失敗へと突き進むKOF12を見守るスレ 3年目の発売
i r' _,,..r--ヽ. ミ 彡 r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._ ¥ i .r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ ~"'-._y i i <(:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.-...i ヽ__.r'( '';; i r'"(~''ヽ KOFXIIが駄作になったら 「 ヽ-⌒-' \i > ) / 自分が出て行って日本をやっつける i _...||.-.._ .r-'"/ i ./_.=:==-ヽ y-.''~ミ i ヽ_,,,.. r"~ i i :ミ~ i .....::::::::/ i~ ヽ ...........::::::::::::' i ヽ-::::::::::::::::::::::::::' :i 丿 ::::::::::::::::' i
失敗して打ち切りになるのが一番 もう出すな
KOFってなぁに?
こふ
三年かかってあの程度w
芋屋のPCが全部同時にクラッシュする事に期待 原因不明のウイルス感染とかないかな
次スレねーなと思ってたらスレタイ変わってたのか
まあ
>>1 乙
9 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/16(金) 00:14:14 ID:fRxU7m950
KOFはオールスターにして新しく始めろ アッシュ編は別タイトルつけて出してろ
もう終わっていいって。 一体何年続けるんだこのシリーズ
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/16(金) 01:35:30 ID:v7zpNcGaO
なんだかんだあと10年くらいは続くよ
・庵の炎が出ない事から推測できる通り次回作の体験版状態 なんでそうなるの?
終了。
>>11 そういやMIシリーズは6部構成なんだっけ
勘弁してほしい
>>12 マジレスするとKOF11のエンディングの1つで、庵は炎が使えなくなるんだ
でも、今回は「ストーリー関係なしのお祭り」別にそんな設定にこだわる必要が無い
中途半端なキャラ選ってより作りかけのキャラ選ってのも含めて
どう見ても本来のアッシュ編用ゲームが間に合わないから半端に出したってとこだ
16 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/18(日) 21:09:34 ID:++wC4CD60
全部ノナが元凶 2001〜SVCで凄い評判悪かったのに切らなかった芋屋の自業自得だなw
評判悪いのは94からだろw
ノナが元凶というより絵師一人に過剰な仕事をやらせてる 芋屋の体質に問題あるだろ
まだ稼働してないのにアンチ3スレ目とか早いな スレタイはある程度固定してくれないと探すのが面倒で困る
もっとまともな人に絵を描かせればいいのにな 北千里先生とか
拳獣の二の舞
22 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/19(月) 12:06:02 ID:HK3LkJrpO
正直、本スレと分散してるから進みが3で止まってるだけ
ノナ「あの…転sy」 社長「あ?」 ノナ「何でもなかとです」
いやもう正直ノナには辞めてもらいたい あとファル豚 相当に自分の絵に自信があるみたいだから他社でもやっていけるだろ もっと評価してくれるファンの付きそうなメーカに行くと良い SNK系列のゲームには向いてない絵柄なんだしさ
ノナはどちらかというとカプコンっぽい絵柄だからな ノナ絵嫌いではないけど古参のKOFファンほど違和感を感じる絵柄の絵師だとは思う
26 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/25(日) 15:54:58 ID:75CRtKxO0
カプコンに憧れたけどカプコンに入りそびれて 芋で僻み根性全開ってとこですね
KOF買おうと思うんだが、一番の良作って98なの?
対戦ゲーとして98か02って言われてる 98UMは98での強キャラが弱体したのに加えてUM上位2キャラがアレ過ぎて 逆にバランスが悪化してるって意見がある 12で廃止になったシステム使ってるけど11は11で家庭用移植で一人で遊ぶには一番マシって意見がある 家庭用追加キャラの調整失敗しててるけどね 11でも中古で買うのがオススメ
うん。神バランス。
友達いるなら98で独りなら11ってことですね ありがとう。かなり参考になったわ
11って98UMのように自分でCPUのキャラ選べるモードある? なければすぐ飽きそう
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/25(日) 19:33:23 ID:XbeNO1QDO
次スレ無いと思ってたがスレタイ変わってたのか
KOFに神バランスの作品なんかないぞw おとなしく他のゲームやっとけ
>>24-25 別に画風がカプ寄りでもなければ
二次創作品であれだけ自己主観で物言いする両者は
あまり業界自体に存在してほしくない
庵の炎が出ないのにアッシュに何も変化ないんだよな
なんか、今後の使いまわしが透けて見えてやだなぁ… っていうか関係ない板で12持ち上げるキチガイが居てウザかったなぁ 餓狼準拠のテリーってだけで全肯定なんて良く恥ずかしげも無く言えるもんだ。 奇形ラルフと20キャラだけで俺は全否定だよw ちなみに、原点回帰にしてもズボン変じゃね?と突っ込まれたのはスルーして逃げてたw
>>36 都合の良いところだけマンセー都合の悪いところのツッコミはガン無視
それが芋社員&糞信者だからな
俺も前に同じこと突っ込んだけどスルーされたよw
新規ドットは芋の最後のウリだから今後も使いまわすだろうなw
ノナ造形の奇形ラルフ、でぶアテナ、ごりらテリーが後の基準になったら
絶対に今後KOFやらんわ
遊ぶのは2002UMまでかのぅ・・・・・
今後は毎作全キャラHDで書き直しくらいやらないと手抜き感が溢れまくって誰もやらなくなる 多くは望まないから、せめて毎年リリース、キャラ60、1920x1080、全てのキャラのバランス均等くらいは最低やってほしい てか、最低社員全員過労死しないと俺は認めないし、誰にも認められない 社員全員過労死しても俺は認めないけどw
まあHD向け格闘ゲーが次々と出てる中での後発もんだしな。 手打ち売りにしてる割に、手打ち特有の魅せる技術がない「質より量」ものだし ただ効率悪い仕事をしてるだけ。 ぶっちゃけ絵より肝心のゲームそのものを重視してもらいたいけど、それすら期待がもてない。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/30(金) 13:44:57 ID:GBByGpToO
ロケテ阿鼻叫喚祈願あげ
41 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/30(金) 13:54:35 ID:s3xvyWvZ0
今回も屈伸で投げ回避とかあるんですか?あの意味わからんバグず〜っと引きずったままだからなぁ。 ストWみたいにシビアじゃなくてもいいから、あのバグいい加減直してほしい。 まぁとにかく個人的にはクラーク出るからやってみたい。
韓国人が好きそうなゲームだな 基本韓国では強キャラしか使われないから キャラ数関係ないし
43 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/30(金) 16:49:40 ID:1gtjQMbK0
チョイチャンとかでない時点でもうね
アッシュ編最終もこのグラのままなの? 原点回帰(笑)はこれだけにしてほしんだけどやっぱ無理??
「原点回帰(キリッ」とかいいつつ原点に全然戻れてない むしろ原点怪奇 つーか「KOF12」は「KOF」の12作目なのになんで「餓狼ではこれぐらいだった」とか 「餓狼」シリーズとか他のシリーズを参考にしてるの?バカなの?死んでるの?
芋屋から火が出ればいいのに… 俺が芋屋に期待してるのは、社員が全員くたばる事なんだから、早いところやってくれないと困る
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/30(金) 20:01:33 ID:fG6T79Lq0
>>43 チョイはともかくコーハンさんは出してほしかった
>>45 バカなんだろうなw
アッシュ編終了してないシリーズの途中でいきなり原点回帰だとかぬかして
あそこまで外見変えるとかまともな頭ならやらない
つか原作最再現とかぬかしてるわりにはリョウがゴツイのにロバートが痩せてたり
アテナと拳崇の頭身が違ってたり(原作では一緒)テリーがRBもどきなのに
ジョーがガロスペもどきだったりとツッコミどころが満載
あげくの果てには今までのKOFのは紛い物でXIIは原作に忠実で神とかぬかす
社員だか信者だかがわいて出て来るから感に障って困る
あんなのが原作に忠実?にわか乙っていってやりたいわ
どこにKOFで原点回帰の需要があんだろ 今までのKOF作としてやりたいのにもう用済みというかなんというか 喜んでる信者は何なの? あれでアッシュ編つなげる気ならもうね・・・
>喜んでる信者は何なの? 博士信者と同じ、にわか
高解像度なら他はどうでもいいみたいなアホが本スレは多くてきもいですね
その最大のウリの高解像度で描き直した究極のドット絵(自称)も 実はBBと同じHDサイズではなくGGと同程度のSDサイズだって言うんだから終わってる (背景はHDだがキャラは拡大表示してごまかし) 今の状態で手放しでマンセーとか糞社員か芋時代になってから入ってきた にわかの新参信者だろーな まさかSNK時代からのファンでXIIに期待してるとか恥ずかしい思考回路のヤツは居ないよな? アレで原点回帰しててテリーやアテナが本来の姿になって嬉しいとかぬかしてるヤツはファンやめろよw
原点回帰自体いらないよな
むしろKOFに原作キャラを出されて嬉しいとかぬかしてるヤツもファンやめろ
そういや本スレの方でロケテの不満グチグチ言われてたら 携帯も駆使して必死にフォローしたり話題逸らししてるヤツが何人かいてワロタw コケたら即死だから形振りかまってられねーのなw 大変だねぇ芋屋ちゃんもwごくろーさん(笑)
本スレで言われているほどグラフィックがいいとは思えない
KOFヲタっていっつもそうじゃん。 たいしたものでもないのに大袈裟に騒ぎすぎ。 02UMも絶対クソゲーになるぜ
KOFオタっつーかただの社員だろアレはw あの程度で究極とかねーよw なんなのマジで信者が褒めてるんなら相当頭わいてるよ XIIはただローレゾからハイレゾに描き直しただけw 高解像度だから多少綺麗に見えるワケで実際のクオリティーは 並みかそれ以下 評価できるところなんて一つも無いね
散々バカにしていたBBを 「BBよりキャラは多いし…」 「ほら、ブレイブルーだってロケテから大改善されたし…」 笑っちゃうなw
キャラの多さしかとりえのないゲームだったのにそれがなくなっちゃったもんなw
キャラが多くても一部強キャラしか使われないんだから一緒だろ
63 :
merenge :2009/02/01(日) 09:20:17 ID:VhbXTOiX0
決して多くはないだろうけどキャラ職人はいるでしょ。 それにユーザーの選択肢が多いに越したことはないと思う。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 16:22:14 ID:X/scvQp50
グラフィック改変は結構なんだけど、アテナと大門の顔のサイズが同じくらいだったりと頭身すら統一されてないお粗末な改変。 原点回帰・殴り合いを謳いながらも、もっさりして不評と見るや結局従来のKOFのようなゲーム性に変更。96以降をボリュームダウン(人数少ない技少ない、おまけに試合開幕時の掛け合いすらない)させて空気システム付けただけのような泣きを誘う出来。 人数や技数の問題は「原点回帰。94・95っぽいゲーム性を」ってのがあってこそ何とか成り立つ言い訳だったんじゃないだろうか。 結果、一番のウリでもある自称最高峰のグラフィックが殆どマイナスにしか機能しない事態へ・・・ 無意味に派手なだけで他に何もねぇよ・・・
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 17:43:32 ID:cQ4r9wAcO
え、掛け合い無いの? 寂しいなそれ。
95路線というか原作路線できっちり作ってくれよ。
KOFでかけ合い無いとかww まぁ必殺技も作るのが大変って理由でで死ぬほど種類が少ないんだから かけ合いなんか作ってる余裕なんてねーよなw まともな物製品として出せねぇんなら最初から作んなよカス
まあずっと96のコピペドットで行くわけにもいかないだろうけどな
だって主人公のドット絵すらマトモに描けなくなった会社だもの… 攻撃が見えない理由が「枚数が少なくてどこに判定があるかわかんない」って
>>63 KOFはチーム制だからキャラ職人といっても
二人強キャラにして最後の1人だけオリジナリティとかばっかり
3rdとかだと1R目だけレミー、2R目は春麗、3R目はケソみたいなもの
そのレアキャラに対する愛が他ゲーの三分の一しか感じれないのは気のせい
本スレの持ち上げっぷりきもちわるいのう
公式HPのキャラクター欄を見て、なんで一部キャラしか載せないんだろう・・・?と思いながら スクリーンショットを見て焦ったw もはやKOFじゃねえだろ、これ
ニコ動酷い。懐古厨ばっかり…
しかし、ロケテ動画全然盛り上がらないなw
>>73 ノナの究極オナニーだからなXIIは原形をとどめてない
僕の絵でKOFキャラが動くよ^^>ノナ
>>75 普段本スレでマンセーして騒いでるのは社員だからな
他の所まで手が回らなきゃこんなもんでしょw
>>74 んなとこで未だに騒いでんのは更に迷惑な懐古厨もどき
今社員に紛れてマンセーしてるようなw
芋ゲーは毎回、前段階で下手な大作より盛り上がるよな スレだけ
なんだよ、ロケテやってたってわかってたらインフルエンザ我慢して行ったのに コイン投入口にガムつめたり、ロケテノートパクったり、スタッフにインフルエンザうつしたり出来なかった 芋屋氏ね
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/03(火) 15:23:29 ID:dygdc7bh0
カスゲー乙
こんなキモグラが綺麗とか喜んでる本スレの奴らの美的感覚って・・・
結果的にキャラ少ないわ、SDサイズだわ、ウリの手打ちドットの結果があのやっつけグラだわで そりゃ好印象レスでも並べとかないと周りの市場ゲームと比較されるし、形振りかまってられないんじゃない?
信じられるか、この程度のゲームでもう少し前までは 「このドット絵は描くのに普通のドット絵の倍以上の手間が掛かる(キリッ よってこのゲームは従来の格闘ゲームとは次元が違う(キリッ」 とか言ってて社員がドット絵を語るスレを荒らしてたんだぜ
他のメーカーも自演ぐらいはあるけど、芋屋の場合は度をこしているので見苦しいんだよな
>>60 みたいにBBを見下してたのに
今じゃ12は比べて頑張った方だ扱いだからなw
つかBBはHDのドット絵でXIIはSDのドットなんだから比べて頑張ったとか言われてもなぁw もはやウリが次世代の究極のドット絵(自称)だけだから必死にプッシュしてんだよねぇ つか今後はBBと同じHDが基準になるわけだからSDサイズで次世代の究極とか詐欺じゃねーの?w
グラのことはよくわかんないけど、最初小さいスクショで見た時はやベーすげーと思ったけど大きいスクショで見た時 ギルティと同じSDだと聞いたのもあって色は多いけど輪郭線の感じとかギルティと大してかわんねーじゃんと思ったな どうせ最終的にやっつけになるならシューティングとかみたく3Dを低解像度に取り込みとかして ほかの部分ををもっと煮詰めてくれりゃよかったのに 現状だとドット頑張ってたら時間足りなくなった感ありありで…
こんだけ時間かかったんだから バランスとかガッチガチに調整したもの出して欲しいな。 ロケテ行ったけど、かなーりヤヴァイ出来だったからな・・・ ラルフ、立ち小パンから足払い目押しで繋がったぞ
K’「失敗すると分かって何故こんな糞ゲーを作る、馬鹿だぜあんたら」
91 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/04(水) 09:04:40 ID:1HF5ZpFfO
↑出れないからって僻むな
ぶっちゃけ手打ちドット格ゲー最高峰を売りにするなら 数年前発のウォーザードは超えろよ・・・
もっと前・・・10年以上前じゃね?ウォーザード つか高解像度でも中身はスッカスカだから10年前以上の格ゲーのドットの方が凄いんだよなぁ・・・技術的に 格ゲ全盛期当時のSNKやカプのドッターさんが現在の技術で高解像度ドット打ったらXIIなんか問題にならないと思う 元より良くなったとかほざいてるのは社員か今までグラ自体には興味なかったが芋が究極とか連呼してるんで それに釣られて大騒ぎしてるにわかだけだろw しょせんXIIは高解像度で絵がデカイから一見綺麗っぽく見えるだけ
12はバイトのドッターだから、ドット絵全盛期の職人と比べるのは酷。 現在ではドット絵は失われつつある技術だしな…
このゲームの悪い所 1 3年も延長してグラと動作が驚くほど凄くない 2 新システムが不評 3 キャラ少ない、出す価値はある真吾 舞 ユリ タクマ チャン チョイ K’ マキシマ クーラ ウィップがいない、しかも一部のキャラの衣装が過去仕様でゲームバランスも悪いらしく糞キャラのライデンを出す ストーリーも無し恐らくエリザベードは中ボスのみ これじゃ失敗作確定で次回作待ちゲーだからまた延長してもっとキャラを増やしたゲームに作り直すべき
K´なんて不人気主人公は出さなくても問題ない! チンやライデンの方が需要がある! らしいからw
単に間に合わないからキャラが揃わなかっただけだしなあ ロケテ行った組の不満はすべてアンチ、ネガキャン、2chにはロケテ組はレポを投下しなくなっているからとか あげく携帯サイトで質問の返答やら始めるし PCでただで情報提供するのが商売だろうが あの携帯サイトのストーリーもボツになった12用らしいけど、あれほど不評の作家でまた話作る芋屋ってバカだよな 採用なかったのだけはよかった
K’は使用率は高いから少しは人気はあるだろ 今回はガンダムVSガンダム無印に似てるこれも次回作体験版だったし 頼むからこんな糞ゲー稼動中止にして、ロケテ楽しかったと言った人誰もいないの?ニコ動も荒れてるし
>>94 もう聞き飽きたし、それなら無暗に最高を連呼せんで
86の言う信者と変わらんよ
まあ、KOFで一番酷かったのは何がなんでも96だよな
ロケテいった人が全てアンチだったなら稼動中止確定かな? あの内容で十分楽しめると思ってる奴いるのかよ
94,95,96がひどくて97で少しマシになって98で超頑張った 99以降どんどんダメになっていってる
>>102 上が良い順でいくと
1位98
2位2002
3位NEO WABE
4位XT
5位98UM
6位97
7位2003
8位99
9位2000
10位2001
11位XU?
12位95
13位94
14位96
かな?
2002UMはどうなんだ?
WABEwwwwww
WAVEだったな、一々喧嘩売らないでくれ
いえいえ、95や94が下の方の辺り、 98や02褒めとけばいいやみたいな 知ったかゆとりくんかなーとw
>>91 KOFに出れないことって僻むようなことかな?
むしろ喜ばしいことだと思うんだけど
餓狼>月華>風雲>武力>サムスピ>龍虎>KOF
>>103 順
かな
最低は11、次に03、下から三番目が12くらい
しかしNEOWAVEが3位ってのは革命的な意見だなwwwww コピペキャラの防御力が異常なクソゲなのにw
晒しあげ
晒しage 103はプレイせずに2chばっか見てるだけの低脳
113 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/04(水) 19:09:38 ID:1HF5ZpFfO
キレちまったぜ…… ヒサビサによ……
>>103 お前amazonで発売前のゲームに☆5とか付ける低脳だろ
レビューのレビュー >1位98 2ch脳乙。ゲームとしてはバランス取れてるがKOFとしては面白みが無い >2位2002 同上。ストライカーが壊れてたからはずしたらマシに見えたレベル >3位NEO WABE 02の改訂版だから面白いとでも思ってたの?w >4位XT 家庭用版は比較的マシだが、アケはガトクラオズレイプかスタン乙ゲーでしたね >5位98UM カイザーw >6位97 これは納得出来る。 >7位2003 DDゲー乙 >8位99 空気ストライカー・龍連打・ビヨヨンw >9位2000 ストライカーなきゃ比較的バランスいいんだぜ? >10位2001 これも割と同意 >11位XU? 早漏乙 >12位95 氏ねゆとり >13位94 ほんとにゆとりはw >14位96 演出とBGMとゲニ人気からしたらもう少しマシだろ。少なくとも2003(笑)よりは >2002UMはどうなんだ? 出てません
11は家庭用はマシだけど〜と言っておいて 2000はストライカー封じればバランス良いよ?というのはいかがなものか もうちょっと上の方だろう!という意味なら納得だけど
WABE君への突っ込みメインだから気にしないでくれw
個人的なランキング付けなんか無意味だと思うがね
96はゲーニッツがいるだけで価値がある・・・気がする。 飛び道具一部廃止やらダッシュ・中ジャンプによる 展開のスピーディーさを押した内容はなかなかに挑戦的だったかなと。 まああれだ、俺はSVCにゲーニッツ出てるだけで良ゲー扱いする奇人だからスルーしてくれ
98は他がひどいからよくみえるだけ いわゆる錯覚
俺は11が最低評価ならそれでいいや
どこでも必ずランクの流れになるのか
>>120 俺も上から96>2000>94>95=11>その他
という変人だからな
言いたいことはよくわかるぜ
>>92 ウォーザードは製作途中でチェックしたあきまん氏が無理矢理パターン数を増やした
(増やしてアレ)作品ですが…正直、駄目でしょう。
そのウォーザード以下のグラなKOF12はマジ終わってるな
究極の2Dグラフィックを目指す、か
幅的には12グラの何が良くて、ウォーザードグラの何がどうダメなのか具体的に書いてもらいたいもんだw ウォーザードグラをひとコマずつ見てるけど、ベタ塗りの12より余程凄いんじゃねえの?
うむ
ヌールとか見てると本当に職人技術だと思う
あれはすごいよ ああいうのをハイレゾで期待していたら… 本スレでKOFはいまだに知名度があるとかいっている奴いるけど、今の知名度のなさはあのカードの他作品に比べてどころじゃないんだが いまだに社員や儲は夢見てるんだな
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/05(木) 12:54:26 ID:bPzfuUrl0
商品価値は圧倒的に負けてる
知名度があるっつーか昔からのファンが辛うじて残ってくれてるだけ 格ゲ全盛期の頃なんかだと格ゲー遊ばない人まで知ってるくらいだったが 今じゃ格ゲー遊んでても知らない人居るからなw まぁ芋屋が糞ゲー連発、人気の要になってる肝心のキャラクターの改悪連発して来たツケだろうw ファンに喜んで遊んでもらおうじゃなくて、俺らの作ったもの絶賛しろって臭いがプンプンするんだから 気分悪くなって人も離れるわな
98は即死が無いだけで 他よりマシレベルだしな
このゲームロケテで面白いといった人いるの?
