【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part68
変更点
895 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:42:25 ID:zw2xlJI00
>>892 ・ゲージ周りのデザインの変更
・パワーゲージとCCゲージの分別化
・CC時、ゲージ全体が点滅
・超必時の暗転の追加
・超必時のエフェクトを赤く光るように変更
・一部の超必演出の迫力が向上(パワーゲイザーヒット時に画面が振動)
・KO時のヒットストップでわかりやすくなった
・KO時の背景の演出(火柱、紙ふぶき、豚)
・スピードアップした?
896 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:42:37 ID:cgg8+wEA0
変更点
・暗転
・フラッシュ
・キャラカラーの改良
・ジャンプの高速化
・強攻撃の隙削減
・各種演出(背景、フィニッシュなど)
・ゲージ周り
俺は時に動画などで確認できなかったがこのスレにかいてある
・ベニマルに新技?(以前からあった?)
・テリーの勝利デモがかっこよくなった?
・キャラが燃える。燃え方がより見やすく?
動画は前スレからリンクを抽出してテキトーに貼っただけなので
抜けや重複があったら修正頼む
去年のロケテが酷すぎたから評価されてるだけで
これがKOFのナンバリングとして出されるのは嫌だな
準備期間を考えると評判悪い99や03クラスの迷走だと思う
なんか評価されてるのかしらんが悔しそうなのはわかる
先に前スレ梅ろ
いや、そうじゃなくて前のロケテverが酷すぎたから
遊べるようになった気がしてるだけじゃないの?って話なんだが…
今のverは完成度9割らしいがゲーセンにおいてリピーターが付くような
作品とはとても思えない
そりゃ前回が8割ってことだったんだから多少なりとも進んだことにしないとかっこ悪い罠w
つーかもう一回くらいロケテやるんだろうな たのむよ
4月30日稼動だとしたらまだ3ヶ月もあるし、これからだろ
4月稼動ならもうインカムロケテしか無理だな
勝利至上主義が格ゲーが衰退した原因だと思う。
勝ちたい気持ちは分かるけど、昔は派手な必殺技で相手を気持ち良く倒して行ったり
みんなでいろんなキャラ使った楽しんだものさ。
今じゃ稼働するなり、マニアが強キャラや永久コンボとかすぐ見つけちゃうしな。
もうゲーセンなんて行かなくなったし、家庭用でマッタリ遊んでる方が面白いよ。
わかる
最近は家庭用の移植も完璧だし楽しいよな
CPU戦が楽しいと感じる末期は俺だけかとおもったが他にもいたか。
演出もこれくらい派手だと一人でも気持ちいいだろうな
どんなゲームもそうだけど、人とやる以上極めたもの勝ちになっちゃうからね
格ゲー好きな人は極めに走って、そうでない人はやりこみ勢にぼろ負けするから、
新規参入や強くなろうとしてる人にはとことん厳しいよな
俺みたいに負けても2〜3回入るドMは珍しいはず
でもCPU相手に初めてコンボが入ったりすると死ぬほどうれしいから、
プラクティス>CPUでも延々時間つぶせるわw
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 02:28:16 ID:XfIuZ/Mw0
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 02:54:38 ID:XfIuZ/Mw0
905 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/02/01(日) 22:01:38 ID:V2Xrg38H0
ウルトラアルゼンチンは無敵投げだったよ。
威力あんま高くなかったよ。
926 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/02/01(日) 22:56:14 ID:zw2xlJI00
>>905 マジで?無敵あったのか?
http://jp.youtube.com/watch?v=5pJEyEKC62w&fmt=35 でもこの動画観ると3:11にクラークが接近で超必だしたら
あっさり庵の弱Kに潰されてるんだけど…一体どっちなんだ
929 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/02/01(日) 23:00:56 ID:V2Xrg38H0
>>926 もし俺のが見間違いじゃなかったとしたら
もしかしたら下段無敵なだけなのかもしれない…
庵の屈大Kをすかしてたんだ。
http://jp.youtube.com/watch?v=OeXKQu0Db8w&fmt=18 この動画の2:45もウルトラアルゼンチンあっさりアッシュの弱Kに潰されてるなw
やっぱ無敵皆無なんじゃね?これは絶対直したほうがいいだろ。
誰かアンケートに書いてくれないか?
1フレ投げ>無敵投げ
無敵投げなんていらんから1フレ投げにして
24 :
しつこくて悪いけど・・・:2009/02/02(月) 03:04:38 ID:XfIuZ/Mw0
あ、3:08ね
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 03:52:32 ID:OTnJchSsO
全キャラ登場の新しいPV早く見たいわ
まさかロケテ終わって調節終わって、製品版完成した後に作るってことはないよな…
…ストIVだって開発段階で5、6個PV作ってたから大丈夫だよな…
てか携帯サイト見たけどボスいないのな
ルガール見れると思ってたのにすげーガッカリ
後シェンヲタ腐女子キモイわ
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 04:33:16 ID:OTnJchSsO
>>27 >てか携帯サイト見たけどボスいないのな
>ルガール見れると思ってたのにすげーガッカリ
く、詳しく頼む(;゚Д゚)
>>28 質問とその回答が載ってる
ボスはいるのかって質問に対して
今回は現在公開されてる20人のみだって回答。ボスなし
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 05:36:21 ID:OTnJchSsO
( ゚Д゚ )
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 05:56:42 ID:vpEPxmFAO
シリーズ打ち切りかな
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 05:59:56 ID:LjoBibS/0
これ人気でるかな?話題になって売れるかな?(;´・ω・`)
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) 売れるわけないやねん
シリーズ打ち切り( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 08:42:35 ID:/Wm1zMoKO
最初のAMショーにくらべればだいぶマシになったよ。オレは面白いと思うよ。
ボスがいないんじゃなくて、20人の中にボスがいるってことじゃないの?
97のクリスみたいに、アッシュが、変身するとか。
違うかな??
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 09:20:50 ID:+5cvnS2mO
ボス(ライバル)などいない
5チームくらい倒したらその場でCPU戦終了って話じゃね?
>>32 舞は出ないおの人とかと比べると面白くないな・・・
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 10:13:34 ID:e01CQux60
ライデンおもしろそー
普通に中ボスやラスボス無しで6ステージで終わりだよ
今回のロケテでほとんど完成してるね。マジ楽しすぎる。
これで文句が出るならアンチ乙と言わざるを得ない。
ラスボス候補、困った時は暴走庵
背景ってまさか全部ドット?いくらなんでも少しは3D入ってるでしょ?
このゲーム、ブラジャー着けてるキャラ4人とか少な過ぎだろ・・・
コロシアムの紙ふぶきだけはポリで
あとはぜんぶドットじゃないかな
緑のデュオロンが翠星石にしか見えないですぅ
マジか。あの夜のスタジアムやクリスマスっぽいところの光の表現とかも?
光や陰影の表現は3Dだと思う
ビックリした。昨日間近ではじめてみたけど少し離れてみたらまったくドットにみえねぇ
とりあえずクラークの超必殺技については携帯サイトのアンケートで書いてきた。
だがしかし、反映されるかどうかは謎。
前回アンケートでラルクラ関係のこと書いて「検討します」と返答はあったが、全然改善されちゃいなかったしな。
近くで見ると手打ちドットだとわかるよな
それがいいと思うのにダメな奴もいる世の中
好みは色々だな。しかし楽しみだ。公式更新まだー?
ゲームスピード速すぎてワロタw
みんなが言ってたもっさりってのはゆっくりとはまた違う意味だと思うんだがな…。
こんな解決方法でいいのか?
超必全般あんまり無敵付けてないんだな
ゲージ一本だしもう少し強くしても良さそう
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 12:52:03 ID:/Wm1zMoKO
投げ超必は無敵時間付けてもいい気がする。威力はこんぐらいでいいんじゃない、ゲージすぐ溜まるし。
デカキャラ、デブキャラもかなり素速くないか
>>39 その話が本当だったりしてラストチームはランダムなのか?
アッシュ、京、庵の主役格チームが最後とかじゃなくて?
ラストバトルのステージは多分後ろにモニターとかがあるコロシアムみたいなとこだろうけど
まさかラストステージまでランダムってことはないよね…
UABは出した時の強弱で上下無敵が変わるのかもな
これ以上キャラ出ないって公言されてるからなぁ・・・
ただこれをいい意味で裏切ってくれるを期待するしかないな
いままでKOFって投げ強い方だよな
投げが強いってか投げキャラがみんな素早く動くから他ゲーに比べて近づくのが楽という印象
KOFの投げは打撃から連続技になるのも強い
しかも立ち回りもつよいな
大門ラルフクラークあたりはけん制がしっかりしてる
ベニマルの今回追加されたらしい新技21で見れるな
ベニマルがかっこいいとおもったのは初めてだわ。今までは自称イケメンのイメージだったが
動画を見てる感じでは……
確かにバッタは多いけど、それは今までのKOFみたく操作してる既存ユーザーが多いからであって
必ずしもバッタが強いってわけでも無さそうだな
ガードアタックでの切り返しが働いてる部分も多い
まあGAは反撃部分を潰される可能性がある地上戦よりもむしろ対空戦に有利なんだろうな
>>13 言いたいことはわかる
しかも12は対戦ツールなんだよな
ストーリーや演出でフォローできない
KOFの対戦ツールの代表である98や02と比べたらどう考えても駄作レベル
バッタはCCされる心配がないのは痛いな
バッタに対してCC→浮かせる
このくらいあればまた違うんだが
まさか3人目KO→ホワイトアウトまで消してくれるとはおもわなかった。
きもい緑カラーも消えたし
これは嬉しい変更点だわ
にわか乙w
3人目KO→ホワイトアウトで勝利ポーズ以降の演出が原点回帰ってもんだろ…
あまり急激にホワイトアウトすると目に悪いからという配慮だよ
ホワイトアウト消してくれてほんとよかった
だれかアンケートに書いてくれたのかな
次はどう変わるか楽しみになってくるな。Jスピード変わるかな
目に悪いって観点ならCCゲージ点滅もいい勝負だろ…
どうしてホワイトアウトの仕方を変更みたいな直しをしないで文句出たから削除なんて
セコイ真似すんだか
目に悪いは流石に無いと思うが不自然じゃなけりゃその辺の演出は変えたっていいよ。
GAだけど対空はどうだろ。
ジャンプ攻撃取っても着地の小技で潰されてる場面も結構見たけどな。
通常投げってあんまり使われてないみたいだけど弱いのかね?
リョウの声って誰になったの?大門と同じ人じゃなくなったよね?
>>68俺は仕様変更なぞ望まず、普通に削除をのぞんでたから問題ない
MOWみたいなのだったらもっと最高だったんだがなぁ
大門の遠Cと庵の2Cが開幕で届くのはビビるな。開幕前から読み合いか
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 15:12:31 ID:/Wm1zMoKO
庵の投げ技叩きつけたところに超必は入るかな、ロケテ行って試した人いない?
ケンスウ見てかっこいいと思えるなんて今作が最初で最後だろうな
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 16:47:06 ID:+sabKWgHO
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 17:05:32 ID:vpEPxmFAO
>>75こそ行った上の感想か聞きたい
開発者の意図と叩かれて変えた部分が噛み合ってない駄作だわありゃ
ここまで意見聞いてくれるなら02UMの零距離鳳凰脚の改悪やめてくれとw
アンチが必死すぎてワロス
アンチ云々で目くらんでるのはそっちじゃない?
このままだと大コケでシリーズ終了も十分有り得るってのに…
心配しすぎですよ
駄作と思うならやらなきゃいいじゃん
気に入らないならブレイブルーでもやっとけばいいのに
今回でこけるようなら元々ダメだったようなもので
前回に比べてだいぶ良くなったというひと
これならおもしろい、またやりたいとおもったという人が圧倒的に増えたんだから
暖かく見守るべき
良作になるように開発が気を抜かぬように改善点を上げていかないと
あいつらは改悪としかいわんからな。テメェの思い出にいつまでもふけってろボケが
意見すら言わせず、スレから追い出してマンセー意見だけで玉砕したMIシリーズ思い出したわ
ID:vpEPxmFAOやID:Oa7ec4cH0は意見なんて言ったか?
褒めるだけじゃ意味はないが、否定するだけも意味が無い
言わせてもらうとそーゆーの関係ない、ただ懐古ってうざい。昔を懐かしむのもいいけどそればっかやっててもしゃ〜ない。多分絶対に彼らが満足する作品なんかない
>>84 この間までお通夜だったのは無視するのはなぜ?
だれも悪い部分を否定なんてしてない。被害妄想しすぎだぜ
88 :
ZERO@ゆぴ:2009/02/02(月) 17:53:59 ID:N/77Mv3a0
しかし、時間かけてこの程度とかやっぱり芋だな
懐古うるさいとかいうが、逆にこれのどこらに新規獲得の売りが…
そうだな。
新規が入りやすいゲーム性ってなんだろ
逆にの意味がわからん。ただただ懐古はうざい。新規を取り入れる要素とか俺はひとっことも言ってない
改善案
キャラ増やせ→無理
CCを別のシステムに→無理
な時点で詰んでる気もするけど
やはりなんとか誤魔化さないと13へは繋がらないと思うんだ…
94 :
ZERO@ゆぴ:2009/02/02(月) 18:13:23 ID:N/77Mv3a0
新規を取り入れる要素もない
懐古も満足できないゲームなんてカス
人数少ないからこそ実現可能なこともあると思うんだ
格ゲーで新規プレイヤーを集めるなんてもう無理。
懐古なんてのもネットではうるさくしてるから目立つだけで
実際にゲーセンに行ってる人間がどれだけいるんだろうか。
文句のある老害はアンチスレへどうぞ。
バランスも取りやすいだろうし、個別の勝利メッセージとか増やして欲しい
今までKOFやってない俺はこの作品から始めようと思う。
んで、やっとくべき作品ってある?それともどれもやらずに1からこれやるべき?
そう、それだわ。懐古さんと老害野郎は意味がまったくちがう。とはいえ、新規はきついかな?背景なんてだれも見ねぇし。ほんと見えないとこにこだわる人達だ
>>99 そういうのいいかもな
勝利メッセージでいままで交流のないキャラ同士でもなにか言い合って欲しい
12から始めるべきだな。他のどれともシステムが違うわけだし
>>93 その辺の批判は既にされ尽くしてるからなぁ
スレ民も分かりきってるでしょ
前回のロケテからの変更点見るかぎり、芋はユーザーの意見取り入れる気はあるみたいだし
今からでも改善出来る範囲のダメ出しをして、少しでも遊べる作品にしてもらうしかないよもう
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 18:42:24 ID:/Wm1zMoKO
多分どうでもいいことだろうけど、何でロバートの龍虎乱舞は全部ヒット数表示られるのに他の乱舞超必は1ヒットだけなの?
>>85 対戦ツールってのはシステムが完成されていて、長く遊べる格ゲーのことだろうさ
だが12は後数ヶ月で完成されたシステムに持っていくのは到底無理だろう、と
特に相殺とCCは凄まじく完成度の低いシステムだ、必要性すら感じない
GAは個人的に好き
それが俺の意見
>>81 前よりかなり良くなった、という意見はよく聞くがこれなら面白い、またやりたいって意見はほとんど見ないが
ディシディアは22キャラ全員(同キャラ含む)で試合前台詞があったな
今だからネタに出来るような昔のバグ技をネタにしたアイテムなんかもあったし
キャラ少ないなら色々出来るはずなのに…
芋<そんな余裕はない!
