2D格闘ドット絵雑談スレ4

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1俺より強い名無しに会いにいく
前スレが落ちたようなので立てた。
さあ、語らいましょう。
2|ω・`):2009/01/08(木) 11:53:08 ID:HjRRUQKN0
勃起した
3俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 12:49:18 ID:skWc2EWAO
終了。
4俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 00:40:08 ID:D/nnrZ+40
age
5俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 01:21:56 ID:IH+CR4W00
じゃあいつもの

GGはドット
6俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 02:05:40 ID:XjPvNLYlO
語らわない

終了
7俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 02:23:16 ID:VvDxZiI8O
GGはドットじゃないから
8俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 02:54:53 ID:tAJ6EfSpO
結論

ギルティはビットマップ
ブレイブルーもビットマップ
ストVもビットマップ
テクスチャもビットマップ
9俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 05:49:42 ID:lxPXKVzy0
この世でもっとも美しいもの=1ドットのパンチラ
10俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 07:05:10 ID:xP1EkISL0
どうせまたプレイモアのキモイ自画自賛スレになる
11俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 09:58:23 ID:dFqnC4Ko0
ドット信者ってMUGEN移植しか考えてないクズばかりでしょ
12俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 16:48:39 ID:/9xPUPV5O
終了。
13俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 06:39:36 ID:Up0gguJQ0
芋が出しゃばるサイトやスレは偏見に満ち
業界時勢にも乗れず、遅かれ早かれ死んでいく定め
14俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 09:11:22 ID:ObOLj8G/0
龍虎2のドットは今見ても凄いと思う
15俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 09:43:43 ID:7TgKYNr3O
ユリvsテムジン最高
16俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 09:10:10 ID:zE+HgaD40
>>10
ドットそのものを魅せる話しより作業量の事ばかり強調していくもんな
17俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 21:24:27 ID:S7j4UD6Q0
すっかり過疎っちゃった・・・
KOFヲタは今も昔も癌だな
18俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 09:17:27 ID:SDZEKR+g0
以前はそれなりに盛り上がってたスレだったのに、「12は神」信者がオナニー占拠して
それに飽きたら、後には見放されたスレだけが残りましたとさ
19俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 10:24:51 ID:gxeL/aRW0
ドットではないけど、TONKOの絵は未だに好きだ。
20俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 12:19:59 ID:V5zUe3iOO
関係無さ過ぎてびびった
21俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 12:55:28 ID:fUeExnp40
>>16
そりゃPVやスクリーンショットで一目瞭然ですから。
22俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 09:15:40 ID:uQh+CkAG0
12は技術的なところで魅る部分が無いと言う事ですね。
23俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 13:26:51 ID:pMuq9CCi0
KOF12の話はもうお腹いっぱい
24俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 13:31:42 ID:i6HWhRWQO
現時点でドット絵の頂点だな
25俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 13:32:34 ID:4dJJhE2WO
KOFって時点で語るに値しない。はい次。
26俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 13:37:15 ID:3CIVX8JG0
カプエスが良いというか、丁度良い。
27俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 13:43:25 ID:i6HWhRWQO
アニメ塗りで誤魔化すのはなぁ
28俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 15:34:40 ID:weFUNdbZ0
カプエスとKOFの中間くらいのリアスペが一番いい
舞もあれが一番むちむちしてるしかわいい
29俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 02:02:09 ID:Qf8Jr3NJ0
>>27
明暗の境目部分の色数と塗り方が代表例ですが、あれを誤魔化すと称するなら
他の作品は子供のラクガキでしょう。
30俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 08:50:34 ID:riEwrp2b0
また幅の12信仰が始まった
前スレの二の舞だな
31俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 15:31:33 ID:qnbTd1/B0
>>11
3Dでもイケルぜ
32俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 11:57:45 ID:SOAwt/iv0
とりあえず貼っておく
ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame019601.png
33俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 12:47:23 ID:VZyMgesm0
HDでドット絵は無駄だなw
34俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 17:26:12 ID:bxV/aklnO
HDでけーな
35俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 18:10:55 ID:faGewQkZO
KOF12のキャラがちゃんとヌルヌル動いてすげぇ良かった
36俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 21:03:06 ID:aZUNzY8i0
>>32
キャラクターの選択がずるすぎて烏龍茶吹き出しました。
37俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 23:31:14 ID:P/IT+uqc0
>>32
なんかちょい悪意入ってるな
本田はドットじゃないのはいいとして体伸ばして大きくなってるモーションだしライデンもそう
対してKOF12のライデンは腰落として毒霧はいてるモーションだし
普通ならテリーのニュートラル×4、ラグナ、リュウのニュートラルが自然
38俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 00:56:58 ID:cLVZZgyM0
画像があるかどうかわからんけどな
39俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 01:48:48 ID:FWEEejoP0
俺には何いってるかよくわからんが、手間かけてそういう狡いことするのはなんだかねー…
自信ねーのかよヲイ
40俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 23:31:58 ID:do49EWmvO
わらわされたww
41俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 00:24:30 ID:ARGZ/BDxO
ブレイブルーのレイチェルが意外といいじゃないか
42俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 08:56:21 ID:nQTqQQEs0
12キャラってHD向けサイズだと思ってた
43俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 09:56:56 ID:9KVrgKd40
> 91 名前:俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 18:14:56 ID:s0DaLIqu0
>
> KOF12は実質SDゲーム。
> HDのは背景だけ。
> http://img369.imageshack.us/img369/5628/kof1294reae8.jpg
>
> 141 名前:俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 01:24:18 ID:VHLuBHIE0
> >>123
> ベニマルの指どう見てもHDのドット絵ではないね。
> 720Pのキャラ絵なら、そんな描き方がないだろ。

話半分には聞いてたけど本当だったんだな
44俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 11:26:10 ID:RA69c5yN0
手打ちで枚数描くとなるとHDは非現実的か…
45俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 11:48:05 ID:l0aEor+RO
枚数自体は旧KOFと変わってないんだっけ
ドット打ちはギルティレベルの大きさが限界ってとこか
46俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 12:05:16 ID:XWxJv5Ey0
こういう比較画像ってどうやってドットサイズ合わせてるの?
47俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 15:43:56 ID:ARGZ/BDxO
だからギルテイは手打ちじゃないと何度
死ねよアーク儲
48俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 17:01:57 ID:9KVrgKd40
誰がそんな事言ってるんだよ
49俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 19:52:41 ID:RA69c5yN0
このスレではセル画取り込み→手打ち修正は手打ちドットを指さない
あくまでこのスレではな
50俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 20:05:47 ID:YNWOicD30
ここで言うドット絵の定義ってなんですか
51俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 21:30:18 ID:bl1jI3go0
>>50
このスレ的には>>49の言う通りだろう
GG、BBがドット言うんならドットヲタやめるわ
52俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 21:48:49 ID:4cmqoM6+O
キチガイ晒しage
53俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 22:23:06 ID:ARGZ/BDxO
アークも唯一、初代GGはドットだったな
ショボかったけどなw
54俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 22:30:00 ID:SsQQTE8n0
>>53
一枚一枚は頑張っていましたが、スタッフ数の関係か
パターン枚数の少なさが羅媚斗並でした…。
55俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:08:41 ID:ngKqfghi0
俺の作った画像が載ってて吹いたw
KOF12スレに投棄したのに

>>37
悪意ってか素材集めたらそうなっただけ
今度揚げるんだったら全部等倍にするわ
56俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:02:43 ID:bl1jI3go0
>>55
等倍てか主人公クラスキャラ(テリー、リュウ、ソル、ラグナなど)のニュートラルとかでいいのでは

ストHDもリュウ、ソルで比較されてた
57俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 00:50:18 ID:J1dkbO+k0
とりあえずXIIの等倍サイズのテリーがいないんだな〜どこのスクショにも。
リュウは修正前のリアル版しかないし(サイズ変わらないが)。
58俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 19:31:30 ID:PC1kmRrq0
ヌルヌルだからって全てがいいわけじゃない。
というわけで俺は餓狼MOWと月華をすすめる。
59俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 20:00:49 ID:fG6T79Lq0
XIIよりはMOWの方がぬるぬるっぽいけどな
60俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 20:05:54 ID:buizt7l40
>>58とはうまい酒が飲めそうだ
ゲームのドット絵って細かければ良いって言うより制限の中でどんだけ綺麗に見せられるかって技術だよね?
MOWと月華のドットを初めて見た時は本当にすごいと思ったなあ
1枚絵だけじゃなく動きも綺麗だったし
それだけにKOF2003のテリーを見た時の落胆と言ったらなかったが
61俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 20:08:50 ID:marESsw60
MOWはぬるぬるだが迫力がない。
前作のRB2のリックとか躍動感があってよかった。
62俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 21:13:18 ID:PC1kmRrq0
>>60
( ゚∀゚)つc□ <カンパイ!
63俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 21:58:30 ID:8SVdXVAe0
mowに迫力がないのは単にキャラが小さいだけであって
動き自体は迫力あるよ
キャラの大きさが12並みだったら相当迫力ある
64俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 23:02:18 ID:+Dhl1Mi3O
>>49
毎回思うんだがソースは?
ムックには輪郭線を取り込んだ後は手打ちって書かれてるぞ
65俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 23:30:20 ID:v3q0q6yLO
ドット基準の話はループするからやめろ
どっちも証明出来ないんだし
66俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 00:04:24 ID:wRCtAPct0
躍動感という意味ならばRBのほうがMOWより感じられるなあ。
ただし大雑把ではあるけど。
67俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 01:28:31 ID:jOqFtV5o0
ストVなんかはダボダボの胴着にドム足でアニメのようなキャラだけど
これは躍動感出すためだろうね
KOF12も絶対カプコンの影響受けてる
旧KOFの細身でリアル系ドットだと躍動感出しづらい

3Dだと鉄拳なんかが手足大きめでちょいデフォルメ入れて大げさなモーション入れてるね
リアルに拘ると迫力ないからこういった方向性らしい
鉄拳はそのやり方で正解だったと思う
68俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 02:30:28 ID:14d/5VHp0
>>66
リアスペあたりから中割りがうまくなって快適な動きになってたぞ
69俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 02:47:53 ID:CwC8/bPnO
アークもこうしてみるとよく見える不思議
http://imepita.jp/20090131/093700

http://imepita.jp/20090131/093910
70俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 03:35:17 ID:1Qld1dPEO
動かさないで良い絵を選べばそりゃよく見えるだろ
71俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 12:41:53 ID:CVYT6ENm0
>>66
確かに当たったときの一撃の重さが、RB>MOWの気がしないでもない。
でも、これはZERO>3rdにも置き換えられるかもしれない。
ということは、ヌルヌルすると躍動感がなくなる…のか?
72俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 13:19:53 ID:CwC8/bPnO
効果音の問題もない?
73俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 17:27:44 ID:adY1mbJu0
ヒットストップの長さなんかも関係してそうだ
74俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 17:54:14 ID:YUEV+Hzd0
昔は否応なしに処理落ちしてたしな・・・w
75俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:04:46 ID:wRCtAPct0
個人的な感覚だと、ZEROとストIIIではストIIIのほうが重いなあ。
ストIIIはゲームスピードを意図的に遅くして、滑らかな動きを際立たせているくらいだし。
ストIIIのリュウケンの立遠強Pとか重くて凄く好きだ。SAは全般的に重い。
ZEROシリーズは家庭用移植を前提にしていたため、とにかく省エネの美学に走った印象がある。
ZEROは3でだいぶ重くなった。
効果音とかヒットストップとかの魅せかたが巧くなったからだと思う。