98永久あるだろ
>>128 運動会の玉入れじゃありませんが、その一コマ毎の見比べを
モーションの最初から最後までやってみましょう。
ウォーザードがKOFの半分以上前で終わります。
枚数少なめの分一枚一枚の塗りに拘ったのがウォーザードの手法ですから
アニメーション的には完敗。
CPS3基板の解像度はストZEROやヴァンパイアのCPS2基板と同じですから
難易度も圧倒的にKOF12が上。
またKOF12はベタ塗りなんて次元じゃありません。
(良く見れば解るが、明暗の境界線部分に色数が集中し、更に影の付き方に合わせて変えてある。これをモーションの枚数分処理している)
良くも悪くも塗り方その物はXメンやヴァンパイアのままであるウォーザードとは
先鋭さも技術力も桁違いです。
残念ですが、ウォーザードはやっぱり10年以上昔の作品なんですよ。
具体的に比較画像を作ってくれよ まぁ口だけ、うろ覚え、Wiki、2chの書き込みがソースが限界の幅には出来ないだろうけどねw
140 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/05(木) 19:36:31 ID:qtjkaywT0
幅さんの意見でわかるだろ!! ゲームスピード速いのにウォーザードより枚数多くしたり 良く見ないとわからない部分に労力さいたり KOF12はそういう一般人にはわからない部分で凄い技術力使われてんだよ!! トーシロがパッと見でKOF12のグラフィック評価してんじゃねえよ!!! 玄人から見たらkOF12のグラフィックは超先鋭で超技術的なんだよ!!!!
KOFとかきょうびウケねーよって思ってるのはきっと俺だけじゃない 加えてそのウケなくなってきたKOFからキャラ数を減らし 発売間隔を延ばしボスは無し、ウリのグラフィックは完全にオナニーって 旧SNKブランドも完全に食いつぶした今お祭りゲーじゃなくてお葬式ゲーだろ
伝わらなかったら意味ない罠
なんでもKOFにしなきゃいけない芋屋の弱さだよな。 KOFブランドはあっても芋屋ブランドはマイナスなだけだぜ
既に12グラをコマ送りで見られる立場の人が何か言ってるけど 静止画で見比べると、やっぱウォーザードの方が塗りが凄く感じられるんだけど
145 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/05(木) 21:14:19 ID:ow9QEjvD0
その自慢のグラフィックとやらも、いざ動画を見る限りじゃブレイブルーに完敗なのが悲しいよ
>>141 つかやりすぎなんだよな
2年に1回くらいでよかったのに
版権こそSNKから受け継いでるけど実体は普通なんだから 大御所と比べちゃダメだろ アトラスやADKと比べるのが妥当だろ
堕落天使のドットはなかなか味があったな
堕落天使をこfごときと比べるなw 静止画なら12よりも圧倒的に↑
そのアトラスは格ゲーは副業で、 数十万本売れるRPGシリーズを別口で持ってる罠 やっぱカプとの差は格ゲー以外に能があったかないかだよな
>>144 KOF12は公式HPにPVが置いてありますから、立場だけなら誰もが同じですが…。
>>150 アトラスはゲームソフト自体が副業ですよ。
カラオケボックスに始まりプリクラを経てカード等の設置物が業務の中心です。
ついでに書くとアトラスの資本金は80億円以上で、17億円未満のSNKプレイモアとは
比べ物になりません。数十万本売れる作品を開発出来るだけの余裕があります。
もっともタカラトミーの子会社ですから一概にどうこう言うのは難しいですが。
プレイモアは何もかも低レベルな会社ということか
>>154 どうなんでしょうね。
大きいけど子会社、小さいけど一本どっこ。それぞれ利点がありますから。
(大きくて独立した会社、が理想的なのは間違いないだろうけど)
大きくてもカプやアトラスみたいな作品は開発できないのが芋屋、SNK時代からな
ゲーム産業の面での話してるのに話題を逸らす負けず嫌いな幅豚
終わることのない儲とアンチの不毛な争い これに終止符を打つには、芋屋が無くなるしかない 社員はこれを頭に入れて行動してほしい
これで、終わりじゃァ〜
SNK作品の話してると必ずといっていいほどKOFの話を絡めてくる輩がウザイんだわ。 何でこういう奴らが沸くのかわかるよな芋屋?
SNKだけじゃなくって某所で格ゲー云々話していると 異様なまでにまだリリースもされていない02UMや12をべた褒めするのが出るのが痛いわ MIAの時もそうだったけどさ あきらかに他ユーザーと空気違うんだよな
あんな気持悪いデザインじゃ受けないよ〜(ToT)
いずれにせよKOF12は確実にコケる! ロケテやって長年KOF勢の俺が言うんだから間違い無い!
「○○KOF参戦おめでとう〜」 とか言いに来る厨うぜえ。 不名誉なことだろがw
>>165 こういうやつらがいるからKOF嫌いなんだよな。
餓狼スタッフがロック使わせたがらなかった気持ちがわかるわ。
踏み台にしすぎだろ
にしても気持ち悪いなw 必死に芋KOF持ち上げてみたり頑張ってアークのゲーム叩いてみたり
>>157 当たり前の話ですが、ゲームの製作は会社の規模にはっきり影響されます。
話が逸れてる様に見えるなら、それはそちらが金抜きでゲームを作れると思える程の
お花畑に住んでるからでしょう。
>>160 他のシリーズは人気を落として終了、現役なのはKOFと一応侍魂だけです。
話が出なかったらよほど異常でしょう。
13はともかく12は終わったな
続編がでないのは芋屋に作る力がないからだろ。 KOFばっかりつくってちゃ無理だね。
KOFは内容がひどくてもある程度許されてたのはお祭りゲーを自称して 同じメーカーから出てるゲームの存在を前提にしてそこからキャラクターが出てたからであって そのゲームの版権だけ持って一切触らずにKOF出せばどんどんKOF(笑)になってくのにね こんなんならまだ9Xシリーズの方がマシだろ サムスピも悠紀エンタープライズにやらせてちょっとマトモなものができたと思ったら 不手際で問題起しといて勝手に臍まげて国内向け移植全切りしやがるしホントに潰れればいいのに
>>171 だとすると、龍虎や餓狼が終了した理由は
【キャラクター人気が助けにならない程ゲーム内容が悪かった】になりますが…。
贔屓の引き倒しになってるんじゃないでしょうか。
読解力がないだけじゃなく、解釈を断定に変える所が異常だな
ゲーム内容はいいのにキャラで売れなかった作品て結構あるだろ
>>174 中の駄目さで折角のキャラクターも道連れって作品は色々思い出せるんですが
逆はちょっと思いつきません。
キャラクターはゲームのごく一部、それも外側に過ぎませんしね。
アンチスレにしか出入りしない儲って可哀想だね 内心で出来が悪い事を悟ってるんだからw
>>176 KOFシリーズ全般ですね。
これほどまでにキャラゲー補正のかかった作品は他にありません。
179 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/09(月) 21:08:10 ID:Z3W+NEGwO
買わなきゃ中身なんて分からないよ 買う時は外側しか見えない
アテナきめぇぇぇぇぇぇ 人間じゃねえよ
>>179 購入者の大半が周囲の情報からシャットアウトされている
特異な状況下の家庭用に限定して始めて成立する論ですね。
アーケードの挌闘ゲームはゲームセンターがそのまま試遊台になり、
面白い、つまらない等評価の発信源にもなりますから、まったく当てはまりません。
>>179 外見は注釈無く「完全」謳ってるが
告知無く仕様を変えてくる芋製品はガチ
クソゲーなのに流行った97があるからまったく当てにはならない
理不尽なキャラが少数 キャラが固まりつまらぬ。 理不尽なキャラが多数。 それはそれで面白い
>>182 【一枚のディスクに完全収録】って一行に満たない日本語も理解出来ない
ご自分の読解力をわざわざ喧伝されるのはどうでしょう。
すまん屁がでた
31 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 01:32:03 ID:T1lFOFdk0 今は餓狼の舞じゃなくKOFの舞でグッズ売ってる つまり「餓狼」てブランド価値が0だからだよ 餓狼はキャラゲーだからキャラだけはいいからなw 俺の場合ゲーム性のKOF、キャラの餓狼だと思ってる だからKOFでとるキャラは餓狼ばかりw 自分達はキモヲタだということを認めましたw
ゼロスペの時とかも思うんだけど、幅の発言って犯罪助長。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 10:22:13 ID:L21lHRaYO
アテナの太ももをクンカクンカしたい
190 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 10:32:12 ID:t/jx4e3SO
芋のその場しのぎと裏切りの結果が 早期移植+闘劇種目なのに2万売れない98UMだしな
>>191 難しいっていうか
小学生が中学生の勉強するみたいなもの。
単純にいうと変換する技術の能力が低いから難しいって言っちゃうわけ。
今の基板はウィンドウズベースと聞いた
なのでPCゲーとかは割とスムーズに移植できるとか
タイトーの奴もエクサムの奴も
ただ心配なのは処理落ちが発生する程、12は動かすのが精一杯だった
とか聞いた
>>190 超クソゲーでも同時期のBASARA Xは98UMの倍以上、家庭用は売れた
クソゲーでも買わせる魅力が今のKOFタイトルにないんだよな
2002のムックでキャライラスト見てたんだけど あのイラストレーターはなんで筋肉にだけこだわるの? 肌部分はやたら細かく塗るのに 髪とか服はひび割れみたいなカクカクの線に1色か2色のベタ塗りってバランス悪すぎる
>>191 難易度を決めるのは基板の相性と元々のデータが存在してるかどうかの二点です。
相性が良く、元々のデータが残ってるのでしたら鼻歌混じりで出来ます。
ヴァンパイアやストZEROのPS2版(一人が半年間の作業で完成)がそうですね。
98UMの様に完成品(ROM、基板)しか残っていないであろう場合は
一度データを解体して移植に使える段階にまで戻さなければいけません。
完成したプラモデルを開封前の状態にまで戻す様な作業ですから、難しいですね。
>>196 具体的にどういう表現をするのに有効で他ではどんなところで使われてる技法なの?
意味がないのなら
髪だけ彩色して他は線画状態の絵を作っても「そういう技法」にできるわけだが
>>197 技法が表現云々に直結するのは時間に縛られないアマチュアや芸術の世界だけです。
仕事における技法は基本的に〆切の中で最大の効果を上げる為に存在します。
特にノナ氏は森気楼氏やヒロアキ氏と異なり、開発スタッフとしてフロント
(画面に表示される物の総称)が仕事の中心で、イラストだけやってる時間がありません。
少ない労力で大きな効果を上げる為以外の何物でもありません。
ただの手抜きということか
200 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/12(木) 09:46:28 ID:Rb/DqTr8O
↑お前は何を聞いてたんだ
>>198 今考えた理屈にしてもおかしすぎる
彩色における「効果」が「表現」でないはずがない
>>201 そちらが書いてる「効果」「表現」は美術的な意味合いでしょう。
198で書いた通り、仕事における効果や表現はコストとリターンの効率の問題です。
おかしいのは理屈ではなくこの二つの区別が付かないそちらの理解力です。
あの描き方はただバランスが悪いだけじゃん
幅って結構まともなこと言ってることもあるのに ちゃんと取り合ってもらってないことが多いな。とりあえず敬語やめたら? 敬語を使われてるってだけで居丈高になる馬鹿って結構多いし。
>>202 彩色を美術的な表現を考えずにしているというのは不自然
まあとりあえずそういうことにして
ノナ式の技法はどんな「美術的ではないリターン」があるんだ?
>>197 の質問にお前の言う「表現」を当てはめた回答というわけだが
実はHDじゃなかったのは笑った
207 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/12(木) 19:20:21 ID:CtTuWRhiO
ええHDではなく、ただのハイレゾ。 そういえばキャラはハイレゾだと言っているのに誰も分かってくれない時があったな。逆に叩かれたりしたよ
>>207 社員と狂信者が事実を隠蔽するのに必死だったんだろうw
俺もキャラの解像度について言ったことがあるが、お前はドットを打つ大変さが分かっていない
ドッターの苦労も考えてやれとかワケの分からんこと言って話題逸らしてきやがった
そりゃ究極とかいっといて今更ハイレゾだとは誰も思わなかったからな
AMだかAOUでPV流した時は、自称・見てきた人が 『ネットの動画やスクショじゃわからない!実物は半端じゃない!』と 吹聴していたけど、結局何だったんだ、あれは。 嘘つきだったのか、それとも見分けもつかん節穴さんだったのか。 ブレイブルーがしょぼく見える(笑) 唯一の次世代グラフィック2D格闘(笑)
最初のトレイラー流れた時から怪しかったけどねw ボケボケの画像なんでわかり辛かったけどアッシュのアップとか みょーにカクカクしてたからw BBと同じ解像度のハズなのにやけにドット大きくね?みたいなw つか解像度が前世代基準のくせに次世代の究極の2Dグラフィックだとか 言って宣伝してんの犯罪じゃね?w誇大広告w
>>205 ありません。仕事ですから労力的なリターンですね。
214 :
213訂正 :2009/02/13(金) 01:55:14 ID:YyV38ECs0
>>205 最初に198で書いてる通り、設定された〆切の中で最大の効果を上げるリターンですよ。
ドット絵でも解りますがノナ氏の絵柄は基本的に厚塗り系であって、全身を描くには
明らかに時間が足りず、また01やSVCカオスで解る様に雰囲気が重くなりすぎです。
肌と他部分で塗りを使い分ける事により作業時間の短縮化と完成度の維持、幼女から
老人まで参戦しているKOFの華やかさの表現を同時に達成してますね。
>>215 213は途中で送信してしまったので無茶苦茶です。
主観
>>197 あれは技法じゃないよ。
ノナの2002での絵柄、タッチ。
だから次のSVCではまたタッチ変えてる。
196みたいな知ったかがもの語るととんでもない誤用するので困る。
要は 幅 なんだがww
しまった途中で送ってもうた。 時間内でのリターンとか書いてるが ノナがどういう意図であのタッチにしたかは何も分からん状態。 結局、いつも他人には提示求めるソースなしの 妄想、推論 なだけ。
>>219-220 まず第一に、美術的にも一般的にもタッチは技法に含まれます。
哺乳類じゃなくて牛と言ってる様なモノで、別物だと思ってる時点で論外です。
よって以下をあなたが読む必要はありません。
SVCのタッチは01の延長線上です。
(手足の黒さは他人の絵に影響されたとコメントしているので考慮の必要は無い)
開発とイラストの二足の草鞋、01で担当する事になった理由、03でファルコン氏に交代した理由、
更にKOF12、RBからMOWに至るまでのゲーム自体でも02の様な塗り方はされてませんので
〆切内での最大のリターンを目指した物とはっきり解ります。
大体、一々考えなくとも仕事はほぼ全て〆切との勝負ですしね。
>>220 今まで「美術じゃない、仕事だ」と言い張ってたお前の言えるセリフじゃない
>>214 以降だけなら説明として筋は通るが生憎それ以前の発言と合致しない点がある
最初からその説明をしていれば質問に対する明確な答えになっていたのに
ここまでできなかった理由は誰でも想像が付く
SNKのために説明しているのなら推測を断定口調で喋り回るな
かなり贔屓目に見た解釈を特定の人物が触れ回っている、というのは
心象は悪くするだけだ
美術的(笑)
>>221 合致しない点とやらを具体的に挙げられないなら、そちらのレスは無意味です。
本当に幅なのコイツ? ノナみたいな糞絵師擁護してなんのメリットになるってんだ? コイツのせいでXIIが嫌って人間がたくさん居るってのにw いちいち叩かれる要因を作ってる人間を擁護するなんて よっぽど時間余っててヒマなんだなw
>>223 >大体、一々考えなくとも仕事はほぼ全て〆切との勝負ですしね。
これなら01と02の違いに時間の無さは理由にならない
「そういう技法でしょう」だけでは
>>218 と同じで
あれが02なりのタッチなんだと答えていることになる
「02だけ時間が格段に少なかった」というのは
>>220 まで一度も書かれていないんだから
226 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/14(土) 00:15:57 ID:zaszwhFoO
ロムってる奴ら 「絵ネタで引っ張り過ぎだろ……」
絵はXIIで叩かれるポイントだから無問題
>>225 所詮このクソ野朗は
揚げ足取りの後だしジャンケンしかできないから、矛盾するのは仕方ない。
そのあとだしもグーチョキパー以外のものだしてくる始末だし。
グダグダ書いてることも突き詰めれば「状況的にそうじゃない?」っていう推論だしw
ならそういう絵柄って言うほうがよっぽど分かりよいけどねw
クソ幅さんは”ソース”提示してみればいいんじゃない?
>>225 〆切が3分だろうが一年だろうが、仕事は〆切との勝負である。
〆切の長短は仕事の結果の出来不出来に大きな影響がある。
自分が最初から書いてるのは上記の二行目です。
そちらの挙げた合致しない点とやらは上記の一行目ですね。
単純に、そちらが問題点を全然理解出来ていないだけです。
ついでに書くと01のイラストは異常に時間の無い状況下で描かれた為に
体つきや表情等に描き易い極端なディフォルメが無秩序に入っており、塗りも雑です。
02が01よりも時間的に恵まれていたのは一目瞭然ですよ。
幅さん、今日はバレンタインデーという日らしいんですが、ご存知でしたか? 幅さんはバレンタインデーについてどう考えてますか?教えてください
>>229 >>225 は合致しない点じゃない
一々考えなくとも〜の文面だって
>>220 で初めて出たものだから別におかしくないし
>>229 で説明している通りお前は「02だけ格段に少なかった」なんて言ってないんだから
おかしいのはここ
Q.絵としてどういう表現なのか?
A.〆切の長短は仕事の結果の出来不出来に大きな影響がある
お前の言った通り「最初から書いてる」ところ
上で最初から
>>214 以降の説明があれば筋は通ると書いたように
最初がおかしい
誰が何を理解できてなかったのか分かったからこれはもういいとして
別に一つ質問なんだが
>はっきり分かります >一目瞭然ですよ
これは文から察するに
証拠があるのではなく常識的な範疇から推測したもの、ということか?
>>231 >証拠があるのではなく
そちらの引用箇所の前に自分が書いている
>開発とイラストの二足の草鞋
>01で担当する事になった理由
>03でファルコン氏に交代した理由
>更にKOF12、RBからMOWに至るまでのゲーム自体でも02の様な塗り方はされてません
そして01のイラストが連日深夜までの開発作業の終了後、
更に三、四時間を費やして一キャラクターを描いていた事
これらが証拠じゃないのなら、ただの推測でしょうね。
しつけぇなぁwお前の負けだバカ幅 いい加減認めろ
どうせ掲示板なんだから丁寧語やめろや 打ってて疲れないか?
>>232 幅さん、今日はバレンタインデーという日らしいんですが、ご存知でしたか?
幅さんはバレンタインデーについてどう考えてますか?教えてください
>>235 自分はその幅って固定ハンドルの人ではないので回答不能です。
あぼ〜ん
>>236 アンカーも付けずにただ幅さんとしか言ってないのに
何で無関係の人間が答えるの?やっぱ幅さんは馬鹿なの?
アンカー付いてます
ついてなくてもクソ幅はキチガイだなと書いて突っ込みいれたら一々噛み付いてくるよね 年商(笑)の件はスルーし続けてるけど
>>239 ああw2回目でアンカー付いてたのね
スマソ
信者っていうよりも 「KOFは庵やクラウザーとか強キャラでハメて勝つためのゲーム。」 「庵でバカ相手に1コインで朝から晩まで粘れるから面白い」 「庵とゴウキとカイは全社の格闘ゲームでフリーに出れるようにしろよ。」 KOFを楽しむんじゃなくて強いキャラで朝から晩まで1コインで粘る。 こんな感じ。 たしか餓狼MOWでしたっけ?ロケテストで朝1から夜の8時くらいまで連勝してて で、ハンデキャップがとうとう体力0になって、データー撮りの開発殴った奴がいるんだよな。 いいゲームがやりたいんじゃなくて強キャラが居て填めて勝てれば更によくて それで1コインで朝から晩まで粘れれば売上2年保障。
02の髪と服の塗りはアニメ塗りと同じだからあれ以上時間のかからない塗りなんてないわ 範囲を指定して塗り潰すだけ
>>238 【>>】のついた、書き込みと色の違う数字がアンカーですよ。
> 自分はその幅って固定ハンドルの人ではないので回答不能です。 固定ハンドルの人wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そんな人いねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww チョコ0個幅涙目wwwwwwwwwwwwwwww
年商の話題からマジで逃げ続けてて吹いたwwwww
12本スレもうスト4の話しかしてねぇw 信者にも見捨てられて芋屋涙目w 社員さんも早く自宅のドアノブにネクタイ巻いて首を突っ込んだ方がいいんではないですか?
249 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/16(月) 02:00:34 ID:i8C+SmNFO
アルゼから巻き上げた金があるから無問題
新しいスロ会社作ったり、 工場建てちゃったし、残ってないよ
251 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/16(月) 03:03:18 ID:eiwMYwyhO
そのスロットも全く売れてないからね まだスロットで儲かると思ってるのかね。
毎回意味の無い計算方法で出した水増し機械割を発表して自分から評判を落とすからな
もうKOFじゃ格闘ゲームやっていけないって何で気付かないんだろう
餓狼出せとか言ってる奴か?芋屋に何を期待出来るんだ? 芋は何をやらせてもダメw 芋に餓狼や龍虎作らせても出来損ないの萌えキャラや 勘違いのオサレキャラ、見てて気分の悪くなるDQNキャラ突っ込まれたうえに 肝心の旧キャラもDQN野郎、アホ女に改悪されるだけ 続編なんか出なきゃ良かったって言う事になるよ 完全新作の格ゲー作らせても旧SNKキャラの人気に頼り切ったメーカーだから ろくな物作れないだろうしなw
別に新しいことやるのは悪いことじゃないけど 自分のセンスで勝負したいのなら完全オリジナルの世界観とキャラでやってくれと 既に確立されてるものを独特のセンスで改変しないでほしい
>>255 それだと旧SNK作品の九割も否定する事になります。
義父の仇とその弟を叩き殺したら二千年前の悪霊が出てくる世界が
確立されてるってのは無理です。
芋屋はボンガロ程度と思って見てるからもう怒る気も起きないわ・・・
むしろ開き直ってボンガロのカクゲーだすべき
259 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/17(火) 20:51:27 ID:Ic1nrohoO
サニーパンチがとうとう 必殺技に昇格なんですね 嬉しいです
今さらボンガロネタとか面白いと思ってんのかねー、このバカは あれのカクゲーが出るわけないのに
KOFとかいうゴミカスゲーよりかは随分ましだろうね
「究極の映像表現 美麗2Dドットグラフィックス!」 なんだろこのシメシメ感は…。
ボンガロw あんなネタ喜んで騒いでるの頭がガキな奴だけだろ^^
とKOF厨がほざいとります
>>262 普段2chで社員が自演して大絶賛してるのを公式でやっちゃったんでしょ
いつも大したことやってなくても“プレイモアすげー”なんだからw
俺達スゲーの作っちまったぜ!お前ら褒めろよ!大絶賛しろよ!ってことなんだよ
グラフィックもなんだかんだで同人レベルだしな あの程度、技術のあるやつなら個人でも一年あればドット打ちを含めて全部できるのに
>>266 一年待ってるから技術のあるやつ集めて作ってくれ
一年で出来るかどうかは知らないが、あの解像度なら少しドットスキルがあれば プロじゃなくても一応はドット打てるのは確実だな なんつってもアルバイトにドット打たせて出来たのがXIIだからなw だからあんなにグラが汚いんだよw
中途半端な新規グラ大プッシュだからな 他にやらなきゃいけないことあるだろうに
>>256 幅さんに言ったわけじゃありませんよ
アンカーも付いてないでしょう?
