【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part75
<登場キャラクター> EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート) 名前が赤色で表示される。表は使用出来なくなる。 '95草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU/家庭用専用) <アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑 ・基本ベースは無印とほぼ同じ。 ・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。 ・前転中は投げ外し不可。 ・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。 <エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色 ・歩行速度がADVと比べ1.3倍。 ・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。 ・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。 ・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。 通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。 ・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。 ・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。 ・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 <アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青 ・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。 ・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。 ・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。 ・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<CPU戦ルート条件>※公式より ■第4戦目(乱入戦) 第3戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・ ・ 3回未満 【真吾】 ・ 3回以上6回未満 【香澄 or 影二】 ・ 6回以上でかつ1人も倒されていない状態 【ルガール or 暴走庵 or 暴走レオナ】 ■第6戦目(最終チーム戦)&第7戦目(ラスボス戦) 第5戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・ ・ 3回未満 【第6戦目:八神チーム or アメスポチーム or おやじチーム】 【第7戦目:オメガルガール】 ・ 3回以上6回未満 【第6戦目:96ボスチーム】 【第7戦目:ゲーニッツ】 ・ 6回以上 【第6戦目:裏オロチチーム】【第7戦目:オロチ】 <CPU関連> ・全体的に難易度アップ。 ・EXキャラクターを使ってくる場合も。 ・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 <BGM関連> ・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 ・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ ・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二 ・忍の道(龍虎2) 〜影二 ・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー ・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム ・The Origin of Mind 〜オロチ ・ART OF FIGHT 〜香澄 ・FUNKY ESAKA 〜裏京、紅丸、大門 ・CLUB-M 〜青空にフルート〜 〜裏テリー、裏アンディ、裏ジョー ・Get'n Up 〜キング、舞、香澄 ・かみきり虫→ 〜裏リョウ、裏ロバート、裏ユリ ・DESERT REQUIEM 〜ハイデルン、ラルフ、クラーク ・C62-シロクニ- (餓狼) 〜裏山崎 ・N.D.R 〜裏ビリー ・まいまいきゅーん 〜裏舞 ・地を這うベース 〜裏キング
<クイック発動> ・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる ・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時 ・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから) ・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、 結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。 現状の使い道 ・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ ・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必 ・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように <その他メモ> ・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。 ・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。 ・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない ・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。 ・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。 ・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD ・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 ・キャラ同士の掛け合いデモ追加。 ・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった ・ガーキャン避けはない ・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。 ・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。 ・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳 レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ ・裏山崎のレベル5ドリルは 6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット) >山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡) ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要 EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
>>1 乙です
誰かチンの足踏み超必の使い所教えてください
ガチで
ダウン追撃くらいしか使いようがない 威力が全くと言っていいほどないが
マジでダウン追撃用か スキも大きいしダメージも少ないし 何か特殊な当て方があるのかと探してたのに…
このゲーム236×2の超必コマンド出し辛くない? キャンセルはおろか素で入力しても623に化けるわ
SF系のやってた人はみんなそういうよな。 というかコマンドのシステム上、KOFは236236の最後の6を入れてからボタン押さないとダメよ。 ボタンと同時だとダメってくらいに覚えてないと。 そもそもSF系は23623で出るからなぁ・・・
バージョンアップ版マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
出て欲しいけど、出ないだろうね。 ところで、98UMって採算とれたのかな?
開発費は安そうだが…
箱○版でいいよ(・∀・ )っ/凵⌒☆
02UMの状況によって箱版はバランス調整あってもいい気がするが・・、 博士はともかく、会社側は絶対通さないと思うよw
>>10 6いれても昇竜が出る…ハハッ…パッドがイかれるに違いないや
慣れると大丈夫になるよ おれもカプエス2以降ぜんぜん格ゲーやってなくて 98UMかったら236236系が全部623にバケたもん 京は鬼焼きになって無式だせないし でも1週間もするとなれて暴発なくなる
京みたいに236Aと623Aの2つのコマンドを持ってるタイプで、 6236Aと入力したとき、KOFのシステム上236Aが出る。 ちなみにカプコン系は623Aが出る。 KOFで623が出るってことは最後の6が入ってない証拠
umは斜め入力が2フレ必要になったんだっけ
21 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/28(水) 21:01:04 ID:3CxBKPju0
シュール
おれは97に出会って以来本当にKOFシリーズしかやってないんだけど、KOFが好きな理由はたぶん、1ダッシュがある、2基本的な連続技が通常技→特殊技→必殺技ってところなんだけど、この2つを満たす格ゲーってある?あるならやってみたいんですが… ちなみにダッシュってのは、ちゃんと2本の足で走ってるダッシュです。ギルティみたいなのはダッシュだと思ってません。
新豪血寺一族
ギルティは2本の足で走ってないか?
かっとぶタイプじゃなくてちゃんと走るタイプってことだろ。 最近のゲームはギルティもメルブラもアルカナも瞬間移動っぽいダッシュ使ってるから、 そういうのがダメなんだろう。 最近は空中ダッシュとか普通になってきてるしな。 かといえばカプコンはずっとステップだし。 なかなか最近はKOFみたいなのはないよ。
レイジオブザドラゴンなんて最適だと思う
>>19 02の昇龍>SC超必とかは、6236C>236Cや6236C>3214Aみたいな入力するよ?
まぁキャラにもよるけど、一般的なキャラは普通に走ってる気がするな〜 空中ダッシュとごっちゃになってないか? もう殆どのゲーセンで見なくなったけどランブルフィッシュとか?
そういやレイジはそういうゲームだったな。 コマンドもKOFでおなじみに八乙女コマンドとかあるし、 コンボも通常→特殊→必殺技ってなるし、 ストーリーのデモとか流れるからKOF好きにはいいんじゃね? ただ問題はアーケードで遊ぶのは不可能に近いことだ
>>26 代弁ありがとう。言いたいのはそういうことだった。空中ダッシュとか人間のやることじゃないから好きになれない。そんなこと言ったらKOFも色々つっこむとこあるとは思うけど、まだ現実的だと思ってますw
>>27 その名前聞いたことないけどありがとう。調べてみる。
>>19 俺ブライアン使ってるんだけど、236236+Bやっても623+Bでるよ
確実に6入れてるよ。だって1歩(というか一瞬)前に歩いてから623+Bがでるし
あ〜ぁやってらんね(´・ω・`)
闘劇08の動画がニコに上がってたの気付かなかった
>>27 レイドラはきついだろ…
ゲーセンにはほぼないし、家庭用でやるといってもネオジオROMだけで異様に高い
>>24 とか
>>29 が言っているのがいいと思う
どちらもPS2で出てるしな
ランブルも2がないよな・・・1は
>>34 の通りPS2のがあるけど
レイジは秋葉原のHEYにある あとは1台に100種類のゲームが入ってるタイプのやつにもレイジはある
>>32 そもそもブライアンは236Bって技ないだろ・・・
236236で出ないならゲージがないかコマンドを確実にミスってる。
6236+ボタンのときに236と623の技があったときにどっちが優先されるかって話だよ。
38 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/29(木) 02:02:40 ID:edIi1I2V0
準決勝のマッキーVSちゃわんの試合見たが、アレちゃわんの勝ち試合だったな。 もったいないミスをしてた。
博士絶賛の台湾のヘヴィDはさすがだったね レシオマッチならもっと輝けるだろうな 仕方ないとはいえ闘劇はクラウザー庵がホント多すぎだよ 解説がこのDを見てD使いが増えるって言ってたけど てるてるぼうずの裏マリーといっしょでその人が使うから強いんであってキャラ性能が強キャラってわけじゃないだろ EXだからってのもあるからアドバンストを主流にしてる人はあんな感じにできないだろうし
40 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/29(木) 03:13:32 ID:edIi1I2V0
準決勝のヘヴィDはマジでヤバかった。これKOFの動き?って思った。
D!って台湾だか中国ではギースやユリ辺りと肩並べて 強キャラ扱いじゃなかったか
中国辺りがもっと使うようになれば準強キャラくらいまではいくかもね。 無印も外国勢のおかげでテリーや舞の評価変わったことあるし。 日本はいまいち研究が進んでないのかもしれん。
すっかり格ゲー引退してたんだがふとゲーセン行くことがあって、懐かしくなってやった ブレイブルーとか鉄拳やらVFとかもうついてけないし・・ でやってみたら、CPUのアルゴリズムかてえ!!対空やら連続技きっちり過ぎるぐらい出してきて、 良く見ると上にも店から難易度イージーに下げましたなんて張り紙まで・・・ 昔の98と同じく飛び込み→立ち下段でハメ倒せるけど、ルガールに負けておわた。 すまんただの懐古チラ裏だ
>>43 懐古にこそやってほしいゲームだよ
CPUは反応が良すぎてアレだけど
買って友達と対戦してみ?めっちゃ面白いから
問題は1チーム目から難易度的にクライマックスという点だな。 下手すれば開始2分でゲームオーバー。そして人が離れていく…。 どこの無知があんな糞調整したんかね〜。
全くだぜ。大馬鹿野郎の仕業だな。
KOFは新参にキビシイよな もっとCPU戦くらいは楽させてゲームにハマらせればいいのに
初めての人とかは家庭用でレベル2あたりで馴染ませないとストレス溜まるだけだからな
>>38 同意。2、3回ミスってたからな。まぁ、マッキーも壇上あがる前は結構ミスってた、そっから徐々に状態上げてったな。
大舞台でミスらないってことの大事さを痛感させられますな。
777キムといい御所表社といい、職人芸が見られて良かったわ〜。
ごしょの社も勝ってたのに起き攻めのハメっぽいので一気にやられたな
小足コンボやまくりもろくに出来ないレベルなんだが、上・中級者から見たら乱入にすら値しないのか、CPUばかりとやっている…
猶予の短い目押しでもない限り小足コンボ出来ないのはさすがに乱入を躊躇う
小足×2からデスバウンド出ません><
弱キックからデスバウは繋がるの?
ヘルバウンドと間違えた><
ヘルバウンドの間違いだろ 自分も下手でデスダンやビジョンが暴発するから屈B(押しっ放し)屈A からヘルバウ出してる 発生が遅いのか無式とかと比べると繋がりにくく感じる
確かに乱入しずらい とゆーか乱入していいのか迷うし 練習したいんだろーなと思ってスルーだな 対戦したい場合は自分から入ればいい 稼働が一台しかしてないなら無理だけど
@自分よりすっげー弱い→乱入しない Aちょっと弱い→ランダム B同じぐらいで練習中っぽい→自分も練習中のキャラorシステム C明らかに自分より上手い→最強キャラ これだ!じゃないと対戦相手に困ることになる
ニコで闘劇見たけどようやく待ちEiziのウザさがわかった 毎回アンナン着たら腹立つ
エイジは待ちが強い上 JDからの二択がうざいな
61 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/30(金) 12:28:03 ID:s+xMt0pOO
そういや闘劇に裏キング一人もいなかったな あんだけ強いという認識もあって クラウザーにも相性いいのに
ヘルバウで思い出したんだがヘルバウ、なっ……の元ネタなに?
97のニューフェイスチームのストーリーが元ネタ
97のニューフェイスチームのチームストーリー。 95(予選落ち)やNBC,MIでラッキーが「ヘルバウッ……なっ!?」で招待状奪われたりして出場を逃すハメになる
小足連系って一定のリズムで先押し入力するのでしょうか? それとも当たった瞬間に次のボタン押す感じでしょうか 全然うまくならなくて困っております・・・
キャラでタイミングが違うので練習するんだ。
68 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/30(金) 19:05:08 ID:FXLU3lAGO
バグ無しベスト版まだ?
箱○版マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
2009年春だそうだ 7月までにでたら御の字だな
98UM追加キャラって無印にあったインタビューはないの?
>>71 山崎「こうやって殺るんだよ!
カメラマンに爆弾パチキ カメラマンの頭破裂
とかいうやつ?
イグ
久々に友人と対戦ゲーするので情報収集に前スレから覗いてきました! 友人の使用キャラは、裏ギース、皇帝、庵だそーです。 …対戦がタノシミだなー orz チラシ裏スマン
裏ギースは烈風多様してくる人なら楽なんだが… 通常技の性能がおかしい 特に近D死ね
近Dつおいよねー 最近表ギース大将にしてるけど何気に楽しい 先鋒キャラだと思ってたけど超必の性能いいから大将でも全然いけるね
78 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 11:26:19 ID:JGvc8VWiO
表の烈風で固められるのもキツイが 裏の烈風で飛ばして屈Cだけでもかなり辛い
BEST出ないの?
>>77 EXのギース様を大将にするのが個人的にいいね
はぅ、今日も負けまくりましたわ…何時間もコンボ練習したり色々やってるつもりなんだけどな… 一年ぐらいやってるけど普通なら勝てる様になってくるよね?才能無いのかね、これは 一軍は裏ギース、裏ユリ、エイジっていやらしいメンバーだし何十回も挑んでるから常連にもウザがられてるだろうな〜 しばらくは家ゲーマーとしてやってこうかな気楽だし、今日はやってて自分の下手さに涙がでそうになったw ごめん完全にチラシの裏だわ
長くやり込んだ無印の知識や経験を下積みにしてる連中がウヨウヨ居るからね それでも他ゲーに比べれば勝つための敷居は低い…気がするぞ。まあガンバレ
裏ユリは将来性ないからな〜 ある一定以上のプレイヤーなら誰が使っても同じくらいのレベル 「裏ユリだったらこの人のを見習え」みたいなのないもんな 777のキムとか台湾のDとかマッキーの裏ギースとかはあるけどさ エイジは嫌がられるけど近距離Dからめた簡単コンボが魅力すぎるよな〜 っていうか95でエイジつかってた人間は嫌がられようがエイジを手放すの無理 みんなエンドレスの最高は何人抜き? ボスでの記録は無効ね
コンボの練習より立ち回りの研究した方がいいかも。 そもそもそのメインキャラは一気にダメージを奪うよりもチクチクいやらしい立ち回りをする方が大事。 あと別キャラ練習してみるとメインキャラでの立ち回りの参考にもなる(相手にどうされると嫌かわかる)
>>83 そうですね、10年やってる人もいるわけだし簡単に勝とうという考えが甘いですよね…
気長にプレイしてみます!
>>84 場所は東京都の23区外の所にホームのゲーセンがあります、
細くて言うと特定されそうなので自重しますw
88 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 23:36:45 ID:/PjaRN1q0
表キングで庵、エイジに勝てない
>>85 エイジ良いですよね、自分は忍者キャラ好きなので使ってて楽しいです!ユリは一応魂キャラのつもりで頑張ってますw
>>86 上手い人の動画みるとギースだと烈風、疾風はあまり使わずに押さえこみますよね
同じくエイジもクナイ、気功砲にそこまで頼ってない印象
なかなか真似できないですw
>>90 づねさんが怒るぞ。
無印で06年頃にやってたヤツらはみんな熟練してた。
乱入とか気軽に出来ない雰囲気があった。
UMがもうすぐ出るってあたりでACに無印が復活しはじめた。
あと中国のやつらはマジで10年やってるやつらがゴロゴロいる。
一番人気のKOFが97だぞ。あいつら狂ってる。
まあ、最強のリトルはまだガキだけど。
>>89 ユリが魂キャラなら表でもいいんだよね?表の方が嫌がられないしポテンシャル高いと思うから表にしたら?
裏ギース裏ユリエイジはちょっと戦いたくないしw
上級者ほど表を使うってことは表のほうが潜在能力高いんだろうな 上級者VS上級者の場合裏ユリの要のライオウケン対策をされてるから表なんだろうか 無敵ありのアッパーあるしね
>>92 そうですね、表ユリの方が火力ありますし元々表メインだったのでしばらく戻してみます
ただ屈B→屈A→アッパーに繋ぐのが凄く苦手なんですよね…2Pならそこそこ安定しますが1Pだと悲惨w
最近は正当派のキャラを使おうと思ってリュウ、京、信吾も練習してます
あと投げキャラ好きなので大門、ブルーマリー、ラルクラとかも面白いですわ
>>94 正統派キャラ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ビリー・チャン・キム・
>>96 ゴメンゴメン
出てるって夢で見たんだ
許してちょんまげ(ゝω・)キャピ☆
>>97 いや、あったぞ¥2940(税込)
ただバグは無修正
対戦で負けた。まだまだだぜ。
>>98 マジかよ!と思ってゲーム屋行ったらマジであったwww
しかも値下げしてて1900円で買えたよ!
