【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part65
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 22:16:02 ID:N+SrSpQK0
クソスレ立てるな蛆虫死ね
ロケテは来週の土日くらいか?
どうだろ?
今週告知が無かったから無いような気がする
流石に「明日からロケテやります」はないと思う
いや芋屋のロケテは前日発表多いよ
マジか?
結構変更点あるようだから、1月最終週か2月初旬かなと思ってる
もう毎週ロケテやるくらいの勢いでおk
今回は何回もロケテやって調整していくのかな
いや、調整しろ!
軸の新システム3つがアレで押してく以上
微妙なレイドラもどきってイメージは抜けないと思う
目玉のCCに意見が取り入れられているか・・・
CCのマズーなところってどこだ?
ほぼ全て
俺はロケテ行って12はかなり期待できると思いなおしたけど、CCに関してはいい所が見つからない
改善点すら思いつかなかった
俺が勝手にまとめたCCのまずいところ
全然ちげーよ、って話だったらツッコミたのむ
・意図的に起こせない(カウンターなのである程度相手任せ)
・なのに大ダメージ(ラッキーヒットで試合が決まる)
・ゲージMAX時だけなので狙い所が少ない
・警戒されたら当たらない(相手はゲージ無くなるまでガンガードでおk)
・発生後のコンボが面白くない(お決まりの最大ダメージ叩き込むだけ)
→CCが逆転要素なのか、とどめの要素なのかハッキリしない
狙いづらく、偶発的要素が高いが、初心者に優しいわけではない
誰にとっても納得のいかないシステム
→結果的に、攻めや守りのターン、ゲージシステムとかみ合ってない
俺は逆だな
絵が綺麗だけど、目玉新システムとしてCCを押し出した以上ダメそうって思った
今から「やっぱ面白く出来そうにないのでガードアタックと相殺だけにします!」というほうがマシそう
もうCC止めてパワーMAX発動にするとか
しかしゲージデザインや演出からツッコまれるとは夢にも思わなかったんだろうか
とロケテ前の更新を見返して思う
>>21 いや、流石に分かっていただろう・・・ただやる気がなかったんじゃないか?
今までのゲージデザインは仮だったらしいぞ
>>23 そんなセリフは後付でいくらでも・・・とは言え、新システムのテスト用に軽めのデータを使うことはあるだろうな。
稼動3ヶ月前にそれはどうかと思うが。
まあ稼動は延期しそうだけど。
今の状況なら開発状況85%から60%くらいに下がっていそうだ
結局またネガティブキャンペーンかよ
所でサンキュロット使えるの?PVでは普通に使ってたが
PVで使えてたんならよっぽど酷い修正がない限りは使えるだろうな
ワザワザ削る理由も無いだろうしな
開発はこんなところで諦めないで限界までとばして欲しい
>>27 ありがとう、ロケテではまだ実装されてないって事かな
動画見る限りシェンの爆真は実装されてたみたいだからサンキュロットもその内実装されるか
>>18 CCは本当に扱いづらそうなシステムだな…
アッシュは新技もあるようだね
まぁ、アッシュ主人公なのに11までじゃ技少なかったからね
KOFMIAから逆輸入される技とかあるんかな
今はキャラも技も逆輸入する余裕は無さそうに見える
>>32 当て身、フラドリもどき、乱舞
さぁ?どうするw
じゃあガードされると隙があるけど
ガードを含むすべての行動でキャンセルできて
あたれば連続技確定のフラドリもどきで。
技名はクリティカルヒットなんてどうだ?
11のストーリーを見て13に出れそうなチーム
ストーリーに関わってるからほぼ確実
アッシュチーム
ライバルチーム
京&庵チーム
怒チーム
K'チーム又はエージェントチーム
アーデルハイド
ストーリーには関わってないが常連
餓狼チーム
サイコチーム
龍虎チーム
ストーリーに関わってない上に常連でもない(いなくてもストーリー上問題ない)
アンチ極限流チーム
餓狼MOWチーム
つまりアンチ極限流と餓狼MOWの出場は絶望
11の時もそうだったけど芋屋って良くも悪くも予想の斜め上をいくから
チーム予想とか全くもって無意味なんだよな
絶対消えないと思われていた山崎とかも消えたし
どうなる?!まりん!
ライデンが出るくらいだし、ストーリーに関係ない奴も出しそう
疾風や邪頭の雄姿をもう一度!
そりゃ、ライデンは毎回KOFに初参戦の奴入れなきゃいけないからだろ
11もダックが出たとき驚かれてたし
ダックいたなー。随分昔のことのようだ…
初参戦キャラがいないKOFは98と2002かな?
舞差し置いて出ちゃったから余計にダック驚かれてたなw
舞差し置いてダックっすかwって感じだったな、当時は
00もだね
オリキャラしか追加なかったという
芋が空気読めないのは元からか…
今さら何言ってんだw
>>43 11で舞いなかった理由はあるのだろうか
ジェニーが出たから?
舞が外されたインパクト強すぎてジョーがいなかった事忘れがちだよな、11
似ている人いるし
確か声優も同じ?
>>47 強いて言えばネオコロに出ちゃったからかな
チョイもSVCに出たから03でまりんにとって変わったって言われてたし
そういや、レオナもいないんだったな、11
まぁ、2002でキングがいなかった衝撃に比べたら11はそうでもなかったが
11はロバートもいなかった。理由が会議出席の為かは知らんが
そして韓国チームでなくしれっと女格チームで参戦してるメイが凄い勢いで叩かれてたな
正直舞はあんまりおもしろいキャラじゃなかったし、出なくてもどうでもよかった
でもドット絵描き直しになった12だと、一番期待されてる女キャラだと思う
二人しかいないしねw
クオリティ上げるために女キャラを後回しにしてたらドット打つヒマがなくなったでござるの巻
というパターンに10ジンバブエドル
納得のいく乳揺れができないでござるの巻に10ウォン
乳ゆれとかイロモノ臭を極力排除して
一般人向けのものにしたかったんだと思われ
そのくせ一番のイロモノセーラー服戦士が生き残ってるわけだが
アテナはB、Cカラーだと一気に今時のキャラになる
京もなぜか削除されたロックカラーはカッコ良かった
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 02:03:37 ID:Ev9UHFpi0
あれは京に見えないから嫌だった…
社運をかけてライデンとか頭悪すぎなのは事実
まあ一部で人気のアンヘル、オズ辺りよりはライデンのが一般受けするとは思う。俺はアンヘル好きだけど
だがギース、舞、ユリ、K´、クーラとか出さないでライデンはあり得ないな
しかも一番でかい大門とプロレス投げのクラークが出てるし
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 02:29:17 ID:Ev9UHFpi0
1999年からもう10年…
何とかなるさと思ってなんともならなくてここまできちまった…
(>'A`)> ウアァァァ…
( へヘ
∧_∧ . . ∧_∧
( フ2009)フ ::∧_∧: ⊂(2009⊂)
( )ノ :( ∩∩ ). \ )
/ / / ::(´ ノ ノ:: ( ( |
(_)_) ::( ̄__)__):: し(_)
↑
K′
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 03:03:31 ID:gD5PVvxMO
今初めて動画観たけど面白ろそう。
勿論修正は必要だろうが。
個人的にはラルクラや大門のグラは良いと思う。
やっぱ致命的なのはキャラ数かな〜。あと10人は欲しかった。
ライデン万歳だったがクラークがいるならライデン薄くなるな
ライデン以外にも新キャラ欲しかった
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 03:10:07 ID:gD5PVvxMO
俺的には
K、舞、ユリ、キング、アンヘル、ギース、バイス、山崎あたりが入ってれば文句無いけどね。
舞は家庭用キャラとして出すつもりなんだろ
スト4と一緒
もうギースはいらないかな。
本当にたまにだけ出てくるのが一番
>>67 もうって96のみしか出てないんだが>ギース
しかも96のギースは烈風飛ばないし、本来のギースはKOF12作で1度も出ていないようなもん
つかあれほどの人気キャラをストーリーなしの98、02、12に出さないのは理解できないな
98UMとMIAにも出てるし家庭用含めりゃ02もXIもだし
SVCもNBCも出てて最近はちょい食傷気味
ああいう大物っぽいキャラって出すぎると安く見えるんだよね
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 05:15:31 ID:v/EAMsxe0
もうあきたKOF2009作ってくれ
「キングするなら、ネオジオCD」
いやあ安っぽく見えるよ
豪鬼の場合はEDがアホっぽくなってったのが特に嫌
じゃあ誰が凄いボスキャラなんだ?
普通にカプならゴウキ、SNKならギース
人気キャラをお祭り系にぐらいに出すのは当然かと思うが
ギースはここぞって時だけに登場してくれりゃいいや
やめて どーでもいいから
確かに98、02とアッシュ編後のお祭りだけでいいけど
98も02も出てないからな
ギース、ビリー、ライデンでチーム作れる
98UMに出てるし、02は家庭用とUMでも出るだろうからそれで良いだろ
そうそう
めったなことでは登場しない方がいい。
新SNKになってからですぎだわ
竜白「つまり、わしの出番か!」
元々オールスターって意味でKOF自体が「滅多なこと」であるべきだったと思う
非オールスターシリーズが全滅したから、登場キャラが濫発乱造な安っぽい感じになる
今更言ってもしょうがないけど
>>72 豪鬼は駄目でしょう。
参戦が公表された時のスト4スレッドの盛り上がらなさには目眩がしました。
2002UMはアマゾンPS2で予約が8位か
なんかどこかでKOFの名前をみるとワクテカするわ
毎回売り上げをみるときも俺以外にKOFファンがこんなにいるのかといつも嬉しくなる
12もはやく実機でみせてくれ
竜白来たら本当にカプエスっぽくなっちゃうなw
ライデンと言い
そりゃ発表するまでもなく豪鬼が来るのは確実視されてたからな
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 12:46:36 ID:nZ1Ae/NA0
一応予定決まったよん
2010年秋〜冬まで位にはKOF13予定
オメデd(´・ω・`)
キャラのグラフィック見るたびにやる気がなくなる。
ドットが細かろうが、モーションが滑らかだろうが、
あたかも大学生が描いたかのような原画じゃ意味が無い。
竜白先生は空気読めるから参戦しない
観戦が趣味なのだろう
>>88 実際大学生活板に行って書いて貰えば?
流石にプロと大学生を一緒にするのはアレだ
みんなキャラ選を好き嫌い、使いたい使わないで語り過ぎじゃないか?
自キャラじゃなく相手として出る事を考えれば意見変わって来るんじゃない?
それとも相手なんてどうでもいい?
次回作には龍虎チームにユリ、と見せかけてきっとタクマが出る
龍虎1のときみたくリョウの絵を使い回せるから
相手として見るとは敵としてボコボコにしてみたいかって事か
ならライデンは必要になるが
まるでライデンが悪役レスラーみたいだな
第一12が今年中に出る訳がない。2010年で12出して2018年に出す13でアッシュ編完結だろう。
ジョーは旧ドットのほうがいいわ。あの丸目はねーよ。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 14:38:21 ID:gD5PVvxMO
>>てかキャラ数が少ない
>>96 お前は8年もKOFを出す事も出来ない企業が潰れないと思ってんのか?
マッチョなクラウザーまだかよ
クラウザーも当分いらないな
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 15:02:32 ID:QkU68a3CO
なんかこう、休み明けで本来は
みんな忙しくなるタイミングで、無理矢理持ち上げるヤツ増えたよな
社員工作疑惑ってこういうとこから出るのかなw
スト4みたいに投げと投げぬけを強くして、しゃがみグラップを実装するとCCを狙えるゲームに成ると思うんだけど。(スト4ではカウンター限定コンボを狙う)
実際はどうなの?
と言ってもスト4のひたすら当て投げを狙うゲーム性ってKOFにマッチしないと思うけど。
たしかに投げの強化は必要だと思うな、今の仕様だとガードアタックの抑制にもなりゃしない
相殺
ガードからのカウンター
強めの投げ
なんか出来損ないのバトファンかアカツキに似非オリコン乗っけたようなゲームになりそうだ…
動画だけ見ると相殺とかCCとか何が起こっているかわかりにくいよね
対戦ツールにするならこのままだとまずいでしょ
KOFの名前だけでバトファンやアカツキよりは売れるし
固定客もいるよ
相殺はもっとヒットストップを付けて次の選択肢を選びやすくさせる
CCは無の境地みたく発動と同時に背景を反転させるなりして視覚的に分かりやすくする、あとは継続時間をゲージで表示する
ぐらいかねぇ
動画見てると投げの威力高いように見えるけど、使えないの?
発生遅いとか?
徒手空拳での相殺という時点でムリがある。
>>88 ここは自宅警備員(プロ)専用のスレだからもどのところに戻りなさい
じゃないとプロ達は「芋に変わって!魔法でおしおきよ!」するぞ
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 15:53:34 ID:QkU68a3CO
名前だけで売れると言うがな
予算や時間や損失考えるとミリオン級いかないとw
>>112 ミリオンて。アケの基盤がそんだけ売れるわけなかろうが。それだけでたら売上2000億以上でカプコンすら軽く上回るぞ
脊髄反射で物事考えるのやめろよ
カプコン超えてほしいわ。
んで余裕出来たら完全新作をよろしくな芋。
バランス良くても売れるとは限らないからなぁ
カプコンで一番バランス良いって言われてる3rdは稼働当時はZEROシリーズにボロ負けでカプコンの2D格ゲー撤退を決定付けたし
だからと言ってドットが綺麗でも売れないんだよなぁ、MOWや月華見てると
どうすれば売れるのか、後、考えられるのはキャラ数?
むしろ、エスカプ2と言うかカプエス3と言うかを2Dで作ってくれ
カプコンは2D駄目だし、頼れるのはSNKしかいない
それでゲームバランスはカプコンが取れば良いよ
>>115 キャラが少ないのは俺も気になってる。
94の人数にも届いてないし。
キャラ数多くしてバランス悪くなっても終
しかしせめて94に居た人数ぐらいは欲しいよなぁ・・・ドッター死ねって言ってるわけじゃないが
>>107 開発費や期間考えるといくらKOFだから売れても意味ないじゃん
11みたいにあっという間に過疎った例もあるし店側の状態考えるとなあ
ネオポケの頂上決戦をアケで出せばいいんだよ
キャラ追加とかしてさ
餓狼4とかならキャラ12体くらいでも納得できたんだろけど
KOFって言っちゃった手前、
最低ラインでも24体いるよなぁ。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 17:54:33 ID:QkU68a3CO
ドリームマッチ(笑)乱発し過ぎたツケだな
ヒット作有ってたまにやってこそのクロスオーバーだろw
原作のネタを別の舞台でも再現するアツさが醍醐味なのに
今の位置じゃ本家や原作がKOF脇役のスピンオフ状態だ
>>113 家庭用の話なw
出さなきゃまず損失取り返せないだろ
まぁ、それ言ったらスパロボはどうなるって話にもなるが
最近のオールスター物だとディシディアは評判良いなぁ、スマブラXよりも原作大切にしてると評判らしい
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 18:01:37 ID:gD5PVvxMO
もし今のキャラ枠で行くならせめて技を増やして欲しいね。
良く考えたら元主人公なのに京は今回超必殺技1つだけか
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 18:10:18 ID:QkU68a3CO
何故かスパロボ引き合いに出したがるんだよな…
スパロボは、製作会社が違う作品で
原作のイベントをなぞりながらそれに他作品とクロス出来る要素足してく感じだし、
流動的に参加作品も変わるし世界観が数作でリセットされるからKOFとは位置が全然違う。
KOFは毎年出してしかもそれしか出さなくなったら飽きられるってとこだろ。
つか、ディシディアはちゃんと作品の主人公とライバルで旧作踏み台にするオリキャラなんていないし、
お祭りらしくみんなに専用のやりとりあるし…
KOFとかどうでもいいただの格ゲーファンとしては
早く動けって感じ。とりあえず一回触ってみるから
KOFもオリジナルキャラを一斉に廃して世界観をリセットするのも良いかもな
んでもってKOFオリジナルキャラだけ集めてKOFオリジナルジェネレーション、なんつって
激しく意味無いな
スパロボで言うならOGに半端に版権キャラ出してしかもろくに絡ませず
踏み台にしてるだけってゲームだからなw
アッシュ終わったらリセットして京、庵は学ラン姿に戻してゲストキャラでいいよ
性能は98の表
ネオジオワールドには9つの世界が存在した
その世界の主人公達を倒すため、KOF新主人公の壮大な戦いが始まる!
みたいにしたらネオコロみたくいろいろ出せるかもね
XIIの使用キャラ数って歴代最少?
