【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part67
テンプレここまで。 ロケテに向けてwktkしましょう。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/28(水) 01:40:33 ID:agvlpMkBO
いい加減テンプレ長いよ ダウンロードキーとかいつのだよwロケテ前だろ あと乙
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part66 944 :俺より強い名無しに会いにいく[age]:2009/01/28(水) 00:06:16 ID:+DCLnsqx0 デモンは名前だけ知ってたけどモンスターは存在すら知らなかったw どちらもアカツキのように入荷されないだけで評価すらつかないとおもうが。
What?
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/28(水) 15:07:00 ID:vx3ktZtJ0
発売時期にライバルなど、いない。
■2008年 アカツキ KOF98UM 閃サム BASARA X アルカナ2 Fate スト4 VF5R すごカナ2 メルブラAA ブレイブルー タツカプ 鉄拳6BR ■2009年 KOF12 デモンブライド モンスター エンシェントクライン ニトロプラス格闘ゲーム(仮)
稼働しても誰も遊んでる奴なんか、いない
格ゲーラッシュを締めくくる超大作
全ての格闘ゲームを過去にする
鉄拳?スト4?駄目だよ、KOFじゃなきゃ!
明日の木曜日には何か更新こないだろうか キャラ紹介してほしいわ。各キャラごとのコンセプトがあるみたいだし あと新しいプロモもほしい
全ての格闘ゲームは道を譲れ
プロモは確かに欲しいな 音楽もっと聞かせてくれ
今現在のプロモの曲ってかっこいいんだが個人的に好みからは外れるから 他にどんな曲があるのか知りたいわ 今までのアレンジよりは完全新規多目がいい
あとカラーバリエーション変えて欲しい 主に緑がキモイ
前スレ1000GJ
緑は全体的にイケてないな
だよな 緑だけもうあからさまに浮いてる まぁコレだけのゲージ周りの変化やフィニッシュの変化にくらべて 変えるのも容易だろうけどな
24 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/28(水) 18:16:22 ID:omtSXGCy0
もうロケテまでは公式更新せんかな・・・ もっと開発の意見ってのをききたいわ
26 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/28(水) 18:52:14 ID:HRqBjDjs0
新しいプロモは確かに観たいな・・・ PVの音楽は唯一かっこよかった できれば高画質で配信して><
プロモ配信するならロケテ後になるのかなあ
でもまだ明日があるぜ 木曜だけじゃなくドンドン更新してほしいな
モバイルサイトはどうなってるんだろ
格闘ゲーマーならまず箱○とスト4を買わないとね
02UMなんてリメイク作品のほうが 最新作の12より更新頻度高いってなんなの
携帯サイトってもともとは着メロとかゲームをDLするためのものだからなぁ まったく更新されないauの俺にはナジミがない ドコモにしたらギャルゲおとしまくる
黒に染まるぜおまえのために
携帯サイトは送った意見に対して返答しているんだよね ロケテの意見に対してもサイトで返答してくれたらいいんだけど
まあ月に300円ていう決して安くない値段払ってるやつらにサービスするのは当然だとは思うが
返答なんてあるのか。いいな 俺もドコモならやるんだが
>>35 の言うとおり毎月300円かかるけどな
コレは見ておかなきゃってほど貴重な話が載ってるわけでもないしな。今のところ
ノイズはMI3を作らずに豪血寺の続編を作っていたのか
どうせまたレイドラフォーマットなんだろ…
家庭用に追加キャラ→調整されなくて最強でした。 さすがノイズと思ったなw
2009年も格ゲータイトル多そうだな
NWでジョンやパパ追加したら、 防御力いじるの忘れててチャンより硬いキャラになったメーカーだしな… まぁ、11の追加キャラのスタン値もアレだったが
明日は更新あるかな
大丈夫!プレイモアの作品だよ!!
これ以上ライバルはいらないです…
ライバルキャラは必要 エリザベート・・・(;´д⊂ヽ
ネスツ勢を消した意味はあったのか・・・。家庭用追加か
人気者だから次回以降の目玉としたとフォローしておこうか
なんかもう今作がどこへ向かおうとしてるのか分からない
ロケテは3日後か
前のロケテは何故レスがつかなかったんだろう
レスはついてたよ
そのほとんどががっかりだっただけで
今度はキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!な気持ちにさせてくれよ
今回のロケテで劇的に良くなったら芋屋に対する評価が上がるのだろうか
>>53 それもアンチで悪く言ってるのではなく、本当に純粋な意見が大半だったというw
その後の公式のコメントが必死過ぎて…
今度はいい意見が出るのを期待。
新キャラがもうできってるからな ブレイブルーすら毎回ちょっとずつだったし KOFも全キャラ出切った状態でロケテは初だよな
開発者も成長してくれ、強くなれ 俺も頑張るから
>>59 KOF96の時は「グラフィック未完成でロケテなんて大丈夫なのか?」
と言われてたくらいなんだけどね
あの頃とは何もかも違うんだ、たぶん
なつかしいな 実際大丈夫じゃなかったが今じゃだいたいの格ゲが人寄せも含めて 全キャラそろったロケテはしなくなったな ファミ通を通さずにロケテで新キャラ発表だったらいつもどうりだろうな
まぁファミ通を通すのは正しい宣伝の仕方だからこれでいいんだとおもう 11まではアルカにはのってもファミ通に乗ることはマレだもんな。 12はファミ通に数回乗ったし、だからTGSもウザいほど初心者集まったんだろう
バランスって何?の時代だったのかな
豪血寺新作で思い出したけどレイドラって今何処が版権持ってるんだろ? ネオコロ2が出たらネオジオだから出られたりするのかな
コピーライトはどこになってる?
豪傑がでるときいてスレを探してみたら総合スレがひとつ それも2スレ目か。さびしくなったな。 陰陽師とかあったけど結局売り上げはかわらなかったのかな
着メロだけ売れたとか何とか
本編が売れないのは悲しいな せめて総合スレ以外も残っててもいいとおもうんだが
MIシリーズなんてアンチスレしか残ってないぞw まぁ、したらばの盛り上がりの無さや動画の上がらなさ見ても 作品自体に魅力が無い証拠とも言えるが…
家庭用でサクッと遊ぶ分には好きだが 取り立てて語るような事はないかなという感じだなMI
MIのゲーム性はアレだが、技の演出に関しては好きだわ。 良くも悪くもアレは家ゲーだな。
アンチスレしか残ってないのも悲しいな まぁ俺には12があるから問題ないが、たまにくるファルコン信者とかは悲しいだろうな 今日は木曜日だから更新あるかどうか楽しみですな
ここも2003スレみたいになるのかな
ロケテいけない俺みたいなのは公式から何かしらの情報が欲しいな
ロバートは2003の方向性で進化させてほしかったとか今更言っても仕方無いよね てか豪血寺の続編出るのか ドットの枚数使ってる割に異常にカクカクで不自然な動きがマシになってれば良いな てかMOWのドッターがノイズに居るってマジなの?
78 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/29(木) 01:31:21 ID:XX9Kh3g70
>>60 なんでニートのお前に頑張ってる社員がそんなこと言われなきゃならないんだよww
2003のロバートはそれなりにおもしろかったかも でもかっこよさなら今回の方が圧倒的に上かな 正直ジョーとともにKOFにはもうでないとおもってたから嬉しい
80 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/29(木) 02:33:26 ID:XX9Kh3g70
ていうかアルカディアのフラゲまだかしらん?
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/29(木) 02:36:24 ID:iQlFEO5FO
ザッキン=雑菌
_ _ ヽ --__ __ __ヽ ─ノ ヽ ソ丶 - ヽ ...... : ::: 丶_ -_ :: ::: | 」 : ....::::: . . ... : ヽ ″ :: ::::: :. ::::: _ _ .:: : ヽ .ノ_ . ..-. - |:/フノ ̄Τ::─ Υ : ノ | :/ レ ノ .ヽ .| ヘ| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⊥| ___ノ 丶 Y_ | |___二----──フ─ Tニ/-ヽ ヽ .| 俺は… ┤ ヽ`ヽ、__」 ヽ_-',、-'|`ヽ 7 |_` |ヽ | スト4と箱○を ト | L`二/>ヽ└ ``-ニ/ |/ | | \ < 買いに行く! ヽ7 | 丿 ノ \ | ヽ | | ___/ |\ \ | ヽ | | | ヽ-\ \ | | `ヽ '´ .| __ノ ヽ \ | .| ___.. / / |ヽ \ .\__________ ./\ ´ __ ` / / ヽ ヽ──ヽ ./ .| \ / / / /─_  ̄ ̄ / | \ / / ヽ ̄  ̄--_──ヽ / | ヽ ───- / 7 ──ヽ─- ̄ \
アルカフラゲ来てももうキャラは出そろっちゃったし
MIAはしたらば乱立のゴタゴタでやる気なくしたわ メルブラもしたらば住民のあまりにも他力本願すぎる態度で見限った 本編以外でやる気なくすなんて格ゲー向いてないんかな 俺にはもうKOFしかないからマジで12には頑張って欲しいわ
>>84 掲示板が無ければゲームを楽しめない病気なのか
>>85 回りにやってるヤツ居ねぇなら必要なんじゃね?
色々情報交換したいだろ
>>77 一作品につきドッターは20〜100人いますよ。
どの会社にいても不思議じゃありません。
ロケテって開店から閉店までプレイできるの?それとも時間制限ある?
だいたいは開店から閉店までだけど、時間指定があるものもある 今回なんもアナウンスがないから終日じゃね?
90 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/29(木) 09:20:41 ID:ztyAJI080
>>90 箱○で配信されるぞ?買おうぜスト4もついでに
ストWはPS3で出たら買う
神ゲーの予感がしてきた
94 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/29(木) 12:25:09 ID:jUihgcZ70
「それはないwww」っていう奴が出てくるとみた 阻止
お前の予感を信じていいか?
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/29(木) 12:59:36 ID:pxLIWJqZO
ロケテ直前だというのに 話題がそれまくり・・・ 稼動延期まだぁ
もう情報はほとんど出切ったもん 今日の更新こい!!出切ったはずなのに俺は飢えまくり 都民はいつもロケテいけて羨ましいな
100 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/29(木) 14:17:22 ID:ztyAJI080
旧SNKのネオジオ以外の移植版で、 1番出来が良かったのはDCの99EVOですか?
どうして?
96年当時に96出すのと 今12出すのと正直どっちが凄いんだ?
稼働延期すると呆れられる・・・ 稼働延期しないと世に送り出すべき作品として認められない・・・
13に期待しようぜ
>>105 あと2週間で発売される箱○版のスト4に期待しようぜ
今日は更新されるかな
108 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/29(木) 20:07:22 ID:tbpvZqe40
これ人気でるかな?話題になって売れるかな?(;´・ω・`) _, ,_ パーン ( ‘д‘) ⊂彡☆))Д´) 売れるわけないやねん きっとこうなる( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
3年以上開発した12でコケたら普通に考えて続編打ち切りだよ もう開発力がないなら他社に版権を貸して作らせればいいのに ディンプスに作ってもらえよ元スタッフも居るんだし あ、ノイズはやめてくださいねwww
正直、出来が良かろうが悪かろうがあのドットが流用されてく事を考えるとゾッとする
KOF打ち切り→じゃあ何を代わりにする→似たようなネオコロで良くね?→ネオコロシリーズ化
公式更新なかた>< ロケテで動画上げてくれる神をまつのみ ロケテ前に稼動延期とか意味わからないこと言うのやめようぜ もう少しで新しい動画がみれる!
12だけは金曜日に更新かもしれないぞ 前回はそうだったし
直前更新とかか。 開発のメッセージってのをもっとみたいぜ
携帯サイトでは質問にスタッフが回答してるんだっけ?
>>115 携帯サイトで格ゲーブームか・・・とりあえずスト4と箱○買おうかな?
公式で対戦動画の類を一切配信しないとか どこまで怠慢なんだかこの会社は…
今回は前回よりマシになったのは確かだな・・・
ストWのプロモーションが今までコケた物を参考にしてるだけに痛いよな…
というかゲージ周り変えただけでコレだけ良くなるんだとびびった こういう丸みをおびた感じ好きだわ
まぁ、言われて気付くような会社だから、今後も俺達が言ってやらないと、まともな作品にはならんな。 どんだけ開発者素人なんだよ・・・
>>121 リップサービスの類かもしれないと考えられない能天気な俺達にはお似合いですね。
>>111 マジレスすると一番人気のあるKOFシリーズがコケるわけだから
格ゲー自体が見限られる
俺もネオコロやってみたいけどあのゲームじゃ上を説得出来ないだろw
125 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/29(木) 23:09:03 ID:zOY743aU0
/\ \ | ∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ ! V∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、KOF /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i MI / | SVC | |NBC / (ミ ミ) | | | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | /
まぁコケルっていっても俺みたいなのは何でも買うから大丈夫かと 2003だって買ったし 一定数は売れるからそれなりに続いておくれ
今回の投資は一定数程度じゃダメだろ…
スト3コースですね
一定数っていっても2D格闘なら売れてるレベルだぞ もっとスクショみせてほしい あとPV
THE KING OF FIGHTERS XII’ THE KING OF FIGHTERS XII2nd THE KING OF FIGHTERS XII XX すっごいKOF XII どれになるやら…
THE KING OF FIGHTERS XII セカンドストライク
5年かけて儲けを出してみせます!
途中で送っちまったい セカンドストライクが一番不吉っぽくてベストじゃなかろうか
そこまで考えてUMが思い浮かばない不思議 KOFも調整版商法でもすればいいよ。2、3キャラ追加で。 その方が楽にかせげるし、調整されたのならより楽しめる 98UMや2002UMほど変えずに11のアレンジ並みの調整でいい
ID:+DCLnsqx0 ID:fIedlIU+0 ID:5nBI4BKa0 ID:PdJh5jtw0
THE KING OF FIGHTERS XII SP
なんだかかっこいいタイトルじゃん。
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/29(木) 23:39:19 ID:iQlFEO5FO
雑菌12UM(うんこまんこちんちん)
とりあえず最低でもラルフとクラークとアテナは修正を入れたほうがいい。
ジョーもお願いします
アテナを修正するのは俺が許るさん
ジョーはあのままでいいだろ
THE KING OF FIGHTERS じゃなく思い切って「KOF」にすれば良かったんだよ んでKOF2、KOF3と続いていく アッシュ編完結の場合はサブタイトルにアッシュストーリーファイナルとかつければいい つか年号じゃないのに「11」にしたのが失敗 11とかになると新規がさらに入り辛い
MIじゃねーか
お約束のツッコミおつ
MI2は声優が棒だがストーリーは普通に楽しめたしミニゲームも良かったと思う。 ただMIA、てめーはだめだ
家庭用に今までのストリーまとめDVDとかつければいいだけじゃね 続編RPGでよくあるよな
がんばって10万本以上は売らんとな
10万人の人間がKOF12を遊んでいることを想像するんだ
ちょうどMI1が10万本ってところだったか
12は箱+PS3で5、6万て所じゃないの
CM結構流れてたね
最大のネックは次世代機ってとこだろうな FFが発売されてちゃんと普及すればいいんだが
どうせKOF買うのなんてヲタだけだから関係無いってw …なんつか、ストWはストUしてた層が懐かしい!って買うかも知れないし 実際Wiiの公式エミュみたいなのであのSFCストU買った人多かったみたいだけど それが少なそうなのがKOFは辛いな
そういえば家庭用ゲームのCMはOKでアーケードゲームはダメだったりするのか
ネオジオは家庭用ROMのCM(同時にアケでもやってるよ宣伝)って名目で摺り抜けてたな パチンコのCMはOKなのに… とは言え、格ゲーのCMなんかしても絶対赤字かゲーセン側にその負担が行くだろうからやらないで欲しいw
>>153 もう普通に普及してると思うぞ
WiiやPS2(DVD)みたいにゲーマー以外に売れてないだけ
>>157 全然普及してないよ
俺の大学の周りで持ってるやつ先輩後輩含めて一人もいないぜ
俺だってPS2のソフトは30本くらいで休みは一日中2chしてるようなオタだが
PS3もってないよ
みんな欲しいとはいうんだけどね。とりあえずFF待ちだろう
まあアーケードだけしかやらない人もいそうだしな
FF欲しがるような層はKOFやらないと思うんだが
両方いらん
FF欲しがるような層ってのがでか過ぎて確実にかぶるだろ 逆にいえばKOFやるくらいのオタならFFぐらい手をつけるだろ 俺は最近RPGをめっきりやってないけど。 あとお前らの周りにライトなKOFオタっていないの? 小中ジャンプ出せないようなの。俺は接待プレイでよく遊ぶぜ
>PS2のソフトは30本くらい …多いか?
