【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part67

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1俺より強い名無しに会いにいく
■タイトル  :THE KING OF FIGHTERS XII
■メーカー  :SNKプレイモア
■ジャンル  :2D対戦格闘
■操作方法  :8方向レバー+4ボタン
■稼働日    :2009年4月予定
■使用基板  :TAITO Type X2

□公式サイト
・THE KING OF FIGHTERS XII
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/

□攻略サイト
・THE KING OF FIGHTERS XII @wiki
http://www33.atwiki.jp/kof12/
・THE KING OF FIGHTERS XII したらばBBS( PC )
http://jbbs.livedoor.jp/game/39749/
http://jbbs.livedoor.jp/game/45800/
・THE KING OF FIGHTERS XII したらばBBS(携帯)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/39749/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/45800/

□前スレ
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part66
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1232235530/-100

荒らしは放置しましょう。放置できない人もアンチになります
2俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 01:23:09 ID:+DCLnsqx0
3俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 01:24:03 ID:+DCLnsqx0
□関連記事
・登場キャラやシステムの最新情報が明らかに!『ザ・キング・オブ・ファイターズXII』のプレミアイベント
http://www.famitsu.com/game/news/1220159_1124.html
・『KOF XII』に参戦する6人のキャラクターと新システムの情報が明らかに!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/124/124718/
・【ブースリポート】一般公開日にはステージイベントが目白押し! SNKプレイモア【東京ゲームショウ2008】
http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1218708_1829.html
・SNKプレイモア・プレスカンファレンス TGS2008
http://news.dengeki.com/elem/000/000/111/111300/
・【TGS2008】SNKプレイモア『キミの勇者』ほか複数タイトルを発表
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9802&c_num=56
・SNKプレイモアブースレポート
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk.htm
・1ドットに魂を込めて! 『KOF XII』開発陣と声優陣による豪華トークショー開催!!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/112/112731/
・SNKプレイモアブースイベントレポート ファン垂涎のステージが目白押し!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081012/snk.htm
4俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 01:25:15 ID:+DCLnsqx0
□KOF XIIロケテスト
http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xii-loca_090131/index.html

開催日時:2009年1月31日(土)〜2月1日(日)
開催場所:クラブセガ新宿西口
http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html
5俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 01:26:39 ID:+DCLnsqx0
テンプレここまで。
ロケテに向けてwktkしましょう。
6俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 01:40:33 ID:agvlpMkBO
いい加減テンプレ長いよ

ダウンロードキーとかいつのだよwロケテ前だろ

あと乙
7俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 01:46:55 ID:+DCLnsqx0
次回立てるときは消しまつ

それとしたらばが2種あるのは荒れたり過疎の原因になります。
次回以降は
http://jbbs.livedoor.jp/game/39749/
これひとつでいいとおもいますがそこらへんも次スレまでに議論お願いします
8俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 14:27:16 ID:KIuHBmni0
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part66
944 :俺より強い名無しに会いにいく[age]:2009/01/28(水) 00:06:16 ID:+DCLnsqx0
デモンは名前だけ知ってたけどモンスターは存在すら知らなかったw
どちらもアカツキのように入荷されないだけで評価すらつかないとおもうが。
9俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 14:30:34 ID:18MpAhyg0
What?
10俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 15:07:00 ID:vx3ktZtJ0
発売時期にライバルなど、いない。
11俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 15:24:10 ID:9Rr8PXTx0
■2008年
アカツキ
KOF98UM
閃サム
BASARA X
アルカナ2
Fate
スト4
VF5R
すごカナ2
メルブラAA
ブレイブルー
タツカプ
鉄拳6BR

■2009年
KOF12
デモンブライド
モンスター エンシェントクライン
ニトロプラス格闘ゲーム(仮)
12俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 15:49:40 ID:x1wLa5PNO
稼働しても誰も遊んでる奴なんか、いない
13俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 15:55:00 ID:u+P+g/et0
格ゲーラッシュを締めくくる超大作
14俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 16:51:48 ID:fyXLdHrr0
全ての格闘ゲームを過去にする
15俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 16:55:13 ID:+evlzH6u0
鉄拳?スト4?駄目だよ、KOFじゃなきゃ!
16俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 17:03:09 ID:fIedlIU+0
明日の木曜日には何か更新こないだろうか

キャラ紹介してほしいわ。各キャラごとのコンセプトがあるみたいだし
あと新しいプロモもほしい
17俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 17:11:11 ID:9iYWUsoh0
全ての格闘ゲームは道を譲れ
18俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 17:13:51 ID:h5gTOWVuO
プロモは確かに欲しいな

音楽もっと聞かせてくれ
19俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 17:25:10 ID:fIedlIU+0
今現在のプロモの曲ってかっこいいんだが個人的に好みからは外れるから
他にどんな曲があるのか知りたいわ

今までのアレンジよりは完全新規多目がいい
20俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 17:35:03 ID:fIedlIU+0
あとカラーバリエーション変えて欲しい
主に緑がキモイ
21俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 18:06:48 ID:+qnqq85W0
前スレ1000GJ
22俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 18:08:20 ID:GRqbCbyOO
緑は全体的にイケてないな
23俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 18:15:13 ID:fIedlIU+0
だよな
緑だけもうあからさまに浮いてる

まぁコレだけのゲージ周りの変化やフィニッシュの変化にくらべて
変えるのも容易だろうけどな
24俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 18:16:22 ID:omtSXGCy0
>>7
お前@wikiの管理人だろw
25俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 18:21:25 ID:fIedlIU+0
もうロケテまでは公式更新せんかな・・・
もっと開発の意見ってのをききたいわ
26俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 18:52:14 ID:HRqBjDjs0
新しいプロモは確かに観たいな・・・

PVの音楽は唯一かっこよかった

できれば高画質で配信して><
27俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 19:26:11 ID:4hsK2+zt0
プロモ配信するならロケテ後になるのかなあ
28俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 19:39:18 ID:fIedlIU+0
でもまだ明日があるぜ
木曜だけじゃなくドンドン更新してほしいな
29俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 19:40:13 ID:4hsK2+zt0
モバイルサイトはどうなってるんだろ
30俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 19:43:42 ID:hBsiI5b/0
格闘ゲーマーならまず箱○とスト4を買わないとね
31俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 19:49:45 ID:4PD1cIfw0
02UMなんてリメイク作品のほうが
最新作の12より更新頻度高いってなんなの
32俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 19:52:47 ID:fIedlIU+0
携帯サイトってもともとは着メロとかゲームをDLするためのものだからなぁ
まったく更新されないauの俺にはナジミがない

ドコモにしたらギャルゲおとしまくる
33俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 19:54:12 ID:9Y/09jmt0
黒に染まるぜおまえのために
34俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 20:09:20 ID:fQmcUaAI0
携帯サイトは送った意見に対して返答しているんだよね
ロケテの意見に対してもサイトで返答してくれたらいいんだけど
35俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 20:20:42 ID:W2lINo66O
まあ月に300円ていう決して安くない値段払ってるやつらにサービスするのは当然だとは思うが
36俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 20:28:22 ID:fIedlIU+0
返答なんてあるのか。いいな
俺もドコモならやるんだが
37俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 20:31:58 ID:fQmcUaAI0
>>35の言うとおり毎月300円かかるけどな
コレは見ておかなきゃってほど貴重な話が載ってるわけでもないしな。今のところ
38俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 20:36:57 ID:0HD5ywnQ0
ttp://imepita.jp/20090128/696330
ライバルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
39俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 20:48:18 ID:o5oRnk2O0
ノイズはMI3を作らずに豪血寺の続編を作っていたのか
40俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 20:54:44 ID:l6/JtZJJ0
どうせまたレイドラフォーマットなんだろ…
41俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 20:56:54 ID:zI8eyliN0
家庭用に追加キャラ→調整されなくて最強でした。

さすがノイズと思ったなw
42俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 20:57:32 ID:o5oRnk2O0
2009年も格ゲータイトル多そうだな
43俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 20:58:09 ID:+qnqq85W0
NWでジョンやパパ追加したら、
防御力いじるの忘れててチャンより硬いキャラになったメーカーだしな…

まぁ、11の追加キャラのスタン値もアレだったが
44俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 22:18:08 ID:8XaZok8/0
明日は更新あるかな
45俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 22:27:55 ID:o/WXw+1j0
>>39
芋屋に愛想つかしたからとか?
46俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 22:33:19 ID:oqy5Mmd10
大丈夫!プレイモアの作品だよ!!
47俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 22:35:03 ID:M3eTQL2T0
これ以上ライバルはいらないです…
48俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 22:44:45 ID:x7K3tHke0
ライバルキャラは必要

エリザベート・・・(;´д⊂ヽ
49俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 22:52:32 ID:W6toGXhG0
ネスツ勢を消した意味はあったのか・・・。家庭用追加か
50俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 22:57:38 ID:x7K3tHke0
人気者だから次回以降の目玉としたとフォローしておこうか
51俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 23:00:29 ID:nCUbaItc0
なんかもう今作がどこへ向かおうとしてるのか分からない
52俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 23:01:51 ID:x7K3tHke0
ロケテは3日後か
53俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 23:17:38 ID:qOH9nwPJO
前のロケテは何故レスがつかなかったんだろう
54俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 23:18:20 ID:l6/JtZJJ0
レスはついてたよ
55俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 23:32:34 ID:T243Ih0v0
そのほとんどががっかりだっただけで
56俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 23:54:08 ID:lz0Aench0
今度はキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!な気持ちにさせてくれよ
57俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 23:57:17 ID:kFKScWD80
今回のロケテで劇的に良くなったら芋屋に対する評価が上がるのだろうか
58俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 23:58:32 ID:yjOFBxh40
>>53
それもアンチで悪く言ってるのではなく、本当に純粋な意見が大半だったというw
その後の公式のコメントが必死過ぎて…

今度はいい意見が出るのを期待。
59俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 23:58:58 ID:fIedlIU+0
新キャラがもうできってるからな
ブレイブルーすら毎回ちょっとずつだったし

KOFも全キャラ出切った状態でロケテは初だよな
60俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 23:59:49 ID:lz0Aench0
開発者も成長してくれ、強くなれ
俺も頑張るから
61俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 00:03:46 ID:+qnqq85W0
>>59
KOF96の時は「グラフィック未完成でロケテなんて大丈夫なのか?」
と言われてたくらいなんだけどね
62俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 00:05:28 ID:9pCe+7ao0
あの頃とは何もかも違うんだ、たぶん
63俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 00:07:20 ID:5nBI4BKa0
なつかしいな
実際大丈夫じゃなかったが今じゃだいたいの格ゲが人寄せも含めて
全キャラそろったロケテはしなくなったな

ファミ通を通さずにロケテで新キャラ発表だったらいつもどうりだろうな
64俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 00:13:18 ID:5nBI4BKa0
まぁファミ通を通すのは正しい宣伝の仕方だからこれでいいんだとおもう
11まではアルカにはのってもファミ通に乗ることはマレだもんな。

12はファミ通に数回乗ったし、だからTGSもウザいほど初心者集まったんだろう
65俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 00:14:14 ID:9pCe+7ao0
バランスって何?の時代だったのかな
66俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 00:28:28 ID:mIcpJwK4O
豪血寺新作で思い出したけどレイドラって今何処が版権持ってるんだろ?
ネオコロ2が出たらネオジオだから出られたりするのかな
67俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 00:34:05 ID:sK5HUq1pO
コピーライトはどこになってる?
68俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 00:38:03 ID:5nBI4BKa0
豪傑がでるときいてスレを探してみたら総合スレがひとつ
それも2スレ目か。さびしくなったな。

陰陽師とかあったけど結局売り上げはかわらなかったのかな
69俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 00:43:48 ID:RprmhcGb0
着メロだけ売れたとか何とか
70俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 00:53:56 ID:5nBI4BKa0
本編が売れないのは悲しいな

せめて総合スレ以外も残っててもいいとおもうんだが
71俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 01:01:29 ID:tUD2b6bs0
MIシリーズなんてアンチスレしか残ってないぞw

まぁ、したらばの盛り上がりの無さや動画の上がらなさ見ても
作品自体に魅力が無い証拠とも言えるが…
72俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 01:04:48 ID:vHH84Cbc0
家庭用でサクッと遊ぶ分には好きだが
取り立てて語るような事はないかなという感じだなMI
73俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 01:09:16 ID:FeoQxSz50
MIのゲーム性はアレだが、技の演出に関しては好きだわ。
良くも悪くもアレは家ゲーだな。
74俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 01:11:40 ID:5nBI4BKa0
アンチスレしか残ってないのも悲しいな
まぁ俺には12があるから問題ないが、たまにくるファルコン信者とかは悲しいだろうな

今日は木曜日だから更新あるかどうか楽しみですな
75俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 01:17:51 ID:uRXAJioh0
ここも2003スレみたいになるのかな
76俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 01:23:21 ID:5nBI4BKa0
ロケテいけない俺みたいなのは公式から何かしらの情報が欲しいな
77俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 01:31:08 ID:6CkOJ/6R0
ロバートは2003の方向性で進化させてほしかったとか今更言っても仕方無いよね
てか豪血寺の続編出るのか
ドットの枚数使ってる割に異常にカクカクで不自然な動きがマシになってれば良いな
てかMOWのドッターがノイズに居るってマジなの?
78俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 01:31:21 ID:XX9Kh3g70
>>60
なんでニートのお前に頑張ってる社員がそんなこと言われなきゃならないんだよww
79俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 01:40:03 ID:5nBI4BKa0
2003のロバートはそれなりにおもしろかったかも
でもかっこよさなら今回の方が圧倒的に上かな
正直ジョーとともにKOFにはもうでないとおもってたから嬉しい
80俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 02:33:26 ID:XX9Kh3g70
ていうかアルカディアのフラゲまだかしらん?
81俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 02:36:24 ID:iQlFEO5FO
ザッキン=雑菌
82俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 02:45:30 ID:Zr6oQlsa0
          _
       _  ヽ --__  __
    __ヽ ─ノ    ヽ ソ丶
   - ヽ   ......    : :::   丶_
 -_     ::   :::         |
  」   : ....:::::  .     . ... : ヽ
 ″ ::  ::::: :.   ::::: _ _  .::  : ヽ
  .ノ_ . ..-. - |:/フノ ̄Τ::─ Υ : ノ
  | :/    レ  ノ    .ヽ  .| ヘ| |           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ⊥|   ___ノ        丶    Y_          |
   |___二----──フ─ Tニ/-ヽ ヽ           .| 俺は…
   ┤ ヽ`ヽ、__」 ヽ_-',、-'|`ヽ  7 |_` |ヽ        | スト4と箱○を
  ト |  L`二/>ヽ└ ``-ニ/   |/ | | \      < 買いに行く!
  ヽ7       |          丿 ノ  \       |
   ヽ |        |          ___/ |\  \       |
   ヽ |      |          |   ヽ-\  \    |
     |    `ヽ '´         .|  __ノ  ヽ   \  |
     .|    ___..     / /    |ヽ   \ .\__________
     ./\  ´ __  `   / /     ヽ ヽ──ヽ
    ./ .| \         / /      /  /─_   ̄ ̄
   /  |  \      / /     ヽ ̄  ̄--_──ヽ
  /  | ヽ   ───-  /  7 ──ヽ─- ̄       \
83俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 02:45:56 ID:FRdIO//e0
アルカフラゲ来てももうキャラは出そろっちゃったし
84俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 03:03:07 ID:2/Oy+hXEO
MIAはしたらば乱立のゴタゴタでやる気なくしたわ
メルブラもしたらば住民のあまりにも他力本願すぎる態度で見限った
本編以外でやる気なくすなんて格ゲー向いてないんかな
俺にはもうKOFしかないからマジで12には頑張って欲しいわ
85俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 03:11:50 ID:INQjrRZ6O
>>84
掲示板が無ければゲームを楽しめない病気なのか
86俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 03:18:40 ID:r8P74XjLO
>>85
回りにやってるヤツ居ねぇなら必要なんじゃね?
色々情報交換したいだろ
87俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 03:44:40 ID:SsQQTE8n0
>>77
一作品につきドッターは20〜100人いますよ。
どの会社にいても不思議じゃありません。
88俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 08:18:12 ID:nigdFhU70
ロケテって開店から閉店までプレイできるの?それとも時間制限ある?
89俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 08:30:28 ID:PaShuYUWO
だいたいは開店から閉店までだけど、時間指定があるものもある
今回なんもアナウンスがないから終日じゃね?
90俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 09:20:41 ID:ztyAJI080
アーケードで出たらやるよ。
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm3147190
91俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 10:53:15 ID:VezzGQ8R0
>>90
箱○で配信されるぞ?買おうぜスト4もついでに
92俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 12:03:11 ID:bRiqmJzbO
ストWはPS3で出たら買う
93俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 12:09:28 ID:NzUuPty/0
神ゲーの予感がしてきた
94俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 12:25:09 ID:jUihgcZ70
「それはないwww」っていう奴が出てくるとみた
阻止
95俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 12:43:33 ID:sK5HUq1pO
お前の予感を信じていいか?
96俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 12:55:28 ID:JUFPGf53O
>>94
それはないwwwwwww
97俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 12:59:36 ID:pxLIWJqZO
ロケテ直前だというのに
話題がそれまくり・・・

稼動延期まだぁ
98俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 14:00:40 ID:5nBI4BKa0
もう情報はほとんど出切ったもん
今日の更新こい!!出切ったはずなのに俺は飢えまくり

都民はいつもロケテいけて羨ましいな
99俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 14:16:26 ID:6qT1D9y6O
>>92
出るよ
100俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 14:17:22 ID:ztyAJI080
旧SNKのネオジオ以外の移植版で、
1番出来が良かったのはDCの99EVOですか?
101俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 15:28:28 ID:YIs2D8lmO
どうして?
102俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 16:55:59 ID:lCJwkk6e0
96年当時に96出すのと
今12出すのと正直どっちが凄いんだ?
103俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 17:19:29 ID:SsQQTE8n0
>>100
間違いなく99EVOでしょうね。
>>102
96でしょう。一年で別物にしましたから。
104俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 17:46:24 ID:jumF9YTF0
稼働延期すると呆れられる・・・
稼働延期しないと世に送り出すべき作品として認められない・・・
105俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 17:47:29 ID:sPcZ+0Ae0
13に期待しようぜ
106俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 17:57:59 ID:Q0xV11Jz0
>>105
あと2週間で発売される箱○版のスト4に期待しようぜ
107俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 18:05:38 ID:9KVrgKd40
今日は更新されるかな
108俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 20:07:22 ID:tbpvZqe40
これ人気でるかな?話題になって売れるかな?(;´・ω・`)

    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) 売れるわけないやねん

きっとこうなる( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
109俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 20:14:29 ID:cS4zsZBnO
3年以上開発した12でコケたら普通に考えて続編打ち切りだよ

もう開発力がないなら他社に版権を貸して作らせればいいのに
ディンプスに作ってもらえよ元スタッフも居るんだし

あ、ノイズはやめてくださいねwww
110俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 20:39:49 ID:tUD2b6bs0
正直、出来が良かろうが悪かろうがあのドットが流用されてく事を考えるとゾッとする
111俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 20:55:49 ID:mIcpJwK4O
KOF打ち切り→じゃあ何を代わりにする→似たようなネオコロで良くね?→ネオコロシリーズ化
112俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 21:04:24 ID:PdJh5jtw0
公式更新なかた><

ロケテで動画上げてくれる神をまつのみ
ロケテ前に稼動延期とか意味わからないこと言うのやめようぜ
もう少しで新しい動画がみれる!
113俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 21:09:34 ID:vHH84Cbc0
12だけは金曜日に更新かもしれないぞ
前回はそうだったし
114俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 21:12:27 ID:PdJh5jtw0
直前更新とかか。
開発のメッセージってのをもっとみたいぜ
115俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 21:29:12 ID:mIcpJwK4O
携帯サイトでは質問にスタッフが回答してるんだっけ?
116俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 21:47:16 ID:H6inZWe10
>>115
携帯サイトで格ゲーブームか・・・とりあえずスト4と箱○買おうかな?
117俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 21:57:07 ID:3gk4YR2dO
公式で対戦動画の類を一切配信しないとか
どこまで怠慢なんだかこの会社は…
118俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 21:57:46 ID:jumF9YTF0
今回は前回よりマシになったのは確かだな・・・
119俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 22:02:55 ID:tUD2b6bs0
ストWのプロモーションが今までコケた物を参考にしてるだけに痛いよな…
120俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 22:03:01 ID:PdJh5jtw0
というかゲージ周り変えただけでコレだけ良くなるんだとびびった
こういう丸みをおびた感じ好きだわ
121俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 22:19:32 ID:FeoQxSz50
まぁ、言われて気付くような会社だから、今後も俺達が言ってやらないと、まともな作品にはならんな。
どんだけ開発者素人なんだよ・・・
122俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 22:45:29 ID:SsQQTE8n0
>>121
リップサービスの類かもしれないと考えられない能天気な俺達にはお似合いですね。
123俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 22:54:54 ID:cS4zsZBnO
>>111
マジレスすると一番人気のあるKOFシリーズがコケるわけだから
格ゲー自体が見限られる

俺もネオコロやってみたいけどあのゲームじゃ上を説得出来ないだろw
124俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 22:56:53 ID:XWxJv5Ey0
>>121
爆笑したw
125俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:09:03 ID:zOY743aU0
                                 /\
                                 \ |
  ∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ !  V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、KOF /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i MI  /
    | SVC | |NBC  / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
126俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:11:01 ID:PdJh5jtw0
まぁコケルっていっても俺みたいなのは何でも買うから大丈夫かと
2003だって買ったし
一定数は売れるからそれなりに続いておくれ
127俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:20:20 ID:x4Vk4bKX0
今回の投資は一定数程度じゃダメだろ…
128俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:23:07 ID:BmCQp6zG0
スト3コースですね
129俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:24:22 ID:PdJh5jtw0
一定数っていっても2D格闘なら売れてるレベルだぞ

もっとスクショみせてほしい
あとPV
130俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:28:21 ID:3gk4YR2dO
THE KING OF FIGHTERS XII’
THE KING OF FIGHTERS XII2nd
THE KING OF FIGHTERS XII XX
すっごいKOF XII


どれになるやら…
131俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:29:57 ID:WCnBlx7C0
THE KING OF FIGHTERS XII セカンドストライク
132俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:30:29 ID:402evCCS0
5年かけて儲けを出してみせます!
133俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:30:42 ID:WCnBlx7C0
途中で送っちまったい

