【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part65

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1俺より強い名無しに会いにいく
■タイトル  :THE KING OF FIGHTERS XII
■メーカー  :SNKプレイモア
■ジャンル  :2D対戦格闘
■操作方法  :8方向レバー+4ボタン
■稼働日    :2009年4月予定
■使用基板  :TAITO Type X2

□公式サイト
・THE KING OF FIGHTERS XII
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/

□攻略サイト
・THE KING OF FIGHTERS XII @wiki
http://www33.atwiki.jp/kof12/
・THE KING OF FIGHTERS XII したらばBBS( PC )
http://jbbs.livedoor.jp/game/39749/
http://jbbs.livedoor.jp/game/45800/
・THE KING OF FIGHTERS XII したらばBBS(携帯)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/39749/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/45800/

□前スレ
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part64
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1230525335/
2俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 22:16:02 ID:N+SrSpQK0
クソスレ立てるな蛆虫死ね
3俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 22:16:03 ID:75zZrzkw0
4俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 22:16:33 ID:75zZrzkw0
□関連記事
・登場キャラやシステムの最新情報が明らかに!『ザ・キング・オブ・ファイターズXII』のプレミアイベント
http://www.famitsu.com/game/news/1220159_1124.html
・『KOF XII』に参戦する6人のキャラクターと新システムの情報が明らかに!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/124/124718/
・【ブースリポート】一般公開日にはステージイベントが目白押し! SNKプレイモア【東京ゲームショウ2008】
http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1218708_1829.html
・SNKプレイモア・プレスカンファレンス TGS2008
http://news.dengeki.com/elem/000/000/111/111300/
・【TGS2008】SNKプレイモア『キミの勇者』ほか複数タイトルを発表
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9802&c_num=56
・SNKプレイモアブースレポート
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk.htm
・1ドットに魂を込めて! 『KOF XII』開発陣と声優陣による豪華トークショー開催!!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/112/112731/
・SNKプレイモアブースイベントレポート ファン垂涎のステージが目白押し!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081012/snk.htm
5俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 22:17:28 ID:75zZrzkw0
6俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 22:23:42 ID:z83x+1kf0
>>1
乙、そして芋の廃社が近い・・・
7俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 22:30:19 ID:9OEqOmFwO
>>1
乙です
8俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 22:33:35 ID:BxP2eeKP0
ロケテは来週の土日くらいか?
9俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 22:37:34 ID:fYG6TrvQ0
どうだろ?
今週告知が無かったから無いような気がする
流石に「明日からロケテやります」はないと思う
10俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 22:41:36 ID:8ZAuhvBw0
いや芋屋のロケテは前日発表多いよ
11俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 22:43:49 ID:fYG6TrvQ0
マジか?
結構変更点あるようだから、1月最終週か2月初旬かなと思ってる
12俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 22:43:52 ID:BxP2eeKP0
もう毎週ロケテやるくらいの勢いでおk
13俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 22:46:02 ID:fYG6TrvQ0
今回は何回もロケテやって調整していくのかな
いや、調整しろ!
14俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 22:50:20 ID:nwm9pJLI0
軸の新システム3つがアレで押してく以上
微妙なレイドラもどきってイメージは抜けないと思う
15俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 22:51:51 ID:z83x+1kf0
目玉のCCに意見が取り入れられているか・・・
16俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 22:56:53 ID:fYG6TrvQ0
CCのマズーなところってどこだ?
17俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 23:02:14 ID:2UfsAgGL0
ほぼ全て

俺はロケテ行って12はかなり期待できると思いなおしたけど、CCに関してはいい所が見つからない
改善点すら思いつかなかった
18俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 23:10:14 ID:KTljRgk50
俺が勝手にまとめたCCのまずいところ
全然ちげーよ、って話だったらツッコミたのむ


・意図的に起こせない(カウンターなのである程度相手任せ)
・なのに大ダメージ(ラッキーヒットで試合が決まる)
・ゲージMAX時だけなので狙い所が少ない
・警戒されたら当たらない(相手はゲージ無くなるまでガンガードでおk)
・発生後のコンボが面白くない(お決まりの最大ダメージ叩き込むだけ)

→CCが逆転要素なのか、とどめの要素なのかハッキリしない
 狙いづらく、偶発的要素が高いが、初心者に優しいわけではない
 誰にとっても納得のいかないシステム

→結果的に、攻めや守りのターン、ゲージシステムとかみ合ってない
19俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 23:10:28 ID:nwm9pJLI0
俺は逆だな
絵が綺麗だけど、目玉新システムとしてCCを押し出した以上ダメそうって思った
今から「やっぱ面白く出来そうにないのでガードアタックと相殺だけにします!」というほうがマシそう
20俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 23:10:47 ID:9OEqOmFwO
もうCC止めてパワーMAX発動にするとか
21俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 23:22:07 ID:qCBEfIrA0
しかしゲージデザインや演出からツッコまれるとは夢にも思わなかったんだろうか
とロケテ前の更新を見返して思う
22俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 23:25:22 ID:z83x+1kf0
>>21
いや、流石に分かっていただろう・・・ただやる気がなかったんじゃないか?
23俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 23:32:11 ID:Tg6umzX+0
今までのゲージデザインは仮だったらしいぞ
24俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 23:43:08 ID:Am0D28kp0
>>23
そんなセリフは後付でいくらでも・・・とは言え、新システムのテスト用に軽めのデータを使うことはあるだろうな。
稼動3ヶ月前にそれはどうかと思うが。
25俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 23:45:24 ID:Tg6umzX+0
まあ稼動は延期しそうだけど。
今の状況なら開発状況85%から60%くらいに下がっていそうだ
26俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 23:53:34 ID:TiGeLBZUO
結局またネガティブキャンペーンかよ
所でサンキュロット使えるの?PVでは普通に使ってたが
27俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 23:59:44 ID:z83x+1kf0
PVで使えてたんならよっぽど酷い修正がない限りは使えるだろうな
28俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 00:02:17 ID:ZkuXfoc70
ワザワザ削る理由も無いだろうしな
開発はこんなところで諦めないで限界までとばして欲しい
29俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 00:03:23 ID:TiGeLBZUO
>>27
ありがとう、ロケテではまだ実装されてないって事かな
動画見る限りシェンの爆真は実装されてたみたいだからサンキュロットもその内実装されるか
30俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 00:03:54 ID:Tg6umzX+0
>>18
CCは本当に扱いづらそうなシステムだな…
31俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 00:07:08 ID:ZkuXfoc70
アッシュは新技もあるようだね
32俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 00:10:15 ID:0nnhJ6F1O
まぁ、アッシュ主人公なのに11までじゃ技少なかったからね
KOFMIAから逆輸入される技とかあるんかな
33俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 00:12:26 ID:ZkuXfoc70
今はキャラも技も逆輸入する余裕は無さそうに見える
34俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 00:30:08 ID:YKNXEirW0
>>32
当て身、フラドリもどき、乱舞
さぁ?どうするw
35俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 00:44:27 ID:DZdmExoq0
じゃあガードされると隙があるけど
ガードを含むすべての行動でキャンセルできて
あたれば連続技確定のフラドリもどきで。
36俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 00:51:19 ID:4ZvxCsq90
技名はクリティカルヒットなんてどうだ?
37俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 00:57:36 ID:0nnhJ6F1O
11のストーリーを見て13に出れそうなチーム

ストーリーに関わってるからほぼ確実
アッシュチーム
ライバルチーム
京&庵チーム
怒チーム
K'チーム又はエージェントチーム
アーデルハイド

ストーリーには関わってないが常連
餓狼チーム
サイコチーム
龍虎チーム

ストーリーに関わってない上に常連でもない(いなくてもストーリー上問題ない)
アンチ極限流チーム
餓狼MOWチーム

つまりアンチ極限流と餓狼MOWの出場は絶望
38俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:01:37 ID:61FTpb4k0
11の時もそうだったけど芋屋って良くも悪くも予想の斜め上をいくから
チーム予想とか全くもって無意味なんだよな

絶対消えないと思われていた山崎とかも消えたし
39俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:02:47 ID:4ZvxCsq90
どうなる?!まりん!

ライデンが出るくらいだし、ストーリーに関係ない奴も出しそう
40俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:04:26 ID:4ZvxCsq90
疾風や邪頭の雄姿をもう一度!
41俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:05:30 ID:0nnhJ6F1O
そりゃ、ライデンは毎回KOFに初参戦の奴入れなきゃいけないからだろ
11もダックが出たとき驚かれてたし
42俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:07:19 ID:4ZvxCsq90
ダックいたなー。随分昔のことのようだ…
初参戦キャラがいないKOFは98と2002かな?
43俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:12:32 ID:0nnhJ6F1O
舞差し置いて出ちゃったから余計にダック驚かれてたなw
舞差し置いてダックっすかwって感じだったな、当時は
44俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:16:17 ID:61FTpb4k0
00もだね
オリキャラしか追加なかったという
45俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:16:50 ID:qXx/pq/30
芋が空気読めないのは元からか…
46俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:19:39 ID:4ZvxCsq90
今さら何言ってんだw
47俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:21:16 ID:4ZvxCsq90
>>43
11で舞いなかった理由はあるのだろうか
ジェニーが出たから?
48俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:22:12 ID:0nnhJ6F1O
舞が外されたインパクト強すぎてジョーがいなかった事忘れがちだよな、11
似ている人いるし
49俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:24:22 ID:4ZvxCsq90
確か声優も同じ?
50俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:26:26 ID:0nnhJ6F1O
>>47
強いて言えばネオコロに出ちゃったからかな
チョイもSVCに出たから03でまりんにとって変わったって言われてたし
そういや、レオナもいないんだったな、11
まぁ、2002でキングがいなかった衝撃に比べたら11はそうでもなかったが
51俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:29:33 ID:jntmvS3BO
11はロバートもいなかった。理由が会議出席の為かは知らんが
52俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:29:53 ID:A1Vo1UPR0
そして韓国チームでなくしれっと女格チームで参戦してるメイが凄い勢いで叩かれてたな
53俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:31:23 ID:heHlcyHP0
正直舞はあんまりおもしろいキャラじゃなかったし、出なくてもどうでもよかった
でもドット絵描き直しになった12だと、一番期待されてる女キャラだと思う
54俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:33:10 ID:jntmvS3BO
二人しかいないしねw
55俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:34:36 ID:bAVa9eNR0
クオリティ上げるために女キャラを後回しにしてたらドット打つヒマがなくなったでござるの巻

というパターンに10ジンバブエドル
56俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:37:56 ID:jntmvS3BO
納得のいく乳揺れができないでござるの巻に10ウォン
57俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:42:24 ID:Vaxv8jZQ0
乳ゆれとかイロモノ臭を極力排除して
一般人向けのものにしたかったんだと思われ
そのくせ一番のイロモノセーラー服戦士が生き残ってるわけだが
58俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:46:42 ID:Ym3r0Kgn0
アテナはB、Cカラーだと一気に今時のキャラになる
京もなぜか削除されたロックカラーはカッコ良かった
59俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 02:03:37 ID:Ev9UHFpi0
あれは京に見えないから嫌だった…
60俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 02:22:48 ID:ofFCjbeEO
社運をかけてライデンとか頭悪すぎなのは事実
61俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 02:27:40 ID:Ym3r0Kgn0
まあ一部で人気のアンヘル、オズ辺りよりはライデンのが一般受けするとは思う。俺はアンヘル好きだけど

だがギース、舞、ユリ、K´、クーラとか出さないでライデンはあり得ないな
しかも一番でかい大門とプロレス投げのクラークが出てるし
62俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 02:29:17 ID:Ev9UHFpi0
1999年からもう10年…
何とかなるさと思ってなんともならなくてここまできちまった…

    (>'A`)>  ウアァァァ…
    ( へヘ




       ∧_∧     .   .    ∧_∧
       ( フ2009)フ   ::∧_∧: ⊂(2009⊂)
      (    )ノ    :( ∩∩ ).   \    )
      / / /     ::(´ ノ ノ::     ( (  |
      (_)_)     ::( ̄__)__)::     し(_)
                  ↑
                  K′
63俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 03:03:31 ID:gD5PVvxMO
今初めて動画観たけど面白ろそう。
勿論修正は必要だろうが。

個人的にはラルクラや大門のグラは良いと思う。

やっぱ致命的なのはキャラ数かな〜。あと10人は欲しかった。
64俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 03:06:15 ID:OzYOm2UnO
ライデン万歳だったがクラークがいるならライデン薄くなるな
ライデン以外にも新キャラ欲しかった
65俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 03:10:07 ID:gD5PVvxMO
俺的には

K、舞、ユリ、キング、アンヘル、ギース、バイス、山崎あたりが入ってれば文句無いけどね。
66俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 03:18:23 ID:cD7TLjf00
舞は家庭用キャラとして出すつもりなんだろ
スト4と一緒
67俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 03:18:59 ID:uKqoiFit0
もうギースはいらないかな。
本当にたまにだけ出てくるのが一番
68俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 04:49:11 ID:Ym3r0Kgn0
>>67
もうって96のみしか出てないんだが>ギース

しかも96のギースは烈風飛ばないし、本来のギースはKOF12作で1度も出ていないようなもん

つかあれほどの人気キャラをストーリーなしの98、02、12に出さないのは理解できないな
69俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 05:01:34 ID:gFLpZWKG0
98UMとMIAにも出てるし家庭用含めりゃ02もXIもだし
SVCもNBCも出てて最近はちょい食傷気味
ああいう大物っぽいキャラって出すぎると安く見えるんだよね
70俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 05:15:31 ID:v/EAMsxe0
もうあきたKOF2009作ってくれ
71俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 05:25:26 ID:QLY1ZKUg0
「キングするなら、ネオジオCD」
72俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 05:58:25 ID:Ym3r0Kgn0
>>69
ゴウキもギースも全然安く見えないけど
73俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 06:00:58 ID:w7nRkczo0
いやあ安っぽく見えるよ
豪鬼の場合はEDがアホっぽくなってったのが特に嫌
74俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 06:14:18 ID:Ym3r0Kgn0
じゃあ誰が凄いボスキャラなんだ?

普通にカプならゴウキ、SNKならギース
人気キャラをお祭り系にぐらいに出すのは当然かと思うが
75俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 06:19:29 ID:vXUrTM5Q0
ギースはここぞって時だけに登場してくれりゃいいや
76俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 06:20:45 ID:ooCpBQABO
やめて どーでもいいから
77俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 06:25:43 ID:Ym3r0Kgn0
確かに98、02とアッシュ編後のお祭りだけでいいけど
98も02も出てないからな
ギース、ビリー、ライデンでチーム作れる
78俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 06:30:51 ID:7o4jqX8xO
98UMに出てるし、02は家庭用とUMでも出るだろうからそれで良いだろ
79俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 06:37:30 ID:uKqoiFit0
そうそう
めったなことでは登場しない方がいい。
新SNKになってからですぎだわ
80俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 07:07:35 ID:QLY1ZKUg0
竜白「つまり、わしの出番か!」
81俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 07:36:57 ID:tu2ICSLDO
元々オールスターって意味でKOF自体が「滅多なこと」であるべきだったと思う
非オールスターシリーズが全滅したから、登場キャラが濫発乱造な安っぽい感じになる
今更言ってもしょうがないけど
82俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 12:17:53 ID:yV2ZE/5y0
>>72
豪鬼は駄目でしょう。
参戦が公表された時のスト4スレッドの盛り上がらなさには目眩がしました。
83俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 12:36:38 ID:jntmvS3BO
>>80
真打ち登場にはまだ早いな
84俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 12:37:09 ID:osZGsp1J0
2002UMはアマゾンPS2で予約が8位か
なんかどこかでKOFの名前をみるとワクテカするわ

毎回売り上げをみるときも俺以外にKOFファンがこんなにいるのかといつも嬉しくなる
12もはやく実機でみせてくれ
85俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 12:39:03 ID:0nnhJ6F1O
竜白来たら本当にカプエスっぽくなっちゃうなw
ライデンと言い
86俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 12:39:06 ID:n54J+uaq0
そりゃ発表するまでもなく豪鬼が来るのは確実視されてたからな
87俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 12:46:36 ID:nZ1Ae/NA0
一応予定決まったよん
2010年秋〜冬まで位にはKOF13予定
オメデd(´・ω・`)
88俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 12:48:25 ID:IuWRZD+Z0
キャラのグラフィック見るたびにやる気がなくなる。
ドットが細かろうが、モーションが滑らかだろうが、


あたかも大学生が描いたかのような原画じゃ意味が無い。
89俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 12:53:03 ID:jntmvS3BO
竜白先生は空気読めるから参戦しない
90俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 13:08:17 ID:osZGsp1J0
観戦が趣味なのだろう
91俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 13:16:21 ID:0nnhJ6F1O
>>88
実際大学生活板に行って書いて貰えば?
流石にプロと大学生を一緒にするのはアレだ
92俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 13:20:31 ID:J5ys6WtVO
みんなキャラ選を好き嫌い、使いたい使わないで語り過ぎじゃないか?
自キャラじゃなく相手として出る事を考えれば意見変わって来るんじゃない?
それとも相手なんてどうでもいい?
93俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 13:47:19 ID:heHlcyHP0
次回作には龍虎チームにユリ、と見せかけてきっとタクマが出る
龍虎1のときみたくリョウの絵を使い回せるから
94俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 14:07:47 ID:h7pudKZhO
相手として見るとは敵としてボコボコにしてみたいかって事か
ならライデンは必要になるが
95俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 14:22:27 ID:jntmvS3BO
まるでライデンが悪役レスラーみたいだな
96俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 14:31:45 ID:68T84+OcO
第一12が今年中に出る訳がない。2010年で12出して2018年に出す13でアッシュ編完結だろう。
97俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 14:31:53 ID:lsnfiQkY0
ジョーは旧ドットのほうがいいわ。あの丸目はねーよ。
98俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 14:38:21 ID:gD5PVvxMO
>>てかキャラ数が少ない
99俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 14:53:36 ID:heHlcyHP0
>>96
お前は8年もKOFを出す事も出来ない企業が潰れないと思ってんのか?
100俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 14:56:02 ID:QzOw8m6Y0
マッチョなクラウザーまだかよ
101俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 15:02:28 ID:osZGsp1J0
クラウザーも当分いらないな
102俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 15:02:32 ID:QkU68a3CO
なんかこう、休み明けで本来は
みんな忙しくなるタイミングで、無理矢理持ち上げるヤツ増えたよな

社員工作疑惑ってこういうとこから出るのかなw
103俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 15:05:56 ID:R1YvDnmm0
スト4みたいに投げと投げぬけを強くして、しゃがみグラップを実装するとCCを狙えるゲームに成ると思うんだけど。(スト4ではカウンター限定コンボを狙う)

実際はどうなの?

と言ってもスト4のひたすら当て投げを狙うゲーム性ってKOFにマッチしないと思うけど。
104俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 15:09:56 ID:heHlcyHP0
たしかに投げの強化は必要だと思うな、今の仕様だとガードアタックの抑制にもなりゃしない
105俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 15:17:04 ID:QkU68a3CO
相殺
ガードからのカウンター
強めの投げ


なんか出来損ないのバトファンかアカツキに似非オリコン乗っけたようなゲームになりそうだ…
106俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 15:32:58 ID:QMEN0/KdO
動画だけ見ると相殺とかCCとか何が起こっているかわかりにくいよね
対戦ツールにするならこのままだとまずいでしょ
107俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 15:36:20 ID:osZGsp1J0
KOFの名前だけでバトファンやアカツキよりは売れるし
固定客もいるよ
108俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 15:37:57 ID:heHlcyHP0
相殺はもっとヒットストップを付けて次の選択肢を選びやすくさせる
CCは無の境地みたく発動と同時に背景を反転させるなりして視覚的に分かりやすくする、あとは継続時間をゲージで表示する
ぐらいかねぇ
109俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 15:39:54 ID:cD7TLjf00
動画見てると投げの威力高いように見えるけど、使えないの?
発生遅いとか?
110俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 15:46:52 ID:ZI48TfnW0
徒手空拳での相殺という時点でムリがある。
111俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 15:47:30 ID:vtVpS2pC0
>>88
ここは自宅警備員(プロ)専用のスレだからもどのところに戻りなさい
じゃないとプロ達は「芋に変わって!魔法でおしおきよ!」するぞ
112俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 15:53:34 ID:QkU68a3CO
名前だけで売れると言うがな
予算や時間や損失考えるとミリオン級いかないとw
113俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 16:16:00 ID:heHlcyHP0
>>112
ミリオンて。アケの基盤がそんだけ売れるわけなかろうが。それだけでたら売上2000億以上でカプコンすら軽く上回るぞ
脊髄反射で物事考えるのやめろよ
114俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 16:24:10 ID:qR44LHG30
カプコン超えてほしいわ。
んで余裕出来たら完全新作をよろしくな芋。
115俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 16:28:23 ID:0nnhJ6F1O
バランス良くても売れるとは限らないからなぁ
カプコンで一番バランス良いって言われてる3rdは稼働当時はZEROシリーズにボロ負けでカプコンの2D格ゲー撤退を決定付けたし
だからと言ってドットが綺麗でも売れないんだよなぁ、MOWや月華見てると
どうすれば売れるのか、後、考えられるのはキャラ数?
116俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 16:30:57 ID:0nnhJ6F1O
むしろ、エスカプ2と言うかカプエス3と言うかを2Dで作ってくれ
カプコンは2D駄目だし、頼れるのはSNKしかいない
それでゲームバランスはカプコンが取れば良いよ
117俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 16:45:27 ID:cD7TLjf00
>>115
キャラが少ないのは俺も気になってる。
94の人数にも届いてないし。
118俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 16:49:36 ID:YKNXEirW0
キャラ数多くしてバランス悪くなっても終
しかしせめて94に居た人数ぐらいは欲しいよなぁ・・・ドッター死ねって言ってるわけじゃないが
119俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 17:19:08 ID:QMEN0/KdO
>>107
開発費や期間考えるといくらKOFだから売れても意味ないじゃん
11みたいにあっという間に過疎った例もあるし店側の状態考えるとなあ
120俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 17:23:39 ID:WRkwMfBZ0
ネオポケの頂上決戦をアケで出せばいいんだよ
キャラ追加とかしてさ
121俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 17:44:49 ID:avxbUSupO
餓狼4とかならキャラ12体くらいでも納得できたんだろけど
KOFって言っちゃった手前、
最低ラインでも24体いるよなぁ。
122俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 17:54:33 ID:QkU68a3CO
ドリームマッチ(笑)乱発し過ぎたツケだな
ヒット作有ってたまにやってこそのクロスオーバーだろw
原作のネタを別の舞台でも再現するアツさが醍醐味なのに
今の位置じゃ本家や原作がKOF脇役のスピンオフ状態だ

>>113
家庭用の話なw
出さなきゃまず損失取り返せないだろ
123俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 17:59:29 ID:0nnhJ6F1O
まぁ、それ言ったらスパロボはどうなるって話にもなるが
最近のオールスター物だとディシディアは評判良いなぁ、スマブラXよりも原作大切にしてると評判らしい
124俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 18:01:37 ID:gD5PVvxMO
もし今のキャラ枠で行くならせめて技を増やして欲しいね。
125俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 18:08:15 ID:0nnhJ6F1O
良く考えたら元主人公なのに京は今回超必殺技1つだけか
126俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 18:10:18 ID:QkU68a3CO
何故かスパロボ引き合いに出したがるんだよな…

スパロボは、製作会社が違う作品で
原作のイベントをなぞりながらそれに他作品とクロス出来る要素足してく感じだし、
流動的に参加作品も変わるし世界観が数作でリセットされるからKOFとは位置が全然違う。


KOFは毎年出してしかもそれしか出さなくなったら飽きられるってとこだろ。

つか、ディシディアはちゃんと作品の主人公とライバルで旧作踏み台にするオリキャラなんていないし、
お祭りらしくみんなに専用のやりとりあるし…
127俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 18:11:57 ID:FbctREM40
KOFとかどうでもいいただの格ゲーファンとしては
早く動けって感じ。とりあえず一回触ってみるから
128俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 19:07:23 ID:heHlcyHP0
KOFもオリジナルキャラを一斉に廃して世界観をリセットするのも良いかもな
んでもってKOFオリジナルキャラだけ集めてKOFオリジナルジェネレーション、なんつって

激しく意味無いな
129俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 19:50:57 ID:raMiA5HD0
スパロボで言うならOGに半端に版権キャラ出してしかもろくに絡ませず
踏み台にしてるだけってゲームだからなw
130俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 19:57:33 ID:Ym3r0Kgn0
アッシュ終わったらリセットして京、庵は学ラン姿に戻してゲストキャラでいいよ
性能は98の表
131俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 20:00:28 ID:heHlcyHP0
ネオジオワールドには9つの世界が存在した
その世界の主人公達を倒すため、KOF新主人公の壮大な戦いが始まる!