実際余裕無いだろうねー
もうゲームとして成立させるのでいっぱいいっぱいな感じ
>>107 たしかに・・・てかグラフィックと動きでならブレイブルーとかあるからウリにするにはちょっとなあ・・・俺は楽しみではあるけど
動画見た感じまだテコ入れするだろうなあ・・・AMショーの時に比べれば全然形になってるけど
今だ微妙すぎる感が伝わる、とくに弱攻撃連続ヒット感(まあこれは98、02慣れしすぎた影響かもしれん)
それにしては当初ポスターなんかではいたエリザベートはどこへやら・・・・
弱攻撃を中攻撃並みの隙にするとか
やろうと思ってもペチペチできないぜ
>>107 相殺はもうちょっとヒットストップ長ければ次の行動をとりやすいんだけどな。発生頻度も少ないし……
とはいえ、昨今の格ゲーだと一撃必殺技然りラストアーク然り、意味はほとんど無いけど
魅せる要素ってのは少なからずあるから否定するほどじゃあないな
いっそ98に対する96・97みたいな作品です!暖かく見てください!
みたいに言って家庭用で3980で売れば良かった気がしてきた…
強気な発言と裏腹にこのボロボロぶりは悲しいんだぜ
早く公式更新こないかな
毎日楽しみにしてるぜ。スクショとメッセージとPVのどれでもいいから
とくにPVを懇願する
PVは欲しいな
あまり聞こえなかったがBGMも良かったように思われるのでBGMも堪能したいわ
最初のPVのはPV専用なんだっけ?あれもゲームで使って欲しいわ
開発の人が、12はキャラが少ない分、キャラに個性を持たせて、対戦ツールとして面白いものを提供する的な
発言してたよね、確か。
それがこの結果・・・
個性あるか?技は減ってるわ、みんなジャンプから小足連打だわで、非常に淡白。
面白くない事はないと思うけど、ハッキリ言って、直ぐ飽きる。
底が浅すぎる。
ボスがいないというのも、1人プレイやりたい奴を切ってるしな。
ただ、CCと相殺の使用で、大きく化けるかもしれない。
特に相殺は、かなり熱くなる要素があると思うんだが、殆ど発生してないんだよな。
↑
×使用
○仕様
しかしほんとにボスいないとなると寂しいな ルガールでいいから適当につくれよ
次回ロケテでどうなっているか
マスターアップや稼動考えると、やれたとして
後1回ver違いロケとほぼ完成品を事実上先行稼動のインカムロケくらいが限界に見える
2月終わりに第3回ロケテ、3月終わりに第4回ロケテ、
4月半ばにインカムロケテ、4月終わりに稼動は無理かな?
マスターアップと基盤量産を考えると無理だと思う
キャラに個性だすために
もうライデンとかジャンプできないスーパーアーマーキャラにしちまえばいいw
あんなデブがぽんぽん風船みたいに跳ね回るのは昔から違和感あった
次でよければいいだけのこと
すべては結果論だから、今から傑作か駄作かを語るのは早漏
ああ、ロケテもう終わってたのか…
新規プレイヤーが欲しいなら、NEOGEO時代の格闘ゲームにはよくあった
「デモ画面での操作説明」を付けて欲しいとアンケに書きたかった…
それくらいだったら直接メールでもすればいいんじゃないか?
携帯サイトでも意見募集してる
そうか、携帯で意見送ればいいのか
以前携帯サイト登録したのをすっかり忘れてて、今確認したら2700ポイント以上溜まっててワロタ
デモ画面での操作説明
なんか懐かしいな・・・最近のゲームはシステムが複雑で家庭用じゃないとそういうのやってくれないからな。
>>130 どんだけ貯めてるんだw
芋屋に貢献しすぎだw
動画見て知ったけど、これって登場デモないんだな。
製品版でもないんだろうか?
RB2みたいでせわしないし、しょぼく感じるから改善してほしい。
>>129 最後のリョウvsテリーはガードアタックがうまく機能してたな
というかテリーが単調に飛び込み過ぎてるのが問題なんだとは思うが……
>>128 TypeX2てHDD供給じゃなかったっけ?
>>129 やべえwwwすげえwっうええええええええ
しかし背景は素直に無駄に感じたな
ここまでする必要はない
せめてボスキャラのステージの背景だけ頑張るにとどめてもいいと思う
まあ今回はボスキャラ出ないぽいが
ラウンドコールをストIIIやカプエス2のように
バリエーション増やしてくれればもっと大会っぽくなるんだがなぁ
中ボスとラスボスはいるとか言ってなかった?
エリザベートは中ボスで出てくるんだよ!って予想してた奴いたな
ちょっと聞きたいんだが、皆はヒットストップに関してはどう思ってるのかな?
ロケテで12を見た時に、03やSVCばりのヒットストップの軽さに驚いたんだわ。
過去のKOF云々以前に、他の2D格ゲー全般と比べても明らかに違和感が有るんだが、
この会社ってヒットストップに対する当前の認識ってのが無いのかな。
実際ロケテでやった人や動画を見た人は、
この「ヒットストップが軽過ぎる」って事には疑問を感じないのかを聞きたい。
当たり前過ぎて、誰もメーカー側に言ってないのか?
このまま出たらシステムや演出やバランスどうこう以前に、
単純に技を当てた時に手応えが無いから、格ゲーやってる気がしないと思うんだが…。
自分が知る限り、KOFをずっとやってる人達はこれが理由で100%やらないって言ってる。
03やSVCも同じ理由でやってない。これって、全国的に見て希な例か?
ちなみに、08UMはバランス以前にすんなり受け入れられてる。
アンケートなりなんなりで改善できる部分なら、署名集めてでも直させたい。
「格ゲーとしての大前提」だと思うんで、その為にも是非皆さんの意見を聞きたいです。
長文、駄文失礼しました。
キャラバランスとりたいから20人だけ!っていう話だから、仮にボスが追加されてもたぶん使用できない
>>138 何時も思うが何でもかんでもカプコンゲーと比較するのはどうか?
普通の人なら未だしも下手に弄ったらラウンドコール生駒だから反感買うぜ?
女性キャラやってる人らにそれぞれやってもらうのは良さそう
まぁ、ボスキャラ使えた結果が97だしな
ガチryの俺はむしろリョウやテリーにラウンドコールしてほしい
月華ばりに気合いのこもったラウンドコールもいいかも
>>117 CCについてはゲージが別になった訳だから、
何らかの操作で(波動+CD)で任意で出せられるようにすれば良くない?
この場合は、スーパーアーマー付くけど通常カウンター当てるより
はダメージ抑え目で。
こうした方がダウン後の小技重ね防止にもなると思うんだけど。
>>141 途中で読むのが飽きたけどおおむね同意。
個人的には2002くらいの感じにして欲しい。98くらい長いと試合展開遅くなりそうで嫌だけど。
>>149 スパアマ付けちゃうと、若干GAと被っちゃう気もするな。
俺は、パワーゲージを複数ストック制にして、パワーゲージ消費でCCゲージが発動って形がいいと思うな。
あと相殺後のキャンセル行動の受付を長めにして、色々出来るようにして欲しい。
総裁キャンセルダッシュは打撃無敵つけるとかも・・・(これはヤバイかw)
キャラ数が少ないことだし、飽きさせない工夫のひとつとして
ラウンドコールを複数用意してあってもいいかも
>>141 たしかに重要だな。最近のプレイモアのゲームは攻撃当てても軽いの多いし。
そこは調整して欲しいな。
>>134 これは何度も言われてることだけど試合前の掛け合いはあって当然だよな。
追加して欲しい。
確かに対戦中は飛ばしてしまうけど
折角の伝統だしね>試合前掛け合い
昔のポスターにいたエリザベートが今回のボスでOK?
ある意味、隠しボスです
エリザベートなど、いない。
試合前掛け合いはある意味家庭用でのお楽しみだな
家庭用が本番だからね
最近の格ゲーはそんなノリばっかだな>家庭用が本番
アケは頭打ちだから仕方ない
でも家庭用は来年の4月くらいだよな
KOFもせめて半年で発売してくれないか
12の場合は先ずアーケード版を何とかしないとな
家庭用は今年のTGSで発表じゃね?
なんとも期の早い話だが
飛ばすからとか絶対必要でないとかの考えで削ると
意外とプレイヤー側にとってはダメージでかい。
実際2000になって勝利ポーズが二つに減ったのもかなり大勢のプレイヤーがガックリきてたのに
03からは更に勝利ポーズが一つしかないキャラまで出てきたり。
(なぜか餓狼でもともと二つあったキャラを中心に)
この上登場シーンまで消されるとか
これからもこういう対戦マニア向け中心の方向で進んでいくつもりなら萎えるなー
11で庵が3段笑いをしなくなったのは残念だった
また豪快に笑ってくれるのはいつの日か
CCは任意発動とかって前にそもそもCCゲージが
どういう基準で増加するのかを煮詰めてほしいな。
主にダメージで増加→逆転要素
主に攻撃すると増加→攻め要素
とかね。
パワーゲージとおんなじようにしか溜まらないなら
自分の行動を吟味するメリハリが薄いと思う。
そういえばどんなときに溜まるんだ
どちらの側面ももつシステムだといいんだが
なんにもわかってねーのな
動画見りゃ一発だろ
1Rに1回出せるくらいの速度で溜まってくれた方がいいなぁ
またCCゲーとかいわれるのが嫌なんじゃないか?
CCさくら
クラスチェンジゲー
足りない物?
そんなの簡単だ、ボーナスステージが無い。
ああ、ダメージ食らうと増えるのね。
ここはCCゲージのためにあえてこうしよう…ってのは無さげ?
さすがにあえて攻撃を食らうのは戦術というには変だし。
CCを軸に作戦を立てる訳ではない、ということは
今まで通りのKOFの動き+ピンチ逆転なのか。ウリが弱いなー
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 00:20:54 ID:B1/tA7Et0
6ボタンにするいい機会だったのに残念だ
もっとCCを使わせてほしいのが本音。
ゲージも溜まったし、さあ狙え!って言われても、確実に決められるシチュエーションが皆無なのが
使い辛い原因だと思う。
GA成功させたら、とか一部の投げ技がCCに移行できるとか、そういうポイントを設定してほしい
ああ、そのポイントがキャラ毎に違うのもいいかもしれん。
(クラークだったらアルゼンチンで相手の背骨を折った瞬間に強P押すと
相手を降ろす際地上に立たせて、ボディブローで怯ませてそこからCCに移行するとか
リョウだったらGAのガードが成功した瞬間強PでCCとか)
ボスキャラがいないってことは優勝して終わりってことか
それも原点回帰じゃないな
名目上の優勝後荒れるのが定番なのにw
一定条件満たすとルガール出現・・・ぐらいはあってほしい
結局のところここにいる奴等の意見
全部参考にならんと言わざるを得ない
無論俺含む。
ほんとに必要なのは、94〜97あたりで辞めていった人らの意見なんだよな
どうせここに居る連中なんか、どんな酷い出来でも
1プレーは絶対やるんだから
相手の動きをよく見てるひとは誘ってCCを合わせるのを
偶然じゃなくて、そこそこの確率に持っていけるのでは?
(仕込みブロ風)
GA成功とか上段を立ちガードするとか前転で技を
ジャストでかわすとかでモリモリCCゲージ増えるようにして
見切りのうまい人がCCのプレッシャーで迫る
V.S.
KOFならではの攻めスタイルで押し切る
みたいに新旧スタイルのバトルができたり....しないかな?
ガードアタックの隙に攻撃をくわえるとカウンター確定だから、クリティカルゲージがたまったら接近して小足か投げか択るのがクリティカルカウンターの使い道かな?いまはそんときぐらいしか狙えない
>94〜97あたりで辞めていった人らの意見
「もうゲームとかやる歳じゃないんで…」
94〜97あたりで辞めてかついまだにカクゲーやってるやつは
スト4でもやってるんじゃねーの
スト4まるぱくりでもするしかないな
94〜97あたりで辞めてスト4もあわなくてかつカクゲーやってもいいと
思ってるような連中がどんなカクゲーしたいのか俺にはわからん
たぶんスト2あたり一人プレイして当時を懐かしんでニヤニヤするのがせいぜい
だろうな
>>184 それくらいでいいんじゃないかと思うけどね
ただこのゲームにおける接近戦の重要度とか
時間的な支配率がどんなもんかわからんけど
>>186 それよりもラルフの声が変わった気がするんだが。
演技変えただけかな?だとしたらホント前塚さんは幅広いな。
>>186 変わってないのは確か。
極限流奥義!!と虎オウ拳!はまんま今までと同じだから。
でも虎咆とチョップかなんかの時の声の「オゥリャアッ!」って声がぜんぜん違うように聞こえる。
ムキムキのエリザベートはまだか
あのリョウの声ちょっと牙神っぽい
前回のロケテだと、CC超必殺使いこなしてる人とか偶然決まる人とか結構いた記憶があるけど今回は無かった。
ゲームスピードが急に上がったのが難易度上がった原因じゃねえのかな
またバッタゲーか。
そんで差し合いなしか。キャラ少ないからこれなら旧作やるわ。
新キャラいないのが寂しいな
やっぱエリザはいた方が良かった
デザイン、演出以外は秋葉版の方が良かった
>>193 むしろ今回上がった動画のCC発生、さらには超必じめばっかだろ
どこに目つけてんだ
俺は逆にCC発生後に見てから反応できるレベルになったと思う。てか余裕だろ。適当なこと言うな
因みに俺は見てから反応できるのは嫌だな。狙った人にしか反応出来ないレベルのがよい気がするが
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 03:06:06 ID:N98JWjHK0
クラークの超必が見たいんだけど見れる動画あったっけ?
何か全部潰されてるのしか見掛けないんだけど
そういや携帯サイトで勝利ポーズ見れるね。
アテナかわいい。ロバートかっけぇ。キム顔ひどい。
アッシュ編て今回完結すんの?
そりゃあアテナはいつだって可愛いぜ!
ちょっと太ったってムチムチ好きに大人気
俺は以前のが好きだがアテナの存在で満足だぜ
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 03:42:32 ID:3qUUnGyUO
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 03:51:58 ID:N98JWjHK0
CC超必出てる動画ってようつべの方にあるのかな?オレ一個も撮れてねーんだよな
>>197 >>199 クラークのUAB動画持ってるけどまだupってないかも。探してみる。ライデンの方はニコに上げた。
>>204 ありがと
これで一応全員の超必見たかな
紅丸の新超必はPVでしか見てないけど
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 04:10:21 ID:+k7ypqdT0
これ人気でるかな?話題になって売れるかな?(;´・ω・`)
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) 売れるわけないやねん
シリーズ打ち切り( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 04:17:55 ID:tlLqr1Eh0
>>199 UABと地獄極楽落しは今までなかったが今回ので上がってたよ。
極楽落しはまぁ普通だったが、UABは見るに耐えないものだった。
ダメージしょぼいしポーズないし画面揺れないし投げる高さも低い、
子どもあやしてんじゃねんだからw
SABを繋げただけ、は勘弁してください。
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 04:21:35 ID:N98JWjHK0
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 04:22:57 ID:tlLqr1Eh0
>>199 UABと地獄極楽落しは今までなかったが今回ので上がってたよ。
極楽落しはまぁ普通だったが、UABは見るに耐えないものだった。
ダメージしょぼいしポーズないし画面揺れないし投げる高さも低い、
子どもあやしてんじゃねんだからw
SABを繋げただけ、は勘弁してください。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 04:32:21 ID:3qUUnGyUO
>>210 もうちょっとドシンと重い感じがいいよね。
テリーのパワーゲイザーは凄く良くなったのに何でだろう…?