94は24キャラだけど8チームで実質8キャラって言い訳があるから
歴代最少じゃない…らしいw
アプリ版<熱闘<R1<XII<R2
こんな感じ。
極端な話だが、餓狼も大幅リファインの際には使用キャラが減ってるよな。
ドット絵、森のイラスト、新世界の音楽、すべてが素晴らしかった
今はこの頃のスタッフはいないんだろうな
過去の栄光に縋るのはもうやめにしませんか
SNKは一度死んだ
携帯機なみの人数か…
SNKが落ちぶれたのは経営陣のせい。経営がしっかりしてれば
当時の開発スタッフで今も続いていたはず。
ネオポケでとどめ刺しやがったからな。
もしネオポケ出してなかったらSNKから2001、MOW2くらい出していたと思う。
旧SNKの雰囲気は好きだが99の森絵だけは好きになれない
アッシュ編が終わったらひとまずKOFは休みにしていいんじゃないか?んで餓狼やらリュウコやらの新作だして、ときどきオールスター戦としてのお祭りKOF出す感じで
ネオポケより遊園地とかゴルフ場とか巨額の金かけた施設のせいだろ
ゴルフじゃなくボーリングか
今考えてみれば、元々格ゲーだけのメーカーにしては行き過ぎた展開ばかりしてたから転覆するのは当然だったと思う
経営と営業が終わってるから有能な人材はドンドン辞めてったからなぁ
旧SNK倒産時まで居たとか当時からのスタッフとかは
転職する能力もなかった絞りカスだろ
>>134 エンディングの入りが最高。
小さな島生まれだから、当然田舎でゲーセンなどなかったけど、
駄菓子屋、スーパー、本屋、個人商店とかMVS筐体は各所にいっぱいあった。
4種類もゲームが入ってるから、いつも気軽に遊んでた。
こういう親しみやすさって大事だよね。
>>140 芋設立だったら餓狼や龍虎の商品価値があったかもしれんが今じゃ間違いなく売れないと思う。
家庭用の売り上げは知らんがゲームの出来良ければインカムは良くなるはず
芋はインカムのいいゲーム一つぐらい作った方がいよ
アルカナ、メルブラ、GG(BB)など後から出てきたメーカーの格ゲーに
老舗のSNKが完敗してるのは情けない
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:09:09 ID:0Ko0Xq9/0
そうだな
ロケテ重ねて完成度を高めてよいゲームにしてくれよ
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:22:50 ID:0Ko0Xq9/0
>>143 さすがに懲りたのか、今はゲームメーカーに徹しているな
パチスロも細々とやってて、割と人気があるぞ
スカイラブとか一応スロオリジナルだけど、結構売れた
>>149 懲りたというより金がない
何かで一発当てて大金が入ったとき何に使うかだな
旧SNKもくだらない物に金使うんならKOFのドットをMOWぐらいに滑らかにするとかに金かければ良かったのに
確かにゲームで出た儲けはゲームに投資して欲しかった
もうちょっと身の丈経営してれば潰れないで済んだのかな
他の基盤に乗り換えればよかったのに
ハイパーネオジオ64とかなんだったのよ
自分たちでソフトもハードも手がけて、成果はともかく
やってることは結構凄いのがSNKだったんだよ
SNKは良くも悪くも我が道を行くってか唯我独尊なイメージだったな
ベニマルチームのエンディング見てからのwktkから2001の流れはズコーすぎ
セスの残した言葉が気になる
思わせぶりなことばかり言いやがって!
ネオジオって成功したの?
したわけないじゃん
ロンを捕獲するとかいってた奴か。あれはネスツが拾ってきたオロチの残骸から
再生しようと実験体集めて、たまたまロンが驚異的な成長を見せた的な話だと
思うんだが。
>>154 以前はどのメーカーでも、ソフトハード共に自社製だったけどね。
セスが急がないと取り返しのつかないことになるとか言ってたから、セスの組織の
誰かがネスツに進入して捜査していてそのロンの情報を仕入れたのかと思う。
ロンの体がオロチの再生体?
よく分からんが、セスやロンが参戦して種明かししてくれる事を願う
急いで布団を敷かないと取り返しのつかないことになるぞ…!
セスはムッツリスケベっとφ('・ω・` ;)
MVSはSNKの最大の成功か?
成功しすぎて逆に夢見ちゃったのかな
>>159 ネオジオ(MVS)は成功した
あとは察するんだ
wiki見たらネオジオって大元はSNKじゃなくてADK開発なんだな
初めて知った
SVCという究極の黒歴史もあるがなw
個人的にはお台場に作ったネオジオワールドが最強だ
行ったことないけど、流行ってたのか?
昔はスーパーに格闘ゲーム置いてたら子供がそこで遊んでたもんだが
今の時代そういうゲームを置くならカードゲームの方が主流だしな(版権キャラもの以外は完全に廃れたが
そういう方向で売り出していっても面白いかもしれない
とはいえ今の芋屋は(というかSNK時代から?)子供受けするキャラは居ないし……
あ、dkmj(ry
ナコルル&テリー倶楽部
dkmjはCEROがCやDだぞ
子供向けではない。多分
>>172 まあネオジオランド・ワールドがあった時代が
一番幸せだったってことだな。
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 01:05:46 ID:TtuWuWlyO
ねおぷり
子供向けにアピールという部分では、新生KOFはどうなんだろ
東京ゲームショウでは意外に小学生も見たんだけど
>>177 そんなのもあったなw
アトラスと揉めていた記憶が
>>178 そりは多分、親についてきただけでしょ。
最近はゲーセンも規制厳しくて未成年はすぐに帰らされるからなあ。
対戦盛んになる時間帯は大人しか居なくなってしまう。
まぁ、今のところ現状の2D格ゲーでは内容はともかく見た目的には一番子供に取っ付きやすいとは思う
他がエロ同人出身と女性オンリーと恥ずかしい台詞が鳴り響くゲームってのもあるが
大門とかグリフォンやチンみたいなキャラもちゃんと出してくれるから
良いね。
まりんとか萌えキャラは別にいらない。
まりん、ミニョン、桃子とか明らかに狙って大失敗してるよなww
バカじゃねーのw
狙わなくても良いのにな
ウィップかわいいよウィップ
雛子は使ってて面白いから使いたいけど別に居なくてもいい
でも折角グラフィックを新しくしたんだから、舞くらいは入れてほしい
俺がそうだというわけじゃないんだけど、女性キャラマニアもいるんだから
せめて女性キャラでチーム組めるようにはしとかないと…
キング、マリー、ウイップ、香澄あたりが欲しい
王道の舞も、と言いたいがノナのことだからビッチになってしまう
ユリは知らん
むしろ女キャラは出さない方がいいだろ。
02のシェルミーやバイス見てるとつくづくそう思う。怪物やキモい生き物にされるだけ。
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 03:15:29 ID:TVG8xtI50
昔、KOFが他よりよかったのは
一番エロい格ゲーだった。
94がでたときの舞にはビビった。
別の生き物が2つついてた。
あのドットにリビドー感じる奴もいるんだな
舞はカプエスverがベースになる気がするから
結構期待できそうなんだけどな。
やっぱり巨乳キャラが欲しかったよなぁ…
キモい
出すんだったら一尾じゃなくてニコツキでお願いします。
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 06:22:04 ID:seKgl4hQO
意味がわからん(´・∀・`)
舞はおっぱいのグラ枚数がとんでもないことになって
今回見送られたんじゃね?
次回作で二つの魔物ひっさげて登場と予想
今回の成功無くして次回作などないということを教えてやろうか!
12の爆死は確実だと思いますが
せめて13を出してからシリーズ終了して下さい
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 11:53:03 ID:syIcmQR10
>>197 ええ、確実に爆死しますよ。
まあ、見てて下さい。
キャラ少ない
キャラの少なさは問題ないな
今までが多すぎたって思う
ただ少ないキャラの中に投げキャラ3人もいるかな?
でもライデンはギリギリ投げキャラじゃないのか
結局、新年最初の公式更新は先週無かったね。
…正月も休み無しだったのかなぁ、やっぱり。
確かに94の24+1より少ないのは終わってるな
12作目にしてキャラ数最小とかねーよ
年も開けて公式の更新がないって、やる気のなさを伺えるな。
ゲーム情報なくても、待ってるユーザーに一言あってしかるべきだと思うが。
あけおめの一言くらい・・・
3人1組と考えると・・・少ないよな・・・
スタッフ普通に正月休みを取ってて
実は何も進んでないとか、
また誰か逃げ出したとか?
ノナ「正月は舞の胸ばっか描いてた。巨乳に飽きてクーラ描いてたら止まらなくなって全部描いちゃった。」
バイトA「家庭版の追加キャラ増えちゃいましたねw結果オーライってとこでいいんじゃないですか?」
バイトB「クーラ出すってことはK'とマキシマも描かなきゃいけないんじゃね?」
ノナ「げ」
バイトA「そういえば舞は終わったんですか?」
ノナ「えーと・・・てへ☆」
チーム制なくして20人だったらまだアリだったかもな
KOFじゃなくなるけど
史上初の1on1のKOFかあ
>>204 余計なことペラペラ喋るよりはいいかなとも思う
このメーカーの人たちはどうも口が軽すぎで、
影響考えず思った事をそのまま言ってしまう気が
むしろこれ以上出すべき情報はないんだよな
システムを公開し参戦キャラ全て公開したわけだし
この間はまずいな
4月まで結構あるが出すべき情報がないのは
あとはもう開発の開発の裏話とか、キャラクターの設定話とか?
新キャラいない上にお祭りなのに設定とか言われても・・・・
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 15:49:16 ID:uG/0VGKIO
…あーあ、システムはこれで行くのか…
ゲージ溜めが無いのにMAXまで行ったら減り続けるってのが
つまらないし何の意味もないって
ヴァンパイアが証明済みだろw
カプコンの失敗の歴史を辿ってどうすんだか
ストックできるようにしてほしいな
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 15:53:25 ID:rqreUUdDO
KOFもう早く出してプレイさせろ
どうせたいした改良も情報も無いなら
さっさと出して見切りつけて
13をしぬきで制作しなさい
今回は単なるドットのお披露目で、
次から本気出す!ってのが見え見えなのが何とも
芋屋の体力が持つなら別に俺はいいけど…
散々な出来でインカムがひどかったら
製作しても発注取れないから発売中止になるってことも・・・
人気シリーズだから無いか
MIは代わりにSAとか作って1キャラ分の密度を上げてたけど
(だからチーム制になったMIAでは覚えられないとか面倒とか言われた)
現状12でチームバラして1on1にして面白いかといえば微妙だと思う
ただでさえ技減ってるのに
MI以外のKOFにも1on1のシングルモード設定があったけど、
KOFでシングルモードってのは、正直味気ないんだよな。
KOFの醍醐味として、誰に誰をぶつけるかを楽しむってのは確かにあるからな
ブレイブルーよりキャラ多いなんて言うが
キャラ一体一体の技数や完成度からしたら12は手抜きだと思う。
比較的マシなアッシュ以外はガタ来まくりだし。
つか最初、ファンや他社が注目してたのは、
質より量のKOFに質が伴ったと見なしたからであってだしな
去年の第一報の時点で20キャラしかいないと報じられてたら
最初から酷評されてただろうし…
手抜きと言うよりも、1キャラのプレイの自由度が他のゲームに比べて狭い感じ
3人使ってちょうどいい感じになってるから、確かにシングルモードは味気ない
シングルじゃKOFの持ち味も殺してるしな・・・
かといって今回はチーム戦である必要もないシステム
ストーリーもないしな
まあ、今後のロケテで新システムが積まれる可能性も……ないか
>>223 4ボタンなのに6ボタンのストが基準のゲームだからな
ゲーセンでシングルにしてるところ見たことないけど
シングル設定なんかにしたら客絶対減るわ
そんなのも分からずシングルにした方がいいとかバカかよ
誰もシングルにすべきとは言ってない気がするぜ
>>208も人数的なこと言ってるんだろうし
いや20人のシングルより20人の3on3のがインカムいいだろうよ
MIAもシングルの方がいいって書き込み見たが実際シングルだったらみんなやったのかい
3on3より悲惨な結果が目に見えてる
KOFは例え20人でもキャラゲーなんで3人取れなきゃダメだと思う
まぁここまできたらやってみるより他しょうがない
今更人数増える見込みもないし
シングルでも3on3でもこのゲームがこける事実は変わらない。俺はやるが
起きてもいないことは「事実」じゃないよ
これからの調整を頑張ってもらうしか
「こけそうな事実」だな
露骨に13のプレ版みたいな感じだったら俺はスルーするわ
もう十分露骨だと思う
まだ公式で13が出るとは言ってないのか?
KOFに限らず続編前提で作ってるゲームは多いだろうから
プレ版とかは気にならないかな。
とにかく、やりこみたくなるような仕上がりになって欲しい
ユーザーの意見を聞きまくって、更に迷走してそうだw
サム閃のように。
にしても、KOFはチーム戦だろ?
チームを生かしたシステムがないと、KOFやる意味ないと思うんだけどなぁ。
というか、そうじゃなきゃ、ただの勝ち抜き戦なだけのワンonワンの普通格ゲーじゃねーか。
ほら、シフト制・ストライカー制・援護攻撃といった、チームならでは名システムが既にある・・・じゃ・・・
・・・えーっと、やっぱバトルはガチンコだよな!
(背景に仲間映してくれるだけでいいよ・・・)
意見を取り入れて変更する部分と今回はコレでやると言う部分の
線引きは必要かもね
背景に待機キャラは同意!
ゲージ引継ぎとかチーム戦ぽい要素があったらいいんだけど
「お、俺はもう次の試合では戦えないだろう……ならばせめて、貴様だけでも道連れにする!」
みたいなシチュが好きなので、誰かそういう技を搭載してくれんかな
フォクシー?ミツバチ?何のことやら
待機キャラのドット打ってる暇あるんならキャラ増やしたほうがいいって叩かれる
なるべく痛々しい感じを減らしてちょいダサくらいに仕上げてほしい
カプエス程度な感じのもっさり感が嬉しい
似たような性能で似たような美形のトラウマしがらみオンパレードとかもうやり尽くしたっしょw
カプエスは全然もっさりしてない
内部でターボかけてストVにあったもっさり感消してる
そのせいでブロッキングがやりにくいんだけどね
>>241 もっさり度変えるのはもう無理だろうよ・・・
>>237 閃はユーザの意見を聞いてあの出来か。
対戦ツールとしては優れていたけど...それ以外が酷過ぎた。
見た目はどうでもいいとか言っちゃったのかね。
たwいwせwんwつーる
閃がユーザーの意見取り込んだのはゲームバランスの所だけだった気がする
ロケテのたびに強斬りや空コンの性能がコロコロ変わってて、
作り手自身がどういうゲームを作りたかったのかさっぱり解らなかったという話だったような
>>245 草生やしたきゃ他所でやれ糞ガキ。目ざわりなんだよ。
>>246 いいところを見極める実力が開発陣に無かったってわけか。
北千里絵が素晴らしかっただけに惜しい作品だった。
プレイモアは駄目だなほんと...。
K2のユーザー意見取り入れは凄かったよ
芋も見習うべき
ただ意見の取り入れはあくまでロケテ後なんで大きな変更は無理
例えばドットにしろとか、2D操作にしろとかね
それでも右京の髪青くしろ、声優元に戻せ、一閃入れろ、ママハハ、パピー入れろとか
ほぼ全ての意見取り入れたのは凄い
でも逆に言うとそんな事言われなくても気づけよ的な部分が多かったのはサムスピに対しての
知識も愛情も全くなかったって事だが
いえいえ、対戦ツール(笑)なのに
ぜーんぜん対戦が盛り上がらないで、ド過疎で
芋の提灯記事しか書かないニュースサイトで人気投票1位のゲームで
嘲笑された作品なんて可哀想だなーってw
いえいえ(笑)
>>248 結構色々変えてたんだな
でも変更点見てみると、確かにスタッフはサムスピに愛着なさそうだww
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 21:39:57 ID:WYQIKNo20
3Dサムスピはせめて家庭用くらい出せよ
まさかのランブルフィッシュ2現象かもなw
次のロケテって来週末だっけ?
勝利ポーズつくってホントかね。
>>257 やり込んでないことが一瞬で理解出来た。帰んな。
>>256 どこのアホの言葉を信じてるの?
それでなかったら裏切られたとかいいそうなくらいバカだな
>>259 対戦できるほど人がいないのに対戦ツールとして優秀…?
対戦出来るほど盛り上がってないし
成立しないくらい過疎だし
したらばの攻略スレや2chのスレも過疎だし
対戦会が定期的に行われてるわけでも、
動画がUPされてるわけでもないのに
バランスが良いって一部だけが持ち上げてるゲーム
それはクソゲーっていうんじゃないの?w
↓からジョーのケツについてたっぷり
こういう場合、家庭用でてオンライン対戦できたら
評価も変わってくるんだろうか
ジョー様のケツは12には恐れ多すぎだ
>>262 おれのいったいみわかるか。てかかんじよめるか。
ひらがなでかいてやるよこれでわかるだろ。
だからよぉ
おまえが
ひとと
たいせんして
たしかめてからいえってはなしだよ。
なんでほかのれんちゅうのひょうかではんだんしてんだどあほ
しねば。
>>266 そこまでいくと見苦しいぜ
閃に関しては内容を確かめるプレイヤーも少ないし、
筐体もほとんど残って無いし、大きな対戦コミュニティもないしな…
結局バランスがいいかどうかは藪の中という気がする
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:18:08 ID:il9bqunPO
なんてレベルの低い話だ。なんか情けねぇ
>>267 言われんでも休むわ屑カスちんぽ野郎。
明日は成人式なんだからな。
ここにいるどあほうどもとは違って俺は周りから超期待されてる
人間だからな。いやはや重圧きついや。
それじゃここにいる猿どもが一人でも多く地獄に落ちる事を願って
今日は寝るとしよう。永遠にさよなら。bye。
またガキ共の喧嘩かw定期的に来るよなw
確かに出てもいないのに意味不明なネガキャンしてんじゃねーよ
おもしろいという意見をガン無視
出てから言え
>>266 お前こそ、日本語理解できる?
