1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2009/01/21(水) 19:55:13 ID:4+ogqiZH0
2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/21(水) 19:56:17 ID:4+ogqiZH0
あまつさえ2ゲット
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/22(木) 00:20:16 ID:TSwaYnNcO
ごみ箱
,,..、 .,i-、 _ .i-イ'/ミ;; .i゙"i i゙"i } .!,, " ¬-、 ! .l゙.,,......ノ .ウ-イ r'─‐゙ ゙'─‐i .! i,, ,, ,, i-'''_ ,i‐'"゙´゙'i ! .,i-''''二二゙''、 ! .| .!―'''i |''''''゙ ,i r‐'i i‐゙i ! r-, | .___j '"゛ l l〈,゙''''''゙,./ ゙'''" | ! ! .,! ,.. -ミ .|. ! .'ー┘└‐'.| l U ! i .l l `´ ,i--‐'゙,/ | l .l゙ ⊂l .._"'i..'─‐, ,─‐゙ !.| ! | ゙‐'" `'''^´ .゙‐'゙ .`―‐" ` i__,i に'.....二.....二ニコ
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/22(木) 18:48:55 ID:7cBUsKjQ0
カプコンて何で他社とのコラボがやたらと多いの?
なんでカプコンの格ゲーって天下一なの?
7 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/22(木) 19:05:41 ID:KJap+EU+0
>>5 会社の気風ってのもあるし、コラボに積極的な企業だから。
「コラボがなんでいいか」ってのは、そのシリーズに興味がないファン層への訴求力があるから。
あとは単純にカプコン自体が「コラボできるレベルのブランドや企業」ってのもあるかな。
ゲームジャンルが違うのに様々な大ヒットシリーズ(ロックマンとかモンハンとか、古くは縦STGもある)を持っているんで、
多くの世代への訴求力がある。
(古いキャラの多いナムカプもそうだし、カプコンVSシリーズもそういう感じ)
最近はスクウェアもやりだしてるけど、ノウハウないからきつそうだね。
SNKと組んだ時の雑誌インタビューでは船水だかが 「前から上司に『自分ら、同じ地元なんやし、仲良うしとかなあかんで?』って言われてた」 みたいなことを語ってたなぁw
コンボ重視とダメージ重視どう違うの?
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/22(木) 23:32:55 ID:KJap+EU+0
>>9 ・コンボ(を繋げること)重視→総合ダメージが少なくても、確実にダメージを与えることを重視。安定コンボなどで使うかな。
・ダメージ重視→コンボが複雑で難易度が高いがリターンが大きいコンボを狙う。もしくはフルコン入れた後の状況が悪い(間合いが離れすぎる、起き攻めを迫れない)コンボを狙うなど。
ってカンジか。
どちらもきっちり定義がある言葉じゃないんで、前後の文章やスレの流れなどから判断する。
あと、ゲームによって意味も変わってくるので注意。
初めてアーケードスティックが発売された格ゲーは何?
>11 多分SFCのストII。 CPSファイターっていうスティックが発売された。
>>5 社風でしょう。
ドカベンやエリア88等の原作付きゲーム、本宮プロと組んだ
ストライダー飛竜等、昔から多いですから。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/24(土) 01:59:18 ID:RjNRM69i0
なんで今の格ゲーは挑発がただの魅せ行動になっちゃってるの? 挑発に戦略上の意味があるとユーザーに受けないの?
15 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/24(土) 02:34:16 ID:H0Wdi5jc0
>>14 ユーザーどうこうと言うよりも、開発側の意図と意識の問題。
つうか日本語がアレで質問の意図がよく分からないんだけど。
「挑発」っていう行動が相手への挑発かどうかは、プレイヤーの運用方法で意味が変わってくる。
魅せ行動として組み込む人もいるし、相手へのアピールやナメ表明として使う人もいる。
挑発自体が戦略的にどうこうってのは全く別の問題。
3rdのPAは挑発っぽいけど、ステアップや牽制として運用可能な技。
龍虎の挑発は「相手へのアピール」みたいなのとは全く違う、戦略的な行動。
キャラ的に言えば、キャラ個性を表現するポイントだったりもするけど。
KOFではストライカー回復なんてのもあったな
格ゲーそのものより格ゲーメーカーや格ゲー製作の質問多いな・・・
もともと狭いジャンルの板だし、 新規が多いタイトルは初心者スレもあるし そんなもんじゃね?このぐらいのペースでまったり行こうよ。
19 :
質問 :2009/01/25(日) 13:57:45 ID:pMuq9CCi0
ストEXジリーズは1,2は人気なのに、 なぜ同じ感じのゲームの3だけが不人気なのですか? 1,2と3と何が違うのですか? 当方3しか持ってないので、もし違う所があるのなら、 1か2を買いたいと思っているので。
360でxboxの「SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS」が動くか分かる人いる? マイクロソフト公式の互換一覧には載ってないんだが 載ってなくても動くソフトもいくつかあるって聞いたもんで気になってるんよ……
サポート対象外の内容のためにわざわざ自分の箱○で試す優しい俺。
>>20 無理だった。ちなみについでに試したKOF2002は
起動こそしたもののグラにかなり難あり。
>>19 EX1と2は普通のスト2プラスおまけ要素ですが、EX3は全体がおまけ要素的な作りです。
ボーナス面を延々とやらされてる様な感触がある為に不人気なんでしょう。
個人的な感想ですが、新システムの交代制やクリティカルパレードもまるで面白くありません。
>>21 確認thnx!無理だったか……
一覧に載ってるソニックヒーローズも色彩がおかしいんだよな。どういう基準なんだ
もしやと思ったが諦めるわ。ありがd
>>19 3を持ってて1,2未プレイとは
なんと奇特でなんと不幸な漢
>>23 ハウスオブザデッド3はラス面のイベントシーンでスローかかるぞw
キャラ対策って自キャラと相手キャラのまとめサイトを参考にして大丈夫なのか
27 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/27(火) 03:36:40 ID:ngEpV1sx0
>>26 むしろ、それでダメな理由が知りたい。
相手キャラスレと自キャラスレを読み込んで、互いの視点から立ち回りを組み合わせてみると、
噛み合ってない箇所や片方だけしか埋まってない部分が見えてくる。
「自分が出した答えが合っているかどうかが分からない」ってんなら、それを実戦で試していけばいい。
自分で問題を見つけて、自分で問題を解決するのは、学術研究と同じような知的興奮がある。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/27(火) 14:12:55 ID:gdFGqxsN0
現実で再現出来そうな格闘ゲームの必殺技を解説つきか動画で教えてください
>28 KOFのリョウの天地覇煌拳。 凄い正拳突き。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/28(水) 13:47:59 ID:YYpMzWCZO
液晶テレビとかって格ゲー向いてない?
液晶はラグあるって話じゃなかったっけ 一部のものはそのへん改善してるみたいだが、その分値段も張る
なるほどな 3rdとか遅延があったら遊べないな サンクス
今日始めてリアル挑発されたんだが どう対処するべきなのかな?
38 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/28(水) 22:44:33 ID:DjdEdPoS0
ほっとけ
ほっといたほうがいいかなぁ・・・ そいつ毎日ゲーセンに来る奴でちょい不安なんだが 最初の頃は俺ボロカスやられてたけど 最近勝てるようになって今日乱入して 開幕戦で勝った後、次の試合からキャラが死ぬ度 「雑魚ぃぞ〜!」とか言ってくるようになった 何度かそれ繰り返した後どっか行ったけど しばらく行くのやめたほうがいいんかな
なんか、やりようにやっては友達になれそうな関係なのにな そういう奴のせいでゲーセン行くのをやめる人が出たら悲しい 身内といってるなら、そのまま行き続けてガン無視 これからの状況見ながら、可能そうなら店員に相談する 一人でいってるなら、行く場所変えたほうがいい気はする もしくは、一本も取られないようにするとかw
いまいち空気が掴めないが、不安や不快に思うならゲーセン変えるが吉 何言われようがDQNは住む世界が違うと思って放置するしかない
>>39 憂さ晴らしのつもり店員に言ってみ
『なんか喋りかけてくる人がいて怖いっす』って
少しは胸のモヤモヤもとれるだろ
一応上級者の人の手引きでゲーセン来た 上級者の人はそいつと面識あるみたい 「挑発してきたら椅子蹴っていい」と言われてるがそんな度胸ない ゲーセンで仲良いっつったらその上級者の人とその友達くらいで 挑発君とは対戦数は多いけど話したこともない。 行く場所変えたいけど過疎ってるゲームなのでそこしかないのが現状・・・ ちなみに挑発君は他の連中と結構話すみたいだから俺がいづらい・・・ 基本相手と俺は五分ってるくらいだから一本もとられないのは厳しいかも 店員に言ったら何とかしてくれるかな?
そこまでネットワーク張ってる相手なら店員に言ってもややこしくなるだけだと思うがどうなんだろう
>>43 お前も友達を5人ぐらい連れていけ。んで挑発しまくれ。
ネットワークはどうなんだろう 俺が来た数年前からゲーセンいるって聞いてたし 他にウイイレもやってるみたいだから 結構知り合いは居るんじゃないかとは思うけど 多人数で挑発返しは考えたけど 結局揉めると店と上級者の人に迷惑かかるかなとおもってやめた。 とりあえず明日店員に言ってみるよ。サンクス
あんまりネガティブになりすぎないようにね 明らかに悪いのは向こうなんだから、自分が正しいんだって気持ちをもっていいよ 余計な発言だったらすまん
>>47 いやありがとう
本スレを挑発君が見てたらと思って質問できなかったんだが
此処で質問できて大分楽になったよ
通常投げの通じないキャラの元祖ってアースクェイクで合ってますか? また、他に投げの通じないキャラといえば誰がいますか?
>>49 >また、他に投げの通じないキャラといえば誰がいますか?
タツカプのゴールドライタンとPTX。
コマンド投げとお互いの通常投げは通じるけど、他のキャラの通常投げは無効化する。
あとは、ボス系のキャラなら投げられないのがそこそこいるね。
自分が思い出せるのはこれぐらい。
・カプコンのVSシリーズのでかいボス全般
・カオスブレイカーの名無き王
・鉄拳シリーズのNANCY MI847J、アザゼル
・アシュラバスターのキング
ゲーセンの筐体用の基板はなんであんなに高いのですか? 家庭用のソフトの方が内容が良くなったりしてるのに家庭用は一万切りますよね あまり基板の知識とか無いので知ってる方いたら教えてください
53 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/29(木) 09:48:50 ID:l4ztKmMi0
>>53 速レスありがとうございます、興味がある事なのでサイト紹介してもらって助かります!
家庭用のトレモが初めて追加されたゲームは何?
なんだ、初めてシリーズ流行ってんのか
58 :
質問 :2009/01/31(土) 09:06:11 ID:CVYT6ENm0
59 :
58 :2009/01/31(土) 09:07:02 ID:CVYT6ENm0
60 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 09:48:39 ID:caPHrvzW0
横の説明文見る限りでは power instinct 2=豪血寺一族2 だな
61 :
58 :2009/01/31(土) 10:34:25 ID:CVYT6ENm0
>>60 おお、ありがとうございます。
助かりました。
62 :
質問 :2009/01/31(土) 10:40:07 ID:CVYT6ENm0
連投で申し訳ないんですが、 月華の剣士で一条あかりが式神・天空(飛び道具)を出すときに、 叫んでる言葉って、何て言ってるの?
かじっとけ
64 :
62 :2009/01/31(土) 12:55:36 ID:CVYT6ENm0
>>63 えええ…
マジですか?!
本当にありがとうございます。
でも、なんでかじっとけなんだろ?w
そんな事いってたらレオナの投げなんて「アップルジュース!!」だぞ
>>62-63 すげー早口で「あっち行っとけ!」って言ってるんだと思ってた…
1幕では「かみつきぃ」、2幕が「かじっとけ」だな
起き攻めで相手に技をちゃんと重ねるのって、かなり難しくないですか? 状況によってはガン暴れとかリバサ無敵でない技ぶっぱに負けて、殺意の波動に目覚めそうです 相手の厨行動にちゃんとリスク負わせるのって難しすぎる・・・ KOF02のユリなんかだと近立D、テリーだと近立Cとか重ねればいいと思いますし、 状況によっては、起き攻め放棄もやってます 重ねが出来ないのに詐欺なんてできるはずないですが、詐欺とびになってることを祈って、 小JCガードとかもやってます でも緋想天の咲夜の起き攻めで、技ちゃんと重ねないと逃げられるのに、7割方逃げられてしまう・・・ 持続2Fの技を、キャラ毎に性能違う移動起き上がりとその場起き上がりに反応して、ちゃんと重ねろなんて無理だ やはり上手い人は、ある程度キャラの起き上がりのタイミングとか覚えて、ちゃんと行動してるんでしょうか?
69 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 21:19:55 ID:bzyV12f50
>>68 ゲームにもよるけど、リバサの技重ねは難しくない。単純に経験と努力の差。
持続Fを感覚で覚えて、トレモや野試合で重ねを練習する。これだけ。
>性能違う移動起き上がりとその場起き上がりに反応して、ちゃんと重ねろなんて無理
「無理」と思ったら本当に出来ないよ。
キャラ性能を理解してプレイヤーの癖を推測して起き上がりパターンを読め。
例えば、遠距離〜中距離が得意なタイプや切り返しが弱いキャラは、不利になる画面端を背負いたくない。
よって、その場起き上がりよりも移動起き上がりで中央へ逃げたり、間合いを離したりする選択をすることが多い。
これに体力差やタイムカウントやゲージ残量などを意識しておくことで、読み精度を高める。
つうか「キャラ別の起き上がりのタイミングを覚えてない? 何言ってんの?」と思う。
起き攻めは格ゲーにおいてすごい大事な要素なのに、それに付随するデータを覚えてないのは非常に勿体ない。
どの格ゲーでも暴れや厨行動にリスク負わすのはわりと簡単。
・ぶっぱには確反合わせ
・暴れそうなタイミングでわざとバクステやガードで様子見
・暴れには暴れ潰しや無敵技で刈り取る
ゲームにもよるけど、これを徹底して行う。
相手をびびらせなければ甘えた動きがいつまでも通る。
>68 結局の所、起き攻めで負けるというのは “ジャンケンで負ける”とほぼ同意に過ぎないのよ。 勿論、ゲーセンで対戦している人の全てがそのゲームの システム全てを把握しているというわけでは無いんだど、 ダメージを受けたということは 貴方が(あきらかに相手がブッパだとしても)読み負けしていると 言わざるをえないわけだ。 それが2Fのシビアな判定でも負けは負け。精進なされ。
>>69-70 こんなに早く、こんなに素晴らしいレスをもらえるとは思わなかった、ありがとうございます
起き攻めは上手い人でも、重なるか重ならないか博打みたいなところがあるのかと思ってました
当然あえて重ねない、なんていう読み合いもあるとは思いますし、
上級者でもたまには重ねミスなんてのもあるでしょうがw
>>69 やっぱり練習するしかないですよね
トレモでの練習の仕方考えて、場合によっちゃ友達に手伝ってもらいながら頑張ります
上手い人の見る限りは、緋想天はほとんどのキャラの移動起き上がりに対して、
見てからそこそこ有利な攻めを展開出来るレベルの性能っぽいんで・・・
自分にはそこに持続の短い技を重ねるのが難しくて、結構逃げられたりすることが多かったんですが、
死ぬほど練習してみます
起き攻め研究初めてですし、一週間くらいこれに費やしてみようと思います
自分がとにかくゲーム自体下手で、確定反撃とりにいってA暴れに負けるとか、
相手が連携で不利フレ背負ったからターン変更と思ったら、またA暴れに負けるとか、
色々あって完全に頭に血が昇ってました
このへんは先行入力がきかないゲームは難しいと思いますが、
よほど有利フレもわらない限りは、反撃するのと様子見を混ぜると、
不利フレ背負い暴れを狩る行動、をやってみればよさそうですね
ものによっては確定反撃だが実践的には攻守交代くらい、とか書いてあったりもするので、
そこでのぶっぱ無敵技を警戒したりして、むやみに攻めすぎないように注意してみます
この辺りがキャラ対策と同時に人読みになるんでしょうね
>>70 こちらとしては相手のパーという行動を予想してチョキを出したつもりが、
出し方悪くて勝てなかったりするんですよね
相手がそれを、出し方の悪さを咎めてパーで勝ちにきたのか、
それとも何も考えずにパーしてたら勝っちゃったのか、なんて、実践じゃ分からないですからね
こいつ何も考えずに色々ぶっぱしてるなー、って戦いながら思ったとしても、
それにリスクを負わせれらないなら、本来NGな行動も相手にとっちゃ安定行動ですもんね
そういう行動にリスクを負わせられるようになるのも、格ゲーがうまっくなるってことですよね
精進します ありがとうございました
>68,71 ちーとばっかし厳しいこと書いたかもしれんけど、 こういう事の積み重ねが格ゲーの勝利に結びつくし、 読み勝ちした時は嬉しさもひとしおだからこれからも頑張って〜。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/02(月) 05:15:45 ID:/3UDyCbz0
>>71 緋想天なら飛び道具置いたりも出来るだろ。
適当に思ったこと。
・全体的に知識不足っぽいので、とりあえず全キャラ触って大体の立ち回りを覚えた方がよさげ。
・自分なりでいいから、紙やブログに相手の行動一つ一つに対する対策をまとめてみる。
あやふやな知識で対応するのではなく、相手の行動を見て「何を出せばいいのか」で迷わないように仕上げる。
・自分のリプレイをゆっくりとで良いから見直して、
「自分は何を考えてあの時あの行動を振ったのか」を思い出してみる。
何回か反省しながらリプを見たら、今度は相手側の視点でプレイを見て同じ事を繰り返す。
・ある程度慣れてきたら他人のプレイを見てみる。
「この人は何をしようとしているのか」「この人は何故ここでこうしたのか」などを適当にでいいから推測していく。
これをしながら「ターニングポイント」(=流れが変わった瞬間)を見つけていく。
「ここの空投げで流れが変わった」「ここの固め、フォローから流れを掴んだ」みたいなのが分かってくると、
自分の動きの無駄なところや意味不明なところが一気に減ってくる。
こんな感じか。
格ゲーもスポーツや勉強と同じで、自分のプレイを見直すことはすごく大切。
上手く行けば、「こんな甘えた動きをしていたのか!」みたいなパラダイムシフトが起こるよ。
>>73 短くしたつもりが長くなってしまったんですが、前述の起き攻めについて補足を
自分の使うキャラが、時間差で射撃設置攻撃を行う技を持っています
ただし緋想天では射撃をグレイズ出来るため、それ単体では殆ど意味をなしません
なので、強制ダウンコンボ>最速設置>相手の起き上がりに打撃と設置を同時に重ねる、
とする必要があるので、相手の起き上がりにいかに打撃を重ねるかがポイントになるんです
基本的にリスクを考えれば、特殊な場合を除き相手側はガードするしかない起き攻めなので、
あの起き攻めをあそこまで拒否る人は初めてだったんですがw
自分はいくつか格ゲーをやってますが、まだほとんど本格的なキャラ対をやったことがないです
苦手なキャラとか、わからん殺しをくらったらその性能を調べたりはしますが、
いきなりキャラ対策から入ると、情報量が多すぎて辛すぎる気がするのですが・・・
とりあえず色々なキャラと人と戦ってみて、リプレイも見て、相手のこういう行動がつらいな、
と思ったら、調べるというのを徹底しようと思います
リプレイがとれるゲームは素晴らしいですよねw
総じてアドバイスをもらって思ったのが、
格ゲー上手い人って、ありえないくらいに自分にシビアなんだろうな、と思いましたw
自分のリプ・攻略サイト・他人の動画を見ながら自分なりのメモ作って、
それを一つ一つ課題として、試合に臨んでみようと思います
ありがとうございました
75 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/02(月) 07:36:10 ID:/3UDyCbz0
ん、頑張ってね
真・昇龍拳って初出ってまんがから?
完全二択って何ですか?
78 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/02(月) 20:10:27 ID:2B8k1jWt0
79 :
77 :2009/02/02(月) 20:21:59 ID:IYPo3o3z0
>>78 自分の調べる能力がなかったようです・・・
レスありがとうございました
>>49 ・NEOGEOで出たハドソンの天外魔境真伝ラスボス、ルシフェラー
2D格ゲーで、レバーを回転させる系の技で投げ技ではないものって何がありますか?
>>81 ギャラクシーファイトのストライキングナパーム(火炎放射)がありますね。
>>81 アシュラバスターのロクロウタが使う百花繚乱。
コマンドは空中でレバー一回転+ボタン。
全方向に飛び道具を撃つ超必。
当身技ってリバーサルで出せるもんなの?
ああ
>>81 豪血寺一族の礼児。空中からの急降下キック。
>>81 >83だが、他にもいくつか思い出した&「コマンド レバー1回転」で軽くググッてみた。
○わくわく7
・ぶんぶんタイフーン
まるるん。ダブルラリアット。
・必殺ロープ台風猛打
ダンディーJ。必殺ロープからの派生技、伸ばしたロープを振り回す。
豪血寺一族シリーズ
・昇燕舞
大山礼児。空中からの突進技。
>>86 ・震空旋風斬
破鳥才蔵 。空中からの突進(ry
・フライングエルボー
ホワイト・バッファロー。空中から(ry
・ワォ〜ンワン
ポチ。空(ry
・アラビアンパロット
サハド・アスラーン・リュート。オウムに変身する。
・空中練気泡
豪血寺お種。ごめん、どんな技か忘れた。
○カプコンのVSシリーズ
・シベリアンブリザード
メカザンギ。ダブラリで垂直に上昇。
○サイキックフォース2012
・バリアガード
全キャラ。ゲージ消費して強力なガード。
・ハイパーチャージ
全キャラ。体力消費して攻撃力とゲージ増やす。
・悠久の誘い
リチャード・ウォン。相手の動きを遅くする(サムスピの無の境地)。
・完全な世界
リチャード・ウォン。相手の動きを止める(ジョジョのザ・ワールド)。
88 :
81 :2009/02/03(火) 01:52:42 ID:tTCP9/U70
意外と沢山あるんですね レスありがとうございました
ラウンド開始前に動けるゲームでダッシュで無茶苦茶距離詰めてくる人っているけど あれってマナー的にはどうなの? 遠距離キャラはまず近接よりスピード遅いし設置なり遠距離で止めることも出来ず 単に近距離に有利にしかならなくて良くないと思うんだけど
俺もそれは思うなぁ なんで開幕前に動けるようにするんだろうね ガチな大会ではそれも仕方ない気はするけど、 野試合とか熱帯で開幕前接近>いきなり固めとかされると、 なんか捨てゲーしたくなってくる
ソドムにもあったね
>>87-89 ギャラクシーファイトのルーミのジャイアントナックルも足してくれ
ジャンプの反応が良すぎて出すのに苦労する技だった
>>89 開幕前に動ける大抵の作品には何らかの防御システムがありますから良いのでは?