みたいにしたらネオコロみたくいろいろ出せるかもね
132俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 20:26:43 ID:EHaFYfox0
XIIの使用キャラ数って歴代最少?
133俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 20:31:20 ID:raMiA5HD0
94は24キャラだけど8チームで実質8キャラって言い訳があるから
歴代最少じゃない…らしいw
134俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 20:31:43 ID:QlP7ip0w0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2603304

これ見るたびに泣けてくる。2000までのSNKの雰囲気は本当に好きだったなぁ。
芋屋ってSNKの頃の独特の雰囲気というか匂いがまったくないよね。
135俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 20:47:23 ID:DRsbYFQJ0
アプリ版<熱闘<R1<XII<R2
こんな感じ。

極端な話だが、餓狼も大幅リファインの際には使用キャラが減ってるよな。
136俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 20:52:19 ID:QlP7ip0w0
ドット絵、森のイラスト、新世界の音楽、すべてが素晴らしかった
今はこの頃のスタッフはいないんだろうな
137俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 20:54:42 ID:CgBybeae0
過去の栄光に縋るのはもうやめにしませんか
SNKは一度死んだ
138俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 20:55:05 ID:tu2ICSLDO
携帯機なみの人数か…
139俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 20:55:18 ID:QlP7ip0w0
SNKが落ちぶれたのは経営陣のせい。経営がしっかりしてれば
当時の開発スタッフで今も続いていたはず。
ネオポケでとどめ刺しやがったからな。
もしネオポケ出してなかったらSNKから2001、MOW2くらい出していたと思う。
140俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 20:58:23 ID:XzhdnHD9O
旧SNKの雰囲気は好きだが99の森絵だけは好きになれない

アッシュ編が終わったらひとまずKOFは休みにしていいんじゃないか?んで餓狼やらリュウコやらの新作だして、ときどきオールスター戦としてのお祭りKOF出す感じで
141俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 20:58:59 ID:Ym3r0Kgn0
ネオポケより遊園地とかゴルフ場とか巨額の金かけた施設のせいだろ
142俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 20:59:33 ID:Ym3r0Kgn0
ゴルフじゃなくボーリングか
143俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 21:01:36 ID:CgBybeae0
今考えてみれば、元々格ゲーだけのメーカーにしては行き過ぎた展開ばかりしてたから転覆するのは当然だったと思う
144俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 21:02:10 ID:raMiA5HD0
経営と営業が終わってるから有能な人材はドンドン辞めてったからなぁ
旧SNK倒産時まで居たとか当時からのスタッフとかは
転職する能力もなかった絞りカスだろ
145俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 21:48:17 ID:MpODYYSx0
>>134
エンディングの入りが最高。

小さな島生まれだから、当然田舎でゲーセンなどなかったけど、
駄菓子屋、スーパー、本屋、個人商店とかMVS筐体は各所にいっぱいあった。

4種類もゲームが入ってるから、いつも気軽に遊んでた。
こういう親しみやすさって大事だよね。
146俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 21:55:24 ID:U2OY8GeoO
>>140
芋設立だったら餓狼や龍虎の商品価値があったかもしれんが今じゃ間違いなく売れないと思う。
147俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:00:36 ID:Ym3r0Kgn0
家庭用の売り上げは知らんがゲームの出来良ければインカムは良くなるはず
芋はインカムのいいゲーム一つぐらい作った方がいよ
アルカナ、メルブラ、GG(BB)など後から出てきたメーカーの格ゲーに
老舗のSNKが完敗してるのは情けない
148俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:09:09 ID:0Ko0Xq9/0
そうだな
ロケテ重ねて完成度を高めてよいゲームにしてくれよ
149俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:22:50 ID:0Ko0Xq9/0
>>143
さすがに懲りたのか、今はゲームメーカーに徹しているな
150俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:29:05 ID:VRE03uJn0
パチスロも細々とやってて、割と人気があるぞ
スカイラブとか一応スロオリジナルだけど、結構売れた
151俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:41:16 ID:Ym3r0Kgn0
>>149
懲りたというより金がない
何かで一発当てて大金が入ったとき何に使うかだな
旧SNKもくだらない物に金使うんならKOFのドットをMOWぐらいに滑らかにするとかに金かければ良かったのに
152俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:46:52 ID:0Ko0Xq9/0
確かにゲームで出た儲けはゲームに投資して欲しかった
もうちょっと身の丈経営してれば潰れないで済んだのかな
153俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:03:15 ID:WRkwMfBZ0
他の基盤に乗り換えればよかったのに
ハイパーネオジオ64とかなんだったのよ
154俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:04:46 ID:VRE03uJn0
自分たちでソフトもハードも手がけて、成果はともかく
やってることは結構凄いのがSNKだったんだよ
155俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:08:14 ID:0Ko0Xq9/0
SNKは良くも悪くも我が道を行くってか唯我独尊なイメージだったな
156俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:08:25 ID:uuqWZRxY0
>>95
ライデンはヒールだろ。ベアは違うけど
157俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:10:43 ID:qyFS1+zA0
ベニマルチームのエンディング見てからのwktkから2001の流れはズコーすぎ
158俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:22:18 ID:0Ko0Xq9/0
セスの残した言葉が気になる
思わせぶりなことばかり言いやがって!
159俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:23:25 ID:WRkwMfBZ0
ネオジオって成功したの?
160俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:25:54 ID:EHaFYfox0
したわけないじゃん
161俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:28:37 ID:QlP7ip0w0
ロンを捕獲するとかいってた奴か。あれはネスツが拾ってきたオロチの残骸から
再生しようと実験体集めて、たまたまロンが驚異的な成長を見せた的な話だと
思うんだが。
162俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:30:21 ID:OMryNGWLO
>>154
以前はどのメーカーでも、ソフトハード共に自社製だったけどね。
163俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:34:53 ID:QlP7ip0w0
セスが急がないと取り返しのつかないことになるとか言ってたから、セスの組織の
誰かがネスツに進入して捜査していてそのロンの情報を仕入れたのかと思う。
164俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:40:09 ID:sa0JIfK70
ロンの体がオロチの再生体?
よく分からんが、セスやロンが参戦して種明かししてくれる事を願う
165俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:43:58 ID:61FTpb4k0
急いで布団を敷かないと取り返しのつかないことになるぞ…!
166俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:48:36 ID:sa0JIfK70
セスはムッツリスケベっとφ('・ω・` ;)
167俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:58:24 ID:cD7TLjf00
>>159
MVSは成功したといえると思うけど
168俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 00:02:35 ID:sa0JIfK70
MVSはSNKの最大の成功か?
成功しすぎて逆に夢見ちゃったのかな
169俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 00:03:52 ID:v1vVxmey0
>>159
ネオジオ(MVS)は成功した
あとは察するんだ
170俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 00:12:36 ID:NYCbdJp/0
wiki見たらネオジオって大元はSNKじゃなくてADK開発なんだな
初めて知った
171俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 00:28:42 ID:12/grmAK0
SVCという究極の黒歴史もあるがなw
172俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 00:36:26 ID:9KZlvljf0
個人的にはお台場に作ったネオジオワールドが最強だ
行ったことないけど、流行ってたのか?
173俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 00:37:47 ID:ylrhTlpL0
昔はスーパーに格闘ゲーム置いてたら子供がそこで遊んでたもんだが
今の時代そういうゲームを置くならカードゲームの方が主流だしな(版権キャラもの以外は完全に廃れたが
そういう方向で売り出していっても面白いかもしれない

とはいえ今の芋屋は(というかSNK時代から?)子供受けするキャラは居ないし……
あ、dkmj(ry
174俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 00:39:42 ID:Bu8EjGJM0
ナコルル&テリー倶楽部
175俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 00:51:50 ID:9KZlvljf0
dkmjはCEROがCやDだぞ
子供向けではない。多分
176俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 00:59:59 ID:74jQKrRn0
>>172
まあネオジオランド・ワールドがあった時代が
一番幸せだったってことだな。
177俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 01:05:46 ID:TtuWuWlyO
ねおぷり
178俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 01:06:27 ID:QJsbFzOTO
子供向けにアピールという部分では、新生KOFはどうなんだろ
東京ゲームショウでは意外に小学生も見たんだけど
179俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 01:10:39 ID:QJsbFzOTO
>>177
そんなのもあったなw
アトラスと揉めていた記憶が
180俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 01:12:37 ID:TtuWuWlyO
>>178
そりは多分、親についてきただけでしょ。
最近はゲーセンも規制厳しくて未成年はすぐに帰らされるからなあ。
対戦盛んになる時間帯は大人しか居なくなってしまう。
181俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 01:13:14 ID:QuO8jFqAO
まぁ、今のところ現状の2D格ゲーでは内容はともかく見た目的には一番子供に取っ付きやすいとは思う
他がエロ同人出身と女性オンリーと恥ずかしい台詞が鳴り響くゲームってのもあるが
182俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 01:28:24 ID:Bu8EjGJM0
大門とかグリフォンやチンみたいなキャラもちゃんと出してくれるから
良いね。

まりんとか萌えキャラは別にいらない。
183俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 01:31:58 ID:12/grmAK0
まりん、ミニョン、桃子とか明らかに狙って大失敗してるよなww
バカじゃねーのw
184俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 01:32:59 ID:9Ka2rUEE0
狙わなくても良いのにな

ウィップかわいいよウィップ
185俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 01:43:08 ID:XJI/OOfZ0
雛子は使ってて面白いから使いたいけど別に居なくてもいい
でも折角グラフィックを新しくしたんだから、舞くらいは入れてほしい

俺がそうだというわけじゃないんだけど、女性キャラマニアもいるんだから
せめて女性キャラでチーム組めるようにはしとかないと…
186俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 01:51:58 ID:b/FYCJwFO
キング、マリー、ウイップ、香澄あたりが欲しい
王道の舞も、と言いたいがノナのことだからビッチになってしまう
ユリは知らん
187俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 02:37:09 ID:k8CFsB4w0
むしろ女キャラは出さない方がいいだろ。
02のシェルミーやバイス見てるとつくづくそう思う。怪物やキモい生き物にされるだけ。
188俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 03:15:29 ID:TVG8xtI50
昔、KOFが他よりよかったのは
一番エロい格ゲーだった。
94がでたときの舞にはビビった。
別の生き物が2つついてた。
189俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 03:22:30 ID:f7H2LeZn0
あのドットにリビドー感じる奴もいるんだな
190俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 04:15:24 ID:rMAZNAAyO
舞はカプエスverがベースになる気がするから
結構期待できそうなんだけどな。
191俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 04:55:15 ID:JMDeFUhV0
やっぱり巨乳キャラが欲しかったよなぁ…
192俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 06:02:28 ID:TVA3oIRwO
キモい
193俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 06:07:44 ID:x1znqlz7O
出すんだったら一尾じゃなくてニコツキでお願いします。
194俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 06:22:04 ID:seKgl4hQO
意味がわからん(´・∀・`)
195俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 09:55:57 ID:R3tGtAFrO
舞はおっぱいのグラ枚数がとんでもないことになって
今回見送られたんじゃね?
次回作で二つの魔物ひっさげて登場と予想
196俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 10:12:14 ID:i6Udxr2y0
今回の成功無くして次回作などないということを教えてやろうか!
197俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 10:16:36 ID:si8BRYAB0
12の爆死は確実だと思いますが
せめて13を出してからシリーズ終了して下さい
198俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 11:53:03 ID:syIcmQR10
>>197
ええ、確実に爆死しますよ。
まあ、見てて下さい。
199俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 12:45:39 ID:cSkhs8y20
海外からも勇気を持って捏造報道と闘いぬこうとみなさんに緊急応援メッセージが届いてます!
http://www.youtube.com/watch?v=kF5Kwux9D8w

テレビ朝日 「情報整理バラエティー ウソバスター! 」で仕込みブログ発覚 ★4
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1231644242/16-
【テレビ】演出かやらせか、テレビ番組で紹介されたブログの「仕込み」が判明
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1231640506/
まとめWIKI
http://www19.atwiki.jp/usobuster/

【毎日新聞・決算】単体で約27億円、連結でも12億円の経常赤字に!…変態報道による不買運動の影響
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1230307245/
【毎日新聞・変態報道】電凸のすさまじい破壊力 インターネットとマスメディアの関係性根底からひっくり返すかも 佐々木俊尚・CNET★10
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1217987915/
毎日新聞が小額で日本で少女を買春する方法を紹介
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214808695/
【論説】 「毎日新聞『変態報道』騒動…"第四権力"として好き放題のマスコミだが、ネットにより力関係に変化が」
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1216165783/
「押し紙」率7割!老舗販売店経営者が直言「毎日新聞は癌末期」
http://news.livedoor.com/article/detail/3394103/
【マスコミ】毎日新聞、進む経営難 広告収入の大幅な減少、地方新聞事業からの撤退、週刊誌の廃刊、本社ビルの売却も検討か★5
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1228303072/
200俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 13:11:39 ID:DqFPEFJX0
キャラ少ない
201俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 13:55:59 ID:4/CclLrGO
キャラの少なさは問題ないな
今までが多すぎたって思う
ただ少ないキャラの中に投げキャラ3人もいるかな?
でもライデンはギリギリ投げキャラじゃないのか
202俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 13:56:59 ID:XNe7FvL80
結局、新年最初の公式更新は先週無かったね。
…正月も休み無しだったのかなぁ、やっぱり。
203俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 13:57:47 ID:4r4i47Hf0
確かに94の24+1より少ないのは終わってるな
12作目にしてキャラ数最小とかねーよ
204俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 14:30:29 ID:KbnvGwLH0
年も開けて公式の更新がないって、やる気のなさを伺えるな。
ゲーム情報なくても、待ってるユーザーに一言あってしかるべきだと思うが。
あけおめの一言くらい・・・
205俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 14:30:54 ID:12/grmAK0
3人1組と考えると・・・少ないよな・・・
206俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 14:53:12 ID:rMAZNAAyO
スタッフ普通に正月休みを取ってて
実は何も進んでないとか、

また誰か逃げ出したとか?
207俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 15:08:36 ID:9R1pvAUT0
ノナ「正月は舞の胸ばっか描いてた。巨乳に飽きてクーラ描いてたら止まらなくなって全部描いちゃった。」
バイトA「家庭版の追加キャラ増えちゃいましたねw結果オーライってとこでいいんじゃないですか?」
バイトB「クーラ出すってことはK'とマキシマも描かなきゃいけないんじゃね?」
ノナ「げ」
バイトA「そういえば舞は終わったんですか?」
ノナ「えーと・・・てへ☆」
208俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 15:17:49 ID:ffAEaLkB0
チーム制なくして20人だったらまだアリだったかもな
KOFじゃなくなるけど
209俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 15:25:42 ID:Y+D+/2VX0
史上初の1on1のKOFかあ

>>204
余計なことペラペラ喋るよりはいいかなとも思う
このメーカーの人たちはどうも口が軽すぎで、
影響考えず思った事をそのまま言ってしまう気が
210俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 15:27:15 ID:HiIbTZ4c0
むしろこれ以上出すべき情報はないんだよな
システムを公開し参戦キャラ全て公開したわけだし

この間はまずいな
4月まで結構あるが出すべき情報がないのは
211俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 15:31:02 ID:Y+D+/2VX0
あとはもう開発の開発の裏話とか、キャラクターの設定話とか?
212俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 15:47:51 ID:12/grmAK0
新キャラいない上にお祭りなのに設定とか言われても・・・・
213俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 15:49:16 ID:uG/0VGKIO
…あーあ、システムはこれで行くのか…
ゲージ溜めが無いのにMAXまで行ったら減り続けるってのが
つまらないし何の意味もないって
ヴァンパイアが証明済みだろw

カプコンの失敗の歴史を辿ってどうすんだか
214俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 15:53:15 ID:QJsbFzOTO
ストックできるようにしてほしいな
215俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 15:53:25 ID:rqreUUdDO
KOFもう早く出してプレイさせろ

どうせたいした改良も情報も無いなら
さっさと出して見切りつけて
13をしぬきで制作しなさい
216俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:13:22 ID:2yZ9QBUq0
今回は単なるドットのお披露目で、
次から本気出す!ってのが見え見えなのが何とも
芋屋の体力が持つなら別に俺はいいけど…
217俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:24:35 ID:ASzM165A0
散々な出来でインカムがひどかったら
製作しても発注取れないから発売中止になるってことも・・・

人気シリーズだから無いか
218俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:36:46 ID:zW8EX7ka0
>>209
KOFMIは基本1on1だけどな。
219俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:42:10 ID:3sEsCJUj0
MIは代わりにSAとか作って1キャラ分の密度を上げてたけど
(だからチーム制になったMIAでは覚えられないとか面倒とか言われた)
現状12でチームバラして1on1にして面白いかといえば微妙だと思う
ただでさえ技減ってるのに
220俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:54:30 ID:zW8EX7ka0
MI以外のKOFにも1on1のシングルモード設定があったけど、
KOFでシングルモードってのは、正直味気ないんだよな。
221俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:55:28 ID:9AgNs8NU0
KOFの醍醐味として、誰に誰をぶつけるかを楽しむってのは確かにあるからな
222俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:57:56 ID:uG/0VGKIO
ブレイブルーよりキャラ多いなんて言うが
キャラ一体一体の技数や完成度からしたら12は手抜きだと思う。
比較的マシなアッシュ以外はガタ来まくりだし。



つか最初、ファンや他社が注目してたのは、
質より量のKOFに質が伴ったと見なしたからであってだしな
去年の第一報の時点で20キャラしかいないと報じられてたら
最初から酷評されてただろうし…
223俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 17:04:44 ID:tYOcEdsx0
手抜きと言うよりも、1キャラのプレイの自由度が他のゲームに比べて狭い感じ
3人使ってちょうどいい感じになってるから、確かにシングルモードは味気ない
224俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 17:48:59 ID:12/grmAK0
シングルじゃKOFの持ち味も殺してるしな・・・
225俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 18:12:08 ID:A+yVcgR80
かといって今回はチーム戦である必要もないシステム
ストーリーもないしな

まあ、今後のロケテで新システムが積まれる可能性も……ないか
226俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 18:28:07 ID:+tSA2HeS0
>>223
4ボタンなのに6ボタンのストが基準のゲームだからな
ゲーセンでシングルにしてるところ見たことないけど
シングル設定なんかにしたら客絶対減るわ

そんなのも分からずシングルにした方がいいとかバカかよ
227俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 18:34:24 ID:FtBmNwTk0
誰もシングルにすべきとは言ってない気がするぜ
>>208も人数的なこと言ってるんだろうし
228俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 19:25:47 ID:+tSA2HeS0
いや20人のシングルより20人の3on3のがインカムいいだろうよ
229俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 19:29:36 ID:+tSA2HeS0
MIAもシングルの方がいいって書き込み見たが実際シングルだったらみんなやったのかい
3on3より悲惨な結果が目に見えてる
KOFは例え20人でもキャラゲーなんで3人取れなきゃダメだと思う
230俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 19:34:01 ID:gmyPMCD00
まぁここまできたらやってみるより他しょうがない
今更人数増える見込みもないし
231俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 20:03:10 ID:12/grmAK0
シングルでも3on3でもこのゲームがこける事実は変わらない。俺はやるが
232俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 20:04:52 ID:5tV+EGrV0
起きてもいないことは「事実」じゃないよ
233俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 20:10:39 ID:WYQIKNo20
これからの調整を頑張ってもらうしか
234俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 20:18:37 ID:x8s42sL10
「こけそうな事実」だな

露骨に13のプレ版みたいな感じだったら俺はスルーするわ
235俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 20:20:56 ID:e9I8ETT0O
もう十分露骨だと思う
236俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 20:29:41 ID:WYQIKNo20
まだ公式で13が出るとは言ってないのか?
KOFに限らず続編前提で作ってるゲームは多いだろうから
プレ版とかは気にならないかな。
とにかく、やりこみたくなるような仕上がりになって欲しい
237俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 20:30:16 ID:KbnvGwLH0
ユーザーの意見を聞きまくって、更に迷走してそうだw
サム閃のように。

にしても、KOFはチーム戦だろ?
チームを生かしたシステムがないと、KOFやる意味ないと思うんだけどなぁ。
というか、そうじゃなきゃ、ただの勝ち抜き戦なだけのワンonワンの普通格ゲーじゃねーか。
ほら、シフト制・ストライカー制・援護攻撃といった、チームならでは名システムが既にある・・・じゃ・・・


・・・えーっと、やっぱバトルはガチンコだよな!
(背景に仲間映してくれるだけでいいよ・・・)
238俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 20:34:22 ID:WYQIKNo20
意見を取り入れて変更する部分と今回はコレでやると言う部分の
線引きは必要かもね

背景に待機キャラは同意!
ゲージ引継ぎとかチーム戦ぽい要素があったらいいんだけど
239俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 20:37:21 ID:ylrhTlpL0
「お、俺はもう次の試合では戦えないだろう……ならばせめて、貴様だけでも道連れにする!」
みたいなシチュが好きなので、誰かそういう技を搭載してくれんかな

フォクシー?ミツバチ?何のことやら
240俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 20:48:48 ID:+tSA2HeS0
待機キャラのドット打ってる暇あるんならキャラ増やしたほうがいいって叩かれる
241俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 20:53:52 ID:HQpfwX320
なるべく痛々しい感じを減らしてちょいダサくらいに仕上げてほしい
カプエス程度な感じのもっさり感が嬉しい
似たような性能で似たような美形のトラウマしがらみオンパレードとかもうやり尽くしたっしょw
242俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 21:00:43 ID:+tSA2HeS0
カプエスは全然もっさりしてない
内部でターボかけてストVにあったもっさり感消してる
そのせいでブロッキングがやりにくいんだけどね
243俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 21:01:39 ID:12/grmAK0
>>241
もっさり度変えるのはもう無理だろうよ・・・
244俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 21:02:34 ID:itQyj4H20
>>237
閃はユーザの意見を聞いてあの出来か。
対戦ツールとしては優れていたけど...それ以外が酷過ぎた。
見た目はどうでもいいとか言っちゃったのかね。
245俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 21:03:43 ID:OxAgx1tO0
たwいwせwんwつーる
246俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 21:05:41 ID:x8s42sL10
閃がユーザーの意見取り込んだのはゲームバランスの所だけだった気がする
ロケテのたびに強斬りや空コンの性能がコロコロ変わってて、
作り手自身がどういうゲームを作りたかったのかさっぱり解らなかったという話だったような
247俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 21:09:36 ID:itQyj4H20
>>245
草生やしたきゃ他所でやれ糞ガキ。目ざわりなんだよ。

>>246
いいところを見極める実力が開発陣に無かったってわけか。
北千里絵が素晴らしかっただけに惜しい作品だった。
プレイモアは駄目だなほんと...。
248俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 21:13:22 ID:+tSA2HeS0
K2のユーザー意見取り入れは凄かったよ
芋も見習うべき
ただ意見の取り入れはあくまでロケテ後なんで大きな変更は無理
例えばドットにしろとか、2D操作にしろとかね