自分でやって評価するも何も…
即撤去・対戦が盛り上がってる場所も無い。
意外と面白いんだぜ?という為のコミュニティの盛り上がりも証明出来ない。
アツイ読み合いが見れる対戦動画も無い。
あ、ちなみにやってみて全然面白くなかったよ
面白かったとしてももうその外注の会社はカプ傘下だから何の意味もないけどねw
何をカリカリしてんだ
悪いことは言わないからあと10年未成年をやりたまえ
成人おめでとう!
周りの重圧なんかに負けずにガンガレ
ある意味今の餓鬼にもKOFは興味もたれてんだなぁ
この状況だと安心していいのか嘆いていいのかはわからんけど
あとサムセンの話は他所でやってくれないか
自分が年寄りみたいなこと言うなw
>>278 KOF全盛の時代の人間なんてそろそろ三十路近くだろ?
>>270とか、なんか痛々しさと若々しさが羨ましいよ
>>270が本当に二十歳だとしたら、KOFはともかく日本の行く末はアレだな…
「ムキになっちゃったので慌てて若者を取り繕ったおっさん」のほうがまだ救いがある
そろそろ親子でKOFやってたりする奴も出てきそうだ
自分達が20だったときのことを思い出してみろ
94が出てから15年だもんな。当時中学生だった俺も年寄りの部類だよ
さておき、次のロケテが来ない事には話すネタも無いな
>>282 少なくとも見境なしに暴言は吐かなかったぜ!
・・・けど、回りの大人がダメ人間に見えて、俺だけは有能だと思い込む節は確かにあった
結局痛い奴だったな俺もw
若さってなんだ?
振り向かないことさ!
何時の時代も
大人は、今の子供達が大人になったら……と思い
子供は、こんな大人達に……と思う
そして昔のKOFを遊んだ子供達は「俺がKOFを作るなら〜」を実践し、そのKOFを遊んだ子供達が同様の事を思う訳か
しかし12は過去最悪の作品になるのは間違いないわ
この叩かれ様は神ゲーフラグだな
アンチが溢れ罵詈雑言が飛び交いスレの消費が激しいなら確かに売れるフラグだが…。
神ゲーになるというならいくらでも叩いてやるさ!
ケンスウ「お前何でブラしてんねん」
クラーク「ブラじゃなーいよー!!」
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 03:07:44 ID:lwnrAPQZ0
このスレ見た社員が次々に自殺。
12の調整は十分行われず、会社は傾き、13は開発されず中止…
…になったらマジお前らのせいだからな!!!
ユーザー舐めきってる芋屋がそんな中学生の新人アイドルみてえな清い心を持ってるわきゃねぇだろwww
>>295 少なくともモチベーションは下がるんじゃないかな…
ていうか他のメーカーだけど、社員が鬱になったってニュースあったなww
ライデンとかふざけた頭悪いことやってるから擁護できないのが正直なところ
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 04:39:18 ID:iI+zNeKdO
KOFってブランド名悪用したマスターベーションにしか見えない
モチベーションなんて偉そうなこと言う前にやることあるだろと
きびしいね…
最近のKOFはみんなそんなノリがある気が…
見た目改変したアナザーキャラ作ったり、
祭りなのにしょうもないオリキャラ作って特別扱い
俺様調整全開なのばかりだ
待たされた年月と情報公開のトロさと
85%と銘打ったロケテでの内容の伴わなさ見てれば誰でも辛口になるだろw
だいたい、真摯に批判やアンケートを受け止める企業じゃないのは、「売上が伸びず、傷心旅行」
なんてネタでも言っちゃいけないような事を言えるような奴がいる時点で解るし、
98UMで皇帝と庵について散々意見出たのに調整しなかった点でも明白だな
アッシュ編はいつ終わるの
>>284 若さとは、若いって素晴らしい事という自覚が無いことだ。
こんな出来で批判が出ないと思ってるなら、それこそお花畑過ぎる
てかロケテ行った俺等の方がモチベ下がりまくりな件
最近だとガンダムの監督の水島が匿名の叩きはモチベーション下がるって言ってたな
名前出して叩く分には大いに結構らしいが
タツカプの開発者も公式ブログでもっと売れたらなぁ…続編出来るのに…とか言ってたな
餓狼伝説も一応KOFだな
こういうのを拡大解釈して、アンケートの無記名の批判や要望も叩きだからモチベ下げて
やる気なくしていいよね?wって言うのが今の芋屋だな
3Dでも正直変わらんかったな
ネット叩きがきついってのはストゼロ2の時も製作者が言ってたな。
それで隠しキャラなくしたとか、全オープンでロケテやったとか。
まあ、どんなぼろくそに言われようが仕事だからちゃんとやってくれという他ないが。
なんでプレイヤーが作り手のメンタルヘルスまで気遣ってワ持ち上げなきゃならんのだw
10年以上前ならともかく、今時ネットの辛口なんて織り込み済みだろう
空気的にも叩きと言うより失望とか苦笑なんだから、がんばってくれよ芋屋
>>308 全くだ、傷心旅行行ってる暇があるなら反省会やれと
>>310 プレイヤー云々以前に、匿名の暴言で悦に浸る自分を
恥ずかしく思わない人間は只のバカですよ。
小人閑居して不全を為す。
負け犬は他人にコントロールされないと自制出来ない、ですね。
悦に浸るってより嘆いてるんだけどな
面白いものできりゃそれに越したことねーよ
なんで一言でもぼやくとアンチ扱いになるんだろう
その代わり匿名の絶賛や労いがあるしインカムに反映されるんだがな
ちゃんと才能があって丁寧に作っていればね
6行も消費しておいて、相変わらずレス先と全くかみ合わない文章ですね
>>312 >プレイヤー云々以前に、匿名の暴言で悦に浸る自分を
恥ずかしく思わない人間は只のバカですよ。
小人閑居して不全を為す。
負け犬は他人にコントロールされないと自制出来ない、ですね
丸っきりお前の事じゃねーかw
>>314 確かに、ネットでもGJされるゲームはあるしな
ネットの非難のせいでいいものが出来なかった!なんていい訳はありえないな
本当にいいモノを作ったら、ネットとか関係無く評価はされるよな。
それこそ98や02が今でも稼働している理由だし。家庭用の11とか。
マイナーな作品でもいい作品は評価される。
評価が低いのなら、作品の質を向上すればいいだけ。
板違いになるが、「葛葉ライドウ」は1から2の進化が凄かった。シリーズ評価が一気に高くなったよ。
結局、要は作品の出来しだいだろ。
只、ロケテの時点の匿名はぶっちゃけやってない奴も批判してそうだからなぁ…
自分もまだやってないけど実際に触れた人の方が現時点では少ないでしょ
>>319 それも都合のいい憶測だなw
個人的にはロケテ前後のスレの伸びなさはヤバいと思った
ロケテは開催するのも東京と大阪って立地だし、
わざわざ行くのもヘビーユーザーだってのに
全然伸びないし、良い評価を下してる人も少ないし。
プレイしても居ない奴が批判してる可能性は無いとは言わないが、
明らかにこのままで上手くいくとも思えない
ロケテの時点のスレの伸びならブレイブルーも遅かったし
単純に格ゲーの過疎化が原因な気がする
なんつーか格ゲーとして褒められる所が無かった
>>321 過疎化=客の多くは長年格闘ゲームを遊んでいるプレイヤー
だから見る目は厳しくなっているとは思う。
ただ、伸びは関係無いと思うが。エンタイベント時の02スレとか早かったし。
まあ、今度のロケテはいつになるかが問題か。
最低でも今月一回、来月一回は無いと稼働4月は危険な感じが。
ゲームの内容は関係ないけど、ロケテやったヒルズの環境が悪いわ。
なんであんな治安悪い、駅から離れてて分かりにくい、列並んでても声かけないと人が通れないほど狭いゲーセンでやるんだよ。
ただでさえ微妙な出来だったのに、あれだけ環境悪けりゃ張り付く気も失せる。
せっかくタイトーステーション出来たんだからそっちでやればいいのに。もしくはアビオンでも可。
それは芋屋の営業努力や売り込む力の無さだろ
>>321 この盛り上がらなさはジャンルの過疎化とかそういう次元じゃないよ。
悪いことを挙げる度にアンチとか叩きとか格ゲーの衰退だから仕方ないとか言われるけど、
現在のKOF12の出来から目を逸らさない方がいい。
現在のKOF12の出来から目を逸らすなと言われてもまだやった事無いから反応に困る
やっぱり実際自分でやってみないと良くわからないし
じゃあ大人しく待ってれば良いじゃん
ロケテで問題点が洗い出されて改善されればおk
動画のみでも、こうして欲しいと意見は出せると思う
ゲージストックできない
CCとシステムの相性が悪い(勝手に溜まって勝手に消える)
技削られた
これだけで例えやらなくてもつまらんって分る
公式では
>クリティカルカウンターについても、より実戦で使いやすいシステムにすべく、
>ゲームバランスの調整、ブラッシュアップを図っています。
とあるから、次回ロケテではCCがどう変わっているか?
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 14:23:40 ID:LJMD9Yej0
>>327 なら黙ってロケテ行った人の話を聞いてればいい
スレが盛り上がらないのは格ゲの過疎化とか適当な転嫁を言うから
使いやすくしたら手が付けられなくなる→最終ロケテで劣化オリコンか14連斬化
と予想
アレだろ
数日前から「ネガティブ意見はアンチでやれ」とか
「スレでは明るい意見をしろ」「ロケテ言ってない人のことも考えろ」とか連呼してる人だろ
別に誰にも求められてもいないのにいつも反応に困ってる人だ
システムがイマイチかみ合ってないのは
初心者でも遊びやすくしよう、わかりやすくしようってところに
とらわれすぎている気がするんだな
>>322 同意
ここまで褒める所が無いゲームも珍しいよなw
効果音は地味にいいw
あと、相殺も悪くはない。昔の龍虎みたいで飛び道具消すのが楽しい。
でも、肝心のCC絡みのシステムがダメすぎる。90年代前半のゲーム。
個人的に嫌なのは怪物だらけの背景。
個人的褒めたいところはクラークがカッコよくなったところ
効果音は良かったな
BGMはほとんど聞いたこと無いけど、スタジアムステージは良かった
もう何も期待できないって奴はさすがにアンチスレ行った方がいいと思うが
一応まだ気になってる奴がここにいるんだよな
ならいいんじゃないの
システム的なところじゃなくて、攻撃を当てたときの質感とか手ごたえとか、ちゃんと調整してるのかね
大足当たったときにいきなり地面にビターンってたたきつけられるのはなんかおかしいと思った
まだダウンモーションのグラが足りてなかった可能性も。
タイムアップ負けも無かったし、炎喰らって吹っ飛んでも燃焼エフェクトとかが無かった。
完成度85%とかいうからビビリ入ったけど、よく考えりゃ出来てない部分多かったよな
3年(36ヶ月)かけて85%なんだから
てきとーに計算すると普通にやってあと半年かかる作業量が残っていたんだろう
いい加減だなw
自称85%だけどな
>>345 一番最近のロケテの動画見直してみたんだが
足払いについてはダウンモーションはできてるっぽいけど
基本的に足払いされると上半身から地面にビターンってなるみたいなんだよね
そう決めてるんだろうけど、なんか見た目が悪いというか、不自然
他にもダウンしたときにバウンドするのが変に感じた
あと、改めて見たけど、やっぱりキャラの動きが不自然なところが多い
この辺りは芋屋製の格ゲーで一度も改善されてない部分だから期待できない希ガス
完成度85%って、むしろ会社の上層部に対してのアピールっぽいな。
3年かかって「絵がある程度出来ただけで、システムとか未完成ですw」
これじゃ普通はクビだよな。
つーか格ゲーメインで作ってるのに上層部に媚売らないとゲーム作れない企業体質だったらおかしいぞ
>>350 叩き付けダウンと同じ表現になっているね。足払いは。
ただ、足払いで普通のダウンになっている時もあるから謎が多い。
まだ未完成、未調整って感じが見える。
あと動画見直してて思ったが、今回のラルフはスタローン、クラークはシュワちゃんをイメージし過ぎ。
>>352 しかしこんな中途半端な状況で12を形にすること自体、
内部でなんかあったんじゃないかなあという気がする
まさに魔●少女アイ3と同じことが…
それと闘神都市3は有名だなw
>>355 その比較はいくらなんでも失礼だろう
通常技、必殺技が一コマしか用意されてないぐらいなら
同じレベルといえると思うが
後二ヶ月半で調整してロケテしてさらにそれをフィードバックした調整して
先行稼働に近いロケテして…
無理だな
もっとロケテ場所増やしてほしい。
このゲームの家庭用360だけだっていうの本当?
PS3マジオススメ
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 19:55:15 ID:mKFJFX3O0
>>359 同意。ゲームショウあたり含めて東京か大阪しかやってないよな…
ps3で出れば通信対戦無料
俺はPS3で出てほしいと思ってる
追加キャラ K′マキシマ クーラ 舞 ユリ チャン チョイ ハイデルン タクマが出ると思ってるこれなら文句なしだろ
アケすらどうなるのか分からんのに、家庭用とか気が早すぎだろう
出るにしてもどうせいつもどおりマルチだと思う
いつもどおりって?
舞とかユリが実際出て使うかと聞かれたら微妙だな
K'は毎回京や庵並みに使用率高いし自分も使うが
華のあるキャラはあった方がいい
箱にしてもPS3にしてもある意味ストWが売れるかどうかが明暗を分けそう
売れなかったら以後の2D格ゲーの参入拒否られそうで…
使用率だけで言えばライデンとか誰得な訳で
何にせよ零したキャラが多すぎるな今回は
じゃあ確定キャラの鎮はどうなるって話
使われなくてもいるだけでホッとするキャラっているじゃん
鎮はそう思わないけど
爺キャラ枠はありかも
爺さん枠ならオズワルドの方が需要あるだろ
>>365 キャラ少ないから家庭用の話しちゃうんだよどうせエリザベードは今回ルガールの息子みたいに中ボスだし隠しはないと言ってたし、でも隠しの意味は隠しコマンドで使えるキャラはいないってことか?てことは解禁でキャラ増えたりして
>>374 確かに話すことないな
隠しキャラが出ない理由は間違いなくドットだから20人でおしまいだと思う
しかし今後他キャラさしおいてライデンがスタメンだと思うとゲンナリするな
今回はNEWAVEみたいに使用率ランキングとかあるかな?
予想だけど
1位京
2位テリー
3位庵
4位キム
5位リョウ
6位アテナ
7位ラルフ
8位アンディ
9位クラーク
10位レオナ
11位紅丸
12位アッシュ
13位シェン
14位ロバート
15位デュオロン
16位大門
17位ジョー
18位ケンスウ
19位チン
20位ライデン
コイツヤバいw
人気順?
デュオロンや大門が強キャラだったらみんな使うだろw
ネオコロ稼働日の使用率ランキング
1 八神 庵 9.7%
2 二代目Mr.カラテ 8.3%
3 草薙 京 6.7%
4 テリー・ボガード 6.4%
5 キム 6.2%
32 鷲塚 慶一郎 1.3%
33 マルコ・ロッシ 1.2%
34 アイ 1.0%
35 一条 あかり 1.0%
36 アスラ 0.7%
何だかんだで人気が高いのはSNKの顔役たちなんだな
あかりに無限が残ってたらみんな使ってたんだろ
貴重な20枠に入ったライデンには頑張ってもらいたいぜw
>>375 グラフィックだけじゃなく動作作るのにも大変だったから20人なんだろうね
鉄拳6は動作はいつもどおりでいいと考えたから前作のキャラ全員出せたんだな13でまたストーリーなくても文句言わないから20人ぐらい増やしてほしい、家庭用で増えると思うけど、家庭用のためにキャラ少なくしたという可能性もありかな?
>>378ほぼ人気順だ1〜7位ぐらいまでと20位は人気順に考えて他はゲーセンによって違うと思うから適当に書いてしまった
強キャラは誰かわからなかったんだ
プレミアムイベントの動画だと庵強すぎだった気がするがどうなったんだろ
99のケンスウ伝説再び?
>>379 いや単に使い慣れてるキャラの方が勝ちやすかったからだよ
稼動初期はKOF勢の初心者狩りが結構議論になった
人気も何もほとんどの人が性能でキャラ選ぶからなあ
投げキャラ好きならクラーク、大門、ライデンで組むだろうし
波動昇竜好きならアンディ、ロバートは確定だろう
まあ性能が壊れてる強キャラが使用率1番になるのは確定だし人気とかあんまり関係ない
アルカナでさえ強キャラが使用率トップだもんな
>>379 作品のほとんどにツラだしてる面子だし
そいつらに人気ないと困るだろ
しかし庵とリョウの使用率がすげーな
そういえば今回キャラの技少なめ?