先ずは無事に稼働してくれる事を祈るのみ
ライトゲーマーならまだしも、 今やFFはそんな誰しもが欲しがるようなゲームじゃないぞ… ニッチな格ゲーマーなら尚更
オールジャンル派の俺に隙はない。
>>158 もうたくさんゲーム出てるのにまだ買ってない人ゲーマーじゃないだろ
そんな人がマイナータイトルのKOF買わないよ
KOFのために本体買う人は10人ぐらいはいそうだけど
てか箱ってWiiより安いんだよな
>>168 今ならスト4もついてオトク!無料で一ヶ月対戦し放題だよ
1.ソフトは無料じゃない 2.HDDモデルが結局欲しくなるから29800円見たほうがいい 3.無線でやる奴は案外高い専用外付け無線のを買わないと駄目 ここらへん伏せて宣伝して不満もたせるネガキャンですねわかります
普通に箱○ええやんて思ったらそういうオチか 家庭用何本売れるかよりゲーセンにどれだけ入るか心配だ
まあ一番安い箱○買ってから2P用コントローラーしかオプション買ってないけど、それなりに遊べてる ネットに繋いでもいなきゃ、ソフトはテイルズとDMC4と塊のほぼ1人専用ゲーしか持ってないけど
おっと、これだけじゃ箱○宣伝厨だな 家庭用KOF12は多分買うぜ。どうせ箱○にも出るだろうしな…… と思ったけど、360になってから新作格闘1本も出てないのか。98UMの予定があるだけで MI360はどうしたんだ
>>173 つか基本的にワイド対応のHDゲーじゃないと箱○やPS3には出さないし
芋はKOF12が初HDゲーだから当然まだ出てるわけない
175 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/30(金) 03:17:37 ID:C6a2El6M0
ワイド対応のHDって意味がわからないんだが…
箱のダウンロードで買う昔のゲームには(キャリバー1とか)HDだけど ワイドに対応してない(左右に黒帯が入る)ってのがある。 そんな感じの話しなのかな?
177 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/30(金) 03:48:02 ID:C6a2El6M0
>>176 へぇ、そいつは初耳だな…
正直すまなかったw
明日のロケテ、高画質で田代頼みます!!
前回のロケテは田代らなくても撮影フリーだった希ガス まあ無料でできるプロモみたいなもんだしな
カゼ治りかけだけど新宿行ってみようかな〜ゴホゴホ
180 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/30(金) 07:33:19 ID:nfn4x434O
変換間違えるほど眠い…
鬱だけど行きます λ......
行く人レポ楽しみにしてるよ
まあ撮影フリーだろうな せっかくの宣伝機会を潰すような馬鹿ではないだろう
前回もフリーだったようだし大丈夫じゃね?
え今日なんかあるの
孝明天皇祭ですよ^−^
出ておいで僕の五郎
田代神にはいつも感謝してるがもっとBGMききたいぜ BGMもとるのは不可能に近いからせめて感想をお願いします
ロケテでBGM聞きたいとは、お前もなかなか無茶を言うな。 でもたぶんギャラリー用の鉄拳巨大モニター使ったりするだろうから、 そっちの音量に気を配ってほしいな。
ロケテなのにこの盛り下がりっぷりww
明日は、3スレぐらいかな・・・
何かメチャクチャ叩かれてるんだが…>12 何でこんなに叩かれてるの?まだ稼動すらしてないのに…
>>196 期待してたものと違ったという人
格ゲーとしての完成度が低いと感じた人
KOFらしくないという人
キャラ選が気に入らないという人
普通にアンチ
色々。俺は期待してるから明日が楽しみ。行ける人レポ頼んだよー
12の凄さに嫉妬してるだけだろ ほっとけ
俺も期待してるよ。 今のところやりたいゲームはKOFのみ ちゃんこ食ってくる
アンチっていうかなんだかんだでKOFシリーズが好きだし多いに期待してたんだけど、 出来上がりがどんどん自分の理想とかけ離れていって裏切られた気分でアンチ化してる人が多そう 可愛さあまって憎さってやつだな
アンケートになんて書けばいいかね
そういう人達はうまく作ればまた信者になるのにな ここが踏ん張り所だ 前回ロケテみたいな惨状にさせんなよ
問題はユーザーの前にゲーセンに入れてくれるかどうかなんだが・・・ 出来が良かったら店長に進言してくるかw
ドットでやるならスパロボのレベルまでもってけよ
>>205 スパロボはプリレンダじゃなかったっけ?
あんなドット打ちに時間掛けるなら別の方法でグラ作れって言うことなら同意出来るが
>>202 俺今まで体験会とかロケテいってないから自分で試したことなんだけど
東のスクリューアッパーが歩きハリケーン出そうとして暴発するらしいんだわ
暴発コマンドのままだったらコマンド変更するようにお願いしてきて欲しい
>>208 そういう所は触んないとわからんから是非お願いしたいね
まぁ、稼働前なのに叩かれ過ぎな感はあるなw
叩かれて逞しく成長してくれ!
叩かれすぎて倒産
さんざん叩かれて 改善してるように見せかけて まだ欠陥だらけだから叩かれてんじゃないの
改善もなにもまだロケテ1度しかやってないが いよいよ明日だな。楽しみに神を待ってます
これが嵐の前の静けさというやつか
平和が一番
実際前回は叩かれて当然のガッカリだったしな 今回どこまで改善されてるかが肝だろうな
つい昨日からKOFの他に家庭用ソウルキャリバーやってんだけど ストーリーのつけ方が2Dゲーとは全然ちがうな KOFもいろんなところで戦うんだからこういうストーリーのつけ方してみてほしい KOFは公式サイトをみないとストーリーがみられないもんな
せめて家庭用にテキストを収録してほしい>ストーリー 何気に03や11のチームストーリーは面白いものが多かった
2Dゲーはストーリーがあるくせに説明書にも本編にも乗せてないんだよな とくにKOFはストーリーも売りなだけにもったいない
KOFでもMIの方はストーリー前に出してたな 最初にプロローグあるし
アンディ「直毛か・・・貯金いくらあったかな」
ストーリーが気になるなら自分で調べろ! って突き放した感じだな。旧SNKから。こーゆーくだらない所ばっか引き継ぎやがって…
BBみたいにされても困るから今までどうりで良いよ
ストーリー知らないとどうしてチーム結成したか謎になったり 掛け合いや勝利メッセージの意味が分からなくなりそうなのに
今回はストーリー無しって公表して良かったよな・・・ これでストーリーあります^^とか言ったらそれこそ目も当てられない
12にストーリーは無い
今年は映画でKOFのストーリーをお楽しみくださいってオチ?
そんなのあったな なんで外国は格闘ゲームを映画化いたがるのか しかも原作のかけらも同じ部分がないやつ
馬鹿ザンギ超そっくりだったじゃねーか
ネタとして楽しめるならおk
232 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 00:09:35 ID:eiLNOniA0
ni 7 /ノ ヽ\ プゲラッチョ l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n ', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /) / 〈 | (____人__) | | U レ'//) ヽ\ |lr┬-l| / ノ / /´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ | `ヽ l ─┐||┌─┐ l ─ ‐┼‐ ‐┼‐ヽ l ノ │ .| | ‐┼‐ ‐┼‐ 日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d (__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ
233 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 00:11:51 ID:3CxbD8Kr0
正直煽りAA集めて一人で言い合いするより VIPで宣伝して押しかけたほうがNGしづらいしいいと思うけどね
ストリートファイターも実写映画が公開するな ガイルは出ないっぽいから 嬉しいような悲しいような・・・ KOFはどうなるんだろう・・・ テリーは出るのかな? けど出たら出たで何か嫌だな
よゐこの浜口がケンスウで決まりな
似てるかもw
>>61 ちょいカメだけど
グラは出来てた(マスクアップは終わってた)
けどアクション(技)組み立てとかできてないからできてないキャラ封印してた。
>>235 話しは聞いていたが、MIより悪い脚本って書けるんだな・・・orz
映画は京、庵、舞、リョウ、テリー、ちずる、バイス、キム、チェ・リム、アルバが出るらしいな
まぁ、嬉野は何だかんだでKOFファンだったからなぁ 好きでもない奴が脚本書いたらそりゃ酷くなる
連レスで悪いがストーリー見た感じ実写スーパーマリオの奴と被ってね?
ロバート役はセガール
さて今日はロケテストなわけだが
行ってくるわ
246 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 01:51:13 ID:Cb5oTD3N0
きのう、サンテレビで攻略されてたぞ。 SNK社員さんも意気揚揚と解説して調子乗ってた。
ロケテ行く人の報告が楽しみ
248 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 01:55:57 ID:QJpgYZLE0
249 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 02:55:37 ID:bvXuDlTQO
>248 おう、コレはエロい。でもお前は死ね。死ね、死んでしまえ、このクソミソが。消えろ。不愉快だ。あー、イライラする。オナニーして寝るか
レオナニー ぐふ…ぐふふ…
251 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 03:30:42 ID:QwOvx37i0
ここはきもをたのすくつですね
スト4も買おう i、 、_ {ヾヽ、. ヾ\ ヽー-、 )ヽ ー― ^" ̄\ \  ̄ \ \ \ \ \lヽjliv 、_ー \ \ \ ヽ !l ーヽ \__ \__ ヾ ヽ livv < ヽ \ー''" ̄ヽ ゙`ヽ、_ li ≧ il ̄ ̄ ̄ ____ \_ l ≧、il ,..-,.r'''ニ二、. ̄ ̄`ーr.、ヽ \ li,i /l ,.≧ l r''" ./f r゙"ヽ レ\_/\.」 _ i ! ー-.、 、f,rテt- ー'ト└‐‐''" レj l f ̄ヽ 「 ̄ー ̄ ,.)、_ ,.! !  ̄ ̄Yl_〉'/ ー:... ....:: レv! ヽ┐.l ̄ヽ__ヽ/ l ./ /_ ,、 _,,..::''>  ̄ ̄ ̄ ̄ ljr' ゙ ヽ 、_ r''ノ ノ / _/ ̄\! ./ "ヽ" / ._ !ヽ ー .lヽ-'" l_/ ̄ \/ ヽ_/ ̄ ̄/ .ヽ 、____ l ) / __/ ̄ / l! l!ーーー二) ,i!. / / ____ / ヽ ' ̄ ̄ ̄ // / ___,,..-‐''" ̄  ̄ヽ l i! " ̄ __,,--/''" / _// 、゙i、 \ L___ l i _,,.. --‐''" / ,,.-‐'',,..-‐''",,..'' )ヽ、.___\ { ヽ___,,..----./ ,,,..:''",,..:''" / /  ̄\ l \ / / / ./,.゙ ゙ヽ、
リュンカ
スト4荒らしと箱○荒らしのうざさは半端ねーな
発売間近だから追い込みで宣伝ガンバってんだろ 信者だか社員だか知れないがマジうざい
>>255 格ゲー業界の未来がかかってるからな
それに箱○中心でゲーム作ったほうがメーカーの負担も減るし
>>257 メーカーの負担なんかしるかよ なにもんだよおめーは
ゲハから出てくんな
259 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 04:42:00 ID:r39Nq5JU0
これ人気でるかな?話題になって売れるかな?(;´・ω・`) _, ,_ パーン ( ‘д‘) ⊂彡☆))Д´) 売れるわけないやねん きっとこうなる( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
260 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 05:00:19 ID:CKFmb3ak0
よし、決めた 明日ロケテ行って来るわ。 新宿まで1時間半くらいだけどデジカメ持って言ってきます。
とりあえず遠距離大攻撃出すのにレバー入れる仕様は無くなって欲しい。MIシリーズみたいで凄い嫌。
>>257 死ね。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 10:12:36 ID:SxPopq4KO
すまん。仕事帰りにロケテ行くが、新宿ベガスでいいのか?
スネークまだー?(・∀・ )っ/チンチン
265 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 10:43:25 ID:Xa7ZzqccO
まだロケテ始まってない?
撮影きびしい どうしよ
きびしいとは? 撮影禁止?
レポだけでいいよ
おもいっきり禁止されてる何故かわからんが
271 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 11:04:14 ID:YXsyOhW5O
空行は2行までにしとけ 悪く思われたくなければ
前回から変更された点はどう?良い感じ?
273 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 11:42:44 ID:oVClEqvCO
だめだこりゃ
超必暗転あり KOするとステージが色々派手になる 対戦中ゲージがやたらビカビカ光ってて眩しい 操作の方はあとで
ここまで情報出てるのに今更撮影禁止とかw 相変らず芋頭は何考えてるかわからねーなww
前のプレミアイベントで取っちゃいけない所まで動画サイトにうpられちゃったからじゃない?
動画見ただけで全部を分かった気になって叩きまくった奴がいたからだろ もしくは自前での対戦動画配信に目処が立ったか
暗転つけちゃったのか…一体何がしたかったんだ初期は
やっちゃってるなー… この時点での仕様変更なんて風見鶏扱いがせいぜいなのにw あえて入れなかった?間に合わなかっただけだろwといわれまくるな
280 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 12:04:49 ID:parCr4WSO
俺レベルになると動画なんか見なくても批判出来るがな
ロケテでコロコロ仕様変更するのはブレイブルーみたく良作化するフラグ だよね?
なんか、いきなり撮影オッケーになった。 混み始めてから言われても
インカムロケテじゃないんだから仕様変更すんのは当たり前だろ 何の為にやってるんだよ
そういや、ブレイブルーは今とロケテでは別物レベルに違ってたな
盛り上がりすぎ!
写真うp!!