つーか、オンコレの廉価版で\2940とかねえだろ \2079だよ
やっべえヒロアキの新規書き下ろしパッケージ超かっけえwww 初回版でこれ使えよ ('A`)
おっと通常版の間違いな
釣り寒い
105 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/02(月) 15:32:31 ID:R2Xif8dL0
時間ギリギリでできるだけ安全にピザマン食う方法教えて。 運よく残り数秒で対空飛び道具当てた時しか思いつかない。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/02(月) 15:53:07 ID:tjL1RePqO
チャレンジモード裏京EXで、4回必殺技あてるのってどうやるんですかね? あと、裏マリーのコンボ7Hitもどうやるのでしょうか? 教え下さい。お願いします。
>>106 端で強波動拳キック二回→弱逆昇竜キックに発動→弱波動拳キック2回
→強鬼焼き 弱逆昇竜を遅めに当てるのがコツ
マリーは飛び込み攻撃→近C→前A→キャンセル避け攻撃→スライサー+追加
必殺技発動キャンセル避け攻撃とか、正気とは思えない複雑なゲームだよな
つうかwikiに全部書いてあることをなんでわざわざここで聞くの?
>>105 そりゃCPUも使ってくるように、「どうだいどうだい」からMAX肉まんでOK。
受身取られようが取られまいが反確には変わりないが。
111 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/02(月) 16:54:29 ID:tjL1RePqO
上で質問したものですが、解答ありがとうございました!
>>109 携帯だと見えないか、見えても見づらいだろ。
お前みたいな奴は心が狭いんだよ。
お前の方がよっぽど狭いよな。叩く暇あったら話題を膨らませようぜ
114 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/02(月) 17:14:40 ID:X9LDP/O4O
てかよ実はレオナってかなり強キャラじゃね? 上手いレオナは本当ダメージ取らせてくれない
はっはっはー!!
>>114 レオナは使われるとやりにくいが、使ってる側も結構つらいキャラだと思ってる
上手い人はマジ攻めれないよね
ムーンと屈Bだけでも攻めにくいのに、どこからでもぶち込めるVスラ
体力勝ちしてればかなり頼りになる
俺のところは京庵テリーみたいな使いやすい系キャラしかいない
昨日アキバにいったのだが、まったく対戦相手がいなかった・・ 隣の月姫(?)みたいな格ゲーは対戦盛んだったのになあ ゲーセンにあるウイニングイレブンみたく、 店舗間オンライン対戦できないものか。
新宿いけよ
箱版って解像度どうなってんの?当然PS2のまんまだよね
芋屋が画質向上とかすると思うか?
ライブアーケード版のモードはアーケードにプラクティスに対戦くらいかな しかし一番の問題は本当に人が集まるのか、ってことだな
MMBBから移行予定の人が何人かいるみたい ラグもだけど指定ID拒否機能があると聞いてるから 強い人は回線切断に悩まされてるからね
126 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/03(火) 02:16:34 ID:ZUVEUR7JO
このゲームって基本的に、ADV、EX、ULT、どれが強いんですかね? やっぱりキャラによって変わってきます?
キャラによって違う。 ブライアンなんかはEXの方がかなり強い。 あと使い慣れ方とかも人によって違う。 最初にやってとにかく簡単なのはADV。 玄人向きなEX。 その中間のULT。
128 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/03(火) 02:52:41 ID:ZUVEUR7JO
相手が、EX使ってたら、めちゃくちゃボコられるんですが、自分が使うと逆にボコられるんですよね〜。 相手によって使いわけれるようにしよ〜。 上の方、ありがとうございました〜。
EXは玄人向きだからな。 それを使いこなせる人は普通にうまい人ばかり。 でも本気だすとADV使ってくるのが不思議。 まあ、ADV使っとけ。
ラッシュが強いキャラはADVの方がゲージ効率が段違いでいいからな…
クイック発動を自然に絡められる人やステップと相性いいキャラの人はEX それ以外はADVって感じだね ULTでゲージだけEXにして3人目にエイジにすると点滅部分長いから残鉄波打ちまくれていいよ
ステップと相性良いキャラってブライアンの他に誰がいますか?
皇帝・エイジ・キム・D!辺りは鉄板じゃないかな。 あとは人によると思う。 昨日は皇帝に負けまくった・・・。 ムキになって連コしてたから、さぞや滑稽だったろうな・・・。
何、恥ずかしがることはない
俺はブライアンに3タテされたぜ
ステップだとハイデルンもいい
逆にステップで弱体化するキャラは庵とか大門かな
>>125 そうなのか
なかなかに長く遊べそうだな
>>133 >>134 ありがとうございます
…でも、使いこなせそうに無いキャラばかりなので大人しくADVにしときます
裏ユリと裏リョウもEXゲージ(あくまでゲージねULTの)と相性いいかも 空中飛び道具で再点滅まで逃げて覇王ってやるとかね 裏テリーもゲイザー連発できるからいいね っていうかダッシュが必須なキャラ以外はEXでもいいよ
ゲイザー連発はダメだろう・・・ ガードされても反確だっつの。 そもそもテリーはゲージつかわないからEXゲージとは相性悪いよ。
リョウやビックのステップは超速い ステップ投げがあつい しっかり投げ抜けしてくる相手ならステップ→昇竜も混ぜるといい こちらのステップを見た瞬間投げ外ししようとボタン押すので当たる
ステップは奇襲効果が高い。 たまにクラークでステップUABで(゚д゚)ウマー
キャラのランダム選択のやり方教えてもらえませんか? ゲージはセレクトでランダム選択できるのに、キャラ選択だとできない
L1でキャラランダム R1でチームランダム
>>138 表はチャージ→発動ゲイザーで火力伸びるからまだいいと思うんだけどね
ユリはステップと相性が良いって言うより歩き速度うpの恩恵の方がでかいな
あとビリーもステップ速いよね
レシオマッチで輝いてた
>>142 ありがとう
使わないからRAP2のL1ボタン外してた・・・
>>143 まあ、ゲイザーにつながるけどそんなにダメ取れないし。
パワーダンクとの差は小さい。
あと起き攻めも弱くなる。
そもそもテリーは先鋒に置いてゲージ溜めに使うのが一番強いから、
ADVゲージが最高だと思ってる
づね日記によると溜め硬直もキャラ差があるようで マリーなんか溜めてたらmax残鉄が確定らしいなw そして皇帝の硬直が最も小さいんだっけ つくづくアホス
>>140 CPUは普通に小足をステップでかわしてくるから手に負えんw
EXTで一番嫌らしいのはステップだと思う 特にクリス、チョイのステップ速度の速さは異常 歩き速度も尋常じゃないから、歩き投げと下段の2択だけでも厳しいのに、ステップ絡まされたら反応出来ない
もともと歩き早い奴だとプレッシャーがハンパないからなぁ
舞もステップ結構使いやすかったような気がする
でもクリスはダッシュも捨てがたいんだよ 上段飛び道具くぐれるし
アンディ、クラウザーときて大将のキャラ あいつは─────────!!!!!!!
ラッキークローバー!!
154 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/04(水) 20:38:57 ID:s5kOhMcj0
闘劇魂12より テキスト極限堂 >2月6日版 キャラランキング A=庵、クラウザー B=ユリ、ユリ(裏)、社(大地) ギース(裏)、影ニ C=京、キング(裏) D=アンディ、レオナ、 チョイ、クリス マリー、ブライアン ギース、ルガール E=そのほかのキャラ F=アテナ、チャン、ビリー ビリー(裏)
表ギースは1ランク上げてもいいと思うな
レオナはBだな。 でも今作で一番むずいキャラの気がする
157 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/04(水) 20:58:43 ID:M8+2TIxQO
裏ビリーFはわかるけど、表ビリーはもうちょいあっていいんじゃない?
闘劇魂てもう出てるの? DUNEのブログに出てるっぽいことが書いてあったから近所探したけど売ってなかった・・・。 秋葉原でも行ってみるか
うーん、裏ユリ、表マイ、アテナが辛いです。 シェルミー、カスミ、キング(表)なのですが、 跳ばせて落とされます。端で飛び道具連打→対空→バックダッシュ→端で飛び道具のループから抜け出せないんです。 助けて…。
ルガールチョイクリスが良い位置つけて来たな ルガとチョイはDuelで爆発した効果としてクリスは何か良い評価材料出て来たのかな
ヘヴィDが結局Eランクのままか。 中国人に見せたら笑われるかもしらんランキングだな。
こういっちゃ何だが、正直やる気を疑うランク
かなりバッサリ切ったランクだな 一番吟味してほしいところがスカスカだわ
Sは暴走二人、Ω、ゲーニッツ、オロチだろ?
166 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/05(木) 00:36:28 ID:sujGOonjO
俺の使用キャラ全部 その他のキャラ
>>159 ジャンプだけではなく、前転やガードキャンセル前転等も試されるべきでは?
今作、アテナってそんな弱いの?
アテナそんなにランク下なのか。俺のガチメンバーの大将なんだがw てか俺のガチメンバー、Dランク以上のキャラいないじゃないか。
何で社だけ(大地)なんだろ? ほかは(裏)なのに
171 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/05(木) 03:07:08 ID:Pgp3ka6zO
アテナとクラウザーのバグって回避できないんでしょうか? アテナはともかく、クラウザーのバグとか、制作者の頭おかしいとしか思えないんですけど。わざとですかね?
どのバグだよ。 そもそもクラウザーさんは存在そのものがバグだろ。 見た目と合ってない判定とか何ソレって感じだし。
その二人に共通するバグというと、飛び道具がガー不になるあれのことか? アテナはあれがなかったらぶっちぎりの最下位キャラになると思うが クラウザーはそれ以前の問題
174 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/05(木) 04:32:50 ID:eMdo74dr0
分かった、プリッツガー不使わない。 これでクラウザー共々俺も紳士だ。
俺はポッキーガー不使わない!
176 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/05(木) 05:24:28 ID:sujGOonjO
アテナ強くないとしても Eランクはねーよ ガー不あってしかもうまいこと端であてれば ごっそり持ってけるし、コマ投げはあるし 新しい超必は威力はショボいものの 前転、ジャンプ等で交わすのは難しいから意外と使えるし まあEX向きではあるが
177 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/05(木) 05:25:33 ID:sujGOonjO
EじゃなくFだった
クリスって表のみなの??
なんかいいかげんなランクだなぁ
理由とか詳しく書いてあるんだろうか…
>>159 垂直ジャンプを混ぜたり舞のかちょーせんなんかは小中ジャンプで越えられるよ
後は距離にもよるけどシェル屈Bor屈Dやキングならスラなどでかわすのも有効です
そりゃ裏になると弱体化だかんね
こうして見ると庵クラいなけりゃほんとに差がないな ユリとエイジが2強ってのもなんかやだけど
>>159 それは跳んで落とされるんじゃなくて、
逃げ回られるのがキツいんじゃないかw
182 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/05(木) 12:28:41 ID:ys8JN+yQO
まだ庵が最強ランクにいるのか
対戦でラスボスステージはどうやったら出るのかな? 今までゲーセンでプレイしてるけど一回も選ばれんよ
アテナのガー不でごっそりとか言ってるがリバサジャンプで全て終わるよ。その後の起き上がりも微妙だし。 皇帝やエイジにも相性最悪で他の強キャラにも相性よくないしな。
そもそもガー不はテクニックであってバグじゃないと思ってる。 だいたいそれをくらってしまうような状況に持っていかれたことが負けなんであって、 アテナは立ち回り弱いからそこまで行かせないで押し切れる。 もらったとしてもリバサジャンプで一発こっきりなら全く痛くねえ。 そもそもアテナはまともなコンボもってないし。
出がかなり早いサイコボールと無敵あるサイコソードがあるだけで 距離とって「待ち」で立ち回れば結構やっかいだと思うぞ フェニックスアローの最後のケリも意外と厄介だし
…え?強フェニが意外と厄介?
>>186 ツッコミ所満載だがアテナの待ちについて言っておこう。UMでは皇帝波や残鉄波等死んだらいい技があります。またアテナは近距離戦が不得意な為に適正な距離がありません。
待ち+逃げスタイルはUMでは難しいですね。02テレポと違ってUMテレポは隙があり、残像に投げられ判定まであります。
無印なら十分上位に食い込めますがUMは極ランクであってると思いますよ。
>>188 苦手キャラの1人や2人くらいいるだろうよ、それだけでランクそこまで下がるのかな?
確かにその2キャラは強キャラ故に普及率高いけど
キャラランクって全体のダイヤから見て決めないの?
アテナが無印なら上位へ行ける…だと?02無印の事だよな
191 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/05(木) 16:30:37 ID:xRLFVbZnO
起き上がりガー不サイコなんて生MAX親父乱舞でウマーなんだが
フェニックススルーの胡散臭い判定あるし、最下位層ではないと思う このゲームって全体的にキャラバランス良好な部類のゲームだから、個人能力でどうとでもなるからキャラランクなんて目安程度でいいよ
クラウザーやエイジ等の強キャラの対策がないだけで弱キャラにするのはやめよ〜ぜ クラウザーなんてあきらかにおかしい性能なんだから
194 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/05(木) 17:28:12 ID:Pgp3ka6zO
チンとシェルミーが強いんだが。 2002やったあと、これやったらビックリする。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/05(木) 22:07:55 ID:+3bFzi4n0
裏クリスは? クリスよりは強いよな?
これ11みたいにプログレ対応してる?
197 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/05(木) 23:00:51 ID:3NgKrSMG0
表はディレクがまじで怖すぎる
今作のクリスは立ち回り弱体化されたのが痛い 上位陣に立ち回りで勝てないかし、表程トリッキーに立ち回れない分、徹底対策されるとキャラネタが少ない 裏は突き詰めると大蛇薙の爆発力が全て
>>189 全体的に見ても力不足。確かに2キャラだけでランクを下げるのはどうかと思うが他の上位キャラとの相性も悪い。庵京ルガ裏社両ギース等他にも多数いるがかなりきついもんがある。それと避け選ばれるとゲージ的にもダメージ的にも厳しいです。
>>190 上位と言っても5強よりは下ですよ。相変わらず庵は無理ですが千鶴チャン裏社ラルフには五分〜若干有利、京両クリス大門は若干不利ぐらいですね。
クリス両方使うけど裏のほうが使い慣れてるから安定する… でも使いこなせば表のが強いと思うわ
そうなんだよな、あと裏のほうがスタイルとか技がカッコイイってのが困る 個人的に表は使っててテンションが上がらないw
203 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/06(金) 09:24:12 ID:BXoEE8E7O
裏クリスを使ってるがマジで限界を感じてきた めくりも慣れられたらあんまきまらないし、獅子を噛む炎は崩しに使えないし本当超必だけだ… せめて獅子を噛む炎が弱くなかったら… 表の方が確実に強い 裏よりできる事多いから
204 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/06(金) 09:27:42 ID:BXoEE8E7O
あとアテナがFはまずないぞ 極限童がちゃんと使ってないだけ まさかアテナがFとか極限童も落ちたな
あのランクで両舞と裏テリーが同格とかありえないだろ
クリスのスライドタッチは掌底のが好きだった
確かにアテナも裏テリーよりはどうにかなりそうな気がする
アテナは裏テリーよりは強いとは思う。つか極ランクが大雑把過ぎてだめだな。
フェニックスアローとサイコボールだけで結構嫌だけどな
アローもボールも避けでおつる。逆にスルーが活きてくるがそのスルーが安い。
荒らしゲーだから 攻めが強くてワンコンボの威力が大きいヤツしか上位ランクにはいけん
D!がその他大勢とかありえん
D!やら大門やら裏クリスが裏ロバやハイデルンや裏テリーと同じランクなんて…!
舞と裏ジョーが一緒とか…
裏餓狼<アメスポ
表裏舞でいい動画どっかに転がってない? どうも方向性がわからん。
>>216 闘劇05の98の表舞とどこかのゲーセンで撮った野試合動画に裏舞が活躍してたんだが忘れてしまった
98UMになってからの弱体化は無いから無印でもいいかも
あとは海外動画を漁ってみるとか
ロケテの時は裏舞多かった気がするけどね
闘劇07の98のDVDでも買っとけ 準優勝者が舞使い
箱○版が待ちきれないぜ!
誰か今からKOF11をMMBBで対戦しませんか
箱○版何ポイントなんだろうね?