京は
闇払い
鬼焼き
ちっ燃えろー(忘れた)
朧車
改
大蛇薙
だけ?
ゲージ2つで無式が出来てもいいと思うのに
蒸器ができる=毒咬み連携できるになるからな。
荒咬みだの入れてたら、稼動がさらに半年伸びるだろう
キャラ少ないのに技が多いわけない
技のドット打つより一人でもキャラ増やしたほうが得だろうし
コンブローあたりの超必は欲しいかも
これなら描く量も少ないだろうし
でも京はレインボー・エネルギー・ダイナマイトキックのドットはある
初めの動画で公開されてたし
普通技決めてからドット打つのよなあw
既存のキャラで追加してほしい技
アッシュ…ヴァンデミエール(突進必殺技で。あのモーションはわりと好き
デュオロン…空中特殊技、多重幻夢闇勁(他の2人にリーダー超必があるから、こいつにもありそうな気はするけど
シェン…弾拳(これはロマン、当然スパキャン可能で
京…無式(毒噛みの一連のモーションじゃなくて新モーションが良い、オロチへのとどめに使った一撃みたいな
拳崇…神気発勁(もうアカーン!を復活させてほしい
鎮…火吹く系統の技(つーか鎮といったらこれだろう、超必だけでも
テリー…バスターウルフ(ミーハーな理由で
アンディ…斬影拳系統の超必(キレを取り戻すために出場辞退してたんなら、超必殺技版ぐらい持っててほしいという希望
リョウ…猛虎雷神刹(ロバートの方が技多いから1つぐらい…
ラルフ…ノーザンライトボム(2003で消えてショックだった。コマ投げで
クラーク…マウントタックル系の投げ技全般(つーか必殺技あれだけしかないの?
弾拳って相殺あるのに意味無くならね?
技増やすとアニメーションが増やすことになるから少ないのか
京にいつもの技がない理由がやっとわかった
他に話題がないなら連続技の話でもするか?
>>395 ノーダメージ+パワーゲージ大幅上昇だから相殺よりちょっと有利
なんだかんだで今回飛び道具持ってるキャラは9人いるし
まあ超級弾を弾拳されたら拳崇泣くしかないけど
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:56:04 ID:io7a/2Oy0
SNKって、昔からストーリーやキャラ設定に力の比重置き過ぎじゃないのかな。
ルール無用の残虐ファイトなら、多分最強はライデン
高層ビルから平気で人を蹴り落とすテリーも中々いけるんじゃないか
あれは自分が負けてたら逆に蹴り落とされてたから良いんだよ
女子供を平気でボコったり燃やしたりしてるあたりルール無用もいいところ
清純派アイドルが世界中継で老若男女を超能力でボコしてもスキャンダルにならないカオスワールド
>>396 今回は連続技と言っても通常技→特殊技→必殺技しかなさそうだしなぁ
フェイントで隙消しあたりでも付けてくれないかね…使いこなした事ないけど
アイドルなら「正義」という言葉が適用されます
所詮は見た目か…
スーパーキャンセル無し?
>>404 どこキャンみたいなのは今回ないのか?せめてダウン追い打ちとか
技が自由に繋げられるのはCC中だけじゃなかったっけ
あんまり面白いものじゃなさそうだが
>>399 嬉野設定なら山崎、ビリー、ジョーが3凶じゃなかったっけ?
ゲームを面白くする鍵はやっぱりCCなのか
超必をもっと連続技に組み込めるようにはして欲しい
ロケで強キャラは見つかったの?
CC時の連続技って、通常技の繋ぎ方に制限あるの?
同じ通常技連続とかも出せるのか?
あとCCにダメ補正あるのかどうか、とかは気になる。
あんまりCCを重要視しすぎない方がよさげ
投げとガタックの調整こそキモ
でも、CCって何がしたいのか解らないんだよな。
立ち回りゲーだと牽制や飛び道具が強いのでそのアンチとして
リターンが大きいセービングやガチドライブで見た目の派手さも同時に狙って行ってるわけでしょ?
CCで抑止したいのはシステム的に何かと考えると
ゲージ持ってる相手への投げ暴れだとしか理解できないけど、そんなの抑止する必要が無いし・・・
抑止したいのはバッタから小技ペチペチ当ててからの連続攻撃狙いじゃないかなと思ってたんだけど
小技暴れの抑制になるんじゃないのか?
格ゲー友達との会話でKOF12のロケテの不満をぐちぐち言ったんだが
カプコン勢の友達からは「2D格ゲー出るだけマシだろ」
メルブラ勢の友達からは「ドット打ち直しただけマシ(ry」
ギルティ勢の友達からは「ストーリー進める気があるだけ(ry」
とか言われてフルボッコにされた挙句「と言うかまだロケテだろ?ピリピリするなよ」って言われちゃったんだけど
他作品勢からはKOF12は評判良いのだろうか
>>417 と言うか、その方々が言われてる通り、システム変更の為のロケテスト
(非インカムロケ)の段階であれこれ評価しても始まりません。
世の中にはロケテストどころか稼動後にまったく別物になった
Xメンなんて作品すらあります。
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 05:38:36 ID:jAGTtk4WO
今クリスタルグランデの中のゲートスコーピオまで来たんですが、開放装置に触れても起動しません。
覇王の剣とか暁の断片とか装備してもダメです。
ヒントだけでも教えて下さい。
今回ESAKA?って使われるの?日本チーム出てるわけだし使って欲しい…
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 08:34:13 ID:DUV04He8O
デバッグモードコマンドがバレて潜在出し放題になったRB1を修正しなかった前身企業。
そしてそんな企業の残りカス。
稼働後別物なんて無理だなw
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 09:40:22 ID:rPwySn/T0
もう、ストライカーシステム入れちゃえよ。
対戦動画見ても02UMの方が面白そうだから期待せずにおれん。
確かにストライカー入れちまえば手っ取り早くチーム戦の意味が出るかもね
カプコンのVSシリーズくらいの使えなさにすれば調整も簡単だろ
関係ないけどDSのテイルズの援護攻撃が画面外からやってきて攻撃してポーズ決めて去っていくあたりまさしくストライカーだったな
アナザーストライカーもいるし
RPGは対人戦のバランスとらなくていいからどんどん派手になるよな。
格ゲーは一応バランス取らないといけないからどんどん地味に…
禍忌さんぐらブッ飛んでもいいと思うんだ
ピコーン
2人チームで、基本で1対1・2本先取で、片方はずっとストライカーとかにすればいいんじゃね?
・・・3on3じゃないとダメ?
>>429 それを主体にするのは賛成し難いけど、そのモードは欲しいな
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 11:39:08 ID:rPwySn/T0
派手なMAX超必つくれ
せっかくグラ綺麗なのに地味にしちゃ勿体ない
本当芋は頭悪い
>>432 それも次回にご期待下さいなんだろうなあ…
もう1年くらい延期でいいから、今回しっかりとしたもの出してくれよ
演出はテコ入れしているみたいだが、どこまで変わるか
わかった。プレイヤーテリーとCPUテリーは同キャラでも技性能が全然違う仕様にしてアクションゲーム化しようぜ。
もう裏キャラで旧ドットのキャラ詰め込めよ
98UM、02UMと03、]T全部いれろ
ストライカーするならEX2のシステムが一番バランス良さそうだな
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 14:25:44 ID:vOgnsjB5O
提言する。
今年は02UMをアーケードで出して12はもう一年時間かけろ。
02UMなら確実に一定のインカムは稼げるだろう。
今こそ無理矢理にでも制作期間を作って「完成品」の12を出さなきゃ13を制作する時間や金なんて(ry
あと一年も延期したら本気でグラフィック面でのアドバンテージなくなるだろなぁ
いや、無くならないね
今更こんなめんどくさいやり方で格ゲー作るメーカーなんか出てこないよ
来年出したら四年かけてこれかよってなるだけだな
>>441 問題は、そのめんどくさいやり方で作ったグラが、
他社のもっと効率的な別技法に見栄えで劣ってくるってことだ
>>443 うん だからグラフィック面でのアドバンテージなんて
今の時点で合わない人にとっては無いも同然だと思うよ。
遅い・汚い・きもいと三拍子揃ってるからなwww
ドットとしては段違いでも他にドットの格ゲーないから比べる相手おらんし
KOFとブレイブルーのどっちが綺麗かと言われたら迷う
普通はドットかどうかなんて気にしないし
解像度とか見た目の綺麗さでは現時点でもさほどアトバンテージないだろ
>>444 ドットの合う、合わないっていう感覚の話じゃなくて、
技術の進歩とともに相対的に落ちてくるって話だろ。
なんにせよ、芋屋のやり方だと続編作るのも手間だから、
後々更に響くんじゃないかと心配になる。
おとなしく質より量を貫いておけばよかったんだよ
質を求めてたユーザーは多かったけど
それは量を保った上でだからな
金と時間かけまくって自爆、芋格ゲー撤退とかなったら元も子もないわ
ドット絵アニメ2強はストIIIとメタスラだと思ってるんだけど
後者の味は到底求められないとして、前者のようにアニメーションは滑らかなの?
ロケテ行ったエロい人教えて
>>447 そういう意味なら一年待たなくてももう完全に遅れてるよ
ほぼ死んでるドット絵の技術を強く意識してる作られてるからこそ
そこに惹かれる層にとっての価値は下がりにくいって事
まぁそういう層がどんだけ要るのかは知りませんよ
結構ヌルヌル動いて見える
でも1キャラあたりの枚数はさほど変わらんらしい
ヌルヌル動くっても、妙に3Dくさいんだよな
ドットのこだわり持ってる割には出来に反映してないと言うか
座って間近で見ると絵柄のアクが結構強いのも気になる
まぁその辺は94に原点回帰したという事…か?
>>450 ぶっちゃけドット技術に惹かれる層にもあまり受け入れられてないと思うよ
ドットの出来よりも苦労や過程を評価する層には受け入れられていそうだけど
まあ、ゲームにとって肝心なのは、
「ゲームのドット」では無く「ゲーム内容の面白さ」だよな。
グラだけに目がいって、肝心な部分が抜けていれば客も付かない。
3D臭いのは嫌だなぁ。
どうせドット打つなら多少不自然な姿勢やサイズも馴染ませてつかって欲しい。
どうせならダイナミックな動きを見せて欲しいんだけどね
3Dモデルの弊害か 或いはキャラがでかくなってる事も関係してんだろうな
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 17:40:41 ID:31JWv4nyO
ドットは少し荒いくらいが良いって
死んだじっちゃが言ってた
演出、ドットレベル、動きなんかはRB餓狼SPくらいが丁度良かったんじゃないかなと思う
3D臭いっても3rdやアークみたいにアニメ調よりは良いと思うけどなぁ
SNKユーザーってアークみたいなアニメ調ドット嫌いな人多いし
事故狙い超必だったら11爆真仕様で良かったろうに…
とか嘆く結果になりませんように
>>426 そして多数あるなかでも強いのしか使われないと…
スパイラルドライバーとXバスターとレイズデッドw
ポリゴンのデッサン人形をベースにしてダイナミックな動きが作れるかどうかだな
技とか動きが良くなかったらいくらドット打っても意味ないし
なによりレイドラに似てるっていわれてるのが一番不安だ
>>458 リアスペ荒くないだろ
つかリアスペの舞が一番かわいい
意図的なデフォルメが出来そうにないから逆につらそう。
演出や直立絵、攻撃のインパクトや予備動作とか、
ある程度嘘をついた方がいいとことかあるのに。
まぁそのへんもセンスだろけど。
初めて12の画面を見たとき「アニメっぽいな」と思ったのは俺だけ?
公式MUGENメーカーが頑張った所は認めるお
やっと一歩踏み出したわけだ
まるで今までのKOFのドットが凄くてゲーム性や演出が良かったみたいな流れになってるなw
99以降は02除いてほとんど誰もやってない糞ゲーだろう
餓狼は最終作のMOWが演出、ドット、ゲーム性共に良かったからそれと比較して叩かれるのなら分かるけど
KOFは前作が11だし99以降ほぼ全滅なのにw
>>465 俺もだ
ちらっと見ただけじゃ分かりづらいと思う
99と03は確かにほとんどいねーけど
00、01、11は好きな奴はとことん好きだぞ
やる場所がほとんど無いのは確かだが
ちょっと待て、00はともかく01好きな奴いるのか?
たまにいる
胡散臭いコンボ多いからな
k9999、オリゼロ、イグニス
こいつらが好きだったからまあまあ楽しめたかな
どのシリーズにも良さはあるということか
01はマリーのダイナマイト×3が出来るから好きだ。
俺は99結構好きだぜ
とことん…って程じゃないが
K'がかっこいいから99が好きだな
K'は99が一番かっこいい
99のDC版で、ツレ5人と半年ほぼ毎日対戦してたな。00は二ヶ月しか持たなかった。
01もPS2版で大体99と同じくらい。
02は今でも対戦している。さすがに以前ほど頻繁ではないが。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 22:52:55 ID:LBKD8Lq+0
99で4人制になったのは当時は賛否両論だった?
ストライカーが凄くてそれどころじゃなかった
ネスツ編で4人制なら次のシリーズは5人制になると思った
00ってストライカー封印すると何気に神バランスなんだよな
通常のストライカーの他にアナザーだのマニアックだの追加して
バランス調整放棄してるようなもんだ
>>482 ストライカーシステムさえなければ神ゲーだったのにな
一人で遊ぶ分にはストライカー使うとすごい面白いぞ
対戦格闘だからどうしても対人戦メインでどうかという判断になっちゃうな
俺は一人用も割りと好きだけど
>>482 だからストライカーがなくとも金色に光って突撃するだけだと言っておろう
ストライカー制復活すればいいんじゃね?
ストライカー専用キャラなら、ドットを一通り揃えなくてもいいし人数も水増しできる
タッグ制にしたら10チームも作れたな
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 02:07:12 ID:hA3SDj5EO
荒削りでもなんか面白いのがSNK
ストライカーはネタを大量放出出来るし悪くなかた思う
2000はまさに最後のSNKの意地が込められてたと思う
旧SNK時代のKOFはBGMが最高だったな
バランスがクソでもチームごとのBGMを聴くだけでも価値があった
EDも00まではセンスが感じられた
>>477 あの頃のヤツは輝いてたなー
対戦するとバランス崩壊だけど(00ストライカー縛りとか以外)
一人で遊ぶ分にはネスツ編のほうがなにかと遊び心があって面白いかな
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 06:14:17 ID:nz0k63ekO
>>490 京+紅丸
大門+ジョー
テリー+アンディ
リョウ+ロバート
ラルフ+クラーク
アテナ+レオナ
拳崇+鎮
キム+ライデン
堕龍+シェン
庵、アッシュ(エディット専用)
こうか
01はアレだがDC版のパズルゲームはキャラが叫ぶだけだけど結構面白くて本編そっちのけで遊んでたな
ああいう方向のスピンオフ作品もっと出してくれないかね
それこそ携帯機でいいからさ
なんのスレかと思った
本編よりおまけのが面白かったなぁ。
紅丸って登場時、格好がポルナレフで、
技名がみんなアニメの引用で
性格がナルシーでそのくせ勝ち台詞が「センキュー」だったり
居合い蹴りだの地味な技があるかて思えば空中ヨガドリル使うわ
絶対コイツ、面倒終太郎みたいななんちゃって二枚目で
ギャグキャラ要員だろうと思ってたのに
(ジョジョのポルナレフからしてギャグキャラだし)
いつのまにか格好もかわり
本当に二枚目キャラ扱いされてたのに違和感あったな
地味に毎回出場しているな
一人用で楽しめるかね12は
クイックシフトやどこキャンで連続技叩き込む事もないし
ステージやラスボス演出も期待出来なさそうだが
売りのCCやガードアタック、相殺は対人向けのシステムだから
CPU戦を楽しむようには出来てないと思う
コンボも伸びるようには見えなかったし
「タイムアタック楽しんでね^^」「楽しくなったら対戦してね^^」
という感じだろう
楽しくなったら→楽しくなかったら
>>502 そういう部分はRB2並みだと思えばいいんじゃね。
事実上、餓狼伝説ってかテリーの話はRBのラストで完結してるようなもんじゃない
シリーズ半ばで放棄して言い訳がお祭りってのはないわ
まあ餓狼伝説はどうとでも話付け足せるからな
宇宙人とか
未来人とか
違うゲームだがスパロボ最新作の参戦作みたら
KOF12の面子がかなりマシに見えて来たから困る
>>506 RB2は一人用はちょっと楽しめなかったな。演出なさ過ぎる。
おかげで対戦する以前に流行らなかったけど、対戦自体は出来いいと聞いた。
ネオコロもCPU戦がクソだったけど対戦バランスはいいらしいね。
KOF12…って同じ事の繰り返しの様な気がしてきたんだけど
バランスだけではダメだとそろそろ気付いて欲しい。
一人用って大事だよな。96は対戦が駄目だったが、一人用は楽しめた。
あとスコアが無いのは痛いな。
今02UMに向けて02無印をプレイしているが、結構スコアが面白い。
タイムよりも、スコアアタックで楽しめたらまだ一人でも楽しめそう。
さて、今度のバージョンはどんなになっているのだろうか。
RB2は対戦ツールとしてならSNK最高傑作だしこんなんと同列に語らないで欲しい
格ゲーは対戦ツールとか変にストイックな方向に行って
結局失敗した例として挙がってるんだから気にしない
……するか
>>514 794 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2009/01/14(水) 16:08:25 ID:DXo2+qCY0
KOFが名作だなんて口が裂けてもいえんわ。
あれこそ代表的なクソゲーだろw
RB2はフェイントキャンセルとかで一人用で超絶コンボの練習とかも楽しめるじゃないか
ただ単に演出面が弱くて触り程度のライト層の一人用としてはおいしくなかったてだけだろ
>>507 餓狼3のあまりな不人気でそうなっちゃっただけです。
イレブから三年空いた分長い説明を必要とする、
面倒なストーリーを削ったKOF12とは全然違いますよ。
餓狼3の3ライン制って発想は好きだったんだけどなぁ…
もうちょっと煮詰めれば、3ライン制バトルから
より3次元的な戦いができそうな期待があった
>>512 確かに対戦は楽しかった。
けど、前作のRBSPでほとんどのキャラができたライン飛ばし→引き戻しコンボが無くなってるのもあって
全体的に地味な印象で全然はやらなかったな…
RBSPはすさまじくはやってたゲーセンだったのに。
餓狼3は面白かったが、3ラインが複雑な印象になったのが…
あとテリーのアレがマイナス。
潜在能力やコンビネーションアーツ、
スコアで変わるボスにKO演出といった面白い要素が詰め込まれていたが、
対戦ツールとしては駄目だった。
続編のリアルバウトで盛り返したし、餓狼3自体も一人用や身内対戦じゃ面白い作品だが。
あと
>>518は幅なので無視推奨。
どうでもいいけどリアスペって好き嫌いが極端に分かれてる作品な気がする
あのぐらいのドットでも演出はよかったしなあ
12は演出すら…
性能は置いといてスウェーのアイディアは許せる
何故2ラインでなく3ラインなのかと
そして何故アンディ・ジョー・ギースが別の声なのかと
>>522 コンボもつながりやすくて楽しさが分かりやすいし、比較的派手な反面
大味な感じだったからね。
その点、対戦するにしても、RB2の方がジリジリした緊迫感みたいなものがあったような気がする。
>>522 続編のRB2でシステムがほぼ全てRB1に戻っている事から解る通り
実際に評価が極端だったんでしょう。
>>524 アンディ、ジョーはアニメと同じに。
ギースは生瀬さんが劇団離れたからかな?