288 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 12:20:23 ID:dAq7VTJIO
休憩中に行ったけどなかなかよかったな。時間無くて最後なぁなぁになっちゃったけど。 やっぱ空中鳳凰脚はなかったか
290 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 12:35:23 ID:oVClEqvCO
今の時間帯のマンセーは当てならないぞw 2chだの写真だのスタッフが話してたし… 改善はされたが根底がダメだから流行らないと思った。 絵すげえに慣れたらその先が無いわ
>>290 じゃあ今の時間帯の火病も当てにしない事にするわ
>KOするとステージが色々派手になる ここはどうでもいい部分だよな。 …やっぱこの開発スタッフはダメかもしれん。
ステージが派手になるのはお祭り的な感じでいい気がする
>>291 既出だがグラフィック周りや暗転かな
ただ、これも結局初期コンセプトから迎合したと言われそうだし
悪いがゲームバランスや対戦ツール路線狙いよりは
書き込み加えるだけで分かり易く褒めて貰える逃げの改善に見えるんだよな
>>296 ベースの技の発生や性能、CCやガードアタックのシステム関係
あと変更されたゲージ周りの使用感はどうですか?そのままでしたか?
暗転とか悪くないかな でも面白くなったかと言われると微妙
今作は暗転演出はありません。ってハッキリ言ってたはずだが・・・
優柔不断だねぇ
>>297 前ロケテは動画だけだったからなんとも比較出来ないが
あんま面白くなかったというのが正直なとこ
キャラ間バランス以前に、気持ち良くない。
ふむ、意気込みが伝わってくるな。ちゃんとユーザーの意見聞いてる
>>301 パワーゲージとCCゲージそれぞれの増加条件と、
MAX状態の時間制限の有無はどうなってた?
304 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 13:37:34 ID:oVClEqvCO
…なんだ、荒らしと思ってネチネチ質問してるのかw 分かり難くかったっていうかよく解らないまま終わった
>>304 荒らしというより、会場に行っていなくても出来る話しかないよ。
客観的に君のレスを見ているが。
CCはどういう条件で発動した?ゲージが必要?
また超必殺技のゲージはどうなっていた?CCのゲージと共用?
パワーゲージは溜まると使うまでそのままだったかな CCゲージは溜まってから徐々に減っていく 攻撃食らったりガードしたりでゲージは溜まってた
モバイルサイトでもロケテ感想募集してたよ あと前回ロケテ意見について回答が載ってる
…そこまでしてイマイチなの認めたくない? ゲージがあるときカウンターと聞いたが発動する機会がなかった。 意識的に狙う機会も何も相手のミス待ちっぽいシステムだし。 ゲージストックは二種類。 これで満足?1回だけやってつまんなくて帰ろうとしてたら 社員が2chがどーたら言ってて萎えた人が当てにならないと思うならさっさとやりに行けよマジで
>>304 いや、一番知りたい部分を実際触った人に聞いてるだけだよ。
気に障ったなら他の人に聞くね。ごめんね。
ん?最期の行がよくわかんない。あと、だれも疑ってなんかないよ、情報提供ありがとう
>>308 >意識的に狙う機会も何も相手のミス待ちっぽいシステムだし。
これは俺もどうかと思うな
やっぱゲージ消費発動型に変更した方が良いと思う
まぁ、こちらも一プレイだけで判断は早計だったかもしれない。すまない 逆に以前からでてる不満はあんま直ってないって事なんだろうかね
盛り上がりすぎてスレ進行早いからそろそろ次スレが必要だな
今回も対戦台のみだった?
>>308 CCはほぼ前回まんまか…
一番ダメな部分をそのままとか、ただの馬鹿だな開発は。
情報提供ありがとう。
>>306 乙です。
CCゲージは受けの行動で増えるのかぁ…
パワーゲージの時限式が無くなったのは良いと思うけど
CCゲージはこれどうだろ
頼む! CCは任意発動型にしてくれ! 今ならまだ間に合う!
暗転はいったのか よかったよかった 動画よろしく もっさり具合の改善されてるらしいけどどう? 演出面の強化はいいな。やっぱ演出ないとやる気でないし。
動画みたい 演出是非是非みたい スネーク神の帰りはまだか!!!!
やってる人携帯から2chみてくれないのかな もっさり具合の改善とかヒットストップとかどうですかね?
だれか携帯から2chに答えて頂戴>< 動画もないからこっちはwktkだけで生殺し
しっかしロケテの当日というのに盛り上がらんね。 ID:MffqK4LyOの帰宅後の書き込みに期待。
京の小足連打やべえぞw
ID:MffqK4LyOは夕方? 彼曰く混んできたんだろ?人がいるならだれか2chみてくれてもいいとおもうんだがなぁ やっぱアンチが多すぎて2ch見ないのか? 頼む、誰か書き込んでくれ!!混んでるなら誰か一人くらい2chみてくれても!!
ID:MffqK4LyO おお、もっと書き込んで教えてくれ!! もっさりはどうですか?
326 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 14:31:32 ID:mFsiqfUaO
やってきたよ。 もっさりとかは感じなかったな。 ただグラが新しくなったからまだぴんときてないだけかも。 じじいが思いの外楽しい。 リョウの声がやばい。
なんとか動画撮れたんでちゃんとupします。まだ撮影するけど
京は小足小足小パンから二段足払いつながってたなw
もっさりも無くなったのか、いいね リョウの声がやばいってのは?かつてのマイみたいな感じ? 声が聞こえるくらいならBGMはどんな感じですか?新作多め?アレンジ多め? 演出はいかがですか?暗転とかついて派手になりますた?
ていうか現地でロケテやってるひとで2人か3人くらいしかまだ書き込んでないようにみえるけど おまえらどこに集まってんの?mixi? さては一人で楽しむ気だな。もっと2chみろよ。いや見てください
ここはアンチが大杉てな 普段は来ないようにしてる
まだ慌てるような時間じゃない。
>>334 もっとこい、そしてせめてどんな感じかおしえてくれ
ID:MffqK4LyOの帰りを待つまでは携帯からの書き込みしかたよれないじゃないか
あれ?開幕と時間切れの演出は結局なし?
じゃあじじいについて。 ジャンプはティッシュ。対空の的。 リーチは短い。多分二種類の構えでそこら補うのかと。 伏せる構えから対空蹴りっぽいのは出た。 裏拳と超必殺は小パンからつながる。 後ろ歩きは転ぶまで全身無敵かな。
2時からの1時間で現地からと見られる携帯レスがたったの4件 現地民どんだけ2ch嫌いなんだよwww もっと書き込んでくださいおねがいします
お昼頃いたけど、そんなに混んでなかったよ 今はわからん ガード吹っ飛ばしはまだ便利だったよ
>>337 もし今回のロケテで実装されてなかったとしても、掛け合いとか時間切れの演出とかはまだ出来てないだけでしょ
ストーリー無しなうえにそれらの演出もなかったら、殺伐としすぎて嫌だよw
>>339 お前少し黙ってろ
乞食と言われてもおかしくないレベル
>>342 スマソ、現地民が全然書き込んでくれんからこっちのテンションだけあがってな
早く動画みたいぜ。気分を落ち着かせるためにちょっと出かけてくる
設置は地下? あそこの地下、電波はいんないんだよな
時間切れはあるよ。ただ出る前にみんな飛ばしちゃってる
判定負けにはアクション用意してあるって携帯サイトのQ&Aにはあるね いた間は見るチャンスなかった
なんかタツカプの大会始まっちゃってアナウンスの大音量でロケテの音がかき消えてるから引き上げます
12はヒットストップが軽いんだよ
タツカプは空気嫁ww
タツカプGJ!
よっしゃ、これでID:MffqK4LyOが帰ってくる タツカプGJ
お前は早く出かけろ
もう帰ってきちゃったよ コンビニでコーヒーかっただけだから
タツカプMCうるせ(*´д`*)
強キャラっぽいのいる?
356 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 16:19:49 ID:parCr4WSO
12スレ今年一番の盛り上がりだな!
そういえば、誰か挑発使ってみた人いる? 対戦で使うと誤解招きそうだから使いにくい上に効果ないからどうでもいいと思うけど
358 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 16:23:25 ID:CKFmb3ak0
>>279 いい加減お前みたいに性格悪い奴見ると引くわ…
360 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 16:32:39 ID:CKFmb3ak0
ccゲージはmaxまでたまると減ってく、cc発動したら半分ぐらい減る スクリューアッパーは波動×2になってた
>>361 半分残る?めいっぱいコンボ叩き込んでも?
CC発動率はどんなもん?狙ってできた? あと相殺の発生率とか 今回はもっさりとヒットストップの問題があまり聞こえないけど良くなったのだろうか
364 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 16:54:53 ID:dAq7VTJIO
挑発にも意味持たせて欲しいなぁ 溜まってる気絶値下げるとか CCゲージ増加とか せっかくあるのに効果無いから使いにくい 使われると腹立てる奴が出る
>>362 コンボの長さは関係ないっぽかったけど、しっかり見てなかったから違ったらごめん
相殺よりccのが多く見たかな cc発動してしっかりコンボ」いれてる人いたからある程度狙ってたのかな?
>>365 いやいや、レポ乙です。
なるほどね 一度溜まればCC発生条件が少し緩くなる訳か。
試合が終盤になればなるほど怖いな。あとは投げがどうなってるかだが…
しっかり実験してくれてる人がいるわけね みんな早く帰ってこないかな
大門の超必からめたコンボが 一番減ってたキガス 六割ぐらいか
そういや前回、投げは全て弱かったな。ライデンとか簡単に潰されてたし。 今回の投げはどうなったんだろうか?
キムがノーゲージで四割減らしてたけどジャンプ攻撃からだと補正がかかるのかな?
やってきた。 なんか妙に技が出づらくてほとんど何もできなかったw ジャンプするまでに予備動作なのかラグなのかがあってやりづらいw
今しがた帰還した。 前回に比べると良くなったね、これなら普通に遊べると思う。ただ我慢出来る範囲だが・・・やっぱもっさりしてるかな
374 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 17:15:07 ID:CKFmb3ak0
暗いステージだとキャラが凄い見づらくなること書くの忘れちゃった おんなじこと感じた人いない?
今回の影をつけるシステム? みんな帰ってきたな。そろそろ動画も出てくるな。wktk
>>375 携帯公式に似たような質問(キャラが日陰に入ると見づらい)あったから大丈夫かと
投げがどうなったのかは気になるなぁ 前回のじゃ全く使えなさそうだったし
ID:MffqK4LyOは無事に家に帰っただろうか
今回のキム三空脚だっけ?ないの?あと強半月斬がまさかあたってもダウンしない?
三回蹴るのは見なかったし、技表にもなかったからないと思う 半月斬はダウンしたと思うよ
今新宿なんだけどロケテどこでやってるんだっけ? 暇だからやりに行こうかと。
てことは今回のキムはカプエスベースになるのか?
さんきう。飯食ったら行ってみるわ。
携帯サイトのアンケ回答に2chのこと書いてあって吹いた
あれ書いた奴誰だw
たいしたことじゃないよ 「2ちゃんで今のままだとマズイと書かれています。大変だと思いますが頑張ってください」 という質問があった
390 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 18:44:14 ID:CKFmb3ak0
>>389 そうか、ありがとう
動画楽しみだなぁ…思ったよりスレ消費されてなくて悲しいけどw
100ちょいしか…
2chの言いなりになる一企業ってのも情けないと思うんだが ぶっちゃけ2chの意見なんてマイノリティこの上(ry
まあ一番重要視するのは直接メーカーに言うアンケートでしょ
つーか雨と風がすごかったな外。夜に行けば良かったかも
おかえり!
やってみたら秋葉原の時より格段によくなってるじゃん。 友達に呼び出されたからもう帰るけどwこの路線なら従来のファンでも 普通にプレイ出来るんでは? 生超必パワーアップしすぎだろとは思ったけど。 これなら何種類か欲しいね。一個じゃ物足りない。
>>393 おー、なんか動き良くなってる感じするね
もっさり感なくなったな だいぶましになったんじゃねーの
>>398 多分必要なコーデックが入ってないんじゃないか?
>>400 ああ、コーデックか
ちょっと最新版探していれてくるわ。サンクス
見たのと実際やった印象書いとく。 技が出やすくなった。 秋葉原のは何か出なかったり暴発あったりしたけど今回は大丈夫だった。 スピード感アップ。処理落ちもなくなったような。 ゲージ回りが見やすくなった。溜まると光るから視認しやすい。 ダッシュ技に慣性ついてるみたいでダッシュ牽制技が引っ掛けやすくなってて楽しい。 超必はコンボに組み込めたり対空に使えたり。 暗転あるから当たる直前のしてやったり感が高いね。 雷光拳やゲイザーやSCBが性能高いかも。 小技から超投げも前より決めやすくなったかな。
>>402 乙!
しかし動画見た感じ大分変わったね
あとはCCの仕様を変更すればひょっとして化けるかも?
乙です だいぶ前進したのかな? 俺も動画見れないんで、生殺し状態だがw
あ、追加。 ダッシュ投げ決めやすくなってたよ。 あとガードアタックも対空対地で結構切り返しに使えた。
そういえば開発90%てあったね
動画見たけど前より格段によくなってるな。 スピード感もそれなりに出てるし、やっぱ暗転あったほうがいいわ。
随分派手になったな。CC超必はどうなってんだろ? しかしゲージ枠ごと光らせるとは思わなかったw
こいつは期待できるかも知れんぞ・・・!
なんか化けそうだな アンチ涙目www
最後に動画見たのが去年9月とかなんだが、 CCゲージっていうのはライフゲージの下にあるやつでいいのか? ガードゲージとかじゃなくて。
ああ…次はラルフだ
今帰った。 すんなりとプレイできるのはいい感じ。 操作性にストレスはそれほど感じなかった。 超必も普通にコンボではいる。 CCヒット時の演出もカッコイイ。 ゲージ周りは合格点。特に体力ゲージ周りはかなり良くて、顔が大きく表示されてるのが最高! だけど、総合的な感想としては・・・普通? 前よりはマシになったのは認めるが、何をさせたいゲームなのか、ってのが分からなかったな。 グラフィックは慣れてしまえば、どーってことないというか、ブレイブルーや3rdの方がヌルヌル動くし、台詞も多いから 見ていて楽しい。 綺麗さより、動きを重視して欲しかった。 まぁ、台詞に関しては周りがうるさくて、聞き取りにくかっただけかもしれない。 メインのCCは偶然性が高く、戦略に組み込み辛い。ただし、ヒット時の演出はそれなりにカッコイイけど、メインシステムと呼ぶには役不足かも。 「すげぇ!」って思えるような、駆け引きを引き出せるシステムがないのが痛い? このゲームの特徴は?といわれても、即答できない地味さが痛い。 かなり底の浅い作品だと感じたけど、=取っ付き易い、といえなくもない・・・か。 少なくとも、何度もプレイしたいとは思わなかった。 13&02UMに期待。
残りの10%でどうなるかだね やっといまのでスタートラインな感じだし
>>413 乙!