それでも右京の髪青くしろ、声優元に戻せ、一閃入れろ、ママハハ、パピー入れろとか
ほぼ全ての意見取り入れたのは凄い

でも逆に言うとそんな事言われなくても気づけよ的な部分が多かったのはサムスピに対しての
知識も愛情も全くなかったって事だが
249俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 21:14:05 ID:OxAgx1tO0
いえいえ、対戦ツール(笑)なのに
ぜーんぜん対戦が盛り上がらないで、ド過疎で
芋の提灯記事しか書かないニュースサイトで人気投票1位のゲームで
嘲笑された作品なんて可哀想だなーってw
250俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 21:15:07 ID:9Ka2rUEE0
いえいえ(笑)
251俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 21:25:16 ID:WYQIKNo20
>>248
声優って最初違ってたのか?
252俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 21:28:03 ID:x8s42sL10
>>248
結構色々変えてたんだな
でも変更点見てみると、確かにスタッフはサムスピに愛着なさそうだww
253俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 21:34:55 ID:5tV+EGrV0
>>249
必死すぎて痛いぞ
254俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 21:39:57 ID:WYQIKNo20
3Dサムスピはせめて家庭用くらい出せよ
255俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 22:02:17 ID:12/grmAK0
まさかのランブルフィッシュ2現象かもなw
256俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 22:03:23 ID:TtuWuWlyO
次のロケテって来週末だっけ?
勝利ポーズつくってホントかね。
257俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 22:05:00 ID:4r4i47Hf0
>>247
対戦ツールとして優秀なわけないだろ…
258俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 22:11:26 ID:ITP1eKA50
>>256
まだ発表されてない
259俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 22:35:01 ID:itQyj4H20
>>257
やり込んでないことが一瞬で理解出来た。帰んな。
260俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 22:54:45 ID:Sh/Nokbm0
>>256
どこのアホの言葉を信じてるの?
それでなかったら裏切られたとかいいそうなくらいバカだな
261俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 22:56:25 ID:4r4i47Hf0
>>259
対戦できるほど人がいないのに対戦ツールとして優秀…?
262俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 22:59:13 ID:OxAgx1tO0
対戦出来るほど盛り上がってないし
成立しないくらい過疎だし
したらばの攻略スレや2chのスレも過疎だし
対戦会が定期的に行われてるわけでも、
動画がUPされてるわけでもないのに
バランスが良いって一部だけが持ち上げてるゲーム

それはクソゲーっていうんじゃないの?w
263俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 22:59:48 ID:HiIbTZ4c0
↓からジョーのケツについてたっぷり
264俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:00:02 ID:ITP1eKA50
こういう場合、家庭用でてオンライン対戦できたら
評価も変わってくるんだろうか
265俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:03:32 ID:ITP1eKA50
ジョー様のケツは12には恐れ多すぎだ
266俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:11:07 ID:itQyj4H20
>>262
おれのいったいみわかるか。てかかんじよめるか。
ひらがなでかいてやるよこれでわかるだろ。

だからよぉ
おまえが
ひとと
たいせんして
たしかめてからいえってはなしだよ。

なんでほかのれんちゅうのひょうかではんだんしてんだどあほ
しねば。
267俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:12:02 ID:9F1QRCF90
>>266
もう休めよ…
268俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:17:53 ID:S/tDKLO70
>>266
そこまでいくと見苦しいぜ

閃に関しては内容を確かめるプレイヤーも少ないし、
筐体もほとんど残って無いし、大きな対戦コミュニティもないしな…
結局バランスがいいかどうかは藪の中という気がする
269俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:18:08 ID:il9bqunPO
なんてレベルの低い話だ。なんか情けねぇ
270俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:18:22 ID:itQyj4H20
>>267
言われんでも休むわ屑カスちんぽ野郎。
明日は成人式なんだからな。
ここにいるどあほうどもとは違って俺は周りから超期待されてる
人間だからな。いやはや重圧きついや。

それじゃここにいる猿どもが一人でも多く地獄に落ちる事を願って
今日は寝るとしよう。永遠にさよなら。bye。
271俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:18:44 ID:12/grmAK0
またガキ共の喧嘩かw定期的に来るよなw
272俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:19:28 ID:Sh/Nokbm0
確かに出てもいないのに意味不明なネガキャンしてんじゃねーよ
おもしろいという意見をガン無視
出てから言え
273俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:19:43 ID:OxAgx1tO0
>>266
お前こそ、日本語理解できる?
自分でやって評価するも何も…
即撤去・対戦が盛り上がってる場所も無い。
意外と面白いんだぜ?という為のコミュニティの盛り上がりも証明出来ない。
アツイ読み合いが見れる対戦動画も無い。

あ、ちなみにやってみて全然面白くなかったよ
面白かったとしてももうその外注の会社はカプ傘下だから何の意味もないけどねw
274俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:19:46 ID:uO3+gtqX0
何をカリカリしてんだ
悪いことは言わないからあと10年未成年をやりたまえ
275俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:20:21 ID:ITP1eKA50
成人おめでとう!
周りの重圧なんかに負けずにガンガレ
276俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:21:38 ID:ouYA+cSi0
ある意味今の餓鬼にもKOFは興味もたれてんだなぁ
この状況だと安心していいのか嘆いていいのかはわからんけど
277俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:22:08 ID:Sh/Nokbm0
あとサムセンの話は他所でやってくれないか
278俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:23:02 ID:ITP1eKA50
自分が年寄りみたいなこと言うなw
279俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:25:32 ID:lL8xXkAw0
>>278
KOF全盛の時代の人間なんてそろそろ三十路近くだろ?
>>270とか、なんか痛々しさと若々しさが羨ましいよ
280俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:31:16 ID:fDwBwyBQ0
>>270が本当に二十歳だとしたら、KOFはともかく日本の行く末はアレだな…
「ムキになっちゃったので慌てて若者を取り繕ったおっさん」のほうがまだ救いがある
281俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:33:50 ID:QJsbFzOTO
そろそろ親子でKOFやってたりする奴も出てきそうだ
282俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:36:02 ID:5tV+EGrV0
自分達が20だったときのことを思い出してみろ
283俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:42:09 ID:ouYA+cSi0
94が出てから15年だもんな。当時中学生だった俺も年寄りの部類だよ
さておき、次のロケテが来ない事には話すネタも無いな

>>282
少なくとも見境なしに暴言は吐かなかったぜ!
・・・けど、回りの大人がダメ人間に見えて、俺だけは有能だと思い込む節は確かにあった
結局痛い奴だったな俺もw
284俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:56:43 ID:QJsbFzOTO
若さってなんだ?
285俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:58:08 ID:12/grmAK0
振り向かないことさ!
286俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:58:21 ID:5tV+EGrV0
何時の時代も
大人は、今の子供達が大人になったら……と思い
子供は、こんな大人達に……と思う
287俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 00:26:14 ID:uNkztJPa0
そして昔のKOFを遊んだ子供達は「俺がKOFを作るなら〜」を実践し、そのKOFを遊んだ子供達が同様の事を思う訳か
288サンキュ〜ロット:2009/01/12(月) 00:46:49 ID:KhdXlmLBO
しかし12は過去最悪の作品になるのは間違いないわ
289俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 00:50:18 ID:lwnrAPQZ0
>>239
中二脳
290俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 00:51:49 ID:TjqEdYT10
この叩かれ様は神ゲーフラグだな
291俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 00:56:43 ID:G3JBqv1WO
アンチが溢れ罵詈雑言が飛び交いスレの消費が激しいなら確かに売れるフラグだが…。
292俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 01:05:19 ID:NvUuTea20
神ゲーになるというならいくらでも叩いてやるさ!
293俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 01:31:03 ID:+YwsOVivO
ケンスウ「お前何でブラしてんねん」
クラーク「ブラじゃなーいよー!!」
294俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 03:07:44 ID:lwnrAPQZ0
このスレ見た社員が次々に自殺。

12の調整は十分行われず、会社は傾き、13は開発されず中止…



…になったらマジお前らのせいだからな!!!
295俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 03:14:29 ID:ykaO8a8B0
ユーザー舐めきってる芋屋がそんな中学生の新人アイドルみてえな清い心を持ってるわきゃねぇだろwww
296俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 03:54:34 ID:lwnrAPQZ0
>>295
少なくともモチベーションは下がるんじゃないかな…

ていうか他のメーカーだけど、社員が鬱になったってニュースあったなww
297俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 03:59:04 ID:DVwWLk1lO
ライデンとかふざけた頭悪いことやってるから擁護できないのが正直なところ
298俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 04:39:18 ID:iI+zNeKdO
KOFってブランド名悪用したマスターベーションにしか見えない

モチベーションなんて偉そうなこと言う前にやることあるだろと
299俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 04:48:56 ID:lwnrAPQZ0
きびしいね…
300俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 04:56:57 ID:bu2wx25QO
最近のKOFはみんなそんなノリがある気が…
見た目改変したアナザーキャラ作ったり、
祭りなのにしょうもないオリキャラ作って特別扱い
俺様調整全開なのばかりだ
301俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 04:58:00 ID:iI+zNeKdO
待たされた年月と情報公開のトロさと
85%と銘打ったロケテでの内容の伴わなさ見てれば誰でも辛口になるだろw


だいたい、真摯に批判やアンケートを受け止める企業じゃないのは、「売上が伸びず、傷心旅行」
なんてネタでも言っちゃいけないような事を言えるような奴がいる時点で解るし、
98UMで皇帝と庵について散々意見出たのに調整しなかった点でも明白だな
302俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 07:35:02 ID:0+H9q0MsO
アッシュ編はいつ終わるの
303俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 07:59:01 ID:qn4RKNPN0
>>284
若さとは、若いって素晴らしい事という自覚が無いことだ。
304俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 09:00:56 ID:EaMJvxns0
こんな出来で批判が出ないと思ってるなら、それこそお花畑過ぎる
てかロケテ行った俺等の方がモチベ下がりまくりな件
305俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 10:37:27 ID:ttH8Icl10
>>209
龍虎の拳2。
306俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 10:49:57 ID:7pQKqAtRO
最近だとガンダムの監督の水島が匿名の叩きはモチベーション下がるって言ってたな
名前出して叩く分には大いに結構らしいが
タツカプの開発者も公式ブログでもっと売れたらなぁ…続編出来るのに…とか言ってたな
307俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 10:53:52 ID:VkJ36eF10
餓狼伝説も一応KOFだな
308俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 10:58:23 ID:dj3eqnjd0
こういうのを拡大解釈して、アンケートの無記名の批判や要望も叩きだからモチベ下げて
やる気なくしていいよね?wって言うのが今の芋屋だな
309俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 10:58:24 ID:xxc5iXdj0
3Dでも正直変わらんかったな
310俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 11:00:59 ID:hsjVByCv0
ネット叩きがきついってのはストゼロ2の時も製作者が言ってたな。
それで隠しキャラなくしたとか、全オープンでロケテやったとか。

まあ、どんなぼろくそに言われようが仕事だからちゃんとやってくれという他ないが。
なんでプレイヤーが作り手のメンタルヘルスまで気遣ってワ持ち上げなきゃならんのだw
311俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 11:09:45 ID:Fmbm2u1D0
10年以上前ならともかく、今時ネットの辛口なんて織り込み済みだろう
空気的にも叩きと言うより失望とか苦笑なんだから、がんばってくれよ芋屋

>>308
全くだ、傷心旅行行ってる暇があるなら反省会やれと
312俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 11:19:30 ID:1VXv8GTz0
>>310
プレイヤー云々以前に、匿名の暴言で悦に浸る自分を
恥ずかしく思わない人間は只のバカですよ。

小人閑居して不全を為す。
負け犬は他人にコントロールされないと自制出来ない、ですね。
313俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 11:24:18 ID:yj0XfWK50
悦に浸るってより嘆いてるんだけどな
面白いものできりゃそれに越したことねーよ
なんで一言でもぼやくとアンチ扱いになるんだろう
314俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 11:28:27 ID:6PoqtHqAO
その代わり匿名の絶賛や労いがあるしインカムに反映されるんだがな
ちゃんと才能があって丁寧に作っていればね
315俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 11:28:40 ID:KJGqUjJm0
6行も消費しておいて、相変わらずレス先と全くかみ合わない文章ですね
316俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 11:30:44 ID:U1iVHrfo0
>>312
>プレイヤー云々以前に、匿名の暴言で悦に浸る自分を
恥ずかしく思わない人間は只のバカですよ。

小人閑居して不全を為す。
負け犬は他人にコントロールされないと自制出来ない、ですね


丸っきりお前の事じゃねーかw
317俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 11:34:30 ID:cEBRjCN80
>>314
確かに、ネットでもGJされるゲームはあるしな
ネットの非難のせいでいいものが出来なかった!なんていい訳はありえないな
318俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 11:58:19 ID:ttH8Icl10
本当にいいモノを作ったら、ネットとか関係無く評価はされるよな。
それこそ98や02が今でも稼働している理由だし。家庭用の11とか。
マイナーな作品でもいい作品は評価される。

評価が低いのなら、作品の質を向上すればいいだけ。
板違いになるが、「葛葉ライドウ」は1から2の進化が凄かった。シリーズ評価が一気に高くなったよ。
結局、要は作品の出来しだいだろ。
319俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 12:03:18 ID:7pQKqAtRO
只、ロケテの時点の匿名はぶっちゃけやってない奴も批判してそうだからなぁ…
自分もまだやってないけど実際に触れた人の方が現時点では少ないでしょ
320俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 12:28:26 ID:dj3eqnjd0
>>319
それも都合のいい憶測だなw
個人的にはロケテ前後のスレの伸びなさはヤバいと思った

ロケテは開催するのも東京と大阪って立地だし、
わざわざ行くのもヘビーユーザーだってのに
全然伸びないし、良い評価を下してる人も少ないし。
プレイしても居ない奴が批判してる可能性は無いとは言わないが、
明らかにこのままで上手くいくとも思えない
321俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 12:32:53 ID:7pQKqAtRO
ロケテの時点のスレの伸びならブレイブルーも遅かったし
単純に格ゲーの過疎化が原因な気がする
322俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 12:42:19 ID:IkmF2iwQ0
なんつーか格ゲーとして褒められる所が無かった
323俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 12:49:06 ID:ttH8Icl10
>>321
過疎化=客の多くは長年格闘ゲームを遊んでいるプレイヤー
だから見る目は厳しくなっているとは思う。
ただ、伸びは関係無いと思うが。エンタイベント時の02スレとか早かったし。

まあ、今度のロケテはいつになるかが問題か。
最低でも今月一回、来月一回は無いと稼働4月は危険な感じが。
324俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 13:22:07 ID:NZcnEDGeO
ゲームの内容は関係ないけど、ロケテやったヒルズの環境が悪いわ。
なんであんな治安悪い、駅から離れてて分かりにくい、列並んでても声かけないと人が通れないほど狭いゲーセンでやるんだよ。
ただでさえ微妙な出来だったのに、あれだけ環境悪けりゃ張り付く気も失せる。
せっかくタイトーステーション出来たんだからそっちでやればいいのに。もしくはアビオンでも可。
325俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 13:34:41 ID:iI+zNeKdO
それは芋屋の営業努力や売り込む力の無さだろ
326俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 13:44:21 ID:D2ioQ39j0
>>321
この盛り上がらなさはジャンルの過疎化とかそういう次元じゃないよ。

悪いことを挙げる度にアンチとか叩きとか格ゲーの衰退だから仕方ないとか言われるけど、
現在のKOF12の出来から目を逸らさない方がいい。
327俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 14:04:43 ID:7pQKqAtRO
現在のKOF12の出来から目を逸らすなと言われてもまだやった事無いから反応に困る
やっぱり実際自分でやってみないと良くわからないし
328俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 14:08:34 ID:t+JjSdMr0
じゃあ大人しく待ってれば良いじゃん
329俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 14:14:39 ID:a003PvaT0
ロケテで問題点が洗い出されて改善されればおk
動画のみでも、こうして欲しいと意見は出せると思う
330俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 14:14:43 ID:cYt0WdTJ0
ゲージストックできない
CCとシステムの相性が悪い(勝手に溜まって勝手に消える)
技削られた

これだけで例えやらなくてもつまらんって分る
331俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 14:22:24 ID:a003PvaT0
公式では
>クリティカルカウンターについても、より実戦で使いやすいシステムにすべく、
>ゲームバランスの調整、ブラッシュアップを図っています。

とあるから、次回ロケテではCCがどう変わっているか?
332俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 14:23:40 ID:LJMD9Yej0
http://blog-imgs-27.fc2.com/i/t/i/itigo100/HCG011110.jpg

舞はこのくらい巨乳で登場してもらいたい
333俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 14:25:19 ID:qtB9+CxT0
>>327
なら黙ってロケテ行った人の話を聞いてればいい
スレが盛り上がらないのは格ゲの過疎化とか適当な転嫁を言うから
334俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 14:27:11 ID:iI+zNeKdO
使いやすくしたら手が付けられなくなる→最終ロケテで劣化オリコンか14連斬化
と予想
335俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 14:31:24 ID:Ubf6Dl440
アレだろ
数日前から「ネガティブ意見はアンチでやれ」とか
「スレでは明るい意見をしろ」「ロケテ言ってない人のことも考えろ」とか連呼してる人だろ
別に誰にも求められてもいないのにいつも反応に困ってる人だ
336俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 14:36:53 ID:a003PvaT0
システムがイマイチかみ合ってないのは
初心者でも遊びやすくしよう、わかりやすくしようってところに
とらわれすぎている気がするんだな
337俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 14:40:07 ID:V0XtKUTO0
>>322
同意
ここまで褒める所が無いゲームも珍しいよなw
338俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 14:44:51 ID:ttH8Icl10
効果音は地味にいいw
あと、相殺も悪くはない。昔の龍虎みたいで飛び道具消すのが楽しい。

でも、肝心のCC絡みのシステムがダメすぎる。90年代前半のゲーム。
個人的に嫌なのは怪物だらけの背景。
339俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 14:45:39 ID:a003PvaT0
個人的褒めたいところはクラークがカッコよくなったところ
340俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 14:47:20 ID:a003PvaT0
効果音は良かったな
BGMはほとんど聞いたこと無いけど、スタジアムステージは良かった
341俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 15:27:37 ID:uCY5uVqm0
>>303
振り向かないことだろ
342俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 15:43:44 ID:ttH8Icl10
>>341
あきらめないことでもある。
343俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 15:56:04 ID:uaWjNuVP0
もう何も期待できないって奴はさすがにアンチスレ行った方がいいと思うが
一応まだ気になってる奴がここにいるんだよな 

ならいいんじゃないの 
344俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 16:35:10 ID:0klbKNDW0
システム的なところじゃなくて、攻撃を当てたときの質感とか手ごたえとか、ちゃんと調整してるのかね
大足当たったときにいきなり地面にビターンってたたきつけられるのはなんかおかしいと思った
345俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 16:40:36 ID:ttH8Icl10
まだダウンモーションのグラが足りてなかった可能性も。
タイムアップ負けも無かったし、炎喰らって吹っ飛んでも燃焼エフェクトとかが無かった。
346俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 16:49:28 ID:+WRKEakP0
完成度85%とかいうからビビリ入ったけど、よく考えりゃ出来てない部分多かったよな
347俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 16:55:53 ID:vTYwaIz00
3年(36ヶ月)かけて85%なんだから
てきとーに計算すると普通にやってあと半年かかる作業量が残っていたんだろう
348俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 16:56:47 ID:UkMDSS/10
いい加減だなw
349俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 16:59:58 ID:jLJBbUXj0
自称85%だけどな
350俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 17:00:26 ID:0klbKNDW0
>>345
一番最近のロケテの動画見直してみたんだが
足払いについてはダウンモーションはできてるっぽいけど
基本的に足払いされると上半身から地面にビターンってなるみたいなんだよね
そう決めてるんだろうけど、なんか見た目が悪いというか、不自然
他にもダウンしたときにバウンドするのが変に感じた

あと、改めて見たけど、やっぱりキャラの動きが不自然なところが多い
この辺りは芋屋製の格ゲーで一度も改善されてない部分だから期待できない希ガス
351俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 17:00:43 ID:ttH8Icl10
完成度85%って、むしろ会社の上層部に対してのアピールっぽいな。
3年かかって「絵がある程度出来ただけで、システムとか未完成ですw」

これじゃ普通はクビだよな。
352俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 17:13:13 ID:0klbKNDW0
つーか格ゲーメインで作ってるのに上層部に媚売らないとゲーム作れない企業体質だったらおかしいぞ
353俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 17:13:30 ID:ttH8Icl10
>>350
叩き付けダウンと同じ表現になっているね。足払いは。
ただ、足払いで普通のダウンになっている時もあるから謎が多い。
まだ未完成、未調整って感じが見える。

あと動画見直してて思ったが、今回のラルフはスタローン、クラークはシュワちゃんをイメージし過ぎ。
354俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 17:25:42 ID:Gf4qC8ws0
>>352
しかしこんな中途半端な状況で12を形にすること自体、
内部でなんかあったんじゃないかなあという気がする
355俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 17:29:50 ID:SsCeTWc+O
まさに魔●少女アイ3と同じことが…
356俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 17:38:50 ID:ttH8Icl10
それと闘神都市3は有名だなw
357俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 17:47:32 ID:uCY5uVqm0
>>355
その比較はいくらなんでも失礼だろう
通常技、必殺技が一コマしか用意されてないぐらいなら
同じレベルといえると思うが
358俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 17:49:50 ID:iI+zNeKdO
後二ヶ月半で調整してロケテしてさらにそれをフィードバックした調整して
先行稼働に近いロケテして…


無理だな
359俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 18:05:33 ID:fEK7lEVPO
もっとロケテ場所増やしてほしい。
360俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 19:12:16 ID:mUV1AFmQO
このゲームの家庭用360だけだっていうの本当?
361俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 19:13:58 ID:1LukpSXN0
PS3マジオススメ
362俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 19:55:15 ID:mKFJFX3O0
>>359
同意。ゲームショウあたり含めて東京か大阪しかやってないよな…
363俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 20:16:42 ID:hKzILSPx0
ps3で出れば通信対戦無料
364俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 20:23:29 ID:mUV1AFmQO
俺はPS3で出てほしいと思ってる

追加キャラ K′マキシマ クーラ 舞 ユリ チャン チョイ ハイデルン タクマが出ると思ってるこれなら文句なしだろ
365俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 20:27:35 ID:B+mPAsk/0
アケすらどうなるのか分からんのに、家庭用とか気が早すぎだろう
出るにしてもどうせいつもどおりマルチだと思う
366俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 20:29:17 ID:lbsukOFV0
いつもどおりって?
367俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 20:42:01 ID:Ih8mrMIx0
舞とかユリが実際出て使うかと聞かれたら微妙だな
K'は毎回京や庵並みに使用率高いし自分も使うが
368俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 20:44:17 ID:mKFJFX3O0
華のあるキャラはあった方がいい
369俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 20:46:42 ID:3YRtH4GV0
箱にしてもPS3にしてもある意味ストWが売れるかどうかが明暗を分けそう
売れなかったら以後の2D格ゲーの参入拒否られそうで…
370俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 20:47:00 ID:BM5munVA0
使用率だけで言えばライデンとか誰得な訳で
何にせよ零したキャラが多すぎるな今回は
371俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 20:50:48 ID:hKzILSPx0
じゃあ確定キャラの鎮はどうなるって話
使われなくてもいるだけでホッとするキャラっているじゃん
鎮はそう思わないけど
372俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 20:51:50 ID:mKFJFX3O0
爺キャラ枠はありかも
373俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 21:35:34 ID:/IWJ22Zv0
爺さん枠ならオズワルドの方が需要あるだろ
374俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 21:41:44 ID:mUV1AFmQO
>>365
キャラ少ないから家庭用の話しちゃうんだよどうせエリザベードは今回ルガールの息子みたいに中ボスだし隠しはないと言ってたし、でも隠しの意味は隠しコマンドで使えるキャラはいないってことか?てことは解禁でキャラ増えたりして
375俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 21:48:06 ID:2gth18pV0
>>374
確かに話すことないな
隠しキャラが出ない理由は間違いなくドットだから20人でおしまいだと思う
しかし今後他キャラさしおいてライデンがスタメンだと思うとゲンナリするな
376俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 21:50:55 ID:mUV1AFmQO
今回はNEWAVEみたいに使用率ランキングとかあるかな?