RBSP、2はシルエットと動きがディフォルメによる省略と強調によって派手に魅せていたのに対し、
MOWはその逆を行っていたから軽く見えたのだと思う。

1モーション当たりの枚数の割に躍動感が感じられないのはKOFだな。
これは、方向性はMOWに似ているのだがMOWと比べ、
単純に中割が下手でヒットストップなどの動きのプログラムも下手な為だと思う。
KOF12はRBSP、2っぽくなって良くなったが、あれはKOF12ではないな。
あとやられモーションがイマイチなので若干チープに見える。
76俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:17:29 ID:C8eOm/290
>>74
サムスピの処理落ちは演出としてすごく良かったよな。
77俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 15:36:02 ID:0Hbd32Qj0
>>75
動きの枚数=動きの良さとは限らない、良い例だな。
あと、>>75も言っている事だが、やられモーションがイマイチだとせっかくの動きも
台無しになってしまうのが問題だ。
78俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 23:38:27 ID:iU9bJuTY0
>>75
KOFは単純にゲームスピードが早いからですね。

ヒットストップが長ければ当然1プレイあたりの時間も延びる訳で、
只でさえ三人使えることで回転率の落ちやすい作品では致命傷です。
上手、下手の前に前提条件をよく考えましょう。
79俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 23:41:42 ID:1lcgL2u+0
KOFみたいに中割りが下手だと不自然に見えるからな
80俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 23:45:38 ID:F8XPq7sI0
ほとんどの格ゲーは内部ターボかけてるんだけどストVはかけてない。
だからブロッキングがやりやすいし、ドットも滑らかに見える

まあ当時はもっさりだ、ヌルヌルできもいだでプレイヤー付かなくて爆死したわけだけど

その反省踏まえて作ったのがカプエス
カプエスの新ドットやゲームスピードは癖がなくかなり一般受けする出来だと思う
81俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:16:59 ID:B5OTb5qP0
カプエスは動作が軽くて好かんな
82俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:53:19 ID:pw/1vB/j0
俺は3rdよりカプエスの方が動きがスマートで好きかなあ

けど3rdは技当てた時の重みがいいんだよなあ〜
83俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 11:37:11 ID:REMI8kbw0
>>80
カプエスもロケテストではゲームスピードがかなり遅かったと聞きますが
どうなんでしょう?
84俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 17:43:14 ID:4wxpwE9D0
>>79
KOFは中割りがよくできたキャラとそうでないキャラの差がありすぎて…

ユウキとかシェンウーとかお怨み申すお怨み申す
85俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 20:54:56 ID:84xDTsn80
>>84
ユウキはネオジオバトルコロシアムでは…。
ついでに書くと、中割り云々よりも特殊グラフィック(アストロガイネオス等)が
他キャラクターよりも圧倒的に多いのが理由でしょう。
あとシェンウーは10周年記念HPのコメントで触れられてる位きつい製作環境です。
例外中の例外でしょう。
86俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 21:15:13 ID:sdbs3qAn0
芋屋の技術力の低さをなめるなよ
87俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 22:24:39 ID:hIhIz/WA0
素人目に言わせてもらうと、KOFはなんか動きが安っぽいんだよな。
動きを急に変化させるシステムが多いからなんだろうか、キャラが動きについていけず不自然な感じ。
まあ、キャラ数が多いからある程度は仕方がないんだろうけど…。
芋になってからはヒット時の挙動すらなんか変。

どっちかっつーとスピードが緩かった94、95あたりの時の方が自然に見えるなあ。
88俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 22:40:45 ID:gbBUu7gR0
>>84
俺が怨んだのは03のユリだな
新ドットと旧ドットを混ぜてるから顔が酷すぎ
89俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 02:27:40 ID:TRi3R4TN0
>>87
94やってる時、弱技の連続ヒット時の仰け反り方が変だと思った
他の格ゲーよりブレが小さいからかな
90俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 02:36:03 ID:SmN/F8aP0
>>60
あれはそれまでのテリーの書き換えだからなー
だからいまいち細い。
91俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 03:25:01 ID:6zWyYUqv0
旧KOFは別にKOFドットに直さずそのまま持ってくればいいのにね
新規打ちはロバート、ユリぐらいでいいと思う
リョウは餓狼SPで餓狼キャラは餓狼SP、初代RB餓狼、餓狼MOWのコピペでいい
MUGEN見てもそんな違和感無い

03のテリーとか普通にMOW使えばいいのにとみんな思ったろ
92俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 10:51:33 ID:S9Nk9aDQ0
思ってないし、それ以前にゲーム面で人いねえよ・・
グラがやれ新規だ使いまわしだとか議論するのは二の次な出来の酷さ

つうかKOFの話しはもう秋田しどうでもいいよ
93俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 13:16:06 ID:tZ2lSmvl0
>>87
それはキャラクターじゃなくプレイヤーの動体視力がついていってないのでは…。
94俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 16:14:40 ID:h6+xeWDMO
やり抜いた選民プレイヤーにしか自然に見えないってことか

95俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 18:07:13 ID:bRQEDxsz0
そもそもKOFに餓狼キャラ出して欲しくないしw
みてらんない
96俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 02:05:28 ID:DB4ojMyS0
>>94
実際KOFのゲームスピードは尋常じゃありませんから。
(イレブンに慣れた後だとGGですらゆっくりに見える)
基本システムの関係上、他作品より必ず早くなります。
97俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 02:13:10 ID:0yey8NgM0
モーション自体不自然じゃん
98俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 02:31:21 ID:urwq/PIG0
GGの事か
99俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 09:36:00 ID:9LcZ8psk0
中割り少ないから早くして誤魔化してるだけ
100俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 15:40:37 ID:urwq/PIG0
ストVぐらい遅くすればGGもKOFもちょっとはマシになるのに
特にKOFは不要に早くし過ぎ
101俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 19:14:00 ID:DB4ojMyS0
>>100
そのスト3も最後にはゲームスピードをかなり上げてます。

ダッシュターボ後のスパ2が不評で結局スパ2Xのスピード選択式になった様に
大多数のプレイヤーは遅いのが嫌ですし、店的にもありがたくありません。
102俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 21:10:12 ID:jCzwm1X90
>>100
逆にGGやKOFだと中割りが不自然だから
余計におかしく見えるよ
103俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 21:24:01 ID:B9cTb+Jg0
おっ!
ひさびさにこのスレ活気づいてきたな。
104俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 22:31:36 ID:v/QzcHGiO
俺的にGGやらKOFの動きは気にならんが
言い訳みたいだが、なんでもぬるぬるさせりゃいいってもんじゃねーだろ
105俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 22:54:52 ID:Xv2oV1SE0
にしてもあのゲームはつぎはぎだらけでかくかくすぎる
だから動かしててもつまらない
106俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 23:30:17 ID:YxgBal9B0
北斗は滑らかなのにね
107俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 23:36:45 ID:Ly83k+cj0
なん・・・だと・・・?
108俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 01:35:15 ID:FRQxLn5A0
バウンドの動きのことだろう
109俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 13:50:36 ID:goOQ0T3Q0
カプエスは結構遅いよ
110俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 20:26:37 ID:CWTR5ClLO
俺はカプエスもカクカクに思える。移動とアニメが噛み合ってなくて滑ってる感じもする。
111俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 21:46:37 ID:TEIPiiNg0
そうかな?
カプエスはまだ大分マシなほうだと思うけど。
112俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 22:23:44 ID:++WM6w4B0
恭介とかそんな感じだな
113俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 00:39:44 ID:BDJvz5eHO
ギルティは軽いよな〜ヒット感が無い、KOFなんかはカクカクかもしれんけど当てたとき気持ち良いのだがなんだろうなこの差
どうでもいいけど、投げって、当てたとき3Dのゲームのほうが気持ちいいよね
114俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 00:44:56 ID:IH9aNUuM0
>>101
> そのスト3も最後にはゲームスピードをかなり上げてます。
ゲームスピードは2ndが頂点で3rdでまた遅くなっていなかったっけ?

> ダッシュターボ後のスパ2が不評で結局スパ2Xのスピード選択式になった様に
> 大多数のプレイヤーは遅いのが嫌ですし、店的にもありがたくありません。
大多数のプレイヤーの内訳がよく分からん。
まあゲームスピードが速いほうが良いという風にプレイヤーが飼い慣らされた感は確かにあるのだが、
それが面白さに繋がっているとは限らないし、ソースが示せない嘘集計はやめてくれ。

個人的にカプコンのゲームスピード選択制が嫌いだった。
アクションゲームならば制作側がきっちりとゲームスピードを定めてバランスを取るべきだと思うし、
実際、何段階ものゲームスピードを用意して、それに見合ったバランスがそれぞれ取れていたとは思えない。
ヴァンパイアシリーズなんかは酷かった。

KOFはゲームスピードを考慮しても酷いよ。
ヴァンパイアセイバー辺りのゲームスピードを速くしてプレイして比較すると、
躍動感の善し悪しがゲームスピードにはあまり関係ないことがよく分かる。
ちなみにKOFのヒットストップは決して短くない。
115俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 09:15:02 ID:Hx2j1tiOO
何で幅に一生懸命レスしてんだよ
幅の嘘なんていつものことだろ
116俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 11:16:59 ID:sYeFXE+Y0
嘘も100回言えば本当になるって事件が最近あったじゃないっすか
117俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 11:33:57 ID:JahDpPdeO
馬鹿は幅を放っておけない
馬鹿が幅にレス→馬鹿が煽られてムキになる→幅大喜びで更に煽る

頼むから無視してください
118俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 14:21:22 ID:3JDxhhT30
KOFはキャラが小さい上に動きもカクカクなので迫力がまったくない。
ギャラクティカファントム程度の技が迫力ある扱いになるくらいだからな。
119俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 14:55:40 ID:fVkUIgKp0
KOFドットならクラウザーとかチャンとかかなりでかいぞ
それにKOFドット基準のアースクエイクとかヒューゴーとかでか過ぎるぐらいだ
炎の演出とかSEとかはSNK作品が一番だと思う。特に餓狼。ストは迫力ない
120俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 15:54:19 ID:3JDxhhT30
KOFのクラウザーはないw
あんなの貧相すぎるw
121俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 16:26:34 ID:vI7+5Ape0
>>119
もう褒め言葉にも限界かな・・
122俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 17:44:11 ID:n23+Zu4K0
>>110
カプエスは仕方ありません。新規に作らなきゃいけないキャラクターが多すぎた上
ストZERO流用のキャラクターが浮かない用に一人当たりの枚数が少なめです。
>>114
>ゲームスピードは2ndが頂点で
順当に1st(2nd)→3rdじゃありませんでした?違ったなら取り消します。
>ソースが示せない嘘集計はやめてくれ
現実に高速化し、ストZEROにも引き継がれたのが何よりの証拠でしょう。