切り返してしまえば遠距離戦に強いキャラクターのペースですし。
94 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/03(火) 09:49:52 ID:XY9eYZ+z0
>>89 マナー的には問題なし。
開幕から強制的に読み合いに持ち込む動きも立ち回りの一つ。
(近距離強いキャラ(≒遠距離弱いキャラ)が遠距離強いキャラにわざわざ間合い離すのって、
公平どころかチャンスを捨てに行くようなもの)
ていうかそういう戦術的な動きに「マナーどうこう」って言う方のモラルが疑われるので、
他では言わない方が良いよ。まじで。
>>90 接近してくる相手をどういなすかで既に読み合いが始まってる。
むしろ、それぐらいの動きにきっちり対処出来てない方が腕前的にまずい。
初期の中距離でいいと思うが 相手の方が速いのに単に追い掛けっこして 腕が同じと仮定しても逃げられなくね? 近づけさせないって行動が出来ないわけだし
有名プレイヤーの職業一覧のコピペ?を以前見たのですがどなたかお持ちではないでしょうか
ヴァンパイアセイヴァーを調べてて出てきた 格ゲー用語でわからないのがあったんですが 横押しとファジーってどういう意味ですか?
98 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/04(水) 22:08:43 ID:x8Ngs1tf0
3Dの格ゲーでオススメある? ハードはPS2で
>>99 鉄拳
バーチャ
Fate
ストEX
ぐらいしか種類無い気がする
無難に鉄拳
コンボゲーならFateかな?
>>100 ありがとう
コンボゲー苦手だから鉄拳買ってきます
>>98 わかりやすい解説をありがとうございます
サスカッチ尋常じゃないです
103 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/06(金) 01:58:04 ID:WVQuoUBpO
バーチャファイターの強い人って持ちキャラのコマンドを全部覚えてるんですか
>>103 とりあえず全ての技を使ってみて使いどころを選定するから
覚えてるだろうね。
というかバーチャは
相手の分も含めてほぼ全ての技と
その性能を把握した状態で初めてスタート位置だぜ・・・
相手のキャラもですか 頑張っておぼえます
喰らうと残り体力に関係なく即死する技って格ゲーで最初に出てきたのは何ですか?
107 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/07(土) 08:29:23 ID:KWHqISSE0
初代GGの殺界かな
GGですか ありがとうございました
一撃技の初登場はクリティカルブロウ。初代GGより早くに出ている
龍虎外伝もそういうのなかったっけ?
外伝にあったのは アルティメットKO(相手の体力が少ないときに大技でフィニッシュすると2本分取れる)だから 微妙に違う希ガス
112 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/08(日) 18:21:47 ID:acCrfcEd0
タイトーが作っているビュウリックスの液晶部分は何処のメーカーが作っているのですか? もし、手に入るなら個人で買いたいんだけど…
どう考えても格ゲー板で聞く内容じゃなかろう。
闘劇で本戦出るような強者達って、その年は何種類くらい格闘ゲームしてるんだろうか。 3種類くらい出来る奴マジどうやって上手くなってんのか…2が限界だ。 いや、ギルティ・メルブラみたいなバージョンアップ作品だと前作の知識・勘等生きるからいくつもできるのかな?
114見て思ったけど、やり込んだゲームがバージョンアップして 自分のキャラのランクが思いっきり変わったり、まるで戦法が違う別キャラ状態になった時って、どういう気持ちになるんだろう。 俺バージョンアップするゲームってあんまりやり込んだことないから分かんないや。
>>115 それが原因でキャラ乗り換える奴がいるんだよな
乗り換えるのも面倒なので、ロケテ段階で持ちキャラのネガキャン繰り返すプレイヤーもいるよ 「こんなんじゃ戦えねーよ」「弱体化きつすぎ」みたいなの 闘劇勢の戦いはロケテ段階から始まっているのだ
バーチャは昔っからそれで失敗してるからな…
嫌いな奴の持ちキャラ叩きもお手の物ですね
120 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/09(月) 10:53:51 ID:btkp+i4g0
>>114 格ゲーやりまくってて基礎能力が高いプレイヤーだと、長年培ってきた格ゲーの感覚でどうにかなる。
特に今はシリーズ物が多いから
>>115 中学校の時に付き合っていた子が成人式で子持ちになっていた時
誕生日プレゼントにコレジャナイロボを渡された
朝起きたら両足が攣ってた
サンタだと思ったら強盗だった
そんなカンジ
>>117 水ぴー軍団とか言われてるコミュだっけな。
そういうクソみたいなプレイヤーがいるって聞いたことがある。
格ゲーキャラの声優のギャラっていくらぐらいなんだ? ゲームにもよるだろうけどストZEROなんかだと技名と呻き声と対戦前後の台詞を取るだけなんだから 収録も数分で済みそうだけどそれでン十万も貰えたら美味しいな
122 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/09(月) 11:19:30 ID:btkp+i4g0
>>121 五分で終わっても一日拘束したと見なされます。
そもそも一人五分でも十人いたら最後の人は45分待つ事になりますしね。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/09(月) 20:54:08 ID:h/hRL1zs0
>>113 では、どこの板で聞けばよろしいでしょうか?
それだけ教えてもらえませんでしょうか。
すぐ消えますんで。
「このゲーム何てタイトル?」って質問への解答の精度が半端じゃないスレだな>もない質
対戦で読み合いや駆け引き大事と書いてたけど 確ラウンド事のパターンを知った方がいいの
日本語でおk 対人戦で、相手の各ラウンド毎のパターンが前以て分かったら苦労しないよ。 各ゲーム毎のセオリーや各プレイヤー毎の癖から、ある程度推測することぐらいは出来るだろうけど。
その「癖」を完璧に覚えて対応してくる器用なヤツもいるけどな
秋葉のheyにXをやりに行きたいのですが、 厨房が入れて(18時より前)、対戦が盛り上がってる時間帯ってありますか?
コマンドの途中に↑があるコマンドをジャンプせずに入力するのはどうしたらいい?
ヴァンパイアシリーズで今も対戦が盛んな物って何でしょうか? ハンター?セイバー?
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 18:48:19 ID:aTaInFWZ0
>>131 通常技の硬直中に入力して出す
スクリューなどの一回転+Pはジャンプ中に出して着地に出すこともある
でも短縮コマンドなどできっちり入れなくても出せる場合がある
>>132 セイヴァー
なんでヴァンパイアって続編出ないの?
キャラ媚びなだけで人気無かったから
137 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 19:03:53 ID:aTaInFWZ0
>>134 カプコンに格ゲー作る力がないから。
スト4も開発までにかなり社内の反対があったようだし、続編を今から出すのはしんどいと思う。
ゲームとしてはけっこうタイトなバランスだったし、今は高速コンボゲージャンルは別ゲーに抑えられてる。
キャラ人気はあるんだけどねー。
>>133 ありがとう挑戦してみます。
ヴァンパイアの新作を望んでいた時期もあったけどストWみたいな3Dなら別にいらないなあ。
2Dは廃れてる格ゲーの中でも更に廃れてるからな
140 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 19:14:44 ID:aTaInFWZ0
>>138 言っとくけど、スト4は中身は完璧に2Dゲーだからね?
グラフィックだけが3Dであって、プレイ感覚は完全にスト2や3rdと同じ2D格ゲー。
グラフィックで食わず嫌いしているのなら絶対に損。
あと、ヴァンパイア系は技演出的にアニメや漫画技法が多いんで、
3Dとの相性はあまり良くないんじゃないかな。
KOFはMIAで2D演出を3Dにコンバートしたけど、やっぱ「なんか違うなあ」という印象。
アレはアレで面白いんだけどね。2Dの味を求めるのは無理がある。
3rdとギルティXのPS2版が出るのに2年(ギルティ)5年(3rd)かかった訳は? PC2が発売されたのは99年か00年でしょ 3rdが99年 ギルティが00年稼動した時期を考えると3rdのPC2版発売がかかった謎が分からない
>>141 知らんけど元々GGXはPSで出てなかったか?
PSで出てるのはXより前の初代だな。 3rdとGGXはDCでは早かったけどPS2のはちょい後だった。 なんか長いこと「3rdのPS2移植は無理」とか言われてたような。
ジャムのとき出来るようになったんだよね。
>>141 GGXは作品の寿命を考えてわざと移植を先延ばしにしたのでしょうし、
3rdは売れないから移植の為の技術を開発する意味がなかったんでしょう。
146 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/12(木) 07:56:21 ID:wnJG7jRW0
DCはNAOMI基板との互換性があるんで、GGXの移植が早かった。
PS2が遅れたのはGGXX開発してたからじゃないかな。
>>143 たしか容量と処理速度の問題だったはず。ソース忘れたけど。
>>145 は幅
kof2002セスのクーラに対しての勝利メッセージが 全部英語なんですが何故なんでしょう 何か元ネタとかあるんでしょうか
148 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/14(土) 02:10:38 ID:YYI5lL940
>>140 それはわかるけど、俺は絶対スト4はやらない。
3D(キャラが)とか体が受け付けない、マジで。
誰だお前
>>147 ムック等に載ってます?
載っているなら見つかった時に調べますが…。
>>147 IT IS DANGEROUS TO BE RIGHT WHEN THE GOVERNMENT IS WRONG
という内容です
ヴォルテールだな。
KOFはいつ頃から格闘ゲームというジャンルの中で マイナータイトルになってしまったんでしょうか?
ザンギエフの2種類あるラリアットの違いが分かりません。
>>156 ダブラリ・・飛び道具をすり抜けられる
クイックダブラリ・・牽制技や足払いに強い
間違ってたらすまん
157に誤りがあったので、若干訂正 ダブラリ・・飛び道具をすり抜けられる 、対空 クイックダブラリ・・牽制技潰し
160 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/15(日) 23:32:03 ID:CGH03oNiO
レバーを回転させる技が出ない 簡単コマンドは?
そんなもんない
一回転コマンドが出ないってことかしら 何のゲームだい
テイガーの1回転技
>>155 挌闘ゲーム中であればまだメジャーです。
挌闘ゲーム自体がマイジャージャンル化しただけですね。
>>165 幅は他スレなら苦笑されて終わりだけど初心者が質問するようなスレで珍回答はやめてくれよ
お前知らない人だっているんだから
>>166 理解出来なかったなら単純にそう書くだけで良いですよ。
とりあえず、166や小学生でも解る様に書き直します。
【この板が証拠ですが、関連スレッドが多く、更にそれぞれが
ある程度回を重ねていますから、KOFは十分にメジャーでしょうね】
格ゲー好きなんですが、パソコンでオンライン対戦できる格闘ゲームって何かないでしょうか? 少し前、覇権伝とかいう格闘ゲームやってみたんですが、もう終了してまして^^; 少々古臭くてもゲーム性がよければやってみたいです。
>>166 知らなくていいじゃないですか本人増長するだけだと思いますし
何で知ってもらおうと呼称名までついてるのかが分かりません
>>168 東方緋想天
メルティブラッドアクトカデンツァ Ver.B.
東方萃夢想
EFZ
なんか変に偏って申し訳ない
ポート開放とかの知識がないと出来ないことも多い
上から対戦相手が多そうな順番
ロビーがあるとか言う話もあるみたい
身内でやるなら、現在手にいれやすくて安価なソフトで、ラグが気になりにくいものがいいかも
ググってみるともう少し出てくるよ
最近は『レイテンシを「うまく隠す」』ことで、結構快適なネット対戦が出来るようになってるらしい
>>170 おお、情報サンクスです!
2D格闘っぽいですね!2D格闘好きなんです。KOF94以来触ってないけど・・・w
ポート開放等は問題ないので、動画などを見て自分に合いそうなのをその辺りから探してみます。
おい、青リロとやらを忘れるな
ストリートファイターオンライン・・・いや、何でも無い というかMAMEでネット対戦できるからそれでKOFなりストVなりどうぞ
トレモでコンボ練習の他にどんな練習すればいいの?
>>174 ダメージ比較とか反確の検証とかいろいろ
ある程度そのゲームに慣れてくると、トレモの類は練習よりも
ふと気になったことを調べたりとかに利用することの方が多い
カラーエディットのチェックに使ったり。
スーパーX(ハイパー)Uなど取り組んだらストWの為にもなるのか?
>>177 スパUXね。
ストWの為にしたいんだったら素直にストWやったほうがいいと思う。
でもその質問から察するに金がそんなに無くて練習できないようだね。
スパUX取り組むと読み合いというか…雰囲気というか…どこかで「足し」にはなるだろうけど、
決定的な強さには結びつかないからあんまり意味無いかも…
PS3でPS2のゲームはできるの?
>>179 久しぶりに見たぞこの質問…
20GB・60GBモデルならできる
今出回ってる40GBモデルはできない
181 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/18(水) 21:41:43 ID:qCZiLt+i0
史上最も制作費をかけられたキャラゲーって何かな?
ゲハかどっかで聞いた方がいいと思うが… まあPS3とかで出てるアメコミキャラのゲームあたりじゃないか?
包の読みってPAO?BAO?どっち?
POW
BAOと書いてパオと読むみたい ぺ・ヨンジュンもスペルの最初がBだから、そういうルールがあるんでねーの? PAOだとスラングとか淫語に引っ掛かるとかかな?
レバー1/4回転や半回転など昇竜拳や波動拳系のコマンドが無い、 もしくは少ない格闘ゲームってなんかあります? ストIIをスーファミでワイワイガヤガヤやってた頃ってこのコマンドを 上手く入力できるだけで実力者として一目置かれてた気がするんだけど、 このコマンドはそこまで頻出じゃなかったような。
>>185 北京も"Beijing"で「ペイチン」みたいな発音になるからな。
>>187 >>189 どもです。
でもなんで、2Dだと回転系コマンドが多用されてて3Dだとそうでもないって
分割になってるんだろ。なんか不思議だ。
>>190 単純に、2D挌闘ゲームはスト2の真似で3Dはバーチャファイターの真似だからです。
バーチャファイター自体はスト2との差別化を意識してガードボタンや
コマンド等が考えられているので違って当然ですしね。
>>191 はー、なるほど。勉強になりました。
回転系コマンドが流行したのは、格闘ゲーマーの間で回転系コマンドの巧拙が
ステイタスになったからなんですかね?
そいつにレスするな
>>192 コマンド入力の上手さがステイタスになってたのはスト2稼動初期の頃だけの話。
その後のゲームは、そのほとんどができるだけコマンド入力関連で
プレイヤーにストレスを感じさせないように調整されていった。
コマンド受け付け自体もかなりアバウトになって、テキトーに入力しても普通に出るようになってるし。
んで、波動・昇龍・ヨガフレ系のコマンドばっか溢れかえってる理由は
大多数のプレイヤーにとって、これ系のコマンドが一番慣れていてとっつきやすいから。
操作系をあまり馴染みのない突飛なものにすると、プレイヤーの食いつきは悪くなるということを
メーカー側は過去の経験で理解しておるのです。
>>192 そいつは「幅」と呼ばれている格ゲー板の癌
触るなきけん
ギルティギアの動画スレッドを立てようと思っているのですが ブレイブルーも一緒にしようか迷っています ギルティギア動画スレ か ギルティギア&ブレイブルー動画スレ ギルティギアとブレイブルーを一緒にすれば更に盛り上がりそうのなのですが やはり別々に立てた方が良いでしょうか?
アークシステムワークス動画スレ・・・いや、やめておこう
闘劇魂MAXのDVD付録売ったことのある人は?
みんなアーケードスティックって何個持ってるの?
FS2 ↓ 満足できなくなって RAP2 ↓ コンバータでPCに繋いだ際凄まじい入力取りこぼしがあったため RAP3 合計三つ。ちょっと多いかなとは思う。
202 :
質問 :2009/02/22(日) 18:32:52 ID:lTodK1tq0
いま自分はZERO2と餓狼MOWをやってるんですが、 プレイヤー人口的にどちらのゲームが多いと思いますか?
ネオジオバトルコロシアムを買ってみたんですが なんでサンソフトのキャラが誰もいないんでしょう?
コンボより差合い重視の格ゲーで今一番盛んなのはスト4?
>>200 FSを1つ。
>>202 どちらかというとMOWじゃないかな。
ストZEROはZERO3メインの人もいるし。
つーかZERO2とかどこに置いてんだってくらい見かけない
格ゲー辞めてからだいぶ立つんで妙な質問かもしれんが。 秋葉原のゲームセンターの前に、実写で動いてるストUのデモ画像?が流れてるのを良く見るんだけど、アレなんだ?
ストリートファイターザムービーのデモ画面だと思う。確か格ゲーコーナーにポツンと置いてあった
>>203 推測でしかないけど、単にサンソフト側から使用許可が下りなかったか、
もしくは、金払って他所様のキャラ使うより自社版権のキャラだけで
安上がりに済ませようと思ったからじゃないの?
ぶっちゃけ、ワーヒーのキャラが参戦してもわくわく7のキャラが参戦しても
売り上げ的にはあんまり変わらなかったと思うんだ。
個人的にはハンゾウやフウマたちよりも、ティセとかまるるんとか
ギュンターとかルーミとかルージュとかマロンとかを見たかったけどw
乙
214 :
質問 :2009/02/27(金) 22:26:32 ID:nlXbQKhk0
芋屋というのは、プレイモアを馬鹿にした言い方というのは わかるんですが、 それはいわゆるユーザーがプレイモアに対して 不満を持ってるからだと思うんですが、 はじめてプレイモアを芋屋と馬鹿にするように言うようになった キッカケのゲーム(いわゆるユーザーが怒ったゲーム)って何ですか? あと、旧SNKの開発の人で現プレイモアに在籍している人はいるのですか? 教えてください。
02はともかく03とSVCの効果音のショボさとバランスの悪さで叩かれ始めたな。 でNBCでCPU戦がサバイバルモードしか無いわ 主人公の嫌いな物に「お芋・肥満・発売延期」(芋扱い・批判・延期叩きとも解釈できる?) なんてやるわでトドメ。 残ってる社員で代表的なのはノナとFALCOON この二人も、自慰が過ぎるから嫌われてる
一番でかかったのはネオジオ版サムライスピリッツ零スペシャルの騙し売り事件だろう。
あとは毎回バグが紛れ込むデバッグ能力のひどさとかな それを毎度仕様ですで済ます点も不興を買っている
確かにデバッグ能力の低さはちょっとシャレになってない。 今も02UMのスレで雛子のフリーズバグの話が…
まぁ移植の際にバグつくことって少なくないとは思うんだけど 12の制作に重点置きすぎたのかなぁ かなり宣伝もしてたのにね GGみたいに、追加要素満載で廉価修正ディスク出すか、修正ディスク無料で配るとかしてほしいわ
メイリーの話も出てるな >02UM なんだか芋屋のゲームに関してはバグが出きってから購入検討する癖が付いてしまった
プレイモアの格ゲーでバグがないのってKOF11と剣サムだけな気がする
>>214 >あと、旧SNKの開発の人で現プレイモアに在籍している人はいるのですか?
普通にいるでしょう。
ただ、SNKプレイモアのゲーム開発部門は旧SNKの第二開発室(KOF他)が母体ですから
第一開発室(餓狼、侍魂)の方はあまりいないでしょうね。
はっきり解る例としてはTONKO氏やノナ氏が第一開発室出身です。
223 :
質問 :2009/02/28(土) 10:54:55 ID:p50NSqtP0
3rdのキャラのダイヤグラムを教えてください。
224 :
223 :2009/02/28(土) 11:56:04 ID:p50NSqtP0
自己解決しました。
初期の頃はともかく今は芋屋は面白い格ゲー作ってるよ。 問題なのは発表から発売までのぐだぐだと家庭用の移植度。
02の焼き直しでバグ持ち 98の焼き直しで2年以上かけて2強ゲー ド過疎な上に開発した下請けはカプに逃げられた閃サム そして、ロケテレポートすら来なくなった12のどこが面白いんだよw 家庭用の移植度?一番評価がマシな11は該当しないねw
ロケ・テレポートっていうワープ技かと思ったが、ロケテ・レポートか…
11、NBCは最終的に一定の評価を得たし、面白いゲーム作ってるってのは同意かな ただ11はKOFじゃなかったし、NBCはCPU戦がどうしようもなかった 稼働してすぐ流行るゲームが作れない、ニーズが読めない、消費者のこと考えてない、辺りがダメなのかな 色々なサイト見ても、新製品で芋屋ファンを自らどんどん離散させちゃっているからね キャラバランスは、最終的にはどうしようもないと思うんだ 98UMはちょっとひどいけど、今じゃ猛威を奮う02キムなんかは研究が進んだ結果だし、 その辺りはある程度仕方がないと思ってる バグは程度問題だと思う ただ芋屋のデバックは穴だらけだから、完璧は望まないけどもっと頑張ってほしい 企業としてパチンコはどうかしらんけど、やっぱり格ゲーメインのメーカーなんだから、 キャラバランスにある程度気を配りつつも、とにかく面白いゲームを全力で作ってほしいわ まぁ、格ゲーって市場自体が先細り気味なのは間違えないけど 長文乱文すまんかった
キャラのデザインについて考えるスレって立てれませんでしょうか。 たとえば「最近外見が格闘らしくないキャラが減ったよな」とか 「この新キャラのデザインセンスがちょっとなぁ…。」 とかの話をしたいのですが。
どうもです。 ちょっと考えましょう・・・。
荒れるのが目に見えるなw
・・・。
ドットVSアニメ絵VS3Dが見えてきた
いや、それはキャラデザとはちと違う話題だろ
ゲームキャラvsそのコスプレをしたコスプレイヤー どっちがいいよ
237 :
質問 :2009/03/01(日) 14:37:11 ID:pjvH8e9S0
僕はKOFやカプエスなど3キャラを使用している人を尊敬します。 僕の場合、1キャラを覚えるだけでも大変なのに、それを3キャラも…。 KOFやカプエスをやってる人はそれを苦労と思わないのでしょうか?