800かな ゲームの規模を考えると1200かも知れんけど、 1200以上って数えるほどしかない上にオリジナルタイトルばっかりだしな…
意外と安いね。ポイントとっとくか。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/07(土) 20:05:09 ID:H30eersVO
ねぇよw R-TYPEで1200Pだぞ あとポータルとかキャックラとかの内容と 値段考えて1200Pか1600Pどちらかだと思う。 もし800なら裸で外回り5周するわ
ギルティの青リロ(笑)ですら1200だしな
無印の舞、マチュア、ちづる、レオナで大口、リトルと渡り合う程龍 どんだけ伝説の男だよ・・・
基本的なことですみませんが、中段ってしゃがみガードできないってことでいいんですか? 上段って存在するんですか?
>>216 無印の話になるが程龍は千鶴の遠Cにダッシュ屈C差しにいってたよ。
umでも闘劇決勝来てたし 実は中国より台湾のがレベル高いんじゃないか
>229 そのへんすげえ曖昧なんだよな。 普通KOFで言う場合、上段攻撃はしゃがみガードも立ちガードもできる攻撃。 頭の近くを攻撃するもののことをいうらしい。 座高の小さいキャラだとしゃがんでいるとかわせる、そんな攻撃のこと。 ギースやマリーの上段当身のときに取れる取れないで判断するのかな? 両ガードできても上段当身では取れなくて、中段当身なら取れる技とかあるし。 ただ、普通はKOFではあまり上段とか言わない。意識もしない。 格ゲー全般においてはかなりその辺曖昧で、 ゲームによってはちゃんと定義されてるものもある。
昔雑誌で記事書いた人が上段と中段を間違えて書いて、そのまま定着してしまったとかいう話を聞いたことがない
>>229 例外はあるでしょうが、大体は地上から出せる
しゃがみガード不可攻撃を中段と言いますね。
当て身も言い方変だよね
当身もギースの技からついたんだってな。 そもそも打撃技じゃないとおかしいのに。 まあ、その辺はあのギースさんの日本語だからってことで。
当身っていうかいなしだよなあれ 当身っつったら打撃入れることだよな確か
PS3で配信予定ないの? PS3買った俺涙目ww
ゲーセンのラグって実際何フレなの? 固定ではない感じ?
>>239 1Fというレスを稼動初期によく聞いた気がする
ただ、繋ぎ方?次第では余計酷くなるよってのもあった様な…うろ覚えスマソ
所で今のゲームはラグが普通らしいがスト4やBBも1Fなんだろうか?
241 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/08(日) 09:50:37 ID:A9wtlztCO
台によるものとソフトの仕様によるものがあるからなんとも
当身をとって投げるという意味で当身投げだったから日本語としては間違ってない 略称が当身になったせい
あのJBやらJDを中段にするって意味がずっと分からなかったけど
>>234 のお陰で分かった。
なるほど、地上からじゃないと中段って言わないのか
244 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/08(日) 12:22:15 ID:FECWeOnKO
マリーのC二段前Aが1フレラグとは思えない
打撃で言えば、基本的には 両ガード可→上段 立ちガード不可→下段 屈ガード不可→中段 地上から、という定義は無い。 ジャンプの下りで出す普通のジャンプ攻撃だって、屈ガード出来ないので中段。 レオナの昇りJAorJD→VスラのJAやJD、ジョーの逃げJD等ジャンプの昇りで出した技も中段。 ただジャンプ攻撃の打点や発生から、昇りジャンプ攻撃が早い中段として機能するのはごく一部だけ。 それとMIAのJふっとばし等の様にジャンプ攻撃でも屈ガード可能な技(上段)もあるし、 ゲームシステムや打点の関係で下段になるジャンプ攻撃もある。 2D格ゲの当身については、テリーの屈Dが中段当身で取れたり等、 打撃の打点の高さだけ見てるものもあるから、それだけで属性は判断出来ないものもある。 3D系だとさらに特殊○段とか上段ガード不能属性とか他にも色々ある。
PS3買っちゃったカワイソウな人がいるスレはコチラですか
まあ規制厳しいからねPS3
250 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/08(日) 14:33:53 ID:RFij7HfZ0
意気揚々と昨日オンライン対戦して凹んだorz ラグが・・・ 事前に調べなかったオレが悪いのだが(ノ_・。) 飛び道具とめくり攻撃がやばすぎる・・・ ちくしょー!!解約フラグかよ!!
PS2のラグとか酷いもんだ
なあに、かえってゲーセンのラグが気にならなくなる
裏ギースの烈風はデカスギだろ しかもしゃがみCや近Dが強すぎる
庵とクラウザーどっちか一方しか使用できないって時ならクラウザー一強だけど いおりんはクラウザーに対してどう強いんだい?庵有利ってよく聞くが
また幅が純真無垢な子を騙しとる…
259 :
216 :2009/02/08(日) 20:24:31 ID:ix37kTIg0
動画見たが、マネできる気がせんwww
JCDが中段だったのって96だっけ?もうよく覚えてないや
97か98くらいからJCDがしゃがみガードできるようになった。 96までは少なくとも中段だったはず。 BIGなんかは昇りJCDが飯のタネだった
262 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/08(日) 21:02:51 ID:RFij7HfZ0
箱○にщ(゚д゚щ)カモーン
箱○は有料な分鯖が安定してるな 格ゲー勢は箱○に来るべき
265 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/08(日) 21:22:31 ID:RFij7HfZ0
あ、箱あるんだ。 スト4もあるし箱買うかな。 ギルティとか鉄拳とかもあれば完璧なんだがね。
2.4%
>>265 ギルティは旧箱の方であって、360に互換性あり、マーケットプレイスでもある
鉄拳は6が発売予定
人がいるかどうかは知らない
箱にギルティは青リロとイスカならある 一応2も 鉄拳は6が一応発売予定だが…
青リロは人がいない ラグの無さが広まればもっと人増えそうなんだが
270 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/08(日) 22:05:31 ID:RFij7HfZ0
おー、鉄拳発売予定だったのか。 てっきりPS3だけだと思ってた。 ギルティはきつそうだな。 BB発売に期待。
12がどっちで出るかで箱かPS3か決まるよ俺は 国が配るっていう例の金でね
12はマルチじゃねえの? 芋のことだからちょっとでも儲かると思えば98UMもそのうちPS3で配信しそう
273 :
258 :2009/02/08(日) 22:50:56 ID:F3SjCAfmO
>>260 ,261
2Dの方のJCDについては、いつから変わったとか判らなかったんで敢えて書かなかったんだわ。
レスどもん。
チョイの回転飛猿斬と疾走飛翔斬ってどうやって使ったらいいのかイマイチ分らん
あれはコマンド失敗したときに出ることによって、 下手な人には使いづらいなあ、と感じさせるためのものです。 アレなかったらもうちょっと使いやすいキャラになるよ。マジで。
276 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/09(月) 04:26:28 ID:sk3Viy0PO
裏テリ―とテリ―はどっちがいいの? 今裏テリ―を使用中何ですが?
普通に表がいいよ チャージ振りまくれ
うまいレオナにはどうやって闘ったらいいの? 相当な強キャラに感じる
ガン攻めで封殺すれば良いんじゃない?
280 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/09(月) 11:21:59 ID:dWxwVCZHO
ムンスラ極まってるとそれもできないけどな まあ、ムンスラは食らうのは多少覚悟で 攻めで固めてジャンプされないようにするしかないな
ムンスラって判定遅くね?
遅くはねえよ 弱には上半身無敵追加されたし
チョイの竜巻疾風斬もムンスラくらいの性能があればなって思うよ
CPUの前後転対策お願いできますか? 小Jに対しての後転はダッシュが良いとあるので実践してるのですが一度も成功しません また他の状況にはダッシュしゃがみCを合わせるらしいですが、 こちらの硬直中に逆に反撃される事の方が圧倒的に多いです
無印だとAで発生5F、Cで7Fだったとおも>ムンスラ
箱○版いつ出るの?
ベガスで大御所さん見ました。 三タテされてました。 時代が終わったのでしょうか?
スト4中心だから久しぶりにやったんだろ
いくら久しぶりでも三タテってことは、相手がかなりやばい腕前だったってことだろう
単純にUMがやる気ないだけじゃないん? 98自体が盛り上がってた場所ってそこまで多くないしなあ モチベーション保ち続けるってのは難しいんじゃね
MR.BIG再結成ですよおまえら。
まったくグレイトだぜ!
>>287 何か用事を思い出して、捨てゲーしたとか
何か試行錯誤していたとか色々と考えられる
まあ、そこまで擁護せにゃならん理由もないと思うが…
296 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/10(火) 12:00:06 ID:ILw+rfBo0
今日ゲーセンでオメガルガールを使っている人がいたんだけど、 これはカプエスのプレイヤーが使うゴッドルガールみたいに 調整(弱体化)されているの?誰かオメガな人おしえてちょ
>>296 おまえも騙された口か
ルガールのA+Bカラーだよ
そうなんだwありがとう!
>>295 ニコニコで大御所の動画見ればわかるが、大御所だけやたらと擁護されるからな
キャラで負けてる、相性が悪い、とかな
全く持って意味がわからん
まあ、そんだけ崇拝されてんだから それはそれですごいことだな このご時世で皇帝使わず頑張ってるし
>>299 あの動画は酷かったな
いくらなんでも擁護されすぎだろw
箱版は3/3で確定?
日本でKOFのトッププレーヤー5人をあげるとすれば誰ですか? 聞いたことあるのがマッキー、づね、大御所さんしかありません。この3人は5本の指に入りますか?
304 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/10(火) 20:01:11 ID:0wpMNzD4O
すまない 闘劇魂でキャップや極限堂が上達の秘訣に飯を食うのを上手くなる事って書いてあったんだけどどういう意味か分かりますか?
305 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/10(火) 20:01:32 ID:+AV20q5VO
>>302 マジか!?ソースとなるものはあるのか!?
ほんまだったら今すぐポイント買ってくる
>>302 さてPS2売ってXBOX360買ってくるか
箱○版にщ(゚д゚щ)カモーン
>>303 づねは入らない
マッキー、ごしょは確定でいいと思う
てるてるぼうず(キャベツ)と777も候補
づねは解説者的な立場であってプレイヤーとしてはトップ5人に入るほどではない
つーかkofってくくりが大きすぎ その括りならごしょ、キャベツ、極限堂の3人は個人的に確定
303ではないが、キャップ氏とか極限堂氏とかはどうなの? あと、昔「真田」(だっけ?)ってプレイヤーの名前を聞いたけど、その人はこのゲームやってないの?
KOFってくくりなら、書記こそ確定だな KOF98UMだとDuelと闘劇の実績で決めるしかないんじゃね?
さっさとliveアーケードで販売しろ
大御所ってなんでクラウザー使わないんだろうね ラルフは個人的に使って欲しいから社か大門をクラウザーに変えたら絶対強いと思うのに 2B→2A→リフトアップなんて余裕だろうし、無敵投げ、超絶判定の通常技だって揃ってる
314 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/10(火) 22:27:02 ID:+AV20q5VO
キャラ愛だろうよ
強キャラ使ったら文句言われるから
腕の見せ所
ごしょは「自分使ってるキャラが強いと証明します」って闘劇08でいってたじゃん 世間が弱体化と言おうが好きなキャラで勝ってあげることでキャラの評価を上げたいんじゃないか? 勝つために使ってて面白くもないクラウザー入れるのは「ゲーム=娯楽」を否定してる気もするし もちろんクラウザーが大好きならかまわないけど
>>313 今は閉鎖してるがブログでクラウザーを一時練習してたって書いてたよ
結局相性が悪くて戦力外通告くらってた様な気がする
潜在能力を100%引き出せない最強キャラより、
120%引き出せるマイキャラの方が戦力うpに繋がると考えたのかね?
まったくグレイトだぜ!
ごしょみたいなスタイルとキャラ選なら他ゲーのが合ってる。 なぜかスト4は荒らしキャラだけど。 経験積めばそっちでも有名になれると思う 関東一ルーファスらしいし
ごしょさんは同キャラ戦が超苦手なんだよ
>>303 日本でKOFのトッププレーヤーは777氏以外かんがえられないんだが?あとは ライアン氏 山ちゃん氏かなこの三人がKOF98のトッププレイヤーだろ
大御所のキャラ選は確かに素晴らしいものがあるが、 他人のキャラ選(クラウザーとか庵とか)に文句言う奴見てると笑えてくるな ところで、有名プレイヤーをすげーすげーと褒めるのはわかるけど、そこに上り詰めようとする猛者はいないのか?
何があっても真吾だけは外さない 絶対にだ
326 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 08:26:40 ID:OAHTl5LnO
だが上手い人はかっこいいぜ
>>323 クラウザーとか入れてるだけでいつも文句言うのに、
777氏だけは好印象持ってるんだな
クラウザーが気にならないくらいキムの上手さが魅力的すぎるって事?
330 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 10:39:30 ID:VizYrqoU0
ごしょの表社見て、感動した。 うますぎる。
同キャラセレクトできるなら777はキム3人が一番強いだろうってわかるからじゃね? クラウザー入れててクラウザー頼りのプレイヤーは嫌われるっていうか クラウザーって対戦動画で見ててつまらないんだよ 台湾の包子もクラウザー入れてるけどDや表ユリでしっかり魅せてるから批判がない もっとこいつのプレイみたいって思わせるプレイヤーが魅力ってことだろ
332 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 11:45:28 ID:OAHTl5LnO
確かにクラウザー、庵、裏ギースを使ってる奴のの動画は糞つまらんからすぐに消すなぁ 裏マリーとかキムとかレオナとかは見ごたえがあるし面白い
>>328 777氏はあの覇気キャンの上手さが華麗すぎて文句のつけようがないからだよ。動画見ててもクラウザー、京、庵相手に何もさせないって感じで相手をねじ伏せさすからね、俺なんかのキムの覇気キャン精度とは訳が違うしないつかあんなキム使いになりたいものだ。
>>332 あとチン・ゲンサイの酔いキャン使いとかで有名プレイヤーがいれば最高にいいんだがな。
キム=覇気キャン
チン=酔いキャン
山崎=蛇キャン
裏丈=爆キャン
最高の魅せキャンプレイヤーだな。
大体、人のキャラ選に文句を言うこと自体がナンセンスだろ こういうことを言うべきではないのかも知れんが、勝てないからわめいてるだけにしか見えん ただソバット連発は勘弁な
動画的には似たような強キャラ同士の対戦ばかりで飽きやすいってのがある そんな中に体も個性的なキャラで強キャラと互角に渡りあってる人には魅せられるね
337 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 12:31:07 ID:OAHTl5LnO
>>335 みたいな奴がいるからKOFがつまらなくなる
ソバット連発には垂直ジャンプ攻撃が有効だお
>>336 そん中に体も→そんな中に一体でも
体もってなんだよ OTL
>>336 >体も個性的なキャラ
チャンチョイのことですね、わかります
303です。 てるてるさんってレシオ優勝した人ですよね? ちなみにそのトッププレーヤーとは東京あたりでは誰と戦えますか? 対戦して上手さを実感したいんですが…
>>337 人のキャラ選、対戦動画を「糞つまらん」という奴よりはマシだと思うが
言っておくが、俺はクラウザーも庵も、一度も使ったことがないぜ
ついに3月3日に98UMが箱○で配信されるのか・・・
パッケージ販売じゃないのか CD入れ替えメンドイからそれはいいな
345 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 15:25:47 ID:OAHTl5LnO
>>342 つまらないのは事実
あんな動画を10個見るより777のキムの動画1個の方が感動がある
3/3か…。 いくらだろー。
1200
800にまけてくれ糞芋屋
349 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 19:04:52 ID:cRHM4h7pO
あれ?確定? ちょっとゲイツ買ってくる
ゲイツは高額だぞ
ゲイツよりブロディアの方が高いよ
誰かが使うクラウザーは見てて楽しいってないじゃん まだ無印大門や千鶴はあったけど 大会動画とか見るのが好きな立場ではやっぱうまい人には見てて楽しいキャラを使ってほしいって願望がある マッキーほどの上級プレイヤーのプレイですら裏ギースは見てて楽しいが庵クラウザーはつまらんよね
俺は楽しい
354 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 20:36:18 ID:VizYrqoU0
みんな使ってるから見飽きたって感じだよな。
>>335 →(ただソバット連発は勘弁な)
キャラ選に文句つけないんやなかったの?