あとヴァンパイアは予備動作と事後動作を誇張し、Z軸(手前と奥)をあまり使わず
水平方向と垂直方向を強調しているのが基本です。高速化しても見られるのは当然でしょう。
(カプコン作品に共通しているが、カートゥーンを意識しているせいかヴァンパイアは特にこの傾向が強い)

KOFは逆にひねりやねじりを多用したややこしい動きを基本に置いてますから
全然違って感じるのはしょうがありません。
(軌道や系列の似た技、例えば波動拳と闇払い、覇山蹴とREDキック等を見比べると解る)
123俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 18:34:00 ID:fVkUIgKp0
>>120
いやガロスペとたいして変わらないだろ
筋肉かなりあってマッチョだし
124俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 18:53:21 ID:3JDxhhT30
ガロスペをあんなゴミと比べるな
125俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 19:03:55 ID:fVkUIgKp0
>>124
どっちにしろRBSのデブよりマシだわ
126俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 19:10:55 ID:n23+Zu4K0
>>123
KOFクラウザーは腕と足の防具?がそれぞれ肘と膝まであるせいで
かなりヒョロヒョロに見えてしまってます。ちょっと厳しいですね。
127俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 19:13:48 ID:3JDxhhT30
>>125
威圧感があるだけリアスペのほうがマシ
KOFはドットもゲームとしてもゴミw
128俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 21:02:03 ID:fVkUIgKp0
ギースは圧倒的にKOFだな
KOF2000>SVC>餓狼
129俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 21:40:36 ID:3JDxhhT30
ないないw
KOF厨必死
130俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 21:52:45 ID:noaaeiiZ0
SNKの話題になるとキチガイしか沸かないな。
131俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 22:31:03 ID:eef37jCy0
ギースはガロスペの上半身裸が1番
132俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 22:49:20 ID:rmM2x1d50
お前ら本当SNK好きだなw

まあギースは俺もKOFのほうがいいと思う。
133俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 23:23:59 ID:UjtKT85F0
カプエスのギースのドット絵が好き。
134俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 00:12:08 ID:RZSP2+iM0
ガロスペ>>>>>>>>>>>>>>その他(笑)
かな
135俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 04:58:33 ID:Vdf99I9g0
ガロスペ版ギースはライン移動攻撃の天翔十字鳳がカッコイイ。
当て身投げが一番気持ちいいのもガロスペ版(ダメージはイマイチだが)
生瀬のおかげですダアーッ!!ムンッ!
136俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 09:18:45 ID:nIuHslaq0
スレ始めに言われてた通りの酷い流れだ。
137俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 10:05:37 ID:5WfCYbiQ0
KOFとネオコロはどっちがいい?
138俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 12:18:17 ID:acCrfcEd0
>>137
ネオコロ
139俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 21:13:39 ID:Iaaz5A/Q0
>>137
どっちもKOFドットな

KOF、ネオコロ、SVC=KOFドット

ドットの方向性自体はKOFドットが最高なんだがキャラ数の関係もあって1人1人の作りが甘い
140俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 21:46:44 ID:RZSP2+iM0
最低の間違いだろ
141俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 00:44:20 ID:Knem4UOT0
KOFやネオコロは出来の差が激しい。
ネオコロだとアスラなんかは凄いのにキサラとかは酷いもんだ・・・
142俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 00:50:07 ID:T1lFOFdk0
>>141
まあ方向性自体は2D格ゲー最高だからな
カプや餓狼みたいなデフォルメやドム足はないし
アスラ、デミトリなんかはKOFドットが見れただけでなく出来がいいからうれしかった
143俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 00:51:46 ID:2sG/xd630
またKOFヲタが調子に乗り始めたよ
144俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 01:02:27 ID:7UYjjjpWO
脊髄反射しか出来ない脳なしアンチはあれとして

KOF12のぬるぬるというかにゅるにゅる動くドットに感動した
今後はあの水準のドットでやっていくのだろうか
一年ペースはもう無理だな
145俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 01:09:48 ID:wYzL8avO0
あんなきもいグラに感動するとかないわw
146俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 01:09:49 ID:2sG/xd630
自演しか出来ない脳無し社員乙w
あれだけ時間かけてあの程度かと散々叩かれてるのにw
147俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 01:10:16 ID:T1lFOFdk0
>>143
実際そうだろw
デフォルメ少なくしてリアルにした方がいいよ
KOFはジャンプでいう北斗、ジョジョ
カプや後期餓狼はドラゴンボールやワンピース
148俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 01:11:51 ID:2sG/xd630
とりあえず北斗やジョジョは名作だしKOFに置き換えるのは失礼だと思う
149俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 01:14:50 ID:T1lFOFdk0
>>148
ゲームじゃなく人物の事なw
顔、目、手足、影とかリアルよりの北斗はKOF

デフォルメがカプや後期餓狼
150俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 01:19:39 ID:2sG/xd630
リアルなのではなく雑なだけ
結局は綺麗に見えたほうが優秀
151俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 01:20:13 ID:Knem4UOT0
>>141
何が最高かは個人の好みによるんだし、その手の発言はは控えたほうがいいかと。

ID:2sG/xd630も自分の好きなドット絵を語ろうぜ
152俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 01:24:23 ID:T1lFOFdk0
>>150
いやデフォルメされてたらキモくて話にならんわ
アニヲタみたいな奴はそういうデフォルメドット好きだろうけど

デミトリとかで分かるだろ。モリガンとかKOFドットならスタイル良かっただろうな
ナコルルもカプエスは酷い。完全に萌えアニメキャラ
KOFの2000のナコルルはリアル系で媚びた感じが全く無く良かった
153俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 01:31:54 ID:Knem4UOT0
>>152
カプだとウォーザードなんかどう?
あれはデフォルメとかほとんど無いし、ギギとか見たときは感動したわ
154俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 01:50:48 ID:yZNEA8QW0
>>152
それはキャラのアレンジ方向性の問題。
狭量的な判断は幅みたいになっちゃうぞ。
155俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 02:31:39 ID:I1DERoiGO
このスレキチガイいるからさ
いっつもそいつが自分の好みぶちまけて大無しにしてんだよね

居着いてる間はまともに話できないよ
156俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 02:32:14 ID:T1lFOFdk0
>>154
ストZERO、RBS、KOF12はその方向性の変更で結構叩かれてるけどね
まあ凄く見せやすい楽な方向性ともいえる
157俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 08:08:26 ID:BWlE/BZU0
>>155
定期的に沸くしなー
チラシの裏にでも書いてろよって話
158俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 09:27:23 ID:AVWz402i0
>>154
そのアレンジの方向性を指して書かれてる文でしょう。
KOFドット→顔、目、手足、影とかリアル寄り
デフォルメドット→手足が大きめ、影がセル画寄り
159俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 09:41:54 ID:avDJDkAF0
ここ最近、新旧KOF中心で話しが進むのがどうも・・・

仮にもドット絵スレなのに、12含めても技術的な面で
正直あまり褒められる程のグラでもないと思うんだが。
160俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 10:39:03 ID:A/fKlcbP0
ドット絵で一目見てすごいと思ったのなんて、メタスラぐらいだな。
格ゲーじゃないけど。
161俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 11:17:48 ID:AVWz402i0
>>159
MVS基板の解像度であれだけの表現が出来ている物を指して
技術的に凄くないってのは評価的に無茶です。

単にハード性能を反映しているだけのスト3やKOF12なんかより余程凄いですね。
162俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 18:27:54 ID:foXYwnvM0
KOFはゲーム性はクソなんだからせめてドットにでも力入れて操作性をよくしたほうがいいと思うよ。
キャラゲーなのにドット絵が汚いってどうなのよw
163俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 20:15:01 ID:Q7kXAjxCO
KOFのMOWテリーはホント酷い
マジでコスプレしたオッサンにしか見えない

>>162
お前壊れキャラっぽくね?
164俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 20:35:12 ID:foXYwnvM0
パワーウェイブとゲイザーのモーションが同じなのにも失望した。分けろよ。
あと日本語喋れ
165俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 20:42:19 ID:h/hRL1zs0
KOFがリアルとか言ってる奴は頭わいてるのか?
リアルじゃなくて汚いの間違いだろw
166俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 20:47:46 ID:7UYjjjpWO
ああ、また例の懐古厨気取りのバカアンチが沸いてるのか
167俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 21:03:25 ID:rfHJ28R/O
いや、今までのKOFがリアル路線だったのは事実だろ。
たぶん森気楼がメインデザイナーだった名残だろうな。
ただ、ドットが粗すぎて全然生かせてなかったし、KOFが至高とか言ってる奴はもっと視野を広げた方がいいよ?
ただの厨にしか見えないから。

あとデフォルメがいいかリアルがいいかは好みの問題だからな。
勘違い甚だしい。
168俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 21:08:29 ID:cgEprUXnO
KOFは等高線塗りのせいか肌も服もプラスチックに見える
169俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 21:26:14 ID:foXYwnvM0
ああ、また例の懐古厨気取りのバカ信者が沸いてるのか
170俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 00:34:02 ID:WhSlPkzq0
川|' l、:::::|l、:.:.:.|!: : : : : : : : :!
川!   |!::::lヾ、:.:.:ト、: : : : : : : : i     、ミ川川川川川彡
リi|    l;:::| ヽ:.:.l ヽ: : : : : : : :l      ミ        彡
リl ヽ、.,,,L|!,_i|_」,_丶: : : : : : :|!    三 やだこの子 三
l|′   ヾ|  ヽ:| ヾ、: : : : : :|    三  なんてスレ  三
|′    ,ィサ=ミ、 `i   |!: : : : : : l   三 見てるの? 三
     ,〃,ニ、`ヾi、   |ヾ: : : : : :|     彡         ミ
      〃{ ヾ.  ヾl、 !i |!: : : : : |     彡川川川川川ミ
 ∪   {illlト;;イ!   ||! | ' ||: : : : : |
      |llゞリ;;;|   ||} | / !: : : : : |  O
. . . . . . .i;::ヾ:::l   ,リ !i ,l|!: : : : : !    o
:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ≦′.、 ″ |'/l}l|: : : : : !  o
:::::、:::::::::::::: ̄:::::゙:.:.:.:.:.:|'|!川!: : : : :|
: : :ヽ: : : : : : : : : : : : /||!川l; : : : :|     _|_\
   ′         ,i|州川l|l: : : : !        |  | ヽ
        u  ,イ!|!|}i|!!|l「|i: : : |         / ノ
-‐ '´ヽ      ,.イ|l/!||:|!}i|::|!: : :ト、
  _,./   ,..イ-‐'"´::||!::|||:;::|: : |!:::ヽ    七_
' ´    /l;::::::|三::::::::リ::::リ、!::|: :|!::::::丶   (乂 )
  ,. ‐'´  |::::::|三三:::':::::l::ヾ:l; :|!:::::::::::\
171俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 02:32:59 ID:aPjpB8Lg0
>>167
方向性に森さんは関係ないよww
単なるポスターイラスト描きだから。