セカンドストライクが一番不吉っぽくてベストじゃなかろうか
134俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:33:12 ID:PdJh5jtw0
そこまで考えてUMが思い浮かばない不思議
KOFも調整版商法でもすればいいよ。2、3キャラ追加で。
その方が楽にかせげるし、調整されたのならより楽しめる

98UMや2002UMほど変えずに11のアレンジ並みの調整でいい
135俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:33:14 ID:B8jkZ6K00
ID:+DCLnsqx0
ID:fIedlIU+0
ID:5nBI4BKa0
ID:PdJh5jtw0
136俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:33:19 ID:bl1jI3go0
THE KING OF FIGHTERS XII SP
137俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:33:46 ID:sK5HUq1pO
なんだかかっこいいタイトルじゃん。
138俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:39:19 ID:iQlFEO5FO
雑菌12UM(うんこまんこちんちん)
139俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:40:49 ID:pcKZKQgu0
とりあえず最低でもラルフとクラークとアテナは修正を入れたほうがいい。
140俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:41:28 ID:04dtJIAF0
ジョーもお願いします
141俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:42:05 ID:s+CqnTvD0
アテナを修正するのは俺が許るさん
142俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:43:36 ID:ngKqfghi0
ジョーはあのままでいいだろ
143俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:45:14 ID:bl1jI3go0
THE KING OF FIGHTERS じゃなく思い切って「KOF」にすれば良かったんだよ
んでKOF2、KOF3と続いていく

アッシュ編完結の場合はサブタイトルにアッシュストーリーファイナルとかつければいい
つか年号じゃないのに「11」にしたのが失敗
11とかになると新規がさらに入り辛い
144俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:46:39 ID:WCnBlx7C0
MIじゃねーか
145俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:47:41 ID:sK5HUq1pO
お約束のツッコミおつ
146俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:48:57 ID:jumF9YTF0
MI2は声優が棒だがストーリーは普通に楽しめたしミニゲームも良かったと思う。
ただMIA、てめーはだめだ
147俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:49:24 ID:PdJh5jtw0
家庭用に今までのストリーまとめDVDとかつければいいだけじゃね
続編RPGでよくあるよな
148俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:52:33 ID:/rEScaaW0
がんばって10万本以上は売らんとな
149俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:53:37 ID:YIs2D8lmO
10万人の人間がKOF12を遊んでいることを想像するんだ
150俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:01:07 ID:5DUuWEoV0
ちょうどMI1が10万本ってところだったか
151俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:04:21 ID:8SVdXVAe0
12は箱+PS3で5、6万て所じゃないの
152俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:04:47 ID:yEdD3xri0
CM結構流れてたね
153俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:06:52 ID:5DUuWEoV0
最大のネックは次世代機ってとこだろうな
FFが発売されてちゃんと普及すればいいんだが
154俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:08:38 ID:jdFMjzsW0
どうせKOF買うのなんてヲタだけだから関係無いってw

…なんつか、ストWはストUしてた層が懐かしい!って買うかも知れないし
実際Wiiの公式エミュみたいなのであのSFCストU買った人多かったみたいだけど
それが少なそうなのがKOFは辛いな
155俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:09:33 ID:l7P12ovVO
そういえば家庭用ゲームのCMはOKでアーケードゲームはダメだったりするのか
156俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:12:36 ID:jdFMjzsW0
ネオジオは家庭用ROMのCM(同時にアケでもやってるよ宣伝)って名目で摺り抜けてたな
パチンコのCMはOKなのに…

とは言え、格ゲーのCMなんかしても絶対赤字かゲーセン側にその負担が行くだろうからやらないで欲しいw
157俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:14:05 ID:8SVdXVAe0
>>153
もう普通に普及してると思うぞ
WiiやPS2(DVD)みたいにゲーマー以外に売れてないだけ
158俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:18:07 ID:5DUuWEoV0
>>157
全然普及してないよ
俺の大学の周りで持ってるやつ先輩後輩含めて一人もいないぜ

俺だってPS2のソフトは30本くらいで休みは一日中2chしてるようなオタだが
PS3もってないよ
みんな欲しいとはいうんだけどね。とりあえずFF待ちだろう
159俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:20:22 ID:l7P12ovVO
まあアーケードだけしかやらない人もいそうだしな
160俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:23:29 ID:ueIm+fgU0
FF欲しがるような層はKOFやらないと思うんだが
161俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:27:42 ID:eJR1IF8N0
両方いらん
162俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:29:08 ID:5DUuWEoV0
FF欲しがるような層ってのがでか過ぎて確実にかぶるだろ

逆にいえばKOFやるくらいのオタならFFぐらい手をつけるだろ
俺は最近RPGをめっきりやってないけど。
あとお前らの周りにライトなKOFオタっていないの?
小中ジャンプ出せないようなの。俺は接待プレイでよく遊ぶぜ
163俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:29:57 ID:vh9CBR270
>PS2のソフトは30本くらい
…多いか?
164俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:30:14 ID:l7P12ovVO
先ずは無事に稼働してくれる事を祈るのみ
165俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:31:53 ID:/et//aFz0
ライトゲーマーならまだしも、
今やFFはそんな誰しもが欲しがるようなゲームじゃないぞ…
ニッチな格ゲーマーなら尚更
166俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:38:13 ID:Ja9z7/a20
オールジャンル派の俺に隙はない。
167俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:42:00 ID:8SVdXVAe0
>>158
もうたくさんゲーム出てるのにまだ買ってない人ゲーマーじゃないだろ
そんな人がマイナータイトルのKOF買わないよ
KOFのために本体買う人は10人ぐらいはいそうだけど
168俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:42:55 ID:8SVdXVAe0
てか箱ってWiiより安いんだよな
169俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:50:25 ID:Un3iZZ3x0
>>168
今ならスト4もついてオトク!無料で一ヶ月対戦し放題だよ
170俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:54:06 ID:jdFMjzsW0
1.ソフトは無料じゃない
2.HDDモデルが結局欲しくなるから29800円見たほうがいい
3.無線でやる奴は案外高い専用外付け無線のを買わないと駄目

ここらへん伏せて宣伝して不満もたせるネガキャンですねわかります
171俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 01:17:19 ID:m3LugUbD0
普通に箱○ええやんて思ったらそういうオチか
家庭用何本売れるかよりゲーセンにどれだけ入るか心配だ
172俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 01:33:05 ID:djMwybH/0
まあ一番安い箱○買ってから2P用コントローラーしかオプション買ってないけど、それなりに遊べてる
ネットに繋いでもいなきゃ、ソフトはテイルズとDMC4と塊のほぼ1人専用ゲーしか持ってないけど
173俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 01:37:10 ID:djMwybH/0
おっと、これだけじゃ箱○宣伝厨だな
家庭用KOF12は多分買うぜ。どうせ箱○にも出るだろうしな……

と思ったけど、360になってから新作格闘1本も出てないのか。98UMの予定があるだけで
MI360はどうしたんだ
174俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 01:50:10 ID:8SVdXVAe0
>>173
つか基本的にワイド対応のHDゲーじゃないと箱○やPS3には出さないし
芋はKOF12が初HDゲーだから当然まだ出てるわけない
175俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 03:17:37 ID:C6a2El6M0
ワイド対応のHDって意味がわからないんだが…
176俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 03:31:49 ID:w0OyIPVo0
箱のダウンロードで買う昔のゲームには(キャリバー1とか)HDだけど
ワイドに対応してない(左右に黒帯が入る)ってのがある。
そんな感じの話しなのかな?
177俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 03:48:02 ID:C6a2El6M0
>>176
へぇ、そいつは初耳だな…
正直すまなかったw

明日のロケテ、高画質で田代頼みます!!
178俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 04:11:36 ID:djMwybH/0
前回のロケテは田代らなくても撮影フリーだった希ガス
まあ無料でできるプロモみたいなもんだしな
179俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 06:46:32 ID:JLTJxOzN0
カゼ治りかけだけど新宿行ってみようかな〜ゴホゴホ
180俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 07:33:19 ID:nfn4x434O
>>179
映るから来んな…いやマジで
181俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 07:34:59 ID:nfn4x434O
変換間違えるほど眠い…
182俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 07:37:07 ID:6C6OXkCa0
鬱だけど行きます λ......
183俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 09:58:24 ID:ua9fCUIMO
>>174
閃サムはSDなの?
184俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 12:14:54 ID:l7P12ovVO
行く人レポ楽しみにしてるよ
185俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 12:21:36 ID:IQJccxCuO
まあ撮影フリーだろうな

せっかくの宣伝機会を潰すような馬鹿ではないだろう
186俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 12:49:47 ID:l7P12ovVO
前回もフリーだったようだし大丈夫じゃね?
187俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 12:52:21 ID:7bAiKv4x0
え今日なんかあるの
188俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 13:08:11 ID:eJR1IF8N0
孝明天皇祭ですよ^−^
189俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 13:09:45 ID:pzdC4Sgw0
出ておいで僕の五郎
190俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 13:36:39 ID:10mKj9jI0
>>188
本当の祭りはスト4が発売されてからだ
191俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 13:47:51 ID:v/czQzkP0
田代神にはいつも感謝してるがもっとBGMききたいぜ
BGMもとるのは不可能に近いからせめて感想をお願いします
192俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 14:55:38 ID:MP6St+0l0
ロケテでBGM聞きたいとは、お前もなかなか無茶を言うな。
でもたぶんギャラリー用の鉄拳巨大モニター使ったりするだろうから、
そっちの音量に気を配ってほしいな。
193俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 16:31:38 ID:XNJLE8e9O
ロケテなのにこの盛り下がりっぷりww
194俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 16:50:31 ID:v/czQzkP0
>>192
やっぱ無茶だよなwwwサーセンww
195俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 17:24:17 ID:v6xORcZx0
明日は、3スレぐらいかな・・・
196俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 18:24:57 ID:V3IvwGZd0
何かメチャクチャ叩かれてるんだが…>12
何でこんなに叩かれてるの?まだ稼動すらしてないのに…
197俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 18:28:13 ID:MBr5hf7p0
>>196
期待してたものと違ったという人
格ゲーとしての完成度が低いと感じた人
KOFらしくないという人
キャラ選が気に入らないという人
普通にアンチ

色々。俺は期待してるから明日が楽しみ。行ける人レポ頼んだよー
198俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 18:35:35 ID:JfFS9XVZO
12の凄さに嫉妬してるだけだろ ほっとけ
199俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 18:36:35 ID:v/czQzkP0
俺も期待してるよ。
今のところやりたいゲームはKOFのみ

ちゃんこ食ってくる
200俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 18:37:09 ID:V3IvwGZd0
>>197
なるほど
201俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 19:08:15 ID:vDVP5HeL0
アンチっていうかなんだかんだでKOFシリーズが好きだし多いに期待してたんだけど、
出来上がりがどんどん自分の理想とかけ離れていって裏切られた気分でアンチ化してる人が多そう
可愛さあまって憎さってやつだな
202俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 19:36:38 ID:n4acvBa60
アンケートになんて書けばいいかね
203俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 19:37:50 ID:ZBhAAk1LO
そういう人達はうまく作ればまた信者になるのにな
ここが踏ん張り所だ
前回ロケテみたいな惨状にさせんなよ
204俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 19:41:08 ID:Ja9z7/a20
問題はユーザーの前にゲーセンに入れてくれるかどうかなんだが・・・
出来が良かったら店長に進言してくるかw
205俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 19:43:45 ID:lEQnFSox0
ドットでやるならスパロボのレベルまでもってけよ
206俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 19:55:31 ID:ak4wsIBo0
>>205
かえれバカ
207俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 20:03:12 ID:fG6T79Lq0
>>205
スパロボはプリレンダじゃなかったっけ?
あんなドット打ちに時間掛けるなら別の方法でグラ作れって言うことなら同意出来るが
208俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 20:25:49 ID:a3ANA2040
>>202
俺今まで体験会とかロケテいってないから自分で試したことなんだけど
東のスクリューアッパーが歩きハリケーン出そうとして暴発するらしいんだわ
暴発コマンドのままだったらコマンド変更するようにお願いしてきて欲しい
209俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 20:27:53 ID:MBr5hf7p0
>>208
そういう所は触んないとわからんから是非お願いしたいね
210俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 20:31:18 ID:UWdf4UhoO
まぁ、稼働前なのに叩かれ過ぎな感はあるなw
211俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 20:53:34 ID:iQubVJPr0
叩かれて逞しく成長してくれ!
212俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 21:33:22 ID:Ja9z7/a20
叩かれすぎて倒産
213俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 21:35:29 ID:QCnDy2RF0
さんざん叩かれて
改善してるように見せかけて
まだ欠陥だらけだから叩かれてんじゃないの
214俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 21:47:12 ID:v/czQzkP0
改善もなにもまだロケテ1度しかやってないが

いよいよ明日だな。楽しみに神を待ってます
215俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 21:54:53 ID:j5s/M0NG0
これが嵐の前の静けさというやつか
216俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 22:02:09 ID:4w7mCWVM0
平和が一番
217俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 22:32:27 ID:ZBhAAk1LO
実際前回は叩かれて当然のガッカリだったしな
今回どこまで改善されてるかが肝だろうな
218俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 22:49:13 ID:v/czQzkP0
つい昨日からKOFの他に家庭用ソウルキャリバーやってんだけど
ストーリーのつけ方が2Dゲーとは全然ちがうな

KOFもいろんなところで戦うんだからこういうストーリーのつけ方してみてほしい
KOFは公式サイトをみないとストーリーがみられないもんな
219俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 22:52:01 ID:4w7mCWVM0
せめて家庭用にテキストを収録してほしい>ストーリー
何気に03や11のチームストーリーは面白いものが多かった
220俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 22:58:10 ID:v/czQzkP0
2Dゲーはストーリーがあるくせに説明書にも本編にも乗せてないんだよな
とくにKOFはストーリーも売りなだけにもったいない
221俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 23:02:59 ID:UWdf4UhoO
KOFでもMIの方はストーリー前に出してたな
最初にプロローグあるし
222俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 23:08:27 ID:+JQOJvWI0
アンディ「直毛か・・・貯金いくらあったかな」
223俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 23:11:24 ID:040gRCmBO
ストーリーが気になるなら自分で調べろ!
って突き放した感じだな。旧SNKから。こーゆーくだらない所ばっか引き継ぎやがって…
224俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 23:12:35 ID:6C6OXkCa0
BBみたいにされても困るから今までどうりで良いよ
225俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 23:13:54 ID:4w7mCWVM0
ストーリー知らないとどうしてチーム結成したか謎になったり
掛け合いや勝利メッセージの意味が分からなくなりそうなのに
226俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 23:25:07 ID:Ja9z7/a20
今回はストーリー無しって公表して良かったよな・・・
これでストーリーあります^^とか言ったらそれこそ目も当てられない
227俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 23:25:24 ID:MUv+K6bZ0
12にストーリーは無い
228俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 23:30:54 ID:Om6IDYx30
今年は映画でKOFのストーリーをお楽しみくださいってオチ?
229俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 23:49:34 ID:v/czQzkP0
そんなのあったな

なんで外国は格闘ゲームを映画化いたがるのか
しかも原作のかけらも同じ部分がないやつ
230俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 23:54:01 ID:Aww0zOE10
馬鹿ザンギ超そっくりだったじゃねーか
231俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 23:56:36 ID:Om6IDYx30
ネタとして楽しめるならおk
232俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 00:09:35 ID:eiLNOniA0
  ni 7      /ノ   ヽ\  プゲラッチョ
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
/    〈 |  (____人__)  |   | U レ'//)
     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /
 /´ ̄ ̄ノ    ゙=ニ二"   \rニ     |
                      `ヽ   l
  ─┐||┌─┐ l ─  ‐┼‐   ‐┼‐ヽ l  ノ │ .|  |   ‐┼‐ ‐┼‐
        日  フ 口  メ   __|__  フ |┬   |  |   ‐┼‐  d
  (__   .六  ↑ .田  (___  (丿 ) ↑.ノ│  ノ  ヽ__ノ (丿\ ノ

233俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 00:11:51 ID:3CxbD8Kr0
正直煽りAA集めて一人で言い合いするより
VIPで宣伝して押しかけたほうがNGしづらいしいいと思うけどね
234俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 00:15:25 ID:I5Rs4x9O0
ストリートファイターも実写映画が公開するな
ガイルは出ないっぽいから
嬉しいような悲しいような・・・

KOFはどうなるんだろう・・・
テリーは出るのかな?
けど出たら出たで何か嫌だな
235俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 00:17:54 ID:WPNj1Hj40
236俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 00:18:46 ID:0INk2+Yj0
よゐこの浜口がケンスウで決まりな
237俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 00:20:33 ID:WPNj1Hj40
似てるかもw
238俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 00:26:36 ID:RvxzeFye0
>>61
ちょいカメだけど
グラは出来てた(マスクアップは終わってた)
けどアクション(技)組み立てとかできてないからできてないキャラ封印してた。
239俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 01:27:16 ID:jd7WIsiSO
>>235
話しは聞いていたが、MIより悪い脚本って書けるんだな・・・orz
240俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 01:33:46 ID:jOqFtV5o0
映画は京、庵、舞、リョウ、テリー、ちずる、バイス、キム、チェ・リム、アルバが出るらしいな
241俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 01:34:50 ID:a4A6seZpO
まぁ、嬉野は何だかんだでKOFファンだったからなぁ
好きでもない奴が脚本書いたらそりゃ酷くなる
242俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 01:37:33 ID:a4A6seZpO
連レスで悪いがストーリー見た感じ実写スーパーマリオの奴と被ってね?
243俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 01:43:24 ID:Lyj1c/cc0
ロバート役はセガール
244俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 01:49:51 ID:pG/Ps4uHO
さて今日はロケテストなわけだが
245俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 01:51:05 ID:m9gWdsOr0
行ってくるわ
246俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 01:51:13 ID:Cb5oTD3N0
きのう、サンテレビで攻略されてたぞ。
SNK社員さんも意気揚揚と解説して調子乗ってた。
247俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 01:54:49 ID:ev7ZDCeD0
ロケテ行く人の報告が楽しみ
248俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 01:55:57 ID:QJpgYZLE0
春麗の新コスチューム 水着 エロい
http://img14.gazo-ch.net/bbs/14/img/200807/96439.jpg
249俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 02:55:37 ID:bvXuDlTQO
>248

おう、コレはエロい。でもお前は死ね。死ね、死んでしまえ、このクソミソが。消えろ。不愉快だ。あー、イライラする。オナニーして寝るか
250俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 03:18:16 ID:1f33tAn20
レオナニー
ぐふ…ぐふふ…
251俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 03:30:42 ID:QwOvx37i0
ここはきもをたのすくつですね
252俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 03:30:50 ID:2SUnWpvp0
スト4も買おう
         i、    、_
         {ヾヽ、. ヾ\
    ヽー-、 )ヽ  ー― ^" ̄\
     \  ̄   \ \ \ \ \lヽjliv
   、_ー \   \       \  ヽ !l
   ーヽ  \__  \__    ヾ  ヽ livv
  < ヽ  \ー''" ̄ヽ   ゙`ヽ、_      li
   ≧ il ̄ ̄ ̄  ____    \_    l
   ≧、il   ,..-,.r'''ニ二、. ̄ ̄`ーr.、ヽ \  li,i              /l
   ,.≧ l r''"   ./f r゙"ヽ     レ\_/\.」     _       i !
ー-.、   、f,rテt-  ー'ト└‐‐''"    レj l f ̄ヽ 「 ̄ー ̄  ,.)、_    ,.! !
    ̄ ̄Yl_〉'/  ー:...  ....::     レv! ヽ┐.l ̄ヽ__ヽ/  l   ./ /_ ,、 _,,..::''>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ljr' ゙ ヽ     、_        r''ノ ノ / _/ ̄\! ./   "ヽ" /     ._
       !ヽ  ー             .lヽ-'" l_/ ̄    \/        ヽ_/ ̄ ̄/
      .ヽ 、____          l ) /  __/ ̄                 /
        l! l!ーーー二)        ,i!. /  /        ____        /
        ヽ ' ̄ ̄ ̄        //  /  ___,,..-‐''" ̄       ̄ヽ     l
         i! " ̄     __,,--/''"  /  _//           、゙i、  \   L___
         l i _,,.. --‐''"  /  ,,.-‐'',,..-‐''",,..''             )ヽ、.___\      {
         ヽ___,,..----./ ,,,..:''",,..:''"  /               /      ̄\     l
             \  /  /  /                    ./,.゙        ゙ヽ、
253俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 03:35:34 ID:K53+z7Rf0
リュンカ
254俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 03:55:15 ID:fvwWxEkp0
スト4荒らしと箱○荒らしのうざさは半端ねーな
255俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 03:59:02 ID:2EupZd2s0
発売間近だから追い込みで宣伝ガンバってんだろ
信者だか社員だか知れないがマジうざい
256俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 04:02:07 ID:CKFmb3ak0
>>255
なわけねーだろ
257俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 04:03:17 ID:2SUnWpvp0
>>255
格ゲー業界の未来がかかってるからな
それに箱○中心でゲーム作ったほうがメーカーの負担も減るし
258俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 04:09:06 ID:fvwWxEkp0
>>257
メーカーの負担なんかしるかよ なにもんだよおめーは
ゲハから出てくんな
259俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 04:42:00 ID:r39Nq5JU0
これ人気でるかな?話題になって売れるかな?(;´・ω・`)

    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) 売れるわけないやねん

きっとこうなる( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
260俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 05:00:19 ID:CKFmb3ak0
よし、決めた
明日ロケテ行って来るわ。

新宿まで1時間半くらいだけどデジカメ持って言ってきます。
261俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 06:00:50 ID:5eKlPIARO
とりあえず遠距離大攻撃出すのにレバー入れる仕様は無くなって欲しい。MIシリーズみたいで凄い嫌。

>>257
死ね。
262俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 10:12:36 ID:SxPopq4KO
すまん。仕事帰りにロケテ行くが、新宿ベガスでいいのか?
263俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 10:12:58 ID:xmwm3X350
スネークまだー?(・∀・ )っ/チンチン
264俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 10:15:33 ID:B788bi11O
265俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 10:43:25 ID:Xa7ZzqccO
>>260だけどごめん…