スト2頼みのカプコンと同じ状態だな KOFに固執してんのが
ID:0nd1KqE60
KOF=SNKファイティングジャム
274 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/18(水) 02:19:30 ID:YqD4GfLo0
kof自体クソ
275 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/18(水) 02:20:46 ID:zLTTQbLP0
ジャンプした時になぜHPバーの後ろになるのかが謎
276 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/18(水) 02:23:48 ID:8pQRISB/O
ID:0nd1KqE60
277 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/18(水) 02:29:43 ID:LpwtTyxF0
ボンガロネタはよくあるのに、同じ作者で、「快獣ブースカ」や「ボンボンKOF」はなんでネタにならないんだ。
ぶっちゃけ今の芋屋にKOFヲタを満足させるゲームなんて作られないと思うんだ
kof信者が他ゲーに来ないように一生クソゲー作っててくれ
もう正式な次回作1本に絞ればいいのに 98とかゴミみたいな3Dゲー作っても失敗しかしてないし これ以上糞ゲー出したら次回作どころか会社がヤバい と思えるくらいヒット作ないな
281 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/18(水) 04:13:29 ID:vySSl4TJO
kofもいいけどガロウとか龍虎の新作も出して欲しい。あとkof発の新キャラといらね。
思い切って完全新作しかないんかね
283 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/18(水) 04:51:23 ID:YqD4GfLo0
その結果がしょぼい12だろ 所詮その程度の会社
284 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/18(水) 05:10:23 ID:vySSl4TJO
なんだかんだ言ってる奴も結局12やるんだろ
キャラの多さが魅力の1つだったんじゃないのか
キャラもそうだが必殺技が少ないのも問題 ラルフとか堕瓏は技削られ過ぎでどう立ち回ったら良いんだか…
>>284 やらねーよw
つか発売前に芋屋に倒産して欲しいくらいだ
最悪でもXIIは発売中止になってほしい
あんな気持ち悪ぃグラでテリーやリョウ、アテナやラルフを
原作の再現だ原点回帰だなんだ言ってるのを世に出すわけにいかんだろ
アレが今後の基準になると思うと目眩がする
>>284 やらないよ
やるとしたらコイン投入口にガムを詰めるくらいだよ
庵が強ければなんでもいいよ。
>>270 あまりにも無茶な書きこみに名無しの一人が突っ込んだだけです。
掲示板では良くある事ですね。
気に入らない書き込みはスルーしましょうね(^^
アテナはマジでビビッた 人間じゃなくなってるじゃねえか
KOFの面白さって色んなキャラがそれぞれの技を出すカオスさだったと思うんだが そのキャラが減ってしかも技も減ってるんだもん それならもうKOF94でいいよ
キチガイID:0nd1KqE60
でもランカー系とか大阪とかで 「マルチシフトはKOF向きではないから即刻辞めていただきたい」 ってのは賛成なの? グラフィックは技術力が低いだけとしても・・・ あとは開発がヘタ。特にディレクターがヘタだと、どうしようもないな >クラウザー・オズワルドの例
KOFって復活キャラとか新キャラに絶対やりすぎなキャラいるよな 新キャラは追加入力技や浮かせ技で特別面白くしてある上に 変に無敵のついた技や移動技、当身技みたいな特殊系の技が付く 復活キャラは各技の性能が単純に高くてシンプルに強い あと急にボイスが増えてよく喋るようになったキャラ 01麟、02アテナ、XIクーラあたり
299 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/19(木) 10:20:10 ID:ulBJJn3gO
AOU前だし、あげとくか
300 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/19(木) 14:29:37 ID:BjPyPKRy0
つーか、前評判がこんなに悪いKOFっていままであったの?
>>300 KOFは稼動前に必ず頭のおかしい方々が大量に書き込みますが。
頭がおかしい人ってのは、やってないのに傑作確定と騒ぐキチガイがメインだなぁ MIAの稼動前と稼動後の落差は酷すぎたwwwww
そもそもKOFをやってる奴こそが頭がおかしいんじゃないかと
>>302 芋製品は稼動前に芋社員と狂信者が狂ったようにマンセーしまくるもんなぁ
やり過ぎてて返ってマイナスイメージにしかならんのにさww
まぁ今回は欠点が多すぎてグラ描き直したこと褒めるのとロケテストに期待としか
言うことが無いみたいだけどなw
305 :
297 :2009/02/19(木) 23:00:23 ID:VBBH4GKm0
>298 開発のゲームスキルがまず低すぎる トプランの「マルチシフトを即刻辞めていただきたい」 の意見を採ったのはまぁ正論でしょう
>>304 そのグラ書き直しのせいだぜ?この開発の遅さと中途半端な妥協っぷりは
何度も言うがそんなもんはアッシュ編終えてやれよ…
新規グラマンセーもいいけど、バランス面に関して歴代KOFしかり 別ゲー仕様に変えても完全に開き直ってるというか、捨ててる感じしかしない
豚ID:h0bhlIfG0
>>307 売り上げに繋がるなら重視するでしょうね。
重視しても売れない、あるいは効率が悪いなら切り捨てられて当然でしょう。
良いんじゃねぇのぉw芋ちゃんの好きにやらせりゃ XIIコケたら芋も最後だろうしw最後ぐらいはネェ?w
311 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/20(金) 13:16:16 ID:kSaZntOrO
芋に終わって欲しいと思う感情って何なんだろうね 本当に嫌いなら関わらなければいいのに SNK時代が好きだから汚されたくない? 好きだから殺すみたいなもんなのかな 旧時代への思いも薄れてくると もう叩く気も起きないんだが……
四月下旬にしときゃいいのに上旬か こりゃバランス放棄決定w
アッシュ編さっさと終わらせて 全て新キャラ、新システムのオリジナルで勝負すればいいのに… ああ、無能だからオリジナルじゃ客が寄らないって事だけは理解してるのか
>>311 カプコンの船水チームリストラ→その後数年間のアーケード撤退
これさえなかったら、とっくに終わってただろw
最大の商売敵が撤退してたわけだから、多少質が悪くても
希少価値の法則から、そこそこに売れたわけで
(GGやアルカナシリーズとかは後発過ぎたな)
それに、いくらあそこは格ゲーだけが取り柄で無いからとはいえど
折角復活したカプコンのゲームだって、昔のゲーム性は見るかげもないし
キャラクター戦略等々、KOFチックになってる感があるしなぁw
BBもKOFとバッティングするような方向性じゃないし>前述のギルティと同じ路線?
周りがこうだと、今回もギリギリ凌げるかもね>芋
でも12路線はトドメになるような気しかない MIシリーズや98UMすら楽しんできた層が 「これ一部キャラじゃなくて20人しかいないの?バカなの? ストーリーもアッシュ編のその後やらないの?やるわけないよ…」 みたいな感じだったし
ただ、仮にそれで芋が潰れても
カプコンがああなった以上、格ゲー業界全体の凋落は加速する一方だろうね
>>313 にもあったけど、今日びオリジナルで客寄せってのが非常に困難になってるという事実もあるし
本来潰れる危機を乗り越えて、ここまで業界が衰退するまで生き残れた芋は大したもんだろ
ああ、憶測くん復活か
憶測じゃなくて現実なわけだがな そうじゃなかったら、そこまで言われなきゃならない糞なゲームが生き残れるわけ無いだろ そもそも、KOFというシリーズが生き残ってるという事実を認めろ
現実ついでに言っておくが、もう昔のようにキャラクターは二の次でバランス・システム重視なんて方針の会社は存在しない 大なり小なり、受けるキャラクター世に出してナンボ、ってのが現在の(2D)格ゲー事情だ そういう点では、もう「みんな同じ」なんだよ たとえ、お前らの望み通り芋が潰れてみたところでな そういう現実から目を逸らして、他人を憶測君呼ばわりなんてヴァカもいいところだ
今回は対戦ツールとして売ろうとしてるみたいだけどねw まあ未完成で出すことの言い訳だが(^^;
この連レスと言い訳…間違いないw
例え格ゲーというジャンルが無くなろうが、芋屋が潰れれば構わない 芋屋がなくなるなら格ゲーがなくなってもいい
零スペみたいな販売繰り返すような害悪なら正直な・・・ まあ芋なんか無くなったって、格ゲは昔ほどの勢いがなくても何だかんだで細々続くよ
>>318 生き残っているんじゃなくて死んだものを無理矢理墓から引きずり出して動かしてるだけだろ
こんなもん生き延びてるとはいわねーよ
>>319 >もう昔のようにキャラクターは二の次でバランス・システム重視なんて方針の会社は存在しない
昔のKOFはバランスとシステム重視だといいたいのか。あれでw
本当にやってたのと問いたくなるね。
この老害豚ここでも暴れてたか ID:tkqeNCIF0
KOF豚の参上です
>>323 外注→うまくできる→「某事件の影響で残虐表現をカットします」
→結果販売されたのは一閃でKOするとバグるしKO時の音声もおかしい、
トレモでフリーズしまくりのバグだらけ零SP
→ユーザーに文句言われてヘソまげて「国内向け移植」のみカット
(海外向けには移植されてる)
どこのガキだよホントにって感じはするな
にわか餓狼厨の 老害豚 ID:tkqeNCIF0
329 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/20(金) 19:16:50 ID:tkqeNCIF0
ID晒すだけで言い返せない無能KOF厨age
ここでも暴れるか にわか餓狼豚の老害 ID:tkqeNCIF0
スレタイ読めよ馬鹿w だからkofヲタはきめーんだよ
にわか餓狼豚 ID:tkqeNCIF0
にわか自称餓狼厨の老害豚 ID:tkqeNCIF0
だから何?にわかSNKヲタ 痛くもかゆくもないんですけどww あなた方の評判を落としてるだけですよKOFヲタさんwwwww
にわか餓狼豚の老害 ID:tkqeNCIF0
にわか老害の餓狼豚 ID:tkqeNCIF0
12スレ、02UMスレ、mugenスレで論破され逃げた自演豚 ID:tkqeNCIF0
>>314 GGXの稼動は2000年、スト3サードの一年後、カプエスと同じ年です。
船水氏のカプコン退職は2004年でずっと後ですよ。
キャラスレで自演がバレるにわか豚 ID:tkqeNCIF0
ああ、mugen厨か どうりできもいわけだ
にわか老害自演豚 ID:tkqeNCIF0
343 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/20(金) 19:35:13 ID:FsCcD4hu0
にわかの豚ID:tkqeNCIF0が自演してるww
344 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/20(金) 19:36:38 ID:VN0S1Fu20
345 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/20(金) 19:36:43 ID:QkErvrJj0
にわかの豚ID:tkqeNCIF0が自演してるww
346 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/20(金) 19:37:47 ID:chsVMhyC0
VIPからき☆すた にわかの豚ID:tkqeNCIF0が自演してるww
347 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/20(金) 19:37:57 ID:9lNQSiOt0
にわかの豚ID:tkqeNCIF0が自演してるww
ついに糞VIPPERどもに頼りやがったwwまぬけめ
記念 にわかの豚ID:tkqeNCIF0が自演してるww
逆にID:f5L9xiY/Oの方が痛い
351 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/20(金) 19:42:30 ID:531ylpDCO
にわかの豚ID:tkqeNCIF0が自演してると聞いてとんできますた
ID:f5L9xiY/Oも痛いな
にわかの豚ID:tkqeNCIF0が自演してるww
354 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/20(金) 19:44:37 ID:Ai9lAotBO
むしろID:f5L9xiY/Oのほうが痛い
ID:f5L9xiY/O粘着すんな死ね
ここでもID変えて自演するにわか豚ID:tkqeNCIF0
なるほどwこういう手でくるのね さすが芋屋、やり口がとことん汚ぇな マジでXIIがコケて芋が潰れるのを祈ってるよ
359 :
あひるちゃん ◆z0WvbsWRgg :2009/02/20(金) 20:03:11 ID:aVVri/CV0
運用板から来た。宣伝貼った糞はどこのどいつだ
360 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/20(金) 20:08:29 ID:f5L9xiY/O
tkqeNCIF0
361 :
あひるちゃん ◆z0WvbsWRgg :2009/02/20(金) 20:11:57 ID:aVVri/CV0
そうなのか。で、何するスレなの? ゲーセンでがちゃがちゃやってる格闘ゲームヲタのスレなん?
362 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/20(金) 20:25:30 ID:f5L9xiY/O
論破されたら自演して逃げたかtkqeNCIF0 KOF難しくて出来ずに悔しいからって まぁ、いいや。もう帰ろっと じゃあな、にわか老害
論破じゃなくて粘着だろうに・・・ まあ消えたみたいなので一安心だな
364 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/20(金) 21:38:33 ID:kbKtVsQK0
KOF信者ってあんなのの集まりなのか・・・ こんなことしてもKOFの評判を落とすだけって気がつかないのかな?
>>327 零SP海外じゃ移植されてるの?
芋屋マジ詐欺じゃん
まずサム零SPの剣は国内だとゲーム販売前にCEROとかを通さないといけないから 海外は残酷表現あるって叩く時点でお門違い 次バグのあるソフトが回収されない理由 「その特定の状況下において起こるものであり、100人が100人全員起こせるものではないから」 例えば100%基板が爆発するとかいうもので無い限り、それはその状況の中で起こる 個別のスタンツとして処理されて、いちいちかまってられるかヴァカってことですな。 最後。格闘ゲームが廃れた理由 カプコンは船水と岡本がヘソまげたから。この二人の悪評はゲーマーの間でも有名。 んで、次オペレーターがビデオゲーム大嫌いだから。 当時音ゲーブームで雀の涙の格闘ゲームなんか相手にするほどヒマじゃない 第一すぐ移植されたり家庭用とのリンクとか言ってゲーセンがオマケにされてるし。 以上。ご納得いただけましたか?
367 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/20(金) 23:38:19 ID:oPQlDbJ90
アンカー付けようぜ 誰を納得させようとしてるんだ?
>>365 海外向けの移植版零SPは
ゲームセンターで稼動していたそのままのが移植されててバグもないんだぜw
日本で出回った「修正版(自称)」サムスピはとんでもない数のバグ満載で販売してて
流石にまずいと思ったのか回収交換とお詫びのナコルルキーホルダーを送って
なんとか火消しに成功したと思ったら「回収修正版」にもバグが余裕で残ってたり
回収前のロムに差分パッチ当てるとゲーセンと同じ状態に戻せて
おまけにバグも全部潰せることがわかってあーあーあーあーになった伝説もあるし
369 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/21(土) 05:25:26 ID:rmnm2gS8O
何の告知も無く数万もするROMをあれだけ仕様変えて売る時点で 金銭被害見ても言い訳にならないよ
前スレまで ・オリジナルキャラ=受けない ・実入りの関係で、もう何処もシコシコバランス調整を重ねに重ねた上で自信を持って世に出す、という姿勢ではない ・何処の会社も、ゲーム性よりもキャラクターを前面に売り出すようになった 今更芋(KOF)が潰れてもどうなるものでもないぢゃん つまりは、そういう事
そういう話はしてない
372 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/21(土) 17:52:45 ID:ZNvtARwKO
公式見ただけでやる気を無くした。五十円払ってやる価値も無いクソゲー
373 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/21(土) 17:53:56 ID:ZNvtARwKO
公式見ただけでやる気を無くした。五十円払ってやる価値も無いクソゲーだな。
大切な事は何度でも言いたくなる気持ちはわかるぜ 業者日のKOF12の評価10位(最下位)
>>368 侍魂零SPに海外版はありませんが…?
アーケード版すら正式発売はされてません。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/21(土) 18:10:34 ID:FU6GyxYbO
お前が知らないだけだろ基地外
12は確実にコケるw コケるのは仕方ないとして肝心の本家が倒産しないかそっちが心配
>>378 突っ込むのはそこじゃなくて最下位にだろ!
去年の今頃のBBはヒドい出来だったw よくもまあ半年でここまで持ち直したわ。 あれ?ライバルなどいないゲームは後1ヶ月でしたっけw
>>379 最下位も何も、順位外の作品がその下に並んでます。
まさかAOUに10作品しか出品されてないとでも思ってるんですか?
>>381 思ってるわけないだろ
ブレイブルーを引き合いに出すより、先に突っ込むべき所があるだろ
>>382 AOUに10作品しか出てないと思ってる374に突っ込んだら
突っ込んだ方が馬鹿ですし…。
Samurai Shodown V special for NEOGEO Samurai Shodown V special for PS2 Samurai Shodown Anthology for PS2 (↑六番の海外向け製品、日本の6番に加え零SPが収録確定) おもいっきりPS2に移植した上に六番の 海外版のラインナップにまで零SP入れてるのにね、おかしいね
385 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/21(土) 18:51:36 ID:FU6GyxYbO
年商発言からしたら恥ずかしくないよなw
>>383 稼動直前でこの順位はマズイんじゃねぇの?w
芋の力の入れようからして一位か二位ぐらいじゃないとさ
まぁ開発が遅れにおくれた挙句、キャラ20人・ストーリー無し
偏ったキャラチョイス・激減した必殺技数・かけ合い無し・微妙なシステム
気持ち悪いドット絵なんだから、よく考えたらコレは意外と良い評価な方かねぇw
Samurai Shodown V Specialは確か英語圏だと NEOGEO版、問題なく販売 →「Samurai Shodown V SpecialをPS2移植します」 →うやむやになったまま時は流れ、Samurai Shodown Anthology(日本版)発売 →「入ってねえぞクソ!どうなってやがんだ!つーかこれ日本語じゃねえか!」 →Samurai Shodown Anthology(R指定版:ESRB=A)が2009年3.10に発売 →説明に The complete collection of the SAMURAI SHODOWN series contains seven games: Samurai Shodown, I, II, III, IV, V, V Special and VI. の文字があることからVSpのPS2版ってこれのことか?とかこんな感じだったような つーか価格が安いトコだと15ドルとかw
営業の人が一番大変なんだろうなぁ 昔ならKOFなんてタイトルだけで 買ってくれたんだろうが
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/23(月) 02:16:13 ID:tdagq9PuO
あげとくね
さっさと潰れねーかなこの会社 格ゲーでも一番売れてないんじゃね
393 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/23(月) 08:03:22 ID:xhR+7kRJO
たまに思うんだが、会社潰れないかなってどういう感覚してんの? 駄作だろうが格ゲー会社があることはプレイヤーとしてはいいことだろ。 ネタにマジレスいくない?