>>352 本当に上手い人の庵クラウザーは一味違う
クラウザー同キャラ戦はあれはあれで熱いぞ
>>350 1ゲイツ=1,5円だっけ
>>351 スト4スレとかならまだしもこのスレでサイバーボッツは厳しいだろ
>>345 全くだ777のキムの動画はもっと増やすべきだな見ていてほれぼれするわ
覇気キャン最高(^O^)/
98の777キム 2k1(だったけ?)の山ちゃんキム どっちが惚れ惚れするほど感動するのかな YouTubeとかあるかな、暇あったら探してみよっと
>>356 どう一味違うのか教えてくれ
皇帝はギガンティックを出してくれれば少しは魅せプレイだとは個人的に思う
ついにクラウザーがルガールの技を逆輸入したのか
箱は持ってないんだがそんな通貨があるのか まさにビルゲーツだな
>>360 上手い人はしゃがみCに頼りすぎず、小技が多め
固めが怖いね
ギガンテックは闘劇でリトルが決めていたような気がしないでもない
とにかくクラウザーってキャラがクソすぎんだよ。 やってることは大味なのに技に隙が無いとか
覇気キャンコンボ練習してみたけど、成功率低くて駄目だわorz しかしアレだね。 覇気キャンした後に弱攻撃あてると強攻撃あてた時のSE鳴るんだね。 仕様なのかバグなのか・・・
ところでさ、人の使ってるキャラに文句付けたり人のキャラ選択にやたらこだわる奴って 何でこんなに上から目線なの? このスレとニコニコだけか?
>>366 弱キャラ使って勝っても叩かれたからなw
>>367 そうゆう奴に限ってクラウザーとか裏ギースとか使ってそうだな。
弱キャラ使って勝ったんなら堂々としていてよし!
相手が弱キャラだろうと強キャラだろうと関係ない。俺のバイスでハメ殺す!
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/12(木) 05:45:38 ID:3+BC1PtrO
強気な御方だ
372 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/12(木) 07:57:11 ID:u9NEAPdV0
横浜駅周辺でUMできるとこありますか?
373 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/12(木) 08:08:29 ID:+IrYBQLHO
俺家。 駅からわりと近い。 四畳半だけど。
なあ、庵ってそんな強いか? 単純な波動昇竜キャラだし投げ技なら竜虎チームもみんな持ってる リョウやユリとトントンだと思うんだが
闇払いの隙のなさとガー不、葵花の強制ダウンと屑風による起き攻めのループ性、単純なコンボ火力の高さ、無敵対空の守り 全部揃ったらヤバいだろ
ゲージも溜まり易いから、GCD、八乙女も多く撃てるし
庵は前後、表裏、投打あらゆる起き攻めパターンから葵花いけるからなw 一度転かして読みが噛み合えば皇帝だろうがEX影二だろうが瞬殺 庵に転かされたらキャラ性能なんて紙屑同然ってのは言い過ぎか?ww
その他、ジャンプの速さ及び軌道の低さによる被対空性能、 対象的に優秀なジャンプ攻撃の性能、 近C、下B等の通常技の性能など、 庵が優秀なところを挙げればキリがない ユリはともかく、リョウと変わらないというのはちょっとw
前後と表裏って同じじゃね
庵の鬼焼きはまるでバリアだしな
闘劇08に選ばれたから開発締め切り早まっちゃったからな ちゃんと予定通りクラウザーを表裏と2種作れば「最高傑作」はゆるぎない作品になっただろうに 裏キムも予定にあったってあるけどキムの裏ってどうするんだ?
>>381 家庭用派としては長くなったんじゃね?と思うが
結構開発期間はあったはずなのになんで皇帝表裏やんなかったのかな
キムは飛燕斬がRB風とか
三連(三空)撃が裏にしかないとかそういうのじゃね 実際はどう考えてたかは知らんが
>>379 うはwwすまん、片方はめくりで片方は前転裏周りのつもりだたwwwww
庵皇帝は対策取られまくってて相手もかなり神経使って戦うだろうから、中途半端な庵皇帝より使い込んだマイキャラのほうが勝てる。 言いかえれば使い込んだ庵皇帝には勝てないw ってか最近皇帝使う人あんま見ない気がしない?
こっちでは皇帝との遭遇率は糞高いままだが
庵はコンボ厨にもウケるんだろうな。適当にしててもある程度勝てるし 同じ奴の使ってる京は飛び道具ないせいか動きが単純で楽だ
387 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/12(木) 16:12:08 ID:Ov+rPrB7O
388 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/12(木) 16:29:38 ID:3+BC1PtrO
闇払いだろ
闇払い→屑風の一般的なガー不と、 モーションをうまく起き上がりに重ねてのガー不の二通りがある。
PS3で始めたばかりなんだけど みんなコントローラーどうしてる? 十字キー?アナログスティック?アーケードコントローラー? ちなみに自分は今は十字キーで練習してます
アナログスティックで格闘ゲームやるやつにあったことないな〜 っていうかあれはソフトの中で「スティックを使え」って部分でしか使ったことないよ アケコンあるなら使えばいいし ないなら十字キーでOKだと思うぞ
>>391 ありがとう
PSPで98やってた時は十字キーからアナログパットにかえた方が良いって
言われてたからアナログで練習した方がいいのかなって悩んでたんだ
PSPのアナログパッドはともかく アナログスティックは格ゲーには不向きだと思う
十字キーに慣れちゃうとゲーセンで対戦できなくなるぜ。 指で操作するのと手首を使うのでは全く違うからな。
ゲーセンに行かない俺はアケコン苦手 まぁKOF95の時代だが 今はアケコンも進化してるだろうからわからんが でもゲーセンでもコントローラーより苦手だったからコントローラーが一番いいのかも俺は
>>394 コントローラメインだけど闘劇出れたよ。家庭用は調べものするだけだからコントローラで十分。ドット単位の細かい調べものはコントローラの方がやりやすいな。
それコントローラメインっていわねーから
メインの意味分かってないんじゃね
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/13(金) 14:46:08 ID:KDyb8ULuO
ゆとりの見本か釣りか…
づねさんのアンディマジぱねぇっす
ラルフが39歳だと知ってショックを受けたのは俺だけではないはず
箱○版公式触れず
>>401 大門が二十代と知った時のショックに比べればそんなもの…
京が20代というのもショックだった
留年で高校生何だからいいじゃん。
>>391 俺はスティク派だな
ダッシュとかは十字キー
オンコレ旧作はちゃんと対応してるのが良かったの新作は十字のみだった時ばかりはちと辛かった
無視されたらされたで正直困る
無印の大会動画見てたんだけど 2強の大門千鶴が性能いいけど千鶴なんかは技が繋がっていくから見てても面白いね 大門は使う人によってはケリキャラになってて残念だけど投げキャラとして使ってる人のは見てて面白い UMのクラウザーは見ててつまらないのが最大の嫌われポイントだな
千鶴は苦手キャラ多いから最上位キャラじゃないぞ
ちづるが二強って初めて聞いたな 後、大門を投げキャラとして使ってない人なんていないから 投げられないから蹴るんだよ
使ってる方はさぞ面白いだろうな 勝 て て
無印ちづるは影の判定が強いが、それに隠れてゲージ回収率がやばい
京ってさ、裏ヤシロに有利つくって本当なの? マジで社相手キツイよ。
JD牽制とJCD&奈落被せで社は何もできなくなる
京のJD牽制ってそんな強い? 裏社のJDのほうがきついよ〜
垂直JDだと思われ
PS3のコントローラーで京の無式がなかなかでない・・・ 十字キーだけどPSPではでるのになぁ・・・・
PSPで98UMってできるの?
>>417 ゲームアーカイブスのPS版98じゃね?
それか海外で出てるやつかのどっちか、か
>>412-413 京有利ってよく言われるけど、大会の結果は裏社のが良さそう…なんだかんだで、京のJD牽制、J2C&JCDの被せが機能する前に凹られてるし。
てか、したらば行くべき。
98UMでドット絵が悪いキャラっていたっけ? アマゾンの02UMで98UMでは1人そういうのがいて残念みたいなのがあったけど 誰のことかわからん
俺も誰のことか分からんホアッ
うーん誰だろうレットマホーッ
UMのことを指して言ってるんだから、恐らく復活キャラの誰かのことなんだろう フッホッハ
誰だろうな ブリッツボー
お前ら、香澄のことを悪く言うのはよせ!
香澄の「あははははは!」の勝ちポーズが動かなくなったのは今でも納得行かない
429 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/16(月) 11:32:34 ID:im35G4ffO
誰のことを言っているのやら… ユンケルザファイナンス
俺は何も知らねぇよ カイザージャーンプ
お前ら、影二のことを悪く言うのはよせ!
432 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/16(月) 12:34:35 ID:zjOs7dOcO
近い内裏マリーの評価は上がると思う エスカ強ぇよ…特にEXだと
てるてるぼうずの裏マリーは俺の中で至高の領域
434 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/16(月) 12:46:15 ID:zjOs7dOcO
てるてるなみに裏マリー使えるヤツが 今や続発してる てゆーか裏マリーはハスミの方がうまいかも
てるてるレベルの裏マリーなら都内でもいるよ そしてそいつらがガチでやる時は、裏マリーがスタメンに入らないのが現実 ちなみにUM裏マリーで一番上手いと思ったのは、バターや防腐が行った海外大会の小刻と決勝で当たった裏マリー使い
強い裏マリーは確かにいるが、キャラの評価あがるとかねぇわ 上位と比べろ
中堅キャラを使いこなすテクで 庵やクラウザー使う方が強いし勝てる
何をもって裏マリーが強いと思ってるんだろ。 エスカ頼みしか攻撃面がない上に常時エスカでも皇帝の方がたぶん強いよ。 防御面が裏マリーはもろいだろ
いや裏マリーの潜在能力はすごいよ ちょっと難しいけど使えればかなり強い エスカしかない!?例えそうだとしてもそれが強い EXでほぼ使い放題になった場合 そこから逆転てのも結構ある あとハンマー→追い打ちとか ブライアンみたいなカンジ
あと、なにより言っておきたいのは 今よりは評価上がる(いまだとど真ん中あたりか) て話で誰も皇帝や庵と肩並べるなんて話してない そこと比べる時点でアホかと
>>416 じゃないけどなんか波動コマンドだけ異様に出にくいな…
昇竜とかはポンポン出るのに
皇帝と庵は製作者が故意に強くしてるしな
箱○で直してくれ
むしろ箱○を直してくれ
庵クラウザーをあまり強くないキャラで撃破するのが楽しいんじゃないか…
しかしそんなキャラで庵クラウザーを倒しても自分が強いというより相手が弱かっただけとしか思えない罠
その通り 俺の皇帝なら上手い人のビリーで撲殺よ
448 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/17(火) 00:27:42 ID:I2QrkmvfO
アテナって本当に弱いの? ゲーセンでフルボッコされたんだがwww と下の上の俺が言ってみた キャラランクって初心者には関係ないよな
UMはキャラバランスいいからどのキャラも戦える(ビリーだけはかなりキツい) 庵、皇帝も噛み合えば上級者だろうが倒せる アテナは球対策が出来ないor苦手な人には無類の強さを誇る 有名人はやたら最下層にしたいみたいだが俺はそうは思わないけどねw 名前はあげないが最下層扱いしてる某有名人にもアテナやチャン入れても普通に何度か勝ってるし
アテナは通常技が強いからねぇ でも屈伸をすれば大ダメージは食らわないし、 ガー不はリバサ大Jで被害を最小限に抑えられるしでちょっと火力不足なんだよね
452 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/17(火) 02:40:08 ID:I2QrkmvfO
初心者(中)は必殺技、超必ばっか使う。 初心者(上)は基本コンボを仕様。しかし必殺技、超必多様。 中級者(下)は小P、Kからコンボ始動。が必殺技をたくさん使う。 中級者(中)は小P、Kコンボ多様。大P、大Kを適確に使い必殺技少なめ。 下の上の俺が動画を見た感想
453 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/17(火) 02:42:17 ID:ZqUBCsYYO
チャンやアテナ使ってる強いヤツ見たことないけどな それか皇帝、庵ともう一人がアテナやチャンだったりして とりあえずアテナFはアホな評価だとは思うけど
聞きたいんだが、立ち回りとかよくわからん…。 俺が行くゲーセンは過疎ってて行っても誰も98UMやってない…。 だから上手い人の見て覚えるとかできないんだ…。 空キャンとか無敵とかよくわからんし…。
ゆとりか?庵の簡単コンボで「うまい!」とか言ってそう
>>452 下の上とか言ってるが中級(中の時点で初級レベルなんだが
そんなんで中級なら他格ゲー触れた事ある奴なら三時間で中級になれるわw
みんな厳しいw
>>453 アテナ、チャンは本キャラじゃないし、他キャラつーかメインは強キャラで固めてる
にわかな俺が有名人相手にその最下層を先方にしても1人目、調子よければ2人目倒す寸前まではいけるんだから、UMキャラランクなんざ気にする必要全くない
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/17(火) 12:22:09 ID:B3/SYzAZO
レッツオナホール!!
皇帝は強いけど倒せない事はないよね?
461 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/17(火) 13:15:20 ID:ZqUBCsYYO
458へ にわかなお前が最下層キャラで普通に 1人目2人目倒せるならお前のが強いってことになるし そのキャラで同等以上に戦えるなら 普段強キャラで固める必要ないんじゃない? それでもってキャラランク関係ないって意見は矛盾してる気がする
>庵、皇帝も噛み合えば上級者だろうが倒せる つまり噛み合うことが滅多にないので大抵負けるってこった
俺の書き方が悪いな 要はキャラ差があっても02みたいにどうしようもない壁がある訳じゃなく、努力次第で覆せるって事を言いたかったんだ おまけにUMはモードまで細かく変えれるんだから 強キャラ>一々キャラ名連ねるの面倒臭いから、見た目や操作性が気に入ったキャラが俗に言う強キャラなだけ ちなみに俺は上手くない そこらの平均レベルよりちょい上な位だと思う
追記 だからキャラランクが下位だからって、そんなに凹むなって事 努力の部分も他ゲーのキャラ差を補う努力に比べれば、UMは楽な部類 思い入れで高みを目指せる位、全体的なキャラの底上げがされてるって事 連投失礼
無駄に行間空けんなw
>見た目や操作性が気に入ったキャラが俗に言う強キャラ じゃあ見た目がいいアテナ、裏シェルミ、香澄たんは強キャラですね^^
何でこいつこんなに上から目線なの しかも言ってることおかしいし
弱キャラじゃ皇帝と庵だけはどーにもならんと思うがね。 それ以外なら多少の強キャラ相手でもなんとかなるのは本当。 KOFは3人制だからキャラの順番とか相性とかで皇帝含む相手も倒せることもあるけど、 もし他のゲームみたくタイマンで3セットマッチだったら正直無理ゲーだと思うよ。
>>469 それは順序が逆でしょう。
三人制だからこそ無茶な性能のキャラクターが多くなったのですから。
これはMOWとイレブンの牙刃を比較すればはっきり解りますし。
は? 言ってることがよくわかんないんだけど。 三人制とタイマンでは明らかに1キャラ辺りの比重は重くなるんだけど。 簡単にたとえれば皇帝3人対弱キャラ3人と、 皇帝、庵、その他の3人対弱キャラ3人では明らかに後者の方が楽だろうが。
ああ、そいつのレスは九割がたわからんから無視するが吉。
タイマン前提で作ってたら違うバランスになってるという関係ない話じゃないの
MOWのガトウの方が無茶な性能なのは置いといて幅だしな
>>471 の例えが他のゲームならなんとなく分かるけど
皇帝と庵はオールラウンダーすぎて全部皇帝or庵VS弱キャラでも同じ様にきついと思う
並みの相手ならクラウザーもいおりんも俺の京だけで倒す自信はあるがレオナやマチュアに勝てる気がしない
そんなことより、箱○版はいつだっ スト4では勝てないが、KOFならっ 98UMなら、貴様らなど…
>>476 98UMよか11の方がやりたいわイレブンのUM出ねーかなー?
>>476 海外のサイトに3月3日ってなってたけど、
芋公式サイトでは今年度中に発売としか書いてない
>>477 テメーちょっと前にXIのMMBBスレで98UMスレではXIの話は住民に不快感あたえるからやらねぇって書いたよな?