予想だけど
1位京
2位テリー
3位庵
4位キム
5位リョウ
6位アテナ
7位ラルフ
8位アンディ
9位クラーク
10位レオナ
11位紅丸
12位アッシュ
13位シェン
14位ロバート
15位デュオロン
16位大門
17位ジョー
18位ケンスウ
19位チン
20位ライデン
377俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 21:52:06 ID:uaWjNuVP0
コイツヤバいw
378俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:03:03 ID:ipaEra/e0
人気順?
デュオロンや大門が強キャラだったらみんな使うだろw
379俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:05:51 ID:xDHiXtEd0
ネオコロ稼働日の使用率ランキング

1  八神 庵 9.7%
2  二代目Mr.カラテ 8.3%
3  草薙 京 6.7%
4  テリー・ボガード 6.4%
5  キム 6.2%

32 鷲塚 慶一郎 1.3%
33 マルコ・ロッシ 1.2%
34 アイ 1.0%
35 一条 あかり 1.0%
36 アスラ 0.7%

何だかんだで人気が高いのはSNKの顔役たちなんだな
380俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:10:29 ID:jLJBbUXj0
あかりに無限が残ってたらみんな使ってたんだろ
381俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:12:24 ID:ipaEra/e0
貴重な20枠に入ったライデンには頑張ってもらいたいぜw
382俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:17:07 ID:mUV1AFmQO
>>375
グラフィックだけじゃなく動作作るのにも大変だったから20人なんだろうね

鉄拳6は動作はいつもどおりでいいと考えたから前作のキャラ全員出せたんだな13でまたストーリーなくても文句言わないから20人ぐらい増やしてほしい、家庭用で増えると思うけど、家庭用のためにキャラ少なくしたという可能性もありかな?

>>378ほぼ人気順だ1〜7位ぐらいまでと20位は人気順に考えて他はゲーセンによって違うと思うから適当に書いてしまった

強キャラは誰かわからなかったんだ
383俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:19:55 ID:ipaEra/e0
プレミアムイベントの動画だと庵強すぎだった気がするがどうなったんだろ
99のケンスウ伝説再び?
384俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:20:06 ID:+hoEWsun0
>>379
いや単に使い慣れてるキャラの方が勝ちやすかったからだよ
稼動初期はKOF勢の初心者狩りが結構議論になった
385俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:25:03 ID:nS9No0sL0
人気も何もほとんどの人が性能でキャラ選ぶからなあ
投げキャラ好きならクラーク、大門、ライデンで組むだろうし
波動昇竜好きならアンディ、ロバートは確定だろう
まあ性能が壊れてる強キャラが使用率1番になるのは確定だし人気とかあんまり関係ない
386俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:26:59 ID:vTYwaIz00
アルカナでさえ強キャラが使用率トップだもんな
387俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:31:20 ID:BfxTcLx10
>>379
作品のほとんどにツラだしてる面子だし
そいつらに人気ないと困るだろ
しかし庵とリョウの使用率がすげーな
388俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:33:50 ID:mUV1AFmQO
そういえば今回キャラの技少なめ?
京は
闇払い
鬼焼き
ちっ燃えろー(忘れた)
朧車

大蛇薙
だけ?

ゲージ2つで無式が出来てもいいと思うのに
389俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:36:43 ID:ipaEra/e0
蒸器ができる=毒咬み連携できるになるからな。
390俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:37:29 ID:jLJBbUXj0
荒咬みだの入れてたら、稼動がさらに半年伸びるだろう
391俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:38:27 ID:nS9No0sL0
キャラ少ないのに技が多いわけない
技のドット打つより一人でもキャラ増やしたほうが得だろうし
392俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:38:51 ID:ipaEra/e0
コンブローあたりの超必は欲しいかも
これなら描く量も少ないだろうし
393俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:42:10 ID:nS9No0sL0
でも京はレインボー・エネルギー・ダイナマイトキックのドットはある
初めの動画で公開されてたし

普通技決めてからドット打つのよなあw
394俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:42:53 ID:uNkztJPa0
既存のキャラで追加してほしい技
アッシュ…ヴァンデミエール(突進必殺技で。あのモーションはわりと好き
デュオロン…空中特殊技、多重幻夢闇勁(他の2人にリーダー超必があるから、こいつにもありそうな気はするけど
シェン…弾拳(これはロマン、当然スパキャン可能で
京…無式(毒噛みの一連のモーションじゃなくて新モーションが良い、オロチへのとどめに使った一撃みたいな
拳崇…神気発勁(もうアカーン!を復活させてほしい
鎮…火吹く系統の技(つーか鎮といったらこれだろう、超必だけでも
テリー…バスターウルフ(ミーハーな理由で
アンディ…斬影拳系統の超必(キレを取り戻すために出場辞退してたんなら、超必殺技版ぐらい持っててほしいという希望
リョウ…猛虎雷神刹(ロバートの方が技多いから1つぐらい…
ラルフ…ノーザンライトボム(2003で消えてショックだった。コマ投げで
クラーク…マウントタックル系の投げ技全般(つーか必殺技あれだけしかないの?
395俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:45:14 ID:ipaEra/e0
弾拳って相殺あるのに意味無くならね?
396俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:50:32 ID:mUV1AFmQO
技増やすとアニメーションが増やすことになるから少ないのか
京にいつもの技がない理由がやっとわかった

他に話題がないなら連続技の話でもするか?
397俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:52:31 ID:uNkztJPa0
>>395
ノーダメージ+パワーゲージ大幅上昇だから相殺よりちょっと有利
なんだかんだで今回飛び道具持ってるキャラは9人いるし
まあ超級弾を弾拳されたら拳崇泣くしかないけど
398俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:56:04 ID:io7a/2Oy0
SNKって、昔からストーリーやキャラ設定に力の比重置き過ぎじゃないのかな。
399俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:57:51 ID:jLJBbUXj0
ルール無用の残虐ファイトなら、多分最強はライデン
400俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 23:02:20 ID:aNLZsDZV0
高層ビルから平気で人を蹴り落とすテリーも中々いけるんじゃないか
401俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 23:05:00 ID:R1UAmRqB0
あれは自分が負けてたら逆に蹴り落とされてたから良いんだよ
402俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 23:12:49 ID:PPqu1Nmi0
女子供を平気でボコったり燃やしたりしてるあたりルール無用もいいところ
403俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 23:15:13 ID:lzc1QKoL0
清純派アイドルが世界中継で老若男女を超能力でボコしてもスキャンダルにならないカオスワールド
404俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 23:19:15 ID:O5jlP0YR0
>>396
今回は連続技と言っても通常技→特殊技→必殺技しかなさそうだしなぁ
フェイントで隙消しあたりでも付けてくれないかね…使いこなした事ないけど
405俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 23:20:15 ID:PPqu1Nmi0
アイドルなら「正義」という言葉が適用されます


所詮は見た目か…
406俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 23:26:09 ID:PPqu1Nmi0
スーパーキャンセル無し?
407俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 23:29:48 ID:mUV1AFmQO
>>404
どこキャンみたいなのは今回ないのか?せめてダウン追い打ちとか
408俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 23:38:52 ID:O5jlP0YR0
技が自由に繋げられるのはCC中だけじゃなかったっけ
あんまり面白いものじゃなさそうだが
409俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 23:49:44 ID:lKOt4DNk0
>>399
嬉野設定なら山崎、ビリー、ジョーが3凶じゃなかったっけ?
410俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 23:51:52 ID:PPqu1Nmi0
ゲームを面白くする鍵はやっぱりCCなのか
超必をもっと連続技に組み込めるようにはして欲しい
411俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 23:57:33 ID:mUV1AFmQO
ロケで強キャラは見つかったの?
412俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 00:11:02 ID:G9pCCMbt0
CC時の連続技って、通常技の繋ぎ方に制限あるの?
同じ通常技連続とかも出せるのか?
あとCCにダメ補正あるのかどうか、とかは気になる。
413俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 00:27:13 ID:VJltaqhh0
あんまりCCを重要視しすぎない方がよさげ
投げとガタックの調整こそキモ
414俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 02:12:42 ID:7wHDswmi0
でも、CCって何がしたいのか解らないんだよな。

立ち回りゲーだと牽制や飛び道具が強いのでそのアンチとして
リターンが大きいセービングやガチドライブで見た目の派手さも同時に狙って行ってるわけでしょ?

CCで抑止したいのはシステム的に何かと考えると
ゲージ持ってる相手への投げ暴れだとしか理解できないけど、そんなの抑止する必要が無いし・・・
415俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 02:17:17 ID:O2DOLFV20
抑止したいのはバッタから小技ペチペチ当ててからの連続攻撃狙いじゃないかなと思ってたんだけど
416俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 02:18:56 ID:G9pCCMbt0
小技暴れの抑制になるんじゃないのか?
417俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 03:18:24 ID:LGd+PROYO
格ゲー友達との会話でKOF12のロケテの不満をぐちぐち言ったんだが
カプコン勢の友達からは「2D格ゲー出るだけマシだろ」
メルブラ勢の友達からは「ドット打ち直しただけマシ(ry」
ギルティ勢の友達からは「ストーリー進める気があるだけ(ry」
とか言われてフルボッコにされた挙句「と言うかまだロケテだろ?ピリピリするなよ」って言われちゃったんだけど
他作品勢からはKOF12は評判良いのだろうか
418俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 04:13:06 ID:mu5xlwZz0
>>417
と言うか、その方々が言われてる通り、システム変更の為のロケテスト
(非インカムロケ)の段階であれこれ評価しても始まりません。

世の中にはロケテストどころか稼動後にまったく別物になった
Xメンなんて作品すらあります。
419俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 05:38:36 ID:jAGTtk4WO
今クリスタルグランデの中のゲートスコーピオまで来たんですが、開放装置に触れても起動しません。
覇王の剣とか暁の断片とか装備してもダメです。
ヒントだけでも教えて下さい。
420俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 05:43:09 ID:emUeVkoIO
今回ESAKA?って使われるの?日本チーム出てるわけだし使って欲しい…
421俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 06:19:06 ID:08DdBLlG0
>>419
装置に触れて○ボタンアイコンでるとこで○ボタン押したか?
押したあとにゲートに触れるんだぞ?
↓マップ
http://www.geocities.jp/autologin11/
422俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 07:33:07 ID:qKSpXKDg0
>>419
ラスボスは八神庵
423俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 08:34:13 ID:DUV04He8O
デバッグモードコマンドがバレて潜在出し放題になったRB1を修正しなかった前身企業。
そしてそんな企業の残りカス。

稼働後別物なんて無理だなw
424俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 09:40:22 ID:rPwySn/T0
もう、ストライカーシステム入れちゃえよ。
対戦動画見ても02UMの方が面白そうだから期待せずにおれん。
425俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 09:42:47 ID:6hk9xEHa0
確かにストライカー入れちまえば手っ取り早くチーム戦の意味が出るかもね
カプコンのVSシリーズくらいの使えなさにすれば調整も簡単だろ
426俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 09:52:15 ID:O2DOLFV20
関係ないけどDSのテイルズの援護攻撃が画面外からやってきて攻撃してポーズ決めて去っていくあたりまさしくストライカーだったな
アナザーストライカーもいるし
427俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 10:11:14 ID:fX9GS/6U0
RPGは対人戦のバランスとらなくていいからどんどん派手になるよな。
格ゲーは一応バランス取らないといけないからどんどん地味に…
428俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 10:12:45 ID:YnLoDmRz0
禍忌さんぐらブッ飛んでもいいと思うんだ
429俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 10:19:55 ID:m1CGCTKZ0
ピコーン
2人チームで、基本で1対1・2本先取で、片方はずっとストライカーとかにすればいいんじゃね?
・・・3on3じゃないとダメ?
430俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 11:07:15 ID:XQgtj5BHO
>>429
それを主体にするのは賛成し難いけど、そのモードは欲しいな
431俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 11:39:08 ID:rPwySn/T0
432俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 12:04:02 ID:shJ8fgA2O
派手なMAX超必つくれ
せっかくグラ綺麗なのに地味にしちゃ勿体ない
本当芋は頭悪い
433俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 12:08:05 ID:6hk9xEHa0
>>432
それも次回にご期待下さいなんだろうなあ…
もう1年くらい延期でいいから、今回しっかりとしたもの出してくれよ
434俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 12:27:08 ID:JkzRfOFAO
演出はテコ入れしているみたいだが、どこまで変わるか
435俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 12:53:29 ID:egaai/3uO
わかった。プレイヤーテリーとCPUテリーは同キャラでも技性能が全然違う仕様にしてアクションゲーム化しようぜ。
436俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 13:06:21 ID:6sVQGyZC0
>>435
プレイヤーキャラも4人に絞れるな
437俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 13:09:49 ID:gCMNdwUn0
もう裏キャラで旧ドットのキャラ詰め込めよ
98UM、02UMと03、]T全部いれろ
438俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 13:20:15 ID:LGd+PROYO
ストライカーするならEX2のシステムが一番バランス良さそうだな
439俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 14:25:44 ID:vOgnsjB5O
提言する。
今年は02UMをアーケードで出して12はもう一年時間かけろ。

02UMなら確実に一定のインカムは稼げるだろう。
今こそ無理矢理にでも制作期間を作って「完成品」の12を出さなきゃ13を制作する時間や金なんて(ry
440俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 14:40:19 ID:Oxxmvv9VO
あと一年も延期したら本気でグラフィック面でのアドバンテージなくなるだろなぁ
441俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 14:49:48 ID:VJltaqhh0
いや、無くならないね
今更こんなめんどくさいやり方で格ゲー作るメーカーなんか出てこないよ
442俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 14:53:30 ID:SqfPX9L40
来年出したら四年かけてこれかよってなるだけだな
443俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 14:56:34 ID:oEPyr78l0
>>441
問題は、そのめんどくさいやり方で作ったグラが、
他社のもっと効率的な別技法に見栄えで劣ってくるってことだ
444俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 15:06:49 ID:VJltaqhh0
>>443
うん だからグラフィック面でのアドバンテージなんて
今の時点で合わない人にとっては無いも同然だと思うよ。
445俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 15:09:39 ID:x6TCc/TB0
遅い・汚い・きもいと三拍子揃ってるからなwww
446俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 15:12:55 ID:shJ8fgA2O
ドットとしては段違いでも他にドットの格ゲーないから比べる相手おらんし
KOFとブレイブルーのどっちが綺麗かと言われたら迷う
普通はドットかどうかなんて気にしないし
解像度とか見た目の綺麗さでは現時点でもさほどアトバンテージないだろ
447俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 15:18:40 ID:LzFNcT8C0
>>444
ドットの合う、合わないっていう感覚の話じゃなくて、
技術の進歩とともに相対的に落ちてくるって話だろ。

なんにせよ、芋屋のやり方だと続編作るのも手間だから、
後々更に響くんじゃないかと心配になる。
448俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 15:25:04 ID:shJ8fgA2O
おとなしく質より量を貫いておけばよかったんだよ
質を求めてたユーザーは多かったけど
それは量を保った上でだからな
金と時間かけまくって自爆、芋格ゲー撤退とかなったら元も子もないわ
449俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 15:27:10 ID:m1CGCTKZ0
ドット絵アニメ2強はストIIIとメタスラだと思ってるんだけど
後者の味は到底求められないとして、前者のようにアニメーションは滑らかなの?
ロケテ行ったエロい人教えて
450俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 15:28:34 ID:VJltaqhh0
>>447
そういう意味なら一年待たなくてももう完全に遅れてるよ

ほぼ死んでるドット絵の技術を強く意識してる作られてるからこそ
そこに惹かれる層にとっての価値は下がりにくいって事

まぁそういう層がどんだけ要るのかは知りませんよ
451俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 15:30:35 ID:shJ8fgA2O
結構ヌルヌル動いて見える
でも1キャラあたりの枚数はさほど変わらんらしい
452俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 15:32:35 ID:5dc8TLHf0
ヌルヌル動くっても、妙に3Dくさいんだよな
ドットのこだわり持ってる割には出来に反映してないと言うか
453俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 15:38:07 ID:ORzQqXzKO
座って間近で見ると絵柄のアクが結構強いのも気になる
まぁその辺は94に原点回帰したという事…か?
454俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 15:44:11 ID:0BGGRgzN0
>>450
ぶっちゃけドット技術に惹かれる層にもあまり受け入れられてないと思うよ
ドットの出来よりも苦労や過程を評価する層には受け入れられていそうだけど
455俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 16:24:25 ID:ORtYXxY80
まあ、ゲームにとって肝心なのは、
「ゲームのドット」では無く「ゲーム内容の面白さ」だよな。

グラだけに目がいって、肝心な部分が抜けていれば客も付かない。
456俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 16:47:49 ID:egaai/3uO
3D臭いのは嫌だなぁ。
どうせドット打つなら多少不自然な姿勢やサイズも馴染ませてつかって欲しい。
457俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 17:10:57 ID:VJltaqhh0
どうせならダイナミックな動きを見せて欲しいんだけどね
3Dモデルの弊害か 或いはキャラがでかくなってる事も関係してんだろうな
458俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 17:40:41 ID:31JWv4nyO
ドットは少し荒いくらいが良いって
死んだじっちゃが言ってた

演出、ドットレベル、動きなんかはRB餓狼SPくらいが丁度良かったんじゃないかなと思う
459俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 18:02:32 ID:Y6Hg1QfH0
>>423
スクエニも同じミス犯したことあるぞ
460俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 18:38:49 ID:LGd+PROYO
3D臭いっても3rdやアークみたいにアニメ調よりは良いと思うけどなぁ
SNKユーザーってアークみたいなアニメ調ドット嫌いな人多いし
461俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 18:51:25 ID:zWkFq5Fy0
事故狙い超必だったら11爆真仕様で良かったろうに…
とか嘆く結果になりませんように

>>426
そして多数あるなかでも強いのしか使われないと…
スパイラルドライバーとXバスターとレイズデッドw
462俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 19:01:12 ID:fX9GS/6U0
ポリゴンのデッサン人形をベースにしてダイナミックな動きが作れるかどうかだな
技とか動きが良くなかったらいくらドット打っても意味ないし
なによりレイドラに似てるっていわれてるのが一番不安だ
463俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 19:04:15 ID:sxkXPvCe0
>>458
リアスペ荒くないだろ
つかリアスペの舞が一番かわいい
464俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 19:44:51 ID:GNKOZ+/GO
意図的なデフォルメが出来そうにないから逆につらそう。

演出や直立絵、攻撃のインパクトや予備動作とか、
ある程度嘘をついた方がいいとことかあるのに。

まぁそのへんもセンスだろけど。
465俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 20:55:33 ID:+v+b9Esq0
初めて12の画面を見たとき「アニメっぽいな」と思ったのは俺だけ?
466俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 20:58:15 ID:ekGpjgxS0
公式MUGENメーカーが頑張った所は認めるお
467俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 21:09:01 ID:EadhByKl0
やっと一歩踏み出したわけだ
468俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 21:26:36 ID:3uX5fDOd0
まるで今までのKOFのドットが凄くてゲーム性や演出が良かったみたいな流れになってるなw
99以降は02除いてほとんど誰もやってない糞ゲーだろう

餓狼は最終作のMOWが演出、ドット、ゲーム性共に良かったからそれと比較して叩かれるのなら分かるけど
KOFは前作が11だし99以降ほぼ全滅なのにw
469俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 21:39:08 ID:Jno+8wnkO
>>465
俺もだ
ちらっと見ただけじゃ分かりづらいと思う
470俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 21:48:17 ID:oTeWH+UE0
99と03は確かにほとんどいねーけど
00、01、11は好きな奴はとことん好きだぞ
やる場所がほとんど無いのは確かだが
471俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 21:52:55 ID:LGd+PROYO
ちょっと待て、00はともかく01好きな奴いるのか?
472俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 21:55:24 ID:oTeWH+UE0
たまにいる
胡散臭いコンボ多いからな
473俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 22:00:11 ID:YnLoDmRz0
k9999、オリゼロ、イグニス
こいつらが好きだったからまあまあ楽しめたかな
474俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 22:01:55 ID:LBKD8Lq+0
どのシリーズにも良さはあるということか
475俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 22:04:15 ID:ZOi7gosK0
01はマリーのダイナマイト×3が出来るから好きだ。
476俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 22:04:25 ID:G+c0vN9p0
俺は99結構好きだぜ
とことん…って程じゃないが
477俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 22:33:10 ID:3Aqhs/bT0
K'がかっこいいから99が好きだな
K'は99が一番かっこいい
478俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 22:36:19 ID:ORtYXxY80
99のDC版で、ツレ5人と半年ほぼ毎日対戦してたな。00は二ヶ月しか持たなかった。
01もPS2版で大体99と同じくらい。
02は今でも対戦している。さすがに以前ほど頻繁ではないが。
479俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 22:52:55 ID:LBKD8Lq+0
99で4人制になったのは当時は賛否両論だった?
480俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 23:18:50 ID:uDF06Qh90
ストライカーが凄くてそれどころじゃなかった
481俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 23:20:53 ID:PdIrIByG0
ネスツ編で4人制なら次のシリーズは5人制になると思った
482俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 23:27:51 ID:LGd+PROYO
00ってストライカー封印すると何気に神バランスなんだよな
483俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 23:30:42 ID:PdIrIByG0
通常のストライカーの他にアナザーだのマニアックだの追加して
バランス調整放棄してるようなもんだ
484俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 23:37:49 ID:UNMFH0vb0
>>482
ストライカーシステムさえなければ神ゲーだったのにな
485俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 23:41:54 ID:Pu646C0k0
一人で遊ぶ分にはストライカー使うとすごい面白いぞ
486俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 23:50:38 ID:G+c0vN9p0
対戦格闘だからどうしても対人戦メインでどうかという判断になっちゃうな
俺は一人用も割りと好きだけど
487俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 23:58:22 ID:zWkFq5Fy0
>>482
だからストライカーがなくとも金色に光って突撃するだけだと言っておろう
488俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 00:05:13 ID:0A9dSnC60
ストライカー制復活すればいいんじゃね?
ストライカー専用キャラなら、ドットを一通り揃えなくてもいいし人数も水増しできる
489俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 00:06:42 ID:08DdBLlG0
490俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 01:32:41 ID:0i8DzcA1O
タッグ制にしたら10チームも作れたな
491俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 02:07:12 ID:hA3SDj5EO
荒削りでもなんか面白いのがSNK

ストライカーはネタを大量放出出来るし悪くなかた思う

2000はまさに最後のSNKの意地が込められてたと思う
492俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 02:24:11 ID:fcmZER220
旧SNK時代のKOFはBGMが最高だったな
バランスがクソでもチームごとのBGMを聴くだけでも価値があった
EDも00まではセンスが感じられた
493俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 04:22:13 ID:z+4m9qsd0
crosswise 川本真琴 「1/2」
http://jp.youtube.com/watch?v=qReijYqFm08

川本真琴 「Sakura」
http://jp.youtube.com/watch?v=rwZQreqlhj0&feature=related
494俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 04:22:44 ID:z+4m9qsd0
495俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 06:04:07 ID:uCnm+mVD0
>>477
あの頃のヤツは輝いてたなー

対戦するとバランス崩壊だけど(00ストライカー縛りとか以外)
一人で遊ぶ分にはネスツ編のほうがなにかと遊び心があって面白いかな
496俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 06:14:17 ID:nz0k63ekO
>>490
京+紅丸
大門+ジョー
テリー+アンディ
リョウ+ロバート
ラルフ+クラーク
アテナ+レオナ
拳崇+鎮
キム+ライデン
堕龍+シェン
庵、アッシュ(エディット専用)
こうか
497俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 07:35:23 ID:aC1nZS2eO
01はアレだがDC版のパズルゲームはキャラが叫ぶだけだけど結構面白くて本編そっちのけで遊んでたな
ああいう方向のスピンオフ作品もっと出してくれないかね
それこそ携帯機でいいからさ
498俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 11:01:49 ID:PZJ7HV9o0
なんのスレかと思った
499俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 11:05:40 ID:pupeSlTRO
本編よりおまけのが面白かったなぁ。
500俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 11:24:26 ID:8lDPbHUPO
紅丸って登場時、格好がポルナレフで、
技名がみんなアニメの引用で
性格がナルシーでそのくせ勝ち台詞が「センキュー」だったり
居合い蹴りだの地味な技があるかて思えば空中ヨガドリル使うわ