なんにせよ新規ドットではあるが演出に期待できないってのは心配だねぇ
格ゲーは対戦ツールだなんて考えを本気で持ってるなら尚更だ
ロケテが遅いから相当演出も変えてるんだろう
たかが20キャラでガクガクの動きのドットに2年以上使った奴らが
1ヶ月でまともな演出作れるわけねぇよ
見た目の派手さは欲しいね
ガクガクとはいっても今までよりよっぽどマシだしな
ネオジオ時代や11はそれ相応のドットだから別に良かったけどさ、
半端に解像度上がってコレは正直見てられないw
大体ドットに力入れすぎ+システム一新してもかみ合わないでコケたスト3をなぞらんでもw
ファル豚の呪いのせいだよ
むしろヌルヌル過ぎて嫌
>>496 普通に
京、庵
アッシュ、シェン
紅丸、デュオロン
キム、ジョー
大門、ライデン
すまんが該当スレがとっくに消滅してるんでここで言わせてもらうが
川崎で閃サムとMIAの対戦台が復活したよ…どうなってんだ
しかもMIAやってる人がちょこちょこいるし
店員と仲いい奴が要望だしたんだろ
色んな意見をまとめた結果、キャラはヌルヌル動いてかつガクガクしてるのがいいわけか
芋屋さん、頑張ってくださいね^^
つまりはランブルですね、わかります
京+庵
紅丸+堕龍
大門+ライデン
リョウ+テリー
ロバート+アンディ
ラルフ+クラーク
アテナ+レオナ
拳崇+鎮
キム+ジョー
アッシュ+シェン
>>524 3ラインなのは手前か奥のどっちに避けたかと言う読み合い要素を入れたかったんだと思う
ただネオジオの4ボタンではあまりに無謀過ぎたのと、例え家庭用とかでスウェーラインボタンを割り振ったとしても
スウェーライン側があまりにも強過ぎて読み合いが成立しなかったのが・・・
RB餓狼では手前と奥の住み分けはほぼお飾り状態になってしまった(どっちに避けようが1ボタンで潰せるし)けど
RB2のスウェーラインの仕様は中段と下段に分ける事である程度餓狼3での構想を再現しようとしたんじゃないかと思う
あとアンディとジョーの声はアニメに合わせただけだろうな
佐竹…
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 21:38:20 ID:4Y0piAYf0
テリーの声優は変わらんな
>>537 抱き合わせで業者に買わされたんじゃない?
BB買うついでに
それか他の店のやっかいもの同士の入れ替えっこ
新古品でありそうだし
抱き合わせってやっぱり存在するのか
ゲーセンは大変だな…
「復活」なんだろ?
抱き合わせというかわからんがカプコンが以前酷かったな
バサラとガンダムとか
スト4もセット販売だったか
それだけ強気ともいうな
カプの抱き合わせはZガンダムの時にもあったな。
昔はそんな会社じゃなかったが。2Dスタッフ抜けてから悪化したな。
でもエニックスには負けるが。ゲーム屋にやたらとドラクエグッズがある理由www
大手といえども必死なのかな
弱小の芋屋はもっと努力しる
アッシュ編をきちっと終えてからグダグダになって欲しかった…
むしろアッシュ編はここから始まりって感じだ
>>548 そういえば最近酷すぎて忘れてたがZもあったな。なつい
カプコンCPS1の頃からマザーボードと抱き合わせ販売とか普通にやってるぞ
SNKもやってた?
>>553>>555 知ってるよ。だが今のは金額が違い過ぎて。
昔のは格闘ゲームのブームで簡単に取り返せたし。
直営とかはロム回ってくるのも早かったしね。その日数差分の儲けもデカい。
SNKは抱き合わせ以前に営業がタチ悪かった。店長が一燃持たずに喧嘩して終了だった。
ただ、ネオジオ初期で「お客さんに配って」とメモリーカードが大量に渡されていたな。
店長が変わった後に発見されて、
ネオジオ筐体が消えた後だったんで、色々とゲームやってる学生客や常連に配ったっけ。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:23:31 ID:xlV0iU7m0
そこだけ聞くとなぜネオジオが普及したか不思議になるw>営業がタチ悪かった
芋屋はSNK時代の駄菓子屋とかスーパー向けにレンタルしてた筐体はどうしたんだろう。
廃棄したんだろうか。
何が言いたいかというと、タイトーはViewlixの超簡易版作ってレンタルやるといいんじゃないかと思う。
そこにKOF12を入れて広くレンタルやれば、例えロケテと大差無い出来でも
今までとまた違う客層を得られるかもしれん。超ポジティブシンキン
ふたたび駄菓子屋に筐体が並ぶのかw
駄菓子屋もゲーセン並みに絶滅してそうだが
>>557 人によりけり。いい人もいたけどね。
あと駄菓子屋筐体の人気もあった。ブームの時は結構凄かったよ。
新作が出ると、休みの日は近所のおもちゃ屋に子供が朝から夕方まで並びっぱなしとか。
ただ、筐体を設置する人にも色々とあって、
最初はレベル2〜最後はレベル5の人とか、
最初からレベル6〜一月でレベル8とか。小さい子供の遊ぶ台で。
後者の時は子供たちに攻略をよく教えてたな。飲み込みの早いのは子供の特権だわw
なるほど。いい時代だったんだな。
コピペだけど、こんなに長い事シリーズが出てる格ゲーって珍しいじゃん。
94年〜2009年、もう15年。
出来はどうあれ人気の証拠よ。
この情報不足での暇状態も明日になればやっと打ち破られる……かな?
明日もいつもの調子じゃないかとw
>>565 せっかく20人に個性があるんだったらUM講座みたいに細かいキャラ紹介でもしてくれれば良いのに
あるんならの話だが
02UMも更新ペース上げないと発売まで間に合わないけど、
12のチームもそろそろ公式更新しないとね。
開発も大事だが宣伝も大事。
宣伝と音楽は旧SNKに全然届いていないと思う。
MVSというかネオジオは、やっぱ凄かったんだな。
調べれば調べるほど、恐ろしくオペレーターに優しいシステムだったのがわかった。
加えて駄菓子屋スーパーにあった無料+SNK完全サポートのレンタル筐体、
そして何よりネオジオ自体のマシンポテンシャル。
1990年から13年間戦って、サターンの拡張ROMやPCエンジンのアーケードカード等無しの
単機で完全再現できるまでに9年かけさせた。
まさに名機といわざるを得ない。
そんな総合的な技術力の高かったSNK時代と今の芋屋では雲泥の差と思ってしまう。
いくら元SNK社員がいる会社とはいえ・・・。
KOF11(NWは省かせて・・・)から基板がアトミスウェイブに変わって、
ずっと基板絡みは迷走してる感があるが、
値段を可能な限り据え置いた上でいっそ2D表現(ポリゴン表示よりも画像処理を優先)に特化させた
KOF13を動かすためのシステム基板を開発したらどうなんだろう。もしくはいっそ専用基板。
アトミスウェイブよりもカプコンのCPS3を目指すカンジで。
ロケテ時のKOF12の処理落ちの酷さを鑑みると、プログラムも然る事ながらTypeX2の性能も疑ってしまう。
キャラ紹介はいいね
まだ仕様が変わるだろうから、製品版でたらやって欲しい
人気というよりしがみつ(ry
SNKの抱き合わせ販売はMVS時代よりネオジオ64がやばかったと聞いたが
ちょうど天狗になっていろいろ手を出してた時期だな
>>570 ロケテ版は触ってないけど、処理落ちあったのか
次回は改善されてるんだろうか…
TypeXってグラボとかCPUをカスタマイズ出来るんでしょ?
処理落ちしてるってことは、グラボ等をケチってるだけでは?
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:58:10 ID:xlV0iU7m0
ネオジオ64の筐体未だに見たことないぜ…
最近公衆電話って見掛けないよな?
いや、まって欲しい。スレ違いの誤爆ってわけじゃないんだ。
元公衆電話置き場に筐体を…
歩道脇にゲーム筐体があったとして、やる奴いるのかw
絶対変な目で見られるぞw
ディシディアやってて思ったけど、
やっぱKOFだけ育てたSNKの方針は大間違いだったよな。
別世界の主人公が同じ舞台で戦うってシチュエーション自体は凄くそれだけで魅力なのに
それだけで売ってたらおしまいだろ…
22キャラしかいないからそれぞれがそれぞれに専用の掛け合いあるし。
つか、KOF12もキャラ少ないんだからそれくらいはやって欲しい
逆にキャラ少ないからできることは何でもやって欲しいかな
キャラ個別のBGMが欲しい
>>572 あまりこのスレで話題にならないけど、俺やった時ハイジャンプする度に処理落ちされた。
またこの処理落ちしてる時間が長いんだ・・・思いっきり遊びにくくしやがったorz
ちなみにスタジアム面。
>>573 指摘の通り、カスタマイズOKなのが目玉なTypeXシリーズ。
KOF12を稼動させるにあたって芋屋がケチスペックのTypeX2で開発してるのもありそうだが
(確かなるべく値段抑える旨の発言をしてたし)
3Dゲームを作らせるための基板で2Dを動かすのだといろいろ回り道もしなくてはいかん。
それぐらいならCPS3のような基板でグリグリ動かすのも一手じゃなかろうか。
でも処理落ちはプログラムが最適化されてない事でもあるので、芋屋はどっちにしてももっとガンバルべき。
>>576 歩道脇にボンと筐体が置いてあったらさすがに笑うが、
それぐらいたくさん遊ぶ機会があるといいよね。
上位2D基盤として開発されたネオジオ64で不向きな3Dをやらせられ、
今度は3D向けの基盤で2DKOF出して処理オチか…
スタジアムステージ好きだから、処理落ちは勘弁してくれ〜!
そういやロケテの時にスタジアムステージでの対アテナ戦で異常な処理オチが起きた事があったな
基盤レンタルつったら今はエクサムがやってるのな
しかし出してるゲームがすごくニッチな層をターゲットにしてるから、駄菓子屋とかに設置はされないだろう
この時代にそういうビジネスをできる器量があるのに、すごいもったいない気がするんだが
>>580 ハイネオ64って2D基板だったのかww
素直に2Dのサムスピ作ってればみんな幸せだったんじゃないのか、SNKさんよ・・・
2Dの武力ってのも味ありそうだよね、MVS初期のあしたのジョーみたいな
ネオジオ64は2D基盤だったんだ?
2Dゲーム出してたっけ?
>>584 辞めた社員の話やらあんまりな3D性能やらでの話だけどね。
純粋なネオジオの後継機のつもりでやってた時期もあったらしい
>>585 VFや鉄拳ブームを見て「時代は3Dだ!」という上層部意向により地雷を出した挙句
もうダメだなと言われて本領発揮する前に…
>>583 エクサムの基板は能力的に2Dが精一杯らしい
あと一番最初の商売の印象が悪かったし・・・
もったいなかったとは思う
>>582 もしやアテナ戦限定だったのかな・・・俺アテナ使ってた\(^o^)/
それなら単なるバグだろうから芋屋とタイトーに謝るが、次のロケテで直してほしい。
>>583 eXボードレンタルやってるね。しかも大人気みたいで今受け付け中断してた。
低年齢層獲得するのはAC業界にとっても大事な事だし、
今後のeXボードのタイトルも含めて、今一度考え直して欲しいところ。
このスレでも子供の頃SNKの無料レンタル台にお世話になった人がたくさんいるのが
小さい店舗にも気軽に置けるレンタル台の効果を実証してる。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 01:14:53 ID:JiObYdn80
キャラに個性がねえよなぁ・・・。個性的なキャラが色々使えるのがKOFの良さなのに。
ハイデルンや山崎、アメスポ出せよ。
飛び道具、対空、突進が揃ったオーソドックスキャラだけで京、テリー、アンディ、アテナ、ロバートと20人中5人もいるからな
そりゃこの中で一番飛び道具無し歴の長い(京は裏バージョンが95ver.とか京1とかKUSANAGIとか結構いたから)
リョウが飛ばない病のままで置かれた理由も分かるわ
ジョーがそいつらに混ざりたがってるぞ
今回タイガーキックが対空にならないし
キャラが少ないのに、所謂波動昇竜系キャラが多すぎなんだよな。
で、ゲームバランス言い訳にして演出も手抜きだし
一見波動昇竜に見えて実はそんなこと出来ないハイデルンの出番はまだか
>>592 ありゃまそうなのか
それにしても京まで回帰しちゃったのは惜しいな
ドット間に合わなかっただけな気もしてしまうくらいに…ってこれ前も言ったかな
>>561 30円で遊べるとこなんていつも人がいたなー
あのころはゲームが日進月歩でただゲームするだけで楽しかった
ほんといい時代だったと思う
毎度毎度言われてるがアッシュ編は旧ドットで完結させながら、並行して開発すりゃ良かったのにな
こんな時間かかるとは思わなかったんだろうが
馬鹿だよなぁ
間の悪さは旧SNK時代から変わってない
今回の間の悪さはSNK含めても最大級
たまに頑張ったかと思うとこれだよ
こだわったみたいな事言いながら、妥協の産物だからな。
・増えてないかむしろ減ったようなキャラパターン
・原点回帰と称して荒噛みコンボ描くのめんどくさいから手抜いた京
・それでも京は序盤に作ったアッシュと並んでマシなレベル
・キャラ数は11から大幅ダウンの20キャラ
・余裕があった頃描いたと思しき背景の方がキャラより描き込まれている
今回のは間が悪い、というよりは12スタッフの暴走が招いた悲劇、と思うが。
ただ、02UMの存在で最悪の事態は避けられるかも。
12はきちんと練りこんだ作品にしてもらいたい。楽しみな人間もいるんだし。
いいから早くだしてくれ
まだ新しいことやろうという気持ちが見えたのは良かった
せっかくここまで来たんだからきっちり仕上げて欲しいな
最悪の事態を回避するために
02UM作ることになったんだろな。
12は時間が無かったものと諦めてるよ
まだまだ新作作っていくというやる気が見えただけで満足
あとは13で真の新作を完成させてくれることを期待してる
12は基板を安くしてというが
13の有料ベータ版と考えると高すぎる
もしKOF2002UMを作る手間でKOFXIIを旧ドットで作っていたとしたら、どんなメンツになっただろう
新規キャラはあまり増やさず、復活キャラをメインに持ってくるとして
主人公チーム…アッシュ、シェン、デュオロン
ライバルチーム…エリザベート、庵、☆新キャラ
日本チーム…京、紅丸、★大門
餓狼チーム…テリー、★アンディ、★舞
龍虎チーム…☆Mr.カラテ(SVC)、★ロバート、ユリ
総合格闘技チーム…☆リョウ(NBC)、ガイ、ラモン
正義チーム…キム、☆ケビン(MOW)、グリフォンマスク
サイコソルジャーチーム…アテナ、ケンスウ、桃子
怒チーム…★レオナ、ラルフ、クラーク
女性格闘家チーム…マリー、キング、ジェニー
エージェントチーム…ヴァネッサ、★セス、オズワルド
K'チーム…K'、マキシマ、クーラ
中ボス…ムカイ、シエン、アーデルハイド
ラスボス…☆彼の地の主
(☆は新規参戦、★は復活キャラ)
こんなところか…アテナはいつも通り描き直し、庵も新技追加でちょっと手間かかるかもな
俺は延期してでもしっかり作ってもらいたいよ
次作が完全版なら今作やる気が起きない
さすがに待たせすぎると存在を忘れられる
XIIを出して研究してもらって、それを踏み台にして次回作反映という形じゃない限り、延期して作り込むぐらいじゃタカが知れてると思うけどな
名作と呼ばれる98もSFIII3rdも、それまでの2作が踏み台なわけだし
そもそもXIIを出さないから次の完全版が早く出るなんてことはあり得ないんだから、キャラドット完成と同時にシステムも完成という形の方が理想的ではある
印象悪化という対価は払わなければならないかもしれないが
いや今までのKOFやスト3はこれほど「次回に期待」臭は出してなかっただろ
ノウハウとして踏み台をつくるのは別にいいんだ、続編を否定してる訳じゃないし
ただ、次回作があるから今回はこのくらいで、という妥協の空気がひっかかる
そもそも前作からキャラ数が大幅減という時点で見た目からして「次作に期待」するしかないんだからどうしようもない
システムに関しては99のストライカーほど「試行錯誤中のものを世に送り出しますよ」みたいな感はないと思う
妥協感あふれるのは待たせすぎたから仕方があるまい
もう見切り発車せざるをえなくなったんだろう
3年も掛けて、グラすら未完成だったってのはなあ…。
ストVの時とイメージがかぶるわ。グラはいいがキャラ少ない、システムが未完成とか。
3rdまでいってもバランスは悪いままだし。独自の面白さはあったが。
そろそろ公式の情報で新しいのが出なかったら、4月稼働は絶望的だな。
見た目が変わって多くの人に注目される一作目が駄作だったとしたら…続編売れないだろ。
MIと同じ失敗をするつもりかよ。
はいはい失敗失敗 発売中止
次で完成っつーか開発費足りない+期間延びすぎって感じで、とりあえずちょこっと稼いどくかみたいなノリな気が
ユーザー離れ起こしたら次自体がないと思うんだけど
出さなかったら次以前に今が無いんじゃないのか
そういえば現状誰が狂キャラだったんだろう。
システムのヤバさが話題になりがちだったけど、
すでにキャラバランスが良かったわけでもあるまい
全キャラ触ってきたが、とくにヤバそうなのは居なかったな
若干ライデンが強かった気がしなくもない
今回はジャンプが今までよりは緩いからな
ライデン?投げ弱いんだろ?