>>471 従来の挌闘ゲーム同様、選べるのが一人だけだった場合は
クラウザーはあんな性能にならなかったでしょうね。
編制で総合的な強弱が変わる三人チーム制だからこそ
性能に極端な変化を付けられるのであって、469の三行目以降は
ゲームシステムとキャラクター性能の順序が逆です。
…このくらいクドクド嫌味ったらしく書けば解りますか?
意訳:MOWの牙刀のことは知らなかったので無視することにします。
MOWもってるけど牙刀ってそんな強いの?
ハイハイハイハイハイハイハイ!
風キャンであっという間ゲージMAX→高性能超必の零牙で放出の永久機関だったっけ?
零牙がキチった性能だからな
>>484 に加え大まかな性能は11と同じ
中段は一応11のが上だけどMOWは読みあい一人以外は二択で超必まで
J同士で牙刀が勝てば同じように読みあいの二択
同じく投げも兼ねた近Dで相手が空中くらいなら読みあい二択
対空超必はMOWはJDあるので完全ではない
11の強い部分が中段から確定する、JDの強さ
JDの強さもMOWのJB(+JA)と同じ様なもんだし普通に11より強いと思うけどな
>>482 元々かなり高性能の上、超必殺技ゲージを三秒くらいで満タンにするバグ?が
見つかって手が付けられません。
それはさておき、KOFの牙刀は対空技の雷牙(はいはいはいはい蹴り)が削除され
裏風牙とその追加技が加わっています。
MOWは一対一である為に対空技も必要でしたが、KOFは三対三ですので必然性が薄く
特徴を延ばす方向への改変が可能です。470で書いた通り無茶な性能にし易いんですね。
>>487 さすが幅
断言してない限りはどっちにでも自分の正解にもっていこうとするなw
誰かが牙刀に関する情報を書くのを待ってたとしか思えん。
スルーできないアホが多いな。 こういう構ってちゃんは相手するから調子に乗るってわからんのか?
三人掛かりでやっと皇帝倒せたW
492 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/19(木) 15:38:09 ID:3HT3OGZ+O
裏テリーのラウンドウエーみたいなの何に使うの? 裏テリー自体イミフだが
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/19(木) 15:40:37 ID:y34TF7GB0
>>492 ラウンドウェーキャンセルラウンドウェーキャンセルゲイザー!とか
庵使って対戦相手に舞とかシェルミーみたいなエロイ女キャラが出てきたら オロオロと初心者の真似して逆レイプされるのが最近の楽しみ
今日裏テリー使って結構強い気がしてたけど皇帝が乱入してきてすぐに目が醒めた
裏のゲイザー配色間違ってるのが気になってなぁ 餓狼からのコピペまでは文句言わないけど変なミスすんなよな
>>492 ほかの必殺技でキャンセル可能
でもほぼ使い道なし
つーか裏テリーとか混ざってんのに 皇帝入りで乱入してくんなよな!て思う 裏テリー以外が庵、皇帝なら仕方ないが
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/19(木) 20:53:04 ID:QxlxuQbd0
世の中にはクラウザーと庵以外は使えないっていう人もいるのさ。 キャラ愛で皇帝使う人や庵使う人もいるだろうし。
テリーで思い出したんだが、餓狼SPの2Pカラーっぽいのがあるけど、そのカラーの髪の色の不自然に黒いとこが気になったな。
502 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/19(木) 21:04:26 ID:3HT3OGZ+O
山崎の黒髪には惚れた
>>496 そこまでは気づかなかった
というか判らないkwsk
個人的一番の不満点は
裏餓狼に餓狼エフェクト使うなら裏龍虎エフェクト使ってほしかったな
それで餓狼音と龍虎音があれば気分だけでも94みたいになれたかもな…
博士の発言の節々から嫌な予感はしてたんだよな
DLCに期待
カラエディやったらわかるけど、KOF98のエフェクトは基本的に1色目は白で次から徐々に色がついていく なのに裏ゲイザーは一色目から色がついてる上に一番濃い色も薄くてなんともとぼけた色合いになってる 裏ゲイザーの色はパレットの2番目から7色グラデーションで構成されているのに どっかからのコピペで1番目から11色分のグラデおいてるもんだから、白はないわ色はぼけてるわという事になる ついでに言えばギースのエフェクトもグラデーションきつすぎて端っこ黒過ぎておかしいよ
KOFの12はストーリーなしの進化テストだからいいけど アッシュ編の完結である13は新ドットと旧ドットの2種出してほしいな 新ドットは12みたいに相殺とかの新システムで 旧ドットは11までのシステムで 同じタイトルを2種展開していってほしいね っていうかアッシュ編完結後のお祭りを旧ドットでやってほしい じゃないと2003からの新キャラが・・・
いや次世代ハードが普及してないから旧ドットのPS2版も売れると思うんだなけどな〜
売れる売れない以前に作る方が死ぬと言っている
キャラ解像度はGGと同じなんだろ? だったら背景3DにすりゃPS2でもイケるんじゃないか?
120人しかいないんだからあんま無茶言っちゃいかんよwww
旧ドットと新ドットは完全にチーム分けしてやってるっぽいから ストーリーだけ共有すれば手間は変わらなくないか?
>>513 チーム分けどころかネオジオ博士一人の手作業では…。
新ドットの12でライデンでどうなの? これから数年はあのドットを使いまわすんでしょ? 1キャラ描くのに時間かかるのに使いまわせないライデンをつくるのってダメだろ ライデン=ギースとテリーはまだ戦ってないってことだからな ビックベアならまだわかるが
>>515 そもそもテリーの服装が昔に戻ってます。
>>513 2倍近い手間をかけても売り上げは合わせて1本分にしかならないだろ。
技術や手間よりも、開発コストが全く考慮されてないのが問題。
ジョーが楽しみだ12
94に参戦予定だったライデンがようやく参加できたんだから堅いこと言うな。 何故かカプエスにも出れたけど
>>519 カプエスのライデンは人気キャラの枠じゃなくてカプコンとのクロスオーバー枠みたいなもんかな
カプエスはビックベアじゃなかった?
ビッグベアなんて『なかった』
カプエス2だったねベアは
いきなりなんだけどクラウザーと庵を消したとしても 裏ギース、裏ユリ、エイジのチームがあふれるんだけじゃないかと思うんだ かといってさらに上記三人を消したところで ステップブライアンとかがいるわけだけど どこまで消したら使用キャラがバラけるんだろう
>>523 ガロスペ辺りを最後に後の作品は肖像権引っ掛かるからビッグ・ベアとしては出てないっての
>524 しかし一年くらい延期したあげく追加キャラの殆どがバランスブレイカーとか ネオジオ博士って何なの?仕事してるの? ってことでまずは追加キャラ全削除。BIGや香澄はとばっちりだが仕方ない。 庵は無印から比べれば丸くなってるからまだ許す。 ただし庵は強昇竜の打ち上げ判定強化のシステムから除外。 闇払いは裏京と交換。あとラグも無くす事。 これで大分バラける
エイジはロケテでもっと強くて調整された ていうか裏ユリってそこまで強いか? 裏ギースは強いけどさ それでもあの2人いなきゃもっとキャラがバラけるのは確実だよ
無印のEX弱体化って97から待ちは弱くするってスタンスじゃなかったっけ? パオはうまかったけどEXのバクステゲージため→放出したらまた戻るの繰り返しはなんか萎える 避けが隙なし+避け攻撃がキャンセル出来るとかアフォかと思った
庵の闇払いを裏京と交換いいねw というか庵の闇払いって全キャラ中一番出が早い飛び道具なんだろ? それでいてあの隙のなさ。 飛び道具中心でしか戦えないアテナやケンスウやハイデルンやらに申し訳ないと思えってんだ。
ハイデルンはアテナやケンスウとは根本が違うぞ クロスはそんなに無闇にうつ技じゃない
京に限界を感じはじめてきた。
裏ギース、裏ユリ、エイジの場合は強いというか 面倒臭い 地上飛び道具→待ち 空中飛び道具で逃げ回るのどちらか 対応としては避けを選ぶと一気にザコ化する場合もある 避け使ってもキツイのはエイジか
エイジは近〜中距離だと霞切りや奇行砲ばらまく奴が多いから避けを選べばだいぶ楽になる
裏ユリやエイジを結構使う立場としては エイジはまだしも裏ユリはライオウケンに頼らざる得ないよ 表と違って無敵ある技がないからね
裏ユリ、エイジ、更にもう一人が裏キングとかガン待ちチームだったりしたら 俺の怒りが有頂天に達して病院で栄養食を食べる羽目になる
まあ 有頂天の使い方間違ってるわけだが
「怒髪天を衝く」と混じってるな
まあうちのエイジはガン攻めだから関係ないな。 クナイも相手を大人しくさせてJ攻撃通すための布石だし。
格ゲ板にブロントさんを呼ぶのは危険であるというのは確定的に明らか
さすがナイトは格が違った しかし最近はネタばらししても必死な顔して噛み付いてくるアワレな貧弱一般人が増えているのでもうすこし謙虚になった方がいいと思った
うまいエイジがクナイ打ってるのなんてほとんど見ないんだけど
カプエス1ってラスボスはギースかベガなんだね
裏ユリは待ちもだけど、そこそこ長い小足が刺さったらMAX鳳凰脚+追い討ちで凄い減るのも強い ゲージが有ればだけど
サンキューなのがバレまくりだ
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 箱○版まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
>>545 庵クラウザー両方入れてやってるプレイヤーが山ほどいるのにそんなに気になるチーム編成か?
裏マリーのトリプルエクスタシーって何回やってもダイナマイトスイングしか出てこない コマンド表を見てその通りにやったのになんで?
ヘタクソ切断厨で田舎者のサンキューくんには耐えられません ゆとりだからw
キャラ選択で文句言っていいのはスパ2Xの豪鬼と2001のフォクシーだけだろ UMの上位陣は別に勝てないわけじゃないし 自分の実力、対策不足をキャラのせいにしているようじゃまだまだだよな
>>546 お前はストーカーとしての才能は異常やな!
つねに俺のIDを毎日チェックしてんだろーなーガチでキモいわ
554 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/22(日) 09:42:37 ID:I2nmI4WAO
UM廉価版はいつ販売されるんだ… 二年後位か?
555 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/22(日) 10:18:34 ID:gN2z3mGLO
あと10日位で出る説もあるXBLA版なら 当然安いんじゃない?
02UM見て思うんだが、これが98UMだったらなとつくづく思う。だってシステム、キャラ選は98UMがベストでしょ。正直言うとMAX2なんて無くても言い訳だし。まあでも02UMはめちゃくちゃ楽しみだけど。
バランス調整がリメイクの目的の一つだったはずなのに 新たなバランスブレイカー出してるんだもんな〜 ここだけまともならもっと遊ばれただろうに
何かの間違いでやりこんだユーザーが発見しちゃう強キャラじゃなく 火力設定の時点で明らかにおかしいクラウザーさんを入れてくるとこが博士のダメなとこだよな
そう考えると面白いけど欠陥だらけのゲームだよね。BGMもオリジナルもアレンジもコピペだし、ボスもプレイヤーサイドまでCPUと同じ火力だし。 そういう事を踏まえて作られたのがKOF02UMなんだけど、こないだのアキバでの体験会でなんだか分からないけどバグが発覚されたらしい。
>>559 あれは有志によって製品版ではないということが判明している
皇帝は間違いなく確信犯だよな…。 ロケテで上がった声で影二とかは調整入ったのに、皇帝と庵はそのまま。 小技からつながるわ、追撃可能だわ、無敵長いわと他の全乱舞技が涙目なアンリミも、 威力高いわ、隙ないわ、キャンセルかかるわ、無敵あるわ、ガーキャンにも強いわで他の全突進技が涙目なソバットも、 小J落としちゃう2CやバカでかいCDの判定も設定した段階で気付くだろう…。
562 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/22(日) 13:25:19 ID:NP9VFQxG0
>>560 あれも匿名だからわからんけどな
似たメール出したけど俺には帰ってこないというレスが(これも匿名だけど)ちらほら出てる
まあ発売日まで待つしかないってこった
スレチで02UMだけど、フォクシーのミツバチは削除されなかったらしいね。01時代はクラウザーさんと同等レベルの存在だったみたいだね。あんま使ってなかったからわらないけど。
>>563 フォクシーはクラウザーと言うよりトキに近いんじゃないだろうか
クラウザーなんて01にいてもせいぜいキムレベルがいいとこ フォクシーで乱入したら捨てゲーされても文句言えない
567 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/22(日) 14:37:49 ID:RpZAH6NT0
かぶせのCDが偶然相手の暴れ潰したらワイヤー発生ウマーだからな
568 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/22(日) 14:43:34 ID:hrPQrzfp0
うんちポーン
あれはゲーム自体が崩壊してるからまだしも 半端に秩序が取れてる中でクラウザーや庵ってのはある意味悪質なんだよなw
まあ01フォクシーは異常だな。皇帝が壊れならフォクシーはもはや破壊神。 条件もあるが小足触れたら試合終了って時点でもうね…。 まあさすがに開発の意図ではないだろうけど、大会で使用禁止になる程だからな。
>>569 しかもクラウザーの場合は予見できたぶん尚更だな
572 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/22(日) 15:13:48 ID:+2zRha/VO
2002の方が強キャラ中に使うKOFプレイヤーにはバランスとれてるな 上のキャラ達にそれぞれ相性があるからいい 98UMはなまじ中堅がバランスいいからとっぴぬけたクラウザーばかり使う奴が多い クラウザーと庵が裏ギースあたりのランクならまだよかったんだが
あとラスボス3人も問題だよな。CPUならともかくプレイヤーまで体力、火力が一緒だからラグ対戦であの三人でチーム組まれたらもうどうしようもない。しかも必ずオロチを先発にもってくるし。
574 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/22(日) 15:41:17 ID:9AG3ih8NO
そこで98UM2ですよ クラウザーを裏キャラ対応にして必殺技を分けおかしな仕様や判定、 攻撃力を修正すりゃ表ギースぐらいにはなるはず
無駄だよ 次はエイジユリブライアン辺りにケチ付けだしてみんなダウナーになって終わりだw
ブライアンはビッグバンタックルに飛び道具無効を付けるべきだった
餓狼SPのCPUクラウザーの弱さは異常。餓狼SPでは ラスボス=ギース ボーナスステージ=クラウザー スペシャルボス=リョウ だと思ってる。
てか餓狼SPのCPUは十兵衛とかジョーの方がクラウザーより強いな
579 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/22(日) 17:32:38 ID:9AG3ih8NO
>>576 つかギャラクシー削除して空中からの超必ガメラにすべきだろ
580 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/22(日) 17:40:59 ID:+2zRha/VO
すいません家庭用のCPUレベルMAXは 98が4で98UMが1でいいんでしょうか?