絶対コイツ、面倒終太郎みたいななんちゃって二枚目で
ギャグキャラ要員だろうと思ってたのに
(ジョジョのポルナレフからしてギャグキャラだし)
いつのまにか格好もかわり
本当に二枚目キャラ扱いされてたのに違和感あったな
501俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 12:53:54 ID:0i8DzcA1O
地味に毎回出場しているな
502俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 13:03:42 ID:3csKcCS9O
一人用で楽しめるかね12は
クイックシフトやどこキャンで連続技叩き込む事もないし
ステージやラスボス演出も期待出来なさそうだが
503俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 13:11:09 ID:j7Re2o+r0
売りのCCやガードアタック、相殺は対人向けのシステムだから
CPU戦を楽しむようには出来てないと思う
コンボも伸びるようには見えなかったし
504俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 13:12:35 ID:7o83zeW50
「タイムアタック楽しんでね^^」「楽しくなったら対戦してね^^」
という感じだろう
505俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 13:13:29 ID:7o83zeW50
楽しくなったら→楽しくなかったら
506俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 13:47:25 ID:QcAyIrcK0
>>502
そういう部分はRB2並みだと思えばいいんじゃね。
507俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 13:49:58 ID:FIU6FMFN0
事実上、餓狼伝説ってかテリーの話はRBのラストで完結してるようなもんじゃない

シリーズ半ばで放棄して言い訳がお祭りってのはないわ
508俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 13:53:28 ID:8eEuOtVJ0
まあ餓狼伝説はどうとでも話付け足せるからな
509俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 14:39:19 ID:2TlokdvXO
宇宙人とか
510俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 14:45:55 ID:161AvhEr0
未来人とか
511俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 15:48:42 ID:3QakYjm2O
違うゲームだがスパロボ最新作の参戦作みたら
KOF12の面子がかなりマシに見えて来たから困る
512俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 15:53:30 ID:6F0ur0360
>>506
RB2は一人用はちょっと楽しめなかったな。演出なさ過ぎる。
おかげで対戦する以前に流行らなかったけど、対戦自体は出来いいと聞いた。
ネオコロもCPU戦がクソだったけど対戦バランスはいいらしいね。

KOF12…って同じ事の繰り返しの様な気がしてきたんだけど
バランスだけではダメだとそろそろ気付いて欲しい。
513俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 16:21:21 ID:fHP2UMRE0
一人用って大事だよな。96は対戦が駄目だったが、一人用は楽しめた。

あとスコアが無いのは痛いな。
今02UMに向けて02無印をプレイしているが、結構スコアが面白い。
タイムよりも、スコアアタックで楽しめたらまだ一人でも楽しめそう。

さて、今度のバージョンはどんなになっているのだろうか。
514俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 16:34:04 ID:DXo2+qCY0
RB2は対戦ツールとしてならSNK最高傑作だしこんなんと同列に語らないで欲しい
515俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 16:40:03 ID:3csKcCS9O
格ゲーは対戦ツールとか変にストイックな方向に行って
結局失敗した例として挙がってるんだから気にしない
……するか
516俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 16:50:00 ID:fHP2UMRE0
>>514
794 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2009/01/14(水) 16:08:25 ID:DXo2+qCY0
KOFが名作だなんて口が裂けてもいえんわ。
あれこそ代表的なクソゲーだろw
517俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 17:15:33 ID:JwummFxj0
RB2はフェイントキャンセルとかで一人用で超絶コンボの練習とかも楽しめるじゃないか
ただ単に演出面が弱くて触り程度のライト層の一人用としてはおいしくなかったてだけだろ
518俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 17:44:29 ID:F9OGm//l0
>>507
餓狼3のあまりな不人気でそうなっちゃっただけです。

イレブから三年空いた分長い説明を必要とする、
面倒なストーリーを削ったKOF12とは全然違いますよ。
519俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 17:49:36 ID:8lDPbHUPO
餓狼3の3ライン制って発想は好きだったんだけどなぁ…

もうちょっと煮詰めれば、3ライン制バトルから
より3次元的な戦いができそうな期待があった
520俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 18:03:40 ID:k4vDL2v4O
>>512
確かに対戦は楽しかった。
けど、前作のRBSPでほとんどのキャラができたライン飛ばし→引き戻しコンボが無くなってるのもあって
全体的に地味な印象で全然はやらなかったな…

RBSPはすさまじくはやってたゲーセンだったのに。
521俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 18:04:17 ID:fHP2UMRE0
餓狼3は面白かったが、3ラインが複雑な印象になったのが…
あとテリーのアレがマイナス。

潜在能力やコンビネーションアーツ、
スコアで変わるボスにKO演出といった面白い要素が詰め込まれていたが、
対戦ツールとしては駄目だった。
続編のリアルバウトで盛り返したし、餓狼3自体も一人用や身内対戦じゃ面白い作品だが。

あと>>518は幅なので無視推奨。
522俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 18:07:57 ID:7o83zeW50
どうでもいいけどリアスペって好き嫌いが極端に分かれてる作品な気がする
523俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 18:08:45 ID:+b5W3+ePO
あのぐらいのドットでも演出はよかったしなあ
12は演出すら…
524俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 18:10:53 ID:lAQgLQufO
性能は置いといてスウェーのアイディアは許せる
何故2ラインでなく3ラインなのかと
そして何故アンディ・ジョー・ギースが別の声なのかと
525俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 18:12:39 ID:k4vDL2v4O
>>522
コンボもつながりやすくて楽しさが分かりやすいし、比較的派手な反面
大味な感じだったからね。

その点、対戦するにしても、RB2の方がジリジリした緊迫感みたいなものがあったような気がする。
526俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 18:16:21 ID:F9OGm//l0
>>522
続編のRB2でシステムがほぼ全てRB1に戻っている事から解る通り
実際に評価が極端だったんでしょう。
527俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 18:20:30 ID:fHP2UMRE0
>>524
アンディ、ジョーはアニメと同じに。
ギースは生瀬さんが劇団離れたからかな?
528俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 19:01:08 ID:1mI9UIKd0
なんにせよ新規ドットではあるが演出に期待できないってのは心配だねぇ
格ゲーは対戦ツールだなんて考えを本気で持ってるなら尚更だ
529俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 19:10:38 ID:XhcUv8IGO
ロケテが遅いから相当演出も変えてるんだろう
530俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 19:11:49 ID:FIU6FMFN0
たかが20キャラでガクガクの動きのドットに2年以上使った奴らが
1ヶ月でまともな演出作れるわけねぇよ
531俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 19:13:02 ID:0i8DzcA1O
見た目の派手さは欲しいね
532俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 19:22:30 ID:XhcUv8IGO
ガクガクとはいっても今までよりよっぽどマシだしな
533俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 19:24:30 ID:FIU6FMFN0
ネオジオ時代や11はそれ相応のドットだから別に良かったけどさ、
半端に解像度上がってコレは正直見てられないw

大体ドットに力入れすぎ+システム一新してもかみ合わないでコケたスト3をなぞらんでもw
534俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 19:28:51 ID:LuxBc6cq0
ファル豚の呪いのせいだよ
535俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 19:35:03 ID:XhcUv8IGO
むしろヌルヌル過ぎて嫌
536俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 19:43:19 ID:AekZMdM00
>>496
普通に

京、庵
アッシュ、シェン
紅丸、デュオロン
キム、ジョー
大門、ライデン

537俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 20:16:08 ID:35K0xeAW0
すまんが該当スレがとっくに消滅してるんでここで言わせてもらうが
川崎で閃サムとMIAの対戦台が復活したよ…どうなってんだ
しかもMIAやってる人がちょこちょこいるし
538俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 20:24:15 ID:XhcUv8IGO
店員と仲いい奴が要望だしたんだろ
539俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 20:49:04 ID:EsqkviSjO
色んな意見をまとめた結果、キャラはヌルヌル動いてかつガクガクしてるのがいいわけか
芋屋さん、頑張ってくださいね^^
540俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 20:51:48 ID:XhcUv8IGO
つまりはランブルですね、わかります
541俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 21:00:22 ID:kr9MAa4k0
京+庵
紅丸+堕龍
大門+ライデン
リョウ+テリー
ロバート+アンディ
ラルフ+クラーク
アテナ+レオナ
拳崇+鎮
キム+ジョー
アッシュ+シェン
542俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 21:27:04 ID:G9QdGUUh0
>>524
3ラインなのは手前か奥のどっちに避けたかと言う読み合い要素を入れたかったんだと思う
ただネオジオの4ボタンではあまりに無謀過ぎたのと、例え家庭用とかでスウェーラインボタンを割り振ったとしても
スウェーライン側があまりにも強過ぎて読み合いが成立しなかったのが・・・
RB餓狼では手前と奥の住み分けはほぼお飾り状態になってしまった(どっちに避けようが1ボタンで潰せるし)けど
RB2のスウェーラインの仕様は中段と下段に分ける事である程度餓狼3での構想を再現しようとしたんじゃないかと思う

あとアンディとジョーの声はアニメに合わせただけだろうな
543俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 21:32:58 ID:0i8DzcA1O
佐竹…
544俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 21:38:20 ID:4Y0piAYf0
テリーの声優は変わらんな
545俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 21:40:31 ID:+b5W3+ePO
>>537
抱き合わせで業者に買わされたんじゃない?
BB買うついでに

それか他の店のやっかいもの同士の入れ替えっこ
新古品でありそうだし
546俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 21:42:43 ID:4Y0piAYf0
抱き合わせってやっぱり存在するのか
ゲーセンは大変だな…
547俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 21:51:34 ID:XhcUv8IGO
「復活」なんだろ?

抱き合わせというかわからんがカプコンが以前酷かったな
バサラとガンダムとか
スト4もセット販売だったか
それだけ強気ともいうな
548俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 21:57:00 ID:fHP2UMRE0
カプの抱き合わせはZガンダムの時にもあったな。
昔はそんな会社じゃなかったが。2Dスタッフ抜けてから悪化したな。

でもエニックスには負けるが。ゲーム屋にやたらとドラクエグッズがある理由www
549俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 21:58:28 ID:4Y0piAYf0
大手といえども必死なのかな
弱小の芋屋はもっと努力しる
550俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 22:02:18 ID:pupeSlTRO
アッシュ編をきちっと終えてからグダグダになって欲しかった…
551俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 22:05:25 ID:4Y0piAYf0
むしろアッシュ編はここから始まりって感じだ
552俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 22:06:44 ID:XhcUv8IGO
>>548
そういえば最近酷すぎて忘れてたがZもあったな。なつい
553俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 22:18:25 ID:Wecf2rPP0
カプコンCPS1の頃からマザーボードと抱き合わせ販売とか普通にやってるぞ
554俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 22:20:59 ID:4Y0piAYf0
SNKもやってた?
555俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 22:49:56 ID:HLG/4R5l0
>>548
昔からだよ
556俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:19:18 ID:fHP2UMRE0
>>553>>555
知ってるよ。だが今のは金額が違い過ぎて。
昔のは格闘ゲームのブームで簡単に取り返せたし。
直営とかはロム回ってくるのも早かったしね。その日数差分の儲けもデカい。

SNKは抱き合わせ以前に営業がタチ悪かった。店長が一燃持たずに喧嘩して終了だった。
ただ、ネオジオ初期で「お客さんに配って」とメモリーカードが大量に渡されていたな。
店長が変わった後に発見されて、
ネオジオ筐体が消えた後だったんで、色々とゲームやってる学生客や常連に配ったっけ。
557俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:23:31 ID:xlV0iU7m0
そこだけ聞くとなぜネオジオが普及したか不思議になるw>営業がタチ悪かった
558俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:26:39 ID:e+OsUVgZ0
芋屋はSNK時代の駄菓子屋とかスーパー向けにレンタルしてた筐体はどうしたんだろう。
廃棄したんだろうか。

何が言いたいかというと、タイトーはViewlixの超簡易版作ってレンタルやるといいんじゃないかと思う。
そこにKOF12を入れて広くレンタルやれば、例えロケテと大差無い出来でも
今までとまた違う客層を得られるかもしれん。超ポジティブシンキン
559俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:28:30 ID:C+68A0N90
>>557
省スペースで安いからだろ?
560俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:28:48 ID:xlV0iU7m0
ふたたび駄菓子屋に筐体が並ぶのかw

駄菓子屋もゲーセン並みに絶滅してそうだが
561俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:31:39 ID:fHP2UMRE0
>>557
人によりけり。いい人もいたけどね。
あと駄菓子屋筐体の人気もあった。ブームの時は結構凄かったよ。
新作が出ると、休みの日は近所のおもちゃ屋に子供が朝から夕方まで並びっぱなしとか。

ただ、筐体を設置する人にも色々とあって、
最初はレベル2〜最後はレベル5の人とか、
最初からレベル6〜一月でレベル8とか。小さい子供の遊ぶ台で。
後者の時は子供たちに攻略をよく教えてたな。飲み込みの早いのは子供の特権だわw
562俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:33:39 ID:xlV0iU7m0
なるほど。いい時代だったんだな。
563俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:42:16 ID:ysI/SHmm0
コピペだけど、こんなに長い事シリーズが出てる格ゲーって珍しいじゃん。
94年〜2009年、もう15年。

出来はどうあれ人気の証拠よ。
564俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:42:45 ID:1mI9UIKd0
この情報不足での暇状態も明日になればやっと打ち破られる……かな?
565俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:44:14 ID:xlV0iU7m0
明日もいつもの調子じゃないかとw
566俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:45:00 ID:6dwx5JK50
>>563
他に稼げるネタがなかったわけでして
567俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:48:11 ID:1mI9UIKd0
>>565
せっかく20人に個性があるんだったらUM講座みたいに細かいキャラ紹介でもしてくれれば良いのに
あるんならの話だが
568俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:50:15 ID:fHP2UMRE0
02UMも更新ペース上げないと発売まで間に合わないけど、
12のチームもそろそろ公式更新しないとね。

開発も大事だが宣伝も大事。
宣伝と音楽は旧SNKに全然届いていないと思う。
569俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:50:23 ID:e+OsUVgZ0
MVSというかネオジオは、やっぱ凄かったんだな。
調べれば調べるほど、恐ろしくオペレーターに優しいシステムだったのがわかった。
加えて駄菓子屋スーパーにあった無料+SNK完全サポートのレンタル筐体、
そして何よりネオジオ自体のマシンポテンシャル。
1990年から13年間戦って、サターンの拡張ROMやPCエンジンのアーケードカード等無しの
単機で完全再現できるまでに9年かけさせた。
まさに名機といわざるを得ない。

そんな総合的な技術力の高かったSNK時代と今の芋屋では雲泥の差と思ってしまう。
いくら元SNK社員がいる会社とはいえ・・・。
KOF11(NWは省かせて・・・)から基板がアトミスウェイブに変わって、
ずっと基板絡みは迷走してる感があるが、
値段を可能な限り据え置いた上でいっそ2D表現(ポリゴン表示よりも画像処理を優先)に特化させた
KOF13を動かすためのシステム基板を開発したらどうなんだろう。もしくはいっそ専用基板。
アトミスウェイブよりもカプコンのCPS3を目指すカンジで。

ロケテ時のKOF12の処理落ちの酷さを鑑みると、プログラムも然る事ながらTypeX2の性能も疑ってしまう。
570俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:50:58 ID:xlV0iU7m0
キャラ紹介はいいね
まだ仕様が変わるだろうから、製品版でたらやって欲しい
571俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:52:04 ID:CDDhCGwqO
人気というよりしがみつ(ry

SNKの抱き合わせ販売はMVS時代よりネオジオ64がやばかったと聞いたが
ちょうど天狗になっていろいろ手を出してた時期だな
572俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:53:18 ID:xlV0iU7m0
>>570
ロケテ版は触ってないけど、処理落ちあったのか
次回は改善されてるんだろうか…
573俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:54:47 ID:CxvxXN7y0
TypeXってグラボとかCPUをカスタマイズ出来るんでしょ?
処理落ちしてるってことは、グラボ等をケチってるだけでは?
574俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:58:10 ID:xlV0iU7m0
ネオジオ64の筐体未だに見たことないぜ…
575俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 00:01:38 ID:cpcicahIO
最近公衆電話って見掛けないよな?

いや、まって欲しい。スレ違いの誤爆ってわけじゃないんだ。
元公衆電話置き場に筐体を…
576俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 00:04:00 ID:CdELwPP60
歩道脇にゲーム筐体があったとして、やる奴いるのかw
絶対変な目で見られるぞw
577俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 00:04:20 ID:p8xml6wd0
ディシディアやってて思ったけど、
やっぱKOFだけ育てたSNKの方針は大間違いだったよな。
別世界の主人公が同じ舞台で戦うってシチュエーション自体は凄くそれだけで魅力なのに
それだけで売ってたらおしまいだろ…
22キャラしかいないからそれぞれがそれぞれに専用の掛け合いあるし。

つか、KOF12もキャラ少ないんだからそれくらいはやって欲しい
578俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 00:06:47 ID:CdELwPP60
逆にキャラ少ないからできることは何でもやって欲しいかな
キャラ個別のBGMが欲しい
579俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 00:16:03 ID:lFcNoMEM0
>>572
あまりこのスレで話題にならないけど、俺やった時ハイジャンプする度に処理落ちされた。
またこの処理落ちしてる時間が長いんだ・・・思いっきり遊びにくくしやがったorz
ちなみにスタジアム面。

>>573
指摘の通り、カスタマイズOKなのが目玉なTypeXシリーズ。
KOF12を稼動させるにあたって芋屋がケチスペックのTypeX2で開発してるのもありそうだが
(確かなるべく値段抑える旨の発言をしてたし)
3Dゲームを作らせるための基板で2Dを動かすのだといろいろ回り道もしなくてはいかん。
それぐらいならCPS3のような基板でグリグリ動かすのも一手じゃなかろうか。

でも処理落ちはプログラムが最適化されてない事でもあるので、芋屋はどっちにしてももっとガンバルべき。

>>576
歩道脇にボンと筐体が置いてあったらさすがに笑うが、
それぐらいたくさん遊ぶ機会があるといいよね。
580俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 00:18:26 ID:p8xml6wd0
上位2D基盤として開発されたネオジオ64で不向きな3Dをやらせられ、
今度は3D向けの基盤で2DKOF出して処理オチか…
581俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 00:18:34 ID:CdELwPP60
スタジアムステージ好きだから、処理落ちは勘弁してくれ〜!
582俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 00:22:41 ID:MEIIRRWH0
そういやロケテの時にスタジアムステージでの対アテナ戦で異常な処理オチが起きた事があったな
583俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 00:23:01 ID:mFDb8qP80
基盤レンタルつったら今はエクサムがやってるのな
しかし出してるゲームがすごくニッチな層をターゲットにしてるから、駄菓子屋とかに設置はされないだろう
この時代にそういうビジネスをできる器量があるのに、すごいもったいない気がするんだが
584俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 00:23:39 ID:lFcNoMEM0
>>580
ハイネオ64って2D基板だったのかww
素直に2Dのサムスピ作ってればみんな幸せだったんじゃないのか、SNKさんよ・・・

2Dの武力ってのも味ありそうだよね、MVS初期のあしたのジョーみたいな
585俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 00:26:11 ID:TBNzJSq9O
ネオジオ64は2D基盤だったんだ?
2Dゲーム出してたっけ?
586俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 00:28:53 ID:p8xml6wd0
>>584
辞めた社員の話やらあんまりな3D性能やらでの話だけどね。
純粋なネオジオの後継機のつもりでやってた時期もあったらしい

>>585
VFや鉄拳ブームを見て「時代は3Dだ!」という上層部意向により地雷を出した挙句
もうダメだなと言われて本領発揮する前に…
587俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 00:30:21 ID:WcizI8Vx0
>>583
エクサムの基板は能力的に2Dが精一杯らしい
あと一番最初の商売の印象が悪かったし・・・
もったいなかったとは思う
588俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 00:32:26 ID:lFcNoMEM0
>>582
もしやアテナ戦限定だったのかな・・・俺アテナ使ってた\(^o^)/
それなら単なるバグだろうから芋屋とタイトーに謝るが、次のロケテで直してほしい。
>>583
eXボードレンタルやってるね。しかも大人気みたいで今受け付け中断してた。
低年齢層獲得するのはAC業界にとっても大事な事だし、
今後のeXボードのタイトルも含めて、今一度考え直して欲しいところ。

このスレでも子供の頃SNKの無料レンタル台にお世話になった人がたくさんいるのが
小さい店舗にも気軽に置けるレンタル台の効果を実証してる。
589俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 01:14:53 ID:JiObYdn80
キャラに個性がねえよなぁ・・・。個性的なキャラが色々使えるのがKOFの良さなのに。

ハイデルンや山崎、アメスポ出せよ。
590俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 02:05:44 ID:mFDb8qP80
飛び道具、対空、突進が揃ったオーソドックスキャラだけで京、テリー、アンディ、アテナ、ロバートと20人中5人もいるからな
そりゃこの中で一番飛び道具無し歴の長い(京は裏バージョンが95ver.とか京1とかKUSANAGIとか結構いたから)
リョウが飛ばない病のままで置かれた理由も分かるわ
591俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 02:20:07 ID:YV/2FsKO0
ジョーがそいつらに混ざりたがってるぞ
592俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 02:21:57 ID:MEIIRRWH0
今回タイガーキックが対空にならないし
593俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 02:22:54 ID:p8xml6wd0
キャラが少ないのに、所謂波動昇竜系キャラが多すぎなんだよな。
で、ゲームバランス言い訳にして演出も手抜きだし
594俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 02:35:40 ID:H88Ce6N90
一見波動昇竜に見えて実はそんなこと出来ないハイデルンの出番はまだか
595俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 02:37:10 ID:YV/2FsKO0
>>592
ありゃまそうなのか

それにしても京まで回帰しちゃったのは惜しいな
ドット間に合わなかっただけな気もしてしまうくらいに…ってこれ前も言ったかな
596俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 04:45:36 ID:M4jTB5cXO
>>561
30円で遊べるとこなんていつも人がいたなー
あのころはゲームが日進月歩でただゲームするだけで楽しかった
ほんといい時代だったと思う
597俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 09:46:18 ID:he/ekfnNO
毎度毎度言われてるがアッシュ編は旧ドットで完結させながら、並行して開発すりゃ良かったのにな
こんな時間かかるとは思わなかったんだろうが
馬鹿だよなぁ
598俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 10:59:18 ID:gFwvOaUE0
間の悪さは旧SNK時代から変わってない
599俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 12:25:40 ID:JoveurxQO
今回の間の悪さはSNK含めても最大級
たまに頑張ったかと思うとこれだよ
600俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 12:31:41 ID:KCF/SPGp0
こだわったみたいな事言いながら、妥協の産物だからな。
・増えてないかむしろ減ったようなキャラパターン
・原点回帰と称して荒噛みコンボ描くのめんどくさいから手抜いた京
・それでも京は序盤に作ったアッシュと並んでマシなレベル
・キャラ数は11から大幅ダウンの20キャラ
・余裕があった頃描いたと思しき背景の方がキャラより描き込まれている
601俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 12:32:06 ID:cadZztyD0
今回のは間が悪い、というよりは12スタッフの暴走が招いた悲劇、と思うが。
ただ、02UMの存在で最悪の事態は避けられるかも。

12はきちんと練りこんだ作品にしてもらいたい。楽しみな人間もいるんだし。
602俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 12:41:44 ID:cTwLQHojO
いいから早くだしてくれ
603俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 12:44:13 ID:TBNzJSq9O
まだ新しいことやろうという気持ちが見えたのは良かった
せっかくここまで来たんだからきっちり仕上げて欲しいな
604俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 12:47:16 ID:wngP4tRqO
最悪の事態を回避するために
02UM作ることになったんだろな。
605俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 12:47:34 ID:7GtA498l0
12は時間が無かったものと諦めてるよ
まだまだ新作作っていくというやる気が見えただけで満足

