもがな
サムスピファンが求めているものを新しい形で提供しようじゃなく
自分たちのやりたいことを追求しただけかつゲーム面はダメダメになる一方
今更だがそれじゃコケるのも当たり前だ
>>744 いいんじゃないかな、そういうやりたいことを追求するって作り方も。
KOF京と蒼紅と侍RPG(PS)を昨日買って来たぜ
全部10分ぐらいやったらトラウマが蘇って積んだ
どんなトラウマ?ネオフリにキャラレターが掲されたとか?
>>704 カプコンもスト4が外注だったりと仮に版権移ったとしてもあまり期待できない気がするんだが
ポリ1の超必時のカメラワークが好き。
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 17:19:13 ID:7Occ1jl50
ポリのほうが3Dらしさが出ていて好き
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 12:10:30 ID:U8F2pclK0
大久保αステーション
で侍魂64とアスラ斬魔伝の対戦会を行なっています。
第九回ポリサム対戦会のお知らせ。
日時3月21日(日曜日)春分の日
フリープレイ
侍魂64 11:00〜12:00 15:00〜17:00
アスラ 12:00〜13:00 17:00〜18:00
前回ポリサムの需要が高かったので
今回は逆にポリサムの方のフリープレイを長く取りたいと思います。
また、従来どおり零SPと剣サムも同フロアで稼動します。
皆さんのご参加をお待ちしております。
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/22(月) 17:39:30 ID:DhjkRuie0
対戦会はどうだった?
鞘だったね。
とりあえず、アスラ斬魔伝は大好きだ
手軽にプレイできる分かり易いシステムで、どのキャラも必殺技の数が豊富で面白い。
ストーリーも一区切り付いてる感じなのがいい。
それに徐々に世界が闇に侵食されていくような演出が不気味で良い味出してる。
修羅アスラはかっこ良くて覇王丸は声が渋い、中村大樹の覇王丸大好き。
羅刹ナコはコマンド投げが面白い、修羅ナコも自然の宴ベースのBGMと相まって綺麗。
まともに遊べるゲームの中では神谷けいこの可愛いリムルルが見れる最後のサムスピ。
エンディングはどのキャラクターも長い戦いが終わった事を暗示させるように作られているし、
幻十郎や右京のような古参メンバーを死なせる衝撃の結末に、この作品を最後にサムスピシリーズにも
ピリオドが打たれてしまったんだな・・・という悲壮的な空気を感じてしまう。
今でも何か切なくて、飽きても時間が経つと再度プレイしたくなる不思議な作品。
その後の蒼紅の刃も好きだけど
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 16:02:02 ID:JdOyKyMU0
ですよね
アスラはもっさり感がどうにかなれば十分遊べる。
ポリ1はあとどうしようもないバグやら補正解除とかなければ…
保守
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/07(水) 23:12:04 ID:yomut9ITO
かなり遅レスだけど
>>738はなんでこんなにキレてんの?
お世辞にも強くないしあんなへっぽこな半蔵が親父の半蔵でなくてよかったよ
初心者質問で申し訳ないけど教えてくれ。最近羅刹半蔵を触ってみたんだけど投げコンが全然出なくて困ってる。
例えばクモ走りからCで押し倒した後、どこでAB入力したら次の技に移行できるの?掴んだ瞬間とか連打とかしてみるけど上手くいかない。
動画の負け惜しみコメントが笑えるw
>クモ走りからCで押し倒した後
AB→CD→BCと連続押しすんだよ
>>760 kwsk
親切!ゲーマーズのkon?
>>761 誰それ?