誰かこの辺もアンケートに書いてくだしい。
モバイルサイト登録してる猛者の方、よろしくお願いしますm(__)m
地獄極楽落しも酷いよ
フィニッシュの地雷震ないし・・・
クラークも昔のシュミット式とか地味すぎるだろ
普通にデスパレーボムで落とせばいいのに
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 04:34:08 ID:3qUUnGyUO
他はともかくグラに関しては今更要望あっても変更出来ないだろう、時間とか人力的に
京の炎が燃えるみたいなエフェクトなら話は違うけどさ
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 04:57:39 ID:3qUUnGyUO
>>213 >地獄極楽落しも酷いよ
>フィニッシュの地雷震ないし・・・
もともとねーよww
MAX版だけだ
ロケテ2日目へ行って、「これは面白ぇよ!」と確信して
意気揚々とこのスレ来たら、随分と批判的な意見ばっかでショボンだよ……。
GAとかCCとか相殺とか、相手の動き読んで狙ってブチこむの最高にアツかったけどな〜
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 05:18:33 ID:3qUUnGyUO
>>217 前スレは概ね好評だったぞ
昨日辺りから変なのが沸いてる
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 06:10:30 ID:5j3NyJyrO
みんな冷静になっただけだよ
まだ褒めれるようなレベルじゃないってな…
>>218 歴史のあるシリーズだし、情報が少ない現状じゃ仕方のない流れなのかもな。
というわけで、スレ中で出てた問題点に
プレイした者の一人として反論。(というか情報投下)
・小足>弱PとかのペチペチはGAで返せるから、ワンパターンにはならんと思う。
ただ、GAもキャラ毎に性能差があるようだから、小足にダイレクトで返せるキャラも居れば、
小足で止めて様子を見られると、GAをガードされてフルコンボ食らうキャラもいそう。
ラルフ・クラークみたいに、アッパーでほぼ真上しか攻撃しないGAもあるし。
攻めてる側が有利には違いないが、それは当然だと思うし、ちょうどよいバランスだと思ったよ。
・ヒット音は結構、低音が利いてて迫力があると俺は感じた。
CCゲージが溜まったときの音や、超必発動時の音とか、新しい音を作れるのはさすが老舗だと思ったんだが。
(最近、アルカナとかブレイブルーをプレイしてるが、どれもどこかで聞いたような効果音が多かったからさ……)
・クリティカルカウンターは、ダメージを食らうだけでなくガードするだけでも大幅に増えてた。
超必ゲージの溜まりやすさから見ても、CCコンボ>超必が今回の逆転要素っぽい。
ロケテのときはほとんどの人が、CC発動しても慣れてないせいでミスってたけど、
CCが発動した瞬間の画面停止は長めで、コンボにいかずに停止直後に超必を出すと専用の暗転演出が発生。
この場合の超必は威力が上がってるように感じた。(見間違いの可能性もある…)
なので、慣れない内はCC>超必一択でいける懐の広さに、新システムの可能性を感じた。
・相殺は展開が速いから、自分から狙って起こすものだと理解。
成功すると脳汁、出る。
長々と書いたが、期待せずにロケテに行った者の感想だ。
批判覚悟で思い切り擁護してみた。
>>219 俺はまだまだ冷静になれないようだ。 早くやりてぇ。
CCはちゃんと狙いどころがあるように見えた?
とりあえず屈弱足とバッタ対策だな。
こーゆー時こそGAや相殺、CCが生きれば良いのだが…
>>218 前より良くなってる→でもよく考えたら前が悪すぎただけだよな…のパターン。
俺はロケテ行ってプレイしたが、包み隠さず言えば現状凡作以下のレベルだと思う。
「論外」から「微妙」になっただけというか、やりこむ気がしない。
延期してもいいからしっかりロケテ積み重ねて流行るものにして欲しい。
>>221 近距離強攻撃の発生間合は普通の格ゲーよりも広いらしく、
中距離で相手が遠距離強攻撃を出し、わずかに遅れてこちらも強攻撃を出すと、相手の判定が前に出るせいか、
自分の強攻撃が近距離のものになり、なおかつ一方的に勝ち、CC発生ってことがロケテでは多かった。
相手の必殺技や超必(無敵ないみたいだし)にも恐れず、強攻撃を振っていけってことなのかも。
最終的に、ガード硬直やら発生やらフレーム単位で判れば、弱攻撃>必殺技にも割りこんでCC狙えるかもしれない。
ロケテではCC狙えるほど冷静にプレイ出来なかったってのが現状だけどw
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 09:52:58 ID:3qUUnGyUO
>>224 こういう風にいい所と悪い所をはっきり書いてくれるとありがたい
ただ芋の悪口と批判ばっか繰り返して「芋屋の為に言ってる」って人達とは大違いだな
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 10:27:30 ID:G8LRZrX0O
>>225 心底同意
>>223が言ってる凡作がなんなのか
どんな作品が良作なのか
どの辺が「論外」で、どう変わって「微妙」になったのか
そういうの具体的な例をもって示してもらいたいね
批判するだけじゃなく
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 11:11:19 ID:5j3NyJyrO
何このカルト教団…
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 11:14:04 ID:XJu6b1ooO
正直 微妙だった『スト4』もセービングや戦い方や駆け引きを理解してある程度こなせるようになれば
楽しみが分かってくる。
ただ やり込みの先に見えてくるものは…
山あり谷あり山あり谷あり闇あり無あり
『KOF12』もそうなんぢゃ無いのかな
ぢゃ
製作がインタビューで語ってた
解りやすさ・拳と拳のぶつかり合い
全キャラコンセプトが違う完成された対戦ツール
なんてもんは伝わってこなかったな。
…つか、ロケテで不安視→空虚なマンセーでもみ消し→ご覧の有様だよ!
パターンが芋ゲーってのから脱却できそうかと思ったらこれかいw
そろそろおかしなのが沸き始める頃だな
もう完成してんだからさっさと稼動させろ
開発サイドの想定していたものはポジティブな意見書いた人の反応なのかもしれないが
それとはかけ離れた評判がプレイ直後のスレじゃないか…
最初期ロケテよりは良くなったとは言え、ロケテの85%verが底辺だったから
前よりは格ゲーとしての体裁が整っている今の90%verは良くなったと言ってるだけであって
じゃあ、これをKOFの新作として遊びたい?と聞かれたらYESではなく
「この調子で稼動までに改善して欲しい」ってわけだし。
不満をネガキャンだの荒らしだの言うなら、
逆にこの異常な今更な持ち上げはポジティブキャンペーンというか情報操作もいいとこだw
俺はヒットストップかわればそれでいいかなあ
最後まで調整の手を緩めず上を目指して欲しいところだ
もうスピードとヒットストップ変えるだけでだしちゃえよ
すでに面白いって人も多いから
多分それだけで十分面白くなる
個人的にゲージをストックできるようにして欲しいな
ストック式にしたら価値がさがるからやらないんじゃない?
CC中限定の技とかつけてくれりゃ狙うのに
超必の効果アップじゃなくて潜在的なもん
今って強P連打して必殺技ぐらいでしょすること?
前転強化して、小・中ジャンプなくしたらいいよ。
それだけで、劇的に改善。
と、小ジャンプのバッタが気に入らない俺が言ってみる。
ストック式はダメだな。ゲージはシンプル極まりないものがベスト
ジャンプ無くさず弱くしてくれ
>>233 だれも持ち上げてなんかいない、前回まではつまらないものをつまらない、
今回はおもしろいと思ったものをおもしろいといってるだけ
異常な持ち上げとかんじるならそれだけおもしろいとおもった人が増えたんだろうよ
俺もおもしろかった。少なくともまたやりたいと思えた。
出来の云々は別として
これは本当に人が集まるだろうか?
新規は取り込めないと思うし、どの層がやりこむのかが俺には見えないぜ
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 13:21:01 ID:cf3X39rLO
海外層じゃね
ストEX2のエクセルみたいに、同じ技2回目からはほぼ最低ダメになるような補正付ければ、
慣れないうちはボタン連打+必or超必〆でCC成功時の雰囲気を味わえるし(ここ大事)、
上達してきたら高ダメの繋ぎを模索していける、みたいな事にならんかのう。
まぁ実際動いてみないと分からないな・・・。取り敢えず完成版を1プレイしてから考えても遅くはない
ロケテはどうだったの
>>245 スレを見ればわかるように持ち上げすぎと言われるほど面白いって人が増えた
>>241 おすすめ2chみると
アルカナのゼニアスレとかあるから、そういう層の人間も興味を持ってくれてるんじゃないかと
やっぱ新グラだし。
そういう人もやってくれれば盛り上がるな
>>246 嘘つくなよ
芋ゲーがそんなことになるわけないだろ
ロケテ言った人に聞きたいんだけど、コマンド入力関係はどうなの?
カプコン系に慣れているせいか、ボタン押しっぱなしとか、
斜めにしっかりといれなければならないとか、
どうも、肌に合わないんだよね。
>>249 KOF系の人間は慣れてるだろうからあまり参考にはならないかもしれん
98UMあたりから斜め2フレ以上って制限は取り除かれたらしい話は聞いた。
ロケテ行ってないけど相殺発生率あげたら駄目なのかね
連続で相殺して
バシッバシッバシッバシッ
ってなったら結構燃えると思うんだが
燃えるより先にうっとうしいと感じそう
確かにそれはあるw
相殺とかブロが面白いと感じるのは最初だけ
まあ相殺→バクステしかしなくなるんだろうとは思う・・
それだと相殺→突進のマトじゃね?
相殺→ジャンプが流行るおもうね
んで一部はそれをよんで相殺→ゲイザーとかできたらおもしろいんだろうね
俺にはとても入力まにあわなそうだが
「ドットとか個人の好みだから仕方ない」ってのは
言い訳にならないくらいに、デザインが残念。
ズボンの裾とか、大門やアテナの体系とか、明らかにおかしい。
まず、キャラデザが失敗してるのに、いくらドットに力入れても無駄。
おかげでキャラが少なすぎて今までのファンは不満だらけ。
グラフィック変えるなら解像度のみを二倍にするくらいで良かった。
とりあえず今回のバランスブレイカー候補は誰かね?
庵だがロケテであそこまで強いと確実に弱体化されるから
俺は大門だとおもうね
投げが弱いという意見のせいで投げ強化
さらに立ち回りの強い大門が怖くなると予想
大門やアテナは良いけどな
なんか標準体型キャラの新モーションのが
芯が入ってないというか、ふにゃふにゃして見える
個人的にはラルフとクラーク以外は概ね満足だ
庵の新スタイルは個人的にお気に入り。続編が出るなら火が出るタイプ、出ないタイプに
分けて欲しい物だ
パンツの裾は有りだと思う。
というかあっちの方が好み。
ドム足はカプコンのパクリ
テリーのジーンズの裾がフレアしてるのは違和感ある
似合ってないというか、らしくないというか…
ドム足はカプコンのゲームもやってる俺とすれば違和感どころかピッタリくるぜ
あとアテナ最高だろう。大門はどうでもいい
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 15:12:55 ID:478JMA2QO
元がゴミゲーなんだから良ゲーになるわけがない
カプヲタか
ジーンズは「原点回帰」と言ってる奴も指摘されると黙るポイントだなw
ドム足?初めて聞いた。何それ?
だいたい分かるでしょw
ラルフ、クラーク、テリーとか妙にガチムチになってる気がする
ストWガイルのカッコ悪さとラルフはいい勝負
一部のキャラデザについては、間違いなく描き直す気は無いだろうから慣れるしかないな
ラルフは初めの頃は
何だこの肉だるまwwwとか思ってたが二度のロケテを経て慣れたわw
ドットでズボンのたるみを表現すんのは結構高度な技術なんじゃなかったか
それをアピールするためのドム足
ちゃんとたるみが動いてるんならね
描くだけなら絵心ありゃ描ける。
単純にデザイナーの好みだろう
上半身マッチョだから下半身にボリュームつけるって意図なのは分かるよ
どいつもこいつもってのが悪印象なんだろうけど
アテナで思い出した
前々回のロケテであったアテナがジャンプしたときの妙な処理落ちは今回無かった?
治ってて欲しいけど
高度な技術アピールの為に犠牲にしないでください^^
>>221 今、動画を見てて気づいたんだが、近距離強攻撃じゃない技にもCC判定あるみたいだね。
遠距離強攻撃かレバー入れ技かは判断できないが、これなら中距離で牽制してるだけでCC狙えるな。
そうなるとCCが発生しないジャンプ攻撃なんかは控えて、地上戦にシフトするのが得策と。
自分は地上、相手が空中でもCCは発生するみたいだから、バッタには通常技対空も狙うべきか。
バーンナックルとかで突っ込んでくる相手に無理やりねじ込めれば、良くてCC、最低でも相殺に持ち込めるかもしれない。
おぉ、妄想が止まらない・・・。
処理落ちは消えてたな
]Uのラルフでも抱き枕されたらイきそう
やっぱアッシュの立ちポーズいいね
アッシュの炎どうよ
綺麗?
ゲームスピードが見慣れたせいか、今回のでいいんじゃないかと思えてきた。
みんなどう?
動画みてておもったんだがラルフの使用率相当高いな。さすがに京、庵には劣るが
逆にレオナ、アテナ、シェンが相当低い。
ケンスウはなかなか多いけど誰も使い方がわからなくてボロ負けしてるのが多いな
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 19:17:35 ID:pfEJm/aiO
デュオロン見なさ過ぎ
03みたくロケテで使われなかったから
壊れ具合がわかりませんでしたとかなりそう
それじゃ、次回のロケテはみんなでDD祭り開催
リョウがCC中に弱昇竜→着地→強昇竜というのを今みたw
これおもいろいなwロバだったたら強のあとに龍神脚とかはいりそうだなw
京のロックカラーって消されたのかな。今回行っても一度も見かけなかった。自分で4回プレーしとけば良かった
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 19:57:13 ID:478JMA2QO
>268 ×カプヲタ 〇格ゲーヲタの総意
CC中は色々試せそうだな
>>268 あんまバカは相手にしないようにな
活気づきますから^^
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 20:09:56 ID:478JMA2QO
馬鹿が活気づいてるシリーズww
にこにこの動画ってアンチで荒れてそうだなとおもってたけどそんなことないんだな
ものすごい意外だが、結構期待されてた。
ただ皆ジャンプのスピードが速くなったことを喜んでたな。従来のファンだろうな
従来のファンで俺みたいにジャンプスピード落とせってのは少数派か?
だれかいる?
正直スピード落として欲しいとは思うが、動画でしか見たことがないので何とも言えん
実物見たら落とさなくていいかもしれないしさ
ただジャンプ攻撃を当てた際の相手の硬直時間がよくわからないので気になる
XIよりは若干マイルドにはしてほしい
11とか02のジャンプ攻撃の有利時間より控え目くらいがいいな
>>295 CC発動、強P>(ジャンプキャンセル)J弱K>J強K>(着地して)強P
なんてのも繋がったな。 何に使えるかは判らないけどw
もしかしたら、浮かせてエリアルレイブもどきが出来る?