 外 が 寒 す ぎ る
266俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 10:52:20 ID:/XDPFMMB0
まだロケテ始まってない?
267俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 10:55:24 ID:MffqK4LyO
撮影きびしい どうしよ
268俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 11:02:10 ID:pG/Ps4uHO
きびしいとは?
撮影禁止?
269俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 11:02:21 ID:/XDPFMMB0
レポだけでいいよ
270俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 11:04:12 ID:MffqK4LyO
おもいっきり禁止されてる何故かわからんが
271俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 11:04:14 ID:YXsyOhW5O
空行は2行までにしとけ
悪く思われたくなければ
272俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 11:34:28 ID:pG/Ps4uHO
前回から変更された点はどう?良い感じ?
273俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 11:42:44 ID:oVClEqvCO
だめだこりゃ
274俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 11:45:38 ID:MffqK4LyO
超必暗転あり
KOするとステージが色々派手になる
対戦中ゲージがやたらビカビカ光ってて眩しい
操作の方はあとで
275俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 11:52:11 ID:AwiCDjo10
ここまで情報出てるのに今更撮影禁止とかw
相変らず芋頭は何考えてるかわからねーなww
276俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 11:54:57 ID:a4A6seZpO
前のプレミアイベントで取っちゃいけない所まで動画サイトにうpられちゃったからじゃない?
277俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 11:59:23 ID:ZjjWP5GC0
動画見ただけで全部を分かった気になって叩きまくった奴がいたからだろ
もしくは自前での対戦動画配信に目処が立ったか
278俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 12:01:10 ID:2CWqq14w0
暗転つけちゃったのか…一体何がしたかったんだ初期は
279俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 12:02:08 ID:rVvierDz0
やっちゃってるなー…
この時点での仕様変更なんて風見鶏扱いがせいぜいなのにw

あえて入れなかった?間に合わなかっただけだろwといわれまくるな
280俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 12:04:49 ID:parCr4WSO
俺レベルになると動画なんか見なくても批判出来るがな
281俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 12:06:59 ID:eC2o8QzN0
ロケテでコロコロ仕様変更するのはブレイブルーみたく良作化するフラグ

だよね?
282俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 12:08:52 ID:MffqK4LyO
なんか、いきなり撮影オッケーになった。
混み始めてから言われても
283俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 12:08:57 ID:W3DrmPnaO
インカムロケテじゃないんだから仕様変更すんのは当たり前だろ 何の為にやってるんだよ
284俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 12:09:33 ID:a4A6seZpO
そういや、ブレイブルーは今とロケテでは別物レベルに違ってたな
285俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 12:12:05 ID:pXv2kUYl0
盛り上がりすぎ!
286俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 12:14:45 ID:f+lMuKhZ0
写真うp!!
287俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 12:15:54 ID:ZjjWP5GC0
>>282
お前の帰りを待ってる
288俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 12:20:23 ID:dAq7VTJIO
>>279
頭悪そうだな
289俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 12:22:41 ID:1Ftsk2TsO
休憩中に行ったけどなかなかよかったな。時間無くて最後なぁなぁになっちゃったけど。
やっぱ空中鳳凰脚はなかったか
290俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 12:35:23 ID:oVClEqvCO
今の時間帯のマンセーは当てならないぞw
2chだの写真だのスタッフが話してたし…


改善はされたが根底がダメだから流行らないと思った。
絵すげえに慣れたらその先が無いわ
291俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 12:41:18 ID:Ue3QanQI0
>>290
改善された点てどこ?
292俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 12:42:43 ID:ZjjWP5GC0
>>290
じゃあ今の時間帯の火病も当てにしない事にするわ
293俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 12:54:23 ID:wSCLX5yn0
>KOするとステージが色々派手になる

ここはどうでもいい部分だよな。
…やっぱこの開発スタッフはダメかもしれん。
294俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 13:00:58 ID:IXxOX/szO
>>290
はいはいワロスワロスww
295俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 13:02:28 ID:f+lMuKhZ0
ステージが派手になるのはお祭り的な感じでいい気がする
296俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 13:03:57 ID:oVClEqvCO
>>291
既出だがグラフィック周りや暗転かな

ただ、これも結局初期コンセプトから迎合したと言われそうだし
悪いがゲームバランスや対戦ツール路線狙いよりは
書き込み加えるだけで分かり易く褒めて貰える逃げの改善に見えるんだよな
297俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 13:07:44 ID:Ue3QanQI0
>>296
ベースの技の発生や性能、CCやガードアタックのシステム関係
あと変更されたゲージ周りの使用感はどうですか?そのままでしたか?
298俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 13:10:09 ID:oCT4To+7O
暗転とか悪くないかな
でも面白くなったかと言われると微妙
299俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 13:17:49 ID:a4djNp/60
今作は暗転演出はありません。ってハッキリ言ってたはずだが・・・
300俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 13:19:00 ID:f+lMuKhZ0
優柔不断だねぇ
301俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 13:26:16 ID:oVClEqvCO
>>297
前ロケテは動画だけだったからなんとも比較出来ないが
あんま面白くなかったというのが正直なとこ

キャラ間バランス以前に、気持ち良くない。
302俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 13:27:31 ID:4Hf2ey0mO
ふむ、意気込みが伝わってくるな。ちゃんとユーザーの意見聞いてる
303俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 13:29:20 ID:Ue3QanQI0
>>301
パワーゲージとCCゲージそれぞれの増加条件と、
MAX状態の時間制限の有無はどうなってた?
304俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 13:37:34 ID:oVClEqvCO
…なんだ、荒らしと思ってネチネチ質問してるのかw

分かり難くかったっていうかよく解らないまま終わった
305俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 13:42:13 ID:wSCLX5yn0
>>304
荒らしというより、会場に行っていなくても出来る話しかないよ。
客観的に君のレスを見ているが。

CCはどういう条件で発動した?ゲージが必要?
また超必殺技のゲージはどうなっていた?CCのゲージと共用?
306俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 13:42:15 ID:oCT4To+7O
パワーゲージは溜まると使うまでそのままだったかな
CCゲージは溜まってから徐々に減っていく
攻撃食らったりガードしたりでゲージは溜まってた
307俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 13:43:52 ID:B788bi11O
モバイルサイトでもロケテ感想募集してたよ
あと前回ロケテ意見について回答が載ってる
308俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 13:49:07 ID:oVClEqvCO
…そこまでしてイマイチなの認めたくない?

ゲージがあるときカウンターと聞いたが発動する機会がなかった。
意識的に狙う機会も何も相手のミス待ちっぽいシステムだし。
ゲージストックは二種類。
これで満足?1回だけやってつまんなくて帰ろうとしてたら
社員が2chがどーたら言ってて萎えた人が当てにならないと思うならさっさとやりに行けよマジで
309俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 13:52:43 ID:Ue3QanQI0
>>304
いや、一番知りたい部分を実際触った人に聞いてるだけだよ。
気に障ったなら他の人に聞くね。ごめんね。
310俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 13:53:49 ID:4Hf2ey0mO
ん?最期の行がよくわかんない。あと、だれも疑ってなんかないよ、情報提供ありがとう
311俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:01:47 ID:pR5/5yXi0
>>308
>意識的に狙う機会も何も相手のミス待ちっぽいシステムだし。

これは俺もどうかと思うな
やっぱゲージ消費発動型に変更した方が良いと思う
312俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:04:54 ID:oVClEqvCO
まぁ、こちらも一プレイだけで判断は早計だったかもしれない。すまない
逆に以前からでてる不満はあんま直ってないって事なんだろうかね
313俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:05:27 ID:pXv2kUYl0
盛り上がりすぎてスレ進行早いからそろそろ次スレが必要だな
314俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:05:53 ID:B788bi11O
今回も対戦台のみだった?
315俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:09:49 ID:wSCLX5yn0
>>308
CCはほぼ前回まんまか…
一番ダメな部分をそのままとか、ただの馬鹿だな開発は。

情報提供ありがとう。
316俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:10:15 ID:Ue3QanQI0
>>306
乙です。
CCゲージは受けの行動で増えるのかぁ…
パワーゲージの時限式が無くなったのは良いと思うけど
CCゲージはこれどうだろ
317俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:13:40 ID:pR5/5yXi0
頼む!
CCは任意発動型にしてくれ!
今ならまだ間に合う!
318俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:13:46 ID:FzMG3al+0
暗転はいったのか
よかったよかった

動画よろしく
もっさり具合の改善されてるらしいけどどう?
演出面の強化はいいな。やっぱ演出ないとやる気でないし。
319俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:19:06 ID:FzMG3al+0
動画みたい
演出是非是非みたい

スネーク神の帰りはまだか!!!!
320俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:21:26 ID:FzMG3al+0
やってる人携帯から2chみてくれないのかな
もっさり具合の改善とかヒットストップとかどうですかね?

321俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:25:50 ID:FzMG3al+0
だれか携帯から2chに答えて頂戴><
動画もないからこっちはwktkだけで生殺し
322俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:26:00 ID:wSCLX5yn0
しっかしロケテの当日というのに盛り上がらんね。
ID:MffqK4LyOの帰宅後の書き込みに期待。
323俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:27:56 ID:MffqK4LyO
京の小足連打やべえぞw
324俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:29:40 ID:FzMG3al+0
ID:MffqK4LyOは夕方?
彼曰く混んできたんだろ?人がいるならだれか2chみてくれてもいいとおもうんだがなぁ
やっぱアンチが多すぎて2ch見ないのか?

頼む、誰か書き込んでくれ!!混んでるなら誰か一人くらい2chみてくれても!!
325俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:31:28 ID:FzMG3al+0
ID:MffqK4LyO
おお、もっと書き込んで教えてくれ!!

もっさりはどうですか?
326俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:31:32 ID:mFsiqfUaO
やってきたよ。
もっさりとかは感じなかったな。
ただグラが新しくなったからまだぴんときてないだけかも。
じじいが思いの外楽しい。
リョウの声がやばい。
327俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:32:01 ID:wSCLX5yn0
>>323
小足連打?ヒット数が凄いとか?
328俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:33:28 ID:MffqK4LyO
なんとか動画撮れたんでちゃんとupします。まだ撮影するけど
329俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:33:49 ID:mFsiqfUaO
京は小足小足小パンから二段足払いつながってたなw
330俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:34:44 ID:dpV1D+VA0
>>328
おおー
331俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:35:08 ID:FzMG3al+0
もっさりも無くなったのか、いいね
リョウの声がやばいってのは?かつてのマイみたいな感じ?

声が聞こえるくらいならBGMはどんな感じですか?新作多め?アレンジ多め?
演出はいかがですか?暗転とかついて派手になりますた?
332俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:36:38 ID:FzMG3al+0
>>328
神キター!!
>>329
いつものことじゃね?
333俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:40:24 ID:FzMG3al+0
ていうか現地でロケテやってるひとで2人か3人くらいしかまだ書き込んでないようにみえるけど
おまえらどこに集まってんの?mixi?

さては一人で楽しむ気だな。もっと2chみろよ。いや見てください
334俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:46:50 ID:R9dDn9PhO
ここはアンチが大杉てな

普段は来ないようにしてる
335俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:48:50 ID:pPKhlQ3A0
まだ慌てるような時間じゃない。
336俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:49:57 ID:FzMG3al+0
>>334もっとこい、そしてせめてどんな感じかおしえてくれ
ID:MffqK4LyOの帰りを待つまでは携帯からの書き込みしかたよれないじゃないか
337俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 14:58:50 ID:TrwYnUwQ0
あれ?開幕と時間切れの演出は結局なし?
338俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 15:01:55 ID:mFsiqfUaO
じゃあじじいについて。
ジャンプはティッシュ。対空の的。
リーチは短い。多分二種類の構えでそこら補うのかと。
伏せる構えから対空蹴りっぽいのは出た。
裏拳と超必殺は小パンからつながる。
後ろ歩きは転ぶまで全身無敵かな。
339俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 15:02:26 ID:FzMG3al+0
2時からの1時間で現地からと見られる携帯レスがたったの4件
現地民どんだけ2ch嫌いなんだよwww

もっと書き込んでくださいおねがいします
340俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 15:05:18 ID:oCT4To+7O
お昼頃いたけど、そんなに混んでなかったよ
今はわからん
ガード吹っ飛ばしはまだ便利だったよ
341俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 15:07:38 ID:f2Fa104/O
>>337
もし今回のロケテで実装されてなかったとしても、掛け合いとか時間切れの演出とかはまだ出来てないだけでしょ
ストーリー無しなうえにそれらの演出もなかったら、殺伐としすぎて嫌だよw
342俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 15:10:23 ID:Re0YagtC0
>>339
お前少し黙ってろ
乞食と言われてもおかしくないレベル
343俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 15:12:59 ID:FzMG3al+0
>>342
スマソ、現地民が全然書き込んでくれんからこっちのテンションだけあがってな
早く動画みたいぜ。気分を落ち着かせるためにちょっと出かけてくる
344俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 15:14:11 ID:NVSre+M60
設置は地下?
あそこの地下、電波はいんないんだよな
345俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 15:15:43 ID:mFsiqfUaO
時間切れはあるよ。ただ出る前にみんな飛ばしちゃってる
346俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 15:17:20 ID:oCT4To+7O
判定負けにはアクション用意してあるって携帯サイトのQ&Aにはあるね
いた間は見るチャンスなかった
347俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 15:31:07 ID:MffqK4LyO
なんかタツカプの大会始まっちゃってアナウンスの大音量でロケテの音がかき消えてるから引き上げます
348俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 15:34:52 ID:CUYDJYua0
12はヒットストップが軽いんだよ
349俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 15:37:56 ID:a4djNp/60
タツカプは空気嫁ww
350俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 15:40:42 ID:eiLNOniA0
タツカプGJ!
351俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 15:43:51 ID:FzMG3al+0
よっしゃ、これでID:MffqK4LyOが帰ってくる
タツカプGJ
352俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 15:55:51 ID:NI/x2vmu0
お前は早く出かけろ
353俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 15:57:17 ID:FzMG3al+0
もう帰ってきちゃったよ
コンビニでコーヒーかっただけだから

354俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 15:57:20 ID:S/mX5H+DO
タツカプMCうるせ(*´д`*)
355俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 16:16:27 ID:m9gWdsOr0
強キャラっぽいのいる?
356俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 16:19:49 ID:parCr4WSO
12スレ今年一番の盛り上がりだな!
357俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 16:21:08 ID:MK2j9ZKo0
そういえば、誰か挑発使ってみた人いる?
対戦で使うと誤解招きそうだから使いにくい上に効果ないからどうでもいいと思うけど
358俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 16:23:25 ID:CKFmb3ak0
>>279
いい加減お前みたいに性格悪い奴見ると引くわ…
359俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 16:28:33 ID:FzMG3al+0
需要ないかもしれないけどID:MffqK4LyOが帰ってきてくれるまで
今までのバージョンをおさらいでもどうでしょうか
http://jp.youtube.com/watch?v=DxbeJM-DxAk
http://jp.youtube.com/watch?v=tXH0ywHUvbw

前回ロケテ?
http://jp.youtube.com/watch?v=plunMbjeu-k
http://jp.youtube.com/watch?v=MwP3CsyQ8rw
360俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 16:32:39 ID:CKFmb3ak0
>>359
混乱するからやめてお(;^ω^)
361俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 16:50:27 ID:/tebv4yZ0
ccゲージはmaxまでたまると減ってく、cc発動したら半分ぐらい減る
スクリューアッパーは波動×2になってた
362俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 16:52:41 ID:Ue3QanQI0
>>361
半分残る?めいっぱいコンボ叩き込んでも?
363俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 16:53:17 ID:FzMG3al+0
CC発動率はどんなもん?狙ってできた?
あと相殺の発生率とか

今回はもっさりとヒットストップの問題があまり聞こえないけど良くなったのだろうか
364俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 16:54:53 ID:dAq7VTJIO
挑発にも意味持たせて欲しいなぁ
溜まってる気絶値下げるとか
CCゲージ増加とか

せっかくあるのに効果無いから使いにくい
使われると腹立てる奴が出る
365俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 16:55:49 ID:/tebv4yZ0
>>362
コンボの長さは関係ないっぽかったけど、しっかり見てなかったから違ったらごめん
366俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 16:58:58 ID:/tebv4yZ0
相殺よりccのが多く見たかな
cc発動してしっかりコンボ」いれてる人いたからある程度狙ってたのかな?
367俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 16:59:58 ID:Ue3QanQI0
>>365
いやいや、レポ乙です。
なるほどね 一度溜まればCC発生条件が少し緩くなる訳か。
試合が終盤になればなるほど怖いな。あとは投げがどうなってるかだが…
368俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 17:01:59 ID:FzMG3al+0
しっかり実験してくれてる人がいるわけね
みんな早く帰ってこないかな
369俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 17:05:00 ID:S/mX5H+DO
大門の超必からめたコンボが 一番減ってたキガス 六割ぐらいか
370俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 17:07:43 ID:wSCLX5yn0
そういや前回、投げは全て弱かったな。ライデンとか簡単に潰されてたし。
今回の投げはどうなったんだろうか?
371俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 17:08:23 ID:/tebv4yZ0
キムがノーゲージで四割減らしてたけどジャンプ攻撃からだと補正がかかるのかな?
372俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 17:09:38 ID:WqcspTP20
やってきた。
なんか妙に技が出づらくてほとんど何もできなかったw
ジャンプするまでに予備動作なのかラグなのかがあってやりづらいw
373俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 17:11:13 ID:Z8jOCJxX0
今しがた帰還した。
前回に比べると良くなったね、これなら普通に遊べると思う。ただ我慢出来る範囲だが・・・やっぱもっさりしてるかな
374俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 17:15:07 ID:CKFmb3ak0
>>373
話が抽象的でなにも伝わってない…
375俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 17:18:40 ID:/tebv4yZ0
暗いステージだとキャラが凄い見づらくなること書くの忘れちゃった
おんなじこと感じた人いない?
376俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 17:20:42 ID:FzMG3al+0
今回の影をつけるシステム?

みんな帰ってきたな。そろそろ動画も出てくるな。wktk
377俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 17:22:14 ID:f2Fa104/O
>>375
携帯公式に似たような質問(キャラが日陰に入ると見づらい)あったから大丈夫かと
378俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 17:25:54 ID:cK4YIXyL0
投げがどうなったのかは気になるなぁ
前回のじゃ全く使えなさそうだったし
379俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 17:48:41 ID:FzMG3al+0
ID:MffqK4LyOは無事に家に帰っただろうか

380俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 17:57:21 ID:22b5xwBBO
今回のキム三空脚だっけ?ないの?あと強半月斬がまさかあたってもダウンしない?
381俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 18:01:45 ID:/tebv4yZ0
三回蹴るのは見なかったし、技表にもなかったからないと思う
半月斬はダウンしたと思うよ
382俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 18:09:09 ID:S4Dh9aNjO
今新宿なんだけどロケテどこでやってるんだっけ?
暇だからやりに行こうかと。
383俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 18:10:42 ID:wSCLX5yn0
>>382
クラブセガ新宿西口
384俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 18:13:08 ID:22b5xwBBO
てことは今回のキムはカプエスベースになるのか?
385俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 18:19:33 ID:S4Dh9aNjO
さんきう。飯食ったら行ってみるわ。
386俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 18:29:47 ID:PN/GkU1lO
携帯サイトのアンケ回答に2chのこと書いてあって吹いた
387俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 18:30:31 ID:LbBs5jxv0
あれ書いた奴誰だw
388俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 18:33:41 ID:CKFmb3ak0
>>386
え、なんて書いてあったの?
389俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 18:39:13 ID:LbBs5jxv0
たいしたことじゃないよ
「2ちゃんで今のままだとマズイと書かれています。大変だと思いますが頑張ってください」
という質問があった
390俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 18:44:14 ID:CKFmb3ak0
>>389
そうか、ありがとう

動画楽しみだなぁ…思ったよりスレ消費されてなくて悲しいけどw
100ちょいしか…
391俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 18:45:32 ID:a4A6seZpO
2chの言いなりになる一企業ってのも情けないと思うんだが
ぶっちゃけ2chの意見なんてマイノリティこの上(ry
392俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 18:47:08 ID:LbBs5jxv0
まあ一番重要視するのは直接メーカーに言うアンケートでしょ
393俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 19:03:38 ID:vk+AzZZa0
>>379
ただいま。
プレー動画の一部(編集中だから)upしてみる
落とすの重いかも。
ttp://toku.xdisc.net:8080/Sn4/rew/hg10493.avi.html
キーはkof
394俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 19:06:33 ID:vk+AzZZa0
つーか雨と風がすごかったな外。夜に行けば良かったかも
395俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 19:06:40 ID:MY9/IH8C0
おかえり!
396俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 19:16:42 ID:S4Dh9aNjO
やってみたら秋葉原の時より格段によくなってるじゃん。
友達に呼び出されたからもう帰るけどwこの路線なら従来のファンでも
普通にプレイ出来るんでは?
生超必パワーアップしすぎだろとは思ったけど。
これなら何種類か欲しいね。一個じゃ物足りない。
397俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 19:18:18 ID:wfTUBx2j0
>>393
おー、なんか動き良くなってる感じするね
398俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 19:22:11 ID:8jhEzDB50
>>393
音しか出ないんだが……
399俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 19:27:21 ID:fvwWxEkp0
もっさり感なくなったな
だいぶましになったんじゃねーの
400俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 19:27:31 ID:QMNlDmud0
>>398
多分必要なコーデックが入ってないんじゃないか?
401俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 19:31:05 ID:8jhEzDB50
>>400
ああ、コーデックか
ちょっと最新版探していれてくるわ。サンクス
402俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 19:39:12 ID:S4Dh9aNjO
見たのと実際やった印象書いとく。

技が出やすくなった。
秋葉原のは何か出なかったり暴発あったりしたけど今回は大丈夫だった。

スピード感アップ。処理落ちもなくなったような。

ゲージ回りが見やすくなった。溜まると光るから視認しやすい。

ダッシュ技に慣性ついてるみたいでダッシュ牽制技が引っ掛けやすくなってて楽しい。

超必はコンボに組み込めたり対空に使えたり。
暗転あるから当たる直前のしてやったり感が高いね。
雷光拳やゲイザーやSCBが性能高いかも。
小技から超投げも前より決めやすくなったかな。
403俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 19:42:10 ID:QMNlDmud0
>>402
乙!