システム関連はまだまだ改善の余地アリかな
>>413 >グラフィックは慣れてしまえば、どーってことないというか、ブレイブルーや3rdの方がヌルヌル動くし、台詞も多いから
見ていて楽しい。
ということはあんまり滑らかではないと言う事か…
>>416 始めて見た時の鮮烈さのせいもあってか、当初は凄く感動はしたんだよね。
だけど、今となっては・・・
動きは滑らかじゃないわけではないよ。
普通よりは全然上なレベル。
ただ、格ゲー屈指のヌルヌルゲーである、3rdとかに比べたら、見劣りするって事。
まぁやりすぎるとKOFの特徴であるスピード感が失われるしな そこらへんの調整は難しい
とりあえず、ここ数年間ネックだったグラフィックが超改善されたんだし 最初はそれだけで良いと思うけどな 次作はキャラ増と12からの反省点を改良すれば かなり良くなるんじゃない
動くけど、もう目新しくなくなっちゃったんだと思うよ
スピードとヌルヌル共存は難しそうだな
>>361 スクリューコマンド変更になってたんだ、良かった
報告ありがとう
ガードアタックとか相殺とか使う対戦になってるんだろうか それともそんなもの使う必要が無いんだろうか
別にゲームはグラが全てじゃないからなあ。最近勘違いしてるのが多いが。
それよりも、そのゲームで遊んで楽しいか、が重要だと思う。
動画見て思ったけど、やっぱCCの存在意義が不明瞭だな。その他はやっと普通になった。
しかしこのゲーム開発してた連中は何がしたかったんだろう。
今までの演出を全否定するような開発してきて、えらそうな事を言って、
結局は元に戻すとは…どんだけ時間無駄にするの好きなんだよ。
94,95の路線が好きでも、限度ってもんがあるだろ。
あと
>>393 ありがとう。お疲れさま。
そうなんだよね 龍虎外伝も滑らかに動くけど…
帰る時にもう一回やりたいなって思えたから楽しかったのかな どこがよかったとかはよくわかんないんだけど
427 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 21:00:21 ID:vqg4qmOX0
緑ユサが枚数は旧KOFと同じって公言してたからな ・解像度 KOFXII > 3rd ・枚数(ヌルヌル感) 3rd > KOFXII ってことか
レポ投下してくれた人乙 風邪引かぬよう暖かくしてお休みくだされ
>>393 おかえり!!!
さんざん帰って来いっていってレス返すの遅くなってスマン
スネーク神、乙です
動画重過ぎるww何人落としてんだw
そんなによくなったのかぁ。早くみたい
家庭用買ったら熱帯も楽しめそうだ。次世代機なら、の話だが
ここで開発が気を抜かぬよう問題点を出していかないとな 次回ロケテではもっとよくなる様に
>>431 乙です!!!
まじ神に感謝 さんざん早く帰れなんていってすまなかった
>>431 おつかれ!
パワーゲージはストックできないんだな
おお、やっと431の動画みれたけど 最終戦のホワイトアウトなくなったな、よかった。最後も勝利でも見られるようになったわけか あと緑カラーが今までキモかったけど、今回の緑は渋い緑でかっこよくなったな 前回のはほんとうにキモイ緑だった 今回は黒っぽい緑になったのか
レポ乙でした 改善されたのはいいけど、マイナスからようやくゼロになった感じだな 目玉のCCが以前微妙なのは痛いし、他の改善点も結局他の格ゲーから抜き出てない印象 次のロケテに期待するぜ…!
18秒あたりで庵の通常技から投げが繋がってるけど何だこれ?
今度の課題はバランスだな 強キャラとかいましたか、>いった人
KOの瞬間が気持ちよくなってるww スピード上げたせいか動きのヌメヌメ感が減ってる気がするけど、まぁKOFらしいかな
まだ強い弱い語る段階じゃないかも もう完全版のコマンド表出していいような気がしてきた
442 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 21:22:53 ID:vqg4qmOX0
>>437 必殺投げっぽいね。
バウンドして落下してきたところを追撃できるのかな?
ていうか、ここにきて新技増えてきたキャラもいるのか!?
いいよいいよー☆
444 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 21:27:13 ID:2L3awmpl0
庵のは裏波動の打撃投げ 普通に最初からあった、過去のロケテ動画にもある
これくらいのスピードは今までやってた人には大丈夫だけど それ以外にはどうなんだろうね 庵のヤオトメフィニッシュが印象的にかんじる
燃えないんです
447 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 21:28:27 ID:C8CrjbEzO
>>389 書いたの俺だwwwwwwww面白いな芋屋はwwwwwwww返答すんなよwwwwwwww
448 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 21:29:48 ID:+bFezjgyO
大門の雲掴みと切り株返しにアーマーモードみたいなものが付いてたよ、打撃くらっても仰け反らなかったよ。紅丸の雷光拳が無敵時間あるみたいで対空に使える。あとポーズ決めて自分に雷落とす新技がありやした。一部のキャラの特殊技、必殺技のコマンドが変わってた。
大門強そうだな・・・
公式で燃えるエフェクトつけるってなかったけ? 燃えてなくね? 前回よりは進歩してるからここからどう化けるかだけど、90%なんだよね。 13に期待したい。
>>431 おー、サンキュロはじめて見た!!
>>447 携帯サイト見たけどあれ多分質問全部に返答してるんではなかろうか。
芋屋がんばってるな。
この新しいチョウヒのフラッシュかっこよくね? 赤黒いフラッシュ。リー超みたいだな。 黒っぽい緑のキャラ衣装といい色使いがよくなったな
気の早い話だけど、1ヵ月後にはロケテやるのかな 随分よくなったし、また改良してロケテやってほしい 明日行く人いたら聴いてきておくれ
1ヶ月といわず3週間後にはやってほしいね。 もっともっとやって欲しい
動画取ってる人もういなかったんかな 公式のメッセージのページにあったイルカの出てくる演出とか見たかったんだが そろそろあるであろう公式PVの更新を待つしかないか
457 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 22:15:25 ID:Xa7ZzqccO
>>450 >公式で燃えるエフェクトつけるってなかったけ?
言ってないw
妄想とごっちゃにすんな
本当に期待度低いんだなと思わざるを得ない
燃え演出は入っているけど、見えにくいので調整しますと解答してたな
CC超必出した人いないのかね
>>456 台湾みたいなステージだとKO時に豚が走ってくるよ
何だそれはw ブタかよw 見てみたいぞ
何が燃えるのかとおもったけどキャラが燃えるのね ベニマルに新技がついてるってマジ? 燃やさなくていいから新技かキャラがほしいね。
サンキュロのコマンドはインストになかった上に従来のと違うんだろ? 普通に出してるやついたぞ …というか前回動画で嫌というほどみたアッシュ庵シェンの奴だと思うが スタッフに内部情報漏らす知り合いでもいんのか さて、テリーアンディジョーで一回やってきたんだけども、あれで操作性良くなってたのか? 技が出にくいって印象を受けたぞ そしてテリーにダンクないわ、ジョーにカカトないわ… 個性を出すために技を削除というのなら黙るが、それにしてもタイガーキックに無敵クダサイヨー 出が遅くて無敵ないとか何に使えと ついでに強空破弾の後半の失速っぷりは何なんだ…いや吹いたけど 全体的に強攻撃、必殺技、超必はどれもガードさせて不利っぽくて これらの中には出し得な技がほとんどないんじゃね?って感じだった 最終的に中ジャンプで飛び込んで小技ペチペチに全員が収束しそう あとチンの腹がふくれてた
>>461 cc超必は画面全体が真っ白く光ってかっこよかった
ダメージも通常時のときより高かったと思う
>>462 みてみてぇww
やはり動画が足りぬ、たりぬのだ・・
技の調整はまだまだ必要そうだな
>>466 おお 早く見てみたいな。素の超技演出がかなりかっこいいんで期待。
>>465 出し得な技があまり無いってのはらしくないよね
そういうゲーム性で面白くなればいいけど、イマイチどんな対戦風景になるのか
まだわかんないなぁ…
あ、まだやってたんだこのゲームw 新庵かっこいいねイナバウアーイナバウアーw
殴り合いがコンセプトなのに小技が強かったら映えないなw むしろ小技の性能を落として強攻撃の性能を上げるべきなんじゃないのか CC関連も含めて駄目にしてるのは芋自信だな
そこらへんどう調整したらいいんだろうな
庵使ってきたが楽しいわwwwやっぱ持ちキャラははずれんな
どうでもいいけど、2Cカウンター>2C>CD>強斬影拳というのを確認した… 02までのレオナの近Dムーンみたいに近C>CDの間に溜めが間に合えば使えるかもだが テリーも端でなら近CCD強バーンを確認したけど、多分中央でも入るんだろうなー それからジョーの立ちDか遠近共通っぽかったのが衝撃的だったなー…
475 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 23:04:01 ID:vqg4qmOX0
>>ID:vk+AzZZa0 やっとDL終わって楽しませてもらいました〜 お疲れ様です。 動画ってこれで全部かな?
なんかバッタゲーに戻ってるな・・ つか前回もっさりしてなかったし 旧KOFと比べたらほぼ全てのゲームがもっさりだろ・・・
途中で送信してしまった
>>457 妄想とかアホか、普通に言ってる
詳しくは、「燃えるエフェクトが地味」に対し、「地味ですか?解りやすくなるよう努力します」
的なやり取りはあった
つかコンボゲーになってるし ゲーム性は今風でキャラだけ昔風かい
バッタもう秋田。
スト4の発売日12日なんだけどどうする?
明日行く人いる?
小技も近距離大攻撃も両方強くすればええんちゃうの でCC発動条件を任意にする
小技強くする→ペチペチゲーかよww 大技強くする→ぶんぶん振り回しの大味ゲーかよww差し合いを重視にする→今どき古くさいだろww コンボを重視する→コンボゲーとか・・ 小ジャンプ強くする→バッタゲーかよwww 小ジャンプ弱くする→スピード感ないしもっさりだなww
日本語変になったスマン
488 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 23:28:30 ID:+bFezjgyO
明日も行きます。
動画重いのか・・・それとも漏れのPCが悪いのか・・・見れん・・・・・
12はふっとばし後のコンボ確定だから ふっとばし性能いいキャラが得だな ふっとばしはモーション同じなGAにも関係するし
明日は全キャラ使ってみようw
さっきからバッタバッタうぜえよ
ネガキャンうぜー
>>492 はえーwこんなに速くなってんのかw
まあもっさりよりは万倍マシだからいいや
よくバッタがバッタがって言われてるけどそれも「KOFらしさ」だと思う
俺は嫌いじゃないよバッタ・・・
いや、ジャンプ性能は最初に出た12動画の時点で速いって分かってたじゃん 京の中ジャンプがアッシュに落とされる場面で 「ジャンプ強いの変える気ないんだなー」って思ったよ
もう少しジャンプスピード遅くてもいいな
ccを任意発動できるようにするだけでも結構面白くなると思うんだけど、どうだろう
>>492 前と比べたら全然こっちのほうがマシだわ
前はありえんかった
いや中間がいいんだろ 芋はやることが極端すぎる これバリバリのカクカクバッタコンボゲーじゃん
>>492 さりげなく新しい動画うpすんなよww
乙
バッタ野郎にはガードアタックお見舞いしてやれば良いじゃない
>>504 GAは威力低すぎて全く脅威にならない
当て身投げまでとは言わないけどもっとリスクとリターン上げた方がいいと思うね
動画見た感じだと、前回よりも確実に良くなってるねぇ 残る課題は、CCと相殺の駆引きをどう面白くしていくかって感じかな?
やっぱ暗転超必格好良いな。
シンプルなのやりたいならスト4かアカツキでいいじゃねぇか… と思ってたのでこの変更はありがたいかなー
俺も面白そうだと思った。 面白いかどうかは別だが。 そういや、スピードアップ以前の動画見たときは、 やられモーションが一回転とかしてるのあったが、あれなくなったの?
小ジャンプをなくせばジャンプのリスクが上がってバッタにならない
512 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 00:19:30 ID:6+afBoADO
紅丸の新技は63214+Aだったような、明日また行くからやってみるよ。
ジャンプ<相殺 相殺<GA GA<ジャンプ みたいな感じになればバランスは取れんのかな?
AC同時押しとかにしてちょっと振りかぶった攻撃とかにすればよくね?<CC
AC同時押しは通常無げに割り振られております
おぉ、暗転が付いている
リニューアルの意味無かったなw
前と今回の真ん中のゲームスピードキボン
核となるCCというシステムの存在感を上げる(機能するようにする)。 相殺後の駆け引きをもっと明確に。 GAのリスクリターンをもっと考える。 後はキャラバランス&技の調整。 これだけで、かなりの良作になる予感はする。 バッタゲーの是非は、難しいな。 KOFらしいっちゃらしいけど、開発の人がそれを目指してるのかどうかだし。
>>518 同意。
俺もゲームスピードは前回、もしくは今回との真ん中くらいがいいな。
前回言われてた技のもっさり感は、ゲームスピードのせいじゃなく
エフェクトとかヒットストップも含めたキレの無さだったように思う。
紅丸の新技カッコイイけど使いどころがわからんなw 次回は紅丸コレダーやエレクトリッガーが復活してくれることを祈る。 あと更に欲を言えば色がえで豹柄も楽しめるようにしてくれたら神。
CCは任意発動にしちゃったらオリコンみたいになるでしょ やっぱカウンターで発動って条件は外すべきじゃない でも小技や投げとの相互関係が分かってくるまでどう影響するか 分かり辛いし理解もされないだろうな CC自体切り捨てって事はもう無いと思うけど 結局従来のKOFの方向性に歩み寄って来てるから 他のGAなんかのシステムも含めてイマイチ分かってもらえ無さそう
なんか、悪いけどどっちつかずでガッカリだな 今回はこう行くと決めたらその路線で黙らせて欲しい
正直なところ、ユーザーの意見を取り入れすぎだろ 悪く言えば媚びてる
逆のことすれば別の人が逆の意見言うだろうし ブツクサ言って何か意味あるのかいな
意見聞かなかったらまた意見きかんのか市ね的な流れになるのは明らか
概ね好評なんじゃないか今回の調整 これで媚びすぎなんてあんまりだぜ…
正直がっかり、殴り合い?原点回帰?リ・バース? どこが?
お前達のその態度が、イモヤを追い詰めたんじゃねえのかよ!
文句言いたいだけの奴はどうしようが文句言うから仕方ないね
ゲームの流れとしては ラウンド開始→今までどおり、各種ジャンプでコンボ決めてく→ CCゲージたまる→指し合い みたいになるのかな、そんなうまくいくのかね?
人どれくらいいた? 何分待ち?
>>532 確かに原点回帰は全くしてないが、殴り合いとリバースに関しては一応してると思うぜ
相殺やガードアタックは未来性を感じるし、今のところはこれでいいんじゃないか
だがCCだけは全く未来性を感じない
単純につまらん
539 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 01:49:34 ID:2ZT8uRv4O
差し合いならスト4だろ。 ボタン6つあれば最高なのにKOFも
さすがに未来性はねえわ
6ボタンは昔から性に合わん。
動画で見る限りゲームスピードが少し速いな いっそ超必コマンド41236CDとか簡単にしてくれないかしら 昔と違って多用するしさ 今回カウンター表示ないのかな、外す意味が分からない
>>492 ボヨンボヨン揺れてるオバちゃんが気になってしょうがないw
GAはまだしも、相殺が駆け引きに生きてくる場面なんてあるの?