アテナやレオナで空中超必〆なんてしたら、カッコよさそうだ。
>>298 俺は今回のちょっと速い位のスピードで満足かな。
良いことかどうかは判らんが、この素早いジャンプのおかげでKOF最新作って感じがする。
いつから、バッタ=KOFになったのかは知らんがw
キムとか空中技多いからエリアルに持ってけるかもな
>>301 そうそう、そんな感じ。
このスピードこそKOFだ!!みたいな流れだった。
万人に受けるのは難しいね。
荒れる荒れない以前に全然コメントされてねぇな<12ロケテ
嫌いより無関心が一番辛いって奴か…
キム、アテナ、レオナ、ロバ
あと誰か空中技あるやついる?
紅丸は、空中雷靭拳にフライングドリルで何か出来そうだな。
そもそも妄想だけどw
12は前回の叩きを受けて良くなったよな・・・
やっぱ何だかんだで思ってくれているファンがいてくれるって幸せだな
95の、KO時ダウン軌道があんまり横移動しない
(ほとんど真上に上がる)が好きなんだけどやってくれんかなー
>>304 正直、絶賛してる奴も批判してる奴もかなり数が少ないと思うがどうか
>>299 スピード速い…最高じゃないか
まあいくらなんでも11よりはジャンプ弱いと思うよ
>>305 ベニマルは雷光拳がダメージをうけてもかみなり玉がその場に残るのが気になる
ダメージ受ける→玉が相手にあたる→ダッシュ→連続技とかできそうなんだが
あと庵とアテナの超必って画面端で当てて受け身とられて半角くさい
ジャンプしたときにライフバーの後ろに隠れるのやめてほしい
遅すぎてもつまらんよね。早い方が面白いと思うけど。
>>310 アテナの超必はロケテのときに食らったが、確かにスキがでかかったな。
追加入力技があっても良い雰囲気だった。(というか、旧作どおりあるのかも)
庵は動画みてると、画面端付近で浮かせてヤオトメを繋げるコンボがあったね。
もし反確だとしたら、諸刃の剣ってことか。
最終的な調整でどうなるかね…。
>>312 早すぎても地上戦が軽視され過ぎてつまらんよね。
かなりバランス調整が難しい
今度のロケテではちょっと遅くなってるのだろうか
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 21:34:27 ID:mUsjgFK50
単純に地上強攻撃HIT(コンボじゃなくて初段が。当然相手ガードしてたら発動しない)
でCC発動じゃ強すぎかな?
聴いた話だと弱攻撃ぴっぴが強すぎるみたいだし、強攻撃と弱攻撃の価値が同じぐらいになればいいな。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 21:35:29 ID:wBtAt33G0
闘劇終了のお知らせ
ぶっぱ事故ゲーで名高い鉄拳6BRとGGXXAC
カプコンの圧力により種目となったスト4、タツカプ、フェイト
キモオタ運ゲーのアルカナ
上記種目とプレイヤー・ゲーム性酷似のブレイブルー、3rd
誰も望んでない糞ゲーVF5R
そしてなにより
Meltyblood Actressagain ver.A
という神ゲーがアルカディアの陰謀により種目入りしなかったことがトドメといえるだろう
弱攻撃強いの?
>>319 弱攻撃から必殺技が繋がるのが強いんだろうな。
強攻撃にももう少し目を向けて欲しいな
各種攻撃が上手い具合に調整されれば…
今回って負けた時のダウンポーズが全キャラ同じみたいだな
また各キャラ固有のダウンポーズにしてくれないかな
女キャラ少なすぎ
舞もユリも出ないって何なの?
キモオタ排除であります
オカマっぽいキャラで勘弁してください
>>325 絶対に1人は男キャラを使うことになるゲームだな。
デモンブライドなんて目じゃない男女比率。
そういやKOFシリーズにサムスピキャラ出たことないね
ナコルルとか出せばいいのに
01
00だったか
アナストは基本的に何でも出たからなww
そして即死コンボ祭
素手で勝負しやがれ!と怒られるから
時代設定ごまかせる範囲の外すぎる>サムスピキャラ
熱闘でナコルル、KOFMIで半蔵出たから本当にKOF出てないのは月華だけ
しかし、風雲や武力ですら出てるのに月華カワイソス(´・ω・`)
せめて着物をじゃなくて刀を持っていなかったら出場できたかも
00に楓が出てるじゃないか…
00に楓がいたじゃないか
>>299 俺は落として欲しい派かな。
前回より、かなり速くなってると感じる。
あと、ゲームスピードのせいで友人がKOFを敬遠してるからってのもあるw
個人的には、前回か、今回より少し遅いくらいにして欲しい。
誰かアーデルハイドは一体なんだったのか教えて
ルガールの息子
なぜがマガキに絶賛されてた
いや、なんて言うか…立ち位置的な…もっとこう…あるだろ?なあ…
教えてくれよ…
ハイデルンと仲良し
妹とデキてる
ちなみに兄貴が受け
ローズたんが出るための立ち位置
公式サイトみてこい
大の仲良しだぞ
仲良しこよし
でもハイデルンはルガールの息子と知らずに仲良く接してるんじゃんかったっけ?
知ってるよ。11のハイジストーリーで。
なぜがシェンを高く評価していた
>>350 11のムックに兄貴はおまけですとか書いてあったの思い出したw
京乙
焔にぃ↓・・・・還りやがれぇぇぇ!↑
何がしたいんだよ
例えばカプエス2やMOWのゲームスピードは遅くてもっさりだと思う?
そう思うんなら感覚ずれてるわな
あれぐらいのゲームスピードが丁度いいわ
試合前の掛け合いなし
タイムアップ負けの専用モーションなし
ボスなし
ストーリーなし
以上の事が携帯サイトのアンケート回答で分かります
当然製品版に入れる予定もなし
京庵の掛け合いのないkofとか95かよ
>>350 ハイデルンはみなしごを養子にしては配下に置き無理矢理暗殺術を仕込むのが趣味の
ルガに優るとも劣らない変人だからハイジのことも舌なめずりしながらつけ狙っている
アーケードで対戦する分には気にならないんだろうけどな。
試合前の掛け合いなんて、ゲーセンで見させてもらったこと無いw
家庭用に移植するときは追加しといて欲しいけど。
>361
判定負けはあるって書いてあるぞ
読み合い重視のはずがバッタでガン攻めじゃなあ
元はKOFファン以外も取り込もうとしてたのに
ファンにすらそっぽ向かれて何時ものKOFになりましたは泣ける
何にしろゲームスピードは下げていいと思う
ゲームスピードは下げちゃ駄目だろ
下げたら前みたいに批判されるわ
あげすぎなんだよ
>>367 批判されてないだろw
ゲームスピードはちょうど良かったよ
ただいろんな部分でメリハリがないからもっさりだとか言われたんだろ
そもそも動画より実際やると速いんだよな
新宿版のみやってないけど動画見るとかなり早い
て事は実際やると02よりも速いんだろうな
速さの限界は98だと思う。これ以上速いのはダメだ
いや、ちょうどいいんだけどこのくらいで
実際やってみるとそれほどでもないよ
動画みると速く感じるが
>>370 今までは動画だと遅いが実際やるとちょうど良かったよ
新宿版はやってないけど98より速いの?
98でも早すぎだろ
もっと下げろ。でなきゃ下げる必要がない
下げる必要がないくらいなら98こえて2002並みにしちまうのもいい
>>373 あんまかまうなよ
活気付いたらどうすんだ
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 03:56:12 ID:Iy8OKirO0
ボスは出して欲しいな・・・
ラスボスは色と声だけ変えて偽KUSANAGIでも作ればいい
いる事が重要
コンパチでいいからラスボス欲しいね
ツキノヨルハナラビノワルサヲナゲクアッシュとか
原点復帰だから多分ボスはギースかルガールだろ
アデルってのも否定出来んが
もうね、スレぐらい読めと
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 04:37:13 ID:hk4A45xsO
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 04:39:52 ID:hk4A45xsO
>>379 携帯サイトにボスいないって書いてあったよ
ていうかロケテ終わったのに公式サイト更新遅いね
早く全キャラのPV観たいお(´・ω・`)
ラスボスは山崎
もちろんC62が流れ、轟音で汽車が通り過ぎるあの夕日のステージをリメイクでッッ
とかいう俺の妄想
なんだ
エリザベートがBOSSじゃないんだな
あの時のポスター画像無いかなぁ
虎煌拳の無いリョウなんていらんからリョウをラスボスにしてフル性能にすればいい
じゃあガロスペ性能だな
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 10:13:53 ID:5T4xFtESO
CPU戦の最後はリョウやテリーにしてほしい
MIAみたいに攻撃力と体力だけ上げた奴が出てくるんじゃね
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 10:51:22 ID:sSofAEdy0
リョウのこおうけんが飛び道具に戻ってたり
ユリがロングで可愛く復活してたり
タクマも昔仕様に復活したり
もうすげー楽しみ(´・ω・`)
ラスボスはアッシュチームがいいな
>>391 アレか
アッシュ:常時サンキュロ仕様
シェン:常時爆真仕様
デュオ:常時多重幻夢暗勁(だっけか?)仕様
みたいな感じか
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 12:02:31 ID:5T4xFtESO
コイツは手ごわそうだw
シェンはガチでやばいwCC発動されたらそれだけで死ねるw
>>386 芋屋ってアホだろ
キモいキャラで売ってる奴から矯正なくしたら意味ないだろ
有料携帯サイトからしかロケテの感想や要望送れないって凄いな…
携帯以外だったらメールするしかないのかな
芋本社に直接叩き込む
>>397 当然でしょう。
商品の完成に関して、一プレイもしない癖に
ご高説を語りたがる狂人は排除しないといけません。
幅みたいな地方でプレイしても居ないのに無駄にマンセーするキチガイの排除か
仕方ないなw
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 14:20:51 ID:fC8bEWqlO
幅のシャットダウンなら仕方ないな
ここは素直に芋屋を評価しよう
龍虎の拳みたいに飛び道具を打撃で相殺できる仕様にならんかなぁ
まぁネットで意見募集しても何一ついいことないからな
携帯から意見送れるのが逆にすごい
かくいう俺も携帯(´・ω・`)
ただし糞auなので一切更新されぬ
本当にauはゴミ。2ch規制してるし。
>>403 なってます。
(さすがに弱攻撃では無理だが)
飛び道具の相殺って弱だと無理なのか
それだと強攻撃がCC以外にも活躍しそうだが、幅さんだから信用できないよ
だれか教えてくれ
飛び道具を弱で相殺できたら・・・なぁ?
今回、ふっとばし攻撃の通常Hitでも、浮いた相手に追撃が出来るらしいな。(最大タメでガード崩し)
さらにロケテみてたら、強攻撃>ふっとばし と繋がってたような。
今回のダメージソースは、強攻撃始動になるかもよ。
それアルカにちっちゃく書いてあったよ
通常技→ぶっ飛ばし→必殺技みたいな
たしか。
ロケテで猛威を振るってた、弱攻撃>レバー入れ技>必殺技
と使い分けが出来るのはいいな〜。
今まで子技ペチペチのウェートが強すぎたから
それを鑑みての調整なんだよね
ロケテって今回で終わり・・・なわけはないか。
後1回ぐらいは期待できそう
今回の反響次第だろうね。
もうある程度、実装できる範囲の意見は出尽くしたと判断されれば、
あとは向こうで最終調整に時間を割くだろうし。
個人的には、もうメーカーの裁量に任せても良いデキかなとは思う。
どのみち、これから新シリーズを展開していくんだしね。
はやく稼動して欲しいものだ
はやく公式更新して欲しいものだ
とりあえず13にはつながった感じがする
持ちキャラいないんで13か家庭用の追加キャラに期待するよ
家庭用ではネスツ勢・・・頼むぜ
13で他のキャラの新ドット拝みたいから12を応援するぜ
ロケテのアンケートに今後、登場して欲しいキャラの項目があったが、
いざそう聞かれると パッと思いつかなかった俺は、12にすでに持ちキャラが全員 居るせいか。
とりあえずK´と書いたが、理由の欄で困って「構えがカッコいいから」とワケの判らんこと記入したな。
登場してほしいキャラじゃなくて改悪してほしいキャラの間違いだろ
アンチわろた
もし続編でクーラ出たらあの宇宙人ドットとはさよならか
目が赤くなるのは公式だから、13来てもキモい可能性はあるぞ
出来れば、レオナみたいな良い改変してくれればいいんだけどね
クーラが出たらダイヤモンドエッジのエフェクトに期待
そういや、SNKのイラストレーターのアンケで一番描きにくいキャラで一番多かったのクーラだったらしいな
まぁ、確かにロリ描ける人がKOFの絵師ではあんまりいない様な…
TONKOや北千里にどき魔女の人辺りかねぇ…ロリ上手いのは
メカメカしいキャンディを出してくれ
アッシュの矯正って03の初期デザインで
「絶対必要」とまで書かれてたのに何なの芋屋
年齢まで間違えてるし
>>423 今作のアテナや背景のオバサンを見る限りじゃあ
クーラが今作のクオリティで出るとしたらまた宇宙人化すると思うんだが
アッシュのデザインしたファルコンが辞めちゃったらしいからな
ファルコンが言ってただけで、内部の人のほとんどが矯正はさすがにねーだろって人が多かったのかもしれんな
>>430 ファルコンがデザインしたのか?あれ
ムックに載ってる初期デザ描いた人、ファルコンとは別人だと思ってたんだが・・・
どっかにソースある?
確か携帯サイトの質問コーナーに
Qアッシュの矯正が無いのですが?
A彼の矯正は無事済みました^^
って書いてあった
果たしてうっかり忘れてて修正が面倒くさいからそういうことにしておいたのか
製作段階でちゃんと決めていたのか
エフェクトには期待出来ないなぁ
ドット凄いけど火やら飛び道具がショボイって言われ続けてるし
矯正とか、まじねーから
ただでさえキモイのに矯正とか考えたやつはアホだな
しかもこのキャラのコンセプトはキモイだから矯正=キモイと言ってるようなもん
アホプロ市民みたいなのから抗議くる前にけして正解
>>435 ただ最初に描いたってだけで
キャラ自体作ったわけじゃない・・・と思ってた
どうりで浮いてると
ノナの描いたクーラってどんな感じだったっけ?
包は蜃気楼のもノナのも印象に残ってるんだがw
芋は獅子王をかっこよくしたくらいだから
ほんとセンスねえわ
>>434 京の鬼焼きのエフェクトとか結構、凄いと思ったぞ。
黒煙のなかで炎が燃えてるというか、メタスラの爆発エフェクトみたいというか。
アッシュの炎みたいに、単純な緑とかオレンジのエフェクトじゃなかった。
そこから開発者のコメント見て笑った
まぁ、今やほとんど芋と関わってない人ばかりだけどさ
エフェクトは今回頑張ってるだろ
レオナのムンスラとか格好良いし
炎のエフェクトはもっとファンタジー入っていてもいいな
Vスラッシャーは、Vの字の斬撃に加え、細かい火花が散ってたな。
ファル戻ってこないのかね
鬼焼きって爆発する技だったんですね
炎はラルフが地面殴っておこしてるやつがいちばんいい
ファルコン戻って来るよりもMIシリーズのプロデューサーは誰が引き継いだか気になる
まだ製作続いてるみたいだし
爆炎て感じでいいと思うけどな
豚のいないMIならやってやってもいい
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 18:40:10 ID:rzHTX4Yh0
ファルコンいらんわ、KOFの癌細胞じゃん
豚とは完璧に趣味が正反対
MIもつまんなすぎてやばかった
MIのオリキャラは大抵カス
ファル辞めたふりで名無しでひっそりやってもいいんじゃね
こいつらはファル嫌いというだけで何でも叩いてるからな
もしかして身内にめちゃくちゃ嫌われてて自演されてんのかもしれんけどww
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 19:24:21 ID:7R7LU4b3O
稼動延期はまだかのぅ
そういや、故SNKは
「誰だって少年を捨てる時が来る」
みたいなデカイこと言って会社潰したんだよな・・・
今度は、
「ライバルなど、いない」
か・・・
03の新キャラ考えたのはメインはファルコンじゃなくね?