あとは13で真の新作を完成させてくれることを期待してる
606俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 12:51:26 ID:hI98RtqYO
12は基板を安くしてというが
13の有料ベータ版と考えると高すぎる
607俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 13:24:11 ID:mFDb8qP80
もしKOF2002UMを作る手間でKOFXIIを旧ドットで作っていたとしたら、どんなメンツになっただろう
新規キャラはあまり増やさず、復活キャラをメインに持ってくるとして

主人公チーム…アッシュ、シェン、デュオロン
ライバルチーム…エリザベート、庵、☆新キャラ
日本チーム…京、紅丸、★大門
餓狼チーム…テリー、★アンディ、★舞
龍虎チーム…☆Mr.カラテ(SVC)、★ロバート、ユリ
総合格闘技チーム…☆リョウ(NBC)、ガイ、ラモン
正義チーム…キム、☆ケビン(MOW)、グリフォンマスク
サイコソルジャーチーム…アテナ、ケンスウ、桃子
怒チーム…★レオナ、ラルフ、クラーク
女性格闘家チーム…マリー、キング、ジェニー
エージェントチーム…ヴァネッサ、★セス、オズワルド
K'チーム…K'、マキシマ、クーラ

中ボス…ムカイ、シエン、アーデルハイド
ラスボス…☆彼の地の主
(☆は新規参戦、★は復活キャラ)

こんなところか…アテナはいつも通り描き直し、庵も新技追加でちょっと手間かかるかもな
608俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 13:33:09 ID:JoveurxQO
俺は延期してでもしっかり作ってもらいたいよ
次作が完全版なら今作やる気が起きない
609俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 13:38:57 ID:7GtA498l0
さすがに待たせすぎると存在を忘れられる
610俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 14:04:35 ID:mFDb8qP80
XIIを出して研究してもらって、それを踏み台にして次回作反映という形じゃない限り、延期して作り込むぐらいじゃタカが知れてると思うけどな
名作と呼ばれる98もSFIII3rdも、それまでの2作が踏み台なわけだし
そもそもXIIを出さないから次の完全版が早く出るなんてことはあり得ないんだから、キャラドット完成と同時にシステムも完成という形の方が理想的ではある
印象悪化という対価は払わなければならないかもしれないが
611俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 14:15:15 ID:JoveurxQO
いや今までのKOFやスト3はこれほど「次回に期待」臭は出してなかっただろ
ノウハウとして踏み台をつくるのは別にいいんだ、続編を否定してる訳じゃないし
ただ、次回作があるから今回はこのくらいで、という妥協の空気がひっかかる
612俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 14:23:40 ID:mFDb8qP80
そもそも前作からキャラ数が大幅減という時点で見た目からして「次作に期待」するしかないんだからどうしようもない
システムに関しては99のストライカーほど「試行錯誤中のものを世に送り出しますよ」みたいな感はないと思う
613俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 14:42:26 ID:7GtA498l0
妥協感あふれるのは待たせすぎたから仕方があるまい
もう見切り発車せざるをえなくなったんだろう
614俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 14:50:42 ID:vXfMgAHf0
3年も掛けて、グラすら未完成だったってのはなあ…。
ストVの時とイメージがかぶるわ。グラはいいがキャラ少ない、システムが未完成とか。
3rdまでいってもバランスは悪いままだし。独自の面白さはあったが。

そろそろ公式の情報で新しいのが出なかったら、4月稼働は絶望的だな。
615俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 14:54:06 ID:OTuuub2w0
見た目が変わって多くの人に注目される一作目が駄作だったとしたら…続編売れないだろ。
MIと同じ失敗をするつもりかよ。
616俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 14:56:12 ID:LV4f2rMg0
はいはい失敗失敗 発売中止
617俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 15:21:31 ID:he/ekfnNO
次で完成っつーか開発費足りない+期間延びすぎって感じで、とりあえずちょこっと稼いどくかみたいなノリな気が
ユーザー離れ起こしたら次自体がないと思うんだけど
618俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 15:22:50 ID:uAcqIxwo0
出さなかったら次以前に今が無いんじゃないのか
619俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 15:24:21 ID:lFcNoMEM0
そういえば現状誰が狂キャラだったんだろう。
システムのヤバさが話題になりがちだったけど、
すでにキャラバランスが良かったわけでもあるまい
620俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 15:35:14 ID:7GtA498l0
全キャラ触ってきたが、とくにヤバそうなのは居なかったな
若干ライデンが強かった気がしなくもない
621俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 16:11:29 ID:cTwLQHojO
今回はジャンプが今までよりは緩いからな

ライデン?投げ弱いんだろ?
622俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 16:12:41 ID:H+CJ/Ftg0
そういや前回ロケテ版だと超必殺投げは即座につかんでたの?
623俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 16:16:32 ID:7GtA498l0
投げは弱いが通常攻撃が異常に強かったな
クラークも投げがかなり弱体化されてたが、2C対空が今まで以上に強かった

コマ投げの弱体化を具体的にいうと、攻撃を全然吸い込まなくなった
超必は今までどおり、出るのにわりとかかるが、昇竜スカ見てからぐらいなら入る
624俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 16:54:56 ID:vw5g2eq/0
>>607
ウィップが入ってない 氏ね
625俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 16:55:57 ID:JoveurxQO
>>612
だからその『「次回に期待」するしかない』空気を打破して欲しいから延期すれと俺は言ってるわけで
626俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 17:04:50 ID:7GtA498l0
いま延期したところでどうにもならん
627俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 17:19:58 ID:Xjt3C1Xc0
また延期とか会社的にありえないし、中止にしたらKOFのプロジェクト自体終わりかねない。
もうどんなんでも出すしかないのよ。
628俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 17:26:18 ID:vXfMgAHf0
>また延期とか会社的にありえないし、中止にしたらKOFのプロジェクト自体終わりかねない。

それは違うだろ。新規2Dグラフィックの方向性が消えるだけで、プロジェクト自体の終わりはまず無い。
延期以前に今のは商品にすらなってないのが問題だし。

ゴミで出したら会社の信用問題だ。PS2のギルティACがいい例だろ。
これで格闘ゲームとしてのギルティはシリーズ終了したし。
629俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 17:39:04 ID:KCF/SPGp0
と、何故か悪いのは芋なのに別メーカーをとにかく例に挙げて叩く
630俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 17:43:58 ID:LV4f2rMg0
まだ 期待してるの?
631俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 17:45:54 ID:KCF/SPGp0
632俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 18:21:16 ID:clBVPSMsO
決算があるから未完成だろうが出すんじゃないかな

ロケテ代わりに02UMの家庭用バラまいてバグとか報告させて、1月ぐらいでロケテやって対戦バランス調整してアーケード版出した方がまだあれかな
633俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 18:37:29 ID:cTwLQHojO
期待してないならアンチスレのがいいだろ

期待してる奴からみたら邪魔
634俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 19:35:27 ID:aT+CGbJ+0
>>623
するとこの前のロケテストまでは相手の防御攻撃に対する選択肢として
コマンド投げが考えられてるんですね。
635俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 19:38:03 ID:Itd6kJ+pO
携帯特設サイトのアンケートは更新されてないのかな?
636俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 19:39:42 ID:mFDb8qP80
>>628
それは別にACの悪評のせいじゃなくて、焼き直しも4作目になっていい加減無理なところまで来たからだろう
ブレイブルーはプロデューサーも違うしギルティの後継的な作品では無いんだから、格闘でのギルティギアの続編はそのうち出るだろ
637俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 20:34:32 ID:PuFqxccV0
つーかそもそもバグ満載だったとか
調整がアーケードと違うとかそんなだったから叩かれたんじゃなかったっけ?>GGAC
どっちにしても今回とは全然関係ない話だな
その例で言うなら同じ意味で芋屋が信用下げたのはオンコレ(MOW以外)だと思うよ
あれや同じアークの北斗のことを考えればGGACはアフターフォローがあっただけマシだな
638俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 21:13:02 ID:17Bl4zpZ0
MOWでさえしゃがみくらいが何故か立ちくらいになってドンファンだけ強化仕様だしな
騎乗位に無敵なくなった蛍涙目w
639俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 21:39:24 ID:3jzWLWYx0
>また延期とか会社的にありえないし、中止にしたらKOFのプロジェクト自体終わりかねない。

そろそろ改悪に終止符を打つためにも終わればいい
640俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 21:47:11 ID:tmNzb/wR0
KOFが終焉を迎えてまた新しいシリーズが始まる・・・

という夢を見たんだ
641俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 21:53:19 ID:tcRrHvHS0
ID:3jzWLWYx0

お前毎日来てるよな。そんなにKOFが好きなのかwwwwwww
642俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 21:56:44 ID:BaVEao1B0
まあ、夢だな
643俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 22:12:02 ID:xnLCCYNv0
夢の続きを!
644俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 22:24:12 ID:qZD/vAw5O

DREAM MACH NEVER ENDS
645俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 22:25:58 ID:xnLCCYNv0
そういや98にはそんなサブタイトルがあったな
646俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 23:25:56 ID:he/ekfnNO
どーせなら設定新しくしてリスタートすりゃ良かったのにな
龍虎キャラは親父にして餓狼はmowキャラにしてサウスタウン舞台で正史にちゃんと繋げてほしかった

アッシュ編終わってねぇから無理か
647俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 23:37:21 ID:r5ceR6J80
アッシュ編は有耶無耶になる予感がするぜ!
648俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 23:42:17 ID:xnLCCYNv0
>>646
それはやってはいけない気がする…
649俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 23:58:26 ID:zE4MUnDE0
行き詰ったシリーズで一回リセットするってのはよくあるパターンだけどね
せっかくここまでやるんだったら(ラルフ別人だし)、設定ゼロから組みなおせば良かったのに

本当、どうしてこのタイミングなんだろう…計画性がないのはいつものことだけどさ
650俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 23:59:16 ID:tmNzb/wR0
>>647
03から糞ゲーであることを知ってても我慢して憑いて来てる奴らへの侮辱だなw
651俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:01:09 ID:xnLCCYNv0
何故このタイミングで書き直そうと思ったかは聞いてみたいな
そのうち公式の開発者メッセージに載るかな?
652俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:04:42 ID:8n0YkJbP0
別メーカーの作品を見てこのグラフィックじゃダメだと勝手に奮起した結果。
11ベースで12出す案もあったし1年くらい時間使ったけど没った
653俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:13:31 ID:GODrPltn0
それも何を今更、なんだよな
ずっと年代モノのドットしれっと使いまわしてたじゃん
654俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:14:26 ID:7dTgpgPM0
アメリカの新しい大統領も言っただろ、チェンジって
655俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:17:09 ID:QCDA93520
今日は公式更新あるかな?
まあ便りがないのは元気な証拠と思っておくか
656俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:17:12 ID:syYfvkRv0
>>647
今の芋屋の話はダメ過ぎる
もう話なんてない方がましだよ
なんでゲームストーリーやキャラ設定で最近のKOFは小説なみの
長文を読ませるんだろう
アッシュ編なんてもうどうでもいい
657俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:17:41 ID:o2Lybyae0
96から10作くらいずっと使いまわしだったもんな
あと一作、アッシュ完結編くらい使たって問題なかったろうに
658俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:18:36 ID:QCDA93520
ゲームの中で語ってもらうのが一番だとは思うけどね>ストーリーやキャラ設定
でも楽しみにしてる人も結構多いんじゃないかと思う
659俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:25:09 ID:syYfvkRv0
間に合わないから
今回は話なしっていうのがちょっと余計にね
アッシュ編のオチ、楽しみにはしていたけど
660俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:28:59 ID:QCDA93520
早々と今回はストーリーなし宣言したのは、まだ少し良心が残っていたのかw

稼動後発覚したらえらいことになっていそうだ
661俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:36:30 ID:piSI+hq+0
そもそも03、11と芋が新しく作ったKOFが糞すぎる
素直に02までの旧SNK仕様で03、11、12を作ってほしかった
んで13からが今回の仕様
テリー、リョウは年取らせて(女キャラは若いまま)新シリーズ
662俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:44:26 ID:3gUqvLOw0
芋は今グラフィックに逃げてます
663俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:46:22 ID:0UMpWKlzO
年取った舞やユリはちょっと…
ヴァネッサなんて大変な事態に
664俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:47:42 ID:VCJZR7RT0
まるで旧仕様は糞じゃなかったみたいな言い草だな
665俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:49:28 ID:6BiMsJTJ0
今回それぞれのキャラに技が少ないから、こんな時こそ博士のMUGEN式追加必殺技が活きそうだよね
666俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:52:46 ID:0UMpWKlzO
毎回、どこかに力入れると必ずどこかが壊れていた記憶が
667名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2009/01/16(金) 00:58:34 ID:rDrtwBc30
12の画像を息子(小4)に見せてみたら
俺のがっかり感とは逆ですげーやりたがってた
子供にはあーゆー感じのグラフィックの方が好きなのかね
668俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 01:00:42 ID:/VP5pf4L0
ドットは細かくて枚数も割と多いけど、アニメーションがちょっとねぇ
デフォルメにしてもタイミングにしても、もっとハッタリ効かせてもいいんじゃないか?
今の動きはなんか神凰拳を思い出しちゃう
669俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 01:15:03 ID:0UMpWKlzO
せっかくの2Dゲームだしね
670俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 02:21:17 ID:e9wmwIvPO
稼動直前でまさかのキャラ増加
671俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 04:47:30 ID:I4Kvrh4S0
>>649
簡単な話で、MVS基板(業務用ネオジオ)からタイプX2基板になったからでしょう。
その間にあるアトミスウェイブ基板はまったく売れず早々に終わったので
合わせる意味がありませんしね。
672俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 05:00:55 ID:9Ot8uplw0
オオカミがでたぞー
673俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 06:32:02 ID:yDtnHFlpO
いや まぁそうだと思う
674俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 06:40:37 ID:YZCZ3Qf40
アトミスウェイブに基盤変えたってキャラグラ流用し続けたし
TypeX2でも一度そうしてアッシュ編を終わらせてから新グラ作りゃ良かったのに
675俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 08:09:22 ID:v7zpNcGaO
アッシュ編を引っ張る予定かな
676俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 08:16:16 ID:MMIdWMhgO
引っ張っるんじゃなくて最初からやり直しだろ。12出したら2012年に2003のリメイクをこのドットで出す。2015年に11のリメイク出して2020年にアッシュ編完結作ってとこだろう
677俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 08:30:56 ID:0UMpWKlzO
壮大な計画だなw
678俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 09:00:03 ID:+Xqo8U52O
アッシュ編終わったことにして、13もお祭りにしてファイナルで終わろうぜ
もちろん ネットワーク
679俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 10:08:30 ID:ciiLeBtE0
02UMを見てるとこれくらい手を入れるんだったら旧ドットで12作れたなって思える。
680俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 10:09:28 ID:2ioQ5kIj0
むしろ02UMが12でよかった気がする
同じお祭ポジションでこの差はねーよ
681俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 10:21:16 ID:h70033uC0
確かに、あっちとこっちの盛り上がりの差はひどいな
682俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 10:37:52 ID:kLJSNHMiO
ストーリーはないが
アッシュ編は完結させるって書いてあっただろカスども
ループさせてんじゃねぇよ
683俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 10:42:38 ID:PKowWAZ90
大丈夫?芋屋の発言だよ?

完結させるかどうかじゃなくて間に挟むことの是非だろ
で、こんなgdgdならもういらないよっていう
684俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 10:47:38 ID:dGEbnLOiO
03なんて誰が望んでるんだよ。
685俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 10:47:58 ID:foNYlavg0
> ストーリーはないがアッシュ編は完結させる

新手のとんちかと思った
686俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 10:58:12 ID:8n0YkJbP0
基盤を変えたからドットを変える甲斐性があるなら98UMのドットも書き直すわwwwww
687俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 11:10:47 ID:44DasJET0
94Reで総スカン食らったから、旧作リメイクのドット書き直しはやらんだろ。
12は新シリーズへ向けての書き直し、
UMシリーズは旧グラ基準のリメイクって位置付けの様だしな。
688俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 11:16:32 ID:fMvPoWi/0
KOFの面白さってボリュームもあったと思うんだけどな
作っててスタッフだれも指摘しなかったんだろうか
689俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 11:20:08 ID:gEfvRhS10
つまり、うちきりって事ですよね

俺達の戦いはこれからだ -完-
690俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 11:25:43 ID:8n0YkJbP0
去年に第一報出た時に期待したのって
待たせたからにはあのグラでメイン書き直して完結編って思ったからだよな…

まさかKOF94や95に劣るボリュームなんて誰が思っただろう
691俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 11:33:18 ID:kby/5oCP0
俺は結構楽しみにしてたんだがな、そう・・・ロケテで色々な部分の粗を見るまでは
692俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 11:35:16 ID:+Xqo8U52O
スト4並のグラでストリートファイターVSKOF期待しようぜ

カプコンは腐るほど金あるからな
693俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 11:37:46 ID:OYGUJyqV0
あんなきもいモデリング無理
694俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 11:40:08 ID:8n0YkJbP0
そもそも、今カプエスやった当時みたいにブランド価値があると見るかどうか
695俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 11:44:00 ID:+Xqo8U52O
そうか
3Dチックな2Dて俺好きだけどなー
カメラワークが自在なのが迫力出る
696俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 11:44:52 ID:PKowWAZ90
ストWのキャラのモデリングはストUのキャラを表現するにはベストだと思う
筋肉や血管の筋、ブランカの食らいモーションの目玉飛び出しまで再現してる
KOFの細いキャラにあわせたら一から作り直しだろうな
697俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 12:13:16 ID:Kzqh/Wqy0
本来はこのグラで30人以上が動く予定だったんだろうな…。

ストーリー進められるくらいの人数が揃えられなかったら
苦し紛れにお祭扱いにしたんだろうけど、お祭ならせめて40人以上は欲しい。
698俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 12:24:35 ID:YN4VIzJSO
芋やにブランカのコンセプトでキャラ作らせても人間時のガロンが出来上がりそうだしな。
699俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 12:29:15 ID:G1240OOSO
初めは10人ちょいの予定だったろ
700俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 12:29:40 ID:0UMpWKlzO
10チームくらいは作って欲しいな
701俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 12:37:49 ID:tX1U14ix0
>>699
いつの予定だよw
702俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 12:41:42 ID:0UMpWKlzO
10人でチーム戦は流石に無理w
703俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 12:49:44 ID:G1240OOSO
すでに何度もいわれたろ
スト4の人数を考えて20人にしたって。初めは1対1だったんだろ
704俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 12:51:11 ID:8OW4OAcZO
3年以上時間かけてこれか
705俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 12:54:23 ID:yg2x4gK+0
1vs1とか10人とかってKOF終了ってレベルじゃねーぞww
706俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 12:55:58 ID:8n0YkJbP0
…待てよ、逆にストW出てなかったら1対1で10キャラで恥ずかしげも無く出してたのか?
707俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 12:57:37 ID:0UMpWKlzO
キャラ少ないのは仕方ないとして、一人ひとり面白い調整にしてほしい
全キャラ使い倒してみたくなるくらいに
708俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 12:59:42 ID:6HsMyHXY0
>>703
ソース頼んだ

>>706
ストW様様だな…
709俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 13:04:16 ID:8n0YkJbP0
>>707
だが波動昇竜だらけ。
京も描くのが楽だからって95仕様だし

>>708
だが結果としてBBに発売時期と1体1体の完成度で遅れを取ってるからなぁ…
710俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 13:12:02 ID:u5x6Tw610
>>703が本当だとしたら、なおさら3年間何やってたんだとか、
一人一日一枚のグラの手間の話はどうなったとか、いろいろ胡散臭いことになるな

>>706
想像したら苦笑いしか出てこなかった
現場は>>688の想像を遥かに上回ってるってことか

711俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 13:12:44 ID:wJj7frvR0
>>708
FFLのインタビューで最初はもっと少ないキャラ数でいく話もあったとあるぜ
だからなんだという話だが
712俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 13:24:14 ID:HuEshE6I0
少ないのは知ってたが10人ともなると考えがおかしいと言わざるを得ない
713俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 13:33:11 ID:6VSq8IM00
>>711
FFLのインタビュー読み返してみたが、
哀しいくらいプレイヤーのニーズとすれ違ってて改めてがっかりした
714俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 13:38:11 ID:8n0YkJbP0
なんていうか、KOFしかブランド育てなかった末路なのかな…

キャラ人数そこそこでガッチリ1vs1な作品と
大人数お祭り派手なKOFってやれば良かったのに
よりによってナンバリングで別ゲー化させんなよw
715俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 13:58:09 ID:HuEshE6I0
確かに、インタビュー内容からするとKOFを分化させてニーズ対応みたいなこと言ってるな
もう餓狼龍虎を復活させたり、新規タイトルを作る気は皆無っぽい

しかし、「ナンバリングタイトルはストーリー重視」と言ったり、「12はストーリーなし」と言ったり、
なんかもう一回のインタビューの中で言ってることが滅茶苦茶なんだが…
716俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 14:04:45 ID:rAiBd6Yd0
結果からもっともらしい理由を取り繕ってるから滅茶苦茶になるんだよ
717俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 14:37:32 ID:yDtnHFlpO
やっぱみんなの言う通り発売中止がいいと思うわ
今だに期待してる奴は頭がおかしい
少ない癖にキャラに個性が無いし、BBに完成度で遅れをとっているし、
言い訳だらけだしみっともないし。
もう何をどうやってもクソ。所詮芋屋。このスレの皆の言う通りクソ会社の作るウンチゲーだよね。
ちょっとでも持ち上げるような発言をする馬鹿は社員決定。このスレから出ていけ。
718俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 16:10:17 ID:s5rjqIWfO
>>717
どうでもいいから派遣村に帰れ
719俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 18:11:37 ID:0UMpWKlzO
今日は更新ないのかな?
720俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 18:16:49 ID:0UMpWKlzO
公式更新来たじゃん
ロケテ来たじゃん
721俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 18:23:53 ID:ffS1zOxOO
ベースが期待出来ないクソゲだからな

キャラバランスを語る前にシステムレベルでつまらん
722俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 18:35:16 ID:0UMpWKlzO
ロケテやるってことは少しはかわったんじゃね?
意外に早くて驚いた
723俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 18:44:10 ID:bhYm88IsO
文句言いまくってる奴等にギャフンと言わしたいね。きっといい出来になってるよ。
724俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 18:49:30 ID:kby/5oCP0
期待は悲しみをうむと随分前から芋に教えられたわw
725俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 19:11:25 ID:qw7KxYIfO
1月末かー。これが最後のロケテになるのかなー。

「あ、ちょっとやりすぎちゃったかも…」くらいのブラッシュアップできてくれたほうが
むしろ好印象もてるんだけど。
期待しないで見守っとこうー。
726俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 19:52:59 ID:xBMLICJsO
カプコン派からしたら2D格ゲー出して貰えるだけで羨ましいけどなー
しかも、カプジャムみたいな使い回しじゃなくて新規だし
後、SNKの声優があんまり変わらないのは今になって羨ましくなったわ…
スト4で皆声代わりすぎ、豪鬼まで変わったのは予想外だわ
剣サム思い出すな
727俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 20:06:59 ID:01CzkgTi0
だからなんで2日間だけなんだよ
やる気あんのかよ
728俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 20:21:27 ID:1VxcLgLl0
カプコン派が声優変わるくらいで驚くかよ。リュウとか春麗とか何回目だよw
729俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:01:35 ID:kby/5oCP0
むしろ変わってても違和感が沸かないw
730俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:03:42 ID:79pljrRL0
>>727
普通

前回ロケテで見られた不満てどんな感じだったの?
731俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:12:52 ID:wssIekee0
>>730
システムの1つ「クリティカルカウンター」がゴミ。
ゲージとの相性が悪くて、初心者向けにも上級者向けにもならない。
あとは
・“あと一撃削るとKOする状態”と“KOした状態”のエフェクトが同じ。
・KO時の演出が無いに等しく、上記と合わせて「あれ?死んだの」って感じ。
・ため吹っ飛ばし攻撃が空気。使い道不明。
・投げの発生が遅いのは変わらず。間合いも狭い。
・小攻撃系の食らい硬直が短いから、すごくせわしなく感じる。
・大攻撃系のストップが長く、空振りとかもかなりモーションを見せるようにしている。
・この速度差のせいで、攻撃のリズムがおかしくなっている。