楽しいからやる、って人が多いと思う ちなみに、それが苦労になって廃れたのがKOFMIA
今ゲーセンで人気のある格ゲーベスト3を挙げるとするとどんな感じですか? 2Dと3D分けて教えて欲しいけど3Dって鉄拳とバーチャくらいしかないのかな。
BBと鉄拳ぐらいじゃね? メルブタは今どうなってんのか知らんけど
>>239 3DにFateを入れてあげてください
アレな出来だったけど
Fateは闘劇狙ってる奴が対戦相手いないとか愚痴ってた メルブラはバービー時代そこそこ人がいたゲーセンが、今結構過疎ってる気がする・・・ スト4は無難に人いるんじゃない? どっちにいれるか微妙だけどw
最近の格ゲーでコンボゲーじゃない物はどれだけある?
何をもってコンボゲーとするかを述べてくれ
ギルティやメルブラみたいな長ったらしいコンボが必要な物
最近はどこまでをさすんだ
最近がどこまでか分からないから答えられません>< そんなわけあるか。答える気ねーだけだろ。
コンボゲー Fate、BB、メルブラ、ギルティ、アルカナ、KOFMIA、ランブル2、KOF11、デモブラ、タツカプ 非コンボゲー ストW、剣サム、閃サム、SC4、ハパ2、アカツキ、バーチャ、鉄拳、KOF98UM、KOF02UM、豪血寺(多分) 基準は俺
3Dやってない俺には、鉄拳が浮かせてコンボするゲームに見えてたw 通常技でガトリングが繋がるかどうかってのは、一つの目安になる気がするね
>>249 多分間違ってないけど、個人的には
チェーンコンボ
左上に○○Hitとか出る
これが無いとコンボゲーじゃない気がする
Hit数表示なんて、コンボゲーじゃなくても殆どのゲームに実装されてるだろ常考 あと、近年の鉄拳は普通にコンボゲー呼ばわりされてる
コンボゲー 北斗、バサラ 非コンボゲー キン肉マン 3rd、ZERO3、カプエス2は最近じゃないけど非コンボゲーかなと思うがオリコンがあるから微妙。
まあコンボゲーの境界は難しいよな
>>254 ゴメン・・・3rdはオリコンないです。
最近のゲームじゃないけどって事で。
>>254 幻影陣のことだな
サードの幻影ユンは、完全なオリコンゲーだw
CUP戦でコンボ練習の他に何をすればいいの?
>>258 CPUな
フレーム確認とか
つーかもうちょい↑にあったと思う
>>258 ごめん完全にトレモと勘違いしてた
CPU戦は俺TUEEEして対人戦で\(^o^)/するためにあると俺は思ってる
相手が動く中できちんとコンボを決められるか、という確認もいいぞ。 例えCPUでも止まってる的とは大違いだ。
>>245 昔はチェーンコンボ(的な物)があれば充分コンボゲーだったが
GGX以降はそれに加えて、
空中コンボやエリアルの類がデフォで入ってればコンボゲー
だと俺は勝手に認識してる。
空中カウンター時とか特定の必殺技を当てた後とかの限定的な状況で
空中コンボが発生する程度なら、まだコンボゲーじゃない。異論は認める。
下段ガードでしか防げない攻撃→下段攻撃 上下段どちらでも防げる攻撃→上段攻撃 上段ガードでしか防げない攻撃→中段攻撃 なぜこう呼ばれるのでしょうか? 上段攻撃と中段攻撃は逆であるべきだと思うのですが…
>>263 中段攻撃は上下段攻撃に比べてずっと後に生まれたモノだからです。
>>264 格闘ゲームがまともに対戦できるようになったのがストU初代からだと思っていましたが、
もっと昔のもあったんですね…
ありがとうございました。
>>265 3D格ゲーからのおさがりだから中段
3Dは上段はしゃがめばガードいらない代わりに比較的威力が高く設定されて、中段はしゃがむとガード出来ない、下段は立ってガード出来ないという3すくみで成立してる
その、しゃがむとガード出来ない攻撃という意味で中段は2D格ゲーにも導入されたから中段というわけ
中段はスパ2X辺りから導入されてヴァンプのカニパンが中段として鬼仕様だったのは当時を知るものには常識
まあ、ジャンプ攻撃も中段なんだけどな。
まぁガードの仕方としては中段だけど、低空ダッシュや小ジャンプの無い時代は中段と呼ばなかったからジャンプ攻撃は割愛した 地上攻撃でしゃがみガード出来ないというのが本来の意味なわけだし
しゃがんでガードしてる奴に対しては一応投げがあったからな。 3Dではしゃがんでる相手に対しては投げがスカルから中段が出来たのかも。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/02(月) 17:08:37 ID:LYXdrSN00
ストWとかバーチャとか家庭用で対戦相手がほしいんですが・・・ (CPU戦なんてつまんないしオンラインは微妙にラグとかあって嫌なんで) ネット上にそういうオフ会とかやってるサークルってあります?格ゲー専門みたいな スティック2つあるし練習相手を募りたいんですよ。 ゲーセンいってやる金はもうそんなないです。
3Dに中段あるのはジャンプ攻撃を実用的な攻撃手段にしなかったからだろう。 2Dに中段入れたのは当て投げが卑怯みたいな風潮が出来てきたからってのもあると思う。
>>270 対戦会オフみたいなのはあっちこっちで企画されてるだろうけど、
わざわざ家庭用でやるって集まりはあんま無いんじゃないか
というか、そんなオフ会とか企画したり参加したりする方が
ゲーセン行って対戦するよりよっぽど金も手間もかかると思うんだがどうか
2D格ゲーで屈攻撃を、屈ガードからすぐ出せるからと1入力で出しているんですが、 咄嗟の左右の入れ替え反応できず、キャラによっては屈攻撃を出したいのに、 右から3系特殊技が暴発してしまいます 普通の人は、しゃがみガードから屈攻撃を出すときに、レバーを2に入れ直しているのでしょうか
そういう特殊技があるキャラなら入れなおすだろうね。 たぶん2じゃなくて1に入れると思うけど。 または、そういう特殊技が出る技を避けて違う技で反撃するとか。 溜めキャラを飛び越えて、溜め技を暴発させるとかの攻めてもあるよ。
すみません、ちょっと理解出来なかったんですが、 普段は左からしゃがみ攻撃は1入力で出すけど、 反対側にまわられた場合、それに反応して3に入力しなおすってことでいいんでしょうか? 1入力の小足で固めている時前転で反対側に回られて、右から3特殊技が暴発してしまうんですが・・・ それとも、屈ガードから攻撃したい時も、暴発の恐れがあるキャラは2に入れ直すということですか? 2溜めは左右の揺さぶりに強いイメージがあったんですが、そういうこともできるんですね
>>275 そういう暴発のリスクがあると思う状況だけ2入力で出すように手癖をつければいいんじゃないの
その辺は状況によって臨機応変に対応する部分だよ
ガイルみたいな、下&横タメをできるだけ維持したいキャラは1入力が基本だろうし
固め中もキャラ位置を入れ替えられる可能性を意識の片隅に置いとくようにすれば
とっさに反応して逆ガード側に切り替えることもできるでしょ
>>276 すみません、わざわざ丁寧にありがとうございます
今更ですが、もう少し考えてみるべきでした・・・
試合中に意識しながら、暴発しないように頑張ってみたいと思います
278 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/04(水) 19:12:21 ID:wsosp7PoO
PS2のドラゴンボールZ1買ってきたんだけど、攻略wikiとかってありませんか?検索してもsparkingばかりヒットして見つかりません
箱○のアーケードスティックはどれがオススメ?
当然RAPEXじゃないか?入手も楽だろうし。
281 :
質問 :2009/03/07(土) 00:50:47 ID:TZLl9Hj/O
2D神まごが中卒って本当ですか?
282 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/07(土) 20:43:07 ID:TZLl9Hj/O
GGPOスレで回答いただけなかったので、 こちらで質問させて下さい。 GGPOはmacでも出来ますか? 教えて下さい。
バトファンって何がどう失敗だったんだ?
KOFが売れてない理由と同じ
50万というバカみたいな値段で客付きが最悪だった そしてKOF12が筐体込み100万出さなきゃ先行稼動させないなんてホザきだして終わりそう
>>283 アーケードでの稼動状況はまだしも、本命だった家庭用も売れませんでした。
単純に商品として失敗です。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/08(日) 16:05:24 ID:+12+h2og0
すみません、GGPOというゲームの導入でつまってます。 GGPO.net - Registrationという所で登録する段階なのですが brain checkという項目に最初から64という数字が入ってるのですが、そのままだと登録できないようなのですがここには何の数字を入れればいいのでしょうか? この質問を答えてくれそうなスレでもいいので教えてください
290 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/10(火) 22:37:46 ID:nMojNgI3O
今週発売の無双オロチZに1対1の対戦モードがあるみたいだが昔あった格ゲーの無双と一緒?
なわけねぇだろ 無双3にもあっただろ
格ゲー初心者の俺から質問です。 『CAPCOM VS. SNK 2』の一般的な(というか2ch的な) 評価はどんなもんでしょうか? PS2で色々なキャラが使用できる2D格ゲーをやりたいのですが ただのVSシリーズで駄作だったりしたら怖いので(;´Д`) 格ゲー歴はほとんどありません。 MUGEN動画を見まくってるくらいで、プレイは兄が持ってたメルブラに1ヶ月ほど付き合ったくらいです。 スレ違いならスミマセン
カプエス2はPS2で出たゲームの中では評価高いよ 間違えてSvCカオスの方買うとがっかりするよ
>>293 過疎スレでまさかの即レスありがとうございます!
評価は高いですか、安心しましたのでさっそく探してきます。
カオスの方買ってカオスにならないようにしますww
過疎スレとか、常駐してる俺に対する挑戦状か! 個人的にコンボゲーが好きな俺は、カオスは嫌いじゃなかったりする あれは対戦でのガーキャンステップによるバランス崩壊と、キャラバランス崩壊とか、 対戦で嫌われる要因が多すぎただけで ひとりでCPUでやるなら、コンボ出来るカオスの方が俺は好き
昇竜>羅刹>昇竜>羅刹>昇竜…
297 :
292 :2009/03/11(水) 21:06:55 ID:SYse5SzhO
一人用ならカオスの方がカプエスよりおもしろいけどな
バリューパックか たしか、BEST版の在庫整理のために発売したんだっけかな
まぁ、旧作のリメイクをご大層に大作として出してるメーカーも少しは真似て欲しいなw
CVS2も人数多いから一人用でもそうそう飽きないと思う
友人にストZEROジェネレーションもらったので今やってるのですが、 家庭版の格ゲーってスティックでやるのとボタンでやるのはどっちが基本でしょうか? ただ単に格ゲーはこれが初めてなので慣れてないだけかもしれませんが、 ボタンでやれば指がすぐ痛くなるしスティックでやると左側に倒すのが少しやりにくいしww 人それぞれ?くだらない質問なのはわかってるのでスルーしてくれても構いません。
>>302 スト2をスーファミでやっていた頃は左手親指がおかしくなってもやってたぞ
ストEXもパッドでやってたが、この時は親指から血が…
それほどのガッツがあればどちらでも同じだが、ZEROは真空波動や2回転コマンドあるから指に優しくないし、スティックの方が無難だな
何よりアケと同じだし
それでもパッドでやるなら徹底的にやろう
一度でもスティックに浮気したら戻れない
パッドもスティックもってのが俺には無理だった
あと、ヴァンパイアシリーズみたいにボタン順押しコマンドが多いシリーズでパッドは終わってる
304 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/12(木) 12:42:56 ID:Cpmhxqoi0
数戦やってすぐへたれる自分のガッツに失望してしまいました orz レスthanksです。なら基本スティックでやる方向でいってみたいと思います。
>>304 ZERO2はスーパーコンボのレベルをボタン同時押しで決めるんだったわ
レベル1は1つ
レベル2は2つ
レベル3は3つ
同時押しが多いゲームもパッドよりスティックだな
元はパッドじゃ楽しめまい…
パッドでやると中足とかめんどくさくなる。全部大P大Kでどうにかしたくなる。
>>304 スティックもピンキリだからね
安物のしょぼいやつを買うとマジでコマンド出なくて後悔するから気をつけれ
>>296 って何?
なんか永久コンボのレシピっぽいけど。
>>308 SVCカオスに出てくる洗脳されたケンのコンボのレシピ。
ゲージある間だけなんで永久ではない。
KOFは他のシリーズよりも客層に新規が多いと聞いたのですが、 それはどうしてなんでしょうか?
>>311 ソースは?多分ウソだろうけど、プレイモア(通称芋)作品をやたら持ち上げる
似非敬語の荒らしが居るから騙されてるかもよ
>>311 むしろKOFほど客層が固定しているシリーズも少ない印象があるんだが
ちょい質問 ヴァンパイアって、キャラ見てみたらなんかまともに人の体格をしてる奴が少ないというかなんというか。 もしかしたら、正統派な格ゲーを求めてるならあまりオススメではない?
>>314 キャラにもよるが、やってることは割と正統派だと思う
というか、当時(15年位前)では相当なイロモノだけど、今となっては正統派の範疇という感じ
もちろん、ストリートファイター系と比べたら今でもキワモノの分類になると思うけど
昨今のゲームの基礎となった部分(チェーンコンボ、ゲージ消費型の強化必殺技など)も多いから、
すんなり入っていけると思う
>>315 ありがとうございます。
ならばちょっといじってみたいと思います
今思うと6ボタンコンボゲーって相当難しい。
>>311 入口として、キャラクターが取っ付き易いからじゃないでしょうか。
現代を舞台にしていますがストリートファイター系ほどステロタイプではなく、
むしろGGやBBに近いファンタジー的なノリですしね。
PSPの格ゲーで、ソフト1つでも通信対戦が出来るものってあったりしますか?
>>320 通信対戦なら何でもおkだけど
オンラインの事ならアドホックパーティ(知らなかったらぐぐれ)があれば何でもおkだが2ちゃんとかで募集しないと人いないと思う
てかPSP格ゲーやり辛くね?とてもじゃないけどできないわ
>>321 説明不足でスミマセン。そういう通信対戦ではなくソフト一つと本体二つで近くの人と対戦するやつです。
でもそのアドホックなんとかってやつも何やら興味がわいたので調べてみたいと思います
>>323 鉄拳DRですか、どうもです。
明日あたり最寄りの店に行ってみます
326 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/15(日) 20:04:56 ID:S4NBt+ieO
3rdでまことが試合始まる前に、 「こーちょっときーやー」(そう聞こえる) と言っているのは、実際何と言ってるのですか? あと、標準語に直すと意味は何ですか? 教えて下さい。
>>326 セリフ自体は「こじゃんときーや!」
「こじゃんと」の意味は土佐弁で[すごい]とか[いっぱい]とかそういう意味みたい。
直訳は「すごくこいや!」
無理矢理意訳するとしたら
「精一杯ぶつかって来い」ぐらいの意味だと思われ。
「ばっちこーい!」みたいな感じ?
ユリの「こじゃんと来るッチ!」と一緒?
>>330 えええ?!
ユリって土佐弁だったんだ。
知らんかった。
不破刃の「・・・・こじゃんと漢だ」と一緒だね
やり込むことってどんな事をすればいいの
コンボの制度を上げる練習だとか、キャラ対策だとか、小ネタの練習・実践だとか それらを踏まえて対戦だとか
2000年以降のPS2のゲームで、 競技人口が割と多いゲームってなにがありますかね? ストリートファーター、ギルティギア、鉄拳以外で
ブレブルでバリア張ってた時に掴まれたらC押すだけで抜けれる? それとも一回全ボタン離してB+Cしなきゃ駄目?
上級者の人達は動画を見るって書いてたけど自分の動画、相手の動画どっちを見ればいいの?
ゼロ3のダルシムの嫁ってダルシムが勝った後なんて言ってるの?サニー?
>>342 たぶん関係ないが嫁さんの名前はサリーだぞ
>>342 サリーって名前は知ってたけど自分の名前言ってる感じでは
なかったんだよな
>>343 おおありがとう
パピーって何だ?パパ?
ハニーじゃないのか?
投げキャラの定義って何? ザンギエフはダブラリやバニシングフラットも持ってるのになんで投げキャラって言われるの?
>ダブラリやバニシングフラットも持ってるのになんで投げキャラって言われるの? 一つでも打撃技持ってるキャラは投げキャラとは呼べないと申すか はっきり定義付けられてるもんでもないだろうから人によって解釈は違うだろうけど おおむね「基本戦法において投げ技が核になってるキャラ」って認識じゃないの スト3サードのエレナなんかは、コマンド投げは持ってないけど 早い前ダッシュ、スライド入力による広い投げ間合い、投げた後の有利時間の長さ などの要因から、崩しに通常投げを多用するから投げキャラって呼ばれることが多い
家庭用ブレイブルーとデモンブライドが6月25日発売のソースどこ?
勘違いしました ブレイブルーのみです
>>351 日にちは30日になってるが、amazon。
355 :
質問 :2009/03/21(土) 10:07:00 ID:py4kGsrj0
なぜセイヴァーよりハンターのほうが人気があるのですか? 理由を教えて下さい。
「なにを持って人気がある」と結論付けてるのか? 今はハンターよりセイヴァーの方が大会も多いしプレイヤーも多いよ。これは事実。 そういう事実以外では個人の好き嫌いなので一般的回答はないよ。
357 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/21(土) 14:52:00 ID:py4kGsrj0
>>356 ニコニコ動画のカプコン格ゲーOP集の動画の書き込みコメントで、
「セイヴァーよりハンターのほうが好き」って意見が大多数だったので。
まず、ソースはニコニコなんていうと8割方笑いものになるから止めた方がいい
ニコニコをソースにする奴始めて見たぞw
ガン攻め、モラリスト(理論派)、ファンタジスタ、職人の4つのタイプがあるけどファンタジスタとモラリストが分からないのがどういうタイプですか?
適当にググって探してきた。 モラリスト(理論派): 理論通りのプレイでリスクリターンを計算して行動する。 技の名称から有利不利までを熟知し教科書通りの動きをすることを信条とするプレイヤー。 しかし画面を見てなかったり予測不能な動きをするプレイヤーを嫌う傾向にある。 作業に対して有利と言われる。基本的に人口が多い。 ファンタジスタ(ノールック) わけのわからないプレイで自分の世界に浸るプレイヤー。≦一人用 教科書を嫌い、オリジナルコンボを作ったり、有利不利を考えず暴れたり、 画面中央で突然昇竜をぶっぱなしたりする。 モラリストには決して理解してもらえないのが悩み。 モラリストに対して有利と言われる。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/23(月) 15:22:59 ID:JHCxDf+bO
パイレーツオブカリビアンのスレはないの?
>>363 パイレーツオブカリビアンの格ゲーなんてあるの?
「正統派な格ゲー」という言葉をたまに見ますが、逆に正統派じゃない格ゲーってなにがありますか? どの格ゲーも一応はまともに対戦が出来るようにはなってるわけですし、 正統派じゃないってのがなんだか想像つきません。 北斗みたいな超コンボゲー&一撃必殺ありとか?二段ジャンプや回復ができるメルブラとか?
>>366 あきらかに正統派じゃないのは
・マブカプ2(3vs3+豪快な技)
・斬サム(一撃必殺)
・サイキックフォース(全体的に)
とか。細かい定義はないから人それぞれにはなるね。
>>367 サイキックフォース。そう言えばそれがありましたね。
マブカプ2もそれ自体は見たことないけどマーブル勢の豪快さ等は確かに正統派じゃないっすねww
レスありがとうございます
ムック見ると 発生・・・1+1 硬直・・・+- 攻撃力・・・10×2や1・5 など意味が分からない
本によって微妙に違ってたりすることもあるが大体において、 発生の欄に二つ数字がある場合は 「攻撃判定が発生するまでのフレーム数+その攻撃判定が出ているフレーム数」か、 「一発目の攻撃判定が発生するまでのフレーム数+その判定が出てから2発目の攻撃判定が(ry」を表している。 まあ攻撃が2回以上出る技なんて多くないから、すべての技に数字が2つ載ってたら前者でほぼ間違いない。 硬直の欄に+や−とともに数字が載ってたら 「その攻撃を、判定が発生した瞬間に当てた場合にどっちがどれだけ先に動けるか」を表す。 +2ならこっちが2フレーム先に、−なら相手側が先に動けるようになるということ。 攻撃力はダメージ。10×2の場合「攻撃力10の攻撃が2回」、 1・5の場合は「攻撃力1の攻撃の後に攻撃力5の攻撃が出る」ことを表している。
372 :
367 :2009/03/24(火) 10:12:38 ID:AtW6QlBU0
>>369 正統派じゃない=一般的ではない・異なる(not劣る)って意味で書いたので
否定的な意味じゃないよ。
自宅で練習しようと思うんだけど基本的なゲーセンのボタン配置がわからないので教えてください
まずゲーム名をだな
二つの格ゲーを並行してやるってのはどうなんでしょうか? カプエス2をやってるのですが、バリューパックで付いてきたストV(3rd)がどうも気になってしまいます。 あまり良くないようなら友人に貸すなりなんなりしちゃうのですが
>>375 操作系の違いで一瞬混乱することなんかもあるかもしれんが、全然問題ない
同時に遊びなさい
>>376 ありがとうございます。
どうせ持ちキャラは豪鬼ですし、安心してレッツゴーしてきます
さっそく3rdやってみたら操作性の違いのためか、なんかやりにくいし気のせいか難しいww
これは逆にモヤモヤがなくなりスッキリしてカプエス2に専念出来そうです。
レスありがとうございました
>>378 ジャスティンて?