関わっただろうけど、ムックの設定ラフみる限り別の人間が原案ぽい
MIシリーズとかオリジナルと比べてデザイン違いすぎるわ
動画見てて思ったけど、KO後の演出は
KO→ステージ演出→P1 WIN!→台詞
ていう流れにしたほうが見栄えいい気がする
散々KOF、SNK作品を引っ掻きまわした御豚様、
表舞台に出てこなくなっても未だに爪痕は消えず…
ボスがいない!?
うっおー、くっあー、ざけんなー!
>>457 最近の格ゲーの印象に残らないコピーよりはいいだろw
今後の展開によっては、何十年もネタわけだしなw
>>459 あんまのんびりやってるとスキップされちゃうからじゃないか?
というか、今回はESAKAステージないのかね。
そもそも日本ステージがないみたいだし……。
もしかして大会会場のところが日本?
最強を、超えろ。
最強は一人でいい。
この辺を連想させるな。
餓狼SPのが一番いいけどな。
まぁ確かに、キャッチコピーとしては大成功の部類かもしれんな今回の奴
周りから嘲笑されてるだけじゃねーか
キャッチコピーで大成功した例って何かある?
目立ったモン勝ち
でも2D格闘ゲームの歴史が変わる程じゃないな
>>466 無視されるより他のキャッチコピーに比べたら断然マシ
というより、どういう形でもいいから目立てばいい
商売っていうのはそういうもんだよ
特にファン意外からは注目すらされてないと思うが
メーカーもビビりながら発表したのかもなw
確かに
ここ10年はファミ通に特集くまれることなんて無かったからな
稼動開始したらゲーセンにポスターが貼られるだろうな。
んで、このコピーがでかでかと……。
ネオジオ乱舞新聞から10年近く経ったか
コピーなんて大した意味ねえよ 原点回帰とかいう謳い文句も同じ
突っ込むのはナンセンスです
前にもいってる人がいたが、過去の芋ゲーと比べても12はファンの注目度が低くないか?
ネオコロだとか、11だとかはもっと注目されていた気がする
>>464 じゃなくて、
最強は、一人でいい。
が餓狼SP
>>474だった。自分レスしてどうするorz
ちなみにもう一個のは餓狼3
>>478 だって長い間ろくに情報もなかったし
その間他メーカーが色々格ゲーだしただろ
>>478 俺の友達はKOFやり続けて来たが
12にストーリーがないのを知って見切った
KOFシリーズをずっと遊び続けてきたなんて凄いなぁ。
2003で俺は一回、離れたよ……。
11で戻ったけどw
さらば、ギース
これ最強
ずっとゲーセンでやって来ていると考えても・・・14年か・・
ストーリー無いの知って見切ったって
KOFはストーリー無い方が良作率高いのに
そう思ってるのはゲームばっかりやってるヲタだけで
ライトはストーリーあったほうが良い
いや、
>>482の友達は今までKOFやって来たけどって言ってるみたいだから突っ込んだんだけどね
しかし、ストーリー作ってストーリー完結しないのと最初からストーリー切り離すのだとどっちが良いのだろうか
ギルティギア完結マダー?
>>484 直後に96が出て、
「そして、こんにちは。」
なんて言われてたなぁ。
子安「大仁田さん。ケンはリュウのよきライバルとして、切磋琢磨しているということなんですが。
やはりライバルがいるといないのとでは、違うものですか大仁田さん」
大仁田「全然違うね」
子安「あ、そうですか」
大仁田「そりゃ全然違う」
子安「えぇー」
大仁田「やっぱり向上心から違ってくるし、やっぱりソイツを倒そうとするー…、ねえ」
子安「えぇ」
大仁田「パワーが人間の中で膨らんで…やっぱり、どんどんどんどん強くなっていくわけだから」
子安「あぁなるほど…」
大仁田「じゃあライバルがいなかったらどうなるか?やっぱり進歩しないんじゃないかなぁ」
子安「あぁー、やっぱり競い合ってこそ、技が磨かれると」
大仁田「やっぱり自分の中だけで閉じこもってたらやっぱりパワーというのは発揮できない。
やっぱり倒されたり何かして、自分の中でこうー…コンプレックスが胸一杯なって、
相手を倒そうとするわけだから」
子安「あぁーなるほど」
大仁田「そのパワーに敵うものはないんじゃないかなぁと僕は思うんだけど」
子安「あぁー…そういう面ではーこのケンも、よきリュウというライバルがいて幸せというか…そういう事ですね」
大仁田「ある部分で格闘者の幸せはそこにあるんじゃないかなあ(`・ω・´)キッ」
子安「あぁーなるほどー」
よくわからないけど大仁田ってあのカスのことか?
無敵の龍がいた。最強の虎がいた。
いつか、あいつと闘う時がくる。
狼は眠らない。
最強は一人で良いから出た結果がクラック永久だった訳か
>>490 すまん思ってた事と逆を書いてしまった。
アンカーも間違えるし、まるでダメだな・・・。
その名を歴史に刻め、ってのもあったな・・・
なんだったか
>>495 そこからさらに昇華していき、ついには「条件があれば永久もあり」発言に至る
ニコニコのロケテ動画アクセスも全然ないしね…
AM初公開→TGS動画→ロケ第一回→第二回と
正直、昔からあった動画の方がアクセス多くて当然ってレベルじゃなく
純粋に興味が落ちてる感じはする。
今回のロケのでビューが1000超えてる奴ないしな
500
公式更新まであと20時間ぐらい!!
>>397 亀だが、普通にロケテに行ったやつはアンケ書ける
よって、携帯からロケテの意見書く必要はない
幅が言ったことと似たようなこと言ってしまうが、動画見ただけの人の意見をかき集めても意味はない
>>499 だってyoutubeのがきれいなんだもん
携帯サイトで意見してる人は未プレイであると
そういやyoutubeもあったなと調べてみた
ってこっちも1000アクセス超えてるロケテ動画無いんだぜ…
このスレ経由で見てる人も居るはずなのに
お前、アクセス数上げたいならいろいろなスレにアドレス貼ってくるんだ!
1000超えてる2ndロケテ動画なんていっぱいあるだろ
3日前にみたのは4000超えてたぞ
華麗にうそつくな
そんなに探すの大変なほどロケテ動画あるのかとおもって今検索してみたが
最初のページから5000越えでてんじゃねぇかよ
なにをどう調べたんだよww
KOF12でしか検索してなかった、すまない
KOFxiiで書いてる奴だと5000超があるな。
ただ、TGSや前回ロケテの動画のアクセスペースから行くと凄く落ちてるのは確か
待ちくたびれた通り越してどうでも良くなってきてる人がいるって事かね
ちなみに追加日が最新のものから見て俺は調べた。だから日付をさかのぼれば
必然ともっと回転数まわってるのあるだろうし。
>>509 せめて11のロケテ動画のアクセス数を上げて比べてくれよ
もうすでにあんたの予想の5倍は回ってるんだから
>>502 まあもうちょっと前なら演出的にああして欲しい、こうして欲しいという意見は
たとえロケテに行ってない人でもギャラリー的な意味で貴重だったかも知れん
今回は見た目にやたら拘ってるし
闘劇の代わりに公式全国大会とかやらないかな
>>513 XIではあったなあ
カオルが優勝して賞品もPSPと豪華だった
2位でもDSだし
XIIでもやってほしいな
ユーザーをどれだけつけられるか、だな
あのときはPSPより二位の賞品(DS)のほうが貰って嬉しい、って言われてたなw
今おれは猛烈にPSPがほしい。さらにPS3も。
でもPS2のやってないソフトが多すぎる
>>509がようつべとかいうからずっと見てたんだがおもしろいな、外国のコメントが。
バカだから読むの大変だが。
13ではギースとかマイとかKをだしてほしいとか書いてあるな
バカな俺に教えて欲しいんだが、I can stand Athena
のスタンドってどういう意味だ?我慢できるって意味であってるかな?
>>504 未プレイとは言わんが、行ったならそこで書けばいいだけじゃねっていう話
つうか他のゲームはアンケをネットで募集してないぞ
>>511 そんなに古い動画なら人数多くても不思議じゃないだろ……
懐かしんで見るやつ、何回もみるやつ、時が経てば観覧数なんて余裕でふえる
>>517 アテナで立てる
97のサイコソルジャーED的な意味か下ネタにしか見えなかった
いろいろ心配してくれてる人がいる内はまだまだ大丈夫な気がしてきた
ロケテで見直してくれたアンチも多そうだしな
そりゃアンチじゃないだろww
アンチなら殆ど何やったって文句言うだろうし、不評の嵐だった前回から見直した的な評価が明らかに増えたって事は、叩いてた奴らの中にアンチじゃない連中が多くいたということだろう
あぁ・・・つまりは便乗してたってことか。
読みが浅かったよ
まぁスレの流れは格段によくなったからよかったね。
これならこの間ロケテ中もロケテに行くくらいKOF好きで
スレには来辛かった人もこれるな。
ロケテ動画とかようつべに特に報告なしにいっぱい上がってるもんなぁ
それともmixiってので報告してんのかね。そういうファンサイトがあるならしりたいね
>>520 俺も一瞬そうおもったけど絶対違うよな?
スレの流れはよくなったというか普通になったな。良いことだ
ケダモノのにほひがするぉ♪
ラルフのことですねわかります
なんだかKOFがヴァイスシュバルツとかいうオタカードゲームに参戦するらしいな
まあどうでもいいけどさ
TGSでそんな発表あったな
カード配ってた
そのゲーム聞いたことあるな。いろんなキャラがいるんだよな
KOFのキャラのカード欲しいわ。アテナとか特に。
KOFよりもサムスピの方が合いそうだなw
戦国BASARAいるし
ギャルゲーと剣と魔法の世界の作品の嵐の中でKOFは浮くな
これでカプコンが参戦してくれたらカードファイターズが再現できるな
>>534 10年前なら解るな。あの時の人気は凄かった。
99以降廃れて00で会社が消え、01での復活を知らない人がいるかと思えば03でまた客が離れたw
その頃にはGGに腐女子が行き、格闘ゲーム人気自体が廃れていった。
戦国BASARAとかにも分散したしな。
最近は腐女子からの人気がないが、全盛期は怖い女が多かったぞw
格闘ゲームをアケでやってる人間はシューターと同じ道を辿り、
家庭用は広告が少なくて知っている人が減ったというのもあるし。
アルカもファミ痛もやる気が無く、ゲーマガの記事くらいか、プレイモアに協力的なのは。
ヴァイスどんだけ節操無いチョイスしてんだよwww
KOF(てゆうか芋)って身内だけで盛り上がって閉鎖的なイメージあるから外部とのコラボは良いと思う。
少しは売り込んで広げていかんとなぁ
まぁいいタイミングなんじゃない
久しぶりに見にきたら、ゲージ周りはかなり改善されてるね。
システムはどうかな?CCとか調整されてる?
こ れ か ら
>>542 今回のロケテで、CCゲージMAX時、遠近関係なしの立ち強攻撃カウンターHitで発動に変更されたようだ。
牽制からも狙えるし、だいぶ意識して使いやすくなったんじゃない?
>>478 つうかね、製作三年、キャラ過去最小人数、ボスなしの時点で避けたくなる人は多いと思うよ
俺もいつものKOFとしてならほとんど文句はないけど、対戦ツールとしてなら疑問が残るな
とここまで書いて思ったけど、98とい02以外は悉く息が短いよな、KOFって
なんでだろ
>>544 前からだよ
プレミアムイベントてデュオロンの遠距離からの伸びる手に強攻撃合わせてCCになったし
1stロケテと比べてだろうね
あのころは見てから反応するのも厳しすぎたな
今回は余裕。どれくらい余裕かというと
CC→ダッシュできずにクラーク近C空振り→C連打でバルカンか出てそれが連続技になる
これくらい余裕。使いやすくなったのは間違いない
CCと言えばCPUはCC使いこなせるのだろうか?
カプコンだとオリコンはCPUが全く使いこなせなかったけど(そもそも使って来ない)
SNKはCPU強い事で有名だから使いこなさせて来そうだけどサムスピのCPUって無の境地とか使いこなせてたかなぁ?
SNKのCPUが強いってのは小足見てから昇竜余裕でしたってのだからなぁ
極端に言えばCPUがスパキャンからドリキャンはては交代攻撃を使いこなすってことで、結論は無理だろう
11のCPUシフト関係は流石に無理だがドリキャンは普通に使いこなすぞ…
みたことねーなぁ…
2002で庵がヤオトメからウェーハッハに繋げてるぐらいがやっとだろう
11だとスパキャンにドリキャンついでにセービングシフトは結構使う
CCは偶発性が高いから使ってくるんじゃないか?
2002で面白いだしたが発動も使いこなせてなかったな
山崎が即死コンとかしてきたらびっくだがなw
日本語で
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 07:16:01 ID:dNb2dWf1O
クーラたんのおまんまんはケダモノのにおいがするお( ^ω^)☆
ストーリーもないのにヴァイスに参戦ってのは…
明らかに最初はストーリーありで報告してあったんじゃないのか
他のタイトル見てもKOFは向こうが声かけたとかないだろ…
まあ、売り込もうとする気持ちは大事よ。
何故ヴァイスだけ参戦?Wマチュアの方が個人的にまだいいんだが…
>>534 こんなの出るのか・・・
まぁ、何をもって明らかに格下って言ってるのかは分からんが
この中での知名度なら圧倒的にKOF
ストーリーもないって……
なんでお前らヴァィス参戦が「KOF12」になってんだよ
「KOF」だろ「KOF」。ストーリーどころか超キャラゲーじゃねーか
>>559 それはない
ヴァイスは幅広い層に売りたいって事なんだろう
実際他のシリーズはともかくKOFのカードならちょっと欲しい
絵師しだいだけど
>>560 今の子は信じないだろうけど
知名度はあるって一応全国ブームだったからな
テリーなんかは一般人でも知ってる人は沢山いるぞ
リュウの名前、顔、技知ってるやつならテリーの事990%知ってるはず
>>562 当時はそりゃ確かにキャラ事のドラマCD作られたり、アニメ作られたりで凄かっただろうが
ヴァイスやるような年代にそんな知名度はないだろう
年代というかプレイヤー層だな
とても格ゲーやるような層じゃない
ブームなんてもう10年以上前だしな
>>564 だから何をもって明らかに格下って言ってるのかは分からんがって言ってただろ
一般的な知名度なら圧倒的にKOF
ヴァイスをやるような層の知名度は無いかも知れんがな
ナコルルとか昔は公共団体のポスターに抜擢されてあちこちで盗難されたんだぞ!