一部で待望視されているSVCUMやNBCUMよりも98UMを02UMチックに作り直せ。カプエス関係はカプコンにストWチックにチーム、レシオ廃止で作らせればいいし、NBCなんてリメイクする需要がない。
>>578 CPU以前に餓狼SPのクラウザーはキャラ性能も腐ってた。
餓狼SPのクラウザーはそこそこ強いぞ ライン逃げされない前提ではあるが
>>559 体験会でのバグじゃなく
韓国の子会社の開発中のテストプレイの流出
>>580 UMの方の設定は反映されないからそっちは無視でOK
NEOGEO98のCPUレベル設定だけでいい
たとえば98のCPUを1にしたらUMでどの数字にしてもCPUレベルは1
みんなのエンドレスモードでの記録教えて 俺はEXゲージのエイジで62人が最高
>>562 そのメール出したのは俺
98UMギースのフリーズのときも最初に電話した
サポートさんに、ほかに同じ苦情きてますかと尋ねたら、今回が初めてですと言われた
俺は人を釣って楽しむタイプじゃないから、02UMのくだんのバグに関しては安心していいと思う
メーカーがメールでそう言ってきたんだ、文章という証拠付きでくだんのバグはないというのだから、確実に直したんだろう
ついでに、98UMのフリーズ以外の諸不具合に関してもらった返答、貼っとくわ
【現象の内容】
相手キャラが“前方緊急回避”で「タクマ」の裏に回った瞬間(重なった瞬間の1フレーム)、
“真・鬼神撃”をヒットさせると相手が硬直状態となる。
【回避方法】
硬直状態の相手に何らかの攻撃を当てれば硬直は解除されます。
また硬直状態でタイムアップした場合、正常に次の試合へ進行します。
【発生原因】
以前の打撃投げから、コマンド投げへ変更(相手をロック後攻撃する技)になり、
投げ発生時に相手が前転した場合、タイミングによっては相手キャラがタクマの後ろに回ってしまい、
ロック後の攻撃が当たらずに技が終了となります。
技自体が打撃投げで、ロック後は絶対にヒットすることを前提として作られていた為に、
投げになった場合の対処が入っておらず、相手側は技が終了していないものとして、
ロック後の攻撃を待つ状態になります。
【現象の内容】
「マリー」の必殺技“ストレート・スライサー”のコマンド成立時、
いずれかの攻撃ボタンを連打すると、弱攻撃の性能が強攻撃の性能に変化する。
【回避方法】
ボタンを連打せず、正確に入力して下さい。
※「KOF98」から存在する元バグで、過去に戦略として使われていたプレイヤーの事を 考え、あえてそのまま残した仕様です。
> ・裏舞のアレンジBGMが双角
> ・ビリーがいると、香澄の必殺技、諸手返しのやられボイスが
> 全キャラビリーに
> ・前転した相手にタクマの真鬼神撃をやると相手が固まる
> ・NEOGEOモードの難易度がぜかUMにも反映
> ・クリスの必殺技ボイスがない
> ・ダブルKOでスコアが異常に入る
> ・ギース、MAXデッドリーフリーズ
> ・マリー、スライサー強弱化け
フリーズ、上記バグ以外にも以上のような不具合を報告しておいたところ、
これらの不具合はゲーム進行に差し支えないため修正版をリリースする予定はない
とのこと
02UMのメールも一言半句変えずにコピペした文章だ
あのバグに関してはないらしいから、信用かつ安心して買いなさいな
ばいちゃ
ベストでもCPU難易度バグを修正しないのか それだけでもしとけよw ネットやらない人は対処できんだろ それとも説明書に対処法かいた紙でも挟んで売るのか?
まあ「そんな苦情は初めてです」ってのは返答テンプレの場合もあるからあんまりアテにできないけどな 昔某ゲームのバグで、複数のスレ住人がメーカーに電話かけた時に、全員に「初めてです」を言った例もあった
>>589 ベストといっても内容焼き増しでパッケージとディスクの絵くらいしか変わらん
>>587 EX・避け・ダッシュの裏マリーで63だわ。最後のオロチにやられてあうあうあーってなった
づねブログで京についてたくさん書かれてる記事どこにあるの?
>>588 修正無しのベスト版の発売日は聞いた?
知っているなら是非教えてほしい
596 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/23(月) 09:59:11 ID:jNdcLVnFO
>>588 マリーのスライサー入れ替わりは、そういうやり方もあったのか
裏のバグはそれを残した(再現しようとした)ための副産物かね
京の弱から連続ヒットする荒がみ
弱から繋がる前B
他だとギースの弱3発からの烈風
レオナの強攻撃から連続ヒットする弱?グランド(弱より硬直が短い)
家庭用でた当初の情報しか知らないんで
他にもあったらごめんね
この辺も副産物なのかな
技の性能が変わってると言うより
ヒットストップが無くなってる感じだから
発動関係かもしれんけど
上記のは京のはゲーセンだけで確認 レオナのは家庭用のみで確認 ギースのはどっかの板で見て同じ現象かな と思ったのか記憶に残っている程度 しかも詳しいやり方や、現象の起こし方も知らない どっかで見たやり方でやったら、稀にそうなる感じ 記憶があいまいですまない たぶんしたらばだと思うのだけど
紅丸の雷光片手駒背面当てのフリーズはどうなるんだろう? 地味に本体クラッシュの噂が出てたような…
あれはKOFで恒例になったタスクオーバー系の現象なんで、 ハードに負荷が掛かってフリーズしてるのは確かだな。
601 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/23(月) 14:35:24 ID:o2r1f7WsO
端ならデヨ(屈C)当たる 動画でも結構見かける
威力が トマホーク>パワーゲイザーな時点でおかしいよな 普通の必殺技が他キャラの超必と同じかそれ以上に減るんだもん
普通に出した場合は近C・近D・2C辺り。 A+BとかB+Cでアンリミ出すと端で421Bとか、端付近で623Dが入る。
605 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/23(月) 15:13:24 ID:o2r1f7WsO
>>602 >>604 サンクス
ホントだ
全然気づかんかった
無知でスマンが
A+B、B+C で出すと最後スキが減ってるのか?
これはアンリミだけ?
>>605 実用レベルなのはアンリミだけっぽい。
アンリミフィニッシュ用のレッグトマホークの硬直が
何故か236+Bで普通に出した時の硬直と同じになってて
その影響で少しだけ早く動けて更にアンリミフィニッシュの追撃可能判定は残ってると言う
607 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/23(月) 15:34:54 ID:o2r1f7WsO
>>606 ナルホド(・ω・)
選んだだけで批判される強キャラだけに
このバグ(?)みたいなのが実用レベルで装備されるとか
もう呪われてるなこの皇帝
>>607 のろわれてるんじゃない
製作側が意図的にやってるからムカツクのだ
せっかく他が結構バランスいいのに
登場以降強キャラと言われたことなかったのが ようやく皇帝という設定にふさわしい強さを得たんじゃないか
>>609 それをバランスが大事なUMシリーズでやっちゃいかんだろ
餓狼でやっといてくれ
無印大門にすら圧倒的不利になるキャラがいたのに皇帝ときたら…
612 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/23(月) 17:28:12 ID:ZJX3uX1GO
逆に考えるんだ、アンリミだけで永久にならなくて良かったと
エンドレスモードやった人に参考で聞きたいんだがどんなキャラを使って最大何人まで倒した?
まぁ、永久があっても極めて難しくて全然減らないのが唯一の救いかな
>>613 俺が同じ質問を昨日したばかりだ
俺はエイジで62人だ
>>614-615 早速レスサンクス
俺はオロチを使ってるんだが今倒した人数が約120人以上超えてる
ほとんど衝撃波や混を使って
617 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/23(月) 21:59:00 ID:95QQ+aByO
そんな作業みたいな戦い方で楽しいのか? まあ、家庭用とかやらんし 面白さは人それぞれだろーから別にいいんだけど
サバイバルは剣サムみたいなのが好きだな
100人から先は覚えていない
オロチやオメガつかったらわざと負けない限り続くだろが あくまで一般キャラでの記録を言え
>>619 KOF的にはクローンゼロだろうけど、あえて言おう。
ハン乙
>>619 KOF的にはクローンゼロだろうけど、あえて言おう。
ハン乙
スマン…皇帝にぼこられてくる
>>613 うちの大将のマチュアで894人
5〜6時間かかった
1000人までやろうとしたら
オロチに事故って負け
発狂しそうになった
俺だったら700人超えたあたりですでに発狂してそうだ。
開発のKOFのスキル低いのかなーとずっと思ってる。 他所レスだがこんなのが ここのスレ住人でKOFを作ったらこうなると予想 ・NAOMI基板でキャラクターは100人オーバー ・タイムリリースでSNKの格闘ゲームキャラクターが次々と復刻 ・携帯電話、パスワードでデーターセーブ可能 ・サムスピ天下一みたいにゲームモードが選べる ・トップランカー監修によるキャラクターバランス ・更に月一回ゲームバランス調整のためアップデートでキャラステータス調整 ・初心者のためのチュートリアルモード搭載 ・稼動2年保障 ・多彩なゲームモードとインターネットランキング ・ネットワーク対戦機能搭載
>>627 芋の擁護するつもりもないけど、こんなの予想じゃなくて
希望するところを羅列してるだけじゃないの?
スケジュールとか採算とか全然考えてないだろーし、
さすがにこんな意見を基準にして
「開発のKOFのスキルが低いのかなーとずっと思ってる」
というのはあんまりな気がする。
以下はそれぞれの意見にツッコミを入れてみただけなので
長すぎウザイな人は無視してください。
>・NAOMI基板でキャラクターは100人オーバー
100人オーバーの調整にどれだけの時間がかかるのか。
採算度外視して相当な時間をかければできるかもしれんが…
あと、基盤は今さらNAOMIなの?
NAOMIってそんなに評判よかったんだっけ。
>・タイムリリースでSNKの格闘ゲームキャラクターが次々と復刻
これはちょっとおもしろいと思ったけど、100人+タイムリリースってこと?
SNKのキャラだけでそこまで賄えるかな?
あと、後述でネットワークアップデートと書いてあるんだから、
タイムリリースにする意味はないとオモ。
>・携帯電話、パスワードでデーターセーブ可能
これは戦績をセーブってことなのかな?
パスワードって…まさかぼうけんのしょみたいな?
・サムスピ天下一みたいにゲームモードが選べる
ADV/EXT/ALTじゃダメかね?
NWのモードも入れるか?
・トップランカー監修によるキャラクターバランス
100キャラオーバー+月一回調整?
トップランカーがキャラ攻略する時間ないんじゃないの?
・更に月一回ゲームバランス調整のためアップデートでキャラステータス調整
闘劇とかの大会はどのバージョンでやればいいかわからんね。
・初心者のためのチュートリアルモード搭載
これはいいかもね。
・稼動2年保障
誰が保障するんだ?これ。
ネット対戦用のサーバの稼動保障ってこと?
・多彩なゲームモードとインターネットランキング
CPU、対戦、チャレンジ、エンドレスとかだと今でもあるし、
他にどんなモードがあるかな?
・ネットワーク対戦機能搭載
まぁこれはあった方がいいと思うが。
そんなことより、箱版の話しようぜ! スト4みたいにラグないのかな!
回線状態見て対戦拒否してれば結構快適にやれるんじゃない?
まあ当スレに限らず良くいるよな 開発より2chの人の方が優れてるんだ!俺たちが作った方が良いのができる! とか本気で思っちゃってる馬鹿って 2ch脳アホすぎwさすが日本のゴミw
箱版はいつリリース予定なんでしょうか?
ひなまちゅり?
PS2のBEST版はいつリリースされるんでしょうか?
今冬?
>>631 だよなぁ。
じゃあ作ればいいんじゃね?っていつも思う。
スト2HDなんかも元々そんなノリで作ったんじゃなかったっけ。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/25(水) 20:50:36 ID:xzaGiDJH0
裏ギースに鳥籠されて手も足も出ないんだがいいキャラいない? EXTRA向きのキャラを頼む
裏ギースきついよなぁ 空中飛び道具強いというか隙短すぎというか あとCやDの性能が良すぎる 屈Cとか良くて相討ちてカンジ 分かってても潰せない あと通常投げが返しにくい印象
でも裏ギースからすると避け選択されるとそれだけできつい。 まあ、チャンみたいな詰んでる相手ならそれほど怖くないけど、 エイジとか皇帝とかで避け選ばれると手数が減る。 そして最近はゲーセンでも避けを選ぶ人がかなり多くなってきたから以前ほど裏ギース使ってないわ
アンディ、裏キングあたりが隙が無くてえらい厳しい。 対策がわからん・・・ 逆に裏ギースはそんなに苦戦しない
確かに強キャラ対策には避けが手っ取り早いな 裏ギース、皇帝、裏キン、裏ユリとか飛び道具メインには強い 皇帝はもちそれ以外も別格だけど それ踏まえても面倒なのがやっぱエイジか クナイと斬鉄は封印できても霞み斬りがあるから 避けだと距離縮めにくいな
ノーマルルガールの乱入は香澄と英二と同じらしいがなかなか出てこないな
節子…影二、香澄の条件違う。暴走コンビの条件や。
裏ギースは烈風拳(ダブル)を緊急回避すると羅生門や真空投げ仕込まれてたりするから避け必須 エイジにはかすみ斬りあるから前転もほしい こんな人には裏マリーがオススメ リアルカウンターが避けになるからある意味緊急回避と避けを同時に装備できるキャラ
1つきいていい? 空中飛び道具キャラがやっかいとされてるのに 裏リョウがそこに入れないのはなぜ?
その他がよっえーから
そもそも技が少なすぎだろ・・・。 通常技も微妙だしな
崩しも火力も低い。ゲーム性に合っていない。
もったいないなあ
何度やってもクラークのMAX2のラストだけがどうしてもだせん 左側ルートは初回からできん
まあまあ
裏リョウの空中飛び道具は着地の隙がデカすぎ
裏リョウ(と裏ロバ)には極限流連舞拳(脚)があっても良かったな
練習してるつもりなのに連続技が全く安定しません(今練習中なのは裏クリス、ユリ、真吾とか) 連続技が簡単、もしくは無くても立ち回りで勝てるキャラいないですか? 今のチームはエイジ、ラルフ、クラークです、唯一超必含めた連続技が安定するのがエイジだけです・・・ 庵、クラウザーは使ってみたところしっくりしませんでした
657 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/27(金) 00:32:21 ID:il4nIW79O
なら辞めちまえ
658 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/27(金) 00:43:15 ID:q5sd/JdIO
そうだそうだやめろやめろ
ラルフはぶっちゃけ通常技→SUBだけでいいキャラ 立ち回りで頑張れば何とかなるキャラは大門、裏社、ハイデルン、ラッキーとかその辺 あまりこういうことはいいたくないけど、真吾の連続技は最も簡単な部類だぞ それくらいは出来ないとな
まあまあ
裏ユリのらいおう拳は空中技じゃなくて龍虎2のように地上技にしろよ
そうなると空気技にならない?
>>656 裏ユリも簡単な部類かと。
ライオウーライオウーコオーコオーでウザキャラになれば強い。
>>664 噂じゃな・・・
つか箱LIVEで安値で出たら、PS2版で買った連中涙目じゃね?
XBOXやりこみ勢とps2やりこみ勢が分かれたら何ヶ月差出るんだよw 多分熱帯やりにxboxに今やってる人が流れるくらいじゃないか。 噂っていうか確定記事でたっしょたしか
もう涙目って時期でもないだろ
つーかガロスぺのときみたく北米先行配信で日本は数ヶ月後っていうパターンじゃないのか
1年遊べば十分だから後悔しないだろ っていうかxboxをみんなが持ってると思うなよ 俺はps2とdsしかもってないぞ
んなもんしらねーよ 持ってないハードで出たらそのゲームに文句言うのかよ
スト4と一緒にXBOX360買ったぜ。 PS2はMMBBに繋げてなかったし、BGMが途切れ途切れで落胆した口だから素直に楽しみだ。 KOF96龍虎チームのBGMをフルで聴かせてくれー
箱○98UM楽しみだなー
BGMとかいじってるわけねえだろw
まいまいきゅーんの悪夢。
チャレンジクリアできないんだけど、隠し要素開放できる 救済措置って無いですか?
>>668 まだ公式に09年度中に発売、価格未定って書いてあるあたり
本当に国内で来月に出るかどうか危ういな
みんな02や02UM興味無い人ばっかりなん? 98だけでOKって感じ?
クイックMAXとか都市伝説だろ? 出来るわけないじゃん マイケルMAXとか餓狼伝説だろ? 出るわけないじゃん ↑ なんか似てる
多少の発売延期は許すがクラウザー庵菌愚影ニ裏ユリ両ギースをバランスとってバグなくさないと困る
クラウザーと庵だけでいいだろ調整 裏ユリとかも辛いだろうが無印大門よりはマシだろ?
クラウザーはどう考えても無印大門以上の存在
単純にクラウザーと無印大門ぶつけたらたぶんクラウザーが勝つと思うけどね。 でも無印のキャラには凶悪なの多いからそこまでクラウザー無双にはならないんだろうな。 逆にバランス取れて面白そう。
クラウザーは技の攻撃力を下げればよかったんだよ
クラウザー分ければよかったんだよな 表 ブリッツボー はっふっほ レッグトマホーク カイザーキック カイザーウェーブ アンリミ 裏 ブリッツボー 当て身 1フレ投げ 無敵投げ カイザーウェーブ ギガティ なんで裏ユリ技4つしかないのにクラウザー八つもあるんですか
ほんとはもっとつける予定だったけどコマンドが足らなくて減らしたっていうしなwww
なるほど 打撃皇帝と投げ皇帝に分ければいいのか
側転皇帝はどこですか?
放課後の皇帝はまるで宝島ですか?
690 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/28(土) 02:31:10 ID:CfoI5isa0
>>684 そんなクラウザーは食らうザーじゃあ無いと思うんだ
アンリミもあの攻撃で途中の減りがあれだし・・・
おおむね
>>685 な感じなら良かったと思う
691 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/28(土) 03:33:51 ID:zX1te4QOO
きっと永遠に皇帝はふたつに分けるべき?て話が続くんだろうな さすがにその話題飽きてきた 大体同じ内容だし
愚痴や不満ばかり述べてないで自ら話題提供しようとは思わんのかね?