>>379 3対3の時は決まって使いますが基本豪鬼かナコルルです
382 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/28(土) 09:30:20 ID:uWohuQ3t0
今度友人と賭け格ゲーをやろうと思うのですがどういうシステムが楽しめるでしょうか? 種目は、VF5無印,鉄拳5DR,スト4のPS3の3タイトルです。 今のとこ考えているのは、 ・30試合の戦績で勝ち越したほうを勝者として敗者が勝者に500円払う。 ・先に3連勝したほうが100円 ・10連勝したら一万円 等々です。 賭け金額、システム等についてご意見をお願いします。 こうすればより楽しめる、ハマる、中毒になるぐらいの奴でかまいません。 ちなみに対戦する双方のレベルは近い場合とします。
俺は以前にマリオカートやスマブラでやる賭けで一戦ごとに±を付けてたけど、 一戦ごとにメモるのが面倒でなければその方が盛り上がると思う。俺的にはね どうでもいいが、そのスマブラなどでは 一位(+40円) 二位(+20円) 三位(-20円) 四位(-40円) で何十戦もして、最後の方はレート倍にしたりして遊んでた。
384 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/28(土) 10:45:05 ID:9rCSm0dC0
それはそういうスレを立てた方が良いんじゃないだろうか もしくはVIPあたりでやれ 基本的に金銭が絡むと人間えげつなくなるので、人間性が問われる格ゲーでそれやると取り返しが付かなくなるぞ ただでさえ、当て投げや死体殴りの是非、ハメやキャラの後出しやらでトラブるジャンルなんだしね
ゲーセンって金絡んでるじゃん
386 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/28(土) 17:42:41 ID:uWohuQ3t0
>>383 総当り形式みたいのでいいのを思いつきました。
例えば3人でやる場合。それぞれの掛け金を1000円として最初に集める。
A、B、Cの3人が総当りで10試合ずつやって例えば戦績がこうなったとします。
極端な場合
A・・・20勝(つまりAはBとCに全勝したということ)
B・・・6勝(Cに対して6勝4敗の戦績、Aには勝ち点0)
C・・・4勝(Bに対して4勝6敗の戦績、Aには勝ち点0)
戦績順にAが一位Bが二位・・・として
それぞれ配当を0.5倍、0.3倍、0.2倍とし配当金3000円を分配する。
でもうちで3人も集まって対戦会なんて今のとこ無理なんですけど・・・
>>384 金賭けたほうが真剣みが湧くじゃん。
もちろんモラルのある人間、常識がある人を選びますよ。
387 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/28(土) 17:59:54 ID:YnNmNDOhO
種目にマリオブラザーズを入れるとよいだろう
金品を賭けるようになるとあとで絶対後悔するぞ。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/29(日) 10:28:51 ID:cYN0YLzL0
>>386 でもこれだとAの一人勝ちになってしまうんだよな〜。
ということで
1位 0.45倍(1350円)
2位 0.35倍(1050円)
3位 0.2倍 (600円)
これなら一応2位も50円だけプラスになるけど・・・
まぁどっちみち3位の一人負けは一緒だし。
この小規模のオフ大会が定着すればもうゲーセンなんて行かなくていいのになぁ♪
格ゲー対戦好きな奴が地元にいない・・・(__)
言っとくが一応金銭賭けるのは犯罪行為だからな? 換金できない物品だとOKなのでそれぞれがカンパして賞品を買うのは大丈夫。 俺も個人的にはお勧めしない。金かかると人が変わる奴って結構いるしな。
正直、格ゲー板で金の話はやめてほしいな。
じゃ、脱衣格ゲー 単純に負けで一枚(眼鏡と髪紐はどちらも『一枚』)
何が悲しくて男どうしで室内で裸にならないといけないのか
>>393 ばかだなぁ 女とやるんだYO
何も知らない女は基本的に格ゲー弱いだろ?
そんな条件に乗る女が理解できない
ヒント:何も知らない女
尚更乗らないだろw
そもそもやるわけねえ
最近新作格ゲーが出る度に○○は何故失敗したのかスレが立ってませんか?
まぁ、定例の出る前からのネガキャンスレだからね 問題はそのスレが停滞して本スレがダメ出しで埋まるKOF12みたいなのだ…
402 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/31(火) 22:22:01 ID:yYIRSxWe0
>>400 立ってます
とにかく新作を批判したい人たちが立てるスレ
旧アケ板からちょくちょくあるのでほっといていい
ゲハだかどっかの文化だか知らんけど、個人的には品のない行為だと思う
品のない行為の例え ================================================= ゲーム [格闘ゲーム] KOF02UMはなぜ失敗したのか?2 ================================================= 15 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 21:55:14 ID:1okS2uCa0 あの大門を見てバランスはそんなに悪くない(キリッ 17 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 22:12:24 ID:1okS2uCa0 そもそも、家庭用限定の7年前のゲームのリメイク買う奴なんて 熱狂的なファンばっかだろうしな… そういうのに駄目出しされる時点でね 19 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 22:16:39 ID:1okS2uCa0 はいはい、1人や2人の強キャラがいる98UMなんかもすぐ飽きられましたよね 22 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 22:27:35 ID:1okS2uCa0 短絡的だねぇ君はw 強キャラがいるゲームがダメなんじゃないよ 極端なのが居て他が半端にバランスいいゲームがダメなんだよ。 特にKOFはチーム戦。 1キャラ飛び出てたらみんなそれ使って終わり。 そういう見本として98UMを挙げたんだけどそれも解らなかったかな? 面白いと思うなら02UMをシコシコ遊んでてよw
404 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/31(火) 22:42:23 ID:yYIRSxWe0
同じような失敗スレは音ゲー・STGにもあるし、なんというかホントどうしようもない。 まあ「そう思っている人もいる」ぐらいでいい 間違っても、妙な正義感で論破しようとしたり相手にしてはいけない
まあ信者ばっかじゃないってことだな
あーただの馴れ合い君だったか アンチがスレ分けしてくれるだけ有難く思えよ
14 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/03/31(火) 21:53:22 ID:J4t7ia9gO クソゲーとかいってるけど言ってんのはコンボや立ち回りができない初心者だろバランスはそんなに悪くない だいたいどのゲームも八割コンボなんかざらにある 18 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/03/31(火) 22:13:20 ID:J4t7ia9gO 君はあれだねどのゲームでも何かに理由つけてクソゲー連呼する奴だろ 他の格闘ゲーでもピーチクわめいてそうだな どのゲームでも1人や2人強いキャラはいますよ 強キャラがいないゲームを逆に聞きたいですね もしあるなら1人でそのゲームやっててください このように、住み分けようとしてるのに 殴りこんできて反論されるとファビョる子がいるので注意なw
408 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/01(水) 05:50:28 ID:0XvJ876Z0
sage
409 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/02(木) 16:54:53 ID:8m6f0OCs0
昔から気になってるけど学ラン京って上着の下に何着てんの?黒い奴
家庭用派な俺なんだがRAPは買うべき? いつかACデビューしたいと思ってるし
アケデビューする気ならスティックは買うべき PARじゃなきゃダメかどうかは人による 稀に行き着く人はスティック自作する
>>410 パッドとスティックは全くの別物だ。ACデビューしたいなら絶対買うべき。
PC:RAP3SA、RAP3
PS2:RAP2SA、RAP2
PS3:RAP3SA、RAP3、VSHG
XBOX360:RAPEX
>>414 Wiiじゃないとできないアケの移植格ゲーなんてタツカプくらいしかないじゃんよ。
タツカプやりたかったらアケでやりな、どうせあまり人いないから。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/02(木) 22:36:20 ID:YGSYI0rl0
VCあるよVCAもあるよ
418 :
質問 :2009/04/04(土) 10:58:31 ID:wCHljvSB0
PS2の「史上最強の弟子ケンイチ 激闘!ラグナレク八拳豪」の開発ってどこでしたっけ?
419 :
418 :2009/04/04(土) 16:19:55 ID:wCHljvSB0
自己解決しました。 エイティングでした。
PS3のバトファンでイラスト全て開放した人いませんか? よければセーブデータをください
質問じゃねえだろカス
ギルティの昇りJDのやり方ってレバー上に入れてすぐD?
423 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/05(日) 19:43:54 ID:U8DwYZIN0
424 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/06(月) 22:45:32 ID:JRYvTlpI0
最近、中野TRFの格ゲーにこにこ動画をよく見るのですが、 その中で出てくる「甘え」「欲望」ってどんなことでしょうか?
425 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/06(月) 23:03:37 ID:3YnQIkmH0
>>424 そのまんまの意味だな。
・甘え→気軽に読みやすい・安易な選択肢(単発中段・暴れ昇竜など)を出してしまうこと。
大概は読まれて反撃を思い切り食らって死ぬ。初心者にも多い。
・欲望→ヒット時のリターンのみを追求した選択肢のこと。
スカ時のリスクを考えず、一発逆転狙いで出す暴れ超必などが該当。
密度の濃い固めや低ダからの着地下段などの揺さぶりも掛けず、生で出す中段などは甘え。
「欲望の〜」とあったら、ギルティのガンダッシュコマ投げや北斗の溜めバニなど。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/07(火) 00:07:36 ID:G9gopphHO
KOF98UMを始めることになりました 当方、全くの初心者 一緒に始めるヤシは10年前KOF98を少しかじった程度です 初心者向け使いやすいキャラを何種類か教えてください ちなみにギースを使う上級者を倒すという目標がありますです
428 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/07(火) 00:12:11 ID:CGJoq8wF0
>>427 まず大前提としてクラウザーは外せません。
庵
431 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/07(火) 08:24:52 ID:G9gopphHO
>>429 >>430 ありがとうございます
ハンデとしてギース以外はルーレット?ランダム?
にしてくれるのでチャンスはあるかなと思っています
>>428 誘導先に行ってみようかと思います
十字キーでスクリューを出そうとするとどうしてもジャンプしてしまうんですがコツあったら教えて下さい
433 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/07(火) 16:50:47 ID:H6fKKCbiO
→\↓/←\で出るよ
434 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/07(火) 19:22:08 ID:Tm940FOY0
6248でもいいし、6249でもいい。 スト4ならともかく、スパ2や3rdの立ちスクリューは結構数こなさないと安定しない。
435 :
432 :2009/04/07(火) 19:44:12 ID:gcMIGDSf0
ありがとうございます 言われたとおりにやってみましたが中々でないっす・・・練習あるのみだ
>>435 個人的なコツ
親指の第一関節で十字キーの中心部分を押さえ、グリッと回す
出来る限りコンパクトに回すようイメージすると安定しやすい
でも、「レバーを買う」が一番簡単に安定させる方法だと思う
437 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/07(火) 21:58:50 ID:UBP2LIdl0
タイトル忘れたから教えて 眼帯した女の子が剣が羽みたいになってるアーマー装備してるキャラ使ったんだけど
日本語でおk
439 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/07(火) 22:03:34 ID:UBP2LIdl0
剣が羽みたいになってるアーマーを装備してる眼帯した女の子のキャラ
剣は羽なのかアーマーなのかどっちなんだ
442 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/07(火) 22:16:31 ID:UBP2LIdl0
444 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/07(火) 22:28:57 ID:Tm940FOY0
MUGEN入ってるか海外版じゃね?
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/08(水) 19:19:39 ID:uFQh/SmkO
先日KOF2002UMを買ったんだが、 レイジングストーム系のコマンドが どうしても出せないorz しっかりコマンド意識すれば 2回に1回くらいは出せるけど、 コンボに組み込んだりが難しい、 キャラが飛ぶか、昇龍が暴発したり コツとかってあるんだろうか? やはりただ格ゲーに向いてないだけかな
447 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/08(水) 19:20:58 ID:ackV/qCk0
出来るまで練習しなさい
>>446 それはわざと出しづらくしてるコマンドだから、練習しまくって覚えるしかない
449 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/08(水) 22:26:06 ID:uFQh/SmkO
逆ヨガ×2後斜め下でしっかり止めると同時にボタン押すので出すのに慣れるんだ
>>446 だが
亀すまん、だいぶ出しやすくなった
ありがとう、同時に押すのが重要だな
スパ2Xのコマンドについての質問 弱昇龍を打とうとするとコパン空キャン昇龍になってしまうのですが何がいけないのでしょうか? 昇龍自体は出てるので入力はできてると思うんですが、肝心なところで対空をミスってしまいます
>>452 ボタン押すタイミングが早すぎなんじゃないの
きっちりレバー入力終えてから押すようにしてみれ
>>452-453 スパ2Xの入力はコマンドの最後とボタンの入力をほぼ同時にしないといけません。
早過ぎるのは勿論、ストZERO等の様に完成後ボタン押し、でも上手く出ません。
同時を意識してみて下さい。
ケン使うと分かりやすいんで例てして、屈中足キャンセル波動しようとして中足押しっぱにして236廻してからボタン離すと236Kの技出るんよ ボタン離したのも入力として受け付けるからなるわけだ 昇龍コマンド成立より弱パンが早いから弱パン押しで先ず弱パン自体が出て、623コマンドも成立してボタン離しで再度弱パンを入力したことになって昇龍が出るわけだ 単純にボタン押すのが若干早いんだわ スパ2Xはゲームスピード速いから特にコマンド入力急ぎがちになるけど慣れるしかないよ
KOF12がもうすぐ稼働するんでカプ派ながら参戦してみようと思うんだけど、 いわゆるKOF的立ち回りって何を意識すればいいのかな?
457 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/09(木) 20:05:33 ID:7y4CovXZ0
・カプコンの動きは忘れろ 完全に別物だと思え
・ジャンプ攻撃つえー でも地上攻撃と投げとの使い分け必須
・キャンセルや前転後転での
・コマンド入力にクセあり コマミスすると死ねる
・キャラごとの癖が強く、立ち回りの基礎が全然違う
・強キャラがマジで強かったり永久もある つうかわりと普通 諦めろ
・シリーズでいろいろシステムやキャラが違う 慣れろ
とりあえず動画見たり検索したりソフト買って適当に遊べ 聞くよりも遊んで覚えろとしか言えん
YUmix - KOF2002攻略サイト - 立ち回り講座
http://yu-mix.com/taisen/index.htm
>>453-455 解説ありがとうございます
なるほど、放し入力によるもののようですね
ボタンのタイミングを練習してみます
コパンだと目に見えるってだけで、きっと他の通常技も出かかりキャンセルになってるのもあるはずですね
ありがとうございました
すごカナの処理オチがでるけどギルティのゼクスでも処理があったと聞いたが本当?
本当だお
アケ版GGは微妙に処理落ちがある だから家庭用になると処理落ちなくなるから微妙にFRCのタイミングが変わる
その時って返品、返金は出来たの? 処理オチ無版はすぐに発売されたのな
464 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/09(木) 23:51:23 ID:7y4CovXZ0
赤リロの時はみんなの証明で青リロになったのだよね
467 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/10(金) 00:02:37 ID:ODWpUPqH0
あと、 ・SONYにバグとフリーズの存在をチクる→移植元が物凄い怒られる→対応する? ・ネットに情報をまとめてばらまく→売上に響く という手段もあったりする。 まあ、今後どうなるかは今この瞬間のアルカナスレ住民がどうするか、どう動くかに掛かってると思う。 文句があるなら行動すればいいと思うよ。うん。
赤リロは有名人は率先して署名したからな その後なんかあると署名署名言い出す奴らが増えたのが失敗だが
難しいもんだな
サガットが勝ったときに言う台詞はなんて言ってるんですか? 「トライ アゲイン キープ」? カプエス2しかやったことないのですが他の作品でも言うんですか?
>>470 トライアゲインキッドって言ってる。
スト1の敵キャラの共通勝ちゼリフ(ボイス付き)、
「ゆーごっとろっとらーん びふぉあゆーびーとみー とらいあげいんきっど はーっはっはっは!」
が元ネタ。
他作品でも言ってるかどうかは忘れた
472 :
質問 :2009/04/11(土) 13:59:17 ID:KbPr5Cy70
家庭用ギルティギア総合スレで質問したのですが、 まったく反応が無かったので、重複しますが質問させて下さい。 今日から(笑)ギルティギアを始めようと思っている、 格闘ゲームど素人で超がつく初心者の自分なんですが、 中古ゲーム屋で、青リロが破壊的に安かったので買ってきました。 でも、ギルティギアというゲームはとても難しいと聞きます。 そこでど素人で初心者にオススメ(使いやすい)キャラは誰ですか? どうか、このどうしようもないど素人に教えて下さいませ。 よろしくお願い致します。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/11(土) 14:06:46 ID:HBC7oY7I0
じゃむ
>>471 キッドですか、ありがとうございます。
スト1、どおりで知らない……
475 :
472 :2009/04/11(土) 14:23:18 ID:KbPr5Cy70
>>473 ジャムっていうのがわからず、ネットで調べてしまいました。
なんか中国人みたいな女の子のことですね。
このキャラが初心者に使いやすいのか〜。
じゃあ一度使ってみます、本当にありがとうございました。
後からで悪いんだけど、ソルカイの方が使いやすいような・・・ ソルは強いしやること難しくないし、コンボ覚えるのも楽しい カイは立ち回りキャラだからちょっとやることが見えにくいけど、 コンボは火力低いとはいえ単純だし、ある意味適当に長い技ぶんぶんしてればいいともいえる この辺から始めて、好きなキャラ見つかったらそっちも扱ってみるといいよ というか俺ジャムはよくわからないんだけど、コンボむずい印象がある・・・実際どうなんだろ
>>476 お前ジャム使ったこと無いくせに「ソルカイの方が…」とか言うのかい
って思ったけど、確かにギルティはソルカイが一番使いやすいよね
ロボカイおすすめ ゲージ周り・熱管理が固有で特殊だが ギルティ初めてでどのキャラも知らないなら関係ねーよな ダスト>これが機械の力だ×2>ミサイルで馬鹿みたいに減る
479 :
472 :2009/04/11(土) 17:19:07 ID:KbPr5Cy70
総合するとソルとカイが良さそうですね。 ありがとうございました。
人に聞いてないで好きなキャラ使えや
GGXX家庭用スレと重複してんのよ 1日ぐらい待てねーのか
スティックのハンダとファストンの使い勝手は別物ですか?
ぶっ放しばっかしてしまうのですがどうすればいいの? ヒットすると思ってぶっ放すのだが
>>485 我慢
それができるだけで相当変わってくる
単純に「でかい隙を見せなくなる」わけだからな
>>485 まず、ヒットしないと思ってぶっ放す奴は居ないと思う。
「ぶっ放したら死ぬ」ってレベルの相手と対戦するのと、確定状況を覚えることだな。
ぶっぱは昇竜などをぶっぱせざるを得ない組み合わせ以外は、
ぶっ放しのリスクを分かってないと不味い。
(EX:相性的に詰んでて、荒らしに行かないと駄目な相手)
>>485 ゲーセンでよく見るウメハラ気取りのDQNの白ケンがやるのは
牽制間合いでの弱ぶっぱ昇竜。
白ケン側は一瞬でる牽制を狩るためにやってるが
ぶっぱされる側からしたら「ぶっぱ昇竜みて牽制から超必余裕でした」ってレベル
起き上がりリバサ昇竜を頻繁にガードされてるってなら
投げが安定。まぁどのゲームかは知らんけど
基本は起き上がりはガードだよ。起き上がりから小足で暴れるやつもいるが
起き攻め側が小足ふってりゃ確実につぶれるのでお勧めしない
まぁガードばっかしてたら投げられますけど
相手が投げてきたり小足振ってれば昇竜あたるんでそこは読みで
後は「着地から昇竜ぶっぱ」とかワンパタにならんようにね
BLAZ BLUE発売まで適当に格ゲーしようと思ってる。 メルブラvB・スパ2X・3rdが候補なんだけど、おすすめあります?
趣味が分からんから何とも言えない まあそのどれもがBLAZBLUEとゲームセオリー違うんで、どれでもいい BBに近いのはギルティ 格ゲーとして入りやすいのはメルブラ きちんとした格ゲーなら3rd スパ2Xはシステム古いからやめとけ
BLAZBLUEやるまでだったらギルティ一択だろ
ストWや鉄拳などでキャラのカードを複数作ってる人って何?
・キャラごとに戦績を作りたい ・メインキャラとサブキャラの使い分け ・気分 そんなもんだよ
個人的にストシリーズやってる者として3rdは無い 基本的な立ち回り抑えるならスパ2Xがいいよ。
BLAZ BLUEやるのに3rdもスパ2Xもないわ
BASARAやろうぜ!!11!!!
北斗をやれ…
BASARAも北斗も世紀末バランスだし、 スパ2Xの立ち回りってカプゲーにしか通じないじゃん やっぱGGだろ
いや、俺も
>>496 もマジで勧めたわけじゃないんだが
シュマイザーロボやろうぜ!とかガンダムEX-REVUEやろうぜ!とか羅媚斗やろうぜ!よりは余程現実的な助言ではあるぞ。
質問してたの忘れてたがな。レスありがとー。 PCで出来てネット対戦があり、2Dで有名どころ?を選んでみたんだw GGは回線悪くて9割以上の人がpingoverで対戦出来ないからなーorz
>>500 システムから考えて闘姫伝承なら違和感はなさそうなw
503 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/18(土) 03:13:29 ID:wWpvHv/Y0
504 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/18(土) 03:26:16 ID:ZM1dO4PL0
>>503 タイトル:ウォーザード
名前:タオ
うーむ、しかし分かりやすいなこれ
うまいw
おおー!この人だ!ありがとう!!何かずっともやもやして 気になってたんです本当にありがとう!!