いつまで過去の栄光にすがってんだか…
もう少し身の程わきまえた方がよいのでは。
その何をもってかも書いたのに逆切れか
理由が分かったうえでもう一度主張する意味も分からん
なにを熱くなってるんだ
>>570 切れては無いが何をもってって書いてるのに
それはないの一言レスだけだったら、ゆとってる子かなって思うだろ・・・
いかにもな魔法使いとか超人なキャラやド派手な格好や技持ってる集団の中にパーカー短パンのダサい兄ちゃんやオールバックの関西おっさんが混じるのか
テリーやリョウがギャルゲキャラより能力低くてもヴァイスサイドに電凸するなよ。
むしろKOFでも大体微妙な性能なので問題はない
庵が弱かったら泣ける
ケンスウが小学生に見える
>>571 彼の世界じゃはるかに格下なんだよ、察してやろうよ
まあ、あの作品中でKOFを格下って言っちゃうのはスパロボに鉄人28号が参戦して、それを格下って言っちゃうようなもんだとは思うけど
しかしはこのMIいつでるんだよw
これが出たらか?
12がPS3でネット対応するなら買う
芋のことだからネット非対応になりそうで怖い
いやネット対応するでしょ、いくらなんでも
たんなるP2Pだし
とりあえず早くて10月だろうしね、家庭用
今はアケが楽しみ。13ではK´クーラ、ウィップ頼む
マキシマはごついやつすでに多いからイラネ
ここぞとばかりに酷いDLC出してきそうだな
ここはww
Kとクーラ両方はいらん
これ以上波動昇龍キャラ増やさんでいいよ
まあそろそろキャラの戦闘スタイルもネタが尽きてきたのかもしれんが・・
体操選手とかバレエダンサーでも出せばいい
バレエダンサーってw
風雲にいたなあ
そんなの
てかジャス学とかあすかとかすでに…
男か女かで激しく評価が分かれそうだ
しかし一度キャラを20まで落としてしまったから・・・
11までいたキャラを新ドットで追加すればいい、と思ってるかも知れないな
ヴァイスがどうしたんだよ
誰かkwsk
何故かヴァイスだけ参戦決定みたいだな。だったらマチュアも加えろよとは思う。
釣りうまいな
バイス「えーマジ童貞?」マチュア「キモーイ!
童貞が許されるのは95'までだよねー」
バイス「キャハハ!」
庵「・・・・・・ぐすん」
キム「アクは許さん!」
シュバババッ
アンディ「す・・すごい高速のアク取りだ!」
テリー「今度から鍋にはあいつを呼ぶか!HAHAHA!」
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 13:51:34 ID:aEX9MWe9O
リュウやチュンリーみたいに象徴キャラが居ないからな
芋に版権移ってからガロスペ〜KOF98発売位時間がたったというのに
ろくなもん作ってないし
97までは間違いなく京だったんだろうが・・・今となってはな
一時はテリーだったしな
まだ94の頃は餓狼チームがキャラセレの最初に来てたし…
で、京人気で押したは良いけどいきなりオロチ編終わらせて99で主役交代
でそれも定着するかしないかで03のキモ主人公w
>>583 バレエやってるやつの蹴りを甘く見てると死ぬぜ?とんでもねえよ。
>>577 もうこの際ハッキリ言うが、鉄人28号とKOFじゃレベルが違いすぎる
最近のお笑い芸人のなかにダンディ坂野が混じったみたいなものだ
鉄人ならバリバリ現役。KOFはもはや息切れ
なんかこう書くとアンチにしか見えないが、俺はKOF12に期待してる
ダンディは言い過ぎだろw
歌手に例えるなら
Mステスーパーライブに今更黒夢が出てくるようなもんだ
「ああ、いたねそんな人達」と言う人達もいれば
「誰それ?」なんていう人達もいる
一時期そこそこ人気出たけど良くも悪くもそこそこ
今じゃ皆忘れてる
そんぐらい
黒夢は出れば盛り上がる。間違いない。
俺はサッズの方が好きだけどー。
>>597 そう書かれてもアンチには見えないが頭が悪そうにしか見えない
>>577のスパロボに鉄人28号参戦は例だろう
鉄人とKOFに関連性はないと思うんだ・・・
KOFのブランドイメージが今では底辺ってのは同意だが
このギャルゲー群は、おそらく10年も経過する前に記憶の彼方に消えていくんだろうな
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 16:34:24 ID:u+QfmeAHO
餓狼らを踏み台にしてのしあがってきたキャラゲーごときがでかい面しすぎなんだよなあ
年寄りクセー奴らだな
むしろ、SNKが築いたブランドの名だけ借りた駄作連発といってる人らがいるのを忘れてるなw
KOFは10年後ものこっててほしい
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 17:00:12 ID:u+QfmeAHO
オリキャラだけでやるならOK
10年後か・・・]Xぐらいまでは出てっかな?
空気読まずにいま始めてロケテ動画を見た俺の感想
体力ゲージの下にあるのってなんかのゲージなんだよね?
アレがたまって体力ゲージがピカピカ光りだすのってガークラする寸前みたいでなんか紛らわしくねえかと思った
カプゲーの印象なのかなあ
そうか、10年後でもまだ]Xくらいなんだな
じゃあ20年は続いて欲しいな。そしたら俺ももう40歳すぎてるか。
じじぃになってもゲームしてるような人間でありたい
>>608 ちょっと古い発想かもしれんぞ、それは。
カプコンのでも他のでも、最近の格ゲーでは見かけないから気にならなかったけどなぁ。
俺はゲージ枠まで光らなくて良いと思う。流石にやりすぎ感ある。
あのゲージは、相手に対してもMAXになったことを伝えないといけないゲージだからな。
結構、回転率も高いみたいだし、あれくらい派手なほうが対戦相手としてはありがたいんじゃない?
公式更新。ロケテレポ
新規取るには見た目の派手さも必要かも知れないな
新規なんて捨ててるだろ
事実上の新キャラなしだし
あれだけ絵が変わってれば、今までプレイしてなかった人間には新キャラと同じだろう。
それで、批判も受けてるわけだしな・・・。
光るのはCCゲージだけでいい
なにも体力まで光らんでも
同意
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 19:02:33 ID:6uhDGRkl0
12よりリメイクの02UMのほうが力入ってるんじゃないかこれ
更新の内容的にも
2月はスト4と被るから買えないな・・・
公式更新きたー!
>>617 これぐらい目立たないと気づかない人もいるだろ
自分のゲージではなく相手のゲージなんだから。コレぐらい目だっていい
言い間違えた
自分のゲージではなく相手のゲージがたまったことに気づかずに
小技でせめたりあばれたりしたらまずいから、これくらい目だっていい
>2月20日、21日に幕張メッセで行われるAOUアミューズメントエキスポ2009に、「KOF XII」を出展します!
>詳細は近日中にお知らせしますので、楽しみに待っていてくださいね。
これが実質3回目ロケテか?
1回、2回とは違い初心者、新規が増えるだろうからお前らいくならチャンと手を抜けよw
そしてまた初心者同士の対戦動画ばかりでお前らが怒るのですね、わかります
むしろガチャプレイに瞬殺されたり
ガチャでCC発動ウマーwとかされそうで怖いわw
これは前回ロケテと同じバージョンのものが出るのかな
>>626 でもそういう狙いもあるんだよな
初心者でも簡単に連続技ができるように、みたいな
初心者は強攻撃ばかり振り回すからなぁ
>>627 >これから開発作業はラストスパートに入りますが、今回のロケテスト結果や
>アンケートに書いていただいたご意見等を参考にして、最後の最後、ギリギリまで
>ブラッシュアップを図っていきたいと思います。
とありますから、変わってるのはまず間違いないでしょうね。
幅さんがこういうってことは変わってないかもしれないね
残念だ
つーことはもうロケテ無しでラストスパート駆け抜けるってことか・・・少し残念
さすがにそれはねーよww
と、おもいたい。
四月稼働じゃ時間が無いから出来てあと一回だろうな
>>632 どう考えてもAOU出品版から更に作り直されるでしょう。
アンケート用紙は白黒コピーなんだな
AOUで完成版手前の出して、あとはインカムテストで終了だとおもう
もうシステムが大きく変わる事も無いだろうし、あとは細かな強さの調節とかかな
20日かぁ じゃあまたどっか変わってるのかな。
確かにロケテはもう一回出来れば良い方かもね。
稼働延期報告はないから安心したw
ここまで出来ていて延期はさすがにねーよw
新しいPVはAOUでかな
AOUは映像出展あるだろうし
AOUも東京なんだよね…
>>639 次そんな残念報告するとすれば、もう開発中止報告だよ・・・
もう延期もできないとおも
公式の開発者メッセージに
>これから開発作業はラストスパートに入りますが、
>今回のロケテスト結果やアンケートに書いていただいたご意見等を参考にして、
>最後の最後、ギリギリまでブラッシュアップを図っていきたいと思います。
とあるから、よほどのことがない限り4月稼動じゃね?
もう今年は出さなくていいから来年に出せよ。それなりのもんになるだろ
お前は優しいなw
キャラ20人で切った時点で、期日ありき(延期しない)が大前提だったんじゃないかと妄想してみる
12でないと13も出ないからもうさっさと出していいよ
12はこれでいいから13の開発に専念すべき
>>647 だろうね
もし仮に延期してたとしたら、ストーリーは無しでも最低限24キャラ(8チーム)は揃えてきてたと思う
もう13の開発には着手しているんだろうな
13で本当にアッシュ編を再開できるのか・・・?
なんにしろ、絵の描き方を変えないことには長期開発のままなんだろうな
会社の体力もないだろうに
自動でドット絵を作成するソフトとか?
そんなん使うくらいならアニメ塗りでいいわw
今まで散々手間をアピールしてきたのに
それよりも背景の少なさが気になる。
演出強化しても、ステージ数が少ないとすぐ飽きがきそうなんだが。
ババアが踊り狂うステージの手間いらんから、数を増やせよと。
背景こそ3D使ってもいい気がするんだよな
芋<結果より過程を評価して欲しいいも
褒めてやるからもっとガンバレよ
家庭用で頑張ります!
確かに今回は悪い意味でドットにこだわりすぎた感はある
今更言ってもしょうがないが
一度ノウハウが出来たら次からは効率も上がるんじゃない
そもそも今の製作体制構築するまでに随分時間割いたっぽいし
ドット打ちの部分だけはどうしようもないけど
そう思いたいな
次作は一から作るわけじゃないから少しはドット分を別の所に回せると思うが・・・
新技は増やして貰いたいところだな
ドットだからXIIもやりたいと思えた
アニメ塗りになったらいよいよKOF辞めるな…
まぁそれはあるな
アークみたいになったらずっと続けてきた俺でもやめるかもわからん
信者だからどうなるかわからんけど、手打ちドットだからこそ俺は応援してる
ネスツ編のキャラがゼロの時点でクソ
ロケテレポ読んだけど、ホッとしてるのが文面から滲み出ているような気がした
実際ほっとしてるよ・・・1回目の出来のまま世に送り出されたらたまったもんじゃないからな
キャラ少ないとは言うが、何人ぐらいがベストだと思う?
最大人数なら2002UMの66人だが、これはさすがに多すぎだと思う
リメイク抜きなら、ナンバリングで使えるキャラが裏性能キャラ含めて50人の98が最大
裏性能キャラ抜きなら、2001と2002の40人が最大になるけど
少なくとも25人以上は必要
24人(8チーム)くらいでいいや
欲張って27〜30人
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 00:18:35 ID:/GueBBT70
24+1(ボス)いれば満足。
ていうか舞の乳揺れ観れれば満足
言われるまで気づかなかったが02UMってキャラ数が予想以上に増えてるのな・・・
まさか包まで出てくるとはw
おっと、「KOFXIIとして満足できる人数」じゃなくて、未だ始まったばかりのKOFリバースが最終的に落ち着く人数の事だ
個人的には36人12チームぐらいが理想的。
新キャラ増えて、特に意味なくキャラが抜けて復活してコスチューム変わって……ってので36人ぐらいを維持してるのが良い
なんか今回のラルフやクラークを見て、ワイラーいても違和感ねえと思ってしまった
ラルクラはダボダボのオーバーオールじゃなくて上半身裸だったらまだ違和感無かった
てかラルフの必殺技ってバルカンパンチと爆発ボディブローと地面殴りしか無いの?
動画見ても何したら良いキャラなのかがサッパリわからないんだけど・・・
30〜36人くらいかな
何年かかるか見当もつかないがw
個人的にはストーリーに引っ張られてキャラが抜けたり(ボス系は仕方ない)
コスチューム改変したりするのは、もうあんまりやって欲しくない
3年で20人出てきたんだから、40人まであと3年だよ
いや、いろいろ無理なのは分かるけど
俺も30人だな
キャラが大杉てどうしてもバランスをとるのは無理といっていいし
少ない方がムックやアルカの攻略が必然的にふえる
20人の今作は実はいまから楽しみにしている
今色々みてたんだが、クーデルカ(シャドウハーツ)の版権がSNKにのこってればなぁ
ある程度ヒットできるRPGがいまのSNKには欲しいところだな
このままじゃあ、どんなに格闘ゲームでがんばっても先細りしかできないし。
今は主流がDSだからいいけどPSPや次世代機に移ったら3D の技術のほとんどない体制はやばいな
SNKじゃなくてプレイモアだろw
第一、RPGなんて有名どころしか今は売れないよ
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 03:02:30 ID:mTXUFnKoO
はいこの話題しゅーりょー
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 03:11:14 ID:nRvv8fBE0
ちょっと待って、技表眺めて思ったんだけど今回って舞無しなの?
エリザベートやらオズワルドやらをいきなり削って、ストーリーも急遽無しにした
って所までは聞いてたんだが、久しぶりにスレに様子見にきたら舞無しですか!?
うっそーーん!!
もう俺にはロバやんしかいないお。。
ってか斬英検を溜めに戻すって完全なる死に技になるんだからやめたれよ・・・。
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 03:14:02 ID:mTXUFnKoO
久しぶりにスレに様子見にきたら舞無しですか!?
うっそーーん!!
もう俺にはロバやんしかいないお。。
ってか斬英検を溜めに戻すって完全なる死に技になるんだからやめたれよ・・・。
そろそろ京は勝ち台詞にポエムを読むようにした方がいい、右京みたいに
今のままだと、とても私生活で詩を書くのが趣味なキャラには見えない
自作はこのドット絵でMOWテイストのテリーが見られることを期待
もうちょいスロー演出に気を回してくれないか芋屋
ユリや舞やマリーがいるからMOWテリー、ロック、2代目カラテなどのカッコいいキャラ出せないのに
なんでユリも舞もいないんだ。最悪じゃないか
舞はまだ分かるとしてユリは…
性能はつまらんしデザインにもかなり時代遅れ感が漂うから大人しく眠らせてやった方がよいのでは
舞も人気はあるんだろうけど実際のゲームで持ちキャラにしてる人は少ない
気がするんだがどんなもんだろう
三つ編、ハチマキ、胴着、タイツはやっぱりな・・・
アテナみたいにコス変えれば可能性はあるだろうが
ユリは全然いいよ。さくらと比べてみろ
ユリは元々1→2で全国の龍虎ファンを愕然とさせた程変わったんですから
リョウサカ達と完全に差別化された別キャラクターに再度生まれ変わっても良いでしょうね。
WA風のリョウも見たい
黒いTシャツで髭生やしたやつ
京は初代94の熱血時代がよかったな
ちなみに靴下は赤なんだぜ
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 12:10:58 ID:aQf+m5HLO
赤靴下は偽物じゃねえの?