カプコンとか潰れればゲーム業界に響くが芋屋なんか潰れても別に問題ないだろ 信者も消えてくれるしな
395 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/23(月) 08:30:44 ID:xhR+7kRJO
だからさ、信者がいるんなら少なくともそいつらには必要だろ。 例えば、俺は鉄拳大っ嫌いだけど会社潰れろとかは思わない。 嫌いなら視野から外せばいいだけじゃん。 市場視点から見て競争相手がいるのはいいこと。
正直俺も会社潰れろっていうのは言い過ぎだと思う・・・・けど、12の出来を見るにそう言いたくもなっちゃうんだよ。AOUで商談用の台でプレイしてた人の中に捨てゲーした人がいたんだぞ?レバーを前に入れて捨てゲーだぞ?ありえないだろこんな事・・・・
>>395 が競争相手がいるのは良いことだと言ったけど今のSNKはもう相手として見られてないと思う。
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/23(月) 09:21:52 ID:BEtLYOb10
「ライバルなどいない」って、格ゲーの競争相手が いないってことだと思ってたわ
まぁ確かに俺も12の出来で勝負しようってのはどうかと思ってる。 02UMのが数倍魅力的に見える。まぁ家庭用視点だけど。
でも>323みたいな事を繰り返すメーカーの存在は 業界全体にもよくないという話しは聞くな
400 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/23(月) 10:22:28 ID:4dg/yOdbO
まぁクレーム対応とか過去のやり方をみれば会社としてはマズイかな。 そんなやり方を続けるんであれば今のうちに潰れちまえ。
>>396 業者日の参加者は遊ぶために来てる訳じゃありませんよ。
ある程度感触を確かめればさっさと終わらせて商談なり次の作品なりに行くでしょう。
402 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/23(月) 11:58:08 ID:xhR+7kRJO
格ゲー自体、新規獲得と奥深さ追求の両立が難しいからなぁ。 11のマルチシフトなんてのがいい例だと思ってる。 それに芋屋はパチスロのが比重高いんじゃないかな? KOFは好きだし、とにかく13ではしっかりしてほしい。
つまり感触が最悪のゲームで入荷する価値が無いと見たから捨てゲーかw
>>401 いや、自分が行ったのは普通に一般の日だったんだけど何故か隣に商談用って書かれてある台が1台置いてあったんだ。で、たまにおじさんっぽい人がポチポチやってるって感じ。
なんにしてもあんな大きなイベントで捨てゲーされるなんて・・・・凄いゲームだ。
唯一の売りの見た目もストWやBBに大きく負けてるからなぁ 一部の芋狂信者以外は魅力を感じないんだから 業者の人ならなお更だろうなw ま、当然の結果だねぇw
406 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/23(月) 12:38:09 ID:F8jvlQmOO
確かにあの出来は酷い
売れると思ってる奴マジでいんのか? 98からやってるけどもう無理だろ。kofじゃ
たまに同人サイトで肝心なところ何もわかってない腐女子があの絵すごいなー早く12やりたいなーめっちゃ楽しみーキャッキャッ(≧∀≦)ってしてる程度だ。 あの夢見っぷりは馬鹿だなーと思いつつ可哀想にも思う。
>>404 あ、一般日の商談用筐体でしたか。すいません。
ただ書いてる事は401通りです。
商談目的の方は一々最後まで遊んで時間を無駄にしていられませんからね。
幅は黙ってろ 崇めることしかできないから話にならん
401通りw
>>408 そういうの見て芋屋は調子ずいているとしか思えないんだよな…
2002UMもそうだけど、イラストだけ動画だけで騒いでいる腐女子がゲーセンで金落とすわけない
へたをすれば家庭用だって買わないぞ、あいつら
>>408 昔のゲームが面白く感じたのって
よく分かってない子供だったからなんだよな
大人になったってこった
>>393 KOFというタイトルの存在が忌々しいから潰れろと思うのは当然の感情
信者は死ね
頼むからXIIがコケて存在ごと芋屋は消えてほしい 最悪でも版権を他社に売ってパチスロでも作ってろ 二度とSNKの作品に関わるな
落ちぶれたのを芋屋のせいにすんな。みっともない。
どうみても芋が好き勝手やってるせいです そのツケがXIIのファンからの反応なんだからザマァねぇよなぁw とっとと死ね
いいね、401,409をほとんど相手にしない、いい流れ
ここのスレ住人でKOFを作ったらこうなると予想 ・NAOMI基板でキャラクターは100人オーバー ・タイムリリースでSNKの格闘ゲームキャラクターが次々と復刻 ・携帯電話、パスワードでデーターセーブ可能 ・サムスピ天下一みたいにゲームモードが選べる ・トップランカー監修によるキャラクターバランス ・更に月一回ゲームバランス調整のためアップデートでキャラステータス調整 ・初心者のためのチュートリアルモード搭載 ・稼動2年保障 ・多彩なゲームモードとインターネットランキング ・ネットワーク対戦機能搭載 あとなにかあるか
芋が潰れたらもっと原作を大切にしてくれる所に引き取らせろ
>>404 幅にレスするな。
ちなみに業者日といえど本気で遊びにきてる奴かなりいる。
ゲーセン関係でのキップとかいろいろあるから。
AOUってことでメーカーの人間かなりきてるし。(メーカーの人は大概この日)
なので閑古鳥な状態はよっぽどダメな状態。
まぁこのスレに来る奴の大半が子供だなぁと思うわけですよ 庵が強ければあとはどうでもいいんですよ。
>>421 404をよく読みましょう…。
>一般の日
>商談用って書かれてある台が1台
大体、閑古鳥だったなら業者日のベスト10入りなんかする訳ないでしょうに。
あんだけ狂ったように騒いでてベスト10入りすらしてなかったら スタッフ首吊り自殺もんだろーね
>>424 アンケートの為に作ってる訳じゃありませんから大して気にしないでしょうね。
ライバル(商売相手)など、いない
kofとか一番売れてない格闘ゲームだろ。 アカツキとか出してくる糞信者は同人レベルってことに気付いてないが
アカツキはキャラの魅力の足りなさとシステムがシンプルすぎて単調なのが原因だな ・・・12と要素が被ってるな
それでも同人あがりのアカツキの方が対戦成り立つのはな ついでに家庭用はPCだから、ネット対戦ラグなし、バグ修正や新キャラクター、ストーリー追加パッチあり、しかも無料 12は話もなければボスもいないのがな あげく金かかるからオンライン非対応 先行稼働で100万ほどらしいが、店はどうするんだろうな 家庭用の移植も芋屋じゃ期待できないし
SNK好きだからこそここで終止符を打たせたい これ以上見てられない
一回目ロケテの時はまさに駄目なアカツキだった だがそれが結局はいつも通りのKOFよりになったのは意外だったな
同人よりゲームわかってない企業 でも最近そんな感じの所多いかもな 特に格ゲーとかシューティングなんかの枯れた分野だと
SNKの作品がくだらん作品の乱発で売れなくて潰れかけた所を 芋屋が救ってくれたんだろ? もともとつまらんかったのよ。信者達よ。現実を知れよ。 芋屋潰れろとかそれこそSNK今後どうすんの?って話。
いや別に糞芋屋が消えて無くなれば嬉しいよ 今後は関連作品出ないでも構わないし とにかくSNKに関わるなゴミクズ
芋屋が潰れてSNKに明るい未来が待ってるとでも思ってんのか!? お前ら信者の痛いところは芋屋が悪いのであってSNKは悪くないと思ってるところだ。 何度も言うが、SNKもつまらんゲームしかつくってないから。
芋厨必死すぎる・・
えーと、芋屋は経営陣もスタッフもほぼSNKなんだが… 名前変えて別会社作って版権譲ったふりしただけだぞ 芋屋が救ったとかいっている奴はバカなの?
KOF売れてないから誰かのせいにしたいんだろ・・・。 その対象となってるのが芋屋。 芋屋が悪い!芋屋が悪い!! SNKに関わらないでね!!
まぁ、SNKの中でも絞りカスじゃんw 優秀な人材はSNKが健在なうちとか潰れた直後とかに 別会社移籍済みだしw
キャラゲー頼みのシリーズだったからぼろが出てきたんだよなw
仮に芋屋が潰れるとしよう。 どこが救済してくれるんだ?この糞会社を。
ディンプスが版権もっていけばいいんじゃないの?
腐女子にこびて男臭いキャラゲーに頼ったツケこれだよ。
>>439 ノナとかファル豚とかなw
使い物のならないクズだけ残ったからなぁww
マジでクズ会社
>>420 >芋が潰れたらもっと原作を大切にしてくれる所に引き取らせろ
SNK自身でなんとかしろとは考えないんだよなww
ゆとりはいつだって人のせい。
もっともそんな体力残ってないだろうがな。
少しは芋に感謝したらどうだ。
つまんなくてもKOF12無事にだしてもらえるんだからさw
体力あるもなにも一度潰れた会社だろう・・・
出してもらえるから喜ぶべきなのか 出されないほうがましなのかっていうと後者だな あと原作を大事にしろとか言うけどそれは昔からのKOFにもいえるな
>>433 >>435 KOFも糞SNKも糞
芋屋なんて呼び方してるが全面的にプレイモア擁護
言いたいことはプレイモアは悪くないってことだけ
KOF信者でもKOF嫌いの古参のSNK信者でもない
わざわざ他社のファンが必死に芋屋擁護する必要もないし
何者ですか?w
>>444 一応、いっておくがノナは会社が呼び戻した
呼び戻しに応じた時点で小山の大将を選んだクズって事だw
お前に言われたかない
社員集まりすぎワロタ
KOF13でたらおまいらにプギャーしてやんよ
出るだろな 今までも大して好評でもなかったのに無理矢理続けてきただけだし
ディンプスも叩かれてないか?スト4で。
俺も思うんだけど、大して好評でもないのに続けてるよねぇ・・・。 よくぞ12までだしたもんだよ・・・
>456 オペレーター的には導入費がかからないし学生に人気あるから MVSで出して欲しいんだよね・・・。 MVS2つって携帯電話のQRコードとか赤外線通信でやり取りしてさ。
100ギガショック! ネオジオ!! だせ。
>>456 背景で解りますが、世界各地でそれなりに好評でしたから。
好評「だった」
シリーズ400万本の大ヒット作に向かって失礼な
今、なじゃ関連のスレを見てたんだけど 実力の伴わない自己主張をする人って 何で共通して「会社経営」とか「年収」をアピールしたがるんだろう
463 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/25(水) 19:59:03 ID:3fIwAOpbO
好評だったのはチョンにだけでした
464 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/25(水) 20:15:42 ID:DEE0JqXJ0
KOFシリーズで400万本だから、一作で30万本ぐらいか。 ・・・大ヒット作か?
正直昔ヒットしてたとかどうでもいい。大切なのは今、皆に楽しんでもらえる作品を作るにはどうするかだろ。最近の芋屋はどうもやる気がないというか「それお前やってて面白い?」って聞きたくなる物ばっかりでうんざりだ。
MI2発売前の家庭用約40タイトル?で400万 2001〜NWまでの国内分が約30万
名前だけで売れたようなもんだし 中身はカスです
おとーさんごめーん! の声はなんであんなに棒読みなんだ? あと、誰か忘れたけど、くそったれー! もかなり棒読み。
韓国が介入して以降出来は悪くなったね でも俺はKOFこそ最高と言うつもりは無いが 文句あるんだったら自分達で作ればいいじゃん。 海の向うは早速PC基板のゲームクラックして改造して稼動してるわけですし。 ビートマニアは外見はビーマニだけど中身はBMSと発狂BMSとか。 外見KOFだけど中身MUGENとか。 不可能を可能にする。力こそ正義を叩き込む これが2ちゃんねるじゃないか。
>>464 旧SNK〜SNKプレイモア初期にはネオジオがある事を忘れてはいけません。
三万円の品が一万本とか売れてたんですから、十分にヒットシリーズでしょう。
>>465
ネオジオROM高え そりゃサムスピファンも怒るな
ROMの原価については何も考えないんですね さすが幅社長!
MVSそのままだから高いにきまってるだろ
>>473 ヒットシリーズか否かって話に購入者の数(と商品の額)を挙げただけですから
製造コスト云々はまるで無関係ですよ。
475 :
474追記 :2009/02/26(木) 19:43:26 ID:rPBqP4Ax0
ついでに書くと、他のあらゆる商品と同様に基板自体の原価もたいした額じゃありません。 特にMVS基板は廉価性がセールスポイントの一つです。 宅配ピザの原価が80円程度なのと同じで、十数万円の大部分は人件費(ゲームの 開発費)で、これをゲームセンターへの販売でほとんど回収していたからこそ ネオジオROM版を2〜4万円で発売出来たんですね。
追記と言う名の恥の上塗り乙です
477 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/26(木) 21:33:46 ID:dkM5D1p+0
2002 DC ザ・キング・オブ・ファイターズ2001 1万7198本 2003 PS2 ザ・キング・オブ・ファイターズ2001 3万9022本 2003 DC ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 1万4740本 2004 PS2 ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 5万3331本 2004 PS2 ザ・キング・オブ・ファイターズ2003 3万8106本 2004 PS2 KOF MAXIMUM IMPACT 8万5036本 2004 PS2 ザ・キング・オブ・ファイターズ'94RE-BOUT 2万8482本 2005 PS2 ザ・キング・オブ・ファイターズNEOWAVE 3万0305本 2006 PS2 KOF MAXIMUM IMPACT 2 5万6431本 2006 PS2 ザ・キング・オブ・ファイターズXI 4万7225本 2007 PS2 KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A" 3万8894本 98UM 2万 どうみても大ヒットシリーズ
芋屋ゲー売れて無さ過ぎワロタ
微妙に減っていってるな
格闘ゲーム作ってるメーカーどこもそうだけど 98年くらいからどこのゲーセンもビデオゲー撤去してるのと関係あるのかな。 ほとんどのゲーセンが プリクラ プライズ 音ゲー DOC っていうラインナップだったと記憶。
闘劇に選ばれなかったMIA(笑)より98UMの減り方が深刻だな
>>480 それとゲームセンター自体も1986年の約四万軒を頂点に毎年減ってます。
去年でとうとう一万を切り、今は8652軒(警察調べ)しかありません。
市場が縮小してる上商品としても飽きられていて、二重に売れなくなってるのが
今のビデオゲームですね。
もちろんそのビデオゲームが土台になっている移植作もどんどん売れなくなってます。
あれだけ広告を打ったスト4ですら国内の一次出荷分は15万本程度です。
CDでもそうだがミリオン行ったから良曲なのかよ
>>483 むしろ、売れないけど名作(名曲)って主張の方が無理でしょう。
マニア向けは別にして大抵の作品はまず大勢に受ける事を一番の目的に作られてます。
その一番の目的すら満たしてないのに出来が良いって主張をするなら
主張する側が自分達の見識が大勢よりも優れている事を立証しなければいけません。
じゃあジャニーズの曲は神曲だらけなんですね
プレイモア製品馬鹿にしてるの?
大ヒットシリーズを馬鹿にできる訳ない
工作乙
お前はドラえもんか
今作も大ヒット間違いなし
ロケテの話題が挙がらないwwwww 爆死確定wwwww
ロケテやってたの?
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/28(土) 21:42:03 ID:aA+nLkT10
>>469 正直、01のストーリーはすっ飛ばしすぎて「ハァ?」って感じだったな・・・。
kofは00で終わらせとくべきだったんじゃね 01みたいなカス打ち切りより
と言うかKOFのキャラクターに飽きたって言うのが本音かな またこいつらかよ、みたいな
497 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/28(土) 22:50:14 ID:aA+nLkT10
飽きてもやるけど、12はノナ全開だからなぁ・・・。
キャラ人気しかとりえがないのにキャラに飽きられたらそら人も減るわな
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/28(土) 23:55:08 ID:bUvcaHsSO
>>469 こいつ何言ってるの?
幅さん訳よろしくw
500 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/28(土) 23:58:14 ID:zfGlICoXO
素直に全員スト4に参入しとくべきだったな(ジョー東除く)
素直にカプコンかアルゼに版権渡しときゃ良かったんだよ
一応版権他社に譲ろうとしたがあまりにも高すぎたので誰も買わず。 でその後は自作自演の倒産、芋(中身元SNK社員)権利譲渡w
毎作毎作他のキャラより明かに強い奴がいたり ネタキャラとしか思えない奴がいたり バランス考えろとしか言えない 今回はキャラ少ないみたいだが 闘劇で使用キャラが皆同じとかにならんようにしてほしいわ もうクラウザー祭は勘弁
>>503 単純に、バランスを考えて売れるなら考えるでしょうね。
>499 文句あるんだったら自分達で基板解析して調整すればいいだろ。windowsなんだし。
ファンに丸投げするんだったら 版権も放棄してくださいよ
SNKが版権放棄したら 無限厨が良作作って出してくれそう そしたら買おうかな
マニアは良い物は作る。しかし売れるものは作らない。
マニア受けしかしないもんな
しかも本当のマニアから見れば失笑物
512 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/01(日) 20:03:42 ID:IYsaGWKr0
無限厨以下だとしたら、格ゲーを作る会社としては底辺だな
いや実際MUGEN以下だよ芋は 2002UM買って再確認できた
mugenのギースの方がカッコイイな。 覚醒レイジングストームとか阿修羅疾風拳とか
「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! 『俺はメーカー物の市場販売商品を買ったと思ったら、内容がmugen以下だった』。 な…何を言っているのかわからねーと思うが、 俺も同人作品をさせられたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…過去作焼きまわしだからとか、mugenマンセーだとか、 そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。 もっと恐ろしい製作スタッフのこだわりや意気込みの無さを味わったぜ…」
>>513 既に確認してるのに買っちゃうのはツンデレってやつじゃないでしょうか。
2002UMはヒロアキの絵と新録のBGM除いたらマジでmugen以下だから困るw ほとんどのドットが使いまわしか改変物w今更餓狼3の烈風拳が見れるとは思わなかったわw クリザのしゃがみ攻撃のモーションもmugenの方が出来が良いとかwねーよwww mugenだとカプエスギースにリアスペ以降の烈風拳のエフェクトが無いからって 大元にあっても遜色ないレベルで自作しちゃう人もいる位だからなぁ・・・・ プロのくせに素人ができる仕事を満足にこなせないってドウよ?w XIIだって新規ドット綺麗だとかほざいてるけど大きいスクショで見ると 仕事が荒すぎてキッタネェしなw指が歪んでたりとかw プロレベルで製品作れないなら売るなよ糞会社w
>>517 条件の中で仕上げるのが仕事であって、好きな部分を
自由につまみ食いする趣味とはまったく別物ですよ。
>>517 技術もセンスも悪いしどうしようも無いね
>>518 好きな部分を自由につまみ食いして作ってるのは芋の方こそだろ
いっつも自分の好きなとこだけ力入れて後は手抜きじゃん
金取ってる分よけいに性質が悪いわ
つか芋の技術が素人以下って話ししてるんだが
>>520 朝っぱらだけど、それ幅。
以前、他スレで「時間内で仕上げるのが本来のプロ」っていうレスに対して
「時間がないから無理(大約)」って返した奴の意見ではないな。
つか、文中から趣味に見える「ような」仕事ぶりってことが分からないようです。
そういやマキシマのある技にドット抜けがあったけど 何作も直ってないままだという話があったな
523 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/02(月) 17:55:37 ID:vCjTbIUn0
もし家庭用でキャラ追加するとしたら相当アーケード稼働から間が空くんじゃ・・・ そしたら、少しはあるかもしれない熱が冷めしてまってそうなんだが大丈夫か?
524 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/02(月) 18:18:01 ID:lIWlJYLAO
ノナ絵は俺も拒否反応でたな アテナとかなんかカマキリみたいで何事かと思ったわ しかもアッシュ編の最終章ですらないのか グラフィック改変して焼き直し出来なくなったらキャラ大幅リストラ なんか三国無双5思い出すな
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/02(月) 18:39:39 ID:6pp/pA80O
KOFほどレベルの低い格ゲーってなかなかないからな キャラ人気だけで誤魔化してきたからこうなる
それはさすがに言いすぎじゃ・・・
ここは何がなんでもSNKを貶したいという人が何人かいるからな 方向が逆なだけで無理にこじつける点は幅と変わらん
SNKと言うより芋屋だな
>>520 ではその反論の根拠になるべき具体例をどうぞ。
製作的に優先されるべきセールスポイントではない部分で
なおかつ製作者の趣味性に寄っていると見られる箇所、ですね。
>>521 >「時間内で仕上げるのが本来のプロ」っていうレスに
違います。
【どんなに短い時間内でも、オレの期待する完成度まで仕上げるのが本来のプロ】
ってデタラメな主張を否定しただけですね。
読解力の低さからして、いつもの自称元SNK社員さんですか?
>>529 明らかに素人以下の失敗をしてるよ
2002UMのリョウのMAX2竜虎乱舞は途中に覇王翔孔拳のモーションが入るようになったが
2002にそのグラがなかったから別のシリーズから持ってきた
2002UMは指無しグローブ、持ってきたグラは素手にリストバンド
これ直さずそのまま使ってるから途中でいきなり手の部分が変わる
改めてKOFがクソゲーだったということが証明されて良かったよかった
>>530 失敗云々ではなくて、それは趣味性に由来してる部分なんでしょうか。
ユリやギースならともかく、ネオジオ博士が
リョウサカ好きだとは今までまるで聞いた事がありません。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/03(火) 20:14:33 ID:kD6x6oap0
正直、ユリはどんどん変な方向に行ってたから12に出なくて本当によかったよ
>>532 趣味の部分ではなく条件の中で仕上げる仕事として部分だよ
失敗してるんだからリョウが好きだったら文に合わないでしょ
>>534 その意見に同意、あんなのならいない方がマシ
極限流はもうリョウとロバートだけでいい
>>535 それだともっと主張に説得力がありません。
02UMは全員に新技や変更を加えている訳で、キャラクター数で考えても
リョウサカのミスは1/66、技で考えれば1/80くらい、調整の一環として
考えれば1/200前後、OPからスタッフロールまでの全体なら1/500くらいでしょう。
さすがにネームレスやイラストのドット絵はグラフィッカーさんの仕事でしょうが
その他ほとんど全てをネオジオ博士一人でやっているらしいのが02UMであって、
極端に厳しい条件なのはスタッフロールを見るだけでも容易に解ります。
その条件下であれだけのモノを作れたのですから、素人以下どころの話じゃないでしょう。
制作側の苦労なんてしらねえよカス幅
本当に無能なんだなこの会社
>>537 フリーズとか声のタイミングがおかしいとか他にも色々ある
とりあえず1/80,1/200,1/500がどこから出た数字なのか説明よろしく
それと「素人以下どころの話じゃない」ってのはもっと下だって言い方じゃないのか?
どうでもいい。
>>530 見た目で分かる部分、修正できてない時点でダメだしな。
これで時間が足りないとかいってるのはホントのバカだな。
>>540 フリーズや声のタイミングは他社の製品にもありますから02UM固有の問題ではありません。
キャラクターが多い挌闘ゲーム一般の話でしょう。
>どこから出た数字なのか
数字の前にそれぞれ書いてあります。
(ついでに書けば【くらい】【前後】と、余地を設けている)
違和感があるのでしたら理由を挙げて妥当な数字に直した上で
話を進めれば良いでしょう。
これは酷い幅の脳内妄想ショー
幅の妄言レスばっか
>>543 >理由を挙げて
お前がまず挙げなきゃいけないんだろ?
何が1/500なのか分からないのに何を直すんだ?
こんなんだからスト4のスタッフのインタビューで ギルティ・鉄拳・バーチャは名前が上がるのにシカトされんだよw SNKとカプが2D格ゲーの2大巨頭だったのはSNK倒産前の話し 芋になってからは行き場の無かったクズ開発者が集まって 不具合満載のクソゲー乱造してるインチキ企業としか見られてないんだろうな 業界適にさw ライバルなどいない=業界で相手にされない wwwww
もはや12は叩く要素がないようだな 悪い意味で
>>546 OPからスタッフロールまでの全要素を挙げていけばそれ位になるでしょう。
これは最初に書いてますが…。
それくらいにはなるでしょう(笑) 具体的に列挙しろよ、思い付きじゃなくな
>>550 具体的も何も、一人のキャラクターにつき八項目の見直しや新造があっただけでも500を超えますが。
更にOP、ED、選択画面、背景と、変更点のない部分を探す方が難しいのが02UMですよ。
まさか500は多いだろうとか思ってませんよね?
KOFの修正ポイントなんか500どころじゃないだろww
>>553 まったくその通りで、まず誰もこれ以下は出せないであろう極小の数字です。
そしてその500以上の箇所がネオジオ博士一人の双肩にかかっていると思われる以上
条件の中で最善の結果を出したと評価して良いでしょう。
本当にクズ会社なんだな
他のゲームの倍修正箇所があるゴミゲーか
どこまでいっても博士の評価にしかなってないな
体制も技術も何もかも腐った企業
>>543 他のゲームもバグがあるからUM固有の問題ではない。
って病気(バグ)持ちが当たり前ってアホですね。
言い換えれば他人がしてるから自分もしてもいいって論理は人間性の低さのあらわれです。
そうだね グリーンだね
基本ばかせ一人とか、どっから出て来るの? 幅いわく入院で開発停滞してるからとかよく言うけど、根拠あるの?