そういや前回ロケテ版だと超必殺投げは即座につかんでたの?
投げは弱いが通常攻撃が異常に強かったな
クラークも投げがかなり弱体化されてたが、2C対空が今まで以上に強かった
コマ投げの弱体化を具体的にいうと、攻撃を全然吸い込まなくなった
超必は今までどおり、出るのにわりとかかるが、昇竜スカ見てからぐらいなら入る
>>612 だからその『「次回に期待」するしかない』空気を打破して欲しいから延期すれと俺は言ってるわけで
いま延期したところでどうにもならん
また延期とか会社的にありえないし、中止にしたらKOFのプロジェクト自体終わりかねない。
もうどんなんでも出すしかないのよ。
>また延期とか会社的にありえないし、中止にしたらKOFのプロジェクト自体終わりかねない。
それは違うだろ。新規2Dグラフィックの方向性が消えるだけで、プロジェクト自体の終わりはまず無い。
延期以前に今のは商品にすらなってないのが問題だし。
ゴミで出したら会社の信用問題だ。PS2のギルティACがいい例だろ。
これで格闘ゲームとしてのギルティはシリーズ終了したし。
と、何故か悪いのは芋なのに別メーカーをとにかく例に挙げて叩く
まだ 期待してるの?
決算があるから未完成だろうが出すんじゃないかな
ロケテ代わりに02UMの家庭用バラまいてバグとか報告させて、1月ぐらいでロケテやって対戦バランス調整してアーケード版出した方がまだあれかな
期待してないならアンチスレのがいいだろ
期待してる奴からみたら邪魔
>>623 するとこの前のロケテストまでは相手の防御攻撃に対する選択肢として
コマンド投げが考えられてるんですね。
携帯特設サイトのアンケートは更新されてないのかな?
>>628 それは別にACの悪評のせいじゃなくて、焼き直しも4作目になっていい加減無理なところまで来たからだろう
ブレイブルーはプロデューサーも違うしギルティの後継的な作品では無いんだから、格闘でのギルティギアの続編はそのうち出るだろ
つーかそもそもバグ満載だったとか
調整がアーケードと違うとかそんなだったから叩かれたんじゃなかったっけ?>GGAC
どっちにしても今回とは全然関係ない話だな
その例で言うなら同じ意味で芋屋が信用下げたのはオンコレ(MOW以外)だと思うよ
あれや同じアークの北斗のことを考えればGGACはアフターフォローがあっただけマシだな
MOWでさえしゃがみくらいが何故か立ちくらいになってドンファンだけ強化仕様だしな
騎乗位に無敵なくなった蛍涙目w
>また延期とか会社的にありえないし、中止にしたらKOFのプロジェクト自体終わりかねない。
そろそろ改悪に終止符を打つためにも終わればいい
KOFが終焉を迎えてまた新しいシリーズが始まる・・・
という夢を見たんだ
ID:3jzWLWYx0
お前毎日来てるよな。そんなにKOFが好きなのかwwwwwww
まあ、夢だな
夢の続きを!
DREAM MACH NEVER ENDS
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 22:25:58 ID:xnLCCYNv0
そういや98にはそんなサブタイトルがあったな
どーせなら設定新しくしてリスタートすりゃ良かったのにな
龍虎キャラは親父にして餓狼はmowキャラにしてサウスタウン舞台で正史にちゃんと繋げてほしかった
アッシュ編終わってねぇから無理か
アッシュ編は有耶無耶になる予感がするぜ!
行き詰ったシリーズで一回リセットするってのはよくあるパターンだけどね
せっかくここまでやるんだったら(ラルフ別人だし)、設定ゼロから組みなおせば良かったのに
本当、どうしてこのタイミングなんだろう…計画性がないのはいつものことだけどさ
>>647 03から糞ゲーであることを知ってても我慢して憑いて来てる奴らへの侮辱だなw
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:01:09 ID:xnLCCYNv0
何故このタイミングで書き直そうと思ったかは聞いてみたいな
そのうち公式の開発者メッセージに載るかな?
別メーカーの作品を見てこのグラフィックじゃダメだと勝手に奮起した結果。
11ベースで12出す案もあったし1年くらい時間使ったけど没った
それも何を今更、なんだよな
ずっと年代モノのドットしれっと使いまわしてたじゃん
アメリカの新しい大統領も言っただろ、チェンジって
今日は公式更新あるかな?
まあ便りがないのは元気な証拠と思っておくか
>>647 今の芋屋の話はダメ過ぎる
もう話なんてない方がましだよ
なんでゲームストーリーやキャラ設定で最近のKOFは小説なみの
長文を読ませるんだろう
アッシュ編なんてもうどうでもいい
96から10作くらいずっと使いまわしだったもんな
あと一作、アッシュ完結編くらい使たって問題なかったろうに
ゲームの中で語ってもらうのが一番だとは思うけどね>ストーリーやキャラ設定
でも楽しみにしてる人も結構多いんじゃないかと思う
間に合わないから
今回は話なしっていうのがちょっと余計にね
アッシュ編のオチ、楽しみにはしていたけど
早々と今回はストーリーなし宣言したのは、まだ少し良心が残っていたのかw
稼動後発覚したらえらいことになっていそうだ
そもそも03、11と芋が新しく作ったKOFが糞すぎる
素直に02までの旧SNK仕様で03、11、12を作ってほしかった
んで13からが今回の仕様
テリー、リョウは年取らせて(女キャラは若いまま)新シリーズ
芋は今グラフィックに逃げてます
年取った舞やユリはちょっと…
ヴァネッサなんて大変な事態に
まるで旧仕様は糞じゃなかったみたいな言い草だな
今回それぞれのキャラに技が少ないから、こんな時こそ博士のMUGEN式追加必殺技が活きそうだよね
毎回、どこかに力入れると必ずどこかが壊れていた記憶が
12の画像を息子(小4)に見せてみたら
俺のがっかり感とは逆ですげーやりたがってた
子供にはあーゆー感じのグラフィックの方が好きなのかね
ドットは細かくて枚数も割と多いけど、アニメーションがちょっとねぇ
デフォルメにしてもタイミングにしても、もっとハッタリ効かせてもいいんじゃないか?
今の動きはなんか神凰拳を思い出しちゃう
せっかくの2Dゲームだしね
稼動直前でまさかのキャラ増加
>>649 簡単な話で、MVS基板(業務用ネオジオ)からタイプX2基板になったからでしょう。
その間にあるアトミスウェイブ基板はまったく売れず早々に終わったので
合わせる意味がありませんしね。
オオカミがでたぞー
いや まぁそうだと思う
アトミスウェイブに基盤変えたってキャラグラ流用し続けたし
TypeX2でも一度そうしてアッシュ編を終わらせてから新グラ作りゃ良かったのに
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 08:09:22 ID:v7zpNcGaO
アッシュ編を引っ張る予定かな
引っ張っるんじゃなくて最初からやり直しだろ。12出したら2012年に2003のリメイクをこのドットで出す。2015年に11のリメイク出して2020年にアッシュ編完結作ってとこだろう
壮大な計画だなw
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 09:00:03 ID:+Xqo8U52O
アッシュ編終わったことにして、13もお祭りにしてファイナルで終わろうぜ
もちろん ネットワーク
02UMを見てるとこれくらい手を入れるんだったら旧ドットで12作れたなって思える。
むしろ02UMが12でよかった気がする
同じお祭ポジションでこの差はねーよ
確かに、あっちとこっちの盛り上がりの差はひどいな
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 10:37:52 ID:kLJSNHMiO
ストーリーはないが
アッシュ編は完結させるって書いてあっただろカスども
ループさせてんじゃねぇよ
大丈夫?芋屋の発言だよ?
完結させるかどうかじゃなくて間に挟むことの是非だろ
で、こんなgdgdならもういらないよっていう
03なんて誰が望んでるんだよ。
> ストーリーはないがアッシュ編は完結させる
新手のとんちかと思った
基盤を変えたからドットを変える甲斐性があるなら98UMのドットも書き直すわwwwww
94Reで総スカン食らったから、旧作リメイクのドット書き直しはやらんだろ。
12は新シリーズへ向けての書き直し、
UMシリーズは旧グラ基準のリメイクって位置付けの様だしな。
KOFの面白さってボリュームもあったと思うんだけどな
作っててスタッフだれも指摘しなかったんだろうか
つまり、うちきりって事ですよね
俺達の戦いはこれからだ -完-
去年に第一報出た時に期待したのって
待たせたからにはあのグラでメイン書き直して完結編って思ったからだよな…
まさかKOF94や95に劣るボリュームなんて誰が思っただろう
俺は結構楽しみにしてたんだがな、そう・・・ロケテで色々な部分の粗を見るまでは
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 11:35:16 ID:+Xqo8U52O
スト4並のグラでストリートファイターVSKOF期待しようぜ
カプコンは腐るほど金あるからな
あんなきもいモデリング無理
そもそも、今カプエスやった当時みたいにブランド価値があると見るかどうか
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 11:44:00 ID:+Xqo8U52O
そうか
3Dチックな2Dて俺好きだけどなー
カメラワークが自在なのが迫力出る
ストWのキャラのモデリングはストUのキャラを表現するにはベストだと思う
筋肉や血管の筋、ブランカの食らいモーションの目玉飛び出しまで再現してる
KOFの細いキャラにあわせたら一から作り直しだろうな
本来はこのグラで30人以上が動く予定だったんだろうな…。
ストーリー進められるくらいの人数が揃えられなかったら
苦し紛れにお祭扱いにしたんだろうけど、お祭ならせめて40人以上は欲しい。
芋やにブランカのコンセプトでキャラ作らせても人間時のガロンが出来上がりそうだしな。
初めは10人ちょいの予定だったろ
10チームくらいは作って欲しいな
10人でチーム戦は流石に無理w
すでに何度もいわれたろ
スト4の人数を考えて20人にしたって。初めは1対1だったんだろ
3年以上時間かけてこれか
1vs1とか10人とかってKOF終了ってレベルじゃねーぞww
…待てよ、逆にストW出てなかったら1対1で10キャラで恥ずかしげも無く出してたのか?
キャラ少ないのは仕方ないとして、一人ひとり面白い調整にしてほしい
全キャラ使い倒してみたくなるくらいに
>>707 だが波動昇竜だらけ。
京も描くのが楽だからって95仕様だし
>>708 だが結果としてBBに発売時期と1体1体の完成度で遅れを取ってるからなぁ…
>>703が本当だとしたら、なおさら3年間何やってたんだとか、
一人一日一枚のグラの手間の話はどうなったとか、いろいろ胡散臭いことになるな
>>706 想像したら苦笑いしか出てこなかった
現場は
>>688の想像を遥かに上回ってるってことか
>>708 FFLのインタビューで最初はもっと少ないキャラ数でいく話もあったとあるぜ
だからなんだという話だが
少ないのは知ってたが10人ともなると考えがおかしいと言わざるを得ない
>>711 FFLのインタビュー読み返してみたが、
哀しいくらいプレイヤーのニーズとすれ違ってて改めてがっかりした
なんていうか、KOFしかブランド育てなかった末路なのかな…
キャラ人数そこそこでガッチリ1vs1な作品と
大人数お祭り派手なKOFってやれば良かったのに
よりによってナンバリングで別ゲー化させんなよw
確かに、インタビュー内容からするとKOFを分化させてニーズ対応みたいなこと言ってるな
もう餓狼龍虎を復活させたり、新規タイトルを作る気は皆無っぽい
しかし、「ナンバリングタイトルはストーリー重視」と言ったり、「12はストーリーなし」と言ったり、
なんかもう一回のインタビューの中で言ってることが滅茶苦茶なんだが…
結果からもっともらしい理由を取り繕ってるから滅茶苦茶になるんだよ
やっぱみんなの言う通り発売中止がいいと思うわ
今だに期待してる奴は頭がおかしい
少ない癖にキャラに個性が無いし、BBに完成度で遅れをとっているし、
言い訳だらけだしみっともないし。
もう何をどうやってもクソ。所詮芋屋。このスレの皆の言う通りクソ会社の作るウンチゲーだよね。
ちょっとでも持ち上げるような発言をする馬鹿は社員決定。このスレから出ていけ。
今日は更新ないのかな?
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 18:16:49 ID:0UMpWKlzO
公式更新来たじゃん
ロケテ来たじゃん
ベースが期待出来ないクソゲだからな
キャラバランスを語る前にシステムレベルでつまらん
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 18:35:16 ID:0UMpWKlzO
ロケテやるってことは少しはかわったんじゃね?
意外に早くて驚いた
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 18:44:10 ID:bhYm88IsO
文句言いまくってる奴等にギャフンと言わしたいね。きっといい出来になってるよ。
期待は悲しみをうむと随分前から芋に教えられたわw
1月末かー。これが最後のロケテになるのかなー。
「あ、ちょっとやりすぎちゃったかも…」くらいのブラッシュアップできてくれたほうが
むしろ好印象もてるんだけど。
期待しないで見守っとこうー。
カプコン派からしたら2D格ゲー出して貰えるだけで羨ましいけどなー
しかも、カプジャムみたいな使い回しじゃなくて新規だし
後、SNKの声優があんまり変わらないのは今になって羨ましくなったわ…
スト4で皆声代わりすぎ、豪鬼まで変わったのは予想外だわ
剣サム思い出すな
だからなんで2日間だけなんだよ
やる気あんのかよ
カプコン派が声優変わるくらいで驚くかよ。リュウとか春麗とか何回目だよw
むしろ変わってても違和感が沸かないw
>>727 普通
前回ロケテで見られた不満てどんな感じだったの?
>>730 システムの1つ「クリティカルカウンター」がゴミ。
ゲージとの相性が悪くて、初心者向けにも上級者向けにもならない。
あとは
・“あと一撃削るとKOする状態”と“KOした状態”のエフェクトが同じ。
・KO時の演出が無いに等しく、上記と合わせて「あれ?死んだの」って感じ。
・ため吹っ飛ばし攻撃が空気。使い道不明。
・投げの発生が遅いのは変わらず。間合いも狭い。
・小攻撃系の食らい硬直が短いから、すごくせわしなく感じる。
・大攻撃系のストップが長く、空振りとかもかなりモーションを見せるようにしている。
・この速度差のせいで、攻撃のリズムがおかしくなっている。
こんなトコ。
公式より
ついにKOF15周年目に突入。
年明け一発目のニュースは、「XII第2回目のロケテスト決定」
1月31日と2月1日、クラブセガ新宿西口店で開催です。
前回プレイアブルからまた調整を入れてどんどん進化していますので、
ぜひロケテストにお越しくださいネ。本年もどうぞよろしくお願いします!!