546 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 02:00:51 ID:2ZT8uRv4O
中攻撃あるだけで基本シンプルでも奥深く出来るのに。 中段技はあるけどさー やっぱカプエスが至高だよ
>>540 相殺はこれから他ゲーレベルまで上げるんじゃないか
ある意味未来性がある、大した未来性ではないが
ガードアタックはガーキャンふっとばし的な読み合いが出来れば最高に面白いと思う
単純にGA読んで(誘って)打撃部分に強攻撃当てたらCCでいいんじゃないの
そういやまだ遠距離と近距離の判別レバーなの? あれは間合いの取り合いでいう格ゲーのセオリーの反してると思うんだが
前回よりは確実に良くなってるって感じ? 明日逝ってみようかな
バッタが強いコンボゲーだとゲーム性がMIと同じだな 差別化させないって事はMI終了かね
パワーゲイザーの演出短いのはカッコいいな アニメが速くなったことでノナ絵の気持ち悪さがちょっと緩和された気がする
概ね好評っていうか、今までが叩かれてたから 旧KOF準拠にして安定狙っただけに見える。
こうするなら最初からシステムもグラの画風も 旧作準拠で作れば良かったのに
相変わらずガードアタックはガード部分ヒットさせても確定にはならないんだな いっそガードアタック成功したらCC確定にすればいいのに・・・ 威力低い、ガード部分当たっても確定しない、たまに相手にCCされる もっと強力なシステムにしていいと思うんだがなぁ。 全キャラ持ってる安定した対空技になって、バランスも改善されると思う。
CC削除してゲージを2本制にしてMAX超入れた方が絶対受けいいだろ
そういえば
>>550 の動画で、庵の強Pがたまに光ってるみたいだったけど
あれなんだろう。
GAにしては妙に速いし。動画にしたらたまたま映っただけとかだったらいいんだけど。
>>559 アレはCCの条件が揃った時点で発動技に付加されるエフェクト
あのエフェクトも視覚的に解りやすいってよりウザいだけってのが本音だな。 …新しく無駄に考えた事より11のグラフィック手加えて3on3出してアッシュ完結した方がウケがよさそうなのが泣ける
そうか、リバースとは意味無し新規システムの復活のことだったんだな
>>560 >>561 thx。CCOKのエフェクトか
CCの有用性が低いままだと、確かにウザいだけだな・・・
前のドットのまま、画面はワイドの解像度にしてアッシュ編完結の2009でも一旦出して
それから12出した方が、資金的にも優しいし12の調整ももっとできるし・・・と思ってしまう。
ガンバレ芋。
>>563 これCC後に超必入ってるけどCCのラストにCC超必入れるのとどっちが減るんだろ
CCゲージのみ点滅させればいいのに全部点滅させてるからうざいのかも この辺はアンケに意見書けばすぐ直りそう
俺もその方がいいと思う>CCゲージ点滅 これGAのアタック部分に強攻撃合わせてもカウンターにはならんのかね それが出来ると面白そうなんだけど
理由つけて書けば変えてくれるだろうね
569 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 03:03:39 ID:H1OJqDCN0
>>567 前回ロケテだとアタック部分もCCの対象にされた
けどGAしてる方的には、ガード部分が成功したのにそのあとのアタック部分が潰されて
そのままCCに移行されたときは納得行かなさ過ぎて腹立ったな、俺は。
今回も・・・これそのままなんだろうかなぁ
CCじゃなくGAだ
573 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 03:11:53 ID:inpGMnQ70
クラークとラルフ、必殺技追加ないっぽいなぁ。 ぺちぺちキャラにフルボッコにされてばっかだ。 ファンとしては悲しすぎる。
かといってGAの打撃に無敵時間付加とかもやりすぎな感もあるし こういう技の調整はマジでムズい 小技連打に簡単に負けそうなのがよく分からん
575 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 03:20:15 ID:H1OJqDCN0
ラルフはせっかく技を一新させたっていうのに、ちまちました技が多い気がする… もっと、こう「ガッツンガッツン」やる技の方がラルフらしくないか? あの体型なんだから一発がめちゃくちゃ重いキャラにしてくれ!! …ていうか、芋は「感想聞かせてください」っていうけど どこに意見送ればいいんだろう? まさか月額300円のモバイルサイト登録しなきゃいけない なんてことはないよね
100円で登録できるよ
577 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 03:25:55 ID:inpGMnQ70
>575 おおお、同志だ! やはりラルフは大味な動きと重い一撃の必殺技だよね! 感想は実はその月額300円のモバイルサイトだったりするんだよね。 前回ロケテのときに意見はそれで送ったけどぜんぜん改善されませんでしたね。
auだと300円 前に芋スレで携帯サイト絡みのトラブルの報告があったので 一度よく考えたほうがいい いやまじで
たしかに意見とか要望どこに送ればいいのか
580 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 03:34:43 ID:H1OJqDCN0
>>577 マジかww
うーん、300円かぁ…ラルフ改善してもらう為に登録するかな
登録してる人に聞きたいんだけど、モバイルサイトには
どんなコンテンツがあるの?
ストーリーは公式サイトにも載っちゃってるし
581 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 03:54:49 ID:H1OJqDCN0
カッコ悪いテリーのOKは描き直されてる??
>>581 スラッシュキックがためじゃなくなってるな
585 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 04:22:37 ID:H1OJqDCN0
>>584 うほ、GJ!!!
タイトル見ると前回のロケテもupしてくれた人っぽいな
これから堪能させてもらいます
動画見たぜ ゲームスピード速くなり過ぎ噴いた まるで海賊版ストIIみてーだ ってかこれ燃えやられエフェクトマジで付いたの?全然わからんぞ 餓狼2の燃えやられエフェクト方がよっぽど分かりやすい バッタ強そうに見えるけど前のロケテではGAが結構強かったんで GAの調整が上手く行けば初心者でもある程度バッタ対策が出来そうだな 芋屋の腕の見せ所だが果たして上手く行くか・・・?
ゲームスピード速すぎるとやる気なくすんだよな。 ギルティとかハタで見てても何がなんだがわからなくて やろうという気も起きなかった。
対空とかGAをある程度信用出来る性能にしてバッタ抑止出来ればいいんだけど バッタだけでは勝てないようにさえしておけば小ジャンプは速くてもいいと思うし
相変わらず小足はキビキビ連打できるんだな
>>584 影に入ったときが暗すぎるような気がするんだが実際にはどうなんだ?w
>>569 ゲイザーはPVとかで散々既出だと思うけど……どっか変わってる?
それとも過去作に比べて、って意味?
相殺っていうとカオスブレイカーを思い浮かべるんだけど みんなああいうのにしてほしいの?
弱攻撃はもうちょっと遅くしても良いと思うんだがなあ 芋屋が2002以降妙に弱攻撃を速くしたがる理由が分からん あと強足喰らった後のダウンが異常に素早いのも変わってないな ダウン回避取られたら反撃喰らいそうで怖い CCは専用ゲージを設けるよりもゲージMAX時に ABC同時でCCモード発動とかにした方が良いのかも知れん でもそうすると折角のCC超必がオジャンになってしまうな あとCC発動後は同じボタンを連打しても別の技が次々に出るようにした方が良い そうすりゃ多少は見栄えも良くなるだろ
>>595 thx
現地に久木野氏きてたので
言いたいことがある人は直接いうのもよろしいかと
超必の威力が低すぎてまるで爽快感ないな コンボ時に補正かけて今ぐらいならいいけど 単発生当てでもこの低威力じゃあ問題ありだろ
598 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 05:12:08 ID:H1OJqDCN0
>>592 昔と比べると、画面の振動があって重みがあるような演出になってる
599 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 06:07:36 ID:zoXkMLVcO
601 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 06:18:08 ID:H1OJqDCN0
やっぱ技数が物足りない! 餓狼も龍虎も、新必殺技はおろか新超技もないなんて… せっかく生まれ変わるんだから、新たな技も見たいんだよ〜!
新機軸めざしたものの、迷走した揚句、従来のKOFか… 今までのKOF好きな俺としては別に構わんけど、新規は見込めそうにないな 結局グラが良くなってキャラが減っただけでした、ってことにならなきゃいいけど心配
やたら通常技の目押しが利くみたいなんだが
なんか昨日言われてたロケテいくような人でも あまり2ch活用しないようにしてるってのがわかってきた
元々ロケテに行った人が全員2chに報告するわけでもなし、 規模と人数考慮すれば格ゲーの中でも妥当なもんだと思うがどうか
拳と拳のぶつかり合いがコンセプトです→面白くないんだけど→じゃあコンボゲーにします そうじゃねーだろーが
深夜は特に他ゲー勢のネガキャンがひどいからな
609 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 09:09:22 ID:inpGMnQ70
>580 メインは携帯ゲームコンテンツと携帯小説ですね。 あと待ち受けフラッシュ。KOF12だったら全キャラの立ち絵フラッシュがあります。 私も動画見ていろいろ思ったことを書きこもうと思います。
ネガキャンをする必要がないと思うが 「インストに無かったけどこんな技あったよー」 「こいつ超強いぞ」 いくら2chでもそういう話題が無いのが凄いな、ゲームの出来を物語っているというか
ゲージのデザインや発光、超必エフェクト等で画面がかなり華やかになったのは良い あと確かにゲイザー凄い迫力になったね 暗転と赤エフェクト、かっこいいはいいんだけどキャラ本体見えなくなったら駄目だろうよ
CCを任意発動にすればちょっと良くなるかも でもそれだとオリコン○パクリになるしな〜
ZERO3とかカプエス2とかオリコンが無ければ良ゲー言われてるのに そんな糞システムパクってどうする 自分で発動できない&カウンターぐらいの縛りが丁度いい そもそもCC事態いらんけど
そういえばオリコンは不評だったなw じゃあジャンプ速度の調整をして欲しいな 今の速度はちょっと速すぎるし
ccゲージ一本つかってcc発動攻撃、それがカウンターヒットでcc発動なら強すぎないんじゃない?
>>614 速度もそうだけどピョンピョン簡単に相手を跳び越しちゃうのもどうかと思う
KOFだけだろそんなジャンプの格ゲーは
俺の大好きな韓国チームが…。 キム以外誰をやったらいいんだ…。
ジャンプ早いか?こんなもんじゃね KOFはやっぱバッタゲーだよ、 KOFで飛ばせて落とすやっても面白くない。 もう96からそういう調整になってるんだから、 それが嫌ならあきらめたほうがいい
そんな考えの奴らを徹底的に落とすのが楽しくてしょうがない
今日はロケテ行ってる人いる?
クラークの超必当たったの未だに見たこと無いんだが当てづらいのか?
622 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 11:27:22 ID:2ZT8uRv4O
おまえら飛ばせねーからな カプゲー得意な俺が全部飛ばせて落としたる
なんかゲームスピード早すぎと感じたのと それのせいかCCがさらによくわかんなくなったんだけど・・・・ 結局新規お断りなんだね
どれ、行ってみてくるか
CCの発動時間を細かく設定すればいいと思う 高速で増減してタイミングが合えば長くなるとか カウンターのタイミングがジャストだとボーナスで長くなるとか あんまりペチペチやってると短くなるとか
>621 発生1フレじゃない&無敵がないから小技ぺちぺちされればつぶされて当然。 起き攻めの選択肢が減ってクラーク使い涙目です。
動画見た感じ既に上手いチン使いがいるんだがw CC使いこなし過ぎだろw
>>618 03から11みたいな糞バッタゲーじゃなければいいよ
03は02とかと比べたらバッタ通じにくくないか 交代攻撃で
ラルフのクリティカルカウンターで、バルカンパンチやって そのままパンチ連打してると、有効時間経過後もパンチが出続ける上に 相手が吹っ飛ばずそのまま食らい続ける永久発覚
ロケテで見つかって良かったな
バルカンパンチで永久とか95を思い出す
庵は炎が使えないとやはりショックだな・・・ ひっかきキャラになってて微妙 あと残烈拳もっさりしすぎだろ
バルカンパンチつえーw 動画見た印象だと京が強そうだな そして誰も使わない大門
新宿ロケテ 人少な まだ昼だからか 二日目だからか
同じ奴が連勝してまた並んで…の繰り返しで過疎った
結局もとのKOFに収まったのか
背景が随分気合い入ってるなー。 夜のスタジアムなんかは後ろのスクリーンに戦闘が映ってるし 実は前回のロケテよりかなり進歩してる気がする 今から稼働wktk
639 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 13:13:57 ID:JWlkUiX3O
ちょっと気になったのが、KOして次のラウンドいくまでが早すぎないか? 今まではKO→一呼吸置いてWIN!、だったのが KOWIN!てな感じですぐ表示されててなんか速すぎる気がする。
>>533 ジョー「俺は…俺は…うおおおおおおおおおおおおお!」
行こうと思ってたけど動画見たら満足してしまった 下手だからギャラリーたくさん見てる中でボコられるの悲しいし
643 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 14:02:55 ID:CY+LJUaR0
>>640 戦う前の掛け合いセリフとかの演出がないからじゃない?
いままであったものがないとか多いね今回。
絶対追加して欲しい。あとMAX超必がないのもありえない。
MAX超必殺技やストックが無いのなら、せめてダメージだけでもデカくないとねえ。 元々超必殺技は「ピンチの時の逆転要素」なんだから。 4割、せめて低くても3割は相手の体力奪わないと。CCは逆転要素にならないんだし。
超必のダメが低いのはコンボ補正のせいだと思うよ 直当てで3割は減ってたから
これ面白いな、普通に ジャンプ早い方が好みだけど、そこら変どうだろ
中ジャンプのピョーンとした感じがやだな 低空ダッシュみたいだ
おもしろかた。また行くけど
アテナ脚太くね?
何か前回のロケテよりキャラの陰影がはっきりしてすげぇカッコよく見えるんだけど。 これは動画のコントラストのせい?
ライデンでCC超必二回決めたから満足 動画見て思った程CCの点滅ウザく無かったよ、むしろカッコイイ
>>639 それ昨日いたヤツだろw
ガチンコ勝負してたな
スクリューアッパーは通常技キャンセルから入らないみたい。 しかも、生当てしても3割程度の減り。 ラルフのギャラクティカは発生早いせいか、ダメージが普通。エフェクト派手な分、凄い違和感。 龍虎乱舞もあっさりしてるから、せめてラストはヒットストップつけるとかして欲しかった。 なんか、超必に関しては技の重みというものを感じないなぁ。 あ、ゲイザーはカコイイけど。
超必の重みについては昨日書いてきた。聞き入れてくれるかどうか分からんが
あれ・・・評判いいの?
おおお! 動画見たけど、前より大分良くなってるね。 これで勝つる! 俺の中では、 ラ イ バ ル な ど い な い
まぁ前が色々酷すぎたからな
なんかKOFの正当進化版って感じはするようになったな いいよいいよー ロケテごとに意見とりいれまくってるのも好印象だ 動画だと分かりにくいが、燃やされると食らった側が全身を炎で包まれてるんだな
夏稼動でも構わんからちゃんと作ってくれ
>>654 乙!
昔は、技の1つを見る度にスゲーって思えてたけど・・・
芋屋のクリエイターは、あまり「こだわり」みたいなものを持ってないのかな。
ヒットストップや、ちょっとしたエフェクトつける、といった些細な演出1つで、技の見え方って全然違ってくるのに、
そういうところが足りない。
俺らゲーマーが指摘できるようなレベルの、小さな演出すら最初から入ってないことに、悲しさを感じるわ。
このスレお通夜になったり祭りになったりを繰り返して忙しいなw
稼動前のスレはだいたいそんなもんさ
664 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 15:10:00 ID:CY+LJUaR0
リョウひでぇな。なんでダンみたいなキャラになってんだ? こんな事いきなりする会社のゲームには期待できないな。 試合前の掛け合いセリフとかすらないし、同人ゲーかよ。
風見鶏メーカー芋屋 そんなに意見取り入れるなら旧ドットでキャラが多いKOFにしてくれよw
結局ボスキャラはなしなのかの いるかいないかだけでもモチベーション違うのだが
暗転演出もそうだが、「出ない、出さない」発言はあんま意味ないかも・・・
668 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 15:21:16 ID:6+afBoADO
みんなガチだよ、知り合いぐらいだよ確かめるなんて。
>>612 オリコンというよりサムスピの連斬のほうが近いような気がする
些細な事だが
>>661 おまえらは粗を探そう探そうばっかだから
そういう細かいとこばっかに目いくんじゃない?