しかし動画見た感じ大分変わったね
あとはCCの仕様を変更すればひょっとして化けるかも?
404俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 19:44:50 ID:H4sA+pvr0
乙です
だいぶ前進したのかな?
俺も動画見れないんで、生殺し状態だがw
405俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 19:45:00 ID:S4Dh9aNjO
あ、追加。

ダッシュ投げ決めやすくなってたよ。
あとガードアタックも対空対地で結構切り返しに使えた。
406俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 19:49:00 ID:oCT4To+7O
そういえば開発90%てあったね
407俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 19:51:56 ID:FblreUXN0
動画見たけど前より格段によくなってるな。
スピード感もそれなりに出てるし、やっぱ暗転あったほうがいいわ。
408俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 19:55:46 ID:Ue3QanQI0
随分派手になったな。CC超必はどうなってんだろ?
しかしゲージ枠ごと光らせるとは思わなかったw
409俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 20:01:20 ID:Z8jOCJxX0
こいつは期待できるかも知れんぞ・・・!
410俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 20:02:24 ID:IXxOX/szO
なんか化けそうだな

アンチ涙目www
411俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 20:04:10 ID:Lrv6PV9K0
最後に動画見たのが去年9月とかなんだが、
CCゲージっていうのはライフゲージの下にあるやつでいいのか?
ガードゲージとかじゃなくて。
412俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 20:06:57 ID:10441lty0
ああ…次はラルフだ
413俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 20:07:46 ID:oiunrYYg0
今帰った。

すんなりとプレイできるのはいい感じ。
操作性にストレスはそれほど感じなかった。
超必も普通にコンボではいる。
CCヒット時の演出もカッコイイ。
ゲージ周りは合格点。特に体力ゲージ周りはかなり良くて、顔が大きく表示されてるのが最高!

だけど、総合的な感想としては・・・普通?
前よりはマシになったのは認めるが、何をさせたいゲームなのか、ってのが分からなかったな。

グラフィックは慣れてしまえば、どーってことないというか、ブレイブルーや3rdの方がヌルヌル動くし、台詞も多いから
見ていて楽しい。
綺麗さより、動きを重視して欲しかった。
まぁ、台詞に関しては周りがうるさくて、聞き取りにくかっただけかもしれない。
メインのCCは偶然性が高く、戦略に組み込み辛い。ただし、ヒット時の演出はそれなりにカッコイイけど、メインシステムと呼ぶには役不足かも。

「すげぇ!」って思えるような、駆け引きを引き出せるシステムがないのが痛い?
このゲームの特徴は?といわれても、即答できない地味さが痛い。
かなり底の浅い作品だと感じたけど、=取っ付き易い、といえなくもない・・・か。
少なくとも、何度もプレイしたいとは思わなかった。

13&02UMに期待。
414俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 20:09:36 ID:oCT4To+7O
残りの10%でどうなるかだね
やっといまのでスタートラインな感じだし
415俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 20:10:36 ID:H4sA+pvr0
>>413
乙!
システム関連はまだまだ改善の余地アリかな
416俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 20:16:42 ID:QMNlDmud0
>>413
>グラフィックは慣れてしまえば、どーってことないというか、ブレイブルーや3rdの方がヌルヌル動くし、台詞も多いから
見ていて楽しい。

ということはあんまり滑らかではないと言う事か…
417俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 20:22:18 ID:oiunrYYg0
>>416
始めて見た時の鮮烈さのせいもあってか、当初は凄く感動はしたんだよね。
だけど、今となっては・・・
動きは滑らかじゃないわけではないよ。
普通よりは全然上なレベル。
ただ、格ゲー屈指のヌルヌルゲーである、3rdとかに比べたら、見劣りするって事。
418俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 20:23:46 ID:8jhEzDB50
まぁやりすぎるとKOFの特徴であるスピード感が失われるしな

そこらへんの調整は難しい
419俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 20:27:29 ID:NBgaqT7fO
とりあえず、ここ数年間ネックだったグラフィックが超改善されたんだし
最初はそれだけで良いと思うけどな

次作はキャラ増と12からの反省点を改良すれば
かなり良くなるんじゃない
420俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 20:28:03 ID:oCT4To+7O
動くけど、もう目新しくなくなっちゃったんだと思うよ
421俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 20:37:17 ID:H4sA+pvr0
スピードとヌルヌル共存は難しそうだな
422俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 20:39:40 ID:iJAREqyO0
>>361
スクリューコマンド変更になってたんだ、良かった
報告ありがとう
423俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 20:43:13 ID:Ue3QanQI0
ガードアタックとか相殺とか使う対戦になってるんだろうか
それともそんなもの使う必要が無いんだろうか
424俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 20:46:56 ID:OXZ2QSV20
別にゲームはグラが全てじゃないからなあ。最近勘違いしてるのが多いが。
それよりも、そのゲームで遊んで楽しいか、が重要だと思う。

動画見て思ったけど、やっぱCCの存在意義が不明瞭だな。その他はやっと普通になった。

しかしこのゲーム開発してた連中は何がしたかったんだろう。
今までの演出を全否定するような開発してきて、えらそうな事を言って、
結局は元に戻すとは…どんだけ時間無駄にするの好きなんだよ。
94,95の路線が好きでも、限度ってもんがあるだろ。

あと>>393ありがとう。お疲れさま。
425俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 20:57:04 ID:oCT4To+7O
そうなんだよね
龍虎外伝も滑らかに動くけど…
426俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 20:59:09 ID:/tebv4yZ0
帰る時にもう一回やりたいなって思えたから楽しかったのかな
どこがよかったとかはよくわかんないんだけど
427俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:00:21 ID:vqg4qmOX0
緑ユサが枚数は旧KOFと同じって公言してたからな

・解像度
KOFXII > 3rd

・枚数(ヌルヌル感)
3rd > KOFXII

ってことか
428俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:01:29 ID:H4sA+pvr0
レポ投下してくれた人乙
風邪引かぬよう暖かくしてお休みくだされ
429俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:01:57 ID:OqUnRVDM0
>>393
おかえり!!!
さんざん帰って来いっていってレス返すの遅くなってスマン
スネーク神、乙です

動画重過ぎるww何人落としてんだw
そんなによくなったのかぁ。早くみたい
430俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:02:44 ID:Z8jOCJxX0
家庭用買ったら熱帯も楽しめそうだ。次世代機なら、の話だが
431俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:04:58 ID:vk+AzZZa0
テスト動画2
ttp://zoome.jp/arwho0str/diary/1

今回って前よりシェン使用率減ってたね
432俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:06:04 ID:H4sA+pvr0
ここで開発が気を抜かぬよう問題点を出していかないとな
次回ロケテではもっとよくなる様に
433俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:07:24 ID:OqUnRVDM0
>>431
乙です!!!
まじ神に感謝 さんざん早く帰れなんていってすまなかった
434俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:10:41 ID:H4sA+pvr0
>>431
おつかれ!
パワーゲージはストックできないんだな
435俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:13:21 ID:OqUnRVDM0
おお、やっと431の動画みれたけど
最終戦のホワイトアウトなくなったな、よかった。最後も勝利でも見られるようになったわけか

あと緑カラーが今までキモかったけど、今回の緑は渋い緑でかっこよくなったな
前回のはほんとうにキモイ緑だった
今回は黒っぽい緑になったのか
436俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:13:58 ID:L+Jkd30jO
レポ乙でした

改善されたのはいいけど、マイナスからようやくゼロになった感じだな
目玉のCCが以前微妙なのは痛いし、他の改善点も結局他の格ゲーから抜き出てない印象
次のロケテに期待するぜ…!
437俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:17:09 ID:VSpu3lRi0
18秒あたりで庵の通常技から投げが繋がってるけど何だこれ?
438俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:17:19 ID:OqUnRVDM0
今度の課題はバランスだな

強キャラとかいましたか、>いった人
439俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:18:50 ID:nUaqlSv90
>>437
屑風かもよ?
440俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:20:12 ID:QfDVSvzKO
KOの瞬間が気持ちよくなってるww

スピード上げたせいか動きのヌメヌメ感が減ってる気がするけど、まぁKOFらしいかな
441俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:21:15 ID:oCT4To+7O
まだ強い弱い語る段階じゃないかも
もう完全版のコマンド表出していいような気がしてきた
442俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:22:53 ID:vqg4qmOX0
>>437
必殺投げっぽいね。
バウンドして落下してきたところを追撃できるのかな?

ていうか、ここにきて新技増えてきたキャラもいるのか!?

いいよいいよー☆
443俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:23:07 ID:VSpu3lRi0
>>439
通常投げだよ
444俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:27:13 ID:2L3awmpl0
庵のは裏波動の打撃投げ
普通に最初からあった、過去のロケテ動画にもある
445俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:27:16 ID:OqUnRVDM0
これくらいのスピードは今までやってた人には大丈夫だけど
それ以外にはどうなんだろうね

庵のヤオトメフィニッシュが印象的にかんじる
446俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:27:58 ID:H4sA+pvr0
燃えないんです
447俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:28:27 ID:C8CrjbEzO
>>389
書いたの俺だwwwwwwww面白いな芋屋はwwwwwwww返答すんなよwwwwwwww
448俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:29:48 ID:+bFezjgyO
大門の雲掴みと切り株返しにアーマーモードみたいなものが付いてたよ、打撃くらっても仰け反らなかったよ。紅丸の雷光拳が無敵時間あるみたいで対空に使える。あとポーズ決めて自分に雷落とす新技がありやした。一部のキャラの特殊技、必殺技のコマンドが変わってた。
449俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:30:37 ID:OqUnRVDM0
大門強そうだな・・・
450俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:32:50 ID:EoyaAi/A0
公式で燃えるエフェクトつけるってなかったけ?
燃えてなくね?

前回よりは進歩してるからここからどう化けるかだけど、90%なんだよね。
13に期待したい。
451俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:37:15 ID:hzF1jPyx0
>>431
おー、サンキュロはじめて見た!!

>>447
携帯サイト見たけどあれ多分質問全部に返答してるんではなかろうか。
芋屋がんばってるな。
452俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:40:41 ID:7TZTp0Jr0
>>431
おおおお  GJ
453俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:43:50 ID:OqUnRVDM0
この新しいチョウヒのフラッシュかっこよくね?
赤黒いフラッシュ。リー超みたいだな。

黒っぽい緑のキャラ衣装といい色使いがよくなったな
454俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:01:29 ID:Ml0WrDzj0
気の早い話だけど、1ヵ月後にはロケテやるのかな
随分よくなったし、また改良してロケテやってほしい
明日行く人いたら聴いてきておくれ
455俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:03:20 ID:OqUnRVDM0
1ヶ月といわず3週間後にはやってほしいね。
もっともっとやって欲しい
456俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:15:13 ID:OqUnRVDM0
動画取ってる人もういなかったんかな
公式のメッセージのページにあったイルカの出てくる演出とか見たかったんだが

そろそろあるであろう公式PVの更新を待つしかないか
457俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:15:25 ID:Xa7ZzqccO
>>450
>公式で燃えるエフェクトつけるってなかったけ?

言ってないw
妄想とごっちゃにすんな
458俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:16:04 ID:pG/Ps4uHO
本当に期待度低いんだなと思わざるを得ない
459俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:21:35 ID:oiunrYYg0
>>45
>>457
携帯公式サイトのほうで、それらしい事言ってたような
460俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:22:10 ID:Ml0WrDzj0
燃え演出は入っているけど、見えにくいので調整しますと解答してたな
461俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:23:07 ID:Ue3QanQI0
CC超必出した人いないのかね
462俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:23:10 ID:/tebv4yZ0
>>456
台湾みたいなステージだとKO時に豚が走ってくるよ
463俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:23:44 ID:Ml0WrDzj0
何だそれはw ブタかよw
見てみたいぞ
464俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:24:22 ID:OqUnRVDM0
何が燃えるのかとおもったけどキャラが燃えるのね
ベニマルに新技がついてるってマジ?

燃やさなくていいから新技かキャラがほしいね。
465俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:25:31 ID:2CWqq14w0
サンキュロのコマンドはインストになかった上に従来のと違うんだろ?
普通に出してるやついたぞ
…というか前回動画で嫌というほどみたアッシュ庵シェンの奴だと思うが
スタッフに内部情報漏らす知り合いでもいんのか

さて、テリーアンディジョーで一回やってきたんだけども、あれで操作性良くなってたのか?
技が出にくいって印象を受けたぞ
そしてテリーにダンクないわ、ジョーにカカトないわ…
個性を出すために技を削除というのなら黙るが、それにしてもタイガーキックに無敵クダサイヨー
出が遅くて無敵ないとか何に使えと
ついでに強空破弾の後半の失速っぷりは何なんだ…いや吹いたけど

全体的に強攻撃、必殺技、超必はどれもガードさせて不利っぽくて
これらの中には出し得な技がほとんどないんじゃね?って感じだった
最終的に中ジャンプで飛び込んで小技ペチペチに全員が収束しそう


あとチンの腹がふくれてた
466俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:26:13 ID:/tebv4yZ0
>>461
cc超必は画面全体が真っ白く光ってかっこよかった
ダメージも通常時のときより高かったと思う
467俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:26:38 ID:OqUnRVDM0
>>462
みてみてぇww
やはり動画が足りぬ、たりぬのだ・・
468俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:29:23 ID:Ml0WrDzj0
技の調整はまだまだ必要そうだな
469俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:38:48 ID:Ue3QanQI0
>>466
おお 早く見てみたいな。素の超技演出がかなりかっこいいんで期待。

>>465
出し得な技があまり無いってのはらしくないよね
そういうゲーム性で面白くなればいいけど、イマイチどんな対戦風景になるのか
まだわかんないなぁ…
470俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:41:20 ID:0G0XFnYA0
あ、まだやってたんだこのゲームw

新庵かっこいいねイナバウアーイナバウアーw
471俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:49:12 ID:rOfj0kn70
殴り合いがコンセプトなのに小技が強かったら映えないなw
むしろ小技の性能を落として強攻撃の性能を上げるべきなんじゃないのか

CC関連も含めて駄目にしてるのは芋自信だな
472俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:53:04 ID:Ml0WrDzj0
そこらへんどう調整したらいいんだろうな
473俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:00:30 ID:Z8jOCJxX0
庵使ってきたが楽しいわwwwやっぱ持ちキャラははずれんな
474俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:01:12 ID:2CWqq14w0
どうでもいいけど、2Cカウンター>2C>CD>強斬影拳というのを確認した…
02までのレオナの近Dムーンみたいに近C>CDの間に溜めが間に合えば使えるかもだが
テリーも端でなら近CCD強バーンを確認したけど、多分中央でも入るんだろうなー

それからジョーの立ちDか遠近共通っぽかったのが衝撃的だったなー…
475俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:04:01 ID:vqg4qmOX0
>>ID:vk+AzZZa0

やっとDL終わって楽しませてもらいました〜
お疲れ様です。

動画ってこれで全部かな?
476俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:06:51 ID:jOqFtV5o0
なんかバッタゲーに戻ってるな・・
つか前回もっさりしてなかったし
旧KOFと比べたらほぼ全てのゲームがもっさりだろ・・・

477俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:08:35 ID:2L3awmpl0
478俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:10:51 ID:2L3awmpl0
途中で送信してしまった
>>457
妄想とかアホか、普通に言ってる
詳しくは、「燃えるエフェクトが地味」に対し、「地味ですか?解りやすくなるよう努力します」
的なやり取りはあった
479俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:12:20 ID:Xa7ZzqccO
>>478
(    ^ω^    )
480俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:13:33 ID:jOqFtV5o0
つかコンボゲーになってるし
ゲーム性は今風でキャラだけ昔風かい
481俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:14:25 ID:KRsPxj0V0
バッタもう秋田。
482俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:14:42 ID:wE1TwwcR0
スト4の発売日12日なんだけどどうする?
483俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:15:29 ID:Ml0WrDzj0
明日行く人いる?
484俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:22:06 ID:0G0XFnYA0
小技も近距離大攻撃も両方強くすればええんちゃうの
でCC発動条件を任意にする
485俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:22:20 ID:IXxOX/szO
小技強くする→ペチペチゲーかよww
大技強くする→ぶんぶん振り回しの大味ゲーかよww差し合いを重視にする→今どき古くさいだろww
コンボを重視する→コンボゲーとか・・

小ジャンプ強くする→バッタゲーかよwww
小ジャンプ弱くする→スピード感ないしもっさりだなww
486俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:25:12 ID:PWcAvXsg0
大攻撃で潰すと相手の攻撃を潰すとクリティカルカウンターが発生するんだよね?
必然的に小技振りまくると大攻撃の暴れに負けてカウンターが痛くなるんじゃないかな?
ゲージがMAXIMUMの時じゃないとダメみたいだけど。

ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/system/system01.html
487俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:27:46 ID:PWcAvXsg0
日本語変になったスマン

488俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:28:30 ID:+bFezjgyO
明日も行きます。
489俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:34:37 ID:7fkqNSRS0
動画重いのか・・・それとも漏れのPCが悪いのか・・・見れん・・・・・
490俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:40:18 ID:jOqFtV5o0
12はふっとばし後のコンボ確定だから
ふっとばし性能いいキャラが得だな
ふっとばしはモーション同じなGAにも関係するし
491俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:46:12 ID:Z8jOCJxX0
明日は全キャラ使ってみようw
492俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:52:35 ID:jOqFtV5o0
http://jp.youtube.com/watch?v=tuZFD39Bgl8

こんなにゲームスピードやジャンプ性能上げたら
バッタだわ、せっかくの滑らかドットが台無しになるわと悪いところばかりじゃないか
KOFの悪い部分が治ったと思ったのになんで元に戻すんだろうか

ゲージ、暗転、演出とかいい部分は残してバッタやカクカクなど悪い部分は直してほしかったのに・・
493俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:54:42 ID:BI18nmdP0
さっきからバッタバッタうぜえよ
494俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:55:12 ID:jfIw8AOS0
ネガキャンうぜー
495俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:56:37 ID:vqg4qmOX0
>>485
見てるだけで腹立ってくるなw
496俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:57:20 ID:rOfj0kn70
>>492
はえーwこんなに速くなってんのかw
まあもっさりよりは万倍マシだからいいや

よくバッタがバッタがって言われてるけどそれも「KOFらしさ」だと思う
俺は嫌いじゃないよバッタ・・・
497俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:58:45 ID:2CWqq14w0
いや、ジャンプ性能は最初に出た12動画の時点で速いって分かってたじゃん
京の中ジャンプがアッシュに落とされる場面で
「ジャンプ強いの変える気ないんだなー」って思ったよ
498俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:59:01 ID:seoGXckQ0
もう少しジャンプスピード遅くてもいいな
499俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:59:22 ID:ev7ZDCeD0
ccを任意発動できるようにするだけでも結構面白くなると思うんだけど、どうだろう
500俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 00:02:02 ID:8XkeyNvj0
>>492
面白そうと思うのは俺だけ?
501俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 00:03:39 ID:fvwWxEkp0
>>492
前と比べたら全然こっちのほうがマシだわ
前はありえんかった
502俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 00:06:07 ID:jOqFtV5o0
いや中間がいいんだろ
芋はやることが極端すぎる
これバリバリのカクカクバッタコンボゲーじゃん
503俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 00:07:48 ID:H1OJqDCN0
>>492
さりげなく新しい動画うpすんなよww

504俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 00:08:46 ID:etuVjEN3O
バッタ野郎にはガードアタックお見舞いしてやれば良いじゃない
505俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 00:10:08 ID:F8XPq7sI0
http://jp.youtube.com/watch?v=QLpyc8WPaww
この紅丸の新技のコマンドは波動+A?それとも昇竜+AorC?
506俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 00:11:47 ID:F8XPq7sI0
>>504
GAは威力低すぎて全く脅威にならない
当て身投げまでとは言わないけどもっとリスクとリターン上げた方がいいと思うね
507俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 00:13:11 ID:0/bAs/QhO
動画見た感じだと、前回よりも確実に良くなってるねぇ
残る課題は、CCと相殺の駆引きをどう面白くしていくかって感じかな?
508俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 00:15:03 ID:5CSFOFWI0
やっぱ暗転超必格好良いな。
509俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 00:17:12 ID:19P4PwGiO
シンプルなのやりたいならスト4かアカツキでいいじゃねぇか…
と思ってたのでこの変更はありがたいかなー
510俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 00:18:57 ID:nwn9tKlJ0
俺も面白そうだと思った。
面白いかどうかは別だが。
そういや、スピードアップ以前の動画見たときは、
やられモーションが一回転とかしてるのあったが、あれなくなったの?
511俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 00:18:58 ID:+0xSP5zp0
小ジャンプをなくせばジャンプのリスクが上がってバッタにならない
512俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 00:19:30 ID:6+afBoADO
紅丸の新技は63214+Aだったような、明日また行くからやってみるよ。
513俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 00:20:13 ID:Hm4cw6bF0
ジャンプ<相殺
相殺<GA
GA<ジャンプ
みたいな感じになればバランスは取れんのかな?
514俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 00:23:31 ID:mWdeUtfo0
AC同時押しとかにしてちょっと振りかぶった攻撃とかにすればよくね?<CC
515俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 00:26:43 ID:0Zf2acZ+0
AC同時押しは通常無げに割り振られております
516俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 00:27:30 ID:rXvHLc++0
おぉ、暗転が付いている
517俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 00:33:12 ID:ZJMCESmH0
リニューアルの意味無かったなw
518俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 00:58:14 ID:2dHGcYz00
前と今回の真ん中のゲームスピードキボン
519俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:02:28 ID:4TI0JEF70
核となるCCというシステムの存在感を上げる(機能するようにする)。
相殺後の駆け引きをもっと明確に。
GAのリスクリターンをもっと考える。
後はキャラバランス&技の調整。

これだけで、かなりの良作になる予感はする。
バッタゲーの是非は、難しいな。
KOFらしいっちゃらしいけど、開発の人がそれを目指してるのかどうかだし。
520俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:04:41 ID:H1u2D4bk0
>>518
同意。
俺もゲームスピードは前回、もしくは今回との真ん中くらいがいいな。
前回言われてた技のもっさり感は、ゲームスピードのせいじゃなく
エフェクトとかヒットストップも含めたキレの無さだったように思う。
521俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:05:42 ID:FWHTt1ej0
紅丸の新技カッコイイけど使いどころがわからんなw
次回は紅丸コレダーやエレクトリッガーが復活してくれることを祈る。
あと更に欲を言えば色がえで豹柄も楽しめるようにしてくれたら神。
522俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:09:54 ID:lM2/uWLd0
CCは任意発動にしちゃったらオリコンみたいになるでしょ
やっぱカウンターで発動って条件は外すべきじゃない
でも小技や投げとの相互関係が分かってくるまでどう影響するか
分かり辛いし理解もされないだろうな

CC自体切り捨てって事はもう無いと思うけど
結局従来のKOFの方向性に歩み寄って来てるから
他のGAなんかのシステムも含めてイマイチ分かってもらえ無さそう

523俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:10:35 ID:E8ioxqc30
>>492
暗転・画面揺れのゲイザーかっけーわ
524俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:13:57 ID:ZJMCESmH0
なんか、悪いけどどっちつかずでガッカリだな

今回はこう行くと決めたらその路線で黙らせて欲しい
525俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:16:32 ID:U5MfomeH0
正直なところ、ユーザーの意見を取り入れすぎだろ
悪く言えば媚びてる
526俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:20:25 ID:E8ioxqc30
逆のことすれば別の人が逆の意見言うだろうし
ブツクサ言って何か意味あるのかいな
527俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:21:46 ID:6wI+2SME0
意見聞かなかったらまた意見きかんのか市ね的な流れになるのは明らか
528俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:23:17 ID:o0mdaGh10
明日は雨じゃないから混むかもしれん、でもオレも行こう・・・
それにしても別ゲーの大会とこっちのロケテをかぶせるのやめてくれと思ったぜ

ttp://zoome.jp/arwho0str/diary/2/
怒チームin中国ステージ
529俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:28:20 ID:zbtV+tNwO
概ね好評なんじゃないか今回の調整

これで媚びすぎなんてあんまりだぜ…
530俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:28:40 ID:uO5A0yS7O
>>524>>525
ああ言えば上祐
531俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:30:17 ID:iovLC6jd0
>>530
同じこと思ってフイタwwww
532俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:32:18 ID:mpL1rOau0
正直がっかり、殴り合い?原点回帰?リ・バース?