KOFがリアル路線だったのはラストリゾートから続くアイレムちっくな名残。
つってもメイン張ってた人は95前に辞めたけどな。(お後はゲーム批評投稿)
現K2社長。
172俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 04:19:46 ID:ATYEtsBl0
>>167
好みの前に、題材(企画)との調和等の観点でそれなりに客観的な評価が出来ます。

例えばヴァンパイアに関してなら、映画の有名モンスターを題材にカートゥーン的な
雰囲気を目指した初代ならああ言ったディフォルメは非常に合っているでしょうが、
膨大な設定に支えられた魔界ファンタジー?へと路線変更を行なったセイヴァーでは
漫画的に過ぎてあまり合っていませんね。
あと絵柄の統一とプロポーションの類型化はまったく違う事柄ですから、人間だろうが
宇宙怪物だろうが手足の先端が一律で大きいカプコンのディフォルメは技法的に微妙です。

>>171
堕落天使が抜けてます。
173俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 08:45:18 ID:GgvS/DLy0
また芋と幅のスレになってる
174俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 13:06:38 ID:VjbBC0i80
結局主観だしな
175俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 13:08:16 ID:f2rh/90mO
KOFのドットは良かったな
97あたりから味が出てきて好きになった。至高っちゃ至高だな
12でかなりのクオリティに進化というか、ほぼドットの完成地点まで言ってたけど
やっぱ格ゲーはドットが良い
176俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 13:21:11 ID:zLXQCBa70
>>やっぱ格ゲーはドットが良い

スト4とかモデリングは良く出来ていると思うけど、ぎこちないモーションがどうしても気になる。
その点では、VFや鉄拳も10年前に比べても特別進化しているようには見えないし
ソウルキャリバーも斬撃の重さの表現では、いまだに2Dのサムスピを越えることが出来てないんだよな。
177俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 01:21:07 ID:S37nSQd60
>>176
スト4は元々ドット絵の特徴に合わせて作られた動きを
考え無しにポリゴン化しているのですから違和感は当然です。

鉄拳やバーチャファイターは一作目の延長ですから目に見える変化があったら大変です。
もっとも中間を抜いて一作目と最新作を直接見比べれば動きはもう別物ですが。

ソウルキャリバーは連続技、連携技が基本で、つまりバーチャファイターの亜流です。
時代劇映画や漫画の一撃必殺を取り入れた侍魂と根本的にまったく別物であって
武器使ってるってだけで比べる方がどうかしてますよ。
178俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 01:36:19 ID:1fmPluRXO
レオナのちょっとだけ出てるおなか、ヘソとふとももがやけにエロかった。SNK流のドットじゃなく、CGだったら絶対表現できねんだろうなぁ〜。
179俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 02:50:49 ID:dzlUMlfy0
スト4は逆にポリゴンをもっと漫画的に出来れば未来は明るいな
俺もずっと格ゲーはドットだから良いと思ってたけど、スト4で希望は持てた
結局2D格闘のシステムが好きだっただけなんだな多分
180俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 03:38:18 ID:PSmHxLP90
>>172
書く必要ないから。

ダラテンの前にコナミで格ゲーの背景書いてる。
181俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 04:10:30 ID:YMhlwR2KO
なんで幅はこのスレが好きなんだろうな。
182俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 04:23:07 ID:g7WjpVkI0
スト3はブロやセカンドからのEX技で体がフラッシュするのがなあ…
折角の美麗ドット絵が勿体無いぜ
183俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 05:43:55 ID:S37nSQd60
>>180
ゲーム批評の投稿は書く必要があるんですね。
184俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 06:19:48 ID:DHK1GNNC0
>>183
お前の妄想嘘話よりは遥かに参考になるもの
185俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 07:57:24 ID:FamomXTj0
関連スレ

格ゲーにおいても演出面などは重要だと思う part.2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1234306053/
186俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 10:44:52 ID:1fmPluRXO
いつ見てもKOF12のフットワークFLASHすげぇ
ドットのすごさを再認識させられる。
187俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 15:55:34 ID:FamomXTj0
>>186
どこで見れるか教えて欲しい
188俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 20:29:29 ID:c+BDDcHnO
公式の有料サイトじゃね
あれはまじで凄い
他のゲームが糞に見える
189俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 20:41:24 ID:SWKOIwWv0
有料サイトじゃね、と予想で言いいながら、まじで凄いと断言する
お前本当は見たことないだろ。釣りもほどほどにしとけよ
190俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 21:04:04 ID:c+BDDcHnO
俺会員だよ
300円ぐらい払えよ
191俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 21:09:35 ID:i3WiA+EJO
文脈も読み取れない馬鹿がいるな
192俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 21:32:43 ID:l2je6Q9CO
ところでフットワークFLASHってなんぞ
193俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 22:31:52 ID:JrNu1LX50
信者の工作がひどいな
194俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 22:39:52 ID:wjPEKT0E0
折角の休みに一日中2ちゃんで工作活動おつかれさま
他に釣り場沢山あるなら、ここは見逃してもらえませんかね
そしてその時間はもっと好きなゲームのために使ったらいいのに
195俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 00:02:56 ID:UdqlxjPxO
とりあえずKOFから離れないか
196俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 00:54:55 ID:Oz+29CK7O
アルカナって実際に見たことないけど、GG系の絵なの?
197俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 01:03:33 ID:RlP+Z2p7O
KOFにやたら噛みついてくるバカいるからそいつスルーしてNGしとけば平和になるさ
198俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 01:05:16 ID:j2YJpxtB0
こf狂信者をスルーでおk
199俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 02:02:59 ID:RlP+Z2p7O
どっちでもいいけど、ならちゃんと大人になってスルーして、荒らすなよ
200俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 06:52:00 ID:AZ9kAGHk0
>>192
ニュートラルポーズのフラッシュでは?
201俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 09:14:55 ID:l10PvOVK0
なんだかどんどん芋屋の宣伝スレ化してる
202俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 12:27:26 ID:cVN8lJjEO
>>199
スルーできず毎回食い付いてるのはお前だろ。KOEヲタって自覚症状がないから困る。
203俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 12:44:41 ID:pTUk3cEpO
ねえ、ねえお兄ちゃん。
KOEって何?
ねえ?ねえってば。
204俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 13:11:55 ID:RlP+Z2p7O
wwwwww
スルーできずにファビョるから恥をかく
いい勉強になったな

さあ、存分にドットを語ってくれ
205俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 19:07:33 ID:M2BZTeSY0
>>203
声優ヲタだろ
206俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 19:30:51 ID:C/fRp1cKO
とんでもない糞スレになったもんだ

もう終わりでいいかな
207俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 19:37:58 ID:K1Y66FXWO
結局フットワークFLASHってなんだったんだ
208俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 03:53:03 ID:LOMdmC6Z0
おそらく
ニュートラルアクションを
FLASHで作成したんじゃね?と思う。

>ニュートラルアクションのフラッシュでは?
ってバカの書き込みあるがまった意味わかんねーな。
209俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 06:45:33 ID:kTB951sj0
>>196
アーク系よりずっと滑らかです。
210俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 06:50:31 ID:TgD16NZZO
俺はアルカナよりBBのほうがいいと思うぞ
211俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 06:51:48 ID:TgD16NZZO
まーたアーク儲のフリしたメル豚かよ
212俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 06:52:51 ID:TgD16NZZO
話題転換に必死なKOF信者でFA
213俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 06:54:06 ID:TgD16NZZO
アークをエサにSNKを叩かせて高みの見物するカプ信者でした
214俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 08:21:05 ID:M8LfxnJaO
しかしストIIはあの時代に作ったとは思えない程、
今でも通用するクオリティって点で、
すごいよな。
215俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 09:41:04 ID:AIllah4AO
それはない
216俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 11:01:02 ID:58Iedr0z0
当時のカプコンとSNKはかなーり頑張ってたと思うよ

あ、芋屋は呼んでないんで黙っててくださいね
217俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 13:41:50 ID:YyV38ECs0
>>214
逆でしょう。97年以後なら予算の都合がつかずに作れなかった作品です。

そもそもアニメーションは枚数の少ない方が高度な技術を要求され、
パターン数の多い作品に必要なのは技術力よりも根気と人数ですから。
218俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 15:02:29 ID:/GDrdLqu0
>>216
両者とも「手打ちドット」で本当に次々と頑張ってたメーカーだったな。

芋屋はその功績のおこぼれで俺様気取りだけど。
219俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 15:19:00 ID:YyV38ECs0
>>218
ストZERO以降のカプコンは下絵取り込みのドット修正です。
使ってる基板の解像度が低いのでGGの様にはならなかっただけですね。
220俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 16:19:57 ID:MQqhhizt0
ファイナルファイトからドット用紙発注して使ってたよ
ほんと適当だな
221俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 23:20:17 ID:V13Ypwp/0
ひさびさに初代ヴァンパイアの動画をニコニコで見たけど、
あの時代にしてはすごいヌルヌル動くんだな。
よく頑張ってたんだな、あの頃のカプコンは。
まあ、今も頑張ってるけどさ。
222俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 23:50:19 ID:ZVSf+/JK0
スキャンはどのメーカーでもやるでしょう
223俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 23:57:38 ID:58Iedr0z0
ところでそんなことよりも聞いてくれよ>>221
お前の語ったヴァンパイアの新作が作りたいとかVSシリーズの新作を作りたいとか
そんなような話が出ててドットだったりしたらいいなぁとか思ってるんだけど
どうせポリゴンモデルとかになるだろうから俺と一緒にダクコレでもやろうか
224俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 00:11:13 ID:aYdSABFz0
http://www.tanji.jp/AKIMAN_BBS_LOG/09.html
[918] あにめーしょん あきまん

アニメ制作みたいに
前もって鉛筆でぱらぱら漫画みたいに絵を描いて
それをスキャナーで取り込んで
パソコン上で修正して
せいさくしています

http://cgi.no-ip.org/akiman/index-2003-05-25-234459.html
11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 21:56 ID:???
うわっフェリシア原画!
緻密に描いても(当時はスキャナの質が悪いのか)
取り込むと酷く画質が落ちるのでその後の修正が大変、
みたいな話がALL ABOUT Vampireのインタビューに載ってたのを良く覚えてるなぁ。

スキャナーが良くなってもそれはかわらんな
225俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 00:15:10 ID:c15I60nk0
ビクトルで初代がクリアできません(涙)
226俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 02:04:05 ID:VDZZTT7vO
>>207
>>208のいうとおりKOF12のキャラのニュートラルの状態のことだろ
俺も見てきたけどたしかに凄かったよこれからはドットではなく3DCDのみの時代になるんだろうか…
227俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 04:19:14 ID:zSSC+MoJ0
>>217
200 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 06:52:00 ID:AZ9kAGHk0
>>192
ニュートラルポーズのフラッシュでは?
228俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 06:39:51 ID:dINwnZg90
>>220
残念ですが、ストZEROまでは使ったり使わなかったり一部だけだったりで不統一です。
使ってないキャラクターの代表例は初代ヴァンパイアのモリガンですね。
>>221
むしろキャラクターの増加や慣れのせいでヴァンパイアは新作になるほど
動かなくなってるでしょう。
229俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 07:23:45 ID:5skKczYB0
スト2以前から原画取り込んでアタリにはしてるのかな
230俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 09:53:35 ID:Ra/GGXSV0
1つ1つに幅のいい加減な返答レスが付いてる
このスレの現状
231俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 11:16:27 ID:Gi7UcHJCO
終わりだな もはや荒らしと同レベル
232俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 11:22:11 ID:KqL/vK3c0
>>224
仕事じゃなくて趣味程度にドット絵作るときも、今のスキャナーで
相当ガッチリ引いた線取り込んでもそのまま綺麗に線が出せることは稀だからね…
しかも1キャラ当たり1000枚↑は描くから当時のスタッフが何人か死んでても不思議は無い