ものすごい不評だな。
今までのKOFが好きじゃなかった俺にとっては
面白そうに見えるんだけど。
まあ、CCはいらんけど。
>>731 ありがとう
>小攻撃と大攻撃のヒットストップ
>投げの調整
この辺はややこしそうだね。ゲーム全体に影響するキモの部分だ。
他は単純に時間があればなんとかなりそうな気もする
開発者は正月も仕事だったんですかねw
クリティカルカウンターはゲージ絡まなきゃ出しまくれてテンポ悪いし、ゲージ絡めばガン待ちで終わるし
今のままじゃ毒にも薬にもならん
相殺とかガードアタック成功で溜まるカウンターゲージつけて、カウンターゲージMAXのときにカウンター決めたらCCにすればいい
ウルコンみたいな扱いにして、ゲージが必要な関係上1対戦で1回が限度だけど出しやすいぐらいにした方が
パワーゲージはストック可能にしてくれよ
>>726 10年以上原作レイプされ続けてうれしいと思うか?
>>735 あとは小技ペチペチが強かったり、爽快感とはほど遠いゲームだった。
東京だとロケテには行けないので、ロケテ行った人レポよろしく。
>>739 毎日粘着お疲れ様デスwwww
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:43:00 ID:TTKSXj4A0
鎮の酔拳がどんなもんか見てきてくれ
なんか全体的にもさっとしてるんだよな・・・
課題が多すぎて現時点では何ともいえん
本当にねw
残された時間がどれくらいあるのか分らんが、課題をきっちり片付けて欲しい
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:48:59 ID:+Xqo8U52O
小技ペチペチもっさり地味ゲーにCCって言うお荷物がプラスされたゲーム
いくら拳と拳のぶつかり合いがテーマとはいえ、一般人同士のケンかじゃないんだから
派手さと爽快さを出して欲しいな
今回は大阪では開催しないんだね
>>746 いや、お前キモいんだよ。
>>516で指摘されてるのお前だろ。
他所でもこんなだし。
215 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2009/01/14(水) 21:11:11 ID:DXo2+qCY0
実際京なんかはテリーのパンチをガードしただけで骨折してしまうくらいザコだろ
02UMスレより。前後の会話と比べても意味が解らん。
ケンカすんならよそでどうぞ
ともかくロケテ次第だなー。
前に上がってる不満点もだけど、個人的には地味過ぎた演出も改善期待。
演出は見直してると言ってるから、どのくらい変わっているかだな
2週間後、そこにはポリゴンに進化したKOF12の姿が…!!
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:30:45 ID:ffS1zOxOO
俺カプ信者だけど(笑)には突っ込まずにそれだけに粘着とか頑張りすぎw
殴り合いがコンセプト・・・なのに、小技ペチペチゲーム。
この辺、改善してるんだろうな。
必死で作ったドット絵が無かったことにされたといったら龍虎外伝思い出した
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:41:32 ID:aJ4H65MmO
>>748 ここまで気持ち悪い懐古厨初めてみた(´Д`)
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:45:08 ID:ffS1zOxOO
安直だな
まるで、懐古は全員キモいというレッテルを貼るために
こしらえたみたいな懐古だw
気弾や炎が前よりしょっぱい感じなのは諦めるから
とりあえず炎が当たったら燃えてほしい
稼働延期してでも良いからとにかく楽しめる作品にしてくれ芋
試作品で満足する程ユーザーは甘くない
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:56:40 ID:oxsXHyLg0
一年振りくらいに来たんだけど
K´とか消えたの?
K´?
んなキャラいたっけ?
描く時間が無くていなくなりました
幅が必死にアンディ以下の不人気キャラだからと主張しておりましたがw
主役は最後に登場するのさ
なんつーかパッとしない主人公だったな
ぶっちゃけ稼働時にこっそりアンディと入れ替わってても気付かないよね
少なくとも鎮やライデンよりはパッとしてるよ!よ!
確かに京やテリーよりはパッとしないが、K´に限らず
鎮やライデン出すなら他に優先するキャラはいるだろうと思う。
鎮老師を舐めんなよ
今回は爺枠やデブ枠があったんだな。きっと
イケメン枠は競争率高すぎだったんだろうな
デブ枠が改悪された大門ではご不満ですかw
つか新規がライデンってのがわけ分からん
波動昇竜だらけの上に投げキャラ3人かよ…
ラルクラもいるしデブ枠飽和杉だろwww
今更だけど、もっと人数がいればな…
ラルクラは野生枠。個人的に。
チンやライデンよかロバートジョーがいらん
波動持ち多すぎ
今回飛び道具は相殺されちゃうんだよね
>>771 今回は「原点回帰」てことで94とかイメージしてるから。
ライデンは94の時のボツキャラだから選ばれたみたい。
ゲージのストック無しに超技の画面暗転無しとか、
96以降のシステムを無視っのはどうかと思うが。
あとスタローンとアーノルドのコンビ、肖像権は大丈夫だろうか。
波動昇竜の定義がイマイチわからんが、
京、庵、アテナ、テリー、アンディ、ジョー、リョウ、ロバートあたりか
全キャラのうち40%が波動昇竜キャラって凄いな
個人的には京が(原点回帰(笑)とはいえ)95以前に退化したのが痛い
リョウとロバートで差をつけるにしても、必殺技を減らして差をつけてるのはなぁ…
ラルクラもあんなんじゃなくて
全盛期のスタローンみたいな体だったら良かったのになあ
桃子タン(*´Д`)シコシコ
ラルクラは随分日焼けしたな
ランボーVSコマンドー
原点回帰するのはいいだろう。
昨今の原点回帰と言いながらも手抜きグラフィックで終わらせない姿勢も評価できる
ただな、中身を退化させたら意味ねーだろ芋屋
UM時にラルクラ作り直しですね、わかります
ジョーはタイガーキックが突進技仕様なのに波動昇竜はないだろ
庵も飛び道具あったか?
庵は今回は引っ掻き攻撃主体?
京が庵的な闘い方で、庵が京的な闘い方になるのかな
先生、アッシュは波動昇竜に入りますか?
アッシュはガイルじゃねえかなw
レミー?
餓狼の主人公3人やリョウとロバートって主人公だからみんな似たような性能なのにそのまま出して
開発陣は疑問に思わなかったのだろうか
それを言ったら94からになりそうな
94の頃はアンディやジョーも人気あったから…と言ったら怒られるか
94はチーム固定制だからまだ何とかなってた気がする
>>791 94はチーム単位だからまだよかったんだよ
3人とも似たような性能でも、それがチームの個性だから需要があった
一人だけ投げキャラだったりするよりは、
共通点のあるキャラでチーム組んだ方がいいってことか
ざっくり言っても波動昇竜が一人(日本)か二人(メキシコ)か三人(イタリア)かで個性は出てたな
誰とチーム組むかで有利不利ができるのはあんまり歓迎されてない?
相性でゲージ引継ぎとかさ
しかしメキシコチームとかイタリアチームと言われても誰のことかピンと来ないw
>>799 相性考えるよりは壊れたキャラ3人で組んじまった方が早いのがKOF
ぶっちゃけそこまで繊細な調整は芋屋には出来まいて
今回は人数少ないから、その分調整は細かいところまで行き届くはず!
・・・と信じたい
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:29:49 ID:FNHoOrll0
アンディ「シャンプー変えようかな」
地肌にやさしいものを選べよw
ベニマルと同じ髪型になるんじゃね?
だから毛髪大事にしろと
このスレから、痛い書き込みで管理人からウザがられてる「女性キャラマニア男性37才」がいる臭いがする。
2回目のロケテ決まったのか
前回とは違う場所のようだな
>>800 KOFじゃないけどサムライスピリッツやネオコロはかなり相性大事だぞ
サムスピは外道VSミナとかされたら詰みだし、ネオコロは意外とバランス良いことがわかって相性によっては弱キャラも強キャラ狩れるしな
なぜ東京だけなのかと小一時間
>>808 そんなのどの格ゲーでもそうだろwwwwwww
つーか
>>800と
>>799をよく読んでから書き込もうね…チーム内の相性の話だから
余談だけど、外道ミナで詰むとか言ってる内はまだ甘い
前回の大阪ロケテ人いなかったんだろ?
ならいいじゃん
参加した人のほとんどがアンケート書いて、女性わりとも居たというのに
というか俺が参加したかったというのに
大阪でロケテやっても無意味なのはKOF11やNBCで証明済み
次は大阪のみになるんじゃ
本社が大阪にあってもロケテは東京だけ、って事実にこの国の歪んだ現実を見た思いだ
何でやねん
この国の歪んだ現実w名言出ましたww
ストWもそんな時がありましたよねw
女はロクに格ゲーやらないくせに変な方向に持って行こうとするから嫌なんだ
内容うんこな少年漫画やRPGが人気あるのもこいつらの工作活動の賜物だし
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 08:45:20 ID:UtEZ08CAO
今回のボスってどんな奴?
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 09:37:55 ID:X9x+xwryO
>>820 ストーリー ボス無し
どうだ、ビビったか?
ボスはハイジが無難だな。
早くKOFやりてーよ。家庭用PS3なのはかまわないけどPS2の機能つけて欲しいぜ
また家庭用の話か!
俺の8年もののPS2が悲鳴をあげている
早く2のできる3を出すんだ。
12早くやりてーなー。ロケテいける人は羨ましい
PS3(笑)
PS3マジオススメ(笑)
彩画堂の住所が割れたらしいね、ソースはν速
割れたとしてなんか本人に被害あるのか?
もっと有名なエロ漫画家多そうだが
割った側もいいことないべ。件数はもういりませんと伝えるくらい
ヒコロウと道満にワロタ
こいつらちゃんと飯食ってんのか
>>819 だよな
草薙とか八神がキャラ的に変な方向へ行ったのも女ユーザー受け狙った結果だし
おまけにへんなグッズとかBOFとかばかり力入れたから
黒歴史を発掘するなw>BOF
ここでも箱○厨VSPS厨が見れるのかww
結局、その工作(笑)を覆せるほどの力や購買力を発揮出来ないクズに発言権は無い気がする
今って女人気あるの?
女人気ないでしょ?
昔のKOFのようにコミケでホールの半分占めたとかないし
KOFファンサイトのサーチとか見ても、KOFプレイしているのなんていないみたい(笑)
そういえば、あのheyですらKOFやっている女プレイヤー見たことないな
GGとかBBとかアルカナとかメルブラとかアカツキとかは見たことあるが
そうなんだ。地方でもあまりプレイしてる人は見たことないな…
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 14:47:56 ID:HHufApW50
ロケテ行ける人動画頼む
ロケテいきてぇ
都民はいいな
北海道や沖縄でロケテしても誰もいけないだろうしな。仕方ないか
現時点でKOF経験者っぽい動きしてるロケテ動画ある?
なんかKOFどころか格ゲー初心者っぽい動画ばっかなんだが…
経験者っぽいシェンはいたけど
KOFプレイヤーは格ゲー下手だから仕方ない
余裕で闘劇の種目に無いのですね^^;
なんか、初お披露目された時初心者みたいなショボい動きばかりと叩いてる奴いたけど、
新機軸のKOFなら上手く動かせなくて当たり前だし、大体新規が入ってきてやってたのかもしれないのにな。
芋屋の提灯記事サイトの掲示板も知ったかだらけだしKOF信者イタいわーw
んなのお前が言わないでも新規ばかりと言われてただろう
いまさらなアンチはバカな上にうぜー
新規と言うより動き方がわからなかっただけじゃないか?
露骨にCC狙うように誘導する流れもあったって言うし、
こんなに変わっちゃ、今までどおり動ける奴がいるわけがない
コンボはともかく、新機軸だろうがダウン回避やジャンプの使い分けぐらいはすぐ慣れる。
本当に格ゲー初心者だと思う。
問題は初心者みたいな動きと叩いてる奴じゃなくて、そんな動画を見てゲーム自体をクソゲーと叩いてる奴
> 動画を見てゲーム自体をクソゲーと叩いてる奴
そんなやついたっけか
けっこう動画出てるけど そんなに素人っぽいのばっかでもないと思うけどなぁ
このスレの住人は動画には興味無いんだよ
次のロケテでは技コマンド全部公開してくれないかな
デュオロンとか技少な過ぎだろ
そこは見つける楽しみをだな・・・といっても前のロケテでほとんど見つからなかったから
芋のことだからあれで全部なんじゃね
別に必殺技が多すぎてもいいわけじゃないからキャラの個性的な動きに一役買うような技だけを揃えて欲しい
>>848 華麗にCCきめてる動画とかカッコイイ感じの動画教えてくれ
CC自体が糞システムの烙印押されてるからなぁwww
クソなシステムには二種類ある
・面白そうだけど調整がクソなもの
・形にする前の段階からクソなもの
CCは後者かなー
カウンター狙いの運ゲーはどうかと思うけど
任意で出せるようにしてもレイドラのコンボかオリコンかしか未来が見えない
任意だとテンポ悪いし、頻繁に出るわけでないなら運でも良いと思うけど
その運ってのがまたクソじゃん
ストック出来るゲージでもないのにゲージがなきゃ使えないわ
勝手に発動するわで
きゅうきょくのたいせんつーる(笑)には相応しくないだろ
次のロケテではCCは無かったことにされていそうだw
CCはなんとなく連斬も思い出す
今更CC引っ込めないだろ
まあパワーゲージが勝手に減っていく仕様との相性は悪いから、何らかの変更があるとは思うけど
CCはもうどういじっても面白くならないだろ
せいぜいゲージあろ時にカウンター取ったら相手ののけぞりが長くなる、くらいだと思う
全然目新しくもないシステムになるが
>>855 ありがとう、全部初めて見たわ。結構慣れてる感じだね。
ところで画面揺らし演出ってある?
マジロケテで何とかしないと稼働する前に終わんぞ芋w
しかしロケテっても、前ロケテからどんだけ改善したかを見るだけだよな…
別にアンチを気取るじゃないんだが、土台から作り直してくれと思うのは俺だけか
声も全部取り直したのか?
あきらめんなよ!CCの限界勝手に決めんなよ!
いけるいける絶対いけるよ!絶対良システムになるよ!
その前向きな心がけは見習いたい!
綺麗だけど、動きは3rdの方が上ってのがなぁ。
見た目ってのは慣れで終わっちゃうけど、中身は・・・
確かに土台がお粗末だから、変えようがない気もするけど。
CCの仕様やら、相殺の仕様やらが変わったところで、「スゲェ!」ってことは、もうないだろうし。
あれだな、なんていうか、既に冷めてしまった感じはある。
劇的に変わることはないのだろうから。
13に期待。
どうなるんだろうな。
新システムを上手く煮詰めて欲しいが
最初やる予定だった壁貼り付けが無くなったり
以外にスパッと変わってたりしそうだ
完全新規のゲームってのは外れるものさ、うん。某ゲームみたいに
3作目に神ゲーになることを祈って寝る
オヤスミ。いい夢見ろよ
完全新規なら完全新規で力を入れてくれと
今回はストーリーなくしたり人数減ったり必殺技減らしたりシステムやっつけだったりと、妥協が酷すぎる
完成品を改良するのと、未完成品を補完するのじゃ、全然続編の出来が違うんだぜ
途中で予算尽きたのかなw
それとも、もう売るもん無くてコレ出さないと会社潰れるとか?
スロ企業だから潰れはしないだろ
結果を出さないとビデオゲーム部門縮小はありそうだが
かなり前に、これからはスロ中心で行きます的なこと言ってなかった?
その時は来年当たりゲーム撤退かと思ってたもんだ
>>875 アホみたいなポカでスロの検定落ちたりするような
メーカーだから無理
今のスロ不況、スロ事業やってるから大丈夫とかないよ
パチンコはやらないのかね?スロとはなんか違うのかな?
まあ基本リールと液晶画面しかないスロと比べて、ゴテゴテ飾り付けられてるパチの方が生産するの面倒くさそうだけど
なんにせよスロもキャラで売っていってる部分あるんだから、キャラづくりを兼ねたゲーム作りはしっかりやってほしいよな
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 21:33:46 ID:vZ1HrLRdO
スカイラブはまあまあ、格ゲーネタ物惨敗
スロ事業が下火の上に自社版権台しかないからなぁ…
諦めたらそこで終わりですよ
神たまとジャンジャンカーニバルはなかなか楽しかったがなぁ
SNKの台はなかなか楽しいんだが出ない
アンチスレはここだな?