こんなトコ。
732俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:24:51 ID:TTKSXj4A0
公式より

ついにKOF15周年目に突入。
年明け一発目のニュースは、「XII第2回目のロケテスト決定」
1月31日と2月1日、クラブセガ新宿西口店で開催です。
前回プレイアブルからまた調整を入れてどんどん進化していますので、
ぜひロケテストにお越しくださいネ。本年もどうぞよろしくお願いします!!
733俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:27:14 ID:TTKSXj4A0
□KOF XIIロケテスト
http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xii-loca_090131/index.html

開催日時:2009年1月31日(土)〜2月1日(日)
開催場所:クラブセガ新宿西口
http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html
734俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:28:20 ID:DztCykAM0
ものすごい不評だな。

今までのKOFが好きじゃなかった俺にとっては
面白そうに見えるんだけど。
まあ、CCはいらんけど。
735俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:29:15 ID:79pljrRL0
>>731
ありがとう
>小攻撃と大攻撃のヒットストップ
>投げの調整
この辺はややこしそうだね。ゲーム全体に影響するキモの部分だ。
他は単純に時間があればなんとかなりそうな気もする
736俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:31:34 ID:TTKSXj4A0
開発者は正月も仕事だったんですかねw
737俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:34:11 ID:6BiMsJTJ0
クリティカルカウンターはゲージ絡まなきゃ出しまくれてテンポ悪いし、ゲージ絡めばガン待ちで終わるし
今のままじゃ毒にも薬にもならん

相殺とかガードアタック成功で溜まるカウンターゲージつけて、カウンターゲージMAXのときにカウンター決めたらCCにすればいい
ウルコンみたいな扱いにして、ゲージが必要な関係上1対戦で1回が限度だけど出しやすいぐらいにした方が
738俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:36:26 ID:TTKSXj4A0
パワーゲージはストック可能にしてくれよ
739俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:40:09 ID:VCJZR7RT0
>>726
10年以上原作レイプされ続けてうれしいと思うか?
740俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:41:48 ID:wssIekee0
>>735
あとは小技ペチペチが強かったり、爽快感とはほど遠いゲームだった。

東京だとロケテには行けないので、ロケテ行った人レポよろしく。

>>739
毎日粘着お疲れ様デスwwww
741俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:43:00 ID:TTKSXj4A0
鎮の酔拳がどんなもんか見てきてくれ
742俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:46:23 ID:kby/5oCP0
なんか全体的にもさっとしてるんだよな・・・
課題が多すぎて現時点では何ともいえん
743俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:48:54 ID:TTKSXj4A0
本当にねw
残された時間がどれくらいあるのか分らんが、課題をきっちり片付けて欲しい
744俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:48:59 ID:+Xqo8U52O
小技ペチペチもっさり地味ゲーにCCって言うお荷物がプラスされたゲーム
745俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:51:40 ID:TTKSXj4A0
いくら拳と拳のぶつかり合いがテーマとはいえ、一般人同士のケンかじゃないんだから
派手さと爽快さを出して欲しいな
746俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:55:11 ID:VCJZR7RT0
>>740
まあ怒るな。事実だし
747俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:57:32 ID:TTKSXj4A0
今回は大阪では開催しないんだね
748俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:11:42 ID:wssIekee0
>>746
いや、お前キモいんだよ。>>516で指摘されてるのお前だろ。
他所でもこんなだし。

215 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2009/01/14(水) 21:11:11 ID:DXo2+qCY0
実際京なんかはテリーのパンチをガードしただけで骨折してしまうくらいザコだろ

02UMスレより。前後の会話と比べても意味が解らん。
749俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:15:45 ID:M4N8FdzoO
ケンカすんならよそでどうぞ

ともかくロケテ次第だなー。
前に上がってる不満点もだけど、個人的には地味過ぎた演出も改善期待。
750俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:19:10 ID:TTKSXj4A0
演出は見直してると言ってるから、どのくらい変わっているかだな
751俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:29:33 ID:ddCWC0HY0
2週間後、そこにはポリゴンに進化したKOF12の姿が…!!
752俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:30:45 ID:ffS1zOxOO
俺カプ信者だけど(笑)には突っ込まずにそれだけに粘着とか頑張りすぎw
753俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:31:34 ID:TTKSXj4A0
>>751
ドット打つの諦めたのかw
754俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:35:11 ID:wssIekee0
>>751
3年間がまったくの無意味にw
755俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:39:04 ID:9j1g8lN10
殴り合いがコンセプト・・・なのに、小技ペチペチゲーム。

この辺、改善してるんだろうな。
756俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:41:28 ID:P6HQzsNc0
必死で作ったドット絵が無かったことにされたといったら龍虎外伝思い出した
757俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:41:32 ID:aJ4H65MmO
>>748
ここまで気持ち悪い懐古厨初めてみた(´Д`)
758俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:45:08 ID:ffS1zOxOO
安直だな
まるで、懐古は全員キモいというレッテルを貼るために
こしらえたみたいな懐古だw
759俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:48:11 ID:pbmMzo740
気弾や炎が前よりしょっぱい感じなのは諦めるから
とりあえず炎が当たったら燃えてほしい
760俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:50:31 ID:kby/5oCP0
稼働延期してでも良いからとにかく楽しめる作品にしてくれ芋
試作品で満足する程ユーザーは甘くない
761俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:56:40 ID:oxsXHyLg0
一年振りくらいに来たんだけど
K´とか消えたの?
762俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:58:11 ID:rSGXeQP+0
K´?
んなキャラいたっけ?
763俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:02:51 ID:zkk/nWg20
描く時間が無くていなくなりました

幅が必死にアンディ以下の不人気キャラだからと主張しておりましたがw
764俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:12:18 ID:F5E1wJja0
主役は最後に登場するのさ
765俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:13:38 ID:YZJGmnlf0
なんつーかパッとしない主人公だったな
766俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:13:47 ID:pEaFr4+s0
ぶっちゃけ稼働時にこっそりアンディと入れ替わってても気付かないよね
767俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:15:05 ID:M/YWnmzY0
少なくとも鎮やライデンよりはパッとしてるよ!よ!
768俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:16:30 ID:zkk/nWg20
確かに京やテリーよりはパッとしないが、K´に限らず
鎮やライデン出すなら他に優先するキャラはいるだろうと思う。
769俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:17:17 ID:F5E1wJja0
鎮老師を舐めんなよ
770俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:18:38 ID:F5E1wJja0
今回は爺枠やデブ枠があったんだな。きっと
イケメン枠は競争率高すぎだったんだろうな
771俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:20:52 ID:zkk/nWg20
デブ枠が改悪された大門ではご不満ですかw

つか新規がライデンってのがわけ分からん
波動昇竜だらけの上に投げキャラ3人かよ…
772俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:21:18 ID:0UMpWKlzO
>>766
髪の量はごまかせない
773俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:21:39 ID:PG28BAzd0
ラルクラもいるしデブ枠飽和杉だろwww

今更だけど、もっと人数がいればな…
774俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:22:24 ID:F5E1wJja0
ラルクラは野生枠。個人的に。
775俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:27:46 ID:zC1o6NAU0
チンやライデンよかロバートジョーがいらん
波動持ち多すぎ
776俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:30:35 ID:F5E1wJja0
今回飛び道具は相殺されちゃうんだよね
777俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:34:50 ID:wssIekee0
>>771
今回は「原点回帰」てことで94とかイメージしてるから。
ライデンは94の時のボツキャラだから選ばれたみたい。
ゲージのストック無しに超技の画面暗転無しとか、
96以降のシステムを無視っのはどうかと思うが。

あとスタローンとアーノルドのコンビ、肖像権は大丈夫だろうか。
778俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:36:14 ID:Na5bFXLM0
波動昇竜の定義がイマイチわからんが、
京、庵、アテナ、テリー、アンディ、ジョー、リョウ、ロバートあたりか
全キャラのうち40%が波動昇竜キャラって凄いな

個人的には京が(原点回帰(笑)とはいえ)95以前に退化したのが痛い
リョウとロバートで差をつけるにしても、必殺技を減らして差をつけてるのはなぁ…
779俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:37:01 ID:2ShIpUZK0
ラルクラもあんなんじゃなくて
全盛期のスタローンみたいな体だったら良かったのになあ
780俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:37:48 ID:tvMnpQSj0
桃子タン(*´Д`)シコシコ
781俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:38:08 ID:F5E1wJja0
ラルクラは随分日焼けしたな
782俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:39:43 ID:mQ7eFjDI0
ランボーVSコマンドー
783俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:41:30 ID:F5E1wJja0
>>777
その二人がモデルなの?
784俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:42:17 ID:1ncV/PRq0
原点回帰するのはいいだろう。
昨今の原点回帰と言いながらも手抜きグラフィックで終わらせない姿勢も評価できる


ただな、中身を退化させたら意味ねーだろ芋屋
785俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:45:04 ID:I9LOVSWW0
UM時にラルクラ作り直しですね、わかります
786俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:50:43 ID:Z0UvcGkn0
ジョーはタイガーキックが突進技仕様なのに波動昇竜はないだろ
庵も飛び道具あったか?
787俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:54:17 ID:F5E1wJja0
庵は今回は引っ掻き攻撃主体?
京が庵的な闘い方で、庵が京的な闘い方になるのかな
788俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:54:28 ID:UtNaiJm40
先生、アッシュは波動昇竜に入りますか?
789俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:56:19 ID:22QW3dT/0
アッシュはガイルじゃねえかなw
790俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:58:26 ID:F5E1wJja0
レミー?
791俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:59:28 ID:P6HQzsNc0
餓狼の主人公3人やリョウとロバートって主人公だからみんな似たような性能なのにそのまま出して
開発陣は疑問に思わなかったのだろうか
792俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:04:46 ID:1GKhMaoV0
それを言ったら94からになりそうな
793俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:06:01 ID:pbmMzo740
94の頃はアンディやジョーも人気あったから…と言ったら怒られるか
794俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:10:01 ID:u6VvfTba0
94はチーム固定制だからまだ何とかなってた気がする
795俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:10:23 ID:2J2V5Ttj0
>>791
94はチーム単位だからまだよかったんだよ
3人とも似たような性能でも、それがチームの個性だから需要があった
796俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:11:45 ID:1GKhMaoV0
一人だけ投げキャラだったりするよりは、
共通点のあるキャラでチーム組んだ方がいいってことか
797俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:11:53 ID:2J2V5Ttj0
>>795>>792
798俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:15:13 ID:Bfg826Z00
ざっくり言っても波動昇竜が一人(日本)か二人(メキシコ)か三人(イタリア)かで個性は出てたな
799俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:17:45 ID:1GKhMaoV0
誰とチーム組むかで有利不利ができるのはあんまり歓迎されてない?
相性でゲージ引継ぎとかさ

しかしメキシコチームとかイタリアチームと言われても誰のことかピンと来ないw
800俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:24:28 ID:53h88Vf10
>>799
相性考えるよりは壊れたキャラ3人で組んじまった方が早いのがKOF
ぶっちゃけそこまで繊細な調整は芋屋には出来まいて
801俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:27:47 ID:1GKhMaoV0
今回は人数少ないから、その分調整は細かいところまで行き届くはず!

・・・と信じたい
802俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:29:49 ID:FNHoOrll0
アンディ「シャンプー変えようかな」
803俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:34:11 ID:1GKhMaoV0
地肌にやさしいものを選べよw
804俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:35:37 ID:cStxJ4/00
ベニマルと同じ髪型になるんじゃね?
805俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:38:38 ID:1GKhMaoV0
だから毛髪大事にしろと
806俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:44:54 ID:wzLGApTL0
このスレから、痛い書き込みで管理人からウザがられてる「女性キャラマニア男性37才」がいる臭いがする。 
807俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:49:58 ID:XyAG7J7qO
2回目のロケテ決まったのか
前回とは違う場所のようだな
808俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:58:58 ID:7tKHBUdGO
>>800
KOFじゃないけどサムライスピリッツやネオコロはかなり相性大事だぞ
サムスピは外道VSミナとかされたら詰みだし、ネオコロは意外とバランス良いことがわかって相性によっては弱キャラも強キャラ狩れるしな
809俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 01:09:43 ID:lU9iU4HB0
>>808
…いきなり何言ってんだ?
810俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 01:17:47 ID:7lCdDT6T0
なぜ東京だけなのかと小一時間
811俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 01:21:51 ID:XPLbv15s0
>>808
そんなのどの格ゲーでもそうだろwwwwwww
つーか>>800>>799をよく読んでから書き込もうね…チーム内の相性の話だから


余談だけど、外道ミナで詰むとか言ってる内はまだ甘い
812俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 02:31:13 ID:MXrfQQIt0
前回の大阪ロケテ人いなかったんだろ?
ならいいじゃん
813俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 02:36:40 ID:7lCdDT6T0
参加した人のほとんどがアンケート書いて、女性わりとも居たというのに

というか俺が参加したかったというのに
814俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 02:38:55 ID:3kbQvzAb0
大阪でロケテやっても無意味なのはKOF11やNBCで証明済み
815俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 02:44:00 ID:XyAG7J7qO
次は大阪のみになるんじゃ
816俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 05:14:11 ID:ki1kUp9eO
本社が大阪にあってもロケテは東京だけ、って事実にこの国の歪んだ現実を見た思いだ
817俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 05:21:05 ID:XyAG7J7qO
何でやねん
818俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 05:29:35 ID:LoZvxQ7g0
この国の歪んだ現実w名言出ましたww
ストWもそんな時がありましたよねw
819俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 05:29:48 ID:+64Sq0O+0
女はロクに格ゲーやらないくせに変な方向に持って行こうとするから嫌なんだ
内容うんこな少年漫画やRPGが人気あるのもこいつらの工作活動の賜物だし
820俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 08:45:20 ID:UtEZ08CAO
今回のボスってどんな奴?
821俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 09:37:55 ID:X9x+xwryO
>>820
ストーリー ボス無し

どうだ、ビビったか?
822俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 10:11:54 ID:YKV7TA9eO
ボスはハイジが無難だな。
早くKOFやりてーよ。家庭用PS3なのはかまわないけどPS2の機能つけて欲しいぜ
823俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 10:17:42 ID:0YfjZAFe0
また家庭用の話か!
824俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 10:35:56 ID:YKV7TA9eO
俺の8年もののPS2が悲鳴をあげている
早く2のできる3を出すんだ。

12早くやりてーなー。ロケテいける人は羨ましい
825俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 10:49:29 ID:leWgzdca0
PS3(笑)
826俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 11:13:40 ID:Vw/ODMiM0
PS3マジオススメ(笑)
827俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 11:43:47 ID:h1+WTGVL0
彩画堂の住所が割れたらしいね、ソースはν速
828俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 11:58:52 ID:YKV7TA9eO
割れたとしてなんか本人に被害あるのか?
もっと有名なエロ漫画家多そうだが
割った側もいいことないべ。件数はもういりませんと伝えるくらい
829俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 12:03:45 ID:Tfk66nAJO
ヒコロウと道満にワロタ
こいつらちゃんと飯食ってんのか
830俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 13:26:17 ID:x8jh97uq0
>>819
だよな
草薙とか八神がキャラ的に変な方向へ行ったのも女ユーザー受け狙った結果だし
おまけにへんなグッズとかBOFとかばかり力入れたから
831俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 13:53:59 ID:aBpN2I1n0
黒歴史を発掘するなw>BOF
832俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 13:54:36 ID:cStxJ4/00
ここでも箱○厨VSPS厨が見れるのかww
833俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 13:56:35 ID:O2QnZRj70
結局、その工作(笑)を覆せるほどの力や購買力を発揮出来ないクズに発言権は無い気がする
834俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 13:58:23 ID:aBpN2I1n0
今って女人気あるの?
835俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 14:08:24 ID:x8jh97uq0
女人気ないでしょ?
昔のKOFのようにコミケでホールの半分占めたとかないし
KOFファンサイトのサーチとか見ても、KOFプレイしているのなんていないみたい(笑)

そういえば、あのheyですらKOFやっている女プレイヤー見たことないな
GGとかBBとかアルカナとかメルブラとかアカツキとかは見たことあるが
836俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 14:17:58 ID:aBpN2I1n0
そうなんだ。地方でもあまりプレイしてる人は見たことないな…
837俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 14:47:56 ID:HHufApW50
ロケテ行ける人動画頼む
838俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 15:03:27 ID:YKV7TA9eO
ロケテいきてぇ
都民はいいな
839俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 15:14:07 ID:HHufApW50
北海道や沖縄でロケテしても誰もいけないだろうしな。仕方ないか
840俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 15:16:57 ID:ZHo20/v3O
現時点でKOF経験者っぽい動きしてるロケテ動画ある?

なんかKOFどころか格ゲー初心者っぽい動画ばっかなんだが…
経験者っぽいシェンはいたけど
841俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 15:59:03 ID:SgiIwC2gO
KOFプレイヤーは格ゲー下手だから仕方ない
842俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 16:21:06 ID:NZYwUbPS0
余裕で闘劇の種目に無いのですね^^;
843俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 16:31:04 ID:O2QnZRj70
なんか、初お披露目された時初心者みたいなショボい動きばかりと叩いてる奴いたけど、
新機軸のKOFなら上手く動かせなくて当たり前だし、大体新規が入ってきてやってたのかもしれないのにな。

芋屋の提灯記事サイトの掲示板も知ったかだらけだしKOF信者イタいわーw
844俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 16:51:09 ID:YKV7TA9eO
んなのお前が言わないでも新規ばかりと言われてただろう

いまさらなアンチはバカな上にうぜー
845俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 16:52:51 ID:KHa5g42U0
新規と言うより動き方がわからなかっただけじゃないか?

露骨にCC狙うように誘導する流れもあったって言うし、
こんなに変わっちゃ、今までどおり動ける奴がいるわけがない
846俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 16:59:17 ID:ZHo20/v3O
コンボはともかく、新機軸だろうがダウン回避やジャンプの使い分けぐらいはすぐ慣れる。
本当に格ゲー初心者だと思う。

問題は初心者みたいな動きと叩いてる奴じゃなくて、そんな動画を見てゲーム自体をクソゲーと叩いてる奴
847俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 17:01:55 ID:BpdjcV460
> 動画を見てゲーム自体をクソゲーと叩いてる奴
そんなやついたっけか

848俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 17:13:44 ID:LoZvxQ7g0
けっこう動画出てるけど そんなに素人っぽいのばっかでもないと思うけどなぁ
このスレの住人は動画には興味無いんだよ
849俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 17:32:57 ID:ZHo20/v3O
>>848
なんかいい感じの動画教えてくれない?
850俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 18:10:23 ID:TIXW25O40
次のロケテでは技コマンド全部公開してくれないかな
デュオロンとか技少な過ぎだろ
851俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 18:15:49 ID:2J2V5Ttj0
そこは見つける楽しみをだな・・・といっても前のロケテでほとんど見つからなかったから
芋のことだからあれで全部なんじゃね

別に必殺技が多すぎてもいいわけじゃないからキャラの個性的な動きに一役買うような技だけを揃えて欲しい
852俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 18:15:55 ID:C42SYU/T0
>>848
華麗にCCきめてる動画とかカッコイイ感じの動画教えてくれ
853俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 18:24:30 ID:cStxJ4/00
CC自体が糞システムの烙印押されてるからなぁwww
854俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 18:28:09 ID:2J2V5Ttj0
クソなシステムには二種類ある
・面白そうだけど調整がクソなもの
・形にする前の段階からクソなもの
CCは後者かなー
855俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 18:31:34 ID:LoZvxQ7g0
856俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 18:35:10 ID:O2QnZRj70
カウンター狙いの運ゲーはどうかと思うけど
任意で出せるようにしてもレイドラのコンボかオリコンかしか未来が見えない
857俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 18:53:04 ID:TIXW25O40
任意だとテンポ悪いし、頻繁に出るわけでないなら運でも良いと思うけど
858俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 18:56:35 ID:O2QnZRj70
その運ってのがまたクソじゃん
ストック出来るゲージでもないのにゲージがなきゃ使えないわ
勝手に発動するわで

きゅうきょくのたいせんつーる(笑)には相応しくないだろ
859俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 18:57:38 ID:/Z+EioGO0
次のロケテではCCは無かったことにされていそうだw
860俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 19:00:16 ID:5WHmpY6XO
CCはなんとなく連斬も思い出す
861俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 19:07:27 ID:TIXW25O40
今更CC引っ込めないだろ
まあパワーゲージが勝手に減っていく仕様との相性は悪いから、何らかの変更があるとは思うけど
862俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 19:25:23 ID:68ktbwLN0
CCはもうどういじっても面白くならないだろ
せいぜいゲージあろ時にカウンター取ったら相手ののけぞりが長くなる、くらいだと思う
全然目新しくもないシステムになるが
863俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 19:30:43 ID:ZHo20/v3O
>>855
ありがとう、全部初めて見たわ。結構慣れてる感じだね。


ところで画面揺らし演出ってある?
864俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 19:33:34 ID:cStxJ4/00
マジロケテで何とかしないと稼働する前に終わんぞ芋w
865俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 19:51:13 ID:QSF98xtC0
しかしロケテっても、前ロケテからどんだけ改善したかを見るだけだよな…
別にアンチを気取るじゃないんだが、土台から作り直してくれと思うのは俺だけか
866俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 20:36:18 ID:GO6iyM590
声も全部取り直したのか?
867俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 20:37:59 ID:TIXW25O40
あきらめんなよ!CCの限界勝手に決めんなよ!
いけるいける絶対いけるよ!絶対良システムになるよ!
868俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 20:39:40 ID:GO6iyM590
その前向きな心がけは見習いたい!
869俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 20:41:37 ID:wnbaZr9w0
綺麗だけど、動きは3rdの方が上ってのがなぁ。
見た目ってのは慣れで終わっちゃうけど、中身は・・・

確かに土台がお粗末だから、変えようがない気もするけど。
CCの仕様やら、相殺の仕様やらが変わったところで、「スゲェ!」ってことは、もうないだろうし。
あれだな、なんていうか、既に冷めてしまった感じはある。
劇的に変わることはないのだろうから。
13に期待。
870俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 20:46:20 ID:GO6iyM590
どうなるんだろうな。
新システムを上手く煮詰めて欲しいが
最初やる予定だった壁貼り付けが無くなったり
以外にスパッと変わってたりしそうだ
871俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 20:47:36 ID:1PZ5w2Ce0
完全新規のゲームってのは外れるものさ、うん。某ゲームみたいに
3作目に神ゲーになることを祈って寝る
872俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 20:49:16 ID:GO6iyM590
オヤスミ。いい夢見ろよ
873俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 20:51:44 ID:IoR4WOKm0
完全新規なら完全新規で力を入れてくれと
今回はストーリーなくしたり人数減ったり必殺技減らしたりシステムやっつけだったりと、妥協が酷すぎる
完成品を改良するのと、未完成品を補完するのじゃ、全然続編の出来が違うんだぜ
874俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 20:59:22 ID:GO6iyM590
途中で予算尽きたのかなw
それとも、もう売るもん無くてコレ出さないと会社潰れるとか?
875俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 21:06:11 ID:32romQeo0
スロ企業だから潰れはしないだろ
結果を出さないとビデオゲーム部門縮小はありそうだが
876俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 21:08:22 ID:GO6iyM590
かなり前に、これからはスロ中心で行きます的なこと言ってなかった?
その時は来年当たりゲーム撤退かと思ってたもんだ
877俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 21:17:49 ID:VQApbeIq0
>>875
アホみたいなポカでスロの検定落ちたりするような
メーカーだから無理
今のスロ不況、スロ事業やってるから大丈夫とかないよ
878俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 21:25:36 ID:cStxJ4/00
>>876
まだ諦めたくないと見た。
879俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 21:28:27 ID:TIXW25O40
パチンコはやらないのかね?スロとはなんか違うのかな?
まあ基本リールと液晶画面しかないスロと比べて、ゴテゴテ飾り付けられてるパチの方が生産するの面倒くさそうだけど