カプのゼロジェネの開発がほぼ一人だったのは公式で言ってたが あれは追加ドットからサービス精神に溢れたオマケまで本当にGJだった
あれは不言実行って感じだったな 芋が同じことやったら苦労の押し売りやらなんやらで延々ひっぱりそうだw
>>559 >他のゲームもバグがあるからUM固有の問題ではない
他のゲームでも【よく存在する種類のバグなので】02UM固有の問題ではない、ですね。
確かに阿呆だと思います。誰がって部分で意見が別れるでしょうが。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/05(木) 10:55:25 ID:s6H30HP80
芋屋のキャラって会社側がこういう風にすれば受けがいいだろとか思ってそうなのが多くて キャラに対する愛情とかを全く感じないな
>>563 wwwwwww確実に芋なら押し売りするなw
グラ描き直すなんて、どこでもやってる事なのに
メディアにとり上げられる度に「これだけ苦労して作ってるんです」って
大騒ぎしてるからな
現に各XIIスレやドット絵スレで作業工程を細かく延々と書いてノナを称えようだとか
グラについて批判されれば製作側の苦労も考えてやれだの工作もウゼェしw
>>566 そのどこでもやってる事でわざわざメディアに取り上げられるほど
凄い出来のグラフィックですからね。苦労もそれ相応でしょう。
ゼロジェネは、ハイパーモードをおまけで入れてたくらいだからな これも間違い無く芋が餓狼3〜RB2の全バージョンで対戦出来るタイトル出すなら大々的に騒ぐ 裏キャラでDM仕様使えるなんてやったら平気で6800円くらいにしそうw
>>565 同意
SNK時代って製作側が骨組み作ってファンが肉付して、さらに製作側が面白い要素を加えて〜って感じで
製作スタッフとファンの両方で大事にキャラを育ててきた感じだけど
芋のキャラって最初からガチガチに個性つけてスタッフの俺らの作ったキャラ良いだろ?
マンセーしろよって感じしかしないからなw
旧キャラも無駄に個性つけたり自分の好みに改造しないと気がすまないみたいだし(DQN化、バカ女化)
キャラからバカ開発の臭いしかしなくてキツイ。 反吐が出る
毎度毎度ファン無視で暴走して作ってるしな
>>569 >さらに製作側が面白い要素を加えて〜
>旧キャラも無駄に個性つけたり自分の好みに
…せめて一つの書き込みの中では安い突っ込みをされる様な無様は慎みましょう。
>>570 02UM買ったんですか?
感想聞かせてください。
どこもかしこも、何この非難レスのたびに幅の芋視点レスばかり出てくる流れ
>>567 メディアでとりあげてたのは長期シリーズが使いまわしを重ねてたグラを止めて
新規グラに描き直すって話題性があったからだろ
ニユースサイトで究極の〜って書かれてるのも芋が言ってるのをそのまま
記事にしてるだけだし
メーカー側が何も言わないのにメディアがグラフィックの出来が凄いって
書いてくれてるのは朧村正みたいなゲームだよ
XIIは芋が誇張して大騒ぎしてるのを、そのままメディアが一時的にとりあげてただけ
今なんてXIIなんて完全に無視でスト4中心だしなw格ゲーの話題w
稼動した時にまた一時的に騒がれるかも知れないけど、しばらくしたら完全にスルーだろうね
また幅ちゃんも馬鹿クリエーターのフォローに奔走しなくちゃいけなくなるだろうねw
「XIIのグラフィックは一般人には評価出来ない高度なものです。ネット上で騒がれてない、
評判が悪いなどと言っても、それが実際の人気に直結すると言うわけではありません。」って感じでさw
>>570 お前が実際にゲーム遊んでないのはよく分かったヨ
だって、具体的な攻略言わないもんw オールアバウトSNK受け売りのキャラ知識だけのワナビだしw
>>573 それなら燃えろジャスティス学園やストEX3も
新グラフィックで大騒ぎされていなければなりません。
566が書いている様に
>グラ描き直すなんて、どこでもやってる事
であって、新しくする事にもう話題性はありません。出来です。
ついでに書くと、全世界200万本出荷の作品が一大ニュースにならないジャンルは
ちょっと想像がつきませんね。あるなら是非ご教授下さい。
>>574 いい歳のクセに主観でしか語れない程度の方に物事の理解は無理です。
>>577 02UM買ったんですか?
感想聞かせてください。
自分がいい歳して年商と利益の区別も付かないニートだからってw
>>573 朧のバニラソフトは継続的(プリクラから)に
あのグラフィックと動きでゲーム作ってかつ向上してるからな。
Xiiのようにi「新規で頑張りましたw」ってアピールして
そのあげく「時間足りなくてキャラも足りなくなりました」って状態じゃダメだよな。
>>57 お前はいつも話しが通じないな
何でジャス学やEXが出て来るんだよ
>メディアでとりあげてたのは長期シリーズが使いまわしを重ねてたグラを止めて
>新規グラに描き直すって話題性があったからだろ
日本語分からないの?KOFみたいな長期にわたってグラ使いまわしてた
シリーズが初めて大幅にグラを作りなおすから話題性があるっつてるんだ
ジャス学やEXは当てはまらないだろ馬鹿が
ついでに言うとグラ描き直すなんて、どこでもやってる事ってんなら
いちいち製作側の苦労云々なんて騒がないでもらいたいねウザイしハズイからw
>>569 SNK時代もKOFスタッフはやりたい放題だっただろ
美化するなよw
>>583 KOFじゃなくてSNKと芋屋の話しをしてるんだが?
芋屋と比較するならKOFしかないだろ 他の作品出たか?
SNK全体と芋屋全体のキャラの扱いについての話だ KOF・サムスピ・ネオコロ・SVC・SNKのキャラ使ったギャルゲー いろいろ出てますけど?
ネオコロとか出してもいない作品と比べてもしょうがないだろと
588 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/05(木) 18:38:43 ID:rcHpk+T3O
まーた例のアンチKOF厨かw コイツ負け認めないし話し通じないからウザイんだよ バトコロなんて三年前に出てるだろアホか
589 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/05(木) 18:46:24 ID:Te+4i1OCO
SNK儲(KOF肯定) SNK儲(KOF否定) 芋儲(SNKの後継だよ派) 芋儲(社員) こういう感じかw
どうでもいい。 こんなどうでもいい話で良く盛り上がれるなおまえらw
>>581 >初めて大幅にグラを作りなおすから話題性があるっつてるんだ
ありません。
それだと毎回新造している癖に話題性の高いファイナルファンタジーあたりが説明出来ませんから。
自覚されていない様ですが、そちらの説は三つの条件を満たさないと成立しません。
1)長期にわたり同じだったモノが変わったら話題性が高い
2)毎回変えているモノは話題性が低い
3)変えた事自体に話題性があり、出来と関係しない
スパ2XHDのUDON絵、特に路線変更後への醒めた評価も見てみましょう。
592 :
581 :2009/03/05(木) 20:47:49 ID:iqjtJ7GF0
グラ新造以前にKOFとファイナルファンタジーの話題性が同列なわけねーだろ
もーホントこいつと話してると目眩がするよ・・・・・
あとスパ2HDはリメイク、KOFXIIは完全新規だろうがよ
更に冷めた評価ってのはメディアじゃなくてファンだろ
ファンの評価だったらXIIだって負けてないぜw
ノナ絵キメェ・奇形・キャラ太りすぎ・・・etc.
社員と芋信者が騒いでるだけでまともな人には評価低いよ
あと
>>581 のアンカーつけまちがえてた
正しくは
>>576 ね
>>57 の人ごめんね
>>592 ファイナルファンタジーだけでの話ですよ。
FFとKOFの比較なんて誰もしていません。
どうやったらそこまで誤読出来るんですか。
>>588 そういう意味じゃないだろ
SNKはバトコロ作ってないだろってこと
バカはお前な
>>588 クソゲーということを認めないお前らのほうがウザイ
ゴミの分際でえらそうにw
>>589 KOF儲(KOF肯定)
SNK儲(KOF否定)
芋儲(SNKの後継だよ派)
芋儲(社員)
こうだな
>>593 雑誌とか見てないの?
FF新規タイトル出るたびにグラは向上って書いてるやん。
PS移行時のVIIなんて最たるもの。
それがパターンになって「おおきく」とりあげないだけ。
スト2がドラクエならKOFがFF…みたいになれば良かったんだけどな 途中まではそういう感じだった気がしないでもないが
スト2がドラクエなら餓狼がFFだろ KOFはスパロボ
スパロボと一緒にするなよw 新陳代謝を考えてしっかり作品入れ替えてるんだから… お祭りが本編になって本来の1作品がスピンオフ状態になったゴミゲーKOFw
すまん言い過ぎた なんか寄せ集めだけのキャラゲー的な表現をしたかっただけだ
>>593 幅さん、アンカー付いてるのに答えてないレスがあるけど?
スト2がドラクエならKOFはデスクリムゾン
スト4・データーカードダスDBZ・とかを作ったのはディンプスで それは元SNKですが何か 大体KOFとかどうとか以前に格闘ゲーム自体じゃまなんだよ。 はいはいアンタつよいの判ったからあっちいってね。
>>602 デスクリムゾンならクソゲーとして越前の声とか手足の長さの違いとか笑い飛ばせばいいけど
KOFはクソゲーとしても格闘ゲームとしても中途半端で笑えないぜ
>>596 初期記事の大部分がグラフィック賛美と画像からの推測に終始するFFを指して
恒例だから大きく取り上げられていないって判断をされるのはよく解りません。
そもそも実際に変更その物が興味を持たれるのでれば、提供される資料の少ない
第一報や第二報では恒例だろうが何だろうが必ずページを設けて分量を稼ぐでしょう。
一見で解る分話題にし易いグラフィックに比べ、変更の事実は記録ですから
前者よりも面白みが無く、面白く無い事に最初に注目する人間はまずいません。
グラフィックその物のクオリティの高さこそが話題性を喚起してるに過ぎません。
>>603 小野プロデューサーもインタビューで触れていますが、ディンプスの母体になった
旧SNKの第一開発室は元々カプコン(西山氏が声をかけて引きぬいた人達やスト1の
製作チーム)ですよ。その前はアイレムですしね。
これが結果的にスト2誕生と大規模なリストラの原因になったのですから
世の中はわからない物です。
どこまで適当こいてるかわからんから困る
どうやら幅は2002UMを買ったかどうか聞かれたくないらしいな 買ってないのにスタッフロールだの言ってしまったからか
>>607 FFのグラ関係は話題にピックアップされてないような言動だったのに
レスされた途端にされてますよwって言い返し。
主義一環してるのは持論の保持のためなら矛盾なんておかまいなしなところ。
煽りレスしかできないんだし、漬け刃な事実と妄想が混在してるから無視するに限る。
>>609 誤変換ならともかく、首尾一貫(しゅびいっかん)がシュギイッカンになっちゃう人に
事実と妄想を区別するだけの知識はありません。
年利(ねんり)と年商(ねんしょう)の区別(くべつ)も出来(でき)ない キモオタに言(い)われても… そもそもある意味主義が一貫してるから間違ってないだろw 絶対謝らないってとこだけw
>>610 それじゃまるでお前には知識があるみたいな言い方じゃないか
>>611 >そもそもある意味主義が一貫してるから
よく見ましょう。
>主義一環
ローリングしちゃってます。
毎日毎日開発者だの売上だの書き込みをして、挌ゲーやその会社の裏側とかの知識をたくさんお持ちなのに、誰も信用していないのだから、世の中は分からないものですw
年利と年商の区別はついたのかい?w
>>614 自分の幻想が否定される事実を積極的に認める人間はいません。
全国規模の話に対し、近所のゲームセンターでは人気だったとか持ち出す
頓狂すら平気で行ないます。
反論出来ない事に対しては、信じない事でしか自己の脳内世界は守れませんしね。
キチガイ幅乙
>>616 で、02UMは買ったんですか?
というかご自身が批評なさるゲームを購入/プレイしたことあるんですか^^;
クソ幅射殺しろ
>全国規模の話に対し、近所のゲームセンターでは人気だったとか持ち出す頓狂すら平気で行ないます。 インカムランキングランク外 都内主要ゲーセン全撤去でも言えるんだから凄いよNE
どうせ売れない
>>616 分かります、幅自身のことですね。
クソな発言妄言には誰も耳を傾けないところ(反論は別)で気がつきましょう。
>>620 インカムランキングは集計店の数と種類によって結果が異なりますので
どのランキングなのかまで書かないと意味がありません。
ついでに書くと、近所のゲーセンって語りの馬鹿馬鹿しさを指摘したレスに対して
都内主要ゲーセンって言い換えてもやっぱり馬鹿馬鹿しいだけですよ。
全国のゲームセンター8500軒前後の1/100にも足りない数ですから。
(ボクは1%未満のサンプルで断言するんだーい!ってならどうぞご勝手に)
>>623 2002UM買ってないのにどこでOPやスタッフロール見たの?
>>623 ご自分の近所のヨドバシやブックオフの売れ具合を引き合いに出して
全国店舗レベルの販売を無視する貴方にぴったりないい訳でw
年商も年利もわからない、理解力のない貴方には無理な話でしたね
>>625 まったく残念ですが、ブックオフやヨドバシカメラは
全国の店舗と本部がオンラインで繋がれた一つの塊です。
それくらいは知っていましょう。
a-choで大会があるってだけでNBCは長く遊ばれてるって言っちゃう幅さんが言ってもねぇ。
ディレクターやプロデューサーのゲームスキルが低いと自然とゲームも駄目になるよ。 カプコンの船水と岡本は責任が重いのがプロデューサーとディレクターだって言ってたけど スタグラとかキカイオーとか責任とってないし理解しない客が悪いって逆切れするし。 舵取りをどうすればいいのかわからないから迷走しているのだと予想するんだが 俺はこのスレの中では変かな? それでも俺は、「マルチシフトは即刻辞めていただきたい」っていう ランカーやネットのスレッドやレビューの意見に素直に従ったのはターニングポイントだと思う。
オンラインで繋がれた(笑) ブックオフの店の販売価格は差あるよ 単純にその店の「在庫」で見てるからオンラインは基準ですらない ニートの君には難しかったかな?
>>629 引っかかってくれてありがとうございます。
ブックオフは直営とフランチャイズの二種類が混合していますので
オンラインが基準どころか繋がってない店があります。
もちろんファックスでやりとりしてますが。
ニート呼ばわりしている相手よりも乏しい知識でのご高説、
本当に楽しく読ませて頂きました。
>>628 むしろKOF12ははっきりと、少なくとも最初のプレイアブル出展の時点で
プレイヤーでも理解出来るほど完成形が明確な作品でしょう。
煩瑣な程多かった必殺技は減らし、複雑なストーリーや設定は一度停止、
新システムは解り易く、グラフィックは徹底的に出来にこだわり…と
従来KOFを遊ばなかった、あるいは途中で辞めた人に向かって作られてます。
逆に言うと、今まで多数派として扱ってきた層を12では少数派に分類している訳で
これは作品の舵取りではなく、方向性が読めないプレイヤーの眼力の問題でしょうね。
ひっかかってくれて(笑) 二種類の形態があるから前者の意見を書いたのは そういう店を見ただけとは考えないのかw 年商と年利の件からは逃げ続けて後出しジャンケンで勝ったつもりになってる幅…
年商もわからない奴がオンラインだFAXだので在庫や売上がっていうのは滑稽だな もう何言っても説得力ないよなあ、幅
635 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/09(月) 12:51:03 ID:rfPZGGPi0
なんかどこも幅が必死だな デタラメばかりだけど・・・
636 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/09(月) 13:16:13 ID:T/4cpwDUO
ブックオフで1週だけバイトして逃げたニートかね
>>628 岡本は知らんけど、船水は頭おかしい子。
自分のプライド>ユーザーの声
だからな。
そんな奴は上にいない方がいい。
638 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/09(月) 14:06:01 ID:T/4cpwDUO
芋はメーカー全体がそうだから困る 苦労の押し売りだのライバルはいないだのw
>>632 ゲームが好きでも別に問題ありません。
問題なのは、ネタの引き出しがゲームしかなく縮小再生産にしかならない人間です。
例としては、アリカの入社試験にサガット作らせろって乗りこんで来る様な人ですね。
>>633 ではその負け惜しみを事前に書いていたと仮定してレスを書き直してみましょう。
>>629 残念ですが、本部からの指示が優先されます。
指示を基本に店の在庫量で調整した結果が買取り額や売価になります。
そうでなければチェーン店であるの存在理由がないでしょうに。
ニート呼ばわりしている相手よりも乏しい知識でのご高説、
本当に楽しく読ませて頂きました。
20キャラw
>>639 煽りとかじゃなく、アリカ云々の例って何か元ネタあって、元ネタ知ってると面白いの?
>>642 アリカの広告漫画「そんなんARIKA」に載っていた
雇う側的に困る人の実例ですね。
年利と年商について書いてあるレスには幅突っ込まないんだなw
再反論出来ないってのは悲惨ですよね。
>>645 年商の件に触れないのは
今は名無しとして目の前の話題について話してるだけだから
あれは別人として扱っても問題無いとか思ってる?
ひっかけてたのかよww さすが幅さん(笑)
648 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/10(火) 08:16:59 ID:pxyxwaSj0
>>646 実在する会社の実際の数字に対し、理論上の極論でレスしても意味不明です。
前者は極めて具体的、後者は同じ位抽象的ですから接点がまったくありません。
IR情報すら見られない上、こんな程度の事も理解出来ない方は
優しく扱ってあげるべきではないでしょうか?
例えば、いくら無様でも見なかった事にしてあげるとか。
幅がいい仕事してるおかげで ほどよく芋アンチスレ全般が過疎ってきたな
幅がこっちにいるおかげで本スレがアンチスレと化してる
651 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/10(火) 12:22:32 ID:bu5L7Jg8O
糞信者降臨
652 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/10(火) 13:10:23 ID:YVqJbF/2O
まぁ、12のダメさは擁護不能だろ
>>648 自分の幻想が否定される事実を積極的に認める人間はいません。
全国規模の話に対し、一部のゲームセンターでは大会があったとか持ち出す
頓狂すら平気で行ないます。
反論出来ない事に対しては、信じない事でしか自己の脳内世界は守れませんしね。
必死っすねw 作れないなら評価すんな(笑)ですか?
>655 俺は社員じゃないぞ。証拠がいるか? つうかマジでここの住人達らなら解析してハックロム作れるだろう。
MUGENでいいやって流れになる訳だわ
>657 こういう商業用は何かと制限があるからな。 フリーのゲームに慣れるとああだこうだ言いたくなるのは心情なんだろうね
開発期間3年使っておいて「制限がある」(笑)
>659 ディレクターとプロデューサーがそういうのを決めるわけなんだが。 TYPE-X自体の制約も多いしね。 つうかまじで開発じゃない証明したほうがいいかな。
だから、送り手の事情なんて知らないってw 3年近く使ったプロジェクトで久々の正式ナンバリングタイトルにしては お粗末なだけだろw
>>660 12はTAITO Type X2 なんだが
あと制限があるなら制限の中でやるのが、PなりDだろ 現にtype2のBBはうまくやってる 処理落ちが発生しているとまで報告あったじゃないか、初期12は
>663 ゲームの場合は完成版でないものを評価してもらう訳で、 当然、マスターとは違うものだから、処理落ちとかもあるでしょう。 その誤解を訂正する意味でロケテスト、出展は必要。 完成していないゲームを我々が批評するなど、本来は論外ですし、 メーカーは本来それを許すべきではないでしょう。 今からでも遅くないからSNKはトップランカーをやとうべき。
>MaGsZWH40 また酷い視点のが火消しに紛れ込んでるな… 芋屋の事をあえてSNKと強調する人間は、こんなんばっか
トップランカー(笑)が全然適応出来なくて 某有名プレイヤー相手に俺が善戦出来たから良ゲーなんて妄言を言う奴が 体験会で居てな…
>>661 それならゲームの批評なんてするべきじゃありません。
条件を考慮しないなら、単なる感想文ですよ。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/12(木) 09:28:28 ID:nfSbRpX/0
空気の入れ替え
甘ったれるなよ。 過程を評価してくれるのは学校だけだぜ うーん、いいセリフだ
>>669 その台詞、はっきり結果が出る勝負事だからこそ通用するのであって
理解に基づく評価には全然関わりがありません。
引用してる時点で自身の無能さ(評価対象の差異すら理解してない)を
自分で告白しちゃってますよ。
最初に過程を評価して欲しがったのは開発側だし。 でも予想に反して(笑)意外と評価されてなくて 凹んだままなのか逆に奮起してるのかは知りませんが。 まぁ、発売されたらはっきりする事じゃないんですかねー。
>>671 12のグラフィックを評価してない記事なんて見たことがありません。
是非教えて下さい。
努力の押し売りをされても困るよな 究極のグラフィックとかのたまってた割りに大したこと無いし
>>672 記事じゃないと駄目ですか?