アンチならスレがあるんだからそっちいけよ
いい加減うざいんだけど
良かった探しとロケテで絶賛しかなかった結果悲惨な事になったゲームが多かったから みんな慎重なんだろ
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 15:29:21 ID:73N6EPHg0
スピード上げちゃうと相殺の使い勝手が悪くなるのでは?
ジョーのタイガー、前に飛んでたけどスラッシュもあるのにどう使いわけるんだ? 上に跳ぶのだって本家なのにな
ごめん、sage忘れた。
今回もCPU台はないのかね
02UMなんて免罪符にならないだろ 11のドットくらいでいいから先にキャラ多いアッシュ編完結編と総集編してから 今回みたいな作品出せって話だw バカだろ芋
そんなのんびりやってる時間がもはや無いんだろ
>>666 いるんじゃねーの?
無難なとこでルガールだと思ってる・・・
ま、出すんなら94や98表みたくオメガ化してない方が原点回帰っぽくて良いかも♪
今回出るのは発表されてる20キャラと言い切ってるから ボスキャラいなくても驚かん
アテナよわくね?
ケンスウは今までと別キャラだよね 頭突き連打でフラフラになるやつの使いどころも判らない 笑いネタ?
試合前の掛け合い、勝利ポーズ、ボスキャラなし… RBSPですね
掛け合いとかは背景のこともあるし、追加の可能性はあるんじゃね ボスは微妙だなぁ あってほしいが、無理かもなぁ
ロケテでボス出たことなんてあったか?
なんかKOFのニセモノみたいな感じだな
思いっきって KOF スペシャルってタイトルに 変更されないかな
ロケテ行って帰ってきた。だいたい2時台で20人弱待ち。 散々既出だが、スピード上がってKOFらしくなった反面、 多分前ロケテ段階で模索してた新しいKOFの方向性は放棄したように感じた。 いつも通りなんで経験者はすんなりプレイできるだろうけど、 肝心の12オリジナル要素CCは相変わらず微妙なまま。 飽くまで現状では、ゲーム性は浅い感じがする。 次はもっとかんがれ芋屋
俺もロケテ行ってきた CCはJ攻撃まで繋がるのは酷いと思った
CCはまだまだ改良しないといけないみたいだな
>>670 良くなって欲しいという意味も込めて、今まで書き込んだつもりだけど、
まぁ、俺の意見がアンチに見えたなら、それはそれでいいわ。
折角書き込むんだから、アンチのマイナス意見といえど、それは建設的だと思うけどな。
全く的はずれな意見や、非難するだけの意見なら別だけど。
釣られてやるとは優しい人だな
グラ変えたりシステム変更したり色々試行錯誤してるんだろうけど これをアッシュ編の最後にするのはヤバくないか? これって98、02みたいな祭りじゃないんだよね?
稼動が楽しみだな 動画みてるだけじゃやはり満足できん 都民以外にも救いの手を!!! 4月が遠すぎる
今回はストーリーなしの祭りだよ
>>695 キャラ20人で必殺技減だけどストーリーなしのお祭扱いです
>>691 ジャンプしようがするまいが前進できて連続攻撃できるから別にひどくは無い気がするんだけど
700 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 16:16:27 ID:qtZ8idHc0
>>684 おまえRBSPやったことないだろ?w
試合前の掛け合いあるだろ!
つーかあって当たり前なものぐらい用意しておけよKOFスタッフは!!
テリーのゲイザーカッコ良すぎだろ 最初かっこいいとおもったアッシュのデカ玉が地味に見えるほどだ
しかし結局一撃の重みが薄れてしまったのは残念だ ユーザーの声を聞いてくれるのは凄くうれしいんだけど、 ころころ変わるのも怖いものがあるぜ
「ラ イ バ ル な ど い な い」とか言って いままであった超必が削られて各キャラ1つとかMAX超必ないとかもやばいな それとスピード速すぎて相殺とか機能してるのか?
スピードはまた調整されそう?
705 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 16:25:35 ID:6+afBoADO
今人いっぱいいるよ、盛り上がってるよ。
まだ超秘がひとつとか言ってるやついんだな 2つ以上あるやつもいるだろ スピードはもっと遅くてもいいな。 緑カラーがすごく良くなった。いままでキモ過ぎ
カラーは8色くらい欲しいんだけど 8色のうち1色ならキモイ色があっても許すw
ってかキャラによって必殺技の優劣差激しすぎなんだよな。 片方は4つも5つも必殺技あってかたや必殺技が2つしかないキャラとかいるし。
709 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 16:28:57 ID:bVsuIG5PO
まぁ、ゲロが生ゴミに変わった程度だかな
おっとガイルの悪口は(ry
>>706 一部キャラだけ2つ使えます?wそれじゃ意味ないだろ?
単に2つあるキャラは開発が間に合いました^^
だろ?w 「ラ イ バ ル な ど い な い」とか言うなら
舐めたゲームだしてんじゃねーよ!
まぁアンチは無視してれば泣いて巣にもどる もっとスピードは緩くていいな
その思いはアンケートにぶつけてやれ
アンチとか言ってる奴はこれで満足なのか? ならもう2度とロケテする必要ないな
確かに、現状だと寂しいな 今までのKOFのボリューム削った感は否めない
そうだな、アンケートにぶつけてくるぜ!
技少ない事をカバーできるような やれること多くして欲しいかな
はっきり言って技ムダに多くてもあまり変わらんし初心者がプレイし辛くなるだけ(KOFなら3人1組だから尚更)だから 平均4個くらいで洗練して欲しいのだけれど 超必も1個でいいよ
やれることを多くではなく 少なくてもいいから立ち回りでけん制をし合えるようなゲームがいいな 技は少なくていいよ。でもベニマルに新技ついかされたんだよな もっとスピードをゆるめて、小足を弱くしてほしい
初心者も入りやすく、上級者も満足させる格闘ゲームなんて 可能なのか…。開発には頑張って追求して欲しいところだけど
ゲイザー見ると、やっぱ溜めのあるバスターウルフも欲しいぜよ
やはりそのためにはジャンプスピード緩めないと スピードというか軌道を低く。 中ジャンプで飛び越えられないくらいの方がいいよ けん制当たらないこともなくなるし
正直、スピードアップして過去のKOFに近づけてるから 新規は既に入り込みづらい調整になりつつはあると思う 必殺技が少ないから初心者が入りやすいとか、そういう次元じゃない
通常技のスピードはこれでいいよ いままでは強攻撃の隙がでかすぎてモッサリって言われてたけど改善されたな ジャンプ変えてくれ。ジャンプ弱い方が絶対上級者も初心者も楽しいとおもうんだが
アンケートに書いてきてくれ
初心者はジャンプ強い方が攻めていけるじゃん
今更ジャンプ強すぎやバッタゲーとか言ってる奴等はカプコンユーザー? 今更ジャンプ強すぎとかバッタゲーなんてKOFじゃ当たり前だろ むしろ、一個前の11が滅茶苦茶バッタゲーだったからそれに馴れたらこの位全然平気だぜ
楽しいかどうかは人それぞれじゃね?
必殺技は必ずしも多ければ戦術増えるわけじゃないからな。 通常技とか特殊技の調整にも気を配ってくれれば。 前回のロケテで遊んだ感じだと ゲームスピードはあのくらいがちょうど良かったんだけどなー。 今回のは動画で見てるだけだけど相当早くなってない? 新規とかついて来れるのか?
今回の調整を見る限り新規は切り捨てたんじゃ無かろうか
俺もJスピードは前回くらい、通常技の隙は今回くらい少ない方がいいな。 今でも11とかよりは遅いだろがやはり前回のがちょうど良く感じた 別に前回のでもジャンプは十分強いよな
まず新規はいるのだろうか
ってか体力ゲージ周りめっさ格好良くなってね? すごい俺好みなんだが。 歴代KOFで一番格好良いな!
>>727 むしろ「原点回帰叫んどいて結局11とおなじじゃねーか!」って意味の
KOFプレイヤーが多いと思われる
ジャンプ攻撃に対してCC発生しないから今まで以上にジャンプ中心にならざるを得ない 俺は前のロケテのジャンプがちょうどよかったと思うな
まぁKOFらしさが少し戻ったんだし、それは訴求力になっていいと思う。
でもこのままだと悪い意味でいつものKOFなだけだから、
アンチジャンプ攻撃的システムが欲しい。
>>726 の言うのも尤もだと思うので、ジャンプ攻撃を殺す対空技を強くするんでなく、システムが欲しい。
そこでGAがその役割を担ってくれれば一番じゃなかろうか。現状の役立たずっぷりよりずっとイイと思う。
スト3 3rd、餓狼MOW、アカツキを見てきて、防御システムが強いゲームはキャラ間バランスも整えるし。
今ロケテいる人、アンケ書いておいて
>>733 わかるわ、ていうか今までのゲージ周りがセンスなさ杉田
今回のいいな
ロケテだから次回はジャンプ緩めて評判みてみてくれ、芋や様!!
アンチするわけじゃないんだが、今更ジャンプとかゲームスピードとかで大丈夫なのか システムは未消化だし、キャラの調整なんてほとんど議論に上がってないズェ
上段判定、先端ガードさせてもかなり不利(最悪反確)、コンボに組み込めない、強攻撃並の威力、微妙判定 KOFにありがちな上記をほぼ全て満たした技が今回も現時点であるなら調整してほしいかなあ アンディの空破断とか動画見る限りまた死に技っぽいよね。見た目はアホっぽくて好きなんだが…
小足連打最強は勘弁してくれ。 でも、ロケテに来ている開発スタッフは小足連打からの連続技をガンガンかまして台のレバー調整とかしているんだよねぇ。 結局開発スタッフは小技ぺちぺちが大好きでそういうキャラしか作りこみしないのかと思った。
小足連打とかを大パンとかでCCして反撃とかいうことなんだろうけど 判定なりなんなりもっと強くしないと逆に潰されて乙るな
>>742 それを従来のKOFに当てはめて考えると、暴れ潰し連携からCCでフルコンもらうってコトになるよなぁ。
結果リスク大きすぎて小技暴れすら出来なくなり、ジャンプの早さも相まってバッタハメゲーになりかねん。
GAあたりで上手くバランス調整してくれれば良いが・・・
>>742 そんな感じだろうね。
投げや中段つぶしの小技を読んで一瞬遅らせて大パンとか。
GAとか相殺が絡むとどうなるかが未知数だな。
CCはどんな調整にしても正式稼動までどう転ぶか分からないと思う。
正直GAと相殺が空気すぎる
何だかんだで存在感はあるCC
GAは動画だと相当使われてるんだが 特に起き上がり GAはキャンセルできたらいいな。
CCはダメージでかいから、食らったときの理不尽感という意味で存在感はある
システム群が須らくマニアックな発想からスタートしてる節がある 相殺後のキャンセル行動なんか、発生確認してから入力とか とてもじゃないけど時間的に無理(最初は)だろう。
多分すべからくの意味を間違ってると思うけど黙っててあげるのが優しさ
通常技それぞれにちゃんと意味を持たせて、性能を考慮に入れた攻めを構築できるような、刺し合いゲーム・・・ にすると、KOFじゃないんだろうなぁ。 スト4くらいのスピードで、KOFやってみたいけど。 そしたら相殺も生きるような気が。 KOFらしさ=バッタなのかは分からないけど、そういう方向性で行くなら、ジャンプに対して有効な何かを持たせないと だめだよね。 既に言われてるように、ここでGAの調整が大切な気がする。 パワーゲージも複数ストック制にして・・・ 1ゲージ消費して、CCゲージが発動。 発動中はゆっくりとゲージは減るけど、発動攻撃を振る度に大きく減る感じに。 妄想は尽きない。
ごめん ことごとくに直しといてw
技はそんなに多くないのか キャラが少なめだからてっきりその分多いかと思っていたが 結局のところどうなのよ 誰かいいところと悪いところまとめてほしいな
アッシュの超必弾は単発ヒットみたいだけど、どこで使えばいいんだ
>>751 刺し合いゲーはアメリカ受けはいいけど、日本人はせっかちなのが多いから嫌われる。
しかもKOFで刺し合いゲーにすれば、やる前からクソゲ認定されそう。主にここで。
>>753 俺が勝手にまとめてみる
良い所
・ゲームグラフィック
・ゲージ周りのデザイン
悪い所
・CC関係の調整
・パワーゲージ関連のシステム
・キャラの少なさ
・技の少なさ
・バッタの強さ
ぶっちゃけ、まだゲームに統一性が見られないのが一番の問題だと思う
個々をとりあげれば粗にも可能性にも見える
>>757 さんくす
まさに発展途上ということか
4月までに間に合うかどうか少し不安になってきたな
・・・ていいところ見た目だけやがなw
なんだか盛り上がってたからシステム面もある程度よくなってたと思ったが
パワーゲージ関連はむしろこれでいいだろ ジャンプを入れろジャンプを。 あとモッサリがなくなってるぞ
個人的にはスピードはこれで全然おkだな GAを見直すなどして対空なんとかしてほしいけど
バッタ大好きな俺もこれぐらいでいいな
カプゲー慣れてればこれぐらいは余裕で見てから昇竜できる範囲だしな
フェイントかければ驚異的な攻めにもなるし、いいんじゃね
モッサリって、もはやモッサリしてる点が見つからない
>>759 バッタって書いてあるのが見えないか
火の出ない燃えたろ? 首の降らない貴方では勝てない 帽子が上昇気流に乗るOK! は、改善されてる?
システム面は前ロケテよりマシ、という程度だと思う 具体的にはCCに別途ゲージが付けられただけで、何も煮詰められてない
結局暗転入れたのかよww 意思よえーなあwww
意志でしたww すんませんw
煮詰めるも何も簡単に見えて発生条件の厳しいシステムだから プレイヤーがロケテ期間中に極められるわけない ネオコロも最終的にはシステムを使いこなせば良ゲーということになってるし。 しかも自分で発動させたいとかいってるのははもう別のシステムだろう
暗転はGJだろ
見栄えという点については大きな進歩があったが システム面は二ヶ月でどうにかなるのか・・・?
でも暗転は入れて良かったと思う。ただでさえ地味だから
>>766 プレイヤーが極められるかどうかじゃなくて、
ゲームとしてシステムが噛み合ってるかどうか、という意味での「煮詰まってない」なんだが
プレイヤーが使いこなせるかじゃなくて、使って面白いようにデザインされてるかどうか
今回の暗転と新しいフラッシュかっこいいからな
12マジ糞ゲーwwこんなのやろうとする奴は社員w→いや、普通に楽しいんだけどw アンチの大半がこうなってくれてることを期待する
NBCに関しては、適当にマニアックなシステムを入れてたら偶然カチあった、という印象なんだけど
CCとGAは使い方が見えてきたけど相殺はどうなんだろう。 今回のロケテで狙って使ってる人はいたのかな。
相殺はCC以上に偶発要素が強いと思う
相殺は前回のバージョンより発生しにくくなってたなぁ 慣れてきたら読みあいが熱そうなんで相殺には期待してる
相殺はどんなゲームでも偶然だろう 読み合いになるのは技の能力を把握してから、相殺後の行動とか仕込んでおく技とか考えだすころ ただ、飛び道具に対して相殺は狙っていけるし、読み合いとして機能した とくに飛び道具にたいして相殺キャンセルハイジャンプは面白い
なんかロバートの飛燕疾風脚を飛び道具に当ててカッ飛んでるのは見てて面白そうだなって思った
>>755 の動画の後半でチンがテリーにCCからの連続技きめてる時の
テリーのやられモーションがずっと同じなのを見て、少しガッカリした・・・
あと八神の屈Dが開幕直後に届いてるのに驚いた。
>>777 そんな事できるのか。
飛び道具を大Pで相殺してキャンセル突進技。
相手はその突進技をGAで迎え撃つ…
なんて攻防ができたら楽しそうだな。
CC超必殺技はCCゲージが光ってる時に超必殺技で発動するようにすれば良さそう そうするとCC誰も使わなくなるか……
>>630 誰でもいいからアンケートに書いてくれ!!