どこが?
533俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:37:03 ID:AltRNEZNO
お前達のその態度が、イモヤを追い詰めたんじゃねえのかよ!
534俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:38:24 ID:6wI+2SME0
文句言いたいだけの奴はどうしようが文句言うから仕方ないね
535俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:39:46 ID:nwn9tKlJ0
ゲームの流れとしては
ラウンド開始→今までどおり、各種ジャンプでコンボ決めてく→
CCゲージたまる→指し合い
みたいになるのかな、そんなうまくいくのかね?
536俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:42:41 ID:hgpv2DkX0
人どれくらいいた?
何分待ち?
537俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:45:27 ID:U5MfomeH0
>>532
確かに原点回帰は全くしてないが、殴り合いとリバースに関しては一応してると思うぜ
相殺やガードアタックは未来性を感じるし、今のところはこれでいいんじゃないか

だがCCだけは全く未来性を感じない
単純につまらん
538俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:46:13 ID:AZ31+EUm0
539俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:49:34 ID:2ZT8uRv4O
差し合いならスト4だろ。

ボタン6つあれば最高なのにKOFも
540俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:57:37 ID:zbtV+tNwO
さすがに未来性はねえわ
541俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:58:05 ID:5CSFOFWI0
6ボタンは昔から性に合わん。
542俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:59:06 ID:IENJvSrU0
>>536
ほとんど待たずにできたよ
543俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 01:59:32 ID:8S5VN/fWO
動画で見る限りゲームスピードが少し速いな
いっそ超必コマンド41236CDとか簡単にしてくれないかしら
昔と違って多用するしさ
今回カウンター表示ないのかな、外す意味が分からない
544俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:00:23 ID:T/xkTm2s0
>>492
ボヨンボヨン揺れてるオバちゃんが気になってしょうがないw
545俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:00:29 ID:2bFAFLKc0
GAはまだしも、相殺が駆け引きに生きてくる場面なんてあるの?
546俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:00:51 ID:2ZT8uRv4O
中攻撃あるだけで基本シンプルでも奥深く出来るのに。
中段技はあるけどさー
やっぱカプエスが至高だよ
547俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:02:09 ID:U5MfomeH0
>>540
相殺はこれから他ゲーレベルまで上げるんじゃないか
ある意味未来性がある、大した未来性ではないが
ガードアタックはガーキャンふっとばし的な読み合いが出来れば最高に面白いと思う
548俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:03:38 ID:hgpv2DkX0
>>542
ありがとうございます!
549俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:10:29 ID:2bFAFLKc0
単純にGA読んで(誘って)打撃部分に強攻撃当てたらCCでいいんじゃないの
550俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:10:51 ID:F8XPq7sI0
http://jp.youtube.com/watch?v=4bojTRjeSRg
CCゲージの点滅うざすぎだろ
ほんとCCのせいで損してばっかりだな
初めに考え付いた奴首にしろよ
551俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:12:36 ID:akFP8wwG0
そういやまだ遠距離と近距離の判別レバーなの?
あれは間合いの取り合いでいう格ゲーのセオリーの反してると思うんだが

552俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:14:53 ID:dX15GcLM0
前回よりは確実に良くなってるって感じ?
明日逝ってみようかな
553俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:17:17 ID:F8XPq7sI0
バッタが強いコンボゲーだとゲーム性がMIと同じだな
差別化させないって事はMI終了かね
554俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:19:57 ID:roumZflV0
パワーゲイザーの演出短いのはカッコいいな
アニメが速くなったことでノナ絵の気持ち悪さがちょっと緩和された気がする
555俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:23:46 ID:ZJMCESmH0
概ね好評っていうか、今までが叩かれてたから
旧KOF準拠にして安定狙っただけに見える。
556俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:26:36 ID:xZc9Zgk+0
こうするなら最初からシステムもグラの画風も
旧作準拠で作れば良かったのに
557俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:29:28 ID:EsAECqMm0
相変わらずガードアタックはガード部分ヒットさせても確定にはならないんだな
いっそガードアタック成功したらCC確定にすればいいのに・・・
威力低い、ガード部分当たっても確定しない、たまに相手にCCされる
もっと強力なシステムにしていいと思うんだがなぁ。
全キャラ持ってる安定した対空技になって、バランスも改善されると思う。
558俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:35:40 ID:F8XPq7sI0
CC削除してゲージを2本制にしてMAX超入れた方が絶対受けいいだろ
559俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:41:25 ID:EsAECqMm0
そういえば>>550の動画で、庵の強Pがたまに光ってるみたいだったけど
あれなんだろう。
GAにしては妙に速いし。動画にしたらたまたま映っただけとかだったらいいんだけど。
560俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:42:50 ID:lM2/uWLd0
>>559
アレはCCの条件が揃った時点で発動技に付加されるエフェクト
561俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:45:00 ID:ZJMCESmH0
あのエフェクトも視覚的に解りやすいってよりウザいだけってのが本音だな。

…新しく無駄に考えた事より11のグラフィック手加えて3on3出してアッシュ完結した方がウケがよさそうなのが泣ける
562俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:45:06 ID:fTAY0Cv8O
そうか、リバースとは意味無し新規システムの復活のことだったんだな
563俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:49:12 ID:n1fkvT2l0
564俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:54:41 ID:EsAECqMm0
>>560 >>561
thx。CCOKのエフェクトか
CCの有用性が低いままだと、確かにウザいだけだな・・・

前のドットのまま、画面はワイドの解像度にしてアッシュ編完結の2009でも一旦出して
それから12出した方が、資金的にも優しいし12の調整ももっとできるし・・・と思ってしまう。
ガンバレ芋。
565俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:55:09 ID:F8XPq7sI0
>>563
これCC後に超必入ってるけどCCのラストにCC超必入れるのとどっちが減るんだろ
566俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:56:22 ID:F8XPq7sI0
CCゲージのみ点滅させればいいのに全部点滅させてるからうざいのかも
この辺はアンケに意見書けばすぐ直りそう
567俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 03:00:47 ID:lM2/uWLd0
俺もその方がいいと思う>CCゲージ点滅

これGAのアタック部分に強攻撃合わせてもカウンターにはならんのかね
それが出来ると面白そうなんだけど
568俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 03:01:09 ID:UNlC51U70
理由つけて書けば変えてくれるだろうね
569俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 03:03:39 ID:H1OJqDCN0
http://jp.youtube.com/watch?v=tuZFD39Bgl8&fmt=18

うおああああテリーのパワーゲイザーめちゃくちゃかっこよくなってる!!!
1:07必見
570俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 03:06:57 ID:EsAECqMm0
>>567
前回ロケテだとアタック部分もCCの対象にされた
けどGAしてる方的には、ガード部分が成功したのにそのあとのアタック部分が潰されて
そのままCCに移行されたときは納得行かなさ過ぎて腹立ったな、俺は。
今回も・・・これそのままなんだろうかなぁ
571俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 03:07:55 ID:F8XPq7sI0
>>570
CCは威力ないし性能低すぎるよな
572俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 03:08:17 ID:F8XPq7sI0
CCじゃなくGAだ
573俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 03:11:53 ID:inpGMnQ70
クラークとラルフ、必殺技追加ないっぽいなぁ。
ぺちぺちキャラにフルボッコにされてばっかだ。

ファンとしては悲しすぎる。
574俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 03:13:22 ID:lM2/uWLd0
かといってGAの打撃に無敵時間付加とかもやりすぎな感もあるし
こういう技の調整はマジでムズい

小技連打に簡単に負けそうなのがよく分からん
575俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 03:20:15 ID:H1OJqDCN0
ラルフはせっかく技を一新させたっていうのに、ちまちました技が多い気がする…

もっと、こう「ガッツンガッツン」やる技の方がラルフらしくないか?

あの体型なんだから一発がめちゃくちゃ重いキャラにしてくれ!!

…ていうか、芋は「感想聞かせてください」っていうけど
どこに意見送ればいいんだろう?

まさか月額300円のモバイルサイト登録しなきゃいけない
なんてことはないよね
576俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 03:22:36 ID:hgpv2DkX0
100円で登録できるよ
577俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 03:25:55 ID:inpGMnQ70
>575
おおお、同志だ!
やはりラルフは大味な動きと重い一撃の必殺技だよね!

感想は実はその月額300円のモバイルサイトだったりするんだよね。
前回ロケテのときに意見はそれで送ったけどぜんぜん改善されませんでしたね。
578俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 03:26:16 ID:Ob9vNzu70
auだと300円
前に芋スレで携帯サイト絡みのトラブルの報告があったので
一度よく考えたほうがいい
いやまじで
579俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 03:31:33 ID:dX15GcLM0
たしかに意見とか要望どこに送ればいいのか
580俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 03:34:43 ID:H1OJqDCN0
>>577
マジかww
うーん、300円かぁ…ラルフ改善してもらう為に登録するかな

登録してる人に聞きたいんだけど、モバイルサイトには
どんなコンテンツがあるの?

ストーリーは公式サイトにも載っちゃってるし
581俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 03:54:49 ID:H1OJqDCN0
アンケート
http://www.kobayan.jp/location_test/images/KOFXII/kofxii-01l.jpg
基本システム
http://www.kobayan.jp/location_test/images/KOFXII/kofxii-02l.jpg
コマンド表
http://www.kobayan.jp/location_test/images/KOFXII/kofxii-03l.jpg

今回のロケテで配ってたらしい。
やっぱジョーは真空コマンドになったんだね

なんで全技載せてくんないんだろう?
紅丸の新技とか爆真とか
582俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 04:00:01 ID:DRzBTBWy0
カッコ悪いテリーのOKは描き直されてる??
583俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 04:08:10 ID:F8XPq7sI0
>>581
スラッシュキックがためじゃなくなってるな
584俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 04:14:04 ID:n1fkvT2l0
585俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 04:22:37 ID:H1OJqDCN0
>>584
うほ、GJ!!!
タイトル見ると前回のロケテもupしてくれた人っぽいな

これから堪能させてもらいます
586俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 04:25:02 ID:n1fkvT2l0
587俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 04:29:10 ID:F4/7QAnC0
動画見たぜ
ゲームスピード速くなり過ぎ噴いた
まるで海賊版ストIIみてーだ
ってかこれ燃えやられエフェクトマジで付いたの?全然わからんぞ
餓狼2の燃えやられエフェクト方がよっぽど分かりやすい

バッタ強そうに見えるけど前のロケテではGAが結構強かったんで
GAの調整が上手く行けば初心者でもある程度バッタ対策が出来そうだな
芋屋の腕の見せ所だが果たして上手く行くか・・・?
588俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 04:36:31 ID:dX15GcLM0
ゲームスピード速すぎるとやる気なくすんだよな。
ギルティとかハタで見てても何がなんだがわからなくて
やろうという気も起きなかった。
589俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 04:38:18 ID:LrR9ySu30
対空とかGAをある程度信用出来る性能にしてバッタ抑止出来ればいいんだけど
バッタだけでは勝てないようにさえしておけば小ジャンプは速くてもいいと思うし
590俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 04:42:30 ID:2bFAFLKc0
相変わらず小足はキビキビ連打できるんだな
591俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 04:43:49 ID:6wI+2SME0
>>584
影に入ったときが暗すぎるような気がするんだが実際にはどうなんだ?w
592俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 04:44:31 ID:eI8zFRpC0
>>569
ゲイザーはPVとかで散々既出だと思うけど……どっか変わってる?
それとも過去作に比べて、って意味?
593俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 04:46:33 ID:J3jGVa/F0
相殺っていうとカオスブレイカーを思い浮かべるんだけど
みんなああいうのにしてほしいの?
594俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 04:52:26 ID:F4/7QAnC0
弱攻撃はもうちょっと遅くしても良いと思うんだがなあ
芋屋が2002以降妙に弱攻撃を速くしたがる理由が分からん
あと強足喰らった後のダウンが異常に素早いのも変わってないな
ダウン回避取られたら反撃喰らいそうで怖い

CCは専用ゲージを設けるよりもゲージMAX時に
ABC同時でCCモード発動とかにした方が良いのかも知れん
でもそうすると折角のCC超必がオジャンになってしまうな
あとCC発動後は同じボタンを連打しても別の技が次々に出るようにした方が良い
そうすりゃ多少は見栄えも良くなるだろ
595俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 04:53:44 ID:H1OJqDCN0
>>584
動画1つ貼り忘れてないか?
http://jp.youtube.com/watch?v=sUuSubkaRE4&fmt=35
596俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 04:57:46 ID:n1fkvT2l0
>>595
thx

現地に久木野氏きてたので
言いたいことがある人は直接いうのもよろしいかと
597俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 05:02:07 ID:F8XPq7sI0
超必の威力が低すぎてまるで爽快感ないな
コンボ時に補正かけて今ぐらいならいいけど
単発生当てでもこの低威力じゃあ問題ありだろ
598俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 05:12:08 ID:H1OJqDCN0
>>592
昔と比べると、画面の振動があって重みがあるような演出になってる
599俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 06:07:36 ID:zoXkMLVcO
>>597
そうか?むしろ減るなーと思ったけど…
600俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 06:15:27 ID:F8XPq7sI0
>>599
2割ぐらいしか減らないぞ
601俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 06:18:08 ID:H1OJqDCN0
>>582
今までなにがカッコ悪かったか知らんが、
テリーのOKならこの動画の一番最後にあったぞ
http://jp.youtube.com/watch?v=u9Qb3Ismrxk&fmt=35
602俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 07:59:33 ID:5ug5B8HOO
やっぱ技数が物足りない!

餓狼も龍虎も、新必殺技はおろか新超技もないなんて…

せっかく生まれ変わるんだから、新たな技も見たいんだよ〜!
603俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 08:05:59 ID:wVPiQ48AO
新機軸めざしたものの、迷走した揚句、従来のKOFか…
今までのKOF好きな俺としては別に構わんけど、新規は見込めそうにないな
結局グラが良くなってキャラが減っただけでした、ってことにならなきゃいいけど心配
604俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 08:22:41 ID:2bFAFLKc0
やたら通常技の目押しが利くみたいなんだが
605俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 08:39:08 ID:gJ4xnUVl0
なんか昨日言われてたロケテいくような人でも
あまり2ch活用しないようにしてるってのがわかってきた
606俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 08:56:04 ID:wVPiQ48AO
元々ロケテに行った人が全員2chに報告するわけでもなし、
規模と人数考慮すれば格ゲーの中でも妥当なもんだと思うがどうか
607俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 08:57:44 ID:YmSfJcR/0
拳と拳のぶつかり合いがコンセプトです→面白くないんだけど→じゃあコンボゲーにします

そうじゃねーだろーが
608俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 08:58:18 ID:QMV2aC66O
深夜は特に他ゲー勢のネガキャンがひどいからな
609俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 09:09:22 ID:inpGMnQ70
>580
メインは携帯ゲームコンテンツと携帯小説ですね。
あと待ち受けフラッシュ。KOF12だったら全キャラの立ち絵フラッシュがあります。

私も動画見ていろいろ思ったことを書きこもうと思います。
610俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 09:11:27 ID:2bFAFLKc0
ネガキャンをする必要がないと思うが

「インストに無かったけどこんな技あったよー」
「こいつ超強いぞ」
いくら2chでもそういう話題が無いのが凄いな、ゲームの出来を物語っているというか
611俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 09:13:35 ID:U/crkmK10
ゲージのデザインや発光、超必エフェクト等で画面がかなり華やかになったのは良い
あと確かにゲイザー凄い迫力になったね
暗転と赤エフェクト、かっこいいはいいんだけどキャラ本体見えなくなったら駄目だろうよ
612俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 09:20:14 ID:Pfq4VbeK0
CCを任意発動にすればちょっと良くなるかも
でもそれだとオリコン○パクリになるしな〜
613俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 09:26:47 ID:F8XPq7sI0
ZERO3とかカプエス2とかオリコンが無ければ良ゲー言われてるのに
そんな糞システムパクってどうする
自分で発動できない&カウンターぐらいの縛りが丁度いい
そもそもCC事態いらんけど
614俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 09:30:36 ID:Pfq4VbeK0
そういえばオリコンは不評だったなw
じゃあジャンプ速度の調整をして欲しいな
今の速度はちょっと速すぎるし
615俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 09:31:23 ID:GyJGDwcF0
ccゲージ一本つかってcc発動攻撃、それがカウンターヒットでcc発動なら強すぎないんじゃない?
616俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 09:34:39 ID:F8XPq7sI0
>>614
速度もそうだけどピョンピョン簡単に相手を跳び越しちゃうのもどうかと思う
KOFだけだろそんなジャンプの格ゲーは
617俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 09:40:21 ID:i795braC0
俺の大好きな韓国チームが…。
キム以外誰をやったらいいんだ…。
618俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 10:00:19 ID:OEKcBGsb0
ジャンプ早いか?こんなもんじゃね
KOFはやっぱバッタゲーだよ、
KOFで飛ばせて落とすやっても面白くない。
もう96からそういう調整になってるんだから、
それが嫌ならあきらめたほうがいい
619俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 11:06:10 ID:yXDVJHol0
そんな考えの奴らを徹底的に落とすのが楽しくてしょうがない
620俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 11:23:14 ID:QllCLQlmO
今日はロケテ行ってる人いる?
621俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 11:26:16 ID:etuVjEN3O
クラークの超必当たったの未だに見たこと無いんだが当てづらいのか?
622俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 11:27:22 ID:2ZT8uRv4O
おまえら飛ばせねーからな
カプゲー得意な俺が全部飛ばせて落としたる
623俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 11:28:59 ID:RyBn+SPn0
なんかゲームスピード早すぎと感じたのと
それのせいかCCがさらによくわかんなくなったんだけど・・・・

結局新規お断りなんだね

624俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 11:31:47 ID:SvF0lrC9O
どれ、行ってみてくるか
625俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 11:33:09 ID:GenPzysZ0
CCの発動時間を細かく設定すればいいと思う
高速で増減してタイミングが合えば長くなるとか
カウンターのタイミングがジャストだとボーナスで長くなるとか
あんまりペチペチやってると短くなるとか
626俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 11:38:35 ID:inpGMnQ70
>621
発生1フレじゃない&無敵がないから小技ぺちぺちされればつぶされて当然。
起き攻めの選択肢が減ってクラーク使い涙目です。
627俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 11:43:11 ID:etuVjEN3O
動画見た感じ既に上手いチン使いがいるんだがw
CC使いこなし過ぎだろw
628俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 11:44:31 ID:UiBoONMZ0
>>618
03から11みたいな糞バッタゲーじゃなければいいよ
629俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 11:50:14 ID:B1pY4DCOO
03は02とかと比べたらバッタ通じにくくないか
交代攻撃で
630俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 11:51:45 ID:gOdiQ8uo0
ラルフのクリティカルカウンターで、バルカンパンチやって
そのままパンチ連打してると、有効時間経過後もパンチが出続ける上に
相手が吹っ飛ばずそのまま食らい続ける永久発覚
631俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 11:53:06 ID:etuVjEN3O
ロケテで見つかって良かったな
632俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 12:21:46 ID:etuVjEN3O
バルカンパンチで永久とか95を思い出す
633俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 12:33:38 ID:9mePxik/0
庵は炎が使えないとやはりショックだな・・・
ひっかきキャラになってて微妙
あと残烈拳もっさりしすぎだろ
634俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 12:50:36 ID:gRdYEhge0
バルカンパンチつえーw
動画見た印象だと京が強そうだな

そして誰も使わない大門
635俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 12:51:37 ID:+ubKObwaO
新宿ロケテ 人少な
まだ昼だからか
二日目だからか
636俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 12:54:25 ID:/Vv+mN7wO
同じ奴が連勝してまた並んで…の繰り返しで過疎った
637俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 12:59:13 ID:VoyIqNKL0
結局もとのKOFに収まったのか
638俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 13:13:17 ID:gRdYEhge0
背景が随分気合い入ってるなー。
夜のスタジアムなんかは後ろのスクリーンに戦闘が映ってるし
実は前回のロケテよりかなり進歩してる気がする

今から稼働wktk
639俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 13:13:57 ID:JWlkUiX3O
>>636
デカイハゲか?
640俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 13:40:01 ID:LiDEgUGA0
ちょっと気になったのが、KOして次のラウンドいくまでが早すぎないか?
今まではKO→一呼吸置いてWIN!、だったのが
KOWIN!てな感じですぐ表示されててなんか速すぎる気がする。
641俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 13:54:54 ID:0Zf2acZ+0
>>533
ジョー「俺は…俺は…うおおおおおおおおおおおおお!」
642俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 13:58:37 ID:fAkUyLym0
行こうと思ってたけど動画見たら満足してしまった
下手だからギャラリーたくさん見てる中でボコられるの悲しいし
643俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 14:02:55 ID:CY+LJUaR0
>>640
戦う前の掛け合いセリフとかの演出がないからじゃない?
いままであったものがないとか多いね今回。
絶対追加して欲しい。あとMAX超必がないのもありえない。
644俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 14:07:39 ID:k0X/OK9g0
MAX超必殺技やストックが無いのなら、せめてダメージだけでもデカくないとねえ。
元々超必殺技は「ピンチの時の逆転要素」なんだから。
4割、せめて低くても3割は相手の体力奪わないと。CCは逆転要素にならないんだし。
645俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 14:13:00 ID:0Zf2acZ+0
超必のダメが低いのはコンボ補正のせいだと思うよ
直当てで3割は減ってたから
646俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 14:18:24 ID:FfsjvAzrO
これ面白いな、普通に

ジャンプ早い方が好みだけど、そこら変どうだろ
647俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 14:26:17 ID:+ubKObwaO
中ジャンプのピョーンとした感じがやだな

低空ダッシュみたいだ
648俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 14:28:28 ID:SvF0lrC9O
おもしろかた。また行くけど
649俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 14:33:20 ID:FNGGqRvoO
アテナ脚太くね?
650俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 14:34:34 ID:FWHTt1ej0
何か前回のロケテよりキャラの陰影がはっきりしてすげぇカッコよく見えるんだけど。
これは動画のコントラストのせい?
651俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 14:39:37 ID:qiNawE5UO
ライデンでCC超必二回決めたから満足
動画見て思った程CCの点滅ウザく無かったよ、むしろカッコイイ
652俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 14:40:40 ID:cywGJ6X/O
>>639
それ昨日いたヤツだろw
ガチンコ勝負してたな
653俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 14:44:02 ID:4TI0JEF70
スクリューアッパーは通常技キャンセルから入らないみたい。
しかも、生当てしても3割程度の減り。
ラルフのギャラクティカは発生早いせいか、ダメージが普通。エフェクト派手な分、凄い違和感。
龍虎乱舞もあっさりしてるから、せめてラストはヒットストップつけるとかして欲しかった。

なんか、超必に関しては技の重みというものを感じないなぁ。
あ、ゲイザーはカコイイけど。
654俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 14:45:35 ID:esr+hshe0
超必の重みについては昨日書いてきた。聞き入れてくれるかどうか分からんが
655俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 14:47:09 ID:0Zf2acZ+0
>>601
リョウの対京セリフが酷いなw
656俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 14:50:31 ID:3HO6xQTZ0
あれ・・・評判いいの?
657俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 14:54:18 ID:bWF6B+t40
おおお!
動画見たけど、前より大分良くなってるね。
これで勝つる!