スト4やってたら同じ人に乱入されまくったんだけど、 普通こんな感じなの? 5回ぐらい勝った後であまりにも連続なので負けてきた。
508 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/18(土) 18:21:49 ID:ZM1dO4PL0
よくあるよ 過疎ゲーセンだと対戦出来るのが嬉しくて連呼する人もいる 負け連コならなおさらありうる
>>507 お前がなんで負けなきゃいけないのか分からん
厨な立ち回りしか出来ないド素人が相手って言うならともかく
意図的に負けるとか何様だよ
他に人がいないなら、連コでもなんでもよくね? 人が大勢いる時の連コは最低だけどさ 俺なら格上相手に何回も向かっていくぞ、相手がどう思うか知らんが
>>507 ワロタ。
どうせ対応されてきて焦ってきたから「そういうことにして」負けたんだろ
5戦目ってあたりがもうそれを証明してる。なさけねぇな
まぁ格下と格下同士の戦いなんて似たようなもんだが。
対応されてる時点でそいつにすぐ抜かれるのは確定だな
何でスピニングバードキックを4タメ6で天昇脚を2タメ8にしないの?
メルブラAAの3つのスタイルはzero3のイズムみたいに使える技も異なったりするの?
514 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/19(日) 18:21:19 ID:fmQIwl/40
>>512 カプコンに聞け
つうかスト2系とZERO系では技に差別化図ってるから、
同時に使う事はないんじゃないかと邪推
>>513 違うよ
>>514 スパ2Xではスピニングバードキックを4タメ6で天昇脚を2タメ8だぞ
ギルティだと9N6低ダが出るのにアルカナ9N6だと出ません。何が原因でしょうか?
アルカナやってるときだけ雑念が多すぎるからだ。
518 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 13:57:31 ID:8TVowL9j0
「しこ!」ってなんすか?地味に気になる
エレナの起き上がり昇竜(EXではない)って小キック等で潰されますか? 今日対リュウ戦でリバサが出なかったので 単純に自分の入力が遅いのかも知れませんが
>>519 エレナの小昇竜は無敵無し。で、中なら下半身無敵だから小キックは潰せるよ。大はコンボにしか使わないから忘れたw
あと、中昇竜の方が発生早いから割り込むなら中で。
3rdスレでやれよって話だけど、3rdスレがアレだからね…。
ギルティやブレイブルーで赤キャン、ラピキャン連続技以外に使う時はどんな時? ガードされた時に使ってるの?
522 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 20:15:02 ID:JTr2TP4x0
>>521 次からはド初心者スレで聞いた方がいいよ
隙が大きい技をガードされて反撃確定する場合のフォロー、
RC前提でソルのVVやGVなどをガードさせて、ガードで固まっている相手を投げや中段で崩しに行く
大概はそんな感じ 「硬直を消す」ってのはすごく大切
中段ガード中に下段ガード、下段中にも中段ガードが出来ないけどコツはあるの?
何のゲームかね
ブレイブルー
526 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 00:32:16 ID:vyEN7+vA0
527 :
519 :2009/04/22(水) 01:31:52 ID:I1kfiovV0
528 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/23(木) 17:13:46 ID:UM5MEvhd0
「しこ!」ってなんすか?地味に気になる
格ゲー板のキチガイの一人。その中でも特に意味不明な奴 あんま気にスンナ
KOFNWの全国ランキングクリアタイムが1分切ってたのは何でなんスか?
531 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/25(土) 14:23:22 ID:3Vcb8ans0
単発しこ^^
本人登場えぇっと「しこ」って何なんですかすごく気になります そうそう死体蹴りスレの「死こ!!!」は地味に笑わせて貰いましたこれからもがんばってください
幅 しこ Y子コピペ 格ゲー板3大キチガイ
>>533 ああそうか馬鹿が湧く季節だ
とか書いたAA貼る人は?
>>534 あれは格ゲー板だけでなく、
2chすべての板にいるからな。
>>530 俺も気になる。
ヒートモードを上手く使ってるのかな?
スト系でガイルのデカいソニックとザンギエフの勝利台詞ってなんて言ってるんですか? ガイル「レディ セット」「ソニックブーム」? ザンギ「ボリショイ パミエイダー」?
ザンギのは「ボリショイ・パビエーダ」。「大勝利」とかそんなニュアンス。
ソニックフーケルン
レス遅れました(´・ω・) ありがとうございます。プレイ中にわからない発音があると気になってしょうがないのでww
格ゲーを始めたばかりなのですが指の配置について質問があります。 自分は無意識の内に人差し指と中指でボタンを押すクセがあります… 例えば弱→中と入れる時にその二本の指を同時に動かしてしまうのです。 普通は弱は人差し指、中は中指、強は薬指… という様に「そのボタン担当の指」を決めた方が良いのでしょうか? しかし自分はそうすると指がギクシャクして滑らかに動かせません… 今は初心者でこれでもまぁやっていけますが、 後に複雑なコンボを出したりする際に弊害等が出るでしょうか? そうするとやはりこのクセを直した方が良いのでしょうか…?
542 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/30(木) 08:30:18 ID:bvslnom30
>>542 ありがとうございます。
後のためにきつくても配置がんばってみます。
UFCのゲームが出るみたいだけど、それ関連のスレってないですか?
546 :
質問 :2009/05/02(土) 09:08:33 ID:LU+tKRah0
せっかくのゴールデンウィークなので、PS2の格ゲーを1本、中古で買おうと思っているんですけど、 今視野に入れてるのは、戦国BASARA X(クロス)とサムスピ天下一剣客伝なんですが(サムライ好きなので) ここの皆さんの意見をお聞きしたいのですが、皆さんはどちらを買ったらいいと思いますか? 皆さんの好みでいいので、是非ご意見を下さいませ。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/02(土) 09:51:29 ID:9GZNXBhs0
BASARAは格ゲーとしてはかなり厳しい サムスピの方がいいかなあ
まあでもどっちもあんまり流行ってないから好きなほうでいいと思う コンボか差し合いか、くらいは好みもあるでしょうよ。
549 :
546 :2009/05/02(土) 11:54:28 ID:LU+tKRah0
>>548 スパIIXもギルティも両方大好きなんです。
ちなみに同じサムライものの月華は持ってます。
蕃爽麗茶!じゃなくて最終狼牙! 俺はサムスピだな。
551 :
546 :2009/05/02(土) 12:57:29 ID:LU+tKRah0
じゃあ、サムスピ買ってきます。 本当にありがとうございました。
バサラはサムライじゃないキャラ のほうが多いから、正解だと思います (><)b
侍は刀を帯びて、戦国の武士は太刀を佩く。 確かに「サムライ」じゃあないな。
ていうかクロスじゃないバサラ買えばいいじゃん
555 :
546 :2009/05/02(土) 13:50:49 ID:LU+tKRah0
クロスはバサラとしてもアークの格ゲーとしても黒歴史だろう
>>556 イスカや北斗だってアーク的には黒歴史さ
けど北斗に限っては格ゲーマー的にアリアリ
北斗なんてネタゲーだろ 格ゲーとしては超絶クソゲー
559 :
546 :2009/05/02(土) 15:05:13 ID:LU+tKRah0
>>556 でも、動画見てるとギルティみたいで面白そうに見えるんですよね。
これが動画の恐ろしいところなのか…
まあ、僕はサムスピ買うことに決めましたけどね。
地元のゲーム屋に剣サムが680円で売ってました。
ケチな僕としてはこの値段でも充分な出費です。
>>555 バサラみんな持ってるならなおさらクロスは辞めておいた方がいいわ
クロスは色々とガッカリだよ
ストWって重大のストUスタイルでも可能?
562 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/03(日) 08:31:43 ID:IjV0DlL30
出来なくもない
>>561 基礎が固まってる…という意味ではいいかもね
KOFのボタン配置って横一列が主流ですか?
565 :
質問 :2009/05/03(日) 13:09:05 ID:fEBwZ4Ex0
みなさん、こんにちは。 今僕が持っているPS2の格闘ゲームソフトは、 スト3rd ストZEROファイジェネ ギルティシリーズ全て 鉄拳4,5 鉄拳タッグトーナメント 餓狼MOW 餓狼アーカイブズ1,2 ワーヒーゴージャス 風雲スーパーコンボ 龍虎の拳 天知人 ハパ2 ヴァンパイアダクコレ 月華の剣士1,2 カプエス2 マヴカプ2 KOF全て ファイティングジャム です。 次に買うPS2の格闘ゲームのソフトは何がいいと思いますか?
566 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/03(日) 15:01:12 ID:IjV0DlL30
好みや趣味が分からんから質問の意味がない 2Dコレクターならセイヴァーやジャス学、 3Dならキャリバー、マニアックに行くなら豪傑寺一族あたり
>>565 挙がってるソフト以外で俺が個人的に好きな格ゲーは、
Fate、サムスピ六番勝負、DOA2。
あとはメルブラぐらいかな。
>>566 PS2でジャス学出てたっけ?
568 :
565 :2009/05/03(日) 15:51:56 ID:fEBwZ4Ex0
>>567 ありがとう
じゃあ、六番勝負今度廉価版出るから買うわ
メルブラとFateだな PS2の格ゲーでこの2つが最も面白い
>>564 たぶん2列の方が主流だと思う。
1列はディップスイッチのついた旧ゲーのMVS筐体くらいしか見ないかな。
1列を強いられることはまずないと思うよ。
月厨とやらも即座に反応する人もキモイです
なんでマブカプ2ってあんなに高いの?
ドリキャスより大分後に移植されたため、生産数が少ない。 さらにMARVEL社の版権の関係で追加生産が難しいのが主な理由かな。 ただ夏頃PS3と箱○で配信が決まってるようなので、興味があればチェックしてみたら?
マヴカプ2はPS2版買うより旧箱本体と旧箱版買った方が安くで済む
鉄拳6で友達にボコボコにされたんで練習したいんですけど 家庭用もまだ出てないみたいでゲーセンは強いオニーチャン達に占領されててとても超初心者の自分が乱入できる雰囲気じゃないです どうすればいいですか?
580 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/05(火) 12:59:59 ID:B0BmXyxB0
・PS3・PSPで出てる鉄拳5DRで練習 ・過疎ってるゲーセンを探してそこでちょっとずつ練習 空気なんか読まなくていいんで乱入してみるのもいいぞ 相手に「練習させてください」って言えば手加減してくれる 言わなければ、処理されるだけだが
身内プレイやってるDQNには関わるなよ
582 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/05(火) 13:32:26 ID:cjK6EXZH0
>>576 PS3と箱に出たら、PS2版値崩れしちゃうかな?
俺は高いときに買ったから、値崩れしないうちに売ったほうがいいのかな?
同人含めて今ネット対戦にそれなりに人が居るPC格ゲーって何がある? GG、メルブラ、東方以外で何か
アカツキという素晴らしいゲームがあるんだが
アカツキって熱帯あったんだ…(゜Д゜;)
アカツキは人がもう居ないと聞いたが
(#^ω^)ビキビキ
フェイトって初心者にオススメなの?
格ゲーで 上段攻撃:立ちガード○、しゃがみガード○ 中段攻撃:立ちガード○、しゃがみガード× 下段攻撃:立ちガード×、しゃがみガード○ と攻略情報などで表現されているのはなぜですか? 絵的に見れば中段と上段が逆のような気がしますが。
590 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/07(木) 16:46:19 ID:FGuqXZIv0
最近のバーチャなんかは 上段攻撃 → しゃがむとかわせる 特殊上段 → しゃがみには当たらんが相手の下段攻撃には勝てる 中段攻撃 → しゃがみガードでは防げない 特殊中段 → しゃがみガードは崩せるがダメージは入らない 下段攻撃 → 立ちガードでは防げない 特殊下段 → 立ちガードでもしゃがみガードでも防げる ってトコまでわかれてるなw
過疎るだけのシステムだな
セル画とドット絵では出来上がるキャラクターアニメーションにどんな差が出るんですか? それぞれのメリット・デメリットを教えてください
いつ頃から公式ページやゲーム雑誌で家庭用の追加キャラが発売前から全て判明するのが当たり前になったの?
595 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 11:44:29 ID:x/FKGSIo0
>>593 何か勘違いしてねえ?
アニメみたいにレイヤーで作っていくのがセル画での製作手法。
ドットは描画技法の一つ。負担こそ多いけど、独特の暖かみがある。
違いとしては滑らかさや制作負担の大きさなど。
具体的に何と何を比較しているのかが分からないので何とも言えない。
>>594 単純に売り方の一つとして定着したから。
独特の温かみ(笑)は個人差 必死になりすぎて稼動が年単位で遅れたKOFを見てるとナンセンスさを感じる
ブレイブルーとギルティ何が似てるの?
598 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 19:23:42 ID:p9U2aOKF0
・ゲームシステムがゲージありきのコンボゲー ・厨二病っぽい世界観とキャラクター ・攻め有利のラッシュゲーっぷり(BBはちょっと違うか?) でも投げがコンボに組み込めたり受け身後の攻防あたりは違うかな
ブレイブルーやるのだったらフェイトとギルティどっちがベスト?
600 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 00:54:03 ID:sgjhJVN70
ブレイブルーやりたいならブレイブルーやれよ ギルティとブレイブルーは似てるけどかなり違う フェイトは全然違う
PS3鉄拳5かVF5をやろうかなと思ってるのですが、 両方スト4みたいに糞回線でも大してラグ感じずに出来ますかね?
そりゃお前の回線次第だろ
質問させてください スト4のヨガで kofの避けのような 片足立ちで画面の奥の方に避けて 相手の攻撃をスカす技 どうやって出すのでしょうか 教えてください よろしくお願いします
発生4Fの昇竜拳(1〜4完全無敵、5〜16脚部打撃無敵) と 発生3Fの屈弱パンチ どっちもリバーサルで出したらどっちが勝つ?
606 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 18:36:43 ID:G1qqBho+0
無敵って字を読め
うおおお!格ゲー強くなりてえ! 格ゲーの参考になりそうな、有名人のブログやサイトを教えてもらえませんか? 色々なゲームの有名人が、どんな思考をしているか見てみたいです
そんなことを考えてるうちは強くなるのは無理
609 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 14:12:09 ID:+DhiJTaC0
>>609 基本webはパソコンで見てるんですが、今アクセス規制食らってるんで、携帯から書かせてもらってます
やってるゲームが緋想天・メルブラなんで、ちょっと書きにくかったんですが、
格ゲー全般が好きですし、まとめ方の参考にはなるかと思いまして
情報集めてまとめて、実践するのが基本ですね
理詰めっていうのが自分にとってはまだ難しいんですが、頑張ってみます
色々とありがとうございます
611 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 21:35:13 ID:F88M4P4v0
>>610 緋想天はまた格ゲーとは別のセオリー。
グレイズや弾の撃ち方は他の格ゲーの感覚とは異質だし、
デッキの組み方でまた動きも変わってくるゲーム。
緋想天板の上級者スレのリプレイ動画を見ていくのが良いんじゃないかな。
メルブラは専門外だけど、暴れと確反からのコンボは基本と考えて良いはず。
ゲームウルフ隼って本を探してるんですが見つかりません もうネットでも売ってないのかしら・・・ 確か先生が脱いだりするシーンがあったと思うんですが・・・
バイオ5とか背中に銃背負ってるゲーム多いけどどうやってくっつけてんの?
背筋ではさんでます。
>>611 セオリーって見つけるのは難しくないですか?
一応メルブラは自分なりのセオリーはありますが、それは数少ない身内に教えてもらったのに加えて、
サイトやしたらばを見て、さらにニコニコなどで実況動画などを見て、長い間かけてやっと見つけた物でした
具体的には、チキガ・暴れ潰しと連携からの崩しと起き攻めでの崩し、拒否と拒否対策とかですが
しかし緋想天は立ち回りが複雑すぎて、本当によく分からないんですよね
選択肢が多いのはいいんですが、どうにも頭の中で噛み合ってくれなくて
どう動くのがいいのか、何を狙えばいいのかが分からないです
発生前に打撃のくらい判定が伸びないのも違和感ありますし
とりあえず、色々調べて最低限試合中に意識したい事のメモ作って、
キャラ毎の選択肢をある程度整理して、
せっかくリプレイ取れるからリプレイ取って、負け試合でダメ貰ってる状況をしっかり分析してみようと思っています
616 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/14(木) 04:40:54 ID:58J7W6Xl0
>>615 >セオリー
実際、セオリーってそういう風に長い時間を投資して感覚で覚えるモンだしね。
一朝一夕では絶対に身につかない感覚だけど、個人的にはいろんな種類の格ゲーをプレイしていくと、
それなりに早い段階で「ああ、こういうことか」ってのが分かる。
>緋想天
まずは持ちキャラの射撃性能・必殺技性能、弱点をきちんとまとめていったらどうだろうか。
立ち回りが複雑どうこうというか、まずキャラの長所・短所を知ることが最重要。
(必殺技はLVアップで性能がどう変わり、どういうメリットがあるのか、
スペカはコンボに組み込めるのか、それとも牽制なのかどうなのかを覚える)
んで、自キャラが分かったら別キャラの長所・短所を覚える。
(もし長所・短所が分かってるなら、それを補う・強化するために相手がどうカードを組むかということに見当が付く)
特にスペカ運用傾向を見れば、プレイヤーの性格や傾向は掴みやすい。
(固め技向きの技を強化して前に出てくるならガークラ狙いの強気、
置き技や牽制技を強化して差し合いや牽制多めなら差し込みでダメ取りたい、とか推測出来る)
そうやって相手キャラと自キャラの情報を見比べるぐらいになれば、試合も組み立てやすくなる。
(麻雀の川見て待ち牌推測するのと同じ感覚)
もし立ち回りが噛み合わない場合、単純にダメ取れるパターンが見えてないと思う。
そう言う場合は上位ランカーの動画を6時間ぐらい延々と見ていればいいよ。
特に1回見るだけじゃなく、数回見て動きの意味(何を狙っているか、何を危険だと判断しているか)を見抜くのが大事。
「キャラの長所・短所を分かった上で勝ちパターンが分かっている人=ランカー」
なので、つまりその人の動きを真似て、動きの意味を想像して理解すれば、
自分の力として取り込んで勝てるようになる。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/14(木) 04:41:57 ID:58J7W6Xl0
というか、前に東方スレあったんだけどな 結構いいスレだったんだが無くなってしまったか…
東方は成り立ち上、あんまり2chとは相性良くないのかもね 緋想天は2chスレよりしたらばやwikiがやたらと充実してるから、そっちも参考にしてはどうか
東方とやらはよく知らんが、いきなり語り出す
>>615 がうざいのは分かる。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/14(木) 15:26:41 ID:KZsyE6z5O
>>616-618 色々とアドバイスありがとうございます
やはりセオリーはそうして得ていくしかないみたいですね
緋想天に関しても、時間をかけて色々と考えてやっていこうと思います
他キャラの性能がなんとなくしか分かってなかったので、一度wiki見ながらプラクティスやCPU相手に色々いじってみます
確かに自キャラの強さを押し付けるにしても、相手キャラの選択肢が分からないと出来ないですよね
動画もダメージソースと、何を警戒して何をしてるかに注目して、何回も見ていこうと思います
色々とありがとうございました
また、あれ程度自分のレベルを伝えたかったので、色々とスレ違いな事を言ってしまいました
気分を悪くされた方がいたら、申し訳ありませんでした
質問者が居る。回答者が居る。
自分の考えを語って、間違いを見つけてもらって正しい答えを導き出す。
こんな当然のことが行われてるだけなのにウザがる
>>619 ってなんなのかしら
ストV3rdのアレックスが拳を掲げてる時の勝利台詞ってなんて言ってるんですか? 調べたのですが戦闘画面の時じゃない勝利台詞ばかり出てくるんです。 できたら英文でお願いします
>>623 ありがとうございます。
これでだいぶスッキリしました
ゲージ技でマヴカプみたいなカットインが現れるテリーをMUGEN動画で見たのですが カットインが出るテリーは何のゲームですか?それとも手作りカットインですか?
626 :
質問 :2009/05/16(土) 08:29:28 ID:O/gfA3Nw0
サムライスピリッツシリーズでデフォルトのCPUの難易度が高い順に タイトルを並べて下さい。(ポリサム、閃は無しで)
>>625 スレ違いだカス
動画スレで聞いてこいカス
>>626 初代のアースクェイクは投げられないからクリア簡単だったり、真は和狆で強斬り当たれば永パとか、斬紅郎はコマ投げあるキャラは空ジャンプからコマ投げだけでクリア出来たりと、どのタイトルも使用キャラで難易度違うから、タイトル別に難易度を測るのは難しいよ
誰かがランクしても絶対異論出ると思う
天草は修羅か羅刹かでも難易度が著しく違うキャラいるしね
629 :
質問 :2009/05/16(土) 11:05:51 ID:O/gfA3Nw0
じゃあ、2Dのサムライスピリッツシリーズで、 初心者にオススメ順にタイトルを並べて下さい。
Wiiを持ってるのですが一年くらいソフトを買ってません。 Wiiで出来る格ゲーって何がありますか? タツノコvsだけ知ってますがあれってどんな評判ですか?
631 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/16(土) 11:54:54 ID:lmd51Qr70
>>629 順番は知らんけど、零SPがいいんじゃねえの。
サムスピスレで聞いてみれば?