フェリシアを動かした人は確か最初にダルシムを動かした人なんだよね
233俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 11:24:00 ID:S98oeND30
前スレも荒らしどもの格好の釣り場になってたのに立てるから…
他の板で待ったり語れるところないんだろうか
234俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 12:26:53 ID:sUwPmyEQ0
格ゲーに限らずドット絵について語るとかで
ゲサロに建てたりは出来そうだがどうなんだろう
235俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 14:30:32 ID:X9p6NwNX0
ファイナルファイトは全キャラ原画が残ってる
モリガン作成の人はキーになる動きだけは描いて
取り込んだら消してまた使ってた
フェリシアにはいろんな人間が関わってたな
236俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 21:07:51 ID:7wsKNuugO
噂のギルティギアを初めてやったが、鎌持った死神っぽい奴使ったんだが見事にカクカクでワロタ
237俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 21:14:40 ID:Lj/Pctal0
>>236
でっていう
238俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 21:17:22 ID:Lj/Pctal0
なんか今一瞬顔ががが
239俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 21:19:41 ID:Lj/Pctal0
やっぱRBあたりが自分的には一番好きなわけだがお前らは何のドットが好き?
240俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 22:19:59 ID:skCf2IJB0
餓狼MOW

ヘソチラしたり、髪かきあげたり、巻物出したり、
パンチラしなかったり。
細かい描写にもこだわっててイイと思う。
241俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 00:08:53 ID:s6aGAF9h0
なんだカプコンも取り込みかよ。GGと同じじゃん
やっぱ本物は旧KOFドットだけになるのかね
つかスト3の枚数やKOF12のドットなんかは所詮努力でどうにでもなるレベルだよな。もちろんある程度の技術も必要だけど

餓狼も後期は怪しいんだがあれも旧KOFのような本物ドットなの?
242俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 00:10:22 ID:FbjJEaes0
メ欄
243俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 00:14:41 ID:Vi0Q6bDCO
>>221
そう?外注ばっかじゃん
スト4とかもなんか嫌々つくってんのが伝わってきたし
244俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 00:15:15 ID:c/NSVFbD0
あれは本物だろ
245俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 00:17:19 ID:qaFaI5+W0
3rd信者m9
246俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 00:30:13 ID:H76oSsPtO
ストゼロやスト3が偽物なのは一目で分かるがスト2も偽物なん?
だったら二度とアーク馬鹿に出来ないな
247俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 00:38:45 ID:qaFaI5+W0
>>246
下絵とか輪郭線はどこも描いてるだろ
あとアークはアレだ解像度が高いせいで中割の下手さがめだってるだけだ
248俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 00:45:34 ID:WDns4f8U0
スキャナー使ってもガイドていどにしか使えないから実質全部打ち直しだぞ
あとムック見てる限りSNKも原画あるんじゃないかな
249俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 00:56:06 ID:qaFaI5+W0
ていうか原画はないと無理だろうな。
熟練のドッターぐらいしか原画無しで打てないんじゃないか?
250俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 01:06:12 ID:iLYbJTKF0
元のデザイン描き→元のデザイン決めた奴が大まかな動きを紙に描いてく
→スキャン→取り込んだ線画を元にドット化

の流れ以外でドット絵を描いてるメーカーとかありえないだろ常識的に考えて
251俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 01:07:55 ID:WDns4f8U0
まあ小さい物とか簡単な動きは直接画面で作ることもあるけどね
252俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 01:59:27 ID:qaFaI5+W0
アークのがドットだったらドットオタ辞めるとかいってた奴いたな
253俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 02:51:09 ID:GvCrJD07O
やめろ また沸くぞw
254俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 03:39:11 ID:QRCUxmwH0
>>228
227 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 04:19:14 ID:zSSC+MoJ0
>>217
200 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 06:52:00 ID:AZ9kAGHk0
>>192
ニュートラルポーズのフラッシュでは?
255俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 05:26:23 ID:bZuTd9Ip0
>>250
KOF94位までの旧SNK作品とか、スキャンが省略されてる作品もありますね。
(紙に描かれた技案を見ながら直接ドット打ち)

あとGGやストZERO以降のカプコン挌闘ゲームは最初から最後まで全て下絵を描きますが
上でも描かれてる様に中間モーションは直接ドット打ちで行なう作品もあります。
アニメーションの原画マンと動画マンの関係に似てますね。
イレブンまでのKOFがこんな感じと聞きます。
256255補足:2009/02/15(日) 05:33:54 ID:bZuTd9Ip0
あと技はキャラクターのデザインと無関係な事も多いですね。

スタッフロールでプランナー、企画、キャラマンと呼ばれている人達に案を出させたり
他キャラクター用だった物の流用(レオナのリボルスパークは元々95ハイデルンの没技)、
その場ででっち上げ(94の乱舞技、99の京1、京2)と多種多様です。
257俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 08:01:34 ID:vUhg88MZ0
wwwwww
258俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 08:14:42 ID:wadz2D+P0
旧SNKでスキャンが省略されている作品はどれですか?餓狼1?
259俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 09:04:33 ID:ZFNzSrvh0
スキャン厨うぜぇな。
過程を軽視しろとは言わないが、
結局断片的な情報を元に妄想補完するしかないじゃないか。
結果から評価しろよ。

ギルティXも結果から判断するにドット絵だよ。
拡大しても取り込み特有の色の潰れが見られない。
ただしドット絵としては単色ベタ塗りで、
アンチエイリナスもかけてない(当時としては)高解像度なだけの凡庸なドット絵。
アニメ塗りと揶揄している人が少なからずいるストゼロもアンチエイリナスによるジャギ消しはしている。
260俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 09:22:47 ID:vqYrgT1JO
アンチエイリアス
261俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 10:12:21 ID:TIEuVAO00
アンチエイリナスwww
262俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 12:52:50 ID:qaFaI5+W0
          アンチエイリナス
\______________________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ お前頭おかしいんじゃねーの
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
263俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 13:02:42 ID:8iUzR94L0
       -‐''''"´ ̄``ヽ、              ____
       /     _     ヽ        //´   __,,>、
     /        ̄ ̄   {        /::/ / ̄:::::::::::::::\
      l _ィニニア二二二ニヽ、j._      /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
     | 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ     l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l
     レ:r、/ イ゚テ   ピト`|::|      l:::::::::/ rtテ、  .ィtq l::::::|
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     ヽヽ、   r‐-,   /'         レリー 、    ,....,  lノ/
        lヽ、  ̄ /         `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
     _,r┴‐-`v´-‐j-、__   , -‐-、_r┴─'ー‐チト       リナス!
  / ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ /    ヽ ̄`ー-‐'´`''''⌒ヽ
/   ,':.:.:.:.:.l    l   l:.:.:.l    \  _r‐、-、-、r,    、   ',
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____l:.:.:.:.:.:.:.|      l   |:.:.:.:.:!        |_  ( ( ) )_〕|   l
   l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ       /   ̄ `‐‐'´ ヽ  |
264俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 14:45:48 ID:Vz9BX2tF0
カオスブレイカーって結構正統派でアニメーションもそこそこ頑張ってるよね
あれも3Dベースのドットなのかな
265俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 16:51:31 ID:zJ3zlDQ9O
>>264
おまえニコニコのTRFの動画見てたろ?
266俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 17:34:58 ID:qaFaI5+W0
>>259
Xもアンチエイリアスかけてるよ。
見えないの?バカなの?
あ、アンチエイリナスでしたねサーセンw
267俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 19:25:47 ID:FbjJEaes0
カオブレの影の薄さは異常
268俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 19:40:38 ID:YzIiCLwf0
>>267
ぶっちゃけあれは3Dでも良かったような希ガス。
269俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 10:27:19 ID:KOE0Cbtq0
ここで出てる「本物のドット(笑)」の定義って
下絵取り込み無しの完全手打ちの事を指してるの?
270俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 12:03:45 ID:LxRHXlMp0
どれだけ解像度が上がったとしても、
そうしないとここでは偽者扱いになるみたいよ。
271俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 13:01:01 ID:I2DJwVYf0
>>269
作業における下絵取り込みの割合が低い物も含んでるでしょうね。
GGは解像度の高さから下絵の修正止まりで済む為に疑問視されています。
272俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 15:14:37 ID:FkekCuiQ0
>>270
そんなこといったら全部偽者じゃんw
273俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 17:16:01 ID:qsGp2ooP0
苦労してないと本物ドット(笑)にならないんでしょ?wこのスレ的にはw
274俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 17:50:06 ID:L16DpRfq0
275俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 19:17:26 ID:nX9BP4ia0
カプコンにはガッカリした。まさかGGと同じとは・・・
カプゲーの解像度がGGと同じなら今頃ストVとかボロクソに言われてたのかね?
それとも都合よく解像度の高いアニメ塗りマンセーな流れかな?
276俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 19:29:07 ID:gRzYZhdK0
SNKも一緒だってさ
277俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 19:36:19 ID:jr32HtwB0
労力の差でKOFドット最高!という流れ
278俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 20:43:09 ID:MYOvIEmj0
どれだけ手間をかけたかなんてどうでもいいんだよ
ようは綺麗に、滑らかに見えりゃそれでいい。
カプコンはそれをうまくやっただけ。KOFは手間かけたわりに薄汚ねえからどうしようもないけどw
279俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 21:45:07 ID:lI66cYetO
またギルティの圧勝か
280俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 22:13:24 ID:PpCn5WIoO
格闘ゲームのシステム上仕方ない事だけど、左右非対照のキャラクターの右向きと左向きに違和感を感じる
281俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 22:54:13 ID:nX9BP4ia0
俺は2P側がケツ向けるのは許せない。それじゃあ2P取りたくないし
2D格ゲーのシステムやキャラの向きなんかは技術的な問題でそうなった
ドットなのもそう。(当時はポリゴン技術なんて無い)
時代が作った最高のゲーム
282俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 00:46:30 ID:HEnMCGsl0
>>280
ちゃんとなってるのスト3のギル以外にあんのかね
283俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 01:12:35 ID:1YAi37gO0
格ゲーじゃないけどMD版北斗のケンシロウ
284俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 01:26:30 ID:4C+Y5Iap0
>>278
そこまで上手でもないでしょう。流用が多い上にそれがはっきり解りますから。
285俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 09:49:58 ID:XrZhl44e0
下絵取り込んでいても、その後の魅せる為の手直し修正に技量の差が出るからなあ・・・
信者を煽る訳ではないけど、カプは純粋に技術力が高かったと思う
286俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 11:24:10 ID:ypfPIRO60
カプコン格ゲーのヴィジュアルに惹かれてる人の多くは
あのキャラデザインそのものが好きなんだと思うけどね。