>>695 次回作でユリが原点回帰して、長髪私服に戻るんですね
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 12:14:42 ID:3jqJ47kxO
どうして幅っていつも的外れな発言すんだろ
日本語分からんのかな
>>698 「極限流敗れたり!」なんて勝ちセリフがあったな
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 12:31:59 ID:mTXUFnKoO
>>693 それに加えてDQNキャラっていうね
さくらと比べても別に勝ってるとは思わんが…
タイツを馬鹿にするやつはしね
ユリは一回りして今となっては斬新なファッションセンス
準にゃんだけはガチだって言ってんだろが
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 13:23:06 ID:igMkJICB0
>>694 ゆりっちのブイ〜☆
えいえいおーおージャーンプぶいぶい☆
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 13:24:00 ID:GRR/e9kH0
俺、最初は舞でプレイするんだ…
>>708 もうすぐ2002UMでるもんな
>>703 お前はDQNの意味をまちがってる。少なくてもユリはDQNではない
カプエスユリはなんかエロかった
初めて龍虎2のユリを見たときの衝撃はすごかった
一目惚れとはああいうものなんだろうな
ユリはDQNじゃないよ
痛々しいけど
>>693 格闘家なのに胴着が時代遅れっていう発想が理解できんわ
シンクレアまだー?
ユリは16歳や17歳あたりの少女ならまだしも20歳なのが痛すぎる…
まぁ新規の人で年齢の設定なんて知ってる人はいないだろうけど。
胴着にスパッツって組み合わせが古臭いのは間違いない
一方さくらは胴着にブルマ+スニーカーなんてものを披露した訳だな。
90年代の体操着姿に上だけ胴着を羽織るという何か勘違いした様な姿ではあるが、
さくららしいっちゃーらしい感じ。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 16:41:23 ID:Oe66AL6b0
スパッツをレギンスと思えば大丈夫な…事はないか
>>699 確かなにかの広告(ネオジオCDの広告だったか?)の
SNKの主人公勢ぞろいのカットで
京は七十五式してるポーズをしてて
すそから見えてたのがもろ赤い靴下だったと思う
うるさい、ユリっちは俺の嫁だ
うるさい、リョウは俺の
マルコは頂いた。
ロバート「何でワイは誰からも貰われないんや!」
それで赤い靴下が広まっちゃったけど、開発者が赤靴下は否定したんだよ
そう考えると94の頃からイラストと開発の仲悪かったのかもな
>>719 多少野暮ったいけど現代的なガードとスパッツだしユリとはまた別じゃない
つうかそいつらは意図的にダサめにデザインしてるのが売りらしいしなぁ
原点回帰で
不知火舞 餓狼2の天草四郎時貞
キング 初代龍虎の衣装と顔
絶対こんなノリになるぞ。ノナデザインで。
ユリは龍虎2のムチムチなのは好きだが、ラルクラ見てると、なあ…
それでも女性キャラ追加して欲しいか?
そんなんかっこつけたつもりがなんかダサくなってしまったことの言い訳にしか聞こえんわ
ドットに時間かけすぎて20体しか出せない事を
厳選したキャラと言い訳するメーカーがあるくらいだしな
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 19:15:26 ID:9u7GCF1U0
DQNというよりは、頭の足りない子(ry
ええい、ユリはかわいいからいいんだよ
ユリはDQNではないけれど729はDQN
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 19:44:53 ID:6O9yYY+HO
ユリは龍虎外伝のロバートとリョウ編だけで充分です。
舞は劇場版餓狼のバリ風デザインだったらいい客寄せになりそう。
劇場版といえばあのエロシーン連発のかwww
乳首とか色々と見えてたからなぁw
KOFファンきっしょw
くっ・・・SNKについては詳しいつもりだったが・・劇場版は全く知らんw
>>737 ローレンスの「強すぎる」(やられボイス)
竹やぶでギースがレイジングストームの練習
最終決戦の地へ、ジープに乗り込む時にはすでにパンイチのジョー
血の涙を流し青いゲイザー(パワーストリーム?)を放つテリー
大体こんな感じ。舞は完全に大張のエロアニメキャラ。
あとは餓狼3の潜在能力っぽい技とか、チバレイとか。
こんな映画が出来るくらい、当時のSNKは凄かったんだな。俺は年末のアニメが楽しみだったし。
>>734 あの映画のためにテッカマンブレードの作画のレベルが…
と思うと悔しくてたまらない
テレビでやってた2作は見たな
1作目はどうしようもない出来だったが2作目は神ですた
劇場版はみとらんがテリーと女性のオリキャラのセクロスシーンがあるてマジ?
トニーもいつか参戦すると思ってたんだがな…
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 20:53:12 ID:1ttyW36EO
KOFって実写映画やるってのは噂?
「トニー?まさかあのトニー・ザ・タイガーかっ?」
あのテリーがセクロスか・・・やべ!bry
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 21:08:57 ID:BrpAV4dN0
テレビでアニメ放送してたんだよな。
香取のサムスピだけはゴールデンタイムで見たわ。
ビデオ撮ってEDばっかり再生してた。
KOFやる人は本当はみんな優しい人
なんか今より、忘年会やってた頃の方が会社が元気に思えてくる。
駄作ばっかりだったけど、いっぱい新作出てたよな。
今は100年に一度の不況らしいですぞ!
そういや忘年会なんてイベントもやってたな…
去年は忘年会やらなかったっけ?
中の人の話とかあったんじゃ
去年も一昨年も無かったよ
お通夜モードか・・・
2chでの日本のゲーム業界も終わってるよな。大不況
どんなゲームも始まる前にものすごいネガキャン
それぞれ自分の好きなシリーズがあり、それしか認めない、そんな現状
DQだろうとFFだろうと自分の好きな機種にでないから、自分はDQ派でFFが嫌いだから
自分はFF派でDQが嫌いだから、こんなの俺の知ってるFFDQじゃない。
まぁいっぱいいる2chにこない層が普通に自分の好きなものを買うんだけどな。
結局バイス参戦の話はなんだったんだ
バイス参戦?そんな話ははじめてきいた
忘年会とかしないで賞金出してSNKゲーム大会やればいいのにね
雑誌広告に出す分を賞金とかにした方がよっぽど広告効果高くなると思う
どうやら俺は夢の中で2ch覗いてたヨーダ
すまそ
バカかw
バイスもいつかは参戦してほしいな
死んでるけど
危うくバイス出すぐらいならK出せよと虚しい発言をするとこだった
K'は必ず出てくるんじゃないの
飛燕疾風脚の絵が龍虎だけど性能悪そうなロバと
絵がKOFだけど使い勝手良さそうなリョウ
果たしてどちらが幸せなのだろうか
手をまだ前に出してないのに当たり判定が発生している虎煌拳はワラタがw
家庭用で4キャラくらい追加して欲しいわ
あとボスも
家庭用さっさと出してくれ
今年の東京ゲームショウ辺りで発表なのかな>家庭用
アーケードが無事稼動されることが先だけど
サムスピ閃みたいにお蔵入りに・・・
てかマジ無かったことにされちゃってる?次ロケテあるなら家庭用出るか誰か聞いてみてくれい
閃サムもアーケードのみじゃもったいない気もする
AOUでもアンケート取るのだろうか
いや、あれはアーケードのみで終わらせておくべきだw
そんな…元SNKのイラストレーター連れてきたり頑張ってるようにも見えたけど
海外のみ出すとかは止めてくれ
こういっちゃなんだが、閃は普通に黒歴史
開発したところはカプコンの子会社になってしまったんだっけ
閃は中ボスのガンマンがよかった
刀バトルでガンマンかw
近くのゲーセンでは入荷されなかったからやってみたいんだけどな
中ボス戦はクソゲーだったけどな
>>777 世の中にはな、知らない方がいい事もあるんだw
まじでw
それでもある程度は需要ありそうだし出して欲しいなぁ
まだ芋やは箱○とかPS3で一本もソフト出してないし一本練習みたいな感じで出せばいいのに
ということでAOU行く人出るかどうか質問よろしくw
AOUにも開発の人くるのかどうか
行きたいなあ
出したくても外注の物をまともにやるなんて技術ねえから…
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 23:21:02 ID:GU/GC6DGO
>777
ブシドーブレードのカッツェですね、わかります
残念だが閃は本当に需要がないと思う
移植練習としてわざわざ外注ものを自社移植しないだろう
つーか煽り抜きでPS2の移植にも問題がある芋屋が箱○はともかくPS3とか(ry
でもたしか箱○の海外プレゼンでは
KOF12とサム閃が移植タイトルに上がってたとかいうからどうなるか分からんけど
KOFはアテナの為だけに年齢止めたんだよきっと
この世界19歳から熟女
13〜18歳のキャラに舞とユリの苦労を味わってほしい
仮に閃サムが家庭用化したとしても
バトルファンタジアPS3 3900
バトルファンタジア360 2500
これより売れない
サム閃の中ボス戦はガチで初見殺し
閃サムはドラコに褌コスがあれば売れるかもしれん
バトルファンタジアそんなに売れたんだ
たまげたなぁ
バトファンより売れる気もするが・・・シリーズ物だし
しかしあのバトファンより圧倒的につまらない事も事実…
>>725 そんな話があったのか…
>>785 京だって高校卒業できないまま30になってしまいそうじゃん
94で19歳だったから、KOF15周年の今年は…恐ろしいことになるなw
もうリョウとかテリーも褌姿になっちまえよ
おやすみ
バトファンはそれこそ体験版+熱帯付きで救われた感があるw
さて、目先のストWはどこまで行くかな?
ストWの売上が有る意味指針になるかもね
ネット対戦需要というかなんというか
ネット対戦てアーケード以上に荒れそうなイメージだ
アーケードが荒れるってどんな状態?
初心者狩り
昔は灰皿は飛び交ってた
スト4はよくて日本合計10万くらいだろうな
全世界で100万くらいか。スターウォーズキャラでも入れればまた違うが。
>>801 リアルファイト
ストが売れて12発売時も買ってみようかという層をゲットできれば
北斗がネット対戦対応で出たらいいのに
オンライン対戦だと捨てゲームが簡単にできちゃうからな
今時熱帯できない格ゲーとか流行る要素あんの?
おっと02UMの悪口はそこまでた
すっごいアルカナハート2の悪口は止めたまえ
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 02:18:30 ID:NrvVSc3aO
ストWの客が12なんぞに流れるわけなかろう
格が違いすぎるわ
確かにスト4はちょっとな…期待外れだった
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 02:35:51 ID:fFBNvsDG0
たしかに12がスト4ほどインカム稼ぐとはまったく思わないが
いちいちあんなクソゲーの話題もちだすなよ まだタツカプ(笑)のほうがおもしれーよ
ないわ
まだ稼動もしてないものと比べて大成功とかお前サイコソルジャーかよwwwwwww
まぁXIIがコケそうな予感はプンプンするがなwww
タツカプとか今じゃ主人公(笑)すら永久できるゲームだぜ
スト4オタが12の出来の良さに嫉妬してるだけだろ
今からでもキャッチコピー変えた方がいいと思うんだが
ってかちゃんと広告代理店のコピーライターにコピー頼めよ
完成してもないのに出来の良さとか
両立してる俺に全裸で謝れ
今回のキャッチコピーは本来の意味では成功だろ
内容はともかく注目はされるキャッチコピーだし、インパクト強いし
注目されねえよ
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 08:57:50 ID:z/gKWgI9O
このキャッチコピー、どういう意味合いなんだ
ライバルなど、いない(`・ω・´)
なのか
ライバルなど、いない(´;ω;`)
なのか。どっちだ?
ライバルは出ないお(´・ω・`)
エリザベートの勇姿を拝める日はいつだ
KOF XII ライバルアルバイト募集!
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 10:19:44 ID:Tp0xpuW4O
>>826 アイムノットボーイ
と似たようなセンスを感じる
2D格ゲーでまとめに作っているのはうちだけ〜
みたいな捻くれた感じだろうな
数年後、闘劇から芋作品が駆逐されるとはなw
ああそうかライバルなどいないってのは
(アッシュの)ライバル作るの間に合いませんでしたって意味か
衣装を11の方に戻してくれてるなら許す
なんかどっちつかずなんだよな
コンボでも差し合いでも無くて面白くなかった
あれが面白く感じるなんて第一回ロケがどんだけゴミだったんだとw
コンボゲー好きな人もと差し合いゲー好きな人もやって貰いたいのか?
両方の共存は不可能?
コンボゲーはコンボ前提のダメージ設定だから
差し合いゲーと折衷させると最初の一撃だけ重くて、ダメージ補正がかかりまくって以降のダメージがカスみたいになる
それだと楽しめないと思うけど
コンボゲーと差し合いゲーの共存はキャラ分けでするといいと思うんだ。
力モードと技モードをつけよう
キャラ分けでやるのは相当難しいだろ
差し合いって相手の行動パターンを読むのに、相手がコンボゲー性能だったらやれる事が多すぎる
1発が強くてコンボできない奴が差し合いゲーキャラってわけじゃないぞ
超必の出、早くなったなあ
結局最初の構想は貫けなかったのか
ロケテ2回やってCCとか暗転とかそんな話ばかりで
今実際12の対戦の調整とかどうなってるんだろ
アカツキがキャラ別にコンボ、差し合いってわけてあったような
俺的にはKOFが一番コンボと差し合いのバランスいいと思うけどな
ストは地上差し合いばっかだし
GGとかMBはコンボゲー過ぎるし
充分コンボゲーじゃんw
エリアルレイブがないからなぁ
差し合いの最終系がサムスピなんかな?
レオナのダッシュ、飛び道具避けられる仕様に戻った?
>>843 KOFはコンボゲーではないだろ
GG・メルブラ・アルカナみたいなのをコンボゲーっていうんじゃないか?
KOFは、独特なジャンプ周りの立ち回りと、短すぎず長すぎないコンボなイメージがある
悪く言えば中途半端なバッタゲー
ジャンプスピードや移動スピード、ランスピードなどKOFが一番早い
昔は差し合い完全否定の避けがあった。さらにステップや中ジャンプで即接近出来るし
元々KOFは差し合い出来るシステムじゃないんだよ
俺は普通に中間がいいと思う。コンボ補正はかなり強めで
12はちょいコンボゲーよりかなあ。技が簡単に繋がり過ぎるよ。繋がってもいいけどもっとむずかしくしないと
あのスピードで繋ぎシビアにしたら誰もやらんわ
CCは演出長すぎるから余裕過ぎるけど
>>840 それ貫いていたら冗談抜きでやばい事態になってたと思うよ。暗転万歳。
>>850 いやいや、暗転とかカプウンコが考えたした超技の使いどころを限定させたマジ糞システムだし
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 16:37:30 ID:98c+OwXxO
つーかケータイ検索いちいち英字でキングオブファイターズって入力するのクソ面倒だし、トゥエルブは変換できねーし。こんなダッセぇタイトルさっさと変えるか短くしちまえや。ほんと非合理的集団バカイモヤ
>>852 おまえテリー以外使うつもり毛頭無いんだな
動画を見る限りスクリューアッパーは出も遅いわ威力も低いわカス当たりの可能性も高そうだわの超糞技の悪寒
発生が速かったり、無敵時間あってもいいから
暗転だけはやめてくれ 暗転つけるんなら連続技専用でそれ以外使い道無い技だけにしてくれ
>>857 去年のロケテだと超必発動時は暗転無しで時間停止と言うものだったが
アレは最悪だったぞ
>>858 スマソ、時間停止がいらんって意味で言いました
>>848 そもそも格闘ゲームと呼べるものはない
ま、アクションゲームだな
正直なぜ流行らないのに出すのかわからない、続編ってわけでも今回ないし…
素直にスルーして続編出した方が良かったんだといまだに思う。
これまず外すし、そしたら次回作でないで永久に終焉だろw
13のために12にお布施する人間がどれだけいるかだな
信者の信仰心耐久レースとは芋屋もやってくれるぜ
>>861 まあ海外じゃそれなりに注目されてるしな
日本人には分からない
日本でだってそれなりに注目されるぜ
TGSとか新規だらけ。AOUでどれだけ人が残ってるか気になるな。
また何時間も待つようなら注目は相当だろ
まぁ俺は今回はかなり減って30分から40分待ちと予想
>>864 TGSは外人多かったぞ。アジア系だけでなく欧州、北米系
13なんて12が成功した所で出るかどうかわからん
お布施ったって家庭用と違ってつまんなけりゃ2、3回やって終わりだろ
KOFがこれで終わろうがプレイモアが潰れようが一向に構わん
12を面白くしてくれ 期待してる
日本人に分からなかったらオワタだろ
まだ注目はされてるよ
今後はAOU次第
しってるよ。
大戦会にも出て楽しんでた人もいたよな。
海外はすでに注目してないよ
いつの話だw
第一、オロチ編だけあと話題になったのショーの時だけじゃん
ロケテなんて人が…
俺も12が面白かったらやる、つまらなかったらやめるだけだ
芋屋の次回作に期待してお布施するなんて殊勝なことはできないな
>>871 そうそう。だから俺も今回に期待してる
素直に待てばいいんだよ
お布施しない奴の気が知れない…お前ら20人のKOFで満足なのか?