>>630 VC使えばいろいろあるよ。
一応、GGXXAC、サムスピ6番勝負が出てて、あとはキャリバー4かな。
意外と評価が良いのはNARUTOの奴だと聞いたが、どれがいいのかは知らん。
タツカプはガチの格ゲーマーじゃなければそれなりに面白い。
真面目にやると、永久が結構豊富で強キャラがガチに強い微妙なゲーム。
>>631 ありがとうございます!
サムスピが気になるのでまずはサムスピ見てみます
PSPの格ゲーをやろうと思ってるのですがストZERO3ってどうでしょう? あまりZEROシリーズの話って聞かない気がするんですが
634 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/16(土) 20:29:24 ID:lmd51Qr70
対戦ゲームとしてのZERO3自体はかなりマイナー。 (マニアックな3rdがあるんでそっちに流れているプレイヤーが多い) ゲームとしてはオリコンを使った攻めが強い、というか永久もあるけども、 それを利用した対戦バランスが一応構築されている模様。 PSPのZERO3はイングリッドやらマキなどが参戦しているし、 1人でも遊べるようなモードがあるのでそれなりに遊べる。 さらっとカジュアルに格ゲーやるならいいと思うよ。
ちょっと質問させてください。 格ゲーで、超能力的なものがほぼ排除されてて、しかしK1とか実在格闘技とも 関係ないゲームってどんなのがあるでしょう? DOAは霞のテレポートとか以外はマトモな気がするけど、アニメ顔に違和感あって・・ あとは、RRがそういうのほぼ無いので好きでした(紅影の変わり身があったけどシャレってことで)
ブシドーブレード
>>635 武力〜BURIKI ONE〜はどう?
坂崎リョウ(リョウ・サカザキ)は出るけど、気の飛び道具は出ないよ
638 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/17(日) 00:11:33 ID:wStlM2gb0
639 :
635 :2009/05/17(日) 00:31:40 ID:V2a9X90q0
どうもありがとうございます。wiki読んでみます。 気とか稲妻とか炎とかそういうのに萎えるというのは、多分、koei三国志でこっちは 通常用兵してるのに孔明とかが唐突に魔法使ってくると違和感ある心理みたいのと近いのでは?と 自分では思ってます。 K1とか実在系があまり好きでないのは今度は反対に地味すぎる気がして・・ 綺麗な姉ちゃんも居ないしw なんか我ながら身勝手な消費者だと思いますです
640 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/17(日) 00:53:59 ID:wStlM2gb0
>孔明とかが唐突に魔法使ってくると違和感ある心理みたいのと近いのでは? 格ゲーだから「そういうものだ」と割り切った方が良いよ 鉄拳は3Dだから現実的に見えるけど、漫画的演出が結構多いので面白い
しいて言えばご意見無用が近いかな。
バーチャ5じゃダメなの? 超能力使うキャラいたっけかな。
今youtubeでバーチャ5見てみましたが、確かに超能力とか無い感じですね。 よく知らないしPS3版のあまり良い噂を聞かなかったので意識の外にありました・・
>>634 今さらですがレスありがとうございます。
プレイ動画も参考にして今考えてます。では
堕落天使やブラッディロアはどうだろう。
手からビーム撃ったりはしないし(ミサイルは撃つけど)、実在格闘技もあまり関係ない。
設定的に痛覚がないからスーパーアーマー持ちだったり、
ゲージ溜めて獣人に変身したりするのは「超能力的なもの」に含まれるかな。
>>642 >>643 超能力的なものは無いけど、実在格闘技と関係してるよ。
そういや堕落天使は気弾とかそういうタイプの技無いな。 ダーツとか鉛弾とかポントウとかはあるがw
>実在格闘技とも関係ないゲームって〜 これはK-1とかとタイアップしてないってことじゃない?
PSPで格ゲーってどうでしょう? スティック的に考えて
649 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/19(火) 09:23:36 ID:rQy1Dh/A0
>>648 正直、2D格ゲーマーでPSP格ゲーをやるのは意味がないと思う。
・本体とコントローラが一緒にあるので画面は見にくいし操作しにくい
・スティック的には据え置きにはRAPがあるのにPSPにはない。なのでPSPを選ぶメリットがない
まあゲーセンで対戦しまくるようなプレイヤー視点だと、絶対にノウ!な選択肢。
ちょいと質問。 勝利画面の勝利ゼリフで「結果を生みださない努力はただの自己満足に過ぎないのだ」 みたいな事を言ってた格ゲーキャラって誰だか解りますかね?
>>648 格ゲーやりたかったら360以外ありえないよ
ソニーは近々ゲーム事業を撤去するらしいからね
芋屋がKOFXIIはマルチなのにその後の閃サムやMOWや2002UMが360だけなのはPS3が撤退していて出せないからだろう
鉄拳もその内中止がアナウンスされて360独占になるだろうね
ましてや欠陥ハードのPSPなんて買う必要すらないよ
やっぱりPSPで格ゲーは微妙ですかね。 ストZERO3とヴァンパイアのバリューパックが2000円で売ってたので (ストZERO3目当てで)買おうと思ったのですが…… というかこの文も最初に書いておくべきでしたね、スミマセン。 格ゲーはカプエス2をPS2で持っているのと3rdを数分かじっただけです。 ゲーセンではたま〜にしかやりません。(というか苦手) イングリッド使いたいのですがjamは微妙なゲームらしいのでPSPのストZERO3を買ってみようかなと。 やっぱり買う必要もないですかね。金銭的にも買えることは買えるけどそこまで余裕があるわけでもありませんし
連レス>すみません
>>652 についてはあまり気にしないでください。
優柔不断な性格のせいでとても微妙な独り言解決レスをしてしまいました
654 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/19(火) 17:51:10 ID:vemUUV+g0
>>652 ああ、それぐらいのレベルなら買ってもいいよ。
もっとこう、「ゲーセンに行きたいんだけどとりあえずPS2だと大変そうだからPSPで気軽にやろう」って
プレイヤーを想像していたんで。
>格ゲーはカプエス2をPS2で持っているのと3rdを数分かじっただけです。
>ゲーセンではたま〜にしかやりません。(というか苦手)
>イングリッド使いたいのですがjamは微妙なゲームらしいのでPSPのストZERO3を買ってみようかなと。
これぐらいなら買ってみても損はないじゃないかな。
「キャラ目当て」っていう正当な理由があるわけだし。
PSPはゴミだからやめとけって
>>650 それは餓狼MOWのカインだな。対ジェイフン戦で言う
俺は格ゲーは1分ぐらいでストレス解消できるからやってるので、 携帯マシンってのは便利だな。
単純にZERO3↑↑は一人プレイが楽しいよ。 キャラ性能引き上げてオリコン俺TUEEEEEもできるし。
ZERO3の件なのですが、なんだかんだで買ってしまいました。 帰り道に寄ったゲーセンにZERO3があったのがなんだか一押しになりました。 (アーケード版はイングリッドいないワロタ) 皆さんのレス見てから買ったのもあり、まだ30分ほどしかやってませんが楽しんでます。 でもスティックプレイが非常にやりにくいので、別売りのPS風の付け替えスティックを買ってみます。 レスありがとうございました
マヴカプ2の豪快さが気に入って買ってみようかと思ったんだが なんだかマーヴル贔屓があったり永久があったりで(ネットでの)評価はあまり良くない印象。 個人的には「そこまで本格的でなくても、気軽にできてかつ長く遊べるゲーム」を今捜してるけども、マヴカプ2は当てはまると思います? どうでもいいが、イングリッドはスト系で希少な狙いキャラだと思う。もちろん個人的には良い意味で。 ジャムとダブルアッパーにしか出演してないなんて残念極まりない
>>660 当てはまるね。
キャラも多いし、友人とワイワイやるのもいいから買って損はないと思う
マーヴル贔屓っつうか単に普通の人とミュータントの差のような気もするw ただ豪快さは折り紙つきなんで買って損はないと思うぜ。 なんか近いうちPS3と箱○で配信されるとか…?
プレミア価格が付いてるような作品を配信するのか。まぁ嬉しいことだけど
664 :
660 :2009/05/21(木) 18:32:10 ID:LIMjacNE0
マヴカプ2買おうと思って地元をチャリで5時間走り続けたのにどこにも売ってねぇwww 先月見たときは最寄りの店にあったのに orz しょうがないからamazonで買おうと思ったら「新品価格39,800円より」だってwwwプレミア価格ワロスwwww 亀ですが、皆さんレスありがとうございます。amazonで中古6600円のを今さっき注文しました。 プレミア過ぎで凄いですね
…俺こないだ売りに行ったら1980円だったのに…
666 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/22(金) 17:42:23 ID:DYIYAIBo0
もしサムスピ六番勝負に零SPが残虐描写無修正で入ってたら CEROレーティングは何歳以上になってたの?
ZERO3↑↑のイングリッドでサンデルタでとどめを刺したら なんか衣装チェンジして魔女っ娘可愛いのですが、あれはなんなのでしょうか?
668 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/22(金) 19:32:32 ID:s/Yvkpuy0
そういうものだ
>>666 最終的にはCEROが決めることだから判らないけど・・・
CEROの規定の暴力表現系で対象になるものは
「出血描写」「身体の分離・欠損描写」「死体描写」「殺傷」
「恐怖」「対戦格闘・ケンカ描写」
・・全部含まれるな。
ヴァンパイアのダクコレがCERO C。
全員化け物でCだから、人間が含まれる零SPの場合はCERO Dになるんじゃないかな。
その「分離・欠損描写」ってのもよくわからんのだよなぁ。 国内版デッドライジングはゾンビすらバラバラにできなくなってたのに。 アレはカプコンの自主規制でしかないのか?
基本的に全部自主規制でしょ
別に法的拘束力があるわけじゃない。 CEROができるのは単なる団体としての締めつけ。
673 :
質問 :2009/05/23(土) 17:49:23 ID:dRl6LqvnO
今度出る、KOF98UMの廉価版を買おうか迷っているのですが、 このゲームは難易度(1人用)が高いと聞きます。 僕は難易度が余りにも高いと、途中で投げちゃうのですが、 98UMは他のゲームで例えると、何のゲームの難易度くらいの高さですか? ちなみに僕はハパ2のデフォレベルがクリア出来ずに投げました。 どうか教えて下さい、お願いします。
674 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/23(土) 18:48:08 ID:6KO6bW6u0
大丈夫だ 行け 格ゲーの難易度はわりと比較しづらいけど、 一番簡単なモードからちょっとずつ慣れていけばいい。 自分の身の丈、腕前にあったレベルからクリアしていけばどんどん上達する。 初心者なら、なおのことまずはEASYでのクリアやメインキャラクターを決めていく方が大切。
よりによって98UMで難易度バグに言及しない辺り すばらしい社員ですね
676 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/23(土) 19:02:10 ID:aiWt++/70
>・UMの方で難易度設定を行ってもUMの難易度には反映されず、 >何故かネオジオモード(無印の方)の難易度設定を行うことでUMの難易度に反映される。 98UMの特定行動でフリーズくらい有名なバグだよ。 検証されて対策が判明するまでは「お前が論外レベルな下手糞なだけだw」って 疑問を言った奴を罵倒した信者までいたな… 後、98UMはオンラインタイトルだからバグ修正されるとネット対戦で齟齬や不具合が出る為か おそらくこの手のバグは治ってないと思う。とも言っておく。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/23(土) 19:47:19 ID:F6ClPwrZO
SVCのバルにフライングイズナドロップはないのですか?
679 :
ヘタレな673 :2009/05/23(土) 20:52:47 ID:KC/56itP0
>>674 俺の腕(ハパ2デフォ難易度クリア不可レベル)で、
98UMのイージーはクリア出来るくらいですかね?
なんかクリア出来なかったら、またすぐ投げそうな気がして、
今一歩踏み出せない…。あ〜情けない自分だよ、まったく!
>>679 まだゲーセンにあると思うから1度プレイしてみ。
681 :
ヘタレな673 :2009/05/23(土) 22:44:20 ID:KC/56itP0
>>680 そうですね、
その手がありました。
一度ゲーセンでプレイしてみます。
ありがとうございました。
俺は対人やらないけど暇潰しに02のCPUをしょっちゅうやるから、02ならレベル8でもクリア出来る でも98UMだと、98系自体をあまりやってないせいもあって、 普通のゲーセンのですら、まずルガールは倒せないし、ステージ1で負ける事もそこそこある 俺は、KOFのCPUは相手のパターン覚えないとなかなか倒せない所あると思う 02だと大門相手に飛ばないとか、ルガールの近距離小技後に暴れるとか そういう意味じゃ、簡単ではないんじゃないかな でも個人的には楽しめるから好きだけどね
>>669 Dってことは誰でも買えるってことか
売り上げに影響ないならなんで入れなかったんだよ芋屋…
海外版は零SP入ってたはず PS2、Wii、PSPに出てるがこの中でリージョンフリーなのPSPだけだからなあ
PSPのヴァンパイア・カオスタワーでスティック操作が出来ないのはなぜですか。 格ゲーでスティック使えないって結構ヤバい気がするのですが、特に理由はないのでしょうか
>>684 ネオジオROMでさえ無修正版出さなかったし、他機種への移植予定はないって
1回言っちゃったからたぶん無理っぽい。
>>685 適当な事言うな、海外版にも入ってないっての。
夏は理論上ゴウキ最強って何なの?
689 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/24(日) 22:42:06 ID:rup4TNfi0
夏は常時日焼けするからだろ
お勧めの2D格ゲーのPV教えてください。 スピード感があってカッコいい奴があれば是非。
691 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/25(月) 00:55:31 ID:PrNdPnAw0
>>691 ありがとうございます拝見いたしました!コンボすげぇと感動しました。
ですが今回は個人MADではなく、公式が発表するような
ロゴとかも出てくる宣伝用プロモみたいなやつを探しております。
格闘ゲームは範囲が狭くてKOFやギルティくらいしか知らないので
他のものでも格好よいプロモを見てみたいと思い質問させていただきました。
引き続き、お勧めある方は教えていただけると嬉しいです。
マヴカプ2って通信対戦しないと隠しキャラ出せないんですか? 買ってプレイしてみたらキャラ購入で通信対戦しないと溜まらないポイントが必要みたいで 驚きを隠せないのですが他に方法はないのでしょうか?
>>693 PS2板?なら通信対戦なくても全キャラクター出現可能だよ。
プレイする度に必要なポイントとかが変わるんで大丈夫。
追加カラーや追加ステージなんかも選びながら地道に頑張れ。
>>694 あ、マジですね。ありがとうございます。
目当てのキャラが隠しばかりでビビった(;´Д`)
アケでCPUレベル8にしてダメージ最大にしてトロンγアシを使いまくれば 効率よく稼げるよ。コンテニューすると獲得ポイント減るから注意な。
697 :
688 :2009/05/26(火) 21:10:46 ID:aec2GzxQO
それで納得すんのかよw だいぶ昔に3rdスレで理由もなく豪鬼最強を唱えてたのが元ネタじゃなかったか
>>696 マジっすか、ありがとうございます。
時間があまり取れないのでポイントにちょうど困ってました
701 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/28(木) 20:01:22 ID:cxmiJGZy0
僕はPS2版のストリートファイターEX3を持ってるんですが、 この前たまたまPS版のストリートファイターEX2 PLUSの中古を見つけたんです。 そこで質問なんですが、EX3持ってる僕にとってEX2 PLUSは買いですか? それともまったく内容が同じなので、買わなくてもいいんでしょうか? どうか教えて下さいませ。ちなみにEX2 PLUSは未経験です。
>>700 おおwすごいいっぱいありますね!
ストリートファイターはスーファミどまりだったので綺麗さに驚きました。
ゲームタイトルで探すことにしか頭が行っていませんでしたが
シリーズやメーカーで調べれば色々なタイトルを見つけられそうですね。
ありがとうございました!
マヴカプ2のショップでバレッタを買いたいのですが何度出入りしてもバレッタが出てきません。 ある程度他のキャラを買わないと出てこないのでしょうか? それとも、ヴァンパイアシリーズのキャラを使っていないと出てこないのでしょうか?
マヴカプ2スレあったんですね、スミマセンでした。 マヴカプで検索して出てこなかったのでうっかりしてました
706 :
質問 :2009/05/30(土) 10:11:01 ID:yP/9S/+i0
「ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメットマッチ」のCPU戦の難易度を最低にするには、 どういう設定をすればいいのですか? なんかNEOGEOモードとの絡みもあって、今イチわからないんですが…。
ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー について質問です。 アーケードモード最後のジェダがなんかのEX技の後に通常なら終わるはず所で攻撃が終わらずに 倒れている相手に対して回転攻撃してくるというのを見たのですが、あれはボスだけですか?
違いますよ
709 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/31(日) 00:29:00 ID:Lfe26I7R0
ダウン追い打ち
あ、説明書見たら書いてありましたね追い討ち。 すいませんでした orz
どうしてチャンプルはおっぱいおっぱい言ってるんですか
タイトルもメーカーも思い出せないんですが、90年代前半ぐらいのSFCソフトで デザインがアメリカンポリスっぽくて上半身と下半身が分離するロボット(他のキャラは人間)が 出ている格ゲーのタイトルが判る方はいらっしゃいますでしょうか・・・。 あとはソフトに貼ってあるラベルの絵が、登場キャラ数人の立ち絵(セル塗り)ってことしか 覚えが無くて色々検索してもタイトルがわからないんです。
714 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/03(水) 12:22:35 ID:Bjk5hbTkO
ミカドってゲーセンで何があったのか三行で教えて
引越し後、グランドオープン前日に新店員がブログで引越し前常連をバカにするような発言をする 抗議が来て謝罪したものの、同時刻にmixiで騒いでる奴やボランティアを罵倒するログが発覚 近所のゲーセンの値下げもあり劣勢
おうサンキュー
無印KOF98の大門の地雷震バグで大門と裏社の試合で地雷震と社の超必殺で大門が勝利したシーンはどういう判定
718 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/04(木) 05:23:50 ID:AO7If4Df0
瞬獄殺みたいなカス当たりのない技のHIT数が15も30もあるのって何か意味あるの? 1HITじゃ駄目なの?
>>718 何発も殴ってるのに1hitじゃおかしいでしょ? そういうこと。
まあ、確かに無駄に多段判定になってる技ってのはけっこうあるね 俺が始めて違和感を感じた多段技は、スパ2Xの強アパカだった
721 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/04(木) 07:51:43 ID:4dmXrPKc0
社のファイナルインパクトみたいに溜めたら威力あがったりガード不能になる技で実戦投入出来るのって何があったっけ?
>>722 北斗のバニや南斗邪狼撃、カオブレのトロルの頭突きとか?
724 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/04(木) 09:00:06 ID:4dmXrPKc0
3rdリュウの電刃波動拳(最大溜めでガード不能) かなあ GGXXは メイの6HS(最大溜めでのみ中段判定に)6Pは微妙 ヴェノムのカーカスライド、スティンガーエイム(威力・ガード硬直増加) あたりか
電刃は素でガー不だから スト4のセービングだろ
月華の鷲塚の潜在奥義とか、影DIOのスペース(略)アイズとかもそうだな
あ、実戦投入か じゃちょっと無理だ
>>722 鴉の6C
キャシャーンの電光パンチ
使用するのはダウン交代時くらいだけど
さーたんの脚ってなんであんな美味しそうなの?
730 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/04(木) 11:30:47 ID:4dmXrPKc0
電刃は違うか セビは全キャラ共通だからちょっとちがくね?
731 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/04(木) 11:38:21 ID:EIjjuo6kO
ちょい溜め大蛇薙ぎだろ
>>730 電刃は威力(ヒット数と付随したスタン値)が上がるから質問の意図に反してはいないよ
ちょっと違うがアレックスでパーソナルアクションずっとやり続けてから4強Pとか当たればアホみたいに減るけど実戦では無理だ
家庭用限定だがKOF02(UMも)のルガールのカイザーウェイブは実戦導入出来るレベルかな
大阪でJOJOの格ゲー置いてある店ありますか?
タメの元祖ターンパンチを忘れないでくれ・・・
ギルティのエディの召喚の性能がACに変わったの何故
>>718 既に出た演出面や点数以外にも
連続ヒットのダメージ補正倍率で違いが出てくる場合も。
ストリートファイターZERO3のワールドツアーのレベルって32が限界なんですか?
740 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/07(日) 19:03:37 ID:iBVMy/Dy0
>>740 わざわざそんな質問にありがとうございます。
さっき取説見たら載っていて質問取り消そうかと思ったら(´;ω;)ブワッ
740「えっ取説に載ってたの!?」
恥ずかしい質問なんだが 目押しってどのタイミングで押すんだ?
「タイミングよく」ってことだよ 猶予ありすぎて連打でよかったり、最速が要求されるものや、 先行入力がきくものには使われない コンボかそれ以外かにもよるけど画面をみて、「ここだ」って感じで、ポチっとボタンを押す事
745 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/08(月) 04:14:06 ID:5+AML0YS0
まあ基本は技の終わり際にボタンを押す 具体的にどのゲームのどのキャラのどの技かによって猶予は違う 理論としては、 ・相手に技がヒットして食らいモーションになっている時、技を当てたキャラは有利時間を得る ・その猶予時間中に次の技を出せば、相手がまだ食らいモーションの状態にさらに追撃が入る という感じ 持続、硬直、発生のFが関係するんだけど、フレームを理解してないとこの説明無駄だよね…
フレームといまいち苦手のだがどうしたらいいの?