なんにせよスロもキャラで売っていってる部分あるんだから、キャラづくりを兼ねたゲーム作りはしっかりやってほしいよな
880俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 21:33:46 ID:vZ1HrLRdO
スカイラブはまあまあ、格ゲーネタ物惨敗

スロ事業が下火の上に自社版権台しかないからなぁ…
881俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 21:34:55 ID:XyAG7J7qO
諦めたらそこで終わりですよ
882俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 21:35:32 ID:MydOSXl40
神たまとジャンジャンカーニバルはなかなか楽しかったがなぁ
SNKの台はなかなか楽しいんだが出ない
883俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 21:39:03 ID:SgiIwC2gO
アンチスレはここだな?
884俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 21:58:51 ID:XyAG7J7qO
書き直しはまだゲーム事業を続ける気なんだろうし、妥協しないで頑張って欲しいな
885俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:00:06 ID:7tKHBUdGO
どき魔女とDOMとキミの勇者と何故か格ゲー以外は良作が多い最近のSNK
886俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:06:13 ID:vZ1HrLRdO
一発ネタで2はアキバですら余りまくった魔女
ファンからしたらキャラ崩壊、興味無い層からしたらキャラ薄DOM
大コケした佳作レベルなのにキモい持ち上げの勇者

これが良作扱いなんだから、別会社のゲームしたら失禁するなw
887俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:09:20 ID:OGaMORnZ0
808 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 00:58:58 ID:7tKHBUdGO
>>800
KOFじゃないけどサムライスピリッツやネオコロはかなり相性大事だぞ
サムスピは外道VSミナとかされたら詰みだし、ネオコロは意外とバランス良いことがわかって相性によっては弱キャラも強キャラ狩れるしな

885 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 22:00:06 ID:7tKHBUdGO
どき魔女とDOMとキミの勇者と何故か格ゲー以外は良作が多い最近のSNK
888俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:13:39 ID:SgiIwC2gO
最高に居心地がいいぜ
889俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:17:55 ID:GklMG93T0
なんでまた順番相手に見えるようにしてんだ・・・
どちらが時間ぎりぎりまで決めないか勝負とかしたくねえよ
馬鹿だろ芋屋

アッシュVSラルフ見たら無限みたいでうけた
アッシュも増量すりゃいいのに
890俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:18:38 ID:3OEQK7OI0
まぁしかしだ、延期してでも良くしてほしいという人がいるが、
正直ダメならダメでも早く出して次のこと考えてくれたほうがずっと生産的だしありがたいよ
延期すればするほど13や他作品が出るのも遅くなるってことだから
891俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:21:38 ID:SgiIwC2gO
低レベル 低レベル 低レベル

最低辺じゃないさなんとかなるさ
馬鹿にするなよ 面白くないだけさ
892俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:22:34 ID:DQsh48LgO
クラウザー、ローレンス、アクセルを参戦させてくれ。
オリキャラは少なめに…。
893俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:24:12 ID:7tKHBUdGO
>>886
でもサウンドノベルってジャンルだとDSでは逆転裁判に次いで2番目だぜ?どき魔女
894俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:27:58 ID:VQApbeIq0
続編でこけるのは芋屋の法則です
895俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:28:36 ID:cStxJ4/00
メタスラは3まで
896俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:29:29 ID:SgiIwC2gO
ウンコは芋屋まで
897俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:37:12 ID:eHLq5RZ50
芋屋はウンコやで
ホンマ
898俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:38:11 ID:67y/IoMd0
>>896
ここアンチスレじゃないですよ
絶望したくなる出来なのは確かだけど
899俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:40:09 ID:wnbaZr9w0
KOF本来の「ゲームの垣根を越えた対戦」と言う部分での驚きというか、喜びが全くなかったな、12は。
いつものキャラばっかで、殆ど衣装はそのままだし。
綺麗になっても、感動は薄かった。
少なくとも、あっと言わせるキャラがいたら、かなりwktkもしたんだろうなぁ。
まさかのアクセルホークとか十兵衛(柔道家)とか。
正直、オリキャラは少なくていいわ。
900俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:43:03 ID:vZ1HrLRdO
>>893
ADV全体で見たら中の下だがなw
大体、逆転裁判はノベルゲーじゃないぞ?
あれがノベルならウィッシュルームやらドラマ原作の推理物もノベルに含まれて残念な地位になるなw
901俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:43:58 ID:2J2V5Ttj0
KOF本来の〜なんて今じゃもう形骸化してるでしょ
今は人気キャラという上澄みを掬いながらなんとか見れるものになってるだけで
オールスターとかいってこれ以上龍虎外伝のキャラ出されても困るわ
902俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:46:39 ID:vZ1HrLRdO
ディシディアは22キャラしか居ない分、
戦闘前セリフに同キャラ含めてちゃんと全員分用意してたな。カプエスも編成ごとに勝ちセリフ多彩だったし

20キャラしかいないならそれくらい12もやって欲しいがw
対戦ツールを言い訳に手抜きだろうな…
903俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:47:23 ID:xgW/dJB30
>>885
えらい客層が狭いタイトルの数々だな

芋の中で本気で終わってるのはメタスラだろうな
4以降はろくでもないし、家庭用移植も良くない
あれに比べればKOFなんて全然マシ
904俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:53:35 ID:SgiIwC2gO
誰も12の話してないししても文句しか言わないし、ここはアンチスレだよ
どき魔女の話しようぜ
905俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:53:37 ID:8k9rlM1Z0
メタスラ7はなかなか良かったと聞くが売ってないんだよな

まぁそれは置いといて前回の凱やハヤテにダック達はウケなかったのかしら
906俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:58:53 ID:cStxJ4/00
DSだったっけか?7は
907俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 23:03:12 ID:O2QnZRj70
隙あらば嘘情報流して評価を高めようってのが工作員クオリティか…

逆転裁判4が50万オーバーなのはともかく
DSサスペンスシリーズが平均11万本
ウィッシュルームが21万本

あれれ?どき魔女(笑)ってシリーズ累計で10万本売れてましたっけ?w
908俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 23:04:48 ID:VQApbeIq0
しーっwww
909俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 23:08:33 ID:qt5SRLEs0
おっと続きは芋スレでやってもらいましょう
ここは12の惨状に頭を痛めつつ改善を期待するスレですよ
910俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 23:08:36 ID:SgiIwC2gO
いい調子だ
工作員 売り上げ ディシディア 駒は揃った

もっとやれ
911俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 23:11:13 ID:O2QnZRj70
ガードアタックと相殺の時点で拳と拳のぶつかりあいってコンセプトが疑問だけど、
CCが改善期待出来ないからな。
時間も考えて一番マシなのは次回ロケテで
「システムは好評なKOF98準拠にしました!
相殺?ガーアタ?CC?なんですかそれ^^」
になる事位しかないんじゃね?
912俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 23:15:22 ID:VQApbeIq0
ロケテの場所変えたけど
やっぱハバラに群れるヲタよりゲームだけやる奴の方が
ちゃんとロケテの感想が出ると踏んだんだろうか

文句ばっかいいやがる、このヲタどもって思ってそう
913俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 23:17:02 ID:NldC4WaP0
むしろ98システムのほうが願ったりかなったり
ただ、そうすると本当に「グラが綺麗だけど人数が少ないだけのKOF」だよな…
914俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 23:24:00 ID:8k9rlM1Z0
だけどひさしぶりに復帰する人にはグラが綺麗で人数が少ないシステムは98のKOFが
……いいのか?
915俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 23:25:49 ID:r3q9xL2Q0
今後まだまだロケテは繰り返されるそうですよ!!
916俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 23:30:48 ID:O2QnZRj70
4月稼動として、末だとしても4月頭で後二ヵ月半か…

なんていうか、CMのあともまだまだ続くみたいなレベルの嘘に見えるなw
917俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 23:33:11 ID:gh19OHB8O
ロケテやるっても、現状で稼動開始が4月じゃなぁ…


原点回帰なんで稼動開始時期も夏にしま〜す
とか延期してくれた方がマシかも
918俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 23:41:50 ID:cStxJ4/00
延期して内容カスだったら目も当てられないがなw
919俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 23:46:44 ID:VQApbeIq0
これを決算に間に合わせないと
まじでやばいって聞いた
920俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 23:49:20 ID:AmvHIHE/0
ソースどこ?
921俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 23:51:31 ID:SgiIwC2gO
ロケテなんて意味無い
もう終わってる
改善される事など無い
922俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 23:52:42 ID:AmvHIHE/0
悲しいこというなよ…
923俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 23:55:29 ID:AmvHIHE/0
イラスト見る限り鎮がいちばん人間離れした雰囲気なのに
どうして誰もつっこまん
924俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 23:57:44 ID:kPA0pLrC0
            ∩____∩
            /      \       (   )
           ./   ●   ● .',     (  )
        __l     ( _●_)   ミ__   ( )
        (_. 彡、   |∪|  、`__ )─┛   さっさと芋屋潰れろクマ
      /  / ヽ   ヽノ  /_/:::::/    
      |::::::::::| / ( ̄ ̄ ̄ヽ  |:::::::| ̄     
      |::::::::::| |   ̄ ̄ヽ .ノ |:::::::| /     
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|/     
  /__________/ | |        
  | |-------------------|
925俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:05:47 ID:eF6LzcLGO
今のままだと、決算に間に合ったとしても
基盤150枚も受注取れたら
いいレベルだろ。
926俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:06:23 ID:zZvC3NyR0
アテナにパンチラさせないのは何か理由でもあるのか
11でも短パン着用だったし

まあ、パンモロよりはいいけど
927俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:23:08 ID:zZvC3NyR0
>>923
チンならおk
928俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:25:23 ID:QNEVU1Cs0
>>923
何をつっこんで欲しいのか言ってごらん
929俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:27:12 ID:zZvC3NyR0
鎮はKOFがサザエさんワールドじゃなかったら確実に100歳越えてるんだな

>>928
チンだろう
930俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:28:35 ID:eDFMF22Y0
>>150
俺、決算とかそういう話題に疎いんだけど、
その通りの結果だと芋屋はどうなるの。
931930:2009/01/18(日) 00:29:19 ID:eDFMF22Y0
間違えた>>925宛てです。
932俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:31:54 ID:Y3orupoL0
コンコルド効果って奴で出しちゃった感じに見える。

これまでの投資と時間を惜しんでこれ以上時間と金を費やすともっと損するのに
ムキになって完成させるって奴な…
933俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:35:05 ID:zZvC3NyR0
2D格ゲーで儲けようってのがそもそも…って気もするな
マイナージャンルだろうし
934俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:37:37 ID:IxKGmO6P0
12はグラ製作の非効率さを「こだわり」として売りにしてたところもあったしな
その結果、間に合わなくて未完成品を出す羽目になってれば世話ないわけだが
935俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:46:15 ID:zZvC3NyR0
「こだわり」ってあってもなくても厄介なものだな
開発も今回で相当苦汁をのんだだろうし、次は何を優先するかはっきりして欲しい
湯水のように開発資金があるメーカーには見えないから取捨択一になるんだろうけど
936俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:49:52 ID:eDFMF22Y0
多少壊れてても完成させてくれればやりこみますよ...。
数少ない2D格闘ゲームなんだから。
937俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:55:38 ID:RjCP12Um0
>>935
ものを作るに当たって、こだわりは必要なものなんだけど、芋屋の場合、
出来上がったもののクオリティじゃなくて、作る工程に「こだわり」を持ったのが失敗だと思う。
938俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:56:07 ID:hG5Vr1UqO
今年稼働予定の2D格ゲーってまだKOF12だけだっけ?
ブレイブルー出したばっかりだからアークは出すにしてももう少し先だろうし
メルブラもアップグレードしたばっかりだからまだまだ先だろうし
アルカナはどうだろ?闘劇までにアップグレードするとか噂されてるけど
939俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:59:54 ID:Y3orupoL0
アルカナはバグ取りとverUPが無償配布レベルだと思う

…そして、まず間違いなくKOF12で出た不満を反映させる作品が出る前に
BBの新バージョンが出るか芋がゲーム止める方が早い可能性
940俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:00:30 ID:hG5Vr1UqO
しかし、まだロケテ状態のゲームを失敗失敗とやたらに言うなwお前ら
ロケテ中に叩くなんてどのゲームのファンもしないぞ、叩くなら稼働してから幾らでも叩けよw
941俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:00:48 ID:+2bwzsp00
同人格ゲー1つ、エロゲ原作格ゲー2つ出るんじゃなかったっけ
メジャーどころは殆ど出尽くした感じ
942俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:02:04 ID:nYmwx/Rb0
>>937
で、2Dに関しては結局「カプがやってくれりゃあなぁ」って思っちゃうしなぁ
943俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:02:15 ID:zZvC3NyR0
>>937
なるほど。作る工程にもこだわりがあったのか。
新グラもこれでもういいなんて思わず精進して欲しい
もっできるだろとも思うしさ
944俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:03:50 ID:Y3orupoL0
>>940
ロケテ期間が長期で、改善もされるゲームと違って
バランス調整に3ヶ月くらいしか使わず、
ドット絵終了だけで85%みたいに言うくせに「対戦ツール」なんていうKOF12は終わってる
945俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:06:37 ID:ZmR9ahIE0
>>938
デモブラ、ニトロワも出るよ。未定がケルベロスとモンスター。
>>940
俺はむしろロケテ中に駄目出ししないファンを知らないが
今ダメな点をきっぱり指摘しとかないと、一番泣きを見るのはメーカーとファンなんだぜ?
946俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:06:43 ID:hG5Vr1UqO
>>939
BBは次は大丈夫かね?
BB次回搾出すならギルティギアのストーリー進めてくれって人多いみたいだし
ギルティ何時からストーリーストップしてるんだっけか?
>>942
でもカプコンの2DってSNK以上にコピペするからなぁ…幾らヴァンパイアのドット打つのが大変だからってカプエスまでコピペとは…
一応SNKはオールスター物だと何故か打ち直すんだよな、その結果ドットの出来に差が出てくる
947俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:09:28 ID:RjCP12Um0
>>946
カプエスのモリガンはわざとだよ
そもそもあんだけの新規ドット打っといて、モリガンだけ大変とかありえない

あとSNKもSVCとかネオコロとかでは、KOFのをまんま流用してる
948俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:10:34 ID:hG5Vr1UqO
>>945
いや、文句言うのは良いけど場所間違ってね?って気がする
ちゃんとロケテにあるアンケート答えてる上でここで批判するなら未だしもアンケ書かないでここで批判するなら終わってるだろ
と言うかここで文句言って改善されたらネットの匿名掲示板の意見を鵜呑みにする企業もどうなのよって感じがする、せめて匿名じゃなければね…
949俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:11:33 ID:zZvC3NyR0
一応モバイルサイトでも意見募集してた。
ロケテ現場にはアンケートもあるだろうし
プレイして改善して欲しいところとか要望はどんどん出していかないとな
やっぱりいいゲームになって欲しいしさ。始めさせてやるのさ
950俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:13:23 ID:IxKGmO6P0
>>948
またお前か
自治したいなら自分で勝手にスレを立てろとあれほど(ry
951俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:13:35 ID:CZHDx7bfO
アンチスレで何いってんの?
期待してるやつは出てけよ
952俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:15:22 ID:hG5Vr1UqO
>>947
SNKだとコピペでカプコンだとわざとですね、わかります
まぁ、コピペでも浮かなきゃ良いんだけどな、ZEROシリーズやKOFシリーズからのコピペは浮いてなかったし
カプエスのモリガンは浮きすぎてた
953俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:15:46 ID:zZvC3NyR0
>>948
まあ井戸端会議を盗み聞きされるのは気分よくないかもな

とりあえず完成版のゲージがかっこよくなっている事を願って寝よう
954俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:19:53 ID:GxKOgFNd0
自治厨久々だな
ポジティブな意見をしろ、ネガティブ意見はアンチスレ行け、
ロケテ行ってない人に気を配れ、の次はカプコン叩きか

スレ違いですよ
955俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:22:55 ID:9DFZOHpaO
そういえば次は完成版ゲージの御披露目か
956俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:24:31 ID:nYmwx/Rb0
あのシステムならいっそゲージなしとか
957俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:28:30 ID:9DFZOHpaO
体力バーくらい無いと
958俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:28:45 ID:ZmR9ahIE0
>>948
あくまで俺の考えだが、スレは愚痴や批判文句含め
よかったこと悪かったことを存分に書き込み合う場だと思ってる。
アンケに書かなきゃここに書き込んじゃいけないなんてことはないだろう。
959俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:32:01 ID:PRtP83Gc0
どんなゲージを用意するのか楽しみだ
98UMも02UMもあんまり好きじゃないんだよなあ…
960俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:32:52 ID:rJuwCshf0
むしろ体力バー無しでいつやられるか分からないってのも楽しそうだなw
まぁKOFでやれっつうのは無理だな。
961俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:34:21 ID:+2bwzsp00
>>946
SNKはな
芋屋になってからはサムスピとかMOWとか月下とかの奴は(色は変えてるけど)ほとんど使い回しじゃないか
もっとも、ドットの系統が全然違うやつはさすがに直してたけどな(タンとか兄弟とか)

そういやsvcのカプコン勢は全部新規でドットだったけど、カプエス2のロックはMOWのをそのまま持ってきたんだっけ
あれ良いのか?って感じではあったな
962俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:48:31 ID:rId3TbKP0
>>961
SNK時代でもKOFは96からほとんど代わり映えしてないよ

> カプエス2のロックはMOWのをそのまま持ってきたんだっけ
初めて聞いたぜ…?
963俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:49:42 ID:QNEVU1Cs0
>>960
回りでこfする奴が入ればテレビの設定映画にして上にずらせば出来る
でも体力なしはすぐ飽きるぞ
964俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:57:07 ID:9DFZOHpaO
スゴい遊び方知ってるな
965俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 02:07:55 ID:eF6LzcLGO
>>930
今期に間に合ったとしても焼け石に水、
芋が今本当に目先の金でもいいから欲しい!
っていう苦しい状況なら、
なんの助けにもならないくらいの儲けにしかなりません。

実際150枚ってことはないとは思いますが
年末のverの出来と現状の評判ならそれくらいが当かと。

でもきっと今月末のverで
劇的に進化をとげてるハズなので大丈夫ですよ!
966俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 02:08:23 ID:gh8weWnD0
>>961
そのままのわけないだろ

MOWテリーとかあんな糞ドットにするならMOWのコピペでいいのに
MUGENとかで見てもそんなに違和感無いんだよな
ダックもマリーもRBS以降のドットをKOFに出しても問題ない
クオリティ高いドットは無理に打ち直す必要ないな
967俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 02:10:06 ID:Y3orupoL0
でも使いまわすのはシャインナックルのエフェクトだけという
968俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 02:13:56 ID:p4VFZg9v0
>>961
あの劣化モーションの数々のどこがMOWと一緒だ
969俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 02:44:45 ID:k/XZCk5M0
でもまあ、前作のイレブンから4年近い時間を掛けて作ったわけだから、そうそう簡単にコケないような気もするんだがな
それだけに、キャラ数の少なさは最大のネックになる可能性があるな
ただ、イレブンの時は徐々にキャラが増えていったから、恐らく今回も追って、色々な隠し要素があると思うのだが・・・・
欲を言えば、稼動開始までに何とか30キャラは欲しいところだな
970俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 02:46:32 ID:nYmwx/Rb0
MOWはギザギザ画質でも動き自体は砂絵がモーフィングするような滑らかさがあったもんだが
今の人海戦術トレスじゃあのクオリティは望めないか
971俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 02:53:04 ID:gh8weWnD0
>>970
可能だけど初代ストVやMOWなみのキャラ数になる
後枚数増やすともっさりするからKOFファン層に受けない
俺はカクカクで速いKOFより滑らかで遅いストVやMOWの方向性のKOFがやりたかったけど
972俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 03:11:22 ID:nYmwx/Rb0
枚数っていうかなんか動かし方のセンスの問題っていうか
まぁこれは感じ方に個人差あるだろうからしょうがないけど
しかし背景は何気に素晴らしいね、特にデブステージ
973俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 03:34:22 ID:2fljaL3P0
パチスロ餓狼のグラでよかったんじゃないの?
974俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 04:42:19 ID:gh8weWnD0
あれファルコン物で唯一批判ないよな
975俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 04:48:27 ID:YfpFRNSG0
まぁスロットの出来としては最低なんですけどね
976俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 04:56:47 ID:L8jxq/Xm0
ノナってMOWにも関わってたんだろ?
ああいうのがやりたかったんじゃないかと思ってたんだけどな

下地としての3Dモデルの採用って単にドッターの作業効率を上げる為なのか
理想のモーションを作る為に必要だったのかどっちなんだろう
977俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 05:07:03 ID:gh8weWnD0
>>976
両方でしょ
ウォーザードのドットとかそのやり方でかなり凄いし
ただあえて枚数少なくしてるからちょいショボク見えるだけ
まあKOFファンのほとんどが質より量だから当然の選択だけど
いきなり20人はかなりキャラ数多いし
978俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 05:23:35 ID:L8jxq/Xm0
>>977
両方ね。やっぱこのくらいの解像度でも純粋な手打ちって限界なのかな

こんな事言うとアレだけど、こういうスタンスで餓狼や竜虎の単品モノが
やりたかったなぁというのが本音だわ。
この技術が板についてきたらまたやってくんねぇかなぁ
979俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 05:37:28 ID:gh8weWnD0
やりかたと言うより単純に今より枚数を増やす、細かい塗りでグラデをつければそれこそ凄いドットになるよ
例えば一人当たり1000枚でリアルになるように影を付けまくる感じでね
ただそこまでする意味が無いからやらないけど
実際ドットの出来がいいストVやMOWは利益的に大失敗だし
980俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 06:24:14 ID:isBd5sAQO
MOWが利益的に失敗って初耳だな
981俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 06:40:19 ID:uSskShjtO
悲しいけどグラフィックだけじゃ駄目なのよね
982俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 06:50:02 ID:AXJnML800
>>970
MOWは全然滑らかではないでしょう。
ニュートラル、勝利ポーズ等の目立つ特定部分だけに16枚前後使っているのと
(KOF94のアテナ変身、舞の乳揺れと同じ方法論)
超必殺技のエフェクト等にCG取り込みを使っているからそう見えるだけで。

手抜き部分と目立たせる部分をドット打ち前にはっきりさせて
労力を割り振った手法でしょうね。
983俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 06:57:17 ID:YoBLHD0S0
>>982
そういう技術無くしちゃった芋屋は何でもMUGENに見えるんだよな
984俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 07:25:51 ID:AXJnML800
>>983
技術云々と言うより、製作の労力やキャラクター数の問題でしょうね。
MOWは総勢14名しかいない癖に首挿げ替えキャラクターが最初から存在する、
旧SNKでは珍しい作品ですから。
985俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 07:29:56 ID:F5Y0eL1z0
芋屋はセンスが無いからなあ
986俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 07:39:04 ID:wo7CYSvZO
センスで思い出したが
アッシュにもおおーと思える技が来るのを待ってるんだが今回は無理かな
11のリー超の追加技はおっ、というくらいには良かったが
987俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 07:49:36 ID:qpmmc3GgO
アッシュはいらない子
やはりどう考えても炎のない庵は失敗
アッシュは首斬って河原に晒されるべき
988俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 07:53:24 ID:AXJnML800
>>986
今回のアッシュはPVで公表されてる技の時点で結構面白いと思いますよ。
989俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 08:38:06 ID:unwEwezC0
次スレ立ててくる
990俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 08:41:37 ID:unwEwezC0
次スレ立てた
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part66
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1232235530/
991俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 08:56:47 ID:9DFZOHpaO
992俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 08:58:50 ID:9DFZOHpaO
993俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 09:00:26 ID:9DFZOHpaO
うめ
994俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 09:01:38 ID:9DFZOHpaO
995俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 09:04:51 ID:9DFZOHpaO
うめ
996俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 09:07:05 ID:9DFZOHpaO
997俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 09:08:32 ID:9DFZOHpaO
うめ
998俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 09:10:21 ID:9DFZOHpaO
999俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 09:11:53 ID:9DFZOHpaO
999
1000俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 09:12:31 ID:8BQ5WT6+0
王大人「死亡確認」
10011001
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