>>782 ロケテ行って来たけどゲーム中の行動はスタッフがメモ片手に
ずっと見てたから報告するまでもなく把握してると思うよ。
選ばれたキャラとか色々メモしてる感じだった。
ラルフはもういっそMOWの警官みたいなキャラにしてほしいな 強さは控えめにして
>>780 確かに楽しそうだな
でも飛び道具側が圧倒的にフリだな
たまに聞くがアテナは最弱かもな。
飛び道具が真価を発揮するのは後半だな 相殺すると相殺した側がダメージ貰うから自殺になる 今までのKOFは一部キャラの飛び道具がひどすぎたから、相殺は個人的に正解だと思う
デュオロン使ってるやつ居たか? 蓋を開けてみたら03の二の舞でした、にならんだろうか
そういやこのゲーム、一画面中に2個、飛び道具出せるみたいだな・・・
789 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 19:02:44 ID:zw2xlJI00
・ギャラクティカ、龍虎乱舞の〆など、演出があっさりしてるので ヒットストップつけて欲しい(パワーゲイザーは凄く良くなった) ・クラークの超必が強Pに潰されるのはおかしいんで、無敵時間を… ていうか超必くらい全キャラ無敵付けて ・庵強すぎ なんでアンケート書くのに金払って登録しないといけないんだよ ていうかロケテの意見は開発は金払ってでも聞くべき重要なことじゃないのか? この期に及んでそういうセコイ商法すんなよ…
少なくともアテナは以前のように近距離でキャンセルボールでもしたら 相殺→突進とかでアウトじゃないか? どうなの、触った人
登場時のキャラアクションや背景に待機してるキャラがないんだね。 なんか寂しいというか、華がない。 ただでさえキャラが少ない分、こういう演出部分にも力を入れて欲しい。
>>789 自分で現地いって書けばいいだろ
触ってもいないなら書くだけ無駄。他に触った人が書いてくれる
あと携帯は悪魔でおまけだろ。ネットで意見聞くなんてあまりない
>>759 べつにもっさりしてないだろ…
youtube見たくらいで語るなよなホント
>>764 > 結局暗転入れたのかよww
> 意思よえーなあwww
じゃあユーザーの意見を全く取り入れないで
意志を貫いたほうがよかったんだね。
あたりめえだろ。ここまでやったんなら意地を貫けや
今日は一応、このスレ的には祭りってことでいいんですよね?
>>795 はさすがにただのアンチだなw
バカすぐるww
いつも祭りだぜ
別に
>>794 を煽ったり、
>>795 に賛同するつもりは全くないんだが
何でもかんでもプレイヤーの意見を取り入れる姿勢がいいかというと疑問
製作者側の「こういうゲームが作りたい」って軸があって、その範囲内で改善するのは構わないと思うけど、
12はそういうのが全く感じられなくて、ころころ変えていて不安になる
まあ最終的に面白くなればなんだっていいんだけど、
今回は先に時間切れになるんじゃないかと要らぬ心配をしてしまう
ゲームスピード速すぎると新規が入りづらくならないか不安だ
今までの仕様のKOF12がもうプレイ出来ないと思うと 前回のロケテ行っときゃ良かったなぁと後悔中。
>>799 ユーザーの意見を聞かずにつまらなくするより、
意見を取り入れてコロコロ変えても良いから、
面白くなったほうが断然いい。
名残惜しいモノなのかw 後で話のネタにはなるかも知れないが
ケンスウの町長球団どうなった? あの遅さはあの技に限ってアリかなとか思ってたんだけどw
805 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 19:29:00 ID:zw2xlJI00
>>799 格ゲーに関して言えば、バランス命だから
ユーザーの声聞くのは必須だと思うけどなぁ
それに実際、暗転ない方がよかったって人いるのか?
もし開発が意志を貫き通すってんなら、ロケテスト自体必要ない。
悪いところは切り落として、いい意見は吸収すればいい。
>>764 が言うような意地張る開発なんてただの馬鹿としか…
>>802 俺もそれで面白くなるならそれでいいんだ
ただ、意見を取り入れてコロコロ変えて、挙句面白くならなかったら目も当てられないからさ
特に今回、何がどう面白いのか、スタッフ側があまり把握してない(からコロコロ変えてる)気がした
芋屋はユーザーの意見を聞かないって散々非難されてたじゃん 今回はがんばってるほうなんじゃねーの そのがんばりがいいほうに転ぶかどうかはしらんけどw
アレだ、家庭用に移植時はオプションで基盤の日付変更でロケテ版をプレイ可能とかw しかしやっと03くらいにはなったな。 家庭用は価格次第ってトコもあるが5k以内なら俺は買いたい。
弱小メーカーだから 続編物だから 社運かけてるから
>>805 もちろん、バランス取りで多くの意見を聞いて改善してくのは大切だと思う
が、今コロコロ変えてるのはバランス以前の、ゲームの根幹の部分だと思うんだ
そこを、開発側で、ある程度のものを用意しないで、
プレイヤーの意見どおりにホイホイ変えてくのはどうかなと思っただけ
もちろん暗転云々の
>>764 の意見自体はアホだと俺も思ってる
長文連レスの俺超きめぇwwwww
もう黙るから勘弁な
聞かなければ、意見をいかない 聞けば、意志が弱い 相手しない方がいいよ
懐古な俺でも、旧グラに戻る気がしなくなるな 今回はSNKキャラがリニューアルしだだけで満足だわ 13に期待する
叩き台扱いっすか
ここ最近の格ゲーどれも微妙よのう
芋屋よ、今回はキャラ数は目をつむるよ。 うん、あんたら頑張ってるよ。 寝てないんだろ?
格ゲーだけに言えない事だったりするから本当に困る
817 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 19:42:15 ID:b6IYqAZ30
つーか、新しい超必とか必殺技入れる作業って ドットの段階からやってるの?
この期に及んで粘着アンチがいるのか・・・
新しいKOFの方向性を見定めるために 何回もロケテしてアンケートや携帯サイトで意見募集してるのかと思ってた
ライバルなど、いない ↓ ライバルなど、いない(笑) ↓ ライバルなど、いない(悩) ↓ ライバルなど、いない(^ω^)
結局結果論なんだから意見聞いた方がいいんじゃないか。 前回のロケテではほんとやんねーとか思ったが、いい方向には向かってると思うんだ。
ああ…前回ロケで擁護がほとんどないと思ったらこれの為に溜めてたのかw
ライバルが、欲しい(懇願)
絶対変えられないところや譲れない部分もあるだろうしね
アルカナ、メルブラ、デモン、ニトロ このあたりには勝ってほしい
ロケテって何時に終了するの?
>>810 でも実際、何がいい意見で悪い意見かなんて判別しづらいよな。
どんな調節したらより多くのユーザーを満足させられるかなんて
誰にもわからない。
試行錯誤の末、なんとか世に出せるようにと、開発も毎日頑張っていることだろうし。
まあ世に出しちゃいけないのも平気で出してるけどな芋屋はww
閉店するまでじゃないの?
メルブラって確かインカム鉄拳、ガンガンについでの3位だよな 他は勝てるかもしれんが、せいぜいインカム5位ぐらいじゃね
>>825 なかなか高いハードルだな
デモンの突き抜けた厨二は個人的に好きだw
>>825 デモンに負けるというか、デモンは別方向にあのまま突っ切って行きそうじゃないか?w
ブレイブルー相手は勝つのが無理とみなしたんですね
タツカプとモンスターは眼中にないと
あの…豪血寺は…
タツカプは格闘ゲームですらないだろw あんなのPSでよく出てたキャラゲーレベル。
タツカプの為に一度売ったwiiを買い直した俺に謝れ
そんな物にすら大会枠を奪われた芋を考えると 惨めになるのは自分自身なようなw
>>839 スポンサー様にはさからえないとでもいってほしいの?
選ばれたんじゃなくて選ばされたのが正しい
暗転復活まじかよ、ロック系技が当たってから暗転とかにしてくれよ
負け惜しみ必死っすね 一時期は3本も選ばれてた芋製品が一つも選ばれなくなったのは 政治力以上に魅力あるゲームを出せてないって証拠だろw
こういうアホはトウゲキスレかタツカプスレにいるべき
まだ現地は人いるのかな いたら次回ロケテやるか聞いてほしい 今度は行ってみたい
ID:oqCOvoll0 NGNGっと
>>844 ワラタw
本当に何度もやりたくなるようなゲームに仕上げて欲しいもんだ
タツカプは、他にまともなゲームを芋が出してたら 対象にすら選ばれなかったろうな 98UMのせいでMIAが選ばれず、 クラウザーと庵でオナニーするゲームだった98UMのせいで12は選外 カワイソス
ID:oqCOvoll0 こいつは酷すぎるwwwさっきから一人でアンチ活動の大半がこいつだわ しかも今回の闘劇にどうやって12が選ばれるの?4月稼動なのにw 頭悪すぎる 一日中アンチ活動とか乙としかいえない必死さ
KOFが好きだからこそ言うんだが、ロケテ行った感じ、現状だと即死圏内の出来だと思う。 前のロケテが爆死確定だから、比較すりゃ良くはなってるけど盛り上がるかと言うと微妙。 少なくともリピーターになって何度もやりたいというよりは13に期待という気持ちになる。
稼動前のゲームが選ばれたり、 事実上新バージョン実装直後のが本戦で使われたりした例はあるぜ? そもそもUM発売記念とかでっち上げて良バランスwの02でもやりゃ良かったのに。 まぁ、12がこの出来じゃ来年の種目にすら選ばれないだろうけどw
盛り上がるためには何が必要なんだろ 動画見る限りではよくなった気もするけど
シリーズである程度の期間で昔出してたから、次が気になるのは仕方ないんだよね だからこそもっとやりたくなるようにアンケート取ったりしてるんだと思うがw
あー分かった分かったID:oqCOvoll0 来年の結果を楽しみにしてろや
>>854 次が気になるから今回はやる気しない。伝わるかわかんないけどそんな感じ
まさかのマルチシフト&ストライカー復活
絶賛する気もないし必要もないけど 一人酷いのがいるのは分かる
この分だと 次回の開発からのメッセージは多少テンション高くなるかな?
>>856 キャラの少なさもあって、日本語的にはおかしいけど正式体験版みたいな感じがするよなぁ
改めて、跳んだりしゃがんだりがデフォな状態って見栄え良くないと思うな 99以降のKOFはそれでも連続技がどんどん繋がるタイプだったから見栄え良かったけど 今回は最低限の連携しかできないっぽいからワンパターンだし
>>861 わかる
やっぱり地に足つけて戦ってもらわないと。新生KOFとしてバッタを脱出してもらいたいね
>>857 カオスwww
どうせならマルチシフト突き詰めてほしかったんだけどな。
やっぱラルフとクラークきもいな ドット自体にケチをつけるつもりはないが あんなにごつくなったくせに動きが前と同じってのが駄目すぎる
ラルフとクラークはあそこまでブッ飛ぶデザインになるなら全裸になれと ジョーも
まあ地に足付けての方が強いと他ゲームと差別化できないんで、両方のバランスを考えてほしいところではある とりあえず空中攻撃にもCCできるようにしてほしい CC決まったら相手が山なりに浮いて、←押したら相手を追跡してジャンプするとか。エリアルまんまだけど。
>>865 そんなウホッなキャラ誰が使うというんだ
>>867 そ、そ、そ、そうだよな〜誰がそんなキャラ・・・
タツカプよりFateのがいらんだろ 誰が得するんだよ
世紀末勢だな・・・
ラルフのソウルフラワーかモンゴリアンダイナマイトもどき かっこ悪いな 上二つと比べても地味すぎる
872 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 21:10:29 ID:zw2xlJI00
>>848 > 98UMのせいでMIAが選ばれず、
> 98UMのせいで12は選外
関係なくね?
ゲームスピードあげる=カクカクで新グラ台無し ジャンプスピードあげる=バッタ 技を繋がりやすくする=超必威力低下、コンボゲー 芋は馬鹿だろwやりすぎなんだよ限度を知れ 超必だったらコンボ補正をMIなみにかければいいだけであった1ストックの超必の威力下げてどうすんの それと初期の方向性は基本的に間違ってなかったのに何やってんだか もっと他の格ゲーみたいな丁度いいゲームスピード、ジャンプ性能にしてよ それと無敵昇竜、1フレ必殺投げも付けろ。この2つがなきゃ絶対流行らない
3ライン制、ストライカー制、マルチシフト、相殺、怒り爆発、 緊急回避、ガードアタック、クリティカルカウンター、受け身、 ふっとばし攻撃、投げ抜け、MAX発動、ジャッジメントシステム、 セービング、ドリームキャンセル、スーパーキャンセル、ガードキャンセル、 伏せ、下段避け、回り込み、避け、一閃、無のゲージ、瞑想、無の境地、 前転、後転、跳び込み、スライド、ミキリスライド、完全ガード、 GCステップ、GC交代、タクティカルステップ、シールド、開放、強制開放、二段ジャンプ、 空中ダッシュ、空中受け身、ガードブレイク、リバースビート、シールドカウンター、 サーキットスパーク、ホーミング、ハイジャンプ、アルカナフォース、ブロッキング 全部採用してくれたら奥が深いゲームになりそうなんだがな
875 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 21:12:39 ID:vJTG7CixO
ラルフはまだイメージ出来るけど、クラークまでコンパチであの体型にしたのは失敗だよなあ ただ、性能が全く違うキャラにしたのは高評価出来るわ
>>874 よくそこまでシステム思いついたなw
何者だw
おっとageてしまったすまない
>>874 武器投げとラッシングコンビネーションも入れたらどうだ
ID:F8XPq7sI0
いちいち構うな
スピードは調整されるんじゃね?