携帯公式のアンケートでも批判的な意見って投稿されてるじゃないですか。
ちゃんと開発者も見て受け止めてる訳ですよね。
登録してないから見れない、とかだったらごめんなさい。
>>675 受けとめてるかどうかは解りません。
批判的な意見の大半は論外だとストZERO2当時の船水紀孝氏も言及されてますしね。
そもそもアンケート他の意見をわざわざ書く原動力は満足よりも不満でしょう。
評価自体は素人の不満(無理解)より、モノ書きとして場数を踏んでいる方による
記事の方がより信頼出来るでしょうね。
もちろん悪いとか駄目とかは早々ずばりと書けないでしょうから、消極的な否定、
つまり記事中で触れないだけになるでしょうが、知ってる限りどの記事の筆頭も
必ずグラフィックの出来についてです。
初公開時のKOF系スレッドの盛り上がりも尋常ではありませんでした。
これを反応の低さと解釈するのはちょっと難しいでしょうね。
つまりあの携帯アンケートの批判的意見の大半は、 開発には聞き流されてるってことなのか。 どんな辛辣な意見にも丁寧に受け答えされてるので 凄く好感を持ってたのに。 かなりショックですー。 船水氏のそのコメントって何かに掲載されてたんでしょうか。
幅が変に擁護するとよけい印象悪くなる事になぜ気付かないのか…
そりゃーわかっててやってんじゃねーの
どうなんだろうな 確信犯的にやってるような時もあれば、零スペ問題の時みたいにガチヤバ発言もしてるし
幅と荒らしが同一人物説にまた1ページ
167 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 19:37:44 ID:Wr9EH2X3O
>>164 イゾルデですね。
ネームレスが恋したネスツ救護班の少女で、クーラのクローンです。
ちなみにネームレスの青白いグローブを作るための素材となるために殺されてしまいました。
175 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 20:09:44 ID:Wr9EH2X3O
あふぅ〜…
ごちそうたまでちた!☆
メイちゃんの作った唐揚げとキムチチゲおいちかったよ!モキュモキュ
今日はちょっと寒かったからあったまったよ
じゃあ…よし…お風呂……入ろっか?……
なーんてね!冗談だよw
顔真っ赤にしてかわいいなぁ、ふふっ☆
つか幅なんて元々工作員が作ってるキャラって指摘もあったし、今更だな・・・
さすがに芋キャラ信者はキチガイだなww
>>677 はい。ゲームに限らず、モノを作ってる側は素人の思いつき程度の事なら
まずとっくに考えついてます。具体化する事に頭を悩ませてるだけですね。
相手がビックリする程自分達の意見が鋭いとか思ってたならそれはちょっと…。
あと船水氏でしたらストZERO2のオールアバウトや当時のゲーメスト等の
インタビュー等のほとんど全部で言われてますから特に探さなくとも大丈夫です。
例えばオールアバウトでは隠しキャラクターのいない点について
>つまらないツッコミを入れられたくなかったんですよ。
>アンケートにしても、パソコン通史の書きこみにしても、その口調がまたひどくて…。
>罵倒されて精神的にダメージを受けるのは、もうイヤだったんです。
>もう少していねいに書いてくれればいいんですけど(笑)
>初公開時のKOF系スレッドの盛り上がりも尋常ではありませんでした。 >これを反応の低さと解釈するのはちょっと難しいでしょうね。 アレは一番最初でかなりボケて低画質のトレイラーだから細部まで判らなかったから 一応綺麗に見えて褒めてただけだろw工作員も何人かいた品 それからキャラについてはテリーはデブい、アテナはムーミンみたいとか 最初から否定する人多かった
>685 すべて想定済みな開発もゲームスピードやCCの調整など そういう部分ではユーザーの意見を聞いてくれている訳だから 「最後のツメはお前らクズどもの意見も参考してやるぜ!」 みたいな感じなんでしょうね 船水発言ありがとうございました
原作準拠でテリーカッコいい!って言う奴に あの変なズボン全然原作と違うなと突っ込んだら逃げるんだけど
'99からの没落が酷い
>>688 アレ社員っしょw
原作準拠だなんてのは言いわけで、自分たちの好き勝手に改変したかっただけだからな
だから各所で原作再現してて最高とかフォローしてるw
んで突っ込まれると答えられないから都合の悪い話はガン無視w
クソゲー
全部、ズボンのすそビロビロのせい
ロケテ中なのに本スレが過疎っててワロタw どう考えても失敗作だろコレw
KOFのキャラ選って程よくごった煮系じゃないからつまらん 家庭用、90年代の格ゲー以外のネオジオゲー、ケータイゲー、スロ等問わず 様々な世界観のキャラを出せ
稼動初日どころかロケテから過疎ってるってwww
お前らやらずに推測だけで物言ってんじゃねーよ 一度やってから酷評しやがれ マジ一回触ったらもう2度とやりたく無くなるレベルで酷ぇ ってか、俺は02迄なら全然アリなんだが これは擁護のしようが無いカスゲーだわ。 新しいとかそんなんじゃなく、 むしろ古い亜流格ゲやってる感じ。 懐古にはウケないと思うが新規を呼べる程面白くも見えない 何処を狙ってるのか全く解らない代物だった。 4月ならもう発注のキャンセル効かないだろうけど、 ぶっちゃけ史上最低のKOFなのは間違いない。 遊びたくなる要素が何も無い
なんつか、格ゲー全盛期に有ったB級格ゲーみたいな中身だよね それこそ当時なら「悪くは無いけどカプコンかSNKの新作してたほうが楽しいよなwやーめたw」 みたいな感じで済まされそうなレベル。
今の時代A級格ゲーがないから何とも言えないな
701 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/23(月) 11:38:34 ID:o4MjXdwcO
12は今やC級
702 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/23(月) 12:39:11 ID:4XCyzbOaO
つまりメーカーが新日本企画の頃に原点回帰したわけですね
どう考えても芋屋はそんないいもんじゃないだろ…
芋屋がMVSの普及やメモリーカード、CD媒体ハード等の生産に当てはまるような事してたっけ? 遺産食いつぶしてるだけにしか見えないけど
>704 信じていた仲間に裏切られエミュのイメージ配布されてたり 今更ハードを生産した所でオペレーターにも流通にも嫌われてるのは目に見えてるし それは芋だからどうとかではなく、今の時代に出すべきではないでしょ
だから零スペでそれまで着いてきたネオジオユーザーを平然と裏切ったり 高くて粗い遺産エミュ移植品の小出しでも文句言うなって事ですね。わかります。
>706 ハード生産すると基本赤字だからね。
J6qJdsUW0はハード生産に拘ってるけど、別にハードがどうこうというより 704は業界への開拓姿勢や挑戦意欲の違いの事を言ってるんじゃないの? ハードの事指してるなら、ネオジオ64やネオポケの事も出すだろうし?
芋屋に開拓や挑戦意欲なんてあったもんじゃねぇなw ただ旧SNK時の遺産を好き勝手に改悪したり食いつぶして 旧ファンを敵にまわしてるだけ その結末がインカムロケテなのに過疎ってるXII ごしゅーしょーさまww
>708,709 今のゲーム業界の状況的に開拓や挑戦意欲は危険すぎる 絶対的な確証が無い限りは無理。 サラリーマンとかを相手にしてて、若者層は客としてみてないんだろう。 新聞とかでもしばしば出るけど当時全盛だった人が 家でビールとツマミをひっかけながら懐かしいゲームやアーケード移植を 気心の知れた仲間内だけで楽しむスタイルが中心。 (ゲーセンだと強い人と居たら終わりだし) ゲーセンや、若い層は相手にされていない。これはSNKだけの問題じゃない。 カプコンに至っても「スト4(笑)・ガンガン(笑)」って扱い。 それに今はPC基板がメインだから修正や再生産も容易だし、 デバッグや調整は基本ほとんどしない。
おいおい、XIIはゲーセンのメイン客の若年層を無視した上にチェックと調整はしてないのかよ しかも一応新作だから家庭用が出ても買って懐かしむようなサラリーマンもいなさそうだし 駄目じゃん
>711 デバッグにかける時間って今はどこのメーカーも少ない。 100%ハードが壊れるとか 100%データが破壊されるのでもない限り 特定の環境の仲で起こるものとして処理されるのが普通だよ。 俺としては今はプレイモアがこんな状態だけど こんなメーカーはどんどん出てくるよ。 >一応新作だから家庭用が出ても買って懐かしむようなサラリーマン あ〜KOFかぁまだ続いてたんだ。よし。給料あるし買って帰るか ↓ 仲間内でビールでも飲みながら っていうスタンツ。SNK関係以外だとガンダムvsシリーズとか最近出てきた wiiで昔のゲームが出来るって奴はこんな感じだな。
まぁ失敗に突き進んでるのは もはやゲーム業界全体だからな
今から客が付かない時の言い訳をしておくスレ
ロケテがヤバ過ぎたからってみっともねーw 負け犬がww 毎回デキがヤバくて人気出ないと言い訳するのなw 元(SNK)のゲームからクソ、格ゲー自体が下火・・・・・アホか でも今回は援護がチョット少ないよ?芋社員君w 大量リストラでもされたか?(爆)
ロケテ中にも関わらず、ガンダムnext(笑)やってる学生やスト4(笑)やってるサラリーマンにすらスルーされたのが我慢できなかったんじゃないですか?
神ドットwwwwBBオワタwwwww→ほ、ほらBBだってロケテ半年やって大改善されたし… ストW高すぎだろwwwww値段抑えるKOF12最高!→あ、アルカナやBBより少し高い程度だろ? NEW! この神ドットで新規もばっちりだな!→じゃ、若年層は客として見てないから稼動すれば大盛況だよ…
スタンツ・・・か・・・
見る目が無いバカなのはよく解った
>720 全部 学校の就職課が優秀企業と評価したところ 職安がこれから伸びる安心企業と強引に入社させたところ そんな感じだ 712でも出したサラリーマンは 30歳代から上の、10年前にビデオゲーム全盛時代だった人たちな。
結局人の言われたとおりに動く事しか出来ない上に 責任転嫁だけは一人前なバカに訂正しとけw
ゲーム業界の開発の現状やら企業の戦略にお詳しいようですが どこかで関わってらしたんですかー?
芋スレって住人に叩かれまくってると自意識過剰な香ばしいのが現れて どうでもいい事並べて話題から遠ざけていくよね
>723 新聞とかテレビとかネットとかゲーセンや果ては街中のファミコンショップまで 丁寧に歩き回れば判る事です。 情報は歩いて探す。
幅が無職キャラとして生まれ変わったか でも、KOF12の当初の期待の高さ→キャラの少なさ・技の少なさ・デフォルメの方向性 でどんどん期待が下がった評判はご存じないのですねw
>726 その幅ってなんなの?過去ログ読んでもよくわからんぞ。 つうか俺は開発じゃないけどスレに参加する権利は無いのか? はっきり言うがオペレーター…と言うより流通はゲームを知らない人間が大半だし ロケの客層によって全然変わるんだから オペレーターの意見もあてにならないし、メーカーも現場をみちゃいねぇんだからな? 社員じゃない証明をメルアド欄
「幅 プレイモア 由来」とかでぐぐればでてくるよ(^ω^)/ あととりあえずデバッグのアルバイトとかしてみればひたすら歩くよりいい経験ができると思うよ。
>728
デバッガーの仕事は知っている。
ひたすら仕様書の指示に従ってゲームを続けて、あとは自分達で仕様書に似たような事をやる。
ただ最近は何でもPC化やPS2、PS3、Wii、XBOX、WIN等と互換性を持つ基板が増えたから
対応も容易ってことでデバッグにかける費用を減らしたり、スタッフの中でデバッグを行っている。
音楽ゲームのビートマニアなんかはスタッフはオートプレイモードにしてデバッグしてるっていう
嘗めたデバッグもあるぞ。
それにただ歩き回るだけじゃないぞ
ゲームショップで言えば例えば
客層、照明の度合い、棚と棚との感覚、棚と通路との長さ、棚の段数、有線ボリュ−ム、店員対応
そういうのまで見るんだからよろしく。
ttp://gazoubbs.com/karimasu/img/1203146918/23.jpg
730 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/25(水) 20:20:19 ID:5szQy0WeO
知ってるだけだろ? 幅扱いされる理由考えなよ… まるで奴みたいな脳内理論を振りかざし、 現場からずれた意見を語る気持ち悪い芋信者なんだよアンタ
>730 芋信者ではないよ。 双方の求めているものが相反しているわけだから、 そういったことを踏まえると、 少なくとも、「昔に返る」「同人にやらせる」というバカげた案では解決されません。 あと3年〜5年掛かって ゲーム関連会社もお店も軒並み潰れてプレイヤーも離れて 今の3分の1以下の本来の適正数になるのを待つしかないんじゃない? 喧嘩を売るわけじゃないですが 叩く人は何か画期的な行動をやったんでしょうか。 自分で仕様書とかフレームとかダメージとかの仕様書を送るとか 自分でハードディスク解析して調整したのをメーカーに送るとかやってみてはどうでしょう? >海の向うの国が自宅のPCで98UMを動かすとか、ハッキングバージョンが動いてるとか >ありますからね。
んなもんメーカーが受け取るワケねぇだろJK つか、まーたワケの分からんこと言って場を混乱させて話題逸らしかよ 何やったってXIIの評判が最悪なのは変わらねぇんだから諦めろ 往生際悪ぃ・・・こんなんだからクソゲーしか作れねぇンだよ
幅だろ 相手にしない方がいいよ
>733 じゃあ幅じゃないっていう証拠をだせばOK?
なんか… やり方変えても、結局は荒れ方が場を乱す事と話題逸らしのみ もういよいよ芋もダメかもな
736 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/26(木) 00:20:31 ID:2vpQW+Z00
スレチだが、今更KOF02のHP見て ネームレスの説明の長文に吹いたw KOFの二次創作サイトのオリキャラかよ
あんな長い説明文じゃあ逆に萎えるよなあ 芋屋製キャラ人気がここ数年ないのって、 文担当している奴の責任もあると思うんだよ、まじで 読みづらいわ
文ww
KOFで原点回帰する必要ってあったのか? 94とか95とか2001並にバランス悪いのに。 っていうかKOFシリーズで最高にバランス悪いのってどれだろ? 97か2001ぐらいか?
1on1の格ゲーで20キャラならまぁ十分だろうね でもKOFだしなぁ…技被り多いしなぁ…
>>739 特に悪いのは
97(空キャン暴走
03(DD、交代攻撃
00(イカ
現版12(論外
辺り
まあ一番ひどいのは03か11だと思うけどな どっちも対戦してて理不尽な部分が多すぎる 交代なんて結局、コンボを凶悪にする改悪なだけだったし
>>744 ストライカーの方が酷かった気もするけどな
ほとんどどんな組み合わせでも即死ってそんなカバな・・・・・。
どこぞの世紀末だよ。
03と11はシフト付いて来れなかったジジイが叩いてるだけ
おれジジイだからシフト嫌いだ そもそもジジイじゃなかったらギルティとかやるよ
748 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/31(火) 17:52:29 ID:DZImP5At0
俺はシフト好きだけどな。
けどジジイだから
>>747 の気持ちもわかる。
マブカプや豪血寺みたいにシフトに特殊性ないもんなぁ。
749 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/31(火) 19:21:51 ID:muwMniboO
11は気絶周りだけもっとマイルドだったら評価が高かった…筈 そういう意味ではストライカーさえ〜な00に近いかもしんない 97と03だけはフォローのしようがないので、この2作を推す
それで爺さんたちは12やるのかい
>750 僕たちは強いキャラで勝ちたいので ギルティのカイとゴーキが出たらやります。 つか本当に庵とカイとゴーキは権利フリーにしようよ。 そうすれば格闘ゲーム大人気だよ。
なんだこのアホは
まあ、ついてこれない爺さんを除いて新規に向けた結果が あの程度のインカムゲインかい?とも思うけどな
>>749 97も空キャンと暴走さえなければ・・・・・・って事も無いか。
けど97は98の前身的なシステムを作っただけでも割と価値あると思う。
ストーリーや中ボス、ラスボスなんかもなかなか良かったし。
99とかバランスは悪くなかったけどすっげぇ空気だったけど
みんな的にはどうなん?
とりあえずアッシュ編を終わらせてからなら何をやろうと文句は無い 11好きとしては一年半や二年まったのに完結させずに横道にそれるのが許せん
>>754 ごめん、
>>749 はゲームバランスに限定した話だわ。
確かに98の下地とかストーリー・演出なんかでは97は十分楽しめたよ。BGMだけ寂しかったなぁ。
やっぱり03があらゆる意味で寿命が最短だった。
99は対戦ツールとしてはどうかと思うが、あのアングラな雰囲気は大好きだ。
クローン京が世界中に展開→鎮圧の流れとか、本筋と関係無く面白い事考えるなと思った
11と01が終わってるな プレイヤーが自重しないとどうしようもないゲーム
11が終わってるなら03は始まりすらしてないな
97と2000と微妙なとこだが2002も終わっちゃいそうな で…12はどうなるやら
UMシリーズ二本出してんだから、普通はストーリー物もってくるよな。 販売戦略とか無いのかね?ホントならアッシュ完結させたかったけど、3年かけても間に合わなくて時間的にも金銭的にもヤバくてヤッツケソフト出したのかな?
しかし、11をベースにアッシュ編完結は必ず作れたよな…。 アッシュ編終わらせてから12を作り、それをベースに次のストーリー(龍の力&飛賊編?)作り上げればいいのに、 よっぽどスト4意識したのか何なのか…本来ならアッシュ編は終わってたのに。 おかげでアッシュ編キッチリ終わらせれるか甚だ不安になってきた。
スト4のだいぶ前から製作に入ってたよXIIは 最初からノナが中心になってグラ刷新で自分の絵でキャラが動くようにしたいって オナニー全開で作ってたからこんな体たらくなんだよ 戦犯はノナ
じゃあノナ起用のゴーサイン出した奴が戦犯じゃんW ってノナじゃなくても同じだったと思うわ 迷走しすぎ
だってKOF自体がもう売れないもん お手上げ状態だろ
まるでKOFが勝手に人気落ちて 芋やノナは全然悪くないみたいな流れだな
どうせ12が出た後で、そういうレスが大量に付くから
どっちにしろクソゲーだしな
>>761 高額にならざるを得ないタイプX2基板でそんなモノを作っても売れないでしょう。
98UMは98って金看板があるからこそ出せただけで、しかもタイプX基板ですしね。
バランスが良くても面白いとは限らないよなぁ
アッシュで赤蒼緑の炎乱れ打ちやりたかったのになぁ
稼動初日から爆死でワロタw てか声優変更とかまた勝手に馬鹿な事やってたんだな 過疎って当然だ
稼働日あげ 人がやってるの見たが本当にラスボスなど、いない。なんだな
ボロクソに叩かれてるの見かねて、やっと無茶苦茶なフォロー入るようになったな本スレw あの社員なんじゃないの?って疑ってしまうようなレスがついてこそ芋屋系のゲームスレだわww
声優とか舞台俳優は色々と難しいからな。 業界のルールがある以上、メーカーではどうする事もできない。
業界のルールだかなんだか知らんが今回のはそんなの関係ないだろ 臼井さんはリョウの声優からは降ろされたが大門はXIIでもやってるんだぜ?w まぁ毎度の芋屋は悪くないってヤツですね
>775 神谷明さんの話をご存じないのか
>>775 キムもラルフも変えないで欲しかったわ
テリーや紅丸はそのままなのに最悪
結局本作は途中で色々労力やら予算やら納期が尽きて、 間に合わせの為にストーリーを削って出した作品ってことでおk?
なんだかんだ理由こじつけて声優総替えの下準備なんだろ? 前から変えたがってたからな芋は まぁ良いんじゃない?wただでさえキャラ数やキャラチョイス、きもいノナ絵で不満噴出して 慣れ合いの酷いmixi内でもボロクソに叩かれてw で初日から過疎って爆死と・・・・ これで声優変わったの知れわたったら更にやるヤツ減るだろうな んで、評価されなかったら古参や老害が評判落としてるだの下手なプレイヤーがついてこれない からファビョってるだの言ってまたファンのせいにして逃げるんだろ いつもの事だなw
ノナもまともに書いたら渋カッコイイんだが本人があの01の没絵みたいなキモイ絵の方がカッコイイとか思ってる奴だからな
本スレみると *ラスボスなし *EDはスタッフロールだけ *稼働日に7割コンボ見つかる 確定かよ………
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/11(土) 11:39:39 ID:adBIPQdQO
いきなり稼働してて吹いたw 勿体つけてるのは大事にしてるからだと思ってたんだが、もう何考えてんのかわかんないwww
やっぱりこのゲームって社運がかかってるんだろうな…。ヤバイよ。 もう取り返しつかねーよ。
究極の対戦ツール(笑) ライバルなど、いない。(笑)
またスタッフロールで不破とか出してやがる ウケるとでも思ってんのか?
知ってるゲーセンがHDコピーして、ゲームプログラムに詳しい常連客に解析させて 自分達でバランス調整とか何とかできないかとか言い出しているがどうすべきか。
ズクダンズンブングン エスコンスンペンスン ぺスパンスン コスペンスン エスパンスンカンスンプン
【レス抽出】
対象スレ:失敗へと突き進むKOF12を見守るスレ 3年目の発売
キーワード:解析
505 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 10:35:14 ID:/Yg4JRwa0
>499
文句あるんだったら自分達で基板解析して調整すればいいだろ。windowsなんだし。
654 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 00:42:42 ID:MaGsZWH40
とりあえずここのスレ住人がここまで文句を言うからには
KOF12を解析して改造して稼動するということでOK?
別に向うを擁護するわけじゃないが
不可能を可能にする連中がここに集まってるんだから
韓国のハックロムばりに面白くしてくれるんだよな?
ttp://kof2chstyle.hp.infoseek.co.jp/ こんくらいのさ。
656 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 01:20:12 ID:MaGsZWH40
>655
俺は社員じゃないぞ。証拠がいるか?
つうかマジでここの住人達らなら解析してハックロム作れるだろう。
731 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 20:39:36 ID:88ik7h+Y0
>730
芋信者ではないよ。
双方の求めているものが相反しているわけだから、
そういったことを踏まえると、
少なくとも、「昔に返る」「同人にやらせる」というバカげた案では解決されません。
あと3年〜5年掛かって
ゲーム関連会社もお店も軒並み潰れてプレイヤーも離れて
今の3分の1以下の本来の適正数になるのを待つしかないんじゃない?
喧嘩を売るわけじゃないですが
叩く人は何か画期的な行動をやったんでしょうか。
自分で仕様書とかフレームとかダメージとかの仕様書を送るとか
自分でハードディスク解析して調整したのをメーカーに送るとかやってみてはどうでしょう?
>海の向うの国が自宅のPCで98UMを動かすとか、ハッキングバージョンが動いてるとか
>ありますからね。
787 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 22:41:56 ID:z56GFnxm0
知ってるゲーセンがHDコピーして、ゲームプログラムに詳しい常連客に解析させて
自分達でバランス調整とか何とかできないかとか言い出しているがどうすべきか。
抽出レス数:5
>ID:z56GFnxm0 774 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 01:25:14 ID:z56GFnxm0 声優とか舞台俳優は色々と難しいからな。 業界のルールがある以上、メーカーではどうする事もできない。 776 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 02:04:58 ID:z56GFnxm0 >775 神谷明さんの話をご存じないのか 787 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 22:41:56 ID:z56GFnxm0 知ってるゲーセンがHDコピーして、ゲームプログラムに詳しい常連客に解析させて 自分達でバランス調整とか何とかできないかとか言い出しているがどうすべきか。
工作社員降臨と聞いて(ry
プレイして思ったが、やはりあと20キャラは欲しかったね キャラの少なさがこのゲームを蝕んでいる気がする システム的にはとても良いと思う それだけに残念だ 基板がtype-x2だから、そのうち、タイムリリースか隠しコマンドで徐々に増えることを期待したい ブレイブルーのようにはならないことを祈る
なんで最近カプコンもSNKもキャラ少ないの?