もちろんそれをドットに落とし込む際のデフォルメの方法論や
限られた枚数で魅せるアニメーション技術は当時最高峰だったとも思うけど
287俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 12:08:50 ID:gTROzIEJO
カプコンはエフェクトやSEがショボい
やっぱガロウを筆頭にSNKが良い
史上最悪はカプエスの炎表現
288俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 12:23:58 ID:CilWOxSeO
SNKが良いっていうか、まぁ実際良いけど
ここ以外、もうドットから逃げてるしな
289俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 12:59:27 ID:DGrQzGA00
>>288
アークや、アルカナ作ってるとこ、あとメルブラ作ったとこはドット描いてんじゃねえの?
290俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 13:14:20 ID:SAb5mP4n0
その人に対しては、それらのタイトルの話はしない方がいいよ。
291俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 14:02:52 ID:BEJ2LYOdO
個人的な印象だが2003年以前のsnkのドット絵はなんで全体的に暗めなのか疑問だ
背景が暗いせいなのか?
292俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 15:02:54 ID:CilWOxSeO
CAPCOMとかアークみたいにアニメ塗りじゃなくリアル指向だからじゃね
293俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 18:05:38 ID:XrZhl44e0
>リアル指向だからじゃね
なんか聞いていて恥ずかしくなるな
294俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 22:03:18 ID:cQlclCpL0
あんなカチカチな服のどこがいいんだとw
295俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 23:11:01 ID:CilWOxSeO






ID:cQlclCpL0
296俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 23:14:33 ID:+s+skjAqO
アークは絵として見ればそれほど悪くない
解像度高いから装飾、顔の表情とか結構細かいよ
GGのトレモでヴォルカとグリードバー相殺させて、ポーズにして鑑賞したらかっこよかった、キャラ動かしちゃいかんアークは
297俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 23:38:02 ID:Cl/Agbp20





カプコンゲーのお約束


新キャラは出すが、イマイチ定着しない。
すぐ消える。

で、シリーズの他はオールスターゲームくらいしか出ない。




298俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 23:40:23 ID:+qGF6f6+0
芋もじゃね?
シリーズのほかはオールスターのKOFくらい・・・
299俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 23:57:38 ID:Q6pgNHSUO
主役級以外の扱いなんてどこもそんなもんだろ
使い続けたら続けたで使い回しだの新キャラ生み出せないだの言うくせにw
300俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 00:30:59 ID:8pQRISB/O
ID:0nd1KqE60
301俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 00:47:30 ID:tD47arRW0
マジで機能しなくなってきたなここ
ネタ尽きたって事か
302俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 00:51:09 ID:jNhI2B2V0
機能?
303俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 01:00:47 ID:FK0OBtkf0
http://www.ami-toy.co.jp/
KOF12の動画見れるけどやっぱドットはいいわ
ストWのポリゴンは嫌いじゃないけどもしストWがドットだったらもっと良かった

まあBBみたいなドットならストWのポリゴンがいいけど
304俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 01:02:09 ID:0nd1KqE60
誰も見たがっていないのでお帰りください
305俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 01:44:08 ID:8pQRISB/O
ID:0nd1KqE60
306俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 01:50:07 ID:6RhY02SZ0
ストIIHDでストIIの絵の良さを再確認。
筋肉や服のグラデーションがたまらん。
切り替えで見るとHDの絵が陳腐に見えてしまう。
初期版は陳腐では無かったが。
つうかHDリュウケンの膝下、陰影入れ忘れてないか?
307俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 01:59:26 ID:WhSjGNQoO
HDの絵はクソ。ありゃウドン絵だな。
ドットでもねえし。
308俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 02:33:30 ID:bkD8HVTH0
ドット絵は、手間(時間)をかけるとなると金もかかるからねぇ。
綺麗に見せても新しい技術とも言えないし、ハードがもう2D向きじゃないような。
309俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 12:03:04 ID:X69OC6500
>>291
明暗と言うか、色が全体的に原色に近いですね。
どの色も白を混ぜた絵の具の様なパステル調?っぽい感じのカプコンと対照的です。
310俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 13:41:51 ID:PWkPG/akO
やったことは無いがアーク系の絵は嫌いじゃないな。
ドットじゃないって散々言われてるけどKOF11とGGXXと見比べたら後者のが魅力的な動きしてるよ。
KOFも最初の頃は小学生ながらスーファミじゃやっぱりこれは表現できねぇなって思わせるくらいすごかったけど…





10年以上だぜ?そりゃ飽きられるって
311俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 16:22:56 ID:jNhI2B2V0
さっきヴァンパイアしてたけど初代でもモリガンは綺麗
312俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 18:48:32 ID:Y3uyko2pO
カプコンは明るいていうか黒が存在しないんだよ
山崎の服も灰色だしw
313俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/19(木) 10:22:00 ID:+YgTycz1O
>>312そういわれればそうだな。
cvs2で黒髪黒胴着のケン作ったらめちゃくちゃ違和感が…

cvsのドットは好きだな。特にテリー
314俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/20(金) 01:12:44 ID:TGXOZXw30
cvsのドットいいよね

バイスで削られて死んだとき一瞬口元が弛んだり、ロレントが手りゅう弾のピン外したりと芸が細かいと思った
315俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/21(土) 06:33:44 ID:i8VFE85G0
カプエスはエフェクトはどうしようもなく糞だがドットはカラーエディツトで弄ると大分良くなる
KOFのカラー担当したやつ素人以下だろ
316俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/21(土) 06:35:08 ID:i8VFE85G0
KOFじゃなくSNKだった
後モリガンとかZEROキャラも酷い
317俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/21(土) 13:46:43 ID:g+eRp3NUO
あーモリガンは浮きまくりの違和感ありまくりだったな。最悪輪郭だけでも薄めたら良かったのに
318俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 02:03:57 ID:uid1vnqL0
AOU行って来て、デモンブライド見たけど
ありゃ完全にドットじゃないね。

動きもギルティとかアルカナよりカクカクしてるように見えるなぁ。

北斗が一番近い印象。
319俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 08:31:10 ID:wxSavVmWO
PC版ギルティを友人宅で触る機会があったが、あれって一枚一枚ドットを鑑賞出来る機能あるんだな

1キャラ600枚くらいあってなんだ枚数多いじゃないかと思ったけど、
ギルティは技数多いから1つのモーションにはあんまり数掛けてないのかな?確かにカクカクっぽい

拡大して見たらKOFみたいなギザギザの絵で、ここで言われてるドットが何なのかわからなくなってきたわ
製作過程の違いなだけでギルティもドットなんじゃないか?
320俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 10:19:24 ID:uhPl40Hq0
ギルティの製作過程の詳細ってどこかに書いてる?
ムックとかじゃないと見れないのかな
321俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 11:58:23 ID:lTodK1tq0
>>318
エクサムに何を期待してるんだと小一時間…。
322俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 12:11:04 ID:rI3+vUtY0
>>319
そちらの書かれてる通りの理由ですが、更に
ゲームスピードの早さもあってそう見えます。
323俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 12:37:16 ID:TLT549YiO
カプコンのドットは凄いがコピペ癖があるのが悪い所
3rdとかコピペ8キャラだしな
一番最悪なのはヴァンパイアのデミトリとドノヴァンを混ぜたキャラ
324俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 13:03:28 ID:rI3+vUtY0
>>323
ディーはしょうがありません。
ちゃんとした新規キャラクターを作れる程の余裕がなかったのは
はるかに商品価値の高いファイターズジェネレーションですら
移植を一人でやった事から解ります。
325俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 13:24:42 ID:uhPl40Hq0
ディーはお蔵入りになってた没キャラ引っ張り出してきただけだから
326俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 14:49:08 ID:tfTQtxUbO
コピペったらメルブラあたりもひどいな
327俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 14:54:51 ID:lTodK1tq0
コピペは格闘ゲームの伝統行事です。
コピペを否定することは、格闘ゲームそのものを否定することです。
328俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 16:55:41 ID:5kXD+fOCO
あのゲーム裏キャラで半分占めてるからな
329俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 23:18:19 ID:rO5DPkIB0
カプコンのコピペの使い方は職人芸だと思った
キャラ丸ごとじゃないほうの
330俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 23:43:55 ID:yj/x00hn0
どう見てもコピペの上手さはSNKの方が上
331俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 10:11:27 ID:HqbjooAr0
ないわ
332俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 13:04:51 ID:/bsydAAF0
>>330
ネオジオ(MVS基板)は流用や共用を駆使してもほとんど意味が無い為に
旧SNKでは全然発達しなかった技術ですね。

カプコンのCPシステム基板はすればするだけ結果が出ますから発展しました。
スーパーコンボは勿論、キックやパンチの出かかりが同じグラフィックであるとか
色々な技の手足をバラバラに繋いで別の技にするとか日常茶飯事です。
333俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 15:07:15 ID:ZRF44+V30
334俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 16:28:14 ID:pPurlYSMO
まぁコピペでも性能分けがきちんとできてりゃいいよ。99の京たちなり3rdの胴着なり
335俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 17:42:52 ID:t3P3gw9OO
デモブラ終わったな…
336俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 17:46:44 ID:+5iSWvZW0
>>321に戻る
337俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 18:47:51 ID:crirhdQOO
>>335
何が終わったの?
338俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 20:26:09 ID:t3P3gw9OO
>>337
おまえの顔
339俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 20:37:03 ID:pSQtI/pD0
普通に聞いただけだろ、337じゃねーけど
340俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 03:27:49 ID:ePxW398j0
>>332
はいはい。知ったか知ったか。

341俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 13:44:13 ID:/LEI/NlcO
どうでもいいやつ相手にしないほうがいいよ
。つかzeroシリーズのドット絵もいいよな。初見の時はストリート…ファイター……??だったが動き見たりしたらちゃんとストファイしてたし、何よりSFとしての新しい形を見せてくれたと思う
342俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 14:19:17 ID:lEfNFk230
>>341
アニメ絵だけど線が太いから許せてしまう俺
343俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 16:00:19 ID:/LEI/NlcO
格闘やってますよって感じも好きなんだよなぁ
344俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 20:12:21 ID:QpthbqO10
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/981/981519234.html
このころから幅がいる?
345俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 21:17:07 ID:8uvAyM1t0
>>341 >>342
おまえらとはいい酒が飲めソーダ。
346俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 22:41:11 ID:x2R3+14J0
>>310
アークの奴をドットじゃないと言い張ってるのはこのスレの住民ぐらいだと思う
347俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 22:54:30 ID:lEfNFk230
>>346
アークのがドットだったら俺ドットヲタやめるわって言ってた痛い奴いたけどなw

348俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 23:20:37 ID:QpthbqO10
アークの場合こういうマニアスレでは「ドットじゃない」て意見は分かる
349俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 23:42:50 ID:s3dFZ8WbO
わからない。GGとかどっからどう見てもドット。
350俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 23:45:59 ID:lEfNFk230
アークのドットもSNKのドットもカプコンのドットも輪郭線取り込みの上での打ち込みなのにね。
アークはアレだ。中割がアレだ
351俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 23:54:00 ID:x2R3+14J0
俺は特撮板住民なんだが古参の特撮オタには未だにCG使用
に反感抱いてる奴がいる。
アークの奴がドットじゃないと言い張ってるのはそれと同類だろ。
352俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 00:21:37 ID:cpIcAY1k0
GGみたいなスピード感重視ゲーのドットはちょっとカクカク
なぐらいのが調度いいんじゃないかな
そっちの方が早く見えるから

差し合いゲーのドットはぬるぬる動く方がいいけどね




353俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 05:36:02 ID:tDOdf+VfO
ギルティは中割りを意図的に割くことでスピード感を出している


はぁ?じゃあ具体例をあげてみろよ?w


髭のビッパーとか…


wwwww


こんなやりとりがありましたな〜
354俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 05:40:16 ID:tDOdf+VfO
確かにスピード感重視ってのわかるが
個人的にGGのダメなところは勝利ポーズとか、戦闘前の掛け合いとかニュートラルがカクカクなところかな

イメージの問題だよね
そーいうところはしっきり動かさなきゃいけない
355俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 06:18:22 ID:MnSBi8v80
>>354
ニュートラルはGGの長所が足を引っ張って短所になっていますね。

解像度が低いなら一、二ドットずつ動かす事で滑らかに見せられますが
(モリガンの指先等)
GGはなまじ解像度が高い分、ドットが原画に干渉してすり合わせが難しくなってます。
356俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 06:35:24 ID:evYlcy8e0
357俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 07:54:30 ID:cpIcAY1k0
なんで田原俊彦??
358俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 23:52:02 ID:GaEqFzcEO
GGのニュートラルと言うと、メイのユラユラする動き。
当時随分なめらかだなあと思ったもんだけど。
359俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 09:05:46 ID:HW85dGcvO
レベル低っ
360俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 11:17:07 ID:qADTJ2yC0
レベル(笑)
さすが高レベルの方は違いますねwwwwwww
361俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 20:47:23 ID:Lb+LCBIuO
実際仕事する側からすりゃ枚数書けばいいって問題じゃないからな、むしろいかに少ない枚数で上手く動いているように見せるかって話だろう
GGだとブリジットなんかはニュートラルで前後にやたら動いてるように見えるけど実際枚数多い訳でもない
362俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 22:21:24 ID:yZsxxECX0
やべえwww
このスレ面白れ〜w
363俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 23:09:06 ID:rGEOH1Ko0
ニュートラルの枚数(使いまわしてる部分除く)

スト3の胴着組 10枚
スト3のチュンリー 8枚
Q 22枚
エレナ 58枚

ソル 5枚+退屈モーション6枚
肉 6枚
髭 9枚+退屈モーション11枚
ジャム 14枚+退屈モーション10枚
鰤 17枚
ザッパ 19枚

BBのキャラ 10枚前後

同じゲームでもこの格差なんだよな
364俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 23:19:40 ID:PhYk1c150
エレナぱねーな
365俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 00:24:37 ID:Wh2g/qp40
ストIIガイルの歩きパターンはクセになる
366俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 00:55:08 ID:5PRcY4OD0
なんでエレナだけ異常にこってるんだろ…
367俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 01:38:32 ID:5PRcY4OD0
エレナ58枚の一割でいいから春麗に分けてあげて欲しい・・・
368俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 02:50:57 ID:0qGSnZKmO
kof12はどんなもんなんだろ。
今PC使えないから動画見れんし気になる
369俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 02:55:15 ID:Ee1MdyDd0
>>363
書き手(ドッター)の問題。
どんだけ書くかはその人間によるから。
でも手抜くとかの問題じゃないよ。
370俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 06:06:27 ID:kZy9FkAE0
>>366
使ってる格闘技がカポエラだからですね。
手足を大きく回す様に動くニュートラルポーズなので流用が効きません。
371俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 12:46:01 ID:0zc+wExX0
エレナは立ちモーションが滑らかな分、歩きやしゃがみの動きが少し不自然に見える
372俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 14:55:30 ID:OtRKyRTEO
Vマンセー
373俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 03:32:20 ID:zzlJF3Xl0
エレナなんかに枚数使っても意味ないよな
3rdで一番人気のケンが他ゲー(GG、KOF)より枚数少ないとかアホか
374俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 03:36:05 ID:e7qym/MfO
ストVのケンは中大kが素敵
375俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 11:29:55 ID:p50NSqtP0
カプエスのベガのドットってどこからのコピペ?
376俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 11:41:29 ID:koAC46S4O
>>375
新規描き起こし
377俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 11:43:32 ID:C4Ke09Ws0
デブベガじゃなくスリムになってたのには感動した
だけど俺が本当に好きなのはデブベガ様でした。
378俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 11:44:54 ID:p50NSqtP0
>>376
あっ、そうなんだ!
あのベガはカプエスが初めてだったんだ。
知らんかった。
改めて教えてくれてありがとう。
379俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 12:25:59 ID:hwgLZRpS0
>>363みて3rd引っ張りだして確認してみたがキャラ格差が本当に酷いな…

もう少しエレナの枚数減らして胴着組の枚数増やすとかできなかったのかな…
380俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 12:51:49 ID:TP2EiDOIO
胴着組のシンプルなNポーズやら技に枚数増やして意味ある?
増やせばいいってもんじゃないし、実際いい動きしてるわけだし
381俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 12:52:13 ID:dM4CUOy60
>>379
CPS3基板の容量的にはエレナを減らさずとも大丈夫でしょう。
隆や拳はスト1時代を引きずってるせいで動かし様がないだけですね。
382俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 13:01:15 ID:MGY3d4hv0
カプエスのドットが最悪だ
383俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 13:16:45 ID:ZEzSHz/60
>379
つーか、逆じゃないの?
少ない枚数で如何に魅せるかがドッターの腕でしょ。
>380の言うとおりいい動きしてるし、逆にすごいと思う場所だと思うけどな。
384俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 15:28:16 ID:gmQQqZu4O
はっきり言ってニュートラルポーズに力入れられてもなって感じ
ラウンドコール中しか見る機会なんてないしな
385俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 17:25:01 ID:GV7lV4uGO
エレナのニュートラルは勝ちポーズにあるくらいだからな
386俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 22:28:59 ID:KFEl+J7d0
勝ちポーズの枚数もエレナが1番多そうだ
387俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 23:59:56 ID:UONMc0aD0
枚数より監修している人のセンスというか、ゲームによって目指しているものが違うんじゃないかな。
388俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 00:03:36 ID:kE7lrpDs0
エレナは顔以外3D丸出しなのがな
389俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 00:55:27 ID:5bbO46SN0
ストVのケン見るとドットにスペック(解像度、枚数)は関係ないって思うな
低解像度で一番枚数少ないストVのケンは2D格ゲーで最も出来の良いキャラの一人
390俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 02:06:31 ID:aqCEqCOOO
そんなこといわれても…
391俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 02:28:07 ID:+OVxxVFu0
>>389は流石に信者視点入りすぎだよな…
あくまで枚数と解像度の割りに頑張ってるなという感じだと
392俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 02:37:35 ID:5bbO46SN0
いやケンの出来いいだろ
最近だとKOF12のロバートがいい
393俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 02:54:29 ID:+OVxxVFu0
出来はいいけどそこまで絶賛する程じゃない
394俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 04:00:58 ID:N/GAyZNV0
ストVやKOF12は、
もう、かかってる時間やお金、人数が違いすぎて他と比較にならないよ。
ストVに至ってはこれだけの手間隙をかけてる上に、現場のドッターレベルが半端ないからなぁ。
そのシワ寄せがストゼロなんだが、これも何とか上手くごまかしてるのは流石。

むしろ、カプエスやMOWは限られた制約内でよく頑張ってると思うよ。
395俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 04:41:41 ID:aqCEqCOOO
まあ頭ごなしにケン最高傑作説を否定するのもおかしいから、みんなが最高だと思うキャラをあげてみよう

俺は3rdのケン
396俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 04:45:34 ID:UyC1fRdV0
拳は必殺技が少なすぎる
397俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 06:10:04 ID:aC1NNsrgO
ケンは3rdだなぁ。リュウはカプエス。バイソンはsvc
398俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 09:55:20 ID:4YzhiAvC0
KOF99のK´とマキシマですね。
399俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 12:12:53 ID:pjvH8e9S0
そういうえば俺って格ゲーのなかで最高と思うキャラって何だろう?
ちょっと考えるから時間ちょうだい。
400俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 12:39:21 ID:UyC1fRdV0
俺はスレイヤーだな
ギルティではありえないくらい滑らかに動くし
401俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 13:06:51 ID:EToochz20
>>399
時間切れです。
402399:2009/03/01(日) 14:05:17 ID:pjvH8e9S0
MOWのロックだな

>>401
orz
403俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 14:50:49 ID:+u3dOGCX0
ロックとほたるは餓狼の黒歴史
404俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 15:25:32 ID:JcOhFReu0
>>398
K’ってわざわざ立ち寝する所まで作られてたよな。

99のK'は体力多いと動かないAIだったがそのために組んだのかね
405俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 22:26:42 ID:LEn6Krew0
カプエス隆は竜巻と回し蹴りがカッコ悪いのが玉に瑕
406俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 23:23:21 ID:+OVxxVFu0
99のK´
407俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 10:55:20 ID:ZceDAsmbO
MOWのテリー
最後にして最高のテリーだと思う
408俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 15:24:34 ID:RZ7mBA1D0
龍虎2のリョウ
409俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 19:31:21 ID:KNDq3i15O
格ゲーのドットって前作→新作ってどのくらい修正してんだ?