ではクラウザーに有利なキャラの話でもしようぜ レオナとかクリスとか、立ち回りで有利がつくキャラはいるけど、 火力で負けてるから総合的には劣ってる感があるな 無印の大門でいうところのラルフ、チャンはいないのか
694 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/28(土) 05:40:28 ID:6LMS6UF1O
これ防御のゲームだと最近思う。 ガクラいつ割れるかわからんし、なかなか割れないし。 俺だけかな?
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/28(土) 06:19:03 ID:jd/PobOu0
2002UMみたいにチャレンジ救済措置とかないのかね?
救済措置必要なほど難しいのないじゃん? コマンド登録でいける奴がほとんどだし
697 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/28(土) 07:48:16 ID:PXHkDBAi0
>>696 コマンド登録自体が救済措置の一つやがな。
真剣にやって一日かけてもクリア出来ない様なのもないだろ
ギースの当て身チャレンジとか懐かしいな
表 ブリッツボー はっふっほ レッタマホー カイザーウェーブ 裏 カイザーキック これで充分
クラウザーは1発でかいけどガードされたら反撃確定にすればよかったんだな
噂では廉価が今冬にでるらしいね もう今冬終わっちゃうじゃんw
>>697 初見だが面白かった。97年ってまさに全盛期やね。
過去に出たSNKBESTも、後1000円安くならんかな・・。
360にマジで来月くるの?MMBB嫌いで買ってなかったから楽しみ
----------隠しキャラ救済条件---------- チャレンジモード:FAILED 200回 暴走庵 暴走レオナ ゲーニッツ オロチ gallery 1999 エンディングイラスト gallery demo movie gallery コンボ集 option same character kof98umのをついでに調べてみた
>>707 こっちはwikiでエディットのテンプレあるから普通にチェレンジ制覇できるよ
2002umも買ったけどやっぱこっちの方がしっくりくるな もともとのやりこみ量が98>02だったってのもあるが
ちょっと聞きたいんだけどチンの仙鳥酔歩はどんなときに使うの?
捨てゲーするときに使う
あと少しでKO、C投げ後、ゲージ余ってるor相手が3人目 全部の条件が当てはまったとき。 じゃなかったっけ?
憎まんといっしょで捨て技
714 :
710 :2009/02/28(土) 19:33:04 ID:NFMZl+ETO
>>711 、713
なるほど、サンクス
俺はてっきり何かの受け身技か飛び道具の跳ね返し技かと思ってた
715 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/01(日) 00:19:58 ID:ea742NJ2O
表 ワイッ!ハマハッッ! ブリッツボー カイザーウェイブ! ハァ! 裏 ハッフンハッッッ!! ハァ! ウェアー!! ウェア! イッチバーン!
96の時は何かと悔いが残る作りで、今回は最初からギース・クラウザーに関しては強くしたい っていう方向があったのかね。 やっぱりスタッフのKOFスキルが低いとしか考えられない。トップランカーに調整させないと・・・。
庵、クラウザー、エイジ、裏キング、裏ギースのむかつきを調整でおk
エイジ、裏キング、裏ギースは俺はアリの範囲だと思う
下位キャラに一人くらいクラウザーに有利付けられる奴いないのか 無印でいうチャンの位置になれるやつは
721 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/01(日) 13:10:47 ID:Ch0gPiyX0
>>707 ----------隠しキャラ救済条件----------
チャレンジモード:FAILED 200回
暴走庵
暴走レオナ
ゲーニッツ
オロチ
gallery 1999
エンディングイラスト
gallery demo movie
gallery コンボ集
option same character
kof98umのをついでに調べてみた
だまされた・・・
公式だと箱○版今だに未定だがいつ出るんだろうな
博士がオナニーコンボ載せるためのゲームですよ
まあ決まったら箱○買えばヨロシ
それにしても02UMの最後の隠しキャラがナイトメアギースとはがっかりしたよな。これだったらクラウザーとBIG入れた方がましだった。
同意。なんであれが02なんだよ…
改めて思い返すと98UMはいかにもKOFなゲームだな 02UMはKOF的じゃない感じだ どこキャンは相当に酷くなったし、 技の仕様変更のセンスがやばすぎる 超受身のキャンセルとかネックローリングの移動投げ化とか酷すぎる
相変わらず98原理主義者がうざいなー だいたいここは98UMスレであって02UMが語りたいなら余所へ行くべき
729 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/01(日) 14:16:19 ID:Z2QaQeJjO
だな
でもあえて言わしてもらうと、98のおやじチームの音楽。あれをリアレンジと言えど02UMに持ってたのは嫌だった。あの音楽はデルン、タクマ、柴舟の為の音楽だと思ってる。
「マスターチーム」って何なんだよ?
親父チームの曲ってバーチャコップみたいな曲なんだよな
98UMのほうがキャラの動きが軽くて動かしやすい気がする あとキャンセルの受付猶予とかコマンドの猶予が長くて入れやすい
まあどっちも好きだが、箱○に移植してくれよ
だから箱で98UMオンライン版が出るよ DLC形式
02UMでオメガルガールがスペシャル扱いで倒さないと一枚絵見れないってどういう事だよ。俺は98UMのときもオメガルガールが一番苦手なんだよ。だからクリアーする時はゲニかオロチのルート通るんだよね。
98オメガは突進系(バーンナックルとかちょうナックルとか)だけでパーフェクト取れるし UMボスじゃ一番ショボい気がするんだがなあ 投げキャラしか使わないとかなら一番やりにくい気もするけど
98オメガは無印から変わらずダッシュに反応して飛んでくるから ちょいダッシュして決め打ちで昇竜系出すだけで倒せる
明後日ホントに出るか怪しいなあ
オメガは98も02も近づいて来る所を投げ、もしくはダッシュコマ投げも食らいまくりじゃなかったっけ
アナウンス無さ過ぎだろw
やっぱ海外だけじゃね?箱版は
XBLA配信日は常にわからない状態。 突然配信されていることが多い。
KOF98UMきたら本気出す
IDに数字が入ってたら98UMは海外のみ配信
>>746 PCから書き込んでる時点で確定じゃねーか。
そういやガロスペも数ヵ月遅れて出たんだよね そうかと思えば真サムが出るときはしっかりとしたソース出て世界同時発売だったよね 今度の場合は芋公式は発売日未定、海外のソースのみ これはもうだめかもわからんね
まじでか
750 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/01(日) 23:17:50 ID:3OFzJRbr0
公式で発表するまでは発売日未定だろう PS2版発売から1年の6月〜7月くらいだといいな
まあ仮に3日に出るとしたら待てない人は買うだろうし、出来具合の報告もするでしょう とりあえずあと2日待てだな
>>736 倒すだけで良いなら、離れた場所で垂直ジャンプ連発すると、勝手にジェノサイド空振りしてくれる。
いよいよ明日か
話題を変えて悪いけど レシオマッチのルガールがヤバイ、超ヤバイ 2Bからのコンボに発動入れて5D、そこから更にキャンセル避け攻撃 を入れてラストにMAXギガンテック 全国レベルだとここまで出来るのか…
あれはヒット確認凄かったな。 コンボ自体は避けキャンコンボとしてはそんなに難しくないけど、あの状況だとミスる自信あるわw
756 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/02(月) 10:38:50 ID:mx95fpvE0
箱版今月中にでるんかこれ。早くやりたいんだが。
外国の人と対戦したいぜ
外国は間違いなくラグるから直接外国行け
>>721 だましてねぇよw
何処をどう騙したか書きなさい。
>>707 を試そうとして
チャレンジ30を○ボタン連射で放置してるんだが3人目まで勝ち進んでてワロタ
PS2廉価は今年は発売されない予想
98UMはよく考えたら結構良心的なリメイクだったよね。バランスブレイカーやCPUの強さがおかしい所とか問題はあったけどKOFらしさはしっかり残ってるし。試合前の掛け合いなんかは02UMよりちゃんと作り込んでるし。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/03(火) 11:40:35 ID:hO/oi1VyO
配信来た?
765 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/03(火) 12:08:49 ID:YFlFX6ro0
アメリカはまだ3月2日だから明日
日本はどっちにしろ配信されないだろ されるとしても半年後とかだ、多分
今週は無いかも知れない 別な物が一本配信予定
でも背景に関しては02UMがいいでしょ。 ここ最近のKOFに足りなかったものは背景だったんだって改めて感じたよ。
背景も98のが断然いい。船のステージとか最高に好き
02UMは逆に背景ごちゃごちゃしすぎじゃない?
>>759 それ02UMスレに張られてたんだよね
そういう意味じゃないか?w
98UMはチャレンジモードリトライし続けても隠し要素は開放しないんだよね。
ワールドヒーローズとKOF98UMの廉価版早くホスィー
98UMはwikiにレシピあるからいいだろ
俺は音楽は02UMの方が好き、背景なら98UM
しゃがみ状態の書くキャラの座高の高さを記したサイトってある?
>>771 02UMに貼られたやつとは明らかに違う
02UMの救済貼った人が同じ方法で98UMのを調べてくれたんじゃないの?
んで、結局箱で出たの? 日本はないと思ってたが、北米版だけでも
チャレンジ失敗で全要素出るだろ、何を今更。。。 ギャラクティカファントムゥ〜ンをくらうチャレンジを決定ボタン連打放置が楽チンポ
>>664 のサイトのリリース予定日が年内予定に変わってるね
ちょwww 当日直前変更とかwwww
ホントクソイモは役立たずだな
ガロスペのときも9月配信予定で 実際配信されたのは翌年の9月だった芋屋だからな
LIVEは、どこも配信予定が不明で 2週間前にいきなり告知とかあるから 芋やのせいだけじゃない気もする
787 :
786 :2009/03/05(木) 06:48:46 ID:SC3/UMC1O
>>787 あなたの情報信じて今日箱○買ってきた俺に謝ってください!
信じて買うなw
スト4とかバイオ5とかスターオーシャン4でもかっとけw
791 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/05(木) 18:01:15 ID:4MXGCyyN0
www
02UMより、こっちのほうがいいよね(´・ω・`)
人それぞれじゃないか
北米にも来てないし結局嘘情報だったんだな
プラクティスモードやバーサスモードで選べるステージのなかに唯一オメガ・ルガール専用のステージがないんだがこれを隠しステージとして選べるようにするには何か条件はあるの?
暴走庵レオナステージもないよ
797 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/06(金) 04:57:08 ID:l25zxXjmO
すいません。ギャラリーモードのことでお聞きしたいのですが チャレンジモードで200回失敗して、 隠し要素前回になったんですが ギャラリーモードの画像のムービーが埋まってないのですが これって、きっちりと埋まらないのでしょうか?
798 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/06(金) 08:29:58 ID:otvoXJnXO
>>797 埋まらない部分があるよ
一部砂嵐は仕様
kof12の家庭用版が7月に出るらしいので、その1、2ヶ月前くらいじゃないか>XBLA版
楽しみに待ってます
802 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/07(土) 02:55:59 ID:gsVEQGerO
今日対戦で、EXバイスに、画面端、メイヘム発動、レイヴナス、アウトレイジ止め、アウトレイジ止め、をやられたんですが、これって永久なんですか? 途中で死んでしまったんで…誰か教えてください!
804 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/07(土) 03:11:17 ID:gsVEQGerO
>>803 ありがとうございます。
やはり永久でしたか〜。
よし。バイス使おう。
庵でも使ってろ
バイスで永久練習する間に庵とクラウザー練習した方が3倍くらい強くなれる
バイスの弱攻撃入ったら終わりだからな 対戦で永久使うなんて最悪だな 永久使わないと勝てないんだろうな
そうそうあると分かっているのに永久に掛かったアホの言い訳だもんね(笑)
庵とクラウザー選んだらこのゲームを楽しんでないよ 勝つのと楽しむのは別
バイスから永久なくしたら何が残るっていうんですか!
ステップコマ投げ
バイスの永久マスターしても端に追い込むどころか、 立ち回りに苦労して勝ち星稼げないまま一軍落ちするに10000ペリカ
バイスはブラックンドのダメージがカスダメになってる代わりに永久が入りやすくなってて、 強化されたんだか弱体化されたんだかよくわからんな。 まあ、若干の強化にはなるんだろうが他がかなり強化されてるからなぁ…。 永久の入るパターンがかなり増えたのはいいが上位キャラにはなかなか決まらん。
というか正直ブラックンドのダメをカスダメにしないでほしかったわ・・・ 無印だと俺の不変の大将だったのに
何でブラックンドのダメをカスにしたんだろうな 庵とか強キャラ放置しといてラルフとかチャンといい中堅を弱体化って納得いかん
博士のお気に入りキャラじゃなかったんだろ
そういやバイスはキャンセル前転→ブラックンド(無敵有りコマ投げ)が繋がらないんだよな でもそれよりもMAXウィザリングサーフェスの無敵時間を返してください
カプエスにあったネイルボムがあってもいいよねバイス
ディーサイドスレイヤーは好きだがネイルボムはいらん。
ネイルボムはブラックンドの弱体化版みたいなもんだしなw ネガティブゲインの最後に「たいしたこと、ないんじゃない?」のボイスは是非KOFでも取り入れて欲しいなあ
デモ&ムービー2のDC版OP以外の4つが出ないんだがミッション全部クリアしないとダメなのか? 2002UMみたいなミッション300回失敗したらキャラやイラスト全部出るみたいな救済システムなし?
確か、無かったような つか、300回リトライする時間と手間があるなら クリアした方が早いだろ
>>822 98UMは200回失敗で出るって。02UM調べた人だから多分信用出来る
クラウザーを 無敵なし 技の出が弱から繋がるのがないくらい全部遅く 技後の硬直長く(ガードされたら反撃確定) こうすればこのゲーム最高傑作だったと02UMやってみたりニコのレシオマッチみてて思ったよ
>824 それは流石に弱すぎだろう。 ディレクターのKOFのスキルが低いだけだと思う。
つかロケテでクラウザーのやばさは分かってたんだろ? それを結局何も変えなかったのは問題だろう
>826 クラウザーは元々強くしたかったんだろうと推測。 KOF10th公式サイトを見た感想だけど。 あるいはその頃はあまり強くなかったか手薄だったか… SVCの色に近いものを感じるな
2002UM買ったが結局こっちに戻ってきてしまった・・・ 98UMは雰囲気がいいんだよなぁ うまく説明できないけど あと最強がクラウザーなのも納得できる 大門が最強とか許せん
どうやったらトッププレイヤーみたいに上手くなれるのかね 下段と投げの2択が全然決まらない 全部暴れで返されてしまう
毎回暴れるなら、出された技をガードして有利を取るなり確反入れてみるとか。 二択回避出来ると思って技を出してるんだろうから、 それって実は暴れではなく、確信を持って出してる技だったりするのよね。 ガードされるなりスカされて確反取られると痛いとか、 逆に暴れないとダメだって事を相手に刷り込まないと、○択って生きてこないとおも。
>>829 98umは対戦に特化した作品ですからね。
比べて一人プレイに特化したのが02umですから。
どこキャンとかSCとかあるからね02UMは できること増やすと上級者のコンボがエゲツなくなるから ストライカー同様に対戦向けじゃないんだよね せいぜいSCがあってもいいってくらいか
02UMは一人プレイでやることなさすぎって評価なんですけどねぇ幅さん
今度地元のゲーセンで大会があって 裏京、香澄、D!でエントリーしたんだけど 「面白いチームですね。応援したくなっちゃいます。3人共初エントリーですよ。」 とか言われたw ちなみに現在12人応募してて9人が皇帝をエントリーしてるらしいですw
>>834 使ってみたかったんだろうけど、幅さんの使い方違うよw
>>831 大体小パンで暴れてくるから反撃とかは無理っぽい
無敵技で狩れるかもしれないがガードされるのが怖すぎて……
ごしょみたいにちょっとした歩きから2B→2A→FIとか決め手みたいぜ
箱○版マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>839 下段、投げは直にダメージが取れる選択肢ではあるが、
逆に暴れ以外にもリバサ大Jとか、使い分けられる選択肢が相手にもある。
となると、相手を大人しくさせる選択肢も用意していきたい。
全国区は、その辺のプレッシャーのかけかたも心得ている。
例えば
>>839 の例では、相手は小技を出して暴れる…。
小技を出すということは、恐らく相手はAC同時押しで間合いが近いなら自動で投げ、
投げ間合い外なら小技がでるように入力した暴れのやり方をしているかもしれない。
→それならこちらは近距離認識されるが投げ間合いの外から技を重ねるなど。
起き攻めはある種のジャンケンなので下段、投げにこだわらず、
対リバサ、対暴れ、対投げ、対ガードといったように引き出しは色々あったほうがいい。
以前カプエスのライバル関係でクラウザーとサガットって書いた事があったがよくみると重大共通点に気づいたよ。 それはクラウザーは98UMをクラウザーゲーにサガットはカプエス2をサガットゲーにしてしまった事。
クラウザーとサガットの共通点は上下飛び道具じゃね?