794 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/13(月) 00:19:22 ID:9uI+x5jPO
公式サイトの絵まで換わってるのか。 タヒねや
795 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/13(月) 01:09:52 ID:77nUwdG5O
ラスボスいねーのかよ このシリーズはラスボスと中ボスがどんな奴なのか ぐらいしか興味なかったのに
796 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/13(月) 19:20:48 ID:GI1FYStBP
今日やってきたけどつまんなかった キャラが大きくなった分アクション性が減った気がする、新キャラ少ないのが致命的 芋屋終わったな
797 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/13(月) 19:27:04 ID:ysMDoryH0
ラスボスなしってマジかよw 一応ちょっとだけプレイしてみるかね。 公式見たけど、これって3on3にはまったく見えないなw
いつまでチーム戦にこだわってんだ シングルでもいいじゃん
一人一人のキャラはもう完全に飽きられてるからな キャラ的にも性能的にも チーム性にでもしないとしゃーないんだろ
>>793 カプコンは昔から一作目のキャラクターが少数ですよ。
ヴァンパイアが10+ボス2人、ストZEROが13人、スト3も未完成のヒューゴーを含めて13人。
むしろアーケード版スト4の19人(ボス含む)は信じられない程の大所帯です。
KOF12は単純に一キャラクターあたりの作業量が多い上、最初に作った新グラフィックを
完全に廃棄して現在の物に作り直した事情のせいでしょう。
>>785 ここまで空振りで爆死しそうなゲームのライバルなんていないんじゃね
ライバルなど、いないorz
カプコンがライバルだった時代は凄かったな
明日撤去してKOF2002とマブカプ2復活しまふ。
ネオジオ64(笑) ネオポケ(笑) ライバルなど居ない爆死ぶりでしたね
まーたSNK時代から糞とかはじめやがった こんな後ろ向きで腐った根性だからクソゲーしか作れねぇんだよ
うはw信者扱いwwwww 多分この頃の戦犯しか芋に残ってないから 作品的には光る物があった64やネオポケ作品のレベルすら作れないんだと思うw
808 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/13(月) 22:06:17 ID:xhSbV4fT0
これ今日初めてゲセーンで見たんだが・・・ ラルフとかクラークって何あのデプっぷり・・・ 何かの悪い冗談だと思った 素直にひいたわ 何でもマッチョにすりゃいいってわけねーんだよ
早速ネモにダメ出しされてて笑ったw
a
ていうか、KOF12もブレイブルーも映像がキレイだけで何もグッと来るものがないと思うのは自分だけだろうか それだけに勿体無い気もするが
キャラ数や技の数どうこう言う前に 開発者が意固地になって無理に新システムのCCをゴリ押ししたのがそもそもの間違い。 CC導入によって今までに出来た事が出来なくなったり仕様変更が余儀なくされた部分が多すぎる
ラッキーパンチ的なのも含まった強力なカウンター攻撃ってのはまぁ分かるけど どうしてそこにオリコンっていうか連斬っていうかな要素を混ぜたんだろう
爆死のリ・バース!
このゲームのキャラグラって引き伸ばしてないか? 明らかに不自然だぞ。 ネイティブだとVGA位の解像度なんじゃね?
HDなのは背景だけだよ キャラはVGA どこが究極の次世代2Dドットなんだよって話し
クーラが居ないならやらない…やる理由が無い。 オールスターズの時点でキャラを前面に押し出しているゲームの筈。ならば萌えキャラを。 kofとはsnkオールスターズの格闘ゲームだと聞いた様な気がする そもそもkofのキャラに魅力が無い。だってsnkのゲームをまったくやった事の無い自分には、キャラの元ネタが分らない。 格闘ゲームとは、全員が2m以上の垂直飛びが出来るゲームである。 それに出演するにはプレイヤーがどれだけ大人になろうが、聖と闇、光と影。漫画並の"チ・カ・ラ"の持ち主である必要がある。 でなければ不自然だ。(そして多数の女萌えキャラが要る) ゲームの登場人物として見た場合、超能力美少女の方が格等家より強そうに見えるに決まっている。人間じゃ出来ない事が出来るんだから。 何故、空手家やボクサーや軍人が居るのか?勝てっこないだろ。 まぁ…竜巻やらエネルギーやら放てるらしいが…だったら格闘家の外見である必要が無い。矛盾する。 格闘家を出すなら、普通の外見で、ただ強い性能の格闘家を出しさせすればそれで良い。
アルカナでもやってろ
アルカナやメルブラには萌えが足りない。
単純に「かけた時間に見合わない出来」ってだけだろうね 頑張ったらしいドット絵も無駄な手間かけただけ。 10×10で100って普通なら計算するところを頑張って1から100まで1ずつ足しました!みたいな風にしか見えない って関係ない板でまで言われててワロタよw
821 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/15(水) 12:21:13 ID:GEp0SHcmP
もうダメかなこりゃ
>>816 まぁ開発が始まった3年前ではこの程度で次世代グラだったんだろうなw
VIEWLIX筐体でのBBと比べるとまるで違いすぎるよ。
この程度ならアトミスでもやれるだろうに。
まぁ良くも悪くも芋はネオジオから進化出来ないんだろうな。
>>820 北斗のしたらばだなw
2003ですらも稼働後ちょっとは盛り上がったが、
12はそれすらないし稼働してるとこすら少ない。
それで未だに2002はそれなりに人がついてるからな。
筐体ごと買ったオペレーターは涙目じゃね?
>>822 残念ですが、現在稼動しているのは筐体とのセット販売分で
100万円くらいしますから場所が少なくて当然です。
基礎知識程度は押さえて恥をかかない様にすべきでしょうね。
稼動してる所が少ないなら、逆に盛り上がるはずなのにね 都心の有名ゲーセンや神奈川のKOFが流行ってた店なんかにもあるけど CPU戦オンリーだしw
アキバではマジで瀕死状態です
>>824 12は今までのセオリーがほぼ通用しなくなっている作品で、事実上の別ゲームです。
従来の枠組みの中で腕を競う事を重視しているプレイヤーが圧倒的に多い現在
大流行したらその方が余程異常でしょうね。
スト4が何故スト2回帰をあれだけ声高に叫んでいたのか良く考えてみましょう。
KOFの看板出して出す必要あったの?w
で、ストWが稼動から三ヶ月で家庭用出したってソース出してくれよw
865 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 20:11:39 ID:T5ph37780
>>864 スト4はアーケード稼動から三ヶ月で家庭用が出ましたからね。
幅さんはまた批判してる人にインネンつけてるけど実際に遊んでるの? 遊んでもいないのに擁護とかやめてくれる?邪魔だから
>>824 俺もホームもKOFは12、98UM、2002、98があるが12が一番過疎ってるw
しかも12も50円1クレなのにw
>>825 20時ぐらいのHEYでCPU戦垂れ流しだったらやべえな
ジャムですらしばらくの間、20時ぐらいは対戦で盛り上がってたのに
びっくりするくらい誰もやってないんだが・・ KOFの発売日なんていつも対戦大盛況だったのに
2000の時も完全にGGXに食われてたじゃん。
ねーよwGGに食われだしたのはカプがアケ撤退したあたりだろ つまり芋になってから SNK末期の2000ですら稼動初期は2〜30人は客ついてた 芋になってから末期の時より更に減りだして2003でガタ落ちした それ以降客は減る一方w 今回は2003とは比較にならない程客が離れるだろうな もの珍しさで最初は遊んでみるだろうがその後は・・・・・・
836 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/16(木) 14:03:17 ID:UuQujmiU0
結構間が空いたからね〜
>>835 スレの本題とはズレるが、嘘はいけないな。
ゼクスとKOF00は稼働開始時期モロ被り(ゼクスの1週間後)で
ゲーセンは軒並みギルティ一色だったぞ。
KOF00が何かの間違いみたいなデキだったのも大きいだろうが。
>何かの間違いみたいなデキ 12のことですか
>>837 「GGX一色」なんて神奈川、東京、鹿児島では見たことなかったなぁ
2000は小さいゲーセンとかボーリング場にすら入ってたよ
一色って程ブームだったっけ?
>>837 それはアンタの地元だけだろ
つか仮にそうだとしても当時のGGは新規に格ゲに入って来たプレイヤーが大多数で
カプやSNKから完全に離れて・・・ってのは少数。古参はGGやっててもKOFも遊んでたよ
“食われる”ってほど無残な状態になったのは芋屋(笑)ってプレイヤーから
馬鹿にされるのがデフォになってから
ちなみに今は他社に食われるどころか虫の息ってところだな
某ゲーム開発者のインタビューでGG・鉄拳・バーチャの名は上がってるのに
KOFは存在すら無いって如くスルーされてたしもう終わりだろうな
昔がどうだった云々言ってもXIIが爆死してるのは変わらないしねェw
GGXは大して流行ってない。 GGXXからカプと芋が自滅して1人天下になった
結局はXIIの過疎りぐあいの話題から逸らしたかったからウソついただけか
いっつも芋は叩かれてると
>>834 みたいな事するんだよねぇ
昔からクソゲーだった、昔から不人気だった・・・・・
旧SNKから悪かったって事にすれば叩かれないとでも思ってんのか?
格闘ゲームというかビデオゲーム自体全撤去ですが何かといううちは勝ち組。
>>827 失礼しました。五ヶ月ですね。
>>840 それもあなたの地元だけの話かも知れません。
あと、某ゲームの開発者が誰かは知りませんが、KOFは三対三の特異性の為に
元々ほとんど言及されないタイトルで、そちらの解釈はまったく意味を持ちません。
>>841 いや、GGXの時点で相当な人気です。
アルカディア別冊が二種類出ているのは伊達じゃないでしょう。
どうして幅さんはウソばかり言うの?
セガサミー曰く、SNKのスキルが想像以上に低かった。販売出来たのは奇跡 っていう発言はどう思いますか? 俺は開発のスキルが悪い+それ以上に開発のKOFのスキルが、スレ住人よりも低い 特に後者を原因と考える。 証拠としてはドクターネオジオのKOF98UMの闘劇レポートだな。 あとは97時代の大阪のランカーの制止を振り切って隠しキャラ出したとか 「マルチシフトを即刻、辞めていただきたい」という声に反論できなかったとか。
>>844 なんでGGX稼動初期から大人気説に異論を唱えてる人が何人もいるのに
幅さんは真顔でウソを言えるの?
GGXXの頃はともかくGGXの頃はアケデビュー一作目、家庭用のGGがあったとはいえ
知名度もまだまだだった。コンボゲーも馴染まれていたわけじゃないし。
さらに絶頂期程は人気が無くなってはいたがカプとSNKの2D格ゲー2大巨頭は一応は健在だったワケで
シェアを食い荒らされる程大人気だったってのは普通に考えたらありえない。
つか幅さんは何のファンなの?いつもはKOF擁護してるのに何で急にGGの肩をもつの?
GG云々ってより芋の製品がSNK時代より客が付かないっての捻じ曲げたいだけなんだろ?
お前はKOFやSNKのファンなんかじゃない。ただの芋狂信者、もしくは芋関係者か芋社員だろ。
幅さんはメイちゃんのファンだよ
849 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/17(金) 13:37:37 ID:pPIKwpScO
なんだよあのドット ロバートとかキモすぎだろ 初めて見たけど演出もないし、手抜きありまくり アテナ頭身おかしすぎ、竜虎かと思ったわ。 クソゲー確定。
>>822 3年前でも取り立てて騒ぐレベルでもないよ
VGA画質なんてGGがとっくにやってたんだし
危機感の無いメーカーだなぁと思ってたけど
案の定、今までのツケを払う事になったな
>>846 そんなこと言われてたのか
やっぱ進化しないんじゃなくて出来ないだけだけだったんだな
851 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/17(金) 15:19:18 ID:wkX7D0iLO
見事に突き抜けたようだな
えすえぬけーのときからこんなもんだろ ストリートファイターの裏でこっそりやってた 大人気のストリートファイターについていけない いじめられっこやドキュンに好まれてたゲーム
こういう時こそ得意の売上枚数をソースにすれば? 地域性語るより簡単だろ
なんてかなあ グラは綺麗だけど綺麗になっただけでやっつけくさいし KOFとしては動きが重いし 立ち回りゲーとしては底が浅い感じがするし 全体的にやれることは少ないし… 芋眼鏡抜きにしても中途半端なんだよなあ 期待していた分裏切られて叩きたくなるっつーか
芋社員ってホントに頭が幼稚園児並みだな 話題そらせばXIIが過疎ってる事実を隠せるとでも思ってるのか?w ここで擁護しようが話題を逸らそうが実際に生でゲーセンで見ればXIIがどういう状態かは 一目瞭然なんだがな ただでさえイメージ悪いのにこういう小賢しい事するから余計に嫌われるんだよ
>>847 「アンチ格ゲー板住人」ではないかと思われまする
何でもいいからここの住人を小馬鹿にしたい
ただそれだけ
「イチロー死ね」から「イチローは韓国系」まで使い分けるチョソのようなものではないかと
FFLの掲示板とか さぞKOF12マンセーなんだろうなと思ったら 別にそんなことなかったぜ。
テリーとリョウはちょっと見慣れてきた。 餓狼や竜虎とは関係ない別キャラとしてなら見れるようになってきた。 が、ラルフとクラークは何度見ても気持ちが悪い。 っていうか、デッサンがおかしい。 やたら肩・上腕がデカいのにそれに比して顔が小さい。 さらに下半身もデカい。 筋肉なのかズボンのふくらみを表現してんのかわからんが脚周りが太い。 でもそれに比して腰が細い。 キャラクター造形として気持ちが悪い。キモイじゃなくて気持ちが悪い。 あと、キャラの色が全体的に暗いっつうか黒い。 画質上がって陰影も立体的に表現!みたいなこと言ってるけど ゲームの画面としてキャラが見辛くなってるだけ。 結局「俺等こんだけ描き込んでるんだぜ、凄いだろ?」って主張してるだけで プレイヤーのことを考えてない。 これはオレだけかも知れんが、 京の炎に黒い煙が付いてんのにすんごい違和感を感じる。 黒煙っていうのは火薬・燃料が不完全燃焼するから発生すんだよ。 なんで腕から炎を出す特殊能力者が黒煙出してんのか理解に苦しむ。
近所のゲーセンどこ行っても動いてない……田舎乙
来週の本格稼働からちゃんと盛り上がるのかなこれ
>>858 最後のに同意。
爆弾パンチとかならあれでいいんだけどな。
トレーラーで大蛇薙や鬼焼き見て違和感バリバリだった。
しかもアッシュの炎は相手に当たったエフェクトだけ黒煙つきなのに、
草薙の炎は炎が黒煙に変わって消えていくからすごい小汚く見える。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/20(月) 12:14:44 ID:w/oAOrJL0
とりあえず、1PLAYしてきた。 なんか、エフェクトに頼りすぎてない? 正直、八稚女の動きが微妙で萎えたw 技のエフェクトばかり派手で、キャラの動きが微妙だった。
ユリ、キング、舞がいないKOFなんて
862 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/20(月) 12:16:45 ID:w/oAOrJL0
皮肉にもブレイブルーの隣で稼動してるのでしたw (そういうゲーセン多いよね?)
>>862 地元が正にそれだw
BBも格ゲーの中じゃ新しい、かつモニタのサイズが同じだからかな
今日ようやく実物を見てきた あまり指摘されてないみたいだけど、庵の顔がひどすぎないか? 鉄拳とかバーチャとかガンダムとかブレイブルーとかみんなそれぞれプレイしてる人がいたけど スト4とKOF12だけ誰も見向きもしてなかった…… なぜか入ってたマヴカプ1ですらちっちゃい子がプレイしてたのに
/ ̄ ̄\ <「究極の対戦ツール…究極の2Dグラフィック…」 / _ノ \ ____ | /゚ヽ/゚ヽ / \ | (__人__) /ノ \ u. \ | |'|`⌒´ノ /(●) (●) \ . |. U } | (__人__) u. | やべぇよこいつ・・・・ . ヽ } \ u.` ⌒´ / ヽ ノ ノ \ / く /´
>>864 黒歴史になったポリゴン版の2Pモデルに良く似てると思う
なんかグラフィックは頑張ったんだろうけど動かす上でぶっちゃけ見辛いし
あと炎のエフェクトに出る煙っていうか煤っていうかは
見辛さを加速させてるだけだからぶっちゃけいらないと思う
綺麗になったけどかっこよくない 絵が大きくなったけど画面の拡大縮小が頻繁に起きて間合いを把握しにくい 努力したのは分かるけど答えは間違ってるんだよなぁ
868 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 00:55:14 ID:bRVzKN4c0
本スレに書き込むと社員がうぜーからこっちに書こうっと。 KOF12は未完成品のゴミ。 本スレの社員は、「オタが悪い」だの「オペレーターが流行らせる努力が足らない」だの バカな書き込みを連発してるけど、 ほんとにそう思ってるなら頭がおかしい。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 01:00:02 ID:LAw+4CWsO
未完成品だわな 対戦は普通に楽しめるしガードアタックがけっこう癖にはなりそう でも物足りない感があり、すぐ飽きそう
物足りなさって意見がよく出るが、 やっぱり技やキャラが少ない所から物足りなさ感がるのかもな。
>>868 本当にそう思ってるよ
悪い所指摘されて反論出来なくなると“ファンが悪い”とか“SNK時代から糞”とか始まるw
絶対に自分たちの非を認めようとしない。
俺たちは悪くない、悪いのは作品を認めない奴らの方。
もしくは俺たちは頑張って作ってる、でも元のゲームが糞だったから続編作ってもこんなもん。
って考えなんだなw
挙句の果てにはファンに向かって”文句言うんだったらお前らが作ってみろ”とかぬかす
素人に向かってこんな事言うようじゃプロ失格。
こんなんだから何作も作っても改善できずにクソゲーが出来てしまうわけだなw
SNK時代から糞ってのは97以降の事なら正直同意なんだけどw 98なんて一番逃げに走ったゲームだし。 だからって12みたいな挑戦的(笑)なクソゲー出されても困るが
まんま攻勢防御じゃなくてちょっと変えたセービングは偉かったのでは とガードアタックを見た後に思った
高解像度な小学生の落書き見て綺麗だ綺麗だ言ってる本スレの連中気持ち悪すぎる まあSD画質なんだけどねwww
875 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 07:34:15 ID:/F+wSHeeP
中割の枚数多いことを自慢されてもなあ 少ない枚数の方が当たり判定とか分かりやすいし 少ない枚数をいかに綺麗に見せるかが腕の見せ所だろうに バサラとか北斗のコマ送りみたいな動きの方が分かりやすい
>858 相手の服がビニール製で、んで黒煙になるのでは?
BASARAXとKOF12どっちが寒い?
クロスは外注だし、発注したカプコンですら出来にキレたらしい CPU戦もシステムもひどいし、ストーリーもラスボスもない でもキャラ人気のおかげで98UMの倍以上家庭用は売れた 期間があいてユーザーが飽かないよう、イベントやったりプロデューサーがまめに報告してたりした分、同じクソゲーでも三年もほったらかした芋屋との差かなあ カプコンは不満の声でると脚本やスタッフ変えてテコ入れするが キャラ人気ですら芋屋みたいに不満だらけのラノベ作家使い続けてそっぽ向かれるんだからもうだめだろ あれだけあった八神や草薙人気が今や過去のものって
格ゲ初心者に毛がはえた程度の俺が思うに、とっつきの悪さは圧倒的にKOF12だな。 でもなんか、どっちも一通りコンボ覚えたら満足しちゃいそうなゲームだ。 もうね、格ゲそのものがダメなのかもしれない。 スト4ですら、もはやマニアしか残ってねーし。
880 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 13:28:01 ID:bRVzKN4c0
178 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 12:11:12 ID:/EIYICw40 対戦ツールとしては滅茶苦茶優れてるな、やばいよこのゲーム。 バロスwwww
881 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 13:57:18 ID:LAw+4CWsO
KOF12はとっつきにくい上に システム理解して楽しめるようになってきた頃に飽きるゲームだよ やり込む価値は無いと思う 未完成品だし やり込むなら次回作…かな
劇画的な絵だから個性だったのに。 頭デカスギ。デフォルメしすぎ。 システムは最初から期待して無いからべつにいい。
>>871 >文句言うんだったらお前らが作ってみろ
MUGEN以下という厳しい現実がちっぽけなプライドを粉々に打ち砕くわけだが
>>872 96以降じゃないか?あれから狂い始めた
KOFの96以降・餓狼のRBSp以降は絶対スタッフの頭がおかしい
94システムのKOFは、95で既に破綻してたよ。 あのまま94システムを続けてもダメでしょ。 96で大胆なマイナーチェンジしたのは 結果から見ても正解。 長く続いたってのもあるけど、短期的に見ても97,98が流行ったしね。
でも一番売れたのは94
いや…95だろ?
KOF96は随所で語られているように 河野ディレクターはスタッフと結構議論を重ねて ・待ちスタイル有利と言う流れ。 ・KOFは上級者しか対戦が楽しめないという評判へのささやかな抵抗 これであの大幅なシステム変更に繋がった。 餓狼伝説はSP以降は「プレイアビリティの低下」という深刻な問題から 伊藤ディレクター含めてスタッフ全員が完全に納得して賛成した訳では無かったからな。
SNKの元社員曰くアーケードと家庭用は97らしい
シリーズものの売り上げは「前作までの信用」が大きいからね 98が97より売れなかったのなら、それは96と97で失墜したKOFブランドの影響力低下が大きいと思うよ 逆に97が売れたのは95までに築き上げた信頼性のたまものとシリーズ完結編という価値でしかないような
ほんで12の新システムはどーなんだ
>>887 >河野ディレクター
このオッサンはプロデューサーだよ。(第2開発の偉い人)
おまけに95まで関係なけ、社内改変で面倒見るようになっただけ。
実際の変更かけてたのは田辺さん(システムディレクター)
最終結果(プレゼン)にOKかけただけ。
伊藤っていうのもプロデューサー
伊東ならディレクター、どの人もディンプスいってけるけど。
結論からいうとインタなんか表に出る上でのリップサービス。
>883 >MUGEN以下という厳しい現実 12でなくて02UMの話でなんだが京-1に「くらえー」つって 地面殴るだけの超必追加してっからなぁw
>>881 芋ってそんなのばっかりだな
svc、ネオバトがまさにそれ
280 名前:まとめてみた。[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 16:57:42 ID:PXDgAs7+0 KOF15周年という事で、今回は実際に弊社が関係するイベントで 高成績を出しているプレーヤーを中心に沢山のユーザーとディレクションを行い、 ”初心に戻って、第一作登場当時の格闘ゲームを核にイメージを作り、KOFを一新させる第一歩”をテーマに 制作してきましたが、94の頃から今までゲームや社会を取り巻く環境も随分と変わったので 皆さんの意見はよく判り、 チーム全体もある種の不安を抱きつつ仕事を進めてた毎日になっていたのは正直な話です。 3年…という事で様々な意見が飛び交っておりますが 実際は厳しいスケジュールの中、なんとか完成させることができた感じで、 ゲーマーの皆さんには普通にやっていては判らない部分でかなり苦労しましたが、 無事完成出来てよかったです。(危うく幻のバージョンになる所でした?) 皆さんもお分かりとは思いますが、 心残りなのは「華」を持った新キャラクターを入れられなかった事でしょうか。 正直言って、最近メダルゲームや大型ネットワークゲームの人気に 押されている感が否めないビデオゲーム。その中のKOFではありますが、 プレイした感想等頂けると非常に有り難いと思っておりますので是非ともよろしくお願いします。
とっつきにくい
芋屋の言う「感想等頂けると」って部分・・・ 今迄を見てると、どうせウワベだけなんだろうと思ってしまうんだよな
KOFNW KOF03,11 侍零,零SP,天 SVC,バトコロ KOFMIA 侍閃 KOF12 思い返してみてもろくなゲームがなかったなあ
サムスピ零SPって発売出来ないんだよね。規制に引っかかるんだっけか。 質問したいんだが コナミのカスタムファクトリーみたいに ・注文数が一定数越えたら販売 ってシステムだったらみんな買うのかなぁ。 とりあえずお前ら台湾とかみならってKOF12解析しる。
解析する価値も無いのがKOF12
>>899 海外じゃ売ってるから欲しければ米密林経由で買うと良いさ
サムスピ零SP
ゲーセンにあったからさわってみた 何だこの素人が仕事の合間に一週間で作ったようなチープなゲームは
903 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/26(日) 11:55:51 ID:nL+83ja00
>903 つアルファシステムの開発(どうやら本当らしい)
12は失敗挙句シューティングって潰れる気マンマンだな
>906 アルファがKOFで作りたいって言って、SNKがライセンス卸したんじゃないの?