俺の中では、  ラ イ バ ル な ど い な い
658俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 14:54:59 ID:6wI+2SME0
まぁ前が色々酷すぎたからな
659俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 14:56:39 ID:XvwRVjq00
なんかKOFの正当進化版って感じはするようになったな

いいよいいよー
ロケテごとに意見とりいれまくってるのも好印象だ
動画だと分かりにくいが、燃やされると食らった側が全身を炎で包まれてるんだな
660俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 14:59:22 ID:LiDEgUGA0
夏稼動でも構わんからちゃんと作ってくれ
661俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:04:23 ID:4TI0JEF70
>>654
乙!


昔は、技の1つを見る度にスゲーって思えてたけど・・・
芋屋のクリエイターは、あまり「こだわり」みたいなものを持ってないのかな。

ヒットストップや、ちょっとしたエフェクトつける、といった些細な演出1つで、技の見え方って全然違ってくるのに、
そういうところが足りない。
俺らゲーマーが指摘できるようなレベルの、小さな演出すら最初から入ってないことに、悲しさを感じるわ。
662俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:07:29 ID:3HO6xQTZ0
このスレお通夜になったり祭りになったりを繰り返して忙しいなw
663俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:08:17 ID:XvwRVjq00
稼動前のスレはだいたいそんなもんさ
664俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:10:00 ID:CY+LJUaR0
リョウひでぇな。なんでダンみたいなキャラになってんだ?
こんな事いきなりする会社のゲームには期待できないな。
試合前の掛け合いセリフとかすらないし、同人ゲーかよ。
665俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:14:07 ID:oqCOvoll0
風見鶏メーカー芋屋

そんなに意見取り入れるなら旧ドットでキャラが多いKOFにしてくれよw
666俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:18:18 ID:3HO6xQTZ0
結局ボスキャラはなしなのかの
いるかいないかだけでもモチベーション違うのだが
667俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:20:45 ID:upftPsTS0
暗転演出もそうだが、「出ない、出さない」発言はあんま意味ないかも・・・
668俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:21:16 ID:6+afBoADO
みんなガチだよ、知り合いぐらいだよ確かめるなんて。
669俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:23:20 ID:zYdloU110
>>612
オリコンというよりサムスピの連斬のほうが近いような気がする
些細な事だが
670俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:25:19 ID:QMV2aC66O
>>661
おまえらは粗を探そう探そうばっかだから
そういう細かいとこばっかに目いくんじゃない?

アンチならスレがあるんだからそっちいけよ
いい加減うざいんだけど
671俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:27:56 ID:oqCOvoll0
良かった探しとロケテで絶賛しかなかった結果悲惨な事になったゲームが多かったから
みんな慎重なんだろ
672俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:29:21 ID:73N6EPHg0
スピード上げちゃうと相殺の使い勝手が悪くなるのでは?
673俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:29:47 ID:YLWxCkte0
ジョーのタイガー、前に飛んでたけどスラッシュもあるのにどう使いわけるんだ?

上に跳ぶのだって本家なのにな
674俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:30:22 ID:73N6EPHg0
ごめん、sage忘れた。
675俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:33:36 ID:XvwRVjq00
>>665
つ2002UM
676俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:35:08 ID:yEym67H50
今回もCPU台はないのかね
677俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:38:00 ID:oqCOvoll0
02UMなんて免罪符にならないだろ

11のドットくらいでいいから先にキャラ多いアッシュ編完結編と総集編してから
今回みたいな作品出せって話だw
バカだろ芋
678俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:39:23 ID:XvwRVjq00
そんなのんびりやってる時間がもはや無いんだろ
679俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:40:00 ID:9jRbOxXNO
>>676
ないよ
680俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:40:25 ID:aelsG6uk0
>>666
いるんじゃねーの?
無難なとこでルガールだと思ってる・・・

ま、出すんなら94や98表みたくオメガ化してない方が原点回帰っぽくて良いかも♪
681俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:41:30 ID:yEym67H50
今回出るのは発表されてる20キャラと言い切ってるから
ボスキャラいなくても驚かん
682俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:43:40 ID:FfsjvAzrO
アテナよわくね?

683俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:45:07 ID:+ubKObwaO
ケンスウは今までと別キャラだよね

頭突き連打でフラフラになるやつの使いどころも判らない 笑いネタ?
684俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:45:29 ID:zddeLY7I0
試合前の掛け合い、勝利ポーズ、ボスキャラなし…
RBSPですね
685俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:47:29 ID:XvwRVjq00
掛け合いとかは背景のこともあるし、追加の可能性はあるんじゃね

ボスは微妙だなぁ
あってほしいが、無理かもなぁ
686俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:51:10 ID:FfsjvAzrO
ロケテでボス出たことなんてあったか?
687俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:51:47 ID:ZPziu1Mw0
なんかKOFのニセモノみたいな感じだな
688俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:52:07 ID:+ubKObwaO
思いっきって KOF スペシャルってタイトルに 変更されないかな
689俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:57:00 ID:OQN1XXAu0
ロケテ行って帰ってきた。だいたい2時台で20人弱待ち。

散々既出だが、スピード上がってKOFらしくなった反面、
多分前ロケテ段階で模索してた新しいKOFの方向性は放棄したように感じた。
いつも通りなんで経験者はすんなりプレイできるだろうけど、
肝心の12オリジナル要素CCは相変わらず微妙なまま。
飽くまで現状では、ゲーム性は浅い感じがする。

次はもっとかんがれ芋屋
690俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:57:59 ID:yEym67H50
>>689
おつです
691俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:59:36 ID:luyrSQ6r0
俺もロケテ行ってきた
CCはJ攻撃まで繋がるのは酷いと思った
692俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:02:42 ID:yEym67H50
CCはまだまだ改良しないといけないみたいだな
693俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:06:05 ID:4TI0JEF70
>>670
良くなって欲しいという意味も込めて、今まで書き込んだつもりだけど、
まぁ、俺の意見がアンチに見えたなら、それはそれでいいわ。
折角書き込むんだから、アンチのマイナス意見といえど、それは建設的だと思うけどな。
全く的はずれな意見や、非難するだけの意見なら別だけど。

694俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:08:19 ID:yEym67H50
釣られてやるとは優しい人だな
695俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:10:35 ID:XMo6yXYW0
グラ変えたりシステム変更したり色々試行錯誤してるんだろうけど
これをアッシュ編の最後にするのはヤバくないか?
これって98、02みたいな祭りじゃないんだよね?
696俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:10:53 ID:cgg8+wEA0
稼動が楽しみだな
動画みてるだけじゃやはり満足できん

都民以外にも救いの手を!!!
4月が遠すぎる
697俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:11:49 ID:yEym67H50
今回はストーリーなしの祭りだよ
698俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:13:05 ID:2xPEuwMV0
>>695
キャラ20人で必殺技減だけどストーリーなしのお祭扱いです
699俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:14:14 ID:2bFAFLKc0
>>691
ジャンプしようがするまいが前進できて連続攻撃できるから別にひどくは無い気がするんだけど
700俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:16:27 ID:qtZ8idHc0
>>684
おまえRBSPやったことないだろ?w
試合前の掛け合いあるだろ!
つーかあって当たり前なものぐらい用意しておけよKOFスタッフは!!
701俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:18:03 ID:cgg8+wEA0
テリーのゲイザーカッコ良すぎだろ
最初かっこいいとおもったアッシュのデカ玉が地味に見えるほどだ
702俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:19:28 ID://aCxwrl0
しかし結局一撃の重みが薄れてしまったのは残念だ
ユーザーの声を聞いてくれるのは凄くうれしいんだけど、
ころころ変わるのも怖いものがあるぜ
703俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:20:58 ID:qtZ8idHc0
「ラ イ バ ル な ど い な い」とか言って
いままであった超必が削られて各キャラ1つとかMAX超必ないとかもやばいな
それとスピード速すぎて相殺とか機能してるのか?
704俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:22:41 ID:yEym67H50
スピードはまた調整されそう?
705俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:25:35 ID:6+afBoADO
今人いっぱいいるよ、盛り上がってるよ。
706俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:26:40 ID:cgg8+wEA0
まだ超秘がひとつとか言ってるやついんだな
2つ以上あるやつもいるだろ

スピードはもっと遅くてもいいな。
緑カラーがすごく良くなった。いままでキモ過ぎ
707俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:28:17 ID:yEym67H50
カラーは8色くらい欲しいんだけど
8色のうち1色ならキモイ色があっても許すw
708俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:28:55 ID:inpGMnQ70
ってかキャラによって必殺技の優劣差激しすぎなんだよな。
片方は4つも5つも必殺技あってかたや必殺技が2つしかないキャラとかいるし。
709俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:28:57 ID:bVsuIG5PO
まぁ、ゲロが生ゴミに変わった程度だかな
710俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:29:47 ID:gOdiQ8uo0
おっとガイルの悪口は(ry
711俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:30:26 ID:qtZ8idHc0
>>706
一部キャラだけ2つ使えます?wそれじゃ意味ないだろ?
単に2つあるキャラは開発が間に合いました^^
だろ?w 「ラ イ バ ル な ど い な い」とか言うなら
舐めたゲームだしてんじゃねーよ!
712俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:32:36 ID:FfsjvAzrO
まぁアンチは無視してれば泣いて巣にもどる

もっとスピードは緩くていいな
713俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:33:22 ID:yEym67H50
その思いはアンケートにぶつけてやれ
714俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:33:30 ID:qtZ8idHc0
アンチとか言ってる奴はこれで満足なのか?
ならもう2度とロケテする必要ないな
715俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:34:01 ID://aCxwrl0
確かに、現状だと寂しいな
今までのKOFのボリューム削った感は否めない
716俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:34:47 ID:qtZ8idHc0
そうだな、アンケートにぶつけてくるぜ!
717俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:35:57 ID:yEym67H50
技少ない事をカバーできるような
やれること多くして欲しいかな
718俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:38:04 ID:2bFAFLKc0
はっきり言って技ムダに多くてもあまり変わらんし初心者がプレイし辛くなるだけ(KOFなら3人1組だから尚更)だから
平均4個くらいで洗練して欲しいのだけれど
超必も1個でいいよ
719俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:38:40 ID:cgg8+wEA0
やれることを多くではなく
少なくてもいいから立ち回りでけん制をし合えるようなゲームがいいな

技は少なくていいよ。でもベニマルに新技ついかされたんだよな
もっとスピードをゆるめて、小足を弱くしてほしい
720俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:40:42 ID:yEym67H50
初心者も入りやすく、上級者も満足させる格闘ゲームなんて
可能なのか…。開発には頑張って追求して欲しいところだけど
721俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:42:05 ID:ktFGhKjT0
ゲイザー見ると、やっぱ溜めのあるバスターウルフも欲しいぜよ
722俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:42:13 ID:cgg8+wEA0
やはりそのためにはジャンプスピード緩めないと
スピードというか軌道を低く。
中ジャンプで飛び越えられないくらいの方がいいよ
けん制当たらないこともなくなるし
723俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:42:30 ID:uZefkdyA0
正直、スピードアップして過去のKOFに近づけてるから
新規は既に入り込みづらい調整になりつつはあると思う

必殺技が少ないから初心者が入りやすいとか、そういう次元じゃない
724俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:46:05 ID:cgg8+wEA0
通常技のスピードはこれでいいよ
いままでは強攻撃の隙がでかすぎてモッサリって言われてたけど改善されたな

ジャンプ変えてくれ。ジャンプ弱い方が絶対上級者も初心者も楽しいとおもうんだが
725俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:48:04 ID:FfsjvAzrO
アンケートに書いてきてくれ
726俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:48:49 ID:ZPziu1Mw0
初心者はジャンプ強い方が攻めていけるじゃん
727俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:48:58 ID:etuVjEN3O
今更ジャンプ強すぎやバッタゲーとか言ってる奴等はカプコンユーザー?
今更ジャンプ強すぎとかバッタゲーなんてKOFじゃ当たり前だろ
むしろ、一個前の11が滅茶苦茶バッタゲーだったからそれに馴れたらこの位全然平気だぜ
728俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:49:00 ID:19P4PwGiO
楽しいかどうかは人それぞれじゃね?
729俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:50:52 ID:H1u2D4bk0
必殺技は必ずしも多ければ戦術増えるわけじゃないからな。
通常技とか特殊技の調整にも気を配ってくれれば。

前回のロケテで遊んだ感じだと
ゲームスピードはあのくらいがちょうど良かったんだけどなー。
今回のは動画で見てるだけだけど相当早くなってない?
新規とかついて来れるのか?
730俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:52:57 ID:Zv0ZLb0t0
今回の調整を見る限り新規は切り捨てたんじゃ無かろうか
731俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:53:16 ID:cgg8+wEA0
俺もJスピードは前回くらい、通常技の隙は今回くらい少ない方がいいな。
今でも11とかよりは遅いだろがやはり前回のがちょうど良く感じた

別に前回のでもジャンプは十分強いよな
732俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:53:43 ID:hGZxcS8V0
まず新規はいるのだろうか
733俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:54:14 ID:bWF6B+t40
ってか体力ゲージ周りめっさ格好良くなってね?
すごい俺好みなんだが。
歴代KOFで一番格好良いな!
734俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:55:19 ID:a1W8QjHx0
>>727
むしろ「原点回帰叫んどいて結局11とおなじじゃねーか!」って意味の
KOFプレイヤーが多いと思われる
735俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:56:02 ID:/Vv+mN7wO
ジャンプ攻撃に対してCC発生しないから今まで以上にジャンプ中心にならざるを得ない
俺は前のロケテのジャンプがちょうどよかったと思うな
736俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:57:05 ID:EsAECqMm0
まぁKOFらしさが少し戻ったんだし、それは訴求力になっていいと思う。
でもこのままだと悪い意味でいつものKOFなだけだから、
アンチジャンプ攻撃的システムが欲しい。
>>726の言うのも尤もだと思うので、ジャンプ攻撃を殺す対空技を強くするんでなく、システムが欲しい。
そこでGAがその役割を担ってくれれば一番じゃなかろうか。現状の役立たずっぷりよりずっとイイと思う。
スト3 3rd、餓狼MOW、アカツキを見てきて、防御システムが強いゲームはキャラ間バランスも整えるし。
今ロケテいる人、アンケ書いておいて
737俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:57:46 ID:etuVjEN3O
>>734
つまり小足連打最強にしろと言うわけか
738俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 16:58:15 ID:cgg8+wEA0
>>733
わかるわ、ていうか今までのゲージ周りがセンスなさ杉田
今回のいいな

ロケテだから次回はジャンプ緩めて評判みてみてくれ、芋や様!!
739俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:00:52 ID:GArr5pBf0
アンチするわけじゃないんだが、今更ジャンプとかゲームスピードとかで大丈夫なのか
システムは未消化だし、キャラの調整なんてほとんど議論に上がってないズェ
740俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:01:06 ID:NDR9o7Zf0
上段判定、先端ガードさせてもかなり不利(最悪反確)、コンボに組み込めない、強攻撃並の威力、微妙判定
KOFにありがちな上記をほぼ全て満たした技が今回も現時点であるなら調整してほしいかなあ
アンディの空破断とか動画見る限りまた死に技っぽいよね。見た目はアホっぽくて好きなんだが…
741俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:03:43 ID:inpGMnQ70
小足連打最強は勘弁してくれ。
でも、ロケテに来ている開発スタッフは小足連打からの連続技をガンガンかまして台のレバー調整とかしているんだよねぇ。
結局開発スタッフは小技ぺちぺちが大好きでそういうキャラしか作りこみしないのかと思った。
742俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:06:46 ID:6wI+2SME0
小足連打とかを大パンとかでCCして反撃とかいうことなんだろうけど
判定なりなんなりもっと強くしないと逆に潰されて乙るな
743俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:12:12 ID:aDd/pMfP0
>>742
それを従来のKOFに当てはめて考えると、暴れ潰し連携からCCでフルコンもらうってコトになるよなぁ。
結果リスク大きすぎて小技暴れすら出来なくなり、ジャンプの早さも相まってバッタハメゲーになりかねん。
GAあたりで上手くバランス調整してくれれば良いが・・・
744俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:14:37 ID:H1u2D4bk0
>>742
そんな感じだろうね。
投げや中段つぶしの小技を読んで一瞬遅らせて大パンとか。
GAとか相殺が絡むとどうなるかが未知数だな。
CCはどんな調整にしても正式稼動までどう転ぶか分からないと思う。
745俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:15:38 ID:a1W8QjHx0
正直GAと相殺が空気すぎる
746俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:16:31 ID:etuVjEN3O
何だかんだで存在感はあるCC
747俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:17:23 ID:cgg8+wEA0
GAは動画だと相当使われてるんだが
特に起き上がり

GAはキャンセルできたらいいな。
748俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:19:17 ID:a1W8QjHx0
CCはダメージでかいから、食らったときの理不尽感という意味で存在感はある
749俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:24:00 ID:lM2/uWLd0
システム群が須らくマニアックな発想からスタートしてる節がある
相殺後のキャンセル行動なんか、発生確認してから入力とか
とてもじゃないけど時間的に無理(最初は)だろう。
750俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:26:06 ID:a1W8QjHx0
多分すべからくの意味を間違ってると思うけど黙っててあげるのが優しさ
751俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:27:58 ID:4TI0JEF70
通常技それぞれにちゃんと意味を持たせて、性能を考慮に入れた攻めを構築できるような、刺し合いゲーム・・・
にすると、KOFじゃないんだろうなぁ。
スト4くらいのスピードで、KOFやってみたいけど。
そしたら相殺も生きるような気が。

KOFらしさ=バッタなのかは分からないけど、そういう方向性で行くなら、ジャンプに対して有効な何かを持たせないと
だめだよね。
既に言われてるように、ここでGAの調整が大切な気がする。

パワーゲージも複数ストック制にして・・・
1ゲージ消費して、CCゲージが発動。
発動中はゆっくりとゲージは減るけど、発動攻撃を振る度に大きく減る感じに。


妄想は尽きない。
752俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:28:51 ID:lM2/uWLd0
ごめん ことごとくに直しといてw
753俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:31:45 ID:3HO6xQTZ0
技はそんなに多くないのか
キャラが少なめだからてっきりその分多いかと思っていたが

結局のところどうなのよ
誰かいいところと悪いところまとめてほしいな
754俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:32:27 ID:vJTG7CixO
アッシュの超必弾は単発ヒットみたいだけど、どこで使えばいいんだ
755俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:34:17 ID:zluqBLzT0
>>601
>今までなにがカッコ悪かったか知らんが、
>テリーのOKならこの動画の一番最後にあったぞ
http://jp.youtube.com/watch?v=u9Qb3Ismrxk&fmt=35

勝ちポーズ作り直してくれてるな!!
随分良くなった!!
・・・まあ前がヒドすぎたね・・・・
756俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:34:25 ID:EsAECqMm0
>>751
刺し合いゲーはアメリカ受けはいいけど、日本人はせっかちなのが多いから嫌われる。
しかもKOFで刺し合いゲーにすれば、やる前からクソゲ認定されそう。主にここで。
757俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:39:26 ID:pZ5p9TNT0
>>753
俺が勝手にまとめてみる

良い所
 ・ゲームグラフィック
 ・ゲージ周りのデザイン
悪い所
 ・CC関係の調整
 ・パワーゲージ関連のシステム 
 ・キャラの少なさ
 ・技の少なさ
 ・バッタの強さ

ぶっちゃけ、まだゲームに統一性が見られないのが一番の問題だと思う
個々をとりあげれば粗にも可能性にも見える
758俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:43:50 ID:3HO6xQTZ0
>>757
さんくす
まさに発展途上ということか
4月までに間に合うかどうか少し不安になってきたな

・・・ていいところ見た目だけやがなw
なんだか盛り上がってたからシステム面もある程度よくなってたと思ったが
759俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:47:13 ID:cgg8+wEA0
パワーゲージ関連はむしろこれでいいだろ
ジャンプを入れろジャンプを。

あとモッサリがなくなってるぞ

760俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 17:54:04 ID:6wI+2SME0
個人的にはスピードはこれで全然おkだな
GAを見直すなどして対空なんとかしてほしいけど
761俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:05:55 ID:XvwRVjq00
バッタ大好きな俺もこれぐらいでいいな
カプゲー慣れてればこれぐらいは余裕で見てから昇竜できる範囲だしな
フェイントかければ驚異的な攻めにもなるし、いいんじゃね