747 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/08(月) 05:08:06 ID:5+AML0YS0
748 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/08(月) 05:47:28 ID:YfF0rGY0O
ある攻撃を当てる→相手食らいモーションになる→マイキャラ攻撃モーション終了、自由に動けるようになる→相手まだのけぞり中→新たに攻撃技を出す→のけぞり中の相手にヒットし連続技になる こういうことだ。 技のフォロースルーに隙がない技→出が速い技、っていうのが目押しで繋がりやすい
Fとちょっと被るが 「攻撃の隙を必殺技等でキャンセルして繋げる」←これがキャンセル 「攻撃後に有利Fをとれる技で得た有利F中に発生の早い技で繋げる」←これが目押し
750 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/08(月) 14:18:03 ID:Qu6WO1p70
なるほどね。 理論が分かればタイミングも自ずと分かってくるな。感謝
ベガってなんで作品によって外見が全然違うんですか? やたら筋肉質でテブっぽいベガと普通の体格のベガの2つありますよね
他人の体を乗っ取ってるのさ
上手い人のコマンド入力をGGのトレモみたいので見たら 真空コマンドなら236236みたいに綺麗に入ってるもん?
人によるとしか。
ライチは鰤より操作が難しいって書いてたけど何故?
ヴァンパイア クロニクル ザ・カオス・タワーでビシャモンに勝てません。 持ちキャラはバレッタとジェダなのですが特にバレッタで歯が立たないです。 「ぬるいわ!」「ぬるいわ!」って言って連続で剣投げてくるので動けないし 近付こうとしてジャンプしても特にバレッタの場合は潰れて終了。あの剣連続で撃てすぎ。 間違えてぬるいわに当たってしまえばビシャモンに吸い寄せられて攻撃(コンボ)で痛い。 ゲージが溜まってればそこにゲージ技でもっと痛い。 なんだかチートに思えてくるほど嫌なのですが、ビシャモン相手にはどのように立ち回ったりすれば良いのでしょうか?
ありえんだろw J中Pを起点にして一生まとわりつく気で戦ってみー
ありがとうございます! いやぁ、ガン攻めしてくる敵って苦手なんですよ。 さっそくそれでビシャモンボッコボコにするよう頑張ってみます
>>753 ほとんどカプゲーしかやんないからどうとも言えないけど
開発会社依存で23623で真空が出せる仕様のゲームもある
3rdの昇竜とか立たなくても2323があるし
帽子テリーのゲイザーは律儀に入力しないで大蛇薙と同じ動きの人が多いと思う
(ネオジオのわけわからん短縮があった頃はまた別)
例えばだけど受付時間内に認識されりゃいいんだから
そもそも技出す時に直前の動作が終わってからしかやらないわけでもないし
分割とかしないゲームやってんのかな
昇竜から迅雷にSCする時とかいちいち入力してらんないっすもん
そういう話ではない?
760 :
質問 :2009/06/14(日) 14:53:32 ID:6iHF6yXH0
みなさんが一番面白い(真剣に)と思う2D格闘ゲームって何ですか? 純粋に知りたいw
761 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/14(日) 15:10:25 ID:2yqJL0t+0
どの格ゲーも面白い箇所が違うから一番なんぞ決める意味はないと思ってる。 強いて言えば、「同じぐらいの腕前の対戦相手がいる格ゲー」が一番面白いかな 3rd、スト4、GGXXあたりは安定して面白い。 セイヴァーや北斗は超タイトで面白い。
いろいろやった結果最終的に辿り着く先はメルブラとFateだと思う
ゲームパッド購入を悩んでいます。 オススメのゲームパッドを教えていただけないでしょうか?
764 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/14(日) 17:25:41 ID:2yqJL0t+0
パッドいらねえ 格ゲーやるならスティック買えスティック HORIのRAP2がいいぞ
RAPのいい所は大きさ、悪い所も大きさ 重さは「どうやってもブレない」とか言うけど そもそもそこまでガチャガチャやるようなのってヴァンパイアのアドバか STGだけどサイヴァリアのローリングかぐらいしかないし ガワが揺れるほど激しくレバー操作するような馬鹿はそもそもそこを直すべきで あんまりメリットでもないんじゃないのと思う PS用は見た目がかっこいいから買ったコナミのハパステっつーの使ってて RAPは出すのもしまうのもめんどいから箱に入れっぱなし ハードが何か分からないと答えようがないけど 現状そういう普通のサイズのはPS2だと品が無いんだよね STGならコンパクトスティックも地味に悪くないんだけど どれ選ぶかは考えた方がいいけどパッドよりは絶対いい その聞き方だとレバー扱うの自体に慣れるとこから始めるんだろうけど その気になった時点で早くとりかかった方が多分いいよ 高校生ぐらいからなら全然遅くない とりあえずスティックスレで「〜はどうですか?」 とか聞くのはやめておきなw
どのハードでもパッドは悩むほど選択肢ないだろ
だよね あえて言うならネオジオCDかサターンのパッドなのかな 基盤乗っ取りとかするくらいなら他の面で努力した方が
768 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/14(日) 19:30:35 ID:X3piS3DnO
何だったか思い出せなくてモヤモヤしてることがあるんだけど、 「どうかしら?」 っていう掛け声のある女キャラなんだっけ?多分古めのゲームだと思うんだけど
ZEROローズとかは違うかな? もうちょっと思い出してくれれば
771 :
768 :2009/06/15(月) 01:26:48 ID:eoBah6yJO
あ〜そうだ、ちづるだw 飛び道具反射してくる技だったと思う、すっきりしましたありがとう!
ドラマティックな試合知ってたら教えて 体力ほぼ0の状態でSAを全部ブッロキングして逆転とか 残り数秒で体力差を逆転させてタイムアップで勝利とか ユダでジャギにストレート勝ちとか 普通使わない珍しい技や難易度の高いコンボを決めるとか、そういうの
773 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/16(火) 03:42:02 ID:iR8IcOGi0
ニコニコで再生数高い動画見ればいいよ
脚がウネウネしながら前進・後退をするキャラがいたと思うんだけど、詳しく思い出せない。 「これ人間の動きじゃねぇよ!!」って感じだったんだけども・・・ 誰か教えてください
シュマゴラスかスーパー8
スーパー8とやらは知らないけど、シュマは人間じゃないw 人間の動きじゃねぇよ!って思ったけど、人間キャラなんだ・・・ あーもやもやする
ブロードウェイ
形意拳のスコーピオンとか?かなり変な動きしてた記憶があるんだが
GGのザッパ
やっと分かった、ガイルかナッシュの歩行する姿だったわ 見直すとクネクネしてるけど、別に人間の動きだな・・・ お騒がせしてすまない
前、ガイルの歩き方をネタにしてる芸人がいたぞ ちなみにスーパー8はサイバーボッツとパワードギアのタコみたいなメカ
立ち回りが強いとか弱いってどゆ意味?
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/16(火) 14:02:29 ID:sBof1t4a0
デビロット姫と言えばタコ
同キャラの同カラーの場合はどうなるの? 例えば3カラーの場合は?
後から選んだ方が強制的に1Pか2Pカラーかそういう場合専用の色になるだろ 例えは意味がわからん
>>786 お互い3を選んだら変わる色は上か下か、ってことを聞きたいだけじゃないの?
推察しろよ。
788 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/16(火) 22:29:11 ID:sBof1t4a0
言葉が足りなすぎて分からんぜ ゲームにもよるけど、1が優先されるんじゃねえかな。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/17(水) 09:59:11 ID:ecwbfkWHO
ウルトラマンFE0のスレが無かったので質問です バリアはどうやれば出来るのでしょうか…
790 :
789 :2009/06/17(水) 12:03:16 ID:ecwbfkWHO
自己解決
PS3のRAP.3と360のRAPEXって使用感はほぼ同一でしょうか?
そろそろボタン配置とボタン/レバーの会社以外の差異は 無くなる頃と思えてならない
あまり格ゲーやらない2人が盛り上がるようなオススメのゲーム教えてください ハードはPSかPS2で。
スト3とスト4ってどっちが開発費掛かったん?
796 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/18(木) 03:52:02 ID:PJM6FIX/0
大乱闘ぎるちぃブラザーズはアクションゲームです><
>>794 微プレミアついてるがマヴカプ2もおすすめです
>>794 正統派(?)でかつ入りやすいゲームならカプエス2。
そこまで正統派じゃなくてもいいなら派手で盛り上がるマブカプ2。
マブカプ2も「そこまで正統派じゃない」と言っても十分普通なゲームではあるから盛り上がり重視ならこっち
俺がやる格ゲーはカプコンのしかないから、上のカプコン2つが微妙だったらGGだな。
カプコンって当て見投げキャラ何であんまり作らないの? かりんと豪拳以外にいる?
厳密には当て身と呼べるか分からんがダッドリー。 あと超ダメ性能だがレミー。 他にはカプコン製作ではないがストEXのロッソとか。
今まで疑問に思ってたんだけど、当身って「打撃カウンター」のこと? あと、なんて読む?あてみでおk? イングリッドと神豪鬼も当て身あると思う。 なんであんまり当て身キャラ作らないのかってのはわからないけど
ジョジョのアヌビス神のスタンド使いは全員当て身がある 燃えジャスの九郎もあるぞ
キャミィも一時期当身があったな
>>802 格ゲー界では「特定部位に攻撃判定が当たると反撃する技」のこと。
感覚的には「打撃カウンター」でいいと思う。読み方は「あてみ」。
805 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/19(金) 08:22:49 ID:inokAu/i0
ソドムにもあるし、当て身キャラは居るには居るけど、そんなに性能良くないと思う。 カプコン側からすると、「当て身つけるぐらいなら無敵技かゲージ消費するけどGCでよくね?」って発想なんじゃないかな。 特に差し合いが大事なカプゲーだと、当て身が強いと読み合いが深くはなるけど、ストレスたまるし。
スト2キャラとスト3キャラって一人辺りドット絵何枚くらいなの?
808 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/19(金) 20:22:35 ID:inokAu/i0
スト2→少ない 3rd→超多い こんぐらいの認識でいい GGだと多くて800ぐらいで少なくて550ぐらい
確かエレナが700枚ぐらいだったかな>スト3 …そう思うとGGって尋常じゃない枚数なんだな。
>>809 エレナとまことはその倍近くあるぞ枚数。
リュウケンが800くらい、エレナとまことが1300くらいだっけ?
あれ、いぶきじゃなかったか?
質問というかアンケートに近いんですが 今まで発売されてきたコンシューマーハードのノーマルコントローラーで、格ゲーをするのに十字キーが一番使いやすかったと思うものは何ですか?
814 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/20(土) 04:09:18 ID:GPPKHxWE0
帰れ
PSかPS2でアレキサンダー大塚が入ってるゲームってありますか?
マブカプ2ってオートロードにできないんですか? 電源入れるたびにいちいちロードしないと初期状態のままで面倒くさいし オープニングでもゲットしているキャラがシルエットで表示されてるのが微妙です。 ロードした後なんてオープニング見ないし…
>>813 個人的にはSFCコンが最高だった。
サタパ使ったこと無いからなんとも言えんが。
818 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/20(土) 21:46:38 ID:6oLyyAW/0
2Dキャラで史上最もドット絵の枚数が多いのって誰?
>>816 あれウザいよな
HD機マルチのは国内でも配信されるみたいだし始めから全キャラ出てるみたいだからそこんところも改善して欲しいわ
>>818 おそらくだが、ちょっと上で挙がってるスト3のエレナかと。
あの勝ちポーズは初めて見たとき衝撃だった。
ウォーザードは?
>>816 ハイパーよりマシだとあきらめるしかないね。
オープニングのルビィの美しさは異常。
kofシリーズのヒロアキって絵師はどの作品をかいてた人でしょうか?
>>819 >>822 ありがとうございます、やっぱり無理なんですね(´・ω・)
ルビィ「しょうがない」 って感じです
>>817 ありがとうございます
やっぱりSFCですよねぇ
SFCのコントローラーでスト2ターボやったら指が物凄く痛かったお 波動拳出す度に皮がめくれそうになるんだお
827 :
質問 :2009/06/21(日) 15:25:18 ID:0oL0qeMV0
3rdのダイヤグラムの春麗とユンの位置が逆じゃないかと思うんですけど、 みなさんはどう思いますか?(ユンがS+)
828 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/21(日) 18:30:44 ID:Pj1sNQs/0
ココで聞くなボケ
ダイヤグラムなんかただの参考値であってプレイする人によって なんぼでも入れ替わるからどうでもいい。
鉄拳チームが作ったテイルズはLだっけ?
>>815 ファイプロシリーズ。
とりあえず現状での最新作であるリターンズ(PS2)買っとけば良いと思う。
ファイプロシリーズの伝統として、名前は微妙に変わってるけど
変更は可能なんで特に問題はないと思う。
ヘラクレス大月ですね。 つべで動画見たところ自分に合うかどうか分からない感じでしたが リネーム表を見たら馬場と猪木も入っているようなので買ってみます。 ありがとうございました。
マヴカプ2のラスボス第一形態にバレッタのクールハンティングをやったらフリーズしたのですが、たまたま?絶対なるバグ?
もう一回試せよ
835 :
質問 :2009/06/27(土) 12:34:49 ID:JNrGASB+0
KOF'98UMとKOF'02UMだと、どちらがゲームバランスがいいのですか? 教えて下さい。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/27(土) 12:37:56 ID:wv5h+yhQ0
どっちも似たようなもん 02UMの気はするがな
98UMはクラウザーと庵ゲーだから論外。 02UMで良いんじゃね。
98UMは2強 02UMは少しはマイルドになったけど、結局上位5名くらいが頭一つ出てるのは同じ。 「もし98でクラウザーと庵が多少弱くなっても、エイジ・裏ギース辺りが混ざった 上位陣になるだけ」って意見どおりになってる感じだな
839 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 17:40:05 ID:4qe9HAq3O
Xbox360のスティックを買いたいのですが、一番安くて幾らくらいでしょうか?
840 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 17:44:52 ID:Y6djBJpv0
841 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/30(火) 00:00:24 ID:NUscVm0XO
842 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 13:03:50 ID:M84kb53VO
数字で方向キー示してるけど どの数字がどのキーなのかわからない… 教えてください
PCのテンキー対応
?
あ、なるほど 理解しましたありがとうございます
846 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/01(水) 18:10:47 ID:/JwaxmjRO
友人がXbox360のスティックをほしがっているのですが USB対応スティック?的なものをXbox360対応にする変換機ってあるのでしょうか?
箱に繋ぐコントローラーって認証が要るんじゃなかったっけ そのせいで巷に出てるようなものは無理とかなんとか
848 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/02(木) 00:14:13 ID:22oyj0zNO
>>847 そうですか、、ありがとうございます
そしたら、Xbox360対応スティックをまだ売ってる店どなたか知りませんか?
出来れば秋葉原、上野周辺だと助かります
オクや通販の方が確実だと思うぞ
通販は転売屋に買い占められてるから少ない 田舎店の方が置いてある
Capcom Classics start hitting PSN tomorrow, July 2
http://www.vg247.com/2009/07/01/capcom-classics-start-hitting-psn-tomorrow-july-2/ Expect the following to released soon:
* Mega Man Powered Up
* Dino Crisis
* Power Stone Collection
* Mega Man Maverick Hunter X
* Resident Evil 2
* Darkstalkers
* Street Fighter Alpha 3 Max
* Resident Evil 3: Nemesis
* Capcom Classics Collection Reloaded
これゼロ3等がPSNに配信されますよって事?
誰か訳して
>>823 答えないからカメレス
SNK社員時代 99、2000
フリー時代 XI 02UM
何故当て投げが良いんですか? 起き攻めでやるなら起き上がりに直接投げた方が 見切られづらいと思うんですが・・・ 暴れにやられないためですか?
855 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/04(土) 02:04:17 ID:kQtyKCSg0
とりあえず、ゲーム言えよボケ 投げは持続短いし無敵が何もないし攻撃に弱いので、 起き上がり時の無敵が付いている技での暴れやバクステで回避されることがある そもそも起き上がり直後には投げ無敵時間があるゲームが殆どなので直接投げに行って投げ無敵に回避されやすい 直接投げを狙えるのは相当に性能の良い投げ技を持っているキャラぐらい 読み合いを制するのに当て投げ便利だよ ゲームによっては上入れっぱで回避されるけど
幅って消えたの?
携帯は規制されてる PCは知らん
>>855 あ、すいません。カプエス2です
リバサ前キャンがあったり、起き上がりの投げ無敵は
暴れで解除されたりする仕様があって、
当てて投げに行っても大体ガード中暴れ入れられてて
上手く投げれないので単純に「起き上がり打撃だと思って固まってる相手を投げ」
したほうがいいんじゃないかと思い始めてた所でした
859 :
質問 :2009/07/04(土) 14:08:13 ID:PQLeLFkH0
よく格闘ゲームは、主人公が初心者には使いやすいと聞きますが、 それは3rdのアレックスの場合でも当てはまるのでしょうか? (要はアレックスは初心者向きのキャラかを知りたいのです) 詳しい方どうか教えて下さい、お願いします。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/04(土) 14:25:42 ID:kQtyKCSg0
3rdスレで聞いた方が良いと思うが… アレックスはどうあってもそれほど強くないキャラだからちょっと辛いか
アレックスは主人公(笑)って言われてるからね (笑)がつくところがポイント リュウの方がよっぽど主人公っぽい性能だ それを踏まえた上で、個人的には初心者向きとも言えると思う ダメージが大きな単発系キャラで難しいコンボもなく、威力のあるコマ投げもある 強い牽制技がないのが痛いところではあるが・・・ 満足に動かせない初心者からしたら、いくら強い牽制・連携・コンボがあっても使いこなせなきゃ意味がない その点、ある程度タフでリターンも大きいパワータイプが向いてるとも言える ヒューゴーじゃ鈍重すぎてそれこそサンドバックだと思う・・・ 一番初心者向きなのはケンだと思いますけどねw
>>861 お手軽高性能を初心者向けというのか、お前の中では
863 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/04(土) 15:21:58 ID:kQtyKCSg0
初心者向けの定義によるけど、少なくともアレックスよりかは使いやすいでしょ 波動・昇竜あるし、とりあえず迅雷出来ればダメージ取れる 破格の使いやすさだよ それでも「アレックスが良い! コイツじゃないとダメなんだ!」って情熱があるなら、アレックスを使えばいい 性能で選ぶよりも情熱で選んだ方が格ゲーは楽しいよ
>>863 いや、それはそうなんだけど
>>861 が自分の価値観をダラダラ書き連ねているのが気になったから
リュウが飛道具・対空・突進を備えた超ド級の主人公性能なんだからそれでいいじゃん、と思った。
すいません アレックスが当てはまるかは微妙、少なくともリュウの方が主人公性能だが初心者向けならケン これでいいですか
866 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/04(土) 15:56:50 ID:kQtyKCSg0
それでいいと思う。 俺なら、 ・アレックス→愛がないならやめとけ 愛があるなら頑張れ ・リュウ→バランスいいけど超強いって訳ではない ・ケン→バランス良いっていうか、3強の一人。強さを追い求め、さらに万能型を求めるならコイツ って書くかな。 初心者なら結局どのどのキャラ使っても練習する必要があるから、 最初のうちはそんなことを考えないでとにかく練習しまくれ。 でも練習するには愛情のあるキャラじゃないと、練習し続けられない。 だからどの格ゲーでも「初心者は愛着のあるキャラを使え」って言われる。それが一番強くなるために手っ取り早い方法だから。
ちょいと質問させて下さい。 14,5年前くらいにゲーセンでちらっと見ただけなんですが 「金棒を使う大柄な男」 「オオカミっぽい動物を引き連れた女の子」 「昇竜拳みたいな技を使うサル」 ↑のキャラが出ている格ゲーの名前ってわかりますか?
天外魔境真伝
豪鬼の血管が浮きでまくるシーンがやたら何度も描写される動画(アニメ)があったと思うのですが詳細を教えてください
多分だが海外だけで出てたストZEROのOVAじゃないか?
872 :
質問 :2009/07/05(日) 08:10:19 ID:14lT9MIp0
SNKの格ゲー名物のコンティニューサービス(敵の体力が1/3になるとかの)って、 1番最初に導入されたゲームタイトルって何ですか?詳しい方、どうか教えて下さい。
>>872 RBガロウかRBSPのどっちかだったと思う。
その後KOF97で真似してたw
>>857 完全に消滅したわけじゃないのね。ありがと。
>>867 金棒で月華の剣士だと思ったけど違うかな?
877 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 02:46:22 ID:wAtv1xUf0
せっかく箱○をゴールドメンバーシップにしたのに ストIVとブレイブルーだけやってたら勿体無い気がしてきたんで ついでになんか他の格ゲーやりたいんですが 餓狼MOWとKOF98、どっちがオススメですか? ちなみに前者は未プレイ、後者はプレイ経験アリだけど まともな対戦まではしたことないです。
878 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 03:00:44 ID:RzwdUdyy0
MOWでいいかな
Pと5Pの違いを教えて下さい Pはパンチです
880 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 03:36:20 ID:RzwdUdyy0
特にない ゲームやプレイヤーによってニュートラル状態(=レバー入力をしていない状態)のことを5と書く人が居るだけ 分かっている人は分かる記法なので省略してもいいし、省略しなくてもいい
881 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/06(月) 03:43:46 ID:RzwdUdyy0
ちなみに、立ちP・立ちパン・5P・NP(こういう書き方をする人はほぼいないが)は全て同じ意味になる コパン、しゃがパンはしゃがみ弱パンチで、中パンと言えばしゃがみ中パンチのこと。 (中パンを立ち中パンチだと理解している人もいるが、しゃがパンを由来とするとしゃがみ中パンチが正しい意味になる)
>>876 14,5年前くらいにゲーセンで → 真伝の発売は1995年(14年前)
金棒を使う大柄な男 → 極楽太郎
オオカミっぽい動物を引き連れた女の子 → 絹
昇竜拳みたいな技を使うサル → マントー
まず真伝で間違いないでしょ
というか、昇竜拳使うサルが出てくるって時点でほぼ確定だw
大学の講義でcvs(コンビニ)とかNB(ナショナルブランド)などの用語 がカプコンvssnkとかネオジオバトルコロシアムにしか見えないのはデフォだよね
まず英語のSVCでそれ考えてしまう
俺は3rd厨なので「花輪のSA」とか言われると 花輪くんがスーパーアーツを繰り出してる光景を想像してしまう。
基本的に最弱クラスのキャラは次作で少しは上位になってると考えていいの? 特にブレイブルーのテイガーとかKOFXIIのクラークとか
>>881 二つ聞きたいことがあるんだがいいかな。
1.