神ゲー13のプロローグだけ見て席を立つ馬鹿がいるのか?
>>868 確かにそうだ
発売前にパート68もいくゲームだしな
>>873 お布施なんてしねーよ
ふつうに今のところ12がやりたいから出たらやりに行くし
おもしろければやり続ける。つまらなければやらない。それだけ
まぁ、中国人と韓国人になら注目はされてるか
何処かのblogに日本語出来る中国人だけどKOF12のロケテいいなー、行きたいなーとか言ってたの見掛けたし
そんないちブログの書き込みだけで「中国人」とひと括りにされたら
書いたほうも責任重大だなw
20ならともかく10には入ってないだろうなと思っていたのに…
そういや挑発あるの?
初めて公開された動画だと京がアッシュにそれっぽいことしてたけど、ロケテ動画だと全然見かけない
>>884 人気と書き込み量は結構関係あるよ
鉄拳とかもそう
本当に不人気なのはMI
12スレが立ったのは2006年なわけだが
二年以上かけて67スレ消費していることの何が12への注目に結びつくんだ
このスレ数が示しているのは開発の長さだけ
海外も期待しているゲームと聞いて、
スパ2Xを中断して、すっ飛んできました。
やっぱり向こうの人達もまた豪鬼か!って印象はあるんだなw
KOFの豪鬼ポジションはルガールかな
>>885-886 初代スレが立ったのが何月が知らんが、単純に36ヶ月換算で行くと60レス/日程度か
しかもロケテ以降加速してること考えれば、実際はもっと低いだろうね
>>883 とりあえずスタートボタン押しても何も無かった
今頃気付いた
ストーリー、何キャラか紹介されてるのな
更新履歴に入れとこうぜスタッフ
実際3スレ目4スレ目を計測したら一日50レスあるかないかだった件
携帯サイトにのアンケート結果はwikiとかにまとめられて無いの?
別にロケテの後も加速してないよな
1日50もいってたか?
一番盛り上がったのは去年のTGSの時かな
あれはすごかった
その後はイベントがあっても段々下降気味に
いかんせん待たせすぎた
その間に何本か出ちゃってるしね
トドメは間違いなくEBイベント
残り枠がデュオロンと発覚した時の盛り下がり振りはもうねw
もう取り敢えず遊べるゲームにしてくれればいいよ・・・
AOUでまた1時間待ち余裕だったらもうそんな文句もでない
が、10分待ちだったら諦めてよし
KOFの声優さん声優の仕事すくないね
大体役者かナレーターだからな
いまロケテ動画見てきたんだがダメだ。
俺の愛したKOFは死んだ。
お前らはほんとにあれでいいのか?
そんな人のためのUMだろ。
キャラ少ないとロケテ動画見てても、またキムか・・とか思ってしまう
キャラが少ない分やっぱり見てても飽きるな
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 04:18:05 ID:9Z6bWgo3O
>>892 SNKはホントそういう宣伝というかプロモーション能力が低いよな
12の初動画だって公開するだけしといて半年くらい音沙汰無しだったからなぁ…
いや、もっとだっけ?
順序よく公開していけばユーザーの印象だってだいぶ変わったと思うぞ
開発部よりもそっちに腹立つわ
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 04:35:20 ID:oZvDdKV10
うわー ほんとKOFひどいな〜 今回でもう最後でいいよ。
絶対これこけるわww
やっぱkof98が神だったわ。
さようなら。ストWの方がおもしろい。
>>889 他はさて置き、スパ2X版豪鬼だけは対応するキャラクターがリョウサカか若ギースです。
>>900 ゲームショウやAOUはマニアが全国から集まるのでまったく当てになりません。
過去にはアンケートでキカイオーが一位になってしまった程ですから。
キカイオーが一位で問題でも?
言ってる内容もさることながら、リョウサカって呼び方にいつもイラッとくる
ユリサカとかタクマサカとかも言うわけ?
>>912 即死タイトルがアンケート一位になるようなイベントでは
そこで人気だろうが不人気だろうがまったく参考になりません。
お金をドブに捨てる様な物でしょう。
幅にレスする奴は幅の次に迷惑
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 08:31:59 ID:Q5zidWhKO
うん、あれでいい。嫌ならやんなきゃいい俺はやるけど。
俺は、もう予約したぜ!
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 12:11:34 ID:acCrfcEd0
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【サミタで】スカイラブ25話【ラブBIG】 [スロット機種]
【DS】キミの勇者 第7話 [携帯ゲーRPG]
【DS】どきどき魔女神判!第63審【大胆ですのね】 [携帯ゲーソフト]
おまえら芋屋に奉仕しすぎwww
今回バクステ奈落ってあんの?
まさか奈落落とし自体ない?
なんだかんだぶーぶーいいながらSNK大好きな俺
キャラを見てるとキムが一番描き込まれてるから
最初につくられたキャラはキムっぽい気がする
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 13:07:44 ID:wk/VTUC2O
上位にすらこれないゲームがヒットした例も稀だよな
まぁ主人公よりも脇キャラが先に作られるのはザラにある話だし、そうかもな
新ドットになってもキムは安定ですか
カッファンってもう名乗れないんだっけ?
とりあえず、ガロスペ三闘士を出せと。
いや、出して下さいませ。
俺はあと出して欲しいのはマイとクーラとオズとジョンとヴァネくらいかな
でも女キャラで一番欲しいアテナがいたのは本当に良かった
でもアテナって居てもそんなに使われないよな
そんなこと言い出したら
強キャラ6人いればOKになっちゃうよ
ロックとかその内出てきそうだな・・・
餓狼の方も既にアレだし
ケンスウとか今更中華っぽさを出して何がしたいの?
原点回帰って言い訳がしたいの
なんだよあのテリーのダサいズボンw
ガロスペでもRBでもねぇよw
テリーの裾等は最近のスポーツ理論と はっきり情報の取捨選択が行なわれており、単純に戻ってる訳じゃありません。
お願いだから過去の遺産を荒らすのは止めてちょうだい!(母親風口調で)
>>932 あんな歪なアレンジはマジで要らなかった
いつかはボブだして欲しいな
あのキャラ、なにげに3ではお気に入りだったんだ
動きだってかっこいいし
>>937 別にゲーセン用やめるだけじゃん
他に金稼げるコンテンツある訳だし、そっち重点にするだけだろ?
カプコンだって過去に2D切り捨てたように
「原点回帰」はキャラ数、必殺技減のいい訳だろ
「一撃の重さ」という新しい方向性もあったが、こっちは調整で消滅したっぽいな
>>931 かと言って今まで通りの半ズボン+パーカーはダサ過ぎる。
>>937 あれ?豪血寺の新作アーケードで出すって情報最近出てたぞ?
先祖を供養してる場合じゃないな
先祖供養する前に・・・
システムが減ったのは個人的に良かった、正直どこキャンとかクイックシフトを使った連続技とかは忙しすぎて使いこなせない
今の基本連続技から超必殺技ぐらいなら練習すればできるし
CCも自由に狙えはしないだろうけど発動したらとりあえず強パンチ連打でなんとかなる。上級者なら最大ダメージになるように狙えば良いし
まあロケテじゃ大パン連打してる人ばっかりだったから、最大ダメージになる攻撃は研究され次第かな
だから豪血寺はノイズが開発するわけで(元アトラスの開発だし)
ゲーセン関係から撤退するのはまだ期限あるだろ
よく読んだほうがいいよ
結局CCはこの方向性で決定なのかな
発動したら最大ダメージ打ち込むだけの運ゲーだけは勘弁して欲しい
>>946 ロケテでは運だけで勝てるような試合展開じゃなかっただろ、どう見ても……
偶然で発動する機会なんて多くないし、今のダメージ量なら実力伯仲ならともかく初心者と上級者の差を埋めるほどの要素じゃない
つかCCってそんなに否定されるようなシステムじゃないと思うんだが
どこキャンやクイックシフトは難しすぎて「対戦じゃ使えねー」だったがCCは「これならできるかも」という気分にさせられたぞ
そりゃそれらを使いこなせてた上級者からすれば物足りないかもしれないけどさ
ペチペチで固められないだけでもかなりいい
03以上の出来になるのは確定してるから問題なし
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 20:29:08 ID:Yhbv92/s0
コンボが10秒も続かなければもんだいなし
アテナがキモすぎる
ようするにペチペチ時のヒットストップ長くしろって事だろ
短いとうざい感が増すし
長ければ弱ヒット確認超必やりやすくていいだろうし
現状強攻撃のヒットストップは問題ないと思う?
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 20:40:09 ID:Yhbv92/s0
ヒットストップが短いってのはネオコロのロックの2Bみたいなのをいうのであって
今回は普通だとおもうが
それよりもGAが問題
先読みシステムの癖にリターンが少なすぎる
キャラを絞った分個性的にだの
完成された対戦ツールだの
拳と拳のぶつかり合いだのとは
遠い出来だな…
GAはあんなもんじゃね?
うざいバッタを追い返すくらいには使える。
あの性能でリターンあったら間違いなくクソ
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 20:58:07 ID:Yhbv92/s0
>>955 言われてみたらそんな気もするな
でもリスク多すぎだろ。
GAってあんまり話題に上がらない気が
CCの調整ばかりに気を取られていると大変なことになりそう
GAは判定強くした方がいいな。確定判定弱すぎる
後ジョーのスクリューのカス当たりなんとかしろ
スクリューは餓狼SP、94、95みたいに単発ヒットで良い気がする
相殺システムって何か懐かしいな
KO時のあっさり感が未だに気になってしまう
スローとかなんか上手く出来ないかな
KO時はもっとド派手な演出希望だ
あと掛け合いもホシイ
ノイズファクトリーだっけ?
芋の下請けかと思ってたけど、頑張っているのかな
だからノイズファクトリーは元アトラス開発部っていってるじゃん・・・
モバイルサイトよりプロデューサーが警察に職務質問されたそうだけど
そんなに怪しい人だったのかw行った人教えて
↑補足、ロケテでの事
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 23:28:13 ID:qTBw3RttO
はかせたろう
>>930 餓狼は出ないんじゃなくて芋屋に作る力がないから放棄しただけだろう。
ロックだけは意地でもkofから守って欲しいわ
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 23:37:29 ID:Iaaz5A/Q0
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 23:40:04 ID:Yhbv92/s0
作る力とか関係なくヒットするわけがないからだとつっこめばいいのか?
ヒットするなら12作らず、そっち作ってるよ
カプコンがエグザイルの歌採用したように芋屋もopに歌を入れるべき
例えばSMAPとかどうよ
全く必要性がないコラボだw
あの豚KOFか
SNKには東方神起がよいだろう
歌聴いたこと無いけど
KOF>>>>>>>RB餓狼以降
これは現実だからな。作るわけが無い。力とか関係なし
文句があるならプレイヤーに言ったほうがいい
ほとんどの人が餓狼ではなくKOFを選んだ
そりゃキャラに魅力無きゃやる気も起きんわ
>>976 ゲームの出来としては真逆だけどな。
他からおいしい蜜だけを吸って生き延びてきたクソ作品と比べないで欲しい
>>977 キャラゲーとか関係ないよw
98なんかは10年前のゲームなのにキャラゲーなんて理由でゲーセンでやるわけないから
インカム悪い(プレイヤーが少ないのは単純にゲーム性で完敗だからだよ
>>979 プレイヤーが少ない(人気が無い)のが糞って考えなら餓狼が糞だと思う
現実を見たほうがいい
KOF以下のゲーム性の作品なんかほとんどねーよw
格闘ゲームとしては最低レベルの出来だろw
また老害古参によるKOFイジメか…
SNK作品は餓狼2から始めてMOWが一番好きな俺に言わせてもらえば
餓狼もKOFも五十歩百歩
永久にガロスペでもやってればいいのになんで絡んでくるんだろうね
どう考えてもKOFはSNK作品でもっともクオリティーの低い作品です
キャラたくさん並べただけのアクションゲーム。公式MUGENかなww
ID:RZSP2+iM0
こいつひょっとして02UMスレで敗走した奴か?
何が嫌いかじゃなく、何が好きかで語れるのが大人だぜってひろゆきも言ってた
プレイヤーの少なさから言ったら95以降のKOFなんてゴミだよね?
特に芋KOFなんて見てらんないw
>>982 だから現実見ろってw俺やお前の評価なんかどうでもいいよ
現実問題餓狼はブームに乗っただけで今では誰もやってないゲーム
KOF98、02は10年ぐらいたってもプレイヤーが日本、外国にいて未だにやってる人が多い
そして芋が餓狼ではなくKOF作るのも単純にKOFのが人気あるから
と言いつつ見守ってくれてるおまいはきっといい人
ガガロウなんてクソゲーでクソバランスじゃん。
KOF11並にバッタと小技始動のコンボが強く
中距離の刺しあいなんてあったもんじゃない。
ジェニーやケビンやグラントと戦うくらいなら
チョイや庵の相手してるほうがまだマシ。
KOFと違ってろくに対戦人口すら集まらなかったから
マニアにとっては良い部分しか見えないだけ。
>>990 だから中身がおろそかなんだろうな。
あいかわらずカスゲーだしw遺産の使い回ししか出来てねーし
叩きあいか。。。
どっちも別物なんだから比べるだけアホらしいだろ。
このスレで止めておけ。
次スレ立ててくるよ
>>992 >クソゲーでクソバランスじゃん。
全KOFのことですね
>>993 だからそんな個人的意見はどうでもいいよ
現実見ればKOF>>>>>>>>>>餓狼
餓狼なんてゲーセンにほとんどないし
動画も上がらずスレも盛り上がらない
同じ時代に出た98と比べてみろよ
ロケテ以後はスレの調子よかったのにまた叩き合いかw
>>997 98みたいなゴミと比べんなって
ああいうのが格ゲー名乗ってること自体が恥じなんだよ
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 00:00:41 ID:wrpq4O9sO
老害古参はキチガイ
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........