書き直しはまだゲーム事業を続ける気なんだろうし、妥協しないで頑張って欲しいな
どき魔女とDOMとキミの勇者と何故か格ゲー以外は良作が多い最近のSNK
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:06:13 ID:vZ1HrLRdO
一発ネタで2はアキバですら余りまくった魔女
ファンからしたらキャラ崩壊、興味無い層からしたらキャラ薄DOM
大コケした佳作レベルなのにキモい持ち上げの勇者
これが良作扱いなんだから、別会社のゲームしたら失禁するなw
808 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 00:58:58 ID:7tKHBUdGO
>>800 KOFじゃないけどサムライスピリッツやネオコロはかなり相性大事だぞ
サムスピは外道VSミナとかされたら詰みだし、ネオコロは意外とバランス良いことがわかって相性によっては弱キャラも強キャラ狩れるしな
885 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 22:00:06 ID:7tKHBUdGO
どき魔女とDOMとキミの勇者と何故か格ゲー以外は良作が多い最近のSNK
最高に居心地がいいぜ
なんでまた順番相手に見えるようにしてんだ・・・
どちらが時間ぎりぎりまで決めないか勝負とかしたくねえよ
馬鹿だろ芋屋
アッシュVSラルフ見たら無限みたいでうけた
アッシュも増量すりゃいいのに
まぁしかしだ、延期してでも良くしてほしいという人がいるが、
正直ダメならダメでも早く出して次のこと考えてくれたほうがずっと生産的だしありがたいよ
延期すればするほど13や他作品が出るのも遅くなるってことだから
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:21:38 ID:SgiIwC2gO
低レベル 低レベル 低レベル
最低辺じゃないさなんとかなるさ
馬鹿にするなよ 面白くないだけさ
クラウザー、ローレンス、アクセルを参戦させてくれ。
オリキャラは少なめに…。
>>886 でもサウンドノベルってジャンルだとDSでは逆転裁判に次いで2番目だぜ?どき魔女
続編でこけるのは芋屋の法則です
メタスラは3まで
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:29:29 ID:SgiIwC2gO
ウンコは芋屋まで
芋屋はウンコやで
ホンマ
>>896 ここアンチスレじゃないですよ
絶望したくなる出来なのは確かだけど
KOF本来の「ゲームの垣根を越えた対戦」と言う部分での驚きというか、喜びが全くなかったな、12は。
いつものキャラばっかで、殆ど衣装はそのままだし。
綺麗になっても、感動は薄かった。
少なくとも、あっと言わせるキャラがいたら、かなりwktkもしたんだろうなぁ。
まさかのアクセルホークとか十兵衛(柔道家)とか。
正直、オリキャラは少なくていいわ。
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:43:03 ID:vZ1HrLRdO
>>893 ADV全体で見たら中の下だがなw
大体、逆転裁判はノベルゲーじゃないぞ?
あれがノベルならウィッシュルームやらドラマ原作の推理物もノベルに含まれて残念な地位になるなw
KOF本来の〜なんて今じゃもう形骸化してるでしょ
今は人気キャラという上澄みを掬いながらなんとか見れるものになってるだけで
オールスターとかいってこれ以上龍虎外伝のキャラ出されても困るわ
ディシディアは22キャラしか居ない分、
戦闘前セリフに同キャラ含めてちゃんと全員分用意してたな。カプエスも編成ごとに勝ちセリフ多彩だったし
20キャラしかいないならそれくらい12もやって欲しいがw
対戦ツールを言い訳に手抜きだろうな…
>>885 えらい客層が狭いタイトルの数々だな
芋の中で本気で終わってるのはメタスラだろうな
4以降はろくでもないし、家庭用移植も良くない
あれに比べればKOFなんて全然マシ
誰も12の話してないししても文句しか言わないし、ここはアンチスレだよ
どき魔女の話しようぜ
メタスラ7はなかなか良かったと聞くが売ってないんだよな
まぁそれは置いといて前回の凱やハヤテにダック達はウケなかったのかしら
DSだったっけか?7は
隙あらば嘘情報流して評価を高めようってのが工作員クオリティか…
逆転裁判4が50万オーバーなのはともかく
DSサスペンスシリーズが平均11万本
ウィッシュルームが21万本
あれれ?どき魔女(笑)ってシリーズ累計で10万本売れてましたっけ?w
しーっwww
おっと続きは芋スレでやってもらいましょう
ここは12の惨状に頭を痛めつつ改善を期待するスレですよ
いい調子だ
工作員 売り上げ ディシディア 駒は揃った
もっとやれ
ガードアタックと相殺の時点で拳と拳のぶつかりあいってコンセプトが疑問だけど、
CCが改善期待出来ないからな。
時間も考えて一番マシなのは次回ロケテで
「システムは好評なKOF98準拠にしました!
相殺?ガーアタ?CC?なんですかそれ^^」
になる事位しかないんじゃね?
ロケテの場所変えたけど
やっぱハバラに群れるヲタよりゲームだけやる奴の方が
ちゃんとロケテの感想が出ると踏んだんだろうか
文句ばっかいいやがる、このヲタどもって思ってそう
むしろ98システムのほうが願ったりかなったり
ただ、そうすると本当に「グラが綺麗だけど人数が少ないだけのKOF」だよな…
だけどひさしぶりに復帰する人にはグラが綺麗で人数が少ないシステムは98のKOFが
……いいのか?
今後まだまだロケテは繰り返されるそうですよ!!
4月稼動として、末だとしても4月頭で後二ヵ月半か…
なんていうか、CMのあともまだまだ続くみたいなレベルの嘘に見えるなw
ロケテやるっても、現状で稼動開始が4月じゃなぁ…
原点回帰なんで稼動開始時期も夏にしま〜す
とか延期してくれた方がマシかも
延期して内容カスだったら目も当てられないがなw
これを決算に間に合わせないと
まじでやばいって聞いた
ソースどこ?
ロケテなんて意味無い
もう終わってる
改善される事など無い
悲しいこというなよ…
イラスト見る限り鎮がいちばん人間離れした雰囲気なのに
どうして誰もつっこまん
∩____∩
/ \ ( )
./ ● ● .', ( )
__l ( _●_) ミ__ ( )
(_. 彡、 |∪| 、`__ )─┛ さっさと芋屋潰れろクマ
/ / ヽ ヽノ /_/:::::/
|::::::::::| / ( ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::| ̄
|::::::::::| |  ̄ ̄ヽ .ノ |:::::::| /
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|/
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今のままだと、決算に間に合ったとしても
基盤150枚も受注取れたら
いいレベルだろ。
アテナにパンチラさせないのは何か理由でもあるのか
11でも短パン着用だったし
まあ、パンモロよりはいいけど
鎮はKOFがサザエさんワールドじゃなかったら確実に100歳越えてるんだな
>>928 チンだろう
>>150 俺、決算とかそういう話題に疎いんだけど、
その通りの結果だと芋屋はどうなるの。
931 :
930:2009/01/18(日) 00:29:19 ID:eDFMF22Y0
コンコルド効果って奴で出しちゃった感じに見える。
これまでの投資と時間を惜しんでこれ以上時間と金を費やすともっと損するのに
ムキになって完成させるって奴な…
2D格ゲーで儲けようってのがそもそも…って気もするな
マイナージャンルだろうし
12はグラ製作の非効率さを「こだわり」として売りにしてたところもあったしな
その結果、間に合わなくて未完成品を出す羽目になってれば世話ないわけだが
「こだわり」ってあってもなくても厄介なものだな
開発も今回で相当苦汁をのんだだろうし、次は何を優先するかはっきりして欲しい
湯水のように開発資金があるメーカーには見えないから取捨択一になるんだろうけど
多少壊れてても完成させてくれればやりこみますよ...。
数少ない2D格闘ゲームなんだから。
>>935 ものを作るに当たって、こだわりは必要なものなんだけど、芋屋の場合、
出来上がったもののクオリティじゃなくて、作る工程に「こだわり」を持ったのが失敗だと思う。
今年稼働予定の2D格ゲーってまだKOF12だけだっけ?
ブレイブルー出したばっかりだからアークは出すにしてももう少し先だろうし
メルブラもアップグレードしたばっかりだからまだまだ先だろうし
アルカナはどうだろ?闘劇までにアップグレードするとか噂されてるけど
アルカナはバグ取りとverUPが無償配布レベルだと思う
…そして、まず間違いなくKOF12で出た不満を反映させる作品が出る前に
BBの新バージョンが出るか芋がゲーム止める方が早い可能性
しかし、まだロケテ状態のゲームを失敗失敗とやたらに言うなwお前ら
ロケテ中に叩くなんてどのゲームのファンもしないぞ、叩くなら稼働してから幾らでも叩けよw
同人格ゲー1つ、エロゲ原作格ゲー2つ出るんじゃなかったっけ
メジャーどころは殆ど出尽くした感じ
>>937 で、2Dに関しては結局「カプがやってくれりゃあなぁ」って思っちゃうしなぁ
>>937 なるほど。作る工程にもこだわりがあったのか。
新グラもこれでもういいなんて思わず精進して欲しい
もっできるだろとも思うしさ
>>940 ロケテ期間が長期で、改善もされるゲームと違って
バランス調整に3ヶ月くらいしか使わず、
ドット絵終了だけで85%みたいに言うくせに「対戦ツール」なんていうKOF12は終わってる
>>938 デモブラ、ニトロワも出るよ。未定がケルベロスとモンスター。
>>940 俺はむしろロケテ中に駄目出ししないファンを知らないが
今ダメな点をきっぱり指摘しとかないと、一番泣きを見るのはメーカーとファンなんだぜ?
>>939 BBは次は大丈夫かね?
BB次回搾出すならギルティギアのストーリー進めてくれって人多いみたいだし
ギルティ何時からストーリーストップしてるんだっけか?
>>942 でもカプコンの2DってSNK以上にコピペするからなぁ…幾らヴァンパイアのドット打つのが大変だからってカプエスまでコピペとは…
一応SNKはオールスター物だと何故か打ち直すんだよな、その結果ドットの出来に差が出てくる
>>946 カプエスのモリガンはわざとだよ
そもそもあんだけの新規ドット打っといて、モリガンだけ大変とかありえない
あとSNKもSVCとかネオコロとかでは、KOFのをまんま流用してる
>>945 いや、文句言うのは良いけど場所間違ってね?って気がする
ちゃんとロケテにあるアンケート答えてる上でここで批判するなら未だしもアンケ書かないでここで批判するなら終わってるだろ
と言うかここで文句言って改善されたらネットの匿名掲示板の意見を鵜呑みにする企業もどうなのよって感じがする、せめて匿名じゃなければね…
一応モバイルサイトでも意見募集してた。
ロケテ現場にはアンケートもあるだろうし
プレイして改善して欲しいところとか要望はどんどん出していかないとな
やっぱりいいゲームになって欲しいしさ。始めさせてやるのさ
>>948 またお前か
自治したいなら自分で勝手にスレを立てろとあれほど(ry
アンチスレで何いってんの?
期待してるやつは出てけよ
>>947 SNKだとコピペでカプコンだとわざとですね、わかります
まぁ、コピペでも浮かなきゃ良いんだけどな、ZEROシリーズやKOFシリーズからのコピペは浮いてなかったし
カプエスのモリガンは浮きすぎてた
>>948 まあ井戸端会議を盗み聞きされるのは気分よくないかもな
とりあえず完成版のゲージがかっこよくなっている事を願って寝よう
自治厨久々だな
ポジティブな意見をしろ、ネガティブ意見はアンチスレ行け、
ロケテ行ってない人に気を配れ、の次はカプコン叩きか
スレ違いですよ
そういえば次は完成版ゲージの御披露目か
あのシステムならいっそゲージなしとか
体力バーくらい無いと
>>948 あくまで俺の考えだが、スレは愚痴や批判文句含め
よかったこと悪かったことを存分に書き込み合う場だと思ってる。
アンケに書かなきゃここに書き込んじゃいけないなんてことはないだろう。
どんなゲージを用意するのか楽しみだ
98UMも02UMもあんまり好きじゃないんだよなあ…
むしろ体力バー無しでいつやられるか分からないってのも楽しそうだなw
まぁKOFでやれっつうのは無理だな。
>>946 SNKはな
芋屋になってからはサムスピとかMOWとか月下とかの奴は(色は変えてるけど)ほとんど使い回しじゃないか
もっとも、ドットの系統が全然違うやつはさすがに直してたけどな(タンとか兄弟とか)
そういやsvcのカプコン勢は全部新規でドットだったけど、カプエス2のロックはMOWのをそのまま持ってきたんだっけ
あれ良いのか?って感じではあったな
>>961 SNK時代でもKOFは96からほとんど代わり映えしてないよ
> カプエス2のロックはMOWのをそのまま持ってきたんだっけ
初めて聞いたぜ…?
>>960 回りでこfする奴が入ればテレビの設定映画にして上にずらせば出来る
でも体力なしはすぐ飽きるぞ
スゴい遊び方知ってるな
>>930 今期に間に合ったとしても焼け石に水、
芋が今本当に目先の金でもいいから欲しい!
っていう苦しい状況なら、
なんの助けにもならないくらいの儲けにしかなりません。
実際150枚ってことはないとは思いますが
年末のverの出来と現状の評判ならそれくらいが当かと。
でもきっと今月末のverで
劇的に進化をとげてるハズなので大丈夫ですよ!
>>961 そのままのわけないだろ
MOWテリーとかあんな糞ドットにするならMOWのコピペでいいのに
MUGENとかで見てもそんなに違和感無いんだよな
ダックもマリーもRBS以降のドットをKOFに出しても問題ない
クオリティ高いドットは無理に打ち直す必要ないな
でも使いまわすのはシャインナックルのエフェクトだけという
>>961 あの劣化モーションの数々のどこがMOWと一緒だ
でもまあ、前作のイレブンから4年近い時間を掛けて作ったわけだから、そうそう簡単にコケないような気もするんだがな
それだけに、キャラ数の少なさは最大のネックになる可能性があるな
ただ、イレブンの時は徐々にキャラが増えていったから、恐らく今回も追って、色々な隠し要素があると思うのだが・・・・
欲を言えば、稼動開始までに何とか30キャラは欲しいところだな
MOWはギザギザ画質でも動き自体は砂絵がモーフィングするような滑らかさがあったもんだが
今の人海戦術トレスじゃあのクオリティは望めないか
>>970 可能だけど初代ストVやMOWなみのキャラ数になる
後枚数増やすともっさりするからKOFファン層に受けない
俺はカクカクで速いKOFより滑らかで遅いストVやMOWの方向性のKOFがやりたかったけど
枚数っていうかなんか動かし方のセンスの問題っていうか
まぁこれは感じ方に個人差あるだろうからしょうがないけど
しかし背景は何気に素晴らしいね、特にデブステージ
パチスロ餓狼のグラでよかったんじゃないの?
あれファルコン物で唯一批判ないよな
まぁスロットの出来としては最低なんですけどね
ノナってMOWにも関わってたんだろ?
ああいうのがやりたかったんじゃないかと思ってたんだけどな
下地としての3Dモデルの採用って単にドッターの作業効率を上げる為なのか
理想のモーションを作る為に必要だったのかどっちなんだろう
>>976 両方でしょ
ウォーザードのドットとかそのやり方でかなり凄いし
ただあえて枚数少なくしてるからちょいショボク見えるだけ
まあKOFファンのほとんどが質より量だから当然の選択だけど
いきなり20人はかなりキャラ数多いし
>>977 両方ね。やっぱこのくらいの解像度でも純粋な手打ちって限界なのかな
こんな事言うとアレだけど、こういうスタンスで餓狼や竜虎の単品モノが
やりたかったなぁというのが本音だわ。
この技術が板についてきたらまたやってくんねぇかなぁ
やりかたと言うより単純に今より枚数を増やす、細かい塗りでグラデをつければそれこそ凄いドットになるよ
例えば一人当たり1000枚でリアルになるように影を付けまくる感じでね
ただそこまでする意味が無いからやらないけど
実際ドットの出来がいいストVやMOWは利益的に大失敗だし
MOWが利益的に失敗って初耳だな
悲しいけどグラフィックだけじゃ駄目なのよね
>>970 MOWは全然滑らかではないでしょう。
ニュートラル、勝利ポーズ等の目立つ特定部分だけに16枚前後使っているのと
(KOF94のアテナ変身、舞の乳揺れと同じ方法論)
超必殺技のエフェクト等にCG取り込みを使っているからそう見えるだけで。
手抜き部分と目立たせる部分をドット打ち前にはっきりさせて
労力を割り振った手法でしょうね。
>>982 そういう技術無くしちゃった芋屋は何でもMUGENに見えるんだよな
>>983 技術云々と言うより、製作の労力やキャラクター数の問題でしょうね。
MOWは総勢14名しかいない癖に首挿げ替えキャラクターが最初から存在する、
旧SNKでは珍しい作品ですから。
芋屋はセンスが無いからなあ
センスで思い出したが
アッシュにもおおーと思える技が来るのを待ってるんだが今回は無理かな
11のリー超の追加技はおっ、というくらいには良かったが
アッシュはいらない子
やはりどう考えても炎のない庵は失敗
アッシュは首斬って河原に晒されるべき
>>986 今回のアッシュはPVで公表されてる技の時点で結構面白いと思いますよ。
次スレ立ててくる
乙
梅
うめ
梅
うめ
梅
うめ
梅
999
王大人「死亡確認」
1001 :
1001:
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| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
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