対戦会のポリ動画で、ぼこぼこにやられてる動画での負け惜しみのことね。
>>761 サンクス!そういう意味か。じゃあ派生の段数は目茶苦茶多いわけじゃ無いんだな。
でもそれならそれで怒りモズ落としとか随分と指が忙しそうだね。
できるけどやらないってのと、できないってのは全く違う
ポリ1の方は入力受付が妙に厳しかった気がする
このスレ、対戦会の主催者の自演での自画自賛が多すぎると思うんだ。
そういうこと言うなって、ちょっと前に閃のがマシって書かれただけですごい荒れようだったんだからw
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 22:04:57 ID:mzc4jont0
閃のがマシ
確かにゲームとしては閃のがマシだな
いやーそんなことないと思うけど。
とは言いつつ
>>769 が丁寧に垂らした釣り針にかかるのもシャクだな。
ゲームとグラフィックは平均点取れるけどそれ以上いかないのが閃
ゲームとグラフィックは難点多すぎるけどキャラクターを動かす楽しさと
手数の多さはポリアスラの圧勝
俺はこんな感じ
自分語りをすると
アスラ入荷初日修羅リムでプレイして誰も入って来なかったんだ
でも行き着けのゲーセン3軒にはちゃんと入荷されてた
閃稼動した時はそのうち2軒はとっくに潰れてたのもあるが入荷もされてなかったし
個人的に遠征する気は起きなかった、
とまあそういう次第
test
閃のがマシ
まあ思い入れのあるゲームを美化してしまうのは仕方がないこと
まあね。
でも今でも基板で遊ぶとやっぱ面白いよ。
>>766 頻繁にやってるみたいだが人集まってるの?
盛り上げる努力が足りない気がするのよね
>>758 うまいやり口だよね。自分の無知を指摘されて恥ずかしいから相手をキレたことにするのってw
で、蒼紅がいつの時代なのかは理解できたのかな?
あぁ、蒼紅未プレイバレバレだから理解できるはずもないよね。
>>776 なんでも美化として処理したがる基地害はお呼びではございません
お顔真っ赤っかなのかな
一月前の人だったか
相変わらず都合が悪くなると「美化」「お顔真っ赤」「暇だったから構ったw」
って語彙の欠けたことしかいえないんだな
何を根拠に同一人物認定してるのかわからんw
まぁあんまり覗く人いないスレだろうし、書き込む者となるともっと減るところだとは思うが
クソゲーでも好きっていうのならまだしも、
良ゲーとか言われると美化しすぎとは思うな。
信者は総じてキモイな
芋屋狂信者には負けるけどね
芋の信者はほとんど見たことないな
ゲームがアレなだけに超レアな気がする
定期的に閃のほうがマシ、美化とか
普通の神経している人間なら書き込まない事を書き込みに来る子が
それっぽいけどなぁ
ああ実に下らない煽りだ
そうやっていちいち相手を貶めなきゃ気が済まないあたり、
煽り未満になってる気がする。
閃のがマシとかいちいちスレ対象のゲームを貶めないと気が済まないあたりry
閃のがマシ
>790-791を、閃のがマシって言ってる人間と同一人物認定してそうだなw
「してそう」で済めばいいけどな
こんな過疎スレで荒れたり認定だのひどいな
対戦会は野試合ばっかじゃなく大会もやればいいのに
単純にどのキャラが強いか気になる
参加はしないけどw
>>参加はしないけどw
「人少ないからやめましょか?」
「そうですね。野試合の方が多く対戦できますし。」
人少なくても大会やった後に野試合すればいいだけな気もするが。
最初の頃は一応、対戦会でも紅白戦してたけど
参加人数が安定しないし、今の形で落ち着いた感じじゃない?
>>797 ポリなら羅刹半蔵が頭一つ抜けて強いね、やっぱり
アスラは…羅刹覇王、修羅ナコ、修羅火月辺りが強いと思うが
人によって意見別れそうなので色々聞いてみたい
使う人によって八角さんがあんなに強いとは思わんかった
ダイアグラムとかないのかな
まずどこでやれというのか
ネオジオシリーズは触ったことすらない・・
動画みて、色の曲芸みたいな動きに凄い惹かれた
設定とかキャラもちょっとアレだけど惹かれる
どっか置いてあるゲーセンてあるんですかね?
>ネオジオシリーズは触ったことすらない・・
お前は何を言っているんだ
キャラデザ設定に関してはアスラはピカ一だと思う
ゲームは糞ゲーだがw