RB→MOW くらい明らかに完全新作レベルは除いたら
410俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 20:05:10 ID:6lMbQdU2O
>>409モノによるだろ。よくわからんが。
スパU→スパU]くらいの技追加とかkof99→00みたいにストライカーの追加なんかもあるし
まぁ前者はスパコンは丸々使いまわしだし後者は他ゲーからデータ流用もあるけど
411俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 20:43:57 ID:8OLfuTtn0
WHが完全使い回しだったな。
それが逆に新技に新鮮味を持たせてた。
412俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 21:59:12 ID:QpyVTGz1O
カプエスのリュウはなんかださい

3rdのリュウが最高
413俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 12:14:46 ID:giJxiO5RO
3rdのリュウもいいんだ。
だが俺はカプエスのラウンド開始の時のハチマキを締める姿が一番好きなんだ。ZEROシリーズよりカプエスだ
414俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 12:50:19 ID:MyyLMJ8S0
>>409
売れゆき、評判の悪さ、スタッフの人数にほぼ比例します。

例えばスト2→スト2ダッシュでは春麗のデカ頭やサガットのパンツ等
指摘のあった部分が全て修正されていますし、ZERO2→ZERO3ではさくらの肩や
三回とも同じだったロレントのパトリオットサークルが修正されています。

一方、スパ2では新旧キャラクターのドット絵の質が違い過ぎ、
(基板の以降に伴い旧キャラクターも微妙に手直しされているが
ダッシュから一年半の短期間なので根本的な修正が出来ていない)
正スタッフが三人だったスパ2Xでは新旧ドットのすり合わせすら出来ず
新技が浮きまくる始末です。
415俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 15:50:44 ID:MEO/h8PiO
ガイルとか、2、ダッシュ、ターボ、スパ2
出るたびにドット打ち直してたね。

あれはスタッフの趣味なのかな。
416俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 19:40:44 ID:MyyLMJ8S0
>>415
他はともかく、ターボとスパ2は基板が違う関係でしょう。
417俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 19:43:50 ID:Dx8xe7HH0
>>412
というかリュウに限らずカプエスのキャラのドットは
全体的にヲタ臭くてダサい
418俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 00:56:08 ID:6w3T+6XpO
カプエスの舞は感動したけどな
本家よりエロいし、女らしい柔らかさが動きにでてる
当時人がいないときゲーセンでオナニーしたわ
419俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 02:55:55 ID:kfUNGaC5O
カプエス好きなんだけどな…叩かれてるのな意外と。
420俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 05:23:44 ID:6w3T+6XpO
ここの意見気にしちゃだめだよ、少しおかしい人が多いから
421俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 08:55:28 ID:qTPUnD7q0
12が出て芋工作員達が飽きたら、また前みたいに語り合えるよ
422俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 12:30:17 ID:UN/ZF8bV0
メルブラのドットは改善されたらしいけど、普通に遊ぶぶんには気付かなかったぜ。
マジマジとスクショみたら確かに綺麗になってたけど。

ドットは数字じゃないと思う、センスがほとんどなんじゃないだろうか。
違和感を感じなければそれでいいんじゃないか
423俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 17:51:59 ID:kfUNGaC5O
センスでいけばジョジョが最強だと思う
424俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 03:06:38 ID:8ct0ozaZ0
ドットスレで言うのもあれだがストWグラでジョジョオールスター出たら最高
元々カプが出した5部ゲーのグラはいい感じだったけど
425俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 11:10:28 ID:hmBveUNK0
いいかげん幅うぜぇ、適当な事書かなくていいから死ね
426俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 01:07:10 ID:/WI2r/7s0
カプエス舞はただの変態
リアスペこそ至高
427俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 01:08:55 ID:Suo2tgoi0
カプエスの舞はKOFが壊した部分も取り入れていたからな。
428俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 07:41:01 ID:2Kam8/OnO
>>426
リアスペの舞は、がに股なのがな〜…
429俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 18:23:13 ID:6RL1Kb200
ニュートラルで乳を揺らしすぎることで勝利ポーズの乳揺れの価値がうすれる
だからKOFやカプエスのは邪道だな
430俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 22:15:35 ID:9mxRnUGm0
KOFXIIは無駄に解像度が高いだけで動きはたいしたこと無いんだよな
解像度はネオジオ程度でいいからMOWレベルのドットでKOFがやりたい
2003やXIはMOWキャラドットが軒並み劣化して最悪だった
431俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 01:48:23 ID:rkBVFEsf0
>>430
MOWのドットが奇麗なのは旧基盤(旧ハード)+ブラウン管だからだぞ
大画面のHD液晶だととてもじゃないが見れたもんじゃない
KOF12の凄いところはキャラの解像度低いのに綺麗に見えるところ
HD背景に合わせて引き伸ばされているという物凄い不利な条件でも綺麗に見える

ストVやMOWのキャラをKOF12の背景に合わせて引き伸ばして
大画面液晶で見たら酷い事になる
432俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 02:04:27 ID:rkBVFEsf0
つまり何が言いたいかというと
SNKは今の時代に合わせた土俵に乗せても恥ずかしくないドットを作ったと言うこと
カプがドットを捨てたから比較対象がなくなり評価がむずかしい面はあるけど

433俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 16:00:59 ID:28Gx7DST0
>>431
GGXより昔のゲームは全てモニターのにじみも計算に入れてドットを打っていますから
その前提が変わると綺麗じゃなくなるのはどうしようもありません。

昨今の高解像度グラフィックも、前提に合わせて綺麗に見える様にしていますから
原理的には一緒なんです。
もちろん作業量や難しさ自体は桁違いで、そこははっきり褒められるべきですね。
434俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 18:24:44 ID:rkBVFEsf0
俺はプロフィールプロで基盤や家庭用やってるから今でもMOWやストVは綺麗だよ
でも大劣化したゲーセンのモニターや今の時代の主流であるHD液晶テレビじゃひどい有様だ

もう昔のゲームのドットが素晴らしいなんて思いで補正でしかないと思うけどな
435俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 18:44:10 ID:j+te7LSH0
思い出補正抜きでも人や金を2Dグラフィックにつぎ込めてた昔のゲームの方が質は高いと思うよ
436俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 18:45:53 ID:rkBVFEsf0
今の時代はドットと相性最悪の大画面HD液晶
これから本格的なフルHD化が始まる
それに耐えられるドットがKOF12
437俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 18:48:15 ID:yWWwTkmx0
まーた始まった
何ループ目だよボケ
438俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 18:54:01 ID:q52udw8L0
あんまり持ち上げすぎるとな
あとで酷い目にあうぞ
439俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 00:17:27 ID:wQvn4PiTO
まぁ芋儲はうざいけど12は綺麗だよ。ただ味が無いだけ
とか言ったらどうせカプ儲氏ねみたいに言われるんだろうな
440俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 02:29:44 ID:/ZpCGYuN0
基板持ちに基盤連呼される寂しさと言ったらもう。
441俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 04:16:56 ID:8kbgUo760
CP3は史上最低の基盤だったわ
あんなもんよく商品化できたもんだわ
442俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 04:19:14 ID:Sjd0Jojq0
>>439
KOFのドット絵は12程度のディフォルメでも違和感がある程写実寄りですから
カートゥーン的なものが根本にある人にはあまり合わないでしょうね。
443俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 10:40:40 ID:sYSFIDIw0
クラークとラルフが減量すれば不満は減るんでないか
444俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 11:24:03 ID:8tAenIQa0
RB2もリックとコピペ連中の差が酷かったな
445俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 16:27:49 ID:wQvn4PiTO
あぁぁぁあなぜか幅が俺にだけピンポイントでレスしてるぅう…
446俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 09:03:25 ID:rfPZGGPi0
12の宣伝がウザイから、とっとと出して
言い訳連投→早々に消えてほしい
447俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/11(水) 13:14:55 ID:kW0l/wnF0
>>445
幅にレスしちゃったからじゃね
448俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/12(木) 05:12:08 ID:Sa01Rb3y0
>>444
シャンフェイは駄目ですか…。
449俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/12(木) 18:03:13 ID:ZsSEnOCy0
シャンフェイってSNKらしくない
なんかカプコンとかメジャーなメーカーのゲームキャラって感じ
450俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/12(木) 20:00:16 ID:Ljz2ZculO
>>444
KOFほどではない
451俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 13:24:36 ID:evRu7X7OO
age
452俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 13:43:47 ID:JRdpgTShO
リックも餓狼っぽくない気がする
453俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 15:00:27 ID:py4kGsrj0
そうだな、確かに。
リックがあいそうな格ゲーってなんだろう?
454俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 15:36:50 ID:9S8/7dR60
操作説明のリックの動きにはたまげた、髪の毛とか
455俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 16:01:51 ID:AAqcHVb7O
リックは餓狼っぽくはないけど餓狼MOWっぽい
456俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 16:40:46 ID:py4kGsrj0
>>455
ああ、わかるわw
MOWに出てたらおかしくなかったかも
457俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/22(日) 03:49:39 ID:yeK9NFb5O
バトコロのマッチョタン先生が書き込まれててカッコいい。
バトコロやSVCは、劣化やコピペや酷いドット絵のキャラも多いけど、
良い新規ドット絵も多くて嬉しかったなぁ。
クソゲーの上に続編が出ないし、使い回されなくて実に惜しい・・・
KOF11も新規ドット絵多いのに使い回されなくてもったいないな・・
458俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/22(日) 12:19:51 ID:W8jOXhSF0
>>457
そのうち11UMが出るから気長に待て
459俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/23(月) 03:07:48 ID:odmfXKq20
今度wiiで出る朧村正っての あれはドット絵とは言えないのかな
あのクオリティで格ゲー出来たら凄そうだなぁなんて妄想してた訳です。
460俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/23(月) 04:07:28 ID:DM9T2IAJ0
ドットじゃないよ
ギルティよりもあきらかに異質な作り方
461俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/23(月) 04:13:09 ID:QTAXaI0x0
>>459
同種のつくりでできたのがランブルフィッシュなわけで。


多間接キャラって昔からあって、シューティングとかの敵キャラでよくいた。
アクションゲームでパっと思い出したのは大魔界村の1STボス。
462俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/23(月) 12:23:36 ID:ylmHUnCG0
多間接格ゲーは好きなんだがどうにもウケが悪くてな…

それより朧村正2Dなのか
てっきりオーディンスフィアみたく3Dによる疑似2Dかと思ってた
463俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/23(月) 12:43:35 ID:DM9T2IAJ0
オーディンも板ポリに絵を貼ってるみたいだから3Dといえば3Dだろうけど・・・
多間接特有のねじりのない動きが感じられないからかなり手描きに近いとは思う
464俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/23(月) 13:10:25 ID:7rJgAYVn0
だがMMV
465俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/23(月) 13:16:59 ID:ovp0RPzY0
ガンダム・ザ・バトルマスターも同じ手法だったっけか。
俺もあの手の表現方法結構好きかも。
466俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/23(月) 15:40:27 ID:f3z6gTtSO
バトルマスターはロボットという事もあってか、それほど違和感を感じなかったが
ランブルには違和感を感じたなぁ。
多関節じゃなくて、キャラの絵が切り替わる所はカクカクだったし。
467俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/23(月) 17:13:22 ID:ylmHUnCG0
まだまだ改善できそうな感じだったから残念だ
468俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/23(月) 21:29:09 ID:nCtSY8on0
アメリカで発売した新作が完全3Dになっちゃたけどな。
469俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/23(月) 22:06:08 ID:MefVe2430
ロボットなら3Dの方が見栄えが良い
470俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/23(月) 23:35:56 ID:UNVUBVtZ0
3Dのロボアニメはきもい
471俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/24(火) 09:52:10 ID:fDOPwCFh0
>アメリカで発売した新作
あれ、声優以外の部分は思ったよりも悪くないんだよなあ。
種の名前が付いてるのになぜかゼロカス・トールギス・ゴッド・マスターが参戦してたりとか。
472俺より強い名無しに会いにいく
GGX〜は中割りがクソ。これは定説
全モーションに原画が存在するが、それが原因になってる気もする

>>465
あれは良かったよな。MSらしい動きしてた
PSの低解像度が足引っ張ってたが、PS2の補完処理で化ける
やったことない奴は比べてみてくれ

>>54
亀だが、初代GGはメモリの少なさであの枚数になってる
どこぞのインタビューで見た