正確にはアルファの下請の韓国企業な アルファの方からっていうソースはまだないだろ 2Chのみの憶測で
>908 韓国のせいでビデオゲーが廃れたのに家庭用まで廃れさせるのかなぁ
すげー大雑把なゲームだな。 芋屋の駄ゲーによくある 信者が具体的な攻略や戦術の話一切なしに 「わかるやつにしかわからないおくぶかいかけひき」があると主張する 定番コースに早くも突入。
>910 色々読んでると今回のKOF自体。開発全員が納得して作っていないと思われる。 例えば一番近い資料だとFighters Front Lineのインタビューをよく読むと見えてくるが 「プレイアビリティの低下」「使用キャラクターの偏り」という深刻な問題を 前作のXIの規模になっていても抱えていたため、 チーム員全員が今回の絞込みに納得して賛成した訳ではなく、両刃の剣だという認識だったみたいだね。 「話す・書く・観る」という開発以外の時間も長かったバージョンだったみたいだし。 舵取りはわかるんだが、そこに行き着くまでに失敗したというか、 もっと大規模なアンケートをとらないと。
アンケート? 本格的に状況が悪くなら無いとファンの声なんて聞かないやつらに 何言っても無駄だよ ファンの事考えて作ってたらこんな生ゴミみてぇなゲームなんざ生まれてこない
いや、今って本格的に状況悪くないか?
俺が気になるのは今回のは新仕様の第1弾だからおまけで許すとして 実際対戦台で見かけるのはこの期に及んでもまだ庵。 実際「大人数で!」て声を出しながら皆庵メインだし。 (98、2002のルーレットは置いておいて) タツカプくらいの規模にして庵を削除したらいいのか?
芋屋はいっつもネット上でのデカい声を採用してるイメージがあるな 今回の読み合い重視?とか対戦ツールだとかXIだったら風雲や武力にMOWチーム参戦とか
最近、98UMが面白くなってきた リメイクとはいえ芋を初めて見直した ただ、クラウザー作ったアホは腹をさばいて死ね
98UMは芋のKOF(03以降)で間違いなくトップの出来だろうな、クラウザー以外は ただリメイクの方が評判が良いってことを恥じた方がいいよ、芋は 12よりも02UMに期待されてる時点で終わってる
芋制なら11が好きだな俺は だが12で真逆と言って良いくらいシステムが変わったのを見ると ウケは今いちだったんかな
920 :
まとめると :2009/04/27(月) 23:36:55 ID:c/8NmYRx0
KOF XIIも無事稼動開始してからは、稼働状況の視察に行ったり、皆さんのプレイ状況を拝見したり、 送っていただいたメール、ネット上の掲示板などでの反応をチェックしているという今日この頃であります。 作る側としては「これだ!」と思っていたところが、違う意図に解釈されてしまっていたりとあり、難しさを痛感しております。 現在多数の方から同一のご意見、クレームを頂いておりますが、どこで苦労していたかが書けない箇所が多いです。 ただ今回のシステムと、特に最大の論点となっているキャラクターの絞込み。 これについては「プレイアビリティの低下」「使用キャラクターの偏り」という深刻な問題を 前作のXIの規模になっていても抱えていたため、 チーム員全員が今回の絞込みに納得して賛成した訳ではなく、両刃の剣だという認識でした。 皆さんが見ている限りでは全く判らないと思いますが、あのキャラ人数でありながら、今まで以上の仕事の多さとなりました。 今回のキャラクターの絞込みとシステム。 そのシステムのクリティカルカウンター、ガードアタック、相殺の3つはKOF史上最大の冒険だったと思いますし、 プレイヤーの評価も意見が分かれているようですが、 開発を終えて振り返ると、「話す・書く・観る」という開発以外の時間も長かったバージョンかもしれません。 今回の意図がうまくいっているかどうかは市場の判断を待たなくてはなりませんが、 僕個人は、今後のKOFの舵取り。新たな寄る辺の一つの形を示せたのではないかと思っています。
このコピペ何度読んだかなぁ
まーた“俺たちは頑張った”かw 結果が悪いとこういう言いわけするから芋の開発って好きになれないんだよ >作る側としては「これだ!」と思っていたところが、違う意図に解釈されてしまっていたりとあり、難しさを痛感しております。 >現在多数の方から同一のご意見、クレームを頂いておりますが、どこで苦労していたかが書けない箇所が多いです。 こういう事言っててプロとして恥ずかしくないの?
本スレのバカ共はキャラが増えれば流行るとか夢見てるんだな
今回はキャラ数が少ないってのでヌルいファンにまで評判悪かったからな 実際はキャラ数云々じゃ済まないとこまで問題は深刻なんだがw ゲームシステムやプレイ感とか次回作で改善出来そうなところから これから何年も使いまわすドット絵がSDサイズで前世代的で時代遅れだったり 原画にファンの評判の悪いノナを起用してしまった事。 んでまたそのノナが暴走してファッティだったりゴリラマッチョなキャラグラを描いてしまったりと もはや修復不可能なところまで問題点は山積み
システム云々は直そうと思えばすぐ直せるだろうけど、 あのキャラグラを10年使われると思うとぞっとするな・・・
>>919 アホ芋屋は、KOF11の受けの悪さを
システムが原因だと勘違いしてるからな
KOF11がコケたのは、2003の続編だったからだ
人間は自分で自分の首を絞める面白い動物だ!見ていて飽きんな!
928 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/28(火) 19:50:17 ID:vwH/dK8mP
庵がフリーマンみたいになってた
>>926 芋屋よりも今回のプロデューサーが一番の馬鹿だろ。
インタビュー記事見て、
「ああ、こいつは最近のKOFが心底嫌いなんだな」
というのは理解した。ロケテバージョンの12で確証に変わったが。
「客の求めるゲーム」で無く「自分の好きなゲーム」を商業の看板タイトルでやった馬鹿。
んなもんはオリジナルのタイトルでやれっての。
こいつがプロデューサー続けたら、次作でKOFのシリーズ終了だろうね。
ま、こいつに任せた芋も馬鹿だが。
>>927 バイスはカッコイイけどお前はダサイ。失笑した。
だが、その「最近のKOF」の売り上げが悲惨の一言で 昔の方が売れ行きが良かったということを考えると 客の求めるゲーム=昔のKOFという考えに至るのも無理からぬところではないか KOF11とカプエス2の客の付きを比べてみて 11路線やめてカプエス2っぽくした方が良さそうだなー、と考えたとか 「最近のKOFが心底嫌い」という人は少なからぬ数がいると思う 問題はそういう層を取り込めなさそうだという事なんだが
KOF11当時、カプエス2なんて殆どのゲーセンで撤去済みだったと思うんだが。
>>931 その考えならドラクエは2に。FFは8にしないとな!www
KOFは94とかにするってか!?ワロス!wwww
>KOFは94とかにするってか!?ワロス!wwww そうしちゃったんじゃないか? 結果は失敗
>>931 カプエスは前キャンで終了したよ。11もバランスの崩壊ですぐ消えたね。
大体98や02みたいな人気作をベースにすればいいのに、
毎回新しいシステムで失敗してるのがKOFだなw
それでも12ほど失敗したのは無いと思う。
システムが古いわキャラは少ないわ、あげくチームの意味が無い。
センスが15年前で止まっているとしか思えない、カプジャム以下のゲームだ。
おまけに声変更とか余計な事だけはきっちりとやっている。救いようが無い。
>>931 上っ面だけ昔のKOFっぽくしただけだからな
見てくれはスタンダードスタイルのKOFだが中身はパチモン
つーかXIIのプロデューサーやノナは原点回帰だ何だと理由を
くっ付けてはいるが実際は自分たちのやりたい事やってるだけw
ファンの事なんざこれっぽっちも考えてないで作ってるから
こんな無様な結果になるんだろうさ
だからって9802の繰り返しはやだぞ俺は。 新しい事に挑戦してくんなきゃ過去作でいいじゃんってなるし。 どうやったって文句は出るよw
バッタゲーから生まれ変わろうとしてなったのが 近年見かける読み合いウリにして散っていった格ゲー達とそっくりなモノってのが問題だよなぁ
KOFはバッタゲーでバッタが好きな人がプレイするものだろ。 バッタゲー嫌いな人間の言葉まともに受け取って変えてもしょうがない。
今までこってり豚骨ラーメン出してた屋台が いきなり化学調味料を使わないあっさりラーメンなんかに鞍替えするようなもんだな よっぽどクオリティが高くないと新規が来る前にリピーターが逃げて終わる
俺はKOF12を次の式のように解釈したが、どうだろう? (Average(従来のKOF)+バトルファンタジア)/3
なんかこうアカツキとかバトファンとかああいう格ゲーのニオイを感じるんだよな今回 それがたまらなく好きって人もいるんだろうけどそういう人がKOFやるのか?
アカツキっぽいとはいわれているが、はっきりいってグラのぞけばアカツキの方がって思えてくる CPU戦も対戦もそこそこ楽しめたし、練習モードもあった ランブルもまだ遊べた KOFのほうはグラの枚数ときれいさぐらいだけと思ったのが正直な感想
なんていうか逆に言えば1年棒に振って2年かけて作ったのが劣化アカツキw
ここのスレ住人で作ったKOFがどーしても見てみたい・・・ VF2以来の2年保障+毎月の集金で新車が買えたアノ頃をもう一度みたい!
凄いたとえだw 個人的には初代カプエスとかマッスルボマーとかナックルヘッズとか。 微妙な2D格闘ゲームの臭いがプンプンと。さすがにタオ体道とまでは言わないが。
ああ、それもあるな 格ゲー全盛期にSNKやカプ以外のメーカーが出した よく解らないB級格ゲーw
遊べる作品も多いんだけどね。 水滸演舞やファイターズヒストリー、ギャラクシーファイトにカイザーナックル。 これらは明らかにKOF12よりは上。
>>947 すでにスタンダードなものが存在しており
あえて差別化を図ろうとして微妙なものができてしまった、という点では
立場的に似ているのかもね
デコは単にセンスが変なだけだけど
950 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/29(水) 14:52:58 ID:35+Gu8crO
取り敢えずエイプリルフールドッキリはいいから本物の]Uまだ? まさかオズワルドのグラフィック作った労力をチャラにしてキャラグラフィックリニューアルとかしないんじゃね?
.───┐ ∠_ \L  ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ | | |l ̄| | l kofってドラえもんのいた未来ではどうなってんの? | | / ´\ / | | ヽ、_ `^イ 二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____ ─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\ 二二二二二二l / | | | |. / ヽ _l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ | /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l |───/ /lニ/ /二ニluul. | ! え?そんなゲーム無いよ | ___| ̄ | | |_|. l / └─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /  ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く `ー ´ / ヽ
アテナが明らかにアニヲタ狙いバレバレのデザインとCVになっている時点でやる気をなくした。
ラルフとクラークもデッサンが狂っているというか…。
アカツキの方がマシと言う
>>943 は正論かも。
htp://www.rs2006.co.jp/j/income/ データ1の店にPCB売り版が入荷しているが、稼働初日のインカムが100……
>>952 アテナは1Pカラーこそ原作モドキだが、それ以外のカラーの見た目は「らき☆すた」とかの
オタ向けアニメ風。 真にスタッフがやりたかったのはコレ。
原作版を選んだのも単に頭身が低いからで思い入れがある訳でもない
他のキャラと明らかに頭身が違うのもオタ向けの萌えキャラにしたくて押し切ったから。
同じゲーム出身の拳崇とも頭身が違うの見れば明らかだなw
ラルフはノナがああいうゴリラみたいな体型のキャラ描きたかっただけ。
原作が格ゲーじゃないので他よりも好きに弄っても大丈夫とでも思ったんだろ。
2001の頃にマキシマは怪獣の方が良いとかぬかして酷い絵を描いてたが
アレと同じ感覚なんだろうなw
クラークは頭以外ラルフのコンパチだから巻き添え食った形かw
カプエス2であえてアテナの服装をKOF94Verにしたカプコンの当時の製作陣はすごくセンスがあると思った。 いっそクラークもラルフも京も庵もアッシュも大門もヲタアニメ風にすれば良かったんじゃないか? まぁ半分冗談だけど。
俺はアニオタだけど、KOF12のアテナは無いわ。 何か、着ぐるみコスプレ(ググるとよくわかる)みたいで気持ち悪い。
萌えオタがあんな気持ち悪いアテナを有り難がる訳がない
身内同士で対戦→CPU戦クリアまでやって台立ったグループの会話 「え?ラスボスいねぇの?」 「キャラ少ないなんてありえないよな…」 「キャラ数以前に純粋につまんねぇwこれのどこがKOFだよ…98やろうぜw」 シリーズファンすら見放してるってことか
芋は萌えオタ狙って毎回自爆してるからな桃子とかまりんとか 格闘女好きとも萌えキャラ好きともズレてる路線で来るから困る
芋以降で萌えキャラとして人気が出たのって、サムスピのミナといろはくらいか? その2キャラも外注の悠紀のデザイナー(現・エクサムスタッフ)の仕事だしなあ。
萌えオタ狙ってんじゃなくて製作者の趣味なんじゃないの?
>>960 まりんも桃子も好きな俺はどうしたら良い?
そんな訳で俺の中でKOFは11が最初で最後の名作となり終了した
>>961 ミナが萌えキャラならレラタンのこと忘れないで下さい。
ノナはKOFが嫌いなら芋屋やめて カプコンの入社試験でも受けた方が 皆の為だ
ノナもファル豚も絵がどっちかっつーとSNKよりカプ系なんだよなぁ 綺麗にこざっぱり描くんじゃなくてゴツゴツの体型で描いたり手足でかくして描いたり 極端にパースつけたり・・・・・普通だったら活躍し易い環境に移るよなぁ まぁファル豚の場合はカプに移籍しようとしたら抹茶に止められたらしいけどさ あいつが自分で言ってる事だから信用は出来んがw
968 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/30(木) 17:46:41 ID:mYDTsP4j0
PS3で出るらしいけど、これって不完全版なんでしょ?
>>965 レラは一応、もっとまえのナコルルギャルゲー版からのキャラだから…
アテナは原点であるところの80年代アイドルに戻した感じなんだろうが、今更過ぎて引く
973 :
948 :2009/04/30(木) 20:00:04 ID:qWEvCnFX0
>>972 ワーヒーは語るまでもなく上だから入れなかっただけ。4作もシリーズ出してるし。
12なんかと比べるのは明らかにワーヒーに対して失礼。
十何年も前に考えたキャラが、そのまんま現代でも通用すると思うほうがおかしい ドットを描くヒマがあるならアイデアを練ろと言いたい
>>965 レラさんは萌えキャラじゃなく
自らが妹萌えな人だから
976 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/01(金) 02:37:39 ID:cKkWPtw20
でも雛子は本田より相撲してると思うんだ 雛子、凄い男、熱い男でKOF出そうぜ 確実にサブにすっから
>948 多分俺と同じで庵や豪鬼を使わない、使えないってだけで クラスの人間から村八分にされた香がする。 水滸演舞…永パなかったか? ファイターズヒストリー…そもそもカプコンに訴えられた時に一瞬で姿を消したような。ダイナマイトはよかったが。 ギャラクシーファイト…これクリアできる奴居るの?レベル11コイン9クレジットで動かしても誰もいなかった カイザーナックル…柏のジャンキーって店が昔店長の目の前でクリアすれば現金1万円と高級鮨店でお食事接待っていう懸賞があったらしいよ。
979 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/01(金) 17:36:41 ID:Pnyjt0B40
12って究極の2Dグラフィックとかいってますが ストVのほうがまだましのようにみえますけどな・・・・・・・・・・・・ (今だにストV対戦者多いですね、)
うぜぇストV信者はどうでもいいが12は確かにつまらんな
グラに関しては好みがあるが個人的には頑張ったとおも。グラだけに関しては素晴らしい。 だがしかし、操作性の悪さとジャンプの仕様はどうにかならなかったのかと。 操作した時の違和感が半端ねえ。遅延も酷いし。 おまけに操作慣れないうちに一回目のCPUに瞬殺された…一応、94から11までやってるんだけど流石に心折れたわ。 今回期待してた分、あまりにゲームの基本的部分、仕様がお粗末すぎてかなり裏切られた感じ。 開発者は今まで何年格闘ゲーム作ってきたんだ?とりあえずプランナーとプログラマーは腹切れ。 信者寄りだっけど12で本気で見切りつけたくなってきた…こうして信者からアンチになってくんだろうな。
>>978 んー、基本的にどんなゲームもやるだけ。行き着けのゲーセン店長からは用心棒頼まれてたし。
「あそこの中学生、さっきから96で庵の永久使って小学生を苛めてるから潰して」とか、
「ストゼロの台で他所からきた人、連勝結構してるから止めたって」とか。
10年前に上の会社と揉めて消えたとこだけどね。
当時のゲームは基本的に全キャラ使えたよ。今の数は無理だがw12ならイケるかwww
水滸演舞は特殊ガードで防げる。あと家庭用がとても豪華で素晴らしい。
カイザーナックルは初プレイでジェネラルがハマったので1コインでクリアしたよ。
足払いを起き上がりにうまく重ねるだけで勝てる。日本人の女キャラ(声がフォウの人)でクリア。
最もその一度だけであとはクリア出来ず、2週間で台が消えたがw
幻となった続編も含め、家庭用で出して欲しいタイトル。
12がココまで面白いタイトルに今後化けるとは思えないなあ。
>982 12。 俺は過去ログにあるがやはりスタッフ全員が納得して出していないっていうのが一番問題だと思う。 「とにかく殴り合え」ってアルカディアとかで話しててもKOFではあれは爽快感にならない。 良くも悪くも大所帯とか其れゆえのアンバランスさを変えたいというのは判るが 世間ではやっぱり受け入れられないよなぁと。 あとSNKのスキルが低いのはセガサミーが過去に話してるからマジなんでしょう。
>>983 チームである意味が一切無いんだよね。12に関しては。
アンバランスなキャラ差も相性とかがあって、チームの組み合わせとかで色々と対応出来たり。
そんなとこもKOFの面白みの一つなのに、そういった意識が全くない。
全キャラが近距離で殴り合いならボクシングのゲームでも作ってろと。
>あとSNKのスキルが低いのはセガサミーが過去に話してるからマジなんでしょう。
こんな発言あるの?その記事は見てみたい。
中小企業が3対3前提のゲームを1から作ろうとすればこうなるのは予測できるでしょ 大人しく1対1のゲームにしとけばよかったんだよ、完全新作で でも3年という長い歳月を使ってこれなのは流石芋としか言えない
普通の頭してるんなら一気にHDキャラ20人以上なんて作るのは無理があるって分かるから 旧ドットでXII作ってそのあいだにHDで餓狼(MOWではない)の新作→旧ドットでKOFXIII(お祭り)→ HD餓狼と同じドット絵の系統で龍虎の新作→HD餓狼と龍虎のグラ使いまわし+新規ドットで他のKOFキャラ作って HDKOFってやると思うんだが まぁ芋頭だから無理かw もんくあるんなら自分達で作ってみろとかファンにぬかす連中だもなぁ 幼稚園児並みw
KOF11が芋屋にしてはそこそこの出来だったから期待してたんだがな。 そのままで良い所は改悪して改良すべき所はそのままって感じは流石の芋屋クオリティーだ。
新システムで転んでも何とかしようとするSNKを見た気がしなくもないからな11 いやしかし今回もまた12から進化した13に期待…できる…か?
>>982 特殊ガードを知ってるぐらいにはプレイしてるのなら、
タイトルをちゃんと水滸演「武」と表記してくれ。
山本ってディレクターはあれか、 未だにバーチャ2や鉄拳3の感覚なのか? 殴り合いがどうとか、酒拳がどうとか。 記事読んで、根本的に2D格ゲに無理解な人だなと直感した。
>>987 そりゃ11の時に頑張った連中がみんな12を作る途中で辞めたから、絞りカスで
作ればそりゃカスゲーしか出来ないわな。
権威主義もいいとこだろ 板前が大半抜けた料亭で看板だけ見てうまいうまいと騒いでるのが12儲
98や2002やってた俺はXIに馴染むの遅かったけどなれたら別ゲーの感じで普通に面白かったのに今回はやりこむ気もでないな。
昨日誰もやってなかったからCPUやったら いきなりアテナに全力で殺しにかかられて三人目までやられて腹が立ったな。 古参に媚びてるのは十分伝わってくるけど、難易度まで竜虎時代に回帰してどうするのかと XIのように新規獲得に力入れる路線を続けるべきだった。 芋屋の考えがいよいよ分からない
梅&初カキコ 12つまんねえな…ゲームシステム理解してCCやGCが使えるようになっても爽快感無いわ CPUが初心者狩りしてるしw
SNKって演出やゲームシステムでユーザーを楽しませようとしてくれたよな バランスが悪かったり失敗だと言われても新しい試みが多くていつも楽しめた 今回の12で完全に分かった。芋はユーザーを楽しませようとしてない
よくここまで作りかけの物を販売出来るな
うめ
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