モッサリって、もはやモッサリしてる点が見つからない

>>759
バッタって書いてあるのが見えないか
762俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:06:06 ID:vxGJMqMgO
火の出ない燃えたろ?
首の降らない貴方では勝てない
帽子が上昇気流に乗るOK!
は、改善されてる?
763俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:06:18 ID:a1W8QjHx0
システム面は前ロケテよりマシ、という程度だと思う
具体的にはCCに別途ゲージが付けられただけで、何も煮詰められてない
764俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:09:25 ID:96zyXqww0
結局暗転入れたのかよww
意思よえーなあwww
765俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:10:39 ID:96zyXqww0
意志でしたww
すんませんw
766俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:11:28 ID:cgg8+wEA0
煮詰めるも何も簡単に見えて発生条件の厳しいシステムだから
プレイヤーがロケテ期間中に極められるわけない

ネオコロも最終的にはシステムを使いこなせば良ゲーということになってるし。
しかも自分で発動させたいとかいってるのははもう別のシステムだろう
767俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:12:19 ID:akFP8wwG0
暗転はGJだろ
768俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:12:30 ID:f1FxCks50
見栄えという点については大きな進歩があったが
システム面は二ヶ月でどうにかなるのか・・・?
769俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:13:42 ID:AltRNEZNO
でも暗転は入れて良かったと思う。ただでさえ地味だから
770俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:16:25 ID:mODB6QxO0
>>766
プレイヤーが極められるかどうかじゃなくて、
ゲームとしてシステムが噛み合ってるかどうか、という意味での「煮詰まってない」なんだが

プレイヤーが使いこなせるかじゃなくて、使って面白いようにデザインされてるかどうか
771俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:17:20 ID:FfsjvAzrO
今回の暗転と新しいフラッシュかっこいいからな
772俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:21:38 ID:esr+hshe0
12マジ糞ゲーwwこんなのやろうとする奴は社員w→いや、普通に楽しいんだけどw

アンチの大半がこうなってくれてることを期待する
773俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:21:48 ID:2bFAFLKc0
NBCに関しては、適当にマニアックなシステムを入れてたら偶然カチあった、という印象なんだけど
774俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:22:52 ID:H1u2D4bk0
CCとGAは使い方が見えてきたけど相殺はどうなんだろう。
今回のロケテで狙って使ってる人はいたのかな。
775俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:23:41 ID:MmxrRyyP0
相殺はCC以上に偶発要素が強いと思う
776俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:27:35 ID:/Vv+mN7wO
相殺は前回のバージョンより発生しにくくなってたなぁ
慣れてきたら読みあいが熱そうなんで相殺には期待してる
777俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:27:41 ID:XvwRVjq00
相殺はどんなゲームでも偶然だろう
読み合いになるのは技の能力を把握してから、相殺後の行動とか仕込んでおく技とか考えだすころ

ただ、飛び道具に対して相殺は狙っていけるし、読み合いとして機能した
とくに飛び道具にたいして相殺キャンセルハイジャンプは面白い
778俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:32:53 ID:2bFAFLKc0
なんかロバートの飛燕疾風脚を飛び道具に当ててカッ飛んでるのは見てて面白そうだなって思った
779俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:34:26 ID:aelsG6uk0
>>755の動画の後半でチンがテリーにCCからの連続技きめてる時の
テリーのやられモーションがずっと同じなのを見て、少しガッカリした・・・

あと八神の屈Dが開幕直後に届いてるのに驚いた。
780俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:37:44 ID:H1u2D4bk0
>>777
そんな事できるのか。
飛び道具を大Pで相殺してキャンセル突進技。
相手はその突進技をGAで迎え撃つ…
なんて攻防ができたら楽しそうだな。
781俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:40:31 ID:G0GZTMkH0
CC超必殺技はCCゲージが光ってる時に超必殺技で発動するようにすれば良さそう
そうするとCC誰も使わなくなるか……
782俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:45:45 ID:zw2xlJI00
>>630
誰でもいいからアンケートに書いてくれ!!
783俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:51:31 ID:EXsiTfmv0
>>782
ロケテ行って来たけどゲーム中の行動はスタッフがメモ片手に
ずっと見てたから報告するまでもなく把握してると思うよ。
選ばれたキャラとか色々メモしてる感じだった。
784俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:52:17 ID:XvwRVjq00
ラルフはもういっそMOWの警官みたいなキャラにしてほしいな

強さは控えめにして
785俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:53:55 ID:cgg8+wEA0
>>780
確かに楽しそうだな
でも飛び道具側が圧倒的にフリだな
たまに聞くがアテナは最弱かもな。
786俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:56:25 ID:XvwRVjq00
飛び道具が真価を発揮するのは後半だな
相殺すると相殺した側がダメージ貰うから自殺になる

今までのKOFは一部キャラの飛び道具がひどすぎたから、相殺は個人的に正解だと思う
787俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:56:28 ID:0Zf2acZ+0
デュオロン使ってるやつ居たか?
蓋を開けてみたら03の二の舞でした、にならんだろうか
788俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 18:59:51 ID:4TI0JEF70
そういやこのゲーム、一画面中に2個、飛び道具出せるみたいだな・・・
789俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:02:44 ID:zw2xlJI00
・ギャラクティカ、龍虎乱舞の〆など、演出があっさりしてるので
 ヒットストップつけて欲しい(パワーゲイザーは凄く良くなった)

・クラークの超必が強Pに潰されるのはおかしいんで、無敵時間を…
 ていうか超必くらい全キャラ無敵付けて

・庵強すぎ


なんでアンケート書くのに金払って登録しないといけないんだよ
ていうかロケテの意見は開発は金払ってでも聞くべき重要なことじゃないのか?
この期に及んでそういうセコイ商法すんなよ…
790俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:02:52 ID:cgg8+wEA0
少なくともアテナは以前のように近距離でキャンセルボールでもしたら
相殺→突進とかでアウトじゃないか?

どうなの、触った人
791俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:05:14 ID:HvuOv0tL0
登場時のキャラアクションや背景に待機してるキャラがないんだね。
なんか寂しいというか、華がない。
ただでさえキャラが少ない分、こういう演出部分にも力を入れて欲しい。
792俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:06:48 ID:FfsjvAzrO
>>789自分で現地いって書けばいいだろ

触ってもいないなら書くだけ無駄。他に触った人が書いてくれる
あと携帯は悪魔でおまけだろ。ネットで意見聞くなんてあまりない
793俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:09:29 ID:zw2xlJI00
>>759
べつにもっさりしてないだろ…

youtube見たくらいで語るなよなホント
794俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:11:42 ID:zw2xlJI00
>>764
> 結局暗転入れたのかよww
> 意思よえーなあwww

じゃあユーザーの意見を全く取り入れないで
意志を貫いたほうがよかったんだね。
795俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:15:14 ID:OU2JTYVBO
あたりめえだろ。ここまでやったんなら意地を貫けや
796俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:15:19 ID:bWF6B+t40
今日は一応、このスレ的には祭りってことでいいんですよね?
797俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:19:48 ID:zoXkMLVcO
>>795はさすがにただのアンチだなw
バカすぐるww
798俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:20:57 ID:QllCLQlmO
いつも祭りだぜ
799俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:21:37 ID:tE7iYcFz0
別に>>794を煽ったり、>>795に賛同するつもりは全くないんだが
何でもかんでもプレイヤーの意見を取り入れる姿勢がいいかというと疑問
製作者側の「こういうゲームが作りたい」って軸があって、その範囲内で改善するのは構わないと思うけど、
12はそういうのが全く感じられなくて、ころころ変えていて不安になる

まあ最終的に面白くなればなんだっていいんだけど、
今回は先に時間切れになるんじゃないかと要らぬ心配をしてしまう
800俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:24:12 ID:dX15GcLM0
ゲームスピード速すぎると新規が入りづらくならないか不安だ
801俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:24:42 ID:FWHTt1ej0
今までの仕様のKOF12がもうプレイ出来ないと思うと
前回のロケテ行っときゃ良かったなぁと後悔中。
802俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:25:09 ID:bWF6B+t40
>>799
ユーザーの意見を聞かずにつまらなくするより、
意見を取り入れてコロコロ変えても良いから、
面白くなったほうが断然いい。
803俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:26:36 ID:QllCLQlmO
名残惜しいモノなのかw
後で話のネタにはなるかも知れないが
804俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:28:03 ID:lM2/uWLd0
ケンスウの町長球団どうなった?
あの遅さはあの技に限ってアリかなとか思ってたんだけどw
805俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:29:00 ID:zw2xlJI00
>>799
格ゲーに関して言えば、バランス命だから
ユーザーの声聞くのは必須だと思うけどなぁ

それに実際、暗転ない方がよかったって人いるのか?

もし開発が意志を貫き通すってんなら、ロケテスト自体必要ない。

悪いところは切り落として、いい意見は吸収すればいい。

>>764が言うような意地張る開発なんてただの馬鹿としか…
806俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:29:07 ID:tE7iYcFz0
>>802
俺もそれで面白くなるならそれでいいんだ

ただ、意見を取り入れてコロコロ変えて、挙句面白くならなかったら目も当てられないからさ
特に今回、何がどう面白いのか、スタッフ側があまり把握してない(からコロコロ変えてる)気がした
807俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:31:41 ID:6wI+2SME0
芋屋はユーザーの意見を聞かないって散々非難されてたじゃん
今回はがんばってるほうなんじゃねーの
そのがんばりがいいほうに転ぶかどうかはしらんけどw
808俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:31:51 ID:+MR16FiR0
アレだ、家庭用に移植時はオプションで基盤の日付変更でロケテ版をプレイ可能とかw

しかしやっと03くらいにはなったな。
家庭用は価格次第ってトコもあるが5k以内なら俺は買いたい。
809俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:32:26 ID:3vOEfMM/0
弱小メーカーだから
続編物だから
社運かけてるから
810俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:33:20 ID:tE7iYcFz0
>>805
もちろん、バランス取りで多くの意見を聞いて改善してくのは大切だと思う
が、今コロコロ変えてるのはバランス以前の、ゲームの根幹の部分だと思うんだ
そこを、開発側で、ある程度のものを用意しないで、
プレイヤーの意見どおりにホイホイ変えてくのはどうかなと思っただけ
もちろん暗転云々の>>764の意見自体はアホだと俺も思ってる

長文連レスの俺超きめぇwwwww
もう黙るから勘弁な
811俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:34:01 ID:cgg8+wEA0
聞かなければ、意見をいかない
聞けば、意志が弱い

相手しない方がいいよ
812俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:35:16 ID:f310ZD0e0
懐古な俺でも、旧グラに戻る気がしなくなるな
今回はSNKキャラがリニューアルしだだけで満足だわ
13に期待する
813俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:36:18 ID:NkQrFm1C0
叩き台扱いっすか
814俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:40:15 ID:7SCVvdQ/0
ここ最近の格ゲーどれも微妙よのう
815俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:41:31 ID:bWF6B+t40
芋屋よ、今回はキャラ数は目をつむるよ。
うん、あんたら頑張ってるよ。
寝てないんだろ?
816俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:41:41 ID:Ypnp7uaY0
格ゲーだけに言えない事だったりするから本当に困る
817俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:42:15 ID:b6IYqAZ30
つーか、新しい超必とか必殺技入れる作業って
ドットの段階からやってるの?
818俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:44:31 ID:esr+hshe0
この期に及んで粘着アンチがいるのか・・・
819俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:45:51 ID:AEt/n9Ca0
新しいKOFの方向性を見定めるために
何回もロケテしてアンケートや携帯サイトで意見募集してるのかと思ってた
820俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:46:05 ID:vxGJMqMgO
ライバルなど、いない

ライバルなど、いない(笑)

ライバルなど、いない(悩)

ライバルなど、いない(^ω^)
821俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:46:51 ID:akFP8wwG0
結局結果論なんだから意見聞いた方がいいんじゃないか。
前回のロケテではほんとやんねーとか思ったが、いい方向には向かってると思うんだ。
822俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:47:23 ID:oqCOvoll0
ああ…前回ロケで擁護がほとんどないと思ったらこれの為に溜めてたのかw
823俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:47:39 ID:cdkttIbG0
ライバルが、欲しい(懇願)
824俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:48:03 ID:AEt/n9Ca0
絶対変えられないところや譲れない部分もあるだろうしね
825俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:48:05 ID:CLwPcPzu0
アルカナ、メルブラ、デモン、ニトロ
このあたりには勝ってほしい
826俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:48:55 ID:cgg8+wEA0
ロケテって何時に終了するの?
827ネオウェーブ・SVCかおす:2009/02/01(日) 19:49:30 ID:zw2xlJI00
>>810
でも実際、何がいい意見で悪い意見かなんて判別しづらいよな。

どんな調節したらより多くのユーザーを満足させられるかなんて
誰にもわからない。

試行錯誤の末、なんとか世に出せるようにと、開発も毎日頑張っていることだろうし。

まあ世に出しちゃいけないのも平気で出してるけどな芋屋はww
828俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:49:58 ID:AEt/n9Ca0
閉店するまでじゃないの?
829俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:50:35 ID:XvwRVjq00
メルブラって確かインカム鉄拳、ガンガンについでの3位だよな

他は勝てるかもしれんが、せいぜいインカム5位ぐらいじゃね
830俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:51:31 ID:6wI+2SME0
>>825
なかなか高いハードルだな
デモンの突き抜けた厨二は個人的に好きだw
831俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:52:04 ID:Ypnp7uaY0
>>825
デモンに負けるというか、デモンは別方向にあのまま突っ切って行きそうじゃないか?w
832俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:52:47 ID:oqCOvoll0
ブレイブルー相手は勝つのが無理とみなしたんですね
833俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:53:51 ID:KKtO/h3M0
タツカプとモンスターは眼中にないと
834俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:54:16 ID:Ypnp7uaY0
あの…豪血寺は…
835俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:54:55 ID:6wI+2SME0
>>832
>168 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 18:22:53 ID:qLhD40xi0
ttp://imepita.jp/20090131/593190
>アルカのインカムランクでブレイブルーが一位

らしいので無理だろ
836俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:55:22 ID:+MR16FiR0
タツカプは格闘ゲームですらないだろw
あんなのPSでよく出てたキャラゲーレベル。
837俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 19:55:44 ID:vxGJMqMgO
>>834
頂点
838俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:01:20 ID:o1HwpL6rO
タツカプの為に一度売ったwiiを買い直した俺に謝れ
839俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:02:01 ID:oqCOvoll0
そんな物にすら大会枠を奪われた芋を考えると
惨めになるのは自分自身なようなw
840俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:03:19 ID:cgg8+wEA0
>>839スポンサー様にはさからえないとでもいってほしいの?
選ばれたんじゃなくて選ばされたのが正しい
841俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:04:09 ID:QvGhVLn00
暗転復活まじかよ、ロック系技が当たってから暗転とかにしてくれよ
842俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:05:13 ID:oqCOvoll0
負け惜しみ必死っすね

一時期は3本も選ばれてた芋製品が一つも選ばれなくなったのは
政治力以上に魅力あるゲームを出せてないって証拠だろw
843俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:06:18 ID:FfsjvAzrO
こういうアホはトウゲキスレかタツカプスレにいるべき
844俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:08:17 ID:bWF6B+t40
なんか芋屋の心の叫びのような表紙だな
http://www.am-j.co.jp/amusement_journal/amj200902.html
845俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:08:56 ID:RubPrREC0
まだ現地は人いるのかな
いたら次回ロケテやるか聞いてほしい
今度は行ってみたい
846俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:10:38 ID:zw2xlJI00
ID:oqCOvoll0

NGNGっと
847俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:10:59 ID:RubPrREC0
>>844
ワラタw
本当に何度もやりたくなるようなゲームに仕上げて欲しいもんだ
848俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:13:56 ID:oqCOvoll0
タツカプは、他にまともなゲームを芋が出してたら
対象にすら選ばれなかったろうな

98UMのせいでMIAが選ばれず、
クラウザーと庵でオナニーするゲームだった98UMのせいで12は選外
カワイソス
849俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:18:04 ID:cgg8+wEA0
ID:oqCOvoll0
こいつは酷すぎるwwwさっきから一人でアンチ活動の大半がこいつだわ
しかも今回の闘劇にどうやって12が選ばれるの?4月稼動なのにw

頭悪すぎる 一日中アンチ活動とか乙としかいえない必死さ
850俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:18:33 ID:KNCjumZs0
KOFが好きだからこそ言うんだが、ロケテ行った感じ、現状だと即死圏内の出来だと思う。
前のロケテが爆死確定だから、比較すりゃ良くはなってるけど盛り上がるかと言うと微妙。
少なくともリピーターになって何度もやりたいというよりは13に期待という気持ちになる。
851俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:20:28 ID:oqCOvoll0
稼動前のゲームが選ばれたり、
事実上新バージョン実装直後のが本戦で使われたりした例はあるぜ?
そもそもUM発売記念とかでっち上げて良バランスwの02でもやりゃ良かったのに。

まぁ、12がこの出来じゃ来年の種目にすら選ばれないだろうけどw
852俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:20:28 ID:RubPrREC0
盛り上がるためには何が必要なんだろ
動画見る限りではよくなった気もするけど
853俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:21:33 ID:QgRkxzs+0
>>844
吹いたwww
854俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:23:06 ID:Ypnp7uaY0
シリーズである程度の期間で昔出してたから、次が気になるのは仕方ないんだよね
だからこそもっとやりたくなるようにアンケート取ったりしてるんだと思うがw
855俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:23:43 ID:esr+hshe0
あー分かった分かったID:oqCOvoll0

来年の結果を楽しみにしてろや
856俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:24:15 ID:KNCjumZs0
>>854
次が気になるから今回はやる気しない。伝わるかわかんないけどそんな感じ
857俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:25:26 ID:KKtO/h3M0
まさかのマルチシフト&ストライカー復活
858俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:25:47 ID:FfsjvAzrO
絶賛する気もないし必要もないけど
一人酷いのがいるのは分かる
859俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:27:28 ID:19P4PwGiO
この分だと
次回の開発からのメッセージは多少テンション高くなるかな?
860俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:27:43 ID:Ypnp7uaY0
>>856
キャラの少なさもあって、日本語的にはおかしいけど正式体験版みたいな感じがするよなぁ
861俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:33:18 ID:G0GZTMkH0
改めて、跳んだりしゃがんだりがデフォな状態って見栄え良くないと思うな
99以降のKOFはそれでも連続技がどんどん繋がるタイプだったから見栄え良かったけど
今回は最低限の連携しかできないっぽいからワンパターンだし
862俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:38:36 ID:cgg8+wEA0
>>861
わかる
やっぱり地に足つけて戦ってもらわないと。新生KOFとしてバッタを脱出してもらいたいね
863俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:44:51 ID:akFP8wwG0
>>857
カオスwww
どうせならマルチシフト突き詰めてほしかったんだけどな。
864俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:45:15 ID:U5MfomeH0
やっぱラルフとクラークきもいな
ドット自体にケチをつけるつもりはないが
あんなにごつくなったくせに動きが前と同じってのが駄目すぎる
865俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:46:32 ID:3HO6xQTZ0
ラルフとクラークはあそこまでブッ飛ぶデザインになるなら全裸になれと




ジョーも
866俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:47:21 ID:G0GZTMkH0
まあ地に足付けての方が強いと他ゲームと差別化できないんで、両方のバランスを考えてほしいところではある

とりあえず空中攻撃にもCCできるようにしてほしい
CC決まったら相手が山なりに浮いて、←押したら相手を追跡してジャンプするとか。エリアルまんまだけど。
867俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:50:31 ID:RubPrREC0
>>865
そんなウホッなキャラ誰が使うというんだ
868俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:52:47 ID:7SCVvdQ/0
>>867
そ、そ、そ、そうだよな〜誰がそんなキャラ・・・
869俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 20:57:26 ID:G/1orUEu0
タツカプよりFateのがいらんだろ
誰が得するんだよ
870俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:04:04 ID:esr+hshe0
世紀末勢だな・・・
871俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:05:06 ID:QvGhVLn00
ラルフのソウルフラワーかモンゴリアンダイナマイトもどき
かっこ悪いな 上二つと比べても地味すぎる
872俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:10:29 ID:zw2xlJI00
>>848
> 98UMのせいでMIAが選ばれず、

> 98UMのせいで12は選外
関係なくね?
873俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:11:20 ID:F8XPq7sI0
ゲームスピードあげる=カクカクで新グラ台無し
ジャンプスピードあげる=バッタ
技を繋がりやすくする=超必威力低下、コンボゲー

芋は馬鹿だろwやりすぎなんだよ限度を知れ
超必だったらコンボ補正をMIなみにかければいいだけであった1ストックの超必の威力下げてどうすんの

それと初期の方向性は基本的に間違ってなかったのに何やってんだか
もっと他の格ゲーみたいな丁度いいゲームスピード、ジャンプ性能にしてよ
それと無敵昇竜、1フレ必殺投げも付けろ。この2つがなきゃ絶対流行らない
874俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:12:24 ID:hGZxcS8V0
3ライン制、ストライカー制、マルチシフト、相殺、怒り爆発、
緊急回避、ガードアタック、クリティカルカウンター、受け身、
ふっとばし攻撃、投げ抜け、MAX発動、ジャッジメントシステム、
セービング、ドリームキャンセル、スーパーキャンセル、ガードキャンセル、
伏せ、下段避け、回り込み、避け、一閃、無のゲージ、瞑想、無の境地、
前転、後転、跳び込み、スライド、ミキリスライド、完全ガード、
GCステップ、GC交代、タクティカルステップ、シールド、開放、強制開放、二段ジャンプ、
空中ダッシュ、空中受け身、ガードブレイク、リバースビート、シールドカウンター、
サーキットスパーク、ホーミング、ハイジャンプ、アルカナフォース、ブロッキング