皇帝と帝王
どっちもツエーW((゚Д゚ll))
餓狼本編では、あまり強くなかったのに なにこの糞っぷり
餓狼本編のクラウザーはライン移動で逃げて追いかけて来た所を足払いするだけで勝てるんだよな… 全キャラクラウザーに余裕で勝てる
本家はライン移動あるからな KOFシステムの方が生きるキャラだろ 96は技入力判定がシビアすぎて点滅後のカイザーウェイブ連発が難しかったのが痛い
96はマジで技が出にくかったな 97では逆に受付が良すぎて暴発が多かったが
851 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/11(水) 21:54:50 ID:sZcdogILO
あ
852 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/11(水) 22:38:48 ID:r3VOMtUmO
まったくグレイトだぜ
個人的には97くらいコマンド簡略化してくれた方が嬉しくはある 初心者も入りやすいだろうし
あれは簡略化されすぎて暴発しすぎるからうぜえって非難の嵐だったからな
02UMやってから98UMやると京がクローンに見えるなw
俺なんかは97の簡易コマンドのおかげでKOF(というかNEOGEO)に 入ってくる事ができたから、 たまにはこういうゲームがあってもいいと思う。
ゲーニッツの屈B>屈Aがつながりにくい
でにくいよりは暴発のほうがいいな 技入力がシビアだとそれだけで手を付けなくなるし アーケードのSVCもそうだった
97の簡略はそういうコマンドなんだって意識してれば暴発ほとんど無いんだけどなー まあレイジングストームのコマンドが餓狼で覇王コマンドになった時は 憤りを感じたもんだけどw
厳密には覇王ともちと違うんだけどな。 スクリューアッパーやギロチンなど、餓狼シリーズ(と昔のKOF)でしか見ない変なコマンド。
97のときのキングの技の暴走振りは酷かったな。 ダブルストライク(236236K)をだそうとしても、 ちょっとでもレバーが1の方向に入っていたらミラージュキックが出るんだぜ。 他のキャラでもしゃがみガード後からの反撃とかでは41236コマンドには十分気をつけないといけないから大変だった。 でもオレは97からだからあの初心者設計はありがたかったな。
カウンターヒットってどんな効果あるの?
京・裏ギース・裏社(ADV)vs庵・皇帝・チャン(EX) チャンに発動絡みで分からん内に逆三縦された俺に一言(;Д;`)
何が足りねぇか分かったろ? へこんでる暇はないはずだぜ!!
やだ…カッコいい…
>>863 食らい判定を残したまま吹き飛んだり、多段技の補正が甘くなったりします。
>>867 ダメージが上がるわけではないのか・・・
ダウンを奪える技をカウンターヒットさせると追い撃ち可能
98UMはサイコソルジャーの歌って誰が歌ってんの?
874 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/13(金) 09:50:12 ID:Q8WyIKALO
ふぁいやー ふぁーいやー
何気によのかぜ超必で掻き消せるんだな
HORIで箱用のRAPが通販開始したぞ 将来KOF98UMの為に買ったw
配信日も決まってないだろ
決まって無くてもサムスピや餓狼あるし別にいいw
アテナの歌流れんの?
ラグラグ格ゲーごっこによく一万以上も出してまでやるよなーって思う あっ、RAPの話なんですけどね
これからはラグなしが無くなってくんだぜ
格ゲーごっこwww ゲームにごっこをつけますかw っていうかXBOXなんだからラグはほぼないんじゃないの? MMBBとちがってさ
>>882 いや、XBoxだからというよりメーカー次第。
まぁ環境自体は整ってる訳だから、
あとはメーカーがそれを最大限活かせるかどうかによる。
上手く活かせればバーチャ5やスト4くらいになるだろうし、
ダメなら餓狼SPみたいになるんじゃないか?
間違いなく箱○98UMはラグ仕様 データコード作る人がガロスペ、真サムと同じ人らしい 今の芋屋は小銭集めに必死だからユーザーの事など考えない って他のスレで誰か言ってた
3Dと2Dはラグの体感度がぜんぜんちげえんだよ
またクラウザーにはっふっほされた… しねクラうざー
>>885 ならスト2HDと餓狼SPとの比較でもいいぞ。
スト2HDレベルでラグが気になるとか言い出したら、何やっても無理。
ガロSPは日本人ならあまりラグ感じたことない
激飛翔って壁側に追い込まれるとキャラによってはハメっぽくね? パワーゲージ溜まるまで何もできねーよ
ギースのW烈風と似たような感じで理不尽だよな
確かに隙は少ない。 でも発生は遅いから見てから対処する方法は何かしかあるよ。 まあ、キャラによってはきつそうだけどね。
ゲージないときにあんな発生遅いの打たせてる時点でミスだべ
相手のゲージ貯まるまで必殺技ぶっぱがが初心者アンディの華なんで勘弁して下さい。
200万過疎
無印やってからだとumの画像の荒さに驚く
896 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/17(火) 13:10:47 ID:/PWXtcS10
大御所って確か北千住のガオにいたような。 スト4のルーファス使ってたのは意外だったな。めちゃうまかった。
まじで? 超地元なんだけど。 あそこUM置いてあったっけ?
やっと、しゃがみ弱×2→雷光拳マスターしたお!
98UMはまだ98っぽさがあるが02UMはもう02の面影ないな
02はSNKの自爆でちゃんとつくれなかったから ある意味02UMが本来の姿だよね 無印の時は背に腹は変えられないからネスツ祭りなのに人気あるオロチ連中入れてたしね 98のときはSNK絶好調で容量の関係でけずったキャラを入れたくてリメイクだし 98と98UMはやっぱ最高傑作だと思う それだけにクラウザーの調整だけが・・・ 闘劇08のベスト8で7人がクラウザー入りって異常だろ 入れてないのはごしょだからごしょいなかったら全員クラウザー入りってこともありえた
全国大会決勝出場8チーム中7チームが同じ面子で もう1チームもぶっちゃけほとんど変わらない構成だったとあるゲームを彷彿とさせるな
確かに筆頭はクラウザーだけどそれ以外にも調整するとこいっぱいあるでしょ。 正直新規キャラが軒並み調整に失敗しとる。 けどまあ2002UMの失態を見ればまあこの程度で済んで良かったと言えなくも無い。
しかし、ゲームショーの時にすでにプレイアブルだったのに、なんでこんなに時間かかってんだ? 箱版は。
小中ジャンプ攻撃って、通常の攻撃より硬直短かったの・・・
別ゲーム叩いて逃げるの好きだね 未だに芋ゲーなんかしてるキチガイはこうだから
無印02どころかネスツ編やってなかった俺は02UM買ったけど 使えるキャラが少ない
あとMAX超必が同時推しなのも純正コントローラーでやってる俺にはキツイ
66人?で少ないって…
キャラは多いが使えるかどうかだ
02UMはアーケード化されてもボスは使えるのだろうか?
さすがに使えないだろう 皇帝祭以上になる
ボスありのレシオ制ゲームを一作出してみればいいのに
つか、98もボタン同時押し多いよな
技で同時押しのってあったっけ?
UMはともかく無印は共通システム以外無かったと思うが
98だと ・回避or避け ・ダウン回避 ・ふっとばし ・MAX発動(チャージ) ・援護攻撃 くらいか 98UMだと、それプラス ・MAX超必生出し くらいじゃね?
あと、あれか 一部キャラの必殺技止める時とか同時押しか
避け攻撃とかもあるから同時押しする機会は増えたでしょ。 それと裏技的な意味での同時押しとかもあるし。(クラウザーでアンリミBC同時押しとかリョウで雷神剛とか)
AC剛が肝心な時にC雷神剛に化けて困るぜ。 まあただの同時押しミスなんだがせめてAで出てくれw
AB CDの同時押しは純正コントローラーだと縦だからやりやすくていいんだよ 02とか超必のACとBDの同時押しがミスる 98UMでもMAX超必生出しあるけどあんま使わないから気にならん
amazonで箱用のデススマイルスティックが11951円で売っている件
98UMはOPを02UMみたいに大幅に新規にすればよかったのにね 無印だと思ってゲーセンでスルーした人もいるんじゃないか?
925 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/20(金) 23:19:59 ID:T49JnTIn0
紅丸、庵、表社 避け+EXT+ダッシュでやっとクラウザー、裏ギースに勝てるようになってきたわ だけど、やっぱし避けだとエイジまじ厳しいな・・ 霞切りや近Dを安直に打ってくれる相手ならおつり入れてじっくり戦えるんだが
クラウザー禁止 これだけで平和になる
だがしかしクラウザを使っても勝てない俺もいる
2Cから昇竜コマンドとか2B2Aから天地返しコマンドとか俺のレバテクじゃ無理だしね
クラウザーは案外ムズイ 今は適当なクラウザーじゃボコられるしな コアコパサイクロンすらできないのに使ってる奴大勢いるし
つーかそんなのいらねーし サイクロンみたいなリスク背負う選択肢自体が必要ない事ぐらい普通分かるだろ ステップで遊びで使うくらい 下段も屈Cハフホも練習続ければ誰でもできるようになる あんなのただのアッパー昇竜拳だぞ たまにいるけど、クラウザーを難しいとか言ってる奴の気が知れない すげー低い目線でゲームしてんだろうな・・・
クラウザーなんかより2002UMの雛子が可愛すぎてゴミ
>>931 日本語でおk
933 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/21(土) 14:44:31 ID:hix0/0Fu0
クラウザーと庵が調整されれば神ゲーな件 露骨に弱一発からの10割コンボも無く 個性的な技やテクニックでのダメージUP有り クラウザー、庵を除けば強い技はあっても理不尽な技までは無い あれ?クラウザーと庵が狂ってなければ 地味にKOFシリーズで一番安定してね?
あっそ
安定(笑)してても面白くない
友達いないからエンドレスとかを地道に楽しんでるお・・・。
>>936 ネット対戦しようぜ。まだ結構人は居るよ
>>610 むしろキャラクターアクションゲーのKOFだからこそ許されるんだろう
まだ餓狼のほうが対戦ツールとしては優秀だからな
UMシリーズは一応ゲームバランスを究極までってのが売り文句だからクラウザーの調整は失格だろ その失敗を認めたくないプロデューサーのネオジオ博士は「全員がクラウザーと同じ性能」と言い張ってるがねw
940 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/22(日) 00:38:43 ID:e+phzr4l0
>「全員がクラウザーと同じ性能」 ねーよwwww
941 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/22(日) 00:54:16 ID:4YOPiV33O
結局表に比べて完全下位互換性能の裏餓狼、裏ビリー、裏山崎、裏マリーも忘れないでください それでバランスとか噴飯者
942 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/22(日) 02:52:36 ID:WBMVxXNP0
完全下位互換性能とかwww 裏ビリー、裏山崎、裏マリーは良キャラ 使いこなせるプレイヤーが少ないだけ EX発動コンボ覚えた裏アンディなんかは マジでクラウザーの攻撃力を超えちゃいますよ?
943 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/22(日) 03:09:08 ID:fkjpKtxd0
そうそう、アンディが微妙に増えてきてウザイ。 あいつ隙が無さ過ぎな上に空中制御技あるし昇竜は無敵だしてかなり辛い。 強キャラじゃねえ?と思う今日この頃。 ・・・・え、裏アンディ?
裏ジョーだって、 至近距離で2B刺さればノーゲージで4割近く持っていけるしな。 …なんか以前にもコレ書いた気がするケド。
裏山崎は、普通の山崎よりも使ってる人が何故か多いよね 表の方の山崎はまったく見かけない
98の山崎って2002みたくコパンから蛇使いって入る?あれ簡単かつ強力だよな。
良キャラ(笑)
948 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/22(日) 08:32:58 ID:4YOPiV33O
コンボだけで語るなと
949 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/22(日) 10:53:45 ID:211M70Ha0
アンディは通常技がヘボイからなぁww NWでは強キャラになったんだっけ? 大パンチとめくり蹴りが強化されていたりで
人気急上昇
951 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/22(日) 12:37:22 ID:f/y6RuyAO
いまさらだけど、クラウザーのソバットの二段目の判定はなんなの? 吹き飛ばしから二段目あたるって、特殊なんでもはんてい?
初チョンゲーで初心者ですが、ネット対戦やってみたいです とりあえず、日本語でしょうか?チョン語でしょうか?
お前は何人?
>>952 2002UMか98UMどっちかにして下さい
>>945 裏に慣れちまったら、もう表には戻れんのよ(´ー`)y-~~
おいおいこいつに釣られてんのこのスレだけだぞw
959 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/22(日) 20:30:32 ID:4YOPiV33O
家庭用ベスト版ださねーかな 強キャラ調整して一部技の入れ替えして、全員に裏バージョン追加、 一部裏キャラのニュートラルも変化とかしてさ
赤字確定なので作りません
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/22(日) 20:41:58 ID:4YOPiV33O
赤字確定て]Uの事?
箱○マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>959 それをKOF XIIっていうタイトルで出すのはどうだろう
>>964 もう98のシステムのまま、ずーっとキャラ追加と調整の繰り返しでいいよな。
2002UMUM
そこで12UMで98のシステムにしたら面白いかも
98UMのシステムのほうがしっくりくるので 02UMの次は調整入れて、キャラ足した98UMUMのがいいな
ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ) これ何のこと?
チョンゲー初心者ですが、チョンゲーやる際のマナーとかありますか? 日本と明らかに違う!って点を教えてください
こいつは何を勘違いしてるんだ
972 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/23(月) 02:18:06 ID:woDtwlWm0
ゲーニッツってカッコよすぎるな。なんであんな凄いキャラ作れたんだろ。 96やった時、衝撃的だったな。オロチ四天王の中でも別格過ぎる。 社もいかすがゲーニッツはなんていうか、次元が違う。
シェルミーの方がいかす
シェルミーとゲーニッツの2強か
痛くしちゃイヤよ
シェルミーは衝撃的だったなあ。 妙齢の女性が自分のスカートの中に、相手の頭つっこませてそのまま地面にたたきつけるとか衝撃的すぎた。 2002とかはその部分がクローズアップされてただのむっちり痴女になったのが痛い。 クリスも最初にイラスト出た時女に見えて「オイオイ、マチュアバイス抜けたと思ったらまた女二人追加かよ」って思ったw
美人かどうかすらわからんシェルミー
俺の息子には02の方がウケてる
ひとまずソイツをしまえ。
>>930 明らかお前のがレベル低いわ…
庵が簡単とか言っちゃうのと同レベルの初心者にしか見えん
↑何亀レスしてんだよ皇帝厨wwwwwwwwwwwwww 顔真っ赤すぎるよ
ゲーニッツはゲンドウにしか見えん
>>981 俺は皇帝も庵も使わないよ、
頭悪いならせめて自覚してくれよ
実際に社みたいな奴がいたらかなり嫌な奴だろうな シェルミーのむっちりさはデブに入るのだろうか?
一度は見てみたい TEAMクラッキ舞 VS TEAMラルフアンシェル
>>984 こんなとこで根拠も裏付けもなしにそんな事いって誰が信用すると思ってるの?
馬鹿はお前だろw
>>980 庵は簡単。
30分ほど練習すりゃ勝てる
庵使うくらいなら京使うわボケ
コアコパサイクロンすらって部分が意味不明
Ωルガール、ゲーニッツ、オロチ使ってます 庵&皇帝なんて楽勝
UME
梅
梅
梅
98UME
98UME
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread __ __/ /| ___ / /| / | / / ̄\ | ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ | | / | | / | | | (゚Д゚,,).| \ | | | | | | (/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | | | | | \l (/ ヽ) |" ./ ! | | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __ |__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/| U"U |_|/ U~U |_|/ このスレッドは1000を超えました。 CONTINUE? 10.....9.....8....7...........