>中パンと言えばしゃがみ中パンチ
「中パン」がしゃがみ中パンチなら、立ち中パンチを表したい場合はどうすればいい?
「立ち中パン」でおk?
2.
>しゃがパンを由来とするとしゃがみ中パンチが正しい意味になる
意味が良く分からないので噛み砕いて解説してもらえないだろうか。
コパン由来
(しゃがみ弱(小)パンチの「しゃがみ」が略されてコパンになったから
しゃがみ中パンチも「しゃがみ」を略して中パンになる)
てことならまだ分かるんだけど。
>中パンと言えばしゃがみ中パンチ 俺の周辺にこんな常識は無い。普通は「下中P」とか書く。 コパンも「弱パンチ全般」を指すことが一般的。
890 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 03:58:18 ID:4ScOxsEI0
>>888 1→立ち中パンでおk
2→元々小足(しゃがみ小足払い)があって、そこから小パン→コパンに派生し、さらに小パンから中パンに意味が流れた。
>>889 ここらへん、文化や地域によって違うので「普通」「一般的」って言い方は違うな。
ただ、少なくとも「俺の回りではこうだった」「ゲーセン店長に話を聞いたときにはそう聞いた」という話。
どっちにしても文脈によって意味を取り違えなきゃいいよ
>中パンと言えばしゃがみ中パンチ 俺もこれは一度も聞いたことがなかったのでちょっとググってみたが、 どうやら「中パン」という単語にのみ適用される認識らしいね これが「中P」とか「中パンチ」とかの表記だった場合、普通に立中Pのことを指すっぽい 身内限定でのスラング的な用語に近いみたいだから、文章で表記する時に使うべきではないな 普通にまぎらわしいし
892 :
888 :2009/07/09(木) 01:00:40 ID:QVC8MpsY0
格ゲーで「ひよる」の意味は 1、リスクを恐れて無難な行動を取る事 2、プレイヤーがびびって動きが硬くなる事 どっち?
894 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/09(木) 09:25:39 ID:KIZeqLjF0
両方
>中パンと言えばしゃがみ中パンチ 文脈だろ。 下中Pとか立中Pとか誤解されない書き方がのぞましいが、 片方がクソ技とか、キャンセルが効かないとか、 持ちキャラなら該当する技がわかる程度なら、正確に書かないことも多いよ。 知識を前提とした読解力の問題。
初めてまとめサイト(wiki、BBS)が出来た格ゲーって?
スト2
プレイヤーの行動に対して、「画面を見てない」という言葉をよく聞きますが、 これは例えば、ある状況からプレイヤーが相手の行動を予測し、その予測と違う行動を取られた時、 もともとの自分の予測に従って行動しているものの、 端から見れば噛み合わない行動をしてるように見えるから、このように言われるのでしょうか? また逆に「画面を見る」とは、相手の行動をいくつか予測しこちらも適切な行動をいくつか用意しておいたり、 予想外の行動に対しては、おとなしくガードするなどが出来る事、なのでしょうか?
厳密な定義はないけどちょっと違う。 「相手の行動を予測して行う行動」が画面を見てない動きです。 双方5分状態のとき、 Aは見てから反撃が間に合わない選択をとった。 しかしBはその選択を潰してきた。 この場合、BはAの動きを予測するしかなく、 結果としてAの動きを見ていない。(画面を見ていない) 1回の攻防で画面を見ているかどうかは判断し辛く、 上記のような現象が連続で起こった時に「こいつ見てないのか?」と考える場合が多い。 「Bの選択が全て噛み合った」みたいに良い言い方もできる。
今だに闘劇種目となっていり3rdですが3rdの魅力って何ですか?
901 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/10(金) 20:30:31 ID:awvxBQVy0
>>883 これ2位の試合すごいねwこんなの初めて見たww
で、質問ッス。
今日本でサム零SPをやろうとするとどういう手段がありますか?海外の家庭用取り寄せるしかないんですか?
後、一時期サム零SP完全版なるものがロケテストやってたって話聞いたんだけど本当ですか?
>>902 零SPをやるだけなら普通にネオジオとROMを買えばいいだけだが、
無修正版をしたいなら基板を買うか、UNIBIOSを搭載したネオジオと、無修正のROMを手に入れるしかない。
後者はヤフオクを漁るくらいしか入手方法がないが。
ちなみに海外の家庭用で零SPは出ていない。
零SP完全版に関しては本当。「ぽんしゃぶ」でググるといいよ。
スレッドで青切符、赤切符という単語を良く見るんですが これはどういった物なんでしょうか?
905 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 02:07:02 ID:GA1Jyxzs0
闘劇の出場資格のこと ・赤切符→店舗大会優勝者の証 ・青切符→店舗大会優勝者を集めて行われる、エリア大会での優勝者の証(=闘劇本戦に出場可能) ちなみに、いくら青切符を集めても闘劇に出られるわけではありません なので「店舗大会では勝てるけど、エリア大会で負ける人」のことを赤切符ハンターと揶揄します リアルに言うとぶっ飛ばされても仕方ないぐらいの悪口なので自重
青切符を集めても闘劇に出られるわけではありませんの?
907 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 02:14:01 ID:GA1Jyxzs0
あ、すまん 4行目は赤切符の間違いだわ × ちなみに、いくら青切符を集めても闘劇に出られるわけではありません ○ ちなみに、いくら赤切符を集めても闘劇に出られるわけではありません
闘劇の仕組みって良くわかんなかったけど つまり闘劇本戦に出場するには 店舗大会に勝利する→その優勝者があつまるエリア大会で入賞→本戦ってこと?
909 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 03:58:59 ID:GA1Jyxzs0
>>905 さん 904です、ありがとうございました
マグカプ タツノコ で海外で人気ある理由は何?
派手好きなあの連中のことだから当たり前さファックメーン
913 :
質問 :2009/07/12(日) 18:58:25 ID:JzrtqNwW0
たまに掲示板の書き込みに出てくる「猫パッド」ってなんですか? ググっても出てこないので、教えて下さい。
スティックの扱いが難しすぎるんですけど
915 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/12(日) 21:45:50 ID:GA1Jyxzs0
>>911 VSシリーズは派手だし、マーヴル関係は基本的に「濃い」設定やキャラが多いので、
そういうとこに惹かれる人が多い。
タツカプは単純にcapcomスキーが海外に多い(っていうか外人めちゃ多いので相対的にパイが大きい)ので。
>>913 海外製のスティックで「MadCat」とかいうのがあって、それの通称
>>914 自転車と一緒で、慣れだ慣れ
頭で考えるのではなく、毎日ちょくちょく触って身体に馴染ませるもの
>>915 ゲーセン常連の人は皆かっこ良くて勢いのあるスティック捌きをするよね
頑張ってみます
10数年ぶりに2D格ゲーやろうと思うんだけど ブレイブルーとKOF12のオススメポイントを教えてください。 KOFは初期の餓狼とかで馴染みあるんだけど色々評判良くないみたいなんで足踏み。 ブレイブルーは厨二テイストなのと未体験なので足踏み。 シビアなコマンド入力は自信ないのと、投げ出しそうなので ある程度ガチャプレイでも楽しめるほうがいいです。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 01:16:23 ID:Aw1tRi6q0
ACかCSか分からんけど、とりあえず答えるか >KOF12 「格闘ゲームとしてまだ未完成状態で出したっぽい、と言われたら信じるぐらいにつまらん」との評価を聞いた 俺自身は触ってないので他の人の意見を聞きたいところ 家庭用はオンライン対戦付きらしいがまだ発売してない >BB 中二病は魅力の一つなので慣れてください ダメなら触らない方が良いかな オススメは…スピーディな試合展開なのでこれも薦めづらい 家庭用はオンライン対戦付き わりと大好評 あと家庭用だとワンボタンで必殺技出せるので楽かもよ 個人的には今からならKOF2002UMってのがいいかな ACでもCSでも出てる(CS→ACだけど) バランスも良いっぽいし、いろいろキャラが多いので面白いかと
>>KOF12 論外なクソゲー >>BB アケでやる必要が無いくらい家庭用が充実してる >>KOF02UM 02からやれることそこまで変わってない 現在の上位キャラが家庭用版からほとんど変わってないから 旧作or家庭用でやりこんだ奴の養分にされる。 発動コンボもシビアだからガチャで楽しめるとは言いがたい
920 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/13(月) 02:13:30 ID:Aw1tRi6q0
>>919 あとなんかオススメねえ?
ガチャプレイ希望だったら俺もうスマブラぐらいしかでてこねえよ
対人戦なしならGGでもいいけどさ
>>917 BBはコンボが簡単で、家庭用ならガチャプレイでも楽しめる程度にはプレイヤーの層が厚い
反面、12はガチャだとCPUにすら狩られる
10数年ぶりって言うなら、ちょうどスト3が発売したあたりの頃以来ってことだろうから 無理に新作やらずにまだ現役稼動してるサードとかが無難じゃないの そんなクソムズい操作要求されないし、CPUの難易度もいい感じにヌルいし
KOF12は少しやりこんだけど糞つまらんですハイ 簡単でそこそこ対人でも勝ちたいならタツカプは? 俺暇つぶしにやってるけど、よっぽどやりこんだ奴以外には 簡単なコマンド操作で勝てるよ 個人的にはカプエス2やってほしいけども
カプエス2はガチでやるとつまんない 友人同士でぬるくやるのが楽しい
917です。 箱○なのでKOF98UMお試しでやってみた。 ちょっと今更感が拭えなかったのと、コマンド技ありきな点で一回で止めてしまいました。 んでKOF12待つまでもなくBB買ってきた。 動き軽いのとコマンド技じゃなくてもある程度攻撃が自然に繋がったりしてプレイしてて楽しい。 初見でラストまでいけたし、格ゲーひさびさでも折れずに続きそう。 やっててSSのガーヒー思い出したよ。 キャラとかセリフは30過ぎのオッサンには眩しすぎてこっぱずかしいけどね。 さっそくマルチでコテコテにやられてくる。 助言ありがとうございました。
年齢言うの流行ってんだな
お前らほんとに12やったのか? ボスいなかったりキャラ少なかったりするけど普通に面白いと思う。
「普通に面白い」と表現されるものは、あまり面白くないようなイメージがあるな。 可もなく不可もなく、というか。 12やってないんで、こんなこと言うのもなんだがw
たいして遊んでないプレイヤーからもクソゲーの烙印を押されてしまうほど やりこんでみたい、と思わせる魅力に欠けているタイトルだとも言える<KOF12
ブレイブルー買ってみたけど展開速くて無理だったので スト4買ってみようと思っているのですが人口はどんなもんでしょう?PS3版です。
山手線のキャラランク教えて
932 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/15(水) 16:25:29 ID:SzULUOqb0
>>930 該当スレがあるんだからスト4スレで聞けよ
PS3用のアケコンを買いました これをPS2でできるようにするアダプターとかありますか?
934 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/15(水) 17:45:43 ID:SzULUOqb0
RAP3? PS2では使えないよ
935 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/15(水) 18:46:16 ID:2Z/H4CZkO
>>934 やっぱりそうなのですか…
アダプター使えばRAP2もPS3で使えるからその逆もあるかなーって思ったのですが…
936 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/15(水) 18:46:55 ID:SzULUOqb0
事前の下調べは大切で御座る
コンボ補正って何?
プレイヤーが操作できないCPU専用キャラが一番多いゲームって何? スト1を除いて
餓狼伝説は? タン、マイケルマックス、ダックキング、リチャード、 ホアジャイ、ライデン、ビリー、ギース の8キャラが使えない。
ああ、SNKの初期作品を忘れてた
>>937 ヒット数が増えれば増えるほどその技の本来のダメージにマイナスの補正が付くこと。
特にチェーンコンボがあるゲームなどで顕著に差が出る。
ひどい場合だと
下弱攻撃 → 立弱 → 立中 → 立強
と決めるよりも
下中 → 立強
だけにとどめた方がダメージがデカかったりする。
それって瞬獄やダクネスみたいなヒット数固定の技はどうなるの? こういう技はダメージも固定なの?
943 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/16(木) 16:30:24 ID:Mmz327O60
>瞬獄殺やダクネス ダクネス自体は初段が当たってロックして始まる乱舞技だから、(結果的に)ダメージは一定。 (ツッコむなら根性値やCHなどで与えるダメージが増減することはある) 弱P始動でダクネス(チェーンダクネス)を当てたら、 「通常ヒット時のダクネスのダメージ×弱P始動補正=実際に与えたダメージ」になる。 この場合、通常技始動の補正(いわゆる基底補正)があるのでノーマルダクネスよりも与えるダメージは低くなる。 瞬獄殺は元々投げ判定なのでコンボに組み込めない技なので関係なし。
スト3の2ndだかでは連続技に組み込めたな>瞬獄殺
なんでSNKって格ゲーメーカーの大御所でパロディ大好きなのに漫画原作の格ゲーを出したことがないんだ? 版権取れなかったのか?
946 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/17(金) 16:45:27 ID:A6fUktYC0
あくまでパロディが好きであって、原作付きだとそれに縛られるのがイヤだったんじゃねえのかな
質問の趣旨からは少しズレるけと、昔のネオジオにはエイトマンやあしたのジョーのゲームがあったらしいね。
>>945 わざわざ版権つかってまで格ゲーださねーよと思ってただけ。取らない。
当時はオリジナルでもそこそこ売れたし、版権料だすだけムダと思ってた。
(基本、ムダ金キライ。のわりに12みたいな状態になってるけどw)
あとネオジオで8マンというベルトゲーだして痛い目見てるw
これは当時8マンがメディア復活する一環でだしたんだけどかなり爆死状態。
(あくまでゲーム製作だけね)
映画のほうも東京ドーム借りて試写なのに来た客が二桁ぐらいという恐ろしい結果。
当然、映画の製作会社は死亡というか東京湾行き。
版権の関係で当時のROMのみで後年ネオジオCDでは出てないはず。
>>947 あしたのジョーは別会社なので出来はあれでした。
(そもそもニンテンみたいなサードに対してのクオリティチェックがない。)
これも版権再取得(また金かかる)するのがメンどいようでCDなし。
版権も契約内容次第なので後のこと考えて(例:他機種に移植するかもとか含めて契約)
ハンコおしたらよかったかもねw
950 :
質問 :2009/07/21(火) 22:00:31 ID:iSgQJoOY0
ウメハラがカプコンに就職したって本当?
カプンコって一応一流企業なんだが 格ゲー出来る程度で就職できりゃ苦労せんよ
952 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/21(火) 22:09:07 ID:iSgQJoOY0
>>951 でも、ウメハラの公式サイトにあるプロフィールの職業欄で
「会社 カプコン」って書いてあるんだが。
その公式サイトってどのサイトで誰が管理しててなにがどう「公式」なんだ
954 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/21(火) 22:14:07 ID:3Sp1ueEA0
っていうか、カプコンのスカウト蹴って雀荘で仕事してたろ 雀荘潰れた後のその後の動きは知らんけど、強いて言えばスポンサーになってもらったぐらいか? スポンサーの話自体も眉唾だがな っていうかあの人そういうサイト持ってないよ
955 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/21(火) 22:15:49 ID:iSgQJoOY0
ごめん… 公式サイトって言い方が悪かったわw ようつべのウメ本人のページのことね
956 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/21(火) 22:21:17 ID:3Sp1ueEA0
ページ知らんけど、それたぶん騙りでしょ 仮に本人にしても、ここで聞いて分かる話じゃないからウメの知人あたりにメールしてみれば? mixiとかで話振れば答えてくれるかと
957 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/21(火) 22:23:07 ID:iSgQJoOY0
>>956 そうか…
ちょっとメールして聞いてみる。
ありがとう!
958 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/24(金) 06:58:39 ID:r1Tvq6E50
PS3のオンライン対戦で一番人口が多いと思われるゲームは何ですか?
格ゲーならブレイブルー
スト4じゃん? 日本人だけならわからん。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/25(土) 08:55:48 ID:LSUlGTsm0
意見がばらけすぎw
964 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/25(土) 11:07:51 ID:SN6X1tb+0
具体的な統計があるワケじゃないし、そもそもネット対戦って旬の時期を逃したら終わりだからねえ 7月現在で勢いがあるのはブレイブルーだけど、少し前はスト4 その内に鉄拳とかも出てくるだろうけどねー
今日はあれか?
どなたかカプエス2のコンボムービーの所在をご存知ありませんか? SNK側とCAPCOM側に分けて作ってある二本で一揃いのものなのですが… たしか日本人制作だったと思います。
カプエス2のコンボムービーなんて腐るほどあるしなぁ…KOF02ほどではないが。
スト4でウルコンKOするとレディスアンドジェントルメン〜って言ってるけど、あれなんて言ってるの? 最後にストリートファイター!って言ってるのは分かるけど、途中が分かりませぬ…
KOFネオウェイブの攻略サイトなんかはありませんか?
971 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/28(火) 03:57:33 ID:LhukpS9i0
ありません
賭試合って今も行われたりする?
975 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/29(水) 13:19:27 ID:osIEUWbs0
身内とかではあるかもしれんけど、トラブルの原因になるから普通のゲーセンじゃやらん 前にも何か賭試合がどうこう〜って人がいたが、ぶっちゃけそんなんやったら一発アウト 海外だとあるらしいけども、これも正直眉唾物の話
>>975 やっぱり今はやって無いよね
ウメは賭試合で旅費とか稼いでるっていう書き込み見たから聞いてみたんだ
977 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/29(水) 14:00:09 ID:osIEUWbs0
>>976 国内でウメハラ相手に格ゲーで勝負するアホ居ないでしょ
海外はあり得るかもしれないけど、そもそもゲーセンがないのにどうやって賭試合をやっているのかが分からん
どっかの招待選手としてイベント会場に行ってやってるのかもしれないけど、これも何にも話を聞かない
EVOあたりの賞金とかなら分かるんだけどねえ
プレマって何の略なんでしょう? ググってもこれは明らかには違うだろう……って意味のしか出てこないし
>>978 どこでどう使われてたのか知らんが多分「プレイヤーマッチ」の略
>>979 ありがとうございます
プレマ部屋というのはそういう意味だったのか……
981 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/29(水) 19:52:36 ID:8efSSevj0
んじゃあ、次スレ挑戦してくるわ。
行ってきた。このスレは他の板の質問スレと比べてテンプレがシンプルでいいわw
格ゲー全然やったことなくて はじめようと思ってんだけど何がおすすめ? ハードは何でもおk
986 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/30(木) 03:17:42 ID:J/AjfEto0
>>985 アーケードの話なのか、家庭用メインの話なのか… 曖昧すぎる質問はこっちも答えにくい
具体的に「こういうのがやりたい!」って要望があれば、そういうのも添えてくれ。
ただまあ、プレイ人口が多いゲームが良いな そっちの方が対戦で飽きが来ない
アーケード代表タイトルを上げれば、
・3D:鉄拳、バーチャファイター
・2D:ストリートファイター4、ブレイブルー、KOF2002UM、ギルティギアアクセントコア、メルティブラッド
あたりか。これらはどれも家庭用移植されているので、ハードをいろいろ持っているならそれに対応した曽於府とを買えばいい
またPS3やXBOX360だと過去の作品にオンライン対戦がついて安価で販売していたりもする。
これも情報を集めてみるといい。
ゲームタイトルごとの紹介はわりと超長くなるので、とりあえず適当に各タイトルの公式ページ(OHP)を見れ
988 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/30(木) 14:31:32 ID:UnjHE9qLO
3rdの大会でクーペレーションカップってありますが、 あれってカタカナで表記するならコーポレーションカップだと思うんですけど、 何でクーペって呼んでるんですか?
989 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/31(金) 12:55:57 ID:3v5p7bMIO
最後の質問あげ
990 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/31(金) 13:09:02 ID:zXSf62cN0
わかんないけど、発音の問題じゃねえかな 公式に問い合わせてみたら?
ずっとプロレスじゃあバトルロイヤルって言ってたのに、バトルロワイヤルが流行ったらロワイヤルって読む人増えたみたいな感じじゃねぇの?
どちらかというとまだコーポレーションのが一般的
こまけえこたあ
994 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/08/01(土) 18:56:36 ID:wHNK7BA9O
左向き時だと632146や623みたいな複雑なコマンドの成功率が極端に低くて悩んでいます。 アーケードスティックを用いて格ゲーを始めたのは2ヶ月くらい前なのでそろそろ慣れてくるのが普通だと思うのですが…。練習量も少なくないと思います。 持ち方は俗に言うウメ持ちです。左向き時のコマンド入力の際は手の甲が見えるくらいの角度で、指先でボールを回す感じです。 何方かアドバイスをいただけませんでしょうか。
つまみ持ちマジオススメ
ウメハラ持ちする人って居たのか ゲーセンじゃ一度も見たこと無いがやりやすいんだろうか
何でもいいからトレモのコマンド入力見れるモードで、自分の癖を分析してみたら? 初心者のウメハラ持ちは2P側キツいかも
>>997 その発想はなかった。参考にします。
初心者向きの持ち方とかありませんかね?友人には親指が重要だと言われたのですが親指を意識しても変わりませんでしたorz
>初心者向きの持ち方とかありませんかね? かぶせ一択でしょ ウメ持ちとか変なことする必要ない だいたい、レバー触ったことない人が2ヶ月やそこらでマトモに動かせるようになんてなれないよ 今はまだ角度がどうとか親指がどうとか小難しいこと考えずに、とにかくプレイしまくるべし
>>999 被せ持ちは2Dに向いてないとのことで敬遠していたのですが挑戦してみようと思います。
ありがとうございました。
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