全部採用してくれたら奥が深いゲームになりそうなんだがな
875俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:12:39 ID:vJTG7CixO
ラルフはまだイメージ出来るけど、クラークまでコンパチであの体型にしたのは失敗だよなあ
ただ、性能が全く違うキャラにしたのは高評価出来るわ
876俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:13:51 ID:RubPrREC0
>>874
よくそこまでシステム思いついたなw
何者だw
877俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:14:13 ID:vJTG7CixO
おっとageてしまったすまない
878俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:14:53 ID:zYdloU110
>>874
武器投げとラッシングコンビネーションも入れたらどうだ
879俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:15:02 ID:zw2xlJI00
ID:F8XPq7sI0
880俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:15:49 ID:zbtV+tNwO
いちいち構うな
881俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:16:23 ID:RubPrREC0
スピードは調整されるんじゃね?
882俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:16:27 ID:zoXkMLVcO
>>873
超必の威力でそこまで騒いでるのお前だけだけどな
883俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:17:12 ID:F8XPq7sI0
>>882
龍虎乱舞が3割以下なのに?
884俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:17:21 ID:B1pY4DCOO
>>874
リバースビートがあるのにコンビネーションやガトリングコンボ系が無いよ
885俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:18:03 ID:esr+hshe0
>>874
カオス杉ww
886俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:18:24 ID:RubPrREC0
超必のダメージは何割くらいが妥当なんだろ
887俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:19:18 ID:cgg8+wEA0
ジャンプゆるめないならジャンプに対する対抗策として
CCとかいいかもな
>>866
相手が真上にふきとんで、落ちてくるとこにゲイザーとかどうよ
ま、妄想だがな
888俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:22:11 ID:lM2/uWLd0
ゲージの回転率と決め易さで調節>超必ダメ
ダメなんて数値いじるだけだから変える事自体は簡単だけど
その見極めはある程度やり込まないと適性なもんにはならんよ
889俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:23:20 ID:zoXkMLVcO
>>883
CC絡めた超必考えたら妥当な数字だろ
890俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:24:11 ID:F8XPq7sI0
>>886
今回みたいに1段階の超必の場合は生当てで1/3以上が妥当
現状だと25%〜30%ぐらい
891俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:25:37 ID:F8XPq7sI0
>>889
コンボ補正かけりゃいいだろ
カウンター時やコンボ中とかじゃなく純粋な生当ての話
892俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:29:14 ID:vLn7wLvvO
そろそろ今回のロケテでの変更点を詳しく簡潔にまとめようじゃないか
893俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:37:03 ID:cgg8+wEA0
純粋な生あてといっても
庵やテリーの超秘はジャンプのゆるいキャラに見てから入れてる動画がかなりあるし

生当てのダメージ高くするのも無理がある。
894俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:38:15 ID:JWlkUiX3O
・画面微妙に変わった
・超必時に暗転する
・燃えてるように見えない
895俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:42:25 ID:zw2xlJI00
>>892
・ゲージ周りのデザインの変更

・パワーゲージとCCゲージの分別化

・CC時、ゲージ全体が点滅

・超必時の暗転の追加

・超必時のエフェクトを赤く光るように変更

・一部の超必演出の迫力が向上(パワーゲイザーヒット時に画面が振動)

・KO時のヒットストップでわかりやすくなった

・KO時の背景の演出(火柱、紙ふぶき、豚)

・スピードアップした?
896俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:42:37 ID:cgg8+wEA0
変更点
・暗転
・フラッシュ
・キャラカラーの改良
・ジャンプの高速化
・強攻撃の隙削減
・各種演出(背景、フィニッシュなど)
・ゲージ周り
俺は時に動画などで確認できなかったがこのスレにかいてある
・ベニマルに新技?(以前からあった?)
・テリーの勝利デモがかっこよくなった?
・キャラが燃える。燃え方がより見やすく?
897俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:44:35 ID:VQV/RUwY0
KOF12のおかげで生き生きしてる人がいるのは確かみたいね
898俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:47:39 ID:FfsjvAzrO
KOFの存在にイライラしてる奴もいるなww
899俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:50:42 ID:4TI0JEF70
ゲイザーはコンボに組み込めなくて、先読み対空ヒットで4割位いって欲しいなぁ。個人的に。
900俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:51:53 ID:zw2xlJI00
>>896

> 569 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/02/01(日) 03:03:39 ID:H1OJqDCN0
> http://jp.youtube.com/watch?v=tuZFD39Bgl8&fmt=18
>
> うおああああテリーのパワーゲイザーめちゃくちゃかっこよくなってる!!!
> 1:07必見

これかな
901俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:54:38 ID:UkcgpX9i0
芋やさん
背景に待機キャラを復活させてくれ!
そしたらもっと賑やかな感じになる
902俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:56:03 ID:zoXkMLVcO
>>899
ジャンプが鋭いのにコンボ×、対空専用のパワーゲイザーはさすがにないだろ…

ていうか初期段階でゲイザー繋がらなくてかなり批判されてなかったっけ?
これも個人的な意見だけど、テリーといえば近強P(2段)→パワーゲイザー
903俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:56:45 ID:o1HwpL6rO
>>901
各キャラ地雷震でコケるのと京、紅丸がジャンプで防ぐのもちゃんとあると嬉しい
904俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:56:54 ID:F8XPq7sI0
相手が攻撃すると当たらなくてもガードモーションになるのは
20年近く続いた基本システムなわけだけど12は違う
この部分がどう影響してくるかも何気に重要な気がするが
905俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:01:38 ID:V2Xrg38H0
ウルトラアルゼンチンは無敵投げだったよ。
威力あんま高くなかったよ。
906俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:01:53 ID:QvGhVLn00
>>873
同意だな、ゲームスピードは前のロケテとの今度のの間くらいがいいな
907俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:09:48 ID:hGZxcS8V0
ジャストディフェンスもオリジナルコンボも入れてなかったわ。

3ライン制、ストライカー制、マルチシフト、相殺、怒り爆発、緊急回避、ガードアタック、クリティカルカウンター、受け身、
ふっとばし攻撃、投げ抜け、MAX発動、ジャッジメントシステム、セービング、ドリームキャンセル、スーパーキャンセル、
ガードキャンセル、伏せ、下段避け、回り込み、避け、一閃、無のゲージ、瞑想、無の境地、前転、後転、跳び込み、
スライド、ミキリスライド、完全ガード、GCステップ、GC交代、タクティカルステップ、シールド、開放、強制開放、二段ジャンプ、
空中ダッシュ、空中受け身、ガードブレイク、リバースビート、シールドカウンター、
サーキットスパーク、ホーミング、ハイジャンプ、アルカナフォース、ブロッキング、ジャストディフェンス、オリジナルコンボ
武器投げ、ラッシングコンビネーション、チェーンコンボ、ガトリングコンボ、チャージキャンセル、足払いフォルトレスディフェンスキャンセル、
サイクバースト、フォースロマンキャンセル、コンビネーションアーツ、潜在能力、ブレイクショット、リングアウト、フェイント技、ブレーキング、
T.O.Pシステム、特殊挑発、連勝ハンディキャップ、脱衣KO、先行入力、さばき、超必殺技伝授、アルティメットKO、トラップ、ぬいぐるみ化、
投げ返し、跳ね返し、グランドステップ、ダウン追撃、剣質選択、気絶、スーパーコンボ、あけぼのフィニッシュ、真空投げ、封印、ZEROカウンター、
オートモード、ZEROコンボ、ISM(イズム)セレクト、スーパーアーツ、弱点、クイックスタンディング、グラップディフェンス、リープアタック、
パーソナルアクション、ターゲットコンボ、グレードジャッジシステム、ファジィブロッキング、アドバンシングガード、ダークフォース
ハイパーコンボ、ヴァリアブルクロス、ディレイドハイパーコンボ、TACTICAL RECOVERY、エリアルレイヴ、スナップバック、
ヴァリアブルアシスト、ヴァリアブルカウンター、ヴァリアブルコンビネーション、メガクラッシュ、バロックコンボ、ヴァリアブルエアライド、
スタンドモード、タンデムアタック、援軍、一撃BASARA技、完全燃焼アタック、エアバースト、愛と友情のツープラトン、
リフレクトガード、魔力開放、スラッシュレイヴ、聖杯開放   を採用

疲れた。とりあえず有名なトコは網羅したかな。
ただ俺はこんな複雑なゲーム絶対やりたくない。
908俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:10:14 ID:HeKLz6n80
今日はゆっくり休めw
909俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:13:47 ID:2ZT8uRv4O
無駄な努力とはまさにこおゆう事を言うのだよ
910俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:14:41 ID:zYdloU110
>>907
避け攻撃とスウェーは?
911俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:15:06 ID:HeKLz6n80
あー言っちゃった
912俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:20:10 ID:hGZxcS8V0
まぁ無駄な努力ってのはわかってんだけどな
>>910
似たようなのあるしいいじゃまいか
913俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:20:42 ID:5CSFOFWI0
4年に一度名作が誕生する法則は無くなったんですね。
914俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:26:34 ID:etuVjEN3O
超必の威力低いって言われてるけど超球弾は?
あれプレミアイベントや前回のロケテでは滅茶苦茶減ってて批判食らってた気が
915俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:27:43 ID:U5MfomeH0
>>913
それは来年
916俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:27:59 ID:7SCVvdQ/0
グラはそこそこでKOFはよかった気がしないでもない
こういう凝ったのは餓狼とか龍虎の新作に・・・というか出して下さい
917俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:33:06 ID:0Zf2acZ+0
正直、超必のダメージは妥当だと思ったぜ(直当て3割)
ストック1つしかないとはいえ、次ラウンド次キャラに持ち越せるし
ゲージの溜まるスピードが半端ない

むしろコレで雷光拳とかあの発生速度反則だろ、とさえ思ったw

ゲージ半分くらい使う攻撃系システムがないとゲージまじ勿体ない感じだった
もしくは0.5倍でもいいから専用補正つけてでもSC実装する(=超必使う機会を増やす)とか
918俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:33:11 ID:FfsjvAzrO
画廊もリュウコも一生でないとおもわれ
919俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:33:42 ID:JmrWvWsA0
ていうかあれだろ
最初に全然ダメダメなのを出しとけばちょっと改善するだけですごく頑張ってる印象でるよね作戦だろ
あとキャラの動作にドッターの遊びがないのはノナ絵から起こしてるから追加変更が独断で出来ないからじゃね
920俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:34:37 ID:LJj1ohn30
ディズニー映画のアラジンみたいな画風やめてくれ
921俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:36:31 ID:FfsjvAzrO
ゲージ関連はこれでいいわ
無駄にキャンセルとかなくてもちゃんと面白くなるよ。ゲージは超必に。これが一番だぜ
922俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:43:28 ID:EsAECqMm0
>>921
いっそ体力4分の1(赤くなったら)で超必出し放題でもいいぐらいだ。
923俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:44:54 ID:HeKLz6n80
94仕様か
924俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:48:34 ID:esr+hshe0
ゲージ溜めもつけるか
925俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:54:59 ID:etuVjEN3O
そういや、CCが6割近くやられて理不尽って意見多いけど
良く考えたら11もワンコンボ→スーパーキャンセル→ドリームキャンセル食らったら泣けるダメージ貰った記憶がある
特にK'のワンコンボ→スーパーキャンセル→ヒート→ドリームキャンセル→チェーン→チェーン食らった時は吹いたわw
926俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:56:14 ID:zw2xlJI00
>>905
マジで?無敵あったのか?

http://jp.youtube.com/watch?v=5pJEyEKC62w&fmt=35

でもこの動画観ると3:11にクラークが接近で超必だしたら

あっさり庵の弱Kに潰されてるんだけど…一体どっちなんだ
927俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:56:58 ID:zYdloU110
11は一応セービングシフトがあったからな
928俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 22:58:32 ID:uiUMMwEp0
>>907
スーパーアーマーは?
929俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 23:00:56 ID:V2Xrg38H0
>>926
もし俺のが見間違いじゃなかったとしたら
もしかしたら下段無敵なだけなのかもしれない…
庵の屈大Kをすかしてたんだ。
930俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 23:01:47 ID:0/bAs/QhO
>>925
まぁQSやSC・DC絡めたコンボはゲージ使うし、ワイヤーとか絡めたらある程度の技術も必要
やられ側にもSSっていう回避手段があるわけだし

何より事故ではない
事故当たりからボタン連打で六割持ってかれる初期のCCとは別物
931俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 23:04:09 ID:uiUMMwEp0
>>907
追い討ちや気力もないね
932俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 23:04:28 ID:vpcqhkmVO
前のロケテがすげぇダルく感じたのはゲームスピードのせいだったのか
ようつべじゃかなり面白そうに見えるわ
933俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 23:13:18 ID:EsAECqMm0
ロケテ中に基板交換、とかは特に無かったか。
まぁそうそうやるもんじゃないがw
934俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 23:21:23 ID:F8XPq7sI0
>>914
だから今回から変わったんだっての
935俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 23:32:11 ID:HeKLz6n80
ラルフに永久?があったのか
936俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 23:33:50 ID:6+afBoADO
シェンの爆真はコマンドイレブンと同じかな?何回やっても出せなかった。誰かわかる人いる?庵の投げ技と紅丸の新超必はやり方わかったんだが。
937俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 23:40:28 ID:G0GZTMkH0
CCゲージ消費で「くらいキャンセルガードアタック」とかどうだろう、とか思った
938俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 23:41:46 ID:uO5A0yS7O
ゲージの回収率が良いから超必の威力はこれで良い気がする
939俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 23:45:38 ID:AtrDsPxKO
超必は95くらいの威力でいい
940俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 23:47:16 ID:HvdKdXcy0
パワーゲージは溜まり易いのか?
941俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 23:58:08 ID:esr+hshe0
並々
942俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:00:11 ID:UD73vOc50
そういえば吹っ飛ばし攻撃で壁にビターンってのはどうなったの
943俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:02:08 ID:uPq46ulJ0
>>942
なくなった

今回は味付けに相当迷走してるっぽいな
944俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:02:21 ID:n/jY/UOi0
ゲージが溜まりやすく、超必の発生速いと庵ゲーになるから調整むずかしいかもな
ジャンプすれば対空乱舞の餌食だし
KOFはあれだけジャンプスピード早くても簡単に八稚女の餌食になる。
ジャンプスピード下げたらそれこそヤバイ
945俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:04:18 ID:KNCjumZs0
>>944
なんで八稚女の対空判定を弱くする発想にたどり着かないんだw
946俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:04:19 ID:lFh+IrUi0
KOFは96からずっとジャンプが強いゲームだった。
KOFシリーズの中で、バッタが比較的弱めでかつ人気が出たシリーズと言えば
思いつく限りでは97しか考えられない。
97はJ大攻撃のガード硬直とヒット硬直が両方小さい
とはいえジャンプの機動性は他シリーズと殆ど変わらず、
その分、全キャラの昇竜系やしゃがみCなどの通常対空、
さらには殆どの超必が対空として機能した…
という98ともまた違ったバランス…

ここでの声を取り入れて「飛びを弱く」という意見を採用すると
97寄りの方向性になるけど、
マニアの間で評判良いのは、97に比べると
飛びが強い98や02になる。

結局、ユーザーの趣向も一種類じゃないんだなぁ。
947俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:05:53 ID:UD73vOc50
>>943
そうなんだ、ありがと
個人的には削除で良かったかな
948俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:07:58 ID:Sw8ElcLn0
>>946
98もバッタゲーだけど98UMや02やMIAに比べたら全然マシだと思う
98よりもちょいバッタが弱い程度ならいい
でも現状12は98よりもバッタ弱くて丁度いいバランスじゃない?
新宿行った人その辺どうなのよ
949俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:08:10 ID:IT3CWbdH0
庵は炎使えないんだし、弱いぐらいでちょうどいいはずなのに
なんで強キャラなん?
950俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:10:59 ID:b3O+lC2FO
ロケテ終わった。
951俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:11:02 ID:5JDex/mu0
99ケンスウの法則再び
952俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:11:44 ID:h8ClNeEJ0
ロケテ乙
次回ロケテの進行度は91%に一票
じゃないと調整しきれないと思うんだ・・・
953俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:13:24 ID:M6bZu5aP0
むしろ後退しても一向にサムワン
954俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:14:41 ID:3XCetWbM0
ジャンプが強いのはKOFオンリーなわけではないけど、そういう他ゲームはだいたい2段ジャンプや空中ダッシュがあるからな
達人同士の地上戦や超人同士の空中戦と違って、飛べない人間が必死になってピョンピョン跳ねてるのは確かに滑稽かもしれない

とはいえ、もしKOFに2段ジャンプや空中ダッシュが追加されたら世界が変わるだろうな……いろんな意味で
955俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:15:41 ID:5JDex/mu0
KOFが超人オリンピックになっちゃうよ!
956俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:17:31 ID:pZk6l9HG0
キムだけは空を自由に飛べても許す
957俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:19:49 ID:3XCetWbM0
しかし一度で良いから見てみたい、ものすごい空中戦ができるKOF
バトコロあたりがカプコンのvsシリーズみたいにゲーム性を変えちゃえば良いんだろうけど
958俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:21:52 ID:zIplzJmx0
次ロケテあるとしたらインカムロケテになってそうで怖いぜ
959俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:22:02 ID:6/HxiDvW0
そういやエリアル空ダ搭載されたSNK格ゲーって無いよな
空コンできるもんならあるけど
960俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:24:25 ID:JV9gOMrv0
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1233466904/
これが格ゲーオタじゃない一般の意見だよ。
961俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:26:15 ID:0S6zIboX0
KOFの小・中ジャンプが使えるのは構わないんだけど
それに対抗する手段の対空技やガーキャンふっとばしや前・後転が
ジャンプの手軽さに対してリスクが釣り合わなかったのが今までのKOFでありバッタ戦法が強かった理由だと思う。
今回のガードアタックでそれに変化は起こせるんだろうかが気がかり。
ロケテいった人の感想が知りたい。
962俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:26:16 ID:P72QfyGs0
ああ、なんで殴ってるのに気持ちよくないのかわかった。
ヒットストップモーションが動きすぎてるからだ。
なんか、一連の流れになっちゃってて、あたった感覚が薄い。
今までの、一発入ったら硬直するっていう動作がないんだな。
こういう妙な気持ち悪さがあると、ストレスたまる。
963俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:28:16 ID:plcIzxBvO
エリザベートってどこいったの。
絵はあったよね
964俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:28:43 ID:lFh+IrUi0
>>960
それを視ると
「98や02が正当で他はバランスの壊れた駄作」という意見が
いかにマニア目線か分かるなぁ

やっぱり一番客を広く浅く、沢山集めたのは
94か97あたりって認識のが正しそうだ。
ゲーヲタの目線ばかりで方向性を断じるのはよくないな…
965俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:32:23 ID:tta4Fp3A0
>>960 ν即にスレたってレスつくだけでたいしたもんだとは思うが
動画みたら軽くなったというがカクカクしてNWっぽくなった感じがする
966俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:32:30 ID:0S6zIboX0
>>962
ヒットストップとか処理オチめいたスローモーションがゲームのメリハリとかカタルシスを作るのに
いかに影響していたかがわかるよな。近年の芋や作品をやってると
967俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:33:38 ID:Sw8ElcLn0
>>964
いや95が一番受けた作品だよ。
968俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:35:01 ID:D7U+baGm0
>>963
ヒント、ライバルなどいない
969俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:36:17 ID:1Bxnw4uU0
次スレ立てらんなかった
970俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:37:04 ID:mw22Kgxh0
立ててみる
971俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:40:23 ID:P72QfyGs0
>>966
同意、MOWバスターウルフとか、偶然か計算かはしらんが、最高に気持ちいいしな。
っていうか、これよりMOWのほうが殴ってる重さの表現ができてると思う。
972俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:40:39 ID:1Bxnw4uU0
次の開発者メッセージたのしみだなぁ
あれ好きなんだよね

今回のアンケートはゲームスピードに関しての意見が多いとおもうから
是非最適なスピードにするとか、改善するとか、ゆるくするとか発言して欲しい
973俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:42:17 ID:mw22Kgxh0
次スレ立てました
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part68
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1233502677/
974俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:46:11 ID:0S6zIboX0
>>971
あれは狙ってると個人的には思うわ。スト2の波動拳の喰らい硬直あたりから始まって2002辺りまではあった印象。
ヒット効果音が気持ちいいものだったりするとそれとの相乗効果でかなり気持ちよかったよな。
攻撃の重々しさが出ててよかった。
975俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:46:13 ID:3XCetWbM0
いっその事昔のカプンコみたくターボモード付けるとか……
976俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:52:32 ID:1Bxnw4uU0
MOWが流行らなかったことを考えるとやはりKOFって名前が大事だよな
あと今回のグラ。とりあえず、やってみようと思う所にはいけるとおもう
977俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:52:57 ID:mw22Kgxh0
もうシンプルにしようとした筈が何でもありにw
978俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:58:48 ID:Pn5lPdv30
>>928
あれ全キャラあったら格闘ゲームじゃないじゃろ
>>931
ダウン追撃でいいじゃまいか
ゲージ関連までは多すぎて書けん
979俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 01:37:49 ID:6uYzhPOo0
埋めついでに欲しいシステムを一人一個ずつ書いてけ。
俺はスパキャンが欲しい。
980俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 01:43:13 ID:wgO/xGMO0
試合前掛け合い

981俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 01:46:04 ID:enaC2dJsO
遠距離、近距離大攻撃が今までと同じ仕様
982俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 02:14:40 ID:hcusQJ4d0
背景キャラ復活
983俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 03:25:13 ID:vtNiU4R10
ラルフのグラ
技も少ないはダサいはで
開発はラルフに何か恨みでもあるのか
984俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 03:38:19 ID:Tk/LNyoN0
もうロケテやらないってさ
985俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 07:45:17 ID:GXSG7tNT0
このまま製品化ならKOFオワタ
もっと調整してくれ
986俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 07:51:18 ID:7do3IoOB0
>>948
98UMと無印の違いってラグのせいだけ?
987俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 08:27:05 ID:W41CDmlSO
次のロケテまだ〜?
988俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 08:37:37 ID:/Wm1zMoKO
土曜の開店時間にオープニング全部見たけど結構かっこよかったよ。あと誰も乱入こなくなってCPU戦を少しやったんだが98UMみたいに初っぱなから強かったよ。ジャンプほとんどGAでかえされたし、ジャンプ防止の牽制もしっかり当ててくるし、あれでは新規がすぐやられちゃうよ。
989俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 08:43:44 ID:Sw8ElcLn0
>>988
設定でいくらでも変更できるよ。ゲーセン次第
98UMはバグで1でも8でも変わらないから問題だった
家庭用でもそのバグ残ってるのにはあきれる
990俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 12:22:33 ID:W41CDmlSO
オープニングはもう出来てるのか。楽しみだ。
991俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 12:23:24 ID:W41CDmlSO
992俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 12:24:15 ID:W41CDmlSO
うめ
993俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 12:25:25 ID:W41CDmlSO
994俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 12:26:24 ID:W41CDmlSO
うめ
995俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 12:27:51 ID:W41CDmlSO
996俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 12:28:24 ID:Tk/LNyoN0
埋めんな!
997俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 12:30:47 ID:W41CDmlSO
梅ます
998俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 12:32:02 ID:W41CDmlSO
うめ
999俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 12:32:59 ID:W41CDmlSO
999
1000俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 12:34:07 ID:W41CDmlSO
1000
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