>>873 超必の威力でそこまで騒いでるのお前だけだけどな
>>874 リバースビートがあるのにコンビネーションやガトリングコンボ系が無いよ
超必のダメージは何割くらいが妥当なんだろ
ジャンプゆるめないならジャンプに対する対抗策として
CCとかいいかもな
>>866 相手が真上にふきとんで、落ちてくるとこにゲイザーとかどうよ
ま、妄想だがな
ゲージの回転率と決め易さで調節>超必ダメ ダメなんて数値いじるだけだから変える事自体は簡単だけど その見極めはある程度やり込まないと適性なもんにはならんよ
>>886 今回みたいに1段階の超必の場合は生当てで1/3以上が妥当
現状だと25%〜30%ぐらい
>>889 コンボ補正かけりゃいいだろ
カウンター時やコンボ中とかじゃなく純粋な生当ての話
そろそろ今回のロケテでの変更点を詳しく簡潔にまとめようじゃないか
純粋な生あてといっても 庵やテリーの超秘はジャンプのゆるいキャラに見てから入れてる動画がかなりあるし 生当てのダメージ高くするのも無理がある。
・画面微妙に変わった ・超必時に暗転する ・燃えてるように見えない
>>892 ・ゲージ周りのデザインの変更
・パワーゲージとCCゲージの分別化
・CC時、ゲージ全体が点滅
・超必時の暗転の追加
・超必時のエフェクトを赤く光るように変更
・一部の超必演出の迫力が向上(パワーゲイザーヒット時に画面が振動)
・KO時のヒットストップでわかりやすくなった
・KO時の背景の演出(火柱、紙ふぶき、豚)
・スピードアップした?
変更点 ・暗転 ・フラッシュ ・キャラカラーの改良 ・ジャンプの高速化 ・強攻撃の隙削減 ・各種演出(背景、フィニッシュなど) ・ゲージ周り 俺は時に動画などで確認できなかったがこのスレにかいてある ・ベニマルに新技?(以前からあった?) ・テリーの勝利デモがかっこよくなった? ・キャラが燃える。燃え方がより見やすく?
KOF12のおかげで生き生きしてる人がいるのは確かみたいね
KOFの存在にイライラしてる奴もいるなww
ゲイザーはコンボに組み込めなくて、先読み対空ヒットで4割位いって欲しいなぁ。個人的に。
900 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 21:51:53 ID:zw2xlJI00
芋やさん 背景に待機キャラを復活させてくれ! そしたらもっと賑やかな感じになる
>>899 ジャンプが鋭いのにコンボ×、対空専用のパワーゲイザーはさすがにないだろ…
ていうか初期段階でゲイザー繋がらなくてかなり批判されてなかったっけ?
これも個人的な意見だけど、テリーといえば近強P(2段)→パワーゲイザー
>>901 各キャラ地雷震でコケるのと京、紅丸がジャンプで防ぐのもちゃんとあると嬉しい
相手が攻撃すると当たらなくてもガードモーションになるのは 20年近く続いた基本システムなわけだけど12は違う この部分がどう影響してくるかも何気に重要な気がするが
ウルトラアルゼンチンは無敵投げだったよ。 威力あんま高くなかったよ。
>>873 同意だな、ゲームスピードは前のロケテとの今度のの間くらいがいいな
ジャストディフェンスもオリジナルコンボも入れてなかったわ。 3ライン制、ストライカー制、マルチシフト、相殺、怒り爆発、緊急回避、ガードアタック、クリティカルカウンター、受け身、 ふっとばし攻撃、投げ抜け、MAX発動、ジャッジメントシステム、セービング、ドリームキャンセル、スーパーキャンセル、 ガードキャンセル、伏せ、下段避け、回り込み、避け、一閃、無のゲージ、瞑想、無の境地、前転、後転、跳び込み、 スライド、ミキリスライド、完全ガード、GCステップ、GC交代、タクティカルステップ、シールド、開放、強制開放、二段ジャンプ、 空中ダッシュ、空中受け身、ガードブレイク、リバースビート、シールドカウンター、 サーキットスパーク、ホーミング、ハイジャンプ、アルカナフォース、ブロッキング、ジャストディフェンス、オリジナルコンボ 武器投げ、ラッシングコンビネーション、チェーンコンボ、ガトリングコンボ、チャージキャンセル、足払いフォルトレスディフェンスキャンセル、 サイクバースト、フォースロマンキャンセル、コンビネーションアーツ、潜在能力、ブレイクショット、リングアウト、フェイント技、ブレーキング、 T.O.Pシステム、特殊挑発、連勝ハンディキャップ、脱衣KO、先行入力、さばき、超必殺技伝授、アルティメットKO、トラップ、ぬいぐるみ化、 投げ返し、跳ね返し、グランドステップ、ダウン追撃、剣質選択、気絶、スーパーコンボ、あけぼのフィニッシュ、真空投げ、封印、ZEROカウンター、 オートモード、ZEROコンボ、ISM(イズム)セレクト、スーパーアーツ、弱点、クイックスタンディング、グラップディフェンス、リープアタック、 パーソナルアクション、ターゲットコンボ、グレードジャッジシステム、ファジィブロッキング、アドバンシングガード、ダークフォース ハイパーコンボ、ヴァリアブルクロス、ディレイドハイパーコンボ、TACTICAL RECOVERY、エリアルレイヴ、スナップバック、 ヴァリアブルアシスト、ヴァリアブルカウンター、ヴァリアブルコンビネーション、メガクラッシュ、バロックコンボ、ヴァリアブルエアライド、 スタンドモード、タンデムアタック、援軍、一撃BASARA技、完全燃焼アタック、エアバースト、愛と友情のツープラトン、 リフレクトガード、魔力開放、スラッシュレイヴ、聖杯開放 を採用 疲れた。とりあえず有名なトコは網羅したかな。 ただ俺はこんな複雑なゲーム絶対やりたくない。
今日はゆっくり休めw
909 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 22:13:47 ID:2ZT8uRv4O
無駄な努力とはまさにこおゆう事を言うのだよ
あー言っちゃった
まぁ無駄な努力ってのはわかってんだけどな
>>910 似たようなのあるしいいじゃまいか
4年に一度名作が誕生する法則は無くなったんですね。
超必の威力低いって言われてるけど超球弾は? あれプレミアイベントや前回のロケテでは滅茶苦茶減ってて批判食らってた気が
グラはそこそこでKOFはよかった気がしないでもない こういう凝ったのは餓狼とか龍虎の新作に・・・というか出して下さい
正直、超必のダメージは妥当だと思ったぜ(直当て3割) ストック1つしかないとはいえ、次ラウンド次キャラに持ち越せるし ゲージの溜まるスピードが半端ない むしろコレで雷光拳とかあの発生速度反則だろ、とさえ思ったw ゲージ半分くらい使う攻撃系システムがないとゲージまじ勿体ない感じだった もしくは0.5倍でもいいから専用補正つけてでもSC実装する(=超必使う機会を増やす)とか
画廊もリュウコも一生でないとおもわれ
ていうかあれだろ 最初に全然ダメダメなのを出しとけばちょっと改善するだけですごく頑張ってる印象でるよね作戦だろ あとキャラの動作にドッターの遊びがないのはノナ絵から起こしてるから追加変更が独断で出来ないからじゃね
920 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 22:34:37 ID:LJj1ohn30
ディズニー映画のアラジンみたいな画風やめてくれ
ゲージ関連はこれでいいわ 無駄にキャンセルとかなくてもちゃんと面白くなるよ。ゲージは超必に。これが一番だぜ
>>921 いっそ体力4分の1(赤くなったら)で超必出し放題でもいいぐらいだ。
94仕様か
ゲージ溜めもつけるか
そういや、CCが6割近くやられて理不尽って意見多いけど 良く考えたら11もワンコンボ→スーパーキャンセル→ドリームキャンセル食らったら泣けるダメージ貰った記憶がある 特にK'のワンコンボ→スーパーキャンセル→ヒート→ドリームキャンセル→チェーン→チェーン食らった時は吹いたわw
926 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 22:56:14 ID:zw2xlJI00
11は一応セービングシフトがあったからな
>>926 もし俺のが見間違いじゃなかったとしたら
もしかしたら下段無敵なだけなのかもしれない…
庵の屈大Kをすかしてたんだ。
>>925 まぁQSやSC・DC絡めたコンボはゲージ使うし、ワイヤーとか絡めたらある程度の技術も必要
やられ側にもSSっていう回避手段があるわけだし
何より事故ではない
事故当たりからボタン連打で六割持ってかれる初期のCCとは別物
前のロケテがすげぇダルく感じたのはゲームスピードのせいだったのか ようつべじゃかなり面白そうに見えるわ
ロケテ中に基板交換、とかは特に無かったか。 まぁそうそうやるもんじゃないがw
ラルフに永久?があったのか
936 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 23:33:50 ID:6+afBoADO
シェンの爆真はコマンドイレブンと同じかな?何回やっても出せなかった。誰かわかる人いる?庵の投げ技と紅丸の新超必はやり方わかったんだが。
CCゲージ消費で「くらいキャンセルガードアタック」とかどうだろう、とか思った
ゲージの回収率が良いから超必の威力はこれで良い気がする
超必は95くらいの威力でいい
パワーゲージは溜まり易いのか?
並々
そういえば吹っ飛ばし攻撃で壁にビターンってのはどうなったの
>>942 なくなった
今回は味付けに相当迷走してるっぽいな
ゲージが溜まりやすく、超必の発生速いと庵ゲーになるから調整むずかしいかもな ジャンプすれば対空乱舞の餌食だし KOFはあれだけジャンプスピード早くても簡単に八稚女の餌食になる。 ジャンプスピード下げたらそれこそヤバイ
>>944 なんで八稚女の対空判定を弱くする発想にたどり着かないんだw
KOFは96からずっとジャンプが強いゲームだった。 KOFシリーズの中で、バッタが比較的弱めでかつ人気が出たシリーズと言えば 思いつく限りでは97しか考えられない。 97はJ大攻撃のガード硬直とヒット硬直が両方小さい とはいえジャンプの機動性は他シリーズと殆ど変わらず、 その分、全キャラの昇竜系やしゃがみCなどの通常対空、 さらには殆どの超必が対空として機能した… という98ともまた違ったバランス… ここでの声を取り入れて「飛びを弱く」という意見を採用すると 97寄りの方向性になるけど、 マニアの間で評判良いのは、97に比べると 飛びが強い98や02になる。 結局、ユーザーの趣向も一種類じゃないんだなぁ。
>>943 そうなんだ、ありがと
個人的には削除で良かったかな
>>946 98もバッタゲーだけど98UMや02やMIAに比べたら全然マシだと思う
98よりもちょいバッタが弱い程度ならいい
でも現状12は98よりもバッタ弱くて丁度いいバランスじゃない?
新宿行った人その辺どうなのよ
庵は炎使えないんだし、弱いぐらいでちょうどいいはずなのに なんで強キャラなん?
ロケテ終わった。
99ケンスウの法則再び
ロケテ乙 次回ロケテの進行度は91%に一票 じゃないと調整しきれないと思うんだ・・・
むしろ後退しても一向にサムワン
ジャンプが強いのはKOFオンリーなわけではないけど、そういう他ゲームはだいたい2段ジャンプや空中ダッシュがあるからな 達人同士の地上戦や超人同士の空中戦と違って、飛べない人間が必死になってピョンピョン跳ねてるのは確かに滑稽かもしれない とはいえ、もしKOFに2段ジャンプや空中ダッシュが追加されたら世界が変わるだろうな……いろんな意味で
KOFが超人オリンピックになっちゃうよ!
キムだけは空を自由に飛べても許す
しかし一度で良いから見てみたい、ものすごい空中戦ができるKOF バトコロあたりがカプコンのvsシリーズみたいにゲーム性を変えちゃえば良いんだろうけど
次ロケテあるとしたらインカムロケテになってそうで怖いぜ
そういやエリアル空ダ搭載されたSNK格ゲーって無いよな 空コンできるもんならあるけど
KOFの小・中ジャンプが使えるのは構わないんだけど それに対抗する手段の対空技やガーキャンふっとばしや前・後転が ジャンプの手軽さに対してリスクが釣り合わなかったのが今までのKOFでありバッタ戦法が強かった理由だと思う。 今回のガードアタックでそれに変化は起こせるんだろうかが気がかり。 ロケテいった人の感想が知りたい。
ああ、なんで殴ってるのに気持ちよくないのかわかった。 ヒットストップモーションが動きすぎてるからだ。 なんか、一連の流れになっちゃってて、あたった感覚が薄い。 今までの、一発入ったら硬直するっていう動作がないんだな。 こういう妙な気持ち悪さがあると、ストレスたまる。
エリザベートってどこいったの。 絵はあったよね
>>960 それを視ると
「98や02が正当で他はバランスの壊れた駄作」という意見が
いかにマニア目線か分かるなぁ
やっぱり一番客を広く浅く、沢山集めたのは
94か97あたりって認識のが正しそうだ。
ゲーヲタの目線ばかりで方向性を断じるのはよくないな…
>>960 ν即にスレたってレスつくだけでたいしたもんだとは思うが
動画みたら軽くなったというがカクカクしてNWっぽくなった感じがする
>>962 ヒットストップとか処理オチめいたスローモーションがゲームのメリハリとかカタルシスを作るのに
いかに影響していたかがわかるよな。近年の芋や作品をやってると
次スレ立てらんなかった
立ててみる
>>966 同意、MOWバスターウルフとか、偶然か計算かはしらんが、最高に気持ちいいしな。
っていうか、これよりMOWのほうが殴ってる重さの表現ができてると思う。
次の開発者メッセージたのしみだなぁ あれ好きなんだよね 今回のアンケートはゲームスピードに関しての意見が多いとおもうから 是非最適なスピードにするとか、改善するとか、ゆるくするとか発言して欲しい
>>971 あれは狙ってると個人的には思うわ。スト2の波動拳の喰らい硬直あたりから始まって2002辺りまではあった印象。
ヒット効果音が気持ちいいものだったりするとそれとの相乗効果でかなり気持ちよかったよな。
攻撃の重々しさが出ててよかった。
いっその事昔のカプンコみたくターボモード付けるとか……
MOWが流行らなかったことを考えるとやはりKOFって名前が大事だよな あと今回のグラ。とりあえず、やってみようと思う所にはいけるとおもう
もうシンプルにしようとした筈が何でもありにw
>>928 あれ全キャラあったら格闘ゲームじゃないじゃろ
>>931 ダウン追撃でいいじゃまいか
ゲージ関連までは多すぎて書けん
埋めついでに欲しいシステムを一人一個ずつ書いてけ。 俺はスパキャンが欲しい。
試合前掛け合い 梅
遠距離、近距離大攻撃が今までと同じ仕様 梅
背景キャラ復活
ラルフのグラ 技も少ないはダサいはで 開発はラルフに何か恨みでもあるのか
もうロケテやらないってさ
このまま製品化ならKOFオワタ もっと調整してくれ
>>948 98UMと無印の違いってラグのせいだけ?
次のロケテまだ〜?
988 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/02(月) 08:37:37 ID:/Wm1zMoKO
土曜の開店時間にオープニング全部見たけど結構かっこよかったよ。あと誰も乱入こなくなってCPU戦を少しやったんだが98UMみたいに初っぱなから強かったよ。ジャンプほとんどGAでかえされたし、ジャンプ防止の牽制もしっかり当ててくるし、あれでは新規がすぐやられちゃうよ。
>>988 設定でいくらでも変更できるよ。ゲーセン次第
98UMはバグで1でも8でも変わらないから問題だった
家庭用でもそのバグ残ってるのにはあきれる
オープニングはもう出来てるのか。楽しみだ。
梅
うめ
梅
うめ
梅
埋めんな!
梅ます
うめ
999
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread __ __/ /| ___ / /| / | / / ̄\ | ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ | | / | | / | | | (゚Д゚,,).| \ | | | | | | (/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | | | | | \l (/ ヽ) |" ./ ! | | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __ |__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/| U"U |_|/ U~U |_|/ このスレッドは1000を超えました。 CONTINUE? 10.....9.....8....7...........